スクロールカクカクだしグラフィックしょぼいしクソゲーじゃね?音楽はよかったけど
またグラディウサーがクソスレたてやがった
クソゲーだよ。
巷ではグラUを凌ぐ名作とかほざく奴いるけど「頭腐ってんのか?」
とオモタw
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 06:37:25 ID:x14847lY
あまり思い出を責めてやるなよw
今やっても面白いけどな
そもそもグラが汚いとダメな奴がMSXのゲームやるなよ
このカクカク感がたまんないんだけど。
そりゃ今やったら糞ゲーに決まってるだろ
昔面白かったバラエティ番組を、今見るとつまらないのと同じ
今でも面白いんだけど
どうみても釣りだろ
そして俺たちは魚
グラ2は沙羅曼蛇クリアのために存在する
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 06:16:55 ID:92ZFdOAE
クソスレ晒しあげ
つーかレゲー捕まえて何言ってんだ
>>1は。氏ね。
神殿ステージは、全グラディウス内で最高のステージ。
うわあ、釣られたあ。
むしろグラフィック綺麗と思ってる俺は頭おかしいのか
横8ドット毎に2色しか使えないんだから
がんばっていると思うお
16 :
@名無しさん弾いっぱい :2006/07/01(土) 13:06:24 ID:bARi6h9b
グラ2の自機がビックバイパーでない時点でクソ
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 13:13:34 ID:26cIAEwC
最新作のグラVより面白いんだけど・・・
っていうか、何故今の時代のゲームと比べてモノ言ってるんだ>1は?
お前は歴史や物理や数学の勉強やってもどうせ「そんなの当たり前じゃん?」とか言って
感動を覚えない馬鹿なんだろうな・・・
ここはひどい釣堀ですね
なんだか釣られすぎな気が・・・
スペースマンボウは面白かった。
ゲーマーどっきり、奥様うっとり、極太レーザー
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 21:16:11 ID:0EE3QvFg
まあだが
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 21:22:05 ID:NmJ7eEAt
今やるとあのカクカクで酔う
2はイマイチだけどUは今やっても面白い。
時代とかそんなん言い訳になってないって。
ま、俺個人の感覚なんだけども。
そうは言ってもおまいらその頃は楽しんだんだろw
その頃はファミコンしかやったことなくてMSXなんて物自体知らなかった。
PSのコナミアンティークスでグラ2の存在を初めて知って今やっても面白い。
MSXとくらべるとわかるが、
PSのは動きすぎるというか、寸止めが効かないのが難しい
MSXは速度最高でも桶だったのが
PSアンティークスは3速程度に抑えないといけない
コナミアンティークスって中身は確かエミュだろ?
背景のカクカクスクロールのタイムラグを己の体に
刻み付けつつ自機を操作する、そんなゲーム。
そこらのあまちゃんには無理だよ。
カクカクスクロールって、すぐに慣れない?
ネメシス90改は最高だね!
>>29 背景カクカクでも当たり判定は先にきてるような感覚、
慣れるといえば慣れるがあれでぶつかると異次元感覚。
MSX実機でやった時、空中戦BGMがちゃんと1ループしたのに感動した。
アンティークスだと終わるか終わらないかで惑星の曲になってしまう
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 09:22:29 ID:6dU/xs3q
クソスレ記念age
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 12:11:30 ID:jC/xtNIr
グラフィックだけじゃなくて,
新しいアイデアがたくさん入っているのは,
初代=>アーケードの2と,このMSXの2だけだろ,グラディウスは.
ゴーファーEP2をグラV並のクオリティでリメイクして欲しいと思っているのは漏れだけで良い.
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 21:28:40 ID:kM873KGz
みきさんいないとき、古川もとあき氏がグラ2&グラUの曲を作って、
グラシリーズサウンドの新たな局面を切り開いた。
今やると遊べたもんじゃねえよ
懐古厨氏ね
いまやって面白くないのは当たり前だ。
ガキは市ね。
グラ2は今やるとガキくさくて糞だが、MSXのグラ1は今でも面白いな。
音楽は文句無しでいい
>>40 俺はプレステで初めてゴーファーの野望やったけど楽しめたぞ。
カクカクスクロールは最初目を疑ったけどな。
MSXのゲームを今の基準で見るのはレトロカーをF1と比べて遅いから糞、と言ってるようなもんだぞ
今時のゲームをMSXに移植すると考えればグラ2の頑張り具合がわかる
CGも使えず色数も制限され、音楽、スクロールまで大幅に制限される。
グラ2はそれをゲーム性でカバーしているのに対しグラX等今時のゲームはゲーム性をグラフィックでごまかしているんだから同じ地平に立った途端に敗北するのは火を見るよりも明らか。
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 11:18:05 ID:Xypbh5pb
なるほど。初代カローラよりも、今の軽自動車の方が
広いし、高性能と言い切ってしまうようなものか。
事実だけど。
オレは最近サターンでやったけど普通におもしろいと思うよ。
MSXだからとかそう言う懐古的考えはどうでもいいよ。
ただスクロールは滑らかにして欲しい。
PSPで詰め合わせ出すくらいならリメイクして欲しいよな
FF3みたいにリメイクして欲しい!
MSXのカクカクスクロールも慣れればこれがまた味があっていいんだよな。
慣れれば気にならなくなるよ、スクロール
俺はもうあれはゴメンだ
初代と2はいまやっても面白い
家庭用グラはショットとミサイルを別撃ちできないのが残念
EP2と沙羅漫蛇はひどい
厨房の頃、MSXグラシリーズは一通り最後までいった。
だが我輩のマシンはスロットが一つしかない為、
沙羅曼蛇のグッドエンディングが見れなかった。
あれから十数年、PSで復刻版発売。
沙羅曼蛇も単品でグッドEDまでいけるらしい。喜び勇んで沙羅曼蛇プレイ。
一面もなかなかクリアできやしねぇ。
うまく進んでも惑星ラヴィニアのダークゾーンが越せやしねぇ。
こんなのよくやってたな、俺。
しかし沙羅、グラ2含めてMSXグラシリーズは今やっても面白いね。
PS版ではあの濃厚な取扱説明書まで復刻されてなかったのは残念。
マジレスコナミアンティークスの沙羅曼蛇はMSXより難易度が上がっている・・・。
>>54 まじですか‥‥。
理不尽極まる難易度なのに更にレベルあげるとは、もういや。
気晴らしに夢大陸でもやる
>>55 全体的なスピード感が妙です。
実機の1.3倍ぐらいの速さで動いてる感じだけど、
途中でガクッと遅くなったりしてうーむな感じ。
8ドットスクロールに命をかける沙羅曼蛇やグラディウスみたいな
STGはどうもうまく遊べない感じ。
試しに実機の沙羅曼蛇をやったけど簡単に4面以降まで行けるけど、
アンティークスは1面さえめったに超えられない感じ。
まあアンティークス版は気楽に遊ぶものと割り切って楽しむのがいいかも。
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:55:31 ID:uSV6hWSA
58 :
55:2006/08/29(火) 02:34:06 ID:xXHwBpqI
>>56 なるほど。
PS版では10数年ぶりの対面ではありましたが、
でもMSXで鬼のように修行した時に染み込んだ「操作馴れ」により
すぐ順応出来るかと思っておりました。
所が何回繰り替えしプレイしても全然思うように進まなかった。
1面最後のタテスクロール復活細胞エリアでいつもやられる。
一回やられたら復活は不可能に近いし‥‥、もうグッドEDはいいや。orz
グラ2ならば7番目の要塞惑星までは行けるです。
でもトコロテン・レーザー艦を突破できず、あえなく撃沈。
ゴーファーEP2のトコロテンは簡単なんだよね。
>>57 EP2と沙羅曼蛇は当時でも面白いとは思えなかった。
PS版は明らかに実機より遅い、また入力系も遅延が入るので
ヘタにスピード上げられない
当時、MSXのゴーファーが出るニュースを知って
アーケードグラIIの曲をSCCアレンジで聴くのが楽しみだった。
ファミコングラIIと比べて、グラフィックにショボいMSXが
唯一誇れるのがSCCだった(と思う)。
なのに武器選び除いて曲総入れ替えでやんの。ショボン。
まぁみんな知ってると思うけど
>61
>なのに武器選び除いて曲総入れ替えでやんの。ショボン。
うぅ…俺といっしょ!
でもそれ以上にガッカリしたのが、STGにあるまじき
変なゲームシステム。
findの裏技知るまでは、何回やってもモアイばっか(w
>>63 >そして、リクエストが大変多かった「2つのカートリッジスロット」を装備。これで『沙羅曼蛇』+『グラディウス2』も完全再現!
わかってるじゃないの(w
>>63 何これ?
これってMSX、MSX2のゲームが出来るの?
>>66 Cycloneっていうプログラマブルなチップ使って作ったMSX。
アスキーというか西なんかが巻き込んで受注生産しようとしたけど
注文数が予定数までいかず放浪してた企画。
みてたらほしくなってきたなぁ、グラ2くらいしかやらないけど。
>>64 俺はちゃんと自力であやしいヘコミとか入りまくって
1周したがな。
でも3面ブラックホールの1つに武器あるってのはわかんなかった
>>69 ブラックホール面の隠し武器は自分も分からなかった。
回転しないブラックホールは最初に気付いたけど、バグだと思っていたよ。
ボスラッシュでトテランが隠し武器持ってた場合
コア破壊のタイミングが悪いと触手で入口塞がれて泣く泣くアボン
俺の妄想だけどEP2は「どうせアーケードと似せてなんか出来ないんだから、
それならいっその事別物にしちまえ」と言わんばかりに開き直って
グラ2のネタだけ流用しつつアレンジしまくったのが好きだ。
>トテラン
うむ、あの何とも言えないデザインからすると
こっちの方がいいかもな
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 14:02:46 ID:agTprpCl
>>1 オレたちひょうきん族を今観るようなもんだな
エピソードIIは、隠し武器でミサイルをパワーアップさせると
地形も上っていくのが大好きだ。
必死になって上っていく姿を見ると、思わず応援してしまう。
いまいち評判が悪いのは、簡単すぎるのと遅い事か?
遅いのはRAM16kのMSX1であれだけやっていれば無理もないが。
サターン版で遊ぶとちょっと処理が早くなってて快適。
X68000のMSXグラ2リメイクって結局一度も目にする機会なかった。
以前「全然違う」って聞いたけど、どの程度のもんなのかな。激しくやりたい。
MSXグラ2、沙羅曼蛇、ゴーファーEP2を
PS2グラV並のクオリティでリメイクしてほしい‥‥。
>>72 オレたちひょうきん族は今見ても面白いよ。
逆に今のバラエティのレベルの低さには呆れる。
番組内容よりも
いやらしいタイミングでCM入れるのは改善して欲しいね。
誰もそこでドキドキなんかしてねーってのに。
って思いきりスレ違い。
そういやMSXグラ2のリフレックスリングって一度も使った事ないや。
確かめたいけど、萎えた今のスキルで武器取得するまで進むのが大変だ。
>>76 帰路の炎面でレーザー跳ね返すやつがいるので
そこで装備することになる
普段の道中で装備するほどのものじゃない
ましてやファイアブラスターには攻撃判定無しというトンデモないバグがある
ネメシス'90はアレだったらしいけどX68000の同人ぐらにリメイクの方が気になる
ネメシス'94だっけ
グラ2の折り返しは余計だったような気がするな
炎面のレーザー跳ね返しザコは熱いけど
>>78 >ましてやファイアブラスターには攻撃判定無しというトンデモないバグがある
あれはバグではのわい!!
仕様だっ!!
>>81 いたね‥‥、レーザー反射鏡(?)もってるやつ。
そのネタすっかり忘れていて数年ぶりに遊んだら
一瞬なにが起こったのか分からなかったよ。
折り返し演出はまだいいとして、何も帰りまで各駅でなくても‥‥と思った
>>63 で思い出したけどニンテンドーDSで動くMSXエミュが
あるらしいね、PSPは持ってないしちとやってみたかったり、
携帯機でMSXが動く時代なのねぇ。
グラ2まともにできるスピードでるのかな?
>>84 あんなちっちゃい画面でやっても面白さ半減。操作性も悪いし。
完全合法エミュいいね。
タイトルをどこどん増やしてほしい。
中学生の時に買ってもらったMSXを引っぱり出して
グラ、グラ2、沙羅、EP2、パロやってみた。元気に動いてくれたよ。
初期MSXだと画面の色が変に滲んだりするけど、それもまた一興
>>86 その為に本体25000円+クラシックコントローラー1800円+ゲーム配信代で3万近くも掛かるな。
PSソフトのMSXコナミアンティークスに色々入ってるからそっちでいーや。
グラシリーズじゃないけど、
MSXコナミアンティークス3に入ってる
夢大陸アドベンチャーってBGM良いよね
>91
あのペンギンのやつか?
だったらあのステージBGMは「スケーターズワルツ」だ。
確かクラシックだった気がするが。
93 :
91:2006/09/16(土) 17:13:03 ID:5/+lXCsB
>>92 違うよん。ワルツは「けっきょく南極大冒険」だよ。
「夢大陸」はそれの続編なんだ。
スケーターズワルツくらい知ってるよん^^;
夢大陸のサントラCD発売して欲しい。
夢大陸、氷原の曲は最高
夢大陸のMIDI POWERみたいなサントラが出たら絶対買う。
あの作品のBGMは神
>>99 発売して欲しいとか言ってる香具師に限って調べない法則
何で分売じゃないんだろ。
第一ヒント:バカの壁
第二ヒント:採算
104 :
92:2006/09/18(月) 13:03:19 ID:qxd8kNfH
>>93 そっちだったか。
どうもこっちが混同してたようだ、すまん。
保守
1チップMSX優先販売のご案内がきたよ、買う人いる?
買いたいが優先販売の案内が来ていない
メール登録したのになぁ・・・
っていうか板違いか・・・
これいいな。
サイズがコンパクトだからどこでも置ける。
今持ってるMSXはでかすぎて邪魔だから買い替えよか。
2までの機能があるなら考えようかな
ショットをスペースバーでやるのが染み付いてるので
本体コンパクトでもキーボードがいるのであまり変わらない自分。
こんなもん9800円だろ。2万は高すぎ
いやこれぐらいの値段にしないと馬鹿ゲーマーが買ってしまって
天才プログラマーに行き渡らなくなるのでね。バカの壁ってやつさw
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:43:08 ID:m9RvF1OO
2万は高いなぁ
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 15:52:30 ID:8NhuZ2wn
え?2000円じゃなくて2万?
たけーよ
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 15:59:51 ID:LDz9Qzp4
116 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:56:07 ID:GM7IGN9U
MSX2なら中古で1800円位からあるよね?
今は1800円じゃ無理だな
昔は、よく粗大ゴミの日にMSX2や2+を拾ったもんだが…
今思えば拾っとけばよかった・・・
コナミアンティークスならやった事がある。
当時小6でSTGが始めてだった漏れは一面で死んで二面で死んで三面で死んださ。
そんな100以上のコンティニューの末に見た4面の感動といったら…
けど、初心者相手にバソリーとかダイアモンドヘッドとかビッグコア10隻は酷すぎる。
そんな今では漏れも要塞惑星まで進めるようになった。
けどいまだにアバドン倒せん('A`)
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 11:04:46 ID:8WljVWuf
要塞ステージにVの6面とは違う誘導バスクリンエリアあるのって2だっけ?
ゴーファー2だっけ?
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 12:02:00 ID:2Zrjd6VQ
PS版ゴーファー2はfindコマンド入力済み?無しだときついんだが…
無いです。キツイです
124 :
122:2006/10/14(土) 13:40:46 ID:kqv/tqj5
thx!
買う気なくなりますた…モアイstが絶望的だ…
針が飛んでくるステージでリップルレーザーの貫通版使いたかったな…何て名前か忘れたけど…
>>123 PSにキーボード無いからしかたない。
とはいえ、ちゃんと場所覚えてマップとか確保してエンディング見た香具師
の方が多いんちゃう?と思う
要塞面でレーダー取れば、見つからないマップの場所もわかるし
マップも、砂漠面と細胞面では壁が壊れるので簡単だな。
モアイ面はちょっとだけわかりづらいかな?
MSXグラディウス1のエキストラステージに行ってた人なら
すぐわかるとは思うが。
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 22:35:02 ID:0hD++BDg
MSXグラ2調べてて思ったけどあれで「グラディウス」なのか... シリーズとは大きく異なると思うんだが。
センスは一緒。
130 :
122:2006/10/14(土) 23:55:10 ID:mjxG5/Pr
>>125アレがベクトルレーザーか!もう忘れちゃってたよ。
ここみて懐かしくなって昔集めたゲームサントラ『テープ』さがしちゃったよ。グラ2、沙羅曼蛇、ゴーファー2出てきた。あとマンボウの記事が載ったベーマガが出てきたorz
あと知ってる人もいると思うが、惑星グラディウスは距離で調べると太陽系内にあるとか。説明書等のMSX版の資料無いから調べられん…
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 02:01:13 ID:g+ycS0XY
>>128 シリーズもなにもAC版II出る前じゃなかったか?
87 MSX
88 AC
ということでシリーズの方が偽者です(w
>>130 グラディウスはメタリオン星系第一惑星じゃないの?
第二がラーズで第三がシン、第四がラティスだっけ?間違ってるかも。
惑星グラディウスは、太陽系から2億8千万km離れたところですw
(グラ2説明書より)
>>132 MSXは家庭用ゲーム機で出たから偽者です(w
>>134 太陽系つっても地球のある太陽系じゃなくて惑星グラディウスのある太陽系な。
MSXをゲーム機と申されるか
137 :
模範解答:2006/10/16(月) 01:01:13 ID:DovP2N+l
MSXはワープロ、表計算、データベースやCG、作曲、メール、ネットもできる
汎用コンピュータです。
138 :
122:2006/10/16(月) 02:25:32 ID:ZBEulbxH
ちくしょう!だまされたのか!?あの雑誌なんだっかわすれちまった!くそぅ…
あと聞いていいかい?EP2の機体は何て名前だっけ?
メタリオン、スラッシャーまでは覚えている…
>>138 お答しよう。ヴィクセンだ。VIXEN
武装により4種あるわけだが、取説の絵はどれも格好悪いぞ!
グラ1:ビックバイパー
グラ2:メタリオン
沙羅 :男サーベルタイガー/女スラッシャー
連投:
グラシリーズはMSXゆえグラフィックはしょぼいのだが
それを補うかのように膨大な文字量の取説は圧倒的だった。
沙羅曼蛇の「作戦概要」なんか読んでるうちに感情移入しちまって
鼻息あらくしてプレイしたもんだ。
ゴーファーEP2の取説は奈落に転がり落ちるかのようにレベルダウン。
俺はMSX版グラ2のマニュアルの最初にあった、スタッフからのコメントに
痺れたよ。一生コナミについて行こうと思った。
>>141 この辺にときメモとホワイトベースを置いておきますね。
143 :
122:2006/10/16(月) 10:45:47 ID:x9QGYwcF
>>141kwsk
皆ありがと
沙羅曼蛇の機体は痛い名前だな…。グラ2のパッケージの絵くらい痛い。
>>141 それって「MSXで沙羅曼蛇は作れない代わりにグラ2という結論に〜」
とかいう文章だったっけ?あれ良かったよね。
しかしこれで沙羅曼蛇はもう無いのか〜と少し落胆したが
その後出ると知った時は狂喜した。
もっとも先にグラ2無くして沙羅を作ったら、
ああはならなかっただろうな。もっとショボかったかも。
俺もあの時期のコナミには心酔していたよ。
145 :
141:2006/10/16(月) 17:51:44 ID:FKr6FNMf
打ち込んでみた。
--
不滅のシューティングゲームとして大人気を博している「グラディウス」。この「グラデ
ィウス」をベースに、ストーリーを発展させ、内容を大幅にグレードアップしたものが
ここに完成した「グラディウス2」です。
今回、この「グラディウス2」の開発にあたり、最近とくにユーザーの皆さんから要望
の強い「沙羅曼蛇」をどのように扱うかと言うことに関して、開発の企画会議で相
当の議論を戦わせました。その結果として「沙羅曼蛇」ではない「グラディウス2」の
製作を進行するという、自信に満ちあふれた結論に到達した訳です。
「グラディウス2」では、数々の新しい試みを行っています。その一部をご紹介しまし
ょう。
(1)アーケードゲームに匹敵する音響効果を実現するため、新たにSCC(音響専用ウェ
ーブ音源LSI)を開発しました。これによりMSXのPSG音源をはるかに超越し
た全8音ボリフォニック音響が実現しました。
(2)ストーリー重視のゲームデザインを行いました。これによりゲームの奥行き、期待感が
グンとアップしました。また、ストーリーに添ったデモンストレーションも圧巻です。
(3)すべてのMSXユーザーに楽しんでいただくため、MSXにターゲットを合わせまし
た。そこで気になるグラフィックは、と言うとMSX2ソフトかと見間違うほどの高
品質。コナミだから可能です。
146 :
141:2006/10/16(月) 17:59:00 ID:FKr6FNMf
当時、最後の「コナミだから可能です」に本気で衝撃を受けました。
ここまで自信満々に言えるメーカーは、他には無いだろう。
PCE版ときメモも、スタッフのインタビューを読むとかなり志の高い
作品だったようですが、ホワイトベースはさすがに擁護出来ないw
>>145 ボリフォニックはやめようぜ。意味不明だし。原語は polyphonic な。
ホワイトベース?
グラ2のパケにかいてあるやつ?
>147
マニュアルがそう間違っていたので、そのまま打ち込みました。
>148
ホワイトベースは、コナミが一時期他社の物までコナミの商標で
申請としていた事かと。
ひさしぶりにゴーファーの野望をプレイした
2面のボスで胞子が積まれていって行き場がなくなって死亡
よくこんなのクリアできたな、昔の俺…
>>150 粒は接地する前ならフォースフィールドで潰せる
ゴーファー2のフォースフィールドの耐久性は高かったはずだから、後ろやばくなってきたら粒に当たりに行くのがいい
ゴーファーEP2は2面は苦じゃないけど、3面の変態重力ステージが駄目だ。
サラマンダもダークゾーンが越えられない。
本当によくこんなの最後まで行ってたと思うよ、昔の俺‥‥
>>152 3面は慣れだが、昔クリアできてたなら今でもクリアできるはず
重力に逆らわず無理に真ん中にいようとしなければ行ける
復活もスピード数段階とミサイルだけで行ける
それより針が沢山飛んで来る面で死ぬと、道塞いでる竜が倒すの困難になるところが一番辛い
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 00:01:22 ID:1GxMWSPy
グラ2よりゴーファーは連射の反応が鈍いと思うのは俺だけか?
処理落ちがひどいだけじゃないの?
あとゴーファーはノーマルショットの威力低いから
単発でもリップルとか選んだ方がいいよ、
ボス戦で威力が全然違うのがわかる
ゴーファーの通常ショットは確かに鈍い。
最初の太陽ステージで3匹セットで飛んでくる鳥を
次々に撃ち落とすのが難しい。
MSXグラ系のノーマルは細いのはともかく遅いのがネックだ
それでもサラマンダでは唯一2連射できるのと威力がレーザーと一緒なので
対ボスでは地味に最強装備 でも道中はヒドス
MSXアンティークスのサラマンダを何気にやったら
いつも越えられないダークゾーンを越えて、オペレーション3の三惑星を突破。
クリスタルも発見しヴェノム艦突入。
20年目にして初めてグッドEDを見れるか!?
と思ったら何も無いところで突然自機爆破。シャッターでしたよ‥‥。
こんな所覚えてねーよ。シャッター閉まるように見えないしorz
指先の感覚鈍らないうちにやっておかないと一生グッドED見れそうにないな
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 18:28:10 ID:kBd6X95B
結局、これがポータブル用に移植されます
シャッターは前に前にと行かないとつぶされる
全開と半開と全閉しかないから注意
すっぴんだとグラ2ボスが鬼 事前に安全地帯を確認せよ
あと、グラ2ボスで死ぬと復活で全くカプセルが出なくなるので注意
グラディウスポータブルにMSX版グラ2のアレンジ版収録・・・
ヴェノム博士バンザーイ!
グラフィックは強化しましたがゲーム性を変えないために
8ドットスクロールはそのままとかなら笑う。
どうせなら16ドットスクロールにしてホスィ
ドラクエ1(MSX)が16ドットスクロールだったが、スクロールというか
ワープしながら移動しているような感じだった。
ワンダースワンカラーばりに見づらいし目が疲れる
グラ2が入ると聞き、殆ど興味なかったが真剣にPSP買おうか悩んでいる俺ガイル
>>166 そうか。それは難儀だったな。
うちのMSX1は8ドットスルクロールだったからあまり気にならなかったよ
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 23:37:30 ID:NvHn1l47
"スルクロール" の検索結果 約 16 件中 1 - 9 件目 (0.25 秒)
そんなに新しいボケじゃなさそうだね
初めてプレイした時カクカクスクロールに酔って
マジで吐いたのって俺だけ?
カクカクスクロールで酔った事はないな。
逆に10年前に初めてフルポリゴンゲームをやった時は
酔っぱらって吐く寸前までいった。
確かオーバーブラッドだったかな‥‥
酔ったことはないなぁZANACぶっ続けてプレイした後周りの景色が
スクロールしてるような錯視がおこったこならある。
>>168 MSX2ドラクエもそうだったはず。
ドラクエ1は移動すると描画が見えるほどだったが、速度優先で快適。
ドラクエ2は8ドット、割と普通に見えていたが、移動がいらいらする遅さだった
ゲームでの酔いが有名になったのは
ドゥームからだったような
カクゲー恥ずかしいwww
よくこんなのやってたなwww
音しか取り柄ないじゃんwww
アンチスレなのに擁護派が圧倒的に多い点を考えたらどうよ。
>177
ワロタw
「栄養失調」って何のことかと思って見てみれば、随分げっそり痩せてまぁ…w
しかし、有線でもいいから二人同時プレイは実現して欲しかったもんだな。
ツインビーはタテでもヨコでも比率が合ってないから見た目が何か変だが。
>>177 お前理不尽スレに…いや、なんでもない。
というか
>>1は明らかにグラ2やってないよな。
グラ2でクソなのはカクカクスクロールじゃなくて
ダッカーがワープしてくる事だろ。
というかMSXは基本的に8×1の空間に2色しか使えないって事、
分かって言ってるのかな。
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 15:21:15 ID:OcqwiwWU
>>180 お前らアフォか当時のあのハードであそこまでのゲーム性と
グラフィック、サウンドを作り上げた事に価値があるんじゃん。
今のPSでPS2並のグラフィックを再現したゲームって
ないだろ? グラ2はそれをやってのけたのさ。
まぁリアルタイムに体験してないやつは去れって事だ。
旧世代組が絶賛していることとお前らがけなしている事は
論点が全然違う。
>>181 リアルタイムでやってないが面白いと思ってる俺はどうすればいいんだぜ?
消防の頃にレトロゲーにハマっていた時期があって、コナミアンティークスでやった。
まぁ、STGなんてそれまでやった事無かった俺だから、とりあえず死ぬ。
直ぐ死ぬ。死ぬっつっても1回2回じゃなくて、1コイン単位で死ぬ。
空中戦で10回位コンティニューした。巨像惑星の音楽を聴いた時は感動したぜ。
で、まあ消防ながら家に帰ったら即プレイで必死にルート覚えて、
何とか巨像惑星をミス無しで抜けられるようになった。
そしたら今度は植物惑星で死にまくり。前半はアドリブで抜けれても後半で何故か体当たり連発。
それでも気合で数十回コンティニューして何とかルートっつーか植物の動きに慣れる。
そしたら今度は神殿惑星…例によってまた数十回コンティニューの繰り返し。
結局四面まで行ったのは3回しか無かったな。それでも十分楽しかったぜ。
まぁそんなM気質の俺はグラVも嬉々としてプレイして死にまくったわけですが。
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 16:49:43 ID:OcqwiwWU
>>182
それはSTG未体験だからでしょ。先入観もたずにグラ2をプレイ出来たのは
幸せだったと思うよ。ある意味リアルタイムでやったようなもんだよ。
俺なんて4面の感応レーザーみたときにオシッコ漏れそうだった・・・
今見れば対した演出じゃないんだけどねー
>>181 MSXユーザーはいつも反応が同じで面白いね。
20年前のおちょくりネタで未だに反応するとは
進歩なさ過ぎw
>>184 で、PSでPS2並のグラフィックを再現したゲームがない件については?
>>184 20年前のおちょくりネタで未だに反応するMSXユーザーに
一々反応するお前も同じ穴のムジナって事に気づかない?
>>180 恥ずかしくないゲームを挙げてくれまいか
俺はその昔、ファミコン版グラIIの攻略本(バイブル)でMSX版グラ2の存在を知った。
グラ2?グラIIじゃないのか?俺の知らないグラディウスがまだあったのか?と驚いた。
そこで親に頼み込んでソニー製のヒットビットというMSXとグラ2とジョイカードを買ってもらった。
ファミコン版のI・沙羅曼蛇・IIを極めたと思っていた消防の俺は意気揚揚と未知の世界へ挑んだ。
ところがその難易度はファミコン版の比ではなかった。
1面の巨像ラッシュが最初の壁となり、ライオット艦、2面の成長する植物にも苦労させられた。
MSX独特のスクロールにはなかなか慣れなかったものの、慣れれば全く気にならなくなった。
それまでファミコン版だった俺は前方しか防げないフォースフィールドにもなかなか慣れなかった。
しかし、アップレーザーの凄まじい威力は爽快だった。最初は艦内でもよく死んだが…
そして、3面は難なく抜けられたものの、4面の隕石とレーザーは最大の壁となった。メイヘム艦も最初は焦った。
デモ画面で流れる6面の生体惑星の美しいBGMを聞くたび、いつか到達してやるぞと思ったものだ。
そしてついに地獄の4面をクリアし、5面も抜け、念願の6面もクリアして最後の要塞惑星へ。
これが4面を上回る超難関だった。特にブロック地帯の中ボスでは何十回も死に、やっとアバドン艦に到達。
そこでも死んで、死んで、死にまくって、ついにアバドン艦を倒した…と思いきや例のデモ。
帰り道は炎の惑星では驚かされたものの、ヴェノム艦まで割と楽に到達できるようになった。
ヴェノム艦内もそれほど苦労しなかったが、ラスボスのヴェノムには何度も殺されたものだ。
そしてついにクリア。難易度もファミコン版の比ではなかったが、クリアした感動もその分大きかった。
その後、MSX版沙羅曼蛇を購入。グラ2を余裕でクリアできるようになった俺は意気揚揚とry
厨房の頃にグラデラパにハマって、アンケートハガキに
『沙羅曼蛇とMSX版のグラディウスも移植して下さい』と書いて投函したあの日・・・
そして、移植が実現して狂喜乱舞したあの日・・・
思いかえせば、おかしい中学生だったかも知れない。
>>188 > その後、MSX版沙羅曼蛇を購入。グラ2を余裕でクリアできるようになった俺は意気揚揚とry
全米が泣いた
>>1 そんなクソゲーはハンマーで破壊してグラ4やろうぜ!
浮遊大陸と火炎惑星に登場するメイヘム艦、
突進攻撃に最初はビビったが、冷静に見れば何てことは無い。
追加武器を確実に2個取れるボーナスキャラみたいなもんだ。
アバドン艦は何回も死んだ。死んで死んで死んで死んで死んで死にまくった。
ある時フっとコツに目覚めて、楽にかわせるようになった。
自転車を突然乗りこなせるようになった感じだ。
ヴェノム艦の最後のコアは、実はダブルだけ持ってれば倒せる。
当時リアルタイムでこの名作をプレイできたのは本当に幸せだ。
現在のゲーム機のスペックには到底及ばないものの
だからこそ制限された条件下で創意工夫を重ねてあれだけのものを作った。
あのような熱意、いまの商品には感じられん。
でもグラVのクォリティでMSXグラ2、MSX沙羅曼蛇、MSXゴーファーEP2
のリメイクはやってみたい。酔狂なコナミスタッフはおらぬか。
PSアンティークスも買ったが、MSXも本体・ソフト共に今でも元気だ。
沙羅曼蛇に封入されていたテレカも未使用のままだぜ
魔界村でもあるまいし、退屈なステージを
2回もやらされるのが理不尽極まりない。
そもそも厨臭い人物設定とか、〜鑑とかダサすぎ。
見た目ショボショボの出来損ないのクセに
タイトルにグラを冠すること自体間違い。
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 08:56:53 ID:Nao4U7IK
>>193 概ね反対なんだけど退屈ステージを2回やらされるダルさには
同意。まぁ2周ENDって感じで保管するけどね。
ただ2周目からは打ち返しやってほしかったけどまぁそこはそれ
MSXの限界だろうね。MSXの数々の制約を考えると120点だよ。
見た目のしょぼさを補いまくったアイデアは一品。
今の見た目だけに全勢力をつぎ込むソニーゲームとは
対照的すぎる。
皮肉なモンだな。
>>193 >見た目ショボショボの出来損ないのクセに
>タイトルにグラを冠すること自体間違い。
グラT→見た目ショボショボの出来損ない→グラを冠する事自体間違い
グラディウス全否定っすか?
グラニをバカにするヤツは
初級者かファミコン信者
MSXグラ2は今でもおもろい。
明け方寝る前にやったら何かの間違か上手くイってしまい
エンディングまで見てしまった。
10数年ぶりに見たヴェノム艦で気分が高揚してしまい、
全く眠れなくなっちまった。
今はロックでもやりながら不眠で仕事しとる。
何よりも腕が鈍っていない事に驚いた。指先は覚えてるもんだなぁ。
トコロテン・レーザー艦なんか緊張はしたけど楽勝だった
ライオット艦
メイフィス艦
メイヘム艦
アバドン艦
…他に何かあったっけ?あったよね?何だっけ。
ミスフィッツ艦。
ア艦
〜2となっているシューティングは全部糞。
沙羅曼蛇2:ボスのデザインが致命的に酷い
グラディウス2:キャラクタの命名にセンスがない
PSPだけでなくiアプリにも近々グラディウス2が移植されるらしいが・・・
あの小さい画面で8ドットスクロールか?
流石に8ドットスクロールだと終わってるから1ドットスクロールくらいじゃないかな。
流石に8ドットスクロールだと終わってるから1ドットスクロールくらいじゃないかな。
流石に8ドットスクロールだと終わってるから7ドットスクロールくらいじゃないかな。
画面切り替え式希望
ガンオタうざいから死ね
ガンオタ=エアガンマニア
みんなグラ2は名曲揃いとかいってるけど
トントコトントコってな感じの
ドラムとベースだけのつまらん曲ばかりで
サントラ買う気にもならなかった
MSXグラ2のサントラはいきなり聴いても詰まらんだろうね。
SCC音源つったって現在基準ではちょっとアレだし。
当時ヤってヤってヤリ尽くしてアバドン艦と逆戻り演出が
トラウマになってるぐらいの人でないと堪能できんだろうな。
MSXグラ2より本家グラ4のサントラの方が激しくつまらない
SCC初採用の曲だからふいんきがちょっと違うんだよ
みんないいMSX持ってたんだな・・・
みんなグラ2は名作とかいってるけど
カクカクガタガタってな感じの
単色と8ドットスクロールだけのつまらん面ばかりで
ソフト買う気にもならなかった
>>215 MSX1でキャラ単位で複数の色を使い、スムーズスクロールを実現した
つまらなくない横スクロールシューティングを教えてくれ
そんなのない
MSX2出たばかりの頃に発売されたシューティングで
レイドックってのを一度やってみたかった。画面も雑誌でしか見たことない。
MSX2ではなくMSXでグラシリーズ続編出し続けてくれたコナミに感謝。
>>211 それって拡張スロットの音源の音が出ないマシン使ってたからじゃ?
型番忘れたけどカシオのやつ。
思い出したぞ。また思い出したぞ。
8KBモデルのカシオPV-7はSCC音源鳴らないんだ!
PV-7に
拡張スロットつけて
追加メモリとMSX2化キットを組み合わせスペースマンボウを動かしてるのを
紹介してるサイトがあったような・・・・
説明書には、SCC音が変になる機種一覧があった
MSX2にグラIIIを移植してほしかったなあ。
「ネメシスIV 伝説から神話へ」とかそんなタイトルで。
グラVにヴェノムで出てきたけどゴーファーみたいに脳味噌になってるし。
もう1度緑色で五つ目のヴェノムさんと会いたかったぜ。
iアプリ版グラ2、敵キャラの挙動がなんかオカシイなー
ライオット艦を誘導できん
iアプリ版はその場復活&復路なしとシステムかなり違うな
沙羅ポ版もその場復活なのかな?
むしろ沙羅ポに含まれるからその場復活になったのか
iアプリ版初代パロはその場復活じゃなかったし
グワイワイワイワイワイワイワイワイ・・・・
ナスカ'88
マスターズゴルフ
ファミリーゲームズ
アルゴスの十字剣
超音戦士ボーグマン
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 21:56:33 ID:2NLtGddI
>>223 / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ <・> ヽ
| <・> |
/ <・> |
/ \ / |
(∂| <・> < ・> |
ヽ| "" 〉"" |
| u ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < ハッハッハッ・・・・
/ヽ /\ \_____
>>230 わざわざ作ったの?この年の瀬に?紅白も見ないで?
で、こんなスレに書き込むお前ってどうかしてるよ!
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 23:21:17 ID:2NLtGddI
,‐'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―‐ 、
/ ヽ ̄ゞ' ̄丿 \
/ ー―''' \
/ ヽ ̄ゞ' ̄丿 ヽ
| `ー―''' ヽ
| ヽ ̄ゞ' ̄丿 ヽ
| `ー―''' ヽ
| / ヽ ヽ_________〉
ヽ... ヽ ____ノ:::: '"ゞ'-' |
r―‐―. ヽ- '"-ゞ'-' ::::::... |
\ | ̄.. ::::::: |
ヽ.\{_ ( ,-、 ,:‐、 |
\\/. |
\_ヽ. __,-'ニニニヽ . |
ヽ. ヾニ二ン" /
ヽ\ /
l `ー-::、_ ,,..'|ヽ.
:人 `ー――''''' / ヽ
_/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
私はかつてベノムと呼ばれたもの、私はその一部にすぎないのだ。
広大な宇宙に散らばった私の欠片は、いずれまた現れるだろう。
お前たちに安息の時は無い。
そうだ、お前達は私の怨念と戦い続けなければならない・・・永遠に・・・
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 23:31:53 ID:2NLtGddI
/ .-・- ヽ
lヽ . -・- .l
l ] ' ___;;-・-__ ll <破壊できないのはただのクラブだ!!
゙ヽ| `'",;_,i`'" ;i 破壊できるコアがいっぱいあるのはよく訓練されたぞうさんだ!!
Λ r''iヽ, '~rーj`;lΛ ,
l\ .¬ _ ,Xヽ`ー"/::X|ヽ|
/ ' ,/ _X| ̄ /X.| ゙l, ホント 惑星グラディウスは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
| 丶/X∀/X/: _l_ ri ri
l l r‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
新年早々悶絶した
ありがとう
クリアした。
あれ、ロータリードリルがないぞ。
↑アプリ版な!
エクストラステージもないよな
II(ACゴーファーの野望)に2速ミサイルやアップレーザー、エクステンドレーザーの装備が追加出来ない時点で
つまらないと思った漏れは天然記念物に指定されるだろうか。
2の仕様が画期的だったってことを言いたかったのだが。
シリーズという枠に囚われないほうが
IIも2も楽しめると思うんだ
↑同意
MSXのグラシリーズのサウンドを聞きたいんだが
サウンドテストってできない?
サウンドテストは 無い。
MSXスーパーベストアンティークスにゴーファー入っているが
アマゾンの中古12kとかナメてんじゃねえよ
って思った
俺は新品で確保
なんかのオマケにMSXグラシリーズのサントラついてこなかったっけ?
>243
サイトロンの10枚組のやつだな。
一時期は投げ売りしてたけど、まだ在庫あるのかな?
>241
kssというMSXの吸い出し音楽データがあって、これはWin上で聞ける。
データは適当に探してみて下さい。
グラ2と沙羅ならサントラをネットで拾えるけど
パロとかゴーファーは無かったような気がする
PS2で出せよ
PSPのやつってネメシス90改なの?
MSX版の色数を増やしただけにしか見えない
なにがいいってオープニングだよな
体験版だとカタパルトからのテイクオフがあったのにな。
体験版イベントでマグカップもらったの思い出した
>>252 いやグラディウス2はパワーアップアレンジという文字が公式から
消されてるから原作に色数増やしただけらしい
パロディウスのように携帯版の移植してほしかったなあ
もしかしてスクロールカクカクなのですか?
まぁカクカクじゃないと
それはそれで文句言いそうな人がいそうで
悩ましいな 俺はスムーズな方がいいけどね
BGMが変なアレンジされてなければそれでいいよ
グラ2はCD持ってないからサウンドテストが最大の楽しみだったり
WiiのバーチャルコンソールにMSXも入ってるから
それでグラシリーズもプレイできるんじゃないか?
もちろんMSX版だけじゃなくFC版やSFC版やPCE版も
おいおい沙羅ポのグラ2かなり理想的な移植じゃね?
SCCサウンド完全再現、グラフィックはオリジナルとアレンジ両方収録、
スムーズスクロール化、ガリウス等スロットを使った裏技まで移植、と神だわ
設定でオリジナルにすると8Dotスクロールになるしね
スピードがちょっと速い気がするけど
やっぱりぐらにはおもしろい!!クリアーできないが
>沙羅曼蛇ポータブル
これでマニュアルがMSX版並に分厚ければ完璧だったw
攻略本出せばいいのに
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/28(日) 12:42:56 ID:xpi6GNEN
昨日、PSPグラ2、買った
よく 昔 これをクリア出来たもんだな…(MSX版) 難しい!
海外版MSXグラディウス2だけの、完全無敵技があるって聞いたんだけど、どうやるの?
敵やボスはもちろん、障害物に対しても完全無敵らしいが。
PSP版、単にMSX版にあったスロットを使った裏技が全て使えるだけじゃないぞ!
PSP版だけの新裏技でファイヤーブラスターをまともに使えるようにできたり、
最初から特殊兵器を全取得できたり、時限アイテム使い放題できたりと凄い!
このクオリティでMSX版沙羅曼蛇とゴーファーの野望も移植してほしい!
MSX版のグラシリーズって何か大味なんだよなあ
業務用グラ3でもやらないようなストレス溜まる仕掛け多いし
何よりダブル系の火力が弱すぎてさっぱり使い物にならないのが気に食わない
リップルの弱さも異常
ハア?ダブル系が使えない?
ファイアーブラスター使ってから言えや
はい
ダブルが弱いって言うよりアップレーザーがバランス崩壊級に強すぎる気はする
>>264 リップルと近距離兵器はともかく、ダブル系はFC版と大して変わらなくね?
2WAYミサイルの仕様が謎だったな。
画面上部だと上に撃ち、画面下部だと下に撃つって…
スプライトのキャラオーバーを防ぐ為なのだろうか。
>>270 どうみてもそうだろうがよ
サラマンダでオプ4実現しただけでも神だったと思うし
ゴーファーは・・・
自機が小さくてビームだと弾切れしやすい。
他機種版もそうだけど俺ダブル系だとボス倒せないorz
いつも時間切れになるかこっちの集中力が切れてポアか
ファミ通の桜井コラムでネタになってた、
MSXをマイクロソフトの規格といって(泣
エンブレの雑誌でそれは寂しい。
というかMSとASCIIはどう役割分担してたんだ。
>>273 オプション上限2個のタイトルだとダブルは使いづらい
やはり3,4個付けて画面中に弾幕張るのが華
>>275 アスキーが日本の家電屋をまとめてその神輿をまとめるのに
マイクロソフト担いできたと思ってる。当時のMSとASCIIの関係考えると
どっちがどっちっていえないとこあるんだろうけど。
なんか知らんがID同じなので独り言みたいだ。
GB版ネメシスは画面狭いせいかオプション2個でもダブルかなり使えたな
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 01:03:53 ID:15YsU9dI
すいません、サラマンダポータブル買って久々にグラ2やってるんですけど、
ビックコア内部で最後のコアの前のシャッターが破壊出来ないんですけど、どうすりゃいいんでしょう。
確かMSX版だと最初は開いてて、画面前の方にいればシャッターが閉まる前に通れたような記憶が・・・
なので、全然追加装備が取れません(´Д`;)
あれMSXと一緒じゃないの?
最初から閉じてて、毎回破壊する必要あるんでないの?
MSX版だと最初から閉じてるな。
オプション1個あればダブルでも余裕で破壊できたと記憶してるが・・・
武器がレーザーだろうがなんだろうが、連打しないと壊すのが間に合わない
ナパームならすぐに壊れるがな
逆に、連打してればオプ一つだけでもボス瞬殺可能
MSX版レーザーは長く伸びるけど手連が基本
地形等に当たった瞬間に消えるから
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 10:45:10 ID:9redNS+4
279です。
アドバイスのお陰でシャッター壊せるようになりました。
画面左ギリギリで破壊出来るんですね。そういえば昔もギリギリそうだった気がする。
ところで、新装備って2個もらえることがあったと思うんですが、
あれってカートリッジの裏技でしたっけ?
ボスを倒した時間だったと思う。
戦艦を倒した時間が速いと2つゲットだったような
>274
曼「陀」になってたり、MSX版グラ2の画面がPSP版だったり…
しかし桜井氏がMSXを使っていたとはねぇ。
ひろゆきがMSXを使っていたと知った時はもっと驚いたが。
ひろゆきは「ああ、やっぱり」ってかんじでしょ
今更ながらMSX版グラシリーズ全クリア(1週のみ)を目指してる
ゴーファーとパロはクリアしたんだがアバドン艦でつまったわ。どうしても見切れん。
安全地帯試してみるか・・・
最初に真ん中やや下にいて、撃った瞬間に上に逃げるんだ!
最初だけこらえられれば、広い方に逃げればいい・・・はず。
安置に入る方がむずいと思う
7番目のゲージと8番目のゲージの間に翼の突起をあわせればOK
>292
これって、ある程度スピードアップしていると無理じゃない?
復活でがんがれ!
鉄板地帯の復活わかる?
ナパーム装備して目の前まで接近して攻撃するんだよ
目の前まで接近するといつも中ボスの弾にあたってしまう
フォースフィールドは鉄板にかすっただけでなくなるし
今んとこ成功率10%ぐらいだ
でも7面後半の復活は厳しいけどけっこう楽しい
グラディウスUは「グラツー」とかいうけどグラディウス2は「グラニ」と呼んでしまう。
なんかかっこいい読み方ない?
>>296 ヴェノム艦のボスって本当に自爆するの?
復活時そのサイトの通り安置入ってショットも撃ちつづけてるが
いつまでたっても自爆しないんですが
ファイアーブラスターでゴーファーのモアイ戦艦と戦ったら
全くダメージ与えられない上に自爆もしないのでつまった
>>299 オプ前に張れば倒せるよ
時間かかるけど
>>297 英語だとUが "the second" で2が "two"なんだがな。
アフォな日本人、特にゲーマーには言っても無駄かもw
ワラタ
>299
そこでオプションを縦に張ると永パになる。目指せカンスト!
スコアの桁は億までありますが…
グラII >グラセコ
グラ2 >グラツー
これを定着させよう!!
グラ2→ぐらつー
グラII→ゴーファー
って呼んでるの俺くらいか・・・
ちなみにエピソードIIはエピつー。
>>298 自爆はしない。その説明だと、ミサイルがボスに当たっているのを気づいていないのかも
>>299 モアイの目のある場所までオプションを前に出すと、ミサイルでダメージを与えられるようになる
んが、ファイアブラスターを装備せずリップルのままにしてたほうがはるかに楽
結局ブラスターは地雷なのね。
GR3でなら凄い役に立ったんだがなぁ
死ぬ時の音がデカすぎ
スペースマンボウもそう。
ミスした時の音が凄い・・・・・・。
カードの暗証番号を全て6644にしてたり、
何か頼まれたら
「そうだな、ロックでもやりながら考えてみるよ」
とか言ってる俺は
グラ2プレイヤーとしては及第ですか?
そういえば、ヴェノム艦のラスボスで自機がオプション無しでも
倒せる有名な安弛があったね。
撃ち返しレーザーが尾翼を1ドット差でかすめるスリルがたまらんな。
>311
その安地のおかげで、それまで凶悪だったラスボスが単なるザコと化してしまった。
当時リア厨だった漏れは、それがなぜかすごく悲しかった・・・
今じゃ当時の心境はまったく理解できないがなwww
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 10:32:58 ID:9gYC6Dca
MSX2といっしょに買ったのが悪魔城ドラキュラだった。画面切り替え式のスクロールに
がっかりした。シモンが右端から左端に飛び移るので目が悪くなった。でもおもしろかった。
買ったのがMSX2なのでMSX1のゲームは買わないつもりだった。でも雑誌がさかんに
ベタぼめしているので買ったのがグラ2だった。カクカクスクロールにがっかりした。
でも音楽が素晴らしかった。買った日はオープニングデモを何度も何度も見て聞きほれた。
カクカクもそうだが、自機のパワーアップがハデだった。なんだか自機の周りがレーザー
やらミサイルやらで囲まれる。これまた「うわー目が悪くなるー」って思った。悪くなった。
そしてなんと言っても難易度!初めて買ったのがザナック(MSX2版)だったので、その
あまりの難易度の違いにムキーッ!ってなった。俺じゃ途中でやられたら復活は不可能。
1回でもやられたら最初からやり直して・・・。ラストの雷砲台を隠しコマンドなしで倒せた
のははるかな年月がたってからとなる。当時はQバートなしでは無理だった。あまりの
難しさに次のサラマンダは買わないつもりだった。でもやっぱ買ってしまった。こっちは
もう1面からして難しい。でも猿のようにやった。バッドエンディングは見れた。しかし
グラ2を挿して追加される面が、元のグラ2の最終面よりさらに凶悪となり、全然無理
だった。こちらはエミュの時代となってエミュのインチキ機能を使ってやっとクリアでき
た。鬼の難易度の2作をやった後だったからゴーファーは簡単だった。でもこれも今
やると難しいけど。パロディウスは簡単かと思われたが、後半になるとサラマンダより
も難しい。これまた隠しコマンドなしでは絶対無理。難易度が選択できて、俺は簡単
な方しかやってないが「どこが簡単じゃー!」ってテレビに向かって叫んだ。でもなんや
かんや言ってもおもしろかったなあ。
今あれと同じ難易度のゲームができるかっていうとできない。GR3は最初の方で飽きた
し、エミュでネメシス90もやったけど植物面で飽きた。
パロディウスって隠しコマンドあったっけ?
ああそれか。それなら俺も最終面で使ったわ
コナミアンティークスを中古屋で見つけた
SS版とPS版とちらがいいのでしょうか?
…まあ、両方も地雷という可能性もありますが…
地雷じゃないよ
SS版の方が断然お得
だがSSの沙羅曼蛇は処理速くてクリア出来ん
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 21:12:24 ID:giKJl1gh
キーワード【 沙羅 MSX グラ グラシリーズ 曼蛇 ゴー グラディウス 】
コナミアンティークスのサラマンダは、最終面の前の面(グラ2最終面)で
復活時にパワーアップカプセルが出てこないと聞いたことがある。
MSXってカセット刺すところが2つあって
メインにサラマンダさしてもう1つにグラディウス2をさしてサラマンダやると
最終面にヴェノム艦がでるのってプレステで再現されてるの?
プレステでサラマンダって出てなかったっけ?
>324
デフォルトで沙羅曼蛇が差してある状態らしい。
10倍カートリッジは差してないのか?
PS版は裏技コマンドいくつかあったはず。SS版はしらん
>>324 PS版はデフォで沙羅曼蛇が差してある状態だよ。
ただし無条件でヴェノム艦が出るわけじゃない。
アイアコス・キルケ・ラヴィニアの三惑星のうちのどこかに
クリスタルが隠されてる遺跡があって、そこを発見しないとバッドエンド。
クリスタルを見つけても三惑星のどっかで死んじゃうし、
三惑星を突破できれもクリスタル見つけられないし、もうイヤ
>328
あきらめてはいかんぞぅ。
動体視力が必要な弾幕ゲーと違って、パターン化出来るゲームだから、
何で死んだのか、ポイントを押さえていけば絶対クリアできる。
3〜5面でわざと戦力最大の面を作ると、それ以降打ち返し弾がw
これ楽し〜わwww
330 :
328:2007/05/02(水) 17:00:13 ID:IEoiSjgF
>>329 20年前にMSX本体でプレイした時は余裕で最後まで行ったんだけどね‥‥
しかもジョイスティックではなくキーボード操作で。
でも当時持ってたマシンがスロット1つしか無かったもので
真のエンディングを見る事ができなかった。
PS版が出てようやく沙羅曼蛇のエンディングが見られるかと思ったら
これが昔やりまくったモノと全然手応えが違う。
自分のスキルが腐っただけなんだろうけど、よくこんなの最後まで行ってたと思うよ。
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 21:20:03 ID:/DpEXyk4
要塞面の中ボスってスクロールが止まった瞬間から当たり判定あるんですか
画面右に張り付いて出現位置にガンガン打ち込んでおいてダメージ与えてますかね?
なかなかパターン化出来なくてアドバンまで安定しません
ナパームとり損ねたので装備は
スピード3
ミサイル2
レーザー1
オプション2
バリアあったりなかったり
です
>>332←自己解決しました
まだアドバン艦は倒せませんがorz
てゆーかコイツずるい
>>331 PS版は、動作自体はMSXより遅いよ。あと入力してから動くまで微妙に遅い、
手を離しても止まるまで微妙に遅い
これをラグというんだろうが、それがあるので難しい
両方やって比べたから
MSXのグラディウス2はアスキースティックを繋げて猿のようにやってたw
グラディウス2のミュージックテープは今でも聴くことがある
ゲーセンのグラディウス‖とMSXのグラディウス2は名作だよ
今はアプリ版のグラ2をやってるけどエキストラステージや折り返しや音源が残念なんだよな
MSXグラ2のサントラって、むかーし出た8cmシングルのやつだけかな?
それは今でも持ってるんだけど、あれボスと戦艦内の曲がないorz
ボス曲はゴーファーで別アレンジが聴けるからまぁいいけど
>>333 アドバンは、ビッグコアの要領で上下上下しながら撃ってれば結構いける。
相手を誘導する動きを心がけて。バリア張っとけば一回喰らっても大丈夫なので安心。
トコロテンレーザーから離れすぎないようにすればスピードも2〜3速で大丈夫。
あとなんか安置もあったっぽい。
338 :
333:2007/05/04(金) 01:26:11 ID:Z5BSYmEH
>>337 レスありがとうございます
昨日クリアしました
MSX当時から持っていましたがほとんどプレイせず将来時間が出来たら腰を据えて…と先伸ばしにし続けて今に至ったという感じなので宿題が終わったような気分です
次は沙羅曼蛇やります
>>338 宿題終わっていいな。
俺、もう20年も放ったらかしだよ
俺も今年からたまった宿題に手を付けたけど未だゴーファーしかクリアできてない
沙羅曼蛇がどうしても最後まで行かないので
気晴らしに同じディスクに入ってる夢大陸やったら最後までいった。
でも姫さん死んじまってた。ノーコンティニューなのに何故?
魚999になるまでスロットで遊んでたからかな。
ポーズボタンの回数でエンディングが変わる鬼畜仕様。
(ちなみに回数が少なきゃいいわけでもなく、
本当に押した回数でエンディングが変わる)
沙羅曼蛇は、可能なら実機でやるほうがやり易い。
4n+1
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 10:37:30 ID:VZDipqkJ
沙羅曼蛇は鬼すぎる
これは無理かもしれん
体験から沙羅曼蛇はコンティニューじゃなくやり直したほうがいいような気がする。
急がば回れってヤツですよ。
コンティニューするなら、2P乱入で、
カプセルを回収→2P自殺を繰り返すといい。
邪道だし面倒くさいが、ラス面でも復活可能だw
1面後半すら復活厳しいからなあ
2Pダミーで時間かけて復活させて凡ミスで死んだときは発狂しそうになるw
>>346-347 最初にそれ思い付いた時は「すっげー」と思ったけど
オプション3個までしかつかないんだよね‥‥
グラ1、2、ゴーファーは大概どこで死んでも復活できるけど
サラは俺も無理だ
>>348 そこは一工夫、2Pプレイ状態で3個取らなければOK。
例えばオプションを2個取り他の装備も取っておき
オプションゲージに合わせた状態で2Pをゲームオーバーにしてから
3個目を取れば4個目も取れるようになる。
>>349 そうなんだ、それは知らなかった!
惑星オデュッセウスで凡ミス死亡した時に使ってみるですよ
20年目にして真エンディングを見られる日がまた一歩近付きました
2P犠牲攻略で全コンプリか…よくやったよな自分も。
まだ既出じゃないので、スコア関連の裏技。
1Pゲームオーバー寸前で2P乱入させとき、
1Pがゲームオーバーになる。コンティニューせずに
2P単独での再開から1P乱入という形を取る。
すると…スコアそのまま(0に戻らない)。
あと、ゴーファーのスコア関連の裏技。
100万点超えてゲームオーバーしたら、
コンティニューするだけで100万点から始まる。
もしかして暗黙の了解?
SS版のゴーファーで透視の術は使えますか?
「[F1]FIND(リターン)」ってコマンド?
あるのかなぁ。
>351
ゴーファーの裏技は知らなかった。
あのゲーム、1億の桁まであるけど、そこまでやり込んだ人は
いるのだろうか。
>>346-351 もう一つ、1Pがフォーメーションオプション使用時に2P自殺を行うと、
1Pのフォーメーションオプションが時間制限なしになる。
サラマンダってステージ選んだ順番によって難易度変わったりするの?
こないだ試みにキルケからやってみたらエイオネウス後半で復活できんかった
ステージ選択画面で画面下に敵戦力表示があって
それがステージのランクを示している。
で、ステージを1つクリアするごとに残ったステージの敵戦力が増強されていく
=残ったステージのランクが上がる。
敵戦力の多いステージから攻略していくことでランクの上昇を抑える事ができ
敵戦力の多いステージを最後にすると打ち返しが飛んで来るほどランクがあがる。
このランクは次の周の2面をクリアするまで続くので
最終面も打ち返しが飛んでくるよ。
>>355 三惑星の難易度が上下するのは一応シナリオ上の演出なのよ。
作戦1:TOP FRIGHT SPEED TO RATIS(ステージ1)
生命惑星と化したラティスに行って生存者を助ける。
作戦2:CONDUCT TO SPACE STATION ZOT(ステージ2)
ラティスで助けた連中を脱出ポッドに乗せて安全圏まで誘導せい。
作戦3:SET THE SEED LEEK SYSTEM(ステージ3〜5)
ラティスを浄化するシードリーク(※)をラティス系惑星に設置。
各惑星の敵軍配備状況を分析して最強になる前に叩き潰せ。
(※)ラティスを三角すい状に囲む各惑星に有害物質を浄化する
システムを設置してゼロスフォースをあぼん。
作戦X:WRATH VENOM(隠しステージ)
三惑星攻略中に遺跡を発見すると行けるイレギュラーステージ。
でもここに潜む諸悪の根源を退治しないと‥‥
作戦4:CRASH SALAMANDER(ステージ6)
最後のシードリークを設置してシステム発動スイッチオン
ショボイグラフィックをカバーする為か知らんが
MSX版グラディウスにはこんな作戦指示書みたいなモンが付いていた。
けっこう読みごたえあったよ。炎の予言なんか増量しちゃってるし
>>353 ボスが自爆しないから
モアイボスでファイアブラスターだしっぱで放置
一月たったらカンストって報告はどっかで見た
359 :
355:2007/05/19(土) 00:30:31 ID:MSFiI9e0
う〜ん、あの戦力表示にはそんな意味があったのか・・・
説明書ないし攻略サイトにも載ってないから知らんかった
ここでうまくステージを選べばクリアできるかもしれない・・・
360 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 02:15:18 ID:mlKRF5fh
説明書ないし攻略サイトにも載ってないから知らんかった
説明書ないし攻略サイトにも載ってないから知らんかった
説明書ないし攻略サイトにも載ってないから知らんかった
説明書ないし攻略サイトにも載ってないから知らんかった
説明書ないし攻略サイトにも載ってないから知らんかった
作戦4の英タイトルは「DESTROY THEM ALL」の方が良いと当時思った
これアーケード版だと「おぅ、どうしたアホゥ!」と聞こえる
このゲームやるとワキの下から汗がいっぱいでる
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 13:02:05 ID:aZEu+siT
おーい、サラでクリスタル収納したとか言われたけど、なんか意味あんの?
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 14:32:31 ID:hRcSGSrX
ネタか?
グッドエンディングのフラグだよ。
沙羅曼蛇の惑星ラヴィニアで炎の予言or遺跡が見つかるのって
垂直に降りた直後にある凹地以外で、あとはどこにあるですか?
他にありそうなところ見当つかないです。
ちなみにラティスとアステロイドベルトには何も無いですよね?
>>365 おー、サンクスコ
それにしても難しいゲームだな
全然安定しないからなかなか上達しない
お尋ねします。
グラディウス2の最後、ヴェノム艦最深部にあるコアって
懐に入り込めばそこは安全地帯で通常弾は撃ってこなかったじゃないっすか。
オプション無しでもダブルだけで倒せたじゃないっすか?
昨日沙羅曼蛇で20年来で初めてそこにまで辿り着いたんすけど
沙羅曼蛇では安全地帯なくなっちゃってるんすかね?
>>368 あります。基本的に同じ位置でOKです。(レーザー発射口のすぐ内側)
なんですが、オプション張ったりで動いてると突然安地じゃなくなったりしやすいです。
>>369 レスありがとう!
グラディウス2と同じ安全地帯が摘要されるんだね。
たぶん初めてそこに辿り着いた事自体に激しく緊張していたんだと思う。
しかしヴェノム艦を抜けたとしても最終面のボス倒せるかなぁ‥‥鬱
先を越されてしまう!
俺もがんばろう
どーしてもサラマンダが最後まで行かないので
憂さ晴らしにR-TYPE FINALを無敵コマンド使って大暴れ。
こりゃもうクリア無理だな。MSXサラマンダ、鬼すぎる
なんかサラマンダにチャレンジしてるやつ多いな!
俺もやってるけどいまだにヴェノム艦に辿り着けねーよ
>>373 何度もやりこんでベノム艦まで行けるぐらいのスキルは身に付いた。
でもベノム艦まで行ったら行ったで緊張でいつも凡ミスしちまう。
敵の攻撃は穏やかなのに連続シャッターでいつもやられちまう。
それ以前にクリスタル見つけられなくて
オデュッセウスまで行っちゃった時は激しく泣けるぜ
ヴェノム艦まで行けるだけですごいよ
グラ2をどうにかクリアした程度の俺はもはや進歩なし
もう辞めたい・・・・
サラマンダやめますか。それとも人間やめますか。
当時は10倍カートリッジ使って、ラス面だけ練習してやりこんでいたっけ。
おかげでエンディングちゃんと見られたよ。
ヴェノム艦は、前に前にといけばシャッター地帯は抜けられる。
2ボスは安全地帯で絶対動かずに攻撃。どこを参考にしたか忘れたが
2Pの表示を参考に、横座標を調査して。
2匹目は、真ん中でオプション真横に張って瞬殺を目指せ!!
くれぐれも、上下にレーザー出す敵に当たらんように。
最初は上から来るから、下に逃げろ!!
ホシュ
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 23:03:05 ID:glFFirpj
今のゲームは複雑だから俺にはちょうどいいよ
ゴーファーep2の評価が奮わないのは
グラフィックにあるとおもう あのバランス悪いテトランとか
要塞面の曲は最高だけどな
おまえらそろそろ盆休みにむけて沙羅曼蛇のリハビリをはじめる時期ですよ
俺は逆に、2とかサラとも違う、無理にアケ版に合わせたちっこいグラフィックが
すげえ好きなんだけどなー
評価が振るわないのは・・・難易度?
マンダでボロクソ、ゴーファーでぬるくするとやっぱダメ・・・ムズいなぁ
マンダあたりから、ゲームをやらされてる感がするゲームになってたような
気がする。やたらボスが固かったり、倒すのが面倒だったり。
シューティングなのになんでこんなテンポの悪いギミックになってるんだろうって。
偽クラブを見たときは衝撃的でした。
何ですか、あの鉄骨の寄せ集めは?
ドンキーコングへのオマージュですか?
クラブウォーロックな
あれが無骨でかっこいいんだよ
アーケード版の赤いカニ見た時はダサすぎて笑ったね
クラブウォーロックは別に違和感なかったな。
俺も
>>388同様「カコイイ!」と思った。
泣けたのはテトラン。沙羅曼蛇のやつをそのまま使えば良かったのに。
あと「己」みたいな形のゴーファー艦にもひっくり返ったな。
触手がちゃんと回転するだけサラマンダのやつよりマシだと思うが・・
サラマンダのなんて4つぐらい○がついてるだけだし
戦艦のデザインはサラマンダの方がかっこいいけどね
MSX1のグラフィック制限だと元のデザインを90度回転とか
ほぼ無理だから、縦→横へ向きの変わったテトランもあんな別物に
なっちゃったんだろうな。
ゴーファーEP2はテトランだけじゃなくて
セデューサ(デス)も登場してほしかったな。
MSXマンダのセデューサ(デス)
グラIIIでの倒し方すると瞬殺できてワロス
メタリオンて先割れてたか?
説明書の設定資料では割れてた気もするが
パッケージと出撃シーン見ると割れてないイメージなんだが
>>395 パッケージ 割れてない
説明書 割れてる
出撃シーン 割れてる
ゲーム中 割れてる
397 :
!dama:2007/08/06(月) 12:22:33 ID:J1T++DVp
きっとアーケード版の「U」と間違えたんだよ、きっと…
orz
出撃シーンではどう見ても割れてる。
割れてないのはパッケージのみ。
つまり、中身は割れ物というわけか
パケはイメージ画だろ…あれは戦闘機というより母艦サイズだしな…
パッケージ画は実在機でいえばTu-22Mみたいだな。おそらく40mはある。
どう見ても機動力高そうに見えんわ。
>>401 確かにスピードは低いね
0速のスピードはつらい
ただパッケージ絵は遠近ry
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 12:53:16 ID:t53IyLic
グラ2懐かしい!!!(・∀・)
これKONAMIがMSXグラディウスの続編を製作するにあたって、確かMマガとかのメディア誌上で大々的にアイディア募集してたんよな。
大賞に選ばれた椰子には、賞金が出るとかなんとかだった希ガス。
当時消防だった漏れは、A4用紙に鉛筆でアイディアを書き込んでKONAMIに送ったのを覚えてる。
うろ覚えだけど…
・ロプ○ス型の巨大怪鳥が高周波を放つ
・バイオ巨大タコが墨&触手攻撃
・古代ステージでメカ恐竜と戦う
・ビッグバイパーが変形して2足歩行ロボに。ビーム○ーベルで敵を(ry
etc…
今思い出せば赤面モノの、どっちかっつーとゴーファーとかパロディウス方面の考えだったような…
ビックコアの進化バージョンなんて思いもよらなかったし。
大賞に選ばれた椰子の企画書を雑誌でチラリしてたけど、きちんと色までつけて、漏れなんざ足元にも及ばなかった。
KONAMIさん、もうあれから二十年近く経ちました。
漏れが書いたしょうもない企画書、恥ずかしいので無理を承知で返して貰えませんか?
_| ̄|〇
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 14:19:30 ID:/WtHgMnm
そういうえばとあるゲームでビックバイパーが可変してロボットになってビーム○ーベルとか振り回してたなぁ〜
そういう意味では>403の企画書はもしかしたら採用されたのかもしれない
>・ビッグバイパーが変形して2足歩行ロボに。ビーム○ーベルで敵を(ry
それなんてアヌビスw
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 01:07:48 ID:kozNR0DY
20周年記念age
2面の粒々状の障害物が無茶苦茶恐かった記憶がある。
携帯アプリのグラディウス2はけっこうよく出来てる
CSS音源とエキストラステージが無くなったのは残念だけど
このままシリーズを携帯に移植してほしい
・ロプ○ス型の巨大怪鳥が高周波を放つ
ゴーファー1面ボス
・バイオ巨大タコが墨&触手攻撃
・古代ステージでメカ恐竜と戦う
巨大メカ蟹、遺跡ステージ、デモ版旧ステージの恐竜
・ビッグバイパーが変形して2足歩行ロボに。ビーム○ーベルで敵を(ry
アヌビス
ある意味全部採用されてるな
411 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/27(月) 18:58:22 ID:1d8C6rPC
>>403です。
>>404-405-410さん、肯定的な意見ありがとさんでふ。
まぁあの当時グラ1で衝撃を受けた消防の考える事なんざ、似たり寄ったりだったんじゃないかと。
ぁあでも恥ずかしいー!
携帯アプリのグラ2、最終面より1面の方が難しくね?
面セレクトで最終面プレイしても楽勝。
ラスボスは安置あるし。
SCCじゃないからか、音がしょぼいのが残念;;
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 03:00:22 ID:qlKU38aw
老害age
大阪弁:MSX版グラディウス2やった
標準語:MSX版グラディウス2だった
アプリ グラ2…携帯アプリにしては良かった…のかな
1面の難易度が高いのは同意
ミサイルの機能と当たり判定が原因だろな
ナパームすら弱体化したし、地形の巨像の上をミサイルが走ってくれない
よって、始めのスクランブルハッチ地帯で殺される…orz
ボスもなぁ…遮蔽板の当たり判定が微妙だがレーザーで瞬殺できるからな…
後はふいんき(なぜかry)が出てて良かったです
携帯版やった。
やっぱ要塞面の曲いい。
ほす
,,,,,,,,,,_
,ィヾヾヾヾシiミ、
rミ゙`` ミミ、
{i ミミミl
i゙i ,,,ノ 、,,-=、 ミミミ!
{_i=・}-{_=・`} ̄レゥ:}
l ̄,,,,_,゙ ̄` :::ン
|/ _;__,、ヽ..::/l
ヽ.~ニ~ ' .::::ノ/ }\_
_,,.-‐' `ー '"::/ / |  ̄`''ー-、
r‐''" ./ i\/ / | / ヽ
【野球】日本ハム、前3Aサクラメント・多田野数人投手を1巡目で指名:2007/11/19(月) 15:31:47
早くも大物ルーキーの弁当?!(スポーツ報知)
話題性はやっぱり抜群!?北海道日本ハムの多田野数人投手(27)の弁当が話題を呼んでいる。
中身は押し寿司がベースでど真ん中に大きなソーセージが一本に、シャブリを加えた特製ソースがけというボリュームたっぷりでお値段893円(税込み)と
とっても良心的。札幌ドームの前では「おぅ早くしろよ」「並べだと?お前が並べ!」と多田野弁当を求める黒山の人だかり。
購入できなかった人が通路に四つんばいになって地面を叩き、「アッー!」と悔しがる光景も見られた。
東京下北沢から来た谷岡八天さん(33)は「たまらなく美味しい!ソーセージの下に重ねられたオカズをほじくりかえすのも楽しい」と笑顔を見せた。
なおこのお弁当にはビールが付くので年齢確認のため購入する際は自動車免許書などの証明書が必要となる。
多田野投手は「真夏の夜の野球観戦の楽しみになってくれたら」と爽やかに微笑んだ。
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 04:52:47 ID:0h66j4HM
だめだ!だめだ!MSX沙羅曼蛇ぜんぜんクリアできねーや!
CRYSTAL BREEZEなんかその辺に適当に転がってろよ!
夢大陸やピポルスをクリアしてどうするよ俺!?
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/08(土) 06:45:56 ID:OTAdj2ql0
はじめて沙羅曼蛇ヴェノム艦のコアまでいけた。
グラ2の安全地帯も摘要されててホっとしたよ!
‥‥っと思ったらステージ変わらないで更にドンドン進むじゃないですか。
奥にいる本気になったセデューサみたいな固定砲台、あいつ何なんだ!?
あんな奴がいるなんて20年目にして初めて知ったぞ。
アッという間に死んじまった。何が起こったか分かりゃしねー。
ゲーセンのグラIIデスmk2と初めて対峙した時と同じ衝撃だー。
衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃
衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃
衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃衝撃
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/09(日) 14:39:47 ID:8vqxjdCJ0
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/09(日) 18:55:03 ID:zqj9hlBE0
今グラディウス2やるならPSPの沙羅曼蛇ポータブルにオマケで入ってる
グラ2をやるといいかもね、曲はSCCのままで、絵も良くなってるし
スクロールもスムーズになってるから当時のMSX版やるよりいいと思うよ
まあPSP持ってればだがw
>>曲はSCCのまま
わかってるね
SCCの曲は完成度高すぎていじりようがない
いじってもダサくなるだけ
今聞いてもまったく古くないし音圧もスゲエ
↑アタマの成長がSCCで止まってる粘着ニートwww
沙羅曼蛇ポータブルのグラ2は
音が震えてるような感じでちょっと変じゃね
1面のサビのあたりとか、高音の出がおかしいのが惜しい
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/15(土) 15:27:51 ID:vu94R58V0
沙羅曼蛇ポータブルのグラ2は今まで出たグラ2のサントラテープやCDみたいに
変なリバーブとかかけてなくて、音源から直録りしたっぽいから音はいいんだけど
沙羅曼蛇やXEXEXとかの曲あわせて1本であれだけの曲数入れてるからたぶん
mp3みたいに圧縮してデータ入れてるから若干高音がやばい曲があるかもしれないね
自分はグラ21面の曲はきにならなかったけどXEXEXはちょっと気になった。
一般的に音源もエミュなのかと思ってたが録音がメジャーなのかね
音はデリケートすぎるからかな?
単にラクだからでしょ
>>425 確かにいいね、俺はリアルタイムのMSXユーザーで当時やSSのMSXコレでも
結局クリアまではいけないかったんだが
たまに折り返しまではいけたんだが・・
個人的には当時のSCC版とアレンジ版を切り替えられると面白かったけど
SCC版が残ってるなら良しってとこだな
しかし今回買ってきて今からプレイするんだがスクロールがスムーズ
になってるってのはうれしいんだが、も処理落ちとかも無くなってるのか?
俺はグラシリーズはけっこうその処理落ちに助けられてる所もあるんだが
>>427 その音源にあった曲ってのがあるんだよ
これに限らず当時の曲ってその音数、音源を想定して作った曲なので
下手にアレンジすると変になるものが多いんだよ
逆に今のゲームの曲とかを当時の音源に落としたら普通にチープになる
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 17:31:52 ID:MGBqDBWt0
さて、長期休みとなれば沙羅曼蛇の季節だ
盆休みはクリア出来なかったからな
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 03:35:13 ID:wqHlQdIt0
●「MSX2」ウィークinミアカフェ●
8ビットパソコンのMSXがミアカフェに帰ってきます。
2回目はイベントタイトルが「MSX2」になって帰ってきました!
店内がとりあえず「MSX」に染まります!
まだ世の中がゆっくりと動いていた時代の空気を感じてみませんか?
実施期間
2007年12月26日(水) 終日開催
2007年12月27日(木) 終日開催
2007年12月28日(金) 終日開催
イベント開催店舗:ミアカフェ
http://www.mia-cafe.com/ スタッフが期間中着用しているコスプレ衣装は「FM−X」モチーフコスプレを専用に製作しております。
是非ともご来店下さい!
↑うざいマルチ宣伝、関係者乙www
>>439 SCCに固執する気はないけど、その1面アレンジは好きじゃないな。
\________________
/::::::::::::::\
/─-,,,_:::::::::::::ヽ
/ ''-,::::::::::::i
i / \ /::::::::::::!
r゙゙゙゙''-◎─◎-|:,r=、:/`゙'゙゙゙゙゙''ー‐---,,,_
,/. l , (_,、)、_ ι/ , ゙',
r´ ヽトtェェヨイ ) トr' / ノ
_,f'、 ,, ヽニノ _,ノ ,;' ::゙''''i、,-''"゙i ノ
_,,r''´ ゙ "´ ` ー一'´ ::: ( ノ
,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン' ..... ..:::.. ', r,‐‐ /
r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_
ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐,
ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i ....::',
ト;:::.. ', i'、 ,/ノ.,ノ ..:: ゙゙ ',
,' ゙'',ソ‐-、 '、i i'‐、,_ _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i" ゙,
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/28(金) 19:32:29 ID:zuC+wk370
>>1 あの音楽のどこがいいのか分からん
グラUと同じ匂いがする
グラディウスの音楽と言えば、初代、沙羅曼蛇、Vが良い
ずっと前にMSXグラ2の曲をACグラIIの音源で作ったのを聞いた事がある。
あれよかったな。
知ってる人いる?
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/29(土) 09:50:05 ID:lodjMRfO0
>>439 俺もSCCに固執する気はないけども、その2曲のmp3はいったいなんだ?
元曲のこと考えずに好き勝手にアレンジしてるだけやん
これだったらSCC聴いてるほうがマシ。
>>439 それいじってダサくなった悪い例として出したんだよね?
>>439=新米グラディウサー確定だなwww
トレジャーのカスゲーばかりやってるから耳が腐ってるんだろうな。
何がダサいってドラムの音がダサすぎる
最初のスネア連打とか最悪
原曲のSCCのシンプルでクールな音色を
ダサいDTM音源デフォルトの音色に置き換えた駄曲
>>439 音源云々よりも、このドラムは無いな・・
細胞面でエクストラステージ発見!
すぐ死んだけど(^o^)
この曲、どっかで聞いた気がするけど?
>>443 MSX版グラ2の2面BGMのボツ曲→AC版グラIIの2面BGMとして本採用
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/31(月) 01:18:23 ID:AidiRMdp0
>>450 そっちか。それもあったな。
>>443 氏の言ってるのは、
アップロード掲示板に貼られてた1面の曲のことでしょ。
一応持ってるけど…
>>443 ACグラIIの音源(=YM2151)で作ったといえばネメシス'90改の事か?
それとも勝手に(ry
>>449 もし先にGBネメシスをプレイしたことがあるなら、その曲をそっちで聞いたことがあるかもしれない。
もちろんMSXグラ2の方が先。
他に要塞惑星BGMやボスBGMもGBネメシスで再利用された。
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/01(火) 13:36:44 ID:I8r/k7Pa0
>>451 アップロード掲示板に貼られてた1面の曲聴いてみたいんだがなぁ〜
アドレスおせ〜てw、てかもうないのかな?
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/02(水) 00:11:36 ID:tVX7AZQn0
グラ2でペンギンにした時のバリアは前方以外も防いでくれるの!?
その辺が良く解らんので4面がすっげえ怖い
前方だけのはず
ていうか、あの結晶って
正面からフォースフィールド付けて当たっても
たまに死ぬとき無いか?
iアプリ版グラ2プレイしてみたが、
なんでアップレーザーが ダ ブ ル や レ ー ザ ー と 同 時 に 装 備 で き る ん だ ?
あとタイトルデモの年表の年が思いっきり間違ってるぞ。
アップレーザーとレーザーは別に変じゃなくない?
アップレーザーとレーザーは
併用できてもおかしくない
俺たちのアップレーザーにケチつけてる奴は誰よ?
恐らくグラディウスシリーズで1,2を争うほどの
凶悪すぎる使い勝手だなうpレーザー
例えるならばロックマン2のメタルブレード並
UPレーザーはねぇ、敵キャラが可愛そうに思えるくらい最強だわ。
多分グラシリーズ最強武器
ageレーザー
エピソードIIのアップレーザー+ベクトルレーザー(時間無制限)の組み合わせは強力だった…
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/19(土) 18:35:16 ID:KTnqNfWu0
そういえばMSXにFC版グラIIを移植してなぜかMSX版グラIIIと称してる外人がいたな
いや、俺も見たことがある。
何かを調べてた時にみかけたんだよなぁ…
何だったっけなぁ
落としておけばよかった
吉田コンツェルン(STGツクール)で、グラディウスっぽいSTGを
作った物だったらあるな。
タイトルは「グラディウスIII」だったが、内容はFC版IIの移植では無い。
所詮ツクールで作った物なので、出来はお粗末だったが、
あれは外人さんの作品だったか。
もしかすると、海外サイトから拾えるかもしれんが、
期待すると大後悔するよ。
それより、
http://msxdev.msxblue.com/msxdev05.htm ココの上から2つ目の横シューの方が、コナミのMSX1STGチックで
面白いです。
単にグラフィックがFCIIっぽいだけだったか…
>>474 おお、海外物は未チェックだったよ
しかも実機でも動くのかこれ?
スクロールが逆なのは想定外だった
米チャのフィーズだもんねを思い出すわ
>476
(メガ)ROMイメージを実機で実行する方法を使えば動くのでは。
似非RAMとか、1Mbitにメモリ増やした(SD)スナッチャー音源カートリッジ
とか、megamu.comを使うとか。
>477
WHIZだもんね懐かしすぎ。
ガキの頃、こっそり夜起きてMSXで打ち込んでて、
親にバレで怒られたのを思い出した。
沙羅曼蛇はともかく、MSXのグラディウス、グラディウス2、ゴーファーは本当に神ゲーだと思う
MSXのグラディウスは今やっても面白い
AC版、ファミコン版などは単調すぎて今やると暇だが
敵が単色のMSXプゲラ
このショボさがたまらん
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 21:52:19 ID:RdkNXqNd0
リアルなだけで味の無い敵プゲラ
まあ単色スプライト&8ドットガクガクスクロールの良さなんて
当時リアルタイムでやってた人間にしか分からんよな・・・
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 12:03:03 ID:UKUzmx1O0
沙羅ポのグラ2やったら意外に綺麗だった。
MSX2版ででてたらこんな感じなんだろうなって出来だね。
スクリーン5モードでSETADJYUST利用の横スク使えるし。
背景は横8ドット2色制限(ここはそのまま)なんて全然気にならない。
グラIのリファイン版も作ってくんろ
ゲーム機以下のマイコンwだから汚くてスペックがしょぼいのは仕方ないよ
スペック高くても(笑)しょぼいグラディウスしか作れないSFC版偽V〜本物から偽者へ〜より遥かにマシだよ
>>485 確かに味はあったが「良さ」とはいえんだろw
あのしょぼさが味があって良いんだよなあ
リアルで体験してないゆとりは逆立ちしても分からんだろうがw
お前の狭い価値観で今を語るな
今時の奴らだってその味の良さを解する奴もいる
AC版もMSX版もFC版もSFC版も(ry
全部好きな俺は勝ち組
いねーよアホ
当時を体験してない時点で真に理解するのは無理
それは単に解った気になってるだけの単なるなんちゃって自称レゲーマニアちゃん
キーボードでのプレイは大変だったぞ、左手でピアノ打ち。
>>494 煽った言い方はアレだが、言ってる事は同意。
MSX版は絵のしょぼさを少しでも補おうとする努力がハンパじゃなかった。
しかもあの時期はコナミの黄金期で、
次はどんな工夫を見せてくれるのかと新作を楽しみにしていたものだ。
グラ1からグラ2を経て沙羅曼蛇の画面を見た時にゃ腰ぬかしたよ。
加えてプレイ前にあの取説を読んで激しく戦意高揚したのも懐かしい。
でも当時を理解しろったってそりゃ無理だ。
逆においらみたいなオッチャんは今のゲームさっぱり分からんし。
新しい世代のゲーマーがMSX版グラディウスを
面白いと言ってくれるのは嬉しいよ。
グラ2よりゴーファー2のが好き
なによりグラ2は折り返しがダルい
ゴーファー艦なんか当時でないとあんな演出は出来なかったと思う
今だとボスじゃなくR-TYPEシリーズの巨大戦艦風にしたり、普通の要塞ステージにするかなさそうだし
バクテリアン軍でゴーファーとヴェノムってどっちが偉いのだろう
MSXユーザーはファミコンに押されて、肩身が狭かったな。
グラ2(に)なんて言った日には「何それ?パチ物?」扱いだぜ・・・。
>>491 しょぼさがいいとは思わないなぁ
当時はしょぼさに味が・・なんて思わなかったぜ
MSXでこれは凄すぎる!!!と感動しかなかったが
>>492 居ないとは言わないが、リアルタイム世代とは少し違うとは思う
>>499 だからこそFCよりも面白いゲーム出す当時のコナミMSXチームは神だったし
MSXのグラで長いレーザー、菱形岩の砲台を見た時はうれしかったもんだぜ・・
ま、グラの他にも・・イーアルやらけっきょく南極やらの続編をMSXのみで出したりしてたしなコナミは
>>499 8ドットスクロールを気にさせない完成度、
ファミコンでは逆立ちしても出来ない長いレーザー、
巨大なビッグコアや隠しステージ、MSXオリジナルの骨ステージなど
ファミコンざまーみろwwwwwwでもうぷぎゃぷぎゃな毎日でしたが?
502 :
499:2008/02/11(月) 13:13:16 ID:8dvsuW1KO
>>501 グラディウスでFCに勝ったに同意するが、X1版の長いレーザーにオプション4つを見せられた時は負けた気がした。
ちぇっ、MSX1とX1じゃ値段がちげーよ、グラ2出して見やがれってんだ。
俺はどっちもやってたがFC擁護派だったなw
しかし音楽は(略
FC版は退屈でやってる気がせん
初めて見た時、笑わせてくれたのは・・・もうお分かりですね。
507 :
池沼めっけw:2008/02/16(土) 18:18:31 ID:GxVZBBn/0
494 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 11:00:00 ID:BOcvDgRI0
いねーよアホ
当時を体験してない時点で真に理解するのは無理
それは単に解った気になってるだけの単なるなんちゃって自称レゲーマニアちゃん
今でも遊べるのはMSX版
今でも遊べるのはMSX版
グラフィックがどうのこうの言ってる奴はただのバカ
汚いのは事実だけどね
確かに今の中途半端にリアルなグラフィックは返って汚い
お前ら全員MZ−80のゲームやれ
顔マークとか味があってMSXなんかより数段いいぞ
色が少ない、とかドットが荒い、なら分かるが汚いっつーのは理解できないなぁ
じゃあテキストのみで作られてたらすごく汚いのか?
制限のある中で最上の仕事をしたというのは汚いどころか美しい。芸術の域。
汚いというのは美的センスの欠如であって性能とは関係ない
MSX版グラディウスシリーズのグラフィックを汚いとか言ってるのは何も分かってないただの池沼。
16色固定しかも横8ドットにつき2色制限のもとに絵を描いた場合、
色がもっと多く使えれば単に明度を下げて描く陰影の部分にも鮮やかな原色が配される
場合が多くなり、これで大抵はベタッとした単に下手な絵となって終わるが、
当時のコナミの場合、それがまるで印象派の技法のような大胆な効果を生み出して
圧倒的な存在感を生み出してるから。
それに比べて最近のゲームグラフィックはごまかしの効くウソの逃げみたいな何の印象も
無い糞グラフィックばかりで萎える。
グラフィックやスクロールはファミコンより下だがゲームの面白さとしてはひけをとらない
なら話は分かるが、
カクカクスルロールが「味があって良い」とまで言うのは美化しすぎだろ
「良くはないけど味がある」なら理解出来るが
ファミコンのグラフィックが良いって本気で言ってるのか?
どう見てもMSX版の力の入れように比べたらファミコンのグラフィックは糞すぎる
あとスクロールも後ろの背景に注目してプレイするとスムーズになる
当時ファミコンよりMSXの方がグラフィックがいい、とみんなが思ったらもう少し売れたろうよ
ハードの普及台数を考えろよ
あと値段と知名度も
MSXなんて当時の子供にはとても買えるような値段じゃないし、
ゲームじゃなくてパソコンだし、敷居が高すぎて子供が買うようなもんじゃない
これじゃあいくら内容が良くてもファミコン版より売れないのは当たり前だよ
だいたい当時の子供はMSX版グラシリーズが出てたことさえ知らないのがほとんどだったし
デパートの家電売り場に子供がたかってたけどなぁ
十字コントローラーもないから大抵モアイで詰まってた
MSX版グラディウスが出る前にカシオの
廉価版MSXは出ていたし、
そのあとに松下とソニーから廉価版MSX2も出ただろ。
何を根拠に子供が買えない値段って言ってんのかね?
だいたい貧乏ならファミコンではなくMSXを選ぶだろ。
雑誌掲載プログラムを打ち込めばタダでゲームが遊べるんだぜ!
当然プログラムはテープに保存だ!
ファミリーベーシックではグラディウスは作れませんでした
ファミコン版はグラディウスはともかくグラディウスIIは相当頑張ってたよ。
それを差し引いてもファミコンの51色(だっけ)中8色の色数の少ないグラデより
固定15色のセンスのいい使い方のグラ2の方が美しい。
エピIIはちょっと野暮ったいけど。
MSXって当時子供はマニアしか知らねーよ
世間はファミコン一色だったんだから
クラスに一人はMSX持ってたな。
3人いた俺のクラスは大漁状態だった。
テグザーもFCしか知らない奴らにみせたらレーザーで驚いてた。
テクザーとテグザー
ビックバイパーとビッグバイパー
偽物はどっち?
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/19(火) 04:41:55 ID:4mNtLBTi0
企業側がこれらマニア層の文化的資産を活かせないのは残念だよな。
テグザー○
ビックバイパー○
コナミのクイズQMAって奴のグラディウスの自機は?という
問題の答えがビッグバイパーだったらしいぞ
あとグラジェネも
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/20(水) 01:12:52 ID:Q5OQAO++0
>>531 公式ではとっくに「ビック」って発表されてるし。
そもそも名前の由来知ったら濁点つかないのは明白。
MSX版パロディウスに登場するのも
ビッグバイパーが正式名称らしいし…。
わけわからんねw
だって自社名もコンマイって間違えるような会社だし…
ビッグカメラとビッグ東海とビップエレキバンが嫉妬しています
パロディウス自体ギャグゲームだからだろw
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/20(水) 07:30:50 ID:Hg7cJKoT0
内輪のギャグゲーなんてつまらんw
538 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/20(水) 17:06:15 ID:Q5OQAO++0
「ビッグバイパー」などない。
「ビックバイパー」だ。
ビックバイパーの名称の由来は
戦闘機とオプションが編隊を組むことから、V字編隊を意味する「VIC」と、
オプションの動きがへびのように見えることから毒蛇の「VIPER」
とを組み合わせた造語である。
>>540 いや、あやまらなければならないのは2作品のスタッフだろう。
>>532 由来とか明白も何も
コナミ製のクイズの答えがそうなってたって話なんだが・・・
そのクイズやった事無いけど修正済みって事か?
とりあえずいま現在の公式設定ではビックバイパー。
ビックバイパでおk。
×レーザー、メーカー、コーヒー
○レーザ、メーカ、コーヒ
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 19:29:23 ID:ded0ZHJ60
キヤノン○
キャノンX
だったけど(メーカ名)
あまりにもみんなが覚えてくれないからキャノンに社名変更しますた・
>>541 謝らなけりゃいけないのはグラジェネスタッフだな
パロディウスはパロディだからOK
>>546 キヤノンは先にキャノンが使われていたからそうした。発音はキャノン・通常はカタカナ使わずアルファベットCanonを多用
あとサンキヨウ(中古自動車)なんかもあるな。三共とかすでにあるから
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/22(金) 23:00:41 ID:ImDn5mJV0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201188302/ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1197819687/ * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
Gジェネ派 エムブレマー
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
彡川川川三三三ミ〜
川|川 / \ |〜
‖|‖ -=・=-=・=-|〜
川川‖ U ( oo)U ヽ〜
川川 <∴)3(∴>〜
川川 ヽ 〜 /〜
川川‖ 〜 /‖
川川川川\__/、,,..- 、
rー―__―.' .-'' 々i
! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ
>>549 「 , '
. | :。:: メ :。:: ! i
ノ # メ ヽ、
, ' ヽζζζ , ' ヽ
.{ _.ト、 Yl| |iY # ,イ .}
'、 >.ト. ' U. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ-^-`、 ___.... - '
つーか昔は拗音を小文字で書く習慣が無かったわけだが
キユーピーもそうだ
548 名無しさん@弾いっぱい 2008/02/22(金) 17:57:00 ID:wl7yS1YV0
551 名無しさん@弾いっぱい 2008/03/05(水) 21:48:55 ID:0BXI5ngJ0
アバドン艦に安全地帯あるのって
ゴーファーでいいんだっけ?
554 :
もーらんぼん:2008/03/15(土) 06:20:23 ID:bL6KdNev0
4面は横シュー史に残る傑作面だった。凍れる浮遊大陸に
容赦なく降り注ぐ氷塊、レーザー砲台、鳥肌面だった。
弾幕世代は嘲笑するだろうな。
今になってみるとぐら2は1〜3面が簡単すぎて緊張感もなく
かなりタルすぎ。3面はもっと意地悪な地形にするべき。
あれじゃ、単なる環境音楽面だよ。2面はもうちょいギミックを凝らして
難度アップすれば秀逸な面になる。1面はあれでちょうどいいかな。
4567面はどれもMSXの限界に挑戦した逸品揃い。
弾幕の過激さに慣れて、連続的なアクティビティを求める
今のシュータには見るに耐えないゲームなんだろうなあ。
5面3面より簡単じゃないか?復活は難しいけどほとんど死んだことない。
それにしてもグラフィックの洗練度はすごいな
これに比べるとアーケード版IIでさえ野暮ったく見える
これに匹敵するセンスを持つ横シューはR-typeとダラ外ぐらいだな
>>556 アーケード版Uでさえ←それは絶対ない。
お前の目がおかしい。
信者フィルター発動中。
MSX信者には困ったもんだ・・・
そうか?アーケード版Uって
ゲーム性やステージ構成、ギミックのアイデアは神レベルだが
グラフィックは大してインパクトないんだが・・
リアルタイムで見てないからかな。色使いとかグラデとか野暮ったいよ。
少なくともR-typeやダラ外と肩を並べるレベルではないと思う。
(それらとグラ2が肩を並べるってのは確かに信者フィルターだが)
リアルタイムで体験してない奴が語るなよ
フェニックスが羽ばたいて炎を吐くだけでおもしろい
グラ2スレなんだからグラ2を神のようにあがめて何が悪い!
アラビア数字のついたシューティングは駄作
コンパイルが何か言いたそうです
6面細胞面の美しすぎる色使いは神だろ
ライフフォースの悪趣味な細胞グラフィックとは天と地の差がある
繰り返すがグラ2のグラフィックはアーケードの無駄に色数が多い
野暮ったいグラフィックより遥かに上
炎面
2:シンプルながら洗練された炎の惑星。ボスの電撃攻撃が秀逸。
II:人口太陽の斬新さは認めるがだっせえドラゴンと火の鳥で台無し。
生物
2:美しすぎる色使いと神音楽。芸術の域。
II:ギーガーのパクリかよww
火山
2:火山浮いてる。斬新すぎ。かっこいい。神。
II:グラディウス1と同じじゃねーかw
モアイ
2:マンネリ化したモアイではなくトーテムポールという斬新なアイデア
II:またモアイかよ。しかもボスは巨大なモアイとか芸なさすぎwww
要塞
2:戦艦内部、要塞面、ゴーファー艦と見事なバリエーション。
II:カニwwww
ボス
2:統一感のある秀逸すぎるメカデザイン。個性あふれる攻撃。
II:火の鳥?ビッグアイ?カニ?だっせぇw
圧勝wwww
単にお前の好みなだけじゃんかよ
儲装ったアンチだろ
さすがにこれは痛すぎる
だな。
MSXゴーファのことすっかり忘れてるようで。
このお方の視力では15色までしか識別できないようですね。
カニはMSXゴーファーのが一番かわいいよな
ドンキーコングの鉄骨みたいなのを積み重ねて
クラブとか名乗ってなかった?
グラIIじゃねーじゃん
どこでも自分の美的感覚を人に押し付ける痛い人いるんだね。
君には中国の奥地でもいけば、美女だらけなんだろうね。羨ましい。うらやましい。
>>575 右の画面中央の白い物体なによ?w
お前は親の財布から2万5千円拝借してPSP+曼蛇買って来い。
なんで沙羅曼蛇ではなくライフフォースを叩いてるの?
>>578 誰も自機の話なんてしてねーよ
美的感覚の話に対してスペックで語るなんて馬鹿か?
リメイク版は無難でいい仕事だったがな
>>579 似たようなもんだろ
こっちのほうが発売時期がグラ2に近いしな
何が言いたいかっつーと有機的な細胞の表現一つとっても同時代のアーケード作品より
5年は先を行ってるってことだよ
ライフフォースは背景よりサイランで大きく点数下げてる気がする
グラディウサー警報発令中。
気違いが支離滅裂な駄文を書き込んでいます。
>>582 いいじゃねーか別に何か書き込んだって
イヤならカエレ
グラ2の背景は制約内でいい仕事してるが、自機で台無しw
同時期のMSXレイドックも同じ。
ありゃ、センス悪いとしか言いようがない。せめてシールドは水色→白じゃなくて
水色→青にしたらまだマシだったのに。
>>578の言いたい事はよくわかる。
単色雑魚敵キャラのほうがよほどいいセンスって何よ?
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 11:53:48 ID:Oq/rtDD00
>>575 ライフフォースのほうの画像の画質悪く見えるのは気のせい?
こんなスレあるから仕事の帰りの電車でグラ2落としてクリアしてもう飽きた
>>1のせいだ。アプリ代315円返してくれ
あと帰ったらSSのアンティークス引っ張り出してやってしまいそうだ。その時間も返してくれ
AC沙羅曼蛇のグラフィックでライフフォースのシステムというかグラディウス方式のバージョンで遊びたい
沙羅曼蛇はFC版やMSX版も結局グラディウス方式に戻ったし
つ新宿ミカド
GRADIUS(NEMESIS) 改造方法
「連射」
アドレス:5CE3の「0F」を「01」に変える
「無敵」
アドレス:3337の「D0」を「C9」に変える
アドレス:3462の「C8」を「C9」に変える(アイテムも取れなくなる)
内緒だぜ
GRADIUS(NEMESIS) 改造方法
「連射」
アドレス:5CE3の「0F」を「01」に変える
「無敵」
アドレス:3337の「D0」を「C9」に変える(地形に限る)
アドレス:3462の「C8」を「C9」に変える(アイテムも取れなくなる)
内緒だぜ
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 20:17:27 ID:0N1sw+u80
晒しage
592 :
もーらんぼん=エミュ厨ヒデトw:2008/04/08(火) 21:29:26 ID:Z9rVNgbX0
こないだ沙羅ポ買ったぜ。
MSX知らないゆとりの俺でもグラ2面白いぜ。
まぁもともとレトロゲーマーってのもあるけど。
もとはXEXEX目当てで買ったけど、ほとんどグラ2しかやってないや。
どこからともなく現れて追尾してくる黄色い敵の判定がうざすぐる。
ヴァイフのプチモアイより理不尽な気分になるのはなぜだw
>>593 フル装備でオプションを後下にたらして置けばおK!!
376 :あめくん ◆IHrrbn7CaA :2008/05/15(木) 10:49:19 O
評価まだ?まじで
377 :あめくん ◆IHrrbn7CaA :2008/05/15(木) 10:52:11 O
はやく「非常に良い」かえしていただけませんか?
こまるんですけどー!
378 :賛68 ◆LdhVEf.h.s :2008/05/15(木) 11:07:37 0
今日は、ホモ弁買いに行け!
379 :名無しさん:2008/05/15(木) 11:20:39 0
賛氏、ホモ弁ってなに?w
グラ2って装備が増えていくのが面白かった
っていうかゴーファーの野望の方が面白いと思うんだけど
なんでゴーファーの無視されるのか…
ボスが軒並み不恰好だから
簡単すぎるからじゃね
サラマンダは難しすぎだし
グラ2がちょうど良かった
エピIIはギミックとかボスが野暮ったい感じがした。当時。
自機がしょぼい・・・・
スラッシャーのほうがまし。
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 21:17:24 ID:CvstJbUv0
よく見るとアバドン艦でかいな
サラマンダPでやってみて
最終面前でやったことなかったっけな、とオプションロードしたら
タイトル画面になって吹いた
ゲームとしては大好きなんだけど、ゴーファーのボスのデザインは軒並みひどい。
テトランなんか明らかに沙羅曼蛇より退化してるよ。
それに比べて、グラ2のボスはコア系ばかりながらどれも秀逸なデザインだった。
メカモアイボスだけは好きだな
無骨なカニも嫌いじゃない
テトランは確かに四角すぎるが滑らかな腕の動きに感動したな
テトランはもっと胴体を小さくしてそのスレンダーな足をもっといかせばよかったのに
>>603 デザインっていうか、メモリーの節約でああなったんだよ。
グラ2BOSSは、ブロック単位で使いまわしできたんだが、
手とランの場合、元々縦画面なわけで、データ流用するわけにもいかず、
最終面の巨大母艦と共用ブロックのデザイン。
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/23(月) 23:49:36 ID:TllePWUG0
ゴーファーの野望、なぜかショットキーの反応が悪過ぎてゲームにならんかったっけ
思い出して胸糞悪いわ
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 12:02:47 ID:F9pzSZBt0
おまえだけ。
エピソードIIはなぁ…半端にAC版を意識したが為に、
レーザーを連射すると細切れるから結果的に射出間隔が2や曼陀より空くのがね…。
(ベクトルレーザーが強いだけに尚の事弱体化が目立ち、
MSX独自のレーザー特性がスポイルされたのが残念だった)
音は(純粋にメロディーが)2や曼陀に勝るとも劣らない出来で、
当時から思い入れは強いけどね(特に9&10面は最後の戦い的な切ないフレーズが萌え)。
うぬううう
>>609 >>(特に9&10面は最後の戦い的な切ないフレーズが萌え)。
俺もまったく同じ感想だったよ・・・・
アーカイブスの機能に連射きぼんぬ!!
あばどん と なおみちゃん
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/08(火) 11:39:52 ID:iBUVyKs+0
かばどん でしょ。
想像しちゃったじゃないか。
VCのMSX枠にグラ2とゴーファー来い!
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/10(木) 20:15:26 ID:srPJJ/PQ0
スクロールが改良されてるPSP版を手に入れれば良いじゃない
ゴーファー??
処理落ちしないザナックEX来ないかな
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/11(金) 00:51:44 ID:zhGojK300
確かに糞ゲーだな
だが音楽が良いから全てを許せる
MSX版ゴーファーのゴーファー戦の曲はシューティングのボスBGMで一番イイ
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/11(金) 22:51:08 ID:WNbAJrVr0
20年以上やってないけど最終面の地形って点数によって変るんだっけ?
たしか100の位で
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/12(土) 00:11:05 ID:j9wHFknj0
かわらん
それは開始時にランダムで4通りってやつかな。
特殊武器の場所とかね。
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/12(土) 23:26:21 ID:pM6o4x0w0
アヴァドン艦の攻撃映像が当時は脅威だったが
ゴーファー版には安置があるんだっけ?
>625
安地ありますよ
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 00:51:13 ID:hWed3WQx0
ないよ。
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 12:25:54 ID:ajp3rQsl0
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/21(月) 19:54:13 ID:iKSBJjwZO
鈴木直人が1ch清水康治を訴えたけどどうなったの?
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/22(火) 10:48:59 ID:vj8yeoq10
古代惑星の音楽が神すぎる。
631 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/23(水) 14:48:31 ID:nPqqFD6g0
新作グラディウスリバースはグラ2のサイレント・ナイトメア事件(6666年)の2年前という設定らしいが
ひょっとしてヴェノム博士のクーデター(6664年)を描いた作品になるのだろうか?
>>632 黒幕はヴェノムとかネタバレするな馬鹿!
ヴェノムage
>>632 ヴェノムのつくったwiiコン的な何かで
バクテリアンウイルスを駆除するゲームです。
後にも先にもこれに勝るものはない空中戦闘のテーマ
沙羅曼蛇ポータブルでプレイしてみたけど
とりあえずひとつだけいえることは
ファイヤーブラスターマジいらない子
MSXのグラ2は神過ぎるな。
オトメがボスぱくるのもうなずける。
wiiもってるやつはグラリバやっとけ
ヴェノムもメタリオンも出るぞ
>>638 クイーンズライチ(後の方)みたいのはパクりたくないけどな
実機プレーするとよくバグったし
オトメはグラVのビッグコアマークVもパクってるし、
キューブステージもそのままパクってる
M2にグラフィックはネメシス90改だけど内容はMSXのグラ2そのままというゲームを作ってほしい
グラフィックはちょっと綺麗なのに地形やボスは8ドット単位で動くのか…
ダブルドラゴン3ばりの衝撃だな。
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/21(日) 18:02:33 ID:zKNnitbm0
「パクる」以外の言葉を知らないんでしょう
東京ステージのボスとかまんまパクリじゃん
話が噛み合わないにも程があるだろ
お前オトメディウスやったことないだろ
ゴーファー姉妹の攻撃とかグラVのビッグコアMkVそのものだぞ
同じメーカーの同系列シリーズに出してパクるとは言わないだろ
ちちびんたリカはクラブのパクリって言ってるようなもんだぞ
オトメはパロディウス系列だから「パロる」となら言ってもいい
じゃあ638も
要するにオトメを認めたくない人間が言ってるだけだと思うんだけどね
俺ら善良なるファンの神聖なるグラディウスシリーズを汚しやがってこの偽者め的な
実際偽者じゃん
全然人気無いし、話題にもならなかった黒歴史そのもの
それだけオトメを認めてない人間が多数いるってこと
まただよ(笑)
シリーズに入る入らない論争(笑)
ほんと懐古ってのはロクなもんじゃねえな
オトメディウス人気ねーなw
>>657の反応を見てわかってしまった
なんといういつもの人
>>657 仕方無いよ
だって発売当時から全然話題にもならなかったクソゲーだもん
ゴーファーで戦艦系ボスが少ないのはグラ2と沙羅曼蛇で戦艦系ボスを出しすぎた反動だったんだろうか
MSXで動くデスmk-II、クリスタルコア、ビッグコアmk-II、カバードコア見たかったなあ
あとボスラッシュにライオット艦とメイヘム艦もいればよかった
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/23(火) 19:23:50 ID:VysmJ8DX0
GR3はMSXで動かないだろ
>>663 なにこれこんなの作るグラディウスファンがまだいたとは・・・笑った
要塞惑星とヴェノム艦は
音楽逆の方がよかったなあ個人的に
>>660 MSXではデスmk-IIはセデューサmk-IIと言うべき
保守
9面でよく死んで、死んだ原因がしばらく分からなかったんだよなあ
>>668 メイスの事ですね?
そういえば沙羅曼蛇の惑星ラヴィニアにも似たのがいたね。
あれは事前に情報仕入れていたので引っ掛からなかった。標的もデカいし。
でもメイスは卑怯だ。自機兵器の強さを思い知ったね
反射されちゃう!ダブルにしなくちゃ!
↓
せっかくだから使ったことないリフレックスリングにしてみよう
↓
さらにパワーアップしてみたらどうなるかな?
↓
なん…だと?
火炎放射はじめて使った時、いきなり射程が激減して焦ったっけな。
敵の弾も消せるなどの性質があれば使いようがあったかも‥‥、無いか
保守
i-revoでこのゲームをやったのですが、ファイヤーブラスターについて…。
ファイヤーブラスターは、火炎の部分には攻撃判定がないようですが、
自機先端部の出掛かり部分だけは攻撃判定があるようです。
ノーマルショット1発で倒せるザコ敵に対して、
ほぼ密着した状態でファイヤーブラスターを出すと倒せます。
ちょっとでも遠いと攻撃が当たらないし、
近すぎると攻撃判定を出す前に体当たりされて死ぬので難儀ですが…。
頑張ればスクランブルハッチも何回か攻撃すると倒せます。
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 05:13:29 ID:xGLuuc2y0
MSX版知ってる奴自体少ない上に曲も大した事ないのにBGMコメが
やたら多いのは、狂信者がそれだけ多い証だなw
特にぐらにの要塞の曲の信者は相当痛いなw
オトメディウスでリメイクされたとか散々言っててkimochiwari
ぐらにを代表する曲だとか言うアフォも現れたなw他の曲に失礼・・・
トコロテン トコロテン トコロテン トコロテン とイントロ唄ってれば良いよwwwwww
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 07:50:09 ID:mOr7sfjeO
おっさん同士が醜く争ってますね
SCC音源が凄く良いのであって曲はフツウだな。
歌がへたな奴がカラオケの残響音で誤魔化してるみてーなもんだ
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 01:44:58 ID:LF++83/T0
「とてもMSXで作ったとは思えない」
MSXでグラディウス作ろうとしたこと 自 体 認 知 症
スクロール機能も無いのに作って虚しくないかと・・・
無駄な努力という奴だな。信者しか評価しないおw
当時はそれでも素晴らしいと思えたんだよ。別にそれで良いじゃんカタい事言うなよ。
>>677にはぜひMSX版の発売は悪手という
間違った認識のまま人生を遂げて欲しいものだ
これ以上は誰も
>>677に説明説得しない事を希望する
>>519 あの頃は、ファミコンに移植して貰いたかった。
日本人は肉体的に劣るからオリンピックなんて目指すな
こう言いたいんですね
>>676 グラ2とか、悪魔城伝説(FC)とか、
音源を拡張していること以上に曲が素晴らしいから評価されてるんだと思うんだが。
なんつーか、例示した2作は、ゲーム進行に合わせて盛り上がる感がヤバイ。
当時だって、ゲーセンの音楽とか、88のFM音源とか
色々音源的に優れてるゲームミュージックが氾濫してる中でも、やっぱり良かったもの。
ああ、内容がしょぼいから厨設定でごまかしたんですね。
ナメック星人のパクリが出てくるOPは失笑物でした。
・・・発売後20年も経つのに、未だにゲームの中身を覚えている信者やアンチがこんなにいる。
なんて幸せなゲームだろう。
ほとんどのゲームは名前すら忘れられてしまったというのに。
あれ?2の発売当時って既にドラゴンボールあったんだっけ?
あの顔みてピッコロとか連想した記憶が無いんだが
2の発売当時に既にドラゴンボールはあったが、
ピッコロはまだ登場してなかったはず
グラ2が出たのはドラゴンボールが第22回天下一武道会の頃で、
ピッコロ大魔王が出るちょっと前ぐらいだったと思う。
お前ら釣られまくってどうすんだよw
宇宙人みたいなのを設定するのはどうかとは思った
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 00:36:12 ID:QjIREwYB0
>>679 MSXグラディウスが出るって報じられた当時でも
クラスに
>>677みたいな同じ事いう人がいたよね。
「絶対無理!15色しか使えないMSXに何が出来るんだよ!」って笑ってた。
グラフィックではそう逆立ちしてもACやFCには勝てないから
想像力で補完という事で今で言う膨大な厨設定が付いたんだな。
確かに今見れば突っ込みどころ満載だよな。沙羅曼蛇なんか
「DATAヲブンセキシテNEXT TARGETトナルワクセイヲSELECTシテクダサイ」
ルー語の先駆者はMSXグラディウスだったわけだ。
でも当時のチェリー坊主にはこれでも十分ハッタリ通用していた。
もちろん自分もメロメロだったよ。
斜にかまえて出来た物を右から左へ批判するより
一作品ごとに見せる進化にwktkしていた。良い時代だった
SAGかIMOか岡山ニートがまたまた、また暴れだしたと聞いて
設定なんぞ気にしたことない。
サンダーフォーススレでも同じこといったらV信者にファビョられた。
保守
ヴァー
保守
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 04:45:19 ID:ZiHuEW1U0
PSP版グラ2の動画をニコニコで見たよ。
スクロールが滑らかになっただけで喜んでる奴・・・病んでるな〜
gomiみたいなゲーム機で遊んでたらこうなっちゃったんだなwww
画質綺麗とかアフォですか?当時が汚すぎたんだよ?今21世紀なんだよ?
早く80年代世界から目を覚まして下さいwww
ブス顔を見た後に普通顔が美人に思えるくらいステキな感性なの?ブブブブwww
ヤッシューラーターUの方が面白いょ
超名作と大絶賛されてるMSX版グラディウスシリーズをコケにする自分の情けない救いようのない無知さを全力でアピールするアホゆとり
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 00:42:11 ID:4wD2jHk00
kusoge
修復された最後の晩餐をサンタ・マリア・デッレ・グラツィエ教会で見たよ。
色が鮮やかになっただけで喜んでる奴・・・病んでるな〜
gomiみたいな展覧会で遊んでたらこうなっちゃったんだなwww
世界遺産とかアフォですか?当時が汚すぎたんだよ?今21世紀なんだよ?
早く1500年代世界から目を覚まして下さいwww
ブス顔を見た後に普通顔が美人に思えるくらいステキな感性なの?ブブブブwww
うん、間違いなくアホだ。
保守
>>690 コナミは今でも
エァロゥが判定エァリアに重なるタァイミングでパーノゥを踏むっ!
とか言ってるから問題ない
保守
hoshu
いつの間にかスムーズスクロールに違和感と吐き気がしだした。
俺は変だw
8ドットスクロールの微妙な間が心地よい
むしろSFC版グラIIIってMSXの系譜じゃないか?
エクストラステージあるし。
MSXの系譜はネメシスGB版だね
それを受け継いでいるのがGR3とこないだ出たグラリバ
これらは後継者として認めてやろう
GR3がありならマネシスも…
MSXを代表するシューティングの魔城伝説とグラディウス2は裏技禁止とした場合どちらがクリア簡単ですか?
どちらか簡単な方のクリアを目指そうと思うのですが…
魔城伝説はステージが長過ぎて気力が持たない
グラ2も復路で気力が持つかどうか・・・だがクリアするだけならまだ簡単かな?
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 02:35:04 ID:E6F3CL++0
魔城伝説ってそんなに長かったかな。
クリア出来るまで楽ではなかったけど、クリアまで慣れてからは
グラディス1辺りと同様、気軽に遊べる部類になった。
それに対してグラディス2は長くて大変。
難易度はアバドン艦攻略のコツさえ掴めれば難しくないけど、長すぎる。
一度始めたら最後まで行くか途中棄権するしか無い。
バイオハザード3時間ノンセーブ・タイムアタックに似た緊張感だ
魔城伝説はスクロールが遅かったから長く感じたな
うん
上げレーザー
こんな紛らわしいタイトルはFF10-2同様くろれきしにすればいいのに
居るだけで邪魔みたいなものw
よくグラディウス2は音楽が良いとか言ってるの聞くが全然良いとは思わないんだが・・・
Uも2もどっちも音楽のセンスは全然ダメだと思う
魔城伝説は自機の右か左の片側からの敵の弾が絶対当たらないよね。
どっちだったけ?
最近、MSXの魔法使いウイズをプレイしているが難しくて心が折れそうだ…
>>718 グラ2は、あの時代のMSXであのクオリティのものを流した
さらにゲームの内容とのシナジーってのがデカイ。「ゲーム音楽」だから、そこは外せないポイント。
・・・まあ、俺は神レベルと思うほど気に入ってるからなあ。思い出補正もあるし。
今更客観的に評価しろと言われても無理だ。
そもそも、チャンネルの圧倒的に足りない当時のGMを、
今の基準で客観的評価というのも、結構無理があるんじゃないかなあ。
レトロ音源好きにはたまらないんだが、思い入れとか無ければ微妙だろうね。
今日初めてエピ2遊んだんだけど、操作に物凄い癖があるね。
まともに操作出来なくて1面さえクリア出来ないorz
8bitスクロールの事なら慣れろとしか言えない。
けどエピ2で最初に詰まるのは3面だろ。
エピ2の3面空中戦がおわって、ホワイトホールのすぐ後に
上下中央に小さくピカピカしているやつ、あれって何だ?
いや、なんか自機の動きに慣性がついてるような。
微妙な操作が出来なくて、狙った位置に自機を動かせない・・・これはスクロールのせいなのか?
>>725 あー、それ俺も感じた。
グラ2やMSX版皿よりも操作がもっさりしてた覚えがある。
細胞ステージのアイツは何艦ですか?
生体惑星ボスはドゥームという名前。
沙羅曼蛇2のラスボスと同名だが、実は沙羅曼蛇2ラスボスの幼体か何かだったりするのかもしれない。
グラディウスVでヴェノムがゴーファーの野望エピソードII後も健在だったことが明らかになったが、
かつて沙羅曼蛇軍の黒幕がヴェノムだったことを考えれば、
沙羅曼蛇2のドゥームの背後にヴェノムがいたとしても不思議はない。
本編ナンバリング作品とMSXは完全に別物だと思っていたけど
PS版で覆されたのには軽くショックだったなぁ。
Vで思いきりヴェノムが出ちゃったけど、1&2DXのメモリーカード読込画面で
MSXグラディウス国防省ロゴが出たあたり、片鱗は見せていたんだな。
ていうか何も考えていないだけだろうけど‥‥
SCC最高というコメント見る度に、音源はいいけど曲はヘボいと自虐しているように見えるwww
まあ音源取ったらMSX版はゴミだしな
つーかグラ2とかMSXだけじゃなくて、
あの時期のコナミは全般的に神がかってた
むしろ、音源が豪華になっていくにつれ、曲が凡庸になっていった印象があるな。
>>730 まさかおまえMSX版グラシリーズが音楽だけで評価されてると思ってるゆとりか
あのカクカクに慣れたら他のSTGは生ぬるい
パワーアップの多様性とストーリーが売りだろ
音楽だけで評価されてるならマンダ2と変わらん
つまりMSX版グラシリーズ音楽は勿論、ゲームとしてもとても評価されてるってこと
MSXに対するコナミの入れ込みは半端じゃなかったからな。
グラ2とゴーファーは名作だけど、正直、沙羅曼蛇は…
特殊兵器も沙羅曼蛇のだけ微妙だし…
久しぶりにグラ2やったけどやっぱ面白いわ
音楽は勿論、今やっても手に汗握る名作
MSXサラマンダはダークゾーンがムズ杉で印象悪いな
好きだけど人には到底勧められない
うpレーザーが強すぎてゲームバランス崩壊してるのが欠点だよなぁ
コンティニュー地点から復活パターンを作るのがグラ2の楽しみ方なんじゃないかと思う
やっぱりパワーアップの枝葉が少ないパロのほうが全体的なバランスとしては良いよ
>>742 バランス崩壊ってのは、うpレーザーを装備すると強すぎて
装備しないと弱すぎて、という意味でよろしいか?
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/28(土) 20:35:14 ID:GfCUbPBUO
技術的にはR・TYPEのほうが頑張ってるしねぇ
グラ2ってファミコンユーザーからもPC88ユーザーからも馬鹿にされてたMSXユーザーの最後の砦として長年頑張ってたからねぇ
他機種ユーザーに対して大袈裟に語ってるうちにとてつもなく神格化されちゃったんだよね
X68に移植されて化けの皮剥がされちゃったけどw
音楽は良いけど
長すぎ8ドットスクロールなど
醜い部分も
>X68に移植されて化けの皮剥がされちゃったけどw
グラ2のグラ2たる部分はMSXに深く根付いており
他機種に移植すると味が失われる。
まさに「化けの皮を剥いだ状態のグラ2」なんだよな、あれは。
それじゃ意味がない。それが分かってない。
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/01(日) 10:11:03 ID:LcQOETwmO
出来の悪い部分を「味」と言い変えて美化するのは思い入れのある人間にしか通用しないよ
ガクガクスクロールや瞬間移動するダッカーに頓死させらるのは明らかに理不尽なストレス
家庭用で何回やってもタダゲーだからギリギリ我慢できるというだけのこと
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/01(日) 10:28:24 ID:xVAPwN610
ようするにこのスレは
オッサンvsオッサン
これは100%間違いない。
>>748 お前は難しいゲームは何でもかんでもクソゲー扱いしそうだな
まあそれを言ったら魔界村もクソゲーということだな
ファミコン版魔界村も家庭用で何回やってもタダゲーだからギリギリ我慢できるというだけのこと
いやFC村はあきらかにダメだろ、根本的な部分で
メール欄にsageと入れていない奴が間違っているのはなぜだろう
みんな別々にそれぞれの意見を言っているだけなのに
思い入れの無いゲームを表層だけみて毛嫌いするのは万人共通だから
俺はMSXグラ2なんてコナミアンティークスで初めて知って、
思い入れなんか全然無かったけど、こればかりやってる
やっぱ面白いからなんだろうな
それだけじゃ物足りず、この前ついにMSX本体とグラディウス2を買ってしまった
やっぱ自機が強化されるのがいいと思う
RPG的なレベルアップに通じる感覚
なんでMSXグラシリーズ以外自機強化システムってマイナーなんだろう
>>747 さらに、今となっては「分かってる」PSP版が出たからねえ
>>754 ああ俺がいる
PS版よりいいと言われるサターンのアンティークスでも妙に遊びにくくて
万代のファミコン壁に紛れていたカートリッジを運よく捕獲したわ
サターンパッドよりMSXジョイカードのがしっくりくるし、空中戦の曲がちゃんと1ループして感動した
今でも手に入るんだ
運が良かっただけ。
パロディウスが手に入らんが血まなこに探す気も起きないしあったらもうけもの程度の気構えで。
MSXカートリッジなんてそうそう狙って捕獲できるもんじゃないしなあ
押し入れの中に死蔵してる人は多いんだろうな
うちもだけど
そういや再販された時にも1つ買ったな
死蔵っちゃ死蔵だな
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 17:26:34 ID:OtgY/Hw+O
ヴェノムはどこだ!?
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 01:26:45 ID:syarN6q9O
グラシリーズも欲しいが幽霊君も欲しい。ちょうだい[´ー`]つ
グラ2に比べてエピIIは冷遇されてる気がする。
糞マップ集めさえなければグラ2と同等の面白さだと思うのに。
BGMだって素晴らしいのに…
中盤が簡単すぎてあんまり印象ないんだよね
重力惑星はすげー苦労したが
ヴェノム博士の新作ができてたw
エピIIはリップルレーザーがアホみたいに強くて緊張感ナス
>>765 BGMは当然アーケード版グラIIのSCCアレンジだと思っていたのよね。
wktkしてカセット挿入して、違うと分かった時の落胆は大きかった。
でも曲は確かに良い。
モアイの曲も最初はひっくり返ったけど、すぐにスルメ効果発動した。
>>765 なんか、全体的にテンポが悪いっていうか、メリハリのついた感じがしなくて
途中で飽きてくる。間延びした感じっていうか、だらだらしてるっていうか。
MSX的には
MSXグラディウス
Wiiグラディウスリバース
MSXグラディウス2
MSX沙羅曼蛇
MSXゴーファーの野望エピソードII(ACグラディウスIIのアレンジ移植)
ACグラディウスIII
ACグラディウスIV
ACグラディウスV
が正史?
>>691 こう言う差別的な発言を易々と使う奴は遅かれ早かれ自らの首を絞めるわけよ
>>773はどうして半年も前の書き込みにレスしてるんだろう。
よっぽど悔しかったのかな?
>>772 違うよ。
AC版とMSX版はパラレルな関係にあってストーリー上一切繋がってないという設定。
ビックバイパーの動力をみてもそれが分かるよ。
AC版は対消滅エンジンなのに対してMSX版はリークパワーエンジンだし。
だから、
MSXグラディウス
Wiiグラディウスリバース
MSXグラディウス2
MSX沙羅曼蛇
MSXゴーファーの野望エピソードII
これでお終い。
…な、筈なんだけど、Vだけがよく分からない。
ラスボスが自らヴェノムと名乗ってるからAC版の続きではなく
MSX版の続きなのかもしれない。
ビックバイパーの形式番号もAC版では全てBPタイプなのにVだけがTタイプになってるし。
>>775 VでそれまでパラレルだったAC版とMSX版の設定が一本化されたはずだよ。
リークパワーエンジンが対消滅エンジンに変更されたことによって
パイロットのリークパワーをオプション操作に回せるようになったというのがVの設定。
※注意※
外様のトレジャーが勝手に作ったオナニー設定です。
本作品とは無関係です。
アホか
オナニー設定ってのはゾルゲの馬鹿がやったことを言うんだ
サンダーフォース6か
あれはひどすぎた
あれに比べれば元作品に敬意を払ってるだけマシ
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 04:57:41 ID:KX49AJtE0
264 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 13:09:10 ID:???
…って、ことはグラディウスの設定は二系列あると知らなかったトレジャーがやらかしちゃった訳ね…orz
たしかトレジャーって魂斗羅スタッフが中心となって立ち上げた会社だよね?
元コナミ社員なら設定はきちんと把握してくれよ〜って感じ。
265 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 19:28:45 ID:???
>264
確か魂斗羅スピリッツとかアクスレイを手がけていたね>トレジャーを立ち上げたスタッフ
グラXは好きなんだが、BGMとか展開が、同社のシルバーガンや斑鳩みたいで違和感がw
ところで、オトメディウスがグラ本編の数千年後って設定は、流石にどうかと思うんだ・・・
278 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 16:30:42 ID:???
>265
平行世界という設定
マルチパースという平行世界同士を結ぶワームホールみたいなものがあって
バクテリアンと秘密結社Gはそれを使って各世界を行き来し介入してるという設定
因みに地球は平行世界のグラディウスらしく、
バクテリアンのティタもそこが故郷であるような事を言ってる
ある意味Vは確かにWの未来として
Vのバクテリアンは従来の中継地点を経由してではなく
ワープアウトという手段であることを考えると
べノム(あえてヴェノムとはいわない)の本意はMSX世界のグラディウスだったのだが
平行世界のAC世界にワープアウトしてしまったという可能性があるぞ
少なくともACとMSXのグラディウスは平行世界だがV以降は双方が独立した状態で繋がってるって解釈するしかない
トレジャーって結局コナミの中じゃIGAと同じく2軍のカスだったんだよな。
ヘタレほど勝手に厨設定を作るのはどうしてなんだろ。
設定とかどうでもいいよね
1つの作品の中での設定はまだ分かるけど、
シリーズ通しての設定の整合性とか心底どうでもいい
そもそもMSX系以外でビックバイパーのスペックが明記されたのって、外伝が初じゃね?
サラポにネメシス90改も移植すれば良かったのに
>>783 VIC VIPER
MODEL BP-456X STARFIGNTER
LENGTH-49.5ft WIDTH-51.0ft
ENGINE-IMPULS POWER DRIVE
WEAPONS-BEAM,LASER,MISSILE,OPTIONS
(アポロン音楽工業株式会社発売「ORIGINAL SOUND OF GRADIUS -ARCADE VERSION-」より抜粋。)
ズテーン
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→サーベルタイガー、スラッシャー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
探せば他にも矛盾箇所がいっぱいあるでしょ。
それらを一本化する事なんて無理。
明らかにトレジャーのミスだね、これは。
トレジャー嫌いないつもの人キタコレ
コテハンにしてほしいな
コテハンはトレジャーハンターにしてほしい
NGワードで引っかかって見えないおっしゃー!!!
ラーズ18世はローマの軍人皇帝みたいなもんか?
ローマっていうよりイギリスだな
256kbのTurboR実機でグラディウスを動かしたいのですが、megamu.comで動きますか?
>>794 2つほど聞こう
・グラディウス2じゃなくてグラディウス?
・なんでmegamu.com?
はい、グラディウスです。
loadromの1.0と1.8も試したのですが動作が不安定で、megamuでもSCC版が起動したのでPSG版もいけるかと思ったのですが起動せず。
私のやり方が悪いだけかと思いまして質問した次第です。
フルノーマルのSTで起動する方法があれば教えていただけないでしょうか?
ちなみに似非ラム等のハードは所有してはおりません。
スレ違いの様な気もしなくは無いですが宜しくお願いします。
正規のROMカートリッジ探して買えば、一発で動くよw
だな
R800モードでやりたいとか無ければ、実機あるならROMで問題ないし
SCC使ってないからし処理落ちを見た覚えもないから、R800モードでも恩恵なさそうだけどね
ROM持ってないもののソレはすでに教えを請えるようなモノじゃなかろて
>>797 当たり前すぎて呆れますね
>>798 おっしゃる通りだと思います。
AC化(グラフィック書き換え)パッチを適用したグラディウスを実機で遊んでみたかったのです。
諦めてエミュで我慢しておきます。
>>799 > 当たり前すぎて呆れますね
当スレのお前が言うな大将に決定しました
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/08(月) 00:01:23 ID:hYljsBk1O
おいらはグラディウスのロム持ってるよ。1の方だけど。とりあえずグラディウスは今やっても普通に遊べるね。
後のゲームは画面がしょぼすぎるのしか持ってないや。
コントローラーが無いから、キーボードでやるのはキツいからオークションとかで手に入れるしか無いかな。
メガドラのとか改造すれば使えるみたいだけど、メガドラのコントローラーもなかなか無いんだよな。
>>801 MSXといえばグラ2ですが,1も結構奥が深いですよね.
スコアトライアル,クリアを優先するかで攻略法がまったく変わりますし.
2は良く出来たゲームですが,地形のトラップが多くて若さがないとつらいw
さっとシンプルに遊べるのは1のほうだと思います.
MSXのグラ1のパッケージの裏を見ると究極のロールプレイング・シューティングって
書いてある。レーザーの長い事を示すスクリーンの画像が印刷されてるんだな。
>>801 ロムカートリッジの有無なんていちいち書かんでも・・・
お、おれはグラ1、2、沙羅曼蛇、ゴーファー、パロの
カートリッジを今でも持ってるど。
もちろん沙羅曼蛇に付いてたテレホンカードも未使用のままだ。
腐ってなければ今でも使えるはずだ。
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/13(土) 16:41:16 ID:ADEzXsIa0
MSX版か…
FC版のシャーペンの芯みたいな短いレーザーではなく
素麺のような長いレーザーに驚いたっけな。
幽 霊 君 が ほ し い
>>806 今見るとちょっと太すぎますね>レーザー
たぶん、強調したかったんだと思いますが
黒い部分が目立たないようにバランス考えた結果だと思うが
アーケード版をはじめて見たときは細すぎて驚いたな
俺もシャーペンの芯みたいだと思ってた
>799
MSXのグラディウスにもグラフィックを書き換えたバージョンあんの?
ニコニコで見たことあるな
ビッグコアの色合いがよく出来てた
ということでニコで探したが見つからなくて代わりに
各機種の並べた比較動画を見つけた、PS3がクリア
できないのは歳のせいじゃなかったのかというコメントに笑った。
自分はもうDSのエミュのもっさりでやるのがちょうどよかったりw
ヴェノムファン専用動画いつの間にか10個ぐらい出てたのかよ
曲が良い ×
SCCが良い ○
>>816 それだとグラディウス2じゃなくてもソレ以降全部いいことになるぜー
まぁ、いい曲は多いな
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 15:44:13 ID:L67RyrbQ0
昔の記憶では後半ステージは、メタリオンが右向きなのに、逆スクロールだったような。
ちがうかな?
サラマンダだと後ろ向きってか、コの字に順次スクロールするシーンがあるが
ぐら2はずっと右へロールだったと思
あ、そうだったか・・・。
昔の記憶のあいまいなこと。
>>821 逆スクロールはゴーファーのボスラッシュ面。
設定上、タイムワープ中に過去のボスと遭遇するステージとなっているため。
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 17:27:41 ID:Qt8+uhz90
いまさらそんなツッコミされても
というか
>>1は居るのか?
そしてageるのは何ぞや
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 21:20:50 ID:MfEgVeJM0
過疎スレをたまに挙げるのはレスがつくからokよ
頻繁に上げすぎるとみんな気持悪がって逆に寄り付かないけど
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 22:58:28 ID:b0vPxLPJ0
当時はハードが低性能だったから、物凄く楽しかったんだよ。
流石にサラポに入ってる奴はカクカク無しでプレイしてるが。
携帯版も悪くないんだけど俺の携帯の十字キーじゃまともに操作できん
アプリ版 5面の動かない炎とSCC再現サウンドの組み合わせがシュールすぐる
X68000のネメシス'90改やネメシス'94もこのスレでおk?
まあいいんじゃないかな
俺がやったときはネメシス'95って
タイトルだったけどもよくできてたよ
611 :汚いMSX版ゴーファの野望だなぁ:2009/07/18(土) 16:59:52
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
‐=≡ l l
‐=≡ .|| ||
‐=≡ i| | | |
‐=≡ |]~| l、,l l
‐=≡ | /,,、 |[] | ||
‐=≡ ~\,,\ |[] | | |i
‐=≡ <\ ./_⌒ヽ⌒ヽ_____|~[|
‐=≡ \/` ゚` :.; "゚`ヽ___(ヽ_|
‐=≡┌─./ ,_!.!、 ヽ└─┘
‐=≡|ヽ、 ̄( ___ --- , , )\へ
‐=≡ |]_| ̄ ̄ ̄ //./ \ \>
‐=≡ i| | //./ \,,\
‐=≡.|| |ヽ、 /~|
‐=≡ l. |]_|~ |. [|
‐=≡ i| | | |i ― ヽ○/
‐=≡ || || ― |
‐=≡ l l ― /> ←t-com
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 20:22:52 ID:c8fj+81a0
そう来たかw
MSX版グラディウス2とMSX版ゴーファーの野望は別物だぜ。
要塞惑星好きは中二
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 01:00:28 ID:R1fFPOwx0
リークパワー好きは中二
またか。msx酎は今やコナミにも潜んでるし、オナニー乱発だな
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 00:59:18 ID:Sfm8TZeD0
VにMSXのクソ設定を捩じ込んだのがゆるせねぇ
>>839→
>>841 か?
潜むもなにも、それがコナミじゃないか?
その感覚でいうと、メタルギアやパロディウスあたりはどういう解釈になるんだろうか。
>>842 グラリバスレを無言でageてるキチガイはほうっておけw
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 23:50:59 ID:Sfm8TZeD0
3面BGM悲し過ぎ。X68版はもっと悲しくて泣ける
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 13:44:00 ID:m2Naj4UN0
たぶん釣りスレがファンスレになったんだろ
普通にこれまで通りでいいんじゃね?アンチ意見もオッケーみたいな感じで
そもそもアンチだけじゃ成立しないだろうし、
900近くになってナニを今更って感じだな
849 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/11(火) 18:24:06 ID:Dd9AH7pc0
900近くになったから言ってる訳で。
本来アンチスレなのにファンスレに変えられたら堪ったものじゃないわ。
あくまでここはアンチスレ。
アンチ意見もオッケーではなくアンチ意見が基本。
またテンプレ厨が沸いてんのかよ。
スレッドは
>>1の私物じゃねーよカス
優先されるべきは「空気」「スレの流れ」だ
>>852 そういや、なんでアホでもボケでもなくカスが定番なんだろうな。
さて。
スレの流れとしては、アンチだけってよりは、アンチとファンの果てしないバトルってないか?
完全アンチスレとして
>>1が立てたんならそうでもいいかなーとオモっただけだが。
で、流れがどうのってんなら、なぜに決めつけ誘導とか?
仕切ってないで語れよ
アンチでもいいから
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/13(木) 20:13:05 ID:q6bcBGFu0
一目でアンチスレだと判るスレタイに変更して次スレ立てました。
ですのでこのスレをファンスレとして使いたいのでしたらご自由にどうぞ。
ファンスレとしての次スレを望む方が居ましたらその方がお立て下さい。
なんで今の消費ペースでスレ建ててんだよバカじゃねーの市ね
>>855 どうしてグラディウサーって空気が読めないの?
数日置いて自演すかw
?
グラディウス
グラディウス2
グラディウスII
グラディウスIII
グラディウスIV
グラディウスV
グラ2がナンバリングタイトル(本編)2作目であることは揺るぎない事実
取りあえずグラ2のみでなく、MSX版グラディウスシリーズを扱うスレにしません?
>>860 それは間違いじゃないがグラII(ヴァルカンベンチャー)の前編でもないかと
ミスった時の爆発音が心臓に悪い。ゴーファーのは更に心臓に悪い。
>>862 なんか異様に硬いモノにぶつかって砕け散った感じの音だったね・・・
残機制とはいえ、あれは確実に死んでいる
スレひと通り読んで・・
2〜EP2久しぶりにやりて〜!
と思ってアンティークス中古探しに行ったがどこにも無い・・orz
MSX2本体は何故かまだあるんだがソフトは数年前に捨ててしまった・・・
何てバカなことをしたんだ俺・・・
捨てるなよせめて売れよ
裸カートリッジでもヤフオクで2000円は行く
箱説付きならもっと
そうなのか
捨てた当時はさすがにMSXゲームは売ったところで価値なんて無いだろなって思ってたんだよ・・・
沙羅(MSX)とEP2もPSPに移植してくんねーかな・・・コナミさんよ
wiiを持ってないだけでは?
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/11(水) 09:14:27 ID:2oQW5zy+O
>>867 なるほどありがとう。
Wiiは他にもやりたいゲームあるし、購入を検討してみよう
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
>>866 今でも買取価格はタダ同然だと思う
・・・一部のソフトの売値はすごいけど
明日買ってやってみるかな。
駿河屋で?
874 :
872:2009/12/16(水) 08:03:53 ID:LUc5+Ncv0
ロードの無い本物でやった方がマシ
>>875 バーチャルコンソールならロードなんてねーし。
(本体メモリにおいた場合、SD起動なら最初だけ)
やっぱ本物がいい
878 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/16(水) 14:20:00 ID:pl5ROiL+O
最近コナミアンティークスの1と2手に入れてグラ2とエピUをMSX以来久しぶりにやったけどやっぱおもすろいね
あとは沙羅曼蛇だけか・・
アンティークスって攻略本あったっけ。
攻略本かソフトのどっちかを確保する機会があったのは覚えてるんだけど。
>>1 そうなんですMSX1は低画質スクロール機能なしetc・・・
そこでコナミなんです
当時はその技術に他を圧倒していたのです
VCのグラ2買ったけど、スロット2設定があるんだ。
2スロットに対応してるソフトって何がある?
夢大陸と10倍カートリッジとQバートだったっけか
Qバート出してくれ
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 14:24:48 ID:905tSYoV0
細胞ステージの細い道で
後ろから赤血球が来るとこどうすりゃいいんだ?
途中の丸いアイテムは何?
>>883 後ろからくるのは、装備がないなら逃げるしかないんでないかと。
アイテムはローリングじゃないかい?ぷちぷち壁を体当たりで掘れるアイテム。
>>883 細い道だからステージ終盤かな?
アイテムはロータリードリルだな、性能は
>>884参照
その先に隠しステージの入り口があるんで、そのためのアイテムといった感じ
赤血球はフル装備状態の場合はアップレーザーとナパームミサイルの爆風で破壊するといい
復活時はナパームミサイルの爆風と処理落ちを利用して避ける
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/29(火) 01:33:21 ID:VCIo2vgY0
PSPサラマンダのやつはパワーアップが違うよな、、、?
攻略サイトみたら後ろ攻撃とあるんだがPSPのは無いような?
>>886 後ろ攻撃ってバックビーム(テイルガン)のことだと思うけど
わざわざ省くほうが面倒だからあると思うよ
バックビームならサラマンダポータブル版グラ2にもちゃんと入ってる。
追加武装だから、最初からは使えないが。
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 19:08:14 ID:1nZ3KUnl0
要塞の曲ってエロゲ主人公がヒロイン助けに行くシーンみたいな曲だねwww
5、6面はいいのに
あれでぶち壊してるね
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/08(月) 06:40:28 ID:BLLlbteh0
良い曲だと思うけど。
>>889 逆に考えるんだエロゲがこの曲を参考にしたんだと…
自分、3面の神殿BGMがあまり好きじゃない…
Beepで取り上げられててやりたいなと思ってた頃から約20年、
VCで初めてやったけど面白いな、こりゃ
難易度もなかなか手ごたえがあって、難しすぎず易し過ぎずでいい感じだし
戻り復活で死んでもちゃんと復活出来るように調整されてるしで
ちゃんとグラディウスしてるし、個人的にはVよりもずっと楽しめた
フル装備時の自機がちと強すぎるような気もするけど・・・
カクカクスクロールには最初面食らって、壁にぶつかって死にまくったけど
慣れたらまあ、これはこれで味があって悪くないと思った(スムーズなのに越した事はないけど)
沙羅曼蛇とエピ2ってやつもやってみようかな
またトレディウサーが俺様基準で不要と思ったスレを埋め立てているのか
トレディウサー(笑)
そろそろ次スレの季節だね
>>920 次はコナミMSXシューティング総合スレでいいんじゃないの?
グラ2の話題だけじゃ持たないよ。
>>930 それもひっくるめて総合スレでやればいい。グラ2以外含めてもmsxだけじゃ持たないよ。
>>932 何言ってんの?
ここはアンチスレとして立てられたスレなのに
MSX信者が乗っ取って本スレとして使われてしまったスレだよ。
スレを乗っ取るような連中を総合スレに呼び込んだら
どうなるのか想像つかないの?
「MSXこそ正史」だの「設定の一本化は可能」だのキチガイ発言して
スレを荒らすに決まってるじゃん。
>>930の言う通りMSX信者は隔離するのが一番なんだよ。
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/05(土) 00:06:42 ID:CRZWsiEu0
>>933 アンチスレのわりに音楽は認めてる不思議なスレだけどな
その流れだと出たハード毎に分離するのが幸せっぽいね
370 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2010/06/08(火) 00:18:27 ID:gsr7+iAR0
ラブディウス+
>>935 出たハード……
AC、FC、SFC、GB、GBA、PS、PS2、PSP、SS、XBOX360、Wii、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI、PHN、LSI
…ざっと挙げて19種類。まだ何か抜けてるかも知れんが。
で、結局どうするの?
グラディウス総合スレに合流?
MSX総合スレを立ててそっちに引き継ぎ?
このまま終了?
エミュだとSCCで鳴らないorz
>>941 携帯はPHN(右から2番目)じゃないか?
乙
賑わってんな。
釣りスレの割には一週間あたり約4.7レスもあったんだ…
ね
また心無いトレディウサーに埋められたんだね...orz
987 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/05(月) 00:08:52 ID:bxSQdiKU0
本当にどうしようもない奴だ
2chでまったり語り合うのはもう無理だと解ったよ
うめうめ
め
これで性悪グラディウサーが乱立したスレが一つ減るな。
統合厨様様といったところだ。
981で埋めるのを止めたというところから見ても、スレ落とす事のみが目的だったか
リンクなら規制対象にならないとか思い込んでるんだろうが、その辺が余計に姑息で悪質さを感じさせるな
以前は多少は話が通じた気がしたんだが、いよいよ筋金入りの荒らしになってきたか・・・
本当に自己中心的で良心の欠片もないんだな
これはもう次スレを立てるしか!
そうか
がっくぁい
うめうめ
1000とった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。