STGのあるゲームセンター集
ttp://arcadestg.jpn.org/wiki/ 2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html ■隠しゲームモード
コイン投入後
↑+スタート ハーダーモード(最初から2周目)
↓+スタート エクステンドモード(全2周)
A+B+スタート スコアアタックモード(6面を5分間でどれだけ稼げるか競うモード)
■確実に出る1UP
・3面中盤、画面を斜めに横切る2台の中型戦車の内、先頭の戦車の車輪を壊して停止させ、
後続の戦車をぶつけると出現する。
(中型戦車は砲塔を破壊すると車輪にもダメージを与えられるようになる)
・5面道中にあるドーム全破壊で出現。
注:丸い。壊すとドカーンと良い音がする
■ショットSP条件
「ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を4つ落としてから取る」で確定。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ落とす。その後取るのも、三種どれでも有効。
取得時点のパワーレベルは問わない。Lv0からでも3からでも、Lv4に飛ぶ。
■サーチオプション
「ローズヒップを4つ落としてから取る」ガレッガ雲海で使わない方の誘導オプ。
勲章・ショットを落としてからだと、何か別のSPオプが発動するかもだ。
これらの仕込みは、ゲームが終了しても生きており、次のプレイ開幕での発動も可。
■各キャラショット性能まとめ(暫定版)
アルファベットは機体選択時の決定ボタン。Sはスタート、SPはスペシャルパワーアップ。
ABに関しては時間切れ決定でも可。
【ミディ&メイディ】
ラピッド ワイド
A : 前5本 | 60度
B : 前4本後1本 | 90度
AB : 前2本後3本 | 120度
S : 前1本後4本 | 前3WAY 後2WAY
SP
弾の数が倍になる。
【カスミ】
ラピッド ワイド
A : 前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速|前方30度に散布、のち誘導(8発2連射)
B : 左右に射出 | 前方45度に散布 のち誘導(8発2連射)
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布 のち誘導(8発2連射)
S : 後方に射出 |全方位360度に散布。番外王(りき)。 のち誘導(16発1連射)
SP
情報希望
【シャスタ】
ラピッド ワイド
A : ごんぶと | 片側傾倒90度レーザーx2
B : ごんぶと+バックショット | 片側傾倒120度レーザー+前方60度4WAYショット
AB: ごんぶと+バックショット | 120度リーマンレーザー+前方90度4WAYショット
S : ごんぶと+バックショット | 180度リーマンレーザー+前方120度4WAYショット
SP
ラピッドはごんぶとがさらに太く。
ワイドはレーザーのサーチ能力がUP。
【レース】
ラピッド ワイド
A : 前3本 | 60度
B : 前2本後1本 | 90度
AB: 前2本後1本 | 120度
S : 前1本後2本 | 180度
SP
A :前4本 |前4本(90度くらいカバー)
B :前3本後1本 |前4本(120度くらいカバー)
AB:前2本後2本 |前5本(180度カバー)
S :前1本後3本 |全方位5本(それぞれの角は均等)
・#は何?
連射速度。MAX30。
ショットボタン連打で上がるが、連打の方法によって30にならない時もある。
・クラッカーって?
いわゆるボム。
一応回数無制限。
・SPショット条件(スペシャルパワーアップ)
「ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を丁度4つ落として(取らずに画面外へ)、5つ目を取る」で確定。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ落とす。その後取るのも、三種どれでも有効。
取得時点のパワーレベルは問わない。Lv0からでも3からでも、Lv4に飛ぶ。
条件を満たしたSPアイテムは、アニメーションが超早回しになって出て来る。
4つ目、5つ目が同時に画面に出てるときは、 4つ目が落ちた瞬間から高速アニメが始まる。
・SPローズヒップ条件
サーチオプション
「ローズヒップを4つ落としてから取る」ガレッガ雲海で使わない方の誘導オプ。
他のSPオプ
勲章・ショットを落としてからだと、何か別のSPオプが発動するかも?(詳細不明)
SP条件の仕込みは、ゲームが終了しても生きており、前の人のプレイによっては開幕での発動も可。
・ランク上昇要素(暫定版)
パワーアップを最高にしない(2つまで)
SPショットにしない
勲章や不必要なパワーアップアイテムは取らない
#は10のまま
中ボス、ボスは速攻破壊&パーツ剥がさない
ボムは極力打たない&バリア最高状態(ボム可能状態)にもしない
・ランク下降要素
地上の薔薇アイテムを取る。
・破壊点
クラッカーでボスやそのパーツを破壊すると点数が10分の1になる。
また、ローズヒップで倒すと全て0点。
■確実に出る1UP
・3面中盤、画面を斜めに横切る2台の中型戦車の内、先頭の戦車の車輪を壊して停止させ、
後続の戦車をぶつけると出現する。
(中型戦車は砲塔を破壊すると車輪にもダメージを与えられるようになる)
・5面道中にあるドーム全破壊で出現。
注:丸い。壊すとドカーンと良い音がする
ドームの位置は
最初の列車後真ん中に二つ
次の列車二列中に左、右その後真ん中に一つ
玉子後真ん中に二つ、その後の列車ラッシュ中に右に二つ
■不確定1UP
ショットで破壊した敵数(破壊可能弾・パーツ含む)が
ローズクラッカーで破壊した敵数を2500超える度に出現。
ローズヒップで倒した敵はこの数に含まれない。
・縦横方向の移動距離
このゲーム、縦横の移動距離が違うように見えていたが、目の錯覚かと思ったら本当に違っていた。
画面の隅から対角に向かって斜め移動すると、縦画面のはずなのに縦方向の方が早く画面端に着く。
結論:縦の方が横の1.5倍くらい速い。(これは確定では?)
・だん吉?
メイディ&ミディのこと
色々あったんです
IBALOVE☆SONG(ショート CUT Ver)
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
女の子の心は だいたいチクチク
触れたら ピンクのレッドゾーン
あなたを困らせたいから
あなただけに 教えてあげる!
バラ色ジュースの作りかた
飲めばひらくよ アメイジングワールド
あなたの笑顔見たいから
これは夢なの?(dream) これは現実なの?(real)
それだけは内緒…内緒なの
ホラ、答えはそこ吹く風の中
BARA BARA BARARA IBALOVE * LETTER(ワタシタチガトドケテアゲル)
BARA BARA BARARA IBALOVE * GAME(ワタシタチガクリアシテアゲル)
歌うしかないよ さぁ、 一緒に歌おう!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARA BARA BARARA-RARARARARA(BARA BARA BARARA-IBARAIBARARA)
BARA BARA BARARA-RARARARARA(BARA BARA BARARA-IBARAIBARARA)
歌ってほしいよ そう、 おっきな声で!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
バグ込みならこれは神ゲー
だけどバグ修正されたら単なる糞ゲー
とりあえず1600万出ました 品水オモスレーw
>>5 ドーム位置概図
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| ●|
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| 複数列車地帯 |
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| ● |
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| 中ボス |
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| 複数列車地帯 |
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| 列車地帯 |
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| ● |
| ● |
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| 列車地帯 |
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| 開始 |
>>1 乙
前スレ
>>997 ごめん、俺読み違いしていた。
不定1うp情報が出てから俺も第1第三でボム使わないようにしているが4面道中で1うp出すのは実際厳しく感じていて
>>968のようにやるしかないんかなぁと思っていたので、
空きすぎといわれるとそうでもないと思い、つい自分のパターンとごっちゃになっててその書込になったんだと思われます。。
第2で頑張っても4面序盤で出すのは運が絡まない?
確実に2500超える場面の3面中ボス後ににそんなすぐに2500超えるかなぁ
2500超えた分って次の不定1うpの出現条件に加算されるなら話は別かな。たぶん加算されていないと思う。
ちなみにミ・メイ使用
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:35:08 ID:BsGMgPaf
>>1-8 禿乙
やはりだん吉はいろいろあったんすか‥w
記念にあげときます
>>1 otsu
>>9 キャラによりますからねぇ。4面序盤は完全に引きの問題です。運が悪いことがおおくて…。
オーバー分の持ち越しは無いように感じます。ここで書くのは引けますが、
何か他の条件も感じます。検証していても安定させにくく、本当の意味でバグっているのかも……。
公式行った。
実写版プロモ見た。
キモイ。
ふとましすぎないか?素直にようじょ使った方が良かったんじゃないか?
でもビッグバーンはアリ。1分あたりからはカッコよかったな。
ついでだから他のとこも見ようかね。
おい、ちょっとまてィ!!
ビッグバーンの実の息子?
『息子』だと!!!!!
うはwwwwちょwwwまたやっちまったぁ!!!!!!!
二次に性別かんけーねぇと分かっててもちょっとSHOCK!!!!!
プロモはなぁ。あれやってる女の子達自身はどう思ってるんだろう…
テンプレ修正(前スレより)
-------------------------------------------
■ショットSP条件
ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を4つ見送り(取らずに画面外へ)、5つ目を取る。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ逃す。その後取る5つ目も三種どれでもよい。
取得時点のパワーレベルに関係なく一気にLv4になる。
■サーチオプション
ローズヒップを4つ見送り、5つ目を取る。
勲章・ショットを逃してからだと、何か別のSPオプが発動するかもしれない(?)
これらの仕込みは前回ゲーム終了時の状態から引き継がれるので、
場合によっては次のプレイ開幕すぐの発動も可。
-------------------------------------------
【カスミ】
ラピッド ワイド
A : 前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速|前方30度に散布、のち誘導(8発2連射)
B : 左右に射出 | 前方45度に散布、のち誘導(8発2連射)
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布、のち誘導(8発2連射)
S : 後方に射出 |全方位360度に散布、のち誘導(16発1連射)
SP
情報希望
-------------------------------------------
【ランク上昇要素】
・クラッカー使用数が多い程ランク上昇(確定)
・ショット発射数が多い程ランク上昇(確定)
・スペシャルパワーアップしていると時間により上昇(確定)
・プレイ時間が長いと上昇(確定?)
・パワーアップアイテムの回収で上昇(確定?)
・シールドMAX状態を維持していると上昇(確定?)
【ランク下降要素】
・地上の薔薇アイテムを取る(確定?)
乙か例
前スレででてたピンククソゲー論は俺も同意
クラッカーを使って進めるのが大前提のはずなのに(少なくともそう煽ってるはず)
使うと1うpが出ない。ランクも上がる。
ランクが上がるはまだしも、だったら1うp条件は素直に点数とかにしたほうが良かったのではないか
>ボム使いすぎたらダメですって何?
>ゲームコンセプトとゲームシステムが完全に矛盾してるじゃねーか
ここはマジで同意
まあボムりまくれ、じゃなくどちらも使い分けて切り抜けろ、なんだろうけどね。
何回でもオーケー→ボムりまくり〜 てよりは
ショットとクラッカーの質の違う二つ
無制限に使える武器Aと武器Bなんだろうな。(あるいは楯。)
まあなんで大してそこらを以ってクソゲーってこともないと思うけど、
ただ難易度調整は疑問だ。ゲーム全体が難しすぎるって事じゃなくて
難しく調整ならそれでも良いんだけど、突然難しくなりすぎるというか
6面以降、というか6面のことだけどもさ。よくある3面から殺しにくる
というのとも違う気がするしね・・・。
だんだん上達して、よし4面5面に到達するようになった!てな人が
絶望してやめてく感じwおいおい、と。
ボム周りの仕様と、フォーメーション変えるだけでランクが上がるのにかなり萎えた('A`)
ガレッカ系のランクシステムを無理矢理つけ足しておいて、難易度調整は放棄してる感じなのがなぁ
これじゃ矢川の自己満足と言われても仕方ない
フォーメーションは実際問題とくに関係ないよ。ランク上げたい人用みたいなもん。
それがあると知るだけで萎える人もいるとは思うけど。
ランク上昇率が少なく、復帰が困難(死ぬと丸裸状態がムカつく!せめてアイテムくらいバラまけ!)でなければ神ゲーだった。
ボムに頼りすぎるとランクが上がるってすごく良いシステムじゃん。
ボム無限に使えることで簡単そうなイメージもたせつつ、ボムに頼ってるだけじゃ駄目。絶妙な素晴らしいシステムだよ。
パロディウスでスピードやバリア取ると急激にランクが上がり続けるのと同じ、スピード取ると難しくなるからランク抑えたい人は初期速度のままで行く、
知らない初心者は当たり前のようにスピード2速ぐらい取って序盤は楽だが後半きつくなってくる。
インカムのことやプレイ時間などを考え、初心者から上級者まで自然に遊べる考えられた良いシステムだ。
ボム溜める→ボム撃つ→ボム溜める→ボム撃つ
一見これだけの単調なシューティングに見え、ライトユーザーはその方が途中まで楽に進めが、でも実はそうじゃないとゆう。
初心者にはやさしく、本気でクリア目指す人には厳しく。良いシステムだ。
今後も色々なアイディアで新しいシステムを考えていってほしい。
あと、任天堂のWiiにぜひ移植して欲しい。PS3は高すぎる。
システムの売りであるボム撃ちでランクが上がるのならば
そのことをチュートリアルか何かで示唆してくれれば良かったのにと思う
ってか、ガレッガにしろ鋳薔薇にしろ矢川ゲーってプレイヤーがランクに媚売らなきゃいけないんだよな
それが悪いとは言わないが、ピンクはランク抜きでも充分楽しめただけにボンバーでの上昇はわりと残念だ
もしかして、このゲームって1周する難易度が大往生2周より高いのだろうか
デバッカーは1周出来たのだろうか?
つうか慣れて来たらボムの回数減ってかね?
6面スコアタすら満足にやってなさそう
せっかくボンバーうち放題で気持ちいいのに
それで難しくなるのは勘弁して欲しかった。
大破壊系シューティングなのにちまちまやらにゃならんとは…
>>28 ま、ショットはバリバリ撃てる分鋳薔薇よかマシではあるが
プロモムービーの
「大 破 壊 系 」
3回くらいしかやってないんだが、1UP条件出たしそろそろやろっかな
隠しキャラでいつでもボム使えるキャラでたら最高なんだけどな
最初やった時、危ないと思ったときにボム使えないのはどうかと思った
後半面は調整放棄してるとしか思えないよなぁ・・・
1週目くらいはランクの影響を少なくして欲しかった
良ゲーになる素質があっただけに残念
>>25 無限バグの存在を考えると、まともにテストプレイしたのかも怪しいよな
俺は予備知識の無い頃、ボム多用・特殊小型機の2000点荒稼ぎしても、5面で増えた。
これが平常ラインなんだろうよ。別口で固定も二個あるんだぞ?
基本一個のを二度も三度も出そうとしたら、相応のリスクを要求されて当然だろうに。
「俺内の理想形」から少しの逸脱も許さんのなら、ゲーセン引退して同人で造るしかあるまい。
なあ、喚いてるお前。大丈夫だから。俺エグゼリカもやってっから。少し黙っとけや。
スク水シューとスゥイーツどっちが面白い?
このスレはゲームに対する不満を漏らすのは一切禁止ですか
同じような事を思っていう人も少なからずいるようですが、みんな纏めて「黙っとけ」ですか
どんなに調整不足のゲームでもマンセーしてくれる奴がいるんだから楽だよな矢川は
不満を漏らすなとは言わんが、最近の書き込みはウザすぎじゃないか?
ここで空気の嫁ない俺が参上
>>36 IDかっこよすぎ
>36
ゼクセクセクースキタ-(゚∀゚)-!
撃ちまくりで高ランククリア、カコイイじゃないか。何でそれじゃだめなんだ?
そぉ言いつつ、最後ボムバリアなIKDモードを搭載しても良かった気もする。
プロモ、、、IKDの御子息をノバにする「製作総指揮 池田恒基」期待している俺がいる。
個人的にレバー入力でもランク加算なら神システムだ。
上手いヤツは無駄な動きがなく、スッ、スッ、と動くからなあ。
最近のSTGのような「これぐらいでいかがでしょうか?」的ではなく
昔のような「クリアできるものならクリアしてみろ」ということだと思うんよ
グラIIIとか達人王らへんか
なんか赤リロみたいだなとオモタ
赤リロって?
ギルティギアの旧バージョン
ver.up版として出されたんだけど、アホ調整&バグだらけで有志ユーザが署名運動を起こし
結果、再調整版と無償交換する事になった
#RELOADって言う文字の部分が旧基盤は赤、新基盤は青になった事から「赤リロ」「青リロ」と呼ばれている
ちなみに、この署名運動以来ちょっとした糞調整でも「署名」「再調整版出せ」と本気でわめく厨が沸くようになり
署名の中心人物だった人は後悔もある、と言っている
>>40 レバー入力でランク加算なんてことになったら、
開始早々にレバガチャしまくる人が各地で散見できるわけですね
結論
超エロカワイイのに難しいなんてひどいじゃないか!!!!!
こういうこと?
ネタにマジレスすると、難しいのが嫌なんじゃなくて、コンセプトに逆行する
ことがより良い解答になるってのが納得いかないだけ。
コンセプトが気に入ってるだけに余計な。
結論
矢川が開発チームにいなければ神ゲーだった
5面ボスのレーザ避け方分からない罠
どっちのレーザー?
曲がるほうならマジ勘弁
>>51 へにょりなら、基本的に一方向(右or左)へ避ける
真横からへにょって来たら、上下調整
クラッカーが撃てる状態で始められたら、
左(右)に引きつけてボム→待つ→反対へ動き続ける→ボム→待つ で終わる
ところで、ノヴァさんとかの攻略がほとんどでないのは純粋に到達プレイヤーが少ないだけ?
サンダーストーム怖いよ orz
>>51 避けるより前に出てクラッカーで根元から消した方が良い
>>53 ノヴァで死ぬ所はワインダーサンダーしかないからだと思う。以下うろおぼえ。
1次形態
レーザーだけ注意
2・3次形態
開幕にサンダー。2次形態のときはワインダーしない
紫破壊可能弾をショットでやり過ごしたら溜め開始→クラッカーの繰り返し
バーンも普通にやれば余裕でノーミス撃破可能。以下うろおぼえ。
1次形態 ミサイルとか弾とか追尾レーザーの後に腹からレーザーか弾。
2次形態 ユニレーザー(首振り)が↑に追加
3・4次形態 首だけになる。どうしたどうしたぁ!をもう一回聞ける。
全方位バリア可能弾・5WAYレーザー・曲がるレーザー・誘導ミサイル(これが一番きつい)
波動ガン・ハーモニーボンバー・拡散ボンバー・誘導レーザー
むしろラストのスクランブルエッグの避け方が分からん…
4つとものこぎりだった時は確実に死ぬ…
>>55 バーンの誘導ミサイルはレースならバーンにクラッカーを重ねると大半が消えて楽になる
6面の一匹目の中ボスの要領でいけると思う
Lv7スクランブルエッグは同意
のこぎり避けられない……
57 :
44:2006/05/31(水) 22:58:21 ID:iC61sMyt
>>45 thx
後悔してるってのは少し可哀想だね
最近のネットゲーやカードゲーは頻繁にバージョンアップしてるから
バグ放置は店側にとってはあり得ない措置になりつつあるけどね
ゲームをオンライン対応させて、アップデートパッチで更新するようにすりゃいいのに。
多少バグがあってもアップデートすればOK、みたいな風潮の方が明らかに迷惑なんだが
複数のバージョンが市場に混在して、それぞれ点効率が違うとか、目も当てられない。
>>59 板違いだけどIIDXのことかああああああ!!!!!!!
>>59 コナミのゲームなんかは殆どそうなってきてるね
新作稼動日にバグ修正のアップデートが行われるのも恒例になってる
酷い時は、稼動日数日前にアップデート報告のFAXが届く事もあるという・・・w
エロゲーみたいなことになってるんだな。
9月に「虫姫さま2」稼働のウワサが・・・wktk
ソースソース
CAVEスレ行くよろし
しかし「虫姫たま2」でした
このゲーム、今後公式でランクアップ&ダウン要素についての詳細が
公開されることを祈るしかないorz
つーかどうしてランクゲージすらつけないんだよ!!!!!
ランクゲージなんかつけたら各行動とランク増減の関係が丸わかりになっちゃうやん
まあこの難易度なら付けても不当にヌルすぎるゲームとして批判されたりすることもないだろう
待て落ち着け。思ったんだが、孔明の罠かもしれん。
他の部分の腐れっぷりからすっと、2500とか行動全てがランク調整対象とか、全部
かなり駄目なライターの脳内妄想(つうか、僅かな経験からの推論)という可能性すら。
連コで2,3回通しプレイしただけなんじゃねえか、ってくらいの投げやり記事だもんよ。
ハーモニー第三が[機雷orボンバー]←→[ピンク通常弾]だけ、とかチョー有り得ねぇ。
一番肝心なのは、ボンバーから鉄球の連携だろうよ。どんな素人攻略だ。あと玉子500万。
>ランクゲージなんかつけたら各行動とランク増減の関係が丸わかりになっちゃうやん
丸分かりになって不都合な事など何一つ無い。
なんかもう終了っぽい雰囲気だな。
俺も最初は絶賛してたけどやっぱダメだこれ。バグ抜きにしても。
いくらなんでも6面以降の調整が酷すぎる。難しいとかじゃなくて理不尽。
6面には行けるけどもういいや…っていう人かなり多そう。
ボンバー打ちまくるより、ショットのみで非固定1upを
早めに出すプレイの方がランク高くなるかも。
3ボスでボンバー炸裂時に全方位弾のおまけ付を初めて体験。
ちなみに3ボス前に非固定回収、それまでノーミスでした。
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 03:27:52 ID:naRGtMxU
ゲームシステムのせいで稼ぐ気がおきない。
稼ぎにくい=つまらない=やらない
という流れになるのでは?スコアラーもげんなりですよ。
クリアラ-も6面辺りでギブしそうだしなぁ。
俺とか
一般人的には5面のゲッター3をラスボスと見据えるくらいでちょうどいいな。
6面でギブというか、5ボスの所為で安定した残機を持って行けれないのが・・・。
6ボスや7面行けてる人は5ボスを安定してノーミスで倒せてるんですかね?
ピンクもエグゼリカも面白いけど長続きしないな・・・
ピンクは1コインオールしてからは目標なくなったし
とかいいつつまだプレイしてるけど
>>78 ノーミスが理想的だけどキャラによっては厳しいな
まあミスしても6面のランク下げられるから・・・
>>79 レースだと余裕だったりします?
追加で聞きたいんですが、6面の基本はショットで進めるのが正解なんでしょうか。
どうもボンバーで進めると中ボス二体目前後が笑えるぐらいの状態になってしまって・・・。
ミメディだが、フリージアはノーミス安定してるな。なんだかんだで、やればやるほど確実に到達点はのびてる
5ボスは鉄球とか剣+レーザーの誘導ミスでたまに死ぬくらいだ
シャスタ使えばかなり楽なボスだと思うが
無限バグについて詳しく
そんなモノはありません!!!
>>83 ヒント:1クレ50円+連コ+ゲイツ
>>55 ノヴァの破壊可能弾&シールド可能弾の全方位混合で、薔薇尻無いと辛くない?
薔薇尻を落とす俺が悪いですか、そうですか orz
波動ガンって残っている軌跡に当たると死ぬのは分かったけど、
撃ち出した所に直接当たったりボンバーぶっつけたりしたら炸裂する?
>>86 突っ込んでみたら貫通しました。炸裂して欲しかった…orz。
対抗ボムはしていないので今度試してみます。
クラッカー当てて弾頭破壊すれば炸裂する、
ってか炸裂させないと移動可能範囲制限されすぎて次の攻撃が避けれん
おお〜良かった〜
炸裂しない波動ガンなんて波動ガンじゃないやい
チュートリアルのだん吉、たまにシールド張らずに死ぬことがあるんだが、更に希に
画面に出てこないこともあるようだ。無人でザコ編隊だけが流れてゆく。
ザコが左に折れるんで、多分座標 0,0(左下画面外)辺りにいるんだろう。
>>83 1面が始まったら3秒以内に
上・上・下・下・左・右・左・右・A・B・スタート
のコマンドを入れる
>>83 ゲームプレイ中に 上 上 下 下 左 右 左 右 A B スタート の順に3回入力
I AM NOT KONAMI
>>80 どのキャラでも結構安定するよ。
レーザーの根元にボムするようにすれば。
>91 >92
もしかして失敗すると、ゲームがリセットされる?^^#
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 22:34:15 ID:FKp1l9mn
ちょっとお聞きしたいのですが6面の3つ目の中ボスの攻略はどのようにされてますでしょうか?使用キャラはシャスタですが、いつもここで終わってしまいます。なんとか7面いけるようにがんばっているのですが・・・。
1.がんばる。
2.食い込ませてボム→引き付けてボム。
3.溜まってなければ、気合で物質弾の交点を見出す。定角っぽいので一度入れば安地?
4.神に祈る。
混合弾幕来たらどっちかよりで(できたら弾幕源に)クラッカーして
下の方でボムの間で微調整して隙間にはいる。
ボムがさえぎってる遠い方は後回しにして、もう片方の隙間に
入っておけば、基本的にクラッカー切れても弾が到達する前に
クラッカーできてる気がす
>97
いいから俺の400円返せ^^#
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 00:07:24 ID:EVsSm1by
>98、>99
有難う御座います。早速がんばってみたいと思います。ここを超えれれば次は卵の特攻隊か・・・
>>100 m9(^Д^)
マジレスすると、A+B+スタートで始めると残機無限
6面ラスのミサイル特攻隊は
自機がなるべく画面中央に居られるようにクラッカーを撃つといい。
最小限の動きを心がけること。
>>100 かわいそうだからマジレス
無限残機バグは修正バージョンでない4月マスターバージョンで
残機を6以上にすることで発動する
がんばりゃ5面冒頭で発動できるよ、遅くても5面終盤にて
がんばりゃ遅くても5面終盤か…がんばりゃ、か…
大往生2-2即死の俺の腕でもがんばりゃ発動できますか?
>>105 システムを理解できてれば普通にできる
と、大往生2-3即死の俺が言ってみる
言い忘れたが俺
>>100とは別人。
5面のドーム壊し1upも2回目の不定1upも一回も取った事ない…
道中でうまく破壊数稼げるようになれば、早い時には4面前半で無限になる
3面のBGMが超好き
4面も5面もかなり好き
6面はRPGでありそう
ボス戦はそんなに好きじゃない
この前エクステンド初めて遊んだけどすごいな。破片から撃ち返しって
しかも1ボス倒したら爆発演出中にも撃ち返し出まくりって
おまけに撃ち返し弾がやまない内にクリアデモに入って画面が小さくなっちゃったし
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 01:33:02 ID:PAxI4ptk
>104
マジレスサンクス!
まあ>95 も>100 もネタなんだけど^^
公式2面更新された。
何あの松浦あやみたいなやつ
6面ぬけらんないよー玉子すら辿り着けない。
序盤で出てくる横からザコが突っ込んでくる所はどうすればいいの?
かならずそこで一騎もってかれる。
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 16:15:59 ID:4yjpXeP4
このスレ………
厄いわね
本編クリアあきらめてたが、
>>108見て希望が湧いてきた
>>114 中ボス1後の左上→右下→右上→左下→両サイド のところ?
前四個は開いてるところで避ける、
両サイド特攻は左下待機→ボム→下から二列目(左から特攻してくる列)にはいって右へ動き続ける
薔薇尻を右側に付けておくと安定度が増す、一応ミメディ使用何で他のキャラは保証できないが
やっとおいてある店にめぐり合えたorz
積極的には探してなかったけど
なんか楽しいね
>115
そう!厄いんだよ!
>>114 リバースにして両サイドから来ると同時に
ボムしながら自分の入った列の突っ込んでくる
奴から逃げる方向にちょんちょん行く。シャスタとかだと
二度ボムするつもりで撃たないでいた方が良いと思う。
コレ5000破壊目の1UPできんのか?
4面以降はボンバーマンで数稼いでるヒマ無いと思うんだが
》117 120
レスありがとうございます。やってみたら抜けれました。
ただ結局ヘビで死亡。一緒に出てくるレーザーザコがうざいんですよね。
うちんところは未だに修正バージョンに換えられる気配がない
無限バグはやっぱりシャスタがやりやすいかな
ラピッドLv4は破壊可能弾に対して安定感抜群。ヒップも連射も必要なし
1中ボスと3中ボスの稼ぎ中も大安心
3面固定1upも画面下から狙いすましたブォンバァ〜! で楽々ゲット
5面道中の安定感も言わずもがな
ただ、4ボス第ニ形態でクラッカーが狭いために黒玉と白玉を消し辛く、
逆に破壊可能弾砲台に対しては縦に長いことが裏目に出がちで稼ぎ辛い感じがする
5面開幕でバグ発動を狙うのが厳しいのかもしれない
…他のキャラはもっと厳しいのかもしれんが
たまに、本当にたまにだけど攻撃しながら形態変化するよな。
1面と2面は見た。
フリージアさんのアームを形態変化に合わせて破壊すると、緑針扇だだ漏れになります。死にます、無理
>>121 さすがに4面はボンバーマンしないで行くべし。
使うとしても中ボスの次の蛇地帯後にボート?速攻するときくらいか。
それでもって4ボス一形態で4,5周くらい弾幕破壊して、
4ボス二形態でも、通常弾は吸収、レーザーの間は避けるなり、
適当に当てないようにボムっておくなり、で次の胸からの攻撃で
破壊可能弾の予兆が見えたら破壊に入り、また通常弾は吸収〜
ってやって適当にがんばれば、次の開幕雑魚で出る。
5ボスの直線レーザーって、画面端にいれば当たらない?
ヤベェ当たる!って上に逃げたら体当たりされたんだが。
>>128 50回ぐらいしかやってないから分からんが、少なくとも俺は画面端にいて当たったことはない
ところで、六面中ボス2前のランチャーヘリ&中型爆撃機のところってどうやって抜けてる?
クラッカーで粘っても結局爆弾撒かれる辺りで潰されて、いつも死に抜けなんだが・・・
これってランクアップ防止のためにパワーアップしない方がいいのかなぁ。
1段階だけ上げてそのままで進めてるの見たけど。
スペシャルパワーアップの仕込みに失敗して一時的にそうなることはある
ところで、今までにレースとシャスタでクリアした
EDはシャスタがカスミに爆弾の作り方を教え、カスミが爆弾を作り、
レースがママンを安全なところに避難させるという流れのようなのだが
ミメディは一体何をするんだろうか
それにしても、なぜシャスタがカスミも知らないような爆弾の作り方など知っているのか
そしてその爆弾がニュークリアなものっぽいのは果たして気のせいなのか
一号機女二人の役目(予想)
(下っ端の警官に)「爆弾だ!伏せろおぉぉぉぉ!」
>131
薔薇庭データベースの、対広域爆薬の知識はシャスタ担当だったとか。空爆絡みで。
核理論はロージフューチャーと抗争してる最中に思いついたような感じだが。
ソシエボムの正式名称「世界破滅爆弾」に誰も突っ込まないのは何故か。
ミメデイEDはローズ博士を救出して終。
>>131と
>>134の話しからすると時間の流れは
メイディ&ミディ→レース→シャスタ→カスミ
って感じっぽいななんか
>>124 シャスタのボンバーで3面1UP戦車の足止めるポイント教えてください。
不定1UPも1回しか出せないし、貴重な1UPだから怖くて試せない・・・
>>136 戦車の右に自機1キャラ分くらい離してクラッカー。
直撃させるとアウツ。
>>136 ワイドで進行方向側のキャタピラを一緒に斜め上に移動しながら
ガリガリ削るのじゃだめですか。
>>136 結構シビアですかね・・・
一度試してみます
>>128-129 基本的には画面端でおkだな。
ただ、過去に1度だけ完璧に当たるところまで幅寄せされたことがあった。
思わずクラッカーしたが、逃げる際には出来るだけ左右の広いほうを見極めて動いたほうがよさそう。
どうでもいいがサーチのままだとフリージアさん激弱なんだな。
いつも何十発ボム撃ってようやく終わってるのに、第二形態が20秒くらいでオワタ。
え? 待って待ってェ! ソレ無しぃ〜っ!
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 08:17:29 ID:PMaiQ/Hs
厄いって何?
なんかの方言?
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 09:14:25 ID:tmJ0Ml3w
ニュー速からきますた
>140
左右端の発射口と頭の間に入ると潰されないで済む。
そこに合わせてればヒップも当てられるし。
週刊チャンピオンを読めばわかる
敵の耐久は、ショット・薔薇尻・クラッカーで別個設定説。ためしに薔薇尻メインでプレイしてみるか
ああ、確かに尻使うのと使わないのとではボスの耐久大きく違う気がするな。
思いのほかヒップの分の威力が高いってだけじゃない?
ローズ姉妹のヒップは破壊力抜群
何となく卑猥な響き
でも確かに単発あたりの威力はメインショットよりも強い気が
4面蛇がヒップだと妙に早く死ぬ
メインショットだと割とかかる
でも0点・・・
尻オンリー低得点プレイとかいけないかなw
なに爆弾の作り方って
アホみたい
みたいは余計だ!
尻だけプレイ、試す価値はありそうだな。どの道スコアエクステンドは無いんだ。
通常弾は安定して無視できるし、意外にランク落ちるかもしれん。
スコアエクステンドはないけど、
尻プレイだと不貞エクステンド出ないぞ。
死んでランク下げたいならショットオンリーでバックでいいんじゃねーの?
ヒップ装備しつつショットのみ発射できればベストなのだが…
ようやく蛇レーザー地帯が安定してきた・・・
これ、クラッカー使うよりショットの方がいいな
蛇を壊す事を第一にしないと、簡単に追い詰められる
蛇以前に第二中ボス前の誘導ザコ→中型機*3ががが・・・
これ2人プレイどうなんだろ
レースとシャスタで組ませれば案外楽に行けそうな気がする…
2人ともショットもボンバーも強いし
>>160 この基盤じゃ多分どっかでフリーズするとオモw
てst
>>160 難易度がさらに酷いことになるのではなかろうか。
誰か試してない?
確かに、ボンバー中に片方が溜めて、切れる前にボンバー
のループ出来るような気がしてきた。
しかしボム発動中だからといって無敵なわけじゃないからヘビが
ランク上がりすぎて破壊可能弾が
クラッカー突き抜けてきそうじゃね?
不定1upの取り合いがおこる・・・!
交互ボンバーは普通にできる
稼動から今日に至るまでおそらく何人もの人間が試しただろう
SAMURAI PINK 2006(2P同時プレイ)
二人プレイって自機狙い弾とかどっちを狙ってくるんだろ?
まぁやるとしてもやりこんでる人同士じゃないとつらそう。
このスレもフリズってるがな。
12時間近くカキコなしか…そろそろヤバイな。
みんなやりにいってるんだよ!
というかみんな普通にクリアしちゃってるの?
俺、未だに5ボスが越せないよ…。
>>175 ALLはいることはいるけど、かなり少ないと思う。
主な理由は5面。 5面クリアだけなら結構行けるんだが、問題はただクリアするだけじゃ6面が終わってる。
6面には到達しているが、そこで詰まってるって人が多分大多数。(俺もそうなんだが)
5面後半、本当にボム無しで行けるのか?
各キャラのショットのオススメはなんですかね?
場面によるけど。
シャスタだとAのごんぶと2本使ってると破壊可能弾が来たときの安心感がものすごい。
シャスタはAだとLv3がレーザーのみというのが心細い。
ワイドの性能の良さから俺はABを使ってる。
でも、使いやすさは一長一短、機体スピードも考慮して、やはり自分にあったのを探すのが一番。
ちなみに機体スピード。 A基準でBは遅く、Sは速い。 ABは若干遅いんだっけかな?
ショットが真下に行く機体でも、ボスとかへの攻撃力はそう変わらないから、いろいろ試してみるといいかも。
5ボス撃破が少しずつ安定し始めて6面で絶望してるおいらが来ましたよ。
中盤あたりまでのザコラッシュや、蛇地帯は何とかなりそうなんだけど、
ラストの自機狙い突撃ザコラッシュってどうすりゃいいんだ…。
3コンチくらいしてノヴァ見たけどやたら弱くて拍子抜け。
コンチしないで到達したノヴァはなかなか凄いぜ。
破壊可能弾が普通に突き抜けてきやがる。
とにかく5面以降どれだけクラッカー節約出来るかが勝負だと思った。
理想的なランク調整が出来れば、6面はスコアタ並の低ランクになるんだろうか…
勲章完全無視と、10000まで育ててわざと落とすではどっちが低ランクになるかなぁ。
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 16:32:27 ID:4uXEzqly
はぁ?完全無視に決まってんべ?
カスミで雑魚いっぱいの時
ミサイルちょんでドバドバ死んでくれるんが楽しい。
>>182 100勲章と10000勲章で、価値は変わらんと思うよたぶん
>>182 個人的にだが、大勲章落としを狙ったほうがランク低い気がする
が
200〜9000の間で落とす可能性を考えると、完全スルーの方が安定するかと
>>181 ああ、あれやっぱランク次第で突き抜けるのか…
クラッカーの中で死ぬからなんでだろうと気になってた
噂の桃尻の強さをちょっと試してみた
両機体ともサーチ桃尻二つ
連射20のシャスタA ラピッドlv3で二面ボス第二形態が即死
連射30のミディA ラピッドSPで一面ボスの第二形態が即死
両方とも形態変化の台詞が終わった瞬間に爆発
今までにこんなこと無かったからびっくり
ゲーム開始直後にサーチ入れてたんだがシャスタの方はランクが低く抑えられてた感じ
全体的に弾も少なくなってたしボスも紙装甲だった
俺の限界の5面道中後半までの話だが
複数の攻撃判定を同時に当てた時はちゃんと全部のダメージが入ってるの?
経験則だが、実体弾ヤバイ。1,2号機でうっかり連射とか入れると、超ランク上がる。
同じ立ち回りしても、3,4号機は射出数が大幅に少なくカウントされてる気配。
只でさえ強いのに、ランクも安定して低くなる。それが姉者。
>>110 それはハーダー。
>>114 最後のはボンバーの中でリバースの方向調整するか、
画面右下(要右ヒップ)から左へちょん避け。
>>191 入ってないんなら、例えばショットもボンバーも当てずに
ヒップだけ当てたら違う世界が見えてくる可能性もあるのかね?
ところでツマンネの3面中ボスの動画を久しぶりにもう一度見た
なんか破壊可能弾超垂れ流しだったし、確かビット全壊し状態の動画だったよなーと
思っていたらビット残ってた…どんだけランク高いんだ
薔薇系は受け付けないなあ・・
どうせなら続編はローゼンメイデン出してくれよ
今だに地上薔薇取ったらランク上るのか下がるのかが分からない罠ランク関係ないのかな?
一度、鋳薔薇キャラで内容は怒首領蜂みたいなバランスのゲームやりたい
>>198 そういう場合は攻撃力の高い方が優先されるのでは?
クラッカーとショットが重なっても、破壊スコアは高い方が優先されるように。
>>199 参考までに無印鋳薔薇では
優先順位がショット>ボムだった為、敵にダメージを与えたい場合は
波動ガン中にショットを撃つのは厳禁だった
今日の収穫:勲章は罠
大勲章落とし・全スルー試してみたが、トータル的なランク抑制は
最速大勲章落とし>全スルー>大勲章落とし>適当に育て落とし って感じだった
どうも、勲章が大きい状態ほどランクが上がりやすい・大勲章落とすとランク下がる ようだ
ので、中途半端に育てて放置が一番だめっぽい
後、勲章取得によるランク上昇は結構高めなようで、全スループレイでは露骨にランクの低さを感じた
おまけ:連射仕込んだ瞬間にもランク上昇アリ
公式見たら、尻で倒したほうが得点高い敵がいた気がする…
誤植じゃないなら、尻で進んだほうがいい場所も出てくるかな?
ママァァァァァン!よく見てなかったよぉぉぉぉ!orz
スクランブルエッグLV7を倒した後の頭、
あれって体当たり判定はしっかり残ってるんですね。
落下地点で待ってたらレース様が「きゃっ!」とか言った。
>>202 オレンジシフォンとプレッツェルかー。
うん、名前だけ覚えた。
プレッツェルって昔ブッシュが食ってて喉に詰まらせて危うく死にそうになったお菓子かー
激しくどうでもいい話&設定だ…
名前だけなら個人的に「メロンパン」が可愛くて好きだ。
2面の敵ではクリザヱモンだけ浮いてるな…。
ヱッー!
未だに3ボスのボンバーから1UPが出たことないんだが、
あれって完全にランダム?
2500個目がボンバーなんじゃないの?
レースで5面1うp取ってバグ発動させたら即30連にしてるんだが
10連で6、7面に行った時と比べてランクが変わらないのはそういう事だったか
レーザーは1発扱いだったのね よく考えたら5面後半、6、7面もクラッカーメインで進んでるしな
今度、店員さんにB連付けてもらうか
>>211 3ボスのミサイルやプチプチで破壊数2500達成→アイテムを出すボンバーから1UP
システム知らなくても、3,4ボスの基本攻撃で自然と破壊数稼げるようになってんだよな。
5面からボムの世界になるんで、5面開幕までに一個出させようという基本調整らしい。
web漫画キテタ。
シャスタの胸ポッチいただきますた。
ボム溜めい為にショットボタンをぽちぽち押させられるのがかなりウザイ・・・
クリア後のデモ画面くらいのんびりさせてくれ
×ボム溜めい為に
○ボム溜めない為に
>>217 ボムの空撃ちによるランク上昇 < ボムをためないためにショットを撃つことによるランク上昇
という可能性もなきにしもあらずと思って、自分は放置しているが・・・
6面難所は誘導雑魚、レーザー蛇、特攻三角の3ポイント?
結局全部ショット+サーチヒップで進めるのが正解なんすかね。
今回のweb漫画出来はいいと思うんだけど、
シャスタの印象かわっちゃうよねぇ
ボム溜まらないようにスピードチェンジを繰り返しているがどうだろうか
>217
スピードちぇんじ
>>222 勲章すらランク上昇要因な今回、スピード調整もランク上がるだろう
web漫画見た
やっぱシャスタは、鋳薔薇の時のルックスの方が好みだな
まあ、桃でもシャスタしか使わないけど
>>219 最近、「そう!」と「くぅっ!」がランクを押し上げるんじゃないかと思った。
いつも#30&ショット垂れ流しなのに
#10&ショットとボム控えめでやってみたらハーモニーが炸裂弾を…
全てのアクションが影響するなら
カスリも地味にランク上昇に加担してそうだな。
どうしても大量カスリになる場面はクラッカーするのも手かな?
シャスタ編良いんだけど公開たった1ヶ月か
早いな
メイディ&ミディとカスミを取っといたから
シャスタ無くなる前に早くとっとかないと
今ん所見て一番面白かったのは圧倒的にカスミだったが
今月のメストに「全ての行動がランク上昇に繋がる」ってあるよ。
無論上昇する値は違うんだろうが、こうハッキリ言われてもなあ・・・。
レバーを右に倒せばアップし、左に倒せばさらにアップ!
流石に、被弾したらランク下がると信じたい・・・が
ステージ間にコーヒー飲んだら下降
死んだ後にクラッカーを使わされる展開になると
ノーミスの時よりランクが上がるのはよくある
クラッカー1回でそんなにランク上がるの?
攻撃力足りなくて、クラッカーでしばらく耐えなきゃいけない状況とかそういうことじゃないか?
>>228 桃薔薇と違って台詞にカタカナが混じらないのは・・・
アレはテレサが捕まったショックなんだろうかw
再び出会うときは……ブォンブァ〜!
つーか本編と性格違いすぎだろこれ
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 00:29:58 ID:3ZgljaVE
ああ、もう!
3面以降ボスとかは死んだら立て直し効かないよ!
3面中ボスのプチプチ稼ぎが安定しない。
剣が厄介だ。
>>238 ランク上げすぎ
ところで、紫オーラの剣ってランクに応じて大きくなってない?
ハーモニーのボンバー炸裂弾って剣だっけ?
この前通常弾(4面開幕の雑魚が吐く白丸弾)だったんだが…
ハーダーやってる人、居る?
あれは、進めるものなのか?
>>242 蛇地帯以降抜けれないのでつまらんくなってやめた。
精神的に無理。
ノーミス状態で2500の1UP,3面1UP,5面1UPで
バグ発動かと思ったら普通にしんで、普通に終わった
条件満たせてなかったのか?それとも修正バージョンになったのか?
何か知らんが
ウチのゲーセンがピンクデフォ4機になってた
これはあれか、バグ出してくださいってことか?w
>>244 1機足りない。2500の1うp二回な。
>>236-237 一回テレサ親子が敗北して
姉妹達は身体の構造変わったからじゃないの?
特にレースは首から上取っ替えたみたいだし
>>239 最後のレーザーを撃つ前に、ボスの居る側(画面の狭い方)に入って
少し近づいておいてから下がってチョン避けすればOK
広い方に居ると画面端に引っかかって上にしか行けなくなって詰む
>241
機雷が剣で、ボンバーが白玉。
シャスタさんの新しい義体、ちょっと交感神経の調整間違ったってカスミが言ってた。
ところで、シャスタ姐さんがボンドと会ったことあるような気がするっつう辺りで、
姉妹は[全身機械義体+博士の細胞からクローニングした生脳]の可能性上昇。
独立してんだけど、フレイザー効果で記憶が多少シンクロする理論。
直せよw
>>240 消せない実弾は全部大きくなるみたい。
3ボスの謎のランク上昇現象が起こった時なんか、鉄球がものすごい大きさになってて笑える。
シャスタで安定してALL(バグ無し)できる方っていらっしゃいますか?
そもそも安定してALLって話を聞いた事ない
謎のランク上昇の状態で卵レベル7までたどり着いたんだが、カッター炸裂弾がハーモニー炸裂弾の如く強化されてた・・・
ええゲームオーバーでしたとも
話変わるが今月アルカの薔薇姉妹のイラスト投稿のコメント見ると、やっぱテレサ博士が娘たちの体を造ったようだね
ん?
じゃあ今回は誰が姉妹を再生したんだ?
カスミだけかろうじて無事だったとか?
薔薇姉妹はロボですか?
>>252 そーなのかー
ってことは、弾の大きさからある程度ランクを推測できるのか
イバラ学園第八話来てた
今回のは大作
戦闘での損壊に備えて予備の体を用意していたと思われ
俺が死んでも第二、第三の私のお代わりはいるとか。(いないとか。)
ボスの機体も…
ノーボムで真ボス出現
ってことはないか
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 18:28:06 ID:7lWPs0tP
エクステンドモードでは無限残機出来ないんだっけ?
>>264 出来る。
残機無限バグで二周ALLした人、このスレに居たし
一体何を根拠に聞いたんだろう
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 21:40:28 ID:N+oQGdzb
残機無限バグは2週目では使えないって聞いたんだけど、出来るのか・・・
カスミだん吉でクリアした人いるの?
できるの?
>>268 ミメディで炒り卵7までなら ノ
ホーミング炸裂弾が硬いし怖い
ミディ&メイディも蛇レーザー地帯はショットで抜けた方がいいのかな?
サーチ入れたら多少マシになったけど結局死に越えになってしまう…
今日試してきたこと
普段はショットオンリーで進んでるんだけど、
今日は"クラッカーもしくはクラッカーゲージが満タン寸前でショットに切り替えた時のボイス"
、が発動してしまわない程度にシールドを展開しながら進行。
そしたら2面2匹目の中ボスが明らかに普段より硬かったorz(クラッカーやボイスはそこまでに1度も発動していない)
だいたい中ボスのライフが普段の2倍ぐらいになってた感じがした。
つうわけでシールド展開中のランク上昇>ショットのランク上昇
だとおもわれ
ちなみにキャラはミメディ
だれか地上薔薇調べてorz
最近地上薔薇とってもランク上がってる気がしてならない
デモ画面をよく見てたら、ラピッドLv1のシャスタが
ショット撃ちながら平気で横から雑魚の群れに突っ込んでいた
あのほっそいレーザーでも案外サイドアタックが効くんだな
ところで、5面中ボスをボム無しで倒そうとしたら、
ショット完全封印してバリアで緑弾消して
ヒップをチマチマ当てていくしかないのかな?
>>271 前に「バラを全無視したら明らかにランクが高くなった」って書き込みがあったが。
レースがゆくぅよぉ→レースがゆくぅ→
どかん、どか→んて☆ミ
「むぅう…、しまったぁ…」
いち、にぃ、さん、で☆ミ
「ママ、奪還計画をただいまry
地上薔薇とりまくりの時と、とりまくりじゃない時の敵の堅さは
今までずっと調べてきてるけど、そんな違い無く思
レース兄貴はそんなことより!ボンバー使わないで進むコトが第一だから…
275 :
271:2006/06/07(水) 00:37:00 ID:0uPYxcDq
>>273 それが最近、地上薔薇ほぼ全無視でプレイしてるんだがランクが上がってるような気配が感じ取れないんですよorz
3ボスの攻撃も全然変化しないし、蛇もやんわり
4ボス第1の破壊可能弾もAボタンを4回チョンチョン押しで1ループ抜けられるし
地上薔薇でランク下がるのはガセだと思うよ。
ランクが下がるのは死んだ時のみ、残りの行動は全てランク上昇要因だと思う。
さすがに移動はランク上がらないとは思うが、矢川のやることだから…
炸裂ボンバーとかの特殊モード、極端にクラッカー回数(クラッカーの破壊数?)が
少なすぎるとか、奇形的なプレイをすると出るんじゃないかという気がしてきた。
何かの内部カウントが、作為を感じるくらいに偏ると「これはシステムを把握している
上級者のプレイだ。それじゃサービスをしよう。死ぬがよい」と発動。
むしろ一種のフィーバーモードなのかもだ。
難度は上がるが、Bシンクロ連末期とかと比べれば、まあ然程の危険じゃないし。
見た目が派手になるし。剣弾の数が増加するとか、地味に点効率も上がってるし。
ボム抑えててもスコアと1うp意識しながらやってるのが原因
>>270 一応、蛇がクラッカーに潜り込んでこないぐらいのランクならクラッカー安定
そうでないなら、多少危ないがショットの方が融通が効く
クラッカーだと蛇の機嫌しだいで詰む
>>277 とりあえず、ハーモニーさんまでノークラッカーでも
炸裂ぼんばーは一回も出たことが無い
薔薇回収を心がけてるから、薔薇は通常ランクではなくて発狂ランク(仮)を下げているのではないだろうか?
んで、発狂ランクが一定値以上になると発狂モードとか
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 08:42:29 ID:gYExqdrq
スクランブルエッグ氏ね!
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 10:05:51 ID:BD3Ld7HM
マッシュポテト乙!
スゥイートポテト乙!
一応
‥‥紋舞らん
ピンク面白い?
何か5面以降マジでやる気しないんだけどコレ…
5面以降が面白いんだよ、特に6面。
これで6面の難易度がスコアタと同じくらいに固定されていれば文句なし名作だったんだが。
5面でバグ発動させるまでが勝負のゲームだと思えば全く問題はありません
4面まではホント楽勝なんだけどな・・・
5面までに4機もっていっても道中だけで全滅するほど難しい
列車1両ごとに1機死ぬぐらいの勢いで、攻略のメドが全然立たない
5面も楽勝だろ。ボンバーなしだときつすぎるが。
6面も2体目の中ボス直前までは楽勝だよな。
2nd中ボス後は・・・いきなり裏2周?
5ボスの異常な強さ(他ボスと比べて)と、6面の難易度さえなんとかなれば神ゲー
無限バグがマジで仕様だったら5面まで神ゲー。ゲーセンにとっては糞ゲー
突撃雑魚のラッシュでランク高いとかなりめり込んでくるのがきつい。
あんなの無理だよパトラッシュ( ´_ゝ`)
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 16:26:07 ID:gYExqdrq
ランク仕様がなければ神ゲーだった
シャスタでバグなしALL目指して頑張ってる者なんですけど、ランク調整どういうふうにしてますか? おいらのやり方は、 @クラッカーをなるべく使わない(5面列車まで5〜6回使う程度。以降、必要に応じて使う) Aヒップを付けない(3ボス前で装着)
B連射は#10(6面で#20に) Cスピードチェンジもなるべくしない(クラッカー発動を抑える為にする程度)
D勲章以外のアイテムはなるべく取らない(本来ならば勲章も取ってはいけないのだが…)
以上をなるべく守りながらやっているのだが今だにALLできず(最高で7面エッグまで)。
クラッカー発動よりスピードチェンジの方がランク上がるよ
>>295 マジ?
dでもない仕様だな、それ。
ホント知れば知るほど他人には勧められなくなる。
昨日俺が必死になってやってるの見てた知り合いが「俺もやってみようかな」
と言って来たが「え、ああ…」とお茶を濁してしまった。
>>296 その気持ちすごく判る
一般的なSTGとは違う楽しさのあるゲームだし
復活の厳しさと糞ランクシステムさえなければ、あまりSTGやらない人にも勧められるんだが・・・
…一般人に勧められない理由はそこじゃry
鋳薔薇の時に糞ゲーって言いまくってたから
「ピンクスゥイーツ面白いよ」
「でも鋳薔薇だし…」
ってなり、今じゃ曲がいいからやろうぜとか言ってる俺
ランク上げまくりで六面中ボス2に突入したら、剣がありえない大きさで吹いたw
B連無しだったから、B連アリの環境でやったらどんな大きさになるんだ・・・
>>300 あれって専用のデザインじゃないか?
剣だけでも数種類あるし、敵弾の種類が多いのは気に入ってる
ひょっとして地上薔薇って取らないほうがイイの?
というか敵倒す以外何もしない方が良いんじゃないの、このゲーム。
というかクラッカーのみで良いんじゃないの?
溜めてる間がキツイ
薔薇ってランク下げるためにあるんじゃないのかと
ショットで進み、勲章育てて落とし、だけでも
結構低くはなるんだけど、せっかくの大勲章を
落とすのには微妙に抵抗あるぜ。
ほとんどのSTGはランクあるぞ
ランクが云々は、アンチ側が欠点として、得意げに指摘できるような物じゃないな。
要するに「俺が気軽にクリアできないから糞」という理屈であって、自力なり調整なりで
突破してる奴がいる以上、只の泣き言だ。それだと、緋蜂やドゥームも糞になってしまう。
第一、普通にプレイする限りでは、鬼のように難しいだけで、詰む領域には届かない。
問題は無限残機なのさ。
地上の薔薇は取っても取らなくても影響なし
可能な限りショット押しっぱなし+開幕#30+SPパワーでやってもそれほどランク上がらないっぽい
ただし、ボス無敵時には当てない方がいいかも?
3面中ボス、メイディでビット全破壊やっちゃうと詰みだね('A`)
>>312 でもそれじゃ破壊可能弾クラッカーで壊しまくって本末転倒じゃね?
>>313 一応、2500↑も蓄積されてて1うpがでるとリセットっぽいから
クラッカーで巻き込む以上に稼げばおk
もしくは、ギリギリまで削っておくか・・・1,3中ボスだけでもいいから体力ゲージ欲しいよぅ
HEYでこれが3台並んでいるのを見ると涙を誘う
しかも3台ともレースとかな
そういうオレはシャスタだが
>>312 ゴメン、3面中ボス稼ぎは経験が薄いのでよく分からんのだが、真横からクラッカーってこと?
3面中ボスはショット+尻でとっとと葬る俺。
本体以外レーザーの間抜ける自信がない・・・
玉子は3より4より、2が機嫌悪い時に変な方にズレながら飛ばしてくる剣が恐い。
2面は自機狙いだから誘導すれば大丈夫だよ
でも、タイミングが狂うと簡単に死ねる困ったちゃんでもある
>>317 ミメディクラッカーは前方に放れるので、本体の斜め下辺りで撃つとちゃんと当たる
んで、破壊可能弾は正確に自機を狙えないからちょびちょび動いてるとショット撃たなくても当たらない
4面ボス第二形態は、破壊数稼ぐ稼がないに限らず
シールド&ボンバーに頼らないときついんだが、これって仕方ないのかな?
>322
ワイド+ヒップフォアードのショット撃ちまくりで割と安定。
極力ブラックホールは破壊するように。
青弾は最初は簡単に避けられると思うけど、
たまにブラックホールが絶妙なコンビネーションで配置されて
思いっきり引っ張られて激突するんでオススメできない。
ヒップをフォアードにしておくと、多少引っ張られても弾消しが働くので割と安全。
ただしボスがかなり下に迫ってる(青弾の隙間が狭い)場合はシールド張った方がいいかも。
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 02:41:50 ID:DgfuoTrw
残機バグだすのはやっぱローズヒップなしでプレイしてるの?
俺の場合なかったらキツすぎるよ…一応基本はバックにしてるけど…
キャラによるでしょ
シャスタだったら全然大丈夫
謎のランク上昇現象で4面中ボス蛇に打ち返しが追加された時はボスの青弾凄いよな、
自機の当り判定入るスキマが無いくらい密度濃くて笑える。
それにしてもみんな上手いなー、地元に来てやって欲しいくらいだ。
うちじゃ市内だけで4店も入れてる店があるのにだっれもやっちゃいねえ('A`)
残機バグを5面までに発動って本当に可能なのか?
3面中ボス前までに1回
3面中ボスで稼いでその直後に1回
ここまでは分かるが、後の1回は…
3ボス第2形態のミサイルや、4ボス第1形態の破壊可能機で延々と稼ぐとか?
カスミAでラスボスのボンバァーにボンバー重ねて撃ち込んでたらフリーズした
勘弁してくれ……
>>330 機体によると思う。使ってないからなんとも言えないけど
レースは飛行物が稼ぎ辛いかもね
スピードチェンジしてクラッカー発動を抑えると3ボスからフィーバーモードに入りやすい気がするんだけど気のせいかな?
ごめん、過去ログ見たら4ボス第1で稼ぐって書いてあった。
でもあの破壊可能のやつってそれほど数は多くないよなぁ。
相当粘らないと駄目か。でもそうするとランクが…。
4ボスなら第2の破壊可能弾でも行ける
>>335 4ボスは第一形態終るまで粘ってもいいと思う
打ち負ける機体なら連射入れちゃいなよ。
あと、無限にする予定ならその後のランク上昇とか気にしなくても良い
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 13:25:28 ID:xOr4Biqf
>>330 シャスタならわりと簡単に2500の3個目出せるよ。
コツとしてはヒップは付けない
可能な限りショットで進む。
破壊可能弾を出す敵(中ボス系、3ボス第2形態、4ボス第2形態、2面中盤あたりに出てくる大型機など)で粘る。
こんな感じでやってれば(多少運も絡むが…)2面後半で1個目、3面エッグ戦で2個目(最後のビットを破壊したときに出ないとかなりキツイ)、2個目がエッグ戦で出ていれば4面のどこかで出るはずですよ。
レースだと3ボスの第2形態で稼ごうとしても1ループで翼破壊しちゃうんだよなぁ。
レーザーの外側で避けようと試したら当然のごとく潰されたし。
>>339 たしかにレースだとキツイっすね。それだったら連射入れてノーマルショットで進んでみては。
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 15:51:57 ID:AK+Qiax3
連射いれたら15でも結構ランクあがるかんなー
個人的にクラッカー使わないようにゲージ満タン直前にショットを押すボタンが欲しい。
1秒間に1連とかw
シールドで防げない弾をボンバーで消しても、その分敵倒さないと2500出なかったりする?
昨日やってて思ったんだけど、5面中ボスってビット破壊するほど剣弾の数少なくなる?
>>338 シャスタって粘れなさそうだけどそうでもないのか
>>329 バグ頼みのレースでよろしければ行くけど。どこ?
>>342 シールドで防げない弾でもショットで壊せる弾は全て2500の破壊カウントに入ってると思うのでクラッカーで極力壊さないほうがイイと思うよ。
またフィーバー入ったよ。…んまっ良いけど
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 19:11:19 ID:RQgrqlCq
お聞きしたいのですが、7面の戦車地帯で1UPがでたのですが、これって固定ですか?
5面初めで不定1UPがでて、そのあとはほとんどボンバーで進んでいるので不定1UPではないとおもうので。
地元にコレはいったんですけど出来良いですか?コレ
良く分からないまま2面のレーザーに焼かれて死亡しました
>>350 見た目よりはおもしろいよ。
5面以降は発狂してるが・・・
ノヴァの第二形態って結構破壊数稼げるポイントかなあ
…装備を失って無ければ
>>350 結構面白いけど、真面目にクリア目指すとストレス溜まってくるゲーム
人によってはかなりひどい糞ゲーと思うはず
ある意味鋳薔薇よりひどい
普段シューゲーしない素人な癖にノリだけでこのゲームを楽しんでる俺。
クリアは遠すぎるな('A`)
一応店員に無限の事を言って証明してきた
多分Ver上がる日も近いだろう
つか、これバトライダーみたいに電プチで
ランク上がってるっぽいのだが
ラッタッタン♪ラッタッタン♪
>357
フリージア乙
死ねよ
五ボス戦、死ぬ気で弾除けとボムの繰り返しで
テンション最大になって脳汁出しながら撃破を心待ちにしてるのに
突然ケツ娘につまらない言われるとマジへこむ
慣れて楽勝になると、フリージアさんの「ラッタッターン♪」で癒されるから困る
いや、困らないが
3面ボスがボンバァーじゃくて壊すと紫色の剣みたいなのが8方向ぐらいに飛ぶ弾出してきたんだけど、これは何なんですか。
こんなの撃ってきたの初めてだからビックリした。
×じゃくて
○じゃなくて
ダメージあたえずほっとけば何も起こらないから、
まったり避けてればよろし。
それとボンバー、槍弾、鉄球、通常弾ピンクのどれかの繰り返しだよ。
パロディウスシリーズみたいに序盤簡単だから普段シューティングやらない人も結構遊んでる。良い感じで流行ってる。
突然レーザー撃ってくる系の敵だけ覚えちゃえばすぐ4面ぐらい行けちゃうし。
初めて遊ぶ人はみんな2面のレーザーでゲームオーバーになってる。
>>349 やっぱ出ますよね?
前スレにそのこと書いたのにレスがなかったから気のせいだと思ってたけど
ていうか修正Ver.って本当にあるの?
>>355 ナカーマ
いろいろ言われてるが楽しいと思うんだ俺は。
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 22:15:15 ID:v1jN6wyx
>>365 やはり固定っぽいですか〜。前スレ見落としてました。7面にも仕込まれていたとは・・・
>>366 ある。うちのホームが修正版だ
店長がCAVEの広報(顔見知り)に電話してボロカスに文句言ってた
7面1うpは以前からたま〜に情報として出てた気がするけど
まだそこまで行くのが厳しすぎて確認が出来なかったから
話が流れちゃってたんじゃないかなー
ちなみにどやって戦車壊してるの?
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 23:41:52 ID:v1jN6wyx
>>370 基本的にこの面はボンバーで進んでいるので、ボンバーで破壊してますが
通過してますが、どの戦車を破壊したら出るのかが今のところわからないです。
どれ壊すとでてましたか?なにせ必死に通過してたもので・・・。^^;
7面1うpはは3面と同じ要領でやれば出る
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 00:40:51 ID:OyPTKZLw
>>372 有難う御座います。なるほど。3面と同じぶつけるパターンでしたか。
早速試してみたいと思います。
7面で大きい戦車の軌道上に大きい戦車が来るシチュってあったっけ?
縦に3つ並ぶやつか?
不確定1うpを3個出そうとする意味が分からない
3面中ボス後の雑魚で2個目を出せれば、
4面前半を心置きなくクラッカー撃ちまくって稼げるじゃん
それで5面の確定1うpでバク発動
点の落ちる要素が見当たらね マジ意味わかんね 何故3個いるの?
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 01:34:05 ID:2APYe8cZ
>>374 おそらく縦に3つ並んで出てくるところだと思います。
その中央の戦車だと思います。私はそこで1UPが出たと思います。
>>375 逆に考えるんだ
「クラッカー撃ちまくって稼げる」事に普遍的な意味があるかを
>>379 あわわ・・・スコアが物凄い勢いで回ってなんだか凄い事に
これで十分でゲス
つか、ぴんすいはこれが全て
エロカワとかキャラゲーとか高ランクとか言ってる輩はまだこのゲームの本質に触れてもいない
「これをやるとランクが上がっちゃうから・・・」じゃない
上げるんだよ!稼げるじゃねーか 残機も無限にあるじゃねーか 今すぐ店員さんにB連を付けて貰え
あとハーモニ−の声はジャノメだと俺も思う
なんだこいつ
>>380 >つか、ぴんすいはこれが全て
メイワクだろうが聞いてくれ。
みるに見かねるので書いてみる。君がこう言うのは、ある人が不定1うpを三個出そうとするのと同じ
でも普遍的な価値、例えば
いろんな例が考えられるが「稼ぐほどランクが下がり、スコアエクステンドがある」ゲームにおける稼ぎならば、
最も求められる事は稼ぐことで、稼ぐことが全てとなるかもしれない。
高得点を狙うのが一般的だが、しかしまぁ、世の中には低スコアアタック等の制限プレイもあるわけで・・・
だから結局のところ、俺がこうして「稼ぐだけのプレイスタイル」を批判するように各々のプレイスタイルは千差万別何だから、
なにかに託けて他人のソレをとやかく言うのは、不毛なことなんだよ
長々(?)とごめんね
電波さんは論破するものではない。枯死するまで、無言で生暖かく見守るべきものだ。
自分が楽しいと思えるプレイをすればそれでいいじゃないか。
高ランクで進もうが低ランクで進もうが
稼ごうが稼ぐまいがプレイしてる人の自由。
あ…あなた達…よくも…私のツバメを!
覚悟ぉ!ボンb(ry
ハ-モニ-たん(;´Д`)ハァハァ
覚悟ぉ−っ!
だなんて頑張っちゃって(;´Д`)
CAVEは実写プロモなぞ作らずに6面ノーミス動画や5面ノーボム動画出せば
もっと客が付くんじゃないかなと、amsegaでのエグゼリカの動画見て思った
単純に作れないという(ry
5面は構成素材が純狙い、屈折狙撃、時間差高速狙撃、真下固定の組み合わせだから
突き詰めて慣れ切れば、道中ノーボムも机上では不可能じゃない気がする。
だが、中ボスとロボ隊とフリージアは、さすがにどうやっても無理か。
フリージアはあのビヨーンて伸びてくる奴がなあ
他のはボムらなくてもなんとかなりそう
ヒップつけてなかったら手詰まりだけどね
(´・ω・)メミディをもっと普及したくてやった、後悔はしてない
今日、勲章取らずにプレイしてみたけど、あんまランク落ちた感じしない。
そういや、大勲章が複数出てる状態で最後の一個だけ残して全部落とし
たりしても意味無い?
また一から育てなおしの場合と、大勲章の状態をキープしたまま勲章落
としまくるのとでは、後者の方だとランクの変動に関係ないんだろうか?
もし関係あるんだとしたら、後半面の攻略に使えるかも、、、
いや、確実に落ちる>勲章全部無視
ランクを判断するには剣の大きさが分かりやすい。
6面で3機あって必死プレイだったんだが
進むにつれてヤバイね。今の所終わってる感は感じていないが。
でもキビシイ。6面体験すると5ボスが可愛く見えてくんな
>>393 俺、ボスの脆さで感じるなぁ。
いつも#15〜20でやってるのを10でやったらハーモニーが脆い脆い・・・
まぁ4面で終わるんですがね
フリージアにとことんまで殺される今日この頃
正面ビーム+剣で変な方向に寄せられてホーミングとかどうすんのさ
寄せられるなと言うことか
飛んでくるホーミングに対して軽くUの字描く感じで避けられない?
追い詰められ方次第じゃどうにもならない気もするけど
フリージアさんのへにょり、射出口の前で縦長の∞を描くように動くと楽に避けれることを発見
アーム壊すのにクラッカー投下したら、あとはショットメインで倒せるな(薔薇尻二個装着が前提だが)
ビーム幅寄せ+剣とか、薄紫シールド可弾(いい名前が思い浮かばん)二門は流石にクラッカー投下した方がいいが・・・
>>392 チョーやる気ねー!って言って貰わないとランク落ちない。
勲章に関しては
勲章全取得>勲章半端落とし>>勲章全落とし>>>勲章最大まで育ててすぐ落とすを繰り返し
っぽいよ
虫姫も実は修正版出てるしな
言わないと交換してくれないんだけど、言ったら無料で交換してもらえたよ
久しぶりメイディ&ミディ使ってみた、、、、、やっぱシャスタかレースかなカスミは使った事ない罠
>>388 ケツイ2面のデモを見る限りIKDの腕はやはりかなりの物。
矢川は知らん。鋳薔薇系はプレイの参考になんないデモだよな。
そういえばバーンさん第1・2形態の胸レーザー砲って壊せる?
壊せるとすれば高得点パーツの予感なんだが
そっか。ケツイの1、2面デモはIKDのプレイなんだっけな。
2面デモでボムを撃つ事になってたのを危うく忘れ掛けて
最後に帳尻合わせ気味に撃ってるというあれか。
CAVEの主要開発メンバー(主にプログラマ)、嗜みとして達人王1000万くらいは
届く連中ばっかなんじゃなかったっけ。怒蜂のメストインタビューのうろ覚えだが。
>嗜みとして達人王1000万くらいは
どこの凄腕ハイスコアラーだよw
達人王じゃなく達人な
開発時の話を載せてるサイトの名前って何だっけ
忘れちゃった…
>>403 破壊可能弾に当たりに行くようなデモですから。
>>403 鋳薔薇のデモはアイテムで弾消ししか狙ってないかのような動きをするからなあ…
>>411 破壊可能弾で死ぬとランクさがるよーってのを参考にして欲しいとか(欲しくないとか)
5ボスの第1形態か第2形態か忘れたが、緑の滝と同時に剣を撃たれた事があった。
ボムって何とか回避したけど、何だったんだろ?
その次の滝からは撃ってこなかったので、ランクが上がってたとかはないと思う。
>>414 昔書いたが鉄球を壊すタイミングが悪い。
鉄球攻撃は終わり際に壊すのが吉。
鉄球は伸びた時に壊れるように調整すると勲章たくさん出ますね。
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 16:04:18 ID:zk20v145
で落とすんだろ?
敵キャラの声があんまり大根じゃないから困る。
今日初の5面初め辺りでバグになりクリアしました、、、、1コイン不可能と思いましたよ、5機あったのに5面で1アップが出現して取ったら2機に無限発生6面むりぽ
日本語でおk
日本語で頼む
This is a PO!
PO is a This!
5機の状態で1up取ったら残機が何故か2機に表示
何を今更・・・
ようやく4面ノーミスクリアの算段が付いて来て、いよいよバグ発動が現実的になってきた
初無限で7面より6面の方が難しかった
もうすぐ修正版がきます
レースとメイディって仲悪いん?
鋳薔薇のポスター見て思ったけど。
4面は初見殺し多すぎで地獄だぜーフーハハー
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 01:36:52 ID:/TzKARO0
バトライダーとピンクスイーツ、PS2かWiiに移植しれ
ピンクは細かい弾避けが少ないから家でも遊びやすそうだ
早めに移植してくれ
もちろんバグ抜きで
360に移植してくれたら本体ごと買いますCAVEさん
PCのモニタで遊びたい
437 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/11(日) 17:31:24 ID:JTr5sCIl
家庭に出たら、隠し使用キャラ求ム。初期の4機の下に、
ボンドとダイン。後はプロギアの2機4人を。(リベットさんは産休)
リベットさんは追加ステージボス(stage0)で。
リベットさんは俺が守る
リベットさんは大佐に乗っかって参戦です
これ面白いんだけどなんかあんまり何回もやる気にならない
一日2回ぐらいで満足しちゃうwwwwwww
そしてなぜかガルーダ2連コ・・・
4面の勲章噴火って噴火させるだけでランク上がるのかな
3面の固定エクステンドは皆どう出してる?
シャスタは下からボンバー、ミメディはショットで安定だが、レースとカスミで悩む
ショットでは出しづらいし、ボンバーを置きに行こうと思うと雑魚が邪魔でヒップを付けてないと不安
ヒップはランクのことを考えるとあまり付けたくないんだが
レェスはリニアショットで炙る。香澄はワイドで横から。どうでしょう。
カスミもレースも盆バーが一番だろ
ボム撃つタイミングと場所覚えれば安定じゃね?
メミディは、ワイド3だと上手い具合に両方の前輪に当たって楽
ボムを溜めようとすると雑魚が邪魔で、そこでヒップを付けようかどうか悩むわけで
ヒップを付けなくても別にできないことはないのも確かなんだが
あと、自分は戦車が見えてからボム投下のタイミング取ってるんだが
戦車出現前に投下して、出現直後に停止させるようにした方がいいのかな、と今思った
>>443 霞レース共にRショットもしくはヒップで進行方向側を打ち込んで安定してます。
451 :
443:2006/06/11(日) 23:44:44 ID:mRDwU/aA
うーむ、皆ありがとう
参考になった
結局「仕様」で終わったみたいだね。
せっせとバグ直しているみたいだけど。
・7面1UP
青戦車2台と黄戦車1台の3台が縦に並んでいる所で、真ん中の青戦車のキャタピラを壊して動きを封じる。
あとは上の黄戦車が下に撤退するのを待ち、青戦車と衝突させて1UP出現。
何度か試して同じ結果だったので確定事項かと
バグのことで残機増やしがちだけど前作同様死にながらランク下げて進めてくゲームで合ってる?
>>454 ランク調整うまくやってれば残機増やしてもそんなにランク上がらないので気にする必要ないと思う。
修正版でるなら自機が死んだ時にパワーアップ落として欲しい
>453
あの1UP、特定地点に用意してあるんじゃなくて、システム側の大枠に、大戦車の
基本特性として突っ込んであるんだと思う。そもそも3,7面にしかいないけど。
前に、滝雑魚+大戦車×4の場面でも出現報告があった。オーラでも使ったのかね。
ランクを抑えていたつもりが
残5で挑んだハーモニーさんのぼんばーに炸裂弾が混じってるし
どーすりゃいいんだ
基本ランクと、3ボスボンバーから炸裂弾が出るモードは別物。
>>458 >残5で挑んだ
抑えてると言わない気がするぞ?
バグ狙いなら3中ボス終了直後に5機になるのは普通だし、
ヘンなことしなければそこまでランクは高くならない
ハーモニー様は本当にきまぐれなお方…
しかし、戦車×4&流れる雑魚でも固定エクステンド出せるんなら、
3面でバグ発動もできるんだな…すげえ難しそうだが
炸裂弾なんて超絶簡単な攻撃じゃねえか
誰に対して言ってるんだ
ハーモニーのぼんばー炸裂弾ってボンバーの爆発時中心から青の小さい弾が弾けるやつでしょ
つーか今回の剣炸裂弾って簡単か?
やけに下で撃たれるから壊さないように端でちょびちょびショット当ててるんだが(ワイド使用)
>>461 だから3ボスボンバーの炸裂弾はランクとは関係ないんだってば。
エクゼもセンコロもエロ同人が出そう(出た)のに
何でCAVE物だけ出ないんだろーな…
誰かニャンレイとのわかんモノでも描けっての(どっ!)
電脳空間とかで…
>>466 虫姫のエロ同人なら見たことある
が、全然抜けなかったw
CAVEゲーエロ同人が出ないのは、キャラにエロさ(≠美しさ・色っぽさ)が
ないからだと思うんだがどうか。
しかも、たまにあっても喋りでパーにされるし。
個人的にはケツイキャラのやおい本とか見てみうわなにをするやm
最近のケイブのエロ路線は
悪い意味でオヤジ臭すぎて、関わりたくない種類のエロさ
ソシエとかデコケツとかカスミのスカートの中が黒タイツとかツボにはまったんだが
確かにおたくがマスかく類のエロとは別だな
うちの店長がCAVEに問い合わせたけど「仕様」で一蹴。
ギャルゲーになって手抜きまくりですね。
今、なにやら修正しているらしいです。黒桃でも出す気なんですかね?
そう関係ない。ハーモニー到達までに、やってはいけない事をやらなければいくらランクが高くても、ご機嫌ナナメモードに入らない。
炸裂ボンバーまだ一度も見た事ないんだが…(他人でも見たことない)
エクステンドでやってみれ。通常のランクとは別物っぽいが、こっちだと遭遇率も高い。
連射って発射数カウント?画面外に行った弾をカウント?
それともボタン押した数をカウントすんの?
↑ランク上昇の事です
炸裂ボンバー出ると、4面の中ボス蛇の全身から打ち返しが・・・
4ボスは弾の密度が上がるだけで大した事無かった
>>475 恐らく発射数だけど、ヘタに撃ち止めるとシールドでモリモリランクが上がるッぽいので
基本は押しっぱなしでいい
そろそろ動画あがんないかな
Q2でスコアタALLって記録があるが、スコアタってノヴァ倒したら終わりなのかな?
流石に11分でバーン様までいけるとは思えんし・・・
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 03:38:44 ID:FZrr0CCD
ん?スコアモードって7面行けるの?
いけるわけない。スタッフロールでて終わり
このゲーム普通にやってもクリアできないからB連してガンガンランクあげて進んだほうが面白いね
むしろランクはあまり意識しないほうが先に進める
シールドでランクが上がるってゲージMAXを維持すると上がるんじゃなくて
ショット撃たないと上がるってことなの?
それとも撃っても撃たなくても上がるんだろうか
>>479 コンティニューして自分で確かめてこい。
知らないなら知らないって言えば
タイムアタックでもスタッフロール出んのか
やっぱり6面のスクリーンショットが流れるのか?
>>486 YES
とりあえず多くても300円でクリアできるはずだから試して見れ。
1速使ってるやついる?
やっぱ6面の曲イイな。
よっしゃ、ミメディでALLした!
バグ使用ですけど
6面ヘビレーザー地帯はノーミスで行けた
>>489 7面、バーン、バーン本体戦もかなり良いよな。
これだけボス曲用意してるのなら5ボス以降は全て使いまわし無しだと尚良かった。
今更だが、バーン第一がlandアレンジ 第二がskyアレンジなんだな
毎作、真ボスが作中BGMのアレンジだから・・・つまりこれは・・・
ガチ避けを許さないバーンが嫌い
ロケットは嫌いなのでナパームで突き抜けろ。
そんなタイトルの漫画があったような
ミメディで3面中ボス後に2回目の非固定1UP出そうとしてるんだけど、全然安定しねぇ…。
本体にダメージ与えすぎてすぐ終わっちゃったり、
逆にボンバーやっても倒せず逃げられて死んだり。
安定している人はどうやってボスの体力調整やってるのか知りたいよ。
>>497 俺のパターンだと
まずビットを端を残して5個破壊する。
後は、ワイドショットの端が本体に時々当たる感じで中ボスの斜め下をキープしつつ
破壊可能弾を撃ちながらじわじわとダメージを与える。
レーザー5セット終了後に発狂するので、5セット目の4射目から正面張り付きで倒す。
499 :
497:2006/06/15(木) 00:25:17 ID:Dv64ujmd
>>498 サンクス!
6個破壊しなくてもいけるのか。
1UP出したいだけなら5個で粘った方がいいかもね。
全部破壊するとかなり危険な連射状態になるし。
隙間縫って突っ込んでくる弾にやられるリスクが高い。
ミメディか、実弾系はとくに撃ち負けるからなあ
シャスタだと大して不安はないんだが…。
昨日シャスタが6面の中くらいのザコに撃ち負けてるのを見た
実弾系っつーかレース以外の機体使ってる連中には頭が下がる
それでもシャスタはやっぱ強いよ
レースはクリアメインも稼ぎもどっちもいけるんだよな。正に強キャラ
レースのお姉ちゃんはどのボタンで選んだら良いの?
サーチレーザーが全然サーチしてくれなくて困ったちゃん
ワイドは取っちゃ駄目なのかな
クリア優先だとやっぱりスターソルジャー型5方向が良いのかな
田舎の人がシャスタって言うとサスタになる
サスタ
>504
レースはサーチしませんよ^^
レースはウンチもしませんよ
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 15:21:56 ID:ICZiKTXp
レースは声が前作と同じ人とは思えないんですが・・・
ミメディでやってる人何ボタンでやってるか教えてくれ
Aでやってたんだが6面とか回避不可能な場所が何箇所もある気がしてならない
>>509 S
4面蛇サーチ無しだと余裕で死にますが何か
>>509 A
正面の火力を確保しようとすると、必然的にこれに・・・
>>509 適度にワイドなB
6面はクラッカーも併用しないと無理だろ
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 17:41:40 ID:Igf62lE1
Aだろ。
「ろーずしゃわー!」に癒される(´Д`)
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 20:08:04 ID:5JZzazxo
>>509 Aです
ショット範囲を広げても攻撃が散漫になるだけなので
>>510 ワイドマジお勧め
俺も4面でサーチ仕込むけどね
>>502 実弾系でもカスミナパームとかは結構強いよ。
>>509 スターソルヂァーなSでしたが、六面までが安定しないのでAに戻りますた。
一騎ゲーですが何か…。
5ボス撃破動画クレクレ
5ボス戦テンポ良く爆風が当たってくれないと気が滅入ってくる
ただ倒すんじゃなくてブォンバー節約・速攻でいかにランクを上げずに倒すかを追求したプレイが見たい
5ボス後半は本当に爆風頼み
ビヨヨーンって出てくるのは壊したほうがいいのか悪いのか未だに迷う
あとレーザーもつらい
ああもう
曲がるレーザー「だけ」なら9割は避けられるようになった。
前にここで書いてあった目の前で左右往復運動避けで。
でもその前後の攻撃パターンによって動きが変則的になるのでやっぱり安定は不可能。
結局俺の結論は第二形態はクラッカー祭り。
なんだかバグ攻略はともかく、
普通にやる方はぜんぜんクリア出来る気がしてこない
んだけど、もう最近は声聞いてるだけで妙な幸せが
訪れるようになってきた。
公式のSTAGE更新
中型機あんなにたくさん種類あったんだ
>>524 そうそう、最初は憎くてたまらなかったフリージアさんが
最近とても愛らしく思えるようになってきたぜ。
最強の敵は炒り卵7じゃないかと思えてきた・・・
どこの配置でどんな攻撃してるのがどれかと思い出しながら
敵名をじっと見てたら頭がおかしくなりそうだ
もうねアホかとバカかと
むしろアボガドバナナかと
バグ技(CAVEは仕様だと言っているけど)使わないとクリアはまず無理w
クリアするのに不可欠な技なら仕様なのは当然だろ?間違ってないよな。
ステージクリア後のセリフが場面と噛み合ってないのは言い訳出来ん明らかなバグ
虫姫さまに代表されるお脳の問題にかかわる設定の反映の結果です。
>>531 しかし新バージョンで修正されてしまっている罠
当たり前と言えば当たり前だが、凡ミスってるとやっぱりランクが低い
ランク低下のために残機潰しはやる価値有りなのだろうか
潰すより無駄に増やさないことが大事なのだろうか
バグで進んでラスボスがまさか炸裂ボンバーするとは思わなかった、裏技で難易度が高くなる代わりに機体の当り判定が小さくなるて書いていたが、どのくら小さくなるのかな虫姫さまくらいですかね
なんかこのゲームはボスや場面に対するパターンがほぼ確立的で
自分でパターンを開拓する楽しみが薄いと思う
ま、どのSTGもそうだったりするんだが
あ、あなたたちをっ
げ、撃滅致しますっっ
チョコロールクソワロタ
にしてもこんなに必死に敵名とか敵デザインとか考えてるだろうに滑って…
可哀相だなあCAVEは(ノA`)
公式見たけど・・・
中型機のキャタピラ1個5000点!!?
5ボスのうにょ〜んレーザー安定する?
位置によっては詰みor超避けを強いられるみたいなんだけど
ホーミングレーザーうまく避けれてもその後レーザー+剣弾来ると
位置とタイミングによっては詰む気がする
剣弾の中あったかい
ロール系は動かないやつでクレープ系が動くやつなのかな
区別する意味わかんね
5ボスのレーザーはボスの位置が画面中央で下に下がり気味、
かつボムの切れ目でレーザーの残りカスが飛んでくる時以外は安定するよ。
各攻撃が切り替わる時間を体で覚えてレーザーの基点にボム落とせば余裕。
基点をつぶして画面下で一直線に動く感じです。
そんなことより!
たまーに起こる5ボスの直線レーザー&幅寄せが完全に画面端まで来る現象、
あれってなんとかならないんですかね?滅多に起こらない現象なだけに
毎回ボム撃つのは癪だし、かといって実際死んでみるまで幅寄せくるのかわからないのも・・・。
5ボスの腕とレーザーの間でやり過ごせるような気がする
いえ、そこすら寄ってきます。
5面中ボス以降の露骨かつ下品な殺し方はもはやバグの領域
つーかガチ避けさせてくれよマジで……
バリアで防御・ボムで弾消し以外の選択肢は確実死ってオイ……
結局はイバラのほうが出来が良かったでFA?
レーザー交差とか以外はガチ避けでも進めるよ。
アポロ地帯が安定している人は誘導方法を教えて欲しいです。
蛇レーザーを抜けられるようになったはいいものの、次はそこで詰まってます。
あそこさえなんとかなればノヴァとちちくりあえるんだけどなあ。
>541 ロールとクレープ
主砲破壊後の、副砲/艦橋パーツの違いじゃなかろか。
自分で勝手に基本システムに縛りを掛けて、それで死ぬ事の一体何がバグなのかね?
君にはハイパー無しで緋蜂を倒してもらうので よ ろ し く。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
∩;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..,∩' ̄  ̄
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', /^V:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.ノ::l::::',ノ
Y::::/{:.il.:.,i、.:.:.ィ:l:::::::l:::::l
ヽ:/:::',::ヾ:::Y:/:ノ:::::::l/
}:::::::丶::::ノ/:::::::::j
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ゝ==ニニ==く、
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丶、::::::::::::ノ `-'′
亡',}~´
いいバグだな、少し借りるぞ
>>545 つ 6中ボス1
桃薔薇唯一(?)の正統派戦闘機
いや、あいつのホーミングミサイルは正統派じゃない気がするぞ
というかボンバー節約のためにガチ避け試したくなる敵だけど、
俺には緑弾さえキツイですが何か? 自機判定でかいよorz
554 :
545:2006/06/17(土) 23:16:37 ID:XZ9GTTkd
>>549 やだなあちょっとした冗談話だよ〜
そんなに怒んなくてもいいじゃん大佐〜
>>552 あれは確かに頑張ればノーボムで勝てるな。ちょっと中後期彩京ボスっぽい?
ホーミングは片側を最初に射出口に近づいて壊せば楽
無限増殖使わないとクリア不能じゃないか?
>>556 クリアしてる人はいるよ。
極端に少ないようだが。
しかし書き込み減ったなぁ。
もうみんな飽きちゃったか、クリアできなくて見限ったか…?
まだやってはいるが、ランクやエクステンド意識して逆に進めなくなって、
全くと言っていいほど進展が無い。 まだ6面に何度か行ける程度。
3ボスが意外とノーボム難しい…4ボスは楽なのに。
無限フィーバーモードに飽きたので低ランク攻略中。
特に書くことが無いのが現状
クリア重視だから稼ぎとか考えてないし・・・
ご機嫌ナナメモードでバグらせてそのままラストまで行った。
バーン様のボンバーが……
>>557 クリア可能なのか・・・スゴイな。
地元のゲーセン、最低難度・最低ランク上昇設定になったけど、
誰もクリア出来ず。5面の難度全然変わってねぇし・・・
全一狙って稼いでるような人はクリア出来てるのか?
>>558 シールドと尻使えば簡単だぞ
シールド最大状態も無しでやりたいのなら分からんが
>>562 だいたいバトライダーくらい?かな。
バグありでも虫オリくらいだし。
ハーモニーに「今さらなによ!」って怒られた〜い!
どっちかって言うとユニの台詞だな
>>564 溜めきっちゃうと選択肢がボムor変速になるけど、どちらにしろランクが上がるのが怖くて…
まぁ、それでミスしてたら何の意味も無いけどねぇ。
あと、尻は4面までは付けてない。 4面でサーチ仕込みつつ付ける。
5面道中、せめて前半ぐらいはノーボムで行きたいが列車2列になってからが厳しすぎる。
その後の中ボス以降は、既にノーボム諦めた。
そこら辺からクラッカー祭りで6面道中大惨事。w
5面後半のクラッカー、少しずつ減らすようにして4発くらい減らせたよ
だがこれで何かが変わってくれたのかは分からん
ところで、カスリボイスをボムチャージ完了ボイスと勘違い→「そぅっ!」→死亡
というコンボを今まで数え切れないほど食らってきたんですが
カスリボイスっていらなかったんじゃないの?
>>558 3ボスからはボンバーマンで問題ないと思われ。
ただしランク上がるから1ボス2ボスは速攻な。
6面はランク下げようが何しようが敵は固いわ弾は来まくるわであんまりランク意識しても意味無い罠。
あんま参考にならんかも知れんが、ミメディ使用でクラッカー以外を可能な範囲で同じ動き
ノーミス(約)1〜4クラッカー:ユニ第一のビットに撃ち勝てる(ワイド3)
ノーミス(約)5〜7クラッカー:ユニ第一のビットに撃ち負ける(ワイド3)
なんで、クラッカー数発でも案外馬鹿に出来ないんじゃまいか
敵戦車って甘いのかな?
摘んで一つ喰ってみたい
しかもバラ入りなんだよな
ザコ名が甘味系っつうことは、やっぱイメージ的には双子が元締めっぽい。最初に死ぬが。
空ボスBGM、見方を変えると敵の上級幹部専用曲でもあることに気付いた。
双子と、フューチャーズのリーダーと、事実上の副官。1,2面で早々に半分死ぬけど。
前に5面までのクラッカー数減らせば6面もそこまで酷くならないって誰かが言ってたんで、
とりあえず自分でできる範囲で減らして試してみようかと思ったが、
減らした分、先に進めなくなって検証すらできない始末。w
CAVEがギャルゲー化してから作りが荒くなったよな・・・・・
ギャルゲーですらない
悪趣味ゲー
577 :
IGS:2006/06/18(日) 11:41:38 ID:YFzCumXK
CAVE!!
Come back!!!
ミメディ VS 4ボス第1射出機
いつもはワイドSP入れてるのに撃ち負ける。
が、SP入れ忘れ+不固定1UP取り逃がしやったら余裕で打ち勝った。
ちなみにクラッカーは両方とも軽く10発以上撃ってる。
1UP落とすと大幅にランクダウンか?
で、アイテム薔薇はランク下げるで確定なのか?
やっぱカスリもランクの増減に関係あるのかね
わざわざ声つけてるくらいだし
あとクラッカー溜まる直前のショットとか
かすりはランク上がるでしょ
なんだか、IGSが作ったゲームみたいだ…
どことなくこのゲーム、怒首領蜂2と同じ臭いがする
>>568 3ボス第1は尻のみで倒すといいよ(足ミサイルが来た時だけショット)
あと、ボムを溜めきった状態での変速は絶対やっちゃダメな気がする
>>582 IGS「あれあれ?作らせていいんですか?
出しますよ。〜夢魔罵餡〜。」
矢川が悪い
ノーミス4面の中ボス2体クラッカー無しでいけるの?
>>586 いけるんじゃないの?
怖いからやらないが。
矢川節は好み分かれるからなぁ。
基盤出荷数、年々減少しているそうだが次はあるのか?
IKDの新作はあっと驚くものらしい。(某氏mixiより
東亜・CAVE初期ファンは期待して待つべし。
フィーバロンの続編クルー?
>>586 二体って、卵と蛇?
後者は問題なくいけるし、前者は切り返しの基本が出来てたらいける
ビット四個以上潰すと飛び卵でクラッカー(orシールド)必須だが
IKDの新作?
もうかり番長じゃないの?
発狂飛び玉子とか、フリージアの碧滝とかにクラッカー落とすと、通常弾の弾消し点は
一発10点だった筈なのに、コンスタントに万の桁が増えていくのは何事でしょう。
やっと7面にいけるようになってきたが卵がどうにもならん
ブラックハート2並の強敵かも
4面玉子はビット破壊無しで毎回ノーボム安定。
蛇もノーボムだけど時々死ぬ。 泣けてくる。
>>583 溜めきった後にそのままクラッカー撃つのと、
変速(*6)はどっちの方がランク上がるんだろうか。
変速は普段1速や2速なら2ループで6回に分けられるし。(2>3>2 , 2>1>0>1>2)
実際のところ、クラッカーは1,2発ぐらいじゃ確かに変わらないけど、
数発撃つと敵の弾数変わってくるから、クラッカーの方がランク上がってそうな気がする。
なあ、メストって6・7面の攻略やると思うか?
ウンコ〜、カスミのウンコはいらんかね〜、苦くておいしい、ほっかほか〜
>>586 卵は速度最大で周りぐるぐるしてれば大丈夫。
カスミさんSなら後ろから瞬殺でける。
>>596 やるだろうけど、3ボスとかで既にいい加減攻略だし
貰ったデータとかからテキトーな事言ってお茶濁して終わり。
ノーミスだと剣弾の間隔狭まるし蛇の移動は速くなるしで撃ち込みにくくなるから
ブォンバァーしてたけど普通に撃破するものなのね
5面までノーボムで行ければ列車二両もショットで行けるようになるかな
>>596>>599 デスノの攻略記事はそれまで載せてきた通りのパターンの時の内容しか書いてないので読むだけ無駄
ランクがないガルの時の攻略ですら「この時点で聖霊石(金塊)があるので〜」って形で他のパターンを無視した内容だった
自分の通しプレイを撮ってそれの解説をしてるような感じ
この返は昔から変わってないので諦めるべきかと
まぁでも、バグ無しALLしてそれの解説書いてくれるなら・・・
平気で「七面:六面で十分に死んでランク下がってるので楽勝です」とか書かれたらどうしよ
気合で避けろ!危なくなったら迷わずボムだ!
そこでブロギア2周目並の攻略を期待。
思えばあれが2周ALLまでの攻略が載った最後のタイトルだった。
3中ボス500万点にフイタ
もうアルカディアは攻略については手助けにもならないものでしかないね
月刊誌であの内容の薄さと値段だしな・・・
敵の配置とマップ載せてくれれば後はどうでも(ry
ALLキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
バグで・・・orz
てか、6面抜けられるようになってんのか?アレ
特にタニシみたいなのが飛んでくる地帯
まじアルカイダイラネ
でも6面で厳しいのは蛇レーザーとタニシ後半だけなんだよな
蛇の配置はランダムで数はランクによって変わるから配置載せられても・・・
そういや、全方位タニシでボムってアイテム回収しまくったらフリーズしたな
カスミABで4面途中の蛇が大量に出てくるところで、
画面端に半分めりこんだ状態でホーミングミサイルばらまいてたら
動かなくても抜けれた。
強制終了コマンドってどのタイミングでもいいんだよね?
バグ発動させちゃった時に、わざと死んで復帰までの間にコマンド入れてるんだが…
何度やってもウマくいかんので、いつもそのままALLしてしまう
集計枠拡大の模様
(NORMALがキャラ別集計に、EXTEND・HARDER・TIME ATTACKもキャラ別ではないが集計)
キャラ別集計開始良かった…。
他のモードもキャラ別で集計してくれと願いたいが…
これじゃあ、NORMAL以外はレース一択…?
バグ修正版がガセだって? 何?
エクステンデッドにALL表記がない件について
何か真ボスでもいるのか?
ちょっとまてアルカディア早売りしてんのか?
>>620 スコア集計用紙についてくる紙の話じゃ?
当店はCAVEに問い合わせたら、修正ROMは作らないとか言われましたよ。
だから中古業者に売り飛ばそうかと思ってます。
メーカーは基盤が売れたらいいんでしょうけどね。
修正されるとしたら、またブラックレーベル出すんじゃないでしょうか。
売っても7万くらいで買い叩かれそうじゃね?
巷の修正版ってのは残機バグと取っただけのモノなの?
>>624 ホームにある修正版はバグとっただけで他は何も変わってなかった
まぁ当然だが
>>625 バグなしだとどうなるんだろう
残8とかにもできたりする?
キャラ別と他のモードの集計も始まるのか
よかったよかった
レース以外の得点差がどうなるか楽しみだ
スコアって今どのぐらいでてるんだろ・・・
周りにやってる人がいないから、高いのか低いのか分からん
修正版とそれ以前の交換なんで殆どの店はできてないよな
どう考えても修正前でプレイした方が有利じゃねえかよ
まあ、デスノだからその辺はどうでもいいのかもしれんな
勲章落としまくってランク下げプレイでも残機無限なしクリアは至難なのに
稼ぎ実行プレイとなると想像もつかん…
INHに期待
最近やり始めたんだけど、4中ボスで死ぬ。
誰か簡易攻略でもなんでもいいから頼む。
DVDは出そうだけど
その頃までにはバグなしクリアしたいなあ
>>633 剣連射はブォンブァー→少しずつ移動で避けきれる。
レーザーは消える間際には画面下まで移動しておくこと。
上の方にいるとたまに変な方向に剣飛ばしてきて戻るに戻れなくなる。
ビット壊さないのならこれくらいわかってれば勝てる。
636 :
633:2006/06/21(水) 00:08:48 ID:jKMzRGY9
>>635 >>レーザーは消える間際には画面下まで移動しておくこと
これだ、剣飛んでくるまで上にいたよ。
ありがとう。
漸くバグ発動させてALLしてきた。
六面蛇レーザーと七面卵、バーンに絶望した。
漏れのスペックじゃ無理だorz
バグ発動すら無理('A`)
四卵は本人ではないが
>>598でやってる
最高速度なら簡単に剣の出し始めも楽に避けられる
ノーボム安定させるべき所
2面途中でシボンする俺はどうしたらいいだろうか…
まず「何で死んでるか」から覚えて
すこしずつ対策を立ててく
これでいいじゃない
2面の緑ロボ中ボスが撃ってくるショットで消せる紫弾がいまだにコエー
やり始めた頃の一度しか当たったことないんだけどね
稼ぎってやってる人居る?
稼ぎ出すと更に安定しねー
ボスも粘るからランク上がりまくりでウボァー('A`)
>>640 2面道中だったらアルカディアの攻略も結構役に立つよ
とりあえずレーザーを撃ってくる敵の位置を覚えるといい
意識的にランク上げても、10点の弾が微妙に増えるだけだし、エクステンドも出しては
落として調整の足しにしつつ、0〜2ミスで進むのが順当な稼ぎ方だろうか。
高ランク6面とか、神に愛された神経系持ってる奴じゃないと無理龍。
露骨に弾消し点が増える発狂モードの出し方、スコアラー間では仮説くらい出てんのかな。
DVD出るとしたら、せめてカスミの映像も入れてやって下さい。長女次女だけでなく。
ミメディでワンコインALLとか、そんな神をも畏れぬ所業は望みませんから。
エクステンド落としは有効っぽいんだが、
いくらランクを落とそうが5面〜は鬼なことには変わりはないんだよな。
低ランクの5ボスを見たことあるけど(緑滝の密度が薄かった)、
ほとんどの攻撃は変わらず、相変わらずの強さだったし。
>>645 発狂モードって何?B連じゃなくて?
ボンバーに打ち返しが来るとかの方?
質問なんだけど、1UPのカウントを2500以上貯めてから1UP出すと
次の1UPまでのカウントに残りは加算されるの?
例えば、3000くらいで1UP出すと、次は、2000貯めた時に出るとか
>>647 そう打ち返しの方。ハーモニーで始まってそのまま進めると
4面は蛇ボスが打ち返し・4ボスの全方位弾が超密度
5ボスの幅寄せレーザーが完全に端まで来る等面白い事になるぞ。
バーン戦は基板が止まりやしないかヒヤヒヤものの弾量。
ビギナー殺し
シューター殺し
矢川サマも心得ているよなぁ
>648
2500で1UPが出るんだから3000まで溜まる訳がないだろ
>>651 3中ボスみたいな破壊可能弾で稼いだ時の事じゃね?
>>626 亀レスだが、修正版だと残5の状態で1UPとると1万点入って終了wwwwww
>>652 最悪の修正だな…
っていうかこのゲームお手上げ
やればやるほど理不尽に感じてきた、いくらSTGの数が少ないからといって何作っても売れるって思ってる軽侮に嫌気が差したわ
普通にクリア目指すならレース、シャスタなら十分可能。
それでも七面卵やラストの攻撃、移動パターン次第じゃ乙なのが厳しいね。
ミメディ、カスミでバグなしクリアできる人はマジ尊敬する。
いるのか知らんけど
>651
例えばの話だろうが。
>648が聞きたいのは、「端数は繰り越されるのか」って事なんだから。
移植まだー?
理不尽をクリアしてみたいよ…近くに入荷されなくてプレイ出来ない…
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 16:05:24 ID:bnpNYiFy
バグ無しじゃクリアできねーだろ
出来るって。いわゆる2周ALLクラスの壮絶難易度だけど。
しかも緋蜂討伐みたいな到達感・達成感も無く、
最後まで理不尽なままで嬉しくもなんとも無いストレスゲー。
これからの移植は360一択でいくのかな。
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 17:44:26 ID:oz8563YW
WiIでやっとほしい。
というか本当にこれは移植されるのか?
画面縦より横の方が長いんだよな
家庭用の横画面を意識してるんじゃね
赤い雑魚ヘリ全滅させたと思ってもいつも倒しきれてなくてuzeeeeeee!
と思っていたが、これ倒すたびに追加されてんのね
ミメディで1UPを一つ落としてみた。
いつもはワイドSP#15でも重なって弾封じしないと絶対撃ち負ける4面ミサイル戦車地帯が、
ワイドノーマル#10で下の方で撃ってても余裕で破壊できた。
ランク下降は相当なもののようだ。
修正版など出さずに仕様と言い張って
初心者〜中級者は無制限で遊んでもらって
上級者はバグ無しでやって下さい。でよかったんじゃねえの?
バグ無しだとALL表示出んだろ?
出荷設定でバグ出せるのは上級者
ガルーダクリアくらいだよ。
こうか?
初心者 4面
中級者 らんたったー
上級者 バグ発動
変態さん バグなしクリア
>>665 まて。最初からノーマル#10なら撃ち負けないぞ。
SP#15だと1up落としても微妙かも知れん。するなら#12をお薦めしたい。
「ローズヒップは、南米やヨーロッパに多く生息している野バラの一種」か…
「薔薇のケツ」って意味じゃあなくてよかった。
ケツイやると子機で弾消そうとして死ぬ
これやってると他のシューティングの自機速度が死ぬほど遅く感じる
4速はやすぎる
+ 激しくミヤモト +
>>665 どんなランクの上げ方したらそんなに悲惨になるんだ?
4面前半で残5で入るペースで行ってもワイドLV3#10で撃ち負けることはないんだが
6面 中ボス2前のヘリ&飛行船軍団もうダメ限界
蛇地帯もダメ。考えても考えても答えが見つからん…
まだランク下げなきゃならんのか…
六面で1うp出して落とすとだいぶ変わるかな
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 00:13:59 ID:B7IqdFub
ウチのゲセは終わってるんだ。
インストが隠れるほど100円2クレと貼り紙してあるのに
あきらかに1クレ。
レバーの調子悪い、そしてなんと音が無い!!
店員に言うのは酷ってもんだ
>>677 レースでなら誘導弾ザコラッシュ→大型機*3地帯はどれだけランク上がってても大安定してるぞ。
蛇レーザー地帯も5面6面をボンバーマンで進めても割と抜けれるようになってきた。
意外となんとかなるもんだ。
蛇レーザーはスレで書いてあったのを参考にオプションをサーチにすると
なかなかいい具合になった気がする。だけどまだ死ぬ。
ところで自分はサーチオプ&ショットで進もうとしていたんだが、
サーチオプ&ボンバーの方がいいのだろうか?
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 00:52:11 ID:gcOWFT23
683 :
679:2006/06/22(木) 01:06:04 ID:B7IqdFub
うう〜ん・・・
僕みたいな明らかに童貞床屋カット白T青Gパンデブは
人と接するのが怖いよ・・・
欠点わかってるなら直せよ
床屋のオヤジとはちゃんと接してるのな
違う床屋をカットして作った白Tかも知れないんだ
>>681 メ&ミでやってるけどクラッカーの方が安定すると思う
まぁ上手くいって1ミスなんだけど
とりあえず坊主にしてユニクロに行け!
そしてコンビニ店員に何か探すふりして話しかけろ!
>>683 とりあえず坊主にグラサンなら、どんな服装でも店員に無礼られないのでは
このゲーム、もしかしてガレッガみたいに残1あたりをキープしながら進めたほうが
ランク下がったりする?
いつも残4、5あたりで進んで6面中盤でバカスカ死んでプリーズコンティニューなので、
1UPは完全無視したほうがいいのかなぁ
>691
6面行けるの良いな・・・
正直残3.4にするより
残1-2にしていって
ラピッド・ワイドショット1-2段階で
逝く方が方がかなり易しくなる
・・・けど5面後半で圧死するオレ弱すぎ・・(だん吉A決定10連
>>691 明らかに残機少なくして進んだほうがランク低いです。
終始残1、2で進んでいって6面ノーミスで抜けれたこともありました。
694 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 10:14:36 ID:hn8BlLxM
面の始まりでランクの下限が固定されるのかね?
鋳薔薇がたしかそうじゃなかったっけ?
今更だけど、バグのやり方を詳しく。
>>695 ゲームをプレイ中に素早くROMを引っこ抜き、「テニス」と交換する。
ファミコンが壊れる可能性もあるので要注意。
>>696 乙!
ほれ、クソ弾幕型のクソ厨房管理人よ。エサだぞ(笑)
■ 2006年6月22日 18:17速報兼私的メモ
ゲーム動画あぷろだ@gameup.org Torrent Edition新着
□「ピンクスゥイーツ」"ミディメイディで5面バグ発生"
諸々種々
>>698 弾幕型の何が糞なのかkwsk
素で知らん
>>696 GJ!
5面がボンバーゲーでワラタ
5ボスをノーボムで全部避けられたら、楽しいんだろうなぁ…。
>>700 以前、ピンクスゥイーツの1面〜6面、ボス2種類のmp3がUPされた時、弾幕型でスレが紹介された。
で、UP主は結構早めに削除したから(違法なんだし、当たり前)、
しばらくは再UP厨がウザかった、という話。
空気読まずに節操なくネタ拾い集めてるのと、他所から拾い集めたネタしかないくせに
amazonアソシエイト貼ってるのがイヤン>弾幕型
>>696 初めてピンクスゥイーツ見たけど
お前等こんなハレンチなSTGやってるなんてマジ猛者だな・・・
>>703 この程度でハレンチなんて言ってたら、ケツイやれないぞw
ショットレベル1で進むのはいいんだが、不定1うp出そうと思うと破壊可能弾に押し負けるから困る
ミメディ使用な所に優しさに似た厳しさを少し感じるなw
これ見てピンク始めようとした人がミメディ使ってさあ大変
>>696 5面にやっと到達した自分には非常にありがたい動画です
サンクス
レースで無限バグは早くって4面でなるのですかい?
>>708 キャラを問わず
不定1UP次第
オレはレースだけど5面ラストorz
1卵,2卵中ボスで稼ぎ、2面後半〜2ボスで一個、
3面滝雑魚頑張って、中ボスビットまでに出せれば、
そっからの3中ボスと3ボス2形態での稼ぎで4面
開幕には出せる・・・んだろうけど。
5面開幕に出せれば十分だと思う。
>>711 3面滝雑魚は言うほど稼げないから、3中ボスまでに2個目を出すのは現実的ではないよ
3面滝ザコがんばって、3中ボスのビットを1個残して、
2500行ったと思ったら壊して1うp
さらにその後全開バリバリの3中ボスで稼いで
3中ボス後にもう1個。どうこれ
スタッフロールの曲がティンクルっぽいな
中ボスビット一個で粘ってきっちり破壊時に出るのかね
それに実弾+通常段全方位ばら撒きの逃走モードに入ったら
実質バグ狙いはおじゃんだからな
動画だと効果音聞こえるし、細かいところ見えるしで結構印象変わるな
5面の後ろから追い抜いて来る列車の足の動きが目茶苦茶速いの気付いてワラタ
ちゃんとスピードに比例してんのな
3中ボス、メイディで同じようにやってるのに、何で1UP2個目が出ないんだ?
って思ったが、30連か!やはり30連のせいなのか!?
しかし1面でSP#30やっちゃって、ランク高すぎオワタ。
ってなるかと思ったけど、そうでもないんだな。
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 06:39:17 ID:I2Tu525G
連射なんていれなくていいだろ
1面はよくても後からきつくなるだけだぞ
>>717 コンペイトウ地帯で1UP出せてれば#10で十分だ
余計なとこでクラッカー使ってないか?
やべ早く観て−
とっとと仕事終わらせてネカフェ逝かなくては!
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 19:26:09 ID:WVVBAyBY
これどうやって動画見るの?
つ[BitComet]あとはググって調べればわかるかと。
リンク先にも、トップ行けばいろいろ書いてある
>>712 いやあくまで滝じゃなくて中ボスの最後のビット壊すまでに稼ぐ。
んだけども、その後の中ボスの出来で4面開幕のどこらで出るか
決まるから、なるべく滝頑張ってビット全壊を長く取れるように
しておかないと厳しい。あとは3ボスのご機嫌にもよるけど。
全壊→全壊後
動画見た。超感動。
なんかシャスタで5面、5ボスでヒイヒイ言ってるのが恥ずかしくなってきた
かっこよすぎるメイミ。
ダウンロードどのぐらいかかる?
30分ぐらい待ってもまだやねんけど‥
俺は昨日5時間以上かかったぞ
ランク意識プレイってのを始めてやったんだがあそこまで変わるのな このゲーム
バグ発動型全力6面に絶望してたけどあのしょっぽい6面なら希望が持てる
アイテム回収でランク上がるなんて都市伝説だろ、ぷぎゃ
と思って回収しまくってみた。
ごめんなさい、五面列車のレーザーが物凄い勢いで連射されてます orz
ってか滝のごとく飛んでk キャー
アイテムスループレイにちゃんと意味があることを確認できてよかった
関係ないが、薔薇尻の防御性能ってかなり優秀なんだな
ハーモニーさん第二のピンク滝を横切れるぐらい優秀だ
6面中ボス2前の、左右から雑魚突進が抜けられない。
前スレだかに書いてあった、
左下でボンバー→1つ上の列に移動→ヒップリバースを撃ちながら右へ移動
これ、スコアタだといけるんだけど、ランク上がった本編だと弾を大量に撃たれて当たっちゃうんだよな…。
>>730 真ん中でボンバー→列の隙間から右へ移動→シールドで防ぎつつ下へ
でやってるけど
>>730 中央ボンバー→列に沿って左か右へ→もう1回ボンバー
で終わらない?
ヒップはリバースよりワイドの方が好いと思う
ヒップをワイドかサーチにして、右下から左に向かってコンコン。
右のヒップに弾が集まるような感覚で。
連射上げないと敵がヒップを突き抜けてくるかも。
>>730 前書いたけども
上の列じゃなくて、その列でってつもりだったんだよ。すまん。
リップ落とすとミスするよりランク下がるみたい。6面かなり楽になった。
>>736 マジ?
でも、落とすとなると完全に無限バグを諦めるわけか・・・うーむ
二回以上死んだときに捨てゲーしないで落としてみればいいんじゃね
取って死ぬのとどっちがいいんだろう。復活はともかくとしてランクだけでみて。
ボス後のあの間どうすれば一番ランク上がらないのかね?
俺はボム溜まる少し前でショットの繰り返しが
一番上がらないと思ってるんだが
俺は常に残2〜3をキープしてリップ落として進めてる。ミスって残機が減ったらリップ回収って感じ。
動画1時間もしない内に落ちてきたぞ
時間食ってんのはヘボ回線か、ポート開放してないんだろ
>>739 1UPを落とすと目に見えてランクが落ちるね。
1個落としただけで「ここまで!?」ってくらいだから、2、3個落とすと…。
>>740 寸止めの「くっ」って声が出るやつ?
あれはモロにランク上昇だと認識していたが。
自分はショット撃ちっぱなし。
寸止めの「クッ」とコスりの「いやぁぁ」をランク下げと信じてやっている。
アイテム落としの抑制分の方が幅が大きいので撃ちっ放しとの違いが判りません…。
ってことは、1うp全スルーが(無限バグ除けば)一番クリアに近いプレイなんだろうか
序盤は取っといたほうが。
前半面で粘りに粘っても3面で1UP2個落とせばランク最低になるのかな
寸止めありなしでやってみたけど、寸止めしてるほうがランク上がってるような気がする
気のせいかもしれないけど
ランク下げてプレイする場合は道中は弾撃たない方がいいのかな
破壊可能弾系粘ってエクステンド出してスルーするのと
初めから出さないのはランク的にどっちなんだろう
ボムは当てなきゃランクが上がらないっぽいが。(多分消し弾が多いとランクが上がる)
ワタシタチ ハ キモイ
最近、「1,2面でポカミスした」と考えるんじゃなく「ランクのテーブルが下がった。
むしろ先へ進めるチャンス」と考える事が出来るようになりますた。
口紅落とし、早速やってみた
5面ドームのやつを落としたんだが、落とした瞬間に
before ○○○○○○
after ○ ○ ○ ○
何か希望が見えてきた気がする。
どの道、下げた分はデコ尻娘で元通りだろ
>>755 不定1うpの出現位置を調整するんだ
二個出しパターンでの理想としては、
三面固定1うp回収
→三面で不定1うp落とし(一面〜&1うp取得のランク上昇相殺)
→五面ドーム固定1うp落とし(三面〜&五面クラッカー連発のランク上昇相殺)
→六面中ボス1後不定1うp落とし(ハーモニーさんのクラッカー連発のランク上昇相殺)
かな?
今日4回試してみた。二回はショット押しっぱなし、残り二回は寸止め。
4ボスまででボム1、スピード変更1のプレイ。アイテムも落としてます。
4回のアイテム取得数の差は5個以下です。スコアも5万も違いません。
ショット垂れ流しの方が1.5倍位硬かった。一応2面の段階でも差がでてますが
誤差の範囲内でしょう。5ボスも4面と同じ位の差でした。
私はムシュメ達にハシタナイ声を出させるのが吉と感じました。
…ちらしのうら…
>>753 以前はこのゲームで残機つぶすメリットが全く無いと思ってたけど、
なんだかんだいってガレッガ形式なんだよなぁ。
試しに残1で進めてみたらフリージアがとんでもなく弱体化してた。
既出だろうけどノヴァの雷にボム重ねるとすげえ点はいるのな
今日エクステンデッドやって気づいたが、五面のドームは破壊した数で1upがでる模様
一周目逃して2周目の三個目のドーム破壊したらいきなり出た
後、既出だが7面の1upは最初のデカい戦車の足を破壊して二台目の戦車に追突させればでるね
最近、無限バグしかやってなかったからランク抑えて真面目にクリア目指してみようかな
もしかして無限バグ使って2周ALLとかやれるんじゃね?
普通にやってますがなにか?
しかしこれをやるとインカムと腰を痛める両刃の剣
二時間オーバーはつらい
二周動画きぼん
後半面の撃ち返しが見たいだけだけど
自分でやろうとすると4面の薔薇DIEすなランクで終わってしまう
シャスタ「(高ランクに)どうしたよ?揉め事か?」
フリージア「ああ、でももう済んだんだ。
もう少し早けりゃ、見れたのになぁ」
〜中略〜
シャスタ「オメーもボスになったんだろォ?この列車の山でよォ」
フリージア「シャスタァァァ〜!」
シャスタ「『さん』を付けろよ、デコ助野郎ォォ!」
フリージア「死ぃぃねぇぇぇ〜!(ボス戦開始)」
そういえばまだ誰も言ってない気がするが
ノヴァの第一形態、これ何てマッドボール?
いやいやさすがに言われてる。
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 15:15:24 ID:zpiEeYU7
こんどの鋳薔薇は厄カワイイの★
鋳薔薇のテレサ第一に続いてまたまたマッドボールがいるんですか
Heyに行ってきた
笑えるほど誰もやってなかった
>>769 俺もいってきたが、結構やってたぞ。
午前中は廃墟だったが…。
にしてもどいつもこいつもみんなシャスタだった。
シャスタのケツたまんね。
シャスタのケツつまんねに見えた俺は
Heyは基本的にギャラリーの為の場所であって
プレイヤーの為の場所ではないから。
Heyは腕自慢の見せたがりゲーマー多いぞ?
セガやレジャラン空いてるのにわざわざHeyでプレイしてるし。
ピンクは最初だけだったね。
そのHeyとかいうゲセンが空いてるとか空いてないとかはどうでもいいんだ
7面中ボスの歯車だが、完全に回避重視がいいのかな
レーザーが出ていない側の画面隅でクラッカーを置きつつとにかく頑張る
両側の砲台がレーザーだったら最悪でも歯車二つなので正面で頑張る
いや、これでも死ぬんだけどな!
好きなようにやっとけ。
以上。
>>775 レーザー0門:適当に逃げ回りながら本体にクラッカー
レーザー1門:開いている方でクラッカー置いて粘る
レーザー2門→片側2門:開いている方でクラッカー置いて粘る
→中2門:右(or左)でクラッカー置いて粘る
→それ以外:正面で頑張る 死ぬ
レーザー3門:開いているところで頑張る 死ぬ
レーザー4門:正面で撃ちこみ
>777
4つ全部歯車だと逃げ回ることが可能なのか。なるほど
あとレーザー1門より3門の方がキツイの?
>>774 俺がHEYでプレイする理由は、駅から近いから&シューティングフロアが
2Fと気の利いた所にあるからだよ
SAYとかレジャランとか、いちいち5階まで行くの面倒くさい
エレベータ使えと言われたらそれまでだが
>>763 撃ち返しはハーダーだけじゃないの?
エクステンデッドもあるの?
ハーダー=エクステンデッド2週目からスタート
だったはず
S@Yにあったケツイが消えたからHEYに行くしかないの…
>>781 それは鋳薔薇まででピンクは違うっしょ
エクステンデッド1周とノーマルも結構違うよ
ノーマルでさえかなりきついのにHARDERやEXTENDEDとかクリアできるのかよ…
ヘイは音でかすぎて耳&アタマ痛くなる
残機バグ起きるとたとえ放置しても絶対に終わらないから
店側はキツいよな
リセットコマンドはプレイヤー次第だしなあ……
HEYはそこまで良環境なのか(音でかいとか。
長期休暇入ったら新幹線でお金と頑張って逝ってみようかな…
当方東北在住
ピンクスゥイーツが3台並んで稼動してるのは世界でもHEYだけ!
だけど溜め完了音声とか混ざっちゃって聞きずらいよ
お前らが叩くから某弾幕型がピンク"だけ"を避けて動画アプロダ紹介してんじゃん
知るかボケ
2chから情報拾って得意げに書くからだろ
弾幕型なんて気にした事もなかったが、mp3うpの時はさすがに空気嫁と思った
叩かれて当然
あそこギャラ専の斡旋所みたいな感じになってるからな
正直動画関係は紹介しないでほしい
>>787 Heyはゲーセンとしてプレイをしに行くのはオススメしない
あそこは観光名所として見に行くのをオススメする
>>787 HEYのピンク、音はでかくないよ。
むしろほとんど聞こえない。
まぁ3台並んでるのは凄いが。
2500機1upって3回目出るの?
3個目は普通に出せるけど、4個目出した人いる?
>>782 御茶ノ水と神保町の間あたりに50円でケツイできる店があるから
時間に余裕あるなら足を運ぶといい。
残機+1設定がいいか悪いかは人によるが
オフィシャルブックは鋳薔薇だけなんだよな
多分スゥイーツはほとんど関係ないんだろうな
スゥイーツで同じようなことをしてくれるんだろうか
その時までケイブが存在(ry
いやピンクスゥイーツと鋳薔薇の両方の資料みたいだぞ。
おまけにWEBコミックを全部収録して「テレサ編」なるものも収録らしい
これだけで販売してほしいところだが…
>798
どこの情報?
どうせ載せるならボンダイ編だろう…ボンド×ダイン編という意味じゃないぞ
ゲーセン横丁で記載されてたよ
ダンマクソ型、扱う情報に偏りがあるとは・・・もうニュースサイトとは呼べんな(ノ∀`)
>>792の「ギャラ専の斡旋所」とは言い得て妙だわw
ダンマクソ型氏ねorz
五面卵のノークラッカーパターンを妄想中
はやく試したい、土曜日はまだか
>>802 おまえみたいな向上心のある奴を見るとうれしくなる
ノーマルはバグでクリアできるようになってきたんで
最近ハーダーモードに手を出してしまったんだが思ったよりいけるな(レース使用
が、常にボンバーマンで進まないと無理だから1UPが出なくて泣ける。
3ボスのミサイルはボンバー設置を怠らなかったら大丈夫だがボスが画面下まで来ると死ねる。
ハーダーやってる人は居ないかね?
膜型そのくせ日記にはバグ出せるようになったと今更得意げに書いてるんだよな
>>804 ノシ
6面までいったけど不確定1UPひとつしかだせないよ。
破壊可能弾硬すぎてむりぽ(´Д`)
>>802 ノーミス限定でサーチ尻で殺している。仕込めなかったらボムマン。
…ヘタれな俺。応援している。
>>805 イイじゃないか、バグでもクリアはクリア。
ゲーム動画あぷろだのボンバーマンのファイルにピクッと反応してしまう
ピンクはハーダーとかも集計されるから
鋳薔薇よりはプレイ人口も多いんだろうな
今日4ボスと戦ってたら、形態変化のセリフと被って次の攻撃をされた。
普通なら
直線レーザー時が終わる→「あなたたちそれ本気なの!?なかなかやるじゃない!」→全方位青弾
なのに、今日は
直線レーザー時が終わる→いきなり全方位青弾を撃ちながら「あなたたち〜」
思わず声上げちゃったよ。何とか避けられたが…。
>>810 1,2面でも見たことある。
ちょっと焦る。死なないが。
今日3面のボスと戦ってたら、
急に画面が自機を中心に拡大されるよくわからん異常現象が起きた。
焦って1ミスしちまったよ・・。
5面でもあるよ
緑弾ぶち撒きながら「ついてこれてるぅ〜?」→レーザー+剣弾重ね
ついて行けません
↑そうそう、それ、俺もついていけない。
|N 、_´ /レ′
川ヽ `ー"`/レ′
Ni ヽ_/
、"―-、| ____
ヽ ┏━━| l l Lノ┓
\ ┃――しヘ_K_ソ-"┃
\ ┃ DEATH NOTE ┃
\ ┃―――:―――┃
\ ┃ バーン ┃
だんしんだんしん♪
どうやら5ボスの緑弾の真中辺りの隙間は安置のようだ
いやどう見ても隙間ないから。復帰無敵の間に擦り抜けたとかじゃなくてか。
防御可能弾の発射口に重なるのってめっちゃ気持ちよくね?
射精しそう
勝手にしてろよボケ
おれは射精した。
>>818 一応、フリージアさんが上のほうにいるなら隙間は出来る・・・が、狙って出来ないので却下
バグで初クリア
次はバグなしクリア目指すぜ!
でバグなしクリアした人に質問なんだが、どういう方針でいけばいいんだ?
やっぱ定期的に死んだり、残1キープしたり、リップ落としたりなのか?
>>823 俺が初クリア(メミディ)したときは、
1〜6面:可能な限り死なないように (蛇レーザーで2ミス)
7面:卵前で4機潰してランク下げ
でやった。
リップ落としの有効性に気づいた今だと、残2キープでリップ全部スルーの方が安定してる。
相変わらず卵7前には潰してるが・・・卵7マジ外道
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 17:54:23 ID:BohDKflY
ランクage
アルカには特にこれといった情報もないか…
6・7の攻略をどう載せてくるかは楽しみだな
>>824 リップ出すための中ボス/ボス粘りはしてるんだよね?
速攻撃破の方と比べてもランク低い?
>>827 低い・・と思う
どうも、プレイ時間の差異でランク変化を感じられない
そういや母の日に特にこのスレで別にこれといったことは起きなかった
いやママ〜ママ〜っていつも言ってるゲームだからさ
>>827 低い‥‥と思うが、大した差を感じなかった為、速攻にしている。
リップ落とし(ランク下降:大)
コンティニュー(ランク下降:中)
ミス(ランク下降:小)
体感ではこんな感じが。
勲章落としはどない?
大勲章の時は結構落ちてるだろうけど、
差し引きで育てるのとずっと落とすのだと
全部落とした方がよいのかな。
確実に大まで育てられるのでなければ全落としの方が無難
残1時のミス>1up落とし>>残2時のミス
俺はこんな風に感じる。
中ボスのビットを壊して(この時点でランク上がってる)リップ出してランク下げるのと
速攻破壊するのとどっちがいいのだろう
中ボスのビット壊したって、中ボスの攻撃が激しくなるだけで、ランクは上がらんでしょ。
ハーモニーボンバー炸裂弾モードの突入条件が知りたい
というかあれは勘弁してほしい
>>824 卵7前に潰すってことは装備なしでラスボスと戦うの?
>>837 この間初めて遭遇した俺はショット破壊数なんじゃないかと予想。
3面ボスまでで1up条件の2500以上だから・・・いくつくらいだ?
敵毎に破壊時のランク上昇値が違ったら嫌だな・・・
雑魚:1点 中ボスビット:10点 とか
>>838 もうランク気にしなくていいので、卵もバーン様もクラッカー連発→装備要らない
>>837 結構な回数突入してしまったオイラから言わせてもらうと、
・3ボスまでノーミス(エクステンドの有無は関係なし)
・意図的にランクを抑えてある(ショット小刻み&クラッカー節約)
・ゲーム進行に時間をかけない
だいたいこのあたりで発生しやすい(少なくとも自分は)。
以前にも誰か言ってたけど、このゲームのシステム(ガレッガイズム)を知ってる人に対する
措置としての「死ぬがよいスイッチ」では。
>>837 今日だけで2回突入したオレのプレイ方針は
・破壊数を稼ぐ(中ボス破壊可能弾等で粘る)
・ボスもある程度粘る
・クラッカーの方が稼げる場所はクラッカーを使用
3面中ボスの破壊可能弾稼ぎするようになってから確率が格段に上がった希ガス
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 02:57:03 ID:X/g17A0X
>>422 レース「あるわよ」
シャスタ「えーとね」
■隠しゲームモード
コイン投入後
↑+スタート ハーダーモード(最初から2周目)
↓+スタート エクステンドモード(全2周)
A+B+スタート スコアアタックモード(6面を5分間でどれだけ稼げるか競うモード)
■各キャラショット性能まとめ(暫定版)
アルファベットは機体選択時の決定ボタン。Sはスタート、SPはスペシャルパワーアップ。
ABに関しては時間切れ決定でも可。
【ミディ&メイディ】
ラピッド ワイド
A : 前5本 | 60度
B : 前4本後1本 | 90度
AB : 前2本後3本 | 120度
S : 前1本後4本 | 前3WAY 後2WAY
SP
弾の数が倍になる。
【カスミ】
ラピッド ワイド
A : 前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速|前方30度に散布、のち誘導(8発2連射)
B : 左右に射出 | 前方45度に散布 のち誘導(8発2連射)
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布 のち誘導(8発2連射)
S : 後方に射出 |全方位360度に散布。番外王(りき)。 のち誘導(16発1連射)
SP
情報希望
【シャスタ】
ラピッド ワイド
A : ごんぶと | 片側傾倒90度レーザーx2
B : ごんぶと+バックショット | 片側傾倒120度レーザー+前方60度4WAYショット
AB: ごんぶと+バックショット | 120度リーマンレーザー+前方90度4WAYショット
S : ごんぶと+バックショット | 180度リーマンレーザー+前方120度4WAYショット
SP
ラピッドはごんぶとがさらに太く。
ワイドはレーザーのサーチ能力がUP。
【レース】
ラピッド ワイド
A : 前3本 | 60度
B : 前2本後1本 | 90度
AB: 前2本後1本 | 120度
S : 前1本後2本 | 180度
SP
A :前4本 |前4本(90度くらいカバー)
B :前3本後1本 |前4本(120度くらいカバー)
AB:前2本後2本 |前5本(180度カバー)
S :前1本後3本 |全方位5本(それぞれの角は均等)
シャスタ「いぢょ」
ボンド「ボタン選択によっちゃ死ぬほど使えないのもあるので注意な」
誤爆しました、吊ってきます。
オート連射の連射数を30に上げる方法が分からないもんだから、
20までは自力でも届くけど30はまぐれでしか上げることが出来ない。
負荷掛かってる場所で連打すると良いらしいんだが
俺もたまにしか30にできない。
稼ぎまくりノーミスで4面ミサイル砲台戦車辛すぎる
ワイドとラピッド変えるとき一瞬無敵になるよね
無敵なのか?つーかスペシャルに限らずパワーアップアイテム取得時のエフェクトだろ?
弾消し効果があるだけで?敵に当たったら死ぬんじゃね?
連射は指三本でカシャカシャッて引っかくようにボタン叩いて入れてる
30もすぐ入るよ
>848
多分無敵じゃね?断言はできんが。
ちなみにあのエフェクトかなり攻撃力高く、2ボスの機雷(?)、
3ボスボンバー、4面蛇なんか一撃で破壊できる。
>アイテムオーラ
弾消せるし、大概の敵は触れただけで壊れるし、無敵なんじゃないかと。
これ上手く利用すると、三面の大戦車×4地帯でもリップ出せる可能性あり。俺は未確認。
気付いたんだけど。ひょっとしてロージ・フューチャーって、人類絶滅の危機を
水際で食い止めてる英雄なんじゃねえ? 奴等が負けると無差別核爆撃が始まるんだし。
>>846 メミディ使ってると、嫌でもミサイル封じのパターンになるから使ってみるといい
これ程クリアまでのモチベーションが保てないSTGは久しぶりだ
>>851 正規軍である西欧平和維持連合軍と共同戦線を張らずに退かせちゃってる
次回作はロージ・フューチャーが主役だよ
不評の割にはオークションや基板屋に中古基板流れないなこれ。
移植されないだろうから12万くらいならと狙ってるんだが・・・。
そうッスね、基板が下がらなくて…。
きっと次回作ではボンドとダインが帰ってくるさ
次があるんだったら、ランクに媚売らなくてもいいケツイっぽいテイストにしてくれ
それは池田に言うべきであって矢川に言っても仕方ない
スコアタやりまくって6面の配置を70%ぐらい覚えてきた
バグ無しクリアまでがんばるぜ
>854
でも奴等、手を貸したところでイタリア軍並の戦力なんじゃなかろうか。
プロローグでも片手間に潰されてたし。ボンダイでも派遣されてればともかく、
この時代相応のまっとうな技術レベルの軍隊が、この戦争に付いて来れるとは思えん。
バグで否応なしに倒せてしまうノヴァきゅんの悲鳴がせつな過ぎる
こっちが悪人みたいで後ろめたい・・・
>>862 後ろめたい気持ちは分からないでもないが
少なくとも今回のプレイヤーは善人じゃないべ
つうか悪っつっても良いだろうしさ
そこが私は好きなんですが
…そうか、それが息子を○○ぷする、ってことだったのか。
…ハッ!
今日最初からスピードをMAXにして普通にプレイしてたら2面2回目の中ボスの破壊可能弾に押し負けたorz
普段から低ランク進行(クラッカー全く撃たない&ショットやめない)で進んでるからマジビビった。
なんかランクに移動距離とか関係してそう。
誰か暇な人がいたら動きまくりの時とチョビ移動の時でランクどのくらい違うか調べて
奴らの戦闘デモが妙に能天気なのは、まともな長距離通信手段が無くて、自分より前に
戦った仲間が死んでいるのを知らないからだ、という仮説がある。19世紀だし。一応。
根拠の一つは「私だけで十分だわ」。各々、自分が先鋒のつもりだった可能性が。
そんで、何が言いたいかと言うとだ。
こっちが4面道中や6面道中でゲームオーバーになった時(共に頻出する事例)、
揚々と本部に帰ったユニやノヴァが、戦死報告を聞いてどんな顔するかとか考えると、
俺の不幸燃え回路が、それはもう大変な回転数を示すわけですよ。
あんなクレイジーなメカがごろごろ出てくる世界でそれはないんじゃね?
シャスタAでいつも最初から4速にしてるけどそんなにランク変わるものなのかな?
今度1速キープで試してみよう
>>867 レバー入れた回数でランク上がるとかね。
あり得ない、とはこのスレの連中なら絶対に言えないハズ。、
19世紀だけど光学兵器と義体技術が実用化されてる世界だし
そもそも落ちてもロージの連中は修理すれば平気そう
無駄動き結構するけどランク差までは感じないな
ものすごい勢いでレバー入れまくって確認してみるか
勲章、薔薇、カスリでランクが下がると俺は睨んでいる
薔薇は自信が持てんが、勲章落としと絣、寸止めは酷い事にはならない。
ボムやシールド自体はあまりランクが上昇 しないが、弾を消すとかなりランクが上がる。
そんな気がする。
ところで勲章落としは、画面上に2個ある状態で1個落とすっつーのは有効なのだろうか?
100点にしないと無効だと考える。
つーか、取得しない分の抑制にはなると思う。
俺も弾消しが上昇率が高い気がする。電球にしとくだけなら激烈には変わらない。
尤も電球で弾を吸うな、ってのも難しい。結局、ガレッガの弾封じみたいなもんか。
俺としては、
クラッカー・シールド使用:ランク上昇低
クラッカーを敵に当てる・クラッカーでシールド可弾を消す・シールドで弾を吸う:中
クラッカーでシールド不可弾を消す・クラッカーで敵を破壊する:高
辺りだと予想
何が影響してるのか知らんが確実にランクが上がってるのが腹立つ
カディア買って来たが、2chで手抜き言われたせいか、今回は担当ちょっと頑張った。
でもやっぱ、ユニ第二・ランダム頭部レーザーの存在とか失念しており実に惜しい。
あと5面の丸コンテナ車輌の名前が、とても若干CAVED。ギガズゾォム系。
アルカ初回スコアって今月だっけ?
4面でうっかり死んで、ボスをボンバー祭りで倒した場合と、
ショットオンリーで倒した場合の5面のランク差が尋常じゃないので、
やはり破壊可能弾消しはやばい。
>>880 4ボス形態変化後の青弾全方向は弾消ししないとまずいよね?
あれではなくて、その次にランダムで放ってくる破壊可能弾をボムるとランク上がるってこと?
単にノーボムで倒した場合と、ボンバー祭りで倒した場合のランク差が激しいって事。
1面からボンバーボンバーしまくってアイテムも全取りで稼ぎまくり。
4ボスの蛇がうじゃうじゃ来て捌ききれないのと、5面列車のレーザーが半端なかったぜ。
俺には矢川シューは合わないわw
ランクに気を使ってセコセコプレイなんてできねーw
あいつストロング・ストロベリーチュロスて名前だったんかww
ニコイリとかもうね(ry
なぁ、何故死んだとき硬直→爆発するんだ?イライラするんだが。
ボス前の糞つまんねーデモってDIPでスキップできる?
惜しいゲームなんだがなぁ。
ミス時のモーションは確かにイライラするが、しばらくやってると
ミスに対してのペナルティーとして明確な意味が見えてきて、あれも有りかなと思えてくる。
特にスコアタモード、ミスるとかなりの確立で勲章落とすので、残機は無限でも必然的にノーミスを目指すようになるし。
>>886 これでイライラするとマクロスプラスとか筐体壊しそうだなw
飛翔鮫とか
一度死んだら復活する頃にはラスボスが自爆しているというネタをどっかで見たな
爆発までの間がなくなったら「ダメだったよー」が聞けないではないか!
五面卵ノークラッカー試してきた
避け主体になるから、撃ち込み足りず逃走されて被弾 orz
結論:素直にボムれ
--------------------チラシの裏-------------------------
メミディ700万↑ALLキター(゚∀゚)
--------------------チラシの裏終わり-------------------------
ヒップ仕込んだ?
4ボスの両腕が壊れるなんて知らなかった。
攻撃パターン変わるの?
そーいゃ、仕込んだ尻がロックするのが不思議でしたが、壊れるンですか。
1位と2位の差がありすぎですね
中野すげえ
ヒント:使用キャラ
スコアどれくらいだったの?
4面ボスの腕は時間ギリギリまで粘って片方しか壊したことない
両方壊すとどうなるんだろ
>>886 すげー分かる。
死んだ後のフォローアイテムがあるわけでもなく、
死んだ瞬間に浮いているアイテムも消えていく
ジリ貧でボム連打してたらランク急上昇
死ぬなってことだろうけど、なんだかなぁって気分になる
スレ見ながら最近始めた者ですが…
ヒップは大幅ランク上昇に大きな影響はありますか。
とりあえず残機持ち越していって(事故死ばかりで勝手にしんでいくので)6面中ボスまでいってますが。毎回5ボスで2機はもって枯れます。真ん中のボールパンチと誘導レーザーが苦手です。
スレ見てやってはいるのですが…。簡単な対処はやはりないですかね…
今日も5ボスに逃げられましたが…運良く死なないですみましたw
>ユニ腕
カスミRのSPでボム&撃ち込みで粘ってみた事があるが、やたら固い上、開いてる
時しか攻撃受けつけないので、両腕落とす前に、まず確実に発狂逃走が入る。
内部的には、両手欠損時の対応も用意されてると思うが、見るのは不可能かと。
>>901 ボムはちゃんと当てろ
あとボムで攻撃の出鼻をくじいて
爆風を利用しつつ避け易い位置取りにしながら次溜めてると楽
>>901 ヒップ装着のランク上昇はあんまり気にしなくてもいい程度、サーチ仕込むとちょっと気になるが
機体が分からないから、漠然としか書けないが
真ん中のボールパンチ:伸びきったところへクラッカーが重なるように一発
→少し縮んだところへもう一発 で壊せる
誘導レーザー:真正面を陣取れたなら、縦長の∞を描くように動く
変な位置で開始しちゃったら、出来るだけ引きつけてクラッカー置いて粘る
6中ボスがどれを指しているか分からないが、卵だとしたら事故死だけでそこまで行ける腕に乾杯
901です。みなさん参考になりました。
キャラは…日替わりです。特に左から2番目を使用。5面がむずかしいのでたまに一番右を使います。
4面終わりまでで、クラッカー15発位。
不定は3面ラストに1回。6面か7面でもう1個でるかなみたいにやってます。(7面行ったことない…)
スピードは箇所箇所かえてます。
常にショットマックス、できるだけヒップ無し(4面から2個)勲章無しです。
ボールパンチ且レーザー…今日試してみます。
6面中ボス…最初の奴です。(乾杯は無しの方向でw)
せっかくいけたのにクラッカーケチってアボンでしたが…
6面以降で1うp出るか・・?
確かに空中敵や破壊可能弾の数はすごいが
その分ボムるからなあ・・
6中ボス1はガチ避けしたいよね。1速なら普通に弾幕シューな感じ
でも死ぬから結局ボンバーマンな俺
6中ボス1は4速フォワードにしてローズヒップを消しゴムにするといける
4面ボス腕はランク下げて放射青弾中にレースかカスミのRで張り付きとかでいけないかな
本体の方が先に壊れそうな気がするけど
>907
第一を時間切れで抜けて、耐久値丸ごと第二に持ってって(1ボス以外も、形態変化の
前後でライフ共用してんのは確認済)、カスミB辺りで左右同時に炙れば、或いは。
もう5ボスは第一形態で粘って時間切れでいいよTT
ん?強制的に第2形態にいくんじゃないか?
なあ、アルカの攻略なぜシャスタだけなんだ?
ミメディのミの字も出ねえぜ
3ボスの影がクリオネみたい
>910
そっか
>>911 クリアするのが一番簡単だからだろうなぁ。
レース編が7月3日からだってさ
シャスタ編の公開随分短かったな
取るなら今のうちだぞ
>>908 金にものを言わせて、二人プレイとかどうだろう。
今日初めてやった。弾幕系じゃなくて新鮮で面白かった
死んでから復活までの間がイライラした・・・
レーザー系の機体が強そうな感じだね
一つの機体のみでやりまくってると
他機体でたまにやってもてんで駄目だ
>>900 ゆとり世代ゲーマーだなって感じの発言ですね。
いつもシャスタだけどたまにメミディでやっても同じあたりまで進める
カスミさんのLv1ラピッドが強すぎて好き Lv1の強さじゃないよなあれ
その分ワイドがサボるからなぁ
>>920 ぶっちゃけLv.1でいった方がやりやすいな。
ミメディでバグ発動させてクリアしたけど、
7面の中ボスとラスボス、あれって慣れればどうにかなるものなのか?
あまりの無茶苦茶っぷりに笑っちゃったよ。
誰かスコアタモードやっている人いない?
俺のホームでは自分1人しかやってないので全然攻略が進まん。
タイムが足りなくてクリアできそうも無いんだが、クリアできる人教えてください。
只今、440万でボス2形態でストップしてます。
第2形態移行時に「そろそろ本気だすよ」と言ったくせに、
第3形態でもう一度同じことを言っちゃうノヴァ君の強がりっぷりに
>>925 バーンも逃げる時のセリフが形態変化時のと一緒だよな
変なところで手を抜くなよと
それってノヴァだけじゃなくね?
アルカの集計ってバグ発動させたかどうかなんて考慮に入れてないし、
いくらでも嘘つけるな。修正版の事全く書いてないし。
つーか発動させてんだろうな。
形態が三つ以上あるのはハーモニー、ノヴァ、バーンだけ
3人とも形態変化時のボイスは一種類のみ
よく考えたら4ボス、5ボスが2形態しかないのにハーモニーは3つも形態があり
おまけにノヴァさえ持っていないボンバー攻撃を身につけている
ハーモニーは何かやたら特別扱いされているッッ!
週刊少年漫画板のみどろスレに
なんで「あ、あなた達を、撃滅いたします」
だの「な か な か やるじゃない」
だの書いてあるんだよ
>>926 バーン様って逃げるのか?
体当たり&全方位剣までしか見たこと無い・・・
6、7面動画クレクレ
933 :
926:2006/07/02(日) 04:28:43 ID:0oKH6M0r
>>体当たり&全方位剣
あ、それが逃げモーションだと思ってます
逃げというか強制試合終了モードというか・・・
>バーン様発狂台詞
たぶん「残耐久パラメータ0以下」で変形するように設定された第四形態なんだろ。
死亡判定が優先されるんで普通は出てこないが、時間で送った時のみ発動する。
ギャルゲー化して収益上がったのかな?
全体的に出荷減ってるような気がするんだけど。
CDやフィギュアも売れてなさそうだし。
薔薇のフィギアとかあんまり欲しいと思わなかったんだが。
どうせならもっと萌えに走ったフィギュアの方がふんぎりがつく
誰だエクステンデッドでフリーズさせたまま放置していったのは
ピンクのボス陣は露出度の萌えに走っていると思う。
それとも、ひばーちとかドゥーム様の方が萌えなんだろうか。
俺はハイパーアイテムが一番の萌えだと感じるな。
フリーズさせちゃったんで店員呼びに行ったけど、
5分ほど探し回ってもどこにも店員居なくてムカついて
そのまま帰ったことはある。
かなしいときー
(かなしいときー
コインが飲まれたから店員呼んできたら違う人が座ってプレイ開始していたときー
(コインが飲まれたから店員呼んできたら違う人が座ってプレイ開始していたときー
気まずいわ、クレ補償してくれないわもうね orz
コイン飲まれ、何度も遭遇してるんだけど
機械的な問題ではなくソフト側の問題っぽいのが致命的
ガルIIと同じく、電源調整でなんとかならない?
このゲームのサウンドトラックCDってありませんか?
まだない
そのうち出るんじゃね?
フィギュアと抱き合わせで。
バーン様とノヴァきゅんの抱き合わせなら即予約
バーンの「ぼんぶぅわあぁ〜っ!!ぼんぶぅわあぁ〜っ!!」
が恥ずかしい
一回、ギャラってた人に
「ラスボス戦、やたら気合はいってましたね(笑」って言われた事があるが、
俺が「ぼんばぁぼんばぁ」言ってると思われてたんだろうか
相当痛い奴と思われている
おおかた「ぼんばぁ」にあわせて
気合を入れて溜まったAボタンを合わせていたのだろう。
5面道中までに無限モード入れないとやる気なくなるな・・・
やたら捨てゲーしたくなってしまう。
まあ実力で7面越す根気も実力も無いんだが。
7面中ボスやラスボスは普通に越せるものなのか?
無限使ってクリアしたが、ひどすぎるだろあれは。
5ボスがかわいく見えるよ。
矢川的には低難度らしいよ
バグ発動プレイでビッグバーンは数回しか戦ってないけど
たいてい1〜2ミスくらいで倒せる。
それまでに際限なく死にまくってランク落ちてるせいもあるだろうけど、
基本的にランクが上がっても難しいと思える攻撃は少ない。
ボンバー連打で何とかなっちゃうし。そんな強いとは思えない。
でも7中ボスはダメ、終わってる。
タイミングを身に付ければなんとかなるんだろうけど、
4つの砲台が毎回ランダムなのが辛すぎ。
5面最後がいまいち安定しない あそこで死ぬとせっかく抑えてるランクがガシガシ上がるからなぁ
左ぼんまぁー右ぼんまぁー左ぼんまぁーで最後はレース姉さんはショットでいいとして
他の方はショットとぼんまぁーとどっちが安定するのかしら
ガレッガと一緒ですな。
5面まではヘタレでも何とかなる。6面からドカンと難度が上がる。
>>957 全キャラ左→左→右クラッカー後ショットでいける
誰か、無限の裏技見つけてくれ
上上下下即死
もうハイスコアなんかいらねぇや
>>958 しかしガレッガ等の過去作品と比べても今回の難易度は異常。
頑張ればどうにかなるというレベルじゃない気がする。
>>924 一応やってる。俺は340万でボス第2形態で詰まってる。
ついでに350万〜390万くらいのスコアでボス前に来るといつもフリーズして泣きそうになってる。
400万まででればボス倒せそうなんだが、つながらねー。
ミメディでスコアタクリアって無理だよな。
俺は練習のためにコンティニューしてるが。
クリアした画像みたけど
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 01:33:31 ID:oYVC5onR
ハミングたんの第2形態、ランク高いとキツイよー
>>956 7中ボスは回転レーザー直後に自殺して、
無敵中にその後のレーザーでしばらくかすってからボム→歯車稼ぎ→回転レーザー直後に自殺の繰り返し
ローズヒップこぉぃ!
web漫画レース編キテタ。
テレサ編がレースフィギュアと一緒って・・・orz
あれには参ったな・・・
フィギュアなんて買う気全く無いからテレサ編は諦めるか。
使い回しで金とるのか…
そんなに在庫かかえそうなんだろうか
反射神経の問題ですか
あと学園も更新。ダブリレース
紙媒体でまとめて見られるのはうれしいけどフィギュアはなぁ。
ウェブマンガ密かに楽しみにしてたけど、さすがに4400円はきついわ。
テレサ編は涙を飲んでスルーするか・・・
WEB漫画のレース姉者テラコワス。
テレサ編だけなんでWEB公開じゃないんだよorz
本だけよこせCAVE
既にWEBマンガじゃないな
シャスタのオッパイハッコイリ
若ローズもいいな。性欲をもてあます。
何でレースは「お姉様」でシャスタは「シャスタさん」なんだ、カスミ・・・
馬鹿にしてんのか、そうなのか。
今日バーン様と戦ったら、レーザーしか撃ってこなかった。
「ボンバア!」も「波動ガン!」もなくてガックシ。
ところで次スレはどうするよ?
立ててコーイ
イモムシヨーカンってなんだよ
芋蒸し羊羹
>>980 そこら辺、物腰は柔らかくて穏やかでも
密かにしっかりと計算高い&見極め高いカスミらしい性格かと。
多分実際の精神優位順位は
レース≧カスミ>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>シャスタ>>ミディ=メイディ
って感じなんだろうな
レースの性格にシャスタとミディとメイディは終始びびってたけど
カスミだけはちゃっかり高みの見物っぽい態度ってのも面白い
つまり、次女はバカだと思われてるって事か
馬鹿になったのはスゥイーツになってからなんだけどな
情報担当だし。記憶力何気にすごそうだし。
スゥイーツのキャラに慣れてしまうと「情報統括担当」という鋳薔薇の時の設定が違和感ありまくり
とりあえず、萌え族から金を巻き上げる。
まだまだ抱き合わせは止まらないゼ!
シャスタが情報収集担当なのは多分行動派なのを見込まれてだと思う
勿論記憶力の良さも言うまでも無いが
ただシャスタって言う事ハッキリ言うけど
誰彼なしに打ち解けるタイプだけど
カスミは表面的には穏やかで物静かだけど
腹の中で自分に得になるものだけを選別しているって感じだな
策士中の策士って言うか
なんてこった。せっかくテンプレまとめ直したのにスレが立てられん…。
芋虫羊羹
ぎっぎぎぎぎぃいいいゃやぁあぁああああぁぁああああ!!!
シャスタがいただき!
ボスのメカも、甘味系の名前付けてほしかった
敵紹介でボスだけ「ハーモニー=ハミング」とか浮きすぎ
ガレッガと違って、死ねばスタート時よりランク落ちませんか?
今度こそいただき!…orz
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。