ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission 234
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 21:37:22 ID:1wV2aXGz
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 21:37:52 ID:1wV2aXGz
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 21:38:22 ID:1wV2aXGz
ACE COMBAT ZERO
システム面に関して現在判明していること
・プレーヤーの行動で出会う敵エースが変わる。
・キルレート廃止
・カラーバリエーション増加
・別モードあり
・英語&日本語音声
・ドラケン・F-1登場、5から特殊兵装変更機体あり。
・新仕様「エーススタイル」
・敵エース150種以上
・ムービーは証言VTR形式
☆超・絶賛放送中☆
ELECTRONIC WARFARE AIRCRAFT
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│電│子│┃┗━┳━━┫┃┃┃┗━┫┃┃┃
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│戦│記│┃┗━┓ ┃┃┗┛┃ ┃┃
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NEON GENESIS THUNDERHEAD
時に西暦2010年。
オーシア・ユークトバニア両国間に広がるセレス海の孤島、
「サンド島 飛行訓練空域A-7」に突如襲来する“国籍不明機”。彼らは
その正体も目的も不明だが、 さまざまな戦闘・攻撃機でオーシア連邦に
戦いを挑んできた。この謎の敵“国籍不明機”にオーシアが対抗する
唯一の手段が「第108戦術戦闘飛行隊」である。マニアも納得の空中戦を
描いていく痛快恋愛フライトコンバットアニメが今ここに!
毎週金曜日00:30〜01:00大好評放送中!!
見てくれないと私語厳禁だぜ!!
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 21:39:21 ID:1wV2aXGz
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G R U N D E R
North Osea Grunder Industries
2機のコストで3機生産
技術のグランダー社です
登場予定
F-1
Mig-29
Su-37
グリペン
ドラケン
F/A-18C
F-14
F-15S/MTD
Mig-21
S-37
追加ヨロ
>>7 偉大なる同志グレビッチ氏に敬意を表す意味でも
ちゃんと「MiG」と書いてあげてください
<<グッジョーブ モビウス1>>
>>8 ごめん・・・
ちょっとロシア空域にFOX4してくる
>>1 << こちら8492飛行隊だ。敬意と共に乙を言わせてもらうよ。一緒に帰ろう。 >>
A-10忘れた・・・
今度はアメリカ空域行ってくる
>>1 映画化するなら、ピクシーにエリック・バナは譲れない。
俺の手持ちの雑誌だと機体こうなってるんだが…
A-10A
F-1
F-15C
F/A-18C
J35J
JAS-39C
MiG-21 bis
MiG-29A
MiG-31
Su-37
Typhoon
F-14とかF-15S/MTDとかS-37はトレーラーに出てきたのかね
エリック・バナって大きいよなー コックピットで窮屈そうだw
タイフーンとMiG-31もだ・・
舞台が舞台なだけに空想次世代機は出ないかな?
5で幻になったAdler期待していたのだけれども
X-01に期待しよう
もういいや
各自追加ヨロ
(=゚ω゚)ノ前スレの埋め立て完了しました
TyphoonとType Moonは微妙に似ている。
>>22 X-02の前の機体ってこと?
あったとしてもエルジア軍機だし…
F-4E
F-14A
F-15C
F-15S/MTD(ACTIVE)
F/A-18C
A-10A
F-1
J35J
JAS-39C
MiG-21bis
MiG-29A
MiG-31
Su-37
Su-47(S-37)
Typhoon
>15
>20
>23
>>1 乙
>>28 エルジア軍機だから使えないって事はないだろう
あるとすればだけど
俺は予言する
不自由、使いにくいと思いながらもF−1を最後まで愛用するであろう
999 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/12/03(土) 22:08:31 ID:M+RJQ/MN
1000ならZEROはネ申ゲー
1000 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/12/03(土) 22:08:33 ID:1iCkhHoK
>>997 ごめん忘れてた…零戦記で特攻してくる
ID:1iCkhHoKは前に出ろ
F22は誰も確認していないのですか?
>>33 いや、そもそも0にエルジアは絡んで来ないんじゃないかと…
いやまぁ否定できる材料はどこにもないけどね
>>38 5ではX-02はエルジア軍解体後、中央ユージア連合が生産したという設定もあるし、昔からユークトバニアとはつながりがあったんじゃない?
グランダー社が改設計してるし
>>1乙
ロト1の中の人はロバート・レッドフォードがいいかな……
ジュネット君、戦闘機だけじゃなく恐竜の取材までするんですね
なぜそこでXFA-27が出てこないんですか!
AC1から、ずっとレギュラーだったんだからF22も
出ると思うんですけどねぇ…
単純に、前回より増えるかな?減るかな?
ついでに無線の総数もどうかな
サピン王国ってのがどうもクサいな。
連合軍側かと思いきやいきなり手の平返してベルカ側についたりするんじゃね?
>>35 <<ネガティブ。只今ブーゲンビル上空で山本長官を護衛中であります>>
<<ああっ! 山本長官の一番機がやられたっ!>>
SU-35はどうなるんだろうかのぉ、最近複座のSu-30がでてきたから
フランカー系そろそろ入れ替えあるかな?
>>55 僕はSu-30MKIが出てくれたら喜びすぎて嘔吐すると思います
>>56 ゲーム中に可変ギミックはちゃんと確認できるが
後退翼部分の前縁が上下に割れて中に前進翼部分が収納される
ACEスタッフはココ見てるのかな?
見てるのなら次回のACE WEB更新で試聴できる曲増やしてくだせぇ。
TGS前に公開されたムービーの中盤(経済恐慌の中ー)で流れるメロディのやつが頭から離れないお。
ナムコよ、ナガセよ。
分かりやすいのは04webの壁紙だな>X-02
>>56、
>>59 そうなのか
でも実際に立体化したら前進翼がものすごく厚くなるか、後退翼がものすごく薄くなるな
>>57,59
要するに主翼が先っちょを食べちゃうんですね?
>>56 あんま関係ないけど、この手の迷彩パターンはなんて呼ばれてるんですか?
ぃ ,、
.ぃ _,,,,,,,_ .//
い ,r‐、 ,//'⌒`ヽ ___.//
゙い \ `ヽ/ / ヽ/ノ / こちらバルハル7。当スレへの着艦許可求む。
ヽ ヽ `ノ´``ヽ_, r-‐ー‐‐-ム、´//
.ヽ ヽ ,ノ ヽィ'、
ヽ ゙ヽ ,ィ‐'´'´ /ノ ー‐‐-- __r=‐ )}\ヽ、__
_________,,,,,; -‐`ェェ`ェェ.ニ"´ ̄`〈;;;;; ,,;;; };;;;;`77(tー--ュ______________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______________ヽ .ハ;;;;;; ,,;;;;;;, / ,ノ;;;;;;;// `f  ̄ ̄
"""""´ ̄ ̄ ̄ ヽ、 __ キ;;;;;,,, ,ィ____ ,/,ノ;;;;;;;;//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‐‐-ァ‐--------------- ヽ、/ ./ハ -‐`---- ,f | /| f、----‐'ノ、----------、ェ‐‐‐‐‐ー‐
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. └‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐-------ゝ_{ |/ /`ヽ、 ,|'f l .| |. | .| }゙}ヘ .|‐ノ-----------′
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I´/,/、___ /;;;;;ヽ```‐| |‐, -‐` {ィヽ}
I |/ ``ー‐'!!!!!!!!`''"´ | | ``|.|
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>>64 ピクセル迷彩だったかそんな名前。効果は不明
わからんwww
つかごめん。俺の知りたかった航空機迷彩と違った。
なんつったけなアレ・・・
ドット迷彩 の検索結果のうち 日本語のページ 約 380 件中 1 - 10 件目 (0.48 秒)
ドットモザイク の検索結果のうち 日本語のページ 約 72 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒)
ピクセル迷彩 の検索結果のうち 日本語のページ 約 124 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒)
微妙なオーディエンス
>>70 ドットモザイクパターンを施した迷彩をドット迷彩と言う
ピクセル状の細かい模様からピクセル迷彩とも呼ばれる
デジタル迷彩って呼び方もあるよ
まぁ、ゲーム内じゃどんな迷彩だろうが関係ないんだけどね
スプリッター迷彩マンセー
そろそろステルスの効果をもっと実感させて欲しい
F-2の洋上迷彩は美しい
>>65 開いた中が凹凸になってるのが説得力があっていいデザインだ
ピクセルカモ の検索結果のうち 日本語のページ 約 600 件中 1 - 50 件目 (0.83 秒)
>>76 迷彩とか関係なしに、俺たちゃ敵に突撃するもんな
その癖が抜けなかったからか、AC5の次にMGS3やったら
敵へ強引に近づきまくっては蜂の巣にされてますた
次の条件に一致する情報は見つかりませんでした。
* 検索キーワード:オブニルとグラーバク 2人は仲良し!
ヒント:
* キーワードが正しく入力できているか、誤字がないか確認してみてください。
* 短く簡単な言葉で言い換えてみてください。
* 同じ意味の別の言葉をためしてみてください。
* 言葉を減らして検索対象を広げてみてください。
>>80 全面的に同意せざるを得ない
なんであんなに綺麗なんだろうな…
>82
人の趣味にケチつけるのはどうかと思うな…
友達が納得してるならいいじゃない
>>87 いつだったかリアス式海岸でシースキミング飛行をしてるF-2の映像を観たときには感動した。
>>90 Fー2はフランカーと並んで最高にエロいと思うが、おまいのIDもエロい。
>>92 うはwww紅いバイパーゼロカッコヨスwww
Zeroにはカモフラージュと補給の概念が追加されたりな。
<< で、味は? >>
惜しい
ZEROでF-2の姿は拝めるのだろうか
そういえばF-16もまだ確認されていないな
春前には発売してくれ。
その後は就活が忙しくなって、キツイ。
そんな悩みを持つ学生も多いんじゃないか?
>>82 作ってるチームが違うので比べられない。以上通信終わる。
>>80 激しく同意
デモムービー、何度観ても良いよな。もっと高音質・高画質なバージョンを公開してくれないかな・・・
つーか、ZERO発売を記念してPS2までのACシリーズ各タイトルのデモムービーを新たにnamcoスタッフが作ってくれないかなぁ
AC04とかAC3とかを、最近のデモみたいにドラマチックな構成にしたらスゲー良いと思うんだが
ムービー集とか発売してくれたら俺は買うぞ
|-`).。oO(ZEROのゲームディスク内にコソーリ動画ファイル入れてくれたらネ申・・・) >>namco
>102
んな暇あったら、一秒でも早くゼロを出せと
>>99 これだけで敵エースは9人か。
公式の枠は10個しかないけど隠しエースなんかも当然いるよね?
円卓の騎士という事は、味方のエースも最低12人いるはずだな
>>107 B7Rの近くに起こる大規模戦いがあります。
>>102 昔のコナミはPSのCD-ROMに開発者コメントとか壁紙とか入ってたな
今思えば、パソゲーなんかでは昔から結構あったお遊びなんだけど、
当時PC-98を買ったばかりの俺には「おお、すげぇ!」でしたよ
これだけパソコンが普及した今、そういう遊びをもっとやってくれてもいいなあと思う
ACES WEBは英語版サイトも作るべき
日本語だけでは海外の戦友は理解できないではないか!?
ネットでのお遊びはいいから、
いい加減、設定資料集を出せと。
5発売前もトレイラーの検証で賑わったが、今回も凄いな。
ユーザー増えてるってことなのかね?
画集・コンセプトアート集・CG集・設定資料集・プラモ・サントラ・・・
売れそうじゃね?
画集、コンセプトアート集、CG集、設定資料集はふつーひとつにまとまると思う
3のはよかったよな、あれ
3の設定資料集なんてあるのか
マジ欲しい
4と5は攻略本二冊ずつ持ってるが・・・・
ゼノギアスの設定資料集とまでは言わんが……
そのくらい出来そうだよな。
各作品のエースをイメージした香水とか、名前の元ネタとか。
……やっべ、5の攻略本買ってねえ。
ベルカ戦争っていつ終わったんだっけ?
速い、速いです。
どう見てもエースには追いつけません。本当にありがとうございました。
たが150のエースとかいうとどこかの108星に似たような感じにならないかと心配
>>99 このシーンは記者が取材しに行って回想してるってことでいいのかな?
そうすると、こいつらは撃墜はできても殺せない?
なんか、ナイトはこれこそが軍人のあるべき姿、軍人の鑑、
マーセナリーは極悪非道の鬼畜、人間の屑、みたいな評価になったりせんよなぁ。
公式ではそれぞれのエースに優劣は無いってあるからな
別にマーセナリーがベイルアウトしたパイロットを撃ったり
逃げ惑う地上兵を機銃掃射したりするわけではないと思うぞ
むしろ効率悪いし
>>123 最も合理化した行動をするのか、
報酬UPを狙って行動するのか、どっちだろな後者臭いが
せっかくだから俺はは真ん中を選ぶぜ!
やっぱり今回もミサイルを最低2発は当てないと撃墜できないのかな?
少なくとも敵のエースは。
マーセナリー選ぼうぜw
公式のWORLD NEWS、プリントアウトして読めるくらい大判にしてくれりゃぁいいのに。
さらに日本語訳してあれば、それだけで御飯三杯いけるのだが。
金貯めないと機体が買えないから
始めのうちはマーセナリーを選ぶと思う。
エーススタイルは周回引継すんのかな?
キルレートは廃止でも金の概念はのこるのか…
やる気の失せるミッションは入れないで欲しい
05のナガセ救出とか
いい加減見すてろや、と何度思ったことか
ピクシー救出ミッションもあるでよ
>>123 見逃してやった敵が戦場に舞い戻って味方を殺す…
味方からの評価は低いかもな、ナイトってのは。
ムービーの途中に出る夏服の軍人見てハミルトン思い出した。
けど関係ないか。多分
というか本当にムービー燃えるな。見るたびに新しい発見がある。
音楽も燃えるし。ゲームにも入るよね多分。
今回も主題歌あるの?
ファーストプレイじゃマーセナリー確定なトリガーハッピーが俺
なぜか音楽性に目覚めていくエースコンバットプレイヤーたち
>>137 どうだろう、最初のトレイラーに入ってた曲は試聴できるから入るのは確定だろうけど
今回の曲については5の3番目位に公開されたトレイラーに入ってた「Razgriz」と同じで
ゲームには入らないんじゃないかと思う。
とりあえず全部残さず撃破・破壊する方針でいったらマーセナリーかなぁ?
プレイスタイルで展開が変わるというのは大いに結構なんだが、分岐の条件がシビアでなかなか狙ったルートにいけないということがあるんじゃないか心配・・・
今までのACシリーズの私のエース
は間違いなくマーセナリーです
ありがとうございました
作戦で指示された目標+自分に対して大きな脅威の目標を撃破
→ソルジャー
上記+追加報酬の見込めそうな目標も撃破
→マーセナリー
作戦は適当にこなしつつ低脅威の目標は見逃す
→ナイト
漏れの見方が間違ってるのか、ナイトが異質だ。
だいたいの人がマーセナリーになるな
メビウス1なんてジェノサイダーだろ
タイムアタック
スコアアタック
GUNのみ
くらいしかやりこむ要素なかったからな。今までは。
シロクマは見つからんのう・・・
作戦空域から遠く離れた所に黄タゲ密集地帯があって
足が遅くて弾数の少ない初期機体では潰しきれず
完全なマーセナリーは2周目以降にお預けとか
自分のミッソンの途中やら終了後にアップデートがかかって
味方を助けに行くか行かないかでソルジャーとナイトが別れるのだろか。
分類の仕方がよくわからん
勝手に、ミッション数妄想
150人のエースで3つのエースモードだから、各パターン50人
んで「変わる運命」だから、敵/味方に分かれて25人
導入とか、ストーリー理解のための共通ミッションが5くらい
合計30ミッションくらいかな
とか思ったけど、エース150人つってもファイターエースばっかりじゃないよな〜
タンクキラーとか対艦攻撃の名手とかもエース扱いなら面白いな
>>149 ある程度敵戦力を削ったら、あとから次々と破壊ポイントを指示してくるスカイアイの方がむしろジェノサイダーかも。
護衛ってんのが、苦手で苦手で、
4みたいにのんびりできればいいが、
5の砂漠の矢とか常にフルスロットルだからコントローラーのボタン潰れちまった
>>144 そう言いつつ骨の髄までしゃぶり尽くすのがACEシリーズの醍醐味だw
>>158 こき使われる方がやってやろう感が出る。
機体の揃ってない1週目はキツイが
>>155 どっちかというと、はい><いいえでの条件付けが多そうな気が。
俺は無線で発生するイベントみたいのがステージ中にいくつかあって、
そのうちどれをこなしたかでポイント割り振り
→デブリーフィングでゲージ変動みたいなのを想像してるなあ
>>133 ムービーの変化見てると
金の為に生きる→豪華な部屋
そうじゃない場合→ファーストフード
だから金がないと最終的にダンボールで生活するガルム1。
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚。
>>149 敵側でついた名が「死神」だしなw
まあ味方側からすりゃあ勝利の女神なわけだが。
僕にその手を汚せというのか。
手をとりあって
ソルジャーエースって、なんか位置付けが曖昧な感じがしていまいち掴み辛くない?
ロウ・ニュートラル・カオスのうちのニュートラルってとこなのかな?
そもそもナイトもマーセナリーもソルジャーには変わりないと思うんだが。
>>164 エイギル艦隊潰しただけで何万人殺したんだか
Tオウガのルートみたいなもんだろ。
ベイルアウト
俺も カオス・ニュートラル・ロウルートを思い出した。>エースには3種類
>>169 …マーシナリーを選ぶと「わっはっはっは」されるのか?
新トレイラ見た。なにこの…
なにこの神ゲーム。交信終了
要は、シナリオ途中でベルカを脅かすベルカ軍内の勢力が台頭してくるってことだろ。
その勢力に忠誠を誓えば国を裏切る。国を護ろうとすればその勢力を裏切る。
傭兵なら関係なくぶっ潰す。
敵機に挟まっちゃうのはソルジャーでつか?ナイトでつか?おっちょこちょいでつか?
>>168 ケストレルの最期のように乗員は退避していて無事、ていう設定にしてそうな気がするけど。
でも、あの早さで沈まれたら無事では済まないな。
>>161 でも生き方を決めるのは「撃つか撃たないか」っていうことらしいし、
はい・いいえの分岐はあったとしても多くはないんじゃないかと思う。
>>180 何名かは死んでるんじゃない?設定無いだろうけど。
ところでケストレルって原子力空母?
だったら核物質による汚染が怖い。ジュネットとか
>>180 04webに「エイギル艦隊旗艦タナガー撃沈の瞬間。巡洋艦ベルガより撮影。 」ってSSがあったりするね
煙をもくもくと吐いててすぐには沈まなかったのかもしれない
まあこの後すぐベルガも沈めるメビウス1であった
>>181 そうだね。
てことは誤射は許されないってことか。シビアな空戦になりそうだ。
いまさらながらZEROは最後は7つの核で終わるんだよなぁ
何だか切ない反面、それを見るのを楽しみにしている自分が恐い
俺らの世代は知らないからいいけど、2次大戦世代の人だったら
たとえゲーム上の、作られた映像でも見たくないだろうに・・・
チラ裏だ。わすれてくれ
オーシア軍の空母は外観見る限りニミッツ級じゃないかな?
>>181 そっか…でもミッションアップデートだとわかり易すぎる気もするんだよねー
戦闘機をミサイルで潰すときは二連射することが多い。多くの敵機はそれで落ちるし。
しかしそういうやり方ではマーセナリーにってことになるのかな?
それとも一部敵が一旦撃破後も、墜落せずに低脅威扱いに変更という感じなのだろうか?
しかしナイトはどうだ?金で雇われた傭兵だろ
そういう騎士道精神はWW1の半ばには失われたって
松本御大も作品で言ってるだろ
エリア88でいうと逃げ出して銃殺された日本人みたいなヤツか
>>189 俺もそれ思った。
もしそういう設定ならマーセナリーこそ極めにくくなりそうだ。
屈強なるエースコンバッターの諸君の中には、愛車(四輪、二輪、原付、チャリetc)に戦闘機の姿を重ねてる御仁も居ると思うが、どうか?
ていうかサントラ聞きながら運転するとトバしちゃうよね、とか。いや、漏れは二輪なんでサントラ聞けませんが。
>>192 いつもの1,5倍は速度出るよ
チャリだけど。
>>192 俺この前宙返り体験したぜ
チャリだけど。
漫画家の言う事を真に受けるなよ
挟まっちゃうぜ
チャリだけど
まあ確かに今の戦場では誇りだの信念だのそういうことは考えにくいわな・・・
>>161 俺もそれに一票。
ミッション中に
・地上施設を発見したが叩いておくか? yes/no
・味方機の援護に向かうか? yes/no
みたいなイベントが多数発生して、その選び方によって
ターゲットも変わってくるというシンプルなシステムが基本だと思う。
分岐に関しては、エーススタイルで決まるというよりは、
選択したイベントで、特定のターゲットを破壊できたか否か
みたいなフラグで決まるような気がする。
>>190 傭兵稼業の中にも自分なりのプライドっつーか自尊心を持ってるってことかと
強いやつには戦いを挑む、雑魚は見逃す
傭兵だけど、そういう自分ルールを持ったヤツがナイトエースって呼ばれるんじゃない?
勿論、任務で重要目標と指示された目標は潰すだろうけど
基本は金で動く傭兵だし、それ以外の細かなところは自由なんじゃないかと想像
もちろん報酬は減るだろうけどね・・・
ハーフパイプでコブラ機動も体験可能。
チャリだけどトンネルも抜けられる
<<見ろよガルム1 地上に敵国の女子供がいるぜ>>
↓の行動でACEゲージが変動!
機銃掃射
気化爆弾
>>192 脳内で再生して、ハイサイドで吹っ飛ばないようにね(;´Д`)
ソルジャーキースを目指すぜ!
ジョーカー :よく女子供が撃てるな。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <簡単さ!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 動きが鈍いからな!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
後半になると、敵落とすと敵が「かあちゃーん」見たいなこと言ったり
学徒動員
そういえば止めを刺さないと、<<やられた!脱出する!>>見たいな事言うんだろうけど、
止め刺すと<<ひぎゃああああああぁあああぁあぁ!!!!>>みたいな断末魔の無線が入るんだろうか・・・
寧ろ、「かあちゃーん!」とか言いながら特攻してくる敵を泣きながら撃墜。
いつものクセで敵機が爆発するまで機銃撃ち続けてしまいそうだ。手加減なんて無理
脱出して座席飛ぶまで、があるのかな。
>>213 << くそっ、撃ちやがった。被弾する。イジェクト!イジェクト! >>
みたいな感じがいい。なにも死ぬまで乗ってることはない。
一機撃墜する毎にチョッパーよろしくムービー挿入
ちくしょう!くやしくて眠れねえ!Just Do It !
>>219 クリアしたころには立派な鬱病になるな・・・
>>215 <<手足なんざ消耗品 上と下だけくっついてりゃ大勝利だ>>
だが―
>>222がサンド島に 還ることは二度となかった
>>219 <<あきらめるなデミトリ!がんばるんだ!デミトリ!>>
戦争を扱うゲームはただでさえ世間の批判を浴びやすいのに
とどめを刺すとか特攻とかヤヴァイだろ
今さっき新しいトレイラーを見た漏れが来ましたよっと
にしてもやっぱりZEROはラテン系のノリだなw
しらん。お前たちで考えろ。
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>225 なにこれ?
画像自体の面白さもないし、そもそも元ネタがわからんのだが。
いいぞいいそてめーらー、
どんどん叩けよホラww
>>225 極上のキャプとフランカーの写真を合成しただけじゃないか
>>225 で、それがどうした?
つうか荒れるぞこのスレ
ずっとまえにこのスレでBINGO表示で叫んでた挙句
叩かれまくった俺様が来ましたよ(プゲラ
<<犬も喰わないようなネタに噛みつくな。いい時間だ、交信終了。>>
>>235 おまいらならたいしたことじゃねーだろ。
よし!殺伐とした空気を読まずにオレサマが話題提供!
おまいらが萌えるミサイルを挙げてください!!!
>>225 もうどうでもいいんだけど、
どこが笑うポイントなのかだけは教えて欲しい。
>>241 いやっほう!!そうかそうかぁ!でもそんな名前のミサイルは聞いたこと無いー・・・
やっぱ日本人ならAAM-4だよな!
>>240 どうでもいいならかまうなよw
これだからエスコン厨は困るww
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
∧_∧
( ゜∀゜) ∧_∧
/ \ (゜∀゜ ) ミッソォ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽイジェクトォ \| (゜∀゜ ) レーダーロックオーン
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
理想主義ばかりのスレはここでつか?
なんならここに居る奴等全員羽生将棋でぶちころしましょうか
>>238 AMRAAMとかAAM-4とか。
あのシンプルな形が好き。
>>249 シンプルだけれども、あの高性能っぷりだものね。スパルタンなデザインがたまりません。
AAM-4はスパローの二倍近い射程があるらしいな。
それであの小ささだからマジ驚異。
F-2の兵装選択に是非とも入れてホスィ…
>>238 フェニックス。あのごつさがたまらない。
フェニックスだけ長距離味噌なんだっけ?
AAM-4の射程はAMRAAMの2倍程度
APARの走査にKaバンド帯を使用し、チャフはほぼ無力化
巡航ミサイルや横進標的への的中率は(実射実験で)100%
AAM-4改は量産効果も鑑みて1発3000万といったところか
XLAAのカテゴリなら、
AIM-54
Meteor
R-37
FMRAAM
ってとこか
>>255 実戦経験がないからなんとも言えんが、もし本当なら文句なしに世界最高の中距離AAMだな。
>>256 良い物は高いのです。
F-2スーパー改出ないかな
低コストも「良い物」の重要な要素だと思います
つまりmig-21が最強戦闘機
にならないのが難しい
射程
AIM-54&R-37>Meteor&FMRAAM
機動性
Meteor&FMRAAM>AIM-54&R-37
って感じかな。
XLAA(L、XLAA(M とかで分類…無理があるか。
>>262 だからXMAAとかXLAAとか馬鹿じゃないの?って話じゃん結局は
なんでミサイルのライセンス許諾も受けてるのに変な名称つかうんだろ
ゲーム的に同じ性能なのに機体ごとに名前が違ったらややこしいからじゃないの?
武装の性能も含めたシステムが戦闘機なのにな…
みんな同じなら、みんなASRAAMとAMRAAMでいい
なんだパイロン厨か
また沸いたのか
まあ「気軽に空戦」ってのがACの売りだでな…
しかし…AC5にAMRAAM以外の中射程AAM出てたっけ?
また 湧 いたんですごめんなさい
でも不必要で過剰な、ましてゲームの発展を阻害するような迎合は断固批判していきますよ
アダーも中射程AAMとしてカテゴライズされるものかと…
そういやラファールのミサイルだっけ?がガレージとミッション中で違うというバグがあったね
ゲーム上なんの問題も無いけど折角モデルを作り変えたのに勿体無い
>>271 おおっと、セミアクティブなら幾つかあるか。
でもアクティブは…
>>270 アダーってでてたっけ?
エイモスなら出てたような…
それバグって言うの
>>275 色やら性能(勿論、AC内)から判断すると
AC5、Su-35が搭載してるXLAA=AC04、Su-35が(略
で、AC04の公式のUseaNewsによると、型番R-37
>>272 F-14BのGPBもガレージ内ならJDAMじゃなかった?
形だけ真似たミサイルに拘ってもしょうがないじゃない
誘導方式さえ再現されてないのに
>>276 あとミラージュのUGBLのサイズが違うんだっけ?
5は開発の時間が足りなかったのかねえ
>>276 ミサイルの外観まで観察してなかったワイ
R-37ってACではあんなに機動性の評価高いのねw;
いや待て3年かけて足りないってのは無いよな
まあZEROに期待
>>277 せめて特徴くらいは再現して欲しくね?飛行機にも言えるけど
射程とか、機動性とか、追尾性能とか
いきなり中間誘導等の概念持ってきてもハードル高すぎだとは思うところもあり…
名前出すにしても
実物の名前+(種類)
例 AMRAAM (XMAAM)
とかでいいんじゃね?所詮ACだし
おまけで飛行機みたいに解説付けてくれるとありがたいけど
>>279 機動性の概念なんぞ無いんで
XLAA>XMAA なんて事に…
唯一、弾数の多いF/A-22だけが救いか。
>>278 クルイークであれ使ってあせったw
軍事に無関心だったり偏見ある人を「こちら側」に引き込むような、知識欲をくすぐるくらいがちょうど良いかと
個人的には1995年のベルカ戦争は前半で
後半はユーク、オーシアのベルカ懲罰戦争とか
灰色の男達との戦闘とか、
作品としては
10年越しの壮大な戦争という意味での「ベルカ戦争」として扱うのではないか?
と踏んでいるんだが。
>>283 XLAAに慣れてXMAA使うとちょっと戸惑うよね…
ていうかXLAAの機動がやばすぎるお
無関心だったら余計小難しいもんは要らん。種類だけで十分。
>>281 物理エンジンも無いし比例航法で飛ばないし
そういう中だと適当に似せるのが精一杯じゃない
ベルカ戦争時のオーシア&ユークは冷戦下で融和主義に走ったのはベルカ戦争後だから
ZEROではあまり綺麗に描かれるとは思えん
オーシアはベルカ騙してるしな
もう寝るお(^ω^ )
夜更かしは良くないお
>>287 続き物ってのは、新しいの出すたびに新しいファンを獲得しなきゃ尻すぼみ
シリーズ通してのファンが大量につかないといつか終焉…
でなければターゲット層を拡大して薄いものを大量生産するしか
>>289 PS3なら…w
でも比例航法はなんとかなる気がしないでもない
>>292 まあその内、システム変えの一環として実現はするかも。
それまで待ちませう。
>>293 AC3は比例航法だったんだけどね
ACユーザーにはハードルが高かったんだろうか次から再現されなくなった
スペックの問題ではないよ
なんにせよ、このスレが軍オタのオナニー場になるのは勘弁
誰とは言わないが
>>294 いつかするとは思うお
何かしら変わってくのがACだからいつかは
>>295 フライトモデル(と言っていいのだろうか)全般はAC3が一番しっかりしてたような希ガス
このスレ自体が半分軍板の出張所みたいなもんだろ。
エスコンのミサイルは
射程(飛行時間)
機動性
威力
この三つの要素しか性能の差はないんでしょ?
>>299 そのうち良いか悪いかの2段階しかないきがする
うるさいうるさいうるさい!!
>>302 こら、関西人。
メトロン星人見たら寝なさい。
まー味噌の名前ぐらい、戦闘機の種類がたくさんあるのと同じぐらいあってもいいとは思うんだが
Su-27シリーズの機動は再現できんのだろうか…
>>306 ちゃんとした飛行機の動きすら再現できてないので
とてもじゃないが無理だろ
PS3に期待。AC6にMGS4、FF14
というかちゃんとした機体やミサイルの機動とか言い出すと
それはフライトシムという代物になってだな
個別の名前付けるくらいが一番の妥協点じゃないの?
>>296 なんだそれ。なら軍モノなACなんかに興味持つなよ。
>>310 ストライカーズ1945が軍モノか?
軍ヲタは、普段しゃべらせてもらえないせいか
ちょっとでも機会があってしゃべりだすと止まんなくなるよな
>>311 ??? よくわからんがなんで軍オタが目の敵にされないかんのだ。
軍用機が出るゲームならそれに関すること(各AAMの射程や誘導方法とか)がゲームに取り入れられるのは悪いことじゃないだろう。
それについて話すのもダメなのかて。
少なくとも、自国の軍人を尊敬するか誇れるようでないなら普通とは言えない
それほど日本人の軍や軍人への偏見は歪んでいる
諸外国ならそれはリベラルを通り越して反戦主義や極左と形容される
このスレの「アンチリアル厨」からは少なからずそういう匂いを感じるよ
>>313 う〜ん、なんかそれも違う気もするが・・・・。
まぁなんにしろACが好きなのは変わらないので、邪険にせんといてくださいな。
>>313 リアル厨がいうような「リアル」はもうエースコンバットじゃないんだよ。
DQのスレいってFFみたいにしてくれって言う奴がいたらうざいだろ
リアルにすると唯のミサイルキャリアーと化し
ドッグファイトなど楽しめなくなる・・・
話の要点も得ずにいきなりファビョって「シムやれ」だの「ぼくの考えた〜スレいけ」だの
頓珍漢なことを喚き散らすのはうざくないの
歯周病の人が自分の口臭に気づかないのと同じ?
自覚症状が無いからブレーキをかけるそぶりも感じられないんだろうな
リアルさより面白さを取ることから極左の匂いを感じるってのはなぁ…
事あるごとに軍靴の〜っていってる連中と変わらなくなってるぞ
つ「怪物と戦う者は自分が怪物となってしまわないよう
注意しなければいけない。深遠を覗き込むとき、深遠もまた君を覗き込む。」
キャラが美形になること、イベントのあいまにムービーが入ること。
どっちも悪いことじゃないし、最近のゲームでは流行ってて、基本的にはゲームを面白くするものだと思う。
でもこれをDQのスレで主張したら、きっと酷い目にあう。
同じように、
ミサイルの数や戦闘機の操縦法をリアルにすること。
どっちも悪いことじゃないし、最近のゲームではリアルさこそ命みたいな風潮もある。
でもこれをACのスレで主張されると、非常に迷惑なんだよね。
長年ACファンやってる奴らは、基本的には今のACが好きなんだよ。微妙な改善点はあるにしても
ACの中の人まで「リアル/楽しさ」を二者択一する発想しかできないなら、
ACは惰性で続くことはあってもゲームとして死ぬと思うよ
煽りじゃなしに
>>318 シムみたいににしろっつってる所謂リアル派なんて愉快犯以外に見たこと無いんだが
これがアレルギー反応でなくてなんなのかと
ヒス起こして叩きあいの流れを作ってんのはどっちだと
>>319 >ミサイルの数や戦闘機の操縦法をリアルにすること。
既にこの時点で所謂「リアル派」の言いたいことをつかめてないし
クマー
要するに、
リアル化が嫌ならインベーダーでもやってろ、と
現実に存在してACに取り入れられていない要素でゲームを面白くできるものなんていくらでも溢れてる
それらを組み入れて欲しいというお願いの垂れ流しさえ、正しく見られぬまま糾弾されるのか
>>324 具体例挙げてみなよ
面白くなればそれでいい、というのがアンチリアル厨の本流だべ
>>325 例えば、3なみに飛行に慣性が加わってもいいかなぁと。前スレでてたように難易度でこれが変化するとかね。
高度差が利用できるようになれば、これもまた面白いとも思う。
AC3の挙動なんかは個人的には好きだったんだけどな。
>>326 それで遊べる仕様なら全然問題なくね?
「リアル厨」って言われるような奴らが主張してることとはかけ離れてると思う。
もしリアル厨はどうたら〜ってレスで自分が叩かれてるように感じるなら、それは違うんじゃない?
>>325 俺がことあるごとに主張するのは
・重力の概念を明確に示し戦術の幅を広げること
高度差を利用した攻撃、高度差による射程の増減、上昇性能の差
・兵装を任意に選択する自由度を持たせること
ハードポイントごとに装備するパイロン(≒兵装)を変更可能にする
ミサイルがパイロンから生えてくる回数が難易度で変化するなど
飛行機の性格付けにも一役買える(汎用性の差や搭載量の差など)
・飛行機の性能の差を明解に、キャラクター性を強化すること
速度性能の差やレーダーの有無、耐久性や得意な速度域/高度域の違い
任務によって様々な飛行機を使い分けることで、登場機数の多いACの面白さはさらに広がる
ここで重要なのは、バランスや数値を現実準拠にしろとは 誰 も 言っていない事。
ACらしい爽快感を失わない範疇でこれらの要素を盛り込むことで、戦術の幅を広げ、
奥深さを増し、今までは単調になりがちだった2週目以降を、ストーリー面からだけでなく
ゲーム性の面からも、攻略に対するプレイヤーのモチベーションを維持させやすい
>>308 僕は灰になるまで僕であり続けたい
FF12はラーサーというキャラがいるので零式艦上戦闘記とオレのせんとうきはスルー
決定
8492アプロダのCM詰め合わせ見て思ったが、
ACは飛行機ごっこができるゲームなんだね。
あの戦闘機カッコエエとか、
ああいうふうにdでみたいとか、
うはwwwオレカッコヨスwwwだとか、
チョッパーーーー!とか、
自分がこうやって楽しんでるってことを皆と共有したくてこの板まで来るわけだ。
自分と相入れない意見を、そういう考え方もあるんだ〜程度にしておけないからサシバシとするんだよね……る
と、ヌルー出来ないオレもエース失格だ罠。
オメガ11に癒されてくるノシ
>>329 軍ヲタなのは別にいいんだけど、ここはフライトシューティングACのスレなんだから空気読まないと。
上の方であったけど、そういう軍知識の奔流みたいのは知識欲をくすぐるくらいに小出しにする方がきっといいよ。
俺ACとか雪風でそれなりに戦闘機詳しくなったけど、言ってる事半分もわかんねーもん
>>82 ジーニアス:ミグ31
ミトス:Su27
マオ:ミグ31
ジェイ:Su37
イオン:F18
ディオ:雷電(笑)
5で言えば
爽快感を味わいたいならVeryEasyが
ストイックさを味わいたいならAceが
それぞれ用意されてるんだ
なぜAceでまで「俺様ツヨスwwwwww」な仕様でなければならないのか…
ACがそういうコンセプトであることは承知しつつ
しかしACはそれだけ終わるものでは無いだろうとも思うのだけど
同意。難易度による差はもうちょっとあってもいいと思う
MGS2とか3でも。EXTREMEのボスの強さはハンパじゃなかったけど、普通に面白かった。
>>332 説明が必要な専門用語らしきものはハードポイントとパイロンとレーダーくらいだと思うけど…;
あとはニュアンスで理解できない貝?
>>334 すげえストイックだな……
オレなんて……
相手も強い!
しかし、オレの方が強い!!!
みたいな
部分的にリアルにしてけば良いと思うよ。グラフィックにしろ機動にしろ
ただ俺としては機動のリアル化は反対。フライトモデルだの比例航法だのわからない初心者がつまづきやすくなるだろうし
ただVTOLの導入は良いかも・・・と思ってる。
味噌の名前もAIM-9X[SRAAM・短距離ミサイル]とか初心者がわかりやすい表記にすれば良いと思う。
結局エスコンやってこっちの分野にハマった香具師はエナエアなりエアダンなりFalcon4.0に進んでいくんだから、
入門用であるエスコンのレベルを上げる必要は無いかと。
戦力比が数十対一で同じ機体使っててバンバン落とせるのは
AIに手加減させてるからで、そうしないとゲームにならないし
だから性能差は今までもあるけどあまり意味無いのだ
自分より早い機体に追いつけるとか・・・
>>336 厨として忌み嫌われることと、その人の主張とは直接関係が無いというのを理解した方がいい。
主張の内容の是非以前に、人にスッと染み込むような書き方とかあるでしょ。
俺は329みたいなのをリアル厨って言うんだと思ってる
この例えが正しい意図で伝わるかはわからない
それほど上手い例えだとも思わないけど
リトルリーグの野球でプロの野球とわたり合えてしまうのが5のAceだったと思う
>>338 いつも思うんだけど、ムズカシイ理論を理解する必要は無いと思うわけ
それよりも、飛んで感覚を掴むなかで、経験として蓄積されて技術として生かせるもの、
そういう、まだ手をつけていないものを盛り込む余地は非常に大きいと思う
>>329 あんたのその主張にはおおむね同意だが、自分のレス振り返って見ろよ
端からこういう主張だけ書きこめばいいのに、ミサイルのスペックやら分類やら余計なこと書くから反感買うんだよ
ACにはそこまで軍事に興味もってない層もいることは判ってるだろ?
>>340 読んでいくうちに胸に何かしら刺さる感覚を覚えるなら、そういう意見こそよく咀嚼すべきだね
お互いに
こういう書き方しかできない
いいかげん失せろ厨ども
>>342 余計かどーかは判断が別れるし究極的に相容れない事だろうから置いといて
説得力を相殺する手段として、ほぼ無関係な発言を事大に指摘しあうのは建設的では無いと思う
同時に、安易で軽率な動機での人格批判も
>>342 でも機体ごとのキャラクターを出すには、その機体のことを分かってないとダメだろう。
別に俺らがつくるわけじゃないが、想定としてね。
>>345 女と話す時もそんななの?
暗闇に向けて銃を乱射してるみたいだよ
せっかく同じACファンなのにね
>>347 真剣になってくるとわざと刺さるようなこと言うね
喧嘩になると口きかないけど
>347
軍事というものに対して、あまりに過敏に反応しすぎる
まるでぺドフィリア的な嗜好と同列に見られているかのように貶められる
クルマヲタや野球ヲタと同じに扱えとは言わないし思わないけれど、
妙な偏見が(しかもかなり根の深いものが)あるのではないかと疑いたくもなる
ACってどういうゲームだっけ?
何を題材にしたゲームだっけ?
>>349 とりあえず1時間ぐらい散歩なりなんなりしてこいや
で、戻って自分のIDたどって見てみてくれ
明らかに何言ってるかわかんなくなってるから
<<エッジ、いただきます。>>
<<ハートブレイク・ワン、いただきます。>>
<<チョッパー、いただきます。 >>
<<ウォードッグ、食事許可はまだ出していない!>>
<<ブービー、全部食いきるぞ!>>
<<白菜しか入っていないのにいただきますだと?何を考えているんだウォードッグ!>>
スマン誤爆
むしろGJ
みんな‥‥‥釣られすぎ‥‥軍板はこんなヴァカは駆ってないのでお許しください(´・ω・)
みんな空気ぐらいは読めます………
>>349 少なくともこのスレだけみた限りでは、むしろあなたが過敏に見えるけどね
失礼ながら、叩かれるのが怖くて攻撃的になってるのかな?と思ってしまう
>>350 何らかの信条や想いから理解できないだけではないの
少なくとも俺は一貫した主張しかしてない
これは酷い戦況を読めないエースですね
機動とかミサとか高度差とかリアルにしろっつー人はエナエア・エアダンにいって
そっちで不満言ったほうが早い希ガス。
ACはシューティングでやってきたんだからそれが原因で終わったも別にいいじゃまいか。
Grimm
<<むちゃくちゃな逆恨みだ!ID:0GPeNpkyのは! >>
361 :
359:2005/12/04(日) 11:10:03 ID:2ynj/Q/E
た になっとるorz
>>359 それは違うんじゃないの?
じゃあ、ACはゲーム性を一切変えるなってこと? だれもシミュ的にしろなんて言ってないでしょ。
>>356 同じことを何度も言っては、最終的に理解されても
その過程で揚げ足をとられたり煽られたり...
だからその芽は極力潰すようなレスをするようになった
例え受け取る側に多少の不快さは感じさせても、悪いとは
思うが水掛け論になって混沌とするよりはマシだと
これは当然の帰結だと思う
蛇足だけど、これは不本意な煽られ方を防止するための
カウンタープランであって、最初からこんなレスの仕方を
していたわけじゃないよ
いかにもアタマの良さそうな書き方してても厨臭さが透けてるよ。
>>362 んーID:0GPeNpky氏の要望だとシミュに近づくじゃん?
少なくとも爽快感は減るとおもた
トレイラにビーム塔みたいのがうつってるんだが…
>>365 爽快感なんて人それぞれでしょ。
簡単=爽快とは違うと思うが。
>>363、もう帰れ?
あんたからは無能な働き者の匂いを嗅ぎとれるぞ?
軍ヲタとして恥ずかしい
>>365 シム特有と思われている奥深さは、数字の縛りを外せば
ACのゲーム性を発展させる武器になりうるとオモ
つまり調節する中の人次第
F-15がAAMは8発しか携行できないACなんてACじゃない
でも兵装の自由はあって良いんじゃないか
そう思う
高度さとかは軽めの味付けでつけて見てもいいかもしれない
ミサイル弾数は、プレイヤーが自分で6発しか撃たない、とか縛りつくればいいんじゃないか
オプション設定で搭載量を実機に合わせるとか自分で設定できるとかするということ無しなんだろうが。
機銃まで実機に合わせると5の場合クリア不能になるから帰還補給は必須だな
素で帰還補給必須なバランスは勘弁だが、おまけであればそれはそれでうれしいな。
何も知らない人が始めて高度差の有利とかわかんないでしょ。
ミサイルの名前とか射程とかどっから撃てばあたるとかどうでもいいし、そんなことは
ネットで調べればいいし、もしくはエナエアその他に進めばいいんじゃまいか。
ACは戦争・実在(一部除く)戦闘機を題材とした シューティング なんだから、
簡単・爽快がなくなったらもはやシューティングじゃないとおもふ
>>366 ・灯台説
・パチンコ屋説
・ビーム兵器説
・真上からじゃないと壊せない説
・真下から潜っていかないと壊せない説
お好きな組み合わせでどうぞ
うへへ、漏れは来週、宮崎は新田原ABのエアショー観にいくぜ。
F-15アグレッサーを脳内フィルタでガルム1&2に変換しちゃうぜ。
自分的にはミサイルの数と加速の速ささえ今のままであれば、
後はリアルにしてくれてもいいよ。
高いところからボール投げれば遠くまで飛ばせます
低いところからボールを投げても遠くまで飛びません
自転車で坂道を下れば加速がきいてスピードが出ます
自転車で坂道を登ると余計に体力使うしスピード落ちるし大変です
戦闘機もこれと同じです
頭脳で理詰めするより、やってみて体感してください
というノリがACというゲームだと思っとった
>>371 うん、だから難易度で差をつければいいんじゃないかな。
veryeazy〜ノーマル当たりまでは今まで通りにするとかさ。
まあアレだ
敵さんは特定の機体に拘って乗ってるが、こっちはそんなの無いし
対地と対空に一機ずつ最高スペックの機体がFAなのは寂しいな
遠くの枝は高枝切りバサミ
手元の枝は剪定バサミ
足元の雑草は草刈り機
野グソつまむならウンコバサミ
穴を掘るならスコップ
>>379 汎用性が問われるミッションとかあると使う飛行機のバリエーションが増えると思うんだけどね...
万能味噌があるから対空番長か爆弾鬼の二択になっちゃう
>>371 高度差の有利不利はチュートリアルや説明書で教えられるでしょ
そもそも何も知らない人がチュートリアルや説明書読まずに始められるゲームではないと思うし
あとはバランスの問題だね。
無視しても十分遊べるけど、理解して実践すればちょっとだけ有利、位の味付けなら爽快感を阻害せずに盛り込めないか、と
開発チームにも貴様らに勝るとも劣らない軍オタの古強者がいるだろうに、
ああいう形で仕上げ続けてきたのには、
セールスなんかの大人の事情諸々があるんじゃないかね?
厳然とした現場の空気とか指針みたいなモンが。
>>377 多分全然違う。
お前さんの熱い気持は良く解ったから
こんなとこで油売ってないでナムコ本社前で力説しとけ、永遠に
なんかジミーに荒れてるな
漏れはACファンでずっとやってるが
戦闘機の性能だとか、ミサイルがどうだとか
ほとんど知識がないわけだ
とにかく今回のデモを見て
果てしなくテンションがあがったのは事実
はっきり言って難しい理論も知識もイラン
現実に即すことがすべてじゃなかべ
戦略とか奥深さとか、ぶっちゃけドーデもいい
んなことを入れるぐらいなら
もっとストーリー重視で、戦争における
人々の葛藤や苦悩を描くべき
ACは戦争体験版ではない
シューティングゲーム
5のような描写をもっと取り入れていくべきだと思ふ
ストーリーやエフェクトでは実験的な試みをしつつ、基本的なゲームシステムは
初代の頃から変えず、保守路線で行けるとこまでいく、みたいな希ガス
>もっとストーリー重視で、戦争における
>人々の葛藤や苦悩を描くべき
>ACは戦争体験版ではない
結局どういう…;
今回は難易度によって出てくるエースがちがうんじゃねーの?
大人の事情も何も、軍オタしか買わなくなるだろ
なかなか会えないエース部隊とかいたらおもしろい
それ見つけるために必死にやりこむんだろうなぁ
高機動味噌は実際の味噌と同じ機動とるとかそういう要素がほしいね。
F-2の対艦味噌4連射とかは普通にいれてよいと思うが。
だから誰もシミュにしろなんていってないじゃない。
5で導入された僚機指示システムみたいな感覚で導入できる新システムはないのか、ってことじゃないの?
5のF-2は使うたびに寂しさがこみ上げた…(´・ω・`)
だからJSFばかり使ってたよ
エスコンに奥深さを求めるのが違うと思う。
エスコンで満足できなくなったらフライトシムにいきゃいいよなぁ、エスコンをシムにしても売れないだろうしさ。
フライトシム板の過疎っぷりを見る限り一般には・・・orz
398 :
しょそんしゃ:2005/12/04(日) 11:48:46 ID:cofyxwRp
初心者がつまずくってな・・
んな最初っから誰でも簡単に敵を墜とせたら面白くないよね......
最初はつまずいても、後から慣れてきたりするもんでしょ?
8492のステージ、最初は墜とされたけど全機墜とせた時も爽快感来たでしょ?
簡単簡単いってたらクリア直後の「終わったー!♪」ってのが無くなると思うんだけど。
飽きが来るのも早いだろうし。
あと、もうちょいリアルが欲しいって言ってる人は、Ase comnatをやりたい訳でしょ?
リアルならエアダンとかシミュやれとか出て来るけど、
なんでそれを「Ase comnatをそのままリアルにしたモノ」って考えるの?
>>396 でもシムの要素って、ゲーム性とは決して相容れないものじゃないと思うんだよね
エナジーエアフォースやエアロダンシングがその可能性を示したと思う
ようはコックの味付け次第で
EAFもADもたまたまストイックな味付けだったけど、AC流の味付けで料理したら、
きっともっと良いものができると思う
漏れの違憲としては
04のようなシステムで十分だから
なぜ戦闘機なのかを描いて欲しいわけ
要は爽快だからでしょ?
ただこれは非常に危険なことを疑似体験させてるわけで
敵を打ち落とすとはどうゆうことか
戦闘機自体をリアルよりも
まず先に戦闘機に乗る人間をリアルにすべしと思ふ
ACは3からそーゆー路線できたんだし
そういった意味で今作の試みは楽しみなのだ、漏れにとって
もちろんゲームとしての遊びの面も強調しつつ
402 :
398:2005/12/04(日) 11:53:25 ID:cofyxwRp
あーくそ名前間違えたし。
書き終わった頃には話もカキコも進んでるし。
もー最悪。
>>396 シムまでいってしまうのは極端なんじゃない?
あくまでシューティングを楽しみたいけどもうちょっとだけリアルが欲しいという層が確実にあるよね
ミサイル搭載数や高度差なんかはオプションで有無の選択できると思う
それに伴うスタッフの労力とバグの増加が怖いけど・・・
ミサイルの名前とか機体の兵装はスタッフがどんな思惑で今の形にしてるか判らないのでなんとも胃炎
>>401 軍事を語る上で外せない「完全な正義は存在しえない」という点は要望したいね
そこから波及するドラマを通して、戦争の悲惨さや軍人の心を垣間見せて欲しい
>>399 シムとシューのどっちつかずのまま
我が道を突っ走ってた ガ ラ 蛇 のことも
少しは思い出してあげてください
みんなリアルにすると離陸させるだけで四苦八苦するようになるとか思ってない?
あくまで目新しい要素の一つとして主張しているだけでそんな事は要求していないよ。
戦争は避けた方がいいのが分かりきっているが、
絶対に避けられないものがある、
その辺を分かってない人間が日本には多すぎる。
武装してなければ攻撃されないなんて考えてる馬鹿が
>>406 新しい、未知の物への恐怖感ってやつですか?
409 :
ファルケン:2005/12/04(日) 12:02:13 ID:fC5IBRsx
===========<
>>405 あれは馬鹿と天才みたいな感じで紙一重だったと思う
全弾外れたけどw
完成度はアレだと思うけど、個人的には好きだよ
名作ではないけど、良感情はある;
>>407 自治体の条例で非武装宣言させたがってる連中かいw
もし有事になったら、彼らは自衛隊の進入を阻んで戦うのかね?
非武装の自治体が非武装を守るために戦う必要が出てくるのに、その矛盾は無視とか…
つまりは
難易度の高いモードを作ればいいってことじゃないか?
「ACE」を激しくムズくすればよい
リアルの追求も、その筋の人にはわかる程度の
漏れみたいなアフォーにはまったく影響がない程度の導入
こんな感じでFA?
フライトシムにならない程度の、あくまでフライトシューティングなリアルさって何だろうな?
>>413 そこはACESの人に考えてもらうおうじゃないか
>>413 アビオニクス操作不要、失速からの立て直し容易、スピン無し
ダメージモデルの簡易化・・・と適当に書いてみるw
>>413 そのための提言が「パイロン厨」と呼ばれる一連の発言だお
戦術に幅を持たせつつ、難易度を下げれば何の考えなしにもクリアできるような
>>413 やっぱ見栄えの強化じゃないか?見かけはリアルに見えるが実際のところはそうでないとか。
流れがよく読めない・・・。ムービーの終わりに円卓出てくるけど
ばんばん味方も敵も落とされて欲しいな。
本当にエースのたまり場って感じに。
よくわからんけどACは今のままでいいような。
十分前作楽しめるし。けどマーシナリー狙うとミサイルと特殊兵装
たくさん使いそうだから出来れば補給欲しい。
>>412 その難易度の高さをどんな風に表現するかって話じゃないか?
>>413 結局は程度問題、さじ加減で決まるんじゃないかな
求められる最大公約数を探すのは大変だな
ストーリーや見た目で勝負して、飛行機の機動なんかは前作のままで行くのもありかも試練。さみしいが。
またピクシーが両翼もぎ取られて プレイヤーがその破損した翼を下から自機の翼で支えつつ
帰還させるミッションがあったら疲れる。
<< あきらめるな、ピクシー!がんばるんだ、ピクシー! >>
俺は今のままでいいや。
今までグダグダグダグダグダ続けてきた下らない議論は、
提携でもタイアップでも何でもいいから、一度
「エースコンバット」の名を冠したフライトシムを出せば
一挙に解決するんだろうなあ
>>423 そうは問屋が卸しませんよ。
人間、いつだって何か言いたいんです。
解決するわけないじゃん
人の好みが十人十色だから延々議論が続いてるんだしな
サイドワインダー
エナジーエアフォース
エアロダンシング
数々のリアル指向なゲームを無視して、
最もリアルから遠い飛行機ごっこシューティングであるエースコンバットを
リアルにさせようと一生懸命頑張っている連中は何者なんだ?
しかもメーカー相手ではなく掲示板でユーザー相手に。
皆自分が正しいと思ってるから余計に質が悪い
もうしゃぶってもリアルがしないよそのエースコンバット
自分勝手だな、本当に
それがッ!匿名掲示板ッ!2ちゃんねるッ!!
3→04→5とどんどん機動が軽くなっていたのは
やっぱり一般ユーザーからの意見の反映なんじゃないの?
実在する戦闘機に乗って難しいこと考えずに敵落としまくるというのが
ACの立ち位置だとスタッフが考えているのなら
知識としてゲームに導入されることはあっても
動作が反映されることはまずないんじゃない?
難易度で自機の機動かえるよりは
単純に敵の動きや攻撃力を強化して
難しくしたほうがゲームの性格的にはいいと思う
システム変え始めると歯止めが利かなくなって
何作か経たころには全然別のゲームになったりするかも試練品
変わらない良さってのもあるんじゃない?
変わりまくっても、作品全体から感じる空気感が確かにその作品だというのはあるけどね
ACにそれを望むのはムズカシイことなのかな
面白いのがいいなら2DSTGにしてしまえという見当違いな反論は出て来ないんだな
>>434 そう思うから、僚機システムとかエースポイントとか、機動とは関係ないところでがんばってるんだろうな
>>436 それじゃACにならないし…
ただ、「フライトシューティング」の標榜こそが全てであるような語り口の人から
一度もオペレーション・カティーナを祭り上げる意見が聞かれないのが不思議
あれこそ純粋な3Dフライトシューティングだと思ったんだけど
動作に制限かけまくって大ブーイングの嵐が吹き荒れた
ロボットのACみたいにはしない方がいいね
例えリアル化に絶対的価値があるとしても
本当に日曜はリア厨リア工ばっかだなw
>>438 あれはメビウス1に燃えるゲームだから3DSTGじゃないお
という冗談はさておき、あれはあれで一つの可能性だと思う。
でもやっぱり、時代背景との絡みがないと感情移入しづらいとオモタ
なにより雷頭の美声が聞けないのが痛恨だ
>>438 いかにもおまけって感じでゲーム色を前面に出しすぎていて、
演出皆無で無機質だからやっててつまらんのだよ
エースをシム化したらあんな風になるんでないか?
>>438 アーケードモード遊ぶたびに思うんだ
エリア6-Dを敵機無限、時間無制限で延々戦ってみたいって
もうひとつのACみたいに、戦闘マップ、戦闘時間、登場敵機機種に加えて
敵パイロットレベルを自由に設定できるフリーミッションが欲しいな
>>443 ここでいうシム化ってのは、機動や兵装にかかる制限の有無であってストーリーやキャラクター性の有無ではないでしょ
やっとトレーラー見れた\^o^/
と思って来てみたら何この流れ(T_T)
今回はブラーリーみたいなテーマソング入るかなぁ
入るんだったら危険区域がいいなぁ
ってワクテカだったのにさめちまったじゃねぇか(ノ><)ノ
>>444 さ、三国コンバット?
もしくは、エース無双?
ナムコはあくまで営利を目的とした企業なんだから
「売れる」というのを第一目的としなければいけないわけだ
で、戦闘機を題材としたジャンルのゲームとしては歴代もっとも売れているシリーズ
つまりはもっとも成功したシリーズとも言えるわけ
リアル志向とゲーム性志向という単純な2項対立で考えた場合
ACシリーズは最もゲーム性に特化した部類に入るだろう
大幅にリアル志向へベクトルを振るなんてこうして考えると自殺行為だと思うんだがね
>>448 >大幅にリアル志向へベクトルを振る
もうこの時点で話が噛みあわない
>>446 ベルクトが画面を横切るシーンで三杯は逝ける。
機銃だとか味噌の存在感がいい感じで補正されてるよな〜
>>446 祭りに乗り遅れましたね。日曜日なんです、ごめんなさいね。
>>439 ぶっちゃけそれが一番怖い
リアルに準じなくても
要素の追加によるストレスの増大の方が怖い。
>>438 カティーナは面白いが
追加要素云々とは関係ない気がするが
ありゃおまけ+メビウス1登場だから面白いんだと思うぞ
フラシューということを伏せるのは 何者でしょうか
あのな―
このACのジャンルっていや―
3Dは実在の 戦闘機シューっきゃねえんだぜ
3Dフライトシューティングは―
十年前発売日以来の 代名詞じゃないですか
あんな書き方してたら叩かれるぞ!
叩かれません
お前は俺の2番機だ
目をつけてねえと 何しでかすかわからん
いちばん書きたくないのは 隊長なんだよ
隊長には フラシューに恋人がいたのさ
警報!ウォードッグ全機 至急基地に帰還!
何があったんだ?
3Dフラシューをフラシムに変えろと宣言した
ACE COMBAT SERIES #5
>>441 やっぱりACの本体はドラマなんだな
>>444 フリーミッション欲しいね
練習にもなるし
>>452 できないことの多さによるストレスは無いの?
フライトシム用のフライトエンジン採用したところで、
それをAI自体が生かす動きをできる賢さが無いと意味が無い。
最大旋回率を維持できるような飛ばし方をエースコンバットレベルのAIができるとは思えないな。
そんなAI相手に戦うんじゃあんまり張り合い無いだろうね。
戦闘機 対空味噌64 対地味噌16
攻撃機 対空味噌16 対地味噌64
マルチロール機 対空味噌50 対地味噌30
架空機 多目的味噌80
こんなのがいいのか?
>大幅にリアル志向へベクトルを振るなんてこうして考えると自殺行為だと思うんだがね
ベクトルをベルクトと読んじまったぜw
エナジーエアフォースのアーケード、エアロエリートのアーケードやってみて感じたけど
リアルな機動とかでミサイル撃ちまくるのはあんまり楽しくないと思う。
もしナムコがリアルっぽさ路線にシフトするんだったら
上で言われていたようにレベルでリアルっぽさの差をつけるか設定できるようにすれば無難だと思う。
個人的にはAC3>=EAFAC>AEACの順につまらなくなっていく。
※ただしEAFとAEに気分を盛り上げる音楽もストーリーも無かったけど。
>>449 自分の主張が自分が思ってるのと人が感じているので大きく違うって典型だな・・・
>>455 ない
というより追加要素を入れたことで出来るようになる事は増えるかもしれんが
できない事も増えるだろ
小難しいこと考えずに飛び回れるのがACではないのかね?
少なくともスタッフはそれを目指していると思う
だからリアルっぽさは見た目やストーリーのみに絞ってるんじゃね
>できないことの多さによるストレスは無いの?
知らないことにストレスは感じないだろ?
グランダー社のエンブレム画像ってある?
アイコン作ってみたいんだけど
>>460 俺はね
何度も何度も何度も何度も何度も何度も言うけど
リアルにしろなんて一言も言ってないわけよ
「リアル」って単語だけに過剰反応するのやめてくんない?
話のさわりはそこんとこじゃないんだけど
シムにある要素でゲーム性を発展させる余地があるんじゃないかと、
半ば確信しつつ主張してるだけだよ
日本語わかる?
>>329読んでそれから憤ってくださいな
今日のおまいら
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐|--------┤
.|:::i /´ ̄ ̄`ヽi
.|:::i |.(´・ω・) |
|::::i |. . . ||
|::::i |河合.ソース||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
そろそろいつもの普通の雑談に戻さねえか?
この議論はどうも空気が悪くなっていけねえよ。
0GPeNpkyも午前3時から張り付いてて、何というタフネス・バイタリティー。
いい休日の過ごし方とは思うが、そろそろ止めてくれよ。
>>465 だから、自分が思ってることと人が感じていることが違うんだって話だよ
>>466 ・重力無視して戦えなくなる
いちいち高度気にしなきゃならなくなる
・万能味噌がなくなることで対地の機体で滞空任務遊ぶのが難しくなる
どうよ?
飛行機の性能差については極端ではないにしろもうついてる
今の状態がスタッフの出したゲームが成り立つ性能差だと思われる
>>329 煩雑になるだけだな
面倒臭さが楽しさに転換されるならいいけど万人向けではなくなるな
>>468 これ以上話しても理解できない人には理解できないようだし消える
難解な日本語を使ったつもりも無いし一貫性のない主張をしたつもりもないが
(意図を正確にくんでくれた理解者が数名現れたことが何よりの証だと思う)
自分で間口を広くとっているつもりの人間が実は守旧派のカタブツでしたってのは
何も国会に限ったことじゃないんだなって思ったよ
なんだ、まだ居たのか
×滞空
○対空
同じ理由で制空戦闘機で対空任務がやりにくくなる
機銃使えってのはなしな
誰か早くこの議論に終止符を打ってくれ。
>>470 味付けはACの中の人の裁量でと書いてある
そしてACには難易度別に細かな区分がある
>>471 自分で兵装選ぶゲームってたいてい、FFの「さいきょう」みたいな機能ついてるよ
知ってると思うけど
もうやめ
kaeru<<あわわわわ やられるよー!>>
>>468 そうだな
ウィルキンソンのジンジャーエール買ったんだけど
えらく生姜くさいな。
辛くてうまいけど
高度差とか運動エネルギーを生かして飛ぶのは奥深いし面白いよ、
しかし難易度もかなり高くなってしまう。
AC3が少しそんな味付けだったが、それを生かして飛ばすほどの物ではなかったね。
>>479 ああ、そうだそうだ、スーパーとかコンビニで売ってるあのペットボトルの普通のジンジャーエールじゃ
辛さが物足りないんだよな。一時期辛いバージョンが出てこれはいいと思ってたが消えちまった・・・
じゃあさ
>>455氏の考える爽快感を失わない程度の要素どのぐらい?
( ´w`)<ジンジャーエールはしょうがでできてるからしょうがない ナンチテ
ごめ、482は答えなくていい
というかあのジンジャーエールに辛いVerあったのか?
知らん買った・・・
こいつはうまいが
さすがに24本まとめ買いはやりすぎたかも知らん
<< 構わないから
>>483の上に全部落としてくれ! >>
エースコンバットをフラシムにしようと考えてる奴ら
1.ロックマンが好き
2.メガテンが好き
3.ロマサガが好き
4.ガイバーが好き
5.ゴエモンが好き
6.成田空港のB滑走路を南北延伸させている。C滑走路を早期完成させようとし
ている。
7.成田空港の交通機関を超電導リニアで結ばせようとしている
ちょwww買いすぎwww
>>485 2ダースってwwww
なんか百年前の味を再現って。あれ良かったんだけどなあ。
ジンジャーエールは良い。渋いパイロットの飲み物の予感。
エースコンバットZEROの隠し機体はXFA27かな?ADF−01も出てくるね。
そんでもって、XB10も出てくるかな?
6は隠し機体でアドラー出して欲しいな。そんでもって、04以来の新架空機体。
これで最高。
エースコンバット6は2008年6月あたり?
通販で1本だけ買うのもアレかなと思って
特に考えもなしに24本たのんだら
ケースできやがったぜフゥハハハーハァー
>>480 難易度による差、くらいはつけてもいいと思うんだよね、その要素で。まぁいいやもう。
なんだこの糞みたいな流れ
ID:0GPeNpkyはいわゆる「パイロン厨」で、過去スレから粘着している厨房だ
自分の要望を掲示板に書いてオナニーしてるだけのキチガイ
新参はNGワードにして釣られるなよ
一ヶ月一本飲めば二年も持つぜ!
>>494 せっかくそいつが消えて、話題がジンジャーエールに切り替わった所なんだが
シムやっとこと無いから判らんが、ACに更なるリアルを望む人も、
シムで満足せずACに拘るからにはACにあってシムに無い何かに惹かれてるんだろう
ACに無いもの羅列するだけじゃなく、シムのどこが不満か教えてくれればもうちょい話がしやすいと思うんだけど
ACにシムの機動特性プラスして、細かな要素ごとにプレイヤーがその有無や強弱を設定できればこんなにもめないだろうけど、
それを作れってのは酷だよなあ
エースコンバット1
味方組織:?
敵組織:テロリスト
エースコンバット2
味方組織:統合軍
敵組織:クーデター
エースコンバット3
味方組織:サーフ
敵組織:ウロボロス
04
味方組織:ISAF
敵組織:ユージア
5
味方組織:オーシア
敵組織:ベルカ
04−2
味方組織:ISAF
敵組織:自由エルジア
ZERO
味方組織:ウスティオ
敵組織:ベルカ
usagi<<そうやってオヤジさんも、助けてくれたわい>>
>>494 そういう自分だけがわかってるような指摘も
後釣り宣言みたいで痛いから止めた方がいいよ
>>498 ZEROの味方組織にはオーシアとユークトバニアとかも入れてやっていいんじゃないか
>>499 <<アンドルフさまー!ごめんちゃい!>>
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ベルクト!ベルクト!
⊂彡
そうだよ、みんなでジンジャーエール飲みながらACやろうぜ
>>497 そういうゲームは既にいくつか存在しているのに
それを無視してACEにだけ執着する奴がいるからおかしな事になってるんだがね
Chopper
<< おお、そういえばブレイズ、こんな時には あの飲み物がピッタリだよな? >>
別に現実に近づける必要は無いんじゃない?
通常ミサイルは対地・対空どちらでも可。
HUDも機銃モードとかミサイルモードとかは要らない。
でも特殊兵装や機体の機動はリアルで射程も細かく違えてある、と。
あくまでもお手軽を残しつつ、ちょいリアルにね。
これだったら別に初心者でも大丈夫でしょ。
コンビニにでも行ってジンジャーエール買ってくるかな
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 13:38:43 ID:VKFEmByg
>>497 フライトシムはほんとシミュレーターだから無味無臭
燃えるストーリーも演出も無いんだよ
普通の人が飛行機に惹かれてフライトシム始めると
そういうところを不満に思うらしい
コアなシムファンはストーリーや演出は不要だと言うんんだ
自由度が低くなるからね
>>510 Chopper
<< そうか?『ジンジャーエール』、 このあいだお前、好きだって言ってたじゃないか? >>
やっぱこれで解決するな
「エースコンバットブランドのフライトシュミレータ」
あえて誤字
>>513 ああ、『ジンジャーエール』な。 いいよな、アレ。
だからACをどうこうしろ、じゃなくてシムだけやってろ。
ってことだろ
その話はもう止めような。
>>515 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ジンジャーエールこそが至高・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>518 違うって、ドクターペッパーじゃなくてジンジャーエール
ってことだよ
Nagase
<< ブレイズ、私のジンジャーエールを飲んだのはあなた?>>
見たまえ、これを。これなら二本のジンジャエールの予算で、三本のドクターペッパーを作れる。
>>518 なんでそうなる?
4→5だってかなりの変化があったのにこの先まったく変化するな、とでも言いたいのか。
「シムまで逝かなくていいからちょっとリアルがいいんだよ」
という方にはサイドワインダー
もう少しリアルがいい、架空兵器や超兵器は駄目なら
エナジーエアフォースというエースよりよっぽどマシな選択肢があるのに
\ ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__ _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、 ノ l
ヽ. -‐'´ r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ´ .,'
'´ ー''´ ̄ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐---- ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶 r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ ちょっとここ通りますね
三三三三,.ィ´-‐'' ´ l,t___ノj ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´ ,.ィ´三ヽ , 、 \三三フ
三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''′
三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ }
` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 /
ヽ. _,.イf´ ヘ三三ン′ ./ ノ三ニ/ /
 ̄`ヾ、`ーt . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´
`ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
/三v / .l.ヽ¬jノ
`ー‐ヘ. / |. l´/
,.-ヽ、 | |'j
f.⌒j. ト、 |,lく
/ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
{ { ヽ l. l
j/.t ヘ. |. l
_/、 {.ヘ ハ | !
,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
_∧ >‐´ 7 ヽ l. l
___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ
,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´ l !
´ ̄ ̄ ´ `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
_/ ヘ
くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_
_,. -_'三ヽ=Yヽヽヽヘ l l / f´77.7´ ̄r=- ._
,.ィ´‐''´ || | } j_ノノ ヽ人イ t. t t | || `ヽ.
//--― ==='---' ̄ `ー‐' ``ー‐' ̄ ̄ヽ--ヽ==――-- \
ACの似非リアル感って他のフライト系を圧倒してると思う。
静止画だけ見ると、たしかにPCのフライトシミュは高解像度テクスチャが
惜しげもなく使えるんでキレイに見えるけど、
ライティング、レンダリング、カメラワーク、エフェクト、サウンドまで
トータルに見た場合、ACに匹敵するソフトはないような気が。
特に、カメラワークはすげーよ。
フライトシミュファンまでも惹きつけるACの魅力はビジュアル面にあるかと。
ジンジャーエールファンまでも惹きつけるドクターペッパーの魅力はフレーバー面にあるかと。
>>524 この場合のどうこう、っていうのはシムに近づけるってこと。
ここでライフガードを投下
ここしばらくジンジャーエールなんて飲んでないな。そういえば。
まぁ5→ZEROで劇的な変化はありえないんだから今どうこう言ってもしょうがない希ガス
>>514 >>528 なるほど。
ACのスタッフがシム作ったら満足する人はそれなりにいるかも判らんね
それでシムの間口が広がったり、はさすがにせんかな
カメラワークといえば5よりも4のほうがリプレイが楽しかったな
夜中に熱い議論ご苦労。
おまいら日本人ならおーいお茶だろ?
>>530 高度差の概念や慣性飛行なんてのは3で既にあったじゃん。3はACではないってこと?
>>535 >>カメラワークといえば5よりも4のほうがリプレイが楽しかったな
禿同というより、5のリプレイがなぁ
4に限らないがACのリプレイが楽しいのは、敵機を普通に追っかけても
シムっぽくヨーヨー機動で追っかけても食らいつけるトコだな
砂漠の矢が終わったあとに着陸があるけど、
そこのリプレイ、カメラワークが神懸かってるのは無視でつか?
>>537 なんでそうなるのかなあ。
無理してこれ以上シムに近づける必要は無いってことだよ。
5で滑走時にヨーが全然効かなかったあれは仕様だったの?
ん〜はやくてついて行けないorz
>>536 このスレなら若武者かもな。大空のサムライにちなんで。
空中給油時のリプレイとかも神懸かってるし好きだ
しかし、砂漠の矢他のリプレイがチョン切れるのでマイナス評価
>>540
>>541 3の航法慣性なんてシムのレベルに入ってないと思うが…
長いミッソンだとリプレイが最後の数秒しか見せてくれないのがカナシス
チョッパーが死ぬミッションとか全部リプレイで見たかった
ジャーニーホームは全部見れるだろ
処理落ちが激しいが
>>540 どう神懸かってたっけ?
ストールしてどすんと落ちるようなひどい着陸してるからよくわからん
それにやっぱり空中戦でこそかこいいリプレイみたいじゃない?
みんな結構リプレイ見てるんだね
俺なんかひたすら破壊のマーセナリープレイしか
興味ないからリプレイなんか全然見ないや
>>549 展示飛行とか見れる?
時間かかりすぎてんのかな
3はなんか妙に動き重くて動かしにくかった印象しか無いな
アニメの悪い面が全部出てきたような変なキャラと演出も印象を悪くする一因かね
>>550 なんというかリアル。
滑走路端から飛行機が着陸していくのを目線で追いかけてるのとか。
飛行機
_________________視点→_______________________________________
こんな感じ・・・解り難くてスマン
ジャーニーホームは展示飛行以外はは全部見られるな。数秒で終わりって事は無い
あそこは時間でミッション更新しなかった?
俺より
>>547のほうが倒した敵機が多くてメモリが足りないとかだろうか
展示飛行は端からカットされてるんじゃないか?
>>554は飛行機が背後から来て頭の上を通り過ぎ、目の前で着陸していく
って意味です・・・orz
って展示飛行も見られるのか・・・
AC3は離陸直後に戦闘ってシチュがあったんだよな
アレは再現して欲しいと思うな
「初陣」とか「混迷の海」で、離陸後に画面切り替えあるとちょゐ萎える
<<ジンジャーエール飲んでるぅ?>>
AC3のCMで『地上にはないドラマがある』ってのが好きだったな
<<その飲み物は私も大好きだ。一緒に飲ましてもらうよ。>>
>>562 PS3とかになれば出来るんじゃないか?
ミッション中の空母とかはローポリモデルだからなぁ。
>>562 PS2はメモリが極端に少ないから場面毎に細かく区切らないと辛いんだろう
その点ではzeroにも過剰な期待はできない
ジンジャーって乗り物あったな…
>>568 セグウェイって名前に変わったよな。
でもジンジャーエールってどういう意味なんだろ。
>>566,567
なるへそ、ハードの制約があったのね
まぁぶっちゃけ
<<PS3の事はいい。今はZEROだ!>>
神社応援に決まってんだろ!
>>571 ギガンティックワロスwwwwwwwwwww
>>569 もともとはエール酒に生姜(ジンジャー)汁混ぜたカクテルだよとマジレス
あの乗り物がなぜジンジャーなのかは知らん
生姜に決まってんだろ。
しょうがないn(ry
トレイラーを見るとソラノカケラやJourneyHomeのような
大規模空戦が円卓で繰り広げられそうだけど、
実際どこまでできるかな。
>>573 ああ、元々お酒だったのね。
乗り物の方は・・・なんだろ、日本の「ニンジャ」からでもとったのか?w
欧米人って何故か日本好きが多いと聞くし・・・。でもなんで外人は日本好きなんだろ。
前テレビで子供に日本人名をつけちゃったドイツ人夫妻を見たことがあるし・・・
正直敵を何とかして欲しい
ヘッドオンで瞬殺とか地面に潜るとかありえん
>>576 黄色いくせに頑張るから・・・?('A`)
150人のエース全員分の証言ムービーがあるんだろうか?
>>579 例えば5機編隊だったらその中の一人だけ
とかになるんじゃね?
>>577 土遁の術はともかく、ヘッドオンは機銃でエリ8気取れるから
愚直に真っ直ぐ飛んでくれるおばかさんがまったくいなくなると寂しい・・・
それに敵機がヘッドオンからミサイル打つ頻度あげてくれれば、
こちらが超射程ミサイル使わない限り一方的なチャンスにならずにすむんじゃない?
>>581 5は8492以外あんまりミサイル飛んでこないからなぁ・・・
改善されてればいいんだが
敵機が特殊兵装使ってきたらちょっと嬉しい
XLAAやらQAAMやらが乱舞するわけか
まぁどれもこれもハードのパワー不足に尽きると思う。
>>576 >乗り物の方は・・・なんだろ、日本の「ニンジャ」からでもとったのか?w
女優のGinger Rogersから取ってるらしいよ。
>>585 それをどこまで引き出すかが腕の見せ所なんだな
PS2だってAC4と5ではリアルさが違うだろ_
>>583 ムービーでも空対空ミサイル搭載してるから
可能性は高いかも
>>583 ムービー見ると敵トムッキャットがXLAA発射してるようにも見えるね
トムキャットの間違いだ…orz
トムッキャットって何だよ…
>>587 AC04→5のときも、目立たない部分はいろいろ削られてたりする。
>>582 いわれてみると、5は飛行機より船や地上物の攻撃のほうが食らう頻度高かった気がする・・・
空中敵の味噌が怖いのは8492とラーズグリーズの亡霊を機銃限定で行ったときのヘリの味噌くらいだな
マッハ3で飛んできてQAAM投げ付けて逃げていくMig-31とかいいな
雑魚がみんなやってきたら流石に辛いけど
ZEROのオリジナル機体はトムッキャットに決定
食い下がる味噌を必死に振り払うなんてのは嫌いではないつーかイイ
でも機体によっては死亡確定にならんかな
高難度限定なら問題ないか
隠し機体が高難度クリアでないと出ないなんて事にはしないだろうし
マジか
マジだ
トムッキャット の検索結果 2 件中 1 - 2 件目 (0.22 秒)
>>576 ∠ ̄\
|/゚U゚| + 激しくジンジャ- +
〜(`二⊃┳⊃
( ヽ/┃
( |┃
UU┃
(◎) ̄))
今日、受験で小論文書いたんだけど、自衛隊の話だったんだよね。
で、ラプターを買うべきと書いておいた。
そんなことよりさ、トレイラーで
プレイヤとピクシーだけじゃなくもう一機いる
3機編成の映像があることについて
既出だろうが
>>600 「もちろん全ての爆弾、ミサイルは実機と同じ搭載量、搭載数をハードポイントに取り付けることが出来る。」
なるほど、確かにおあつらえ向きで Cool ですね。
シムやりたきゃPCだよ・・・
リアル系やりたきゃJane'sのF-15Eとかやっとけ。
>>576 >でもなんで外人は日本好きなんだろ。
舶来品を有り難がるのが日本人だけとは限らんよ。
>>528 フライトシムは天候の設定がシームレスになってる
24時間駐機して放置してると日が沈みまた上る
天気図の設定ができるものではいつしか晴れた空が向こうからやってくる雲に包まれ
雨が降りまた止んだりする
そんな一日の流れの中でとても景色が綺麗な時がある
24時間息を呑む景色がずっとあるわけではない
エースコンバットはその綺麗な時だけを切り取って数分のステージにあてている
くぅ…公式更新来てる…乗り遅れた気分orz
ムービーちょっとリアルすぎでは?
<<ああ…これほどの出来とは思わなかったよ、ACESが。 >>
>>603 1:27〜1:28
たぶん気のせいごめん
>>600 OverGはF-15のフライトモデルがかなり実機に近いらしいぞ
ホーネットをコブラと予備隊
>>604 ハードポイントの振り分けと今までようにミサイル数十発ってのは並立すると思うけど。
GBU10発、XLAAM10発同時積み込みとかね。
>サイファー+ピクシー+謎なホーネット
これがおやじさんなら笑う
凶鳥フッケバインがホーネット・・・
ホーネットを貶すわけじゃないがパッとしないな
というか、今回は味方に指示なんてかったるいことしたくねー
こっちの行動と機動を読んで同等の働きをしてくれる相棒がホスィ
あと、今までみたいに敵が編隊も組まずにウロウロしてるのに適当に交戦、てのもちょっとな
黄色小隊とのヘッドオンみたいに散らばってくれると燃える
いきなりマップに編隊組んで登場ってのもアレだが
おやじさんは昔SR-71A乗りでした
一応5の雑魚敵も登場する時は編隊組んでるぞ
いまさらながらトレイラー見たんだけど、
サイファーのゲーム開始時のポジションってどんなもんなんだろう?
3みたいに、すでにある程度の実力を持ったパイロットってことになるんだろうか?
もしそうでなかったら、たとえばブレイズのようなポジションだったとして、
ゲーム開始時点で「片翼の妖精」って呼ばれてるような凄腕が、
実力が未知数のやつの二番機になることをすんなりと認めたんだろうか?
メビウス1も最初っから「全機、メビウス1に続け!」って言われたわけではないし。
鴉と蜂じゃなぁ・・・鴉っぽいのってなんだろう
SR-71Aは鴉っぽくなくも無いが、それで恐れられることは無いだろうし、Ta 183なんてベタな話じゃあるまいし
>>619 そこはベタにエリ8の1巻のシン程度
>>616 スクリーンショット見る限り、5の僚機指示システムそのまんま残ってる。
サイファーは最初新人だろ
駄目だ!おやじさんはF-4じゃないと!
一週間前はラーメン店のオヤジをやっておりまして。
新人の傭兵ってのも、ヘンな話だな…
ZERO空戦も派手そうだけど、攻略本の年表見ると地上部隊の支援てシチュも結構ありそうだね
ミッションの中で制空権の確保に回るか、地上支援に回るかの判断でまたスタイルが変わるとか
今回のプロモは何回見てもちんこ立つな
>>619 仮にも傭兵なんだから実戦経験はあるはず。
ピクシーをさしおいてエレメントリーダーになっている理由は、実はサイファーが
スカーフェイスみたいな傭兵団出身で階級が上とかなのかも。
気分がやさぐれたときにはムービーを見る。
しかし、あれだけエース部隊がいると、ミッション中のムービーがかなりすごいことになりそうだ。
オヴニル登場のムービーが鳥肌ものだったから、かなり期待してる。
全体から見れば些細な部分かもしれんが、あの演出の魅力も、ACの魔力だな。
正規部隊あがりの傭兵初心者ってのがよいな
「しっかり付いて来いよ、ガルム1」
↓
「中々やるじゃないか、ガルム1」
↓
「生き残るぞ、ガルム1」
↓
「俺の背中をまかせられるのはお前だけだ、ガルム1」
ガルム1かこいいよガルム1
ただ単に二機編隊長の資格持ってないだけだったりして・・・
>>631 その図はどう見ても3の挟まり男です
本当にありがとうございました
>>618 あれはちょっとバラけ過ぎて各個撃破が簡単すぎだ
>>622 探してみたが、本当だ
まあ、四六時中分散でええか
ついでにエースの項目見てたが、ナイトエースってどう考えても情勢を灰色にしてるとしか思えん
強きを挫いて弱きを助くって、要は混乱を長引かせてるだけじゃねーか
なあに、かえって免疫力がつく
>634
> ついでにエースの項目見てたが、ナイトエースってどう考えても情勢を灰色にしてるとしか思えん
> 強きを挫いて弱きを助くって、要は混乱を長引かせてるだけじゃねーか
俺もそう思う
騎士道?ただの偽善者だろ
ナイトエース≒キラ・ヤマト
あいつのことか
ああ知っている
話せば長い
そう 古い話だ
知ってるか?
エースは3つに分けられる
挟まる奴 挟ませる奴 挟まらない奴
この3つだ
あいつは――――
どうみてもキースです
ありがとうございました
ナイトエースってバカゲーみたいだからやめてほしいぜ
夜のエース?
夜な夜な町娘を(ry
その辺の名称はまだ確定じゃないのでは?
ナイトエースがダメなら「Honorable ace」とか格好良いと思うけど
発音するとちょっとアレだw
敵に対しては容赦ないが、仲間のピンチには速駆けつけるってなプレイスタイルだったらマーセナリーとナイトどちらに傾くんだろうな?
仲間のピンチの頻度と評価ポイントのバランス次第だが、マーセナリーに傾くプレイヤー多そうだしナイトよりになるかな
>>642 オナラブー?
いろんな称号とか勲章みたいなのが、出てくるといいな
「ブレイブハート」や「ミリオンコール」みたいなノリでさ
>>639 挟まらないキースなんて、ASMの無いF-1だと思う。
しかし最低3周はさせるつもりか
いや、するけど
いっそのこと一回ぐらいバカゲーになってもいい気がする
「私は絶対に諦めない!私は何度も不可能を可能にしてきた!
なぜなら!私は!ナイトエースだからだ!!!」
「レッツパーリィィィィイイイイイ!」
「フハハハハハハハハハ!ハローハローエース君!!」
「ンフハハハハハハハ!!!おやおやエース君はこの程度の敵も落とせないのかねぇ?ンフハハハハハ!!
「ミサイル切れてボクチン機銃しか使えません」ってか?あぁん!全く可愛らしいことだ!ンフハハハハハハハハハァンフッ!ンゲフッゲフッ!!
カーッ!ゲッフゲッフ!!オエッ!ゲフゲフ!!! 」
「ohhh!随分と太っちょな坊やですね!ジャンクフードの食べ過ぎでしょうか?
お次はこの坊やをジャンクにしてやりましょう!」
みたいな
ニートエース
<<NEET1スタンバイ>>
>648
どうも君のセンスにはついていけないな
>>648 なにその宇宙まで飛びだしそうな大統領と副大統領
>>648 つまらない方のACスレに帰ってくれる?
>>648 初代と2をお勧めする。敵機撃墜のたびに後席(単座機でも乗ってる)が
「ビィーンゴォー!イヤッホォォオオォォウ!」と叫ぶぞ
>>644 そそ
MMORPGでそんなギルドネームあって
仲間内で「へぇ」呼ばわりされてた
ナイト/マーセナリー/タクティカル?の分かれ目は
金にはなるけどポイントにならないノンターゲットがあって
それを撃つか撃たないかで分かれるとかじゃないかな〜
たとえば、発電所があって戦略的価値有り、破壊報酬大
でも市民生活に影響でるよって場合とか
ピクシーはフルメタのゲイツ様みたいなキャラにしてほしい
フルメタにそんなんいたっけか?
どちらも好きな人間としては、もう一つのACを「つまらないAC」いわれるのはちょっと寂しいな
プレイしてる上で言ってるなら仕方ないかもしれないが・・・
今はあまり評判のよくないAC
昨日辺りにうpられてたプロモの音声誰か再うpしてくれる人いねぇ?
>>655 AWACS<<ガルム1、目標の原子力発電所まで10マイル>>
ピクシー<<7個も原発をやるのか。熱心だな。>>
おやじさん&元祖ブービー<<止めろ!>>
無論ありえん話だな。
被弾して爆散する敵機の下を通るとキャノピーに肉片が張り付く
くらいの演出は入れて欲しい
>>658 同意
エスコンスレの住人って結構性格悪い奴多いからなぁ
内藤エース
<<ガルム1、空も飛べるはず>>
<<ちょ、おま、ミサイル>>
<<ジンジャーエールうめえ>>
<<うは、ぐっきる>>
今の駄ゲーを崇めたいなら向こうでやれよ
おもしろくないものをおもしろくないと言っ(ry
クソゲーの話はこの辺にしとこうぜ
<<2ちゃんの汚い面だ!誰がやっても結局こうなるんだ!>>
>>665 だからってそんな事いうのもどうかと・・・穏便にいこうや
>>667 別に崇めたいわけじゃないが、貶めることも無かろうよ
僕もやさしいよ!
たしかに今のアーマードコアはさんざんだし、ファンとしても残念だが、
他ジャンルのゲームの悪口を言うような重度のエスコン儲さんはどっかいってください。
>674
ペ…ペプシブルー?
俺の知らない戦闘機の名称か?
このスレの交戦規定はただ一つ
── ケ ン カ 禁 止 ──
ペプシブルーってあっという間に見なくなったな
あとバニラコーラとかそんなの無かったっけ?
15年前 宴会があった
いや−
宴会ならば 遥かな昔から 何度となくあった
彼らは店のお座敷席を出で カウンター席を目指して侵攻を繰り返した
ネタに恵まれぬ彼らに 勝利が続くはずはない
彼らは 時代が変わったことに 気づかなかった
会計を繰り返しては金を失い 貧乏に戻りつつあった彼らは
比類無き食事力を養い
それを武器に 店に向かって 最後の戦いを挑んだ
それが15年前の闇鍋−
彼らは猛々しく食ったが 完食できなかった
自らの鍋に 石油を入れる 愚さえ犯したベルカ人
その無惨を目にした店員その他の客たちは
もう闇鍋はしないと心に誓った
店に平和が訪れた
店長のおかげで
それは永久に続くかと思われた
闇鍋から最も遠いこの店で 宴会場を守って働く彼ら
YAMINABE COMBAT
-THE INVISIBLE PAN-
誤爆スマンorz
つ胃薬
>681
もう忘年会の季節か…おれ、飲めないから
きつい…
戦闘機って飲酒運転しても罰せられないんだっけ?
<<オジマ1、エンゲージ>>
このスレの速度は異常
>686
あれ?乗る前にアルコールチェックとかやるんじゃなかった?
<<大丈夫だ、こっちのエースはやつらより速い!早食いを許可する!>>
>>686 罰せられないとしても
思いっきり酔いが回るんじゃね?
すまん罰則はあるようだ
まあ車より軽いらしい
パイロットの八部頭と言って、ただでさえ空じゃ思考力鈍るのに
アルコールまで入ってたら真っ直ぐ飛べないんじゃないか?
ZEROではF-15Jは出ないのですか?
それはともかく、4、5、とやっているのですが、まともに着陸させることができません。
現実的に機種上げしつつリアギアから着地するにはどうやるの?
機種上げしつつストールさせる?
多分離陸のGで意識も離陸。
空中じゃ検問はないからなあ
>>693 まぁ、そいつを罰することができるかが問題だわな(´・ω・`)
>>695 機種上げは全く意識しないで、水平ぎみに入って路上で一気に0まで減速、で充分
<< 完璧だ、ブレイズ! >>
だと思うぜ。
700ならZEROの最終兵器はE-767スーパー改を二機搭載したムスペルヘイム
701ならオーラバトラーとF-15Cが戦闘。
ZEROは攻略不可能なゲームになりました
(やろうと思えばキャノピー内で酒盛りできるけど誰もそんな事はやらないから)無法地帯だそうな
車の飲酒運転は絶えないから厳しくなるんだね
>701
おい、どうしてくれるんだ!
責任とれ!
すっかり酔いが回ってやたら話せるようになるサンダーヘッド
>>699 695は見た目のことを言ってるのでは?
>>695 減速してベロシティベクターを-5゜、
ウィスキーマークを+5゜くらいに合わすと見栄えするよ。
>>699 >>695は見た目で現実的にフレアかけて着陸出来ないのかと聞いているのでは…
やっぱ失速ギリギリで自然に高度下がるように進入すれば機種は若干上げ目に
なるからそれっぽくなるとは思うけど…まぁ気持ち程度ね
揚力シミュレーションが入ってるわけじゃないから再現は無理だね。
カブッた、逝ってくる
僕のちんちんの皮もかぶりそうです
よぅ、バディ!
って言ってる人の声がどう聞いても
失恋隊長の声にしか聞こえません!(><)
ZEROはガチで戦争だし期間は短いけど戦闘の規模は4に並ぶかな
5は戦争ではあっても永瀬探したりしてたせいかあまり双方必死な感じがしなかった
着陸の件、みなさんありがと。
>712
たしかに、5は序盤こそ押し込まれたものの、中盤以降は
ずっと攻勢だったからな…
陥落寸前の薄塩とは状況がちょっと違う
予告トレーラーの51秒あたりとか、血みどろって感じだな。
そういえば04は最後まで余裕が無かったな
ウイスキーとか奇跡って・・・・
緒戦で3軍をずたぼろにされたからな・・・
専守防衛なんて寝言だよな…
>>716 メガリスがあったからねぇ。
損害かまわずにがむしゃらに突っ込んで、ファーバンティ制圧しないといけなかったし。
じゃあ俺がZEROの最終兵器の詳細を妄想してみる
@塔の上部からレーザー発射
Aこのレーザーは一直線しか撃てない&射程距離は30q程度
Bしかし反射性能があるので各ポイントに設置された反射鏡によりさまざまな所に攻撃可能
ストーンヘンジで防空、メガリスで大陸間弾道弾を代用…
使いようによっては世界征服できますなw
>>638 >>701 飛燕パイロット
飛燕パイロット2虚空の奇蹟
ヴィクトリーウィングス飛燕パイロット3
インペリアルの鷹ファイターオブ飛燕
一大航空決戦みたいなのははあるんだろうね
全力出撃って言葉がはまるような・・・
そして坂井三郎氏が体験した硫黄島上空みたいな
過酷な空戦場が出てきてほしいなぁ
>>721 どちらも有効範囲はユージア大陸内だけだがな
PS2の能力で出来るかなあ…
敵味方合わせて総数数百機…脳汁が…
何度もトレーラー見てしまう
魅せかた上手いよなぁ、早くやりたいって気持ちになる
>>726 メガリスは「あらゆる所に」じゃなかった?
勘違いならすまん
今回もトンネルミッションあるんかな?
5のハミルトンネルで流れる曲をヘッドホンで聴くとヤバス
音が右に左にクロスしまくリング
>>725 プレイヤー周辺以外の機体を『点』とかで表現すればできるのかもしれない。
どちらにしても通常のテレビのレベルでは数百なんてきれいに表現できないだろうし。
塔からビームが出るようになったら
空飛ぶ円盤とか怪獣とか
巨大アリとか巨大クモとか出てもおかしくないよな
お前ら、バカだなあ。
あの光はラピュタのある方向を指してるだけだろ?
メガリスって隕石落とすためのしせつだろ?
十分な隕石が軌道上に残ってれば、ミサイル自体の射程は地球の裏まで届かなくても、
軌道次第で隕石は落とせるんじゃないか?
>>731 アーケードだが、WingWarでUFO倒せずじまいな苦い思い出が甦った
どっかおいてないかなあ
>>732はムスカ
ラピュタってアレだろ?なんだっけ、ほら、えふえーふたふたとか言う最新鋭のステルス機。
>>728 隕石の威力はミサイルの比じゃないからなw
「あらゆるところに」が「世界中のどこにでも」って意味なら…ほそろしい…
>>732 そしてその砕けて地上に落下してくる隕石のかけらを迎撃する部隊がいるっと
アレ?
>>733 WingWarナツカシス
零戦パイロットがいい味だしてたなぁ
オレはUFO倒したぜ(・∀・)
ゼロの初期機体ってF−15?
流石にそれはないだろwww
>>730 とりあえず「ソラノカケラ」を上回る空戦があればお腹いっぱいです
>>731にサンダーとかEDFに帰れとかいうレスが付いてなくて寂しい…
ZEROの初期機体は零戦じゃないのか?
>>740が謙虚なようでいて実は凄い我侭な件について
黒幕はニューアトランチス
おやじさんが出てくるといいなあ。
んで、落としてえw
5でナガセやグリムがおやじさんを賞賛するのを聞いて、
「俺の方が凄いもんね!」
と考えていたエースは結構いるはずだ!
>>745 鼻のでっかいイ○ディーシ○ョーンズみたいな人が謎を解き明かすんですね
ゲルプ隊とベルクト編隊の登場シーンっぽいのがかっこよすぎて鳥肌モンですよ
フラメンコ調のBGMも素晴らしい
ふと思いついた。
XLAAとかUGBとか通常兵装にして、汎用ミサイルは固定の特殊兵装ってことにすればいいんでね?
威力、装弾数、ロック性能、どれをとっても特殊兵器の名にふさわしい。
ピクシーは最初からF−15っぽいけど
プレイヤーの初期機体がF−15じゃないとすると
自分だけヘボイ機体で戦うことを強いられる?
>>749 ゴメン、呼び名が入れ変わる以外に何が変わるのかよくわからない
>750
ドラケンはヘボくない
む? AC最大の謎の一つである汎用ミサイルの非現実性を特殊兵器であるの一言で解決したかったのだが駄目か。
負け。
ビルに沿って降下するシーンいいな
是非ガラスも割れて欲しい
>754
あのまま地面に突き刺さったら爆笑だなw
ビルの隙間を縫うドッグファイトとかやってみたいけど無理かしら
ラーズグリーズの亡霊が出来たんだから出来るよな
>>753 そういうことか。野暮でゴメス
00:51秒と01:37秒に出てくるステージって、ベルカの7つの核のどれかで破壊された町っぽい?
まあのネタ一つとして。
ところでこのスレではFox4が嗜みだったな。すまんすまん。
では改めて……
<<メビウス749 Fox4>>
>>756 アレは5の異次元空間への入口みたいな穴に突っ込むんだよ。
シリーズ毎の初期機体
AC 1:F-4 or F-14
AC 2:F-4 or A-4
AC 3:EF2000 or MiG-33(MiG-29)
AC04:F-4
AC 5:F-5
ACZERO:?
ミラージュF1キボンティーヌ
>>756 地面で思い出したが04のエリンギ艦隊のミッションで
F-14が地面に刺さってその場でくるくる回ってたことがあった
>>758 あんな炸裂後まだ炎が燃えてるような状況は飛べないでしょ
雌猫見つけてとびかかったんだろ?
>>758 どうなんだろ
破壊具合は核爆発後って感じじゃないけど
赤黒い色は尋常じゃない感じがして不気味だね
>>763 エリンーギ マイタケ ブナシメジ♪
あれ?エリンギ艦隊で合ってたっけ?
エイギル艦隊だったような・・?
燃えてる町ってやっぱスーデントールなのかな
シリーズ毎の初期機体
AC 1:F-4 or F-14
AC 2:F-4 or A-4
AC 3:EF2000 or MiG-33(MiG-29)
AC04:F-4
AC 5:F-5
ACZERO:ブルーファウンド
>>768 並んでる橋と背景の山々がそれっぽいけどどうなんだろうね
>>762 よく考えたら、AC3だとF22クラスの戦闘機って雑魚機体なんだよな
今考えたら贅沢な話だ
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 21:13:03 ID:H8pY6cVt
どうせ、04と5に引き続き糞ゲーなんでしょ?>ZERO
いつになったらまともなエースコンバットが発売されるの?
ずっと待ってるんだけど。
AC 1:F-4 or F-14
AC 2:F-4 or A-4
AC 3:EF2000 or MiG-33(MiG-29)
AC04:F-4
AC 5:F-5
ACZERO:フシギダネ
<<交戦は許可しない。繰り返す、交戦は許可しない>>
ACESでニュースキャスターが
<<この地域が再び戦渦に巻き込まれる という残念な結果に… >>
と言ってるからスーデントール市が出てくるのは間違いないと思われ
AC 1:F-4 or F-14
AC 2:F-4 or A-4
AC 3:EF2000 or MiG-33(MiG-29)
AC04:F-4
AC 5:F-5
ACZERO:うみどり
AC 1:F-4 or F-14
AC 2:F-4 or A-4
AC 3:EF2000 or MiG-33(MiG-29)
AC04:F-4
AC 5:F-5
ACZERO:Viper Zero
>>775 間違いないどころかベルカ戦争における連合軍とベルカ軍の
「最終決戦」の舞台がスーデントール市
AC 1:F-4 or F-14
AC 2:F-4 or A-4
AC 3:EF2000 or MiG-33(MiG-29)
AC04:F-4
AC 5:F-5
ACZERO:ゆりかもめ
<<新たな目標を確認。所在がはっきりするまで交戦を禁ずる。>>
つ【RaidersSphereSecond】
>>779 これでKCタンカーがそろえば空自もまともな空軍になれるんだがなぁ
>>779 俺の家から徒歩五分の基地キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
その機体は毎日学校帰りに見てたよw
>>784 あとは対レーダーミサイルと対地攻撃味噌そろえれたらな・・・
KC-767初号機まであと2年だっけ?
>>779 GJ!!!!
いやーやっぱこれみるとE-767っていいなあっておもいますわ。
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 21:27:35 ID:H8pY6cVt
エスコン厨うざい
AC 1:F-4 or F-14
AC 2:F-4 or A-4
AC 3:EF2000 or MiG-33(MiG-29)
AC04:F-4
AC 5:F-5
ACZERO:E-767
しかしZeroの今回のプロモはすごいな。
5の前の戦争ということを意識した発言がなくなった。
完全に自立したぜ。
792 :
779:2005/12/04(日) 21:29:11 ID:noMPUmol
実は午前中で帰ったのでブルーは見ていなかったりする。
E-767だけで満足してしまった(w
(前日の練習飛行はちょっと見た)
>>785 家から徒歩五分…うらやましいけどやっぱ、やかましいのかな?
>>779 激しくGJ
垂直尾翼の"EYES OF JAPAN"が格好良すぎ
来週末にこっちでも航空祭あるんだよな〜こないかな〜
APY-2の非高度走査モードは走査距離が800キロにも及ぶと言う。
■ 「キーススタイル・ゲージシステム」
まずは、「キーススタイル・ゲージシステム」。
プレーヤーは個人の戦闘行動によって3つの「キーススタイル」に分類され、
自分に対する名声や無線の内容、遭遇する敵部隊、ストーリーにおいて重要な
要素になる挟まり演出までもが変化するというもの。
「キースとしての生き様」と「プレイへの反応と変化」によって、
自分だけのドラマが実現する仕掛けだ。
>>792 家から5分・・・E-767はレドームとかあるけど恐らく旅客機と変わらないだろうから
767だけだとしても80dbA程度はあるんで無い?
>>778 スーデントール市での決戦に勝利してピクシーその他ウスティオ勢が
イヤッッホォォォオオォオウ!!!になってる時、唐突に警報が鳴り響いて
「ベルカの爆撃機が離陸しました!戦略核兵器を抱えています!」なんて風に……
うは妄想が広がりまくりんぐ
>>792 激しくうるせえw
そのせいで近くに住んでる人は、
家を建てるときに防音にするための補助金が出る。
いぎゃあああああああ舌噛んだあああああああいいいい
802 :
779:2005/12/04(日) 21:39:27 ID:noMPUmol
>>799 前日にB.I.が練習飛行しているとき、道端に車を停めて見ている香具師のせいで
周辺道路が禿しく渋滞しているのを見ても地元の人は大変だよなぁとオモタ。
(当日は言うに及ばずか?)
最終決戦で灰色の男たちが使ったという
「まだ塗装もされていない未完成の兵器群」が気になる
>>798 んで核投下に反対派なベルカンエース達と大編隊を組むわけですね?
新規TRAILERに出ていた物で数点。
・謎機体は2のXB改?と言う件。
・冒頭のPixyが持っている銃がAK47な件。
・夏服軍人がハミルトンの親父にしか見えない件について。
あ〜、ええな〜。AC ZERO TRAILER。(*´∀`)ホレボレ。
>>775 開始51秒と1分37秒辺りでそれらしい町が。
806 :
798:2005/12/04(日) 21:45:26 ID:J7c2UeI3
ごめんね、もう少し調べてから書き込むべきだったよorz
でも両国ともボロボロになった状態で決戦ってのも燃えるな(`・ω・')
>>802 確かに航空祭のときあの辺は多少混むね。
まあ、それよりE-767が配備される前の
「AWACSはんたーい!」
といってる左翼の連中の方が激しくウザかったがw
>>803 試作機とかマイナー機体登場の伏線
期待してますとも
>>805 ハミルトンの進路に影響与えた人って叔父さんじゃなかった?
開戦時にそんなこと言ってたような
どっちにしろ何かしら絡んでくるのかね〜
オーシア空軍の「ブービー」は最終決戦で撃墜されて
逃亡したおやじさんと出会うのだろうか
>>762 AC2のEX初期機体のMiG-21を忘れないであげてください。
>>811 その「ブービー」と5のプレイヤーの「ブービー」がごっちゃになって
このスレで質問するヤツ続出と予想。
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 21:54:51 ID:/etNGvgU
トレーラーのラストに出てくるF15/MTDの片翼が赤いのは既出?
815 :
762:2005/12/04(日) 21:55:10 ID:XJtQe7iY
>>812 あ〜セーブデータないから確認できんかった
5では結構使ったんだけどね、数少ないロケット装備機体だし
>>813 こんなかんじで
103 :名無しさん@弾いっぱい :2006/4/22(土) 18:37:52
今、無線でブービーとか言ってる奴いたんだけど5のブレイズじゃね?
>>814 "生き残れ"のところ?
カナード無いしS/MTDとは思えないが
イルカっぽいカラーリングのF-15S/MTDが早く使いたいわぁ
"生き残れ"のカットはどう見ても両方F-15C
独語の“ブービ”(坊や)は史上最高のエースパイロット
エリッヒ・アルフレート・ハルトマンのあだ名だったりするから
なおさら紛らしい(勿論オマージュだろうけど)
ソ連空軍からは「黒い悪魔」って呼ばれてたしな
トレイラーを見ていて思ったんだが、
「ここは円卓」
「死人に口なし」
ってセリフがあるよな。
これって誰かハメられるんじゃないか?
(それがガルム小隊なのか、敵の誰かなのかはわからんが)
「ここは円卓」=激戦区域
「死人に口なし」=証拠隠滅
で、戦闘のドサクサに紛れて自軍勢力から狙われるような気が...
5のトレイラーみたいに謀略を匂わせる構成になってないから
妄想の域を出ないが、普通こんなセリフは出ないよな???
今回ピクシーはF-15で固定っぽいから1機だけ買えば済むのか。
最初はA-4とか傭兵らしく貧乏な機体で頑張りたいなあ
>>807 出たwwwwwNO!AWACS会wwwwwwwwww
なんでピンポイントにAWACSだけ反対してんのかマジ意味わからんwwwwwwwwwww
>>814 <<ネガティブコンタクト。こっちのレーダーには映っていないぞ。>>
ベルカ戦争以前の戦闘が最初の2〜3ステージあって
これで金と初期スタイルの決定とかなら妄想乙
>>803 あの黒い巨人機だろうか
黒いと未塗装という雰囲気じゃないが、一般的な素材使ってなければありか
>>823 いや別に新鋭ECM機体のテスト中に遭遇したとか、空とぶ秘密兵器で侵攻してるのを発見されたとかでも
生かして返さなければOK的なセリフは出ると思うが。
英語の音声&ムービーモデルにブルースウィリスを使おうぜ(´∀`)
PCが調子悪くて見れなかった漏れがツレの家で遅れ馳せながら新作プロモ見てきたよ
てかあのプロモ見せられて来年まで待てと言うのか?
暴走して嫁を襲いそうだ。
核を落としそうなのは黄色中隊っぽいカラーのベルクートかな
VTRでのエースの証言
ナイト 「称えるに値する」
ソルジャー 「機械のような正確さ」
マーセナリー 死人に口なし
塔レーザーって攻撃兵器じゃなくて巨人機への
エネルギー補給ぢゃなかろ〜かとか妄想
<<片羽の赤い奴がいる>>
<<噂に聞いた奴か>>
<<空戦で確かめるぞ>>
巨人機の後部デッキから侵入して中枢動力を破壊して脱出。シリーズ初の空中トンネル!
ちくわ?ええ結構おいしいですよね
>>838 <<ふざけんな!向こうは万全じゃねえか! 若妻だぜ!!>>
>>837 何そのマイクロウェーブ。
地上からエネルギー供給されてトンでもないビームか何かが発射されるのか…?
もはやACじゃないなw
>>835 なんせ"REVOLUTIONARY"だしな。
あいつらが、のちの灰色だったりして
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 22:23:00 ID:1lYPCXqq
>>841 XB-10は後方機銃が激しいから難易度ACEだと入るまでが大変そう
>>779 Beyond the Horizon
てあれか?
猫又Master
>>848 機銃を潰してから進入するんだよ
で、高難度では一定時間で機銃復活
Rot1<<お前達は充分に義務を果たした。古いベルカのために死ぬべきではない。
新しいベルカのために生きろ。ベルカ公国に栄光あれ!>>
>>845 REVOLUTIONARYはF-1じゃなかったっけ?
>>846 もしかしてF-4Eもファルクラムに続いてナパーム装備のべトコン狩り爆撃機から
スパロー装備のミグ狩り戦闘機にようやく出世か?
レーザータワーは弾道弾の迎撃システムかと思ってるんだが。
弾道味噌無効化で長距離超音速爆撃機が幅を利かせてるとか。
実弾のストーンヘンジと違って大気中で減衰するとかな。
BGMはたま〜〜にヘビメタとか使って欲しいかも試練
>>846を見たところF-15S/MTDのカラーリングの元ネタはX-29@NASAっぽいな
今回はカラーリングが多いらしいし期待大だ
859 :
814:2005/12/04(日) 22:50:09 ID:/etNGvgU
スマン。興奮しててMTDに見えただけらしい。円卓で撃たれてくる。
<<畜生!目標を誤認した!敵は円卓の鳥だ!イジェクト!!イジェ…>>
>>859 S/MTD = Short take-off & landing / Maneuver Technology Demonstrator
>>860 NASA版S/MTDはもちろん知ってるよ。
でもそれとも少し違うようだからX-29基調の塗装かなと思った。
>>861 こんなカラーリングじゃなかったでしょう?
これはこれで好きだけど。
865 :
814:2005/12/04(日) 22:58:33 ID:/etNGvgU
>>861 名前うろ覚えだったんで助かったw
次から正確に書くよ
うわ、知ったかしてすまん
867 :
864:2005/12/04(日) 23:03:35 ID:u1kihvM2
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 23:04:29 ID:dPTpoOz7
エースコンバット4と5を両方クリアできたんですが、
戦闘機の性能で「スピード」や「防御力」の値というのはわかるのですが
「対空」や「対地」の値というのは、実際のゲームではどこに反映
されているのでしょうか?
ミサイル一発の破壊力やスピードはどの機のミサイルも同じですよね?
ロックの早さ
>>863 個人的には、F-20の1号機の方が近いんじゃないかな、と思う。
X-29は白地に紺のラインが基本だし。
871 :
868:2005/12/04(日) 23:11:25 ID:dPTpoOz7
>>869 ロックオンできるまでの距離(射程?)は皆同じだと思うのですが・・。
単に「ピピピピ」から「ピーー」になるまでの早さってことですかね。
久しぶりに黄13とドッグファイトしたけど、動きが速すぎてシーカーが追いつかなかった。
すごすぎだろ黄色。
>>870 赤いラインがX-29分をモリモリ出してるのでまあX-29で違いないだろうと踏んでる。
>>871 そんな感じ。
対地低い奴で回りながら地上ロック切り替えとかやってみ。
あと、一応sageるのがエースの嗜み。