1 :
名無しさん@弾いっぱい:
とりあえず2げと
CAVE\(^O^)/オワタ
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 11:02:02 ID:KEwhJTYN
もう見ちゃおれん!
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 11:23:55 ID:2SmY3SvQ
攻撃した箇所の服が破れてくるシューティングになる予定です
もはや斜め上とかでなく、ねじれの位置
7め上。
あくまでシューティングで路線変更していくあたりが凄いよな。
そのうち脱衣麻雀作りそう。
もう面クリで脱ぐんじゃね?
久しぶりにケイブにセンスを感じた
フィーバロンみたいな感じでいいじゃないですか
サイトに「鋳薔薇ブラックレーベル予約開始」って書いてあるし、
>>1の画像もibarabrack.jpgってなってるし
これって大往生ブラックレーベルみたいな鋳薔薇の別バージョンなの?
あ、画像消えたなw俺ら騒ぎすぎたかなw
IKDとAMIの人がネタで作った画像をうっかりうpとかだったら悲しい
是非あのままでやって頂きたい
TOP画像ガルーダUに変わってるな
確かにああやって掲載してしまった以上は出してほしいな
やるか否かは実物見ないと判らんけど('A`)
デコと同じ空気を感じる
チェルノブとか
そんな事言ってたらそのうちしいたけとかガスマスクも取り扱いだすぞ
でもCAVEは副業でちゃんと稼いでるからなあ・・・
逆だ。STGが副業
で、このピンクレーベルはAOUの後だから出るのは3月なのか?
これハッカーの仕業じゃね?
こんな挑発的な販売文句はありえんだろ
ちょwwwwwwもうスレ作ってるしwwwwww
仕事ハヤスwwwww
PIバラァー!
さーぁ、かかってこーい
cvおやっさん
出すんなら今度はもっと属性範囲広げてください。
ナースとか、巫女とか、熟女(ニッパーみたいな)とか、美少年(覚聖アサギみたいな)とか。
いろんな人に抜いてもらえるシューティングになるといいですね^^
>>21 今日うpされたブラックレーベルのFAXにも
「スカッと長期インカム」なんて
挑発的なことが書いてあった罠
違う
「スカット」「長期インカム」
スカットと言うのは多分異国語だ
長期低インカムの部分が変わらないからダメか
ステージ構成とかボスが気になる。
イバラに手を加えただけで、あまり変わってないような気がする。(´・ω・`)
画像は多分間違ってUPされちゃったんじゃないか?
本当は黒薔薇の画像にするつもりだったんじゃ・・・?
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 07:44:48 ID:jH4czJwn
おまえらシューターの欲望をCAVEが敏感にキャッチして
作ってくれたのがこれなんだよ。
言うなればこれは他でもないおまえら自身が作ったものだ。
いい加減素直になって心地よく萌えとけよ。
ショット撃ち込む度に
「あぁ〜ん(はぁと」
とかだったらどうするよ?
セクシーパロdうわなにをするやめr
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 09:07:38 ID:czAsIP48
CAVEの新作は出る前の想像してるうちが一番楽しいなぁ。
出ちゃったら「○○を弾幕シューにくっつけただけじゃん」で終
STGに一石を投じる悪寒
各社こぞってピンクになったらそれはそれでw
ピンクレイドとかボーダーピンクとかピンクマトリックスとかレイディアントシルバーピンクが出るんだな
>>33 あれか、
ガルーダ2XRATEDとか茨〜零〜とかでちゃう訳だな。
('A`)
ピンクスゥイーツの曲もスィープの細江氏なのかな
>レイディアントシルバーピンク
シルバーかピンクかハッキリしろw
シルバーピンク=老女
レイディアントピンクガンでいいだろ?
おどれぇ、私はまだ40歳じゃ!
アンダーディピンク
アンダーはある意味すでにピンク
「今度こそ長期インカム! …ごめーん、ダメだったぁー!」
多分、ボスそのものがガールズになるんだよ。
巨大おにゃのこの攻撃を掻い潜ってパーツを剥がせ!
それ何て女体にサル?
ケイブゲーは好きなんだが、唯一ボスがパーツ剥ぎがいがないところだけが
パーツ破壊フェチの俺にとっては残念だ
シルバーガンみたくパーツ破壊率100%でご褒美とかあればいいな
今度の鋳薔薇はガラ婦人脱衣率100%でご褒美です
ああ、お梅婆さんのように若返らせることさえできればッッ…!!
ボス戦でコンティニューすると剥いだパーツが元に戻る設定とかできますかね?
「まだ、できるわよね?」とか言われてさ…
はいはい連打開始連打開始
レバー連打ッス!
中身がCAVEオールスター出演のお祭りゲーなら許す。
この子は人を働かせておいて
死ぬがよいとか言うッス!
おしおきが必要っす!
おやびーん!
>>37 X-MENのシルバーサムライピンクカラー思い出した(^_^;)
>>52 それはピンクガルーダにとっといて下さい。
大佐を剥くのか
オシオキされる首領の絵は・・・寺田克也氏かなあ
毎回天和出してきて脱がせない
多分だけど最近のCAVEは、
上層部のオッサンが無理矢理萌え路線で行けって指示出してて、
ガルIIまでは我慢してたけど開発チームがいい加減ブチギレて、
それならもうとことん突っ切ったモノを作って、
いかにこの路線が失敗なのか解らせてやろうってなって、
その結果がスゥイーツなのかなぁと想像した。
ユーザーズルームが消えた頃からおかしくなった(´・ω・`)
大往生ピンクとか
「鋳薔薇」の文字が存する限り、鋳薔薇の印象は払拭できない・・・
ひらがな表記にすれば
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 14:27:53 ID:OFETSNzt
改題の可能性は高い
い☆ば☆ら 〜ピンクスイーツ〜
で解決
しかしレースねえさんかわいいな
格ゲーじゃあるまいし、露骨に焼き直しみたいな事はシューティングではやってほしくないなぁ、、
なんぼ頑張っても鋳薔薇だろ?
焼き直しは格ゲーよりもむしろSTGのが元祖だろ
前作ではレースがいらない子だったけど今回は需要出そうだな
>>62 むしろ上層部が作ってんじゃねーの?
「俺様が本物の萌えって物を見せてやるぜ!!」なノリで
これたとえ良ゲーでも未来永劫色モノ扱いだろうな
ケーキ屋の商標か何かに引っかかって出せないに1カニターマ
イケピン☆スゥイーツに社名変更して解決だ
社名変えるのかよ
脱衣STG
あっ
だがゲーム自体はすごく期待できる
これ、もしも調整版だったとしたらPS2の移植はどうなるんだろ。
調整版たるブラックレーベルは別にあるから。
PS2版はそこまででしょ
ピンクスゥイーツ移植の際に、鋳薔薇ブラックレーベルもついでに収録してくれると神…だけど、まずありえないか。
大往生にも無かったしな
ピンクスゥイーツ バッチコーイ!!
どんなゲームになるのかな。
ヒントが散在的すぎる。
・新感覚
・大破壊系
・桃色
・超エロカワイイ
・「鋳薔薇それから」
・・・
1・ガルーダの如く、ボスとして生身のねーちゃんが出る。
2・生身の人間が直に搭乗するタイプの兵器がボス。バサラ自機みたいに。
・・・これだと、いずれにしても敵は自機と同サイズになりそうだ。
3・巨大なねーちゃんがボスで、局部に弾を撃ちこむ。
4・ねーちゃんが巨大戦艦で、ねーちゃん上のオブジェクトを破壊しつつ進む
・・・この辺りだとかなり新感覚かもしれない。
5・前作と世界観を引き継ぐが、ボス破壊後に何らかのサービスがある
・・・これだったら興ざめかもな。
システム全般もどうなってるか判らないな。
A・ランクがガンガン上がっていき、自爆調整や武装調整で頑張るゲーム
B・勲章を育てて、ボンバー連爆で楽しむゲーム
C・そこらじゅうのオブジェクトをジャラジャラ破壊していくゲーム
D・多彩な武装を切り替えて進むゲーム
鋳薔薇のどの要素が残されてどの要素が淘汰されるんだろう。きっとBを突き詰める形になるのかなあ。
グラフィックを流用するか否かもわかってないじゃないか
つまんね
でだね、「ケツ割り箸折り」はだれのおしおきなのかな?
世界最優秀シューティングメーカー大会
「さぁ次に突破の選手を捜しましょう
彼女はどうでしょうか!?
「棒読みにはいてない、ちょっとねらいすぎですね
「でも見てください、ちょっと巨乳ですよ
「いや、それより注意すべきは彼女の隣りの女どもです
「あーあっと!!股間が不自然だ!!
ちょっと斜めっているような気がする
「そうです!ずばりエロゲってます
「股間に手を当てた!エロゲ状態をなおす気か!!
「違う まさか!!?
「ピンク!スゥイーツ〜〜〜!!
「後退せずにむしろ前に出た〜〜!!
「超エロカワイイ〜!!
「文句なしに第1関門突破です!!
ホモとその仲間たちチーム すばらしい恥力をみせてくれました!!
ワアアァァァ
>>71 IKDチーム次回作に鋳薔薇の皮かぶせるんじゃね?
世界観を引き継ぐんであれば俺は
1:画像中央のおっさんは博士の旦那。各地に投獄されてる娘と博士を助けに行く。
タイムオーバーなりで救出できず。ライバルとして各所でボンド、ダイン機登場。
主にピンクとスィート分は旦那の服とトーク、エロカワイイ分は自機等で補完。
2:中央のは前回の事件でやりきれず豪遊中のボンド。脱獄して博士救出を目論む
(or逆ギレで復讐に来た)娘達を止めに行く。ラスボスは5人全員or博士。
主にピンクとスィート分はボンド達の服と(ry
3:中央のは2と同様。但し自機は脱獄した娘達。5人から選んで博士を救出に行く。
ライバルとして各所でボンド、ダイン機登場。倒すとピンクもしくはケツイな感じに。
てな感じではと思ってるんだがどうだろう。あとは救出or捕獲で一枚絵が出るとかで。
>>89 多分ダイン
東方よりヒドイなw
このピンクのジャケットかっこいいな
ああ、そうか
これで視認性BATSUGUNと評判高いイケピン弾を
心置きなく出せるという段取りなのか?
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 09:24:26 ID:F6TUEhCz
操 作 方 法
shotA shotB shotC(使用しません)
○ ○ ○
●
‖ shotH(ハウンド妄想)
8方向レバー ○
「おいしい?」 「とってもスゥイーツ」
自機が3種類に
ぼんぢゅ〜る、まどもあぜる、とれびあ〜ん
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 10:55:03 ID:6jVYNjg4
ショーっていつー?早くみたいぜ
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 15:45:49 ID:XGL+Yu/t
>>96 ステージクリア時にshotHを連打すると・・・!?
ズベジャル゙ブァイブ゙ヴェイ
>>85 博士「まったくしつこい連中だねぇ。 ミディ!メイディ! やっておしまい!」
ミディ「ここまでやってくるとは驚きマッスル 棒読みを直すことはでキンニク!」
メイディ「俺様のマシンと遊ぼっかぁ〜?」
このスレなら言える!
ちちびんたリカで抜きました。
えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっぇえぇぇぇぇぇぇっぇえぇぇっl
>またまた長期インカム!!
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| またまた ご冗談を
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、-、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
鳥の追加かな?
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 14:39:47 ID:07/9bGWE
2月の鋳薔薇ブラックレーベルのあとにピンクスィーツか、ピンクスイーツは2月のショーに出て発売は夏以降かそれとも秋か。
それはもまいのブラウザのせいじゃまか?
もしや、自爆と脱衣を連動させるのか。
自爆でボンドとダインが脱ぐのかぁ
ま た 野 郎 か ! !
股野朗とな!?
ま た 兄 貴 か ! ! !
股兄貴とな!?
はいはいコラコラ
>>119 建築士なのに持ってるペンは製図用じゃないようだな
>>119はコラなわけだが、そのタイトルは実在(制作中)するんだよな
もしや、娘が使用キャラではあるまいな?
>>123 以前、鋳薔薇スレに「次回作は姉妹が主人公」って情報があった(ソースはmixi)
だからローズ姉妹が使用キャラになるんだろうなぁ。
ボンドとダインは褌一丁で対抗するわけだな。つまり鋳薔薇兄貴スゥイーツ
博士奪還の話なんだな?
前回の事件の後、テレサ・ママは逮捕され、残された姉妹は、
刑務所で掘られるママを思って嘆きの日々を送っていました。
そんなことより!
「おいしいスゥイーツ食べたいな」
「パパー今日はピンクパフェが食べたーい」
「はっはっはーいいぞー娘たちーパパが何でも御馳走したるさかいなー」
今日もごちそうさま☆
そのパパになりてーなー。
ピンクパフェになりてーなー
姉妹が自機って・・・まさかボス操れ・・・
あるあるあr・・・ねーよw(多分
ミディ飛べないじゃんよどうするのよ
第1&第2の上に本体載せても飛べるのか?
ジャンジャパンが親に見せられないって!
メディ
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 14:35:37 ID:/aRvqmHd
ボンマァ
ピンクガルーダの自機はセセリ、タテハ、3面のボスになる予定です。
なんで、アサギが入ってないの?
人を馬鹿にしてんの?
なんで、腹黒が入ってるの?
人を馬鹿にしてんの?
なんで、ウサギが入ってないの?
人を馬鹿にしてんの?
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 18:50:58 ID:0CSC36pr
なにそのバンパイアハンター
いや
およげたいやきくん だろ?
>>136 つかウェッハを差し置いてなにそのどーでもいいキャラ羅列してんの?
人を馬鹿にしてんの?
最終面にウエッハクローン大量に用意してやるから我慢しる
難聴になるからやめれ
>>130 なんかコナミの携帯のゲームでビッグコアを操るゲーム思い出したなー
そいつは宇宙戦艦ゴモラみたいなゲームだったよ
センコロでもそんなんあったから
まあ目新しいアイデアではないから、却って現実的な予想かもね
なつかしいなあ〜
バミューダトライアングル
バミューダトライアングルって
ジャガーしか思い浮かばん
>>150 |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>145 そして隠し面でウェッハ船艦面、真ボスで真ウェッハがくるわけだな
しりとりしようぜ『必ず死なす!』
バンパイアハンターかと思ったらガルーダだった
自機はシモンちゃんでいいよもう。
そして せんりつの レコが おとずれた (きまってるんじゃん☆)
なにこれ?ネタ?
なにこれ?ネタ?
163
九龍城
>>1 − S T O R Y −
薔薇の綺麗なある夜、ローズガーデンのママであった少女とは呼べない
【テレサ】に聖霊の力が舞い降りようとしていた。
・・・聖霊は囁きかける。
「俺が助けてうぼあっー!」
-------------------------------------------------------
ワッと、小さく驚きテレサは目を覚ました。
「今のは何・・、夢?・・・
わたし眠ってたのね・・で、ここはいったい何処かしら・・・」
テレサの眼前に今まで見た事のない扉があった。
ドアノブに手を伸ばし一気に開く。
「この子供たちは・・・」
そこには積み重なるほどの亡骸が場違いな程に捨ててあった。
「し、死んで・・る?・・・これが実験体の失敗作の末路・・・
わたしが実験したのよ・・ね・・」
聖霊 「分ガドリング?」
アサギ「あなたは・・・もしかして・・せ、聖霊?」
聖霊 「そうだ・・・君の中で残機潰してエグズデンド・・・!」
「これ見てボンバァ!」
聖霊の記したところに、エーデルワイスの映像が浮かぶ。
「この街にテレサと同じような人が勲章落としているんだウワアアアアァ
あの人たちと協力スペシャルファイブウェイすれば・・・行くべ!」
ラジルギ
まんま萌えスレのコピペだから>アサギ
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 11:55:44 ID:yA6+A4rT
168
銀河戦隊うにゃレンジャー
>>1が見えませんのでどなたかアップロードしていただけないでしょうか
よろしくお願いいたします
公式キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 13:50:52 ID:FgT2k2gP
おお、HEYでロケテやるのか
ネタじゃない ネタじゃない ホントの恐怖さー
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 15:22:32 ID:w9TpNTlh
ホントにエロかったらどうしよう・・・
虫たまより恥ずかしかったらどうしよう・・・
ボス戦でガンガン打ち込むとガンガン喘ぎ声が響き渡る仕様
今度こそパーツ壊すとどんどん服が脱げていくゲームだろ。
そういや昔、同人でセンチメンタルシューティングってのが(ry
センチメンソーレ グラッときたら火を消しt(
倒される時は「イクゥ〜〜〜」てか…?
グラディウス → (紆余) → セクパロ
バトルガレッガ → (曲折) → ピンク
今の今までネタだとおもっていたのに、、、、
事実だったの?
ロケテ。
ごめんなさい。ごめんなさい。
今、初めて画像見たけど
レース姉さん(ポニテ)が俺の心に超絶ヒットしてしまった。
ごめん、まじでごめん。
そして眼鏡。
司書さんが似合うと思うんだー。
鋳薔薇過去スレで主人公女とか言ってた奴いたな。
知ったかかもだが。
【移植】鋳薔薇 14輪目【決定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1133317100/320 320 名無しさん@弾いっぱい sage 2005/12/22(木) 01:00:46 ID:N2HuogAB
あぁ、スマン。鋳薔薇2だった。
鋳薔薇2はマジで開発中だよ。某氏のmixiに書いてあった。
虫姫2出さないと来年ヤバイんでは?また女キャラが主人公か…。
type-Xは何故にこんなに基盤が高いのか。雷電3も30万超えだった気ガス。
2007年のシューティングも盛り上がるといいね!
もし、娘たちがプレイヤー側だったら
こんどは5種の自機があるってことか?
まぁ、そもそもガレッガ系にしては自機数が少なかったから
それはそれでいいのかもしれん。
娘が自機でエロカワイイ…
自爆するとムフフでアレレが見れちゃうぞ!レッツ自爆!!
つまり辛い自爆にご褒美を付けて初心者も安心自爆の新感覚ガレッガなんだよ!
カスミ「はい、ここで自爆。」
メイディ「ヒギィー」
むしろ自機はブリキロボ一択
あーシモンかわいいよシモン
ネタじゃなかったの・・・?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
レースかなりいいよね。五人姉妹で最大の需要が見込めそう
これって鋳薔薇黒ラベルと別物?
桃エロ出すんだったら黒ラベルを作る理由が分からん・・・
黒は矢川による斜め下への暴走で
桃はCAVEの別次元への暴走ってことでいいのかな?
黒→PS2版アレンジを流用し、売れ残りガルII基盤使ってしめしめ売り。
桃→鋳薔薇1が発売される前から製作決定していたので引き返せず暴走中
と見たが。
いや〜〜楽しみだな〜〜
鋳薔薇のゲーム性とはすっかり変えてくるだろうが
果たして、どんな阿鼻叫喚が待っていることやら
ガルーダ2での驚くべき配慮とサービス精神を鑑みるとスゥイーツも期待大だ
ここまできたら開き直って期待するしかn
新作なのに多少手を加えたにせよキャラ絵使いまわしかよ
だってもう絵師も無かった事に肢体っていってたもん。
>>204 どっかで既出だったっけ?
>>205 どこでそんなこと言ってたのジャンジャパン?
なんかIKDが言ってたという噂は聞いたが。
キャラ絵つかいまわしって?
一応うぷされてるのはキッチリ、リデザインされてると思うが・・・。
特にレースに関しては絵師ぐっじょぶ!と言いたい。
いよいよ今日からロケテか
今日は行けないけど、報告待ってるぜ
おれはまともなSTGとしてプレーできたらそれでいいよ。
ご愁傷様です(-人-)
斜め上なのは予想してるが、どう斜め上を行ってくれるか楽しみだw
上とか下とかいう基準から違うのかもしれんよ。
ボンドとダインもエロカコイクなってんだよな?
まず開幕が斜め上スクロールから始まると見た。
>>213 ボンドとダインもエロカワイクなってます
エロゲー化だろ
ステージクリアするとキャラぶっかけ画像が出たりすんの
ちそこまそこは営業的に出せないから精液らしき白い液体まみれ。
もう弾幕とかゲーム性とかどうでもいいんよ。
自機の弾が実弾+白いペイント弾
何そのスペシャル・ルマール弾
速報行きます。
自機は四種類から選択(ミディ&メイディ、カスミ、シャスタ、レース)
ボタンは二個(ショットとオプションフォーメーション切替)
ショットを押さないと自機の正面にシールド展開&シールドゲージ上昇
シールドゲージMAX時にショットボタンでボンバァ
難易度低めで遊び易いよ。
ゲーム中しゃべりまくりで恥ずかしいが…
BGMが明るい曲調でもうノリノリ!すげーサントラ欲しい!
>ショットを押さないと自機の正面にシールド展開&シールドゲージ上昇
>シールドゲージMAX時にショットボタンでボンバァ
どう見てもれっかちゃんです。本当にありがとうございました。
ボンドとダインはなにしてるん?ボンマァ係?
ガレッガ懲りたと思ったら今度は烈火かよ!
速報を聞いた限り熱そうじゃないか。
ところで烈火ってなに?
ゲーム性云々以前に、こんなギャルゲー絶対やんねえよ。
企画者は頭丸めて反省しろ。
まぁ、
>>224がやらなくても
他の人がプレイしてくれれば問題ないわけで。
>>223 「サマーカーニバル'92 烈火」。
ファミコン末期に出たSTG。弾幕ならぬ敵幕ゲー。
ファミコンというあまりにもショボすぎるハードにもかかわらず
今時のSTGに決して劣らない物量の雑魚を超強引に出した怪作。
烈火のプログラマはもちろん矢川な。
なんか今から劣化っていうアダ名がつきそうな感じだな。
ボタン押しっぱで低速移動はやはり存在しないのか?
>>229 スピードチェンジとバリアがあるから要らないでしょ。
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 12:57:27 ID:q4j2KEE9
現在どのくらい人集まってる?
何人待ち?
そうか、残念><
バクレイドだったり
烈火っぽいのか!!
それはやりたいかもだ。
写真うpよろ
鋳薔薇とは全く別物ですかw
要は続編かよ!はや。
烈火と聞いて黙っちゃいられない俺がやってきましたよ
なんだろう、薔薇1スレ目と流れがかぶってみえる、、、
デジャヴ?
木工ボンド部
なんだよー
エロカワじゃないやんー
金かえせー
・・・まあ、ボンバァで満足したから良いや
とても若干最悪ゲーだった
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 16:24:36 ID:JnTYftQb
タシーロはいねーのか?
しゃべりまくるってもセンコロぐらいなら
十分許せるのだが。よもやティンクルぐらい?
ヴ??
確かにエロカワイクはねえな。よく喋るだけ。
敵とか弾のグラフィックはフィーバロンをより悪趣味にした感じ。
音楽はトランス。
ゲーム自体は微妙。
弾が見にくかったりとか、そういう事は無い?
原色のズンドコメカがでてきた時点で吹き出してしまった。
弾は割りと見やすかったと思う。
鋳薔薇が対初心者対策仕様はそのままで安っぽくなる様に仕上げたって感じだ
むしろイバラ学園なるものに驚愕
とりあえず現時点では非常にヤバイと思う(悪い意味で)。
式神Vよりつまらない。
まぁ、ファーストロケだしまだ化ける可能性はあるかも…。
>>251 そうい言って騙され、恨み、失望させたのは誰だ!
もう誰にも止められんさ・・・この憎しみの渦はな!
>>252 それでも・・・守りたい世界(STG業界)があるんだ!!
・オーラとかバイク乗りとか、どう見てもイバライダーですが実は烈火です。
・ミディはひこうき動かせないのでメイディ機に便乗。ワイド。
・カスミはサーチorナパームでミサイルフォーエバー。ショーティ三人分の火力。
・シャスタはビームでタイプBでイアンボム。幅が狭く速いAタイプ。
・姉者はディスラプター。グラ外の。光速着弾・完全貫通だが若干とても頼りない。
・ボンダイと違い、娘達はボンバァが何回だろうと撃ち放題。チャージ時間は
機体で異なり、シャスタが絶倫(無防備時間1秒程度で連打可)、カスミさんが物憂げ。
・娘達、脳殻回収した時に分泌系でも痛めたのか、台詞が異様にテンション高い。
・皇国軍なのか親父私兵団なのか知らないが、敵集団のメカデザインが狂気。
敵兵器どもは原色バリバリのブリキ玩具だが、背景はいつものように落ち着いた色の
スゲエ上手い写実系。その上に原色玩具が居るから、良くも悪くもシュール。
・喋り捲り。字幕も出るよ。おまけに世界を見据えて英語字幕も同時に出るバサラー。
・ブリキボスに乗った敵幹部は訳あり気だが、娘達は人の話を聞かない。
・2ボスは喋り方がファサリナさんっぽい。
烈火プレイヤーの意見が聞きたい。
烈火の続編としてはどうなんだ?
>>251 ケイブシューでロケテの評判が良かったのなんてあったっけ?
弾は見やすいの?
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 18:12:44 ID:FXDeK9LZ
なんかアブネーゲームだなぁ
タイトルが?
行く末が。
スレと関係ないけどさ
この前電車で学校に向かってたら前に座っている女子高生が
ミニスカートなのに股を全開に開いててパンツが丸見えだった
チラチラ見てたら向こうと目があった
俺は慌てて目を反らした
しかし彼女はは股を閉じるどころか更に股を拡げて俺を挑発して来た
俺はもう我慢できずにカバンで下半身を隠しながら、その子の股をマジマジと見ていた
それから毎日のように彼女と似たようなことをやっている
今日でもう4日目
俺はいったいどうしたらいいのだろうか?
>>254 > ・喋り捲り。字幕も出るよ。
連射したらこんな感じ?
あー
あーた
あーたた
あーたたた
あーたたたた
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 18:29:55 ID:e6f7ZYU/
ピンクローターやってきたけど
シールド&ローズクラッカーの方が効率もいいし楽だった
なにこのボムゲー
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 18:33:57 ID:/3icndQq
>>263 どうやら、まごう事なき烈火システムようだな。
果たして後半面は烈火らしく、怒涛のような敵幕が襲ってくるのかね。
ウィンターカーニバル’06 劣化
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 18:45:20 ID:e6f7ZYU/
どうやらCAVEはとことんSTG界を潰したいらしいな
俺はSTG好きだし イバラも好きだからやると思うけど
初心者〜中級くらいのやつはやんねーだろうな
元々、初心者〜中級ってCAVEシューやらない気がする
なんでやねん
>262
それなんてニンジャ(ry
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 18:55:09 ID:e6f7ZYU/
>>267 エスプとどどんぱちとガルーダと虫姫は結構やってる人いたよ
4面後半にデスヤスデ(?)ラッシュとランマス地帯っぽいのがあったな
つーかランマス地帯、シャスタ以外で抜けるのきつそうに見えたんだが
だたいまアキバより帰宅。
色々と報告やら気になる点を羅列してみる。
・姉妹の目的は謎の敵にさらわれたテレサの奪還。
・全作ほど極端なランクの変動はなく残機をつぶす必要はない。そのかわり得点で1UPはしなくなった。
・スピード調整の操作が筐体の上に張ってあるポップに書かれていない。
・レースの通常攻撃が弱すぎ。
・各ステージに共通のコアをもった中ボスがいて、撃破後にしばらくコアとの戦闘になるが5秒ほどで逃げられてしまう。
コアにダメージは入っているようなので、全ステージ通して地道に撃ち込んでおく必要があるかも?
あるいはこのコアがラスボスか?
おまけのボンバー字幕集
・ミディ&メイディ:「ボンバァ〜!」
・カスミ:「ボンバー射出。」
・シャスタ:「ブォンブァ〜!」
自キャラ予定だったレースが弱すぎです。助けてください
矢川?IKD?その他?
一応大破壊系になることは出来たと言えるのかな
ガレッガの次は烈火ですか・・・
虫姫さまがIKDシュー総集編なら鋳薔薇は矢川シュー総集編?
とりあえず動画とか写真でレポったよー。
編集で動画の回転のしかた忘れたorz
tp://gamerslife.seesaa.net/article/12323744.html
乙
混んでた?
混んでたあ
みんなシャスタしか使わんし、最初っからレース使うって決めてたから選んだら2面で速攻死んだよorz
ザコに撃ち負けて体当たりされたwアホか!
シャスタのブォンブァー!で吹いた。
セクパロ期待してたのに
シャスタよりカスミ多くなかったか?
俺やるまでだれもシャスタ使わなかったのに
どうみてもクソゲです
本当に有り難うございました
>>272 デスヤスデというよりギヤンマルグだな
半分以上の人がカスミ使ってたね
面クリア時のキャラ絵挿入の時、カスミがレース・ローズと表記されてて泣いた
そういえば、ロケテだけど4面で終了じゃなくて5面まであったんだけど、
何面まで行けるの?
5面道中の列車群(鋳薔薇3面みたいなの)が狂気で抜けられなかったんだけど・・・
エクステンドしないのはロケテ仕様だろ?
>284
自分がいた時間は、並んで待っている間、全員シャスタ…
知らない人が見たらどう見てもシャスタが主人公だよ。
ついでに、さっぱりエロくなかったね 脱衣は?
きっとクリア後にお楽しみの脱衣シーンがあると信じてwktkな俺です
このゲーム、ブォンブァ〜!してないと死んじゃうね
画面左下のキャラ絵の横にある「#9」って何だろう?
たまに#15になってたような気がするんだけど…
ボタン押しでの性能変化の有無を調べてくれ。
これってローゼンメイデンと関係あるの?
スマンが自分が気づいたことを長めに報告します。
・スピードアップはA+B同時押しだがこれがインストになかった。既出。
・オプション操作は前方、後方、フリー移動、うんぬん、色々あったらしいkでよくわからない。
オプション自体は弾を消すらしい。
何故かBを押しても時たましかフォーメーションチェンジを受け付けなかった。腹が立った。
しかもビット自体はなんかすごくチャチい弾しか出さない。
B押しっぱなしでビットからのみ弾を出せるのだが、これ仕様としては最悪なのではないだろうか。
特定のビットショットに切り替えたい場合、フォーメーションチェンジを一周させた上で押しっぱなしにしなきゃいけないのか?
オプションシステムについては調整をマジ望む。
・自機のグラフィックがなんかひでぇ。
どうやらイバラのボスの小型版みたいな感じらしく、特にシャスタ機は例の形してる。
だが攻撃手段自体はイバラ時とは無関係らしい。
でも超絶的にわけがわからん。カスミ機なんか、デコレーションケーキ背負ったゲジゲジが飛んでるみたいだ。
・シャスタレーザー、レースレーザーのグラフィックや当たりエフェクト、打ち込み感、どれも最悪最低。
R−TYPEデルタか何かを見直して作り直してほしい。
特にレース。打ち込み感という一点の理由で、ノーマルショットを付け足してほしい。
・破壊音・破壊グラフィックが全然冴えない。
大破壊系というよりも、「漫然と破壊しているがよく考えれば大破壊らしいなあ」という感じ。
破片の飛び散り方とか半透明になるその仕方とか、全部考え直して欲しい。
特に破片。飛び散ればいいってもんじゃないだろ。
・ボンバーのグラフィックがボスの下に来るの、どうにかせい。
せめて2フレずつで高度が上がったり下がったりするとか、出来ないのだろうか。
それのボンバーめり込みのエフェクトである青い波紋も、綺麗ではあるが全く目立たなくて最悪。
とりあえず地元のゲセンにはスルーするように言っとくかね。
CAVE大往生にならないよう祈るよ
矢川この野郎
そういえば1ボスに体当たりして死んでる人を何人か見かけたな
どう考えてもぱっと見地上物にしか見えないが、
ちゃっかり浮いてるんだよな>1ボス
・面が長い。見ててイライラするほど、道中にさしたる変化がない。
面を構成するのは、
・一定の中ボス(コアが分離して逃げていく奴)。
イメファイの3ボスのように、登場後にビットを放出して並べてから攻撃する。
面ごとに、コンセプトの違う攻撃をしかけてくる。
・中ボス
火星大王みたいのとか色々いる
・大ボス
なんだけど、その合間合間のザコ達の配置に何かいい味付けはないものか。
それに面がなんかダラダラと長い。
特別に稼ぎで盛り上がる要素がなさそうなだけに、いよいよ道中が盛り上がらない。
ギャラ疲れした。
・しかも各面にあんまり変化がない。昼だとか夜だとか海だとか宇宙だとかそういう変化が圧倒的に乏しい気がする。
・ボスだが、登場後の台詞を喋っている時間に、攻撃を受け付けているのかいないのかよくわからず、
ボムを溜め込んだり溜め込まなかったりでプレイヤーが判断に困ってるのを多く見かけた。
体力ゲージくらいつけてくれてもいいように思うし、それが嫌なら嫌で、明確な表示が欲しい。
・自機死亡時の時間が長すぎる。
おかげで2ボス辺り、1度死ぬことでカムバック出来ないことがある。
というのは2ボス最終形態は、敵弾を矢鱈放出するユニットを逐一破壊しないと死んでしまう仕組みなのに、
一度死ぬと死んでいる間にぜんぜん打ち込みが出来ないので、そのユニットが幅を利かせて画面中に弾をばら撒いてしまい、
復活時はその弾の嵐の中に放り出されることになるからだ。
緊急回避手段がないだけに、最悪の問題だと思う。
・画面が絵的に全くパッとしない。
バトライダーとかそこら辺と並べても目立ち具合が同じ。
蒼穹とかと並べたらきっと蒼穹の方が新しいゲームと勘違いされる気がする。
何かおかしい。
ショット
オプション切り替え
オプションショット
スピード
にしておくれ。
シューティングで同時押しってのは確かにキツイしなあ。
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 23:22:21 ID:Iks+C1Xa
ステージ情報置いときますね|ω・`)
STAGE1 ROSEBASE バラバラを踏み越えて ピンクスゥイーツ
STAGE2 OCEAN 母を訪ねて ソシエ・ソア
STAGE3 RUINS 生まれ出ては殺されるモノ ハーモニー・ハミング
STAGE4 WATERWAY 流されていくの? ユニ・ユリシーズ
STAGE5 DESERT 決して渇かない想い フリージア・フリーダム
STAGE6 CLOWDS 雲の向こうに深く ???
コンチして見てきたんだけど、10クレ以上使ったのに結局STAGE6の途中で100円玉切れて乙。
すげーアホ臭かった・・・もう少し用意しとけばよかった。
5ボスが異様にムズい。
あとSTAGE6、何の予告もなしに横から下から敵が出てくる出てくる。パターン化必須。
シールドとフォーメーション捌きがかなり重要っぽい・・・
あと今回もHARDERモードあるね。
間違えてHARDERにしちゃった人がSTAGE1で瞬殺されてた。
EXTENDEDはまだ見てなかったからレバー下入れやってみようかと思ったけど、
せっかく並んだのに瞬殺されんのイヤだったから試してません
・恐らくエロカワイイの要素は、敵弾にカスるとキャラが「うう」とか「ああん」とか悶える辺りらしい。
なんかとても若干どうでもいい。
ただ、ボンバーが溜まった時に掛け声があるのだが(これはいい)、
この掛け声が時々勇ましすぎて、ドキッとする。特にカスミのが。ハァッ!とか何とか。何事かと思ってしまう。
・ボンバーを溜めている最中に、バリアーで敵弾を吸収すると、溜まりが遅くなる・・・か?誰か確認して。
・画面全体がゴチャゴチャしていて、敵弾とかも何となく見えにくい。
見え易い弾もあるけど、見えにくい弾も依然としてある。
実弾系の敵弾はボンバー溜めシステム上、一番目立つべきなのだが、あんま目立たない・・・かも。
・敵弾がバリアやボンマに当って消えるときに、長い間煙というかモヤモヤが飛ぶのだが、
それがかなり悪目立ちしてて、そのエフェクトを避けてる人も見受けられた。
なんかおかしいと思う。演出関係で、本末転倒なことばかりしていない?
・ドラスティックな稼ぎ要素はないのかな。
・HEYで画面を見る前まではかなり期待してたんだけど、
見始めたら期待がどんどんしぼんでいってしまった。
マジ困った。
以上。
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 23:28:21 ID:Iks+C1Xa
>>296 オプション切り替えボタン全然反応しない時あるよね?
なんなんだろう。
死んだらパワーダウンしてオプションも全部なくなる上に
アイテム何も放出されないから、キツイ箇所で死んじゃうとグダグダになる。
まぁロケテ仕様だから特別難しくなってるんだろうけど。
とりあえずさあ、プレイした人はちゃんとアンケート書こうよ……。
何のためにロケテやってんだか。
みんあ、アンケート書こうぜ
アンケ書きたくても、アンケ用紙が小さいし、
その場では思いつくことが限られてしまう。
メールで送りたい場合って、ケイブのHPのコンタクトのアドレスに送るべきなのかな。
でもそれって、ケイブ全体に対するメールになっちゃうからなあ。
とりあえず
復帰が困難杉
と
>>286 ボス戦は四機全部「レース=ローズ」表記になる。まだ本当に基本的なアウトラインしか
組んでない段階であろうと思われるので、絶望するのは早い。かも。
数色のCAVE弾、実体弾、レーザーなど攻撃が多彩なんで、最近としては目新しい点も。
でも2ボスのレーザー実体化するの早すぎ。しかも使用はランダム。正に外道。
大雑把な狙撃らしいんだが、片側にコンコン動いてたのに食らいまくり。
たしか前作の鋳薔薇はロケテ時点の状態のまま正式出荷だったような
>>305 あれは本当にわからない。
なんか、もう、ハイ全然ダメーって感じだった。
>>310 2ボスのレーザーは、レーザー砲台が長くて目立ちでもすれば、途端に難易度自体は下がるだろうね。
あと、レーザー砲台を出現させないように戦って勝ってる人もいた。
敵攻撃が沢山あるのはいいかもしれないけど、それでもバガンの敵弾の方がレパートリーも視認度もインパクトも大きい。
スゥイーツの開発者の中の人の時間ってどっかで止まってるんじゃないか?本当そう思わされた。
むしろ逆行してるだろ。ガレッガ→烈火
ちなみに
ヘイの2時前くらいから見ていたんだが、
10人ほど並んでいて、自分の番になったときには3時半くらいになってた。
みんな2面ボス〜4面中盤、くらいで死んでた。
私のいた時点ではミディメイディ・カスミが多かった。
各自の武装についての感想
・ミディメイディ・・・
ショット:多WAY赤弾/前方3並び赤弾
ボンバー:丸型放擲ボム
どっかの初心者が作ったフリーのSTGでも思いつきそうな武装。
見てて全く面白くない。
・カスミ・・・
ショット:前方通常弾+、メチャクチャ広がるホーミングミサイル連発(イバラのホーミングオプションのに似てる)/前方大型ミサイル連発
ボンバー:丸型放擲ボム。ミディ機と同じ性能か?薔薇の模様はないし溜まり時間とかも違うんだろうけど。
ミサイルバリバリで楽しそう。誘導具合も見てて面白い。
・シャスタ・・・
ショット:赤紫二本レーザー(左右になびいて敵を捕捉しつつ破壊)/前方ごんぶと(これ要確認)
ボンバー:縦に丸々のびるボンバー。ドラブレのアインボムのぶっといバージョン。
ごんぶとは、Rのデルタのアルバトロスの赤レーザーから縞模様を抜き取った感じ。もしくはサンダーフォースVのウェイブか。
二本レーザーは、センコロのペルナのビームみたいな、つまりなんとなく覇気のない感じのもの。
敵に当ると遮られ、青い波紋エフェクトがモヤモヤ浮き出る・・・打ち込み感皆無。
・レース・・・
ショット:数本のサンダーエフェクトがデウーン、デウーンと前方に広がる/前方一方向のサンダー(前後一本ずつの時もあった。パワー段階で違うらしい)
ボンバー:「その場から広がる」ボム。範囲はカスミらの1.3倍くらい広い。かといって頼れるかというと微妙。
サンダーはちょっと敵の位置を判断して起動を確定するらしい。
でも敵機の押し寄せに、押し負ける。情けない。
しかもエフェクトが本当にダサい。アニメしない一枚絵の雷をそのままフェードアウトさせるだけ、というか。
ボス戦備考。
・やっぱランクは存在する様子。直前のロボに二機取られた人が、普通に撃ってるのに
2ボス一瞬で殺してた。変形台詞言い終わった頃には爆炎噴いてたよ。
・ライフゲージはちゃんとあるぜ! 少なくとも1ボスには。
実は胸でピクピクしてるムカシメーターが耐久と連動。振れが左端に触れる辺りで死ぬ。
・ボスが死ぬ時のボイスは普通に死に台詞っぽいのだが、一緒に表示されるコメント(声は
流れない)は前作以上に能天気。うはぁ残念でした! さようならッ!みたいな。
ロケテやってきたけど、なんかもうアンケ書く気すら起きなかった
それなりに遊べるけど全クリするまでプレイしよう思うほど面白くなかったし
STGを量産してくれるのは嬉しいんだけど、これくらいのレベルを出すくらいだったら
昔みたく1年半に1本ペースで良作以上のものを作ってくれたほうがよっぽどいい
上場したから今まで以上に利益だそうと必死なのは分かるんだけど・・・それを差し引いてもとても若干微妙な作品でした
>>315 ライフゲージというのは、
「ライフゲージが表示された時点から攻撃を受け付ける」という指標としての意味もあるので、
胸のメーターだけじゃあその役割を半分しか果たしていない。
個人的には、すごく面白そうだったんだけどなぁ・・・
もともとキャラとか興味なく、超エロカワイイとか正直不安だったんだが、
フィーバロンのようなイカレた世界観を見て、なんかすべて許せる気がした。
ただ、点稼ぎがいまいち地味な気がしてちょっと嫌だった。
ひょっとしたらバクレイドのように、倍率とか10万点勲章とかがあるのかもしれないが。
復活難易度はグラV並でFA?
それは無いだろw
敵が押し寄せてくる後半とかもっときつそう。敵幕体当たりゲーなんでしょ?
やってきた人に質問なんだけど、シールドには弾消し判定だけで
攻撃判定は無いの?
敵のデザインが舐めてるとしか
思えない
3.矢川氏じゃ駄目だ、外山タンもいなきゃ駄目なんだ
アンケには一言、「汚名は挽回するものじゃなくて返上するものですよ」
って書いてきた。
まあCAVEシューの初回のロケテって毎回ボロクソに言われてCAVE終末論出るくらいだし。
いつもどおりの流れだ。
普通に面白かったけどなぁ。何でこんなボロクソなんだ
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 01:39:43 ID:GbKB6qU2
感想見てる限りだとトンでもないクソゲーにしか見えない
IKDゲーだけやってろよw
初回ロケテが面白すぎてリリース時に逆に微妙に思えたゲームもあるし、
そう思うとピンクスウィーツの出だしは好調かもしれない
PSに「通天閣」てSTGがあった。
えっと、まあ…
エスプレイド以降のケイブのSTGって
世界観とかスゴイしっかりしてるっぽいんだけど
プレストーリーとかキャラ設定は
雑誌とかのゲームの外で語られているのが殆どで
ゲーム中では直接そういうの語られない・・・
というか、テンポ的にそういうタイミングがない。
だから格闘ゲームとかと違って
主人公自体に惹かれてゲームを始める機会が少ない。
そんなジレンマから生まれた1つの結果が
とにかくプレイヤーの目に止まらせるための
過剰なエロさを持った主人公レコだと思う。
一方ボス敵キャラは、火蜂(首領)とか
ブラックハートとかセセリとかの例に挙げられるように
主人公キャラよりも自分をアピールする
タイミングが沢山ある。
自機よりも魅力があって惹かれることも多い。
だからまずボスとして登場させてしっかりキャラ立ちさせてから
次回作で自機の側に立たせてプレイヤーを主人公キャラに
強く惹きつけさせる・・・というやり方が思いつく。
ピンクスゥィーツは一見暴走しているようだけど
実は結構真面目に考えて展開していると思う。
>世界観とかスゴイしっかりしてるっぽいんだけど
ジュンヤーが関わってない作品の世界観は
凄く投げっぱなしだと思うぞ。
露出が少ないからボロが出ないだけで。
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 02:35:18 ID:4cA45yEB
スレタイに「鋳薔薇」入れろ。
ゲームは普通の縦シューだったよ。目新しくもない普通の縦。
弾幕じゃないし、丁度いい。
問題はキャラとメカ。
このマグナカルタの絵師をパクったようなキャラデザは
ギャルゲーには似合わないわ。あと声優がきゃーきゃーキモス。
普通のキャラなら魔法大作戦みたいなノリなんだがなー。勿体茄子
1ボス戦の動画見たけどボスのデザイン全部あんな感じなのか?
ボスがカッコ良くないと頑張って先を見ようっていう気になれないんだよな
怒首領蜂やフィーバロンの頃はボス敵のかっこよさやキャラ立ち度の点で
やっぱライジングやセイブのほうが上だったけど、
ガルーダや虫姫さまあたりからやっとケイブシューのボスもカッコよくなって
期待できるようになってきただけに今回の不真面目デザインは残念でしょうがない
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 02:43:59 ID:4cA45yEB
ボスは全部玩具。ブリキロボ・ブリキ飛行機・ブリキ列車。
売れないね。こりゃ。
とりあえず報告してくれた人乙
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 03:57:45 ID:j5iosKoj
見て来た感じ背景美術だけは出色だったなぁ
あとはさっぱりだったけど
つーか矢川ゲーは雑魚やオブジェの配置が直線的過ぎて色気がねーんだよな
まるでブロックやミニカー並べてるみたい
やたら破壊エフェクトに凝って弊害誘うくらいなら、もっと根っこから考え直しちゃどうよ
鋳薔薇の影響で地元のゲーセンではガルーダ2が入荷されなかった
しかし友人が店員なんで友人を通して店長を説得
ガルーダ2は入荷しないけど、次のCAVE作品は入荷しますという結論に…
非常に嫌な予感がするぜ('A`)
>>328 IKDゲー以外出来ない奴が増えたって事ですよw
虫姫さまもロケテやショーでのバージョンは面白みのかけらもなかったけど
正式稼動時にはとても面白いゲームになっててくれたので今後の進展に期待
期待も何も、正式稼動時にはエロイラストが追加されるだけだ
ミディメディ:王道でみんな安心の扇ウェイ弾機体。連射上げると若干とても地味に強い。
カスミ:狂気の制圧能力を持つ、究極のショット強化機体。ワイドのサーチミサイルは
たまに道に迷うものの、ボス以外全ての敵に生存の余地を与えない。
波動は溜まり難いので、最低限必要な時以外にオーラは使わず、全編ショットで。
シャスタ:一方、三女の対極にあるボム強化機体。空ザコに余裕で撃ち負けるので
イアンボムとオプションショットだけで並み居る敵と渡り合う。現在の最強候補。
レース:ピチュ……ピチュ……。これはよいロードブリティッシュ(外伝)ですね。自殺機体。
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/27(金) 06:28:47 ID:L62V6LKP
昨日の夜ピンクスィーツロケで5人ぐらい並びがいたのにも関わらず、平気で7回ぐらいコンティニューしてた
ハゲメガネがいたが、あれはヘイの有名人なのか?
ロケなんだからインカムに貢献するのはいいかもしれんが、俺を含めて一秒でも早くやりたい奴が
並んでるんだから場をわきまえろってんだ。
上手いかと思えば目も当てられないぐらい下手なのに5〜6面を必死になってコンティニューしていたのは首をかしげるぞ。
塀も店員がそういうのにまったく気付いていないからスルーなんだろうが一応連コイン制限とか決めて大きく書いといてくれると
余計なトラブルも回避できると思うぞ。もしそんな連コイン厨がいても、周りもそれを理由に注意できるしな。
でも普通は1コインで交代を徹底させてしかるべきだ。今日もロケ行くからよろしく頼むぞ>金魚と店員
ハゲメガネは連コイン自重しろよ! 今度やってたら椅子蹴り上げるぞ!
これは
>>303の人の事かな?
その場で本人に言えない小心者
オプションのみで弾出す事はできない仕様なのかな?
大元の烈火では、ボンバー発動可能な間はスコアがカチャカチャ上がるんで
オプションの貧弱な弾のみで撃ち落せる所はなるべくそれで進むというのが結構熱かったのだが。
もうキャラゲーはやめて、いい加減ちゃんとしたゲームを作ってほしい。
鋳薔薇の時は、ロケテとほとんど変わらずに失望したが、
発売までにピンクスゥイーツでどこまでよくなるか。
おとぎ奉り縦シューでゲーム化してくんねえかな
多少バランスを改善したくらいじゃ売れないねこれは。
ゲームシステムの根元を全部、別の人間に作り直させないとダメ
CAVEシューのブランドイメージが壊滅しても知らんよ
>>353 おとぎバレー部は3,4発で弾切れするわけだが。
>>354 どんなに面白くなっても前作が鋳薔薇なので売れません。
DSでむかつくのはあれですよ
可愛い女やOLが電車で立ったままDSつついてることですよ
俺やヲタが持つとキモくしか写らないのに奴等が持ってるとなんだか許せる自分が許せません
>>344 はいはい、それじゃお前さんもロケテやってごらん
んで、このゲームがSTGとして面白いと言えるところを最低でも3つ書け
これ宿題な。IKDシューしか出来ないとかって的外れだから
今ひどく哀しい誤爆を見た。
哀しみに目をつぶって歩くのが賢い生き方だ。哀しい生き方だけどな。
>>358 IKDシューには面白い所一つも無いんで問題ありませんね。
やっぱ娘たちのバックにいたのはテレサ博士じゃないっぽいね。
敵の親玉かな
>>334 鋳薔薇のゲーム内情報だけでは
ボス達のキャラを全然立てられていなかったと思うんだが…。
2面ボスに乗ってるのがミディじゃなくてカスミとかの別人だったとしても
何の問題も無いのはどうかと。
鋳薔薇の子は鋳薔薇。
そんな言葉の浮かぶロケテだったが
今日はどうかな
烈火はやった事無いので、
ギガウイングと東方に対する回答みたいなものかなー、とか思った。
弾消しが超使えるのとか、セリフの後に攻撃するのとか。
ボスがライトでポップな雰囲気に「しようとしてる」感が漂うのは
パロディウスやゲーム天国みたいな、入り込みやすい感じを狙ってるのかな?
とりあえずボスにゲージは付くとして、
道中のあのやっつけ振りは調整で何とかなるものなのか・・・?
後、最近弾の色が統一されてたのは
色覚異常を持つユーザーへの配慮だったんではなかったのか?
超連射68kとか、紫系の色だけで
かなりの弾のバリエーションを持たせてるんだから、その辺も頑張って欲しかった。
>>361 IKDシューがつまらなくても構わないから、早くこのゲームの面白いところを書いてよ
書けないってことは君もこのゲームをクソゲー認定してるってことになっちゃうよ
以下は煽りとかでなく真面目な意見
つまらないと思ってる人にとって「○○だから××は面白い」って意見は大事なことだと思うよ
例えば、ガレッガも出た当初は可もなく不可もなくって感じだったけど、ランク調整することを知人、
ゲーメストやネットから教えてもらってようやくガレッガの面白さを知り、神ゲー認定した
という経験がある人は結構いると思う。俺もその一人だ
だから、今後は面白いという意見を書く人は差し支えなければその理由も教えてほしい
スレを見る限りではこのゲームをつまらないと思ってる人が多いけど、
ある人の書き込みによって再評価される可能性は十分にある
(それ以前に1stロケテの段階であーだこーだ言うのは早すぎっていうのも分かってるんだけど・・・)
ハゲメガネか。
ロケテのあの環境で連コする馬鹿いるのか…。真性だな。キチガイだ。
待ってる奴、後ろから殴っていいよ。w
>>367 お前みたいな奴の評価なんてどうでもいいよw
俺はガレッガはランク調整知る前から最高だと思ってた人間だからw
連コ報告を見て
開店直後くらいから行ってたのか、
あるいは偶然人のいない時にめぐり合えたのか
どっちにしろスゲーなと思ってたんだが
あの並んでる時に連コしてたのかよw
ある意味勇者だ
>>367 俺が面白いなと感じたのは↓の点
・ボムで雑魚編隊を一掃
・ボムりまくりでボス瞬殺
・溜めるべき状況とそうでない状況の見極め
・防御手段が豊富。実弾とレーザーに気を付ければほとんど死なない
・バトラみたいな多間接ロボ萌え
・敵味方共に前作と違ってキャラが活きてる。賑やかで見てて面白い
・VS演出が地味に燃える
・ハーモニー萌え。げ、撃滅いたします!ボンバァ!ボンバァ!ボンバァ!
・ストーリーの進行がわかりやすい
・曲がポップでいい感じ。何より聞き取れる
俺も噂の連コはげ見たわ。
横で見てた人が携帯で写真撮ろうとしてた。
晒すつもりだったのか。
>>366 烈火をやったことがない同人オタクはすっこんでろ
>>373 いや、同人オタはともかく、このスレでの報告を見た限り
烈火をやったこと無い人の方が圧倒的に多いような気がする。
その上、やったって奴のほとんどがエミュだろ
ハゲメガネ、昨日は麻生様がプレイ中になんか話しかけて一蹴されてたな。
勇気があるやつだ…
他、コンテニューしまくって先まで行ってたけど復活してもいちいち五秒ももってないのにワラタ。
復活してすぐに爆発復活してすぐに爆発。
延々と1000円くらい。
コンテニューにも限度ってものが…
あとコンパネ叩くな。
クズとしては本物だな
>>366 セリフの後に攻撃すると言えばスプリガンmk2。
矢川氏の盟友、外山氏の代表作の一つだな。
ギガウイングは烈火を
東方はスプリガンmk2をパクってるということか。
凄いのがいたんだな
俺も行きゃよかった
だがおまいらは他のSTGを意識しすぎではないか
東方信者は東方以外のSTGをほとんど知らない。
どんなシューティングでも2〜3面あたりで死ぬ、稼ぎなんて遠い話な俺とって
ケツイも鋳薔薇もエスプガルーダも頭脳戦艦ガルもシステムの違いぐらいしか感じないぜ。
なんか、最近
東方信者より
アンチ東方信者の方がうるさく感じてきた
知らないだけならまだマシ。知らないなら知らないと言えばいいのに
名前だけ知ってる程度でやったこともないのにクリアしたみたいな顔するやつもいるぞ
あと東方じゃないけど、クリアした・しないの嘘を隠すためにどんどん嘘上塗りして
ガルーダアレンジのほうが大往生2周や虫ウルより難しくなってるやつもいるぞ
東方はパクリ同人だから、同人感覚で楽しめばいいじゃない。
メルブラのように逆移植されるほど洗練されていないし。
ピンクは同人レベルだよな〜〜。
パクリ同人信者は黙ってろってことだな。
え、昨日のあの混雑で連コしてたのか…
まあ俺が行ったのは五時ごろだったからアレだけど
てっきり昼辺りはガラガラだったとか客を装った店員のレポかと思ってた
もう東方はいいってと東方儲の俺が
ともかく、このままじゃとても若干期待できそうにないなぁ
IKDと共同で作ったりできないもんかねぇ
変な化学反応起こして余計ダメになりそうな気がしないでもないが
だから所詮1stロケテだと言っておろうに。さすがに二作続けてアレだとまずいし、
今回は気合入れて調整かけるんじゃなかろうか、と希望的観測をしておく。
まあ今のままでも、他タイトルの合間にやる佳作としては問題無いのだが。俺は。
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 13:49:49 ID:i01KYLMp
コンティニューできる仕様になってんだからいいんじゃないの?
連コって死んで1からやり直すことだと思ってたけど
ロケテって店閉まるまでやってる?夜行っても大丈夫かな?
>>390 並んでる人に了承をとりつけられたら、オッケイだろう。それ以外ならかなり作法違反
ロケテの時はコンティニューできるけど
AMショーは毎回できない仕様になってるな。
まあアレはタダだからか。
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 14:34:07 ID:O+QaRXz/
>>391 やってるんじゃない?
とりあえずHeyは24時まで
オプション、弾防げたのか〜!?
全然気付かなかった
396 :
303:2006/01/27(金) 15:13:38 ID:IzqIAZ9f
すいません。一応弁解しとくと、
直前の5面まで進んでいた人に話して、
その後そのまま続けさせてもらったんです。
1面から自分でやるより短く済むと思いまして。
せっかくのロケテだから、どこまで作られてるか報告しようと思ったんですが・・・
余計なお世話だったみたいですね。
こんな叩かれてキチガイ扱いまでされるとは思いませんでした(;´Д`)
今後こういうことはもうしないので許して下さい。
>>383 こいつって、ケツイスレとガルーダ2スレを荒らしてた奴じゃん。 u9l06C+O
>>396 ああ〜〜ん、それなら割と話がわかった。
1面からずっと錬コインで進んだのではなく、前の人のを引き継いで、その上で連コして進んでみた訳ですか。
それなら、傍から見てても状況がわかってるだろうし、ある程度は理解が得られそうですね。
どっちにしろ10クレ使ったってのは変わらないんじゃないかと言いたいところだが…
>>400 何分席を占有できていたかにもよる。
1クレで30分なら上手い人だと思うし、
10クレで40分なら叩き出すべきだが、
10クレで5面中盤〜6面しか遊べなかったとして、更
にHEYのあの場で店員が呼び出されるようなことがなかったのならば、まあギリギリいいと思う。
店員が呼び出されてたり、後ろの人の堪忍袋の緒が切れてゴタゴタになったら、その時点で人倫的に終わりだと思うが、
なかった辺りがHEYのお客さん達の寛容の精神の偉さだ。
>HEYのお客さん達の寛容の精神の偉さだ
ただ単に言い出せなかっただけだと思うけどな・・・
現に本人に言わないで2chで愚痴ってる奴だけだし。
403 :
303:2006/01/27(金) 16:05:23 ID:IzqIAZ9f
いやホントすいません。
反省してます。二度としません。
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 16:09:15 ID:i01KYLMp
まぁ……ドンマイ
>>402 まあそう言っちゃそうだが、実地でキレないってのはかなり高邁な類の徳だと思う。
>>405 キレないのが普通。
キレるのは基地外じゃない・・・?
キレたらそれこそ本末転倒で損しかしないと思うんだけど。
動画見たけどこれはこれで良いんじゃね?
ボスかっこ悪いとか言っても明らかに狙ってやってるし
フィーバロンで「ノリは新鮮なのに出てくる敵はいつものアレ」とか言われてたから思い切ったんだろ
てか注意されないかぎり何やっても許される、って訳でもないがな。
まあそれでも注意されれば引っ込む用意はありそうだし、いんじゃね。
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 16:27:09 ID:i01KYLMp
>>407 ていうかメカのデザイン、バトライダーに似てる気がする
あれみたいに溜めてる時の攻撃判定使って稼ぐのかと思って、
最初シールド展開したままザコに突っ込んじゃったよ
つうか好きにすりゃいいじゃんコンテなら。
マナー違反でさえない。プレイ上問題ない権利。
注意?あほか。なんか言うほうが余程マナー悪いよ。
連コしたら即言うけどな。
>>405 この場合は注意もできないで2chで愚痴ってる小心者達だろ、
ただ一言コンティニューの合間に「これだけ並んでるんですから、」
と注意してやればよかったものを・・・。
こういうのがシューティングの新規参入者を減らすんだろうね
いやつられて新規参入するひとはいると思うぞ
ただ呆れていなくなる人のほうが多い
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 17:34:02 ID:i01KYLMp
やってたの5面から6面の途中までなんだろ?
実プレイ時間も大したことないんだろうし、なんでムキになってんだ?
その程度で呆れて去る奴がいたら見てみたい。
むしろ実際に椅子蹴り上げてみてくれw
別に一クレジット制限カがあるわけでは無いと思うけど、
人が沢山並んでいるのに連コインされていい気はしないだろ?
先の面みたいだけのギャラ専には歓迎されるかも知れないがw
もういいじゃん。この話題。
>>303も土下座するっつってるし
CAVE大丈夫なのかね。
自殺しなくてもいいゲームになりますように…
>>416 俺はギャラ専じゃないけど先見たいぞ。
それに『連コイン』と『コンティニュー』は全く違うって何度も言われてんじゃん。
しかしコンティニューしただけでここまで粘着されるんだな。
やらなくてよかった。
ロケテくらい1playで変わってやれよ
ホントどうでもいいな
それよりSTAGE6まであるってことは、
製品版はガレッガと同じSTAGE7までかな?
鋳薔薇は6までだったが。
長く遊べるのはいいことだ。
>>396 ま、その場で声もかけられないチキン野郎の言うことなんて気にすんな。
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 18:57:52 ID:/HJe/A61
そんなことより本日の報告マダー?
昨日となんか変わってる?
今日の報告は?
基盤替わったりしてた?
>>425 ガルーダUの時は確かアンケート内容が即反映されたりして基盤が
ちょこちょこ変わったんだっけか?
アンケート内容が反映されだんだん数を重ねるごとに萌え絵に変ってゆくピンクスゥイーツ
これ以上どうなるんだよ
基盤変更した瞬間変な音が鳴り出してロケテ中止
>>423 その場で注意して逆キレされた事のある俺がきましたよ。
マナーが分かってないキチガイに注意しても無駄だとそのとき学びました。
>>430 分かったからいつまでもダラダラ蒸し返すな。
>>429 ひっひっひっひっひっひっひっ
慌てふためくがよい
その場で注意してしまったがゆえに2階の窓から落とされた人もいたな…あれはびびった。
つまり基板変更した瞬間「ひっひっひっひっひっひっひっ」って音が鳴ったので
注意したら 2階の窓から落とされたって事でFA?
>>435 旧基盤を落としたのか新基盤を落としたのかそもそも筐体ごと落としたのかが問題だ
ピンクはイバラと同じ人のメカデザインじゃないんだ…。ちょっとがっかり…。
三原の人とかどんな感想持つか知りたいね。
てか現地組の報告マダー?
イバラはゲーム内容はいろいろとアレだったがボスはカッコよかったよな
ゲーセンでのマナー論も、フライング悲観論もどうでもいい。適当な議論スレでやれ。
俺はゲームがどうなっているか聞きたいんだ。誰か報告をするがよい。
三原はどうせ偏見に満ちた釣り発言しかしない。
>441の言葉がそのまま引用され、
その上であえて偏見に満ちた釣り発言をする、に一票。
ありえない(笑)
ギャラってたら、写真に撮られたかもしんない
ロケテ大盛況!
なんてタイトルでケイブHPに載るかも。。
去年メッセでも同じことにあった
後ろで待ってた俺ですが
>>303の画像晒してよかですか?
ハゲメガネ連コ馬鹿の画像よろしく!
そんなのよりエロカワイイ萌え画像はやくみせろ
>447
実はまだ絵師が描けてないので、ロケテではなしです。
見てきたとです
替えのパンツ用意していったのに全然エロくなかったとです
撃ち込むと服が削れていくと聞いてたけど騙されたとです
製品版でまるで別物になったらどうするよ
例えば、ボスとの対決前に会話ウインドウが出たり。
>451
むしろおk
ピンクスゥイーツのサントラの付属品はなぜか各ステージボス機のフィギュアになる予感
>>451 鋳薔薇のときは
ロケテそのまんまでリリースされたから
このまんまでしょ
スゥイーツのはいいからイバラのボス機のフィギアつけてくれ
むしろルリィゴフォンイメイゴウのフィギュアをつけてくれたら即購入
>451
興味なし!
>>451 製品版がいきなりクイズゲームとかになってたら嫌だが
流石にそれは無かろう。
裏2週目から 「男たちのピンクスゥイーツ 〜ケツイそれから〜」 が始まります。
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 22:03:44 ID:d4C/mADP
ロケテにしては難易度低くないか?
製品版もこのままなのかな
あと、2面のBGMがターボアウトランに似てる気がした
フィーバロン系のノリだったら字幕も歓迎してやろう
フィギュアならドフトツァーバがほしいな
変形するやつ
いつも波動でふっ飛ばすけどよく見るとかっこいい
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 23:25:45 ID:6zOnmp88
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 23:47:10 ID:b+gbCTO0
とりあえずロケテで連コ&コンチするやつは死ね
ジュンヤー帰ってこないかな。このままじゃCAVEがキモヲタに汚染されちまうよ!!!
もう手遅れだ
G細胞に汚染されてしまっている
いつのまにかおとぎ奉りが7巻まででて
さらに本屋で平済みにされててびびった
しかも明らかに画力あがってる
今の状態でエスプからじゅんやの担当した作品の画集出して欲しい
ゲームの話しろよw
いろりタンはやく帰ってきて〜
明日動画とってこようと思ったんだけど、撮影禁止じゃしょうがない…ね
471 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 02:16:35 ID:VkSoj0hj
概ね不評だね。
まぁ、ライジングなら妥当なレベルだろうけど。
1stロケテなんだから酷評されるくらいで丁度いい
>>471 矢川≠ライジング
外山&中島=ライジング
予想してた出来栄えと違っただけで、よくここまで文句たれるもんだ。
不評書いてる奴で実際にゲームをプレイした奴は何人いるんだか?
万人にウケるゲームなんてある訳がない。クセがあるぐらいが丁度いい。
このゲームが面白いかどうかは噂に流されず自分で遊んでみて判断しろって。
俺は面白さを感じたから一人でもこつこつと遊ぶけどな
お前は本当に馬鹿だな
ゲームをプレイしたから文句を書いてるんだが
やった人もっと書いてください
>万人にウケるゲームなんてある訳がない
と書いている以上ジャン。
じゃあ、つまらなさを感じる奴がいても構わないわけジャン。
顔真っ赤であせって書き込む前に、チラシの裏に下書きして五日ぐらい推敲しな。
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 03:09:00 ID:9+gLfNIl
デジカメもってプレイしてるバカ撮りに行こうwww
撮ったらVIPに晒すわwwww童貞捨てたいんです><ってスレタイでwwwww
お前も暇なやつだな
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 03:17:48 ID:9+gLfNIl
大学生でもうテスト終わったから4月まで休みwwwww
ネタないからちょうどいいwwww
嫌オタク流とか出てるしスレ伸びそうwww
秋葉でシューティングやってる奴とか超キモそうだしwww
大学生がこんな書き込みしてるかと考えると涙が出るな
つうか犯行予告ですね。通報しますか?
バカだから犯罪だと思ってなさそうだが。
全然、ゲームの話題が出てないけど、
>>429が言っているように
ロケテストは中止だったわけ?
んなわけないじゃん
つーか今のところ最強候補はカスミじゃない?
チャージ遅い感じしないしショット強いしでシャスタより全然先に進みやすいんだが
でもシャスタが一番攻撃力ありそうだし極端に楽なところとかあるんだろうな
シャスタが一番声がカコイイのは確か
っていうか俺はゲーム性より
虫姫さま以降世界観が投げっぱなしなのがムカつく。
エスガルUのエンディングとか最悪だよ
世界観というかステージ構成かな
音楽よけりゃどうでもいいよ
あとはゲームが面白いかどうかだけどどうもレースの話しが
弱い以外ない
戦略性があるってことだろうか
そうじゃなけりゃ調整してよ
結局昨日はプレイレポが無かった
キャラの声って鋳薔薇と同じ?
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 11:14:13 ID:c1YXxefU
レースは明らかに別人
>>483 中断したのは事実。15分ぐらいで復帰したけど
隠れキャラで牧子タソ出てくる?
ヘタクソな声優は下ろされた模様。
声優っていうか社員
シャスタはあの声が良かったんだがどうなんだろ。ハスキー。
昨日遊んできたけど、まぁ楽しかった。
面白い点はもう既出だから特に書くまでもないかなー。
調整だが、矢川の「できる人以外抹殺」っていう調整よりは、
バツグンSP的な遊びやすさ優先に調整してるな、という印象を受けた。
>>495 ご苦労だった…といいたいところだが
君には消えてもらう。
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 12:33:10 ID:VkSoj0hj
オマエラは他社のシューティング遊ぶの?
同じ佳作なラジルギ・アンデフのロケテは閑古鳥だったのに、
こんな佳作ギャルゲーにギャラリー大勢付いてんのが謎。
CAVEの思惑通りなんかねぇ。キャラオタとか声優オタがシューティングを支える時代なのか。
そりゃCDにフィギュア抱き合わせ販売される訳だわ。
そーいやラジルギとアンデフのロケテにも行ったなあ。
ラジルギは1コイン3ボスくらいまでやって面白さがわからなかったが、
アンデフは最初からあちこち面白かった。ピンクもアンデフと同じくらいには楽しい印象。
アンデフは撃ち込み感が好き。ガガガガって感じの
CAVEはSTGの主力だし
期待が大きくなるのも仕方がない
アンデフこそ大破壊系を名乗るにふさわしいよな。
ロケットで豪快に壊しまくるぜ。
勲章落とし専用ボイスがあったのがちょっと笑った。
意見の取り入れどころがヘンだよ。
置いてるとこがないから出来んっていう人が大半
>>506 ラジルギもアンデフも(あまり関係ないが旋光の輪舞も)悲しいほど出回りが少ないな
ケイブだとぐわんげなんかも出回り少なかった印象があるが
そーいや今回のロケテ、鋳薔薇のロケテに比べるとものすごい多く入ってる気がする
気のせいかも
何が多く入ってるのか書き忘れた
客
鋳薔薇ロケテのときは、(そのときは俺は虫姫とケツイやってた記憶があるが)
1時間誰もやってない時間帯とかあったような
みんな壮大なネタだと思って真実を確かめに来てるんだよ。
>>426 ガルーダIIのは、製品版へ向けての最終調整目的だったからでしょ。
今回のピンクスゥィーツのロケテは、まずはAOUショー向けの調整だから、そんなに
あせってないと思われ。
烈火で予習してからプレイしたらそのまんまの感覚で遊べたんで笑えた
俺、ガレッガ方式のフォメーション切替ってあんまり好きじゃない
シンプルでなおかつ使いこなすとスルメのように味が出てくる
新しいシステムを導入してほしい。 極論すればローズヒップ自体
蛇足だけど
ショットによる相殺とバリアの使い分けは、普通に楽しいと思う
>>505 それは実用性があるからいいけど、ただショット撃つだけで「ハッ」とか「フッ」とか喋られると
被弾したのかと思ってビックリするのが嫌だ
もし声優が前作と同じだったとしたら、
再び召集されて恥ずかしいボイスを強要される社員萌え。
声変わったんじゃないの?
CAVEの人は棒読みがうけると思ってるんだろか
ショットとバリアの使い分け、敵の配置や当たり判定やタイミングなどの調整が
割とうまくされてて、烈火のような「学習能力高い、できる人だけクリアしてね」というほどでもなく
遊びやすい路線になってるな、と思った
要は難度低い。昨日も初見10分くらい遊んでる人多い印象だったし
まぁSTG初心者はやっぱり1面で死ぬのかなー、とは思うけど
撃たないと残った敵が結構な数の弾吐いてきちゃうし
声といえば3ボスの声はガルーダIIの3ボスと同じ気がする
あとはわからん
3ボスがわざとセリフ噛んでるのも凄いが
レース姉さんはさらに強烈だな。棒読みの次元を越えてる
暗黒読みとでも言えばいいのか
名前だとわからんが、右端の機体だっけ?
メガホンでしゃべったようなエフェクトもあいまって、爆笑した
セリフもオカシイし
マッド担当 → ケツイならエヴァンズマンか と連想してみたもののなんか違う
520 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 18:18:28 ID:VkSoj0hj
ゲーム的には問題ないでしょ。
ライジングの10年前くらいの出来だし。疾風やグレート並み。
キャラ・声優がキモすぎて、オレは耐えられないが。
キャラオタは頑張ってプレイしてケイブ支えておくれ。
はいはい硬派硬派
この程度なら耐えて遊ぶよ。ゲームは普通に面白いし。
最近で耐えられなかったのって式神くらいだ。warashiのもちょっと耐えられない予感。
むしろキャラで売る気なら、モモコボンバーくらいのことはやってほしいものだ。
モモコボンバーが本当に狂っているのはラムのウエディングベル
フリーソフトのシューティングのほうが面白いんdskd・・・
超かわいい、超すごい。 モモコはたたかう小学生
こんなゲーム私を使えば 余裕でクリアーよね♪
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 19:26:40 ID:Ae/xMkGJ
ローズヒップっていうオプションの動きが武者アレスタのポッドの動きにそっくりだった。
鋳薔薇のスタッフっておおもとはコンパイルシューのスタッフ(だったっけか?)だからいいのかな
矢川(ファミコン → ライジング)
外山(MSX → コンパイル → ライジング)
烈火 矢川
武者アレスタ 外山
ガレッガ 矢川+外山
鋳薔薇 矢川
ピンクスゥイーツ 矢川 (+IKD?なんとなく想像)
こんな感じだった希ガス
あー、これだと烈火と武者アレスタがミッシングリンクになっちまう
解説君ぬんぼき
>529
矢川氏もファミコン(KID)の前にMSX(アスキー)で開発経験があるらしい。
外山氏のMSXはテクノソフトですね。
ガレッガは外山氏はあまり関わっていない(テストプレイ程度)
むしろディレクターの中島氏が矢川氏を
矢川 (アスキー → KID → コンパイル → ライジング → 8ing → CAVE)
外山 (テクノソフト → コンパイル → ライジング → 8ing)
中嶋 (コンパイル → ライジング → 8ing)
武者アレスタ 外山+中嶋
烈火 矢川
ガレッガ 矢川+中嶋 (ディレクター)
バトライダー 矢川+中嶋
バクレイド 矢川
鋳薔薇 矢川
ピンクスゥイーツ 矢川
こんな感じ?
貴様らに期待の持てる情報を公開しよう。
俺は木曜と今日行けたんだが、早くも木曜と別ver。ガル2並にケイブはやる気だ。
気付いた変更点
・ボス前の統一「レース=ローズ」表記バグが修正。ちゃんと自機の名前が出る。
・オプションが若干でなく、とても強く。弾速が上がり、基本の連射量も底上げされ、
上げた連射速度まで反映されるっぽい。レース姉者の生存能力が跳ね上がった。
・ハモやん(げ、げ撃滅致しますッ!の人)の攻撃がちょっとリニューアル。
・変更だか俺の体感が狂ってたのか分からんが、全キャラ同じ感覚でボム連打可。
ただし制圧範囲の関係上、射程∞のシャスタ、広域のレースが有利なのは確か。
その他気付いたとこ
・決定ボタンでタイプが選択できるよ! どうやら、ショットの射出方向のみの変更。
色・初期連射などは変化しない様子。レース姉者がとんだ究極タイガーだったり、
カスミさんが御乱心あそばされて大変な番外王だったり。
特殊機体は、真後、真横などを強化する傾向が。後半面が楽しみじゃのう。
・よく見ると原色ロボども、地味にめっさ緻密なグラデとか掛けられていて、間違いなく
グラフィッカーは、「こういう系のデザイン」じゃなくて「ベタ塗りを“されている”
“純然たる物体”」を想定して描いている。実は全てリアル系の描写。
・レース姉者の声を聞いていると、何でか知らないけどお姉チャンバラを思い出すんだ。
>>524 ワロタ
そういや最近、地元のゲーセンに入荷してたなw
>>533 間違えてるし・・・
×矢川 (アスキー → KID → コンパイル → ライジング → 8ing → CAVE)
○矢川 (アスキー → KID → ライジング → 8ing → CAVE)
撃滅
>533
矢川氏がアスキーの社員だったのかどうかはわからんです。
昔ご本人のサイトに、アスキーから借りっぱなしのMSX本体が云々等
色々書いてあったんだが、だいぶ前に消えたからなぁ。
具体的にどんなゲームを作ったのかはわかりません。
あとコンパイルには在籍していないので消しておいて下さいませ。
これはすまないことをしたようだ
自分も気がついたことを
・連射速度(間隔)は鋳薔薇同様、ショットボタン連射であがるが、いったん上がると下がらない。
・ちなみにミディメディ&カスミは#30が最大。シェスタとレースは#20が最大。
・昨日から報告のあったローズヒップの「フォーメーションが変わらない」というのは「Bボタンを長押し」すると、
フォーメーションを変更せずにローズヒップのショットのみを行うため、不発したとおもわれる。
フォーメーションチェンジしたい場合は短めに押そう。
・レース姉さん性能ぶっ壊れ。トゥエルブスタッグのボムのようなボムのため、ボム乱射でほぼ無敵。
(この方法でステージ5までいった)でも、きっと、耐久力のある敵に突っ込んだら死ぬw
・ボムチャージ直前にショットを打つと、「あゥ!」みたいな台詞をいう。>弾にかすったときのうな声
こんなところですかね。
っていうか・・・Bボタン長押しでローズヒップのショットだけ行うってすぐ気がついたんだが・・・
なんで報告されなかったんだ?
チュートリアルで言われてるよね>長押し
あのチュートリアルも微妙に不親切なんだよね。
ローズヒップだけショットを撃てるとはいってるけど、長押しすると変更せずに撃てますとは言ってくれない。
ロケテで何人もフォワードのショットするのにフォーメーション一周させてから打つ人多かったな。
あ、あとそういえば、自分がプレイしてるわけでもないのに、プレイしてる人が死亡すると、
ギャラリーと待ちの人を区切るポールを蹴る奴がいた・・・
あれは・・・真性?
距離が遠かったら注意する前に居なくなられたけど。
スペシャルパワーアップになったのを何回か見たが、条件が謎だな。
勲章を5個連続で取ってからパワーアップアイテムを取る。とかだろうか?
今日も遊んだが、やはり単調すぎ。惰性な敵配置。
ギャルゲーだからこんなもんなのかね。
一部のキャラオタが必死に通ってプレイし攻略しているが、
全国出荷ともなると前作以下の盛り上がりとなるかも。
ボンバー連射ゲー。
ギャルゲーとかキャラオタとか何かしらんがやったら強調したがるのがいるなぁ
ボンバー使用中もゲージが溜まるから、ボンバー連射モードに入ると楽チンだけど
少しでもショットを撃つとゲージ溜めるのが一気に辛くなるのがなんとも微妙
俺はそこらのキモオタじゃないぜって弁解したいんでしょ
>>545 ボンバー連射出来る仕様なのに連射ゲーも何もないような
明日もやっていますか?やってたら行こうと思います。
>>547 うぼぁ やっぱそうか・・
もうボムだけ使った方がいいかもな
ボンバーは実体弾には効かなくして、常にザコの体当たりや
実体弾連射に曝される展開にすれば、そこそこいけるかも
どっちにしろ大幅に作り直しだよなー
別にキャラオタ・ギャルゲーで卑下することないと思うよ。
立派なビジネスだし、その手のファンの収益でメシ食ってんだろうし。
堂々とプレイしてね。キャラと声優ではあはぁしてね。
ショットは撃ったらしばらく撃ちっぱなしのほうが、いろいろ楽だった印象
一番マズいのは中途半端にボム溜めようとして押されるパターンで、
そんな事態になる前にショット撃ちまくったほうがいい
ボンバー連発モードは見てていまいち楽しくないので、なんかショットを撃ったほうが
楽しいような要素があったらよいとは思うが、
でもボンバー連発だけだと死ぬ、という調整はそれだけだとマズい気がする、
どうにかフォローが必要というか
>>552 > ボンバーは実体弾には効かなくして
そこは今のままでいいと思う・・・・
ところで『虹色弾』とやらを一度も見かけなかった気がするんだが
復帰が厳しいから、鋳薔薇みたいに、死んだときに自機ボンバーがあると、復帰が多少は楽になるんだけどな。
復帰できずに死亡する人結構いた。
そんな漏れも、復帰できずに終わったw
だめだめいわれてるけど、自機ボンバーと、死亡時にパワーアップアイテムを撒いてくれるようになれば、
初心者さんもやってくれる良いゲームだとはおもうけどな?
奇をてらってはいないけど、最近にはないタイプのシューティングじゃないかな?
確かに、1〜2面くらいは誰でもボム連で進めるゲームでいいかな
ボムを当てると膨らんでショットを当てると縮む敵なんてどうですか
CAVEさん
復帰厳しいよな
サブショットとオプションまとめて消えてなくなるのが痛い、
特にオプション、フォワードにしてるだけでシールドの役目ほぼ果たすし
イバラ1より良さげ?
ボスではずっと ボンバーですわぁボンバーですわぁー
ボンバーですわぁのタイミングミスで死亡ゲー。死んだらザコに圧されて連続死。
ボンバーありきのゲームバランス調整だと思われ。
>>559 完全に色物なので鋳薔薇の続編期待しちゃダメ。ゲームは凡作。
個人的にはバクレイド・バトライダー以下。
メカもキャラもデザインも曲もダサイので何のモチベーションもない。(主観
基盤発注する店は本当に気をつけてください。
2007年のシューティング界を再度ドン底に落とし込む作品かもしれないです。
IKDチームの作品の質は安定してるんだけどなぁ・・・
メーカー名で発注する店は本当に危ないね
すげぇ来年までドン底が続くのか
鋳薔薇の場合、最終マスターが2月のAOU版。その何の再調整も加えられず
6月出荷。ゲーセン即死。基盤は半月で10万円値下がり。基盤買取価格は悲惨。
弾見辛い・自爆システムの苦情などあったけど、全部スルー。で、このザマ。
旋光の輪舞・ラジルギ・アンダーディフィートはシューティング予算がない為
入荷見送りの店舗多数。
ガルーダ2も鋳薔薇より出荷枚数は少ないという…。
スウィーツどうなんだろうね。まぁ、入荷するゲーセンは一部だろう。
下押しながらスタート押したら地味にEXモードになった…おそらく上押しながらもだろうけど、20人くらい並ばれたため確認できんかった。
俺は面白いと思ったよ。3面までしかいけなかったけど。
しかし九割くらいの人が復帰できず押しつぶされているのは見ていて悲しくなってきた。
アンケートに「復帰以下略」とかきなぐっといた。
>>559 個人的には鋳薔薇より好みな点は結構ある。
・音楽がちゃんと聴こえる
・低難度。鋳薔薇2ボスに殺され続けてる人々も、今回はすぐ4面中ボスくらいまで行ける
・敵の攻撃はそれなりにシンプルで、どこをどうやれば乗り越えられるか理解しやすい
鋳薔薇は波動ガン以外でボスと戦う気がしない、ガレッガは普通に1〜5ボスとガチれるが
・敵弾にケイブおなじみのピンクや青がある
鋳薔薇は人を選びすぎるゲームだが、ピンクはそれに比べればとっつきやすいのは確か。
でも、復帰しやすかったら、インカムやばいんじゃ?
難度低いし、初見でも3面くらい行けるし。
ボムのリチャージが遅い糞機体は苦行だけどネ。
難度で敵のいきなりレーザーの方向が鬼ってくる気がする・・・
>>565 上押しながらスタートは高速撃ち返しが大量に出てた希ガス
それとも撃ち返しじゃなくて単純に大量の高速弾かな
ということは鋳薔薇のように
上押しながらスタート:HARDER 非常に難しく、1周
下押しながらスタート:EXTENDED 少し難しく、2周目つき
かな
それってどれ。お姉ちゃん薔薇?
>>534 8割あってると思われ
レースは一番スキだから最高だ
今まで鋳薔薇動画から音声抜き出して聞いてたけど
今後はこれを聞かせて貰う
今回も道なりに動く戦車は出てくる?
もし出てくるのならデザインはどんな感じ?
>>573 ガイキングに出てきた恐竜戦車みたいなカラーリングのアレ
パロの電飾コアみたいのも居た
ちなみにボスはコレジャナイロボシリーズ
>>541 質問。シャスタやレーズの連射速度って、あのショットで意味あんの?
それともオプション攻撃の連射速度が上がるの?
>>574 三原には「マジンガーのゲームかと思った」とか言われてたな…
稼ぎについて。
今回の稼ぎは、ボムの撃ちこみ点がメインっぽい。
道中はボムで全敵破壊を狙って、慣れてきたらミサイルなども巻き込み、
ボス戦では物質弾や破壊可能弾を巻き込んでボム攻撃で稼ぐ感じ?
他に点数が入る要素としては、
勲章、アイテム、敵弾吸収など。
撃ちこみ点だけで、破壊点が一切ない気がする。
今日初めてプレイした。2面で死んだけど、オモシレーって思ったよ。
敵が適度に自機を狙ってくるんで、弾避けが楽しい。
弾も見やすいし、棘とは別もんだった。
あー、くそ、もっとやりこみたいぜ!
なんでこのスレでボロクソ言われてるのかわからん。
まあ、ヴォイスはちょっと勘弁て感じだけど。まじ恥ずかしい・・・
敵の配置に面白みが無いのと、弾消し盾にできるせいで道中通して単調なのと、
その辺が気に入らない
>>577 シャスタとレースは初期状態の装備ならショットを連射できる。
あと、シャスタの機体性能を変化させると「前方連射ショット+ロックオンレーザー1本」になったりする。
このゲーム、絵がすごくいいですね。
すごく楽しみです。是非製品になったらプレイしてみようと思います。
エロカワイイってなんだろう!
昨日も5面道中であぼん。EXTENDEDモードでもやってみたけど同じく5面まで。
ほとんどノーマルゲームと変わらないんだな。今日こそはせめて5ボスに会いたいぞ
>>578 偉い人にはそれがわからんのですよ!
>>580 ボム稼ぎといってもキャラそれぞれのボムで性能が違うから、一概に同じ稼ぎで
同じスコアが出るわけじゃないしな。
シャスタはレーザー撃ちこみで稼げる場所のほうが多い気がする。
>>582 そんなことを言えるお前は5面まで逝ったことあるのか?
大往生以降、新作出るたびに毎回アニメキャラ消せだのギャルゲオタ帰れだの
もうウンザリするくらいしつこく騒いでる方がいますね
アニメっぽいキャラがついてる、っていうのがプレイ意欲に支障をきたしたり
見てて気分が悪くなったりするほど嫌なもんなのか?
どうせ、ただ単に自分はキャラ目当てじゃないんだ、硬派シューターなんだとかなんとか言いたいんだろうが
そうやって他人を貶めてまで必死で自己アピールする態度が、
ギャルゲオタに劣らずキモいっていうのに気づかないんかね
普通の一般人はキャラにそこまで過剰反応してキモがったりしないですよっと
一般人は脳を鍛えるとかどうぶつの森とかFFとかで遊ぶんですよ
それ以外のはみんなオタゲー
RPGもシューティングもエロゲ−も全部オタゲー
一般人にはそもそもオタゲーなんて概念は無い。
むしろパチンコやらない自分には全部同じ台にしか見えないのに近い状況のような気がする。
プレイする上で言うなら、画面上で動かす自機さえくねくね動く人間型
じゃなければかまわないな。
ある集団を弾劾する者の6割は、そうすれば自分を正当化できると思い込んだ同類。
残りはお祭りに参加して騒ぎたいだけの「その他大勢」。いつの世もそんな感じ。
そんなことより!
シャスタの姐御がバーナーを装備していないのはどういう事ですか?
20人並んでたってガルIIロケテ以上じゃないか。
今日行く予定だけどもっと並んでたら大変だな…
こんだけ糞ゲーって言ってるのに
来る奴はマゾか
>593
誰かが糞ゲーとか言っても、それは関係ありませんから。
自分にとってどうか、ですから。
それがマゾってものなのかもしれんが。
あるいは、糞ゲーだろうがなんだろうが一向に関係ない人。
例えば、解説野郎。
金を入れるつもりがない立場は、気楽なものです。
「エロ」という言葉にどれだけの破壊力があるかよく分かりました。
595 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 10:13:06 ID:XBY/zFX1
つか2chなんて見てねーんじゃね
2chでの評価なんてアテになんねーし
2chってなんだ?
>>586 別にゲームがよければキャラは多少目をつぶれるけど、ギャラがいると
「恥ずかしい」って感覚がでてきてプレイに支障をきたす場合だってあることを
理解して欲しいな。
モレ的には式神2までは限界だった。
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 10:32:06 ID:XBY/zFX1
何に対して恥ずかしいって思ってんだろ。
感想は個人の自由だが、今回糞ゲーって言ってる奴がいるのは理解できないな。
絵やキャラの好みはともかく、ゲームそのもののレベルは今回恐ろしく高い。
隠し機体(ボンド・ダインなんか)がないことを祈るばかり。
前世紀末のSTGはそれでやる気をなくしたことが多いし
>主観的に面白ければそれでいいのだ
君みたいな、どこにでもいる無数の厨房が現在の悪循環を助長させている。猛省せよ!!
>>585 行ったこと無いわ
でも5面から面白くなるのだとしても、5面までぬるくて退屈ならやっぱダメだと思うが…
シューターはHARDERやってろってこった
まだロケテストですから
というかロケテのために足を運ぶほどSTGマニアな人々の
実力に合わせて難易度を調整されたらたまったものじゃないです。
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 11:20:33 ID:YmP7VRl0
>>602 いや「ワタクシ的に面白いからこれで良いのだ」が6割居れば成功なのだが。
ボムのタイミングミスで(しかもレクチャー無しで)9割が圧死と言うレポートには、
一抹の不安を感じずには居られないのだが。
あちこちのシューターのmixiやブログ見るけど、概ね不評だね。
ギャルゲーだからかな。
鋳薔薇のロケ時も否定的意見が出ると「おまいがヘタクソ」「慣れたら見える」「自分でランク調整しろ」と
信者がマンセー状態だったけど、出荷されたときのゲーセンは即死だった訳で。
ラジルギとかアンデフ並に楽しいと思うけど、みんな遊んだことあんのかね。
あのキャラと声だからスウィ〜ツに群がってる?
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 11:34:54 ID:XBY/zFX1
つーかロケテいったりこんなスレで情報集めてる時点で少数派の信者だよな。
鵜呑みにするとゲーセンで出た時に大コケする。
いきなり2ボスで死んだりしないから列が長くなってるだけな気もする
平日俺がやってた時は3人以上並んでたことはなかったが・・・
ちなみに、ギャラリーは10人以上居たw
>>599 んー、以前TSSをアーケードでやってたらギャラが「こいつ、こういったキャラが
好きなんだな」っっていってたりしてな、以後そういった視線が気になってしまったんよ。
ある意味トラウマかな。
キャラで釣ってるとしか思えない。
鋳薔薇の方が面白いよ。
>>612 時間帯による、俺がいったときは6人くらい並んでた
みんな10分〜15分とか遊ぶので長かった
ボム連発せずに1コイン1面〜4面遊んだ限りでは、鋳薔薇よりも
ずっと親しみやすくて楽しかった。主に調整においての感想。見た目はおいといて。
鋳薔薇よりはかなり万人または一般向けだ。
しかしボム連発で単調、という情報がこうやって流布されていくと、
それだけでかなりマイナス要因になるのは確か。
とはいえ調整するつってもどう調整するのがいいのかねぇ。
単調にならないようにすればいい、でも制限つけると自由度が減る。
ボム連発でも死なないが、単調でないプレイのほうが安全、
かつ稼ぐ場合も単調でないほうが稼げる、というのが理想なんだが。
シューターって多少の差はあれ
みんなマゾなんじゃないの?
>>609 ラジルギもアンデフもあんま人いねーんだけど・・・
>>618 要所に置いてないとか?
ちなみに俺の近所じゃ、いまだにガルーダ1とかトライジールしかない。
ラジルギもアンデフもピンクもやりたいが、、、、
、、、、、おいてなきゃできねーよおぉぉぉぉ!
トライジールうらやましい!
>>620 いや、結局はプレイ比率はこうなるがな。
トライジール(ダダダダ) > ガルーダ1
やっぱ打ちまくりなのがいい。
え?萌え?それは遺跡ロボで補完できるっしょ。(きっぱり)
ちなみに先日DC版もかいました。
死んでからの復帰時間の異常な長さは改善された?
あれだけは絶対に改善しないとマズイと思うんだが
うん
てかアイテムバラ撒かない上に自機ボンバーも存在しないのな。
被弾したらしたでさっさと死んで欲しい
サンダーブラスター
空牙
ドギューン
往年の大味シューティングが脳裏をよぎる
烈火は普通のプレイより、ボムだけプレイの方が圧倒的に楽にラスボスまで行けたなぁ。
ボム押しプレイの力が凄すぎるとは、まさに烈火の再来じゃないか。
ボム押しプレイの力が凄すぎる?
よし、蜂Uで今から練習だ!
どうせラスボスはボムきかないんだろ
ラスボスはボムは効くものの、ボス自身の体当たり攻撃が最大の敵と見た。
>>613 じゃあ他のシューティングやればいいじゃない、雷電とか。
トラウマ抱えてわざわざ軟派なキャラシューやることはない。
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 16:03:47 ID:pKOWFkn8
アキバに来た。
やはり土地柄なんだろうか。
ギャラリーはデモや声をやたら気にしている。
新宿でロケてたときは、もっとゲーマー的視点な奴多かった気もするが。
時代なんだろうな。
ゲームは普通だった。凡作だからギャルで包んだかもしれない。
土地柄批判なのか時代批判なのかはっきりしろよ
というか新宿って何。エグゼリカの方の誤爆?
>>629 うん。基本的にはアーケードでは萌えキャラシューは基本的には
やっていない。
もちろん雷電とかもやってたりします。
TSSとかはDC版で家でやってます。
ピンクも(近所アケにはいりそうもないので)移植待ちになりかねない。
でも一回アケでやってみたい奇ガス。
だからシューターはレバーを上に入れて始めれと
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 16:35:15 ID:pKOWFkn8
いや、CAVEが新宿メインでロケしていた頃の方が質が高い気がする。
今はギャルゲーとしての売り方優先で金のかけかたがおかしい。
キャラオタが支えてんのかな。
>>636 コア寄りのゲーマーが激減してるんだろ
受け皿が潰れまくったからな
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 17:37:55 ID:2VBgdtaB
ちんちんぬるぽ♪
たぶんおまえ自身にやましいところがあるからだな
俺には「ギャルを優先させた分ゲーム性がおろそかになった」ようにはまったく見えなかった
でも、「被弾時以外ボイス無し」モードが欲しい
>>641 アンケ用紙に書いてみたら?
案外式城のデモ無しみたいに採用されるかもよ?
虫姫パズルでは声の大中小があったが、今回はないのか。
「漢なら最大(マックス)!」とのことだったので、
ピンクスウィーツのターゲットは漢オンリーということですか。
だからシューターはバレーを上に入れて始めれと
大佐が脱ぐと聞いてやってきました
ガルーダU三面ボスで覚醒した俺に恐れるものなどない
喋り捲りってことは死んだ時ももちろんそうだよね
虫姫で死ぬ時声が高いせいで大きく感じるせいでびびりまくる
できればレースはPVの男の声にしてほしいな
いやマジで
ケツ、出てますの人?
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 18:29:03 ID:pKOWFkn8
隣のセガでエグゼリカのロケ。
こいつわ…中途半端だ。スウィーツ見直した。ワラ
ボイスに関しては思うところある人も多いだろうが
とりあえず「ブォンバー!」聞いたらどうでもよくなってきた
CAVEの作った出たなツインビーといったところか
あ、字幕はADK
熱いぜ熱いぜ熱くて死ぬぜ
矢川の呪い
ピンクやら超エロカワイイやらはIKDの入れ知恵というか趣味のようなきがしないでもない
どうでもいいからゲスト機体を出せ
超最強撲滅戦闘機 DON-82
結局あのおっちゃんは誰なん?
コレ聞いちゃいけない事?
>656
製品版にはまず間違いなく下に四機いるぞ。下手すると左右も入って八機増える。
選択画面で姉妹のいる位置が、露骨かつ不自然に高い。怪しい。
エスプのキャラ使えたら神ゲー
どうでもいいが、姉妹の機体って鋳薔薇の時に乗ってたやつなのかな。
だとしたら凄まじいスケール感だとか。
全然エロくねーじゃねーか
「全然カワイクねーじゃねーか」というツッコミの事も
もう山田(ry)レコにはどうでもよかった。
ただ自分の地位が安泰なことに泣いた。
山田っつうと、某課長とか某ジーニアスとか
エロじゃぁない!エロカワだッ!
二度と間違えるなッ!
エロカワだと!まだそんなことを言っている奴がいるのか!
絶対にそのような事をさせはしない
そして死なす!
>>659 ・・・それは期待が持てるぜ!!!
このゲームは、性能の異なる機体を導入し易そうだし。
ショット撃てない機体とか希望
兄貴出せ兄貴
あとBヘリとバレー部と覇王
システム的に要求されるオプションビットを、原典で所有する機体。
姫さま(最有力)、浅黄、ケツイヘリ(兄貴たちの低く渋く変質的な声が聞けるぞ!)、
ボンダイ(高確率。機体ごとにガンポッド二種持って切り替えか。波動ガンは?)、
大往生(ショ「ボム、発射します。有り余っていますから。ええ」)、武者アレスタ・
ガレッガ・魔法シリーズ、プロギア(会社が違います。エスプガ’のやり方なら可能性あり)。
>661
今日ミディメディ確認して、全キャラ確定した。
全員、旧ボス機体(の特定形態。メイディは主翼展開前)の「超小型版」に乗ってる。
乗ってる人間のサイズからすると、サイズは無印の1/10くらい。
前回敗れた相手(ボンド&ダイン)の機体性能を踏まえ、カスミさんが発奮して
爆装攻撃特化回避命紙装甲小型機という方向で造ったんだと思われ。
でも刃物付きという点だけは譲れなかった様子。相変わらず棘棘しい。
もうこの際、CAVE版バトライダーみたいな感じで
お祭ゲーにした方が良いんじゃないか
バトライダーみたいに一定の条件出すと
緋蜂の乱入とかか?
ショットを撃たなければ、全ての弾幕をボムバリアで防げそうだ
見てきたよ
今までで最大のギャラリー数じゃないか?さすがにギャルゲ効果は絶大だな
同人シューをやってるような人が入りやすそうな出来かもね
見た感じをひとことで言うとイバラヤッホーって感じ。それくらい喋る
バレー部
物心ついたら「バレー部」の一員だった。犯罪内容:曲げすぎ
エヴァンズマン
「他人の考えていることが分かる」能力(ただし男性相手のみ)
レコ
誕生日を聞かれると、いつも今日だと答えた。頭が弱いから。
よく考えたら超能力者チームはエスプまんまで良いのか
中型機として弱体化した緋蜂とか
背景にCAVEファンなら薄笑いを浮かべるような小ネタなんかをわんさか出して欲しいものです
>673
1面はコア造のビットを全滅すると「くうる!」とダイン声がして蜂旧3ボスが、
2面はロボの腕と肩を全壊すると「えくせれんと!」とダイン声がして百虎が出現。
ボスのデザインを見ると全てが手遅れ感
ゲームは難しくなく(リカバリーし辛く連続死するが)
ボム連打がちとウザイが、初心者も遊べるゲームと思う。
キャラのキモさ。声優喋りすぎ(気持ち悪い喋りの連続)
敵メカが原色トイストーリー。
背景とキャラデザと敵メカの統一感皆無。まるで闇鍋ゲー。
まぁ、フィギュア売らないといけないし、
サントラもフィギュア抱き合わせだろうし、CAVEの台所事情も大変なんだと思う。
CAVEさん、現時点ではエグゼリカよりつまらないぞこれ。
俺、木曜にピンクスゥイーツやってボロクソに言ったきり、やってないから、
月曜日にやって、どこがどう変わったのかちゃんと把握しておきたいよ。
>>682 両方やった身として、それはごくごく少数派の意見だと思う…。
やってきた。
弾見やすくて鋳薔薇よりはやりやすいな。
2中ボス後にボム溜めミスで3機堕ち終了。
ボイスとかハズくない人なんだが、もうちっと音量絞って欲しかったな。
耳がキンキンしたよ。
とりあえず自機のミニサイズ前作ボス萌えス(*゚∀゚)=3
タイトル画面でクレジットが入ってるときに時限カウンタが出るのがバトライダーぽかったな。
ライジングコマンドだと上上下下左右左右ABCなんだけど
このゲームだとCがないからコナミコマンドになるのかな。
今日やろうと思ったけどできなかったので、誰かオラのかわりにやってくれ。
>>684 じゃあオレも少数派なのか…
あっちは演出とかちょっと練り込めば割と化けると思う
こっちは何か鋳薔薇から全ての棘を取り払ってしまったような印象
このままでは何かすごい隠し玉がないとすぐ飽きそうな予感…
俺は鋳薔薇派だけど、まあ人それぞれなんだろうな。
シューティングが増えるのは嬉しいんで、どっちも頑張ってほしい。
インカム大事だと思うけど 虫姫様みたいに難易度調整つけろよ
それにしてもガルUは長期インカムだなーーーー
これもすごく期待できそうだなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
STGの頭数が増えるのは大歓迎、それは禿同
ただ糞シューですらもそれなりのリソース浪費の果てにこの世へひり出される事に思い至ると
とても若干愉快とは言い難い気持ちになるので
開発スタッフは気合いれて取り組んで欲しい
なんか現時点では評判悪いみたいだけど、これから良くなると信じてみるから、一応。
いやマジ、かつての栄光とか積み重ねたキャリアとか、そういう妙な自負は店側は知ったこっちゃねーですから。
地方プレーヤーにとっては比喩でなしに死活問題ですから orz
たまにはこんなSTGがあってもいいとは思う。
余裕があるときに遊びで出すなら。
CAVEと韓国スコーネックが支えるシューティング界…。
マイルストーン・MOS・グレフ・トライアングルサービス・ワラシ
もっと頑張れ。
オマエラは他のシューティング遊んでるの?
これの元になった烈火っていうゲームは大ヒットしたんですか?
情報聞いて予想してたよりかなりしっかり作ってあったからなあ
また(ほぼ)このまま出さないか、すっげ不安
アンケートには「ちゃんと作り込んでくれ、このまま出すな」
って殴り書きしてきたけど
>>694 FC末期ということもあり誰にも注目されてなかった。
ワゴンで売られその後プレミア高騰という、シルバーガンとかと同じような売れ方。
もうそろそろケツイ2が来る!と思っていた俺が来ましたよ。
まあ面白ければなんでもいいです。前作のいつの間にやら死んでいた、っていうのが無くなれば。
>>693 スコーネックのクソゲなんてやんねーよwww
CAVEだけだろwww
クソゲってのは言い過ぎとしてもアソコのゲームはビミョー
つーか今気付いたが、グレフをスコーネックよか下に置くとはなめとんのか?
>>696 さすがにワゴン叩き売りはなかったと思う<ガ劣化
発売1年後にソフマップで売ったら2500円で買取
どうやら一番底値で売ったみたいorz
アンデフ期待してなかったけど面白いよ。
営業先まわった時しかプレイ出来ないけどな。
最近のケイブはなに考えてんだかわからんな
それでいてガル2とか普通におもろいし、ますますわけわからん
単純にIKDラインと矢川ラインのの2ライン化しただけだろ
ほー
まあロケテ行けないし、地元にも入らないであろう俺には無縁のゲームだな
706 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 03:25:00 ID:2oMH+24/
最近のタクミは兎しか作ってないよーな。
ピンクは虫姫たま並みにしか売れないだろうと基盤業者が言ってた。
ケイブ大丈夫か?
CAVEはSTG冬の時代にこんな冒険作を出すほどの余裕のある会社。
ガル2って売れてないの?
CAVEは8%伝説だからねぇ
レゲー板の烈火スレにいた粘着アンチみたいな煽り方をするのがいるな。
>>690とか
>>694とか。
土曜日verでは死んだ後にスピードの設定が初期状態に戻ったけど
ここは戻さないでほしいと思った。
復帰困難て、このへんにも因があるんじゃねの?
>>707 余裕があったら鋳薔薇黒とか出さねーよw
しかしグレフの評価が意外に高いことを知った。
もっと三原に毒されてる馬鹿が多いかと思ったけど、ちゃんと自分の意志持ってるのね。
グレフを酷評する奴=馬鹿と思い込んでる↑みたいな狂信者が真の馬鹿
グレフ作品プレイしたこともない俺が凶信者かそれは良かった
何をそんなにささくれ立ってるの?高血圧で死んじゃうよ?
アンデフ面白いよな。
・・・でも俺的にグレフっつったらまずスターシーカーを連想するけど。
頭脳戦艦ガル2のスレ?
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 10:57:09 ID:hDKSBOIy
折角休みとってきたのにガラガラだなあ。
待ち人数1人。俺だけ。
>>708 鋳薔薇が大コケして、回収出来ずガルーダ入荷を見送った店が多い。
出荷数も鋳薔薇以下。
ところでさ、CAVEってポリゴン基板使う気ないのかな?
NAOMIでもナムコのシステム○○でもいいけど、、、
ポリシュー作品あったらゴメ。
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 12:04:01 ID:2oMH+24/
背景とキャラとメカがマッチしてないよーな。
ゲームの出来は良いから、ツインビーや極パロみたいに世界の統一感出せばいいのに。
あと、鋳薔薇のキャラ使わない方が、ゲーセンのウケもいいんでないかい?
>>721 それがあのメルヘンメカども、よく見るといつものCAVEらしく
ヘヴィーな描き込みがされてたりするんだよ。
デザインがメルヘンなだけで、実は大真面目な重機動兵器として存在してるわけだ。
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 12:08:46 ID:2oMH+24/
>>719 カバジスタ・峠・犬のおさんぽなど開発できる能力あるけど、
シューティングはドライバなど昔からすべて使い回しなので、
新規の開発環境を作るのはコスト的に経費がかかりすぎるらしい。
開発期間も半年だしね。
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 12:19:43 ID:4GDzSnNC
アレ虫姫基板だろ。
>>627>>628 烈火のボムはスプライトの敵と攻撃相手なら例外なく効く。
BGで作られた敵と攻撃には効かないけど、ラスボスはスプライトの中型機。
>>727 BGの敵にも効果あるだろ。
効かなかったら表2ボスとかどうすんだよ…。
もうアレだブラックハート出せばイイんじゃね?
>>720 微妙に両スレ内容がリンクしつつあるようにみえてきた。
これでピンク色のブラックハートが出てきたら俺は
>>729を恨む
ブラックハートならミカドに行けばいいんじゃね?
ヘイ音でけぇ
ピンクビーソズ
>>731 ピンクだったらピンクハートなんじゃね?
::: ,.- .., :
. : ,゙ ゙ ' ‐ ‐ ‐/⌒ヽ' ' ゙ ', ..:::..
. ∧ : .! ,.γ⌒ヽ ; ::
< '7 ,'゙ ゙'‐-ヘ, ノ.,⌒)
レt-! . ,' '''''' '''''' ~ ^ヾ_ノ ピリピリした空気を
!‐‐┼- (●), 、(●)、 ; キティが浄化!
!‐┼- ,,ノ(、_, )ヽ、,, ー┼-
!.‐十 `-=ニ=-´ ‐┼-
,.!- ヽ、 `ニニ´ ゙メ、
',.と ゙ ッ‐,-.,.,.,.,.,.,.,n‐ッ, ‐ ' ゙
. ` !、 ./ ゙' -∠ィ^'゙ ゙ヽ、
>>735 しかしそれはもう既にただのピンク色のステルス戦闘機
木曜日以来、再びやってきた!
・
>>534の言ってた、決定ボタンによるショット変更がさっぱり判らなかった。
隠し要素って止めて欲しい。
・ボンバー溜まり完了の声、カスミの以外は目立ちが悪い。
最初は「カスミのでドキッとする」と考えていたが、むしろカスミのくらい響くほうがいいのかもしれない。
・下部の色々な表記が、全然目立たなくて意味が無い。
・スピードが、死ぬとデフォに戻るのは改良すべきだろうなあ。
・復帰時はボンバーが7割がた既に溜まってるなんてのはどうだろう。
・オプション配置切り替え・スピード切り替えを、戦闘中にやる気がしない。
かなり混乱する。いっそスピード切り替えはCボタンでも割り当てたほうがマシではないだろうか。
・ボンバーを溜めている時間は、オプションショットだけでもわりと道中はどうにかなる。
しかし一部敵機による破壊可能弾攻撃に対応し忘れて死んだりしないようにせんといかん。
・ボス攻撃、全般的にかなりスリリングに出来ていることが判った。
このようなボス攻撃なら、ボンバーたまり時間は一定のほうがいいのかもしれん。
・道中も、3面辺りから中々楽しい。
2面の序盤のレーザー灯台*2辺りはちょっと間延びしている気がするし、
門の開く音がレーザー音に似てるのはどうなんだろう。
・レースのボンバー連続は楽しいね。楽で。
・レースの弾カスリボイスは勘弁ならない。
・ヘイ音でかすぎて耳が難聴になった。
・ストーリーだが、もしかして中ボスのコアに、タイトルバックのおっさんとママが一緒に乗ってるんじゃないの?
このゲームの話って、大掛かりなサプライズパーティーか、
もしくはおっさんがテレサに懸想してテレサと強引にデートを楽しもうとしてるとか、
おっさんの念願を叶える為に、娘達がイバラ姉妹を邪魔しようとしている、とか、
そういう凄くしょーもないものである気がする。
オプションの操作がややこしいのはな、まー例えば
Bを押すごとに、レバーを入れている方向の逆向きに固定
とかでいいと思う。
レバー下+Bで前方集中、レバー右上+Bで左下方向集中攻撃。
レバーニュートラル+Bでワイドショット
スピード変速も4段もあるとややこしいから、2段でいいかな
・ボス撃破後にボス娘の顔グラがネガ反転するのは勘弁ならない。
ヘイロケテで一番印象に残っていたのがビール飲みながら列待ちしていた外人だった。
しかも2週目コマンド出していたし。
>>270 多分ミスったら「ひ゛し゛んはくめいいいいぃぃぃ!」
三面ボスうるせえええええええええええええええええ
>>740 せめてグレイスケールでお願いしたいな・・・。なんか怖い。
よくも・・・わたしのツバメをっ!
>>741 土曜日だよね?
二周目コマンド出してんのに、アホみたいに下手で
一面ボス辺りでゲームオーバーになっていて笑ったw
>>744 ボンバァ!ボンバァ!ボンバァ!ボンb(ry
ボスの娘達って別に死んでないよな?
>749
たぶん死んでる。ふたごが「パパ、ママ、私たちもそっちに」みたいな発言。
謎結社のエージェント辞めて田舎帰ります、の意味なはずねえし。つうか誰の子だ。
平然と死んでいく奴が多いのは、能力と引き換えに何かが欠落してるんだろう。
>738->オプション・スピード切り替えを、戦闘中にやる気がしない
あやまれ。PCエンジンとサンダーフォースと武者アレスタとガレッガにあやまれ。
実戦の中で変えるんじゃない。次の場面を覚えておいて、予め変えておくんだ。
つか最終面だか何だかまで逝くと
あのオヤジがフルボイスで弩極大暴れ…
なんだかすごく製品版が楽しみになってきた( ゜∀゜)=3
今回はメルヘンと見せかけてガチという邪悪なストーリーなのかもな。
でもまぁ、ママンが「よくも私の娘たちを!」とか
「せめて私も娘たちのところへ・・・」とか言ってるわりに
娘たち元気に生きてたりしたし、もしかしたら・・・。
>>750 イメージファイトとボダソも忘れるな
まあでもCボタンつけたほうがいいってのは
>>738に同意
スピードチェンジむしろ快感だった。
そんな俺はイメファイとボダソのやりすぎだと思った。
>>747 間違えて出しちゃったんじゃないの?
そういうお前はEXTENDEDの難度で一面越せるのか?
こいつぁdだサマーカーニバルだぜフゥハハハ
>755
え?EXTENDEDなら4面まで行ったけど?
まぢれすするとEXTENDEDの難度は普通
HARDERはゲル難。HARDER3面まで行った人は見なかったな・・・
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 22:50:10 ID:0finub8j
Cボタンは絶対付けた方がいい。斑鳩の時も思ったけど。
なんでわざわざ同時押しなんてやらせんだよ。
それと2P側プレイに何かフィーチャー付けたりするのも勘弁な。
ところで変速だけど、1→23→2→1→2…って引き返すんじゃなくて
1→2→3→1→2…にした方がいいと思うのって俺だけかな?
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 22:51:39 ID:0finub8j
↑2と3の間にいっこ矢印付け忘れた。
まあ言いたいことは伝わると思う
>ところで変速だけど、1→23→2→1→2…って引き返すんじゃなくて
そんなとこまで烈火と同じかよ・・・
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 23:18:09 ID:E5YR0L8d
>>762 アナルオナニーなら自分が一番気持ち良くなるように指を動かせるけど、ケツを掘られているときは、タチがどうしたときが気持ちよいのかを伝えないと、気持ちよくして貰えないよ
タチが気持ち良い動きをしたときに、「あぁ〜ん」 だけでも良いし、タチのテイストに合わせて、「あぁ〜っ、気持ち良いよぉ〜」 とか、「たまんねえっすっ、ケツだけでイキそうすっ」 って声を出して、気持ち良さを伝えようね
ウソでも良いから声を出していると、タチも興奮してきて、もっと気持ちよくして貰えるからね
それに、大声で喘ぎ声をあげていると、自然に身体がリラックスしてケツの穴も開いてきて、より気持ちよくなれるんだ
ケツの穴をズブズブ突かれて気持ちよくなって、大声で喘ぎ声をあげてリラックスしていると、ケツの穴は入れられたときよりかなり開いてくるんだ
ケツの中がローションでグチョグチョだと、そのうち、タチが緩くて滑りやすくて物足りないって感じるようになってくるよ
だから、掘られているときに余裕がでてきたら、ケツを締めてタチを気持ちよくしてあげようね
タチの動きが激しくて、ガンガンに突きまくられて苦しくなったら、ケツをギュっと締めるんだよ
そうすると、チンコが奥まで入ってこなくなって苦しくなくなるし、タチも締まって気持ち良くなるからね
ケツを締めたり緩めたりする練習は、普段からヤっておくと良いよ
深呼吸をするときに、ケツの穴でも空気を吸ったり吐いたりするような気持ちになって、ケツを締めたり緩めたりすると、肛門の括約筋を意識的に動かせるようになるからね
ヤリ慣れてケツ穴が広がっている人がケツを緩める練習をすれば、ポッカリ穴があくぐらいアナルが広がって、ちょっとツバをつけるぐらいで簡単にチンコが入るようになるよ
締める練習をすれば、まわされているときに途中で緩いからってタチに逃げられることもなくなるからね
アナルオナニーをするときは、最初は指をアナルに入れるぐらいで満足できるけど、だんだん大きいモノや激しく動かせるモノを入れたくなるよね
ディルド (チンコの形をした張り型がゲイショップなんかで売られているからね) やバイブを買ってきて、オナニーのときに使うようにしていると、使わなかったアナルが締まっていざというときに痛かったなんてこともないようになるからね
ケツに太いモノが入っていると興奮する人は、ディルドやバイブも大きめのものを、激しく動かしたい人は小さめのモノを買おうね
アナルが広がって小さなディルドじゃものたりなくなったとしても、お出かけの時に入れていくとか、使い方を考えれば楽しめるからね
ケツを掘られているときに、入れられている角度を調整すると、痛かったり、気持ちよかったりするんだ
人によって感じる角度や痛い角度が違うから、腰を動かしてチンコの入ってくる角度を変えて、どの角度で入れられるのが気持ち良いか確かめてみてね
アナルセックスに慣れてきたら、前立腺を探そうね
前立腺は、アナルから7〜10cmぐらい奥のおなかの方にあるんだ
ちょっと盛り上がっていて、指を押しつけると気持ちよくなるポイントを探してね
前立腺が感じる人は、そこにチンコがあたるように腰の角度を調節すると、すごく気持ち良いよ
上ぞりのチンコは正常位で、下ぞりのチンコはバックで入れて貰うと前立腺にあたりやすいみたいだよ
人によって、アナルまわりを刺激されるのが気持ちいい人と、前立腺を突かれるのが気持ち良い人がいるから、自分がどっちで感じるのか試してみてね
コンドームを使わずに中出しをされたときは、トイレに行って精液を出してきた方が良いよ
お尻に精液を入れっぱなしにしてると、人によっては下痢をするし、中出しをされたままデートをしていて、屁をしたときに精液も一緒に吹き出してズボンまで汚しちゃったなんてこともあるからね
ヤレる人が見つかったら、すぐヤリたくなっちゃうのが男の子の習性だよね
素敵な人とヤレそうだったのに、準備ができていなくてヤラなかったら、チャンスは二度と巡ってこなかった‥‥なんて悲しい事にならないように、いつでもヤレるようにしておいた方が良いよ
普段から、ローションとコンドームを持ち歩くとか、お出かけの前にはお尻を洗うとか、シャワーを浴びるときにソープを少しだけ指につけてアナルに入れて広げておくとかって習慣をつけておいた方が良いかもね
ビット撃ちしながらフォーメーション変えられんの?
で、
これはまたまた長期インカムな出来なんすかね?
変速はスタートボタンを使うとかどうか。
烈火だってセレクトボタンだったんだし
スタートボタンで機体選択すると、ヒドイ性能になるな・・・
>>737 しかしそれはもう既にステルス機としての機能を果たせない
>>487 今更だが最近は続編や番外編出すこと前提に(実際出してるんだが)ストーリー作ってるんじゃないか、って気が。
>>759 俺も1に戻る方がいいと思う。減速する時は細かい避けしたい時だからなぁ。
細かい避けした後に大きく動きたいから1→2と行った方がいいし。
あと、とりあえず3ボスが可愛かった。次点で1>4>2。
ごめん。言いたかっただけ。
>>768 ステルス機能を今流行(?)の光学迷彩と勘違いしてないか?
※ 本来のステルス機能は(レーダー波吸収塗料で)レーダーに映らないだけで視認は可能
憐れ>770
ボンバァーボンバァ!・・・(ry
にヤられちまったか
ボンバヘ
早くも話題が尽きた感あり
今回機体毎にかなりゲーム性が変わるみたいだけど
ガレッガやバトライダーを振り返るとそこらへん本当にまとめきれる人なのかって気も
機体とセレクト法が事実上一択とかは萎えるなぁ
スコアラーはともかくクリアしたいだけの人間には自由に遊ばせて欲しい
ん? 敵側のボスもオニャノコなのか?
ピンク親父の娘たちvsローズガーデン姉妹ってことなのか
どう見てもギャルゲーです、本当にありがとうございました
>775
親父の娘かどうかは知らん。みんな名字違うし。
で、ふたご、どっちがピンクスでどっちがウィーツ?
今頃ギャルゲーだと気づいたのか
方向性が間違っているのを除けばどう見てもギャルゲーだよね。
だが大往生で通過済みでもある。
>>741 >>747 もしかして海外ゲームマスコミの記者の人とかじゃないだろな・・・
できればこれは紹介してほしくないんだがw
ギャルゲーなんだがそれを上回る勢いでバカゲーなわけだが。
5面あたりからはボンバー連続でもなかなかスリリングになってくるから楽しいぞ
つーかボンバーしまくらないと無理
男キャラくらい居たら良かったんだが。
なんだか、昔のギャルゲーに傾倒していったコナミを思い出す。
硬派で秀逸なゲームを排出していった企業がキャラビジネスに目覚め
CDだのグッズだの合言葉はBee!だの・・・
CDにフィギュア抱き合わせとか、CAVEの2年後が心配だ。
コナミはキャラで成功した部類だろうがCAVEはどうだろうか…
CAVE作品はゲーム内容が好きでやってきたけど、男女問わず
個人的にツボに入ったキャラは今のところいないぞ。
むしろ「最終鬼畜兵器」をはじめとするヘンテコな単語こそが
CAVE製品のスパイスだと思ってるが…
話題の新作映画
「最終鬼畜兵器彼女」
>>874 ときめも、ツインビーですっかりコナミ変わったからね。
硬派な作品もなくなったし。あのときの寂しさと似ているんだよ。
ジュンヤーの世界って、女性キャラが一輪の花みたいで良かった。
今の世界観、ほんとエロゲーというかギャルゲーというか色物。
それでファンが付いているなら、別にいいんだけど。
CDにフィギュア抱き合わせんのマジでやめて欲しい。
ケツイは?ねぇケツイは?
ケ2イってタイトルで来年春に出ます。
なんかまだギャルゲーだなんだと騒いでる人がいるが
エグゼリカ、式神、アンデフ、ラジルギとか蔓延してるのに
なんで今更そこまで罵るのかよくわからん。さすがにエグゼは背筋が凍ったが
あとはやっぱCAVE独自のシステムがほしいってところか
箱が見たいよ箱が
エグゼリカは背筋が凍ったのにエロかわいい鋳薔薇はOKな
>>790 モエス
特に↓この辺
> 箱が見たいよ箱が
テクモが乳格闘出すのはどうでもいいが、
鉄拳やバーチャが突然女だらけになったらドン引きするだろ。ワラ
昔からCAVE好きな奴は特に。
老舗でレベルの高いソフトハウスだけに、フィギュア抱き合わせとか
キモいコスプレイヤーとか凄まじい変わりようだぞ。
キャラオタにも愛があるんだろうけど、シューターにも愛があるのだよ。
鋳薔薇はむしろ突然女いなくなったら、何があったのかと訝しむな。
まぁ、今のCAVEは今のCAVEで面白いからいいや。
そのうちショタっ子だらけ兄貴だらけで来るのかな。
コナミは「このほうが儲かる」からそっちに走った印象があるが、
ケイブは「こうしないと黒出ない」からやってる感がある。
まだ良心は残ってると思うよ…
ど真ん中ストライク投げてこないだけまだ何とか
CAVEさん、次こそ 怒首領蜂+ケツイ な熱いヤツお願いします…
鋳薔薇やピンクが熱くないとも思わないけどな
CAVEさん、次こそ 怒首領蜂+ケツイ な熱苦しいヤツお願いします…
怒首領尻
外注でいいからジュンヤーと一作出してくれ
今度のcaveはヘリカコイイの! 絆大往生〜兄貴のそれから〜
ケツイ2が全員ブリジットやツィーランばりの可愛いショタキャラばっかだったら
すさまじい勢いでインカムに貢献しそうな俺ガイル
どぴゅ
馬鹿な! 美少年は一人か二人だけいるから良いのだ!
それでエンディングでそいつら全員死亡と
プロギアでもやってろ
そういえば昔は戦うゲームキャラって男が普通だったよな
戦う女ってだけで異色キャラ扱いで、イーアルカンフーの蘭とか
ストIIのチュンリーみたいに、いるにしても1ゲームに一人とかが普通だったのに
いつからこんなに格闘やシューティングまで女キャラまみれになったんだろうな
つ 男女雇用機会均等法
男性差別です!とはいえないこんな世の中じゃ
でも男はボンドとセメダイン若林だけだしなあ、あの世界
パパ無視すんなよ
キャラ萌えする奴が増えたってことか。
STGの女キャラ萌えな人はは見たことない。
バレー部とか大佐とか提督ならOKだけど
バレー部に萌えるのか・・・
818 :
444:2006/01/31(火) 22:08:23 ID:SkiMXmTK
あー、やっぱり載った・・
株主向けのpdfに・・
どれかしら。
p20
どれどれ・・・あ、俺株主じゃねーや
ドッ!(笑)
受注で現実知るだろうな。
ラジルギのように地方は「え?!発売されてたの?!」となるかも。
失った信用を取り戻す意思が見えないわ
やっぱケイブはジュンヤーがいないと駄目だな
おとぎ奉りAC希望
>>825 バレー部のショットが3発で弾切れなわけだが。
残機が減ると4発くらい撃てるようになるかもしれんが。
汚名を挽回するのか、汚名を返上するのか。
ゲームはロケテなのに普通に遊べたので、
ボイスカット。デモカット希望。ギャラリーはキモイからな。
ケンジの性能もかなり男度数高いな。
アイアン8個取ったオメガファイターの自機みたいなもんか
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! ピンクスゥイーツが
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ ヒット作になりますように。
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
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!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
このマグナカルタのパクリ絵師が来てから、右肩下がりだよな。
まだ怒首領蜂IIの方がマシだったよ。w
ibara_OSTとかってあるから、早くも(中略)か?とか思いつつ落としてみたら
鋳薔薇学園かよwなに録画してんだ外人wwww
虫姫は十分売れてそこそこインカムも稼いでたもんな。
虫姫がコケてたというのならケツイの頃からコケまくってるし。
というか、いまどきヒョンテのパクリパクリ言ってると韓国人だと思われるぞ。
動画みた
頭悪そうなゲームだなー(棒)
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 05:25:07 ID:VGDen+1s
シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ
シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ
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何か凄いのがウヨウヨしてるねw
>838
お褒めいただき恐縮の至り。
でも鋳薔薇の絵師さんて灰汁が強いよね。
肌グラデが強すぎて垢抜けない感じ
明るいバカゲー路線なら、もっとつるっとした絵柄キボン
正直2ボスはきもかった
俺は結構好きだけどなぁー
解像度の関係で、なかなか思い通りの表現ができないってのも
あるんだろうけどね。
下手だと言ってるわけじゃなく、例えば小説の挿絵なんかには
ぴったりはまるだろう
え、キムヒョンテじゃなかったの?!
またゲーセンをドン底に落としそうな作品だな。
ゲーセン「よくもこんなの出したものだ。
貴様等は私の客全てを奪ってしまった。
これは許されざる反逆行為といえよう」
ゲーム自体はわりと面白かったんだが、
STGじゃなくてCAVEシュを目当てにしてる人らには
やっぱりウケないんだろうな。
というか、内容がどうとかいう以前に
鋳薔薇の続編というだけでゲーセンは警戒するだろうね。
ケツイ稼動当初、CAVEはオペに無料かつ期間限定でケツイ基板貸し出してたよね
実際それでCAVEシュー一度も入れたことの無いうちの近所の店にもケツイが入った(低インカムですぐ消えたけど)
ピンクでもそれをやればいいと思う、つーか何故鋳薔薇でそれをやらないんだって話だが
ガルーダ2でやってなかったか
そうなの?ガル2てんで興味無いから知らなかったよ
でもガル2は完全な続編だし試用やったって大して意味無いと思う
意味ないってことも無いだろ。IIから入る奴も居るかもしれんのだから。
そりゃそうだけど、ガル2の場合プレイヤー層はある程度予測付くでしょ
ピンクは完全な別ゲーなのに鋳薔薇の続編名乗ってるから問題なのであって
ガル2の場合は鋳薔薇の影響で入荷しない店が多かったからでしょ
鋳薔薇の基盤価格急落っぷりは凄かった。
中古で売り飛ばしても償却できない店も多かったらしいし。
入荷はお店次第かねぇ。
なんだろう、この胸のドキドキ・・・ww
レース眼鏡してるやん。
システム後回しか…
ん・・・?AOUページでコスプレイヤーって項目があるんだけど・・・
「惚れた! この女、テレサ・ローズを我が妻にする! 決めた!
で、彼女の刑はどこまで緩く出来ると思う?」
”ローズ・ガーデンの凶行”と見出しのある新聞を握り締め叫ぶ一人の男。
巨大な体躯に浅黒い肌、顔の半分をマスクで隠しており、セントーレア国の影の実力者と噂される。
アンタッチャブル・モンスター「ビッグ・バーン」と人は呼んだ。
なるほど、確かにこのおっさんはエロカワイイな
>>861 敵軍の兵器デザインに関してカスミ女史のコメントとかないんかな。
というか、鋳薔薇そのままのヘヴィな世界観&グラフィックの中で
メルヘンなデザインの兵器が飛び回るというアンバランスさを狙ったんだろうけど、
鋳薔薇という前フリを知ってないと意味解らんなw
>>865 ストーリーを読むかぎり敵=おっさんの親衛隊
開発(デザインも含め)はおっさんが認めたってことで
やっぱりおっさん=エロカワ
>ピンク色の仮面を付けた大男
オバチャンジャナカッタ!
>義肢技師
ギシギシ!
>>865 >メルヘンなデザインの兵器が飛び回る
あれは「メンヘルなデザインの兵器」だ。
ピンク色の仮面の大男とビッグバーンは別人なのか?
あと、姉さんとか言ってるけど、あの1ボスの双子が姉さんなのか?
ちょwwwおまwwwロリコンかよ。
さすがCAVEだ
どこから突っ込んでいいのかさっぱりわからないが
なんともないぜ
>今夜の血のように真っ赤に光る月が、
一瞬、生理かとオモタ
オレたちは・・・
このくらいのことでは
なんともなくなってしまったんだぜ・・・
一瞬ガブリエル・バーンに見えた
>>856 ちょw レースのポニテ&メガネで飯三杯はいけるww
ボンドとダインがボスで登場したら燃えるだろうなー
前作の敵が自機。その前に立ちはだかるかつての自機!
うん、燃える…はず……なんだが…
>>875 パーツをはがして撃墜すれば、ごほうびに股間ドアップが表示されるわけだ。
なんかロケテ行ってない人間がスクショだけ見ると
普通に面白そうに見えるのだが・・・
前作5人娘はつかまってなかったのか。
てかボンドとダインは国連所属か?
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人) シコ
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
>>878 死亡扱いだったんだけど、どうも想像以上に頑強だった様子。
カ…カスミたん萌え〜!!
相変わらずボス一つとっても斜め上だな。
親父フィギアがでたら買うのに
某直営店系列はピンクはスルー決定だそうです。
3ボス「ぁあ…ボンバー出るっ、ボンバー出ますうっ!! (ry」
>883
どこでしょう? SEGA?
SEGA系はガルーダIIはあまり見掛けなかった。
TAITO系は虫姫以降を見掛けない。
そうか…、おっさんが「ピンクスィーツ」だったのか…。
俺はあえて「桃太郎」と呼ぶ。
近所のゲーセンには入んないだろうな・・
何でスイーツでもスウィーツでもなくてスゥイーツなんですか?
いつも思うんだが、シャスタのケツって魅力ないな。
>>861 >前回のAOU2005来場者アンケートで
>ビデオゲーム部門3位となった「鋳薔薇」の期待の続編
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
>>891 やっぱ開発より上の人間ってこういう都合のいい数字しか見えないんだろうな・・・
信者も甘やかすからな。
IKD組の足を引っ張ってんじゃないのかねぇ。
どこのスレだっけ、AOUのアンケートは実態反映が原理的に出来ないって解説があったの。
まあ入場チケットばら撒けばアンケートはいいわな
IKD信者がIKD組の足を引っ張ってるんですね
IKD氏の歴史は長いからね。矢川氏も長いけど8ingを闇に葬った訳で。
矢川氏の歴史は長いからね。IKD氏も長いけど東亜プランを闇に葬った訳で。
IGSがCAVEを闇から救った訳で。
コレは虫姫たま並にレアになるかもな。
>スゥイーツ
今気づいた!コレはかっこ悪いwwww
月夜の場面で、徹夜続きの双子と話してるの、親父とは別人だよな?
例えば親父の弟で親衛隊の長だとか。んで屈強なオカマ。
>901
ヴとか書くのも、今となってはダサいよな
普通の日本語で勝負しようや
イヴァラ
スゥイーツ
エヴァンズマンとレヴィ=センスの立場が無いですね
エヴァッカニア・ドゥームの立場もないな
波動ガンも配備されてないのに、機嫌の悪いミディとカスミとレースと他二名に
同時に攻め込まれた、本部警備部隊の事を思うと涙が止まりません。
絶望という言葉すら生温い戦況だったろう。そりゃ全滅もするさ。
これは化けるよきっと。
俺の予感は結構当たるんだぜ。
>>890 シャスタは尻じゃなくて背中担当だから問題無い。
カスミも上乳じゃなくて鎖骨担当なので注意。
>>910 化けて出るのかぁ
そいつは勘弁してもらいたい
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 17:32:06 ID:2gjJQ8mn
3ボスはボイスうっさいと思うが、逆に何も言わずボンバァ撃ってきたら初見は油断してほぼ確実に死ぬと思われ。ボイスあってもそう変わらんかもしれんが
いままでのCAVEシュー以上にキャラがウザそうですね
エロイというより色物?
なんか3月にはもう出荷という噂を聞いたんだがそうだとするとこのまま出るよなぁほぼ間違いなく
着実に基盤の出荷数減らしてるよな。
抱き合わせCDで小銭稼いでいるから大丈夫か?
ゲーム系から撤退する予兆だったりして。
エロに期待してます
サントラで小銭稼ぎ、やっつけ移植して小銭稼ぎ
NAOMI系シューティング会社と変わらなくなってきたな
粗製濫造・・・(´・ω・`)
シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ
(;´Д`)
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
シコ?
( ゚д゚ )
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ
(;´Д`)
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
シコ?
( ゚д゚ )
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
STG作ってくれるんなら、移植やサントラやフィギャーで金儲けしてくれていいよ。
こっち見るなよ矢川!
エグゼリカ→発想が古い
スゥイーツ→発想がズレてる
だがそれがいい
( ゚д゚ )
若林とボンド出現コマンド公開マダー?!
サントラを聞いて、若林の声がカワイイ気がしてきたとか。
レース様にちんちん踏み踏みして頂きたく
砕かれると思ふ・・・
むしろ砕いていただきたい!!
ピンクスゥイーツ版のイラストだと
カスミさんが一番危険度の高い顔してるとか。
カスミたん萌え!
ロケテ行ってないし、情報もしいれてないけど、
もう使うしか!
一択でおk!
カスミは強かったよ。最初の日のだけど。
ランキングはカスミでほぼ全部埋め尽くされてた
1位は500万台だったかな
誰か上手い人がカスミ使ってたんだろうか
>934
弱くてもよろし!
なんだろ、これ…
萌えでキャラ決めるのなんて初めてだ…。
無印鋳薔薇の時はキャラなんていなくていいと思ってたのに。
>>932 なんというか、A−10先生の漫画にでも出てきそうな妖しい目をしてるとかw
前作からして、物腰は丁重だが大暴れトゲデザインだけは譲らないメカフェチ、という
頭一つ抜けたケイブ的素敵キャラだったがな。今更貴様らには渡さぬ。
ロケテで見た限りの性能は、このゲームシステムでありながら随一のショット強化。
冗談としか思えない火力で全画面を焦土にし続けるが、それゆえにいざボンバーを
準備しようとすると後れを取る。三女五女はボム範囲も狭いから、後半はキツいかも。
五女は四女に乗られてるほうでは?
ミディとメイディ以外わかんね
乳、尻、ハイレグ
あとはなんや?
女教師
お前ら、夜だけにキャラ萌え(エロ)の話になりだしたなw
そんなことより!!
前作と全員衣装が違う訳だが母を助ける上で衣替えする必要があるのか?
まあテレサもエロカワイクなってるよな。レースお姉様最高だが。
カーチャンの歳を考えると怖いわ
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 02:00:38 ID:kQF5DVEf
ノ
__ /
/⌒ ヽ / /
( )'゙ヽ. _/
. /iー-‐'"i ,; /
i ! ( ヽ. ) ノ/ .:/
(\.゙ヽ_(_/,イ/
i ! (\\_,_)' ノ
(\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 ! ちんちんニギニギ
し'
>>935 某スコアラーのカスミだそうだ。それでも5面クリアできなかったようだが
魚太郎使用コマンド解禁まだかニャー
キャラヲタきんもーっ☆