1000ならグランテーゼを買う
1000なら本編新作が出る
>>1乙
5をPS3でってのはともかく、FPに3Dって期待できるのかなあ
経験値的にはBM2→PP→SBだよね。この延長線上って……
グランテーゼは?
BM2だけはローポリでも可愛いから許可する
ゲームシステムもFPゲーの中で一番だと思ってる
でも。シナリオが塵以下の塵でBGM超手抜き
PPの拡大戦闘はモーションとモデリングが……。あの等身だとMGS3やFF12が比較対象になるので辛い
>>8 グランテ3Dだったのか!言われてみれば確かに今日店で眺めたパケ裏がそうだった
PSP用でなくPS2用だった事を今日知った位なので許して
もうロックマンみたいに昔懐かし2Dドットでダウンロードゲーとして出せばいいんじゃね
サモンは普通にテイルズより面白いと思う。キャラ絵もサモンのが全然いいし
テイルズのが人気あるのはSRPGとARPGの差だと思う
もしサモンがARPGならテイルズより人気あったんじゃないかな
それは皮肉を言っているのかw
____
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/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | それはない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
でもPS2で一番売れたSRPGってサモンでしょ
このジャンルは終わってるよ
ARPGなら何倍も売れてるんじゃないかな
テイルズクラスの物が作れるなら確かにそうかもだが
グランテーゼもARPGだったぞ…?
>PS2で一番売れたSRPGってサモンでしょ
バカがいるw
>>17 何があったっけ?サモンは20万ぐらいだが
結局メーカーにナムコほどの力が無いから売れないだろ
>>18 サクラ大戦やディスガイアですらサモンより上だよw
あーナムカプかー
あれSRPGじゃなくキャラゲーだろ?
やったことないけど
>>21 サクラはDCでしょ
ディスガイアはふざけたゲームなんでSRPGってよりパロディゲームって感じ
藤島と黒星なら黒星の方が良いけど
猪俣と黒星なら猪俣の方が圧倒的に良い
猪俣キャラデザのサモンはやってみたいけど
システムやインターフェースが旧石器時代の泥臭い化石だからなぁサモンは
最先端には遠く及ばないけどそれでも進化し続けているテイルズスタジオと
完全に成長を投げ捨てているフライトプランを比べるのは流石にテイルズスタジオに悪い
PS2でも出てるだろ、というかサクラ5はPS2オンリーだぞ、一応海外でWiiでも出てるけど。
お前知識なさすぎじゃね?
26 :
助けて!名無しさん!:2010/03/15(月) 01:07:06 ID:dw4ubAvY
>>25 知識も何もあんなふざけたゲームに興味持たないよ
露骨すぎるギャルゲーじゃん
タイトルからして酷い
>>26 ロボット物はSDガンダムガチャポンとか神ゲーだったけどあくまでシュミレーションだよね
SRPGではない
>>27 そんなんで
PS2で一番売れたSRPGってサモンでしょ(キリッ
サモンがARPGならテイルズより人気あったんじゃないかな(キリッ
とか言っても頭おかしいバカにしか見えないぞwww
>>29 だってテイルズ糞ゲーじゃん
サモンシリーズと比べても魅力なさすぎ
サモンも3以降はスゲー露骨なギャルゲーホモゲーだろw
サモン3以降のこのFPは腐ゲー色が強くなった
何か目覚めちゃったか?w
いやまて
>PS2で一番売れたS(サモンナイト)RPGってサモンでしょ
こういう事なんだよ!
>>27 お前サモン好きならそれ禁句だろww
目糞鼻糞を…
>>32 いやいや
>PS2で一番売れたSRPGってサモンでしょ(ただしサモンより売れたSRPGは除く)
こうだよ!
豆乳は吹き捨てる物
サクラとサモナイはつくりからして似てるだろ
どんだけサモナイ持ちあげたいんだよww
やったこともないのにタイトルだけで偏見持って貶めてるだけ
>>30 サモンはギャルゲーどころか同性EDがあるんだが
病気の人かwww
お前ら暇だからって変なのと遊んでるんじゃないよw
いや流石にサクラ大戦は似てないw
サモンはまぁキャラデザとお天気シナリオの為に腐臭を我慢してやってるけど
サクラ大戦のギャルゲー臭はそんなレベルじゃないので耐えられませんw
あれは無理
それは単純な好みじゃねえかw
客観的に見たらどっちも備えた要素としては大して変わらんよ
評価だけで言ったらサクラのが高いくらいだろうしな
とりあえず、FPはサクラ大戦のミニゲームだけ真似してみようか
ホーリーラブ的な意味では大して変わらんけどなw
どっちがギャルゲーかなんて目糞鼻糞になるからやめようぜw
確かにサクラのミニゲームは評価高いな、1〜3は特に
あのレベルのミニゲームだったら特に報酬なくてもやりこむのになー
あれ…ひょっとしてグランテーゼスレってまだ1つも消費してないの…?
そうだな。
俺はむしろギャルゲとしてやってるし。
ただ戦闘部分はサモンの方が期待してる。
サクラはオマケだろうな。
ちょっと覗いてみたくなるな、そこまでだとw
しかし、これで上が「サモンには最早客を引き付ける力はない」とか
とんちんかんな勘違いをする恐れがあるかと思うと、笑うに笑えないか
発売してもこの様とは…w
むしろ興味湧いたわ、ワゴン入りしたら買ってみよう
>>11 もちろんそういう路線で生きるってのもある
ただパッケージが花形だし、残念といえる
パッケージでだすなら3D化は避けられないと思うけどな
携帯機にしろ、据え置きにしろ、次世代でハード性能が高まることはあっても
下がることはないんだし、逃げていても仕方がない
いやいや、発売してから4日間で150レスぐらいは行ってるよ?
ええっとつまり一日約40レスぐらいはついてるよ
というか、グランテはまず広告露出サボりすぎな気が
発表されたと思ったら続報がないままあっという間に発売されたイメージ
しかもグランテってPS2でしょ?
今のPS3じゃ互換ないしなぁ。
てか完全に路線を間違えてるよな
RPGとかアクションにして売れるわけがない
>>52 そうか?グランテってジャンプ系でしょっちゅう見たぞ
主にジャンプ系で見たっていうなら広告載せるところがおかしいとしか…
メインはゲーム雑誌に載せてこそじゃない?
そうでもないだろ
今のゲーム雑誌て読者層がすげえ偏ってるから
ジャンプだと掲載されるゲームって少ない上にメーカーが偏ってるから、
DQやFFに混じって掲載されるサモンがなんか凄い有名ゲーに見えてくる不思議
グランテーゼやるとイスラとギアンの2周目の救済ED
あったのって恵まれてたんだな
何かメイン以外の相手で異性恋愛EDすら無いとか聞いたが
正直マルチEND方式でメインヒロイン以外との恋愛ENDが無いのは誰も喜ばないと思うんだ
>>60 女主人公は見てないが
男主人公は女主人公相手前提EDっぽい 主人公←攻略キャラ
女主人公は普通に恋愛EDっぽいらしい
つーかそれまで誰選んでもも本編と違って夜会話の回数関係なく
最後も全員選べてそこで選んだ奴とED
なるほど、大分おまけ感溢れるマルチEDだな
相手決め打ちならエクステくらい割り切っちゃった方がいいのかもね
…ていうか夜会話システム自体が相手決め打ちシナリオに向かんのか
完全なマルチのギャルゲにするか関係が固定される深いシナリオにするかで作り方が分かれるな
>>54 需要が現在進行形で先細ってるSRPG以外の道を模索してるんじゃないかな?
派生が実験場のように扱われてる事が客側にも感じ取れるから
違和感がこういう疑問の声になって頻繁に現れるんだろう
それはブランドイメージとして良くないと思うんだよな
サモンナイトにする必要ないからな特に今回
ジルオールと似たようなものだな
スレの住人はRPGでの続編を望んでいるのに
今後出るのはアクション(無双系くさいし)になったジルオール
>>56 サモンナイトって1の頃からジャンプ最優先じゃなかったっけ?
確かに他の雑誌で影が薄かったような気はするけど
>>65 しかし普通のRPGでもそれは同じだし、アクションを作りこむとなると金と時間が(ry
斬新なシステムのSRPGを作ればよいのでは
現状だとTO系に偏りすぎでないかい
>>68 ジルオールとはまた違う気がする
あっちは旧スタッフが解散して、新スタッフが好き勝手やった結果だし
あまり大幅な変化をしなくても
挙げられた不満点を改善しつつのマイナーチェンジで続いていけばいいと思うんだけどな
強いアピールポイントになるような目玉が必要なのはわかるけどもさ
個人的にはBM2の方向性で続いてくれれば良かったのにと思ったりもする
短いゲームだけど、FP製で一番プレイ時間長いのアレなんだよなw
>>71 いや、ユーザーから見た視点のことね
色々事情があるのは分かるけど、送り手と受け手の感情が離れてるなー、と
本編や初期の外伝作品が同じ世界観で統一されてたのに
途中から召喚ってキーワードと夜会話だけでシリーズ扱いだからなぁ
確かにタイトル通りではあるけど
召喚なんてどんなゲームでもありふれたもんだし
夜会話はまだ特徴的だけどキャラ攻略方面はあまり強化したくないらしいし
何をシリーズの売りにしたいのか分からん
>>71 アクションは新スタッフともまた別のプロジェクトだったから
さらに違うな
サガフロンティア2のコンバットの発展系みたいなのを低予算で作るとか
そういえば洋SLGって多種多様なのがあるらしいがどんな感じのモノなんだろう
グランテーゼは何で夜会話いれたのかわからないw
FP的には夜会話と召喚があればサモンらしいからしょうがない
そこら辺が一番の意識のズレだなあ。
ゲームのジャンルも世界観も違います、じゃ無理だろそりゃ。
セイクリッドブレイズみたいな位置で良いと思うんだけどな
Xは召喚獣に頼らないで頑張ろう!とかもうそれサモン部分全否定じゃねーかwだったし
グランテーゼは夜会話はあるけど本編の夜会話ととても同じとはいえない
夜会話の受けがいいとこって自分の好きなキャラと恋愛だったり
友情に持ってけるだろうに
相手固定or相手死亡で過程ないけどくっつけるとか
というかそもそも召喚師と呼べるものがいないのにサモンナイト…
セイクリッドブレイズのグラフィックは最悪
あーいうのだけは本当に辞めてほしいね
キモイったらありゃしない
よくあれを製品化させたもんだ
もしサモンがあんなグラになったらもうやらん
なんつーか、企画内容が全体的に安易な感じがするよな
心の底から頑張ってるなあって思えるのは、戦闘部分と★くらい
戦闘後の夜会話、確かにタイトルだから、お約束だからで入れられてるようにしか見えない
まあ、初代からそんな感じだったけど
なんつーか何故夜でないといけないのか?の部分に対する追究が甘いというか
てかリィンバウム以外では召喚術なんて技術ないのにおかしいよな
BLACK/MATRIX 00の絵師でBLACK/MATRIX3出せ
ドラゴンシャドウスペル、POISON PINK、セイクリッドブレイズとか糞ゲー連発してんなよ
まあでも今回アニメは素直に褒められるOPも何度も見るし
サビの子供達がくるくるする辺りから好きだ
>>84 そんなこと言うからとりあえずOPだけ見てきた
確かにOPは良かった。
確かに今回はOPとかキャラは良かった
こういう別路線のイメージのものをわざわざサモンタイトルにしてイメージが違うとスルーされるとかw
ファンはもう5しか頭にないんだから実験作はファン以外にむけて売れよと
グランテーゼは見なかったことにする
5に期待
あんなん実験作でもなんでもなくてサモンナイトを餌に金を搾り取ろうとしてるだけだからな
誰がひっかかるかよ
実験作って言えるのはツインエイジぐらいじゃないかな
あとクラフト1もそうか
フライトプランは携帯機の時代が来ることを読んでたのかな
なんというかもったいないんだよな
サモンナイトで売る必要ないじゃん、最近の外伝系
サモンナイトって名前のせいで妙な縛りがきいてる気もするし
ツインエイジもXもシステム的には面白いのに
本家サモン風味な微妙なテイストのシナリオに半端な夜会話と何がしたいんだか
この糞下らない販売戦略考えた奴はどこの誰だよ
サモンナイト人気にあやかろうとして逆効果になってるよな
夜会話次第でEDの相手キャラだけじゃなくてストーリーが分岐するとかだと面白いのにね
夜会話に大きな意味を持たせたいならそこまでやんないと
夜会話できるキャラをいくつかの勢力に分けて
一番好感度の高い奴の居る勢力につくとか
マルチエンディングを謳うならこれくらいは
サモンナイトのシステムならバランス調整も楽だろうしね
>>94 それ面白そうだな。周回プレイのモチベーションも上がる。でもライターが死にそう…
グランテーゼは開発期間が3年もかかったのに結局売上げは低調なのか?
発売4日の店頭での実売本数は?
夜会話システムどんどん退化してるのはなんでだ
せめて現状維持でいいのに
開発費とか広告費の制約で、完全新作として勝負できないんだと思ってたけど、開発3年は謎すぎる
カウントダウンとかHPの作りとか思い出すと、FPがガチで勝負してたのはDSSなのかなあ
グラもBGMも確かに頑張ってたし、システムも洗練は足りなかったけど野心的ではあった
バンナムの助力なしにしては販促も熱心だったよね、店舗でもよくPOPとかデモを見たよ
明日香があれ以来動きを見せてないから、直にまた勝負タイトルが来るのかもだけど
>>99 パワポケ1を思い出した
しかし、DSSもイラストもグラも良かったのだが、腐女子シナリオだってのが欠点だな。
本当FPはにまともなライター雇わないなw
DSSはそんなに腐女子っぽかったか?
あまり感じなかったけどな
一万円くらいしてもいいからもうこれ以上は無いだろうというくらい色々できるサモン5にしてくれないかな
無双の修羅モード的な位置づけて前から言われてる無限界廊誰でも使えるモードを付けてくれるとか
a
女子と一緒に飛行船から落っこちたでござる!これはキャッキャウフフなフラグ立てに違いない!
↓
気が付いたら、強面のオッサンがいたでござる。何故だ。
腐臭いとかどうより、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
DSSの脚本に関しては説明不足や場面転換の不自然さとか、とにかく文が足りてない印象
グダグダしてはいるけど都月のほうがまだ状況が分かりやすいという
腐臭い以前に単純に臭い>>DSS
PPも臭い
言い表しようの無いキモさを感じるんだよね
あれでよく発売ゴーしたよw止める奴居ないのかw
サモン4も少しキモ臭い感じだったから5少し心配…
一から既にキモ臭いだろw
はいはい臭い臭い、ワロスワロス
お花畑シナリオとファンタジー風の設定・世界観であんまりギャルゲー臭くないけど
でもちゃんとギャルゲー乙女ゲーというのが面白いんだからなあ
夜会話薄いのはイミフ
長いシュミレーションパートもご褒美の夜会話があるからこそダレないんじゃないか
それが普通の会話で終始されたら誰得だろ!
あのぬるーい感じの恋愛分は他のゲームにはない魅力だというのに…
FPは企画設計が本当に駄目過ぎる
>>106 もしや他所で「『臭い』とか使ってんのはキモオタ中のキモオタくらいだろ」
と非オタからフルボッコされ
真っ赤になってたあの御方か?
あれ?何で叩かれてるの漏れ
訳わからん事言ってる奴まで居るけど何か悪い事言った?
不利益があるのって腐くらいだから擁護して得する奴なんて居ないと思ってたけど暇な奴もいるもんだ
それも目糞鼻糞だからじゃね?
腐臭い以前に単純に臭い>>サモン
言い表しようの無いキモさを感じるんだよね
あれでよく発売ゴーしたよw止める奴居ないのかw
でも通じてしまうからw
ヨソ行けヨソ
都月「僕が一番上手く夜会話を書けるんだ!!」
まあでもお花畑でもそうだな
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 15:51:48 ID:Z/pS+Z010
開発メインはゼルフレックス
グランテーゼの開発元はそうらしいのでちょっくら調べてみた
http://xelflex.jp/ こりゃあマジ情報だったみたいですね
というか、社員13人のとこに丸投げすんなよ・・・
>>99 ここの作品ではDSSが圧倒的にグラフックがいいよね
DSSって腐向けだったのか
ミリアムに集中していってたからあんまどう感じてなかった
腐とかどうでもいいんだよ
とにかく4なんてなかった
どうでもよくねえよ
腐女子は死ね
>>116 そのサイト見に行ったらトップにはじまりまりましたって誤字があって吹いた
今の★の絵柄だとどうだろうね?
悪くはないけど3のあてぃてんてー並みのドストライクなキャラは描けなそうだよね〜
てか飛行計画って死にかけてたりするの?
むしろ今の絵柄でアティ先生描いてくれと
なんか4でのエクステキャラみたいに5で3or4キャラ飛ばして
グランテーゼのキャラとか出しそうで怖いわ
今の★ならカッコイイ男主人公も描ける気がする
つうかロックもセッツァーもケフカもえれえ格好良く描けてるしな
絵は上手くなっててもデザインセンスが変わったわけではないからな
元デザインの良いロックたちみたいになるかどうかはわからんだろ
ハードル高くしすぎてもな
レックスは描き直せば´_ゝ`じゃなくカッコ良くなりそうw
正面の立ち絵は既にカッコ良いから
レックスかっこいいじゃん
家庭教師verのメガネは最高に似合ってると思う
会話絵で顎のラインがわかりずらいせいか顔がでかく見えて微妙だったなぁ
レックス先生はOPアニメの眼鏡verがイケメンすぎた
レックス先生はあごがしゃくれすぎた
先生sはあの生徒4人のスケッチモデルするとき?の
メガネかけて二人でキリッとやってるのがすごいらしくて好きだw
>>94 人間側につくか召喚獣側につくかだな
あれ?AAAでそんなゲームがあったような・・・
オンライン対戦とか付ければ
テイルズがあそこまで広まった一因にはマルチプレイ対応だったのもあると思うんで、
サモンナイトにもそういう要素があってもいいかもしれない
今やマルチプレイ全盛の時代ですし
お互いに近づかず時間切れになりそうな予感
大体の場合自分の攻撃できる距離は相手から攻撃受ける距離だしw
テイルズはオンライン協力プレイができるといいなー
COOPっていうんだっけか
サモンも対戦でなくとも協力して強敵を倒すモードがあってもいいかも
ティンコガードと呼ばれてた頃が懐かしい
140 :
助けて!名無しさん!:2010/03/16(火) 23:38:14 ID:a4ryiP3h
>>116 ファミ通は不自然に評価低いと思ったら
やはり外注だったのかorz
またバンナムが開発会社詐欺やらかしたのかorz
サモンで対戦・協力するとしたら数値的にはそんなに破綻はないと思うが
ターン性をユニット個別にせんとワンサイドゲームになりそう
本編で多用する射程範囲の一歩外で接近を待つプレイは禁止だよなやっぱ
極振りユニット同士の醜い削り合いにならずに済むだろうか
>135
ていうか4でその選択肢を作るべきだった
なんでカルマ無いんだろうね4は
>136
テイルズのマルチプレイってそんなに広く認知されてるもんなのか
そもそもコンピュータRPGって複数人でやるのに向いてないと思うんだが
テイルズの人気は一作目のインパクトと二作目、三作目が間を空けずに出た事でうまく加速できたお陰だと思う
それに味を占めて粗製乱造に走ったけどな
まああそこまで人気でたら中身見なくても看板だけで買う人は大勢いるだろう 某FFみたいに
スレチ失礼
物語は作品間で繋がってないし、新作発表ペースも速い
これが一番の理由だと思う
新規が入りやすく、そして次に手を出しやすい
だからシリーズとして成功してるんじゃないだろうか
★の絵がケバイ。塗りのせいか?
直良絵を少し薄めたらあんなだろう
誰か★に若返りの薬かけて来てくれ
グランテーゼは女性ユーザーにも受け悪いのかね
専スレでほとんど話題がない
そもそも買ってる人が居ないからじゃないかな
>>144 あの頃はRPGバブルだったからな
でも複数人プレイ要素も馬鹿にできないと思うよ
自分が子供の頃、部活が休みかつ塾の予定がない時は、よく友達の家に集まってゲーム三昧したものだ
そういう時にプレイされるのが、格ゲー(ストリートファイターシリーズ等)やボードゲーム(桃鉄等)だったな
で、それで気に入った場合、ソロプレイ用にソフトを買うと
自分はアクションはあまり好きでないのに、アーマードコアシリーズだけは買うのはその時の原体験が元だったりするし
ちなみにアーマードコアってのはPS時10万程度のソフトね
>>147 そっちのユーザーPS2のサモンナイトとかには期待してないんじゃね?
この絵にサモンタイトルつけたのとPS2で出したのが失敗だと思う
151 :
助けて!名無しさん!:2010/03/17(水) 14:27:51 ID:fQ+eyVBe
>>150 3Dだったのも一つの失敗に挙げられると思う
サモンは2Dが魅力だからね
3Dじゃ★の絵を動かすのは難しそうだからね。
アルディラとか立体化しにくいキャラって聞いた
どの辺が?
普通に人型だよね
小物に凝らなきゃいいんじゃないの?
>>150 そうするとどれに期待してることにw
DSにリメイク辺りからおかしいというか
4でも夜会話相手で恋愛不可で不評だったよな
アルバとか期待されてたっぽかったし
てか3Dとかマジでいらねーから
社員はここみてるんだったらやめてくれよ?
でもPS3でやるんであれば3D化じゃないと厳しいよね
ユーザーインターフェースの向上だけしてくれればよかったんだ
>>155 いやファリエルが最後までユニット化しない辺りからもう需要は読めてない
ゴツい甲冑がフォーフォー言うだけの勝利ボイスとか要らねーんだよ!
3Dは上手く動きを見せないと間抜けになってしまうからなぁ
グランテーゼがどんなだったのかは知らんが
竜の子みたいに変身できると面白かったかもね
でも性質があんまり変わらないからリュームみたいになるか
>>146 ロリ乙。正直ティナなんて幼すぎるくらいだろ
ほっとけよw
なんでPS3だと3D化じゃないといけないんだ?
ハードのスペックにあったものを要求されるからじゃないのか
PS3で2Dでも別にいいっちゃいいけど
アガレストの続編みたいに動き細かいとかでもしてくれれば
グランテーゼはキャラは悪くなかったがシナリオは自分は本編の
お花畑のがまだ好きだと思えた
本編のギアンとかイスラみたいな救済ED用意しろよと
3Dと2Dでは表示の処理方法が違ってて
PS3の性能は前者の方が向いてるってどっかで聞いた
2Dの、沢山の画像を切り替えながら表示する処理には特化してないとか何とか
PS3出ださなきゃいいだけじゃん
PSPでもDSでもWiiでも、選択肢は他にあるんだし
いろんなとこのレビューみたけど2は神ゲー、3、4は糞ゲーって意見多いんだけど理由は何?
それと1は今からやるんじゃシステムとかきついのかな
全部やればわかんだろ
ロリでも良いじゃないか!何が悪いのか言ってみろこの野郎!!
171 :
助けて!名無しさん!:2010/03/17(水) 19:15:37 ID:9Q0RGzM7
3はギャルゲーだろ。
糞ゲーじゃねえ。
>>168 思い出補正、懐古主義の影響が強く出てるんじゃないかな?
SRPG視点で言えば順当に進化してるから4が一番なのは間違いないと思うけど
>>168 システム的には4が一番良い
シナリオ的には2が一番良い
ギャルゲ的には3が一番良い
あと元祖で1
そんな感じ
世界観とBGMは1が一番好きだな
あとは
>>173と同じで
つまり2のシナリオ、3の恋愛要素、4のシステムをあわせると最強に見えるわけか
シティームーン、★、リィンバウムという世界観、藤田、夜会話
適度な難易度のシミュレ戦闘
この辺の要素を入れたゲームをFP以外に作ってもらえばいんじゃね
グランテーゼのアニメだけはいいな
リィンバウムと夜会話以外はどーでも良い
それ以外は別ゲーやった方が良いし
>>176>>178 しかしそういう懐古向け要素だけだと新規が入ってこない罠
あっ勿論別ゲーにしちゃダメだ、爆死するから
ファミ通の先週の週間ゲームソフト販売ランキングの速報が発表されたけどグランテーゼが上位10位乗ってない!
つまりグランテーゼが低調であるほど売れてないのか・・・
以前にPS2で発売したサモンナイトの初週販売本数(ファミ通調べ)
3 15万2285本
エクステーゼ 10万480本
4 11万6761本
グランテーゼ 2〜3万本(推測)
トップ10落ちしてるってことは多分2万行ってないだろ
4の頃のゲームの売り上げとゲームが売れない今にさらに終わったハードで出したゲームを比較してもな
このスレですら「あれ、もう出たの?」状態だったしな
そういえばセイクリッドブレイズは初週どれくらいいったんだ?
>>182 4の頃にはオタゲーの売り上げがだいぶ落ち込んでいたはず
むしろ4の売り上げはかけられたと思われる予算の割には健闘した方だよ
それなのに、いやだからこそ誰得ゲー連発モードに入ったわけか
>>184 セフレは確か1万近辺だった気がすると。2万はいってなかったと思う
売り上げ本数だけで見ればグランテーゼと良い勝負になりそうだな。本数だけで見れば
ところでグランテーゼって長いから何か略称決めようぜ
「GT(ごめんなさい(飯塚)武史先生)」どうよ
MGS4とFF13は確かに凄く面白かったけど、サモをPS3ってどうなのかなあ
PS1はないけど、PS2で十分って気がする、とりあえずディスガイアの売れ行きを見てから考えてはどうか
あっ、でもHDMIモニタでプレイしてる人はPS3の方が嬉しいのかな?
PS2でもPS3でもいいやと思うのは俺がWEGAモニタでプレイしてるせいもあるかも
変にヌンチャク使ったりしなければWiiでも良いと思う
グランテーゼはどう転んでも女主人公が愛されてる系だし女性ユーザーには人気出るんじゃないか?
グランテーゼはキャラとアニメはウケてるがゲームの出来は褒められてないからなあ
ぶっちゃけサモンナイトにPS3のスペック使う必要がある部分てどこよ
必要無くてもPS3で出したIFってのが前例であるんだから出したっていいだろ
実際ゲームやるやつの大半が次世代機買ってるんだからさ
俺は買ってないんでDSかPSPで出たら買う
グランテーゼプレイして良かったところは、ミニゲームが無いことだ。
あの煩わしいストレス溜まるだけのミニゲームはもう二度とごめんだね。
正直Wiiしか今世代機持ってねえ
Wiiは基本複数人で遊ぶのが前提なんだよね、モンハンもそうだったし。
それ以外のジャンルだと20〜30万ぐらいで頭打ち、まあサモンがそのライン超えることはありえないけどw
ディスガイア3と戦場が売れたPS3が無難だろ
その二つより売れない気がするけどな
ディスガイア作ったところが死にそうになってて
戦場は2作目でPSPに逃げたってこと考えるとちょっと……
で、5っていつ出るの?
23 新 − PS2 サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士 7,500/7,500/43%
(笑)
これはブランド完全死亡だろマジで・・・
何コレ、スカウターの故障?
嘘…だろ…
1万行ってないのか
宣伝全然してなかったしな
7500は酷過ぎるな…5ちゃんと出せるのかコレ
ファン意外がPS2ソフト買うなんてまずないし
唯一の購買層であるファンが糞糞言い合ってたんだから誰も買わないだろw
なるべくしてなった結果だろ
>>204 いや、宣伝はマトモにしていた方だと思うぞ
少なくともXと同じくらいか、セフレの数倍はしていた
>>201 これ全部売り切れても2万行かないってことか
7500・・・
個人で作った同人ゲーでもコレくらい売るところあるなw
CMは発売1〜2ヶ月前には見たけど、発売少し前からぱったり見なくなった気がする
XのCMは発売直前まで見たけど
それにしても消化43%で10000以下か…大体20000本作ったのか…ワゴン行きだなこりゃ
7500は酷過ぎだろ・・・
PS3のPS2互換が生きてる内に出すかPS3で出してれば倍以上売れただろうに・・・
>PS3で出してれば倍以上売れただろうに
ないないw
PS3にしろWiiにしろ360にしろ、現世代機で出せば倍とまでは行かなくてももうちょいぐらいは行ったんじゃないか?
どうだろうね
まあ仮に売れたとしても誤差レベルだろうけど
>>190 基本腐女子は売れるタイトルにしか群がらないのでは?
>>201 まあ、FFCCCBが5万しか売れなくてもFF本編は180万売れてるんだし、
スパロボ学園が3万しか売れなくても、
ちゃんとしたスパロボをちゃんとした所に売ればそこそこ売れるから悲観することはないだろう
バンナムが思ってた以上に問屋と客はゲームの前情報を見ているということだな
個人的には、シリーズ最大の売りの★+SRPGのセイクレッドブレイズの爆死の方が悲観的要因だと思うが
あれはサモンナイトじゃなかったのが・・・
というか、DSSとPPのせいだと思うのだがなw
逆に言えば、サモンナイトのナンバリングの名を排除して内容だけ見れば、その程度の価値しかないことを露見させたわけだから
セイブレは宣伝足らなかったと思う
ナンバリングやってるファンを満足させ、シリーズに興味がない人も引きつけるような内容にしないと5も売れないでしょ
SRPGとしてもギャルゲーとしても中途半端で、グラフィックが酷いのがシリーズ最大の欠点だと思ってるんで、そのへんの強化は必須
>>219 今の今まで知らなかった。
何コレちょっと面白そう
ファンを満足させれるのは良シナリオだけ
もっとキャラ萌えを前面に押し出せばよかったんじゃねーかなあセイブレは。
なんかフライトプランって硬派気取りっていうか変にギャルゲー要素拒否ってる風な印象あるよね。
ギャルゲ要素のある難易度ぬるめのキャラ萌えSRPG
としてのサモンナイトが好きなんだ
普通のSRPGが欲しかったらよそのやる
キャラ萌え前面に出していた3から一転、ミントさんやアカネのようなEDのある4
姉萌えと発売前に期待されていたのにホモゲーと呼ばれる始末のDSS
イマイチ何をしたかったか分からないPP
セイブレは恋愛要素が薄く割と空気
SRPG部分の出来はどれも良かったのに、それ以外の部分がなぁ…
恋愛をきっちり絡めてかつ硬派を気取るんなら
FE聖戦みたいな内容にすればいいんじゃなかろうかと思う
好感度高いやつと子供作るのか
聖戦はゲーム内のキャラとキャラくっつけまくるゲームだったけど
SNは主人公と誰かの一組だけだしなー
PS3で出せば1万は堅いだろw
今はアニメのBDだって大して面白くなくてもちょっとしたBDバブル状態だから売れるし
正直2以降はダメだろ
シナリオは2が一番だったけど、システム周りは4までちゃんと成長が感じられるからダメって事はないだろ
やっぱシナリオは大事だと
思うけどなぁ
自分はシナリオよりシステム派だな
サモンナイトの戦闘は基礎は出来てるのだからちゃんと発展させて貰いたい
ブランドが死んだと判断するなら別シリーズでやってもいいから
>>215 爆死と言うか、小銭を稼げる玉を出して稼げるだけ稼いだら足跡も残さず速攻で退陣した印象
2がといわれてるが3から入った自分は
番外編で2キャラの好感度ガタ落ちから入ったせいかあんま好きじゃないんだよな
よく言われてるが、2が持ち上げられる原因は快適性と戦闘関連以外進化していない、いやむしろ退化している部分が多いからかと
3って2よりopクオリティ下がったり話の尺規模小さくなったりしてるけど何で?
OPのクオリティに関しては感じ方の個人差あるので知らんが
話の規模に関しては都市とかの拠点は1つとFPから制限かかったせいらしい
そのくらいは頑張って欲しいところだ
FPは何を考えて都月にそんなわけのわからん注文付けたんだろうな
3、4は主人公にとっちゃ人事の話だったからな
でも都月の事だから
漏れは関係無いし知らん→困ってる人を見捨てるなんて最低です→知らん→最低です→知らん→最低です
のループコンボなんだろうな頭の中が
これだけは言いたい
2Dだったらセイブレも買ったよ、3Dやるならもう少し頑張れ、正直WA1かと思った
動いてる所を見れば印象変わるのかもしれないけど
まあ逆にPPは動いてる所を見てたら買ってなかったかもしれないけどね!
最近WA1やったが流石にそこまではひどくない
WA2よりはひどいと思うけど
セイブレの動きはヌルヌルでかわいいよ
2Dのサモンよりも良く動いてると思う
あの頭だけ妙にでかいデザインは受け付けないわ
ハンマーで殴りたいw
セイブレのあのしょぼい3Dキャラでは萌えない。いくら★絵だったとしてもだ。
たいした技術力もってないくせに下手になんでも3D化しなくてもいいよ。
もしサモン5がセイブレみたいな3D仕様だったら買わない。
適当に作って金儲けようなんてFCやSFCの時代じゃあるまいし無理なんだよ
今はちゃんと作って、ちゃんと宣伝して、出すハードも考えないと売れない
ナンバリングのサモンナイトを、携帯で出すのが一番無難じゃないかねえ。
PS3やらWiiやらは開発費が高いんだよな確か。
DSやPSPのスペックで十分な内容でしかないんだから、ヘタな事せずここらで手を打つのが一番いいと思う。
同意
ミルリーフは可愛いなぁ
ミルリーフが居なかったら4は投げてたよ
セイブレ普通に好きだったけどな
改造使うとイラッとする仕様ではあったがw当たり前だけど
改造?
改造コード
むしろ快適になるんでは?
>>247 企業体質考えると、携帯機にナンバリング持ってきたら終焉へと一直線と予想
携帯機に移行自体は手堅いと言えば手堅いんだが
このターニングポイントで守備にまわったらずっと手抜きしたものしか作り出せないと思う
3D化といえば、やはりBM2の感じでいくべきだったと思うのだよな
>>253 違う動作とかでなく
P3だっけ?みたいに警告っぽいのが出る
名前のとこが〜のエラー様みたいな
セイクレッドブレイズ作ってたチームにしても、シャイニングフォースフェザー作ってたチームにしても、ここしばらく音沙汰ないんだよねえ
グランテーゼは外注らしいし
据え置きにしても携帯機にしても、ここいらで大きいのがくるのかな
だから3と4のPSP移植だって
いや2と1を4システムでリメイクだ
3どんだけ扱い酷いんだよw
主人公に声ないの3だけじゃね?4はライだけだけど
声ってドラマCDとか特典DVDだけじゃん。別に本編では声出てないんだし、フィギュアとか出したのも3なんだし別に扱い悪くはないだろ
グラフィック、システム=どんどん良くなる
ギャルゲー要素=だんだん健全化
シナリオ=ますますウザくなる
2はシナリオがマシって程度だろ、持ち上げられすぎ。
1と2は普通にゲームで声でなかったっけ?
1は2の番外編で2はクラフトソードかなんかで
ギャルゲだの乙女ゲだのは健全化してもらって良いけど
シナリオの駄目っぷりはなんとかしてほしいね
先を見たいと思えないのは大問題
それ3の主人公が後の作品に出てないってだけじゃん。後の作品自体4しかないけど
4は今までの主人公を出さないようにしてるんだからそれで扱いひどいっていうのもどうかと
シナリオなんておまけ
まんこ舐めたくなるようなキャラがいてそのキャラと仲良くなれるEDがあってそのキャラ使ってそこそこ楽しめる戦闘があればそれでよい
>>265 反論しておいてなんだが誤解されてる気もする
自分はそんな真面目に3が扱い悪いとかでなく
258の3と4移植→259のいや2と1(DSに移植済)を4システムでリメイクってのに
3どうしたwwってツッコミのつもりだっただけなんだけどな
ああ、そういう事か。まあ3は比較的新しいからな
つかサモンは1も2も3も4システムでリメイクしたら普通に売れるよな
ですよねー
いや、ガチでリメイクしてくれないかなとは思うのだが多分してくれないよな…
4システムだとキュウマのMOVの有難味が皆無だろうなw
グランテーゼはやってるとこれSRPGで育ててみたかったのが数人いる
4システムだときっとキュウマは7になるんだよ
移動力はそのままで
クラスチェンジの分岐と人生やり直しだけ実装がいい
サモンナイトの戦闘のキモは、徹底的に敵の死角から集中攻撃して個別撃破撃破したり、囮を用意してZOCで固めて範囲攻撃を浴びせたりってところだよね
移動力増強と武器持ち替え、敵の思考パターンが攻撃的になったことでこの方向性に磨きがかかってきたって感じ
5ではさらなる戦闘システムの発展を望む
まぁサモンのキモっていうかSRPGは基本そういうゲームだしな
大量の敵と大量の同盟軍が戦っている、同盟軍は手動じゃなくてAIで動く、自軍の初期位置は同盟軍から離れていてダブルムーブ持ちのキャラだけが早く辿り着ける
こんな感じに様々なシチュエーションを上手く練りこんだしたマップを作りこんで欲しい
SRPGの戦闘は普通のRPGでは表現するのに難しいシーンを演出するべき
戦闘システムを4にした1,2,3をPS3で一つのソフトにして売り出せば
新規ファン獲得できるし売れるしで文句ない結果が待ってるのになぜ出さない
力入れてリメイクしても、元の売り上げの3〜4割が相場だからなあ
まずは新作だろ
PS3乞食は現実が見えてないからな
とりあえずDSよりはPSP向きだよな
幻水みたいにセットで出せば買うのに
PS3乞食って何だ?
>>278 基本がFFTだから無理だよ
比べられたら全く勝ち目ないし
サモンナイトにはアティ先生がいる
FFTにはアグリアスがいるぞ
>>283 WT制とターン制ではまた違うでしょうよ
確かにサモン独特の要素がもっと欲しいが
だったら他の線で攻めようぜ
ミルリーフとかアルバとかパナシェとか
もう★絵のギャルゲでいい気がしてきた
アグリアスに対抗できる唯一のキャラ、アズリア隊長の事を思い出すんだ
291 :
助けて!名無しさん!:2010/03/19(金) 23:16:53 ID:48wOAhUh
できてねえww
戦闘に時間かかる
293 :
助けて!名無しさん!:2010/03/19(金) 23:39:35 ID:6OVGq1lk
>>287 ふざけんな。アグ姐は俺も好きだが、エロてんてーは女神だ。別格なんだよ。
二次創作じゃ二人とも苛めてるがな…。
>>277 でもそれをすると時間が半端なくかかりそうだな
FE暁3部1章とかベルウィックサーガの14章だと同盟軍が邪魔すぎる
>>291 なんだと!?未だにスレが一度も消えた事のなく、人気投票5位を取った隊長では不服と申すか!?ギャレオが黙っておらぬぞ!!
アグリアス23歳に衝撃受けたあの頃の俺
アホの子エアリスと同年齢、ってちょっとゲーム誌のネタにもなったんだよなあの頃
オトナ過ぎだよアグさん…てっきり30過ぎだと思ってたよ
FFTは本当に面白かった
アビリティの豊富さもジョブチェンジによる自由度も文句なし
昔電撃の読者ページに風水士仕様のアグリアスを送った強者がいたな
あのミニスカートは危険すぎたぜ
100万本売れたSRPGはアレが最初で最後になるだろうな
懐かしい
グランテーゼ買おうか迷ってるんだけど、エクステーゼ楽しめるなら楽しめるカンジ?
システム面の基礎は4ので十分良いし、あとは拠点防衛とかの要素で味付けしてほしい
SRPGじゃ珍しいZOCが活かせるしオブジェクト召喚もいろいろ使えそうだし
掩体とか牽引砲とか呼べねえかなあ
大丈夫! ファミ通の攻略本だよ!
アグリアスといえばこれだな
「今さら疑うものか!私はお前を信じる!」
うん
やめろー
ニヤリ
>>300 エクステーゼとは全然違ってるからなあ
なにせ全部3Dだから酔いやすい人は注意かも
戦闘はひたすら剣で切り、銃で撃つを繰り返すだけ
召喚獣は全然存在感無しで使ってもそんなにダメージ与えないからいる意味がわからない
ダンジョンの仕掛けを解くときにちょこっと使う程度
キャラは割といいと思ったしストーリーも短いけどそれなりに面白かったよ
4のシステムは良く出来てるけどやりすぎ感があるなー
移動のインフレや、武器の切り替えをもっと制限したほうがいいと思った
接近武器⇔遠距離武器の切り替えは
一部のキャラの特権にすればもっとバランスとれたかと・・・
ルシアンとかルシアンとかルシアンとか・・・
>>300 戦闘を作業と割り切ってプレイするならキャラも良いしそこそこ楽しめる
アクションゲームを楽しみたいというのが目的ならやめたほうがいい
>>307 309
ありがとう、エクステーゼとはアクションは違う感じなのね
今は見送って安くなったら買うことにするよ
>>308 まあサモンナイトだし……
歯ごたえのあるシミュレーション部なんて求められてないんですよ
サモンナイトのシステムだと難易度上げるなら敵を理不尽強化するしかないからな
そんなんやられても面白くはならないわけで
今でも、後半の敵がこぞって状態異常、憑依無効なんてのは地味だけど理不尽だと思う
アグリアスとかいうババァはどーでも良いので
ファリエルときゃっきゃうふふして来ます…
>>292 でも戦闘を短くする方向に傾けても普通のRPGと差別化ができなくなってしまう
なんかこのシリーズの製作者ってオタ要素排除すればライト層が来てくれると甘く見ているフシがあるよな
結局ライトには見向きもされずオタに逃げられるだけだという
ライトを振り向かせるには、ゴッドイーターだっけか、体験版が馬鹿みたいにDLされたの
あんな感じに上手く宣伝を行う必要があるよね、金がかかるらしいTVCMだけがすべてではないんだし
せめて接待プレイに使えるようにしてプレイしたユーザーが布教してくれるように仕向けるとかさ
ライト相手に売るとか地力が無いと無理だぞ
>>314 この発想はなかったw描き手さんは屈折した愛情の持ち主に違いないw
1と2ならテイルズやってる層も巻き込めたけど
3と4はいろんな意味で玄人向けだと思う
その後出たソフトは玄人の中でも選ばれた人専用の狭き門
グランテーゼに至っては信者の中の信者を選ぶ為の試練と言っても過言ではない
萌え絵+恋愛要素+SRPGのシリーズをライト向けに売るという時点でね
分かってないとしか
大体サモンって恋愛メインでしょ
シュミレーション部分のみ重視って言ってる奴、格好つけか社員にしか見えない
ギャルゲー乙女ゲーに興味がある奴以外はまず買わないよ
んでこの層ってのはネットの前評判くらいはチェックする奴らがほとんどだから、
シナリオ(恋愛分)が不評ならすぐに手を引っ込める
攻略対象にしても多彩なら多彩なだけいろんな方面へのアピールになるし削る意味がない
サモン1・2で育ったシリーズのクセに最近は何やってんの
タイトル(看板)背負ってんだから伝統くらい守れよ
テイルズやってる層が重要視しているのは、
・味方キャラにスポット当てた厨ストーリー
・手軽かつ奥深い、好みのキャラを自由自在に操れる戦闘
このあたりだと思うが、サモンは前者の質がアレなんだよな
それこそテイルズでやった日には非難轟々だろってレベル
別に恋愛要素なんか要らんけどね
必要なら自給自足できるし
育成キャラゲーSLGとして期待してる
お気に入りキャラ好きに育成するのが楽しい
その為には魅力的な幼女と少女とシナリオが必要
…うむ。
>>322 つーか、そういうのこそ外伝でやるべきだよな
本編は制約が多いから真っ当なキャラ育成ゲーにはなれないし
恋愛要素(笑)とか言ってんの腐女子じゃねえの気持ち悪い
>>320 でもシナリオ中における恋愛色だったらFF10あたりの方が強くないか?
カップリング相手は選べないけどさ
恋愛要素否定したらサモンナイトのシナリオ全否定だぞw
>>321 1と2はそこはかとなく己のうちに秘められた光の力が発現されるストーリーが展開されたけど
3と4は知り合った身内の不始末を処理し続けるだけの不完全燃焼で退屈極まりない小競り合いだからね
心に希望の一閃が煌くに至らず世界は暗雲に包まれ明けない夜を迎えてしまった
>>327 小競り合いでも上手い描き方があると思うんだけどね
サモンナイトでやってるストーリーはウジウジキャラにして敵キャラとの決着を無理やり引き延ばしているようにしか見えないのがね
特に3.4
最終話くらいしか出てこない恋愛事情を持ち出してシリーズの魅力とか言われても説得力ねえよ
てかそんなもんより足りてないのは男の弓使いだろ
1のスウォンだけだったっけ?>漢の弓使い
とりあえず「ぼくのかんがえたさいきょうにつよくて
かっこいいキャラ」が出しゃばる展開いらね
敵ならどれほど強大でも構わんが
恋愛要素が無くても勝負できるシリーズと本気で思ってるのなら、
とりあえず主人公選択システムと夜会話を無くして試してみれば良い
絶対やらないだろうけどね
ギャルゲーならギャルゲーの絵にしないとね
サモン4の絵はどの層を狙ってるのか分からん
一般層もヲタも食いつかないし子供が食いつくとも思えない
俺もSRPG要素重視してるなぁ基本的にSRPG好きだし
攻略スレが178とか伸びてるから同じような奴も結構居ると思うよ
恋愛要素って夜会話の事だぞ。これで売ってるのに否定するとか馬鹿かとw
2が一番人気があるのは腐が押してるからだよ
主にネスティ(中の人の込み)でな
夜会話が売りじゃね?これ最近のシリーズは微妙だけど
★の正面立ち絵は黒歴史
???の追加は面白かったけど
キャラ贔屓できて割とソツなくできてるSRPG要素と
夜会話とかのキャラゲー要素の両方があるから受けたんであって
どっちか一方だけだったら人気は出なかっただろうよ
外伝ならともかくナンバリングでどっちか捨てることはないでしょ
moo系とかガンバレとかこの手のわかりやすい男女混合ゲー少なくなったよな
何だかんだいっても1,2より3,4のほうが売れてるんでしょ
シリーズ物で初動と累計を混同して分析してはいけない
3が実際どうだったかは知らないけど
3が15万→23万、4が11万→17万
うわ悩ましい数字だな、強化要素が評価されたともそうでないとも取れる
俺がPならウケてる要素を一つでも捨てるのは怖いな
2→1→3と買ってきて4発表当時
デコ天使のグラ見た瞬間に購入するか本気で悩んだ
普通の考え
5に注力してブランドイメージ向上を図る→PSPへの3.4移植で儲ける
バンナムの考え
まだ搾取できそうなオタが残ってそうなので、低予算で手抜き○番煎じ外伝を作らせる→ファン激怒&スルー→シリーズが死ぬ
何故セオリー通りやらず意味不明なことするんだか・・・
サモンナイトだけでなくてスパロボでもやったし、テイルズでもやる気配が見えるんだが・・・
鉄拳以外核となる作品がないからって、銭ゲバすぎだろうと
>>333 つまり今の★の絵なら完璧ということだな
>>345 ムゲフロ面白ーぞ。今93000で10万超え確実っぽい
>>347 ムゲフロは成功してるが学園で盛大にコケてるからねえ・・・
メーカーは変わるが、無双マルチなんちゃら2が酷い爆死らしい
前作類型40万から初動4万になったとか、ハードは同じで間隔もそんなに開いてないのに
やっぱ客はゲーム内容ちゃんと見てるわ
自分は外伝イラネだったな
特にXとかエクステとかグランテーゼみたいにサモンナイトついてるけど
まったく関係ない感じの
つまんないとかじゃないがサモンナイトつけんなと
スパロボもそうだな
なぜスパロボで学園なんだ
ロボット同士の熱い戦いを見るのがスパロボじゃないのか
言わば子供くさいというか、男臭いというか
学園モノと求められてる方向性が正反対なんだけど
エクステは一応本編との繋がりはあるじゃない
まああるにはあるけど微妙に後付けくさいのが
4で3主人公期待してたらエクステキャラ出た時は凄いショックだったわw
何言ってんだ、エクステはもろにストーリーの根幹で世界設定として絡んでる
>>353 それを後付けだって言ってるんだろ
3以前には出てこないシエルがどうこういってるんだから
最初からあった設定だけど使われてなかっただけでは?
と思ったが都月マジックを例に出されると後付だろうと邪推されるのもむべなるかな
おいおい、元々輪廻転生の設定が1からあって、5界を巡る魂の話の方がシナリオの根幹だろ
絵が違う時点でどうもな個人的な問題なんだろうけど
グランテーゼは結局女は男死んで選べるけど男は女中途半端に生きたままだから他と恋愛にならないし
エクステーゼのキャラデザが割りと好き
>>347 エクシードでも10万なのか…あの祭具合だから15〜20はいくと思ったんだがなー
結局派生系でそれなりに売れたのってエクステだけかな
クソ2も結構売れたか
▼ サモンナイト 00.01.06 PS 18,426 7,669 6,830 58,887 31.29 %
※ サモンナイト(PSone Books) 02.12.05 PS - - - 49,988 %
▼ サモンナイト2 01.08.02 PS 76,328 13,904 6,602 138,991 54.92 %
▼ サモンナイト3 03.08.07 PS2 152,285 29,156 12,283 230,299 66.12 %
▼ サモンナイト4 06.11.30 PS2 116,761 17,835 - 182,669 63.92 %
▼ サモンナイト エクステーゼ 夜明けの翼 05.08.04 PS2 100,480 16,283 10,300 155,635 64.56 %
▼ サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴 07.08.30 DS 20,670 6,800 - 48,162 42.92 %
▼ サモンナイトX Tears Crown 09.11.05 DS 26,592 6,704 - 33,296 79.87 %
▼ サモンナイト 08.04.24 DS 43,842 6,644 - 69,076 63.47 %
▼ サモンナイト2 08.08.07 DS 28,188 7,265 - 51,568 54.66 %
サモンナイト クラフトソード物語
▼ サモンナイト クラフトソード物語 03.04.25 GBA 32,601 8,879 - 75,106 43.41 %
※ サモンナイト クラフトソード物語(バンプレスト・ベスト) 04.11.03 GBA - - - 6,873 %
▼ サモンナイト クラフトソード物語2 04.08.20 GBA 55,636 13,581 5,171 101,662 54.73 %
▼ サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 05.12.08 GBA 22,901 - - 53,690 42.65 %
クラフトソード1と2はバリューセレクション版も出たんだよな
>>359 前作から2万本くらい落ちてるんだよねムゲフロ
エロもやり過ぎると変なイメージ付いて逆効果なのかも
ファリエルとちゅっちゅ
防御などいらん。反撃あるのみだ!
>>361 サモンナイトってあまり初動型ではないんだよな
濃い固定層に支えられてるというよりは、安いからとりあえず暇つぶしに買ってみるかみたいな雑食ゲーマーに受け入れられている印象
良くも悪くも地味だからかな
つまり、サモンナイト=ヤードだったんだよ!!!
なんだって!?
ヤード、アリーゼとかぶるんだっけ?
アリーゼ、前半特に微妙だったしヤードつかってたなぁ。
キュピーの性能が良かったからアリーゼ使ってたな
第2クラスになるまでキユピー固定で後1つしか装備できないというのが酷い。
回復もたせたらそれだけで埋まるじゃないか。
後半は使えるんだけどね。
ただ後半になるとヤードに強制出撃があるという・・・
周回プレイなら経験知稼ぐのそんなに苦じゃないんだけどね。
結局後半は霊属性耐性もちばかりというジレンマ
>>363 あれは出荷数ミスってるだけ
消化率90%以上だぞ
学園とかので警戒して数絞ったからだろうね
ナンバリングだとシルターンが不遇なんだよなあ。話に全然絡んでこない。
1→サプレス
2→ロレイラル サプレス
3→サプレス
4→メイトルパ
世界観とかすげー面白そうなんだけどな。
リィンバウム以外で唯一ヒトがまだ存在してる世界だし、
安土桃山みたいに多くの小国家が小競り合い繰り返してるんだっけ?
鬼だけ不遇ってわけじゃなくて、全く違う四つ世界という設定があるのに
話の主軸が怪しげな集団の召喚儀式と悪魔の脅威みたいな
ありがちな中世欧州ファンタジーネタから離れないから、
その手の話と親和性の高い霊以外の世界をまともに扱えてない感じ。
4で初めて霊から離れた話が出来たようなもん。
いっそのこと次回作は機界の戦争の話がテーマのSFにしちゃってもいいと思うんだ
4はなんでパートナーの選択肢が三匹しかないんだ?
シルターンも鬼神が色々あって怒った!攻めてくる!とかいって
後は適当に怒った理由とかキャラエピソードをくっつければ
十分ベタシナリオは作れそうなんだがなあ
>>377 出来そうだけど、鬼界ネタメインとか今まで以上に
メイメイさんが偉そうに講釈たれながら訳知り顔で傍観者面しそうで
すっごいムカつく事になりそうな気がするよw
>>374 獣・妖精や天使悪魔:ファンタジーの定番中の定番
機械文明:ファンタジー舞台でも超古代文明とかでしょっちゅう出てくる
和風・中華風:せいぜいちょっとした隠し味というかアクセントぐらいの扱い
よくあるRPGだとこんな感じだし、結局サモンでもそれに縛られてる感じはあるな
機界メインとか勘弁してください
シルターンが目立ったのはクラフトソード2。
そういやグランテーゼのアルキミアはベイガーに近いのか
クノンとかのが近いのか?
384 :
助けて!名無しさん!:2010/03/21(日) 22:34:28 ID:lfB6dfIb
男主人公でナツミやアヤやアティ先生を攻略したいと思っていた時期があったがやっぱり別々の方がいいと思いはじめた
一応悪魔vs天使と同じように鬼神vs龍神な戦いがリィンバウムに攻めて来てたときに起こったはずなんだけどな
鬼神も龍神も助けてくれる側じゃなかったっけ?
鬼神の敵は悪鬼だったような
>>384 片方を選んでも男主人公と女主人公が両方いたらいいのにと思った事はある
エクステで違う形で叶ったけど
それは3で強くおもったな
まあ関連商品の絵で割とこの二人は同時存在多かったけど
ああ、うんエクステはなぜか良かった
エイナが俺好みだったからなのかもしれない
エロゲでPCで出してほしいなあ
PS2に拘る必要ないのに
落としたのにやれないとか意味分からん
同人でやれ
サモンというかオウガ系のSRPG作成ツールがあればフリーゲームでサモンの二次やってみたいなあ
>>395 おすすめの教えてくれ
サモンみたいな感じの奴
よそのスレでやれ
マジでうざいから死ねよ
今兄貴がやってる絶対ヒーロー改造計画のBGMから
「夜会話でムフフフ〜」
とかいう歌詞が聞こえてきて吹いた
片方の主人公がもう片方を落とせるルートですか?
仕方ない、ではこの夜会話とエンディングが漏れなく無音声で進行する承諾書にサインを
無音声の夜会話想像してワロタw
選んでない主人公には声がつくとかしないと寂しすぎるな
3を久々に再開しようと思うんだが
ファルゼンってTEC等を補えば強ユニットなんだっけ?
とりあえずキュウマとギャレオが破格(別々の意味で)というのだけは覚えてるんだが
ファルゼンは憑依でドーピングできないからある意味ギャレオ以下。
つうか3足直接で必殺技もなしなんてのは3じゃ用無し。
>>404 流れを断ち切ってしまった質問にレスサンクス
そうなのか…
サモンナイト全作プレイしてる知人に3のお薦めユニットを聞いたら
キュウマとファルゼン(後者はATKとDEFが十分な値なので他のステータスを上げれば強い、とのこと)を
育てれば最終話までいける・・・と教えてもらったので
うろ覚えだがファルゼンって確かに移動力に問題アリだったよな
ファルゼンは3が別機種移植されたら
鎧モードとおにゃのこモード切り替えられるようになって移動力問題も解決するはず
足は大概3足じゃね?
ムーブクロスで4足にできないからな。ファルゼンは。
カイル兄貴なんかは憑依で4足にしてやると見違えるほど活躍できるんだけど。
ファルゼンはSPクラスで3段に昇って斧ぶんまわすと強い
って聞いた。真実は知らん
ミルリーフとちゅっちゅ
3主人公が足3のままだったのには苛立ったw
まぁ誰使っても何とかなりますよ基本
基本1〜2対8人だしね。
HPと行動範囲に気を配ってたら
前衛要員はまずボスクラス以外に瞬殺はくらわない。
基本1〜2対8〜12だとちょっとスリルが足りないなあ
せめて5〜6対8〜12になるようにバランス調整して欲しい
でもブレイブレベルだと終盤でもない限り2〜4人がかりで1人倒すのがやっとだろ?
たくさん同時に攻めてくる→2,3人倒す→残った敵に味方一人1ターンキルされてブレイブ失敗
一人でも残れば大丈夫ならともかくブレイブとかカルマとかで一人も死なせられないんじゃきつくないか?
ブレイブ条件をマップによって変えればいいんだがなあ
場合味方が撃墜されてもOKなマップを設けるとか
バランス調整のためのレベル制限は全マップ必須だろうけど
ルヴァイドが絶対攻撃+プラーマで最強壁ってイメージがあったんで
ファルゼンも使い続けたけど、攻撃は当たらないしなんか柔らかいし、
妙に敵に狙われるんで微妙だったな。
キュウマとアズリアがツートップだったわ。
絶対攻撃が役に立つ機会などそうそう無いよ
総じてそのレベルになりゃそりゃ負けることなど
ないだろうってレベルになるまで覚えないもの
勝利条件が敵全滅ばかりってのも面白く無いよなあ
離脱・潜入ミッションとか
破壊工作ミッションとか
いろいろできそうな気がするんだけど
味方Lv10くらいなのに
Lv50の敵ばかりのマップで
敵にみつからないように目的地へ行くとか?
足が遅いと苦痛だなあ…
3の必殺技の有り難味
3の居合いと紫電絶華の使い勝手は異常ってレベルじゃないからな
>>419 勝利条件が色々なら、特徴の違うユニットを使い分ける意味も出て来るしね
戦闘シチュの多彩さは初代グローランサーとか参考にして欲しいな
村人救出、姫様護衛、橋落とし、同士討ち工作、護送車奪還とか色々あって良かった
>>422 紫電は消費MPが低くて何度も使えるのが凄いよな
おかげで隊長のステは微妙だけどやたら強いという
>>423 極一部では役に立ってもガチバトルになる最終決戦には連れて行けないから
他キャラで代用されてしまいそうなキャラ達の姿が目に浮かぶ
そもそもあと一撃でトドメさせるときぐらいしか直接攻撃しないから絶対攻撃ってあんまいらないんだよね。
敵が先制持ちなら別だけど。
特殊待機型や必殺技が出てきて相対的に重要性が下がったイメージ>絶対攻撃
武器持ち変えで反撃範囲外から攻撃しやすい4はなおさらか
絶対攻撃と先制はやってみたい
つうか4は眠らせたり麻痺らせたりしてからボコるのが常套手段だからなあ。
さすがに持ってる奴はいないかなw
そういやルヴァイドは絶対+Wアタックという一騎討ちで鬼セット持ってたな
4のスポット時に持ってたらレンドラー涙目すぎる
ラスボス戦以外で足を止めて殴りあう機会もそうないけどな。
コンピューターが頭良すぎてシステム的に無駄になっている部分が多すぎるんだよな
悪すぎてじゃなくて?
ショボスキルをもっとどうにかしろと。
ユエルの大声とかラムダの断頭の剣戟とか意味なさすぎ。
あとストラ系も消費MPに回復量が見合ってなさすぎ。
今思えばFFTは奇跡的な出来だったな
バランスブレイカーが多すぎだけど爽快感が有るし
要らなきゃ縛れば良い
ネームバリューだけでも売れそうなSRPG
ドラクエ ポケモン マリオ?
>>432 待機型を反撃にしてるとカスダメージの遠距離攻撃ばっか使われたりとかか?
一定距離に寄らないと動作すらしないことから
コンピューターって頭悪いのかと思ってたけど
反面、召喚獣が確実に当たる距離+此方が1ターンでは辿り着けない場所から攻撃してくるし
地形や高低差を完全に把握してる気がする
稀にサービスなのか、此方に瀕死状態のキャラがいるのに
他のキャラに攻撃してくれたりする接待プレイを見せるけど
SRPG苦手な俺にはサモンナイトはLVで押し切らないとキツイわ・・・
> 地形や高低差を完全に把握してる気がする
まあこれはCPUの醍醐味だろう。FFTの算術とかもうね
4の7話後半戦はトラウマです。
冗談の敵は全部の炎を消してから攻撃してほしかった。
AI賢いって言うか初期位置が敵に有利なことが多いからな
数とかブレイブの関係でこっちも慎重に行かざるを得ないし
基本的に高所に陣取って撃ち放題みたいなの多いからな
まあ3のフリーバトルで高所に陣取ったはいいものの
その周りをぐるっと敵に囲まれてて馬謖乙とか言いたくなるときもあったが
それでも・・・王平ならなんとかしてくれる・・・!
このスレで馬謖だの王平だのの名前が出るとはw
>>442のはアジト周辺のことかな。あそこは高低差がかなりあるから攻撃力は増すけど攻撃が届かなかったり
DSの次世代機が発表、2011年3月期ってことは今年の年末発売だろう
性能的にもサモンには十分になるし、新作これで出ないかなあ
ロンチタイトルに出来れば宣伝性は十分だろうけど、どうだろうね。
DSで発売したリメイクのこと考えると3DSで出すのが良さそうではあるが。
まあサモン新作が今年発売なら、3DS用じゃないだろう。
PSPで出した方がどう考えてもいいだろ
わざわざ次の機種で出す理由がわからん
サモン新作をDSソフトとして作ってたなら、発売予定をずらして容量的な束縛が解消されるであろうDS2(?)てのはアリかな
DSの次世代機名前3DSなのか、これはサモンナイト33DSを出して欲しいところだなw
なんかその名前○○さんじゅうななさいに通じるものがあるなw
次世代機にロンチで出せるようなFPなら今gdgdになってないw
3D機能を上手く使わないと相手にされない予感
自分が考える次世代サモンナイト
・味方ユニットが敵の攻撃を喰らった時、コントローラーを通じてプレイヤーにも痛みが走る
・召喚術を発動する際には、マイクに向かって呪文を唱えなければならない
・夜会話の相手が本当に画面から飛び出てくる
その後は好きにして下さい
DS最初期にタッチペンを無理やり使ったようなゲームが自爆しまくってたみたいに
今回も3Dを無理やり使ったようなソフトが自爆しまくるんだろうなw
サモンはそんなことがないようにして欲しいぜ
ツインエイジディスってんのか
任天堂のクソ解像度携帯ゲーム機は買いたくない
PS3で出してくれ
というかサモンナイトのスタイルと携帯機って合わないよね
FPがPSPに突っ込まなかったのもSRPGと携帯機の相性が良くないのが分かってたからじゃないのかな
リメイク1と2・・・
DSリメイクの1と2は糞ゲーと化しただろ
売りの一つであるボイスを削除したからしょうもない紙芝居になり下がって・・・
DSは糞グラ、ショボイ容量だから無理、PS2はいい加減に卒業しろ、PSPは
ロード地獄になりそうだから却下
サモ5はPS3(360とのマルチでも可)かWiiで出すのが良い
一番売れそうなのはPS3だったんだが今出して売れるかは微妙
360じゃSRPGは売れないだろ
暁であれじゃサモンはWiiは無理かな
3DSでその辺り解消されるじゃん
容量的に大丈夫になるだろうし、解像度も上がるだろ
ROMだからロードの心配もない
>>458 メディアインストールとかDL販売は?>PSP
まあ、どっちかというと据え置きで出して欲しいけどさ。
「リモコン使ったミニゲームが無い」ならWiiで出して欲しいかなあ。
任天堂ハードは任天堂ソフトじゃないと厳しいよ
釣りはリモコンと言うかヌンチャクの方対応にしてくれると楽だと思うけどね
なぁ、カイル一家の船の名前ってでてきてたっけ?
俺たちの船とか海賊船とかしかでてきてないよな?
リメイクは携帯機、新作は据え置きとかにしてくれるといいな
てわけで3DSで3と4のリメイクを作ってくれ
3DSが出るまでサモンのブランド力が残っているかどうか…
シルターンが舞台のスピンオフモノとか出ないかなぁ
戦国SRPGで汎用ユニットでマシラ衆とか鬼侍とか使えて
ストーリー面はリクトの知り合いとか石動サマ関係とか
カイナ達のアニキとか出せば本編の掘り下げも出来るし
なにより呼び出される側の視点のハナシを見てみたい
>>449-450 DSの時点でデュアル(2)スクリーンなのにもうなにがなんだかわからんなww
4リメイク時には絶対にケンタロウをブチ殺せるシナリオを追加してくれ
クソ親父はどうでもいいがギアン側につくカルマルートをやりたい
あとシルターン舞台の戦国SRPG超やりてえw
ロレイラルでSTGでも可
サモ4のカルマはやるとしたらエニシア一味を皆殺しにするルートになるそうだよ。
それはそれでやってみたい
火サス月九連ドラをブチ殺し、議案をブチ殺し勢い余ってケンタロウをブチ殺す
そんなシナリオやってみてえな
5のハード選定は誰に売りたいかで慎重に決めた方がいいよ
新規をガッツリ取り込みたいならPS3、Wii、3DS、PSP辺りも効果的だと思うけど、
既存客相手に堅実な売上を確保したいなら実はPS2が最善って事もあり得る、所有が確実なハードだし
サモ3をやるためにPS2を買った自分が言っても説得力無いかもだけどねw
4は敵側に寝返って敵側として戦うゲームの方が良かった
組織内で活躍してギアンを蹴落とし部下にして組織を掌握
エニシアとミルリーフとちゅっちゅしながら世界相手に大戦争っ☆
いまさらPS2もどうなんだろうな
5が出るならWiiかPS3かPSPかね
やっぱナンバリングは据置機がいいな
サモンナイトならPS3とwiiでマルチもやろうと思えば出来そうだが
PS2で正直十分なんだよなー
DSでもいいけど
PS3か360なら良いよ
それ以外なら買わん
ていうかさ、PS3や360で出しても意味無くね?
PS3や360に対してサモンナイトじゃ役不足だろ。
それだったら開発費が安く済むPS2のままでいいと思うけど。
どうせPS3持ってる奴なんてPS2も持ってるだろうし。
ゲハ共が…
>>479 PS3やXBOX360はPS2と同等のクオリティなら開発費は変わらないか安くなる
映像のデジタル出力が不可能なPS2とWiiで出されると画質の面で困る
つ初期投資
>>479 現行ハードってだけで出す価値は数段上
今PS2で出すってのは、新規獲得を諦めて旧作ファンだけのために出すようなもんだろ
それにPS3や360のハード性能を活かすってのは、グラ綺麗にするだけが答えじゃない
例えば内部メモリに余裕が出来た事で
今まで1マップに出てくる敵の種類が数種類に限られてたのが
多彩な敵を出す事が出来るようになったりするかもしれない
今更新規層が付くとか夢見すぎだ
そしてPS3クオリティ(笑)で作れるのならとっくに出してるだろ
萌ヲタ用ゲームがWiiで売れるわけないしPSPが無難だな
4出してから何年経ってると思ってるんだ
新規獲得見込めないならシリーズ捨てた方がいいだろ
出すからには新規も狙っていかないと
客が離れるには十分すぎるブランクがあるしな。
かといって新規開発を狙っていたであろうが遺伝は大コケも大コケ、と。
煽りあいならゲハでやれカス
PSPで5はないわ
ナンバリングが携帯ゲーム機になったら卒業する
どのハードでもいいから徹底的に作りこめ
今まで本来の実力以上に売れていただけなんだから
SLGパートは4以上が最低ライン
2Dでも3Dでもグラフィックは大幅強化しないと新規は寄って来ない
できればシナリオももうちょっと・・・
それでも新規で二桁売れるもの作るのには楽だと思うがね
要するにまだほとんどのところで改良の余地があるって事だな
これ以上2Dでグラ強化するとなるとどの辺りまでいけるかねえ
個人的にはヴァルキリープロファイル1のドットとか好きだったけど思い出補正入ってるのかな
昔のドッターは今より優れてた
方針の違いじゃね?
綺麗なドットか、見やすいドットか。
開発の手間考えるなら3Dなんだがな
フライトプランもたしか前にPS2で3DのSRPG出してたよな
今もドット絵で頑張ってるゲームはドット絵を評価する声も大きい
セールスポイントを単純に手間が省けるからってだけで切り捨てて良いものなんだろうか
サモンを3Dにしたら、とたんにセイブレ並に売上落ちたりとかしそう
通常戦闘は3Dでも4までの感じが出せれば有りだとは思うが
問題は目玉の召喚術だな
Sランク召喚術も3Dじゃ
また召喚術も3Dに!3Dによる大迫力の演出がバトルをさらに盛り上げる!
なんかありそうで困る
確かに召喚術は3Dじゃさっぱりうれしくないな
召喚術だけ2Dってのもあれだしやっぱサモナイは2Dに限るってことか
5出すとしてとりあえずサード殺しのwiiは論外で箱○は持ってるやつがいないのであり得ない
消去法で据え置き機で出すならPS3
携帯機だとDSで出したら死ぬ可能性高いんじゃね?
3DSは発売されてからじゃないと何とも言えないな・・・
PS3とか開発リスクが大きすぎて厳しいだろ
PS3で出す気なら開発楽な360で開発してPS3とのマルチにする方がいい
それでもペイするのは厳しいと思うが
やるならそこそこの開発費に抑えられてある程度の売上は確保出来るWiiで出すのがいいと思う
Wiiは売上の壁が20〜30万あたりにあるけど、ぶっちゃけサモンには関係ないもんね
バンナムはテイルズを全ハード一通り出して結果を知ってる
サモンでハード選びに失敗はないはずだ
リスクとか馬鹿じゃね?
おまえはifみたいなウンコ会社が最初からソフト出してきたこと忘れたのか?
一番売れたサモ3で売上23万ぐらいなんだっけか。
まあその程度ならWiiもPS3も変わらんわな、となりゃリスクの低いWiiの方がいいのか。
個人的には今世代の据え置きはスルーすべきだと思うけどね。
ゲハでやれ
おいハゲやめろ
WiiもPS3も持ってないおれは3DSに期待することにするよ
Wiiは絶対ない
客層考えたらPS3一択だろ
まあ箱とのマルチでお金貰うのもありだがw
PS3は絶対ない
客層考えたらWii一択だろ
PS3もWiiもいらねえよ
ゲハに帰れお前ら
新規どころか既存の確保も無理
おいハゲやめろ
アガレストディスってんの?
仮にも前作が20万近く売れたソフトとアガレストと比較するのかよ・・・
ちなみに一番上が10万、2番目が7万売れたソフトね
一番下は新作
精液だとかスカだとか全部エロ特化で頑張ってるやつだな
エロ特化しないとPS3じゃ売れないんだろうけど、サモンにエロ特化はして欲しくないなあ
サモンナイトは暴力表現をもうちょっと強めにしてもいいと思うが・・・
無色の派閥みたいなカルト集団が普通に出てくるゲームなんだし
紙芝居で、ドドーン→グギャー→口から血流してるキャラ立ち絵→サイドアウト
現状こんなんだからな
はぁ
ポリゴンの人形劇で、イスラギャレオの腹に剣刺す→ギャレオ口から血を流して倒れる→アズリア発狂
これだけでも大分臨場感とCEROレーティングが上がるはず
ポリゴン人形劇はやめてほしいなあ、紙芝居からポリゴン人形劇に行くのは違和感あるし
最初からポリゴンで行くとなるとセイブレみたいな戦闘になっちゃうし
重要なシーンはアニメーション挿入とかでどうだろうか
アニメーション挿入とまで行かなくても、サモンナイト4程度のキャラグラで
サモンナイトXみたいな人形劇が出来れば十分じゃなかろうか。
サモXではキャラチップが小さくてあまり臨場感なかったけど、サモ4程度のグラで人形劇出来ればかなり臨場感出るぞ。
外伝とかだったら携帯機でもいいけどシリーズのナンバリング作品を
携帯機で出しちゃうのはさすがにどうかと思う
グランテーゼの予約特典の資料集に暑くなるころまでには良いニュースを
お知らせできると嬉しいですねって書いてあったから何かしら作っては
いるんだろうが・・・
Wii、PS3以外のハードで出たらサモンナイト信者の俺でも買い控えるよ
ガストのほうが規模とか開発ライン数とか上じゃねーの?
サモは別に立ち絵表示の対話型の脚本で構わないんだが
それならもう少しそれに伴った脚本にすればいいだけ
話の流れに必須でもないかち合いやドンパチを多用するから余計に紙芝居が目立つ
>>515 この手のCGキャラはイメージにそぐわないような。
背景実写もありえない気がする。
2Dデフォルメユニットに萌え萌えパステル調の絵でいいよ。
>>527 じゃあ戦場のヴァルキュリアみたいな感じは?
・・・うん、もっと無理なことは分かってるんだ
やるなら朧村正とかワリオランドシェイクみたいなのがいいなあ
キャラ画差分が表情しか変わらない程度なら
メッセージウィンドウに顔グラ貼り付けて、後はタクティクスオウガくらいの人形劇で十分なんだけどなあ。
画面光る→どーん→うわぁーは本当にショボい。
アンケートとかで言われないんだろうか、会話パートがヘボいですって。
会話パート全然進化しないよね。
別にベースは今のままでも構わないけど
イベントCGくらいは入れて欲しいところだ
OPアニメの使い回しを挟むくらいなら
画面光る→どーん→うわぁー
で批判されまくったソフトといえば、テイルズオブリバースが思い浮かんだ
あれは人形劇だったし、そりゃあテイルズとサモンなら期待度が違うってのもあるけど、サモンでやってることはあれ以下だよね
サモンナイトの 画面光る→どーん→うわぁー が真の力を発揮するのは
周回プレイのテキストスキップ時
とりあえず片目が髪で隠れてるキャラ絵とかをそのまま反転させて使うのだけはやめてくれ
ジャキーニの眼帯とかえらいことになってたもんなw
アカネの「忍」バッジなんて本編では修正されたからいいものの、
公式サイトに画像載せたりしてる時に何も疑問に思わなかったんだろうか
ある程度はグラフィック進化しているだろうが売りになる程ではないだろうし
システム面で目を引けるように力を入れて欲しい
システム面か
とりあえず戦闘終了条件の多彩化は必須として何があるだろう
個人的には某マンキンやDBみたいに戦闘中に味方と憑依合体やフュージョンしたいんだがw
とりあえずイベント早送り中はエフェクトが出ないようにしてなんかのボタンで自動イベント早送りorスキップが出来るようにして欲しい
ステータスの調整もして欲しいなぁ
MDFのテコ上げとTECの細分化やって欲しい
ATとMATにつぎ込むのが前提のバランス(特に4)がきついな
ATにろくに振ってないと必殺技すらカスみたいなダメージなので
必然的にAT重視になる
つうかターン制バトルなんて一撃の火力が全てなんだからどうやっても必然的に極振りになるよ。
召喚獣のダメージ上限とかにテコ入れして
AT極振りやMAT極振り一辺倒になる現状の打破が必須
物理にもダメージ上限を設けるべきかね
物理にダメージ上限つけるなら武器攻撃力×2とかそのあたりかな
そこまで行くともうSRPGじゃなくてSLG作れよって感じも
ぶっちゃけ言って、「サモンナイト」っていうタイトルはどれくらい有名なの?
上限つけたら上限超えない範囲で極振りするだけだろ…
なんだその無駄にストレス溜まる仕様
堅いキャラは堅いキャラで割と使えるよ
装備品の選択肢増やして、防御関連の防具アクセを強化すりゃいいんじゃないかな
物理にダメージ上限なんてついたら
一層戦士系の出番が削られそうな…
紙装甲じゃ耐えられないような攻撃力の敵とか召喚師を随所に配置して
防御系に振るのを必須にするとか
もちろん先制しても倒せないようにするなり、絶対に先制とられちゃうようにして
で、そんなゲーム本当にやりたいの?
サモンナイトの良い所の1つに
どんなキャラでもスタメンに出来るって部分もあると思うんだけどな
>543が言ってるけどターン制システムで各個撃破が基本にある限り
火力ステを優先する育成方針は覆らないよ。
それに4の兄貴とかゴレムとかタンク系キャラにもちゃんと存在意義があるし。
極振り前提なゲームバランスが解消されるだけならどんなキャラでもスタメンで使えるだろ
>>550 それだとAT極振りで来たパーティーがハマってしまう可能性が。
大味で、気楽に進められるのも魅力だと思うんだがなぁ。
4は普通に防御系ステもマシになってきてないか?
1とか完全にAT以外死んでたが3以降からTECキャラも生きてるし
普通によくなってきてると思うが
TECがいくつ以上だったら2回連続攻撃可能とかそういうスキルがあっても面白いと思う。
スパロボで言うところの再攻撃みたいな感じで。
>>554 メイメイさんが人生やり直させてくれるじゃん
>>555 4はMDFが完全に死にステだ。スペルバリアで無効にできるからなあ。
遠距離攻撃にダメージ上限無かった2や3だとわりと重要だったんだがな。
なんにせよ防御系ステの重要性の上昇は必須だな
それがどういう手法でってのは色々あるだろうが
スペルバリアの仕様変えるか完全に無くすかすればいいんじゃね
数値の調整的にはなかなか4はよかったと思う
スペルバリア抜きでも召喚師ユニットから即殺すからなあ。
わりと魔抗とか水晶でもダメージ楽に減らせるしねえ。
即殺すのは戦法だからあれだが
魔抗や水晶召還は防御や憑依と変わらん気がするな
MDFがある程度無いと特定の装備ができないとか
MMOによくある装備制限
そういうのがさらなるMDFアップならいいかもな
別の効果なら無駄なステに振らせる嫌な縛りにも成り得るが
こういう地味な所で頑張れば既存ファンはなんとかもつかね
まあ外伝ばかりじゃ意味ないが
例えばダブルムーブ習得とかストラ習得とか
銃装備可になるとかそういうのだとキャラメイクの幅が広がって面白いと思う
>>565 うーん。
そういうのってクラスチェンジ制限と何が違うの?っておもってしまうんだが。
スキル取得をクラスチェンジ時に限定せず
そのキャラクターならどのクラスでも一定のステ条件でスキル取得が出来るようにするとか
クラスチェンジ制限はそのキャラ固有だけど
こいつにアレさえあれば・・・というような
全キャラに可能性が増えるからより自由度が高いという部分かな
エロ
↓
ERO
↓
キーボードのEとRとOのところを見ると
もし4がPS3だったら本体買わなきゃなんだよな
Wiiはやめて欲しいな
買うとしたらBD見れるほうがいいし
ハードの話題は止めようぜ
4とか言ってる時点でただのゲハの煽りだろ
>>570 4はPS2ですでに出てますが・・・
サモンのこと、ろくに知りもしないくせに
ハード論争にだけ嬉々として首突っ込んで来るな
どこでもそうだけど任天堂信者は成りすましが酷いなぁ
PS3信者はにわかを除けば訓練されてるオタなんでそんな間違いしませんよ
まぁ任天堂ハードはあのスペックじゃ騙してでも売らなきゃならないのは仕方が無いけど
スペック低すぎて役立たずなんだよね足手纏い
いいから巣に帰れよ。
そこでやるんだったら誰も文句言わねえよ。
そんな事はどうでも良いからフライトプランはどっかと交渉してミルリーフのフィギュア出してください
アティとかソノラとかどうでも良いモブキャラばっかり立体化しなくて良いです
任天堂ハードは任天堂ソフトだけ買ってればいいんだよ。
犯罪者予備軍のキモヲタ相手に売っていっても規制されれば終りだからね
ID:cP+tny3oみたいな異常性欲者は怖いね
性欲が無ければ人類の発達は途絶える事でしょう
人間なんて所詮その程度の生物です
アティやソノラをモブとのたまう事だけは許さん
服をめくれないアティフィギュアには価値無いよね
言い間違えました
ニット地ワンピがアティの良さだから
服をプラで作っちゃうようなフィギュアは分かってないと思います
アティとソノラのフィギュアってやたら高い奴だっけか。
他のキャラ(レックスやクノンやアリーゼやイスラ)のは、
確か1000円くらいで買えた記憶があるんだが・・・。
ソノラはともかく、アティは確実に人気あるから足元見られてるんだろ
MDFてそんなに死んでるかな
召喚対策に一人極振りユニットいるとスペルバリアと違って恒常的に敵MP削り要因になるし
状態異常の付与率かなり下げられるし使い方次第だよ
そんなことするなら攻撃に回したほうが早いけどな
使い方次第とか、そこに回すなら他のほうがとかいう評価はつまり死にステって事じゃないかな
>>585 4ではスペル使えばMDFはいらないからねぇ
流石に5人同時に憑依できたのは強すぎ
BPの優先度的には、
AT=MAT>TEC>DEF>MDF
って感じだよなあ。
戦士はBP振ってもたかが知れてるし、召喚士は上げなくても十分だし。
歴代サモンナイトシリーズ販売本数(ファミ通調べ)
1(PS版)2000年01月06日 初週1万8426本 累計5万8887本
2(PS版)2001年08月02日 初週7万6328本 累計13万8991本
クラフトソード物語1 初週2003年04月25日 8879本 累計75106本
3 2003年08月07日 初週15万2285本 累計23万299本
クラフトソード物語2 初週2004年08月20日 5万5636本 累計10万1662本
エクステーゼ 2005年08月04日 初週10万480本 累計15万5635本
クラフトソード物語はじまりの石 初週2005年12月08日 2万2901本 累計53690本
4 2006年11月30日 初週11万6761本 累計18万2669本
ツインエイジ 2007年08月30日 初週2万670本 累計4万8162本
1(DS版) 2008年04月24日 初週4万3842本 累計6万9076本
2(DS版) 2008年08月07日 初週2万8188本 累計5万1568本
X 2009年11月05日 初週2万6592本
グランテーゼ 2010年03月11日 初週7597本
グランテーゼマジ売れてないw
シリーズ過去最低を更新してしまったよ
>>587 そこはええと、あれだ、バリアは一発しか対応できないわけだし…
と思ったけど反魔の水晶もあわせりゃMDF上げなくても被害抑えられるんだった…
ツインエイジってクラフトシリーズより売れてないんだ・・・
どんどん売り上げが下がるとはいえ、やっぱりリィンバウム以外だと厳しいな
ツインエイジ四万も売れてたのか
発表された時の印象悪かったなあ
魔装機神と真魔装機神ほどにも設定に共通点無いじゃん!
と思ったのを覚えてる
しかし4以降ツインエイジ、X、グランテーゼと来てるってことは
ドラクエのロト三部作や天空二部作みたいにもうリィンバウムは完結したって事なのかねえ
4ってあまり完結編っぽくなかった気がするけど
グランテーゼは今のうちに確保しておかないと手に入らなくなりそうだなw
召喚は属性耐性、バリアorMDEF憑依、抗魔と対策取りやすいんだよな
敵召喚師の数も少ないし
対して物理の耐性付加はリスクつき、DEF憑依すら存在しないという
トトリのアトリエマジ楽しみ
フライトプランはガストちゃんに追い抜かれたなwww
>>592 だから早く5作らないとヤバイってずっと言われてるじゃん。10周年だし、本当に今がチャンスだよ
終わるにしても続けるにしても5は出さないと
そもそもガストより上だったのかよフライトプラン
五十歩百歩かヘタすっと下だと思うが
そういえば前にうたわれ出してたけどあれって売れたのか?
システムとかもどんな感じだったかやったやついたら教えてくれ
>>595>>597 もともとFPの方が色々な意味でガスト以下なのはこのスレの住人なら分かってたこと
まあ、会社の大きさと作品の売り上げは何故かFPの方が上だったけどね
しかしバンナムも何故こんなにシリーズを磨耗させることするんだろうな
技術力ないFPよりさらに下のとこに移植・外伝乱発させるなんて
FPはFPで微妙なのばっか作ってるってのがまたね
なんか5出るにしてもリィンバウムじゃないような気がしてきたのよ
だっておかしくないかこんなあからさまに売り上げ落ちてんのにリィンバウムで続編出さんのって
4で完結したからっていうんなら納得する
内容は「え、あれで完結なの!?」だけど
ツインエイジまでは黒だったんだろうな
バンナムにとって利益率高いからたかられたのさ、某テイルズみたいに
ちなみに
>>589のデータはちょい不正確だな、2のリメイクはあと1万5千程売れてたはず
4の後だとどうやって話し続けるのか見えないね正直
4は召喚獣が扱いに文句言ってきたのに対して無理矢理鎮圧する話だった気がするし
そろそろ召喚獣がキレて人間が全滅してもおかしくない
人間と動物ならパワーバランス的に人間の圧勝だけど
召喚獣相手だと人間の方が弱いからねぇ
リィンバウム話なんて続けようと思えばいくらでも続けれるんだけどな
元々1で完結していたのを無理やり再開させて人気出たシリーズだし
1でオルドレイク倒したから敵組織筆頭の無色が大幅弱体化しちゃったしな
更に4でクラストフ家も抜けたからもう魅力が感じられない
2のメル様クラスの魔王でも進攻してこない限り話が広がりそうにない
年代ジャンプで一発で解決する話だがな
でなければ地方の小競り合いでもいいんだし
良く言われてるように小競り合いで魅せるストーリー書くのは都月には難しそうだけど
リンカー主人公で不満が溜まった四界と戦い
最後には和解してハッピーエンドとかで良いんじゃないかなと思う
現状では共存に無理があリ過ぎて不自然
1の主人公の死後の話でいいよな
1と同じくこっちの世界から呼び出されるって感じで
エルゴの王の無限ループか
>>607 その案良いね
都月に教えてやってくれ
3以降とかネタ切れ酷すぎて詰まんないし
召喚獣は年とらない(んだっけ?)だろうから全ての問題がクリアされる
マルルゥなんてずっとあの姿のままだろしな
もう2回出ちゃってるから5には出てこないだろうけど
>>609 召喚獣も年とってる。変わってないのはマルルゥくらい
つーか3の島の連中が年取りにくいってだけだから
やたら不老キャラが多いから混乱するけど
まあそれでも人間よりは長命なんだろうけどね
>グランテーゼ 2010年03月11日 初週7597本
・今時PS2
・例のごとくリィンバウム関係ないなんちゃってサモナイ
・キャラデザが★と違いすぎ
・SRPGじゃない
・都月ノータッチの外注
こんだけ揃えばそりゃ爆死するわ。
Xなんかはまだ雰囲気はサモナイっぽくしてたがなあ。
イミフな外伝や実験作連発でシリーズ自体が地盤沈下していくさまは、最近のスパロボとそっくり
正統続編を出し渋ることに何のメリットがあるのかね
4からもう4年経つぞ
>>615 もうそんなに経つか。
続編夢見ながらも、ゲーム卒業しちゃったのも多いかもね。
>>614 PS1レベルのグラフィックも付け加えて下さい
正直グランテーゼは何故作ろうと思ったしってレベル
3Dアクションなんてちゃんとした物作ろうなら人出と時間が掛かることなんて分かりきってることだろうに
>>619 有名どころが一番力入れてるジャンルって感じだもんなあ。
5を作ろうと思うとそれがそろそろ本編のシリーズ最終作になりそうな気がするな
いつまでもリィンバウムのある地方でそれなりの事件を解決して
それで終わりってかんじで続けてくのも無理あるし
そろそろ世界規模の大事件が起こってもいいころだと思うわ
比較的小さい会社が作ってる3Dアクションと言えば、フロム・ソフトウェアのアーマードコアシリーズが思い浮かんだ
毎年のように出してだいたい20万程度売っている作品
小さいといっても社員200人のところなんだがな
あと、シャイニングフォースネオ&イクサのネバーランドカントリー
ここは60人程度
うん、社員13人の制作会社が手を出すシロモノじゃないよ
実は2の傀儡戦争は世界規模な件について
傀儡戦争での他の面々の活躍も見てみたい
能力固定でもいいから他のキャラでの防衛戦をプレイしたいぜ
サイジェントを守る誓約者たちとか帝都かどっか守ってるアズリア&抜剣者とか…
やっぱSRPGで新鮮味を持たせるためには対戦やらCOOPが必要か
先生ががんばるしかないのに、終了後のADVパートではアズリア様を褒め称える声でいっぱいになるんですね
そもそもリィンバウムの規模がよくわかんね
三つの国が主に取り上げられるけどそれだけしかないってこたないよな
てーか三国のある大陸以外だと3の島しか出てねえもん
海の向こうどうなってるか何てさっぱり。案外大陸囲むように4界あったりしてなw
>>623 傀儡戦争ってそんなに規模でかかったのか
いくらデグレアとトライドラの住人を根こそぎ死人や悪鬼憑きにしたからって
世界にケンカ売れるほどの兵力だとは思わんかった
てか三人でそんだけの数の兵士and魔獣を動かすガレアノたちすげえな
>>629 設定上確か聖王国、帝国両方にケンカ売ってる。兄貴が悪魔は5人がかりでやっと戦えるレベルみたいな事言ってたから大分きつかったんじゃね?
サイジェントサイドは2の番外編見る限り誓約者とパートナーの二人だけで勝てそうだけどw
今分かってる国って、聖王国、帝国、旧王国、ワイスタァン?、あと2のEDでちょろっと名前出た北にある格闘場みたいなのがあるところくらいか?
4から始めてます。
3もやった方がいいですか?
サモンナイトの楽しさにはまってしまいましたが、世界観や過去のキャラクターが分からなくて・・・
やった方がいいというより4と同じくらいの面白さなら即買いなんですが・・・
システム面では4が一番と聞きました
システム面では4とそれ以外だと話しにならんくらい差があると思った方がいいぞ
まだ3は何とかなるけど、今1とか2を4から入った奴がやると速攻で投げ出しかねないレベル。移植版はやってないからわからんが
>>631 人生やり直しが無い
最終クラスが2つだけ(しかもステータスに制限)
武器が一つしか持てない
召喚獣のレベル要素無し
3足がデフォ
状態異常が効かない敵多数
主な違いはこんくらいかな
4に慣れてると3足が地味にイラつかせてくれると思うw
1、2はともかく3はそこまで不便とは感じなかったな
move3が多いっていっても敵も基本はmove3なわけだし
召喚のエフェクト省略もできるから2以前ほどストレスは溜まらない
ゲームバランスもブレイブクリア狙いならそれなりの手応えが味わえるように調整されてる
なによりこれは個人的な好みだが3のキャラが一番好き
3は暗殺者が異常に強い。
耐性持ちの敵が多く、特にサプレスの召喚術の効きが悪い
4やってから3やると画面ガクガクして酔うんだよなぁ
570だけど勘違いしてました。すいません。
ちゃんと1から4までちゃんと持ってます、あとエクステーゼ
一応頑張ってブレイブクリアも一通りしてます
確かに神だけど下手に宣伝しすぎてアンチ増やすって真似だけはやめてくれ
3のシステムはまだ大丈夫、耐えられる。
4よりちょっと不便かな、という程度で遊べる。
歩数が少ないけどマップも小さいので苦にならないと思う。
世界観いいなあ
このグラフィックでサモンナイトやりたい
3初プレイは2からの進化に興奮したもんだが
今やっても1,2はレトロゲーとして諦めつくけどなまじ近いレベルだけあって3は惜しく感じるな
4は主人公がほとんどの武器持たせられていいね
2も3も4に比べればシステム劣るけど慣れれば問題ない
でも1はさすがにきついな
>>639 何でこのスレで宣伝してんの?頭沸いてんのか?
サモンナイトもいい加減命中率を攻撃仕掛ける前に表示するべき
今日近所のゲーム屋行ったらグランテーゼ売り切れてた
>>647 3の暗殺者は初見でやばかったな
セイブレでは導入されてたらしいから5でそうなってるかもよ
650 :
631:2010/03/26(金) 04:00:19 ID:uKM/k5eb
みなさん、親切にありがとうございました!
4を2、3週したら3をやろうかと思います。
歩数3がデフォだとは・・・竜形態の移動歩数が半端ないのが分かりますw
キャラが良いみたいなのでシステム面をカバーしてくれたら最高です
1・2はブレイブ無いんでメンドかったら無双しちゃえばいいさ
5にはハードモード搭載して欲しいな
プレイ途中でもノーマル/ハード切り変えれるようにして
普段FEやってるような連中も喜びそうだし
3の13話の暗殺者連中が1ターン目からヤードとスカーレルに突撃していくだけで楽しいことになりそう
>>645 個人的には無双が簡単な1の方が2よりマシだと思う。2は何よりも入手経験値の低さが目立つ
12話の暗殺者はアズリア隊長の紫雷や遠距離攻撃で乗り切った記憶がある。
紫電は高燃費必中高威力と三拍子揃ってて良かったね
・HP、MPが全快
・全ステータス異常無効化
・暴走召喚で強力な遠距離攻撃可能
・任意のタイミングで使える(戦闘不能時にも自動発動)
抜剣覚醒の性能が高いおかげで
3は1〜4の中で最も主人公の強さが際立ってるかんじがあるな
逆に歴代で一番しょぼい性能だったのはおそらく2主人公
召喚士タイプならともかく戦士タイプは使えたもんじゃない
オルドレイク戦後も何か怖くて抜剣覚醒しなかった俺がいますよ。
わかるw
性能で言ったら1が一番いらない子だっただろ
ガゼル、スウォン、アカネ、サイサリス、シオン、エスガルドの間接攻撃組が優秀で召喚でも近接でも別にいらないし
主人公同士を比べてるんじゃない?
1主は4足、威圧、全召喚があるだけで何とかなるレベルだったな。あとクラスチェンジ早いし
ガゼルがそれに輪をかけて自重してなかったが。あの性能でクラスチェンジ最速だからな・・・ルシアンも最速だったら・・・
1は難しいこと考えなくてもレベルさえ上げれば楽勝なゲームバランスだったしな
初めて1をやったとき召喚を最初から最後まで使わず
最終決戦も主人公とエスガルドだけで戦ってたが普通にクリアできた
1は全ランクSがよかったね
戦士タイプだったが全部使えるのは気分がいい
2主人公はとことん地味な感じ
おとなしそうな顔してグラップラーなアヤとか可愛かった
アヤは地味にハヤトにつぐstrをもつ主人公だからな
剣道部とバレー部の面目丸つぶれだな。
帰宅部恐るべし。
サモンナイト5 〜グラップラーアヤ〜
リィンバゥムの地下闘ry
さて、いい加減積んである4をプレイしてくるか…
最近気づいたけど都月エロ雑誌で連載してる
>>666 確か生徒会だか図書委員だかに所属してなかったっけ?
3の無色は強すぎる・・・
雑魚兵士の癖して直接攻撃か間接攻撃のどちらかに極端なほどの回避率を発揮するうえに
通常攻撃には麻痺や毒といった状態異常も高確率で付与してくる
装備品も重装備だから中々死なないうえに此方の前衛や召喚師は嬲り殺し
そしてフリーバトルでは状態異常完全無効になって帰ってくるという有様
いや、そこまで強くない
全体的に回避が高いのが多く、特に暗殺者へギャレオあたりが攻撃すると命中率25%程度ってのがザラだけど
暗殺者へ暗闇効くのを知らなくても、召喚で攻撃して撃破するなりZOCで固めたりすればいいだけだし
暗殺者さんは初見でびびるよな
しかしステータス確認したら穴だらけなの分かる
3の敵はTECが高い代わりにDEFが低い
高確率で敵に攻撃を当てれるだけのTECがあり重戦士並みの攻撃力、スキルが豪華なキュウマ最強になるわけだ
紙だし避けないのでブレイブレベルだとちょっと突出させただけで死ねるけど
それまでの敵と違う強さのユニットだからな、暗殺者軍団。
それが大量に投入されるから面食らうわけで。
堅いのと攻撃力高めの帝国軍団
攻撃力、体力高めの海賊
遠距離やらトリッキーな動きしてくるけど基本的に弱いはぐれ召喚獣
やけに硬いアリ
うーん・・・
暗殺者は確かに強いけど、
そいつらを軽くぶち殺すヴァルゼルドとS級の皆様方がな…
ジルコーダ女王には驚いた。
あのHP
女王は初回とかで仲間死んでたりで火力足りてないと詰むのが面白かった
斜め攻撃持ちに市松模様状に囲まれてリンチされる様はなんかシュール
狭いマップに出てくる上にZOC効果でロクに移動させてくれない亡霊兵士がトラウマ。
無限回廊の女王は初見ではほぼ確実にビビる
みんなプレイしてて面白いと思ったマップはどこ?
個人的には3の7話と4の16話だが
敵の兵種のバランスと配置と動き、攻略の自由度が絶妙
>>684 3の無色の派閥との最終決戦(通常ルート)
ボスクラスのユニットが4人もいる豪華編成に加えて
妻がやられるとキレて暴走召喚で鬼神斬使ってくる愛妻家なグラサンが好き
やけに妻が弱いのはその所為なのか・・・
ん?でも妻が生きてる状態でも暴走召喚喰らった記憶があるんだが・・・
しかもあいつは霊の召喚術しか使わない筈じゃ
オルドレさんは世にも珍しい二属性持ち。天才さんです。
ハゲ? 重装? 何のことです?
4の17話前編かなー
あそこがブレイブでやっと各キャラの真骨頂が出るあたりで
前座の雑魚もそこそこ嫌らしいしボスクラスがうじゃうじゃしてるから相手にとって不足なし
どうせなら焼き鳥さんやギアン(サポート)も纏めて出てくればいいのに
5話で戦闘が始まったとき、生徒が敵のまっただ中にいるのを見てすごくびっくりしたな
やってみたら生徒との合流自体ははそんなに難しくなかったけど。
しかしあれで1ターン目からガンガン前進してくると完全に詰むぞw
20代半ばどころか35くらいあっても捌けるだろうか
>>686 たしかウィゼルを倒してもキレた気がする
サモンナイト4の1戦目の獣皇は興奮した。
初心者だったからミルリーフと、アロエリと主人公以外で突撃して全員反撃で瞬殺された。
主人公でおびき寄せつつ、アロエリの弓でちまちま削っていって撃破。残ったのはさっきの3人だけ。
俺には1週目ブレイブは向いていないと悟ったよ。
白夜ブレイブかな?なかなか手強かったし何か豪華な感じが良かった
アティの同人とかっていいのある?
4の橋の連戦は楽しかった
難しくなるけど奥の兵士倒すとご褒美あったり勝利条件がいつもと違ったり
連戦なのに待ち時間も全然ないのが何気に驚いた
関係ないがゲックとレンドラーに内海さんと石塚さんは勿体無いと思う
>>684 繰り返しプレイは考えただけで恐ろしいがそれでも「黄昏来たりて」の後半戦
ああいう絶望的な状況っていいよね
見事なまでに3・4ばっかだなw
699 :
助けて!名無しさん!:2010/03/28(日) 10:27:45 ID:x60kO4gi
アティのカイルED好感度Ver.にびっくらこいた
なんてこったい
>>700 3・4でSRPGとしてやっと遊べるようになってきたってことか
しかし挙がってるのは難易度高めのマップばっかだね
この手のゲームやる人にとっては歯ごたえがある方が好評なんだろうね
印象に残ってるのは俺も3のオルドレイクとの決戦だな。
剣が直って最初から抜剣、BGMもいい感じの盛り上がり……と思いきや深く考えずに動かすと瞬く間に屍の山。
ブレイブクリアできたのは三週目からだった。
そりゃわざわざSRPG買って簡単な戦闘したいってのもあんまいまい
まぁこのシリーズに関してはギャルゲー要素も強いから一概には言えんのだが
DS1・2やってある程度の難易度ってやっぱ大事って痛感した
2は適当に選択肢を選んだらデグレア3人組のうちルヴァイドと戦うことになって
苦労した覚えがある
硬かったよ黒騎士
705 :
助けて!名無しさん!:2010/03/28(日) 11:43:31 ID:x60kO4gi
>>704 あれってどれ選んでも褒められるの?
ルヴァイドだったんだがアメルに「賛成します」ネスティに「まさかそこまで考えているとはな」と褒めちぎられる
まぁとにかく硬かったよ黒騎士
確かドロップも経験値も一番美味しくないんだよなあ、黒騎士。
707 :
助けて!名無しさん!:2010/03/28(日) 11:54:39 ID:x60kO4gi
>>706 ナンテコッタイ/(^0^)\
一番美味いと思い込んでた俺涙目
ちょっと攻略本引っ張り出してきて確認。
一応、経験値は一番多い29200(ルヴァイド)>25100(ゼルフィルド)>24600(イオス)
一応、その時点のフリバ一回分弱の差が出てるな。
ドロップが、槍+アクセのイオス、ドリル+装甲+アクセのゼル、アクセのみのルヴァイド。
2で苦戦した経験があるのは
ローウェン砦のビーニャ戦とケルマとの決戦だな
ケルマ戦は幸運の指輪も黒曜石のピアスも持ってなかったから
ラブミーバーストがすげえきつかった
ニコニコ動画に広告出してるけど
効果あるのかね?
ニコニコ受けするようなゲームじゃないと思うんだけどな
寧ろニコニコだと叩かれそうな気がするんだけど
というか何で今?新作も無いのに
何かと思ったらグランテーゼかw
やるならやるで遅すぎたと思う
売れなさすぎて足掻いてんのかね
サモンXでも見た光景だな
プロデューサー無能すぎる、確か3以前と違う人だったっけ
>>710 ニコにコメントする奴なんてゲハ厨ばっかだからそういう連中に受けるゲームでないと逆効果
>>702 そういえばオルドレイク戦前で剣が直った時から
抜剣してもペナルティが無くなるらしいけど、本当なのかな
本当だよ
カルマルートは剣直る前だけだからな。それ以降にカルマ値上げる利点がなくなるし
酒女のフラグにかかわるんじゃなかったっけ>カルマ値
パッフェさんにも関わったような
まぁぶっちゃけ剣直ったらあんまりカルマ関係なくなるけどね
3から2に至るまでのパッフェルさんの経緯を見てみたいな
3主人公に救われた後も、まだ暗殺者稼業から足を洗う事が出来てなかったんだっけ
2で暗殺者として敵で出てきたくらいだからそりゃそうなんだろう
>>720 あの時点じゃもうエクス配下だろw
なんでかあの後エクス暗殺の仕事で行って、そのまま呪いやら何やらのゴタゴタに巻き込まれて、エクス配下になった。
足抜けさせたのもエクス。割と3番外編で先生に合わせる顔は無い。
とはいえ蒼の派閥の総帥暗殺に単独で向かわせるなんて成功すると思えないし、
使えなくなった人間への暗殺組織の処分じみた仕事だったと思えなくも無いが。
つか3であんな綺麗に捨てられたのに、また紅の手袋に戻ったんかね?
だとしたら手袋は随分温い組織じゃね?
いくらなんでも他の組織だろう。
多分。
・なんだかんだで凄い組織なので幼女化してもすぐ見つけ出して再教育
・本人が他の生き方を知らなかったため結局自主的に戻ってやっぱり再教育
確かにどちらでも先生に合わせる顔ないよなあ
726 :
助けて!名無しさん!:2010/03/28(日) 18:56:15 ID:gHElZYVs
>>725 パッフェルの「何度闇に飲まれてもやり直せる」って言うのは、そういう意味だとおもった。
サモンナイトってほんとモラルの緩いクソッタレが多いよなあ
728 :
助けて!名無しさん!:2010/03/28(日) 19:25:09 ID:gHElZYVs
だがそれがいい。
エロてんてーからして幼少のみぎりに殺戮やらかしているし。
ちがくね?仮にヤッてるとしても成長してからじゃね?
不殺貫くと見せかけて、案外簡単にぶちきれるてんてーが
ボクは好きです。
熟れた体に緩い精神って最高だな
あんまりモラルがありすぎても感情移入しにくくなるから丁度良い
愛情が深いというのは、比例して憎悪もまた深いと言うことだ。
お前らオタクに愛情がどうとか分かるの?
お前らじゃなくて俺らだろ
736 :
助けて!名無しさん!:2010/03/28(日) 22:37:30 ID:gHElZYVs
自分を例外視するな。
ダメな部分のある人間のほうが感情移入しやすい。
ただしイケメンに限る。
ナンバリングまだか
もともと外伝なんかそう売れる訳はないんですよ
外伝でもエクステみたいに少しでも本編と繋がりがあれば売れそうな気もするが
グランテーゼみたいに何の繋がりもなく召還と夜会話だけが共通点みたいな外伝はもう売れないだろうなぁ
なによりブランド力が・・・
昔はそれなりにあったんだよ。テイルズと比べられるくらいには。何かよくテイルズファンにケンカ売られてたイメージがあるし
へーそうなんだ
なんかもう見る影も無いって感じだねw
とにかくテイルズは発売間隔が短すぎる。サモンハは長すぎる
サモハンみたいだな
あら余計なものがついていたかスマソ
>>741 3,4のころこのスレによくいたけど記憶にないな
>>746 同意
売り上げの話題で参考にテイルズの名を出したことはあるけど
ケンカ売ったつもりはない
そもそもテイルズほとんどやってないのにファン認定されてたりして
テイルズの方もだいぶ落ちぶれたけどな。
一昔前はハーフミリオン当たり前だったのが最近は20万そこそこ。
>>741 共通点は多いな
・どっちも同時期のライバル作品に比べグラフィックが荒い
・システム面とキャラが好評で根強いファンがいる(いた)
・ストーリーがクソ、ストーリーの方向性は厨2向け
・会社側から大事にされてない
決定的な違いはもともとの品質と売り上げだな
サモンとテイルズ、なぜ差が付いたのか・・・慢心、環境の違い
全盛期80万のタイトルと全盛期20万のタイトルの違い
そもそもジャンルが違うのに売り上げを比べる意味がわからん
もともとSRPGの戦闘部分って中毒性が高いからなあ
だから作品としての出来がアレでもSRPG形式なら10万くらい売れる時代が続いたわけだよ
いろんな所からTO原型のSRPGが出ただろ?
何度クリアしても飽きないゲームソフト。そんなゲームがあったら、新しいゲームを買わなくてもいいのでサイフにも優しいし、
何よりその面白さを体験してみたいものである。インターネット上では『何周しても飽きないゲーム』という話題が注目を集めており、
何周、つまり何度ゲームを終わらせても飽きないゲームのタイトルを、みんなで教え合っている。
面白情報まとめブログ『VIPPERな俺』では、そんな『何周しても飽きないゲーム』の情報をまとめて掲載。
インターネット上に書かれていた何度クリアしても飽きないゲームソフトを紹介している。
いったいどんなゲームがなんとせく遊んでも飽きないのだろうか? そこに書かれていたゲームソフトのタイトルをランキング化してお伝えしたい。
1位 『ロマンシングサガ ミンストレルソング』 (スクウェア・エニックス)
2位 『サモンナイト』シリーズ (バンダイナムコゲームス)
3位 『クロノトリガー』 (スクウェア・エニックス)
4位 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 (任天堂)
5位 『メタルギアソリッド』シリーズ (コナミ)
6位 『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズ (スクウェア・エニックス)
7位 『バンジョーとカズーイの大冒険』 (レア社)
8位 『スーパーロボット大戦』シリーズ (バンダイナムコゲームス)
9位 『パラサイトイヴ』シリーズ (スクウェア・エニックス)
10位 『スターオーシャン2』 (スクウェア・エニックス)
ランキングには書き込みに登場した回数のほか、「どれだけハマっていたのか?」という内容も加味し、総合的に判断して決定したもの。
『マリオカート』や『クラッシュ・バンディクーレーシング』などの定番ゲームのタイトルの書き込み数が少なかったのが印象的だった。
なかには「SFCグラディウスIIIならかれこれ100回以上エンディング見てる」という人もおり、
普通では考えられないほどゲームにハマっている人もいる様子。しかし
「おまえら、ゲームじゃなくて問題集を3周すればいい大学にいけたのに……」と苦言する人も。あなたにも、
ついつい何度もクリアしてしまう飽きないゲームはあるだろうか?
http://www.excite.co.jp/News/column/20100328/Rocketnews24_28519.html ネタだろ?お前らの仕業?ミンサガのスレ見てたら偶然見つけたわけだが
確かにハマる人はハマるんだよ、このリストへ乗るのは信じられんが
>ランキングには書き込みに登場した回数のほか、
>「どれだけハマっていたのか?」という内容も加味し、
>総合的に判断して決定したもの。
う〜ん恣意的な物を感じる
ここまで露骨だと逆に萎えるな
もうちょっと周回しやすかったらコンプへの気力も続くんだけどな、と
思わないこともないサモンシリーズ
VIPの200レスくらいのスレからだろ
それだけだったら偏ってサモンが上位に来ることもあるだろう
多分もう一回同じスレ立ったら全く別の結果が出てくると思うよ
vipとか肥溜だしまったく当てにならねーよ
ロマサガが1位に来てる時点で、
なんかもう、ああ、そういうランキングなんだなって思う
いたたまれない気分になるな
こういうやらせはいくないな
ソースは2ch で記事にすんなよ、そっちのが問題だわ
とおもってたら、元記事がコピペブログとか思った以上にひどいなw
PS3買って洋ゲーとかデモンズにハマったんだがサモンナイトみたいな
不格好なデフォルメされたチビキャラをチマチマいじる詰将棋的なSRPGってもう
時代遅れだよなーと思うようになった
夜会話とかマルチED要素だったらPCのギャルゲの方が萌えるし
ネット工作と言えばセブンスドラゴンは酷かった
シャイニングフォースフェザーのスレにまで来てセブンスドラゴンの方が面白そうだのこんなクソゲーやるならセブンスドラゴンやるだのと
そこらじゅうでやってたんだろうな
結局期待度を上げすぎたせいか発売後はそこかしこでネガキャンされるハメになったが
ナナドラは普通に面白かったけど、確かに上げすぎたな。あと結局世界樹の方がシステム的に合ってたのも痛かった
なんつーか、結局
「まあ、普通に遊べるね」以上にならなかったからな、あれ
>>763 どうだろうね
結局アクションゲームってのは状況の分析による判断よりも
スティックをどれだけ傾けるかみたいな器用さというか反射条件が重要だから
後者のゲーム性を重視する人はアクションが合うでしょう
逆に前者を重視する人間もいるからSLG市場はそこまで小さくならないと思うよ
サモンナイトはSRPGさせたいのかギャルゲさせたいのか、どっちつかずなのが良くない
長いうえに台詞回しが稚拙な紙芝居と尺稼ぎのミニゲームの存在はもう論外
どっちつかずだから買ってるファンも居る(居た)
紙芝居とミニゲームは置いておいて
普通にコマンド式のRPGにすりゃいいのに
しかし紙芝居にしてもモーションポートレートとか何か変化が欲しいな
他社が手探りながらも進化してるのを見てるとサモンに不満が出てくる
Xはそこそこ面白い
特に戦闘難易度が昨今のRPGにしちゃ割と高い
DQなんかよりゃ全然難しい
フライトプランは似たイメージ戦略のゲームと比較すると
相当難易度を上げてくるね。ただこれだけじゃイマイチかな
サモン2とかもイラスト買いした初心者には結構な難易度のゲームだけど、
夜会話というご褒美があるから皆やれてるんだと思うんだよね
FPの難易度調整は詰め将棋的な面倒臭いタイプの調整だから、
こういうご褒美でもないと面倒
他の会社はもっと上手く調整してるよ
まあこういう難易度のつけ方は嫌いじゃないけど、これが売れたのは夜会話のおかげだと思う
あとは、原画の力かね
ちょうどキノとかがいい感じに売れてた時期じゃなかった?
それ抜きにしても求心力の高い絵師ではあると思うけどもさ
>>768 最近出ている作品でいうならば
ギャルゲーといったらアイドルマスターやラブプラス
SRPGといったらFEか
FEの方向目指す方が楽というか確実な気がする
暁とか新暗黒竜みたいな方向性はちょっと……
ギャルゲーもSRPGも出来るのがいいとこだと思ってたんだがな
中途半端でどっちつかずなのがサモンの良い所
でもシステムは進化させてください
はっきり言ってギャルゲー以下だし
あとミニゲーム要らない
X評判そこそこ良いみたいだけど、どうも絵がな…
逆にグランテの絵師でXならやってみたかった
グランテーゼってイース7とかSO4の人だよね
あの人の絵好きになれないんだよね
キャラゲーに向いてないと思う
グランテは「サモンナイト」じゃなければ寧ろ買った。エナミ好きだし
エクステみたいに一応世界観が繋がってれば良かったのに・・・
グランテはキャラだけは買った人の評判良いみたいだしな
サモンナイトと名づけるならエクステ程度には世界観をつなげる
そうじゃないならサモンナイトとは付けずに別の名前を付ける
このぐらいは徹底して欲しい
そこがユーザーと作り手のずれてるところなんだよな。こっちはリィンバウムの世界観をサモンナイトとして見てるけど
向こうは召喚術と夜会話をサモンナイトと見てる。名前だけで言ったら向こうが正しいんだけどさ・・・
FFやテイルズみたいに毎回世界が変わるならともかく
4まではリィンバウムないしはその関連世界で番外作品もやってたのに
全然関係の無い世界を持ち出されてサモンナイトなのられてもなあ。
サモンナイトにブランド力があると信じてるのが不思議だ
Xもグランテーゼも
「サモンナイトの世界観」を意識して世界観設定してるみたいだけどな
同じ空間に異なる世界が複数存在している、とか
召還術でしか行き来出来ない、とか
それがまたどっちつかずな感じになってる
ツインエイジも別世界設定だけど男主人公以外の召喚獣は四界をイメージした感じではあったな
>>773 XはDQ2は当然としてDQ6.7あたりよりは簡単かと
ラスボスはやたら強いけどね
難易度調整でいうならば、
初心者が入りやすく中級者が普通にプレイして十分な手ごたえを感じ
上級者が縛りプレイで楽しめるってのが理想だと思う
サモンナイトはSRPG中級者向けのゲームだと思う
SRPG慣れした人ように高難易度モード用意し、不慣れな人が無双プレイを楽しめる必要性があるな
無双プレイするにしても演出が地味なんだよね
>>788-789 なんつーかそういうのってシリーズファンに媚びてるってより開発の自己満足臭が漂ってるってのがしっくりくる
難易度は1や2くらいヌルい方が好みだなぁ
難しいゲームだと息抜きにならないし
XはシナリオとBGMが糞すぎてな…
>>791 うっかりボスの必殺技の範囲に召喚師入れてしまうことを何度もしたヘタレプレイヤーだが個人的には高めの難易度が好き
ベルサガレベルどんとこい
>>792 城の曲がDQの何作目かの曲だったり
ドラクエ2と7は難易度高い
2は呪文間違えるし7はフリーズする
どっちも結構な確率で起きやがるからなあ
FCの3と4もかなりの確率でデータ飛んだ強敵。まあ2には遠く及ばないけど
復活の呪文を難易度に入れるとまた話が別になるぞw
復活の呪文難易度高すぎ糞ゲーになるなw
無双プレイねえ
自分にはスパロボの無双プレイは楽しくないんだよな
スパロボって戦闘アニメOnにすれば冗長すぎるしOffにすれば淡白すぎるんだよ
スパロボで弾幕対戦アクション作ってくれたら多分やると思う
召喚獣が召喚術使えるんだったら、召喚術覚えさせた後に送還して、
その召喚獣に召喚してもらえばいろんな世界行き来できるのかとちょっと考えたけど
リインバウム以外で召喚術って使えないんだっけ?
魔力とサモナイト石があれば使えるんでないの?
似たような術形体は鬼にもあるようだし
…その割にリィンバウムの人間が召喚されたって話は聞かないので
疑問の余地はあるが
>>799 バーチャロンもどきがあるだろ
リアルロボッツファイナルアタックだったか
あんな程度じゃ弾幕じゃない
そもそもリインバウムの人間が召喚対象になんのかって問題が。元々リインバウムから追い返す技を改造したもんだし。
召喚術自体は2カルマのサプレス戦や無限回廊があるから問題無いと思われる。
つーかよく考えたらリィンバウム人に対応したサモナイト石が無いのか
そんなもんあったらリィンバウム人同士でも誓約で縛ることも可能な訳だし
あ、そうかサモナイト石の存在を忘れてたな
わけの分からん物は全部無で括ってあるくらいだからな
>>773 なんつーかここの作品って細かいバランス調整ばっかに力入れて独自要素を入れることを怠ってきた気がする
ゲームバランスをとるのは確かに重要なんだけど
まあ、独自要素があまりに突飛だと客離れ起こす(ブレスオブファイア5等)んで難しいところだけどね
原型がいいので今まではそれでよかったけど、似たようなSRPGが氾濫してきたからねえ
5情報きてるな
何故こんな所でセンコロがディスられてるんだ
他に対戦弾幕アクションってティンクルスタースプライツか花映塚くらいしか思いつかん
あぁ…
そんな悲しくなるだけの嘘なんて…
ああ…
嘘だ嘘だ嘘だウソウソウソウソ・・・
キミは本当に
どうしようもないお馬鹿さんだね!!
悪役が発狂しないサモンナイトはサモンナイトではない
暗殺者が出てこないサモンナイトはサモンナイトではない
んなバカな……と言おうとしたが何気に真理を突いてるな
あえて今日聞くけどグランテーゼどうだったの?
グランテーゼは大成功したんだよな
続編も決定したしな
初週7万だっけ?
発売前はどうなるかと思ったけどこれでテーゼシリーズは安泰だな
グランテーゼの大☆成☆功のお陰で、
満を持して5を制作できるってもんだ
つかどこ行っても売り切れなんだが・・・
出荷本数少なすぎんだろjk
内容もすごい良かったよな
まさに名作と呼ぶにふさわしい
おまいらいくらなんでも白々しすぎるぞwww
まぁバカの日だからな
四月バカって確か午前中までだから、それ以降の奴はただのバカだよね
そんなどうでもいいこと言ってるとバカにされるぞ
まあ無いだろうなと思いながらサモンナイトのオフィシャルサイト行ったが、当然4月馬鹿企画は無かった
そんな余裕も無いしな
トリス「10周年4月馬鹿お花見の集いを祝して乾杯!」
全員「かんぱーい」
ハヤト「最初は、顔色が悪い撫で肩の主人公って言われてたけど、よく続いたよ」
アティ「ハヤトさんは人気も高いですしね」
ライ「人気って言や、俺たち主役は揃って最新の人気投票トップ20にランクインしたな」
マグナ「……」
レックス「いやぁ、アティの影に隠れてると思ったけど健闘できたよ」
フェア「あたしよりコーラルが上なのが気になったけど」
ハヤト「WEBラジオとドラマCDで評判だったからね。ライ君なんてドラマCDで声も付いたし」
ライ「あれには驚いたぜ。思わず実家のおふくろに電話しちゃったよ」
マグナ「……」
アヤ「メディアミックスされてるのにランクインしない方が、はっきり言って異常です」
マグナ「……」
アティ「メディアミックスと言えば、CDの他に小説が……」
ハヤト「そういう3勢はフィギュアやガチャガチャ人形で……」
マグナ「……ちょっとトイレにいってくる」
バタン
ライ「なぁ、あのボケを呼んだの誰だよ」
トリス「ごめん、飲み会のメールをアイツに読まれてさ」
レックス「人のメールを勝手に読むなんて信じられないな」
フェア「大体、相方のアメルさんはランクインしてるのに何なの」
ハヤト「しぶしぶ付き合うネスティさんも大変だよな」
アヤ「身の程をわきまえてトウヤやナツミと同じフィールドに居て欲しいです」
マグナ(……全部聞こえてるぞ)
ナツミ&トウヤ「「フフフフフフ」」
いつからここは魔王スレになったw
そういやだいぶ前に落ちたんだよな>魔王スレ
何気に4スレまで言ってて吹いた記憶がある
魔王スレが落ちたのは衝撃的だったな。アズリアスレの次くらいに長生きだった気がするのに
836 :
助けて!名無しさん!:2010/04/02(金) 00:04:08 ID:+RM5veY/
前作もそうだがギャグパートがなくなってがっかりだな。
サモンナイトに萌などもとめていないのに。
む、日付も変わったな
グランテーゼwwwww
>>836 おいwエイプリルフールもう終わってるぞwwww
最近のガストちゃんはなりふり構わずに萌え路線ですなぁ…
あまりに露骨過ぎて個人的には近寄りがたいけど生き残る為には必要な事なのかもしれないね
サモン5はどうなるかなー
開き直ってギャルゲー路線行くかそれとも他の道を模索するか…
排水の陣だよね
ジョバーゴボボボボボボ
なかなか奇抜な陣だな
>>840 あそこは顧客の囲い込みが上手いよねえ
PS2時代我が道を突き進みすぎたせいでボロボロになったせいかそういうのに気をつかってる感じ
アルトネリコポータルだかは3000人の登録者がいるんだっけか
でトトリで大幅にグラフィック増強して新規客を呼び込むと
FPはシャイニングフォースの大コケが痛いな
>>835 当時立て直そうかとも思ったんだが、魔王様的にネタも無いのに立てんなと言われた感じがして止めた
誓約者スレも兼任してたせいか、3スレ完走で4スレ中盤というサモンにしては長寿スレだった。
ガストは別に上手くやってるって印象はないな
ロロナが起死回生だっただけで、看板のアトリエシリーズは初代以降ずっとジリ貧の右肩下がり
昨年末に出たDSの最新作も酷い空気っぷりだった
調子良く見えるのはPS3の上昇気流とユーザー層に見事にはまったからだよ
3のアティでソノラ攻略する時、スバルENDみたいになのある?
カイルの好感度上げてればソノラに「お姉ちゃん〜」って。呼ばれたいんだが
その発想はなかったわw残念ながらそんな展開はない
大体カイルの呼び名が兄貴だしお姉ちゃんとは呼ばんのじゃないか?
そうなのか・・・ちょっと残念。情報ありがとう
過疎ってんなぁ…まぁしょうがないが
5発売日未定でいいから発表だけでもしないかしら
今の状況では、何しても過疎は避けられんだろw
2ch全体がそうなんだから
てか5あんのかな
4であんな歴代キャラ祭してたしもうナンバリングは望めない気がするよ
まあだったら外伝も出すなって気もするが
外伝でこれだけ不調ならいずれ出さざるを得んよ
それでも頑なに出さないのが飛行計画クオリティだからな…。
次に出るやつが3とか4の移植とかならもう見限ることにするわ。
リメイクならアリかな
4システムの3はやってみたい
シマシマさんが日の目を見るかも
クノンも4で超強化されてたから期待できる
クノンって4ではどんな扱いなの?
シナリオに絡んでくる?
サブシナリオで登場(話に絡むのも一連のサブシナリオのみ)
その後、使えるのは無限回廊のみ
ただ強いって話だね。
わざわざヒトカタ(つまり使えるのはクノン等のコピー)に経験値に振った事ないし
無限回廊はミニゲーム以上にめんどくさいと思う方だから
俺自身は使ってないけど。
無限回廊でしか使えないし、潜れる階層も話数で制限かかってるのに
周回毎にLvリセットされるから一々育てるの面倒なんだよね
ヒトカタは3周目ぐらいからだな。全部揃うのは。
総合評価が1周目B、2周目Aぐらいで3周目で全部揃う。
回廊潜るなら3周目以降でどうぞ。
移植でもぶっちゃけPSPに3の移植くれば買っちゃう
2の4システムリメイクなら予約する
でも5は据置きでないと許さない
PSPだとフルボイスの移植とか可能なの?
容量的な意味で。
フルボイスゲーもあるから可能じゃないかね
フルボイスでなくとも最低限メインイベントと夜会話くらいは声付いてるんじゃないか?
まあどっちにしろ移植するなら携帯機だろうし今のDSに3以降は無理だろう
1・2も大丈夫な出来では無かったがね
まあ移植が出るなら3DSだろうねえ
3DSって本体が来年発売だっけ?
移植でそんなに待ちたくないぜ
もし新ハードに吶喊出来る位の会社だったら
今頃、現行据え置き機でナンバリングも6くらいまで出してるだろ
そらそうだ
ゲーハ板でDSで3の移植と5が出ると書いてあるがマジネタなのか?
3はどうせバンナムのことだから、声なし、OP無し、エンディングのギャラリー無しの劣化移植になるんだろうな・・・
3以降でDSは声とか以前に戦闘画面から入らないだろうと思う
容量的には1も2も余裕だったし、普通に入ると思うぞ
いや画質的な問題じゃね
流石にDSであのドット数は無理でしょう
1,2とは違いすぎる
98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/06(火) 11:28:12 ID:uAmdsXN+0
飛翔
DSサモソナイト3 8月
DSサモソナイト5 秋
これか
まぁ、話のネタ程度にしとけばいいんじゃね
今はまだ
本当なら非難轟々だなw
ソースもへったくれもねーじゃんw
…と言いたいとこだがグランテーゼも最初ネタだと思ったんだよな…
…いや、よく見るとサモンナイトでは無い…ッ!?
サモソw
サモソ…だとッ!
こんなネタに踊らされたというのか…
もうやだ
サモソwww
バカじゃねぇのかwww普通引っかかんネェだろこんなんwww
サモソwww
誰だよ最初にこんなネタを持ち込んだ奴は
サモソワロタw
最初の頃サモンナイトかサンモナイトかガチで分からなかった
語感はサンモナイトの方がいいな
アンモナイトっぽいな
チクショウ5まだかよ
いい加減サモンナイト不足だ
ゆるゆるな雰囲気でさくさくなSRPGがやりたい
サモンナイトはナンバリングだけですよねー
クソやエクステはあり
ツインエイジ?X?グランテ?そんなものありませんよファンタジーやメルヒェンじゃないんだから
あれだ、ケンタロウを5の主人公にするつもりでスべって都月がスネてるから5が中々でないんだよ
お前らがケンタロウを持ち上げればすぐ出る
ケンタロウさんはゲンジ爺さんに理不尽な説教でもされてればいいよ
相乗効果でとんでもないやっかいさんが生まれるところしか想像できねぇ
あと4時点ではさすがに爺さん石の下だろうよ
レックス先生みたいな修羅場くぐってきた人に、年長者だからって説教はなかなかできねーよな。
修羅場くぐってあの幼稚な精神・・・よく先生なんか始められたな
絶対平和主義も自己犠牲も他人に押し付けてるわけじゃないし、思想家としてはいいんじゃない?
戦闘集団の指揮官には向いてないだろうけど。
壊れてる方向が花畑向きってだけであれはあれでイカれてると思う
まあ先生は公式の設定で一度壊れかけてるし
>>872 手抜き大好きバンナムとFPのことだしネタとも言い切れないのがまた
もーちょっと後も読んでみようか
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「手抜き大好きバンナムとFPのことだしネタとも言い切れないのがまた」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
グランテーゼなる産廃を売り逃げするところだし
ケンタロウ主人公のDS発売で全然問題ないから早く5出してくれ
…よし、ここは一つ生暖かく見守ろう
ケンタロウ主人公とかなったらぶち殺しまくってゲームオーバーで先に進めなくなるなw
3リメでるなら特典DVDつくんだろうけど組み合わせはどうなるかな
ギャレオとアズリアのベッドシーンから始まって
アズリア「ううん・・・・・レックスよりずっと大きい!」
アズリア「レックス・・・大人になるって悲しいことなんだ」
等のセリフが入る
あの世で俺にわび続けろ、クソ親父ーーーーッ!!
で、ライフェアがケンタロウに戦いを挑むところからスタートで良いよ
そんなん、ライとフェアの二人がかりであっても傷一つ付けられんよ
妖精さんのおかげでな。あいつが自分の頭で考えて手を汚して足で歩いて得たものって何があるの?
おあとがよろしいようで
料理の腕は一応自前か?
でも見習いレベルで辞めたんだっけか
いや、板前だろ?
ケンタロウのこととなると目の色変えて叩きだすのな。こわー
ケンタロウはユニットとして使ってみたい
ガンライ以上のぶっ壊れっぷりとか考えただけでヨダレガ
ケンタロウ一行は全員さぞかし強いんだろうな〜
5では是非参戦してほしい所だ
できればゲストでなく正式な仲間で
やだよあんな不二子ちゃんみたいな服装の親父
もし5に出たら、使える使えないにかかわらず
装備分捕ってレベルドレーンだな
しょんべん色のスクラップ分解して武器防具作れないかな
奴はメモリ全消去してプレスしてボクスにでも造り換える他無い
というかケンタロウ一味全員故人扱いでいいよもう
ケンタロウ一味はエリカを彼ら全員の命と引き換えに助けましたとさ、マル
これが一番ユーザー的に納得の展開だろ
もうケンタロウはいいよ
4で歴代キャラいっぱい出てきたし5はいっそ旧キャラ無しの方がいい
リインバウムが舞台でも初代誓約者時代とかにすればせいぜい2主人公の先祖くらいしか出てこないだろ
次は旧王国&鬼妖界メインかな
次はないよ
ケンタロウの必殺は防御力無視の魔剣攻撃!!
まあでもギアンと分けになるくらいの強さだけどね
あの人は脇の脇でいいんだよ
>>927 ぶっちゃけあの人はキャラクターと言ってもシステム的な存在だから許す
旧王国か
シルターンメインなら大賛成
そして新しく召喚アニメと技を作り直したゴウエンの復活を
>>928-929 初代誓約者メインの話しだと下手すりゃあの人メンキャラ中のメインキャラ
護衛獣の可能性すらあるぞ、ここぞとばかりにバンバン出張る
いや俺は全くかまわないんだが
メイメイさんのキャラ自体はかなり好き
だが店のミニゲームてめーは駄目だ
あのいかにもな厨キャラ設定は失笑ものだがなw
サモンナイトで厨設定失笑ものwとか・・・
このシリーズそのものが厨設定の塊なのに何を言ってるんだ
むしろその厨くささを楽しむゲームだろ、サモンナイトは
失笑w
厨二な雰囲気を楽しめないのは高二病というらしいね
厨二より不治の病に発展しやすいから危険だ
まじかよ
それならオレはずっと厨二病でいいぜ!
つかファンタジー物なんて全部厨二設定だろ
都月が書くと厨度がより高くなる
パッと見は地味なのにな
普段はにゃはは♪その気になればムチャクチャ強い、でも干渉しない。
さらにオパイからロリまで完備!素敵過ぎる。
解りやすい達観キャラだ、受け付けん奴も多かろう
まだ余裕無い頃を見たいな
んなもんいらんわ
メッチャ強いって言うけどさヒールホールドとか極められたらどうすんのよ
ギブ無しで抜けたりできるわけ?
ケンタロウにかかればメイメイさんなんて赤子の手をひねるようなもの
都月はどっちもお気に入りみたいだし、どっちがどっちをヨイショコメントさせるのか
その対決は気になるな
そんなことどうでもいいからアルディラ様とかソノラとか3キャラ出してほしい
あの面子がどうなっているか知りたいし
生徒とフォイアルディアの経緯もフォローしてほしい
そうだよ3キャラちゃんと出すべき
系統で行けば4やクラフト3(恥石)に先生生徒と仲間達が出れた筈なのにスルーされてるからなぁ
都月「3は忘れてください」
そこはFPじゃないか?
3キャラが出せない理由ってあるのか?
<(^o^)> ウソだっ!
( )
//
<(^o^)> ウソだ、ウソだ、
( )
\\
..三 <(^o^)> ウソウソ、ウソ、ウソ、ウソウソウソ・・・ッ
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 ウソだあぁぁーっ!!
( ) 三
\\ 三
メイメイはまぁちょっとウザい婆さんだなって感じだけど
飲んだくれってのがアウト
飲んだくれ嫌いだから持ち上げられると非常に不快
>>846 アルトネリコポータルとか凄い、発売して結構経つのにこんな頻度で更新してる
http://ar-tonelico.jp/ こないだのニコニコでのアルトネリコ感謝祭では1万人程視聴者がいたっていうし、いい意味でWEBを活用できている
DSのは・・・まあね、グランテーゼ以下のヤツを始めにそれなりにさばいちゃったからね・・・
むしろ誓約者がトンでもない破天荒キャラで
「そらあんなのの世話してりゃぁ達観もするわな」とあきらめさせてくれる展開が欲しいw
となると、次はやはり鬼界に期待が集まる機会なわけだNE
奇っ怪な
キーッ カイナ
>>963 ヒント:彼等は島に定住してないので普通に年をとっています
つまりソノラが大人の女になってるというわけか。いいじゃねえか
推定35〜40前後のな
食べ頃ですね
俺は15歳から39歳までなら大丈夫だ。
>>949 はじ石から都月が不干渉になった
あとエクステーゼに3キャラが出る予定だったけど
これは諸事情で没になったらしい
セイクリッドブレイズを見る限り、FPと都月が不仲になったという事情ではなさそうなんだよな
どういうことだろ
都月散々叩かれたからじゃねーの?
FP制作のゲームのシナリオがつまらないのはライター以上にディレクターに問題がある気がする
「1作につき都市1つな」
とか訳のわからない誓約つけるからややこしい事になる
都市が一つしか使えないなら町を増やせばいいじゃない
村を増やしたり町を増やしたり城を増やしたりすればいいんですね
敵に所在が知れてたり襲撃されたりしてる本拠地に何の対策もなく留まり続ける違和感が
2で解消されたと思ったらまた戻っちゃったからなあ。4とか平然と商売してるし。
宿の主人が店ほっぽって逃亡生活する方が何倍も違和感あると思うが
てか旅人と経営者という立場が全く違うもの同士を捕まえて違和感も何も・・・
そもそも4の面白いとこは主人公が地に足ついてるってとこだと思うんだが
拠点一つなのはよしとして、行動範囲が狭いと必然的に敵の数も少なくなるので、同じ奴と何度も何度も戦闘させられるハメになりがちなのが問題
4でいうならば、ギアンは何度も何度も戦わせてかませ犬っぽくなっていくのはシナリオの核だからいいとして、行動理由が不明瞭な忠臣達をあそこまで引っ張るべきではないかと
>>977 そういう事いうなら軍団規模の敵から執拗に襲撃される状況で
宿の経営気にする方が違和感あるぞ
まあ逃げないのは竜問題をテイラーにばらさない目的もあるけど
襲撃は襲撃、経営は経営で別問題だと思う。第一、店捨てたらホームレス生活するしかないじゃん
治安が悪くなったからといって家や会社まるごと放り出して逃げる社長いないでしょ
金もない、住むとこもないで一人竜の子抱えて逃げるより周りの助けを期待できる店の方が安全
御使いの集結を待つ上でも定住する方が好都合。連れ回したりしたら誘拐と勘違いされかねない
てか女子供の寄せ集めにボコられる程度の相手に危機感を覚えるとは思えん
4の主人公は都市一つ条件の為にあんな設定になったんじゃない?
4の主人公がおかしいんじゃなくて、自分達で都市を一つしか出さないという設定で作って首絞めてるのがおかしいと
都月に大規模なのは無理だよ
4は別に逃避行でもいいしな
食堂のミニゲームは逃避行中のアルバイトで代用して
ミュンヒタンスのイベントは逃亡先で偶然見出されるみたいな感じに
サモンのイミフな外伝展開や劣化移植等を見てもどうもおかしい雰囲気はあるよな
シナリオがなんというかこう全体的に練り込みが足りない感じはあるな
ゆるゆるでなあなあで、誰も彼もがみんな頭足りてない感じのシナリオというか
まあそれがいいって人もいるんだろうから、なんとも言えんが
漏れがギアンだったら上流に毒流しますぞ手緩いですな都月さんはっはっは
>>982 これもよく見るけど、何をもってして無理なのかがよくわからない
>>980 夜中に何度も奇襲して相手を疲れさせれば勝利は目前ですな
ついでに食べ物も調達できて一石二鳥、素晴らしいですぞ
都月さんは割と脳筋な方っぽいので少年漫画的に正面からぶつかり途中で超能力開放なシナリオしか無理なんじゃないかと思います
漢らしいといえばそうですが超能力開放が無ければ全滅ですな
>>985 まあギアンは極悪人というよりは考えの甘い駄々っ子って設定だしね
上と下で最低でも500は違うべきだろ
じゃないと弱キャラ使って俺ツエーできないじゃん
誤爆しました本当にすみません
>>983 クソとエクステが売れたから勘違いしちゃったのかな
SLG要素とギャルゲ要素と★絵抜いたらショボグラとミニゲームしか残らないソフトなのに
>>985 暗殺者は正面からの力押しが得意です
一つの街に暗殺者何十人集まってきてんだって話だよな
組織も組織でそんな気前良く何回もレンタルしてやってんじゃねーよと
>>993 思った思った。
お前らこんなの受けるくらい仕事ねーのかよと。
あんまり突っ込むと都月かわいそうだよ
暗殺者が眼力だの威圧だの使っちゃ駄目だろ・・・
>>993 紅い手袋はなんかしらんが無色の派閥に頭があがらんそうな
内心は不満だけど仕方なくやってるんじゃないのか
無色もいい加減落ち目だからそろそろ手袋も手切ればいいのになw
>>996 気配を感じさせるのは暗殺には逆効果だよな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。