フロントミッション総合-FRONTMISSION-147th
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
唯一神
>>5ッグ様が華麗に
>>5get!!皆の者俺様にひれふせい!!
ゴッグは神!!ノーマルフォルムは「なんともないぜ!!」GOGG is god!! GOGG is god!!
>>1グーン 消防や厨房にまで人気のない雑魚は引っ込んでな(プ
>>2ズゴック どんなに貴様がすばやくてもこの俺様を追い越すことは不可能だ!!(プププ
>>3カプール アクシズ製?体当たり使った後逃げられなければな(ワラ
>>4ゾック おまえMSだったっけ?弱すぎてしらなかった(w
>>6アッガイ 強さもかっこよさもこの俺様には勝てないってこった(ゲラ
>>7ガルグイユ お前は影が薄いんだよ(プゲラ
>>8デスネイビー 急場しのぎがDG軍団なんてこの世も末だな(プゲラッチョ
>>9キャンサー&パイシーズ ガンダムにワラワラやられてどこが星座だ?(藁
>>10ゾノ プラモ化は出番少ない
>>1グーンに負けてるし(ピッ
>>11ドーシート 俺様のパクリは消えな(^^
>>12化プル 小回り良くても武器少ないじゃねーか(ゲラゲラゲラwwwwww
>>13ハイゴッグ ビームカノン以外はたいした技ないな(プゲラプオス
>>14-1001 ウォルターガンダム様マーメイドガンダム様フォビドゥンブルー様グラブロ様
すいません調子こいてました許してくださいおながいします
1だけど
半角にしたつもりないんだけど、立てたら半角になってたすまん
初スレ立てなんで勘弁してください
今更ですがセカンドだけ異様にキャラのクオリティが高いのは何故?
アッシュとロッキーのアレは伝説過ぎるし
>>7 まー検索に引っかからないわけでもないし、あんまり気にしなさんな
乙
おうっ、オレだ。今日は調子がいい。どんどん
>>1乙していくぞ。
キャラの立ちっぷりはFAも大概ではあるけどな。
5thのアラスカで管制室や食堂で変な事を口走るキャラってモーガンが一時的にS型パイロットの意識を乗っ取って
ウォルターを挑発してるんだと思ってたけど……今やり直してたら、食堂にいたキャラはS型じゃなかったんだよね。
まさか、ハフマン島で×んだオリジナルモーガンの亡霊とか、体から追い出され状態のグレンの意識とか……?
結局Bデバイスって優秀な装置だったのか?
まあ素体の品質にもよるんだろうが、
当時の最高峰コンピュータの性能に匹敵/凌駕してるから
コンピュータには疎い?サカタインダストリィにはいいのかもしれんが・・・
ソフトとかチューンして、格闘魔人のロイドの脳とか使ったら
もっと高性能になるんかね
倫理を捨て危ない橋を渡ってまで作ってたんだから、相当な代物だったんでしょ。
ゲーム中では他のメーカーの最高級品と大差ない性能だったけどね。
優秀と言うよりも必須の装置だったと思う。
レイブンの制御システムとして必要で、ほかに安定した大型機動兵器の制御システムがなかったんだろう。
大きくなると計算とかかなり複雑になるというし、脳はCPUとしては超高性能だったわけだし。
あれって、素材で性能変わるんだっけ
元が回避や運動得意ならバランスや機動が柔軟になったり
射撃とか格闘も
OMAERADevice・・・を入手しました
体外受精で培養した胎児の脳を利用していたのが、知識豊富な兵士の脳でやる事にして(自分のやってる事に気付いたブラウン博士が離脱)
……って流れじゃなかった?それを考えれば素材で性能が左右されるって事じゃないかと。
でも、Bデバイスって考えてみると間抜けな話だよね。お客さんは軍隊さんや傭兵なんでしょ?
その軍隊や傭兵を犠牲にして作ってる商品な訳で……本末転倒。
ハフマン島で開発してたのはあくまで試作品で完成版はスポンサーであるザーフトラに独占させる予定だったのかね。
「皆様も以後、私の商品になりませんよう・・・気を付けて下さい。ハイ。」
もちろん、お客さんの軍隊には
人間の脳で出来ているCOMなんて言わない
死の商人ってのは往々にしてそういうもんだろう
安定したB型デバイスのマテリアルが出来たらそいつをコピーする予定だったんじゃね?
脳の容量は成長してもそれほど変わりないから培養脳をコピーすれば何とか・・・
B型デバイスってOCU・USN・ザーフトラが共謀してたんだよな・・・。
3カ国が共謀し戦争起こしてまで開発するほどの素晴らしい技術だったのかね。
ヴァンツァー販売でヨーロッパより優位に立とうと思ったんだろう
後、治安維持の観点もでかかったんじゃないか?
紛争地帯を抱えてないECと違ってOCUは東南アジア、USNは中南米、ザーフトラはアゼルバイジャン、チェチェンを抱えてる。
こいつらがヴァンツァーを持って手がつけられなくなってレイブンが必須、それでB型デバイスが必要だったと考えられる。
OCUとUSNはザーフトラみたいに国ぐるみで加担してたわけじゃなく一部の連中(オルソンとかウィンガーとか)が
ザーフトラと手を組んでるだけだと思ってた。少なくともUSNサイドは情報部が調査してるようだし。
黒歴史扱いの小説版だとオルソンがザーフトラの人間なんじゃないかって暗示されていたけれど
(国家の集合体であるOCUではまず使われない「祖国」という単語を死に際の台詞で使用)
オルソンやウィンガーはそれみたいに両国に潜り込んでいた工作員だったとか賄賂で抱き込まれたとか
「おたくの軍もこのB型デバイスで強くなりますよ〜」と丸め込まれたとかで協力していただけなんじゃないの?
確か2ndのドミンゴも祖国つってたような
>>22 BDの性能に関してはカレンデバイスのゲーム上の数値が出てるだけで、ほとんど描写されてないからわからんよね
高性能とはいっても、ヴァンツァーのソフト面にしか影響が無いんじゃ
計画の壮大さに見合う性能なのかという疑問を持つのもしかたない
連携しつつも自立した(フェンリル的な物を必要としない)究極の無人兵器…みたいなのを作ろうとしたのかも
>>28 どっかの二次創作の奴だとそんな感じで書いてたな。
ていうか完全自立型はFAのラスボスさんじゃないですか
マッコイ隊長やロイド隊長が人生を賭して止めようとしたものが
形を変えて世に普及していく無常さは、まさにFM
いや違うか、悲劇を終わらせたかっただけだったな・・・
>>30 ああまで考えなくてもいいから、とにかく戦闘命令に従うくらいがちょうどいい。
そのくらいのAIで戦闘行動を取れるような奴が必要なんだろう。
FM4のエルザはナタリーに憧れてヴァンツァーになったらしいな
ぬぅ…脳だけでは無く全身WAP化とは猛者過ぎる…
1つのレイヴン(の発展系とか)でBD搭載の無人ヴァンツァー数個中隊を指揮
※レイヴンが破壊されても他中隊に自動で合流、戦闘を続行
…みたいなのかなぁ
S型の人って搭乗ヴァンツァーが被弾したりすると
痛みとしてフィードバックされるのか?
リンがカンボジアで食らった対S型用EMP手榴弾(5th)は機械に接続されたS型までショックを受けてるっぽい感じだったけど
通常の武器ならそういうことはないんじゃないの?ヴァンツァーに痛覚センサーなんてないだろうし
今日はセガのお誕生日か
スクエニの発生日はいつですかね
マシンガンとかの銃弾を連続して受けるとその分の重量バランスが変わって、
感覚が大幅に変わる・・・というのはあるだろうな。
腕がなくなっても股間のラストステイクがあるってか?
冗談じゃねーよ。
ヴァンツァーの股間ってアクチュエータとかあるから結構急所なんだよな
まぁそもそも脚が弱点だわな
側面と上は太ももと腰のジョイントがあるからあれだが、股関節ブロックの正面と下は装甲厚めだと思うけど
股関節ってかいわゆるロボアニメのロボで言う所のフンドシか
T
スレがFAとかFM2みたいに変な方向にいってるぞ
いつでもイケるぜ!
1から4は余裕と部位狙いスキルがあれば全部のパーツをぶっ壊してパーツ破壊経験値を稼ぐのが定石だったけど
その時にも攻撃能力を奪う為に腕を最初に狙っていたしね。
現実だとしたら、脚を壊された時点で死亡確定なんだろうけれど。
2番と4番…それと5番脚が損傷、行動不能です
50 :
助けて!名無しさん!:2013/06/05(水) 22:09:51.64 ID:pLHqSICj
エボルブは間違いなく糞だが5のノリもついていけなかったな
1とか2のような重厚且つシリアスなのがやりたい
軽いノリとか2ちゃんやニコニコにしか通用しないネタ的なノリとか要らんわ
5は異質だったな
せめてラスボスのモーガンにとどめ刺せればまだマシだったろうが・・・
あれだけの思考を並列に処理できるのは人間業じゃないし、処理センターのようなものがあるはず。
そこにウィルス流し込んで全滅とかできるだろうな、と。
海兵隊や特殊部隊で長期間戦ってる設定のわりには
ステージが少なくて物足りなかった
ストーリー性を薄くしていいからもっと色んなミッションこなしてく形式がよかったな
1のOCUサイドでヘリを奪ってロングリバース島に乗り込んだ時とか3のエマ編でルカーヴの元にオンボロ揚陸艇で突っ込んだ時とかみたいな
奴を追い詰めたっ!!的な高揚感に乏しいんだよね、5のラストって。
例えるならゾーマの存在をすでに知っているのにアレフガルドにいけないなんて状態で
とりあえずこの世界の侵攻軍指揮官であるバラモスを倒そう、みたいなガッカリ感?
5は外伝か特別総集編だと思ってる
単純にFMシリーズのレベルに達してない
>>52 なんか足りないと思ったら…プレイヤーが自分の手でラスボス倒してねぇのか
断末魔聞いてなかったわそういえば
グレンがラスボスで良かったかもな
FM伝統の壊れたイケメンにも合致するし
自分は4の方がスッキリしなかったけどなぁ
話もゲーム部分も
4はちゃんとグレーザー捕まえて、ヴァグナーにとどめさしただろうさ。
イワノヴナとかバビロフもちゃんと倒して金塊も手に入れたし。
ストーリーを作るなら主役が何かをしなければいけない。
5に足りなかったのはそれだな。
シナリオ2本で両方合わせてもそんなに長くないから
なんか薄味だった気がするな4
ボリューム自体は3くらい欲しいところだが
3だと主人公部隊のやってる事がトンデモ過ぎるのが引っかかる
>>59 合ったじゃないかちゃんと
エンディングのモノローグでうぉるた−モーガン全滅報告(小声
あれは打ち切り漫画の終わり方のそれじゃないですかーやだー。
ゾーマみたいな悪のトップはいつも倒せないんじゃ
因縁があって許せない奴を倒せるぐらいで
まぁ、実際そうなのだが・・・
長期間ウォルターに密着した描き方だったら、最後まで見たいって思いもあるだろ?
24みたいな短い期間の物語なら倒せなくても仕方ないとしても。
5は部隊内にこの人絶対変なクスリとか戦闘以外の殺しやってる!みたいな人がいなかったのが残念
正規軍だから仕方ないが
つうか元々傭兵とか愚連隊な話なんだから
ウォルターは傭兵の隊長か纏める様な人が良かった
正規軍でもいいから
『とりあえずコイツ倒しときゃしばらく(数年〜10年ぐらい)はなんとか平和やろ』
的な位置にいるヤツ(5ならモーガン、4ならグレイザー&ヴァグナー辺り…つまりゾーマポジション)を倒せないとな
そもそも5の一番の問題は
ウォルターとリンが軍人に見えない事だけどなw
ガンダムの08小隊とか、キャラデさん本人がシローの事『こんな体型の軍人いるわけないやん』とか言ってたんだっけ
世界最強の一般市民カズキ&リョウゴの前には些末な問題である
近代兵器主体で役割も多岐にわたる今の軍隊で
ヒョロイのがいても別に不思議じゃないけどな
もっとマーカスみたいなガチムチ増やしてくれよとは思うけど
ヴァンツァーもそうだけど新しい大型機動兵器とかもっと見てみたかったなぁ…
ヴァンツァーだからそれほどGもかからないし、痩せ型でも問題ない。
むしろ機械的な知識が必要になることも多いからそっちの方も多い気がする。
ゲリラ戦は長距離ランナーみたいな絞った筋肉質な体が、
戦車兵には小柄な方が向いてると聞いたことがある。
傭兵や軍人だからマッチョであるべきと言い出すと
女性キャラが物凄い制限される事になるからな…
1stを思い返せば優男でも女性でも肥満でも老人でも
パイロットやれてるからな
戦闘機パイロットとかは現実でもGに強くて中が狭くならない小柄な人が多いんだよな
ヴァンツァーのコックピットの規格でどこまで許すのか分からんけど
明らかに野人みたいなパイロットもいるからちゃんと操縦できるか疑問
>>65 この人チョコバーくう頻度がおかしいはいたけど
3をリメイクしてほしいな
最初適当にやってたらエマ編行って、
妹とか婦警さんかわいいと思ってたのに全然関係ない話でどんより
プレイした時点でかなり古いゲームだったから2週目は途中でやめちゃったんだよな
婦警さんとちゅっちゅしたい
それは幸運だったな
アリサルート行っていたらメガネくん登場で発狂していたことだろう
3ぐらいまでは緩かったが
それ以降はアニオタの忌み嫌うリアル路線という風潮がゲーム業界に蔓延してしまったからな
………?
3は、1回だけクリアした後放置して、何年か後にもう1つルートがあることを知って再プレイした人結構いそうだよな
FM6がでないのはどう考えてもスクエニが悪い
漫画化希望
俺のスクエニがこんなに精力的な筈がない
アニメ化か、あり得ないだろうけど、やるとヴァンツァーはCGになるのかな
メカデザ的に手書きとどっちが映えるかな
最近ブレイクブレイド見たら、アニメ化したらこんな感じで動いてくれないかと思った
飛ばないし、走って盾て構えて撃って、鈍重な格闘してるし、よかったなあれは
正直もうこれ以上悲惨な作品出さずにレトロゲー入りでいいよ
ps2と共にシリーズは終わったんだ…
聖剣伝説とかサガシリーズとともに埋まるのなら立派なもんだ
スクウェアの一時代の一角を担ったシリーズであることは確か
SLG屈指の売り上げだったんだぜ・・・
あの頃のスクエニはまだ熱があったんだろうな
今じゃ見る影も無いが
>>88 CGも悪くないけど手描きとの併用で十分いけるのでは
コンテ枚数次第で大規模作戦の演出とか凄いものになるし
無駄に大きくなりすぎた弊害
株式なんてするから株主の顔伺わなきゃいけないし
大きくなったから下の奴の意見が上に通らなくなる
シリーズ終わらせるなら、せめて完結作的なものを出して欲しい
過去作だけでは埋まってないストーリー全部回収しろとは言わないから、
なんかしらの形でまとめてくれないかな
そう言うなよ、5ちゃんが泣いてるぞ
綺麗に完結編が出て終了したゲームシリーズなんて極めて少ない
「せめて」というにはあまりにもハードルの高い要求だ
最近スクエニって何か新作出したっけ
>>97 さぁ…どうせFF関連なのでは?
DQはオンラインで10出してしまって先行きは索敵モード並みに不明瞭
正直FM無き現状のスクエニなど『知るか!』レベルという…
ビザントやインドス等の無限軌道で走っていた時期が懐かしい
どっかで新規の大作RPG作るとか言ってたけど、たしかスクエニだったような
ドラクエFF頼りじゃ先細りしていくだけだしな、斬新な何か作れるのかスクエニは
失敗恐れて、独特なやつ作れなくなってるし
べつに旧スクウェアが作らなくてもいいんですよ
余所に作らせるのは旧エニックスの方が得意だし
作らせるって、エボなんとか見たいに適当な外注に投げないといいよね
こういう場合、元の企画とかコンセプトはスクエニがやって、ゲームは他の会社が作んだっけ?
どっちにしろフロミ新作をまともな企業や企画立てて作るだろうか
害虫に出すのはいいとしても
何で素人レベルでも検索すればわかる
海外地雷会社にヘボルブ任せたのかが今でも謎
外注頼むならアナザーやらAC作ってるフロムに投げれば良かったのに
メカ好きで、フロム知ってるし人は飛びつくだろうし、あのフロムとコラボで宣伝すれば売れただろうに
中堅で下請けやる会社なんだし、海外の会社の方が安上がりだったとか?
他にはセガやバンダイあたりもあるけどライバル会社だから無理か
セガに頭下げてボーダーブレイクタクティクスでも出させて戴くってのはどうか
それなら、うちはFFでネトゲ得意ですからとBBのPC版を一緒に出させてとかの方が
FF/DQみたいに出せばブランド効果で売れるって訳じゃないんだし、二線級ブランドのFMの為に
そんなところに依頼できるだけの予算は出せないって事なんじゃ。
ずいぶんな扱いだね、大作とは言えないけど、それなりに売れたし歴史あるシリーズなのに
最後に予算重視で適当に安いところにや投げ売りとか、FFDQ以外はそんなもんなのか
正直フロムのアーマードコアの登場ロボットをヴァンツァーにしただけの
アーマードコアスペシャル/FMとかでもやりたい
元々[FRONT・MISSION]が和訳すると前線(戦線・最前線)任務なので
フロム的なテイストでぶちこんでも悪くは無いんだよね
ただ問題は従来のSRPGとして仕上げるかエゴ流布で大失態をやらかしたTPSにするか
その決断は携わった愛着ある方々に委ねよう
>>107 みんな会社の御上が悪いのよ…だからかつての職人が別々の会社に行っちまった
>>108 操作感はS.L.A.I.とかジャンクメタルとかその辺りのがヴァンツァーっぽいと思うんだけどなぁ
てか自分はやっぱシミュレーションがやりたいわ……今ロボアクションは間に合ってるでしょ
シュミでも日本らしい、ターン制でマス目で動かすのと、洋ゲーみたくRTSなるかだけど
どっちも面白そうなんだよな、マス目系だとスパロボとかSDガンダムやディスガイアみたくデフォルメされたのばかりで
戦闘ムービー以外は一枚絵だし、FMは作り込まれたメカと自然や町並みが売りだと思う
意表をついて恋愛シミュレーション
>>110 基本シュミレーションで、敵ユニットと接触するとアクションバトルが始まる
…あれ、そんなのどっかでやったな
ガシャポン戦記
古い作品ならゾイド黙示録とかもあるね
FCなので動きは察していただきたい
ヴァンツァーはずっしずっし音立てて歩く重量感がキモだと思うので
超高機動でビュンビュン飛び回る最近のアクションゲーとは相性悪い気がするなあ
>>118 これでシミュレーションならなぁ…なんて
>>118 リアルイジェクトパンチかっけー
武器やら機体バランスに種類があるならちょっと欲しいかも
スクエニのE3配信がクソすぎる…
スマブラにWiiフィットトレーナーはちょっと笑った
もう土下座してゼニスとフロストも出してもらおうず
背景にフィギュアがチラッと映る程度の扱いでも厳しいだろ
>>117 たしかFM4だったと思うが・・・のムービーシーンで
ローラーダッシュ?どうみてもバーニアです本当にry
の高機動で敵の弾回避しながらパイルバンカーかましてたからな
もうガシャンガシャンはおわったんだ・・・
空飛ばないだけいいだろ、RDないと機動性面から実用性もなくなるし
常時使うわけじゃないし、歩行だけだと、ブレイクブレイドなるな
通常移動の「歩行」
戦闘速度の「ダッシュ移動」
急行&突撃の「ローラーダッシュ」
の使い分けさえ上手く活かせたなら
あっ、クラブサンIIとビザント等車両系は御着席下さい
スクエニではもうホバー「しか」使えないと思いますんで
>>125 オープニングのならあれもまだ『重さが感じられる』範囲だと思うけどなぁ
3rdよりも後の時代が舞台なら
高速機動もビーム兵器もあって自然ってことになるのかね…
FMの持ち味薄れるけど
FM4のオープニングと言うと、南米の戦闘と、ゲームスタート時のドイツ軍基地襲撃の二つがあるからどっちかわからない
あとタイトルで放置すると出るムービーも良かったグリレ格好いい
そもそも4のダッシュは1のダッシュをポリゴン化したくらいのレベルだしなあ
4がFM初プレイで設定調べてRDだと知るまで
超技術かなんかで浮いて滑ってるかと思ったタイヤ見えないし
ジェットBPは許されるかどうかが問題
障害物を越えるためだけに使うなら、問題ないような、回避や撃ちながら使うのはアウト
塀を越えたり、屋上に乗ったり、谷や渓谷だの越えるのに必要だし
というかFMの基地って昔みたいに馬鹿デカイ城壁で囲ってるの多い気がする、WAP対策なのかな
キャタピラとか四足とかホバーとか、そういう規格外って好きなんだけどね。
この3パターンが全部出てきた作品って、なかったよね?
>>135 自機で使えるかはともかく敵味方両方ならいっぱいいるんじゃ
てか確か2は自機側でほぼ全部いたような
ジェットBPは正直やってしまったなと言わざるを得ない
ヴァンツァーが浮くってことは、より軽い装甲車とかも浮くわけだから
車両の渡河や壁超えが可能になる
JPはバックパックブースターの派生で大した事は無い
と思っている
ソースはFAとFMO
とくにFMOのJPの酷さと言ったら…
オンラインのジェットパックって動画見たことないんだよな…
FMOのJPはネタプレイ用
本気で運用しようとすると途端にチキンプレイみたくなるよ(´・ω・`)
条件揃わないとダッシュできませんジャンプできませんていうすごいアクションゲームだったなあれは
テンダスジェットナックラーズとかいたよね
実際に見たことないけど
FMOっぽいオンラインゲームコンシューマで作ってくんねーかな
ガンオンとかバトオペは期待してたけど蓋開けたらアレだったし
>>142 こっちもFV-24辺り持たせた1/1作って並べたらキャラ的にはゼニスがぶっちぎりで勝てるのになぁ……
ガンハザもCMでスティンガーのハリボテ燃やしてたな
ファントムクラッシュでもやろうぜ
つうか作品が死んでいってるのが一番やばい
スレチだがアトラスちゃんもう息してない
FM、聖剣、メガテン......俺の青春が次々と終わっていく......
ペルソナは売れてるんじゃね?
>>149 残念ながら、今店頭にある全てのアトラスゲーを買い占めても死亡確定の模様
任天堂辺りが拾う………かもしれなくもないんじゃないの多分
俺たちが新しいゲームに期待しすぎてるだけだろ
過去の名作も今の凡作も大して変わらん
>>149 親会社が粉飾決算していたらしくて、現在発売予定扱いの作品は出るだろうけどそれ以降は……って話らしい。
マジか
通常戦闘に歌が流れるのとかかっこ良かったのに
売れたけど超爆売れってほどは売れてないしなぁ…
アトラスェ・・・
重厚長大な大作頼みじゃなく中堅どころがゴロゴロしてるという俺得なメーカーだったのに
コンスタントにシリーズが出てるメーカーは貴重だよなぁ
ってあれか、貴重だと思ってしまうこの現状が既にヤバいか
名前だけで中身グダグダだった場合っかは特にヤバいからね
(●川が軽々しく出したPS2版戦闘国家みたいに…ファンを敵に回すという典型的な例)
なーに、2作(正確に言えばその前にディレクター追放もあった)で今までのファンをほぼ全員敵に回したエルミナージュと比べれば軽い軽い!
ヘボルブ「あれ実は俺ってクソゲーじゃない?いやむしろ良ゲー?」
ヘボルブよく叩かれるが
5もシリーズとしてはまあまあへぼい
5thはMSのAPや、ダスラー(両方)のデザイン
あと、100階潜っても手に入るのはグラシリスじゃなく微妙なWAPパーツだったり
一部のキモい媚び演出は残念だったが、後は結構好きだ
ダスラーはこれ絶対右に傾くだろ!レベルのごつさが無いとな
>>164 ACVのマスブレードみたいな鉄柱もたせる感じか…?
HDの予定ないの?4か5
せめてps2アーカイブスでだしてほしいなあ。。
>>164 初代のゼニスVにダスラーのバランスが至高
急にフロントミッション懐かしくなったんでスレ来てみた
現在のスクエニではあんまフロントミッション活発でない?
かなり好きなシリーズなんだが
活発じゃないどころか土田すらもう居ない
スマブラみたいにスクエニのタイトルが総出演するようなのがあれば
ロックマン参戦に外人さん大はしゃぎらしいね
>>169 土田俊郎氏か名前すら知らなかったFF10も好きなのにw
FF13はやったことないけどバトルシステムは面白かったらしいな
>>168 フロントミッション…?
あぁ、あのシリーズは外注のクソッタレな出来と
FFDQ超重視&過去リメ依存を決めた御上さんの思想に潰されたよ
司令官も離れ現在はSNS会社で頑張ってる…もうスクエニに希望なんて無いのさ
だが、もし希望捨てたくないのなら…方法が無い訳じゃない
過去作を楽しみ
浸れば良いのさ
そこに希望はある『フロントミッションは…良い作品だ、と』
きめえw
>>173 セリフ改変だろうか、さすがに分からないw
プレイしたことあるのは 1、4、ガンハザードなんだ
長い間フロントミッションが出ないとみんな狂っていくものなのよ云々
俺たちもどうたら
そんなことをするとスレが(ry)
もう我慢ならん!
ヒャア
人の夢と書いて儚い…何か物悲しいわね
183 :
助けて!名無しさん!:2013/06/16(日) 18:16:59.42 ID:3iJIhyXC
ありがとうございます
ハゲヅラボッシュで盛り上がってた頃が懐かしい
もう新作出なそうだし
次スレからはレトロゲーム板でいーんじゃね
誰かMMDでヴァンツァー作って
グランドセフトオートで動いてるやつならもうあったろ、あれでがまんだ
亡国のアキト見たけどやっぱりあのCGじゃ速くて何やってるか分かりにくいな…同じスピードのを作画でやってくれたら多分三倍は見やすくなる
ブレイクブレイド見ようぜ、ストークとかペルゼアとか細めのヴァンツァーに見えるし
RD出来ない以外は、空も飛ばないし泥臭い撃ち合いや格闘やってるし、何より手書き
>>189 ブレブレは火薬の量が足りない、設定的にねーからとかそういう意味じゃなくて
砲弾飛び交う戦場でひーひー言いながら進撃する展開とかがないのが残念
シギュンとの乳繰り合いとかいらんからゴゥレム映せゴゥレム
動きはともかくやっぱ爆発物がないとな
榴弾砲が必要なんだな・・・戦場には。
>>192 ヒューン…ヒューン…キィーン!キィーン!キィーン!!…ってこれボーダーブレイクや
イーグレット投射榴弾砲
アルバトロス投射榴弾砲
MLRS-パライナ
MLRS-ドンキーD-X
MLRS-レッドクロウ
デルタ120mm重装砲
SW-キーンセイバー
うん、まぁ語呂はまあまあか
デルタ120mmってやっぱ120mmなのかな
肩キャノンでこの口径だから、やっぱヴァンツァーの火力は戦車と変わらんのだな
>>195 短砲身すぎるような…
ゲーム中の性能を無視するなら、多分一応は120mmの軽めの砲弾を撃ち出す簡易使い捨て兵器
歩兵でいうところのLAWみたいなポジションなんじゃないかと思ってる
ザク「うちのマシンガンと同口径の砲弾とかないわー」
半端な口径だし、迫撃砲の砲弾をそのまま発射するんじゃないか?
口径は同じでも砲身が長い分射程と初速で威力に差があるかもね
ゲームだけやってると↓の感じだけど
スキル満載のベテランパイロットが乗るヴァンツァー>>>>戦車=ヴァンツァー
戦車の『正面装甲に当たってしまった!(その弾は一発につきダメージ98%減)』
とか、そういうユニットの向きによる補正判定があればまた対処の仕方が変わってくるんだろなぁ
戦車が「ダメージカット」みたいなスキル覚えてるのでもいいな。
砲塔にあたってしまった、ってことで。
アイアムザウォーラス(´・ω・`)
今の技術ならできることはできそうだな、やる気があるかは別として
戦車の上面装甲を抜きまくるビルの上のスナイパーとかかっこいい
ガルパン最終巻は効果音が大迫力やな…
サウンドに関してはフロミは昔から良かった
イーグレットにFV-24にダスラーに…簡単に脳内再生出来るレベルでいい発射音、爆発音してる
ボーダーブレイクで新要素にボルトオンアームズってのが出てきてちょっとニヤリとした今日この頃
付くのは後ろじゃなくて機体の前だけど
>>204 「センシャラウンド方式」はFMが仮にOVAで出たら是非取り入れて欲しいな
脚部ローラーや履帯をギャリギャリ鳴らして
ヴァンツァーの歩行に更なる重み持たせて
砲音や爆発音、建物の倒壊にまで震える感じを
って、これじゃもうアニメどころが洋画になっちまうか
3rdからマップと戦闘画面がシームレスになったけど、また2nd以前みたいにしたら面白そうじゃね?
つまり、その、なんだ、オルタナティブリメイクしてくれ
ホモネタばかりのはやりたくねぇ・・・
セットアップの楽しみもないしな。
やっぱり自由に組み替えられるのがフロントミッションの醍醐味、だとは思う。
シームレスじゃなくしたら面白くなるという理屈がわからん上に
オルタは完全シームレスなゲームだと思うんだが
スクエニはACに勝てないと思ってるんだろうな
AC+R
(´・ω・`)はあまじはあ
まぁ厨っぽい(言い方変えれば子供っぽいというか僕のかんがえた最強の〜みたいな)機体が作れるのは紛れもなくACの方だからなぁ
フロミもACも両方好きだけどさ
厨機体派と兵器っぽさ重視の機体派と、どっちが多いかわからんけど
最近のACはもの凄く兵器臭いというか、武骨なデザインになってるけどね
タンク足と武器腕を外さないのは偉いと思う>AC
なんで65式は手ありになったのかね…
スタッフがわかっていないからかな
フロントミッションの最終ステージの音楽超かっこいい
フロントミッションは昔ながらのターン制SRPGなんだから
動きが鈍重で、1機で何でもできるわけではない兵器で何ら問題無い
逆にアクションゲームなら高速で動き回って無双できる方が楽しいに決まってる
どっちが良いとかじゃなくてシステムの特徴に合わせるのが大事なんだが
中途半端に真似しようとして雑なもの外注して大失敗ってさぁ…
(´・ω・`)はあまじはあ
SRPGで単騎無双できてしまうのはよくあること
>>215-216 そんな武骨な硝煙を醸し出す様な兵器感がまた近年のACの良い所だね
(スクエニは4辺りから無限軌道(タンク)から逃げてホバーにしたというのに)
そりゃ履帯描写は色々手間が掛かるから大変なのも判らなくも無いけどさ
5はムービーで不都合があるから飛んだり跳ねたりができない脚とラプターが持てない武器腕が削られたんだよな
そこはパーツごとにパターン増やすとか色々できたやろと言いたかった
攻撃パターン2回連続程度でよかったんだよな。ラプターで連射してるシーン。
ショットガンなどの単発火器で2発ずつ連射、格闘武器のみラプター変更で。
そして結局飛んだりはねたりもホバーだけは実装されたために結局意味が・・・
不具合回避の為色々削ったはずなのに
結局手に持ってる武器が強制的に変わる残念ムービーな5th
ガルガンティアはよく喋るガンヘッドかブルータルウルフみたいな終わり方だったみたいな
?
もういっそ全面戦争で世界が崩壊した後のフロントミッションとかやらないかな。
オンボロのガストやゼニスを使って戦って、無人ヴァンツァーとかがその辺うろついてるとか。
それメタルマックスやん・・・
ターミネーターだなw
世界観セットじゃないならFMでやる必要無くね?ってなりそうな気がする
まぁそこは
2199年、世界は核の炎に包まれた・・・でいいじゃないか。
物騒な核兵器衛星が宇宙にあるんだし、ヘボルブ消す意味でも。
フロントミッションなら、全世界がそうなるよりは
一部の地域の治安が絶望的に悪化して小競り合い頻発
諸大国がこれ幸いと実験兵器を送り込むみたいな感じの方が合うな
火炎放射器が主力武器と聞いて
ハフマン島みたいに一部限定ならいけるだろうな
なんだかんだでヴァンツァーは精密機械だし、
それを大量生産できる工業力がどこかにあって
初めてヴァンツァー同士のバトルができると思う
世紀末だとメタンヴァンツァーが主力になってそうな感じだな
バリラー農園「ヒャッハー!」
OCU「汚物は消毒だー!」
「パイロットをイジェクトする秘孔はこれか〜?」
「うぐっ!!ぐああ!!ガクガク(人間DMG)」
「ん!?まちがったかな…」
ゼニス クーガー
フロスト ヘヴィガード
レクソン ツェーブラ
タトゥー シュライク
ギザ ディスカス
ハスキー 迅牙
ゼロア エンフォーサー
ゾラ セイバー
150式 エッジ
法春 ヤクシャ
まぁこんなもんかなぁ
>>242 ヤクシャはレイヴンの方がイメージとしては合うなあ
なんか一回鯖落ちてた?
>>243 まぁゲームの方では役は量産機だし…
法春って量産機?
>>245 量産する予定がある機体であり、3rdの時点ではワンオフにも近い機体。
イグチに残っていたレイブンの資料をベースに、レイブンの機能をヴァンツァーサイズに集約したのが法春・・・のはず。
しかし幾らレイブンが規格外WAPとは言ってもその性能を
通常WAPサイズまで小型化するのに20年近く食うとは
ロボものとしては珍しい部類のテクノロジーの発展の遅さだな
いや別に。
新技術の開発に20年30年普通にかかるバトルテックとかあるし。
旧世紀の失われた先進技術データを発掘したぞ!→解析に10年→そこから生産体制を整えて量産に持ち込むまでさらに10年
みたいな感じ。
試作品ならすぐにでもいけるけど量産となるとね・・・。
レイブンはパーツがでかいだけでMULSP規格には対応してる
技術革新の遅さはFA〜1までの期間がちょっと擁護できないレベルだが
そこがまた実戦兵器っぽくていいんじゃないか?
実際、90式の小型化が10式だしちょうど20年なんだよな・・・
そもそもレイブンだって20年くらいかかって作られた代物だし。
まぁ小型化しつつほぼ全ての面で性能向上はしてるからただの『小さい90式』って訳じゃあないんだけどね
一応
90式の重量では鉄道輸送等で色々支障をきたし本州等の素早い展開も大変だから
それに見合った戦車を、という事で
90式の…というより74式に代わる90式の後輩
広大な原野や雪原の北海道などには重量がある90式でもさほど問題無いけど
南方や関東等の都市防衛で複雑な道路や橋といった交通網を痛めない為には
固いけど軽く軽快な10式の方が適している…という訳
(エンジンの馬力は90式>10式 しかし機動力は10式>90式)
同じ砲身でも90式の砲と10式の研究された国産の砲では重さが相当違うんだよ…
ちなみに
90式の砲→ドイツお馴染みのラインメタル社からライセンスを得て国内生産
10式の砲→国内で研究を重ねて開発し誕生した純国産
という感じなんだ
なんかサカタの方の90式の立体物が欲しくなってきちゃった
実際にヴァンツァーを研究開発製造出来るところって今だとどこだろ?
ホンダ、カワサキ、三菱くらい?
最初の方のシリーズはそれなりにリアルさを追求して
考証してただろうけど、後の方のシリーズでも一応考えてるのかねえ
>>256 一社じゃ無理だろ
重機械ってだけじゃなくて、マニピュレータとか管制コンピュータとかあるんだから
割と単純な動きする建設用の重機だって専門の会社があるくらいなのに
NASAは入るだろ
適当な新素材が見つかればホンダならやってくれそう
装甲は後で考えるとして、フレームの耐久と動力源、バランス制御がキモなのかなぁ
ヴァンツァーのエネルギー源ってなんか明確にあったっけ?
ガソリンエンジンのピストンを動力に変換してんのか?
それとも全部電力にして電気制御?
天網によると、天然ガスエンジン、バッテリー、燃料電池を組み合わせた半永久機関
・・・らしいですが、SFなので具体的な仕様は不明、ブラックボックスとなっております
しかし!我がバリラー農園製の(ry
基本的に燃料電池からの電力
↓
充電残量が少なくなると圧縮天然ガスエンジン起動
↓
ジェネレータ駆動で発電
※補助としてショックアブソーバー内蔵の回生機構で負エネルギーを電力に変えてバッテリーの負担を減らす仕組みも
アクチュエータそのものは電力駆動なのかな多分
多分電力駆動なんだろうな・・・
ここであることを思ったんだが、アクチュエーターをヴァンツァー用銃器類の反動制御に使えないか?
後ショットガンのポンプアクションにも。
>>263 ポンプアクションは多分武器側のオートリロードになんかあった時の別手段として残してあるんじゃないかと思う
まぁ設定ではポンプアクションがどうの…ってなってる武器はあるけど
関節とか油圧とかサスになるのか、実用的な人工筋肉があれば
4であった、急速に柔らかになったり硬化する素材って、どこに使ってどういう効果あるの?
>>264 それもそうだな・・・
>>265 装甲版に使い、榴弾砲が来たら表面を軟化させ衝撃を受け止める。
逆に銃弾が来たら表面を硬化させるってところじゃないか?
>>263 FAの時点でアクチュエータ使った義足が出てきてるから
いろんなところに転用されてるんだろう
急速な化学変化(アクチュエータ)をパワーに変えるってどうやるんだろな
シリンダーになってんのかモーター風なのか併用か
>>268 シリンダーって確かヒストリカにあった。
微細なシリンダーで間接毎50個あるとか。
ヒストリカの記述が信頼できるかどうかはまた別の話だが。
ボトムズもシリンダーだっけ?
あれに倣ったのかな
本当は怪しいFM科学
pixivのスマートガンウィーザフがええな
進撃のミールオルレン
バジャリガーってセキセイインコのことなのね
ミールオルレンって完成版の設定とかあるのかな
完成しないからこその平和への祈り…なんちて
あのぉ・・・次の作品は・・・。
(´・ω・`)はあまじはあ
そうしてみんなFMを忘れていく
それでも、俺達まで忘れたらおしまいだろ?
PS2失って長いからはよアーカイブスに4と5を
3までの鎖骨が無いデザインと
4以降の鎖骨があるデザインの両立ってできないのかなー?
鎖骨の無いボディはライフルの両手持ちができず、小さな武器の命中率も落ちてしまうが
武器腕と相性がよく、機体正面方向への射程が伸びる・・・みたいな?
ライフル両手持ちは無理してやらなくていいや
ヴァンツァーのライフルつったら2丁持ってスイッチ
鎖骨ってどういう事?胴体と肩の付け根の二重関節の話?
両手持ちライフルがすきなんだけどな、俺は・・・
実際ライフルが実用的になったのもその頃からだと思うが。
1のライフルは手持ち火器のスキルが低いヤツに持たせる用で、
他のやつはみんなマシンガン二丁のスピードスイッチ狙いだったな
ライフルの種類はいっぱいあったのにもったいない
でも1の同時代の別の話……
USN編だったかDSのケータイの話のリメイク?のやつじゃ
片手持ちライフルで狙撃してたような・・・
289 :
助けて!名無しさん!:2013/07/15(月) 15:51:50.70 ID:oz5ZLBFn
4のディスクが壊れたので中古で買いに行ったが180円とか、、
このゲームそんなに価値ないか?
なんか愕然としたわ。
4に限らず最近のPS2ソフトなんて何処も在庫処分で投売りしてる状態じゃね?
よっぽどプレミアついてるソフトでもない限りワンコインで買える状態
むしろPS2やフロミをどんだけ価値あると思い込んでたんだ
>>289 たかが中古ソフトに定価より高い
アホみたいな値段がついてるよりいいだろ
PS2が10年くらい動いてくれればなあ・・・・
2年でただの黒い箱と化すとか酷い
ウチはPS2がWii Uと箱○に並んで現役ですが何か?
だってPS3ってやりたいソフトがないんだもん
>>294 メタルギアにベヨネッタ(劣化)、ドラゴンズドグマにダークソウル、龍が如くに
ドラゴンズクラウン、アーマードコア、鉄拳エヴォリューション
そしていつ出るか不明の人食いの大鷲トリコ・・・
スゲーあるぜ俺には
時代は次世代機だぜ
おれはSFCやってるけど
次世代機はFM出るなら今すぐにでも予約するんだがなぁ・・・
ソシャゲ・クソゲーじゃなけりゃアイテム課金搾取でも
どんなジャンルで出してくれてもいいよ!!!
ではアクションゲーム
普通にアクションでも良いよヘボルブみたいにならなきゃ
今はボーダーブレイクかな…まぁそこまで泥臭さやむせたりはないけど
全方位ローラーダッシュがやれるのは嬉しい
ファントムクラッシュをやろう(提案
ロボゲーなら他に選択肢あるけど、シミュレーションRPGでFMクラスの大作物って無いよね・・・
>>301 移植か配信か…どちらも無いってのが厳しいな。やれば名作だと一瞬で分かるんだが…
まだ実機とソフト持ってるけど、対応あくしろよ
元気(メーカー)の作品だと最近は探偵癸生川事件譚がお気に入り。もうすっかりアプリメーカーになってんな
>>303 癸生川事件譚面白いよな
完全にスレチだけどw
ファンクラとかSLAIも、フロントミッションとかアーマードコア好きならハマるね
まあとにかく、FMシリーズ復活はよ
ターン制SLGは消えゆく運命しかないんだもんあぁ・・・
ロボ物何てもっとなおさら
>>305 お前がそんなこと言うから消えるんだ・・・
エボルブが無かったら
消える前に7くらいまでは作られた気がするんだよなぁ
フロントミッションという邦題の映画があった
内容は全然関係ないけど
309 :
助けて!名無しさん!:2013/07/16(火) 22:25:20.46 ID:Jvr5pS9B
>>305 なんで受けないんだろうな。こんなに面白いのに。
こないだ中古ゲーム屋行ったがPS3の新作ゲーとか本当ろくなのない。アニゲーか洋物の訳わからんのとかそんなのばっか。
あんな駄作ばっか作るんだったらこれの新作を作れと。百倍面白いわ。
もともと「ロボゲーは流行らない」って言われていたしな
バーチャロンも新入社員に「ロボゲーは滑る」ということを体感させるための企画だった、なんて有名な話もあるくらい
…ちくしょう、スクエニ、ちくしょう!
こういう人がホイホイ釣れるだろうと思ってヘボルブが企画されたんだろうなあ。
もう今後はACにしか期待できない
FMは古き良きゲームとして、時折引っ張り出してプレイする事にする
ACすら期待でき無い出来だけどな・・・
ヴァーディクトデイがこけたらあれも終わりやろ
ACはフォーミュラフロントみたいなのまた出してくれねーかなー
無理だろうなー
今の小学生の流行りモノとか見てると、ロボ需要はどんどんなくなっていくと思うわ
ちびっこの間じゃ昔はメダロットで
今はダンボール戦記だろうか
なんつーか、誰もが勝手に流れだ時代だとか言ってるだけのような気がする。
今見たってサンダーバードは面白いし、メカ成分強めのロボットだって需要があるはずなんだよな。
それが表に出ないだけで。
もっとこう設定練りこんだメカっぽいのはないのかね。
最近のはハイテク万歳な流線型とか鋭角のばっかりでつまらないんだが。
>>314 今度出る奴はフォーミュラフロントの成分あるぞ
ダンボール戦記が売れたりユニコーンの円盤の売り上げがえらい事になってたり
別にロボットってジャンルだけが廃れたわけじゃねーべ
只昔に比べてそういう業界全体が縮小しつつあるだけ
320 :
助けて!名無しさん!:2013/07/17(水) 16:50:59.31 ID:1OTfxFkx
ロボものって言ってもヴァンツァーはいけると思うけどな。
別にガキ受け狙わなくていい訳で、このゲームなら中高年世代にもいけるんじゃないかと。
自分で重量吟味しながらセットアップしていくあのワクワク感。
結局エボルヴが大コケしたのは、それがなかったからでしょ。
つか、あんな屁みたいなゲームよく売ろうと思ったもんだと思うわ。
企画の段階でストップかけろよと。やっと新作きたとワクワクして買って数分やってみて愕然としたわ。
321 :
助けて!名無しさん!:2013/07/17(水) 16:55:56.19 ID:1OTfxFkx
続けて書いて申し訳ないけど、完全に名作ですよこのシリーズは。
『企画者が代わったから』『◯◯さんがスクエニ辞めたから』
そんなチンケな理由で名作台無しにすんなと。
そんな経営やっとるから会社が傾いとんじゃないか。
322 :
助けて!名無しさん!:2013/07/17(水) 17:01:12.30 ID:1OTfxFkx
更に書いて本当申し訳ないが、皆口揃えて言うのが、PS2までは優秀なゲーム多かったと。
なんでそれがハードの性能かなり上がったPS3で出来んのやと。
こんなもんPS4も絶対コケるわ。こんなもん買うぐらいなら皆iPhoneの新作待つわな。
パーツ組み換えは本当に面白いと思う
でもこれって今だとゲーム化しても課金ガチャにされそうだな
324 :
助けて!名無しさん!:2013/07/17(水) 17:19:19.58 ID:1OTfxFkx
課金ガチャ全盛もそろそろ終わるからな。
課金ガチャ、、皆誰もゲームやらなくなるな。
楽して稼ごうとしすぎたな
ヘボルブやBoMがそのいい例だよ
ここの住人の内でどれだけの人がこれらを遊んだだろう?
ファンにもそっぽ向かれる始末だよ
ちゃんと予算と時間と人員割いて丁寧に作り上げるべきなのにな
ゲーム会社がゲーム作るのやめちゃったら終わりでしょ
今から作ろうにももう人材もカットしちゃった後だしね(´・ω・`)
VITAでのFM2操作方法教えて下さい。。(´;ω;`)
327 :
助けて!名無しさん!:2013/07/18(木) 10:37:41.33 ID:UwWbBwVM
>>325 もう倒産に向けて真っしぐらな状態だな。先の展望も見通しもない。
あるのは『PS2より優秀なハードを与えられたのにも関わらず、それ以下どころかファミコン時代以下のゲームしか作れなかった』という実績だけ。
マジ今やりたいゲームないもんねぇ
328 :
助けて!名無しさん!:2013/07/18(木) 10:44:54.96 ID:UwWbBwVM
なんかPS3で面白いRPGない?っでググってみて愕然としたわ。
『FF13とテイルズか洋物』しかないんだと。
あんだけFF史上最悪の出来とか言われたFF13しかないその現状、、
しかもこれって何年前の作品よと。
ゲーム業界ってかなり深刻よね。もうスクエニ社員全員リストラして会社もリセットしたほうが、ユーザーも為でしょ。
アプリ系なら劣化フロミみたいなのあるんだけど
さすがに据え置きのは無いよな
いっそのこと潰れたほうがいい
そうなれば借金のカタに版権が売り飛ばされる
志のあるデベロッパーに渡るべきだ
アクションや広い空間使ったゲーム以外はスマホとかブラウザでやれ、ってことなんだろうな
俺たちが青春と共にやり潰してきた、ある意味ゲームらしいゲームはもうこの先生き残れない
和製RPG、SRPGは
「旧世代機のスペックで何処までのものが作れるか」に挑戦した結果出来た作品群だし
現行機だと完全にオーバースペックなんだよ
それをシステムを大して変えずに現行機で出そうとしてるから
結果何も考えずにムービーやら見栄えやらをよくして肝心のゲーム部分はお茶を濁す作品ばっかりになる
ほんと胸糞悪くなる書き込みばっかだな
他人が見て気分悪くなるような書き込みするなよ
2chで言うか
てかそこまで酷い書き込みに見えないし
もうゲームの話じゃねえじゃん
ゲハのキチガイどもがなだれ込んできたような空気
お前らまとめて消えろボケ
TOリメイクは詰め込みすぎた感がある
337 :
助けて!名無しさん!:2013/07/19(金) 06:06:35.94 ID:d6FL4xAL
>>335 ゲハとかじゃねーよ。
試しに『PS3』でオススメのRPGは?でググってみろ。
『悲しいかなFF13しかないです、、後は洋物ですね。』ってたいていこれで落ち着いてるよ。
FFユーザーから相当苦情がきたFF史上最悪の出来栄えと言われたFF13しかない状態なんだぜ?
誰がどう見ても完全終わってんじゃんか、、
338 :
助けて!名無しさん!:2013/07/19(金) 06:16:21.23 ID:d6FL4xAL
FFは9までで終わったと7で衝撃受けたユーザーはよく口を揃えて言う訳だが、それでもPS2時代の10、12はなんだかんだで一定の評価得てるのよな。
10も12も斬新さとハード機の限界に挑戦って何か作りての意図がユーザーに伝わるものがあったから。
そこまで作り上げてきたブランドが、13で一気に崩れたと。
これって何が原因よ?ハードの性能無茶苦茶上がってんだぜ?
スクエニ叩きだけなら適当にスレ建ててそっちでやってくれないか
邪魔なんだ
見たくないレスがあるならNGしろ
そしてスレの雰囲気を自分好みの雰囲気にしたいなら
いちいち愚痴らずに自分が楽しい話題を提供すればいい
5thくんのような頭の残念な子すら今はもはや懐かしい
彼はこの有様をどんな目で眺めているのだろうね
相手を消すのではなく自ら消す勇気
人間は何も学ばないな
スクウェア潰れる前にデュープリズムU作ってくれ
ヘボルブの悲劇を再び招こうというのかキツい冗談だ。
そこそこ実績がある同人ゲーム屋に
開発依頼した方がまだマシな物が出来る気がする
345 :
助けて!名無しさん!:2013/07/20(土) 08:47:36.77 ID:dyR31zgs
そりゃマシなゲーム出来るし、マシなゲームどころか微に入り細に入りの相当優秀なゲーム作り上げてくると。
早くそこへ舵をきらないと、ユーザーはもう帰ってこない。
今の若い世代はPS3やらPS4なんてしないよ?
こんな糞ゲーやってるぐらいならiPhoneイジってたほうがマシだと普通に思っとるわ。
346 :
◆7U663POMYc :2013/07/20(土) 18:39:03.37 ID:1Nl/satx
てすと
347 :
助けて!名無しさん!:2013/07/21(日) 17:47:06.44 ID:eh925mIh
PS3のをアクションにしようと思った馬鹿は首になったのだろうか
SRPGなら固定ファンはいたのにな最近少ないから特にアクションは腐るほどあるから
クビになったよ
ガンハザードは面白かったんだよ
外注先の選別できなかった奴が悪い
海外開発なんてウンコばっか
トレジャー、アイレム辺りのフロミとかみてみたいかも
アクションにすればフロントミッションファンに加え、
アーマードコアファンも釣りあげられると思ったのかな
352 :
助けて!名無しさん!:2013/07/22(月) 15:09:35.80 ID:nKsrjIdZ
>>347 PS3のをアクションにしようと思った馬鹿=FF15のプロデューサー
ジャンル変わっても面白ければいいんだよ
言い回しはともかくなぜわざわざageるのか
>>アイレムのフロミ
きっと人間の脳みそを使ったコンピュータとか、えぐいストーリーに違いない
…あぁ、元からか
あっちはFMの非人道的なんて鼻で笑う連中だし。
・・・ていうかそうでもしないと相手がキチガイすぎて勝つどころか同じ土俵にも立てない。
FMが相対するのは、あくまで「人間の狂気」だからな・・・一応根底は同じ人間なんだよ
せいぜいベセスダ程度の狂気がフロントミッションには精一杯だろう。
トレジャーのフロミ…
やたら拡大回転縮小し、多関節で動くヴァンツアー
データイースト…大統領を救出するゲーム
セガ…ゲーム雑誌でアァンツァーと誤植される
FM5レベルの戦闘システムでいい
過去作の流れなんてぶったぎっていい
登場人物ごとにスピンオフのダウンロードコンテンツを有料で出してもいい
とにかく新作つくってくれFMの不思議のダンジョンでいいから
また豆鉄砲での撃ち合いと極厚スポンジ装着のふにゃふにゃナックルで棒立ち殴り合い我慢大会とか止めて欲しいんですが
堅さとか4くらいがサクサク進んでストレス無くていいよ、
敵味方ともに最高威力の武器と、スキルやリンクフル装備で、少しでもミスると即ブレイクくらいが緊張感あって良い
一番良いのはカスタム出来てWAPでサクサク動くオルタ2なんだけど
リンクは順番に撃つんじゃなくて纏めてぶっ放して欲しい
格闘も混ぜた場合集中砲火の後ローラーダッシュからぶん殴る方式
一々銃構えたりスキル発動エフェクト出ると長いよね、早送りすると変だし
敵味方が一斉に撃ち合いしてくれた方が派手で良いかも
>>363 ジェイミー「ローラーダッシュが先で良いよ、俺は後で」
順番に行動するのが不自然に見えてしまうのが
ターン制SLGの限界なのかな…
グラフィックがリアルになればなるほど「ゲームの都合」が目立つようになるジレンマ
今まさに4をクリアした
次は5だ
5thのホバー足に言ってやれ
>>366 タンク脚が廃止された理由ってグラフィックをリアルにしすぎた結果段差をキャタピラに登らせることが
できなくなってしまったからじゃないか、とこのスレを見ているとたまに思ったり
リアルさ無視して良いなら
段差オブジェクトを履帯オブジェクトにめり込ませるようにすれば
それっぽく見えそうな気がするねぇ
こんな平野でエンカウントしないからなフロントミッションは
これがリアルさとか言い出すのはちょっとアレだとは思うけど、
なんもない荒野で戦闘に入るようなことはせずに、
敵の基地がある市街だとか、
列車が停車してる・ヘリが落とされた程度のオブジェクトがある場所で
戦闘を行う程度のリアルさは追及してると思う
まぁオルタぐらいしか平地戦の記憶があんまりないな
初代だとイーグレット取るステージとか平地だっけ?
377 :
助けて!名無しさん!:2013/07/28(日) 07:13:31.54 ID:D2NAhLqe
FMのステージはリアルさなんて追求してないよ
毎回毎回目と鼻の先まで接近した状態で戦闘開始とか、レーダーが発明されてないか謎粒子でも撒かれてないとありえん
現実と比べて明らかに武器の射程が短い、という仕様でも戦いやすいように作られてるだけ
そこに至るまでの過程が特に描かれてなくて『こういう状況になってしまいましたさぁなんとかしましょう』みたいなステージが大体だとは思う
リアルだとかリアルじゃないだとかはまた別なんじゃね
比較的平和な世界情勢で「こんなんじゃつまらねえ!」とか言い出して争いの種を撒く主人公チームとか?
ワルが主役ってのも良いな
弱小武器商人組織がのし上がる様とか
無難に傭兵会社とか組織でいいかも、PMCで
WAP開発会社と連携してるからテストもかねてとか
でよくある代理戦争なる感じで
やあ、それはWAW実用試験のはずがいつの間にやら南から北(UNAS)侵略の尖兵になっていたIMACのことですね。
主人公は祖国で無実の罪を着せられた軍曹とかどうかな?
>>383 祖国を追い出されてしゃがみが無敵な傭兵になるんですねわかります
「しゃがめない歩兵はただの歩兵だ」
ひさびさにDANGのキョファオッ!キョファオッ!って発射音が聴きたい
FM6PSPレベルでもいいから出してほしいわ
寧ろ大人しく3DSとかPSPに鞍替えしときゃー良かったのに
FMAのシステムもうちょい先鋭化させて
3DS上画面を通常ゲーム画面、下画面がマップとか味方行動図とかで
リアルタイムで指示を出していく、みたいなのがやりたかった
フロントミッション・ユニゾンですね わかります
3DSいいな
立体とかちょっと見てみたい
ただしシミュレーションに限る
携帯ハードでもいいからFM復活署名みたいのやれば動いてくれるんじゃないの
スクエニ公式でツイッターとかやってるんだろ
ブレスオブファイアがソシャゲーに…
万が一FMが復活してもあんなのだろうなぁ
ブレスはまぁ最終作が意見はいろいろあれど燃えた良ゲーだからまだいいが
こっちは最終作がクソッタレな状態、最終作の前作もちょい微妙評価で終わったからな……その辺りちょっと期待度が違うよな
法春を揃える為にガチャに何万も突っ込むようなゲームか…
パチンコとアイテム課金は法規制すべき
WAPこれくしょん
FAのリメイクを3DSでやってみろよ
まだ死滅するには早すぎる
キャラデザもリメイクとかしそうだな、今のスクエニは
FMのキャラをFF見たいな美男美女にしたらどうなるか、そこそこ新規は釣れそうだけど
不評だろうな
>>396 ああいうのやった事ないんだけど基本見てるだけって感じなのかね
高校生の主人公たちが学園で起こった怪事件を
ヴァンツァーに乗って解決していくとか。
それなんてFM3だ?
FMらしさで学園物やるんだったら中南米で自分達の学校守るためにヴァンツァーに載るとかでいいんじゃね?
相手USNで。
402 :
助けて!名無しさん!:2013/08/04(日) 01:32:41.45 ID:xkSqjKpi
ラノベの選考ではSFとかメカは落としてるらしいから
学園モノでロボット乗るのって意外と無いんだよな
フルメタルパニックくらいか
インフィニット〜とか?読んでないから雑感だけど
…いや、ロボよりはキャッキャウフフがメインかあれは
フロントミッションオンラインって素材はまだデータ残ってるはずだよな
それ使い回しで作れば安上がりだろ
それかフロントミッションオンラインをF2P化で復活させるとか
中南米といえばFM4のダリル編だな
あれは面白いストーリーだった
今やってるところだ
今小僧が戦車突撃中
21世紀後半の戦車は一人で操縦できるもんなんだろうか
戦車よりも複雑な操縦を要求されそうなヴァンツァーを一人で動かせているんだから、
兵器全般においてコンピューターによる操作補助技術がかなり進んでるんじゃないかなと思う。
あるいは知事を脅して(応戦しなきゃ俺もあんたも殺されるぞ!とか)手伝わせてるとか。
2足歩行の戦闘用ロボットが現実にできたとしても、戦車と対峙してまともに戦えるようになるのは21世紀中には無理だろうな
戦車に脚つけた方が開発速度的に早そうではある
昔どっかに個人サイトで装脚戦車だか多脚戦車だかの戦術考察とかしてる所があったんだよな…懐かしい。今はどうなってんのか…
411 :
助けて!名無しさん!:2013/08/05(月) 00:59:43.06 ID:dl4py9Qu
>>407 CWDSの資料で、戦車/装甲車のところに「通常は複数の人間で操縦、砲撃を行う」
「最近開発されている単員装甲車」って記述があるから、3の時点でもほとんどの車両は2〜3人乗りなんだろうな
アーチャーとかいう装輪式の榴弾砲は2人で運用出来るとかなんとかディスカバリーチャンネルで見たな
まぁ極論、止まって撃つだけだが(それでも2人はすごいけど)
操縦から攻撃まで一人で出来る戦闘機と3人の乗員が必要な戦車。
どの辺が一番違うのかな?
戦闘機は機動は戦車より単純
バルカン砲は正面にしか撃てない
複雑な対地攻撃行うのの操作は複数人乗れる型の別の人がやるしな
それでもかなりオート化されてようやく操作できる
バックは基本無いし
砲塔も旋回しないし、その場で旋回も基本無いからなぁ
…あ、優れてる優れてないの話じゃなくてね、もちろん
>>414 しかも対空機銃として使えるヴァンツァーがうじゃうじゃいる戦場だ・・・
戦闘機の価値もかなり落ちているんじゃなかろうか。少なくともF-15EやSu-34クラスで生き残れるかどうか。
戦闘機ってFMじゃ全く見ないな
ヘリはやたら落とされる為に出てくるが
まあ音速に近い速度で飛び交う兵器と地べたのそのそ這いずってる兵器じゃ
ゲーム的に絡ませ辛いんだろうけど
お互いにロングレンジからのミサイル勝負になる気がするな
それでも地形を利用できるヴァンツァーの方が有利かね
電子戦展開されたら
エースコンバットじゃないから戦闘機のバルカンでヴァンツァー撃破なんて無理
逆にヴァンツァーは単発ライフル以外なら多分戦闘機も狙える
平地を移動してる時に奇襲されたらヴァンツァーも危うしかも
でもミサイラーの多段ミサイル食らってもヴァンツァー生きてるしな・・・
移動式ミサイルランチャーとしての航空機の利用は非効率そう
都市爆撃は爆撃機の方が上だし、爆撃機vs都市防衛ヴァンツァーか
2ndに一応いたな
ユニット的には「やたら移動力が高いヘリ」って感じで
特に印象に残るようなことは無かった気がするが・・・
ライフル当たらんかっただろ!!
ミリヲタじゃないけど、現実の兵器に置き換えたらWAPなんて装甲車レベルなんだから
MGなんかで戦闘機は狙えないしMSも地対地ミサイルだからそもそも使えないし
むしろライフルなら当たる可能性はあるけど相当火器管制が優れてないとダメじゃね?
そもそもゲームだからヘリは鴨だけど、実際は肉眼で姿を見る前にヘルファイアであぼ〜んなんだろ?
>>421 あのな、マシンガンといってもヴァンツァー用のサイズって20mmから40mmだぞ?
それなら狙えるし。
それにゲームだからチャフ・フレアーがあまりないのであって実際だと撃たれてミサイルを霍乱するかも。
そもそも現代兵器による現代戦をベースに想像を膨らませてる時点で、
WAPのような革新的な兵器が入り込む余地は無いんだよね、残念ながら・・・
平行移動するだけじゃなくて上下にがしゃこん揺れてる中で
移動してる目標に弾丸を相当数当てれるんだろ
火器管制は相当優れてる
それにヘリがヴァンツァーを察知できる距離なら
ヴァンツァーもヘリを察知できる
ゲームにゃそんなそんな制限はないが、
小隊内に一機は索敵+電子戦能力が優れた機体を入れてる筈
元々架空のものだから現実的な観点で考えない方がいいんだろうけど、現代戦に置き換えたらだいたい
>>421が言ってる感じになりそう。
他にも考えちゃうと、WAPの機動力と装甲をある程度確保するためには、装甲は現実にある素材から相当革新的に軽量化したものが必要になるはず。
そうじゃないとたぶん使い物にならないだろうな。
装甲を重視すれば重すぎて戦場で置物と化すだろうし、
機動力重視なら被弾したら終わりレベルの紙装甲になるだろうし。
現代戦の常識だけで考えてしまえば、現代兵器というのは実運用に基づいた一つの結論であり到達点だから、
WAPを実現しうる革新的な技術があったとしても「それで現代兵器を改修したほうが強い」になっちゃう
否定する材料を探すのは簡単なんてレベルじゃない、否定できて当然なんだよね
もっとも、その常識自体が変化していくから兵器や戦術の進歩があり、SFもあるわけで・・・
空を飛べなかった頃の人間が、現代の電子化された制空戦なんて想像もできないようにね
FM3の冒頭でいきなり飛行機にやられてるからな。
WAPのミサイルやライフルで下手したら一撃で腕を一本持って行かれる穿かなさが好き
ミサイル持ちの対空&対空索敵担当が最初の一撃を飛行機側に当てられるか避けられるか
後は飛行機側は最大でもミサイル10発いくか行かないかだろうけど、ヴァンツァー側は積載量と仲間に弾薬持ってもらえば数十発はいけるだろ多分
飛行機側のフレアとの弾薬マラソンに持ち込めればなんとか?
でも投下型で広範囲爆風タイプの無誘導通常爆弾とかGPS誘導爆弾にはどうしてもヴァンツァーは弱いんだよな多分…迎撃手段が無いだろうからどうにか塹壕の役割の障害物を見つけて、みたいな感じかね
430 :
助けて!名無しさん!:2013/08/08(木) 05:55:30.42 ID:eQl1Rgia
おたけさんが有るからWAP側の圧勝だよね(´・ω・`)
現代兵器の間に入り込む余地がないといわれても、意外とあると思う。
IFV程度の火力を空挺投下できて任務にあわせて武器を換装できればなんとか。
しかも武器を外して作業機械、対戦車地雷除去にも使えるし。
実際、ロシアでもIFVでは装甲が薄く戦車では小回りが利かないからT72を改造した対歩兵用戦車を作ったし。
こいつが屋根に上がったり対空射撃行ったりと・・・考えたらかなり強いんだよな。
最新のコンセプトだと、世界中どこでも1時間で到達する(マッハ20)リモコン爆撃機というかミサイルがあるな
こんなのが飛んできたら回避できる奴はいないんじゃないかな
テストする度に行方不明になって結局失踪しちゃったらしいけどw
ていうかUSNがテスト中に失くしたこのマッハ20ミサイルを
どこかの国が密かに回収して完成させちゃった
というシナリオで一本くらい作れるんじゃなかろうか
007っぽいな
走る速度は車以下、的の大きさでは戦車以上。使える武器の大きさは重量比で、いかなる車両にも劣る。
それが、あなた方が乗る最強の兵器の能力です。
この士魂号が最強なのは、原型である人と同じように他を圧倒して多彩な戦術が使えるからです。
本物のサムライのように。
…戦車は動いて射撃するしか出来ません。武器を持って接近しキックすることも、
横にジャンプすることも壁を昇ることも、後ろに剣で攻撃することも出来ません。
…それだけです。
いいですか、この人型戦車、士魂号が強いかどうかは
この圧倒的な種類の戦術をどれだけ多彩に使いこなすかにあります。
覚えておきなさい。
あなた方サムライは、性能で戦うのではない。戦術で戦うのです。
つまり人型兵器がアイデンティティを得るには現状の歩く、車のようにローラーダッシュする、以外に
高低差を利用した三次元的な機動力がなければ既存の陸上兵器の劣化版にしかなり得ない。ということ。
ただ、FAのようなブースターを使用した跳躍は燃料や背面バーニアのみでは姿勢維持の問題で無理だと思うので
基本性能として瞬発力を使った跳躍力が必要。ということは、WAPのあるべき姿は重装甲兵器ではなく
人工筋肉を用いた軽装甲兵器ということになる。
そういや元々FM1の頃の設定じゃ電気信号で硬化収縮ができる人工筋肉ってことじゃなかったっけ?
前に誰か言ってなかった?
>>436 ヴァンツァーは
>>435とはまた違う兵器だろうな。
上にも示したがIFVの火力とストライカー旅団以上の戦略再配置の早さ、
そして汎用性が売りの代物だと思うが。高低差を生かすにはジェットバックパックがないと。
似た兵器だからと言って、運用法や利点が同じとは限らない。
残念ながらヴァンツァーはキックするとか自由な動きをするには制約がでかすぎる。
あくまでもパワードアーマーではなく、中量級装甲車両の延長線上にあるものだと思うのだが。
・・・だからと言ってEDFのベガルタとはまた違う路線なんだけどな。
4や5辺りのムービーを基準にして自分なりに思った事を書くと
走る速度は車と同等で急旋回などの小回りは同等かそれ以上、的の大きさでは戦車以上。使える武器の大きさは重量比で、一部の車両には劣る…って感じかね
結局のところヴァンツァーのコストっていくらぐらいなんだろうな
あれだけ複雑なんだし、戦車以下ってことはなさそうだが、
そこらへんの店で普通にパーツ売ってるくらいだから
すげえローコストなんだろうなあ
だね
FM3で、最初のうちは単位は1000$(約100万円)単位かと思ったけど、MMの報酬が非合法で6000くらいじゃなかったっけ?
市販ソフトが数百で売られてるくらいだったからやはり$単位程度なんじゃないかな
少なくともFM3ではちょっと本格的なリモコンのおもちゃ(=ヴァンツァー)
4と5のアーカイブはよ
ps4でクラウド配信来るだろ
>>439 そこはゲームだからサ・・・あまり深く考えちゃダメ。
どうしても説得力を持たせるならアレは一時的な所謂「手付け」で、実際の領収は
軍やら機関やら組織やらからされてるとか。
444 :
助けて!名無しさん!:2013/08/10(土) 09:59:04.78 ID:caXLoPgF
【速報】サユリ腹パン枕き枕完売
テレビで蟹の大群の映像を見たんだけど、海中でのゆったりとした足運びが重量感を演出していて
WAP部隊みたいにかっこよかった
>>446 見た限りリングオブレッドやFMオルタナティブな感じが…
確かに重量感が良い感じ
>>447 ただし完成品は全然違うモノになりましたとさ(さっきのは開発中の時の先行動画)
まぁタグに どうしてこうならなかった が付いてるから事情知ってる人は分かるんだけど
ロイド『エルボーロケット!!』
ただのダスラークローだろ・・・
ダスラークロウは肘に加速用ロケット付いてたしな
ロビン『超人ロケット!!』
ダスラークロウってレイブンクロウとは何ら関連性無いんだっけ?
自分の記憶だと何か関連性あったような気がしたんだが記憶違いかな
パシフィックリムは絶対見に行くぞ!
吹き替えはロケットパンチなんだよな、エルボーロケットじゃなくて
>>453 確か、だが・・・
レイブンクローを通常WAP用に調整し、それでレイブンがぶん殴った威力と同じにするためにブースターつけたとか。
サカタ90式が打撃機構の確認を始めました…
FM続編まだぁ??
>>455 ジェイドメタル製じゃなかったっけダスラー
ただ見よう見真似で再現したとかはありそう
実際作ってみないと分からんが、硬度とか強度的にヴァンツァーの装甲<ダスラークロウに作れた場合って…ダスラーで引っ掻くとヴァンツァー側ってどうなるんだろな
装甲に対してツメが食い込む感じなのかなんなのか
>>458 ドラマチックSRPGにするか、アクションにするか検討しているところです
もうしばらくお待ちください
七つの会議ってドラマ見てたらこれ思い出したから書きにきたよ。
ロボットなんか出てこないけどシリアスな雰囲気や映像に通じるものを感じた。
ドラマチックSRPG
ロイドのカレンがハフマンでパージ
こうですか><
>>462 ヴァンツァーに強度不足のネジ使われて全機リコールされるサカタインダストリィを想像した
BDシリーズは欠陥が多そうだな…
つうか制御出来て無い物無理やり使ってる感じ
20年間各国の頭脳を集めて研究してこのざま、っていうのもなんだかなぁ。
確かに脳内言語解読とか技術ハードルは高そうだが・・・方向性を間違えてる気がしないでもない。
だからS型が出来たんだろう
わざわざ脳取り出さずに体そのまま使っちゃえってw
B型よりS型の方が技術的難易度が低い気がするんだが…
エボなんとかはなぜアクションにしたのだろうか
当時オン対戦が流行りみたいな風潮だったからか
海外受け狙いで外注なら、むしろ自由度高くしてアクションRPGしたら受けるんじゃと
フォールアウト3みたいになFMやってみたいと思った
ステータスやスキル選んで育成できるし、部位破壊とかあるし
ハフマン島を渡り歩きたい
確かにそうではあるが、な。
ただ、いつの間にか目的が「高性能CPUの確保」から「戦闘補助システムを組み込んだ高性能CPUの生産」に置き換わった気もする。
その路線でいけばS型デバイスに進化するだろうが・・・
2089では自立型戦闘兵器の開発を目指してたし、デバイス開発部隊は何をするつもりだったんだろう?
明確な終着点や完成が見えないだけに、かなり不安なんだが・・・
アーマードコアが人気あるし、アクションゲームバージョンのシリーズも出して
フロントミッションで倍稼げると思ったんじゃねえの
アーマードコアもカルネージハートみたいなバージョンだして失敗してるしな
ちょっと似たような人気あるゲームがあったらそれに似た何かを出して
そっちの客もひっぱりこもうとするのはまあわかる
ACFFは売れなかったけど、評判はそこそこいいよ
ぶっちゃけACもFMも大半層が被ってそうな上に
ACそこまで売れてないしパイが小さいような、BBとかガンダムVSシリーズあたり狙ったらと
BB、ヘボルブ
どうしてここまで差がついたのか、慢心、環境の(ry
真面目に新規プラットフォームのシリーズ第一弾で
今までのノウハウ放り投げて完全新規のシステム突っ込むとか馬鹿じゃないの
へぼるぶ、売れないターン制SLGではなく海外受け狙って
TPSアクションにしたのまでは正解だと思うんだ
ただ、コンセプトや丸投げした外注先が余りに駄目すぎただけなんだ・・・
何よりツッチーが嫌気さして出てっちゃう会社になったのがいけない
>ツッチーが嫌気さして出てっちゃう
え?責任とらされて前社長にクビにされたんじゃないの?
へぼにツッチーって一切関わってないんじゃないの?
世界観監修やってたはず
まあ「ニューヨークから斜めに伸びる「軌道エレベーター」とか笑い死にしかねないアホ設定を
そのまんま通してたけどな。
あれも鳥山の糞がでっち上げたんだろうなー。
>>479 立川に軌道エレベーター作った作品もありますし…
とりあえず攻撃衛星とかいっぱいあるんだから、衛星掃射砲とでも言っておけばよかったんだよ。
後、マスドライバーというのは・・・無いか。
中学校ぐらいまでは世界各所の軌道エレベーターが衛星軌道でプラモのランナーみたいに全部繋がってる妄想とかしてたな…
『これなら赤道から離れててもエレベーター同士で支えられる!おれ天才www』みたいな
ランナー繋げるのはまあ合理的だからそんなに気にするな
何だっけ、起動エレベーターとかは
遠心力?静止する所の上じゃないと立てれないのに
NYの上じゃブチ折れるだろダボが!って話だっけ?
そういややった事ないんだがフロミオンラインのスナイパーってどうだったの?
いらない子?
某20人対戦のアーケードロボゲの砂はロボじゃなくて設置物の方が本体って言われるぐらい設置物が強くて楽なんだよな
あのゲームの砂は砂じゃなくて必殺仕事人だし
どのシューティング系ゲームにも言えることだけど砂はバランス取りが難しい
まぁ砂強いとクソゲーになっちゃうからな
ただでさえ対戦FPS&TPS系だと砂は嫌われまくってんのに
砂や遠距離タイプを選べば味方に撃たれる自由無き暗黙の了解暗黙のルール
無慈悲な味方撃ちで辞める人は後を絶たない
ネットの向こうから
「近距離選べよ…近距離選べよ…近距離選べよ!!選ばないと○すぞ!」の見えぬ圧力
砂や中・遠距離使うなら気心知れた人達とか1人でのみの時にしましょう
ま、大体そういう類いって昇格等が絡めば嫌でも殺伐となり
俺様的な基地外も出てくる…ガンハザのビショップ以上のがね
多人数主義のマナー以外の暗黙のルールが苦手な人には無理だろう、確実に味方に撃たれる
現にそういうゲームで味方機にズタボロにされ二度とやれなくなった人達
「味方殺し」の犠牲者が減り楽しい多人数対戦が出来る日が来て欲しいものだ
相手の攻撃が届かない安全地帯からや不意打ちでバッキュ〜ン!ってのが卑怯と思われるって事?
元々のバランスが壊れてるゲームならともかくとして、そういうスタイルの場合その為にいろいろな物を捨てているんだろうし
仕方のない事だと思うんだけれど。
むしろ一丸となってワラワラバコバコ近距離ファイトってゲームの方が単調でツマラン気が。
>>492 卑怯と思われてるというより殴り合い好きな味方からすれば
「安全圏からポイント稼ぎしてんじゃねぇよ!」的なものや
「俺が前に出て戦うのにテメェ何で遠くからの使うんだよ!」的なもの
戦術もクソも無い訳だよ
確かに中遠狙撃は攻撃次第で味方を巻き込む事もあり、中には漁夫の利的な目的のも居る
「ダメージ与える為の援護」じゃなく「コツコツ他人が与えたダメージを横取りのトドメ」
こういうのも中には居るから殺伐状態になり
いつしか中遠狙撃を「俺は使用するがお前は使用するな」的な暗黙の空気が生まれ
やがて「近距離&格闘以外使うな」というギスギスになってしまったのかと
使えば敵そっちのけで味方から撃たれるからね
オルタナとDiabloを足して2で割ったゲームがしたい
最終的に敵Cにトドメをさした人Aが貰う撃破ポイントと
明らかに↑のAよりその敵機Cにダメージを与えて、実質敵Aを撃破出来たのはそのダメージを与えた人Bのおかげなのに、AよりもBが貰えるポイントが少ない
みたいなシステムが殆どなのがね
まあ単純に「砂は戦力になり辛い」これに尽きる
陣取り、制圧系とかなら尚更
セントリーガンは親の仇と思って真っ先に潰すに限る
>>498 何故か殺害した当人の方がポイントが上だから困る。
ゲームなんだから総ダメージ制にして与えたダメージ分ポイントがもらえるシステムでもいいと思うのだが。
今はヴァンツァーこれくしょん…か
それともOSVこれくしょん?
ラバントたんが好きです
ヴァンツァーはカスタマイズが売りでフルセット運用されてるのは稀だからなぁ。
WAWこれくしょんなら或いは。
種類少な過ぎじゃないですか嫌だー!
胴体=カード 四肢BP装備=装備
的な感じで、レアは皆大好きレイブン
但しFMO版
>>501 オリジナル版のデザイン(を形殆どそのままにリメイクした絵)がレア扱いとかなら基本がFMOデザインでも我慢してやらんこともない
但し65式は必ず武器腕で出すこと
だよなぁ。65式はあの武器腕あってこその65式だし。
通常腕の65式に何の価値があるというのか・・・
マジメに似合ってないよなあれ…
まぁ終わった話ではあるが
たぶん『金払うからカッコいいって言え』って言われて幾ら金詰まれても
手付き65式だけは『いや、マジカッコ悪いっす。ダサいっす。システム上妥協しなきゃいけなかったとしても有り得ないっす。変化とか時代が変わったとか眠てー事ほざいてんじゃねーぞって感じっす。
もう一度言うっす、くそダサいっす。似合ってないっす。最後にもう一度言うっす、マジダサいっす。』って真顔で言える無駄な自信がある
>>501 先生!ドリスコル専用やフロスト地獄の壁仕様は従来機のレア度より1ランク上ですか?
先生!両手持ち武器は持ち腕の逆が壊れたら命中率下がる仕様ですか?
艦これ的に考えて、ぱんぱかぱーん!はウィスク系かね
超積載型?
2ndのデザインのレイブンは人気がないんだろうか?
頭がダメ?
>>508 むしろ2のも好き
初代がドット絵(多少雑だから妄想補完できるせい?もあって)だからデザインにそこまで極端な差はないように思える
2はちょっとメタボすぎてな
そういう意味では4のゲパルトは大型機としては綺麗に纏まってて好き
10年以上ぶりに新規で3始めたぜw
アリサが好きなのでエマ編ずっとほったらかしていたが
やっとプレイしたよ。そしてクリア…おいアリサが(つД`)
アリサ編だとエマはあうあうあー(^q^)になっちゃうけど生き残るが
エマ編だとアリサあぼんだからな、蓮華団やら呉龍やらも色々辛いし
脳記憶を書き換えて人格乗っ取れるほどの技術があるのに
(^q^)を治す事って出来ないのかねぇ?
>>513 メモリ書き換えようにもメモリ自体が回復不能並みに破損してたら無理じゃね
エマ編面白いんだけどぼくらの新城美穂巡査が出ないんで2周くらいしかしてない
アリサ編はたぶん30周くらいしてるけど
ユンちゃんファムちゃんの方がかわいいよ
俺的指標
アリサ>>>>ユン>>ファム>エマ>壁>ラン>美穂>パツキンBBA
華蓮団の美女率
可憐団・・・
なにその無慈悲なお国みたいなかんじ
パシフィックリムってきたわ
ロボ動きすぎてまじで泣いてしまった
ロボ成分過剰補給しすぎて溢れて足りねえ
4以降のパーツは同シリーズで固めるのが鉄板なのが自由に組めるシステムと相反しているのと
腕を破壊されて攻撃力を失ってただの的になった機体を見ていると
パーツが壊れた機体同士で使えるパーツを交換しあって新たに五体満足の機体をくみ上げる、とか思いついた
なんかWAP同士で合体してTCKになりそうだな
アーマードコアになっちゃうけど、やっぱ胴にも補助武器みたいのあってもいいとは思うんだよなぁ…機種によってでいいから
まぁ2とかはあるんだけどさ
あと例えば頭に無理やり単発グレネードランチャー付けた機種とか
4でも脚は融通利かせるがなあ
腕はかなり用途によって固定になる傾向はあるが
アサルト腕とスナイパー腕を切り替えるくらいか
ヴァンツァーがいかにメンテが楽なロボットといえど、
戦場でパーツ交換はないやろ
精密な動きと頑丈さが要求されるところで
USBみたくさせば動くとかいけるだろうか
5は店売り脚部パーツによりにもよって敵ユニットを無視して移動できる特殊能力が付いていたのがね。
下手すると脚部パーツはみんなフロストになってしまう。
戦場に簡易ハンガーみたいなのがあればできても良いかもね
基地防衛戦とかで格納庫に戻って機体乗り換えるとか
>>525 リペアバックパックとか使えばその辺上手くいくかもしれない、とは思った。
後補給車両や戦車回収車両のようなものなら。
多分この世界の回収車両って絶対リペア装置が付いてると思う。
普通そういうのは狙われるから、むっちゃ重装甲の移動ガレージ内蔵型車両みたいな感じになるんだろな
ステージが終わったら必ず故障もダメージも全回復するわけじゃなく
一度遠征に出たら補給やパーツの維持やあるいは破棄とか現地調達まで
工夫する必要があるFMとか…個人的には面白そうだが一般受けしないだろうな
最近はシンフォギアGのピンクのカッター娘がなかなかいいローラーダッシュしてた
>>531 5の終盤のアラスカ基地防衛戦で一箇所だけ装備変更が出来ずに
そのまま連戦になるステージがあったがあれはイラっとした
まして全回復せずとかなったらクソゲー認定して投げ出すやつ続出だろ
そういう単純な不便じゃなくて、一度入手したパーツはずっと使えるわけじゃなくて損耗で劣化していって
高性能だけど高価だったり稀少なパーツは損耗した時に替えるのが簡単じゃなくて
弱いけど安価で流通量が多いパーツは気軽に利用できるとかの個性付けがあるのをやりくりしてくゲーム
使い捨てるつもりであえて旧式の機体で戦うとか、ここ一番でとっておきを使うとかさ
もちろん売れないと思うけど
とりあえずパッケージは真っ黒な
>>534 ガンパレードマーチお勧め。
整備間に合わず機体ボロボロでも、壊れてて出撃できなくても敵はお構い無しに侵攻してくるし、
戦場でパージした武器は回収できないし、スーツなんか使ってる内に損耗して廃棄されるよ。
高性能な装備は色々立ち回りが巧くないと支給してもらえない。
まして下手したら普通に戦死するのに戦力比は3倍4倍がザラw
さらに雑魚の攻撃がカスっても故障したり。
キミの求める戦場がそこにあるよw
武器も消耗して時々壊れるとかだと絶対嫌になるな。
5の中途半端なスカウトアドベンチャーを箱庭型に発展させたら面白そう
ガンパレはNEPだっけ?イデオンガン貰ったら
仲間が勝手に装備して使って戦場に捨ててくから
イラッとした
>>539 さすがにそこまでCOMに自由意志持たせたくはないなぁ
ガンパレはお気に入りの仲間に最強装備させて、さあ明日は幻獣殲滅だあ!と思ってると
翌朝緊急会議が招集されてその仲間が左遷されて装備もどっかに消えちゃうと言うイライラMAXゲーだったな
GPMはそうやって歩き回ったり関係を結んだりと好き勝手気ままに振舞うNPCたちが売りだったはずだし仕方がない。
ガンパレだと搭乗機体が戦闘で大破してしまうと自分で修理しなきゃならんのだが
機体が修理中でも容赦なく敵が襲ってくる、そう言う場合「生身」で出撃したりする
物陰に隠れながらそれこそ1ドット単位で移動してキックとパンチで敵を落としていく
これが慣れると病みつきになって機体そっちのけで生身単騎出撃とかやったりするんだよな
>>543 東方不敗とか衝撃のアルベルトがパイロットやってそうだなそれ
なんていうかまぁ戦闘だけ集中してやりたいわ
アドベンチャーモードがめんどくさいのは勘弁
好きな人もいるんだし自分のやりたいゲームだけやれよ
フロントミッション(終)
めんどくせぇなガンパレ厨
FMは精神年齢ガキが出てこないからいいんですよ
バカ? あれでも余所のゲームから見ればマシだろ
>>543 パイロット状態だと出撃できずに結果だけ聞かされるはず。
まぁ主人公(英雄)不在だから大体は大敗北なんだけど・・・。
初プレイ時、操作に慣れてきたころに、撤退命令が出たあとに複座が撃破されて
どうしたらいいか分からなくて、舞(ヒロイン)は一目散に逃げてっちゃうし、ただ一人戦場に取り残されて
敵みたいに増援がきてくれるのかなと思いながらドット単位でかわしてMGとカトラスで攻撃を繰り返して
スキュラやらキメラ4、5体を始末して生還したときは脳汁出たなw
エルザと馬和樹は十分に精神年齢ガキだったと思う。
和樹はガキというより知障レベルの行動原理だったがなw
アホが戦力を持つと恐ろしい事になるって話だったな
まぁそんなのに負ける敵も敵なんだがなぁ・・・
そりゃスキル構成によっては何度撃たれようと殴られようと
こっち近づいてきて戦意喪失しようと武器なくなろうと死ぬまで殴ってくる異能生存体ですもの
ほら、敵に回して一番恐ろしいのは狂人だから・・・
しかも単独じゃなくて参謀と後ろ盾が付いてるからタチが悪い
FM3で
キュピーン
ズームI ドガン
弾数UPI ドガン
ズームI ドガン
弾数UPI ドガン
ズームI ドガン
ズームI ドガン
新品の機体が一瞬でスクラップになってワロタ
FM1でスピードスイッチスピードで5秒で燃え尽きる
1stは何度もリメイクしてるのに、マシンガンのクソダメージで瞬殺を一向に直さなかったのはなんで?
1stだけならまだしも、一応新作で出した2089もマシンガン無双になっちゃってるんだよなー
しかも1stより瞬殺っぷりが上っていう
まぁあれはあれで爽快でいいんだけどね
4辺りがバランス取れてる…が5で豆鉄砲になるんだよな。落差がひでぇ
5もテキトーにやってた時は敵硬すぎだと思ったけど
スキル率+を複数につけて、発動率高くてスロット消費少ないスキルを大量につけると
アホみたいにチェーンしてポコポコ落ちる
その『テキトーにやって』が大半のプレイヤー遊び方なんだから、そっちで調整しない方がおかしいんだがな
キャッチーなCMで釣ってんならなおさら
そろそろ2ndのリメイクしても良いんじゃないですかね
スキルが発動して一番爽快なのは2nd
本音はハイエンドPCでオルタナ2を出してほしいです
FM3の攻撃スキルは連鎖順が固定だから、ズームと弾数うpが交互に発動したりはしないぞ
>>565 言われてみれば順番がいつも弾数UP→ズームだったな
テキトーにやってもやりこんでも面白くないFM5
絶妙に中途半端なバランス調整はある意味神がかり
納期遅らせて調整期間をくれてやればよかったのに
改造システムが微妙だな
『ちまちま改造して積み重ねれば最終的にはダメージ高くなりますよ』とか日本人好きだけど、
だからなんだボケカスwめんどいんじゃ、だいたい向き合って殴り合い我慢大会でおまけにカスダメとかなんの冗談だwwみたいなのがまぁ大半…ね
そして結局1st最高!っていつもの流れね
ガイド(右狙い)→スイッチ→ガイド(左狙い)
露払いは任せる
特にミサイル背負った部分を優先的に壊すのは基本
5は敵が硬いのと高レベルスキルの使えなさと改造システムさえどうにかしてくれれば…
戦闘なんかは敵が固いこと除けば初週はそこそこの歯ごたえで面白かったし
2戦闘で一回出るかどうかも分からない高レベルスキル1つより、
1戦闘で確実にどれか発動する低レベルスキル3つで連鎖決めた方がスロットも節約できてチェーン補正で強い
3rdと全く同じ轍を踏んでるな・・・
射程が短くて、調整が難しくて、当たりにくい武器が多くて、段差で死ぬ格闘が、攻撃がボディに当たりやすいだけで
ありあまるデメリットをものともせずレギュラー有力候補になるというのはなんとも皮肉
格闘テコ入れ大成功だよやったね救え煮ちゃん
スキル(魔法)はもういいよ
1、2ぐらいの地味発動エフェクトな頃の演出のスキルがええわ
単に『スキル文面の効果を発揮しているだけ』みたいな感じで良い
5になると『スキル発動しましたよ!!かっこいいでしょ!ほら、カメラアイも光りますよカッコイー!連鎖!連鎖!シャキーン!ヒュー!!』ってなるからイヤ
たかだか両手撃ち一つで大げさ過ぎるよな演出
精々カメラ視点変更ぐらいで良いよ
今、酒飲みながら3やってるんだが、スキルが発動して
カメラがグルグル回ってる状態をずっと見てたら気持ち悪くなってきた。
やっと巻き込まれ規制解けたぜフィー!ハー!
3は低ランクのスキルでもエフェクトが大げさだからな
でもその副作用で、一瞬読み込みが入ると「お、チェーン来た!」ってわかるのは嫌いじゃない
「包囲射撃キタ!」感は異常
FAの一個中隊総攻撃スキルは格好良い。全員マシンガンだとさらに良い。
なんていうか3のグラで派手エフェクトをやるのと5で同じ事やるのはまた違うとは思うけどね
5thでエフェクトが大げさなのはスペシャルスキルの時で、
連鎖が出る普通のスキルだとエフェクトはあっさりしてるぞ
1のスキルはホントに中の人の技術だけで実現してる感がすごい
586 :
助けて!名無しさん!:2013/09/05(木) 03:19:32.40 ID:Ui20yPoI
FM復活させるんならまず1stを完全3Dリメイクだろ
5で唯一良いのは戦闘シーンの演出だな
アクション系のロボゲーみたいでかっこいい
あの路線もっとやって欲しかった
他のシミュレーションゲーでそういうの力入れてるの無いよね
俺はあの棒立ちの長細いのが気取った動きをするのは苦痛で仕方なかったが
>>587 どの辺り?
戦闘のムービーなのか戦闘の演出なのかわからん
順番こに行動するターン制SRPGとグラフィックの向上は噛み合わないんだよねぇ
リアルになればなるほど、操作してない時に止まってるのが変に見える
それこそオルタ2作ってみてほしかった
そこであえてドット絵で…2089じゃねーか
良い事思いついた、グラ向上して動きが滑らかになったなら
アクションゲームにすれば良いんじゃね?
じゃあ自機以外は全員自動操作で
これならスピーディ
なんかどっかにありそうな気はする
遼機や部隊にある程度指示が出せるシミュレーションとアクションの合体……ジオニックフロント?
ジオニックはかゆい所に自分で手が届くのが良かった
最後の方までキツイのも良かった
ドム入ったら無双だったけどw
止まってるのが変に見えるならやらなきゃいいのにな
他にいくらでもゲームはあるし
やらなきゃいい
そして誰も居なくなった
そしてお決まりの「やっぱり1stは最高だったよなあ」
更に「1stはスーファミ版しか認めねえ」で畳み掛け
長い間新作が出ないでいるとみんなおかしくなっていくものよ
改良された移植(改良ってかまんま移植でいいから改良とは違うかもしれないけど)のが出れば別だが
SE関係が改善されない限りは生涯スーファミ派かなぁ
まぁ強襲TCKとかは使ってみたいんだけども
取得してもきっと性能の低さで泣くぞ。
期待するな。
大型機動兵器もいいんだけど、戦車や装甲車も使いたかったな・・・
この時代だから武装もモジュール式で変更可能になってるだろうし。
その点ヴェンはありとあらゆる種類の兵器に乗って出てくるから凄い
戦車とか装甲車とか下手にだすとヴァンツァーいらないじゃんになるからな
そこを上手く調整すれば面白いんだけど、な。
組み換えが出来ないし改造に頼るしかないけど、他にはない独特の性能を発揮できればいい。
戦車なら同軸機銃と主砲でのスイッチ、装甲車なら歩兵を支援攻撃ユニットとして召喚できるとか。
よし、じゃあ間をとってみんなでメタルマックスの新作やろうぜ
メタルマックスもそうだけど据え置きでRPG、SRPG出して欲しいんだよなあ
俺も最初そう思ってたけど真女神転生IVの
先祖返りしたような作りが
却ってテンポ良かったんで気が変わった
610 :
助けて!名無しさん!:2013/09/07(土) 05:20:41.99 ID:3e2DfbUF
FM5って微妙にカメラがブレてんのも戦場的なリアルさがあったな
むしろ携帯機でもいいからボリュームとバランスに凝ったゲームを…
>>604 機動兵器以外は乗ってるのが基本雑魚だからあまり強く感じないけど
ヴェンクラスになるとやっぱ貫禄があるよな
スキルを鬼のように詰め込んだ戦車兵とかヘリパイロットがもっと出てきたらヴァンツァーだけの戦場じゃないなって思うかも
他兵器はもっと出ても良いかなとは思うけど
飽く迄ロボットがガッションガッションドカドカイアイアハスタアするゲームだし
一部マップ限定の支援ユニット扱い程度で良いかな、メインで使いたいとは思わん
ロボット世界もある程度一般的になってくると、
登場してる他の、この世界にもある兵器でロボットと戦いたいってのはわかる
そこで序盤は戦車とヘリが天敵なFAをですね。
倒し方わかると棺桶とハエだけどね
FAはホモいからきしょいわ
もうちょっとノーマル寄りな話なら良かった
?
直接ホモっぽいのはせいぜい2〜3人ぐらいのハズだが
たとえば初期のアーマードコアでは、ある程度の飛行能力がないと絶対にクリアできないミッションとかがあった気がする
こんなふうにある課題を与えられ、それをクリアするパーツ構築、チーム編成を模索する場面がもっとあっていいと思う
たとえばあるマップでは毎ターンに敵の航空機の爆撃があって、
センサー能力が高いと事前に危険位置を予測できたりとか
移動力が高い脚なら的にならないような陣形をとれるとか
対空ミサイルがあれば迎撃が可能とか
そんなの
4thで味方ミサイラーのいるマップではセンサーとラジオのコンテナが大活躍だったな
>>619 それはこの手のゲームで手っ取り早く難易度上げようと思った時に一番やりがちな事だけど、
それをやると特定の装備を強要して遊びの幅を狭めていると言われたり、
その時点での手持ち装備・資金などのチーム状況次第で永遠に先へ進めなくなって不親切や理不尽だと言われる
店で売ってるようなゲームは大抵ありがちなアセンブリでどの程度の難易度になるかでゲーム作ってるので、
そういうのをやる事はまずない
ACは・・・フロムが作ってんだぞ、納得だろ
3rdは敵味方共にヴァンツァーなしでのパイロット戦を行うステージとか規定ターンになると命中率が下がるステージとか
乗り換え可能なヴァンツァー以外の兵器がおいてあるステージとかヴァンツァーなしで敵の一般兵器を奪取して戦うステージとか
「勝利条件:敵全滅」だけじゃなくて適度にステージのギミックやバリエーションがあって悪くなかったと思うんだけどね。
敵機体の奪取は良くも悪くもノリ重視な雰囲気だった3rdだからこそ出来るギミックだったのかもしれないけど。
5thだと「機体の生体認証が云々でヴァンツァーを奪取される事はありえない」とか説明付きで否定されそう。
>>621 そういうのは本編じゃなくてフリーミッションでやればいいんじゃないかな。
本編にそんなミッションがあれば苦情も来るけど・・・
>>622 まぁそんなのがあっても「通販でハッキング用端末買った」とかそれで切り返せるんだが。
あるいは車泥棒の要領でパネル外して線をいじれば何とかなるのかも。
むしろ無数のフリーミッションで構成されてて
自らそれ選んで報酬でWAP強化して、っていう自由度の高いFMがやってみたい
呉龍みたいな感じか
>>624 AC2アナザーエイジのシミュレーション版みたいな感じかな…
それこそ今ならオンラインで陣営決めて
そんな感じにすりゃ受けそうなのになぁ
ロボットTPSとして
FPSはあかんわ
簡単にオンラインマルチというが
オンゲーは基本難易度調整やら通信関連やらシステム周りやらで
オフゲーより遥かに手間が掛かるからある程度以上の採算取れるシリーズじゃないと_
その手の手間を全部放り投げて作ったのがヘボルブだし
しかもオンラインだとサーバーの負担とかもあるからな。
下手にあれこれするよりオフラインを極めて欲しい。
FMOのテクスチャ周りに手直しして100VS100でリメイクしよう(提案)
正直、望んでいたのはエボルブじゃなくてFMO2だったしそれでいいんじゃないかしら・・・。
チーター天国は簡便だけど。
テクスチャーをいくら直そうが、もっと基本的な部分もお粗末なのでこける事間違いなしだな・・・
WorldTanksみたいになるかね
>>633 あの偏った戦車ゲーなんて・・・
和製とハンガリーが出ない時点でどうかしてる。
もう少しスクエニに余裕があればガルパンとコラボったりできたかもしれないが…
ガールズ&ヴァンツァーでちょうど語呂はいいんだし
まぁ夢の話だけどな
ガルパンはメタルマックスとかパンフロとかもっと相性良さそうなのがあるから無理
だから夢の話だって言ってるだろ…(震え声)
まぁpixivに同じネタはあったりするんだけどね
さすがにフロントミッションの世界観をあんまそっち方面に向けて欲しくないわ
もっと大手然とした作風維持してほしいよなあ
FFとかもなんか最近は媚びたような作風で叩かれてるじゃん
分かるわ
携帯機とか同人系とか勘弁
まあ客層が偏ってる2chだからそういう意見が多いのは仕方ないけど
そういう話に余裕を持てない辺り末期感みたいなのはあるかも?
末期感感じてから何年経ったんだって話だが…まぁ感覚がもう麻痺してるよな
ヤングガンガンの漫画はいつアニメ化するんです?
あれはFM名前とWAPや地位名その他が同じ名称の
オリジナル戦争ロボ漫画だろ、そう思うと割と面白いけど
正統な続編が順調にリリースされていれば外伝として
自分が小隊長になって女の子のWAPパイロットを育成する
みたいなゲームがあっても良いんだけどな。
まあ色々言いたいことはあるけど、面白ければ大概のことは許されると思うよ
いつまでも続編を待たせおって、もう我慢ならん!
もはや新たに作られるFMらしきものってプレイ動画くらいしかないな
>>643 リンがヒロインを罵倒する映像しか浮かばない
OSVこれくしょんをVITAで出そう
そういえばヴァンツァー擬人化とかあんまり無かったな
擬人化し易い様なデザインでもないし
そもそも知名度が(ry
続々と4〜5匹目のドジョウ狙いのが出てきてるみたいね、兵器擬人化系
まぁほぼソシャゲだけど
以前から兵器擬人化系ってあったけど艦これで一気に大ブレイクしたんじゃなかった?
艦これも艦これで某ゲームみたいに課金命の仕様だったら今みたいに大ウケしてなかったと思うし。
DMMね…
その辺のバランスは相応に考えてるんだろうが、
それ以上にステマも相当やってる感じ。
ゲームリリースから数週間も経たないうちに大量の二次創作が出回ったし
ネットユーザーたちが何故ステマ悪く思い何を敵視してるか分からん勢
ステマで売れるならフロミもステマしようそうしよう
ステマする作品自体がありません、可能性ゼロだけど真面目に次回作作るとして
フロミの売りや特徴、魅力ってなんだろう、その辺制作も理解してないと
長いことこんな状態だから、フロミらしさとかが、もうわからなくなってきた
サガシリーズ:ソシャゲ堕ち
聖剣シリーズ:RISE OF MANAの商標登録で期待が高まる
FMシリーズ:音沙汰なし
お通夜ワロタw
土田退社した時に終了フラグもうとっくに立ってんじゃん
聖剣復活あるのかー
ちなみに去年問い合わせたらプロジェクトそのものがなくなってる様子。
・・・どうすんだよ。
だから版権をオークションにでも出せよ
版権なんてどうでもいいんだよ
他社が出したいなら似たような雰囲気で相当似せても文句言わないだろ
でもそういうの出す気力あるメーカーも居なくなってるんだろうな
FM世界線をそのまま使わないFMモドキだったら、それはもうその他ロボゲーになっちゃう
多少まともな機体デザイン&ゲームデザインの『ロボが使えるシミュレーション』なら割ともうなんでもいいような気もする
ヴェルベットファイルもたまにやるぶんには楽しいし
いやそれでいいよ
土田いない時点で今後出るとしてもフロントミッションはもう違うもの
フェアリーフェンサーF位突き抜けて欲しい
フロントマインドアナザー略してFMA!!とかな
プラモさえ出せばクズエニなんて潰れてもいいよねっ!!
お前らはFAやガンハザを否定している
>>656 そんなことを言うとスレが汚染されるぞ!
今思えばガンハザは良いネタゲーだった
BOSS戦でビックリドッキリロボが出てきても、「ガンハザだから」の一言で許される感じ
1stをFM5くらいのクオリティでリメイクしろよ
1stは2回も移植されたろ…
>>666 一部否定する奴もいるが概ねみんな肯定してるだろw
今リメイクするならライフル一発で腕の破片が吹っ飛ぶのを超グラで見たいは見たい
そろそろ2ndをリメイクしても良いんじゃないか
リメイクっていうか劣化がニ連続で出ただけだな。
コトブキヤのソフビのゼニスと強盾持ってるけど当時グリレゼクスやドレーグは
いまひとつかっこいいと思えなくて見送ったんだよなあ、今になって悔やまれるなあ
特にグリレゼクスは買っとけば良かったよなあ、当時の俺に「なにやってんだ!」と
言ってやりたいわ
ヤフオクにないのか?
アーマードコアの完成品フィギュアとかたまに出てるし(PS2の辺りに出たブリスターパック入りの15センチぐらいのやつ)
フロミのもマメに探せばありそうな
お、今検索したらヤフオクにひとつあるで3のグリレゼクスフィギュア
できればプラモデルで出して欲しかったけど駄目だったな。
結構、模型向きだと思うんだが。
3とかは簡略化ポリゴンのせいかおおまかな形のブロックの集合体…みたいなデザインだし、あんまりプラモ映え?しないような気はしないでもない
1とかの頭身だと映えそう
まぁコトブキヤとかから出たら欲しいけどさ
オンラインの体型のヴァンツァーでもいいから欲しい。
押し入れ掃除してたら電撃のフロントミッション100年史が出てきた
名シーン一位はやっぱり無印のエンディング
無難だな電撃
>>680 グッドスマイルカンパニーがトローシリーズをねんどろいど化という斜め上の展開を予想
久しぶりにオルタナティブやってるんだけどここで良いかしら?
>>684 総合だしなんでも大丈夫っしょ、攻略本片手に付き合うよ〜
>>683 ねんどろいどヤン・メイファとか出たら買います…二個買います
ねんどろいど格闘美少女メイランと聞いて
妹が中にいるので通りますよ…
ぼくはリェンホワちゃん!
ねんどろイワノヴナもいいかも
人気のあるものから順に製品化すると必然的に売り上げが尻すぼみになって
マイナーなものは出しにくくなるというガンプラ理論から考察すると
まずはおっさん達のねんどろ化が先だな。
無難にロイド&カレン、エルザ&ダリル+ねんぷち頭身フロスト辺りのねんぷちセットから出すのがいいかな
スクエニ的にまずはFFDQだろとか思ったけど、その理論で行くとFMの順番は早そうだ
ヴァンツァーはディフォルメ頭身にしても違和感少なさそう
1stの頃はずんぐりしてたし
冷蔵庫みたいな奴も居たしな
人体の比率に対してコクピットブロック=胴と頭がでかいんだから
WAPはずんぐりむっくりなのがむしろ当然。
カレンをねんどろいど化しました!とか言って
CPUみたいなのだったら嫌だな
脳みそからケーブルが生えた箱状のなにか
だろう
カレンねんどろの頭に内蔵できるタイプに違いない
箱の中にメロンパン抱えた「ちびカレン」ですね
わかります
ついでにレア物でガチャピ…じゃなかった、緑テラーンを出すのはどうだろう
きもい流れだな
そりゃシリーズ終わるわ
そうか?
そう言うのが好きな奴がちょっと騒いでるだけじゃん
蚊帳からいきなりキモイ呼ばわりしてる奴の方が気持ち悪いな
単に場を紛らわせる話題のひとつに過ぎん
文句たれ流すよか多少はマシだろ
という訳でマスターグレードゲパルトアハトはよ
ゲパルトノインさんのグレッチャーMG使ってるのが見たくて
必死にツィーゲMG無駄遣いさせたのも良い思い出
ツィーゲの方弾切れするまで使ってくれねえんだもんあれ
>>700 入隊ホヤホヤのクソ虫だな…肩の力抜けよ
続編出ない関連商品出ないとなればスレがこういう状態になるのも仕方ないわけで…
707 :
助けて!名無しさん!:2013/09/20(金) 03:16:45.63 ID:+Q/WoAXd
レイブンのあいぽんカバーが出たんだっけ?
ポリゴンやテクスチャとかは当時のままでいいから
今までの全シリーズのWAPでジオラマを作るソフトはまだですか?
さすがに違う作品のパーツを混ぜて機体組むのは無理だろうが
各タイトルのゼニスレヴが勢ぞろい! はできてほしい
今ツクールとかどうなってんだろな
もう無いか
続編は期待できんな
瀕死状態の所でヘボなんとかの爆発に巻き込まれたしな・・・
逆に考ええるんだ
ヘボが敢えてシリーズを終わらせるために
投入された原爆のような物だと
ダメ押しの飽和爆撃みたいなヘボ
瀕死なのはシリーズじゃなくてスクエニなんだよな
調子良かった時は主力ブランド以外でも良作を作る余裕があったんだけど
和田はガンでしかなかった訳だな結局
摘出はできたが、もう持たないだろうな・・・
気に入らないから※指定して煽って過疎化か
末期ガンスレだな
フロントミッションってそこそこ有名なのに、あまり流行らなかったよな
キャラもロボも良いのに、雰囲気が重過ぎるのかね
4が欧米にもろ媚び売ったハリウッドライクなシナリオなのに惨敗したからな
なんかねぇかなロボ戦略シミュ
すげぇドロドロしてるな 気持ちはわかるけど
原作世界観からしてドロドロだからな
ナンバリングシリーズでは4がヴァンツァーのデザイン、モーション、銃器のデザインと発射モーションとか
最高だったけどな、5はVAPのデザインが人型過ぎてダメだし戦闘時の過剰演出が鼻につく
4はやっぱりボリューム不足なのとザッピングでせっかく盛り上がってきた話の腰を折られるのが辛かった
クリア後にダリル編「だけ」出来るとか、一工夫ほしかったな、エルザ編はキャラが好みじゃないんで
VAP・・・?って一瞬考え込んじゃったよ
725 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 16:18:01.09 ID:yoe4pbER
こないだのパキスタン地震でハフマン島が出現しましたね。
恐ろしや
どことどこの国が主権を争うんです?
興味薄れてたけど100円だったし今更ながら4と5買ってきて、今4やってる。
プレイ時間約60時間でたぶん終盤。これ絶対半分以上はシミュレータで金&スキル稼ぎしてる時間だよな・・・・・。
あと60時間にして初めてミサイルのホーミング性能の大事さを知ったww
ちょっと段差あると全然当たらねぇバグかコレ?って思ってたらホーミング性能が糞なミサイルだったわ。
アベレージのミサイルは高低差を考慮して打たないと外れるからな
シミュレータはやらずにクリアとかもできるから好みの問題
>727
そのためにセンサーBPがあるんですよ
4はマシンガンやショットガンでも最初の攻撃判定で
ミスれば全弾外れるという糞使用に加えて、敵の異常な回避率でまじブチキレながらやってたな
プレイ時間間延びの原因はこれもあると思う
731 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 21:21:24.18 ID:yU3R97Dl
>>730 いや、マシンガンとショットガンは回避されれば外す仕様だとは思ったが。
それに後ろから攻撃して、1機をはさむなり包囲するようにするといけたりするし・・・
回避率が命中精度から引かれるのは確か5の仕様だったはず。
4は命中精度と回避性能は別個のものとして扱われてる。
別に全弾外れでもいいんじゃね。ダメージがバラけるか一点集中かの違いだけで公平、みたいな
リンクしてるぶんには全然気にならなかったが…もしかして全部タイマンで戦ってたとかそんなオチ?
あーあるわータイマンあるわー、おれ、4を新品で買ってリンクとか理解できず
避けられまくるわ撃たれまくるわ弾切れだわでなにこのクソゲーって1年以上放っといたわー
>>733 ええ〜… いやまぁ分かんねぇなら分かんねぇんだから仕方ねぇけども
チュートリアルは一人だったか。あれステージ1、2とかで説明あったっけ?
一応ムービーとかでは団体戦を意識させてはいるけどな…
>>734 説明すっ飛ばしたか日本語理解できないほど
読解能力落ちてる人かのどちらかだと思う
>>735 いや別にそこまで言うつもりもないけど…
取説読まん人は読まんし、そこで逆ギレして他人に当たり散らすとかまで行ったらアレだとは思うぐらいで
737 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 23:31:29.27 ID:0WTsaPv1
最近、4をやってます。
武器種類の略でMLって何の略なんだろ
これだけ分かりません。
誰か教えてくださいorz
739 :
助けて!名無しさん!:2013/09/25(水) 23:40:45.63 ID:0WTsaPv1
>>738 ありがとうございます。
FIGHTじゃないからwrestleなんだろうか
忘れたがミリーだかメリーだかマリーだかそんなん
あとなるべくなら最初の質問以外はsageようやね
けんか、乱闘
melee
…これかな?
>>742 ああレーなのか
デザートだかジェラートだかトメエトだかポテイトだか
ケイがケーキを食べさせたそうにこちらを見ている
要ゲーだと剣だろうがパンチだろうが大体Meleeだね
ニュアンス的には「たたかう」が近そう
おうっ、今日はACVDか
4そんなに悪い作品かなぁ
俺は結構好きだ
4はエルザ編以外はそこまで悪くはない
リンクシステムが5に比べて面倒だから若干とっつき辛くはあるが
3→ライフル糞すぎだろ死ねよ、格闘つえーwwコンボで即死じゃねえかww
4→格闘糞すぎだろコンボもしねーしリンクも射程外で参加できねーし死ねよ、ライフルつえーwww
4はFMの魅力の一つである、
自分のWAPや部隊を育てて強化していくってのが
シナリオ2つ行ったり来たりと両方短いせいで不完全燃焼なのが
>726
2020年にUSNが誕生して、領有権を主張するそうです
4の格闘が弱いと感じるのとリンクに参加できないのは部隊運用に問題があるんじゃ・・・。
え?まじで?4の格闘って最後までウンコだったけど・・・
消費AP少ないから格闘キャラを突撃させて、そいつ中心にリンク張るんだけど
隣接してる敵を倒したら、すぐ近くに別の敵がいても、他の仲間のリンクに参加できないし
もし格闘キャラが相手から狙われると、敵はわざと1マス距離を取って
反撃できない位置から攻撃してくるから、ずっとカカシ状態でまじ使えないって印象しかなかった
ん?もしかしてダブルパンチ捨てて、銃+格闘にしなきゃいけなかったの?
俺は格闘キャラはずっと両手ともナックルだった
4でエルザとあと気弱な変なヤツが異常な回避力もってて
すげー楽勝だった記憶があるけど正しいんだろうか
ウチのラトーナは回避性能にまかせて他メンバーのリンク攻撃のダメージ底上げ、ぐらいの位置でしかなかったかなぁ…別に腹立つ程絶望とかはしなかったけど。確か両腕パイルか片方シールド
あとはジードのおっちゃんがミサイル弾切れしたら(or近づかれたら)機体の超重量生かしてタックルとかさせてた。まぁ格闘は主力ダメージ稼ぐ立場ではなかったかな
ボッシュは最終的に隠し武器のバズーカ持ちになった。ラジオバックパックの人もバズーカ、修理役黒人もバズーカ持ちになりましたとさ
ラトーナさんは毎ターン敵を確実に1~2キルする撲殺天使になってたな
4桁ダメージうめぇ
逆にライフルがAP効率悪くてツィーゲぐらいしかまともに使わなかった
4は命中率さえちゃんと教えてくれれば文句はなかった
全員攻撃時は99%のユニットで攻撃しても4回連続ミスとか普通にあるからな
攻撃側の命中率に相手の回避能力を加えた最終的な正確なパーセンテージ教えろよって感じ
760 :
助けて!名無しさん!:2013/09/26(木) 19:29:11.16 ID:gK486luE
>>759 そもそもこっちの命中率と相手の回避率は無関係だし
それやった5thもまた不評だったがな・・・
>>760 どういうこと??命中率と回避率が無関係ってんなわけねえだろってツッコミたくなるが
4はどういうシステムなん?ガチで気になる
まず回避率で回避するかどうかが決まって
回避する場合は命中関係なく全部避ける
回避しない場合は命中率で当たるかどうかが決まる
止まってる相手に当たらないってそんなレベルのFCS積んでてよく歩行とかできるな
散弾をステップでかわす技術を褒めるべきだ。
766 :
助けて!名無しさん!:2013/09/26(木) 22:44:26.33 ID:I6/R5eny
右に動く、と見せかけて左側にステップして回避してるんじゃなかろうか。
5thのあれはどう回避してるのかさっぱりだが。
>>764 ジャマー技術とかも発展して外しやすくなってるのかもしれない。
ラトーナにスピード(攻撃速度の方)買って10以上にして、格闘スキル3のセットも装備したらさくさく進むぞ
5はいろいろと省略し過ぎ、レベルが4以上敵より上回ったら、敵の回避率マイナス16%だから、ほとんどの敵回避しないぞ
そりゃああんた、5thは4thでできた細かいステータスがほとんどはしょられてますから
圧倒的没個性に「所詮は経験を積んだパンピー風情って事なのかね?」と訝しがったもんだ
5thはまぁ・・・色んな意味でスクエニゲーになっていたな
リンクシステム周りの簡略化はだいぶ成功してたと思うんだけどな
他のあって良い要素端折り過ぎ
5のリンクシステムで4ぐらいのゲームバランスで1のストーリーのリメイクがやりたい
スキルは戦闘中に閃いて欲しい…
5勝ったけど相変わらず敵の命中率100パーでボディに集中するからイライラするな
味方は外しまくりで少数しかいねえのに
複数で囲むと回避が発生しなくなると思ったけど違ったっけ 流れ弾に注意しつつ隣接だ
>>769 5thはステータスの件抜きにしても仲間のモブ感が強すぎてな
ストーリーも総集編ぽいしアレ?もう新作出さないつもりかなと思ってたらマジで出ない
ぶっちゃけ時代はリアルタイム戦闘だからこういう非リアルタイムの
将棋的ゲームは開発のゴーサインが出にくいだろうな
コケたけどエボルヴもそっち系のゲームになってたし
level up !
switch Lv.1
speed Lv.1
艦これは非リアルタイム戦闘で大受けしてるけどな。
あれでプレイヤーが戦闘中やることってFAより少ない。
あれは萌えとエロと課金システムの絶妙な匙加減のおかげだろ。やってないけど。
マネして擬人化したWAPで『フロント☆みっしょん!』とかな。
ガチャで当てたサカタ91式が「もし私が暴走したら…その時は隊長さんが止めてくれますか…?」とか人気声優のボイスで言うの。
なお、グラップルのCVは釘宮の模様。
時代はどうだかよくわかんないけど、個人的にはターン制が好き
シミュレーションもRPGも
ほんとに最近ターン制が少なくなったわなぁ
映像は実写並みにリアルに進化してるのに
敵を目の前にして棒立ちしてる滑稽さはRPGでも言われてたしな
据え置き機では難しいと思うから携帯機でいいから新作でないかなぁ
アトラスのメガテン系列はその辺割り切って
完全に携帯ゲーに移行してそこそこ成功してたな、親元が馬鹿やって心中食らったけど
>>778 それな
棒立ちとか声でかいだけで少数意見
>>779 WAW、WAPの擬人化
ヴァンツァーこれくしょん。ヴァンこれ!
WAPってヘリに吊られる描写があるけど、どういう風に接続されてるんだろう?
4ではアイテムコンテナ背負ってるWAPを釣り上げてるからバックパックの接続ポイントは使用中だし、なによりコンテナ邪魔だろう
ボディの上面か、あるいはボディとバックパックの間に何かあるんだろうか?
>>785 いっそボスめかこれくしょん ぐらいの広範囲でやってもいいかも
>>786 いや、たしか4のノルマンディーなムービーでバックパック持ちがヘリから降下してたような…
接続箇所よりヘリの馬力がすごいよ
30トンのヴァンツァーを4機もぶら下げて飛ぶとかC17でも無理
ヴァンツァー以外のテクノロジーも地味に進化してるんだな
USNがECイギリスの守備隊をフルボッコにするあのシーンか
ゲーム上のアイコンでしかなかったキャラを
そのまま等身大キャラにしたメーカーの浅はかさ、だな
アイコンはあくまでキャラの象徴でしかなくて、
実際のキャラがどんな行動をとっているか、
1へクスの距離とかも想像つかない感じだったのに
頭身がリアルになったからこんなちけえのに棒立ちかよ!ってことになる
見せないことで想像させるという技法が育てられなかったんだな。
2ndで「グリグリ動かしました(ドヤ顔」やってた頃から進歩ないっていうか。
>>776 つまりFA2の出番ってことか!
敵味方のAIを向上させてFA2はよ
地形に引っかかる高性能AI搭載WAW
・・・あれ?おかしいな 確か人が乗っていたような気がしたんだが
俺、フロントミッションの続編が出るならPS4買うわ
フロントミッションの続編出るなら絶対PS4予約して買うわ
ってワシらがネットで言ってもあんまり効果無さそうだしなぁ…
>>795 しかもこんな便所スレで行ったところで何にもならん
kickstarで金集めた方がまだ現実的
しかし元々のシリーズのプロデューサーは現在ではグリー社員か・・・
続編は絶望しか待ってないですなぁ
>>795 1万円ぐらいの出資で3、4、5の良いところ取りのシステムに
武器腕と車両型の脚復活なら俺は出すね。
二次創作でそういうの出てこないかな
ロックマンの稲船のマイティーなんとかじゃないけど同スタッフが似たような奴作ってくれないかなぁ…
あ、グリーとかから出すのは勘弁してつかぁさい
800ならFA2が出る
ツキに見放されるとこんなもんだよなあ
>>797 グリーも既に落ち目だから多分数年後にはツッチーいない
その時ツッチーがどこにいるかによってもしかしたらワンチャンある
つかツッチー独立して出資支援サイトでフロミみたいなゲーム
作るからお金くれってやってくれ
ある程度寄付するわw
じゃあまずはグリーを潰せばいいのか
廃課金ゲーは皆死ぬべき
フロントミッションでGジェネみたいなゲームがやりたい
ヴァンダーワーゲンからシケイダ作ったりしたい
そしてオルタナティブの連中を最新型ヴァンツァーに乗せてニヤニヤしたい
今まで出てきたヴァンツァーすべて勢ぞろいして
オリジナルヴァンツァーとか大型兵器とかたくさん追加してさ
俺はシーキング型とかバガモールとか網天とか使ってみたいよ
最終進化がパーフェクトミールオルレンなんですね分かります
流石に作品ごちゃ混ぜはなんかちょっと・・・
同時代にいる田作品キャラがゲストで
出るくらいならいいがスパロボみたいな
世界観ごっちゃにしたくそみそ煮込みは嫌い
810 :
助けて!名無しさん!:2013/09/29(日) 21:52:34.77 ID:1LfGFyx3
2090〜2110年代までの時代だからごった煮でいいんじゃないか?
微妙に型番変えるなりして機体はいくらでも使い回しが効く。人物さえ混ぜなければいいだろう。
おっと、機体は全て出していいってわけであって世界観ごった煮にしていいわけじゃない。
すまない。
ガンハザとスパロボのコラ画像を思い出す
やっぱりBDとかS型デバイス機が強い感じですかね全部機体出すってぇと
ゲパルト「我々を」
ビスミラー「忘れてもらっちゃ」
香魚2型「こまうわ(ガンッ バチッバチッ」
やっぱりごった煮ちゃんぽん状態のパーツのヴァンツァーが面白いから
きっちり統一された装備のばっかり出てきても面白みないな
816 :
助けて!名無しさん!:2013/09/30(月) 03:56:55.25 ID:4Tu80iO/
>>794 フェンリルオルタナティブってことでw
実際にフェンリルが起動してたらあんな感じかもよww
817 :
助けて!名無しさん!:2013/09/30(月) 04:01:56.37 ID:4Tu80iO/
>>720 アフターじゃないほうのオウバードフォース
時代設定は3rdよりも後だけど
ゲリラと傭兵と闇商人が跳梁跋扈する紛争地域って設定にすれば
大昔の機体やパーツもどこから流れてきたのか不明なまま使い回されてて
なおかつ最新鋭の機体も出せると思う
BD搭載とかS型用の機体は強いけど整備性とかも含めると万能ではないとかさ
S型専用機ってのは厳密に存在しないんじゃなかろうか。
反応をかなり敏感に出来るだけで・・・
リンのあの白い機体とかブルータルとかモーガンの乗ってたでかいやつとかも?
そもそも1stのラスボス機が普通の人間じゃ無理だろあれ
そもそも専用機の厳密な定義って何よ
既存機体改造でも完全新型でもそいつが乗ることで
最高スペック発揮できるような機体だったら専用機じゃねえの
S型でしか制御、運用不可能だから専用機ってのが厳密な定義だろう。
他者で運用可能であれば専用機とはいえないのではないか。
太田垣さんの漫画のフロントミッションを一巻から十巻まで読んでみたのですが。
一つ疑問に思った点があるのですが。
漫画の最終話でハフマン島に派遣された日防軍は後方支援任務しかしないことになっているという記述がありましたよね。
それなのに日本人の傭兵が実戦参加していたことがばれて政治問題になったという記述もありましたよね。
ですが一巻でハフマン島に派遣された日防軍が上陸作戦に参加している話が存在していましたよね。
しかも戦死者まで出していましたよね。
話が矛盾しているみたいなんですが。
あの話は何だったんでしょう。
まあ公認二次創作ってところだな
質問には俺は漫画読んでないから答えられない
漫画版は大嫌いでクソだと思ってるけど
4のマデイラ諸島防衛も一応EC連合軍って形になってるけど、守備隊は実質ECイギリス軍だったし、連合軍組織と各国の軍の設定がごっちゃになってるんじゃないの?
あれはフロントミッションの名前ついてるけど
作者FMやった事ないだろってぐらい設定が適当すぎる
ガンダムサンダーボルトもそうだけど原作から内容と設定が離れ過ぎ
フロミはともかくガンダムはそういうのあって良いと思うよ
同じものなら本編でいいし単に世界紹介なら腐るほどあるし
そんなガンダムがあってもいいという内容だと思う
ただ、フロミはほぼこれしかないのにどうなのっていう
漫画フロントミッションの舞台はゲームのFM世界じゃなくて架空の島であるハフマン島と架空の兵器ヴァンツァーの存在する現代世界という感じなんですよね。
特に最後の方の羊飼い編と最終話がそういう感じが強いせいで違和感があるんですよね。
漫画版は一巻なら読んだけどアレはゲーム本編とは別世界だと思った方が・・・。
>>825 答え
え?お前あの漫画真剣に読んでたの?フロントミッションでも何でもないのに?www
似た設定でやれば別にフロミでなくても出来るからなアレ
パラレルでいいよパラレルで
割と好きだけど
フロントミッションのコミカライズは1のアンソロジーが唯一にして至高
太田垣はあんだけ独自な俺設定ぶち込むなら
素直に完全オリジナルのロボ漫画描けよ、とFMとサンボル読んでて思った
太田垣版はWAPがスーパーロボットになってるから好かん
あと作中の機体の絵がゲーム版と凄まじく似てなかった気がする
てか俺ら、前いた漫画版粘着荒らしに荒らされてんじゃね今
漫画版そんな擁護できないけど
今、pspで3やってるがサクサク進んでいいね。
出撃数が4機だから序盤に1機沈められるとクリアが絶望的になるのがつらいかな。
あと格闘機が的になりすぎてつらい。序盤有利になるように全員にミサ積んでるわ
3rdはまず敵ランチャーか格闘機を一機ずつ各個撃破、全員で囲んでフルボッコが基本
1・ミサイルで攻撃→2・ライフルで攻撃、3・MGで攻撃、ここら辺でぼろぼろになってるから
4・格闘でトドメのパターンを崩さずに行けばさほど苦戦もせずにエンディングまで行ける
序盤が辛い(当たらない)からと言ってライフルを外すのは素人
3rdのライフルはプラチナ評価狙う時にアテに出来ないのが困る
ラスボスにBodyブレイク効いちゃうしなぁ。
5サバイバルシミュレータプレイ中
手足を破壊されるも、脱出装置まであと一歩、敵に囲まれてるが二ターンならギリギリもつって状況で
敵 敵(ガンナー)
敵 俺 脱出装置
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
敵 「===スイー
I
敵 Σ俺敵脱出装置
サバイバルの敵は、こちらの脱出を最大限邪魔するAIでも付いてるの?
ストライカーならまだしも、ガンナーがわざわざ隣接してくるとは思わなかった
5サバイバルシミュレータプレイ中
手足を破壊されるも、脱出装置まであと一歩、敵に囲まれてるが二ターンならギリギリもつって状況で
敵 敵(ガンナー)
敵 俺 脱出装置
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
敵 「===スイー
I
敵 Σ俺敵脱出装置
サバイバルの敵は、こちらの脱出を最大限邪魔するAIでも付いてるの?
ストライカーとかならまだしも、ガンナーがわざわざ隣接してくるとは思わなかった
ガンナー?どういう奴だっけ・・・
やっと書ける?
2ちゃん鯖落ちすぎわろた
4って、回避命中関連のバランスがFMの中でも最低級じゃない?
EMPも装備してない(EMPの回避力も極悪だが)アサルトタイプの一般兵に、
こっちのリンク攻撃5連続攻撃を5連続で回避されたり(しかもLVはこっちが5〜6上)、
挙句の果てにはLV3の雑魚にLV19のキャラの攻撃が3回連続で回避されたりしたこともある
うちのバッシュちゃんは回避しまくるよ
>>847 こないだその話したじゃん…もういいよそれは(呆れ)
>>847 こっちも回避しまくってるんだから、気にすんな
4で回避がうざいという人はぶっちゃけ配置が下手なだけなんだよね
アサルトは前半ですら正面回避20%とかあるんだから正面から仕掛けるのは
SLGに慣れてれば普通しない やっても外れる前提でする
FMやってて思うんだけど、皆パーツ名だけで性能の把握って出来てるの?
数値を比較すりゃ分かる事だけど、面倒臭くないか
パーツのハイライト時に簡易な解説でも出して欲しいなあ
FMもACも脚から組むよね
最初にボデー買いますけど…
AC→FMだった身としては重量級=体力が低いと知らずに全機ヴァリアントとかにした思い出
パーツの見た目と重量の組み合わせは違和感あるよな
なんでレクソンがフロストとかより圧倒的に重いんだよっていう
>>852 確かにちょっとした解説は欲しいところだな・・・
ちなみに重量じゃなくて出力負荷だと俺は思ってる。
それなら、繊細な動きをするには反動や慣性を抑えるために高出力が要求されるとか。
機動力の概念もそれで説明が付く。
>>856 精密射撃系の機構が詰まってるんじゃないの?
>>856 1は命中重視タイプが軽かったけど、3で逆転しちゃったのよね
2までは基本的に射程1でガチンコ勝負になるから、HPが重要だったけど
3で長射程武器や、リンクで一方的に攻撃できる機会が増えて命中の価値が上がったからか
単に一貫してなかっただけじゃねえの。
システム自体コロコロ変わったし。
腕がぶれない様に重り入れてるのがレクソンなんだよ!!
グリー傾いてるwww
土田ざまあwwwww
土田ざまぁって言うのはなんか違う気がするが・・・
ツッチー一人で作れてたわけじゃねえしな。
他のスタッフはもう散り散りなんでしょ?
5を初めてやってるんだけど、2周3周目の50Fとか100Fになって出てくるサバイバルのパーツって、
1週目の最強パーツとは比べ物にならないくらい強いのが出てくる?
そこまで大差ないなら2周3周はやめとこうと思ってるんだけど
そこそこ強いのは出てくるが劇的に楽になるようなパーツはないから
期待しすぎるのは止めとけ
既存パーツと比べてパラメータ総合で一割上がるか上がらないかってとこじゃないかね、体感だけど
隠しパーツの割に『だからどうした』レベルな気もする
というか100階まで潜れるのは2周目のさらに終盤なので完全に趣味
パーツや武器は市販品だけでもスキルの付け方工夫すればハードも楽勝なゲームだし
5はロケットやミサイラーの攻撃力が貧弱に感じた、APものすごく使うし
最終的にアサルトとリペア機増やしてショットガン持たせて、格闘機のリンクで袋叩きにして各個撃破になった
4ミサイルはそこそこ便利だったから弱体したのかもしれん
まぁ既に初代からミサイルorロケットゲーな訳だが
敵ミサイラーよりも味方ガンナーの方が怖い
5はガンナーの誤射ひどいと言われるけど、全然撃たれた記憶無いんだが
初期のガンナーの人ずっと使ってたけど、4で射線上に味方被ると撃ってくれないから
いつも味方被らないように意識してせいかもしれんが
慣れるとFF避けた配置よりも、即時殲滅を意識して味方ごと撃ってもらう配置にしてた
取説読む読まないチュートリアルやんないとかじゃないけど
思いっきりそういうのに引っかかる人って結構いるよ
/ l 〃  ̄ ̄  ̄ /〃
./ |  ̄ ̄/ ――  ̄ ./ _
/ l _/ _/ _/_
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
敵
敵 敵 敵 髭 ウ
ホント味方スナの誤射率とバラージュのクソさは開発中に可笑しいと思わなかったのかな
そしてなぜかもう一撃入れば倒せる状況で「かまわん、俺もろとも撃て!」って時に限って
なぜか撃たない
どんなタイミングであろうときっちりぶち抜くジェイミーさんは仕事人の鏡やでぇ…
なんとなく任務達成後に毎回クリスの姉御辺りに凹られてるイメージ
ガルパン見てると脳内でヴァンツァー道MAD再現しちゃって困るな
いっそエボルブじゃなくてその方向だったらまだ生き残れてたかもな・・・
>>881 そこはなんていうか、本来のメイン作品があった上でのパロ作品とか
そんな位置の方が好みかなぁ、フロミに関しては…うん。まぁ全部妄想だけど
5はあのダルい固さあっての誤射システムだろうけど、
そもそもあの固さが失敗なんだよなあ。爽快感皆無だし。
リンク必須のバランスじゃなく3rdくらいの「発動したら嬉しい」程度の確率で、
好感度によって発動率が増加すらFE形式で十分。
パイロット能力をもっと顕著にして、後半登場するスカウト対象の方が高スペックだけど序盤から使い続けてきたコイツらの方が好感度溜まっててリンク発動しやすいし…とか悩めるし。
4でも結構かてーとか思ってたけどスキル連鎖した後のボディワンパンで
一発大破とか爽快感があったからまだ良いけど5はそれすら許されないからな
4はパーティーに2人リペアラーいると大分楽で1人だとキツかったが、5もそう?
あと5はリンクが4よりもさらに強い体感があるけど、格闘機を1機じゃなく2機くらい編成に入れたら
さらにリンクで敵をボコボコに出来ますか?
あと1個ごめん
>>870でミサイルあまり使えないとあるので、ミサイル入れるよりかは
リペアラーや格闘、両手持ち武器持ちとかを入れた方が効率良いのかな
>>886 その辺の編成バランスはやっていって自分が使いやすいように組んでくのがベスト
ミサイラーは高いAP生かしてライフルとかバズーカ持たせると中々活躍してくれる
ミサイル自体は本人の好みだけど一つ軽いの持たせておくと超射程によるおびき出しとか先制に便利
シリーズに否定的な意見が来るとほとんど毎回5thの初心者が来て質問するよねここ。
このスレだけで何回似たような流れを見たやら。
リンクが強いんじゃなくて使わないとキツいが近いような
そりゃ基本だけどいつもよりパパっと頭数減らさないとやってらんね
4やってるんだけど、守備リンクでエスケープ2持ってるヤツと
組ませると面白いな
スピード遅いヤツが攻撃リンクで組むと、自分の攻撃も
消し飛ぶけどw
>>888 仮に工作だとしても社員じゃないのは確かだろうなww
と言うか『オワコン』な作品に対して工作も社員もクソもねぇよwww
クソが!!
(工作が)遅ぇよ、クソ野郎・・・
フロントミッションプロジェクトブログの最終更新から間もなく一年。
社員が来ているなら何とかして欲しい。
フロントミッション継続の最後の頼みの綱なのに。
やはり続編は諦めた方が良いのだろうか。
ヒストリカを改訂するなら俺も協力したい。
…いっそここでやってみるか?全員の知恵を集めて。
どうせ出てもソシャゲー
新作を誰も作らないなら、俺が!
RPGツクールでファイアーエンブレムほとんどそのまんまのゲームら作れるらしいから
FMもがんばったら作れるんじゃないか?
天網の管理人みたいにバイタルなファンもいるからそのうち何かでてきそう
同人ゲーに成り下がるのか
>>895 お前それをやったサイトがあるの知らないか?
今もあるかどうか知らんが…
>>900 あぁ、誤訳とか修正したところだろ?
そうじゃなくて、もっと設定とか掘り下げて解説を濃密にするとかそういう感じで。
明らかに手抜きだったとはいえ
携帯機での小作品はもうちょっと続く気がしたんだけどな…
>>898 同人でフロントミッションを明らかに意識してるであろうゲームはあるが、
パーツごとの耐久値とかスキルを再現したゲームは見てないな
「4」で、カラカスのテレビ局まで戦車を護衛するミッションで、
ボスのアンチブレイクが6回くらい連続で出て「なぜ死なねぇ〜」って心の中で叫びながら攻撃しまくったわ
・FMO2発表(へぼるぶじゃないよ!
・FMO復活
・FM6発表
・FM過去作リメイク
お前ら的にはどれが一番うれしい?
FMO2・・・と言いたいけどまたチート天国なんだろうなぁ
>>908 FM6かな
とにかく世界観とストーリー重視にして欲しい
もう全盛期のスクエニみたいなムービーばりばりで金かかってんなっていう感じで
ストーリーとかセリフもおちゃらけた部分一切無しの超重厚な感じ
これをPS4で出たら最高
多分、開発費は絶対回収できないけどw
今から出すなら旧来のファンに媚びても新規が付いていけず爆死するだけだからなあ。
がルパン?的な萌え系女の子だらけのFMとか、コンセプトを目一杯アニオタ向けに振るくらいじゃないと無理だろうな。
世界の市場を狙うならRTSのFAシリーズがちょうどいい
そこを何でTPSに手を出してヘボルブなんぞ作ってしまったのか・・・
バイオ4とかでTPSアクションになる土壌みたいのはあった気もする
外注したのが有名なクソ会社の時点で売り逃げしてシリーズ畳むのは既定路線だった。
ヘボルブに関してもツッチー色々発売前は言ってたんだよな。
アニオタに媚びるぐらいなら、このまま何も出ないほうが良い
萌えキャラだらけのFMなんて見たくねえよ・・・
>>910 キースがナタリーに言い寄って
ナタリーが華麗にスルーとか
そういうおちゃらけは欲しいんだけど
新作出すなら5のような集大成的システムを発展させてほしい
んで、リンクシステムは4くらいたくさんのスキルがつけられるようにしてほしい
2周目からの追加要素とかやり込み要素といった、世界観や時代を壊さない言い訳付きで
1〜5のヴァンツァーほとんど使えるようにしてほしい
そしてダリル編のようなストーリーがやりたい
ノリが軽めで楽しかった
2みたいに無駄にスキルがあって
3みたいに敵の機体を鹵獲できて
1みたいにドリスコルやオルソンみたいな魅力的な敵がでてくる
そんなフロントミッションがやりたい
>>912 スクエニ「だって世界中で流行ってるし(安易」
もう出ればなんでもいい…と思ったらエボルブ…ああ
ヴァンツァーのMMDモデルとか出てこないかな
>>921 もうあったようn…ってGTAのやつかあれは
ハービーGのならあったじゃまいか。
大分前にFMOの3Dデータを抽出した人もいたよね。
スクエニもこれ以上シリーズやる気がないなら
データを公開してくれないかな。
アメリカ人ならそういうことやるけど、日本人の経営者はそういうのやらんな
狭い視野で見て自分らの利益に直結しないことはやらない
いつか役に立つ日が来るといってしまいこんで腐らせる・・・
とりあえず次回作あるならライバルの多い組み換えロボアクションじゃなくて
今のスペックでオルタナティブのシステムを大幅に強化させたリアルタイムシュミレーションでやって欲しいな
腕とか足とかの主要パーツの組み換え減らして
胴体と腕足は種類ごとに固定で任意で組みかえられるのは
多脚系とかホバーとか武器腕とかの特殊性能系だけにして欲しい
そうでないと軽量系の積載無いボディとかただの産廃だし
組み換えも改造も面白いけどそのせいで他に変なバランス与えて
面白みを消してる部分が多い
組み換え有のRTSなら新しいはず
つメックコマンダー
あれは武装をスロットに合わせてカスタマイズするからFAに近いのかな。
FMシリーズは、ゲーム性がそもそも分かれてる上にナンバリングでも
性格が異なるから、世界観オタならともかく固定ファンが育ちにくいかもな
ACT系=GH、FMO、EVO
RTS系=FA
TBS系=1〜5(易13452難)更にシリーズごとに新要素追加で触感も多少異なる
思うにFMOのモデリングベースに3系統のゲームシステムを切り替え可能にして
3の鹵獲システム(調整要)、5のリンクシステム、スカウト要素を組み込んだ
1的なストーリーを用意して過去作全てのスキルと機体入れれば旧作ファンも満足するだろう。
んで、やりこみ要素はアリーナ、シミュ、ふしダン(5のあれ)、2週目。
オンラインはFMO的なものと闘技場、COOP入れておけばいい。ただし全員最初は傭兵な。
戦場は勢力ごとにEC、アフリカ、ザーフトラ、大漢中、OCU、USN+ハフマン。
坂口、土田、橋本を大結集させて最後のフロントミッションを見せてくれよ!
キャラデザも天野(USNとザーフトラ担当)OCUは末弥、大漢中は山田、ECは直良、アフリカは沓沢
音楽に植松伸夫、リョウアライ
金はいくらかかるかわからないが、これだけやれば必ず売れる。信者は買う!というか買え!
タイトルはファイナルフロントミッションな( ・ω・)
もっとこうボトムズっぽいアニメチックな動き、4のイントロムービー(ゲーム内CGの方…スナイパーがヘリ撃墜したらしてる方)みたいな事も最終的にやってくれる
そんな感じのオルタとかやってみたい
あのイントロムービーを毎ステージやれたら最高なんだが
4のCGは最高だったな
パイルバンカーこそ至高
WAPに重厚(鈍重)と軽快(スピード感)を求める人の2層をどうやって一つにまとめられるかも大切ですよね
2足なら都市戦でローラーダッシュで爽快感とジャングルや荒れ地での鈍足さで表現するとか
3rdのローラーダッシュがえらいことになってるのは
作中の時代的に技術の進歩と考えていいのだろうか
ガングリフォンみたいなのがちょうどいいんじゃね?
ゲームだからって言っちゃえばそれまでなんだけど、
フロストHWとかグラップルが軽快にローラーダッシュで走行して攻撃に転じる姿は、
物理的に色々なもんを無視してるとしか
RDって何キロ出たっけ?最高で百キロならまだ…と思うけど
あの巨体をそれだけ軽快に動かせるならその機関を戦車に積めよになるな、ミリ系ロボは
フロストの機動性は重戦車なイメージ、たとえるならティーガー、ハスキーやガストは三号とか四号
FMOでは主要なアサルト機のRD最高速度は120km/h
ボトムズの放送前に今度の主役メカは足の裏のタイヤで走るとか
腕が伸びて敵を殴るとか聞いて、なんだよそれと思ったけど
いつのまにか完全に定着したなぁ…
>>938 3のクアラベ戦車が120km、レイブンが200km出る
信じがたい数字だが、まあ条件が良いとき限定かなあ
このまま埋葬させるには惜しいコンテンツですよ、スクエニさん(懇願)
いや今のスクエニに懇願しちゃダメっしょ。。。
オウガ、聖剣、サガ、半熟、PE
コンテンツ過剰
>>941 えっレイブン200kmって、えっ……マジなん
まぁ出力はダンチだろうけど
きっと東新宿に移転したのが原因だな
また目黒アルコタワーに戻れば続編が出る
東新宿は風水というか周りの環境が悪い、目黒は昔行った事があるけど落ち着いてていい所だった
遂にオカルトな事を言い出す輩まで現れたか
ビュウ コンテンツのさいごって かなしいものなの・・・
1STをパーツ被り禁止(消耗品以外)プレイでやってみた
普段は意味もなくショップに並べられているだけの機体達に多少は光が当たるのはいいが、
改めてその弱さを思い知った・・・ついでに、盾の強さも
その縛り 見た目は面白いし悪くないけど
テンダス+シージュでも9999あれば無双できるバランスなのが難
数年ぶりに5を2周目するんだけど、ある攻略サイトに
「武器だけは強い引き継ぎのまま戦ったら、ジョブが全然上がらないので武器は買いなおしたほうがいい」
と書いてたんだけど、これはその通り?それだと強い武器で無双する楽しみがなくなるしなぁ
シミュレーターで弱い武器使ってちょっとずつジョブレベル上げて
軽いスキルをたくさんつければOK
どっちにしろ高レベルのスキルはわりにあわないし
>>948 風水〜は、どこぞのネット週刊誌に載ってた記事のはず。
スクエニの元代表?が風水信じてるって話。
2周めならフロストHWやヴィーザフに乗ってれば序盤の武器はゲイルやラプターで充分だし
攻略スレでやれよ
フロントミッション オンライン windows版は
オフラインでも多少は動くのかな?
ゲームとしては動作しないだろうけど。
ヴァンツァーの3Dモデルだけでも表示出来れば
データの抽出は出来そうだけど、どうなんだろう。
PS2版と同じならば多分インストール時のちょっとしたデモが見られると思うよ(´・ω・`)
レスthx
そうか・・・
オフラインでもハンガーぐらい見れれば利用用途はあったのに残念。
FMOは何故オフライン機能をつけなかったのか
コンシューマで出すならサービス終わった時の事くらい考えておけばいいのに
「課金できないコンテンツからは早々に客を締め出すべし」
なんで海外のFPSはオンラインを無料でやっていけるのだろう
広告費用じゃないかな。
あるいはタイアップでいろいろな商品の宣伝をしているとか。
単純に母数が多いからパッケージが売れればそれだけで元取れるしな
フロントミッションプロジェクトブログの最終更新から今日で一年。
ぶっちゃけ基本無料とか唄っておいて、
ゲーム内アイテムで無課金プレイヤーと差をつける方が理にかなってると思う
ゲーム代が3980とかならともかく、7000円近いのはまずためらう
問題は課金アイテムが露骨すぎることかな・・・
ソーシャルカードゲームでもいいから出してくれよん
基本的な性能値はさほど差はなくして、例えばマガジン当り発射数が少し多いとかリコイルが小さいとか、射程が少し長いとか。
キャラの経験値が多くなるとか、そんな感じでいい。
基本無料なら、シンプルにプレイ時間制限を課金で撤廃とかでいいよ
>>964 7k程度でためらうならF2P向いてないからやめたほうがいい
アイテム課金ゲーになったら月10k程度だと微課金扱い
流れを見ていて思った
やっぱりオンゲーは月額制しかないな、うん
運営がアイテムを出し渋ったため、入手に奔走する住民続出で
ゲーム内に破壊とカオスが撒き散らされる光景が見える気もするが・・・
面白いコンテンツが約束されてるなら月額でも構わないが
FMOレベルの代物でやられると窓口は狭いわどんどん過疎るわで結局ろくなものにならん。
となると強いパーツや武器が出るまで延々ガチャる搾取ゲー…
最悪ガチャで出た代物をさらに+20まで強化しないとMAXステにならなくて
失敗すると今日価値が0に戻るとか強化用アイテムもガチャしかで無いとか
想像すればきりが無い。
課金額がバトオペ程度ならまだ楽なんだけど、あそこまで客来ないしな・・・
WoTに学べ
課金ゲで復活したはいいが、ヘボるヴの更に上をいく糞を生み出す可能性が微レ存?
月額課金の方が健全なんだろうけど
FMOもジャンクメタルも失敗したからもうないだろうな
微粒子どころか普通に大有りだわ
フリーゲームのGearHeadを
FMの世界とメカにしたみたいのをやりたい
>>968 基本無料のゲームは既に無料部分を触ってるわけで、
まずプレイしてみてそこに課金でこんなに楽になります!って感じだから金を出しやすい
元が高いゲームは体験版とかじゃどんなゲームなのか理解するほどにも行かなくて、
その状態で金出せっていうから、買う前にまず評判とか調べちゃう
風俗店でこの子は一発3万ですよーとか言われるたら高いなーどうしようかなーとか思っちゃうけど、
そこそこの見栄えの女の子を始めは安く呼んでおいて
おっぱいペロっと出して私とやりたかったら5万よって言われるとサイフブン投げるのと同じ
多分
979 :
助けて!名無しさん!:2013/10/18(金) 23:27:35.36 ID:qqyFRGI0
いや、結局どこでも評判を聞いて買うしかないと思うな。
最近ではプレイ動画とかも増えてるから、それで判断することになると思うし。
ヘボルブのプレイ動画あったけど、一周まわって逆に面白かったわ
付いてるコメントとか、全体的に引き笑いだったものw
って次スレは・・・
>>970か良かった、いや良くないのか?
いずれにせよ自分は立てられないんで・・・
>>982 スレ立ておつ
ヘボルブはプレイ動画を見て笑うだけで良いかもしれんな
それにしても、何であれ程までに酷い出来になったのだろう・・・
あわてるな
>>984 このスレを先に埋めるのだ!
>>984 ジェノス「だめだ…10ですらまともに数えることもできない彼に……16!……16も我慢させるなんて俺にはできないっ!!! ………ルークッ!」
>>986 エミル「あきらめたら、そこで試合終了ですよ。」
何でおまえらはすぐにガンハザードネタに走るんだよw
ヘボは(いろいろあるが)オンだけならまだ救いがあった・・・オンだけなら
>>990 あのー俺、オンライン対戦一回も出来なかったんですけど(TдT)
ほんと訳の分からんバグだった
オン対戦行くとマッチングしないかしてもずっと準備中待ちみたいで終わるの
しまいにゃ公式はルーターのせいだとかお前らの設定のせいだとか言いだした
他のゲームの対戦は何ら問題なかったってのに(100人対戦のMAGやCoDとか)
何度も公式ツイッターに言ったけどスルーされ、一度だけ効果のない
修正パッチ当てて逃げていったへぼるぶ
俺はもうスクエニ製品買わないと誓ったよあれ以来・・・
そりゃ残念だったな。まあオンもオフに比べれば出来がよかった程度だから・・・
むしろあのひどいラグとバランスを体験しないだけ禿なくてよかったかも知れんぞ。
やっぱフロミはオフゲだわ1のグラ流用して5までのシステムで組めないもんかな
ゲームがしょぼくてもFM世界の年表を引き継いでれば
話の面で何か残せたのかもな
ヘボルブはむしろ、原作年表上にあってあの出来だから非難轟々だったんじゃね?
ガンハザード2として発売していれば、ギリギリ許されないレベルだろう
さぁ、そろそろこのスレに別れを告げるときだ。
1000ならFMO2発表
1000ならヘボルブ2発表
1000ならガンハザード2発表
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。