1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/13(金) 22:46:53 ID:beay3yGu サンダーフォースシリーズ以外も結構面白いよ ブロークンサンダーは儚い夢……
2 :
2 :2005/05/13(金) 22:47:29 ID:kLRZyKeq
2
X1版もOK?
ここが「ばってんタヌキの大冒険」のスレと聞いて飛んできたんですが
プラズマラインはここで良いのかな。
ハイパーデュエルってどう?
買い取り6000だったなあ。
サンダーフォース3よりはるかに熱いゲートオブサンダー
ヘルツォークはシューティング?じゃないかw プラズマラインも違うけど。
熱血親子もOK?
球転界はOK?
スターフリート
くにおくんはいい加減いらない。 シューティングを出してほすぃ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 11:19:05 ID:E3lTru5X
あっち行け
くにおはテクモだな。 縦シューのタイトル忘れた(´・ω・`)
くにおはテクノスジャパン。 縦シューはリリースしてないと思う。 横シューならザインド・スリーナがある。 それはそれとして、PS2でサンダーフォースをリリースして欲しかったなと。
>>16 ブラストウインドのこと、時々でいいから思い出して
初代サンダーフォースをやったことある人! レビューキボン!! X1版とPC88版で違いがあればそれも教えて下さい 自分はII〜Vしかやってなくて、尚且つサンダーフォースシリーズ大好きなんで初代がどんなだったのか非常に気になってます
88のサンダーフォースコンストラクションならもってた。自分で面作れるやつ。 感想:ショボいけど当時は全方向スクロールってだけで感動してた。
>>19 レスthx
その当時でステージエディットなんてあったのか
今だったら作ったステージをネットにUPしたりできたんだろうけどなぁ
初代が最初X1で出たとき、スタート時の喋りはどうでもいいとして 方向高速スクロールを実現したX1のPCGが激しく羨ましかった覚えが… (私は88ユーザーだったんで)。 とにかく1キャラクタ(8x8)単位でスクロールするのにゼビウスのように 地上物ターゲットを破壊しなければいけないという内容(だったと思う)ので 大変だった覚えがあります。当然斜めスクロールは1.4倍速いですw 後の88版では描画の遅さをカバーするためENIXのアルフォスと同じ Gプレーン外しを使ってたとか聞きましたがよく覚えてません。 88版が出たときは既に興味を失ってましたw
>>21 ありがとうございます!
本編に関してはX1版が良いみたいですね
もし現物があったら買ってみたいけど88FHしかないから
X1本体も必要になるけどturboZとかじゃ動かないんだろうな
TFの商標持ってる松岡和江て、誰?
>>17 >>24 両方とも買ったなぁ。
ブラストはとにかく煮詰めの甘さが勿体無くってしょうがなかった。
なんだか淡白だね。今でも持ってる。
エレマスは個人的に好きだった。
曲がサンダーフォース入っててイカスし。
マジでテクノソフト復活してくれないかなぁ・・・。 最近のシューティングは演出が熱くないから困る。 どのメーカーも弾幕に力を入れてるだけで、 演出に力を入れてないからつまらないなぁ。 ボーダーダウンもマッタリした演出であんまり熱くないし。
意外にも熱血親子が良曲揃いだったりするwサンダーフォース好きにはオススメ?
>>26 同意。4の大型戦艦戦の途中で第3勢力から攻撃されるシーンが好き。
初プレイの時はレーザー早すぎ謎の敵にダメージ与えられないでものすごいびびったw
三つどもえになるシューティングゲームって今まであったっけ?
>>27 ♪ジャッ ジャジャッ ジャッジャッジャッジャッジャッジャッ
あの後に自機がサンダーソードを受け取ったりして萌える燃える。
テクノソフトはゲーム製作から撤退しましたが 今はシステム開発で稼いでいるのでしょうか 潰れてはないんですよね テクノソフト自体、地元では有名な会社なんでしょうか
長崎の本社ビルってまだあるのかな。
復活しようにも作れるひとがいないんちゃうん?
九十九がいればそれでいい・・・。
あのガーデニングのゲームが遺作?
それ、オフでみたら結構いい値段ついてるのね。
そいえば、TF5のサントラが同人で復活してるようだけど買った人いる?
モノローグが激しく不要 SS版Legendary Wingsと声ありLast Letterも入れて欲しかった
思えば、TF3はまって、TF5までのテクノソフト製 シューティングはプレイした。 最近、久しぶりにシューティングをアーケードでやったけど・・・ 何だ?あの弾幕は・・・ モウツイテイケマセンヨ…orz
家庭用オリジナルSTGは とんと御無沙汰
初代サンダーフォースは俺も当時やった。 機種はPC-8801mkIIで、スピードがやたら遅い機種だったが、 あのゲーム内容だったらちょうどいいくらいだった。 ゲーム内容も、II以降からは考えられないくらい地味なものだったが、 ハマった覚えがある。 後に、パソコンショップでMZ-1500版を見た時 「スピードが速すぎてゲームになってないやん」て思った。 当時は、スピードが速けりゃ何でもいいって時期もあったからなあ。
ハイパーデュエルについて書いてみよう。 最初このゲーム、ゲーセンでやったけど、やたら難しいって思った。 ロボット時に思った方向に撃てないというのが辛かった。 でもSS版では、ロボット時に撃つ方向を固定できるようになっていて、 これでバツグンに操作性が良くなって、ハマった。 ゲーム的には、テクノ特有の「いきなりの不意討ち」が少なく、 敵が出てくる前には指示が出たりした。 この辺は、アーケードで出すことを考慮してのことだと思うけど、 おかげで、思い切ったことをやってないなあって感じもした。 まあ色々言いながら、総合的にはいいゲームだったと思う。
でも煮え切らないデキ
>>41 ハイパーデュエルは、TFシリーズ以外では一番いい出来だと思う。
自機を停止させると点数が入ったり。
>>42 そういうところもテクノソフトっぽいが…。
テクノソフトが作った某有名アニメのゲームってどんなもんだったんだろう。板違いだけど。
サイレントなRPG? オレももってるけど、やってない 感想教えてほしいよ 音楽とかね
エンカウントと戦闘がしんどくて途中で投げたままだ>なんたらメビウス 正直音楽はあんまり印象に残ってないな、悪くはないんだが くっつけっともSS版はまともに遊べたもんじゃないしなあ
ネオリュードはなかなか面白かったぞ。 テクノソフトはシューティングだとハイパーデュエルが 一番好きかな?
スターフリート/Bは結局クリアできなかったな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 01:27:50 ID:zp3Gv7Fq
うーん5は持ってるからなぁ・・・SS版ハイパーデュエルかブラストウインドなら買うのに・・・
↑ 俺的には、Last Letter声無しが嬉しかったヨ うおっ!聴いてたらトリハダ立ってきた!うっすら涙も! って、フェイドアウトかよ! …さて、TFXやるかなー あと今気づいたんだがうちのパソコン、Legendary Wingsだらけだ 拾ってきたアレンジやら、自分でCD-ROMから出したのやらの Legendary Wingsがイパーイw 一体どれがどれやねん
だ が、狂 っ て い た ほ う が 楽 し い 事 は 多 い ぞ
電波が届きそうです
ロキ兄さん・・・また復活してください
そおかもしれんのお
テクノギャルズの今が心配です
あの説明書とかTF4のパワーアップ声とかの人か。SYOKOとかATSUKOとかだっけ?
>>43 >テクノソフトが作った某有名アニメのゲーム
ゲッターロボ大決戦だっけ?程よくヌルくて状況を自分で操ってシチュを楽しめる良作とか
なんかの雑誌のレビューを見た記憶がある。
俺は体験版で合体シミュレーターだけ遊んだ事があるけど、
さすがテクノっつーか無駄に迫力があって楽しかった。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 00:49:34 ID:pm5VEsNi
>>41 俺もハイパーデュエル好きだな。
ラストステージの演出とか熱いし。
ハイパーデュエルはアーケード版しかプレイしていないが 何故最終面で敵だった機動兵器が援護してくれたのか判らなかった。 しかも敵に取り込まれて再度敵対するし……
もう20年近く前だもんな_| ̄|○
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 19:27:13 ID:2D0FRzt7
サイメビってサイレントメビウス?そんなモノも作ってたんだ・・・。
>>65 販売元が違うんだけど、TVCMの片隅にテクノソフトの名前が…。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 01:20:46 ID:GFd0+5Ux
エレメンタルマスターが大好きです!!
テクモソフト
この間サンダーフォースVの復刻版サントラゲトしたんだが・・・ やっぱいいわぁ。この調子で3&4のサントラも復刻しねぇかな。
だからそれはサンダーフォースVのサウンドトラックじゃないんだってば。 Thnder Force Vのサントラではあるんだけど。
71 :
69 :2005/05/28(土) 03:41:09 ID:MN/o33p6
>>70 なんでそう細かい事に目くじら立てるかねぇ?
漏れもTFVって書きゃよかったんだろうが、でも指してるものに違いは
ないんだからいちいち気にすんなよ。大きくならぇぞw
>>71 70は冗談だと思うんだけど…。
あんた、結構お堅い人間ですね。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 06:41:32 ID:FRh3aw1r
ハイパーデュエルがテクノソフトのSHTで一番イイ!
アーケード対戦格闘全盛期に、メカメカな横SHTは漏れにとってオアシスのようでした。
TFシリーズで磨き上げた熱い演出に、アーケードを意識した低難易度(ラスボス除く)。
ハイ・ムスタングのボマーショット使うたびに「ディスコー!」と(心の中で)叫んで
いたのは漏れだけ?(w
SS版を今でもたまに遊ぶが、4面後半から5面は今でも鳥肌が立つくらいカコイイ。
コロニー落ち‥‥‥。
>>41 さらに言えば、SS版は微妙な調整も行われていた。
機種選択時のパイロットが綺麗に描かれていたり、ハイ・ムスタングの戦闘機形態で
ショット最強にしていれば雑魚以下だった3面ボスのミサイル・バズーカー弾を
静止したまま撃墜できなかったり(当たって死ぬ)。
ハイパーデュエルをロケテ版からプレイしてた俺が来ましたよ
>>74 Lost Twchnologyのライナーには、
「Thnder Force Sound Track」と書かれてるんだよね。
誤植なのか、ネタなのか、よくわかんないけどそういう事。
>>77 ×Lost Twchnology
○Lost Technology
ハイパーデュエル、アーケード版のインストに描かれてた1UPアイテムが未だに謎。
スピリッツの音声合成「ワナップ!!」が好き(´∀`) ところで明日名無しの投票があるんだね。 早めに知ってたら、「名無しのソルジャー」を候補に出しておいたのにな(´・ω・`)ショボーン どれかTFっぽいのに投票しようと思いまつ。
>>77 書いてある通りにしか受け取れないなんてバカですか?
2chにも向いてないと思われ
>>81 5面のコンテナ開けて5個目だかに出るんじゃなかったっけ
>>73 >SS版は微妙な調整も行われていた
でもなあ、せっかくAC版とは別に改変箇所満載SS版も収録するなら
AC版は完全移植にして欲しかったぞ。
失敗だったから改変しちゃおうってのなら、それはSS版の方でやれば充分だと思うし
そんな自分はゲーセン版を\15kで購入
>>85 んっ?5面ってあの10000点アイテムがボンボン出る
ステージかな?
あそこ1UPあったんだ、気付かなかったよ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 18:43:47 ID:uSs/qoFh
>>それどこで入手したんだ?すげー欲しいんだが・・
89 :
88 :2005/05/29(日) 19:15:08 ID:RSDUASkn
ググったら見つかったorz 速攻会員登録して注文したけどまだ間に合いますよね?
90 :
88 :2005/05/29(日) 19:28:31 ID:RSDUASkn
あ、サンダーフォースVの復刻サントラの事でつ。興奮しすぎて大事なことが抜けてた・・
今日、SS版ハイパーデュエル見つけたんで、買っちゃった。 ちょいお高めだったけど。 ただし出張中のため、しばらくはケースとCDを眺めるだけの日々。
>>92 モノラルでやるとBGMとSEの音量バランスがちょうどいいのでオススメ
tp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050602/sega.htm
既出だったらすまんが、タンツムジークのシンセカイってCDの2曲目に TFIIのボイスが使われてる
というかセガガガのシューティングって面白かった? 俺ゲーム本編がつまらんからすぐ売っちゃった(当時STGの存在知らず)んだけど。
>>97 セガマニアなら脱糞ものw
セガの歴史がシューティングで味わえる。
サンダーフォースWのエンディング全部教えて。
倒したけど自機も限界!よし、脱出だ! 自機あぼーん おぉ、自機が・・・宇宙のどっかに漂っていく・・・
走査線ノイズとか凝ってたよな
格納庫内のRynexと前身翼になったstyxが飛んでなかったか?
前から気になってたんだが、IVのエンディングって難易度毎にBGMが変わるだけで グラフィック自体は一緒なんだよな? 武者アレスタみたいに難易度によってグラフィックが変わるとかだったらやだなぁ・・・ ちうか、漏れはどっちもノーマル以上はまともにクリアできないヘタレ・・・orz
>>101 ありがとう・・・っと言いたいところだけど。
自機が壊れたって・・・?Vに出てこなかったっけ?
そう、自機は爆発の末に半壊し、力尽き宇宙の彼方へ漂っていく。 そしてRynexが流れ着いたのが地球圏。 地球のひとはこの超絶オーバーテクノロジーの塊をある程度まで分析し、人々の発展に役立てた。 そして人類管理用システム「ガーディアン」を作り出したものの、ガーディアンは 「この技術もろ戦争用じゃんよ。人類管理にゃ必要なっしんぐ。ちょうど人増えすぎてたし減らすついでに自爆すっかぁー」 という結論に達して人類に攻撃しかけてきやがってどうしよう。そうだ、Rynexをコピーした戦闘機でぶっ壊そうぜ! ・・・ってのが5のストーリーやね。
PS版ではライネックスを回収するシーンがあるがショボくて泣けてくる
>>106 ハゲワロタ。
まとめるのむちゃくちゃうまいね。
でも、初めてVをクリアしてガーディアンの真意が分かったとき、ちょっと感動してしまったよ。
あのころは俺も若かったな…。
「こんな力要らない! こんな力のない、あの頃に戻りたい!」 そんなおにゃのこの絵が頭の中に浮かんだりしたことがあるよ。 (要らんイヤボーン能力を手に入れてしまったとかそういうノリで) で、最後に同系列の力を持つもう一人のおにゃのこと戦うんだけど、 結局負けちゃって、「私もあなたも生まれてきちゃいけない存在だったのよ」と 悲しい遺言を託して死んじゃうんだ。そう思うと萌えないこともないよね。 (無茶言ってますかそうですか)
いや、戻りたがってないというか戻る気は欠片もないんだがな。 ただ事務的に淡々と最も効率的な自壊作戦を実行していき、 それでも最後に残ってしまうであろう1機に向けて「その機体やばいんでぶっ壊してプリーズ」っていう。 ガーディアンにとっての理想は、アンノウン(蝶々人間)で自機を破壊して後顧の憂いを断つことだったんだろうけどぶっちぎって逃げ出しちゃったからな。
Wの異星人達が独裁者によって軍事国家か何かになって地球に攻めてくる新作キボン
女の子が主人公で、幼い頃に出会った男の子に会いに森に行く というストーリーのサンダーフォースの新作がやりたいです パンツの有無は問いません
ネオリュードのシステムで新作みてみたいかも。
>>113 それで思い出したが、PS2初期の探しに行こうよってゲームは
かなりネオリュードっぽいゲームだなと思ったんだが
(写真で見る感じでは
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 00:31:21 ID:E/k2Nr96
PC-6601のTFはやたらつまらなかった。 ついでにプラズマラインもいまいち・・・ そりゃあんだけ遅ければねえ でも当時はかなり遊んだっけ、 テクノソフトに併設してあったテクナスって店にちょくちょく 行ったのも懐かしい。
プラズマラインと言えば、 当時はまだポリゴンという言い方をされてなくて、 「おおー3Dだー凄いよー!」 て感じで俺もハマったっけ。
>>116 俺は、MZ-2200で遊んでたけど、アレはポリゴンじゃなくて、ワイヤーフレームじゃ無いかと思う。
>>117 俺がやったのはPC-88版で、線だけじゃなく
ちゃんと面があったので、ポリゴンだった。
MZ-2000版は、んー、今ぐぐってみたけど、
画面を載せてるところが無いなあ。
>テクノソフトに併設してあったテクナスって店にちょくちょく >行ったのも懐かしい。 薄暗くてこ汚くていかにも80年代ゲームセンターって店だったが あれってテクノソフト直営だったの?あと今では考えられない 密室型のカラオケボックスがあったりとか
IVやVの曲も素晴らしいが、IIIが一番好きな漏れ。要塞の曲が泣かせる。最高。
ところで、先週の日曜失敗に終わった名無し投票を、仕切り直して実施するので、参加よろ。
候補の受付は10日(金)の正午まで。投票は11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00の予定。
今回は「ふさわしくない」と思う複数の候補に投票してもらうことで、逆に得票数の一番少なかった候補を
「最もふさわしい」とする方式。
名無し候補の応募、投票はこちらから→
ttp://www.geocities.jp/syautozero/index.htm リアルタイムで得票状況を見てるだけでも結構楽しいですw
たくさんの方の参加をお待ちしてまつ。
>>122 これも既出だと思うが↑に置いてある要塞面の曲はゴールドパック2に入ってるYO
THUNDER FORCE3の曲はどのステージも神すぎ という思い出があったような気がした。
IIIは炎のステージボスの「ジュイーン」って音が入ってくるあたりが たまらなく好きだな
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 11:19:20 ID:llh3fx47
シューティングじゃないが曲だけなら新九玉伝のボス曲が良い 特にサウンドボード1のラスボス!
九玉伝とかメガドラに移植すれば良かったのに。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 12:27:32 ID:llh3fx47
>>128 (ノ∀`)アチャー
まあ作品の評価と作者の素行は関係無いけどサ…
通りでとんがったゲームばっか作る訳だ…
新九十九伝
そのネタ定期的にでますな、それはゲリラ的にというより 仕込みでやってるという話も、、
>>128 なんだかすごく時代を感じてしまうんですが…。
まあ痛いが、「クリチャンスキスキ」よりマシだな
なめたいようよりもヒドイと思うけど
よくいるよね。周りがオタクだらけの環境にいると、
ハタから見れば自分も50歩百歩なのに、ちょっとアウトドア志向な
趣味があったりしただけで自分はそいつらより優れてるとかって
思っちゃって突っ走っちゃう人。
>>128 のサイトの、元テクノソフトのプログラマーさんは、
かなりイタい部類だな。ソフトに隠しでドキュメントファイル入れるのは
別によくある事だし問題ないが、書いてある中身は、こいつぁ
天然だな。
外山さん、昔サングラスに革ジャンだったに一票。
ハイパーデュエルはSSのアレンジモードの方がBGMがクリアで良いな。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 00:22:43 ID:4JhnnO6X
外山さんのシューティングは名作ぞろいだけどね! おいらは大好きよ!!
コンパイル以後の消息が気になるところだ>外山氏 現在不惑かその近辺のはず、今あのテキストを見たら「若気のアン」を感じるだろうか…。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 00:31:33 ID:4JhnnO6X
外山さん→ライジング 魔法大作戦〜 いまもいるはず えらいひと
141 :
139 :2005/06/14(火) 00:41:12 ID:yhbzktpv
ブラストウインドの 核 を 凌 ぐ みたいな感じのデモだけ妙に覚えている
ブラストのオープニングはなんか知らんけど 説 得 力 がある なんつーか徹夜明けのハイテンションで作りましたみたいな まじめに作ったら天然なバカゲーになったというか(褒めてんだよ
ちうか、ブラストウィンドのオープニングは爆笑するためにあると思ってるのは 漏れだけですかそうですかorz
ノシ
あの勢いは今となっては貴重だな
でも本編ではすっかり萎えちゃって…。
本編は地味だが最後だけちょっとぶっとんでるな。 降ってくるのが人だと気付いたのはかなり後だった。 触れても自機は無事だと気付いたのは更に後。
最終面とエンディングはかなりぶっ飛んでるな 基地になぜかWORLD OF TECNOROGY(うろ覚え)とか書いているし 仲間ばら撒いて逃げるし、で、オチが地球滅亡
なんかじいさんのアップとかRPGみたいな雰囲気のエンディングだったな。 コールドスリープした子供達と自機x2で地球脱出して「これから長い旅がはじまる」ってのが切ない。 曲ももの悲しくて(・∀・)イイ
>>149 WORLD OF TECHNOLOGYか、たしかに書いてあったなあ。
当時のテクノソフトのキャッチコピーそのまんまだったよね。
>>150 地球はここにきて限界に達していた、とか何とか言って
太陽みたいに燃え盛ってんのよね。
ブラストウインドって、ラスボスの機体から人がゴミのように散っていくやつだっけ? それならまたやってみたいな。
あそこまでの道中に、もっと刺激があれば良かったんだけど。 でもしっかり持ってたりする。
漏れもまだ持ってる。 さすがにもうほとんどやってないが、曲は聴いてる。 最終面のインパクトが強くて影に隠れがちだけど 他の曲もほとんど気に入ってる。
最後の人の芝居は 鮫x3を思い出す
ブラストウインドって言ったらsshさんのアレンジが神がかっていた。 sshさんの最高傑作だとおも
今sshというのを調べて聴いてみたが うるさいとしか思えなかった・・・・・・もう年かのう・・・
sshは初めて聴くと、その勢いに一瞬「あ、いいカモ」とか思うが、 しまいにはどの曲聴いても同じに聞こえてしまう、Bz杏里現象。
ロストテクノロジーいいな とりあえず人の声入ってるところは除いて聞いてるけど.......
漏れは別段気にならなかったんだがなぁ>ナレーション部分 関連スレとか見てると中の人キモイみたいな事書いてたりするんだが・・・ 漏れから言わせれば↑な事言ってる連中は想像力たくまし杉w 何を妄想しとるんだと小(ry ・・・尤も、ミスキャストな感は亡きにしもあらず、だがな。
最 終 兵 器
彼 女
IVのCD久しぶりに鳴らした、やっぱいいのぅ
シューティングメタモルフォーゼ 戦略破壊 荒ぶる嵐
>>165 テクノソフト ゲームミュージックコレクションVOL.1 1989 サンダーフォースU 九玉伝 COMSIGHT など
テクノソフト ゲームミュージックコレクションVOL.3 1990 サンダーフォースV
テクノソフト ゲームミュージックコレクションVOL.4 1990 エレメンタルマスター
テクノソフト ゲームミュージックコレクションVOL.5 1992 サンダーフォースW
テクノソフト ゲームミュージックコレクションVOL.6 1997 ハイパーデュエル
テクノソフト ゲームミュージックコレクションVOL.7 1997 ブラストウインド
テクノソフト ゲームミュージックコレクションVOL.8 1997 リヴァーシオン スティールダム
テクノソフト ゲームミュージックコレクションVOL.9 1997 ネオリュード
テクノソフト ゲームミュージックコレクションVOL.10 1997 サンダーフォースX
テクノソフト ゲームミュージックコレクションVOL.11 1997 ネオリュード2
テクノソフト ゲームミュージックコレクションVOL.12 1997 ネオリュード2
ベストオブサンダーフォース 1997 セガサターン版 サンダーフォース5の初回限定版に同梱CD
167 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 03:37:00 ID:+XSwgRiI
そういえば、ブラストウインドとサンダーフォースXのラスボス戦の曲って 似てるよね サントラ無いから、判らないが、何か関係あるのかな?
似てる曲と言えばIVのEDと六本(ry
>>167 ブラストウインドがパート1でTFVがパート2
んでブロークンサンダーにパート3が入ってる
つうか166は風の丘公園にてのCDも買ってやれよw
Ciel〜Je te Veuxが聞けるぞ
171 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 17:19:05 ID:6VTLQjxB
>>170 サンクスです、初めて知りました
サントラ買っとけばよかった・・
Wしか持ってない
Broken Thunder?セガガガじゃねーの?
ヘルツォークツヴァイをネット対戦でやりてぇ〜
対戦可能なメガドラエミュって無いの?
Gens
その前に本体とソフト買えw
宇宙最強の戦術コンピュータに足が生えてる件について。
TF4のラスボスの事か? 弱点も飛ばしてくるな。 宇宙最強の戦術コンピューターはなに考えてんだか。
勉強しすぎでキレてるんです。
しかもいきなり自機のほうに向かって飛ばしてくるしな>弱点 速攻でサンダーソードかますと「うわwwwwwちょっwwwおまwwwwwwwwwwww みたいな感じに落下していくしな
最強すぎて自惚れてるんです!
>>178 あの弱点飛ばしてるの漏れもちょっとガッカリだったなぁ。
装甲壊してから弱点引きずり出すみたいにして欲しかった。
サンダーフォースVのラスボス俺がデザエモンで作った ラスボス並にひでぇ
あのエヴァもどきって剣の振り方にパターンあるの?
>>183 おまいはデザエモンマスターだな。
どうやってもあの動きは作れない・・・クシャクシャ・・ポイ
見た目の話だったらハードの時代が悪かっただけだろ・・
SSポリゴンの中じゃ最高レベルにあると思うがな。
>>185 バランスとか何も考えないで、メチャクチャな攻撃してくるって意味じゃないか。
何度かパターン化を試みたが、そもそも狭すぎ。
攻撃に法則性はないし、だめぽ。
剣形成、振り下ろし、薙ぎ払い…他あったっけ?
サンダーフォースACのタイトル画面で 「サンダーフォース・ザ・ファイナルミッション」 とか声が聞こえたけど…。 WとVはなんなんですか?
>>188 III(AC)で一応は敵の親玉を倒したことになっているから。
IVは残存勢力の掃討+新勢力(5面終盤以降)との対決。
Vを初めて雑誌で見たときは画面綺麗だなと思い買い、曲に酔いしれ Wの時は発売日に学校休んで買いに行ったもんだ・・・・。 今思うとここまでハマッタSHTは後にも先にも無いかもな。
>>189 なるほど。解説ありがとう。
それにしてもVの親玉はWやVに比べたら格段に弱いよな。
セイバー使ってりゃ1分もたずに死ぬし。
ゴールドパックでは更に弱いし・・・ なんでGP版IIIはボスの耐久力下がってるんだろうか・・・ ブロック野郎とか全然よける必要ないからつまらん
ゴールドパック版は確かどれもランク上昇が再現されてなかった気が
ゴールドパック版とメガドライブ版の違いってもしかして 結構ある?
まぁ、当然のごとく処理落ちはなくなってる。 IVは処理落ちがイヤだったので、その点は良いと思った。 ゴールドパック1の方は、DAで曲鳴らしてるので、ループ時に 曲が途切れるのがイヤだね。ゴールドパック2の方は ストリーム再生になったから、その点は改善されてるけど。
>>194 効果音とか結構違う
やればいろいろ指摘できて面白い
まあどうせまともな資料無し&開発期間激短とかそんな感じだったんだろうな。
GP2の4は自機やられ音がしょぼくなってがっかり。 あの、バシューンという吹っ飛ぶ音がビクってなるほどよかったのに。
音声が音楽を遮らずに出るのが、違和感あったな。
TF2MDのタイムボーナスが入らなくなってたのにはワロタ。 誰か気付けよ
愛すべき間抜け移植
ここってねぎ麻雀とか作ってたとこだっけ?
それは、テクノ「ポリス」ソフト
テクノソフトが木偶のソフトになってしまって もう長い年月が経ったようなきがするな・・・・・・・・・。
205 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/15(金) 15:49:16 ID:8gmIIshS
サンダーフォースXとかいってグラ荒すぎでわけわからんし ダラ外のほうが全然おもろい
俺はどちらも好きだし、どちらも好きなんだがなぁ。 PSのXは確かに少し手抜きって感じがするのは否めぬか・・・・・・・。
サンダーフォースブイって呼んでるんだけどみんなもそうだよね?
>>207 ノシ
・・・( ゚д゚)ハッ!もしかして、少数派?
IIIはアイアイアイでIVはアイブイですか?
俺はサンダーフォースごって呼んでるけど。
ゴ ダ ー フ ォ ー ス って呼んでないけど。
一太郎の呼び方かよw
サンダーフォース ペンタと呼んでたよ俺は・・・・・・・・・。 はははっ!ジョークですっ!
狂っていたほうが、楽しいことは多いぞ
>>207 Xからの俺は始めっからブイと呼んでましたが、何か…
>215 ロキ兄さん!!!
テクノには縦シューも積極的に出して欲しかった
漬物石、オドレーター・・・ サロメたんは今見てもセクスィ
辛くなったら兄さんの言葉を思い出そうよ 狂っていたほうが、楽しいことは多いぞ
>128 えりかとさとるより凄いな
サンダーフォースWのLOVE DREAMボーカル拾ったんだけど、 歌詞が一部よく解らないんだ。 解る人います?
サントラに載ってるよ
サターンの中古ソフト(縦画面縦シューの楽しいゲームのみ)をコツコツ集めてるんですが、 ブラストウインドを買うか、究極タイガー2を買うか、両方とも買わないか。 かなり悩んでおります。よきアドバイスを。 ちなみに1度購入し、その後飽きて売却したソフトは、逆鱗弾、イメージファイト、 ガンフロンティア、ゲーム天国、首領蜂、1942(1943,1943改)です。
後半を全く無視して 俺ならブタストウィンドを買う
とりあえずオープニングデモで笑えるしなw
でも縦画面縦シューじゃないよなw
229 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/24(日) 20:14:38 ID:31KDWgJG
PS版TF5ラスボスの弱体化は何?
ユーザー層に合わせたんじゃない?全体的に難度が落ちてたし。
つーか、ブラストウインドで1番笑えるのは、ラスボスのタコ。
>>231 それには異議を唱えるw
一番笑えるのはデモムービーの”核を凌ぐ””最終兵器”のとこだろやっぱwww
>>228 違うの?
縦画面モードがついてないってことですか。
>>233 元々縦画面じゃない。
かつてAC用に作ってたときはどうだったか知らないけど
ぜんいん、しけいどわぁ〜ッ!
「稲妻セイバー」がアーケードで出てたら、 縦画面縦スクロールだったんだろううな。
実際問題、「稲妻セイバー」ってなんすか。
戦国エースの続編ですよ。
>>238 ブラストウィンドの業務用…だったらしい。
アケで出る予定だったみたいだが、ロケテ出した段階でオクラ入りになったっぽい ジーン、ファーンの他にトニー(A10モドキ・パワー型)、マヤ(ウンモUFO・スピード型)の全4機種 4人ともなんか性格・セリフが変テコでギャグシューぽかった ウンモUFOのホーミングショットの飛び方がもろにテクノソフト臭くて良かったw
>>195 ゴールドパックは確か裏技でウェイトかけられたよ。
今こそサンダーフォース6とかじゃなくて ブラストウィンド2を・・・
むしろオンライン対応でヘルツォークドライを…w
>>241 アケ版のロケテスト遊んだことがあるが
かなりソニックウイングスの影響受けているなと思った
(サターン版の切り替えはロケテ初期版の仕様らしいが遊んだverは
ダライアスII方式というか)
ゲームとしてはかなりテンポがよく最初のザコ戦闘からボスに切り替わる
タイミングは絶妙だったが
グラフィック・センスは破滅的に悪かった、だって二面の市街戦で
デッカイビルがあってそこにテクノソフトの看板が載っているんだぜ
当時ですら何年前のセンスやねんと
あとロケテで熱血親子・マジカルエラーを探せ2などがあった
>グラフィック・センスは破滅的に悪かった それはいつもの事だったんでは?w
ハイパーデュエルは例外
>>247 でもハイパーデュエル、EDの絵がなんか下手じゃなかったか?
サンダーフォース2と3の取説の絵にくらべれば、、、
女の方(シェリーだっけ?)はED絵と似ても似つかない顔だったような思い出が
4のパイロット画は何かストイックなゲームの割には少女漫画的 誰か有名な人でも使ってるの?
イベント会場でスカウトした絵師って話聞いたけど?
シューティングではない上に移植作だが、Devil Crashのエンディングスタッフロールで Tecno Softとなっていたり、Techno Softとなっていたりするんだが、どちらが正しいの?
NAMCOT→NAMCO HUDSON SOFT→HUDSON TECHNOSOFT→TECNO SOFT だと勝手に思ってた
乱暴な分け方をすると 国内→tecno 海外→techno
IDが…
>>253 あの絵を見ると頭文字Dや湾岸MIDNIGHTが頭をよぎるのは俺だけか?
>>260 あれは”味がある”とか”趣がある”って言うんだよ。
つか、そう言っとけw
捕手。
Vのラスボスが倒せんす、アドバイスください
ラスボスに辿り着くまでにノーミスで残機たくさんにして ゴリ押しすれば勝てるよ。 必勝パターンも作れることは作れるんだけど、正直、 かなりつらいと思うんで。
Vのラスボスは第2段階までは完全にパターン化できるが、
第3段階はパターン化できないから、ある程度は運頼みとなる。
ただ、ノーミスクリアとかSS版ならカンストを狙うとか、そういう目標が無い
場合は
>>264 も言っているように残機つぶしでゴリ押しすれば大体勝てるよ。
まあ、タイムオーバーのバッドエンドだけは気を付けたまえ。
俺の場合、序盤でフリーレンジとか強力武器無くしてタイムオーバーナリよ・・・
267 :
595 :2005/09/05(月) 15:07:24 ID:1nJdGfrc
サンダーフォースの版権は誰が持ち逃げしたの? 誰か捕まえて引き入れて続編作る許可をもらってぇ。
持ち逃げってアンタwwww 版権はモノじゃないんだからwwwwww
サンダーフォースよりも エレメンタルマスター2きぼん
>>263 PS版の難度ノーマルの場合なら。
第一、第二段階はフリーレンジのオーバーウェポンで速攻をかければ問題ない。
第三段階の極太レーザーは画面左下が安全地帯。
その後のソードはレーザーが終わった後に画面上部に逃げてよけ、追撃はそのまま画面右上に逃げる。
捕まって齧られた場合は武器をブレードにセットし、フリーレンジがなくなるのを防ぐ。
いっそトレジャーに作ってもらうか…
そろそろどっかのメーカーが続編を出してもいい頃 なんじゃないか? 雷電だって今更出たんだし・・・
R720に出てたSyrinxってやっぱ続編の機体だったのかなぁ? 正直変形は微妙だったけど、ムービーは震えたなぁ。
あれはハイパーデュエル2です
サンダーフォースV(PS版)のラスボス やっと倒せた。自分にはツラすぎますた。 パターン化とか別次元の話だyo
テクノソフトって何時頃からデクノソフトになったんだっけ?
1時半頃
>>276 PS版は簡単なほうよ。サターン版はさらに時間制限がきつくて、
フリーレンジがないとグッドエンド見るのはかなりきつい。
女子便所(ラス前のあのあれな)でミスってフリーレンジ失った時の絶望感といったら・・・ あ〜久しぶりにやりたいなぁ・・・でもサターン動かないし・・・ PSは中古探したけどないし そういえばPS版ってカンストしなくなったの? サターン版だと9が並んで優越感に浸れたんだけど
>>280 敵キャラのスコア全体的に下がり変わっているので、カンストしなくなってる。
まあ、カンスト云々の前にPS版は劣化移植だからオススメができないのだが。
劣化なのか・・・ グラフィックとかサウンドの質が落ちてる、ということ? 違う性能のガントレットが使えるって聞いたから+α版だと思ってた 動くサターン探した方がよさそうだね
284 :
281 :2005/10/06(木) 00:42:29 ID:DsmbWZd9
>>282 サターンを持っているのなら絶対にSS版の方が良い。
SS版は多重背景+多量スプライト+ポリゴンと、SSの性能を非常にうまく
引き出して作られているのだが、PS版は多重背景+多量スプライトの部分が
再現できず、グラフィックが全体的にSS版からかなりの劣化となっている。
まあ、詳細は
>>283 に書いてあるとおりなのだが。
あと、このゲームのキャラデザや世界観を構築したOPA氏がPS版には
一部ムービーのみしかタッチしていない。
ここが劣化移植となってしまった最大の要因だな。
個人的にはだが、サターンのポリゴンオブジェクトは汚くて見づらい。 2D機だから仕方がないけど。
>>283 、384
サンクス。激しく参考になりました
サイト見たけどグラフィック的に感動した部分がごっそり削られてる・・・
ガーディアンズナイトがポリゴン減って醜くなるのは見たくないなぁ
死ぬ間際の極太レーザーとか変形とかコイツの演出が大好きで・・・(初見は普通に死んだw)
あ、もうだめ。すげぇやりたくなってきた。
おとなしくサターン探します
TFV、フと思いついて、 難易度ノーマルでラスボスからのコンチ撃破を試みた事があった。 えれェキツかった…うっかり自爆しそこねてBADに流れた事が何度も…最初からやり直し…
SSよりPSの方が性能いいはずなのにこの差は何なんですか? どうしてSS以上の再現が出来なかったのかな?
TF5のStage6ボスがうまく倒せんす・・。 第一形態は真ん中二つのリング破壊した後、 弾の当たらない所で自爆待ちしてるんですけど、 その後がだめぽ。恐くて近づけない。 なにか上手い倒し方ありますか?
>>291 ラスボスを除くTF5のすべてのボスに言えることだが、ボス戦は速攻撃破が基本。
時間を掛けると、その分攻撃パターンが増えるので、できるだけ早く倒さないと行けないのだが、
そのためには必然的にフリーレンジを使用することとなり、フリーレンジを使うということは、
自然と攻撃力の高いエリアにサイトを合わせることとなり、結果的にボスに近づくことになる。
しかし、ボスに近づいて瞬殺するためには、ある程度ボスのパターンを知っておく必要がある。
要は、何度も繰り返しプレイしてボスのパターンを分析することだよ。
そうするといつの間にか自然と倒せるようになる。
直接的な返答でなくてスマソ
レスthx! 倒せましたー! ようやくマスターモードクリアできた・・・。 完全燃焼('∀`)
294 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 22:21:15 ID:mg7tXvF1
サターソもメガドラも持ってないのに サンダーフォース4と5やりたいんだけど… どうしたらいい?
サターンとメガドラ買えばいいと思うよ ハードオフで500円あれば買えるし
5はPS版あるけどね。
298 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 15:48:01 ID:IfMfPQ9q
PS版TF5が酷評されてるが、PS版にもいいとこはあるよ。 2面の木漏れ日がメッシュ処理じゃなくて半透明描画されてたり、 2面の木漏れ日がメッシュ処理じゃなくて半透明描画されてたり 2面の木漏れ日がメッシュ処理じゃなくて半透明描画されてるとか。
TFXのラスボスの剣にもえているのはきっと漏れだけ。 それ見るためだけに最後まで進めて挙句の果てに逃げられる('A` )
PS版の1面って雨降ってるシーン無かったっけ? 当時「変わってんのココだけかよorz」と思った記憶がある
301 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 18:10:59 ID:EL1eyx+1
>>300 1面って海入る面のことか?あそこはずっとピーカンな晴天だろ。
2面と勘違いしてないか?
ヒント:ステージセレクト
俺の1面は市街ステージだな。
稼ぎを考えるとフリーレンジが序盤に取れる市街地を1面にするね。 バリアの保険を考えると海は3面かな〜。
305 :
294 :2005/10/27(木) 21:53:59 ID:FWpfE4yp
レスサンクスです 今度近くのハードヲフに逝ってから考え間祖ノシ
俺も市→森→海かな。 フリーレンジ封印だと海→森→市と 順当になる。
>>301 そうそう。一旦海に潜る面
俺の記憶違いかな?PS版売ったから確認できねぇ
PS版で確認。雨が降ってくるシーンは無い。 ただボス戦で天気が悪くなって雷が鳴っているので雷雨と勘違いしたのでは?
PSのほうがポリゴンが強いのにどうしてゲーム部分はSS版より出来が悪いんだ?
310 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/28(金) 17:37:14 ID:czdBxcFG
>>309 実はTF5は、ポリゴンに見えてスプライトで表示してる物とか
多重スクロールで奥行き出してる部分が結構ある。
敵キャラなんかもプリレンダされた物を2Dに落として
パターンチェンジとか、BGに関してもスクロール面を使ってる所が多い。
よって、背景が多重スクロールしたり、スクロールを使った霧の表現を
している所なんかは、どうしてもSSに軍配が上がる。
ボス敵はフルポリゴンなんで、PSに軍配が上がる、、、、と思いきや
そうでもなかったりする。PS版で完全に勝ってる部分は、
>>298 の通り、
背景やウェーブ等の一部の半透明処理。
311 :
てっかまん :2005/10/28(金) 19:31:12 ID:XuD8h19I
ボォルテッカアアァアアァアアァアアアアアァアアアっあっあっあああああーッ!!
PSでラスターなんかさせると地獄見るしな…
SFCのサンダースピリッツを500円で買ったんですがコレは良ゲーですか?ク○ゲーですか?
いや、買ったんならやれよw
単独で見るなら普通に面白いSTG よく言われる処理落ちもグラVよりは大分マシ、 というより元のスピーディーな展開に救われてる。
出たての頃よくやったなあ>Thunder Spirits MD版III や AC の移植だけど、面構成からしてずいぶん違う。リメイクといっていいほどかも。 処理落ちが酷いのはたしかに難点だね。ショット切り替えるだけで速くなったり遅くなったり・・ 後半の面展開と曲が激しくカコイイので、是非クリアするまでプレイすべし。
IIIの人は処理落ち大嫌いな人だったからなぁ……
サンダースピリッツの一番ダメな点は、ソフト連が付いていない事だと思ってる俺ライネックス
で、しぶしぶ連付きパッドでやるも 画面が重くなったとたん弾がスカッスカッ
でもVより出来いいよな。
321 :
313 :2005/10/31(月) 09:24:43 ID:dCnEnGWt
一応サンダーフォースファンから見たら良さげな出来ということでFAですか? やってみましたが…敵の弾が見えないです…二面とか目が痛くなりました… でも確かにスピード感や音楽は良さげなのでもうちょっと頑張ってみます
つーかMDと3勝手故意や
>>321 弁護しすぎなレスだよ、あれは
セガハードでやるのが一番
324 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 18:46:40 ID:H+fZ52/J
Vのプログラマーって処理落ち嫌いなんだ。 2,5,7面とかウェポン次第で処理落ちするよね。
結局なぜ同人のTF6はポシャったの?
327 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 17:22:38 ID:XRtwvfnH
リアル生活の合間にチョコチョコと進めてたうちにやる気が失せたんじゃね?
> 借金が膨れ上がっているのも事実です。 > それこそ日々の生活に支障をきたすほどの。 > (一時期ホームレスまがいの生活もしてましたし) > > TF6の開発に至っては著作権元のテクノソフトからクレームも届く始末。 > 曰く、あまりに行動が目に余る場合は最悪法的処置を行う準備があるそうで・・・ 2001年の10月頃の、日記かBBSか忘れたけどTF6のサイトにあった記述。 他にも自律神経失調症を患ってここ一年くらい入退院を繰り返していて、とか書かれていたな。
>>328 さんくす。
しかし、会社の了解も得ずに作ってりゃクレームくるのも当たり前だよな。
結構イタイ奴だったんだね。
330 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 20:34:24 ID:XRtwvfnH
>>329 そもそも同人的なノリで開発してるのに、会社の了承なぞ取らないだろう。
もちろん氏に元会社への配慮や良識があったかはとてもビミョウなところではあるが、
同人という枠で作るんならTF6ってそのものの名前を使用しちゃマズいだろう。
TFって名を冠にするわけだから。
要するに、最初っからTFという名を使わず、ギリギリ許されそうなそれっぽい
名前とそれっぽいシステムで作ってれば問題なかったと思われ。
297みたいなやつとか?
Thunder Force や サンダーフォース ではなくて商標にひっかからない TFとかでつくってりゃ問題ないんじゃねぇの? よっぽど理解なきゃ個人でやってるものなんか了解なんぞでるわけねぇんだし。
THUNDER NAVY や THUNDER WINGS、THUNDER HONOR とかで出してくれんかねぇ。
IIIの人のなんかは 〜 OF THUNDERシリーズだったよなw
>>318 オプションでオート連射に変更できるよ。
オプションの入り方がわからないんじゃないの?
4までのTFとエレメンタルマスターとサンダースピリッツは説明書読まなかったら オプションの入り方がわからないかも知れないな。
うん、わかりにくいったらないよね。ちなみにスピリッツはセレクト押しながら スタートでいいんだっけ?
ただでさえ評判の悪いワゴンソフト(しかもSTG)を わざわざマニュアル付で買おうとも思わないしな
341 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/08(火) 11:47:40 ID:RA1iDWho
ああ、なんでテクノソフトはゲームから撤退しちまったんだぁぁ、、 しかもログ見る限り自社以外だからってTF6の開発妨害(警告)なんてやらかすなんて困った会社だねえ。 なんつーか、TF5以降のテクノソフトって美少女ADVとかにころんでたんだよね。 そのころから主力スタッフが抜けちゃってSTG開発が出来なくなってしまったんだろうか? このスレッドみてからサンダースピリッツ引っ張り出してみたが、、、、 やっぱオリジナルにはかなわねえな。 はみ出し情報) リヴァーシオンってゲームで巫女さん風のキャラがいるはずだけど、その声当ててたのってその当時の現役女子高生だったそうな。
342 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/08(火) 15:11:54 ID:zy7bpoha
>>341 いやいや、、、妨害って言葉は悪いだろ。普通、商標登録してある自社のゲームタイトルを、
元社員だからといってすでに関係なくなった人が、断りもなしに続編作ってたりしたら
警告するのは当然の事でしょう。ハタから見れば、どっちがDQNな行動をしてるか一目瞭然だ。
しかしオレも、テクノソフト自体に続編作る意思がない以上、有志が作ってくれるのを期待はしている。
本音と建前ってやつだ。
サンダーフォースっぽいのでも歓迎だよな
TFかぁ…。III&IVのランクノーマルをノーミスクリア出来たときはマジで感激したっけ。 で、つい最近懐かしさも手伝ってサンダースピリッツを買い、早速やってみた…。 …「サンダーフォースIIIの移植作」だと思わなければ面白い。
>>341 主力スタッフなんて常に抜けまくりの会社だったでしょ、あそこ。
低待遇でこき使って抜けられても新しく人雇えばいいじゃんってj感じの経営方針だったから。
>>342 まぁ最初に会社に話を通して、許可とるなりするしかないわな。
その辺に理解有る会社かは知らんが
テクノソフトをセガが買収すればセガで作れないか?
そういえばセガガガにTFみたいなヤツ(Y?)が収録されてたけど、どういう経緯あーなったんだ?
見てないから知らんけどゾルゲの趣味じゃろ。
350 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 16:14:39 ID:CeL0kagX
サターンの「ブラストウインド」を購入予定なんですが、 縦画面モードってありますか? あと、ボタンコンフィグはありますか? なんか、数も少ないし微妙に高価なんですね・・・。
351 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 23:37:52 ID:BdDmTHIk
>>350 縦画面はなし。
ボタンコンフィグはあったはず。
と、いうかオプション画面は使いやすくてセンスを感じる。
ゲーム部分は褒められたものではないと思う。難易度かなり低いし、
ボム強すぎだし。
音楽とオープニングは最高。
そういえば、パッド二つ繋げないと2P機体1人プレイができなかったような・・・。
縦画面は無し コンフィグ有り 曲は良い 最 終 兵 器
戦 略 破 壊 ! 荒 ぶ る 風 !
354 :
350 :2005/11/15(火) 00:28:28 ID:TrufaX9m
みなさん、親切にありがとう。 縦画面が無いのか、、、ショックです、、、。 実は、変なこだわりがあって、縦画面/縦STGしかやらない・集めないという 勝手なルールが自分の中でありまして、、、 たとえば、サターンは持ってるが、蒼穹やバガンは持ってないみたいな。 ルールを作って守らないとキリがないんで、今回はあきらめます。 ありがとうございました。
縦画面教は戒律に厳しいから仕方ないね
オクが暴落しそうだな
BROKEN THUNDERってタイトルで続編出してよ。 音楽が九十九ならどこが開発してもいいからさ。 (この際スコーネックでもいいよ)
360 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/21(月) 20:27:16 ID:tN+v+R8n
サンダーフォースYを新規で開発するならオンライン対応にして欲しいな。 10機ぐらいでエンジン出力を絞りながら弾避けしつつ わずかに開いた道に出力100%で突っ込みサンダーソードを核にぶち込むとか あの熱いBGMでやりてぇ 誰かテクノソフト再建してくれ
永久にサントラだけ聞いてろボケ
あっそ
今夜はサンダーフォースを枕の下にしいて寝てみます。
PCにSSのCD入れてゲームが出来るっつーエミュレータってあるのね 知らんかったよ 久しぶりにTFXやれたぜ 多少処理落ちはあるけど遊べた。 やっぱかっけぇな ガーディアンズナイト(*´Д`)
いつのまにSSのエミュできたんだ…。
IDがTFだったので記念かきこ。 いちばんやったのはSFCのスピリッツだけどな(,,゚Д゚)
>>370 本当はこうゆう情報交換はいけないんだろうけど・・・
ありがとう!
銀銃動かしてみたが残念ながら遅すぎて遊ぶ気にならんかった...ポリゴン多用ゲーだからか? PCがショボ過ぎるせいかも。 だからといってこれの為に大枚はたくのもアレだしな …やっぱサターン本体で遊ぶのが一番だな。ハードーフで¥300で買えるしw
いまんとこ実機が安くて快適だな サタンエミュってPSエミュみたいに、ポリゴンがハイレゾになったりするの?
BROKEN THUNDERキター!! ゲーム本編も来年にはって書いてる...TFVIかTHUNDER FUTUREか??
376 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/05(月) 23:25:20 ID:BcYKlCwl
ageてみる TFVIってLAST LETTER否定しちゃってる?
BROKEN THUNDER復刻版やっと手に入りました The Justice Ray について以前教えてくれた方へ Part.3ってセガガガの曲だったのね、ありがとう やっとつながったよ Yやりて〜
>>376 Gauntletを復元しちゃってる品...
でもセネスがせっかく災いの現況を宇宙で手放したのに何故にまた・・・・・・・。 まるでターミネーター3な気分。
>>377 ヤフオクでこの前落とした人?
ウオッチしてましたよ
381 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/06(火) 23:57:30 ID:MH15DDxz
ごめん、質問なんだけど、ブロークンサンダーって何? 開発中止タイトル?
これアーケードのタイトルなの? ググっても音楽関連しか出てこないんです。
え?詳しく。
ぐぐってわからんならここで聞いてもわからんと思うんだが
"project THUNDER FORCE VI" スンダーだった前回のCDから、今回はっきりと上記の文字が明記された BROKEN THUNDER復刻版。 著作権関係が何かクリアされたのだろうか。 意味深なコメントも含めて、色々期待していいのか・・・・。
万一6なんか出しやがったりしたら、スタッフの家に感謝状を送りつけてやるからな!(・∀・)
たぶんここにありがとうスレができて攻略ビデオ並みの速攻で埋まるw
ブロークンサンダー買ってきた 九十九節が炸裂してんなこりゃ
正直物凄い気合いの入った内容に驚いた。 追加曲がかなーりええ感じ。 BROKEN THUNDER復刻版というより、完全版といった感じ。 "Steel of Destiny -Cry Sky-" でおや?っと思わせといて "Steel of Destiny -Take Off-" で叩み掛けるコンボはヤバイ。
でも元々のやつに入ってたロングバージョンがないのはな…
新規追加アレンジ曲あるし、全曲録りなおしって書いてあるけど 漏れの駄耳だと音質、こないだのLOSTTec以下に思えてしまう 特にRisingTdunderはせせこましい(レンジ・ステレオ感両方) ダンゴ音でいきなり盛り下がったorz 以前のverのBTよりかは良くなってるのかなぁ Steel of Destiny2連続の流れはいいね、同意
誤解ないように書いとくと、イイ(・∀・)曲は音質悪くても良いけどね。 ただちょいと残念なだけで。
Moon of Mindって曲がスゲーツボに入った
九十九はやっぱ神だな。 ブロークンサンダー聴いた後だと並木の曲が すげぇショボク聴こえる。
>378 5は地球圏のストーリーだったから、4までのストーリーの宇宙圏に戻って話を進めれば、少なくとも セネスが放棄したことにより、地球圏はLAST LETTERどおりになってるんじゃないか? 6がそのまま地球圏で話がすすんだら、全力否定だけど・・・
サンダーフォース、懐かしいな。特にX。 壮絶に引きこもりで基地外で不安定だった俺が、これでようやくゲームとネット くらいは楽しんで出来るくらいに回復したんだったな 思えばろくでもない奴だったが、当時ネット上でサンダーフォースを語り合った人達には 本当に感謝しきれないくらいだ 今はまた色々と転機なもんだからか、なんとなく当時の心境が蘇る 新作、やりたいな
日記なのか個人向けのメッセージなのか なんなのか まだ不安定なんじゃね?
401 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/11(日) 14:08:48 ID:JgIrEWSj
"Thunder Sworod"だったのかよ Rynexの人、見っかったん?
テクノソフトの社長夜逃げしたってマジ?
>>382 注文した
水曜日に届く予定
待ち遠しいな
そーいやここの住人的にはゴールドパック2のムービーはどうなの? 最近過去ログいろいろ読んでて話題になってなかったようなので。 まあそれほど豪華な作りでもなかったし、出撃時からサンダーソード装備してたり それをクローなしで撃ってたりといろいろあるけど、当時はあの曲と演出に鳥肌立ったモンだよ。
漏れはゴールドパック1のOPムビのほうが萌えるな。
>>397 Gauntretに乗っている奴のミドルネームがCTNだからな...
RVR二機にカスタムってついてるし地球側で改良した可能性があるんでない?
ハー●オフでヘルツオークツヴァイ買ってきたよ 取り説の車●正美チックな絵と最後のページに眩暈がしますw でも音楽はイイね
BrokenTundereが家に届かねぇ…
ぜひともゲーム本編を!
ブロークンツンデレ
ブロッケンツンデレ
ベルリンの赤い雨
THUNDER FORCE VI 期待sage
THUNDER FORCE FINALとかw
開発がトレジャーだったりして
THUNDER FORCE -THE LOST PLANET-
BrokenTundere届いたー。
ツンデレはもういいよ
暴君サンダー。
今日届きましたが、ライナーに何やらおかしな事が書いてあるんです ゲームがどうとか。あ?なな何だかめ目かかからな涙ががががggggg。c、l;v
>>422 そんなこと言う前に買えッッッ
>ゲーム本編も来年にはお届けできると思います。【長崎繁】
てか、形になって発表できる段になってから告知しろよと 途中でポシャらせたら承知しねえぞと 不言実行とか、そういう美徳意識はないですかそうですか
で、その発言主の長崎某はなにをするの?
SYRINXと03Gの説明が書かれていない件について。
SGGGに入ってたR720部分を切り出して、自機の種類増やして同人で発売するんだってwww
R720は、プログラム部分はSGGG側のプログラマが組んでるから それはないな。曲提供のみ。
そういや旧ノーブランドサウンズはファクトリーノイズの春日部開発分署扱いになってるんだな
>>427 RVR-03-swordbreaker-ってどんな機体なんだろ
SYRINXはTFのHPにもCDジャケにも載ってるからなんとなくわかるけど
Fire-Leo 05P "SYRINX"が TF5の1面の没曲だったとは・・・・・。 どーりでいかにも1面!!って曲だったワケだ。 個人的にはこの曲で1面やってみたかった気もする。 所でThe Justice Ray Part4って・・・・・・?
うおおおおお!もし出るならプラットフォームは何になるんだ!? PS2か!?
個人的にはPCでも出してくれるう嬉しいやけんどもなぁ。 ネットの中でのファンの復活を望む声、活動はかなり大きな力になったと思うしなぁ。
360とかDCだったりして。
>>432 あれはある絵師が書いた代物だったはず・・・一部ボスキャラはデザインしたけど
それとも企画に正式採用されたのか?
辛く苦しく、長い道のりでしたが、ようやく終わりが見えてきました。 自分の人生全部と引き換えに歩んできた道なので後悔はしていません。 テクノソフトが事実上消滅し、私も親友達も多くの苦難を経験しましたが、何とかここまでこれました。 次はTVモニターでFire LeoシリーズとRVRシリーズの勇姿をお見せできるように頑張ります。 ~~~~~~~~~~~~
うわー。BG-00Pって…やっぱり奴なのか? HDはTFの時代のもっと後、になるのかなぁ
【HDストーリー】 月基地最下層より、統合宇宙軍の手で発見された“機械群” ・・・異文明より創造されたそれらは、人類の手により新型戦闘体として改良された。 これらの兵器は、その高い殲滅能力から「バスターギア」という総称で呼ばれた。 それから1年間、この試作機「バスターギア」のテストは幾度となく繰り返された。 そして、最終実験を目前に、試作機の開発に参加していた科学者の一人と、 数人のテロリストの手により0号機は強奪。 その姿を消してしまう・・・ 莫大な力を秘めた新型戦闘体を奪還すべく 3機の「バスターギア」が飛び立った。 なるほど >イメージ的には最終ステージです。 >タイトルでバレバレですが、月が最後の舞台になる予定です。 それで月なワケか。 HDの世界と相当強くクロスオーバーさせるのね。 嗚呼〜夢膨らみますなぁ。
月ね・・・ moon of black rain と moon of mind は入るのか?入るよな。あとfull metal goddeesも入れてくれよ。頼むよ
>>432 CDに載ってるのがRVR-03Gじゃないの?
デザイン的にもガントレット、バンブレイスに似てるし。
想像だけど、RVRシリーズは緑のコックピットブロックに
白とコバルトブルーの機体、
FIRE LEOシリーズは青のコックピットブロックに
白と赤の機体という構成じゃないかな?
>>441 もう一度ブログをよー見たら、どうも正式採用されたみたいだね。
気のなるのはGっていう末尾なんだけど…
>>443 BTのCDには未掲載、2P目のはSYRINX、GauntretとRynexを掛け合わせた可変機体 …だったはず。
>>443 確かにカラーリングやデザインを見るとRVRシリーズに見えるんだけど、
TF FOREVERのHPじゃCDに載ってる機体にそっくりな奴が
SYRINXってことになってるんだよなぁ…
どっちなのかな?
うあ、書き込んでる間に
>>444 が
じゃあやっぱCD掲載の謎の機体がSYRINX、
>>441 のブログにある機体がRVR-03(G)ってことでFA?
447 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 04:00:44 ID:fwCyN7fc
age
448 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 16:28:23 ID:RQpfxbTr
俺はヴァンブレイスを使い手なんだが相手が残念な事にバスティールを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 俺の弟がバスティールテクノロジーの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハンターでボコるわ・・」と 言って開始直後にブレイド撃ったら多分リアルでビビったんだろうな、なんか変なのと合体したからカカッっとダッシュしながらオーバーウェポンしたらかなり青ざめてた おれは一気に前に回りこんだんだけどバスティールが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから武器切り替えでバックファイアについげきのオーバーウェッポでさらにダメージは加速した。 わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか蛇みたいなのになった。 おれは横軸ずらしで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。 俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った ヴァスティールは必死にやってくるが、時既に時間切れ、フリーレンジオーバーウェポンレベロ3を固めた俺にスキはなかった たまに来る軸ずらしでは防げない攻撃もシールドで撃退、終わる頃にはズタズタにされた赤い雑魚がいた。
Yはトップビューステージ復活希望
月って言うくらいだから一本腕の(ry
今更BROKEN THUNDERの再販を知って、ついさっき届いたんだが FULL METAL GODDESS・・・ これは無いと思うんだが。それともこれが正規の速度?
このCDはアキバいけば在庫してますか
>>451 視聴公開の段階で既に早回し呼ばわりされてましたが何か
早回しの表現にワラタ ・・・orz うーん、これはこれで味があるっちゃあるけど、やっぱり元の速度のほうが良いなぁ Long verもないし。まぁ4エンディング曲があるから良しとしておこう。Destiny2連もいいし
漏れはほとんどTFや周辺の歴史に詳しくないんだけど ブログのコメントみてると、TF6?の曲ってアレンジ曲や以前の没曲復活が多いんだね。 ここぞという場面でシリーズのテーマ流れるのはぐっと盛り上がりはするけど……。
よく知らないけどBG-00ってハイパーデュエル?
うん。7面だったかな ただしかーなーりアレンジされてて殆ど原形とどめてないけど
Broken ThunderのCD買ってきた。 同人誌コーナーの近くに置いてあって托托なやつが多くて 変なにおいがするんでソッコーで買って出たよ。 ネット通販のがよかったかなー?
ラスボスはバスターギアでした、本当にありがとうございました。
>>458 ゲームミュージックの扱いは
世間的にはアニメや同人誌と同じ枠組みだから仕方ない
え〜と、すごく恥ずかしい質問なんですけど、TFY家庭用が発売されるのですか? 詳しく教えていただけませんでしょうか?初代X-1版からのユーザーでX以来 心待にしておりました。 釣りじゃないので、お願いします。
>>461 先日発売されたBroken ThunderのCDのブックレットには、
近々家庭用として発売しそうなニュアンスの事を書いてあった。というか、
匂わせている程度と思った方がいい。
どちらにせよ公式発表でもないし、版権関係もテクノソフトから出るのか、
それともどこかが買い取ってそこから出るのかも不明。
よって、真相はまだ不明。
「来年はダライアスV」と同じ程度に思っとけ
みなさんありがとうございます。 楽しみが増えました。
>>128 の情報を求めて検索したらここについたんですが
外山さんという方は有名なんですか?
今はどうしてるんでしょう。
ブロークンサンダーってコンシューマーですか?
TVモニタと書いている件について。
>>466 エイティングって会社の重役のはずだけど。
CS版BTにTF5PS完全版とかつけて欲すぃ。
そんなモンイラネ。
SS版がベースで、ポリゴンがZバッファで、テクスチャーにバイリニアがついて、 さらに、プリレンダのスプライトだった敵ャラがリアルタイムポリゴン処理になって、 半透明処理もPS以上に綺麗にしていたら、欲しいかも。 なにせ、SSはいい加減押入れに入れたい。
473 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 22:21:31 ID:HI3YrR28
ガーディアンが頑張ってバスティール由来のテクノロジーを消し去ったのに、 人類ったらソレを復活させたばかりかまた起源の異なるオーバーテクノロジーを手にしちゃうわけですか。
むしろ逆では、銀河連邦の方が地球側のテクノロジーを手に入れたんじゃないか? んでsyrinx開発したり、Vambraceを完全版にしたりしたんじゃない。
銀河連邦から見て地球は テクノロジー入手前→まだまだ文明のレベルが低いと判断、故に干渉は避けてきた。 テクノロジー入手後→連邦の一員として迎えるに値するレベルに達したと判断、コンタクトをとってきた。 …こんなんじゃないかなぁ、と某SFに毒されてる俺は思った。
所属を地球、銀河連邦を選べるとか。
477 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 18:50:22 ID:lB8BJsHT
じゃあ私はウェブデザイナーになるわ
きもいCM乙
>>475 [Soldier/Human] Live long and prosper...
サントラ聞いてると頭の中でステージが浮かんでくる。 漏れのイメージだと 04:宇宙面 07:都市戦 10:拠点、もしくは対艦隊戦 みたいなイメージが湧くのだが
知ってはいたけど 実際に適用された企業ははじめて見た
一定期間のうちに正式な資本金そろえないといけないんだっけか?
せっかくなので調べてみた。 最低資本金1円の株式会社は「確認株式会社」とか呼ばれるらしく、 設立から5年経過するまでに、資本金を1000万円まで増やすか、 合名会社・合資会社に変更ないしは解散しないといけないんだと。 てことは、5年以内に事業を終了させるつもりなら、1円あれば問題ないのかも。 有限会社ファクトリー・ノイズ&AGが 「TFVIの発売までの運営をするための会社」であれば、 うまく利用したことになるのかな。
どっちにしろ17年改正で最低資本金制度はなくなるんジャマイカ? 既に特例適用されて設立された会社がどうなるかはしらんが
5月 初の自社レーベル・アレンジ・サウンドトラック 「ロスト・テクノロジー」リリース 二次創作CDだって言いたいのかw
なにがいいたいのかね、音楽は版権管理がまだきっちり 決められてるものなのだから、問題があるなら法的に 対応すればいいじゃん。
488 :
sage :2006/01/08(日) 21:03:36 ID:KmiW5ydM
近所のゲーム屋でハイパーデュエル3980円で買えたよ 秋葉だと高すぎて今まで買えなかったからよかった それにしてもオリジナル版のBGM、音量小さすぎる気がするんだが…
>>488 ゲームのハイパーデュエルってそんなに高いのか?
俺は980円で刈ったぞ。
高い安い論議はウザイので終了 曲の収録が1ループの上にACモードで隠し曲鳴らないのがな…>SS版 まあCD-DAだから仕方ないといえば仕方ないが
高いよ、俺は8000で買った 運が良ければ安く手に入るかもしれんけど 「今日買ってきたソフト」スレで、前に太郎丸をジャンク105円で買った人がいた
太郎丸なんぞ新品980円で4本買ったわw それはさておき、実はハイパーデュエルも当時割と新品投売りになってたりした罠
>>490 まあ、隠し曲はステージの雰囲気と全くマッチしてないので
一度聞けば十分だったけど・・・^^;
どうでもいいけどテクノソフトの煽りってかっこいいね。 「シューティングメタモルフォーゼ」とか「戦略破壊!」とか。
「超・燃ゑる」とかな
高い安いの話してる奴に、いい言葉を聞かせてやろう。 「絵画は、画家が死んでから値段があがる」 皮肉な話だな。
まぁ核を凌いで、戦略破壊したのは自分家だったしな。
始 動
ブラストウインドのOPははじめてみた時リアルで噴いたからな 妙に勢いがあってww 最終面とか突っ込みどころありすぎなゲームになってしまった気がする
むしろダラダラ道中を突っ込めよw
まぁBWの唯一イイ所を探すとすれば The Justice Ray シリーズの始まりという所かな? CD-DAでよー聞いてたモンだ。 音質がちとアレだけど。
ハイパーデュエルの、3面の背景設定がよく分からん。(大気圏突入がないことから空気がない? にしては空が明るいような。) 見た目のハッタリ重視で、深い意味はないのか?
505 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 01:49:04 ID:Q9787n6h
(同人音楽) [FactoryNoise&AG] BROKEN THUNDER (ape+cue+Tracklist+rr5%).rar 474,785,566 2548dc72c636bd399fdb34af665488091847c4c9
偽善者ぶってんじゃねぇよハゲ
>504 鉱物採取用のアステロイドを、行きがけの駄賃に叩いてったように見える。 大仰に気密処理してなくても作業できるよう、軽くテラフォーム掛けてんのかも。 小型天体なら大気圏も薄くて済むだろう。…でも鮮やかなんだよな、空。
509 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 09:15:50 ID:Q9787n6h
[EAC](ゲームサントラ) Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.10 Technology [Thunder Force X OST](ape+cue).rar 494,940,349 5b5cf1036969213cc9650132db1f1da5467c9940
>507 こんなとこでいきがってんじゃねぇよクズ
てめぇに言われたくねぇよカス
>>509 もっと頼むわ
改行入れんな、コピペが面倒くさくなるだろうがボケ。
おまいら真のテクノソフト儲なら正規にお布施しる
ジャスティスレイ4ってどのゲームに使われたんですかい?
使われてませんぜ、兄貴。 エロゲメーカーのライアーから発売された某百合ゲー用に作曲されやしたが、 結局没になったようでござんす。 その手の没局を集めて同人ショップで売っているのが、 Part4が入っているアルバムと言うことでようでげす。
>その手の没局を集めて同人ショップで売っているのが、 >Part4が入っているアルバムと言うことでようでげす。 それって何の同人CDに入っているのか詳細をおながいします。
「JUNK PART」って名前。NoBrandSoundsの没曲集。 発売元はムーンナイトエコー。 ちなみに、曲名には「〜Part.4」とは書いてなくて(全く違う名前)、 CDブックレットの曲説明のところに「正義ノ光線のバージョン4です」とある。 在庫はかなりはけてきているみたいなんで、 虎とかの通販を使った方が良いかも。
某所のBBSでも正義光線4と長崎氏が言ってるあたり 作ってはみたものの、The Justice Ray Part4 と堂々と名乗るには ちょっと納得いかんデキのかな? と勘ぐってみたり。
単なる権利関係じゃないの?あくまで同人で出したCDなんだし
Part.4は、相変わらず豪奢なんだけど、1〜3と比較すると高揚感が足りないんで、 個人的に、シリーズの中では評価低め。 まあ、百合エロゲ用の曲だったとあるから、あまり派手にしても意味はないんだろうけど。 やっぱ、ブラストウィンドウやTFのように、 ラスボスに弾を打ち込んでいるときのアドレナリン全開状態の時に さらに盛り上げてくれる感じの曲がいい。
ブログからBT関連の記事削除されてんな。 おまいら嬉しいのはわかるけど。
s
どこにも問い合わせてなんかいませんが
>一部のファンの方が騒いでおられるようで 一部のファンってやっぱウチらの事か? 誰か騒いだか? Garow氏のサイトも結構見てるけど、"多大なご迷惑"の意味が理解 出来るような出来事は別に何も無かったけどな・・・。 イマイチ意味がワカラナス。
アレだ、社交辞令ってやつだ。
superplay!にUPされてるハイパーデュエルの動画クソだな ミスしまくってるし、スコアも220万程度だし。
ああ書くと、曲使い回しアレンジってバレバレだったから そっちの問題かと思ったけど違うみたいだね。 作曲者同じでも、権利もってるのは会社で 仮に無許可だと問題ある希ガス
だれかサンダーフォースVの着メロおいてあるサイト知らないか? 前は着メロ魂!!メロンパってのがあったんだが潰れてしまった。 しかもここのlegendarywings完璧すぎて他のサイトのが霞んでしまうんだ。 悪い。 あと九十九って自分のサイトあるんだね。
サターンのブラストウインドで、縦画面モードが無いのには 閉口したもんだ。 縦画面モードにした時だけ、タイトルが稲妻セイバーになってたりすれば 最高だったのに。
「ぜんいん、しけいどわぁ〜!」 「あおいおそらにきれいなおはな!ちきゅうっていいな」 たしかに最高だ
>>528 携帯がauかボーダフォンならゲーム音楽館って所行ってみな
DoCoMoなら知らん
サターン本体がぶっ壊れてTFVが出来なくなったorz
中古で探してくるか
>>531 エミュの話もちだして悪いが、、、
最悪本体がなかったら「SSF」というエミュがあることも覚えとけ。
SSFの完成度は去年一年をかけて、間違いなくSSエミュでは 最高の完成度になったけど、TFVみたいなフルポリゴンゲーは当然辛い。 相当なスペックを要求される事も覚えとけ。 ちみなにウチのVサターソはまだまだ元気。 DCは何回ぬっ壊れた事か。
533氏も言ってるけど、サターンえみは特にポリゴンゲーは激重 P4・3.6GHzくらいならどうか判らんが、もしかしたらそれでも重いかも。 ハードオフに行けば、300〜500円くらいで動作非保証(=ジャンク)品が買えるし ジャンクは怖い、というなら2〜3千円で動作確認済み中古品が買える。そちらの方が良いと思う。
>>532 SSFは持ってるけど1回プレイしたら激重で断念した
面倒だけどやっぱ実機でやった方がストレス溜まんない
ブロークンサンダー届いたー steel squadは無いのねorz
537 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 11:35:19 ID:biSUDpCW
>>536 そんなもんshareでいくらでも落ちてるよ ダウソしないお前は負け組
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l i''" i彡 .| 」 /' '\ | ,r-/ -・=-, 、-・=- | l ノ( 、_, )ヽ | < オマエガナー ー' ノ、__!!_,.、 | ∧ ヽニニソ l /\ヽ / / ヽ. `ー--一' ノ/ヽ / r‐-‐-‐/⌒ヽ-─'' `、 ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ヽ ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヽ ノ^ //人 入_ノ´~ ̄
斧アプロダ500M〜1G N2_2203.lzh コメント おかりしまーす pass tf5ps
>>539 GJです!!!
これ、当時買い逃してもう見れないと思ってあきらめてたんですよ。
ボスの攻略なんかすごい参考になります。
最下段が波打ってるしエンコも決して上手いものではないが 今じゃ手に入らないものだからな。雰囲気だけでも味わっといてくれ。 ノシ
指定時間の瞬間につながないといけないのだが、すごい競争率だな。 今晩も無理っぽい?
>>539 のファイル落とす香具師ばかりじゃないしな。
漏れはとっくのとんまに諦めますた・・・
んじゃどこにうpればいいのか教えれ
ブラストウインドを買った。 ゲームは微妙だが、音楽は最高だわ。 一緒に究極タイガーUプラスも買った。 これも、ゲームは微妙だが、音楽は最高だわ。 CDを2枚買ったんだと、自分に言い聞かせました。
それは大変頷ける買い方です
来年の4/1から電気用品安全法とかいう法律が施行されて、 2001年以前の家電は売り買い不可になるというのが不安だ‥。 余計な法律つくるんじゃねーよ!ったく‥。
hamekoのほうが繋がるだけまだいいんでないかい?遅いけど。
>>539 MASTERで SPEED100%って凄いな このビデオ
開発者のプレイなんだろうか・・・
>>550 全ランクともスピードは100から下げる必要ないと思うんだが
そうなのか・・・ だいたい80%くらいでやってたので もう年なのかorz
SPEED100%は俺もそうだけど75でもクリアーするけど
TFVのPS版はSS版に比べて画面処理が劣っていると聞くが
プレイしていて頻繁に気になる程酷いのかね?
>>539 のを見て判断しようと思ったんだが繋がらない orz
>>539 今日みたらデータふっとんでました。
結局ダウンロード出来ず。
>>556 そこのサイトの記事ね、気持ちは分かるんだけど、かなりSS版を
ひいき目にしてる(ていうか、そういう風に本人の目に映ってる)所があるよ。
音源の削除とか書いてあるけど、たしかにPS版はマスタリングしなおしてるため、
高音がSS版より尖ってる(ていうか、SS版の音がこもってる)から、
音の違いには気づくけど、そもそもが内蔵音源ではないので、
音源の削除はされてないよ。
結構ネット上ではPS版の方が曲の音質悪いっていう人が多いけど、
それは偏見だよ。音のダイナミックレンジを波形で比較すると、
PS版の方が広い。というかSS版はある一定以上の周波数より上が
カットされるように全く出ていない。
>>558 だとすると、何が原因でネット上での評価が低いんだろう?
普通、ダイナミックレンジが広くなると音に広がりが出ると思うんだが、、、
もしかするとPS系のCD特有のCD-ROM XAが関与してるのかな?
あれもデータ圧縮してるって話だし。
マスタリングしなおしたのも、XAに対応できるように調整したとも取れる
わけだし。
それによる音質の変化(劣化ではない)が批評者の癪にさわったのかも
しれないね。
PS版のTFVをCDプレイヤーにかけて音楽聴けるかどうかでXAつかってる
かどうか判断できる。再生できなければきっとXA。
まあ音質の良し悪しとか関係なく、ずっと聞きなれてたSS版と 違って聞こえるのが嫌!ってところじゃないの。 俺もSS版を聞きまくってたから、PS版には違和感あったしなー。
そもそも曲が違うLegendaryWings(ループする/しない)とかあるけどね
買いそびれたのでどっちでもいい
4面ボスの剣攻撃の異次元みたいな残像のカットと ラストレターがムービーになってコマ落ち&画像劣化してたのだけが激しく気になった 背景のオブジェも少なくなってたけど気にならない 音楽に到っては>558ではじめて知ったくらい気にしてなかった
>558 周波数レンジとDレンジが混ざってない? 関連はするけど、別のもんじゃなかったっけ? Dレンジで広がりは変わるけど 録音のステレオ感なんかとはまた別の要素だと思うし (指摘されてるものは、確かに録音の良し悪しの重要な要素ではあるが) それだけで上と断言できるもんでもないような つかどっちにしろ、最近のCDを除いて九十九氏の音源は 高音潰れて音質悪いのが基本、というのが定評ジャマイカ
>>558 88Proだから16K以上は出てねえってオチじゃね?w
>>550 血レスだが確か公式サイトの商品解説に開発者のプレイだと記されていた記憶はある。
セガ信者だからどうあってもssの勝ち
>>561 あれはSS版がループしないようになってるわけじゃなくて、
かなり急激にフェードアウトしてるだけよ。
>>564 Dレンジと、ステレオ感による音の広がり具合こそ、全く別のものよ。
ステレオ感やサラウンドによる音の広がりは、臨場感や音場に関係するけど
Dレンジとは全く無関係。
>>558 を見る限り、高音部分がこもってるという事で、高周波数帯域が
潰れているって事でしょ。ダイナミックレンジってのは、どれだけの
分解能で表現できるかってことだから、そういう意味では表現は
合ってると思う。周波数帯域とデジベルは厳密には違うのかもしれんが。
まあお前らハイパーデュエルでもやって落ち着け
>569よく読んでから書いておくれ
Dレンジが狭ければ当然せせこましい鳴りになるので
これも専門用語知らないで聴いてれば「広がり」と解釈できる、それが↓の意味ね
>Dレンジで広がりは変わるけど
>ステレオ感なんかとはまた別の要素だと思うし
次に別の要素といってるわけだが。これは>559が
「広がり」に疑問もってたから、広がりにも色々あるといってるわけだ
(つまり、PS版は「Dレンジが良くてもステレオ録音として
良くないので評価悪い」といった可能性あることの提示)
ぐぐって出てきたページでもおいとく。
ttp://homepage3.nifty.com/K-rec/namaroku/watssound.html
つーかサンプルも出力も32KHzの糞音源使ってるんだから 高音が出てるんならそっちの方がおかしいデス
まーそもそも>558が別のつもりで言ってるなら問題ならんし、そんときはすまん。 SS版>TVらラジカセで聴く分にはノリよく迫力あるようにきける しかし大音量やAV装置使うとアラがはっきりでて聴き辛い PS版>シンプルで音痩せしTVだと迫力ない。音量上げてもSS版より破綻なく聴ける 今までの話だと一長一短でこんな感じに思えるが
他のSS/PS両方でてるゲームもそうなんだけど なんでSSて音割れしやすいのかね
初代MDからの血統でアンプがアレとか いや実際どうだかは知らんけど
大元の曲データの質はともかく ゲームディスク上のデータの比較 PS版のパーフェクトシステムでのBGMデータはXA サンプルサイズ 16bit サンプリングレート 37800Hz SS版のBGMデータはCD-DA サンプルサイズ 16bit サンプリングレート 44100Hz 聞き比べるとPS版は中低音がかなり弱い。
あとサンダーフォースとは直接関係は無いんだが 効果音関係がPSのほうがSSより音質がいいゲームが多いのは 内蔵音源が SSはPCM音源、PSはADPCM音源で、同じデータ量なら PSのがクリアな音が出せるから。
CRI ADX でも使おう。
サターンのブラストウインドを初オール。 ラスボスが面白かった。作業員がたくさん乗り込んできた時は腹が痛かった。 最終形態もガレッガみたいで笑えた。 ダサカッコイイ。 なんで、縦画面モードをつけてくれなかったんだろう…。
>>579 BGMうるさすぎて効果音小さかったろ?
まあ結論から言えばPS版LegendaryWingsをうpれってことだな
というよりも
>>539 のファイルを誰かが別の場所に再うpしてくれれば…
>>576 ここの情報から想像するに、、、、
XAではサンプリングが荒いので一部音程に悪影響があると考えられる。
しかし>558によると「XAのほうが音域は広い」とあるので、こう考えられる
のかな?
PS版はSS版のデータを元にしたのかどうかは分らないが、サンプリング
周波数の低減に合わせて録音したのかもしれない。
先にいった「サンプリング〜悪影響」というのは、ここから影響してきてると
考えられる。
いつも聞いている音(44k)を最低サンプリング(11k)にすると妙に眠い音
(といっていいのか?)とか高音域がザラザラした印象を受ける。
CDDAとXAのサンプリングの違いってのは若干量なわけだが、その「若干
荒くなった」部分と、録音環境が組み合わさり音質が変化して、敏感な人
には受けが悪かったと考えてみた。
ねんがんの サンダーフォースVをてにいれたぞ! まぁPS版なんだけど・・・ SS版を知らないからか特に気になるところは無くて良かった 面白いねこれ
オメ。 PS版のTFXは高価だったんじゃない? サターンを買えば、Xの他のTFシリーズも ブラストウインドもできるよ。 ややこしい法律が出来る前に、サターン本体買っちゃえ。
サターン版も高いよ 980円ぐらいでいいのに
587 :
584 :2006/02/04(土) 22:35:56 ID:2TENEDBp
PS版中古で5200円でした でもサターン版は17000円でした・・・狂ってる まぁサターンは本体も無かったですしね
>>584 おめでと。骨の髄までしっかり味わってね。
なんだかんだでTFVプレイ人口が増えるのはうれしいな。
ブラストウインドは今の値段じゃなー あまりお勧めできない
ブラストウインドはサントラ。
サターン版Vはサタコレ版なら少しは安く買えるよ。
SS版ってそんなに高い? ちょっと前に状態のいいスペシャルパックを5000円くらいで手に入れたよ ハイパーデュエルが手に入らない
ブラストウインドはスイッチを押したり人がゴミのようなゲーム。
>>594 比較用サンプルのアップさんくす。
元曲は同じはずなのに、かなり違って聞こえるね。
標準状態で聞いてみると583最後でで書いた所にかかるけど、PS版のほう
が「シャカシャカした」印象を受ける。対してSS版は重低音が強いためか
、そういった印象はない。
周波数のせいなのかな?
結果として、SSに比べてPSのほうは「音が弱い」感じがする。
イコライザーでバランスいじくればそこらへんはカバーできるかもしれないけど
今手持ちのプレイヤーに、それがなかった。
>>594 うわー、こうして聴くとPS版迫力無いなー。
ベースのペチペチ弾く音がやけに耳に障る。
それ以外は全体的に音が引っ込んだ印象。
単純にBGMとして聴く分にはSS版の方が好きかな。
これ、圧縮前の元曲がそもそも違うね。 PS版はパート毎の音量が変わってたり、 音色もエフェクトを抑え気味にして、主旋律を前面に出してる。 こうして聴くとSS版は音がダンゴになってる印象。 悪くないと思うんだけど、原曲を先に知っちゃうとなぁ… 「薄い」と取られるのも仕方ない気が。
はいはい、毎朝出勤時にLegendary Wingsを1曲リピートしながら
自転車で爆走している俺が来ましたよ。
>>594 わざわざうp乙。
どう考えてもPS版は劣化してるだろ…。
技術的な難しいことは抜きにして、パッと聞いてみて、どっちが勢いが
あってプレイしていて"燃える"のか一目瞭然。
このプレイしていて"燃える"のかどうかは、シューティングゲームとして
重要な要素だと思うのだが、どうかな?
まあ、でもこれは好みの問題もあるからな。
一概にSS版マンセーとは言えんが、少なくても俺はSS版派。
初めてSS版TFVをプレイして、Legendary Wingsのサビ部分、TF4の
1stBGMアレンジを聞いたときの感動と身体の震えはは未だに忘れられん。
>>598 妙にふっかけるような言い方をするね
なんだか少しヤな感じだよ
少しどころか すごくキモイです・・・
レイフォのPCB版とCD版みたいなモンだな。
>>598 まぁ、無粋なツッコミを入れるが、Legendary Wingsのサビ部分は、
TF4じゃなくてTF3の1面だ。
サンダーフォースVよりWの方が好きな俺は少数派だろうか?
IVのお楽しみ一発棒は気持ちいいな。
>>603 お前は一人じゃない。
4面のカラス安定すりゃノーミスいけそうなんだけどな、4は・・・
まあメガドラ最強ゲームの一本だしな>IV 処理落ちも最強だが…
処理落ちに関しては、ヘルツォーク・ツヴァイの 煮詰まった対戦時(バイク&歩兵さん大集合とか)には負ける
歩兵さん意味なく大量にだして遊んでたなぁ。
ヘルツォークなつかしいな。 両方のルートでEDまでみたよ・・・ 異本的に静止状態のユニットを貯める>一気に突入命令出しまくって基地制圧> 砲台で囲みまくって防御陣地形成 で力押しだったなあ・・・ CPUは固定ルート行きたがるので進行ルートの基地を対空砲台でかこって、 中に補給車おいといて延々撃墜させといて他の基地制圧しまくったよ・・・ 最後に戦車作りまくって一気に本陣落とすのが楽しかった。 ちなみにPCのスタークラフトの製作者がヘルツォークツヴァイにインスパイヤされたと 語ってるそうだ。
>>606 昔、バッ活・ゲームラボにあったクロックアップ改造メガドラを使えば処理落ちせず快適。
これだとTF3の続編という印象が一層強まる。
ただし、ごく稀にバグってクリア不能になるのは御愛嬌w
ゴールドパックで遊べば処理落ち問題は解決されるが、 それ以外の問題が発生するのが致命的。
ゴールドパックは速過ぎて死亡率えらいことになるなw
ゴールドパックは3の自機でも遊べるところがポイント高い
>>613 ×3の自機
○ACの自機
ウェイブが
)))))) → ]]]]]]
こんな感じになってたのが個人的には少し不満だった。
IVは自機がやられた時の「パーン!!」って音が秀逸 個人的にはこれとマスターオブウェポンの「ポヒョロロロ」って音と 甲乙つけ難いんだが
あの弾け方は心臓に悪い
本家を知らない俺にはゴールドパック版ですら心臓に悪いのに・・・ 本家は一体どんだけすごいんだ?
俺は3のやられかたのほうが嫌だな 気がついたら残機減ってたみたいな感じだもん さくっ ぼよーん
>>618 それいうなら2のトップビューじゃねぇの?
あっという間に残機なくなったよ・・・
2のトップはハンター失った時点で終了だし
初期プレイはハンターでの安全プレイはこのシリーズ鉄則だな
しかし火力がない上に 敵の攻撃が激しくなる両刃の剣 素人にh
乗り遅れた上に反主流っぽいが俺はLegendary WingsはPSの方が好きだな。 これの44.1版が欲しい…。
>>623 Lost Technologyとかテクノソフトから発売されてたCDはPS版が元じゃないかな。
いや、マスターからすでに44.1じゃない可能性もあるけど。
だから元は88Proなんて32KHzのクソ音源だろ。
>>625 >>623 も
>>624 も、元の音源のサンプリングレートの事を言ってるんじゃないだろう。
まぁ、そもそもの音源が32KHzだから、44.1にこだわっても仕方がないという意味では
同意だが。
628 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 18:50:41 ID:0lJuACWP
ヘルツォークにジョジョネタがあったのは、ビックリた!
TFVはサターン版の荒い方が作風に合ってて好きかな 逆にレイフォースはゲーム自体が繊細だからCD版の方が好き ヘルツォークは一面の音楽だけやたら耳に残ってる とにかく忙しいゲームだった。 スタークラフトはそれに輪をかける忙しさだったが…
結局6はいつ出るの?
遠くない未来
ヘルツォークったら当然縦スクロールのみの初代の方だよな。
そんな隠しメッセージのことなんて知りません。
634 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 00:18:08 ID:8/waqCGw
新九玉伝て、イースUみたいなやつだっけ?
ヘルツォークドライは何時出るの?
ヘルツォーク一番絞りは何時出るの?
ゆけ!わが壮年のしもべ達!
ヘルツォークツヴァイ最大の敵は音ズレ攻撃 メロディーラインぐちゃぐちゃの中で対戦してると気が狂いそうになる。
同じMAPでレベルが何個もあるのが エンディング見る障壁だったなぁ パスワードをヤマ勘でいじって青SIDEを少し短縮できたのはラッキーだった
念願のBrokenThunderと一緒に スレで見かけて気になってたJunkPartも買ってみたが、これ結構いいな。 なんか絵が意味不明だけど… track2とか7がすげー気に入った。 part4は生ストリングス風の音色だと確かにSTGに向かないけど、曲自体は良くね?
サンダーフォース3の1面の曲名て何? なんか5の1面に似てたもんで。
>>640 まだ売ってるの?
Part4聴いてみたいもんだ
>>641 Back to the fire
似てるも何も…
V 5面のボス曲でTF4のOP(1ボス)が流れた時は鳥肌が立った
>>641 似てるってなぁ、、、、、
もしかして、PSOのオープニングテーマ聴いて、なんかこれファンタシースター2の
オープニングに似てるとか、思っちゃったりした人?
R720でTF5の5面もろパクリの開始ムービーにメタルスクワッドっぽい曲が流れた時はもうねry
おいおい、本人なのにパクリってw
648 :
640 :2006/02/21(火) 03:30:21 ID:TWD6INFa
>>642 虎だけど注文したの今月の始め頃だった、もう無いみたい>Junk Part
スレ違いなんで書かなかったが九十九氏や山西氏の他に
個人的に好きなサークルが参加してる虎専売の東方アレンジも買った馬鹿です…orz
原曲聴いたことないけど、九十九アレンジはどう聴いてもサンダーフォース調です
本当に(ry
>>648 俺も買ってしまった愚か者…('A`)
山西のラスボス曲アレンジは良かったけど、九十九は(ry
あれ?ラスボス曲だっけ。 それって紫香花じゃなくてずっと前にNBSで出した東方アレンジの方だったり? 持ってないから詳細わからんけど・・・
スマソNBSじゃなくFNAですた
PS版の音楽データ吸い出しって出来る?
なぜ誰もNEO WEAPONの生ギター弾いてくれないんだろう・・・・・・。
syrinxのテーマはいっぱい転がってるのにすちーるすくわっどのmidiやmp3データが全然無いのが泣ける
>>655 よく探せ
っても、俺も二個しか見つからんが
>>654 HDDに転がってたのであげてみた。時期を見て消去予定。
うpろだ1号 82545 tf4_nw
ちなみに公開サイトは閉鎖済、合掌。
R720の動画はあるのだが、音楽データはさっぱり見つからんな 中々いかす曲だと思うのだが何故だろう…
PS版TFVの音楽データ抜き出すのってどうやるの?
お楽しみCDとかって聞いたことないか
「プレステ 抽出」でググって探してみ?
>>661 XA形式とSTR形式を抽出するソフトはすぐ見つかるんだけど
TFVはXDMって形式らしくてそれじゃ抽出できないみたいなんだよな
PSound、xcopy、psbgmcpってやつ試したけど全部ダメだった
何か他の方法があるんだろうか?
普通にPsxMCで良いんじゃねぇの?
権利保有・管理者の許諾は得てるのかどうか、明示しろよ
667 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 01:40:40 ID:uScQMmAO
>>667 ガンバリオンか。
確かTF5のディレクターもここにいたな。
OPA
TF5の5面BGMってX68000版TF3で使われる予定だったと聞いた事があるのだが本当だろうか
むしろ RED KAMINARIMON ブランドを思い出しましたが何か?
>>667 3000万くらい投資すれば作ってくれると思うぞ
まぁF&AGで何やら作ってるってんだから 続報を期待して待とうジャマイカ。
今年中に出るのか。
じゃあこのままハイパーデュエル2も出して
ハイパーデュエルと言えば、工房の頃ある店で5220円で買ったあと 向かいにあるもう一軒の店に入ったら1980円で売られてて愕然とした思い出がorz 今になってみるとそれも買ってとけば良かったと(結果諭'A`ダメダナ
Absolute Area … 絶対領域? 全然関係無いモノを想像しちまう俺は所詮キモヲタ
681 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 10:33:03 ID:YPly9F5X
工房の頃、今は亡き中古屋ベイクリスタルの店頭デモで大画面で見たWのオープニングは衝撃だった。 メガドラ持ってて良かった!って本気で思ったよ。 で、Xはソッコー買ってきて、一面で失禁する程シビれて、海面出る辺りでVのアレンジとシンクロして絶叫したよ。 今でもたまに本体引っ張り出して遊んでるよ。 俺の中ではコンシューマ最高峰横シューです。 縦はブラストウインド(笑)
ハイパーデュエルといえば、アーケード版では6面をパシフィスると7面のBGMが TFIIIの要塞面のBGMに変わるって聞いてやってみたが、あれ無理じゃね?
Absolute Area予約したyo- ヽ(。∀゚)ノ 今回は数少ないらしいから、ヤフオクでふっかけられたくないヤシは注意やで。
確かにTF関係ほどの人気は無いだろうから少ないかもね。 ブロサンは店頭でも相当数置いてたけど、今回はどうなるか。
SS版ハイパーデュエル持ってたらサントラ買わなくていいかな?
パシフィスって何?
パシフィストボーナスでぐぐれ
>>682 無破壊は5面(コンテナ降下面)で音楽変わるのは6面じゃないのか
と思ったら6面→7面でも可能らしい、でも現実的には無理そうだw
そういやコンテナって早めに破壊して5つ中身出すと1upが出てくるんだっけ?
出てきた試しがないがw
ジャケット画を見た感じ、 Absolute AreaのオリジナルverってSSのアレンジ版の曲になるのかな。 基板の方の曲なら迷わず買うけど、 そうでないなら自分にとっては只のコレクターアイテムになりそう…
サンプル聞いた限りじゃSS版やね
基盤の方アレンジって、それはもう意味不明ジャマイカ?
単純に基板の曲の方が好きなもんで。 アレンジの4曲はまた新しく録った奴でも入れるのかと思ってたよ。 後でサンプルの存在に気付いて聴いてみたけど、確かにSS版っぽいね。残念だ。
某所(mixiのTFコミュ)の書き込みを見ると、TFとHDの世界観がリンクしてるとか言ってやがるし… 長崎某はTFだけじゃなくてHDまで汚そうというのか…ふざけんなよ。 そういう冗談は版権問題クリアしてからやれよ。一部の当時のスタッフが居るってだけで結局は同人だろうが。
シューティングゲームの世界観でそこまで熱くなれるとは羨ましいかぎりだ
(⌒⌒⌒)
|||
_____
/:::::
>>693 :::::::::\〜 プウゥ〜ン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜 ポワ〜ン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 某所(mixiのTFコミュ)の書き込みを見ると、TFとHDの世界観がリンクしてるとか
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 言ってやがるし…長崎某はTFだけじゃなくてHDまで汚そうというのか…
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 ふざけんなよ。そういう冗談は版権問題クリアしてからやれよ。
| ∪< ∵∵ 3 ∵> 一部の当時のスタッフが居るってだけで結局は同人だろうが。
\ ⌒ ノ______
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ \| | |__|
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
698 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 02:50:23 ID:r+Kj4V8c
サントラは結局サターン版の焼き直しか クソだな 買う価値無し 爆裂大好きツンボ君達には神サントラになるんだろうがw
過疎ってるから弄りたいのは分かるが、荒れてしまっては元も子もないという事を認識していただきたい
まー「俺の作品」とばかりに我が物顔で同人商売してんのはかなりアレだとは思うがな。 続編?あのメンツで期待なんて出来るわけねェ。
オイラは素直に長崎氏の尽力に感謝してるけどな。 テクノソフトが実質消滅して、何も期待出来ないのに 今だこの世界に触れていられる事に感謝しとるよ。 しかしテクノソフトのHP、ずっと休止中が表示されてるが 逆に言えば、まだサーバーマシンが生きてるって事だよな・・・・・。 謎だ・・・・・・。
>>702 ヒント:レンタル鯖
whoisで検索するとvalue-domain.comの管理下にあるようで、IPアドレスも同社の鯖になっている。
容量圧迫しない限りは放置でね?
むしろドメインの利用期間大丈夫なんかね。いつからあんなだったっけ?
>>703 なるホド・・・・。
dクス。
もうかれこれ5.6年になんのかな・・・?
>>704 5・6年となると、ドメイン管理費まとめ払いしてあるのか、誰かが毎年660円払っているのか…
同名の会社って国内外多数あるから、ドメイン空いたらさっくり使われそうな予感。
何時の日か復活・・・社長夜逃げしたんだっけか・・・
テクノソフトからTF6が出たらどうなる?
社長夜逃げして、会社組織として存在してんの? 版権は債権者が保有なんだろうけど、それって誰やねん状態な気が。
ワンフェスで版権申請したらどうなるんだろうね。 いや、別になんか作ってるわけじゃないが。
710 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/15(水) 03:18:37 ID:oeIIwlD1
何年前かのワンフェスで、ガントレットのガレキを作った サークルから版権を買い取り、自社ブランドとして販売。 その次くらい?のワンフェスで、5面の合体シーンの鼻血噴出モン にカコええガレキ作ってたサークルあったんだが、テクノソフトは一日版権許可せず、完成品の参考出展のみに。 その頃からケチというか、変に保守的なメーカーなのかな、という印象 を持ってしまったなあ・・・・。
>>707 知るかバカ!そんなことよりオナニーだ!
712 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/15(水) 08:56:22 ID:C8bF9WHv
オナニー!オナニー!
>>710 儲かるかどうかだけが判断基準なんじゃね?w
>>713 の割にはカルト人気志向な作品作りのメーカーだよね。
その路線ならもっとファン煽らないといかんのに。
作る人間と売る人間、ないし 現場の人間と上の人間との考えが 常に同じとは限らない。
ギャルゲ作って普通に失敗してたじゃん 風の丘公園だとか
熱血親子とか球転界とk(ry
マジカルエラーを探せとか
リヴァーシオン ハイパーリヴァーシオン ネオリュードなんてのもあったな
720 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 04:28:37 ID:YrMW3jRP
スティールダム
ネオリュードは普通に面白かった気がする・・・
722 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 09:42:30 ID:/N7TcSS+
スティールダムってどーだったの?えらい安いよね、中古。 デビルクラッシュは良かったよね?メガドラの。
ThunderForcem6 -The wind hill park-
724 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 10:40:32 ID:/N7TcSS+
フォーセム?
テクノの社長は、ゲームに関しては全く無知でな。 ただ、パソコン時代に出したサンダーフォースが大ヒットしてな、 ことサンダーフォースに関しては、まるで救世主のように神格化してた。 2も同社のほかのタイトルと比べ、比にならんほど売れたし、メガドラに参入してからは パソゲとコンシューマーの販売本数のポテンシャルの違いにウハウハしてた。 で、シューティングがジャンル的に下火になってきた92〜3年以降も、現場は好きなヤツが 多いからシューティングを作るわけだが、普通の会社ならもうシューティングは作らんというか 企画が通る事は難しい世の中になっていたにも関わらず、サンダーフォース等をOK出したのは、 社長が未だにゲームに無知で、シューティングが売れなくなってるとかも全く分からずに、 サンダーフォースVキタ!!メインタイトルキタ!これでかつる!とか思っちゃってたから
武者魔法紅蓮隊の人もあくたれる訳だ
90年代といえば、大ヒットしたのといえば極パロとダラ外と、あと精々怒蜂くらいだったってのに…
>726 いや、あれを人のせいにすんなよw
まあテクノの社長は大馬鹿野郎って言ってたことだしなw 行動はともかく
あそこのの社員だった人間を何人か知ってるけど 全員社長の事をボロカスに言ってたな。
そんなのどこだってそうだよ 俺は慣れてるけど
733 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 15:13:10 ID:H6SgjED2
中山ハゲage
・・・
イ呆 守
404なんだが何? ハイパーデュエルのサントラ?
張って気付いたが「l」増えてるだけやん(w
本当だw やられた
Absolute Area届いたYO! とりあえず順番に全部聞いてみるYO! Σ(`・ω・´)
はんがーめいどぜむですぺれーとは収録されてないのか…
とりあえず気付いた事。 ・タイトルはAbsolute Area ハイパーデュエルサウンドトラックだけど 下にやはり"project THUNDER FORCE VI"の文字が。 ・トラック18までのオリジナルバージョンは、基本的にはSS版に収録 されていたモノだが、例によって若干の調整が入ってる。 トラック7が一番SS版と顕著に違いが解るかも。 試しにSS版のCD-DAと聞き比べてみた。 全体的に低音部分の重厚さが抜けたような感じで、これをスッキリした と受け止めるか、パンチが無くなったと感じるかで評価が分かれそう。 ・トラック19からのアレンジバージョンは、BROKEN THUNDERのノリを期待 した人にはちょっと拍子抜けかも。 詳しくは書きませんが、ギッターギンギン―キタ―(゚Д゚)―!!!って曲は ありませんでつた。 まぁ、アレンジが5曲しか無いので、作り手としても悩む所ではあるの でしょうけど。 総評としては、今回のAAはかなり評価的には微妙な感じがします。 F&AGにお布施汁!! HDが失神するほど好きで、HDならなんでも許す! と、いう人以外にはちと辛いかもしれませんね。 とはいえ、後で入手しようとすると、すぐにオクで倍の値段払う事になるのが なんとも歯痒い部分ではあるのだけど・・・・(; `ω´) まぁ、AAは信者向けって事で。 project THUNDER FORCE VI こちらも何か続報欲しいトコですね。
サンクチュアリとSS版持ってるから買わない
馬鹿!プロジェクトサンダーフォース6への資金稼ぎなんだよきっと! 買ってやろうぜ!俺は買わないけどな!
俺は買うよ、SSソフトとテクノソフト盤持ってるけど とりあえず記念にさ かっ、勘違いしないでよねッ!別にTFVI開発へのお布施じゃないんだからねッ!! ツンデr・・・もとい、サンダーフォースVIは「今年こそダライアスIII」程度に思っておく
アレンジは過度に期待すると拍子抜けする程度で、特に悪いとも思わんがなあ
ただ割と同人アレンジ的なノリだとは思った
オリジナルトラックの音が全般的に軽いのは
>>743 と同感、これは好き嫌い分かれるだろう
あと一部の曲のタイトルがちょっと違ってたりする
店頭で2100円で買うなら(それでいてSS版もSanctuaryも持ってないなら、
更にF&AGに御布施したいなら)十分買いだろうと思うぜ
ただとらの通販だけはオススメしない。CD1枚頼んでも送料で600円取られるからなw
HDが失神するほど好きで、HDならなんでも許すけど、Absolute Areaはダメだわこれ
次はレインカーネイションが餌食…?
作ってると言われながら、全く具体的な話も出ないTF6。 権利関係とかの問題もあるんだろうが、テクノソフト自体どうなってるのか 全く持って不明。 そうだ、サンダーフォースなんて、テクノソフトなんて、元からなかったんだよ!! オレ達は、重大なミスをおかしていたようだ!
なんだってー(棒読み
な、なんだってー(走召 木奉 言売 み
×そうだ、サンダーフォースなんて、テクノソフトなんて、元からなかったんだよ!! ○そうだ、サンダーフォースIVなんて、ファクトリーノイズ&AGなんて、元からなかったんだよ!!
>>751 TF6はテクノソフトとは別の同人系で作ってる
という話をTF系の曲を作ってた人のサイトでかなり昔読んだんだが、
違ったのか・・・。
>>755 そんなのはとっくの昔にボツりました。
その後現在も某サイトで作っている関連作品がTF6という誤情報が交錯したり
なんだりと、色々勘違いしてる人達も見受けられるが。
まぁ、全く関係無いというワケでもないケド。
結局は同人レベルで、コンシューマーレベルの作品を作るのは無理が
あったというワケで。
まぁ、今は立派に会社となってるトコで作ってるってんだから、セガMkIII版
アウトラン3D並にオイラは待ち続けるさ。
6が前作より酷くなったら、「過去の遺産を食い潰しやがって」 となると予想。
>過去の遺産を食い潰しやがって 既に…しかも相続権があるのかどうかすら不明なのに…
>>756 どうせシューティングなんてコンシューマーレベルでも同人レベルの人数しか関わ(ry
760 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 14:00:18 ID:FVa8Os1y
ハイパーデュエルSS版について質問させてください。 ボマーショット発動時には、自機は無敵になるのですか? もうひとつ、キーコンフィグの変更は可能でしょうか? 例えば、A飛行機形態/Bロボット形態/Cボマーショット/R弾道の固定(サターンモード) とかは可能ですか? 高価なので悩んでます。よろしくお願いします。
最後の一行が無ければ教えてあけたが。
帯つき美品で1万2千もするんで・・・。 時間ないんで買ってきます。
高い。買うな。
2980でも高いと感じるが 値段上がってきてるのか?
ハイパーデュエルはもう大分前から高いぞ、ブラストウインドやTFV、ゴールドパック1・2よりもな 発売後に投売りされてた時期は確かにあったが…
発売後すぐに投売り価格になり、しばらくするとなぜか信じられないほど 相場が跳ね上がるのが、セガ系ハードのタイトルの特徴だ。 やっぱりセガ系は根強いマニアが多いという証なのかもな。
あっさりクリアできてしまいました・・・。 ヌルイですね。 でもカッコイイので、買って良かったです。
あれでAC版のおまけ曲も移植できていればなお良かったんだがな… まあ元々基板もなぜか中古で安定して安いゲームだったしそれほど困らんのだが
ハイパーデュエルはテクノ産のシューティングの中では 一番丁寧に作られてると思う。
なんで、
>>761 は教えてあげなかったんだろ?
最後の一行?
イ呆 守
メタルマックスみたいにどうにか復活できないの? この際、メタルサーガみたいにタイトル変えてもいいから、 どっか出して欲しい。
サンダーフォースIIIのBGMはメガドラ当時容量の問題で簡素化されていた。 よほど無念だったのか通販で買えるサウンドトラックは簡素化されてないバージョンだった。 サターンででたゴールドパックのBGMは簡素化されたバージョンだった。 その時からもうテクノソフトはダメなんだなと思った。
その理屈も結構ダメっぽいがな。
>>774 全く持って事実と違うし、それでテクノソフトはもうダメなんだなとか思うその理論が
破綻しまくり。どういう理屈だよそれw
>777 全く持って事実と違う? サントラCDのインストだか当時の雑誌だかに簡素化のことは書いてあったと思ったが。
以下GMCVol3のライナーから転載 「…思いっきり力を入れ込んで制作したまでは良かったのですが、なんとメモリーに入らない! という深刻な問題に直面し、泣く泣くフレーズを削り、パートを減らし、ボイスを縮め、データ―サイズを圧縮して なんとか解決しました。サウンドクリエイターとしてはとても残念なことなので、 是非CDには本来のサウンドを入れたい!ということで、めでたく皆さんにはここで 完璧版を聞いてもらうことになりました。」 これを読めば「MD版の音楽が簡素化されたバージョン、CDは完全版」という言い方は通るが、 「ゴールドパック版が簡素化版(MDの音楽をそのまま移植したバージョン)」だから 「もうテクノソフトはダメ」って論理を飛躍させるのが凄いなw 音楽はサントラ版(=完全版)と差し替えろってことなんだろうが、移植にそこまで文句言うか
容量制限がMDに比べてかなりゆるくなってるはずなのに本来のを入れない時点でダメだろ。 担当したクリエイターならば、不完全なものは修正したいと思うのは普通。 そのとても残念がってたサウンドクリエイターが既に居ないとか、 或いはその辺の事情を全く知らない奴が単純にベタ移植だけの作業的製品とか。 この2点が想像できる時点で没落を予感させるに十分だったのだと思う。
たのみこむにサンダーフォースIII完全版!とか提案しそうな奴だな
それ、なんていう東芝製SFCソフト?
>>780 あくまでゴルードパックはMDの完全再現というのがテーマなんだから
別にダメではないと思うが。
クリエーターがどう思ってようが、会社という組織の中で動いている以上
自分の思い通りに行かない事もあるし、しょうがない部分でもある。
自分の思い通りになってないから全部ダメってのはチョンの理屈だぞ。
784 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 14:12:55 ID:GlCz7vlC
出るだけマシ。 むしろ、そーゆー裏話みたいの知らない奴にしてみたら『アレ?音楽変わってる、、』程度のコト。 同人じゃねんだから。
不完全だろうが何だろうが、MD実機から流れた音がホンモノだ。 メモリが足りないから入りきらないだの、言い始めたらキリがない。 限られたメモリ、様々な制約の中で、その時その時の最高のモノを 聞けるからチップチューンは面白い。 制限のないゲームミュージックは、音楽としては確かにいい物ができるが、 ゲームミュージックとしてはまるで興味をそそられないな、おれは。
>785 狂信者乙
787 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 05:52:33 ID:R+TRmdmw
785 あー分かるよ。 任天堂のファミコンソフトなんかは職人技だよね。 MDのTF4も、当時はギターの音がきちんとギターしてて感動したな。 ハードの制約内できっちり作りこんでる物は、たとえ不完全と制作者が言ってても評価されてるしね。
MDのTF4のギッターギンギンは古代さんもどうやって鳴らしてるのか カラクリを聞きにきたってくらいだからなぁ。 確かにアレは最初聞いた時はちんちんがおっきしまくったモンだ。
と言うか、低容量だからこその音の面白さは大容量メディア世代の人間には理解できないというか。 FC、MD世代の醍醐味は今の灰スペック至上主義には理解できないもんよね。
当時の技術を誉めるのはまったくもって個人の自由でありそれを禁ずる権利など誰も有していないが、 現在のそれを比べて貶す事は比較する元の代物の価値も落としてしまうという事を理解してください
それ が何に掛かってるのかよく解らない
それ もそうだけど、元の代物 も何を指すのか分からない。 本人は、カコイイ言い方でキマッタ!とか思ってるんだろうが。
↓文盲乙!って書き込みが続く。とあらかじめ予防接種。
SSのTFXを久々にやったけど、、、 ポリゴンへ逃げないで作って欲しかったな。 そうすりゃPS版なんか出なかっただろうし。 Gダラ、Rタイプ凵Aレイスト、レイクラ等、この時代のポリゴンゲームは 汚くて見づらいからつまらん。
主観だけのすげー自己中評価だなw
796 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:31:00 ID:XLnTNbSY
燃料が投下されました
797 :
794 :2006/04/12(水) 21:53:26 ID:a4p4M6RT
Wまでは大好きなんだよ。 みんなの大切な思い出を、汚してしまったようだね。 すまん。 でもポリゴン無しのTFXだったら、良かったと思わない?
べつに。
>>795 評価っての主観だから面白インだよ
少しは学べ!厨
>>797 >ポリゴン無しのTFX
当時のスプライト横シューでいうと、ダラ外とかハイパーデュエルみたいな?
特に思わないね。
とりあえず、サンダーフォース6の続報マダ?
>794 とりあえず眼科へ行って見よう。
>>794 2Dだろうが3Dだろうが、面白くなきゃ一緒。
ポリゴンを使った3Dゲーになると知った時は、確かに不安にはなったが
結果として賛否はあれど、SS史に残る作品に仕上げてくれたしな。
演出に重きを置いた作りとしては、ポリゴンを使用したのは
個人的には正解だったと思う。
5面等の演出を2Dでやられても燃えないと思うぞ。
あれを3Dに逃げたというなら、何も言うまい。
レイクライシスは駄目な例としては否定はせんがw
>794 Brigandineへの合体やGKの変形が見れないと泣きます
またネットで糞扱いされているからってやりもせずにレイクライシスを叩く糞豚か 演出だけので内容はクソのTFVよりはマシだ
>>805 >演出だけので内容はクソのTFVよりはマシだ
スマソ。漏れ、ED初見の時Last letter聞きながら凹んだぞ、良い意味。
まぁ、良くあるロボット物の話展開と言われればそれまでなんだが・・・。
TFXはBrigandineへの合体シーンがカッコよかった。 steel of destiny の曲もカッコいいしね。 でも合体後後はちょっと宇宙空間に出るのが 速過ぎる気がするなぁ・・・・・・??
まあ確かに大気圏での戦闘という描写はアインハンダーの方が上手かった
レイクライシスは単体ではクソではないと思うけどストームと比べると どうしてもクソゲーに見えてしまう
ブラストウインドのサターン版を買いました。 なぜ、縦画面モードがないの? ガッカリ・・・。
>>810 BWって、縦でやると面白くなるのけ?(;´∀`)?
漏れ的には、OPとジャスティスレイだけのゲームだと思っているのだが。
 ̄_-木亥-=_-を―_ ̄凌ぐ−_-
ブラストウインドのエンディングBGMが超泣けるっ!!
>>805 擬似3Dは敵弾が見難くてな、見た目は良く見えるがナ。
テクノソフト で検索してここにたどり着きました。 球転界は今でも時々遊んでいます。 おみせde店主 は、職業カード全40種類 全部のお店レベルMAX 王様も引っ越してきて 町の装備もMAXにしましたが行き詰って放置してます。 (クリアの条件あるのでしょうか?) スレ違いでしたら申し訳ありません。
>>814 スレ違いではないけど、空気違いかなw
おみせde店主・・・・
こんなゲームも作ってたのか・・・・('Д`)
99年発売だから、SSのTFVがボチボチ売れて、色んな意味で調子に乗った頃か・・・・・。
ナルホド、こうやって首を絞めたのか(* ̄ノ ̄)/Ωチーン
ホントにテクノソフトって、商売の仕方が意味不明というか、理解に苦しむよなぁ。
親族経営のトコは大同小異おかしな経営方針あるだろ つーかお店、王様が引っ越してくるなんて初めて聞いた 新大陸行ったあたりで放置してたがもっかいやってみようかな
くっつけっとなんてゲームもあったね
そういえばBWのAC版って出てたよね。 実物を見たことが無いけれど。
ロケテスト段階でお蔵入りになったから当然だろ
稲妻セイバーならMュでやれる。 もちろん縦画面。
稲妻セイバーと聞いて、閃激ストライカーを思い出した。 いや、まあそんだけ。
俺はロケテで消えたライジングの格ゲー電光ライダーを思い出した いや、まあそんだけ。
イ呆 守
824 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 05:51:23 ID:VobQgTeR
スティールダム
マイガーデン
まぁだがーデン
VIの続報はまだでつか。 そしてF&AGのHPはヤル気が感じられない件について。
PC用で夏予定…だったっけか。ウチのヘボマシンで動くかなぁ…
曲は生演奏撮りかなぁ?
個人的には、DC最後のSTGこそ、TF6であって欲しい。 グレフとかマイルストンの「停止したプレスラインを、頼み込んで無理矢理稼動してもらった」事が DC(というかSEGAハード)最後の美談として残って欲しく無い。 SEGA信者(じゃない人も居ると思うが)と共に歩んできたメーカーにこそ、最後の一激を それこそ「ジャスティスレイっ!!」って感じで打ち込んで欲しい。TSでもいいけど。 関係無いがSS版高いので基盤でHD買おうと思うんですが SS版って追加ステージとか凄いオマケ要素って有るんですか?知ってる人教えて下さい
×基盤 ○基板
>830 イロイロ変更点アリのアレンジモード入りです かなりカッコイイ SS版高いけど一時期に比べれば値段落ち着いたような気がする
>「停止したプレスラインを、頼み込んで無理矢理稼動してもらった」事が >DC(というかSEGAハード)最後の美談として残って欲しく無い 情に厚いが儲けには繋がらないトコ、セガらしいと思うんだけどね。 さすがにドリキャスでサンダーフォースは・・・夢見すぎ。
>830 サターンモードだと、ロボット形態時にショットの方向を固定できるのよ。 で、これに慣れるとオリジナルはやれなくなっちゃう。 詳しくはスーパープレイにあるサターンモードの動画を見てね。かなり温い プレイだけどさ。 1番の変更点は、キャラが垢抜けたことかも。
PCで出るのか…先祖帰り?
DCはエグゼリカがでるかどうかで
ただSS版のアーケードモードでは5面・6面無破壊時のおまけ曲が流れない あとCD-DAだから曲がほぼ1ループで終わる AC版を遊びたいってだけなら基板買ってもいいと思うぜ
SS版、3面のボスに殺されるようになってるんだけど・・・ アーケード版もそうだったっけ?
>>838 その文面に対しては
おまえがヘタレだからとしか答え様が無いワケだが。
>>838 AC版では山と空の境界あたりでショットを撃っているだけでOKだったのが
通用しなくなったんですよね。
うろ覚えですが、AC版と比べたSS版の違い
・親子弾(ミサイル)の親に当たり判定がある
・マシンガン乱射時の弾が破壊できなくなった(弾の耐久力が上がった?)
6てホントに出るのかなぁ 今回もノーマルと最高難度の差が凄いのかなぁ
あははははは
色んな意味で涙出てきた セガガガ頑張ろうかな
セガガガ、他にやるゲームがあって途中で止めて、そのままになってたけど、激しくやりたくなった。
おやりなさい。
R720って初めて見たわ。 ナルホド、ちょっとワロタw TJR PartIII が無駄に燃える。
まぁ、アレはアレで開発後半に急遽入れる事になったらしくて、 そういう意味ではよく入れたなぁとは思うんだけど、なんで歴代セガハードが 敵として出てくるのかなぁと、なんつーか心情的に複雑な気持ちになったよ。 メガドラとか破壊したくねーとか思いながら撃ちまくった。 あれって、ドグマのオッサンがセガのそういったデータを持ち出したって設定だったっけ? じゃなければ、セガハードと意味もなく戦う理由が思いつかないんだが。
これ、ステージ開始からノーダメージで行ってる動画持ってるんだが、40Mぐらいあるんだよな…
>>848 「入れるつもり」はあったが、当初はもっと
ちゃっちい仕様にするつもりだったのが
途中からPGやら音屋とかのイキオイで
暴走状態になってあーなった、と聞き及んでます>R720
って「sggg r720」でぐぐれば一番上に出るな。 俺が持ってるのはそこのやつだ。
830です。レス下さった方ありがとうございます。 アレンジモード有りなら、SS版の購入を検討します。
>>848 >そういう意味ではよく入れたなぁとは思うんだけど、なんで歴代セガハードが
>敵として出てくるのかなぁと、なんつーか心情的に複雑な気持ちになったよ。
確かに同意。
でも、TFばりの"無駄にかっこよすぎる"登場シーンがあったので許す。
>>852 ググっても出ないというか見当たらないんで出来ればアド出してくれると。。
Syrinxでプレイしてる動画って無いのかな…見てみたいんだが。
イイ保呆 守
>>840 3ボスのあれは気のせいじゃなかったのか。
ゲセンで稼働当時に何ヶ月もやってて左端で死ななかったのに
おかしいとは思ってたが・・・
SS版は出た時にはあるはずもなく比較検証できないままだった。
>>859 正確にはアレンジ版でやる時のみ違うので
実は比較検証はSS版でも出来る。
オリジナルモードで試してみるとよい
ほしゅ 続報マダー
何の続報だ ここはテクノソフトスレ
ツンデレ6のジャマイカ?
夢を見る事の何が悪いんだあっ!
ヘルツォークドライ エレメンタルマスター2
真九玉伝
鋼鉄霊域の続編きぼんぬ つまんなかった覚えがあるので面白くした続編を つぅか、んなもん作ってる暇があったらTF6だ
TF6マダー?
今日は外が雷で大荒れですね。 こんな時こそサンダーフォースをプレイして 気持ちを昂ぶらせましょうよ。
荒れてる時こそ荒らぶる風だべ。 よってBLAST WINDで萎えさせましょう、
PSでクソゲー連発しなければまだテクノもゲーム作ってただろうな
社長がダメなのでゲームがよくてもつぶれてたでしょう。
ゲームが良くてもつぶれるって どんだけダメだったの?
>>873 いやそれはダメとかダメじゃないとかじゃなく、
会社規模が小さけりゃよくあること。
ごくごく一部の運と実力を兼ね備えたメーカーのみ
なんとか生き残ってるだけのはなしで。
ゲーム会社が潰れたって話題になると 必ず 強烈にダメ、スレスレなゲームばかりの椎茸屋さんを思い出す
開発の人は独立してガンバリオンになったんでしょ? SHT作ってくれないかな。
Iron Maidenの最後のパートが 「カレー曜日カレー曜日カレー曜日♪ カレー曜日カレー曜日カレー曜日カレー曜日♪」 としか聞こえません。
イ呆 守
今更だけどTF6はCD売るための釣りじゃないよな…
3月にサンダーフォースが商標登録されてる しかもファクトリーノイズって訳分からんところだ テクノソフトじゃないから気になって聞きに来たんだが続編でも出るのか?
発表した後にmixiのTFコミュで製作スタッフ募集とかしてた時点で‥なんかなあという感じ
発表後に製作スタッフ募集って、そりゃちょっと期待できそうにないね ガンバリオンにテクノ元社員いるんじゃなかった? 協力要請すればいいのに。
3のゲーム性に 4の濃さに 5のカッチョ良さ が揃っていれば買う気が起きそうな気がしなくもない
886 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/09(金) 19:01:26 ID:xnK4A5R8
TFVをやってみて、意味不明な死に方が多かったんだけど そういう物なの?
そういうものです><
_, ,_ そふいうモノです(VωV) というかIII 、IVとやってれば普通の事に感じられる罠。
ゼニカネ考えたら作ること自体が(ry
サンダーフォースの商標を手に入れたはいいが F&AGだけでまともなシューティングが作れるか不安だなぁ。 製作だけでも他のメーカーに頼んでみてはどうだろう? トレジャーあたりに・・・・・・・・。
まぁ、ここにきてようやく動きが見え出したってだけでも喜ばしい事かな。 好意的に考えて、今まで過去の遺産のサントラを乱発してたのも、開発のための 資金集めと考えられる。 オレもちょうど3ヶ月前に会社移ろうかと思ってた時期があって、シューティング 作りたかったから、もうちょっと募集が早ければ応募してたかもしれないが、 すでに新規プロジェクトがスタートしてしまった。
ブラストウィンドのサントラが出てないね。
>>892 それを言うと謎の組織に狙われるって知ってるか
謎の組織・・・カルチャーブレイン?
Who's who!? 懐かしスw
>>890 トレジャーはダル過ぎな上に弾幕系だから嫌い
タイトーと手を組め
九十九+OGR…(;´Д`)
トレジャーが作ったら敵が色分けされてしまう。 方向性としてはタイトーだが・・・・・・・ 但し、RAYスト時代のな・・・・・。
Grevあたりならうまく作ってくれそうだけど・・・。
グレフならばTFらしいものが出来そうだな…悪い意味で
グレポ社長はTFファンだから依頼が来たら喜んでやりそうだな
901 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/11(日) 18:00:24 ID:/VC9aGeC
>>896 正気か?おまえZUNTATA信者か?そもそも今のタイトーと組んで、
トレジャーよりマシになるとも思えないぞ。
>>897 に言うとおり、レイスト以前ならまだしも。
しかも九十九とOGRって、まるで方向性違うし。どっちかと言えば、
Marと九十九が路線的には近いな。OGRとかはもうアッチの世界イっちゃってるんで。
ちょちょちょwww いきなりどうしたww
こうなったら各々のメーカーにテクノシューを復活してもらおうぜ! サンダーフォース6→タイトー 稲妻セイバー→グレフ ハイパーデュエル2→トライアングルサービス
トライアングルサービス→ブラストウインド2 こっちのほうがいいな。いろんな意味で。
>>890 シルフィードの前科があるんで、頼むから来んなって感じだ。
TFまでアインハンダー化したら本格的に横シュー見捨てモード。
サンダーフォースVやWのアレンジを聴いても なんかオリジナルの迫力に負けてるんだよねぇ。 続編作るのなら曲だけはバンド形式でちゃんと演奏したものを使って欲しい
やっぱ内蔵音源で頑張ってます感が無いとダメかもしれん。
そもそもテクノソフトのアレンジは、どれもヘボい。 生音になって以降は、オリジナルもアレンジも大差ないし。 てかオリジナルの方が音がいい気がする曲も多い。
>>901 TFVの終盤は結構OGRっぽいと思うのだが…
路線が同じ組み合わせじゃ詰まらんし意味ないでしょ
それこそトレジャーのテンポの悪いコナミっぽいノリは路線が違わないかい?
正直TFもダラも復活の可能性は無いのだから何言ってもいいじゃん…ジーコ(´・ω・`)ヨワス
外注でダメダメなよしくんやサイキックフォースPS2のやる気の無い出来を見ると 今のタイトーの能力が知れるw まぁ、サークルでTF6製作ごっこやるよりはマシかもしれんが
>>909 TFIIIのサントラのアレンジは、あんまり気合が入っていないというか、スッカスカ。
>>913 ちょっと待て、いくらこっちがゲームと言っても
今のスレの流れ、進行速度考えたら必要ねーだろそんなスレ・・・・。
>>914 実は913のスレは2スレ目だからOK。
>>914 非難所的にココに来てたので助かる人。FN&AGネタとかやられると嫌でしょ?。
>■Broken Thunder >色々と聞かれますけれども間違いなく製作中です。 >ただ、深刻なスタッフ不足で開発は順調に遅れています。 >夏発売は不可能のようです。 >マジメな話3Dモデリングスタッフが足りなさすぎ。 だそうです(´・ω・`)
Vが出たのは1997年ぐらい? 10周年で出るといいが
じゃあ4Dで我慢します><
920 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 20:20:31 ID:i6NI3X/I
PS2版???? 絶対買うぜ。
まずはセガと手打ちしてくれ。 SGGGのR720の携帯ゲーの曲がことごとく差し替えられているのは どうせ九十九が買い取り契約だったのに勝手にCD出したりしたからだろ〜
音楽が99じゃないTF6出せば解決するじゃん。
923 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/20(火) 03:12:23 ID:aN9fbr34
音楽はやっぱりTFWのエンジンで製作して欲しいな。 その上からPCMドラムなどで味付けすればいいし・・・・・・。 ようするにファルコムを真似しろって事だ。
99はFM音源扱えない予感w
>906 アインをいぢめないで・・・と亀レス
>926 ! よ、よ・・・横だけど ち、ちょっと、違うんだな
アインハンダー面白いべや。
音楽はDJ eQuepで決まり?
うわぁ…
>>931 ナニコレ...
ちょっと調べてみたが、音楽がIIIとIVのモノ使ってるだけあって
サンダーフォースと無関係ではないみたいだけど・・・・。
とりあえずググるとPCエンジンのシューティングの中では傑作!的な評価一杯で
オッサン酷いモノを見た気分です。
有名なゲームじゃん・・・アレこんなんだっけ?微妙にハック? 実機出すのめどい
つか、自機も書き換えてるように見える。 >PCエンジンのシューティングの中では傑作! 良作だとは思うが傑作までは行ってない気がするんだがなぁ…。 漏れはゲートオブサンダーよりウインズオブサンダーの方がゲームとしては面白かった。 ただファンタジーよりはメカのほうが好きだからグラフィックはゲートの方が好きだが。
>>936 ウインズオブサンダーは、
BGMがイングヴェイに影響されまくりなのが、今聞くとちょっと痛いかな。
もろパクリのイースIVのBGMよりはましだけど。
イースIVって言うならば、1,2を担当した古代の方がそうだろう。 スキームなんて、モロパクった曲あるし。曲名までそれっぽいから わざとだろうけど。
生音のせいでセンスの悪さ露呈してるからな そうれはそうと、イースの音楽のが良いと思うな
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ
気は抜けるかもしれん
今の崎元も抜けなくなったなあ
崎元だと蒼穹以外抜けない
スターシップランデブー以外抜けない
今頃になってABSOLUTE AREAを買った 確かに原音とは雰囲気が違う とは言え、アケで猿のようにやってた記憶がフラッシュバックしてきたので良しとするか
946 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/24(土) 23:06:01 ID:wwbPNhiq
崎元の最高傑作は、MD版ガントレット。これは抜ける。
947 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 13:34:41 ID:IhK9tD55
Tundere Force5のラスボスでミスってコンティニューして ノーマル状態からラスボス再開すると、バッドエンド確定? 結局クリアできんかった・・・
グッドエンド条件はノーコンチじゃないかな
質問なんだけどPSのサンダーフォースVって面白い?良さげなら買うんだけども
面白い面白くないはお前が決めることだ。
シリーズプレイしてない素人にはどうせクソゲー呼ばわりされて 終わるだけだからやるな
シリーズプレイしていない俺が来ましたよ でもXはよかったと思うけど
TFV、よくダメだダメだといわれるPS版を最初に買ったあとで ネット評みてSS版も買った。 んで、言われるほどPS悪くない・・・というか個人的にはまったく気にならないレベル。 むしろPS版が好き。
>>954 さて問題はそれをどのように手に入れるかだ
ところで質問だがゴールドパック2ってCD-DAか?
>947 時間切れで逃げられたらバッドエンド グッドエンドのコツは道中なるべく死なない事とフリーレンジを残す事
>>955 近所のブックオフにまだあったら買う、もう売れてたらまぁいいやと諦める
興味持ってみただけだからどっちでもいいや
>>957 やっぱそうなんだな。
コンティニュー後の初期装備状態で攻撃当てまくっても逃げられたから。
>>955 ゲーム音源は内蔵だけど、ボーナストラックで2曲入ってる。
961 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/26(月) 00:17:38 ID:XyzaU/Qn
>>959 確か、死ぬと使いかけのクローが再生しなかったっけ?
それを利用してコンティニューからでもグッドエンド見たような記憶が…
一応ノーマル装備でもグッドエンドに行けるように調整してると聞いた。 まあそんな苦労するぐらいならやり直した方がマシとは思うけど。
>947 SS版ノーマルランクだが、コンティニューからでもグッドにいけたよ コツは「Bladeは窓から投げ捨てろ」 まぁ、Railgunだけ使うって事。Bladeじゃあ絶対に時間たんないから 第1、第2形態はパターン化できるからなんとかなる。 んで、形態変化時に出てくるcrawを必ず拾って、 第三形態は気合と残機で何とか凌げばグッドエンド。 ハードランク以上ではできたこと無いけど、 世の中にはやってのける強者もいるんだろうなあ。
↑補足。 Blade使うなって言ったが、 回避で前に回りこんだときは撃った方が良い。 まあ、豆鉄砲でも撃たないよりはマシってことで^^; 余談 セイバー搭載なら余裕で時間内撃破できそうだが TFIVGP2のSTYXモード、セイバー強杉でワロタ
GP2はwavファイル垂れ流しだった筈だからCD-DAとも内蔵とも言えない気がする
フリーレンジ無しのほとんどノーマル状態で最終ボスを 倒した人って結構いるよね?
>>947 ツンデレフォース5www
TF5の主人公とツンデレしたい俺がいる
>>953 PS版の気になったところというと
背景グラフィックの劣化&重力圏突破シーンのカット
ぐらいだな
後は全然問題無いと思った
俺はエンディングがムービーなのも気になったかな。 ボスラッシュモード(だっけ)で、1面が夕焼けなのは気に入ったけど。
>>968 重力圏突破シーンのカット
ま じ か( ゚д゚ )
>>970 合体シーンの後ぐおーって飛んで行って画面ホワイトアウト
気づいたら宇宙
SS版の動画を見て一目惚れして買った俺は泣いた
俺はPS版のあとからSS版やったからえらいクドク見せるなー。と思った エンディングのテロップと音声タイミングズレは最初のPS版から気になってた
あのシーンがないなんて…テクノソフト恐るべし
PS版が何故劣化しているかというと、ディレクターだったOPA氏がゲーム本編に関わっていないため。
やる気ねーだけだろ。
5ラスボスのBGMかっこいいよBGM
PS版はスクロール面が汚かったり、スクロール面が1枚丸ごとなかったりしたけど、 それはまぁ、半透明とかでSS版より綺麗になってる部分もあるから相殺として あきらめるとして、最もイヤだと思ったのは、処理落ちがひどいという点だ。 SS版でもオーバーウェポンとかハンターとか使うと落ちるけど、PS版はもっとひどい。
978 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/28(水) 00:26:03 ID:z3thOBaU
処理落ちして簡単になるなら買ってみようかな(・∀・)
SEGA AGES 2500 vol.30 サンダーフォースパーフェクト 2−5収録 1がシークレット キッズモード搭載 9月12日発売 ってのがふたばに上がってた。
キャプションにVが一番人気とあるけどそうだっけ? 個人的には4あたりかと思ってたが。
PS版のハードでもまにあったよ。
>>981 情報サンクス
2-4と対応機体持ってないから購入することにする
これはブロークンサンダーはセガから出るということなんだろうか?
でもパーフェクトを謳うならACとスピリッツもいれなくちゃね。 買うけど。 次はハイパーデュエルとかブラストウインドとか風の丘公園なんかが収録された テクノソフトパーフェクトきぼん。
>Vを完全移植 もちろん、PS版の完全移植になります。
>>978 釣る気ならもっとちゃんとしたコラを作って欲しかった。
版権の問題で出る筈無かろう。
だからネタコラだと
なんだかなあ コラ作った香具師の腕低すぎ
>>931 面白かったww IMG焼くときに曲データを入れ替えるとこんなことできるんだね
>>906 シルフィード厨発見。
神出鬼没だな、お前。
1000ならサンダーフォースYが無事発売に至る
1000なら近所のGEOでTF5(サターン版)発見!!!
1000ならTF6はアーケード版として開発
1000ならノイズがもう一回小遣い稼ぎ
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