1 :
よっぴい ◆cAyoppiimI :
正直なんか新しいのが欲しい
2げっと
つ[エースコンバット]
つ[メタルホーク]
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 07:17:21 ID:U+WN29vs
つ[ナイトレイド]
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 09:26:56 ID:TPc3a8vl
つ[ネビュラスレイ]
つ[レイフォース]
つ[スターソルジャー]
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 11:18:36 ID:XajQQjff
つ[ソーラーアサルト]
つ[超兄貴]
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 12:20:37 ID:QnahRuWJ
最近のソフトじゃないものばかり上がってるような。
普通に雷電3、虫姫さまオリジナルモード、トライジールの3つで。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 13:12:53 ID:tuXFKI9r
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうスレが沢山立ってたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のシュー板なんだよな今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 昔のシュー板を知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
13 :
初心者:2005/05/06(金) 14:43:43 ID:OeoFzhDm
>>12 教えてください!><
昔のシュー板ってどんなだったんですか?
すごくきになります><
ちなみにわたしが最初にやったシューティングはまんなかに惑星があって
自機がそのまわりをうごくやつです
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:09:12 ID:Btx2s2lp
>>13 ジャイラス・インターナルセクションだなっ!?
>>14 ググってみた。たぶんジャイラスだ…
俺当時4歳。
俺がはじめてプレイしたSTGは、LSIゲームのスクランブルか
FCのエクセリオンのどっちかだな・・・。
>>14 インターナルセクションはスクエアのPSのSTGだ。
内壁グルグルSTGはテンペストが最高
よく憶えてないけど、多分家庭用で初めて買って貰ったのはSG-1000のスタージャッカー
なんだろう、ギャラガかな?
サンダースピリッツ
つ[斑鳩]
おつと言えばSTG板の設立によりいつ乙の活動が気に為るところ
最近のシューティングはただの糞ゲー
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:06:46 ID:gJl0qanu
なんつーかさ、連射がしたいんだよ。
今は雷電でさえオート連射になっちまったし。
昔のシューティングでもやりゃあいいじゃん
>>26 スターソルジャーのPS2とGCで出た新作買えば?
29 :
> x774:2005/05/07(土) 21:57:54 ID:t+QywgaE
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:02:16 ID:gJl0qanu
>>28 スターソルジャーは買った。
だが、PS2用スティックでプレイすると、
こいつのボタンはアナログ仕様になっているので、
最後まで深く押さないと押したことにならない。
おかげで、連射してもうまく撃ってくれない。
で、旧PS用のスティックはつないでも使えなくなっている。
仕方ないのでスティックの連射機能を使わざるをえない。
こんな状態。
>>30 超連射68kとか
覚えゲーでよければアインハンダーが一部手動連射
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:40:52 ID:16nSS0f9
サイヴァリア2なんていかが?
PS2のはその場ローリングできるかららくちんですよ?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:46:04 ID:gJl0qanu
>>31 >>32 超連射は、セミオート連射じゃん。
サイヴァリア2も、ゲーセンでやったけど、
オートじゃなかったっけ?
アインハンダーはやってねえっす。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:47:17 ID:16nSS0f9
サイヴァリアはオートですが、BUZZがあついんですよBUZZが。
とくにローリングBUZZがs以下略
最近はTPSやFPSしかやってないんだが前はPSの雷電プロジェクトとかハマったな。友達とやりまくった。
>26
トライジールでもやれば?
気の利かないゲーセンなら連射ボタンついてないよ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:10:53 ID:XBn67gCv
>>37 トライジール、ゲーセンで探したことあるけど、
どこにもねえっす・・・。
で、家庭用は、ドリキャスかあ。
本体はあるけど、買うべきか。
社長のために買え
昔のゲームはFCのときから連射パッド使ってたし
アケだとスコア狙いならシンクロ連は絶対だから
手動連にはそんなにこだわりは無いな。
>>1 シューティングから「避ける」という行為をとったら
何も残らないからいじめないで。
敵を壊すという面でも
今のSTGの方が必死な気もする
んじゃナイトストライカー復活させようか
パシフィスト強制仕様で
>>38 はずれじゃないが、あたりじゃない
不思議な魅力を持つゲーム。
それがトライジール。
点数を稼ぎ出すとなかなか熱い。
社長を救うためにどうぞ。(俺は哩石も救うためにDCとGCのカオフィかったんだぞ。やってないけど)
>42
弾消しによる生き残り、タイムボーナスとかあるから?
殺される前に殺さないと死ぬから。
虫姫ウルトラは一機でも多く潰しておかないとあっと言う間に画面がピンクだらけになってで詰む
ピンク?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:40:27 ID:XBn67gCv
>>26です。
トライジール、検索して
メーカーであるトライアングルサービスのHP
見つけたけど、何かすげー事書いてるよ。
シューティングラブとか、
「トライアングル・サービスがピンチです!」
て所は、読んで手本気で泣けてきたよ。
何か熱い口調で語る中、突然ダジャレとか入ってるし。
トゥエルブスタッグのメーカーだったんやね。
買うこと検討してみます。
糞ゲーしか作れないなら倒産してくれたほうがマシ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 14:28:42 ID:RhTVr5Kl
安西先生、夢工房がしたいです…。
あの駄洒落は無い方が好感持てたなぁ
トライ汁からはシューティングラブが感じられなかった、残念
何がシューティングラブだ・・・。
トライアングルサービスはただの根性なしだ。
根性なしのくせに何がシューティングラブだ!
夢見させるようなこと言うな!
>53-54
実はシューティン’ グラブだからしょうがない。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:38:10 ID:jjMhdQFH
>1
Half-Life2をやりたまえ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:40:28 ID:ZJhttG9y
>1
斑鳩をやりたまえ
1943やっとけ
そして中型機にぶつかりまくれ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:49:56 ID:XBn67gCv
まだ買うか決めかねているが、
なんつーか、俺、クソゲーとか
ドマイナーゲーってのには免疫あるから。
(閃激ストライカーとかサイヴァーンとか結構好き)
HPのムービー見たら、
ドマイナーの匂いがプンプンする。
まあでも、あんなことをHPで書く社長に、
5000円くらいだったら投資してもいいかなって考え。
ただ、ソフト7000円するんだよね。
その辺が微妙。
1年後はたぶん定価超えるぞ。買うならお早めに。
お前らのシューティング・ラヴ。はどんなゲームなんだ?
俺のは、極パロかな‥
豚とかマンボウとかスペシャルステージとか、もう最高。
その話題ならコンパイルは外せないな
びみょうなSTGもなんとか楽しもうと努力するのがシューティングラブ。
無印雷電のまったり感と画面全方位から襲い来る理不尽な高速段を両方楽しめてこそシューティング・ラブ
奇々怪界のような、敵弾を避けるよりは弾くシューティングってないかい?
ギガウイングのような吸収・反射以外で。
つ [婆沙羅] [婆沙羅2]
ライジング・ザン(サムライガンマンのやつ)
シューティングとチガウチガウチガウチガウ
つ[ティンクルスタースプライツ]
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 04:54:48 ID:lIpvjrOq
つ[究極ハリキリスタジアム]
つ【影の伝説か最後の忍道(刀)】
やっぱシューティングラブなら紫炎龍だな、うん
閃激ストライカーズ。
自機の移動速度ももっさり。
攻撃力低くて敵を破壊するまでもっさり。
画面の移動速度ももっさり。
敵の弾速ももっさり。
弾の量はどっさり。
どこが閃激ですか?
つ[怒号層圏]
ネオジオコロシアムの主人公の特殊技の名前が[怒号層圏]
まぁどうでもいいか・・・
つまりアレだ。弾が飛んでこないゲームを作れば全て解決じゃないか。
それ、やりたい
このさきには
暴力的で
鬼のような
極殺地形どもが
あなたをまっています。
そ れ で も プレイしますか?
[はい] いいえ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:17:32 ID:otthXG3s
>>82 ボスコニアンは弾がある。
くるくる回りながら飛ぶやつ
そうだった・・・orz
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:24:45 ID:JgMMPHVH
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:36:05 ID:iIYp5OzX
ムーンクレスタは弾が飛んでこないのがモットー
あとイージストのグラディウスの空中戦
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:02:51 ID:U0kpyxyO
おまいら作ってみれば?
ベクターでHSPでぐぐって簡単にできるry
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:57:25 ID:otthXG3s
ちゅーかさ、
パワーアップしないシューティングは無いのかよ。
ゼビウスくらいしか思いつかないぞ。
つ[インベーダー]
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:01:48 ID:JgMMPHVH
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:21:18 ID:otthXG3s
>>インベーダー
>>ギャラクシアン
単発撃ちばっかじゃん。
>>斑鳩
斑鳩はパズルゲームw
任天堂の10年前の画期的GB用ソフト「ポケットカメラ」付属の顔撮りSTG
わかる奴はいるか
とりあえず強化要素なしってのを望む意味がわからない
スターフォックス64は避けゲーじゃないぞー
でも、今のシューティングだとパワーアップはあってもなくても同じだよ。
死ぬとカプセルが放出されすぐにパワーアップが戻るし、
その場復活なので、もしボスで大幅にパワーダウンした場合は
倒すのが困難になる。
(逆に言えば1面を除きフルパワーアップ前提でゲームバランスがとってある)
製作側からするとパワーアップなんて意味なくて、
初見の演出に入れてあるようなもん。
だから首領蜂以降の縦シューは、グラフィックが派手になるだけで
威力はたいして変わらないものが多い。
>88
ナイトストライカー、スペースハリアー、アフターバーナー、パンツァードラグーン、ボーダーダウン(時間回復)
虫姫はミスすると1段階パワーダウンしなかったっけ
雷電は1ミスするとどうしようもないほど自機がパワーダウンしてたな
雷電はまだ妖精がいるからな・・・
ツインビー系は後半で死ぬと弱い&ベルの色あわせやってられっか!で泣きたくなってくる
ダライアスは序盤で凡ミスすると取り返しつかない
虫姫は後半で死んでショック受けて、ボーっとしてオプション逃すと酷いことになる。
斑鳩がパズルゲームだっていうやつはなんなんだ。全然面白くない冗談だよな。
いや、パズル要素は強いけどな。
ジャンルに拘る必要なくね?
斑鳩は斑鳩で面白いんだし。
斑鳩はそのビジュアルと音楽を楽しむもんさ
チェーンなんかどうでもいいよ
>>100 あんな無責任なアイテムの出し方されても困るんだが…
まあ、3ではシステムの都合上別にあれで構わなくなったが
無責任なアイテムの出し方と言えば雷電V
たしかに違う色のアイテムが固まってると
画面殴りたくなるな、雷電III。
R-TYPE FINAL
達成目標の中に「アイテムを一度も取らずにクリア達成!」てのがある。それ出しとけ
>>104 どっからどう見てもパズルゲームにしか見えませんが?
やってるのはパズルゲー好きじゃなくてシューターだがな
最近のシューティングは避けゲー以前に
ただのクソゲーが多いですよ
>>116 なんかお前20年前は産まれてない気がする
じゃあ「紀元前から」でもいいや
紀元前のシューティングには弾幕系の名作が多かったが。
縦シューティングは押しなべてクソゲー率が高い。
あっそ
シューティング自体クソゲーが多い
一般大衆から見れば
ゲームはクソゲーが多い
以上、終了。
ここは論理破綻がおおいインターネットですね
論理は破綻するためにあるのだよ
なんつー論理だ‥
論理ってあれか?
真理値表とか使うやつ。
1+1+=1ってやつだろ?
クイズ赤っ恥青っ鼻
レイストームやれ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 02:00:47 ID:PhtP5EQe
カオスフィールドをやってもそのセリフが吐けるかね?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 02:27:06 ID:Iz5ttUqb
俺としてはよぉ。バルカン砲が2〜3ドットの薬莢吐きながら猛射してきたり
ポッドの蓋がウィーンと開いて誘導ミサイルが白い軌跡を描きながら
自機に迫ってきたり
エネルギーチャージで白熱したレーザー砲の砲身がブッとい破壊光線をブッ放つってな
敵さんの“説得力のある”攻撃が楽しみなんだよぉ。
敵さんが極彩蛍光色で統一されたスピードの違う数種の弾丸で背景埋め尽くされるような
ゲームじゃ、描き込まれた背景も敵グラも泣くってもんよぉ。
演出を楽しみたい人間も少数派だけどいるんだよぉ。頼むよ。
ポリゴンはよぉ、駄目なんだよ。プリレンダリング取り込みも駄目。
ドットじゃねえとよぉ…なんか「うそくささ」と「冷たさ」がよ
ポリゴンCGがこれだけ進歩したご時世でも感じられちまうんだよ。
懐古厨と呼ばれようがかまわねーよぉ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 06:28:01 ID:TtJf0aet
>>133 そういうことはグラディウスVやってから言ってください。
グラV、弾幕撃たせるのはいいけど、そう言うのはせめて細かいレーザーにしといてくれよ。
グラで通常弾の弾幕は見たくなかったぜ‥
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 09:30:47 ID:pJou25VS
グラVツマンネ。
トレジャーにつくらせんな。
グラVって、そんなに弾幕だったっけ?高次周?
別に避けゲーでもいいんじゃね?
合わない人は昔のやつやってりゃいいんだし。
どうしても新作やりたいなら雷電Vかトライジールやれよ。
今のタイプはそれはそれでよいと思う。
ただ方向性が固まることがまずいのだろう。
ミサイルコマンドなど、今のシューティングからすると偉く異質な感じがして
しまうが、当時は立派なシューティングゲームとして紹介されていた。
ああ、そういや宇宙戦艦ゴモラなんてのもあったな。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 16:05:04 ID:0Qnh9eTx
ガレッカは壊しと弾よけボーナスアイテムの成長と自爆等、
全ての要素がありますぜ!音楽も格好良いし何しろドットだ
>>131 その気持ちわかるなあ。
敵の攻撃にもいろいろな演出があって、男気を感じたりするんだよな。
俺は弾避けが苦手なので、最近の弾避け主体というのが
どうも辛いと感じる。
弾避けって、ある一線を越すと小手先の作業でしかなくなるからつまらん。
ぶっ壊す爽快感、突っ走る爽快感がほしい。
爽快感だとか演出だとかを最重要視すると
2DSTGにする意味が無くなるんだから、
いまのSTGが過酷な修行みたいなのを
楽しむゲームになってるのはしかたないと思うよ。
疾風魔法大作戦で
つ[鋼鉄要塞シュトラール]
そこでライデンファイターズの続編を作ればいいと思うのです
続編の前に家庭用に移植を…
基盤買えばいいだろ
↑それは買う物じゃない。 いいかげん築けよ。
>>143 2DSTGでしか表現できない爽快感や演出性もあるんでない?
↑↑「きずく」じゃなくて「きづく」だ。いいかげん気付けよ。
それは基盤にかけたジョークだと思うよ
はは、子供にはちょっと解りにくいジョークだったかな。
>>151 俺もそう思うんだよな。
というか、
>>143の
>>爽快感だとか演出だとかを最重要視すると
>>2DSTGにする意味が無くなるんだから、
てところが、いまいち意味がわからない。
疾走感とかだと斑鳩は良かった
弾幕系でもないし
>>156 属性変更がうまくいかないうちは
弾幕以上の恐怖
弾幕以上の恐怖、というか、
弾幕系の数倍いらついてむかつく>斑鳩
シューティングは酒ゲーすると恐ろしく精度が下がる
斑鳩が弾幕系ではないとか言っちゃう時代になりましたか。
シューティングがいかに小さい範囲でチマチマやってるか分かるセリフだな。
弾幕はよくないという決めつけをしている時点で変だろ。
自分が出来ないのをメーカーのせいにしてるだけ。
>>161 悪いとは思ってないのだけど、最近シューティングで
頑張っているのって、弾幕系がほとんど。
>>139の言ってるのと同じ考えだな。
弾幕系以外が自滅したからね。
ただ、たま〜〜〜〜〜〜〜〜に
弾幕系は悪い!至急撲滅せよ!
という意味の発言をする人がいるよね。2ちゃん以外にも。
巷に細々と残るシューティングといえば、
内職じみた弾幕ものと、
システムがファミコン時代で停止したままの焼き直しと、
小難しい操作だけはご立派なシミュレーターだけ。
更に音楽とかデザインとか世界設定なんざ糞食らえとでも言いたげな
手垢の付いた演出。
一部のコアファンのための縮小再生産しかできてない。
斑鳩は弾幕系ではないでしょ 見た目はそうかもしれんけど
弾の間を縫ってくような避けはあまりしないし
焼き直しばっかりで飽きたとか、斬新なのがやりたいとか言う人が
何で2DSTGに拘ってるのか解らんよな。
>>166 パンツァードラグーンツヴァイを初めてやった時は衝撃的だった。
>>167 斑鳩と他のいわゆる弾幕系はグラディウスとR-TYPEくらいの違いしかないよ。
「グラディウス、R-TYPE」=「横シュー」
「斑鳩、(たとえば)虫姫様」=「弾幕シュー」
ってくらいでしょ。
斑鳩を弾幕ゲーにしようと必死な奴が居るようだな。
>>169 自分で今のSTGは変化が無いとか言っといて
既存タイトルを出してどうする。
パンツァーが今の時代でも斬新だと思ってるのか?
というか、パンツァーは発売された当初でも
ゲーム的には時代遅れギリギリの代物だったと思うぞ。
演出やグラフィックが神がかってただけで。
あと、フライトシムはリアルさを楽しみたい人の為のものなんだから
ゲーム的な面白さを求めるのはお門違い。
2DSTGにも2DSTGのお約束を守ってるからこその面白さが有る。
斬新なものを遊びたいならSTGにこだわる必要も無い。
作り手側だって売れるゲームを作りたい奴は他のジャンルを作ってるよ。
>演出やグラフィックが神がかってただけで。
それってむっちゃ大事だと思います。
やってて盛り上がるし。
それは斬新さとは無関係だという話だろ。
確かに大事なことは間違いないけれどな。
>>173 そんなことは言われなくてもみんな解ってるよ。
でも、あんまり演出や物語を前に出されても嫌な人も居るんよ。
2DSTGなんかは昔からの定型を
楽しみたい人の為のジャンルになってるから
その辺の線引きが特に大事なんだと思うよ。
まぁ、なんというかな、
2DSTGが変わり映えしないというのは認めるけど
そういうゲームを飽きずに遊びたがる奴が多少なりとも居るんだから
なんでも新しくすれば良いってもんじゃないのは解って欲しいのよ。
というか、ケイブとかの馬鹿演出や変態ストーリーも
あれはあれで楽しいんですよ?(´・ω・`)
ギャラクシアン3の新しいのキボン。
商売になるかどうかはワカンネけど。
今度は500人同時プレイ可能
>>177 となると、オンラインも必須だな。
しかも通信機能つき。
( ゚Д゚)ゴルァ!名古屋の23番砲台、俺の獲物取るんじゃねぇよ!!! とか
「左舷砲台!何やってんの!!」とか?
総合成績発表にて、「弾幕薄かったで賞」がワーストプレイヤーに進呈。
やべぇ。
冗談のようだが面白そうだ・・・
途中参加できないとだめだよな
>>169 二度遊ぼうとは思わなかったけどな、それ。
二度じゃ到底収まらないよな。
斑鳩はいくらやっても体が受け付けなかったな
背景や音楽は好きなんだが
俺は、敵弾は避けたり破壊したりする物じゃないと駄目らしい
斑鳩は弾幕系にか見えん奴がいるらしいが
属性切り替えシステムのおかげでただのパズルゲーム化してないか?
>>185 (・∀・)人(・∀・)
よく斑鳩を「最近の弾幕ゲーよりはずっと易しい」なんていう奴がいるけど
そんなこと絶対ありえないよな。
それは結局は個人の好みの問題なんだし。
俺も斑鳩は好かん。DVD持ってるけどね。
斑鳩=パズルは常識だから安心しる。
弾幕STGだと思ってる奴は間違い無く遊んだこと無い人だから。
DVD!DVD!
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:41:30 ID:2D0FRzt7
どんなシーティングもパターン作らないとダメな点では同じようなもの。虫姫も斑鳩もグラも一緒。
カテゴライズする暇があれば、目の前のゲームをやった方が建設的。
斑鳩どうしてもダメって奴は根気が無いor頭が悪い。
>>191 >斑鳩どうしてもダメって奴は根気が無いor頭が悪い。
斑鳩は好きだけどそういうこと言うとファン全体がじっぱひとからげに信者とか
言われるからやめれ。
いいですよ別に、無理して弁解しなくとも( ´,_ゝ`)
>>191 さすが頭のいい人は言うことが違いますね( ´,_ゝ`)
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 19:38:01 ID:F4rsK+Wd
>>「斑鳩は弾幕シューか」
「弾幕シューの定義」の問題かもな。
個人的には弾幕シューは、
「弾がすげぇいっぱい出てくる(2D)STGで、その弾幕に対するアプローチでゲームが進行するゲーム」
っていう定義。
怒首領蜂は「弾がすげぇいっぱい出てきて小さい判定とゆっくり移動で弾幕にアプローチするゲーム」。
ガルーダは「弾がすげぇいっぱい出てきて(略)弾速をゆっくりにして弾幕にアプローチするゲーム」。
サイバリアは「弾がすげぇいっぱい(略)レベラフィーバーで弾幕にアプローチするゲーム」。
で、斑鳩は「弾が(略)属性変化で弾幕にアプローチするゲーム」。
というくくりなので弾幕シューだと思った。ほかの弾幕シューとはゲーム性で一線を画しているけどね。
これが、
「(弾幕シューは)弾幕をひたすら避けることが至上命題のSTG」
という定義なら、斑鳩は(ひたすら避けることが至上命題じゃないので)弾幕シューじゃない、ということになるかもな。
ただ、それだと「境界線上」の作品が多すぎて弾幕業界が混乱することになるであろうな。
(サイバリアは?とかギガウィングは?とか「避けゲー」以外にも弾幕シューとされている(…いや、断言はできないが)ゲームがたくさんあるから。)
パターンいうけど虫姫マニアックって初見クリアいるんだしょ。
オリジナルなら自分も2回目でクリアできたわけし。
グラディウスも弾がすげぇいっぱい出てくるよな
弾幕シューだろ
未だにラジルギの名前が挙がっていない件について
>>196 上手い人なら、ね。
さほど上手じゃない人なら、パターン作成で弾幕に対抗しなければいけない
弾幕かどうかの区別として、「攻撃そのものがはっきりした演出になってるかどうか」
の違いが自分の中ではあるなあ。
弾幕は個々の兵装の違いを抽象化して、弾幕の形の違い(あと配色と形)に押し込めてる気がする。
レーザーだったりミサイルだったり爆雷だったりバルカンだったり、
果ては変な分泌液だったり精子だったり、
「こういう攻撃で来るなのか!」という感覚が好きだった自分としては、最近そういうのが無くて少し寂しい。
結局はただの演出だし、弾幕避けてて十分楽しいんだけど。
バツグンは初めて二週目にいけた記念すべき初STG(´・ω・`)
今のシューティングに対しては、
「シューティングマニア以外にも目を向けろ」と言いたい。
>>202 いやあ、でも、シューティング嫌いな人は、
どうやってもシューティングに見向きもしないんだよね。
実際知り合いに、ゲーム好きだけどそういう人いたから。
そういう人にむ目を向けてくれるようなゲームって、
どうやっても無理だと思う。
逆に俺、格闘はもうやる気が全く起きないし。
もうそれだったらって感じで、徹底的にマニア向けに作るってのも、
そういう方向を追求するので、ある意味いいのかもしれない。
怒首領蜂以降アイディアの枯渇したケイヴが引っ張ってる時点で無理。
じゃあせめて「シューティング好き」レベルの人に目を…
でも、好きレベルの人はあんまりインカムとか貢献しなさそうだな…。
かくいう俺もゲーセン行くの月4〜5回ぐらいでそのたびに置いてある
シューティングに各1コイン入れるぐらいだし。
初心者向けのが一作も無いからな
つエスプガル−ダ
>>199 そんなもん弾幕じゃなくても一緒だから全く意味がない
クリアしようと努力すらしない人は初心者ですらないしな
雷電の時代には、連コインでゴリゴリ押し押しで楽しむ
「リーマンシューター」なるプレイヤーがいたと聞くが
今でもいるのだろうか。
雷電IIIの現状を見れば分かるかと……
>>206 メーカーキャラ総出演!とかにすれば
シューター以外も取り込めそうだが・・・
ゲーム天国はギャル色が強すぎたけど
それがなければいい仕掛けだと思う
2DSTGが昨今の格ゲーとかRPGとかFPSとかに比べて劣っているのは
「見た目」だけであり、
「ゲーム性の面白さ」では
ほかのジャンルのゲームに比べても明らかに劣っている部分はないと思うん
だよな。「面白さの種類、質」は違うだろうけど。
「格ゲーの面白さ」=対戦プレイや体を動かすことの代償行為、等
「RPGの面白さ」=ストーリー性や他人とのコミュニケーション(MMO)、等
「FPSの面白さ」=臨場感や作品世界への没入感、等
『2DSTGの面白さ』=わかりやすいゲーム性、破壊感、稼ぎプレイ時の頭脳戦、等
2DSTGには「2DSTGならでは」の楽しさがある。
そして、その「2DSTGならではの楽しさ」は、ほかのジャンルのゲームに比べて
決して劣っているものではない。
すると、「それではなぜ、2DSTGが独自に持っている楽しさが一般人には伝わら
ないのか」という疑問が起こる。
つづく
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:56:26 ID:1rzVPulm
つづき
個人的には、「2DSTGならではの楽しさ」を再検討して、そういう原初的なレベル
から考え直したゲームなら一般人にウケる可能性がまだあると思うんだよな。
たとえば、(このスレ的に言えば)弾避け要素とかいっさいなくて最初から
「稼ぎプレイ」だけを追求したゲーム性の2DSTGとか。
つまり「避けの快感」よりも、パチンコやスロットを攻略するような楽しさを
追求したようなSTG。
で、見た目も今までと一新させて、「新しそうなゲーム性のゲームだな」と
一般人に思わせてプレイさせ、「うお、なんだこの中毒性は!?」と感じさせて
しまえば2DSTG特有の面白さである「稼ぎプレイの面白さ」で一般人を引っ張って
来れるかもしれん。
…以下蛇足の説明…
「稼ぎプレイだけを追求したゲーム性」ってのは、
「イレギュラーなプレイ方法で難易度も高い稼ぎプレイを無理やり一般人に
やらせる」
ということではなくて、たとえば「プロギアの嵐」をベースにして例作を作って
みると、
1、敵の弾に当たっても死なない
2、錬金するとカノジョの好感度が上がる(目立つところに表示)
3、うまく稼げなくて好感度が一定以下になると「カノジョに振られてGAME
OVER」。
というゲーム性にしたりして、
「難易度は適切にしつつ」
「稼ぎプレイの楽しさをゲーム性のメインに持ってきたゲーム」
っていうのも考えてみたらどうか、という提案です。
…この例はいくらなんでもつまんなそうwだけど、これはべつに「このゲーム
を作れ」ってわけじゃなくて、
『2DSTG特有の面白さを再検討して再構成したSTGがあってもいいんじゃない?』
ということを言いたいがための例であることを特に強調しておきたいと思います。
努力不要なくらい簡単にしないとヌルい人は入ってこないだろ。
そんなゲームになって生き残っても今STGが好きな奴らには意味無いだろ。
ゲーム性もわかりやすいとは言えないだろ
やらない人が見たら何やってるかわかんないと思うぞ
STG=手先の器用さ選手権、ぐらいの認識じゃないか?
一般人なんてどうでもいいし バカじゃないの
でも以前、ステッガー1のインカムが、
CAVEシューよりも高い事があったって話を聞いたことがあるな。
一般人にとって、ゲーム的にいいとか悪いとかは関係なく、
よーするに暇つぶしできりゃあいいって感じなのだろうか。
この事実を聞いた時、何か悲しかったよ。
どんだけレアな現象だよそれ。
一般人メインのゲーセンじゃ普通に見られた現象。
クソゲーマーがクソゲーの匂いをかぎつけて隣県からぞろぞろやってきた、とか?
>>219 ゲームなんて大半の人にとっちゃ暇つぶしですよ
一般人にとっちゃシンプルで分かりやすい戦闘機ゲーだったらあんなのでもOKって事ですよ。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 07:02:31 ID:kTcFdteh
>>223 ゲーセンに置いてあるシューティングなんてその代表格だよな。
女連れてるときにゲーセン入ったってシューティングなんてやんないし。
いいよゲーセンは現状のままで。
家庭用オリジナルで低難易度のタイトルだせばいいよ。
低難度でも楽しませる方法はなんぼでもあるしな
キャラ萌えしかねーんだよ
>>200 それだと雷電や彩京シューは弾幕なのか?
>>223 ゲームを暇つぶしだと思っていない奴なんて存在するのかねぇ?
ゲームやってて忙しいって言うのはなんか間違ってる気がする。
デバッガーならともかく。
まあ結局あれだ、一般人は、デモ画面見ただけで、
CAVEゲーム・・・弾がいっぱい出る→難しそう→避ける
ステッガー1・・・見た目単純→簡単そう→ブレイ
てことなのだろうな。
結局、一般人にも受け入れられるなんて
大それたことを考えようものなら、
根本的に考え直さないといけないのかも入れない。
>>230 自分だけを基準に考えちゃういかんよ。
俺はゲームを、時間を割いてでもやりたいと思ってるし、
今までそうやって来た。
まあ人それぞれだ。
市場における人数の比率を無視して「人それぞれ」と括れるわけ無いだろ。
商売舐めてんのかお前は。
>>233 >>商売舐めてんのかお前は。
誰がいつ商売の話してるのかなー
わけわかんね。
んじゃあ、はっきり比率を出してくれよ。
そうか
ステッガー1のインカムがどうのこうの思いっきり経営部分の話しじゃねえか
いいからさっさと比率を出してくれよ
俺も気になるんだ
ミスリードしている奴がいるが、
>>233は
「時間を割いてでもやりたいか否か」が「人それぞれ」
っていう発言に対して突っ込んでるんだよ。
だから、時間を割いてでもゲームやる人と、そうじゃない人の
人数比率を早く出してくれ。
……商売なら各々が落とす金の比率を見るべきだと思うがな。
まあ俺も、あれから
「どこかそんなのを集計しているところあるんか?」
と思って、ぐぐってみたけど、色々キーワードを変えて調べても
見つからなかった。
「あなたがゲームをする目的は?」なんてアンケートを
個人でやってるところはあったけど、10票くらいしか集まってないので
参考にならなかった。
というか、冷静に考えても、
>>233が何を言いたいのかさっぱりわからない。
それに、こういうのを「人それぞれ」って言ったらいけないんか?
いちいち集計取らなきゃいけないんか?
ライトユーザーに売りたいなら
わざわざSTGなんか作らんしな・・・
へヴィユーザーがやるジャンル一覧
・シューティング
・ギャルゲー(ある意味)
・エロゲー(ある意味)
>>241 最近のカード使うゲームのがよっぽどヘヴィに見えるんだが
、、、少なくとも金額的には
カードゲームは近くにやる仲間がいないとなかなかやれないからなぁ
しかもハマったら一番底無しなんじゃないか?
>>243 クエDとか三国志対戦とかのことじゃ
まあ、これも仲間がいたほうがトレーディングとかしやすいだろうけど
何をそんなにいきり立ってるんだね君は。
最近のSTGはほぼ弾幕しかないね
みんなそれしかやらないから?
アーケードのアクションゲーも死滅したけど
それと関係あるのかな
ある程度の需要はあったはずなんだけど
気が付いたら・・・
つ [ダダダ]
最近の匠シューティングはただの突っ込みゲー
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:23:46 ID:FH+V7uSD
「弾幕じゃないシューを出せ」と一口に言っても、それは
『弾幕以前の形態のシュー』(たとえばダダダとかボダンとか)なのか
『弾幕以後の形態のシュー』(センコロとか)なのか、
どっちを出すのか考えなくちゃならないよな。
しかし、古い形態の「弾幕以前のシュー」を押入れ から引っ張り出してきてほこりを払って色を塗り直してリリースしてもいまさら売れるとは思えないわけよ。
かといって新しければ売れるかと言うとそんなことはないのはセンコロが証明済みだけどな。
(まぁじつのところセンコロも新しくはないわけだがナ。)
例えば、蟲姫オリは弾幕シューではないが、それなりに評価されてると思う
弾幕じゃない=古い、はあてはまらないのでは
雷電ファイターズはそれなりに好評だったのでは?
虫オリも十分弾幕だと思う
アレを弾幕ゲーと言うなら
シューティングの9割以上は弾幕ゲーだぞ
ゼビウスすら弾幕ゲーだ
ラグタイムショーがこのスレの望む、シューティングのあるべき姿なんじゃないのか?
全部破壊可能弾の弾幕シューティングやりたい
もちろんパワーアップ制は無しだよな?最強になったらつまんねぇぞ。
弾破壊で点数-とかならゲームになるかもしれんな
>>258 連射も人力で
機械的連射も検知する徹底仕様
>>253 ファイターズは2までがロングヒット。
JETは完全プロ仕様なデキ&通常機での調整不足で
あんまり好評ではなかったらしいよ。
ライデンファイタ−ズシリ−ズ好きだなぁ、
バカっ速い弾に見た目通りの当たり判定、
雷電お約束の横から撃ってくるザコ戦車。
そして必要異常に緊張感を煽るBGMもアツくて良い。
見た目通りの当たり判定なんてあるわけないじゃん。
無駄に速いマシンとかあっていいよね
つ[魚太郎]
>>257 エグゼドエグゼスの初期バージョンがそうだったらしいな。
結局発売バージョンは、メガクラッシュになったけど。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:21:19 ID:Uob2yGSw
>>252 >それなりに評価されてる
>>253 >それなりに好評だったのでは?
「”それなり”でいいのか?」
という問題かもな。
コジキが今日の食いぶちを稼げたら
「今日の稼ぎは”それなり”だった。」
と思う、そんなもんだぞ?STGで言う「それなり」って。
ゲーセンのスミでひたすらじっと待って、対戦相手のいない格ゲーマーや
外回りのサラリーマンが気まぐれに入れる100円のおこぼれを期待して、
一日の電気代を稼げてさらにそのうち購入費を償却できれば
「”それなり”のSTGだった。」
と評価を受ける。
そんな状態よ。
今の2DSTGって。
コジキゲー。
PSのシューティングでなんか面白いのある?
それなりっていうかまあ具体的にはよくわからんからなんとなくそれなりって付けたんじゃないの
>>268 唐突に聞いて来ますなw
とりあえず、レイストームとガメラ2000を勧めておきます。
>>270 サントラ持ってるから、曲に関しては出色の出来なのは知ってるけど、
ゲーム的にどうなん?<ガメラ2000
>>268 じゃあ、俺はグラディウス外伝を。
>>271 ガメラ2000は、ゲームとしては
基本的にパンツァードラグーンに似てる、
といったらわかってもらえるだろうか。
ロックオンがいい感じだけど、3Dシューティングなので。
というか、だんだんスレ違いの方向に行ってる感じなので、この辺で。
弾を避けないシューティングなんてあるのか?
ガンシューとか
>>272 サンクス。3Dはあんまりしないけど、
パンツァードラグーンは好きだったので抵抗なく遊べそう。
さっそく明日買ってくる。スレ違いな話題で酢味噌。
>>273 弾が出ない、ムーンクレスタとか。
でも、結局敵を避けることになるけど。
2DSTGは「回避」に、3DSTGは「射撃」に特化した方が面白い。
やり込む部分も同じく。
2DSTGが避けゲーばかりになったのは進化の成り行きとも思うが
2DSTGだけ見て「最近のSTGは(ry」とグチるのもなんだかなぁ
まあ俺も弾幕ばかりなのは嫌だけど。
派手さとか爽快感だとかを求めるなら
3Dの方が向いてるもんな。
2Dでも、「撃って壊す」事が楽しい俺は異端なのか?
あぁ、バリバリ壊したい。効率よく、スマートに壊したい。
>>279 たぶん、効率よくスマートに壊したいっていうのは
技術的な面白さを求めてるってことだろうから2Dの方が良いんでしょ。
>>279 つメタスラ
シューティングじゃないけどね
>>268 あえてここでザンファインとかオススメしてみますよ。
純粋なシューティングとは言いがたいけど、
一度体験してみる程度の価値はあると思うです。
>>279 弾幕が流行る前からワイドショット垂れ流しばかりになって
そんな楽しみなんぞ無くなってましたが。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:08:57 ID:j1ow0oi8
昔のゲームはショボいけど場を盛り上げる細かい仕掛けや演出があったもんだが
今のは敵の配置と弾の撃たせ方に凝ってるだけだな
A-JAXとかガンフロンティアとか今見ると笑っちまうけど好きだったなぁ
ガンフロはともかく、A-JAXにそんなシーンあったか?
あの程度の水準なら今のシューティングは十分満たしてると思うが。
それとも「曲で盛り上げてる」とでも言いたいのか?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:31:07 ID:wt1Zo7Rs
A-JAXあんまり知らんけど3D面は演出的に楽しかったな。
芥川賞ゲーオタ作家が書いたゲーム批評(ジュ・ゲーム・モア・ノン・プリュ)
に
『STGは観光旅行的な楽しさがあった』
ってあった。
グラディウスの各面とかゼビウス(観光名所…アンジェネ、地上絵etc)とか。
現在のシューは、どうも「スコア稼ぎツール」的側面が強くて「観光的楽しさ」
にはとぼしいな。
観光的な良さ求めるならやっぱ3Dになるし、しかたないんじゃない?
あと、個人的に最高の観光ゲーはパンツァードラグーン。
俺も弾幕に飽きてたころメタスラの破壊する快感に目覚めたなぁ
ワイドショット垂れ流しって言っても製作側が入れなければいいだけだし
最近でも虫姫なんか結構観光気分を味わえるけどなぁ
雷電3も悪くないし。
観光気分ならダライアスシリーズとか、ボダソとか
ルート選択のある横シューはいい感じ
ちょっとホエールウォッチングに行ってくる
昔の東亜モノとかやると、いかにも戦車が通りそうな道路や
戦車の出てきそうな建物があって好きだな。
初見でもパターン忘れてても背景にプレイヤー心理を揺り動かす要素があって、
ちゃんと意味を持たせている感じ。
ショット垂れ流しでも配置やエフェクトがよければ快感は生まれるよ
雷電Vって正直、避けゲーじゃないか?
ゲームやってても避けてる気分しか味わえないんだけど。
垂れ流し云々の香具師にはバイパーフェイズ1の初期バージョンがオススメ
>>294 ニューバージョンになって激しくクソになったけどな。
ああ
メタスラ2は観光気分味わえまくりだったな
日本全国を巡るSTGって面白いかも
背景看板スポンサー募ったり・・・
ソニックウイングス〜日本縦断編〜
各県ごとに、2つの自機が!
むしろ水戸黄門
じゃなくてシューティング甲子園
各ステージのボスは、名物が襲ってくるのかね。
北海道:クマー
名古屋:しゃちほこ
大阪;たこやき
広島:お好み焼き
ラストステージ 東京 :都知事
エンディングでは全国制覇したプレイヤーが「次は世界だ!」
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 18:58:43 ID:aW6hoqdV
オマエラ、ビル街(雷電III)やただの森(虫姫)やゲーム内のウソの日本名所を
見るために非シューターが100円入れると本気で思っとんのか??
『ゲーム性の良さよりも次の面を見たいがために100円を入れてしまう』
このくらいプレイヤーに思わせてはじめて
『観光的要素に優れたゲーム』
と言えるのではないのか??
じゃあお前の積極的に先が見たくなる風景はどんなだ。
そこでグラディウスとかゼビウスとか言い出したら
俺のヘソが茶を沸かすぞ
あーでも確かにゼビウス〜スターフォースあたりは、スクロールシューティング自体が
黎明期だったせいか、あの程度の絵でも先が見たいからって理由でやってたな
スクランブルフォーメーション
スタブレ
>>305 衛星軌道上、アステロイド、ワープ、艦隊、要塞、とか
シューティング脳じゃんか・・・
つ【XEXEX】
つ【スターブレード】
ゼビウスは名所満載だったなあ。
アンドアジェネシスでてこずってる時に、上手い人の自機の横に
なんかバリアーみたいな奴が付いてるのを見たときに
「なんだこれ!スゲエ!」と思った記憶がある。
>>315 ちょっと思い出したのを列挙してみると
4面/1stアンドアジェネシス
7面/ドモグラム盆踊り
7面/ナスカ
9面/シオナイト
10面/8連ソル
13面/ゾシーバックアタックゾーン
14面/開幕ブラグザカート地帯
16面/十字デロータ防衛ライン
こんな感じかな。ゼビ本(ゼビウス一千万点への解法)の引用が多いけど
名所多かったねw
だからお前らラジルギの事
忘れていませんかと?
まだ見たことないよ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:59:23 ID:anv1a12b
ゼビウスは当時のハード性能にしてはがんばって演出に力を入れてたね。
「なんとかギレネス見たいので100円入れるぜ!」
「地上絵見るまではがんばる!」
このくらいまで思わせられればかなりその後も継続してインカム投下してくれそうだ。
ゲームにとって「演出は力なり」だな。
コードネームで呼ぶとは通だなお主。
インストはアドーアギレネスだった気もするけどw
>>319 残念ながら苦労しなくても超演出を楽しめるゲームがいっぱいあるから・・・
道中を苦労オンリーにしなければいいじゃない
>>321 >残念ながら苦労しなくても超演出を楽しめるゲームがいっぱいあるから・・・
だから2DSTGに演出はなくてもいい、というわけか?
…んなわけないよな?
>>320 アーケードのインストは「アドーアギレネス」で
ファミコン版の取説では「アンドアジェネシス」だった。
>>316 3面の1stバキュラも追加。
破壊不能の敵は当時としてはショッキングだった。
>>323 演出は重要だと思うよ。でも、新規プレイヤーの開拓には
あんまり役に立たないんじゃ?・・・ということです。
327 :
323:2005/06/04(土) 00:28:20 ID:7/X0nOWa
>>326 役に立たないことはないと思うけど、確かに演出性だけではダメだろうな。
一般人に「100円入れてみよう」と思わせるには「ゲーム性」と「演出性」と
両方工夫が必要だろうね。
ただ最近のシューはそのどっちも(一般人獲得という面から見ると)低レベル化
が進んでるよな。
特に、萌えキャラ出せば演出だと思ってるふうなのが気に食わん。
>>327 >はそのどっちも(一般人獲得という面から見ると)低レベル化が進んでるよな。
そんなことはなかろう。
自分の好奇心が薄れてるだけじゃないか?
もっとも「一般人」はゲーセンになかなか寄り付かないからなぁ
別にゲーセンにこだわる必要はないっしょ
グラVだって家庭用専用だったし
演出というものは、何もハリウッドみたいなカッコイイ系の
ものだけじゃないってこと、忘れないでください…。
他ジャンルと比べると相対的に低レベル化してるだろうね。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:43:39 ID:CWLWCX0Q
演出だけゲーは信者を作りやすい
演出別に分けるとこんな感じかね
ハリウッド系
トレジャーシュー、タイトーシュー
音楽とカメラワークで感動させる
アルバム系
ケイブシュー
困難を乗り越えてここまでこれたというプレイヤー自身のプレイに感動させる
いぶし銀系
セイブ開発、ライジング等
爆発のエフェクトなど細部にこだわることで見る人が見れば感動する
もちろん実際はこれらの要素がいろいろ混ざり合ってるんだろうけど
遠まわしにハリウッドが馬鹿にされてるスレはここですか?
音楽とカメラワークで感動させるゲームに
パンドラが入ってないのは嘘だろ。
パンドラとは何ぞや
たぶん、パンツァードラグーンのことだと思う。
確かにあのゲーム演出が良いのは認めるが、
今は2DSTGの話が中心になってることくらい
出てるタイトル見れば解るだろ?
実はあんまりSTG知らない人ですか?
というか、パンツァードラグーンの場合
みんなSTGじゃなくてドラゴンとデートするゲームだと思ってるだろうし。
シューティングを語るのに2Dに限定する意味がどこに?
レイストームとかも擬似2Dで実質3Dじゃん。
…
やっと黙ったか。
で、レイストームの3Dは縦横と後は何だ?
奥行き。
やったことない?
その奥行き方向に移動できないじゃん
だから擬似だって言ってるじゃないか。
カメラワークを劇的にするために3Dが使われてるって話さ。
ゲームの演出を盛り上げるために。
見解の相違だな
視覚的3Dと要素としての3Dの認識の違いだ
雷電IIIは何処に入るんだ
近作は細部に拘っている感じすら無いんだが 面白いけど。
>>346 レイストームは演出としてのみの3Dなんだから、
>338で「実質3D」といってるのは誤りということになるよな
このスレは議論に勝ちたがる人が多いね。
餓狼伝説は3D格ゲーなんだよな!
>>348 むしろ逆だな。
「レイストームとかも擬似3D(空中物の高さの概念がある)で実質2D(接触してもヒットしない高さなら結局地上物と一緒)じゃん」
空中物と地上物の区別があれば全部3Dだ!
これがシューティング脳か…。
時間や次元の概念があれば4Dにもなれるのか、、、
カオスフィールドとかシルバーガンとか
シューターの厨房にありがちなこと
「シューティングって人気ねえよなあ・・・」と常に悲観的なスタンス
「初心者を獲得するにはこうすればいい」と机上の空論を熱く語る
新作のスレッドにはアンチとして貼り付く
実は1コインALLしたことがない
擬似2Dって初めて聞いたw
>>354 一番上だけあってる。対戦ゲームみたいに盛り上がりに欠けるからね。
個人的にまだSTG作ろうとするメーカーには頑張ってもらいたい。
>>354 >>357 >「初心者を獲得するにはこうすればいい」と机上の空論を熱く語る
むしろ初心者獲得には無関心な香具師が多いと思われ。
特に警(ry
ケイブ?
「特に、警備員のバイトをしていて、夜勤上がりに1、2ゲームして帰るだけの奴はな!」
って言いたかったんだろ。
神エスパー推参
ぶり返すのもアレだが、
ゲーム的に2DのSTGと
ゲーム的に3DのSTGじゃ
同じ演出ができるわけじゃないんだから
分けて扱うのが妥当だと思うよ。
363 :
327:2005/06/05(日) 03:08:20 ID:Kdy/D3Uo
>>328 いや、プレイヤー(非シューター)の好奇心を刺激する要素のレベルが確実に落ちてるよ。
…まぁたぶん「非シューター(新規客)イラネ」って開発側が思ってるんだろうけどね。
それならしかたないな。
そうでなければ、あのまったく好奇心を刺激しないゲーム性や演出方のチョイスはありえないよ…。
非シューターを取り込むには方向性が良くないと言ってるのか?
イマイチ具体性が無くてワカランのだが、どんなのが良くて
どんなのがダメだと言っている?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 04:51:16 ID:Kdy/D3Uo
>>364 「以前似たようなのやったけどつまらなかったよ」
って思われるようなゲームはダメだろうな、やっぱ。
あと演出法として、「萌えキャラ」はひとつの手だが、この演出法はゲーム
内容と演出が分離してるので「ゲーム内容の魅力アップ」にはあまり貢献
しないんだよな。
(「このゲームおもしれー!」とはならずに「○○タン萌え〜」で終わって
しまう。)
ゲーム内容と乖離した「取って付けたような演出要素」を入れるってのは、
商品自体を工夫することを放棄して「オマケ」をなんとかして売り上げを
伸ばそうという行為。あまりレベルの高い手とは言えないな※。
※それ自体が主役になるくらいレベルが高いオマケならいいんだけどね。
軽侮の次のは頼塵愚のにしか見えないんだがあれはなんだ?
どっちにしろシステム使いまわしすぎ。
また落ちてくるアイテム取らされるのかよ。
なにをいまさら。
親切なシステムは人を面倒くさがりにするんだな
>>363 結局お前の言ってることは抽象的なことばかりで
「俺が嫌いだから、プレイヤー(非シューター)の好奇心を刺激する要素のレベルは落ちてる!」
と駄々をこねてるようにしか読めないよ。
お前が言う「好奇心を刺激しないゲーム性や演出方」とやらの例をひとつでも挙げてくれないか。
>好奇心を刺激しないゲーム性や演出
363じゃないが、例えば
・ひたすら弾を増やす
・ひたすら敵を増やす
とか。
要はこのスレタイ通りってことだろ。
じゃなくて
「好奇心を刺激する要素」の間違いだったよチクショーorz
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:26:38 ID:9XzZoCjM
「初心者を獲得するにはこうすればいい」と机上の空論を熱く語る←チェック!
しゃぁないだろ、プレイヤーがついそんな心配をしてしまうのが現状なんだから。
背景すげ替えゲーばっか出してるからでしょ
背景挿げ替えってRPGなんもそうじゃん、
少なくともドラクエは此処10年間何も進歩していない。
何であれが未だに人気が有るのか理解に苦しむ。
FFやSOの方がまだ戦略性に溢れてる。
SOって何
RPGなんてFF6を最後にやってねえな
>>375 進歩してないから人気があるんじゃないのか?
いつもと同じ安心感というか
>>376 初代しかやってないけど、たぶんスターオーシャン
FFに戦略もなんもないだろ
ゲームとしての戦略、ではなく
「販売戦略」の意味だろ。
STGとSTGの単純おもしろさの違いじゃね
あミスしたw RPGとSTGだ
他のジャンルを貶しても〜
STGの位置は上がらない〜ラララ〜
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:58:00 ID:49/koJ+V
>>RPG
いや、RPGはけっこう変化してるジャン?
迷宮探索ゲー(Wizardryとか)
↓
お使いたのまれゲー(初期のドラクエとか)
↓
ムービー楽しみゲー(最近のウリ)
さらに、途中でアクション要素を入れてみたりシムレーション要素入れてみたり
けっこうがんばってるよ。がんばってるって言い方もへんだが。
じゃあ頭脳戦艦ガルにすればいいってことか?
>>369 具体的なことを言うと角が立つからなぁ〜…。
…まぁ…わかってんデショ??
「非シューターの好奇心を刺激しないゲーム性や演出」の具体例は、
「このゲームは非シューターを取りこむことはできないだろうなぁ」
て369さんが思うSTG全部っすよ。
「そんなSTGねーよ」
って思うんならおめでたいとしか言いようがないけど。
背景挿げ替えSTGってどれ?
>>385 人任せにするんじゃなくて、お前自身の考えを聞かせてくれ。
でもって、お前が過去に存在したと思う「非シューターの好奇心を刺激するゲーム性や演出」を
ぜひ聞かせてほしい。
角が立ったっていいじゃん。どうせここは2chだぜ?
388 :
385:2005/06/06(月) 00:01:05 ID:a2ojQXb+
>>387 「非シューターの好奇心を刺激するゲーム性や演出」の成功例としては、
たとえば押しも押されぬ成功例である「怒首領蜂」を見てみると、以下の
ようなものがあったかもな。
ゲーム性
・「弾幕を避けることが至上命題」という斬新なゲーム性
・単純明快で爽快感にあふれたゲームシステム
・「わざと遅く動ける」等の、優れた操作システム
・ある程度慣れた人をスコアアタックに導くよくできたスコアシステムと
そのバランス調整
演出性
・画面を埋め尽くさんばかりの猛烈な数の弾幕(=それでも生きてる自分!)
・極太レーザー、画面をなぎ払うバルカンなど視覚、聴覚に訴えかけるドハデな武器
・中型機や破壊可能な建造物の絶妙な硬さ(※これかなり重要だと思う。)
・カリスマ最終ボス!
もちろんこれだけじゃないけど、まずはこういったことがあげられるだろうな。
つづく
389 :
385:2005/06/06(月) 00:05:23 ID:arXnUzRC
つづき
で、角が立つだろうなぁ〜とは思うが昨今のSTGの「よくない」面としては、
ゲーム性
・ほとんど「弾を避ける」というゲーム性のものしかない
・ゲームシステム(とそれに付随する操作性)がやや複雑になりつつある
・クリアしようという気力をそぐ理不尽な難易度
・せっかくのスコアアタックの面白さがシューター以外に伝わってない
…等。
演出性
・難易度高すぎてゲーム自体にプレイヤーを楽しませる余裕がない
・自機の攻撃方法に魅力がない
・敵のデザインや攻撃方法がマンネリすぎ
・キャラや世界観が取って付けたような感じ(ゲーム性と交わってない。)
…等。
どうも、「マンネリ」「上っ面を塗り替えただけ」っていう2つキーワード
に、昨今のSTGが「一般人の好奇心を刺激しない」原因がある気がするな。
(言うまでもないことのような気はするけど!)
あとどうでもいいけど、「魅力がない」とか「マンネリだ」とかは
「一般人はそう思うだろうな」という観点で書いてるのでよろしく。
つっこみどころが多すぎるwwwwwwww
お前最近STGはじめたばっかだろwwwwwwwうぇうぇ
あなたはひょっとして突っ込み能力のテストをしようとでもいうのか?
どこから突っ込めばいいのか思案に暮れてしまうが…
>>390 初シューはギャラクシアンですが、なにか。
385氏の話概要はそんなにトンチンカンだとは思わなかったが、
ただ最近のがどうの、ってのは同意できんな。
好きな奴には悪いが、俺は90年代、特に彩京シューとか、先見たいとも思わんし
ゲームもつまんねえしもうシューティングはダメだなとか思っていた。
その辺どう思うかなんてそれこそ個人差あるし、君が言ってる悪い点など
今に始まったことじゃないと俺は思うが。
>>389 >・キャラや世界観が取って付けたような感じ(ゲーム性と交わってない。)
これってどういうのの事?
逆に言うとゲーム性(システム的な面だけじゃなくて)と世界観ががっつりリンクしてるのってどんなだろうね。
シューティングにおいて、この世界観じゃないとゲームが成り立たない
なんてものあったかなあ
高難易度はよく言われてるけど、昔のシューティングに比べたら
現在のシューティングは難しくないと思うけどねえ。(一部を除いて)
>>385は絶対シューティング始めたの90年以降だと思う。
画面内の情報量の増加と、システムの複雑化で敷居は高くなっただろうが。
あと他のRPGだとかの花形ジャンルが、易化しすぎてゲーマー
がそれに慣れてしまったてのがある。
昔のゲームって、シューティングだけがとりわけ難しいわけじゃなかったし。
初シューはギャラクシアンなんていってるけど、
初シュー以来ほとんどシューティングに触れてないんじゃないの?
言ってる事があまりに無知。
理不尽さがなくなった分、今のゲームのほうが直感的難易度は絶対低い。
昔のは「知らないほうが悪い」とばかりに始まった瞬間死ぬなんて
しょっちゅうだった。
もちろんシューティングに限らない。
ただ最近のは弾幕系ばっかりなのはなぁ
タイトーのレイシリーズみたいなのはもう出ないのかな
グラディウスは家庭用になったしR-TYPEは終わってしまった
タイトーにはもうそんな開発力はないな。
それにレイシリーズっつってもフォースとストームでゲーム性違うから
ファン層にズレがあるし、クライシスは評価低いしな。
究極Tiger IIに萌えた
今はシューティングが主役ジャンルだった当時のような
業界全体による追い風が無いからな…。
だからあの頃はまだ業界自体黎明期だったわけで。
ところで
>>400に同意。
ケイブとかは完全に逃げてるよな。
グレフに期待してるんだが線香とかポカやるし。
変り映えさせようって方向性で、今一番頑張ってるのは
マイルストーンかもしれない。まだラジルギ入れて2作目だけど。
ケイブは他の部門が儲かってるみたいだから
もっと冒険して欲しいなぁ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 07:37:11 ID:tf1rp60K
鋳薔薇はある意味個性的だが。あんま俺は好かんけど。
つかケイブはあれはあれで良いよもう。
むしろ東亜んときみたいに迷走したりしないで欲しい。
シューティングが売れないって以前に、売れるシューティング作れる
メーカーが少ないんじゃねーのって気がするが。
CAVEはSTG部門以外で大成功しちゃったもんだから
ぶっちゃけ冒険しまくってもいいよって感じ。安心してみてられるし。
1発ポシャったらハイそれまでよな会社が多いSTG界だからね・・・
ぽしゃっても情に訴えればなんとかなるwwwwwwwwwww
僕たちのシューティングラブが試されてるんだよ
蒼穹紅蓮隊やメタルブラックのような鬼演出がまた見たいぜ。
ボスの登場演出って確かにゲーム性とは関係ないけど
強大で異様なモノと戦ってるって認識が雰囲気を盛り上げてくれるからな。
メタルブラックの偽月とかサンダーフォース5の5面ボスとかもうたまらん。
最近はラスボスでさえ「あー来ましたね、よっこらしょ」って感じで
淡々と殺しにかかってくるのばかりでなぁ。
>>404 線香は線香で新しいアプローチって点だけは評価してもいいけど。
フツーのSTGとは違うってこと念頭に置けば割と面白いしね。
アンダーディフィートもあるし。
>>411 あの頃のは
「演出過剰」「演出見るだけゲーム」「スクウェアと同じ」なんて言われてたからな。
特にGダラではゲーメストのライターがあからさまでないにしても批判めいた事言ってたし。
今の地味めな演出はその反動だろう。
メタブラはほんと演出だけだったしな。
もともとタイトーはそういうの多かったけど。
でもってグレフはボダソと線香…現状では期待はあまり出来んなー。
>>413 ボス登場とかプレイ中に別シーンに入って見てるだけってのが良くなかった。
そういうのはプレイしながら並行して行われるのが望ましい。
その方がキター!って感じになると思う。
ボスの体力が尽きるまで弾幕に耐えればクリア、以外の倒し方が欲しい
>>416 斑鳩の2ボスとかのギミックは結構好きだがどうだ?
デザエモンキッズのデザプラセレクト100のCOM4面ボス戦なんか好きだなあ
ミサイルのボムは使うなよ
>>417 斑鳩は時間切れで一応終了だからなぁ・・・・
斑鳩2ボスは弱すぎてギミック見せる前にやられちゃうのがかわいそう
弾消しというか、画面上の弾がアイテムになって自動回収
ってのは非常に爽快感のあるシステムだと思うがどうだろう。
ぐわんげとかプロギアとか。
特にぐわんげなんかは回収時の音が小銭の「ちゃりん」って音で
庶民には非常に気持ちがいい
その辺の細かくも効果的な演出がわからない
愚昧な連中が多いわけよ。
ちょっと前のレスを読めばわかると思うけど。
というかなんかこの板できてから
トンチンカンなシューティング論を得意げに語る奴が増えた気ガスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
痛いから勘弁してほしいwwwwwwwwっうぇええwww
まーいまだにシューティングなんかやってるやつは一言あるやつが
多そうだ品
まあゲームに限らず、色々経験していくと、
自分論というのは出来てくるわけで。
その自分論が必ずしも正しいとは限らないが。
今のシューティングにメタルブラックの爪の垢でも煎じて飲ませてやりたい。
>>428 演出面はアップするがゲーム的にちょっと居たたまれなくなる気がする
ところで、名無しさん@お腹いっぱい。は、このままで良いと思う?
何か名無しの投票所とかで募集してるぞい。
最近の格闘ゲームはただのアクションゲー
…か、格闘??……で?
>>424 その程度の演出の良さでええんかと
安いなあ
ああ演出の話か。
しかし何か特筆すべき演出とかあったっけ…?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:45:33 ID:qAGO97Lm
>>437 投票厨ID:T3j7gTO1晒しage。
投票厨の宣伝を発見次第、そのスレをageます。
派手なだけの演出ってのは90年代でお役御免なんだよ
>>439 つか、演出マンセーなのが安いつってんだ
ゼビウスでもやってろ。
メタブラな最強の安ゲーって事で終了ですね。
とはいえ、見た目が良くないとインパクトに欠ける。
最近はパロディウスのような見た目が楽しいシューティングがない。
ビジュアル面は大事だ。
お前にはスターパロジャーがお勧めだ
もうずいぶん前だが、秋葉のHEYに
ボダソとGダラが並んで置いてるとこ見て(たしかこの2機種だった)
Gダラのほうが画面カッコいいなーと感じたな〜
スレ違い申し訳ない
シューティングならではの演出の巧さってのは確実にあると思うけど。
レイフォース2面後半(巨大戦艦)から3面冒頭までの流れは神がかってる。
神がかってる、は言いすぎだと思うがな…
せめて、「当時としては」とか付けるべきかもな・・・
>>447 あれ、見た目確かに楽しいけど
なんか微妙にひねくれてる気がする
>>446 ボダソは全体的に色合いが地味だからねぇ
Gダラは良くも悪くもちょっとケバい
>>448 道中は良いんだが2ボスがつまらなすぎて興を削いでる
メタルブラックはゲーム性が駄目とか言ってる奴は脳大丈夫か?
難しい=いいゲームじゃないぞ。
そらそうだ。グラIIIは難しいがクソだからな。
だがメタブラは難しくないがさらにクソだ。
発売当時からゲーム自体はガンフロの方が
とかさんざん言われてた気がするわけだが。
どっちもダメってことだよ
個人差はあるだろうが楽しもうとしながらやり込めば大抵のゲームは楽しい
ボーナスステージは最高につまんないのでほったらかしにするが
やればそれなりには面白いよ
>>454 「難しい」と「ゲーム性が高い」にも関連性はないわけだが。
というか、ゲームとしての体裁が整ってないからつまらないのだし、
ゲームとして成立していないので、難易というものが成立していないのだよ。
糞ゲーだろうが名作だろうがどう思おうと人の勝手だが
自分の考えを他人に押し付けるなwwwwwwwwwwwwwwウザスwwwwwwwwwwwっうぇええw
つっても「メタブラは演出だけでゲームとしてはかなりアレ」というのは
この世界では常識だし
ところで何でボダソ・メタブラ叩きしてんの
そうだそうだ。
スレタイ無視して昔ゲー叩いてどうする。
どうせ叩くなら最近の弾幕シューティングにすればいいのに・・・。
メタルブラック普通にシューティングしてると思うけどなあ(´・ω・`)
>>465 フツウにSTGしてるけど
ちょっと捻っちゃって興がそがれちゃう感が
まぁここらへんは好みの問題だろうけどな
>>464 別に弾幕STGも「避けゲー」でひと括り出来るほど単純でもないからなぁ
弾幕じゃないのに避けゲーとしかいいようのないフィーバロンとかもあるけど(懐かしいが)。
普通のシューティングだな。どこが面白い所なのか分からないぐらい。
>>464 弾幕ゲー嫌いなら、一人でチラシの裏にでも恨みつらみを書き殴ってればいいじゃん
そもそもただの避けゲーで何が悪いの?
ゲームなんだから避けるのが面白ければそれでいいような気がする。
弾幕シューも種類色々あるけどな。
ケイブだけでも直線弾系の怒首領蜂、マッタリ撒き散らし系のエスプレイド、変化球系のケツイとさまざま。
みんな一緒とか言ってる奴はまともにやってないだけのアンチ。
だいたい
ただの避けゲー、というのはどういう批判?
昔からシューティングの大筋のルールは「弾を避けろ敵を倒せ」だが
弾幕アンチは思考停止しちゃってる存在なんだから
あんまりいじめてやるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
古今東西どのシューティングにしろ
「早く敵を壊せば楽になる」という要素があるんだから
「ただの避けゲー」という表現はちょっとなぁ。
ところで弾幕系を「電流イライラ棒みたいでいらつく」といってる人は
グラやR-TYPEとかをどう思ってるんだろうか。
イライラ棒と思ったのは東方のボス戦とかだけだな
イライラ棒と思ったのはグラIVの高速面だけだな
グラIVの高速面は、まんまイライラ棒だったな‥
グラIVはやったことないや
そろそろ避けより破壊を重視したものが欲しい
>>イライラ棒と思ったのは東方のボス戦とかだけだな
東方系の作者は完全な弾幕避け派だからな
敵の破壊が何よりも好きな俺には合わなかった
今の時代FCの烈火みたいなのは出ないかな?w
避け重視で、避けてるだけで進めるゲームってそんなあるか?
そう言う事を言ってるんじゃ無いと思うが‥
意味不明
破壊重視がつまんねえから今の状況があるんだろ。
>>478 そろそろ避けより破壊を〜とか言われても良くわからぬ。
具体的にいくつか最近のタイトル挙げて何が気に食わんのか言ってくれ。
>>445 マジでやりたいのだがどこにも売ってない
6ボスの黒ボンは激しくワロタ
あれじゃないの?
自力で連射するようなゲーム。
GCのスターソルジャーは結構良かったよ。
イバラはどうなんだろうな。
インタビューで開発者が「破壊を重視」なんて言ってたが。
でも好き勝手撃ってるとランクが激しく上がる矛盾
>>485 どうでもいいけどPSPスターソルジャーはとても微妙そうだな
>>487 恐怖のガレッガ式ランクシステムなんだっけか
>>478 早く壊せば倍率がかかる雷電IIIはいかが
>>488 クリアしたければ、何も考えずにバカスカ壊すゲームでは無いらしい>茨
ヘタレなくせにクリアしたければ
の間違いじゃないかな、多分
ガレッガ並のクレイジーさなら一級シューターでも無闇にボタン押さないだろ。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:05:41 ID:Mf8gE62y
ヘタレじゃない普通のシューターならランク気にせずクリアできるってことか
イバラはだめぽ
490はランク気にせずノーミスでガンガン進んでも軽くガレッガALLなのか?
495 :
490:2005/06/10(金) 18:46:21 ID:5D38MbtU
俺はヘタレだからできませんが、それが何か?
ヘタレじゃなくてもバカスカ壊してたらクリアできないだろwwwwwwwwwww
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:07:29 ID:E1EehvVb
正直ランク気にしながらチマチマやんのって今更まんどくさ。
調整せずに進んで行けるほど凄腕じゃねえしな。
鋳薔薇がガレッガ並に調整いるならやらんだろう。
基本的な弾避けも好みじゃないし。
ところでこのスレでいう避けゲーに相当するのか?>鋳薔薇
質問だす
昔アーケードで見た横シューで
1面のボスが巨大戦闘機で翼の部分部分が小型戦闘機になって襲ってくる奴で
2面のボスが人形で→方向にひたすら歩いてて顔から弾撃ってくるの知りませんか?
東方の新作は敵が誘爆でバンバン死ぬ
さすが2チャネラーは話が判らんガキばかりププププ
質問です
昔アーケードで見た横シューで
1面の最初から最後まで地面に引っ付いて連射するの知りませんか?
3面のボスはなんか分裂するスライムでした
>>488 >早く壊せば倍率がかかる雷電IIIはいかが
STORM CALIBERとかを出してたSRXの
メシアの悪寒・・・・
「連射装置は是か非か」みたいな話には、ならんのな流石に。
自力連打しなきゃシューティングじゃないぜ!
という昔気質のゲーマーはもういないかな?
一度楽をおぼえたら昔には戻れんよ
連打に意味を見出せない
連射するのは好きだけど、いざ必須にされてしまうとなあ
Gダラも4面以降ビーム合戦に勝てなかったし
オート連射ついてるけど、自力連打の方がちょっと攻撃力上がるみたいなのがいい
連射は俺も好きだな。
Gダラみたいに最初から最後まで連打しっぱなしは疲れたけど、
自分で突破していってるって感覚があったな。
あと、19XXみたいに、連打と溜めの使い分けってパターンも
面白かった。
俺も面白いし好きだが
手動連打はあくまで一つのスタイルであると思ってるので
オート連射を否定するほど不毛なことはしないなぁ
どっちもそれなりに面白く作れる手法はあるでしょ
俺は手連射嫌い(´∀`)
まああってもいいが、するんだったらもっと敵をやわらかくしてほしい。
スターソルジャーみたいに、敵のほとんどは弾数発で壊せて
硬いのはごく一部とか。
俺も古いシューターだが手連射はめんどくさい
ピアノ撃ちがいまだに出来る人間としては手連の高揚感は捨て難いな。
発射数に限界があって、ショットスピードの遅いゲームだと結構意味があるんだけどね。
俺も連射はピアノ撃ちだが、鮫!x3とかやって1時間もピアノ撃ちしてると
手の甲が痛くなってくるw
俺、昔はケイレン撃ちだったけど、
途中から、確かファンタジーゾーンあたりから、ピアノ撃ちに変えた。
最初ピアノ撃ちは長時間撃てなかったのだけど、
ファンタジーゾーンで慣れてきて、
今はGダラとかで2〜30分くらいやっても大丈夫。
でも気合入れすぎると、10分くらいでも手が攣って来るw
俺の友人、俺のピアノより速いけいれん撃ち野郎だったんだが
花の慶次ででてくるアノ人みたいに右腕だけすげー太かった(((( ;゚д゚)))
ダラ外で指痛めたので手連はもう絶対嫌だ。
サンダーブラスターあたりは連付だと味気ないが連無だと面倒くさいw
あれ連射付いてるとホント簡単だよな。
誰でも初見でかなり進めるんじゃ。
最終面だけは無理だが。
チラシの裏でスマンが
俺もシューティングは好きなので
どうでもイイと言えばイイのだが
「初心者が寄り付かない」ってのは
デモ画面にも問題があるんじゃないだろうか
なんか、「稼いでますよー」「なんとなくやってますよー」的な
ものしか伝わってこないし。
そうじゃなくて「ここにしか当たり判定が無いんだよ」
とか「こんなに弾が来ても、少し動くだけだよ」
「あとは自分で応用きかせてね」
みたいな説明があればマシなんじゃないかな、と。
なんの根拠もないけど
デモ画面は個人的にメタルブラックが最高wwwwwwwwwっうぇwwwwwwwww
>>521 ここはチラシの裏じゃねえ、とか言ってみて良い?
>>521 デモ画面を見てからコインを入れる初心者がどれだけいるのか?
なんて疑問を抱いてしまうのだが。
ちゅーか俺、デモ画面見てから面白そうと思ってコイン入れたこと無いし。
とりあえずシューティングだったらコイン入れる・・・って、
そういう行動も問題ありだなと思ったり。
>>522 メタルブラックのデモはいいね。
あの階段を下りるシーンが緊迫感あった。
ケイブシューは中心にしか判定が無いことを知ってる初心者など居ない。
その辺きっちりインストに書いとくか、せめてHOW TO PLAYで説明すべきだな。
プロギアの嵐なんかはキャラ選択の際に当たり判定が描いてあったな。
すげえ目立たないけど。
まぁ、教えたところでたいして変わらないんだけどね。
判定小さいからって小さい隙間に突っ込むものじゃないし。
判定の位置まで教えてくれると初心者以外も助かるが。
>>512 >スターソルジャーみたいに、敵のほとんどは弾数発で壊せて
>硬いのはごく一部とか。
GC版スタソルは連射(ソフト連射はダメ)すると強力なショットが撃てるよ。
>>524 一般人はデモどころかインストも読まないの多いし。
ボムの無いシューティングやって
「ボム出ないんだけど」
とクレーム付ける客もいたなぁとかなんとなく。
今日隣でガルーダやってる人がセセリで終了してた。
インストとか最初の説明とか見てなかった。
あぁ、ゲームにあんまり興味ない人ってこうなんだな、って思ったよ。
しかしインスト読んでからゲームやるより
ゲーム1回やってからインスト読んだほうが理解しやすいと思うwwwwwwwwwwwっうぇえwwwwwww
>>530 せせりんがかわいそうで殺せなかっただけだろ。
最近流行りのトレーディングカードゲームは
インストを読む気もしない
(難しそうで。偏見かもしれんが)
>>530 そういう受動的な人をも巻き込めるゲームが欲しいね
ただでさえ人気無くて新規の人がコイン入れてくれるなんて
あまり無いんだから、そこで逃さないようにしないと。
…シンプルで手軽な快感の提供と絵面を売りにするぐらいしか思いつかない。俺は。
でも既にやっちゃってるんだよな、この二つ。
(前者セイブ・彩京系シュー・弾幕シュー初期、後者レイシリーズ等タイトーシューやパロディウス)
特定動作をしないと初心者モード強制突入、強制的に最強機体、
更に特定動作をしないと操作説明をスキップできないようにすべきだな。
>>530の言ってるセセリが
5面に出てくるセセリである可能性も捨てきれない
>>536 ゲームにあんまり興味なさそうだった人が、
いきなり5面まで行くってのは、
ものすごーく確率低いと思うのですが。
つーか、ネタでつか?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 05:47:48 ID:VO+x5YMY
「2DSTG」
というジャンルを、
『ボムがあって弾がいっぱい出て避けまくるゲーム』(縦シューの場合)
という定義ととらえるか、
『一人称シューでは実現できない独自のゲーム性を持ったシューティングゲーム』
という定義ととらえるかで、
2DSTGの未来は変化するだろうな。
(「2DSTG」=「避けゲー」ではないんだぜ?!メーカーさんよ!)
※弾幕シューは2DSTGのひとつの形態にすぎない。
その辺は作ってる人たちが一番よく分かってるだろ
何を今更……
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 06:07:57 ID:FL0d03od
そもそも何をもってして避けゲーと言ってるのか良く判らない。
ゼビウスや究極タイガーや雷電は避けゲーじゃなくて
怒首領蜂やケツイは避けゲーなのか?
ちなみに選んだタイトルは俺が良く知ってるゲームというだけなので他意はない。
スターフォースの1面と怒首領蜂の1面では
避けゲーだというのもあながち間違いではない
>>540 大丈夫、お前以外はみんなそのくらい理解してるから
2DSTGのゲーム性ってFPSとかTPSだと再現できないもんかな?
弾幕系のが多いのは単に「難易度上げるには一番手っ取り早いから」だけなんだろうし
そんな部分は再現する必要なんてまったくないけど。
難易度上げるためと思ってる馬鹿がいるのか。
これも一種の偏見なのかな。
それとも視野が極端に狭いのか、個性を認められないのか。
まあ
>>545が弾幕がすげえ嫌いだということは理解できた。
必死だな(^^;ワラ
弾増やすより簡単に難易度上げる方法なんていくらでも有るもんな。
初心者は
弾の量=難易度
だと思いがちなものだから
許してやれw
避けゲーといえばグラIIIのキューブラッシュ
>>550 実際弾幕系の最初の狙いはそれだったんだけどな。
見た目は今までの数倍の難易度、実際は数割増し程度の難易度。
これで物凄い難易度のシーンをクリア出来てると錯覚させるはずだったんだが
>>545みたいに、ちょっと触ってあきらめたり敬遠したりする言い訳に「(見た目の)難易度が高すぎる」と使われることになった。
>>552 弾幕系の最初を怒首領蜂とするならの話だけど
弾避けの楽しみを特化したものってのが狙いだったんじゃあ?
画面密度が高くなって派手に見える、というのも重要だと思うよ
いずれにしても「難易度上げるには一番手っ取り早いから」というのは
的外れなわけだ。
そもそもどうやって難易度を上げるかなんて観点でゲームを作り始めたりしない
なるほど、難易度じゃなくて主には「俺なんかスゲエことやってる!」と思わせる演出なワケね。
だとしたら、 演 出 シ ョ ボ す ぎ ま す w
二次元でノロノロ進む弾をウロチョロ避けるより本物みたいに煙吐いて迫ってくるロケット弾だのミサイル避けたほうが
こりゃどう考えたって受ける迫力の度合いが違いすぎるんだわ、そりゃFPSやフラシューに客が流れるわけだよ。
見る奴だって今時ドット絵の2DSTGじゃビジュアル的にショボすぎて見るに値しないっての。
てか、あれが演出の一要素だとしたら2DSTGってジャンルは終わってるな。
出来る演出があの程度で天井じゃ、今後他のSTGジャンルとの差は開く一方だってw
3Dのゲームで弾幕なんて再現する必要は全くない、これはやっぱ変わらんな。
なんで好き好んで演出のレベル下げないといかんのだって話にしかならんだろうから。
弾幕の全てが演出ではないし、演出の全てが弾幕でもない。
いやこの話、ビジュアル的リアリティとは関係ないから
頭悪いでしょキミ
>>559 演出の全てが弾幕だったらさすがに完全に終わってるってw
ともかく、難易度と演出と、それ以外だとどんな要素を含むもんなんだろ。
>>560 リアルでなくても迫力ある、魅力ある演出っていうのは可能なものだと思うが
弾幕は決してそれではないな、単にみみっちいだけ。
ロケットやミサイルを出しちまうとガレッガみたく「弾が見難いから糞」とかいうんだろ、どうせ
>>562 シムはあんま興味ないワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
ってかフラシムは板違いだろ、エスコンとかAFDとか勧めるなら話も解るが。
で、またメタブラマンセーの流れになるのか?
メタブラも外面だけだったなぁ・・・
弾幕には
・弾避けの面白さを製作者側から提供する(道をつくっておく)
・見た目の圧力と、それに付随する突破したときの爽快感
・曲や背景、敵配置との合致による演出
の意味はあるけど、弾幕自体に難易度うpの意味はない。
もちろん、昔の弾速で弾幕がすっ飛んでくればそれは難易度うpといえるだろうが、弾量に反比例するように弾速は落ちたからな。
んでもって、STGの演出は「画面と音とゲーム性が組み合わさったもの」である場合が多いからな。特に最近のは。
もちろん画像のクオリティで押すものもあるが、基本的にはそれだけじゃない。ただ単に画面だけ見て演出ショボいとか言っても的外れもいいとこ。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:29:50 ID:v3qc+3pT
なんでよりによってメタブラなんだ?
演出特化のクソゲーとしてのサンプルならわかるが、
非弾幕でいいゲームとしての例ならせめてもう少しマシなタイトル出せよ。
>>566 弾幕がゲーム性なの? そりゃ貧しすぎるだろw
弾避けの道が作ってあるとかってそんなん他はもっと高度なレベルでそういうのやってるし
そんなんただの覚えゲーじゃん。
見た目の圧力と突破したときの爽快感って面じゃ、今更いくら弾が多くたって見た目にはショボすぎるし。
>>530 けど最近のCAVEって1ボスから平気で殺しにかかってないか?
大往生1ボスのビット破壊後とか虫姫の高速弾とか
せせりん意外に強いよな
そおか?
普段全くシューティングやらない人でも無い限り死ぬ要素は少ない気がするが
>>568 あんたの理屈だとゲームなんて全部覚えゲーだぞ。
STGに限らず覚えただけじゃできるもんじゃないと思うけどな。
んで、おまえさんはどうして欲しいのよ。
文句垂れるだけの煽り屋か。
>>569 最近というか大往生と虫姫くらいじゃない?
ケツイはまあ1ボスにふさわしい弾だったし。
>>566 なんかまた突っ込みどころが山のようにある文章なんだが、
>弾避けの道が作ってあるとかってそんなん他はもっと高度なレベルでそういうのやってるし
他って何よ。主語をつけてくれ。
>>571 初プレイ時、おもいっきり殺されたよ俺…。
ちょっと危なくなったら覚聖して避け→シラフに戻るを
繰り返してたら、いつの間にやらハートと石が無くなってて…
たぶん上手い人だったらスイスイ避けれるような弾が来ても
ビクビクして覚聖してたからと思うけど。
弾幕くるわボム慣れてないから使えないわ覚醒なくなるわで殺された記憶
>>572 そいつキャラオタがどうのってとこでも煽り入れてるので
クマーするのも適度にw
>>573 たぶんこんな感じ
弾避けの道が作ってあるとかってそんなん他はもっと高度なレベルでそういうのやってるし
↓
弾避けの道が作ってあるということに関しては、他のメーカーではもっと高度なレベルでそういうのやってるし
テラカナシスwwwwww
>>576 まあそんなもんだろうとは思ったよ。
最後の二行は入れても入れなくてもいいかなー思ってて書いちゃったw
ある程度知識あって煽ってくる奴はこっちも楽しいんだが、
ただ煽る奴はレスが作業プレイ並みになるからツマランな。本人は楽しいんだろうが。
ID:wRRThmWLがカワイイからしかたないんだよー。
実際最近のシューティングやってみると、見た目から受ける印象ほど弾幕による難易度上昇
ってのは感じない。
が、それ以上にそんな弾幕がまともにかわせない自分にへこむorz
最近のシューはとにかく弾幕だらけで敵を打つよりも弾幕避けて進んでくの
ばかりでフラストレーションがたまりまくる
昔のスターソルジャーとかガンヘッドみたくとにかくババババッと画面上の
モノを破壊しまくるのがやりたい
ディープブルー海底神話みたくうわっと敵が画面埋め尽くすぐらい出てそれを
打ちまくるのがよいです
だからトライジールをみんなもっとやるべきだと思う
避けなくて良い、ただ撃つだけじゃ簡単すぎるだろ
もしくはガンシューやれ
>>580 昔ながらの高年齢シューターなんかを楽しませようとして書くわけないじゃんw
弾幕シューティングってジャンルが市場からはまるで魅力的に見られてないのは事実なんだしさ、
そんな死にかけのジャンルにいつまでもしがみつくなよな、相手を煽り認定までして。
>>581 だろwwwwwwwwwwwwww
おお、不死鳥のごとく蘇った
なんかモテモテ王国思い出してワラタw
>弾幕シューティングってジャンルが市場からはまるで魅力的に見られてないのは事実なんだしさ、
とりあえず根拠だしてみようか.
STG全体と,弾幕STGとの差をお願いね.
>585
攻撃はボタン押しっぱなし、ただ避けてるだけじゃつまんないね、
っていうスレなんですが。
>>588 いやそれをイメージした。
まだやる気だあ!みたいなw
式神の城光太郎プレイの事か
>>590 それだけだと、手で連射しろよと揚げ足取りたくなるわけだが。
いまだに避けゲーっていうものの具体性が無くてよく分からない。
とりあえず上で挙がったスターソルジャー・烈火・ディープブルー海底神話
あとレイフォースなんかは弾幕系じゃ無いと思う
光太郎はともかく、
大往生(プロギア?)以降のCAVEシュなんかを「ただ避けてるだけ」とか言ってる奴は、
弾が多いだけで思考停止して敵破壊やパターン作成ができずに死んでるヘタレか、
アドリブ能力が異常に高い神シューターかのどっちかだと思うんだがどうだろ。
>>593 あのね。。。
「どうせ半自動で最強の攻撃をしてるから、ショットするという動作の意味がなくなっってことなんだけど。
せいぜいコンボ扱いでで得点が伸びるってとこくらいかな。<意味
542に答えてくれ。
もしくは避けゲーのわかりやすい定義を。
誰でも避けゲーとそれ以外が判らないと話にもならん。
画面を覆いつくすようなショットを垂れ流しできるんだから
敵が勝手に死んでいくのと変わらない
・・・みたいなことを言いたいんじゃない?
まぁ、実際は必死で張り付いたり
武器切り替えたりしないと死ねるように調整されてるがw
虫やガルーダとかの、大型敵を撃破したときの画面が振動するエフェクトは
素朴ながらたまらなく気持ちいいと思うんだがなあ。
>>583とかはその気持ちよさを味わえないんだろうか。
さあ、何だろね?<定義
避けゲーとそうじゃないゲーの違いが分かる人達だけで話してるなら
別に困らないんじゃない?
>600
それは大型の敵の攻撃を避けきることが前提にあるものだろう?
スターソルジャーの雑魚速攻破壊とは違うものだよ。
素直に簡単なSTGが遊びたいって言えばいいのに。
感情的に弾幕が嫌だと言ってるようにしか見えないんだよな
弾幕派が理論的に肯定しているわけでもないけどな。
だいたい「弾避け外の要素で遊びたい」というだけなのに
なんで弾幕擁護になってんだ?
>>602 >それは大型の敵の攻撃を避けきることが前提にあるものだろう?
当たり前だろ。弱い敵を一方的にボコって何が楽しい?
強敵を苦労して撃破してこそ楽しいんじゃないか。
「雑魚速攻破壊」だって、むしろその要素がないシューティングがあったら教えてほしいね。
「弾避け外の要素で遊びたい」というだけなのに
なぜか弾幕叩きをしたがる人が居たから。
>607
具体的にレス番かIDで叩いたやつを教えてくれ。
>>606 弱い敵を一方的にボコるのが楽しい人だって居るんだよ。
それを爽快だと感じる人だって居るんですよ。
つまり
>>603なんだと思うよ。
でもそれを言ったらカッコ悪いからね、
理屈が必要なんです。
>弱い敵を一方的にボコって何が楽しい?
そういうのを楽しいと思う人もいるのだろう。
>強敵を苦労して撃破してこそ楽しいんじゃないか。
そういうのが楽しくないひともいるのだろう。
>「雑魚速攻破壊」だって、むしろその要素がないシューティングがあったら教えてほしいね
昔のゲームはたいてい「弾を打たれる前に倒せ」だよ。
弱いものいじめしてるんじゃなくて、それが自機が生き残るためのぎりぎりの手段っていうだけ。
弾幕叩きかは微妙だが
弾幕煽りやってるカワイイ人ならw
>>608に答えてくれ
どこで弾幕叩きがあったのかはっきりしないと話にならないじゃないか。
カワイイID:wRRThmWL
まぁ、煽りだったわけだがw
まぁ、自演だったわけだが
>>610 お前みたいな奴がほとんどいないから現状があるんだよw
で、避けゲーって何?
弾幕避けられた=俺って上手い、だけならメーカーの思惑どおりってだけだが、
理論を転用して弾幕嫌うやつは下手って決めつけるのは駄目じゃていか?
そもそもヘタかどうかはこの際関係ない。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:33:07 ID:MMbswPhl
ほう。ではどんな関係が?
それとは別に、なんか聞き返されたような気がするが、きになるならもう一度聞いてくれ。
まぁ、好みの話だから嫌う奴が居るのも当然なんだろけど、
「弾幕STGは避けてるだけ」とか言うのは
あんまり遊んでない人の意見みたいに思えて熱くなってみた。
今は反省している。
弾幕アンチは思考停止しちゃってる人なんだがら
いじめちゃだめだろwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
624 :
583:2005/06/14(火) 02:44:12 ID:X/Gg7f/N
>600
すいません下手すぎてそこまで辿り着けませんでした
>603
簡単といいますか最近の弾幕系は
ドドンパチあたりから出てきた自機の当り判定が小さいかわりに
画面中が弾だらけになるタイプのシューだと思います
このタイプはやりこんでると自機の当り判定が分かって楽しくなるもの
だと思いますが正直昔のゲームに慣れたへたれゲーマーの私にはドット合わせ
すらついていけません
ちょっと昔のシューではストライカーズやソニックウイングスあたりでは自機
そのものに当り判定がありわかりやすいのでした
あと今のシュー全体にいえるのかも知れませんがロケテとかでシューをやりこんでる
方々が多いため簡単めに作ってあるとアンケで凄い簡単だったとか書かれて
難易度がもう一見さんお断りみたいなレベルになってしまい上のほうで書かれている
ように一面なかばぐらいで無茶な難易度になってしまったのではないでしょうか?
ちょっと昔のシューなら2〜3面ぐらいまではボムなど多様すれば進めるように
調整されていた様に感じますが
確かに今の弾幕系シューは凄い綺麗で迫力がありますがなんだか初心者が入り込むのが
難しいように思います。うまいシューになれてる人はよいですが慣れてない人は
続けてやろうとは思いづらいみたいです
うまい人は稼ぎとか考えるものですがたいていの人は先に進めるかが肝なので
もうすこし下手な人でも進めるぐらいにしてほしいです
私は下手ですがシューはとても好きなジャンルなのでもっといろんなバリエーションの
シューがでてきても良いと思います
古い話ですがジェミニウイングとかはにいいんざすかいとか変わったシューとか
いろいろでてシューゲームが活性化すればよいです
>>624 >すいません下手すぎてそこまで辿り着けませんでした
1面のしょっぱなから出てくんだが…あんた一回もプレイしてないだろ。
まともにプレイせず偉そうな事言っても説得力ゼロだよ。
せめて2、3回何かしらのゲームプレイしてからほざきな。
ライトフリーかと思ったwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:50:54 ID:MMbswPhl
>>623 ああ、そりゃわからんよ。 たぶん作ってる側でも定義してないだろうから。
個人的にいえば撃つことよりも弾除けする方に重点がおかれたゲームってところかな。
>>624 >このタイプはやりこんでると自機の当り判定が分かって楽しくなるもの
あんまり深く考えず1番通りやすそうな隙間に突っ込めばいいよ。
細かい避けをする為に小さい判定なんじゃなくて、
細かい位置合わせをしないでも良いように小さい判定なんだと思えばいいよ。
実際、パターンが出来てくると弾幕の隙間じゃなくて
弾幕の外側を通るような動きなってくるし。がんばれ。
と、いらぬアドバイスを送ってみる俺。
ストライカーズその他も自機中心部にしか当たり判定無いんだが何を言ってるんだ?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:57:20 ID:1w0dDksg
>>627 >個人的にいえば撃つことよりも弾除けする方に重点がおかれたゲームってところかな。
それは何だ?
だいたい、避けゲーがどういう類のものかある程度統一見解がないと
スレが成り立たんのに。そこを個人的見解で済ますんじゃ話にならない。
シューティング用語を統一するスレでも立てるかwwwwwwwwwwwwwwww
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:09:16 ID:MMbswPhl
>>630 今度は具体名をあげろってこと?
個々人の経験によるからやはりずれると思うけど。
まあ元祖が怒首領蜂なんだろうな。
で、これがうけたもんだから「小さい当たり判定と画面中の敵弾」というところを
クローズアップするのが続いたんでねーの?
ま、首領蜂が弾幕といわれることは少ないみたいだし、
首領蜂と怒首領蜂の差、と考えればいいのでは?
定義がないのにいきなり統一見解は無理だろ。
個人的見解を束ねて納得できるところで妥協したのが統一見解なんだから。
そんな汎用性のある定義の話じゃないんだよ。このスレ内で避けゲーの話を
するのに、それぞれがバラバラじゃ何言ってるか判らんし、そもそも俺は
避けゲーなんて思ったこともないので良く判らんのよ。
で、怒首領蜂ね。単に弾幕密度じゃなくても避けメインだと言うなら、
時間方向の密度か?常に敵弾が飛んできて避け続けてるってのが嫌ってこと?
怒首領蜂の場合5面とかはそんな感じだが。
まーでもゼビウス13面・16面とか鮫!鮫!鮫!後半面とか、昔のゲームでも
いくらでもそんなんあるけどなあ。
つーか、お前さんだって「弾幕系」なんてことを統一見解もなしに使ってるじゃん。
「弾幕系」の定義はできなくても理解はできるんでしょ?
非弾幕ゲー=非避けゲー、で考えてみたら?
だいたい、俺は「弾幕がだめ」とか「弾幕が嫌い」とか言ってないんだけど。。
逆に弾幕嫌いの何が駄目なの?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:30:29 ID:6KbUaIbQ
>>避けゲーの定義
ようするに「弾幕シュー」のことだろ?
しかし「弾幕シュー イコール 避けゲー」ではないよなぁ。そんな単純な
話じゃない。
個人的に「弾幕シュー」の定義は、
『敵がいっぱい弾を撃ってきてそれに対抗するシステムを駆使して進むSTG』
っての。
判定が小さい、遅く移動できる、爆発に巻き込んで消す、レベラで無敵、属性を
合わせて吸収、敵をスローにする、とか。すべて「弾幕に対抗するシステム」
だな。このシステムがメインに来てることが弾幕シューの弾幕シューたるゆえん
だと思う。
どんな弾幕シューも避けが重要な要素なのは間違いないけど、「弾幕シューは
ただの避けゲー」と言ってしまうのもやや強引な話だな。
CAVEシュとかむしろ撃ち込み必死過ぎだしなw
横やりで自己弁護しとくけど、>627の考えでいけば非弾幕でも避けゲーはありうるよ。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:40:22 ID:1w0dDksg
>>637 俺も君をアンチ弾幕とは言って無いが…。
604のこと言ってるのかも知れんが、今はID見てるから君を認識してるけど、
そのあたりでは583とか弾幕イヤってのもいたし、流れに対してなので
君への直接レスじゃないし。
加えて言うと、「弾幕嫌いなお前はただのヘタクソだろ」とかいう話に
対して、619でそれは関係ないと言ったのだが。
>>640 なにをもって「撃つことよりも弾避けのほうを重視している」と解釈するかが
難しいんじゃね?
必死に避けつつ必死に撃ち込みにいかなくちゃならない局面もあるだろうし。
>>683 消すとかレベラ無敵とかは追加要素みたいなイメージだがな。
ケイブ系だと、敵を速めに処理して進んでいかないと手詰まりになる訳で
俺の感覚だと避けメインとは思わないんだが、怒首領蜂も避けゲーという
認識をMMbswPhlはしているんで、道中もボスも大量の弾に阻まれて動けない
のが気に入らんのか?と思ったんだが。やっぱよくワカンネ。
ただ式神なんかは敵配置がテキトーなのでダラダラ撃って避けに専念って
イメージはあるが。
要するにダライアス外伝みたいなのが最も良くできてるってことか。
・適度な難易度、弾幕並に派手な攻撃あり、稼ぎもあり
・演出神
・曲神
・絵もイイ!!
・プレイ時間適度
横だけど縦だとレイストームか蒼穹紅蓮隊か?
>要するにダライアス外伝みたいなのが最も良くできてるってことか。
唐突にその結論に達するところが一番神だと思った
別に弾幕ゲーがつまらんとは思わんがな。
まともに、コンスタントにSTG作れるメーカーがCAVEしか残ってないから弾幕が目立つだけで、
そりゃそれなりに面白いと言っても、弾幕ばかりやってりゃ食傷気味にはなるわな。
スターフォックスみたいな強制スクロールの3Dシューティングがやりたい。
そうだな。
いいかげん怒首領蜂クローン量産やめれと言いたい。
・・・そうはいってもシューティング自体ネタ切れ感があるよなあ。
>>638も言ってるが、最近のタイトルの目玉は弾幕に対するシステムばっかりだ。
キャラクター付けするのもいいかげん使い古された要素だと思う。
正直新しいのが欲しい・・・。
音ゲーはただのタイミング押しゲー
格ゲーはただのアクションゲー
じゃあシューティングが避けて撃つだけのゲームだというのも
あながち間違いではない
非弾幕ゲー=非避けゲーという考えに納得したかどうかは答えるべきではなかろうか。
>>649 避け>>>>>>撃つ、状態が続いたのがアレっつーことなのでは?
>>624 本当にあんたはただの机上君だな。難易度なんぞ昔と変わってないよ。
ただ昔のSTGに慣れてるか、現在のSTGに慣れてるかの違い。
現在のシューターが昔のSTGやると、1面から手こずる人多いよ。
STGに馴染みのない人からすればどっちも変わらない。
グラIII鮫鮫鮫達人王あたりは今のCAVEの二周目と比べても遜色無いムズさだと思うがなぁ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:10:53 ID:peIX6PU5
↓漏れが(ゲーセンで)クリアしたSTG↓
雷牙 エアバスター メタルホーク ソルディバイド G-LOC(FPSだけど)
どれもヌルい!!(ていうか憶えゲー)
それでも一生懸命クリアしたんだい!
…まぁ昔もクソムズばっかりだったけどヌルゲーも多かったってことで。
今はヌルシューは一切と言っていいほどないなぁ。ヌルゲー専門の俺にはつらい。
「憶えりゃアホでも進める」っていうスタイルがなくなったからかな?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:44:29 ID:FUswnNnf
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:00:55 ID:GPSPWyc3
>>652 残念!弾幕シューは現在のではなく十年前のSTGです!
最近になって出たタイトルも所詮は過去の遺物です。
HALO2みたいなのこそが現在のSTGなんですから
あまりみっともない時代錯誤はやめましょう。
んなこと言ったらFPSだって大昔から有るわけだが。
10年前のシューティングなんて最近じゃないか。
10年前 1995年だと
首領蜂
ストライカーズ1945
くらい?
怒首領蜂まで行かないとちょっとな
>>644 レイストームは却下。あれ難しいよ。面によっては弾見づらいし。
レイフォースなら同意する。
怒蜂でも既に8年前か?
弾幕出てから、もうそんな経つのか…
グラIII出たのが1980年代なんてありえない 何かの間違いではないのか
557みたいな演出マンセー
メタブラみたいなクソゲーマンセーな奴が一番ムカつくんだが
この板で定期的にボダソとか斑鳩叩いてるのってどうせこのクソだろ?
自分には難しくて手に余る「演出ゲー」だから叩くと。
自分が好きになったゲームが霞むのが嫌だから叩くと。懐古すると。
で自分の意見を押しつけて「斑鳩の演出はクソ」
「ボダソのデモはクソ」とまるで大部分のシューターの意見のように言い広めてさぁ。
で弾幕シューも全部同じようなゲームにしか見えてないんだよな。
もうお前には我慢ならん。マジで死んでくれ
いやそいつただの釣りだってのw
だいたい君がそこまで怒るほどのことかw
ここで弾幕に文句言ってる人も弾幕を受け入れてる人も、やっぱ相当に弾幕をやりなれてますよね?
やっぱ、同じ弾幕でもゲームが違うとプレイ中の感覚が違ってきたりします?
そりゃ違うに決まってる
もうお前には我慢ならん。私自らが出る!
斑鳩叩きなど、もはや俺の知った事ではない。そう、シューターという名の仮面の下は シューティングラブに生きる純な漢(おとこ)
>>669はラブラブ・ファイターなのだ。
制止する部下を振り切り、怒りに震える
>>669は怪電波の発信源と思われる見た事の無い特殊施設へ艦隊を強制着陸させたのだった。
こうして運命の歯車が、音を立てて回り始めた……。
くらえ、俺のカヒョカヒョ攻撃
グラディウスも弾幕ゲーだと思ふ
レイストームも適当にやると弾幕ゲー化するな。
クレイジービットとかアラリックとか。
>>648 怒首領蜂のクローンなんて大往生くらいだと思うが
てかそんな事言ったら彩京は…
>>675 クローンというより遺伝子を受け継いだと言った方が。
てかそんな事言ったらライジングは……
俺も彩京シューはみんな同じに見えるw
システムのベースはさっぱりかわってないんだろうな。
絵と音の差し替えゲーってとこか?>彩京シュー
>>606 >「雑魚速攻破壊」だって、むしろその要素がないシューティングがあったら教えてほしいね。
プロギア
>>679 全ゲーム中の99.9999%に雑魚速攻破壊の要素があるが?
…いっとくけど点稼ぎプレイの場合は例外だからな。
>>659 逆に言えばここ10年間ろくに進化してないことでもある。
再来年は怒首領蜂生誕10周年だがその間な〜んにも変わってないのな
・・・あ、ヲタ層の取り込みはあるかw
変わったSTGを遊びたいなら
3DSTGやらアクションSTGやら有るんだから、
変わらず残ってくゲームが有っても良いと思うよ。
ある意味伝統工芸品みたいな。
RPGも基本は昔から変わってないよね
変えたら新しいジャンル名が付くんだからあたりまえ
>>681 >再来年は怒首領蜂生誕10周年だがその間な〜んにも変わってないのな
>・・・あ、ヲタ層の取り込みはあるかw
ガンバード
ケイブシューは怒首領蜂あたりで既に熟成の域なので
何か革新的なことをやらかさない限り変わりそうに無いな
横シューはまだ研究の余地がある。
と、以前横シュースレで書いた。
>>・・・あ、ヲタ層の取り込みはあるかw
>ガンバード
なんでそこでガンバードが出てくるんだw
単発タイトルならもっとずっと前からあるだろう。
がんばってアポロン!
>>687 いや、当時は結構すごかったよ?ガンバードの人気は。
「シューティングのエロ同人誌」も多分これが初めてだったし。しかも数が意外に多かったし。
まあフェリオスもインパクトあったけどw
魔法大作戦のチッタをなめるな
雑魚速攻破壊の概念がないSTGって、お前らサイヴァリア忘れてませんか
つ[レイディアントシルバーガン] [斑鳩]
そいつら、タックルゲーとパズルゲーだから
>「シューティングのエロ同人誌」も多分これが初めてだったし。
まて、ソレは無いw
>>681 そうか?あれを何も変わってないって言うならグラディウスも初代からVまで何も変わってないって言えると思うが
>>687 何も変わってないからじゃ?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:33:07 ID:Kjmkb+H5
>>681 進化してないというかむしろ、
ヲタ層に媚売らないと新客も開拓できなくなってるあたりは大幅退化でしょ。
周りが進みすぎたっていうのもあるだろうけど、2DSTG自体も退化してない?
恐竜的進化っていうならそうかもだけど、恐竜は滅びたよね。
>>682 伝統工芸品にあやまれ!
格ゲーも音ゲーもヲタ層に媚を売っていると思うが
700 :
689:2005/06/15(水) 01:15:45 ID:mak6XzvD
>>696 それがあったか!orz
>>698 RPGの媚の売り方なんか目に余るよな。
ウィザードリィも学園ものみたいのが出たし。
それに較べればシューティングなんてまだまだ。
まあ他のジャンルもけっこう煮詰まってるのかもね。
それにしてもあのウィザードリィが・・・?
煮詰まって萌えとかに手をだしてる感はあちこちのジャンルで感じられても、
もうこれ以上は何も出ない感に関しては2DSTGならではかな。
バーニングフォースとかフェリオスのエロも余裕であったが…
>>702 マジか
ゲームが発売された当時に?89〜90年頃に?
エロ同人自体は大昔からあるからな。詳しくは知らないが…
>>698 いや、伝統工芸品って例えは当たってると思うよ。
大昔から何にも変わってないように見えて
少しづつ解る人にだけ解る改良が続いてる感じとか。
ん?
ああ、705じゃなくて698のことか。
キャラ要素や絵で別の層を取り込もうとする動きは
今に始まったことじゃないんだがな
>>703 なんでその当時にないと思ったのか
それが知りたい
日本を甘く見るな。
江戸時代に既に触手モノを描いてるような国だぞ。
北斎キター
萌えを取り入れる事は売れるための多様化であって進化でも退化でもない
どうせあと十年もしたら消えてなくなってるジャンルなんだから
最後の悪あがきくらい大目に見てあげなさいよ。
国で保護すべきだ
最近のシューティングはただの避けゲーって、じゃあどんなのがやりたいのかって言われたら
俺の場合アインハンダーの続編やりたいの一言に尽きるんだが。
弾の避け方より敵の殺し方で試行錯誤させるというか。
あれはこのスレの住人的にどうなんだ?
実はタイトル以外知らない。
ぐぐってみるか…
結構売れたはずなのに本スレ以外のところで滅多に話題にでない謎wwwwwwwwwwwwww
スコアアタックすればどのゲームも敵の殺し方に試行錯誤
するわけだが。
いや、スコアアタック以前に効率良くクリアする方法として。
それも同じ、クリアするなら避けるよりも早く殺すのがセオリーだし。
クリア目指すなら速攻は基本だと思うよ。でないと、それこそ弾幕でにっちもさっちもいかなくなる。
まあ、偉そうなこと言ってて俺はそれが実行出来てないんだが。
むしろ、覚えゲーになりすぎなのかもね、シューティング全般が。
でも、完全ランダムな攻撃+玄人にも対応な難易度ってちょっと無理ぽ。
>>722 ランダム攻撃は難しくするのは簡単
難易度を低めに押さえたり、一定に保つの事のほうが難しいと思われる。
>>720 それはそうだけどアインハンダーはその方法が比較的多様。
ボス戦にしても普通のシューティングは体力が0になるまで避け続けるだけなのが多いけど
アインハンダーはボスとの距離や位置しだいで武器を切り替える必要があったりする。
そりゃあ程度の違いだし、ガレッガなんかはそういうのの典型だよ。やたtことあるかな?
しかしまあ、そういうのを面倒だと感じる人もいるわけで。
>>715のことではないが、アインハンダー好きは他のSTGを大してやってないくせに
知ったかぶりで語る奴が多い。
>725
あ、書き方悪いか。
完全ランダムなのに、初心者から玄人まで楽しめる難易度なんて無理だよね、ってお話。
それに運任せなスコアアタックなんて微妙だろうし。
スプライツみたいな対戦型でもなけりゃ、ランダム要素はイマイチかも。
アインハンダはけっこう好きだが、
まぁ、武器選択が多い以外は普通の横シュだな。
敵破壊の方法を考える必死さで言えばグラ系やR系の方が惨いし。
武器の残弾制限のせいで武器を使い分けるっていうより
入手できる武器でなんとかやりくりしていくゲームになってるし。
やりくり考えるのが楽しかったりもするけどね。
ガンポッド無しでも普通に進めるけど。
「爽快感」で売っちゃったのがアインハンダーの間違い
俺の場合、パワーアップで敵を圧倒する快感<ミスでそれが初期化されるストレス なので
その点では最近の実質常時フルパワーな弾幕シューが好きで、
(
>>727そんな訳でガレッガはやったことはあるけどやり込んでいないので何とも言えない。すまね。)
またアインハンダーの1ミスが大ダメージにならないシステムが気に入ってる。
まあ弾数制限はなきゃなくてもいいかもわからん。
ちなみにMKUでバルカンとライオット拾ってれば弾切れに困ることは殆ど無いと思う。
>>732 バルカン使うよりはカノンとワスプのほうが良くないか?
式神2って慣れてくると2−1くらいまでだるいな。
俺は3−1ブロック崩しまでだるい
2−2は決めボムで速攻するんで
でもSTGって試行錯誤するものとしては結構単純だよな。
そういうものに頭をつかうことを求めるのは(以下略)
だから頭使わずに弾幕ゲーをやっていくのがおもしろかったりする。結構進めるし。
でも今どきSTGより脳ミソ使うゲームなんてほとんど無ry
ここでみんなギャラクシャーンに回帰ですよ
むしろ2DSTGほど頭使わないジャンルもない。
FPSとかはそれなりに頭使って戦略立てないと進めないのも多いが
2DSTGは弾除けのコツというか回路さえできてしまえばあとはその応用だけ。
どんな馬鹿でも場数さえこなせば身体が慣れるよ。
ライトフリーがいるな
だるいのと頭使う使わないは違うと思う
FPSだって応用とパターン作りの積み重ねだと思うが。(対人戦除く)
というか、
頭使う・FPS>STG・頭使わない
という例だけを挙げて
日本語読めれば誰でもクリアできるRPGモドキとかより
STGの方が頭使わないとか言いますか?
馬鹿の739には大往生デスレ緋蜂の刑に処す
いや、アレは考えても無駄だろw
745 :
736 :2005/06/16(木) 17:53:22 ID:0zdxRmAp
俺は
>>715に返したつもりだった。いや、それだけ。
俺がしているゲームは頭使う、それが上手い俺は頭いい。
STGやFPSに限らず、どこのジャンルにもこういう馬鹿はいるけどな。
RPGやエロゲで文学がどうとか語り出す奴と同レヴェル。
FPSは応用性が高いだけに状況に応じてパターンを切り替えなければの幅が非常に広い。
意図的に今までのパターンが通じなくなる形を設けておくことだってよくある話。
2DSTGの場合はそもそも「できること」が非常に少ないのでパターンも定型化しがちで、
いきおい「弾を不必要なくらい大量に出す」とかの工夫のない方向に行きがち。
弾幕ってあれの中でヤバい弾は限られてるのになんであんなに無駄に弾を表示するのかな。
上のすみっこに寄って誘導したりに応じてくれない撃ちかたとかされたほうが弾幕よりヤバいのに。
逃げ場ない感じを出したいとかだけなのかなあの無駄弾は。
選べるパターンが多けりゃいいって訳じゃない
楽しいはずのゲームが作業になってしまわない為には大事。
もちろん、好みは色々だからただの作業を面白いと思う人だっていていいと思うし、
疲れてる時とか、そういうゲームが案外面白かったりもするけど。
今日は作業厨かヽ(´ー`)ノ
そりゃあ、何も考えてない奴には作業にしか見えないだろうな。
他人のプレイにどのような知識やノウハウが詰ってるか解らんだろうし。
こいつの理屈だとボクシングは空手より、マラソンや100m走は
トライアスロンより浅いって言ってるようなもんだ。
>>725 ただ、ランダム攻撃も
「絶対にクリアできない状況になる、ということは絶対無い」
ようにするのは至難の業。
>>742 なんでSTGが廃れて格ゲーが流行ったのかわかってる?
>>751 まさか蹴りがないから空手のほうが深いとかいっているのではないよね?
そんなふうに考えていた自機が僕にも・・・ありませんでした。
流派によって形はそれぞれ違うけど、試合の形態そのものはボクシングのほうが遥かに多彩。
パターンは非常に豊富だからね。
>>752 ボムとか残機の仕様しだいでクリア不能はかなり減らせるハズ。
スキマのない全方位とか、やたら速い自機ねらいとか撃たないようにしとく必要はあるが。
>>747 無駄弾っていってるけど、自機が大きく動いて避けるという選択が有るんだから
ある程度広範囲に弾をばら撒くのは全然無駄なことじゃないだろ。
狭い範囲に集中してる弾幕をわざわざ正面から突破しないし。
>>754 >ボムとか残機の仕様しだいでクリア不能はかなり減らせるハズ。
それは反則かと
>>755 同意。
大往生3面の中盤以降でそれを激しく実感できる。
>>755 避けるのがギリギリなくらい速い弾や追ってくる弾を撃つようにすれば弾の数なんて半分もいらない。
遅い弾が沢山という利点が特にあるとも思えない。
数が多いことは良いことだ、的な大陸的な呑気さがあるのでもなければ。
弾誘導無しの弾幕だと激しくイライラ棒なゲームになるよ。
>>756 rRootageとかPARSEC47を実際やってみるとそうでもないよ、難易度との兼ね合いで結構いい感じ。
チョン避けとか誘導「だけ」のゲームなんて楽しくもなんともないぞ。
>>761 楽しいか楽しくないかで言ったら楽しいと思う人もいるわけで。
>>758 隙間を見つけてすり抜けていく楽しさを追求した結果
今の弾幕STGのバランスになったわけで、
兎に角殺せればいいという理由で弾を増やしてるわけじゃないだろ。
とりあえずお前は東亜STGとか彩京STGでもやってろ。
>>758 ・避けるのがギリギリなくらい速い弾
・追ってくる弾
現在のSTGでもこういう弾幕は普通にあるが?
おまえがまるっきし最近の2DSTGをやってないことはわかった。
>>764 いや、むしろ最近の一部のSTGしかないような雰囲気なような。
東亜系とかの高速弾STGから派生して弾幕STGが生まれた経歴知ってたら
わざわざ弾幕やめて高速弾にしろとか言わないだろ。
>>758 大往生でハイパーすると弾の速さでかなり死ねますよ。二週目なんて特に。
>>746 それ。そういうこと言いたかった、俺は。
与えられたものをどうにかするしかないビデオゲーム自体、日常で行っている行為(例えば料理)と比べるとお粗末なものだと思う。
フィーバロンでもやろうぜ
768 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 21:27:41 ID:RPYY8Cih
最近のはつまんねーんだよ
弾幕より字幕
パラメシウムごときで俺を止めることはできん!
おいおい「弾幕ゲーの良さを語る」スレになってるぜ。
>>764 面白いと思えないものをやるはずもない。
別に弾幕系に限らずとも、弾が速かろうと遅かろうと2Dシューティング自体に魅力を感じない。
その上で、弾幕系と呼ばれるものは登場から長くの間あまりに工夫がない。
>>766 そう、お粗末な行為。とりわけ2Dシューティングというじゃんるは。
むしろ毒性高い
むしろ毒性高い
馬鹿には魅力が分からないという事がよく分かった。
アーケードで2Dシューティングをやっている人間をたまに見かけるけど
終えると満喫したような表情ではなくて、むしろ憮然として去っていく人が多い。
彼らは面白いのだろうか、それとも義務感でも持っているのか。
格ゲーでもしばしば見られる光景ではあるけど、シューティングの場合は孤独感が漂っている。
やらずに文句言うのはただの荒らし。
>>770 下手糞すぎて面白いと思う間も無くクソゲー認定する奴だろお前ww
いるんだよなーこういうの。ろくにやり込みもしないで
見た目と自分のイメージだけで決め付ける奴。
黙ってギャラ専してろww
>>774 がっかりした・・・ってことは、思ったより面白くなかったとか、
自分が行きたかったところより進めなかったとかじゃいかな。
あとは自分の体が思うように動かなくてがっくりとか。
確かに孤独だよなぁ。他の人と話すわけでもなく、黙々とやってるイメージがある・・・。
>>776 STGをやっても面白さを見出せない人はいる。
ムービーばかりのRPGで好き嫌いが出るように。
>>776 割と難しいと言われるゲームでもゲームに苦労した記憶はあまりないね。
そもそも2Dシューティングの場合はゲーム性自体に何の魅力も感じない。
ただひたすら暇を潰すには良いのかもしれないけど、何年も同じことはできないね。
魅力を感じないならやらなきゃいいだけ。
俺もそれで格ゲーもRPGのやりこみも引退したし。
ID:/IDYALBpはなんでこのスレにいるの?
781 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 22:23:37 ID:y/j+Zm7V
つまんないと思うならやんなきゃ良いじゃん。
なんでこの板来てんのか不思議。
格ゲーもRPGも、ゲームってやりこむようなものではないと思うけど。
やりこんだ後に虚しさとかは湧いてこないものだろうか。
こと、アーケードで黙々とシューティングやっている中年ゲーマーとか、
彼がこの先何年もそれを続けられるのかはとても不思議。
いや、続ける人がいたらむしろ不思議。
いつまでアホの相手してるんだ?
/IDYALBpの高尚な趣味を拝聴しようじゃないか
>>782 /IDYALBpの低脳荒らし行為よりは空しくないと思うよ?
しかも、割合と子供向けの娯楽とされているのにも関わらず高年齢層が多い、
こういうジャンルっていじくるととても面白いのは貴方達なら身にしみて知っていそう。
2Dシューティングに新しい提案が出にくいのも客の年齢層は関係しているのではと思う。
新しいことを始めるのは辛い年齢に差し掛かりつつあるだろうし。
>>785 高尚といえるような趣味はないなぁ。
普通に料理したりハーブ植えたりペットやクルマで遊んだりとかその程度だし。
何より、スレ違いだし。
>>774 自分で言うのもなんだが
シューターのほうが幸せな馬鹿なんだと思う
スレ違いじゃないさ
ゲームをそういう目で見てるなら、さぞ有益な趣味をお持ちなんだろうなと思っただけだ
なんだ気狂いか……
>>789 アーケードで見るシューターってあまり幸せそうじゃない。充実もしてなさそう。
一回終わるとイライラしてるような動作でまたコインを投入してみたり、観察していると面白い。
「面白い」と「イライラ」はまったく被らなくもないけど、イコールではない。
>>788 良い趣味だね、でも興味のない人間が、あなた風にレスを返せば
それをやってどうなるのって感じだな。
料理なんか、良い店行ってプロが作ったモノの方が旨いと思うし。
だから料理という趣味に意味が無いとは思わないが。
>>792 一言でいって余計なお世話だと思うがw
むしろ何でそんな他人のことを気にするのかが疑問だよ。
>>790 ゲームについては面白いとは思っているよ、ジャンルによるけど。
先を見たい、凄い動きをさせたい、そういう気持ちは人並みには持っているつもり。
弾幕なんて避けまくっても全然凄いと思えないだろうことが自分でもわかるから、やらない。
進めた先に魅力的な何かが待っているジャンルだとも思わない。
796 :
789:2005/06/16(木) 22:43:28 ID:IYgYWVAN
レス間違えた。
>>773 自分で言うのもなんだが
シューターのほうが幸せな馬鹿なんだと思う
さて、不愉快に思われたりはイヤなのでここらで元のスレに戻って安らかに暮らします。
この板のどこかでマターリしてるから、気づいたら声かけてみてね?
うぜって返すから。
もしかして今まで不愉快に思われていないと?
不愉快だったのならそれはそれで愉快。
でもイヤなものはイヤ。
それでは皆さん、健やかに歳相応のシューティング生活を。
>>797 安らかに暮らすより安らかに眠った方が良いと思うよ。
っていうか元のスレに戻りますってこのスレに常駐してるじゃん
お前ら釣られすぎですよ
斜陽ジャンルの熱狂的なファンっていじると面白いから
ってのは理解できたり・・・
俺も他板で糞スレ立てまくったりもしたし
ゲーム自体斜陽だがな…
本気でやってるものをバカにされて怒らないわけが無い
怒らないのは本気でやってないから
STGは10年以上前から斜陽って言われてる気が…
白夜?
まあID変わったらまた来るだろ。その為のスレだしw
お前ら明日もよろしくなwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww
まあ当初から隔離スレみたいなもんだしな。
釣堀上等ってとこか。
あれ?少し目を離したスキにキチガイいなくなっちゃったのね…残念
物事を冷めた見方するのがカコイイとか思ってる勘違い君wwwww
シューティングに限らず考え方一つで面白くもつまらなくもなるもんよ。何でも
お前みたいな奴ってつまんねえ人生送ってんだろうなw
あ、もう逃げちゃったんだったね
つか、あんま斜陽斜陽言われると「最近はまりだした俺はなんなんだ」って話にw
どんな趣味も斜陽の頃にハマリだすのが楽しい
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
趣味の格付けほど無益なものは無いだろうに。
/IDYALBpとのやり取りを見て感じたのだが、ここに来てるお前ら
結局弾幕だろうがなんだろうがSTG好きなんだな?
斜陽斜陽って、太宰治のスレかここは。
/IDYALBpはただの釣り
避けゲーはツマランと言ってる奴はいる。
よくわからんけど。
何かオススメのソフト無いですか?
経験は雷電1・2 パロディウス グラディウスV 式神T
経験書いたのは良いけど、その中でどれが気に入ったとか
どんなのがやりたいとか書いたほうがいい。
820 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 06:04:39 ID:4eKkLavl
『弾幕ゲー』と『STG』を一緒にする段階で論外。
『弾幕ゲー』は避けが命。
『STG』は破壊と爽快感が命。
だからここ数年シューティングゲームなんか一つもでてない。漏れはそう思うけどね。
虫姫のノーマルモードはシューティングっぽかったかな。
すまんが漏れは『弾幕ゲー(避けゲー)』は嫌いだ。
>>818 それだけあればいいんでない?
>>820 そうですねwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwww
ステージが進めば弾が増えるのは当然だろ
増えすぎなんだよっ・・・!
グラIIIはただの詐欺ゲー
820はもう引退の時期なんだよ
くにへかえるんだな
おまえにもかぞくがいるだろう
828 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 09:17:55 ID:4eKkLavl
827 巡回ご苦労。わりいけどとっくに引退してるよ。
今は仕事帰りでゲーセンフラついてるだけの落ち武者やし。
ヘタレだからこそ初心者と変わらん考え持ってるわけで、面白いモンは面白いと言うし、つまらんもんはつまらんと言ってるだけさね。
とにかく疲れるんだけなんだよ最近のシューティングゲームは!!
流れぶった切りですまんが、よく言う破壊感のあるシューティングって具体的にどんなの?
俺にはソルジャーシリーズぐらいしか該当するのがないんだが。
非弾幕派はそういうのを新作として望んでいるのか?
サンダーフォースXかな
弾幕秋田
ボダソでもやってろハゲ
>>828 頭を使う事をやめた凡人の悲惨な末路だな。皆こうはならないように気をつけようぜ。
不毛な議論をさせたら俺達シューターの右に出る者はいないぜ!
835 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 13:15:30 ID:d+csa2Zt
単に縦シューが好きじゃないとかやる気ないって人まで
無理矢理に自分の土俵で下手糞とかいうから
無関係の縦シュー好きまでが嫌われるんでないかい?
不毛ってより痛々しいぞ
フヒヒすみません
>ヘタレだからこそ初心者と変わらん考え持ってるわけで
初心者に謝れ、つまんないのはゲームじゃなくてお前だよ。
煽りに必死でレスをつける阿呆^^
最近のSTGはツマランという人は昔のSTGやってりゃいいじゃん。
もしくは他のジャンルに行く。
俺だってずっと新作追いかけてるわけじゃなく、自分にとって当たりゲーが
ない時期は旧作やってたり他ジャンルで遊んでたりしたよ。
PSPに昔のSTG移植しねえかな
16:9の画面を立ててやるのは
なかなかよさそうだ
>>840 スターソルジャーの二の舞にならなければ多分かなりいいと思う。
微妙なリメイクも欲しいな。
R-TYPEシリーズならいつでも速度変更できるとか。
というか昔のSTGはミスによるパワーダウン激しすぎるんだよな。
スターフォースやってた方が楽しいくらいに。
パワーダウン控えめにして別の部分で難易度調整してほしいSTGは随分ある。
そういえば、昔は2面までならいけたツインビーが、最近やってみたら1面のボスにすら到達
できなかったなw 案外シューティングもちゃんと(?)最近の難易度低下の波に乗ってるんだ
な。
>>829 虫での画面いっぱいの弾がヒスイになって自機に吸われるとこは破壊感というか爽快だ
ヒスイとコハクを見間違うような奴は月姫初心者とも言える。
コハクと聞いたら犬夜叉のほうが浮かぶ
琥珀たんといったらケツイしか無ぇだろうが
琥珀は非処女でガバガバマムコだからイラネ
琥珀たんとくればケツイ!
これが思い浮かばなかった奴は「死ぬが良い」。
シューターは難易度低いゲームやってる人間はクズだと思ってるからな。
>>852のレスが今までの流れと何の関係が有るのか解らない
ヒスイコハクのネタがよく解らず
ギャルゲ叩きやってるように見えたんじゃ
>>835 俺もそう思う。
俺なんかTHE・地球防衛軍のINF(説明書に地獄のような難易度、クリアできたら神とまで書いてある難易度)
の精鋭円盤を三匹同時相手にしてもわりとなんとかなったりするんだが
(これもまとめサイトなんか見ると一匹づつおびき寄せて倒すのがセオリー、二匹はキツイ、三匹だと死亡確定とある)
古い所だとパンフロの串良(貧弱な皇軍戦車が大量の米軍戦車に蹂躙されるミッション)で全車生き残りで勝利とか
2chでも難しい難しい言われてることを出来ちゃったりするんだが、でも弾幕シューとかやろうとも思わん。
単純につまんなそうだからやらんだけなのになんで彼ら(古臭いSTGの信者)はあんなに偉そうなのか。
あんな進歩しねえゲームなんか願い下げだっての、年寄りは黙って囲碁でもやってろよと。
ちなみにパンフロのは知ってる人いるかも知らんので書いとくと、
パーシング一両は放置で勝利条件だけ満たすとかじゃなく、きっちり敵勢力全滅でクリアな。
綿密にタイミングと位置計った僚車配置と厳密な偏差射撃できなきゃ当然無理ぽ。
初めてプレイした人間なんか恐らく最初に突っ込んでくる敵を見た直後に死ぬだろな。
ごめん、
>>844からの流れが面白くて
上のほうの話がどんな流れだったか忘れてたw
なんか「難しいゲームは手を出せないから今のSTGにも入れないんだろう」的なレスするシューヲタに
「難しいからじゃなくて面白そうじゃないから、興味ないからやらないんだよ!」と反発するヤシがいる展開だったかと。
もちろん俺はたかが2DSTGごときで偉そうに振舞うシューヲタに反発する側。
世の中には初心者が最初の敵に穴だらけにされるような恐ろしいゲームも沢山あるんだから身の程わきまえろと。
「メダルオブオナー史上最大の作戦」の最高難易度なんか一面もクリアできる奴ほとんどおらんぞと。
そうか
>>855の三行目まで読みました。
まあ適当に気の赴くまま好きな事書き込んでください。
最近こういうネタスレでトンチンカンなこと言ってる奴のレスを見てニヤニヤするのに
飽きてきたのは俺だけじゃないはずwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwww
そうだな
>>855 同意できる部分はある。つまんなそうだからやらないってのも構わない。
だが、やってもいない奴に「進歩しねえ」とか言う資格は無い。
体験せずに分かることなどこの世には何一つ無い。
叩くならやってから叩け。さもなくば黙ってろ。
古臭え2DSTGなんかより難易度高いゲームなんていくらでもあるの突きつけられたら
そりゃwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwしか言葉も出なかろうwwwwwwwっうぇwwwww
家庭用だと納得いくまで何度でもやり直し可能だからな、アーケードじゃ不可能な鬼難度設定も
そりゃやり込み派への対応として用意してあったりもするわけさー。
>>863 避けが主体のゲームなんか既にシューティングじゃなくて回避ングだろうと前も言ったが、
そんなんが現在のSTGの主流みたいなツラしてしかも難易度で偉そうに振舞うなんかお笑い種だっつってんのよ。
現在のSTGの主流はFPSやTPS、フラシューとかだろう、HALO2が何百万本売り上げてる時に、
そこまで届かなくともフラシューだってAC04はミリオン達成したとかそういう時代にだ、
果たして縦スクロールの昔シューは一タイトルで何千本売り上げたんだ? 仮に万いったのなら謝ろうか?
まぁ、日本のコンシューマゲーだと
隠しの超難易度とかいっても全然たしたことないの多いけどね・・・。
よもやシュー板であぼんすることになるとは
売上で測るならFF8は神ゲーだな(ワラ
ちなみに今時珍しいくらいの鬼難易度設定があるTHE・地球防衛軍はれっきとしたTPSシューティングな。
それの最高難易度ですら、やり込み派の本スレ連中は初期体力縛り(喰らったら即死に近い)でコンプしたり。
そういうのは別に昔風STGの専売特許でもなんでもないって話だよ。
>>865 おもに2DSTGについて語ってるスレなことくらいは理解しようぜ。
>>868 主流をアンタは売り上げ以外の何で量ろうっていうんだ?
あんまワケわかんねえ駄々こねるなよ。
2DSTGは明らかにシューティングっていうジャンルの主流からはハズレまくってる、異論は?
>>870 語ってるだろ? 2DSTGの痛い信者っていう側面についてwwww
>>871 異論云々以前の問題だな
お前の好みをむき出しにしないで何か根拠を出してくれ
>>863 とりあえず文章読め。
「やってない人間に言って良い事と良くない事がある」といっただけだ。
まあ、あえて返事をしておこう。同人の東方ですら実売ベースで確実に万行ってる。
紅魔郷の委託卸が7回だか8回だかで毎回数千本。
とりあえず謝ってもらおう。
おもしろいなお前ら
盛り上がってきたぜwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
まあ上下方向も含む偏差射撃の面白さなんかは2DSTGマンセーな馬鹿には解らんだろうな。
俺はガングリフォンで目覚めてパンフロで磨いて地球防衛軍では存分に活かしまくらせてもらったが
2DSTGで上下方向つったら前後方向になっちまうからなwwwwwwwっうぇwwwwwwwww
なんだ釣りか…
>>873 やってる人間が多いのがメインストリーム、当然の話だろ?
マイノリティが主流派気取ってたら笑われるのも当然の話だよな。
根拠云々したいなら日本語勉強してからもう一回こい。
>>874 ごめんなさい。
他人を偉そうだ言う本人ID:BS4qmfyKが一番偉そうな件について。
>>875 だろーwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwww
BS4qmfyKかわいいな。
でも、FPS好きのイメージを悪くするのはもうやめれ。
いや、やっぱつまんないや
>>881 ガングリには上下方向からまなかったかもしれんwww
>>882 偉そうだよだって主流派だもんwww
ジャンル自体が壊滅寸前のジリ貧ゲー信者は黙って跪いてろよwwwwwwww
>>884 解ってねーな、20年以上も古臭いゲームの呪縛に囚われちゃってる可哀想な高齢者らを
俺は自覚させて解き放ってやろうって図式だよ、言うなれば更正、言うなれば復興支援。
しかもまったくのボランティアだぜwwwwwwwwwwwwwwww偉すぎ俺wwwwwwwwwwwwww
>>886 じゃあ、日本ではRPG信者が一番偉いじゃんかw
というか、ID:BS4qmfyKかわいいID:BS4qmfyK
せっかくだから
wwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
って話すより2Dシューティングを選ぶぜ!
と、R-TYPEIIIをやりながら思うのであった。
>>880 ん。素直でよろしい。
おまえの好みやゲームの腕前はどうでもいいが、
これに懲りて2chは日本語が読めるようになってからにしような。
>>888 それはむかつくだろ、厨ストーリーに厨キャラが好きな奴はアニメでも見てろと。
俺がかわいいというのは同意だ、俺もかわいいと思う。
うん
>>890 ごめんなさい言ったのは「万逝ってたら謝ってやるぜ〜?」とか宣言しちゃったからだ。
STGの主流気取ってしかも難易度を拠り所にしてる2DSTG信者が痛いってのは変わりないわな。
何を素直でよろしいと思ったのか知らんが、日本語的におかしい部分はなかったはずだが?
>>891 むかつくとメジャーがメジャーじゃなくなるのか。
……オマエやっぱり面白いな。
前言撤回。
オマエはいつまでも日本語出来ないままでいてくれ。
日本語以前の問題だという気もするが。
>それはむかつくだろ、厨ストーリーに厨キャラが好きな奴はアニメでも見てろと。
うっわー超傲慢ーーっ!!・・・萌える。
>>893 874の一段目を16777216回読め。
だが、おまえはそのままでいい。
>>894-895 むかつくって表現に留めたのはそれがやっぱ主流にはなっちまうからだ。
日本のゲームの主流はRPG、それはやっぱ変わらんわ。
で、もっとカテゴリ細分化させて、STGの主流は2DSTGなのか? 違うだろ?
主流どころか思いっきりマイノリティな連中が主流派気取る、コレが痛いのも解って貰えると思うが。
2DSTG信者は20年前は幸せだったんだろうなwww
>>896 読んだ読んだ、一回読んで「ああこりゃ触れる必要もねーわ」と思ったwww
「言って良いことと悪いこと」の基準が俺とアンタで違ってただけの話だからそんな気にすんなwwwwww
俺は言って良いことだと思ってるし、むしろボランティアやってやってるとすら思ってる。
とりあえず、ID:BS4qmfyKに本気で萌えてきたので
トリップ付けて明日からも元気に活動してほしいと思う。
触れられて痛い話題には自分も触れたくない、人間の心理だとは思うが丸解りはおもろいな。
2DSTG信者の年齢の話にはまるでスルー、全然言及しようとしない辺りが却って何がアキレス腱かを窺わせる。
まあゲセンでしこしこ2DSTGやってる奴の人相風体見れば大体年齢層も判断は付くんだが、
女でもあるまいしそんな歳とか気にすんなって、誰もオマエなんか見てねーよ、とwww
>>899 むかつくはむかつくがメジャーがメジャーでなくなるとは言ってない。
つかもしそうなるならむかつく理由なんて存在しないわな。
むかつくのはあくまで俺の感情部分での話、主流がどれかって定義の話に直結はしない。
じゃあおまいら頑張って昔STGから卒業しろよ?
また同じ奴かよ、本当に人がいねえ板だな。
しかも毎日同じことしか言いやがらねえからツマンネ
>>902 ということは
>主流どころか思いっきりマイノリティな連中が主流派気取る、コレが痛い
というのは自分自身も含んでるわけだ
年齢紹介しあっても意味無いだろ。
ただなぁ、「シューティング」が2DSTG指すのは単に慣習だよなあ。
メジャーだろうがマイナーだろうが滅亡しようが、
過去にシューティングとして一度確定しちゃったからには、
日本語としての狭義のシューティングって2DSTGだと思うんだよ。
FPSがシューティングじゃなくてFPSって言われるのもそのせいだと思うんだよな。
3Dもフライトシミュとかだしな。
それを主流は気取ってるとか言われても、正直困るよな。
どれがメジャーとか俺は知らん。
ぶっちゃけRPGとスポーツとポケモンマリオ以外はみんなマイナーだろ。
>>904 いや、彼はSTG板で主流派気取ってるだけなんだから
問題無いんですよ。たぶん。
何でこの人毎日同じ事ばっか言ってるの?
劣等感丸出しでキモイんだけど
>>906 狭義に捉えてってのが引っかかるな、それは個々人の定義によりけりだろ。
過去にシューティングとして確定した時代のゲーマーが現在の主流派でもないだろうし、
てかそうなってたら怖い話なわけだがw、シューティングってのは言わば大分類であって
その中にFPSやらTPSやらフラシュー、ガンシュー、2DSTGを含むワケだ。
狭義に言えばシューティング=2DSTGっていうのは過去にそういう時代を過ごした者の基準であって
現実CD屋とか行けばシューティングって区分けでFPSも2DSTGも同じ棚に陳列されてる。
>>909 うん、だからさ、2Dをシューティングって言ってるのは、
単純にその人の慣習であって、主流派気取ってるってわけじゃないって事なんだがな。
まあ、滅亡しようがどうなろうが、やらん人には関係ないんだし、どうだって良いじゃん。
俺ら中の人がちょっと困るだけだし。
>>910 解った、その辺については誤解してたかも知らん。
ただ、2DSTGとか弾幕を嫌う奴は難易度低いゲームしかやらん、みたいな勘違いはどうにかならんかな。
他のジャンルやってねーわけでもないんだろうし、もう少し現実見ろよと。
やらん奴が殆どなのは難易度云々じゃなくて集客力ってか魅力に問題あるんだって現実を。
じゃあおまいら頑張って昔STGから卒業しろよ?
言い忘れ。
引っかかったのは「日本語としての狭義のシューティングって2DSTGだと思うんだよ。」って部分な。
日本語として、これはイコール一般通念としてってのと同義だろ。
じゃあ夜も遅いことだしな、おまいら頑張って昔STGから卒業しろよ?
なぜ卒業しなければならないのかが理解できんが
>>912 ああ、それは確かに書き方が悪かったな。すまん。
>じゃあ夜も遅いことだしな、おまいら頑張って昔STGから卒業しろよ?
何変なこと言ってんだ?昔シューターなんだから、
昔STGやらなくちゃいけないに決まってるじゃないか。
盗んだバイクで走り出したりする年頃なんだろ。
恋の予感
また来てたのか。
釣りかと思ったがどうやら語りたがりの思春期ボーイのようだ。
あー、こいつ一旦変わると「東方で泣いた」とか平気で言っちゃうタイプだな
雰囲気でわかる
>>855 INF烈火開幕をゴリ押しで抜ける方法教えて
それより「FF8で泣いた」とかそっちの方に転んで出て行って欲しいw
こいつを昔ゲーサロのシューティング議論スレで見たような気がしてしょうがない。
>>919 だめだよ彼にそんなこと訊いたら。
脳内達人なのがばれたら二度とこなくなってしまうよ。
どうせ攻略サイトとかから転載するんだろうけど。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用しおり
∧_∧
( ・∀・)< 今日はここまで読み飛ばした
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
勝手におまえのもんにするなw
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
じゃあ俺もしおり
∧_∧
( ・∀・)< 今日はここまで読んだり読まなかったり
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
じゃあ俺もしおり
∧_∧
( ・∀・)< 今日はここから読もう
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
じゃあ俺もしおり
∧_∧
( ・∀・)< ヴァー
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
∧_∧
( ・∀・)< ありえない。何かの間違いではないのか?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
∧_∧
( ・∀・)< もう梅なん?次スレは?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
じゃあ俺もしおり
∧_∧
( ・∀・)< 今日はここから読もう
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>919 開幕っつーと最初の円盤と女王アリ&アリか?
体力30000〜40000くらいに上げるとかPAR使うでもしないとおそらく無理だろ、ゴリ押しは。
あるいは二人プレイか、これだと上手くやれば逃げプレイしなくても5000くらいでなんとか円盤とアリはイケる。
だいたい一人に攻撃が集中するから、もう一人は相棒がダウンしたらすかさず馬糞で狙い撃ち。
まあアリとか片してもその間にダロガ近寄ってきててあぼんぬだが。
FPSかTPSとやら始めてみたいのだが何か初心者にお薦めある?
なるべく複数のソフトで技術の応用利くやつ。
弾幕もエースコンバットもアーマードコアも飽きてきた俺でも楽しめるだろか。
ここは2DSTGなスレだからあんまりお勧めなものといってもなぁ・・・
とりあえず定番を
つ[HALO]
つ[地球防衛軍]
つ[メトロイドプライム]
安い
ちょいとやるのにお手軽
やり込もうとすると十分な歯ごたえ
やっぱり地球防衛軍いいのぉ
地球防衛軍=弾幕TPS
母船の発狂弾幕とかぶっちゃけ弾幕STG以上だし。
なぜかほとんど当たらないけど。
弾幕っつてもあれ避けれないじゃん
ショボい釣りだな
王道Quake3
940 :
937:2005/06/19(日) 23:01:19 ID:5Zmnu+fp
なんか勘違いされてるきがするのは気のせいだろうか
まぁ確かに。
ついでに言えば安地使って避ける必要すらないけどな。
あのボウヤ来てないの?
もっと場末のバーのママみたいに言ってくれ
あら…あのボウヤ今日は来てないのね…
今日はあのボウヤが来ないだなんて寂しいわ・・・
あのボウヤがこないのは残念ザマス!
それじゃ教育ママだよw
すっげえ伸びてる!?
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/21(火) 03:06:53 ID:b+TUx5uN
ボウヤ こ な い (゜∀。)アヒャ うヴぉあぁあ
柱部屋の、壁の後ろに待機したまま
おにぎりが無くなって空腹死。
にぎり入道щ(゚o゚щ)カモォォォン
木の矢を一本一本ばらばらにしておいて、
大きなおにぎり大量生産。
そして温泉トラップを踏む(」゚O゚)」オオオオオォォォォォォ
シューターと不思議のダンジョンは親和性が高いという噂があるが
本当だろうか
斑鳩の稼動直後のスレで、斑鳩プレイヤーの多くがもじぴったんにもハマッてたということがあったな
シューティングな不思議なダンジョンつーとこんな感じ?
矢は命中した。 ドラゴンの炎はそれた。
@ . . . . . D %
. . ) . . . . V
957 :
T:2005/06/22(水) 20:49:10 ID:vtySN9/C
+2投げ矢投げまくり
ジェノサイドの巻物を投げた
「しまった、アイテムキャリアに当たった!」
ジェノサイドの巻物をもの荒らしに投げたら
床に落ちてそのまま雑草にされてしまった。
そろそろ終わりか。
こんなスレでも結構伸びたな
適当なこと言えば爆釣りだからなwwwwwwwwww
アイディア考えるより弾幕垂れ流して思考停止した方が楽だしな。
それじゃ釣れないだろw
釣りたかったら夜の7時以降にしとけwwwww
>>962みたいな安い釣りじゃどの時間帯でも釣れないよwwww
こないだ友達にダーツ連れてってもらうまで、
投げ矢を、手で投げる物だとは知らなかった。
SFシューティングwww
少し不思議なシューティング
SMシューティングってのが正しい
シューターは基本的にマゾだしな
マゾでもあるが超サディストでもある
最近、ケツイが異常に楽しいのは
5箱目的で敵に接近するのが楽しいからだと気づいた。
あと5箱がドカドカ自分に降ってくる画。
やってるとき脳からなんか出てるきっと。
ケツイは避けシューではなく攻めシューと呼びたいのだが
他にこんな感じのシューティングってあったっけ?
かなり古いが、オメガファイターとか?
オメガファイターは好き勝手接近なんぞしないからなあ。
特定座標で敵の接近を受けとめるゲームだから。
言われてみれば確かに
他に接近していくのって、なんかあったっけ…
ドラゴンブレイズはちょっと違うような気がするしな
波動砲がパイルバンカー系のR機体
敷き紙ってそういうの狙って失敗したものなのかな
式神はぶっちゃけパクり、つまりSTG部分はコンセプトなんて無いだろうから違うと思われ
あれのコンセプトはキャラゲーよ
式神自体は俺は面白いとは思わんけど、あの作品だけが突出してパクリが
多いとも思わんのだけどな。なんでやたらとパクリといわれるの?
パクったうえに劣化してるからだろ
>>972 W選んで虫姫、特にウルトラとマニアック。
個人的に、敵に接近する理由がクリアとほぼ関係ない稼ぎのためでしかないケツイより、
敵の速攻破壊を目的とした虫姫のほうが行為がゲーム性に直結している感じがして好み。
さらにC押しA連では昔の雷電やスタソルとかの連射で撃ち込んで敵を倒す感覚も味わえる。
あと、紫炎龍エクスプロージョンではどんな敵でも強ショットで倒すと、
自動で回収されない上に弱ショット状態orノーショット状態で取ることで高得点なアイテムを湯水のように垂れ流すため、
「近づいて強ショットで倒す→ショットを撃たずアイテム回収→次のターゲットの目の前へ移動→近づいて強ショットで以下略」
という戦略が重要になる。
ケツイは接近した方がロックショットのロックスピードが上がるんじゃなかったっけ
ロック増えるとうまい棒が短くなるしね。
しかもフルロック+うまい棒直刺しじゃないと
普通の密着ショットより弱ry
弾封じも重要だしなケツイ。
>981
虫姫のその理由は別にケツイと変わらないんではないかな、と思ったり。
まぁ確かにWウルトラだと一瞬の撃ち漏らしが死に直結という部分は
ケツイとは違うが。いや、ケツイでも後半面はやっぱ一緒な気が…うーん。
樹液と5箱。ノーパンと兄貴の違い?
これ以上書くと巣に帰らなきゃならんか。
そろそろいい時期ですが次スレ、いるかね?
いやいらないだろwww
単なる釣堀だしここ
ボウヤが来ないと盛り上がらないし
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 03:09:37 ID:qOKxbaVV
2DSTG坊晒しage
989 :
名無しさん@弾いっぱい:
( ´∀`)< どどんぱつ