2
警戒ID:rB3X2pJ6
41 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/10(日) 00:10:13 ID:rB3X2pJ6
このスレが本スレ。
32 名無しさん@弾いっぱい sage 2006/09/09(土) 18:43:17 ID:v5DhALG3
IPアドレス210.168.171.253
ホスト名al253.ade3.point.ne.jp
IPアドレス
割当国 ※日本 (JP)
都道府県東京都
市外局番--
接続回線xDSL
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:22:19 ID:DL3OpnRR
んじゃまとりあえずアゲー
ついでに
改悪スレ
>>42より持ってきた。
■■グラディウスシリーズについて語りあうスレです■■
■グラディウス関連テンプレサイト
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/?FrontPage ■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1157766110/ _____
/ / \
/_ _ | ■注意事項■
\//\ \  ̄\ ・グラディウス2(MSX版)と区別するため、
// / ̄ / | AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
// / / / ・ローマ数字はアルファベットのI(アイ)とV(ブイ)で書いてください。
\\/ / / 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
/ __, / | / \ 機種依存文字の化け方
| | __/ | I→(特)II→(監)III→(企)IV→(協)V→(労)
\____\/ |. ・その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
|  ̄ ̄ .| 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
・次スレは重複を防ぐため
>>950の人がたててください。
・現行スレッドが
>>950まで進んでいない状態での独断による次スレ立て
周囲の同意を得ない状態での主観によるテンプレ改変
などの行為は削除依頼の対象となります。
上記の行為が行われた場合、代表者がスレの立て直し・削除依頼を行い
住人は速やかに立て直されたスレに移動をしてください。
(移動後は削除されるまで依頼を行ったスレに書き込まないでください!)
乙
まあー立っちまったもんは使うしかねーだろー
とりあえず足並み揃えてこのスレを使うことだな。
重複スレはバカがどんだけ喚こうが徹底放置で。
>ID:d9ZkattY
>>8 二人ともお疲れ様です。
・・・と言いたいが、早速来たようだ。
620 名無しの報告 New! 2006/09/10(日) 00:28:03 ID:ULqj3ELm0
>>619 それぐらい無視してくださいね。
>>9 ゴメン、それわざと改変スレのアドレス張ってる。
前みたいに改悪スレだけ残されたときの為にと思って。
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:39:42 ID:DL3OpnRR
とりあえずageとかないとな。
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:00:31 ID:DL3OpnRR
ところで、最近IIの3面の後半、
クリスタルが大量に出て来る地点で
何故か死亡率が極端に上がった。
今まで漫然と抜けてたので原因がわからん。
ここが本スレ?age
とりあえずそういうことになった。
PPPa2588.e12.eacc.dti.ne.jp
PPPa3222.e12.eacc.dti.ne.jp
PPPa3180.e12.eacc.dti.ne.jp
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:10:58 ID:DL3OpnRR
軌道に乗るまでage進行を提案する
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:11:41 ID:9uI47yKr
諒解した。
奴は複数持ってるのだろうか?
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:19:01 ID:DL3OpnRR
複数って?
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:21:39 ID:9uI47yKr
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:23:25 ID:9uI47yKr
お尋ね者と容疑者一覧。同一人物の可能性もあるがね。
IPアドレス210.168.171.253
ホスト名al253.ade3.point.ne.jp
IPアドレス
割当国 ※日本 (JP)
都道府県東京都
市外局番--
接続回線xDSL
PPPa2588.e12.eacc.dti.ne.jp
PPPa3180.e12.eacc.dti.ne.jp
PPPa3222.e12.eacc.dti.ne.jp
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:25:45 ID:9uI47yKr
律儀にまたIDを変えたらしい。
分かりやすい奴だw
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:27:32 ID:DL3OpnRR
さあ、わからんけど
とにかく削除人て奴は融通聞かないからな。
スレの流れとか空気とかそういうもの一切読まないから
こういう時荒らしにいいように使われる。
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:35:15 ID:DL3OpnRR
とりあえず3つのスレを、空気も含めて
ちゃんと見比べて欲しいよね。
これ以上無いくらいわかりやすい自演なんだから。
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:38:04 ID:9uI47yKr
とりあえず、お尋ね者一覧は次スレでも貼るかな。
その時には数がもっと増えてるかなw
>>26 住人≠削除人だからねぇ。板の状況を削除人にも分かって欲しいんだがね。
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:41:39 ID:DL3OpnRR
削除依頼逆手に取る荒らしだっていくらでも居るのに。
依頼が正当なものかどうかくらい吟味しる!
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:51:20 ID:DL3OpnRR
とりあえず油断ならないからなあ。
向こうのスレ埋めるか?
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:54:58 ID:DL3OpnRR
まーたID変えやがったよコレ
>>29 下手なことはしないほうがいいかも・・・
もし例の
>>1がスクリプト荒らしとかいって通報したら万が一ってことも・・・
あるか?ワカンネ
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:57:00 ID:xgi8DK5j
サゲすまん
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:59:20 ID:DL3OpnRR
確かに。それはやめとくか。
でも、こっちの正当性を訴えることは大事だよ。
またID変えてきました!
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:12:04 ID:DL3OpnRR
こんなわかりやすい自演も無いと思うんだけどなあ。
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:17:33 ID:DL3OpnRR
まあ明日起きたらどうなってるかやね。
夜通し必死で工作してたらそれはそれで笑えるなあw
tokuyama-guest
しつこく誘導してると前回のようにスレが残るぞ。
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 07:15:12 ID:WW1M5pSd
まぁ落ち着け
お前さんがな
>>23 下のIP解析結果も晒らす
IPアドレス124.255.108.59
ホスト名PPPa2588.e12.eacc.dti.ne.jp
IPアドレス
割当国 ※日本 (JP)
都道府県該当なし
市外局番該当なし
接続回線該当なし
~
旦
|
回¬ …オチャドゾー モットクワシイデータアルケドサラシチャウ?
Γ \
前スレの議論読んでなかったのかねぇ・・・
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 11:19:16 ID:9uI47yKr
>>42 ありがとう。
あそこまで悪質なのだから晒しも仕方なかろう。
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 11:41:11 ID:DL3OpnRR
ほんとにチョコチョコID変えてまでよくやるよなー
騙される奴が居るとでも思ってるんだろうか?
どんだけ暇なんだ。
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 12:10:00 ID:rC4Yxk+g
ホントどーでもいい、ボケ
グラの話ししろカスたまいず
んじゃ36スレ目でもやらかしたら詳細晒しageと言うことで
…ネタがないorz
仕方ない、今からIVを5番装備で出撃してくるノシ
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 12:29:32 ID:DL3OpnRR
結局アーマーピアッシングって何だったんだろ?
削除まで3ヶ月待ちだからな
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 13:13:58 ID:9uI47yKr
IVの武器は試作品ばかりだったのだろうか?
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 13:19:54 ID:V73xRrZ+
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 13:28:00 ID:9uI47yKr
>>47 どうするね?彼は晒して欲しいみたいだけど。
だめだ…どう足掻いてもアーマーがダメだ…orz
本当に玄人向けってレベルじゃねーなwww
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 14:12:28 ID:DL3OpnRR
警戒ID:V73xRrZ+
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 14:22:43 ID:8Io/86Kk
例の件は以下自治スレでやろうぜ
ところでNEOインペリアルが未だに慣れない件について
なんか良いコツでもないだろうか?
>>53 ヴァーティカルマインが好きでつい使ってしまう
最後の忍道思い出すので
VのビッグコアMkV初めて倒したので記念カキコ
その後の3D面で抜けられなくて全滅。
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 14:54:18 ID:DL3OpnRR
無理にカプセル取りに行ったりしてない?
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 14:56:18 ID:qjheCJTu
あーややこしい。
どっちが重複なのかワケワカメ。とりあえずこっちが本としとくが、おKね?
>>55 前と言うか遮蔽版とコアは弱点だが、上下と後は平気なので体当たり中心プレイで。
武器はミサイルだけ最強にすればOK、他は隙が大きすぎて使い物にならないので無視。
>>58 いや俺が下手なだけですよ。
MkVもまぐれで倒せたようなもんだし。
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 17:13:37 ID:Fi2OD0x+
テンプレ改変スレの方に「書くな」と連呼するより、
こっちにネタを投下するほうが建設的だと思うんだが。
>>61 4面は慣れだ。
慣れればてきとーにやっても抜けられるようになる。
あと地形を覚えてないうちは、スピードは3速くらいあった方がいいかも。
改変、修正失敗スレに書き込んでるの殆ど
>>1だし、それにネタやってるようなモンだもんな。
コーナーを抜けたら、
すぐに中央に戻るようにするといいよ。
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 17:36:37 ID:9uI47yKr
もう偽スレも誘導はやめにしてはどうか。
>>63の言うとおり1だけが書き込んでるようだし。
構う事で喜ぶのは奴だけだ。
4面はスピード上げて無理やりクリアした記憶がある。
NEOのエクストラ5面がノルマ達成できないorz
メッソォ
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:01:39 ID:DL3OpnRR
FFIIIみたく、グラディウスIIIを
フルポリゴンでリメイクとかやらないかな。
(主に4面の為に)
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:06:46 ID:Rs+fbbly
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:11:50 ID:9uI47yKr
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:13:46 ID:DL3OpnRR
>68
つソーラーアサルト
……え゛!?そういう意味じゃない?
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 22:10:39 ID:DL3OpnRR
とても若干違うかな。
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 22:15:06 ID:SwnLrkaU
>>68 ソーラーアサルトを遊びたいなら、うちへおこしやす
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 22:15:37 ID:rszdNa5H
ええい、VIはまだか!
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 22:25:46 ID:DL3OpnRR
そういやあ出る出ると言いながら
続報が全く無いなあ。
でも正直PS3はややわぁ。
しかしPS3で横スクロールっつーのも少し興味が。
ワイド画面でレーザーが異常に強力になるんだろうか…、
画面端まで届く長さとか。
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:13:10 ID:DL3OpnRR
とりあえず、加算半透明の使いすぎで
画面が見え難くなるのは
改善して欲しいところ。
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 09:08:37 ID:pyaI3Jhy
向こうのスレに書き込んでんのは
奴の自演か?
82 :
あのさあ:2006/09/11(月) 10:19:22 ID:9oBHLRTt
加算半透明って使うとそれだけで
けっこう画面が綺麗に見えちゃうからねえ。
芋コアとかテストプレイしてて
見辛いって思わなかったのかな。
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 11:37:20 ID:HSxh7K8V
気にせず話題を続けてれば良い、
いちいち誘導してるのも十分荒しだし。
一番良いのはドット絵に戻すことだけどな、
HD画質ではもう絶対あり得ないが。
「シューティングはPS3クオリティではない」
ドット絵でもいいがグラ5の3Dも捨てがたい。
5のソース使って1〜4をリメイクしろ。
85 :
あのさあ:2006/09/11(月) 12:09:46 ID:9oBHLRTt
3Dだからどうこうというより、
3Dのゲームって2Dの部分(フォントや画面の表示)なんかが
ぞんざいなような気がする。
ドッターの「職人技」みたいなのは最近は目立たないねえ。
フォントといえばグラ外のED
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 13:46:17 ID:tizdolNZ
なんで外伝のデスダブルが鬼過ぎるんだぜ?
2周目以降の話な。
俺が年取っただけか。
外伝のボイスはイイ
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 14:43:52 ID:91KK3l9q
>88
俺はなんとなくFemale派。
>>87 本体とデスを同時に壊せるように調整すれば楽
と、グラIIIクリア出来ないオレが言って見る。
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 15:49:46 ID:HSxh7K8V
PS3なら破壊と同時に本体も壊れるさ、
コントローラ爆発するし。
むこう、わざと本スレっぽくなるようなレス付けてるな。
怒りを通り越して笑えると言うか泣けると言うか…。
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 18:55:43 ID:HSxh7K8V
専ブラ使ってれば全く迷わないけどな。
どうこう言う前にネタでも投下した方が良いと思うが。
超賤人のことわざに
「嘘も百回つけば本当になる」
っていうのもあるしねえ。
俺等は騙されなくても、
削除人が勘違いしたらやばいよ。
なるほどね…、
削除人はシューティング好きじゃない感じがするからな…。
まぁ何にせよ時間が経たないと何とも言えんよ。
こんなグラディウスは嫌だ!
でもやるかねぇ…。
パワーアップカプセルがマーズのチップ仕様とか。
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 19:28:26 ID:pyaI3Jhy
モアイ面にダッカーがうじゃうじゃいる。
>>97 モアイ面にダッカー…
うーん、グラシリーズは殆ど満遍なくやってきたつもりだけど、
そうゆう場面が思い出せない。
そういうとこあったっけ?
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 19:45:26 ID:tizdolNZ
モアイが口からドラゴン噴いて倒れるグラディウスは嫌なんだぜ。
Vに出れなかった植物面とモアイのコラボ。
植物に取り込まれたモアイ。
目から植物をIIIの様に伸ばしつつイオンリングも吐く。
>>98 こんなグラディウスだったらいやって事だ。
縦シューメーカーに頼んだために、
地形が無くなり縦シューを横に倒しただけのグラ。
俯瞰視点360°スクロール
タイムパ…グラ
>>103 その上、奥行き方向への攻撃が加わったりしてw
グラXの攻略DVDって初回版の特典なんですか?
それともソフトとは別で発売された物なんですか?
アホな質問だったらスマヌ
グラディウスって何のことなの?
自機の名前かと思ったらビックバイバーだし
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 21:17:37 ID:wCHWHgZS
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 21:18:54 ID:wCHWHgZS
>>特典DVD
シューティングやってる人にとっては微妙な内容。
一周クリアする頃には意味無い物になる予感。
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 21:36:31 ID:cDN2Ucda
攻略DVDはコナミスタイル専売のやつです。
初回版の早期購入特典DVDとはまた別です。
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 21:56:08 ID:wCHWHgZS
あぁっ、そっちもあったな。orz
しかし家庭用シューティングに攻略DVD出すって、
結構力入れてたのかね?
少なくともDVDの中身、攻略は力が入っていなかったorz
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 23:52:25 ID:pyaI3Jhy
初回特典のDVD封開けてもいねえや。
「特典」のほうは、まさにスーパープレイが見られるのかと観る前は期待した。
「攻略」のほうは存在すら知りませんでした。
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 08:54:09 ID:qkVLsv2K
それじゃワシでも倒れるワイ。
というレスが来なかったのは想定外。
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 11:42:44 ID:BNLjAmks
いやすまん…、
元ネタが分からん…。
偽スレ自演始まったな。
思いっきりミスってしっぽ出てるが。
124 :
あのさあ:2006/09/12(火) 12:33:55 ID:VlKrEA8m
俺ならもっとうまくやる。
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:36:11 ID:qkVLsv2K
>121
グラディウスIIIのサントラに、開発秘話のドラマパートがあってな。
プログラマ「爺さん大変だ!、モアイが口からドラゴン噴いて倒れました!」
カラオケ爺さん「なにィ!、それじゃワシでも倒れるワイ。」
という掛け合いがあるのじゃよ。
126 :
あのさあ:2006/09/12(火) 12:40:46 ID:VlKrEA8m
>>125 なんだそりゃw
さらなる詳細キボンヌ
>>125 俺もキボンw
というかもうsageで良くね?
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 13:06:18 ID:qkVLsv2K
まあ、ようは開発時のバグをおもしろおかしく表現したか、
もしくは徹夜続きのハイな状態を反映した表現かもしれん。
他にも、エンディング曲作れ→行進曲っぽい没バージョンが流れる
→選手入場! 今年もやってきましたダッカー…とか
昔の音源風なグラIの曲が流れる→いいだろ、音色を再現するのに苦労したからな
→社内好評→カラオケ爺さん「じゃが、これはいらん」→ミキちゃん「えー!なんで?」
→カラオケ爺さん「復活ステージに、空中戦は、ない(エコー)」→ピシャーン。ヴボァー…とかな。
グラIIIサントラのドラマ懐かしや。
>119
Type2でレーザー適当に振り回してるだけ。Type2使いでも萎える内容な上、
オプション配置ではなく射方向での攻略なので他のオプションタイプに応用が効かない。
1990年キングレコードから発売されたサントラ。
「グラディウスIII/コナミ矩形波倶楽部」品番:KICA1001
「開発秘話『真夏の夜明けに正月を見た』」ってCDドラマがある。
文章では面白さが伝わらんから頑張って探してくれ。
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 13:20:49 ID:BNLjAmks
>>128 ワロスww
つかおいし過ぎるなそれw
サントラ欲しくなって来た。
>>129 サンクス…、そりゃ確かに力入って無いわ…。
所詮家庭用ですか。
フリーズでオプション×1位やってるものだと思ってた俺orz
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 14:28:20 ID:50tA6tn1
ドラゴンてサンドドラゴンかw
「ワシでも倒れるワイ」っていう返しがバロスw
爺さんの声の出演は長島雄一だった希ガス。
ちなみに、爺さん(ラ・ナカムール)役の声は長島雄一だった希ガス。
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 15:03:21 ID:50tA6tn1
何故二度言う。
電波弱くて届いてないかと。
携帯電話からの書き込みは反映が遅いのでまったりしる。
まぁ自身の電波が強くなれば問題ない。
>>サントラ
アマゾン見たら中古の割に高いもののプレ値じゃなかったので即購入。
購入を迷わなかったことを今更後悔。
自演がどんどんいい加減になってる件について。
サントラのドラマは、エロ蜂氏のサイトのスタッフリストのところに
文章化されてあるよ。
>138
しょうがないさ、グラ5はサラ2の影響小なんだし
誘導連投君が落ち着いてくれれば特に問題無しか。
誘導連投も自演の可能性あるが。
>>140 まてw
ID参照してくれw
俺が言ってるのこのスレのことじゃないしwww
>143
だからもう一つの35の方だろ?
もう一つの方の内容を受けたレス返したつもりなんだが。
まぁいい加減MSXグラシリーズやってみて欲しいという気はするがね。
今やったら絶対クソゲーと言われるだろうが。
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 18:28:00 ID:50tA6tn1
ひとりぬるぽガほど寂しいものも無いよな。
>>146 言うな、
暇だからちょくちょく見てるけど、
おもしろおかしく見てたはずなのに今は涙が出そうだ…。
そこまでする意味あるのかと…。
なんか一人寂しい奴がまた出てきたな。
一人で上げて、かなり遅いレス付けて再開つもりか?
単発IDばかりで同じIDのレスがほとんどない……。
昔のグラディウサーは荒らすにしてもそれなりの趣があったのに、
今荒らしてる奴と来たらもう目も当てられない。
グラディウサーは遂にここまで堕ちてしまったのか……。
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 20:30:17 ID:2sQB+OHU
だから早くVIが出ないかと。
でもPS3じゃなぁ・・・・・・。
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 20:34:01 ID:2sQB+OHU
そもそもあそこまで必死になって荒らす理由すら分からないのだが。
ぼくたちがカ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッとなっちゃうからだよ
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:15:05 ID:2sQB+OHU
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:35:26 ID:50tA6tn1
久々にIIIやったら泡も抜けれねえでやんの。
昨今の極小判定に慣れるとダメだな。
あの詐欺判定には他のどのゲームも敵わないと思うが。
まぁあの程度で詐欺とか言っちゃってるのは
相当なヘタレですなw
グラディウスには帽子と眼の両方を揃えたモアイが存在しないのが気になる
(帽子はいたかな…)
158 :
グラディウスよりパロディウスのほうがうまい:2006/09/12(火) 23:53:10 ID:hnCxFfFC
グラディウスポータブルってクレジットは無限になりますか?
割と荒れなかった件について。
161 :
グラディウスより…:2006/09/13(水) 00:39:32 ID:6bT7up56
最大にもうなってるんですか?
そうなら8クレジットまでってことですか?まだ私の腕では8はきついです
いや…はじめからフリープレイだから…。
キチガイめ
コンティニューってことじゃね?
確かIIとIVが無限で外伝が9クレジット、他はコンテ不可だったはず。
165 :
グラディウスより…:2006/09/13(水) 00:53:45 ID:6bT7up56
なんどやってもクレジットは9までなんですが…
166 :
164さんありがとうございますやっとわかりました:2006/09/13(水) 01:06:57 ID:6bT7up56
ありがとう
グラ2をクリア出来た しかもノーミス
おめでとう
往路と復路だもんなー
この前グラポやっと入手したんで、未プレイだった外伝やってみた。
9面まで来れたんだけど、歯車みたいなボスが抜けられない…これって自機の方に向かってくるの?
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 17:44:20 ID:BNWDot4O
外伝やったことないな。
PS2だとバグるんだっけ?
ブラックホールの処理が重くなるだけじゃない?
俺はアレのほうが好きなんだが・・・
PS2だとバグるのは、デラックスパックのU
>>171 歯車みたいなボスは、移動パターンは完全に決まってるので
覚えて避けるべし
常に広い場所に出るよう心がけるといいかも
外伝はヘビーダッカーがメタルギアな件について。
むしろメタルギアがダッカーのパクり?
SFCのグラIIIを借りて久しぶりにプレイしてみたんだが
やっぱり完成度高いね、これ
ミスっても捨てゲーにならないバランスもいい
一部の武器がやたら強すぎるのがホント残念だな
おまいらまた573が遊戯王で強引な宣伝やってるぞ、何とか汁
ってこんなとこで愚痴吐いてもダメか…
もう常套手段だろ?
グラIIIと言えばいまだに炎面のドラゴンを倒した後
胴体が分裂するときにビクッとなってしまう訳ですよ
むしろSFC版で胴体が飛び散るときにビクっとなってしまう訳ですよ
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:42:40 ID:aEjT+2MO
イントルーダーは「長いものには巻かれろ」で倒してきたのだが、
外伝では見事に騙された。
>>177 そこまで言ったら最後まで説明していってくれ。
気になってしょうがないだろw
多間接ドラゴンもなにげ伝統キャラだよな
なにしろグラ5はサラ2の影響小だからな。
>>171 一周目なら、左下か左上で、後ろから出てくるダッカーを
腹撃ち背中撃ちできる座標にいるだけで大丈夫だったと思う。
>176
>一部の武器がやたら強すぎるのがホント残念だな
具体的にはどれですか?Eレーザーとリデュースは確定として。
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:53:19 ID:BNWDot4O
上下に撃てるミサイル(2WAYではない)と
ローリングオプションと
リデュースで安泰。
SFC3はEレーザー使いこなせないからツインレーザー派
ついでにオプションもフォーメーション派
>>174185 助言サンクス。
回転方向に逃げ回ってたらなんとか抜けられたけど、
安定しないから頑張ってパターンにするよ。
エンディング曲は何だかグラっぽくなくて小恥ずかしい。
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 03:28:10 ID:VOkJvqLw
本スレ上げ
>>188 >Eレーザー使いこなせない
連射してればツインレーザーとたいして変わらなくね?
ソフト連射は使えなくなるけど
固い敵に対しては溜め撃ちで瞬殺だからなぁ
溜め中にフォースフィールドはがれに気づかずシボンヌってのはあったな
>175
アクスレイにも原型がいるな。
>171
ソルの攻略方は2周目以降でも異なるから注意。
ふと思ったんだが、
例の影響大スレ主が立てたスレに関わるもの、
全てスルーというのはどうか。
※このスレでも関する書き込み、向こうに書き込んでるIDをスルー。
削除人が意地悪でテンプレ改変スレ残したら
何事もなくそっちに移行で。
もうやってるって?
>>195 そこまで躍起になる必要はない
むこうはむこう、ここはここ
難しいな…
向こうのレスを増やさずに、
向こうのスレに書き込んでる奴を誘導出来れば楽なんだが。
>>198 成り行きに任せればいいと思うけど
こういうのは住人に強いるべきじゃない気がする
自然にこちらの方が賑わう
話題提供をするようにした方が建設的だと思うよ
話題か…
グラVは否定されて続編のVIもなかなか情報来ないからなぁ…。
360に機種変更してくれれば被害額が激減なんだが、
PS3よりシューティング出やすそうだし。
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 13:41:25 ID:jrFODPM5
>196
ネオ・ビッグコアでBGMが変わらず、なんだ?と思ってるうちに
トラクタービーム交わして上下ハッチから現れるビットにビビッたり
ちょ・・・スプレッド撒き過ぎ、とかあって、倒して一息つこうとしたら
でんでけででんででん…(ボスイントロ
…ふ、俺にそんな鈍重な攻撃が・・・っ?!
ピシャーン
>トラクタービーム
あれで良くやられなかったなw
普通に広がったところでやられた当時中学生。
今となってはi-revoで既に遊べるじゃないか
裁判か
IMOさんもライバルが減ってがっかりしてるよ
小波はA−JAXだしやがれ!
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:30:25 ID:kvrRqVNW
あそこまで徹底出来るというのは
根気はあるのかも知れん。
まぁもう放置が一番だとその他のグラディウサーも分かり始めたみたいだな。
グラプレイヤーは諦めが悪いからね。
途中復活なんて並のシューターにはできっこない。
確かに俺は復活なんてできない
グラ3なんて1回死んだらもう諦めてるよ
グラ2は一回死んだらもうやる気起こらんぞ…。
グラ5はサラ2の影響微だから最近はそこで止めること多いな〜。
買ったばっかしではまってるならむきになってやるけど。
俺は基本的にグラで死んだらやる気無くす
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:18:24 ID:roZuHpn1
残機ゼロでいいから死に難くしてくれ。
難易度の低い「ヌルディウス」を
コナミから出して貰いたいな。出来ればPSPで。
ぬるぽ
PSPだと移動の微調整ができないからIII、IVあたりが無理ゲー…。
ヌルくしても激突死しそう。
Wiiでまたデラパみたいなの出ないかな。
>>215 つまり極端にやさしくなるので、萎えるのがオチ
あっちから誘導されてきました
アーケードの「グラディウス」のBGMは
PSG(プログラマブル・サウンド・ジェネレータ:ファミコンなどに使用されてる)
6chだったでしょうか?
「グラディウスII」以降はFM音源8ch+PCMだと思うのですが・・・
どなたかわかる人お願いします
スマソ
よく調べたらAY-3-8910てのはPSGだね
AY-3-8910(PSG)×2 + 005289(波形メモリ) + VLM5030(ボイスチップ)
でいいのかな
224 :
221:2006/09/15(金) 09:06:41 ID:BMdjC1WC
>>222 詳細のレスありがとう!
ちょっとググってみたら
AY-3-8910がPSG(3ch+ノイズ)のことで 005289が波形メモリ音源で
VLM5030がボイスチップというのがわかりました。
ということは6ch以上使ってたんですね(PSGx2+波形メモリ音源)。
最近「グラディウス アーケードサウンドトラック」という
グラディスからグラディウスIVまでのBGMが収録されたアルバムを買って
気になっていた点が晴れました!
以降チラシ〜
それにしてもグラディウスシリーズの曲は素晴らしい!
私はグラディウスの4面が大好きです。
中学校の時にピアノで弾けるようになったんですが
今でも忘れずに体が覚えてて弾けるんですよねw
AY-3-8910が3和音+ノイズ1で2個搭載だから
メインは6音と言って良いかと
226 :
221:2006/09/15(金) 09:08:47 ID:BMdjC1WC
>>223 行き違いになってしまいましたね。
そうですね。そのようですね。
ほんとにありがとうございます!
解決してましたねorz
228 :
221:2006/09/15(金) 09:12:35 ID:BMdjC1WC
>>212 グラ2は、どこで死んでも復活可能な超バランスだよ。
Vはごく一部の箇所を除いて絶望しかないけど。
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 09:25:29 ID:9/4b2SFu
Vも当たり判定、パターンさえ覚えればなんとかなる。
グラディウスジェネレーションはBGMを除けば
名作だと思うんだがどうだろう。
グラジェネは暇が多すぎ
ジェネは作り方が丹念でゲーム的に破綻してないんだけど、
華が無いというか、秀才は天才に及ばないというか、何度もプレイしたくなる魅力みたいなのが無いというか……。
>>212はグラ2(MSX)
>>229はグラII(AC)を指しているのでは?
234 :
212:2006/09/15(金) 13:35:47 ID:qDAYLjkM
>>233 うん、MSXだな。
追加武装が増えてる状態で死ぬと、フルパワーまでがめちゃ遠い。
orz
一体何個カプセル要るのよ?
やっぱ「2」だけじゃわかりにくいな。
235 :
229:2006/09/15(金) 13:52:03 ID:zbs1+jAX
>>229もMSXの2の事だよ。
>>212は「できない」じゃなくて「やる気ない」だったね。
ちと早とちりした。
フルパワーまでの道のりは確かに遠いから気が滅入るのもわかるけど、
このゲームの復活もなかなかオツですぞ。
1周目なら、全ての箇所で復活可能なナイスバランス。
2週目はたるくて挑戦してないけど。
当時の俺は復活デキナカッタヨ
1チップMSX出たら再挑戦してみるか…、
カプセル数えながら。
「カプセルがひとつ…、カプセルがふたつ…、カプセルがm(ry」
グラIIIの5面復活が無理過ぎ!
PSPならノーミスで抜けられるよう練習できるけど
当時ゲーセンで頑張ってた人は凄いな…。
またアフォがテンプレ改変スレ伸ばしてるな。
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 20:19:35 ID:roZuHpn1
全部自演です。
!!外したッ!!
MSXシリーズはF5連打で必死こいてクリアしたぜ。
今思えばフル装備でやり直した方が
早くクリアしたような気もするけど・・・
>>224-225 コラコラ、SEの存在を忘れちゃいかんぞ。
グラディウスではPSG1個は効果音用に使ってる。
BGMに使っているのはPSG1個と005289(波形メモリ2ch)の合計5ch。
実質デチューン重ねとか使ってるから
殆どの曲は3〜4音だよ。
サラマンダのBGMいいよね
2の曲も良いんだがな。
内容は…、まぁ許してやれ…。
沙羅2面白いじゃん
はじめだけなんだよなおもしろいの…
アクスレイの中古が100円で売ってたので買ってきたが、結構面白いなコレ。
最初から全部の装備が使えないのが残念だが。
スクロールも縦横の交互だし、アクスレイは沙羅の影響大だなw
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 03:27:35 ID:XupGOgX9
グラスレ限定だが、「影響大」が定着したなw
グラ3のステージ3が気持ち悪いくらいに長すぎてストレスが溜まる。
これ以上に長いステージあるの?
グラ3のステージ10
なんで沙羅2の未使用曲って人気あるのかワカンネー
チープでダサイだけじゃんか。イントロとかおうぇぇぇぇぇ
ラス面とかもダサイけどw
10面はBGM聞いていられるからOK
グラIは音声無しなのはちょっと残念。
ツインビーとか他のバブルシステム音声付だから
ハード的には普通に喋れそうなんだけどな。
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 11:52:20 ID:1x3sKuUh
さて、またあのキチガイがスレを立てた件について。
論争が無駄だと思うなら徹底放置推奨。
あれと言い争うくらいならグラIIIの復活練習してる方が実りがある。
つかあの影響大スレ自体既に1が居ないのは明らかだろ、
何故わざわざ朝に立てる?面白がって他の厨房が立てた感が強すぎる。
どうせ立てるつもりなら昨日の内に立ててるはずだしな。
効果無しか、まぁ覚悟してたが。
あのレスの付け方から見て、
前回自演し過ぎでホスト晒された奴と同一人物なのは間違いないな。
自分が立てたスレで「新スレ乙!」とか書いて
恥ずかしくないのかな、、、
改変スレって削除依頼出てるの?
出て無くても自然消滅は決定してるようなもんだが。
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:40:39 ID:1x3sKuUh
アホは哂う為にいる。
それ以上でもそれ以下でもない。
というわけで奴を哂う。
出してるはずだがね。
出しても変な削除の仕方されるから不満が残る場合もあるし、
こまめに正規スレに書き込んでスレ伸ばしとくの推奨。
要らないスレには書き込まない。
265 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:47:29 ID:1x3sKuUh
それぐらいしか今のところは出来んな。
奴はいつ頃から荒らしだしたんだっけ?
おk、出てるんだな
にしても、スレの進行を妨害するために削除依頼板まで行くとは奴も相当暇だよな
ところで、MSXアンティークスのグラ2が一面すらクリアできない俺はこのスレ的にどのくらいのレベルなんだろうか
大人しく外伝やってるべきなんだろうか
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:59:33 ID:1x3sKuUh
やったことないのでなんとも言えん。
あれのグラフィックは昔のままらしいね。
>>265 今の影響大房という意味なら、
過去ログで午後6時以降にID変えながら書き込んでるのがそうだな。
某前々スレの後半位?
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 15:06:19 ID:1x3sKuUh
>>268 そうか前々スレになるのか、早いものだな。
ありがとう。
>>266 あれは慣れるしかない、
かなり特殊なシリーズだから腕は測れないと思う…。
弾を避けるというより、壁で防ぐのが正しい攻略法だったような。
やっぱ放置できないアホは必ず出てくるのだろうか。
常連は大丈夫なのは当然だけども、
たまに来る正義感溢れる人がね…。
現に今一人。
相手がリカちゃん電話並みの受け答えしかしてないと気づくまでが長い、
言いくるめるつもりだからいつまでも続くしな…。
影響大スレの
>>15を予想
『ようするにグラ5はサラ2の影響大ってことだね』
まあ、影響小なんだけどな。
あっちで書いたら思う壺だしな。
今更だがグラVキューブ面初めてクリア記念カキコ
ボスに泣きそうになったが何とか倒せた。
次のボスラッシュの最後で終わったけど。
>>278 オメデトウ!
そういやデリンジャーコアが突っ込んでくるのって
どういう条件だったっけ?
覚えていないんで今はギャラガ避けしてるw
さっきグラポのIIをやってて、ボスラッシュでイントルーダを倒したら、
なぜか音楽が変わらないままカバードコア戦になった。なんか滑稽だったww
所詮PSPということかっ
ちゃんと作れよコナミ…。
それは実機でも起きる現象だよ。
>>280 イントルーダを2匹同時に倒すと曲そのままです。
業務用のバグを再現してるらしいです。
それってアーケードでもあったような、、
デラパは知らんけど
かぶりまくったな、失礼
条件があるのは知らんかったな
そういやグラのデラパはクレーム対策で
最高ランクでのみ再現されてるバグがいくつかあるんだよね。
俺テラ無知ス
orz
またアホが某スレで相手してるよ。
もういい加減にしてくれ・・・。
それを本スレまで持って来て言うのも
どうかっていう話ですがね。
本人が来るなよ。
何のために伏せたと思ってる?
人のことアホ呼ばわりしといてそりゃねーんじゃねーのか。
まあー悪かったな。
とりあえず前スレは放っといても落ちそうになかったから
埋めた方が早えーと思っただけよ。
てなわけでまー埋まったことは埋まったし
ここから先は俺もヲチ派よ。
それから一応言っとくけどな、
本当に「やめさせてえ」なら言葉は選んだほうがいいぞ。
あれじゃやめさせたいのか煽ってんだかわかんねえからな。
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:32:54 ID:hCfPyQDs
ID:9tFybv/Vは本物のアホw
↑実際アホ
いつまでキチガイかまってりゃ気が済むんだ
あーはいはい悪かった悪かったスマヌスマヌ
グラ3で一周するのに一番簡単な装備と難しい装備教えろ
言葉選べっつってるわりにはいい加減な文章書くんだな。
>>1までついて来た以上、もう此処にそのIDで書き込むのはよせよ。
そーですね
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:32:46 ID:l6gK9ewv
Q.
グラディウスVに、沙羅曼蛇2の敵キャラは登場しますか?
A.
しません。
グラディウス、沙羅曼蛇、ライフフォース、グラディウスII、
グラディウスIII、SFC版グラディウスIII、グラディウスIV
の敵キャラは登場します。
Q.
グラディウスVは沙羅曼蛇2のゲームシステムを継承していますか?
A.
していません。
パワーアップシステムには従来のグラディウスシリーズ
及びライフフォースと同様のパワーアップゲージによる
パワーアップシステムを採用しています。
また、武器の二段階パワーアップも無く、オプションシュートもありません。
Q.
沙羅曼蛇2に登場した装備はグラディウスVに登場しますか?
A.
「共通する」という意味では登場します。
しかし、それらは沙羅曼蛇2を含め過去のグラディウスシリーズにおいて
慣習的に採用され続けたものであって、沙羅曼蛇2独自の要素とは言えず
グラディウスVが直接沙羅曼蛇2から影響を受けたとは言い難いものがあります。
Q.
ステージ構成は沙羅曼蛇2を継承していますか?
A.
していません。
まず、縦スクロールステージは無く、全面横スクロールです。
また、「沙羅曼蛇」「沙羅曼蛇2」では共通して1面が細胞ステージでしたが
グラディウスVでは1面は宇宙空間です。細胞ステージは4面です。
Q.
ラスボスは攻撃してきますか?
A.
してきません。
従来のグラディウスシリーズの慣習にのっとり
ラスボスは無抵抗です。
Q.
沙羅曼蛇2にはモアイが登場しません。グラディウスVも登場しないですよね?
A.
だから何ですか?
世の中にはモアイが登場するゲームのほうが稀です。
Q.
ということはつまりグラディウスVは沙羅曼蛇2の影響大ですよね?
A.
お前は何を言ってるんだ。
>沙羅曼蛇2にはモアイが登場しません。グラディウスVも登場しないですよね?
ワロタ
>沙羅曼蛇2にはモアイが登場しません。
…えーと。
うわ、影響大厨以上のアフォが沸いてたのか。
どうにもならんなホント。
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 04:55:48 ID:n+hMyJKf
アフォ晒し上げ。
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 08:53:02 ID:2eMXW9JJ
ここもだめだな
>>298 ノーマルミサイル、バーティカル、リップル この3つを押えれば楽勝。
スモールスプレッド、スプレッドガン、スネークオプション この3つを押えれば地獄。
>>307 > スモールスプレッド、スプレッドガン、スネークオプション この3つを押えれば地獄。
コントロール味噌の方が余裕で厳しいと思う
いや、スモールスプレッド+スネークはガチだろ
その3つは単体で見ると各系統で最も使えない武器だが
組み合わせ次第で化ける、それがIIIのエディットの醍醐味
あ〜あ、頭が池沼の影響大なアイツにああ言った所で気の利いたレスが返って来る訳無いだろうに…
スネークだと3面の火山噴火のとこがsスプレッドじゃないと辛い
ヴァイフでも重宝するし
てか普通のオプションとsスプレッドで困るとこなんてあったっけ?
10面動く壁地帯の下ハッチくらいじゃない?
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 12:33:06 ID:45f51kVW
次回作が出るとすれば、新しいオプションフォーメーションが出るだろうか。
>>311 動く壁んとこのハッチは、1回目のハッチ敵をショットでもちこたえれば
2回目出す前に破壊できる
Sスプレッドを使ってみた。
やっぱり後ろ向きのミサイルって調子狂うな・・・
そこでsオプションの出番ですね
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:10:23 ID:7sOgGjQu
モアイは沙羅2の6面に出ている。
物凄い地味に出てたな。
そういや浮遊地形に埋もれてたな。
またクソスレ立てたの影響大の仕業か?
そだな
ノーマルミサイル、バーティカル、リップルって火力がないから
2面で死にやすい。それさえ超えられれば、あとは9面までなんとか行けるけど。
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 07:34:06 ID:I5AV7q+X
グラぽのベスト出ないかな。
グラコ準拠で出ると予想してるんだが。
>>323 2面で重要なのは火力ではない、オプション突っ込みだ
>>323 レーザーだけで進むとキツい。
攻撃力の高いミサイルも活用するべし。
>>326 2面の主武装はミサイル。
むしろレーザーはサブ。
大きな泡は発見次第壊しに行くのも効果的
小さな泡なら仮に囲まれても速攻消せるんで後回しでOK
リップルは7面の火の玉を貫通する唯一の武器。
この為だけにリップル愛用してる人も多いんじゃないか?
つか、なんでリップルだけ貫通するんだろう?
火の玉が輪っかの中をくぐっってんのか?(サーカスチャーリーみたいに)
>329
■仮説1:地形と同じ扱い
リップルは中央以外地形に当たらないので通過する。
ショットを止めたりバリアを貫通するのは この仮説で説明がつく。
■仮説2:意図的仕様
ツインレーザーとの差別化を明確にする為、威力が弱い反面 難所に強くしてある。
炎片の他には、ビッグコアMk-IIIの第2形態で奥のコアに当たり易い。
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 17:53:28 ID:K0hx2dLt
リップルとツインて威力違うの?
ID:K0hx2dLtは荒らしなのでこのIDに注意してください。
109 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/18(月) 16:42:23 ID:K0hx2dLt
という訳で誰からも反論が無いようなので
今度こそ影響大が完全証明されました。
もう 何 を 言 っ て も 無 駄 なので
影響小とかいう根拠の無い妄言を
書 き 込 む の は や め よ う ね☆
205 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/18(月) 18:01:28 ID:K0hx2dLt
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
こちらのスレはテンプレが改竄されているため、
削除対象です。絶対に書き込まないで下さい。
※会話をしてるように見えますが、
“ひとりごと”です。
相手をしないようにしましょう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 18:18:19 ID:7EJM6Q6e
荒らしじゃ仕方がないな。
>>332 該当スレのID:K0hx2dLtのレスを見たけど
「間違ったこと」は言っていないような気が。
が、前スレと全く変わらない事を延々と繰り返してるだけなので、
ただ闇雲にスレを伸ばしている事には変わりは無いのでは。
>>1もそいつも荒らしにゃ変わりない。
そもそも延々と同じ事を書き込む事自体が間違ってるからな。
IDだの自演だの、そんな報告せんでよろしい。
その行為自体、件のことと同等なのだと心得よ。
ID:uNIgkTzK=重複スレの1
ってのは分かった
つか、また一人増えたな、構ってる奴が。
スレが倍に伸びていく。
グラ5はサラ2の影響大がID:uNIgkTzKの脳内妄想ってのが判った
彼の脳内では、シューティングは全部沙羅2の影響大
やっぱりグラディウサーは裁判ばっかりだな。
弾幕系STGの元祖は怒首領蜂でもバトルガレッガでもなく
グラ3の7面。
個人的にガンフロンティアなんじゃないかと。
まぁスレ違いだが。
なんでこんなところにw
>>344 交響詩グラIIIからだな。
そう言えばアメリカ横断ウルトラクイズ(第14回だっけ?)のルート紹介で
グラIIIの植物面の曲が掛かっていたけど、あれのソース音源は何だろう?
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 03:32:19 ID:vjegCXQg
グラIIIが何故か最近の話題になってるな、
なんかあったっけか?
まぁかくいう俺もサントラ買ったけども。
グラ3の2面で泡が大量に出てるときに、ミサイルとショットを同時に連射してたら、
ミサイルが発射されない場合があるけど処理落ちしてんのか?
その前に泡が分裂しなくなるけどな。
>>347 このスレはレゲ板時代からIIIの話題が多いのよ。
流れチョイ無視で
PCE版IIのスコアとゲージはどうやって表示しているのだろう
ウィンドウ機能は無いと思ったし、チラつきも無いからスプライト表示とも思えないし…
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 09:54:13 ID:vjegCXQg
>>350 そうだったのか、評判は良くないが話題性はあるのか。
>>351 モアイが口からドラゴン吐いて倒れたんですよ!!
>>354 ナニィ〜!?それじゃワシでも倒れるわい!!
ドガスのうしろ
アーケード版『グラディウスIII』における、最悪クラスのバグの一つ。
このバグはステージ5モアイ面の中ボス『ドガス』との戦いにて見られる現象で、
ドガスの当たり判定が2〜3キャラ分後方に大きくずれてしまうというというもの。
このバグの発動条件は、ドガス戦直前のトーテムモアイ(最後のトーテムモアイ)
の口が開きっぱなしになったままスクロールアウトすること。
こうなるとその直後のドガスの判定が後方に大きくずれてしまい、
何もない空間でありながらその位置にビックバイパーが重なると突然爆発死
してしまうようになる。 ちなみにフォースフィールドで防御は不可。
これが『ドガスのうしろ』と呼ばれるバグ。
このゲームには他にもタチの悪いバグは多数存在するが、『ドガスのうしろ』は
それらの中でも特にヒドいものだといわれている。
なぜなら、比較的発動しやすいバグでありながら、予備知識がないと何が
起こったのかまったくわからないまま死ぬ上に、おまけにドガス戦では
攻略上必ずドガスの後方を回り込んで攻撃を回避しなければならず、
知っててもこの見えない当たり判定にいやでも接近させられるハメになるからである。
奇しくも影響大スレと改悪スレが両方とも2のゾロ目なんだな。
FC版グラIIの自機の当たり判定が大きすぎるせいで時々弾に当たってないのに死んだという錯覚に陥る
弾の判定がデカいんじゃないか?
よく出来たFC版グラシリーズだが
個人的な不満は前後方向のカプセルの取得判定がやたら小さい事だな
三重県の方言を使うのはやめようぜ。
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 21:35:58 ID:f4B3ijMb
キミいくつ?
>>360 実際そんな気もする
6面の中ボスのレーザーでしょっちゅうそういうのが発生してるので_| ̄|○
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 02:48:40 ID:YrdkLQ89
FCグラIIだとプレイ中にどこかで謎の高得点が入ってることがあったんだけど
あれは結局何だったんだろう
ボス中だったかな・・
ダッカー電撃隊!
…なんちゃって
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:22:37 ID:/B5qIQ5r
?!
…失礼いたしましたぁ
続きまして、ををっとぉ!!
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:41:33 ID:Mz0SgkYA
>>366 たぶんクラブを画面右に行くまでに倒したときじゃないか?
Burning Heat! Full Option Mix
Gradius -Full Speed-
これ以外にグラディウスのアレンジってあるのか?
>>374 音げー? にはその2曲しか無いはず。
グラIIのA shooting starのアレンジもあるけど…微妙かも。
Gradiusic cyberって曲があるけど、グラ曲のアレンジじゃなくてただのロック。
ビーマニIIDXにはA-JAXのメドレーもあった。
>>374 つGradiusic Cyber
ツヅリ合ってるかな…
サラマンダビートクラッシュミックス
サラマンダビートクラッシュミックスクラッシュミックス
センセーションは〜?(沙羅曼蛇だけど)
ギタドラのGet readyって曲は古川氏がグラディウスを意識して製作したらしい。
>>376 1秒差かよ!
>>378 アレンジっちゃアレンジだけど、上2曲はやっつけというか適当というかネタ曲というか…。
Full Speedは神メドレー
>>372 人気者のモアイたちです。
今年は顔を膨らましてるのがいますね!
今稼動しているポップンに、グラIIのA shooting starがあったよ
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 05:46:16 ID:sCUIqC6d
>サントラネタ
付いて来れない人多いから止めよか。
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:57:31 ID:STJl4rJN
そう思って一人でやめるなら結構だが。
他人が盛り上がってるところに水注すこともなかろう。
俺も2の復活がどうこう言われても分からん。
知ってる話題に食い付いていきゃいいじゃん。
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 15:44:59 ID:NPAczId1
Vってキューブラッシュさえなければ、1週クリア成功率なんて99%じゃん。
なのに世間ではこのゲームは難しいという。
おかしーよ!!!!
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 17:33:59 ID:TaRcPfgm
キューブラッシュがあるから難しいと言われてるんじゃねーの?
まあ俺は1周目モアイ面で挫折したけど・・。
シリーズ経験者の初プレイ→一面ボスまでたどり着かずにゲームオーバー
が当たり前のゲームだしなv
391 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 19:16:49 ID:Cmt6I48K
すいません質問です。
急にファミコンがやりたくなりファミレーターを購入しようと思って
ます。グラデュースの例の裏技はできますか?
ゲームが動くなら裏技は可能なんじゃない?
ファミコンのしょぼいグラディウスを今やりたいのか。
胡散臭いファミコンのパチモン買ってまで。
物好きだね。
>>388 キューブラッシュ除いても
他シリーズより余裕で難しいと思うよ。>III
2周目以降の難易度の上がり方もダントツ。
エウェポゥレイズァー
2WAYミサイルがグラIIと同じ軌道だったらもう少しやさしくなるかも…
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 00:53:55 ID:f/HuBA40
IIIの2wayは怖いから使ってないんだけど、IIのスプレッドみたいな軌道だったっけ?
C装備はヴァーティカルがあるから2wayの有り難味があんまり・・。
B装備は最終面で泣くので選べない。
>>398 B装備はそれまでが楽だし、
最終面もテイルガンにしてオプションを上手く使えばなんとかなるので
選べない、というような装備ではないと思うんだけど
(2周目以降はしらん)
妙に前に飛んでくし、その分滞空時間も長いし弾幕も疎になりやすい。
だから妙に火力も弱く感じるんだよな。
なんつーか、感覚的に受け付けないというか、違和感がぬぐえない。
2周目以降もBが一番楽だよ。
2面で絶対死なず、4周目以降の9面で復活時空中戦でカプセル全部回収
できればエンドレスも可能
>>403 ついでに質問
C装備とかだと、レーザーは取るべきっすか?(1周目限定で)
レーザーだと7面が終ってるような気がするんだけども
>>403 便乗で質問
エンドレスってことは、グラIIIって4周目で難易度上昇はストップ?
3はリップル使えば簡単らしいけど全然駄目じゃん。
まだツインレーザーのほうがいい。
アケ版(PS2版では不可)3を未だに1週クリアできない奴。←サル。
リップルが良いってのがなるほどと体感できたのは7面の火球かな。
確かに遠くまで到達できて遠くで壊してくれるから広がってよけやすい。
7面以外だとそこまではっきりとしたアドバンテージはなさそう。
アァン!!!
はやく・・・きて・・・
1周だけならエディットがダントツで楽だけど、
2週目以降になると火力の弱さで太刀打ち出来なくなってくる。
そこでB装備なわけですよ。
>408
3面ボスとガチバトルの際、第2形態が短時間で済みます。
遮蔽板の上下の空き(第1形態の遮蔽板とコアの跡地)を通すと、広がりでコアに当たります。
つまり遮蔽板を無視して直接コアを攻撃できます。
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 10:38:43 ID:q5hJ8oqu
あいうぃるびーりぼーん
ゆーきゃんとですとろいみー
HAHAHAHAHA…!
8面ボスだけはリップルよりツインのほうが楽な希ガス。
リップルだと広がりすぎて奥のコアまで届かない。
>413
「ガチバトルで」って前提があるから>408の言う「はっきりとしたアドバンテージ」足りうるかどうか。
7面の炎面だといっぱい撃ってたくさん分裂させた方が処理が遅くなってよけやすくなるし。
>>412 10面はパターンにしないとアドリブでは難しいけど、それでも一周目もBが一番楽じゃないの?
慣れたらわざわざテイルガンにしなくてもリップルで1-10問題なくいけるし、そうしたら2-2でフォー
ス二回張り替えられる。3-9の復活もB以外では厳しい気がする。
>>403 4-9の全回収なんてできるの?大体でいいからパターン教えてくれ〜
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 21:57:01 ID:VQswTBP8
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 23:35:02 ID:ugI8S4Xu
いまさらだが、沙羅マンダの4面ボスの瞬殺のしかた忘れた。
みっつあるコアのうち、真ん中と右端の、どのあたりの壁を
破壊するのでしたっけ?
>>420 1〜8番まである地上ジェネレーターの事?
電源投入初回プレイで1、2、4、5番を速攻で壊せるのか?
422 :
403:2006/09/23(土) 01:50:47 ID:NYwk1XPa
>>404 10面ボスラッシュまではノーマルショットが良い
要塞内はヴァーティカルを装備
>>405 基本難易度は4周目で上限に達する
4周目がクリアできれば、エンドレスが見えてくる
>>417 4-9は連射装置に頼ると弾切れを起すので手連射が必須。
パワーアップ順は
1速→2速→ミサイル→3速→オプション1→オプション2
波形(カーブ)を描く編隊は、編隊の描くカーブの頂点か谷間のどちらかで待ち構えてタイミング良く
撃って殲滅させる。
空中戦最後の方の(縦編隊×2)&クロス波形編隊は処理が難しいが
スプレッドボムをタイミングよく撃てば殲滅できる。
撃ち返し弾の動きが出鱈目なんで大変だけど、自機を後ろに引きつつ編隊を撃って行くと
結構撃ち返し弾が自機を逸れてくれる事がある。
3-9でカプセル全回収出来るのなら
動きの無駄を少なくして手連射を使えば4-9も行けると思うけど。
てかグラIIIのクリア動画ないの?
あるよ
うp
38c8314df52494fb6352362d1ba2733f
>>422 詳細な回答に感謝。
4周でエンドレスなのか…。
428 :
417:2006/09/23(土) 08:07:41 ID:GRUidhDG
>>422 サンクス!
3速→ミサイル→オプ×2の順番で回収してたんだけど、パワーアップの順番は問題じゃないかな。
>空中戦最後の方の(縦編隊×2)&クロス波形編隊は処理が難しいが
>スプレッドボムをタイミングよく撃てば殲滅できる。
ここなんだよねぇ。言おうとすることはわかるんだけど、やっぱ俺の腕じゃむりっぽいw
3-9もこの最後のとこでミスしまくるし・・・。でも全回収可能ってわかっただけでかなりやる気出た。
でもそれ以前にグラIIIが置いてたたゲーセンが潰れてからもう何年もやってないや。
どこかで見かけたらやってみま。どもありがと。
それとイージー設定の難易度ってどーなってるかわかります?
昔、一度イージー設定の店でやって、3-10で閉店で電源落とされたんだけど、3周目がむちゃくちゃぬるくて
拍子抜けした。3-7とか、3-9の復活とかありえないぬるさだった。イージーも4周目で難易度上限?
429 :
403:2006/09/23(土) 08:58:09 ID:eJf+Gam+
>>428 3-9で慣れてるパワーアップ順で良いと思うよ。
俺の場合も1-9〜4-9は同じパターンなんで。ただし周回を重ねる毎に
ショット・ミサイルのタイミング合わせが厳しくなってくる。
イージー設定での難易度上昇については良く分からないっす。
エディットで一周クリアしやすい装備ってどんな組み合わせですか?
>>430 ミサイル、バーティカル、リップル、オプション、フォースフィールド、リメイン
>>430 ホークウインド、テイルガン、ツインレーザー、Fオプション、リデュース、メガクラッシュ
全く見境の無い奴だな。
今度はIVスレか。
>>430 コントロールミサイル フリーウェイ エナジーレーザー スネークオプション フリーシールド ノーマルショット
スプレッドダブルのほうが有利だぞ。。。
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 14:55:21 ID:LW2T7b72
595 名前:名無しさん名無しさん@腹打て腹。 :2006/09/20(水) 23:42:31
竹石圭佑
「竹石圭佑」、1986年に名古屋の肥溜めにて湧いて出た蛆虫。
小学校高学年から万引きを繰り返し
学校内では好みの女子に嫌と言う程ちょっかいを出しまくる。
当時のクラスメートが「お前って何で女子ばっか苛めるんだ?」という様な質問をしたところ、竹石は「女を苛めても仕返しとか怖くねぇもん。だって俺のほうが腕っ節が強いからな。いざとなったらツラァ殴ってやればいいし。」と言ったそうだ。
弱い物に対しては恐ろしいほど高圧的になる竹石、万引きで警察に補導された事を自慢げに話す竹石、自分が世界の中心だと言って憚らない竹石…
数々の犯罪行為も在日中国人の両親から産まれた自分に後ろめたさがあっての反発心からの行動だろうか…
ともあれ、竹石はまさに肥溜めから産声を上げた蛆虫である。
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 18:37:01 ID:mieo23hS
>>356 >攻略上必ずドガスの後方を回り込んで攻撃を回避しなければならず、
左上にいたら問題ない。
>431-432 >434
ありがとうございました。
PS2で一周クリア目指してみます!
IPアドレス210.168.171.253
ホスト名al253.ade3.point.ne.jp
IPアドレス
割当国 ※日本 (JP)
都道府県東京都
市外局番--
接続回線xDSL
PPPa2588.e12.eacc.dti.ne.jp
PPPa3180.e12.eacc.dti.ne.jp
PPPa3222.e12.eacc.dti.ne.jp
IPアドレス124.255.108.59
ホスト名PPPa2588.e12.eacc.dti.ne.jp
IPアドレス
割当国 ※日本 (JP)
都道府県該当なし
市外局番該当なし
接続回線該当なし
IPアドレス210.168.171.253
ホスト名al253.ade3.point.ne.jp
IPアドレス
割当国 ※日本 (JP)
都道府県東京都
市外局番--
接続回線xDSL
PPPa2588.e12.eacc.dti.ne.jp
PPPa3180.e12.eacc.dti.ne.jp
PPPa3222.e12.eacc.dti.ne.jp
PPPa2559.e12.eacc.dti.ne.jp
IPアドレス124.255.108.59
ホスト名PPPa2588.e12.eacc.dti.ne.jp
IPアドレス
割当国 ※日本 (JP)
都道府県該当なし
市外局番該当なし
接続回線該当なし
>441
爆笑。
削除依頼したのは俺だけど立ててないぞ。
ホストからID生成できるツールがあるか知らんけど
それがあったら試してみ?
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 03:00:56 ID:nZG6AC0Z
3の2面の泡で、中盤(終盤近いかな?)で、上下にハッチがあって雑魚がワラワラ出てきて
しかも一番デカイ泡が2個くらい行く手を阻む上に、背後から雑魚がチマチマ出てくるシーンが難しすぎ。
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 03:25:29 ID:SU3Wh1CD
1周目?
上下ハッチを速攻破壊していれば雑魚ワラワラは防げる
デカ泡2つはオプションを縦に張ってなるべく泡に重ねて破壊して
背後ザコは泡の無い場所で誘導してかわして倒す
2周目はもう異次元ゲーで無理だから誰か教えて欲しい。
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 05:01:31 ID:nZG6AC0Z
>>447 dクス。
ところで、2面ってオプション3個+バリアか
オプション4個でバリアなしって、どっちが得かな?
B装備でようやく3面クリアできたけど、
モアイステージがうざすぎる。あの周ってモアイ壊せないの?
>>448 B装備以外だと火力不足じゃない?
フォースは3面まで我慢しる!
>>448 泡は確かバリア貫通するし、敵弾は少なくて避けるのが楽だからバリアよりもオプ4個で。
3つだと泡を壊しきれなくなって破滅しそう。
>>449 回りながらモアイを吐くやつのことかね?
あれは壊せないはずだから、なるべく画面右で砲台に気をつけながらやり過ごすしかない。
イオンリングも防げないとか、IIIのフォースフィールドは…。
IPアドレス所有者情報
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 210.168.160.0/20
b. [ネットワーク名] POINT-EA
f. [組織名] 株式会社ドリーム・トレイン・インターネット
g. [Organization] DREAM TRAIN INTERNET,Inc.
m. [管理者連絡窓口] MH4804JP
n. [技術連絡担当者] MK10931JP
p. [ネームサーバ] ns.dti.ad.jp
p. [ネームサーバ] ns2.dti.ad.jp
[割当年月日] 2003/04/15
[返却年月日]
[最終更新] 2005/09/12 13:02:09(JST)
上位情報
----------
KDDI 株式会社 (KDDI Corporation)
[割り振り] 210.168.128.0/18
下位情報
----------
該当するデータがありません。
ドメイン所有者情報
Domain Information: [ドメイン情報]
a. [ドメイン名] POINT.NE.JP
b. [ねっとわーくさーびすめい] ぽいんと
c. [ネットワークサービス名] ポイント
d. [Network Service Name] POINT
k. [組織種別] ネットワークサービス
l. [Organization Type] Network Service
m. [登録担当者] MH4804JP
n. [技術連絡担当者] MK10931JP
p. [ネームサーバ] ns.dti.ad.jp
p. [ネームサーバ] ns2.dti.ad.jp
[状態] Connected (2007/06/30)
[登録年月日] 2004/06/21
[接続年月日] 2004/06/21
[最終更新] 2006/07/01 01:28:55 (JST)
なんかTATESUGI変えても●持ちのような気もする…
…ひとまずIIIでもやりながら対処考えるか
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 03:41:19 ID:2zfGjB6J
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 05:27:04 ID:Wcq0aY1n
グラVIまだ?
ゲームショーには出てたのかな?
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 11:56:05 ID:QCtTGL2W
グラディウスシリーズのどれでもいいけど高橋名人と勝負して
勝つ自信ある?
高橋名人がグラディウス得意だって話はあまり聞いた記憶が無い。
どっちにしても勝てるとは思わないけど。
残機オプションって残機が減るかわりにオプションが出るのか?
それって何か意味があるのか?普通のオプションと違うのか?
460 :
あのさあ:2006/09/25(月) 12:44:15 ID:4vPAyhao
1回でたくさん付けられる。
サラマンダデラックス5000円で発見したんだけど、これって買いでしょうか?
流通量少ないから、この値段なの?
サターン版、プレステ版ともに
1〜2万本しか出荷せず
追加出荷を行わなかったという異例の極少出荷なので
見かけて5000円なら買うべき
欲しいならだが
やっぱり貴重だったのか…。
レアとわかると、なぜか欲しくなっちゃうんですよね。
極上パロディウスと迷ってたんですけど参考になりました。
ありがとう。
極パロは今でも新品が買えるのに実況の方はなんで買えないんだろう
実況の方が面白いからじゃね?
飲酒の後って死にやすい?
>>461 通販ならもっと安くないだろうか?オクならさらにry
そういや、グラVのテクニシャンが飲酒(ベロ酔い)の状態で1周クリア可能なんでしょうかねぇ〜?
泥酔いしてるときにゲームなんてしないだろ
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 03:22:05 ID:oCHbA/uJ
一流ゲーマーは普段から酒を飲む習慣などない。
料理人がタバコを吸わないのと同じ。
エクストラの黄カプセルの点数はツインビー方式だからな。
上の動画はエミュでやり直しとかせずにプレイしてるんだろうか?
ゲームと言えども飲酒運転はいけません!
と取説に書かれてたハードドライビン’が懐かしい。
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 13:57:30 ID:7wQ1eupt
これノーマルオプションだと不可能じゃね?
478 :
教えて下さい:2006/09/26(火) 17:24:57 ID:nOQrpUFy
プレステのグラ&グラ2のデラックスパックって まだ手に入るんですか?値段は?
新品は無理だけど中古なら手に入るよ。
少し前5000円台で売ってるのをみかけた。
ただしPS2ではグラIIの動作に問題があるんで
PS1を用意するか
PSPを持っているならグラディウスポータブルにした方がいい。
480 :
教えて:2006/09/26(火) 17:44:34 ID:nOQrpUFy
ありがとう↑さん
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 21:51:20 ID:vhJ/A4Xc
ついでに質問。
グラポのグラIIはアーケードの完全移植じゃないんですか?
4面のザコの動きが微妙にアーケードと違う気がしたので…。
コナミの完全移植ほど信用できないものはn(ry
グラポは、ACの移植であるデラックスパックの移植だよ。
だがACとは違うところがいくつかあるっぽい。
俺には中間要塞が固い、位しかワカランw
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 02:50:11 ID:jeCxCzuH
Uで6面の最初に背景が、ほんの一瞬バグるのあるじゃん?
あれも再現されてたような希ガス。
PSP持ってるんなら、グラディウスポータブルじゃなくて
後発の海外版「グラディウスコレクション」を買った方がいい。
国内版の変なバグがいろいろ改善されてるよ。
完全移植といって、ドガスのうしろとか
面クリピシャーンとか詐欺ガニまでそのままだと困るが。
また三重県か。
IIIのドガス判定ズレとかシャドーギアすり抜けはACでしか味わえないのか…。
今PS2版で練習してるんだけど同じパターンがACで通用する?
PSPのIIIって処理落ち無くせるのか
それで弾はちゃんと避けれるの?
グラIVの3週目めっちゃ難しいよ・・・orz
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:55:09 ID:FUvJ/0fQ
>>487 ドガスは知らんが、シャドーギアの当たり判定はPS2でも再現されている
ただし難易度イージー以上、それ未満だと修正されている
>>491 ノーマル「以上」じゃないのか?
イージーでも修正されてると攻略本に書いてあった気がするが
いま確認したらイージーで判定のズレが修正されていて
ベリーイージーではさらに足が食い込まないように修正されてるっぽいね
詐欺判定のないグラIII=偽III
SAG語喜んで使ってる奴ってキモいよな
SAG語って何さ
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 23:12:02 ID:0LB4m3UR
>>492-493 え、そうなの?ずっとイージーはアーケードのままだと思ってた
だけどそうなると、「PS2のイージーはアーケードのイージーの移植」という大義名分が成り立たない気が
難易度にかかわらず、ON、OFFできれば問題ないのに
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 23:39:21 ID:9OykHhxs
これはひどい
「グラIIIの判定で詐欺とか言ってる奴は馬鹿」宣言をしてたアフォを思い出した。
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 00:20:33 ID:d6rUWIBQ
AC版グラVのザブの判定ってでかくね?
グラIIにもその程度の詐欺判定って結構あるんだよね
Uのゴーファーの鼻とかは腹抱えてワロタが、
Vは絶対死にたくない箇所での詐欺判定が多いから
叩かれてるんじゃないか?
ボクシング界の詐欺判定度No.1は亀田兄弟の試合だが、
シューティング界の詐欺判定度No.1はグラIIIで異論はないだろう。
どちらとも、ふざけた判定には怒りすら覚える。
AC版悪魔城ドラキュラは敵の判定が左にズレてる仕様だったな。
ズレ幅が一定だったしパターン化も可能だから何とかなってた。
個別対処が必要なグラIIIはやっぱ別格だな。
ご好評にお応えして、グラディウスYでは、
当たり判定の大きさは完全ランダムとさせていただきます
むしろトライゴン並に
プログラマーの負担を減らすため、グラYでは業界初の試みとして、
当たり判定を全面カットしました。
やっぱ初代グラディウスが最高だな
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 18:10:08 ID:Nqu3sExC
お、今日ゼーガペイン最終回じゃん
どうでも・・・いいか?
それはそうと梅田のビル地下のWをプレイしたんだが、1面のドラゴン地帯抜けた
直後、何もない所で突然死。
初めて起こってボーゼンとしてしまった。
ドラゴンの当たり判定の一部が残っていたんだろうか・・・。
そろそろIVスレに戻ったほうがいいぞ
実害あるのはドガスとヴァイフとザブとシャドーギアぐらい?
実害ありまくりだな。
意外と少ないな。
え、ココWの話題はNGだった?
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 20:51:32 ID:AHii+2rC
FC版グラIIで左端にいると右端の障害物に当たってドゥファイッファイッファイッファイッファイッファイッファイッになるバグがあったみたいだが・・・
>>517 元々グラスレは3つの板に分かれていて
レゲ板にあったこのスレはI〜IIIまでが範囲で
IVやVはお引取り願っていたわけよ。
今は同じ板にあるけど住み分けが基本。
>>520 コンシューマーのグラディウスはどうでもいい。
グラディウス、曼蛇、ライフォ、グラII、III、IV、これらが本筋。
ダライアスにおけるツインやフォースの扱いと同じこと。
>>521 レゲー板じゃねえんだからIVを除外する意味が不明。
なんで二つもスレがあるんだ
>>523 レゲー板 I〜III
アケ板 IV
家庭用 V
に分かれていたときの名残じゃないか?
登場時期がだいぶ違うからプレイヤー層が変わってくるし
1つにまとめると比較論などで荒れる。
IV、Vは分かれたままの方がいいわ。
アケ版の沙羅曼蛇の1面ボスとの戦いの場で、左端の細胞壁に自機を
合わせると細胞壁を削り取ることができるのが好き。
ゴーレムにかぶってるコンドームが、
スクロール停止前に削れるのって、ライフフォースだけだったっけ?
>>528 ゴーレムにかぶってるコンドームって何?
登場前に表面を覆ってる細胞の壁。
ネメシスって初代グラの海外版でFA?
んだ。。。
ゲームシステムが違ったりするん?
いた、沙羅曼蛇みたいに劇的に違うわけじゃなく、
たぶんタイトル画面だけかと。
カプセルが多いバージョンがあるんじゃなかったか?
触手面の復活時にカプセル持った敵が出てきたな
とりあえず秋葉原のトライタワーで稼動してたヤツは
・タイトル画面が違う
・デモプレイが違う
・オプションのゲージがMULTIPLEになっている
・敵弾の速度が若干速い(!?)
・1面の火山の噴火時間が短い
だったかな…
特にデモは国内版のだら〜っとしたのではなく
1面を丸腰状態から2速、ミサイル、レーザー、オプx3までパワーアップして
ビッグコアで終了、という代物
火山も左端でオプを縦に張っているので如何にも模範プレイな内容になっている
つか、これを見た時何故国内版で使われなかったのか不思議でならなかった
1面以外は特に変わっていない、ってことでいいのかにゃ?
後は全体的に敵弾が速いっていうくらい?
>>538 触手ステージでボス曲に切り替わってからの
触手ラッシュが殆ど無くてすぐにビッグコアが出てくる。
ネメシスって死んでもすぐに画面がはじまらないか
豪速球弾はガチで噴いた
ネメシス一面の火山で点数稼ぎしてると死ぬ
ネメシスは火山噴火時間少ないらしいぞ
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:20:08 ID:FvanVCru
ネメシスってコンティニューあったっけ?
ネメシスって30連のパワーアップボタンだと押しても認識しなくない?
グラディウスを三次元のコクピット視点で想像したらかなり怖いよな。
戦闘機シミュレーター筐体に完全移植されたらできる?
>>551 FF張り替えの時にはあった方がいい
シールドの場合はあまり意味ない
ていうか初代は押しっぱなしで連射状態だから意味なし
後付けの連射はどうも軟弱なイメージがある
コンティニューしまくって1周するくらいの軟弱さ
お前らサラマンダの4面のボスの攻略法どうやって見つけた?
適当に地上砲台を潰してたら
なぜか青玉を撃たなくなったという寸法
沙羅曼蛇のゲーム画面をはじめて見たのが
SPY-YAMATOの攻略ビデオ
こうやって稼ぐのだ
ゲーメストの記事と攻略ビデオ。
純正筐体でレバー&ボタンが未交換のヤツは辛かったな。
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 21:28:53 ID:qjuKD0KG
純正筐体のボタン、小さくて妙に硬かったと思う。
ふと、思ったんだけど、ハイパーオリンピックのボタンと同じ?
転載だが。
グラディウスVS白色彗星帝国を想像してしまった。
救援信号が入り、ビックバイパーの母艦がほとんど単独で
救援に向かい、戦闘はビックバイパーまかせ、とメインシナリオは同じ。
デスラーがいないだけ。
一面はアステロイドでの敵前衛艦隊からの脱出で、岩と小ボスが
大量に襲ってくる。ボスは普通の戦艦。
二面はテレザート星に向かう途中で、強い宇宙気流と破片が
下から上に飛んでくる中、小弾頭に分裂して爆風や破片が
襲ってくるミサイルの嵐。ボスはミサイル艦。
三面はテレザート星上陸、戦車の群れが襲う地表から防護された
巨大な谷間へ。火山あり。ボスはクモ型巨大戦車か何か。
四面は直衛艦隊との交戦、要するにボスラッシュ。
五面はまずデモとして全艦隊が白色彗星に発砲して外れて全滅、
わずかに遅れて追いついたビックバイパーがその破片をかわし、
ザコと戦いながら単独で白色彗星のガス…プロミネンスのように
複雑に襲ってくる…をかわして巨大な壁コアになるガス雲発生器を破壊。
六面は都市帝国。まず上部の巨大ミサイルをかわして小ボスの大型砲台を
破壊、下に抜ける。次に下から対空砲火をかわし、ハッチ内部に侵入。
要塞面を抜けてエネルギー炉を破壊。
それで終わった、と思ったら七面、超巨大戦艦出現。
遠距離から膨大なザコと時たま飛んでくる画面半分近い極太レーザーをよけ、
接近して左下=>右上の斜めスクロールになって上から飛んでくるミサイルや
ザコをかわしながら砲台を一つ一つ破壊し、中央艦橋、弱点の排気口と撃破。
それはそれでかなり燃えそう。
おまいらの歴代グラディウスに点数を付けるとしたら
どんな感じ?
やっぱソーラーアサルトが一番高得点?
グラI・・・80点
グラII・・・100点
グラIII・・・35点
グラIV・・・20点
グラV・・・対象外
外伝のことも思い出してあげてください
グラI・・・( ´∀`)
グラII・・・( ´∀`)
グラIII・・・ヽ(`Д´)ノ
グラIV・・・(´・ω・`)
グラ外・・・( ´∀`)
グラV・・・( ´∀`)
個人的満足度で
グラI・・・50点
グラII・・・100点
グラIII・・・70点
グラIV・・・ 80点
グラ外・・・80点
グラV・・・100点
>>565 すげえわかりやすいなソレ
グラI,,,90
グラII,,,99
グラIII,,,50
グラIV,,,75
ソーラーアサルト,,,?
外伝,,,40
V,,,10
グラ外伝&Vは家庭用につき論評外だが強いて言えば
外伝はゲーセンで出しても大丈夫だがVは無理>論外
グラI・・・100点
グラII・・・98点
グラIII・・・99点
グラIV・・・ 20点
グラ外・・・100点
グラV・・・50点
アーケード版グラ3はツインレーザーは貫通力が無いから、
一見溜め打ちでしか発揮できないようで貫通力もあって威力もそこそこだし、
連射すればアワや火山も細胞もサクサク進めて、
ボスも瞬殺出来る程の圧倒的威力も兼ね備えてるエナジーレーザーが最強。
外もVもサウンドがアケ用じゃないから厳しいな。
外の456あたりは完全に他の筐体に埋もれるだろう。
>>569 そうそう、シャリシャリと気持ちいいんでよく使用してます
グラTの復活は神だろ
それ以外とは核が違う
稼動当初の事を思い出すと、
T〜Vまでは100点以外つけられない。
それ以降は、
曼蛇2…40点
外伝…90点
W…30点
X…80点
だな。
T…35
U…43
V…10
W…54
X…24
外…32
●Gさんの場合
グラI・・・100点
グラII・・・100点
グラIII・・・50点
グラIV・・・ 0点
●Sさんの場合
グラI・・・100点
グラII・・・100点
グラIII・・・0点
偽III・・・0点
グラIV・・・ 50点
T…100(基準値)
U…120
V…60
W…80
X…110
グラ外…90
ダラ外…51200
X…110 ←アホ
一気にレベルが下がったな、このスレ
AC版グラディウスIを100とすると
AC版グラディウスII:250
AC版グラディウスIII:99999999999999999999999999999999999999999
AC版グラディウスIV:120
PS2版グラディウスV:200
FC版グラディウスI:30
FC版グラディウスII:80
SFCグラディウスIII:180
PS2版グラディウスIII:1000000000
PS2版グラディウスIV:105
PS2版グラディウスIII&IV:1000000105
グラディウス2:160
翼神:-999999999999999
カオスフィールド:-5000000000
ずんずん教:0
が常識というのは世界中の60億の人間が知っていることである。
これに異を唱えるものは畜生以下の存在なので腹を切って死ぬべきである。
AC版III、点数の頭に"0."が抜けてるぜ?
I・・・80000
II・・・150000
III・・・70000
IV・・・150000
こうでしょうか?
現実的でよいな。
I・・・100000
II・・・31500
III・・・15750
IV・・・12600
違うよ
I…あたた
II…あたたたた
III…あた
IV…あた
V…あたた
外…あたたたた
ファミコン神拳かーっ
>>587 ゞ( ̄∇ ̄;)チョット!チョット!チョットー!!
このスレで久々に和んだ>神拳
I ・・・・60点
II・・・・85点
III ・・・ 0点
IV・・・・35点
V ・・・・70点
外伝・・・75点
ジェ・・・50点
ジェネはゲームとしてはまあまあだからIVより上
初代は神格化されるほど良くできてるとは思えない。
最初の作品だからこそ評価されたってだけでは?今やると物凄く地味
IIIはゲーム史において最低最悪な欠陥品です。これで金取るなんて詐欺
ゲーセンもこんな電気代喰うだけの作品なんて捨てれば良いのに・・・
毒気にでもやられたのだろうか?IIIの開発者は大罪人だな本当にフヒヒ
I ・・・・70点
II・・・・60点
III ・・・ 80点
IV・・・・40点
V ・・・・68点
外伝・・・100点
ジェネ三面・・・100点
ジェネは、グラディウスにとって音楽がどれだけ
大切なのかを再認識させてくれた作品でしたね。
モバイル21(-人-)
NEO…70点
NEO IMPERIAL…68点
スレ違いか。
>>590 分かってないなあ
2周目以降の復活攻略を見てみろ
>こんな電気代喰うだけの作品
が現在ゲーセンで結構稼動してるんだよなw
SFCグラ3でさえ2週目無理
手本動画見せろ
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 19:56:12 ID:Bg2mLAFR
PS2版グラUのステージセレクトのやり方分かる方いましたら教えてくださいm(_ _)m
クリアはしてます
L1押しながらSTART
>>591 > II・・
> V ・
顔文字に見えてしょうがない
グラディウスIのアーケード版の攻略HPってないの?
いまさらグラディウス
怒瓦斯の牛炉
なにその落語の題名みたいなの
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 06:14:39 ID:MLxUbIKT
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 08:56:09 ID:6a1BT/EY
PS2版のグラU?
PSの間違いでは?
このクソスレはサラマンダ2の影響を受けています。
↑のクソレスはキチガイの影響を受けています。
>>600 ACグラディウス系サイトは
三重県とアトミックポテトが漏れなく荒らす仕様だから
まともなサイトは な い
AT[OMI]C POTATO
↓
OMI→IMO
Iの復活攻略を一度でも見てみると何故神格化されてるのか分かる
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 02:56:30 ID:rjJEGRje
3面のモアイでもう復活できねー。
グラIIIほど凶悪じゃないけどイオンリング速いし無理。
この間やったが簡単に復活できたぞ
>>615 ページが表示できませんって出ます。
どうしたものやら…。
こうしてやれ!
618 :
615:2006/10/07(土) 17:18:42 ID:0VjnSod5
トレント形式って何?
どうすれば見れるんぉ??
>619
リンク先の説明をよく読むべし。
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:24:13 ID:9S6uaurV
久々にVやって自己記録更新
といってもSTGは好きでも苦手
VERY EASYでコナミコマンド使いまくりで560万点弱
3-4で死亡
点稼げる分砲台の打ち返し2周あるから、攻めてくと死にやすいし、細胞壁は結構運だしキツイな
トレディウサーは専用スレから出てくるなよ
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 21:55:21 ID:9S6uaurV
え、ここVの話は禁物だったのか。俺はかなり好きなんだけどなぁ
俺もかなり好きだけど
家庭用オリジナルで出たグラディウスは
認めんって人もいるらしいのう
そういう人にとっては外伝やXよりも
沙羅2やWのほうがいいとか
其れで奴は荒らすのかな?
>>625-626 このスレはもともとレゲー板にあったため、
Vを板違いとしていた名残が残っているだけ。
ただ、同じ家庭用であってもグラ外は
レゲー扱いされていた節があるな。
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 03:42:50 ID:5iRWRndr
狂信的なIII信者と
IVアンチが発展と融和を妨げてんだよな
連中はどんな作品でも叩くし
そいつらが満足するのはマニアから意見を公募したIIIだけ、
自分達がゲームを作ったとか勘違いしちゃってんだろうね。
俺のような一般ユーザーから見たら馬鹿馬鹿しい事この上ない。
Vは今までのシリーズとは毛色が違うからなあ
音楽とか
それがアンチのVを叩く口実になってるっぽい
まーまー、そーいう人たちも、こーいう人たちもいるってことで。
グラディウスが好きならそれでいーじゃん
UとWのランクは何周目まで上がるんですか?
IIは3周目までじゃないかな
叩き合いの材料が増えるだけっぽいんで
分けとく方がいいね。
という訳でageといた。
>狂信的なIII信者とIVアンチが発展と融和を妨げてんだよな
ゲーム性がVに一番近いのはAC版IIIだし
V派はむしろIV派と敵対関係だと思うんだけど
ポータブルのオフィシャルガイドに
脱出が危険じゃないのはあり得ないというようなコメントが記されていたが
あの地形こそあり得ねぇよw 一体何の為にあんな通路使うの?という感じ
オマケにシリーズ屈指のダサイBGMだし(;; @u@)オウェェェェェ
そこで相当悔しい思いをしたんだね・・・w
Vのキューブがどうしても避けきれん…
本当にこれ全部避けきれるのか!?
おっそろしく難しいぞこれ。
神動画見たけどあんなの無理だよ…
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 21:22:54 ID:QVjxL6Kb
>>640 でも実際に当時のコナミは、あのキューブをプレイヤーが全避けする事を想定してたらしいよ。
ゲーセンで積んで固める方法を見て、「あんなやり方もあるんだ」と感心したとか。
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 21:24:00 ID:QVjxL6Kb
あと、あのクリスタル面のボスがリザードコアってのもなんか変な感じ。
ステージとボスが一致してない。他のボスが思い浮かばなかったのかな?
ボスネタのストックがありませんでした(´・ω・`)ショボーン
>>641 本当にどうしようもないボンクラが作ってたんだなIII。
こんなのを神ゲー扱いして持て囃すんだから、そりゃ一般受けから乖離していくわ。
>>642 スタッフA「クリスタルコアはもう作っちゃったよ!」
スタッフB「じゃあキューブコアで。」
スタッフC「いやそりゃセンス無さすぎだろ」
スタッフA「もう無関係のボスでいいんじゃね?」
スタッフB「そうだな…腕付きのコアとか?」
スタッフC「…リザードコアだな。」
スタッフA「おkそれで決定。」
…といったようなやりとりがあったのだろうか。
>>618-620 見れた。サンクス。
バブルシステム版かよw
これはすごいな。
ダッカーとダッカーの間に入るとか出来ねぇw
クリスタルコアMK-IIとかじゃダメだったのか
左下でキューブ抜けできたーと思った瞬間後ろからクリスタルコアが・・・
いやほら、その直後にボスラッシュでクリスタルコア出るから。被るから。
面のモチーフに絶対に合わせないといけないなら、
3面ボスは逆火山コアとか落石アイとかって事に。
キューブ面のボスはキューブラッシュです。
リザードコアはボスオンパレードの前衛の前衛に過ぎません。
にしては強いよな。
ボス面のボスの団子虫の名称なんだったかな?
デリンジャーコア
昔、リザードコアとデリンジャーコアの名前を逆だと思ってた
小坊の頃、
デリンジャーコア→デンジャーコア
バルチャードドラゴン→バーチャルドラゴン
コモドオオトカゲ→コドモオオトカゲ
かと思ってた
あるあるw
マンダのデスはカコイイが弱い。だか、そこがイイ。
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 13:50:19 ID:5F+lzKhd
>>632 >>633 Uは8周目までランク上がります。AC版。
復活時に3周目との違いが良くわかる。
659 :
633:2006/10/10(火) 16:59:32 ID:E8nbJOAp
>>648 なんだってー!
復活なんてろくに出来ないから解らんかった。ありがとう。
>>632 嘘教えてごめんなさい。苦情はKONAMIまで。
660 :
633:2006/10/10(火) 17:00:37 ID:E8nbJOAp
IIの高次周って
丸腰でも笑っちゃうくらい時間差撃ち返しの弾がわいて出てくるよね。
さざなみさんのところでゴーレムが・・・教授になっとる・・・
>>659 ビッグモアイの口から吐くプチモアイの数が
3周目以降も明らかに変わるよな。
>>665 別に無理にドラマネタに繋げなくていいよ。
ネタフリでも何でもないのに。
グラディウサーは空気の読めない人が多いから仕方ないよ
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 06:29:12 ID:65L8nztV
沙羅曼蛇の4面ボスってなんであんなに強いんだ?
あれだけ戦闘力ありすぎ。あのブルーボールの数は異常。
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 07:17:44 ID:tIBHug6A
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 09:20:52 ID:apeS/5XA
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"`` <二二二二|二三二ニヽ, ,
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ ヽ二(o)二==\
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ _,.−'´二二\_>
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!  ̄\{エlエ{(o)=|〜ヽ
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ =匚二>=<ニ 匚
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ _/{エlエ{(o)=|_ノ
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、  ̄` ー、二二/ ̄>
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、 /二(o)二==/
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ <二二二二|二三二ニノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
ガイル VS BIG CORE Mk-IV
>>668 その反省からかライフフォースでは最大でも6個になった。
あぼーん
外伝は上手い人で1周何点出せるの?
80万ぐらいじゃね?
上手い人と
旨い人
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 03:37:00 ID:iK6keawd
シューターってゲーマーの中で一番原始的で野蛮な人種だと思うんですが。
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 03:40:57 ID:utYYnak1
____
/ \ /\
. / (ー) (ー)\ キリッ
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | シューターってゲーマーの中で一番原始的で野蛮な人種だと思うんですが。
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
対戦で負けたからってリアルファイトでボコる
血気盛んな格闘ゲーマーは紳士的と申すか?
シュッ!シュッシュッシュッ!
アパカッ!
>>678 特に、ハメ野郎に負けるとそうなりがちだな。
シューター派の方が紳士的だよな。
まぁ1ミスだけで台バンする人もいるがな
永パ実演→店員注意→逆ギレ→台バン→追放ネタ禁止
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 01:25:22 ID:g/ZWVA1q
沙羅曼蛇(ライフフォース)のレーザーって2種類あるけど
どっちを選ぶのがが賢いの?
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 01:34:05 ID:8WljVWuf
俺はリップル派
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 01:35:49 ID:7cYUYqKW
いろんな機種のChallenger1985を聴いてるんだけど、
1曲だけ全編2音ポリのしょぼい音で、音の長さも高さも相当おかしいのがあって。
機種何だろう?消去法だと88かX1かと思うんだけど・・・
>>681 あれは近くの台でやられると
ビクーリするからやめてほしいなー
Amstrad版だよ
グラディウス1とサラマンダは未だにベスト版でないな・・
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 02:39:31 ID:g/ZWVA1q
買う人が少ないから。物好きしか見向きもしないから。
劣悪種だからな
>>683 沙羅曼蛇1面はリップルしか出ないから仕方無いけど基本はレーザー。
初めてトライゴンやってみた
あの誘導性のドラゴンレーザーだったら簡単に死ねるな
結局外伝のトライゴンって何だったんだろうな
ただのスタッフの遊び心?
>>693 多分そう。ガイアポリスにも出てくるしね。
IIIってハンターに盗られたオプション奪い返せる?
こないだ2個盗られたのに
数秒後気付いたら戻ってたんだけど
mixiにもグラディウスのコミュニティがあるけど、おまいら全員入ってるよな?
そもそもmixiにry
>>695 ハンターは3種類いるが、そのうち1種類は盗られたあとに
ショットで倒せる。(オプションも戻る。)
メガクラッシュなら3種類とも倒せる。
倒せるがちゃんと回収しないと戻らない
外伝のハンターは、打つと反応するけど倒せないよね??
点数が入ってるから反応してるんだよ。
しっかり打ち込むべし!
オプ3つまでしか付けないんで、まともにハンターと出会ったこと無い・・・
そこまで行けないヘタレ野郎なのさ
>>699 メガクラッシュで倒した場合、オプションは勝手に戻ってくるはずだよ。
ハンターがオプションをパクって画面外に消えてから1〜2秒くらいは
メガクラッシュが有効判定される。
…おかげでわざと喰わせたオプションが戻ってきたことがあるorz
沙羅曼蛇のタイトルでコブラがシャー!って顔してるけど
あれはどこに出てくるの?
PS版グラディウス1&2発見して5000円だったから、誰も買わないだろーとしばらくほっといたら…なくなってた。
ショック………。
>>707 FC版では、その反省からかヴァーの周りをクルクルと・・・
>>707 沙羅曼蛇の三面は、
炎に包まれた惑星ラティスであり
そのボスは、ラティスを火の海にした火竜
サラマンダーという名詞や
パッケージの蛇は、三面の火竜を指していた
しかし火竜にはイントルーダという名前がついており
デザインも、どう見ても全く似ていなかったので
ファミコン版では
「似てないですかそうですか(´・ω・`)
じゃあ最終面でボスとして出すよ 出せばいいんでしょ」となって
ヴァーの周りをくるくる回った
三面はラティスだったのか。
人が住めるところではなさそうだな。
3面のBGMタイトルが“Planet RATIS”なんだよね。
ってことは、ラティス星人はローブリ以外全員死んだのかなぁ?
ZOTに避難してるよ
みんな元気です
>>713 初期のサントラでは別名だったような記憶が
サントラに楽譜と曲名載ってたが4ステージ分だけだった。
1面:THE THEME OF MUTANT
2面:FLYING ATTACK
5面:STONE ATTACK
6面:INTO THE LAST BATTLE
>>719,720
dクス。ぜんぜん違うんだな、というか、風情のない曲名だったんだなw
>>719-720 これが曼蛇デラパのサウンドテストの曲名だとこうなってしまうw
曼蛇
st-1 : POWER OF ANGER
st-2 : FLY HIGH
st-3 : PLANET RATIS
st-4 : STARFIELD
st-5 : BURN THE WIND
st-6 : DESTROY THEM ALL
boss : POISON OF SNAKE
core : AIRCRAFT CARRIER
end : PEACE AGAIN
name : CRYSTAL FOREVER
ライフォ
st-2 : THUNDERBOLT
st-4 : SLASH FIGHTER
st-5 : COMBAT
STARFIELDがメロディ・曲名共に好きだ。聴いてると涙が滲んでくる。
こんな曲を1人で作曲しちゃうなんてMIKI-CHANGスゴス
>>723 同意だが、その名曲をバッサリ切って別の曲をあてがったライフォは、
すごい英断だと思う。SLASH FIGHTERも負けず劣らず名曲だし。
今i-revoでFC版グラIIやってるんだけど、
当時倒せなかったカバードコアにまた苦戦してる。
SFCのIIIでしっかり雪辱を果たしたんだけどね。
もう少しがんばって来る。
シューティングの曲名は「BOSS7」とかの方が格好いいですよ
それじゃ缶コーヒーみたいだろw
>>726 お前さん…そのカキコしてる最中に
脳裏にはクジラとかタツノオトシゴの姿が浮かんでたんじゃないか?
最初から曲名付けてたのってグラIIから??
Iとかって超後付けぽい
近年出たI〜IVのサントラとか、昔あったグラ楽譜では、Iの曲名は単にステージ1とかボスとかになってる。
やっぱり後付けなんでしょうね。
チャレンジャー1985という曲名を見た時はセンスの無さに悲しくなった記憶がある。
>>731 モアイボスに入るスコアが2回とも同じ
エミュでセーブしてやってるんだろうなぁ。
>>730 まあ実際は、「○○○の×面の曲」と言ったほうが通じやすいからなぁ。
へたに正式な曲名を言っても、「それ何だっけ?」と返されそうだ。
NEOのPOISON OF SNAKEのリミックスが好き
オリジナルや他のリミックスにはない感じの雰囲気がいい
グラ2とゴーファー2のボス曲もだいぶ好き
ゴーファー2のヴェノム艦の曲はかっこよすぎ
場所はゼロス要塞ですか?
NAME:バイパーもん No.0573
ゼロス要塞といえばバクテリアンの基地ですよね。
失礼な話ですが、コントロールミサイル系(私も含む)の方々には、
ゼロス要塞の領域に踏み入る事は不可能だと思います。
貴方もゲーム開発者という職業をやっているならば、
我々の立場も考えてもらいたい。
もちろん全員とは言いませんが、
ゼロス要塞はさすがに勘弁して欲しいという人が多いのでは無いでしょうか?
これ以上の批判要望はグラディウス星系の破滅に繋がりそうなので、
次回の参考にでもしておいてくださいな。
TIME:2006/05/07(Sun) 00:03
何故、釣りと決め付けるの...
NAME:バイパーもん No.0765
私は全員だとは一言も言ってません。
コントロールミサイル使いも大勢居ると述べてるだけです。
ゼロス要塞に抵抗ある人は私の周りも含めて大勢いますよ。
もちろん、最終判断はコナミが決める事だし、
場所も決まってるみたいですので、
次回の参考にしていただければ良いと思って、
書き込んだまでの話です。
TIME:2006/05/07(Sun) 03:00
ライフフォースも初期のサントラでは素気ない曲名だったな。
腎臓ステージBGM、肝臓ステージBGM、肺のステージBGMってね。
>725
FCのカバードコアは強いよ。
ミサイルがある程度編隊くんで上下から来るから隙間が狭くて避けにくい。
FC以外のならばらけて来るから避けやすい。
>>737 後付けの曲名が格好いいと思ってるのかw
さすがグラディウサーだなw
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 15:01:05 ID:tpnhPSyM
「サラマンダポータブル」PSP 1月 4179円
サラマンダ、ライフフォース、サラマンダ2、ゼクセクスの4本+1本(シークレット)
「パロディウスポータブル」PSP 1月 4179円
パロディウスだ!、極上パロディウス、セクシーパロディウス、実況おしゃべりパロディス+1本(シークレット)
「ツインビーポータブル」PSP 1月
ツインビー、でたなツインビー、ツインビーヤッホー、ぽっぷんツインビー+1本(シークレット)
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 17:28:20 ID:zWGX3/jh
>>742 MSXの曲
1:INSIDE MISSION(外伝)
2:生命惑星のテーマ(MSXグラ2)
3:3面のテーマ(ジェネレーション)
4:BIG DUCKER(外伝)
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 17:54:30 ID:wKVHoMvB
いや
>>741の情報で確定。
ZOE4はガセだったが…。
(´・ω・`)
4か…、4まで出ればいいけどな…。
むー・・・
据え置き型PSPを発売してほしいものだ
ゲームそのものより公式ガイドに期待する俺
>>749 オクにテレビ出力端子付けれる改造キット売ってる、
CCDカメラでなくPSのパッドも使える奴が。
15k近くするけど。
っつうかゼクセクスが
サラマンダーポータブルに
収録されるのが一番びっくりだ
何で沙羅曼蛇とゼクセクスの組み合わせなんだろ
>>753 3つのどれかに無理やり便乗させるとすれば、沙羅だろうな。
XEXEXはPC-SCD第一弾で出すつもりがハード的に移植不可能だった。
以後出すきっかけが掴めずにいたんじゃね?
サンダークロスI/IIと一緒に出ないかな〜とか妄想してたっけな。
そのうち「コナミシューティングコレクション」とか出るんじゃね
>753
ゼクセクスのパワーアップ解説デモってモロに曼蛇だからなw
海外版は2人同時プレイ出来るし
つか国内、海外両方プレイ出来たら嬉しいかな、と
「私自らが(曼蛇シリーズとして)出る!」
当時としてはグラはIIIで完結で、XEXEXはそれを継ぐ看板シューティングとしてグラIIスタッフが作った。
となると、一番近いのはグラ派生の沙羅だわな。
この考えで行くと、ソーラーアサルトも ここに入るのかな?
グラポ、パロポ、ツイポと同じ5作品収録と言っても、沙羅とライフォは実質的に同じとも考えれる訳で、
ライフォ、XEXEX海外版、リバイズドを収録して、その減り分を補うとか。
ソーラーアサルト入るならPSP買う
MSX版曼蛇とかがリメイクで入ってるのもいいな
あれムズくてクリアしたことないから
横向きで縦スクロールはVみたいにオプション操作ないとキツ過ぎる
全部買ってしまうだろうけど・・
グラポタ改訂版グラコレ〜みたいにならないようにしてほしぃ。
三ヵ月あるから小波ガンガレ。
シークレットがわかれば・・・
スカイジャガー
半年後の8月あたりにグラポサラポパロポツイポが4本セットの
コナミシューティングポータブルなんか出しそう・・・・どうせ発売日にとびつくがな
スレ違いだけどまたドラえもん旧作リメイクかよ
ふと思ったが
Poison of Snakeを口笛で吹きながら料理する母親は
日本中捜しても他には居ないかもしれない
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 15:34:52 ID:KGq4mKBg
あとはサンダークロスだな
フラックアタック
A-JAX
サンダークロス
サンダークロスII
トライゴン
でA-JAXポータブルで
素直にコナミシューポータブルでいいじゃん
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 19:17:17 ID:Ek1S0xM3
ゼクセクスはグラ系でなくどうみてもR-TYPE系
サラに括るのがサンダークロスならまだ納得するが、サンダークロスはサンダークロスシリーズでまとめてだしてほしい
サンダークロス
サンダークロスII
スペースマンボウ
で、サンダークロスポータブルってことか
ゼクセクスは途中にアニメを入れるという発想は悪くないと思う。
ただ質がよくないのが問題。ただのSMショーだよ。
サンクロ出ても微妙ではある。
やはり曼蛇やツインビー、パロで正解だろう。
パロセットだけやたらと豪華な気がするが。
XEXEXとかは多分エミュなんだろうな
XEXEXの途中アニメってあの早くしないと間に合わないってやつか。
ゲーセンでやってて超恥ずかしそう…。
真面目な話シークレットは何が入るんだろね?
パロウォーズかな?
全部MSX版と思うけど
シークレットはアルキメンデス版グラがいいn(ry
ゼクセクスやったこと無いから、デモがどうやばいのか楽しみだぜw
>>743 サンクス。これはかっこいい。
MSXシリーズも携帯機ででねーかなぁ。
ゼクセクスもデモさえ無ければ
シリーズ化するほどの人気が出たかもしれない
…なんてことはないか。
フリントも含めて全体的にいまいち洗練されてないんだよな。
フリント地獄突き
日本昔話的龍ボス
私自らが出る!
…なにこの世界観
エロ王子乙
まあゲーセンに置いてあったのを見て
「おっ、なにこのグラディウスっぽいの
やってみてー」って思って
実際やってみたら
「なにこのR-TYPEのパクリ」と思ったわけだが
でもそうは言いながらも
つい三面まで進むくらいはやってしまった
連射不可な武器が多くて、なんかムカムカするゲームだった。それに結構ムズい。
武器の火力という点でもグラディウスのオプション4個つけてレーザー5本同時発射のような
壮大さもない。シャドーレーザーだけは綺麗だと思うが。
新型基盤の機能デモ用ソフトとしか見てなかったな〜、XEXEX。
これ入っても、他2本に比べサラポはいまひとつお得感がないね。
個人的にゃ、オマケにFC版入れてくれた方がまだ食指が動くw
>>738 そうか?
ミサイルが出てくるところにはいついてればかわせたと思うけど
4週したけどあまり覚えてないや
>>738 そうか?
ミサイルが出てくるところにはいついてればかわせたと思うけど
海外版をMAMEのチート使って4週したけどあまり覚えてないや
>>784 ちょww、3面なら初プレイで行けそうだw
コナミせこいからなーw海外版入れないだろ?グラコレもネメシスとかはいってなか
ったしな!
それよりもPS2かなにかで、アーケードコレクションだせ!タイムパイロット、84
少林寺の道、ドラキュラ、ロックンロープ,ジャイラス、スクランブル,スーパーコブラ、
グりンベレーetc、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
なんかにんじんみたいなミサイルが飛んでくるゲーム無かった?
縦スクロールで行き道を途中から選べるやつ
1992年頃、秋葉原のメッセサンオーでゼクセクスの変なやつプレイしたことがある。
なぜかパワーゲージ制で武器もラウンドレーザーが一種類しかない。
フリープレイだったからお金は取られなかったけど、ハック品かな?
ちなみにあの頃のメッセサンオーは今のドンキホーテあたりにあったような希ガス。2階建ての小さな店だった。
94年に今の本店に移動し、2階は基盤販売コーナーですた。グラVをプレイしてる奴がいて
9面でつまづいてたのを覚えてる。
それ海外版ダヨ
スレ(板)違いスマソ。
コナミは国内版と海外版を極端に変更するのは得意。
特に魔獣の王国。
パワーアップがゲージ制からパーツ制に変更し二人から三人同時プレイが可能に。
極端に変更と言えば、沙羅曼蛇にファミコン版から入ってしまったせいで
本物を初めてやった時になんだかガッカリしてしまった思い出が…
>>787 右上安置を使えば簡単だが
ガチ避けは難しい。攻略本でも安置安定で攻略してた
機体判定もデカいしミサイルもランダムっぽい
>>796 試してないからわかんないけど
右上安置ってオプションないと無理?
復活時の倒し方キボン
>>794 devil world と dark adventure をやってきてください。
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 10:03:53 ID:Dc9V0q68
MSX曼蛇ムズ過ぎ
今俺はグラディウスシリーズ全てに出てくる自機が装備できる兵器を、辞典のようにワードで書いてるわけだが、MSX曼蛇が進めないせいでオリジナルの兵器の名前と特徴がわからなくて書けない
ソーラーアサルトもまるまるわからないから書けない
ちなみに今までまとめた兵器総数は(エネミースローなど攻撃用ではないものも含み、オプション・マルチプル等異名のものは別とすると)90種以上ある
既にI〜V・曼蛇1・2・ライフ・外伝・MSX2・ゴーファー2・GBグラII・ジェネは全て確認済み
>>799 二人同時プレイ時に片方やられると戻されるのを利用してカプセル集めりゃ1面で余裕で特殊兵器揃うだろ
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 11:23:33 ID:Dc9V0q68
>>800 先に進めないので問題なのが道中にある兵器
例えばスパークとか
>>800 オプ3個までになるけど当時は定番だった攻略法だね。
803 :
787:2006/10/21(土) 11:59:04 ID:10JhOCvY
>>788 皮肉ってるの?
やってないならいいけど
2週目以降はそんなに一気に難易度が上がらんから
簡単だぞ
ACと比べること自体間違い
804 :
803:2006/10/21(土) 12:00:11 ID:10JhOCvY
スマンコ
そのあとのレス見てなかった・・・
このスレをみてFCのカバードコアに安置がある事をはじめて知った…
でも、あんまり手こずった記憶がないけどな
一番苦労したのは1面のプロミネンスだな
ついつい自分からダイビングしてしまう
MSXのグラ2とアケ版のグラUってどっちが世間の評価高いの?
またどっちが難しい?
>>802 そういう時は2Pゲームオーバーにしてから3つ目取ると4つ目もとれるよ
>806
世間の評価はやはりアーケード版だろう。
MSX版は、リアルタイムに遊んだ人間からは神格化されていると
思うが、いかんせんマイナー。
難易度は、1周だけならMSX版の方が上だと思う。
高次周はわからん。つーかMSX版2って2周目は難易度上がったっけ?
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:55:12 ID:VnGg3ciS
何で、PSPで沙羅曼蛇シリーズが出るんだ。序でにゼクセクスも入ってるし。
そんなこと言われても
(´・ω・`)知らんがな
プレステのソフトをPSPに簡単に移植できる
エミュレータみたいなのがあるんじゃなかったっけ
もちろん完全にそのままってわけじゃなく
グラUは地上砲台が撃たない仕様が直ってて
変わりにデストロイザモーと言わなくなったし
ゼクセクスのプレステ版があるわけでもないけど
ちょっとお聞きしたい事があります。
PS2でグラVをプレイしているのですが、
「WAIT LEVEL」2が、
アーケード版と同じ(近い?)処理落ちなんですか?
そうだよ。
そうだよ。でも微妙に処理落ちがかかるところが基盤と違う。
他の違うところだとシャドーギアの足の先端の判定がアケ版より相当厳しくなってる。
退避穴に隠れても死ぬときは死ぬ。
処理落ちしすぎる部分もあるな。
それでも、クセのあるグラIIIというゲームを
2000年当時にあのレベルで移植したスタッフは神
あ、入力遅延だけはあかん
818 :
813:2006/10/21(土) 21:25:07 ID:g2+HElL4
>>814-817 ありがとうございました。
微妙な事なんですけど、気になっていたんです。
助かりました!!
グラV&Wを起動させるとPS2本体の起動音がかなりうるさいな。
PS2初期の作品だから仕方ないかもしれないけど。
それはそれとして、PS2版でぜひお勧めしたいプレイはVの7面の炎を
「WAIT LEVEL 0」にして避けまくると面白いよ。
III&IVはCDだしな
ブロッティングウィードを一回も弾に当たらずにノーダメージで倒したことない。
リデュースで倒せるのか疑問。
>>819 さっそくやってみた。無理!
まず2面3面5面が既に難し過ぎて泣いた。
イオンリング速過ぎ。
グラディウスシリーズ(IIIまで)の音楽って
かなりプログレっぽいと思うのおれだけ?
1面から最終面までの曲が1つの曲として構成されてる感じ。
「ズタタタタズドドドド」みたいなドラミングとかさ.....(わかるかな?
特にIIの音なんて80年代のRUSHそのもの!
ちなみにIVはフュージョンだね。
Vは.....ああいうの何ていうジャンルなんだろ?わからん。
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 04:44:46 ID:PFfPDgEs
MSX曼蛇のツイン・トリプル・アーミングの効果がさっぱりわからん
ゲージに選択肢で出てこないしわけわかんぬ
それは二人同時プレイ、しかも合体時専用の武器だ。一人プレイじゃ全く意味が無い。
ツイン:
「ノーマル」を取得後に出現(ちゃんと取らないと出ない)
通常のレーザーを2本並べて発射。
トリプル:
ツイン取得後に出現。通常のレーザーを3本並べて発射
アーミング:
リップルレーザーを取得後に出現、ミサイル系と同時使用不可。
合体時、コパイロット(自機を操作していない側ね)がレバーを入れた方向に向けて
浮遊機雷を発射できる。地形に当たると反射する
ttp://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_4456.png
>817,818
印刷の関係か制度の悪いラインがあったのか、
グラ3&4は高速回転させるとぶれて音が大きくなる。
CDだからとか関係ない。
あれ、アンカずれてる。
>819,820で。
>>827 なんかログが壊れてるみたいだな。ノートン切って再読み込みしたら直ったけど。
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 07:42:58 ID:PFfPDgEs
>>825 d
あと合体ってどうやるの?
それとツインとかの技は2機ともキャプチャーしとかなきゃムリ?
>>823 その時に流行った音楽に影響受けるのは当然の成り行き。
作曲する人も様々な音楽聴くからね。
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 08:56:44 ID:PFfPDgEs
MSX曼蛇火山面死んだら詰みか?
フル装備でサクサク進んでたら後ろから来たダッカーにやられた
レーザーか粒で道塞いでる所の2択なんだが、すっぴんじゃどっちも破壊できない
カプセル回収するにもあんな大量の4WAY砲台と壁と画面奥のハッチとダッカーと隕石じゃ無理だし
>>829 特定の場所で出るUNIONっていうアイテムを取ることで合体する。但し制限時間あり。
武器はキャプチャーした方が装備すればおk。
しかし…片方のプレイヤーに全部の合体時用装備を取らせたとしても、
30秒にも満たない合体中にRIPPLE→ARMING→NORMAL→TWIN→TRIPLEと
パワーアップするのはかなり無理がある
ましてや合体中はカプセルが1P、2Pに交互に振り分けられるので余計_
よって二人で2,3周した後、準備万端な状態で合体するしかない。
(でもフル装備状態を味わえるのはほんの一瞬だけ)
どーしてもフル装備を味わいたかったら、ちょいとぐぐってみるといい
俺は偶然見つけたページに書いてあった方法でフル装備を満喫してみた。
エミュを使う上にチートまでしないといけないが…。
>>831 詰みだと思う。あの面はダッカーが最大の敵だよな…
2P側乱入させる方法で装備復活させるようとしても激しく時間かかるので
素直に最初からやり直したほうがいい
当時最終面以外の復活パターン作ったんで一応可能。
物が無いんで解説できないけど。
どこかで最終面の復活パターンも見たような気もする。
>>834 登場前の最初の一回だけは倒してる。
その後は忙しくなるから触手が復活しても下まで手が回らない。
それより脅威なのは吸い込まれてて身動きがとれない状態で口から
撃ってくる弾。
>>835 > それより脅威なのは吸い込まれてて身動きがとれない状態で口から
> 撃ってくる弾。
微調整で隙間を抜けられるはずだけどなぁ。
真面目に避ければFF付きでもノーダメージで倒せる。
普段は面倒くさいからそのまま喰らってるけど、
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 11:28:30 ID:PFfPDgEs
>>832 d
やっぱほぼ詰みか
そういやあの預言3があるステージの壁ボスの前に迫り出す挙動がVの奴っぽい
このボスから来てる技なんだろうな
あと預言2のステージのあのデスは技がデスじゃないような
途中で死ぬと前のレーザー戦超時間かかる
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 08:32:29 ID:Zs/HdHYc
だめだ
MSX曼蛇のオペレーション3〜5ノーミスでクリアできない…
一周目だというのに打ち返しハンパないし
いつになったらオペレーション6見れんのかな…
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 09:08:09 ID:Zs/HdHYc
MSX曼蛇の壁ぶち壊すT.BOMBのTは何の略?
S.STOPのSはスクロールの略でいいのかな?
TRAMPLEらしいが
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 10:28:43 ID:Zs/HdHYc
>>840 d
意味調べたら「踏み付ける」…
BOMBと併せると意味違うのかな
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 14:11:35 ID:feSHTgpy
ファミコン版グラディウスと沙羅慢陀はクリアしました。沙羅慢陀は炎の面が難しかった。
>>838 あそこは好きな惑星からクリアしていかずに、
選択画面で敵艦隊の規模がデカいところから潰していくといい
強い所を放置して他に行くと、更に戦力が増強される。
早い話ランクが上がって、撃ち返し弾が来るようになるわけだ
追記:
一回だけなら戦力の一番大きい惑星を後回しにしても構わない。
二回連続で後回しにすると撃ち返しが発生する
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 19:27:39 ID:Zs/HdHYc
沙羅曼蛇ポータなんだが
4面ブルーボール初回から出ないように
コンフィグ設定つかねーかな。
せっかくゲームのテンポはいいのに
アレのおかげで「観光旅行」する気にならん。
かといってライフォだと始終細胞壁の中なんで閉所感強すぎる。
漏れは宇宙を飛びたいんじゃーー
安地使えんの?
>>848 右下?
めり込んでるのに死んだり
めり込みすぎて死んだり
正直勘弁して下さい(´・ω・`)
>829
サントラにはトランスって書いてあったような気がするけどあんまりトランスっぽくない。
7面後半はちょっとだけそれっぽかったかな。
あんまり聴いてないけどテクノにオーケストラ乗せた曲が多かったような。
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 22:25:06 ID:Zs/HdHYc
>>849 親切に有り難いとは思うけどピタじゃもっと_
その前のは画像半分で切れるけどピタはその半分すら見れない
あと携帯は100k以下じゃないと_
>>850 だいぶ前のスレで、画面一番下やや右の []] の中央が安地とあった。
こっちの方が合わせ易いし壁際ほどシビアではない。
但し下のハッチ全て生かしておかないと青玉の軌道がズレて死ぬ。
>>850 レーザーやミサイルを青球に当てては、いけない。
俺は、曼蛇の4面ってーと安置は右上使ってたけどなぁ。
左と真ん中を真横に撃たせて、右のは真下に撃たせる奴。
位置がわりとシビアだけど、ボールの軌道ズレは気にしないで良くなるし。
1回4ボス倒しといてから再スタート直後にセーブとか
>840
トランプルミサイルは綴りの話が全くなくて助かった。
「観光旅行」
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 14:22:24 ID:EcJdeFoX
>>857 オプションバリア・メテオレーザー・ホーミングミサイル…
MSX版の誤植すごいからね
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 19:42:21 ID:/0KhBfUF
ファミコン沙羅曼陀はエミュじゃないとクリアは無理だ。
ファミコン持ってなかったんでデパートに通ってクリアしたな。
>>853-855 情報サンクス。
ハッチとか青玉とか結構条件シビアなんだな。
レーザー当てても駄目か。
ボール誘導は昔トライで見たことあって
見様見まねで真似してみたけどイマイチコツが掴めなくて
自機にボールが向かってきたり
真下に誘導したボールが羽根にかすって死んだり
一時期サターン版デラパで練習したけど
パターン構築に関してはその場復活って厳しいな
そこでサラポのセーブ&ロード機能ですね?
今回も付くのかなぁ。
どんな下手糞でも255機増殖を使えばクリアできるだろ?
それでもできないなら、ただのクズだけど。
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 00:04:02 ID:C/GwdlVx
>>866 常に死ぬように心掛けてもクリアできそう
実機でもクリアできるだろ
ファミコン沙羅曼蛇
むしろノーミスで行けばガンガン残機が増えるから
最後の高速スクロールで死にまくってもゴリ押しできる
デラパの沙羅曼蛇を
難易度ノーマルでやったほうがムズボ
もうディレクションじゃないといけない体になっちゃいました
責任取ってくださいね
>>869 それはそれで羨ましい
俺ディレクションはダメだ
でもディレクション使ってる人は他の作品でどんなプレイをするのか気になる
AC版沙羅曼蛇は際どい出来だよなぁ
バグや理不尽判定が沢山あるのに、攻略の楽しさで大ヒット
これがヒットしなかったら以降のシリーズもなかったかもしれない
沙羅曼蛇2は無かったことにして。。。(´・ω・`)
>>871 これで発売当時のキャッチコピーが「きわどい」なんだから笑えるよな
>>873 よく憶えてるな。思わず古いメスト引っ張り出して確認しちまった。
こないだ初めてゲーセン行ったコンシューマユーザーなんだが
初めて触れたACのシューティングが沙羅曼蛇2だったよ。
(^∀^)お気の毒様
なんでそんなウソつくの?
こないだ初めてゲーセン行ったコンシューマ(=光速船)ユーザーなんだが
初めて触れたACのシューティングが沙羅曼蛇2だったよ。
初めてプレイした弾幕シューが怒首領蜂IIな俺と似たようなものか
確かに意外と沙羅2って置いてある店多いんだよ。
グラファンにとっては邪道だったり期待外れだったりするんだろうが、
一般層にとってはグラIVより取っ付きやすいからそこそこインカムがあるらしい。
1周目の難易度は低めで2周目は難易度高い、なおかつ2周ENDという
スタイルがオペレーターにもプレイヤーにも優しいのでは。
沙羅曼蛇って名前だからわかってるつもりのラインナップじゃないの。>沙羅2
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:07:11 ID:C/GwdlVx
誰かMSX曼蛇のオペレーションXの奴の攻略方を教えてくれ
ダメージ通らないっぽいし意味がわからん
もうおまえらのウソにはうんざりだ!
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:25:58 ID:C/GwdlVx
自己解決した
自己増殖した
自己破産した
>>884 具体的に何がわからん?ボスが強すぎだというのか?
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 03:05:32 ID:2AYYVQN+
>>889 あのレスではヴェノム倒せねぇと思ってたけど安地見つけて簡単に倒せた
でも問題はそのあとのボスだった
無限に赤ダッカー出るから右上か下で粘れば装備ととのうかと思ったが、オプション1個分取るのも困難で大体すぐなんらかの事故死
ととのえる前に死ぬから先に進めなくなった
>859
詳しく。
>>891 オプションバリアのバリアの部分のスペルミス(確か最初がBなのにVになってた)
曼蛇かゴーファー2のどちらだったか忘れたがメテオレーザーのメテオのスペルミス(METEORのRが抜けてる)
曼蛇のホーミングミサイルのホーミングのスペルミス(HOMINGなのにHOWMINGになってる)
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 06:15:47 ID:2AYYVQN+
もうひとつ、ナパームホークのホークもHAWKじゃなくHOWKにスペルミスしてたっぽい
まだあるかも
メタモジュピターのスレはここですか?
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 20:19:01 ID:LOPCuMH7
誰かグラディウスアップロード板のgra357の詳細を
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 20:20:39 ID:LOPCuMH7
>>895 gra357じゃなくgra375だった
自作じゃねーの?
メガゾーンっていうシューティング覚えているか?
メガディウスっていうシューティング覚えているか?
ドットバイパーっていうシューティ・・・避けゲーを覚えているか
Vのキューブを一発抜けした時と死んで抜けた時とでは、
二周目でオプションハンターの出現する場所は違うの?
AC版IIIは1-5以降ノーミス・フルオプションで進んだら
1-5空中戦終盤・1-7空中戦終盤・1-9キューブラッシュ中にオプハンが出ると思うけど
メガクラとか残オプとか使ってフルオプションの状態でキューブラッシュをクリアして
そのままノーミス・フルオプションで進むと
次のオプハンはたしか回転レーザー地帯直前あたりで出たと思う
1-9からの復活だとどうやってもこの位置でオプハンが出るようにはできないと思うので
その意味では2周目以降のオプハン出現位置も変わると言える
ただしその次のオプハンはディスラプトを倒すのにかかった時間で出現位置が変わるので
ディスラプトでうまく時間調整すれば
2周目以降のオプハン出現位置を1-9からの復活時と同じにできる可能性もある
ちなみにボス戦直前にオプハンが消えたり
ボス戦中は絶対にオプハンが出て来ないことからも分かるように
AC版IIIではボスラッシュを含むボス戦の時間はオプハン周期に一切カウントされない
自爆待ちとかでオプハン周期の調整に使えるのは多分ディスラプトだけ
あとキューブラッシュ中に出て来るオプハンに一部または全部のオプションを取られて
その後メガクラとか残オプとかを使わずに1個ずつオプションを付け直して行く
というのはやったことないけど
その場合も基本的に1-9からの復活時とはオプハン周期は変わってしまうはず
IIIの2-10死に抜け動画ってのがあるけど
ついでに2-3死に抜け動画ってのも見たい
復活マニアな人、おながいしまつ
AC版のIIIは糞
スーファミ版はクリアできたけど
クリアできなかったら糞認定ですか
ヘタレ死ねよw
それだけじゃないけどね
全体的に糞
ACIIIの糞が決定的なのは難易度だけど
音楽もスーファミ版の方がいいんだよね
スーファミ版も糞で売ってしまったがw
開発者は何も分かってない
復活の喜び
それこそがグラの真髄
はいはいヘタレヘタレ(^∀^)ゲラゲラ
ヘタレじゃねーよw
一生糞ゲーやってろよカスwwww
グラIIIはグラ至上最大の汚点だったなwwww
何?あの難易度、馬鹿じゃねーの?wwww
グラIIIはグラ至上最大の汚点だったなwwww
何?あの難易度、馬鹿じゃねーの?wwww
高いのは難易度じゃなくてオプション依存度。
>復活の喜び それこそがグラの真髄
まず そこから始めないと ままならないのは相当な負担。だからゲーセンから駆逐された。
クリア後の楽しみとしては面白いけどね、やはりマニアだけの楽しみでしかない。
ファビョルな池沼
グラIIIはグラ至上最大の汚点だったなwwww
何?あの難易度、馬鹿じゃねーの?wwww
つか1周目の復活なんて楽しまんでいいよ。
ACV一周すらままならないヘタレがファビョってると聞いて飛んできますた
やってておもしろいかどうかの問題だろう
お前らケイブシューおもしろいか?
面白さの基準は各人で異なるからね。
何もかも自分基準のみで考えてはイカンだろ。
>>919 あれは弾幕の幾何学模様眺めて楽しむ環境ソフトだ
初代グラディウス一面で、ボス戦後の消え行く地形に当たり判定が存在することを
20年の時を越え、今初めて知った俺。
苦痛を味わうのがそんなに面白いのか?糞グラウザーwww
日曜日ですね^^
グラIIIACの糞さは永遠に変わらんよwww
なに、かえって免疫がつく。
ねーよ!w
>>922 すごい時差だなw
ひょっとして面クリ後じっとしてる方?
オプション振り回して遊んだり
画面下に貼り付いてミサイル連射したり
意味もなく星にドットあわせしたりしない?
他のゲームだと
ゾーン分岐の壁際でミサイル連打したり(ダライアス
隙間に入ってレーザー反射させまくったり(R-TYP
面クリア時にローリングスイッチぶん回す(ロストワールド
>>928-929 わかるなあ
クリア後のちょっとした時間ってつい操作しちゃうよね
オプションうねうね動かして遊ぶわ
>>928 グラU以降の「残る当たり判定」については稼働当時から知っていたんだが
初代ではホント今の今まで試したことが無かったんだ…。
CAVEシューはともかく、サイヴァリアとか式神は稼いでると無性に楽しい。
カスリとコイン自動回収は画期的に気持ちよい。
グラシリ−ズではリップルレーザーがすげぇ快感だったな。
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 18:57:38 ID:JHbEGtVn
弾丸が通らない時点で怪しいと思うべき。
俺なんか沙羅2の自機、右に移動させるとちゃんとお尻の炎が大きくなる事に今日気づいた。
スピードアップすると炎がおっきくなるのは初代だけだっけ?
パレットのローテーションかなんかで一番くらい色の外側が明るくなるから
大きくなってるように見えるだけだったりしない?
外伝ブラックホール面では大きくなってるよ。
グラIと、IIIは1速つけるとでかくなる、沙羅は2速まで大きくなる
だった希ガス。
多分、パレット関係なくドット絵自体がでかく描き直されてたかと。
パレットチェンジでデカイ絵に見える様に描いてあったギガスByセガ
スピーダァ!
ミソ
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>>951 連投するから危うく削除依頼出すとこだっだぞ!
…乙
ディスクレーデモァ
グラ3のボスラッシュで死んだときの復活って
スピード、オプション、ミサイルの装備でいいんでしょうか・・・というかそれしか装備できないんですが
1度も復活できずにゲームオーバーしました
捨てゲー
残機オプションなら死んだときに保険カプセル持っていれば
1速+ミサイル+オプション最大4つまで行ける
それで死んだら^o^
残機無くなるまで繰り返せばいいさ
元々簡単な場面だからさっさとパターン覚えて
死なないようにすればいいんだから
キューブラッシュで残機ほとんどなくなってるから残機オプションできないっす
死なないようにがんばります
1速でデリンジャーってやっつけられるん?
つかなんで1速で倒さなきゃならん
今PS2のステージセレクトで試したら余裕で倒せた。(オプ×4だけど)
0速でもいける??
0速だとテトランが倒せないんで俺にはムリ
デリンジャーコアって自爆までにえらい時間かかるな。
定番の誘導パターンだと自爆するまでに20回以上(たしか23回くらい)誘導する必要があった。
たまに変なタイミングで手を広げてくるのは誘導が甘いせい?
手を広げてから上行かないとだめぽ
突進を確認して下に逃げないとだめぽ
ACIで20000000点出した人ってこのスレでどのくらい居るの?
なんで次スレ荒れてるのん?
8時間以上かかるのでやった人は少ないかな?
いつもの人が(ry
今は規制強化期間中らしいから、削除依頼出せばアク禁できるかもよ
こっち先に埋めようぜage
靴下
□≡≡≡
キューブ飛ばして埋めてみる
ピシャン
+◇三
グラディウスVとこのソフトを作った開発者は
ハナクソ以下のビチクソ。
これからも親から子供、子供から孫へ語り継がれてゆくことだろう・・。
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|コ 1P 57300 HI 573000 2P 0
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|コ □Ξ
|コ
|コ□
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|コ [ S ][ M ][ D ][ L ][ O ][ ? ][ ! ]
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IIだと天井に張り付いても激突死しないはずなのに死ぬときがあるのは何で?