STGのあるゲームセンター集
ttp://arcadestg.jpn.org/wiki/ 2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html ■隠しゲームモード
コイン投入後
↑+スタート ハーダーモード(最初から2周目)
↓+スタート エクステンドモード(全2周)
A+B+スタート スコアアタックモード(6面を5分間でどれだけ稼げるか競うモード)
■確実に出る1UP
・3面中盤、画面を斜めに横切る2台の中型戦車の内、先頭の戦車の車輪を壊して停止させ、
後続の戦車をぶつけると出現する。
(中型戦車は砲塔を破壊すると車輪にもダメージを与えられるようになる)
・5面道中にあるドーム全破壊で出現。
注:丸い。壊すとドカーンと良い音がする
■ショットSP条件
「ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を4つ落としてから取る」で確定。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ落とす。その後取るのも、三種どれでも有効。
取得時点のパワーレベルは問わない。Lv0からでも3からでも、Lv4に飛ぶ。
■サーチオプション
「ローズヒップを4つ落としてから取る」ガレッガ雲海で使わない方の誘導オプ。
勲章・ショットを落としてからだと、何か別のSPオプが発動するかもだ。
これらの仕込みは、ゲームが終了しても生きており、次のプレイ開幕での発動も可。
■各キャラショット性能まとめ(暫定版)
【カスミ】
ラピッド ワイド
A : 前方に射出 |前方30度に散布、のち誘導
B : 左右に射出 | 前方45度に散布
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布
S : 後方に射出 |全方位360度に散布。番外王(りき)。
【シャスタ】
ラピッド ワイド
A : ごんぶと | 片側傾倒90度レーザーx2
B : ごんぶと | 片側傾倒120度レーザーx2
AB: ごんぶと+バックショット| 120度リーマンレーザー+前方90度4WAYショット
S : ごんぶと+バックショット| 180度リーマンレーザー+前方120度4WAYショット
【レース】
ラピッド ワイド
A : 前3本 | 60度
B : 前2本後1本 | 90度
AB: 前2本後1本 | 120度
S : 前1本後2本 | 180
【だん吉】
ラピッド ワイド
A : |
B : |
AB: |
S :前3本後ろ4本|5方向(☆型。キャラバン)
■各キャラショット性能まとめ(暫定版)
アルファベットは機体選択時の決定ボタン。Sはスタート、SPはスペシャルパワーアップ。
ABに関しては時間切れ決定でも可。
【ミディ&メイディ】
ラピッド ワイド
A : 前5本 | 60度
B : 前4本後1本 | 90度
AB : 前2本後3本 | 120度
S : 前1本後4本 | 前3WAY 後2WAY
SP
弾の数が倍になる。
【カスミ】
ラピッド ワイド
A : 前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速|前方30度に散布、のち誘導(8発2連射)
B : 左右に射出 | 前方45度に散布 のち誘導(8発2連射)
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布 のち誘導(8発2連射)
S : 後方に射出 |全方位360度に散布。番外王(りき)。 のち誘導(16発1連射)
SP
情報希望
【シャスタ】
ラピッド ワイド
A : ごんぶと | 片側傾倒90度レーザーx2
B : ごんぶと+バックショット | 片側傾倒120度レーザー+前方60度4WAYショット
AB: ごんぶと+バックショット | 120度リーマンレーザー+前方90度4WAYショット
S : ごんぶと+バックショット | 180度リーマンレーザー+前方120度4WAYショット
SP
ラピッドはごんぶとがさらに太く。
ワイドはレーザーのサーチ能力がUP。
【レース】
ラピッド ワイド
A : 前3本 | 60度
B : 前2本後1本 | 90度
AB: 前2本後1本 | 120度
S : 前1本後2本 | 180度
SP
A :前4本 |前4本(90度くらいカバー)
B :前3本後1本 |前4本(120度くらいカバー)
AB:前2本後2本 |前5本(180度カバー)
S :前1本後3本 |全方位5本(それぞれの角は均等)
テンプレ修正
・#は何?
連射速度。MAX30。
ショットボタン連打で上がるが、連打の方法によって30にならない時もある。
・クラッカーって?
いわゆるボム。
一応回数無制限。
・SPショット条件(スペシャルパワーアップ)
「ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を丁度4つ落として(取らずに画面外へ)、5つ目を取る」で確定。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ落とす。その後取るのも、三種どれでも有効。
取得時点のパワーレベルは問わない。Lv0からでも3からでも、Lv4に飛ぶ。
条件を満たしたSPアイテムは、アニメーションが超早回しになって出て来る。
4つ目、5つ目が同時に画面に出てるときは、 4つ目が落ちた瞬間から高速アニメが始まる。
・SPローズヒップ条件
サーチオプション
「ローズヒップを4つ落としてから取る」ガレッガ雲海で使わない方の誘導オプ。
他のSPオプ
勲章・ショットを落としてからだと、何か別のSPオプが発動するかも?(詳細不明)
SP条件の仕込みは、ゲームが終了しても生きており、前の人のプレイによっては開幕での発動も可。
・ランク上昇要素(暫定版)
パワーアップを最高にしない(2つまで)
SPショットにしない
勲章や不必要なパワーアップアイテムは取らない
#は10のまま
中ボス、ボスは速攻破壊&パーツ剥がさない
ボムは極力打たない&バリア最高状態(ボム可能状態)にもしない
・ランク下降要素
地上の薔薇アイテムを取る。
・破壊点
クラッカーでボスやそのパーツを破壊すると点数が10分の1になる。
また、ローズヒップで倒すと全て0点。
テンプレ修正
■確実に出る1UP
・3面中盤、画面を斜めに横切る2台の中型戦車の内、先頭の戦車の車輪を壊して停止させ、
後続の戦車をぶつけると出現する。
(中型戦車は砲塔を破壊すると車輪にもダメージを与えられるようになる)
・5面道中にあるドーム全破壊で出現。
注:丸い。壊すとドカーンと良い音がする
ドームの位置は
最初の列車後真ん中に二つ
次の列車二列中に左、右その後真ん中に一つ
玉子後真ん中に二つ、その後の列車ラッシュ中に右に二つ
■不確定1UP
・アイテム雑魚をショットで一定数以上破壊(空中敵破壊数が関係?)
・3ボス(ハーモニー=ハミング)のボンバーを破壊
・縦横方向の移動距離
このゲーム、縦横の移動距離が違うように見えていたが、目の錯覚かと思ったら本当に違っていた。
画面の隅から対角に向かって斜め移動すると、縦画面のはずなのに縦方向の方が早く画面端に着く。
結論:縦の方が横の1.5倍くらい速い。(これは確定では?)
・だん吉?
メイディ&ミディのこと
色々あったんです
IBALOVE☆SONG(ショート CUT Ver)
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
女の子の心は だいたいチクチク
触れたら ピンクのレッドゾーン
あなたを困らせたいから
あなただけに 教えてあげる!
バラ色ジュースの作りかた
飲めばひらくよ アメイジングワールド
あなたの笑顔見たいから
これは夢なの?(dream) これは現実なの?(real)
それだけは内緒…内緒なの
ホラ、答えはそこ吹く風の中
BARA BARA BARARA IBALOVE * LETTER(ワタシタチガトドケテアゲル)
BARA BARA BARARA IBALOVE * GAME(ワタシタチガクリアシテアゲル)
歌うしかないよ さぁ、 一緒に歌おう!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARA BARA BARARA-RARARARARA(BARA BARA BARARA-IBARAIBARARA)
BARA BARA BARARA-RARARARARA(BARA BARA BARARA-IBARAIBARARA)
歌ってほしいよ そう、 おっきな声で!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
BARARA BARARA IBALOVE * YOU
>>1乙
修正したら逆にテンプレが見辛くなったな、すまん
>>1-6 乙華麗
>・だん吉?
>メイディ&ミディのこと
>色々あったんです
ワロタヨ
さらにテンプレ修正案(言葉を整理した)
-------------------------------------------
■ショットSP条件
ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を4つ見送り(取らずに画面外へ)、5つ目を取る。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ逃す。その後取る5つ目も三種どれでもよい。
取得時点のパワーレベルに関係なく一気にLv4になる。
■サーチオプション
ローズヒップを4つ見送り、5つ目を取る。
勲章・ショットを逃してからだと、何か別のSPオプが発動するかもしれない(?)
これらの仕込みは前回ゲーム終了時の状態から引き継がれるので、
場合によっては次のプレイ開幕すぐの発動も可。
-------------------------------------------
【カスミ】
ラピッド ワイド
A : 前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速|前方30度に散布、のち誘導(8発2連射)
B : 左右に射出 | 前方45度に散布、のち誘導(8発2連射)
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布、のち誘導(8発2連射)
S : 後方に射出 |全方位360度に散布、のち誘導(16発1連射)
SP
情報希望
>>10 一銭にもならないのにわざわざゆとり君の我が儘まで聞いて・・だん吉も泣いてるよ
乙です
1超乙
ただ、ランク上昇〜は、「それをするとランクが上昇する」と読取れそうなので、
内容を逆に記載するといんでない?(「フルパワーアップする」とか)
以下は、俺案
【ランク上昇要素】
・クラッカー使用数が多い程ランク上昇(確定)
・ショット発射数が多い程ランク上昇(確定)
・スペシャルパワーアップしていると時間により上昇(確定)
・プレイ時間が長いと上昇(確定?)
・パワーアップアイテムの回収で上昇(確定?)
・シールドMAX状態を維持していると上昇(確定?)
【ランク下降要素】
・地上の薔薇アイテムを取る(確定?)
あと「死ぬ」とランク下がらないかな。
テンプレ見やすくなったな
色々書くとまた荒れるんで
GJとだけ言っとくか。
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 12:40:07 ID:JKILhZWc
クラッカーゲージMAXちょい前でショット撃つとキャラ喋るけどランクに関係あるかな?
あれでランク下がってたらうれしいなぁとか思ってるんだけど
プレーヤー「ピンチだ!けどボンバーミスった!」
ケイブ「どれどれ、ランク下げてやるか(´∀`)」
的な感じで
17 :
706:2006/05/11(木) 12:49:22 ID:h5W3wh0F
パワーアップは最高にしても難度時間上昇には関係ない
敵の耐久値がややあがるなど一定幅の難度が付加されるだけ
しかしスペシャルパワーは難度時間上昇の対象
もちろん残存時間も緩やかではあるが時間で上昇
勲章はアイテム扱いではないため難度には関係がない
死ぬともちろん難度下落。
武器アイテムはチェンジしても難度上昇対象
よくそこまで調べたな…GJ
勲章関係ないなら少しはアイテム避ける手間も省けるな。
関係ないっつーと語弊があるとオモ。
フルパワーにすれば単純に発射弾数が増えるわけだし。
まあ言いたいのは、フルパワーがランク上昇の条件そのものではないって事だろうけど。
質問だけど、自機は誰が使いやすい?
1号機はベーシックなワイド弾の高機動。2号機は超誘導とミヤモトナパームの重装機。
3号機は狭い攻撃範囲に高突破力の超高速機。4号機は異常な制圧攻撃範囲を持った、
癖はあるが問答無用の最強機体。好きなのを選ぶがよい。
>13
リスクと合わせれば微々たるもんだが、死んでも一応ランク落ちる風。
同じ場所で続けて二機落とすと、敵が鶉並に手を抜く。残機潰す価値は無さそうだ。
使い易さだけなら左の2機かね。
後半面を考えた場合は、結局自分に合った機体って事になるが。
前スレの「攻略」サイトを批判した者だが撤回するわ。いつのまにかしっかり書きなおされてるし・・・。最初からそうすればいいのにな!
>23
一番左の機体はつかいにくいぞ。Mな奴は使え。
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 14:48:33 ID:I8svVFfA
>>19 モチツケ
難度時間上昇には、って書いてるぞ
前スレで話題になってたサイト
一面終了時「点数は、終了時、710〜720万ぐらい。」
(;゚Д゚)マジスカ?
2面見りゃ打ち間違いってわかるよ
71〜72って幅が無さ過ぎる気もするけど。
1面の鳥の謎は?
>24
使いにくくはないと思うが。
ユニって逃がすとテレサの役目教えてくれるのな
なんかED変わりそうな予感
前スレに出た攻略サイトの四ボスと五ボスの名前、逆じゃね?
隠しキャラでメイディ&ミディって戦車の方でないかな、、、
戦車通れないとこだらけだからないか、、、
タイマーでダイン&ガインが出るから我慢汁
超・魔法ボンヴァー!!
大人の事情により、どう見てもガインですが、なんか別の名前になっています。
エンディング変わるとしたら、二周ALLなんじゃないかねえ。人類に可能かは謎だが。
5面道中の列車が撃ってくる、曲がる青っぽいレーザーの性質がよくわからなくて死ぬ
「X座標またはY座標が自機と合った時、1回だけ曲がる」でOK?
初めから正面にいて真下に撃たせたら曲がる? 自分のプレイ中じゃよくわからないよー
>>37 真下に撃たせても、横軸が合えば曲がるからデンジャー
ありがとうございます。
真下に撃たせたレーザーの真正面にいても曲がらせたことにならないのね…
>>39 というか、避けるのに自身がなければ常にレーザー砲台にクラッカーを重ねる。
斜め上にレーザー砲台がある場合、
ちょん避けしつつ下をくぐっていけば次のクラッカーまで時間が稼げる。
逆の方向(レーザー砲台がない方向)に避けてしまった場合、
レーザーが横に曲がるので上に逃げつつクラッカーを溜める。非推奨。
>逆の方向(レーザー砲台がない方向)に避けてしまった場合、
>レーザーが横に曲がるので上に逃げつつクラッカーを溜める。非推奨。
まさにこのパターンで横からレーザーに殺されまくった…
今度からは気をつけます
5面最後のブリキラッシュでどうにもこうにも死ぬ
必然的に素装備でランタッタは無謀なので死ぬ
なんとかして・・・レース姉さんorシャスタで
とりあえず三面のボスは可愛いと思う
それだけ
>>10 メイディだって「落としたー!」て言ってるのに。落とすでいいよ。
>>42 列車が左右に分かれて消えていく時にクラッカーが溜まっていなければならない。
エクステンドドームを破壊してエクステンドを回収、
右列車のレーザー砲台を破壊したら徐々に左へ。
そのまま左列車のレーザー砲台破壊。残すと死ぬ。
右列車の火炎放射を横方向に引き付けておき、火炎の下で待機。
やや左から列を成してくるので、真正面からクラッカー。
↑のすぐ右から出てくる。ほとんど同じ位置でクラッカー。
最後はぎりぎりなので画面の下を右方向に大移動しつつ画面端ちょい手前でクラッカー。
雑魚が余るのでショットで処理。
レースが一番楽。
他の3機は画面端ぎりぎりでクラッカーを撃った時点で死亡確定。
クラッカーの爆風が全部見えるようにクラッカーを射出しないと駄目。
7面行けた!この俺でもクリアが見えてきた!
レーザーヘビ地帯とミサイルラッシュ地帯で計2ミス確定として、
残り3〜4機でどうにかいけるだろうか…
あと過剰にランク抑えたプレイは無意味だと悟った。
どんなに低ランクで抑えてても6面道中後半にはどうやってもランクMAXになってるし。
例のHP修正されてるね。
ここ見て直してくれたんだろうな。感謝。
ボム&バリア封印プレイに切り替えてから確かに後半は楽になったが…
なんか今度は前半ステージで今までではありえないタコミス死するようになってきた…orz
1ボス2ミスアリエネー
チャージ封印してると予想外のところで追い詰められて死んだり。。
>>45 今日もまたロボ君たちに蹂躙された俺のかわいいだん吉たち
無念
ボム20発使っても出てこない事が多いハーモニー改が、節制プレイしてたハズなのに
いきなり現れた。何かまだ判明していない、デカいランク上昇要因がある模様。
俺が確認した、特殊攻撃を隠し持っているボス一覧。
・ソシエ2:レーザー四門は普通、一点で四本が交差するような形(画面外に出てた
砲台は回頭が遅れてズレる様子)で撃ってくるが、ごく希に四門が其々バラバラに、
大雑把な狙いで(多分、正確な狙撃線から、最大30度くらいの幅で無作為に振ってる)、
広範囲を焼き払う。ばら撒き弾の、レーザー版みたいな。
・ハーモニー3:ボンバーの炸裂が高速放射弾を出す。機雷剣弾の密度が2〜3倍に。
鉄球撒きに使う弾が、一回り大きい鉄球弾に差し替え。
・4面・列車蛇:死亡時、誘爆する胴体の節がそれぞれ放射弾に化ける。
・ユニ2:基本攻撃・首から高速放射弾のウェイ数=密度が二倍に。
重力弾が絡むため、シールド未使用での回避がほぼ不可能になる。
敵の攻撃が「こっちのモード」に入ると、コンティニューしてもこのままっぽい。
それほど極端なプレイでなくても遭遇する所からして、更にランクを上げたボスは
これをLv2として、Lv3や4の専用攻撃を隠している可能性すら。
そういや阻止恵のレーザー
作動音の時に画面外にあった場合って、後から他の砲門と違う
タイミング(画面に再度現れた時?)の位置で狙ってこない?
横から下に大きく動いたら一本妙な方向いてたのに
やられた気が・・・ソシエってへそ出してる人だよな?
あとハーモニーの槍ばら撒きって本体が半分くらい画面外に
出てるような場合たまに逆側から出てくる・・・。
どうプレイしてもツマンネの1ボス動画みたくならないので新たな説を唱えてみる。
ランク上昇要素に「Aボタンを押した回数」というのはどうだろうか。
誰か連射装置がある店で1面をA連押しっぱで進んでみてくれ。
ソシエレーザーは
>>51の人も書いてるように砲身が画面外にあると動かない
そのため4つとも画面に入っていればちゃんと自機のいる所に誘導されるけど
1つだけ外に出てたりするとそれだけが正面向いたまま撃つ事になるから
忘れてると死にやすい
ソシエレーザーは、砲塔が画面外でも自機狙ってね?
どっちかってーと、「最初の一発」がかなりアバウトなんだが。
(砲塔が全部画面内に表示されててもヘンな方向に撃つ)
ところで、ガレッガだと「敵の弾を封じるとランクが上がる」とか
「1万点勲章を落とすとランクが下がる」という噂を聞いた事
があるんだが、ピンクスゥイーツはどうなんかね。
>>51 オレも、ランク下げを意識したプレイなのにハーモニー改に遭遇した事がある。
今のところ思いつくのは以下の条件を複数満たした場合、とかだろうか。
・薔薇回収率が一定値以下。
・得点が一定値以上。
・Aボタンを押した回数が一定値以上。
・カスリ回数が一定値以上。
・敵弾を封じた時間が一定値以上。
だれか調査してくれー
>58
やり方が悪いんかわからんが、俺の場合とにかくレーザー一発目は
向きがかなりデタラメ(クラッカー使わないと、死なない自身ないw)。
1回や2回ではなく、毎回そんな感じ。
ちなみに稼ぐつもりは無いので、常にボス正面で撃ちまくってます。
(つまり砲塔が画面外に隠れている方が少ない)
気まぐれタヌキっ娘だもんねぇ>ソシエ
モモコといいカスミといい、おとなしい子に限って気まぐれですか。
今回珍しく4ボス弱いよな
薔薇のシャスタも大した事なかった気もするが
嘘ぉ
あれ弱いの
IKDゲーが4ボスから急に強くなるのに対抗してるのか?
>53
ゲームスタート直後の難度は前のプレイ難度が一部残ってるから
一面ボスを怒らせたいときは超難度にしたプレイのあとすぐにコインいれるといいよ
ちなみにボス難度と道中難度が違うかも、と言う説がトップスコアラーのなかで話題
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 09:05:43 ID:IvqGcyGR
( ^ω^)
(⊃⊂)
/ ヽ
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
ミ⊃⊂彡
残機無限バグの条件は「残機6の状態にする」で決まりですね
俺のホームゲーセンは今残機3設定だから3面5面の確定1upと不確定1upをミス無く取れれば無敵になる
普通にプレイしてたら6面卵中ボス辺りで終わりだったでしょう
にしても・・・6ボス弱いね
レーザーさえちゃんと対処できれば5ボスどころか3ボスより戦いやすいかも
シャスタの話ですが
オプションついてるときにBを連打するとランクがあがるらしいよ。
>65
タイトルが出る時に、スタート二つ押しっぱなしは試してみたんだがなあ。
コマンド違うのか、そもそも表示機能付いてないのか。
70 :
53:2006/05/12(金) 11:59:42 ID:YhpREuGq
>>65 その超難度になかなかならない訳で…。
1コインで7面まで行った後にすぐコイン入れてもなりませんでした。
>>68 B連うるさそうだなw
試してみます。
オプションフォーメーションを変えただけでランクが上がるとしたら糞ゲーじゃね?
程度による
残機無限バグがあるゲームなんて糞ゲーだな。まじめにやる気がおきない
>>73 確かに萎えるバグだが…。
ミス時の操作(攻撃)不能時間が結構長いので
残機無限といって、ミスしてたらスコアに響くだろうし…。
ループゲーでなく、1周or2周ENDだし。
そこまで、幻滅しなくてもいいかも…多分。
無敵バグなら別だけど、残機無限なんてまだましさ^^
前向きに考えよう…と私は思う。
>>67 鯨元帥のレース攻略に書いてあったように、不確定1UPは2回取らないとダメで、
正確には「残機7(残機表示上は6)にする」が正解じゃないの?
工場出荷設定だとけっこう実現が難しいね。
バグがあってもオレ的にゲームの評価は変わらないな。遊べるよコレ。
とりあえず矢川にはm9(^Д^)プギャー!!と言っておく。
修正版出すならスコアはキャラ別集計にしてくれ。
エクステンドモードでバグ発動させて2周目を見たいな。
前作のようにBGMが変わったりして。
>>75 烈火スタンスなら2周目は全然別の面が出てきたりしてな
残機バグは深刻なものと言わざるをえない
これは即刻修正版出すべきだろ
ここまで面白いシューティングなんだからさ・・・
>>75 使ってる分は残機といわない(残0)だから残機6で合ってるかと。
多分、スコアタは6にしてあって6だと無限、ノーマルは5上限で以後鋳薔薇のように1UPは
点数にするつもりが、残機判定入れ忘れとかだろうか。
2周モードがあるから、意図的に入れるはずはないと思う。
>75
たぶんそれが正解なんだろうね。にしてもそこの攻略サイトすげえ参考になるな。BGMはいきなり2周スタートで確認してみたら?
結局、バグはデフォ設定で発生か…
とりあえずだれかメーカーに通知した?
このスレしかまだ読んでないんだが、物忘れの激しいオッサンに教えてくれ。
こういうショット打たないとボムが溜まるゲームがあった気がするんだが
教えてください。お願いします。
つまんないこと言うつもりじゃないんだ、もやもやしてプレイに集中できないんだ
>>81ファミコンの烈火。一応このゲームは烈火の続編扱いで。
ヴァとライダー
>81
烈火。因みにショット撃つと溜まるのが、超兄貴と、アイレムのサンダーなんとか。
>68
A押したり離したり&オプションチェンジチェンジチェンジで4面までやってみたが
弾の量も速さも、影響ない気がした。皆無ではないかもしれんが、ほぼ無視できるかと。
昼の空いてる時に、12クレジット突っ込んで、バーンちゃん発狂まで見て来た。
気付いたんだが、ノヴァ・バーン様・玉子最終は、フューチャーズ4人が使ってた、
特徴的な専用兵器を其々が装備してる。弔う意図なのか、試作兵器なのかは判らんが。
ソシエのニードルレーザー(赤)、ハーモニーの連装ニードルレーザー(青)・ボンバー、
ユニの全翼型ミサイル・回頭式大口径レーザー、フリージアの誘導レーザーなど。
でもユニの引斥力砲は誰も使ってくれなかったとさ。
あと、懐いてたソシエと同じ武器使ってくるノヴァ君に、少し切なくなりました。
>>81が言いたいのは多分、ドラゴンセイバーかな?
81
ありがとう。ほんとにありがとう。
アーケードって言うの忘れてたし、普通の溜め撃ちと、いろいろ記憶がごちゃ混ぜになってた。
イメージしてたのはたぶん、バトライダー。HP行って懐かしさに浸ってきた。
前作で感じた懐かしさから、ガレッガの流れを辿ればよかったのか。
ボムではなかったけど、ボタン離して待機してショット強化。これだ
年代的にも98年で、ゲーセンに通ってた時期だ。ありがとう。
>烈火
ファミコン世代のオッサンだけど、ちょっとそのゲームはやってない。でも、ありがとう。
おおぉ、すっきりした!
あれはボムじゃないけど似てるっちゃ似てるな
>>74 無敵じゃ味気ないが
ちゃんと判定あって死ぬあたり練習に最適!
と妙に歓迎されてたりw
何を思ったかハーダーモードやってみた。
あまりの撃ち返しっぷりに笑いが止まらなくなった。
オペレーターにとっては惨いバグだな・・・
まあ周りじゃ安定して再現できる人いないし。
バグ発現自体がクリア難度とでも言うかw
ノーミス高ランクで5面最後ら辺まで行くのがまず相当辛いしな。
一度も成功した試しがない。
だん吉じゃバグ再現は絶望的だな・・・
2面中型機の爆弾と3面雑魚ラッシュ撃ちまくって、ようやく5面開幕で1UP出た
空中物が足りないなら3中ボスも高ランクビット破壊すればいいじゃない。
破壊可能弾て勘定に入ってるのかな。
>>94 S決定で4面開幕に出せた。
3面道中の硬戦車8台に打ち込みつつ雑魚滝を撃てるからだとおもうけど。
>>95 入ってたとしたら、稼ぎをやる人は早く出るんじゃない?
1中ボスとか2中ボスとか3中ボスとかで破壊可能弾出まくりだし。
今日試してみた
確かにランクは高めだけど、ボムをケチる必要はないし、レース姉さんなら
安定させられるレベルだと思う
鋳薔薇クリアできる腕があれば、そこそこ数やれば成功するんじゃないかな
しかし発動後はギャラリーの視線がちょっと痛かった
電プチできる店で良かったよ
>>95 入ってる
と言っても鯨元帥の攻略見て知ったクチだけど
これ知らないと、どのキャラでも6機再現は不可能っぽい
基本ランク抑えプレイで3中ボス卵のビット薙ぎ倒したらハーモニーが高ランクモードだった ビットすげーな
>94
またそうやってキャラのせいにする。
7面中ボスが強すぎる件について
馬路でどうしようもない
>>100 ごめんね
母さん不定1UP出したの初めてだから
ごめんね
>>94 薔薇尻バックにしてるか?
俺ミメディ使っているが、早い時で3ボスボンバーで1up出るぞ。
どんなに遅くても蛇地帯で絶対に出る。
まだ5面ボスで詰まっているんで2回目は知らんが。
教えてやGわ君!
・STG苦手なんだけど
( ´∀`)<このゲームはボンバー使い放題だよ!
ボタンを離したら自機の前に出る発光物は敵弾を防げるよ!
防げない弾もあるからプレイしながら覚えて行こう!
・4,5面がクリア出来ないよ
( ・∀・)<このゲームは時間で難易度が上がっていくんだ
稼ぎに目覚めた頃だろうけど中ボス、ボスは早めに倒すと良いよ!
他にはSPパワーアップ使用、連射速度UPでも難易度は上がるから、なるべく難易度を上げずに進もう!
・6面以降どうなってんじゃコラ!ざけんな矢川!!
( ゚Д゚)<何分プレイしとるんじゃゴルァ!!!!!
そこまで行ける腕もってる奴向けだから容赦しない難易度にしとるんじゃボケェ!!!!
どうしてもと言うにのなら教えてやる、気合だよ、き、あ、い、判ったかボケ共!!
・残機減らないってお客様から苦情がありました
( ´▽`)<申し訳御座いません、只今対策ROMを矢川に作らせております
暫くの間お待ち下さいませ
( ´・ω・`)<すみません
>>103 バックがイイの・・・か
それと破壊可能弾で粘ればもっと早く出せそうだ
ありがとう
あんまり行かない店で100万エブリの設定になってたな。
これなら楽に無限がやれそうだが・・・
デフォじゃなくても無限バグ発生確認
ランク意識したら、4ボスで終わってた俺が5面安定した。不定1うpも出せるようになった。だが、5ボスミリorz
エクステンドモードでバグやろうとして、
五面までノーミス、残五でいったのに、ドームが1UP落とさなかったorz
これで三回目、全部壊してるのにな('A`)
とりあえず店側で取りうる残機無限バグ対策
・1機スタート設定にする
・難易度設定を上げる
・Aボタンをシンクロ30連にする
・スタートボタンにレバー上の配線もつないで同時押しにする
みんな逃げて! >110は本気よ!
ver.Bでは残機バグと、あと面クリア画面のセリフの修正も頼みますCAVE様。
別に困らない所でもあるんだけど、やっぱ明らかに間違ってるのは気になるですよ。
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 22:43:56 ID:yyAGhDwt
このゲームをやってる奴は彼女いない。
強制スコアアタック台作ろうぜ!
多分放置だと思うけど2周モードでやる奴が多発したら、考え物だな。
1周なら無限発動できるような人なら、発動しないでも6〜7面は行くだろうから
プレイ時間に大きな差は出ないと思うけど、2周となると話は別。
下手すると2時間くらい持つんでは。
バグでエクステンドモードクリアのハイスコアはどんぐらいなの?Z超えするの見たい。
おいらの心はバーンさん&ノヴァ君の物ですが何か?
2-7とか、弾出しすぎで止まるんじゃないか?1周目ですらかなり重いのに
いずれ条件が判明する事だったとは思うが、
無限残機の件で鯨の野郎は余計な真似してくれたな。
>>94 だん吉Bで3面前半に確実に出せるようになった。
不確定1UPの条件が読めた。
バグ発動が横行するといやなので言及は避ける。
ところで、鯨元帥氏のサイトがnot foundになってるんだが、これって私だけ?皆さん見えてます?
バグを残したケイブが悪い
ちゃんと作れよ。ただそう言いたい
自分じゃまだ発動できないけどなー
明らかに重度の致命バグなんだけど、相当にやり込んでないと条件が満たせない&
一周で点を競う限りでは殆ど有利に働かない、と微妙極まりないよな。直されるんかね。
ところで、人は他人の悪口を言う時、咄嗟に口を衝いて出るのは、自分が言われると
一番傷つく言葉なんだとさ。そう気に病む事はないよ、>113。
今日は特別に、見逃してあげるわ!
とっととお帰りなさい!
俺の店のピンクS.ATTACKモード
ノヴァ前でほぼ毎回フリーズするんだけど
他の店でもそう?
最近(虫姫以降)の基板はバグやフリーズ多いなほんと。
行きつけの店の黒薔薇もバグ持ちだし、品質チェックちゃんとしてくれよCAVE。
黒薔薇どんなバグあんの?
俺の店の黒薔薇は1回だけスコアランキングが変なキャラの破片が表示されてたことがあったけど
それっきりあとは大丈夫
そういえばピンクでフリーズのほかにも
S.ATTACKで敵の爆発がキャラの破片でごちゃごちゃになってたときが1回だけあった
S.アタ フリーズはほぼ毎回起きる
過去スレに、開幕の「私達が綺麗に・・・」の台詞が
「逃げるかしないの?でもママなら」になってたという報告があった。
5ボスで3ミス、らんたった〜
5ステ道中でポカったのが痛い
そして未だにドームが倒しきれないのが痛い
ツマンネ更新。
今度は3面中ボスですよ。
>>131 ココまでランク上げると残りのビット破壊するとどこまで破壊可能弾出るんだろうか。
不定期1うpが早く出そうだ。
>>128 3面で敵弾大量に出しすぎるとおかしくなる。
ハイスコアが30万とかになって、以後敵の狙いがおかしくなってカスリもまともにできない。
これになると、電源を長時間切らないと直らないのでその日はやめてる。
今はこれ対策で3面波動ガン多用のパターンに変えてるから、殆どバグらなくなった。
ただ、元々殆ど俺専用台だったんだが最近何故か俺以外の人も結構やっているようで、
3面でランク上げちゃって避けきれずボム→バグ発動させられてる事があってへこむ。
おかげでやるつもりなかったピンクやるようになったんだけどねw
ちなみにAOUの基板もこのバグ出たらしい。初期ロットに出るのかな?
今日4面の砲台破壊したら不定1UPがおいてあった
それと今回の無敵オーラは何か有効な使い道ある?
>>134 6面の蛇地帯。オーラで助かることが多々ある。それでも死ぬけどorz
自機復活時の無敵中ってやたら攻撃力あるよね?
オーラ状態が数秒続いてるって事なんだろうか。
無敵オーラは結構使えるね。
そういえば今日3面のでかい戦車が2台ずつ2セットずつ出てくるところで不定期1うpでた。
4面の両腕パーツ勿の砲台みたいに固定じゃなくて、3面の固定1うpが出るとこみたいに中をフラフラ舞ってた。
大型機でアイテム出す条件がわからんなぁ。
2面のばら撒きだすヤツもレーザー部を破壊すると薔薇パーツアイテム出すときと出さないときあるし。
この戦車もアイテム出すっけ?
>>62 鋳薔薇の時各面ボスで死にまくったが
4面ボスだけはノーミスだった
>>133 俺が行く店の黒はそのバグなったことないなぁ
俺B面最初から波動ガンで稼いでたからかなあ
>俺以外やってない
同じくw
メイディAだが、不定期1UP出たことねーよ。
桃尻バックでやってるのに…。
鯨元帥のピンク攻略ページ消えてる?
残機無限バグ以外にどんな話があったのか教えて
あと5面ボスのレーザー垂れ流しのときはリバースのオプションで撃ち込むといい感じだね
5面ボス前の特攻ザコはワイドにしとくと生き延びやすい気がした
オプションの位置が変わると結構変わるかも
ミディも愛して。1中ボス、2面中型機、3面雑魚ラッシュ二カ所以上、辺りを意識してれば4面中には出るはず
>>141 たった今確認できたから消えてないと思うよ
>143
3面中ボス前で1UP出た。
メ&ミ使ってるヤツって何かと悲観的な書き込みが多いが、
別に大きなハンデがあるとは思わんな。
まぁ、スコアは低いけど。
>141,144
前スレのアドレスに行くとNot Foundみたい。
とりあえず弾幕型のページから行けばOK.
>>141 >バグ以外の話
ネタバレ色々、バーンの真の目的、ピンクスゥイーツ、ロージ・フューチャーの正体、
地上薔薇、勲章、ビット破壊数、スペシャゥ・パワーアップ、
ダイン若林、隠しキャラ、北米版ピンクスゥイーツ、シャ…シャスタさぁ〜ん!!!
裸で6面突入する位だったら死んだ方がマシ、レースA、1〜3号機の立場は、
変わるランク、変わる攻撃、変えられない運命(黒桃薔薇)
「死んでも認めないわ!悔しい?ねぇ!!悔しい!?」(OP)
ぶっちゃけ、お手軽路線(AOU)ていうのは本当ですか?
など
>>145 ショット弱すぎで悲しいぜ
せめて打ち込み点だけでも張り合えたらみんな使ってくれるのにね
メイミの最大の武器は「可愛さ」だと思ってとる俺が来ましたよ。
声デカいからボムたまったときにわかりやすいとか
5面の卵さんってたまにレーザー撃つ間隔短い時ない?
昨日レーザー撃ち終わった後に撃ち込もうと正面回ったら
キュイーン
え?もう?ちょっ・・・逃げ・・・ちっくしょおーっ!
ってなったんだけど
ランダムっぽい。緑扇が1から3セットと結構ばらついてる気がする。関係無いが、メミディのボム失敗ボイスの、そうっ、てそのとおりの意じゃなくて、しまったの意なのか
>>151 3段階くらいある。
むしろ長い時の方が嫌だな。シャスタだと特に。
>>152 Sou!
”そう!”と”くっ!”は全員共通みたい。
かすりの”きゃっ!”、”ちぃっ!”、”あぁ?!”、”ぃやっ!”も多分全員共通。
うぅ…。
「今度のイバラは超エロカワイイの」
初めてピンクスゥイーツを見た時、大多数の人間が「きめぇ」と思っただろうが、よくよく考えてみるとメープル・ピンクとキャラメル・ピンクが突出してキモイだけだったりする。
>>149 「ダメだったよー!」にあると思ってるのは俺だけか。
>>156 もう少し考えるとソシエが突出してエロいだけという(ry
鋳薔薇のキャラデザの人ってマグナカルタの人?
何か絵が似ててそう思ったので。
良かったら教えて下さい。
因みにゲームの方はまるで話にならない腕で、2面途中で終了します。。orz
面白いんだけど腕がついていきません。。
ジャンジャパンの人。
レースの股間
エクステンドモードって一周目の難易度も高いのね。
雑魚がいままで見たこともない硬さに。
つか一週目の難易度は普通にしとけよ
ヒョム・キンテだっけか?
ジャンジャパンは設定年齢15歳でも妙齢のボディにしてしまう上、たまに幼女が
出て来たかと思ったら少年だったりするので、ロリが駄目な俺には非常にナイス絵師。
最近、4面の中ボス蛇がやたら楽しい。俺が今までに出会ったコレ系の多関節ヘビボス
全部の中で、一番面白い。尻尾砲の真後ろ撃ちとか、時々気紛れに画面外に曲がるとことか
もう絶妙で最高。ここ抜ければ、列車様までしばらく休憩タイムだし。
ゲームにエロはいらない
>>158 キャラデザインはコタニトモユキ。別名ジャンジャパン。
まぁ、ヒョンテの絵ともあんまり似てないんだけどな。
普段アニメ塗りな絵しか見てない人から見ると似てるのかもしれんが。
ヒョンテ塗りというかSNK塗りだし。
全面通しの動画ってまだ出てないの?
誰かSuperplayとかに投稿する猛者はおらんのか
糞ゲーだからな。出るわけねえだろ。
五面のドームって、最後の一個をローズヒップで破壊したら
1UP落とさないのかな?
エクステンドモードで何回全壊しても落とさないんだが。。。
何回もやって出ないならボム撃てよと思うが。薔薇尻でも出る
なんか昨日も言ってた人いたな<エクステンドで1UP出ない
エクステンドでは出ない仕様なのでは?
>>171 残五でボムやらヒップやら撃ちまくってるんだがなぁ。
エクステンドモードじゃ出ないとかいうオチだったりして
158です。
教えて下さった方々、有難うございました。
カルタとは別の人のデザインだったのですね。
ゲセンではあまりにヘタ過ぎて恥ずかしくてなかなかプレイできないんですが面白いので続けてみます。
上手くなるかなぁorz
1UPの空中破壊カウント、ヒップ弾が有効か無効かって確定してたっけか。
空中アイテムを落とす地上物ってのは勘定に入ってるのかね。取り敢えず3面の滝雑魚は
地上処理だが含まれる。双剣砲台や列車砲から1UP出た例もあるが、「既に規定数に
達している状態で、アイテムテーブルが特定位置に回った」から出たのかもしれんし。
まあ、数えるほどしか居ないから、どっちでも殆ど影響はないんだが。
敵・弾の破壊数が一定値に達すると、アイテムテーブルに1うpが現れる、じゃないか?個人的に、薔薇を出す敵以外と破壊可能弾の数だと思うんだが
ミメディの声ってひょっとして田村ゆかり?
一億%無い
ショットとボンバーだとパワーアップの出やすさが違う?
死んで装備を失って、雑魚群にボンバーぶちこんでもパワーアップがでにくい気が
エクステンドモードの五面ドーム1UPがマジで出ないぞ・・・
ノーミス残五であそこまで行くのキツイんだがねぇ。
エクステンドやってる奴で出た人居る?
かれこれ10数回はやってるのに出ない。
ノーマルは普通に出るんだがなぁ。。。
ライフ無限バグは後半の練習のため故意にいれた説
俺もそんな気がしてきた。
流石に2周ALLはそれじゃマズいだろってことで、残6にならないようにドーム1UP出ないとか。
初期残5設定のエクステンドモードで1回も1UP出ないかどうか確認できればいいんだけど。
エクステンドモードを普通にクリアする奴って出てくるかな?
一週目の時点で、ボスでちょっとでも粘ろうものなら
雑魚戦車や四面ヘビとかがありえないくらい
硬くなってるんだがな。
残機バグが無いと二週目に到達すら出来なさそう。
5面1upが出ないって香具師は
恐らくどれかのドームの「2段階目」を破壊してないんだと思われ。
ランク低いと気にしなくてもいいんだがランク高いと薔薇尻オンリーだと2段階目が残ることが結構ある。
二段階目があることすら今初めて知りましたが何か
オレ漏れも
二段回目あったんかぃorz
ピンクスゥイーツ2人組の声だけが妙にヘタだなと思うのは自分だけか。
薔薇組の方は棒読みが直ったと思ってたら…。
何が何でも棒読みを入れないと気がすまないらしい
5面のドームは蓋と土台の2つのパーツがあって、まず蓋が壊れてから土台が壊れる。
画面から消える直前にヒップを当てても蓋だけが壊れて土台が壊せていない事がある。
土台まで壊さないと1UPは出ない。
エクステンドモードはドームが固いから、ヒップだけだと土台まで壊し切れてない可能性がある。
2週ALLしたけど真ボスはいなかったよ
変わったところはバーン倒したらキャラがなんかいって
1週目のエンディング
>>190 1周目もバーン倒したら何か言うよ。
「やっと終わった」とかそんなの。
1周目も2周目もかわらない。糞ゲーである事は変わりない。
今日、レースでやってる奴見たんだ。
なんだろう?ボム投下ゲーム?そんな感じ?
あれ、シューティングゲームとしてどうよってくらい味気なかった。
そうでもしないと生き残れません><
いやそんなことやってると生き残れん
残機無限バグみたいなことやらかしてしまうのにはかなり心配する
>197
安心しろ。誰でもできるわけじゃねえから。
>175
ヒップ弾はNGぽい。一回ヒップをメインで進んだら、5面になっても出なかった。
ちなみにメイミだと非固定1UP出しやすいな。
今日3面の固定1UPよりも先に非固定1UPが出たw
200 :
レース様の股間に釘付け:2006/05/14(日) 03:51:30 ID:af21dmyh
>>120
鯨を擁護する気はサラサラ無いが、あの書き方だと
残機無限で初回スコア申請するつもりだったみたいにも聞こえて笑える。
勘ぐり過ぎか?
200
あのサイトには世話になったんで擁護派の俺にはまじめにやっててバグ発見で幻滅した様にしかみえんけどな。
勘ぐり過ぎだろ。俺から見ると勘ぐるアンタの方がみにくいな。それはアンタの方だろ?
申請するつもりだったのならわざわざ自ら情報公開しないだろ。
個人サイトに何を求めているんだ?そんな暇があったらはやくクリアしてみろ!
こんな糞ゲーでも俺はまだやってるしもう1.2億行ってるぜ。
申請せんけどな(笑)
>120
↑こういうひそかに狙ってたっぽい輩からは、鯨は反発をうけるんだろうな。
>202
おk。1200マンのまちがいじゃ
残機無限バグってどうやるの?
>192
なぜ彼らはピンクもリカも両方プレイする、という選択肢に思い至らないのでしょう。
みんなが幸せになれるのに、なぜ好き好んで争おうとするのですか。
このゲーム、通常の弾封印判定はかなりデカいんだが、一部の敵が封印不能特性を
持ってることが判明。ボス系列は当然なんだが、4面の手裏剣戦車半壊後もそうだった。
たとえ真上にいても緑弾ぶちまけ続けるので、最下段までに壊せないと死。
>>187 下手っていうより、息がぴったりという設定なのにハモってないのが残念。
そういやハーダーモードの撃ち返し弾も、封印判定あるみたいだな。
どうやら下方向にしか発射できないようで、その敵より上で破壊すれば撃ち返しは全くなかった。
おそらくヒップをサーチかリバースあたりにして、画面上部で戦うのが最も簡単に思いつく2周目の戦法かと思われ。
ちなむにボスは検証してない。
>>206 お前こそ真面目に探せ
ほんのちょっと前のレスに書いてるじゃないか
>201
なんでそんなムキになんだよ。
「勘ぐり過ぎだろ」の一言で十分だろ。
まあ無限バグでハイスコア取れるわけないんだが。
>>214 そうですねえ>ハイスコア
バグ使用しても店舗スコア(6面でE)に届かなかった…
少なくとも、ALLがでるまでは全一だが
バグを利用してバーン様の逃走を見ようとした。
ちょwwwバーン様wwwww
鋳薔薇針弾を全方位に撒き散らしながら超スピードで突撃なんて
避けるの不可能だからwwww
どうでもいいがノヴァは股間がキツくないのだろうか
>217
俺はコンチしまくりで見たんだが、そんな攻撃無かったぞ。
もしかして、ガレッガと一緒で残機が多いとランクが高くなるのか?
(正確にはガレッガの場合、残機が多いと死んでもランクが下がりにくい)
普通にクラッカー撃ってたら逃走見れないしなあ。
今度バグに成功したら逃走を見てみよう。
>>219 頭だけが飛んでる状態で、避けの練習したら見れたが。
ボンバー連発してたからランク上がったのかもしれん。
ちなみにバーン様は逃走する気配無かった。
当時のグラVみたいに実質1機ゲーなのが悲しい
それ以外ならそんなに悪くないんだけどな
たぶん5面だか4面だかの勲章噴水はガイシュツ?
前作2面のドームボンバー破壊みたいなヤツ。
てかフリーダムさん、ダンシングどころの騒ぎじゃneee!
みんなあれ倒してんだよな…orz
フリージアたんは慣れたら三面ボスより弱い。
鉄球ばらまきを近距離でやるんじゃねぇよ糞ハーモニー
フリージアのホーミングレーザーが未だに安定しないんですが
クラッカー無しで避けるとしたらどうやればいいんだろう
ホーミングは、
画面下の左右端から逆方向に移動してるだけで避けれたり、
左右移動を素早くやったり、
上に抜けたりできる。
けどまぁ、ボムれ
上に抜けるのが一番楽だと思う
初見で避けれた
ダラ外のホーミングより楽かも
>>226-227 サンクス
上に抜ける場合自機の開始位置はどの辺から始めたらいい?
ボス中央だと真正面からレーザー撃たれると思ったんだけど
さっき、2ボスが1UP落とした。
マジで破壊可能弾は飛行雑魚扱いか。
ちなみに、その次は四面最初のヘビ地帯。
一面から中ボスを粘れば更に三回は不確定1UP出そうだな。
>>229 中ボス粘るって、ビットを全て壊すってこと?
それとも破壊可能弾をちまちま壊し続けるってこと?
あのホーミングレーザー、発射角が二種類あるから安定させるのは中々しんどい。
第二形態の剣弾+レーザー後とか、どうしてもクラッカー使っちまうな。
俺出た。
使用キャラはメイミ
>>230 実地で考えて答えが出ないから悩んでるんだよJTO
でも試したい事がいくつか浮かんだからやってくるわ
低ランク意識して6面に行ったら
ザコのミサイルに撃ち負けた
ボンマァしてくしかないのかな
>>215 稼ぎとバグは両立できるよ
その6面でEのスコアも、バグ発動させてればALLでE以上のスコアになる
そういうのは両立とはいわないと思うが・・・。
死に、死に時間が損にしかならないからって意味だろうきっと。
>>231 一面、ビットを壊しつつ「ショットで破壊可弾を消す」
二面、二体目の中ボスの破壊可弾をある程度。
上手く破壊可弾消してたら、二ボスで1UP出た。
三面の中ボスもビット壊して、破壊可弾を大量に壊したら
もう1個ぐらい出そうな悪寒(難しくてやれんけど)
あとエクステンドモードも普通にバグ発動した。
↑の通りにドームの二段階目に注意したら1UPも普通に出たわ。
解ったこと
エクステンド二週目は打ち返しが無かった。
よってハーダーは最初から二週目ではなく、別物と思う。
エクステンドモード
・最初からランクが高い
・道中は一週目と二週目にあまり変化無し(雑魚の弾の量が違うだけな感じ)
・ボスの攻撃が若干変化
・5、6、7面のボスは、一週目と二週目で大差無し(多少硬い程度?)
・劇的に変わるのは1、2、3、4ボス
・1ボスは明らかに弾多し、ミサイルも密度が違う。
2ボスはヤバいくらい強化されてる(プロペラ弾ヒデェよ)
3ボス、ボンバァに全方位追加。あとは弾の量が増えてるだけ。
4ボス、全方位弾が倍?に。あとは大した変化無し。
・2週目四面中ボスを倒したときに全方位弾追加。
とりあえずこんな所かな?
思い出したら順次書いてく
あぁ、あと上でバーン様は逃げないって書いたが
バーン様も逃げるっぽい。
命が大事みたいな事言った瞬間破壊しちまったから、
よく判らないが。多分逃走用台詞と思う。
思い出した事
・2周ALLしたが、スコア表にはALLではなく「14」を表記。
・得点はOまで確認した。0とOの区別つかないよ。
Zまで行くとどーなんのかな?
・EDはノーマルとマジで変化無し(よく見てないから多分)
・真ボスはエクステンドには居なかった(ハーダーか?)
あとは攻略をば少々
・六面、ヘビレーザー地帯は大きくUの字で抜けれた。(まぁ運だろう)
画面上まで使ってU字を書く動きで。)
・その後の五面突撃雑魚は、ボンバーを右、左、真ん中で対処。
(ボンバーの感覚は自分で覚えてくれ)
・最後の全方位から突撃は、画面真ん中で
雑魚が見えた瞬間ボムを(自分の動態視力に賭けろ)
・七面中ボスの歯車は、画面一番上に行くと
追尾性の関係(?)で動きが鈍る。
こんなもんだなぁ。長文連投スマンね
六面の五面突撃雑魚の対処方法が逆かも。
正しくは
出てくる場所×2と真ん中にボムで対処できる
だな。
| ( \/ /_∧ <./| /| /\___
└――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / //
/ /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |:: 矢印だ!危ない!!
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |::
i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |::
\| )  ̄ ./V ___ ..|| |::
____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___
/ し'.ヽ ( .∨ /\________|__|
// し' / /\  ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
誤爆
241が矢印を書かないのが悪い(#^ω^)
矢川だ!危ない!と読んだ俺はどうすれば…
>>234 ここで聞いてても分からんと思うよ。
不思議なことに何度か死ぬと避けれるようになってる。
>>235 多分通常モードのランクが上がった状態がデフォルトになるんだと思う。
今日3・4・4中ボスがその状態になった…
いつものプレイと違った所は1面中ボスのビットと1面ボスのパーツを
全部壊したって所だけ。それなのにハーモニーのボムから炸裂弾_| ̄|○
バーンも逃げる
しかも紫剣を全包囲に連射しながらw
今まで不確定1うpが一番早く出たのは2ボス第2形態の円形ビットで2つ目は3ボスのボムバーだった。
しかし早く出しすぎてもランク上がるからあとの方に持ってった方がいいな。
死ぬとランクが下がるのはもちろんとして、
前作の様に残機数が多いほどランクがより顕著に上がるようになってないか?
いや、序盤でタコミスして2機死んで1UPも取り逃して6面行ったらかなり楽だったのよ。
それでもスコアアタックほど簡単ではないけど。
5ボスのへにょりレーザーの原理がわからん・・・違うゲームの次女と同じように狙いはずしてるのか?
三面の固定1UP、あれ出してから落とすと、ひょっとして非固定の破壊カウントに
ボーナス入ってねえ? 鉄球に撃ち抜かれてリップ落とした(都合二機損)、ナパーム
メインのカスミンが、4面冒頭で非固定を出した。普段、4面後半か5面で出てるのよ。
そうだとしても、値にボーナスっつうか、内部で目標値を下げてるんだと思うが。
空中物破壊数表示コマンドとかがあれば嬉しいんだけど
ランクで不確定1upの目標値変更は俺もあると思った。
つか、破壊可能弾は敵機に比べて値の上がりが少ないにしても、
ツマンネさんとこの3中ボスとか見る限り、あんなにランクで弾数違ってたら、
平気で3〜4個目とか出そうだもんなぁ。
スコアタモードノーコンでボス到達記念カキコ(カスミS決定使用)
ノーミスで5面行けた「これなら5面ボス行けるハズ」無理でした何あれあの段幕
死に場所が悪いと復活できずただ虐殺されるだけ
ボス戦ぐらいは復活用アイテム撒いて欲しかった
「事故った奴等は、高(ハード)ランクと踊(ダンス)っちまったんだよ…。」
大吉兄さんじゃなかったっけ
よろしく頼(ヨロ)んだぜ
全てのボスを逃がしたら何かありそうな気がするが、
気のせいかな?
ノヴァを逃がしたら意味深な事言ったから、そう思うんだが。
5面まで安定してたはずなのに撃墜数意識してやったらポカミスしまくるようになった
やっぱりランクに影響するのね
コンプリートできるようになるのかな・・・
>>263 全ボス逃がしたらバーン様逃走後全員引き連れて帰ってきて7体合体ってことですか
乱交かよ
メイミの勲章落とした時のボイスがカワイイ。
そして、店員を呼んでください。
そして、店員に対してこう言ってください。
「ラクダ押さえといて」
で、1コインで1周した人ってまだいないの?
>272
バグ使用してなくても何人も居ると思うよ
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 20:18:59 ID:V+3+RkRN
メミディは業務用でも使えない
携帯アプリのローズシスターでも使えない
ホント半人前は地獄だぜフゥーハハハ
20連射までしか上げられない俺はメミィ使わないほうがいいですか。
ミメディは姉たちに比べて気合が足りない
機体の乗り方にそれが現れている
メミディで30連射まで上げて
3中ボスで調子に乗ってパーツ全破壊して破壊可能弾のせいで本体に弾が届かず
そのまま逃げ撃ちで圧死する俺が来ましたよ
つーか1面から連射入れなくてもいいやん。
自分でランク上げといて「メイミ使えねー」って、何言ってんのて感じだが。
シャスタスペシャルのごんぶとレーザーって、オーラ撃ちのようなものがあるのな。
かなり近づくと、敵の体にレーザーが食い込むっていうか、なぜか伸びるんだよね。
その状態だと威力が多少うpしてる気がする。
撃ち込み点は明らかに高まってた(カスリで勘違いしてるワケではない)
エクステンドでメミ開幕20連入れてみたら、二面序盤のミサイル雑魚に押し潰されて驚愕。
まあワイドだったから弾切れも起きてたんだが、それでもこれはひどい。
フリージアに指先くらいは掛かるようになってきましたよ。
行動パターンは他のボス同様A←→Bで、
第一はA[頭から四連装剣砲,正面レーザー四本]、B[ホーミングレーザー(一択)]。
第二はA[正面レーザー+頭部剣砲,肩鉄球砲,ランダムランチャー(三種から2つ)]、
B[ホーミングレーザー,びよよんビット(→破壊後:雪崩緑楔弾)]で合ってる?
今日初めてプレイした。
1回目はミデメデで2面途中で終了。
2回目はシャスタで2面ボスで終了。
時間が無くゆっくりできなかったので、またやってみようと思う。
あと、やってて何故か豪血寺一族を思い出してしまった。
>>279 あるある
3つ以上壊すと詰んでしまうな
>>282 1次形態
A:4本レーザー・4本剣
B:ホーミングレーザー・ビット→緑弾幕
2次形態
A:4本レーザー+4本剣・鉄球砲×2・ランダム砲×2(紫針弾・ピンク弾・X座標感知レーザー)
B:ホーミングレーザー・ビット→緑弾幕
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 21:56:50 ID:+L0fGtOS
連コインの末にシャスタでクリア。1クレ50円でないとまず死ねる。
男は強しと言う事か、ノヴァ少年やバーン氏は名前に恥じない程の猛攻。
タイトルにもなっているピンクスゥイーツのお二人は、バーン氏の姉達
という事や、手足に障害を抱え気味という設定もまるで生かされず、
一面ボスとしてあっさりと、仲良く敗退していくのでした…。
メミディだが、ランク意識してても5面ラストの雑魚で完全に撃ち負けるよな・・・クラッカー連発でも通り抜けてきた時は笑ったorz
ラピッド?
>>286 ロリっぽい格好してるくせに怪しからんおっぱいをしてることの方が問題だ
アレは詐欺だ卑怯だマジで初心者カスり推奨体当たり激突死
そういえば残機無限バグってのはスコアアタック状態になって
5機のまま減らないものなのかと思ってたが、突然2機になった
これみんなそうなの?
>>290 その通り、二機になる。
気になったが、残機無限状態で1UP取ると無限が解除されるんかな?
空中敵から3つ出た人いる?
一機多い設定じゃないと無理でない?
>>291 無限の状態で空中1UPとると1万点だったお
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 23:09:58 ID:ZxKTm9L/
>あと、やってて何故か豪血寺一族を思い出してしまった。
自分はニンジャコマンドって言うかワールドヒーローズって言うか
まんまADKっぽいノリな感じのを思い出してしまった
って言うかかなりADKっぽくなってきてるじゃん
色使いもどことなくそんな感じだし
>>293 低w
というか設定されてるんだ・・・。
本当なら6機状態で取るととか上限
いっぱいの時の設定なんだろうけど。
スコアアタックモードで出た時のためとか…>一万
いや出せるかどうか知らないけど
さすがに無敵バグがあるのなら修正した方が良いと思うんだが…
CAVEとAMIはどうするつもりなんだろうな。
あー
あーた
あーたた
あーたたたたたた
シャスタでSAやってる人っている?
勲章全取りでも1〜2分しか増やせない…ボンバーマンはやっぱ駄目か?
何かレースでやってたら「むぅ・・・しまった・・・」と1回だけ言ったんだけどアレは何?
大勲章落としたんじゃない?
>>302 おおぅ、こんなんあったのか。サンクス。
まだ大勲章取るとかまで余裕ないな・・・
ラスボスのバーンを逃げるまで相手して
紫弾&本体高速時機狙い突っ込み避けれる人いる?w
あれマジで一番無理やと思った・・・・w
無限バグしてる人は一度体験することオススメするw
俺のホーム店何故か100万エブリ設定に変更されてた
気付かずプレイしてたら突然増えてビクーリ
バグでクリアしたけどラスボス狂ってるね
画面中に剣弾ばらまきながら特攻とかヒドス、ランク最高状態なんか想像もしたくない、
そして自機破壊時に救済アイテムが出ないのを嘆いていた人達の気持ちが理解出来ました
今度からは残機を潰しながら進んで行こう・・・ってアレ?
ピンクスゥイーツが義足がどうのこうの言ってたり、
薔薇を見ると体が熱くなる的な事を言ったり、
ノヴァを逃がした時に、
「お姉ちゃん達、自分が何者か考えたことある?」
という台詞から推測すると、
ピンクスゥイーツ姉妹は鋳薔薇大戦時にテレサ軍に
一回殺されてるんじゃないか?
で、今は全身サイボーグ的な体=義足、義手、あの鼻
ノヴァは、ローズ達が諸悪の根源だよって事を言いたいのかな?
しかし撃破したら
「ママに手伝ってもらう事があった」
って台詞もあるし・・・
謎が謎を呼ぶゲームだ。
まさか、サントラ(DVD)に付いてる設定資料や、
携帯で小説、みたいな事をするつもりか?
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 01:28:41 ID:uE1rIeVl
うそ1ボスってバーンの姉なのかよww
その設定ってどこに載ってるの?
やっぱアルカ?
薔薇世界では義体はそんな特別なものではないような気がする。
>「お姉ちゃん達、自分が何者か考えたことある?」
たぶん、薔薇姉妹は人造人間なんでは。
義体が特別じゃないとなると、ガルーダの世界との繋がりがある可能性が
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 01:38:56 ID:FIIIWQap
>>309 つうか公式HPのストーリーの冒頭で
バーンが思いっきり「姉さん」っつってるじゃん
あの世界って女は有る一定の年齢に達したら
自分の好きな姿に固定出来るんじゃないかと思った
実際テレサだって姿形自体は若い容姿だし
ハーモニーたんでシコる!
レース姉貴が別人になったのはそういう理屈か
この世界、19世紀で一般は出来たばっかの蒸気機関で賑わってるんだよな。
ガーデンとフューチャーだけ、技術レベルぶっ飛び過ぎ。300年くらい先行ってる。
全身義体やレーザーもだが、何気にユニ機とか全速で後ろ向きに動歩行やってねえ?
バーン様がその気になったら、半年で世界征服出来るぞ。ほとんど片手間に。
ところでフリージアの言動や、敵も味方もエースパイロット制な事を考えると、
兵器の戦闘力:操作は人力に負う所が大きい気配。レバーで無数のギア切り替えながら
武器チェンジしたり、姿勢制御や狙撃も体感と目視で一々補正かけてるのかもしれん。
普通に発電施設あるんだよね、19世紀なのにw
鋳薔薇の頃はスチームパンクの世界でも目指してたのかも
臭い話しで悪いが、ユニの中の人ってもしかして植田佳奈?
受付のひとじゃね?
>>317 ローズガーデン等が突出してるのは確かだが、
義体を国で普通に研究してたりしたくらいだから
それ以外の技術力もそれなりに進化してると思われ。
様式美として19世紀な文化守ってるだけで。
桃尻をリバースにして、レバー下入れながら左右に動いたら弾消しできるかな?
と妄想してみる
>323
ヒップをリバースにして、3ボス第一形態の破壊可能弾+不能弾の複合攻撃を
ガチ避けしようとしてみ。勝手に弾が消えるから。
(ちなみに破壊可能弾はショットで破壊)
うまくすればじっとしてても大丈夫だったりするけど。
リバースでヒップを横に向ければ、ほぼ正面(やや斜め向き)からの弾が防げるぞ。
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 09:37:18 ID:FIIIWQap
>>317-318 多分鋳薔薇設定のでは19世紀末くらいの
この地域だけ特殊に進んだサイバー世界
を目指したんじゃないかなぁと
まぁガレッガの世界観も男が男らしく女が女らしく
って書き方からして鋳薔薇と同じ頃かもう少しだけ後くらいの
時代設定っぽかったし
でピンクスウィーツでは有る意味意図的に
ガラッと世界観変えちゃったから意味が無くなりつつ有るのかも
自分がADKっぽいなって思ったのもそこが有るんだよな
ツマンネさんとこ新動画。
へびーへび〜
多いわ硬いわで大変なことになってて気持ち悪w
>329
つ「ピンクスゥイーツ」
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 17:08:49 ID:Z7p/TNea
ロージフューチャーってみんな穿いてないよな?
7面で最初に3面の1up戦車が三台並んで出現する所で、真ん中の戦車がよく1up出すんだけど、あれ確定1upなのかな
脳が半分眠っていて、素避けが全く出来なかったので、ボス逃がしを実験。
倒す場合と強さのヒエラルキーが変わり、双子<<ユニ<機嫌の良いハーモニー<<<
機嫌の悪いハーモニー<ソシエ。5ボス以降は行けませんでしたが。
ソシエの各種破壊可能攻撃が、一回ごとにどんどん硬くなっていきやがりまして、
最終的にはボム根元当て+ショット2,3秒でやっと壊れる。ゴーグルと被ると悪夢。
台詞うろ覚え。
1「今日は特別に、見逃してあげるわ!/とっととお帰りなさい!」
〜「あんたら自身に聞けば?/自分の身体にお聞きなさい。」
2「…結構なお手前で。…ひ、一先ずは退いて、考えるのはそれからで十分…」
〜「お母様の役目? 私からはお教えできませんわ…」
3「た、退却します! 体勢を整え直したら、また改めて阻止しますからっ!」
〜「テレサ様の居場所なら、もっと先です。御愁傷様。」
4「(強張った早口で)きょ、今日はこのくらいにしといたげる! お気を付けて
お帰りあそばせ。じゃね!」〜「テレサの役目? …バーン様の妻よ!」
なんか自機側のクリア画面台詞も、毎面に逃がし専用のがある様子。
2006.05.16
“CHARACTER” ロージ・フューチャーのプロフィールを追加しました。
無限バグでALLしてきた
やっぱり7面中ボスが壁だな。あれさえなんとかなればワンコALLいけそうなんだが
ところでみんな誰使ってる?
俺はメイミとレース。以前はレースメインだったが、最近はメイミがメインになりつつある。
どっちも5ボスでぶっ殺されるがな!
>>336 カスミ≧レース>弾吉>シャスタ
カスミショット全種の死亡直後の立て直しやすさにはまってる。
レースボンバーの範囲、やたらと高くなるスコアもなかなか。
弾吉は普通に使いやすい。#30になっていないと若干、貧弱な気もするが。
シャスタは使いやすいけど知り合いが使ってるからほとんど触らない。
メミディ一筋。1万勲章落としたときのセリフが好きだ、あとワイドショットが好き。最高到達は6面道中
誰か一面通しでの動画上げてくれよ
霞=レース>>>>メミディかな
メミディやってると打ち込みがしょぼいのか不明だが
霞やレースでやってるよ時より明らかにランクが低く感じる
4面蛇とか柔らかい。
>>333 > 「あんたら自身に聞けば?/自分の身体にお聞きなさい。」
4姉妹義体説確定〜
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 22:23:28 ID:P7g2PvGH
とりあえず三面のボスは強い
それだけ
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 22:32:10 ID:FIIIWQap
>4姉妹義体説確定〜
5姉妹な それはともかくとしても
テレサ自身が本来は高齢のはずなのに見かけは20代後半っぽいし
テレサ自身からして義体なんだろうな
あと雰囲気的にも男嫌いだろうからバーンに強制結婚されるまで男なんかいないだろうし
あの5姉妹はみんなテレサ自身の技術力で作り上げた人造人間なんだろう
バーンってボンドなの?
波動ガン撃ってくるし、拡散型ボンバー撃ってくるし。
>>345 おっぱいのみならず体全体が硬いのかねぇ
>>347 バカお前おっぱいは柔らかいに決まってんだろ。
おっぱいなんだから。
ハーモニー第2形態で粘って6ループほど稼いだら、機嫌悪モードのスイッチが入りました。
ボス戦で粘るのがキーになっているようだ。
3面前半で不確定1UPを取って3面固定1UPを逃したら、
4面中盤と6面前半で不確定1UPが出た(5面はボンバーマンで進んだ)
やっぱ固定1UPを逃すと不確定1UPの周期が早まるな。
3面前半で不確定1UPを取って、3面中ボスビットを全剥がしして可能な限り粘って破壊可能弾を壊してみた。
結果、4面中盤で不確定1UPが出た。でもランク上がってて5面ボスが強いのなんの・・・。
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 00:01:56 ID:jxb6eLno
不確定1up出ないよー。
ボンバーマンで進むからでないのかな。
メイミ人気あるんかな。
例の1UPが出しやすいみたいだし(この前2ボス前で出たw)。
あとはランク下げて進めやすいっつーのもあるか?
3面くらいまでなら、ワイドLV1(ヒップ無し)のみでも何とかなるし。
まあ俺は、かわいいから使ってるんだがな。
1号機に乗ってる女二人きめえ
>353
確かに1面ボスはキモいな。
メイディで
・道中は基本的にショットのみ
・ローズヒップはボス以外バック
・1中ボスのビット破壊、2面中型機は爆弾を吐かせて破壊数稼ぎ
やってるのに、一度も1UP出たことがないんだが…('A`)
>>355 じゃあノヴァくんが使いたいです!
むしろ女に興味はnうわなにをすrやm
>356
・1面中ボスの緑弾
・2面中ボスのミサイル
・2面中ボス(ロボ)の指から破壊弾
・3面左右を流れる雑魚
この辺をしつこく破壊しまくれば3面中盤には出るとオモ。
ちなみに3面のその他戦車雑魚は無視しておk
ロージフューチャーのコスチュームを見るに、ボスは侍女じゃなくて
ノヴァ君が毎面いろんな格好で登場するという形式でも良かったと思う
女にも男にも興味ねぇ!!
戦車だせ、戦車!!!!!!!!
>>362 ボスも含めてうじゃうじゃ出てくるじゃないか
ボンド氏のはっちゃけた「ボンバァッ!!」
がちょっぴり恋しい。
大変だ!!
「BOMBER」は「ボンバー」と読まないらしいぞ!!!!
「ブォンブァー」だろ?
「へぁぁああああ」
ボンバハアァァアアア
昔、ファミコンのグーニーズ2で
「ボンブボックス ヲ テニイレタ」というメッセージが出てきた時は
「ハテ、ボンブとは何ぞや?」と小一時間くらい悩んだモンだがね。
ついでに桃薔薇とは何の関係も無い話だがね。
「タイマァー」だろ?
>361
のん坊「おねーちゃん達、撃滅しちゃうよお?」
ノヴァきゅんがソシエさまのこすぷれをすればばんじおっけい
>>372 「覚悟!」
「ひき肉ぅーっ!」
「ひき肉ぅーっ!」
「ひき肉ぅーっ!」
今日のプレイ(メイミA決定)
普段は不定1うpが3面前半で出るんだが、今日は3面中ボスのパーツを5つ壊してギリギリまで破壊可能弾を壊し続けてみた。
その結果4面しょっぱなで2回目の不定1うp出現。破壊可能弾と空中雑魚のカウント数が同じだと思った瞬間だった。
ボンド氏のボンバーは「ボンバハァッッッ」て聞こえる
なんか鯨んトコが言いたい放題書いてんな。
残機バグって7機じゃなくて6機でいいのか
俺でも出来そうだな
ユニが百合シーズな件
百合…種…馬?
>361
侍女がサムライ女に見えました。
ハーモニーのボンバぁーが怖すぎる
レースがショットだけで済ましてるのがうらやましい
6面や7面突入してる人達は、極力クラッカー使わず進むのと、
クラッカー使いまくりでガッツリ稼いで進むのとどっちなんですかね。
一応5面まではほぼノークラッカーで進めているんですが未確定1UP出ないし・・・。
攻略進んでるね参考になるよ
>>383 投下にあわせて一発ボム撃てばok
レースならw
このゲームに疲れた時やへこたれた時、
エスプ2等の弾除けゲーに行ったら凄く楽しくない?
で、エスプ2やったあとまた桃薔薇に戻るっていうのが
俺のゲーセンでの活動。勿論楽しいよこのゲーム。
大往生やケツイなどのガチ避け系もいいぜ。
とりあえずシャスタで5面が抜けられねぇ。
ボンバァの横範囲に限界を感じ始めた。
シャスタでもボンバーに張り付いてバリバリ打ち込めば
全部破壊できる
カスミ、だん吉は知らん
>>377 ↑このひとなんか恨みでもあるのかね?俺にはあそこ全然普通にみえるけど。
>>378 正確には7機ってことだとおもうよ。
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 14:42:33 ID:i1PMSHGZ
人気のなさからなのかついにゲーセンから桃薔薇が撤去された。。
>389
公開されたことでいきりたってるんだろう。ほおっておけ。
バーン動画きましたよっと
別板からエロいのがあると聞いて萌えに来ました
道中やボス戦はどうでもいいんでストーリーモードの全動画が上がってるサイトありませんか?
あと同人誌はいつ頃出ますか?
>>394 クリアするのに手一杯でそれどころではありません。
現状だと、金持ちしかバーン様ネタ描けなさそうだw
>389
自分からバグ技公開して(しかも使う事推奨して)おいて、あのコメントはねーだろと思うのだが。
スコア申請しなきゃいいってもんでもないだろ。
らんたったー♪
らんたったー♪
死ね
>397
俺はそうは思わなかったけどね。
後半面をコンチぜずに練習できるという意味で推奨してたんでしょ。
中には先を見たい人もいるだろうし、配置を憶えたい人もいるだろうしね。人それぞれだろうけど。
実際俺もバグなんかこのスレみるまでは知らなくてやってみてびっくりしたけど
おかげさまでいけても5面ぼすまでだったのが今では7面の中ぼすまで行けるようになったよ。
すげぇ参考になったし練習できた。参考になった人もいるんだよと。
>>394 道中やボス戦どうでもよくないよ(笑)
ストーリーモード??の全動画も気になる。
>>382 霞Rもメインショット極力当てるようにボムに打ち込めば、
クラッカー無しでも破壊可能だよん。
ハーモニーの移動具合で漏らすときはあるから、
それがいやならクラッカーうっとけばおkかな…多分。
>397
いや…それってバグってんのいい事にフリープレイしてるわけじゃん。
別に綺麗事言うつもりないけど、公の場で推奨すんのは常識外れというか、オペレーターへの感謝の気持ちが足らんのじゃないか?
わざわざインカム低いジャンル入れてくれてんだから、ちゃんと金入れてやろうぜ。
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 18:47:05 ID:i1PMSHGZ
水掛け論でスレがまた荒れるからもうその辺にしないか。どうせうまいやつがやればフリープレイみたいなゲームだ。俺からすりゃどっちもどっちだな。だいたい一面からながすぎだっちゅうの!
金は入れてるべw
まぁ、1周ならいいんでない?バグをいい事に2周ばっかりやる奴が出てきたら問題だが。
でも、推奨はねえよなぁと思う。スト2でガイルの真空投げ推奨してる奴いたら、かなり叩かれてたろうなw
当時Webがあったら、真空投げ広まるの早かっただろう。
グラ3やダラ外の無敵にしても、腐るほどある永パにしても推奨しちゃいけないな。
公の場ってのは違うと思うけど(単なる個人サイトだし)、Webは誰でも見れるって事も多少考えて書いて欲しいやね。
てか、推奨もろもろはともかく、上手い人だと意図しなくても無限バグが起こるんだよな・・・わざと潰したり、1うp逃すのも馬鹿らしいし
問題は上手い人がプレイすれば必然的に残機無限になってしまうから
回避するためには計画的に死んでいくか1upアイテムを避けきる必要があることか
あーかぶったー
それはある。1UPわざと避けろとも言えない。
結局ロクにチェックもせず出してる最近のCAVEに問題がある。
粗製濫造と言わざるを得ない。
つか、その鯨ってHPは何処から行けるんだ?
でもこれは開発者側も普通に気づくと思うが?
テストプレイしてなかったのかね?
それとも本当に仕様なのか?
6面以降の難所を死に抜けするしかないメミディやカスミで、
残6にできないってのは地獄だよ・・・
5面までノーミスでいけるテストプレイヤーがいなかったか、ローズエナジー的なモノが高まることによりry
開発費やら納期やら色々大変なのかも知れないが、
最近、一作あたりの賞味期限がどんどん短くなってるような気が。
ファン 「ヘイ!!ケイブ!いつになったら萌えシューでブッ飛ぶんだい??」
CAVE 「いつかさ」
みたいな。
鯨氏んトコのピンク攻略が消えてるのは記事修正中なのだろうか…
あれ?夕方ごろは行けたのに。
>>414 残機無限状態でテストプレイしてたとか?
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 22:06:15 ID:qLzPW82M
やっと基板直録と言われる曲聴いた。
すげーいいわ、これ。
サントラにフィギュア付いてなかったら間違いなく買う。
で、前にCAVE公式の予告動画から作ったと思われるmp3もあったんだけど、
聴き比べると微妙に違う。30秒ちょい手前のとこ。
動画のはなんかゴージャスな感じもするんで、別ものなんだろうか。
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 22:08:00 ID:069HymfM
消えてるぞ。HP
>>419 明らかに曇ってないか?
まあ聞き分けられないんならフィギュア付いてなくても買わなくて良し。
理想のプレイをすると嵌まるというのが問題だわな。俺は当分届かないが。
まあ1UP落とすとランク落ちるっぺえので、撃墜カウント調整して、6面で二個目を
出して落として、バグ回避+ランク調整という手も考えられなくはない。
修行兼気分転換にエクステンド20連やってみたんだけど、安西先生、蛇が硬いです。
バグ技で6面見たが極上パロディウスのSPステージみたいだな
5ボスのレーザーもそうだが
最近のシューターにとって初体験だから色々書かれてたのか
オッサンは懐かしかったよ
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 23:00:12 ID:qLzPW82M
>>421 あんまり聴き分けられないけどさすがに量子化レベルの問題じゃなくて
モノラル録音だって事はわかったw
7面以降はまだ聴いたことないが曲が全体的に明るいな
3面で『Tunnel Vision』みたいな曲が流れたら全然イメージ変わっちゃうんだろうな
バーン動画田代かよ、プレイしてる奴笑いすぎだってのw
>>426 7面もなかなかですよ。
そういえばラスボスは専用曲だったかな?
弾幕のイメージが強烈過ぎて聞いてなかった。
もしかして
全ボス逃すと特別ボーナスが入ってエンディングが変化したりして
エンディングどころか7面すら見たことないよ。
6面の道中が難しくて、のたうちまわってるのですが
7面はもっと難しいんですよね?
431 :
382:2006/05/18(木) 00:03:13 ID:rNcEnPrR
>388,400
レスサンクス
ショット貼りつきをシャスタSワイドLv3で何回か試したけど、確かに大体は壊しきれるみたい。
ただ、本体が下に来るとショットが遮られて爆発されたり、
次の攻撃が鉄球だと死に易かったりで安心しきれなかった。
かと言って脇に逃げても寄られて潰されたりするんだよな・・。
>>358 だん吉Bタイプで中ボスは全部発狂までやっても
固定1うpしか出ないわぁ・・・諦めろという事なのか
>>430 いあ、7面はふつうに簡単w
強いのは中ボスぐらいでバーンは倒すだけなら簡単
6面がほんま鬼門だからそれさえクリアすれば7面はサクサクとクリアできるはず
バグなしでクリア達成
レースだけど・・・
とりあえずのクリア動画まだー?
435 :
430:2006/05/18(木) 00:44:41 ID:/3FyTD6W
>>433 レスどうもです。
それを聞いて少し安心しました。バグ無しクリアか…
使用キャラに関係なく凄いな。
>>435 待って、7面道中は6面道中より簡単ってだけで4面や5面より難しいと思う。
メイディ&ミディの宿敵、ホーミングミサイル戦車もいるし。レースだったら問題ないんだけど。
>>432 発狂までというか
発狂してから破壊可能弾壊し続けるのが要。
メミディでも3面前半の地下空中雑魚滝で出るぞ。
>>436 やはり…簡単な訳はないですよね〜こりゃALLまで半年かかるな。
カスミAで#10サーチ仕込んで低ランクを意識してプレイしてる
のですが…どうなんですかね〜?皆どんな感じでやってるんだろう。
誰もやってなくて他の人のみたことないや。
残機無限って仕様じゃないのか?
烈火に残機無限モードあるし。
>>439 オレもそう思うんだよなぁ・・・
1UPの条件も烈火と丸々同じだしね
残機無限が仕様なら矢川は二度とアケでゲーム作るな
誰かCAVEに電話なりメールなりして訊いてくれよ。
残機無限バグは仕様なのか?修正版を出す気はあるのか?ってな。
店員がいたら、ケイブに連絡頼む。客よりは店側の方が伝わりやすかろう。
現場寄りで活動してたり、2ch見てる関係者から、通報自体はもう出てそうな気もするが。
気が付いた頃こっそり修正Verに差し変わってたりする前に、5面(六機確保)まで
安定できる誰か、全ボスエスケープALL試してみてくれ。俺? 無理。
ストーリー上の伏線やら情報は、明らかに逃がした方が多く出てる。
考えてみれば、ボス逃がして落ちるのは高々10万×6。戦闘中の細かい稼ぎでかなり
埋まる幅だし、隠し要素でボーナス100万とか出れば簡単にひっくり返る。
まあ「難しい方が高評価」「ボスでは粘る」っつうのもセオリーとしちゃ妥当だし。
ただ、逃がそうとしたソシエは、倒そうとしたフリージア並に強いから要注意な。
バーンロボ、胴体が顔のデザインなんだよなあ。本気で七神合体かも。
無限ってのは左上の残機表示が5個になればいいのかな?
>432
そこまでやって出ないのはおかしいんじゃないか?
なんか設定変えられてると思うが。
>>397-405 グラIVが稼動してそんな経ってない時に永パのやり方を詳細にHPで解説してた原始芋を思い出した
奴は、自分であちこちのサイトの掲示板に宣伝して永パを煽ってたけどw
残機無限が仕様なら、エクステンドモードでスコアがおかしくなる説明がつかない。
それも含めて仕様なら、矢川ホントに死んでいいと思う。
わざとリップ回避しろってか
まぁ慙愧無限で文句言うプレイヤーは
どうせスコアラーだけだろうし。
簡単に出来るわけでもないしな。
俺とか
スコアラー以前にまぁ文句言うプレイヤーは
どうせ解説君やたいして腕がないやつだけだろうし。
真ボスは新型爆弾装備のハーモニー。戦闘前台詞は
あ、あなた達は私のすべて(ユニとかユニとかユニとか)をう、奪ってしまいました・・・
こ、これは許されざる行為だと思います!
よってこの新型爆弾であ、あなた達をげ、撃滅いたします!
覚 悟 ぉ ー ! !
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 11:41:40 ID:trxjxxim
真ボス今回いるの? 確認求む
>>452 ノーマル、エクステンドには出ない(と思われる)
ハーダーは判らん
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 12:37:57 ID:n/W2turb
ノヴァはかっこええなぁ
通常弾と破壊可能弾の交互攻撃とか
地元が100万エブリになってたのでバグ起こして全ボス逃がそうと思ったら
無理でした。全然無理でした
逃がそうと思うと結構死ぬな
結構、地方だと5機とか100万エブリにしてる所多そうだね。
バグの存在知らないからやってるんだろうけど、そうでもしなきゃ客付かないのなら
いっそ最初から残機無制限にしてそれを売りにしたほうが良かったんじゃないか?
最後に死亡回数に応じたボーナスでもつければ、スコアラーもやるだろうし。
2周は当然無しで。
ボス逃しやってきたんだが、不定二回目が5ボス前に出なくなった・・・ノーミスで5ボス逃すのむりぽ
東京ドームも100万エブリだな。
>>454 やはりチンポは偉大ということか。
自機にも豚だけでなくチンポを用意しておくべきだったな。
家庭用ならまだしもアーケードで残機無限が仕様なのは
許されるものなのでしょうか?
逃走発狂攻撃内訳。さすがに「全部」ってワケじゃないっぽい。
1:眼+歯+腹+首(+おそらく残っていればミサイルも)。1ボスは本気で全武装解放。
2:未確認。おそらくレーザー+ゴーグル+機銃+子機・プロペラ散布。
3:三重放射ピンク弾(第三)+放射物質弾(第一)の使用を確認。
4:狙い3Way全翼ミサイル(第一)+真下&狙撃レーザー(第一)+引斥力弾(第二)
+頚部放射砲(第二)まで確認。たぶん、第二の腹部ランダム砲も出てる。
ところで。ボンバーは女の子でも使うが、波動ガンは男の武器だ。覚えておこう。
>453
ハーダーも出ないよ。全部逃しても出ない。
真ボスの条件はケツイと同様のものになります
ノーボム無理wシステム的に
一機死んだらA押しっぱノーボムノーバリアプレイに切り替えてるけど、結構楽しいよ。
A+B押しっぱにすると、シールドゲージが止まるんだが、なんかあるんかな。
ランク調整しやすいとか。
ノーミス残4で3中ボス行った時に限ってドカドカ死ねる罠
ビットを5個は壊したいのに剣状弾に貫かれてへこむ
今更気付いたが3中ボスは無理に正面の隙間に入らなくてもいいんだな
一つ隣で撃ち込んでてもレーザー終わる頃には撃破できる
破壊可能弾に打ち負ける機体は知らないけど
ボス逃しとか真ボスなんてどうでもいいからさあ
脱衣条件まだああ!!!???
3面中ボスのビット全部壊したら本体に弾が届かなくなったwww
4機いたのに全滅したwww
5ボス撤退どう考えても回避不可能だろ
死ぬしかない
やっぱあれ回避不可なのか?
かと言って倒せるわけでもないし(俺の場合)・・・
困ったのう・・・
>>474 稼働し始めた時のフリージアに勝てないときに
何回も抜けれたんだが。
レースでね。
>>474 シャスタ使って回避した事あるぞ。
クラッカー落とす位置を工夫しつつ、ホーミングレーザーを気合い避けしなきゃならんが。
敵 退
‐NO BREAK‐
5ボスの倒し方教えて下さい
キャラは誰でもいいです
撃退できずにいつも撤退されてしまいます
5ボスは当たり判定が上半身の方にしかないので、
思い切って上でクラッカー炸裂させてダメージを与えまくるとよい。
>>479 まずヒップを持っていくこと。次に死なないこと。
1次形態は剣攻撃のときに最速でクラッカーを撃てるように立ち回る。
2次形態はレーザー+剣以外でクラッカーを最速で撃てるように立ち回る。
あとは、正面でクラッカーを撃っているときにヒップの弾をもりもり当てる。
これで倒せるはず。ヒップなしでもランクが上がってなければ大丈夫。
482 :
479:2006/05/19(金) 01:35:23 ID:t3k5gAFF
ありがとうございます!明日早速試してみます!
残機無限になるとフリーズしやすくならない?
>>468 スピードチェンジしてからずっとショット打ちっぱなしになるんだからシールドゲージも止まる罠。
>>474 シールドとローズヒップ、クラッカーを駆使すればなんとかなる。
4割くらいはミスらずいける。
>472
他はどうにか出来るかもしれんが、ソシエさんをあれ以上どう脱がせろと言うのか。
ボス逃走発狂、左右にスクロールアウトできる事も多いみたいだな。
弾体系の大半をカットできる。画面外からも届くのは、主にレーザー系。
運悪くド真ん中で来たら、本体にボム→[射線を下の方に引き付けてボム、前に出て
ボム内に避難]×n、でまあ何とか。
>484
いや、ゲージが「溜まったまま」で止まるんよ。
まあ意味はないっぽいけど。
相変わらずスコアラーしかいねー
STG板に移ってからホントつまらない流れにしかならないことが多くなったな
今の流れはどうみてもクリアラーです、本当にry
>>487 ”つまらない流れ”に(なって欲しい|したい)だけの奴なら頻繁に見るな。
うp厨とか、不買厨とか、過疎厨とか。
スコアラーだろうとクリアラーだろうと、やれるならそれだけで幸せ。
地元に入る見こみのない俺っちは、指をくわえて移植待ち…。
>>490 33都道府県には入ってるみたいけど、それ以外の14県にご在住ですか…
>490
ヘイボーイ、ロージ・フューチャーの衣装をよく見るんだ。移植なんか無理さ!
いっそ修正どころか、立ち絵新しく描き下ろしになったりしてな。
強制終了コマンドなんて搭載してるんだ・・・
公式SYSTEM隠し要素
【強制終了コマンド】
ゲーム中に下記のコマンドを入力することで、ゲームを強制的に中断することができます。
これは、HARDER、EXTENDED、S・ATTACK 全て共通です。
上・上・下・下・左・右・左・右・A・B・S
(A=Aボタン、B=Bボタン、S=STARTボタン)
>>492 ジャンジャパンが”わざと”修正せざるを得ないような服にしたんだと思ってるんだが…
修正予想
ソシエは前の露出がなくなり、ハーモニーは脇おっぱいと鼠径部の露出がなくなる。
ユニも鼠径部の露出がなくなり、フリージアは尻の割れ目が見えなくなる。ズラ修正しろよ。
ピンクスゥイーツはどうでもよいが、多分谷間が布で覆われる。
メイディとレースも鼠径部修正、カスミは谷間、シャスタは尻と背中か。
ミディ・ノヴァ・バーン萌えな人は安心するが良い。
あ、バーンのプロフがうpされてる。
セントーレア国って愛知県内にあるんですよね?
>>493 これで残機無限バグが出ても自分の意思で止められるな
まさか残機無限って仕様だったりするのか!?
そういえばファッション誌で見たけど、今夏はノーブラが流行るんだってな。
外国では結構見るけど、ついに日本にもこの日がきたか、って感じだ。
渋谷歩いてると、流行に敏感な娘が乳首浮き立たせながら歩いてるのを結構見るようになったしな。
最初付け乳首かと思ってたら生乳首だったからビビったよ。
5面列車のボムで壊せない弾ってショットで壊せる?
>>496 確かに。スコアアタック搭載してるから、
強制終了コマンド搭載もうなずけますけど
スコアアタック以外でも使えるのは、
なんだか匂いますわ。
>>500 シャスタ 「わ、ワタシじゃないからな!?」
502 :
498:2006/05/19(金) 15:30:35 ID:fq/j6CTw
>>499 ありがとう。
頑張って5面道中ノーミスを目指すよ。
>>501 某兵器生産担当者「あら?わたくし、
貴女のことだなんて一言も言っておりませんわ。
何か心当たりでもあるのかしら、シャスタさん?」
ブラ付けないと将来乳が垂れてくる訳だが
シューティング・ブラ
おっぱいミサイルのことかー!!!
>>494 フリージアは、あれはあれでデコっ娘というジャンルなんだと思うが。
ヴェイパートレイル系っつう意味じゃないぞ。美作いろりの系譜だ。
なんか今日はB攻撃の選択がバネパンチしか来ません。助けて下さい。
ちょwwwおまwww9割コナミコマンドwwwww
>>509 どっちかっつーとガレッガの隠しコマンドっぽいが
コナミコマンドをガレッガがインスパイアしたもののインスパイアって感じ?
コナミコマンド->ガンフロがインスパイア->ガレッガがインスパイア->バトライダ、ピンクへ
強制終了コマンド、とりあえず被害の少ないスコアタモードて試してみたけど発動せず。
きちんと入力できてなかっただけかなぁ。
513 :
梅原:2006/05/19(金) 20:53:39 ID:xGITvIfz
初見1コインALL余裕でした
ABSは同時押し?
むしろフィーバロン強制終了にあったううままコマンドのインスパイア。
>>508 デコっ娘?
タフガイ娘に溝口娘とか想像した
デコっ娘というより
ケツっ娘だな
>>501 「わりーやっちまったーw」って感じに速攻で名乗りをあげるようなキガス。
>>508 そうかなあ。頭頂部一歩手前まではえてないってのもデコ属性なんかな。
指で髪を隠してみそ?
ばねパンチは広い方に逃げて、引き付けてクラッカー。
2発目はパンチ部分に当てるよう努力する。シャスタは一応逃げとく。
3中ボスやべぇ。3中ボスのビットから1うpでたんだが、その後ビット全部もいで逃げるまで弾を撃ち続けたら、次の雑魚で1うpでたw
広い方に逃げたら斜め下端に位置取り
シールドと薔薇尻に弾当てるようにジリ貧避け
>>515 そういやううままも元ネタはコナミゲーだったな。
皆が5面中ボスをどう倒しているか聞きたいんだが
自分はボムを盾にしてショットで撃ち込み、レーザーを撃ってきたら端で避ける、というやり方なんだが、
バリアで緑弾を無効化しつつ剣弾を避けて、レーザー照射直前にボムを本体に当てるというのも思いついたりした
他にいいやり方がないだろうか
今ってhamekoみたいな動画公開してるサイト無いのかな
幾ら金使っても5面以降進めないんだ
>>522 ショットは撃たない。
基本はB押しっぱで溜まったらクラッカー投下。
こんなにやりこんでるのに!
6面クリアできないの?!(ハーモニーっぽく)
ここまで詰まったのはグラ3以来ですよ。
6面ヘビ地帯・・・運がからみすぎる。とにかくアイテムが邪魔!
こんな調整をした矢川を問いつめたい。
アイテムが邪魔なら交互に取って攻撃するパターンを編み出せばいいじゃない。
でぼちくびん
>>523 5面は頑張れば何とかなる
本当の地獄はそれからだ!
ところで公式の隠し要素に自爆コナミコマンドが公開されたわけだが
まさか無限バグは暗黙の了解だったのか…と疑ってみる
無限バグ発生してクリアーしてきましたよ
列車面から良い感じに終わってますね('∀`;)
多分80回は死んだだろうな・・・
正直慣れてくると「敵弾」では滅多に死なない。
死ぬのは敵の体当たりかミサイルのみ。
よって6,7面が地獄orz
レーザーで死にまくる俺は・・・
Project IBARA2
>>529 どうもそうなのかも知れないと思い始めてしまっている。
残機無限になっても現時点において死ぬことで稼ぎが増える要素は
まったく見つかってないし。
死ぬ回数が1コイン残機範囲内だったらクリアボーナスが鬼だとか?
まーねぇかー
3面で2個目の非固定1UPキター!
>522
ほぼ同じ。メインはカスミR。三速でまず開幕にボム重ねて、初弾の射線のズレを補正。
広い方(というか玉子の居ない方)にチョン避けで剣を躱しながら、シールドで緑弾吸収。
収束光が見えたら端に駆け込む。レーザーが終わる瞬間に走り込んで本体にボムを重ね、
ちょっとショット撃ち込んでシールド準備。繰り返す。剣モードが長いと偶に死ぬ。
レーザーの方は照射時間が一定で、丁度ボム1発で止められる長さなんだよな。
こっち突き詰めれば、撃ち込み効率上がりそうなんだが、死ぬから検証してない。
>>522 ボム片方に集中させてビット削って本体に当ててる
レースだからできるかもしれない
遊びすぎると逃げられるけどw
>>537 レーザーはボムの半分ぐらいの時間しかないから、多少ずれても余裕でかき消せるんだけど、
剣+緑弾の時間が一定じゃないんで、レーザーの兆候が見えたときの
ボムの溜まり具合によって、回避するかボム打つか見極める必要がある。
つまり、撃ち込み効率は確かに上がるが安定しないんで、全て回避の方がいいと思う。
やっと5面道中の列車で死ななくなったが、最後の手裏剣ロボラッシュが未だにわからない。
あそこはローズクラッカーのみで抜けるのが正解?
>>522 ショットがラピッドならレーザーが終わった瞬間に
正面にもぐりこんでクラッカー(当てなくていい)→発生中ショット→剣だけ見てちょん避け
ワイドならクラッカー中にヒップの弾を当てる。
クラッカーを溜まり次第撃てるのでラピッドでもこうすれば安定する。
もし、剣が長引いたりレーザー後に割り込めなかったら迷わずクラッカー。
このパターンにしてから暫く5面中ボスでは死んでないな。
>>540 左一列→左二列→右一列→右二列だったかな?
左下にクラッカー2発→右下でクラッカー1(2)発で終了。
一番最初のタイミングを誤ると死。
>>542 どうもです。今までショット撃ったり、画面中逃げ回ったりしてた…
今日はノーミスで抜けられそうです。
うおー、スコアタ500万でねー。レーザー撃ちまくれよ、クソガキ!!
ノーマルモードは既にあきらめたオレ。でもスコアタも引退かな。楽しくなくなってきたorz
っつうか、誰かスコアタやってるか?やっぱレースか?レースはつまんねえよ(・∀・)
強制終了コマンドがあるのは残機無限が仕様だという証明なのか、
それとも予想外の事態に備えて用意してあったものを渋々公開したのか。
もうCAVEは矢川を追い出せよ
548 :
522:2006/05/20(土) 15:27:22 ID:B2wzN8AZ
>524
>>537541
色々と参考になったよ。ありがとう
まだ安定しないので早くどうにかしたい
知らずに偶然強制終了コマンドを入れてしまった人はいるのだろうかw
ふつーに考えればスコアタの為に用意したと考えられるが…
6面到達記念パピコ
強制終了コマンドは最初からスコアアタック用に仕込んでたんだろう。
フィーバロンでも3分モードに強制終了コマンドあったじゃん。
ハーダーやエクステンドでも適用されるのは単に
ノーマル以外のモードで有効ってフラグ立ててるんでしょ。
いやノーマルでも有効だし。
コマンド入れたら何のアクションも無くいきなりスコアランキング画面になるのな。
ギャラリーが見たらバグってリセットかかったんだと勘違いしそうだ。
店側にはもちろん伝わってるんだよな?伝わってなかったら、急に終了した、とか言うとクレサービスしてくれそうだ
あ、ノーマルでも有効だったか。間違えたこと書いてスマン。
単にブロックしてないだけだろ。<コマンド
三ボスのボンバー連打の対策とかない?
キャラは?だいたいはボム重ねてショットして適当に2〜3個ぶっ壊したあと上に逃げてればいいけど。
高ランクは知らない。
あ、爆風に隙間できそうなのわかるならそっちの下隅でも。
キャラはカスミ使ってたんですがレースに変えました
上に逃げる??
画面上方へ行く。個人的に、上へ行くと剣とイケピンが来たとき危ないので、下方の空いている方へ逃げるのを勧める
スペースあると思うんだが。槍弾も鉄球も来ないだろうし。
槍が全方位になってたりするのか?通常弾来たらぎりぎりまで下がって
シールド吸収しつつボムするなり。というか最初のいくつか壊せてたら
隙間あるよ。そこで待ってボムしてるなりよけるなり。
壊したら即回収しないと1up出たのに見送りになったりするから
そこだけは気をつけてるが・・・。
基本的にこのゲームは、ボム撃って、逃げて、ボム撃って、の繰り返しが非常に有効だから、ボスは逃げ道を探すんだ。
4面中ボス1とか、頭上どころか、一回転しながらボム撃ちまくってるぜ!
>>562 ただ、上方で剣、鉄球吐き出されると上には回りこめないから下のほうでガチ避けするしかなくなるけどね。
まぁその場合はボスと出来るだけ対角線上にいるようにすれば弾の間隔が拡がって避けやすくなるけど。
鉄球も剣もよく見ればスカスカだから落ち着いて普通に避けたりできるよ
このゲーム、基本的に弾は避けるもんじゃないから、
いきなりマジ避けの場面に出くわすと、なんでもない弾幕なのに当たったりするのが困るんだよな。
剣は避けられても鉄球は避けられない俺がいる
アレの射出角度ってランダムっぽくない?
なんでもないような弾幕が幸せだったと思う
>>568 そだな。剣はいくらでもどうにかなる。
保険で少し避けたらボンバーしちゃうけど。
鉄球は時間長いわ法則性なく前方に扇状にばら撒かれるわで下手すると追い詰められる。
>>569 なんでもないゲーセンのこと二度とは戻らない50円
1BOSSの腹ミサイル砲台破壊した後ってどのタイミングで打ち込めばいいんでしょう?
シャスタ使ってるからボムでBOSS壊れちゃうorz
それとも腹ミサイル砲台は破壊しない方がいいのかな…?
3ボスのことだよね?
鉄球は射出口、水平より上へは撃たれてないと思うので、
クラッカーなり、段幕ぬっていくなりで、上へいけばよくないかな。
剣は、奇数WAYと偶数WAYが向き固定で、
交互に飛んできてるだけなので、
下で避けるなら左右の切り返し、横なら上下の切り返しでおk
自機に当たる槍を隣の隙間に入って、
次の槍きたら元の位置に戻るを繰り返し。
近いとやりにくいけど大丈夫だと思う。
説明下手だけど、こんな感じ
煎り卵Mk3のビット割るとしょちゅう死ぬ
1245はビット割りできる様になってきたんだがなー 5は気合だけど
575 :
573:2006/05/20(土) 23:10:40 ID:5yZLokpG
誤植したorz
槍=剣です
すみません。
某所の動画を見たが、何をやったら2面であんなにランク上がるのよ・・・
579 :
576:2006/05/21(日) 00:34:42 ID:UhAkQRv+
>>577 あぁ、そうか。
#30まで行くとああなるのか。
俺いくらがんばってもメインのシャスタだと#15止まりだからなぁ。
3ボス鉄球は、ボスが下の方に居ると
あっさり詰むから注意。
ボスが下に来たら、すぐに上に行けるようにしといたら吉
>>279 A連でなくB連、薔薇尻のフォーメーション変更でもれなくランクが上がる仕様
mixiのコミュに詳細出てるよ
え・・・ええええええー!?
ro-zuhippuhairanai娘
mixiのコミュ見てみた
・コミュニティ名 ピンクスゥイーツ
→メンバー数 29人
説明文
CAVEのシューティングゲーム「ピンクス
ゥイーツ」のコミュです。
・コミュニティ名 ボンバァー!!
→メンバー数 44人
説明文
ここは、CAVEのアーケードゲーム鋳薔薇
(いばら)のボムの声「ぼんばぁ!ボンバ
ァ!」が好きな人のコミュニティです
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
オレも2面高ランク動画見た。
ローズヒップのフォーメーション変更でランク上昇って・・・何考えてんだ矢川 ('A`)
>>584 ちょwwwそのコミュニティはいりてぇwwwwwwwwww
ピンクスウィーツコミュ SUKUNEEEEEEEEEEEEEE!!
>>584 鋳薔薇スレ6人の次は
ピンクコミュ29人か・・・
入ってみたいがmixi入会してないから入れん
スウィーツじゃなくてスゥイーツなのが検索しにくいのかもな
なんで矢川ってそうもランクを意識するゲームを作りたがるんだろうね
いっそのこと、押す毎にランクが上昇するボタンとか付ければいいのに
ボムやオプション変更等の基本操作で難易度上昇は本気で意味分からん
いや別にボムはわかるが。
烈火キャラバン系撃ちまくりSTGと、ガレッガ式ランクシステムが相性悪いなんて
キリギリスにもわかるような話だと思うが…
一体何を考えているんだ矢川神は…
>>581 どのコミュ?ランク関係に該当してるような情報は見当たらんかった…
ガレッガ式ランクじゃないじゃん。
手連だと1〜2面で連打し続けてようやく2ボスで違いが目立ち始めるくらいだよ。
通常の範囲で影響が少ないのはここで初めてリアクションが有ったことからも明らか。
しかし残機無限が仕様だと判明したら、オペレータは二度と矢川ゲーを入荷しないだろうな。
ていうか矢川死ねばいいんじゃね?
>>593 好きで上げるために何かしなきゃ
影響しない程度、問題無し
上げたい人用につけとこ。て考えてんだろ。
まあB連する姫さまとかでもない限りその通りだし。
今回は別に残機のバグ以外は文句言う
程のとこないと思うよ。好みはもちろん色々だが。
>>594 俺も見つけられなかった。
少なくともピンクスゥイーツ コミュではないぽ?
mixi、入ったっきり使ってないから使い方わからん
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 02:19:11 ID:LnHjU47B
矢川はいい加減ガレッガの成功を忘れろよ。
何時まで過去の栄光に酔い痴れてるんだ?
学習できないなら人間辞めた方が世間や会社の為。
というか単に作風なんだと思うよ・・・。
>>595>>598 「ボム無制限」という仕様があるから、ボムを何度も撃ちまくりたかったぞよ俺は。
「ひょっとしてショットのパワーアップしなかったらボムでもランク上がらないようになってるかも?」と推測して
一回試した事があったが、これがどうにも難しくて…いやアイテム避けるのがw
ボムは撃ちまくれる。
ボムでの上がり幅ならボマーしてても
運がよければw 6面蛇も抜けるし。
というかまあ、ぶっちゃけ
そもそもが難易度の高い調整なんだと思う。
十秒ごとに300回とか無茶なことやらなきゃ、そうそうは上がらないんだし
ランクの自発調整としては妥当な小ネタかと思うがB連。
ボム使用より、実弾系ショット数の方が派手に変わる気がするんだが。
1,2号機は開幕30連入れると、ボム一発も撃たなくても3面あたりが大分強まってる。
>>600 上司がバカなのはゲーム会社ではよくあること
まぁ、CAVEの中での矢川の位置づけはよくわからんが
試しに薔薇尻無しで進んでみたら、明らかにランク低いな。普段と同じ感覚で避けてたら、弾に横から突っ込んで死んだのは秘密
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 13:07:19 ID:6oYMvEwR
不定1up条件の破壊可能弾&空中敵破壊って、尻やクラッカーで壊してもおk?
鯨の攻略記事ってどこで見れるの?
HPにはいけるが、リンクが見当たらないんだが・・・。
ゲーム攻略のとこにもないし。
610 :
607:2006/05/21(日) 14:58:46 ID:xIwMztaA
608
ありがとう
>609
今は無いみたい。
>>611 やっぱないのか。ありがと。
なんか色々言われてたみたいだから、消しちゃったのかな。
初5面ボスまで行けたが5面中ボスで3 4回死にました(´・ω・`)
>613
5面中ボスで3、4回死んでもまだ生き残ってるアナタがうらやましい。
不確定1up条件の破壊可能弾と空中敵はショットじゃないと駄目だけど
1upを出す奴はクラッカーでもいいんじゃないか、と思う今日この頃
いくつ破壊で出すとかわからんから気にする必要ないとは思うが
というか5面開幕の奴らクラッカーオンリーでも1up出すんだよ…
他にクラッカーで不確定1up出た人おらん?
>>615 4面ボスの出す破壊可能弾で1UP出現条件を満たしているから、
5面開幕でアイテムを出す敵をどう破壊しようが1UPは出るって事だろう。
逃がし狙いのソシエが、2面にあるまじき鬼神の強さです。ミディどころか真百虎級。
初めて5ボス超えられた。(シャスタAB)
絶望した!! 6面道中のミサイル弾の硬さに絶望した!!
みんな5ボス強いって言ってるけど、どちらかと言うと道中のほうが辛い気がする。
5ボス到達回数5〜6回ほど、5ボスに殺された回数10〜12機ほどだが、かなり安定パターンが出来上がった。
むしろ4ボスが初見でどうにかなってしまうのと、5ボスの攻撃のインパクトで相対的に難しく感じるだけだろうか。
五ボス実力で超える前に
残機バグで楽勝でした
その後も楽勝でした
>>584 鋳薔薇のローズ姉妹を愛でる会 ってのもあったな
管理人が老けた女装(性別は女らしいが?)みたいな顔してるから入らなかったけど
ローズ姉妹どうのって言うコミュ見てきたけどなんかあまりゲームと関係なさそうだなー
ミクシィの話はそろそろいいだろ
そろそろも何も。
もしかして触れられると困るような事でもあるのか?
各所で粘れば、高確率でアボンな蛇地帯前に1うp3つ出せそうなんだけどなぁ。
B連つけて欲しい。。。
mixi自体が中途半端に閉鎖的な空間だから、嫌いな人がいるのも事実。
事実上誰でも入会できる状態だから、閉鎖的っつっても建前だけどな。
まあミクシ入会してない人もいるわけで…
そこでどうこうって話されても非会員は('A`)ハァ?って感じだろ
せっかくトピあるのになんでそっちを活用しないんだ??
要所要所のノーミスができるようになって、ついに六面到達!!
サントラ購入を決めました、BGM良いな
不定1うpについてちょっと
2ボス車輪、3中ボス後雑魚ラッシュ、6中ボス前雑魚
で三個出せたよ
粘るポイントとしては、1中ボス・2中ボス2・2ボス第二・3中ボス・3ボス第二・4ボス第一
辺りを意識すればいいと思う。
どうでもいいが、不定三個出しても無限バグに届かない俺ワロス
3面固定エクステンド後、雑魚と3ボス第2で粘っても、
第3のボンバーとか4面雑魚とかで1Up出ないけど何でだろう?
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 06:30:08 ID:Fj59wJqK
知るかチンカス
>>628 知るかアナルフェチ
・純粋に破壊数が足りない
・ローズヒップが活躍しすぎ
・必要以上にランクを高めている
このあたりが原因じゃねーの?チンカスが
…………。
……ん。
あー、これがツンデレ?へー
B連試してきたYO!
1面中ボスとボスで粘って1面道中もひたすらB連したら無事半端ないランク上昇を達成。
ただしランクは上昇してるんだが3面のボンバーからの撃ち返しや4面大型蛇の撃ち返しは無し。
やっぱり撃ち返し追加や4面水上戦車大量弾など(俺は勝手にフィーバーモードと呼んでる)は
別の何らかの条件を満たすと突然そうなると思われ。
破壊数稼ぎって、1中ボスと3中ボスだけで7割くらい占めてる気がする
“3面”の“雑魚”を忘れて貰っちゃ困るぜ!?(ビシッ
>>632 前少し言われてた(気がする)ボスと道中の
ランクが別ってやつかな。
3面の流れる雑魚を画面下でケツ撃ちする時にはヒップのフォーメーションは何がいいんだろう
バックは駄目で、フォワードかワイドのどっちかだとは思うんだが
リバースは?
リバース一択です。
横向けときゃ戦車も処理できて一石二鳥です。
じゃあバック!後ろも安心!
なんとなく制御が難しそうで敬遠してたけどリバースがいいんですか
川に張り付きつつ戦車処理できるんならそれも利点ですね
だんだんバグ発動ができそうな感じになってきたので頑張る
5ボスの手前と5ボスの鉄球がムリ(´;ω;`)
俺もB連やってきた
リ ター フォ ワイ バックガイイノ・・・リ ター フォ ワイ バックガイイノ・・・リ ター フォ ワイ バックガイイノ・・・
これなんてエロゲ?
>>641 鉄球はボム推奨
勝負するなら、広がる前に避ける
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 23:05:30 ID:MIugwOV1
レースでぶっかく
>>641 5ボス直前はレースならローズクラッカーを左、真ん中、右、左で抜けてるけど
アルカデ集計…キャラ不問て…
アルカデもケイブも終わりだな...
>>641 鉄球が出て最初にビローンと伸びたときは横に逃げるしかないが
その後は画面下まで届かないことが多い
ボムが少しでも溜まってれば鉄球の真正面にいても大丈夫
ボスの位置によっては届くので、距離には気をつけよう
集計はノーマルモードのみでスコアアタックモードは無し
キャラ別も無し
レース姉さん一択
スコアタモード集計なしって…w
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/23(火) 01:56:13 ID:9BuvAls+
マジでレース一択だよなw
キャラ別にしなかった理由が知りたいんだが、まさか集計めんどいからとかじゃないよな?
レース飽きたからシャスタにキャラ変えた。妙に声が可愛い。萌える
しかし6面後半が異常にキツいな
初回のみキャラ別集計なしだ(と思う)から安心しる。
虫姫の前例もある事だし、スコアアタックもたぶん集計開始するだろう。
キャラ別でやらなきゃ、後々攻略DVD出す時に稼げねぇ。
後は一部の不人気機体が…
「ぼ…、ぼくどうなっちゃうんだろう!?」
655 :
テスツテスツ:2006/05/23(火) 06:09:44 ID:IAwMO6au
ああああ
アルカディアのスコア集計、残機が減らないバグについては
不問という事になったのか?
バグ関係はゲーメスト時代から一切不問でしょ
現時点では死ぬ事によるスコアへの影響は確実に0あるいはマイナスだからなあ
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/23(火) 11:42:56 ID:u/LrcM+R
ランク下がるからいいじゃない
ランク下がるからなんなの。
レースで4面のヘビ前のミサイル撃ってくるザコ地帯はどうやって抜けるんですか?
シャスタならショットで抜けれるんですけど。
レースでもショットで抜けれる
手前の砲台壊したら左から丁寧に撃ってくだけ
残機無限なだけであって無敵や永パではないからな。
つーかマジアルカデ終わってんな…CAVEこれからは全作にネットランキング付けるべきじゃね
アルカデはいっその事ハイスコア集計止めたらいいのに。
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/23(火) 12:47:07 ID:uLxDC23q
>>664そうしたらアルカは廃刊だし、ゲーセンからさらに人減るなw
今のゲーセンはスコアラーだけで持ってるんだしw
公式で実写ムービー見てきた。
…これなんてAV?
ガルーダ2のプロモはまだかろうじてシューティングっぽかったけど、
今回はもうどうしようもないな。
親父だけGJだな。
だがいい加減プロモに実写はつk(ry
ピンクスゥイーツ、遂に
____ r っ ________ _ __
| .__ | __| |__ |____ ,____| ,! / | l´ く`ヽ ___| ̄|__ r‐―― ̄└‐――┐
| | | | | __ __ | r┐ ___| |___ r┐ / / | | /\ ヽ冫L_ _ | | ┌─────┐ |
| |_| | _| |_| |_| |_ | | | r┐ r┐ | | | / | | レ'´ / く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘
| r┐| |___ __|. | | | 二 二 | | |く_/l | | , ‐'´ ∨|__ ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
| |_.| | / ヽ | | | |__| |__| | | | | | | | __ /`〉 / \ │ | |  ̄ ̄|
| | / /\ \. | |└------┘| | | | | |__| | / / / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐
`´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'  ̄ ` `´ `ー' `ー───-′
素朴な疑問なんだけど、
なんで「シューティング」してる映像を公開しないんだ?
これじゃただのエロカワイイゲームだと思われてしまう
シューティングしてるムービーのほうがよっぽどつまらなそうだが?
>>658 そんなことは全然無い。
ラスボスバーン様の最終形態は粘ってると突撃+全方位剣弾ばらまきになるんだがかわすのは不可能で1機10秒と持たない。
だが残機無限ならこの状態からさらに粘れて剣弾の弾消し点を入れられる。
ガレッガもスクゥイード最終、逃走の代わりにソレやって来るらしいな。
あのミヤモトより速いデタラメ機動の移動先が、ランダムじゃなくて自機座標に。
それやって、フリーズとか強制終了とか、2Pアキみたいな事になれば仕様確定かね。
>>670 なんで「エロカワイイ」なんてつけちまったんだろうなぁ。
そんなにアピールするほどでもないのに。
3面中ボスのビット全壊し初めてやったけどひどいな
ただ途中で死んで15連のノーマルショットになっても破壊可能弾の嵐を凌ぐことはできた
撃ち負けて死ぬかと思ったら意外と自由に動ける感じ。発狂で死亡確定だけどw
ノーマルショットは意外と強い? それとも破壊可能弾が弱い?
4面のミサイル戦車にもこれくらいの強さを発揮してくれorz
実写PV見た・・・・・何だこれ
肝心のゲーム画面が1秒たりとも出てこねぇぞw
本当このままコスプレモノAVのPVとして使えそうだな
気の迷いとかだろう
>>675 あの弾は自機の位置を正確に外してくるから、じっとしてれば当たらないし
ショット撃ちながらゆっくり動けば死なないですむ
でも本体までショットが届かないんだよねぇ・・・
まじであんなAVあるな
あれは外して撃ってくれてたのか…知りませんでしたorz
ということは死なずに発狂を乗り切ることも?
あれは完全な自機狙いだろ。嘘つくな
ランクによって変わるのかな?
俺がやるときはいつも偶数だから、ラストタームになったら
クラッカーチャージ→本体へ減り込ませてブォンバァ→クラッカー中にひたすら撃って破壊
でやってる、メミディ
慣れると、中ボス直前に不定1うp出してても
直後の雑魚ラッシュでもう一回でるのでお勧め
実は狙う角度が大雑把説を提唱(狙いが8とか16方向くらいじゃね?)。
真正面だと確実に真下に来るけど、横にズレてると確かに当たらない事がある。
ちなみに俺もメイミ。
30出来ないから連付いてないとメイミ使えないジレンマ
#10でよくね?
撃ち込み点の瞬間最大風速を考えない場合、カスミさんのミヤモトミサイルを
ショットパワーLv1(初期状態から一個取得)に抑えるのも良い、という考え方に到達。
射線が少ない分、画面に出せるセット数が多く、前面の制圧が安定する。
真ん前にしか出ないから、狙ったパーツだけ狙うのもやり易い。
>>684 B連でもしなけりゃ、#10で十分戦える
ロケット戦車は無理だが
ロケット戦車はA決定+ワイドSPてもダメ?
手動でB連してたら2面から破壊可能弾がありえない固さになった
破壊可能弾にも耐久力とかあんの?
というか、自機ショット一個で破壊可能弾が複数個壊れているように思える時もあるけど、
一体どういう処理になってるのかよくわからん
例のAVビデオみたけど
あのまんまレズ本番に突入するのかと思った
>688
砲頭付いたままの戦車を3台以内に押さえれば、ワイドLV1でもいける。
ランク上げてなけりゃだけど。
ツマンネのとこの動画見て
レースはゲージ貯まるの早いなーって思ったんだけど、気のせい?
>>693 ボンバー中に一切撃たずに溜めてればあんなもんだ。
ボンバー切れてから1秒くらいで溜まる。
今日はB連を初めてやってみた。
2面中ボスのミサイルが固い、あたりから違和感を感じ始め、ボスでB連&ボンバーしてたら
途中からツマンネの人の動画の状態になったw
ビット固すぎ、撃ち過ぎ、ビーム複合すんな、ウボァー
弾吸うと早い。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ピンクスイーツのプロモムービーを見ようと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 突然AVが再生された』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 残機無限だとかランク上昇だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
そういえばホームのゲセン店員が残機無限バグについて問い合わせた所、仕様だと言われたらしい
本当に仕様なのか、会社の都合上明確にバグと言えないだけのか…
一応修正基板作ってるらしい
仕様なのに修正するのか。
書き方が悪かったかも
正確には修正じゃなくて、別バージョンって事だろうね
GGXX#Rの赤リロみたいなもんか
ピンクスゥイーツ 黒
怒ピンクスゥイーツ
〜どぴんく・すぅいーつ〜
そのウワサのAV見てきたけど、AVの後半で1ボスの(達)曲が流れてた
改めて聴いたけどやっぱりいいね
サントラってまだ出てないのかな?
まあ無償交換より黒版作った方が企業としては儲かるが
オペレーターの評判は落ちる一方だぞケイブ
こんなん置くよりパチ、スロ置いた方が儲かるし
>>697が本当だったらの話とはいえ未だに修正の意思がないから・・・
>>703 偶数面ボスね。
奇数面ボスはディスコっぽくて、「フォウ!」とか言う。
流れを読まずに俺の好きな台詞
3位 シャスタ「SP…パワーアップ!!」
2位 シャスタ「イエス!大勲章だぜ!!」
1位 シャスタ「ああ〜、チョーやる気ね〜」(うろ覚え)
シャスタ最高だぜ!
4面ボスにすら会った事ないけど、この台詞だけで満足。
というわけでゲーセン行ってくる。
ミディ「メイディ落とした!」
最初、ローズ姉妹の声はなんてひどいんだ!と思ってたけど…
>>706 3位 「来て来て!ローズヒップ!」
2位 「サーチするぞ!どこどこぉ?」
1位 「待って待ってェ!今の無しぃ〜!」
ケツイの時も、虫姫の時も、鋳薔薇の時も、AMIにクレームを
入れた店だけにこっそりと修正版と交換していた。
修正版がある事は、大っぴらには公開していないと思う。
(自分たちがバグを出した事を認める事になるからね)
>>706 4ボス撤退時の、「こんなの!認めませんわぁ〜!」の「せんわぁ〜!」って辺りの
艶のある声質におっきしそうです。
>>710 まーじーでー?
残機無限はバグか仕様かと修正版の可能性についてメールで質問してみたのに、
一週間近く経った今でも返信がないのはそのせいか。
報告
ホームのピンクスゥイーツが修正版に変わってた
デモ画面下部に [5/18 master up ver] の表記確認
無限バグが無くなってるかどうかは面倒なんで確認してない
無限バグを修正するんでなくて、バグ発動するとランキングに「infinity」とか表示されるという措置はどうかね
そもそも現時点では修正しないVer.でスコア出した方が圧倒的有利なのか?
>>710>>713 げげ、そんなやり方で修正版出回ってんのか。
なんともいやらしい対応だな・・・。
>>713 無限バグ以外でも、なんか変わったところに気づいたら報告よろしく。
>711
ユニの場合、一番聞き難い逃走声が、一番可愛い気がするのだが。難儀な。もう露骨に
引き攣った早口で、文面だけなら余裕っぽくなくもない台詞を一息に言い切ってから遁走。
ホーミングレーザーって、本体(バーン様はまだ分からんけど、たぶん同じ仕様)の
カメラアイがスクロールアウトしてると、直線軌道に変わるのな。
細かい機構は分からんが、射出してから視認と手作業で随時修正掛けてる風情。
フリージア、どうやらR-Gray(マニュアル)にも乗れる人材ですよ。ESP者ですよ。
5ボス鉄球はナニ基準でコッチに向かってくるんだ
まったく読めんorz
>>718 真下より内側には砲身が向かない模様
変に大きく引き付けて切り返そうとすると、ちょうど壁が出来る
修正verの存在を公表する訳にはいかないだろうし、中止か現状維持かの
どちらかだろうな
普通に「今後はnewバージョンで集計します」って告知しないの?
>>713 写真か店舗情報が無い場合はガセだろうね・・・
シャスタで3面の固定エクステンドが出まません。
砲台を壊してから車輪を片側2個壊して停車させ、後続の戦車をぶつけるという
理屈はわかるのですが、ショット(ラピッド2本)で撃ち込むと勢い余って壊してしまったり
かと言ってボンバーを投下するとやっぱり壊れたりしてうまく行きません。
安定している方、どうかご教授おながいします・・・
>>724 上手い人がボンバー一発だけで見事に止めてたぞ。
シャスタだと、戦車の進行方向側ちょうど1台分くらい隣にボム置いてると
ぴったり壊れてくれた気がする
>>724 基本的にはワイドじゃないと失敗しやすいと思う
中央砲台を出てきた直後速攻で壊して、あとは右車輪をじりじりあぶるのがいいと思う
>>711 4面のボスに会う為にすげえ頑張ったんだが、やはり途中でアボン〜。
ボスの台詞とかはあまり考えてなかったなあ・・・。
結構好きな台詞はハーモ二ーの「ボンバ〜」とかイイよね。
今日色んなキャラ試してくる。
・・・でもレース姉者だけ一回しか使ったことねー。
なんかスコアラーが使うって印象で、使用するのは嫌なんだ。
いや、レース姉者は大好きですよ?
>>728 いいから私を使え、君も使え
楽しいぞ(姉貴の声をまねた異様な声音で)
>>705 偶数とか奇数とかで分かれてない。
1・2・6がsky、3・4・5がlandで分かれてる。
何故1面の二人は地上ボスっぽいのにskyなのかは甚だ謎だ。
レース様はクリアラーも後用達ですよ
一番のは、2ボスの
『ひやぁぁぁん、つれない人』(うろ覚え)
だと思う
俺漏れも、
一番のは、2ボスの
『ひゃぁぁ〜ん!!連れないひと…』
(You are so cold….)(確定)
だと思う
パパ・・・ママ・・・私たちも、そっちに・・・
軽くセンチメンタル
>>724 クラッカーを前もって溜めておいて、画面右上の実弾戦車地帯に重ねる
こうしておくと実弾を避けなくて良いから楽。そして砲台>キャタピラの順に破壊
キャタピラにダメージが入りすぎると感じるなら
ローズヒップフォワードのBおしっぱショットで壊すのが良いと思う。
そういや2−5面、機動力高そうな機体から順に来てるんだよな。
飛行型、二脚(細)、二脚(重)、キャタピラ。双子は情報得た途端に先走って、
ノヴァは本拠近くの空域守ってたと考えると、割と理に適う。
不定1UP出た!生まれて初めて出た!だん吉がんばった!
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/25(木) 13:53:59 ID:o1F2stpF
だん吉って言うなやー
5ボスって本体に当たり判定ある?
戦車ボスだから重なっても平気?
>>740 ボスの弱点は漏れなく空中物です。
被弾判定のないところなら重なってOK。
ヒットマークで見分けることが可能。
なんかデバッカー達は何をやってたんだって気にさせられるな
誰一人残6まで行けなかったのかよ
>>724 俺の場合は、接近して弾封じ、ローズヒップ攻撃で安定してる。
戦車が出現する前に、右の雑魚敵を倒しておけば安定度はさらにup。
落ち着いて封印もできるから楽に1upが出せる。
↑が怖い場合は、1台目戦車出現と同時に画面真ん中あたりでクラッカーを撃てば
取れる。
クラッカーの当たりが足りないときはローズヒップで調整していけばいい。
シャスタSでバグなし1コインオールできた!
稼動から約一ヶ月・・・いや〜うれしいので報告
6面レーザー&蛇、7面中ボス共にノーミスだったのが大きかったです、運もよかった
クリア目指すならぜひシャスタを!どのボタンで決定しても強いですよ
とシャスタさんが申しておりますw
バーン様が逃走しました。
レース兄貴の7ボス逃がしデモは5ボス逃走の時と同じでした。
3面中ボスのビットから1UP出した後、ボス前のザコからも1UP出たw
どうやらビット全部壊して撃ちまくれば、中ボスだけで出現条件をクリアできるようだ
5面の1UPの建物の位置を教えて下さい
中ボス
| |
| |
| ● |
| ● |
| |
| |
| ●|
|● |
| 複数列車地帯 |
| |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 列車地帯 |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 列車地帯 |
| |
| 開始 |
までは覚えてるんですが、その先が思い出せません。
どなたかお教えお願いします。
中ボスの直後に左に2つ無かったっけ?
家庭用移植まだー?
これのサントラも楽しみだけどガル2はサントラまだだよな?
3つめの不定期1うpの条件が結構厳しい気がするようなしないような
2ボスのビットで粘ると3面開幕で3つ目出そうな予感
| |
|● |
| ● |
| |
| 中ボス |
| |
| |
| ● |
| ● |
| |
| |
| ●|
|● |
| 複数列車地帯 |
| |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 列車地帯 |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 列車地帯 |
| |
| 開始 |
これで全部ですか?
中ボス後の右の電車2台目のころ右に2つ
非固定1UPだけど、
1つ目はとにかく3面中ボスまでに出せればいい。
最悪、3中ボスと交戦中にビットから出てもまだ大丈夫。
それくらい3中ボスビット全破壊後はモリモリ稼げる。
2つ目は3面中ボス直後〜4面開幕あたりで出せればいい。
んで4ボス第一と第二でひたすら弾破壊すれば5面開幕に出る。
1UPx3は3中ボスと4ボスさえきちんと破壊数稼げばそんなに難しくない。
んでそう考えると、残機無限モードに無理の無いように入りたいのなら、
1UPx2で良いわけなんで、上記のように頑張る必要は無い。
1面2面はひたすらランク上げないようにして(中ボスもボスも粘らない)
3中ボスで1回目の条件を満たす。その後は普通にプレイ。
4ボスでひたすら粘って条件満たす。
これなら過剰にランク上がっていない状態で無限モードに行けるはず。
3回非固定1UPしようとすると、どうしてもランクが上がりすぎて危険度が高い。
1面2面であんまりがんばってると、あからさまにバグ発動させようとしてるってのが伝わっちゃってね
スコアラーかもしれんしやるなとは言わんが、後ろで待ってる人がいたら控えて欲しいと言ってみる
しかしHEYってピンク3台もあんのな…
>>756 右に二つで終わりだと言われておろうに。
>>756 | ●|
| |
| ●|
| |
| 複数列車地帯 |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 中ボス |
| |
| |
| ● |
| ● |
| |
| |
| ●|
|● |
| 複数列車地帯 |
| |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 列車地帯 |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 列車地帯 |
| |
| 開始 |
>>759 俺は後ろに人が立っていたので無限バグ発動したけど
コマンドで捨てて席立ったら文句いわれた。
「せっかく最後まで見れると思ったのによ〜!」
色々な人がいるものですね
フリージア撤退案外死なずに抜けれるもんですね
つーか倒せん・・・硬すぎだろ
>>763 早い段階でビットを壊せるかどうかやね。
あと、レースだと倒すのが遅くなりがち。
765 :
756:2006/05/26(金) 01:02:17 ID:pSNUKyro
>>761 ありがとうございます!これで明日からなんとか
このステージで1UPが出せそうです!
ハイスコアが緑色で表示されてるのってどういう意味なんですか?
誰か言ってたけどB連でランク上げまくると破壊可能弾の耐久力も上がるのな。
斜めから来た破壊可能弾がレースの貫通ショットを余裕で抜けてきてびびった。
>>744 おめ!
俺はレースで7面中ボスが最高だけど、ローズヒップを失ったら終わりかなと思っている今日この頃
非固定1UPの解析なんかもいいんだが、誰か不自然なランク急上昇の謎を解いてくれ…
3ボスのボンバぁーっ!から全方位弾が出るとか、4ヘビボスの爆風から全方位弾出るとか、1部ザコの弾が2倍になって飛んでくるとか…
かなりの確率でこの状態になって泣ける…
基本はアイテム落としまくりで勲章は取る、ボンバーせずランクは下げる方向でプレイしてるだけなんだが…
ちなみに使用機体はカスミA
>>770 俺はカスミBだけどそこまでなったこともないぞ。
連数上げてない?
B連してない?
無駄にパ-ツ破壊しまくってない?
あとは普通にやってればそこまで上がるはずは無いんだけど…。
敵の高火力モード、あれ絶対に通常ランクと別の何かでスイッチ入ってるって。
抑えても出る時ゃ出るし、20連でクラッカー普通に使ってても出ない事あるし。
>>770 3面ボスの第1〜第2形態で長時間粘ってないか?
オレの経験だと、これが原因でスイッチが入っていると思うんだが。
774 :
770:2006/05/26(金) 08:35:23 ID:/1U7p+my
>>771 >>773 ランクは抑える方向なんで#10だしヒップは常にフォワード(B押さない)だし全部速攻だしボム使ってない(1度も)
3ボスも1ループか2ループで終わらしてる。
>>772の言うように別の何かでスイッチが入ってるっぽいんだが何が原因なんだかわからんのだよなぁ…
3ボス炸裂ボンバーとか打ち返しとか一度も見た事ないんだが。
店の設定が悪いかマイナーバージョンが違うとかじゃないか?
それくらいレアかつ意味不明な条件って事。
俺もこの前初めて体験した。もちろん工場出荷設定。
とにかく通常のランクが変動する行動とは全く関係ない所でフラグが立ってる模様。
ランクを抑えている以外にも
ボス速攻撃破をしているのに発動する事もある。
毎回じゃないからある雑魚を倒したら変わるとかか?
うちの店でもお客さんの一人が、
炸裂ボンバーや4面中ボス蛇破壊時に打ち返し撃たれてた。
そのお客さんがプレイすると、なんかいつも私がプレイしてるときに比べて
明らかにランクが高い。
別に出荷設定だし、B連とかしてるわけじゃないみたいだし…。
私と違う点をあげるとすると、
・クラッカーメインというかクラッカーのみに近い感じで進んでる。
しかし、これだけでは条件を満たしてない気がする。
私も入荷初期にはクラッカーメインでやってたけど、
炸裂に遭遇したこと一回しかないから。
・中ボス及び全ビットをクラッカーで破壊。
私もショットでの破壊だけど、
中ボス及び全ビットは破壊してるが、
上記の1回遭遇したきり、うたれたことない。
以上から、予想するに、
・クラッカーで中ボス・中ボスビットをクラッカーで破壊。
があやしいかなと思う。
これが、あやしいなら、
・ボス・ボスパーツ・中ボスパーツをクラッカーで破壊。
これもあやしいかも。
勘違いの気のせいかもしれないけど、参考になればと。
遭遇したことが無いから何とも言えないが、
もし
>>778だとしたら凄い罠だな・・・
クラッカーメインなら回避しやすいから「クラッカーモード」みたいなのがあるんだったりして
ショット側のランクとクラッカー側のランクが別管理になってるのかもな。
両方それなりに使うのが一番楽になるように。
ショットが多いと通常の立ち回りが強化され、クラッカーが多いと必殺技が追加される、
みたいな感じかね。それだと目には目を思想としては正しいな。
高火力Ver入ってからフリージアに会ったことがあるが、どうもホーミングレーザーの
一本一本が長くなってる気配。射出間隔も広がるから、返って楽になる気もするが。
一切クラッカーを使わずにショットだけでプレイすると、
ふつうにクラッカーを使った時よりも難しくなる気がするんだよ。
ガレッガ式のランク計算で、中ボス/ボスを壊すと、壊した武器側の分母が
小さくなるとか、そんな感じなのかも。
ミヤモトさんのボンバーって他のより強いなー。
ボンバー範囲小さいけど‥orz
あと4面序盤の2発槍打ってくるやつから不定1うpでた。
倒したら置いてあった。
空中敵だけじゃないんですか。ってか既出?
ショット使用数・・・敵の耐久値がアップ
クラッカー使用数・・・敵の発射弾数がアップ(場合によっては敵が激怒モードへ移行)
だったら楽しいなぁ
一度6面までクラッカー重視で進んで検証してみるかな
>>784 ミヤモトさんって誰よ?
範囲小さいってことは多分カスミだと思うが
公式更新
St.1 素点等々
>>784 条件満たした後アイテム出す敵からなんじゃない?
なんか四面の序盤で勲章地面から拾ってる
気がするからそいつかと。
>>786 だん吉じゃないか?速いから。
エッグはローズクラッカーでしか破壊できないパーツとかあったんだ。
なんかこれ怪しいね。
あとステージMAPはこう見るとやたら写実的で凄いな。なんていうか敵メカとのギャップが。
ボスパーツはクラッカーで壊してました
orz
話し断ち切ってスマソ
初めて実写ムビ観た。
ごめん、好きな人には悪いけどキモ過ぎて観てらんない。
一分と持たなかったよ。一瞬アダルト物と勘違いしたw
まぁどっちかと言うと俺は二次元マンセ-寄りの人間だけどね
バーン様が三流っぽくて笑えるのが唯一の救い>実写プロモ
玉子のプロペラ500点が怪しい。撃ち込み1秒で入る点だし、わざわざ狙う意味が無い。
問題になってた発狂スイッチの一端かもしれん。
既定敵(プロペラとか、灯台の腕とか)を8体以上壊した、みたいな。
ところで玉子、あれ誰が乗ってるんだと思う?
俺仮説は、戦闘経験を積んで底無しに成長する自律学習型電子頭脳。無人機。
次点で、ウェブコミで出てた諜報部の金髪フューチャーズ。
ああ、やっぱりみんなプロペラが臭いと思ったんだな。
俺もだ。っていうか壊せるとは知らなかった。
変なタイミングで本体で小爆発起きてることあるよなぁ・・・と思ったらそういうことか。
ファイナルアトミックランチャー×2
ん?
そういう名前だったりしてw
ちょっと公式のマップ、ボス戦の背景部分長すぎじゃないか?w
5ボスの剣って偶数WAYだよね? 何故かずれることがあるけど
第二形態のレーザー+剣弾って画面端で動かずに避けるのが正解?
(´・ω・`)
(´・ω・`)・・・
(#´・ω・`)
( ゚Д゚)不確定1UP出ねえぞゴラア!!
ゲーム云々はおいといて、こんだけシューターがいるのが嬉しいな・・・
やってるやつはちーとも見かけんがね。
みんなガルーダ2でもやってんだろ
5ボス第1形態の直線レーザー、画面端で待機してたらボスに押しつぶされた('A`)
アルカディアに載るかねえ
不定1うp、ランク要因
>>798 ハズレ。死ぬ。
ボス真横に引き付けてクラッカー発射→徐々に画面下へ
で何とかなることが多い。
体当たりしそうなぐらい幅寄せされてたらミス覚悟で剣を上下避けする。
プロペラは確かに怪しいね
でもレースのショットで毎回確実に壊しててもランクの上昇を感じた事はないから
やっぱボムが関係あるのかな
ボムオンリーじゃろ?
あ、何だか勘違いしてた
そういえばボムオンリーか
残機バグはシャスタがいいみたい。
2面ボス前、3面中ボス後、5面開幕でエグズデンドして最後まで
やってる人見たよ。
なんだこの敵機のネーミングセンス…
蛇や6面レーザーの正式名称もこんな感じなのか
うちのホームは修正基盤になってた('A`)
まぁいいんだけどさ
不確定狙うなら、とにかくショットで中ボス粘ること。
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/27(土) 02:00:39 ID:yn9WwjW2
>>811 え?もう修正基盤でてるの?残機バグ直してるのかな?
>>813 慙愧無限はなくなってたよ
他の部分は今の所変化なし(当然か
ノヴァ「お姉ちゃーん!セックスしよー!」
ソシエ「あら、お盛んねー。よろしくてよ。」
ハーモニー「ふ、不潔ですっ!」
ソシエ「あら、あの子言ってたわよ。ハーモニーは騎乗位がスゴいって。」
ハーモニー「関係ありませんっ!!」
ランキングはキャラ別になってるのかな
個人的に残機無限と同じくらい直して欲しい箇所だったのだが
昨日初プレイしてきたが・・・・・なんかエロいなコレ!!
>>809の書き込みから、まったくシャスタの優位さが感じとれない件
>>798 実はループじゃないのかもな
全走破する頃に撤退とか
7面のタイトルワラタ
なんでそこに「是非」入れるんだ
このゲーム結構面白いけどエロカワイくは無いね
キモカワイイとかエロキモイとかの方がいいよ
エロ要素
おっきいの、げっとぉー☆どんどんヤってやるヨ!
後も安心〜!バックですの・・・?バックがイイの・・・。ターンでイくわ・・・。ママ、愛してるわ。
私を越えてイけるかしら?ひゃぁぁ〜ん!あうっ!あ、あぁっ!!こっ、こんなの きゃあああっ!今の無しぃ〜!
カワイイ要素
ダメだったよ〜!来て来てぇ!ぐるぐる〜どこどこぉ?スペシャウ〜 ブォンブァ〜!
さぁ〜〜っ!一緒におどりましょっ!だんしんっだんし〜んっ!付いて来れてるぅ!?
覚悟!むぅ〜。ふふん!
ユニ×ハーモニー
いくつかムカつく要素が入っている件について
ハッハッハァ!どうしたどうしたぁ?
はどぉーがん!
ヴォンッバァー!!
おとーさーーん!
7面はISLANDじゃなくてHALLだったような
新バージョンで変わったのかな
レース姉の「バックがいいの・・・」が究極にエロい
>>822 じゃあ両方足したのを2で割ってエロエロいで
あと、ノヴァ第三が破壊された瞬間の声もエロ要素だったような。ぅあはっ!みたいな。
さて、ステージ1がROSEBACEなのはいつ修正されるかな
HEYではもうスコアが1500万出てるな
負けてられん・・・
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/27(土) 20:18:44 ID:yn9WwjW2
1000万以上はアルファベット表記?
4面の地上槍砲台の件
全壊しで薔薇、半壊で空中アイテムになるわけだが
今までは(鋳薔薇では)全壊しで勲章だったのにたいし今回は薔薇
つまり薔薇がランク下げアイテムもしくは勲章よりも大事なアイテムってことなのか
普通に考えれば薔薇(800点)よりも勲章の方が大事に決まってる気がするんだが
あと、トリビアで勲章の点滅のこと
画面内に2個以上勲章があると点滅しない
光ってる勲章は「とれば育ちますよ」っていう合図
しかしまぁ、みんな上手いよな。
今日はHEYで見てたんだが自分の下手さ加減が嫌になった・・・
>>833 オーダー・オブ・ローズ(薔薇の秩序)
という名前からして、ランクに関係ありそう>勲章
1ボス
ファイナルアトミックランチャー×2…
両腕と真ん中とあと一つ何処だ…orz
今月のアルカは桃薔薇設定資料だよ
1うpアイテムの形状はえろい
本当にエロイのはゲーム内容じゃなくてお前達の妄想力
そういえばエクステンドアイテムって口紅だよな?
口紅じゃなければ何だと言いたいんだヴヴヴヴヴヴ
鋳薔薇やった事ないけど波動ガンって強かったのですかい?
ドーム1UP初げっと
こいつのおかげで6ボスまでいけたぜ
そういえばアルカ先月号で、次号は5/30(土)とか載ってたけど
30が正しいのか土曜が正しいのか…
5分の時間制限のやつってクリアできんのか?
もう30回はノヴァたんでタイムアップになる。
ほかの人のプレイ見ててもノヴァ越えした人を見たことがないんだが。
早売りアルカゲット。色々参考になる情報が載ってた。
・ランクのしくみ
基本的に自機の行動全てがランクの上昇につながっている。
ショットを撃つ・アイテムを取る・スピードチェンジ・フォーメーション変更など
ランクが上がるといっても行動それぞれによって上昇する値は違う。
・不確定1UP出現条件
ショットで破壊した敵数(破壊可能弾・パーツ含む)が
ローズクラッカーで破壊した敵数を2500超える度に出現。
ローズヒップで倒した敵はこの数に含まれない。
※補足1:勲章アイテムを取ってもランクは上昇する('A`)
※補足2:クラッカーで敵を倒せば倒すほど不確定1UPは遠ざかる(´・ω・`)
>クラッカーで敵を倒せば倒すほど不確定1UPは遠ざかる(´・ω・`)
な、なんだってええええ
よし、もう死んでもクラッカーは撃た(ry
ところで、敵破壊数がエクステンドが出現する数値に達してから、
実際にエクステンドが出現する間に倒した分の敵はカウントされてるかな?
>クラッカーで敵を倒せば倒すほど不確定1UPは遠ざかる
これって、
>ローズクラッカーで破壊した敵数を2500超える度に出現。
だからってことだよな?
シャスタとレース不利だな。
ボスとかで破壊可能弾パターン待ってて来た時に
溜まってたクラッカー当てないようにしないとな…
ケツイの箱カウンタみたいな感じで、ショットでの破壊数とボムでの破壊数を
表示してくれたら面白かったんでないかね
…書いてて少しホットショットを思い出してしまったが
クラッカー封印気味で進んで死亡する人が、明日から各地で散見されると予想
そのうち一人は俺
853 :
847:2006/05/28(日) 02:03:52 ID:Wa8P9FWe
>>849 そうです。
>>848 つまり、「ショットで2500+クラッカーで破壊した敵数を破壊」が条件なんだけど、
クラッカーで破壊した敵数が1UPを取るたびにリセットされるかどうかは不明。
意地の悪い矢川の事だから絶対リセットされないと思うけど。
もう破壊可能弾の連射をクラッカーで消せなくなったな・・・。
ボス戦長引けば長引く程1UPが遠のくわけか。
つーか破壊可能弾のリセットかからないとしたら、ボス戦ではクラッカー封印気味で戦わないと無理じゃね?
あの弾幕消してたら2500発差なんて絶対無理だろ。
>>853 そうじゃなくて、自分が気になるのは一度条件を満たしてからエクステンドが出るまでの間に
ショットで壊した敵の数はエクステンド出現条件にカウントされてるのかどうかということです
例えば3面中ボス発狂中に条件を満たし、そこから中ボスを倒すまでに更に破壊可能弾を200発破壊したとしたら
その200発は無駄になっているのかいないのか、ということ
破壊可能弾ショットで破壊して1up出た人いないでしょ。
だからクラッカーで破壊可能弾壊しても関係ない。
>>847情報乙。
ショットで敵と破壊可能弾−クラッカーで敵と破壊可能弾=2500個
の条件で次のザコかパーツで1up出現?
じゃー吸収できる不可能破壊弾はどうなる?
得点オンリーでランク関係なしやったらいいのになー。
ボンバーしたらランク上がるけど。
だからレース姉は
「バックがいいの」と言っていたのかあああああああああああああああ
>>858 エクステンドって何かの代わりとして出るんだよね?
5面開幕でクラッカーを撃ったら普通のアイテム→エクステンドという風に出た。
クラッカーなんてスピードチェンジでこのとおりうわ、不発してしまっt
ショットで2501匹以上壊して1うpだして、
クラッカー使用して差を2499以下にして
またショット打って…
ごめん俺の勝手な妄想orz
4面ボスで2500を超えてたっぽい。
そのクラッカーで敵潰した数はマイナスやけど
2500を下回らんかったと思われます。
しかしランクを下げるためにクラッカーを控え1UPを取るのだがそれで死んでしまっては本末転倒だな。
鋳薔薇みたく残機が少ない時に死んだほうがランクが低下しやすいのだろうか?
>>861 そうじゃなくて2500ごとってのは
一回目は
ショット空中物破壊数-クラッカー破壊数=2500
二回目は
ショット空中物破壊数-クラッカー破壊数=5000
という感じなんじゃないか?
もしくは取るとリセット。
取るとリセットの場合は満たしてから取るまでの
間のショット破壊分は無駄になるな・・・。
あ、ごめん空中関係ないんだったか。
空ザコ祭り6面で滅多に出ないのは、5道中以降がボム祭りになるためであったか。
>>844 1ボスであるメイディはランク次第で一発で即死する
他のボスでも形態一個ほとんどすっとばせる
ボスにとどめさすときにクラッカーにショットを重ねるとショットで撃破したことになるから
破壊可能弾連射に対してもショットを重ねておけば大丈夫そう
撃ちもらしもあるだろうけど俺シャスタ使ってるし問題ないな
ランクは残機0でガクッと下がると思う
4面玉子前で残0になったとき剣弾が2波しかこなかったことがある
多分鋳薔薇と一緒ぽい
薔薇姉妹からしたら波動ガンはまさしく畏怖の対象
>>863 破壊可能弾をクラッカーで消すと楽になるところって
2中ボスと3ボス1・2次ぐらいじゃない?
やばい!
最近1面中ボスがこわい!よく死ぬ!
ちゃんとショット当たれよ!
>>846 カスミでならクリアしてるよ。きっちりやることやらないとダメだよ。
他のキャラはやり込んでないからわからないけど、ミディメディはキツイと思う。撃ち込み点が低いからね。
>>872 もしかしてエッグのあれをクラッカー無しで抜けてるんじゃ…
タイムアタックのタイムエクステンドの条件って何点毎?
必死に稼いでも一向に増えん・・・
875 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/28(日) 13:28:33 ID:Y3MfC4dw
100万点毎だよーだ。
>>873 カスミ使いですが、玉子はクラッカーでやってます。っつうか、じゃないと死ねます。多分ハイスコア狙いは撃ち込んでると思う…。
>>874 100万毎に1分増えます。勲章落としたらダメです。即捨てゲーです。
あと、途中の大量ザコが降ってくる所はクラッカーで倒すと高得点。ここに気付くと先に進めるようになると思います。
エクステンドって
クラッカーで消した破壊可能弾 クラッカーで消した全弾 どっち?
3面くらいまでバックでいったら1UPが良く出るようになったけど防御力下がって死にまくり
くそ、どうすりゃいいんだ。このゲーム。ALLするビジョンが見えてこねー。
5面むずすぎて残機足りねーし、エクステンド意識したプレイだとクラッカー使いにくいし。
6面後半〜7面のどうしようもないMAXランクっぷりを見てると、
やっぱりなんか矢川の意図したプレイスタイルは別にあるんじゃないのかって思ってしまう。
自殺?不確定1UP多め狙いで残1進行?うーん…
5ボス直前のロボット軍に押しつぶされて、何時も死に越えになってしまうんですが
ここをシャスタで安定してる人居ません?
>>744氏はまだこのスレ見てるかな・・。
>>882 シャスタで安定できますよ。
まず、準備として中ボスの前後で3速にしておく。
最後の列車が終わったら左の最初の列にクラッカーを重ねる。
ただし、タイミングは早めに。 1,2匹残るぐらい。
その次に右の列に同じく重ねる。 左の残りもクラッカーに突っ込んで自滅。
その次は左から2列来るけど、クラッカー撃ちに行くと間違いなく間に合わないから
右2列の出る来てるところにクラッカーを重ね、左からの編隊を誘導するために自機は右上へ行く。
クラッカーが終わる前に左の編隊の下をくぐって大きく時計回りで逃げ、クラッカーが溜まったら残りを爆殺する。3速重要!
クラッカーだけまとめると、左>右>右ね。
やっと7面行けるようになったが、ノヴァ前の全包囲突撃はどうすればいいんだ・・・クラッカーの中心にいても突っ込んでくるぞorz
>>884 もしかしてレースかな?それだったらランク高いと少しめり込むから早めに撃たないと無理だよ。
ただでさえぎりぎりだから死ぬ覚悟で機数持っていくように俺はしてるけど。
俺的にはレースのショットの弱さがきつい。破壊可能弾に押し負けるしorz
クリアのみならシャスタがかなり楽だなぁ
2面の開幕とラストの緑雑魚をクラッカーでウハウハしてたけど罠だったのか。
ygwsn
>>883 うちのパターンでは2速・左左右で超安定だなあ。どのキャラでも死なない。
1発目は引き付けて撃ってる。
>886
代わりにヨットでウハウハするんだ。奴も2000点で、その上に地上物さ!
ボス前はクラッカーはともかく、適度にシールド使った方が安心ではあるが。
可能な限りクラッカー封印してプレイしてみた
六面雑魚やわらけええええええええええええええええええええええええええ
ミサイルに普通に撃ち勝てたぞ、ALLが見えてきたかもしれん
アイテム回収がランク上昇に繋がるとの事で、空中アイテムだけじゃなく
地上薔薇アイテムも極力取らないようにしてみた。
そうしたら3面ボスボンバァーから炸裂弾が・・・。
3面ボス第3形態までノークラッカーで中ボスのプロペラも壊さなかった。
まず間違いなく、地上薔薇アイテムの回収率が発狂スイッチに関係してると思う。
>>847を見た感じ、隠しキャラはいないのか・・・
ボンド&ダインがミメディの下に・・・とか妄想してたんだが
あのボンバァでやりたかったな
>>891 下は2P用なので・・・
個人的には魚太郎か姫様辺り居ればよかったかなあ
お祭りゲーみたいなのいつか出るかな
ジャンルは何故かRPGで タイトルはケイブブ
烈火信者からはロクにやらないうちにクソだと言われ、
ガレッガ信者からは定期的に残機潰せないからつまらないと言われ、
IKD信者からは毛嫌い、食わず嫌いされてスルーされ・・・
かわいそうなエロ薔薇・・・いつも何かと比較されて貶められる・・・
俺はすげえ好きなんだけどねこのゲーム・・・
嘘つけ
むしろ、もっと非難轟々かと思っていたのに意外に評価されていると思う
バグはアレだけどな
↑あくまでも自分が予想していたよりは、という意味ね
あと今日3ボスのボンバー炸裂弾初めて見た
別にランク上げたわけでもないのになんでよ
>>896 嘘じゃねえ最近ずっとエロ薔薇やる為にゲーセン行ってるぞ。
上級者の6面攻略が安定してきて待ち時間が長くなって少しイライラ。
早くヤラせろ!
>>899 他にやっている人を見かけるだけでもうらやましい。
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 01:00:38 ID:mP1Vp4Pr
>>899 地元なんて俺専用だよ・・・
他の人も俺のいない時間にやるらしいが、2面で死ぬからすぐ辞めるし。
ステージ1の点ってシャスタだとどれくらい出せます?
勲章の育て具合とかも含めて教えてください〜
903 :
882:2006/05/29(月) 02:45:13 ID:/soob5do
>>883 ご指南のパターンを試した所上手く死なずに進めました
何度やっても積んでた場所だったんで嬉しいです。ありがとうございます
>>887 こちらもやってみます
>>894 正直、RPGだったら萎える。
シューティングだからこそイイんジャマイカ。
緋蜂に覚聖で挑むタテハ。
ドゥームに波動ガン!波動ガン!なバーン様。
真アキの弾幕を止めまくって八方塞がりの室町眼鏡。
オラ、ワクワクしてきたぞ!
クリスタルガイザーってミネラルウォーターあるよね?
あれ飲んでて気が付いたんだけど、マウントシャスタの湧き水らしい
クリスタルガイザーのラベルに書いてあった。
シャスタって山の名前なのな。
シャスタ vs 紫
ショットでの破壊不可能弾(剣とか)をボンバァで破壊するのは
1UP条件の「ローズクラッカーで破壊した敵数」に数えられるの?
>>907 破壊不能弾をクラッカーで消すのは問題ないぞ。数には含まれない。
>>905 小ネタだけどその通り
カリフォルニアに実在する山の名前。というか機体名がそのまんま
シャスタさンのふたツやマに顔を埋めタい…。
ねぇさん、事件です。
昨日、約2週間ぶりにホームに顔を出したら
ピンクスゥイーツが問・戦士に変わっていました。
何故?
鋳薔薇(黒)は残っているのに…
仕方なく、片道1時間かけてピンクスゥイーツをやりに市外のゲーセンに旅立ちましたとさ・・・
わざわざモニタを横にしてまでガンダムクイズを入れたのなら、
余程人気がなかったんだな。
>>904 いいなあそれ!確かにシューティングじゃないといかんわ。
結構無茶なキャラ性能とかになるが実現の日を夢見て今日もゲーセンへ。
実現したらタテハ使うぜ!最弱キャラっぽい気がするがそれでも構わん!!
二人同時プレイならガルーダ勢は重宝しそうだ
絶赤でPKはだめですぅ;;
残酷戦闘機
ハイ! あなた達の活躍もここまでねっ!
アハッ!
ハイ!ハイ!ハイハイハイ!
残酷戦闘機!残酷戦闘機!
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 21:16:25 ID:1EPG4Aue
じゃあ俺はシシン、Bヘリ、アゲハで
キャラクターやら破壊演出やらも錯綜して
「ああ、私の腕が無いわ」「私は脚が無いの」チュドーン
みたいな。
メイディのワイドショットSP#15が、4ボス第1形態の破壊可能弾?に打ち負けた件。
いくらなんでも火力弱すぎだろ…('A`)
ところで3面中ボスでの破壊可能弾稼ぎってどんな感じでやればいいんだ?
他にやってる人を見たことないから分からん。
というかあれは避けなきゃ。
>>920 あれはランク上がってるとカスミの#30でも撃ち負ける、チョン避け必須。
3中ボスの破壊可能弾はビット剥くと破壊可能弾垂れ流し始めるので、
正面以外で打ち続けるだけ。
ユニの全翼ミサイル、あれ実はただの3Way。ノーショットでも捌けそうだ。
3面玉子、うっかりカスミやだん吉で高次発狂させると、物理的に倒せなくなるよな。
実弾系機体で破壊数稼いでる人、ベル2,3個で抑えてるんですか、逃がしてるんですか。
>920
ビットは全て壊す。
この時本体にもそこそこダメージを与えておく事。(ビット全壊するとほとんど弾が届かなくなるから)
あとは斜め下でショット打ちまくり。
ちなみに俺はメイミ#10のワイドLV3でやってる(死んだらアウトwwwww)。
>>923 クラッカーで破壊した分は稼ぎマイナスになっちゃうけど
破壊可能弾の間に入って避けながらためれば倒せることは倒せる。
連射速度の調整がどうしてもできない
カスミさんならラピッドでいける
ビット破壊後でも動くことは出来るから
じわじわ近づいて斜め下張り付きで片側のナパーム接射
たまに近づく途中でナパームの切れ目から弾が・・・。
メイディもA、Bあたりのラピッドなら問題ないのかな。
B連してたりすると駄目なんだろうけど。
まだまだ登ry
この、長く険しいシャスタ山をry
シャスタにマウントポジション
EXに乗り込むシャスタ。
それは…まるで更新イバラ学園のようだった
今回のイバラ学園ちょっとおもしろかった
本格芋焼酎ぐわんげ
一体どんな味がするのかとても気になる
多分芋焼酎の味だろうけど
つーか今回のはフィギュア要らないよなw
スタッフが酔っ払って喋ってたのをこっそり録っただけじゃねえか?w
俺はたぶん日本酒であろう怒首領蜂大往生が気になる
CAVEDの濃厚な味がするに違いない
黄金の蜂蜜酒
ボムって、撃っただけだとランク上がらなくね?
ボムで弾消したり、敵を破壊すると上がる気がする。
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/30(火) 06:25:18 ID:Oai+gZbY
鋳薔薇DVDの発売が決定したのでもうこんな糞ゲーどうでもいい
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/30(火) 07:03:48 ID:EyDDDgsH
前から思ってたけど、これの3ボスって、声ジャノメじゃね?
よっよっよっよくもわたたたしのツバメボンバー♪ボンバー♪ボンバー♪
5ボスの声はどこかで聴いた事がある気がするんだけどな・・・
気になる奴はスコアタに300円くらい入れて、スタッフロールで名前確認するがよい。
マウント・シャスタは山じゃなくて、
同じ名前の薔薇があるからそこから取ったんじゃね?
他のオレンジ・メイアンディナや、グロワールドゥ・ミディも薔薇の名前だし。
機体の名前は全部薔薇の名前だな。
って千年前から既出な気がする。
千年前にはこのスレはありませんよ^^
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/30(火) 12:21:49 ID:GyAYliTC
例えばの話ですよ^^
波動ガンぶちこまれたいのですか?^^
むしろ波動ガンをぶち込みたいです。^^
特技に波動ガンとありますが、これは何ですか?^^
そんなことよりピンクスゥイーツ外伝やろうぜ。
俺まだレベル16なんだぁー
サガ・フロンティアとか のばら?
サガボランティア
あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。照準展開。
地上薔薇取ってもランクあがるのかな?
>>957 あがるかもしれないけど、
890の推測によれば、
取らずに逃がすことで炸裂などの引き金になるかも。
とすると…
ランクを上げないためには、
地上薔薇を出す敵は極力倒さずに逃がせばいいのかな?
私は、そんなの面倒そうなので
倒しまくり回収しまくりの方向で頑張るが…。
(DVDプレイヤー面接会場にて)
IKD:特技に残機バグとありますが、これは何ですか?^^
ロボットが三輪車に乗っているだと!?まだそんな事を考えている奴がいるのか!
絶対にそのような事をさせはしない
鋳薔薇も好きだったし、このゲームも最初はすげー楽しいと思ってたけど、もう我慢できねぇ
なんだよこの糞ゲー
こんな馬鹿みたいなランクシステム必要なかったよ
どのアイテム取ってもランクが上がる、粘ってるとランクが上がる
バリア張っててもランクが上がる、ボムを使うだけランクが上がる
何なんだ一体。プレイヤーに何をさせたいんだよ。
ボムで倒した分だけ1upが出にくくなるとか、馬鹿じゃねーの?
ボムを自由に撃てるのがウリのゲームだろ?
ボム使いすぎたらダメですって何?
ゲームコンセプトとゲームシステムが完全に矛盾してるじゃねーか
マゾく作ってりゃ、マニアが勝手に持ち上げてくれると思ってんのか。
プレイヤーの事考えてなさすぎ。
無限バグにしたってそうだ。
ゲーセンはこのゲームに26万の金を払って購入する訳だ。
で、俺達プレイヤーはそのゲームに100円なり50円なりを投入して遊ぶ。
矢川はそれを判って作ってんのか?
26万で矢川のオナニー見せつけられるゲーセンとプレイヤーの事を考えろ。
ちなみに縦読みではない
単に難調整なだけだよ。すげー楽しいと思える期間があっただけましだよ。何よりかは言わないけど。
>>962 とりあえずもちつこうぜ
ここで当たり散らしても仕方ない
まぁ言ってる事には概ね同意なんだけどな
1UPの条件、どおりで出てこないわけだ。
>>962 そうだよな、ボスで粘ったらランク上がるとかなら納得がいくけど
システム面は良くできているだけに残念だ
最初の2機と固定1up2個、あと7面でも戦車から1up出たって言ってる人いなかった?
それでなんとかしろってことじゃね。なんとかできるかどうか知らんけど
6面レーザー雑魚硬すぎだよorz
計画的な不定1うp回収プラン
1中ボスで頑張る→2中ボス1,2で頑張る→ソシエ前雑魚で一個目
→3中ボスで必死に頑張る→直後雑魚で二個目
→ハーモニー第二で頑張る→ユニ第一・第二で頑張る→5面道中で三個目
>>967 クラッカー抑えてる?
五面道中・ボスをクラッカー無し(もしくは一桁)で抜けられるようになると、
その辺でも楽に破壊できる硬さになるよ
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/30(火) 21:06:35 ID:Oai+gZbY
正直トリガーハートのほうが面白いのでもうこんな糞ゲーどうでもいい
5面クラッカー一桁ねえ…
どうも違う世界の住人のようだ
隠し機体を使用することが前提の
難易度設定だったりして(´・ω・`)
隠しがあるかどうかは知らんが…。
お前ら糞ゲーと気付くの遅い
矢川んはホント期待を裏切らんねw
>>962 何やってもランクが上がるってのは(行動により大分幅があるみたいだが)、
「それって、普通のよくあるシューティングゲームなのでは?」
と思っちまったんだがな俺は。
まあこんな重要な要素なのにオフィシャルでさっさと公表しないのは
非難されていいと思うがな。
隠していれば商品寿命が延びると考えてたら大間違いだぞEVAC。
こんな発想だから株価もバカみたいに下がっちまうんだろーが。
関係ないかもしんないけど一応参考に
ttp://kid.blogasp.jp/mx5kevin/
このゲームは虫姫のように、いくつかにモードに分けるべきであった。
YGWモード
IKDモード
池川モード
など
連書きだが今月のアルカのピンクの記事、誤植ラッシュがすげえw
3面中ボス5000000点!ww
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/30(火) 22:03:21 ID:fB0jbYUF
難易度以外の部分に突っ込むと、もっさりショボいエフェクトはどうにかならんのか
特に半透明に頼り切った電撃レーザー
不透明でバリバリアニメじゃないと胸がときめかんのじゃよー
いや、5ボスクラッカー無しはどう考えても無理っしょ。
>>975 ショットすら好きに撃たせてくれないってのは、いい加減ムカツクわ・・・
クラッカーが溜まらないようにチョロ撃ちなんてやってらんね
俺は#30で画面上に張り付いて途切れ無く撃ちまくりたいんじゃー!
【ボンバー!!】ピンクスゥイーツ 7エロカワイイ【バックがいいの‥】
立ててくれ!!
矢川ってアルゴリズムの使い回ししてるだけの手抜きプログラマーじゃん
なんでそんなに評価されtるかわからん
>>980 どこがむかつくのか謎だが。そんなのザナック時代から普通にランク要素になってたし。
>962
ボムが使いたいなら、ノーミスで進めばいいじゃない?
アルカディアの攻略記事、チョー役に立たねぇー。誤植はあるし、素点は無いし、
パーツ表も攻撃解説も穴だらけじゃねえか。プロペラとか脚ミサイルはどうした。
>>979 つ スピーダッ&スピーダウッ
まぁ流石に、アーム壊すときだけはクラッカー使った方がいいかもしれん
>>985 そういや流し読みだったが
3ボスの第三に鉄球と槍弾放射
のことが載ってなかったような。あった?
サーチとSP条件を満たしたアイテムが高速アニメーションというのは知らなかった
そもそもアイテムがアニメしてるのかも知らんかった
しっかし出現条件の記事が途中で区切れてそのまんまなのはなあ
>>988 アニメっつーか点滅。
SPは明らかに早いからよく見れば分かるよ。
弾丸のショットアイテムで点滅したときが見分け方が難しい
ボムで1upが出にくくなるのは正解だと思う。
でなければ、プレイヤー全員ボムしか撃たなくなるので別のシステムと
調整になる。
ランクについて公表したのはミスだな。嫌がらせのつもりならだんまりを
決めんと…。
ちゅーか、ランクにケチつける人はボムバリアとか、ケツイ二周目に
文句言う人ということか。スンマセン。
>>968 1up二個目がそこで三個目が五面道中は空きすぎに感じます。
ハーモニーにボム当てすぎと考えられますがいかがでしょうか。
>>990 弾丸の先っぽのとげとげが高速回転してるかどうかを見る。
| ●|
| |
| ●|
| |
| 複数列車地帯 |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 中ボス |
| |
| |
| ● |
| ● |
| |
| |
| ●|
|● |
| 複数列車地帯 |
| |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 列車地帯 |
| |
| ● |
| ● |
| |
| 列車地帯 |
| |
| 開始 |
これも次スレのテンプレに。
>>992 ハーモニーで粘っても4面開幕で出せなければ意味が無い。
粘ったせいで蛇が固い→死亡率上昇
4面開幕で出せる?
不定1UPは2回まででいいよ。
3回狙うとヘビ地帯厳しすぎだし、バグ発動させたいだけなら2回でいいし。
>>995 文が悪かったんですかね。第二で粘っているのに遅いのは
第一と第三でボムを撃ってしまってマイナスされているのでは。
という意味だったのですが。
最速三個目は四面序盤ですね。ちなみに一ボスとかは速攻です。
>>997 文句は滝針弾吐きまくるアームに言ってください
ちなみにクラッカーは、
第一の紫ポップコーン&破壊可能弾に一発、第三ぼんばぁー狭い時の回避用
に投下してます
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。