【!!!注意!!!】
質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラか
アーケードか家庭用かをちゃんと表記しましょう
(以下はオリ、マニ、ウル共通)
・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現
低速移動・オプション引き寄せもA押しっぱなし
・1UPのひみつ
三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、
画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。
ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。
・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、
壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ)
・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。
(ウルのみ)
・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。
持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
死んだときに出るオプションアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数ならトレース、
奇数ならフォーメーション(付く数は4個が最大))
・ボムの軌道は投げたあとに動く方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
・ウルトラモードの累計ランキングはウルトラ解禁時時点の
マニアック累計ランキングからそのままトレースされたのが載るので、
ウルトラALLキタって書き込む前にTodayなのか一度確かめてからにしろ。
・ハイスコアの並び順がぐちゃぐちゃになっていたり、消えていたり、
前にウルトラコマンド入れたのにモード2つしか出ていねぇ。
とかのバグが発生する事もありますが基板の仕様上、
全 て 正 常 で す 。
ウルトラが消えたら再びデモ画面で「↑←B→A↓↓AAB、ヤッター(棒読み)」
入れて再び解禁して下さい。
【ショットパワー強化法】
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
何故かショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?)
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。
【撃ち込みカウンタ増加法】
敵にショットとレーザーを撃ち込んでから一旦撃ちやめ
直後に撃ち込みを再開すると、ショットのカウンタにレーザーのカウンタが足される。
これを利用して、A連でレーザーを撃ち込みつつショットを途切れ途切れに撃ち込んで、
最大カウンタを跳ね上げていくテクニック。
敵にレーザーを当て続けることが重要なので、トレースの方がやりやすい。
なおレーザーが出ないC連は、中ボス後半などのレーザーのカウンタが
十分に上がりきった時の跳ね上げに使用する。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
死んだときに出るアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数(0個含む)ならトレース、
奇数ならフォーメーション。4個ではトレースしかでない
・ボムの軌道は投げた時に動いてた方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!! (オリ、マニ共用)
足 足 ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。
足 足
足 足
足 頭 足
レコ
足 足 ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。
↑ 足
ボム 足
頭 足
レコ
足 ※左の足壊したら右前方にボム投下。
→ボム
頭
→レコ
頭 ※打ち込む。
レコ
マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ
■4面後半のトンボは無理して壊しにいかなくていい
尾 尾
尾
背
背
背
背
背
羽安安羽
羽地地羽
頭
頭と尾には体当たり判定があるので注意
羽を壊して安地に潜りこめ
そこから背を破壊
■得点アイテム以外のボーナス
・ステージクリアボーナス
・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇
・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇
・ALLクリアボーナス
・ALL時の残機ボーナス 1000万点
・残ボムボーナス 0点
【ショットパワー強化法】 (オリ、マニ、ウル共通)
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
ショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
Aボタン連射のスピードは秒間12回が最適。
これより遅くても効率は下がるが威力は確実に上がる。
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。
【ショットパワー強化法の仕組み】
Cボタンのオート連射中にAボタンを押すと、
CボタンによるショットとAボタンによるショットが1度だけ重なって出る。
これを利用してCボタンを押しながらAボタンを連射すると
ショットの密度を上げることができる(=威力が上がる)。
ただし、画面内に撃てる弾数の上限は決まっているので、
MとWの場合は密着状態での撃ち込みでないと効果が薄い。
Sの場合は元々弾数上限に余裕があるため、距離にあまり左右されない。
【ショットパワー強化法】は、
慣れるまではほかの操作がお留守になって
死にまくる諸刃の剣。自己責任でお願いします。
以下家庭用
移植度
オリ:3面から敵の弾速が剛速球になり、見てから避けるのが困難になる
マニ、ウル:アーケードで処理落ちする場所がしなかったり、またはその逆も
5面途中での曲切れ、ポーズ解除での曲戻り関連(仕様)、
A連、C連について
RAPIDの設定:コンフィグで設定する1〜20の数字は一秒間に何回連射するのかではなく、連射間隔を示している
つまりAを12連射にしたい場合12ではなく4にする必要がある(多分)。しかしフォーメーションの場合
オプションが収束しないので自分で連打したほうがダメージを与えられる
アレンジの注意:Aボタン押しっぱなしで強化ショットが撃てるがCを押しっぱなしの状態でAを押した場合、普通のショットが出てしまうので注意
【B連】
| ぽーん!ぽーん!ぽーん!
| ぽーーーでない!ない!あーあーあー
| まってましたー!ぽーん!
| ぽーーーない!もうない!あーあーあー
ヽr‐-、/ レ――――――――――――
. ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、 。 Θ 。
ノメ ,リ .ノハlノハ) ・ Θ Θ
((ヽ.ヽl(!゚ ρ゚ノ'、 ))
,_)).⊂ヨ:`\゙)ν
ム_込ゝ
(/iノ
レコde唱歌
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/game/dl/rekosong.MP3 ,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i むしさん ぎゅんぎゅん (と→!)
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } ボム投げて ごめんねぇ
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { いつも元気なのぉ(た→!)
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 でも くしゃみは ちょっと出る(はくちょん☆)
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 むしむしさんが 襲うよ→
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 何だか ハキハキしているよ→
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ だけど レコは頑張るのぉ
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、 だって わくわくするんだもんっ♪(はいっ☆)
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、 レコがゆくよー レコがゆくぅー
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_ どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆)
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、 レコがゆくよー レコがゆくよぉー
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入 いち に さん で いってきまーす☆
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
■「この森のどこかで・・・」〜虫姫さまイメージソング〜
木々のざわめき 森の内緒話
そっと優しくくすぐる あの時の影の香り
不安な道も 笑って行こう
みんなが元気になるように
青い青いお空に ひらひら舞う光の輪
あの山を越えた時に
あなたに 会えるといいな
虫はささやく 里の秘密の話
不安な夜も 夢を見よう
素敵な思い出になるように
白い白い雲から ちらちら覗くおひさま
この胸の想いが
あなたに 届くといいな
もう戻れないの 分かってる
まあるいまあるいお月さま きらきら夜に輝く
この森のどこかで
あなたも 見てるのかな
乙パルムリア!
虫マニ5面の2つ目の弾消しの植物を破壊できない。
蟷螂とアロエみたいな草2つに左右雑魚いっぱいでどういう立ち回りで
処理すればいいのか・・・・・
蟷螂を最初に撃破っぽいけど、雑魚とアロエのチームプレイにやられるし、
雑魚やアロエから始末すると蟷螂の2回目の攻撃のばらまき(←これ一番きつい)にやられる。
>>1 乙!
>>16 ウルばっかやってるからマニではどうなるか分からないんだけど…
そこは、最初のアイテムキャリア直後のカマキリをほぼ正面で破壊して、
地上ザコの先読み弾に気をつけながら徐々に右に移動して行けば、
アロエみたいな草2つは破壊できるはず。直後に左上から飛行ザコが飛んでくるので、
自機を一気に画面右に寄せて、出来ればそれなりに上に移動。
あとは徐々に下がって行けば飛行ザコの処理は完了して、
自機が画面最下部に付いたら徐々に左に移動していけば弾消し植物も撃破完了。
ただ、確かマニだと弾消し植物から出てくるザコの狙い弾が適当なんだよね…
あんまり大きく動き続けると弾消し植物を撃破出来なくなるので注意。
アイテムキャリア直後のカマキリだけど、出現した直後からオプレーザーを
4本とも当て続ける事が出来れば、結構早くに処理できるはず。
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 12:12:46 ID:PXjGmqKh
アレンジ難しいかー?
オプション6個の火力、ショット変更可能に加えオートボムだからあまり難しくないよーな。
道中もマニと大差ないし真アキも弱体化してっしさ。
なんか最近攻略スレっぽくなってるから俺も便乗。
よくマニ4面タガメ6匹でてくるとこ(3組)をボンバーって人ほとんどだと思うけど
どのへんでボンバー使うんだろ?
俺は未だに安定しないよ。3組目をボンバー中の無敵で殺そうとして最初の4匹を気合で
避けてボンバーってやつはボンバー使う前にやられることが多い。
最初の1組目が出てきて使うと最後の3組目、下手すると2組目も相手することになる(怖くて早押ししたんだよorz)
マジでタガメトラウマになりそうだ。
>>20 難しいなら2発撃てば?
これは無理だなって感じたときに使えばいいよ
無敵時間で回りのザコをしっかり処理する。
あそこはザコとタガメの複合弾からくるキツさだからな。
ザコをしっかり処理しとけばそこまできつくないと思う。
俺もノーボム安定してきたし。オプションを上手く配置しとこう。
>>20 自分の安定パターン
タッガーメ三連の基本の動き方はチョン避け
一組目は左→右チョン避けでおけ。終わったら左へ
二組目は左側に雑魚が出るので速攻で処理したら左→右チョン避け。終わったら直ぐに三組目がでて来る
同時に右側に雑魚が出るので処理しつつ右→左チョン避け
無理と思ったらボムした後に左→右or右→左チョン避けの動きができる位置に移動すればおけ
てゆーか、あそこは2組目から攻撃が複合するからきついんであって
2組目のタッガーメが弾を撃ったら即ボムで安定じゃなかったっけ?
世の中には1組目さえよけられない人もいるわけで
1組目が来る前に周りの雑魚を処理するのが重要だと思う
それをたまにフォーメーションでやってみようとしたりするとやたらやりにくかったりする
マニALL記念カキコ
初めて真アキ到達記念カキコ
……ダメだ、バリアが消えるまでの時間すらもたねーorz
高難度の電撃イライラ棒やってるみたいだ……
マニアックの1面のボスのラストの攻撃がいつも避けられなくて
ボム使わないとほぼ死亡確定なんですけど、避けるコツとかありますか?
>>29 あれは最初は確かにきつく感じるかもしれんが何度かやってみると避けられる。
つまり慣れ。それでも最初は決めボムでいいと思うぞ。どんどん進めるように
なってから避けようとすると簡単に避けられるようになっているはずだ
>>29 真ん中下ぐらいに待機して最小限の動きで避ける
左右に大きく動くと左右の針弾がぶれるので○弾の塊と角度がついてさけにくくなる
低速状態にして針がうえから降ってきたら塊の隙間を抜ければおk
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 22:05:27 ID:AznJF0nU
>>30>>31 アドバイスありがとう
左右に動かないように練習してみます
3ボスのラストのばら蒔きは普通に避けられるんだけど、これはダメ…
3ボスはただのランダムばらまき
1ボスは自機狙いを含んだばらまき
見分けがつけば対処もしやすくなる
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:18:55 ID:xS3hPhoA
>>32 動かないと絶対死ぬんだけどもどセンターに居座り続ければ大体見えてくる
ありゃ多分自機判定表示機能に気づかせるギミック的なポジション
そこまでに細かく近づいて撃ったりで向かい合う時間自体を短くするように気をつけるのもいい
あとは寄り切って画面ガン見とかでなんとか
ていうか1ボスに限った話じゃないけどね
クリオネ最終が確実に避けれる腕なら間違い無く俺より上手いから大丈夫だしょう
それは「ふたり」
別スレ
久しぶりにマニアックやったらボロボロに死んでへこんだ・・・
死ぬまでに1コインクリアしたいが・・・
もう山登ってくる
帰りに樹海に寄って道に迷うのを忘れるなよ
俺・・・虫姫をクリアしたらあの子と結婚するんだ・・・
毒男フラグ乙
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 18:25:22 ID:JtoSx+Fb
今日TAITOBEST版買ってきた。
このゲーム、光デジタル出力から音デネー。
初めてマニアック5面突入記念(^_^)v
マニアックリアまであと少しだぜ!
だが、4ボスの攻撃が最初以外の全パターン避けれないのがキツイ…
>>43 アメンボ開幕も足からの全方位弾が重なると死ねる事もあるのでボム推奨。
クリア目指すなら5面のパターン作りに勤しむべきなので、
4ボスは直前のキャリアとミス補充の合計4発で焼き殺すんだ。
ショットはWで張り付き、C押しながら指も折れんばかりの勢いでAを連打するんだ。
少しだけ頑張るんだったら
開幕を適当に粘ってボム、次の針弾乱射を画面端からチョンチョン避け、第三波は普通に避けて
形態変化後の第一波を頑張ってよけて、交差針弾が来たらボムを撃って張り付く
ボムのタイミングが良ければ発狂に移行するまでの猶予時間を利用して一気に撃破できる
1年と1ヶ月かかってようやくオリジナル1コインクリア出来た!
次はオリジナル安定&マニアック1コインクリア頑張ってきます!
おめ。マニもすぐクリアできるようになると思うよ
47 :
43:2006/09/23(土) 01:23:54 ID:7lyt+fwt
>>44 やっぱ4ボスでボム使いまくりはしょうがないのかな…
あと、開幕第二波ってチョン避けで避けきれるの?
>>45 おめ
>>45 おめ
>>47 チョン避けでいけるよ、右上から時計周りするつもりで大きく回れば
安全に避けれる。
もしできるなら画面の一番上からアメンボに乗っかってから時計周り。
与えるダメージも大きくなるからその次の弾を避ける手間が省けるよ。
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:12:44 ID:YoAhog5q
C+A連やってると間違ってボムってしまうことがあるな
あるある
A連→C連てやる時も結構危険
マニで五面中ボスA連→C連の時とかうっかりボムあるなぁ
一瞬何が起きたかわからなくて唖然としてしまう
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 09:37:27 ID:NOPIEDGq
残機っていくつまで増えるの?
残5設定の店でオリジナルをノーミスクリアしたら1億出るのか?
慙愧の表示は6まで。確かあとプラス2機、表示はされないけど上乗せできた希ガス
つまり7、8機目は死んでも画面の慙愧表示に変化はない
>>49 準備いい?…イッテキmぽーん(>_<)
…はよくある
アキの棒読みはなんなんだ?やあーよくきてくれたね。
なんて昔のテレビ映画みたいな気の抜けた発音ぶりだ。全セリフの中でも突出して変。
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 02:10:12 ID:qVonFCrJ
甲獣神としての力が弱まり瀕死状態なためだと勝手解釈
PS2版買ったけど画面すげーガクガクしてるな
ゲーセンのもこんな感じなの?
横画面でやってるとしたら、縦画面にすれば良くなるんじゃないか
本当だ 縦画面にしたらちょっと見やすくなった気がする
画面がちっちゃ過ぎたのかな・・てか首横にしてたから痛い
首を横にするんじゃない。TVを縦にするんだ
逆に考えるんだ
もともと横シューだったと思えば
…避けにくいー
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 00:33:19 ID:3UUIVogV
C+A連は手が疲れるぜぇ。
5回も続けてプレイしたら疼いてくる。
マニでは特にさー
だから何かと
きめぇ
>>65 「今回は死なない様に…」「キャー」
ワロスwww
>>65 これは酷いwww
V板かどっかの実況なのか?
>>65 酷いとかのレベルですらねえwwwww
「誰のマイクだよ」ってお前のだろwwwwwwwww
ピアカスぽいな
クオリティたかす
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 17:46:06 ID:85EEAkwl
別にいんだけど、なんでオタクの人ってみんな同じ口調なんの?
TVとかでしてるイメージ像そのまま。
最近ムシヒメ買ってきたんだけど、オリジナルの弾がめちゃくちゃ早く感じる。
シューティング難易度表では結構下にあるんだけど、個人的には
虫(マニ)>大往生>虫(オリ)>エスプ、って感じてます。慣れなのかな
安定しないのが、二面ボスと三面道中。1コインで四面ボスまでです。
がんばります
「やる気なくなった!捨てゲーしよ」
…キモすぎw
そもそも全然安定してなさそうな雰囲気
>>75 ヒント:「出たがりなオタ」などごく限られている
虫姫さま買ってきました、この手のゲームは初めてです。
スティックを持っているのだけれど、やはり上達したいなら
純正コントローラよりアーケードスティックの方が良いのでしょうか?
どなたか教えてください。
>>79 スティックの性能にもよるけど、スティックでやることをおすすめする。
純正コントローラのアナログは動きやすいとは言えないし、精密動作には向かない。
十字キーだと指が痛くなる。
スティックでやった方がゲーセンでやっても通用するし。
まあ好みの問題もあるから絶対にとは言わないけど。
レスありがとうございます。
スティックでやってみたいと思います。
それにしても難しい
5まで行けたけど、今だに1ボスでも死ぬ事ある・・・
確かに全然安定してないかも。てか、3の道中がよく死ぬ。
中盤で、右破壊→左破壊→中、って所の、自機狙いじゃない攻撃かな?円状に広がる弾。
アレが早くて確実によけれん。運でよけてる感じがする。
今までのより当たり判定が小さいみたいで助かってるけど、駄目だな
結局はがんばりしだいだと思うけど、オリみたいな早い弾を
避けるコツみたいなのあったら教えて下さい。目のやりどころとか
遅い弾幕になれてるからキツイ
TAITO BESTの虫姫さまを買ってみたけど、これのオリジナルって変なバグがあるな。
ゲーム開始時とステージクリア時に変なランク加算がある。そしてリスタートすると
そのランク加算分がなくなるという。そのせいで、リスタートせずに先に進むと3面
あたりから洒落にならなくなってる。
>75
というわけで、PS2版でオリをリスタートせずにやってるとアケ版よりもずっと難しいよ。
ステージ頭で毎回リスタートすると大体アケ版くらいの難易度になると思う。
毎回リスタートだとちょっとヌルいとオモ
>>83 真面目な話来る場所わかってて弾量が減ってるんだから覚えればより死なない
覚えないでその場その場でやっても楽しいけど
クリアだけならともかくカツカツの攻略話なら俺はちょっとわからない
とりあえず言ってる所が1うp地帯前の固定砲と雑魚ラッシュのとこなら
自機よりもう少し広い範囲を見るようにしてはどうか
ぼんやり見る感じでやってる
ぶっちゃけ虫オリクリアしたいならマジで今のうちにゲーセンでALL目指したほうがいいよ。
俺も1週間通ってゲーセンでクリアしたから。
家庭用は洒落にならんほど弾速いから。
虫姫ふたりでるまでがリミットやね。今月末くらいに出るのかな?
虫オリはS機体使って、弾が発射されたらチョン避け
これだけで相当生存率が上がる
無駄な移動距離が大きいほど死ぬ
切り返しさえできるならWの方が楽な気もする
ボスはボム無敵の密着でなんとか
2chに書き込んだの初めてだったんだけど、思ってたよりみんな親切なのね(笑)
よく死ぬのは86さんの言う通りの所です。3ボス、4ボスは死なないんだけどな・・・
みなさんアドバイスどもです。がんばってみる。3,4面とリスタートでやってみるかな
ゲーセンってキャッチャーくらいしかした事ないからすげい抵抗あるかも
PS2の大往生から入って、エスプ、ムシヒメは全部パッドでしかした事ないし
スティック?てのが微調整難しいイメージがある。キツイ所は十字キーでやってるなぁ
やっぱみんなゲーセンとかでバリバリって感じなんね。確かに家庭用オンリーは少そう
アーケード派の俺からすると
パッドで微調整とかできるの信じられん。
そもそも斜めに移動できん。
小さい頃から十字キーモノばっかやってたからか、PS2版は標準パッドでやってるな。
鉄拳4スティックも持ってるんだけど、パッドの方が気軽にプレイ出来る。
パッドではウルトラALL出来たけど、ゲーセンだとALL出来ない…イスが低いからかな。
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 17:55:03 ID:WlKUJXRP
俺も別に移動するぶんには問題なし。
だがエスプガルーダみたいなボタン使用が多いのはスティックのほうがよい
左手も右手もどっちも違和感がある>パッド
サターンパッドは下手なスティックより扱いやすい
>>83 3面以降は弾消しが起こる場所が結構あるので、
張り付くなり撃ち込みを調整するなりして
きつい時に弾消し効果が得られるようにパターン作るといい
やりこんでた頃は数回に一回はオリノーミスできてたけど、
あの超高速弾を見て避けるなんて無理もいいとこ
レコの声って坂下千里子に似てね?
何となく似てるかもなw
それはない
うまい人って画面のどこあたりみてんの?
画面の上のインストカードあたりかな
ボクは心眼でレコたんの局部を見てます。
>>100 マジレスすると普段は画面真ん中をボーっと見てて
密度の濃くなったときとか自機周辺のときは自機の周りだけ凝視
慣れると自然に目線とうまい使い方ができるようになる
>>100 車の運転をするときにどこを見てるか
ってのに感覚が似てるかもしれん
今日初めてキンイロ&レコをじっと見た。
すげー不安定な座り方してんだな。しかもポーン時の挙動がかなり不可解。
2年目の事実。
オリ5面まで1、2のミスくらいでいけるようになってます!
中ボス以降でミスを重ねてますが、もうちょいって感じ!!
ボムの使い惜しみが今だに足を引っ張ってます。
ネックだった3面の中盤も、慣れでカンが冴えてきてるのか1upの含めてボム2発で安定してきた
あいかわらず弾は見えてはないのだけれど・・・
クリアも近いか??
5面で4か5機あったら余裕でクリア出来る
素直にぽーんしなさい。
マニをALLする前に撤去された
ずっとピンクに浮気してたからかな・・・
結局5面道中で止まってるorz
代わりに入ったのが、出たなツインビー
・・・きっとふたりが入るからだよね
ピンクはどこまでやったんだ?
>>109 虫マニ5面道中ってことね
ピンクも5面道中まで行けた
ガル2も運がいいと5面道中まで行ける
6面まではいけるようがんばれ
もしくは無限バグ発動できるまで
虫マニは5面到達できりゃ割ともう少しだけど
ピンクは5面到達〜5ボス撃破までがアホみたいに高い壁のような
ピンクなんかにマジになっちゃってどうすんの?
俺もエロに惹かれて最近ピンクやってる
まだ最高4面だけど…
PS2版でもショット強化って使えるの
マニアックでやってみたけど違いが感じられないんだよな
そんな君には三ボスをプレゼント☆
>>113-114 謝れ、矢川STGを愛する者に謝れぇ!
セールス的には大失敗の死刑モノだがゲームとしてはかなり面白い
半年ぐらい噛み続けてやっと味がしてくるようなスルメゲーだけどな
CAVEから見た基板売り上げでは鋳薔薇は失敗と言えない
ゲーセン側から見たら、入荷したのが過去に例を見ないほどの大失敗。
スレ違いだが、ウル2ボスが発狂以外安定しない。
コツがあったら教えてくれ。
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 11:29:54 ID:1rQOlbCP
半年BOMれ
>>120 スレ違いではないと思うぞw
まだ4面突入が安定していないくらいなら、ホントに半年BOMBるのが良い。
自分の場合になっちゃうけど、ノーミスノーボム狙いでそれぞれの攻撃の避けるポイントとか。
改行多すぎエラーが出たから悪いけど2レスに分けて。
開幕は、密着C押しA連で急いで足を6本破壊する。
向かって右の足から破壊にかかった方が良いと思う。
向かって左の足からやると、0距離で弾撃たれて終わる事があってオススメ出来ない。
開幕攻撃は2回連続で来るけど、どちらも同じ動きで避けられるようにパターン化すると良い。
足を全て破壊した後はなるべく小さい動きで。上下移動も有効に使おう。
良くノーボムが難しいと言われている「2波」は、
正面から少し右にズレた位置であまり動かずに避けて、
2ボスが画面左〜中央に移動する辺りからは特に自機周辺を確認しまくりながら避ける。
針弾の最後の2列辺りを画面中央の下の方で動かずに抜けられるように。
その場合、その直前でかなり狭い隙間を通る事になるけど、
勇気を出して早めに抜けると良い。移動が遅れると処理落ち解除も手伝って、ボムる前に死ぬ可能性が上がる。
でもこの攻撃は本当に難しくて、しかもランダム要素が結構入ってるから、
「なんか変だな?」って思った瞬間にはボムるつもりで行こう。
ここで開幕攻撃の短い版を挟むけど、画面中央辺りからちょっとずつ下がって
連なった自機狙い針弾をやり過ごしたら遅い針弾を良く見て抜ければ簡単。
直後の「3波」。
低速のちっちゃい丸弾の最初が出た瞬間の自機位置で、
直後に飛ばしてくる高速のでっかい丸弾が飛んでくる場所が決まる。
高速でっかい丸弾の1列目の狙い方は偶数弾的なもの。
だから、低速ちっちゃい丸弾が出た瞬間から自機を動かさなければ、
高速の1列目は自動的に抜けられる。
高速でっかい丸弾群は簡単に抜けられると思う。
低速ちっちゃい丸弾は、画面中央より少し左の方の、画面最下部で避けると良い。
最初の3列は動かずに避けて、残り2列を軽い右移動で抜ける。
ここで左右にブレると、直後のワインダー的な攻撃が避けづらくなるので注意。
ワインダー的な攻撃は、真ん中のすぐ右隣の隙間に入るのではなく、
その更に右隣の隙間に入って上移動しっぱなしにして、場合によって右斜め上移動で微調整しながら。
最後に抜け切る瞬間、焦って本体に近づこうとすると弾に当たる事が多いので注意。
あとは本体に密着C押しA連すれば第2形態へ。
この形態変化のタイミングで、発狂直前の攻撃のタイミングとかが決まるみたいだから、
形態変化の良いタイミングを体で覚えて、上手く形態変化させるようにすると良いかも。
第2形態の最初は、密着しながらボスと一緒に移動。
と言っても、2回目の自機狙い辺りからは左下に下がりながら。
3回目の自機狙いを下移動のみで避ければ、同時に発射される広い自機狙いは
ちょっと右とか右斜め上とかに動いて隙間に入ればOK。
すぐにまた自機狙い丸弾が来るけど、少し動いてやり過ごす。
直後の広い自機狙いは、なるべく画面最下部よりは上のほうで待機しといて、
4回の広い自機狙いが全て発射されてから斜め上に軽く動いて隙間に。
発狂直前のあの攻撃は、しっかり隙間を見ながら小さく左右移動で抜ける。
ここらへんが、形態変化のタイミングによって難易度が左右される部分。
最後の自機狙い丸弾が発射された後、直後の広い自機狙いが発射されるまでの
間隔が短ければ、発狂直前のあの攻撃はガメン下の方で比較的楽に避けられるんだけど、
間隔が長かったら詰む場合もあるのでボム推奨。
2ボスは本当に難しいけど、何度も何度もやって慣れれば、結構頑張れるようになる。
何度も何度も、と言うのは、1日にどれくらい集中してやったかとか人にも寄るけど、
1ヶ月とか3ヶ月やって「安定しない」は当たり前。
自分は、毎日PS2版で最低1プレイ、なるべく2プレイするようにしてから
11ヶ月程度でようやく2ボスノーミスノーボムが7割出来るようになって来たくらい。
1日にあんまり多くプレイするのは、気持ち良くプレイし続ける事が出来るなら
かなり良いと思うけど、やってて苦痛と思える時は止めた方が良いかと。
やり続けてれば、絶対に安定するよ。
長文すまんかった。
すげー、ゲーマーの鏡だな
×鏡
〇鑑
じゃね?
×鑑
○神
じゃね?
気分転換に2Pでやってみたら自己ベストキタコレ。
マニ5ボスで沈んだけど、一億二千万まで稼げた〜。
ヘタレシューターだと下手に練習するより気まぐれでやってみたら上手くいくから困る。
それにしても黒姫さまも結構いいね。
これからは2P一筋で行こう。
ウルトラは2Pでやるなよ
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 09:00:21 ID:GOgbRnwN
俺がウルトラやってる最中に2Pに入ってきたら殴るからな。
オリマニやってるときなら耳にフゥーしてあげる
ふぅー→☆
アッ−!
マニアック5面からSに切り替える奴は
オレだけじゃ無いはずだ。
オレは4面からだ
>>122-123 凄いと思うけど、ノーボムで7割なら、1発使って安定させた方がいいんじゃないの?
家庭用買ってオリジナルやってるんだが3面が安定しない…
今のところ4面ボスが限界です
3面の左右から敵が迫ってくる辺りが凄い苦手
画面端で上手く切り返せない
何で近所のゲーセンで撤去されたんだろう(´;ω;`)
>>134 えと、今はノーミスALLを狙ってて…。
4ボスを2発で撃破、真アキ第1の4波で1発、あと発狂を4発で乗り切ろうと思ってて。
ボムはノーミスのプレッシャーが掛かってくる後半面に残したい。
ミス前提のALLならボム1発安定で十分というか、ボムった方が良いと思う。
あと自分の場合、2波をノーボム狙いで行こうとしないと、
2波以外の避けで失敗する事が多くなっちゃってる気がするんだよね…。
「7割のノーミスノーボム」より、「確実なノーミス1ボム」の方がプレッシャー掛かるというか。
単に、2波をノーボムで抜け切ってやりたいと思ってる部分もあるかも。
>>135 じりじり動いてひきつけたあと、一気に大きく動いてバラけさせるべし
>>137 thx
上手く切り返せるよう練習してみる
キミニアエテヨカッタ
>>133 真似して4面からSにした。
タガメ2×3が速攻パーターンで
ノーボム安定になった。
ありがとう!
>単に、2波をノーボムで抜け切ってやりたいと思ってる部分もあるかも。
わかるっす。俺も半年くらい2ボスにやられてるっす。
で、ノーボムは合理的じゃないなーって度々思うっす。
しかしなんとか避けれねーかなー、と考えてるっす。
2波の避け方、俺も同じっす。ビビッた。
公式サイトを見た者です。
これって要するに、生け贄になってくんろ→おk→神さまころしちゃったお
ってゲームですか?
そのとおりでございます
えっと先日から虫姫さまオリジナルやってるのですが
強化ショットって1秒間にAボタンを12連打が適正って事ですよね?
多分自分は一秒に5連打くらいしか出来ないのですが・・・orz
5〜8連打くらいでもごくわずかに威力はupすると思うんで、
安心して連打できるとこで使ってみるのは悪くない
>145
うす、頑張ってみます。
てか三面から弾見切れんorz
道中もさっぱり
>>143 ( ;∀;)イイハナシダナー
虫姫 -
>>142 pop'nツインビー - 博士基地外化 →もっかい殴れば治るべ
怒首領蜂 - 戦争 →(大塚愛風に)もう1回♪
東方 - 困る →やめさせる
ガレッガ - ちょっとトイレ →尻ふくの忘れた
プロギア - 不信任 →左翼
ボタン配置が
♀ ○○○
このカタチだとC押しながらA連ってだいたい薬指でC、人差し指でA叩くことになると思うけど
これで秒間12発はまず無理だよな?
♀○○
○
な配置だったらまだできそうだが
俺にはどんな配置だろうと秒間12発は無理だな
つか普通にプレイしてる最中に12秒も出来ねえだろ。
俺は4回くらい。それでもかなり違う。
すまん追記
押し方だがCを小指で押さえてAを一刺し指と中指で交互に押す。
それでも4回が限度orz
今のシューターさんはコスリやらないの?
C押しながらは無理だろ
>>144 オリジナルってことはS装備?
毎秒12連はWの時の最適値
Sはもっと遅くてもよかったはずだが。
真月さんとこの攻略ページによると、
Sの場合はPS2版のA連数値は4が一番攻撃力上がるらしいね。Wは2なのに対して。
C連数値も4にしてみて、連射速度の感覚を掴むと良いかも。
遅くて大丈夫。
>>156 ん?
Wを使うなら、A連数値は2が一番威力が上がる。
Sを使うなら、A連数値は4が一番威力が上がる。
C連数値を4にしてみて、て書いたのは、C連数値4でCだけを押せば、
手連でやる時の目安になるかなって思ったんだけど…
え?12連がいいってのと
>>8見て4に設定してたんだけど違うのか
どおりでアメンボ倒せねぇと思ったら
虫姫さま一ヶ月な野郎だが便乗させてくれ。
PSでの話なんだが
例えばオリジナルでS使うなら
RAPIDの設定でC(フルオート)とA(SHOT)の数字を4にすればおk?
>>158 テンプレの
>>8はPS2虫姫が発売されてすぐの仮説で、確証は無かったのよね。
数値4は12連では無いみたい。
>>159 Sを使うなら、
A連の数字を4にすると、C押しA連をした時に(PS2版のオプションのRAPID設定の中では)最高の威力が得られる。
C連は稼ぎにしか使わないんだけど、これは2で良いと思う。
C連によるカウンタ跳ね上げを使わない・ボタンに頼らないなら、設定する必要も無い。
A連してもショットの見た目が全く変わらないんだけどこんなもんなんかな
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:19:30 ID:Aqu6g/8B
そんなもん。
アレンジでA押しっぱなしだと見た目けっこう変わる
てかゲセンからついに撤去された。
もう少しでオリallだったので中古で買ったんだが
マジなにあの3面からの剛速球。
つか2面ボスから剛速球な気がす。。。。。
見るんじゃない
感じるんだ
>>164 奇遇だな
俺のいつも行ってるゲーセンでも今日撤去されてた(>_<)
それは「ふたり」が入る前兆なのだ。
なんかマニで4面〜5面をショットSにするとかレス見たけどWよりSのほうがいいんでしょうか?
ショット途中で変更なんて今まで考えたこともなかったよ。
とりあえず明日ゲーセンで試してみようかな。初ALLできたりして・・・・んな甘くないかorz
>>168 4面、5面はカウンタ跳ね上げできる敵がいない(少ない)ので
S使ってザコを密着で倒した方のがカウンタ稼げるからだと、つまり点稼ぎ用。
クリアだけ目指すなら特に気にする必要ないと思うよ。
そもそもマニでWを使う理由を考えてみるさー
まあ移動の正確さ(それは人によるけど)と撃ちこみ火力なわけだけども
高速機が苦手ってやつはそれだけで既にSを扱えない
俺はとりあえず無理
んでSだと離れて戦う前提ならむしろ強いんだけど
そんかわし速攻が効かない
単純に攻撃範囲が狭まってるから
両サイドから挟撃されて動けないときなんか雑魚ラッシュにも対応しにくいってのもある
とりあえずやったことないんだけど確かにタガメはSのがやりやすいって人もいるかも
後半のトンボ(のようなやつ)はまずWのがいいし中ボスも距離が近いからどうかなとは思うけど
五面はまあセンス次第じゃないかな
Sにすれば全部解決ってもんじゃないし結局どれも一長一短
やりたいようにやればいいんでない
色々試してみるのもいいと思うよ
いっそマゾショットつかってみれw
マニでSのメリット。
全体的に切り返しが楽(特に3面)。
4面は左右に動き回ってれば雑魚は楽勝。
タガメは速攻で倒せる。
5面も固い敵は遠距離からでも早めに倒せる。
パターンを覚えなくても、出現してからの攻撃で十分間に合う。
ま、デメリットも沢山あるけどね。
いつもの店で撤去されてたから他の店でやろうとしてコイン入れたら
オリジナルとマニアックしかなかったw
ウルトラ無いの初めて見たんだけど珍しい?
因みに出さないまま帰ってきた
>>172 店側でパス入れても、その内バグって消えちゃう事あったと思う。
だからもう一度解禁コマンド入力すればおk
PS2マニとかアレンジでWがお勧めっぽいけど
Wだと移動速度が遅くて剛速球が避けれない件について
オプションは3個目の以降全部フォーメーションでとって
何とか雑魚は蹴散らしてるけどWで練習した方がいいのかな・・・
剛速球避けるのにスピードはいらないだろ
弾一個分横に避けるだけだぞ?
ノーミスはできてもノーボムが無理
4ボスノーボムパターン誰か教えてください・・・
>>175 スマソ、書き方が悪かった
例えば剛速球打たれてから右に避けて右側の敵を倒してから
今度は左に動いてさっき撃たれた弾を左にまた避けるって感じで
Sだと自機の動きが早いからできるけどWだと戻った時に当たることが
>ガレッガ - ちょっとトイレ →尻ふくの忘れた
これわろた
>>177 Sの方が弾避けに向いてるんだよね。
でも自機の早さに付いていけない人はオススメ出来ない。
Wだと、どうしてもチョンチョン避けがメインになっちゃうじゃん。
パターンを覚えないと端に追いつめられやすい。
ちなみにオレはマニアックS派。
最初はWだったけどSの面白さに気付いたらやめられなくなった。
なんつーかまず敵配置覚えるとこから改めて気をつけてみちゃどうだい
そう動いて死ぬんならそんな事しないで済むようにすればいいじゃない
マニとかアレンジとかって言ってるからにはそのどっちかやってるんだろうけど
とりあえずオリはSでも困った事はない
マニもSでやれるんだったらそれで別にいいと思う
元々使ってるってんなら早すぎて動かせないってこともないんだろうし
Sから変えるっていうんなら多分攻撃力の問題でしょ
具体的にどこの事かわかんないからちょっとアドバイスもしにくいけど
要所だけでも出るとこ出るとこ先制して何もさせずにブチ抜くって
定石通りに動けば別にやりにくいって事もあんまないと思うけど
ゴメン変な事言ってるかも
ドクターコトーの声だけ聞いてるとアキっぽい
17へえ
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 11:08:07 ID:G8CZA+I9 BE:1064240879-2BP(0)
Mはいらない子なのねん……今の時代受けより攻める方がいいのか…
ミスって4中ボスで残機0。
どうでもよくなって画面上部で暴れてたら、何故かボス手間まで行けた。
それ以来S
>>179-180 言われてみれば確かにパターンが満足に組めてませんでした
ボムも1upの決めボム2個以外全部フィーリングでぶっ放してたし
というわけで吊ってくるノシ
単純にMは他のに比べて攻撃力が低すぎる
オリジナルは3回でクリアできたけど
マニはこれ使い続けたせいで50回はかかった
オリクリアしてマニ初めて昨日やったんだけどかなり難しくねぇ?
弾の密度高過ぎ。。。。。
総量が多いだけで見るべき球筋はオリとほとんど変わらん
すこーしずつ回避する運動量を減らしていくと自動で道ができてく
>>187 大丈夫。
そのうち慣れるからw
そしてマニクリできるようになってからオリをやると
弾の少なさに「なんでオレはこんなのに苦戦してたんだろう…」と
感じるようになるだろう。
そしてウルクリでき(ry
5機だったけどWでマニアッククリアしたので記念カキコ
な、長かった・・・
マニアックはSだと4面以降がツラい気がした
Wは少しよけるぐらいでちょうどいいのだが
ああ、次はウルトラだ…
>>187 改めて確認してほしいのが一つも抱え死にしないなら
ボムの数は3×6+4の計22個
五面までで使うのは
・三面
1うp地帯で二つ
ボス発狂に一つ
・四面
ボス発狂中盤に一つ
こんだけだから四面のタガメに投げても五つしか使わないで五面まで一機目で行けるのよ
いやわけわからんって感じかも知らんけど
何が言いたいかってーと五面はクリアだけなら道中前半以外何も覚えないでEDが見れるってこと
感覚的には大幅リードして満を持して小林雅英登板みたいな
五面まで覚えさえすれば勝ち試合なのよ
ノーミスならどうせ四面までに二度目のエクステンドは終わるんだからスコア稼ぐ必要無いし
それだけなら結構楽
いやわけわからんなこれは
わけわからん言語感覚の登板に美瑛のおいもチップス吹いた
・抱え死にゼロ
・決めボムポイント以外の場所はちゃんとノーミス
これを両立させる。
決めボムポイントをどう決めるかだが、一度死んだ場所では次は全部決めボムする。
というスタイルを徹底するとどうなるんだろうな。一度として徹底できた試しがない。
いつも抱え死にばかりの人生さアハハー
> ・決めボムポイント以外の場所はちゃんとノーミス
「ボムを使い切るまでは」が抜けてた
ボム使い切ったあともノーミスだと、ノーミスALLじゃねえか
1度死んだ場所で次からボム使ってたら1ボスで使い切っちゃうよ
アレンジだとアキまで辿り着けるのにアーケードだとオリ4面マニ2面で終わる
ボム間に合わないんだよな 決めボムしても思わぬところで不意打ち食らう
ウルトラな乳がいる
ウルトラな鼻(声)がいる
>>196 それはもう単純によう見て!としか言いようが無い
真面目な話最初やったとき発狂させない方の大往生一ボスより虫マニ一ボスのが強いと思った
実際のとこどうとかはどうでもいい
>>197 二面で死ぬのは決めボムがどうとかじゃないだろうw
見た目は結構酷いよな>マニ1ボス
>>197 とりあえずベリーイージーかイージーで練習汁
避け方のコツがわかると大したことない攻撃ってのは多いな
3ボスの発狂とかな
じゃあ俺に教えてくれ
ちなみにオレの場合(3ボス発狂)
『弾の密度が低い所に向かって避ける』
目の前の弾だけ見るのではなく、
全体を見渡すと、数秒後の弾の密度の高低が読めてくる。
↑これってマニでの話しね。
3ボス発狂は普通に難しいと思うのは俺だけなのかな
張り付いたりして瞬殺するのが嫌いな漏れ
オレも張り付きやA連は嫌いだ。
わかれば簡単って話題で五面前半とかの話に流れなかったのがむしろ面白いと思った
4ボスの強さは異常
2の鈴虫がやたらと事故が多い
4ボスは2ボムで安定だな。
携帯から見れる虫ウル攻略サイトシリマセンカ
>>213 YouTubeで拾ってきた動画を
携帯用に変換して観る。
これが1番の勉強になると思う。
PS2版オリクリア記念真紀子
ボム2とか3で抱え落ち2回して5ボス到達時ボム3個で焦ったけど
ギリギリまでボム粘って3個計画的にぶっ放して発狂避けきってなんとかALL
次はマニに挑戦・・・ふたなり出る前にALLできるだろうか・・・
>>215 おめ
俺も今日マニアック初クリア記念書き込み(^_^)v
ふたり出る前にクリア出来て良かった…
流れに乗ってマニ初ALLパピコ
ふたりが出る前にALL出来てよかった
流れに乗ってマニ初ALL寸止めパピコ
死ねよ棒読み野郎orz
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 04:07:46 ID:NymyhxHt
2稼動まで10日か。
結局ウルトラALLはできそうにないな…
なんというテディベア・・・
見ただけで淫乱だとわかってしまった
このビデオは間違いなくきもい
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
>>220 URL見て即踏んだが、クマが好みじゃなかった
非常に残念だ
おまえの父ちゃんテディベア
URL見ただけで何か分かってしまった俺はガチ。
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 11:49:10 ID:KGq4mKBg
4ボスはオリならノーミス余裕なのにマニになったら1ボムは必要になるから困る
発狂の針弾連続の二番目が避けられないって事なら
針弾第一波の前のばらまきを画面奥のほうで避けて羽の下まで潜り込む(左右どちらでもいい)
それからしばらく撃ちこんで第二波が来たら先へ先へ動いて大車輪
発狂前にコーン状にとんでくる攻撃で似たような避け方できるけどあんな感じ
正面まで来たらそのまま小アメンボをなぎ倒す
とりあえず俺は前スレでこう教えられた
狙ってスクリーンアウトさせられればすげえ楽になるけど
向こうがどう動くのか未だによくわからない
アケでオリをプレイしたら5ボス後1_のところで
ゲームオーバーに・・・
まさか自分が体験することになるとはorz
ウルトラモードの
インターネットランキングの1ページ目に載ってる人とか
みんなクリヤしてるの?
上手い人は安定してクリヤできるの?
ふたりがそろそろってことで、コイン投入しまくってとりあえずえずエンディングはみた
マニワンコALLが目標なんだけど、3面ボスまではノーミスでいけるのに、4でぜんぜんダメだ、
どこがだめっていうか、はじめから全然敵の動きも弾もわかんね('A`
これは回数こなすしかないよなぁ・・
とりあえず前に出て張りつきながら倒すとかしてみたらどうだろうか
慣れれば敵配置を覚えるの容易だし
虫ウルはアキまでは安定して到達してると思うけど発狂が(ry
マニでW使っているんですが4面のゲンゴロウみたいのにかなり苦戦してます。
特に二体同時に出てくる地帯は毎回死にます。なにかいい手はありますでしょうか?
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 21:43:49 ID:pnn/KNyE
ゲンゴロウではなくタガメだろ。ゲンゴロウは水の中にいるやつで頭を出すまで判定のない奴じゃね?
まぁあそこは慣れないうちはボムれとしかいいようがない。
画面真ん中だとキツイから横移動して切り返すのがいい。
多分タガメです。というか名前あったんだ。
やっぱボムしかないっすか。でもその後の中ボスでも2ボムなんですが
これって使いすぎ?最高で5面前半なんですが。
真ん中だけ精密狙いであとはぜーんぶ飾りだったと思う
動き回って自分で首しめてるだけ
止まって目の前に弾がくるまで待って避ける、の繰り返し
このゲームは全てがそんな感じ
>>233 アレは自機狙い入ってるから打たれた後に左右どっちかに少しだけ避ければいいだけ。2体でも同じ。
でもちっこい雑魚がこっそり撃った弾に当たるから困る
>>238 じゃあ画面上のほうで(なるべく)避けるとか?自分はいつも画面下で避けてるけど出来るときと出来ないときが。
佐賀
タッガーメは倒した時正面に居ると、狭い自機狙いWAY弾を撃ってくるけど
位置がずれてるとWAY弾が広がるというギミックが面白い
正直マニは4面がむzかhしすぎr
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:55:17 ID:stAm1BVx
4面で難しいのはタガメラッシュと4ボスの全包囲弾だろう
トンボの順番さえ覚えれば道は開けるであろう
4面がっていうかアメンボが強すぎるだけ
道中は死ぬ可能性があるのタガメぐらいだし
そのタガメがうざい。オリから難易度跳ね上がりすぎだろタガメ
そういえばあと中ボスも2ボムなんだが。
中ボス開幕の弾幕って自機狙い弾?
どう見ても水中から弾撃ってくる奴のほうがタガメ似な件。
タッガーメはツヤツヤしてるからゲンゴロウに見える。
4の字ガッターメ
佐賀 着服 隠蔽
タガメのみならSの方が簡単。
2匹出てきても1匹は速攻で倒せるから
残り1匹の弾だけ注意して避ければよい。
って言ってるオレは安定してないけどw
やっとオリクリアー、次はマニだな。
トンボの頭付近の安地が、いまだにわからん。
オリでもマニでも、ここでボムも残機もぼろぼろ無くしちゃう(´・ω・`)
>>6をもっとよくみるんだ
あとは羽根をきちんともげ
今からマニやる
ちなみに3ボスまでノーボムノーミスなのに4ボスが限界・・
ふたりまでにはワンコALLしてええええ
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 21:58:43 ID:jRmTjWYK
アレンジ、クリア記念カキコ 残0。残ボム1。1.5億弱 限界…
ふたなり稼動前にアケでもALLしてきた
道中のパターン組みなおしたら3ボスまでノーミスでいけて
5ボスにボム7個持ってごり押しで終了
家庭用だと安定しなくて決めボムしてたところが
アケだと楽に抜けれたりするのが複雑な気分・・・
>>252、
>>254 四面道中はタガメ2×3と中ボス第二形態以外は確実に安定させられるぞ。
タガメも奇数弾だから回避自体は難しくないし。
ていうか四面後半はパターンが出来てしまえば楽。
ttp://www.youtube.com/watch?v=xce_8Ua2wP4 ↑の動画はアレンジモードだがトンボ地帯のパターンは参考になると思う。
羽トンボについて
>>6を補足すると、
・頭(Nway弾を撃ってくる、当たり判定アリ)
・頭の脇の羽4枚(攻撃はしない、当たり判定アリ)
・背(攻撃はする、当たり判定はなし)
・尻尾(本体部分、弾消しアリ、当たり判定アリ
となっている。
羽根を壊して背にのっかかれば、そのトンボからの攻撃には当たらない。
自機狙い雑魚や他のトンボに意識を向けること。
のっかかった後は、尻尾部分に当たらないように注意。
頭は壊したほうがいい奴と壊さなくてもいい奴とある。
大きく蛇行して一度画面上部へ頭を向けるヤツの頭は壊すべき。
まっすぐ通過していくヤツは背中のパーツを全部壊すだけでいい。
>>257 背中って破壊前は当たり判定なかったっけ?
やっぱり4ボスまでしかいけねー
なんか今日はやたらと事故が多いし
ボムほとんど使わないで終わるんだけど、とりあえず使って5いけるようにしたほうがいいか..
アメンボは強いので、最初は容赦なく使っていくのがいいよ
そこまでボムが残ってれば
ボムは直前に出るんだし
ガチ避けは最後の手段だって
マニの4ボスは5ボスより強い
中ボス前のタッガーメ地帯
D
B →チョン避→ C
↑
A ← @
@に入る前に水中のザコ処理 Aに動くときに最初の2体倒す
Bから右へチョン避けすれば、ザコ敵を巻き込みながら3〜5体目を倒せる
Dにいる6体目(左側)を倒す。
全て画面最下部で動く。
練習すれば、安定すると思う。
4ボス第2形態は常にボスの正面をキープするように動けば弾筋を見切りやすい。
>>227 そのばらまきの最中前に出るのが全然出来ねえw
俺の行き着けのゲーセン(1PLAY¥50)
10/28に「ふたり」が入るらしい。
それまでにウルクリは不可能だ・・・。
狭いゲーセンだから絶対に入れ替え。
2台置くなんで絶対にありえない。
俺もウルは最高5面中ボスまでしかいけねえ。
調子悪いと2ボスで終わる。
もはやどう頑張ってもクリアは無理だな…
全機持ち込み全ボム放出でもギリギリなラスボスがいるからな
アキのせいで存在霞みまくりだけど
ウル5ボスだって十分強いと思うんだが
何あの細かさ…ボムは温存しないとならんし
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 16:32:45 ID:OATNikyB
虫を殺そう
久しぶりにオリをやったらあっさりクリア達成。
慚愧五祭りの間に、なんとかマニもクリアしたいのう。
heyかよ
>>269 ウル5ボスはかなりの安定度まで持ち込めるよ。
しっかり避け方を考えてから回数やりまくれば(人によるだろうけど、4桁くらい?)
ノーミスノーボムは9割当たり前、全く脅威にならなくなるよ。
回数四桁はねーよw
1000回以上ってどんだけだよ
>>275 ごめん、自分の場合はそうだったってだけでした。
>>276 ウル5ボスマスターに質問あります。
第一形態のワインダーっぽいやつの後の反射弾を毎回画面中央で撃たせたいんだけど、コツあります?
(左右に寄ってこられたら、反射弾の間を抜けられなくなるので...)
ちょっと変な質問なんだが
最近このゲームにはまってるんだが、ウルトラ作った人って
ウルトラクリア出来るの?製作者が誰も出来ないとしたら
どうやってウルトラの難易度調整したの?
>>274 虫姫・ケツイ・ガルーダII・大往生・エグゼリカ
なんか慙愧伍列にゴルドさんみたいな奴が張り付いて連コしててうざかった
>>279 d
前は虫とスク水はやってなかったけど入れ替えじゃなくて増えただけか
>>278 製作者といっても純粋に作る人ではなくテストプレイヤーに
全一クラスの人が居れば調整はできるんじゃまいか?
真アキまで「行くだけ」だったら割と何とかなるしな
撃破は別次元の問題に思えるが
RPGつくるひとは最初から最後まで通してプレイしないだろ
デバッガーのバイトはやらされるだろうけど
部分部分をつくりこんでいって最後に全部くっつける
STGだってそれぞれの弾幕作って全体の味を調節するだけでいいんじゃないの?
開発機材ならどこからでも好きなシーンから始めれて何度でもリピートできるはずだし
それを通しで実行できるかはプレイヤーの精神力次第って事にしとけば
三原がケツイのDVDだそうとしたときそうやって練習した技術で
無断で全一スコア申請しちゃって問題になったんだろうし
STGの場合
・固定弾幕(レーザー含む)の隙間が全くない
・ねらい弾(ホーミング含む)が自機の移動速度より早くて正確
・ボスが自爆しない
などなど完全に積んでる状態さえなければ
「あとは全一クラスプレイヤーが解決してくれる。」
と言った感じで作ってるだけとオモ。
当然、エクストラステージ(2周目)とか隠しボスとかの話。
通常ステージでこれだったらサギだが。
IKD氏は少しでも避けるのが可能なのを確認したらそのまま出荷するんでしょう。
新作前にマニ1コイン達成記念パピコ
新作前にウルトラ1コイン達成ならず記念パピコ
まだ出てないがな!!
頑張れ!!
>・ねらい弾(ホーミング含む)が自機の移動速度より早くて正確
グロブダーとか、もうね・・・。
ビャオーン
>>277 自分はそもそも真ん中に撃たせようとせず、少し斜めに撃たせてそこから徐々に
上に移動していって、道が塞がる前に横に抜けて正面に戻る、ってやってるな…
この方法なら詰みはほぼ無いから、どうすれば簡単になるかを考えて、色々と試すと良いと思う。
「反射弾の間を抜けられなくなる」って言うのは、
もしかして、連なっている弾と弾の間を抜けられなくなる…って言ってたりするかな?
多分こっちの取り違えだと思うけど、この攻撃で厳しい避けはしなくて大丈夫なパターンを作ろう。
直前のワインダー+小粒弾たくさんを抜けきったらすぐに反射弾が始まるから、
ワインダー+小粒たくさん攻撃を抜けきる位置も考えて。
ワインダーの撃ち初めを画面左(右でも可能かも?)の方に誘導してからゆっくりと移動しながら避ければ、
画面中央辺りで抜けきる事も楽になるかと。反射弾を中央に撃たせたいなら、だけど…
オススメは斜めに撃たせる方法です。
斜めに撃たせるといっても、画面最下部から始めようとしない方が良いです。少し上からスタートで。
>>282 >三原がケツイのDVDだそうとしたときそうやって練習した技術で
>無断で全一スコア申請しちゃって問題になったんだろうし
いまだにコレ信じてるやついたんだ
TAC乙
家庭用版オリで初めて5面いけた
道中で終わったけど、何故かアキはノーミスでいけた…
新作前にクリアしたかったー
「道中で終わった」のに何故ボスまで行けますか?
とりあえずもう1クレでいけるだろうしあるうちにやっておけばいいと思うよ
ごめん、道中で終わったあとコンテニューしたこと書いてなかった
もうちょっとだけ頑張ってみるよ
オリだったら中ボス以降は思い切ってボムりまくって大体大丈夫
投げた後は勿論画面前の辺りに詰めて撃ちこみ〜離れて次へ待機
一機でも残ってればボスはなんとかなるよ
マニクリしたからウルに挑戦した。
「なんじゃ!この難しさわぁ!!」
見事に1ボスで終わりましたw
今まではアドリブ避けが多かったけど
こりゃパターンを覚えなきゃ無理じゃの。
1ボスまでいけただけで見事だ
オリマニはアドリブでいけるよな
初ウルではアイテムキャリアーにぬっころされたze!w
ウルは弾幕のすさまじさにパニクって自滅する
オリとマニってエクステンド回数もしかして違う?
なんかマニエクステンド3回してる気がすんだが気のせい?
両方ともスコアエクステンド+1UPで3回だお
違ったら大変だろうw
ウルで
2ボスの第二形態二波のV字状の弾
3ステ序盤の胴体8パーツ+クリオネ
この二つがが全く避けられねぇ・・・。
3ボスに至っては避け方すら分からずボムを3発打って倒してしまう始末。
V字は1波と絡まないなら避けられるんじゃない?安置に移動かもしくは普通に
というか1形態の倒すタイミングによって1波と2波のかぶり方が違うのが最大の問題
>>307 2ボス発狂直前の大量V字弾は、
画面下の方で、隙間をよーく見て、小さく左右に避ける。
斜め移動は入れないほうが良いかと。
慣れれば、意外と簡単な事に気づくよ。本当に小さい動きで良い。
場合によっては、動かなくても良い部分すらある。
でもこの攻撃は、直前の自機狙いx4が遅くに発射されたら(第1→第2の
形態変化タイミングが関係しているみたい)詰むしかないから、ボム前提で。
3面序盤のそこは、クリオネが出てくる前の弾消し全方位砲台を破壊したら
画面左端、撃ち込みカウンタのちょっと下辺りに移動して、
すぐにクリオネが出てき始めるからちょっとずつ真下へ。
砲台が実体化する頃には画面左下隅くらい。
そのまま右に少しずつ動いていって、向かって左の3Way砲台を1つ破壊、
2つ目を瀕死気味にして、真ん中のクリオネ射出砲台を2つ破壊。
右の3Way砲台を2つ破壊した頃に発射されて来る3Wayが自機を通り過ぎる頃に、
自機を一気に右上に動かして左下へ切り返し。
この時、ショットをちょっと撃ちやめると安全かも?慣れれば、ショット撃ちっぱなしでも問題無しに。
あとはそのまま左へ徐々に動いて行って、最後に画面左端でもう一度切り返せば残った砲台(それぞれ1つずつくらい)も破壊出来るかと。
右に動いてる間の砲台破壊数を書いたのは、
それくらいの移動速度に調整しながら移動すると最初の切り返しがやりやすい(はず)、と言う事ね。
3ボスは、第1形態は開幕に密着して左側の足2本を破壊。
そのままちょっと左に動いた位置でC押しA連しながら接近戦。
自機狙いの塊が来る直前から画面下の方で戦う。
でも、この時に1発ボムを撃って密着C押しA連すれば安全に第2形態へ。
第2形態は、画面中央からちょっと下辺り、ボスの正面で小さい移動で避ける。
一応、本体からの丸弾は、奇数→偶数→奇数→…の連続。
最初の数発は良いけど、それ以降は自機の少し上を見ながら避けた方が良いかと。
第1形態で撃って来る自機狙いの塊には2種類あって、どっちもノーボムで突破できるパターンは組めるよ。
でも、それまでにしっかり撃ち込めてないと結局ボムる事になる事があるから、ボム安定で良いと思う。
3ボスに関しては、
「虫姫さま 動画 ウルトラ」でググれば、動画が見れるな。
あの動画の製作者のHPには2ボスのもあったんだが、今見てきたら404だった。
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 00:18:02 ID:URvQZ4yX
ふたりをやってみた。
ひとりとは難易度が比べものにならんな…
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 00:34:33 ID:8V9zw4Jr
ふたなりALL動画まだー?
難しいけど面白い
外見で判断してるんじゃないぞ
ふたりは全体的に弾が見辛くないか?
間口の広かったひとりよりかなり人を選ぶ仕様だね
ひとりは紫の弾に当たるか敵に当たるかの二択だったのに大して
ふたりは弾の色や種類がかなりあるししかも島や岩にも激突するから
最初なにで死んだのかマジわからんかった
1ボス直前の島に激突したときの萎えっぷりと言ったら・・・w
激しく周回遅れでPS2の虫姫に最近はまったんだが
弾のくそ早いオリジナルと弾の多いマニアックどっちがクリア簡単?
シューテング経験はグラIIIとRタイプしかないです。
総合的な難易度自体は似たようなもんなので、
自分の適性や画面サイズと相談してみろ、としか。
ただおっしゃる通り、PS2版のオリ弾はアケ以上にクソ早いので
どちらかと言えばマニの方がとても若干楽かもしれません。
完全初心者だったらクリアまで相当時間掛かるだろうな
>318-319
サンクス。
弾幕系は初めてなんでとりあえずオリからやってみてます。
3面の巨大戦艦でぼろぼろ死んでいくorz
>>317 グラIIIができるなら、パターン化能力は全く問題ないねw
道中なんかはグラIIIと同じく、パターン化させれば弾除けするシーンは殆どなくなる。
家庭用は変なところが難しくなってるから、家庭用である程度なれたら
AC版もやってみるといいよ。
SFCのグラ3じゃないか
ACのアレを突破できる人間性能があるならオリとか一瞬な希ガス
今更マニ初クリア達成ですよ。
それは実におめでとう
やべ、違和感なく受け入れてたw
まぁ昔っから道中中盤には巨大戦艦あったわな
昔ながらのCAVEシューを楽しんでいた私には、
空を飛んでいるテントウムシがヘリコプターにしか見えません
アレンジの難易度ってマニアックのやや上くらい?
真アキはウルトラのと同じなんすか?
マニアックより低いと思う、それクリアできたならそのまま何度目かでいけるはず。
真アキはバリアあるけど打ち返し無し、音楽変わってからのが瞬殺できなくなったり
最後の弾の形が変わっていたりする。
あとアレンジ全般に言えるけど、子カブが増えたせいかかなり処理落ちする
YouTubeに動画ある。
>330
丁寧にありがトン。
動画参考にしてどうにか頑張ってみるノシ
アレンジは処理落ちしまくるから結構ラクなんだがテンポ悪いな。
ウルの避けってチョン酒ばかりで激しくつまらない
チョン酒
PS2版だが、ようやくマニアッククリア。
虫姫ふたりの稼動に間に合わなかったが、もうちょいやり込んでみることにするよ。
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 12:22:36 ID:Z3HlIw8W
光点ずらしってなんですか?真アキまで行ける腕じゃないけど気になって・・・
画面をずらしてオアー!すると真アキがウゥーワァ
>>337 DVDにわかりやすい解説付きで収録されてる。
Wだと遅いから成功してもあんまり減らなかったりする。
(DVDだと上手いこと中へ入ってるが、むしろ、それが凄い)
>>341 そうなの?
じゃあ、完全な光点ずらしを教えてくれ。
あれだけ減らせるならいっぺん試してみようと思ったんだけどな…
普通にやって落としたことはあるけど、あれだけ減らそうと思ったら大変だ。
ふたりのマニやったあとひとりのマニやると弾の遅さに安心するなw
>>342 確か「みなもの月」にうpされてた光点ずらしのが正確な希ガス。
あれ見た後にDVDのを見ると果てしなく嘘臭いし危なっかしい。
ひとりのマニもマニで難しいと思う…。
一番まったり鼻くそホジくりながら(過大表現)プレイできるのはエスガルだな
虫姫マニはオールできるのにエスガル2はたまに1面でゲームオーバーを迎える俺ガイル
覚醒とか色々面倒なんです><
ノー覚醒でプレイすりゃいいじゃん
激しくつまんないけど。
「ふたり」が激しくつまらないと感じるのは俺だけですか?
どこがつまらないのか言ってごらん?おじさん怒るから
>>344 それ見たけど、あれってSタイプじゃなかったら出来なくない?
怒らなくてもいいだろw
気持ちは分かる。序盤が難しすぎ
ただやり込んで見ると評価は変わるかも。
俺はオリ主体なんだが
オリは2ボスと3ボスが壁だな
>>351 S決定で最初のパワーアップでWに変更
どうせ真アキ発狂までにミスるようじゃALLは出来ない
なんていう俺みたいな一般人には信じられないことを聞いたことがある
PS2版のウルでコンテしまくってED見たけど真アキ発狂で
まったく削れないまま自爆されたよorz
アレンジでアキ倒した時点で殆ど残0なんだけど
アレンジの真アキもこんなに酷い?
>>354 確かに残5で行っても何もできずにやられることもあるが、うまくやれば残機余るよ。
>>354 真アキ発狂に残5で突入した事が1度も無いけどALL経験は3回。
ウルトラで重要なのは、真アキ発狂をどれだけ安定して避けられるかどうかに掛かってると思う…
発狂が始まって一番最初の数列が全く安定しない…交差弾がでかい弾に隠れて大変。
PS2に限った事のはずだけど、どう避ければ安定するか分かる人居ませんか…?
>>355 アレンジの真アキ発狂は、ウルトラの真アキ発狂とはまるで別物。
アレンジの真アキ発狂の方が簡単。けど、オートボムに頼ってると厳しいかも。
真アキ第2形態も、アレンジだとちょっと密度が上がってた気がする。
第1形態はどうだったかな…アレンジは滅多にやらないから分からない…ごめん。
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 01:34:53 ID:YDikqKTr
アレンジは真アキの撃ち返しがないぶんラクだな。
発狂時でボム撃つ場合はオートボムより自分で撃ったほうが弾幕の調整がしやすい。
>>357-358 サンクス
まだアレンジの真アキは半分も削れたことありませんが
慙愧できるだけ持っていけるよう頑張ってみます
アレンジだとオートボムあるとはいえ手動よりかなりの劣化性能だから
道中の保険用程度に思っておくほうがいいのは同じみたいですね
ふたり面白いんだけど疲れる…
オリノーミス出来ない…
>>360 オリノーミス狙うくらいならまずマニクリアを目指すのがいいのでは?
マニクリア済みなら失礼
ふたり話はふたりスレでやるのが筋だろう
このゲーム弾幕ゲーの中では一番当たり判定小さいはずなのに、よけたつもりが当たる
っていうパターンが多い。(マニアック)
他のケイブゲーではあまりないが虫姫ではよくある。
原因はどうやら時機のグラフィックが特殊だからかな。カブトの真ん中に乗ってるレコ
が判定てのが見難い。当たり判定カブトの角の根元にしてくれたら生存率上がりそう。
レイド・ガルーダとかはかなりよけやすいね。(判定首だから)
あとふたりだとグラフィックが見やすくなったのか避けやすい(パルム限定)
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 12:35:55 ID:0OJvskxS
人それぞれじゃねーか?
虫は判定がモロに表示されるぶんわかりやすいと思うが。
あとマニで死ぬってのは避けたつもりって言うか多量の弾に圧殺されて死ぬって感じじゃないか?
>>365 ガルーダは真ん中
真ん中じゃないのは俺はレイドぐらいしか知らない
CAVEはほとんどすべて真ん中にある
虫姫はスカート
の中
の人
などいない
はずだった…はずだったんだ…
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 00:19:20 ID:5VH9ENsW
ふたりに息詰まったのでひとりを始めてみた。
1ボス登場時のレコたんの「うわっ、おっきいな」のセリフに
一瞬『俺のモノが?』と思って萌えた。
頭か鼻の穴じゃね?
モノを露出してのプレイはご遠慮ください
モノな石
をレコに付けてやりたい
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 01:57:29 ID:ZFHRGnea
そういや虫姫に2週目って無かったよね?こんな事考えてた・・
「やあ、よく来てくれたねー。…といいたいところだけど君には消えてもらうよ。」
「実は今まで戦っていた甲虫たちの正体は君を送り出した、村の人達だったんだ
君は何も知らずに仲間を殺して来んだよ」
「しかしそれは僕の筋書どうりなんだ・・・あとは君を始末すれば僕の計画は完成する」
これからは僕の最強の特別戦闘部隊をもって君を抹殺するからよ ろ し く」
虫姫さま 大往生
ウルトラが実質的な2周目だろ
むしろ3周目
2周ゲーはケツイで終わりなのかなー
1周でもいいんだけど、ちょっとだけさみしい
2週システムは飽きる。
ウルトラで正解。
最近マニALLがかなり安定してきた
今5回連続でクリア出来てて、5ボスも一回ノーミスノーボムで倒せたけど…
未だに4ボスが2ボム以上安定(>_<)
4ボス強すぎw
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 01:06:52 ID:Xk7FUACF
>>376よくここまできたものだねー(棒
君は僕の全てを奪ってしまったんだよ。
これは君が僕に逆って背いたと言う事。許せない行為だよね?分かってる?
この最終鬼畜甲虫をもって君がしたことに僕自身が罰を与えようと思うんだ。
死ぬといい。
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 01:32:17 ID:7nlX/AJm
あんたはそうだろうがな
確かに4ボスは強いので俺は2ボム
死ぬといい。
>>384 まあボス戦でボムをケチるメリットも無いんだし、気にしなくてもいいんじゃね?
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 17:26:23 ID:VRmsnG2x
死ぬといい
>>381 それだけ上達したなら、もうそろそろウルトラやれば?
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 21:29:34 ID:aQD9Vwdp
>>363 最初の頃の俺じゃないか、俺も最初の頃は遅い弾にケツからよく突撃していた(マニ3ボス発狂とか)
もうちょっと前に判定があるのが普通じゃね?ってよく思ってた
どこかでダブルプレイと認識できれば大丈夫そうだね
>>392 フリーズしないバグ修正バージョンがあった希ガス
マニ初クリア記念カキコ
数人の友人と店員さんに見守られながらクリアするのは気分いいね。
クリア直後思わず万歳してしまったよw
>>395 おめでとう。次はウ(ry
そういやクリアしたらサラリーマンに後ろから抱きつかれたってレスを
見たような見てないような。
絶対に無理だしw
新宿で初代虫姫さまが残っているゲーセンって無いでしょうか。
いくつか行ってみたのですが、ことごとくふたりに置き換わってます。
STGのあるゲームセンター集のページも今なぜか情報が消えてしまっているようで。
新宿はかなりゲーセンあるからどっかしら残ってるとは思うけど・・・
めんどうなら家庭用買うのも手かもね。移植度は完全ではないけど低くないと思う
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 16:15:38 ID:1MbLsbXy
ふたり入って撤去されたからBEST版買ってきた。
ACならオリ4面いけたのにこっちだと3面安定しない。
ボムの抱え落ちばっかでボロボロ。
こころなしか弾速上がってる気が・・・
>>400 オリジナルなら、弾速はかなり上がってるよ。
俺も、AC版は残機を残してクリアできたけど、
家庭用は残機を使い切って必死にクリアかクリアできないか(´・ω・`)
1ヶ月位マニばっかりやって、今日ようやくマニALL達成。
終わったら何故か拍手する音が聞こえてきたから、後ろを振り返ったら、若干のギャラリーと店員が。
嬉しくて思わず涙が出そうになった(´;ω;`)
次はウルか・・・2ボス、良くて3道中で撃沈だがorz
>>402 おめでとう。
でもウルで最低でも2ボス行けるならマニなんて楽勝じゃ無いのか?
その腕で何故マニ初クリアに一ヶ月もかかったのか不思議だ。
>>403 当然のごとくボム連発で2ボス到達ですよ・・・とりあえず2道中でエクステンドしていた訳だが。
ボムが尽きれば当然のごとく、圧倒的な弾幕の前に潰されるだけと。
最近虫ふたやったんだが、何あの凶悪な難易度。
3ボスとかマジで勘弁してくれとorz
PS2版で難易度上げてみたら1面開幕から速い球が飛んできて
1面から死にまくった件について
その速さで練習してから難易度デフォに戻してやったら
初のオリ3面ノーミス達成できた
そして4面で事故死しまくって5面道中で終了orz
ミスってトレスオプ取るとほんときついわ
ふと気がついたのだが
今までウルトラをベリーイージーでやってみようという発想がなかった
で、やってみたらウルトラっぽい弾幕がマニくらいの密度になってて
かなり新鮮だった。みんなはやったことあるのかな?
ウルトラの難しさは実にシューティングらしいと思う
パターン化が必須ってことね
>>402 いい話だな・・・読んでて泣きそうになった。
ウルやふたりもいいと思うけどマニアックのスコアを上げていくのも楽しいよ。
マニ3道中を上手くカウンタ繋ぐためのパターンとかある?
どうしても巨大虫パーツ破壊後の繋ぎが上手くいかないで、カウンタが減少するんでorz
最近は2道中で1200万点叩き出したんだが、それ以外はさっぱり。
A連でレーザーの当て方を色々調整してみるといい
きっちり最後の1UP砲台まで繋がるよ
カウンタ10万オーバーの世界は病みつきになるぜ
1UPだした後ザコラッシュ来ればいいのに・・・
>>410 一周して、「稼ぎでもやるか」と思って3面を繋ごうとして以来五面突入すらしてない
Wでショットの端っこだけをパーツに当ててカウンタ維持しようとするんだけど難しいお
>>406 オリveryhard、オリveryeasy、は試したけど、それは忘れてた
今度試してみようっと
>>412 あーわかる、その辺が一番楽しいよな
あと、ウルある程度やってからマニ再開すると
隙間だらけに見えるから、詰まったらやってみてw
>>409 早く壊しすぎるところはC連でねばる。
爪はC押しっぱでカス当て。
カウンター上げなくてもそれだけで単体1億はいくよ。
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 18:50:58 ID:514FXYGY
age
>>406 やってみた。真アキにボムバリアが無かったw
てことは当然撃ち返しもなしか?
ボムったときの撃ち返しも無かった。
ミスしたときだけバリアと撃ち返しがあった。
あとなぜかプラクティスだとVeryEasyにならなかった。
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 01:29:16 ID:qJCYg7xL
マニ安定してきたんでウルトラやってみた…
難易度より、3ボス発狂の宇宙みたいな弾幕の綺麗さに感動した
真アキ発狂も小宇宙が見えるぜ
ウルvery easyは一慨にとは言えないが
道中がマニより下で、気持ち分オリが入ってる。中ボス、ボス戦はマニより少し上。
マニクリア出来ない人は息抜きにどーぞって感じの難易度だな。
オリ3ボスの弾幕が避けられない orz
誰かアドバイスをください。
多少の見切り技術があればどうにかなるから
抱え落ちに気をつけて気合で避けてくださいとしか・・・
大往生・ケツイの頃は何か質問レスがあったら
芋づる式に解答レスが2,3レスは付いたな
あの人達は今どうしているのか
俺?俺は家庭用買ってないんでどんな攻撃だったか覚えてないです。
てかどの攻撃かな
3ボスの弾幕のほとんどは「頑張って避けて」で済んだような
避けれねーならボム使え
オリジナルでこうやって避けろ!って攻撃あったっけ?
いつも適当に避けてたから全く覚えてない
5面中ボスは
途中で閉じ込められる弾幕があるから
閉じ込められる前に上に行かなければならない
とか
実際オリは無理そうならB連して、ボムなくなったら死ぬまで頑張って…
でどうにかなるからなあw
道中は適当に切り返してりゃほぼ死なないし
オリ3ボスは最終くらいしかきついのなかったような
広いのと狭いのがあるから、大きく動くか小さく動くか
素早く判断するのが重要なんだっけ?
>>426 大往生もケツイも何ボスの何形態目の何番目とか言われりゃすぐ思い浮かぶんだが虫はそうも行かない
今ひとつ弾幕の印象が薄い感じがある
扇way弾やチョン避け弾が多いからなぁ・・・
>431
ていうかパターン自体がかなり多くない?
で、ひとつひとつは短め。
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 23:39:05 ID:yRqDgI17
弾が多い印象が強いからな。
2ボス発狂みたいに避けかたが制限される弾幕多いし。
ケツイみたいにもっと動きたいよ。
今日やっと虫マニクリア、回りに誰もいなかったけど嬉しい、君に会えてヨカタ。
でウルに挑戦1ボス素避けで越せる気がしない。
ウルは1ボスで終了って事ね
オリ、マニともに4ボス前のアイテムキャリアに殺された事あるの俺以外にもいるはずだ。
>>436 んなの喰らいませんて w
浮上してきたアキにズシャーンされた事はあるけどな、残機0の時に orz
(テンプレにこれのAA無くなっちゃったのな 好きだったのに残念)
>>437 ■5面ラスボス開幕時の注意
アーアナタガソウナノー ヤア、ヨクキテクレタネ
V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンキャー
V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
V ( ゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
こっち見んなw
2面はコンボがうまく繋がった時に限ってキャリアーキャー
437
>>438 dクス。
若し次スレあったら、建てる香具師入れてくれ。頼む。
いつもアレンジ真アキ残り2割ほどで終了する。
絶対ボムたりねー(´・ω・`)
ちなみにオリはEASYでも6機ないとクリアできないぜw
____.____ | |||
| | | |
| | ∧_∧ | | V ( ゚д゚ )
| | ( ・∀・ )| | [ □] ムノ |
| | ( ) | | ~~~~~ヘヘ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
誤爆した・・スマン
>>442 アレンジでそこまで進めるならオリデフォ設定でもクリアできると思うが・・・
隣家から虫姫5面の曲が聞こえてきたらどうしよう
>>446 甲高い声で「きやぁあー!」と叫んで心理戦を仕掛けて動揺を誘うんだ!
そして801フラグが完成
チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンアッー
QMAやる傍ら気分転換のつもりでやってるけど、結構面白いな。
4面のBGMが気持ちいい。
オレは5面の方が好きだな。4面まではしかめ面で
ゲームやってるけど、5面になるとニヤニヤしてしまう。
>>451 すげーわかるwあの曲と面構成はかなりいい
特にパターンがガチガチに固まってくると5面まで死ぬことがほとんどないから前半は作業みたいなもんだし
家庭用虫マニプレイ初日で5面到達・・・・ふっ余裕だな!明日にはクリアだぜ〜w
3週間後・・・・まだクリアできませんorz
なんか慣れてきたらマニ1ボス発狂とか高確率で死ぬ。あと2ボスで形態変化したあとの弾が事故りやすい。
3面道中なぜか事故率3〜4割。
マニ初めて5日くらいはこれらで死ぬことなかったのに、なぜか苦手になった。
4面タッガーメンはノーボム安定なのに。
このゲームアドリブが多くて安定しないのかな〜?
家庭用オリはチョン避けだけで2日でクリアしたが、マニは弾多くてものすごい緊張する。
アドリブなんてなくね?
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:36:57 ID:4RKMoYW1
マニ3ボス発狂、4ボス開幕とかはアドリブじゃね?
あとは5面のランダムばらまきのカマキリくらいか
まぁこの程度のアドリブなら他の作品にもあるし
虫姫はむしろアドリブ要素は少ない方だと思う
マニとか弾多いけど
>>455とカマキリくらいしかほんとにない
>>453 よくあの処理落ちの無い3ボス発狂クリア出来たね。ボム?
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:26:54 ID:zJoUnqNq
age
3ボス発狂は普通に難しいよなあ・・・
でも結局はアドリブですからね。前に出ることを意識すればなんとかなる
慣れてくるとカウンタ跳ね上げしながら打ち込みするという荒業も出来るように。
あの程度の弾幕なら、画面ガン見でやって、逃げ道が無くなったらボムでいけるかと。
わざと時間をかけてギャラリーにアピール
STGやってない人には「すげぇ!」って見える
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 16:36:26 ID:kwzxyDBk
>>464 シューティングしない人を甘くみるな
大往生1面クリアするだけで驚かれるぞ
近所のゲーセンにはウルトラ上手い人が居るから、オリマニやってても誰も見ないよ…
>>465 さすがに大往生1面クリアで驚く人は少ないと思う
これなら自分もできそう→プレイ→1ボスor2面道中で死亡は普通にありえるが
PS2版で前にオリ1度だけALLしたけどその後
何度やっても4面5面の剛速球にやられる('A`)
アケでやりたくても先日撤去されてしまいもうだめぽ...
>>463 ボスは跳ね上げ確か無理でしょ?
>>466 近所にはオリをWで、しかも1面で2回氏に2面で連コした奴がいますよ
俺昔下手なころ、友人たちとゲーセン行って俺が虫マニプレイして3面道中でゲームオーバー
になったんだが「うわやばwおまえゲーマーじゃん!」「なんであんなの避けられるの?」
と騒がれてうざかったよ。
家庭用買ったんですが、コンフィグのラピッドショットとラピッドフルオートの違いが良く分かりません。
RAPID SHOTがA連
RAPID FULL AUTOがC連
連射間隔はRAPIDで調節
あとは
>>7-8
>>471 A連はショットとレーザーがでる
チョン押しでも何発か連射されてしまう
フルオートはボタンを離すとすぐレーザーが消えるので連射するとショットだけ出る
A連と違ってショットを一発ずつ発射できる
>>472-473 丁寧にありがとうございます。
ショットとフルオートもいまいち分かってなかったので非常に参考になります。
>>469 今日友人達に囲まれてプレイしてきました
1面やってるときに帰ろうぜとか言われたから、ALLしてきた
死んだ時の盛り上がりが半端なくうるさかったな
>>475 シューターと一緒にゲーセン行きたくないって言われる理由がそこなんだよな
誰か連れて行っても大抵は他行って対戦台座るか、見てても死ね死ねコール
それやられたらブチギレそうだ・・・。
まぁ、シューティングは興味ない人の前でやるものでもない。
時間が掛かりすぎるし、一人プレイならなお更だ。
俺、STGしててもあまりリアクションとかないし結構パターンにはめる事が多いから他人とおしゃべりしながらプレイする事多々
操作が煩雑じゃないゲームで一人でやってると「おまえすげーつまらなそうにプレイしてるよな」って言われる…
集中力が足りないんだろうか・・・・
スゲー集中してて、邪魔されるとイライラする。
他人と会話しながらプレイ。
プレイスタイルによって、あるいは気分によってどっちもあるなあ。
格ゲーの一人プレイならしゃべりながらでもいいが、シューティングはしゃべりながらは
俺は無理だな。しゃべりながらだとなんでもないとこで死ぬし。
だからシューティングやる前は「悪いけど話しかけないでね」といつも一言言ってるよ。
あと友人が「お前女キャラしかつかわないの?ちょっと引くわ」・・・・ってレコしかいないんだがw
とりあえず俺「勘違いするな。カブトが本体だ。」とフォローしといたが。
まぁオリだったからクリアできたけど、マニだったら集中力続かなかっただろうね
それに、どうしてもうるさかったら「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」って言えば黙るでしょ
お前らDQNな友人ばっかりだな
友達いるけどゲーセンに行ったりする友達はいません…
確かにSTGに興味ない友達と行っても不評だな
最初は見ててくれるんだが3面入るくらいになると飽きてくるらしい
見てるだけだとつまらなそうにしてるからシステム説明したり当たり判定説明したりいろいろ解説してたけど
ふーん、とかしか返ってこない(´・ω・`)まぁしょうがないっちゃしょうがないと思う
なんでそんなの避けられるの?とか何回も同じ事やっててよく飽きないねみたいな顔してる
実際には空気読んで言ってこないけど。まぁ俺もSTG始める前は全く同じように思ってたから当然なのかも
何人かといったけどみんな同じような反応だったからSTGやるときは必ず一人でやるようにしてる
友達と行くときはプレイしないな
俺は友達同士でプレゼンした時にガレッガについて熱く語ったよ
ここぞとばかりにSTGをやりこむということについて説明した
友達とゲーセン行ってSTGやるってのは
人ん家でRPGやるようなもんじゃね?
割り切って二人プレイでナイスボム大会してるな俺は
プレイ中は友達邪魔だけど
一人でマニ初ALLしたときは共に喜べる誰かが居て欲しかった…
>>480 時すでに時間切れ。気がついたときにはボロボロになった金色のカブトがいた。
お前かに玉でボコるわ
ブロント様はいろんなげえむを嗜んでいるんだなあ
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうなおれ虫姫さまで100とか普通に出すし
なんだと
そうだな
1ヶ月前にRAP1買ったばっかりです('A`)
いつか改造しようと思って200円で買っておいた中古のレバー
こんな事もあろうかと!
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:33:31 ID:b3iY0bSD
ふたりやって久しぶりにひとりをやったんだが
いつもボムってしまう1UP地点を難無くノーボムで越せてしまった。
そのままクリアーですよ。慣れって怖いな…。
未プレイ者がふたり→ひとりの順にプレイしたとしたひとりは数回でクリアするんじゃなかろーか?
4面中ボスがどうやっても時間内に倒せない。
どうしても中ボスと一緒にザコ群地帯に突入してしまう orz
これはやはり俺の実力不足が原因なんだろうか?
オリだったらボムありでもなしでも時間内に倒せると思ったけど、
ショットWで画面一番下だとちょっと長引くのかな?
あとミスするとそのぶん単純に長引くな
マニはおぼえてない
>>499 おっしゃるとおりオリでショットはWです。
時間内にミスは無かったのですが、画面下で必死に避けてました。
あと体力ゲージ残り5cmも無かったのに orz
出てきたところを接近してC押しA連で大ダメージだ
手としては
・ボム使って近づいて撃ってまた間合いあける
・4面の最初でS取って、画面下で戦う
あたりかな
まぁ無理して前に出すぎてミスるよりは、逃げられてでも生き残るほうがグッド
そっか、4中ボス前半戦を速攻できるだけでも、だいぶ逃亡される率が減るかな
前半戦はそこそこ前に出ても大丈夫なんで。出過ぎると死ぬけど
>>501 おk
それでやってみる。
>>502 Sに変えると道中が酷いことに orz
>>503 逃亡される前にザコの弾と中ボスの弾幕でキャーしました orz
PS2版やってるけどD端子でTVに繋ぐとすごい綺麗だね
ってかこれがデフォなのか
アケとPS2だと微妙に弾の色違うよね
PS2は明るくてアケは暗い
筐体の環境なんて千差万別
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 17:09:48 ID:AwYsk3/r
そうそう。
ウチの近場のゲーセンなんて怒首領蜂大往生のインターフェイスに「ストリートファイターU」って書いてあるんだぜ
>>508 あるあるwwwww
行き着けのゲーセンのエスプレイドなんか、
2ボタンのうえに四方向レバーだったぜwwwwwww
即苦情入れた
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:31:42 ID:Q8gVYF6L
ステージクリアのときに出てくるきれいな絵をダウンロードできるとこってないかな?
あと、その絵師について知ってる人詳細を教えてくんさい。
PCにネット環境があれば後は自分でなんとかできるだろ
たぶん
じゃなきゃUSBのアップスキャンコンバータでPCに映してスクリーンショットとか
動いてる画面を繋ぎ合わせリャスコア表示ないやつ出来るだろうよ
>>511 PS2版のギャラリーモードに原画が入ってたりしない
コタニトモユキでググっても何も出てこない
PS2用画像ファイルコンバータとか使ってみたのん?
ひっぱりだせてもPS2用解像度だから小さいかもしれんが
>>505 俺S端子使ってるんだけどD端子と違いある?
S端子持ってないかも知れんけど・・
俺の感覚だと画像の綺麗さは
D端子>>>>>S端子>>コンポジット(黄色)
SとDとじゃ綺麗の次元が違うぜ
端子があるなら迷わずケーブル買うなり
でも虫姫だと解像度そんなにでてないので多少ぼやけてた方が疲れないかも?
じゃあDとコンポジットだと?
綺麗なガラス(D)と曇ったガラス(コンポジット)って感じ
今S端子でつないでるんだがD1でも結構変わるもんなの?
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 01:59:53 ID:7mNwQjr6
age
テンプレにあるCボタン押したままAボタン押すショットと
Aボタン押したままのレーザーとどっちが威力あるの?
ちなみにS−POWERてやつ使ってます
レーザーの出始めが強い=連打するとパワーうp
ボスとゼロ距離にしてC+AAAAッってやると←←←←ッって減る感じだ
>>523 早い解答ありがと
基本的にC押したままA連打でいいんですね
レーザーの出始めが強い>て言うのがよく分からんけど・・
4面の竜みたいな頭とシッポ硬いやつの所ムズい
コンポジットで虫姫さまやってた頃は
「なんじゃこりゃ!ゲーセンと映像が全然違う!」
と思ったがD端子にしたらかなり綺麗になった
これで縦置きにしたらもっと綺麗なのだろうか
>>524 基本は頭と背中?の間の胴?に入ると楽
尻尾はゼロ距離でC+A連すると楽かも?
このゲームは何面までありますか?
5面です
しかしPS2版オリはなんでこんな剛速球なのよ?
いくらなんでも早すぎだろ・・かといってeasyにするとものたりんし
縦置き可能モニターとか壊れていい安物テレビを縦置きにするとかよりも
単純にでかいモニターの方が財布にも優しくよっぽどいい環境でできるってばっちゃがいってた
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 19:39:08 ID:4ERU1tnP
CAVEの移植は駄目移植〜(メトロイドのあれ節で
PS2 オリは諦めた。
ノーマル以上だと剛速球すぎて話にならない。
アレンジはおもしろい。
真アキで完全に詰まってるけど、中毒性がある。
オリは5面道中でガスガス死んでクリアできない
安定する気配もない
>>533 弾消し効果をうまくつかうと吉。(弾消し植物コンコン避けで速攻破壊)
中型機(ハナカマキリ?とかクワガタ?とか)速攻破壊が吉
コンコン避け必須
S使ってる。
調子がいいと中ボスくらいまでならノーミスでいけたりするもする。
その後一機死ぬと集中とぎれるのか続けざまに死ぬ。
プラクティスだと弾が遅いからほとんど役にたたないんだよな。
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 23:53:50 ID:ehEaiUBl
age
PS2版のロード時間に連打すると転ぶじゃん
そんときレコの噴出しって何て書いてあるの?
一つは「部」っぽいんだけどもう一個が分からん 当て字でケイブになってんのか?
臀部?
ヒップ?
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 02:16:37 ID:rYEcLLOa BE:422318055-2BP(0)
俺はオリはSじゃないとクリアできないなぁ
弾幕ゲーはこれが初めてのようなもんでグラディウスみたいな詐欺判定ゲー
ばっかやってたからついつい大げさに避けてしまう、マニ以上はそんな余裕もないから
Wの方が安定するけど
レコたんはかわいすぐる
レコたんはえがわすぐる
漢字というよりはゴニョゴニョした落書きみたいなもんだと思ってる
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 09:55:04 ID:T62Z6t6P
age
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 14:10:03 ID:HpoPpGBg
ケイブの株が暴騰している件
ふたり効果か?
1時から2時の間に急騰してるな
何があったCAVE
オンラインRPG女神転生IMAGINEじゃないの?
世間がついにCaveの価値に気づいた。
わけがない。
ラヴニーの絵本かな
サントラ発送だろ。アレの。
魚ぽこサントラキタ――――――――
>>556 つまり、予想よりも早い到着に気を良くした投資家たちがCave株を買った。
そういうことか。
シューターって金持ちなんだな
便器はもう少し硬くするべきだったと思う
DVDのジャケット乳首透けてるがな・・こんなんでいいのか?
頭足りない子だからいい
久々にやったら5ボスの開幕激突でやられたら、後ろの学生に吹かれた。
( ^ω^)=3 プッ
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 20:14:23 ID:CHKHBoB8
age
気を抜くと2ボスと同じ動きをしてしまう。
携帯アプリではまった俺だけど、これ買ったら幸せになれる?
>>570 V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンキャー
V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
V ( ゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
今更ながらPS2版買ってきたぜ。死にまくりだぜ。
レイドはプレアデス越えるあたり、ぐわんげは凄氏どんのフンッにやられる程度の俺だが、
マニで2ボスが越えられないぜ・・・
オリだと2ボスに辿り着けないぜorz
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:32:08 ID:F8ZV/Xpt
あんな出来でよくハマれたな
>>577 そんな出来だと思ったのによくこんなところに来たな
まあ麦茶でも飲むがよい
つ旦
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 11:01:35 ID:wtrEUa1A
虫姫さまDXの真アキ攻略きぼん
勘違いされてるからも知れないが携帯版の事よ?
携帯板に行って聞いてください
勘違いさん
虫姫さまどこにも売ってない(´;ω;)
秋葉でよく見かける
ネットで一番安いのはソフマップかな 送料無料だしポイント還元も含めたら新品で2250円だし
レコって何で知名度高まったんだろうね?
あれで知名度があるなら大往生3嬢もあっても良さそうな物だが
てか最近ショーティアが好きになった
・PV
・はいてないフィギュア
・虫たま
高いか? 知名度
レコはケイブ側が明らかに推してたから大往生の3人よりかは知名度あるはず
成功したかは知らん
>>583 別に過疎っちゃいないと思うけどな
webあちこちで見る二次創作画像の量からして、
レイニャンとかに比べるとレコは多そうだな
エロネタにしやすい…からか?わからんけど
オリジナルが比較的取っつきやすい難易度でそれなりにヒットしたことと、
大往生の頃よりもオタク系ニュースサイトがさらに増えて情報の伝播が
進みやすくなったことが理由かと。あとまあ声のインパクトは大きい。
CAVEの戦略に引っかかるなんてくやしい
でも…
ん゛! ギモヂッイ゛イ゛!
くっ…
普段の判断能力さえ出せればこんなのに引っかからないのに…!!
どうでもいい
マニアックの難易度上げて
さらに特殊連射使うことに意味が無くなる
虫姫さまver1.5発売希望。
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 08:46:37 ID:dB8t7rtI
600ゲット
熟女(デb(ry…)も付いたし、今のをver1.5としてあげて下さい。
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 14:55:54 ID:Hgc6SGlb
アレンジからオートボム削除
>>580 第一は扇弾撃ってくるときにアキの横(横〜上は安置)ぶつかるギリギリの位置で
サイドアタックして撃ち込んだのは覚えてるな。
この攻撃の間しっかり撃ち込むなら(それでダメージが十分入るから)他はすぐにボムってもいい。
第二は正面で粘れるだけ粘るしかない、と思う。
ついに念願のPS2虫姫を手に入れたぞ!
…15インチだと弾がはえーし残像がつくしで2面で終了しちゃったぜ('A`)
虫姫絵は数回描いた事はあるが資料の量が多いからってだけなんだよな
サントラのフィギュア然り資料集(見た事ないけど)然り
大往生って資料あったっけ
15インチだと弾はえーのかよ
俺22インチ横画面でやってるけど小さくてさっぱりだな
15インチじゃ絶望的だろ
オリだったら残像は演出なので、多分15インチのせいではない。
オリだったら弾が速いのはPS2版のランク上昇がおかしいせいで、15インチのせいではない。
…はず。
>>607 21インチ横置きでもウルトラALL出来たから、全てはパターンと慣れかも。
あと、テレビに近づく。…目が悪くなりやすいから、プレイ後はなんかケアする方が良いかも。
平行法の立体視をするとか、目をぐりぐり動かしたりとか…。
ただ目を閉じるだけってのはあまり意味がないそう。
15インチだとかいったやつだけどオリでした<感想
とりあえずウルやったら画面小さすぎて1ボスの隙間が見えなかった('A`)
アレンジって真アキが出るか否かの差程度?
5ボスまでいったけどオプションがデフォで6個ある以外差が感じられなかった
>>608 21横だと自分と同じ環境だけど真アキ発狂とか隙間が見えないんですが・・・
コンテいくらしてもまったくって程削れず毎回山のようにコンテした挙句に自爆されるよorz
>>609 特に地上敵がマニよりがんばって弾を吐いてきます。
あと真アキは…
>>609 しかもオートボムだと無敵時間が短い・・。効果音がショボい・・
A連を使うと処理落ちしやすいとか?
>>610 真アキ発狂は隙間ほとんど見えないよ〜
特に、発狂が始まった一番最初の数列は。
この数列だけは運に頼るしか無い気がする…
この数列をノーミスノーボムで通れるだけでALL出来るか出来ないかの差が結構付いたりするから困る。
真アキ発狂は、ボムタイミングと、ボムを投下するポイントが重要。
新しい光の輪が生成される直前〜瞬間あたりでボム押して、投下ポイントの調整で微調整。
その後、光の輪を真下に突進させる事も重要。
道が見えると思うから、その道に沿って行く。道が見えなくなったら、目の前の弾をとにかく避け続ける。
またボムをタイミング良く投下して、頑張って避けて…の繰り返し。
ボムは、画面中央に向かって落とすほど、アキカブタンのボム回収を遅らせる事が出来る。
ボムが落ちきる直前から、中央より上下のどちらかにボムを誘導するともうちょっと遅らせる事が出来る…気がする。
ここらへんは慣れで。
それなりにパターンにハメる事が出来るから、やり続ければ倒せるよ。
超精密な自機操作が必要だから、パターンが完成しても簡単には行かないけど…
でも、やり続ければ絶対に。
真秋発狂ウルとアレンジ違うよね?
アレンジの法がとても若干楽だ。
オートボムのおかげで気合避けもできるし
全然違うだろ
アレンジだと中避けができる
アッカの発狂より
ウルラーサの方が隙間がない(しかも速い)ようなきがするんだが
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/27(水) 13:06:09 ID:BYh2QXR5
虫ふたも大往生化かな?
どうしても、レコ選択時の「またあえたねー」が、「こばんざめー」にしか聞こえない。
またあんたねm9(・∀・)ビシッ
エッチな携帯サイトに何故か真アキの動画がニュースに取り上げられていた。
携帯であの弾幕みると…
辺境の地秋葉HEYのcave祭りに虫初代青版があるそうだ。これから逝ってみる。
青虫さまの弾の速さは異常
1.0オリラーサよりもムネキュン?
hey逝ってみた。地方の方には申し訳ないと思いつつ、チラシの裏。
姫さまブルー、ショット選択でカブタンのレーザーカラーが変わって良い。
Sは濃い目の青レーザー。スタート時から二匹カブタンが居て
配置はケツイBタイプ。育てても六匹になりませんでした。残念。
フォーメーションもちょっと違います。A押しっぱなしで集まる
カブタン達は切っ先で四匹がワラワラ蠢いてちょっとかわいい。
弾速は剛速球になってますが、微妙な操作を要求されたばら撒きの間隔が
広くなっていたので、これはこれでアリな調整だと感じました。
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 01:08:56 ID:jfeDPIrL
青虫様ってさ
弾が早いだけだろ?なあ?
てか青虫はオリの報告ばっかなんだがウルはどうなってんだ?
ようつべの動画見た感じだと
弾の速さがマニ並に遅くなってるだけかな
となると真アキ発狂がどうなってるか見てみたいな
3ボス発狂でなんとなくな雰囲気はつかめそうだけども
すまん見落としてた。
弾おっせーな。蛆虫が弾消し起こしてるし。
プレイヤーが低速移動して無いからひょっとしてA連ついてるのかな
青姫さまクリヤしてきた。
弾はっえーので危険だと思ったら即ボムのチキンプレイでギリギリだったけど
弾は早いけど、飛んできかたは普通のオリ姫さまと同じ感じだったけど、心なしか弾の数が少なく感じた
初見でオールできたのもふたり1.0のラーサに鍛えられたからだと思って今は不思議と感謝している。
ボムってあんなに効くもんだったんだなあ…
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 02:54:52 ID:XstbY5JJ
C+A連の有無は?
点効率、残機ボーナスも同じ?
>>632 クリアラなもんで、その視点でよければ…
C+A連の効果はあったっぽい。つかプレイする人はみんなしてたような…タッガーメが多少はやく倒せた気がした
オートボタンは無し
点効率は弾が激速なのですぐ画面から消えるんで弾消し琥珀とか手に入りにくく、多少少なかったような…
つか避けるのに必死で稼いでる余裕なかった
残ゼロクリアだったんでボーナスはわかんない
隣の台を見ると、見間違えでなければ三千万が出ていたっぽいので残ボーナスはあるっぽい
不確かな上方すまない
>>632 C+A連効果ありで3ボタンだった
ALLしたけど点効率無印より自分の場合若干高かった
自分の残0ALLで1000万弱、目離しててプレイは見てなかったんだけど
隣の台でALLで2000万のスコア残ってたからおそらく残*1000万
いろいろ調べたけど跳ね上げってよくわかんないんだよなぁ
rapid設定をショット12〜15、フルオート2にして試してるけど全然跳ね上がらない・・
稼ぎ動画みたいに10万超えるとかありえねー
>>635 俺はそんなに稼げるほうじゃ無いけど、3面とかだったら20万位は調子が良かったら行ける。
基本手連なんで、あんまり参考にならないかも知れないが・・・・
つーか青オリ2回でクリア出来たんだけど
シューティングはスターソルジャー以来のオッサンですが
待ち合わせの時間つぶしにやってみました。
2面で終わってしまいましたが、なにか燃えるものがありますね。
帰宅してようつべでボス戦動画を見たら…人間の所業とは思えませんがw
青虫ウル
・全体的に弾がかなり遅くなった
・1面蛆虫、2面琥珀を出す木が弾消しを起こす
・カウンタが下がりにくい?かも知れない
こんなとこ。俺のウルの腕は真アキ発狂にかろうじてたどり着けるぐらい
普段稼ぎはまったくやってなくてセカンドエクステンドはだいたい3面道中なんだけど、
青虫だと2面中ボス後ぐらいに2ndエクステンドした。弾消し敵のおかげかな?
弾が遅いのが逆にやりにくくて3面1うp砲台で終わった。やけに処理落ちしたり。
ウルは415氏動画を真似てちょっとやった程度だったのに
1.5Uはなぜか三面までいけた
全体的にマイルドになってるかも
弾消しもよく起きるし
ただ、一ボスのラストの密度が増してた気がする
道ねぇよ道
今北産業。
青虫さま?
すまん。どうか動画のURL貼ってたもれ。
>>641 1波に安置でC押しA連。2波が襲いくる前に倒せる
ブルーレーベルはさ
ただ弾の速さを速くしただけじゃん
それとレーザーがちょっと格好よくなっただけ
ウルトラは大して変わらないし
「ネタがないからこれでいいや」的な印象しか受けなかった。
あんなのいらねえ
今回の祭りでCAVEにだいぶ落胆しました
チラ裏
青虫はゲームというよりふたりに向けての試作品だったものなんじゃないのか?
説明があったとか本スレで見たけど誰かそれ聞いてないのか
青オリ5ボスの弾幕は
もう避ける気もしなかったwww
発狂弾幕なんかぜっっってー見て避けられないだろ
>>643 動画URLありがとう。苦しゅうない。
家庭用オリのVHが至上のSTGだと考えている自分には魅力的。>青虫
でも、家でオリVHやれば済むんじゃ?っては思った。
4面以降も見てみたいが…これイベント専用?
>>650 インストには「イベント専用」っぽい事が書いてあったよ
「CAVE祭り専用」と書いてあったかどうかは憶えてないけど
>>645 ウルも全然別物だよ
あれはあれでアリかも試練ね。
でもああいう場所でお披露目するにはショボイと思う
システム変更無いし
グロクワガタ、青緑赤持ち帰ったんだが
緑がすでにお亡くなりに。青と赤はまだ頑張ってる
大吉ならレコは俺の嫁
させてたまるかッ!
657 :
【大吉】 【498円】 :2007/01/01(月) 10:35:31 ID:5neuh+4w
大吉なら自殺する
させこむしひめたまッ!
今年の初ゲームはレッコチャーンですた^^;
近所のゲーセンのSTG筐体は虫姫ひとりとガンバード2をいったりきたりしているようだが
突然だが、今日(もう昨日だが)初めてクリアできた。オリジナルだけど。
IKDシューのクリアは初めてなので嬉しい。
ちょっとしたお年玉をもらった気分だ。もー、そんな歳ではないけど。
>>662 おめでとう。
と、いいたいところだがry
むしむしうにゃー
むしゃむしゃうに〜
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 14:50:16 ID:+HIfODtQ
666レッコチャーン
記念age
なんかあ〜や〜し〜
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 16:33:31 ID:vxDVR/pD
基板の値段今どれくらい?大分落ちてきたと思うが・。
何故自分で調べないのか
理解に苦しむ
ゲーム屋を10件くらい探したけど
どこも置いてなかった。怒首領蜂も置いてなかった。
なんでだろう。
真アキ初めてみたけどさ
なんだこりゃ
つーかじっくり音楽聞いてみると何故か妙に泣けるな、4,5面
ステージの解説みてシーンを思い出すと色々と想像できるのが良いね
やってることは 虐 殺 だけどなw
そういやなんでアキは襲いかかってくるんだ?
交際を断られた腹いせ
ストーカーか。
>>676 やだあああああああああああああああああああああああああああ
犯人はレヴィ=センスのようなものを飛ばしてきたので殺した
と供述している
>>676 IKD下請けか?青版はレコとタッガーメとか。
たしかに[G]ですね…。
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 13:26:17 ID:hhzHZs7p
だがスレ違い
オリ5面中ボスの所で
神シンクロするよな
会場で貰った
ぐにぐにしてるクワガタの玩具が可愛い
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 22:43:26 ID:bc2Wwmdl
昨日通販で買った。
武器ってどれがオススメですか?
それと、ピンクとか青って何?
武器
スピード乗りこなせるなら、ボスを遠くからでも速攻できる青(S-POWER)オススメ。
そうでないなら、自分が扱いやすいスピードの機体を。
ピンク
虫姫のあとに出た別のSTG(ピンクスゥイーツ)のこと。
青
虫姫さま青版。展示用特別バージョンで非売品。
昨年12月のケイブ祭りのときに展示されてて、遊べた人もいるらしい。
内容はほとんど同じだが、一部レーザーなどが続編のプロトタイプを思わせるものだったり。
M
だけはやめとけ
オリジナルはS
マニアックはSかWかお好みで
ピンク→ピンクスゥイーツ
青→CAVE祭り会場にあったブルーレーベル?
後CAVEシューは家で…いやしつこいかすまん
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 23:07:15 ID:bc2Wwmdl
ありがd
今までMを使ってたわ。
これからはSを使う。
>>688 やっぱCAVEシューって家でやるものではない?
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 23:08:02 ID:bc2Wwmdl
それとピンクと青のことも教えてくれてありがd
オリジンやマニだったらMでも別にいいと思うけどな。どっちも大した難易度じゃないから。
ただウルをMでやるとなると相当な苦行になるからやめておけ。
家のチマチマした画面とコントローラーでやるのは個人的には好かないな。
マニをベリーイージーにして遊んでたんだが、タッガーメが全方位弾を打ち返してきて驚いた。
そんな面白い現象があるんか、試してみようかな
ブレンパワードのヒメって子と同じ脳内さを感じたレコ
これボムうつときなんて言ってるの?
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 13:10:32 ID:J/UU3tXf
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 17:33:58 ID:kgFZfuMw
ようつべの青姫みたらスゲーやりたくなった。
マニアック初クリア記念。
5面中ボス前後の弾幕に押しつぶされる・・・けど、奇跡的に残機4での5面突入だったので、ゴリ押しでクリア。
4面のタガメ地帯は気持ち大きめに動くと避けやすいですね。
>>698 高速弾好きな人なら脳汁でまくりで楽しいんだが
次にできるのはいつになるんだろうな・・・
PS2版
>>699 正面に居座って早いとこ倒したいから
「自分がいるべき場所」に弾が少ない状態を作りたい場面だね
五面後半なんかもそうだったりするけど
先にサイドへ揺さぶっておいてから動くかチョン避けでやり過ごすか
決めておくともっと安定すると思うよ
あとはまあ敵配置を頭で思い出せるぐらい覚えちゃうこと
虫姫は多分わざとそれがしやすいようにつくられてるように思う
ていうか死んでるうち勝手に覚える
>700
4面辺りまで来ると脳汁より
「芸が無さすぎだろ」と冷めた気分になった
まあクリアしたけど
>>703 それを言われるとそんな気もしてきた
イベント限定だからいいんだろうな
同じくALLしたから悔いは無いがな
青で思い出したんだけど、ふたり版レコフィギュア飾ってあったじゃん?
あれ、またはいてないのかな…
下から覗いてみた剛の者はいらっしゃるか?
確かはいてたような
というか画像がどっかにあったような
穿いているように見せかけて貼ってあるだけだよ、アレ。外せるよ。
あう、直リンしてもうた・・・
>>710 紐見えてるじゃん。
そんなことより!
ジャレコのポニー筐体にPS2内蔵とはなかなかやるな。
あれスカートの紐じゃね?
まぁ、妄想が止まりそうでもったいないのでこのへんでやめとくw
>ジャレコのポニー筐体にPS2内蔵とはなかなかやるな。
ゲーセン椅子まで揃えてるし、すげぇうらやましい。
セットで全部買い取りたい、この娘も込みでw
>>708 これで穿いてなかったら今度こそ18禁じゃねーのかよオイ
この板にリンク貼る事をためらわれるような>708フィギュアのはいてない画像がどこかにあったんだけどな
興味のある18歳以上は探してみれ
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 06:58:20 ID:5YoWqBEa
ケツならOK?
アレンジ残2@5.7億初クリア記念下記子
14インチテレビだと嘘避け連発しないとやってられんな・・w
虫姫さま の検索結果 約 154,000 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
関連検索:
虫姫さま ふたり 虫姫さま 攻略 虫姫さま ウルトラモード
虫姫さま フィギュア 虫姫さま 改造コード 虫姫さま はいてない
PS2版最近始めました…が、5.1chだと音が出てくれません
仕方ないので普通にテレビに白赤繋いでます。
仕様?
仕様です。光出力未対応ですからw
はいてないワロタ
はいてないググったけど
本当にはいてなかったんだなw
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/14(日) 23:07:18 ID:NGW2dfi0
なんかケツイ死験をやり込んだら
ウルトラモードが簡単に見えてきた。
で、2ボス第二攻撃が完避け出来てしまった。。。
あれってコツがあるのね。
何か人外の域に入ってきてしまった気がする・・・
「凄いところまで来たなぁ〜」
>>723 処理落ち具合に慣れ、どう避けるかの正解を発見して、操作を完璧に出来れば結構出来るようになるよ。
2ボス2波は攻撃自体が複数パターン(数種類だけど)あるので、それぞれの答えを出しておけば、
あとは判断してレバーを動かすだけ。
コツといえば、最後の最後、酷く狭い場所を通る必要がある場合は、
処理落ちが解除される前に抜けてしまうという事が挙げられるかも。
それでも、ノーボムが難しい攻撃ではあるから、凄いところまで来ては居るかもしれないw
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 00:01:08 ID:Xu4nPPBx
ふたりをやりまくってるせいか久しぶりにひとりをやると琥珀回収についAボタンをおしっぱにしちまう…。
>>3に
>Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
>何故かショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
>A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?)
って書いてあるけど秒間12連射って相当厳しくないか?
みんな普通にできてるの?
>>726 相当厳しい。連射装置推奨。
C押しながら超連射を練習しといて、ここぞと言う場面では本気連射を、
それ以外のほとんどは軽く連打を続けるって感じかな。
Wなら秒間12連射が適正のようだけど、Sはもっと遅い方が良いそう。
Mは不明。PS2版のFULL AUTOの数値はWと同じく、2が最適だが…?
12連射が適正だけど、6〜8連射程度でもそこそこ効果あるからね
そもそも本当に12連が必要な場面って、真アキ第2形態くらいじゃね?
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 08:25:58 ID:JU62k04W BE:1081133388-2BP(0)
連射頑張りすぎるとレバーおろそかになりがちだし
最悪ぽ〜んが誤爆することもあるw
軽く連打してるだけでも1.5倍くらいの威力にはなるから十分に感じる漏れは
ヘタレオリプレイヤー也
今更ベリハオリプレイ
弾早すぎて正面からじゃろくに避けれんな。
でも弾の速さは1~5面ほぼ共通っぽい
ああゲーセンでやりてぇー
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 09:33:38 ID:IfGnKe80 BE:354747637-2BP(0)
C連って鬼のように連射しなきゃ効果無いの?それともそこまで必死じゃなくてもオケ?
場合によって3秒後には10倍になってることもあるし
あれ?むしろ減ってね?って時もあるし…
PS版買ってオリプレイしてるけど弾はえー
何度やっても5面道中で\(^o^)/オワル
3面道中でミスりまくって「もうやらねー」って思っても何故かやる不思議
C連は出来る限り早い方がいい
そんなもんより始める前のレーザーカウンタをきっちり上げられるようにすることのほうが大切だけどな
>>733 アケと比べて3面以降弾相当早いからな
アケは余りやる機会ないからPS2版だけど
未だにALL安定しないorz
とりあえずは5面開始時に残3目標で中ボス付近で1落ち後半1落ち
ボス2形態目で1落ちで残0な流れが殆どだな漏れは
>>732 読みづらくてごめん。
ショットがその敵に全く当たっていない瞬間を作って、直後にショットを当てると
その敵に表示中のレーザーカウンタの合計が本カウンタに追加される、という事のはずなので、
ショットが全く当たっていない瞬間が作れる小さい間隔を空けての最速連射が一番。
敵の形状や、ショットを当てる場所に寄って、ショットとショットの間隔を少し変える必要がある事も。
5面中ボスなんかは、画面中央最下部でやる場合は結構間隔を大きくしなければならない。
3面で良く使えるけど、対象が地上物の場合は(空中物でも、密着してしまえば良いかもしれないが)
完全に重なってしまえば最速のC連が一番になるはず。
とはいっても、さすがに30連なんかじゃ意味無いのかな。やったこと無いから分からない。
カブタンを対象に重ねておけば、レーザーカウンタも上昇させながらC連可能。
本カウンタの数値が大きくなってくると、
”ショットが当たっていないとカウンタが急落するまでの時間”
が短くなってくるから、ある程度レーザーカウンタを大きくしてから
A連やC連を開始しないとカウンタが多少落ちる可能性も。
ただ、カウンタを落としてでも良いから、当てるショットを減らして(=対象を長く生かす)
レーザーカウンタの数字を大きくしていって、
そこからC連する時間を長くした方が、結果的には本カウンタが大きくなる事もある。
ちょい訂正と補足
理論的に言って最大の効果が得られるのは密着時で10連
(着弾1F+カウンタ停止4F+カウンタ減少開始1F=6F のため)
着弾にかかるフレーム数が増えればその分効率は落ちる
Sだと距離に関係なくほぼ1Fだけど、Wだと位置関係によって結構変わる
ちなみにMだとほぼ密着でも3Fくらい、イジメにも程があるだろ
なお、カウンタが増えても撃ち込みによるカウンタ停止時間は4F固定だが
カウンタ減少時2F以降の落ち方が大きくなる(1F目の減少値は常に1)
昔検証した範囲だと確かこんな感じ
神動画.comにある3面ボスの動画ってアーケード?
PS2版より弾が鮮やかで弾幕がデロデロしてる感じがする
連打じゃないね
ポンポン押してる感じ
・・・つーかあの人が今井氏?
いや、よく見たら連打してたw
アーケードよりPS2版の方が難しいって本当ですか?
オリに限らず、マニ&ウルも。
>>743 マニはアーケードで処理落ちする攻撃で落ちないのがあるから
1部箇所が難しくなってるくらいでオリみたく弾速とかの差はないはず
>>744に補足(詳細?)すると
3ボス発狂が処理落ち無しなのと4面ボスの第1波の針弾がない
ウルの4ボスは、前足から放たれる低速全方位弾が発射されない。
アケでは処理落ちする場所がPS2では処理落ちしなかったり、その逆もあったり。
ウル1ボスの2波ワインダーは処理落ちが全く掛からなくなっていて難しいが、どれも慣れでなんとかなる範囲。
以下、お節介。
アーケードでは4面の背景で水の波紋がぽつんぽつん出るけど、PS2版では出ない。
が、たまにPS2版でも出る事がある。条件は謎。
敵弾と敵弾が重なった時にどっちが上に表示されるかの順位がアケとPS2で違うので、
2ボス発狂なんかは知らないと難しくなるかも。
真アキ発狂が別物の弾幕に見えるようになるので結構困る…
PS2で慣れている身としては、アケでやると道を余裕で間違えてしまう。
皆様、ご丁寧にありがとう御座います!
遅くなりましたがお礼申し上げます。
早速、PS2版を買いました。
で、未だにオリがクリアできません…
5面の弾の早さは異常です。
アーケードではオリ&マニが安定してきた俺ですが
PS2の方が明らかに難しいと感じます。
とにかく やりまくってPS2ウルクリア目指します。
そしたらアーケードは楽勝ですかね〜!?
既出かもしれんが
PS3がアップデートでPS2ゲームの画質劣化なくなったときいたので
ためしに虫姫さまやってみたけど
PS3だと光デジタルからでも音でるんだな
なんでだろ?
最近のHDDレコーダとかもアナログだろうがデジタルだろうが
ぜんぶデジタルにしてからまとめて処理するからそういう流れなんじゃね?
一回変換が入ってるはずだから音質は期待しないほうがいいと思うけど
PS2は初代PSのCPUを搭載してるから
劣化は殆ど起こらない
これはGBAやDSと同じ原理
PS3はPS2のCPUを搭載していない
PS3のマシンパワーにモノを言わせてエミュレートしてるだけ
原理はPCと変わらん、だからラグや劣化が起こる
>>750 将来的にはエミュレートに仕様変更する予定らしいが
現在発売中のPS3はEE搭載してるよ
音だけCPUで処理してる
光デジタルから出力されるのもそのせいだろうな
つ、釣られないぞ!そんだけでPS3が欲しくなるじゃないか。
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 07:36:41 ID:IL2phWpr
でも今は買わない
やりたいゲームないしぃ
シューティングって移植大変なんだな。そのうちPCじゃないと無理なレベルになっちゃうんだろうか…
PS3はいろんな意味で期待できないし。
お、復活したか
STGは細かい違いをゴチャゴチャ言う奴ばっかだからな
ただでさえシェアが狭いのに出せば叩かれるんじゃ移植する気も失せるってもんだ
割り切ってバランス調整された別verとして楽しめばいいのに
このゲームってランクってあるの?
あるアルよ
ノーミス時とミスしまくり時じゃ5面の弾速が明らかに違う
サンクス
三面くらいまでだとあまり変化を感じなかったからランクないのかな?とか思ってた
全五面の三面で体感できるほどランク差出せるようならむしろ大したもんだすよ
ランクって他人のプレイをみると気づかされることが多い。
自分だけだと、上達にしたがって徐々に速度が上がるだけだからあんまり差を感じられない。
そんなに違うか???マニだから気づかないのかな
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 10:04:21 ID:wwkb106U
稼ぐとオリジナルなんかは弾速がかなり違う
嘘避けが続いてノーミス5面とかになると
かなり差が出るよね。
レバー連打でショットってこのゲームだっけ?
12スタッグ
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 01:12:21 ID:WF1CGrX7
769 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 21:53:12 ID:okAEaOyS
age
すずらんちゃん萌え。
うむ。
最近ちょっとコスプレ分が薄いが良いな
レ
ー
ン
ト
虫姫さまのウルトラモードに挑戦したくなって、この間友人からPS2版のやつを借りて
練習してたのだが、アキ発狂が普通にムリポ。で、かわりにアレンジモードをやって
みたら…なんか面白いぞこれ(゚∀゚) しかも一発クリア。
凄いね。もともとこのゲームの素養あったの?
真アキ発狂がどうこう言えるレベルならアレンジは普通にクリアできるだろ
半月くらいでそこまで行ったとかなら間違いなく凄いけど
アレンジの真アキ固すぎだろ・・・・常識的に考えて
てかアレンジってほとんどマニアックじゃん
>>778 友人から借りたのは5日前(水曜日)です。super playのサイトとかで
アレンジクリアの動画を見たことがあるので、それが影響したと思う。
あと、ウルトラはアキの他にも詰まってるところがたくさんあって、
大したレベルには なってない(^^;
オートボムとオプション6個だからマニアックより簡単かもしれん。
真アキも撃ち返してこないしな。
アレは明らかに簡単。
アッカまでノーミス鉄板。
問 題 は そ の 後 だ 。
オートボムのおかげで毎回弾避けだけに集中できるから
早く上達できるね
ケイブシュー全てに選択性でつけてほしいくらい。
それだとインカム取れないだろうけど
アキ発狂でやっとクリアまで半分だからなぁ
大往生も緋蜂到達でクリアまで30%ぐらいだし
アレンジモードって何億位だせるんだろろう
15億位ならだせるんだけど20億位出せるものなのかね?
誰かが20億くらいの動画を上げてた記憶がある
アプリ版に慣れたんで、遅ればせながらアーケード虫姫さまデビューしました・・・・弾速違うやん!
なんか速さの問題じゃないんでないかと思うけどね
ぶっちゃけ過疎り気味だからなんかわかんなくなったら聞いてみ
同人の弾幕ゲームにはまって、弾避けるのがすげー楽しく思えて
先日、前から気になってた虫姫さま買ってきました。
オリジナルモードの弾が速すぎてびっくりした。
あんな至近距離からその速さはねーだろと。2面が今のところ限界。
アレンジでは4面くらいまであっさり行けたんで
まずそちらのクリア目指します、というチラシの裏でした。
アーケードのシューティングって難しいね('A`)
× オリジナルモードの弾が速すぎてびっくりした。
○ アーケードモードの弾が速すぎてびっくりした。
スマソ
違うぞ、オリジナルモードで正しいんだ
まず難易度をEASYにするんだ
NORMALだと元のアーケード版より難しい
プラクティスだとアーケードとほぼ同じだからそっちもオススメ
あれ、正しかったのか('A`)
んじゃ、今アレンジやって5面開幕でゲームオーバーになったから
オリジナルをEASYでやってくるよ
オリジナルの豪速球は異常
テレビ小さいとマジで避けられん
>>790 弾幕の世界にようこそ。
ゲーセンでやると迫力もやり易さも全然違うぞ。
ある程度進めるようになったら腕試しにGO!だ
>790
弾幕好きなら、オリジナルモードじゃなくてマニアックモードのほうを
お勧めする。
オリは「ひぎぃ」
マニは「らめぇ」
ウルは?
「おめぇ!」
ウルは「あ"み"ゃ"〜」
難度設定変えるのは正直どうなのかという向きもある
攻略の質問してもいいのかな?
俺も最近、バトルガレッガとか斑鳩の神プレイに感動してSTG始めた初心者で、
PS2虫姫買って2週間ほどやってみたんだけどさ。
オリジナルの4面後半、トンボのとこをどうしていいかわからない…orz
ボムりまくって、結局4ボスか5面頭で落ちる状態で詰まっちゃって。
なんか上手い方法ないですかね?
動画もオリはあんまり落ちてないし、正直神プレイみてもできる気がしないよ…
>>802 >>6におもいっきりトンボの攻略が書いてるんだが・・・・。
基本は羽部分を壊して安置に潜り込みんで残りのパーツを破壊するが理想。
>>802 普通に「どの順番でどこから出てくるか」ってのだけ覚えれば動き方が固まる
しっぽは壊さなくてもいいけど(固いから)弾消しが起こる
平たく言うと「無視する頭」「無視するしっぽ」を決めておけば多分それでいいと思う
多分トンボが何体も出てくるボス直前のとことかが
詰まりやすいかなと思うんだけど(俺が最初そうだったから)
そこで有利に動けるように逆算して考える方向で
ここに限らずC押A連は無くても出来るから必死にならんで大丈夫
そんなんより次を考えて動けるようになる方がよっぽど重要だし安定する
オプをフォームにしてるならトレースに変えると良くなるかも
ウルは知らんけどオリもマニもやる事は一緒だし
稼ぐつもりでやってるのは前提が違うんだから
神プレイだなんだとかそんなもんと自分を比較するのがまずおかしい
ていうかタガメ〜中ボスとボスのが難しくない?
4面後半は慣れれば死ぬ要素ゼロなんだがな。
>>803-805 ありがとう、がんばってみます。
というかさっきから何度かやってみたら、少し進めるようになってきた。
なんか安地に入るのがどうしてもできなくて、
普通にやるしかないかなあと諦めてたんだが(というか安地の存在忘れてた)、
また繰り返しやってみて徐々にうまく入れるようになってきた。
たぶん頭パーツが思ってたより後ろに出っ張ってるってのが解からなくて、
安地の幅が測れず死んでたのが原因ぽい。
でもまだボス前で落ちやすいから、804の考え方で研究してみるわ。
ちなみにタガメは、2体のときたまに死ぬけどまあなんとか。
中ボスは、なぜか得意で死んだことない。
ボスは…トンボで詰まってたから、適当に避け&ボムごり押しでしか倒したことないやw
まあこれから研究してみるよ。長文スマソ。
807 :
803:2007/02/23(金) 18:17:42 ID:cyGM0U67
>>806 まぁ、どうしても駄目なら言ってくれ。PS2版で良かったら動画作ってみるんで・・
(っつっても、PS2はアレンジしかやってなかったりするが・・・orz)
初STGでこれ買ったんだけど、攻撃パターンや敵出現覚えながら
やってれば上手くなるのかな、あとショット形態は好みでいい?
Mはマゾ
(訳)
オリはS、マニはWがオススメ
マゾの自覚があればMでドーゾ
先日始めたばかりの俺だが
Mを愛用してたがマゾ仕様だったのか
S使ってみます・・・これでクリアいけるかな・・・
5面道中が音楽も良くてすごい楽しい、虫姫おもしろいよ虫姫
>>811 Mでウルやると敵はなかなか死なないわ弾は出まくるわでひどいことになる
オリ・マニはどの機体でも慣れればALL出来るので、Mをあんまり嫌わなくても良いかも。Mに愛を。
ウルでMは本当に厳しいんだよなあ…
密着C押しA連しても、2ボスの足を全て破壊するのに時間が掛かるから開幕でボム撃ちたいし、
3ボスでもやっぱり威力が足りなくて、第1形態・第2形態共に、常人じゃノーボム安定は無理そうな弾幕まで長引くし…。
何より、真アキ発狂形態に以降してから密着C押しA連しても全然削れないのが厳しい。
真アキ発狂を安定して避けられるようになったら少しは違うかもしれないけど…
ずっと前、MでウルALLしたって書き込みがあったけどあれは本当だったのかな。
いや、その「慣れれば」までに1.5倍くらいの開きがあるからだろw
ま、駄目な子ほどかわいいものだよね
あ、そういう事かごめんw
駄目な子で頑張ろう!と意気込んでやって、それで何度やってもクリア出来ない…
でそのゲームをやらなくなってしまうのが一番勿体無いから、
やっぱり最初のうちはWかSでやった方が良いかも知れないね。
一番慣れやすいのがMだと思うんだけど。
1面で横から被弾する事無いし。スピードもちょうどよし
最初はMでゲーム自体に慣れておいて、速度やボス撃破時間その他に不満が出てきたらSやWで
イイ思いをするってのも良いかと
Mが有利な場面ってあるのかなあ
パワーMAXにしたときの見た目が一番好き
見た目ほど威力が無いのが難点だがな・・・>M
アレンジのS強化MAXはカッコよすぎる
M使用時はレコたんがM字開脚で
キンイロがM字開脚
M
M
M
こんな感じで
今日PS2版買ってやってみたんだけど、ナニが面白いのかよくわからなかったので、
誰か解説希望。煽りじゃなくて、本当に
ウルトラモードを初めて遊んだ時の絶望感とか
なるほど、ありがとう。明日やってみる。
今日はイージーでやったんだけど、想像より玉が速くてびっくり。
弾幕ものって同人の東方なんとかっての以外やったことないけど、
みんなこんな玉速いのかな。。。オサーンには辛い。
>>825 とりあえず、得点システムを理解して遊ぶと吉。
あとはコンティニュー禁止とか。
俺の場合、家庭用でやってると緊張感が無くなる感じがしてちと切ない。
やっぱゲーセンで金入れてやる緊張感が好き。
マニアックモードは弾幕ゲーだが、オリジナルモードは弾が少ないぶん速くなってる
ゲームに慣れるまではvery easyで敵を薙ぎ払いまくってヒャッホウするのがオススメ
コンティニューなしで2面ボスとかにボコられつつ腕を磨くのもオススメ
その一方でアレンジやりまくるのもオススメ
ノーコンテで行く4面や5面は、ドキドキして楽しいぞ
>>828 なるほど。スコアにはあまり関心が無かったのですが、これを機に勉強してみます。
ゲーセンのほうが集中できて結構先まで進めるというのはありますね。
だれでも考える1プレイ100円貯金でもしてみようかな。
>>829 なるほど。少ない分速いのですね。
いろんなモードがあるので、それぞれやってみることにします。
非弾幕の雷電なんかと比べてそんなに弾速速いかな?
ランクバグは置いといて
>>830 ただ稼ぎを目的にすると本当に苦しい事になるから
個人的には仕組みを理解するっていうのにとどめておくのを推奨
「普通にやれば一、二面はノーボムで楽々クリア出来る」ってぐらいになると
多分その次三面ですんげぇ〜苦戦するんだけどこれがホント面白い
黒っぽい奴が右から来るから先にまん前で構えておいて…
とか模索し続けて先に進めるようになるのがもう楽しくてしょうがない
んでここはボムか…いや行ける俺には出来るとか迷いながらその間に潰されるのが悔しい
まあ概ねそんな感じのゲーム
ボムも適当にッパーするんじゃなくてここが難しいから飛ばしちゃおうっていうのを
先に決めておくといいね
難度下げてのプレイは敵配置覚えるのに結構役に立つよ
あと実機でやりくなったらここで調べてみ
ttp://arcadestg.jpn.org/wiki/
マニで1億突破記念
カウンターが5桁に入ると脳汁でまくりだな
テントウ虫がカメムシが1匹1万点なんておいしすぎる
よし、次は2面中ボスにA連だ
Mは「最初のパワーアップとるまで」は3タイプ中最強
という話を聞いたことがある。
それって威力の話だったんだっけ?
カウンタの数値なら、最初のパワーアップを取るまではSが一番高くなるから…
Mだけ2本だから攻撃範囲の意味?w
久しぶりに虫姫さまオリをプレイした
5面までノーミスでふたりオリをやりまくった甲斐があったか?
と思ってたら5面中ボスにすらたどり着けずに全滅した
敵出現パターン忘れてたしかなり下からでも敵弾飛んでくるんだな
家庭用の移植度ってどれくらいですか?
ってしまった書いてた。忘れてください
オリマニ共通で
二ボスは足パーツ残してると点が入って三ボスは羽パーツ壊すと点が入る
っていうので合ってる?
>>840 2ボスについてはそれでオッケー。
オリマニ共通かどうかと、3ボスについては他の人補足おねがい。
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 18:30:09 ID:Oea45yJr
2ボスは足1つ20万だったかな?
3ボスはよくわからん
羽パーツ壊すと点が入るでオッケー。
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 23:45:56 ID:eX0QT1Fy
オリ初クリア記念真紀子
みんな、俺頑張ったよ。
よくやった。
と言いたいところだが…
マニアックモードで引き続き死ぬがよい
>>848すまん4連だな見た目は
一番したのリンクでおk 全部同じ
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 04:57:19 ID:K6ob1Tx8
ちょっと質問です。
A押しC連だかC押しA連だかは良く分かっちゃ居ないんですが、それでショットの威力が上がるって聞いたんですが、それって家庭用のアーケードモードでもその仕様のままなんでしょうか?
イマイチ差が実感出来ないんですが、そもそも連射速度が遅すぎたりするせいなのかな…
854 :
852:2007/03/04(日) 11:25:58 ID:6t7+BboS
>>853 テンプレは読んであったんですが、家庭用でも有効かどうかまでは書いてなかったので質問したんです。
一見バグ技っぽいので家庭用で修正されててもおかしくはないかなと思ったので
家庭用でもそのままだよ。
3ボス前の1UPを出すパーツにA連あり・無しで撃ち込んでみると、
撃ち込み点の入り方が全然違うからわかりやすい。
856 :
853:2007/03/04(日) 11:52:24 ID:balIK2uK
>>854 密着A押しっぱなしと密着C+A連とで比べてみると判る。
圧倒的にC+A連の方がライフが減るスピードが早い(家庭用も一緒)
得点稼ぎの肝となる部分だから、さすがに修正はしないと思う。
密着するって言うのが重要なので注意。
画面に表示出来る自機ショット数の限界を越える事は出来ないので。
C押しA連が無かったらウル2ボス、3ボス、4ボス、真アキ第2が地獄になってたろうなあ…
>>852 それ以前にショット系の武器なら確実に距離と火力は反比例するっていうのを覚えて
一部例外を別にして大体そう
ショットタイプにも依るけど近づけばかなり早く敵を片付けられるように出来てる
稼ぎの為に敵をわざと生かしたまま放っておいたりとかしない生存パターンなら
とにかく先手先手の速攻が肝
そんで難しい場面を有利に迎えられるように動く
虫姫に限って言ってもウル一周するとかじゃないんなら
C+A連しないと出来ないってゲームじゃない
バチバチ思いっきり連打してると本当に動きちゃんと覚えるまでは
(移動速度下がらないっていうの関係なく)むしろ死にやすい
って言っておいてなんだけど誰もが通る道だから精一杯連打して死ぬがよい
S : 距離があってもそれなりに大火力
W : 接近超火力、遠距離は貧弱
を身体でおぼえるといいかも
オリジナルクリア記念パピコ( ^ω^)
朝の集中力は異常 昨日は3面で終わったのにさっきは3機残してのクリアだったお。
引き続きオリやって安定してクリアできるようになったらマニいくぜい。
家庭用のオリは弾速すぎるんだけどみんなどうやって練習してるの?
なぜか練習モードだと弾遅すぎるよね?
アーケードでは何回もクリアできたけど、これはいまだにクリアしてないよ。
時機狙いはまだいいがそれ以外もクソ速いのがな・・・・
5面中ボスのでかわせない攻撃ない?
>>862 家庭用のオリはランクがおかしいって話だから、
オリをゲーセンで、マニを家庭用で練習するんだ。
865 :
862:2007/03/07(水) 13:41:03 ID:yVfNEW97
>>863 5面すらいけませんorz
>>864 ゲーセンはふたりが入ってるよ。
いつかちゃんとした虫姫の移植が出ることを祈るかな。
それまで挑戦はするけど。
やったことないけど青虫オリもかなり速いらしいね。家庭用とどっちが速いのか・・・
>>865 家庭用は「速くなっちゃった」だけのものなんだから比べるようなもんじゃないでしょ
移植されてるだけで御の字だってのにこれ以上高望みするのも無理あるし
五面までもいけないっていうのは(ボム禁じゃないなら)早い遅い以前に
腕でなんとか出来るレベルなんだからそうそう甘えるなと
つーか一応オリ出来てるんだしマニやりなよw
先生!
「がんばる」もしくは「めっちゃがんばる」以外で
マニ四面中ボス発狂の解き方がわかりません!
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 14:20:07 ID:830SMzuw
>>867 素避け出来るレベル
だと思うけど………
3ボス発狂と同じ要領
802、806あたりでいろいろ訊いてた初心者だけど、
さっきやっと家庭用オリ、クリアできたよ…その節はどうもでした。
STGクリアしたの初めてだから、すごい嬉しい。なんか震えてるしw
次はアーケードやってみるか、マニ逝ってみますー。
青虫オリも見えなくもないけど
ボスの攻撃が若干変わってて隙間広がってたりするし
むしろ耐久力が変わってないように思えるボスより5面の妙に硬い中型機以上が大問題
>>869 ほんとおめでとう
俺も最初にクリアできた弾幕シューは虫姫さまだったよ
嬉しいもんだよね
オリクリアできる気がしないよ
アレンジなら4面ボスまでいけるのにオリは3面ボスすらいけない・・・
やばい!と思ったときにボムじゃ間に合わないときが多いんだよなあ
あれ?あたった?って死に方も多いし
>>872 反応云々以前に配置を覚え切れてないからだと思う
1UP地帯は人によるとしてボスまではボム使わないでもいけるでしょ
二十二個全部きっかりじゃなくてある程度遊び持たせるにしても
ちゃんとボム配分も固めておいた方がいいよ
そうじゃないとしたら家庭用だと長時間ダラダラやってるのが原因じゃない?
集中力保ってられるのなんてせいぜい一時間が限度だよ
三ボス倒すとこまで覚えたらそこまで通しプレイでちゃんとやった方がいいと思う
やる時の最初と最後に少なくとも一プレイづつはやるって感じで
なんか二ボスで死んだりとかむしろサソリで二機持ってかれたりとかしてない?
>>872 俺も決め打ちボムの配分考えるようになってから進めるようになった。
抜けられる可能性6割前後の弾幕だったら、迷わずボムっちゃう。
3面以降は特に弾速いから、反射で打とうとしてもなかなか間に合わないと思う。
家庭用のオリジナルなんだけどさ、
リスタートすると弾速かなりゆっくりになるけど
これでようやくアーケードと同じくらいなのかな?
違う。遅すぎる。かなり。
あれ・・・そうなんだ
でもそのままだと速すぎるんだよね?
家庭用オリならEASYでやればいいんじゃない?
かなり簡単になるけどこれがクリア出来るなら業務用オリも普通にクリア出来るレベルだし。
PS2オリはノーマルで慣れた方が高速弾に耐性着くから
難易度は弄らない方がいいと思う
家庭用オリノーマルは業務用オリハードより難しいぜ
家庭用オリジナルやっとクリアできたー!
5面道中をノーミスノーボムで抜けれるという奇跡が起こった。
これで高速弾にも耐性ついたかな。でもクリア安定は・・・無理かもw
と、いうわけでマニアックイッテキマー
こっちは4面が限界なんで先は長い・・・
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 17:52:56 ID:6YQ+z5+c
家庭用はアレンジがおもろい。
面白いには面白いけど適当に突っ込んじゃう癖がついてしまうとよろしくない
>>882 マニのクリアに関して言うと「二面三面で変に欲張らない」ってのが一番でかいよ
いつまでもいつまでもここで時間食ってるととにかく進めない
腕に見合った事をするのがやっぱベストって事だわね
俺がそれで延々無駄なことしてたから間違いないw
いくらやっても結局忘れちゃうからホントに意味無いのよ
今日初めてアケウルトラモードの真ボスみたんだけど、
あのバトルってただのエキシビジョンマッチだよね?
全機やられてもエンディングには到達するんでしょ?
どっからそういう考えがわいてきたんだ?
まぁそういうゲームもあるかも知れんが、
虫姫の場合は死んだらそこでゲームオーバーですよ
コンティニューはできるけどな(大抵はコンティニューしても、真ボスの無敵時間のせいで
わずかのダメージも与えられず、時間切れで自爆される)
液晶をむりやり縦画面にしてたらめっちゃくっちゃ発熱してるwwワロスwww
カウンタが伸びるとどういう理屈で点が増えるの?
平たく言うと破壊点だけなのかアメ取ったときにも関わるのかって事なんだけど
>>890 みなもの月さんとこの、ゲーム攻略→虫姫さま→小ネタを見ると良いかも。
>マニアック&ウルトラは琥珀入手時に琥珀点+敵を倒した時のカウンタ/10が入手点に(公式より)
>敵撃破時にもカウンタが点数に足されます。
>特定の敵を倒して弾が琥珀に変化した物は琥珀点のみ入るようです。
破壊点にも、琥珀取った時にもカウンタが関係するみたい。
5面最後のラッシュでカウンタ13万くらい持ち込んでると、そこだけで1000万の位が動いてくしなあ…w
>>891 積算で乗っかるじゃないんだね
単純でちょっと意外
ついでにもう一個聞かして欲しいんだけども
初期ボム三つで最大六つ、んで途中四つ拾えるけどマキシマム無いんだよね?
地元で撤去されて斑鳩になってしまった
なぜ今さら斑鳩なんだろうね
>>892 マキシマムあたりは無いはず。
重ね取りボーナスで数万入るだけ…だったかな。
記憶が曖昧で申し訳ない。
1000だか10000だかしか入らないよ
ちょっと前に虫姫実況やってた人の新作がきてたんだな
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 04:50:12 ID:Xwid+Fxr
>>895 オリジナルならボムは中ボスの倍率掛けに使うからな
久々にゲーセンいったら「虫姫さま」が「虫姫さまふたり1.5」になってたさ。
何も知らずに「へぇ。キャラ選べるようになったんだ。」程度に思ってやってみたら
もう全部違うのね… いきなり違うステージで恐竜とか出てきてびっくりしたわ。
ふたりもPS2で出ないかな…
PS2の性能が低すぎるので無理でしょう。ひとりですら無理やり移植なのに。
気持ちの問題だろうけど怒首領蜂大往生やった後に虫姫やると結構できるよね。
ウル2面が限界だったのに4ボスまでいけた… うれしいお…
その無理やり移植のベスト版がどこにもない
シューティングやりたくて、出来が悪いのは承知でほしいんだが…
取り寄せだがヨドバシで通販可能
店頭に行けばほぼあるっしょ。
PS2版買おうかと思ったけど持ってる人に「別物と思えば楽しい」って言われた…
SSの怒首領蜂くらい駄目ってことかな?
アケであまりやらなかったから多分大丈夫だと思うけどどんな感じ?
家で買ってもどうせ保存用になるしなあ
ゲーセンでやったほうが10倍楽しい
>>906 アケと比べてとにかく弾が早い
この一言に尽きるんじゃない?
>>906 オリだけは3面以降が別物。
マニ・ウルは処理落ちポイントが違うだけで、アーケードと同等と思って良いと思う。
あと、敵弾の表示優先順位が違うっていうのがウルだと致命的ではあるけど、無理ゲーではない。
ていうかそれが関わる方で稼ぎ系プレイするような変態さんじゃなきゃ関係ない
三つあるうちの普通のゲームモード(真ん中にあるやつ)はよく出来てる
それでも嫌なら止めときゃいいし納得できたらその上で買えばいい
>敵弾の表示優先順位が違う
こういうのってアケの開発が移植してて信じられないミスだね…
オリはすぐ飽きそう、ウルは無理なんでマニ、アレンジでやるつもりです
見つけたら購入してみます。それにしてもCAVEはほんと移植ヘタだなぁ
大往生の移植は神なんだから下手じゃないだろ
>912
……突っ込んでほしいのかい?
しゃぶれよ
なんだこの流れw
アリカは移植にかける情熱が半端ないんだろうな
虫はアリカがさじ投げたって言うけどケツイ事件がなけりゃ
おそらくやってたんだろうな…つーかやってほしかった
PS2版だって別に糞移植ってわけじゃないし
贅沢になりすぎだっつーの
確かに。A連C連も一応は設定できるしね
まあオリはひどいが
マニも酷いぜよ
処理落ちの場所とか4ボス開幕の針弾が無いとか
いやそれだけだけど
>>913 ケツ出すから突っ込んでくれ
ちょいと質問ですがpivot液晶やらテレビ横置きやらでやってる人います?
>>920 とんくす。まさかシューティングんとこにあるとは思わんかったorz
ハードウェアやら家庭用ゲームやらいったのに…
縦姫さまおめ
>>922 微妙に画面が歪んで居る気がするのは気のせいだろうか・・・?
テラウラヤマシス
こないだベスト版みつからねーっていってた者です
やっと買えました。難しいなーこれ
ケイブはフィーバロン以外は一周は出来るけど
マニ3面でもうヒーヒー言ってる。いまのとこ5面中ボスが最高記録のへたれ
どの家庭用ケイブものより難しく感じる
927 :
狐様:2007/03/24(土) 02:38:56 ID:emCKcywS
ゲーセン物は家でやるとなぁ
>>927 いまさら虫姫さまを置いてるゲーセン少ないし、家庭でまったりもいいんでね?
なんか知らんが怒首領蜂大往生はいつまでたってもおいてあるんだがな…
他のCAVEものがクリア出来るならマニは結構楽だと思うけど
虫とガルは続編出ちゃったからほとんど見ないね
確かに大往生とケツイはまだまだ置いてある
虫が苦手な理由が少しわかりました
自機が凄く見辛い。判定が出てるのは良いんだけどそれ以外の個所が
やたらアニメしてたりで気になる…あと弾が全て紫なのも
個人的には嫌。遅い弾幕に速い弾とかの攻撃は複数色使ってほしかった
完全に慣れの問題ですね。今後も頑張ります
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 15:28:32 ID:A/C2tFiR
六本木のセガっぽいゲーセンの2階に虫姫さま1あるよ
>>922 無理に縦置きすると火災の原因にもなるから気をつけろよ。
>>932 あい。素直にピボットついた液晶買いますです。
縦テレビが燃え尽きるほどヒート!して
火災発生する危険は常にあるからな
でも自己責任ならいいんじゃね
>>936 多分シグマのコントロールBOXと思われる。
あ り え な い な に か の
これ判定の小ささ過去最小?弾が小さいのかな
自機が横に広い上にやたらアニメしてて集中でけん…
当たり判定を気にしてプレイしてるようだとまだまだだぞ
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 19:04:55 ID:ggA7jHJ9
ひとりのウルトラモードが解禁になったときはドン引きしたものだが
ふたりウルに比べりゃ百マシだろうな、と思い最近やり出したが
これそんなに無茶苦茶なモードじゃないんだな。
確かにボス弾幕の幾つかはこれボム確だろ、ってのが幾つかあるが
道中はなんて事はない敵配置を覚えたりチョンチョン避けでどうにかなるのが大半なのな。
特に今まで誤解してたが、
A+C連ってあんまり重要じゃないよな?
あれが絶大な威力を発揮するのは張り付いた時だけで
真アキまでならA+C連アリもナシも対して難易度変わらないんじゃないかと最近思うようになってきたんだけどそこら辺どうなん?
3ボス発狂とかは判定ガン見だけどな
>>942 おおむねそのとーり
C+A連は無くてもどうにかなるけど、上手く使えば楽になるってレベル
3ボス第二とか張り付きデフォの時は使うべきだけどね
ま、真アキ発狂に辿り着いてようやく五合目ですから・・・
俺的にはC+A連がなきゃウルはやってられない
1ボスからして詰むわ
C押しA連の事。
PS2版でのみALL経験ありで。
少し前、近所のゲーセンの基板設定でRAPID FIRE(Cボタン)機能が
OFFになってて、Cボタンが使えない状態で必死にプレイしてみたら真アキ発狂までは行けたよ。
驚いたのが、3ボス第2は回転小宇宙で回される前に撃破出来たし、
4ボス第2も1ボム+密着で撃破出来たし、
真アキ第2を密着ですっ飛ばすやつも、真アキの正面で下がっていけば
1波を下移動で避けてる途中で発狂に移行したという事。
やっぱり、発狂に入った直後の密着C押しA連は重要な気がしたけど。
Cを押しながらAをギューよりもA単体をギューの方が強かったりするのかな?とか
思ったけど多分これは思い違い。
家でやると処理落ちのとき画面がぶれるんだけど、
みんなこんな状態になったりする?
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 20:11:24 ID:de0ESZic
C+A連より
レーザーを合わせてきっちり全部当てる事の方が何倍も重要なんだよな
俺はぶれん
ちなみにBest版
>>948 ソフト側でわざと処理を遅くしている時は問題ないが、
マジ落ちしている時は描画速度が遅くなるのでガクガクとぶれる
ぶれない
けど処理オチしてる時に死んだりボムると
音声がかなーりあとに再生されるw
ポーズ時の対応とかラス面のループとか、メモリが一杯なのかね
かなり無理してる感じがする
>>950,
>>952 バージョンによるんだろうか。
ウチのは初期版で、確実にぶれる。
インターレスのちらつきが顕著になる感じで。
音声については同じ。
俺もぶれたって感じはないな
ベスト版
ソフトの問題ではなく、PS2本体のバージョンの問題だと思われ
自分もベスト版です。まあベストだからぶれないってのは
ないはず。TVか本体側の問題だろうね
ところでこれ、オートセーブにしてるんだけど
得点が保存されません…仕様ですか?
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 12:05:46 ID:K1eDT2Pu
TODAYは保存されないよ
累計スコアは後ろのほうにある
近くのゲーセン、マニでハイスコア出しても次の日ウルのスコアになる
最近家庭用購入したんだけど攻略DVDみたいなのって役に立つ?
得点の出し方みたいなのがよくわからないので見てみたいと思ったんだけど
なんとも言えんな・・・
個人的には買わなくて良いと言っておく。
理由→DVDが不当に高い
ケツイより高いもんな。
プレイヤーが3人だからそのぶん高いんだろうか…
虫姫さまはほとんど動画が出回ってないような気がする
>>960 し〜ボタンを押しながら、え〜ボタンをてきどに連射するとぉ〜☆
キンイロがぱわぁーあっぷ♪
>>962 この手の攻略DVDのプレイヤーギャラは¥10万程度と聞いた
大抵は撮影機材だけ借してくれるがプレイ料金は自腹
気に入ったプレイが撮れた時点で業者に連絡・・・ mjk?
・・・ちょっとボッタクリじゃね?
>プレイ料金は自腹
DVDに収録されるくらいの人なら基板もってるだろ…
それにいい機材使わないときれいにとれないから
>気に入ったプレイが撮れた時点で業者に連絡
はネーヨ
そんなんどこで聞いたんだよっていう
>>966 >>DVDに収録されるくらいの人なら基板もってるだろ…
少なくとも、公認の全一プレイと認めてもらうには
たとえ録画してあっても、家ゲーでは不可だったと記憶しているが。
営業中のゲーセンで出した記録でないと。
そりゃアルカディアのスコトラだろ?
DVDとして販売する映像も一般の店頭でプレイしたものじゃないと認められない
て誰が言ったのさ?
なんかごっちゃにしすぎ
あのさぁ
全一の更新を狙ってるスコアラがプレイするんだぜ
非公認の記録作っても参考記録にしかならないだろ
二度とそれ以上のスコア出ないかも知れないんだし
DVDとアルカディアの一石二鳥を考えるのも当然だと思うんだが
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 16:20:23 ID:szhFSy4b
PS2虫姫なんだが、アレンジ真アキが倒せません。どのようにかわしたらいいでしょうか
972 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 16:45:55 ID:RTxMRVV5
ゲーセン物はゲーセンでやるのが一番だよ
やっぱアケゲーは金入れてやるか否かでは臨場感が違うから。
>>971 あそこまでノーミスで行っても、そこで全滅するプレイヤー続出…
>>971 発狂の話か?もしそうなら無理。かわせない。残機持ってってごり押ししかない。
ボムたくさん持ってって中避けするようにすればなんとかなる
3機残して発狂入れば、中に入って何やらかんやらで倒せる
すみません半分も減らせないっす
>>977 Sショットがいいよ
どうせまともに避けられないし
979 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 02:25:12 ID:Pqa4C0z+
アレンジならボムきくから倒せるよ
ボムはオートより手動がいい。ボムってオーラ撃ちしよう
虫姫さまDSについてkwsk
乙、そしてタッガ埋め
オーラ撃ちって?ボムったらバリアでるがどうなの?
攻略DVDのサントラってフィギュア付きと一緒?
986 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 04:53:51 ID:Pqa4C0z+
ああバリアはあったか。でも撃ち返しがないぶん多少は楽だと思う
>>985 違う
オリジナル13曲とアレンジ4曲+あおい〜あおい〜おそらに〜
フィギュア版のアレンジ3曲は1面、3面、4面。スーパースウィープによるアレンジ
DVD付属版のアレンジ4曲は1面、2面、5面、真アキ。ベイシスケイプによるアレンジ