>>4 乙だ・・・
乙、乙、オツオツオツオツオツオツオツオツオツオツ
乙だぁ!!
エドスさんの
>>1乙ぷりははっきり言って異常です!
サモンナイト5は
リィンバウム
クラアルディーナ
ジュエルノーツ
ルーンハイム
が入り乱れて戦う、とかだったら10本買って布教する
下3つがさっぱりわからんのだが
何かの組織名?
個人的にはワイスタァン辺りを出してきて、少し武器カスタマイズができるようにしてほしいぜ
ブラックマトリクスではやってるんだし、できないことは無いと思うんだが
リィンバウム……サモン本編
クラアルディーナ……ツインエイジ
ジュエルノーツ……グランテ
ルーンハイム……X
もう聖王国と旧王国と帝国に戦争させるしか・・・スペクトラルソウルズ2みたいな感じで
>>13 スペ2みたいと言ってもまず通じないと思うぞ
SLG風SRPGって言った方がまだ通じそうだ
SLG風SRPGでも分からんw
スペ2風というか、あの年表が個人的に好きだった。システム的に戦争を再現できない分、イベントと年表で補完みたいな感じで
でもサモンってよく考えたら帝国と聖王国に戦争する理由が無いんだよな。双方にとって得がないし
じゃあもうAfterDevilForce風でいいよ
18 :
助けて!名無しさん!:2010/04/11(日) 16:04:55 ID:ZrnnMhCX
サモン2をPS3 箱○のマルチで出せよ
絶対売れると思うんだけど
くまくまくま
くまくま団って毎回エンディングに名前出てるけど
何の会社?
>>11 フリーバトルでカスタマイズ用の素材を落とすとかか
セクターさん…←ミントさん…←お兄ちゃん…←フェアさん…←ルシエル…
4NTRだな
初期装備の木の棒がエライつよいことになるんですね
ファリエルが一番可愛い
サモンナイトの取説ってかなり出来がいいよね
世の中にはチラシと呼ばれる取説があってな
どうせプレイする内に慣れてくるだろと思ってまともに説明書読んでない俺がいる。
説明書なんかペラい紙一枚で良いからもっと効率的にまとめて欲しい
俺は最近は凝った取説が少なくて淋しいんだが
昔は取説そのものが古文書風だったり日記調だったりして取説の段階でワクワクしたもんだ
最近のゲームはなんつーか、遊び心と愛情がないよな。血が通ってない
創作物と言うよりは工業製品って感じだ
説明書の右下のちっちゃいキャプチャ画をパラパラさせると隠しコマンドが出てくる説明書もあったなぁ
俺が変なのかもしれんけど説明書読んでるだけで楽しい
それと同じく公式サイト見てる時も
下手するとゲームやり始めた時より面白い
それは祭りは準備してるときが一番楽しいのと同じ原理
ガイアも同じようなこと言ってたな
35 :
助けて!名無しさん!:2010/04/12(月) 19:56:30 ID:NCQq+mKs
発売前が一番楽しいのは同意
あーん!ギャレ様が死んだ!
ギャレさまよいしょ本&ギャレさまF.Cつくろー!って思ってたのに…
くすん…筋肉ダルマ薄命だ…
・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!!
この間「今、時代はギャレオだ!」の葉書きを出してまだ2週間じゃないですか!
どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!?
信じられないよおっあんなイスラごときに殺られるなんてっ!!
エドスと差がありすぎるわっ!!生き還りますよね?ね?ね?
……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・
私はあのおそろしく弱い彼が(たとえお香ランプのおまけでもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!!
ギャレさまあっ!死んじゃ嫌だああああああっ!!
都月のカバッ!!え〜ん・゚・(ノД`)・゚・
>(たとえお香ランプのおまけでもさ!ヘン!)
wwwwwwwww
これ何のコピペだっけw
ジョジョのストさまが死んだのコピペ
>>36 カルマEDでギャレオを殺ったのはイスラじゃなくてビジュだぞ
懐かしいなストレイツォファンの女の子のハガキ。これって5巻かどっかの話で、文庫には載ってないのにやけに有名だよな
ビジュウウウゥゥゥゥ!!!
これは流行ると思ったんだけどイマイチだな
渾身のシャウトなのに名前が呼び辛そうなのがミソ
ビジュウウウゥゥゥゥ!!!はああいつもの都月だって感じでなんかインパクトに欠ける
やっぱウソだ(ryだろ
あの有名な全部全部全部だに先じているし
実はセクター
>>44 俺はイスラ攻略時は毎回レックスしか選ばない男だ
ギャレオも4仕様だったら相対的に強く慣れたと思う。
人生やり直しがあればなー
シマシマさんとかうっかり戦士系に振っちゃって失敗した人多数だろうし・・・
召喚タイプってきちんと認識できた人どれくらい居るんだって話だよ。
むしろシマシマさんはタフガイ1択だろ
シマシマさん召喚タイプにするとマルルゥに完敗を喫します
ゥゥゥゥウウウュジビッ!!!
>>23 改造で武器のパラメータが上がるのではなくランクが上がるようにすればいいのでないかい
マルルゥと一緒に協力召喚最高
マルルは初プレイ時雑魚だと思ったな
弓兵だと思ったから・・・
フローラルアローが実は杖でも使えると知った瞬間に世界が変わった
なんかこれに限らずTO系のSRPGばっかだよねえ
TOが画期的だったのって日本の有名所のSRPGで初めて向きと高さの概念を入れたり戦闘がシームレスに行われる点かな?
TOって?
この板にいるのならタクティクスオウガくらいの名前は知っているものだと思ったが
あ〜名前だけなら知ってる
でも古くて未プレイだわ
タクティクスオウガは知ってるけどそう略すのは初めて見た
>>53 同感、ジュラフィム乱打は強い
あとはセイレーヌでもナックルキティでも持たせときゃ一級品の召喚師になれるのが獣の良いとこ
TOって言われたらテイルズが浮かぶ
>>56 それだけシステムが優れてたって事だろ。真似するのは別に悪い事じゃない。丸パクリはめちゃ許せんが
>>56 地形効果、天候の変化も付け加えといてくれ
足場がしっかりしていないと攻撃が下がるってのは画期的だった
色々とクソな部分も多かったけど全体としては面白いゲームだよな
オウガって実はSRPG的にはアラも多いよね
初代は全体魔法無双で、死神ユニット1個作れば後のキャラは実質用無し
タクティクスの方は弓無双で、騎士に剣持たせるより弓持たせた方が遥かに強くて萎え萎え
ストーリーも漫画からのセリフ丸パクリとか結構やっちゃってるし
当時リアルタイムでプレイした人間としては、極度に神格化されてて違和感ある
好きか嫌いかといえば好きだけど
モブキャラを一から育てる楽しみとかあったからなあ>TO
その辺の自由度は今じゃ珍しくもないけど、当時はすげえってなったもんだよ
サモンも汎用キャラ使えるようになったりせんかねえ
松野が■e追い出されてなきゃオウガやFFTももっと発展していたのかな
任天堂にいるみたいだからまたオウガ作って欲しいんだけど
版権をクズエニが握ってんだよなあ
オウガシリーズの版権はスクエニじゃなくて任天堂が継承したんじゃ
まあ今の任天堂は、SRPGなんてコア向けのニッチなジャンルには興味無さそうだがな…
FEも最近全く音沙汰無いし
モブを育てる楽しみはマジで脳汁でる。妄想が走り出す
ユニット召喚獣をモブみたいな感じでやって欲しい
ユニット召喚を自由に育成できたら面白そうだなぁ
つーかそういう外伝なら作って欲しい
サモンナイト3と4ならどっちが買いなんだ?
3
4だろ
好みで、としか
夜会話が濃いのが3
SRPG面が優れているのが4
萌えを求めるなら3
戦闘を楽しみたいなら4
ストーリーを楽しみたいなら…えっと…
ストーリーは1がシンプルで好きだ
79 :
73:2010/04/14(水) 01:19:30 ID:sOc1XLpM
おまいらありがとう
3狙いの、無ければ4買ってくる事にする!
3のシナリオは結構好きだけどな
キャラの選択で話の細かいところが変わるから周回プレイも面白かった
4はとあるキャラのせいで二週目の途中で断念した
3のシナリオは好きになれない。あと夜会話で一人称視点になるのが嫌だった
ただ4もあのキャラ一行がいるからなぁ・・・イスラよりヒデェ・・・
自分は3はシリーズ中で最も萌えられなかったし
本当に好みだと思うけどな 3のクドさを受け入れられる人ならいいんだろうけど
お前ら何言ってるんだ、2だろ。
ちなみに自分は4のキャラには嫌な思いは殆どしなくて済んだ
敵キャラにはワロタけどw でもこれ多分3までプレイして耐性ついたおかげというか
シナリオライターに対して完全に諦めを付ける事ができたおかげなんだろうね
4は始める前からシナリオやキャラに一切期待しなくて済んだから 2や3には未だにトラウマある
2や3にトラウマ植えつけられたのによく4もやろうと思ったなw
合わなければ無理しないでも
>>82 2まではシステムが糞すぎ
というかゲームとして面白いかを求めている人なら4一択だけど
キャラゲーとして楽しみたいなら公式やレビューを見て自分で選ばせた方がいいよね
>>85 ですよね 2や1は若い頃にやってかなり楽しんだ思い出もあるから続編買っちゃうのかな
あと4見てキャラ絵が今までで一番可愛いって思ったからつい
巻き戻ってやると確かに不親切だが当時のレベルとしてはそこまでクソじゃなかったような
まぁ1は微妙だけど、っていうか2までクソっていうならそれ実質1のみじゃね?
まーあれだよドラゴンシャドウスペルやればシステムもシナリオも全部許せる気がする
さっきまでやってたけど「あぁサモンはコイツにくらべりゃぁかなり良心的だったんだなぁ」と思わせてくれる
そういうヌルい環境が都月の慢心を招くことになったんだろうなあ
4の話は別に嫌いじゃない、むしろ好きな俺がいる。
正直1〜4までプレイしてる最中はそこまでクソと思った事は一回も無い。そこまでケチつけるほどの内容?と初めてここ来た時に思ったくらい
ただ、長くここに居て何処がどうアレだったかを聞くと確かにそう思えてくる。皆よく見てるなーと思った
3まではそんな気にならなかったけど
4はプレイ中何度も「なんだこの展開」と思ったな
終始状況が停滞した中で無理やり話の緩急をつけようとした感が
停滞の意味、ちゃんとわかってる?
4キャラは主人公に近いほど自分的にダメだった(竜の子除く)が、
基本的なとこは押さえてあったと思うなー。
幼なじみ、兄貴分、マドンナ、あとは敵の方のヒロイン。
結局2のシナリオも糞
何が嫌いかより(ry
何が嫌いか語るのが好きです
>>88 ぬるま湯に浸っていたのは都月以上にフライトプランでありこのシリーズ自体でしょ
★の画風は3が一番好きだったけど
多分5が出たら心変わりする
つまりセイブレに心変わりしたのか
俺は3が好きだけどな
画集の3と4の間ぐらいの★が最高
いや最近の★のサイトに上がってる絵じゃね?
俺もケフカには惚れた
4の頃とはまた違った良い骨っぽさや筋肉の絵柄になったというか
男キャラも大事だしな
女キャラの描き方も好きな感じになった
>>97 何年経っても紙芝居+荒いドット絵+ミニゲームから脱却しようとしてないからな
4のドットって荒いのか?悪くないと思うんだが
紙芝居はもうそういうシステムになりつつあるから今更代わってもなぁとい感じがある
どうせならイベント時に一枚絵が欲しいなあ、なんて思ってみたり
紙芝居それ自体は俺も好きだからやめて欲しくないな〜
戦闘フィールド使ってキャラのアクションやエフェクト表示を一緒に取り入れればもっと良くなるとは思うけど
正直SRPG部分もっと煮詰めてくれれば高望みはしないなw
サモンナイトでSRPG要素煮詰められてもねぇ・・・
周回前提のキャラゲーで難易度高くされたらやってられんわい
サモンナイトって周回前提か?
SRPG要素を煮詰める=難易度上げるってわけでもないんだし
難易度調整に関しては、ノーマルはヌルく&ハードはキツくそれでOK
紙芝居は別にいいけどそれに相応しい表現をして欲しい
うおおおぉぉぉ!!!!とかぴかぴかー→スゴイ魔力だ〜とか止めて欲しい
キャラ絵に差分が無さ過ぎるんだと思うよ
あと攻略対象が複数いるキャラゲーは周回前提だろう
>>109 表情がちょっと変わるくらいだもんな。流石にもっと頑張って欲しいもんだ
でもそれを公式が否定しているからなぁ。
ギャルゲーっていってもニコニコ等で大フィーバーを起こしたアイドルマスターですら10数万、任天堂に大々的に宣伝してもらったラブプラスですら20万
サモンナイトはギャルゲーとしてはこいつらに遠く及ばない存在なんだから素直にシミュレーションとして頑張って欲しいわ
3と4買って来たが、3で400円、4で900円だった
安くて嬉しい限りだが…なんか微妙
>>110 公式が否定ってなんだ?詳しく
棒立ちのまま声だけ熱演だからすごく間抜けに見えるんだよなぁ
立ち絵パターンを増やすかADVパートになるべくバトル展開を入れないようにするか
どっちかして欲しい
今時タダのファンタジックシュミレーションRPGですと言われてもハァ?と言われるしな
どこかに特化してればよかったのだが
サモンは3→4でロードやテンポ、グラもしっかり強化されてるからいいじゃん
このシリーズのプレーヤーの多くはは真性ギャルゲーマーというよりFFTでウィーグラフに勝てずに積んだヌルゲーマーやFEでキャラ同士の支援会話を楽しんでる層だと思う
そこまでSRPGをやってないライトSRPGゲーマーの可能性は考慮しないのか
120 :
助けて!名無しさん!:2010/04/16(金) 16:16:18 ID:Cojf8CqL
サモンバスターズの動画みてこのゲームにギャルゲを求めて入ったが、それ以上にSRPG要素にハマっていた自分
4のシステムで5を出せばそれなりに売れるはず
あの一味がいなければ4の話もここまで叩かれなかったとは思う
あいつらがいなければ3より4の方が全面的に面白いと断言できたな
ストーリーが良いとはいわんが、3よりはよっぽど良かったのに・・・
ケンタロウさえいなければ……
サモンバスターズって何ぞ?
ニコ厨に触ってはいけない
1も2も3も4も射撃ユニットが強すぎ
絶対射撃ユニット入れてる
>>122 ケンタロウの印象だけで4をつまらないと決め付けてないか?
ケンタロウはあくまで一キャラクターすぎないんだが
まあそれは確かに・・・でも4の移動力インフレの影響で
前衛が一気に距離詰められるようになったからいくらか改善されたね
>>109 攻略対象によってストーリーが大きく変わるわけでもないのに複数周前提かな?
サガフロンティアみたいなゲームだったら複数周前提ってのも頷けるが
>>127 同じ奴が何度も何度も叩いてるんだろう
テイルズのルーク死ねみたいに
>>127 全部誰かの手のひらで踊らされてたって普通に腹が立つ話だと思うんだが
2週目をやって自分の中での作品に対する評価が
ああまでガクッと下がったのは4が初めてだったな
そしてシナリオライターはあれがウケると思ってたんだろうなあ
>>130 あれは掌で踊らされてたとは言わないだろ
静観されていた、ほったらかしにされていたと言うんだ
>>132 ケンタロウが事件の全てを主人公に押し付けて解決を図り
そして思惑通り解決しちゃったんだから、踊らされてると言えるんじゃね
ケンタロウが一番問題なのはやっぱり会いに来ない事だな。嘘つきになりたくねえだとかわけの分からん理由で連絡一つよこさないとかアホかと
で、2周目であんだけキャッキャウフフな旅だった事が判明とか・・・
1周目:まあ色々問題あるけどそこまで糞じゃなくね?
2周目(+エニシアルート):親父氏ね
多分他にもいるはず
オヤジ視点は完全に蛇足というか、やっちゃったなって感じだよな
あれさえ無ければまだ救いようがあったんだろうが
いや、4のストーリーは親父云々以前にかったるい
>>122 いくら4を持ち上げたいからって3以上はないわ
親父がいようがいまいが戦闘システム以外で良い所があまりない
カルマルートすらないのに
>>133 手のひらで踊らされるって自分の自覚なしに黒幕の利益のために操られることだぞ
親父はただ面倒ごとを押しつけただけで主人公を操ったりはしてない
竜の子を守ると決意したのは主人公だし、主人公が軍に竜の子を渡したりしたら終わりじゃん
親父はあくま切っ掛けを作っただけでそれ以上のことは何もしてない
言って見りゃメイメイさん以下の役割しかない。その程度のキャラでシナリオの善し悪しは決められない
>>138 3って高評価なのか?俺の中ではぶっちぎりに酷いストーリーだったと思ってたんだが
そういや4には番外編もなかったな。3みたいな番外編ならいらんと思っていたが、本当になくなると少し寂しかったぜ
嫌いなキャラが居るから作品全て駄目、って言ったらキリがないな
好きな奴も嫌いな奴も居て当然、いろんな人物が登場するんだから
むしろみんな良い奴で毒も嫌味もなかったら素っ気なくてつまらないと思うなぁ
ストーリーは兎も角、4のキャラ好きだけどなあ
グラッドとか、ゲックとか、レンドラーと三姉妹とか
>>139 あいつは主人公の性格を知ってるんだから、渡せないと分かってて問題押し付けてるだろ
そうなれば自分の旅が一先ずは邪魔されない、巻き込まれなくてすむ。そして問題は解決されると
それに2週目で否応無く旅の様子を長々と見せ付けられるんだからシナリオの良し悪しに影響しないとは言えんだろ
メイメイだったら嫌いだろうとなんだろうとシナリオに出張る事はないからどうでも良いが
>>143 あの親父がそんな頭回して行動しているとは思えん
守護竜に頼まれたので勢いで介錯しちゃいました → ヤバイ奴らに追われる羽目になっちまった(笑)
エリカを護るためにタマゴをトレイユにすっ飛ばす → 大方誰かが拾ってくれるだろう(笑)
メリアージュと交信して卵や御使い達の事を探る → 流石俺様の子供(笑)
登場するタイミングが危うくなったので急いで帰郷 → 腐れ縁のダチを助けただけ。ま、いっか(笑)
確かこんなもんだったろ?
卵は明確にライフェアめがけてぶん投げてたはず
146 :
助けて!名無しさん!:2010/04/17(土) 00:11:53 ID:gz4re55/
ケンタロウ叩きになると盛り上がるスレ
ライフェア厨にとっての天敵ですから
4はケンタロウに限らず先代とかクラウレとか三バカとか
行動原理がよー解らん奴多過ぎて困った
しかもあんだけすったもんだやってEDでは普通に獣界と行き来してたり
全体的に納得が足りない
3は先生とイスラの性格さえ我慢できればまぁ何とかなった
>>148 全面的に同意
色々突っ込みたいところがありすぎる
ケンタロウアンチこええな。
美形なら腐も叩かなかったろうに
151 :
助けて!名無しさん!:2010/04/17(土) 01:30:02 ID:gz4re55/
三バカはロリコン
焼き鳥はガチホモ
4はケンタロウ抜きにしても微妙だったのは同意
仲間が事務的というかあんまり仲間って感じじゃなかったような
都月は三馬鹿をルヴァイドに対するイオスみたいな立場と想定してると思う
でも本当に普通の女の子におっさんや爺が忠誠捧げます!命かけます!ってはたから見たら異様だよな
三馬鹿はもっと保護者的な面を強調して竜の子を守る主人公と同じように
何とかしてあげたいから戦ってますよってな感じにすればまだ説得力出たんじゃないのかね
三バカに忠誠を誓わせ先代に命を張らせるとは
どんな魔性の女なのかと思ったらエライ色素もキャラも薄い小娘で
特に何をするという人でもありませんでした
本当にロリコンの集団がチヤホヤしてるとしか解釈し難い
辛うじて理解出来たのはレンドラーくらいかな
鳥が全部うっちゃってギアンに付く程感情移入した理由なんて更に解らない
ポムニットがエニシアに付く理由もよくわからんのよね。
中立になるとか和平の仲立ちをするとかならいいんだが、いきなり敵だし。
3、4は説教臭い
うるせー頭沸いてるくせに説教すんな
何がらぁ〜めっだやめろ馬鹿
三馬鹿言われすぎで吹いた
同胞と戦いたくないし後のことは御使いたちと
これから生まれる子どもに任せて死にます
な先代の思考回路も理解できない
なんか納得行く説明あったっけ
正直いきなり竜の子なんて育てたくないよと言った主人公も違和感感じたな。
細かい事はどーでも良いんだよ
いい加減なシナリオで粗探しすると粗になってる理由すらいい加減だから訳が分からなくなって爆発する
美少女とイケメンは正義の法則に頼りすぎなんだよなぁ
誰にも感情移入できない話を描くライターさんって^^;
しかも特定キャラをマンセーしたいがために本編には全く無かった後付け設定まで付けて
キャラクターを選ばず感情移入しようとする奴はフィクションの読み方を知らないだけだ
先代→自分が守ってきた連中による裏切りで絶望
ポムニット→お嬢様に化け物扱いされて大ショック
焼き鳥→ギアンの考えに共鳴(?)
レンドラー→命を救われた
ゲック→帝国から逃げ出したとこを助けられた
ライオン丸→自分も帰りたい
4は色々と説明不足なのは否めなんが、ガチでイミフのは焼き鳥くらいじゃね
他はちょっと想像力と理解力あればそこまで理解に苦しむとは思えんが
>>163 いや、あの「せんしのちゅばさ(笑)」は確か農場の獣人に共感したんじゃなかったっけ?
(裏切ったのもギシアンが農奴のためじゃなく自身のためであることを知ったからだと思うが)
>>126 射撃よりも召喚術が強すぎだと思う、設定上仕方ないけど
おかげでどのマップでも各属性の召喚師連れて行くことがデフォになっている
4のギアン戦が召喚術の通じにくいマップとして設定されてたけど、もうちょっと極端なマップがあってもいいと思う
送還装置なるものをでっち上げて、その装置を壊すまでそのマップでは召喚術の使用自体が不可とかね
>>154 エニシアはド黒い娘だった方がキャラがたっただろうし話も締まっただろうね
そもそも納得する必要が無い
納得できないシナリオが叩かれるのは自然なことだけどね
なんか誰も彼も「ギアンが黒幕だった」ことを忘れてないか?
サモンの場合はさらに意味不明な擁護まで付くからな性質が悪い
こんな環境なら何があっても改善されることは無いんだろうな
>>155 ポムはエニシアに近づいて説得する目的で敵側についたとちゃんとシナリオ中で説明されている。
172 :
助けて!名無しさん!:2010/04/17(土) 17:37:23 ID:Pu95V9iw
ネスティって鬼畜眼鏡のぱくりだろwww
スルー検定始まりま〜す♪
鬼畜眼鏡って誰だ?
そんなキャラ腐るほどいるだろ
ゲームの名前だよ
ネスティはレイムのプロトタイプ。
逆裁ぐらい動いてくれりゃなあ
究極はアイドルマスターだな・・・無理なの分かりきってるけど
なんか現状都月と★にばっか負担かけてるような気がする
アドベンチャーパートで仲間との会話以外にも何かをすることができればいいんだけど・・・
ただしミニゲームは却下で
180 :
助けて!名無しさん!:2010/04/17(土) 21:48:11 ID:hzzTzByo
>>172 だめだこいつ腐ってやがる…
そもそもサモンナイト2の発表の方が早いって事わかって言ってるんだろうか?
ていうかBLゲーを引き合いに出すな。気持ち悪い。
はいワロスワロス
ゴーゼワロス
どうでもいい蒸し返すな
新作でたらこの膠着状態から抜け出せるのにな
>>179 アイマスみたいにするのが究極とかないわ〜w
★の絵って動かすと特徴消えて微妙だから
他に力入れる所あるだろ、とか言われて
客離れが加速するのがオチ
イベントでちょっとした一枚絵を入れればいいんだよなー
使いまわしでもいいからそういうのが無いと迫力なさすぎ
それならグランテーゼをやれ
>>185 ニコ厨(アイマス厨か?w)に触るなよ
まあ静止画の方が合ってるのは同意するけどね
2のOPのルヴァイドとか酷かった
>>185 ★の絵は静止状態でもひとりひとりのキャラは地味でしょ
描き分ける能力はかなり高いと思うけど
>>187 このシリーズのグラ軽視路線の行き着いた終着駅がグランテーゼだと思っている
紙芝居自体を変えるのはリスクが大きそうだなあ
ここだけでも気に入ってる人や、そんな冒険しなくていいって感じの人が結構いるし
上手く紙芝居から昇華させてほしいね
>>186 とりあえず4での会話からのアニメーションの挿入は微妙だと思った
使いまわしのせいかは知らんが
逆に聞くと地味じゃないキャラってどんなんなん?
★と都月居なくてもキャラ育成好きにできるギャルゲーSRPGなら何でも良いです
こういうゲームって結構あるように見えて意外と無いんだよね
ホモは何か汚らしくて嫌なので要素自体無くしてもらって結構です
そんなのいくらでもあるだろ。どうぞ日本一ソフトウェアのゲームをプレイしていてください
ディスガイアがギャルゲーかね
というか「男」という選択肢(と1枚絵)がある時点でSNもギャルゲじゃないような気がする。
(いやまあ確かにしゃおめい(笑)はあからさますぎるが…)
ギャルゲーにしては男キャラ多いよね
ああギャルゲー・・・サモンってそういうギャルゲーがしたい層も買うんだ・・・中途半端なのにね
サモンナイトは複数周前提だと言い張る人もいるくらいですから
夜会話なんてシステムがあるのにギャルゲー的要素が薄いとでも?
硬派ぶりたいのは勝手だが、はっきし言って阿呆らしくて滑稽だぞ
それとマルチED方式のゲームは周回を前提にしてるのが当たり前なんだが
周回を重ねるごとに経験値・金が増えるってパーティ能力があるのに周回を想定してないとか・・・
2週目以降じゃないと見れないイベントやEDがあるしな
ギャルゲー要素が普通のRPGより高いのは否定しない
ただ、ギャルゲー要素がメインだからSLG要素薄くしろってのが本末顛倒だなって言いたいだけで
ミニゲームとホモ要素は無くして欲しいけどSRPG要素は必要
ノベル型ADVタイプのギャルゲーではなくてSRPG型のギャルゲーをしたい訳です
ディスガイアは個人的にギャルゲーという感じでは無いですね
生まれてから一度も歯を磨いた事が無いと豪語する主人公や世界観も嫌いです
SRPG好きにギャルゲーマーが多いのは加賀がFE聖戦でギャルゲー要素を盛り込んだせいだと思っている
あと、サクラ大戦とかの影響も大きいかと
SLG要素薄くしろなんて誰が言ったんだ?
105 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/04/15(木) 14:45:40 ID:BAO7TFLv
紙芝居それ自体は俺も好きだからやめて欲しくないな〜
戦闘フィールド使ってキャラのアクションやエフェクト表示を一緒に取り入れればもっと良くなるとは思うけど
正直SRPG部分もっと煮詰めてくれれば高望みはしないなw
106 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/04/15(木) 18:11:45 ID:KTgoG7OL
サモンナイトでSRPG要素煮詰められてもねぇ・・・
周回前提のキャラゲーで難易度高くされたらやってられんわい
>>202マジレスするが
ホモがどうのって自分で回避すればいい
主人公男女選択できるわけだし
それこそサモンをギャルゲとしてプレイするなら
夜会話で男選ぶ選択肢はないだろ
>>205 難易度下げたら作業になるだけなのにな
そういうセリフはデビルサバイバーの2周目をやってから言ってもらおうか
ホモを異端扱いする奴は時代の波に乗れていないだけだと思うよ
209 :
助けて!名無しさん!:2010/04/18(日) 13:18:04 ID:G7SXoFy4
腐女子きめえ
時代の波(キリッ
ところでどういう組み合わせならホモED見れるの?
友情っぽいのしか見たことないんだけど
4ならギアン×クラウレが最高のホモ要素
本編中で存分に味わえるぞ!
4か…
3までしか持ってないわ
正確に言えばギアン←クラウレかな
つかそれも結局色眼鏡かけてるだけだよな。最近何でもそっち方向に考える奴が多すぎるだけだろ
1のパートナー同姓と2のネスティだけはそう取られてもしょうがないとは思ってる
皮肉で言ってたんだけどな
ギャレオはビジュのことが好きすぎるだろ。
エドスはバノッサに対してガチ。
サモンには男からみて
「かっこいい」「憧れる」と思えるキャラが少ないな
そうゆうキャラが居れば、夜会話で
親友とか戦友とかみたいな関係に成りたいと思えるかもしれない
確かに良くも悪くも自由人が多いな
規律の下で働いているような人も、大らか過ぎて危うい感じに見える
ロレイラル系は割とかっこいいと思うんだが。
エスガルドとかゼルフィルドとかヴァルゼルドとか。
男というかロボじゃん
しいて言えばスカーレルがかっこよかったかな
確かにスカは格好良かったな。大人って感じがプンプンしてた
サモン4クリアして十分面白かったけどあんまり評価良くないな
個人の感じ方は違うにしても4だけ他に比べてそんなに差があるか?
スカーレルはブレがないし割り切ってる大人で好きだが
強いて突っ込むなら、なんでカマっぽく振舞ってるのかがわからなかった
攻略本の小説読むと紅き手袋に連れ去られたばかりで
泣いていた仲間を元気づけようとして飄々とした性格になったのまではわかるんだが…
スカーレルのED見てないんでその辺りか夜会話でハッキリするんならスマン
しっかし、ここ変なやつもいるもんだなぁ
普通、何日も前のレスをわざわざ掘り出してきてこれみよがしに書き込むかね
偏執的というか、執念深いというか、そこまでやるエネルギーはどっからくんだろ
全員がそうとはいわんが気色悪いやつもいるもんだ
あえていうなら暗殺者としての教育中に少年愛好者向けの男娼として使われてたとかそんなんじゃね?
実際、ああいう組織だったら普通にあるだろ。パッフェルも娼婦みたいな扱いだったし。
スカかっこよかったな
★とシティムーンはキャラ造詣と設定に間しては上手だと思う
そうなんだよなー
その辺活かしてくれる相方見つければいいのに
>>224 レシピ引継ぎと番外編とカルマルートがないのが大きい
1週目楽しめても2週目からダルくなる
スカレルはワンピースの盆暮れみたいなもんだろ
オカマしか共通項なくね?
サモの本質はギャルゲーではなくキャラ推しの掛け合いゲー
シナリオの機能の仕方は、SRPG大手よりむしろ悠久幻想曲辺りに近い
★のような絵が歓迎されるのはそのため
どれだけ戦闘部分に力を入れようと、FFT位イベント演出薄くしたり、FEみたく音声全部取っ払ったら売上維持できるとは思えん
売上維持っていうかまず売ってくんないと
今となっては例えSRPG部分強化しようが何しようが売上維持は難しいね
時代は代わったって事だな
売り上げ維持のやり方としてはガスト作品が上手いと思う
・アルトネリコはエロ要素強化&音楽要素強化により信者の確保に成功
・アトリエはグラフィック向上により新規の獲得に成功
信者確保&新規獲得は平行してやらないと駄目だよなあ
サモンナイトの場合派生系は新規獲得ばかりに目がいって信者確保を疎かにしていたし、本編はその逆の感じ
いや、アトリエもエロ要素だろ
ガストはエロ特化することで信者の獲得に走った
いや、エロもそうだけどそれ以上にグラでしょ
みんな据え置きにRPG出さないのでRPGの絶対数が少ないからあの程度のグラでも十分インパクト与えられるんだよ
ただアルトネリコ3は音楽に関しては文句無しだったけど、エロ(というか変態)路線行きすぎてちょっと引いたな…
あれが続いたなら3で終わって良かったと思う
しかしサモンまでエロゲ方面突っ走られたら困るなw
最近ゲハに出入りしてるっぽい人の持論垂れ流しが多いねえ
他所の作品引き合いに出されても
はあ、としか言いようがないんだけど
仕方ないだろ。
業界の外から業界の方針に意見したくてたまらない人たちだ。
むしろ業界人かもしれん
早く5の発表されないかなぁ
発売は1年後でもいいからとりあえず発表だけでもして欲しい
グランテーゼの予約特典には暑くなる頃には何か発表って書いてあったんだっけ?
あと3ヶ月くらいか?長いな、これで5じゃない何かが発表されたら・・・
5じゃない何かだったらもう完全にサモン終わるだろ
さすがにそこまで馬鹿じゃない……と思いたい
>>248 グランテーゼだかXだか発表される前も、そんなこと言ってた人がいたような気がするんだ。
>>245 意見したいと言うかこうなって欲しいって願望だよね多分
サモンもっとギャルゲー化しろ!みたいな
テイルズもグレイセスはキャラがギャルゲー寄りになったし次はサモンか?
腐女子はああしろこうしろ言うだけで金にならん奴が多すぎるからそれは考慮に入れろよと
緑川とかの甘い台詞入ってれば満足して他はどーでも良いだろうし
売れない→続編出ない で困るのは俺らなわけで
>>251 ガストが最近売れてるのは単なるエログラ需要だから評価できないもん!
って言いたいだけだよな
スレ違いを承知で一言いうなら、ガストは昔から変わらずあんな路線だ
突然エロ特化したわけじゃない
ハードが変わって売上伸びてるのは、単純にPS3と相性がいいんだろう
>>253 とりあえずちゃんと読んでからレスしたらいいんじゃない?
>>250 でも実際、ギャルゲ要素を強化した3は高評価なんだけどな
本物のギャルゲーに拒否反応あっても、3程度のギャルゲー要素なら許容できるって人は結構居ると思う
かのペルソナも恋愛要素増加で売り上げ伸ばしたし
>>255 そうか?3は恋愛要素濃すぎって文句もあったような…
個人的には3ぐらいあるのはむしろなんだが
>>258 そりゃ文句 も あるのは当然じゃないの?
全員が諸手を挙げて賛同するわけがない
>>259 いや文句もあるのは当然として
そういう意見もちらほらあったから
ギャルゲ要素を濃くしたから高評価なんてなってたっけ?と
まあほとんどがシナリオに対しての不満だったような気はするけど
>>250 「もっとグラをよくするべき(キリッ」とか
言ってる人が金になるのか疑問だよな
>>256 ギャルゲーっていうかキャラゲーだからなサモンは
恋愛やら友情やら同性愛っぽいのもあるけどどれもソフトな感じ
興味ないものは無視して戦闘部分を楽しむこともできる
>>260 ちょっと話がズレてる
俺はギャルゲー化したから高評価になったなんて一言も言ってない
>>262 あ、そうなのか
じゃあこっちの読み取り違いだな悪かった
ギャルゲ化と高評価は繋がってないって事か
3が売れたのはそれだけ皆が期待してたからで、別にギャルゲー云々は関係ないしな。蓋を開けてみたら凄く恋愛要素が強かったってだけで
いつの間にか売れ行きの話になる不思議
3が叩かれてるのってあんま見ないけど、実は不評だったりすんの?
それなりには不評だと思ったが
主にシナリオ面のお花畑で
4の不評がそれを上回ってるから比べたらそうでもないかもだけど
>>261 でも、最近噴出している文句は単なるクレーマーの戯言とは違う気がする
最近売り手側は客を金づるとしか見てないようなことばっかしてるし
やっぱ出来るかぎりプレイヤーの満足度を上げるような努力はすべきだと思うよ
フライトプランのセイクレッドブレイズ、シンクアンドフィールのサモンXを見る限り、
少しづつではあるけど演出面に力を入れ始めた感があるね
セブレでは戦闘マップを使った会話とかね
サモンXの方は夜会話の前に話し相手が近づいてくる演出があるけど、こういうのがあるだけでも大分違う
例えば4の10話なら(墓地のマップ)、
クラウレとアロエリが近くで話している→仲間が駆けつける→クラウレ上段に逃げて、マップに隠れていた大量の雑魚が現れる
これを戦闘マップ上で人形劇で行う
こんな感じにすれば紙芝居だけの演出より起こったこと及び状況を飲み込みやすくなると思う
まぁ3はパッケージ絵っつーかアティに釣られて買った輩も多いと思うよ
アティのパッケージ絵にはそんな魔力があったのか…
個人的には2、3、4は主人公に感情移入できなかったな
特に3、4は付いて行けなかった
3はまだ客観的に見れたが
4は不快なだけでついて行けなかったなぁ
ただこれは主人公と年齢の差がありすぎただけだろうから
同じぐらいの年のプレイヤーがやってたら感情移入できたのかもだけど
>>269 いやそこは生徒だろう
アティはゲームやってから好きになったわ
>>267 >でも、最近噴出している文句は単なるクレーマーの戯言とは違う気がする
文句言ってる当人に言われても説得力ないよそれ
ていうかま〜た「俺の考えた演出」を語る人ですか…やれやれ
>>273ってなにがしたいんだ?
ただ煽りたいだけの人?
ここで文句言ってスタッフに伝わるわけでもないのに
懲りずによくやるなあっていい加減呆れてるだけだよ
最近は根拠なく自分の意見が有益みたいな風なのも出てくるし
呆れるような下らない文句をわざわざ見に来るなんて暇な人ね
普段から見てたスレに
わざわざ文句言う輩が増え始めたんだが
順序が摩り替わってるぞ
メールや葉書の一つでも送ったほうが有益なのは間違いないかな
シリーズ主人公のイメージ
1→無難
2→地味
3→おっぱい
4→かわいい
煽りのつもりなんだろうけど
>>276は破綻しすぎだろ
アンチスレじゃあるまいし盗人猛々しいよw
地味だと…?
ああ、マグナス君だっけ?
2主人公は俺の中ではトリスだからトリスをディスられてんのかと思った
>>280 レックスが何かを言いたげにじっとこちらを見ている
ライばっかり言われてるけど、★の画集のエプロン取ってるフェアも可愛い。舌出してるとかマジ小悪魔。兄貴がうらやまけしからん
フェアは会話絵のナツミ・リフモニカ・リーハ・ミレットよりは可愛いと思う
ライは歴代男主人公で一番可愛いよな
DSパケ絵のハヤトはすごく可愛い
ああ、DSサモンナイトで唯一褒めて良いところだな>パケ絵
中のは変わって無いんだから詐欺みたいなもんだがw
いっちゃあなんだがトリスも普通に地味、地味カワイイからオレの嫁
★って子供描くの苦手って言ってたくせに子供描くの上手かったりする
昔ッからネコミミ描くの苦手って言ってるような人ですから
DSパケ絵のトリスのエロ可愛いさは異常
トリスは最初もろ守備範囲外だったんだが、それでも地味系だとは全く思わなかったので
地味が1主で無難がトリスのイメージだな 1の絵は色がくすみ過ぎてるのがあるからだろうが
マグナはシリーズ主人公では一番今時風のイケメン主人公だろ 美形はトウヤか
ライが一番かわいいけどな
3のおっぱいには誰も異論を唱えていないようだな
3パケ絵のアティ先生が最高
ほっぺのぷにぷに感がたまらん
おいおいマグナが地味だって?
あんなにハゲてんのに?w
マグナ:島根県
レックス:福井県
もう意味がわからん
両県をディスった空気は感じ取れた
マグナとレックスは具体的に言うとアゴのラインが気に入らない
性格も信用し切れないっていうか、頼りがいがないというか
レックスは正面絵だとイケメンだぞ
斜めから見ると馬面だが
あと一応人気投票圏外だったマグナと一緒にしてやるな
可哀想だ
レックス先生はアズリア人気に引っ張られる感じが大きかったかと・・・隊長ベスト5入りだし
まあそうでなくてもあんだけギャルゲーの主人公だったからな
正直マグナは立ち絵のアングルが失敗してる。
やったら鼻高々に見えて気味悪い。
俺も1主が地味なイメージだな
丸被りのパートナーがいるせいか?
308 :
助けて!名無しさん!:2010/04/21(水) 12:57:06 ID:BIV7s1d+
反撃って回避されるの?
あ、流れ無視してスマソ。
普通にされるし出来るが、待機型の補正は無視されるので純粋に命中力と回避力の勝負になる
3からはTECも重要になってきたな
いい加減命中率表示があってもいいのに
表示があってもアテにならないのはFEやディスで嫌というほど知ってるから別にいらないな
むしろ今の「!」表示の方が具体的な数字が出ない分イライラしない気がする
「なんで80%で外すんだよ!」よりも「まぁ!でてたし避けることもあるわな」ってなるような
まあそうだな。FEの1%ほど信用できない物はこの世に無いし
スパロボもだな、あれだと0%で攻撃を当ててきたりするぞ
確率表示された上で詰めてく楽しみもあるけど
それがない状態で「外すかな?大丈夫、これを外してもあっちから動かして…」とか
「これは・・・これだけは当てて・・・」てなりながらのが俺は好きだったりする
316 :
308:2010/04/21(水) 15:02:52 ID:BIV7s1d+
>>309 >>310 サンクス
4の三週目で初めて反撃スカされたもんで、バグったかと焦ったんだ。
回避と命中勝負ってことは、兄貴命中低いのね。
>>300 せめて
マグナ:栃木県
レックス:群馬県
>>315 え?
0%でも見えない小数点以下が存在していて当たるんだろうって話はスパロボやってる人では結構有名な話
アティ=北海道
>>314 「これは・・・これだけは当てて・・・」わろたw
> 0%でも見えない小数点以下が〜
一瞬黒本ネタのことかと思った
>>317 一瞬群馬県×栃木県とかいうビジョンが見えた
ノンケの男なのに俺どうしたんだろう
アティの乳で作ったチーズとかバターを食べたい
>>318 なるほど、つまりエルムドアから源氏シリーズを盗めるのと同じ理論だな!
>>318 マジかよ。俺結構スパロボやってる人だけど、全然聞いた事ない無名な話だぞ
やってるからってディスクがしゃべってくれるわけじゃないだろ
>>309 待機型の補正無視されてたっけ?
TEC互角の見切持ち弓使いにソノラが反撃をよく外してたんで
3の時なら反撃された時にも有効な仕様だったと思うんだが
あー3は反撃にも適用かも、4は無効だったはず
そりゃ3暗殺者に梃子摺るわけだわ
ググっても出てこないよ
>>331 そこに書いてあるのは
0%「以下」も計算している ってことであって
「0.000001%の確率で当たる可能性があるんだよー」
とか、そういう意味ではないと思うんだけど・・・ 違うんかな
いやまあ、スレが違うのはわかってる
<がんばれ姫君の忠臣たち>
【エニシア】
カルト集団の神輿として今まで輝かしい戦績を誇ってきた。カリスマ性、容姿、実績とも文句なし。
【ギアン】
エニシアと比較し手下を洗脳する能力は弱いが、生物兵器散布にも一枚噛む危険なテロリスト。
【クラウレ】
強力装備に見える守護竜の瞳は立たずだが、天破槍はブレイブ阻止に相変わらずの強みを見せる。
【ゲック】
マヒで防御体勢を崩しローレットにやグランによる銃撃を堅実にアシストする縁の下の力持ち。
【カサス】
持ち前の馬鹿火力で教授部隊が討ち漏らした壁役や壁役の背後の召喚師に止めをさす。
常時発動型ではないもののブラッディクロウが鮮やかに決まった際、その威力は脅威的。
【レンドラー】
ZOC範囲の広さで敵のすり抜けを断固阻止するう頼れる存在。
【弓兵】
致命傷を与える力はないが、攻撃可能範囲内に突出したアカネのとどめ役を地道にこなす仕事屋。
【機械兵士】
細身の体を鋼鉄の装甲でカバーするクールガイ。ひっそり佇み敵を討つ。
レンドラーが一番チョロいのが泣ける
>>335 そんな……。それじゃ、
いったい……何を信じればいいんだァァァァァ!?
FEもちょくちょく嘘命中率使ってるしなあ。
あくまで参考程度でいいんだよ。
>>295 マグナのビジュアルが最初公開された時、おいおいサモンナイトどこへ行くんだ!と思ったぞ
いざ発売されてみたら内面は今まで通りで安心したけど
>>338 やっぱ最初のビジュアル公開って、あの手抜き色つけラフのやつ?
アメルとトリスのおっぱいが並にあるやつ?
マグナがどこかぽっちゃりしてもっさーと立ってるやつか・・・酷いな
シリーズが進むにつれておっぱいは退化していって…
逆だろおっぱいは進化している!
命中率要らないので絶対命中or絶対回避にしてください
防御力と移動力で差別化
外れるかもしれない攻撃をする為に反撃を受ける可能性の有る状況を作るってのが何かもやもやする
スパロボでストレスが溜まらないのは
リセットゲーしたり精神コマンド使えば絶対命中or絶対回避だからかなーと思ったりする
ギャンブル嫌いなんだよね
>>340 自分の初見は一応製品バージョン。電撃の第一報だったと思う
まさかあんな露骨なイケメンデザインをしてくるとは思ってなくて
ギャンブルってほどそれに頼らないといけない状況は作らないようにしてるな
当たらなくてもよし、当たればなおよしの状況にするか
状態異常なんかで確実に当たる状況を作る
マグナってイケメンなのか?
言われてみればイケメンな気もするが
当時はぼけーっとしてそうってイメージしかなかった
ラフ画をみると額の後退ぶりに涙を誘う>マグナ
っとに守護竜の瞳は役立たずだから困るMDF20上げるよりもその余計な憑依無効外してバリア貼ったほうが強いっていうね
散々期待させてじらして手に入れた瞬間のがっかり感は異常、ニギミタマみたく全ステ+5とかの方が良かったと思う
>>343 もうゲームするのやめたら?
>343
サモンナイトって反撃されない状況を作り出す、誘い込むゲームだと思うぞ
誘い受けのギャルゲーと聞いて
慣れたらホントほとんど攻撃を受ける機会自体が無くなるよな
これはこれで空しい気もするが
>>343 そういう点が出来るだけストレスにならないよう戦術考えるのが
シミュレーションゲームだと思うんだが、モノを考えるのが嫌なら
カカシ殴るミニゲームでもずっとやってたらどうか
つーか、!が出る状況自体が他のゲームに比べてかなり少ないと思うんだけどなあ。
>>349 序盤に入る3つの遺産が性能高いからな。
ツノはリシェルに、ウロコは兄貴にずっと装備させてたな。
キバはライが装備してた。
>>349 自軍で憑依使う場合、憑依無効ってデメリットでしかないもんな。
ファルゼンが雑魚な最大の理由がそれだし。
預かってる遺産もショボいだなんて・・・
焼き鳥が信用されていない証拠と言えるんじゃないか
>>357 敵の憑依対策も適当な召還獣を憑依させとけば十分だしな。
ラビィさんが最大5人もMOV+1できるようになったおかげで憑依にはまるで困らない
ストラって意味のない技能だよな。
消費MPに回復量が見合ってねえ。
基本戦士系が使うのにMAT依存てつかえねええええ→固定値
だからなぁさらに微妙になったともいえるのがなんともかんともいっそTEC依存にすれば良いのに
>>359 しかも敵の憑依でくらって致命的なのってスライムポッドと3のカウントダウンぐらいだもんなぁ
むしろ3だとカウントダウンで釣って無駄ウチさせられない分逆にやばいっていう
カウントダウンなんてきれる前にオルドレ倒せちゃうしなあ。
3のカウントダウン無駄撃ちはすごかったな
カウントダウン→お祓い→カウントダウン→・・・MP\(^o^)/オワタ
あれお祓いすると延々使ってくるから簡単にMP切らせれるんだよな確か
セルボルト家の召喚術に限界を感じたハゲはその後体を鍛えまくり、
STR、VITを教化しまくり、装備を大剣、重装備に変更するほどのマッシブに。もう貧弱坊やなんて呼ばせない!用心棒も要らない!
こうなって出来たのがあの1のオルドレイクという事か。体鍛えすぎてレベルが自分より下の息子よりINT低くなってたけどなw
オルドレとジャキーニはほんといいトラップだったよなアレ
>>343 シャイニングフォースフェザーやればいいんじゃないの
あのゲームの攻撃は必ず当たるし避けられない
20xx年 どういうわけかスクウェア版のサモンナイトが制作される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、サモンナイトの簡単な概要をお話します。
えー……平和なサイジェントが無色の派閥に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。サイジェントじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・サイアンドジェントリックでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと無色の派閥だけど、僕の解釈だとあれはテロリストじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『セクト』なんだよね。召喚師のセクト」
鳥山「セクトを組成し者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれはサイジェント侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・サイアンドジェントリック』は
『セクトを組成し者ども』により 再配置の危機に瀕していた。しかし、一部の原住民の
中にはむしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた…。」
>>369 野村さん出てくんなよw
てかAクン職場変えろよw
5が出て飛行計画また持ち直すか、飛行計画自体が先に潰れるか、競争の始まりだ…。
と近ごろ考えてしまう。飛行計画はまじで危ない感じがする。
日本一のディスガイア4
飛行のサモンナイト5
この2本は正真正銘、社運賭かってる感じだな
ここでコケたらブランドも消滅して下請けメーカーとして生き延びるしかなくなるだろう
ディスガイアやらんから知らなかったが日本一そんなにヤバいのか
一般人・派閥の人・先生・店主ときたら5主人公はFEみたいな王子と姫だな
バランス的に考えて女主人公はアティてんてーみたいな巨乳だろう
>>373 フライトプランの比でないくらいやばい
ディスガイア以外のソフトがアレな上に下手に上場したもんだから規模縮小したくてもできない
フライトプランはデベロッパーとしての側面が強いし、仕事貰えるうちは大丈夫だろう
GW休暇取らせる余裕あるしなw
ディスガイアが売れてるから凄いと思ってたが、FPと並ぶって相当ヤバイんだな・・・
>>374 Xが王族じゃなかったっけ?被っちゃうなw
でもサモンで王族って言ってもな・・・聖王国はもう出ちゃってるぞ。時代変えないと難しいだろうな
>>371 ペイラー・榊博士乙
日本一はディスガイア以外ならマール王国も好きだなw
>>363 亀だがむしろウィゼル爺さんの方が厄介と言うか泣きそうになった。
このシリーズに限らずSRPGってジャンル自体が閉鎖的な感じがする
作ってる方もプレイする方も
作ってる方は趣向についてこれない奴はプレイするなって雰囲気を作品に漂わせすぎ
プレイする方は特定の作品の特定のシステムをマンセーしてそれからはずれた作品は徹底的にけなす
作品の信者間の対立が激しい
何でそれを作品のシステムで対立してないサモンナイトスレで言うの?
今更ながら4やってるけど噂通りミニゲームめんどくせえ
その時期にちょっと強いアイテムが手に入るってくらいならスルーできんのに
召喚獣の育成とか店の評価にかかわってくるんじゃやるしかねーよ
店評価は問題だよなぁ、召喚獣の育成はなんか関わったっけ?食材?
3までは最初の週に一通りやって、二周目以降は一部協力アイテムを回収だけすればいい仕様だったのになぁ
>>380 フルボッコにされて気に入らない
>>343なんじゃね?
ジャンル自体の閉鎖性で言ったら音ゲーやシューティングのがデカイだろうし、特に後者
またそうやって別のジャンルを馬鹿にするみたいな感じで言うから・・・
>>382 >>343書いた人だけどその後はレスして無いので別人ですよ
フルボッコにされてたんですね気付きませんでした
SRPGってシステム自体は単調でつまらない物だと思うんですよね
では何故プレイするのかと言うとキャラの育成が楽しいからです
こういう人はきっと他にも居るんじゃないかな
キャラの育成とEDの相手が選べるから、これ系のSRPGが好きなんだよ
>>384 343て敵に攻撃カーソル合わせたら
乱数含め内部計算の結果当たるか外れるかを表示してほしい、ていう意味であってる?
イマイチわかりにくかったから本人いるなら聞いてみたかった
>>383 馬鹿にしてるわけじゃなくて本当に間口狭くて弾幕系ばっかになってるじゃんシューティングは比較の話
>>387 命中率その物を無くして欲しいって事
基本的にはどんな攻撃でも必中するけど
特定の条件下(特殊技を発動する、飛行中の相手に対する地上からの近接攻撃等の相性)
では必ず外れる…みたいな感じ
ダメージ予測値は欲しい
だからそれならもう別のゲームやればいいじゃん
あと特定の条件下で必中にすることダケならサモンでもできるよ
>>389 なるほどね、解説感謝
まぁシリーズ重ねてきた作品が
ソコまでシステム変えることもないだろうから
そういうゲーム作るとしても別作品だろうね
当たるか当たらないかを楽しむのもSRPGだと思ってるんだけどなぁ
ただのシミュならともかく
そもそも普通のRPGですら必中なゲームは珍しいというのに何を言ってるんだ
SRPGではあるがキャラゲーでもあるからな
あんまり戦闘部分をややっこしくされてもどうかと
条件ごとに必中必回避とかよっぽど上手く作らんと
パターン作業ゲーかシビアゲーのどっちかになりそうだが
>>393 お前が何を言ってるんだ状態だよ
SLG要素があるからこそ1回の行動が大事になってくるんだろうが
だからだろうが。全部必中になったらそれこそ行動の大事さが消えるわ
いかに効率よく相手に攻撃を当てられる状況、相手からの攻撃を喰らわない状況を作るかが醍醐味だろう
全部必中だとただの削りあいになって戦力差がそのまま勝敗に繋がるね。
>>394 まあ確かにそうだね
ヒトカゲでイワーク倒すの面倒だからクソゲーっていうような意見だとしたら聞く必要ないけど
そこらへんの匙加減だろうね
>>389 それさ、飛行中の敵には攻撃不可で良くない?
あえてそうじゃないのは、地上ユニットと偽装したり
無理やり攻撃を自分に向けたりとかするって事?
要は必中と閃きが欲しいってことじゃねーの
まぁそこまで要求する気はないが
TEC差がどんなに開いても回避100%にならないのはちょっと残念な感はあった
あまりにTECの影響力が大きいようだとパラの振り分けがめんどそうだ
ATに全振りしてるキャラだと全くといっていいほど攻撃が当たらない敵がいたりして
暗殺者みたいな回避に優れた敵ならちょくちょく避けられるけど
そうでない敵にはだいたいは命中する今ぐらいのバランスがちょうどいい気がするわ
回避キャラに当てるための召喚術と必殺技だと思ってたんだが
実際俺暗殺者にあんま直接攻撃仕掛けなかった記憶がある
3の時は魔抗も幻実防御も無視する
遠距離攻撃を最後まで使いまくってたな
暗闇にすると回避されないってのも3買って数年たってから気づいたな
これやると暗殺者相手も楽になる
ムジナは地味に使える子だった 俺終盤まで使ってた
まあなんにせよでんちマンがいれば何も問題は無いけどw
>>403 俺もそう思うんだけどねえ。
要は使いどころが下手なだけなんじゃねーかと。
詰み将棋やるつもりならもっと考えろってな。
空振りやクリティカルの物理乱数系は3以降の仕様だな
戦闘部分凝ってもそれなりに楽しみはするけど、余り面倒だとプレイ時間の確保が辛いってのはある
一度クリアした戦闘・ミニゲームが飛ばせるオプション等があると楽だな、夜会話・ED・ギャラリーの回収用に
>>405 暗殺者に唯一通用するのが暗闇だったからな。暗殺者の癖に拷問の代名詞の暗闇に弱いのはどういう事だw
暗闇に強いからこそ暗闇になることへの予防がアマイのかもしれない
>>408 隠しキャラのフラグ立て損ねとか、別ルートの為の二周目だと欲しいね
手順確立してても一戦闘3〜5分はかかるし、導入等の演出もあるし
サモンはマルチEDっていっても最後でちょこっと分岐するのがほとんどだから
長ったらしい共通部分のシナリオを何回もやるのがつらい
一週目でブレイブと無限回廊をクリアしてると特に
できればもっと大幅なストーリー分岐がほしいが、そうするとED数が
(主人公の性別)×(攻略可能キャラ数)×(ルート数)
になってえらいことになるのか
>>409 暗闇に恐れを感じないことと 暗くて視界が悪くなることは別次元だと思うぜw
暗殺って暗闇の中で行うものじゃないの?
まあ普通に真っ向勝負してるんだけどさ
暗闇に強くないと仕事できないだろw
>412
カルマルートが人気あるというか需要あったのもそこら辺が理由だろうな。
アレは展開が大きく変わるから。
つくづく何故4で無くしたし……
ギアン側について親父・妹と決別フルボッココースやりたかったw
>>412 同意
二週目三週目のストーリー部分なんて、
スキップボタン押しっぱなしってこと多いもんな。
オートスキップ機能(未読含か既読のみか選択可)
バックログ、イベントCG
が付くといいかな
あれ?それなんてギャルゲ(エロゲ)?
ついでにエンディングも回想できるようになればもう完全にエロゲだなw
>>414 急に明かり消されたら慣れるまで時間かかるだろ?
暗闇ってあんな感じなんだと思う
「ゲーム内で文章をストレス無く読ませる」という点ではギャルゲー・エロゲーは最先端だからな
まあいくら周りが快適でもストーリーが面白くないのが一番ストレス溜まるってオチだが
>>353 あれほどストレスのたまるミニゲームもないと思うが
俺は結構好きだけどな>拳法系ミニゲーム
でもアクション苦手でSLGやってる人には酷かも知れない
逆転裁判みたいに会話パートでちょっかい出せればなあ
会話パートの進化ってメッセージ窓の消去位か
夜会話の主観視点化は退化だよな、正面立ち絵とかそういう問題ではなく
>>422 多分そういう意味で言ったんじゃなくて動かないマトを殴る作業でもしてろって言いたいんだろう
>>425 夜会話前にセーブできない拘り仕様もいい加減誰得
一期一会を提示したいならセーブ縛るより会話の質を高めるのが正道
会話中でも戦闘中でもいつでもセーブ可能にして欲しい
難易度下がるから嫌って人は縛りプレイしたら良いだけだし
気軽に遊びたい
1時間セーブできないとか30分セーブせずにゲームオーバーとかキツい
夜会話前は需要あるよね。
全主人公×全キャラの夜会話掲載サイトにお世話になったりもしたけど、やっぱり絵と声付きが理想。
>>428 これに限らず、一回の戦闘、探索、イベントが長丁場なゲームは本当欲しいよなあ。
「どっしり腰を据えて」しかできないってのはどうなのよって。
永続的にデータが残るのがダメってなら中断機能でも実装して欲しい。
あのサイトは本当に乙だった
意外な人間関係が明かされたりとか、本編に絡む内容もあるのに回収面倒にしなくても
要するに、面倒臭いの嫌いだからエロゲみたいな仕様にしろってことか
オートスキップとかシーン回想とかどこでもセーブとか、エロゲならどんな作品でも標準装備だな
SRPG形式のエロゲなら、2週目以降は戦闘シーン自体を全スキップとかもあるし
俺はそんなサモンはやりたくないが
いっそSRPGである事を止めたらいいんじゃね?
夜会話、好感度なんかのシステムだけ取り出して
外伝として売ってみたらいいと思う
そしたらサモンの今後の方向性も見えてくる
純ギャルゲーは5万でもヒットと呼ばれる世界ですよ?
完全な思い付きを垂れ流そうのコーナ〜
でも最近のバンプレも安易な思いつきで作らせてるとしか思えないし、フライトプランの方も安易な思いつきで作ってるとしか思えないのがな〜
>>428 難易度云々てのはそういう意味じゃなくて、「今のブレイブより簡単にしたら、それもうSRPGじゃないだろ」てことだよ
ブレイブごときが難しいなんて奴は、それこそレベル上げればいいだけだしな
って、「難易度下がるから嫌って人」てのは別におれのことじゃないのかもしれない
少々自意識過剰であったな
うむ、許せ
>>439 紙芝居で進む話はともかく、戦闘時のグラがひどいとは思わないな
4くらいで十分だろ
戦闘時のグラはあれで良いけど召喚術使ったりするとロードが入るのは何とかして欲しい
>>440 今、2010年なのにまだそんなことを言ってるの?
2006年の段階でも時代遅れもいいとこなグラだったのに
くだらない紙芝居はスキップさせて欲しい
○とR1押しっぱは疲れるお・・・
>>442 時代遅れ(笑)
で、どうしてほしいの?
リアル?3D?
リアルや3Dにしても余計爆死するだけにしか思えないな
ギャルゲーみたいな全身画像差し替えとかフェードアウトとか出来ないのかね?四人位並べたりとか。
まーたロロナ信者か
RPGとSRPGじゃ求められてる要素も使用するリソース量も全く別次元だろ
ギャルゲーは如何にしてストレス無くキャラの魅力を表現できるかが勝負だから
その方面に関しては並ぶ物が無い程発達してる
疎かにすると生きて行けないからね
サモンナイトは色々な要素の寄せ集めだからどの分野に関してもそこそこで良いってのが
成長の妨げになってる感じだなー
>>448 下はトラスティベルってソフトな
SRPGでも戦場のヴァルキュリアは比べ物にならないほど凄いが、立ち位置が違いすぎるし流石にそこまで求めるのも酷なので貼らないけど
でもさ
そのクオリティの3Dで夜会話とか入れなきゃならんとすると
攻略対象が従来の半分以下とかにならないか?
好きなキャラがマイナー寄りの俺としては
モーリンとかその辺が切られるのは我慢ならないんだが
紙芝居でいいです
純ギャルゲーのシナリオ書ける人材をどこから拾ってくるんだよw
セイクリッドブレイズでギャルゲーのノベライズした人雇ってたしその人で良いんじゃない?
セイクリッドブレイズはやって無いからシナリオ評価は知らないけど
その前にくそみたいなミニゲームなくせや
>>453 セイブレは毒にも薬にもならないシナリオ
同じSRPGの戦闘でもサモンみたいなTOタイプは見下ろし視点の2Dアニメ調が見やすいと思うんだけど
会話中にしてもよくギャルゲとかなんとか言われてるように立ち絵の方がいいかと
ただ戦闘マップと関わりを持たせたり、立ち絵を何パターンか作ったり、イベントCGを差し込むくらいはしてもらいたいものだが
>>453 セブレのシナリオは普通だった
発売時に粥ゲーとか呼ばれてたけど全くその通り
グラは今レベルでもいいけど、立ち絵パターンとかドット絵のモーション増やすとか
まだ出来ることはいくらでもあるよな。あえてやらないのか労力の問題なのかは知らないけど
>>453 格ゲーの合間にあるストーリー部分ぐらいの位置付け>セイドレイのシナリオ
会話パートは基本ほぼ棒立ちのグラフィックしか無いから喜怒哀楽が伝わってこないんだよなあ。
同じポージングで表情だけ変わる奴ばかり。
窓枠付けて顔だけ表示で十分じゃねえかそんなの、ってくらい変化しないよね。
労力だろうね
絵は黒星じゃないと駄目だし、ドットは手間がかなりかかるらしいし
現状会話パートが無駄に長い
もっと質を上げて絞って欲しい
そもそもドットと3Dを比べて悦に入ってるのがなんつーかなぁ
ドットでクウォータービューだからいいんだろうに
ロロナやショパンやヴァルキュリアみたいになったら別ゲーじゃん
でもこの先ドットでやってくのは厳しいよね
戦闘アニメが売りのスパロボはドットじゃないと駄目だけど、サモンは3D化してもいい気がするけどね
召喚はペルソナみたいな感じにして
グランテーゼ
ポイズンピンク
セイクリッドブレイズ
>>464 そこは根性で3Dモデリングの質を上げて欲しいとしか
ぶっちゃけセイブレレベルでも俺は良いよ
システムしっかりしてれば楽しめるって分かったし
でもセイブレ売れなかったからなあ
>>461 サモンナイトは2Dでもしょぼかったです
テイルズスパロボに負けるのは仕方ないとしてマナケミアにまで負けるのってどうなのよ
グランテーゼは外注じゃなかったっけ?
公式続編希望アンケートがガチなら飛行計画は1年以上(少なくとも大きな仕事は)何もしてないってことに…
ガストはグラフィック外注だろ
召喚術綺麗だしカッコよくない?
このぐらいでいいと思うけどな
>>470 あれは派生の継続の是非を問うアンケっぽい
その少し前のキャラ人気投票といい
ケータイアプリやブラウザゲームだけで一年持たせられる希望の会社じゃないし
>>468 マナケミアそんなにドット良かったか?
二作ともやってるけどサモと大差ないとおもうが
>>473 つまりナンバリングは既に出すこと前提で、それと同じぐらい派生希望の声が多ければこれからも…みたいな感じ?
>>474 ドットは粗いがとにかく動く動く
サモンとは方向性が違うがあれは結構力入ってると思う
サモンXもなかなかだった
影まで描きこんでたり、やっぱり本編以上にキャラが動く
DSな分楽だったろうが、召還アニメは本編並みに力入ってた
流石にS召還みたいなのはなかったけど
>>476 マナケミア=6キャラもしくは10キャラがPCで常時戦闘に出るのは3体、入れ替えいれても5名
サモンナイト=ヒトカタヌキでも4で16体(竜の子は統一)常時8名が戦闘に参加
先ずリソースが違うってのよ半分格ゲーみたいなもんだろアレは
SRPGでキャラ多いんだから1キャラあたりの密度に差があるのは当然
さらに言えば今思い出せる範囲でも1のジャンプモーションはかなり微妙だった記憶あるぞ
>>432 ウリが何なのか考えろって話だ
現状で夜会話を何パターンも見ようすると、最も近い戦闘前をロードして
全く同じユニットで既に手順の見えてる戦闘を何度も繰り返すしか手がない
簡単に見せないのもゲーム性だが、これは時間の無駄の色合いが強すぎる
まあ今の夜会話にそれだけの価値があるかって言うと微妙だけどな……
そう思うならなんで見るのよ?
作ってる側だって全夜会話を見てもらおうなんて思ってないだろ
そんなのはよほど暇なやつだけやりゃいいんだよ
見てもらおうと思ってるんじゃないの?
じゃなきゃそんなにたくさん攻略キャラ作らんでしょ。
見てもらおうと思ってないならエクステーゼみたいになるはず。
>>477 次世代機フラグだな、それこそ
ディスガイア3だってキャラ増加等出来るようにメモリ量がPS2より多いPS3に移行したんだし
ディスガイアって元々詰め込みすぎで、PS2だと限界だったんじゃないの?
>>477 RPGで半分格ゲーのような動きとか凄げえな・・・
>>472 それに比べて必殺技の演出は…
せめてカットインあればなと思ったよ。
RPGで格ゲーの動き・・・ムゲフロだな
>>480 はあ?逆だろ
たくさん選択肢用意しとくから見たいのだけ見れってことだろ
もうちょっと考えてから書き込んでよ
意味不すぎて反論するのも馬鹿らしいわ
なんでそんなに喧嘩腰なんだよ
>>479の「作ってる側だって全夜会話を見てもらおうなんて思ってないだろ」
これが妄想じゃなくて正しい事だったと仮定して、
「それじゃ嫌だから全部見やすくして欲しい」
って思うことは別におかしいことじゃないだろ
通るかどうかは別の話で
乙女ゲ板のサモンナイトでグランテーゼは好評なんだな…
可愛くない(見た目が)女主人公だけ固定で恋愛なのは正直キツイわ
男主人公はティンコの攻略っぷりを見習ってほしい
エクステのイチャイチャバカップルのほうがまだマシって感じがあるな
>>487 別にそれはおかしいとは思わないよ、通らないとは思うけど
>>480のトンデモ理論にイラっとしただけ
というか、「何パターンも」だから全夜会話って話とは違くね
三人位見るだけでも、話数考えたら気持ちは分かる
ただ、この浮気NG仕様は企画思想とか言ってたし、今後も改善されないと思う、例え昔から誰にも支持されてなくても
スレを見ただけでサモンがどれほど面白くないかがよく分かるわ
じゃぁやらなきゃ良いんじゃない?
その手の単発には触れるだけ損
>>492 つまんないっていうより捻くれている
開発も、販売元も、ライターも、ファンも
長い長い飢えは精神を蝕んでしまうのじゃ
誰も悪くはない
多分
悪いのはバンナム。正直、合併してからのバンナムは悪い評判しか聞かん。
フライトプランが捻くれてる上に技術力が無いのが悪いんだろ
自社ブランドの爆死っぷりをみればね
バンナムの経営陣はカスだけど開発者はテイルズとかで頑張ってるじゃん
アルトネリコも評判はそれ程悪くないみたいだし
テイルズこそ無茶苦茶やりすぎてブランド力死にまくりじゃん。
昔はハーフミリオン当たり前だったのが20万そこそこぐらいに落ちぶれたし。
内容が良ければ売り上げなんか知った事か
メーカーの代理戦争してるゲハじゃあるまいし
いやあ内容の方も致命的なバグ満載とか黒歴史作品とか色々あるからなあ。
一番酷いのはハード詐欺。先にβ版買わされたファンがカワイソス。
見事にゲハじみた空気を発してやがるw
テイルズスレでやれ
このスレが盛り上がる時
キャラ性能談義
★賛美
都月叩き
ケンタロウ叩き
ゲハネタ
昔からこんなもん
もし正しいことを言っていたとしても場違いだとお話を聞いてもらえないということが分からないんだよね
拡散(笑)目的のコピペ厨同様に学習能力が無い
そういや友人が、昔飛行計画に努めてたな…。退社して良い会社に行ったみたいだが。
昔からそんな奴ばっかだったよこのスレは
2chに高い民度を求めてはいないけどさすがにゲンナリするわ
このスレの昔というと萌えネタばっかだったと思うが
a
PS3がそこまで売れてなかったときにPS3で出ないかなー的なことを書き込んだら
気持ち悪い人たちからの集中砲火を食らった
てか昔はあてぃてんてーのこととかギャレオのことばっかりだった気がする
あと強さ議論
じゃあ気のせいじゃないな
俺もそんな感じで記憶してるし
ゲハでやれ的なレスが増えたのはアンケ前後くらいだったと思う
どこのスレでもPS3叩きは凄かった
今でも凄い時は凄い
ソニーアンチってどうしてこんなのばっかりなんだ場所考えろよ
>>504 これも追加で
芋叩き
狙いすぎだな位には俺も思ってたがあれは凄かった、女性プレイヤーには耐えられないレベルだったんだろうな
そういや都月が「ミントが贔屓され過ぎだと叩かれてるがそんなことは無い、
自分ひとりだけでキャラの扱いなんて決められない」って怒ってたんだっけ?
>>510 爪か銃のどっちか装備できればここまで酷くはならなかったよね>ギャレオ
しかしこのご時勢RPGなんて作るもんじゃないな
2Dなら格ゲー並みに動くドットを要求され、3DならHDに恥じないモデリングを要求され
それだけ頑張っても成功して10万ちょっと、爆死することも少なくない
ほんの10年前まで某■の手抜きRPG群が楽々とハーフミリオン突破しまくってたのが嘘みたいだ
10年前っていうと、大体サガフロ2とか聖剣LOMとか、ベイグラとかFF9の頃だぞ
手抜きじゃねーよ
とりあえず■叩いとけばいいって精神性なんだろ
>>517-518 手抜きは語弊があったか
ただサガフロンティア2とか本来実装されるはずのシナリオ・システムを削って予定より相当開発短くさせられたらしい
開発期間だけでなく人員もFF9やLOMに持っていかれたとか
そこをちゃんとまとめた河津及び■スタッフは流石としか
同じ■で同じプロデューサーの作品でもFFCCCBなんか80人体制で3年かけてCM打ちまくって5万だし、ラストレムナントなんて恐らくそれ以上掛かってるだろうが15万
こいつらは出たハードが悪いんだけども
DSでリメイクされたサガ2が15万、リメイクとはいえかつてミリオンを連発したサガですら15万
リメイクドラクエがしっかり売れてること考えるとエニックスはともかくスクエアはもう求心力皆無
サガですら15万の市場にサモンXなるショボ時代錯誤RPGを持っていくなんて爆死したいと言ってるようなもんだ
真SJ、サガ2、光の4戦士、ルーンファクトリー3・・・こいつらに勝てる要素がない
宣伝もロクにしてないし内容も微妙だし、売れる要素が無かったな
全体的な中途半端さはなんだったんだろうな?
普通に良く分からん
内容にあんま力が入ってなかったぞってのは、まぁ今の製作側の実力だって言う人も居るかも知れんけど
サモナイって結構、雑誌とかの紙面もらってたりもしてたんで
それでもやる気なら宣伝に力を入れる気なら入れれたはずだろうし
もともとDSに全力投球する予定だったけど、DSRPG市場がアレなんでやめました感がヒシヒシ伝わってくる
>>513 芋はそんなに叩かれていないだろ懐古補正で
しかしDSに全力の予定だったとしたら、何故1と2の手抜き移植を?
本当に訳が分からん
DSRPGで売れたのってDQNと世界樹?
>>526 召還石引継ぎ無しと言う素敵仕様だったと聞いた>DS2
>>527 どれだけ売れたら売れたことになるのかわからんと決められないだろう
FF系も十分売れたうちに入ると思うよ
1と2は手抜きどころか、わざと削除したとしか思えんような部分があるのが
PS版買ってねって言いたいのかと思ったほどだ。
ツインエイジはクリスタルクロニクルと被ったのが痛かったな
世界樹1は十人そこらで作って20万いったんだっけ?
あんまり覚えてないけど。
サモンナイトとかのSRPGはPSPあたりで頑張れないもんかなあ
据え置きより携帯機の方が相性いいと思うんだが
ディスガイアみたいなのならまだしも、普通のSRPGは一戦が長いし据え置き向きじゃないのか
個人的には携帯機には何の魅力も感じないな
ただ画面がちっちゃくなっただけに思える
個人的な感想とかどうでもいいから帰れ
フルボイスサモナ1がPSPで欲しいとは思う。
というか、3くらいの画質で1〜2をPSPで出してくれ。。。
ゲハからお越しの方はすぐ煽ってきて嫌になるわ
はいはい
ハード信者は怖えーなー
ポイズンピンクでそれなりの3D出来てたし最近のガスト作品ぐらいのグラいけるよね?
どうだろうねー
俺はドットを貫いて欲しかったり
でもなんかドット=悪みたいな人も張り付いてるしなぁロロナの人とか
SRPGがダメならギャルゲーを作ればいいじゃない
資金が潤ってきたら5作って欲しいけど
俺は逆に3Dになったら買うのを放棄しそうだぜ。
チマキャラドット絵らぶ
男主人公だけ恋人固定以外ならなんでもいいわ
そろそろ進化してほしいよな
DS、PS2以外のハード
パズル系、無茶なアクション系のミニゲームは廃止
うすら寒い紙芝居のイベントシーンをいい加減どうにかする
これなら予約して買うわ
面白けりゃハードなんて関係ない、3D至上主義でもなければPS2で十分だろ
PS2はもう市場が閉じかけじゃないか。今はもうPSPやDSの方が売り上げ見込めると思うが
ドリキャスだってまだソフトでるし
>>547 いやHDTVだとPS2とかWiiみたいに映像がアナログの機器はグラフィックが終わるので困る
古いテレビ使ってる奴なら別に気にしないんだろうけど
テレビの性能に左右される据え置きなんかもう放棄して
DSとか3DSとかPSPに出すのが正解だな
>>525 その話題だけでスレが伸びてた時期があったのよ、傍から見てると本当に凄かった
芋は頭お花畑も甚だしかったが、3でそれを上回るお花畑が主人公という超展開だったからなあ
存在が霞む霞むw
>>530 もともと移植に無理があったような
DSROMって基本32M、特殊チップでも128Mだよね
元々1はCD1枚、2は2枚だし、音声以外にも色々削らないと無理な気が
当時でも既に大容量(ていっても256Mbitぐらいだけど)ROMとか圧縮技術の向上とかで
シナリオ時か夜会話のどっちかだけぐらいなら音声入れられたんじゃない?
いやだから256Mbit=32MBでDQ?とか極一部が128MB
対してPSCDは1枚742MB、PS2DVDとかもうね
2Gbロム使えばPS1レベルの作品ならフル移植可能だよ。
用は手抜きってことで。
つうか32MBはGBAの限界値だ。DSの初期の基本は512Mb=64MB.
移植なんてPSPで出せばいいのにバカすぎるよな
DSで出したところで大して新規のファンは付かないだろ
しかも手抜きだし
最近のはほとんど128MBだぞ
サモンも確か128MB
必要な解像度は1/4以下だし音のビットレも低くていいし
256Mくらいになら収められそうだけどな
キャラゲーなんだから画像も音声も劣化させるのは無しの方向で頼みたい
元のデータをあの大きさで作ってるわけじゃないだろうからさっさとハイスペック機に移行して
画像と音声をもっと大きなデータで贅沢に使ってほしい
リメイクにしてもやっぱりハイスペック機でやって欲しいね
問題はドット絵だろうけど拡大して修正すれば良いと思うしそのくらい出来るでしょ
>>563 戦闘時にボイスつくようになったのは3以降
主人公には全部声ねーよ
>>561 最近買った世界樹3が32MBなんだが、これはレアだったのか
128MBなんて任天堂か優遇タイトル限定だと思ってたよ
けどそれでも音声はどうだろうね、PS1なら元々XA圧縮だろうし、あれを更に8分の1とか16分の1となると
動画は圧縮厳しそうだからその皺寄せも来るのでは
ドラクエ6は128MB
ドラクエ9は256MB
気合いれてつくる新作は256MBが最近は主流になりつつある。
512MBなんてのもじきにでてくるし。
ドット絵は好きだからDSでの画質は我慢できても音質が我慢できない
ハードとか他作品とかシステムとか抜きで語れんのか
>>568 DSi買うといいよ、音質劇的に良くなってるから
まあ今DSi買うなら3DSまで待った方が良いかもしれないけど
そりゃ的外れすぎじゃね?
ハードについてはこれからの・・・っつーか5がどうなるのかの予想や
こういう要素を重視して欲しいよなぁって要望を語るには外せんし
システム話を抜いたらキャラ萌え話しか出来んぜ
容量が何MBだの圧縮がどーだのいう話までいくと流石にゲップだ
5はPS3一択じゃないの?
そろそろPS2で出す意味もないだろうし
FPが携帯機に主力持ってきてもロクな事にならないだろ
3とか4のクオリティからロクに進化しないまま何作かポツポツ出して終わるだけの予感
携帯機の世代交代起きた時に対応出来る地力付けてるとは思えないからそのままアボン
>>571 便所の落書きで要望書いてどうしたいんだ?社員が見てるの?
キャラ萌えしかって攻略のポイントでも運用の仕方でも装備品の有用度でもスキルの是非でも設定の疑問でも好きに語ればいいだろ
仮にキャラ萌え話しか出てこなくともサモンナイトにカスってる分、板違いのハード話と比べりゃマシ
>>575 板違いのハード話って・・・
別に特定のハード単体のみを貶してるわけではないし次回作をどんなハードで出してもらいたいか話す分にはいいだろうに
便所の落書きなら別に要望書いたっていいじゃない、社員が見る可能性も0ではないし
攻略話は攻略スレがあるしな
でもハード話よりゃキャラ萌え話の方がはるかにマシ
>>576 さすがにメガがどうのとか容量についてグダグダ語るのは板違いじゃないか?
ただでさえココのところゲハ厨云々のあおりあいでゲップが出るってのに
もうゲームウォッチで出せばいいとおもうよ
>>578 ああ、確かに容量云々は他所でやってもらうべきだわな。スマン
要望もまたハード買うのは面倒だから、とかなら別にいいんだけどな
売り上げ云々はいいよもう
>>575 マジレスするとごく一部の社員はここ見てるよ。
>>30 スレチだがウンジャマ・ラミーの説明書が俺的には一番だったな
ていうかあそこまでいくとちょっとやりすぎな感が…(苦笑)
むかし、電撃かファミ通のスタッフインタビューかなんかで
一番苦労したのはルシアンを強すぎず弱すぎないよう調節することとかコメントしてたの見たことあるんだけど
実際のとこルシアンって4キャラの中でどれくらいの強さなんだろうか?
正直、どちらかというと弱い方だと思うんだが。
一定確率とはいえ攻撃を無効化できて、自前で回復も出来る。弱いわけがない。
使いこなせればな。
ブレイブレベルだとシンゲンの方が足が鈍くて使い物にならん。
ルシアンはブレイブレベルだとブロックのランダム性の影響が大きすぎて
戦闘の計算が立てづらいから起用を遠慮したくなるんだよな。
ブロック兄貴みたいに少々運が悪くてもHPあるからリカバリーが容易ってわけでもないし
アカネみたいに回避確率が安心できる高さで早々裏目に出ることはないってわけでもないし。
TEC極振りなら序盤なら最強のブロック壁だぞ。<ルシアン
5話前半の獣人戦は一発も被弾しなかった。
結局運ゲーだからな・・・盾力上げると反撃カスになるから、火力も期待できる兄貴でいいじゃんになっちゃうし・・・
せめて眼力や威圧をしっかり覚えてくれればねー
ルシアンは無限回廊単身突撃要因筆頭
アカネ>シンゲン>ルシアン
ブレイブレベルのルシアンはちょっと…
アカネの機動力は異常だろ
アカネ「えへへ♪ バトンターッチ!」
ルシアン「(´・ω・`)」
ルシアンは戦闘メンバー数が揃ったら最初に抜ける役です
とても大事だよね☆
>>584 一応霊属性だから突き詰めれば一人白夜ブレイブも可能らしい
…え、1人でクリアでなくブレイブ…?それは流石に無理じゃね?
昔やってた人いたよ。ポム子のサポありだったけど
何百ターンもかかって倒したってやつか
攻略スレの過去ログ残しておけば良かった
…あーなるほど、回復は時間さえかければ任せれるという考えか…
…ゾッとするな…ユニット召喚獣はアリなの?
ルシアンにはポムのサポートが発動しやすいんだったっけ
だから一人ブレイブするには向いてるキャラなのか
>>598 重要なのはルシアンじゃなくて「霊属性キャラ」な
ダメージ源のほとんどはダークレギオンかけて放置だから
つまり利用価値としては
レギオン>>>>>>空き缶ってわけか
あぁダークレギオンね…そうそう使わないから忘れてたわ
次回作5には、名も無き世界からの登場人物を悪役に配置して欲しい。
悪魔王顔負けの悪意に満ちたのがゴロゴロいるから、是非とも5主人公でフルボッコできれば爽快感が増すはず
既存のキャラで言えば、1主、レナード、ヴィー、カレー屋は残して、ゲンジと4の親父は追い出したい。
ギアンあたりやってくんねーかな
名も無き世界との戦いっていうか、戦争みたいなのはサモンの最終作でやりそう
つまり切り札的なものだからまだ出す時間じゃ…
いや、もう出さざるをえない時が来てるのか?
メイメイとかはそろそろ犠牲になれ
ウザキャラは死ねば許される
>>605 じゃあお前のために永劫出続けますように、って祈っとくよ
やな事祈るなよ呪いと変わらないだろやめてくれ
つまり1が神ゲーってことか
夜会話で相手キャラにプレイヤー自身が話しかけることができて、それに対して相手キャラから反応があったら面白そうだ
それはギャルゲーの中でも更に深層の部類ではなかろうか…
まぁ夜会話中に選択肢くらいあってもいいかもしれないが面倒そうだな
夜会話の前でセーブできればいいんだけど、それが出来てもセーブデータ数が
課題になるかな
夜会話で印象に残ってるのは2のお祭りと1の最後だな
あの位の落ち着いた内容に戻して欲しい、露骨な表現や主観視点はこのシリーズに合わないだろ
たまにギャルゲーを引き合いに出して嫌悪感を示す人を見ると、3以降の路線変更は未だに疑問が残るよ
2の祭りはマジで良かったな
まあ、おれはパッフェルさんのお手伝いしてて遊べなかったけどな
あとケルマに襲われそうになったカザミネを助けたくらいか
包丁貰って喜ぶレシィは最高だったな
フフ、その・・・下品なんですが勃起、しちゃいましてね・・・
寧ろ1、2の方がギャルゲーしてた
3、4は露骨過ぎて発情した猿的な感じだからエロゲ
エロゲなら他に幾らでもあるんだからギャルゲーで頑張って欲しい
ガストとか行き過ぎてエロゲ化してしまってて残念だ
最近踏み越えちゃいけない一線を安易に踏み越えるメーカーが多いと思う
その方が売れるのかもしれないけど何だかなー…
開発陣「おにゃのこが多いから百合るお!」
まあ…そりゃあ、そうなんだが…
むしろサモンナイトのおかげで百合属性に目覚めてしまったり・・・
2のトリスとハサハの組み合わせは姉妹のようでいてちょっと百合っぽかったりしてて最高でした
百合は良いよね
男同士でも友情の範囲なら…
レズとかホモとか直接的になってくるとちょっとお断りしたい感じ
他は大抵さん付けなのに、主人公だけは呼び捨てる1パートナー最高
最初は罪悪感から、せめて距離を置かず対等に接しようとしたのだろうけど
徐々に親愛の表れに変化していったとか妄想
露骨な描写よりこういう細かい機微が色々想像できる方が好みだ
つまりカシス最高って訳だな
そろそろ5がでてほしいな
>>616 その一線とやらもお前さんの基準でしかないのであって。
ギャルゲだって他にいくらでもあるさな。
今の夜会話は何か違わないか?という意味では外してない気も
PS2の高画質や容量を活かそうとする余りああなったのかな
>>623 このスレでもギャルゲーの定義が人によって違うから
SO3のことをギャルゲーと言う人もいれば、ラブプラスまでいかないとギャルゲーと言わない人もいる
ギャルゲーっていうとその要素単体でゲームになってるもんだと思うから
SO3もサモンもキャラゲー止まりだと思うな
まあだからといってこれ以上ギャルゲ化されても困るんだけどw
SRPG要素苦手な人や夜会話をサクッと楽しみたい人のために3をちょっと易しめにしたノーマルモード、戦闘を楽しみたい人のために4をちょっときつめにしたハードモード
ノーマルとハードは1周目から各バトルごとに選べる
戦闘システムを売りにするならこれぐらいはやってくれないと
いやそれがブレイブじゃないの?
苦手な人はレベル上げ放題で楽々プレイ
戦闘楽しみたいならレベル制限、ついでにささやかなご褒美
良い感じのシステムだと思うよ
レベル制限するとバランス取りやすいだろうしね
今のブレイブにやらされてる感があるという批判があるのも事実
時限イ要素的なものはどんなRPGでも嫌われる
ブレイブだけが難易度の指標というのはなんだかな
スパロボみたいにターン制限ないんだから楽だろ。
4ブレイブはクリアランクあるからなんか無視し辛いんだよな
3はPT能力取ったら後は気分で選んでたけど
完璧主義の人のために、ストーリーを進めた後でも過去のイベントバトルに挑めてブレイブ狙いできるとかはどうだろう
武器防具の問題あるけど、それは武器ランクあたり設けて制限つけるとか
>>629 やらされてる感ってどういう事?
時限イって時限イベントって事?これもどういう事?
>>633 時限イは時限イベントとタイプしたところからイベントを消そうとしてイを消し忘れたことだと思ってください
やらされてる感ってのは、独自ルールを押し付けられてるって感じのこと
ブレイブ失敗でヘタレ認定されてるって感じている人がいることも事実だろう
そんなひとは結局ありとあらゆるルールから勝手に作業感を見出して文句言うだけだから放置でいいと思うw
クリアランクとか気にしだすのはやりこみの部類なのに出来ないことに不満とか わがまま過ぎるよ
まずは自分(634のことじゃないよ)のコンプ癖からなおせよとw
居るの?っていうか俺TUEEEとか死者だしまくりとか大体ブレイブ無いゲームでもされるときはされるだろヘタレ扱い
あと
>>627が「簡単」と「難しい」しか無い件、3の簡単なヤツってそれイージーっていわねぇ?
>>632 セイブレだな
637 :
631:2010/05/01(土) 22:47:20 ID:XJaYNGDf
>>635 クリアランク〜って俺のことか?
一応俺はクリアできなくて言ってるわけじゃないからな
初周オールブレイブしてるし
>>634 ルール押し付けてなんか居ないと思うけどなぁ
キチンとレベル上げてクリアするって道があるんだから
絶対にこのレベル以下じゃないとプレイさせないって訳じゃないでしょ?
個人個人で楽したい人は楽できるし調整されたバランスを楽しみたい人はそれができる
>>637 ちがうよー
あくまで、今ここにいる誰かがってことではない、”そういう類の人は”ってはなし
>>634の文中に出てくるような類例の人たちってことね
634のことじゃないって言ってるのにな、ちゃんと読んでないんじゃ話しにならない
ってそういう俺はIDと名前が見えてなかった話にならないのは俺でした乙
この話題も何回ループするんだろうな
半強制って言われるのは、ゲーム進行上無視し難いアイテムや能力に紐付けられてるからだってずっと前から結論出てる
EDにランクが表示されるだけとか、各バトルのクリアランクが記録に残るだけならどこからも不満は出ないよ
ただそれだけの話
そもそもレベル上げて俺TUEEEすんならP能力もPポイントも要らないだろ
それは各ユーザーが判断する事。本当に不要だったら半強制とか声は上がらない
MGSのBIGBOSSフェイスカムやドッグタグと何が違うかを考えればいい
少し難易度の上がる後半でブレイブを狙わなければPTスキルなど必要ない
獲得経験&金上昇スキルは周回するだけで取れる
ギャラリーが埋まらなくなるわけでもないし強制だと叫んでるカスは何なの?
ハードモードでクリアしないと戦闘が楽にならないのは普通にどうかしていると思うがな
確かに普通のプレイじゃパーティ能力が埋まらないのは悔しい
でもパーティー能力がないとクリアできない、なんて難易度ではないし、
無理に1周目から狙わんでも、2周目以降なら簡単だし、周回プレイでの目標?にもなる
つかギャルゲが嫌とか紙芝居が嫌とか戦闘が嫌とか、
皆わがままだなあ もう別のゲームやってりゃいいのに
とりあえずな
うたわれをやってれば、ほとんど満足できてしまうあたりが問題
リィンバウムは好きなのになぁ
まあ俺的には別に記録だけでも構わないけどな、報酬が限定でなくなってもブレイブ戦闘の楽しみが変わる訳じゃねーし
シリーズの遍歴考えれば興味薄い奴の方が多数派なんだろうってのも理解できる
B/M2みたいに高ランクを出すと戦闘がきつくなっていく仕様にすれば解決
サモンナイトがイヤならFFでもやってろよカス
つーかブレイブでノーマルモードくらいって認識だったな俺
そんなに難易度問題あるかこれ?むしろ調節はうまい方だと思うが
強いて言うなら歯応えがやや足らん感じだが
そこはプレイ層的にあんま求められてねーのかなと思ってた
ブレイブみたいなチャレンジ要素はストーリーに入れるより
無限回廊とか専用トライアルマップを用意した方が良いような気もする
>>652 自分もブレイブでノーマル的な認識
だけどFPが狙ってるであろうSRPG素人にはブレイブ無視でも結構難しいかもな
特に8話だかの放置推奨レンドラー&ポム護衛みたいなマップだと
多少レベル上げてどうこうってもんじゃないし
>>652 同じく
調整は上手い方だと思う
毎回簡単すぎずかといって難しすぎる事も無い
そもそもブレイブが半強制って声なんてあったの?
パーティ能力もパーティポイントも報酬のアイテム等も
夜会話目的とかの最初からブレイブ狙いでない人は必要ないものばかりだし
でもブレイブ狙いで行く人にとっちゃありがたい報酬って所が絶妙な塩梅だと思う
>>631 クリアランクが合計や平均じゃなくて最低値基準ってのがなあ
前者ならミニゲームかブレイブかカルマ値か自分がやりやすい奴だけ選べば何とかなるのに
準備を整えてから物事に挑む派としては
レベルを上げて楽勝の状況を作らずに難易度を上げるってのが苦手
困難は事前の準備を怠らなければ基本的には避けられる物の筈
つまりブレイブ選択は自分で自分の首を絞める行為
絶対NO
勇気と無謀を取り違えたらならないというか
ブレイブモードは(難易度は別として)どう見ても無謀モードの間違い
>>656 サモンナイトはレベル差大きいと、単純に近づいてぶん殴るだけで終わっちゃうからね
多少……なんていうか、それっぽい状況を演出してあげないとアレなんじゃないかと
一応、襲い来る敵と死闘を繰り広げてるストーリーなわけだし
俺は逆にレベル上げなきゃ勝てないって難易度調整のが嫌い
それこそレベル上げ強制的にやらされてる感が強いし
普通のRPGならともかくSRPGで力押し奨励されるのなんて御免だ
>656
そういう話は国家経営とかの戦略級SLGならわかる話だが
サモンナイトみたいなストーリー主導で用意されたシチュと
その場での戦術を楽しむタイプのSLGでは的外れな気がするな。
>>659 一理ありますね
確かに勝利して当然の状況はストーリー的な意味でお話になりませぬ
ゲームの主人公となった時点で勝利は確約されているので準備は万端とも言える
しかしいくら敵役で敗北しなければ給料が出ない立場だったとしても
せっかく数が多いのにそれ全く利用しないのは露骨過ぎて減点したい
ブレイブ廃止はやり過ぎ
報酬の見直し位なら理解できるが
ブレイブというかスコア性にすれば良いのにね
出撃メンバーのレベルが低い程高得点×ターン数ボーナス+アイテム消費数−戦闘不能者数
resultとしてステージ毎、全ステージ合計でそれぞれ残る
やり込み派なら限界まで高得点を狙えるし
スルー派はresultにしか影響が出ないから気にする必要が無くなる
2週目からは戦闘スキップも実装して欲しい
スキップした場合は勿論0点なのでクリア後評価が悪くなる
おお、私頭良いね
追記
+アイテム消費数←間違い −アイテム消費数←正解
それらのシステムを搭載した結果戦闘が全くプレイされない様なら
所詮その程度のシステムって事だし
さまざまな要素の寄せ集めなら
その内の一要素のみを遊ぶプレイスタイルもあって良いんじゃないかと思うよ
今すぐフライトプランに入社するんだ
戦闘スキップを導入すると流石にSRPGの体面が保てなくなるから、
2週目以降の強くてニューゲーム状態を、今以上に露骨に強くすれば良いんじゃない
武器防具持ち越しとか、召喚術全ランク開放とか、消費MP1とか、スキルパーツで特殊能力を習得するとか
んでもってそれらの要素やパーティ能力をリザルトポイントで購入できるように…ってコレなんてテイルズ?
レベルはブレイブに引っ掛かるし装備はイベント品が混じる恐れがある…
結局召喚引き継ぎくらいが関の山じゃなかろうか
イベント品だけ抜く等の微調整は…その…しないだろう?彼等は
>>663 LV合計の場合
LV10が8人=80
LV50が1人、LV30が1人=80
LV40が2人=80
LV平均でも
LV10が8人=10
LV50が1人、LV1が7人=7.125
LV40が2人、LV1が6人=10.75
仮にLV1〜10が100ポイント、以降が0ポイントでも
LV10が8人=800
LV50が1人、LV1が7人=700
LV40が2人、LV1が6人=600
そこまで差が無いくせに高レベルを一人作るだけで戦闘は簡単に終わるから高レベルのやつにそうとうな減点をしないと意味が無い
出撃メンバー内の最高LVが規定LVをオーバーしていればレート1
規定レベルより下がる毎にレートを+
そのキャラとは別に出撃メンバー最高LVを下回るキャラが居ればレートにボーナス
これにより算出されたレートに各種ボーナスを加算乗算減算すれば問題無い
高得点になる条件と難易度の高さが一致するように配点しなければならないけど
その辺はテストプレイで調整可能かと
>>658 いやレベル上げなくても勝てるように調整された難易度がブレイブだよ
>>663 でもそれじゃどれぐらいのレベルで挑んだらよいかの判断がつきにくくなくない?
手に入った経験値をプールしとかないですべて現時点で加入している仲間に注ぎ込むこと前提になりそうだし
新キャラが好みのキャラだった場合、そいつ用のEXPが残って無さそうだ
ユニットを1マス吹き飛ばす召喚術とか欲しいな
吹き飛ばす場合は現時点で相手が移動できるマスにとどめるべきかな
一気に6段下の崖下に突き落とせるとしたら強すぎるし
>そのキャラとは別に出撃メンバー最高LVを下回るキャラが居ればレートにボーナス
これよく分からなかった。どういう意味?
たぶん最高レベル10のPTでレベル7,8のキャラを混ぜると
その分補正がかかるよ。みたいなことだと思う
まぁスコアタイプになるにしても
qdTQSv1zの計算式がそのまま使われるなんて本人も考えてないだろうし
ニュアンスだけ受け取っておけばいいんじゃない?
もうすぐ4年目経つけど新作作る気ないのかね
というかスコア方式ってDSSのアレじゃね?
>>666 テイルズってそういう痒いところに手が届いてるよね
だから子供や厨2やアニオタや腐女子や格ゲーマーやマゾゲーマーや廃人
あらゆる人種に受けたのだろう
ブレイブLv○○って表示するのは2週目からにしたほうがいいと思う
ああやって表示されてるとどうしても
「ブレイブLv=適正Lv」って受け取る人が出てくるから
初心者には逆に不親切じゃないかな
2週目からにすれば今度はこのLvで挑戦してみようって指標にもなると思うし
もちろん1週目でもブレイブクリアは出来るようにして(3みたいな隠し要素として)
ブレイブ=適正レベルじゃないの?
実際そういう目安になってると思うよ
4はあと一つ二つはくらいあげても良かったと思う
ボスとのレベルの差が4くらい違うと流石にきつかった
>>680 ブレイブは狙えたらやってみようって位置づけみたいだから
ブレイブに囚われて戦闘パートが
ストレスになる人が居るんじゃないかな?って思っただけ
難儀な人だねw
SRPGプレイして戦闘パートがストレスってのはそもそも向いてないのかも
まあサモンはギャルゲ要素目当てでプレイする人居るから仕方ないのかもしれないけど
ストレス溜めるぐらいなら大人しくレベル上げてサクサクプレイした方が早いと思う
いや自分はまったくストレスなんて感じてないよ
毎回ブレイブ狙いだし、シミュレーション目当てでサモンやってるから別にいいんだけど
上で出てるみたいに強制されてる感が出るんじゃないかと思っただけ
ん?分かってるよ
あくまで「ブレイブに囚われてSRPGパートでストレス感じる人」に対する一意見ね
というか自分がそうでもないのに「そういう人が居ると思う」って過程で延々はなされてもな
反対意見いっても「でもボクはそうじゃありません」で返されるんじゃ話しにならんし
そもそも話しの主体がふらふらゆらゆらしててなんともな、太宰じゃねーけど
世間じゃなくてあなたが気に入らないんじゃないですか?と言いたくもなってくるわけで
最低でもブレイブレベルまで上げれば
頭使えば勝てるようになってんだなって指標にしてた
むしろ無駄なレベル上げしないで済んで楽だったが
自分で探る楽しみは減るかもだが俺は重視しないのでいいやw
688 :
679:2010/05/03(月) 02:40:46 ID:0mFKUODo
>>686 パッと思いついたことをそのまま書いちゃったから
言われてることはごもっともです。
今度からはよく考えてから書き込むようにする、ごめん
>>681 いや、きつく感じるくらいだから一応「ブレイブ」なんだろw
>686
>世間じゃなくてあなたが気に入らないんじゃないですか?
それ言ったら全滅だろ、ここのスレ住人w
>>690 686はソレが駄目だって言ってんじゃなくて、
変に自分の意見でも無いようなことを代弁すんなってことでしょ
実際に何度も出ている意見を代弁する事に問題があるとは思えないけどな
単にそれについての議論をしたくなかっただけじゃないのか?
書いた本人が謝ってることに「問題あるとは思えないな」とか言われてもなあ
俺は>679の意見じゃなくて事実を代弁する行為に「問題があるとは思えない」と言ったんだよ
「自分には見覚えが無い意見だから、その代弁には根拠が見当たらない」と反論するならともかく、
代弁そのものの真偽性を疑うのはそれこそ無根拠なんだし、ほとんど勝利宣言みたいなもんだろ
正当性はともかくまぁ正直イラッとはくるぞ
まあ別に代弁するのはいいけど
きちんと話に乗っかってくれないと面白くないね
代弁するのであれば最後までその意見の人間を代弁して話に乗っかって欲しい
でなければ代弁なんてせず紹介だけすればいいんだし
自分の意見をはっきりと示してくれないと何と話してるのか分からなくなる
まあわざわざそういう意見を持ってきて「代弁」なんてするんだから意図はあるんだろうけどさw
ターン経過や操作でマップが派手に変わったら面白そうだ、見た目的にも
4の丸太や火柱の延長上の
ドラクエとかである、ある程度の大きさのある移動床とか、水路の水抜きとか
サモンナイトもそろそろ命中率の表示を
命中率は逆に見せない方がいいと言う意見がちょっと前に出たな
サモンの場合は絶対0%にならないから俺も別に見せなくてもいいな派
1ターンだけ橋をかける召喚術とか変形して空飛べる機械兵士とか
黄色い機械兵士ですねわかります
あ奴は性格に難ありだからキャラとしては微妙だが
ユニットとしては面白そうなんだよね
竜の子が似たようなことはやってるし、変形タイプはトライゼルド以前にもでてるから十分ありうるよな
それこそ主人公の覚醒のネタにしても良いぐらいだ「ふしぎな力で強化されて移動パターンが浮遊に」とか
あれ・・・これDSS?
そもそも黄色い奴って最新を鼻にかけてるが、自分より新型で高性能なのが出たらどうすんだろ
レオルドとかエスガルド先輩に一度デバッグしてもらった方が良いんじゃないか
そもそも機界大戦が終わって以降おそらくはコストダウンやマイナーチェンジがメインになってそうだしな
つーかゼルド世代ってモロ量産機なのに自慢してるあたりなぁ
一点もの決戦兵器のエスガルドにあったらオイル漏らすんじゃないの?
しかも結構バグ持ちが多いんだよねゼルドタイプ、熱暴走とか感情回路とか
トライゼルドもどっかバグってんじゃねぇの無駄な可変機構で不具合多そうだし
もうケンタロウに雑に扱われてバグってしまったとでも解釈してやるしかないな
また牛の流れか
最初は芋ループだったっけ
次は飲んだくれババァでその次は何だっけ
伝統ループがあるよねこのスレ
攻略スレの方もシステム関連の要望で盛り上がってるな
なんだかんだいってみんな戦闘部分好きなんだな
そりゃあ仮にもSRPG板のスレだし
戦闘部分は1、2が良いと思ってるけど少数派かな?
最近のは肥大化して難易度も高く時間もかかるから気楽に出来ないのが難点
俺は戦闘は明らかに4が一番楽しい派だが
そういう気楽さ重視なら2は経験値稼ぎが非常にタルかった記憶がある
2の経験値稼ぎは拷問ってレベルじゃなかった
パラが全然上がらない癖に、経験値だけはどんどん要求してくるし、
ユニット召喚獣まで経験値を貪欲に求めてくるので育てるのがめんどくさくなり使わなくなるからな
ATやMAT以外のステに振るのって無駄じゃね
つTEC
>>697 機界なんて設定があるし、いっそMAPの半分ぐらいがせり上がるとかやってもいいかも
>>714 物理キャラのMATとか召喚キャラのATとか無駄だよね
いっそ、それぞれのパラの振りわけによってスキル習得とかやれば良いのでは
ボーナスポイントは何時でも振りなおしできるようにすると、MAPに合わせたカスタマイズができるし
ケイナで一時間に○○EXP稼ぐ方法とかあったな、懐かしい
3以降で1周目がタルく感じるのは、ミニゲームが異様に幅を利かせてるせいもある
戦闘部分のマニアックさが増してるのは否定しないけどさ
2って各話フリーバトル2回位ずつやって3〜4キャラくらいを集中強化すれば困ることなくサクサクじゃなかったっけ
好きに振り分けられるんだしセイロンみたいにどっちにも伸びるやつだって居るんだから別にいいと思うんだけどなぁ
極振りだって結局好き好きだろうし、4からはそれこそ振りなおしできるんだしさ
2のバトルで一番鬼畜なのは「黒曜石のピアス」で間違いない
レアドロップ、一話限定、マップクソ広いと三拍子そろった鬼仕様
しかもブラックラックはコイツからしか呼び出せないというね・・・
小悪魔のトランプも条件がキツかったような気がするけどどうだっけか
>>718 各話2回もフリーやればそりゃあサクサクだわw
DQでメタル狩りまくるようなもん
序盤は2回じゃ足りないな
>>714 アメルのMDFは回廊で結構活用した覚えがあるぞ
MATが伸び悩む上に霊大耐性だからな
まあ一番の役割がミニスのMP補充な点はどう足掻いても動かないが
3を最近やり直したが
勇者の伝記のおかげでフリーバトルせずに
サクサク進めた。
召喚術も引き継いだ分で事足りたから
ミニゲームもやらずに快適だった
やっぱこれからのSRPGで追求すべき概念は連携なのかなあ
向きと高さはタクティクスオウガがやっちゃったからね
あるキャラが攻撃している間、攻撃可能なきゃらがずっと突っ立って見ているのは不自然だよね
でも連携入れちゃうとバランス調整が難しくなるなあ
そりゃ連携じゃなくて単なる同時攻撃じゃないのか?
そもそもRPGで仲間同士の連携を考えないとかありえないんだが
キャラゲーなんだから敵キャラを使わせるくらいはしてくれてもいいんじゃないか
雑魚はイカすデザインの奴もいるし
大根の敵が瀕死のときの顔が最高にかわいかった
>>727 ヒトカタはどうせストーリーの整合性とか関係ないんだから
いっそ旧作キャラよりも三馬鹿とか変節漢使ってみたかった
じゃあ同時攻撃といい直すか
>>729 あぁ確かに、結局見る事の叶わなかった
ブラッディクロスとか使ってみたいかなw
あとキャラ性能的にギアンも弄ってみたかったかな
>>725 スパロボの援護みたいなもんだろうか
システムとしては嫌いじゃないがソレを前提としたバランスで作られると
敵が馬鹿みたいに固くなりそうだなw
フロントミッションであったみたいなリンクシステムとか
で、キャラの仲の良さ、相性で発動しやすくすればキャラゲー的にも安心だし
ある程度は作中の選択肢などで変化するようにもしておいてさ
>>732>>733 フロントミッション5とか敵がアホみたいに固かったからな・・・
やっぱバランス取りが難しいんだよ
ポイズンピンクであった双撃みたいなもんか
そういえば、連携というか同時攻撃っぽいのならDSSでやってたじゃない?
あれ結構面白かったんだけど(戦闘はなw
セイブレはまた違った感じなんだったか
そういやサモンも既に協力召喚が
協力攻撃ならすでにあるな
他に連携っていうと陣形とか立ち位置調整になると思うけど
セブレで技を出すためにユニットを決まった位置に
動かさなきゃいけないのが面倒だったな
協力召喚も二人で一つの召喚じゃなくてそれぞれ別な召喚獣で協力攻撃できてほしい
移動を3までの三歩デフォに戻して
押し出したり引き寄せたり、向きを変えたりする技・召喚術を増やして欲しい
あとはターン制止めてTEC順で行動とか
重い召喚術は時間がかかるようにするとか
ラムダ「オレの出番か」
そこまで面倒なのは他所でやるからいい
>>741 断頭台は使い難いだけならまだしも、スタウトまで覚えるせいでまるで凄さが伝わってこないw
スパロボやフロントミッションみたいに敵が長射程武器ばっかでほぼ反撃してきたなおかつ連携したりしてくるとパッと見で死角が分からないのがな
で反撃喰らってもいいやってことになって逆に位置取りが大雑把になってしまうんだよね
サモンナイトは敵の攻撃射程&待機型が一目で分かるので、敵の反撃を許さないように動かすのが楽
5の主人公は金髪かなぁ
何だ急にw
みんなあえて言わないんだろうがはっきり言った方がいいと思うよ
5は出ない
今年いっぱいは待ってみようぜ・・・10周年なんだしさ
今年の夏5制作中だということを発表→冬、発売日決定(来年の春)→発売延期(夏)→性格中止
って事にはならないよな
今 年 中 に 5 の 情 報 無 け れ ば こ の 会 社 見 切 っ て 良 し っ て こ と だ な
サモンナイトファンとしては否定したいが頷かざるを得ない
正直な話今まで見切らずに残ってるヤツは訓練されすぎだと思うぞw
まあ何だかんだ言いながらも好きな作品だからな
754 :
助けて!名無しさん!:2010/05/07(金) 01:14:06 ID:v+zlaS/C
>>750 フライトプランが
「皆さんが喜ぶニュースを暑くなる頃までに発表できる」
とグランテーゼの予約特典に書いてたから、
今月か来月のVジャンプに掲載濃厚だよ
★さんも都月氏も良いニュースがあると言ってるから5であると思うよ
んなもん全員判ってるよageんな
その期待を裏切る可能性も濃厚だってことよ
もうあちーよ……何だ今夜は
信者の妄言とかじゃなく、5は確実にでる。
多分ラストだろうが…
ラストとか言うなよ
なんか現実味を余計感じちゃうだろ
多分人気が出て売れたら次も出るよ…多分
多分
ツインエイジはクラフトの復興のためだからまだありとして、Xは完全に蛇足、グランテーゼは企画内容自体がおかしいって感じ
グランテーゼはそもそも何年も前の企画だったからな・・・
ていうか外伝も一応利益はでてるんだよな?
クラフト復興とかの前に全部ナンバリングに売り上げ資金まわせし
Xやグランテて売れたの?そんな話聞いてないけど
グランテって結局万いったっけ?
Xは2〜3万本
グランテは1万未満でランク消え
売り上げ厳しいのは確かだが、=潰れそうだとかナントカって事態かというと、それはちょいと甘く見すぎなんだよね。
実はこれでもド極端な赤字にはなってないのだよ!
ただ、だからといって実は影で凄い売れてるとかってことでもなくて
色々理由はあってそのおかげ?なんだけど・・・(会社の形態の違いとか、縮小を続けてるとか)
グランテ採算取れてるのか地味に心配
せめて黒じゃなくても赤にもなってなければ良いんだが
グランテは先日、新品で3000きってるのを目撃したな
外伝はクラフトソードだけでいいよもう
外伝もツインエイジまではそれなりの数字ではあったんだけどね
オリジナル作品製作を始めてからサモンに注力できなくなったのかな
微妙な派生&移植が増えて落ち目に・・・
オリジナル作品もセブレはまあまあ面白かったけど他のが駄目すぎた
グランテは固定ファンしか買わないPS2で固定ファンに購入拒否されたんだから当たり前の結果だな
絵に騙されて買った少数の新規客もキャラだけ褒めてゲームの出来の中途半端さに怒ってる
やっぱり外伝を乱発したのが間違いだったな
何を考えてこんなに出してるのか
何も考えてなかったんじゃね?
>>768 Xは初動はツインエイジより上だったからトータルの数字でもおそらく上になると思われる。(1年ぐらいしないと分からない)
▼ サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴 07.08.30 DS 20,670 6,800 - 48,162 42.92 %
▼ サモンナイトX Tears Crown 09.11.05 DS 26,592 6,704 - 33,296 79.87 %
▼ サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士 10.03.11 PS2 7,597 - - 7,597 %
▼ サモンナイト 08.04.24 DS 43,842 6,644 - 69,076 63.47 %
▼ サモンナイト2 08.08.07 DS 28,188 7,265 - 51,568 54.66 %
こんな感じな。ランク外に落ちてからの売上は各期ごとの発表のときにならないと分からない。
サモンナイトX Tears Crown ←実は本家より面白そうと思ってたんだけど
残念ながら私は据え置き派だったのでプレイせずに終わってしまいました
こんだけ外伝乱発してあんま売れてないとなると5の開発費あるのかしら・・・って心配になる
5で終わりでもいいから2並かそれ以上の広い世界で大規模な事件が良いな
敵は外道で
リンカーで締めて欲しい
1主人公が一番愛着がある
俺も主人公の中じゃ1主が一番好きだが
やっぱりナンバリング新作は新主人公がいいな
>>776 メルギトス以上に救いようの無い奴がいいな
ナツミの首長族が治るなら1主でやってくれてもいい
PS2or3でおながいします
レイムさん敵役の中では一番好きだし再登場希望〜
サモン一の美形だと思う
口先が達者だから1の魔王なんか雑魚とか言ったりするけど
実際に対面したら土下座するレイムちゃん可愛いよ!
所謂綺麗系の美形ではイオスとサモン1を争うだろうな、寄り代の話だけど
かっこいいとかだとルヴァイドとかギアンが来るんだろう
ネスやキールは綺麗系か?ソルはかっこいい系統なんだろうな
バノッサさんは美形なのか美形っぽい人なのかよく分からん
レイムはボスでは一番好きだよ
消滅したから再登場は不可能だろうけど
ただの美形じゃないからな。一貫して絶対悪からぶれないあの姿勢がやっぱり人気の秘訣だと思う
そういう意味でオルドレイクは実に惜しい。人間悪役としては完成度高かったのに、死に際、過去両方でヘタレなのを見せ付けた上に、嫁が美人で許るせん
ずきゅーんでバキューンな美人スナイパーのソノラ登場!
射程は+3くらい
オルドレの所、オルドレないしツェリーヌの血を引いてそうな顔してるのがキールとクラレットだけな件
レイムさん見た目はビューティーなのに外道で過激、キレると美形台無しの顔になる所も素敵
一度も虚言を言いはしなかったが
「嘘は殆ど言わない、でも他人は騙す」という変な縛りがあるんじゃなかったか。
ほとんどというか、嘘「は」一切ついてない、いつも本当のことだけを言ってるらしい
だから「勝手に勘違いしたのはそちらでしょう?」なノリなんだろうな
嫌な方に誘導させるだけというのはどこぞの獣神官みたいだと思ったのは内緒だ
なのに二つ名に虚言があるのはやっぱり誘導された相手が(当然だけど)騙された!と感じたからかな
レイムのあの口裂け変顔を見た後だとイスラの変顔(?)が生ぬるく感じる
>>772 投売りされるようなこともなく、初期出荷分は捌けたみたいだよ
イスラはニコニコさんって言うイメージが全く湧かなかったな
>>786 だって愛人がいっぱい要る鬼畜王状態だし・・・
オルドレイクで個人的に一番驚いたのは徳丸さんの最後の窒息演技
いや、確かにリアルにやるとああいう感じな気もするが
オルドレさんは無色の派閥の大幹部で嫁沢山子沢山だったっけ
実力も主人公補正等を除けば最強クラスだったと思うけど相手が悪いというか運が悪い
このシリーズの最後の敵は無色の派閥の総帥で名も無き世界の人になる気がする
世界の仕組みを研究してエルゴの王を倒し自分が新しい王になる事を目論んでたりとか
無職の派閥、生き残って逃げていたオルドレイクの諸子がデグレア跡地にてメルギトスの残した何かを発見
最後の正統セルボルトだとかなんとかで世界を巻き込んで大騒動
四界とリィンバウムも繋がって悪魔も鬼も機械兵士もどっさり来たよ
とか?
無色って元々それぞれが勝手してる無法集団だからな。一応セルボルト家が一番大きい勢力だったらしいが・・・
ツェリーヌさんが復讐の為に出てくるとか無いのかな?
もう昔過ぎて過去作の設定忘れたや
覚えてる人凄いな
つか素で無「職」にしてたorz
すまないオルドレ&ギアン
一番大きかったからこそもしそんな風に諸子が逃げ伸びてたら
「自分こそ無色を纏めるに相応しい、かつての意思を継ぎ魔王とか一杯呼んで世界浄化だー」とかやりそうかなみたいな
庶子は無色にそこまで固執しないでしょ
大人達と違って物心つく前から否応なしに従わされてただけ
基本的に生贄候補だし、母子ごと捨てられた奴すら居るし
扱いが違った可能性があるのは正子だけ
正子じゃないや嫡子ね
>>782 レイムさんと部下の三悪魔が引き起こした事は胸糞悪かったな、勿論いい意味で。
うわ・・・トリススレも落ちた・・・
3ダーツも苦痛だったけど4スクラッチもなかなかの苦痛だな! 太陽が全然出ないぜ!
ダーツは確か背景のネコの尻尾の動きに合わせれば当たりやすくなるんだった!
あぁ、めんどい!!
ダーツは慣れれば特賞量産だったけどスクラッチはどうしようもない。しかも2〜3クリック必要だから余計めんどくさい
ガーデンはめんどくさい
ダーツで特賞あてなきゃメイメイさん仲間にならないんだよなwww
蓮ジャンプやんなきゃスバルも仲間にならないんだよなwww
釣りは疲れるしwww
釣りはやんなくても問題ないけど、クリアしなけりゃ発生しないイベントがあるのは頂けない
ミニゲームなんて、おまけ程度の存在でいいのにさ・・・
おまけだけど本編以上にハマってやりこむミニゲームとかだとそれもどうよだけどな
FF8とかそんな感じだった奴が居る
FF8のカードか。あれは面白かった
使いようによっては戦闘が楽になるしミニゲームもああいった救済要素なら大歓迎だわ
やっと宝箱が出たかと思ったら大きなうろこだった めんどくせえww
ミニゲームはフライトプランのお家芸だからな
B/MOOのミニゲームはボリュームが凄かった
DSSの音ゲーはマジではまった
ゼノサーガのミニゲームのゼノカードも面白かった
トレーディングカードゲーム好きだけどお金掛けたくない俺にぴったりだった
俺の中でミニゲームといえばお嬢様は魔女だな
ドラクエのスロットは単純だけど中毒性がある
FF7はずっとスノボゲームやってて本編忘れたな
うむ 俺はあのときマリオカート系に飢えてたからあのスノボはちょうど良かった
ドラクエのカジノこそ「やならきゃいけないミニゲーム」の典型な気がしないでも無いけどな
メタル装備とか最強の武器とか平気で並べてるしやることの大半は作業
ドラクエのスロットって期待値プラスなんだよな
ポーカーで資金作ってスロットは連射機放置してたわ
ドラクエといえば838861枚 この数字は一生忘れないと思う
>>818 別にその辺は必要な装備でもないからやらなきゃいけないなんて事はないんじゃない?
アイテム収集とか最強装備させてムフフするようなやり込みだと思うが
サモンは装備引継ぎをいいかげん導入してほしい。
ポイズンピンクみたいに装備するために必要なレベルを設定すれば
ブレイブクリアの難度が激減する心配もないだろうに
せっかく無限回廊で苦労して集めた装備が毎周リセットとか勘弁してくれよ
サモンもミニゲームも必要な装備でもないよ
番外編とかにも関わるけど文字通りクリアには関係ないし
アイテム収集やユニット揃えたりしてムフフするようなやり込みだね
なくても問題ないしなー>メタル装備
ちいさなメダル集めとかすごろく場と同じでまあただのおまけだよね
つーか普通に全引き継ぎでいいんじゃない?
攻略対象キャラがいっぱいいるからそうでもないと時間かかり過ぎる
フライトプランはうざったい拘りが多すぎだ
個人的には装備制限つけるならレベルじゃなくてステ制限にして欲しいな
ATいくつ以上じゃないと装備不可とか、極振り最強な状態がすこし緩和できると思うんだ
カジノ景品はいつでも取れるってのがデカイな
サモンは特定の期間内にやらないとアウトだし
>>822 実質最終話になって今さら最深層解禁されても…って感じだよな
毎章、少し頑張ればその時点での最強装備や有用な召喚獣を貰えるって言のがタチ悪いんだよな
頑張って取ろうとする事よりも、別に無くても良いと割り切る事の方がずっと大変だから、
すぐに意味がなくなると解りつつも、少し頑張って取る方を選んでしまう。その方が楽だから。
けどその頑張り方があまりにもしょうもない内容だから、最初から取得させろと言う意見が出るんだよ
そうなんだよな。ドラクエみたいにその時点じゃありえないような装備をカジノで取らせてヒャッハー!させるならまだしも
サモンの場合は毎話手に入る装備の強さが恐ろしく絶妙だからな
次の戦闘で手に入るお宝>ちょっと高めの値段の装備>ミニゲームで取る装備>普通の値段の装備、くらいの絶妙さ
しかもその話でしか取れないアイテムを当たり前のように出してくるし、それでいてそれから手に入る召喚獣が普通にやってたら2〜3話後に手に入るちょっと強めのヤツだったりする
あと複数のミニゲームにばらけさせたりとか。スクラッチからガチンコ、クッキングのように全部必要とする能力を分けてあるからプレイヤ毎に得手不得手が出るようになってるのも憎い設定だと思う
ミニゲーム、フリーバトル、ブレイブクリア
全部共通のポイントを獲得、そのポイントで買い物出来るようにして
ついでに周回特典も累積ポイントで選んで買えるようになれば素敵
それなんて穢れなき感情が満ちるSRPG?
ポイント制だと、花配りのような作業ゲーを延々とやらせるか、空中ブランコのような
超高難度ゲーを数回やらせるかという調整をしてくるのがFP
装備や召喚のバリエーションは多い方がいいに決まってるが、
手段として今の話数で各話あの数のミニゲームに固有アイテムを割り当てるのは安易過ぎる
ゲーム全体のボリュームに対してちょっと要素が重くなり過ぎてる気がするので、その辺デザインを磨き上げて欲しい所
しかし、ゲーム内でプレイヤーが自ら縛りを設けてハードモードにしてくださいっていうのと
ゲームスタート前にオプションでハードモードにするのはなんで印象違うんだろう
前者はなんかそうしないとヘタレ扱いされてるような圧迫感を覚えるんだが
ミニゲームに関しても似たようなことが言えると思う
その時点で丁度いいくらいの特典→回収がデフォルトみたいな強迫観念が……
俺みたいな人けっこう多いんじゃないかなあ
コンプリート症候群とでも言うべきだろうか。
新しい街に着いたらその町で最強の武器防具を買うまでストーリーを進めないのと同じ感覚だろ
何というか、一つ一つは良く出来てるけど全体のバランスが折り合ってない感じ
想像だけど、ボリューム調整のためのテストプレイ&FBという開発プロセスが省略されてるんじゃ
テストプレイ時にはミニゲームはボタン一発でクリア出来るようになってるとかね
漏らさずやってるのは特典アイテム有無毎のバトル検証だけなんじゃないか
>>832 BM00やDSSと比べるとサモンのミニゲームはやさしく感じるから
FPも自社ブランド系よりも広い層(ジャンプ記事を見た中学生とか)が
買うって認識はしてるから意図的にやさしくしてるのかも
延々本編と関係ない微妙なジャンプゲーやらされてクリアしないと話が進まないRPGとかもありますし
下を見てどうする
ガーデンパズル系は本編に関係ないところで頑張ってくれ
DLCになるなら買うからさ
DLCに手ぇ出したら調子こきそうで嫌だなぁ…
番外編とかカルマとかヒトカタとか使えそうな要素多いもの
まぁ欲しくもない外伝作連発されるよりゃ有意義かもだが
そもそもDLCやるには新世代機で新作出さないと駄目だね
5が出るかすら怪しいけど
ヒトカタDLコンテンツは良いアイディアじゃない?
本編で過去作のキャラを育成して使えるんだったら購入する
ストーリー追加は誰得な気がするけど…
ヒトカタをDLCにするとディスガイア3みたいになりそうで怖い
全キャラ使用可能にしようとするとソフト自体の定価より高かったような
いっそキャラ追加MOD作成ソフトを公式で配布して
客が勝手にドットを打てば解決
>>841 番外編とかカルマとか今まで本編に入っていたのが別売りになるのは微妙
ヒトカタみたいな使用条件が面倒なものなら金で買ってもいい
ミニゲームで手に入るアイテムをDL販売とかかな
ゲーム面倒な人居るみたいだし
>>847 それは無理
そんな事やったら内外からアンチがわらわら出てくるよ
ゲーム内で手に入らない、固有グラの武器でも有料だと賛否両論なのに
そもそもミニゲーム自体がもうミニゲームじゃないっていうね
ミニゲームはあくまでも余興の中の余興であって、例えばテキサスホールデムのような運ゲーならまだしも
ああいう理詰めのゲームを持ち込んだらまずいでしょっていうわけで
ガーデンパズルはどう見ても本編の合間の軽い息抜きじゃないよな
装備品を取らせる気が無いからドレもコレも難易度が高いんだよ
難易度よりも時間が重い
後戻り不可の20話近い構成でやるなら、もうひと工夫欲しい
あぁもうあっさり話題をさらうなミニゲームは…w
釣りはDS版で楽になった気がする。
スクエニ、アーカイブスのフットワーク軽いなw
FF9とデュープリズムくるらしいね
サモンもこいよーー
サモンはDSで出ちゃってるし無理じゃないか?
無理なんだろうな。ぶっちゃけアーカイブスで出した方が利益取れたんじゃね?と思う
どうだろうね、アーカイブスは価格アホみたいに下がるから、利益はあんまり出なさそうだが
でもま、自分の方で特典・告知やらキャンペーンその他をやらなくて済む分マシじゃない?
小遣い稼ぎじゃないけど、放っておいても多少入ってくるお金的な
>>858 勝負しなきゃいけないのは中古市場だからな。
アイエフちゃんのアガレスト戦記が北米でスクエニの大作群より売れてたりするんだが・・・
凄い時代になったもんだ
北米は意外とオタ系RPGに寛容
ペルソナも結構売れてるし、アルトネリコがベストPS2ゲーム2009になったりしてる
逆に、半端に海外狙いのJRPGは盛大にコケたりしてるな EoEとか
AAAはSO4の反省を活かさなかったね〜
皮肉なことだけど日本にターゲットを絞ったRPGが
結局海外で評価される始末
まあ視点を逆にして、日本向けの様でどこかずれてる海外産見せられても反応に困るだろうしな
はじまったで…
シリーズもう途絶えてるんじゃね?って状態だし
スレがあさっての方向に進むのも仕方ない気はする
ペルソナってライト層向けメガテンって感じだったと思ったが、いつの間にオタ系RPGに分類されてたんだ?
ヲタ向けだのライト向きだのいう話になったらキリがないからどうでもいいよ、そんな呼び方は
まあペルソナ1、2はやってないが3,4はいいギャルゲーでした
今日日キングダムハーツより売れてないRPGをやる奴はオタ
サモンナイトやる奴はマイナーなSRPGというジャンルでギャルゲー的夜会話を前面に押し出した作品を好むような奴だからキモオタ
SRPG自体マイナーだし、キンハはネズミとFFのブランドもある。その辺りはしょうがないと思うが。
それ以前にジャンル違うから比べようがないだろ
キングダムハーツを境にして、売れているRPGとそうでないRPGの差が激しいんだよな・・・
SFC後期とPS1期の活況が嘘のように
キングダムハーツとか1以外はFFと変わんないじゃん。ブランド力は偉大って事だろ?
キングダムハーツは酔った
ファリエルー俺だー結婚しようー
DS版結構安くあるが、買う価値ある?糞移植ってことはないよね
PSPのアーカイブに来るみたいな情報あったりする?
声無し引き継ぎ無しアルバム無しセーブブロック3つのみ
ブレイブ有り装備持ち替え有り中断セーブ有り
という条件でいいならDS版を買うといい
当然のようにアーカイブ予定は無い
>>877 オリジナル版未プレイなら
>>878の言うことを踏まえてそれでも欲しいなら
既にやったことあるなら正直勧められない
>>877 残念ながら、クソ移植ってことあるんすよ
個人的に特にクソってほどの移植ではないが、
声や引き継ぎ要素を大事にする人は手を出さない方が良さげ
俺は携帯機で出来る手軽さが有り難いので、そんなに不満は無かった
声なし、アルバムなしが少し厳しいけど許容範囲かな
据え置きでできれば一番いいのかもしれないけど
とりあえず1から買っててみるよ
正直声なしはお手軽さを台無しにするレベルだと私思うの
とくに1バノッサと、2のネス、レイムと三悪魔の高笑いは凄く大事だと思う
まあ声はDSゲームと思えばなくても別に大丈夫だけどな
PS版やったあとなら脳内補完出来るしな
正直声はそこまで気にならなかったなあ
多分既にプレイ済みで脳内再生されるからだと思うが
それよりも引継とか遠異近異とかの方がよほど残念だった
俺は声も大いに残念だったが何より難易度が
あまりにチョロすぎたのが残念だった…折角のブレイブが台無し
やっぱFPってバランス取るのは上手かったんだなぁと再認識した
後は…まぁマジカルというよりカオスなディスクですかねw
難易度はDS1はブレイブあるだけマシになってると思うけどな
PSの1はレベル上げ皆無でクリア出来るくらいだったぞ
2は相変わらずレベル上げがかったるい感じだったが
>>881>>886 元からあった要素無くすのはね。
遠異近異は射程と段差限界が良好で火力もそこそこあったから重宝したな。
とは言え流石にPS1・2はもう売ってないだろうし
予約特典本もない、公式ガイドも入手不可、小説2冊も無理となれば
ストーリーを一通り知りたい位の人には有り難いんじゃないか
2の番外編でハヤトの声に殺意を抱く心配がないのは正直羨ましい
いや中古周れば普通にあるだろ。ただ2なんかは下手したらDS2より高いし、やっぱりシステム周りの問題は拭いきれないからDS買うのもしょうがないけど・・・
ハヤトの声はもう忘れてやれ・・・ソルはそこまで違和感感じなかったのにハヤトは何であんな事に・・・
>>886 1や2独自の召喚獣がほとんど居なくなってたのは声に負けず劣らず残念だったな
一応代わりに新規も居ることには居るけど
1はキャラが全員ハゲかけてるのを修正してほしかったな
新規書き下ろしなら購入意欲も10倍だ
まあそのチャンスはDSで消えたわけだがな
ていうかあれ軽くパッケージ詐欺だよね
DS版2の何がひどいってハサハの扱いがひどい
なぜか護衛獣のうち一人だけCCが一段階に改悪
ハサハルートでしか手に入らない装備品のパラメーターを
フリーバトルの景品と入れ間違えるとか
移植スタッフはハサハが嫌いなのか?
特典ディスクのトリスの胸の扱いも酷い
あの影はなんだ!!!
映ってすらいないマグナさんに謝れ!
移植はアメルが強化されたから許す!!
PS3はともかく、PSPとかWiiのソフト作るのに、そんなにコストかかるの??
設備投資はそれなりにかかるだろうけど、このままじゃジリ貧だぞ
どのハードで開発しても開発費は誤差の範囲でしか変わらない
とりあえずナンバリングをPSPとかDSは止めて
でも飛行計画の開発力じゃPS3とかじゃ相当しょぼいものができそう・・・
PSPが一番安全じゃないか?
フライトプランがPS3に出すデメリットは
今のガストスレみたいに任天堂社員とかにスレを潰されるくらいだしPS3で良いと思うけどね
とりあえずPS2で出すようなことだけは無いようにしてくれ
この際出るなら何でもいい
主人公の年齢はもちっと上げて頂きたいが
日本一とかガストとか明らかにショボイ
サモンナイトでどう頑張ってもグラフィックスゲーとはならないしPS3でもwiiでも問題ない
とりあえず携帯機でなければどっちでもいいや
サモンナイトには大した予算下りそうにないしな〜
しかしここの住人ゲハ的話題を自重しなくなったなw
まあ、グランテーゼなる色々な意味で明らかにおかしいもの出されたらしょうがないか・・・
>>898 パッフェルさんが銃を装備できるのが遅くなったのはどうかと思った。
後DSってユニット召喚が一人一匹と言う制限無くなってたんだね。
グリムゥが居ないDS2のユニット召喚なんてどうでもいいよ
サモンナイト1のパートナーの絵とかって全然無いよね
描いてる人にあんま好かれてないのか?
パッケージにも居ないし説明書の紹介以外の絵とか見たことないんだけど
誰か他に知ってたりする?
つうか1はシリーズの中でマイナーだからな。
3がやたら優遇されてる感じはするな。俺はシナリオは1が1番好きだけどなぁ
3やったあとだと尚更
ある意味一番冷遇されてるのが3なんだけどな
番外編で出番無いわCDドラマは出ないわで
まぁ★のお気に入り度は高いような気合いは見えるが
★は1当時はナツミ、2当時はトリス、3当時はアティとぞっこんキャラが変わっている感じ
4のフェアはどうだったか気になるが・・・4以降・・・
アティてんてーはアイコンに使うぐらい現行でぞっこんだからな
キノと並んでモチキャラになってるみたいだし
>>910 1の初回プレイ時パートナーがキールになって絶望した記憶がある
後輩の心配をしたらこのざまだよ
★は時雨沢ばっかじゃなく都月とも仲良くしろよ。
……って、どっちが先に出たんだっけ?<サモンナイト、キノの旅
いっそのこと時雨沢にシナリオ書かせてみ……いや、どう考えても自爆フラグか
サモンナイトの方が先
本屋でキノの旅を見て「サモンナイトの人の絵だ」と思ったことを覚えてる
>>918 会社の上司と同期の違いみたいなもんだろ
一緒に製作に携わってる人数が段違いだし
>>910 一度だけげーむじんPARTNERかPALETTAの★の定期落書きコーナーで
『次号はこれまで描いてなかったパートーナー達を描こうかなと思ってます』
とか言った事があった
結局別の話題でうやむやにされちゃったけどね……
アリソンとベルフラウは瓜二つ。けれど中の人はエニシア→アメル。
製品版輝夜の写真付きレビューが見たいなー(チラッ
すみませんどう見ても誤爆でした…
よいかギャレオ。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いイスラが後衛、
両脇をビジュと召喚兵が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
ギャレオのパリィ!
今更だが、黒星って結構描いているのにキャラとかあんまり被ってないよな(1は流石にアレだが)
ロリからじじい、機械類まで描けるすごい人だな
個人的には昔の絵柄が落ち着いていて好きだったがな
絵柄っていうか色あいが
>>927 4の最初の集合絵の時は偽ヤードとか偽トウヤとか言われてなかったっけ
3以降★の絵がどんどん老けて行ってる気がする
本人が年を取ったからか?
ストーリーも3以降妙に年寄り臭い感じになって行ってるし
このままだと5ではどうなってしまうんだ
飯塚さんの描く小汚いおっさんは素晴らしい
サモンナイト1のヒロインがリプレみたいな風潮はあかん
普通にカシスだろ
え、無印のヒロインて魔王様だろ?
最後の局面まじめに見てたの?お前ら
どう見ても主人公エドス ヒロインバノッサだろ
>>930 ストーリィは★関係ないだろ
★のブログのドラクエとかFFをサモン風に描いてみたが凄く好きだから、今の絵のサモンも見てみたいなー
つか「○○を描いてみただけで同人誌出せたら楽だろうなー」って言ってたが、普通に描いたら売れると思うの
リプレって話が後半にいくと存在感がまったくないよな。
お留守番キャラだからしょうがないけど。
★のブログってコメント出来ないのか
描いて欲しいキャラリクエストしてみようかと思ったのにw
>>935 930は別に★がストーリー作ってるとは言ってないと思うが
単に関連して思いついたこと書いてるだけだろ
>>925 サモンナイトでインペリアルクロスとか小範囲召喚の餌食になるだけじゃん
★さん1のパートナー描いてくだしあ><
サモナイの新作がやりたいよう
もちろん正統なナンバリングで
>>937 ツイッターからリクれよwww
サモ5を待ち望みつつ今日も回廊をさまよう
>>942 ツイッターよくわからんからカシスとリプレ描いてくれって言っといて
たまには飯塚さんと呼んでやれよ
というか、本当に★の本名なのか?
サモンの画集に本名って書いてある
年齢は・・・もういい年だな・・・
というか、魔王様だけなのか、★絵が出てないキャラクターって
ラスボスはバノッサ素体だし、魔王EDのシルエットと違いすぎるし
実体が無いクチなんじゃねーの
4が出てから4年か・・・番外ばっか作ってるけどなんで5を出さないんだ
ハードならPS2とかPSPでも全然おkなのに
何か意地でも続編出さないように見えるんだけど、なんでだろうね
DSで出して叩かれたのがトラウマなのか?
5をDS出そうとか模索して双なのが怖いな
DSではRPGが売れない
金掛けて据置でRPGを出しても売れる保証はない
>>940 個人的にはカイナやルウが見たいなと思う。
後成長したミニス。
一方SRPGは何で出しても売れない
サモンナイトはそれなりに名前あるからよかったが外伝連発でもうね
外伝もエクステーゼまでは売れてたんだが
売れてる売れてないの数字がどの程度なのかよくわからない
10万行けば良いほうって聞くけどそこまで売れてるわけじゃないのか
956 :
助けて!名無しさん!:2010/05/17(月) 12:55:02 ID:18LXERqA
自分は外伝でもクラフトの新作ならまだマシかな
ていうかリィンバウムに絡ませてある外伝なら新シリーズでも許容範囲
逆に絡んでないならサモンの名前を付けるなという
まだそんなこと言ってるのかよ・・・
「サモンナイトにリィンバウムは関係ない」ってきっぱり製作陣から言われてんだろが。
「召喚魔法という特徴ある魔法が存在する世界」のことを呼ぶんだよ。
製作者の定義>>>>>>個人の定義だ。
FFだってDQだって同一世界じゃないこと多いだろうに。
本編がそこまでの出来じゃないのに派生をポンポン出されてもねえ
ガンダムみたいな強力なバックボーンがあるわけでもないんだから
ぶっちゃけSRPGやらない層には低予算のギャルゲーとしか思われてないだろ、このシリーズ
そうなのか。サモンナイト=リィンバウムとそれを取り巻く4つの世界ってイメージしかないわ
バンナムというか旧バンプレ陣営はサモンからフライトプラン切りたいのかもしれんね。
サモンの名前だけで外伝が売れてたらテイルズのような展開ができたろうし。
テイルズ新作がPS3で出るっぽいな
やっとWiiを見限ってくれたか
で、サモン新作はどの機種で出るのか…楽しみだw
ゲハでやれ
ゲハ民は臭いな
まず心配すべきはハードではなくシリーズの存亡だ
>>954も
外伝も本編が売れまくってた頃のものは目新しさで期待されたが
回を重ねてダメさが客にバレたのでもう発表時点で期待する奴がいない
5が出なかったのは売れゆき落ちてきてるサモンナイト以外の逃げ道探して★で別作品作ったからだろうな
その期間をなんとかつなぐために出したサモン番外編が総コケで資金が危うくなって
5が迷走するハメになってんじゃね?
>>961 二作目からいきなり別世界で出したのと、ナンバリング・外伝で二桁近い数同一世界観でやってるのじゃなあ
>>952 そこはせくしぃガンマン、ソノラもよろしく
>>958 製作側は確かにそうだろうけど、それで作った外伝が全く売れてないんだからもうそのいいわけは無理だろ
消費者側が「リィンバウムじゃないとやらね」状態になってるんだから、早く★と都月で新作出せばいいんだよ
成長したルウとかCEROに怒られそう
>>968の理屈が正論すぎるw
さすがの俺も、いい加減名前だけで淡い期待して買うのも限界に近い
5はやっぱPSPが妥当。据え置きのSRPGが厳しいのは間違いない。
4の時点でもう“平和な世界になりました”みたいなノリだから、5は時系列で過去編をやってフラグ回収すればいいと思うよ
下手に成長したキャラを乱発するよかマシでしょ
結局そこそこ売れてた派生も単独で勝負できるようなものでなく本編人気頼りだったんだな
エクステがテイルズばりに面白いアクションだったらまた違ったのかもしれないが
>>968 正しいな
長年サモンナイト買ってきて今でも残ってる客が求めてるものはもう完全に絞られてて揺らがない
それらのこだわりがないようなやつは外伝買うより他社製品に流れるし固定客は外伝買わない
固定客層のサモンナイトだけでやってけない状態で客層ガラッと変えたラインがほしいなら
サモンナイトと匂わせないまるで別物をPS2以外で作るしかない
ワゴンゲーを3つも出した事だし、いい加減バンナムもサモンナイトと言うタイトルにネームバリューが無い事を理解できただろ
召喚魔法があるゲームなんぞ山ほどあるわけで
それがあるからサモンナイトとか言われましても
ワゴン行きになったのはツインエイジとDS2とグランテーゼかな?
つーか新スレはどーした
まあバンナムの脱リィンバウム、飛行計画と、逆に飛行計画のサモン以外の柱をって動きはあったんだろうけど
現状どっちもパッとせず右往左往してる間に出遅れちゃった感じはあるな
>>972 一応クソとエクステーゼは設定面ではつながってたからなあ
ツインエイジやって最後までリィンバウムの名も四界の名も出なかった時は驚いた
バンプレストも確実に小遣い稼ぎできるオリジナルタイトルが欲しかったんだろう
でクラフトとエクステで結果を出してたサモンに白羽の矢が立ったと
小遣い稼ぎ失敗どころかサモン本編までやばくなったわけだが、ここをどう打開するかだな
サモン以外の柱を作りたかったんなら
とにかく絵に注力すれば良かったのにと思う
別に★系統じゃなくていいから個性があって魅力のある絵
サモン好きな人は絵が良ければある程度興味持ちそうだし
嗚呼ドラゴンシャドウスペル・ポイズンピンク・・・
サモンナイトは★の絵だから買ってる
じゃなかったらいらん
うん絵だけじゃ駄目だな
絵に力入れてて内容が良かったらだな
ポイズンピンクは確かそれなりに売れてた気がするし
セイドレイの絵は好きな方ではあるがサモンナイト(特に3)ほどのキャッチーさは感じられなかった
ドラゴンシャドウスペルの人は女キャラまで太股ががっしりし過ぎてるのがちょっと
>>985 高野はむちむち太ももフェチなんだろう
ほとんどの女キャラに太ももチラ見せがあった気がする
セイブレは★絵の使い方を間違ってた
もっと魅力的な男女キャラを多数出して全属性をカバーしないと
SRPGマニア層以外見向きもされなかった数字がアレじゃね?
>>987 何故フェザーと同日に出したしって感じ
ちょっと前のデビルサバイバーも痛かったな
>>988 ★!★!
すまない
さっきのはちょっといきりたってしまっていたようだ
重要なことは
・★絵
・リィンバウム
・紙芝居
・おっぱい
この4つなんだ…!!!
そしてこれらを妄想できる雰囲気!
>>990 セブレはリィンバウム以外は満たしてると思う
>>991 たしかにちょっと見てきたがすばらしかった…!
4リプレ並みがレギュラーかよ!みたいなね(なんとなく描かれてる位置で)
色々刺激されたんでちょっとおっぱいキャラ描いてくる…
やるんじゃなくて描くのかよww
>>989 確かサモンXも延期前はそれらと1週間しか違わない予定だったんだよな
中堅ソフト程度とかぶったら売れないってファンに思われるようなレベルのソフトだというのが問題
Xはドラクエ9とも近かったんじゃなかったか
両方とも長いこと発売延期してたけど
XはともかくセイブレをDSのフェザーのせいにするのは無理があるような
見映えしない3Dが一役買ったというならまだ頷けるが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。