フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 146th
1 :
90式が好きだ:
前回のミッションではかろうじて
>>1乙を収める事ができたが、
その運がいつまでも続くと思わないことだ。
気を抜けば、即地獄行きだということを忘れるな!
>>1 うおお!
地獄の1乙が来てくれたぞおおお!
90式ってゼニスに似てるやつか
フェンリルにヴァンツァーハッキング機能つければよかったのに
>>11 モーガン「私が乗り移ればいーじゃないか」
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八 、_,_, 八
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_/ il ,' '. li ',__
そして――複数の私はすべてリンクしている
意識も思考もすべて並列にだ
私は同時に存在する複数の「私」を得ることで
死という概念を超越したのだ
死が問題になるのは情報の喪失じゃないと思うんだが
情報の伝達さえ出来れば死の概念を超越できるなら、人間は文字を発明した時点で永遠の生命を得ている
モーガンの場合は情報だけじゃなく意識が保たれてるからそう言うんじゃないか?
自分と同じ体をして自分と同じ考えを持った人がいても、
自分がここにいる以上それは自分じゃない他人でしかない
ましてや意識のデータが暴走してるだけの物なんてオリジナルとは程遠いだろ
そもそもモーガンオリジナルは死んでるわけだが
仮にモーガンAが焼肉を食いながら同時にモーガンBが寿司を食った場合どうなるんだ?
モーガンのいう記憶は全て並列しているというのが本当であれば
モーガンAとモーガンB両方が、あたかも普通の人間の感覚で「右手で焼肉を持ち左手で寿司を持っている」かのように「モーガンAを使って焼肉を食べ、モーガンBを使って同時に寿司を食べる」と認識していることになるが
それって記憶の並列化とかそういうんじゃなくて単に肉体を増やしただけなんだよね。
そして現在のモーガンはモーガンの肉体が失われても記憶に損傷を受けないらしいから、つまりモーガンは並列してるんじゃなくて特定のサーバーの上で走っているプログラムであって
ボディの方はただの端末で情報処理らしい情報処理はおこなっていないということになる。
つまりそのプログラムを停止させれば(自前での情報処理を行えない)分散したボディの方は役に立たなくなって
結局冗長性があるわけではないということになる。
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O _
| |
| |
| | と思うビーカーであった
/ \
/ \
/ \
―――――――
そりゃもちろん・・・
やっぱり寿司のほうがうめぇわってなるだろう
腹減った
ブレインデバイスになればブドウ糖しか与えられないんだぞ
やっぱバーガーとかチョコバーをバクバク食いたいよな
最近になって4thやりはじめたがやっぱおもすれーな
格闘タイプの女性パイロットていいよな、1stのヤン(姉)とか4thのラトーナさんとか
敵の連携攻撃ヒラヒラ避けまくるラトーナさんマジプリマドンナ
>>21 あれどうなってるんだろうね?
人間の脳ってブドウ糖を主に消費するのは事実だけど
それは主にニューロンに限った話で合って
脳全体としてはアミノ酸も脂肪も必要としているし
その他微量元素や胎内の他の臓器が分泌しているホルモンといったものが無ければ活動できないと思うんだが
フロントミッション女傑列伝・戦闘編
1st:ヤン姐さん
ファースト・ダブルパンチの発動率が異様に高く
近接型で標的になる回数も多いので回避率が飛びぬけて上昇する
そのため終盤になると、単機特攻でヴァンツァー4.5体いる敵小隊を
無傷でなぎ倒す光景がよく見られる
>>25 定期的にそれ系が全部入った、コピー機やプリンタで言う全色のインクがまとめて入った『栄養補充セット』みたいなのを入れ替えるとか?
別に何十年保たせる必要はないんだし、一度の戦争中の数年の間用を成せばOKじゃね
最悪は交換で済むし
>>27 寿命短くてもいいってのは確かだけど
保証期間がそれなりにないと怖いだろう
戦闘中にCOMが痴呆症にでもなったら死んでしまう(´・ω・`)
やっぱり培養脳デバイスはともかく、B型デバイスそのもののコンセプトに無理が…嫌、なんでもない
>>27 黒だけ早く減るから、黒インクは別交換にしてくれよ!
>>28 まぁかなり無茶なブツだとは思う
>>29 あ、○○(適当な栄養素)忘れてた…的な
なんかロボコップに出てきた謎ペースト(ベビーフードに似てる)みたいのとか使ってそう
ロボコップやらR-TYPEの話になると
定期的に培養液を入れ替えてるってことになるが
フロントミッションの世界観だと
まだ技術的に厳しい気がする…
少なくともカレンデバイスはサポート云々がない状態だし
爆破しなくとも遅かれ早かれ使い物にならなくなってた……
B型デバイスも脳を使用するって事だけ判っていて、具体的な説明とかも無いよな
謎技術だね
俺は設定とか大好きだけど、あまりやりすぎるとゲームとして成り立たなくなるしなあ
ファム「」
>>32 S型との関連を考えると
もちろん直結ではないにしても、脳にWAPを肉体だと誤解させる技術なんじゃないかと思わなくもない
つまり脳が右腕をあげようとすると代わりにWAPの右腕が上がるという
しかし実際には体型も大きさも根本的に違いすぎる気もしないでもないな
実はメロンパン入れといても動くよ(´・ω・`)
金のB型デバイスか
PSYCHO-PASSってアニメはフロントミッションのBデバイスパクったの?
脳直結型インターフェイスや脳コンピュータなんてSFとしては古典だろ
実際のところ、B型はS型より技術的ハードル高すぎて
存在価値が無いような気がする(倫理的ハードルは言うまでも無い)
脳だけの悪役とかルパンにもいたな
タートルズで「サワキチャン!!」って言っているのが
始めてみた脳味噌だけの悪役
沙羅曼蛇やわ
歌う船とか(古典話)
マキャフリーは古典だったのか!
脳みそだけキャラと聞いて真っ先にメガテンの天津神オモイカネが浮かんだ
中坊時代、FM1stと同時期にハマったゲームだわ
>>46 くそう。
その頃とっくに成人しとったわwww
>>47 向こうで出たのが60年代ってか1969年な。
で日本で翻訳が出たのが1984年な。一作目だけの話だが。
その後共著で次々続編出してるから、マキャフリーの中ではあんま古典な感じしないんだな。
>>36 メロンパンでも大丈夫なのかよ・・・
ちょっと自分の車に搭載してくる
S型ってヴァンツァーを自分の身体のように動かせるわけだから、
やっぱり2脚の人型機体が一番相性いいんだろうね。
キャタピラ、ホイールは単純そうだからいいけど、多脚は制御難しそう。
S型乗ってお股蹴られるとどうなるの…っと
>>53 痛覚はリンクしてないだろ。
視界はガチリンクだからフラッシュスモークが効いてたが。
逆流するっっ
PS4は全互換ってマジかいのぅ
PS1〜3はDLやクラウドで対応
お手元のディスクは使えません
だって
案の定
旧機種ゲームはクラウドでゲーム本体が
鯖にあるのをPS4で見に行く
見たいな感じっぽかったがどうなる事やら
今は中古なんかでPS2あるからいいけど
PS2ソフトプレイできるのってPS2しかないから今後ドンドン値上がりするだろうな
それかソフトもってる人間もエミュレーターに流れてしまうのか…
PS2買っとくかなぁ。
なんだかんだで稼働率一番いいんだよ。
俺のちょっと型古いから後期の買って
背面に液晶モニタをオプションで付けるかな。
いやもうPS-oneが便利でさぁ。
PS2は中古ソフトの質と値段のコスパがダントツだと思う。
フロントミッションシリーズも、結局PS2があればほとんどできるし。
結局PS3でFM出ないままPS4か
もうやめろ・・・俺たちの戦争は終わったんだ・・・
技術的にハードルやコスト高くて新世代機のソフト開発難しいならもういっそ携帯機でもいいや
3DSでもVITAでもいいからボリュームが3程度のをやりたい
けどもしもしだけは勘弁な
何故かもしもしゲーだけは全然やる気が起こらない
面白いと勧められても、早ければ数時間で飽きがくる
工夫すりゃDSでもイケそうなんだけどな。
フロミファンによるすれ違い通信とかさw
携帯機は派生作専門にすりゃいいんだよな。
エボなんとか出すんだったら、その枠に正史入れてほしかったわ・・・
>>54 リンクするしない以前にWAPのセンサーに痛覚や触覚なんてなぁ…
自機の損傷度を把握するためのセンサーくらいはあるのか?
>>67 発売直後でもすれ違えるかどうかちょっと不安だけどなw
携帯機でそこそこグラフィックがちゃんとしてるPSPでもいいね
何にしても何かしらの新作は出て欲しいよね
>>68 無いと困るだろうな。
基本的に痛覚は生き物の保身に必要な感覚だしな。
認識がダイレクトな痛みじゃなくて
数値として出れば戦闘には支障無いんじゃない?
聴覚はマイクがあるから問題なし
周辺状況確認のために頭以外にも各部に周辺確認カメラがついてる
S型的にどういう処理してんのかは知らん
一応各部の損傷によってレッドランプと警報が鳴るようにはなってる
(5のムービーとか、2の負けセリフとか)
それ=痛覚とはならんけど
>>69 誰ともすれ違えない・・・ワロタってなるのがオチだと思うぞw
FMは一定のファンがいるゲームだとは思うんだがなあ
やっぱりあの程度の売り上げ+ヘボルブ爆死でダメになったのかね
>>69 >>72 おまえら、万が一出たら大宮そふまっぷ前ですれ違い待ち合わせな!
>>70 ロボットは戦闘車両と違ってその場で停止するだけでも常時調整が必要だからなぁ
2のゼニス、ゾラ系ぐらい上下に縮んでる感じなら立ちっぱもいけそうな
あの体型バランスは個人的に好きだな
お前ら続編出るならWiiUとPS4どっちで出て欲しいの?
>>76 そりゃぁPS4で!・・・っと言いたいところだが
そもそもシミュレーションゲー(TPSのエボルヴは省く)に
あそこまでのスペックが必要かどうかは?だが…
クラウド化するのなら必要かな
PCで出て欲しいが無理だろうな
いや、海外でメックウォーリアーが再燃してるから
ブームに乗っかって欧米のスタジオに作らせれば…
つうか4や5程度のグラでいいし、シューティングやりたいわけじゃないからさ
A
機体の種類は少ないが圧倒的に美しい
ステージ数が少ない代わりに作り込が半端ない
B
パーツ数が1〜5+オンライン並に多い、反面絵が綺麗じゃない
ステージ数が異様に多い
Bだな。選ぶとすれば。
それくらいパーツが多ければPS2並みのグラでも許せる。
Aは実際やると恐らく一瞬で終わってしまうのがな…
たぶんCMなんかでは実際の画面出しても受けはBよりいいんだろうけど
Aの方が売れるけど、次回作は壊滅
Bの方が評価されるけど、次回作は出ない
>>82 うむ。リンが銃をかまえる一見深刻なシーンをCMでガンガン流してたもんさ。
やってみたらギャグシーンだったわな。
PS4とかだともう国内だけじゃペイできないから
どうしても海外向けを狙ったようになるからなあ
そういや、5はまだ海外向けに移植してないん?
2と5は海外未発売だね。
海外の数少ないFMファンが頑張って5の英語化パッチ作ってたようだけど
FAも海外版が存在しない。
……チ○コスラング武器でアウトだったような気がする。
チ○コスラングといえばピクミン2とか海外でどう翻訳されてたんだろ
マンマンとかホトクラゲとかCERO:Aで出していいのかと思ったけど
>>88 え゛
そんな理由だったのかwww
俺はゲイの扱いで色々微妙にうるせーのかと思ってたわ。
マンマンやホト何てわざわざ英語に訳すわけないじゃん
何であんな卑猥な名前にしたんだろうなw
卑猥な名前でもいいからFA2はよ
そりゃあ勿論「生死をかける」仕事だからに決まってるだろう。
シールドは避妊具だしな。
いつFAスレに行ってもテンプレで吹くw
ところで4とかデザインは同じで名前だけ同じ機体ってどっちが正式名というか、使う方なの?
ペルゼアとプリソメアとかゼルトとウィスク、メアレイドとノヴァレイドなんかどれ使えばいいんだか
何を言うとるのかようわからん…
強い方使えばええ
このヴァンツァーは〜とか語る時
見た目が同じでも名前が複数あるからどれを一般的に使うのかってこと
ゼニスとゼリアだったら見た目が同じでもゼニスを名称としてみんな使うでしょ
ゲーム中で先に出てくるほうの名前を使うかな
シリーズがまたがるのなら先に発売されたほう
だからプリソメア、ウィスク、ゼアレイド
ゼニスとゼリアって見た目一緒だったっけ?
4では一緒ではないはず…
PS4ロンチで6来いや
1と4でのゼニスとゼリア(II)は同じだったと思う
5は何度も鯖で見たはずだが覚えてないw
4まではなんというか吟味して買うワケだから、一回買って長く使ったりして形覚えるけど
5のはカスタム途中の型番のとか印象薄そうな感じ
たとえば「スカイライン」って車は同じスカイラインシリーズで
昔の奴と今の車を比べると全然違うが、近い型番だとほぼ同じに見える
車に詳しくない一般人は全てを「スカイライン」って呼ぶけど
ファンは「スカイライン BNR34型 Mスペック Nur」だな…とか呼ぶ
多分ゼニス・ゼリア辺りもそんな感じでゼニスシリーズの中の話
単純に「ゼニスの新型」って呼ぶやつもいれば「ゼリアU」って呼ぶやつもいるみたいな
エボルヴがワンコイン(not500円)で投売りされてたから
暇つぶし程度にと思って買ってきたが
なんでSEが宇宙戦争とかトランスフォーマーみたいなのばっかりなんだよこれ
良かったところ。WAPがおおきくなりました!
>>105 思い出そうとすると頭が割れるように痛い
>>107 よくねー('A`)
エボルブなんてなかった。あれは悪い夢だったんだ。
あれはガンハザード2として売り出していればギリギリ許されないレベル
>>110 何をどうしても許されないレベルだよ
ファンであれ容認してた奴は死刑レベル
「ゲームとしては面白かった」
とか弁護してる奴らがいて本当どうにかしてると思った
散々既出だが
ガンハザは良い意味でFMじゃない
エボルブは悪い意味でFMじゃない
やめろおおおあれはバグなんだあああ絶対バグなんだぁぁぁああああ
エボルヴはシューティングゲームとしてつまらないだけでなくフロントミッションとして意味不明な部分が多すぎる
なんというか珍妙
駄作でもFMらしければまだ愛着が持てそうなものを
鳥山求められないさん、絶対に許さない
ただクソなだけじゃなくて
シリーズを終わらせたってイメージが強すぎる
実際どうなのかは知らんが
シリーズとしてはもしもしゲー化の時点で終わってたから
でもそのもしもしゲーの方が、エボなんとかよりよっぽどフロントミッションだったよな
漫画版のDOG LIFEてまだ息してるの?
10巻まで出てるらしいが、地元のデカい本屋でも全然見かけないぞ
>>119 それで終わりだよ
重版もしてないんじゃね?
しかも打ち切り決まったからなのか
折角良かった羊飼い編もドンドン糞になってった
太田垣はグロが好き勝手描ける次の寄生先(ガンダム)が決まったから
はいさようなら、で放り出していった。
基本的にアレはそういう漫画家。
口にしなくてもわかる
漫画はエログロで絵も濃ゆくて何か馴染めなかった。
エボルブ発表当時は開発画像に期待したもんだが・・・
アクションシューティングゲームって・・・・・・
>>120 そうなんか……
FMシリーズはもう死という概念を超越出来ないのか……
いや、尼でDSの2089探してる時にたまたまコミック10巻が検索に引っかかって、ここで聞いちまった
2089届いたらお家でしこしこプレイするかね、寂しいのぅ(´・ω・`)
エログロナンセンスな漫画は好きだが
FMやガンダムにそれは似合わない
別に戦争の汚い部分何てこれらのシリーズで見たくないしなw
俺も「グロ死体とレイプされた女出しとけば戦場のリアルでしょ?」みたいのが透けて見えて漫画は2巻で投げてもた
確かにFMはガンダムシリーズ以上にリアルロボット志向なんだろうが、その手のリアリティもどきにウェイトを置き過ぎて、作品として純粋に面白く感じなかった
>>127 かなり最初の装甲車の中弾貫通して女が死ぬとこで、
なんかもうイヤになって買うのやめたよ。
その後時々book-offで読んではいたんだけどな。
WAPいじりで趣味的なリアルさ出して欲しかったんだよなー。
確か一番最初の一話はネットで無料公開みたいなのやってたと思うが
一話目でもうダメ
(^ω^;)⊃ アウアウ!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
必ずエログロ絡めんのが鬱陶しいんだよな。
そんなものよりWAPの指関節にオイル射したり、塩水に浸かった後の細かいメンテナンスとか、ジャンク屋のパーツ売買とか、そういうのがぐっとくるんだ俺なら。
漫画家(脚本)選びの時点で間違えてたのは明白だけどなw
>>130 ウォルターが司令部の許可がなくて発泡できなくて十分投げてる横でレイプヒャッハーだからもうどうしょうもないよ
初代のショップの店グラフィックが好きだ
無造作に片腕パーツが天井から吊り下げられてる所とか、扱いの雑さが『ロボットが普及してだいぶ経ってんだな…』って感じで
>>133 ロボットの普及というと、地雷除去機「パロット」から始まるWAP開発史みたいな設定がまるっとこさえてあったな
後は兵士がどんなもん食ってるかとかハフマン島の観光スポットとか
1stの頃からゲームに出てこない設定とか色々作りこんでたよな
プレイしてる時以外でもそういう設定やらイラストに触れて作品世界を楽しめたなぁ
最近はペラいアニメ絵キャラゲーばっかりだしな
金もスタッフもないから作りこめないのは分かるけど悲しいね
FM1:中古SFCで遊びつくす、FM2:終盤まで行ったけど戦闘のロードの長さに挫折、FM3:両ルート二周、FM4:二周
こんな感じだとFM5は楽しめそう?FM4のリンクは苦にならなかった。
FM5が近所で大安売りしてたので。
FM4のリンクが楽しかったなら5のリンクは逆に苦痛だと思うが、クリアできないこともないと思う
まぁ俺は4信者なんで眉に唾をつけて聞いてほしい
FM4のリンクが苦にならないならFM5は難易度が簡単過ぎると思うかもしれない
どちらにせよシリーズ一通りやってるなら
シリーズ最後の集大成なストーリーだしやって損はない出来だと思う
後ジェイミーは凄く使えるキャラだから最後まで砂で後方支援させるんだ
最後って言うなぁぁぁぁああああぁぁぁぁああっぁwwww
それはそうと、ネービー・シールズ(映画)買ったら
ワイミーという名のスナイパーがいて、
名前が出る度にニヤニヤしたわ。
ジェイミーって初期メンバーだっけ?
ジェイミーネタにされるのはわかるけど射線とAPの残り(6の倍数)に注意してたら滅多に誤射しない、それどころか普通に戦力
厄介なのはむしろ交代することができない隊長とメカニック、久しぶりにやったら普通に真後ろから撃ったりAP無駄に残すこと忘れてた
ジェイミーよりウォルターの方が使えないのはガチ
ジェイミー並に誤射しまくるくせに残りAP半分切ると黙るから
ぶっちゃけ敵も味方も硬すぎだから
攻撃型思考の初期メンバーの方が
削り易くて早く戦闘終わらせられる
バックパックを変えればどうにかなるのを知れば違うんだが、
初回プレイで気づくわけもないという
そうは言うが、ゲーム中入手機会の少ないターボBPを
ウォルターやメカニックに回すって云うのはちょっと…
寧ろウォルターにつけて敵陣単機掛けからリンク繋げてくのが
デフォの使い方だと思ってた
敵側ならザコでも当然のようにつけてるターボが
プレイヤー側には超貴重品ってのが謎だな
せめて鯖深層なら入手できてもいいじゃないか
>>147 拾えるものなら拾いに行きたかったわ、いや割とマジで。
でもターボが拾えたらリペア以外大体全員ターボにするよね
というかターボアイテムの出力底上げして分類ターボにしてくれりゃ良かったのに
ターボ最高イェー
>>149 そもそもアイテムの存在自体微妙だしな。
弾薬が足りない・・・って状況じゃないと生きてこない。
もういっそ弾薬バックパックと改名して使用回数制限つきで弾薬をリペアみたいに補充できればいいんじゃないだろうか。
敵からぶんどるのが自然だよな本来なら。
ターボ付いてる敵をかかしにして生かしちゃうもう俺。
3の馬鹿ならともかく正規の軍人なんだから
現地調達はさせねーだろ
現代だって弾薬を現地調達できるからってAKを後方部隊に持たせてる軍もあるぞ?
バックパック1個くらい分捕ったところで問題ないだろう。共通規格なんだし。
そこでブービートラップの出番ですよ
っていうか現代の軍は基本的に戦線が後退するときに鹵獲されないように全部ちゃんと処理してから撤退するからな
5のターボが貴重品なのはゲームバランスの都合なんだろうけど
おかげで他シリーズより積載量がカツカツな印象強いんだよな
>>157 積載量の多い機体が脆い遅い弱いでぎりぎりまで装甲切り詰めないと前衛はやってられないからな。
いかにヴァリアント先生が偉大だったかわかる。
なんらかの制約かけた方がよりゲーム性が出るしな
品薄ターボBPが正解なのかは分からんが一つの指針としては有りでしょ
品薄にしてゲームバランス取るのは明らかに怠惰だと思うんですよええ
>>153 そんな事言ったら、正規の軍人が装備買うためにアリーナに通うってどうなんだよwww
ジェイミーを初め初期メンバーは
リンやS型との因縁が一切ないのに
一般兵 → ストライクワイバーンズ → バーゲスト
とウォルターについてきた真の仲間たち
一番付き合いの長いミサイラー:ダモンさんでも1年2ヶ月
ジャマー:ジムさんなんて8/4〜8/9と
わずか6日間しか一緒に居なかったのに……
それを平気で首にするウォルターさんマジ鬼畜
出撃メンバーが6名なのはいいとして、
控えメンバーまで制限がある(しかも人数少ない)理由がよくわからん
スカウト条件満たしたキャラなら全員入れ替え自由でええやんか
ヲルタ「名前が覚えられない・・・」
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>162 ジェイミーとクリスティンは一番最初のブリーフィングルームで一緒にいたからダモンと同じくらいだろ
ジムさんはいきなり出てきたから誰?って感じだけどwww
初期メンバーにはランディ以外にも、同じホーム出身のやつがいたはず
あと同期の訓練生上がりだから、同じ小隊になる前から知り合いではあるな
なんか感じてた違和感はそこだな。
5thの部隊内はヲルとメカニック以外は脇役以下なんだよな。
4thまでは部隊員にもストーリーがあったんだよな。
スカウトし放題って言ってもキャラを増やせば増やすほど単一のキャラが薄くなるのに、
それを補えるほどの魅力がスカウトシステムにも5thにもなかった
っつーか、スカウトしてもほぼ名無し程度の扱いしかしないのであれば
いっそ名無しを登録できるような仕組みだったらどれだけよかったか
オリキャラ作れたら良かったかもね
Gジェネのマイキャラクターはなかなか人気みたいだしな
ヲルのジョブとリンク型は、チュートリアル時に選択肢とか入れて
プライヤーが決められても良かったと思う
やった!
作れをなら俺モヒカンの大男にするわ。
火炎放射器で焼かれるか、PBで頭部貫通か
好きな方を選べ…
>>175 どっちもWAPにとってはたいしたダメージじゃねぇだろw
仲間がある程度キャラ付けしてあるのがFMシリーズだしな
そういう意味で5thは完全に失敗
キャラ付けしてあるくせに、戦闘前の会話ではウォルターと各メカニックの出撃確定メンバーしか会話に参加しないのがちょっと不満だった
じゃあPBの杭をAPHE仕様にして
抜いて3秒後または10秒後に爆発するようにしたらどうでしょう?
ボダブレやってたらフロミに次があるなら分隊支援火器が欲しくなった
まぁあっちのはタイマンせにゃならん仕様上、瞬間火力は分隊支援火器()状態なんだけども
しゃがみ撃ちって映えるやん?
ヴァンツァーって足の機構的にしゃがめなくね?
4thだとAimで伏せてたな
レクシス系はいっぱいしゃがませてたな…まぁ関節構造なんかの辺りはアニメ的な嘘も入ってるだろう
>>185 初出撃でWAWを転倒させて、芋砂みたいになったブルースさんの悪口はそこまでにしろ!
>>183 あれヤクトハントとかの四脚でやるとかわいいのよね
ハッハッハ、ゲーム だからね!
WAPの射撃精度を上げるために伏せ撃ちをできる構造にした
その状態で移動もできるように前面にローラーを実装した
後の戦車である
そして時代は繰り返す…
21世紀後半の戦車はWAP技術を取り込んでいて
不整地走破能力が格段に向上しているとのこと
…ヴァンツァーいらなくねぇ?
ヴァンツァーの利点ってなんなんだろうな
ロマンだろ!
>>192 空挺投下と強襲揚陸が可能なこと。これだけでも充分な利点だ。
それに低い建物に上がれる事からある程度の跳躍も可能だしな。後陣地構築や整地にも使えるという。
しかしこれはますますメタルギアの発想だな・・・
戦車と歩兵の中間に当たる兵器とか・・・
実際に作るとしてもローラーダッシュと(もし必要なら)移動補助用のスラスター辺りが鍵を握ってると思うな…
って速い戦車になっちゃうか
>>194 どんだけ頑丈な建物が当たり前になってるんだよ
普通の家屋とか乗用車載せただけで潰れるだろ
>>195 ローラーとジャンプジェットを搭載するなら脚いらないじゃん
超現実的に考えると、ヴァンツァーみたいな二足歩行ロボが今後出来たとしても、
ゲーム内のムービーで見せるような動きができるとは思えないよな。
仮に姿勢制御技術が超進化して、走ったりローラーダッシュしたりする時の慣性とかをうまく制御できるレベルになったとしても、
装甲は相当犠牲にしないとダメだろうな。
それこそ戦車の機銃にもまったく耐えられないぐらいになる気がする。
いやいやいや、主力戦車の機銃(現状なら最大で12.7mmクラス)に耐えられない時点で構造的にそれを採用する方がおかしいんじゃないか…下手すると歩兵に負けちゃうぞそれ
さすがに機銃相手なら設計段階で分かるだろう
装甲的にも20mmには耐えられないと個人用のお高い搭乗兵器として意味がないだろうし、RPG一発で終わっても話にならんし
常時オートバランス利かせてないと、実際は人型の物を
静止させておくことは難しいんだぜ。
4足なら止めたらそのままで待機できるけどな。
でもまぁリアルさだけ追及したらつまんないよな。
戦車の機銃に耐えれる装甲って、実際はかなり厚くなるし、重量はとんでもないことになるはず。
それこそ二足で動けるかどうか怪しいレベルになるんじゃないかと思う。
まあこんなこと書いたのは、現実の延長で考えると、二足歩行の戦闘用ロボットってめちゃくちゃ難しいんだろうなーってちょっと思ったもんで。
もちろんゲームはリアルっぽいフェイクがたくさん入ってた方が面白いのは間違いないよね。
1stみたいに攻撃力>>>耐久力で
アッサリ大破する方がリアルなのかもしれんな
パンチでぶっ壊れるようなボディがヘリからの投下に耐えられるわけないよな
びんぼっちゃま構造で装甲を前面だけにするとか、いろいろ手はありそうだけどなぁ
10式戦車も素材的にはだいぶ軽量化してきた訳だし…量産性とかはわからんが
装甲を前面だけに・・・つまりグラップル最強ってことか!
投影面積を極限まで小さくするのもアリかも?
この辺の考察は、つまるところ「革新的技術を戦車に応用してもWAPが優位なのか」だよな
アーマードコアのほうだが、「ACでミリタリー入門」って考察動画を見た感じだと
矛盾無く設定を考えるのは色々と大変そうだわ
部分装甲だけ厚くしても、二足で歩行中に撃たれた衝撃でひっくり返ったら意味ないしな。
プライマルアーマーの設定はよく考えたなとも思う
>>153 色々あってパイロットが居なくなった状態で放置されていた友軍NPCのヴァンツアー数機が
ステージクリア時に鹵獲機扱いにされていて唖然とさせれたのを思い出した……
3rdって、自軍のヴァンツアーでも降りた状態で放置してると敵パイロットに奪われたりするのかな?
それとか降りた状態でクリアすると鹵獲機扱いになるのか
>>207 それ考えると格闘なんか論外だな。
着弾の衝撃で足元フラフラするんじゃww
まぁそもそもがSF設定なんで言ったら終わりってのはあるけど、
脚潰したら結局ただの砲台だからなぁ。
実際には対WAPの地雷だらけになるんじゃないの。
>>208 別にプライマルアーマー自体は他の兵器も装備してるけどな
ネクストが人型なのは脳と直結するAMSデバイスができたからで
プライマルアーマーは単に兵器を形状の制約から解き放っただけにすぎない。
>>211 そう考えるとヴァンツァー以外の兵器にS型デバイスってどうなんだろうな。
何か上手く動かせない気がする。
>>210 地雷を満遍なく埋めるのは非常に手間がかかるぞ?
それも対戦車地雷程度の威力が無いと無理だし、そういうの埋めるのは大変かと。
テロリストがよく使う路肩爆弾程度では役にたたなそうだし。
>>212 そういう役目こそWAP活躍なんじゃないの。
まぁどっちにしてもロケランとかで事前に地雷原開拓とかされるんだけどね
走る速度は車以下
的の大きさでは戦車以上
使える武器の大きさは重量比で、いかなる車両にも劣る
それが、あなた方が乗る最強の兵器の能力です
士魂号の設定は凄く良く出来てると思う
人型兵器の弱点を真正面から認めつつ有用性を肯定するってのはなかなか珍しい気がするな、士魂号
次世代機なら4のオープニングぐらいのレベルで動かせられるんだろうな
PS4実機で出力した動画が来るのが楽しみやな
つってもパソコンと同等かそれ以下の場合もあるんだろうけど
Windowsとか余計なもん積んでないぶん
仮に同じスペックのPCと比べても数段良いかと
PS4で動くWAW・WAPを見てみたいな
PS3ですら持っていないが・・・PS3で面白いロボゲーって何かあった?
ヘボr何でもない
>>215 士魂号の何が強いのかいまだに俺には全く理解できない
無かった事にする砲はあれ武器が強いだけだからなぁ
設定上はなかなか説得力あるけど
実際にはスカウトでも戦えるし、ミサイルやNEPが強いだけだしなガンパレも
一応ゲームバランスの設定としては
×スカウトが強い
△ミサイルやNEPが強い
○5121小隊がキチガイ
って事らしいが、士魂号は「キチガイに刃物」持たせる為の武器の一つでしかないし
スレチにガンパレ
俺はFMスレに来たはずがが間違えたようだ
じゃあエボルブの話しようぜ!
↑↑するかアホッ!
ボスがやたら固いのとエッジシステムが全体的に役立たずだったことと准将が最前線で戦ってたことくらいしか記憶にない
モブキャラが見当たらないスッカスカな演劇みたいなゲームだったな、しかもクソ脚本
准将が万歳突撃したことしか覚えてないな。
1章で辞めた俺には何がなにやら
なんでおまえらエボルブの話してるんだよ
エボルブは絶対に許さない
でも、もしかしてPS4で新作出るようなことがあれば
ヘボルブみたいなTPSシューティングになるんだろーなorz
さすがにエボなんとかで大コケしてるんだからそれはないだろー
いや、ないと思いたい;;
シングルやってないからそんなに悪い印象なかったりする
次世代機避けて携帯機になったらなったで
ヴァルキュリアみたいに発狂する奴が大勢出てくるんだろうな
エボなんとかみたいにTPSでも構わない
内容さえしっかり作ってくれれば
いや、フロミでシューティングする意味ねえよ。
別にやってもいいと思うけど
ちゃんと戦争のゲームになってればな
ちゃんと戦争ゲームになったと思ったら
あれ、これちょっと動けるだけのFPSじゃね?という現実
ロボ感皆無
そもそもWAPは単機で無双する類の兵器じゃないから、アクションゲームとして成り立たせるのは大変じゃね?
マルチプレイでワサワサ戦うのはそれっぽいけどFMらしい重厚なシナリオは表現できないし、
特殊な事情を練り込んだシナリオで無双させるにしてもエッジシステム()の有様だし・・・
発売前に「シナリオは国内スタッフが作ってるので安心してください」とか言っておいてアレだからなあ
ガンハザードは・・・ガンハザードだから仕方ない
ゲーム速度を上げたオルタも混ぜつつ自機を設定すればいけるんじゃね?
味方と手間に頭がフットーするかもしれないが
>>245 そういうのがいいわ。
リアルタイムシミュレーション型鉄騎みたいな。忙しいやつ。
せっかく最近はスペックが上がってきてるんだから
ハフマン島をリアルスケールで再現してオンライン2をだな
前スレで出てた、WAPを使った何でも屋が主人公の
自由度メチャ高いFMってのがやりたい
とりあえずメタルマックスシリーズで我慢するしか・・・
ゾイドゼロっていうアニメがあったけど、あれぐらい軽いノリと内容のフロントミッションもちょっとやってみたい
>>250 何かガマンできない人達がにらんでるぞ。
がまんできない人はビショップだけじゃないんで
「このおしゃべりめ!もうがまんできんわ!」
「ヒレツな真似をしおって。もうガマンならん!」
2人はいるんだこれが・・・
ヴァンツァーのライドホイール?による高速移動の速度ってどれくらいでるか分かる方いますか?
今日資料集買ってきて読んでたんですけど見当たらなくて
装輪装甲車ぐらいには随伴移動出来ないとまずいだろうなぁ
今資料集読み返してたんですけどフロストの挿絵のページに書いてありました。すいませんでしたorz
SPEEDの欄に60km/hとの表記があって、その後ろに(R.D. 120km/h)とありましたので、歩行での速度が60km/hでライドホイールの移動が120km/hってことなんでしょうかね?
R.D. が何の略かよく分かりませんけど…
俺はファミコンのブリーダーで我慢するぜ!
六輪サイコー
>>253 バルミング将軍と大統領か?
ガンハザードは我慢出来ない人が多いな
4のチェイファーも我慢出来ずにミサイルぶっ放したよな・・・
完全に見捨てられたわけじゃなかったってことかな、少しだけ希望もてるね
とうとうグッズで荒稼ぎ始めるのか
いまさら荒稼げるかは知らんが
仮にiPhone使ってたとしても、これはいらないかな・・・
ヒストリカに載ってる移動速度はFMOで使われた実際のパラメータだよな、たしか
そう
ヴィーザフ、アバローナは80キロで他のアサルト機体が120キロ
アサルト以外はローラーダッシュ不可っていうゲームバランスの為のパラメータだから
設定として扱っていい数値かどうかは微妙なところだな(´・ω・`)
二足歩行で時速60kmってかなり速いような気がするけどどうなんだろう
269 :
257:2013/03/08(金) 11:03:28.59 ID:w16kHYlK
>>264 >>266 すいません助かりました…ローラーダッシュって単語が出てこなかったorz
4のOPの突撃仕掛けるシーンが結構早かったので何となく納得してしまいましたがゲームのパラメータとしてだと微妙な扱いですね…
5のグランテスだっけ、あそこで出撃するシーンでやたら遅いローラーダッシュ状態のムービー流れたよね
加速し初めなのかもしれないが
時速60km秒速17mくらい
歩行だと無理あるな
歩行はせいぜい3〜40km/h程度ではないか?
走ればええやん
60kmくらいでるだろ
そもそも全力で走る所をほとんど見た覚えがないからなぁ…
イワノヴナの市街地蹂躙中ムービーのガストとか?
全力で走ってもいい事無いよな。
中の人辛いわ、脚部に負担かかるわ。
このケース恥ずかしいなw
お布施で買ってもいいと思ったけどまだiphone4だわw
USN版が欲しい、5だけに
FF7のが神羅カンパニーとかなんだから
FMはジェイドメタルライマンとかにしてくれればよかったのに
ダメかw
じゃあ僕はヤギサワ重工ちゃん!
>>274 3rdとかはガンガンに走ってた記憶だし、ゲーム時の升目移動とかは走ってると思ってる。
>>276 これで恥ずかしいなら部隊章なんかだと間違いなく使えないな
ちょっと気にしすぎでは?
・・・と思いつつ、色使いや構図が中二病っぽくてちょっとゾクゾクした俺
自分は部隊章のがいいかなぁ…
地獄の壁かダリルの部隊のが欲しい、マディオッターズかダル・スタッグスもいいな
IMACの部隊章がいい。
第一小隊のやつは不謹慎なことを除けば良デザインだし。
>>248 次はどういうシステムがいいのかね。業界の流れ的にはまだTPSFPSなんだろうけど
それだと今まで培った隊を率いる面白さがないしな
あー、IMACも確かにええな
>>285 BFBC2っぽいのでいいんじゃないか?
広い戦場で小隊で行動して時々ヘリや戦車や大型機動兵器も使えるって感じで。
部隊章なら俺はデュランダルがいいかな・・・
FMAを常時リアルタイムじゃなくて1ターンの動きを決めたら
全機同時に動きだす、みたいな部分RTSのシステムでやりたい
それRTSでええやんけ
一人用なんて大抵ストップかけられるだろう
倍速とかもあるだろうし
海外受けしたくて海外向けに作るなら
普通にRTSにしちゃえばよかったのに
なんでスクエニはヘボルブ
しかも失敗実績のある会社に
頼んだのか理解に苦しむ
APをコストみたいに追加していくアクティブターンのSRPGでいいんじゃないか?
最初の行動順は機動力で決めて、それ以降使ったAPの少ない連中から動かしていく感じで。
ロボットアクションなら最初からやってたアーマードコアに勝てるわけないんだから、素直にシミュレーションとしてやってればいいのに
>>289 RTSだと全体的にモッサモッサって感じで動いていくから
FM4の基地強襲みたいなメリハリのついた戦闘が見たいのよ
物凄くマニアックだけどGブレイカーみたいなシステムをもうちょい進化させた方向で
棲み分けって重要だよな。
フロミはフロミらしい路線で行ってくれ。
ターン制が古いと言う人もいるが、WAP移動させる前に
地形見て敵配置見て、エネミーターン時の反撃を予想するSRPGの
醍醐味みたいなのは、やっぱ独特の楽しみなんよ。
いぐざくとりぃ!
古いというより以前はそれしかなかったから飽きられただけだろう
程よく減れば住み分けもできる
それまでフロントミッションが生き残れればの話だがな
>>296 もう死んでるじゃん…
FEみたいに海外でも人気で
新作出たら必ず売り上げるほどの
根強いファンはいないもんなぁ
いるにはいるけど弾(ソフト)が無いって感じじゃね。FEはそもそもそんな外れはないしシステムが別のジャンル違いに近い外伝みたいなのほとんど出してないじゃん
発売タイミング的に『ナンバリングのシリーズですよ』みたいな時期にヘボが来たらそらアカンわ…心がへし折れるよ
2とオルタみたいな関係で直前か同時期にナンバリング(フロントミッション6)と外伝(ヘボ)の同時発売とかならまだ違っていたかもしれない
2ndとFAは別チームによる平行開発。
本来FAの方が先に発売されるはずだったが半年ほど延期した結果2ndの方が早く世に出た。
>>282 そうか…でも単に一面ベタ印刷だけじゃなくて加工してたり
どちらかというと白あいぽんに映えそうなケースだな
しかしタイトルが微妙に違うのはそれまでの関係部署が権利持ってるからとかなのかな
>>293 一度決めて実行したら1ターンが終わるまで何も出来ない…みたいのはやってみたいかも
ファミコン時代に19(ヌイーゼン)というゲームがあってだな、
移動・攻撃・魔法・待機をコマンド入力したユニットが一斉に動くんだが、
明後日の方角に剣を空振りする姿が可愛いっちゃ可愛かったなwww
PCの洋ゲーにFrozen Synapseってのがあるわ
きっかり5秒でお互い動いて視界制限もあってやれることも多い
だけどあっさり死ぬわ、デザインがヴァーチャル過ぎるわでちょっと取っ付きにくい
でも面白いからシステム丸パクでFMA2出してくれたら定価で買っちまう自信がある
そんなクソゲーやりとうない
もう少し簡略化してもええかな
もしかして、5thって武器腕がなかったりする?
武器腕ないよ
武器内蔵腕なしじゃいられない、って程じゃないけど3rdでなくてがっかりした口だからさ……やっぱりがっくりきた。ありがとう……
武器腕の無いガストは何かこう一味足りないよなw
別にむっちゃ使うわけじゃないんだけどね。
4thであんなに量産ガストマニア歓喜イベント作っておいて
5thがあれじゃ寂しいよな
でも、武器腕って機体にモブ感出ちゃうんだよな
汎用というか量産というか
それがいいんだろ
全員機体違いとか全員ゼニスやフロストよりよっぽど趣がある
ガストはイギリスの精鋭部隊御用達だよ!!
ガストだって集まって頑張れば巨大兵器倒せるんだから!
と言うか、ヴァンツアーって基本的に量産型でしょ?
自分らがエース機扱いしてるゼニスとかも配備されているのは自分たちの部隊だけじゃなくてどの精鋭部隊にも配備されてますって感じで
量産型どころか統一規格汎用パーツだわな
フロストがクラウンでガストがカローラみたいなイメージ
男の子だけど車はわからん…
わりとみんなノーマルに遊んでるんだな
派手なカラーリングや寄せ集めみたいな機体でチーム作れるのがFFの良さだと思ってたんだが
>>318 じゃあ地獄の壁仕様のフロストHWは、ハマーかゴルフってとこかな?w
M2機関銃の後継XM806の開発中止してたのね…
323 :
助けて!名無しさん!:2013/03/13(水) 07:01:23.54 ID:afPKplrq
324 :
助けて!名無しさん!:2013/03/13(水) 07:07:36.85 ID:afPKplrq
>>318 笑いながらつい押しちゃったよ。
やめれ、小金持ってる中小の女社長とかフロスト乗ってるイメージしてきたwww
これ中山参与の旦那さんだよね?
橋下が一番オロオロしてたりしてなwww
誤爆してすみません。
なんぞこの流れww
誰だよ俺の家の前にフロスト路駐してるやつ
強警にレッカーしてもらえ
シケイダ!
鈴鹿8時間耐久コロシアム
デス・レースか・・・
数年ぶりのFMとして5thを遊んでみたんだけど、2つ目のミッションでいきなりミサイラーがやられた……
敵兵は主人公無視してミサイラーをひたすら追い掛け回してくるし
フロントミッションってこんなに難しいシリーズだったっけ?
当たりどころが悪かったりするとそんなもんじゃないかね
2つ目のミッションってグレンが出てくるとこ?
つかミッション2で追い回されて死ぬ方が難易度高くねえ?
俺もそこ最初ぼーっとやっててやられた気がする
自分で使うと要らない子なのに敵だとやたらピンポイントに
ボディ直撃しまくるミサイルちゃん
最初から『ちったぁ考えろよ』程度の難しさはあったような気がする
ダモンなんだもん(´・ω・`)
シリーズ通して序盤が一番難易度高いイメージがあるなぁ
んで、ストーリーが進んで装備やスキルが充実するとかなり楽になるって感じ
FAもそうだったな。序盤は経験値が溜まってないからよちよち歩きで回避も防御もろくにできない。
FAはパウークだっけ?あの多脚戦車だか何だかと歩兵を相手にしてる時は楽なんだけど
戦車とヘリが出てくるステージで社会の仕組みを叩き込まれるよね
砂浜で戦車出てきた時は絶望したわ
ロボは万能で最強!ではない事をすごく感じられる良いステージだった
パウークはメイン武器で攻撃したら、反応せずにぼーっとしてるのを何とかして欲しかったな
パウークは本気出して殺しにかかられるとクリアが覚束ないからああなったんだろうなあ・・・
ブラッドハウンドMK2がそろってるのに二章の崖沿いの通りでは
砲撃モードのパウークには普通にボコられるからな
戦車相手と同じで距離取るとキャノンかミサイルが弾切れなしで延々飛んでくるからねえ。
>>346 オノサイが『家が壊れると住んでる人は困るな。』とか言うステージだっけ?
>>348 その前だったかな
ブルースが海岸見てバカンスしたいって言うステージ
あそこ狭いので装甲車の移動に反応して
パウークが砲撃モードになるようになってるんだよね
あれ、パウーク出たっけ
攻略本どこやったかな…
2ndのイイ所
・武器腕、キャタピラ等々…面白パーツがたくさん
残念な所
・それらパーツが大概2ステージくらいで使えなくなり
それから同タイプのパーツが無かったりするところ
武器腕は好きなんだが、使えないモノが多いのがなあ
2nd武器腕はタトゥの格闘腕が好きだった
ホバー?で滑りながら殴りにくる恐怖
格闘系は一部使えるのがあるが
近距離系は発射回数が少ないMGか性能の劣悪なショットガンがほとんどだからねえ
ライフル腕がもっとあれば使えただろうけど
スイッチ専用・メイン武器装備側破損時の予備・重量節約と考えれば十二分に使えた記憶が。
ミサイル武器腕って2であったっけ?
5のバラージュ(マシンガンの弾を範囲内にばら撒き)って、もしかしなくても巻き添え判定あり?
レイブンクロウにまさるかっこいいのは無いな
つうか武器腕にした途端。もうロボじゃなくていいじゃんみたいな
発想になってきて興がさめてくるというか
ミサイル腕、2にもあるよ。
下腕がないから、両腕とも装備しちゃうと、
弾薬補充ができないという罠があった気がする。
2は武器腕だとアイテム使えないんだよな
手で取り出してたんだな
稼動域考えると手で取り出すってかなりやばいよな・・・
4thでは武器腕でも難なく取り出せてた・・・はず。
武器腕が一番輝いてたのは4だった記憶が。
ヴァンパイアとかミノタウルスみたいな規格外の代物もあったし。
5の格闘武器って腕の命中補正は命中率に関係ない?ただ軽さと頑丈さだけを重視してOK?
>>357>>359 バックパックに武器を入れられるという2nd特有の仕様の問題もある
まあアロルデシュに流通してるBPが手出し方式の中心だったとでも思っておこう
流石お散歩戦車だ!
ピクニックに行ってバックパックから弁当出すぜ!
お散歩戦車ってなんかいいなw
戦車乗りがヴァンツァー乗りを揶揄する時の言葉みたい
戦車乗りとヴァンツァー乗りは仲悪そうだな
そういやWAWがでてきたあたりのパイロットってどこから転向したんだろ
一人乗りだから戦車乗りとは相性よくなさそうだし
かといってファイターパイロットとは毛色がだいぶ違う
>>363 元のヴァンドルングが実はお散歩と言う意味にも取れるので
世界展開(笑)に先駆けてヴァンダーに変えたと言う過去を
持つのですよ
Panzerkampfwagen→Pzkpfwみたいな
それらしい略称ってないのか?
>>365 いや、あれはそういうことじゃなくて
ヴァンドルングはハイキング、移動って意味の名詞だけど
ドイツ語で「移動する○○」って言い方をするときはヴァンダー○○になるから
ヴァンダーパンツァーにしたんだと思うよ。
名詞と形容詞みたいな文法的な問題。
>>364 しかし精密な機械を操縦するわけだしな・・・
軽装甲車両とかAPCあたりだろうか?案外ヘリも悪くないだろうし。
WAWって工業用でそれから戦闘用に改造とか特化させて来たものじゃなかったっけ
だから戦闘工兵的に橋架けたり穴や塹壕掘ったりするWAWは在ったんじゃないかと思う
そのオペレータ?が最初は駆り出されていたとか?
バックパックからアイテム使用でみんな笑ってるけど
ヴァンツァーって人型してても機械だからな
人間みたいに後ろのリュックに手も伸ばして…って感じじゃないぞ
関節ごとに逆側にも動くなら……人で想像したらマジヤバい…
多分肩の関節はかなり柔らかいんじゃないかね
ガオガイガーのガイガーのファイナルフュージョン時じゃないけど、ある程度背中側に折れ曲がったりは出来そう
しかし兵器として考えるとそんなに稼動域多くないほうがいいよな。
狭いほうが整備や剛性の上で有利だし・・・せいぜい仰角85度程度で十分かと。
まぁ元設計が地雷処理用だしバックパックに手で地雷でも放り込んでたのかね。
バックパックにサブアームがついてるというのはどうか(漫画版08小隊みたく)
>>372 全回転出来る関節部は、負荷に弱そうだよな。
つうか総じてロボットは関節そのものが弱点ぽいが。
戦闘用アームと別にアイテム用アームがついてたほうが便利だよな
>>374 どの兵器も稼動部が弱いからな。
艦艇はスクリューぶっ潰せば終わりだし、戦車は砲塔と車体の接合部ぶち抜いたりキャタピラ壊せばいいし。
戦闘機はそもそもどっかに被弾しただけで危険だし・・・
>>375 むしろ戦闘用アームはいらないだろう
胴体に射角を確保できるだけの可動性を持つ砲塔を据えつければそれでいい
武器腕のほうが弾薬いっぱい補充できそう
てかその稼働部に新開発のアクチュエーターを使用することでWAWが生まれたんだよな?
当然稼働による負荷も考慮されてるだろう。新開発だしさ。
大丈夫だ。あの高さのハンガーヘリから落とされて膝が生きてる脅威構造だ。なんてことねえよwww
しかも中の人が20m以上落下してるのにけろりとしているほどの耐衝撃性脳
ヴァンツァーのコクピットを開けると耐衝撃ジェルがドロリと…
作業用→地雷処理用→戦闘用WAW→戦闘用WAPって感じの進化かね
地雷処理用WAWってFAのオープニングで出てたけど、あの型でどうやって処理してたんだろう
地雷処理には「爆弾落として啓開」みたいなものもあってな。
ブラッディーブルは胴まわりに装甲付加してあるところを見るに、
ヤバそうな地雷は右腕の砲で撃って起爆させて安全なルートを作るような思想なんではあるまいかと
つま先でつんつんやったり手で掘り起こすに決まってんだろうが!!
>>385 間違って落として……
そんときは隣にいてね
流石WAWだ地雷を踏んでもなんともないぜ!
リアルロボ系は大体が働くおじさんの乗り物からだよね。
メックとかも鉱山労働用だっけ。
いや、バトルメックは最初から兵器だよ
むしろバトルメックという形で完成してから兵装を取り除いて産業用メックが作られたり
>>388 WAWはアストラギなんとか銀河で使われてた
乗れる鉄の棺桶からだよ!
マインローラーのでっかいやつを転がして地雷処理とかしないのかな
>>391 グランド整備用ローラーのでかいやつでよくねえ?
後ろからガストがついてくんだよ。
武器腕の先から粉が出て、きれいに白線引けるんだ。
なんていうかガストはかわいい
でも65式の方が好き
65式とガストの大群をぶつけ合うRTSはまだか・・・
RTSの2大軍勢の片方側の一番安い標準ユニットってイメージかな、ガスト
値段が安いとか整備が簡単とかの設定はかなり好き
弾薬の節約とかパーツの消耗とかまで計算しなきゃいけないみみっちいゲームもやってみたいなぁ
ファッティー「呼んだ?」
>>398 そこでフロントミッションin砂ぼうずなのですよwww
砂坊主やっと連載再開だそうだな
それはそうとFM関連は本当にもう何もないのだろうか
ガルパン11話面白かったな…次はガールズ&ヴァンツァーやってもらおうず
八九式はテンダスな
フロントミッションプロジェクトとは何だったのか
ヒストリカ出してプロジェクト終了しました^^って事なのかね
すべてヘボなんとかがダメやったんや・・・
やめろぉぉ
エボなんとかで打ち止めとかやめてくれぇぇぇ ; ;
ナンバリング5本、移植や外伝もぼちぼち出した。一時期はオンラインにだってなった
頑張ったよ……フロントミッションシリーズは頑張った……
FMOは改良すればかなり楽しくなりそうなんだがなあ
ロボオンライン物はアーマードコアがあるから無理かね
ACVは果たして成功なのか…って感じだから望みはあるんじゃね
FMのスレは諦めもあるのか『…』が多いな
はぁ…
最後にFM4と5をPS3で出来るようにしてくらさい
マジでHD商法で4、5出した方がヘボより売れるんじゃね
PS-oneみたいな感じで
持ち運び出来る小型のPS2出してくれないかなー。
ポータブルDVDの下がちょっと厚いくらいな感じで出来ないかね。
4最初の基地襲撃シーンを今のCG技術で見せてくれたら買っちゃうかも
えーと、あれ参考にして作られたって言うのが・・・
エボルブ・・・
FMだけじゃなくて持っているPS1/PS2のソフトをPS3でも二重に金を払う必要なく
遊べるようにして欲しいって思ってるややヘビーなゲーマーは多いと思うんだけどね。
と、最近になってソウルエッジとワイルドアームズの予備を購入した自分は考える。
んな事ぁわかってる!!(血涙)
棒立ち戦闘をもうちょっとカッコよくした感じのFM4、5リメイク
ならフルプライスでも買う
あれはあれでまぁ、味はあるんだけどな。
特に全体的なグラの色使いとか。
リメイクになって何処のトランスフォーマーだよ状態になったら泣くよ俺はw
2ndほどじゃなくていいので少し動きを持たせて、
敵・味方が同時に撃ち合えばかなり良い戦闘シーンになると思う
ターン制だからこれをやると無茶苦茶になるのかな
あんまり動かれても最終的にはスキップになってしまうから
4thくらいの演出がちょうどいいと思うんだけどな
5thのWAPはかっこつけすぎだったからな
4thの脚動かすのマンドクセってばかりに胴体がグルンって後ろむいてマシンガンダダダみたいなのが機械っぽくて好きよ
FMに余計なかっこつけは無い方が良い
つうかそういうのはたまにあるからかっこいい
安売りされると一気にスパロボ臭が漂ってくる
個人的にWAPてキビキビ動くイメージないかな
なんだかんだで装甲の塊ですし
ゲームバランスの都合だが1stだとめっちゃ柔らかくて5thだとめっちゃ丈夫に見えるWAP
装備やマップ状況と敵部隊の位置によって
◎障害物に隠れながら撃つ(そのユニットにとって敵が1方向にしかいない)
◎味方とシールドを陣地構築みたいに設置してそこに隠れる
◎2の戦闘中みたいにダッシュでの往復を繰り返して照準を散らす(障害物がなんもない&シールドもない)
◎防御無視して全力射撃
>>421にこんな感じで状況に対応して動く人間くささを加えたりとか?
ほとんどFAのモーションでやってる件。
そう思うんなら…FAリメイクで
>>426 1stぐらい柔らかい方がリアルに近いんだろうけど、
適度な堅さがあった方がゲームとしては戦略の幅が広がるってもんですな
というか、J美がいる状態で装甲モロかったら
俺の背後に立つな暴動が起きるわ。
>>430 5thはちょっと硬すぎ
4thくらいがギリギリじゃないかね
硬さは2が一番良かったな
あのいつ手足がもげるか分からない緊張感が良い
スリルと多少強引に行動出来る耐久性の両立だと…2と4の間ぐらい?やや4寄り?
攻撃型ガンナーと目標重視型バカにガトリングガンもたせて遊んでたなぁ
ちょっと適当に配置すると誰かの装甲HPが半分まで減ってて面白かった
4の0.75倍の硬さで1機につき1機しかリンクできなければちょうどいいだろうか?
それもそれで硬そうな気がするが。
>>435 なんて言うかそこまでやらないとそれぐらい削れる状態にまで持って行けないのが5のダメな所なんかね
上手く言い換えれば自由度ガーカスタマイズガーって表現できるけども
なんで国産SLGは詰め将棋みたいな奴ばかりなんだろうな
もっと駆け引きを重視したゲームデザインにならないのだろうか?
強ユニットでも奇襲されるとあっさり撃破されるとか
>>438 >強ユニットでも奇襲されるとあっさり撃破されるとか
益々保守的に組まざるを得なくなって詰め将棋みたいな構成になるんじゃ
というか敵味方の総数が決まってるミッション系SLGは必然的に詰め将棋の形になると思う
詰め将棋的な物が好きな俺の立場は…
どんな形になってもフロントミッション6ってタイトルだけで買ってしまうんだろうな・・・
そして繰り返されるヘボルブの悲劇
でも2以降はAPあるから強力ユニットによる無双はできないよね
とくに2のAPなんか囲まれたら終わりだし
2ndのAPシステムは先鋭的過ぎたな
先鋭的っていうか、当時でもパワードールがあれよりもっときついAPシステムじゃなかったっけ。
>>442 FM6?もしかしてヘボナントカみたいなゲームかもしれないな…
↓
「購入を見送ったと思ったら、いつの間にか購入していた」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
って事になりそうだ
とりあえず日本で開発、鳥山なし、SRPGが最低条件で
鳥山ってなんぞ・・・?
おたけさん?
誰も求めてない人だよ!!
ヘボルブ最後は国境なきなんたらとか言ってOCU・USN・大寒中が仲良しになってたよ
フロミの国家集合体ていう世界観ぶち壊しだよね(´・ω・`)
同一勢力内ですら燻ってる世界設定なのに、何をどうやったら世界平和を実現できるんだっつー
エッジシステムか、エッジシステムの仕業か!
やめろおおお 頭が割れるように痛いからやめろぉぉぉ
高画質求めてないんで3DS辺りで出してくれないかのぅ
GBAにあったソフト一つで二人プレイ出来るような機能つけて
リメイクしたガンハザを携帯機で…
俺は高画質でヴァンツァー見たい
リンが言ってた
もう戻れない
ってセリフはこの未来を予見したセリフだったんだよ!!
なんだってーAA
よくもまぁあのシーン抜き出して騙くらかそうと思ったもんだよな…
まぁそういうのが仕事の人が考える訳だし、引っかかったこっちもこっちだけどさ
2006年頃のこのスレで
「5で腐女子を取り込んだから、シリーズはもう安泰だな!」
って言った奴誰だよ!
・・・俺か。
>>459 今思えば、代わりに古参のファンを失ったな
5thで失ったなんて言ってたら…
おい、DS版1stと2089BOMの悪口はやめろ
え?違う?
>>462 DS版1stって致命的なダメな所あったっけ
リンは要らなかった気がするけど、5は5で好きだ
ヘボなんとか?そんなのありましたっけ?
腐った方々はわからんが、リンといいオッドアイといい、男向けの萌えの狙いも外してると思うわ。
移植系と
ファーストと同一システムでのシナリオバリエーションみたいな携帯アプリ系は別に関係なかろ
ナンバリングやそれと同列のようにプッシュしてきた位置のソフトでやらかしたから今がある
好みの差はあるだろうけど、
凋落の原因とまで言われるのは心外だ>5th
FAを捨てた時点から道を誤ったのだ
だからエボルブの悪口だろ?
>>466 ちなみに俺は好きだぜ。エボなんとか以外は全部好きだ。
>>459 腐女子なんて2ndの時から取り込みまくりよ
同人誌は2ndよりも1stの方が多かったけどな
え、そんな昔から腐女子っていたのか
ガンダムだって腐女子の単語が今ぐらい世に出る前からある程度女人気はあったみたいだしなぁ…初代の頃から
あ〜ん、スト様が死んだ!も有名か。ジョジョだけど
FAみたいにはっきりホモ描写してるのは
かえって腐女子の標的にならないのかな
過去ログ掘って見て来たら懐かしかった。案外自分のレス覚えてるもんだな。
あの頃・・・まさか空から恐怖のエボ大魔王が降って来るなんて
思ってもみなかったよ・・・。
鉄騎にしろエボにしろ
お前誰やねん
ってやつが目先だけの成果主義振りかざして
むちゃくちゃにしていきよったな・・・
売り逃げるためだけにシリーズの知名度を利用したからな。
鉄騎もなぁ…360のはメカデザから誰得方向に行ってたよな
初代と大戦のは好きだった
ついに今日最終回か
大洗高校ヴァンツァー道隊員達はビスミラーを倒せるのか
479 :
助けて!名無しさん!:2013/03/25(月) 16:32:39.47 ID:D5CS1JXP
鳥山求められてないさん、絶許。
すまん、別板の癖でageてもたm(_ _)m
鉄騎はデザインがね、M3に脚つけたようなだし、せめて全機重鉄騎みたなデザインでパンフロみたいだったらマシなったかも
そいえばACの新作がジャンルがRTSになってるけFAみたいになるのかね、前作は期待させといて散々だったようだけど
ACVDか?RTSじゃないよ
相変わらずのメカシューティング
ああ、メカアクションって書いてあった気がするけど、その後に&リアルタイムストラテジーて書いてあったぞ
ということは指揮できるんじゃないの?
ユニットを細かく操作できるRTSはたいてい糞
メックコマンダー「え、なんだって?」
鳥山さんをあんま悪く言うの止めろや
「構想段階から腐臭がするけど会社的に発売せざるを得ないクソゲー」に
生贄として捧げられるのが鳥山さんの名義なんだよ
「鳥山ゲーはファン激怒、スレ御通夜状態になるクソゲーだから買うなよ」という
スクエニに残された良心の産物なんだよ
エボなんとかの企画前にやめて欲しかったわ。
少しはフロミ復活の目が出てきたかなぁ……
出るといいなぁ
まずはソシャゲだな
それで売り上げが出たら恐らく・・・
新社長はスクエニ財務担当だからな
採算取れないタイトルはごにょごにょ
むしろ志のあるソフトハウスにFMの版権を売却すべきだわ
>>491 ソシャゲだとお布施したくてもプレイする気が起きん・・・
友人とかに勧められてソシャゲやった事あるけど、つまらなさ過ぎてワロタ
何年か後に、
「6は5というより3に近い」
とか
「俺はやっぱり4が好き」
「FA2はまだですか」
「6が最高」
「6厨は帰れ」
とか他愛なく喋っていたい。
頼むよ新社長。
そのレスが
>>495 の最後のレスになるとはこの時誰も予想しなかったのだ
フラグ立てんなwwww
フロントミッション的にはまさしく 「遅えよ…クソ野郎…」 だな!HAHAHA
…マジで遅すぎたな…
ちょっと希望見えてきたかも
大赤字の引責辞任の後任が和田と同様の財務畑出身
希望は見えない
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
6出てくれー!でもPS4だったら厳しいな
フロントミッションはアクションシューティングとして生まれ変わります!!
FTPとしてゲームデザインを変更
ヴァンツァーサイズも2mとリデザイン‼
スティールクロニクルになっちゃう…
>>502 次のタイトルはフロントミッションエボr・・・
おや?こんな時間に来客か
別に社長が和田だからFMが出なかったというわけではないのでは……
少なくとも、フロントミッションというタイトルを踏みにじった奴が辞めるだけでもいい。
他の奴なら可能性もあるんだから信じたっていいじゃないか。
>>506 確かにそうなんだが、会社がもっと健全だったら
FMもクソ外注&求めないレイプされることなくワンチャンあったのでないかっていう
やるせない怒りがだな
まあ何言っても土田さんはもういない以上、やるせないって感じなんだけどな…
商売なのはわかるんだけど、
商売が成り立つためのブランド力ってのは、採算が取れない物も含んだ積み重ねなんだよな。
絶頂期に映画ファイナルファンタジーなんて作ってギネスに載るほどの負債出してなきゃ
また会社の進む方向も違ったのかもしれないけどさ。
つうかゲームのゲの字も分からん
ただの一般会社を経営するような奴を
ゲーム会社社長になんてするな
新しい社長が何に注力するか?
……まあ普通に考えれば……ソーシャルゲー……なのかな……
今はもうそれにしか回せる開発リソースないだろうしな。
これから再度まっとうなゲームを作ろうにも社員を育てるところから始めなきゃならない。
和田「社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付く」
和田「800人解雇したら開発が弱くなっていた」
和田「FF14ローンチで痛恨の一撃を食らったので人材をFF14に集中させる
玉突きでHDタイトルが2〜3年ダメージを食らう状態」
今までこれだったからwww
>>500 130億円だか150億円?
新聞で読んであーこりゃやばいなと
フロムにFM売ろうぜ
>>513 銀行屋や財務系は現場を知らないのが相場だがそれにしてもひどすぎる
>>516 そう、それで新しく入った社員は皆、
携帯機用の旧作のリメイクをさせられたんだ。
和田曰く「新人がノウハウを学ぶため」って言うんだがどうだかな。
多少の功績はあるが、古参の技術者クビにした時点でゲーム史に汚点を残したよな
老舗レストランのシェフ総入れ替えした結果なんて子供でも分かる
うん。和田には古参の技術者は、大きな顔した煙たい金食い虫でしかないからな〜。
ゲーマーはファン気質のある部分が映画マニアに似てて、制作側の事情にとても詳しかったりする。
だから技術や音楽にもそれぞれ固定のファンがついてるんだよな。
>>518 シェフ総入れ替えどころかシェフ首にして皿洗いをシェフに抜擢レベルじゃね?w
同じか少し劣るくらいの腕前で格安の人間を招聘できるならひとつの手段ではあるんだがな
(ブランド力の育てなおしはやはり必要だが)
人員削減が悪とは言わんけど、それで開発に支障来してたらなあ
いずれにしろ恐竜化したゲーム業界は滅亡に向かってる
生き残れるのはネズミ講式ソーシャルゲーか
小型化したインディーズゲームだけ
>>522 こういうこといって財源削減しまくるから酷いことになったんじゃ・・・
マクドナルドの社長みたいだなw
発売から早い時期にソフト2つ3つを一緒に購入すると、シャンプーやら化粧品が付いて来る様になるわけか……
アホやなwほんまアホやなwてか誰なんだよマックのあんなクッッ…ソ企画出しやがったのはよぉ、マックそんな好きじゃないけど現場カワイソス過ぎるだろ
いくらなんでもそんな事するか!
・・・・そうだな、エボルヴ60秒キャンペーン!とか
今エボルヴを買うと、もれなくエボルブ無料券がついて来る!とか
そんなのだよ。
朗報!!
和田、社長じゃなくなるけど社員では在籍する!やったね!!!!!
(反対の意味で受け取ってね
マジレスすると役員だな
いつの間にかスクエニスレになってた
誰が社長でも構わない。FMを出してくれれば・・・。(ソシャゲ以外で)
>>529 ソシャゲ以外ならエボなんとか2でもいいのか?
俺は厭だぞ(泣)
もうお布施とか言って予約買いしたあの悲しみは沢山だ orz
130億も赤字出すんなら
新作ひとつぐらい出して赤になってくれ
現実的に出る可能性がありそうなのは1stのスマホアプリあたりかな
もう社内開発とか無理じゃない?
アルファソフトとかに投げるとかそうやった方が良い様な気がする
オウガチームがまだ居るならお願いしたい
版権を売り飛ばせぇ!
ガメポとかに売り渡されるのが落ちだろ
>>533 いやもう運命の輪であそこもお葬式だし。
FM5ディレクターもオウガチームも今は新生14作ってるよ
和田「FF14ローンチで痛恨の一撃を食らったので人材をFF14に集中させる
玉突きでHDタイトルが2〜3年ダメージを食らう状態」
これかぁぁぁぁぁ!!!!
玉突きで〜ってアレだよな
目標達成できない営業マンが「新規は取れてるんですが来月の計上になるので〜」
って毎月ずーっと言い訳してるようなもんだよな
FAのスタッフは今何してるんだろな
2、3年で済めばいいけどな
今のスクエニってDQブランド以外に何か手札あったっけ?
ゲーム以外の部門はけっこうまとも
よし、じゃあここはスクエニの起死回生を狙って
看板のFFで映画を撮るってのはどうだい
FF:Uのアニメ映画ならいいと思うよ
お前にふさわしいスキルは決まった!
えぐり取る衝撃…ディザームアーマー!
ディ"サ"ームアーマーな
>>542 FF15
と言うかヴェルサスが15にタイトル変えるって噂
DQなんて所詮日本でしか売れないがFFは海外人気もスゲェし
DQブランドって言うよりFFブランドの方がでかいだろ
FMブランド…
FFはもういいわ
ホストクラブみたいで気持ち悪い
>>549 大株主になって言ってやれ!
俺は貧乏だから無理だ・・・
乙女ゲーとかいう奴じゃねえのか目指すのは。
どれもこれもあり得ないくらい尖ったアゴした女顔だしよ。
FMの主役はがっちりしたモヒカンとかでお願いします。
1stはともかく、その後のFAや2ndはホモネタが…
>>551 モヒカンになったビショップを思い浮かべてしまった
どこの世紀末だよ・・・
今は無人戦闘機を遠隔操作してるぐらいだから
ヴァンツァーも遠隔操作が主流になるかもな
>>555 何か強力なECMでやられそうだが。
EMPの商社技術もあるだろうし・・・
フェンリル「ガタッ」
スクエニHPで今日フロミ6開発発表(もちろん嘘)とかやったら和田を殴りに行く自信がある
当然タトゥでな
3やってるけど、ZOCが無いからストライカーとかアタッカーとかが壁にならずに
敵にすり抜けられて後のミサイラーやスナイパーがタコ殴りにあってます…
ステージが力業な作業になってストラテジーじゃないっす
大戦略時代からSLGのお約束だったんじゃないのかよー
知らんがな
戦略SLGと一口に言っても色々あるしな
4と5はZOCあったか無かったか忘れたが、2や他のシミュレーションほど意識した事は無かったような記憶がある
そんな事よりリンク用の射線確保が全てというか
4にZOCは無いよ、代わりに Emp で移動不可にできる
4のランチャーは基本的に高HPの重量級で固いからタコ殴りにあっても困らないしw
ついでに2でもZOCが役立つ事は稀
2のオーナースキルは相手よりオーナーポイントが低いと効果が無い
廃工場で逃げるヴェンを追っかける時に効果が無くてショックだった
ZOCは1ユニットが小隊規模であれば阻止攻撃とかそういうものも含まれるだろうから必要かも。
でも1機単位だと特に要らないな。
当時説明書にもZOCが何の用語の略か書いておらず
ネットすら無い時代だったので全く意味が分からなかった工房時代
ゾーンオブコントロールの略だったと知ったのはそんな昔ではない
>562
大戦略シリーズならお約束だけど、
ファミコンウォーズなんかは省略してた。それから発展したFEもなし。
FEの影響を受けた他のSRPGも無し。
「ZOCに進入すると停止」というルールだけを取り出して
倒錯的に実装した作品(サモンナイトとか)ならあるが
そんなことよりFMO2作ろうぜ
3以降の時代には武器にレーザー兵器が追加されるんだろうか
だけどWAPの出力だとハンドガンぐらいの射程しかないとか
攻撃力は低いけど命中率が高いとか、
消費APが少ないとか、弾数制限のある場合は弾数無限とか
そんな感じにまとまって
そして火炎放射器が無かったことに
>>569 俺もFMO2がやりたい
評判はイマイチだったが、ヴァンツァーを操るゲームって他に無かったしな
ヘボなんとかはお帰りください
新社長もう余計なもん作らんよと言わなかったっけ
フロムに権利売れってレスがあるけど、あそこに売るとハイスピード(笑)ロボアクションになっちまう
SLGじゃなくてロボ物ACTにするなら、カプコンがいいかな
ロスプラのバイタルスーツの挙動はなかなか良かった
バンナムには売ってほしくないけど、ガンダムバトルオペレーションは素晴らしい出来だと思う、ラグが無きゃ
ロボゲーにはスピードもロックオンもいらん派
大宮ソフトとかもう少しまともな会社があるじゃない…
人気タイトルにリソースを集中させる→それ以外の総合的な開発力が落ちる
↑ ↓
中堅、新規タイトルが爆死する
576 :
助けて!名無しさん!:2013/04/03(水) 10:31:53.03 ID:AiOvbCdz
>>574 大宮ソフトはアーモダインの爆死が痛かったなぁ。
せっかく音楽に光田まで引っ張って来たのに。
FM出してくれるんなら嬉しいけど、level15で戦線離脱とかだったらコロスwww
アーモダインはまさにクソゲーって感じのクソゲーだったな
アーモダイン持ち上げてる奴って本当にやったことあんのか?って感じだけどな
やたらプッシュしてる奴がいたからわざわざ買って遊んださ。見事に騙されたね。
大戦略好きならやれ言われてやったRoRはちょっとマシだったかな。
ただ時間かかりすぎて投げたわ
スパロボやFEあたりよりかはしっかり戦術SRPGしてるが、往年のFMには到底及ばんわな
なんでスパロボとか糞みたいなのがあんなに売れるんだろう
無双系にしてもおなじ
あれが売ってるのはヒーローメカや主人公というような「キャラ」であって
システムはおまけだから。
FMでいうなら「カスタマイズできるWAPを自由に動かせる」のが最大のセールスポイント(WAP=キャラクター)で
本来シナリオや「システムの詰め将棋的作りこみ」は二の次っていうのがあれらのゲームデザイン。
ぶっちゃけFMも初期作はああいう方向性だったんだけどね。
「戦術シミュレーションとしての作り込み」に拘って「WAPというキャラクターで遊べること」をおざなりにし続けた結果が
鳥山求みたいなクソにレイプされてシリーズ完全終了した現状なわけだ。
フロムは経験則的にこのあたりを理解してるからACではあえて「人間キャラ」を画面上に出さず
メカの「キャラクター性」と食い合わないようにしてるな。
そもそもスーパーロボット系には兵器としての魅力を感じんだろ。その辺からもう違う。
リアルロボット系(と言われてる)の中でも色々微妙だけどさ。
乗ってみたい順だとWAP、次がATだしなあ俺。
個人的な好みの話だけどな。
FMが売れ線のメジャータイトルになるような題材じゃないのは承知している
むしろそっちを目指したら持ち味を殺すことになるだろうな
だがそれでも一定のファンは確保できる中堅タイトルだったはずなのに
それも断絶してしまうような状況なのは悲しいねぇ
人材育成になるから、ある程度のファンを確保できる中堅タイトルってのは捨てちゃダメなんだよな。
利益も少しくらい出ていればいいはずなんだけど・・・
人材育成もくそも、スクエニはDSに全力突撃して技術もブランドも全部失ってしまったやん。
DSに100本くらい乱発してたんだぜ・・・一方PS3は内制タイトルって5本もない始末
これじゃこの先、世界とは戦っていけんわ
PS3/XBOX360は開発費も膨大なので、コケる可能性があるだけで出しちゃいけないハード
ヘボルブが壮絶赤字なのは今更言うまでも無い。むしろFFだけに絞っておくべきだったかも
商売をたためばたたむほど厳しくなってくるということすら理解できない経営者が経営やってるんじゃ無理
>>585 いや逆だろ。今時HDでコンテンツ作らないとこの先役に立たんぞ
PS2からPS3へは、SDからHDで過去資産すべて捨てて一新しなきゃいかんかったが、
PS3に移行さえしたらあとは楽なもんだ
DSや3DSで作っても、全部いずれ捨てなきゃいけなくなるぞ。長い目でみれない経営者なんだろなってのはわかる
中堅タイトルを捨てちゃってジリ貧って大手メーカー、他にもあるよね
おっとスポーツクラブの悪口はそこまでだ
コンマイのことかーーーーーッ!!!!!
経費削減でぱっとしないくて、一般受けしにくいマイナー中堅を切り捨てるのはな
チャレンジ精神捨てて、ブランドと大受け確実なビックタイトルしか作らなくなるって企業としてどうか思う
その時点で衰退して行くの決まるようなもんだし
土田さんいなくなっちゃったし
もう続編は作らなくていいよ
このシリーズは5で終わったんだ
(あれっ、エボなんとかは?)
ヒ、ヒストリカに載ってないし・・・
確実に儲かるものってのは将来確実に儲からなくなるものだってことを理解してないよな
日本の行き過ぎた現場主義の結果がこれか
ゲームで(金儲けの)夢を見るのは間違い
ゲームは、夢を見せる物である
一攫千金狙って新規プロジェクトとは別に
数は多くないけど買ってくれる人たちが確実にいるっていう
続編ビジネスを継続していけばよかったんだよ。
脳トレブームに釣られた人たち相手にしてきたツケだよ。
FM以上FF未満なブランドいっぱいあるのに、全部潰しやがった。
4と5をポリゴンそのままでテクスチャや演出を強化したHD版作ればそれなりに売れるのではないか?
UIは4が至高
5は移動時RDやめてくれりゃな
俺なんか4や5にMAPを2つか3つ追加しただけでも多分買う。飢えてるから。
と言うか採算取れるほどファンがいればきっと復活する
そのためにも、このスレには行かないとな。
ぶっちゃけ今のスクエニが作っても残念な出来になるだけ
もうこのまま懐古主義上等、レトロゲー扱いになった方が幸せかもよ
>>599 文字は見づらい、使いづらいの最悪UIじゃないですか・・・
パーツのメーカーロゴが出てきたところだけはよかったけど
4のフォントはなんか古いパソコンゲームみたいだったな
4thの文字が見づらいって意見はたまに見るけど別にそうは思わないなあ
5は体力バーのデザインが酷かったのは憶えてる
お下がりの元茶の間用テレビ+S端子だったからよかったような物の、その前に使ってた14インチテレビ+映像端子だと
きちんと文字を見れたかどうか不安……。
4の文字の見辛さは気にしたことなかったな
ハンガー操作は使いづらかった気がするけどそれだけだし
テーブルとフォントの色使いが渋くて最高だった
5の体力バーは最悪だったな
5stのHPバーは、皆が解像度高いTVで遊んでると思うなよって感じだな
遡れば1stは情報全体がぱっと見で把握しにくかったな
FAのメチャクチャ小さい文字は雰囲気の為にわざとああしたんだっけ
PS初代は320*240の解像度で作ってんだぞ。
あれ、FAって文字小さかった?
会話以外の所か?
FAのアルファベットは解像度が極小だから違うアルファベットなのに同じ形ってのがあった記憶。
だけど前後のアルファベットから文脈は理解できるでしょ?ってなるやつ。
例のコピペみたいなもん。
4の時まだブラウン管テレビで
きっと液晶だったら綺麗に見えるんだと思ったが
アクオス42型の前でどうしようもなかった
モニタがデカければデカいで見づらいんだよな、4のフォント
2のショルダーキャノンやショルダーマシンガンを4や5で使いたかったなあ
ショルダーキャノンx2に手持ちバズーカx2で長距離砲線仕様や
ショルダーマシンガンx2に両手マシンガンでファランクス仕様とか
やりたかったなあ、あびゃあああ
4のUIは見辛いとかなかったなー
デザインと雰囲気重視しててかっこいいなーとは思ってやってた
武器内蔵腕と5の改造システムを組み合わせたら、一発ごとの威力重視か8発ほど一度に発射される弾数重視かを決められるミサイル武器腕とか
マシンガン武器腕を攻撃力重視に改造すると支えの手が必要ない代わりに威力は手持ちに劣るガトリングガン武器腕に変化するとか
あるいは普通の手が汎用性を失う代わりに性能は高い武器内臓腕になったりその逆になったりとか、そういう楽しい事になったのかな。
4thはパーツ名の英数は読みにくいけど
下の方に日本語で出てるからさほど不便に感じた事ないな
3rdのように機体ストックできたり、5thのようにパーツソートできたら
有難いのになーとは思ったけど
FMの雰囲気的には1、2、4なんだろうけど
とりあえず店とセットを同じ画面で出来る3や5のUIのほうが使いやすい
3を4風の機体デザインにしたものも見てみたい。
4の武器腕って弱くて使い続けられないのがネックだよね
やはり改造要素は必要だろうか
あるいは、たとえばガスト腕を二椀つけるとデフォで両腕同時撃ちのスキルが付与される、みたいな特典があるとか?
>>608 >5の体力バー
「体・カバー」と読んでしまった
改造して長いこと使いたいな・・・
ガスト部隊で戦線を戦い抜いた連中とかやってみたいし。
まぁ特典は無くていいが弾薬補給できればそれでいい。
>>613 SFC内蔵TVでPS3をプレイしている俺にとっては
4でも5でもFAでも変わらんかった
猛者だな
>>620 4thは鬼畜性能の武器腕あるからまだ良い方じゃないの
好きな機体最後まで改造で愛でつつ使いたいってのは解るけど
>>621 いいな!
ガストの壁とか伝説になるんだ。
10体並べてガスター10とかさ。
ガスト部隊といえば4thのイギリス軍の精鋭(自称)たち・・・
建物や丘陵の向こう側の敵軍編成が丸わかりってすげー不自然なんだよなぁ
偵察衛星が使用不可能になったっていうシチュエーションで、視線の通らない場所の敵は不可視にするステージまたはモードがあれば面白いんじゃない
ある程度のランダム配置にすればセンサーBPが生きるし遭遇戦が面白そう
1ミッションの1マップが感知範囲だと思えばいいんじゃないの?
増援とか来るわけだし
ツッチーじゃあるまいし「この方がリアルだから」でシステムを無駄に複雑化させるのはどうかと。
>>629 そうなると偵察衛星よりUAVのほうがしっくり来るな。
あの範囲結構狭いし・・・そもそも、共同体の戦争で衛星なんか使うのか?すぐ撃墜されるのに。
でも今の4や5のリンクシステムだとライフルが使い難いと書いてジェイミーと読むだから
「ライフルは索敵能力が高いので、リンクには参加させずに索敵と狙撃に徹底させる」
みたいな、他の武器との差別化が図れていい感じやもしれん
それにFEの索敵マップはストレス溜まるけど
フロントミッションはユニットの敗北にデメリットが無いからそんなにストレスにはならないのではないかな?
ジェイミージェイミー言われてるけど、そこまでやばいとは感じない。色々話は聞いてたから身構えてたけど
いざ実際に遊んでみればガトリングガン+クリスティン(格闘)とのコンビで優秀なダメージソースだし。
敵ターンになる前にAPを全部使い尽くすから反撃時に後ろから……って事もないしね。
>>633 4thはシリーズ中でも屈指のライフルが輝く作品だぞ?
>>634 ジェイミーというか、攻撃型は慣れると扱いやすいからね
>>635 むしろ、初期メンバーで問題なのは肩武器を撃てばリンクに加われないしリンクに加わろうとすると肩武器が重石となるダモンと
必要以上にAPを抱えたがるメカニック……。
アーリーバード衛星監視システムは今思うとやばい性能だよな
>>632 だって全然壊れないんだもん(´・ω・`)
SFC内蔵TVにPS3、PS2、SFC、SS、DSLL、PSP、フルセグチューナー繋いでる。
やっぱFM1stやるならSFCが一番だわ。ロード全然無いって快適。
>>631 FMOにサテライトスキャンあったやんけ
この世界の高性能ECMで弾道ミサイルからは守られてるんじゃね
>>639 でもそれから10年後のフェンリルがふつーのロケットで撃墜されてるし・・・
大体、大国ともなれば厄介な偵察衛星を撃墜するくらい普通にやるだろうと思うが。優位に立ちたいだろうし。
>>636 ミサイラーは孤独だよな。室内戦は疎外されるしwww
3rd室内戦のミサイル軌道はシュールだったな。
>>641 前作の4th(エルザ編)だとスタート地点(じゃなくても敵に近づかれる心配のない場所)からセンサーバックパック装備の仲間の協力で
最前線へとミサイルを乱射する戦い方がかなり強烈だったから仕方ないといえば仕方ないんじゃないのかな。
あんな障害物避けまくるすごい軌道を描くミサイルなのに、外れることもあるという不思議
5thのミサイルそのものは命中100%で強いんだけど
消費APが固定じゃなくなったのはなぁ
まあ、ランチャーに銃器持たせると例のごとくチートみたいになるけどさ
646 :
助けて!名無しさん!:2013/04/07(日) 22:53:51.57 ID:/639zqAl
Body: КОРОЛД
Arm L/Arm R: NUMSEKAR
Leg: GENEM
Paint: GREEN 6
Name: Gachapin
緑テラーンか
S型デバイス転換者のリンって夜の方も凄いの?
ヴァンツァーの暗視用装備も脳と直結できるから、
夜の作戦行動もバッチリやで!
ヴァンツァーって火器管制ついてないのかな
全部自分で照準合わせてんの?
火器管制装置ついてるならS型デバイスなんていらなくないか?
Body: TENPEST
Arm L: S-ORCUS [Weapon] FIRE BIRD
Arm R: S-ORCUS
Leg: TYPE 150
Back Pack: Squalo
Paint: YELLOW 3
Name: Asshimar
もちろんFCSは付いてるでしょ
じゃないと絶望的に命中しないと思うよ
普通のパイロットはあくまでヴァンツァーを操縦するだけだけど、
S型はヴァンツァーを自分の身体を動かすのに近い感覚で動かせるって感じじゃないっけ
やっぱり火器官制用にコパイロットって必要だよな
戦車みたいに3人乗りのヴァンツァーや大型機動兵器の方が現実的ではないだろうか
ゲーム内でのS型やイマジナリーナンバーはそんなに強くないがな
>>653 一人の人員で運用できるのがWAPの強みとかそんな設定なかったっけ?
いずれにせよ火器管制装置は付いてる、サードでそれを妨害されて
「手動で照準合わせたことなんかねーよ!」みたいなステージがあったわ
ふと思ったんだが
S型パイロットは脳に本来存在しない器官を接続したもの、ということだが
これって単に腕とか脚とかの関節だけではなく、FCSなども含まれてるはずだよな?
ということは脳の中にWAPのFCSと接続し、入力・計算・出力をしているということ
で、WAPから降りたあとも脳内にWAP並みのFCS計算をする領域が残っていて
そのおかげで生身でも強いとか・・・?
あれ? 生身で強かったのはパイロットになる前だっけ?
リンは最初から強かったんだろ?
火器管制っていうか、基本的に機動も照準もCOMにおんぶに抱っこ状態だよ。
FAの時点でそのへんしっかり設定されてる。
>>657 生身の強さはS型デバイスに関係ないぞ。
むしろ記憶障害やら常時神経が磨り減った状態のため弱めの部類。
後FCSだがそこはFalloutのシステムっぽくターゲッティングと部位指定して自分でして後はFCSが合わせる方式かと。
S型デバイスのせいで記憶が曖昧になってたけど実はみんな同じ孤児院の出身だった
という学園もののストーリーを思いついた
俺も忘れたいよ。
そしたらみんな忘れて1〜5までまたプレー出来るから。
いや、せめてエボなんとかの記憶だけでも消したい。
>>657 もともとS型デバイスのコンセプトはWAPとの融合なわけで、
WAPが無い生身の状態では、WAPの部品の一部にすぎない普通の人間未満の存在になるということ。
ドリスコルはレイブンと一体化して不死身になったつもりでいたわけだが、
レイブンが無ければ生ける屍同然だった。
無人兵器を使うのは何が問題なんだろう?
人道的な問題?
生身の人間でも非道なことをやる奴は普通にいる(無差別爆撃やったアロルデシュの将軍とか)
無人兵器を使うから非人道的ということにはならんと思う。
単にゲームにならん
>>665 >ドリスコルはレイブンと一体化して不死身になったつもりでいた
SFとかだと脳味噌以外全部機械にすると生身よりももっと長く生きられる、って奴があるじゃない。
ドリスコルのあの姿はそういう類なんだと思う。
それ以前にS型に転換させられていたらしいグレンが見た目はまともっぽかったのに
ドリスコルのあの格好はあまりに異様だし。
S型はリンとかただのヒョロイ娘っ子だったのが
WAP以外の対人戦でも術後化け物に変貌したんだから
脳の伝達とかを無理やり高める感じなのかねー
しかしそれだと酷使されるのは脳だけじゃなくて、肉体もかなり消耗するはずなんだよなー
>>669 実際早死してるでしょ(スタッフの言い訳は信じない)
>>666 まぁ幾つか理由はあるわな。
・戦場に実際にいない奴が人を殺すっていうのは倫理的にどうかと・・・
・ゲーム感覚のような戦闘なので「とりあえず爆弾ミサイル落としまくれ」って発想の奴が出てくる。
・大国同士の戦闘になるとECMで妨害されまくるので無人兵器を安定稼動させられない。
・↑に加えハッキングで乗っ取られると手がつけられない。
倫理的云々は除外にしても、現代戦闘が非対称戦闘メインというのが良くわかる。
自立行動可能な無人兵器じゃないと役に立たないし、それも難しいのが現状。
無人機は人間の犠牲が出ないだけで、運用する人間にはむしろ負担が大きいと言われてる
前線の兵士として名声を得られる訳でもないし
試験運用中だったゴールトンの新型重装試作機が突如暴走
基地外へと逃走する騒ぎになった。
虎の子のハスキー空挺WAP部隊まで持ち出してようやく仕留めたそうだ。奴さんえらく慌てたらしい
特殊戦の指揮官が無人兵器イクナイって言ってた
>>672 原因を究明した結果、「タンニン中毒」ということが判明した。
試作機にはケトルがついていないためティータイムになったとたん禁断症状が現れ近くのスーパーまで買いに行ったそうだ。
このような事態が発生してはいけないため、EC英国政府は全ヴァンツァーおよび大型起動兵器にケトルおよびそれを動かすための補助動力をつけることを基準に盛り込んだ。
リペアバックパックを持ってきたぞ! ←死亡フラグ
新作出してくれとまでは言わないから
VITAに4と5移植してくれマジで
VITAの売り上げがなぁ。
そんなとこで出しても、数出なくて余計負債抱える危険が増すだけだぞ。
vitaとPS4にPS2アーカイブでその内でるんじゃないの?
PS2アーカイブはどこもあんまりやる気がない様子だし……
スクエニは過去の遺産沢山あるのに
FFしか出さないって本当訳分からんよ
例えばFM3を今の技術でリメイクすると、グラだけで何億かかるか見当もつかない
立ち木ひとつにしたって、当時はポリゴンの板切れ二つ立てるだけだったが、今はそういう訳にもいかん
何より当時のスタッフがほとんどいないねん
過去の遺産をぶっ壊すのが得意だからな
出さないんじゃなくて出せないのかも知れないが
まぁ想像するしかないけど
FMにしてもそこまでヒット数やファン多くないし、一般受け無理だからな
そんなの続編に力や金使っても利益出ないし、ブランドや業績ならドラクエFFに作ってた方がいいってなる
中小ヒットの古いソフトの続編作るなら、完全新規の大作を宣伝した方がいいし
ドラクエFFでしっかり金儲けしてその利益をこっちに回すって感じだったんだろうからな
肝心のドラクエFFが微妙なもんだからこっちまで手が回らない
まあそれでもHD機での新作の企画は通ったんだよなあ・・・エボルブだけど・・・
いま5やっててリンと事後したとこまでいった
マジで事後まで行くとは思わなかった
ストライカー妹のリリーちゃんと付き合うルートは断たれたのであった
エボなんとかはゲーム業界のBDだったんだよ!
悪夢は終わりにしよう・・・
でもエボなんとかの前例のおかげで
放置気味のマニアックな中堅タイトルを適当に外注して売り逃げ商法は
儲からないって示してくれたよ、スクエニも反省したんだろうか
もうほかに似たようなことがならないことを祈る
癌細胞の鳥山求が放逐されない限りまたやるぞ……。
鳥山求められてないさんがアレすると
なんでいつも赤面するような気持ち悪い薄っぺら世界になるのかねえ。
なんかスクエニがドゥームレイダーの言語パッチで日本人搾取したんだって?
もうあの会社ダメポ
トゥームレイダー 49.99ドル(英独仏伊露韓中蘭などの言語に対応)
日本語対応パッチ 30ドル
>>693 聞いた話では日本語も当初は入っていたが、途中で抜いたらしい
スクエニが洋ゲーに関わると本当にロクなことにならない
スクエニ「俺のシマだからショバ代取るわ」
スクエニ、光栄、バンナム
このあたりは本当糞だな
V/////////∧ ,,..‐――..、
..V/////////∧ {彡二二ミリ
`マ////////∧ ゝr――ァイ
V///////.∧ ト、 _>|――|<,, ,イ
.V///////∧ | | r<||--|――|-,||,>t | |
V///////ハ (二二i i || .| .| || i二二)
V///////ハ | .リ .ト!、弋_,ノ_,!イ.i リ .| 人類よ。これ以上、何を望むのだ。
マ///////∧ | { |;;;;;;`T T;;;;;;;;| i ! |
〉///////ハ__ .ヘ ハ | ̄弋__フ ̄| / /
,,ィ/////////////ム Vム .| .: .r‐‐t .: // /
,ィ"/////////////寸/ム _}__|__≧イ i i ト≦__|__,|_
イ"/////////////////寸/∧ └―<-.| | | |.->r--┘
/////////////////////V/∧ |弋>―< /充三ニ=<ヘ、
////////////////////////∧ ,ヘ_,,.| >'" / _.>i、
`ー―――マ/メヘ///////////ハ、zク" .└--<´―r―rァイ"ミ、ミ、>-、
ノ//V/////////r'⌒メ、\ / /二|=水二|.{__|三f": : :| ハ
//////////////ハイ/r====ァ./ /二/二/二/ /: : : /: : : :ヘ .ム
f////////////////V(ゞ==='/ // .// .// ./ f: : : : |: : : : : :ヘ .ハ
|///////r^V///////i――'" // .// // ./T元: : : |: : : : : : ヘ {
{:::::::::::::::::::{ V////// /\ /弋,/弋/弋{o/ ||: : : : |: : : : : : : ヘ ハ
ハ::::::::::::::::::V .V////i/__,y'―――y――‐┼へ、: i: : : : : : : ::Vハ
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何故FMスレにTDN隊員が......
そういえば戦闘攻撃機ってなかなかでてこないよな。
Su-25みたいなのとかA-10みたいなのが敵としていれば面白そうだが・・・
敵ユニットとして出てきたのは2くらいしか心当たりがないな
据え置きのシリーズしかやったことないけど
戦闘機相手だと手も足も出ずフルボッコにされるような気がする
3rdのムービーでも何も出来ずに破壊されてたし・・・
つアッパーバルカン
それ戦闘機どころかラスボスも粉砕じゃないですかやったー!
対空戦闘は結構あるようだよ
AWACSが落とされたり、民間機が落とされたり
対空砲を地上戦に転用して戦う敵も多い
戦闘機をマップに出すとジェット推進だけで一瞬で消えてしまうからな
ユニットにはできないと思う
出すとしたら4thのような扱いで・・・
飛行ルート上にマシンガンやミサイルなどを持ってる敵がいるとダメージが蓄積。
撃破されると一定ターン、もしくはそのマップで出撃できないとか?
ガンハザ方式で航空支援とかどうだろうか
敵のレーダー破壊することで敵味方の制空権奪い合ったりとか
ガンハザ方式ってブレンダが支援してくれるやつ?
長らくガンハザードしていないから色々忘れてしまった
SFCのFM1の仲間キャラの初期経験値を教えてエロい人
初期経験値そのものを載せてるサイトとか無いよね?
なぜそんなものを・・・
ロイドサカタがゼロでカレンが800くらい
名無し君は何故か10だったよね(´・ω・`)
あの人はラーカス事件のあとどこ行っちゃったの?(´・ω・`)
事件の時に死んだんだろう
生きてても事件を起こした犯人扱いされるから死んでて良かったかもな
そりゃあの名無しの兵士は・・・
実はあのあと軍に疑惑を持った彼は一人で調査するも
ドリスコル達の特殊機関に拉致されそうになり辛くも脱出
ゲンツの他の仲間たちと共に更に別の地域で奮戦して行った・・・
とかでもう一本出せ!!!
5ってアーカイブ出ないのかな
この前中古で200円のFA見つけてかって、いま全エンドクリアできた
動きが遅かったり、壁につっかえたり落ちたりしたけど、味があって楽しかった
AIとかよくしてスムーズなWAP版とかでたらいいな、絶対出ないだろうけど
現用機で作ったら指揮官機は自分で操作とかしたいな
>716
ブラザーインアームズみたいなやつか?
>717
すまん例えがわからん
FF12の移動とかのシステム混ぜた感じかな、たとえるなら
敵の補足やガード回避攻撃は自動で移動だけ自由にできる感じで
コマンド系スキルもほしいな、あと攻撃時はスピードとかいろいろスキル発動してチューンしたら気持ちいいだろうな
FF12からバトルシステム担当の人引っ張ってきてFA2を作ってくれたら
もうスクエニには未練はなかったのに
今だにやってくれないから
リアルタイムで動く姿を見てニヨニヨしたいよね
FA2もいいけど、
ドラゴンクエストモンスターズとか
女神転生の悪魔合体みたいな感じでヴァンツァーが開発できる
新しいフロミシリーズが出ればいいのに
このままFMは人知れず消えて行くのか、マイナーなりがちなロボ物としてはがんばったのか
メカロボ分のゲームはACがあるから平気だけど、WAPがなくなるは寂しいな
それぐらいFF12の戦闘システム良かったんだけどな
レベル上げも楽だったしwwwww
悪いがツッチーが設計した10よりよかった
FF12はFF11をオフライン用に改造したと言ってるから
進歩してなければ困る
しかしラスボスですら全自動で
寝てる間にエンディングになってしまう
あのバトルはいかがなものか…
つ ヤズマット
FF12は後半の魔法エフェクト待ちがなけりゃなあ
非常に残念な事だけど、FA続編はナンバリング続編以上に厳しいだろう
どちらも毛色は異なるけど、ジオニックフロントやACFFあたりで我慢するんだ
本体の性能上がって賢いAIのメカゲームがもっと出てくるかと昔は夢見ていたが
そんな事はなかった…
あとはメックコマンダーか。
HIGH-MACSならともかくACとかないわー
ってのがこのスレになら居るはず
ノ
リングオブレッドなら問題無い
あと期待できるのはHeavyGearの新作くらいか?
Hawkenはなんか微妙だった
好きじゃない人もいるようだけど
ACVDが自分でAI作成したりする要素あるみたい、かなり本格的なやつで
リングオブはさすがに時間かかりすぎな気がする
ちょっとしかやってないけどあれ演出カットの短縮モードあんの?
ガングリフォンなつかしす......
リングオブレッドは色々臭いから論外
油臭いロボゲーは冬の時代なのかしら......
昨日なぜかブラッドハウンドの胴体にビザントの手足をつけた機体に乗って
一人きりで何も遮蔽物が無い砂漠で敵軍に追われて撃たれまくる夢を見た
なんでこんな夢を見たんだ…
今は女の子が乳揺らしながら戦う時代なんで
油臭いロボットに女の子が乗ってもいいじゃないですかー
戦車という題材で油臭い鉄塊と女の子の組み合わせがいけると証明しちまったアニメがあるしなあ。
初期のFMシリーズなみに厳しい縛りの中でよくやったもんだ。
俺の好みはモヒカンだから。ブツブツ
FalloutNVにモヒカン白衣のオネーサンいたけどな。
>>743 つ偽ロイド
2に登場した陽気なお兄さんスよ
>>746 あれはストーリーがなんか太田垣寄りで受け付けなかった。グロエロ強調したいだけにしか見えん。
>>742 すごいよね
戦車プラモの箱絵に女の子入れれば爆売れっていう
…ちゃんと完成まで行ったのが何両あるか考えたら悲しくなるが
サカタ『聖・地獄の壁学園は全国大会で準優勝したこともある強豪です…』
ナタリー『準優勝…』
オルソン『日曜はここへ朝6時に集合!』
ソンナニ朝ハヤクー?
キース『やめる…』
ナタリー『はい?』
キース『やっぱりヴァンツァー道やめる…』スタスタ
ナタリー『も、もうですか!?』
J.J『キースは朝が弱いんだ…』
ロイド『ま、待ってくれ!』
サカタ『モーニングコールさせていただきますっ!』
ナタリー『家までお迎えに行きますから!』
キース『朝だぞ…人間が朝の6時に、起きれるかっ!』
サカタ『いえ…6時集合ですから、起きるのは5時くらいじゃないと…』
キース『人にはできる事とできない事がある。短い間だが世話になった』
J.J『キースがいなくなったら誰がダブル最初に覚えるんだよ!!』
…仮に金稼ぐのが動機ならJ.Jが麻子さんの方が良かったか
すまんが全く何が何だかわからん
聖・地獄の壁学園クソワロタ
聖なのか地獄なのかw
盆ツァー作だな!俺にはわかる!
コラボって次回作へのパワーでも貰いたい所ではあるな
まぁ無理だろうが
女神転生とコラボしてくれ
イワノヴナがバアル・アバターになるとか
まぁあれは女の子が戦車に乗るから珍しいんであって
女の子がロボットに乗るんだったら別に珍しくないからな…
むしろ飽き飽きしてて、一周回って野郎しかいないFAが新鮮に見える始末。
シリーズ中でも自陣営に女性パイロットいないのはこれだけじゃね?
流石早すぎた名作…。
ヤフーでFFT新作って出てたからポチッてみたらソーシャルだったw
スwwクwwエwwニwwww
ソーシャルですらゲーム作ってもらえないフロントミッション;;
スマホアプリでもいいからSLGのフロントミッションやりたい!
FMソーシャルやりたいか?
十中八九カードになるんだぞw
しかもちょっとミッション進めたらガチャ
目先の小金の為にどんどんブランド安売りしていってるな
まあ、獅子戦争が糞移植だったから期待できないし
今後スクエニからゲーム機向けに続編出ても買わんだろうな
人気あるアグリアスを特典で付けちゃうとかのお寒い展開しちゃうのかな…
>>759 チャミリは女性だろ!いい加減にしろ!
FMの良い所は萌えキャラみたいなのが出ない所だわ
ロボやメカ物でも萌えキャラを望んでいる人のほうが多いのだろうか
末期にはリンみたいな露骨なやつも出たわけだが。
ヤンが萌えキャラではないとでも
個人的な意見としては和樹&亮五コンビが限界ラインかな。あの2人以上に萌えとかオサレを前面に押し出されたら何か違和感がある。
ただ、反対側のラインにも限界ラインを引きたいところ……太田垣康男さんの漫画でレイプとかグロの描写があったけど受け付けなかった。
5thの「捕虜に対する生体タグ」の設定があったら一発でバレて大問題になるじゃんか……。
太田垣はどうしようもない。エログロ描ければ元ネタなんてどうでもいい輩だから。
短編で良いから小林源文にFM漫画を描いて欲しかったな
俺はアレ以降、いつ登場人物が
突然のカミングアウトしてもいいようにココロの準備をしている!
むしろFM世界の歩兵メインの話を
小林氏に描いてもらいたい
太田垣氏にFM脚本は荷が重すぎた
燃えキャラならたくさんいるな
ヤン=ビアンカ
エマ=フローラ
リン=デボラ
って感じだ
2ndのサユリさんはどうした
サユリやイネスもDQ5のビアンカタイプの性格のキャラだったっす
777でサユリ関係のレス…スーパーラッキー発動だな
ゲームシステムに直結してるメカ設定とか世界情勢とかが面白いと思ってるんで
キャラの性質は色んなタイプがいていいと思うけどな
色々なキャラが居ていいというのは同意なんだが、個人的に露骨な萌えキャラは登場してほしくない。
登場してほしくないと言っても、続編は望み薄なんだけどな・・・。
4thはまんま洋画モチーフだし
5thもそんな感じだから個人的には面白黒人はいた方がいい
ただ、リンは色々と狙いすぎ感があったなぁ
詐欺のような公式動画の方向性で、おふざけ極力無しだったら良かったのに
しかも萌えに無理があった。
イワノブナもリンも似たようなもんじゃね?
直良さんの絵に萌えを追求しちゃあかんと思う
785 :
sage:2013/04/28(日) 22:00:51.84 ID:/J/O3tjJ
ハルを忘れてもらっては困るな
またカチューシャが頭をよぎってしまった
ガールズ&ヴァンツァー
小隊を4脚とかホバーで構成する女の子とか?
機体から叩き落されたパイロットに容赦なく銃弾浴びせる女の子とか?
こえーよ
そんなネタの四コマ漫画はあったな
戦車だけじゃなくて乗員までトドメをさすって感じ。銃弾はペイント弾だったが
ここで聞いていいことか分からんが、
DS用FM1のプレイ時間バグに対応するための
時間リセット用改造コードってどこかのサイトに書かれてないのかな
最近DSでプレイ再開したんだけどバグのフリーズだけが不安で
全然関係ない話だが
OCU日本の歴史教育って今とぜんぜん違うんだろうな
アメリカが、日本人の全滅を狙って核兵器による民間人虐殺を繰り返した悪魔の国家とかってことになってそう。
それは無いんじゃないかな
OCU設立後も日本とアメリカ(USN)は付き合いあったみたいだし
3の佐々木も「以前の関係に戻りたい」みたいな事言ってなかった?
リアルでFMみたいな世界情勢になったら
日本はU.S.N.に付きそうだ
>>791 1週目でやり込んでも、99時間あるから周回プレイは余裕でできると思うよ
何回もやりたい場合は、2、3周したクリアデータを上書きしないようにすれば、時間バグ気にしなくて済むし
どうしても気になるならバグ発生後にスクエニに送りつけるといいんじゃないかな
たまに、「フロントミッションはハイブリッドフロントの影響を受けて、
発売を延期して内容を大幅に変更した」って言う文章をみかけるけど、
本当なんだろうか?
だとしたら、どんな部分を変更したんだろう
>>796 色んな意味のホモ要素を変更したのではなかろうか
元々はキャラクター性能(習得スキルや資質など)がもっとマイルドだったかもしれんし
店員とかあそこまでもっさもさしてなかったかもしれんし
なるほどねえ。2ndがあそこまで無駄に細かいシステムになったのはハイブリッドフロントに対抗意識持ってたからか。
>>793 逆にいえば「今はそういう関係ではない」事のソースにならんかそれ
>>797 なるほど。そうだとしたら、仕様変更して正解だったかもね
>>798 スクウェアがどこまで対抗意識もっていたか知らないけど、
2ndもハイブリッドフロントと同じ末弥純がキャラデザだしな
結構前からFMスレいるけど
>>796みたいな話聞いたことないけどな
>>794 アメリカ-日本-インド-東南アジア各国(+韓国)
このあたりが地味に現実味を帯びてるセンなんかな
>>794 1stが出た頃は日米間の貿易摩擦がまだ燻ってた記憶あるから、その影響かしら
思いっきり当時の米大統領の名前取ってクリントン型とか出してたしw
ガンダムだと中国寄りなんだっけ。
あの世界も巨大国家が多くて複雑そうだ。
>>806 00だと
アメリカ→南北アメリカ+日本+オーストラリア+オセアニア
ヨーロッパ→西欧+東欧+欧州ロシア、アフリカを実質的に支配下においている
中華→中国がシベリア+インド+東南アジアを征服(東南アジアはともかく、インドとシベリアを平和的に併合するとかありえないので)
と言った感じだな。
おそらくまたアメリカに併合されたであろうフィリピンの心境やいかに。
ジオン公国とそれ以外(連邦)
って感じだからの世界観
FMは逆に複雑すぎるのかもしれん
USNとOCUだけど更に中には色んな国が…って
だから共同体内部の揉め事とかあって面白いんじゃないか。
USN中南米で反乱が起こらないのが不思議なくらいだが描かれてないだけか?
>>809 FM4のダリル編はその反乱起こしてる連中と組んで話が進むんだけどな
FM5でもちょこっとあった
だから複雑でコアファンにしか受け無くなり…ってことよ
1stの追加シナリオでもちょっと触れられていた
1st、4th、5thと南米には全て別の反政府組織がいた
いろいろとありがとう。
まぁやっぱりちまちまといたんだな・・・こいつら連合組んだら抑え切れなさそうだが。
>>813 アンデスの星だっけか?
何かルパンあたりが盗む宝石の名前っぽかったような
816 :
助けて!名無しさん!:2013/05/05(日) 04:28:29.58 ID:EbJWWrKT
FM、聖剣、サガ、クロノ、半熟、武蔵伝
瀕死シリーズの中では唯一SFだから、ファンタジーに飽きられたら続編あるで
戦争小唄 (1971年)
作詞・作曲・歌 泉谷しげる
戦争だ 戦争だ 戦争だ
待ちに待った 戦争だ
国が認めた 戦争だ
皆で殺そう 戦争だ
鉄砲マニアは集まれや
欲求不満の奴も来い
暴れたい人待ってます
ストレス解消これ一番
いくら殺しても大丈夫
何を盗んでも平気さ
やればやるほどほめられる
鼻血だしだしそれすすめ
どうせ一度は死んでゆく
どうせ死ぬなら男らしく
きたなく咲いてはげしく散る
これぞ男の生きる道
映画でも見たよなあの場面が
今こそ実践できるのだ
戦車飛行機のりまわし
敵陣めがけてそれすすめ
女が欲しけりゃ戦争へ行こう
敵の女とっつかまえて
欲求不満のはけ口にしよう
戦争だから誰にもおこられない
戦争だ 戦争だ 戦争だ
待ちに待った 戦争だ
国が認めた 戦争だ
みんなで殺そう 戦争だ
>>818 泉谷www
何そのヘルシングで歌ってそうな歌
大昔ならともかく、軍紀普通に厳しいからこんなの無理じゃねーの
ましてや今は個々の兵を管理する方法も発達してるしさ
まぁ’71てあるし、ベトナム戦争中は皆さんヒャッハーなさってたみたいですし
>>820 アフリカで4人の女性が男性兵士を捕まえ……
先進国ならそうだろうけれど内戦やってるような国の場合は現在でもかなりやばそうだけどね。
そういう国の場合、反政府勢力は資金稼ぎの為に麻薬作って政府勢力も政府勢力で露骨に賄賂を求めてくるという話だし。
いきなりジャーナリスト撃ち殺されたじゃないですか
中東で
825 :
助けて!名無しさん!:2013/05/06(月) 00:35:57.01 ID:QgsRuUvW
長い間 戦いの中に身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
俺達もそうなっていくのか…
ここ暫くのバングラデシュのビル倒壊やら衣料品工場火事のニュース見てると
セカンド思い出すな
そういえば毎月のように中華ボンバーがあるわけだが・・・
この世界の大漢中ヴァンツァーは整備中に爆発したりしないんだろうか。
それも1週間に1度のペースで。
829 :
助けて!名無しさん!:2013/05/08(水) 06:48:55.59 ID:h2PpEjKP
大漢中のヴァンツァーはイマジナリーナンバー御用達ですから
またトイレ爆発したんだっけか>中国
メタンヴァンツァーの出番か
搭乗員が便座ごと吹っ飛ばされるんだよメタンヴァンツァー。
やっぱ部品に大漢中製使っちゃ駄目だわ。
アリサって角度によって可愛かったりブサかったりするけどなんなの?
仕様です
リョウゴの顔がグシャっとなったり
突然かっこよくなって主人公みたいなのも仕様です
シリーズの中でも山田は顔パターン毎の差がでかいな
2089って物足りないって話をよく聞く
いや、そりゃ1ベースだし今やったら古臭いのは当たり前だけど
数年前にもしもしでプレイした時にクッソ難しくて
歯ごたえありまくりだった記憶があるんだけど…
セカンドの数倍難しくないかアレ
こっちは4機ぐらいしか居ないのに敵さん大量だし
序盤からマシンガン通らないぐらい敵堅いし
後半なんかクイックセーブ→ロード繰り返して
こっちがスキル爆発させるまで乱数調整しなきゃザコにすら返り討ちに遭うし
手数足りなすぎてフラッシュグレネードとかに頼ったのこのゲームぐらいだったよ
結局、女科学者を空港かなんかまで護衛するミッションあたりで
電話が壊れてデータ飛んだけど
あれあとどれくらいで終わりだったんだ?
DS版は簡単になってたりする?
歴代最強のトラウマ難易度だよ俺の中で…
サードみたいなクリア評価もあったけど
レベル低いとダメージすら通らないのにどうしろってんだ
てか初代のシステムって序盤が一番つらくね
レベルがねぇから武器&パーツ数値+人数がモロに影響するっていうか…育ってしまえばどうとでもなるけど
USN編序盤で稼ぐの面倒でってか稼げないというか…なんというかまぁ序盤で止まってるわ。一回も通過してないからセオリーが分からないってのもあるけど
あれは無駄に詰め将棋をやりたがる第六の悪癖と初代→1stのシステム改変が重なって余計に面倒になった部分。
838 :
助けて!名無しさん!:2013/05/09(木) 21:58:56.55 ID:dgGcDdhJ
1はリメイクされまくってるわりにバランス調整はほったらかしだからな
マシンガンで何もかも蜂の巣にできる狂ったダメージ計算と
同じ町に上位互換パーツがあるために、使われないパーツが大量にある店は手を入れてほしかった
>>838 あれは別に金足りない時に1ランク下のを買える選択肢もあっていいんじゃないかね
店の品揃え的に多少ソレっぽくはあるし
レアな武器がたまに1個2個入荷してるとかあっても面白いか
そんな詰め将棋を新しいショップに行くたびにやらされるのは勘弁してほしいなあ。
初代の魅力ってなんだかんだでヌルゲーで一気に進められたからストーリーの印象が残った、てのもあると思うんだがね。
なんもかんもに意味を求めてガチガチになってもなぁ…って感じ
妄想の余地が広がる反面、つくり込みが甘いと感じてしまうな・・・
もうちょっと口径とか決めておけば、シリーズ変わるときも武器のパラとか決めやすいと思うが。
上手く改良できるならやってくれていいけど自信ないならまんまでも別に…といった感じかもな、うん
攻略本のインタビューによれば1stのパーツで
性能下で値段差もないのが同じショップに売られてるってのは
競争に敗れて明らかに負けてるけど
市場に出して少しでも投資の回収をしようとしている
技術力の劣るメーカーの悲哀を表現してるんだとさ
こういうことがあるから、武装勢力にヴァンツァー用の武装が流れていくんだろうな。
売れない型落ちの製品を叩き売りで買ったり廃棄しにいくのを強奪するとか、廃品パーツからかき集めて作るとか。
性能のいい民間用のWAPは改造されてテロリストに…
問題は市場に出るタイミングなんだよな。
サカタの最後期の製品は絶対値としてはそれなりに高いスペックがあったんだけど、
同ランクのショップにゼニスVやらがいたもんでろくに使われることなく埋もれていった。
日進月歩で新モデルが出るたびに旧式モデルの陳腐化が進んでいくヴァンツァーの感じがよく出ていたと思う。
1stのマジックボックスとか22×3の他のランチャーより重いだけの産廃だったな
851 :
助けて!名無しさん!:2013/05/12(日) 18:26:04.15 ID:muC1qxWi
ただの調整ミスをそんなふうに脳内保管するとかおまえら優しすぎる
長い間 戦いの中に身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
俺達もそうなっていくのか・・・
ゲームでは性能が劣る機体や武器はいずれ御役御免になるけど
実際に流通してたら、コスパが良いとか整備が容易だとか
損傷しても性能が落ちにくいとかの評価をされるものもあるんだろうな
今の環境でデータで評価を即決しちゃう人間が見ると調整ミス
そうじゃない人が見ると味や演出に見える
そんな気がする
ゲーム内の性能低くても、整備のコスパが良いパーツは
AK47みたくアフリカとかの紛争地帯でバカ売れしたりするんだろうか
フロントミッション オルタナティヴ
同じセットで揃えないとたまに不具合とかありそう
>>858 天網さんの所に
「別々のシリーズを組み合わせるのはキメラと呼ばれ不都合が起こりやすいので避けられる……と
小説版4thにあったけど実際のゲーム中の設定と真っ向から反している設定だよねこれって」
みたいな一文があったけれど。
ジョイントというか規格を統一する事でコスト削減を図ったとかそういう設定だったらしいし、
特別相性の悪い組み合わせ(ナンセンスな組み合わせ、という意味じゃなくて)はごく少数あるかもしれないけど
基本的にはどの組み合わせでもきちんと動くようになっているんじゃないかなと思う。
腕のいいメカニックは同じ会社のパーツで一式組んで性能限界まで詰めていくけど
実戦じゃそうも言ってられないからひととおりカタログスペック出せる程度に動けば十分、的な。
最初は規格通り作ってたけど時間がたつにつれて市場の拡大と独占を目指して一応他の会社のパーツは使えるけど保証外になったんじゃないかな
弾の口径みたいなもんだ
はぁ…なんでもいいからフロミがやりてぇや…
ソシャゲ以外ならアプリとかでもいいから…課金しなきゃクリア不可能、とかじゃない課金要素自体はあってもいいからさ
無課金ユーザーはBデバイスとなって課金ユーザーをサポートしていただきます
プラチナ:イマジナリーナンバー
ゴールド:一般兵
シルバー:B型デバイスの中の人
こうですね分かりたくありません
5桁以上のお金を出してゼニスVを引き当てた課金ユーザーが普通はガストで良くてフロスト止まりの無課金ユーザーを
一方的に虐殺しまくるみたいな惨たらしい光景になりかねない気が。偏見かなり入っているのは否定しないけど
無課金ガストで上手く操作して課金者にちょっと反逆するのもまた一つの道だな
無課金「当たらなければどうということはない!」
課金「当てられなかったけど反撃されてもどうということはない!」
ひどいやひどいや全部装甲に弾かれるなんて…
課金仕様の特別なフロストにはじかれるなら納得できるけど
タトゥーとかストークあたりに弾かれるのはいやすぎる
この かきんリペアーで きみらのこうげきは ふせぐぞ
>>870 被ダメージ<<<<<<回復なせいで攻撃が無意味とかいうどっかのネトゲアニメみたいなアレですか
872 :
助けて!名無しさん!:2013/05/14(火) 23:27:47.13 ID:E9zAsPsC
ガスト、ヴェイパーシリーズってやられ役みたいに思われがちだけど
ゲーム内での性能はごく普通のShort機だから
手練れのアタッカーが乗ったら結構強い
ヴェイパーの設定を見ると
「グレイヴと同等のマシンガンを腕に装備している」そうだ。
32mmのマシンガンならそうそうフロストでもはじけないと思うぞ。
そもそもヴァンツァーの装甲のレベルがどんなもんかってのもあんま分からんからなぁ…
ゲームのステータスを基準にしちゃうとえらい事になるし、かと言ってムービーだと脆すぎる気がするし…
課金仕様テンダス
ぼくはメタンヴァンツァー(ファム付き)でいいです
>>874 100年後だし、弾薬も装甲もどういう技術が進化してるかわからんからな
ただリアルの及ぶ余地が全く無いとFMの良さが損なわれるから
俺はとりあえず格闘機や重量級は主力戦車と同等の装甲、軽量高機動機は装甲車くらいと思うことにしてる
ハフマン島での紛争での犠牲者よりもその裏で行われた人体実験での犠牲者の方が多いのではないか、とか言う台詞があるけど
ヴァンツァーの脱出装置やコクピット周辺の防御がしっかりしていたり「死ぬくらいなら手を上げろ、死なせるくらいなら見逃せ」と
犠牲者は想像よりも以外と少なかったのか、逆に脳みそ狩りの餌食となった人間が尋常ではない数だったのか、どっちなんだろう。
カレンみたいに負傷兵が使われたりするからか
大国どおしの綺麗な戦争だったわけだしなぁ
まぁどこぞの糞漫画家はレイプごっこばっかりやってたけど
>>877 自分は重量級が主力戦車の正面防御のレベルに達しているかって言えばうーん…って感じかなぁ
ゲーム的なステータスを無視気味に言えば、地獄の壁フロストとかで部分的にようやく戦車クラス(戦車の装甲を無理やり積んだ=おそらく部分的にしか積めてない)とかそんなイメージ
拠点防衛なら拠点防衛の用途特化な機体でバランスを無視すれば既存兵器を凌駕…とかそんな感じかな
単体で2つや3つ以上の万能性を求めるとサイズなどが犠牲になる的な
883 :
助けて!名無しさん!:2013/05/16(木) 00:20:22.28 ID:EPDOSBTj
ヴァンツァーは間接がもちろん弱いだろうが、戦車もキャタピラとか上面装甲とか弱点はあるから難しいな
まあ装甲自体は戦車がやや厚めで、横っ飛び回避とかシールドとかリペアとか含めた、総合的な防御力ではヴァンツァーが勝るって感じかもな
ハフマンのように高低差の多い地形こそWAPは映えるだろうな
逆に大平原で戦列を並べるような戦場には不向きだろうけど、大陸国でも広く配備されてるあたり
「WAPのゲームだからWAPが凄い」以上の具体的な設定とかは考えてなさそう
885 :
助けて!名無しさん!:2013/05/16(木) 00:38:03.09 ID:PQXp/Pd+
ヴァンツァーは間接がもちろん弱いだろうが、戦車もキャタピラとか上面装甲とか弱点はあるから難しいな
まあ装甲自体は戦車がやや厚めで、横っ飛び回避とかシールドとかリペアとか含めた、総合的な防御力ではヴァンツァーが勝るって感じかもな
一般的な機体なら大量生産&統一規格のおかげで装甲車と同等かそれ以上に安い場合も?
統一規格である程度までならパーツ取りや共食い整備でメンテナンスも簡単?
改造やキメラアセン、特化機体にする事で戦車的運用から装甲車に対空用途まで可能
とまぁ軍隊以外の組織が使う場合はこんなもんかいな…テロ屋相手が面倒くさそうだ
かなりやばいことになり得そうだ。
ヴァンツァー持った連中がうようよいたらレイブンみたいな強力なのがほしいというのも分からなくもない。
888 :
助けて!名無しさん!:2013/05/16(木) 06:11:08.67 ID:EPDOSBTj
町の闘技場がマジモンのヴァンツァーで戦ってるとしたら
天野喜孝似のショップの主人が誰にでもパーツ売ってくれてるとしたら
民間にも相当普及してると考えていいな
本編にはメタンヴァンツァー位しか出てこないけど実際は作業用ヴァンツァーがかなり普及していて
1〜3のヴァンツァーショップも本業はそういう一般用ヴァンツァー販売だとか?
初代の時点でWAWが開発されてかなり経つから民生用途では重機として普通に使われてるんじゃないのか。
2ndで、ロブストか何かの機体が
『民間で汎用作業用としても使われている』って説明があったような
ハイパーテクノロジーの急速な発展と共に、あらゆる分野に進出した人型作業機械『ヴァンダー・ヴァーゲン』。
しかし、それはヴァンゲン犯罪と呼ばれる新たな社会的脅威をも生み出すことになった。
最前線警察パトヴァンツァー
3rdで警察仕様のヴァンツァーが出てきたけどね。まさか生身の人間を制圧するためにヴァンツァーを持ち出すほど
日本の警察は(表向き)えげつなくはないだろうし
>>802-893の元ネタであるパトレイバー同様に民間でもヴァンツァーを使った犯罪が存在していて
それに対抗する為に警察側もヴァンツァーを配備したって事なんだろう
事実、3rd序盤ってアリサを助けに行こうとしたり日本から脱出しようとしたりで和樹たちがヴァンツァーで大暴れしてたはずだしw
民間用ヴァンツァーじゃなくて軍用ヴァンツァーを使ってのテロ活動じゃないですかやだー
1〜5まで続けてやってやっと終わった
全部面白いけど5はちと微妙だった
2が一番好きかも知れん
キャラや話を除けば一番ロボ的な組み換えがいがあるのが2だと思ってる
多少なり歯ごたえがあるから脳内で組み換えて『あ、コレいけんじゃね』的なのを組み換え→実践の繰り返しが楽しい
あれで延々と毎回ランダムステージで戦えるモードがあれば一生ついていきたい…
ヴェルベットファイルにそういうモードがあるんだけど、残念ながらフロントミッションじゃなくてヴェルベットファイルなんだよな…
日本を舞台にしたロボットもののゲームが増えないかなぁ
ヴェルベットファイルとかフロントミッションみたいに、
街並みがしっかり作りこまれているやつ
ロボットもののゲームって、街並みがそっけないことが多いんだよね
シナリオにおける3のテンポのよさは最高。逆に5は最後まで悪い意味で終着点が見えなかったというか…アラスカでの最終決戦で
なんかどんでん返しでもあるのかなーと思ったら理由不明の自爆テロですか、と
SFC1と5があわせて400円だったから買った
1はともかく、5やるまえに2と3もやっとくべきかな?
5thの前に1stはやっておいた方が絶対に楽しめるね
3rdは予備知識が増える程度だけど、5thの後にやってもいいかも
2nd、4thはやらなくても5thのプレイには何ら問題ないよ
最初にSFC1ST、次は2nd(お金に余裕があれば戦闘シーンカットのあるベスト版)、後はお好きにどうぞって所?
3rd以降をやった後に2ndって、絶対に読み込みが気になるだろうし。ダウンロード版だとどうなんだろう?
ロードに関しては3を先にやらなきゃいいだけかな…あとは広い心の持ち主かどうか、みたいなw
5thやる前に3rdやってたらニヤニヤできる
サンクス、まあ置いてけぼりにされないぐらいなら1→5行って
面白かったら2→3と、4もかな。やると思います ロードは多分、大丈夫かな
オルタナティブも何か面白そうですね
FAはメカ好きなら必見。
集団戦に関してはシリーズ中随一だと思ってる。
素直に1から順にやった方が良くないかね
2はロード時間が長すぎ戦ってる感があるから戦闘は何とか我慢したけど何周もやりたいとは思わなかった
3からは改善されてて何周もやった
5は最後にしてハードサバにこもるんだ
スクエニさあん!まだこうやって新規が増えたりするんですよう!
シリーズを見限るにはまだはや……え、採算?……それはまあ……うん……
説明書なしで1やってるが結構分からないことが多いなー、腕に銃がついてるのは案の上だったけど
スキルって例えば主人公は5個まで習得できて、いらないスキルの上に上書きできないから慎重に選べよ、って事でOK?
続編作ってくれ散々言うけど、シナリオ、キャラはともかく
ゲームシステムはどういうの望んでるのみんな?
今まで通りターン制でマス目の駒進めるやつ?
FMと名の付いた物なら、アクションでもいいのか、RTSでもいいのか
アクションはちょっと…
RUSEっぽいRTS、まぁ作戦重視のRTSがぎりぎりの許容範囲。
指示量の多いRTSは勘弁だな。
一回決めたらある程度手出しは出来ない、みたいな奴とか考えがいがあって面白いかも?
例えばタワーディフェンスで1ウェーブ中は何も出来ないみたいな感覚というか
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∵ |ェェェェェェェェェェ| ∴∵∴∵∴
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村人『ぐわっ!』
貴様は・・・ガスポッポ!
1でミサイル系がぜんぜんあたらない…敵のはほとんど全弾命中なのに、こっちは2発うって1発あたるかあたらないか…
これの命中率ってミサイルの命中率と腕パーツ、コンピュータ、キャラのLONG値以外に関連要素ってある?(一応高いものを選んで買ってる
敵とのレベル差とか
>>920 撃ってる側のレベルが低いならたぶん十中八九レベル差かも?
スキルレベルの低いガイドで狙いをつけてるからとか?
ps3かpspvitaがあれば
アーカイブに転がってるのを買うのもありだな
2はヒストリー版の移植だから
ゴミラッキーが使いたいというこだわりがあるならオススメしない
925 :
助けて!名無しさん!:2013/05/21(火) 21:58:56.16 ID:0qMd1emE
バレー日本代表新監督がw
ゲーリー・サトウ中尉とかいなかったっけww
いたっけそんなん
5のチュートリアル先生か?
なぜ、日本の男性はレッグファーストをしないのか
遅滞戦闘に意味があんまり無いからです…
ライフル2発くらいで脚部をぶっ壊せればすごく役立つと思う。
狙撃分隊とか作ってちまちまといたぶるのもいい。
敵は数が多く絶対に殲滅しきれないが、ある地点まで被害を一定以下に保ちつつ逃げながらどれだけ倒せるか…的なミッションがあれば
でも結局高火力で頭数減らした方が早かったりするしなぁ
その補助で脚狙いのライフルがいれば活躍できるかな?
それなら撤退支援の方がいいんじゃないか?
孤立した友軍のために突破口を開いて護衛するとか。
撤退支援はFM4でなかったっけ
EC軍の撤退まで時間を稼ぐミッション
戦術を研究する組織の仕事ではないと思うがw
1stUSNで逃げるB型実験機をボディ壊さずに止めるなんてのもあったな
3rdみたいに投降があるシステムならパーツだけ壊すってのは有効だろう
長距離狙撃の機体って無いよな。
狙撃出来れば、足だけ狙って行動不能にするとか出来そうだな。
長距離レンジは大型機動兵器の役割なのだろうか。
平地では普通に自走砲や自走ロケット砲を使うだろ
そいつらが入れないような不整地では大型機動兵器の出番だろ
ゲーム的に遠距離攻撃はミサイルの役目だったからかね
つまり明らかに自衛用対空ミサイル付き装脚自走砲であるジウークを前線に持ちだしたお岩さんはアホということで
そいつに乗ってほいほい来たヴェンとか、
ヴァンツァー6機を追いかけるために使ったOCUキリバス駐留部隊とかもアホなのか・・・
ながいあいだ戦いの中に身をおいていると
みな、アホになっていくものよ…
941 :
助けて!名無しさん!:2013/05/25(土) 05:29:56.16 ID:4ppJ3pba
>>935 ゲームの都合とはいえ武器の射程がとにかく短い
1マス20mくらいと考えても、射程10でやっと200m
リアル戦車なら2kmくらいでもう撃ち始める・・・
ミノフスキー粒子みたいなのがあるんだよきっと…
射撃武器の射程をリアルにしたら
格闘なんかやってられない事になるからその辺はゲームの都合で
マスの数と距離の関係はく二次関数的に表されると納得せよ
フィールド場に格闘機だけ隠れられる凹みみたいなので射線が切れる…とかあれば射程があってもなんとかなるやも
>>941 『ゲームのマップ縮尺では射程はこんな計算(ライフルが数百m)になりますけど実際は何キロか飛びますよ、口径やサイズから考えれば当たり前ですが』…だと思っていたら、まさかゲーム内仕様の射程を完全公式にするとは思わなかった
なんで決めんでいい事を決めてしまったんや…
WAPの高い運動性のせいで「命中が期待できる距離」という意味での有効射程が極端に短くなっています(棒)
>>945 そもそも口径や火器のサイズなんて決めてないだろう・・・
マシンガンをご丁寧に17.5mm以下の豆鉄砲とかヒストリカに書いてる連中だぞ?
同じ名前の武器なのにゲームによって
射程が1マスだったり10マスあったりするんだ
深く考えてはいけない
FM5のランディが死ぬムービーで「1000mで射撃開始」とか言ってなかった?
これがWAPにとって遠いのか近いのかはわからんが、そこそこの距離で射撃は出来るのでは。
950 :
助けて!名無しさん!:2013/05/25(土) 18:27:13.97 ID:4ppJ3pba
40mm AAC(セカンドで出てくるヴィンス製の速射機関砲):500mから2000m(この辺はリアルのエリコン機関砲と比べても自然)
ポットーA(セカンドで出てくるレオノーラ製の地対空ミサイル):3.6km
呉龍レベッカのヴァンツァーでのホールショット記録:4キロ
モーガン要塞主砲:10km以上
天網から射程関係の情報を集めてみたよ、ヴァンツァー火器の情報はほとんど見つけられんかった
レベッカさんの狙撃がゴルゴ的なものであると考えて、ライフルとかは3km(リアル戦車砲くらい)
マシンガンは
>>949の話からして最低1km以上、ポットーA参考に最大は2kmくらいかもしれない、設定だけ考えるとわりと自然かも
格闘、火炎放射機。背景とのマッチングとかシームレスもあるからゲームだと短くなっちゃうのかもね・・・にしても短すぎる気はするが
戦略マップレベルの、もっと広い戦場になったら設定準拠の射程になるかもしれない
モーガン要塞の主砲ってたった10kmしか届かないのか・・・
昔の艦砲でも40kmは届いたのにどれだけ劣化したんだ・・・?
リンが艦の甲板からライフルみたいなので浜辺のガルセイドをぶち抜いてたけど、やっぱりゲームには出てこないだけで
ヴァンツァー用の支援砲とか遠距離狙撃ライフルみたいなのって色々と存在してるのかな。
4thのレンゲスがやってたようなしゃがんで狙いを定めて遠くの敵をバン!ってのをゲームで言えば何十マス―百何十マスの射程でやるような。
それともS型パイロットの中でも特に優秀なリンとリンの為に作られた特製ライフルじゃなきゃあんな芸当はできません、とか?
ほんの数人しか使いこなせない兵器をわざわざ製造するか?
しかもミサイルでいくらでも代用できそうなものを
ヴァンツァーに搭載するサイズだったら
ライフルでも実際は砲弾みたいになってそうなもんだけどなー
あれって鉄の塊なんだろうか
>>951 だってあれシーキング型の主砲(88mm)が要塞砲と同等とか言われてるし…
>>955 WW2の88mmでさえ最大射程14kmはあるんだぞ?
10kmってどんな劣化だ・・・しかも要塞砲でこの有様だとモーガン要塞(笑)になりかねん。
まして自走榴弾砲もある時代なのに・・・
ちなみに現代の99式自走榴弾砲で最大射程30km。
Pz2000で最大射程40kmくらい。
射程の数字、一ケタ間違ってんのかね
そうなるとシーキング型とのバランスがおかしくなるが
火力で同等ってことは考えられないか?
シーキングの88mm砲は実は88mm速射砲で、時間当たりの投射弾量が同じとか。
ロイド「モーガン要塞(笑)」
1stの射程はぶっちゃけ素人が適当にスゴそうな数字を当てはめただけで、
深い意味はないと思う
考察でなんとかできるレベルを超えているから考えないほうがいい
初代のゾイドが異常に高スピードだったりするのを思い出した
アハトアハトの14kmとか99式の30kmとかって
観測兵なり観測装置なりがあった場合に
それなりに正確に目標に命中させられる距離?
まあ動き回るヴァンツァーを正確に射撃するのは難しいよね多分
>>962 砲弾が届く範囲を示したんだろう。
まぁ動き回るヴァンツァーは無理だろう。
もっとも40cmくらいの榴弾ならぶっ飛ばせると思うのだが・・・
ロボ関係ではドラフトダイバーってのがちょっと希望になるかもな…
まだ萌芽みたいなもんだし世界観が泥臭いかって言えば違うかもだが
ちょうど3rdが出た頃、東海村の研究施設で放射能漏れが大々的ニュースになってたの
思い出した
今度は金を使った実験中だったってのが不本意にも
アーマードコアの新作でFAごっこが出来るみたいだな
え、何、アーマードコアってもう新作出るの?
フロントミッションとアーマードコア、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
FMはどっちかっつーと戦車に足の生えた欧州北米タイプ(MWシリーズとか)なのに対して
ACはバーニア吹かしてトンデモ高速戦闘かつ厨2的世界観、日本人にはガソダム的な方が合ってるんさ
ACの真似して下手なアクション作って終ったのが皮肉過ぎる…
競うな持ち味を生かせッ!
ACVDだったか、
ゲーム開発の敵NCP製作用のツールを流用して自由AIに作れるらしい
もちろん機体も、無人機四機引き連れて、自分はマップ上からルートや目標を指示できるらしい
相手によって戦闘パターン組んどいて状況によって自由に切り替えできるとか
ああ、こんな風に進化したFAやりたいなあ
まじかよ・・・同じロボなのにFMはどうしてこうなった。
RTSとかターン制シミュって日本だと全然流行らないよね。
じっくり考えて戦略を立てて1手ずつ手駒を進めていくってのは合ってないのかな。
FMAだと25mm〜50mm程度だったなマシンガンの類が
50mmツインガトリングガンとか装甲車相手ぐらいなら化け物みたいな武器もあったわね
ああ半角カナなのか
>>975 何故スレタイを半角に…?
何はともあれ乙
?
俺のパソコンだと146も告ぎスレ147もスレタイは半角カナなんだけど
スレタイ文字数足りてないわけじゃないのに何故半角カナ?
1STのDS版ってプレイ時間がカンストすると回避不能のフリーズが発生するらしいけど、
それって修正版みたいなのが出てるの?それともスクエニに送りつけて修正してもらうの限定?
>>979 このスレは普通に全角だぞ
しかしスクエニは海外海外言ってたくせに何故海外で売れる
RTSゲーに進化させなかったFMを・・・
それこそ日本を切り捨ててでも生き残ってくれればまだ・・・
海外向けに作って売るぞって作品が売れた試しがないような気がするんだが
国によって感性やセンスも違うし、日本ならではではで、海外にも通用するようなもの作れればね
日本独自の作風で評価高いやつもあるし、今のスクエニにはまったく望めないけど
ACVDマジでよさげだな…機体デザインも何時のまにやら武骨になってるし
内容紹介?動画がくっそ長かったのがあれだったけど
ベイグラントストーリーは国内より海外の方が人気あったらしい
>>983 でもへぼるぶ自信満々で海外受けしようとしたぜ?
結果国内外から排除されたが・・・
ACVD発売したら、WAP再現機作ってFAごっこができるな
Vの時点でゼルトっぽい頭部と胴体合ったな、今回はフロスト脚みたいなのあるし
盾まである、滞空禁止にして歩行とダッシュだけにAI設定出来れば最高だ
エボ何某の頃のスクエニは、クソゲーがブランド力だけでどこまで売れるかという実験をしていたから・・・・
リメイク2やりてーな
今2やるとしたらやっぱりPSP買ってアーカイブ?
3rdは欧州でそこそこ人気あったらしいんだけど
ヘボはそもそもどこら辺を海外意識したのかさっぱり分からん
…まさかアクションにしたっていうところが?
外注丸投げ的な意味で
FMOをHD化かモデルを作り直して、バランスやシステム等を見直してBFっぽくして
オフのストーリーモードつけたFMがやりたいよ
久しぶりに4起動した、字が見にくい、と言っても5も他も同じみたいなもん
ダブルアサルトのスロット6って、3でいいだろ
金とポイントあれば、スキルやらAPとか楽に上げられるのはいいけど
稼ぐのが大変、周回でパーツ等全部引き継げて、ハードモードあれば4傑作だと思う
ネタ武器や機体オンリーとか、スキルの組み合わせとか楽しいし
997 :
助けて!名無しさん!:2013/05/30(木) 00:36:21.09 ID:N9X+iNsl
ヒャア
998 :
助けて!名無しさん!:2013/05/30(木) 03:44:00.18 ID:7GHbnAx1
>>991 コテコテSLGのリメイクタクティクスオウガでも海外の評価は高かったみたいだし
アクションにしたのは海外意識したというより時代の流れなんじゃないかな、と思う
アクション要素が皆無のゲームってもうコンシューマでは絶滅危惧種だし
スクエニはアクションなんてろくに実績無いのにな
聖剣4はカメラとか快適じゃなさすぎた
ガマンできねぇ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。