PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ21
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 01:13:46 ID:Z4BdgeMq
■お約束■
・純粋に作品のSTG部分のみについて語ってください。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植、アーケード、家庭用作品は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に誕生。板再編により、新設されたこの板に移住となりました。
ここを安住の地としたいです…。
新板移転でかなり混乱した状況下にありますが、
内容は今まで通り変わることはありません。
仲良くまたーりやっていきましょう。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 01:27:44 ID:B2zCJXOu
超連射って面白いのに人気内の?
オッツ。
>>5 結構古いから話が出ないのだろうね。
で、忘れたときに再燃する・・・と。
>>1 乙です。
最近大量弾幕とか超高速弾に目が付いていけなくなってきたので
超連射の弾速を隠しモード使ってゆっくりめに替えてからお気楽プレイ。
緊張感こそなくなるけど、それでも避け甲斐のある濃い弾幕になってるから
これはこれで別の緊張感があって面白い。
・・・・・・3ボス2段階目のレーザーだけ、
弾幕+レーザーになっちゃって難易度劇的にUPするけどorz
>1
乙、と言いたいところだが…
>>1 乙。どこまでもがき苦しむか見せてもらおう。
zzzzzzzzz
むちゃくちゃつまらんと思うが・・・・。
>>1 乙
シューティング(仮)の5面のボスが倒せん。
最初の4門の砲台から撃ってくる黄色い弾を避けきれない。
自機と横軸が合ったときに方向転換するってのはわかるんだけど
タイミングずらして撃って来るから辛い。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:52:50 ID:M0MrFQnb
>>15 シューティングだと思ってやらないほうがいいな。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:16:52 ID:2AA2KUi0
>>20 ありがとー!いっぱい良さげなゲームがあるね!!
>>20 もう拾えない物も多いのが泣ける。
MAD SEAGULL… (つД`)
だれかエドマエンジン3ボス発狂のコツを教えてくれー。全然避けられん。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 14:30:12 ID:N3P0fq/y
「NOIZ2SA」の1面、キーボードで254万1800点出たんだけどみんなは何点ぐらい?
あとこれって残機ボーナスみたいなのあるのかな?
自分は2889000が最高
過去スレだと300万越えてる人がいた気がする
残機ボーナスは1機10万だったかな
らじおぞんでをやっててふと思い出したんだが
DOGMAどこ行ったんだろうな
>>28 海外の巨大フリゲサイトに置いてあった
スレ違いなのでこれぐらいで。作者も見ているだろうしw
30 :
26:2005/05/11(水) 19:14:40 ID:N3P0fq/y
282万3380点キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>>27 300万点越えかぁ…。どんなプレイか見てみたいなぁ…w
自分の見てみたら260万くらいだった。
早回し理解して挑戦すると、憶えなくても240万くらいまで伸びるのが良いね。
ただ、出現位置憶えないと250万から上はきつそうだ。
と原理を確認しなおしてプレイしたら憶えずに287万まで出た。
そこまで位置憶えなくても大丈夫だった…とはいえ自機の位置がラッキーだっただけかも。
1-2、9を上手く回せば300万は出ると思う。
まとめページの作品別レスにある1面345万てすげえな。
う〜む、別世界だ>300万
超連射をPSコントローラーでプレイしてると
時々勝手に移動しっぱなしになってミスする。
切り返し中に暴走すると目も当てられねぇ orz
そんなあなたに超連射パッド
EveryExtend、一年近くやってなかったので久しぶり起動した。
スコアみたらLightで212万だった。
>>36 そんなことはチラシの裏に…と書こうと思ったが、こないだnVidiaのドライバを更新
したのを思い出し、新たにダウンロードして起動したら動くようになってたー。ワーイ
つーわけで
>>36とOMEGAタンとnVidia、ありがd。
38 :
26:2005/05/12(木) 13:00:18 ID:SBMli6VK
1面、311万9910点キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 01:41:40 ID:wdL11yIp
シュ〜ティングねぇ。
ど〜でもいいけど、最近はバリバリ連射して破壊できる要素が少ないよ。
いつからしゅうてぃんぐは避けるゲームになったんだ?
弾幕いらんから連射させろ!
最近超連射プレイしてた人がけっこういたようだし、似た想いを持ってる人は多いかもな。
という俺も超連射久々に遊んで良さを再確認してた。
超連射ってほぼ完璧といっていい出来なのに
なんで背景だけ作りかけっぽいの?
あれのせいで完成品に見えないんだけど。
個人的に超連射の背景
弾見やすいから嫌いではない
むしろ同人なのでゲーム性にこだわった、と
勝手に解釈して余計に好きになった
ん〜容量の問題もあるんでない?
制作期間の節約だろ。拘りだすとかなり時間食うから
狙い撃ちのための局所的な連射は面白いけど、
垂れ流すために延々連射するのはオートの方が好きだな。
慣れてないからばてるし。超連射だと5ボスくらいで疲れる。
Zen-Ichi体験版5187万リプ、ウプして頂いてありがとうございます。
じっくり堪能させていただきました。
ていうか、1面中盤の同時破壊とか知らなかったー。
それにしても、3面ボスノーミスかぁ、、、。
自分レベルじゃ多分4800万くらいが限界ポ。
>>41 あれは、ああいう背景が延々と続く世界であって
あれで完成品、という解釈もできなくはないぞ。
>>48 なんとなくギャプラスの星逆流面みたいな雰囲気を感じた
アイテム取得で武器チェンジ(レーザーやダブル)出来るフリーの縦STGっていうと何がある?
出来れば超連射のような雰囲気のものが良い。
一昔前のゲームセンターに置いてあったような甘くってふんわりした温かいのが良いね。
>>41 製作時間の問題
今の状態でもかなりの年月がかかってる
しかも、スペック的に背景に回せる余力があったかも疑問
10MHzだと現状でもきっついからね
BG2枚用意して負荷がまったくない2重スクロールはとりあえず背景は後回しで
そのうち作ってみたいと開発日記にかかれていたはず
もしかしてWindows用ソフトだと勘違いしてるとか
>>48 美しいな
boidを利用したSTGの構想にProject:"BoiDoiD"があったのを思い出した。あっちも完成したら遊んでみたいな
>>51 そういえばあまり見ないな、
>>1のおすすめをざっと見たけど見つからなかった
>>51 要はザナックみたいなの、だろ。
たしかに見かけないが。
2重スクロールって、ファミコン世代のあこがれだよね。
デザエモンで擬似2重スクロールとか作って遊んでた頃が懐かしい。
すぐダライアスを思い出すタイトー儲な俺
ダラだとIIのラスタスクロールのほうが衝撃だったなー。
59 :
26:2005/05/13(金) 18:07:34 ID:rn6HpxUa
「NOIZ2SA」1面、337万1780点キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
FCだとクライシスフォースってのが凄かった希ガス。
パレットアニメーションかな?
ところで今週はスコアタやらんの?
ほとんどの人にとって休みは終わったから・・・
ほとんどシューティングって終わっ(ry
1)「まだだ!まだ終わらんよ!」
2)「バカ野郎、まだ、始まってもいねえよ!」
好きな方を選べ。
死にそうで死なないそれがSTGです
週末スコアタは noiz2sa の1面で良いんじゃない?
かなり昔から終わりかけのジャンルって言われてるよね…
>>63 1の気持ちよく分かる。が、なんとなく新しい期待も込めて2かな。
>>64 300万なんて出せる気がしないが、自己ベスト更新狙いならちょっとやってみるかな
きねこ2のラストステージで、長いレーザーが出てたのはびっくりした。
おいおい
モロにグラフィックぶっこぬきじゃねえか
ダメだろこんなの
コミケで売ってそうなゲームだな
売ってねえだろこんなん
>>70 G-STYLEの時もそうだったけど、この作者さんバランス調整がもう一歩。
とりあえずステージの長さは半分にすれ。
ネタゲーはテンポが命やね。ちとだれた
しかも一番うるさいコナミのぶっこぬきとは
>>73 コミケでアホが売るんだよ。
作者は文句言うくらいしかできねーからな
>74
あと連射が効かないのが痛いね。
シューティングなのに撃っててイライラするのはちょっとね。
79 :
743:2005/05/14(土) 09:08:55 ID:MDNGwSgG
every extend 5488160
割とミスしたけど究極って600万ぐらい?
関係ないけどフリソスレが凄い事になってる。
>82
8個 もしかして9個じゃないと駄目?
あとは運の問題だろ
>83
そういえばあのスレって今回の分割で何処行ったの?
>>84 さんくす。今まで7個でやってますた。8個にトライしてみまつ。
>>86 PCゲーム板残留。
現状全く機能してないから潰れるまであそこのままだろう。
同人ゲー板もわざわざ厨房集団を招きたくはないだろうし
>>88 まあしょうがない。正常化はどうやっても無理だ
フリゲスレのまとめさんは気の毒としか言いようが無い
重要な情報源の一つが完全に機能しなくなったのは痛いね・・・
>88
見てきた
ノベルゲスレも奴が常駐してるおかげでまともに機能してないんだよねぇ
しかしまぁフリーとなるとやっぱり厨が多く集まっちまうもんだなぁ・・・
しかし、ここのスコアアタックみてもフリーならだれでも参加できるから強いよな
日曜スコアタをboidtrancerでやらない?
それはかなり前にやってそのまま秋田
じゃあ「潰しとけ」とか。
それ二日くらい前に、作った本人が雑談スレでやってみてくれって来てたな。
基本的に弾幕苦手なのでそれだけでアップアップなんだけど、それ以上に
自機の判定が直感よりやや大きい感じがして慣れない。避けたつもりの弾
に当たって死んじゃう。
出来はいい感じなんだけどな。(´・ω・`)
99 :
2-937:2005/05/15(日) 00:26:55 ID:/Ojz4sM+
100 :
2-937:2005/05/15(日) 00:28:08 ID:/Ojz4sM+
101 :
2-937:2005/05/15(日) 00:29:22 ID:/Ojz4sM+
99-101 いつも乙彼様
HELLBOUNDかなりムズいな。1ボスからして結構な難易度。
レスポンス抜群のリフレクトは面白いんだが、使用後の無敵時間が一切無いんで跳ね返した連弾の残りカスに当たって死亡する確率がかなり高い。
特に青弾が認識し辛いのもあって、ダメージを喰らった事に気づかない事さえある。
まぁこんな使い勝手の良すぎる無敵にこれ以上無敵を付けるわけにもいかないか。
リフレクトは回避手段というより必須の攻撃手段だな。
面白いと思う。つーかエロい。
HELLBOUNDのグラフィック、相変わらずすごいね。作者さんってもしかしてプロ?
回数無限のリフレクトフォースっぽいのはなかなか面白いんだけど、それを見越した
敵の波状攻撃が酷くてストレスがたまる。EASYで2面しかクリアできなかった。
>>96 これなかなか面白いね。
ただ弾幕っぽく見えるけど固定弾と自機狙い弾のみで構成されてるからどっちかというと
彩京シューっぽい避け方じゃないとダメだね。
HELLBOUNDやった。この作者さんのゲームの中では一番面白いかも。
でも相変わらず敵弾が見づら過ぎて激しくストレス溜まる。特にバリアの終わり際とか。
弾けない敵弾とか完全に背景だろ!?半透明じゃなくしてグラフィックを4倍ぐらいにしてほしいなあ。
イージーは初見でクリアできたけど、ノーマルは2ボスに勝てん…。
every extend 5644360
公式リプちょい抜き
>98
同感。あれ、避けたはずですよ?って気分になるな。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
↑これになった後に通常に戻るときに戻る座標が判らなくて死ぬw
110 :
104:2005/05/15(日) 09:52:31 ID:Nit4S6nA
EASY、クリアできますた。右端の娘でやったらいけた。
これでGARALLYが半分くらい埋まったかも、と思ったら2枚だけですた。(´・ω・`)ショボーン
この作者さん、絵は本当にすごいし、今回の反射システムとかアイデアも秀逸だと
思うんだけど、いかんせんステージがワンパのような・・・
横なんだから、いっそ地形シューにしちゃってもいいんじゃないかと思うんだけどね。
とりあえず絵よりプレイし易さにもう少しプライオリティを置いて欲しい>hellbound、galshell
あと、自機速度が何かモッサリング。
mossaring!
キャラクタごとに移動速度は違うけど、みんな遅いw
一番遅いキャラクタでも、アイテム回収を優先して動いた時にはほとんどのアイテムを
回収できるくらいがいいと思う。
見てないけど明らかに何か間違ってないか
いや、すまん、ミスだ
HellBound、移動が遅すぎて弾幕を速度的に避けられない事がしばしば(´・ω・`
AerialDrive零、出来より音声がイカス
HellBound
コンティニューしまくりでようやくクリアしたよ………
これがノーマルとか有り得ん。イージーからハードにすっ飛んだ感じ。
ギャラリーの3つ目が開いただけでした。
Aerial Drive 零 やってみますた。
こういうの凄い好き。シルフィードとか、PC-EのスプリガンMk-IIとか大好きだからな。(´ー`)
日本語音声なのに、あまり白けさせないだけのクオリティを確保してるのに感心。フリーと
してはかなりいい線行ってると思う。
惜しむらくはゲーム部分(;´ー`) CrimsonLand とか Vanish!! 系でシステムは好みなんだ
けど、当たらない当たらないw 敵機もなんか適当に作ったぽいwww
とにかく素材がすばらしいので(好みは分かれるかもしれんがw)、ゲーム部分をしっかり作
り込めば「名作」に成りうる作品だと思いますた。
開発期間1週間のへっぽこシューティングの
捕捉&プレイありがとうございます。
ブーンの中の人です。
>>96-
当たり判定部分ですが、大幅に見直してみました。
ついでに、プレイ中[F5]を押すと、当たり判定の位置を
確認できるんで、一度ご覧ください。
自分自身、横シューなんて、
「当たり判定=自機」
のようなゲームしかプレイしたこと無いんで、
いまいち当たり判定の設定範囲がわからなかったり...
今のところ試行錯誤しながら作ってるんで、
何かあれば、教えていただけるとありがたいところです。
↓新バージョン
ttp://phys.sakura.ne.jp/snup/src/up0039.lzh 敵の攻撃方法とか、実際作ってみると意外とムズイね。
ちょっとなめてかかってたよ(゚∀。)
HELL BOUND、ずーっとやってたが、ノーマル3面がクリアできん。
見づらい弾はガレッガと同じで慣れの問題としても、
無敵時間の無いリフレクトのせいで事故死が多すぎ。
これさえ改善してくれればかなりの良作だと思うんだけどな。
>>120 イイヨイイヨー
でも弾速速いなー…。弾が多くなると脳内処理出来なくなっちまう。
>>121 難しいけど一応無敵なんかなくても抜けられるように作ってあるからこれはこれで完成形だと思う。
単純に事故死=弾の見づらさでしょ。エフェクトと弾が重なると見えな過ぎ。
HELLBOUND、女二人はまだいいが、男があのショットであの速度は遅すぎる
しかし速くしたら弾幕抜けれなさそうだな
HELL BOUND、2面が一番難しいような、特にボス
この作者のゲーム旧作2つはちとイマイチだったが、
今回はゲームとして大幅に進歩したね
>>120 作者さんキタ━(゚∀゚)━!! 開発お疲れ様です。
判定が大きいと感じたのは、自機のショット発射位置と判定位置のずれから来ていたと思います。
頭で抜けたのに、おしりで当たっちゃう感じ。今回の見直しでずいぶんプレイしやすくなりました。
#ネットランキング開催中にいいのか?という気もするがw
ショット中の自機が遅すぎるので、連射パッド使用でショット中も高速移動。反則?
クオリティ低いとか本気で作ったわけじゃないとか謙遜されてますけど、結構自信作でしょ?www
お世辞でなく、ゲームバランスとかテンポとか爽快感とか、STGで大切な部分がしっかりしてて面白いです。
あ、フォント周りに切り貼りしたみたいな枠が見えるのはわざとですよね?(;´∀`)
>>126 そんな枠はうちでは見えないぞ。グラボの設定でアンチエイリアスかけてないか?
128 :
122:2005/05/16(月) 02:52:01 ID:NuEMZyWt
何回かプレイしたらようやくクリア出来たよ。
勿論ボスはブーンでゴリ押し。
実はこのバージョンが初プレイだったんだけど、
今までの人たちはもっとデカい判定でやってたのか…信じられない。
>>127 うちもなったけど、環境設定の「2D描画にID3DXSpriteを使う」をONにしたら
なくなったよ。グラボはRADEON9600pro。
130 :
126:2005/05/16(月) 07:06:31 ID:/vk7gM6X
チープ感を出すためにわざとやってると思ってたよΣ(゜∀゜
アドバイスありがと。
点数低いけど、ランキング登録してみるかな。
話変わってHELLBOUND、どのキャラクタでやってる?
漏れは右の娘でないとEasy2面が越せないorz
ブーン関係、Vector登録名とかランキングページとか、文字
化けしてるね。
every extend コンボ150以上いくと
脳味噌から違う汁出てきた。今日は540万ぐらい
3っつ買ったエレコムのパッドの最後が死亡
メーカー保障をフルに使ったので6個目にあたる。
パワフルな奴はレシートおいとくのが吉って事で。
俺はノークンディ一択。
つーかお金出して買った夜光蛾1、2よりHELLBOUNDの方が面白くてやるせねー。
>ブーン
今回の判定は違和感感じない。楽しめたよ。
ところで「とびつきひめ」(www.01step.net)
プレビュー版の動画が出ているが、どうよ?
曲がらない大量の弾と、大量の宝石が
いろいろと期待させてくれるんだが。
way弾や連射弾での道の作り方、そのなかをスイスイ気持ちよく動いていけるような撃たせ方、
そのあたり手馴れてるなー、大部分とびでばのスタッフとみていいんだろな
まあ過剰に期待するのもなんなので、体験版出るのをマターリ待つかな
同じ横弾幕ということで久々にTUMIKI Fightersをプレイしたが、
落下していく敵パーツに視線誘導されて死にまくり。
ガレッガ勲章で死ぬのと同じ理屈かもなあ、だとすると一応慣れでも解決可だ。
理想論の一つとしては、敵パーツを取れない(または自動で吸い込む)つくりにすれば
意図しない危険行為によるミスを防止できそうだが…。
実はそれこそがABAさんの狙い
HELLBOUNDオモスレー。ハマリまくり。
息つかせないテンポでザクザク敵倒してジャラジャラコイン集める感覚がいい。
事故が多いのでリトライ率も高いけど。
キャラチップの周囲だけが黒いのが気になるんだけど、コレはバグ?
>>134 面白そうだけど、自機がでかすぎるなぁ。
DL中。
でか杉
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:54:49 ID:q0E/TnWk
スコアタやってる訳じゃないけど、
潰しとけ!! 237600点
8倍を逃さない事と、ラスボス第一形態時に出てくるザコで稼ぐのかな
>>140 146Mって何よそのデカさ、ふざけてるの?
146メガ・・・なんじゃこりゃぁ
>>141-142 忘れてた。ふぉめん(´・ω・`)
俺は2時間くらいかかった気がする…。
これから落とす人、150MBある上に回線もえらく重いんでその辺注意されたし。
あげてしまった、スマソ
責任とって落としてみる。動くか知らんが
展開して146Mではなくて圧縮時でかい
スクリーンショットすらないようでは落とす気になれん・・
プレイしたらスクショ頼む(´・ω・`)
しかし、面白さと綺麗さは比例せず
やる気なしゅーだってSSだけでは・・・
あれはSS以上に1面2面の音楽のやる気のなさが最高
つーか、音楽がWAVだからデカいのか?
>>140 あまりの容量のでかさ、回線の重さに呆れ果てた。
残り10時間って…。
むう、初プログラム作品なのか…
しっかし重いな、半日以上かかるぞ。
も前らがんばるな。漏れはあきらめて寝まつ。
SS楽しみにしてるよ。
すまない、俺も寝させてもらいます
残り13時間なんて表示始めて見た。一応ADSL8Mだぞ
後は頼んだ・・・
146Mは別に構わないが、なんでこんなに回線重いんだ 勘弁してくれ
DSLで自宅鯖立ててるんじゃないかな
サイズから予想はしていたが、やはり自宅鯖か。
レンタルとかだと容量的に結構キツイからな。
仕掛けて出かけて戻ってきても半分行ってないので以上。
しかし若そうではあるが痛々しいというのは可哀想ではないか140よ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 03:03:13 ID:/aqKfCVU
>>100 STOIC シンプルだけど、そこそこ面白かった。
たしかにスターフォースライク。
ただ、も少しモチベーション上がる仕掛けがあれば良いかと。
163 :
140:2005/05/17(火) 07:30:41 ID:0Me7alRI
>>163 ナイス!
自分もあまり容量的に落とす気になれなかったのでSSみて判断してみますわ
・・・・・弾幕見てひいたわ
音楽がWavだから重いってことはそれなりに力入れてるってことなのかね。
そこんとこどうですかね
ヤバイやりたくなってきた
ゲームのできはどうよ?
キーコンフィグのやり方が思いつきませんで吹いた
>>163 乙です。
なんか味がある絵柄だね( ´∀`)
しかし、SSだけ見ると140MBにはとても見えんw
STORYクリアすると遊べるAFTER DAY(所謂エキストラ)に
「デーモンロード」の名であの御方が出てきて吹いた。
>音楽
音に厚みがあまり感じられない。
ノーマルステージの曲はあまり耳に残らなかったが、エキストラステージの曲は結構いいかも。
日記から察するに、力を入れてるからwavって訳でもなさそう。
>ゲームのでき
道中はメリハリが無く、緊張感に欠ける。
ボスの攻撃は、工夫しようというのは伝わってくるが今一歩ヒネリが足りない感じ。
システムに関しては、独自な物が無い分、それに足を引っ張られる事も無い。
可もなく不可もなくと言ったところ。
>味がある絵柄
キャラのデザイン自体は結構可愛いと思うんだが、目が怖い。石化しそうw
最初は痛いよ痛いよと思っていたんだがだんだんほほえましくなってきた( ´∀`)
道中のザコの動きとかあんまりだよね。
でもボスはがんばってると思う。
キャラ絵は東方の人よりいいんじゃない?
なんだこのドラクエは
一番最初の「糸のない操り人形」で
ボス本体が画面外に行ったまま戻ってこなくなるバグが起きるんだが
>>140 やっと落とせたのでさっそくプレイしたが、早くも問題発生。
GeForceFX5700が悪いのか、それともXPと相性悪いのかどうか謎だが、
うまく表示されないのはなぜだ。画面がやたら点滅して気分悪いし。
くっそ数時間かけて落としたのに、やられたぜ。
せめて、動作環境にDirectXのバージョンぐらい書いて欲しかった。
いや、Q&Aにもっと有益なことを書いて欲しかった。
もし東方を意識してるなら、ZUN氏ぐらいのFAQの量が欲しかった。
面白いな。なにが面白いって、ゲームの紹介では面白いとされていない(むしろ逆な)のに、
地雷を踏みに行く果敢な勇者が多いことが。
じゃあ俺も…
RaylaX Shootinerやった。他の作品と何ら変わらん。
高速レーザーがムカつく。やたら多い自機とボムも変わらず。
それに比べるとStoicみたいな初々しいのが面白い。
ジムダステギとかパラレルディッシュ将軍とか…デジャブが。
178 :
26:2005/05/17(火) 19:45:15 ID:ZsfbFcGJ
「NOIZ2SA」の1面、347万3000点(´・ω・`)
>>176 同感。なんでこんなに盛り上がるんだ?しかも落とせてもいないうちからw
やっぱりそれだけ東方の影響力って大きいのかな?
TwinSeedsの時も結構レスあったし。
フリーで本家を超える作品が出てくることはあるのだろうか・・
いや単にネタだろうw
みんな新作をプレイしてレビューしたくてウズウズしてるのさ
俺は面白いゲームだけ楽して遊びたいので、華麗にスルー
182 :
181:2005/05/17(火) 20:34:26 ID:avfsi0/9
おおっと失礼、「自分にとって」面白いだけだから、誤解ないよう「自分の好みの」と書いたほうが良かったか
>>140 ダウソした。
道中にメリハリが無さ過ぎるのが辛い。再プレイする気にならん。
細かい処理落ちがプチプチ入る。何かストレスがたまる。
作者はキーボードでプレイしたことが無いと見た
さてDeleteキーをポチッと
まぁ若い芽は生暖かく見守るが吉。
そうね。
作り手としての視点で言わせて貰うと
完成させただけでもえらい品w
不都合だらけの作品を、完成とよんで良いものか(´・ω・`)
これが後の名作を生み出す人の偉大なる一歩になるかもしれないんだし。
初めて作ったにしては良く出来てるんじゃないか?完成させただけでも大したもんだよ。
ウホッ激しくやりたい
はやく落ちてこーい
>>140 やっと落せた。1時間30分くらいかな。
タイトル画面は不問に伏すとしてもせめて自キャラくらい綺麗に描け。パタパタしててウザい。
アイテムは大弾と勘違いして怖い。
とりあえずクリアはしたけど、もう一回するのはシンドイ…。最期ギリギリだったし。
SSだけ見た感想だが、弾のグラフィックは改めた方が良いな。
弾幕STGなら何だかんだ言って一番画面に出てくるのが弾だし。
そこいじるだけで画面の貧相さはいくらか改善されると思う。
虫姫並みにアニメーションさせろとは言わないから。
SSだけ見てわかるなんてすごい頭してますね
SS見た感想って言ってるじゃん
ssだけ見た感想って最初に断ってますよね
ここまで盛り上がるのは東方の名前が出たからか?
それとも非常識な容量のせいか?
SSだけ見たのに「アニメーションさせろとは言わないから」
今の時代、SSはアニメさせないとだめかね?
>>196 東方は関係ないと思う。
容量がデカいくせに、DL時間がかかりすぎるから
みんなの妄想力が炸裂してるんですよ。
話の種につい…
ついに落とせた。2時間15分。
もう眠いよー、でも1プレイ。1面でお亡くなり。連打で腕がー。
グラフィックが一番の問題だね。敵弾とアイテムを見間違う…。
キャラや弾が小さすぎて画面がさびしい。後半になれば解消されるのかな?
自機ショットは連打すると速く撃てるシステムは久しぶりに見たな、でも弾避けメインのゲームでそれはどうかと…。
ストーリーは読んでないからよく分かんないや。
絵とか演出とかがいまいちだけど、
まあ、初めて作ったにしては良くやってる方だと思うよー。
漏れゲーム会社にいたけど、
就職希望者の作品ってこれよりひどいのいくらでもあったよ。
ゲームって映画と同じく総合エンタメだから、完成させるのって大変だよね。
絵、音、話、演出・・・
最近は音なんかはアウトソーシングのが多いみたいだがw
うん。逆に全部一人でやってるような人は
それだけでも感心できるね。
全部自前・・・
時代はシューティングアーティストか!
クリエイター魂を揺さぶるためには
アメコミ調のSTGが必要なのである。
て Boooom!!
悪 て
弾
川
FOO!
HA!!
正<Yeahhaaaee!!!
つまり、フィーバロンが必要ってことだな?
>>175 GF5700だけど問題なく動いた。
でも消したのでもう二度と動くことはない。
東方に憧れて作るのはいいが台詞回しまでそのまんまなのはどうか。
ゲーム性には一切関係ないツッコミだが、露骨過ぎて気になった。
誰か超連射に憧れてゲーム作ってる!って漢はおらんのか。
この程度の転送速度しか出ないなら10Mくらいにしろと。
もしくはBGM無しでも起動できるようにするとか、mp3やogg使うとかで
いくらでも小さく出来るだろうに。
全くだ。オンライン配布で生wavは勘弁…
本体+BGM1,2,3…と分ければ良かったのに。
改めてやり直してみると弾幕のアイデアは良いな。
…といっても2面ボスで死んだから先がまだ知れない。
1面がやたら冗長なんでやる気減退。
飛びながら死んだ男、面白いじゃん。
ショットがビカビカしてて派手なのはBATSUGUNっぽい。
4ボスのシルエットで隠呼大仏とか黒の夢を連想したが…出てきたの見て吹いた。
狂ってるぜ!とくに目!
既出だったような気がしてきた
>120
液晶だとブーンは見にくくてつらいな
>>219 線が細いのは残像の関係でどうしてもきびしくなる
いろんな液晶で試したが結構厳しいのも多かった
まぁCRTでやってみてもあまり面白くなかったけど
大きくなったときから戻るときがどうしても厳しい
HELLBOUND と STOICは合格点だが難易度が厳しい
HELLBOUNDなんてノーマルは話にならんし、ダメージ食らったとき
どこで当たったかが特定できないのはちとストレスがたまるね
見難いというのは同意。>ブーン
(゚∀゚)だか(・∀・)だか、プレイ中は見分けがつかないし。上下から高速で現れるの
とか、全然わからない。
ゲームそのものは、ネタゲーとして、うまくまとめてあると思う。
ブーン状態になったとき、自機がやたら嬉しそうなのがいいw
HELLBOUNDようやくクリア。とにかく弾が見難いってことと、相変わらず自機がふざけてるのと、
オープニングのクレジットの表示時間がやたら長いの以外はかなり良かった。
接近して即効破壊で道を切り開いていくのが良い感じ。特に3、4面の敵配置は絶妙だと思ったよ。
右のキャラでクリアしたけど、他のキャラじゃ絶対無理だ…。
(・∀・)ヤルネ
ギャラリーはどのくらい埋まった?
ノーマルクリアは凄いな。
俺、かなりの時間やってるのにギャラリーは2つしか埋まってないんだが。
2つって最初から表示されてるやつじゃないか?
そう。いくらやっても埋まらない。
数十回はやってるんだけどな〜。
イージーはノーコンテニュークリア、ノーマルは3面までしかいってないけど…。
ギャラリー見るだけならsave.datをバイナリで弄れば見えるが負けかなと思う
>>227 禿しく揺さぶられるが、これでもシューターの端くれなので死んでもガマンする!
でもキラサフラーたんのエロ画像があったりしたら耐えられないかも・・・(;´Д`)
ノーマル2ボス強すぎ
発狂を避けるときの方針ってどんな感じ?
とりあえずバリア貼って、レーザーの先っぽを跳ねてる間に、
安全な位置に移動?
イージーでも2ボスは最強
あとイージーだとボスの出現タイミングが違うのか
画面が白くなってるときにはすでに弾はかれてみにくいんだけど
ノーマルだと綺麗なタイミング
3キャラノーマルノーコンしたよ。でもギャラリーは7、8が未開封のまま。
結論として一番強いのは左のヤツだと思う。
逆に最悪なのは真ん中。圧倒的な火力不足で4面後半やラスボスじゃお話にならない。
つーか2面が一番難しいと思う
2ボスは強敵。
そういう法則があったな。
攻略で精一杯になって「ギャラリーなんかどうでもいい」とか思えてくるのは俺だけか?
余談。
チョビ連射でないと2-0以降まで辿り着けなくなった ('A`)
超連射だと2周突入も危うい。何故だ…
HELLBOUND2ボスは赤い放物線に飛んでくる弾を発射されるタイミングで
ボスに接近してリフレクトするとすぐに倒せるよ。
ヘルプの主人公の紹介
>悪いやつをみかけたらとりあえずぶん殴ってしまう性格。
ワロタw
>ヘルプの主人公の紹介
危ない奴だなw
そんなゲームどうでもいいから他の語ろーぜ。
感想ないのも感想のうちさ。
>>237 他スレみても糞レスしかしてない奴だから無視していいよ
バンゲリングベ…
バンゲリングベイみたいなの?ならやってみようかな。
バンゲリング大好きだし・・・
ああ、何気にマスターアップしてたのか>ドラゴンフライ
ショップに出回ったらとりあえず押さえとくかな。
体験版の感想としてはバンゲリング+メタルホーク+SDIって感じで
自機に慣性はついてるけど操作性は悪くないと思う。
敵を正確に狙って撃つタイプのSTGって、最近じゃ珍しいかも。
メタルホークか、懐かしいなぁ
こんなときに限って家のPC壊れてる orz
慣性タイプって独特の味があるな
暴れん坊天狗とか
そこで天狗が出てくる245に萌え
トライゴンと聞いて飛んできますた。
ありえない
何かの間違いではないか
燃えよドラゴンレーザーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
何年かぶりに激しく興奮してしまったじゃないか
Win用エクセリオンってまだ売ってるん?
アレって合法エミュらしいけど。
HELLBOUNDってすごい良くできてるし面白いんだけど、自機スピードが遅くて
大きいコインとか緑のボーナスアイテムとかがうまく回収できず、小さなイライラ
が蓄積していくのが嫌。
自動回収つけてほすぃ・・
HellBoundは覚えゲー状態だからなぁ。
敵の出現場所やタイミングなどを覚えてないとアイテムなんてロクに回収できん。
HELLBOUNDは最初、ムズ過ぎ!こんなのクリアできねえよ!!とか思ってたけど、
覚えてだんだん進めるようになってくると上達してる気分になって良いね。
アイテム回収もパターンに組み込むのが楽しい。
個人的に今年のゲームでは417-IIFSに並んでヒットだ。
HELLBOUNDは最初、ムズ過ぎ!こんなのクリアできねえよ!!とか思ってたけど、
覚えてだんだん進めるようになってくると上達してる気分になって良いね。
アイテム回収もパターンに組み込むのが楽しい。
個人的に今年のゲームでは417-IIFSに並んでヒットだ。
まぁ、落ち着け。
スマン、原因はわからんがなんかやたら重くて…。
ずっとやってるんだが真ん中の女だけノーコンクリアできないよー。
火力のなさもそうだが遅いのが辛い。右手親指痛え。
式神の城Vのサイトが出来てるな。
今はPC版じゃないけど、Type-Xということなんでまた移植されるんだろうか。
画面見ても過去2作とあまり変わってない様に見える…
> 417-IIFSに並んでヒット
なんとなく食わず嫌いしてたけど、これ読んでプレイしてみる気になった
キャラクター性が増した・・・かな。
スクリーンショットは全然前と違いが分からん。
式神はそれが肝だからそれでいいんじゃね―の
ありゃシューティングじゃなくてキャラゲーだからな。
キャラ増えればそれでいいのでは。
金が見あたらないんですが強制送還でもされましたか?
霧島零香、タイムギャルって・・・まんまじゃんか。
小夜もやっぱり奇々怪界なのか?
式神ってプレイしたこともなかったんだが、こんなイカす設定だったのか。
今度やってみよう
ゲーム中にカット割入って喋るのって、萌えゲーに限らず恥ずかしいんだよな、、、。
硬派なストーリーっぽくても飛ばしてしまう。
式神のどこが面白いんだか分からん
設定がタイトーに媚売りまくりだなw
結構多く存在するoldタイトーファンも取り込もうという狙いか
カット割が問題になるレベルまでいってないと思われ>式神
それよりスターソルジャーGCをWinに移植してくれるほうが喜びそうな連中は多そうだ
タイトーもそろそろ本腰でオリジナルのSFシューティングを作って
くれねぇかなぁーーーーっと。外注はもういいからさ。
音楽はもちろんOGRさんかTAMAYOさんに頑張ってもらってね。
ダダダをWinに!
…トラサビには無理か。
>>272 LIFTINGx3みたいなのでよければ。
絶対ありえない話ではない。
しかしあの社長のことだからコードの軽量化とかせずにとんでもないスペック要求してくんだろな…
式神2は難易度選択時にデモのON/OFFができたりするし、ちっとは自覚あるのかもしれん。
俺はその下の、サザエA2が気になった
俺はその上の(ry
ブルーセイバーズもエロ同人に囲まれてる中ハッケソして
きっと硬派に見せかけてクリアしたら脱ぐんだ、間違いない!
オレはエロは(基本的に)買わないと決めてるんだ!
と思いつつレジに持っていきました
今日メッセでドラゴンフライ売ってたよ。
ほしくないので買わなかったけど
話の流れと全く関係ないが、
X68エミュの横シュー覇天光はなかなか(・∀・)イイ!!感じ
オプションフォーメーションの切り替えが熱い
オプションの挙動が実にたまらん一品
>>280 覇天光やってみますた。オプションを投げて固定するのが面白いね。
まだnormal4ボスまでしか行けないけど・・・
折角オプションが面白いので、これで地形モノをやってみたいと思いますた。
なぜお茶ドゾーの人が?と思ったら、グラフィック関係は未完成なのね。
エドマエンジンようやくアドバンスをノーコンクリアできたYO!
で、デーモニックを試してみたんだが・・・
何あの撃ち返し。ふざけてるの?
HELLBOUND、
>>234 さんの書き込みを参考に色々やってみたら、ボスの攻撃段階によっては
ほとんど瞬殺可能なのとかある。こういうの好きだ。おもすれー(´∀`)
ところで、漏れの環境だと、ショット押しっぱなしなのに時々反射が発動してしまうことがある。
JY-PSUAD1というUSB-PSアダプタに、ホリのデジタルスティックなんだけど・・・
他のみんなはそういうことない?
てなこと言ってたらEasy初ノーコンクリアヽ(´▽`)ノ 折角だからスコアうp
【タイトル】HELLBOUND(EASY)
【スコアリングネーム】
【最終スコア】1083260
【到達面】 5面クリア(ALL)
【使用機体】 キラサフラー
【コメント】キラサフラーたん(*´Д`)ハァハァ
今気づいたんだが、サポートBBSとかあるのね。質問してくる。
>>283 サンワサプライのやつ?
あれちょっと動作おかしいよね。
アサインが変(URBAN UPRISING とか致命的)、という以外は反応も良くて重宝してるんだけど・・・
買い換えた方がいいのかな(;´〜`)
HELLBOUNDギャラリー8出た。多分緑アイテムを逃さずクリアが条件と思われ。
10は取得コイン数が条件かな?
7、9が出ない。どなたか条件わかりませんか?
HELLBOUNDでスコトラやりたいな。でもそこまでやりこんでる人あんまりいない
だろうなあ…。
>>288 公式サポートBBSに全部出てるよ。>条件
なぜかTOPからリンクがないんだけど、Vectorのダウソページに公式URLが書いてある。
まあEasyしか手が出ない漏れには縁のない世界だけどな。HAHAHAHA
orz
EASY120万超えるようになったけど、NORMALは(´・ω・`)
500点コインって、倒し方によって枚数変わるんだろうか
>>289 サンクス。見てきた。残7クリアはできたから9は安全重視で行けば
いけそうだ。7はかなり意識してプレイしないと難しそうだな。
とりあえず寝てから挑戦してみます。
ドラゴンフライの体験版やってみた。ちょっと大味だけど面白いな。
どうせヘリの挙動に現実味無いのだから、ファミコン並みのドット絵でやってみたい。
曲、サンダークロス入ってるねw
ギャラリーの9だけ残ってるんだが、取るのは難しそうだ。
事故が多くて安定しないんだよな、このゲーム。
sazaeA2買ったよ。
・・・とりあえずSTG部分だけ見ればクソゲーではない。
つーか割とよく作られてる気がするよ。方向性はアレだが。
ゲーム感覚はGダラが近いかも。
HELLBOUND、反射弾で大型機を瞬殺するの面白すぎ
>>290 枚数は固定なんじゃない?パーツ壊したときは多めに出るみたいだけど
>>295 やっぱりそうか。どうやらパーツ壊したときのとごっちゃになってたっぽい…
本体の方が多く出そうな錯覚にとらわれてた
2ボスの攻撃を右下で避けれないかトライ中
sazaeA2ってふざけた内容のゲームなのになかなかビジュアルデモが凝ってるよね。
斑鳩やサンダーフォースX、G-DARIUSとかから影響を受けた作りだし・・・・。
それにしても始めのデモのファイナルファイトっぷりには笑っちゃった・・・・・・・。
引き続きHELLBOUNDプレイ中。
第一印象でステージがワンパターン、と書いたんだが、撤回。これパズルゲーだわ。
敵配置、凄い練り込んであるのだと思う。
現在まだNormal中盤までしか行けないけど、なんとかクリアしたいな。
コピペで見たが、ブーンSTGがYahooニュースで紹介されてるみたいだね
ありえない。何かの間違いではないのか?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:01:53 ID:a7KW5B4A
( д) ゚ ゚
ワロスw
なんかすげえ扱いだな
何の説明もなく「内藤ホライズン」w
書いたやつはちゃねらだな
間違いない
つうかvipper
HELLBOUNDについていけないので逃避
「飛びながら死んだ男」の4面ボス曲が格好良い!
見た目がアレなボスだけど惚れちまった。EDも音色が美しい。
ドット絵を苦労して書くより2chキャラを使えってか
うーむ
にちゃんもちーふなゲームはやるきしない
2chモノはフリーならひまつぶしにちょっとやっとくか、な感じだからな
何であれが?話題になったとも思えんが・・・
そこが面白いw
ギコパロを思い出した
ギコパロは丁寧に作られているのは分かるんだけど、ゲームとして
優等生すぎる。なんつーか2ちゃんっぽくない。
その点、内藤はいいセンいってると思う。
ドラゴンフライを買ってみた。
レーダーありの全方向スクロールというあたりボスコニアンを思い出したが
実際やってることはメタルホークに近いかな。
とりあえずコンティニュー全部使うまでやってみたが、2−8が越せない。
OOHとかで何気なく破壊してた中型機が味方に猛爆撃してくるんだけど・・・。
>>316 やってみますた。こういうオプション飛ばして食いつかせるタイプのSTGって好き(´∀`)
まだまだ未完成って感じだけど、今は作者さんのサイトも無いんだね。もったいないなあ・・
>>316 フルスクリーンでやったら自弾、敵弾ともに画面内をループし続けるという謎の現象が。
>>315 一番2ちゃん的なインパクトがあるのは
あのさいたま〜のやつだった。
SazaeA2。ウキエ倒した。ラス面むずすぎー
SazaeA2でぐぐってもこのスレしか引っかからない件について
さいたまの作者の(当時の)日記見ると、さいたまシューは
>>210の「超連射に憧れて」に当てはまる気がする。
作者乙
無粋な奴が増えたな
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:29:58 ID:2D0FRzt7
>>322 sazae-A2で検索すると105件引っかかるよ。
HELLBOUND やってるとストレスがたまって血管切れそうでつorz
ものすごく面白いんだけど、楽しくないよ・・
気分転換にスカッと爽快で楽しくてちゃんと面白いゲーム何かない?
>>328 まず、「タダシン」のゲームをやろう。
そうだ、やり込むんだ。
そして、さんざんやり込んだあとに
別のゲームを何でもいいからやってみよう。
>>329 ある意味気分転換になる・・・か
でもな、歴史をみていくとおもしろいぞ
製作順に見ていくとレベルアップしているのが分かる
パッドとキーボードとショットボタンを押すと2倍弾出るとかウルテク満載だし
横スクロールのほうが慣れてないのかバランスめちゃくちゃだが絵的にはあってるとか
自称シューティングアーティストは立てじゃないtってことだ
>328
「WORNING FOREVER」オヌヌメ
WORNING
WORNING
A HUGE BATTLE SHIP
>>331 IS APPROCHING FAST
笑いつつダラ外やってくる
正しい綴り書いとかなくて大丈夫かな…と思ったら
> もしかして:
google使えるよgoogle
横シューつながりってことで
モグラリバースとかAMANAGIとか薦めてみるテスト
ただし、以下の方法でストレスがたまるモードに突入する。
モグリバ:5面中ボス3連戦ノーミス→ED後に隠し面登場。
AMANAGI:設定を"HELL"に。
338 :
328:2005/05/27(金) 17:07:12 ID:kB8yPRKz
ありがd!
WorningForeverとモグラリバース、AMANAGIやってみます。
どれもやり込んだこと無かったから、標準難易度クリア目指して。
2〜3日、HELL〜から離れようorz
タダシン氏は、あの創作エネルギーには敬意を表するけど・・今度、体調が
いいときに挑戦しまつ。
タダシン氏って誰かと組んだらすごいもん作るユニットになるかもね
>>339 絶対起こり得ない事態だな。
組んでもいいと考える製作者なんて1人もいないだろうし、
そもそも本人が他の製作者を全面的に見下してるっぽいしな。
>そもそも本人が他の製作者を全面的に見下してるっぽいしな。
そうなの?
ゲームしか見たこと無いから知らんけど。
今日
東方紅飯店
という中華屋を見た
タダシン氏ははSTGアーティスト
そのへんのSTGプログラマ程度とは次元が違う
次元というか軸が違うな
垂直
>>317 遅レスですまんが、2−8の爆撃機は自機を避けるように動くみたいなので、
とりあえず味方の上空にいるだけで爆撃は防げる。
近くに来たら正面から近づいて、最高高度で追いかけつつ一気に撃ち込む。
AAMはあまり威力がないのでバルカンで。
3−8の4脚ロボットみたいな奴強いな・・・こっちの攻撃避けまくるよ。
HELLBOUNDどうしてもギャラリー7だけ出ねえ。出てる人って各面どれぐらいの
効率で10点コイン取ってるの?
スコアタやりませんか、と言うわけで。
【タイトル】rRootage NORMAL
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】
1A 3019710
1B 2997240
1C 3030390
1R 3036070
計 12083410
【コメント】とりあえずノーミスの記録。R面は運が絡みすぎる。
>347
いつの間にか取れてたけど
5500
4000
4000
5500
5000
あたりが目安?
個人的には自動回収のない大コインの方が辛かった。
そして未だ残機8クリアが出来ない
>>349 全部出たっす。5面は怖くてほとんど瞬殺だから稼げない分、それ以外の面で
ちょうどその効率+200ぐらいで補ってなんとか出ました。
ギャラリー8、9の方が安全プレイでも取れるから楽だと思うんだけどな。
瞬殺=安全だから、稼ぎと難易度のバランスが良いゲームだあね。
これでスコアタやりたいな。俺は今んとこ175万点ぐらい。
凄いですねー。ちなみにみんな機体は何使ってるの?
最後はみんなコロ助一択になるだろ
だんだん攻撃力の違いが気にならなくなって、単純に足の速い順にスコアが高くなる。
ゆえにコロ助。あんまり差は出ないけど。
かきこみないね。みんなスコアタやってんのかな?
コミケの準備が始まったんだろ
東方攻略スレにここの住人が大挙してる模様
東方でなんか進展あったの?
GUNDEADLIGNEの人の次回作は見た目普通の縦STGなんだな。
横で変な弾幕吐いたりクォータービューやってたりするけど、
縦だとちゃんとした(今までがちゃんとしてないわけではないが)
STGになるのかな…
つーかGUNDEADLIGNEの人、なんでこんなハイペースでゲームつくれんの?
信じられん…。
シューティングだけならフレームワーク作っていればどうとでも
効果音やザコ敵に使い回しはあるが
それを踏まえてもハイペースなのは確かじゃね?
ハイパースペース?
と読んだorz
>358
SS見る限りランクの数値表示がないっぽい?
今までのように上手くボムってランク調整するゲームではなくなってるのだろうか。
>>363 シューティングアーティストならあの程度ハイペースとはいわん
なんちて
毎日1時間さわれればあれくらいのペースは維持できると思われ
ぞんでっぽい。自機もメカにしてほしいなあ。あとショットが爽快感なさそうなのが気になる。
でも今までで一番癖がなくて楽しめそうだ。
>>366 >毎日1時間さわれれば
ありえねー
だいたいモチベーションが続かないよ
未だにP47やってるが
Normal_Rockで1950を越えた辺りから
露骨に弾が早くなってきた
もう手が追いつかん。俺は此処迄か
いやプログラムなんか大してかからんだろうが
絵は相当かかるんじゃね?
使いまわし多いのか?
おまえやってないだろ
>>369 ・-nowaitでやる→元に戻すと弾が見える!
・切り返しはウェイトがかかってる間に
・運に任せて回数勝負
あと50ならコレで何とかなるはず
ハイペースと思ってない人はゲームを作ったことない人か、作る物にあまりこだわり
がない人か、よほどの天才ではないだろうか。ってぐらい、ここまでモチベーション
を保てる人なんかそういないと思うんだけどな。
まぁ良くも悪くも一歩引いた視点から物を見る人みたいだしな。
ゲーム作る時のスタンスもそんな感じなんじゃないのか。
のめり込むよりもその方が長続きすると思う。
ゲーム作成なんて大概途中で飽きるな。
長期的に完成するのが初期の望みなんだけど、
短期的に作る欲求を満たしてると初期の望みがどうでもよくなってくるな。
モチベーション維持もプログラムと同じく身につけられる技術なんだ、という解釈もありそうだが…。
モチベーション維持は環境に左右されやすいがまさしくそのとおり技術だよ
たとえば仕事量が少なすぎても多すぎてもいけないと思う
ある程度負荷があって現実逃避したいとき、ふとした休憩のときとかこれいいなぁと
次から次へ浮かんで仕事が終わったら実装していく
いきなり作るよりは俺は湯船へ入って計画を立ててそれを実装していく
予定部分が終わったら短時間であろうともその日は終わらせる
土日だけに集中しないで毎日コツコツとやったほうが長持ちするね、俺は
五月雨まんだらけで買取2500円とか書いてあったけど
とらのあなで再販されてたアヒャ
買取2500って5倍かよ!
じゃあ売値は10倍の5000円ってことか。
地元の店にエスパリオンが入ってからどの位の時が過ぎただろう…
月が変わって、( ゜ワ゜)ノの人が絶対うにゃーをVer.うpさせてくると思ってた
のだが、動き無いな。残念・・・(´〜`;)
384 :
369:2005/06/01(水) 01:18:38 ID:LPCpXOYH
>>372 気合で1980超えた
あと少しなんだが目も追いつかなくなってきた
歳なのか
オレも自分が歳なせいでSTGが下手なんだと言い訳したいときがある。
大学生にかなうわけないよ、あとはもう坂を下っていくだけの自分なんかが。
とりあえず、Hellboundノーマル、3面突破できません(涙)。
フフ・・・集中力の無さを歳のせいにして誤魔化すようになったらお終いですね。
387 :
385:2005/06/01(水) 01:52:31 ID:tOPP1rZu
>386
そのとおり!
「ともにがんばろうぜ、369! STGは自分との戦いだ!」
とか最後に書こうと思っていたんだけど、書くの忘れて送信していた。
返信を書き始めた時点では憶えていたのに…。記憶力のなさを歳のせいにしてごまかしたいですよ(笑)。
俺は今のほうが上手いと思うw
戦いに妥協はありません。
パートナーは天才になり、それがDENDEN昆虫になるが、
私は打たれます、だろう、またメインおよびクラッシュ!
俺ももういい歳したオッサンだけど昔よりSTGウマス
>>384 この頃は〜だなぁとか思いながらやるよね
1192!いい国!、黒船キター、この頃俺中学生だなぁとか
ちょっと胸キュン?
一応つっこんどくが黒船はずっと後だぞw
体は老いても知恵があるじゃない
創意工夫で乗り越えろ
カイコクシテクダサーイ
>>392 いい国→黒船→我が青春
俺的に盛り上がった年代を3つピックアップしたんだよ
日本史苦手だったけどそこまでバカじゃないぞヽ(`Д´)ノ
あと2001に到達してもモノリスは出てきませんでした。残念。
某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
相手に弾幕を送るたびにカットインが頻繁に挿入されるのだが、
その都度ゲーム進行が一瞬停止する。ハッキリいってウザすぎ。
対戦STGということらしいが、ティンクルスタースプライツ以下の出来。
ティンクルも面白いとは思えないが。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
最近どこ行っても違法行為を堂々と書き込む脳みそジャンクが多いよね
公式にはまだWeb体験版きてないからね('A`)割れ厨が偉そうに批判垂れんなよ
お兄さん達怒っちゃうぜ
一部おじさんが混じってます。
撃ち込み感の"う"の字も感じさせない東方なぞに興味は無い。
超ファック
よしじゃあパパが対戦型STG作るから舞ってろ
たのしみ
boidtrancerは初期配置に戸惑って轢かれる事故が多発する。
(゚Д゚)ウボァー
ボイドトランサ今ちょろっとやってみたがこれおもろいな。
最初は画面安っぽいなぁーとかおもってたけど段々このチープさが良いと思えてきた。
LV高くなってくると鳥の数急に多くなってきていきなり激突死が多発するわ。
開始直後のトラップが物を言うかもしれん。
あと音楽いいな。
いまんとこまだ69000。なにげにスコアタ向きかもしれん
ボイドはあのシステムで縦シューというのがちとキツイ
画面広くするか全方向シューにしてけれ
boidtrancer、音楽に結構ノイズが入ってるが気のせいだろうか。
音楽自体はいいだけに惜しい
boidtrancerにとってはノイズも曲の一部なんじゃないのか?
自己ベ200000超えたがそれ以来いつもハイスコア少し手前で撃沈してまう
boidtrancerは緑色の丸が見難いのが気になる。
というかほとんど見えない。
あれ真っ赤とかでもいいと思うんだけど、
わざと見難くしてるのかな?
鳥の大群が来たとこにトラップ仕掛けると
ぼこぼこ引っかかって楽しいな。
面が進むと数の暴力で押し切られるがorz
元気ですかお前ら
遂に2000突破しましたよ
有り難う本当に有り難う
なんのはなし?
なるほど。
乙
>412
流石にほとんど見えないというのは無いと思う。
色弱の疑いがあるのでは。
シューターは意外と多い希ガス>色弱
緑は結構認識しづらい色だから微妙なとこだな
緑は緑でも色合いは淡いし、しかも1ドットの円でしょ、あれ。
窓だから低い解像度にしないと見づらいのは確かだね。色弱以前に。
以前同人ソフトだった横STG「鰤弾」をフリーウェア化したらしい。
ttp://kakuritu50.egoism.jp/ なんか見た目にはりんねとごちゃまぜを混ぜたみたいに見えるな。
全体として少しテンポが悪いような気がする。
ヨーヨーシステムはNinjaXを思い出す。
フリー化したとはいえ、元同人ソフトなのにソース付ってのも珍しいな。
シェアだろうがフリーだろうが同人ソフトなんだけど、と揚げ足取り。
テンポが悪いと思うのは俺も同意。
ヨーヨー設置して、ボタン押しなおさないと溜められないのも氣になった。
弾消しの手段が乏しい割に弾数が(俺には)多い氣がする。結構ムズい。
>>424 相変わらず硬派な難度だな。INSANEはニュータイプ向けですか。
狙って撃たれる弾よりもダラっと流される弾の方が怖い。
あと自機の判定が横長なのを考慮に入れないとケツに被弾して死ぬので注意。
今作のスローは全体が遅くなる。しかも後でスコアが0になる。
インチキプレイの助長とかパターン構築用云々以前に役に立たないので意味無し。
そこはかとなく漂うSFC臭とドット絵が良い。
ただ1面ボスはハイ○ー○ュエルの某ボスに激似…
>>424 LastResortの1面ボス思い出した。
相変わらず無機質な感じで好きだがオプションのシステムがジレンマ
敵弾の色がもうちょっと見え易けりゃなぁ
完成版に期待。
ムズイィィィィくぁwせdrftgyウォーマシンlp;( Д) 。 ゚
弾が白ってのはどうなんだろ。まだ1面クリアできてない(弱)が、背景に被りまくりでぜんぜん見えね。
INSANE・・・あいかわらず人間相手にしてませんな難易度だぜ・・・
どうでもいいが
DIARYの無茶苦茶っぷりにワロタ
何の説明もなく唐突にキン肉マンw
デザ2の匂いもプンプンするぜぇ…
ショットの根元と敵弾がなんか似てて、弾幕の中に入ると判りづらいな
あとエフェクトのプライオリティが敵弾より上で一瞬見えなくなってる
気がするんだが…横STGではそういうの多いけど弾幕系でこれは辛い。
絵は相変わらず綺麗ね。
弾真っ白はみにくい
あとなぜか終了時におちる
撃破伝、最終バージョンアップとのことで
ひさびさに落としてみたんだけど、
ゲーム部分だけパッドの方向キーが効かない・・・。
ボタンは押せてきちんと弾とかは出てる。
メニューとか設定とかは問題なく方向キー効くんだけど。
昔パッドで動かせた記憶のある
バージョン(ver0.985)で試してみても
いつのまにやら同様の症状が。
昔使ってたパッドに戻してみてもだめで、
あと変わった事といえば、マシンくらい(95SE→XP)。
相性の問題かなぁ・・・。
同様の症状出てる人はいます?
まぁ最悪マウスで動かせるからいいんだけど、
それでもできればパッドで遊びたい・・・。
コントロールパネルのジョイスティックの設定で
デフォルトコントローラの設定してみたら?
速攻でラストの隠し要素っぽいものまで出した俺が来ましたよ
…何つーか、素で感動した。
>>434 スタート時のメニューで「操作器使用」を選んでないってオチはある?
「鼠使用」でもボタンだけは普通に反応するみたいなんで。
437 :
434:2005/06/03(金) 10:45:27 ID:Fai/PYiz
>>436 ごめんなさい!!そういうオチでした!!orz
すごい恥ずかしい・・・。
作者にメールとか出さないでよかったよ・・・。
昔の自分は判っていたんだなぁ。
完全に忘れてました。
>>435もありがとう。
ういやつやのぅ
ほほほほ
このスレってまったりしてるよなあ・・・
だってここの人いんべーざゃー世代だもん
こやつめワハハ
馬鹿いうな、俺が生まれて初めてやったSTGはテラクレスタだ
たしかにインベーダーだけど世代じゃないYO
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:36:09 ID:19+6ytxB
うちでも16面過ぎたあたりから処理落ち
まー的に当たるとキモチイイってのは相変わらずだし、これはこれでアリか
自分の腕前の向上関係なしに、ただプレイしてるだけで快感ってSTGは稀有だ
>>443 勘違いしてるぞ
ちみがやったのはムーンクレスタだ!
なんてな
>445
こっちのが面白い。
前verは鳥に耐久力があるのがウザかったんだが、それが綺麗さっぱり無くなってるのは驚いた。
>>445 トラップの直径が倍以上になってるから、当てるのが爽快
白黒反転してるから見やすいyo!
30以上はコンボいける?
boidtrancerは地味ーに好きだ。
nomlほどはまりこむ感じではないのだがつい起動してしまう・・・
ボイドマニアック面白いね。もうちょっと緑○が見やすいといいんだけど。
ところでパンツ見られる条件って何?レベル20くらい行ったけど全然駄目・・・(´・ω・`)ショボーン
Maniac、Lv30+200万逝ってもぱんつみえねーぞ
ってか本当に見えるのか?('A`)
俺さっきLv34+300万行ったけど、何もなし…。
ってかLv28ぐらいからPC止まりそうなぐらい処理落ちして怖い。
パンツ。たったこれだけで人は必死になれるのか。
脱衣マージャンやエロゲーがなんだかんだいって手堅いのが分かってきた気がする(笑)。
うにゃーProxiま
レベル300超えると中型機3機ごとにボムっちまう。
345万で、漏れにはもう限界だ…
えきすとらぱわーの条件って何?
>>455 ボム以外の全能力MAXの状態でパワー取得で合ってるはず
SazaeA2クリアできたー。
最後まで斑鳩っぽいゲームだった。
スコアを詰めたら面白そうだがとても俺にはそんな気力がない。。。
btマニアックスおもすれー。
なぜかしらんが処理落ちが許せてしまう。
1発目で370万いったぞこれ、前とは得点上昇が大違いだ。
パンツぬぐまでやってみるかーっ。
とりあえず目標500万
>>458 うほ。
>パンツぬぐまでやってみるか
てことは見るまではいったのか。スクショうpよろ。
あ、ごめん見るまで。変な期待させてスマソ
とりあえずLV51の670万まで到達したがまだ見せる気配無し
週末スコアタ企画(?)
WARNING FOREVERで一番かっこいいリプレイ作った香具師の勝ち
天
ttp://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/ddd.html 470 名前:零細ライター (LnQS9NOE) 投稿日:2005/05/16(月) 02:54:15 ID:ytFC1eti
タイトル DAN! DA! DAN!
ジャンル シューティング
操作の快適度 あたた
充実度 あたた
推奨スピード ×1
自らの意思でブロックを破壊してスクロールスピードをある程度調整しながら
タイム制限付きスコアアタックを行うという
アクション要素のあるシューティングだわ
●
比較的難度も高すぎないのでさく2遊べるところがいいわね
ソフトリセットが付いてる点はかなりステキね
クロスファイアーして遊ぶ羽目になってるので
キーコンフィグがあればなおよかったかしら
●
スコアアタックに関してはブロック配置がかなりのパターン数あるので
アベレージ的な高いか否かを自主的に判定する必要があるわね
高スコアを取る方法がマニュアルに書いてないっぽいので
それがこのゲームの主旨的にはちょっともったいなかったかしらね
ちなみに今のハイスコアは68万台でそろそろおなかいっぱいってぐらい遊んじゃったわ
463 :
2-937:2005/06/04(土) 11:11:11 ID:8C5LGQUt
464 :
2-937:2005/06/04(土) 11:11:47 ID:8C5LGQUt
WINGLANCERのキャラ替えバージョンがでてる。
絵以外は何も変ってないっぽいが。
>>463-464 いつもながら。
やっぱ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン!!!!が異色だな。つーか浮いてる。
積み木のリプレイパッチってのを拾ったんだけど、これってどうやって使用するんですか?
とびつき体験版が明日公開されるっぽ。
ILLUSION BLUEはメカ侍ソックリだな。いくらなんでも参考にしすぎじゃないか?
自分のノートPCだと「GANGAN EXTEND」で自機の移動が出来ないOTL
同じような症状の人いますか?
PC shooters database消えてる…
ManiacのLv64で「落ちた」
スコアは1300万ちょい行ってたんだが。
こんな疲れたゲームは初めて。多分もう起動させる事は無い、怖いし。
で、ぱんつ画像はまだ?
そもそも誰が「パンツ見える」なんて言ったんだ?
今回は落ちたから知らんが、前回1000万超えてゲームオーバーになった時もそんなもん見えなかったよ。
G-TYPEのハードモード難しすぎる
なんかタイトルの娘のスカートみると、
あれ外れそうなんだよね。
verパンツ見せ「る」じゃなくてパンツ見せ「ろ」だもんな
要するにやり込んで欲しい場合脱ぐような事をほのめかせばよいわけだ。
内容がつまらなければ脱ごうが脱ぐまいがやり込む気にならん
とびつきキター
予告ムービー見た時はHELLでも余裕じゃんとか思ってたが
全然考えが甘かったようだ。さっちんKATEEEEEE!!
ショットの中心軸と自分の判定にズレがあってちょっとわかりづらいな。
低速移動で判定が出るからまあ良いけど。
とびつき、もしかして琥珀の死に判定は対敵弾のみ?
対敵だと当たってもノックバックあるだけに見えるんだが。
とびつきゲームパッドがきかね。DPP対応してない?
俺もゲームポートのSidewinderでパッド効かず、結局USBの別のパッドで
うまく行った。
ボス戦がなんか赤い塊みたいのが邪魔でボスにダメージ与えられないんだけど、
回り込んでレンフリーショット打ち込めってことか?
ボス戦の赤い遮蔽ウザいね。左で戦ってると一向に終わらない。
レンショットはフリーのみで十分なような? 狙って真右にも撃てるんだし
一応フリーじゃない方は2段階溜められるみたいだけどね。
tumikiのヤツをスコア0で何処まで行けるかのをやっている。
すなわち、撃破無しでな。
ステージの途中でスクロールを止めるヤツも粘れば逃げるようだが。
後ボスも。時間切れで勝手に逃げる。
>>489 あはは。太郎君困ったもんだw
ステージクリアBGMがかこいい。
GAMEOVER後、どうにかなっちゃうのかと思ったら何も起きなかったので拍子抜けw
シューティング雑談スレから誘導されまつた。
質問させてください。
6年だか7年だか前に学校のPCにSTGが入ってまして。
そのゲームの名前が知りたくて・・・。
漏れもあまり覚えてるわけではないのでわからない可能性のが高いんですが・・・。
・PC(Win98)
・縦シュー
・自機は戦闘機
・ロックオンでミサイルも撃てる
・ムカデみたいな敵とか出てくる
・各面にはボスがいる
・岩場とか海とか氷のとこみたいなステージがある
記憶にはこれだけしか残ってません・・・。
これかも?というゲームがあったら教えてください(´・ω・`)
全体の色合い、各面の雰囲気、自機の色や形等が分らないと、それだけじゃちょっと幅が広すぎるかも。
493 :
491:2005/06/05(日) 17:25:32 ID:a1Viun0Q
えーと色はあんまり激しすぎない色というか。
原色とかはあんまり使わない感じだったと思います。
自機の色は灰色だったかなぁ。
そういえば、アイテムとかはなかったような・・・。
>>491 画面は3Dポリゴン?ドット絵?
3Dなら、画面にパースはついてた?
495 :
491:2005/06/05(日) 18:14:23 ID:a1Viun0Q
>>494 うーん・・・当時はすげー綺麗だと思ったんですが・・・。
多分ドットじゃないかな。6、7年前の3Dで綺麗なのはなさそう。
てかパースって何ですか?;
奥に行けば行くほど小さく見える奴。レイストームとか。
>>470 俺はパッドが効かない。
キーボードにして、JoyToKey使って擬似的にパッド使ってやってたよ。
498 :
491:2005/06/05(日) 18:23:31 ID:a1Viun0Q
>>496 あーそういうのじゃなかったです。
普通の(?)縦シュー。
神威とか
500 :
491:2005/06/05(日) 19:15:09 ID:a1Viun0Q
や、もっと地味です。
機械系の敵はあまり出てこなかったように思います。
あと、起動すると縦長のウインドウが出ます。
むむむ1つ心当たりはあるんだが、ロックオンあったかなあ・・・
ちなみにオンラインソフトじゃなく、商用パッケージソフト
を考えてまつw
502 :
470:2005/06/05(日) 20:18:18 ID:B8J5RRAv
>>497 ありがとうございます!!機会があったら試してみます!
503 :
491:2005/06/05(日) 20:24:45 ID:a1Viun0Q
>>501 あ、言われてみれば商用っぽかったような気がします(何
全PCに入ってましたし。
その心当たりを教えていただけませんか?
ムカデみたいな敵ってボス?ザコ?
CreatureJungleとか考えたけどロックオンとムカデが違うよなぁ。
学校のPCに商用のゲームが入るの…?
全PCに入ってたって・・・教材か何かなのか。
506 :
491:2005/06/05(日) 20:48:41 ID:a1Viun0Q
小学校でしたから・・・。
ムカデはザコです。
ロックオンするとミサイルが敵にホーミングします。
最大4匹くらいまでロックできたような。
CreatureJungleは違うようです。
とびつき難しい
>>507 あまり面白みが判らず数回でやめてしまったが、なにかコツはあるか?
monadiusスタッフロール見るまで遊んだ。命名はモナーとは関係なく「モナド」のほうらしいね。
1つの面がどんどんランク上がってくだけのエンドレスだけど面白い。
キーボード専用だけどJoyToKeyが使えたので普通にジョイスティックでいけた。
60fps(たぶん)でグリグリ動く線画の敵がちょっとかわいいし、システムや
ダッカーの挙動、高ランク時のジャンパーなど、グラの基本をかなり押さえてあって好感が持てた。
510 :
501:2005/06/05(日) 21:42:10 ID:VgSMkzNU
>>508 タメ撃ちの溜まり具合が素だと遅いので、宝石回収でゲージ溜めるのがメインになるぽい。
通常ショットで倒すより溜め撃ちぶつける方が宝石が多かったり、コンボ数が増えると宝石が増えたり。
なので、ある程度覚えて繋いでみないとムービーのような宝石ジャラジャラ感はない。
あとランクなのか分岐なのか知らないけど、動きによっては雑魚が追加される場所もあるみたい。
513 :
中の人:2005/06/05(日) 22:46:38 ID:17ydHIpG
>>484 >>512 DDPというモノを初めて知りましたorz
手元にそれ対応のコントローラーがないけど、その情報を元に
修正してみます。
情報ありがとうございました。
中の人が出しゃばるのはアレなのでこの辺で。ノシ
>>509 聞いたこと無かったので、ググって落としてみますた。>monadius
おおーすごい。何というか、プレイ感覚「そのまんま」だねw 良くできてる。
とりあえず1周はして、スタッフロールは見られますた。
#クレジットにサウンドデザインがあったけど、音出るのこれ?w
>>514 サウンドデザインNothingってなってたけど・・・
あ!そういう意味か。ニックネームかと思ってた。>Nothing
monadius
STGやってて、はじめて2周目にいけたヽ('A`)ノ
>518
>480
アップデート来たっつーことか?
とびつきひめは道中はいいんだけどボスがなんかだれるな…
あの赤い塊のせいかも知れないけど。
自弾も敵弾もテカテカしてるせいか目が疲れる。
敵弾と見分けつかないんで自機の弾はもうちょい輝度を抑えて欲しかった。
つーか、普通にボス戦長くね?
それを除けば、まあおもしろいと思うよ。
月姫はよく知らんが。
>>513 つーか作者さん来てるじゃねーか…。体験版公開乙です。
DPPは自分も対応してもらえるとありがたいです。なにはともあれ、期待してるんで頑張って下さいなー。
以前DirectInput関連のプログラムを作ってて、IDirectInputDevice8::pollを
呼ばないと座標が取れないパッドがあったな。
てか掲示板にすでに対応版が。仕事速いですな。ウチでは動作確認しました。
>>519 ってことだ。
俺は…
HARDとHELLの違いが分からん。
ていうかあの弾幕で撃ち返しプラスするなんてアホとしか思えん。
ていうか月姫である必要性なんてどこにも(ry
音楽いいな>とびつき
同意
いきなり写真だけ貼ってもわからんだろw
MSSの人も音屋にありがちな細身の兄ちゃんだと思ってたが、完全に予想を裏切られたなw
とびつきのボス戦鬱陶しいよ。赤いの邪魔すぎ。
道中は結構面白いと思うんだけどねぇ……
あの赤いのがボス戦で標準装備されるなら製品版はパスする。
Normalだとかわすのに必死でAボタン以外使いこなす余裕なかったんだけど、
Practiceで遊んだら、B、Cボタン溜め撃ちで宝石ジャラジャラ出て爽快だった。
ボスも(Practice〜Easyなら)案外柔らかいかも。
ついでに、うちでもアップデート版DPPで動作確認できた。
>>482 アップデート版でズレが減った希ガス
写真ワロス どこの傭兵だよw
とびつきver1.1、前よりボス戦ラクになってるね こんぐらいでいいんじゃない?
矢野さん、電撃ネットワークっぽいよな
この人何者よ。
グラフィックも綺麗だし音楽もいいね、下手クソな自分では手に負えないけど
日記見たけどやっぱよく分かんないな。
溜め撃ちは連射しても構わないのか?なんか魔法陣が出たりすぐ戻ってきたりわけわかめ。
>>534 ああホントだ修正されてる。中の人GJ。
ビジュアル的には箒の先から弾出したかったってのも判るんだがw
最近のチラシは両面印刷なんだ。
だからここにお礼を書かせろ。
な!
>>484,485,523,525,534
の方々、DDPに関する報告ありがとう。
そして情報をくれた
>>512の方、ありがとう。
本来はドライバが悪いんだけど、結果として直せて助かりました。
>>482,540
>弾座標のズレ
参考になりました。ありがとう。こんな感じでどうだろか。
アップデートした1.1の方に、EASYでのお手本リプレイが入っているから
システムがいまいち理解出来ないという方は、それを参考にしてみると
ちょっとはわかるかもしれません。
基本はアイテムを取りながらの溜めです。
プレイしてくれてありがとう。
ではノシ
542 :
491:2005/06/06(月) 16:12:49 ID:QvhuN652
>>510 それです!!ありがとうございました!!
皆さんもありがとうございました。
>>541 乙です。
作業頑張って。
…俺もだけど(ヲ
>>539 ・攻撃編
・溜め撃ちで魔法陣が出るのは、でかい敵に当てたとき。
ただし、でかい敵でも、出た直後は当ててもダメみたい。
・タイミングがいいと、溜め撃ち1発でまわりのザコごと一掃できる。
1面はこれを狙える場所が多いっぽ。
・しばらく敵が出てくるまで待って(あるいは先に少し掃除しておいて)、
密集した固い敵のどまんなかに一発。これで敵全体に大ダメージで一網打尽。
・得点アイテム編
・宝石は、画面の右だと自動回収。
・得点アイテムを何百(?)個も出すと、専用効果音で全回収。カラスが一番やりやすい。
・Bボタン溜め撃ちで出した指輪は、画面の一番左だと自動回収。
・攻撃編(追加)
・たくさん溜めれば、そのぶん長い時間ダメージ。
まとめて倒そうとするとき溜めが少ないとすぐ戻ってきてしまい倒しきれないことが。
分かった。なんでやり辛いのかと思ったら敵弾消しに慣れすぎてたからだ。
このゲーム溜め撃ちで敵倒しても敵弾消しが発生しないもんな。
魔法陣で倒した敵の弾は宝石に変換されるとかあるとやりやすくなるんだけど。
良いけどちょっとそれそのまんま過ぎるなw
あとゲーム性変わっちゃうけど…
とびつきひめやった後に音楽聞こうとしたら爆音状態になってた。
どうもこいつがマスタ音量いじってるみたいだな・・・
この手のものは正直勘弁。調節するのマンドクセ('A`)
マスタいじったり出来るの?
DirectSoundのほうで再生ボリューム変えりゃすむ筈だが。
>>548 うち(win2k)だと勝手にボリュームいじられるようなとこは無かったなあ。何が原因なんだろ。
easy300万出たあたりからどう試行錯誤すればいいかわかってきて点が飛躍的に伸びておもしれー
実はドライバがマスタをいじる仕組みになってたとか
最近随分まともになったVGAに比べて音周りはWindows結構テキトーだからねぇ…
サウンドカードによっては勝手に変わったりするな。
ウチのはならないぞ。
ボタンの多さとか目の前でも撃たれる打ち返し弾とかわかりづらい当たり判定とか
見づらい弾とかボスの壁とか…細かい部分でいろいろストレス溜まるなあ。
555 :
中の人:2005/06/06(月) 22:46:16 ID:lo/Ebcqm
>>548 一応プログラム開始時に現在の設定取得->プログラム終了時に設定戻す
って処理を入れてるんですが、何らかの要因によって戻らない場合があるかもしれません(´・ω・`)
もう一度ソースを確認して見ますが、色々あってこの仕様になっているので、
修正出来なかったら申し訳ない。
OS側のマスターボリュームと、とびつき側の全体音量をあわせれば、暫定的に対処出来るかも。
>>554 >わかりづらい当たり判定とか見づらい弾
参考までにもちっと詳しく、お聞かせ頂きたい。
当たり判定ってのは自機?それとも敵の弾?
見づらい弾ってのは、全体ですかね、それとも特定の弾ですか?
細長いレーザーと、小さい槍弾(プロギアライクの弾じゃない方)が見づらいという意見は頂いたのですが。
その他は「慣れ」としか言えないところが、中の人としても困ったところ。
システム的に全てがリンクしているので、慣れればかなり簡単になると思います。
ただどうしても「しっくり来ない」方も居ると思います。そういった方にはほんと申し訳ないとしか(´・ω・`)
みなさんのご意見、参考になります。ありがとうございますノシ
>>555 そうですね、細い連なった弾がアイテムや敵なんかに混ざると見づらいです。
当たり判定は自機がぐにゃぐにゃ動くから中心が捕らえにくいため、わかりにくいかと。
それからレンフリーショットはボタン押してる間低速にして、向く方向をもっとゆっくり
変わるようにしてほしいかな。
作者さんは対応が大人ですな。好き勝手言って申し訳ないです。
ヘタクソな人間の戯言なんで気にせず自分の好きなように作ってくださいな。
フルパワーレンショットがさっちん赤玉を貫通してほすい。
HARD〜HELLはボスでBボタンショットやCボタンショットを使う必要も出てくるのかな。
EASY〜NORMALはAボタンショットだけでサクっと倒せた(アップデート版)。
NORMALノーミスノーボム無理ぽと思ってたけど、Bボタンショットのおかげでなんとかなりそう。
>>555 ミキサーデバイスを最近いじったけどアホなくらいややこしくメンドクサイね。
ところで、ソフトからミキサー調整しなければならない理由って?ユーザー任せでいいんじゃね
普通は環境部分はユーザー任せでいじってはいけないのがふつう
デバイスの組み合わせによって設定値はばらばらなんだからソフトからの完璧な制御は不可能
561 :
467:2005/06/07(火) 00:21:27 ID:kBKCqAc0
積み木のリプレイパッチの件、自己解決しました。失礼しました。
563 :
中の人:2005/06/07(火) 00:48:53 ID:7XaQL2Wi
>>548 非常に申し訳ありません。
ソース見直してみたらDirectSound関係組み直ししたときに、ボリュームを元に戻すのを忘れていましたorz
気付かせて頂いてありがとうございます。修正パッチ作るんで、たぶんそれで直ると思います。
>>555 なるべく槍弾は連弾でわかりやすいようにと組んでいるんですが、たまにエントリーしてる単発は
やっぱわかりにくいですかね。
CAVE系みたいな見やすい弾を目指してるんですが、背景などの関連もあってまだまだノウハウが
つかめ切れていない感じです。
自機の判定に関しては、一般的なSTGの当たり判定にあたるコックピットのようなわかりやすい
デザインが元のデザインにはなくて、しょうがなく強引に当たり判定グラフィックを描画しました。
オプションで常に当たり判定グラフィック描画を行うのをつけてみたいと思います。
>ヘタクソな人間の戯言なんで気にせず自分の好きなように作ってくださいな。
2chは匿名で自分の思った事をズバッと言えるのが良い点でもあるので、変に馴れ合って
制作者的には次のステップに進めるような意見が出ないよりずっと良いと思います。
後はこちらが如何に汲み取るかなので、凄く為になります。
>>559,560
プログラム的な話しはスレの方向性と違うと思うのでアレですが、当方のプログラムではDirectSoundの
プライマリバッファにCTRVOLUMEを指定していて、効果音も含めた再生中の音全体をフェードアウト
させたい場合、プライマリバッファのボリュームコントロールで行っています。
これがOS側のWAVEのボリュームコントロールにあたるようです。
効果音も含めた1つ1つのバッファをSetVolumeで変更するより楽かなぁと。
次回作はMSSの中の人がヨガフレイムで敵を倒していくやつで。
>中の人
あんまりユーザーの意見聞きすぎても良くはならんかと思います。
偉そうですんませんが。
まあ貴重な意見とアホな話が混じってるので適当に取捨して下さいな。
そんなん言われんでもないかw
遠い昔、長州力が主人公の縦シューがあった事を思い出してしまった
あ、もちろんフルボイスで
ガチャしたら踊る埴輪がでたので、埴輪のSTGを思い出したところだったよ
中の人楽しく遊ばせて貰っています、これからも頑張ってください
とびつきひめの中の人に一言。ここはPCでできる2D一般のスレなので、
できれば自分のHPにサポートBBS設置する等してください。
一言、二言程度なら「作者様キタ━(゚∀゚)━!」で盛り上がるけど、正直ちょっと
スレを私物化しすぎです。
>>571 こういう自治厨が一番救いがたいな。市ね。
気にせずこれからもよろ。>とびつき作者様。
>573
読んでて気分悪いな。言葉は選べ。
>>571 なんだテメーここでのやりとりがあったからこそDDP対応とかしてくれたんじゃねえか。
自分じゃゲームも作れねえくせにグダグダ言うな。文句案ならテメーこそ公式に来いや。
そんな勇気ねえくせにグダグダ言うな。
言い返したいやつはたくさんいるだろうが、
大人ならぐっと抑えて放置でよろ。
>>575 ×DDP=DoDonPachi
○DPP=DirectPadPro
まあまあ、もちつけ。
>>562 うほっ、好みのタイプだw
音楽良いね。
一つ不満点。バリアが自機の中心から円形に広がる、という罠。
バリア張ってるときに自機を動かすとバリアまで動いてしまう…。
バリアをその場に展開して"置いておく"感じで敵倒して稼ぐのも面白いのではないかと思う。
バリアを使って体当たりするような戦い方しないと30万いかないっぽいからどーなんだろう
俺は28万いったが・・・
まだ未完成にようだから今後わからんが、敵の動きや展開など正直退屈。
曲はMIDIみたいなのでパス。スタソル系ならもっと軽快でもいいと思うが
まあこりゃ個人的趣味か。
まぁぼちぼち中の人出すぎってレスが出ると思ったよ。
中の人降臨時用のBBSでもしたらばかなんかに作るかねぇ。
まぁ繁盛するかわからんし冗談だけど。
なんか香ばしいやつがいたみたいだなw まあどっちの言い分にも一理あるが・・
ところでHELLBOUNDがマイナーVer.UPしてるのは知ってる?新機体が追加されてまつ。
キラサフラーたんひとすぢの漏れには関係ないが・・
話変わるが、先週あたりやってた名無し投票が不正投票&鯖あぼんで仕切り直しになったらしく、
また名無し候補募集からやってまつ。いい名無し思いついたら投稿してみて。
ttp://www.geocities.jp/syautozero/index.htm
たかが1アプリがOSのMasterVolume触るのは、論外でないかえ?
戻すとか以前に、常識的に…
587 :
559:2005/06/07(火) 22:42:06 ID:BCPyq0uA
>>586 落ち着け。素数を数えて気を静めるんだ…
59
>>585 HellBoundの新キャラやってみたけど、動きハヤスwwww
速度が全体的にモッサリしてるってので救済として入れたのかね。
アイテム回収し放題で気持ちいい。
まぁその分、動きが速すぎて「やばい、反射」と思った時には敵弾にぶち当たる事が多くなった訳だが('∀`)
素数がひとつ、素数がふたつ、素数がみっつ……
……ひとつ足りない(´・ω・`)
>>463の紹介に載ってる「アイこんイソベーダー」をやってみた。
…本当に小さいなオイ。敵機がハートに見える。
5機で全10面を突破する。難度はバラバラで後半ほど厳しい…という訳でもない。
追い詰められて理不尽に潰されることも多いので、ある程度の切り返しテクニックを要求される。
点数表示無し。
あまりの小ささゆえ、プレイ中常に前のめりの姿勢になるので傍から見ると奇妙に映るかもしれない。
超連射のデータを差し替えることで遊べるパロディ版
パロディウスというよりスターパロジャーか?縦だから。
超連射は本当によく出来てる
(縦STG)
MECHANIC SHOOTING FOR WINDOWS
RAYHAWK
ELEKI BARD
GREAT COMBAT SHOOTING BATTLE
BATTLE HAWK MECHANICS T U
RAYSTRIKER LIGHTNING CROSS COMPLETE EDITION
BATTLE HAWK (ROCK ON HURRICANE・PERFECT COLLECTION)
STAR RIDER (FIRST ATTACK・FINAL BLACK HAWK)
GLIDE SCRAMBLE MECHANIC STAR SHOOTING
Ray Blade Game Collection
GLIDE SCRAMBLE MECHANIC STAR SHOOTING
(横STG)
COMBAT FORCE XEX (HOOTING BATTLE・for win)
Thunder Five
Ray Shootiner
Ray Breaker
Ray Blade (version1~3)
Police Blazel
Gun Raze
GURIUS (PLUS・FORCE)
…いつまで戦い続ければ気が済むんだ。
598 :
597:2005/06/09(木) 00:28:08 ID:FjtnHfma
ふと思い立って「Ray Hawk」のゲームのまとめを作ってみた。
一つ被っているがミスだ。スマソ。
>>597 アーティストが歩みを止めたら終わりじゃないかね?
生涯アグレッシブだな。
ピカソのようだ。
今日こそはHELLBOUNDノーマルクリアするぞ!と意気込んで3時間を無駄にしますたorz
キラサフラーたんのセク・イラ目当てでやってるので自機はキラサフラーたん一択wなのだが、
最終面で1時間ほどかけて結局ラスボス倒せず。
直前の戦艦の最終形態が全然安定しなくて、必ずダメージ食らってしまう。その後ラスボス
の絵文字弾幕であぼん(つД`)
何かこの2カ所のコツとか無いでしょうか?あきらめてバイナリエディタ使おうかな・・orz
しかし、超連射の作者は一本の超名作STGを出してから
それっきり更新を(忙しいからだね)止めているようだが、
Ray Hawkさんとこの作者はこれからもまた(似たような)
STG作品をどんどこ提供してくれそうだな。
#ワルイ意味ばかりでない、暇つぶしやネタ話にはなる。
>>601 >戦艦の最終形態
青い弾の動きがいやらしいけど、落ち着いて十分引き付けてから反射していけば問題ない気が
>顔文字
発生直後に接近して反射して、少しでも弾を減らしておけば、こっちもそんなに大変じゃないと思う
反射した直後に、自機狙いで飛んでくる口の部分の弾に当たらないように注意
ガンガレ
なんか空気読めてないっぽいけど
潰しとけ!!がバージョンうpしてる。
じいさんアイテムが増えてる。
ああ・・PCゲーなんて久しぶりだww。
HELLBOUNDとかいうの面白そうだったのでDLしますた。
面白かったです。
フリーのSTGは、ただ敵を並べて弾を発射するだけのゲームが多いですけど、
これは弾を反射するシステムでその欠点を補っているのが面白かったです。
残機が勲章取りまくると増えるので、難易度調整も上手いと思いますた。
欲を言えば難易度ハードもつけて欲しかったです。
も激しい弾幕を掘り進むかのような感じのを(笑
フリーのゲームをみなおしたっていうか、そんな感じです。
Hellboundをヌルいって言うなんてスゴいなぁ、、、。
超連射好きだけど、チョビ連射って、WindowsでフリーでDLして出来るゲームじゃないの?
x68専用とか、Windowsのシェアゲーとかなわけ?
X68k版がコミケで売られてた頃、
超連射の部分差し替えデータとして、別サークルから出てた。
Win版の超連射はほとんど元のままのデータを使ってるから、Win版にも流用できる。
要するにMODみたいなもんか
すげーな超連射w
>>593 なにこのダラ+グラ。懐かしいじゃん。
4匹目が倒せねぇ〜。
STGのMODって増えるといろいろ興味深いことになると思うんだけど、ほとんど見ないな
('A`)
【キュンキュン!キュルルン!】λ....
誤爆ですか?
読んじゃったよ…
まあ、るざりん繋がりと言うことで、俺は許せる。
そうだったよな('A`)?
そうだよ。
何でだるざりん・・・orz
>>612は何の関係もないな。いや、張る予定だった場所のネタかな?
そういえば超連射の音楽作った人と同じなんだっけ……
>>603 アドバイスさんくすでつ!。・゚・(ノ∀`)・゚・。
戦艦は青弾もきついけど、赤弾が足の遅いキラサフラーたんにはきついです。
仕方なく、1ダメージ覚悟の接近反射の速攻で無理矢理抜けてる始末・・
顔文字は、とりあえず(ピー)マークまでは行けるのでつが、動きの読めない弾
に自分から当たりに行って終わる・・・orz
でも励まされてやる気出たので、週末にもう一回チャレンジしてみるよ!ありがd!
(いや、最終面まで行くのに2時間かかるのよねorz)
620 :
611:2005/06/09(木) 22:49:12 ID:ulJes+kA
うはID変わってた もう何やってもグダグダ おやすみなさい。
>>618 夜光蛾を落としに行ったはずが、エロ絵ばかり落としてた漏れが来ましたよorz
HELLBOUNDって、これの派生作品だったんだね。全然知らなかった。
有料かあ・・HELL〜を楽しめたお礼に買ってもいいかな・・・
ところで、先週の日曜失敗に終わった名無し投票を、仕切り直して実施するので、参加よろ。
候補の受付は10日(金)の正午まで。投票は11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00の予定。
今回は「ふさわしくない」と思う複数の候補に投票してもらうことで、逆に得票数の一番少なかった候補を
「最もふさわしい」とする方式。
名無し候補の応募、投票はこちらから→
ttp://www.geocities.jp/syautozero/index.htm リアルタイムで得票状況を見てるだけでも結構楽しいですw
たくさんの方の参加をお待ちしてまつ。
>>622 まとめで夜光蛾の評判見たが・・・微妙。
やってないから何とも言えんのだが
前に、有料の夜光蛾よりHELLBOUNDの方が面白い、って言ってた人いたよな(汗
ところで、他スレで、投票宣伝が目障りってご意見がありました。申し訳ないです(--;
たぶん今回こっきりのイベントなので(また不正で失敗したらたぶん次はない)、
大目に見て参加して頂けるとうれしいですです・・・
飛んでくるハートが敵弾に見えて焦るぜ。
でも結構面白いんじゃないかな。個人的にはHELLBOUNDのほうが好みだけど。
>>611 ・・・・・・・・面白さがサッパリ分からんのだが・・・・・・・
両方の元ネタ知っててかつ波長が合わないとわかんないと思う
630 :
597:2005/06/10(金) 22:01:52 ID:flf1w0jy
突然「EXCESS FRACTION」の名前を出してみる。
いや、まとめに無かったから…
ドラゴンフライ、ようやくノーコンクリアできた〜。
3−8以降で出てくるカニみたいな奴マジキツイヨ。
4−1からはビルにぶつかるからうかつに低空飛行できない・・・。
それでもとりあえず味方だけ守り抜けば何とかなったな、補給結構速いし。
EXCESS FRACTIONのところはサークル消えちゃったからなぁ…
>>632 そう考えると、ちんちらソフトハウス(旧SPRITE)は実にありがたい
太っ腹な方々ですな。結構作品粒揃いだしね
タダゲー=太っ腹
でぶ=太っ腹
有償のソフトが、一定期間後フリーになったりすると、ちょっと得した気分にはなるよね。
フリーで凄い面白いソフトをリリースした作者さんが、新作を有償で出した場合も、買ってみ
ようかな、という気になる。
完結した1本の作品を丸々フリーで遊べると、「ああ、この作者さん太っ腹!」と感じまつ。
逆に漏れの場合、面限定の体験版とかはあまり訴求力ないな・・
パンチラとパンモロの差だな。
>>636 >逆に漏れの場合、面限定の体験版とかはあまり訴求力ないな・・
おれもこれにはうなずけるところがあるな。体験版ってのがついてるだけでちょっと身を引いちゃう。
やっぱプレイするからには全部やりたいというかなんというか。
体験版プレイ→おもろかったな→買いに行こう
っていう過程をする気にならないんだよなぁ。めんどくさがりなのだろうけど。
単に金だすのが嫌なだけじゃねーのかwwwwwwwwwwwwww
体験版でただでやっちゃうと残りの部分のためにお金を出すのが惜しくなる
>>639 いや、それも否定はできないのだがw
例えば、製品版の前半だけ遊べて、最後に「買ってね!」と出るよりは、製品版
をもとにした一本の独立したミニゲームを出して、READMEにでも広告を入れて
貰った方がいいかな、と。あくまで気分的にね。
勝手なことばかり言ってスマソ>作者様方
パンチラの方がパンモロよりそそる訳だが・・・
体験版は、地雷防止になるので、あった方が良い。
PCゲームの体験版は、自分のマシンで動くかの動作確認にもなるからいいよね
ZUN氏が言ってたように、
製品版に向けて、ユーザ側に遊び方の導入をさせるという意味合いもあるね。
とびつきのように、バグの早期発見もできるし。
体験版をやってないと買った後に後悔することがあるから
欠かさずチェックしている。
だが、逆に体験版の後の展開がグダグダでつまらなくなる物もある。
体験版で前半部分が面白いと
後半部分に対し期待度がすっごい膨らむからなー
でも、体験版を売るのは誌ねって思う
買わなきゃ良いだけじゃないの
「本体を買わせる」ための体験版を「買わせる」のはたしかにどうかと思うなぁ。
スーパーの試食に一切れ10円とか言われてるみたいだ。
>>649 CDR代とかがあるから100円ぐらいしかたないと思ってたけどすげー良い例えだw
確かにそう言われると納得いかんな。
あと個人的に体験版に3/5ステージとか入ってると製品版を買う気しないなあ。
ここまであると製品版を買う利点があんまりないと思ってしまう。
道中とボスのさわりだけできて、ゲームの方向性がわかるだけで良いんだけどな。
もしかして超連射買ってないやつらが多いのか
かなーり長い間未完成版売ってたぞ
まぁ未完成だからこそ最終版も同じく500円にしたままだったのはさすがといったところか
ある意味シェアウェアだよなぁ
開発費分担負担思想時代の
今時CDR100円もしない
体験版がCD-R代で100円というならば、ネットで無料配布もしてほしいよね。
気に入った作者さんの作品ならおひねり投げるつもりで買うけどなぁ
未完成でも体験版でも期待を裏切らない限りは有償でも許す
もっとも、自分の場合はいつでも近所で売ってるからいいけど
わざわざ通販したりイベント行ったりしてまで買うことはないとも思う
CD−Rの分くらいは払っても当然だと思うけど。
向こうもボランティアでやってるわけじゃないんだし。
Zen-Ichi体験版の稼ぎが楽しかったので、
製品版を買うために、通販に手を出した俺は少数派?
通販って一回使うとタガがはずれちゃうな。
結局、シューティングだけで1万5千円くらい使った。
体験版にお金を出すのなら、製品版でおまけしてもらえるか、
東方みたいに体験版ならではのメリットが欲しいな。
ところで、イベントで体験版出すところって、出すものはそれだけなの?
うんうん。このままでは有償オンラインソフト全体を否定するような話になっちゃう。
漏れも、いいソフトを出してくれている作者さんには、カンパのつもりで応援したいです。
>>657 有償オンラインソフトって全部体験版なの!?
べつにイベント参加費や交通費を回収したいわけじゃないし、そもそも体験版で金が
欲しいわけでもないんだけどね。
オンラインの場合は体験版だったら無料が普通だと思うけど…。
それは置いといて、とびつきひめプレビュー版1.2が来ましたよ
>651
俺が超連射を好きになれないのはそこ。
現在、フリーソフト最高のシューティングと呼ばれたりするのを見ると
本当はフリーじゃねぇよと思う。
あ、一本のゲームとしてみるならたしかに最高の出来だと思うよ。
俺は超連射はフリーじゃなくて同人ソフトだと思ってるけどな。
0.25あたりから毎回500円出して、新しくなってる部分を喜んで話題にしたもんだ。
コミケに行く最大目的と言えた時期もある。
後になってフリー配布されてるのはZOOMとかAliceみたいなもんじゃないかと。
まぁシェアウェアとしても最高のSTGだと思ってるがな俺は
つまり最強と。
俺には超連射の人気が全然分からん・・・
何がそこまで多くのシューターを惹きつけてるのか。
・・・世代差なのかなぁ
バランスがいいし面白いから
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:44:22 ID:PLExbGOH
664はどの辺が好きなんだ?
↓以下、何事もなかったかのように通常の流れへ
>666
結構最近STGやり始めた為か
虫姫マニとかガルーダみたいな比較的遅い弾を
ちまちま避けるタイプが好き。
超連射はいきなり敵が出てきて高速レーザー、みたいな場面が多くて
理不尽な印象を受ける。
ちなみに未完成版の超連射はスコアアタック目的というかんじではないので
3週目以降もある
たしか打ち返しがレーザーとかきれてたような
バージョンアップ代と考えれば500円もたいしたことはないだろう
>>662 とにかく当時はこれを手に入れてどのへんがパワーアップしたかをわくわくしながら確認し
話題にするのがコミケだった
>>668 東亜シューを目的として作られてたからな
初見でも避けれるから理不尽なレーザーってのは超連射は無いような気がするが
でもあまりはやすぎない弾のスピードやパターン、弾幕の数など絶妙のバランスかと
これより弾が多いとイマイチ爽快感に欠けるかと思うし、早すぎても理不尽な死に方する
バリアがあるのと強力なボムのおかげで初心者でもがんばれば1週はできるバランスとか
しっかり覚えれば死なないような場面もあるし、気合避けだけでも楽しめたり、スコアアタック勝負とか
アーケードにおいても恥ずかしくない出来かと
それに今となってはわからんかもしれんが20年も前のマシンでこれが動いていたという
技術的なところにもみんな注目していたはずだ
自作スプライトドライバのXSPとかMCDRVとかみんなこぞって使い始めた
それまではZMUSIC使うことが多かったとおもわれ
しかしもう10年たつのか・・・
うーん、典型的なCAVEシューターか・・・
ちなみにチマチマ避けてたらクリアはできんぞ。気をつけれ。
しかしあの程度で理不尽といわれたら本当に理不尽な物に申し訳ない気もする。
とりあえずCAVEシューと同じように反復練習してみたら?敵が特徴的なだけに覚えやすく、比較的簡単に先に進めるはずだけど。
>東亜シューを目的として作られてたからな
(´・∀・`)ヘー
言われてみれば、V・Vっぽいかも。
672 :
666:2005/06/11(土) 16:33:31 ID:PLExbGOH
>>668 なるほど。
俺は高速弾も好きだがフィーバロンとか虫姫オリは全然ダメだった。
ガル−ダは好きだがな。
高速弾は慣れが必要だが、ある程度覚悟が出来てれば初見でまったく避けられない
ってのは殆どない(東亜系の話。彩京は知らん)。
まああんま嫌わずやってみそ。合わないなら仕方ないがw
>>669 ZMS懐かしいな。俺嫌いだったんでMDX使ってたけど…w
668の行き着く先は式神か東方だな。( ´・∀・`)y−〜
ソレは言わぬが華というものよ
完成版をやり込むとベータ版まで気になるのはサガですか?
超連射は敵弾の発射音が神SE。最高。
難しい酷いとよく言われるが厳しいのはおしおきボスの最終段階だけ。
超連射はVVというよりバツグンに近い印象。
弾速が若干速めだから、弾幕シューに慣れてしまうと
この2本では避けれそうで避けれなくなる…。
超連射を理不尽、ってそんな輩まで存在するのか、ある意味凄いな。
あれは初見初プレイで1周クリア出来るタイプの典型だろう。事実したし。
俺は、超連射を50回やっても一周できません
凄いだろ
でも理不尽な感じはしないなー
近年の商業STGが弾幕に偏りすぎているのを象徴しているな
弾幕じゃないと売れないし
同人シューは既存のキャラの二次製作か女キャラだらけのシュー
でないと話題にならない悲劇wwwwwwwwwっうぇwwwwww
事実その通りだな
そもそも作る側も
はなからそういうシューティングしか作る気がない奴が多いからなw
ますます・・・
同人なんて金儲けしたい奴がやることだ
コナミだってタイトーだって金儲けしたいだろう。
金儲けしたくない奴なんかいないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
妬みの声もあるのでしょう(AA略)
オリジナルの戦闘機なんぞ出しても訴求力ないからなー
斑鳩なみに独特の世界観を作り上げてない限り、機械だけ出しても
見てもらえないだろう。
トライジール…
そもそも同人ソフト買う層が美少女好き?
メカ物作ってわざわざ売れないもん出してもしょうがない?
PCでゲームをすると言うこと自体がオタクだしねぇ。
どうしてもそういう人の比率が増える。
同人のSTGを買う層って、美少女とかメカとかの切り分けじゃなく
同人STGが好きなんだろう。東方は例外として…
どっちにしろ出来がよければそこそこ売れると思う。
>>690 真面目な話をすると
メカはいまさら個性が出しにくい。
キャラものに比べると、記号のバリエーションが圧倒的に少なく、また既出。
しかも既出でないものは、パッと見では「単なるよくわからないもの」。
これではウケがとれるわけがない。
移転してからずいぶん雰囲気変わった気がする・・・
いやあ、前からだよ。
アーケードから流れてくる人がふえたと思う。
なんか話的にもそういう話題が多く感じるし。
改めて言われてみれば確かに雰囲気かわったよね。
前のまったりしながら新着ソフトとかをみんなで攻略してた時期が好きだったんだが・・・。
いや変わった。前はもっと極端な奴が一人で暴れてた感じ。
あいもかわらず長期的に見れば混沌としてる希ガス
とびつき1.2の当たり判定常時表示設定よいね
レスが多いから何かと思ったら…
MS少女のシューティング出せばバカ売れ
>>693 なんかそれってきわめて、アーケード的な考え方だな。
同人なんかだと腰を据えてやるものだから、多少取っつきが悪かったり
わかりにくかったりしても、許容されるものだと思うが。
フリーウェアの場合なんかは、よほど引きが強くない限り微妙な気もするけど。
>>多少取っつきが悪かったり わかりにくかったりしても
らじおぞんでとかか?wwwwwwww
>>701 取っ付きのよさの話をしているわけではないんだが。
別に作り手が買う側のニーズに合わせて作る必要なんか無いし
>>702 上のような事を書いておいてなんだか、あれは投げた。
>>703 あーたしかに、激しく誤読。
理不尽なレーザーといえば秋霜玉
ドラゴンフライもZen-Ichiも五月雨(薄いキャラ要素はあるが)もオリジナルのメカ物だが面白いぞ。
絶対数が少ないのは否定せんが。
面白いものと話題になるものは必ずしも一致しないからね
秋霜玉やOmakeSTG's…何処へ行ってしまったんだ…俺はまだ遊んでいないぞ。
OmakeSTG'sは店売りしてないはず
>>707-708 そうかなあ。
ドラゴンフライは何が面白いのかさっぱり分かんね。
なんかあれSTGとしての爽快感が得られないし、やっぱリアル志向ならFPSやシミュレータ、
ヘリ物STGなら、そう究極タイガー(ヘリ)をやってたほうずっと面白いよ。
BLUESABERSシリーズ信者だがドラゴンフライはイマイチだった・・・
根本的に操作が受け付けない
マウスとコントローラとかむりぽ
FPS興味ないし・・・
>711-712
まぁそれはそれでいいんじゃないか。
ヘリシューといえば究タイ、サンダーブレード、ケツイでウッドボール
バンゲリングベイリスペクトなら、もう思いっきりバンゲリングベイして欲しかった。>ドラゴンフライ
バンゲリングのシステムで、究タイがやりて〜
ハドソンハドソンハドソン
>バンゲリングのシステム
ワロタ-!
ってか、任意スクロール以外、システムはあんま似てないと思うが?
つまり、任意スクロールで究タイがやりたいのか
対空・対置攻撃有りで究タイ(縦シュー)がやりたいのか
どっちだ?
もうね、工場なんてボムで一撃ですよ。
対空ミサイル?(゚Д゚)ハァ? ほらよ(・∀・)つ青5way
こんな感じで。
あとね、ラジコンっぽく。これ大事。
RCでGOでもやれば
>>719 なるほどね。
リアル志向も良いけど、単純明快な良さってのもあるからな。
なんか、タイガーIIやりたくなってきたよ(後半ダルいが)
鮫!鮫!鮫!がやりたくなってきた
鮎!鮎!鮎!でもやっていろw
>>701 取っつきが悪いとそもそも腰を据えるどうこう以前に手に取らないしDLしまい。
>>714 今の若い子、ウッドボールなんて知らんよ。。。(ウッドボール→木鞠→決まり)
念のため、東方体験版出ましたよ。
うはーAIRRADEAIRの先行が出るとか書きにくい雰囲気
>725
本当だ。体験版でてるね。
全然情報とってなかったから
ティンクルスターぶりにちょっと驚いた。
つーか俺の環境だとなぜか効果音が出ないので
まるで爽快感がねぇ('A`)
なぜヘリでジャイロダインがでてこないのだ
斬新なシステムで東亜シューの元祖
某アンダーがこれのぱくりといっていいかもしれん
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:28:11 ID:FTTwO/xE
ミスターヘリコプターってあったな
ミスターヘリ、だろ
ミスターヘリの大冒険か。
某typeへきるに出てたなぁ、そういえば
ミスターペリーの大冒険!
碧流言うな
開国してくださぁい
>>730 斬新なシステムって
狙わないと当たらないホーミングミサイルの事か
それとも
砂浜でバカンスを楽しみあまつさえこちらに手を振ってくれる人達に
機銃掃射を出来る事か
ここははっきり聞かせて欲しい
俺はもちろん両方
原住民の村も焼き払うよ
ホーミングミサイルで狙いを付けて
この糞な流れはいつ終わりますか?
チョップリフターやろうぜチョップリフター
アーケードでSTGやるようになったんで、家での練習用に
フリー物を漁ってるんだが・・・なるほど、確かに超連射は面白いな。
左利きの自分には連打は疲れるが、爽快感が非常にいい。
( ;´Д`).。oO (2週目から別世界・・・アドリブだけじゃ対応出来ん)
超連射は1ミスしたときの復活が辛すぎるな…
ミスしないのが前提ですよ。
>>740 超連射はJoyToKeyで、ボタン5にZキー連射、などしておくと
連射可
ついでに
・2周目レベルなら復活はボム+3個取りをマスターするとかなり楽になる
その先(2周クリア後にコンティニューなどで選べるはず)になるとかなり大変とは思うけど
・2周目全ステージそれぞれステージセレクトで練習すると復活練習にしやすいかも
・ステージセレクトはKAKUSIモード利用。CONFIG画面で上を5秒ほど押す
745 :
740:2005/06/12(日) 22:48:21 ID:l1YktTwf
>>743-744 わざわざすみません。連射化は個人的に好きじゃないんで、
手打ちで暫く頑張ってみますわ。しかし、ステージセレクトあったのか・・・
これで練習しやすくなる。
手連射がそれほど辛いゲームじゃないよな。
特徴的なバラけ方をするセミオートワイドで、とても気持ちいい。
何気にあの3個取りが一番嫌い。
座標合わせの失敗は少なくなったが雑魚が鬱陶しくて大概ボム使う羽目に。
するとボムを直後にゲット出来るが点数ボーナス得られないという本末転倒な話に。
まぁ俺がヘタレなだけだが。
所詮高スコアだすための裏技的なテクだからとれなきゃいいだけでは
俺はHIT数による稼ぎが大嫌いだからこっちは我慢できるわ
超連射の3面の曲は何度聴いても
なんつーか、こう心が躍るというか・・・たまんねー
敵の弾の発射音とかが重なるとあの音楽に更に良さが増してると思うんだ
音楽に関しては何もかも絶妙としかいいようがない
本当に巫女みこナースの人なのか疑いたくなるくらいに・・・
え、そうなの。
音楽に関してはWindows版の難点は68sound.dll使ってることかな
当時の環境としてはこれくらいしか再現性が比較的ましだったのがなかったけど
まだ68との差は結構あるからね
サウンドの再現性を考えるならxm6で聞くといいとおもわれ
超連射をずっとやってきた人間にとってあのバキューンという弾発射の
効果音が入ってきたのはみんな違和感があっていやがってた
とくに雑魚戦だとあわねぇ
その点だけは旧バージョンのほうがいいとおもわれ
ボス戦ではいいけどね
アレンジ版音楽で遊ぶ超連射の事も時々でいいから思い出してやってください…
>>752 バキューンってどの音だ?
>>752 BGMは確かに再現性でいうなら、MP3とかOggとかあるんだろうけど
どうもよっしんさん本人が、PCM系をベタで流すのを嫌がってたフシがあったからね。
それとも現時点であれよりさらに再現度の高い
「リアルタイムに波形合成」できるDLLが存在するのでしょうか?
プレイヤーにとってみればWAVで流したところで同じなんだがなー
容量が小さければ文句はない
ツール目的で行った先のサイトが「Space Soldier」の作者の所だった。
懐かしいので再評価の意味もあってプレイ。
…あれ?結構厳しいじゃん。特に5面から後。超連射1周より上程度か。
ボスは4面辺りからはギリギリの戦いになった。ボム無しが辛い。
昔も思ったが、Shooting Game(仮)の匂いがする。
フリーでも面白いのがいっぱいあるものなんですねぇ
超連射もさることながら、同サイトで紹介されてたファミベ作品群が
かなり泣ける。めっちゃやってみてぇ。
適当に超連射情報をかき集めてたら、ステージBGMのnsfアレンジ見つけた。
かなり再現度高くてびっくりした。
KbMedia Playerがあれば超連射やチョビ連射のBGMが再生できるぞ。
やっぱステージ0の「All or Nothing」が格好良い。
中盤の音の流れがレイストームの「SLAUGHTER HOUR」とダブる…素敵だ。
>>761 そのツールすぐフリーズするから最近嫌になってきた。
環境によっては不安定なんだよなKbMplay
あたりまえだが環境によってはものすごく安定してるようだが
このスレ見てたら急に聴きたくなったから
久しぶりに超連射のサントラ引っ張り出してきたよ。
サントラと言えば「dBu music」の東方CD4部作が良いな。
やっとOSTに近いブツが出たって感じで嬉しい。
…スレ違いなのは重々承知している。すまなかった。
俺のPCのシューティングBGMフォルダ漁ってて、数ヶ月ぶりにGalaxの1面BGMを聴いたんだけどさ(oggのやつ)…
聴いててなんか涙が出てきましたよ。
あの頃は良かったなぁ…とかほんの数ヶ月前のことなのに思ってみたり。
ハマったゲームで、数ヶ月そのゲームのことを忘れていた後に突然BGM聞いたりすると感動できるね。
作者さん、本当に感謝してます。
これからもガンガってください。
シューマニ閉鎖か…残念。
3年間お疲れ様です。
>>769 はぁ?何言ってんd……げげんちょ!?
ちょっと衝撃的だった。
そう言えば最近特に更新が少なくなってたからな〜。半ば予感が当たった感じ('・ω・`)
ブログが面白いので引き続き寄る事になるかな。今までお疲れ様。
PCのSTGにはまりだしたのもKAI氏のおかげなんだよなぁ・・・。
確かに最近更新がさみしかったけど改めて閉鎖しますっていわれるとすごいさみしいわ。
いままでありがとう。そして御疲れ様。
シューマニは閉鎖してもこれからも応援してるよーガンガレ!
フフ・・・また一歩シューティングは終焉へと近づきつつあるか。
なんだかんだいっておわりませんょ
>シューマニ
たまにしか覗いてなかったんだけど、シューティングサイトが閉鎖するのは悲しいな…。
これを機にkai氏がやってるblogを見ることにするよ。
これからも頑張ってください!
というか、一番の驚きはアケとかで俺が使ってるスコアネームがKAI…
本名をそのまま使ってるだけだけど、ネットで俺が使ってるスコアネームと同じHNの人が居るとは。
俺、スコアネーム変えようかなぁ。
どうしよ。
やっぱCCBだろ。
いい加減HELLBOUNDの話ばっかりでごめんよ。・゚・(ノД`)・゚・。
キラサフラーたん、ラス面コンティニューでのクリアはあきらめますた(´・ω・`)
で、最初からハートをためていけばいいだろうと思って最初からやってるのだが、
いきなり 1 面 ボ ス が壁。どうやってもノーミスで倒せないよ。レーザー攻撃
凶悪すぎ・・
>>776 常にボスの真正面、画面左端にいるようにして、
ボスに合わせて動いていれば3WAYレーザーや通常弾には当たらない。
レーザーが交差する時に引き付けて反射させる。
反射を連発してると交差のときに使えないから注意。
むしろ交差のとき以外は使わない気持ちで。
>>777 >ボスに合わせて動いていれば3WAYレーザーや通常弾には当たらない。
これを心がけたら、前半がずいぶん安定しますた。レーザーばらまきと赤玉が変な
タイミングで飛んでくるときついけど、少なくとも体力4は安定して残せそう。
おかげで、かなり有利な条件で2面を始められるようになりますたヽ(´▽`)ノ
攻略法ありがd!
monadiusにビッグコアって出てくるの?
見た記憶がないな
出ないとみた
地形は独自のものだし
ちょっとエディットしてステージ増やしてみたいなー、なんて思わせるくらい出来が良い
サンクス。
ボス居ないってことね。
ミサイルの動きが何か卑猥だったりするw
ビミョーに過疎気味
ABAさんの新作が出てますよ
Gunroar
以前出てたVal&Rickの進化系のような感じ
今度は海上戦だ!
ボス戦で処理落ちした感じになるんだけど
これっていつもの弾が多くなるとスローがかかる仕様?
東方みたいに処理落ち率出してくれないかなぁ。
ソフト落ちかマジ落ちか、処理落ち率では判別できなくない?
・・・まあ家のwin98SEでは起動すらしないわけですが
98SEだけど起動するよ
>>783 おおきたか新作。
最近スレの空気がどんよりしてたからな。いいタイミングかもしれない。
さっそくプレイしてくるぜー
スコア表示の演出が素敵だな。
細かい動きがなかなか(・∀・)イイ!!
画面に出てくる前の敵でも攻撃範囲が赤く予告されるから、
「こいつはヤバいぜ」と用心できて(・∀・)イイ!!
おかげでヤバい敵を前にしたスリルと、不意のミスの防止と、両方getできてる希ガス
【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】とりあえずレス番で
【最終スコア】 016800051
【到達面】 コレは何書けばええんかな?
【コメント】
すこしシステム理解してきたところで1回さらしときますー。
・・・スコアタ期間中にVerUPとかないよね?
とりあえず基本的なこと垂れ流しときますかー。
・囲まれないように(前に進みすぎた場合よくあるので)
・倒す敵は砲台優先(攻撃が激しいけど船よりすこし脆い気がする)
・ちっさい船を残しておかない(ランク上がってくるとかなりうざくなってきます)
・むやみにランク上げない(事故りやすいし難易度えらいことになるので)
あと対ボス用ちょっと豆知識
ボスの脇をすり抜けて自機を上に陣取らせてボスを倒す方法を使うと比較的楽に倒せます
コツとしてはボスの砲台をスクロールアウトさせながら遠距離射撃みたいな感じで。
ただランクが高くなってくると脇をすり抜ける事自体困難なのでまぁそこは考えて。
とりあえず生き残ること優先がいいかも。
というかあまりランクの事考えてないっす。
スタート直後ショットを下向きに固定、その後上入れっぱなしにすると
1ボス到達時点で倍率が数百まで上がる。
激しく運任せ、マジお勧め。
序盤ミス減らしたいなー。
右上倍率、50まで上げたらミスしまくって、40でとめておいたら割と
序盤ノーミスでいけた。今の自分用の加減はこのあたりらしい。
敵に撃ち込むとプルプル震えるアクションが。ナイスだ.
小ネタ。
・バリアー : スタート時や復活時に張られている。被弾または20秒で消える。
20秒以内の間隔なら、5回の被弾までOK
・菱形弾 : 破壊可能弾
・短射程弾 : 間合いを取っていれば自機まで届かず安全 (自機に届く前に落下、水没)
赤弾と青弾が該当するが、画面端から端まで届くものもある(滞空時間とスピードの問題?)
・緑弾 : 射程が無限
バリアーのおかげでSTG初心者にも、ある程度のプレイ時間を保証してるんだな。
最初説明見て全方向スクロールのゲームかとおもったよ。
あくまでも全方位か。
ボス戦とかでボスを引き摺り下ろすのにいつくるかわからない弾を
さけながら画面の上にいくのだけがいただけないな。
そこさえなおればかなりよくなりそうだが。
BLUE SAVER OOH、機体の数多いけど武装がちょっとづつ違うだけじゃん・・・
>>797 俺も最初そう思った。
実は切り返しつつじりじりと近づいていくとそれなりに引き摺り下せるっぽい。
ABAゲーで赤色が出てくるのはなんか新鮮な気がする
面スタート時のランク下限値を調べてみた(といっても試行は二度だけ)
(1) ちょっと前に出たプレイ : 1,10,31,41 (4面道中ゲームーオーバー時50)
(2) 画面後ろに張り付いたプレイ、ボスだけ真上から撃破 : 1,10,19,32, 49 (5面道中ゲームオーバー時62)
同じ4面でも、1面〜3面をちょっと前に出ると41、後ろ張り付いてると32で、結構違いが出た。
常に細かく前に出るスタイルだと自分の場合ミスが多くランクもスコアも低いや。
得意なランク(例えば30)まで一気に上げておいて、
そこで後ろに下がって着実に撃破していくと、自分の場合ミスなくいい感じでいけた。
これってある意味、リアルタイム面セレクトみたいなものかも。
ネタで1面2ミスランク300で400万点とかも数度やったけど安定しない…。10回やっても出なかったり。
うむむ。ちと見づらいな・・・。もちっと敵の弾目だたんべか
>>803 gr -window -res 800 600 -brightness 100 -luminosity 50 といったように輝度や爆風の光を
調整できるので、試してみるといいかも。あと画面のガンマ値を落とすと見やすくなることが多い。
「敵弾と自機」「それ以外」で輝度個別設定(できればガンマも)できるといいかもなと思った。
>>793 ワロタ
テキトーにやってたら幸運が物凄い勢いで重なって
1面で1000万出たYO!
激しく弾が見づらい。それとヒット音が欲しいかな。混戦してると当たってるかわからん。
ううむ、今んとこVal&Rickの方が面白いかな。まだ調整途中だと思うので今後に期待したい。
小さい船がゴキブリに見えてしょうがない。
ヒット音、ダダダというかコツコツというか結構鳴ってるんだけど、もうちょっと大きくてもいいかもね。
一方ランスのヒット音は無いんだな。ズキュウウンと鳴ってもいいと思うんだけど…、
実際鳴らしてみたらうるさかったから外したってとこだろうか。
-luminosity 100 にしてみたら爆風がすごいことになってワロタ
>>798 どのへんの機体を指してるのか知らんが、サーディンや旧型機体は
かなり違うと思うが・・・。
Gunroar 相変わらずデザインがいかしてるね。ボス前のあの火線がぐうっっと集中して
くるところ、激しくカコ(・∀・)イイ!!
なんでV&Rを正式な作品扱いにしないのかと思ってたら、こんなの作ってたんだねえ・・
まだ600万弱しかいかないけど、もう少し頑張ってスコアエントリしまつ。
>797
792の豆知識にもあるけど、ボスが出現するタイミングになったら
左右どちらかの端に張り付いて一気に前進するのがいいっぽい。
瞬間最大倍率450までいったー
弾だらけで自機見えない、もうちょっと目立つ自機にして欲しい。
【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】6788480
【到達面】3面?
【コメント】今日はこんなところ。明日は800万点くらいはいきたいな(´・ω・`)
ボスの挙動に重みがあっていいね。プレッシャーが堪らないでつ。
>>783 Val&Rickってなんだ?テキトーな事いってんじゃないよ、
激しく某フリゲーの操作パクッてやんの。
っていうかアンタABAだろ。
注意 釣り舟に向かって発砲してはいけません
早速、自演厨が反応してきたw
Gunroar
ボスに遭遇してもそのまま素通りできてわろす
HELLSINKER.が動きがなさすぎてすごいイヤな感じ
犬丼氏まだ稼動してるのかなー
WARNINGFOREVERのスクロール雑魚アリ版みたいでいい感じだな
>>818 掲示板が消えたまま放置だからな・・・
生存してるかどうか確かに微妙
生存はしていると思うんだけどね〜
掲示板は広告業者が多いから消したっぽいし。
# 風雅の拍手にあったっぽいから
ただやったらめったらこだわっているような気がする。
それこそRAY-KUDRYAVKAのls氏のように。
# 個人的にはこっそりサークルとしてどっかのイベントに参加しそうな気がするが。
さて、おまいら3分ゲーコンテストの一般審査が始まりましたよ。
http://saka.ave2.jp/3/ 一次審査通過した作品で分類的にSTGっぽいのは以下の通り。
07.戦場を染める翼達
23.CANNON CAT
26.炉
38.WispLisp
個別ダウンロードも出来るが
とりあえずSTG以外の作品も含めて一通り遊んでみることを激しくおすすめする。
そして出来れば投票もな。
Gunroar
倍率が200とか300のままボス戦に突入するとえらい事になるな
いったん倍率上昇スピード最大になれば、
画面なかほど近くまで下がってもそのまま倍率上がりまくりなんだな。バリアに被弾しても倍率下がらないし。
倍率700オーバーでボス到達できたらリプレイupしようと思ったが、あとちょっとでミスった。
激しく運任せ、マジお勧め。
うーん・・・右下で避けてると点数がすごく邪魔
>>825 俺も思った。
ドラム式の演出自体はかっこいいんだが。
Torus Trooperを2DSTGにしたらなるほどこうなるのかと。
せっかく全方位と謳ってるのにショット上固定でランス連射してるだけの俺はまだGunroarの楽しみ方を知りませんか。
それで進めるんならかえって凄いと思う。
自機だけど、ボートがバックするのはなんかカコワルいので、ショットの方向向くのは砲台
だけにして、本体は常に進行方向向いてるようにはできないのかな。
ボス戦で、並走しながら撃ち合う、というふいんき(ryが出ていいと思うんだけど。
コマいボートがぐるぐるまわる様がかわいくもあるので、難しいところだな
オプションで見た目だけ固定という指定はアリかも知れないな
829 :
791:2005/06/19(日) 10:38:08 ID:IM6Teip2
とりあえず昨日からは得点あがったっす
【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】 791
【最終スコア】 025557535
【到達面】 数えてないッス
【コメント】臆病プレイしてる
とりあえず1面で稼いで0秒になる前に70以下まで下げてボスランク落とし
んでもってボス戦でもランク落として次からはわりと安全にプレイしてる臆病者です
参考かなんかにリプ貼っときます
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0188.zip 目標3000万
Gunroar、ステージ表示はいらないから
最大倍率を記録してくれると嬉しい。
>> 827
あの小さい船に砲塔つけても分かりにくいと思う。
自機のグラフィックを大きくすれば大丈夫だろうが、
それはそれで見づらそう。
831 :
791:2005/06/19(日) 10:48:34 ID:IM6Teip2
後半の凡ミスなければ3000万いってたかなぁ。
おもったけどこのゲームのリプみてるとねむくなってきますな・・・(´・ω・`)無音
ランク70以下ってのはこれ以下だとなんかボスの上に行くまでが比較的簡単に思われます。
これ以上だと道すら開けてくれない酷いレベルに・・・まぁあくまで自分の中でですけど。
ランク上がりすぎてボスに突入した場合ある程度下で砲台落としてから上に行ったほうが安全かもです。
あとは敵を無視する勇気とかも大事かも。最後無視して死んでるけど。
最大倍率1面が一番高い・・・(´・ω・`)
ていうか4面のボスくらいになると姿すら拝む事が出来ないんだが。
時間でジリジリとでも降りてきてくれないと。
1面ボスで時間でじりじり降りてくれるかどうか試した。
降りてきた。でもどれくらい時間必要だったか計測するの忘れてた。
みんなもっと点数うpきぼん。
しんがりは漏れがつとめるので・・・
エクステンドがあれば特攻も出来るんだけどね
ゴキブリの単発でミスるのが痛いんだよなぁ
やる気力も時間もない
なぜここにいる
序盤ミスしても、先の面で粘れれば粘れるほど挽回できるのは良いね〜
後半粘れた場合、900万〜1000万が割と高い率で出るようになってきたよ。
といっても45分くらいぶっ続けでやって、序盤死亡数回、後半までいけたのが1回ってとこだけど。
【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】 812
【最終スコア】 10211491
【到達面】 4面?
【コメント】 1,000万いきますたヽ(´▽`)ノ
4面後半でザコを処理しきれず、弾幕をかいくぐってひたすら上へ。
ボスで1ミスするも、道中で稼いだ倍率で大もうけ!
楽しすぎるよ〜
【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】 全一5ボスが倒せない・・・誰か助けて
【最終スコア】 8631995
【到達面】 5面戦艦 最終レベル52くらい
【コメント】出合った敵は全て沈めるのが正攻法と信じて
プレイしてきたがこの辺が限界
中型艦の艦橋が撃ってくるかどうかで難易度が
大きく変わると思う
個人的には倒した敵の点は倒した所に出て欲しい
【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】 レス番
【最終スコア】 16482585
【到達面】 4面ボス
【コメント】 100万や200万の頃は1600万なんて無理ぽと思ってたが届いた、やってみるもんだ
844 :
843:2005/06/19(日) 22:07:46 ID:t7w1aFUt
ランク憶えてるうちに追加、たしか77だったと思う
幸運かそれともバランスか、理不尽に詰んだ場所はまったくなく全部納得できる自分のミスだった
今日イベント売りされたらしい AIR RADE AIR の先行版買った人居る?
自分は、ショップ売りを楽しみにしてます。
名古屋のとらのあなにあったぞ>AIRRADE先行版
847 :
843:2005/06/19(日) 22:46:36 ID:t7w1aFUt
間違えました失礼、5面ボスでした、倍率は道中78でボスで77まで下がってゲームオーバー
液晶モニタの購入を検討中で、PCゲーマー的液晶ディスプレイスレをみたんですが
そのスレではFPSを基本に話してるようですが、FPSを表示するのに満足度の高い
液晶モニタは2D的シューティングでも同じような満足度が得られるものなんでしょうか?
それともFPSはOKでも2Dシューには使えないものなんでしょうか?
指摘しているようにFPSがOKで2Dがだめというのもわりあいある
1ピクセルが重要な2Dものは厳しいのもあるねということ
最近は応答速度が早いのも歩けどカタログスペックにだまされんようにな
SXGAをVGAの等倍表示できるやつもなかなかいい
ただ、アーケードもピクセルがくっきり表示しているわけではないし細かくなると好みかも
高くない液晶使っているノートPCでも文字キャラとか線画だけ使ってるゲーム以外は
なんとかなるのでデスクトップ用途ならだいたい大丈夫
ナナオのMシリーズいいかもねぇ
お題 【Gunroar ver. 0.1】
ネーム スコア 到達面 コメント
1 791 25557535 数えてないッス 臆病プレイしてる 目標3000万
2 843 16482585 4面ボス 1600万なんて無理ぽと思ってたが届いた
3 812 10211491 4面? 道中で稼いだ倍率で大もうけ!
4 全一5ボスが(ry 8631995 5面戦艦 出合った敵は全て沈めるのが正攻法
みなさんお疲れ様でした。
>>850 乙。
つーか間に合わなかった…。orz
sounds/musicsフォルダ内に入れたoggファイルは
名前・数に関わらずランダムに再生されるようになってるっぽいね。
ボス戦だけgr0.ogg固定。
この変更は密かにありがたい。
本人作曲らしいから、なんか悪いなーとも思うんだけど。
>>851 ほう、そんな仕様があるのか。
じゃあ今までのABAゲーの曲を突っ込みまくるか
>821
一通り遊んだよ、一次通過以外の作品も含めて全てな。疲れた……
ツクール作品がやたら多いな。2003のRTPは持ってなかったので未プレイだけど、
なんていうか作品と呼ぶには辛いモノが大半……とは言わんが半分以上。
全開は参加者だったEEの作者氏が今回は審査員のほうに回ってたが、審査員諸氏の苦労は想像して余りある。
で、本題のSTG。
ズラッと並んだ参加作品の中で、STG系は概ね完成度の高い部類に分類されたんじゃないかと思う。
その中でも特に目を引いたのが「CANNON CAT」と「炉」
長文ってどんくらいで弾かれるんだっけ。念の為分けておこう。
「CANNON CAT」は文句なしの作り込み。
アイディアはまぁ……アストロロボ・ササで通過済みの反動ネタ。
こちらは同人ゲーで「Lethal Application」っていう名作があるんで比べると流石に霞んでしまうが、それでも3分ゲーとしては上出来。某メタルマックスよろしく大砲を担いだネコが、エリアで分割された洞窟内を進んでいくというもの。
一発大威力の主砲と連射の効く副砲を撃ちまくりつつとにかく先へと進む。エリアの最後にはボス相当の敵が登場。倒せばクリア。
難易度が「ちょ〜かんたん」から「ちょ〜むずかしい」まで5つに分けられてるんだが、どれも出現する敵やステージ構成が違う為、3分×5で15分ゲーと言ってもいいのかもしれない。
「ちょ〜むずかしい」は未クリアなんでもしかしたらさらに上があるかもないかも。マジ難しい。
かなり気に入ったが難点は熱中しすぎると思わずウィンドウ外をクリックしがちな事か。
「炉」はブロック崩し風味のゲーム。
正直言うとちょっとSTGとは違うんじゃないかとは思うが……
普通のブロック崩しと大きく違うのは、跳ね返すべき弾に当たるとミスになる点。それから自機が自由に移動可能な点。最初はなんでミス喰らってるのか訳が分からなかった。
弾は画面下部中央から連続的に発射されてくるが、その際自機の位置に向かって放たれる。
自機はそれで弾の発射角を調節しつつ、当たらないように避けつつ、弾が画面上部のブロックを全滅してくれるのを待つ。弾の発射間隔はプレイヤー側で自在に変更可能で、最速にすればかなりの量の弾が画面内を跳ね返り回る事になる。
自機の弾以外にもステージには敵弾を吐くブロックが配置されているので、上下左右から来る弾を避ける事になるわけだが、実はゲームデザインにちょっとした難があり、そこを突けば難易度なんてあって無きが如しになる。なんだかなぁ……
ワイヤーフレームで構成されたグラフィックはありがちではあるがやはりシャープだとかスタイリッシュだとかの印象を与えてくれる。
全4面。本当に3分ゲー。
「CANNON CAT」はプレイする価値アリ。オススメ。
STG系以外でも見るべきところのある作品はいくつかあったので、まぁヒマな人はやってみたらどうだろう。
俺は「聖徳太子in現代」にクスリとさせられた。一発ネタだが。
>>821 07.戦場を染める翼達・・・1面道中でムカついてやめた。
23.CANNON CAT・・・ふつうまでしかクリアしてないが、よくできてる。猫がもうちっと可愛ければ。
26.炉・・・しゃれてるけど、今ひとつ面白くない。
38.WispLisp・・・これならブーンの方が上。
CANNON CAT だけダウンロードして遊んだ。
マウスでやるアストロロボササ(いやかなり違うけど)。
マウスゲーって嫌いだからいつもはスルーしてるんだけど、これは文句なしに面白いや。
面白いねCANNON CAT。
「むずかしい」がクリアできねー
「ちょ〜むずかしい」絶対時間足りねーよ……
ボスのどの辺に攻撃すればいいのかイマイチ分かんないし
CANNON CATのちょ〜難しいの多関節キャラどうやって倒すんだろ
マジわからん
>>859 胴体にヒット判定あってげきはっ!って一度だけ出たんだが全く壊れる気配なし
まさか間接全部破壊?無理だ・・w
数が減ったようにも見えないし。
とりあえず面白かった
CANNON CATふぁいなるまで出た
ちょ〜むずかしいに輪をかけて時間がたりん
ムカデは普通に接写してたら倒せた
「炉」の作者って弾幕型の中の人なんだな。今気づいた。
ふぁいなる無理すぎwwww
最終ステージ到達時であと10秒とか無理だ
CANNON CATいいね。ムカデ倒せんけど…
BGMがどーも、「店長!おねがいします!」ってでじゃぶー
CANNONCATの話ばっかりだね。他の3作はどう?
話題にならんのが答えだと思うが…
感想ねーのも感想のうち、ってのを受け入れられない製作者がいるスレはここですか?
右クリックで調節→左クリックで攻撃が通用するのはちょ〜難しいまでっぽい
その後は左クリックも右クリックも効率的に当てていかないと無理
ラストステージに残り60秒で到達してもクリア出来なかった…きちぃ
ふぁいなるクリアきたー
ああしんどw
871 :
848:2005/06/21(火) 01:14:27 ID:xbPTmWxK
>>849 遅ればせながらthx
貧乏なんでDELLの安売り祭りを待つつもりだったのですが
もう少し色々調べて検討します
ファイナルクリアしたけどあと0秒って・・・
やりごたえは凄かったけど難易度も凄かった
ロリ言うな
「ろ」→「変換」のミスですた。どうもスマソ
ってゆーか、炉って言われるとろりげーかと思う
>>876 先入観だな。打ち破れ。
CANNON CATをマウス操作型STG嫌いを抑えてプレイ。
跳ね回ってるだけで楽しい。
みんな「ちょ〜むずかしい」の話題が中心だし、ここは俺もさくっと難しいを解いて……
思うように操れNEEEE!
WispLispはBGMが頭にこびり付く。
(STG(仮)、初めてラスボスまで行けた・・・)
猫大砲ファイナルクリア!
いやー上達が実感できるゲームっていいね.
Gunroarが楽しすぎるよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ボス戦、無理をしなければ結構余裕を持ってじっくり戦えるのだが、そん時の「あお〜あお〜」ってBGM
がはまりすぎててもう燃え燃え。強大な敵に挑んでる感じが出まくり。
これだけボス戦に迫力があって楽しいのも久々。
Gunroar、1面でついつい突っ走りすぎてろくな死に方をせん
やっぱ控えめに・・・と思ってもいつのまにか上を押してるおれの指。いいんだよ!疾走感サイコー!
>865
なんの事かと思ったらきゅぴしゅーのボス戦とBGM同じなのな。
CANNON CAT、大砲を当てた時の爽快感がたまらん。
しかし、今のところちょー難しいがクリア出来る気がしない
Gunroarは2000万安定だがそれ以上がなー。
確実に「これ以上は無理」っていう壁にぶち当たるんでいつも同じ所で終わる。
あとエクステンドしないならいっそ残機無しの一発勝負のほうがスッキリするな。
ミス場所不確定で1000万前後をうろうろしてるあたりの自分としては
序盤ミスっても後半粘れる感じが気に入ってる。
(仮)の5面ボス、安地を正確に覚えておかないと連続で被弾して酷いことになるね。
WispLisp+やってみたがコンテストに公開してるやつとは一転してかなり面白くなってる。
前のはチマチマしててやっててストレスたまって来るんだが今回のはすげー爽快感がある。
早回しできるようになればなるほどおもしろいわ。
弾吸収後の波動砲みたいなのの反動の挙動がかなりいい。病み付きになる。
自機周りの円のおかげで当たり判定もわかりやすくなったのがいいかも。
ただちょっと弾の数の割に当たり判定でかいかなーって気もする。隙間通ろうとしてよく事故る。
あとはバリア展開時間とか範囲とかちょっと気になるなー。吸収時間足りなくて詰み死ってのよくある。
死んだら一定時間打てなくなるのもちょっと辛い。一回事故ったらつづけて多発事故してしまう。
爽快感重視路線で来てるようなきがするのでこのままいってくれると個人的にはうれしい。
作者ガンガレ。
あとひじきワロタ
・・・・・作者乙
>>886 (…第2形態に入ってから凡ミスしやすくなるなんて言えないなぁ)
滅殺回路2がまだ落とせる場所ってありますか?
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 00:39:08 ID:vopJHYuD
GanGanExtendってジョイパッドの利きが凄く悪いな。
>>891 以前は置いてあったuploaderがgoogleにhitしてたが、今はもうhitしないみたいだな
uploader自体残ってるか不明
Gunroarのスコアリールが邪魔なんで、自機の反対側に行くように
diff -ru gr/src/abagames/gr/gamemanager.d gr_a/src/abagames/gr/gamemanager.d
--- gr/src/abagames/gr/gamemanager.d 2005-06-18 09:46:00.000000000 +0900
+++ gr_a/src/abagames/gr/gamemanager.d 2005-06-25 02:17:52.376576000 +0900
@@ -500,7 +500,12 @@
}
public void drawFront() {
- scoreReel.draw(11.5f, -8.2f, 0.5f);
+ if (ship.pos().x < 0) {
+ scoreReel.draw(11.5f, -8.2f, 0.5f);
+ } else {
+ scoreReel.draw(-1.0f, -8.2f, 0.5f);
+ }
+
float x = -12;
for (int i = 0; i < left; i++) {
glPushMatrix();
あとはようわからんけどdmd0.127のバグだか仕様変更だか回避に
diff -ru gr/src/abagames/util/sdl/texture.d gr_a/src/abagames/util/sdl/texture.d
--- gr/src/abagames/util/sdl/texture.d 2005-06-18 09:46:00.000000000 +0900
+++ gr_a/src/abagames/util/sdl/texture.d 2005-06-25 02:08:50.938912000 +0900
@@ -25,7 +25,8 @@
Uint32[128 * 128] maskPixels;
public static SDL_Surface* loadBmp(char[] name) {
- if (surface[name]) {
+ if (surface.length != 0 && surface[name]) {
+ //if (surface[name]) {
return surface[name];
} else {
char[] fileName = imagesDir ~ name;
898 :
2-937:2005/06/25(土) 10:27:59 ID:IxkVEo8W
899 :
2-937:2005/06/25(土) 10:28:44 ID:IxkVEo8W
>アンインストーラはない
!?(`・д´・; )な、なんだってー
うっわ、山陽院のゾンビシューティング、マジで何コレ。
怪しいとか怪しくないとかのレベルじゃねー。
Charismaってのがサイトなのか?こんな名前付ける時点でヤバイ匂いがプンプン。
おつー
いまいちぱっとしないなw
超連射みたいなゲームはもう出ないのかな。
ぱわーうpアイテムとってレーザーとか。
縦型グラディウス?
縦型グラディウスっていうと、スラップファイトかV・Vしか思いつきません
超連射=縦グラという発想は浮かんで来ない罠・・
ゲーム{超連射+神威}×音楽{るざりん+じるるん}=唯一神STG
…世迷言スマソ
縦グラっていったらさらmいや、なんでもない
>>909 あるソフトを持っていてその使い方を知っている人だけ、それを利用してGunroarの改造ができる
言い換えると
乙。バイナリをuploaderに上げてもいーんとちゃうー?
ABAスレ無かったっけ?そっちでやれよ。
プロジェクトフロンティア、ノーコンテヌーでクリア出来る人いるんだろうか。
コンテヌー10回ほどしてクリア出来た。ラスボスの弾幕凄い。
ドドンパチのリプレイでも見たけれどああいう強烈な弾幕よく回避出来るな。
>>906 すまん、
>>904の書き方では確かに繋がらないな。
超連射のようなレトロな雰囲気を維持しつつ、
グラディウスのようにアイテム取ってパワーアップ出来る縦STGは無いかと。
そのパワーうpの仕方もグラのようにプレイヤーが選択できるタイプ。
バッティングセンターに置いてあったんだよな・・・脱衣マージャンの隣に。
>>915 活動休止中。そのうちひょっこり出てくるかもしれない
>>914 GJ。画面右下で思う存分避けまくれてナイスだ。
なんとなくスルーしてたVal&Rickをプレイしてみたが、ホントにGunroarの前身って感じだな。
確かに習作気味の作品なんだがこれはこれで面白いと思った。
でもなんだか弾が認識し辛いのはなんなんだろうな?
先人の有名な言葉を借りるなら「弾が画面中から滲み出てくるようだった」よ。
らじおぞんで、大量のゆっくり弾幕をチョイチョイっと避けていくのは俺にはちょいと合わん。
難しすぎて。
Readmeは何言ってんのかワカンネー!!
後半の大量の高速弾幕に泣いた
>>919 ぞんでは某所のノーミスクリアリプ見てると大量のゆっくり
弾幕をチョイチョイっと避けていくゲームじゃないって分かるよ。
そろそろコミケの情報って出てこないかなぁ
そういえば、メカ侍2の件は既出?
>923
さしあたりきゅぴシューんところがなんか横STG出すってことぐらいか。
>925
メカ侍はもういい
>927
そう?
まあ、ほんの少しのリーク情報だけじゃ、なんとも言えないしな。
体験版でも出ないことには。
ただ、個人的には前回の弱点は直してくるだろうとは踏んでるけど。
プロジェクトフロンティアのラスボス(コア)の前の弾幕避けきれん。
画面中央から全方向にばら撒き、さらに画面上部の左右から狙い撃ち。
>928
あそこの技術力はもう随分前から進歩が無いぞ。
俺ももうメカ侍で見限った。
>>930 確かに。
ジオやエンジェリヲの時はSUGEEEEEって感じだったけど、
メカ侍はまんまエンジェリヲだし、技術的に見ても他に追い越されちゃってるな。
>930
技術力が何を指してるのかは知らないけれど、
もしグラフィック周りの事だとしたら、リークSS見た上での発言かい?
思い切りトリミングされてるけど、今回は良くなってるだろう事が想像つく感じにはなってるよ。
他の部分ならなんとも。
メカ侍でぐぐったら一番上にくるのか…
・・・まぁ、メカ侍だからな。
技術はどうでもいいよ面白ければ
>936
そこに問題があるんだろ。
てかメカ侍を面白いと思えたヤツってどれくらい居るんだ?
掴んでどうの、って時点でめんどくさくて止めたんで判らんが、
このスレ向きではないと思う。
オレはエロゲーなんで止めたけど。
>938
積極的に否定するほどには、つまらなくは無かった。
勿論、積極的に肯定するほどでも無いのだけど。
要するに普通(人によってやや上〜やや下)。独特の個性は有るけど。
楽しめるかどうかは掴みが性に合うかどうかだな。
純シューティングとしてみるなら邪道。
ショットの存在意義無いに等しいし。
でもそれ言ったらサイヴァリ(ry
五月雨のところ独立か
せめて1年に1本ペースで出してほしいなぁ
うおりゃー
ごめんIDスコアスレと間違えたorz
なかなか面白いIDじゃないか
Up3か。
3Upの逆だから残奇数-3な。
クリーチャージャングルのラスボス(でるばー)倒した後ってちょっとビックリするよね。
Up3VouoA → うp3ヴォゥォアー(゚Д゚)
何吼えてんだ?
ウボァー!
>947
なんかあったっけ?
ウボァーとかいいながら動き回るんだったか
すーてぃんぐげーむ作ってみようかと。
>>950 いきなりフルスクリーンでラスボスに瀕死画像。
ぼちぼち次スレの時期なんだけど最近のスレの感じだと970でも
いいんかな…
Gunroarで1,800万いきますたヽ(´∀`)ノ
最近仕事から帰るとGunroarって毎日。おもしろいSTGも、プレイ回数を重ねてスコアうp
を目指していくとそのうち苦行になってやめてしまうんだけど、これは今のところそんな兆候
がない。
誰か言ってたけど、自分の腕前に合わせて、リアルタイムで難易度を調整できるのがいいね。
レベルの調整しかり、ボスでのスクロールをプレイヤーが調整できる点しかり。
ヘタレはヘタレなりに楽しめるっていうのがとても嬉しいでつ。
ひとつ気になるのは、ショットの方向固定が、ボタン操作より若干遅れる点かな。他の人は、
狙った角度にピタッと固定できてる?
慣れと感覚の世界だからな。別に違和感を覚えるほどでは無かった。
Gわんげ、今のままでもう良いんじゃとか思ってしまうw
原作に似てない点も多いけど、けっこういい味出してるしな。
2chプロジェクトらしいごった煮感がおもしろい。
作りこんで完成度上げるとかしなくて良い気がw
久しぶりに無情やってみたら面白かった
なんかもうフリーだけでいいや
exelisisのBGMは良い。
それだけだ。
じゃあ落としてみよ
かっけえ!
元気が出てきたぞ!
よーしフリ−のシューティングやりまくるぞ!
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 18:24:28 ID:D+EZZ9OJ
>>956 Brilliant Moonlightが登録されてて吹いた
超連射のALLクリアリプレイ見たけど俺にゃ無理だ・・・。
パターン化すればノーミスクリア可能とは聞いたが、パターン化って言われてもネェ
おしおきボスまでの難度カーブは割となだらかで、
おしおきボスだけ急激に難度が高いな
なので、当面は「おしおきボスまでノーミス」を目指して
地道にノーミスクリア面を増やしていくと良いかもな
超連射は6面ボスが近すぎて怖い。雷電みたいだ。
おしおきボスは第1,2形態で「大したこと無いな」と思った矢先にアレだからな〜。
exelisisは4面ボスに勝てる気がしねぇ…
音楽のノイズ大きいんだけど俺の環境が悪いんだろうか。
EXELISIS難易度たけぇ〜。
高速系のビックリ弾幕と極悪バラマキ弾幕が多すぎ。
湯水のように死ねる。ていうかリバースボム使うと更なる窮地に立たされるのが意味ねぇ〜。
>>967 危険な敵の出現場所ぐらいは覚えて速攻撃破としたいんだけどなかなか難しい。
アイテム3つ取り失敗するとイライラするなw
ノーアイテムでクリアした人いるんだろうか。
>>968 4面のボスの攻撃できついのは
・腕から弾降らせて真ん中のスペースに黒弾*2
・腕から降らせた直線状の弾を左右に振りつつ真ん中から青弾
だな。
自機は2番目の速度を保つと良いとオモ。
次のボスに比べりゃコイツは可愛いよ。
もう1回コンテニュー回数増えれば随分違うんだけどな。
ファイナルコアで終わっちゃう。
次スレ乙
というか、あのAAなんだ?
ワロス
シーサーか?魔除けなのか?スレの守護神として定着してしまうのか?つうか誰だ?サァャ様?
個人的には嫌。datに落として、別のスレ立てて欲しい・・
なんだよあのAAは
意味不明
EXELISISは復活してから更新頻度たけぇな
たしかに徐々によくなっていくのが分かる
が、サブショットの威力が下がる理由がよくわからんし、発射方向をかえれる利点もあんまねぇ
あれ次スレとして使うの?
信子だな。
あのAAなんど見ても笑ってしまうwwwwwwwwwっうぇwwwwwww
変なAA入れんなよ…
立て直しの方向かな。なんか嫌がらせでいきなり立てられたっぽいし。
スレ読み込むたびにあのAA見せられるのは嫌すぎる。
985 :
740:2005/06/29(水) 01:07:02 ID:smBlsY1l
>>966 俺も上手くはないけどクリアしたよ。
あんたもがんばってなー。
3-0
3-0
3-0
3-0
・
・
・
All
ウヒョー。最後は全く避ける気無しw
Extend Everyなんで、楽に稼げる場面くらいは稼いだ方がいいかも。
>>972 帰ってみたら素敵なレスが。
助言サンクス。面セレ使用で4面やってもコンティニュー使った。恥ずかしい〜!
速度は最遅が遅すぎるんで2~3速を使い分けてる。
何とか5面…ボスが鬼だわw
格好良い専用曲のある6,7面ボスは当分見えないな〜。
ええと・・・宣言もなしに勝手に立てられた新スレですが、
あまりにも評判が芳しくない様子。
私が立て直しましょうかね?
あれくらいじゃ立て直しは認められない希ガス
一応ちゃんとテンプレも貼ってあるし
信子ってダウンロード板エロゲスレのマスコットか何かだった筈
キモビジュアルと同時に割れ関連で嫌がる人もいる希ガス
そんなにイヤならこのままほっといて落とせば?