1 :
助けて!名無しさん!:
/| /:::::::::::::::::::::::::∠_____
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|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| ハッハー! 遅いぜ!
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| このラディッツ様が
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::<
>>3ゲットだ!!
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| 喰らえ!
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::| ダブルサンデー!!
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
| |, ‐ゝ- 二二二二二--――――<\ | | |
| /::::::::::::::::::| |::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::\\| | |
>>4 今度は俺がプレゼントしてやる!!
>>5 くだらん技だな…ただホコリを巻き上げるだけの技か…
>>6 戦闘力…たったの
>>5か…ゴミめ…!
>>7 こ、こいつ、戦闘力を一点に集中させて高めることができるのか!!
>>8 せ…せ…戦闘力>>1307………!?
>>9 きっ、貴様…!!!ま…まだそんな力が…!!
>>10-1001 ぐ…ち…ちくしょおお…!!
FEが終わると共にこのスレも終わったな
総合スレはすぐ荒れるから、
FEの話がしたいやつはみんな個別スレに行くようにしたのだろう。
個別スレはスルー力高いからね、此処と違って
Q ゲームとしてとっつきやすいのはどっちでしょうか?
A1
ゴードン「ボス倒せそうなんでキラーボウくださいよー」
ジョルジュ「あいよー」
A2
ミデェール「ボス倒せそうなんでキラーボウくださいよー」
ジャムカ「だが断る」
移動高いがステ低いミデにキラーもたせて
移動低いがステ十分なジャムカに普通の弓もたせてたわ
トラキアまでのFEって任天堂のゲームには珍しくアート性が強かったよな
聖戦の物渡しなどが代表だがアートのためならユーザビリティを捨てることもあるくらいだ
ライトには取っ付きにくいがその分アート性に惹かれた熱狂的なファンを生み出したのも事実
トラキアまではまさに「作品」だったが封印からはマリオと同様の「商品」「おもちゃ」になった感じがするな
明らかにゲームルールの分かりやすさやユーザビリティなら封印以降が上だ
封印からはスマブラの宣伝があったからなあ
聖戦の武器受け渡し不可は不便なだけで別にアート性も何もないわ
個人の持ち物だと強調したいから武器修理システムを導入した事をアート性の例に挙げるならまだしも
トラキアの配置を直接変えれないのもな。
いらん手間で変えられるだけに本当に面倒なだけ
15 :
助けて!名無しさん!:2013/07/02(火) 23:24:41.82 ID:aCuNox2W
誰が物品を入手するか、させるかの重要度があるよ。
それと剣の神器バルムンクはスカラクが装備できそうで出来ない。
シャナン「武器交換が自由に出来たらバルムンクを姪に奪われてしまう」
ゲームをマニアでなく一般層に売り込みたいなら煩わしい要素は入れてはいけないな
内容のカジュアル化やユーザーフレンドリーの方向に向かったGBAシリーズはスマブラで知った若年層に売り込む点では正しい
ちなみにミヤホンはゲームを作品ではなく商品として作ってるそうな
流星のなりそこないが発動する姪よりもシャナンの方が安定する可能性も有るから
そこら辺は別に良いんじゃね
そもそもFEはコアなマニアックがやり込むものであって、裾野を広げようとすると本質からズレるわけで。
マニア向けじゃ売れなくなったから
拡げざるを得なくなったんじゃないか。
>>15 大抵の品が一度売り飛ばしてまた買う事で実質交換可能な時点で不便なだけ
>>16 バルムンク専用シャナン様は黙ってて
22 :
助けて!名無しさん!:2013/07/03(水) 07:21:41.27 ID:DDrGY7HJ
ぶっちゃけアイラの方が見切りの分だけ強い
確かにバルムンクは凄いがシャナンには見切りがないから同条件だとアイラのが上
アイラなら怒りに怯えることなくユリウスとガチれる
新作発表はまだかのぅ
こうしてシャナンとアイラが相対的にどうとか言ってるのは
それなりに作品に興味がある状態なんだよな
共感できるかどうか知らんけど
自分のなりの考えを一生懸命出してるんだよ
封印以降の話になるとこれが全く無いんだわ
加賀がどうとか糞ニーがどうとか派閥を書くのと
エルクがどうとかセシリアがどうとか意味の分からんテンプレ化した自演が湧くくらいで
>>17 煩わしい要素を無駄に増やして売上が激減したスパロボなんかがいい例だよな
で、シャナンとアイラは同時に出せるのかね
27 :
助けて!名無しさん!:2013/07/03(水) 15:34:03.58 ID:Punnt2Ok
どう読んでもシャナンとアイラの子供の話だろ頭蛆沸いてんのか
チキとかアイラとかユリアとか好きな人って
「純粋にそのキャラ自体が好き」じゃなくて
「圧倒的に強いまたは世界を左右する力を持つキャラを支配することで全能感を得られるから好き」なんじゃないだろうか
純粋にそのキャラが好きな人には申し訳ないことを言うが
もしチキが平凡以下だったらロリ人気はマリアに集まってたと個人的に思うよ
マリアも見た目とは裏腹に雑魚だしなあ
ついでにそれなりなユミナはラングがいるし
紋章:リンダとチキ(1部)
聖戦:ティルテュとリンダ、マナ
封印:ソフィーヤ、ファ
うーん、微妙かね
マジチキ
マリアは昔っからなんであんなに弱いのか不思議
>>29 アイラもユリアも別に圧倒的に強いわけじゃない
仮に強かったとしても、それもひとつのキャラ付けじゃね?
「純粋に好き」ってのとどう違うのかわからん
>>33 レナとかウェンデル司祭とかいるし
CCしたらマリク、リンダとかいるし・・・
2部では単なるイベントキャラになってしまったけど
>>34 前者は例えば見た目が可愛らしいなどでそのキャラを愛でるのと同じで子供がピカチュウが可愛いから好きと言うようなもの
後者は「現実ではダメ人間な僕ちんでもゲーム内では世界を滅ぼす力があるんだぞゲーム内の愚民ども僕ちんにひれ伏せ」と思いこんでるのと同じ
その「世界を滅ぼす力」の根拠が主人公を慕う可憐な美少女というわけ
当時はヒロインが世界の命運に関わっていて主人公がヒロインを通じて世界に影響を与えるいわゆるセカイ系が流行していた
サンクス
ただやっぱりどのキャラも全能感を得られるほど強いってわけじゃないよな
チキは間違いなくロリファンが大半だろう
ソースは俺
チキとかユリアみたいなキーキャラの活躍は演出として大事なんだけどな
今のISの思考回路では全く理解できんのだろうな
「育てるファイアーエムブレムなんです!」
「愛を込めて吟味!吟味!」
って感じで最初から最後までマイユニとかアイクが暴れるだけで完了するの作りたがってる
でも美少女が無双するよりは野郎が無双する方が
違和感も気持ち悪さもないし良いと思う
美少女は魔力幸運魔防が高いだけでいいのにね
何故技や速さをあんなに高くする必要があるのか
-スタッフ自身が美少女を活躍させたいから贔屓している
-美少女が強い方が萌えオタをはじめとするユーザーに受けるから強くしている
-美少女が強い作品が多いから思考停止で模倣している
このどれかか、あるいは全部か
女キャラの活躍を全否定する気はないが、
男がどう頑張っても女より格下っていうバランスは気持ち悪いと思う
加賀FEって思い返せばセカイ系を先取りしてたよな
ぼく(マルス、セリス)ときみ(チキ、ユリア)の関係が世界の命運につながる構図はまさにそれ
ただ紋章ではマルスにシーダという絶対的な恋人がいたのでまだ作品に普遍性や大衆性があった
箱田漫画のファンブックでは話の中心はハーディンとミシェイルとカミュと言っていて
そこではマルスは別に大事な扱いじゃなかったな
単にセカイ系言いたいだけじゃないのかお前は
チキもユリアも重要キャラだしユニットとしても強力ではあるけど
多数のキャラの内の一人でそこまで特別なキャラじゃないと思うがな
セリスおいてけぼりでユリウスを倒すユリアが特別なキャラじゃない・・・?
まあ変なのも居るからな
祭壇戦を王家武器で突破しようとしたり
バーバラ戦をラクチェで突破しようとしたり
セリス「ぼ、僕じゃなきゃ洗脳ユリアは説得出来ないわけだし(震え声)
どこぞの直間両用最強野郎「おう、雑魚はひっこんでろ」
ゼロ年代に入り、GBA第1弾として登場した封印の剣ではセカイ系について実に面白い使い方をしている
なぜならセカイ系の「ぼく」を敵国の王のポジションにあたるゼフィールが務めているからだ
彼は竜族が支配する世界を理想とし、その象徴であるきみ(イドゥン)を通じて人間社会の破壊を目指した
その意味ではゼフィールはマルスやセリスのシャドウといえる存在である
二人だってチキやユリアに世界の破壊を命じれば容易くできるはずだ(実際にそんなことはしないだろうが)
そんなゼフィールへのカウンターとなる主人公のロイは「人の可能性を信じる!」なんてクサい台詞を言っちゃう青臭さはあるものの
優しく導く大人たちや互いに支えあう友達に恵まれているというゼフィールとは全く正反対の人間である
彼が振るう「封印の剣」はまさにセカイ系を「封印=否定」する力であったろう
封印の剣の前史としてスマブラDXによるFEキャラの参戦で子供層への知名度が上がっていた
そんな子供たちにFEを売り込む以上、不健全なオタクの娯楽であるセカイ系はそぐわないのだ
セカイ系って何よ
やっぱ聖戦信者ってクソだわ
52 :
助けて!名無しさん!:2013/07/04(木) 05:54:30.32 ID:4+waTDLT
せかいひろしがなんだって?
セカイ系?何が言いたいのかよくわからん。
>>49 なんかの番組でガンダム最終回のサブタイ「脱出」を
「これは要塞からの脱出を意味する他に、アムロの少年期からの脱出を兼ねたダブルミーニング〜」
うんぬん角川のお偉いが解説してる横で、富野が首かしげてんの思い出した
次回作では仲間入りの曲は絶対に復活させてくれ
これがないせいで個人的に覚醒音楽の評価最低だわ
曲自体は悪くないのになんで集大成を名乗る作品でシリーズ恒例の曲入れなかったんだ?
サントラのブックレットで説明されてたりする?
56 :
助けて!名無しさん!:2013/07/04(木) 20:17:16.34 ID:hKNhBWQ9
次回作があるならフリーマップはあってもいいけどチェンジプルフは消してほしいな
あとマップも暁ぐらい色んな種類がほしい
次回作あるとすれば過去作一切絡まない、本当の意味での最新作で頼む
覚醒みたいに過去作が改悪されて酷い扱い受けるのこれ以上見たくない
あとマイユニシステムはあってもなくても良いけどくっさいギャルゲシステムは要らない
覚醒は過去作絡ませる必要が全く無かったからな
無理矢理過去作のキャラ出すより結婚するカップルの組み合わせ毎に子供変化させた方が喜ばれたんじゃねーの?
親世代の男女が5人ずつぐらいになりそうだな
それより絶望の未来編みたいに父親ごとに専用の会話がある方が喜ばれるんじゃないの
覚醒のMAPなら人数少ない方が断然有利だしそれで良くね?
封印の剣から始まったセカイ系否定の流れは次作の烈火の剣にも受け継がれている
今作では2人のヒーローとひとりのヒロインからなるマルチシナリオ制を採用している
本作のヒロインであるリンは今までのヒロインにはなかった判断力、決断力、そして強い意志を持っている
仮に主人公に善人殺害などの悪事を働けと言われた場合、従来のヒロインなら主人公のためにイエスと言うだろう
しかしリンは誰であろうと悪い事にノーを突きつけることは、烈火の剣を遊んだ人なら誰でもわかるはずだ
セカイ系におけるヒロインは相手を生殺与奪思いのままの全能にするための「美少女型の道具」に過ぎない
当然リンはそうではない、そんな彼女のパーソナリティからして、烈火の剣はセカイ系が主題の物語ではないことがわかる
またヘクトルはマッチョイズムを備えた初の主人公である
己の磨きあげたパワーとそれに裏付けされた自信と強烈な意思で道を切り開く彼は、当然セカイ系の主人公とは一線を画している
一方でセカイ系の「ぼく」はエリウッド、「きみ」はニニアンが相当する
ニニアンは終盤において彼女自身の大きな力で火竜を撃退しようとするも全滅させることはできず、
全能少女らしからぬ限界を露呈し、同時にエリウッドも全能への道を絶たれた
彼に残されたデュランダルは、全能になることに失敗した「ぼく」の無様さを象徴する武器と言えよう
そして残った火竜はリンやヘクトルら純粋な人間たちの力で倒され、物語は幕を閉じる
ニニアン(と「ぼく」役のエリウッド)の役割は「きみの力でぼくは全能になれる、でももしそうでなかったら」というセカイ系否定の問いに対する回答者である
チキとユリアに代表されるセカイ系的全能少女の流れが続けば、FEはオタクにしか受けない閉鎖的なゲームになりやがて死に至ったであろう
イドゥンとニニアンはその流れを断ち、FEの新たな土台を築くことに成功したのである
以上のように烈火の剣においては全能の力とそれに連なるセカイ系の否定が描かれている
余談ではあるがSランク武器が事実上の敵専用であることも裏付けに一役買っている
リンとヘクトルで提起した「安易な全能の力に頼らず、自分で考え自分の足で歩いて道を切り開くことの大切さ」を、烈火の剣は教えてくれるのだ
長くて臭いレスだな
ウンコかよ
GBA3作目「聖魔の光石」では打って変わってドラマに頼らない面白さを実現することを試みた
90年代の「ドラゴンクエスト4」「ファイナルファンタジー4」以来日本のRPGはドラマ偏重に傾いた
FEもその流れで発展し、聖戦の系譜にてドラマ偏重は頂点に達した
しかしそれはプレイアビリティの軽視につながり、ドラマもエスカレートして悲劇性や難解さばかりがクローズアップされた
ユーザーたちは気晴らしするには重すぎるドラマを含め変わり映えのしないゲームに飽き始め、日本のゲーム市場は縮小を続けた
一部のゲームメーカーは危機感をいだき、ドラマ脱却の流れが僅かに生まれ始める
手軽さを追求しプレイアビリティを高めた「メイドインワリオ」、箱庭と物語体験による没入感重視の「ICO」らが代表で、いずれも高い評価を得ていた
同時期には海外からドラマの比重が軽い箱庭型アクションゲーム「グランド・セフト・オート3」が上陸し、その自由度の高さと没入感にユーザーたちは衝撃を受けた
この時代背景の中で聖魔の光石は世に送り出されることとなる
外伝以来に採用されたフリーマップで育成が手軽になり、分岐クラスチェンジで育成の楽しさを追求、
しかもゲームクリア後もダンジョン攻略で遊べるなど、聖魔の光石はプレイアビリティ重視のゲームとなった
一方でドラマは簡素化され、当時の流行である「親友同士の戦場での対立」を軸に勇者が魔王を倒すシンプルな英雄譚となった
前2作で否定論を展開したセカイ系は、聖魔の光石においてはストーリーテリングの段階で排除されたのである
チキ〜ニニアンのポジションを担当するのはミルラというキャラクターではあるが、ストーリーにおける扱いは異例なほど軽かった
相手役を務める主人公のエフラムも前作のヘクトルに続いてマッチョイズムと決断力を持ち、相手に依存してしまうような弱さを持たないのも影響している
ドラマを求めるファンからはバッシングが起きたが、プレイアビリティの高さを評価するファンがいるのもまた事実である
こうしてセカイ系の軛から完全に脱したFEは、久々の据え置きゲーム機タイトルである「蒼炎の軌跡」を登場させることとなる
んで、それとこのゲームに何の関係があるのか
ゲームキューブに登場した「蒼炎の軌跡」はお約束に囚われない様々な試みが見られる
敵を倒すことでしか得られない経験値に加え、条件をみたすことで得られるボーナス経験値の導入で育成の自由度を確保
本作から導入された武器錬成は、既存武器をベースにオリジナルの武器を作成できるシステムで以降のスタンダードとなった
さらにグラフィックが3Dになり、マップは箱庭感とリアリティが増した
その一方で聖魔の光石において犠牲になっていたドラマ部分は烈火の剣以前の水準に戻っている
しかしそれは賛否にかかわらず従来のセカイ系を展開するのではなく、
戦争を発端に「種族対立」「貴族階級の腐敗」などの世界の歪みをプレイヤーに見せ考えさせる社会派のストーリーとなった
この作品におけるポイントは、漆黒の騎士やアシュナードといった敵を倒すことが根本的な世界の救済には繋がらないことである
アイクらはあくまで高い戦闘力を持つ人間であり、獣人にあたるラグズも同様
この世界の生き物たちにできることは限られている、だからこそ彼らは出来る範囲で懸命に生きて協力しあう
それが蒼炎の軌跡の世界観にリアリティと生命感を与えているのである
それは「グランド・セフト・オート」などのリアリティ重視の海外ゲームに対する、FE側の対応とも受け取れるであろう
要するに烈火以前とは別ベクトルでのドラマ性を追求したのが蒼炎の軌跡であり、新しくかつ以前に劣らない重厚なストーリー体験をユーザーに提供した
しかしゲームキューブの普及率の低さは致命的なハンディキャップとなり、売上が落ち出荷数も絞られた
だが、その後の続編発売やスマブラXの登場で価格が高騰するあたり、本作の人気と評価の高さが伺えるであろう
久しぶりにあの荒らしが出てきたか
こういう奴の心理は気になる
匿名だからこんな恥も外聞もない需要無しのオナニー文垂れ流せるのか
それとも現実でも電話ガチャ切りされようがリダイヤルでストーカー的に語り続けてくる基地外なのか
これだけ書ける情熱を持ってるのは凄いと思う
読んでないけど
なんかキモいのがいるな
そう罵るなよ
情熱はすごいけど、空回りしてることにも気付くべきやね。
まあアホ騎士はコテ付けてくれよ、NGにするから。
バカタレ特有のバカさがないから違うだろ
氷と炎の歌
過疎
そりゃいきなり自分語りするアホが湧いてくれば…。
新紋章…リメイクとして見なければ面白い
覚醒…FEとして見なければ面白い
次回作はどうなるかねこれ
次回作…wiiUの中ではまあまあ面白いかもしれない
次回作……ゲームとして見なければ面白い
暁…蒼炎キャラがいなければ面白い
暁は奥義が不味い…アレだけはどうにかした方が良いな。
味方はもちろん敵が使っても強すぎるぜ
暁は一部と三部の暁の団と二部は楽しかった
暁は奥義と王族ラグズがかなりバランスブレイカーだよね。
それと、初期下級職組がほぼ完全な趣味キャラになってるのをどうにかすれば大分化ける気がする。
みんな育つようになったから、育成機会で差別化したんでしょ。
育成が難しいキャラはマニア向け。
ヌルゲーをサクサクやりたい人はラグズ王族でも使ってなってことだと思う。
奥義は言い訳できないが。
二部は評価高いけど、毎周似たような感じになるからあんま好きじゃないな
詰め将棋に寄りすぎてるというか
やっぱ成長率の低い無味無臭なキャラが必要だよなぁ
新暗黒の補充キャラは手軽な原点回帰かと思ったんだけど
SFCからの死んだらリセット派がFEの伝統とか言ってぶっ潰しやがった
個人の考え方に文句は言わんが連中が古参ぶったり懐古扱いされてるのは腹立つわ
あれは補充兵システムそのものよりも、外伝条件との兼ね合いとかの面でだな……
>>85 そんなあなたにレオナルド
手間暇かけて育ててもシノンのほうが強いとね
レオナルドよりラグズの平民と王族の格差の方が酷い
名無し兵補充システムはこれからも継続してもらいたい
つまり
>276 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/06/17(月) 09:23:59.76 ID:a47uBj2Z
>魔符やマイユニ名鑑で雇ったキャラを壁役、人間の盾として消耗しながら
>後ろから本編レギュラー陣が安全圏からロングボウで撃つのが楽だね。
過去作のキャラが使い捨ての雑兵扱いになる
それが覚醒
暗黒外伝聖戦以外ただのマイナーチェンジだから一作くらいガラッとゲームデザイン変えてくれないかな
覚醒みたいにsrpgのガワ被せてキャッキャッウフフしとけば売れるんだからそんな工夫もする必要ないんだろうな
手強いシミュレーションとか、創意工夫を凝らした作り込まれたゲームは、
マニアにしか受けないし、評価もされにくいんだろうね。
>>91 覚醒は聖戦好きなオッサンに売れただけだろ
カップリングシステム復活と聞けば聖戦好きなら欲しくなる
俺がまさしくそうだったが、覚醒のコレジャナイ感は半端なかった
俺がそうだからみんなそう
これは…まさかFEキャラを悪魔みたいに召喚するのか?
ゴンザレス「こんごとも よろしく…」みたいな?
WiiUでのサードとのコラボの槍玉にいつものように実験作としてFEが選ばれたんじゃなくて
任天堂が現代版FEを作りたくて色んな会社に話を持ちかけてアトラスとISに話が行ったのか
現代版っつってもドラゴンとかが出てきてもミサイルとか核で殺されるのがオチだと思うが
ゴジラみたいに宇宙怪獣クラスなら話は別だと思うけどね
女神転生の場合ゲーム中で実際の悪魔が出ているからあんな状況なんだけども
キャラのレベル設定で荒れたら俺得
やっぱ2chは殺伐としてないと
しかしどうせ何かのシリーズと出会ってRPG作るなら
俺屍と出会って欲しかったな
俺屍そのものはやらなかったけど、キャラがFEだったらかなりはまりそう
俺屍とかfeキャラがどんどん死んでいくのかよwww
>>101 転生するだけマシと思おう
女神転生の場合魂レベルで死ぬ場合もあるからそれに比べたらマシだろう
現代もの本気だったとか……
まさかと思うが覚醒のシナリオ、本来は珍走団の抗争ネタで考えたプロットをそのまま流用したんじゃないだろうな
コザキ氏はノーモアヒーローズでヤクザものの実績があるし、
国王じゃなくて番長、女王じゃなくてチームのマスコットなら
あの規模の小ささも登場人物全員の知能ゼロっぷりも理解可能な領域に入る
覚醒のあのノリは国家の戦争じゃなくてチンピラの抗争だよなぁ
序盤とかただの遠足かと思ったわ
実際遠足だったろ
王族が天幕も張らずにその辺で拾った不審者と野宿
ギャグにしても寒すぎて笑えない
烈火ってお忍びの旅だったけどちゃんと天幕貼ってるのかな?
あと、覚醒で王子が傭兵団に入ってたけどあの設定って必要ないよ
王子系主人公とイケイケ系主人公の両方を欲張った結果があのザマ
覚醒はキャラクターもストーリーもギハギだらけのハリボテばっかだから気味が悪い
イベントのしょぼい人形劇もスケールが小さく見える要因の一つかも
最近のFEはギャルゲー並みの浅い人間造形
111 :
w:2013/07/11(木) 11:56:03.41 ID:deglIXsu
覚醒以下のゴミばっかしかないからなFE
封印以降右肩下がりだったのも納得のゴミ群
イベントシーンは紙芝居でいいよな。
変に動かそうとして、それなのに手間を惜しむもんだから、
手斧救出とかワケ分からないことになるんだし。
手斧救出は多分覚醒信者でもフォローできないと思う
あれはウケ狙いなんだろうか。
スナイパーに弓撃たせりゃそれで済んだ話だというのに
>>111 これでもかとお膳立てしてもらったゴミゲー覚醒の信者は本当に思考力が足りないんだね
覚醒面白いな
VCでやった紋章と聖戦は微妙すぎた
そりゃ古臭い紋章聖戦よりは、ね
古さゆえの遊びにくさはあるだろうが、内容としては紋章聖戦のが圧倒的に上だと思うがな
レトロゲーに慣れてない人には色々きついんでね
内容としては(笑)
まあそう思いたいんだろうな
何だ、思うところあるなら語れよ
シリーズ全部楽しんでてすまんな
好き嫌いなく全部楽しめてることが幸せ。
別に謝る必要もないし、それが幸せだとも思わないぜ
そっちが楽しめてない人を哀れと思うように、こっちも似たようなこと思ってるからな
最近のからやったらsfcのとかは慣れないとやりずらいわな
待機が一番上なだけでも誤爆増えるしな
聖戦は今でもやれるけど
紋章がちょっと今やると苦痛に感じるようになったなあと
WiiUのVCでやって思った
>>124 合う合わないとか色々あるし
別に嫌いでも哀れんだりしないよ
自分は不満あってもそれなりに遊ぶ派や
インターフェイスの進化は確かだと思うがな
インターフェイスの進化を期待したいから暗黒紋章外伝は当然として聖戦もさっさとリメイクしてくれと思うが
ストーリーとかキャラオタとか加賀信者とかの自己満足のために阻まれる不条理な世界
>>122 お前ってさ、ウンコが出てきても見た目が誤魔化されてて名前が絶品カレーなら食いそうだな
マヨネーズかけたらそれなりに食えるぞなんて言って
前向きなのか騙されやすい単純人間なのか
聖戦を現代のグラフィックとインターフェイスでやりたいのは事実
今リメイクしたら規制にどれぐらい引っかかって表現が変わるんだろうか
あとサイアスの扱いに困りそうだ
VCでCERO Aです
なんで表現に問題があると思うんだろう。
近親っぽいのが多いからか?
>>135 覚醒で甥と姪で支援Sになったら夫婦じゃなくてわざわざ専用の伴侶表記になったり気をつかっていたから
兄妹の結婚とか大丈夫なんだろうかって
詳しくは知らないけど海外対策って聞いたし
後付けキャラ改悪やリゾート()とかやられるならリメイクなんぞいらん
>>136 海外対策したくせにノノとかンンとかと結婚できるって謎だな
139 :
w:2013/07/13(土) 09:08:11.83 ID:kznrvFoP
聖戦も覚醒やった後だとゴミに見えるな
ま、今までのFEもマイユニと兵種変更とフリバ付けてリメイクすれば
それなりに見れるものになるか
いつもいつもご苦労様です。
オート統合だけはマジでやめてくれ
あからさますぎてダメ
覚醒ってガンダムで言えばAGEだよな
内容がアレで売上だけは叩きだしたあたり種だろう
ただしこっちにはプロの脚本家の下書きはなかったが
設定や文章目茶苦茶だけどキャラ萌えで盛り上がった辺りインフィニットストラトスだな
俺が不可解なのはね、
封印劣化とか草苑暁がOKで覚醒は駄目って人種だよ
「あ〜あ、またいつものISだよ」
って感想で、何も特別な物は感じなかった
違うのかね?
何かか
ファイアーエムブレム外伝のすべてがわかる本を持ってる人に聞きたいんだけどこれってカバー付いてないの?
偶然見かけたから買ってみたんだけどカバーついてなかったので
いつものISに加えてGLEEとかのポチゲー的な安っぽさが追加されてた
>>146 クリエイターの矜持を捨ててひたすらユーザーに媚びて人気要素を詰め込んだだけの割には
その部分の作りすら、雑で荒かったからじゃね?
>>149 そいついつも同じことしか言わない基地
構わない方が良い
毎回FEじゃない覚醒をいきなり話題にする方がよっぽど基地だと思うがな
FEみたいに基本的なシステム変えずに20年も続いてるゲームって珍しいよな
DQやポケモンは基本的なところはずっと変わってないと思う
加賀がいなくなってからのFEは本当に糞だな・・・
覚醒はヲタに媚びたってところがねえ
その結果売上は伸びたがそれでいいのか、と
もともとヲタには媚び媚びだったじゃん。
覚醒はヲタに媚びたって最初からじゃね
ミス
ヲタに媚びたって最初からじゃね
覚醒で入ってきた層を見て
媚び方が同じだとか本気で言えんの?
お前自身が覚醒で入ってきた奴かもしれんが
萌えヲタだけに媚びた、と訂正すべきだな
にしても最初からとか言える人はFEの何を見ているのかわからんが
変わったのはオタクの方じゃね?
覚醒以外の作品が出ない以上は推測でしかないが
最初からじゃないな。
初代ファンのイラストでイケメン化したのを紋章から取り入れた
別に売り上げの伸ばすために媚びるのはかまわんが
キャラとか関係無く覚醒はシミュレーションゲームとして面白くない
トラキアくらいまでは正統派ゲームとしての矜持を失わない媚びだったんだけど
それ以降はギャルゲー的な過度の媚びが目に余る
聖戦ってオタに媚びてね?
聖戦のキャラには人間の喜怒哀楽の感情を感じるけど
GBA以降はダッチワイフとか紙人形が喋ってるような薄っぺらさがある
アニオタがアニメ見て考えたような血の通ってないキャラクター
おっさんがゲームに飽きただけじゃねーの
>>163 まったくだな
ゲームとして面白ければ文句なんてないんだよ
覚醒が酷いのはガワだけで客寄せしようとしたところ
なんか久々に色々と来たな
このまま100レスいくよ
(戦争ゲームのスレなんだしもっと争え…)
× △△はオタに媚びてるが□□は媚びてない
○ 自分がオタだとは認めたくないから自分の嫌いな△△はオタ向けで
好きな□□は非オタ向けということにする
覚醒信者ってキモオタに媚びたって突っ込まれると、「昔のFEモー」って返してくるよな
それも申し合わせたように意見が同じだし
オタクっちゅーけども
ミリオタ鉄オタドルオタアニオタ色々あって全然違うんだぜ?
なんかfeスレって同じ内容のレスが定期的に出てくるだけだよな
加賀系は
紋章→聖戦→トラキア→TS→BS
って常にそれまでの作品を否定するレベルのチャレンジを続けてるのに対して
IS系は
封印→列火→靜魔→草苑→・・・・
って延々コピー作業というか、全く同じことの繰り返しなってる
この違いは大きいよな
人間は同じ刺激を与え続けたら飽きる
>>177 批判するならもう少し具体的にしないと説得力に欠けるぞ
GBA3作品は感覚的にもその通りだと思うが、蒼炎→暁→覚醒はシステム的な新たな要素を盛り込んではいるからな
特に覚醒のデュアル、ダブルはかなり新しい
正直メガテンコラボを機にis切ってメガテンチームに作って貰いたい
加賀系は万人向けではないだろうが変化があって凝った作りで楽しい
IS系は凝ってはいない(テリウス二作は割と凝ってるけど)がSLGとして普通に楽しい
覚醒はSLGとして楽しくありません
同じ刺激ばっかりで飽きてるんですよ
つまり刺激がほしければfeから離れろってことですね
暁は雰囲気だけなら戦争物の雰囲気出てたと思う
2部までなら文句ないし3部も細かい所目をつぶれば悪くない4部は擁護不可能
シナリオの質は置いといてだな、GBA以降のfeの中じゃ一番雰囲気作りが上手かったと思う
まぁ何が言いたいかっていうと覚醒は糞
蒼炎暁は設定も細かいし、表現もしっかりしてたしな。
4部と死ぬ紙と奥義さえなければ良ゲーだった。
覚醒はノリは軽くてもいいから、ちゃんと下地は作って欲しかったな。
マルスの時代からの2000年間の歴史がほとんど空白ってのはさすがに酷い。
コーネリアス「マルスよ。たたかいにつかれたようだな。もういちどチャレンジしてみるか?」
→やめる
>>184 いやむしろ空白でよかったわ
現実だって古代と現代の間の中世ヨーロッパはうんこうんこクソだろ
あんな暗黒見せられるくらいなら
未だに封印とか烈火とか楽しめてる俺からすれば
システムはGBAと一緒でも良いから
凝ったマップ作りさえしてくれればそれで良いんだけどな
さすがに蒼炎ぐらいにして貰わないと物足りないな俺は
マップを作りこんで欲しいのは同意
蒼炎レベルのマップの練りは今のISにはハードル高い感じ
奥義なし暁とか
覚醒って自分たちが攻め込まれてるのに防衛戦って無かったよな
>>187 べつに暗黒でもひどい歴史でもいいんだよ。
歴史も時代背景もないんじゃ、壮大さや奥行きを感じられないじゃない。
アカネイア滅亡からイーリス勃興の経緯とか、
例え1000年前の話でも、あるのとないのとではイメージも変わってくるわけだしさ。
>>191 一定ターン生存という意味なら無い
クリア条件は敵章撃破だけど防衛目標がいるのなら6章とかDLCの絶望の未来3とか
まだやってんの
>>192 カキコミ見てやっぱなくてよかったと改めて認識した
壮大さと奥行きとか、庶民感覚や民意という言葉なみのうさんくささ
圧縮ガラスのメガネ作れるのに
シューターとかの戦場兵器は退化を通り越して存在すらしなくなった
深い設定作りこんだら、覚醒の頭を使わないスタイルに反するだろ!
いい加減にしろよ!
198 :
助けて!名無しさん!:2013/07/15(月) 17:10:44.32 ID:GvhG3Vr0
>>180 いや、紋章や聖戦は紛れもなく万人向けだな
トラキアは上級者向け
>>186 コーネリアス「何故やめるのだ?それでも一国の王子か?まさか、敗北の回数を増やしたくないからか?」
>>199 マルス「迎撃システムやら行動力で移動と攻撃等ができないゲームには飽きちまったんだよ!
ユニットの補充の効かないシミュレーションゲームなんてネクタリス以下だ!
ところでウォーズ系は消えたのかどうかハッキリしてくれISさんよ!GBW3の面白さはどこに消えちまったんだ!」
正直強制進行なら面ごとにユニットを用意してその手持ちだけでやれっていう奴なら試行錯誤で何とかなるからいいとしてもねぇ
TOみたいに顔無しユニットの補充が出来るわけでもなく
変なのに触ってしまったな。
>>200 コーネリアス「このまえのセーブデータまでもどるが、それでよいのか?」
>>203 コーネリアス「マルスはわるいゆめをみたのだ。がんばれ!マルス!」
コラボスレの空気がわりと真剣に酷すぎるなw
現代FEを批判しただけでゴキブリゴキブリ・・・・一体何と戦ってんだよ
任天堂信者なんてそんなもんだろ
中世からやってきた奴なんてマシンガンか爆弾で撃ち殺されるのがオチだ
ユリア「PKナーガ!」
リンダ「PKオーラ!」
マリク「PKエクスカリバー!」
エルレーン「PKスターライト!」
ガーネフ「PKマフー!」
カチュア&パオラ&エスト「PKトライアングルアターック!!」
マルス「PKファルシオン!!」
アメ公「核ミサイル」
ソシアルナイトがバイク&木刀の現代風になるのか
渋谷を飛ぶペガサスナイトを出したくで企画をアトラスとISに持ち込んだみたいだから
ペガサスナイトは少なくともいるんだろうな
全シリーズに名前が変わらずにいるスナイパーもいて欲しいが
ゴトウさんが東京を破壊しちゃった後だから大丈夫
ペガサスナイトかと思いきやホワイトライダーなんだろ?
最近のFEは初めてやる人にもチュートリアルがあって親切になったよね
自分なんか小学生でSFCの紋章の謎を友達から借りてやった時はキャラの動かし方すら分からなかったし
はいはいクソゲークソゲー
親切になったというか
説明書読まない人が多いからなあ
こういうキャラクターの操作に直感性が無いのはウォーSLGの欠点だよな
マリオのように十字キーで移動してAでジャンプという風にはいかないので説明書読まずに始める人にはやや厳しい
そうかい?初FEは聖戦だったが、これ以上なく直感的だと思ったが
まあ、シミュレーション面白い!で次に手を出したのが項劉記で手も足も出なかったせいもあろうがw
FEはこの手のゲームの中じゃシンプルなシステムだとは思う。
見なきゃいけない数値は多くないし、ダメージ命中計算はシンプルだし、
射程もほとんどは1or2だし、行動も味方ターン敵ターンの繰り返しだし。
ただそれでも敬遠されるジャンルであるのは間違いない。
マリオやポケモンやドラクエVのような老若男女問わない普遍性のあるゲームって本当に作るのが難しいわな
個人的には世間に疲れてけいおん見ちゃうようなオタク社会人やママンに甘えたがりの小学生の
いったいどれくらいがFEのストーリーを絶賛するのか気になる
220 :
助けて!名無しさん!:2013/07/20(土) 09:56:04.80 ID:L8ZC94jM
次回作はどれくらい売れるのだろうか
SLGてジャンルのとっつきやすさとしてはFEより初代ファミコンウォーズだろ?
将棋大嫌いな自分もハマった
ファミコンウォーズ→FEて奴少なく無いはず。
初代ファミコンウォーズは思考時間の長さが一番の敵
それ以外は大戦略等をコンパクトにした感じで面白いけどね
ゲームボーイウォーズも面白いが
そういやファミコンのもGBのも思考時間が苦痛だったな。しかもゲームは1日1時間で母ちゃんに強制終了
俺やってねぇしw
簡略されてるのはいいんだがHEXにZOCが働かなかったのが残念
ゲームボーイウォーズ3やゲームボーイウォーズを開発したハドソンのネクタリスにはあるけどね
ウォーズ3は工作車ゲー
道作って都市開発 俺は好きだけど ただ長射程兵器の移動後攻撃可能なせいでとんでもない所まで射程距離に入るのはいただけない。
n
227 :
◆7U663POMYc :2013/07/20(土) 18:38:06.48 ID:1Nl/satx
tesuto
当時ロックマンXやドラクエをよく友達から借りて遊んでたけど説明書なくてもキャラ動かしたり戦闘できて楽しめた
だけどFEだとキャラにカーソル合わせてAボタン押したらよく分からないウィンドウでてきてなんじゃこりゃだったからなぁ
そう考えると漢字で攻撃、状況、部隊、終了、他、生産とかやっていたウォーズの方がわかりやすかったのかもね
230 :
助けて!名無しさん!:2013/07/20(土) 23:59:32.30 ID:qsV7k3aj
死ねクソ板
ここよりよっぽど楽しそうに語ってて笑った
ですよねー
ホンマこの板って時代の流れに完全に置いていかれた産廃だわ
この過疎具合がいいんだろうが
>>230のスレは落ちてしまいました
来てくれたみんなありがとう!楽しかったぜ!
237 :
助けて!名無しさん!:2013/07/21(日) 11:36:33.57 ID:1XQVYrwX
烈火の剣以降内容も薄くなって売上げも落ちて糞シリーズ化が進行したな
リメイクバージョンとオリジナルバージョン両方搭載した封印リメイク作って欲しいのぅ
後は聖戦トラキア一体リメイク
封印烈火の一体リメイクならわかるけど色々と別物な聖戦トラキアは難しくないか
初心者を意識した作りになったのは烈火からだな
リメイクしても古参がわめき散らすだろうし
最近プレイし直して、トラキアはマップポイントセーブを導入すると良ゲーになると思った
マップの後半に修羅場がある面が多くて(4章で扉開けるとダルシン部隊みたいな)、死者出したくないとリセットがダルいことになる
いやそれお前がヘタクソなだけやんwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWw
初見情報無しレスキューリワープワープ無しでトラキア24章外伝をやってみよう!
かなりの確率でリーフが折檻部屋から脱出できなくてリセットのパターン
初見でもレスキューリワープワープはあまりまくってそうなものだが
むしろ初見ほど
247 :
助けて!名無しさん!:2013/07/22(月) 20:52:29.50 ID:KS6FnkGw
去年加賀のブログ初めてまともに読んだがティアサガは裁判にならなかったら続編意欲があったんだな
レダ地方の動乱から再び戦争が勃発らしいが暗黒竜は滅んだしラスボスはどうするつもりだったのかね
FEのラスボスなんて基本復活した奴らばっかりだしどうとでもなるさ
過去に封印されたり眠ったりしてないのってベルド火竜アシュナードぐらいじゃん
古の火竜やアシュと並ぶベルドに凄い違和感
暗黒教団トラキア半島支部長だからなあ…w
マンフロイもだけど専用闇魔法があればちょっとは…ストーン(笑)じゃなくてな。スキルも中途半端だし
マンフロイはヨツムンでフォルセティ持ちレヴィンを倒した英雄だし
というかロプトってマンフロイが全てだな
新作出ないとスレも過疎るなあ
まだ覚醒から1年数ヶ月だしそう急かさなくても
聖戦はマンフロイが一人でかき回してひとつで〆た感がすごいよな!
ユリアをさっさと殺せばよかったのに
下衆い考えで同士討ちさせようとした結果がこれだよ!
>>230 ログ読んでみたけど
加賀FEも封印以降のFEもあまつさえTSBSですら仲良く語ってんのに
覚醒だけはみんなボロクソに叩くんだな
なんか悲しくなったわ
そりゃそうだわな
別に仲良く語ってねーよ
先に攻撃するとこっちの立場が悪くなるから無視してんだよ
覚醒はBGMとUI以外マジでゴミだから叩かれてもしゃーない
マップ上グラフィックも追加で
蒼炎暁みたいにカーソルを当てないでも一目でどのキャラか分かるようになったのは
有り難かった
ゲーム性と殆ど関係無い部分しかこだわれないという
改良はできても発明はできない日本人らしさが凝縮した覚醒
一部改良されてる横でほとんどの部分が改悪されてたんですが
DLCといいドラマCDといい第一弾は糞で叩かれた末の第二弾はまともだったから
次はまともなマップとシナリオになるか楽しみです
メガテンエムブレムが30万売れないとWiiU新作でないらしいが
WiiUでの新作なんてありえないわ
駄作の蒼炎や暁が再来するだけだ
覚醒あんだけ売れたのに無条件で続編出ないの?
>>268 覚醒の売上でFEはシリーズ続行可能になったらしいから3DSでは出るんだと思う
据え置きであるWiiUのFE新作が出せないって話だから蒼炎暁の売上が原因で条件でもついたんじゃない
メガテンとコラボだとか、現代のFE!とかユーザー無視して適当にやって
売れなきゃもうダメなんです!ほんとくたばりやがれよ
次の新作はきちんと仲間入りの曲流してほしいね
>>258 何言ってんだ?
あんなかわいい天使を殺すとか無理に決まってんだろ
強盗王子に連れてかれた孫娘がチラついて殺すに殺せなかったんだよきっと
ユリアが男だったら始末したんか
トキという名の剣士が居れば変わったかもしれん
でも実際シリーズの生き残りを考えるなら
なりふり構わずキャラゲー路線に振り切っていくしかないと思うなー
古参や自称硬派ゲーマーは怒るかもしれんが
20年前ならいざ知らず他にいくらでも面白いゲームがある時代に
四角いマス目の手強いターン制SLGなんか爆発的に売れるわけねーもの
そうまでしてシリーズを存続させる意味なんてないだろ…少なくとも消費者側には
新しいゲームを受け入れられなくなった老害にはちょうどいいだろ
そこまでするぐらいならSRPGジャンルを完全に廃止して
テイルズみたいなRPGでも作ってればいいんじゃね?
それは……血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ
覚醒は安定して売上残してるテイルズのキャラゲ路線を参考にしてそう
キャラゲーとして突っ走るならそれはそれで構わないけど
覚醒はキャラゲーとして見ても駄作だったから叩かれてるわけだし集大成(笑)があれじゃ何年も持たんよ
老害認定しか脳のない覚醒厨には考えも及ばないことかもしれないけが
もう現状FEって名前に頼ってるだけだからなぁ
覚醒なんて完全新シリーズとして売り出したら酷いことになってただろう
マイユニットさえ絡ませなければキャラゲでも構わない
人気投票の結果考えると続投だろうな
なんであんな人気あったんだろう
覚醒が売れたことによって他のメーカーでもいいから
もっとSRPGを作ってくれたらいいんだけどな
一方戦略SLGもとい、現代兵器を出すウォーシミュレーションは絶対数がやたら少ないものの出ている
中韓がやたらとうるさいけどな
CIVエムブレム出してくれ
駄作だったからといってるのはまさに老害だから認定されて当然というね
今までのが駄作で覚醒がやっとまともになったの間違いだろうに
ハハハ、君は中々愉快なことを言うね
テイルズも初代Pから始まってね
色々組織の問題とか作品の方向とか面倒くせえ爆弾を抱えてたんだけど
GfとかXを見た感じだと、とりあえずどこを向くか?っていう疑問には結論が出たみたいだね
FEは駄目だ
全然方向が決まらないでキョロキョロあっち向いたりこっち向いたりしてる
新規ユーザー獲得したいのかと思えば暁(新規置いてけぼり)や新暗黒竜・新紋章(華やかさがない)みたいなことやるしよくわからんな
覚醒では吹っ切れてしまったみたいだが
テイルズは古参切り捨て上等なのがまだ清々しい
それに比べてFEの未練たらしさよ
未練たらしいのは古参だろうにな
とっとと消えればいいものをいつまでもしがみ付いて無様なもんだ
もうお前らはいらないというのに
それなら加賀に頼んで何か別なもの作ってもらうしかないな
誰とはいわんが
覚醒をわざとらしく擁護して叩きを誘うような真似はやめてくれませんかね
そこまでして覚醒アンチや古参ファンの陰湿さをアピールしたいのなら止めはしないけどさ
覚醒信者は怖いな
覚醒に対して少しの突っ込みも許さない、
批判があればすぐに噛みつき挙句の果てに覚醒擁護まで人のせいにする
どっちが陰湿なんだか
今となってはもう覚醒を手放しで擁護するやつなんて
釣りしかいないだろうからな
何言ってようが笑い飛ばせるわ
釣り(笑)
覚醒に負けた歴代のゴミ作品信者はほんとどうしようもないな
まあこれからは覚醒路線が主流だからゴミらしく処分されてくれよな
あからさま過ぎる釣りワロタ
覚醒反省会スレにもいたなぁ
覚醒っていうか3DSすら所持してるか怪しいが
ほんとISは見苦しい
古参を切り捨てるつもりなら過去作と関係あるものは全て断てよ
できる限り搾り取れるだけ搾り取った上で用が済んだらポイが賢いやり方
敵の増援からできる限り経験値稼ぐもんな
何度ももんく言いつつ新作はしっかり買うお前らはツンデレか
まさか買わずにもんく言ってる奴はいないよな
買ってたら買ってたでプレイしておいて文句言うなwだの
嫌ならやるなwだの喚くんですね分かります
買うまでもなく分るレベルってあるからな
「あ、駄目だこりゃ」
って
害悪の古参とかもう用なしなんだよね
とっとと消えればいいのに見苦しくてしょうがないわ
封印からずっとゴミしかなかったのを覚醒でやっとまともにしたというのに
そんな事も分からない馬鹿しかいない
>>308 ずいぶん詳しいですね
やっぱり古参は違うなぁw
ゲーム自体の出来が酷すぎるばかりか
ここまで頭おかしい連中を生み出した覚醒は本当に害悪だな
覚醒はなにも考えずにただ強いキャラを敵陣に突っ込ませるだけでクリアできるからつまらん
俺はストーリーとかキャラの絵とかはどうでもいいからマップをもっと凝ってほしかった
覚醒のマップは凝っていないけどクリアだけなら昔からそんなもんじゃないか
覚醒はカウンターのせいで面倒な事故死発生しやすいけど
デュアル疾風迅雷→レスキュー
戦略的!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
敵陣に突っ込ませるというかダブルした後はカウンターにだけ気をつけてターンエンド繰り返すだけだからな
向こうから敵将含めて突撃してくるからこっちが進軍しなくてもクリアできてしまうのが問題
村を山賊から守らないといけないとかいう事も無いから本当に敵から攻めてくるのを待ってるだけでいいよな
クリアから守らなきゃいけないだろ
全滅させたらクリアさせられて訪ねられなくなるんだから
覚醒の宝箱取れなくてリセットとかしたことないわ
全部買えるしチェンジプルフあるからステアップアイテムなんかゴミだし
なんでロードを最初から普通のプルフでCCできるようにしたし
なんかイベントしてやれよ
一人だけチェンプル使えなかったら間違いなくゴミ扱いされる
ただでさえ強制出撃だけど今回制圧無いから邪魔とか言われているのに
じゃあチェンプル廃止で制圧足せばいいんじゃね?
クロムの本体は輸送隊な気がするけど
ロイ「制圧の問題じゃない」
出撃自由にして累計出撃回数でクラスチェンジにすればいいんじゃね
クロムとルキナとマイユニが初めてプルフを使った時に
イベントが何かあったら嬉しかった
CC時の音楽はどのシリーズも格好いいけど暁のアレンジだけはちと微妙だったな
まほうぼうぎょが15あがった
はどの音楽よりも震えたな
覚醒は敵のAIがただ単に突撃してきて単純すぎて話にならなかった
キャラゲー路線でもかまわんからFEらしいいやらしい敵配置や動きを仕組んで欲しい
敵数やパラメータを増加させただけのハードモードもやめてほしい
うんうんそうだね
死ぬまで喚いてろクソ懐古
懐古と言えば上に立てると思ってるクソマヌケ
パラメーター増加自体は別にいいんだが最近は武器まで超強化されてるからどちらかにして欲しい
死ね
クソガキだったかwww
・議論が下手
・他人の話を聞かないのでそもそも議論が成り立たない
・議論しても言ってることが的外れなのですぐ論破される
・しかも論破されると発狂して暴れ出す
・やたらと「ゆとり」という言葉を使いたがる
・しかしそのゆとり相手にも論破される
・そして言い返せなくなったら「ゆとり乙」と言い捨てて逃走
・新作の難易度が低いと「ゆとり仕様」「ゆとり向け」と表現する
・難易度に関係のない仕様変更までなぜか「ゆとり仕様」
・そもそも仕様変更は全て改悪扱い
・ただし評判の良い仕様変更は「それは昔あったものに手を加えただけ」と起源を主張
・使わなければそれで済むものを使わなければならないものと勘違いしている
・旧作の難易度が低かった場合は「バランスが良かった」
・新作の難易度が高くても「敵の数を増やしただけ」「手抜き」と必ず難癖をつける
・しかしなぜかトラキアの難易度調整は「神バランス」と褒め称える
・トラキア以上の難易度を難癖つけて除外扱いし、トラキアを最高難易度にしようとする
・聖戦の戦闘アニメが一番綺麗だと本気で思っている
・それどころか紋章の戦闘アニメがGBAよりも上だと本気で思っている
・加賀のシナリオを深読みする。そして都合のいいように美化し、褒め称える
・加賀のシナリオは「深みがある」と表現する。しかし具体的にどう深みがあるかは述べない
・新作のシナリオを「薄っぺらい」と表現する。しかし加賀のシナリオとどう違うかは述べない
・新作のシナリオは腐女子が書いたものだと妄想してしまう癖がある
・旧作に腐女子がついていた事を指摘しても「それは普通のシナリオに腐女子がついてきただけだ」
・新作に好意的な意見を見るとIS社員が書いたものだと妄想してしまう癖がある
・「暁の女神」「新暗黒」という言葉だけで発狂する
・すぐ暁や新暗黒を叩けるようにテンプレートが用意されている
・「IS」だけでも発狂してしまうので落ち着いて英文が読めない
・自分がIS社員より有能だと思っている
・2chの反省会スレ(笑)に籠っている時が最も心が落ち着く時間
・反省会スレの伸びこそがクソゲーの証だと信じている。そのため反省会スレを伸ばすのが生き甲斐
・2ch内でなら勇気100倍なので他スレへの特攻も怖くない
・スレタイが読めない
・空気も読めない
・得意技はダブルスタンダードとブーメラン
・「新作もどうせ糞」「全く期待していない」と出る前から結論を下す
・しかし絶対に買うのをやめずいつまでもFE離れができない
・反省会スレの何人かは製作スタッフに親を殺されたのではないかと噂されている
・FEを加賀の所有物だと思っている者も何人かいる
・加賀は任天堂から追い出されたと被害妄想。そしていつ帰って来るのかと妄想
・新作を叩いている間は旧作の事が頭から抜けてしまう
・新作を叩く際の発言は全て「新作は悪」という前提に基づいている
・新作にいい所など1つもない。新作の評価は糞以外許さない
・新作の些細な欠点を何倍にも膨らませて叩いてしまう癖がある
・新作を褒める人間がいると、その理由は「コイツが馬鹿だから」と人格攻撃
・そのためファンからは嫌われ新規から呆れられ古参からも敬遠されてしまう
・しかしどんなに周囲から毛嫌いされても決して怯まずアンチ活動を続ける
・そもそも周囲から嫌われている自覚がないので「嫌懐古厨」というおかしな日本語を使う
覚醒のシナリオ、ゲームバランスのひどさは本スレ民ですら認めているぞ
そこを擁護しているのは誰もいない
実際、キャラ萌えか五連戦の話題ぐらいしかないしな
DLCで未来編出てるから続編はでないだろうし、過去とのリンクもないようなもんだし
次の作品は新作かリメイクになるのか
覚醒のメタスコアの異常な高さが恥ずかしい
任天堂はこういうところばかりに金を使う会社なんだね
覚醒は宣伝の妙で売れたが次がどれくらい売れるかある意味楽しみ
シリーズファンは捨てたからもう殆ど釣れなくなるだろうし
新規がリピーターになってくれるかは不明、覚醒の作風的に萌えれば良いやな流動層は多そう
評判を聞いて、DLC絶望の未来編やCD第二弾みたいなシリアスな話だったら買いたいかも>新作
いずれにせよもう発売日には買わなさそうだ
VCで初代暗黒竜やってみたがトムスとミシェランの顔グラふざけすぎだろW あまりにも赤塚不二夫タッチだ。
あとダロスめっちゃ使えるな 初代が一番輝いてる。
340 :
助けて!名無しさん!:2013/07/28(日) 13:16:07.27 ID:G/uZFEzc
つーかFEは任天堂が売りたくて作ってるゲームなんだから嫌なら買わなけりゃいいだけなのに何で懐古厨風情がこんなに偉そうなの?
FEはお前らの所有物じゃないんだよ?社員はお前らの自己満足のために何でもする奴隷じゃないんだよ?
他に楽しい事無いの?ゲームなんかFE以外にいっぱいあるよ?今のFEユーザー馬鹿にする以外に生き甲斐ないの?
最初は頭きて書いてたけどこうしてみると懐古厨の救いのなさがしみじみと実感できるわ。心底哀れ。
対立釣り乙
タレイシオやらカミュ主人公やらやっ加賀やらに続いて本当に人材豊富だな、ここ
作ってんのは任天堂じゃなくてISだっていい加減学習して煽んないのかねぇ
聞きかじった程度の知識で煽るくらいなら過去作なり覚醒なり実際に買ってプレイして煽ればいいのに
暇なんだしw
そんなことは知ってるよ。
「作ってるのは任天堂じゃない」って言う奴やたら多いが
じゃあ製作に関して任天堂はノータッチだとでも思ってるのか?
どの作品にも好きな人はいるんだから作品自体が駄作なわけじゃないだろ
「自分には合わなかった」で済む話なんだから作品自体を貶す必要はないだろう
貶してる人だって自分の好きなゲーム貶されたら気分悪いだろうに
346 :
助けて!名無しさん!:2013/07/28(日) 15:42:00.48 ID:1hcnveg/
覚醒好きな奴なんて馬鹿丸出し
覚醒厨はもう出禁でいいんじゃない?
毎回荒れるし旧作FE貶めるしマジでどっか行って欲しい
ご立派に伸びてる作品スレあるんだからそっちに隔離されててくれないかな
FEじゃないと言いながらいきなりここで叩き始める奴もな
しばらく見ないうちに雰囲気が変わっちまったスレ多くないか?
夏だからが原因じゃなくな
自分が好きなゲームだろうとダメな部分は叩くがな
「クオリティなんて飾り」という言葉あるように
商品の売上は質の高さよりも知名度の高さやブランドの方が遥かに重要
覚醒が売れたのはそのおかげに尽きる
そしてふたを開けてみればバランス崩壊のシステム、薄っぺらいシナリオ
DLCでリーダス兄弟や漆黒の騎士をコケにするなどの悪意に満ちた演出
FEを買い支えてきたファンを愚弄していると見られても仕方ない
なぜゼルギウスじゃなく漆黒の騎士したんだよ
しかも剣が装備できないとか…
ゼルギウスとして登場した期間が殆どないからな
剣が装備できないのは覚醒のジェネラルの都合だな
覚醒の過去キャラはどうやって選んだか謎だったな
斧キャラいなかったり1番弱い蒼炎に剣士枠多かったりオマ村の二人が暁枠だったり
紋章も新暗黒竜キャラばっかりだけどイラストがあるし新紋章で目立ったルークロディにすれば良かったし
暗黒竜や聖戦親なんかはわりと妥当な人選と思ったけど
アミーテどころかそもそも剣が装備できないエリンシアに
金払わそうとするような連中だからなぁ
期間限定で無料DLできた追加マップで仲間なるマルスはしっかり専用職を用意して次の有料マップに期待をさせるという
仮面外したルキナを最初に使って異界キャラは個別グラ用意してあると思わせるのもあったのかねぇ
マルスだけは他のクラスで代用できないからな
それともマスターロードの方が良かったかい
エリンシアもそうだが光魔法が使えないミカヤや花嫁()エイリークといい
女性陣に悪意があるとしか思えなかったから困る
固有グラ作れないなら無理に出さなくていいのに
ミカヤはリザイア使う為の特殊スキル用意したりイラストも一人だけ背景書くぐらい絵師がしっかりしていたからいい方だと思う
エリンシアはマップも微妙、剣持てない、絵は誰かもわからない等最悪だった
基本的には全てディレクターの判断だけどね
FEなんてある程度現場経験あれば誰がディレクターやっても形になると思うんだが
何でこう、能力的に問題のある奴だけ出世していく構造なのかわからないな
任天堂の奴隷を叩いても意味がないわ
3dsの買い直そうかなー
カップル作りが億劫で売っちゃったんだよねー
ここで聞いても買うなコールばかりになるだろうから覚醒本スレでも同じこと聞いて
両方の意見を参考にして決めた方が良い
俺としてはFEは後で中古が高くなることが多めだから(覚醒は内容の毛色も売れ方も違うからどう転ぶかは分からんが)
気になるなら取り敢えず買った方が良いと思う
覚醒はDL版あるし今までのシリーズ程高騰しないと思うけどね
妹がVCで紋章初プレイ中なんだが杖使おうとして待機誤爆が多すぎて待機が1番上はやっぱダメだなと再認識した
覚醒は新作が出たら何も語る要素の残らないゲームだし高騰はないね
逆に値崩れすんじゃないかという感じ
ゲーム部分は流用していくシリーズものなんてあとに残るのはストーリーだけなんだし
覚醒はせめて話だけでもまともだったらなぁ
ストーリーは他の作品でも微妙なのあったしわりとどうでも良い
覚醒の問題はマップとキャラだ
クリア条件少なすぎの単調マップと頭と性格が問題だらけのキャラをなんとかしてくれ
369 :
助けて!名無しさん!:2013/07/31(水) 09:50:06.49 ID:DKIrJims
キャラクターにしてもストーリーや世界観あってこそのキャラだから
やっぱりそのへんは重要だと思うけどな。
何か一個でも良いところがあれば語れたんだけどな
ストーリーもマップもバランスもめちゃくちゃ、ダブルでターンスキップを繰り返すだけで
勝手にレベルが上がって支援会話も見れてとりあえずダラダラ遊べる・・・
暁から7年開けてこんな新作しか作れないんだからどうしょうもないわ
もう残っているの対立煽りする奴ばかりだな
覚醒スカスカで語る要素ないってだけなのに一体何と何が対立してんのよ
覚醒は輸送隊UIが無駄に使いにくくて不便だった事しか覚えていない
もう手抜きの外伝方式が本編でいいからちゃんと従来形式の手強いSRPGは別シリーズでやってくれよ
ISもそれなりに儲かってるはずなのになんで1ラインのままやってんのかも謎すぎだな
仲間が居なくなったことに気づいたのが数年後
↑絆がどうとか言う資格なし
「これが…絆か…(※ただしカラム以外に限る)」
マイユニと結婚すれば後世にも名を残すことが可能
正直結婚システムは要らなかったよなぁ
主人公の娘以外ストーリーに絡んで来ないし子世代はゲテモノ揃いだし
マイユニ結婚とか気色悪い上にギャルゲとして見ても安っぽくて無理
キャラが若者や独身に偏るからなあ結婚は
子世代が親世代の遺児ばっかりにもなるし
ただでさえキャラが一発芸人集団で支援会話がつまらんのに
結婚システムのせいか最高支援が発情会話ばかりで萎えた
覚醒の結婚システムは色んな意味でなぁ…
少数出撃の方が楽なゲームバランスだから意識しないとほとんど外伝出ないし
外伝出しても馬鹿みたいに敵が強かったりするし、それをクリアしても仲間になるのがゲテモノキャラという
過去作の要素全部入れるってだけのゲームだし結婚は無思考に入れただけなんだろな
スパロボとディスガイア要素まで入れてもはやFEとして機能してないゲームになってしまってるが…
スパロボもね
あんな風に同じことの繰り返しのように見えて、しかし実際は結構新しい世界を建造してるんだよ
ロイヤルハートブレイカーとかミストさんとか
偶然の産物か何か知らんけど
それがこっちには全く無いから悲しい
つまり新大陸で完全新作がやりたいって事でいいの?
>>384 いや、たぶんその解釈は大きく違う
新大陸とか完全新作っていう概念は既に皆持ってるんだよ
ボロボロに錆びてるレベルの古い概念だ
誰も知らん
未知の価値観に遭遇した時に人間は飛び上がって興奮する
狙って作られた訳じゃないネタキャラという事かな
スーファミあたりから続いてるタイトルは他にもあるけど、大抵は鉱脈を掘り尽くしてマンネリコピーになってる
シレンとかも好きなんだけど、多分このさき革新的な新作は出ないだろうな
FEも厳しい
まぁ、ギャルゲー路線に転向したのはある意味では正解かもね
ゲームじゃなくてキャラ萌えが売れる時代だから
>>383 海外の方臭いな
自分が言ってるのはゲームデザインの話な
覚醒は数字の「1」単位を調整して誰をどの敵に当たらせるかとかそういう要素が欠片もない…
タ、ターンエンドしたと思ったら、周りの敵が消滅していた … 何を言ってるのか わからねーと思うが(以下略)
マジでゲームデザイン周り設計した方々全員入れ替えた方がいいレベル
流石に異界とか使わなかったらルナティック以上でターンエンドだけで敵全滅は無いな
初心者はノーマルですらクリアするの難しいとか言ってたし
今まで散々TOをパクっておいてネタが尽きると、過去作とスパロボからパクるという悲惨な流れ
FEとかシレンとか、根がシンプルなゲームは確かに難しいとは思うけどさ
まあその松野もTOリメイクにFF11要素をブチ込んで滅茶苦茶にしてて泣けたんだが・・・
>>389 ターンエンドで敵全滅というやり方がハード以下で通用する時点でおかしいんだけどな
次はTSから盾でもパクるか
>>391 地雷を置いて敵を全滅させるのは別におかしくない
そういうのが好きだという人だって別に珍しくないしそれをFEでしてはいけないという事も無い
それをつまらないと思うこと自体は否定しないがせめて「自分はそういうバランスが嫌いだ」レベルで抑えとくべき
現代戦争に例えると
後ろに自走砲やら大型ミサイル部隊を配置しておいて敵を迎え撃つっていう形だが
実際に通用しちまうのがゲームの悲しいところだな
いちいち説教くせえなお前
>>395 迎撃を取り入れたゲームは敵が何度でも突っ込んでくるから有効なのだ
こちらが発見されれば迂回するけど学習しない
アイデアを出せる人材をしっかり選んでいないメーカーはかなり行き詰まり感があるな。
FPSみたいにベーシックがしっかりしててグラフィックと映画的演出を強化すればいいジャンルならいいだろうが
シレンなんかはもう新作出しようがない感じすらするな
地雷戦術がヤバいのはそれがまかり通った瞬間に他のあらゆる戦術を選択する意味がなくなるからでしょう
明らかにそれ一つでリスク&リターンの報奨系をぶち壊してSLGをただの育成パワーゲームに成り下がらせるバランスブレイカーなのは間違いないと思うよ
…ただFEの場合、もはやSLGよりもそういうSLGモドキ育成ゲームをキャラ萌えしつつ楽しみたい層が主流になってる気がすんだよね
剣の扱いが悪いとか○○はもっと強くしろとかうるさいユーザーは多いのに、そういうSLGとしての根本的な病理には誰も言及しないという
箱庭の中ではあれこれ注文うるさいけど、箱の外には一切興味を持たないよく飼い馴らされたユーザーというか…
地雷一辺倒にならんためにも敵・マップ・勝利条件を工夫する素の難易度以外にも
サブタスクや評価といったプレイヤー側である程度難易度調整できる要素があったがそれがなけりゃあね
キャラ萌えに特化するならするでもっとまともな物を作って欲しいね
3DSの奴なんか不快さしか感じなかった
地雷は某BSが先手攻撃制で見事解消してる
こういうちょっとした小気味いいアイデアが出せないのがISの限界かな
BSは反撃も無くしたのが問題だっけ
ウォーシミュレーションで無くしたらちょっと不便だろうに
>>402 反撃がないっていうか、先手攻撃を当てると反撃を潰せるってルールやねBSは
反撃自体はスキルとしてある
地雷なくしたいなら先制攻撃時のみ追撃発動にすりゃいい
守備や回避の成長率を抑えて「実質無敵、キルレシオ無限大」みたいなキャラを出さないようにするだけで大分違うんだけどねえ
これが作れるともう戦術もへったくれもなくなるし、これのおかげでFEはどれだけ高難易度モードを搭載しても
「いかにして無敵のスーパーユニットを育てて無双するか」にゲーム性が収束しちゃうのがなんともはやなのよね
ゲームバランスは新・紋章が神がかってたと思いました(小並感)
スーファミの3つとDSしかやったことないけど
BSはFEと全く違うシステムだが
やるとFEの問題を解消させたシステムだとわかる
BSは色々な要素を上手くまとめてるな
覚醒は全ての要素が惨たらしいくらいバラバラ。
UIとテンポの良さとターンスキップで騙くらかして遊ばせてるだけだな
ベルウィックサーガ安いから買ったけどなんかごちゃごちゃしててやる気でないわ
システムとシナリオを加賀さんに担当させて
残りはISで作った方が良い物出来てきそうじゃね
結局ベルサガと一緒で一部は喜ぶけど万人受けはしないんじゃないかな
となると調整はIS側かね・・・
万人受けするようにするのは難しいから固定層だけでも逃がさないようにしたいところだけども
つくづくISと加賀氏の組み合わせって相性が良かったんだなと思う
FEの土台は完成度高いのにヘタクソなデザイナーが無思慮にあれこれ継ぎ足したせいで今や酷い奇形ゲーと化してるからなあ
それを頭の弱い子に売り逃げするためにマーケティングにだけは力入れた結果見るもおぞましいコミュニティになっとる
BS=クソゲーと評されるレベルのゴミ
覚醒=今までの老害ゴミ作品を見事に越えた傑作
加賀とかいうゴミを切ったのは正解だったな
>>414 山上プロデュースゲー周辺にだけ漂う濃厚なステマ臭は異様だな。
アトラスと関わったあたりで、アトラスのステマネットワークを吸収したとしか思えないんだが…
ついでに山上が関わった他のゲーム(ゼノ、レギン)と比べると
ISのゲーム制作能力の低さも浮き彫りになるのも面白い
IS型FEはね
弱キャラと強キャラのパラメータが下手したら20近く開くんだよね
聖戦タイプのパラメータを採用してる
で、そのハンデをフォロー可能なファクターである筈の武器の装備ルールはトラキアタイプを採用してる
新兵は糞武器しか振れない、歴戦の勇者は強力な武器を振れる
たぶん彼らは「地雷戦法が正しい」って心の底から思ってるんじゃないかな?
強キャラは敵の集団を受け止める盾である
弱キャラは敵に接触された瞬間に死ぬ自軍の急所である
俺にはそういう指示にしか見えない
〜きょうもここまで読み飛ばした〜
>>417 多分そこまで考えてないよ、きっと
兵種の統一された正規部隊VS混成軍を描くために採用された武器間三すくみを
何の工夫もなく未だに引きずってるのと一緒で
ただ”トラキアから採用された伝統のシステム”としか思ってないと思う
普通間違わないよなぁ
普通じゃないから間違えるしこんな妄想文書けるんだろう
暗黒竜の基礎に紋章の完成度、聖戦の壮大な世界観にトラキアの細かいアイディア、
これらを恣意的に組み合わせてマーケティングで売り出しているようにしか見えない。
GBAはそれでうまくいっていたが、蒼炎あたりでほころびが見え出し、暁ではもはや
支離滅裂のゲーム内容が露呈していたな。新暗黒竜とかふざけた再リメイクを始め、
暁以上に何をしたいのか分からない覚醒なんぞ作り出してもうアホかと。
今の製作者に言いたいのは、これまでのファンを失望させるようなリメイクや新作で
得られる新規のファンにどれだけの意味があるのかと言うことだ。
詳しくもないのに煽ろうとしてボロが出ちゃったな
外伝ドコー
メガテンコラボスレ真剣に空気酷いわ
FEから派生して新規IP出すなら対象年齢層は絶対に上げろ
ちょっと気に食わないレスを見ると火がついたみたいに暴れ出す
キッズをいちいちなだめすかしてってもうウンザリ
つーかどう見てもID変えまくってるんだが・・・ホントウザいわ
一人で30レスやるべきだな
覚醒前と後でFE周りの空気は一変したな。
具体的にいうと露骨に任天堂信者系のゲハクズが大手をふってのさばるようになった
場を荒らしてるのが自分たちだって自覚もないから始末におえない
根本的に間違えてるよな
ここは加賀や松野の話をする板であり
任天堂を賛美する場所ではない
「WiiUが微妙だから現状買う予定なし。情報次第ではわからないけど」程度のニュアンスのレスで一斉にスイッチ入ってるんだな
加賀の末路を見ても思うが、IS社員も「社内で出世できる」と確信できる奴以外は早めに切り上げた方がいいな
こんな連中を相手に、人生突っ込んでも何もいいことないだろ
信者とかアンチとかいう単語が飛び交う時点でこのスレはいやなんでもない
あり得ない間違いしてまだ居座るとか普通できないよなぁ。
タイレシオをタレイシオとか言っちゃうぐらいあり得ない
FEスレは地獄だぜ
これから爆死確定のWiiUに突っ込んでいかなきゃいけないんだからほんと、地獄だよ
>>428 >ここは加賀や松野の話をする板
えっ?
>>434 こらこら、あんまり勝手に触らないの
スレの人に迷惑でしょう?
436 :
助けて!名無しさん!:2013/08/06(火) 19:56:11.31 ID:qMU7j4mB
死んだFEを復活させる救世主はよ
殺してるのが信者自身なのにリザキルでもしたいのか?
戦闘不能にしてザオリク唱えれば
状態異常回復するよね
439 :
助けて!名無しさん!:2013/08/06(火) 22:28:31.73 ID:kXsjCo0D
任天堂がゴチャゴチャ口出しするうちは駄作しか生まれないだろう
しばらく見ないうちにここもすっかり場末になったな
ぼくのかんがえたさいきょうのえむぶれむ()を求めて
豚が大口叩いてるだけだからな
戦犯覚醒
>>439 任天堂どうこうより、任天堂信者があまりに基地外すぎて
もう「任天堂信者属性のない一般人」は嫌気と吐き気しかしてない状況だろな
覚醒養護もあれ覚醒信者じゃないからな? 単に任天堂信者が「任天堂の貴重な弾」を持ち上げてるだけ
三上なんてゲハの切腹署名スレ70スレも埋められてんのに、こんな奴らのためにゲーム作りたい人間って神経回路がわからんわ
生みの親の加賀を血祭りにしてる時点でFEファンでもなんでもないのがよくわかる
荒らしてやる宣言して7年粘着だっけ
7年ていうとゼルダが思いうかぶな
蒼炎暁まだ未プレイなんだがハード揃えてまでやる価値あるかえ?
それぞれシリーズのどこらへんと似てるんだろ?
>>446 近い作品ってのは微妙に無いかもしれないが今までのFEが楽しめたなら確実に面白いと思う
蒼炎はゲームバランスがいいし暁はストーリーはアレでバランスも悪いとこがあるけどわりと面白いマップが多くて面白い
ただ、2作いっきに買うとハード代より高くなる気が…
カー
ガー
449 :
助けて!名無しさん!:2013/08/08(木) 16:17:11.82 ID:XosAbmmV
覚醒というよりマイユニがイラネ
新暗黒、新紋章がコケたのはマイユニのせい
コケた、だけだと内容のことなのか売り上げのことなのか良くわからない
まあ売り上げのことじゃないよな
内容的にはあれは新参者にすごい優しいんだけど
新暗にはマイユニいないだろう。
あれはもっと違うところがツッコミどころ満載だが
正直言うと新紋章は面白かった
シナリオの思い出補正のせいかもしれんが
紋章二部が面白いとは思い出補正とは思えない
初代アカネイア王は許された
紋章2部はソウルフルの次のカダイン砂漠までは面白いよ
456 :
助けて!名無しさん!:2013/08/08(木) 22:47:15.09 ID:iEQq7WyA
新紋はね…ゲームとしては面白いけど
どーしても許せない部分が多くてマイナス補正が働いちゃうな自分は;;
ゲーム(紋章)の世界に自分が入って一騎当千の大活躍
同性には認められ異性には好かれ、厨房の頃の妄想を具現化したようなゲーム
マイユニをただの1キャラと思えば神ゲー
マイユニはいてもいなくても気にしないけど人気投票で上位な理由がわからない
新紋章は好きだな自分
マイユニ?初心者用解説兼支援会話でのキャラ掘りとしてなら、うん
前日談の訓練の話も好き
暗殺集団は知らんリメイク追加キャラも知らん個別戦闘グラフィック欲しかった
硬派なのはいいが一部の泥人形顔どうにかしてくれよ直してくれよ
新紋章のマイユニを烈火のマークみたいに作るか作らないか自由に決められればよかったのに
マイユニがいるかいないかで仲間になるキャラやストーリーが変わったりするとか
全体としてはとてもよく出来ていると思う。
が、やっぱり出撃可能数が少ないと感じる。
マルス+11人だもんなぁ。
あとマムクートの調整は完全に放棄してるなこれは
原作から減ってるから余計に少ない
あと外伝マップが適当
覚醒でのクソマップ化は既に始まっていた
DS二作は余計なことやショボさや地味なのがつまらん
新暗黒はシナリオや世界観の改悪してまでの囮や生け贄は論外レベルだし
新紋もマイユニがマルスを差し置いてでしゃばったり
会話も上から目線な態度が多いのがムカつく
覚醒がダブルシステム採用したのは出撃人数の問題を解消するため
そう思っていた時期が私にもありました…
出撃人数が多いと1ターンが長くなりすぎてダルいし、難易度調整も難しくなる
10人ぐらいが丁度いい
マイユニ(笑)
ISの負の遺産
覚醒よりも烈火のほうがキャラゲーとしても上なんだよなあ…
商品展開考えたら覚醒の方が上だな
商品展開の事ばかり考えてゲームとしての内容がお粗末になったのが覚醒だしな
ISにクリエイターとしての誇りみたいなものはもはや期待しちゃいけないのかな…
所詮浅ましい商売人でしかなかったってことなのか…
とりあえずFEは勿論だが、任天堂ハードは今後永遠に買わんのは確定済みだな
あまりにも、あまりにも信者コミュニティが不気味すぎる
もともと任天堂周りはFC〜SFC世代が刷り込みに近いほど宗教色が濃いが、
ここ近年のクソガキの横行は呆れ果てて言葉さえない。もはや完全にカルトの域に入った感があるな
特に、自浄作用というものがほぼ働かないありさまはもう終わりだろ
基地外がID変えて多数派を演出すれば、周囲が一斉に宗教に追随しだすのはもうギャグの域
前田と中枢メンバーあたりREDと合流して売り上げも商品展開も100%、自分たちの利益になる
完全新作を立ち上げたらそっちは応援してやるよ。任天堂はもう終わりだろありゃ
買わないとか言ってスレには来ちゃうなんてツンデレか
他所じゃ何回もゲーム自体を卒業してるんだぜ…
新作スレじゃないんだから買わないのはいいんじゃないっすか
じゃけん箱○買いましょうねー
DSLLっていうハード
あれは実際に持っていいと思ったね
折り畳めて
画面への衝撃圧力を気にしないで持ち歩けて
開いたら2画面もあって
ペンは蛇足だけど
あとは面白いソフトが1本でも発売されたら完璧だね
ロード、近接騎兵2、飛兵2、近接歩兵2、弓1、
魔法と杖あわせて3、特殊2(マムクート、踊り子など)
13人くらいがいいのかな?
それだと毎回固定メンバーになるから数枠減らして取捨選択しよう
>>470 モノづくりのメンタリティが公務員だからなぁ。
どこの業種も大手になると、大抵安定志向の連中ばかり集まってくるもんだけど
ISの場合、任天堂ファーストなだけで、会社自体はそれほどでもないのにそんな面子ばかりにしてどうすんだと
プログラマーとかは毎回良い仕事してるんだが、ディレクターとかシナリオライターとかがなあ
まあ、FEだけ作ってるわけじゃないからプログラマー以外はあまり質が高くないのも仕方ないんだろうが
>>480 プログラマー以外は金で集められた
質のよくないクリエイターばかり
それほど 期待することは
ありません
まあ人間の思考って伝わるからな
飛び出てくる結果を見たら大体の状況は俺にも分ったよ
ああ、これは
時間を金に変換してるだけの生物達の産物だな、と
ライターを外注するにしても誰を連れてくるつもりだよ
覚醒のアレよりマシなの書ける奴ならいくらでもいるだろ
大事なものを盗られたじいさんが王子使って取り戻す話とか面白そうじゃね
妄想凄まじいなここは
もう、そういうこと言わないの
おっ、少し涼しくなったな!
あのー FEって特攻と必殺が同時に出ることはありますか?
ペガサスに弓攻撃で必殺 みたいな
ありますよ!!
えっと じゃあGBA作品で 力10 鉄の弓(威力6)で守備5のペガサスを攻撃した時は
10+6×3-5=23ダメージ 必殺が出たらその三倍で69ダメージで合ってますかね?
質問ばかりですみません...
そうやね
こういうの見るとFEってつくづく小学生向けのゲームなんだろなあと思うわ
今の同人路線は勘弁だけどな
ほとんどの作品はその仕様だけど聖戦だけは違うんだよな
特攻が100%必殺が出るようになる扱い
そしてその必殺威力の計算式も他シリーズとは異なって、
必殺威力=攻撃力×2-相手の守備力なんだよね。
だから威力の低い剣士系でもアーマー相手に十分なダメージが与えられた。
つくづく聖戦は剣士優遇でアーマー冷遇な作品だった。
トラキアとどっちがマシだろうか
トラキアはプージンとネールの書と杖のゲームじゃないか
聖戦を引きずったトラキアを未だに引きずり続けてるのが今のFEだからな
もう覚醒くらい大ざっぱなゲームだと数式に乱数入れた方が不確定要素があって楽しめるだろうな
事故死が増えるが、どうせカジュアルなんだしそれくらいないとまともに楽しめないだろ
カジュアルはあくまでも救済措置だから
それを前提としてマップをデザインするわけにはいかない
つまり死者0でクリアできるこうせいじゃないといけない
新紋章はほとんど運の要素がなくてパズルみたいだ
敵のパラメータとか位置設定も神経使ってるのが分かる。マムクートはシラネ
そいや「パズルゲームは嫌い」と言ってたね加賀御大
トラキアやベルサガが戦場の霧に埋もれた不確定要素祭だった理由がよく分かるというか
最適手を打ってれば勝てるゲームにしたくなかったのがよく分かる
勝敗は試合が始まる前から決まっている、が好きじゃないんだろうな
ベルサガは加賀がやりたいことをやりつくした感じあるわ
ベルサガの致命攻撃はダメージに+10〜20Pを上乗せする
ある意味での乱数要素になってたな。敵に発動されると相当にビビるよなあれは
まあ、ゲームデザインという部分に「思想性」があるかないかの差だろな
自分の考え方や思考がない人間だけは、本当にクリエイターになっちゃいけないわ
ネットなんて人類家畜化計画みたいなもんだからな。ネットに消防厨房からふれてる世代は本当に恐ろしいことになるだろな
今日もNGID作業しなきゃ…
NG宣言は相手を刺激するだけだぞよ
NG宣言するなり、相手のIDを名指しするなりすれば
あとは場は一斉にそれに追随するんだからこれほど楽な仕事はないだろうな
大統領のナプキンではないが、ネット世界は最初の一打を加えたものが100%勝つ
新作が発表されたとき、最初の10レスをネガティブレスで埋めればあとはスレの最後までネガキャンが
自動的に連鎖していく
任天堂陣営でネット工作を先導してる奴は確実にこのメカニズムを熟知してるだろうな
盆休みでもタレイシオ君は相変わらずみたいで
普段から昼間に書き込んでいる人にお盆とか関係無い
ちょっと待て、前は深夜に30レスしてたぞ?
やっぱ言動からして精神系の手帳貰って暮らしてる人なのかねぇ・・・
「誰かが”そう”言い」「それに迎合する人間が一人二人涌く」だけで
ありとあらゆることを一方的に既成事実に仕立てあげられる、これがまさに
>>508で言った内容なんだよな
先鞭を付けさえしたらあとはそれに従う
これは完全に家畜の習性と同じ
まあ7年間24時間365日、構ってもらえてると信じ込んでる奴らだからなこいつらは
自分の目や心でものごとを見ず、他人の悪意まじりの虚妄によって自己の世界観を固めてるんだよな
これこそが、「思考のない」人間の典型例。こういう連中が作り手に回ってんだから、
末期だって言ってんだよ
>>512 任天堂信者の本気で基地外じみた習性を知らないか、
それが「当たり前」「普通」だと思って違和感さえ覚えてないんだろうな
IDを変えながら延々と工作してる奴の方が、よほど精神異常者だと思うけどな
しかも単行レスばかり。まとまった文章で意見を主張するということさえないってのは不気味の一言だな
人間機械論とか読めばわかるが、人間って基本的に人間じゃないからな?
ありとあらゆることに対して、半ば機械的に処理する生き物、つまり虫や動物に近いのよ
ネットなんて大半が暇つぶしでぼけーっと見てんだから、マジで一方的なレッテルがそのまま規制事実になるわけよ
って、ま、100%いちいち教えてやっても無駄なんだけどな
こいつらにとっては数こそが正義、レッテルこそが真実だからな。
ていうか、ひとつの文章を構築すりゃ長文になるのは「当たり前」だからな
文章を読みもしない。ただまとまった一つの文字の固まりとしてだけ処理して、
すなわち基地外であると脊髄反射で固定観念に捕らわれるだけの図だろな、どうせまた
ブーメラン突き刺さっとる
手斧とショートアクスとトマホークとスワンチカとプージって凄いよな
なげおの「俺もいるぞ!」
518 :
助けて!名無しさん!:2013/08/13(火) 11:49:45.24 ID:GtArTEvr
FEは終わりだ
天才が抜けた穴はあまりにも大きかった
ただそれだけのこと
次回作は魔法剣色々復活させて欲しいなぁ
>>518 会社ってゲームに限らず有能な人材が抜けるとほんとダメになるよな
GBAまではうまいことやってたと思う
ティアリングサーガというかエムブレムサーガの時訴訟じゃなくて「ちょっと待った」っていう話にはできなかったのかねぇ
人材については抜けると駄目っていうのは同意
常識があったらFEの続編とか言わねーだろ
523 :
助けて!名無しさん!:2013/08/13(火) 22:14:12.83 ID:AWU3Yr4f
専門外の分野だったんだろうけど商標、著作権的なものに対する認識が
同人的な考えだったんだろうね。
その一点が痛恨且つ致命的だったわけで…TSもBSも好きだからそれが残念でならないな。
加賀が抜けた、という純粋なマイナス以上に
加賀を血祭りに上げた、ということの方が遙かに致命的だろうな
あれで確実に「世界に我あり」と自負する才能(勘違い可)あるクリエイターはISにはこなくなった
さらに言えば、IS社内のクリエイターも独立しにくくなって糞詰まり状態になったろな
加賀なんてFE立ち上げて10年で抜けて遺産を残しつつ風通しよくしてくれた、
会社にとっては完璧な中興の祖なのに、何の情も恩義もなく鼻と耳を殺ぎに走ったからな
マジもんのヤクザだろこれは
>>522 凡夫には千年かけても得られぬ天性のセンスと才能と、
教えられさえしたら「あ、今後注意します〜」で終わる著作権知識を秤にかけて、
あまつさえ後者を重視して、加賀という希有の才能の価値を計るのがまさに日本人のアホさなんだよな
日本人を馬鹿にし始めたか
ましてや、今みたいな基地外任天堂集団に四方八方張り付かれるメーカーにゃ
どう考えても人材はこねえよ。さらに抜けるのさえ困難だ
前田あたりREDと合流してサクラ大戦よろしくマルチメディア展開前提の新規IPで
名声と金を得たいところだろうが、なまじ名前を知られたせいで加賀の二の舞になるのは確実だろな
REDはサクラ大戦、アガレスト戦記、FE覚醒とこのへんのノウハウは天才的だからな
新規IPに挑む価値は十分にあるだろな
あそこで「こっちで作らないかい」っていう交渉に持ち込まなかったのも痛いな
任天堂だったら元IS社員っていう事でサポートも受けれたとは思うが
仮に駄目だったらせめて「FEとは関係なくして作ってはくれないだろうか」っていうのもできたと思うんだけどね
そういや横井さんはVBが発売してから抜けてワンダースワンを発売してから死んだな・・・
事故なのかどうか怪しいが
>>525 逆説の日本史シリーズ読めば日本人のアホさに心底ウンザリさせられるからね
あのシリーズは夏休みの必読書だな
無論、任天堂キッズたちは首を直角に降り曲げて3DSの画面を凝視しながら
なにやらボタンをこねくり回すだけで本など一切読まないんだが
クリエーターからろくにフォローされず
信者計33人しか集められなかった加賀の悪口はやめろ
>>529 だから言っただろ?
人間は、汚名のレッテルが対象に張られると
その汚名の価値観でしか、対象を見ることはないと
ネット中でソニー陣営に関わるありとあらゆる場所でゴキブリゴキブリわめき散らすことで、
「ゴキブリという単語の持つ忌避感情とソニーへのイメージをリンク」させる工作の有効性を見りゃわかる
ちなみに加賀は、「ソウルキャリバー4のSS」を張っただけで発狂した
任天堂基地外必死のデンプシーロールを見て「ゲハ戦争にうんざりした」とか言い出してたので、
著作権関係のこともそうだが意外と精神は浅いな。ある意味で、本物の天才(天然)か
あんなもん過疎スレに短期間で新規IDが20も30も急に出現して、
ただ一人の(ソウルキャリバー4のSSを張っただけの人間)に集中攻撃するわけねえだろ
俯瞰してものみるということができない方なんだろな
クリエーターに友達いない評価されていないってところを突かれると
熱くなるんだな
面白い傾向だ
昨日もモンハン4スレでちょっとばかり「グラが見づらい」的な意見が発生したら、
いきなりゴキブリがどうのこうのと集団で喚き始める
あげく「情弱はゴキブリがねつ造した動画を見て騙される動評家ばっかりだからな」みたいな
ことをほざきだした基地外に、ワーワーと迎合レスがつきはじめもう見るも無惨でブラウザをソッ閉じしたわ
どう見ても、プロ業者だろこれ?
ネガキャンを封殺すると同時にソニーヘイトで場の結束感を固める、天才軍師じゃねえか
>>530 だから、加賀に対する価値観がすでに任天堂信者に書き換えられてるってことだ
ちなみに俺は「加賀個人への信仰は皆無」だからな。天才だとは思うが
アイマス信者発言してた瞬間、見限ったわ
ニシ豚もとい、任天堂信者はWiiUの核爆死で危険カルト化始まってるからな
たぶんこのスレも危険視してるんじゃない?
一方で堀井以上の天才と思われる鈴木氏には何名ものフォロワーがついてるが友達っていうわけでもないと思う
加賀さんの場合は知名度とかあまり表に出てきてないからじゃないかな・・・
うおっ、なんだこのスレ(驚愕)
レス番間違ってるしやっぱり必死にさせる何かがあるんだろなぁ
自分の心情を吐露して平静さを装ったり主導権を握った気になったりするのも
精神薄弱者がよく陥る行動パターンだ
才能があろうとなかろうと勝手にゲーム雑誌で堂々とFE続編ですwと自ら言ってしまった時点で注意も何もねーわ
>>534 ネット全土で夜な夜なバーサクかけて凶暴化しまくる基地外信者とは逆に
任天堂自身はかなり冷静にWiiU世代で「うまいこと負けて」とっととスマホを含めた
マルチプラットホーム展開に持って行きたがってるだろうね
岩田に業績を回復させてそれなりの退職金で退場願って、次の社長で勝負だろな
サードが売れない=ロイヤリティで稼げない任天堂が赤字垂れ流しながら旧世代ハードを売るとかもう
完全にビジネスモデルとして破綻しとるからな。
鈴木は知らないが、松野が完全にtwetter中毒化してるな
レベルファイブ首になったのって、業務中にtwetterばっかしてたからだろ
あんな速攻で首にするかよ普通w FF12のプロジェクト途中で首になったのもFF11廃人説もあるしな
特に有名人になると、まわりはホントにイエスマン集団になっちゃうからな
そりゃヤベエわ
>>538 誰かが止めるっていうのはできないもんなのかねぇ・・・
松野さんがそんなになってるとは知らなかったわ
鈴木は女神転生とはタイトルが違うゲームを作ってる
次回作は沢山あった魔法剣が復活するといいな
>>539 ググったが新世黙示録ってのをやってるのね
桝田は俺屍2(仮)を作ってるし、ニーアで会社倒産したのに見事にDOD3も復活したし、
アトリエの原作者はガストに再入社したし、やっぱ往年のクリエイターがふんばってくれないとこの業界盛り上がらんと思うよ
加賀はリバビリにBS完全版をVITAに出さないかね
BSはグラフィックと音楽を全部作り直さないと駄目だろw
システムはいけるかもしれんが・・・まだ手直しできるところあるかもね
任天堂は宮本がもう枯れてるし山内元社長は隠居気味だし・・・
日本人が抱えてる根本的な病な感じがするな
組織に従順であることよりも自我を優先する人間は排他される
皆自分達とコンマ1ミリでも違う人間の存在は我慢できない
結果的に自我よりも組織に従順であることを優先する人間の集まる
そして、そいつらは何一つ建造しない
既存の動きに従うことに夢中の奴ばっかになる
ISってそういう存在だよ
いくら盆前で暇だからって関係ない話で盛り上がりすぎだろw
盆だからこそ加賀の霊がやってきてるんだろ
加賀と松野がタッグを組みさえすれば…
建造しないと潰れるんだから、建造しないわけないじゃん。
間違った方向に進むかもしれんけどwww
鬱展開とバッドエンドのドロドロ戦争ゲームが出来上がるな
加賀って引退したんじゃないの?
550 :
助けて!名無しさん!:2013/08/15(木) 08:20:16.07 ID:c9ln00NJ
Dsノート見た感じだともう引退してるよ。
でも復帰や出戻りが珍しくもなんともない業界だし…って考えもないわけではないし
という見方もある。
こういう業界でもう60過ぎた人が現役復帰はしないだろ
大手会社でバリバリの第一線でずっとやってたとかならともかく
評価してくれるクリエーターや友達がおらず
ネトゲアイマス狂いコミュ障を雇いたい会社がいるか
一般論として
加賀もネトゲ狂いになったのかよ
上司っていうかプロデューサーだった横井さんは事故死という形だが怪しいし
加賀さんは周りから腫れ物扱いだし・・・
任天堂って案外黒いな
加賀はただの馬鹿だけど軍平さんは加賀とは比較にならない
まだ宮本の末路を見てみるまではわからんだろ。
このスレ妄想だらけだな
何を今更
559 :
助けて!名無しさん!:2013/08/15(木) 21:04:28.52 ID:KsDQNLIO
IDがDQNとか酷すぎ
朝礼で社訓を絶叫させるなんて国は日本だけらしいからな
社員に会社への帰属意識を病的なまでに求めたりするのも日本だけ
アメリカなんて会社の業務時間が終われば上司でもタメ口だからな、逆にありえんとこっちが思ってしまうw
563 :
助けて!名無しさん!:2013/08/17(土) 20:48:46.10 ID:5U/2YVQ5
ファイアーエムブレムが内容的にも売上げ的にも下降したのは烈火の剣からだな
封印はちゃんと売れてたのに任天堂が売上げ伸ばそうと中身を糞にしたせいで売上げまで落ちた
ゲー速にガセスレ立ってたけど
そろそろ本当にコラボじゃない新作の話出てこんかな
覚醒の初報が一昨年の秋だったか
是非、何も作らない方向で
100%悲劇しか生まないので
覚醒は無能なファンが作り手に回った結果、出来た産物だと思ってる
間違い無いよね?
風切りの剣とかは復活しないのかね
568 :
メイン:2013/08/18(日) 09:04:17.02 ID:eaBNRBOb
封印が糞だったから烈火の売り上げが下がったんだろう
聖魔は売り上げを維持したんだから烈火こそ褒められるべきなのに
何故か封印信者は烈火をたたくから困るわ
加賀は無理でもせめて松野くらいライター起用できんのかね
新人を育てる、ってもライターなんて才能がすべてだしろくにモノも知らない若手よりよほど期待できるだろうに
>>568 封印信者VS烈火信者の対立は初めて見たなw
でも烈火が覚醒路線の始まりだったのは間違いないと思うぞ
支離滅裂ストーリーや恋愛脳会話とかは烈火が走りだし
なんで釣られるの?
>>564 リメイクとかかな?
外 伝 の
外伝以外ならなんでもいい。
外伝は今出てたら間違いなく糞ゲー認定されるレベルだから、そういう意味で無いだろうな
完全に別ゲー化させるなら別だけど
改悪リメイクや覚醒みたいな旧作sageだけはマジ勘弁
烈火、封印がやりたい。ダーツやゴンザレスが使いたい。
聖戦はキチガイが暴れるからいいや。
トラキアはどうなんだろうな…
ガチで暴れる聖戦信者って今どれくらいいるんだ
加賀信者というかカプ厨が大暴れするだろうな
でもそれ以上にどこぞの野次馬が爆釣れしそうだ
松野起用は100%ない。
明らかに「一人の人間に権力を集めない」方針だからね
社長が聞くであんだけゾロゾロ集団が横に並んだのは前代未聞、あれで一発でISのスタンスがわかる
加賀事変はIS側にしても天変地異級のインパクトだったってことだろな
仮に松野でよくなっても、松野が消えたら今度は「加賀」が「松野」に変わるだけ
それでは何の解決にもなってないからな。
むしろ鮮度という意味では松野信者のが加賀信者より数倍勢いあるからなw
松野今何やっとるん?
あとどうでもいいが、覚醒が絆連呼したのは俺がネタで立てた
「ファイアーエムブレムX(クロス) 絆の大地」っていうスレのせいだろうな
過去作オールスターっていうのもまさにビンゴ。
ちなみに次回作は空中大陸だろね
ただひたすらそのゲームが好きってだけの聖戦信者や覚醒信者よりも他の作品糞糞言って周ることしか出来ない普通のFE信者のが怖いわ
×普通のFE信者
○煽り屋とアンチ
松野は運命の輪で信者にも愛想尽かされたと思ってたんだけどここでは根強い人気があるのね
今のFEに必要なのはアニヲタくさくないライターと、バランス考えたシステムを作れるやつと・・・
ああ全部必要だわ
火星、学園、童話が候補にあがり集大成という名の過去作寄せ集め(アカネイア流用)ときて
リアルに現代で作っちゃうあたり、本質的に世界観やシナリオが作れない以上、
奇抜な「ガワ」をどうかぶせて売るか、という方向性は間違いないな
商品としてはそれでいいかも知れんが、中身がな
>>583 むしろその後のクリシュラが末期
サイコロを振るだけのゲーム性て・・・しかも有名クリエイター4人のかけあわせで売り上げわずか2万本
松野はやはり純粋ライターとしてのみ起用するのが正解だよ
586 :
助けて!名無しさん!:2013/08/19(月) 21:35:08.49 ID:l/oMUTzg
松野「待たせたね。これが我が生涯をかけて作り出した、
“エムブレムオウガ”だ!
期待ははずさないよ!」
このスレって何を語るスレなの?
>>586 松野的にはエムブレムじゃなくてクレストではなかろうか
ファイアクレスト的に考えて
いつからここは懐古厨の巣窟になってたんだ
懐古じゃなくてタレイシオ君が暴れてるだけ
やっぱり城の中を馬やらペガサスで歩き回れるのはおかしい。
だろ?
下馬システムとか面倒なだけだしいらね
降りる前と扱う武器が変わらないならまだ。
一応、特攻が効かなくなるメリットがあるし。
制限する方向のシステムって時点で受けないわな
重要な場面ほど屋内戦になる傾向にあるのも難
その点ベルサガは凄いよな
やっぱりベルサガ=神ゲー
封印以降のFE=クソゲーなんだよな
クソゲーってこたさすがにないとは思うが。
最初のころはわりと良く出来た後追い作品だったと思う
でも城や屋敷の中を馬や飛竜が駆け巡るのは流石に
どっちかを立てればどちらかが沈むな・・・
>>587 理知と合理性に基づいた幻想を語るスレだな
>>595 ベルサガの「わかってるでぇ感」は異様
加賀ももちろんだが、加賀を中心としたプランナーチーム全体の調和が完璧なんだよな
ゲームなんて基本、言葉であーだこーだ説明できるもんじゃないのよ。本当に繊細な欠片で構成されてるからな
いかに文章やコミュニケーション力があろうと完全に説明しきることは不可能。
もう、「わかってる」かそうでないかが要なんだわ
FEの場合、社内アンケートの実施などなんとかして社員全体の共通認識を導こうと苦心してるが
クリエイターの核みたいなところがないので、完成品は無惨なまでに空中分解してるな
その中継ぎがターンスキップ
プレイヤーのプレイ感をバラバラに分断し、とりあえずレベルアップの快楽でごまかしごまかししたのが覚醒だ
あれが楽しめる人間は、壷に百万円払える素養がある人間だろうな
下馬しても使用武器は変わらないならまた降りるシステム採用してもいいよ派
馬や飛竜に乗ったまま城の中で〜はゲームだからで納得出来るけど、装備武器制限は納得出来ない
大戦略やファミコンウォーズで装甲車から歩兵が降りると弱くなるだろ?
>>600 いやいやいや、武器はねーよ
ランスナイトがなんで馬から降りただけで槍も使えないカスになるんだ
>>601 そこがFEの変なところなんだよなぁ
TSだと降りても槍で戦っていた(ちょっと能力下がっているけども、問題ないLVだったはず)
そういやシステムソフトのゲームでティルナーノグだったかティルナノーグっていうゲームあったな・・・
というか恐らくIS的な「調和」は社員同士がベラベラと雑談に興じて、
和気藹々と楽しいさま、を指す言葉になってるんだろうな
相手の発言を否定するようなシーンもなく、なあなあで全部やってる印象
悪い意味での「和」を尊ぶ気風だな。ほとんど同人活動と変わらん
加賀の制作現場って、めちゃくちゃピリピリしてると思うぜ?
ほぼ加賀がワンマンで仕切ってるということもあるが、いい意味での緊張感がありそう
フロムの社風がバリバリの体育系で話題になったことが、ISって本当におままごとみたいな社風だろうな
任天堂のスタッフが視察にきたときだけマスゲームみたいに整然としそうだが
タレタレ〜
うわぁ…
このスレにはタレイシオとか呼ばれてる人も粘着しているが、
同時にタレタレ言ってへばりついている人も複数存在している
この人らは一体何なのだ
ゲハでいう豚と呼ばれる連中
いわゆる任天堂信者
自身の脳内で会話してるなこれ・・・・
FEは好きだけど任天堂にそこまで愛着はないよ
タレイシオで検索したら関連キーワードにタレイシオ君が出てきて糞ワロタ
暁発売時から何年も粘着してたからまぁ当然か
7年だと…
いきなり移転かよ
何が目的なんだろうなぁ〜?タレイシオ
高貴なるPSWの素晴らしいゲームを豚共に紹介してやろうとか?
長文書いて自己陶酔したいだけだよ
糞と同じで捻りだしたらそれでスッキリ満足、便所の落書きとはよく言ったもんだ
降りるシステムあるならむしろ俺は下馬ナイト用の専用武器とかあるといいと思う派
ロードのレイピア的な
ペガサスナイトなら弓兵相手に特効の武器とか。
意外と悪くは無い案ではあるな
馬から降りて敵を倒せても次のターンには歩兵としての移動力しかないんだし、再移動もできなくなる
ただ、敵が有効に使ってこないと覚醒のデュアルみたいな一方的な戦いになりそう
敵が特効でようやく倒せるほど固くないと、普通に殴り倒して再移動の方がどう考えても有効だわ
>>601 こち亀の本田みたいな感じで馬から降りると弱気になるとか
歩兵が任意で移動力アップ+再移動取得出来るようなもんだからなー
特攻の有無くらいじゃハンデにならない気がする
もういっそ皆馬に乗れるようにして、乗馬の適正的なので能力の増減という調整入れてみたりとか
騎乗状態だと再移動出来るけど追撃は不可にするとか
蒼炎から入って、今聖戦やってるんだが聖戦はえらいおおざっぱなゲーム性だな。
それとも蒼炎が詰め将棋的な要素が強すぎるのか?
そして暁で全員飛車角
蒼炎の固定成長また導入して欲しいわ
GF戦闘国家の機動歩兵LV20、A-12LV20、アルファLV20、強襲揚陸艦、スラヴァLV20で固めた軍隊よりはマシ
>>622 聖戦が大雑把過ぎるが正しい
たまに計算も糞もない大雑把なゲーム性のものがでるシリーズだからな
確か、聖戦は4回作りなおしたって話だな
さすがに納期とかもあって最後まで練りきれずに出しちゃったんだろ
TSも最初に発表したのと全然別のゲームで驚いたわ
封印や蒼炎も結構変わっていたな
エムブレムサーガなんてタイトルまで変えてたな
FEってRTAとか無いの?
運ゲーだから無理なのかな
蒼炎のバランスが個人的には一番好きだな。
運が悪くて(攻撃よけられたり必殺だされたり)、作戦変更することはあっても運頼みで作戦を立てることはない。
運要素はちょっとしたアクシデントくらいなら面白いけど、よけるの前提の作戦たてるのはなあ
聖魔でさえ初出から大分変化してたから
1番変わったのは蒼炎かね
封印とかタイトルからして変更になったな。
青いクレインみたいなやつが主人公っぽかったし
蒼炎は剣士があまりにも冷遇過ぎて(盗賊も弱いけど)
ワユなんかマニアックだと力技速さカンストという従来のシリーズならエースの能力になっても戦力外通告という有り様
もう剣士は特攻武器特化でいいんじゃないかな
相手によって使い分ける感じで
蒼炎は特効が弱いから、アーマーキラー持たせても対ジェネラルは辛いんだよな。
まあでも、個人的にはこれぐらいジェネラルは要塞でいてくれた方が嬉しい。
ほぼ追撃できるジェネラルは銀斧か魔法でどうとでもなるけど
速さが高いパラディンがつらすぎる
638 :
助けて!名無しさん!:2013/08/22(木) 19:27:44.70 ID:PpU+KaXj
蒼炎は能力上限30+固定成長ありだから難易度マニアックのバランスは満足した
暁レベルの音楽+ティアサガのシナリオが融合すれば凄い評価を得られたと思う
ティアサガのあの人間関係は人を選ぶ
会話する価値ゼロの生物大杉
蒼炎のMAP曲で1番格好いいのはトライアルマップで聴ける聖戦10章アレンジ
剣士に付加価値付けたいなら聖戦みたいなスキル頼みしかない
剣は騎兵も飛兵も使えるからな
再移動できない→騎兵に劣る
剣しか使えないから間接攻撃が出来ない→斧・槍に劣る
そもそも剣の威力も、力も低過ぎる→他の物理職に劣る
他の物理職に比べて守備が低い→上と同じ
攻撃はすべて当たって当然の蒼炎から入ったオレは本気で「剣士って何の為に存在してるんだ?」と悩んだもんだ。
それだけに往年は最強職種と知ったときの驚き
剣士は
男性プレイヤーにとっての美少女剣士にブヒブヒする枠
女性プレイヤーにとってのイケメン剣士にキャッキャする枠
645 :
助けて!名無しさん!:2013/08/23(金) 17:02:23.66 ID:xIT8kPE0
加賀「僕と契約してエムブレマーになってよ!」
まあ兵種間バランスは、奥義=相手は死ぬ と、バルフレサジタリーを除けば、暁が一番まともだな。
騎兵や重装兵相手に軽装の剣士が歯が立つわけがないのだから、
蒼炎のパワーバランスは現実的だとは思う。
上限に10近くの差を付けたり奥義を剣士系固有にすればそりゃ強いわな
月光剣!太陽剣!流星剣!
重装歩兵は魔法に弱いっていうのが定番だが
剣士にもボコボコにされるのがあるんだぜ
ヒュン、ザクっとな
紋章みたいに一律20っていうのも悪くないけど
後半が範囲確認しながらのシミュになる
ヒュン、カァン
ヒュン!ヒュンヒュンヒュンヒュン!……カァン
ゲーム全体を俯瞰して総合デザインする、という視点がないんだからもうどうしようもないと思うけどな
ここまでgdgdになるとそこらはスッパリ切り落として、新生FF14のアーマリーシステムみたいに
歩兵と騎兵の区分だけつけて、あとは手に持つ武器=職業でいいんじゃね
好きなキャラに、好きな武器持たせて自由にやれよもう
TOみたいにした方が早いかもな
>>651 蒼炎のツイハークボーレヨファの服装が似ている理由がそんなシステムにしようとした名残じゃなかったっけ
>>652 これ以上、さらにTOの要素をパクるならもう
本気で松野を呼んでオウガシリーズの下請けになる方がいいな
TOからパクリつくして、スパロボにまで魔手を延ばしてるくらいなのにw
>>653 衣装が同じなのはただの手抜きだろ
蒼炎チャップの公式イラストが剣装備なのも
>>653のシステムの名残だっけ
>>651のシステムはわしらが最初に唾つけてた感の演出すごすぎ
今日はここか
どの辺がTOやスパロボからパクってるんだろう
オウガ 天候・兵種変更・押し出し・段差
スパロボ ダブル・デュアル
ラング 分岐CC
自分がわかるのはここらへんだな。
660 :
助けて!名無しさん!:2013/08/23(金) 22:55:31.40 ID:xIT8kPE0
覚醒をゆとり向けと馬鹿にする古参多いけどTОリメイクの方が最悪だと思う
チャリオット+ユニット撃破3カウント猶予は緊張感0の糞システムすぎる
あのシステムはねぇ・・・
それよりも育成システムやらアイテム作成等で問題ありまくりなわけだが
SFC版のTOを初めてプレイしたときは
ダメージが表示数値ぴったり通らなくてクソゲー扱いした記憶がある
エムブレマーゆえのクレームだ
結局ルート全制覇したけどね
664 :
助けて!名無しさん!:2013/08/24(土) 11:04:53.62 ID:0ywIHrFm
案の定覚醒厨か
> 個人的にはやはり覚醒が一番面白い。
歴代FEやってる奴がこんなこと書くわけねーんだよなあ
もはや叩くことができればなんでもありだな
つか一生懸命話題にしようとする事自体が異常なんだよね
加賀や松野の作品をやって、その後にIS製のを数本触った人間なら
「ああ、なんかまたゴミが出たのかしら?」
って感じで内容はよく知らんのが正常なんだわ
やらない
よく分らない
それが普通
FCの暗黒竜と外伝やってるんか
> トラキアと聖戦以外なら最難易度で全て全員生存でクリア済です
とか書いてるあたり、FC暗黒竜もFC外伝もSFC紋章もやってないんじゃね
覚醒一番とか言ってる時点でキチガイ
覚醒が面白いとか言ってる奴はやっぱりキチガイなんだな
鼻クソ野郎にお似合いの鼻クソゲーだわ
キャラゲーでゲームバランス糞なゲームの信者はヤバい
覚醒と聖戦のことな
674 :
助けて!名無しさん!:2013/08/24(土) 12:18:53.11 ID:Ga93yvdM
やっぱり話題になってたかw
いや、話題にしたいだけか?
最終MAP曲は外伝紋章と聖魔が神でFAだったんだが
最近封印も良いなと思えてきた、音源イマイチなのが悔やまれる
>>663 ルキナぺろぺろされすぎワロタ
こんなに愛してもらえて羨ましい
覚醒は大人気だねぇ
毎回必ず一時間程度は続くしな
珍しく個別スレが荒れてると思ったら総合スレだったので安心した
680 :
助けて!名無しさん!:2013/08/24(土) 18:27:47.12 ID:zkybE5hh
>>663 完全にステマだな
冒頭に聞かれてもいない素性を言い放ち、発言力のある人間だと誇示。
その後覚醒の持ち上げ。今更スキルを絶賛し、デュアルがゲーム性を深めたとか違和感バリバリ
キャラうんぬんはもう完全な2ちゃんテンプレ定型文で、最後に押し売りで締めるあたりガチすぎだな
これがステマ呼ばわりされないって時点で、おかしいんだよなあ
ステマ連呼するとそれはステマになり、ステマ連呼しないとそれはステマにならない、
という構図にしかなってないんだよな。SC4のスクショ一枚に戦士呼ばわりして、ID変えて個人攻撃を加えたら
他が一斉にそれに追随するような世界だからな
>>656 >>653>>655あたりの臭いたつ違和感は異様だなw
恐らく、これもまったく何の違和感も感じてない人間多数だろうな。
ネットってね、家畜製造機なのよ結局
681 :
助けて!名無しさん!:2013/08/24(土) 18:36:32.59 ID:zkybE5hh
で、
>>676>>677あたりがツーマンセルスリーマンセルで場の流れを作り出す
>663がPS系ハードのゲームのネタだったら「ステマ」だ「ゴキブリ」だの連呼で潰されてたろうなw
「そのもの」個別の価値というものはもはや世界には存在せず、
「そのもの」への周囲の反響で、「そのもの」の価値を決定づける世界だからな
マジな話、ネットを俯瞰視点でみれない奴は2ちゃんだけはしちゃいけないわ
ゲームデザインも同じ
あまりにも今の人間は視点が浅すぎる
適当に素材だけパクって詰め合わせるだけで完成。これが今の時代のモノづくりなのよね
これはゲームだけでなく漫画やライトノベルもそう
ネット、2ちゃん、SNS、ケータイが感受性を備える幼児期〜思春期に日常的にある時代
更には教科書を無思考無批判にとにかく丸暗記すればするほど誉められるという世界観
これ完全にジョージ・オーウェル的な全体主義社会への複線ですわw
確実に第三次世界大戦は起きるだろうなw
人間の数を定期的に減らすと同時に、大国の借金をちゃらにするという必要があるからねえ
全ては繋がってるんだね!すごい!
683 :
助けて!名無しさん!:2013/08/24(土) 19:27:23.00 ID:zkybE5hh
>>682 歴史の勉強でも、やたらと年号を丸暗記させるだろ?
あれ、実はなんの意味もナイナイ
本当の歴史なんてね、年号なんて覚える必要ないのよ
人物と、だいたいの流れだけ覚えればそれでいいの。それを教科書では年号と○○事件みたいな
何の中身もない抽象的な事柄だけを徹底して覚えさせる。これ、歴史をバラバラに分断させたいだけなのよね
ようは、「家畜にもの考えられちゃ困るのよ」
家畜がいちいち一人一人もの考えて、自分の考えを主張しはじめたら羊飼いさんは大変だろ?
そういう、純朴な家畜を作り出すための学校教育なわけ
すべては繋がっている? とんでもない! みんな家畜だよ!
俺はあの歴史教育の方針に意義を感じるぞ
5W1H表現は人間の首をウェイウェイって縦に振る不思議な力を持ってる
物事を伝える時に時刻を添えるのは良い習慣だ
2013/08/24(土)20時ちょっと前に俺がこんな経験論をお伝えします
>>675 最終面もいいけど思えば遠くへ来たもんだ的なマップBGMの方が好きだな
紋章でいう解放、聖戦でいう光と闇とみたいなの
スネアドラムっていうの?がタカタカなってるのがお気に入りなんだよね
封印呪いの勇気も良いよね
呪いの勇気ワロタ
光と闇とは聖戦で1番好きな曲だわ、蒼炎のアレンジも良かった
ニコニコでFEの耳コピやアレンジ音楽探してると聖戦と聖魔はよくヒットするな
ラスボス戦闘曲よりハーディンとかリオンみたいなラスボス前のボスの戦闘曲が好きだな
二部メディウスとベルドとイドゥンとフォデス戦の曲だって格好いいぞ
弱くてすぐ死ぬからサウンドルームじゃないと最後まで聞けないのが難点だが
あ、新紋章ルナならメディウスさん鬼強だからすぐ死ぬどころか下手したらこっちが死ぬわ
うんまあ曲はカッコいいよね、曲は・・・
692 :
助けて!名無しさん!:2013/08/24(土) 23:05:50.73 ID:zkybE5hh
音楽はベルサガが圧倒的すぎて、もうFEで音楽語る奴はにわかにしか見えんな
そして、そのベルサガをもぶっちぎりで抜き去ったのがニーア
DoD3も岡部らしいんでめちゃくちゃ楽しみ♪
FF13-2で浜渦楽曲をアレンジしてたのもかなり素晴らしかった
有名タイトルに紐つけされるかだけが、作曲家のネームバリューとなっている昨今で、
岡部氏のあまりに足りなすぎる知名度は、悲惨の一言だな
無論、ベルサガの斉藤氏もPS3世代でならもっと研ぎすましたサウンドを聞かせてくれるだろうが
関氏はアニメ系に進出していろいろやっとるな
____
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
あー過去作のリアレンジサントラ出ねーかなー
解放とかトラキア最終面とかフルオケで聞きてえよ
695 :
助けて!名無しさん!:2013/08/25(日) 02:45:14.11 ID:0a4vBUCF
なんか4ピンとかで喜んで、やたら強い必殺スキルとか無い普通の新作そろそろ出んのか〜
最近味方が色々強すぎるぞ!暁辺りからなんかオカシイ!!!!!
もう地味なFEは受けない
とりあえずチェンジプルフとかいうゴミは廃止な
あったとしても数と使用回数を制限しろよ
そうしないとゲームバランスが崩れる
バランス崩壊出来るほど能力上げるには寄り道してレベル上げる必要あるじゃん
寄り道しなかったら使えてせいぜい一回程度だし
初心者はノーマルすらレベル上げしないとまともにクリアできないんだぞ
バランスもだけど、キャラゲーなのに没個性になる方が問題なんじゃ
ハードでほぼ寄り道無しだったけど一回使っただけでそいつが無双するだけの作業に成り果てたわ
つーか初心者を言い訳にすれば何でも許されるわけじゃないんだぞ
701 :
助けて!名無しさん!:2013/08/25(日) 11:45:01.48 ID:4+I/CJ/k
FEはスパロボ化してきている
戦闘の乳揺れだけ見るゲームか
>>バランスもだけど、キャラゲーなのに没個性になる方が問題なんじゃ
だから自動生成を使わないことだな。
・長射程武器が軒並みP (移動後可能)
・敵の強化が進む勢いが早すぎる
・AIが弱いものいじめしかしない
これのルーチンはFEです。P兵器ばっかはFEのルールです。
(移動後に攻撃します。)二つ目でFE覚醒ルナでは顕著です。
三つ目も、ノンロストと言う事からFEではこういうルーチンになっている。
とてもウィンキーが勝手にプログラムを持っていけるわけがないので、
そのようなプログラムを持っているのはバンナムとしか思えないです。
弱いものイジメしかしないって弱い奴を狙うのが普通だろwww
最近鯖の調子悪いな
覚醒厨のおかげでエムブレマー=低脳ハナクソースのキモ豚ってことが拡散されたな
ありがとう覚醒豚!
おめでとう、お前もその一員だ
708 :
暗黒星 ◆7jGtaEUa1U :2013/08/25(日) 19:50:03.09 ID:4jDwJP7M
創造脳のない人間がシステムの入り組んだ部分にまで
ずかずか土足で踏み込むと、よけい悲惨なことにしかならないというのを
今のFEが身を持って教えてくれているというのに、たかだ便所の落書き板の雑魚まで
好き放題に語りだすとは、いささかシンプルすぎるシステムというのも問題ではあるだろうな
>>706 キモ豚というか、任天堂信者があまりにコンテンツの周りを囲い込みすぎた感はあるな
任天堂はハード事業止めた方が遙かに儲かると思うんだけどねえ
山上あたりのラインは、そうなるとかなり権力増すだろな
709 :
暗黒星 ◆7jGtaEUa1U :2013/08/25(日) 19:57:31.27 ID:4jDwJP7M
まあ、
>>662にあるようにダメージに乱数を導入し、
システム部分とゲーム部分が直結しないようにひとつ間を空けるのは十分考慮の価値ありだろうな
これもTOのパクリになるが斧は乱数値が極端にデカいなどの特徴を付ければよかろう
基本的にゲームシステムなんざ、黎明期の天才があらかた出し尽くしているからな
三国志の武将じゃないが、創造分野においては「天才」ってのはマジモンに一騎当千だからな
アイデア出せる人間は、他の人間百人分のアイデアを簡単に出してしまう世界
例えばBSのスキルはスタッフのO君なる人物がほぼすべて出して調整した、と加賀も書いている
こういう人間を捜し出し、召し抱えることこそが重要だろうな
BSのスキルみたあとに覚醒のスキル見たら失笑するよな
技+2 げんかいとっぱwwwww
PSゾイドのステルス・隠蔽はよくできてた。
ベルサガがほぼそのままパクったことからもその素晴らしさがわかる
結局お前らが好きなFEはなんなのよ
暗黒竜
封印
蒼炎
新・暗黒竜
>>710 技+2みたいなスキル名で行くかと思えば、熱い心(必殺+5)みたいな統一感のなさとかね
システム部分を簡素化させてるはずなのに、スキルの数だけ無駄に多いとか
コストをなくしたくせに個々のスキルの性能差が全然取れてないとか、
全体にヒドすぎる設計だったな
つーか、必要最小限のスキルをしっかり練りこんで作り、
それを各キャラに分配し、それらのキャラをどういう順番で出していく、とかゲームの設計がなにもない
ゲーム的にキャラの個性が皆無なのに、怒濤のキャラクター数が登場したりとかめちゃくちゃ
駄作挟むのも習慣だと思えば
次のスタッフはきっと上手くやってくれるでしょう
>>712 外伝
聖戦
トラキア
封印
蒼炎
新紋章
3DSでさー、バランス調整した聖戦っていつ出るの
外伝
トラキア
封印
蒼炎
新紋章
完全に自演やろな
>>717 結婚システムをここまでフューチャーした以上、聖戦リメイクは十分ありうるが次はWiiUは確実だな
まあ、正直もはや任天堂社員ですらアレが普及するとは思ってさえいないだろうが・・・
何にせよポージングだけでも「やることはやった」という形にしておかないといけないからな
岩田が膨大な名誉と退職金を小脇に退場したあとが、勝負かね
山上の視野がどのへんにあるかはわからないが、お荷物ハードを綺麗に畳んで
マルチプラットフォームの世界市場で300万、500万売るゲームを作ろうという野心があるなら、
今の路線のFEじゃ話にもならんだろね
暗黒竜
外伝
紋章
聖戦
トラキア
封印
烈火
聖魔
蒼炎
暁
新暗
新紋
覚醒
723 :
助けて!名無しさん!:2013/08/26(月) 01:01:34.35 ID:/RoicCBw
1個か2個に絞ろうぜ。
総合:暁の女神
システム:トラキア776
トラキアは捕獲や盗むが難しいけど、その分色々なプレイスタイルを試せて良い。
敵と面にも各特徴があって良い。
暁とかいってるゴミは消えろ
どれが自演って全部自演に見えるよ
彼にとって気に入らないレスは全部「誰かの自演」になるんだよ
会話しようとするだけ無駄
1個か2個に絞ると
封印かなあ
キャラが多くて評価プレイもそれほどきつくないから
何度も遊んでる
話はトラキアが好きだな
ストーリーはトラキア
やり込みは聖戦
総合的には蒼炎
暁が無双ゲーじゃなければなぁ…
紋章と外伝
時点は聖魔
FEは好きなんだが
好きな作品はと聞かれると、どれが好きというわけでもないな
731 :
助けて!名無しさん!:2013/08/26(月) 20:22:19.78 ID:oloY9PYR
覚醒は世紀のクソゲー
紋章と覚醒が好きとか言ってもここじゃ信じる人間も同意する人間もいないだろうな
紋章とかやるときってみんな出撃順変えて配置選びとかしてた?
面倒だから基本的にはやらなかった
ts
紋章は並び替えしてなかったな、トラキアはやった
お気に入りはゲームとしては烈火、蒼炎
キャラシナリオは聖戦
聖戦はキャラはまだしもシナリオはキモいのでちょっと
近親相姦とかNTRとかはNG
システムはGBA3作が気軽にまとまってて好き
おっ書き込めるじゃん
ありがとう無能運営
GBAは加賀を真似ようとした模倣作品な感が否めないのが駄目だな
紋章、聖戦、蒼炎が好きだわ
GBA好きはトラキアにハマると思う
システムほとんど一緒だし
唯一封印だけやってないんだよな
やりたいけど尼の中古で買っていいと思う?
ボタン電池がうんたら〜で一回買うのやめた記憶が
好きな順に挙げると
新紋章
蒼炎
聖戦
烈火
聖魔 かな
FC暗黒竜、封印は未プレイ
新紋章は出撃人数が少ないのが唯一の不満だわ
>>740 確か任天堂にソフト送れば電池交換してくれたはず
セリスは最初性別選べるはずだったっていうのをちらほら見かけるんだけど本当?
ソースが見当たらない
聖戦が一番好きだな
初めてプレイしたFEだから思い入れあるし結婚システムのおかげで何周も楽しめた
次点でシステムがまとまってて嫌いなキャラもいない封印、
難易度とBGMが好みに合ってる蒼炎が好き
封印もフラッシュメモリあったよね
尼で買うなら出品者に問い合わせてみるのがいいと思う
トップは蒼炎と聖戦
次点で紋章烈火封印かな
暁は個別で見ればいいとこもあるが総合的に見れば評価は下から数えた方が早い
暁は三章から別ゲー
しっこくの森の月光とかフラグはあったが
三部だw
FEの自動生成をスパロボにパクられたぞ。
そろそろ、バランスの自動生成を自白するべくじゃない?
・長射程武器が軒並みP (移動後可能)
・敵の強化が進む勢いが早すぎる
・AIが弱いものいじめしかしない
これのルーチンはFEです。P兵器ばっかはFEのルールです。
(移動後に攻撃します。)二つ目でFE覚醒ルナでは顕著です。
三つ目も、ノンロストと言う事からFEではこういうルーチンになっている。
とてもウィンキーが勝手にプログラムを持っていけるわけがないので、
そのようなプログラムを持っているのはバンナムとしか思えないです。
今更ながら覚醒のルナ+やべーな
3章のカウンター弓兵とかクリアさせる気がないんじゃないかな
ちなみにストーリーでは聖戦と聖魔が好きです
特に聖魔は親友を殺さねばならないというのがいいね
王を殺害
神を殺害
異父弟を殺害
恋人の親を殺害
親友を殺害
自分を殺害
恐ろしいゲームだな
>>749 カウンター弓兵は自爆テロしてこないだけ良心的だよ。
>>742 「セリスはの性別は男って決まってた」と選べる説をスタッフが否定してた。
覚醒はSPPGの基本である戦略性、バランス、選ぶ楽しさが全く無いからな
せっかくスキップとかすれ違い通信とか継続プレイに対する配慮とかはしっかりしてんのに肝心のシナリオとゲームシステムが粗大ゴミレベル
次作はちゃんと反省生かしてほしいわ
でもDLCで相当儲けたんじゃないか?
一度美味い汁を吸ってしまった以上、次作も似たような感じになるんじゃないかね?
業界全体が売り上げ本数の低下をDLCで埋める方針にシフトしていってるからなぁ…。
本編がしっかり作りこまれてて+αになるものならDLC自体はいいんだけど、
60%くらいのものを発売してDLCで75%になります!みたいな感じもものがおおいからなぁ。
DLC第一弾はボロクソに叩かれてその反省した(?)結果発売後に作った第二弾は
高評価だったし以降のDLCに関しては大丈夫なんじゃないかな
高評価っても第一弾で切った人は買ってないんじゃないの
第一弾の内容でもついていけた人が買ってると考えると当てになるのか
覚醒の絶望の未来編は本編に組み込むべきだったな
未来を変える為に来たのに結局過去助けてとか本編にはいらん
>>753 反省できるような製作陣ならそもそも粗大ゴミレベルのものなんて出さないがな
出来が粗いくらいなら次に期待もできるけど覚醒はそういう次元じゃないわあれ
そう思うならもう買わなければ良いだけじゃない。
絶望の未来編は自分たちとは関係ない世界を助けに行くって内容だからDLCでいいよ
DLCの前半は全部ついていった人からも非難轟々、後半はそこそこ高評価ってんだから良くはなってるでしょ
762 :
助けて!名無しさん!:2013/08/27(火) 19:53:55.45 ID:M68SL8sw
任天堂ハードにおけるDLCは何故か、大々的にマンセー
一方、ソニーハードにDLCがあると基地外のように群がってクソゲーに仕立てあげる
さらに、ソーシャルゲーは鬼の形相で潰して回るという一大集団がいるな
ーー「DLCで稼ぐ」という戦略でいくなら、これはもうスマホのソーシャル一択なんだがな
善悪の基準が、ごくごく一部の不気味な集団の叫び声で決定づけられてしまう恐怖だな
遊牧サイキョ
ほぼ毎回弓騎馬兵を意地でも出してるが一体何のこだわりがあるんだ
765 :
助けて!名無しさん!:2013/08/27(火) 20:23:01.44 ID:M68SL8sw
ま、任天堂はソーシャル対策はともかくとして、据え置き事業は100%打ち切りなんだから、
「自分たちが作りやすい。客層にあう」と思うハードを勝たせて地ならししておいた方が得策だろうな
HDで開発する据え置きFEを、PS3・WiiUマルチで出せば国内販売本数70万は下らないだろうな
ダースベイダー山上の玉座へと続く回廊は、豚の怨嗟の声でみちみちている・・・クク
弓歩兵が常時射程+1なら弓騎兵いてもいいぞ
弓騎兵って毎回いるじゃん
傭兵とか僧侶みたいなもん
768 :
助けて!名無しさん!:2013/08/27(火) 20:31:39.26 ID:M68SL8sw
ただ当然、そのころには次世代ーーPS4・X1の時代が開幕しているであろう
真の世界市場で売るにはその領域に踏みこむことは必須だろうな
その「時」を見据え、どちらのハードを”勝たせておくか”という視点までをも持つべきであろう
ヘイトに走ればX1、とはなるであろうな(苦笑)
性能・作りやすさともにPS4のが遙かに上、というのはひとつのポイントであろう
X1はファミリー路線にシフトして任天堂と競合する、という点も同じく
よくよく見定められよ
戦争とは、勝つことよりも「上手く負ける」ことの方が遙かに難しいーー
劉邦は上手く負け続けることで、天下を手中に収めた
それと同じ能力が、任天堂の次期社長を目指すものに求められるであろうな
・弓騎兵
移動力高い
再移動できる
室内にも対応
剣が使えることもある
・弓歩兵
必 的
暁シノンさん舐めんなよ
雑魚の癖に必的だけで当ててくるのはマジむかつくわw
シノンもといサジタリーほどぶっ壊れろとは言わんが弓専歩兵は何か無いと掛け持ちや騎兵に埋もれてまう
技+2 自分から攻撃するとき命中回避+15 命中+20 弓装備中力+5
射程+でいいだろう
あと常時命中100%とか
弓騎兵の加入がストーリー中盤なの前提だけど
序盤から飛行ユニット多めなら弓兵の恩恵あるんだけどね
>>774 直接攻撃された時のみ回避率+50とかあってもバチ当たらないよな
敵に回すと非常に鬱陶しくなるけど
スナイパーの方が優秀
暗黒竜(上級下級の差)、紋章(CC補正)、聖戦(キャラの性能差)、暁(サジタリー)、覚醒(ロングボウ)
弓騎兵の方が優秀
外伝(そもそもスナイパーの上位職)、トラキア(再移動あるだけまし)、封印(ステータス+キャラの性能差)、
聖魔(ステータスと剣)、蒼炎(ステータス、再移動)
大差無い、または人によって評価が変わる
烈火、新暗黒竜、新紋章
異論もあるだろうけど結構スナイパーも優秀だと思う
再移動と弓の相性が良すぎてね
やはり外伝ボウナイトかせめて暁サジタリ―くらいの射程補正がほしいな
それかアーチみたいな超高射程の専用武器を持たせてやるくらいはしてあげてもいいと思う
いつも案出すのはいいけどそれが敵にもなるってわかってんの
>>779 いざとなったら囲めばいいし…(震え声)
>>777 聖戦は単純な性能差だとスナイパーが上だけど
マップの広さや再移動を考えるとボウナイトも優秀だから一長一短な気がする
スナイパーは何気に高火力で弓使えるウォーリアにも性能で押され気味だったりするから困る
聖戦スナイパーっていうかキラーボウとイチイバルが強いんだよね
神器は持ったらサイキョーっていう分かりやすい
イチイバルより勇者の弓じゃね?
イチイバルって当たらない印象しか残ってない
親さえ選べばラスターだって強いだろ
勇者の弓は連続キラーボウの影に隠れてた印象があるから
一掃にスナイパーの方がボウナイトより強い印象になったのかと思ったよ
イチイバルよりキラーボウのが強く見えるから不思議
攻撃回数は追撃連続突撃のマシンガンスキルで余裕があるからね
まあそれ言っちゃうと必殺率も一応撃破数で補えるけどね
聖戦のスナイパーとか後ろからちんたらしてるイメージしかない
烈火も救出ゲーの部分で馬強いでしょ
烈火の弓騎兵は登場するタイミングが悪いというのが主な理由だろうな
新紋章のスナイパーは成長率やら上限値やらロングボウやらで輝いてた
射程3可能だけど命中半減とかくらいがわかりやすくていい
>>790 必殺補正も付いてたしな
ライアンは加入時期に恵まれてるしノルンは速さ伸びるから飛竜退治に役立つしトーマスは高成長率だし
新紋章のアーチャー系って優秀だな!
新紋章ゴードンのいいところってなんだろう
初期値も1章の頃にはライアンに負けているし
支援関係でもライアンの相手は一軍クラスに対して微妙だし
ライアンは傭兵か剣士経由でホースメンになるわ
速さ30と29の差は大きい
大陸一を説得する際に少し楽になるよ!
とか思ったけどマルスが説得するからやっぱ微妙
だから素人がゲーム内容にまで口出しすんなっての
批判意見とか「ここがダメ!」みたいなトークなら好き放題でいいけどな
さて、
つGaruda
エオルゼアで会おうノ
(β4時点で入った人間だけで鯖満杯っぽいが、入れたらよろしく♪)
>>796 一応村訪問で遠回りしてきたマルスが話す1ターンを節約できる。
踊るのは制圧前の最後の稼ぎに使いたいし。
でも出撃人数の都合でやっぱり微妙
FEの自動生成をスパロボにパクられたぞ。
そろそろ、バランスの自動生成を自白するべくじゃない?
・長射程武器が軒並みP (移動後可能)
・敵の強化が進む勢いが早すぎる
・AIが弱いものいじめしかしない
これのルーチンはFEです。P兵器ばっかはFEのルールです。
(移動後に攻撃します。)二つ目でFE覚醒ルナでは顕著です。
三つ目も、ノンロストと言う事からFEではこういうルーチンになっている。
とてもウィンキーが勝手にプログラムを持っていけるわけがないので、
そのようなプログラムを持っているのはバンナムとしか思えないです。
(インテリジェンスの)社長に行っても無駄かい?
騎兵系は攻撃後再移動ができると単純に歩兵系との差が開くな
まあ実際の戦争でも騎兵>歩兵なのは当たり前ですし
ナイトキラー持ちを増やそう
>>801 その騎兵は戦車の登場で幕を閉じたけどな
ファミコンウォーズの出番か
大戦略の第二次世界大戦舞台版でも良い気がするけどな
あの舞台ではレシプロ機と戦車、歩兵と騎兵が出てるはず
メガテンエムブレムだと銃に落とされる飛兵になるんだろうかね
舞台は現代でペガサスナイトはいるみたいだし
銃喰らったら飛兵だろうが死ぬわ
半裸の男が No damage! って銃を跳ね返すとかあり得ねえよ
まぁ、今の時代なら中世の鉄で出来た鎧程度なら手銃で十分だろうな
戦車や装甲車出すまでもない
厄介になる飛兵については対空車両で撃ち落とされそうだし
ドラゴンについては戦車の砲弾か対戦車ミサイルで死にそう
ゴジラみたいに宇宙怪獣クラスなら話は別だと思うが
メギドファイアが一番強いとか聞くと飛兵で耐えられそうな気がするけどな
>>809 言っておくが、それ反物質砲な
射線上の物は全て消滅する
ゲーム中は全体攻撃の銃扱いだが
魔法のメギドを打ち出してると思ってたよ
魔法のメギドとメギドファイアは似てるけどちょっと違うっていうのを知っていてくれれば良いよ
しかし、悪魔とかどう扱うのかしら
中世の連中が対抗できるとは到底思えん
小型メギドアークかね
メガテンエムブレムまだ開発続いてんの?
アトラス死んでポシャってたのかと思ってた
任天堂の発売予定表で生存確認された
決算のだったかな
嘘やろ……
なにがや?
歩兵の再移動はリメイクはないが、覚醒にはごく一部の意ユニットにはあるな。
ここは、あんまり考える必要もないんじゃない?
ナイトリングみたいな再移動ってスキルを歩兵につけることができたらそれで
覚醒だと疾風迅雷とかもあったが
それで面白いかは別なんだろうけどね
追撃までスキル化した上に付け替えるというのは今後出なさそうだけど
再移動あるとさー、ラクチェひとりで騎馬隊一掃とかなってしまうからつまらんのよ。
アイラだと4人目くらいで逆に死ぬんだけどな。
親によるとはいえ、ラクチェはタフすぎる
それ再移動なくても同じじゃない?
どっちかというとレッグリングかなとも思った
うん、やっぱりバランス調整した聖戦はほしいわ。
はたして今のスタッフにバランス調整なんてできるのだろうか
今のスタッフが作りなおしたら奇跡のカーニバル開幕する気しかしない
加賀がリメイクしたとしても開催しないとか無理だろ
バランス調整とはなんぞやってことになる
例えば剣が射程2少ないことはバランスが良いのか悪いのか
あるいは射程2だけが魔力魔防依存なのはバランスが良いのか悪いのか
リングがだいたい1つずつなのはバランスが良いのか悪いのか
流星がリングじゃないことはバランスが良いのか悪いのか
新規受け狙いか知らんけど、最近の軽いノリ見てたらバランス以前の問題で詰む気しかしない
リメイクしても、信者と新規の温度差が産まれて対立煽りからのリアル聖戦開幕
見えてる地雷じゃなくて新しい大陸と新しいキャラの完全新作待ってるんだよ、蒼炎発売したの何年前だよ
売上出さないとシリーズ終わってたらしいし、まずは新規向けに売り出して実績が必要だったんじゃね
それなりに効果あったしこれからマニア向けの奴また出してくれるだろう、少なくとも携帯機では
完全新作については禿同だ
その売り上げ出さないとってのがよくわからないんだよな
新暗黒も新紋章も結構売れてたと思うんだが
DSで初心者に色々配慮した要素用意しても新規が殆ど入ってこないことに危機感覚えたんじゃね
覚醒はまあ出来はともかく新規も大勢入ってきたと思うし次でちゃんとしたの作ればその人たちも付いてくるだろうしって事で任天堂からは合格点はもらえただろうな
DLCは続けるだろうけど
別にDLCがだめだとは言ってないんだよな、それ相応のクオリティで出してくれれば
英雄の魔符シリーズは課金キャラの癖に見た目がマイユニの使い回しなのが駄目過ぎた
DLCステージの敵全部新規で作れとは言わないし、本編の無料チームの方は使い回しでも構わない
限定スキルなんかも別にいらんから、せめて仲間になるキャラくらいは新しくちゃんと作れっていう
せめてロングストレートの女性キャラぐらいは用意して欲しかったかな
ただでさえ多いのにその手のキャラはポニテになるとかどういうことだよ
そろそろ据え置き新作来そうだし個別グラが見れると信じて
ルナティッククリア特典が
ローアングルで舐め回すように見れるモードだったら
>>835 メガテンエムブレムが30万売れなければ据え置き新作無理って話だったし制作すらしてないんじゃないか
メガテンエムブレムはアトラス開発だし3DSの新作は開発していそうだけど
838 :
助けて!名無しさん!:2013/08/30(金) 22:53:50.60 ID:IKz8LmUq
打ち切り危機だったらしいからシナリオとマップが新規向けなのは一応理解はできる
アカネイア編の未来設定なのに世界観スカスカなのは裏切りとしか言えんよな
反省スレで覚醒を罵倒してる人達は発売前の期待度が凄かったんだろうね
839 :
助けて!名無しさん!:2013/08/30(金) 22:58:47.71 ID:UoZ8UTyU
PVとか紹介動画とかでもう期待度MAXでやばかった
1部終わって、あれ?内容薄すぎね?2部で濃くなるのかな?
とか思ったらヴァルムでもっと薄くなった
電車乗ってたらスマホでFEやってる人見た
あれはトラキアのエーヴェル救出前の章だった
最近はそんな事も出来んのね
盗み見とかごめんなさい
楽しみではあったけどそこまで期待してたわけでもなかったんだがな
久しぶりの新作だしそこそこ楽しめればいいかぐらいの気持ちだったんだけど
あそこまでのスカスカっぷりとバランス崩壊は予想できなかったわ
3DS持ってなくて覚醒やってないけどそんなになのか
加賀さんの時代からバランスはぶっ壊れてたのに
バランスいいとは決して言えないけどこのスレの場合は従来で言えば
ハードで闘技場で稼いでバランス悪いって言っているような人もいるかな
もっともルナプラは調整放棄したとしか言えない
ぶっこわれてたっていうか覚醒=聖戦+外伝みたいな
射程5の弓とかは別としても
ゲーム性よりテキスト読むのが楽しみな自分にとっては
支援会話がつまらなかったのが残念だった。
つまらないというよりイライラような内容だった。
確かに最終的にトンでもなことにはなるが、それはフリーマップの宿命であって普通にプレイする分にはそこまで壊れてない
主に叩かれてるのはストーリーとキャラの会話、一部のDLCじゃないかと
チェンプル無しでも一応全員そつなく成長すること多いからそれでバランス悪いっていう人もいるかも
それでも優秀なキャラは目立つけど
新作まだー
けど3DSの新作はいらんから
全員そつなく育つのがバランス悪いってなんかすげぇな
割りと全員そつなく育つ烈火聖魔蒼炎がバランス良かったと思ってたけど
外伝+聖戦ってどうなるんだろう
神器持ちをフリーマップでアホみたいに鍛えられるとかかな
覚醒はマップの面白くなさが紋章二部のそれを超えるって感じで
登場人数が少ないにも関わらず、烈火蒼炎みたいに色々ユニット出して遊べないのがバランス悪く見えてる気がする
聖戦はなんだかんだ全員育てられるし、救済か知らんけどオーガヒルとかの無限増援もありはする
>>845 ほんとテキスト読むの昔は面白かった。
今は何が違うのかと…
光魔法削除しないで欲しかった
ストーリーが酷い
1. ギャンレル編、ヴァルハルト編、ギムレー編の相互の繋がりがあまりに希薄で、感情移入する前に「え?もうボス倒したの?」って感じ。
2. 死んだはずの人が蘇ってくるってイミフだし、それが全員仲間になるのもイミフ。
3. 子供世代はハッキリ言って居なくてよい。ルキナ以外はストーリーと一切関係ないので。
4. ギムレーがなんでマイユニの姿をしてるのかが不明。マムクートみたいに竜人って設定でもなければ、聖戦のユリウスみたいに人に取り付いてるわけでもないなら、力を蓄えるまでは烈火みたいに出てこなくていいんじゃないか。
ストーリー以外だと、過去作のキャラが汎用グラなのがありえないと思うだけで、それ以外はありだと思う。
特にダブル、デュアルのシステムは楽しい。
FE特有のユニットを慎重に動かす楽しさはやった人にしか分からないけど、覚醒はそれをきちんと受け継いでいると思う。
プレイヤーが見たいのはどういうキャラなのかとか、キャラ間の予想外の人間関係とかなわけであって
それがほとんどキャラとタグ付けされた話題しかないし、ほぼ任意にカプできて同じような恋愛にしかならんしそりゃ面白くないわな
>>853 >特にダブル、デュアルのシステムは楽しい。
>FE特有のユニットを慎重に動かす楽しさはやった人にしか分からないけど、覚醒はそれをきちんと受け継いでいると思う。
マジで言ってるのか?
まったく真逆だと思うんだが…
俺はダブル、デュアルは好きじゃない
確率で攻撃するのが嫌い
ダブルで能力上げて敵を塞き止めようと思っても相方が敵倒してやっつけ負けになる可能性がでてくる
まあせき止める場所がそもそもそんななかった気もするが
ギムレーがマイユニの姿してるのは未来でマイユニを使って召喚されたからじゃないの
依代みたいなもので
858 :
助けて!名無しさん!:2013/08/31(土) 09:53:32.90 ID:Y/40OP1B
能力上限がまとも+固定成長選択できる蒼炎マニアックが理想的なゲームバランスすぎる
新紋章裏ルナや覚醒ルナ+のような感覚が麻痺する難易度も一部の猛者を満足させるのに必要ではある
ダブル、デュアルもアイデア自体は悪くないと思うんだけどなぁ。物凄く調理の仕方を間違った感じは否めないけど。
ダブルの人数が一人減るっていうデメリットが、デュアルアタック、ガードが発動するから意味が無いってのがな。
あと、根本的に覚醒は突撃型AIばっかりで戦略どうこう言えるマップがないってのも拍車をかけてる。
ダブルを能力補正だけ、デュアルを前衛と後衛って感じで並んでる時だけ確実に同時攻撃するっていう風にするだけで、どれだけマシになったか……
ギムレーがマイユニの姿なのはユリウスと一緒だな
ユリウスと違う巨大な邪竜も本体じゃなくて本物は人間の姿のままだし
ノーリスクの救出と交代ができるだけでダブルは大進化
救出は運ぶのがメインだったから能力補正なりデュアルはいらなかった
ダブルはともかくデュアルはいいと思ったけどな
支援関係にある隣接したキャラ同士でだけ援護や防御が発生するのは悪くないと思う
確率云々は確かにそうだけど、そりゃ過去作での攻撃スキル持ちでも言える事だしなあ
デュアルは確率発動じゃなければもっと好きになれたかなー
ダブルはステータス変化値をきちんと下画面に表示してくれ
ダブルもデュアルも手軽に使えるわりに強すぎるんだよ
序盤はまだいいけど中盤辺りから全パラ強化+2回攻撃+大盾+支援効果みたいなおかしなことになってるし
これがほぼ何のデメリットもなくプレイヤー側だけが使い放題とか壊れすぎてるわ
確かにダブルやデュアルが強過ぎるのは否めないな
ただそれは味方にしかダブル・デュアルが無いからであって、デュアルだけでも敵が使えるようになった上で聖戦みたいに騎馬ユニットが10人ぐらい一気に来たらかなり難易度は上がると思う
敵のデュアルアタック・デュアルガード成功率を下げるスキルなんてのがあっても良かったかもね
つか俺が言いたいのはストーリーが酷過ぎるって事で、デュアルやダブルを擁護したのは一方的意見になるのを避けたかっただけだからあまり深く追求しないでくれw
あれID変わってる
俺853な
聖戦の星とかハートとか乱れ飛んでるのじゃないの
親子ならトライアングル出るまではいかなかったが
ダブルは明らかに強すぎて動かす必要とか殆どないレベルじゃないか
突っ込んでこない敵が居る場合にそいつを倒すため動かす程度でいい
聖戦で例えるなら全員フォルセティみたいなもんだろ
>>868 ノーマルだと確かにそうかもな
ハード以上だとそうは行かない
それでも子供世代なら死なないけどw
前衛が戦士なら攻撃で援護、シスターならターンの終わりに自動回復とかやりようはいくらでもあるな
能力激アップは流石にやり過ぎ
前衛じゃねえ後衛だ
いやハードまでは同じでしょ
ルナでも中盤くらいから段々そういう状態になっていくよ
子供世代なんて使わんでええ
バランスがあれってか、無双してくださいねってバランスがあれなんか
悪知恵を練ってバランスぶっ壊すの楽しいしな
ルナはむしろ異界稼ぎしなかったら無双でしか犠牲出さずクリアできんしな
やるなら敵もダブルデュアルしてくるようにしないと
序盤の力+2、守備+2くらいの頃はよかったんだけどな。
能力値10ごとのボーナスとか個別叫びと七色の重複とかが余計すぎる。
>>865 むしろシミュレーション部分が面白ければ
ストーリーなんてどうでも良いよと思う俺ですら覚醒は最低評価
あからさまに酷いものを擁護する必要なんてないわ
>>875 敵もダブルデュアルするようになると、こちらもそのステに対抗するためにダブルデュアルしないといけなくなるから
ステ上昇をとるか、手数をとるかの選択肢をプレイヤーに与えた意味がなくなる気がするのは俺だけかな?
ダブルは支援Sレベルになるとステ上昇して高確率で連続が発生してオマケに大盾発生とか狂ってる
>>879 なくなるというか既になくなってね?
ダブルして反撃で倒していくのが一番楽だから
デュアルは手数も増えるからな
強制出撃で戦場のお荷物クロムが
マイユニの装備品となることで邪魔な一マスが消え
マイユニの速さが+9される
デュアルアタックは武器の射程距離が合ってないと発生しなくていいな。
あと投擲武器は追撃不可でいいと思う、リスクなさ過ぎてバランス崩壊したしさ。
デュアルガードも酷い
ペガサスナイトが弓の攻撃をガードしてノーダメ
特攻がなんだって?
デュアルガードは武器で攻撃弾いてると思えばまだ納得できたなあ。
しかしロングボウで川の向こう岸の敵を攻撃してるのに、走ってDAしに行くのは酷いと思ったww
杖で剣を弾くリズには笑った
クリア後に氷の大地なんてあったっけって思ったら
14章で飛行ユニットが海の上にいる時にダブルした後衛の歩兵が立つ足場だった
大盾の親戚だし
このさいデュアルガードはスッパリ切ってしまえばいい
アタックもデュアル時のみ発生でダブルでは起こらないとかもいいと思うんだけど、説得力ある理由が思いつかないなら無しでいいかな
覚醒の1年前に出たグングニルでデュアルと同じシステムがあるけど
あっちだと特定ゲージを消費して任意発動だから戦略性あるけど覚醒は調整もなにもないからね。
一発屋が任意発動からただの必殺底上げすきるになってて悲しくなった思い出
俺はそういうの苦手だからそれなら無くていいかな
>>893 こういうカスがいるからどんどんつまらないゲームになっていくんだよな
何でアンタそんなに喧嘩腰なの
どんどんつまらないゲームになっていってるのは覚醒に始まったことじゃないし・・・
覚醒でFEとしてのたがまで外れちゃったのが致命傷にならなければいいが
いやいや、蒼炎は名作だろう
最後のアシュナード戦以外は
暁もなかなかいいぜ
後半の奥義無双がなければ
アシュナードは特定キャラでしか攻撃できない仕様じゃなきゃ
文句のない強ボスだったと思う
むしろそれ以前のボスが弱すぎた
地形効果+自動回復の拠点にいるボスより、部下と一緒に突撃してくるボスのが厄介
誰でも攻撃できればタコ殴りにされて終わる印象しか持てないが
蒼炎は名作というか騎馬ゲーだったな
ボスの攻撃範囲に入ったら突っ込んでくる
じゃなくてボスの取り巻きの雑魚が突っ込んでくるのと一緒に突撃してくるタイプが怖い
>>891 スパロボも気力で制限かけてるな
というか、ダブルとかデュアル的なそこらへんのシステムはスパロボにとっくの昔からある
それをFEでわざわざやる必要があったかだな、問題は
アシュナードに攻撃通じたら賢者達のサンスト再行動ですぐ沈みそう
近接だと一戦闘で殺されかねないからかなり強いけどな、取巻きも強いし
加護はダメージ半減やら第2段階は鎧壊れるとかがよかったかな
蒼炎のアシュにはなんでラグズ王族の攻撃通じるの?
やっぱその作品のファンがその作品の作り手に回るとロクなことにならないな
覚醒作った人はファンではないと思う。
1作も通してプレイすることなく2ch、ニコニコのキャラいじりのネタをかき集めて作った感じ。
>>904 イナやナーシルだって通じるのと一緒だよ
蒼炎はそのへんも設定曖昧だよな
暁はデギンハンザーは結構良かった
終章自体は蛇足の塊だったけど
個人的には精霊も良かったよ
実質ワープだから外伝のまじょみたいなバルボを執拗に狙ってくるようにいやらしい
バルボを狙う魔女ってクソゲー要素じゃないですかやだぁ
むしろバルボが羨ましい
手の届かないとこからセクシー姉ちゃんたちに一方的に焼かれるだけですがそれは・・・
本当にセクシーお姉さんなの?ババァじゃないの?
それは言わん約束や
魔女は海外でこそ老婆のイメージだけど、日本じゃセクシーお姉さんやロリ少女が常だからきっと・・・
ソニアとかティアサガのあの人とか見てるとちょっと期待はできないかも知れないけど
リリーナちゃんみたいなセクシーなお姉さんならいいけど
セシリアみたいなババァだったら最悪って事だな
セシリアさんは俺がもらうので
>>918にはニイメで十分じゃないっすかね
ありゃ確かに魔女だな
封印から蒼炎くらいまで作ったのは紋章〜トラキアを遊んできた層だと思うが
覚醒作ったのはもう全然関係ないサクラ大戦とかそっち方面の層だろうな
ティアリングサーガは知らないが
ファイアーエムブレムって魔女は外伝でしかいないからなぁ
>>921 さり気なくサクラ大戦をディスるのはやめろや
覚醒は聖魔のディレクターと封印のライター、ほぼスタッフはGBA時代から変わってないよ・・・
烈火の人だけ抜けたみたいね
というよりFCのFEを消し去ってる時点で
戦犯前田の悪口はやめろ
FEの自動生成をスパロボにパクられたぞ。
そろそろ、バランスの自動生成を自白するべくじゃない?
・長射程武器が軒並みP (移動後可能)
・敵の強化が進む勢いが早すぎる
・AIが弱いものいじめしかしない
これのルーチンはFEです。P兵器ばっかはFEのルールです。
(移動後に攻撃します。)二つ目でFE覚醒ルナでは顕著です。
三つ目も、ノンロストと言う事からFEではこういうルーチンになっている。
とてもウィンキーが勝手にプログラムを持っていけるわけがないので、
そのようなプログラムを持っているのはバンナムとしか思えないです。
(インテリジェンスの)社長に行っても無駄かい?
落ちつけよ、今日は月曜日だ
ロボゲとこっちの方々にマルチコピペしてる基地外にさわんじゃね
スパロボパクリに手を出したのは覚醒が先だからなぁ
キャラがCCしはじめるくらいからダブルするだけでその時点での標準的パラメータを大幅に上回るとか
ストーリーの酷さといいヴァルム編くらいからマジでゲームになってない。酷すぎる出来だ
931 :
助けて!名無しさん!:2013/09/03(火) 09:37:08.23 ID:rSabZiDl
今度結婚システムのFEが出たら親の髪だけでなく顔とかが子供に影響するようにして欲しいぜ
聖戦で例えれば、デュー×アイラならラクチェが柔らかい顔つきになって
アー様×シルヴィアだったらアー様顔のリーンが生まれるという風に!
まあ次はリメイクが無難かね。
そうすれば一定のクオリティは約束されるだろうし
完全新作はよっぽどいいのが作れるまで止めておいた方がいいよなもう
リメやるなら完全新作より高いクオリティいるし、叩かれて腫れ物だわな
リメイクで既存のプレイヤーも未プレイのプレイヤーも満足させるのが楽な理由がない
リメイクなんかちょっとでも違う要素入れれば改悪の糞リメイクと言われ、あんまり変わらなければ買う意味の無い糞リメイクと言われ
未プレイからはやっぱり昔のゲームなんかリメイクしたって大したことないなと言われる未来しか見えない
FEとかなおさら
もともとシンプルで完成されてるゲームだしなぁ
リメイク向きではないわな
覚醒レベルの新作が続いたらもうブランド終わるけどなw
>>935 シンプルすぎて新システムの発案が難易度高すぎるな
変えすぎてもFEじゃないし、変えなきゃ作業ゲーだし、そういう方面の人材もまるでいない
結局リメイク+αが無難なのよね
無難じゃないって話では
話が通じる相手だと思ったか
結局どう作っても世間からは文句言われるんだ
一々反応なんか気にしてられんわな
万人を満足させられるわけがないんだからそりゃ文句は出るだろう
問題はそんな0か1かの話じゃないと思うがな
もうGBAやテリウスあたりのベタ移植&改変アリのリメイクの両方を搭載した奴を出せばいいんじゃないですかね(適当)
状態異常杖削る必要ないと思うんで次は復活させてほしい
スリープバサークサイレスは聖戦から続く三大状態異常だよな
それをなくすなんてとんでもない
>ロボゲとこっちの方々にマルチコピペしてる基地外にさわんじゃね
自分で反応している時点で、やっぱり任天堂側があれほど懲りても
自動生成否定したいんだなぁ。
>スパロボパクリに手を出したのは覚醒が先だからなぁ
>キャラがCCしはじめるくらいからダブルするだけでその時点での標準的パラメータを大幅に上回るとか
>ストーリーの酷さといいヴァルム編くらいからマジでゲームになってない。酷すぎる出来だ
たしかに、パクったのは援護攻撃防御をFEが先かもしれんが、このシステムを入れたこと自体バンナムに
売る事を予定に入れていたのではないかな。
ノーマルはシングルでも敵を超える、ハードはダブルで敵を超える、ルナは
何しても無駄。早くDLCや名声をつかえるところまでいかないと歯が立たない。
スパロボはルナに近い値だと感じるのだが、DLCをするとかなり楽にも見える。
ちなみに、ストーリがくそなのは言うまでもないがクロムがいろいろ悩んだが自分の正義で行く
みたいなことを言うとやはりかなり投げやりだったんじゃないかなぁとも思っています。
DLCをするとかなり楽にも見える。ところが、終盤になるとやはり雑魚
2から3回食らうと死ぬようだ。そうなるとマニアックでもあったんだろ
うか?
リメイクっていうか結婚とスキルをリセットすればそれでいいんじゃないのと
異常杖系は無くしちゃ微妙っていうか
聖戦くらいにリターンとかワープが簡単お手軽じゃないと育てにくいんだよなぁ
ボスの横で延々回復かトーチ系かとかでも悪くはないが
948 :
助けて!名無しさん!:2013/09/04(水) 02:19:03.75 ID:9xGfPVYP
覚醒は糞ゲー
FEはスキル、結婚、騎馬再移動、捕縛(救出)の要素が次々と導入されたSFC時代が神すぎた
罠天候奥義体当たりダブルデュアルとかもう今は何作ろうとしてるのかさえわからん
罠はSFCでも
ワープ罠とか何考えてんですかやめて下さいよほんとに
ワープ床は、可愛い女の子が罠に嵌って、男だらけの怪しい部屋に飛ばされるんだぞ
さいていだな、うん
953 :
助けて!名無しさん!:2013/09/04(水) 10:13:21.15 ID:ptZEClzi
トラキアのワープ罠は酷かったなwww
トラキア5周するほどトラキア大好きだけどあれだけは擁護できないわ
せめてワープ床だけ色調が違うとか、変な模様があるとか、初期配置で敵キャラが乗っていたとか
カーソルを合わせると「ここはセーブポイントです」や「死。」とか出ていれば分かりやすいのに
何もないんだから鬼畜極まりない。しかも回避方法がシステムの裏をつくようなものしかなくて
「レスキュー杖ここで使い切ってね☆」と言わんばかりに逃げ場なしとかwww
章開始でよくある敵のネタバレ会話みたいなのもないしな、あの章
全FEで見ても一番殺しにきてるマップだと思うわ
天候はゴリ押ししすぎただけで場面によっては面白いと感じたけどな
飛行ユニットにも移動ロスあって天候変化中に機動力高い敵に仕掛けると対処し易かったり屋内屋外でメリハリあったりと
現状は進軍に時間がかかるだけの要素って面が大きいので改善して採用しないかな、雨降ってるマップは烈火以外にもあるが見た目だけで何の補正も無かったりするのは寂しい
天候の悪化手前は動きづらくなるんで攻撃に備えて防衛型配置
天候の改善手前は次のターンで進むチャンスなんで進軍型配置
ただあれも移動力低下の影響であんまり歓迎されなかったらしいな
理由はやっぱり進軍に時間が掛かる要素を強制されてるからとか
雨の時だけ炎系魔法が弱くなるとか、逆に雷系魔法が強くなるとか
飛行タイプだけは制約を受けないとかあってもおもしろかったかな
強風で飛行系の移動力低下、弓等の間接攻撃の命中低下とか。
天候も索敵マップと同じでマップギミックとして変化無しでもいいと思うんだけどな
シリーズ未経験だがどれから手をつければいいの?
もっているハードとどういう物を望んでいるのか次第かな
とりあえず難易度を選べてプレイ環境整いやすい新紋章を勧めておく
962 :
助けて!名無しさん!:2013/09/04(水) 18:46:08.96 ID:ptZEClzi
>>959 GBAなら烈火・封印・聖魔(つまり全部)、DSなら新紋章
GCの蒼炎や、VCでプレイできるなら聖戦と紋章もオススメ
SRPG初心者ならフリーバトルでレベル上げできる聖魔、イージーモードのある新紋章が良い
一番オススメなのはキャラクター・ストーリー・難易度・快適さのバランスが最高な烈火だ!
963 :
助けて!名無しさん!:2013/09/04(水) 19:58:35.73 ID:R+UNZe3L BE:1772898454-2BP(2005)
レスどうも
GBA持ってるんで烈火探してみます
キャラがゲームのやり方を手とり足とり楽しく教えてくれるから
烈火ができるなら烈火が一番かも
965 :
助けて!名無しさん!:2013/09/04(水) 20:22:38.94 ID:4Y4TzRbi
シリーズ未経験だがどのアーダンから手をつければいいの?
聖戦のアーダンに手をつけた後覚醒のアーダンに手をつけて
最後に新紋章の初期職アーマーのマイユニをアーダンって名前にすればいいんじゃないかな
毎ターンセーブできる聖戦も初心者向けだと思う
まぁ初見殺しな城配置、道具の受け渡し不可、闘技場の乱数バグなどゲームとして崩壊してる点も多いがw
それでもユグドラル大陸が好きなのは何なんだろうなぁ
>>965 トラキア版のアーダンが一番扱う上で難易度高いよな
常にハンマーの恐怖におびえないといけない
ダルシンが紋章のシーマや封印のウェンディ見たいに女キャラだったら
セルフィナさんのように使う人も多くなったんじゃないだろうか
>>967 聖戦はアクの強いシステムだよな。何で中古屋経由でしか受け渡しできなくしたんだろう
中古屋の親父と貴族が結託でもしてんのかってくらい
聖戦はウツな部分もあるけれどシナリオが好きなんだよな。
大河ドラマみたいに壮大で好きだ。後半のセリスの復讐劇になる所とか。
というか初めての結婚システムが印象深くさせていると思う。
聖戦はストーリーは割と好みだけどゲームとしてはあんまり面白く感じないんだよな・・・
やっぱ俺はトラキアの方が好きだ
聖戦はブリーダーでキャラ出てくるまでのゲーム
だいたいユリアさらわれたあたりでダレる
ラスボスもナーガ様使ったイベント戦闘だし
スタミナとかいうシステムは無くてよかったな
やっぱり綺麗に取捨選択したGBA時代がシンプルで良かった気がする
支援会話の悪ノリは聖戦お弁当並なのが沢山あったかもだが
>>968 そりゃあ子供に親の道具を継承させるってシステムのせいだろう
受け渡し出来ると子供世代序盤のキャラに星付き武器やリングが集まって、親の使い込んだ道具って感じがしなくなる
>>969 トラキアはFEシリーズの完成型と言っても過言ではない名作だと思う
難易度…というか意地の悪さがあるせいで初心者には絶対に勧められないが、どれか一つの作品を最後までプレイしたことのある人には文句無しに一番勧められると思うよ
ただトラキアのストーリーをちゃんと理解するには聖戦のプレイは必須だと思うが…
>>970 >聖戦はブリーダーでキャラ出てくるまでのゲーム
分かる
正直聖戦は前半のマップの記憶はあっても後半の記憶は極端に薄い
GBA時代はスキルの概念が無いに等しいのが物足りないかな
必的(笑)
>>967 その程度はゲームとして成立している上での面倒な仕様や残念なバグだと思うけどなぁ
初心者向けというと一番シンプルで王道な作品は紋章だろうけど
UIとかの部分が一昔前のものだったりシンプルすぎて説明不足な点が多いのが欠点だな
序章でシアルフィから出撃し10章でシアルフィに帰還した時の感動は他のFEでは味わえない物だった
シグルド親子の銀の剣、ティルフィングの取得両方にアルヴィスが関わったのも感慨深かった
「光と闇と」のBGMも良かったし
システムとかバランスはイマイチで物語としても「自業自得じゃね?」ってキャラが多くて微妙だけど
10章と初めて終章の街BGMを聞き、全体MAPを見た時の「おおっ!」って感覚だけで許せる
ペルルーク攻略戦は犠牲になったのだ
>>973 これはあるな
親世代の終わり方が悲劇的だったから余計
悲劇的っていうか、ねぇ
あれは歪みすぎてなんか
>>973 10章シアルフィ城見た時はぐっとくるものがあるな。
「おおお、帰ってきたぁ」って声が出る。
978 :
助けて!名無しさん!:2013/09/05(木) 05:20:05.10 ID:Uf3LqTnu
加賀が構想していた聖戦の系譜孫世代物語とティアサガ続編どっちが遊びたかった?
ゼノが主人公ユニがヒロイン予定だったティアサガのレダ統一戦争物語が遊びたかった
加賀作品の集大成と思えるほど世界観に魅力があったから裁判さえなければ.....
罠って、烈火のはアイテム使って地面に設置するやつだろ
あれは本当に終わってんなーと思った。ユニットが全員生きた地雷なのにわざわざそんなもん使うかよ
強化スレンドスピアありがとうございます
罠師みたいな奴がコマンドで罠を仕掛けるとかは面白そうだけどな
マスを通れなくしたり爆発物で足止めしたり一回行動不能にさせたり
烈火の罠ならソーニャの水の神殿が面倒だったな
封印より複雑化して床の変化に対応しづらい
次スレまだー?
水の神殿はアカンな。どこの床が浮くか沈むかなんて分かるわけねーし。
暁2部序章の雲が流れるのはなかなか面白いとは思った
烈火のフレアボムは引っかかったら強制的に行動終了になるんだが使ったことないの?
>>978 ゲームに落とし込む以前の段階で切ったであろう聖戦孫世代は
セリス編自体をかなり改変しないと無理だろうからなぁ
そっちも構想当初の内容を知りたい欲はあるが、可能性があるならTS2だな
まして、現スタッフによる第三部()とかやられた日には……という危惧もあるし
嫌だ、確かにそれは見たくない
エンブレムサーガ系ってやったことないけど
そっちも近親ばんざいとか寝取られ素晴らしいとかレイプはリアルとかの路線なの?
家系図とか見ると笑えるレベル
家系図が叔母風呂のエロゲーレベルだな
加賀は大容量ロムと好きに発言できる場を与えちゃいけない人材だった
TSとか裁判ばかりがクローズアップされるがデザイナーズの後付設定も相当ひどい
カシムの裏設定とかまさにチラシの裏でやれ
そういや次スレないな
立ててくる
TSはシナリオ重視で大風呂敷になっちゃったけど
BSはシステムの集大成でゲームとしての面白さに突出してた。
今やるならBS システムの発展系じゃないとやる気でないわ。
それくらいBSのシステムは完成度が高かった。
>>995 でも命中率くらいは何とかして欲しかったぜ
何度トライアンドエラーをしたか
>>991 つまり今の時代に最も合わないタイプと
>>994 乙
レイピアに三すくみ無効効果が付きますように
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