ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 34章
立ったぞ
とりあえず
>>970は踏んだらちゃんとやってくれ
>>3 すまねえリンクチェックするの忘れてた
封印スレはなんか定期的に荒れるね
このスレでは罵り合いがおこらないといいが…
ほう、どれ一つ
言い返せないようなら俺の勝ちだな
バランスバランス連呼するゆとりの馬鹿は
直接ユニット同士が戦うことしか見てないからな
マップの様子や敵軍の内容、ゲーム全体の流れも考えないとな
>>6 負け犬の考え方そのものだな
自分から喧嘩を売っておいてそれか
>>1乙ついでにこの言葉をこのスレに飾ろう
『バカを言葉で納得させる方法はない』
論争が最も不毛なのは、論旨が明確で、論理が通っていても、相手がそれを理解したり、承認する力がないときです。
つまり、正真正銘のバカと論争するときです。
こういうバカは、自分の「立場」をオウム返しに繰り返すだけなのです。
私は納得しない。私はそれを認めない。私の立場は一対一で対等だという態度を崩さないのです。
そもそも議論ってのは
互いに『自分が間違ってるのかもしれない』と思えていないと
ずっと平行線を辿るものだからなあ
そして、そんなことよりなにより
>>1乙
前スレの馬鹿まんこID:Wf4MB8vhしね
584 :助けて!名無しさん![sage]:2012/09/03(月) 07:20:16.36 ID:Wf4MB8vh
次はあっさり支援のFEやりたいな
別に新・紋章と覚醒の支援が嫌いなわけではないけど
同じ味付けのものが続くと流石に辛い
965 :助けて!名無しさん![sage]:2012/09/03(月) 08:10:25.77 ID:Wf4MB8vh
ヴァネのドット絵はあんまり可愛く見えないのも大きなマイナスポイントだな
封印シャニーとかほとんど見た目で無理やり最後まで使うようなもんだし
993 :助けて!名無しさん![sage]:2012/09/03(月) 12:37:10.06 ID:Wf4MB8vh
闘技場使わんと弓と杖は育成面倒だな
流石に7章でLV20までにはしないけど
998 :助けて!名無しさん![sage]:2012/09/03(月) 17:31:49.32 ID:Wf4MB8vh
改行もできないゴミクズが何か吠えてる
だなだな連呼どんだけ同意求めてんだよwwwwwwきめええええええええええええええええwwww糞まんこwwwww
ハードのノーリセ縛り犠牲者多すぎて終章まで行けるのか不安だー。
ヲルト様、マーカス様、ロット様、ランスさん、エキドナたん、お兄さま、ティトちゃん、ルゥ様ギース様ゴンザレス様スー様ノア、ツァイス様、バース様、ウェンディ様、サウル様が埋葬されたお(^_-)
ハードだろうが支援付き強キャラが数人残って杖役がいればクリアできる
最悪ファとルトクラ残ってれば詰むことはないよ
>>13 おれもハードノーリセやってるけどお兄さまとツァイスのかわりにワードとオージェだわ
>>12見て改行言ってる時点で
>>15は池沼確実^〜^
いつから2chは池沼の糞まんこがレスしてよくなったんですかねぇ…こんな糞ゲーやってないで鏡みろよきめえw
ハードのサカルートは実際マジキチだわ
ゲームのくせに史実のモンゴル軍の強さがよくわかる
そこで熊大将軍ですよ
903 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 09:21:49.74 ID:QgHGnl/p
クラはトルバが剣使えること前提の魔力の成長率だと思うが
ISが削除したからこのへんクソだよね
剣・杖→剣・理・杖
これならあの魔力の成長率もわからんでもない
エトルリア勢は殺したくなるクズが多いな
904 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 09:34:24.80 ID:W2FUya8Y
剣まで使えたら、どう考えても強すぎだろ
お前が死ねよゴミ
905 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 10:34:38.49 ID:GUxkuN4j
クラ子はルトガーとディークに支援つけるだけの存在と割り切ればいい
回避はあるから支援無しでもそうそう死にはしない
906 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 10:37:37.99 ID:tzYj9DW2
クラリーネが剣持てても貧弱は確定的だから影響ないだろ。
同系上級のセシリアさんがパラディンなみにパワフルになってたら笑うが。
トルバ系の剣装備は敵ヴァルキュリアがウザくなるだけだと思う
907 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 10:40:52.43 ID:0kSWR/SV
敵ヴァルは剣持つメリットなくね?
908 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 10:43:26.00 ID:RE+ZEz1a
剣くらい振れないと、真っ当なプレイじゃ昇格まで行かない
ヒーラー全員に言えるけど
ボスチクとか闘技場とか作業くせえ真似やらんとEXPが入らん
909 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 11:03:13.87 ID:WWIDcU4/
レベルアップでHPが上がる度にライブ使うくらいはやらないと
本当にレベル上がらないよな
しかも俺はレベル20にしてからじゃないと、もったいなくてクラスチェンジさせられないから
さらにレベル上げがキツく…
910 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 11:04:57.05 ID:U8Hvs5F0
それエースで無双するからじゃね
多人数プレイで1ダメージ貰うたびに回復してれば指輪までには育つと思う
賢者の杖レベル上げはしらん
911 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 11:08:14.06 ID:s3mk37ow
二人そだてると経験値的に余裕だけど金銭面で厳しい
912 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 11:16:46.42 ID:QgHGnl/p
>>904 ハァ?ただなんでもかんでも強過ぎる強過ぎると連呼するお前が死ねよゴミ
その強過ぎる理由は?
仮に持てたとして強過ぎると思われるシーンは?
初期値と成長率が全章を通じて敵や味方とどう関わるのか?
力と魔力のバランスは?クラリーネとセシリアはそれぞれどうなるのか?
お前はこのへんの理由も説明も予想もなく吠えてるだけ
反論できないならさっさとこのスレから出ていって死ねクズ
913 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 11:22:16.61 ID:QgHGnl/p
>>904 せいぜい今日まで時間を与えてやる
逃げんなよこのクズ
連呼野郎の前スレ
>>904は
自分から喧嘩を売った挙句言い返せなかったんだよね
何だろうね、相手のことを認めず、別の意見も考えもせず
ただ押し付けるかのごとく否定してくるだけのやたらと攻撃的な奴が多いんだよね
そんな前スレ
>>904みたいな奴がいたら逆に叩き潰したくなるってもんだ
前スレ
>>904クズ過ぎワロタ
前スレ
>>904弱過ぎワロタ
前スレ
>>904馬鹿過ぎワロタ
ユーノさんとかリリーナが何も持ってないのにクラ子がライブ持ってるのはどういう事なんですかね
いやまぁいいんですけどね、買う面倒も少し和らぐし
ワカメ直々にボディチェック(意味深)されるまでボディチェックされなかったか
>>23 状況の違いに関しては気にしないのか
可哀想なルトガー君
ユーノさんがペガサスも同じ牢屋にいれてくれていたことに感謝だぜ
ランスが神成長してるのにアレンが成長ヘタれぎてやばい
同じレベルのハードPAR様に守備以外全部負けてる
>>21 おう、俺が904だ
ダシにされて居座られそうだから、反論してやるよ。有り難く思え
トルパドールは現状でもかなり強い。馬+杖は支援役として一種の完成形と言える
仮に剣装備できても、それ程の戦闘力は期待できないだろう
しかし、現状強いクラスに何か+αしてやる理由が見当たらない
強いて言うなら、救済すべきは下位互換に落ち着いてる僧侶の方
そもそもトルパドールの剣装備に拘る理由が、「クラリーネの魔力が低いから」とか失笑レベル
それはステータスの比重が速さや幸運に置かれているだけだし、クラリーネはクラス的にもかなり強いキャラだ
非力なソードマスターには理魔法持たせろとか言うのか?ホンット馬鹿だよなお前
「今日まで時間を与えてやる」じゃねぇよクソゴミwww
誰しも等しく時間があると思うな。お前みたいに毎日監視できるほど暇人じゃねぇんだよ
しばらくの間、勝ち誇れて嬉しかったか?残念だったな、バーカw
ハードPAR様ならしょうがないだろ
赤緑ならともかくとしてノア殿なんて、まずPAR様以下なんだぜ
ランスなら技と速さが間違いなく勝るけど
アレンは控えめな技といい、成長傾向がパーシバルと似てるからな
特にレベルが低いうちは全ステ負けがデフォだし、寧ろ守備普通に高くね?って感じ
封印エリ「そして行きつく先がこの私だ」
>>29 現状下級MAXのランスに力技速さ負けてるしこのままだとPAR様と交代するしかないかな
ランスと支援Aだからあまり切り離したくないけど
ノーマルでも単独なら支援ない赤緑よりpar様の方が強いと思う
武器レベルと守備魔防面は下級組みより優秀だし
赤緑が強さ大きく発揮するのはやっぱり互いの支援あってこそな気もする
1章加入かつ支援効果が高く、成立速度も早いから
実際赤緑の強さと支援は切っても切れない関係にあると思うよ
もちろん個々の能力も高いけどね
アレンは力高い、技速さ低いとソシアルの癖にいつも戦士みたいなステになるな
あとパー様のすげえところは出撃枠あまったからって出しても普通に運用できるところ
ダグラスなんかは完全にワンポイントリリーフなのに
パーさん昨日漸く仲間にしたんだけど普通に使えるんだね
マーカスやゼロットは極力使わないように頑張ったんだけど
>>34 アレンの成長率見てみかなりバランス型だぞ 期待値も無駄なく高い初期値がやや戦士よりだからそう感じるのかもな
実力的には文句ないけど将軍としては一番駄目だけどな。
>>パーシバル
>>34 力低い、技速さが育つ剣士みたいな戦士もいるけどな
ドロシーちゃんの顔がソフィーアだったら
使った人が多いと思うんだ
能力はかなりいいのに
言えてるw
俺はそれが最大の理由で、ウォルトをそのまま使ったし
ドロシーレベッカネイミーは人によって全然順位が違いそう
※使い勝手のはなしです
スナイパーを顔で選ぶならクレイン一択だろ
未亡人だろ
>>27 おう来たか、クソゴミ野郎はてめえだろ
まず最初にてめえが最初に主張したことを曲げてんじゃねーよ
904 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 09:34:24.80 ID:W2FUya8Y
剣まで使えたら、どう考えても強すぎだろ
お前が死ねよゴミ
↓
>トルパドールは現状でもかなり強い。馬+杖は支援役として一種の完成形と言える
>『仮に剣装備できても、それ程の戦闘力は期待できないだろう』←これ何?(笑)言ってること違うだろw
「どう考えても強すぎ」という主張はどこへ行ったんですか?
前スレ
>>912に対する意見はどこに消えたのですか?
まずここを論点すり替えて曲げてる時点でてめえの負けだろ、後から手の平都合に言いように返すな
その前スレ
>>904の態度を改めて俺に謝ったらどうだ?そのくらい馬鹿なお前でも分かるだろ
>そもそもトルパドールの剣装備に拘る理由が、「クラリーネの魔力が低いから」とか失笑レベル
勝手に捏造するな、俺はそんなことは言ってない
クラの魔力はヘタれやすいがあれは、もともと剣が装備でき、物理も魔法もどちらも中途半端に
出来ることが前提での魔力の成長率に見えると言ったのだ
で、クラリーネの魔力が「低いから使わせろ」なんて一言も言ってないし、使えたところでそこまで強くないんだろ?
>強いて言うなら、救済すべきは下位互換に落ち着いてる僧侶の方
余談だが光魔法を使えるというポジションがある
烈火や聖魔である程度の救済はあったよな、ヴァルも特効利くようになったし
>非力なソードマスターには理魔法持たせろとか言うのか?ホンット馬鹿だよなお前
そんなこといつ俺が主張したんだ?お前は本当に馬鹿だな
それにその例えがあまりにも頭が悪すぎるし的外れwwwこいつは傑作だ
>「今日まで時間を与えてやる」じゃねぇよクソゴミwww
>誰しも等しく時間があると思うな。お前みたいに毎日監視できるほど暇人じゃねぇんだよ
>しばらくの間、勝ち誇れて嬉しかったか?残念だったな、バーカw
論点を逸らす、都合が悪くなったら逃げる、お前みたいなクズはこうでもしないと逃げちまうからな
やっとこさお前のすっからかんの頭で考えた反論がそれか?
勝ったつもりになって勝ち誇っていたのは前スレ
>>904でお決まりのパターンで
暴言吐いてきたお前だろw分かったらさっさと死ねよクソゴミ野郎
既に荒し同然だからそのへんにしとけよー
スナイパーならいつもイグレーヌさんしか使ってないや
ドロシーの支援ってかわいいの?
ドロシーちゃんは支援相手も恵まれてるよ
顔とスナイパーの力のカンストの低さに泣くぐらいだよ
支援といえばロイが三顧の礼をつくして仲間にしたキャスが
ロイと支援ないのがゆるせないよな
王族と盗賊のカップルエンドを作りたくなかったんだろうが
クレインはブーストかかってもイグレーヌに初期値負けてて泣いた
ビジュアル的にも実用性的にも
スナイパー系最高峰はイグレーヌ
おれもスナイパーはイグレーヌだな
ヴィジュアルはお兄…クレイン一択ですw…だろうが
ドロシーが死んだ以外は誰も死んでない
裏を返せばドロシーがなんかのミスで逝ってしまっても続行する…
すまない
ハード7章の終盤でドロシーが死んだけど労力とか色々と秤にかけて続行
すまぬ・・・すまぬ・・・
使い勝手はともかく、なんだかんだでウォルトが一番好きだな
紋章のゴードンにも言えるけどウォルトみたいな弱っちいの見ると育てたくなる
バランス型の成長率だしジワジワ強くなってくのが楽しいぜ
ツァイス死んでたらイドゥンまで行けないのか(ーー;)
ウォルトに対して拗ねるロイが何故か好きだ
数少ないロイの本音シーンだよなぁ
性格ひん曲がらないか不安
加入時期の割にレベル低いから育てたことないんだがツァイスってそこまで強いのか?
>>59 ハードで一回育てたけどぶっちゃけミレディ育ってるなら無理に使うほどでもない
期待値とかは知らんけど初期値が高いミレディの方が安定してると思う
今ハードで育ててるけど強くなるんだろうけど育てるのメンドくさいわ、槍しか使えないから命中に難ありで・・
ミレディのブースターとして働ければ十分だからとっととクラスチェンジするのもありかな?
>>45 いつになく元気だな。クソキャラ
前スレ912見てきたけど、ただのクソレスじゃんwドヤ顔で言われると吹くわww
初期値・成長率、クラリーネとセシリアの力の妄想とか、チラシの裏に一人でやっとけww
「戦闘力は期待できない」と「強すぎ」は同居してもおかしくないが?
支援力の高いトルパドール。仮に剣が装備できても、支援に回る方が圧倒的に多いだろう
しかし攻撃手段を得ることで、今以上に柔軟な立ち回るができるし
とどめを刺すことで経験値を得て、早期CCも見込めるようになる
そして、僧侶との格差も問題だ。これ以上広げてどうするつもりだ?
「クラリーネの低い魔力は剣装備前提の数値で、それをISが削除した」
とか、トンデモ陰謀論を出してたじゃないかww
お前の中では、「あるのが当たり前」なんだろ?剣装備できないだけで、殺したくなるんだろ?ww
君のカセットだと、僧侶は光魔法使えるんだな。やっぱスゲーよクソキャラくんw
お前の理屈で言えば、「ソードマスターの低い力は理魔法前提数値で、それをISが削除した」
じゃないのか?でなきゃ物理職であんなに力が低いわけないよね(笑)
結局揚げ足しか取れませんでしたね。それも尽く空振りでしたけど
はい、ちゃんと反論しましょう。クソキャラくんww
『何故、トルパドールに剣装備させる必要があるんですか』
実装もされてないシステムを妄想してここまで喧嘩できるってある意味すげえと思うよ
邪魔だから両者とも消えてくれ
ノアくそ強いからな
弱いって言ってる奴はノアを使いこなしてないだけなんだよ
自分に下手さをキャラのせいにしてんじゃねぇよ
>>64 まったくだよ
あれほどバランスの良い成長率と初期値、武器レベルを兼ね備えてるユニットは中々いない
アレンランスとかトレックとかいうゴミのほうが強いって言ってる奴は首吊ったほうがいい
>>64 >>65 ほんとそう思う。おまけにフィルに闘技場のこと教えてあげたり人間性も良いときたしかもイケメン
67 :
助けて!名無しさん!:2012/09/05(水) 02:56:44.28 ID:p+MWs6lm
ノアさんを一人で持ち上げてるかわいそうな人がいるぞ。
誰現実を教えてやれ
どんなに弱くても可愛い彼女がいる時点で勝ち組
ノアさんとフィルが初期値同士で戦ってもフィルの方が勝ちそうなんだよなあ
誘導君見てる?
こういう時こそ出番だろ
なんで出てこないんだ〜?
普段は自分が注意されても逆ギレして聞かないくせに助けを求めるのか?身の程知らずが
ノア殿が弱いんじゃない
赤、緑、パー様が強すぎるの
ただそれだけなの
初期値はフィルよりもノアの方が上じゃないか
ハードモード? 公式設定から外れているんだろう
ノアは顔と名前があってないから使わない。マーカスより使えないゴミ
レベル2低い同僚とほぼ同じ初期値って時点で初心者からしても見えてる地雷扱いっしょ多分
剣レベが高いから闘技場が楽なのが唯一の救い
肝心の彼女も、先生にとられてたり彼女の父親にとられたり叔父にとられたりするからな
顔名前とマーカス関係無さすぎワロタ
シンさん・・・
78 :
助けて!名無しさん!:2012/09/05(水) 17:13:31.69 ID:9iR+lmUZ
ノアもせめておにゃのこであればなー
ノアは俺の中で普通に最強キャラだったわ
たまたま神成長してたのかもしれんけどミレディより強かったし少なくともゼロットやマーカスよりは確実に強かったわ
ただ他のパラディンと比べられたらわからんし、パラディンのくせに魔防が低かったのも事実
ギースもおにゃのこだったらかなり使われてたと思うね
エキドナさんと性別とグラフィックチェンジで
>>59 少なくとも弱くはない
ドラゴンマスターが2人いて困る事もそう無いし、育てて損はない
イリアなら余裕で育成できるな
>>62 何だまだ死んでなかったのかクソゴミ野郎
ちなみに俺はクソキャラではないしょ別に現状でも普通にクラ使ってるわ
>初期値・成長率、クラリーネとセシリアの力の妄想とか、チラシの裏に一人でやっとけww
結局逃げじゃないか君のやっていることは
どう考えても強すぎだろと言うならせめてその理由を書くべきだな
そうでなければただ吠えてるだけだ
>「戦闘力は期待できない」と「強すぎ」は同居してもおかしくないが?
おかしいだろ、矛盾してるじゃないか
何で戦闘力が期待できない奴が強すぎになるんだw日本語おかしいぞお前w
>支援力の高いトルパドール。仮に剣が装備できても、支援に回る方が圧倒的に多いだろう
>しかし攻撃手段を得ることで、今以上に柔軟な立ち回るができるし
>とどめを刺すことで経験値を得て、早期CCも見込めるようになる
そうならそうでいいんじゃねーの?杖を振るのにもったいないと思えることもあるし、初心者にはいいかもしれん
また、全てが全てそのようにうまくいくとは限らないがな、危険も伴うわけで
>「クラリーネの低い魔力は剣装備前提の数値で、それをISが削除した」
>とか、トンデモ陰謀論を出してたじゃないかww
>お前の中では、「あるのが当たり前」なんだろ?剣装備できないだけで、殺したくなるんだろ?ww
そう見えると言っただけ、「あるのが当たり前」なんて言ってない、お前が必死になって話を大きくしてるだけ
>そして、僧侶との格差も問題だ。これ以上広げてどうするつもりだ?
僧侶にはCCすれば光魔法があるし、烈火ではトルパ、ヴァルに騎馬特効が追加され
聖魔では司祭が魔物特効を得ただろうが、僧侶の2人はもっと魔力の成長率を高くしても良かったかもしれんな
あとわざわざ僧侶の話を持ち出すな、俺が言っていたのはトルパドールの話だけだ
>君のカセットだと、僧侶は光魔法使えるんだな。やっぱスゲーよクソキャラくんw
どう考えてもCCすればという意味だろうが、それとも何
これってお前のギャグかネタの何か?笑いでも取って許してもらおうという魂胆かい?
>お前の理屈で言えば、「ソードマスターの低い力は理魔法前提数値で、それをISが削除した」
>じゃないのか?でなきゃ物理職であんなに力が低いわけないよね(笑)
頼む、もうこれ以上笑わせないでくれw腹が痛い、そもそもソードマスターのことがどうこうなんて一言も言ってないし
おまえがあまりにも的外れで馬鹿な例えをだして顔真っ赤にしてるだけだろ
こんな頭の悪い例えを出してきた奴はお前くらいしかいないぞw
>結局揚げ足しか取れませんでしたね。それも尽く空振りでしたけど
それお前のことだろw前スレ
>>904で根拠も無く「剣まで使えたら、どう考えても強すぎだろお前が死ねよゴミ」と
顔真っ赤にして物凄い勢いで食いついてきた挙句論点を逸らして逃げようとしているお前が何を言っているんだ
もっともあまりにも馬鹿すぎて論点のすり替え自体出来てないしなwww
PAR「そこまでだ!」
やっぱり前スレ
>>904で「剣まで使えたら、どう考えても強すぎだろお前が死ねよゴミ」と
顔真っ赤にして食いついてきたこいつが馬鹿としか言いようが無いな
>非力なソードマスターには理魔法持たせろとか言うのか?ホンット馬鹿だよなお前
>お前の理屈で言えば、「ソードマスターの低い力は理魔法前提数値で、それをISが削除した」
>じゃないのか?でなきゃ物理職であんなに力が低いわけないよね(笑)
失笑レベルだなこれはwいや腹筋崩壊レベルか
ルナキチ以上のが現れたな
全く封印スレには基地を呼び寄せる魔力でもあるのか
ルナキチは四天王の中では最弱だからな
スーかわいい
ID:oNzplvGiの呼び名はどうすんの?トルバドール+剣装備でなんか語呂がいいのはないのかな
トル剣厨
ロイレベル20で速さ9守備力9で終わっちまった・・・
もう制圧するためのお荷物だぜ
一応力は20になったから威力はあるのに死にやすすぎ
ロイってなんであんなに鈍足な印象なんだろう
おい、北ルートでクラリーネがクレインに撃たれたぞ…
クラリーネだけは攻撃されないってのはデマなのか…?
クラリーネ…おまえは今どこにいるんだ 死ぬ前に一度でいいからおまえに会いたかったな…
マチスから引き継いだバカアニキの血筋には逆らえないな・・
100 :
助けて!名無しさん!:2012/09/05(水) 23:18:13.10 ID:IRD66wPO
>>97 クレインはイケメンだが敵の時は妹すら撃ち抜くバカ兄貴枠以外のなんでもない
お兄様=マチス+大陸一
でもイケメンだから許される
>>84 903 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 09:21:49.74 ID:QgHGnl/p [2/4]
クラはトルバが剣使えること前提の魔力の成長率だと思うが
ISが削除したからこのへんクソだよね
剣・杖→剣・理・杖
これならあの魔力の成長率もわからんでもない
エトルリア勢は殺したくなるクズが多いな
実際クレインどーなんよ
加入する頃にはドロシースーシンの誰かはCC寸前まで育ってることが多いし、じゃなけりゃイグレーヌ使うから加入章でしか使わん
ディーク-ルトガー-クラリーネ-クレインの四角支援とか強そうに見えるけど
>>103 クレインは銀の弓と白の宝玉を
持ってることに意味がある
実際クレインてノーリセで人数が
少ない時か縛りプレイ以外だと出番ないよなぁ
クレインの唯一取り柄はハードパー様の数少ない実用的な支援相手ってことじゃないかな、ドロシーでもいいけど進行遅いし
封印の評価はチョロいとか思ってハードを適当に進めてたら、
戦闘評価がBランクから一向に上がらないわ。
資産評価、攻略評価、経験評価あたりは余裕すぎだが、戦闘評価は盲点だったわ。
>>103 クレインの速さはノーマルだとあの大陸一の弓使いジョルジュさんより低いからな
イグレーヌの速さ14でも足りないって思うときがあるのに
間接でしか攻撃手段がないのに速さがないのは致命的としか言いようがない
前スレ
>>904は何て呼ぶべきか
クソ連呼野郎でいいかな
ルナキチやクソキャラ、おにゃのこさんにセシリア叩き、
霸者で死ねばいいのにさん
これらに加えトル剣と連呼さんだもんな
楽しい仲間を加え封印スレはもっと楽しくなりそうだ
蒸し返し野郎略して虫野郎はどうだろうか
仕事から帰って寝る前の一時間ほどプレイしてるんだけど
下手だから一章も進めないで終わる日があるよ…
早く烈火の剣に行きたい
封印はマップ広いし攻撃外れやすいからおのずと一章にかける時間が長くなる気がする
支援の成立も長いし
なんかおかしいんだよなー。そもそもアーチャーとスナイパーは残念だし縛りにもよるけどさ
クレインはネットで異様に過小評価されてて、イグレーヌは逆
クレインはまあ即戦力(ノーマルでも)だから12章、13章で出すことがあるけど
イグレーヌはいまさら、しかもあのパラメータで加入されても出撃枠ないよ?
ウォルトにしても序盤の貴重な間接攻撃役だけど、ドロシーは仕事ない。
期待値(しかも上級20の)だけでユニットの優劣語る書き込み多いけど、終わりよければすべて良し?これそういうゲームじゃなくない?
例えばワットは7章までは使ったほうが効率いいけど、カレルは存在しないも同じ。加入時期を考慮しないとね
イグレーヌは育ったウォルトに見劣りしないパラメータ
加入時期を考慮してもクレインを使う理由の方が少ない。
イグレーヌもクレインも共通して下級の叩き上げには敵わないんだから二人とも仕事は出撃枠埋め。12、13章で使う事が出来るつったってクレインいなくたってどうとでもなるからそれはどうでもいい。
今更あの能力で加入されても枠がないっていうのは結局クレインも同じなんで。
イグレーヌだって別に居なくてもどうでもいい。
でも即戦力して考えてるなら攻撃能力が大きくクレインを上回ってるイグレーヌの方が価値はある。初期速さ4の差はデカすぎ。
イグレーヌ加入から何度かサンスト持ち魔道師や賢者が出てくるのでそれを長弓で倒す仕事だけでも充分仕事してる。イリアルートいくなら尚更クレインはイグレーヌの影で出番なし。
まあ、どっちもいらないけど使うならイグレーヌだよねって話。
クレインはハードブーストかかるけどどっちにしろハードの能力相手だと二人とも同じぐらい役に立たないしレベルアップさせることを基本的に考えない初期上級で加入時期も近いなら初期能力以外見ない。
期待値はドロシーが最も優秀か
覚醒やりすぎて飽きてきたし、初期上級職キャラ縛りでもしてみるか
イグレーヌもクレインも共通して下級の叩き上げには敵わない?
そうだな、1章からいるアーチャーは除いて。
ヲルトは期待値通り+20でCCならノーマルクレインは越してるって言ってんだろいい加減にしろ!
121 :
助けて!名無しさん!:2012/09/06(木) 18:10:16.64 ID:T+qu8iw4
ヲルトもせめておにゃのこであればなー
封印は出撃枠が多いからとりあえず入れるって感じでしょ>イグレーヌ
ヲルトとエリウッドは「期待値以下の成長しかしない」という前提で語られるからな
ヲルト女体化? 確かにヲルトならまだいけるかもしれんが
お前は相手の顔面スペックを全く見ずにその発言をするのが疑問なんだ
ワード女はちゃんと引き取れよ? 約束だぞ?
>>109 ヲルトや引換券レベルのゴミなのにになぜセシリアだけ特別扱いする?
いや、理由はわかってるんだけどね
セシリアはオバサンなのかはともかく、
弱いクセに偉そうなのが気に入らんので叩いても良い
正直ナーシェンをバカにできるパラじゃないよね
まーたキャラ叩きか
だから将軍としてはパーシバルが三軍将で一番アレだと
セシリア使ってみるとレスト使えるしエイルカリバーもつかえるしでかなり優秀なんだけどな
力も結構あがるしで後方補助に使うとかなり使いやすいよ
支援相手も良いの多いし
他に使えるキャラ多いから使われにくいけどね
セシリアは技の低さが超優秀な理魔法で帳消しにされてるからな
速さの低さは?
セシリアさんがいらないというなら私に おあずけ願えないでしょうか?
おお持っていけ。いくらでもくれてやる
また同じ話してる…
毎回違う人なら偶然だから仕方ないけど
同じ人だったら…
方向転換後の1作目だからしょうがないけど封印は盗賊がCCできないのが痛すぎる
チャドもアストールもいつもよく育つのにレベル20で打ち止めだから視界確保要員にしかならん
アサシンになれるようになった烈火より前のFEって盗賊はもともとCCできなかったっけ?
何十回も言われてるが
盗賊の成長率はCC出来ない前提で高くなってるだけだ
>>134 紋章までは出来なかった
聖戦とトラキアはシーフ→シーフファイター
そういえばふと気になって中古本屋で覇者の剣見たら
最初封印やってなかった時と比べて割と面白く読めた気がした
盗賊はだいたいいつも壁掘り作業ばっかしてるなぁ
覇者の剣は画力の向上が凄まじい
戦闘シーンのグラフィックつくるのめんどいからって
両利きなのはゆるせないな
いちいち武器の持つ手を変更するなっての
せ、せやな
>>138 ただし漫画の内容はクソ
画力も初期に比べてうまくなっただけでようやく普通レベル
>>102 >非力なソードマスターには理魔法持たせろとか言うのか?ホンット馬鹿だよなお前
>お前の理屈で言えば、「ソードマスターの低い力は理魔法前提数値で、それをISが削除した」
>じゃないのか?でなきゃ物理職であんなに力が低いわけないよね(笑)
>>139 基本左利きのリンクがプレイヤーのため()に右利きになったりな
トル剣まだ続けてるのか。
クラリーネは強いだろ。魔力は確かに低いがそれだけで不満を持つのは運用が下手
>>144 あなたみたいのが反応するから調子のるの
スルーしなよ
どーでもいいけどナンナって聖戦でもトラ7でもそこまで強いか?
始めからこいつ剣と杖でしかも騎馬だけど
聖戦だと親にもよるけど基本的にカリスマと回復要員。アゼル親で魔法剣持たせればそれなりに強い
トラ7だと専用武器の大地の剣が強い。怒りM使えば自動回復の地雷化。でも基本的にはカリスマと杖
上記二作だと騎馬のメリットがGBAより大きいのでナンナは便利なキャラ。でも強いってのは少し違和感がある
ドット絵の反転に文句言ってる奴とか初めて見た
トルバドール系と遊牧民系は騎馬の癖に封印じゃ特効ないんだから十分やろ
故意かミスかは知らんが烈火じゃ特効つくようになったけどな
封印は馬に乗ってる騎士に特効があって
烈火は馬に特効がつくようになった
ってことじゃなの?
トルパドールの魔力が低いのは、剣を装備するため
なら、剣士の力が低い理由は何ですか?教えてトル剣さん><
蒸し返すなよ馬鹿
ところでバーサーカーギースの力がLv3で19しかないんだが、こんなのものなのか?
バサカにしちゃ技も守備も伸びてるから別にいいんだけど、歴代バサカと比べるとどうも破壊力不足に思えて
>>152 期待値ぴったり、ギースは初期値がバランス型な分そんなもん
>>152 Lv7で力14しかない俺のロットにくらべれば充分マシ
155 :
助けて!名無しさん!:2012/09/08(土) 07:56:41.11 ID:/yvj75nR
おまえら、乱数調整しなかったの?
>>151 あ、クソ連呼野郎の前スレ
>>904さんこんにちわ
貴様のようなクズが生きているのこ自体が不満だ
自分から話題逸らすためにソドマス云々言っておいて
教えてくださいじゃねーよボケが
どの道前スレ
>>904こと
>>27は正真正銘のクズじゃないか
理由も無くいきなりこれだもんなw
904 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 09:34:24.80 ID:W2FUya8Y
剣まで使えたら、どう考えても強すぎだろ
お前が死ねよゴミ
ゴンザレスさんこいつらです キラアクでぶっコロコロしちゃってください
miss! miss!
これ以上はお互いメアドなりスカイプなり晒して個人でやってくれないかな
破壊力のゴンちゃん、使い勝手のギース
ガレットさんの立場は…
161 :
27:2012/09/08(土) 11:12:55.02 ID:t9HDQ7sQ
教えてやれよw
不幸自慢か人を貶すことしか出来ないのか。トル剣君(笑)と同レベルだな
ガレットは、21章で高い山にワープでもして配置してやれば結構活躍してくれるよ
キラーアクスがシルバー半額でかなり安く買えるし
リリーナとの支援で命中も上がるから無理して使えなくもない
封印は出撃枠が多いのが救いだね
ガレットは支援相手にも恵まれてないから…
ゴンちゃんギースとはクラスが被るし、キャスは弱いし、ララムは進行遅いし
必殺に30%も補正つくんだから封印のバサカは間違いなく強いと思うんだがなぁ
まあ利点といえば育てる必要がないのが一番の利点
とはいえゴンちゃんもギースも一切育てないってこともそうそうないだろうけど
発売当初は剣使い最高状態でアルマーズとアーリアルの使い手は育ててなかったな
アーリアルは今でも使わなかったりするけど
基本、神将器は複数人で使い回してた
剣…ランス、ルトガー、ディーク、フィル、竜騎士姉弟
槍…竜騎士姉弟、ランス
斧…ランス、ディーク、ギース
理…リリーナ、クラリーネ
以下は固定だったけど
光…サウル
闇…ソフィーヤ
弓使いだけは育てなかったな、そういえば
神将器は終章前の追いかけっこでしか使わなかったな
というか、エリクサー効果なのかドラゴンキラーぐらいしか使った記憶がねえ
神将器は全て20/20
封印の剣もイドゥンに使うだけの18/20
あると思います
ロイをマスターロードLv20まで上げるために封印の剣を酷使してハマーンしてるのは俺だけじゃないはず
あと神将器はヤァンさんの章で解禁して残り5回ぐらいになってる
俺の顔はキラー系の武器並である
俺に出会った女の子は高確率で俺に落ちる
別名恋のとっこうやくとも云う
何だこの構ってちゃんは
やっぱりリメイクで新キャラの追加がほしい
個人的にはランスに対して支援の組める
シィルって名前の魔道士の女の子がいるべきだと思うんだ
>>172 俺もハマーンは全部封印の剣に使うな、22章からのロイ無双楽しすぎる。上級20までいったことは一度もないが
神将器はミュるグレだけはヤアンの章以外でもそこそこ使うな、速さ+5は便利、もっと早く手に入ればなあ・・
>>174 封印スレなんて全員が喧嘩好きの構ってちゃんでしょ
ヤアン章は近接攻撃しかもってないから
間接で一方的に攻撃できるからな
防御に不安のあるエレンも育ってれば結構役に立つね
まあ、おまけマップのつもりで作ったんだろうけど
ハードの時だけヤアンの章は近接と間接にするか
かりゅう石以外の武器をもってて近接と間接の両方つかってくるのいてもよかったのに
HPも防御力も鬼のように高い
攻撃力と命中率も悪くない
この字面だけ見ると強そうなんだけどな
射程1限定の敵が全く移動してこないとかw
てゆーかファってどうやって育てるの?盗賊バサークもらって石パチってもたせるの?
竜か上級職のトドメでのみ使う
しんりゅう石をハマーンで治せず泣いた人は
結構いるはず
サカルートなら遊牧民の弓に耐え続けるとか…
ソフィーアとファの支援Cの話って
おっぱいの話でエロさをだしてるよね
「くぉ…?」はソフィーヤ最大の萌えポイント
>>185 こういうキモい豚が消えれば平和なんだがな
ルナキチやウォルトセシリアアンチの方が酷いだろ
はいはい、皆そういうこと言わないの
じゃあランキング作ろうぜ
どいつが一番クズなのか
どうせやるなら強いとか使い勝手の良いとかでやれよw
変にネガティブなのはアンチスレとか隔離から出てくんな
違うよ
このスレに巣喰う奴らの中で誰がクズなのかってことだよ
封印スレはリリーナヲタとソフィーヤヲタが害悪
烈火スレはリンヲタとニノヲタが害悪
女キャラはどうも痛いファンがつくよな
194 :
助けて!名無しさん!:2012/09/10(月) 21:37:12.56 ID:dptZFalb
ID:dptZFalb
196 :
助けて!名無しさん!:2012/09/11(火) 03:35:23.97 ID:CqJjd+Rt
なんだろう、このスレしばらくは特定ワードNGにしたほうがいいんじゃない?
このルナキチどももうどうしようもないし
ワードNGか
・無能、能無し、脳無し
・BBA
・魔道軍(笑)
・口先だけ、口だけ
・セシリヤ
・クソ、ゴミ、カス、クズ、馬鹿、バカ
・ルナティック
・ゆとり
・おにゃのこ
・??
・1297729933
ドロシーヲタやスーヲタいなくてむかつく
>>199 呼んだ?
毎回サウル使うから必然的にドロシーさん使います。
あの子、パねぇわ。
スーは普通に使える子
遊牧の補正もあっての感想だけど
ドロシーちゃんについて
・初期値は普通
・成長率は弓として必要な左側3個は良成長
・支援相手も恵まれている
・支援会話から性格も良い
・名前かわいい
・スタイル良
・顔面残念
203 :
!ninja:2012/09/11(火) 15:30:54.66 ID:YCEUfXmO
セシリアの事になると毎回構うバカ何なの?セシリアとかどうでも良いし好きななだけ叩かせとけよ
バカがいちいち構うから面白がって荒らしてるのがわからないの?
遊牧騎兵スーの戦闘グラの可愛さときたら・・・大好きだ。
あの帽子みたいなの可愛い。剣必殺の時に馬をトントンしてるのも可愛い。
やはり遊牧騎兵グラは封印が至高。男も含め。
ドロシーは普通にブスだろ
イラストのドロシーすき
ドット絵は残念
セシリアが男だったら誰も擁護しないさ
腐女子の私は擁護しますよ
熊将軍とのカップリング期待できますし
>>203 んなこたとっくの昔に知れてるよ
同じ話題ばかり繰り返すのは構ってちゃんの証
むしろルナキチさんに全章の難易度ルナの内容を書き綴って欲しいくらいだわ
>>208 セシリアさんが腐女子だったとは驚きだな
魔道軍将は元々戦闘職じゃないんだよ
ダグラスとパー様が支援Aになったとき
セシリア将軍が遠くからながめて一人ごとを言っていた
セシリア「ダグラス殿はがっちりしてて総受け、パー様は熊攻めですわね
相手が熊将軍なだけにお似合いですわ」
パー様は受けの方が似合うぜ
熊将軍が攻めというのもいいんだぜ
視力が悪くなり聴力が高くなっていたエルフィン王子がセシリアの会話を聞いていた
エルフィン「なに!パーシバルが攻めだと!
あいつは縛りプレイが得意なのを知っていたが
わたしの大事な熊将軍が相手だったなんて・・・」
ゾンビがいる
聖職者を呼べぇ!
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 布団を敷こう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
おいクレインお前何回HP1ピンしてんだよ
初期値ひでえんだから成長で追い返せなきゃ本格的にマズいだろうが
何のために妹と組ませたと思ってんだこら
ヘタレやすいウォルトに成長悪いクレイン
力も伸びやすいドロシーに安定のイグレーヌ
ふがいねえぞ男スナイパー!
封印の内蔵電池が切れてしまいました
何を購入すればいいか教えてくださいなんでもしますから
ん?
今何でもするって言ったよね?
前スレ
>>904みたいなクズがいるのもこのスレが荒れる原因だよね
最終的にヘタれでもしない限り強くなるキャラってだいたい決まってるよな
効率いい支援の組み合わせも何周かしてると頭に入っちゃうし
毎回同じようなキャラを使ってしまうので変わり映えがしないのが悩み
軽く縛るだけでもメンバーが変わる分烈火よかマシ
烈火ハードとか出撃枠が減るのに何であんなに評価されてるのかが分からん
しかも肝心の評価システムにバグがある始末なのに
>>221 マジレスすると新しいソフトを購入する
ソドマスとバーサーカーを縛るだけで難易度変わる
あとクラリーネとかのよく避けるキャラ
>>228 そら縛りプレイしたら難易度変わるでしょ
変わらないなら縛る必要ねえし
ガレットとか縛ってもあんまし難易度変わらんよ
初期上級は速さがあと2くらいは多目にほしい
ガレット縛るって使わないって意味なら
ただつかわなかっただけでしょ
もともと強キャラじゃないんだし
ガレット加入後ガレットだけでクリアするって縛りなら難易度あがるし
ガレットとセシリヤムチャは似ているな。職業がいいだけのカスってところがな。
たまには俺のギースについて語ろうぜ
ギース好きなんだけどなぁ
ゴンちゃんも好きではあるけど、ギース推すとプロの方々に叩かれそうで怖い
海賊というユニットとか海賊らしからぬ海賊とか、キャスも呆れさせる豪胆さに惚れたわw
ハードでギースもゴンちゃんも使ったことあるけど、やっぱ職が強いからどっちも使いやすい。
ただ、ギースは支援相手が微妙だからなあ・・・属性は優秀なんだが。
ギースもゴンちゃんも支援会話が面白くて好きだww
ギースはいつもバーサーカーというより勇者みたいなステータスになるな
というより戦闘グラどうにかならんかったのか…顔グラはワイルドなイケメンなのに半裸の仮面被ったおっさんじゃ似合わないだろ
面倒ならどっちも即バーサーカーにする手はある
まあ証の数考えるとまず16章まで待つだろうけどさ
ギースはレイジング撃っときゃええねん
ギースはバサカもそうだけど海賊の時の戦闘グラも違和感あるな
ロン毛で細身のイケメンなのにバンダナで中腰で無駄にゴツいのがきになる
>>238 それハワードさんや
ギースは力がなかなか上がらなくて20程度で終わっちまう時あるんだよな
ゴンちゃんと育てるとちょっと頼りなくかんじちゃう
まあ、ゴンちゃんより命中よいけど
パワーと潜在能力のゴンちゃん
バランスのギース
めんどくさくないガレッド
こんなイメージなんだけど
あの手のイケメンで斧専門はシリーズ通しても珍しいな
それだけに戦闘グラとの違和感が凄いけど
あんな格好だしギースは剣士でよかったんじゃないか
ナポレオンみたいな帽子被った西洋風ソドマスとかどうよ
バーサーカー枠もゴンとガレットで2人いれば十分…と思ったがそれじゃ剣士多すぎか
いっそエキドナさんみたいな斧勇者とか
244 :
助けて!名無しさん!:2012/09/13(木) 18:47:39.03 ID:45CRcHbv
上半身裸の女の子バーサーカーをなぜ作らん
裸はいらん
変わりにさらし巻いて出してくれ 体躯はゴンちゃん並みでいいから
女バーサーカーって海賊の女親分って感じなイメージ
聖戦のブリギッドが斧持ったようなもの
エキドナさんが海賊で
ギースさんが勇者ならよかったんや
248 :
助けて!名無しさん!:2012/09/13(木) 23:17:31.32 ID:JMRgDDNc
いい斧使いキャラは勇者やドラマスが持っていくから烈火以降受けゲー続きなのに戦士が弱いままなんだな
そもそも戦士って柔らかめの調整されるしね。
でもヲリアってHP多いからやばい死んだと思ってもぎりぎりで生き残ったりしない?
敵で出てきても力上がりきってないソドマスだと倒しきれなかったり
12章のウォーリアとか耐久高いよね
カビの生えた古臭いゲームに縛られる愚か者ども
世の道理を教えてやろう
っポールアクス
戦士は序盤の敵としての定番だから能力が低めにされるのは
仕方ないのかもしれないな
255 :
助けて!名無しさん!:2012/09/14(金) 07:29:56.13 ID:UBouwX2+
戦士を敵専用クラスにしろ
ソルジャーがいるからいらねぇよい!
戦士は攻撃や回避のモーションなんとかしてほしかった。すげーむかつく
リメイクに望むこと
・ソードマスターの弱体化等バランスの調整
・新キャラの追加、ISの公式キャラ、烈火のキャラ、霸者の剣のキャラ、マイユニット、同じGBA世代として黄金の太陽のロビンの参戦など
・新マップの追加、防衛マップや到達マップ、敵全滅マップなど
・新ユニットの追加、できれば今までに無いユニットの登場を
・新武器の追加、より多彩な戦法と幅の広いバランスを
・新難易度の追加ノーマルの下とハードの上の難易度はやっぱり必要
記念すべき新時代のFEの第一作なんだからこのくらいは
ロットは守備の初期値6くらい欲しかった
守備の成長率が60%は欲しいロット
誰も見たくないので
無視無視
>>263 普段からソドマス弱体化させろ
不遇ユニットを強化しろって
って何度も繰り返してるくせに
何が「無視無視」なんだ、えらく都合がいいじゃないか
無視無視
便乗無視
無視無視とか言ってる時点でお前らの負け
そんなことよりボスチク以外でティトを事故必殺の心配なく育てられる場所を教えて
賊相手にハイエナ
ユーノにバサークかけさせてゼロットと戦わせたい
どっちがよりゴミなのか
…ユーノさんか
>>267 リメイクスレへどうぞ
2回書かないとわからないですかね?
こんなどうでもいい時に出てきて基地外の時は出てこないのはなんでですかね
>>272 まだ話聞く可能性があるだろ?
基地害にはそれが無いから
烈火のキャラ、霸者の剣のキャラなんかはリメイクで出てきたら面白そうだな
新クラスより先にアーチャー戦士僧侶連中の待遇を何とかしなければならん
どうんすんだよ
僧侶にメイスやモーニングスターでも持たせるか?
個人的には戦士って馬鹿としか思えん
体の全身とは言わず少しくらい鎧を着たり、兜で頭くらい守ろうと思わんのか
DQの鉄の鎧、青銅の鎧や鉄兜みたいなデザインのやつ
戦士とかは鎧買うお金がないんでしょう
たんなる兵隊みたいだし
ソルジャーは防具つけて豆腐ボティーだけど
鎧身につけてるわけでも無いのにアーマー並の速さのワードさん
バーサーカー並の必殺や速さもなく、
ドラマスやジェネラルのようなタフさもなく、
遊牧騎兵のような狙撃の精密性もない
それがウォーリアって奴さ
つーか久々にプレイしたら
1ピン良くて2ピンばっかでワロタ
こんなんでハードクリア出来んのかよ...
封印アーマーの使い勝手の悪さは支援の相手のせいだと思う
下級から育てられる3人はオスティア出身者としかつけられないし、ダグラスは相手はいいけど能力がお察し
そもそもアーマーでトライアングルとか使うか…?
支援ないと攻撃が当たらんからな>ボールス
移動至上主義の封印に於いて救出しづらいというのもマイナス
>>279 そりゃそこらはそれぞれの長所だしな
必殺やらタフさやら1つでも越したら今度はバーサーカーやらが不憫
戦士はやられ役でいいだろ
封印の糞ユニット
アーマー
戦士
ペガサス
アーチャー
僧侶
>>284 問題は、ウォーリアがそれらに代わる長所を持っているかどうかってことだ
>>286 僧侶はともかく司祭は必要 サウルはアーリアル使いの有力候補
底辺争い
ウォーリア VS スナイパー
>>288 クレインは一軍とは言えないがお助けキャラ程度にはなるし。
ウォルトは成長率は競争相手が…
シンスーが強すぎる。
ドロシーは強いだろ
まあ、シンスーが強すぎるからしかたないけど
移動力がかなりの重要ポイントだしな
クレインといえば、さっきまで西ルートの10章やってたんだけど、ゴンちゃんにクレインにティトで忙しすぎわろた
ソシアルナイトの増援も仲間にしたばかりのクレイン隊のケツまで来てたけど、最初はティトをシャニーで同盟軍にして、ソシアルナイトはランスとクレインで蓋しといてその間にティト隊を回収してなんとか根性でオリオンの矢と天空のムチと英雄の証取れた
>>286 ・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
__... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何
o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が
O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い
∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か
ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ
∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り
レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7
自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ
分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{
を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ .
語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_
れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '.
よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '.
. !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. '
「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
ゴミクズ君は以前具体的なことを言われて逃げてしまったから芸風を変えちゃったのかな
ワードもロットもCCなんか無しでいいだろ
どうせ序盤だけの斧要員で使い捨てだし
それにリメイクでワードとロットの全成長率+20%ですなんてやられてもつまらん
ウォーリアはクラス自体は弓も使えて面白いだろ
ウォーリアは守備が伸びないと使えない
聖戦のパラで紋章の武器を振る避けゲーで
あれでは使う意味を感じない
速くて弓レベルの高いウォーリアは強い
烈火のガイツは有能だった
勇者には流石に及ばないが
>>298 ガイツはかなりの優遇キャラだったな。
あいつが来たおかげで、ウォーリアが弓を使える事を思い出したからな。
斧は当てるか追撃安定しないと弱いイメージ
基本的に鈍足な斧使いは弱い
つまりロットさんが強いわけだ
>>299 そんなにバアトルさんに一撃いれられたいか!
封印バアトルは本当に使えるよね
最初から弓Dだから鋼の弓でトンボとりもできるしな
CCさせたヲリアは弓Eだから鋼持てるまで結構長いから…
CCでの追加武器で斧だけはEからでも全く問題ないんだよな鉄に鋼に手斧とあるし
他は上がるまでがちょっとつらいよね
>>306 鉄の斧は、性能面で見れば実は安い鋼の剣だからな。
技が高い味方が使えば充分強い。
封印の手斧はちょっと不安
当たらないのがデフォみたいな命中だし
だからといって烈火みたいになるとなんか違う
トマホークの上質感が味わえない
どいつもこいつもツマンネ
ロットもワードも糞だろ
ロットがアクスアーマーとして活躍するのを夢見て毎回使う
なお結果は
アクスアーマーは正直強いよな。
守備高いから、相性悪い剣の攻撃もある程度耐えられるし、槍に対して強いし、斧使う敵には要注意だが、槍しか装備出来ない並アーマーよりはマシ。
>>311 更に剣が持てるようになれば、斧も回避しやすくなり、物理に対して穴がなくなるな
烈火のあの人が丸っきりそれだ
アクスアーマー?マードックさんならルトガー先生のアマキラに粉みじんにされてたよ
>>311 ダル神もハンマー祭りが無ければもっと活躍できただろうか
ルトガーをルドガーだと思っていた時期が
わたしにもありました
316 :
助けて!名無しさん!:2012/09/16(日) 11:40:45.04 ID:BM2KKRSJ
ルトガーとかベルンに恨みある筈なのにギネヴィアとかエレン、竜騎士姉弟に刃向けなかったんだな
シンみたいに弓で射ろうとする程の憎悪が感じられない
>>315 おまいのレスを見るまでルドガーって読んでたわw
一度間違えると中々気づかないもんだな
ノーマルで持参品+封印の剣縛りをして23章まで辿り着いたが
どうやらここまでのようだ・・・
ワードとロットが弱くて使いにくいのは他のキャラを引き立てるためであり
序盤の難易度を上げるためである
だからこんなキャラにバランスどうこう言うのは間違い
それにしても散々馬鹿にされているアーダンですら
封印に来た場合はボールス、他アーマー2人や戦士2人に比べればよっぽど役に立つのではないかと思う
挙句の果てに聖魔でスレではこんなレスまで飛ぶ始末、それ見て納得と思うわ
なんせ奴は装備が剣だし、序盤や西方でも壁になるな
142 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/09/14(金) 15:08:15.55 ID:rtXSYoKH
アーダン「ギリアムはゴミだな、剣、槍、斧、大盾があっても弓が無い」
「しかも初期値が全体的に糞、守備9とかwww」
「それでお前封印に出て見ろよ、聖魔でこれでは一発で見限られて誰にも使ってもらえないぜ」
「その点俺は封印に出れば神だろうな、初期の守備は13、武器が剣」
「CC後は4つの武器で戦い、体格システムで体格も15、6あるとすれば封印ですらやっていける」
「移動力は救出があるのでそこまで問題はない」
「上限も力25、守備27だがそれだけあれば十分だ」
>>312 更に、あの人そのものの基本能力も凄まじいからな…
>>313 烈火にこい。ソードキラーで迎え撃ってやるから。
>>314 ホント、ハンマーが無ければ…だな。
それでも、ダルはCCすれば剣に持ち替えられるだけマシだった。
>>319 アーマーの役割は
「味方がまだ育ってない頃の盾になる」事だから、斧敵が多い序盤は頼りになりすぎる。
まあ、後半になるにつれて使えなくなってくるが、どうせアーマーなぞ余程の神性能じゃなきゃ後半まで使わないし。
斧はCCしたディークさんに持たせるものだと思ってる
あと斧と槍は、鋼使わないな
命中率悪すぎてとても怖くて使えない
斧はサブウェポンなら優秀
後半槍まみれな上CCで斧加わる奴らはアーマー勢除いて総じて技高いし
手槍に対して手斧で優位に反撃したりできるのもポイント
メインにするならバサカのように突飛した何かが無いと
何が言いたいのかと言うと、ヲリアのメインウエポンは弓
それをメインにするまでが長いじゃないですか―やだー
司祭の光と違ってヲリアの弓は闘技場が使えないのもな…
闘技場って武器レベル高い方の武器が選択されるんだっけ
斧は勇者のサブウェポンって発言が目立つが
斧が弱い封印でも、必殺補正30で山に登れるバーサーカーは強い
初回ではオージェにリング食わせて使わせたな、斧は。
序盤力三連ピンしたのとノーマルだったおかげで普通に竜殴り殺せるレベルだった。
戦士はクラス自体は優秀だと思うからGBAシリーズで一回くらい
まともな初期値と成長を両立したキャラが欲しかった。
聖魔のガルシアとヨシュアの初期値の差には泣けるものがある。
LEVEL1しか違わないのに・・・。
ヲリア地位向上委員のガイツさんがいるじゃないか、と思ったけど特に成長いいわけじゃないんだよね…
聖魔のロスも戦士選ぶとぜんぜん速さ上がんないし
アーマーナイトは剣も使えたら
ハードでもある程度壁にできるんだけどな
斧相手にボールスじゃきびしすぎ
まあ、いつもは武器はずしたマーカスをおとりと壁にしてるけど
>ワードとロットが弱くて使いにくいのは他のキャラを引き立てるためであり
>序盤の難易度を上げるためである
>だからこんなキャラにバランスどうこう言うのは間違い
全くその通りだな、こんな奴らにバランス云々騒ぐからおかしくなるんだよ
戦士とアーマーは序盤だけの使い捨て、それで十分
>>327 ガイツの成長はギースに魔防+10%だから十分優秀だよ
上級加入だから破格と言ってもいい気がする
まぁ、レイヴァンやハーケンと比べると微妙に感じるかも
勇者の弓と相性が良いってのはあるが
332 :
助けて!名無しさん!:2012/09/16(日) 23:27:37.50 ID:shqYaUGW
で、ここは烈火スレかい
>ワードとロットが弱くて使いにくいのは他のキャラを引き立てるためであり
>序盤の難易度を上げるためである
>だからこんなキャラにバランスどうこう言うのは間違い
全くその通りだな、こんな奴らにバランス云々騒ぐからおかしくなるんだよ
戦士とアーマーは序盤だけの使い捨て、それで十分
ロットは5回に1回ぐらい良成長するけど
ワードは本当にどう使ったらいいのか分からん
速さと魔防はあきらめて使う
別に追撃されようが幸運や支援とか槍相手の地形で回避はそれなりになるし
魔法喰らわなきゃ守備低くてもすぐ死ぬほどでもない
アレンランスと一緒でワードも支援強いんだけどなあ
ロットとの支援前提で使う強さな気もする
ワードロット・ドルカスバアトル・ガルシアロス
このあたりは序盤のうちから支援をつけて二人セットで運用
運よく良成長してくれたらそのまま使い続けるのもいいし
残念成長ならそろって二軍行き
俺はいつもこうしてるが大抵の場合は後者のパターンになることが多いな
もういっそ、と思って歩調合わないの覚悟でアレンランスワードロットで支援組んでみたらけっこうよかったよ
剣・槍・斧・弓と物理攻撃武器全部そろうし
弓以外アレンランスで揃っちゃうじゃないですかー
証までは剣槍・斧で揃うし結構いいよね 手斧と違って弓なら命中もいいし
と思いつつ折角のイケメンソシアル、大抵おにゃのことくっ付けちゃうけど ティトとか
伝統の赤騎士×天馬なのに何かランクラに食われてる感がするのは俺だけか
封印は一部のキャラと本当に最高まで使う意味の無いクズだから仕方がない
342 :
助けて!名無しさん!:2012/09/17(月) 13:29:22.22 ID:0Eu4sLux
プレイヤーが女の子なら顔で弾かれるのがワード、ロット、おまえら
プレイヤーが女の子なら顔で選ばれるのがクレイン、ルゥ、俺
封印は支援の進行がクソ遅いのがなー
先に出てたアレンティトとか、ランスクラリーネとかやたら隣接させないと発生しなかった気が
ワード、ロット、ボールス、バースなんて
GBA時代にニンドリのイラストコーナーで描いてもらえなかった連中だろw
それこそ全員集合か複数のバトルシーンの隅っこにでもなければな
弱い上にキャラ的な魅力が皆無だし
新規が手強いゲームを盛り上げる魅力的なキャラを求めているのに
何が悲しくてこんなキャラ使うんだw
ロットは俺に需要あるわ
ガチムチ+冷静っていうハルヴァン系の戦士が好きだから
ワードも誰かもらってやれよ
ワードロットを育てたことのない俺が通りますよっと
ワードは弱っちいくせに妙に自信満々なセリフを吐くのが見ていて痛々しい
エキドナさんにはキッパリ弱いと言われてたけどなw
お前らの中で10章西でワット出した奴は何人いるんだろうな
ワードとロットが弱いのはディークを引き立てるため、
またはサジマジを忠実に再現しているからだろ
ワードは弱くてバカだけど根性はあって根は良い奴だから
アレで良いんだよ
ちなみにエキドナだけじゃなくてシャニーにも馬鹿にされてるが、
そのシャニーとの支援Aは結構良い雰囲気になる
>>333 アーマーを巻き添えにするなよ
バーサーカーとジェネラルは
ウォーリアよりはシリーズで活躍する頻度が高いぞ
トラ7の2人のノリで実態がサジマジとか最悪
オーシンにあってワードになかったものとは何なのか(笑)
プージ
怒り
プージは命中率80の遠近両用で必殺率が30っていうマジキチ武器だしな
タニアの支援もあるし追撃なら必殺率100%で怒りもち
トラキアは3すくみが5%なんで剣相手でも普通に当たる
オーシンは赤緑ポジにされてる事が多いけど実際はオグマポジ
彼女…はいるのか、一応
オグマポジっていうかバーツポジ
リメイク版的な意味で
ワードロットはもう少し力成長率があってもよかったんではないかと思う
Lv20まで上げてCCしたのにヲリアLv1で力20ちょいとかけっこうある
下級じゃ力20までしか上がらんからウォリア1で力20ちょいって当たり前なんじゃないの・・
その時点でロットの力が20あったら神成長だな
ごめん
>>357は「ヲリアLv10で力20ちょい」の間違い
ワード育てた手近なデータ見てみたらヲリアLv12で力24だった…
その割になぜか守備が20もあるからアルマーズ持たせたらクッソ堅くなってた
まぁ全員神能力成長値のゲームなんぞ面白くもなんともないし
いらない子のいないFEなんてFEじゃない
封印で一応支援含めキャラ付けをしてもらえたんだからそれでいいじゃないか
アーマー好きだから戦士はほぼ使わないけどね
動く砦かっこいいよ動く砦
成長率体力75%力20%早さ5%防御70%魔防60%とか出してくれたら絶対使う
ハードで斧使い複数鍛えるのキツいっすわ。
スカスカ祭り
斧使いは技が高いイメージがない
命中率的に一番技が必要なはずなのに…
鋼なんてとても持たせられませんわ
技がないから剣とかを使わずに
力任せの斧つかってるんでしょう
そして技が高い奴は力が低くて本末転倒
ワードとロットが弱くて使いにくいのは他のキャラを引き立てるためであり
序盤の難易度を上げるため
だからこんなキャラにバランスどうこう言うのは間違い
こんな奴らにバランス云々騒ぐからおかしくなる
戦士とアーマーは序盤だけの使い捨て、それで十分
リメイクでワードとロットの全成長率+20%とかやられてもつまらん
コピペとか要らないんで
わざわざクソキャラに構ってあげるなんて
私はただ当然のことを言ったまでだ
このひとはコピペが当然のこととなってしまってるという
哀れな精神状態であることに恥じないなんて
涙でてきたわ
そう考えるとやっぱ力と技の兼ね合い考えると物理ユニットなら一番優秀なのは傭兵/勇者になるんかね
このゲームの傭兵は速さが中途半端なイメージがある
速さの剣士、平均な勇者って感じにしたかったのかもね
弱点のない勇者は優秀だね
何かがすごいってことはないから
やりこんでくると1軍にのこらないときもあるけど
オージェって速さも幸運も高いけどどうなん
避けゲーできるのか
具体的に何が違うのか反論してみろよ
強い男(ディーク)に入れ込み過ぎて
周りの戦士(ワード、ロット)はヘナチョコばかり
CMソングの通りな辺り、「嘘、大袈裟、紛らわしい」対策なのだろうか?
>>366 何度考えても、そこで「アーマー」という単語を出す必要性が分からない
序盤の村の老剣士のアドバイスを聞く度になんかイラッとくる。
「戦に一番重要なのは『技』じゃ。技が高く無ければそもそも…」
バカいっちゃいかんよ爺ちゃん。
速さが一番重要に決まっとるじゃろうが(^_^;)
ゴンザレス「わざ いちばんだいじ
わざ ないと あたらない
補えるほど他が高ければいいんだよ!
でも速さだけ高いのは勘弁な
この世の理は即ち速さだと思いませんか?
物事を速く成し遂げればその分時間が有効に使えます
遅い事なら誰でも出来る!20年かければバカでも傑作小説が書ける!
有能なのは月間漫画家より週刊漫画家!週刊よりも日刊です!
つまり速さこそ有能なのが文化の基本法則ゥ!そして俺の持論でさぁぁぁ〜〜!!
ってラディカルグットスピードの方のクーガーさんが
383 :
助けて!名無しさん!:2012/09/18(火) 21:01:59.63 ID:BI237wN3
スー「……力…」
速さ高い奴が強いよな → じゃあ力がなくても良いんですね?
力と速さ高い奴が強いよな → じゃあ わざ なくても いい?
力と技と速さ高い奴が強いよな → 幸運がほぼ0で必殺事故死しますが、構いませんね!
力と(ry → 魔防0ですが構いませんね
385 :
楽しめ動画w:2012/09/18(火) 21:06:30.03 ID:iKFgpVoc
技しか伸びないやつが一番困るよなぁノア殿?
いや運も伸びる
力で重い武器での攻速低下を軽減できる作品あるけど
個人的には技こそそのポジに来るべきだと思うんだが
あとさらに武器レベルにも絡めば技を軽視はできまい
ゲームバランス的に考えると力で軽減できる作品は
力がある→威力高い武器持たせるのも命中重視の武器持たせるのも自由
結果 命中重視の武器で当たる、威力重視の武器で攻撃力高い、攻速落ちない
力がない→威力の高い武器を持たせたい→でも重いから攻速落ちる
結果 命中重視の武器でも当たっても低ダメージ、威力重視の武器では攻速落ちから低ダメージ
技で軽減できる作品は
力があるが技は無い→命中高め威力低めの武器持たせればおk
力が無いが技はある→命中低めの威力高めの武器持たせると(燃費悪いが)使えないことは無い
両方とも無い→攻撃は諦めろ、ほかのなにかで差別化を図れ
そもそも力はある程度無いとワンフェイズキルできないし、もっと低いと削りにも使えない
だから比較的重要度の高めなパラメータだと思うんだ
それをさらに強化してどうするんだと
HPと技しか上がらなかった時の悲しさを何とか汁
速さ高い奴が強いよな → シャニー
力と速さ高い奴が強いよな → ゴン
力と技と速さ高い奴が強いよな → コンウォル
力と(ry →
しかしそんな中
技も速さも低く、当てない、避けない、脆いの三拍子を貫く者がいた
その名はワード、気分だけ無双の豪傑で現状はゴミというギャップで
後世に笑いものとして語られる戦士である
ゴンはさも強い遅いな見た目なのに速さやたら伸びるからな
50%だっけ成長率
実際糞成長連発してもクリアできない難易度じゃないからあまり気にならない
>>390 あいつは力の成長率もそんなに特化してないからな
本当にもうちょっと何とかならなかったのだろうか
ワードってHP75力50しかなかったのか
HPはどうせ60いけるし技は45だからともかくなんで戦士ってHP成長率も結構他のキャラに負けてたりするんだろうなw
初期値高いせいなのか
>>389 ゴンちゃんで十分強いです
コンウォルは十二分に強いです
GBA三部作の序盤戦士コンビの成長率比べてみた
こうやってみるとだいたいみんな似たり寄ったりなのがわかる
しかしロットの力ひっでえな…
HP 力 技 速 守 防 運
ワード 75 50 45 20 30 5 45
ロット 80 30 30 35 40 15 30
ドルカス 80 60 40 20 45 25 15
バアトル 85 50 35 40 30 30 25
ロス 70 50 35 25 40 25 20
ガルシア 80 65 40 20 40 25 15
うわごめんむちゃくちゃズレててすげえ見にくい
HPと力以外の成長率はだいたい30を基準に10くらいずつ上下する感じかな
HPは80、力は55くらいが平均な感じか…初期値にもよるけどやっぱり全体的に小粒なパラメータだね
連投失礼しました
聖魔が簡単っていうのもあるけどガルシアの親父はあんまり弱い印象がない
ガルシアは幸運がそこそこあるのが高ポイント
ロットの守備40%ってカレルを特例として除外すると
バースと同率で1位なんだね…初期値低いからあんまり活きないのが残念
成長率ってあんま意識したことないなー
所詮確立の問題だし、こだわりだすと乱数厨になる気がして
乱数やったことある人いる?
乱数調べてまでやるなら成長率関係ないよ
乱数調べたりしないから成長率に期待するんだ
>>402 乱数調整やった事あるー
事前に今回使うキャラ決めてるからヘタレられるとキツイから使ってる
大体使う予定キャラがヘタレる呪いにかかっている様で
そんな俺がヘタレっていうオチでした
ちなみに○×法だと烈火の話で悪いんだけど調整しても
バアトルの速さが期待値ギリギリクリアぐらいだった事があるから
乱数表まで持ち出してる
現状ではどうやっても不遇なクラスは出る
かと言ってウォーリアやスナイパーに剣使わせるのか?そういうわけにもいかんだろ
シンプルなのは確かにいいけどシンプル過ぎるとかえって不遇キャラが出てくる
メイスや爪など3すくみ以外の武器、水属性、地属性など魔法の多様化
物理回避と魔法回避を分ける
などで一芸に秀でたキャラがいればまだ立場があるわけで
402だけど、ごめん言い方がわかりにくかった
ステータスにこだわりすぎると行き着くところは乱数、って意味
ちなみに自分は「育ちそう」なキャラを育ててる
お陰で今回はアレンがヘタレたよ^^
407 :
助けて!名無しさん!:2012/09/19(水) 17:44:15.46 ID:WZXUSDaN
自業自得だな
不遇と名高いメンバーでやろうと思うが
アーチャー2名と戦士2名とセシリアが確定として
バアトル、クレイン、イグレーヌも同種族だから参加ってとこかな
なんか弓使いがいっぱいなんだけど
1章ハードをウォルト一人なんて自分でできる気がしないけど・・・
イグレーヌは不遇ではないだろ
普通に使えるレベルだし
>>408 ダグラスも使って良いと思うぞ。
なんならガレットとアーマー3人も。
そうすりゃボールスが神に見える。
ドロシーは遊牧民と比べなきゃ強いべ
とりあえずバースとウェンディを使おう
あえてボールスは外してトライアングル禁止令
>>408 バアトルがポイントで使えるのは有名。クレインはブースト対象
イグレーヌは初期上級の中ではかなり立派な初期値持ってる
セシリアはヴァルキュリアってだけで支援役として働けるし
ウォルト、ワード、ノア、ウェンディ、ソフィーヤ辺りが妥当じゃねぇの
ユーノさんはどうなん?
トライアングル要因(震え声)
1章をウォルトだけでやってみたけど
ボス倒す前に弓なくなるぞ
ボス固すぎ、やってられねえよこんな縛り・・・
ドロシー、バアトル、クレイン、イグレーヌが却下はゆるされるが
一番話題に上がってるセシリアさんは使わずにいられないよ
あくまでここで不遇といわれてるキャラでやりたかったので
>>413 言うまでもなかろう
お前は知っている(You Know)
ボールスは普通に使っていいだろ
ただしバースまでの繋ぎとしてだけど
後不遇なのは僧侶連中だな
>>415 へ?セシリアのどこが不遇なの?寧ろかなり恵まれたキャラだろ
あの能力でも、騎乗で杖振れるってだけで使えるんだからな
よし、クラリーネの出番か
>>418 セシリヤムチャさん、自演はカッコ悪いですネーw
個人的にノアどのもワットやアーマー連中に比べれば遥かに使える部類だと思う
>>421 ソシアルパラディンっていうだけで能力が微妙でも、移動力、救出、武器3種と使いやすいからな
一応このスレで文句言われるキャラで構成しようとセシリアいれようとしてるけど
けっしてセシリア弱いなんて思ってないよ
何回かクリアした中でセシリア使った時あるし
ワードロットも赤緑と支援組ませて入れたことあるしな
ただ不遇ネタで上がるのを集めてまたやろうとしてるだけだよ
相変わらずウォルトだけで1章まだクリアできてないけどな
ロイと支援組むまでターン進めたりしてみるけど弓がたりねえ
キャラよりクラスで分けた方が、スッキリしていいかもな
・強いクラス
パラディン ドラゴンナイト ソードマスター バーサーカー 遊牧騎兵
ヴァルキュリア 賢者 ドルイド 踊り子 バード
・弱いクラス
ジェネラル ファルコンナイト 勇者 ウォーリア スナイパー 司祭 輸送隊
基本的にソシアルナイトに大きなハズレは無いやろ
ドラゴンナイト、ソードマスター、賢者
ここらは味方になるキャラ全員が一定以上に強いな
せめてジェネラルが烈火は聖魔並の上限と性能だったらなあ。
移動と戦闘能力は比例してもらわないとな、封印はフィールド広いんだしよ。
ハード1章をウォルトが鉄の弓だけでクリアしてる動画がニコニコ動画にあったような
>>428 槍も馬もない下馬パラディンじゃん
烈火みたいにパラメータがぶっちぎりに高いわけでもない
ディークは育ててクラスチェンジもさせたが、普通に主力だったな
特に不満はなかった
上位互換クラスがいるからって=弱いにはならないだろ
パラディンが80点くらいの強さなら勇者は70点ぐらいだが弱いに分類されるクラスは30〜40ぐらいな強さなわけで、そんなんと同列にできるかと
弱の強ってだけで、弱のカテゴリには違いない
強クラスには敵わんのだからな
パラディンが斧を持てたこと自体間違いではあるが
封印の存在価値の無いクソキャラ一覧
単純に弱かったりヘタれやすかったり、攻略にあまり貢献してくれない
育てにくい上に見返りが少ない、他に使ったほうがいいキャラがいたりと理由はさまざま
ウォルト
ゴミ戦士2人
ノア
ウェンディ
バース
セシリア
ソフィーヤ
ユーノ
次点
ボールス
シャニー
ティト
クレイン
CCのできないクソ盗賊3人
ダグラス
シャニーはハードでも普通に使えると思うんだが
レベル低いうちはキツイがファルコンになる頃には普通に強い
誰も指摘しないけどドルイドって紛れもなく弱クラスだよね?レイとソフィーヤが可愛いのはわかるけどさ
闇魔法の性能が終わってるからね。命中、回避、耐久がボロボロでリザイア地雷なんて危なくて出来ないし
ソフィーヤは論外として、レイも相当キテル。ドルイドは実際劣化賢者と言っても言い過ぎじゃないでしょ
ニイメは杖レベルが高いから価値があるだけ。
>>437 そうとも言い切れんがな。クラス自体で考えれば、敵に光魔導士が少ない以上、理に相性が良い闇魔法自体は悪くない。
…まぁ、実際にはルゥもソフィも体格が低すぎて悲惨な事になる訳だが…
幸運は散々だし、素早さもややヘタレ気味…
間違えた。
×ルゥ
○レイね。
リザイア悪くは無いけどコスパが悪いし、命中良くないからドルイドなったレイか支援前提じゃないと不安定
つーか理が色々と強すぎ、光魔法は杖使いについてくるオマケ
>>435 シャニーは序盤から使える飛兵だから普通に使えると思うけど
>>436 クソキャラくんに構う必要はないよ
何一つ根拠を言えないから、時間の無駄
シャニーの耐久力はひどい
皆の評価がパラディン>勇者なのに驚きを隠せない
確かにソシアルナイトはバランス良く成長しやすいけど、逆に言えば器用貧乏っつーか
雑魚敵を掃除するには移動力もあって便利だけど、ボスにはちょっと…みたいな
逆にディークルトガーには安心してボスをお願い出来る
技速さは言うまでもなく、勇者って結構硬くなるし
店に売り出されてる封印で、リザイア地雷は普通に有効な手段でしょ
闇魔法の価値は、リザイアに収束されていると言っていい
終章の竜軍団だって、レイ一人で止められるんだぜ。最強だろ
>>443 勇者弱いって言ってる人達は、スピード攻略派の人達だろう。
スピード攻略派は扱い易いパラディンを強いと感じ、
逆にじっくり進軍派&闘技場マニアなら、最終ステが高くなる勇者を強く感じるのだと思う。
リザイア高いといっても封印はまず金欠にならないからな
それよりCCアイテムの高さを何とかしてくれませんかね
下位互換ゴリラのせいで印象悪いがドルイド自体は悪くない。レイは技や速さが伸びやすくて使いやすいしニイメは言わずもがな
>>443 バランス、器用貧乏って、そりゃ敵さんの話だ
味方は速さ潜在値29のランスとか、守備特化のトレックとか、色がよく出てる
ボスキラーとしてソードマスターや賢者は強力だが、勇者は言う程か?
技速さってのも、オージェは技・ディークは速さが微妙だし
硬さも、アーマー並に硬くなるオグマとかジストならともかく
ディークはアレン、オージェはランスと殆ど同値
尚、この四者が物理ユニットの中で特別硬いわけでもない。標準的な硬さ
パラディンなら、パーシバルやトレックが硬いと言えるが
勇者はCCの守備+4で補われてる感じ。それだけ傭兵が豆腐なんだ
烈火以降は勇者のステータスが自重しなくなるけど、封印勇者はなぁ
パラディンと大差ないどころか、終盤は見劣りするほど
汎用性はパラディン>勇者、ボスキラーにはもっと優秀なクラスが沢山いるってことで
残念ながら、色々劣っていると言わざるを得ない
>>448 ごめんなさい。
俺が間違っていました。
何も反論出来ません。
勇者はかっこいいからそれで良い
まぁ序盤はディークが頼りになることもあろうて
まあディークやオージェを弱キャラ軍団のメンバーに入れるのは違うような
>>445 スピード攻略タイプほど勇者だよ。ソドマスとバサカで分けるより経験値を一体へ集中させる
逆にパラディンは運び手として酷使するせいで戦闘に参加させる回数が勝手に削られてくる
あとは局面を選ばず投下できるから戦闘マニアにはなかなか人気が高い
勇者運ぶくらいなら、パラディンが直接戦った方が手っ取り早いな
能力は同等だし、武器三種使えるから対応力も抜群
>>441 理由なら今までにも言ってきたはずだが?
お前こそ何の根拠も無く反論も出来ず
ただただクソキャラクソキャラと連呼してるだけのクズだろ
>>454 ロードと賢者も運ぶといいぞ、特に前者なしでターン縮まないし
>>453>>456 運び手か…運び手は大抵飛行系使うからパラディンの印象が薄かったけど、そういう使い方もあるのか…
というよりは、手の空いた奴が運ぶ感じだろう
全員が攻撃できるほど獲物いないから
魔法系と、戦闘特化のソドマス・バサカなんかを少し織り交ぜつつ
他は全部騎兵飛兵で固めとけば無駄がない
勇者を使う利点。
ディーク…そこそこの成長率&高い体格を生かしてデュランダルなどの重武器を楽々と扱える点。
オージェ…高成長率かつバランスの良い成長。
エキドナ…最初から強い。が、最終パラは低め。
こんなとこかな?追記修正あれば誰か宜しく。
>>455 じゃ、ちゃんと一人ずつに理由を添えてみな
少なくとも盗賊はどう考えても攻略に貢献してるだろうに
エキドナさんはGBAシリーズ唯一の女勇者だから使いたくなる
知ってた?レイは上級1〜20の速さ期待値がリリーナより1も高い俊足ってこと
命中率と攻撃力はリリーナに劣るけどこれだけ速けりゃそりゃ強いわな
リザイアもフル支援ドルイドレイなら、速い傭兵や遊牧民以外の大抵の相手には命中90%台いくしね
加入も魔道師2人よりは遅いけど12章と早いから貢献度は高い。やっぱりドルイドは優秀
どうした?うんこでも踏んだのか?
>>463 前の発言と言ってる事が逆でワロタ
レイは優秀だけど無理して使う必要がないな、ヒュウも同じ理由+金で却下
封印は出撃枠が多いMAPが多いしルゥと支援が早いし大体使うな
>>460 盗賊2人を挙げてる時点でただの下手糞だろ
放っておけ
封印勇者は中堅クラス。
強いと弱いだけで語れないというだけだよ
>>448 別にパラディンが弱いってんじゃない、勇者をそこまでおとすのが疑問なだけ
確かに敵パラディンはパラメーター微妙だけどさ
でもナイトキラーとか魔法が無いと結構硬いし銀の槍持ち多いし移動力もあるしなかなか面倒だったりする
まあ敵勇者のほうが出てこられると怖いけど。
てか、キャラの特徴をいちいち挙げてパラディンを持ち上げるのは違う気がする
そんなんソシアルが単に人数多くて多様性があるだけじゃん
ならノア殿()とかアレンの技とかどーなの?
それに硬さをアーマーと比較するのは論外
そんなに勇者が硬かったらアーマー完璧いらない子じゃん
ナイト(イラスト的に鎧付き)の赤緑と同値って、歩兵ユニットとしたら充分だと思うけど
豆腐とか、ソドマス見てから言ったら?
ソドマスは避けるけど、3すくみもあるし万が一が怖くて単体でドラマスの群れにとても放り込めないわ
烈火の勇者優遇は認めるけど、決して封印で不遇ってことはないと思う
移動力がー、なんて言うなよ
移動力は成長しないから比較なんて論外、機動力史上主義なら飛行系を使えばいい
ディークさんが戦士ならよかったんや
ソフィーヤはどうしようもないゴミだな
このスレにスレ巣喰うヲタがウザくて臭くて痛いだけで
あとはワードとロットが叩かれるとファビョる奴も害悪
こいつら完全に序盤だけの使い捨て斧ユニットなのに
可愛いが世界を救う
>>458 障壁の除去と効率の良い進軍をいかに並行するかだろう
そこまでしないスピード攻略なんかならただの似非
自分は頻繁に救出活用でしないときが珍しいのレベル
>>471 ドーピングアイテムはいくつかつぎ込んだが、アポカリプス持たせて普通に活躍できたよ
もう一度育てたいかと問われれば間違いなくNOだけどね
ありゃ苦行だ
ドーピングつぎ込めばヲルトやノアやワードロットでも活躍できるよ
ドーピング無しなら下位互換ゴリラなんかそいつらにも劣る
477 :
助けて!名無しさん!:2012/09/20(木) 19:22:44.00 ID:+GQRAqz4
ワード、ロットは叩かれてドルカスが愛される不思議
ワットはただのサジマジ
ドルカスはいいおとこ
>>ナイト(イラスト的に鎧付き)の赤緑と同値って、歩兵ユニットとしたら充分だと思うけど
これが何言ってんのかちょっとわからない、イラスト上半裸のディークさんは鎧着てるアレンと守備同じぐらいだから凄いってことか?
イラストとかキャラの評価に関係ないし移動力に劣る歩兵ユニットが移動力に勝る騎馬ユニットと同じぐらいって普通にだめだと思うんだが
あとパラディンに比べると劣るってだけで不遇なんて言ってなくね?
サジは鍛えれば壁になるというのに
久々にアツい議論だな。
聞いてて楽しいし、ためになる。
君たちは赤緑とディークオージェを育ててもいいし
赤緑だけ育ててもいいし
ディークオージェだけ育ててもいい
何のための出撃枠だと思ってんだよヘクハー並に減らすぞ
あらゆる面でパラディン>勇者だと思う
だからこそ、烈火でだいぶ修正が入ったんだろうし
紋章みたいに上限20と低く、下馬システムもあれば、
騎乗パラディン>勇者>下馬パラディン
となったんだろうけど、下馬が無い封印では、ね
人によってはポールアクスとナイトキラーの駆逐に勇者はいい
だから勇者とパラディンは仲のいい相棒って発想もあるとか
パラメータ上限で比較するとどうだ
486 :
名無し募集中。。。 :2012/09/20(木) 22:38:26.47 ID:9xVSPBOf
>>468 ぶっちゃけ全体的に何言ってるのか分からないけど、一つ言えるのは
オージェの守備はルトガー並、下級だとルトガー以下。エキドナの守備はフィル以下ってことだけ
>>483 汎用性で劣るのに、ステータスが互角じゃ太刀打ちできないよな
武器も馬もパラディンに譲ってるんだから、戦闘力で大きく差を付けないと
ディークがジスト、オージェがレイヴァン、エキドナがハーケンで丁度いいくらい
488 :
名無し募集中。。。:2012/09/20(木) 22:46:34.94 ID:9xVSPBOf
ウォーリアは高上限に複数武器使用、被特効武器も無いという、潜在能力だけならトップクラス
まぁ封印の場合は、被特効武器が無いクラスはたくさんあるけど
紋章スナイパー並のCCボーナスでもあれば、育てる価値もあったかもしれない
まあ勇者とパラディンで移動が気になるならブーツ使うも一興ではあるぞ
後から秘密の店で買えるだけに惜しくもなく特効がないから無駄でもない
むしろ使ってみればそれで新たに気がつくような部分もあるだろうし
あまり関係ないけど上級1で比較するとエキドナはディーク以上の技とオージェ以上の速さを持ってる
それとワット主力にしてたときに気づいたけどウォーリアって砂漠で2歩しか動けないのね
砂漠は14章だけといってもどこまで嫌がらせするんだよって感想
ブーツで移動力が同じになっても、槍装備と再移動はどうあっても得られないからなぁ
どうせドーピングするなら、純粋にステータス上げてやった方がマシかと
烈火以降、勇者に人外なステータス持たせたのは正しい方向性だと思う
どう足掻いても汎用性でパラディンに勝てないなら、勇者は圧倒的なステータスで勝負だ
均等化もいいが、さすがに新暗黒竜や新紋章の勇者の移動8には笑った
リアリティを追求するなら、悪路以外では全面的に騎兵>歩兵でいいんだろうけどな
槍がなくても剣があれば剣士の相手は充分かと思うけれども
火力目当てなら斧があるだけにその辺はあんまり欠かない
再移動も蒼炎みたく攻撃後に動くのでないと攻撃面はあまり
能力ぐらいもうちょっとくれていいだろうってのは同意だが
被弾の可能性があってもよほどでなければ生き残るのが勇者って感じだから、ゴリ押しというか多少強引に突っ込まなきゃいけない時に適任だと思うな
パンチ力があって、そこそこの守備と回避があって、間接攻撃もできるってのが大きい
同じ剣歩兵でもソドマスは回避こそ高いけど被弾が怖いから例えファルコンでもあんまり相手させたくない、槍パラディンとかもってのほかだわ
まとめると個人的にはほとんどの状況に過不足なく対応できる勇者と、強い相手にめっぽう強いソドマスって感じかな
俺はソドマスも勇者も好きだからいつプレイしても必ず両方一軍にいるけどね
勇者は体格落ちか元々速くないイメージが強い
>>479 遅レスだけど
ごめん、アーマーとかソシアルとかナイト系ユニットはグラフィックで鎧着てるから守備高いという自分の単なるイメージ
戦士は薄着だから柔らかいんじゃねっていうよくある議論みたいなもん、わかりにくくてごめん
でも実際も守備力じゃマムクート除いた全ユニット中一番二番だよね?多分
別にディークさんはイラストで裸だから柔らかくてもしゃあない!キリッ とか言うつもりはないよ
烈火で優遇、封印そうでもないイコール不遇と思ってしまったすまない
あとこれは皆さんに
言うまでもないから言わなかったけど力・技・速さは勇者のほうが優れてない?
別に勇者とパラディンはステータス互角じゃないと思う
移動力だの再移動だので騎兵が便利ってのは認める、自分もいつも赤緑使うし
それでもアーチャーじゃなくて遊牧民が人気なのは騎兵ユニットだからってだけじゃないと思うんだけどなあ
>>494 剣士相手に間接攻撃する時、手槍使えるのは大きいし
そのほか、剣と弓の混成部隊を相手する場合、手斧では対処しきれない
封印の再移動のシステムだと攻撃には一切関係ないが
パラディンは攻撃だけでなく、救出再移動で仲間を守ったり運んだりする仕事もできる
勇者にブーツを与えたからといって、同じ真似はできん
>>495 ソドマスとの対比なら、勇者が勝る点があって当たり前
歩兵。しかも剣一本という汎用性の低さを代償に生まれたのが、あのバ火力だからな
>>497 うーん、悪いけどイメージとかいうのは、相当話がズレてると思う
期待値見れば分かるけど、力も技も速さも、パラディンと勇者はほぼ同じ
力はアレン>ディーク>オージェ>ランス
技はディーク>ランス>オージェ≒アレン
速さはランス>オージェ>アレン>ディーク
ってな感じで、双方入り乱れ均衡してる
オージェは傭兵というより剣士みたいな育ちかたするよな
力技速さの高さならミレディはどうなんだ?
レベルカンストした頃にはほぼ確実に力技速さがカンストしてるぞ
オージェは体格がへたれてるからアーマーナイトになれず
傭兵としてがんばってる苦労人なんだよ
勇者は上限がクソ
でもデュランダルはオージェが一番似合うだろ
二つ名と顔的な意味で
ダグラスさんは、キャラクター的にはかなりカッコイイから使ってあげたいんだが性能が…
せめてロアーツくらい強ければ…
>>498 遊牧系の弓にあの命中が悪い手槍は止めたほうがよくないか、なんだかターンが明けるととても中途半端になりそう
再移動で運びは便利と言えば便利だけど移動力重視で切り込んでるような感覚でやるときは救出いらないんだよな
移動力とパワーで強引にねじ伏せてる状況だと、前の奴らは移動力でいつでも離脱できるから救出する必要がない
>>502 だがよくわからない原理で幸運の伸びるオージェ、支援会話はとても不幸要素を感じるというに
>>505 ダグラス将軍はレベル20の期待値が
ノーマルのロアーツのパラよりちょっと高い程度
ハードで闘う場合はドーピング必須だ
508 :
助けて!名無しさん!:2012/09/21(金) 13:18:40.77 ID:YjlT/YEO
エトルリアの将軍ってなんだかんだで扱いが割と悲惨だと思う。
味方だからかな?
PARはハードだと凄まじいがそれを超えるロアーツアルカルド
ノーマルでもモブヴァルに負けると有名なセシリアさん
サカルートの救世主ではあるがたたき上げには劣るダグラスってかんじで
封印は設定上の強さより、ゲームバランスを重視しているんだろう
どうにも小物にしか見えないナーシェン・ロアーツ・アルカルドが
実力者扱いの三軍将よりも強かったり、
ブルーニャがゼフィールや三軍将筆頭のマードックより強かったり
カレルは別格だが最後だから許されるんだろうな
烈火のキャラは「設定上の強さ」を尊重してデザインされてたと思う
で、その「設定上の強さ」を尊重した先が暁の惨状
後新紋の大陸一の真相
>>509 ナーシェンは部下に恐れられてるみたいだし、シナリオ的にも強い設定だろう。
アルカロアーツについては同感。
てか、ロアーツがジェネラルってのがそもそもイメージに合わない。
セコく遠距離魔法やスリープ使う賢者とかの方が似合ってる。
512 :
助けて!名無しさん!:2012/09/21(金) 14:14:07.88 ID:YjlT/YEO
>509
封印カレルのマジキチ成長率、アトスのハイパーぶり、パントの扱いの良さもそこからか
>>511 まぁ、「ゲイルがいなければ竜将になれる」って時点で
そこらの凡将よりはずっと腕が立つんだろうが
セシリアやダグラスより明らかに強いってのがな・・・
>>513 地位が高いから強いって考え方がダメ
セシリア自体は強くはないが育成などに優れていたのだろう
ロイやリリーナを教育したんだし
ダグラスだってミルフィン王子を逃がすとか頭のキレがよいんだろう
>>154 止めろ。
それ言い出したら、国王人質に取られてクーデター派に付いたと思ったら、王子が生きてたと知るなり(場合によっては本人確認すらせずに)
国王なんぞ知るかとばかりに寝返るパーシバルが可哀想だろうが。
516 :
515:2012/09/21(金) 15:43:18.20 ID:0L40YKSP
>>515 いや、それはダグラスとの会話見れば別に唐突でもなんでもないだろう
518 :
助けて!名無しさん!:2012/09/21(金) 17:12:32.55 ID:xZG03PKO
設定上だとダヤンやユーノとかも相当強そうなんだが
地味にレイガンスも小説だとオスティア重騎士団最強だったらしい
烈火は烈火で下手な異名持ちばかりで個人的には萎える
ケルとかトオリルのような無名でも強い方が燃える
ケルって固有グラだし結構印象強い
ダグラスはストーリーの流れ的に仲間にならないほうがよかった
望み通り討ち取ってエトルリアの馬鹿どもにその首を見せてやるべきだ
カミュポジは一人用だってゲイルさんが
あ?伝統的カミュなパー公はカミュしてない?知らんがな
封印で印象に残ってるボスったら最初の外伝のヘニングだろ
あんな序盤で玉座に居座ってる遠近攻撃可能な勇者とか普通につらい
>>522 レベルを20まで上げるには工夫がいるが、8章の指輪でクラリーネあたりを昇格させてみ?
ゴミみたいに片付くからw
片付かなきゃ困るよ・・・
そりゃそこまでやればだれでもゴミみたいになるわ
やっぱどれだけだらだら進軍しても評価が落ちるだけってゲームとして成立してない気がするなー
テトリスをスローモーションやポーズを使ってプレイするようなもんでしょ?
ゲームオーバーかせめて金や仲間が減らないとほとんど考えることがないし、それが自由だとは思わない
まあそう思うんならハードやるなり縛りプレイするなりすればいいと思うよ
FEはそういうゲームじゃないし
封印は外伝条件にターン制限あるからリスクあるじゃん
ゲームとして成立してないって
評価プレイするかどうか決めて遊べるのもゲームだからこそだろ
リアルだと慎重に行動せず突っ込んで死んでもやりなおせないんだぞ
それにジャンルの違うテトリスでたとえてドヤ顔だし
いやゲームの中の楽しみ方の話でしょ・・・なんでそこでリアルがどうこうが出てくるんだよ・・・
リアルで出来ない事をしてるからゲームとして成立しているなんていったら何でもそうだわ
>>526についてはSRPGのコツというか根本的な攻略法を知っちゃってるからそういう感想になっちゃうんだと思う
やっぱり初めてやった時はクリアに必死になったりするもんだし、制作側も基本的にはそういうユーザーでクリアできるように作ってる
慣れちゃった人が楽しみたいならやっぱり評価プレイとか縛りプレイとかで自分でハードルあげてくしかないと思うな
そこで難易度ルナティックですよ
ルナキチキター
クリアできないならレベルを上げて物理と魔法で殴ればいい
あんまりにターン制限を設けるとレベル上げできないからな
テクニックのある上級者はいいが初心者はレベルで解決だし
根底が上級者の僕のレベルに似合った作品にしてよって主張
そこら辺をハード以上にうまいこと絡められればいいのかもね
つまり、敵の質・量だけでなくその都度ターン制限だったりのルール付加で
ハードだと盗賊が村に1ターン早く到達する位置にいるとかそういうのがいいな
単純に配置が微妙に近くなったり遠くなったりとか装備武器がちょっと変わるとかがいいな
マップの質自体にサプライズがほしいね
例えば8章ならキャスがキルソード持ってリリーナを殺しにいくとか
もう最高難易度は全章詰将棋でいいんじゃないかな・・・
ターン制限で難易度上げると今以上にアーマー涙目になるな、ソフィーヤとかも
それをやるなら代わりにアーマーの移動を1つ上げよう
ユニットの能力固定のエクストラマップを増やせばいいんじゃない?
これなら解き方も限定されるし、高パラメータでゴリ押しもできない
追加シナリオ
ベルン抗戦:タイプリキア(ヘクトル&三竜将登場)
ベルン抗戦:タイプイリア(ユーノ&シグーネ登場)
ベルン抗戦:タイプサカ(クトラ族全般&ブルーニャ登場)
離島の抵抗(エルフィン&エキドナ登場)
明暗の別れ(若ヨーデル&若ニイメ登場)
竜将の位(ナーシェン&ゲイル登場)
恩讐の果て(ゼフィール&デズモンド登場)
ラストドラゴン(ヤアン&ローラン登場)
みたいのが配信されるというのか
敵の騎馬ユニットだけ攻撃後に最移動できるのがいいかな
そんな差別やだやだ!進路塞がれるとストレス溜まるよぉ
アカネイア戦記みたいなエキストラマップはやっていて楽しいな
よく考えたら評価というシステムは「ただあるだけ」のシステムだよなぁ
22章終了時に全ての神将器を集める以外に
生存評価以外をオールAにしなければ最終章に行けないという仕様にすればよかったと思うんだ
こうすればいやでも頭使うし、早くクリアしようと思うし
犠牲を出してもリセットせずに進めてくださいね^^というところがISらしくてGood!
なにより各出版社の攻略本が必死になると思うんだよな、どれだけの完成度になるのかも見物だ
FEは「手強いシミュレーション」なんだしただ手軽にSRPGやりたいなら他のをやれと
IS「商売ですからビギナーにも対応しないと・・・」
というか、アレだ
手ごわいシミュレーションを攻略評価5でクリアしたことが
そのプレイヤーにとって誇れる功績なのであれば、
それ以上のご褒美とか別にいらないんじゃないか
ご褒美目当てじゃなく自分の力を試すためだけに高難易度に挑む方が潔いよ
ここで必死にビギナー排除を必死に主張しても見苦しいし、ルナキチ呼ばわりされるだけ
評価でルート決めるとかその理由がはっきりしていないと意味不明になる
外伝行くためのターン数制限は過ぎるとちゃんと教えてくれるが
評価とかは気付いた時にはもうどうしようもないしアナウンスのしようもない
というかプレイの幅を狭めるような仕様はいくない
17章の分岐条件とか普通じゃとてもわからないよね
初回プレイだとダグラスは絶対ナーシェンのマップで加入すると思ってた
なんでこいつエルフィンで話しても赤いまんまなんだよ!ってな…
ダグラスってエルフィンララムあたりで話すと攻撃はしてこなくなるんだっけ?
エルフィンララムに攻撃してこないだけでそれ以外には普通に攻撃してくるよ
554 :
助けて!名無しさん!:2012/09/23(日) 01:35:15.55 ID:qTmGwuEN
難易度上げまくって評価重視だと封印のキャラの大半はイラナイツになるな
成長率も低い、闘技場、ドーピングなしでサカルートとか地獄すぎてルトガーやシンクラスじゃないと無理
ましてや敵強いし、即時即行動初見殺しとかソフトぶん投げたくなる
そういうルナキチ理論はトラキアか新紋章でやってください
>>553 どんだけ戦闘狂なんだよ大軍将
毎回有無を言わさずスリープぶっかけて正解だったわ
王子と娘には無理なのはともかく国王が人質だからしかたない
あんなのに忠義だてしてどうすんだろ、はFEシリーズでしょっちゅう思う事
友達いないのか
熊を脇目にあっさり寝返るPAR様
あっさりっても、その熊からPERに裏切りの指示っつーか提案があったんだよな確か
そして王子が正体明かすのを渋る魔道軍将
>>560 15章ではね
やっぱりダグラスは仲間にならないほうがよかったな
外伝の条件は25ターン内にクリアとかで
オージェさんは勇者の鏡やで
自分や家族が生き残るために妹をみすてる勇気を持ってるんだもんね
子供の頃に生き別れたからあっても顔わからんと思うが
姥捨て山ならぬ妹捨て山である
だが幸運は伸びる
ラディ顔だからか
実はリリーナはオージェの妹という説は…無いかw
ララムがオージェの妹ってのならありだが・・・
リリーナはないだろうな
569 :
助けて!名無しさん!:2012/09/23(日) 12:57:45.71 ID:qTmGwuEN
あの二人兄妹に見えなくもないし封印最初やってた時はもしかしたら・・・
と思ってたが烈火で結局覆されたけどな
オスティア騎士団はなんであんな身内だけで支援対象固まってるんや
アーマー3人とかいくらなんでもマップの広い封印じゃ一軍にはできんだろ…Gナイトがあったならともかく
オージェがかがやいてみえるな
本人も部隊の足りない所を補うため、って言ってたしな
パラディンが斧無しだったらアーマー人口増えてたかもね
574 :
助けて!名無しさん!:2012/09/23(日) 23:43:39.79 ID:qTmGwuEN
使用頻度低い4人に加えて他アーマー増えても結局需要ないわ
一番使いやすいボールスでもハード序盤じゃきついし、騎士の勲章をわざわざ赤緑差し置いてCCさせるメリットもない
防衛戦目的かつオズイン級の強さで聖魔仕様じゃないと積極的に使う気がしない
早い話がアーマーは封印では糞ユニットってこった
ユニットとしちゃ聖魔でようやく完成したよね>アーマー
フリマあったらウェンディも育てる気になるんだが…
平野での制圧戦がほとんどの封印でアーマーナイトっていうの自体が噛み合ってないからなぁ・・その割に3人もいるし
封印の仕様だとオズイン全盛ヘクトルすら二軍行きになりそう
移動力に勝る強さなんてそうそうないんだから
そこでブーツ限界まで重ね履きですよ
ブーツが序盤でも手に入ればねw
まぁ序盤にブーツあったとしてもシャニー辺りに回すか貧乏性は使えないかのどっちかだな
バースさんの場合はCCしちゃうとシンでしか救出できないから使う前提ならブーツ欲しいかも
後封印のアーマーが微妙な理由は敵が火力重視すぎて壁が務まらない
はがねソシアルくらいなら対したダメージにならないくらいにするか敵の装備にてつを増やすとかしないと
581 :
助けて!名無しさん!:2012/09/24(月) 13:05:41.77 ID:RSnT12Fs
ハード四章の敵強すぎんだろ
主力がヘタレ成長だから余計キツイ
ハード7章ばっかムズイって言われるけど個人的にはハード4章の方が苦戦したわ
どっかのサジマジがポールアクス当ててくれれば楽なのになあ・・
583 :
助けて!名無しさん!:2012/09/24(月) 17:40:07.93 ID:VQjOeZiH
赤緑、サジマジの支援を付けてマーカスに銀の槍、ボールスをある程度育てないときつい
584 :
助けて!名無しさん!:2012/09/24(月) 19:09:15.45 ID:pT8k7HU8
シャニーに経験値与えすぎて、それで全然成長しなくて5章で詰んでる
ハードってのもあるけどあまりにも弱い
しかし、「村が襲われる」「外伝条件」「攻略評価」「無限増援」
といった進軍を急がせるターン制限の理由がなくなれば
戦闘力の高いアーマーはもうちょっと陽の目を見れるんじゃないか
普通に考えて、待ちの戦術ほど安定して生き残れる策はないのだから
でもガン待ち安定のsrpgって大概クソゲーだしな・・
やめとけやめとけ封印でアーマーとかねーからw
聖魔スレでギリアムですらイラネって言われていて
ギリアムを語ろうとするとバカにされるぞw
評価さえ気にしなければペガサスで村攻略して守りにはいれるんだけどなー
いい感じの弓兵…
ぼくたちが早く進軍すれば
今の状況から救われる人たちが
それだけ多くなる
ちがいますか?
サカ17章の右上の村とかイリア18章の拠点下の村とかほぼ無理ゲーだろ
前者は森だらけでサンスト賢者にアーチャー、後者は川凍るけどアーチと村のすぐ近くに山賊増援
どうしろと…
>>590 ロイ「村全部解放したし、ゆっくり闘技場でも行こうよ」
封印のペガサスははっきり言って弱いよな
最初っから印象悪いしw
シャニーがいないと村とエキドナが救えない
まあそこ越えたら用済みなんですけどね
逆にペガサス弱いFEって封印くらいだよな
ペガサスも最初から剣つかえればレベル上げやすかったんだけどな
ボールスも同じで、最初に敵に斧が多いから前半の槍キャラがつらいんだよね
でも、ペガサスは救出が優秀だからそれだけで十分
シャニーは前半大活躍
蒼炎とか
足としてはともかく、マーシャもタニアも強いイメージは無いが
宝塚副長はチート援軍があっただろ
>でも、ペガサスは救出が優秀だからそれだけで十分
他の騎馬でも救出できる代用もきく場面は多い、ましてやDKなら同じように空を飛んで救出できる
こうしてみるとそこまで魅力があるわけでもないな
つーか救出しか価値が無いとか
はじめから剣と槍でCCは能力値が上がるだけで良かったんじゃないのマジで
>>599 PKなら例えば屋外mapなら山や水上なんかの侵入不可な地形にも行けるし、砂漠や森等抵抗を受けず安定した移動力を確保できる
DK参戦はどうみても物語中盤以降
本当に初期のウェポンが剣になれば経験値稼ぎにも村の訪問にも活躍できたろう
サカとかイリアのもファルコンが育ってればデルフィ持ちで剣持って解決だし
代用もきく場面は多いといったはずだが?
>砂漠や森等抵抗を受けず安定した移動力を確保できる
>DK参戦はどうみても物語中盤以降
砂漠ってどこですか?そこだともうDK一人いるじゃないかw
地形の抵抗を受けずにとはいうがまだ敵がたくさんいるところに
仲間を乗せてどんどん進入していくわけでもないからな普通は
キャラ愛で重点的に育てているわけでもいなければ
誰かを乗せて突っ込んでそこで下ろして2人で敵ターンに反撃とかとても出来ないだろうし
あらかた片付いた後で動力の無い奴をそこに運ぶくらいか?
はじめから剣と槍でCCは能力値が上がるだけでも良かったな
いっそネタに走ってファルコンでも槍だけのままでも面白かったがw
村の訪問には何故か近くに山賊が、行きたいところには何故か近くに弓兵が
初期値の割りに成長率もクソ、ヲタがキモくて痛いそれが封印ペガサス
605 :
助けて!名無しさん!:2012/09/25(火) 11:02:06.07 ID:n6V4kWs2
ファルコンに剣槍かー、成長次第でソシアルの立場がないな
最初はまともな人なのかなーと思ったらネタだの罵倒だの始めるいつものアレか
初期値でもできるシャニーの使い方
2章でアーマーキラー楽に持ってける
4章で海越えて増援塞いだり剣使い運ぶ
5章で釣り
7章でイリア騎士回収の機動力
9章で増援塞いだり下の島の山越えとか盗賊運びとか
10章北で単騎で村訪問
10章西で壁越え
11章北で壁越え
ティトって成長率結構良かったような気がするけどな
あんまりつかったことないけど
シャニーは愛がないと育てれないほど非力だから救出に専念できるんだよね
ハードだと個人的にはマリナスを出撃させてる気分とおなじ場合が多い
赤や緑でも救出できるけど、あいつらは救出で使うより攻撃を優先させたい
まっ、大抵救出でよくあるのはこれだわな
飛兵→救出→再移動→他飛兵→引き受け→降ろす
騎兵→救出→再移動→他騎兵→引き受け→降ろす
騎兵→救出→再移動→飛兵→引き受け→降ろす
飛兵→救出→待機→踊り子→移動→降ろす
騎兵→救出→待機→踊り子→移動→降ろす
飛兵は降ろした後に高い山など障害物の向こうへ逃げる手もあり
森は移動のロスになるから引き受けで森へ降ろすだけでも有益
救出ターン内で上手く降ろさないとその次のターンは行動不能で損
特に盗賊を遠くまで素早く動かすとか考えるなら見逃せない
もういい 触った俺が馬鹿だったんだよ
もっともサカに行きたくなければクソペガサス2人を嫌でも戦わせないといけないけどな
封印ペガサスはシステムの関係、様々な条件と本人の性能でシリーズ中最もクソなペガサスだし
ヲタが痛いだけというのも同意
ルート分岐ってレベルもそうだけど前提としてシンスー、シャニーティトのそれぞれ両者生存が条件じゃなかった?
間違ってシン殺しちゃったときに大してペガサス育ってなかったけどイリアルートだった覚えが
あと初期上級縛りの時はユーノさん大活躍だったよ(小声)
最初から剣を使える聖戦ペガサスは相当恵まれていたんだな…
614 :
助けて!名無しさん!:2012/09/25(火) 17:28:33.40 ID:57oYPqgJ
烈火のペガサス三姉妹は普通に強いし封印は成長率低いことと斧兵が多いから噛みあわないだけだろ
シャニー、ティトもちゃんと育てればハードでもそうそう落ちない
ハードだとシャニーよりティトのほうが使えるよな
上の方にも書いてあるけど、ペガサスが弱いFEなんて珍しいんだからいいんでねぇの?
差はあって然るべき、平等論者は死ね
ミレディやシンみたいな隙のないユニットは育成しててもつまらないんだよな
紋章や聖戦だと槍による攻速落ちはどのクラスでもいっしょ
トラキアは体格19まで運べるし攻速落ちも思ったほどきつくないし
降りれば一応剣も使える
ところが封印は攻速落ちが目立つんだよな
鉄の槍でSKとの差に驚く
戦士、アーマー、ペガサス、アーチャー、僧侶は封印の5大糞ユニット
ミレディは救出値さすがに低すぎで救出についてはペガサスとは
ちょっと比べられんかな。
飛兵は便利だから両方使うなあ。
クラスチェンジアイテムも多くて誰に使うか考えずにとっとと使える
のはいい。
ミレディは救出作業するの砂漠ぐらいかな
それ以降はミレディ単独行動が多く無双状態になっちゃうこともあるね
封印がアレだから烈火ペガサスは強いと思われがちだけど実際は
フロリーナ…リン編経由しているかで評価がガラリと変わる。とにかく脆いので事故死しやすい
フィオーラ…三人の中では一番安定している。魔防がかなり高く他の能力もそこそこ高い
ファリナ…育てれば間違いなく強くなるが加入時期が遅すぎる
烈火はPK以前に赤緑が微妙ですしヒースも加入時期が中途半端
ティトはハードなら強いけど育てる必要性を感じないな
ティトはハードでも強くはない
シャニーのほうがまだ使いやすい
ティトはハードブースト込みでも最初弱いし
育成しても普通ぐらいの性能にしかならないうえに
ミレディ章繋ぎMAPの12章、12章外伝でも使い勝手が良くないという始末
シャニーいると乱数調整らくちん
いやさすがにシャニーのほうが使いやすいとか
育成しても普通ぐらいとか嘘ついてまでけなさなくても、シャニーのほうが可愛いけどさ
ハードティトどころかツァイスまで使わない人がいるって信じられない、飛兵の使い方知らない?
ドラゴン姉弟は支援相手がぱっとしなくてな…
ツァイスシンフィルバアトルで四角支援組んだ時は全員鬼のような強さだったが
もしかしてみんな高評価取るためだけにやってるの?gkbr
ペガサスナイトが明らかにドラゴンナイトより強いFEは気に入らん
外見や設定上は明らかにドラゴンナイトの方が格上扱いなのに
美少女が強いのが楽しいスタッフのオナニーで優遇されやすいからな
ぶっちゃけ体格低い物理系ユニットは弱くてもいいよね
キャラ愛()でなんとかなる難易度だし
非力なのも魔防がHPの低さで相殺されるのもいいとして
てつのやりで攻速落ちだけはいただけない
非力なキャラはハードだと厳しいね
剣士二人も相手に斧が多いから育てやすいけど
力がへたれて21章のドラゴン部隊にダメージがあまり出ない時あるよね
まあ、剣自体が弱点武器多めだしソドマスの必殺補正、ハードブースト
支援での回避上昇などで優遇されまくりだけど
ハードブーストなかったらよかったのにな
633 :
助けて!名無しさん!:2012/09/26(水) 09:13:45.27 ID:romNM0ss
あのドラゴン姉弟はモロハドブ受けてるからペガサスは愛がないと確かに使えないね。
もしもシャニーがハドブ対象者だったらどうなったかわからんが
2章登場だからちょっと強くなってるくらいだろうけどそれで大きく変わりそうだな
635 :
助けて!名無しさん!:2012/09/26(水) 10:44:51.08 ID:romNM0ss
ルトガー程度のブーストだもんなーフィルシンみたいにぶっ飛んでないから微妙だろうけど
フロリーナもシャニーに勝るとも劣らぬゴミだな
あいつも今一つでヘタれやすいイメージがある
>>636 フロリーナはリンとの支援成立が抜群に早くて、光風の支援は攻撃面が全部上昇するので、
リンのレギュラーを前提にするならペガサスの中で一番パンチ力がある。
姉二人の方が能力は良いけど、ちょっとした成長の良し悪しですぐ逆転するレベルだし、
烈火のペガサスはとりあえず経験評価狙いで全員使ってみて、
良く伸びた娘を使うくらいのスタンスで良いと思う。
>>637 リン・フロリーナの支援は二人ともペラッペラな上に
回避が上がらなくて攻撃面フル強化だからやっつけ負けの温床だぞ、リンやっつけ負けしたら無駄にゲームオーバーだしw
下手したら付けない方がマシな場合もある、まぁ言いたいことはわかるがw
封印のDナイトはスペック高すぎるんだよ、ミレディなんてブースト付けなくても下級レベル10にして能力合計84
コレは上級組初期値最下位のセシリア、クレインの88に匹敵する数値
配分も幸運魔防が低めで後は満遍なく高い無駄のない配分
ちなみにティトはレベル8とは言えハードブーストかかってミレディと同じくらいの初期値合計になる
Dナイトはヒースで少し落ち着いたかと思ったらクーガーが恐ろしい強さだったな
姉より優れた弟など・・あれ?
>>627 ミレディとツァイスで支援組めるだけで正直十分強くね。
比較的弱い部分補う組み合わせだし。
シャニーとティトの支援が風氷と相性最悪なのと比較すると
逆に優遇されてんじゃねと思える・・・。
642 :
助けて!名無しさん!:2012/09/26(水) 19:26:32.03 ID:5rWC4ONX
基本回避上がらないとどうしようもないしな
闇&雷はルトクラ、ディークと同属性だからそりゃ強いわ
ミレディと支援Aになってるキャラクターをミレディの隣に隣接させてミレディの彼氏をミレディ目の前でコロコロさせるのが通だ
長弓程度じゃひるまないミレディとツァイス
キラーアーチには勝てなかったよ…
無調整で力20に速さ幸運カンストのシャニーにデュランダル持たせたら鬼のような強さだった
支援相手のティトは配置ミスした瞬間火竜に必殺貰って死んだ
ティトをクレインかアレンどちらとくっつけるか毎回迷う
支援性能とかどうでもよく、カップリング的な意味で
アレンがオススメ
ティトのツンデレっぷりが堪らない
熱血なアレンとそれを見守るティトって構図も萌える
実力的には圧倒的にアレン>クレインだし
アレンの相手はランス一択だろ2つの意味で
イケメンで実力もそこそこなのに
可愛い女の子との支援なしとか哀れすぎだろ
651 :
助けて!名無しさん!:2012/09/27(木) 11:56:08.36 ID:YKOBvlCs
アレティト、ランクラはマイナーだがイイ感じで強い
鉄の剣と同じ重さのミィルはどんな物なんだろうな
戦士、アーマー、ペガサス、アーチャー、僧侶
リメイクで何とかならないかねこの不遇ユニットは
戦士 → 速さがそこそこある最近の仕様にする
アーマー → 広いマップを減らす オズイン並の高水準能力にする
ペガサス → 重さ体格廃止
アーチャー → 移動力を他の歩兵と同じにし、ロングボウ系を増やす
僧侶 → ルセアみたいな修道士と2パターンの下級職を用意する
重さ体格廃止はありえんわ
重さの意味がなくなるとか最悪
体格の良いキャラの意味ない
戦士、アーマー、ペガサス、アーチャー、僧侶は比較される職より一応先に仲間になるよね
アーマーナイトは特に比較するキャラないけど
開発もそれを理解して作ってるんだよ
戦士は序盤だけの使い捨て斧要員で
序盤の難易度を上げるために弱く使いにくく作ってあるのだと思う
そこまで考えてないだろ
サジマジを現代版にしたらこうかなっていう程度で
最近じゃサジマジポジション自体が廃れて
そこそこ使える戦士が一人いるだけのが定番だが
アレンとティトは良いな。あの会話を見てアレンが更に好きになった
>>658 戦士がいらないとか言われてるところを改善してるってことで良いことだな
サジマジがいなくなってバーツだけになった
それってボーレとかノイスのことか?
ハード7章は調整不足だと嘆く人がここにいます
万が一に峠越えしても闘技場ありますよとか鬼畜ですよ
>>663 ハード7章は慣れたらかなり安定するよ。
邪魔なアーマーを騎馬のアーマーキラーで排除しつつ、
ゼロットとトレックを速攻で説得、救出したら
その場に留まって戦わないで一度戦線を後ろに下げるのがポイント。
その場にいると歩兵、騎兵、DKが一斉に押し寄せてくるので捌ききれない。
騎馬部隊が全力で後ろに下がりつつ足の速い敵を反撃で削るようにすれば、
後ろに下がる時に傷薬が使えるし、敵を各個撃破できるので、どうとでもなるはず。
これなら弓兵も戦闘に参加できてDK狩りも楽々です。
闘技場は使いたいなら慎重にとしか言いようがないけど。
街道に逃げ込むと竜騎士が嬉しそうに飛んできました
我らの茂みちゃんの有効活用を心掛けます、有難う
>>664 初プレイから10年ほど経ったが越せる日はきっと近い
経験値もったいないとか思わずにマーカスに斧もたせたり
きずぐすりだけもたせて森へ配置するとかすれば
7章は案外いきやすくなるね
それでも2ターン目でトレック仲間にして下の方へ下げてこないと死んじゃうときあるけど
トレックは出現ターンに仲間にするのはほぼ必須でしょ
サンダーで事故死したり勝手にドラゴンナイト釣ってきたりするし
事故?いいえ必然です
あそこはDナイトもそうだけど増援で出てくるソシアルが怖すぎる
下級職の癖になんで銀槍持ってんだよ
なんでトレック最初の援軍ターンで稀に死んでしまうん?
まあ犠牲者を出してのクリアはクリアとは言わないからな
FEは犠牲者を出さずにクリアして初めてクリアと言えるんだよな
トラキア「いや そのりくつはおかしい」
新暗黒竜「ひとごろしー」
リメイクで覇者の剣のキャラが出てほしい
ハード4章や7章とかを犠牲者出して越える奴って情けないよね、ゆとりだよね、ヘタれの極みだよね
ああでもハード7章リメイクで難易度下がりそうだわ
677 :
助けて!名無しさん!:2012/09/28(金) 17:11:55.91 ID:ELORgzTm
ルナキチがまたまた湧いてるw
ルナキチルナキチと連呼しか出来ない奴って情けないよね、ゆとりだよね、ヘタれの極みだよね
ルナキチの案だってちょっと工夫すれば面白そうだというのに
ただただ敵のステータスをバカみたいに上げて難易度上げました^^なんていうよりはよほどまし
まあ こんなものか…
7章いじるより後の消化試合になってる章をいじった方が面白そう
それより14章にクソ要素が詰め込まれているのなんとかしろよ
セシリヤムチャと下位互換ゴリラを消せば済むでしょ
難易度上げるために
砂漠でセシリアとソフィーアだしたんだよ
7章のゼロットレックと同じ感じ
ルナキチの案だって敵側に理不尽なハンデをつけただけじゃないですかーやだー
結構前のスレからルナキチは連投するんだよ
いつものルナキチでしょう
スルーしてあげましょうよ
砂漠、視界不良、セシリアソフィーヤ、埋もれたお宝、背後から追撃してくる形の増援、そして神将器制限か
言われてみれば、随分と詰め込んだ章なんだな
あの章は正直ゆとりじゃなくても文句言いたくなる
689 :
助けて!名無しさん!:2012/09/28(金) 22:26:38.97 ID:kvp93k3I
レストぐらい持っとかんかいセシリアめ
>>685 そのハンデのつけ方をいかにに面白いものにするかだろ
烈火以降のともせる場所を選べるトーチの仕様がうらやましい
肝心のその(理不尽なハンデを面白くする)具体案は?
まさかいつもの箇条書きみたいなどこが面白いのか分からんくだらないものじゃないよね
リメイクスレへどうぞ
>>692 そういうことをいうならまず自分から具体案を示せよクズ
すぐ反駁するような奴に面白いゲームは作れません
>>695 こちらは箇条書きで案を示しているわけだが?
反駁もクソもないし、
>>692がその態度でそこまで言うならまず自分から具体案を示すべきだ
だいたい敵将がショーグンブレイクを使う、敵の騎馬ユニットだけ攻撃後に最移動可能
敵にだけスキルがある、雑魚敵が聖戦の神器を使ってくるなど
こんな面白いことを考えられる奴なんて今までいなかっただろ
FEは理不尽さを楽しむゲームだし、上記のようなことがあれば「ちょwおまwww」ってなって楽しいだろ
何より重要なのはノーマルとハードは特にいじらず
ルナは「そうそうモード」として割り切るということ、やりたい人はどうぞというわけだ
難易度がルナしかないなら問題だがこれなら問題は無い
まあ吸い出しなりして自分で作ればどうだ?このゲームはハードまでしかないんだから
ファイアーエムブレムのエムはマゾヒストのMだぜ!!
>>696 前にも言ったと思うが、自分が面白いと思ってるから他人も面白いなんていう決めつけが間違ってる
中には自分の好みだけで良作に持ってけるクリエイターもいるがそんなのはほんの一握りで大抵才能のない奴のオナニーと見られるのがオチ(岡野哲とか)
実際に明らかに理不尽な運ゲーを強いられる覚醒ルナ+なんか評価は最悪だぜ?
ロクにユーザビリティを考えないまま「面白そう」とかそんな軽い気持ちで突っ込んだら延々と叩かれ続けるんだよ
700 :
助けて!名無しさん!:2012/09/29(土) 13:24:52.84 ID:L4DzlU3l
覚醒はまだ発売されて半年経ってないし、何年か経たないと評価は固まらないだろ
発売当時は名作の烈火や蒼炎だって批判されてたし万人が求めるゲームを作るのは無理
固定成長方式も選べるってのはシリーズで継続して欲しかったな
俺様ルートを作ってヒロインや仲間達と敵対しやり合うシナリオとか良いと思うのだが
良い子ちゃんのロイが世界征服に目覚めて説得するセシリアやリリーナをぶった斬ったりとかだな
>>696 じゃあ君の素晴らしい才能を綴った専用スレかサイトを作るべきだ
きっと楽しいものとなるだろうに何故そうしない?
このままでは愚人共のつまらないレスで達筆が埋もれてしまう
それはとても惜しいことだとは思わないかい?
生憎俺は製作者じゃなくてユーザーなんでね。
さっきはゲーム作りの上で当たり前のことを言ったに過ぎん
それと、「じゃあお前が作れ!」は、クリエイターとしてはあってはならない逆切れ行為だぜ
覇道ルートがやりたい人にオススメのデアラング
アルム「そうだ、千年帝国作ろう」
ハード14章って言われてるほど難しいかね。
飛兵と魔法使いをきちんと育ててればかなり安定する章のような気がする。
1ターンに相手しないといけない敵の数が限られてるから、不測の事態も起こりにくいし。
宝の配置の情報一切知らないでやるならかなりのクソゲーだけど、
このスレ的にはそのくらいは攻略サイト見るか暗記してるという前提で話してるんでしょ。
>>709 攻略サイトみたり暗記してれば7章も簡単だろ
何いってんだコイツ
ってことは初プレイでの話か
当然烈火の剣以外の外伝行けずにゼフィランサス倒して終わったよ!
ゼフィールだよ
ガンダムGP01が襲ってきたらえらい事だろう
所詮は機械だから、魔法を使えば案外簡単に片付くかも知れんが
>ガンダムGP01
素のガンダムのほうが性能よくね?
そこに拘る必要があるのだろうか
>>714 流石に初代よりはGP01の方が上だろう。
しかし、ドラゴンですら倒しちゃうFEのキャラ達なら、案外ガンダムの1体や2体くらいなら倒せるのかもしれないな。
>>716 アムロとコウの力量差を抜きにすれば相手にもならんだろ
ガンダムと互角〜それ以上のゲルググを余裕で格下扱いできるジムカスタムと一線を画す高性能機がGP01
ここまスレチな話題も久しぶりだ
これだからガノタは
>>710 そりゃプレイ動画参照して、ガチガチにトレースしたら簡単だと思うけど、
そういうのと成長率とか仲間の加入方法みたいな基本知識を攻略サイトや攻略本経由で入手ってちょっと質が違わない?
14章でアイテムの埋まってる場所ってのは、後者に該当する情報だと思うんだけど。
これだからガンオタは・・・
>>696 ナーシェンのショーグンブレイクとか凄いことになりそうだなw
こんな流れになるなんて…
すまぬ
>>716 遠距離から消し飛ばされて終わりな気がするが
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
本当にこのスレってクズが多いな
誰が一番クズなんだろう
と誘ってるのだとは思ったよ
リアルで徒名がマチスだったことがある俺にとっちゃクズなんて言葉なんともないわ
>>729 マチスはマチスでも大佐の方ならまだ救いがあるが…
>>728 わたしもそうだとおもって書き込んであげたんだけど
このありまさでしたね
顔真っ赤にしてレスしてくれましたよ
姫騎士クラジェリカ〜貴方って本当に、最高のクズだわ!〜
両親も妹も優秀なのにクレイン兄様はどうしてああなった
そんな優秀な妹には、春画集め(世界観的にエロゲは無理があるので)という秘密の趣味があった
兄がたまたまそれを知ってしまったところから始まる物語…
「ファイアーエムブレム 封印の剣」より、クレイン将軍が主人公のスピンオフ作品がついに登場
「ぼくの妹がこんなに可(以下自粛)」
とかやらかしたら嫌だな…
登場時パラ
ルイーズ
28 12 14 17 16 9 12
クレイン
27 13 13 11 10 8 6
LvMAX時の期待値。
ルイーズ
39.4 19.6 21.6 24.6 21.7 12.8 17.7
クレイン
38.4 19.7 20.6 20.6 19.5 10.9 10.8
力以外何一つ母親に勝ててないクレイン
クレインの速さの初期値はあの大陸一より低いからな
クレインは好きな子を監禁してそうなイメージ
ドット絵の出来は妹より上だと思う
クレインも存在価値もキャラの魅力もないクズだよね
これをクソキャラと言う以外に何と言えばいいんだろう
ゴミキャラとか?
ソードマスター
バーサーカー
スナイパー(笑)
後は聖魔のワイバーンナイトか
ソードマスターは普通に強いだろ。
…主に闘技場で
ソドマスは聖戦が全盛で封印が最後のともしびって感じだなー
暁でちょっと盛り返した気もするけどそこまでが大変だし
流れを無視して言うけど
10章〜13章にかけての曲が好きだ、「志ひとしき者たち」だったっけか
初回プレイは13章に苦戦して何度も聞いたよ
だから封印から烈火にかけてキャラの能力がインフレしすぎなんだよ
モルフ8人衆のどれにも勝てなさそうなゼフィールを見れば分かるだろう?
ハードゼフィールに特効薬なら!
この回避ゲーでソドマス弱いなんてあり得ないでしょ
支援あるし、救出で森におけばいいし!
>>743 あれが封印で一番良曲だと思ってる
前後の展開も熱いし
おまえら封印はシステム一新して最初の作品なのに評価厳しすぎだろ…
たしかにバランス良いとは言えないけど叩き台としてはかなりいい作品だったんじゃないかと思うぞオレは
とっつきやすくてかなりいいシステムだよ
簡単だから初心者にもおすすめできるし
作品自体はかなり高くまとまってるはず
バランスとかは使うとクリアできないとかじゃないからあまり問題じゃないでしょ
いかんせん話すことがないから
10年前のゲームだからなあたらしい話題なんてあまりないよな
いまだにモーニング娘の初期メンバーについて語ってるようなもんだもん
やはり携帯機というのがすごく利点だと思う
手軽でいい
本体の電池切れで電源落ちても中断セーブシステムのお陰で大丈夫なので助かってる
封印の最大の功績はお子様から女子まで新規層を開拓して広く取り込んだこと
まあスマブラのせいもあったんだろうけど
封印からFE入ったからか、ノーマルだと封印が一番難しいイメージがある
大体が7章のせいなのは自覚ある
封印はスマブラ効果ありだけど
烈火聖魔と違ってポケモン発売前っていう
マジでドロシーは顔だけが悔やまれます
クラリーネは魔力だけが悔やまれる
他は全てにおいて完璧だ
クラ子は18禁なら性格口調容姿経歴からも一番おかずになりやすい
おかーさんも中々だと思うがな。
全く、親子揃ってけしからんな…
ノアって幸運と速さが高い闘技場向けの初期能力で、登場してそのまま闘技場でいつもレベル20にするから頼りになるイメージがあったけど、今日始めて成長率みたらウンコだった。
というよりトレック最強だった。
ドロシーといい、ゴンザレスといい、トレックといい、このゲームのブスは意外と頑張るな。普通努力しないからブスなのに
トレックは他の騎馬より守備上がりやすいのがいいな
ただパー様が最強すぎて中盤以降他の騎馬使う気なくす
他のパラもさることながら魔防高いのがすげー使いやすい
三軍将なら当然ですよ ねぇセシリアさん?
トレックはHP守備とか言い感じに伸びるんだけど魔防0があまりにも辛い、速さもそんな高くなるわけじゃないし
トレック使ってるとサンストがめっちゃ飛んでくる
明らかに金かコネで要職になった輩と、頭や実力で要職になった人たちを一緒くたにするなと
ノアトレックの支援会話はなんか好きだ
ミレディとの会話見てもあんな感じでいてトレックはかなりできた人なんじゃないかと思う
魔防はソシアル叩き上げなら他も大差ない
上級20の期待値でトレックが4〜5、一番高いランスでも8〜9程度だし
上級レベル20の期待値で話してもなあ
キャラの強さに期待値が出てくるのは解るけど運用のしにくさとかは初期値とか伸びやすさとかのが大事でしょ
初期魔防が0で伸びも悪いトレックにやたらめったら魔法が飛んできてそれが相当痛いからソシアル組みのなかでも使いづらく感じるっていう印象
逆にいえば、体力高めというのもあり
避雷針的な使い方ができる
トレックはレベル4の割に初期値は高め支援相手が難ありの強キャラ多いのが特徴
ノアはレベル高めのくせにトレックとドッコイが問題支援相手はいいし、
武器レベルはいいし体格もいいが大半は安い鉄の剣でいいからな封印は
全部の騎馬隊を使うプレイしてたときは
トレックの強さにびっくりしたな
ただ技ひくくてミスが多かったので壁役だったけど
質問です。17章からの分岐条件について攻略サイトでは「シャニー、ティト、スー、シン仲間入りしてから16章外伝まででシャニー&ティトの獲得EXPの方が多い→イリアルート、スー&シンの獲得EXPの方が多い→サカルートとあります。
現在スー死亡、ティト、シン仲間にできず、シャニーは戦闘してない状態です。上記の通りだとサカルートでしょうか?その場合はスーとシンがいないので20章外伝はいけないのでしょうか?
取得経験値がルートに影響されるから
スーが少しでも経験値取得していたらサカルートじゃないかな
両方取得経験値が0ならイリア
スーとシンがいないならサカルートの外伝はいけなかったと思う
ゼロットが生きてるならシャニーに経験値を与えてイリアいけばいいんじゃないかな
今回のバースさん、ジェネラルに昇格させてから魔防が2回も上がった
2%なんだろ・・・
16章で買いだめした天使の衣も使いましたよ
>>770 わかりました!すでに16章ですがなんとかシャニーに経験値を入れていこうとおもいます。ありがとうございました。
トレックはノアよりはマシだろ
ノアはソシアル系最底辺だからな
リア充度はソシパラで最高なんだよなー
と思ったけど嫁がいるマーカスさんがいた
776 :
助けて!名無しさん!:2012/10/04(木) 18:23:42.26 ID:LAq9sk4f
トレックは支援会話だとカレルのような物凄い達人の域にいる気がする
案外支援相手のゴンザレスやミレディより強いんじゃないか?
嫁いたっけ?マーカス
リリーナとの支援みるからに居ない可能性もあるが
騎士としての立場上恋愛結婚じゃないだけで居るかもしれない
779 :
助けて!名無しさん!:2012/10/04(木) 22:31:31.43 ID:uuh/0s/n
セシリアさんと結婚すればいいねん
両方指導するのに向いてるみたいだし
マーカス逃げてええええええええええ
781 :
助けて!名無しさん!:2012/10/04(木) 23:01:19.48 ID:bdMNqCPZ
良家の娘で大国の将軍と田舎貴族の騎士じゃ無理だろ
なにより若い世代に未来を託そうみたいな爺婆臭い会話しかしなそう
あれセシリアさん何歳だっけ?
セシリアさんじゅうななさい
セシリアは大抵ロイとくっつける。
リリーナ、クラリーネ、フィル、ソフィーヤは誰とくっつけてもイケるが、セシリアは相手がロイじゃないとどうも燃えない。
でもギネヴィアも捨て難い…
何故嫁がいる、でまずゼロットさんがあがらないのか
ゼロットも嫁も封印の中じゃ底辺クラスの不人気っぷりですし
あの幸薄そうな顔で嫁がいるって言われても・・・
嫁に幸を吸われただの幸薄いから寝取れんじゃねとかそういうネタぐらいしか
なぜ幼女ギネヴィアエンドを用意しなかった
リメイクはペアエンドを追加だな
兵種変更とマイユニも欲しい
リメイクなんてねーよクズ共
ぶっちゃけ今のスタッフにリメイクは任せられない
とりあえず3D化だけは勘弁。
俺は2Dの方が好きなんだ。
リメイクスレへどうぞ
ギネヴィア使えたらたとえ加入が終盤でも他の魔法キャラが霞むぞ
794 :
助けて!名無しさん!:2012/10/05(金) 20:21:20.88 ID:ucOgSQvr
>>793 HP低いし光属性だからハードだとすぐ死ぬだろ
封印は光魔法弱いからさしてメリットもないし
セシリヤムチヤ「そ、そうだ。来るなよ…。」
エイルカリバーも使えるぞ>ギネ
光の神器使えるだけマシじゃね
というかあの性能は無いわ
耐久以外穴が無いあの性能を弱いとな
衣1つで大分変るし2つも投下すればマジで他のヤツが霞むぞ
レスト、リブロー、ワープ使えるだけでかなりのものだしね
さらにエイルカリバーにアーリアル候補
支援候補としたら
ミレディとエレンはほぼ内定か
ロイとあったらどんなんだろうか
HP以外の能力値は十分高いし、リブローはおろかリザーブだって使える
少なくとも移動力以外は欠陥まみれのBBAよりははるかに有能だぜ
まぁその移動力が封印では大きなウェートを占めてるんだがな
リブローで遠くから回復するほうがわざわざ前線で戦っているユニットに近づいて回復するよりずっと早いし安全だろ
それにセシリアと比べてHPは1低いが守備が6高いギネヴィアがすぐ死ぬとか言うようなら確実にすぐ死ぬセシリアなんかカス同然だろうが
なにその過剰なセシリアdis
初プレイでまったくお世話にならなかったセシリアさん嫌いなの?
>>803 別にセシリアでもすぐリブロー振れるし。移動に加え救出もできるのは便利
ちなみに二行目は誰の発言に対しての反論?
すぐってどれぐらいだよ、50回ぐらいか?封印はどの杖使っても武器レベルの上がりかたは変わらなかったんだよな
俺はいつも16章か外伝でBになる
ま、リブロー複数手に入るのが19章以降だから
普通に使ってれば確実にBにはなってるね
セシリアさんは武器レベルの高さだけは優秀なんだけどなぁ…
大半の杖とエイルカリバーまで持ててあれだけ機動力あれば文句なし、のはずなんだが
やっぱりステータスのせいだよな
ララムに戦闘能力求めてるようなもんじゃないか?
役割上、そんなもんいらん
セシリアはステータスが低過ぎる
大体は魔力クラリーネより高いと思うけどな
遅くとも16章でCCするかと思われるクラ
そこまでならセシリアの出番かと言えば…
速と運に大きな差があり魔力も負けかねないし
14章 砂漠w
14外 そこまで移動力は必要?
15章 もっと広い平原を駆け抜けるマップならよかったね
結論
魔道軍将の長所は口先と偉そうな態度だけ。
まあクラリーネが育ってれば無利して使う必要は無いね
ただわざわざdisるほど弱くないし杖振ったり適度に戦闘させるぐらいなら使える
所詮代替ユニットよ
前の方のスレにも出たけれど、スタッフが馬+魔法&杖を過大評価しすぎたのが問題なんだろうが
実際便利なんだから過大でもなんでもないわな
便利なのにスペック微塵も自重しない遊牧とDナイト姉弟がおかしいだけで
上級レベル1なんだから
マーカスやゼロットと同じような能力にしないと不公平だから
セシリアはあの能力になったのだよ
さらに強い設定だったら国王にあそこまで無様にやられるシーンがもりあがらないし
>>812 クラリーネのCCが最優先ってそんなに多数派じゃないと思う。
ルゥやリリーナを優先する人も多いだろう。
個人的には14章で楽をしたいってこともあって、ルゥが最優先ですわ。
おばさん強くしたら回転王が世紀末覇者になりかねないからなw
名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/07/22(金) 09:19:53.21 ID:3lpOuNYk
セシリア Lv2
HP35 力17 技15 速さ12 幸運10 守備10 魔防 18
城門補正 防御+3 回避+30
武器 エイルカリバー 威力8 命中85 必殺0
攻撃力25守備力13命中率120回避率64必殺7必殺回避10
ゼフィール Lv20
HP??(100)力30 技30 速さ20 幸運18 守備28+5 魔防 26+5
武器 エッケザックス 威力18 命中95 必殺5
攻撃力48魔防力31命中率164回避率58必殺20必殺回避18
セシリア HP35 エイルカリバーHIT52 DMG0CRT0
ゼフィール HP?? エッケザックス HIT100 DMG35 CRT10
つ・・・強すぎる
こんな感じになるの?ちなみにセシリアも武器も再調整するならこんなもん?ってことで数値はオリジナルと違う
エイルは特効係数2倍で
セシリアの成長率は75 40 35 30 30 30 40の合計 280くらいでどう?Lvも2にしたから最終的には
HP48.5 力24.2 技21.3 速さ 17.4 幸運15.4 守備15.4 魔防25.2 くらいにはなる
つ・・・強すぎるしても魔道軍将の威厳保てるくらいの能力はあるかなぁと
そういえばリリーナ以外の魔導士をつかったことないな
いつもルゥ育てようと思ってもいつの間にか魔王ばかり育ててる
ヒュウも期待値とかみると強いんだけど使ったこと無い
ボスをアホみたいに強くしたらノーリセで苦労するし、無能雑魚は無能雑魚のままで良いだろ。
こっちが死人一定数以下又は上級何人以上なら回転王が本気出して能力ブーストとかならまあ良いけど。
>>812 セシリアを出すとクラリーネは出撃できなくなるのか?
両方出せる筈だが
>>822 じゃなくて、クラリーネが育ってればセシリアはいらないって事でしょ。
因みに俺は両方とも使う派だけど。
出せるよね
代替にこだわる意味が分からんかった
意味がわからないって
よっぽど理解力ないんだな
関係ないけど、ディークって誰かに似てるんだよなあってずっと思ってたんだけど今わかった
ロロノア・ゾロだ
確かにセシリアさんはステ微妙だけど、そんなに叩かないであげて(>_<)
よくある上級加入組の一人に過ぎないじゃないか
セシリアを過剰に叩く奴って、
13章リセットしまくって、スキップ不可な戦闘を延々と見せられたのが苦痛だったんだね、うん、わかるわかるー!笑
としか思えないんだけど
チュートリアルの優しいセシリア先生を思い出せ!
ってかステが糞でも全く問題ないが。まず敵と戦わないし
魔導書も護身にエイルくらいしか。場合によっては全部杖で埋まる
杖役としてはこの上なく優秀だし
少なくともバァちゃん加入までは高軌道杖使いで役に立つ
昇格杖使い勢にリブロー使わせる廃プレイなんて知らん
831 :
助けて!名無しさん!:2012/10/06(土) 17:54:33.50 ID:bvnMo0we
使えるかどうかならともかく設定に見合わない弱さと14章加入がおかしい
ロイとリリーナの師なんだから本来最強クラスでもいい程
だから13章で死ねば良かったんだよ。
邪魔にしかならないし。
>>831 教えるのが上手くとも、自身が強いとは限らない。
能力まで完璧だったら、本気で歩兵杖使いの立つ瀬がなくなってしまう
>>818 だから遅くとも16章と言ったわけだが
まあどっちにしろセシリアは名前負けのゴミだな
>>819 速さ20ならたいした脅威にもならんな
漆黒に比べれば弱い弱い
>>833その逆がパント様だな
弟子はエルク、息子はクレイン、後任はセシリア
どうしてこうなった
セシリアになんの恨みがあるんだよwwwwノーリセプレイでやっちまったの?
ゲームバランス優先なのが封印
設定上の強さ優先なのが烈火
ゼフィール HP70 力24 技20 速さ14 幸運15 守備22 魔防24 体格17
ネルガル HP77 魔力30 技19 速さ16 幸運20 守備29 魔防30 体格10
ロイド HP55 力23 技29 速さ30 幸運0 守備20 魔防23 体格9
ダーレン HP65 力26 技21 速さ18 幸運0 守備30 魔防17 体格15
王様本人がそこまで強くある必要ない気もするけどそういう世界なんだろうな
設定上で「武術も学問も天才的だった」
「人智を超えた圧倒的な強さを誇る」扱いだからな
武術よりも策略や指揮が本文っていうなら別に良いんだけど、
あいにくゼフィールはそういうキャラではなかった
そのくせ大して強くないゼフィール
だからそれは
>>838なんだよ
ハードのブルーニャは終盤のボスだから強くされただけなんだ
ロイドの魔防たけーな
マップの攻略が難しいのは別にいい
だがボスの性能高くして難しくすんのやめろ
何でボス撃破なのにそのボスがクソ強くてその上更なる変身を残していたりすんだよ
もう上杉真田島津の悪夢は嫌なんだよ
847 :
助けて!名無しさん!:2012/10/06(土) 21:43:29.70 ID:bvnMo0we
カレルが弱い時点で烈火も劣化だわ
設定上なら絶対ロイドより強いだろうに
ゼフィールはハード補正かからないからなぁ
>>847 設定上ロイドも相当な腕なんじゃね
黒い牙の中でも一流の暗殺者なんだから
剣魔ではなく剣聖となったからこそ
真の強さを体得できたのかもしれない
似たようなポジの魔法上級組比較
セシリア Lv1 HP30 魔11 技7 速10 運10 守7 防17 体格6
パント Lv6 HP33 魔18 技21 速17 運14 守11 防16 体格8
サレフ Lv1 HP16 魔16 技18 速14 運11 守9 防13 体格8
いくらなんでも低すぎだろセシリアさん…武器レベル除けばヒュウの方がよほど強い
パント様がぶっこわれ性能とはいえサレフだっていまいち影薄いのに
つまり何が言いたいかというとセシリアさんは魔防以外の全能力+3くらいでも文句ないと思う
ごめん書き間違い サレフのHPは30
HP16ワロタ
ポジションというか
クラスが違うし
ルナキチの相手やめときなよ
他の作品と比較する意味ないのもわかってないんだし
セシリアさんは本当に優秀(笑)ですね。
流石ワカメ閣下に全滅させられかけただけは有りますね(笑)。
856 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 10:01:58.72 ID:H5GnCdy/
>>855 ナーシェンじゃなくて部下のフレアーに詰みかけてましたw
8章でなぜワカメ部隊が逃げたのか
↓
魔導軍将より強いエトルリア魔導軍のヴァルキュリア(15章参照)や魔導士(16章以降参照)がいたから
↓
でもワカメって守護持ってるよね
↓
部下達は持ってないからそいつら倒されたら魔導軍とパー様部隊にフルボッコにされるし
友軍戦乙女がセシリアより弱かったらこんなことには…
それだと強い味方の影に隠れて偉そうな事を言うって唯一の仕事が出来なくなるじゃない
自分の意見さえもてず
人をルナキチ認定して連呼するしか能のないクソゴミ野郎の
>>854
分かりやすい奴だな
>>860 自分の意見をごり押しするだけのルナキチですね
奴には奴で
ルナは「そうそうモード」として割り切る、ノーマル、ハードはいじらないっていう
意見があるしゴリ押しでもないけどな
連呼野郎よりはマシだわ
クソキャラ「クズクズクズクズクズクズ・・・」
害(笑) 「無能無能無能無能無能無能・・・」
定型文 「?????????????」
ルナキチ「ルナルナルナルナルナルナ・・・」
865 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 19:59:10.33 ID:+b8hD4It
定型文の???って、なあに??
ていうかサレフは初期値は負けてるけど成長はそこそこするから最終的にはパント超えないか
パントは最初から完成されてるけど
>>866 パント期待値
40.0 22.2 23.8 22.6 19.6 15.2 20.9
サレフ期待値
39.0 21.4 22.5 21.2 18.2 14.4 19.3
全ての能力でごく僅かにパントが上回るみたい。
で、ここは烈火聖魔スレかい
似たポジションの魔道軍(笑)が邪魔過ぎるから羨ましいんだよ。
セシリア期待値
41.4 17.7 15.6 14.8 14.8 10.8 17.8
むぅ…
マーカス期待値
43.4 13.8 17.8 15.8 13.8 11.9 11.8
ゼロット期待値
53.2 14.8 15.8 16.8 7.9 16.7 9.9
パーシバル期待値
54.3 21.5 16.8 23.3 15.0 17.0 12.5
うちのノア、パラディンLV4で魔防以外全部14だ。
さすが中世の公務員パラディン。なんという安定感。
最近始めて、ユニット考察のWebサイトやらブログ見てるんだけど
人によって本当に全然ユニット評価違ってわからんわ
自分の好きにユニット育てろってことなんだろうけど
ここまで評価違うってことは、まあ差はあんまりないってことでいいのかね
ワードみたいのはどこでも雑魚扱い
876 :
助けて!名無しさん!:2012/10/07(日) 23:07:43.32 ID:H5GnCdy/
>>874 固定成長じゃないし、人によってお気に入りやヘタレ具合が違うから当然評価も違う
戦士コンビは最序盤のソルジャー相手とか…
ちなみに悩んでるのは、エレンとサウルね
攻撃要員にしたいのなら速さが伸びるサウルの方が上
杖だけ使わせたいのなら正直どっちでもいい
イメージ重視ならエレン
強さ重視ならサウル
アーリアルの存在を思えば、司祭には攻撃要員としての役目も必須だろ
そもそもアーリアルを使えるようになるまでの手間がかかりすぎるのが問題
ルセアみたいな下級光使いは毎回用意すべきだった
そこまでの苦労に見合うほど、アーリアルが他の神将器に比べて強いかといえば…
う〜ん…………微妙
終盤仲間になる司祭様が光Sなら良かったのに
逆にデュランダルは、ほぼ確実に使い手が育つと言ってもいいよな
剣が使える主力候補は序盤から多く仲間に出来るどころか初期メンバーにもいるし
烈火の剣は便利すぎて使いすぎちゃうヤバイヤバイ
そういえばランスの評価ってどうなんだろう?
自分がやった感じだと、とりあえず育てとけば役に立つし、1章の経験値は全て彼に集中させてもいいくらいだと思ったけど
速さが数ポイント伸びれば、ハード序盤から追撃できるようになる人だから
最序盤の経験値集中は俺の中で当たり前になってる
力が伸びない割に速と技ばっか伸びるから追撃でなんとか倒してくれる感じ
ただ守と運が低めだから当たると痛い
僧侶2人なんか使わずにクラ使う
一応力は支援で補うことが可能だから命中と追撃が安定な分アレンより火力あるとも考えられるんだよなランス
命中のが支援で補い安いぜw
ランスのが追撃可能になるのが早いくらいか
アレンも遅いわけではないのでエース候補として経験値ガンガン食わせれば少し遅れて追撃ラインに到達する
ノーマルでアレンに経験値集中させると序盤の魔導師は一撃で倒せたりする事があるな
ほぼ追撃が可能なソルジャーもいるし、本当の再序盤を除けばアレンに経験値回した方が将来性はあるかもしれないな
ハードだと↑みたいな事もなくなるし、ノーマルでも別に二人とも将来性の充分あるユニットだからどっち育ててもいいんだけどね
赤緑は支援も組みやすいから序盤使うんだけど
クラスチェンジアイテムの取得時期の都合上
クラスチェンジの時期に間があくってのと
片方へたれて、もういっそ両方つかわないってパターンが多い
そして颯爽と現れるPAR様
アレンランスは大体がホモ達になってまう
アレンは西方あたりから鋼の斧相手に追撃するようになって(手斧に持ち替えられると、無理)
CC後に追撃安定する感じかな
それからは力が高い分ランスより強くなるけど、ランスの方が活躍する期間は長い
もっとも闘技場なしで上級レベル20は本当にガンガン使わないと到達しないけどなw
ロイと炎属性同士で支援組めるのも○、Aまで上げちゃうと後日談がアレになっちゃうけど
攻+3、命中回避必殺+15は非常に強力
騎兵は便利に使って、エースはルトガーとかって方針ならランスのが便利
パー様の闘技場無双っぷりは異常
よほど放置とかしてない限りは20章前後でカンストする気がするけどな>赤緑
一部除いて騎馬系は安定して出番有るからね。
除かれた一部の方とは?
のあっく
安定感がないのはトレック
出番がないのはゼロット
さて、誰のことだろうか・・・・・
ゼロットはハード7章で銀のやり持たせて大活躍だしノア殿は9章で大事な役目あるし
トレックはイリア3人組の中じゃ一番実力あるよな
アレンランスほどでもないが……
マリナスはいざというとき囮にできるし
14章的な意味での一部だったんだが……
必死だな
アレンとランスはどれだけ神成長引いても魔防だけは絶対にパー様にかなわない
セシリアさんの可愛さが分からないとか人生損してる
それ、むしろわかった方が損してるよ
いい具合に熟れた女性のよさがわからんロリコンは太閤にでもなってろ
主人公より年上のヒロイン自体が好みじゃない
ましておねショタとか
ファが好きな自分は死ねばいいんですね
ババア専はマイノリティーらしく大人しくしていればいいものを。そんなだからアンチも多いんだよ
ニイメさんごめんなさい
セシリアさんごめんなさい
ジャファルさん僕に牙の粛清を
ロイの嫁候補でも
セシリアは頑なに他の男との恋愛要素がないのがなぁ・・・
イケメンのパーシバルもただの同僚としか思ってないようだし
父親が厳しいらしいから
というかロイはOKなんか
エレブ大陸を救ったリーダーなら父親も文句は言わないかも
闘技場において1ターン追撃即殺される恐怖から開放される速さって12くらいですかね?(下級クラスで)
ウェンディ結婚してくれ
そういや一時期まことしやかに語られてたオズイン×セーラ→ボールス・ウェンディってどうなったんだ
けっきょく推測の域を出なかったのかな
ボールスは20代だから烈火の時点ですでに生まれているからその線はない
ビアンカ姉さんのことか
あれだけクローズアップされた挙げ句セシリアはゴミだからなw
926 :
助けて!名無しさん!:2012/10/09(火) 18:55:38.94 ID:ubAJPRM+
セシリアはLV20まで育ててようやく魔道軍将らしいかな?程度だしw
本当クラリーネに魔道軍将変わってもらえばいいのにw
そんなことよりデコの有用性について語ろうぜ!
叩かれるのが辛いから相手を変えようと必死だな。楽しいねえお前らの崇拝しているBBAをこき下ろすのはw
回復なんて砦ときずぐすりでなんとかなるこのゲームではセシリアどころかすべての杖が空気
支援と相性で回避ゲーなのも問題
>>927 ハードブーストのかかる唯一の盗賊
ギースさんの貴重な支援相手
かと言って使えるかと言うと…
セシリアに親でも殺されたのかと思うような奴が結構いて驚く
そりゃたしかに足手まといだがかといってここまでアンチがいるとは思わなかった
俺の祖国とエトルリアとの戦争の時の話だ
俺の両親は、魔道軍将に…あの緑髪の年増女に殺されたんだ!
なんてエピソードが作中にもあったりしてな
旧紋のウルフザガロとかどうしようもない連中にすらこんな粘着アンチはいないのにな
セシリアよりマリナスの方がウザくて仕方ない
主人公を助ける立場で最初に登場し強キャラを連想させる
シナリオ的に強制的に一撃で殺されてる
強制出場されるマップが馬が使いにくい砂漠マップ
能力が初期のおたすけキャラマーカスと同レベル
見た目がドロシーの次ぐらいに人気がない
ここまで開発者に愛されたキャラと比べじゃいかんでしょ
それ+態度と口先はやたら大きく強い味方が居ると強気なヘタレで、部下をあっさり全滅させられた無能っていうのも追加で。
セシリアさんかわいいじゃない
年も20代半ば〜後半くらいみたいだし
セシリアさんは見た目だけは良いだろ。
あの胸に甘えたい。
これ移動距離足らんくね?
馬でようやくまともに動けるってレベル
アーマーなんか動かしようがない
馬ゲーですが何か
移動力だけ及第点でも敵に狙われたら確実に即死するようなクソザコなんか役に立つまい
何でや!シャニーちゃんは輸送に大活躍してるやろ!
公式コミックでおばさん呼ばわりされたのも原因だろうか
綺麗なって形容ついてたけどさ
原作キャラに気を使ったんだろうな。
>>綺麗なって形容
そもそもあの漫画初期から絵柄替わりまくりだから美醜なんてアテにならんな
948 :
助けて!名無しさん!:2012/10/10(水) 20:06:11.71 ID:cAWP95QL
覇者の剣のガントとキルマーはやけに強かった印象
ロイやゼフィールも原作以上に凄かったし、原作より強化されてたキャラ多かった
(マードックなんてアーマーキラーで楽勝だろう、と思ったことは黙っておこう…)
覇者の剣と封印の剣はアニメスクライドと漫画スクライドぐらい違うと何度言えば
原作通りにしたら
育ち切ったゴンザレスならマードックもゼフィールも余裕だろ
あのマンガロイのステータスまで書いてあったよな
ヘタレてたけど
ゼフィールとは打ち合えないわよね
漫画ゼフィールは間違いなくゲームより強いし
なぜか出てきたリガルブレイドを叩き折るゼフィールマジ超人
武器破壊スキルの先駆けだったのか…
設定上の性能をもっと反映させたら封印の剣はHP減ったら怒りみたいな補正かかるとかチートレベルになるんだろうな
リメイクで霸者のキャラが出て欲しい
これ以上にないサプライズだと思う
リメイクスレ行けよ
スレタイもよめねえのかよ
ゼフィールの身長が馬乗ったセシリアさんと大体同じとかゲーム中よりラオウ化が進んでおる
なおもっとデカくなる模様
>>957 あんなスレ誰も行かないよw馬鹿じゃねーの
立てた本人乙www
霸者のキャラなら普通にリメイクに出すのはアリだろ
特に反論もあるまい
覇者知らない勢いるんだし覇者キャラ出るくらいならリメイクオリキャラの方が穏やか
>>961 アル、ガント、ティーナの名前は一応原作にも登場するけどな。
援軍がキタぞー!
セシリア「お待たせしました」
援軍がキタぞー!
パー様「待たせたな」
絶望と希望
前者も使いようは有るじゃないか。
捨て駒に。
>>958 ほ…ほら…
きっと地雷でも埋めてあるんだよ
防御も魔防も無視して80ダメージくらい与える特大のやつが
霸者のキャラはそれなりに魅力的だが
原作のキャラは魅力的とは言えない、一言で言えば陳腐
モロ暗黒竜のリメイクだからね、仕方ないね
加賀切ってGBAっつぅ新しいハードで新規一転で出したFEがこれだからね
その割に加賀の遺産に頼ってるけど。まぁ新規一転なのに外伝ベースとかでやられるよりはるかに正解っしょ
焼き直しの封印がこんなに面白いんだから、
集大成(笑)の覚醒はさぞ面白いんだろうなと思って買った人手挙げてー
任天堂もISも偉そうなこと言ってるけど
封印はゲームからキャラまで加賀の遺産がなければ作れなかったよね
だからゲームとしてある程度面白いのは当たり前
少なくともこの辺のキャラは無しで作って欲しかったわ
赤緑
緑髪のアーマーとアーチャー
傭兵隊長
キルソード剣士
三姉妹
赤い鎧で赤い髪の竜騎士
当然新しいタイプのキャラや面白い新ユニットに期待することになるが
燃えと萌えのどちらをとるかネタ重視か否かはそこは作り手のセンスだろと
結局その類は遊牧民だけだったが
だからこのゲームのキャラに魅力が無いのは当然
魅力が無いと言われても仕方がない
該当するのは10人。残り52人
偉そうなこと言ったっけ
危ない危ない、次スレのトラップに掛かるところだった
・他国の将軍
・馬鹿兄貴
・ブラコン
・黒髪の女剣士
・サジマジ
・金髪の黒騎士
・緑髪の魔道士
・マムクート幼女
あとは登場パターンからポジション的に
ハーディン=ゼロット
ラディ=オージェ
イラナイツのアーマー2人がバースとウェンディ
ちなみに
>>969と
>>973がいないて完全に別キャラだったら
相当印象も違っただろうな
「少なくとも」このタイプのキャラ無しでやって欲しかったわけで
リリーナとロイはイラストよりゲームの方が可愛い珍しい例。
聖魔はまあまあ。烈火はかなり良い。
976 :
助けて!名無しさん!:2012/10/13(土) 12:03:55.37 ID:lFdAFTDc
封印はイラストひどいよね
敵側はそうでもないけど
こうしてリメキャラ並べられると欠かせないキャラだって分かるな
なんか焼き増しでもいいかもと思い始めちゃう
封印はイラストもドットもナーシェンのインパクトが強すぎる
覇者の剣のナーシェンもいい感じでナーシェンしてた
こう考えると封印キャラって本当に魅力ないな
何人か霸者で死ねばよかったのに
他はともかく、これは微妙だな
・馬鹿兄貴
・緑髪の魔道士
兄貴ってクレインのことだろ?妹はブラコンだが、兄は全然妹煩悩じゃないし
封印に説得相手を攻撃するAIが積まれてるだけでパクリ扱いとか
ルゥも髪色こそ同じだけど、風とは無縁じゃん
この作品は各人が持つ「属性」で容易くイメージを作れるが、ルゥのそれは「炎」
で、最後の4人は完璧言いがかりだね。最早クラスしか同じじゃないし
それならオズインはアーダンのパクリだの、何でも言えるわ
以上、UruuN6L2氏の演説でした
おい、次回から他国民廃止な
自国の将軍オンリーでやれとさ
何言ってるんや!こいつがいないと話すことないんやぞ!
984 :
助けて!名無しさん!:2012/10/13(土) 20:16:11.95 ID:lFdAFTDc
結局ただのキャラアンチでしたとさ
そこまで気にいらない来なければいいのに
次スレどうなったのか
もうキチガイを封印するためだけにスレたてするお仕事は嫌だお・・・
むしろ現実を受け入れられないオッサンを封印するスレだよねw
兵種変更、マイユニ、難易度ルナ、何がそんなに気に食わないんだか
リメイクで入れてほしい要素だし、キャラに魅力がないなら
新キャラ追加やまさかの霸者キャラ参戦という手があるではないか
それはリメイクスレでやれってことだろ
相手にされないからこっちまできてるとか書き込んでる自己厨だしな
おっさんより小中学生みたいな幼稚なレスが目につくわこのスレは。
本当にそれくらいの年齢層なのかと思うことが多々ある
ルナキチなんてただの構ってちゃんなのにまだ律儀に構ってるの?
封印はいいゲームだよ
キャラもなんでそんなに魅力が無いって叩かれるかわからない
ま、個人の好き嫌いはあるから嫌うなとは言わないけど
そういう人はここに来ないといいんじゃないかな?