6 :
助けて!名無しさん!:2010/02/14(日) 14:50:35 ID:meAkNMev
失敬
前スレまだまだ使い切ってないのにageてしまった・・
9 :
助けて!名無しさん!:2010/02/15(月) 03:29:37 ID:tWVVd/Hm
改めてみるとアティ先生はエロいな
12 :
助けて!名無しさん!:2010/02/16(火) 17:30:32 ID:WP8kcU9S
>>1乙ドレイク
今さら超久しぶりに公式見に行ったんだけど
飯塚、都月双方のコメント読む限り新作的ななんかがあるのか
5の情報が出るは早くて4月だろう
>>1乙
>>12 10周年10周年言ってるのに
ナンバリングタイトルが出なかったら
いよいよ終わりだよね
>>12 多分5の発表だと思うんだけど
最後のカードをいよいよ切るのかと思うと
胸が熱くなる
発表するからには思いっきり盛り上げていくだろうね
雑誌とWEBで召喚獣の公募をそれぞれ行うとか
PS2か…?
携帯機はやめてほしいなあなんて
PS2でしかゲーム出せないってもう終わってんな・・・
>>12 5じゃなくて3とか4の携帯機への移植なら泣く。
てかこの会社の企画力とか開発力もだが、グラフィックも全くも成長してないよな…。
デザイナー班はやる気あるんだろうか…。スタッフロール見るとかなり数少なそうだが。
エロゲ会社に負けてると言う自覚とか皆無で仕事してるんだろうな…。
このスレの連中には半年くらい前まではPS2で5出せって声が多かったんだぜ
無意識的だと思うがそういった甘言を会社側が真に受けてた感があるよね
バトルパートの進化は褒められてるけどグラフィックとアドベンチャーパートの進化のなさは良く言われてる
問題は作品に後者を向上しようとする気配が見られないことだ
ナンバリングのつなぎに出すのは、サモンナイトってつけておけば信者が買ってくれるだろう^^的な手抜き外伝ばっか
その行為がブランドを磨耗させてるとも知らずに・・・そりゃファンも絶望するわ
甘言って意味知ってる?
俺もPS2で出してくれたらいいなって思ってるよw
というかグラフィック進化してない?
召喚獣毎回楽しみにしてるんだけど
>>21 自分にとって都合のいい意見ばかりに耳を傾けるって意味で使った訳だが
>>22 人物のドット絵と一部召喚獣の技のエフェクトは頑張ってると思う
派生作品が本編とつながってるわけじゃないならスルーすればいいだけだろ
派生が出ようが出まいがサモンタイトル使って用が使っていまいが
5しか待ってないんらどっちでもいいだろw
グラフィックは3レベルで十分
それよりADVパートをどうにかしろ
派生はいくら作っても良いんだが
本編が長い事沈黙すぎてな…
派生はいいから本編を(ry てなってしまうだよ
グラフィックの進化って言うけど、どんな風になったらいいの?
1から4を見れば雰囲気を壊さずに細かく綺麗になってる気がするけど
ADVパートは黒星絵使ってる限りこれ以上はもう無理じゃない?
>>26 まあねえ。
本編もコンスタントに出してくれてるなら、派生に対する文句も今ほどひどくはないだろうさ。
>>27 おっユーザーの皆さんはグラフィックなんかどうでもいいんだ^^
ずっとPS2で出すことでエンジンを新機種用に作り直すこともキャラのモデリングに力を入れることからも逃れられる^^
ここまで言わないと分からないのか?
甘言って世辞の事じゃないの?
本編も特に続き物の話ってわけじゃないけどなw
個人的には出たなりに楽しめばいいかと思ってる
バトルもアドベンチャーもグラフィックも特に進化してるようには感じないけど
キャラクターが可愛いのでなんとなくいいかなと思ってるシリーズだから
SRPGとしてやり込みたいのなら別の選択肢もある
>>23 甘言はうまい事言ってだまくらかすって意味だよ
このケースだとこのスレの連中が(いまさらPS2とかありえねーよwwww)とか
思いながらPS2で出せと言ってた、という意味になるね
>>32 世界観が一緒で、前作キャラが登場したり話がつながってたりするから
そういう意味で続いてるんじゃね
派生に興味のない人間は夜会話とかシミュとかのサモナイを期待してるんだよな
FE、FFT、ディスガイア、アークザラッドどれもやったけど
やっぱサモンでしか味わえないサモンだけの雰囲気ってあるよ
SRPG好きだけどサモンに変わる選択肢は今のところ無い
>>33 うん。私もリィンバウム好きだし、いわゆる本編派ではあるな。夜会話は毎回ニマニマしてるw
シミュ部は実際どうなんだろうな……サモナイの場合あまり難しくてもダメってのはあるから
こんなくらいのお気楽具合がちょうどいいんだろうか
まあ、よくもわるくも枯れたシステムのゲームだとは思う。その辺がサモナイらしいというか
難易度に関してはブレイブ基準でもうちょっと敵が頭良いといいんだけど概ね満足
参戦メンバーにステータス割り振りにクラス選択と、結構調整難しそうだけどよくやってると思う
このくらいが特殊な運用もできるような「遊び」があって丁度いいかな
遊撃ミントとか召喚アロエリみたいな
紙芝居AVパートの演出はギャルゲー以下
据え置きではもう残念な子すぎる
エロゲとかギャルゲ比較してる奴は素直にそっちやったら?
期待する方向があさってすぎる
そういう意味で言ってるんじゃないだろ
ADVは基本的にゲームとしてつまんなすぎないか?
いや、遊ばせることを放棄してない意欲策もあるにはあるが・・・
サモンナイトの戦闘育成とADVは車輪の両輪で
割り切ってしまうってのは違うと思うな。
まぁADVの演出がギャルゲ以下って部分にも異論あるけど・・・
量産型ギャルゲの演出にそれほど劣ってるとも思えない。
そりゃそれ専門のヒット作に比べられると具合悪いが。
立ち絵が表情しか変わらないのは、きょうびのギャルゲエロゲでも手抜きといわれる領域。
演出は別にアレでいいから、せめてスキップでエフェクト飛ばすとかして欲しいと常々思う。
何のために台詞飛ばしてると思ってるんだよ、と。
スキップしてると邪魔だよなー3の10話とかウザすぎ
・バックログ(文章履歴の参照) 可能ならば選択文章のボイスを再生出来るように
・スキップの高速化、スキップを未読部分に来た時に止めるか止めないかの選択可
・効果的なシーンで1枚絵を使用
・立ち絵を複数ポーズ用意
ここまでが最低ライン
とりあえず甘々な夜会話をくれ
性別の区別とか友情EDもいらん
らぁ〜めっ♪でもいいから
ADVパートはどうでもいいから早く5を
もちろん据え置き機でな
というか、戦闘パートは進化って言いきって良いものか
シリーズを追うごとに歯応えも快適さも増したのは間違いないけど、
特性が残念なユニットでも愛があれば一軍に育成できるという楽しみが減ったよ
各属性の召喚スペシャリストを一人ずつというのは変わらないけど、残り4人の選択肢がなあ
召喚ランクとクラスチェンジのステ制限導入で極振りすら悲しい事に。5では救済策が欲しい
戦闘バランスの調整が問題なら、代価として多大な労力が必要とかでもいいんだが
何のことを言っているのだろう
>>48 今でも愛があればどんなキャラでも一軍にできるだろ
俺も散々弱い弱い言われてるルシアンを一軍で普通に使ってるし
>>48 ブレイブプレーでも無双出来ないだけで使えるだろ
具体的に誰が使えないんだ?
クラスチェンジのステ制限って何の事?
各属性の召喚スペシャリストを一人に主役って時点で縛りにもなってないぞ
まぁどう頑張っても戦力として全く期待できないほどに無力な奴は
サモンに限らずどんなゲームでも滅多にいないと思う
>>52 3ではレベルのほかにステが規定値以上でないとCC出来なかった
でも4で既になくなってる
ユニットの性能に格差はあるから相対的に見れば弱いのはいる
ただ全く使えない奴はいない
MDF極にでもしない限り、レシィもシマシマさんもお香もルシアンも普通に使えるレベル
その辺は人によって好みが分かれると思うから否定はできないけどね
弱いユニットを好んで使う人もいれば、超性能ユニットで無双プレイが好きな人もいる
後者から見れば、工夫しないと活躍できないユニット=使えないユニット
俺としては格差があるからこそ個性的なユニットが多くて楽しいと思うけどな
全員がアカネとかライレベルだったら、似たような性能のユニットが増えるたけだと思う
上下1段しか届かない殴りキャラは辛かったな。3で改善されて良かった。
57 :
助けて!名無しさん!:2010/02/18(木) 17:00:40 ID:3JudaZMK
3でブレイブの上限がよくわからずに、LV1つ低く戦ってた時は辛かったけど
メチャたのしかった。
でんちマンが神にみえた
でんちマンはマジで神
前スレ見てたら他の書き込みは同感だが951だけわけわからん
生き残ったからとかそれだけで最上等つっても、カルマルートでもないのにアティ/レックス&仲間死亡EDなんかいらんよ
ブレイブ狙いならもっと難しくてもいいと思うけどねえ
評価狙いプレイなんだから
今北。何か話が噛み合ってないな
>>48で言ってる「一軍に育て切れない」ユニットというのは
召喚ランクがBやAまでしか伸びなかったり、
移動距離が4歩にならなかったりor極端な高レベルを要したり、
3だと何故かMDFにステ制限がかかっててMATやATKに振り難いユニットの事
あと、多分「愛があれば」という部分の解釈が食い違ってる
ここで言ってるのはダメージが伸び難い事やフリーバトル連戦に耐える所までの話で、
アクセやパーティ能力、クラスチェンジによる特性の獲得を諦めるという話ではない
例えば「召喚師の家系」がなくても、労力さえ代価として支払えば最終的にどのユニットでも
240ダメ(殆どの敵を一撃死させる)を叩き出す召喚ユニットに育てる事は可能だったけど、
召喚ランクの導入でそれは不可能になっただろう。伸びしろって言えばいいのかな?
そして物理アタッカー育成の方も、上に書いた3つ辺りが代価となるケースが増えてる
状態異常係に専念するとか、上位クラスの能力を諦めるとか、ブレイブ獲得を捨てるとか、
2周目を前提にするとかすればどんなユニットでも使用可能だろ、という方向に話を持っていかれても困るぞ
将棋の駒が全部龍だとしたら今のルールの将棋より楽しく、奥深くなりますか?
つまり3マルルゥにATK極振りして弓要員として使ってた俺は死ねって事か
普通に強いギャレオやルシアンなんてつまらないもんな
>>61 「初めから全部龍」なら論外だが
「様々な条件の下、どんな駒でも龍に成れる可能性がある」というなら
十分ゲーム性があるんじゃないか
>>60の言っているのはそういうことだと思う
召喚ランクなんか2から導入じゃねえか。十年前に文句言えよ
>>60 ユニットが強くなり切らないからダメってことはない
サモンナイトも場合、ほとんどのステージが向かい合った相手を殴り倒せ
ってクリア条件で統一されてるから、あまり工夫のない火力勝負になりがちなのが問題
防衛戦的なマップや、特殊なクリア条件のスキル等のユニットの個性が生きる
組み立てになってないから、戦略も使用ユニットもマンネリ化するだけの話
だけど、サモンナイトの意識する購買層を考えればシミュレーションパートの戦略性を
求め過ぎるのも問題なので、この辺りに落ち着くのは仕方のない所
全ユニットが揃って一線級の活躍が出来ないとおかしいっていう意見はどうかしてると思う
全員召喚Sランクになったら個性がなくなる
ルシアンは弱さでキャラ立てしてる部分もあるんだから
FEくらい戦術の幅広げてもいいと思うけど
全員で無双したいって気持ちもわからなくはないが、何人か特殊な運用が出来る奴がいた方が面白いと思う
状態異常にするのが得意だったり、待機型が特殊だったり、召喚ランクがA止まりでも遠距離武器が装備出来る召喚師とか
>>66 クリア条件に関しては同意。BM00とかの方が多少工夫してるね
「〜〜を〜ターン守れ」とか「〜ターン耐え抜け」とか
ただ
> 全ユニットが揃って一線級の活躍が出来ないとおかしいないとっていう意見
頼むから低・中・高レベル帯は分けて考えて欲しい
>>60では「代価として多大な労力」って一口で言ったけど、どの程度の労力を言ってるのかと
そこを踏まえた上で「多大な労力を投入すれば犠牲少なく一軍に育て切れる」のと
「どう足掻いても超えられない壁、あるいは犠牲が高くそびえる」のには天と地程の差があるって話をしてるつもり
俺もそっち方面で調整をしてほしいな
S召喚師は装備数3つ、Aどまりの奴は4つとかでもいい
あれ、なんでID昨日のに戻ってんだw
>>70 >「どう足掻いても超えられない壁、あるいは犠牲が高くそびえる」
ゴメン。そびえてたっていいじゃない、って言ってるんだ
その代り、みんな一つくらい局所戦やサポート役とかどっかで光る所を持ってればいい
そうすれば、ユニットの組み合わせやなんかで様々な戦術を楽しめる
いくらか手をかければ誰しもが一騎当千になる可能性がないと、って意見は正直微妙ですよ
>>74 低レベル帯なら話は分かるんだけどね。
実の所、1はそのせいで戦闘が大味になってしまっていた局面も多い。
ただ、それを全レベル帯で追求するのはどうかって話だ。
レベルを3〜10段階位にして、SLGとして売るならともかくね。
> いくらか手をかければ
だから「いくらか」じゃないって何度も説明してるのに……
フィールドをギミックだらけにしてしまおう
主人公は召喚Sで戦闘タイプならユニット召喚獣がつかえれば。
>>45 サモンナイトでしか恋愛できないの?
友情EDもいらんとか・・・なんかこわい
>>78 おれは
>>45ではないが、みんなが主人公=自分って発想してると思うなよ自己投影厨
FEで思い出したが命中率が事前に表示でき、且つ移動キャンセルが出来ればもっとやりやすくなる
暗殺者相手の戦闘でステータスとにらめっこは飽た
FFTのシステムってかなり完成されてたんだな
ん〜こういう話で伸びるのは割と珍しいね
アティてんてハァハァよりずっと健全でいいけどw
ミントとファミィみたいに明らかな下位互換があるのはどうかと思うね
全員何かしら誰にも負けない物を持っていて欲しい
もちろん、ファミィでさえ十分一軍起用に耐えうる性能してるのは分かってるけど
パーティバランスの面から言って性能面で露骨な格差があるのは好きじゃないわ
もちろんブレイブで強いとか回廊で強いとか、特定のレベル帯やマップに相性が良いとかでもいいんだけど
>>ID:UZDr3JQw
一軍に育て切れない」ユニットというのは
そりゃお前が育て切れないだけだ
フリーバトルなんてどれ使ってもやるのなら多大な労力でもない
無双したい労力をかけたくない、運用法を考えたくないってアホかと
ゲームに向いてないお前は素直にチートでも使ってろ
>>83 えーと、ひょっとしてラミと間違えてる?
派閥の長を下位互換扱いとはこれ如何に
素で間違えたw
吹いたw
いつから議長が仲間になったのかと思った。しかもあの人霊属性だし
なんで頭悪い煽りレスする奴って意図不明なスペース空けるんだろ
ちょっとすまないが、4でブレイブ兼ねて変わった縛りプレイしたいんだけど面白そうなのないかな?
一応ブレイブは全竜の子でクリアしてる。
無属性のS級召喚術があればみんなMAT極でいけるのにね
>>77 4で獣以外の召還ランクをあげる選択肢のとき、
獣のランクを上げられたら良いのにと思った俺が通りますよ。
>>90 待望の無属性S級召喚、ハイパーメモリーデスクが登場します!
でっかい教壇が現れ、登れます。 中に入って隠れる事もできます。
>>89 霊属性持ちだけ使えるよ縛りとか
一度出撃させたら全員出撃するまで二度と出撃できない(フリーはノーカウント)縛りとかどうだろ?
あ、もちろんブレイブ前提で
主人公以外連続出撃禁止のプチトラキア風しばりとか、あんまりシビアだと詰んじゃうからフリーは自由編成で
強制の場合は一人旅系と同じように移動オンリー被弾禁止で
それなら一応序盤も主人公とルシアン→主人公とリシェルとかできる まぁそのあとルシアンと主人公だけでリビエル助けなきゃならん気もするが
ミントか兄貴を待機させられれば別だけど
サモンナイトは毎回序盤が鬼な気がするな
>>93、94
ありがとう、出撃縛り面白そうだ。なかなか全キャラ均等に使う機会もないしそれでやってみるよ
あと序盤が鬼なのめちゃくちゃ同意w
>>74 >その代り、みんな一つくらい局所戦やサポート役とかどっかで光る所を持ってればいい
そうすれば、ユニットの組み合わせやなんかで様々な戦術を楽しめる
そういう観点から見れば、4のちょっと前に出たベルウィックサーガなんか良かったねえ
あの要素をいくらか取り込めないものか
デリック=ルシアン
歴史学者の戦場記者が実際の戦闘でも強かったらそれなんて妄想ってことになるだろ常考(ry
それでもマオザウルフと邪神の盾を装備させれば無双キャラに早変わり
最近通信要素を生かしたゲームが流行ってるからサモンナイトにもそういうのあるといいかもしれない
対戦モード・オンライン対戦とか
>>84 ……。
コレは凄い。
文意を汲み取る気がないのかと思ったが、まさか本気で話が通じてないのか?
いや、DSでリメイクも出してるし、一応下は小学生位からにはなるけど……。
DSSやPPのスレではまず見かけないレスだが、やっぱ訴求層の違いなのかね。
ベルサガは弱い子でも使える場面はしっかりあるが
サモンはいらない子がどんどんいなくなってるから比較対象としてどうなんだろう
現状向かってきた敵を倒すだけだからね
シンプルイズベストって言えば聞こえがいいけどそれなりに歴史あるタイトルなんだしもうちょっと本格志向でいいと思う
ルシアン弱いって言われてるけど
横剣・霊・夷動力・ブロックと最低限の性能は揃えてると思うんだが。
いつも先に抜けるのは兄貴の方。
ライ・竜(招竜・セイレーン要因w)召還4人までは鉄板で
後はエンディング見るキャラ入れたりして調整してる。
育成失敗時のためにルシアン・アロエリはいつもそれなりに育ててる。
実感として、MATが中途半端なときのセイロンとか
育てなおしてない途中参加組よりは使える。
こういったユニット操作型のゲームはユニット毎に個性を付けるのは必須だと思うが皆使えるってのは正直いらないと思う
個性を付けた結果弱くなったらそれでも別にいいんだよ、弱いキャラをあえて使うという楽しみかたもできるわけだし。
逆に強いキャラ、弱いキャラがはっきりしていた方が色々な意味で面白みがでるものだとも思う
だけど強キャラじゃないと戦闘が無理という事になってくると話は別になってくる。
弱いのも強いもの使えるからこその面白みであって使用キャラが縛られたら意味がない
そういった事も踏まえてブレイブの調整はして欲しいな。
メリットがでか過ぎるせいで半強制みたいな感じになってるし、
「後に買えるものを早い段階で手に入る」「お金が多めに手に入る」程度には落としてほしいところだ
それか、せめて周回にブレイブクリア状況を引き継いで以降は自由な戦闘を楽しめるようにして欲しい
ブレイブを意識した戦闘はほぼ詰め将棋の感覚だな。特に序盤
あれはあれで楽しいんだけど、SLG的な側面が強調されすぎてRPG的な楽しみ方が制限されるのは確か
PP位の報酬にしておいた方が気楽に楽しめると思うが、
かつてのBMや空中ブランコを考えると更に尖った構造にとか考えていそうで恐ろしい
本編バトルも百夜みたいに対象マップクリア後に何度も挑める仕様にすればいいかもしれない
後から挑んだ時にもブレイブクリア可にして
レベルの問題があるが、それは経験値を捨てさせるのではなく預けさせるので対処で
ほう、セイブレにそんな画期的なシステムがあったのか
暇があればやって見るかな
そうそうブレイブってストレスでマッハなんだよねー
パーティ能力だとか報酬が良い分強制力高いし
ミニゲームといいブレイブといいちょっとねえ
っていうか、ブレイブは「制限」じゃなくて「条件」にして欲しいよ
ブレイブなのにチキンプレーなんだもん。これが○ターン以内に、とかならまださあ…
>>99 ぶっちゃけた話戦闘システム面では1と2以降では別ゲーといっても過言ではないぐらい
全体のシステムやらバランスが違うんだから1のシステム求めてるんだったら別ゲーやったほうがいい
他の人もいってるように召喚ランクなんかもう8年かそこら昔の話だし
レベル上げ次第でどんなキャラでも最強俺TUEEEE!に出来るゲームがやりたいなら
日本一あたりのソフトをやる事をオススメするよ、アレなら労力さえ払えば
スライムレベルのザコでもシナリオボスや裏ボスを一撃死させられるから
ブレイブのレベル制限は必須でしょうよ
経験値を特定のキャラに集中的に注ぎ込むと途端に無双ゲーになる従来のシステムを残しつつ歯ごたえあるバランスに調整出来るようにするには
つーかブレイブくらいでバランスちょうどいいだろ
あれよりヌルいのがやりたかったらフリーバトルでもやってりゃいい
もっと難易度上昇させてもいいくらい
FEとユーザー層被ってそうだし
トラキアクラスはノーサンキューな!
俺も難易度調節に関してはサモンはかなり優秀な方だと思う
簡単〜やや難しいくらいのステージが揃ってていい塩梅
まぁ難易度選択出来りゃあ一番いいんだろうが
俺もサモンの難易度調節は良いと思うな
ブレイブの強制力も高くないし
ちょっと強いアイテム+パーティポイントってのが良い
どちらも今後ブレイブする予定なら有効なものだけど
ブレイブを狙わず普通にレベル上げて挑む場合は最早必要も無い(ぐらい育てられる)
ブレイブはエンディングにも関係ないんだし
取るのがきついのなら一周めは捨てれば持ち越し出来る物使って難易度下げれる
ブレイブを狙わず普通にレベル上げにフリバトで稼ぐのも面倒とか言い出しそうだな
みんな、何と戦ってるんだ
ブレイブの強制力が高いって人がいるのに驚いた
一旦パーティ能力揃えたらほとんど狙う必要ないだろうに
レベルくらい好きに上げさせろよ
オタゲーが硬派ぶって難易度高くしたがるから歪みがでるのに
好きに上げればいいじゃん
全くだな。
遊び方くらいてめーで選べよ。
要は、楽もしたいし完璧な状態にもしたいってこと?
チートでやれよw
まさかこんなに総スカン喰らっちゃうなんて。田舎者は排他的だなあ
なんだ真性の人か
バカはどこでも嫌われるよ
マジにいつもこんな空気なの?いよいよシリーズと一緒に心中かな
>レベルくらい好きに上げさせろよ
え、だから、好きに上げればいいんじゃないの?
最初の文面とかたった3レスで総スカンとか言い出したあたりとかで
最初から絡む気マンマンだったのは明白だろうが…流せ流せ
一時的にレベルを下げて戦うような仕組みがあれば、ブレイブも多少負担が
変わるかもしれない。
>>105とかぶるけど
・その戦闘のために維持したレベル制限が全戦闘に影響する
・プレイそのものに影響するタイプの報酬が多い
半強制と言われ易いのは結局この辺が大きいだろ
前者を何とかするだけでもプレイスタイルの選択肢は大分広がるんじゃね
要するにレベルドレインの経験値の還元量を等倍にすればいいって事?
それだけでも大分違う
ただ、パラメータ割り振りは皆考えてやってるはずだから、
戦闘終了後に悩まずに戻せた方がベターだとは思う
いや待った、レベルドレインってまさかプール経験値に巻き戻せるって話?
それは流石に便利すぎるから一時的にレベルを下げられるだけで十分だと思うよ
ID:wJOALJjyは戦闘開始時にLV22→20になって終了したらまた22に戻るって言いたいのか?
ややこしい・・・
それ出来たら便利だとは思うけど
それだと各レベルでどうポイント振ってきたのか全部保存してなきゃならないね
一応計算したけど、5ポイントでも振り方は1レベルにつき47通り。
なので50Lv20ユニットでも保存容量は0.6k程度。PS1でもまあ問題はないかと。
>>132 そう。「ブレイブ制限をかけてバトルを行いますか?」とかね。
間違った
○0.75k
×0.6k
レベル毎のスタータス保存は4で既にやってたと思う
>>135 一見便利そうに聞こえるけどそれってあんま需要無いんでね?
ブレイブやる奴はずっとレベル抑えてるだろうし
邪魔くさい奴は普通に上げるだろうし…
報酬が今のままだと、非ブレイブ戦闘とフリーバトルにしか需要ないとは思う。
というかもう1個ミス……結論に影響はないので許してくれ orz
○51通り
×47通り
すげーな…俺は正直4のレベルドレインですら育て直しの
リスク低すぎんじゃねと思ったもんだが…やっぱライト向けなんだな
つか報酬の問題だけなら無双派にも同程度の入手機会をやればいい
勝利条件には関係無いけどすげー強い敵とか混ぜといて倒したら
いいアイテムなりPPなり手に入るようにしとけばいんじゃね?
3のウィゼルみたいに手出ししなけりゃ襲ってこないようにしとけば
ブレイブ派は無視すりゃいいし無双派はレベル上げて倒しゃいい
これなら難易度もそんな変わらんべ
5ポイントを5つの場所に振り分けるやり方って126通りじゃね?
まあサモンナイトに次があるかは望みが薄いんですがね
>>142 それが事実だとしたらバンナムは相当のアホとしかいいようがない
本編をきっちり作りこめば10万は見込めるタイトルなのにな
>>141 スマン、51通りも間違いだな。式はこれだよね?
5C1x1 + 5x4x2 + 5x4C2x2 + 5x4C3x1 + 5C5x1
とすると、0.75kでなく0.9kって事になるか。
確かにブレイブ抜きだと異常にぬるくなるなw
俺は熟練度制とか強敵撃破のご褒美とかの方が
どっちかというと達成感がある。
低レベルで倒したとしても特に達成感がわかないんだよな。
だから縛りプレイとかはやらないタイプ。
4のブレイブはクリアランク評価があるからどうしても気になる
>>146 俺も低レベルや買い物禁止とかで
戦力抑えるだけのプレイはあんま好きじゃないな
バランスブレイカー使用禁止くらいはやるけど
今日、偶然バンナムの前を通ったら会社説明会をやっていた
どの部署に興味があるのか知らんが、採用されたら
頑張って良いゲームを開発して営業しておくれ
ブレイブは早解き制にして欲しい
何ターン以内にクリアで獲得みたいな感じで
レベル絞ってチキンしてとか時間かかるし面倒
ミニゲームはガーデンパズルだけ残して他は全部削除して
それはあるな。ブレイブなのにひたすら体勢整うまで待つのはやっぱりおかしい
ミニゲームはパズルとくじがなくなればいいかな
何ターン以内クリアって条件にすると、要らない子がとことん要らなくなりがちで
キャラゲー色の強いサモンではどうだろう?
>>145 4のレンドラーの戦闘上の扱いは結構好きだったな
1回目は後衛で応援、2回目は味方側でも明らかに格上なルヴァイドが相手、
3回目は倒さなくてもOK、4回目から初めてまともな戦闘って流れで
強敵ポジションのはずなのに最初は普通に弱いって印象がつかなくて
サモンの場合、基本どんな相手にも強い子は強くて弱い子は弱いって流れになるからね
このスレにも、だから頑張れば全員強い子になれるようにしろよ!って人と
それより相手によって得手不得手が出るようにした方が面白いじゃん!って人がいる
まあ、どっちに傾いてもどうなんだ感があるのが今のサモンナイトの立ち位置という
>>148 アイドルマスターですねわかります
客層毎に期待するプレイ時間も、何周までならOKかもバラバラだからなあ
ユニット=駒なSLG性を強く期待していて、比較的時間が自由になる層だと不満は少ないのかも
ミニゲームは報酬を三話毎に一種類位にしてくれ
>>140 ピンポイントならともかく、全ブレイブ戦闘だとまず調整が無理じゃね
制限バトルを行うか毎回選びたい=無双したいって訳でもないし、
そもそも一時的にレベルを下げたいって事はフリーバトルの負担をブレイブから切り離したいんだろ
まあ時間の無い人たちの為にそろそろ中断機能をつけろという事だな
>>119 オタゲーだから難易度が低くなくては誰が決めた
FEなんてオタゲーなのにアホみたいに難易度高いじゃないか
>>154 FEの類だとそういう場違いの敵が混じってるマップが多いよね
スパロボでもたまにそういうのがあったりする
自分がプレイしたことのあるソフトではベルウィックサーガが特に顕著にそういう要素を盛りこんできたな
FE系をオタゲーとしてプレイできるのは女性限定じゃね
レベルアップ時にランダムでステ増加とかここがやったら非難轟々な気がするw
ただ、音声を全て取っ払うかごく一部にすれば、SLG性をFE並に追求しても批判は起こらない予感はあるな
プレイ人口がどの位減るかは責任持てないけどw
グランテーゼは2周目から夜会話相手増えてマルチED仕様なんだな
>>157 オタゲーは世に溢れてるからオタゲーの中でも他と差別化できる要素が必要だと思ってさ
SLG性の向上はその中の一つだと思うわけですよ
>>158 なぜ1周目からその仕様でない
>>159 エクステらしさとして区別付けたいけど
夜会話で不評だったからとか?w
Vジャンに載ってた
正直グランテーゼはエクステの商業的成功を受け安易に企画されたようにしか見えない
エクステ好きだったけど、グランテは絵柄が全然違うしなぁ・・・。
>>159 会社自体はむしろSLG性を高めたいと思ってるんじゃね
元々BMとか作ってた所だし
ただ、SNは社の柱になってしまってて、客層に大きくメスを入れるような
選択がしにくくなってるんだと思う
客離れを覚悟の上であればアリだと思う、システムの方向性も定めやすいだろうし
エクステって成功したのか?
>>164 そんなのを外伝でやればいいのに
FPの底力を見せてやるッ!!見たいな感じで
>>164 わけわかめな外伝乱発のせいでもう客がかなり離れたと思う
>>166 というか、それがDSSなりセブレなりなんじゃ?
…まあDSSはシナリオが特殊な客層向けだし、
セブレにいたってはメスを入れすぎてシステムしか見るものが(ry
>>168 まったくの別物にしてしまったら意味がないんだよ
難易度やらシナリオなんかを
「サモンナイト」として何処までならやってもいいか
ってことを調べる実験的な物をつくってみて、
好評なら本編に取り入れて、駄目ならまぁ外伝だしってことで…
今の名前だけサモンナイトなゲームよりは
制作側、ユーザー側双方に有益だと思う
もはや手遅れです
今年のうちに5を発表して上手く宣伝すれば離れた客のいくらかが帰ってくる・・・かもしれない
ぶっちゃけると5で一旦締めて、会社名も変更しファンも全部切り捨てた後で新シリーズでも作ったほうがいいと思う
今のまま低迷してもいずれ倒産するだけだし
>>172 そんな無謀な焼畑的行為が通用する程世の中甘くはない
新規ブランドを作るのがどれほど大変なことか・・・
>>166 バンナムの商品なのでFPの独断でサモンは作れない
というかフライトプランってバンナムとの契約条件がかなり劣悪そうだ
世の中には全然結果出してないのにそれなりの予算と期間を与えられてるデベロッパがごまんとあるのに
外伝もきっちり作り込めば違う結果になったかもしれない
現在の惨状はブランドに依存しながらブランドに後ろ足かける行為をした当然の帰結だ
ちなみに外伝一覧
クラフトソード系×3・エクステ・ツインエイジ・X・グランテで
この内本編と全く関係無い外伝がツインエイジ・X(外注)・グランテ(多分)
DS1・2(外注)も挟んでるからFP仕様のサモンは結構久し振り
こうして見ると外伝でSRPGだった試しが無いのね…
まぁ本編が発売されないのが一番の問題だろうが
>>174 なんかDS移植の頃からずっと勘違いされてるよな>サモンナイトシリーズが飛行計画の完全私物扱い
あれ、グランテーゼってもう発売してんの?
普通に1周目からマルチにしろよ
>>177 別に勘違いしてるつもりは無かったんだけど
FP側から企画出して、バンナムがOK出せば制作って流れじゃないの?
それともバンナムが企画と資金出して、FPが制作するの?
所詮下請け会社だろ
ドラクエ9みたいなもんじゃねえの?
>>165 本編が20万本程度のシリーズで15万売ったんだから売り上げ的には万々歳
売り上げ的にはリィンバウム関連作だけが売れててそれ以外がガタガタなのにワラタ
リィンバウムとはそれだけ魅力的な世界観なのか?
このシリーズって2で大きく飛躍したよね、売り上げ的に
サモンナイト2は何故売れた?2001年当時はこの手のゲームも売れる程ゲーム市場に活気があった以外の理由で
それだけ当時は魅力的に見えたんだろ
>>183 2から入った身だけどぶっちゃけジャンプの特集ページで女キャラデザに惹かれて
>>183 1の頃の★絵は正直モサい
2くらいからオタ向けなりに洗練されてきてキャッチー
>>185 >>186 なるほど、黒星絵か
現在てはそれなりに名の知れたイラストレーターって扱いだっけ
自分も原色バリバリのあの絵は好きだ
自分が入ったのは3からだな
縛ればそこそこ歯ごたえのあるSRPGがあると聞いて
俺もジャンプからだな
ゲームのページで紹介されてるの見て、近所のゲーム屋で投げ売りしてたのを買った。
確か新品のくせに1980だったw
エクステ→3→4→2って入ったな。俺は。
エクステの曲が気に入った。そのあとに3買ってSRPGだって驚いた。
1の黒星絵はみんなデコが広すぎてヤバイ
エドスが裸族に見えるしな
おいおい、1から入ったやつ俺以外にいないのかよ・・・
エドスはよく裸族に見えるって聞くけど、俺は言われるまで裸に見えたことないんだよなー。ちゃんと穿いてるの分かると思うんだが・・・
バノッサの露出っぷりは所見で爆笑した記憶はある
2のマグナだって可哀想なぐらいデコ広いぜ
広告戦略が激変したのも大きいと思うよ。
電撃で表誌の獲得とカラーで3号位の特集、あとDの方でデモムービーの紹介もやってたな。
1の頃は確かカラーと白黒をまたいでEDの紹介位しかやってなかったw
召喚獣の募集も確か2からだったな。Vジャンプだったか。
予約特典に本を付け始めたのも2からだな。キノの出版時期ってどうだっけ……
俺は普通に1発売から入ったな、やっぱ絵だったかな
まぁ確かに今見るとモサイが当時は魅力的に見えたんだよ
2以降と比べると確かに垢抜けてないw
ただそれでも当時は魅力的だったんだよな、配色やポーズ、小物とかあの煙とか全て含めて
>>109 ……。
うーむ、109=84でないとしたら
>>60は未プレイ者には言葉が足りてないのか。
1の場合、普通にプレイして最終的に到達するレベルが20前半。
人数分の希望のローブや初期メンバーの最終クラスチェンジを狙うと20後半位。
で、この範囲では仮に「召喚師の家系」を持ってても240ダメには届かない(極振りは不明)。
スキル持ちで30後半、なければ40前半位から。回廊もないから実際上は全く不要なレベル。その辺の話。
通常プレイで無双とか一騎当千とか言われても、誰と会話してんだとしか返しようがないんだな。
例えば、召喚ランクの話だと、排除でなく装備の改造とかでもいいと思う。
サモナイト石40個と引き換えに、その属性の召喚ランク+1の特殊効果を装備に付与できるとかね。
(RPG寄りの志向といえばその通りだが、コアなSRPGがやりたいならサモよりFEとかの方がいいだろ)
まあ改造直後に数段強力な装備を入手、とかなると目も当てられないがw
オタクの繋がりから萌えるオタゲーという情報が入って2から入った
黒星さんはどんどん書き方が変わるよね
変わっても「あ、これ黒星だ」でわかるけど
一番好きなのは3だなぁ
4はおっぱい大きいのがいい
誰かCMの事も思い出してあげて下さい
>>196 元々の成長タイプに反する育成をすれば、ブレイブ等が更に厳しくなるんじゃね?
それも含めて自由度って話か
結局、RPG性とSLG性をどれだけ求めるかって事でしかないよ
ただ現状では客層として両方無視できなさそうだし、その位の育成要素はあってもいいだろね
>>194 サモンが2000年1月発売、キノが2000年3月初掲載だからサモンのが先
まぁ名義は違うので黒星紅白としてはキノがデビュー作だが
開発期間考えるともっと前から目を付けてたことになる
先見の明があったのかラッキーだったのか…
開発陣と★が当時から知り合いってどこかで聞いたような・・・ちょっと自信ない
確かFPに先輩が居て、その人に誘われたとかだった気がする、げーむじんPartnerだったかな?
あと、キノ以前にも一応99年の富士見の龍皇杯で商業露出してる
カラーは小さくて余り目を引かなかったけど、白黒のA4扉絵が既に恐ろしくキャッチーではあった
本編でもキャラデザとシナリオライターは一新した方が良いと思う
正直もう古い感じがするからどの道下り坂だろうし
今更進化しないサモンナイトやりたいかと言われれば微妙
特に最近絵師が供給過多気味だから良さそうなのを引き抜いてくれば良いんじゃないかと
それをやったのがDSS。そしてポイピン。
あれらは絵にしろ文章にしろプロモ見た時点でデスクリ臭がしたから回避余裕だったわ
やってないけどどうせ糞ゲーでしょ、プロモ見た時点で分かる
あーいうのじゃなくてちゃんとしたの作れよと
せめてやってから叩きなよw
糞ゲーって事はない、素材はどちらも上級の部類、ただ調理に一般性が(ry
ローテ的にはサモナイの次は明日香の新作が来るよ!BMの新しいのとか
BMの新作出るんならやりたいなあ
無印も+も2もゼロも00も全部やってる身としては、2はあんまり好かんかったが
>>203 それなら別シリーズでやればいい話だ
もう古い感じも何も、個人的には1作目から古いと感じていたから(別に駄目なんじゃなく)いまさら
209 :
助けて!名無しさん!:2010/02/22(月) 08:32:20 ID:VpycrYBg
ポイズンピンクは予約してフルプライスで買ったから意地でプレイしたわ…テージ様がいなかったら続けられなかった…ドラシャもそうだが糞ゲーではないと思うが、あれは厳しいものがあるな…
ぶっちゃけ絵師とかよくわかんないけど、★の絵は凄く魅かれる。最近の萌え絵は全部量産型にしか見えない
211 :
助けて!名無しさん!:2010/02/22(月) 10:11:15 ID:tbg7XO1+
★の書く女性キャラは頬っぺたプニプニしたくなるのが多い。
サイト見てるとやっぱサモンやって欲しいわ
サモンナイト風で遊ぶ★……なまごろしだよぉ
>>203 ちょっと上の流れも読めないの?キャラデザ一新したところで新しくなるわけでもないだろうし
★絵はこれだけ人気があるのだから、この絵を最大限生かせる演出を考えるべき
ただ新規を呼ぶには流行に乗っかることも必要なのは確かだ
最近の流行と言えばギャルゲ要素、通信要素、モンハン要素とかか
絵師の信者はキチガイじみてるからなあ
かのテイルズも絵師を変えたら総叩きで売り上げ落としたし絵師は変えないほうが無難だろうね
★はまだサモンナイト描きたいんだよ!描かせてあげてよ!!
テイルズは元から複数じゃん、それともデスティニーの時の話?
サモン本編から★は外せないな、5で完結させて新シリーズで絵師変更ってならまだわかる
別に無理に完結させる必要ないけどね
今のバンナム×フライトプランでそれなりに売れる新シリーズ立ち上げられると思う?
テイルズは多分レジェンディアの時じゃないか
とりあえずサモン5が出るとすればミニゲームを改善してほしい
4のガーデンパズルとか誰得なの・・・
無理に完結させなくても、このままだと5で終わりそうだ
シリーズ物って大作を除くと、だいたい5くらいで止まってる
10年というのはちょうどいい節目でもあるからな。とにかく完結するにしてもしないにしても出してくれればそれでいい
>>214 何で煽られてんの…?
上のレスなんか読んでないに決まってるだろどうせ大した事書かれてないし
エクステーゼは別に★じゃなくても売れたし
セイクリッドブレイズは確か初週販売本数が2万割ってただろ
絵師やライターで買う買わない決める奴なんかそんなに居ないっての
まぁ5は今年中に出すだろうし★だろうし都月だろうからまぁ無駄話だよ
決定事項に対する外野の無意味な空論〜良いじゃんべつにぃ
夜会話なしは不評だったけどな>エクステ
1と2のリメイクもボイスなしだし
新シリーズ戦略は今の固定客相手だと無理だろな
他ゲームで人気のイラストレーターで派生であっても★じゃないと叩く信者だからなあ
かといって新シリーズ★にしたら同じゲームにしか見えなくて客増えないしなw
PCモニタにPS3繋いでてレコーダー持ってない奴にとっちゃ
良く出来た玩具だねtorne
安い24型液晶モニタとPS3とtorneで格安でゲームとTV視聴の環境が整う
まぁ質はお察しだけど…でも拘らない人には十分なんじゃん?
PCの液晶はTNパネルの微妙なのばっかり売れてるみたいだし
あーでも一般人とかはこういう考えに行きつかない人が多いと思うから
SCEIは売り方を考えた方が良いと思うんだよね
いつもの事だけどさ
>>222 自分に都合のいいレスは読むんだな
キャラデザ変えた所で新しくなるわけじゃないんだって
むしろ既存客の客離れを生むだけだ
セイブレはグラフィックが酷いしパッと見IFゲーみたいだから★絵好きにも売れない、キャラデザを一新したサモンナイトは★絵好きは無視するのは当然で前情報を見るだけでつまらなさそうだから売れない
そもそもPS期に流行ったJRPG自体が売れない、そういう時代
うーあー誤爆してるごめんなさーい
っていうかSCEIってなんだよぅぅう
セブレはパッと見サモナイだったから買った
>>224 人気イラストレーターで派生のサモナイってどれだ?エクステか?あれはプレイ後に文句が出ただろ
他ゲームで人気のイラストレーターが描いてるサモンっつーとツインエイジだが
あれは派生じゃないしなあ
絵に関しては発売前から散々鼻がどうのって言われてたぞエクステ
それでもちゃんと売れてたのは本編と外伝のバランスが丁度良くて
エクステが事前情報でしっかりと「サモンナイト」してたからだろう
エクステ以前はちゃんとリインバウムが舞台のクソぐらいしか外伝がなくて
本編とのリンクや召喚術の共有もちゃんとできてたから信用もあって売れた
逆にグランテは事前情報や前後の作品のせいで別物感バリバリだから叩かれてる
セイブレはまんま「サモンナイトじゃないから」売れてないんだろ
あと広告戦略な、殆ど情報が露出してなかったんだから売り上げ低くて当然
サモンナイトって10年も引っ張るほどのブランドなんか?
面倒くさくてチンケな戦闘に耐えられるのは好きなキャラとエンディングを迎えられるという
ギャルゲー要素(乙女ゲー要素)目当てに買ったからだろ
セイブレなんて俺もキャラ目当てに買ったけどサモンナイトから夜会話とキャラごとのエンディング
を排除した残りカスのようなゲームで本当につまらなかったぞ
あの環境BGMみたいな迫力無しの音楽のせいもあるけどプレイ中何度も寝落ちしたしw
サモンナイトグランテーゼなんかとりあえずサモンナイトってタイトル付けて決算前に
売り逃げしとこうぜっていう空気がすごいするんだがw
サモンナイトってだけで買う人がいくらかは増えるんだから使わない手はないでしょ
賞味期限が切れてるんだったら、ブランド失墜とか気にする必要ないしw
ただでさえ厳しい世の中。吸えるものは吸うさ
小売に2万ほど押し付けてあとは野となれ山となれか
こんなことばっかしてるからバンナムはファンに逃げられ大赤字なわけだ
>>232 6年はもったってことかな、息の長いギャルゲーだな
20万ならギャルゲーなら結構売れた部類に入るのかな?
ギャルゲで20万ならトップじゃねーの?
作ってる人達にしてみればギャルゲーとか言われるのは心外なんだろうな
だってギャルゲー作って20万も売れるならサモンナイトの他にもギャルゲー
量産してるはずだろ
ポイズンピンクとかドラゴンシャドウスペルとか地雷ゲーなんて出す暇が
あったらもう開き直ってギャルゲーメーカーになればいいんじゃね?www
wikiとそれに載ってない4の売り上げを軽く調べた限り
1・5万、 2(PS版)・13万、 3・23万、 4・11万
正直一番高い23万にしてもゲームの全盛期を考えればあまり売れているとは言いがたいんだけどな。
当時同じギャルゲーで大問題があり回収すらあったスターオーシャン3が50万売れているし
ギャルゲーでも有名所であるときメモやサクラ大戦だと結構コンスタントに売れてる
ギャルゲーっていうか自由度高いんだよね
サモンナイト2なんか恋愛でもホモでも百合でもペット愛でもいいし機械もおk
バルレルルートとか王道だしもしバルレルだけ見てたらギャルゲには感じない
普通にアドベンチャーもできるし好きなキャラとキャッウフフもできるのがサモンナイトのいいところ
戦闘も好きなキャラだけ育てて俺TUEEしてもいいし満遍なく育てて戦略を楽しんでもいい
こういう懐の広いところが好かれてたんだと思うよ
3以降で男女別の夜会話作ってみたりブレイブ入れたりしてみて、それはそれで良いんだけど、
サモンナイトの一番の魅力が減っちゃったってのはあると思うなあ
サモンナイトが成功した理由(特に1、2の要素)をよく考えて新作は作るべきだと思う
ぶっちゃけ今のサモンナイトは当初の方向性とはまるっきり逆走してるように見えるんで
いや、2も3も同じような気がするが
サモンの一番の魅力は同性愛EDだったらしい
マグネスの同性愛っぷりは酷かったなw
うちの姉はトウソルとマグネスで同人までやってたよw
恋愛色は減らそうってことで、
3でまず同性愛要素を削ったんだろ
異性間でしか恋愛トークに発展しない
全体における同性愛を好む人と嫌がる人の割合を考えれば当たり前だけどな
昔みたいにざっくりとゲームを作ってEDに男女の区別が無いというだけならまだしも意図的に作ったら終わりだろ…
そこまでして作りたかったら素直に乙女ゲーやホモゲーでも作っていたほうがよっぽど建設的だと思う
最近のフライトプラン見てると実は乙女ゲーが作りたいんじゃないのか?
別ブランド作ってガールズサイドなりホモゲーなり作れば良いとおもうよ
一般向けのゲームでホモ臭を撒き散らすのは気持ち悪いからやめてね
ショタとかオカマとかに対して性的な物を臭わせられると吐き気がするんだよね
SRPGは一般向けじゃないよ
ジャンルの選択を間違えてるぞ
>>238 SRPGで大きいシリーズでもないのに23万なら十分売れたほうだと思うけど
というか、スターオーシャンやときメモサクラ大戦って
そんな有名タイトル並みには売れるわけないに決まってる
なんでサモンナイトって売れないんだろうな
個人的にはモンハンと双璧を成すくらい神ゲーなんだが
オタク向けだから
そのくせオタゲーじゃないと主張したがるから
そもそもテレビゲームってもの自体が(一部の落ちゲーやヒット作を除き)
オタク向けなものだと思うんだがなぁ…
オタク向けだからこそもっと受け入れられてもいいんじゃね?と思うんだよな
>>251 具体的にどのあたりが「オタゲーじゃない」と主張したがってるの?
>>252 モンハンはその除かれる一部のヒット作じゃないのかい?w
>>253 いや、そのとおりだと思うよ。
まぁモンハンの話はどうでもいい。
個人的には今までやってきたゲームの中じゃSNシリーズと
モンハンは一番面白かったな、って話さ。モンハンモンハン
ただサモンナイトが売れない理由が「オタク向けだから」は違うんじゃないかと。
>>254 悪い。5行目の最後は気にしないでくれw
オタ向けソフトとしては十二分に売れてると思うぞ
というかオタ向け10〜20万程度が限界だろ
戦闘以外ほとんどテキスト読むだけのゲームは、一般向けとは言えないよ
自分で動かす部分がないと退屈がられてしまう
文章多いゲームは工夫が必要、
サウンドノベルや逆転裁判みたいに随所にサプライズ入れないと引っ張れない
インタラクティブ部分増やすためにミニゲームとかに力入れてたんだろうけどさ
つーかもう見た目からしてオタ向けだろう
SRPGで20万は凄いんだがね
近頃RPGでも中々でないんだし
>>246 どういうこと?SRPGが一般的じゃないなら何?
>>260 一般に売りたいならジャンルと内容を変えろって事
SRPGはヲタ用だよ
>>261 いやいやSRPG全部をオタ向けってw
FFTやアークなんかもろ広く浅く遊べるよう意識してたろw
>>261 そうしようとして爆死サモンナイトができましたとさ
>>238 レスが前後するが・・・
4の11万ってのは初動だな
累計は16万8242本(2007 メディアクリエイト調べ)
>>257 ミニゲームはSLG部分とも会話部分とも乖離してたのがな、性質的に
景品を盛り込んだりクリア評価の一部にしてむりやりくっつけてたが
個人的にはもうレベル上げるだけの戦闘とか全くやりたくないけど、
SRPGだと出来ない、普通のRPGにしてくれって層はけっこういるみたいだよね。
面白いなら一般的なRPGでもいいよ
でも誤魔化し効かないでしょ普通のRPGって
RPGがしたいならRPGを買えばいいじゃない
RPGですら独自の要素を取り入れないと生きていけない時代ですし・・・
個人的にはRPGのレベル上げこそ単純戦闘の繰り返しで飽きるので、またSRPGの方がマシかなとドラクエ6の熟練度上げしてて思った
SRPGじゃなければこのシリーズはここまで人気が出なかったのは間違いない
RPGはしんどい
戦闘回数が限られてる分SRPGのがまし
>>268 ドラクエ6は戦闘的な部分ではキャラの個性もへったくれもないよな
まあ、そうするかしないかはプレイヤーに委ねられてるんだけど
RPGにしてもSRPGにしても最後まで特徴のあるユニットが集ってる方が
パーティって感じがして個人的には好み
これがノベルゲーとかならプレイしてなかったかも
贔屓のユニットを使えるSRPGでこそ
サモンナイトってSRPGとしては売れてたほうだったのか
でも昔は売れてたといっても今はよっぽど知名度あるゲームじゃないと何十万本も売れない
時代だからな・・・
フライトプランって未だにHD機にゲーム出してないけどこれから出すのかな?
ガストとか日本一ソフトなんかは頑張ってるけど
今世代はどこも微妙だからなあ
携帯機でしのいで次世代まで据え置きは手出さないってのもひとつの手だ
日本一の、というかディスガイア3の場合HD画質と言っていいのか微妙なところだ
サモンナイトなら3からドットじゃないし3Dモデルに凝る必要もないしHD移行は楽そうに思える
HD画質の紙芝居…だ…と……!?
一体いつから──サモンナイト5が出ると錯覚していた?
もうサモナイ5は飛鳥シナリオでとどめさしてくれよ
★サイト行ったら絵柄がえっらいエロくなってて驚いたが、思えば4出てから何年経ってんだって話だし、
そりゃ絵柄の一つや二つ変わるわなあ。
何が言いたいかというと★絵の5を出すなら今ってことだ。
>>279 お前がそんなこと言うからつい見に行っちまったじゃないか
でもってセッツァーの男前っぷりに驚いちまったじゃないか
進化したなあ、★
確かに★絵のサモナイ5を出すなら今のうちって感じだな
ロックかっけえw
女キャラそこはかとないエロさがあるな、これはいい
絵師なんて誰でもいいとか思ってたけどやっぱり惹かれるものがあるな
ティナ可愛すぎるだろ・・・
やっぱ良い絵だなぁ、5早くやりたい
なんかこう全体的に、絵から子供っぽさがいい意味で抜けた感じ。
女性陣のあばらがエロい。
これから始める場合は何買えばいい?
レビュー見ると最高傑作は3みたいだけど
>>285 シリーズ全部やるつもりがあるなら1から4までナンバリング通りに
1・2はDSでも出ている。フルボイスにこだわらないならそっちがおススメ
とりあえず1作だけやってみようかなーと思うのなら、
手軽にできるのはDSの1
ストーリーが重めで敵が魅力的なのはDSの2
エロかわいい巨乳家庭教師というワードに反応したら3
とりあえず快適システムでやりたいなら4
>>279 いいなあ。3→4の絵柄の変化は正直あんまり好きじゃなかったけど、この変化は凄くいい。
>>285 とりあえずキャラ一通り見てビビっと来たのを買えばいいんじゃね。基本キャラゲーだし。
参考までに、恋愛要素強め=3、SLGパート洗練=4。
1と2はPS版だと今やるにしてはフラストレーション溜まるし、DS版だと声無いし。
>>279 そもそもサモンナイトの各作品だけでもかなり絵変わってるもんな
絵はあれだけどゲーム部分事態は4がいいって感じなのかな
3を買う寸前まで行ってたけど4に変更しとく
★はドラクエ4とFF6が好きなのか
どっちもキャラ数がシリーズ屈指だからかな
というかサモン画面で描かれたマーニャもたまらんのう
このノリでルゥが描かれたらと思うと俺は俺はああああzくぁxcvbんm、。
>>291 今の★がルゥなんぞ描こうもんなら悶絶者が続出するぞw
むしろこの絵でFF6リメイクしてくれてもいいな
セリスもティナも結構デザインが際どいからな
FFを★で
サモンを吉田明彦でやれば・・・
DQ4の男キャラは描かないけど(かろうじてデスピサロ)
FF6の男キャラは描く★
この差は一体何なんだ
うわ。久しぶりに黒星ブログみたらとんでもないことになってたんだなw
>>296 ロザリーを襲う暴漢さんがいるじゃないか
黒星はサモンの仕事がなくなったら
原作つきの漫画でも書けばいいのに
多分それをやると半年に一回掲載とかそんなのになる
>>299 知ってるか、絵描くのが上手いからって漫画描くのも上手いとは限らないんだぜ
こういうの見るとやっぱりサモンは★だなって思わせてくれるな
それに比べて都月ときたら・・・エロ小説書いてる場合じゃねーぞ
>>302 俺、シティムーンさんから
去年のお年玉まだもらってないのを思い出した
もしかして飯塚=★なんじゃね?
ここ読んで気になったから★のサイト行ってきた
なんじゃこりゃーーーーー可愛すぎるだろぉーーーーー(*´д`*)アハァ
フライトプランは早く早くサモンナイト5を作る作業を急ぐんだ!!!
今から作業に入っても発売は来年。最悪再来年です
1年で製作って不安過ぎるぞ・・・
急ぐと碌な事にならない
今書いたらバノッピーとかどうなるんだろ
デスピーはエスタークから腕が飛んだり頭が飛んだりする演出が素敵
主人公でタイマン張らせると雰囲気出過ぎで脳汁がヤバい
サモンは絵師いいんだよね〜
サモンXも絵とかシステム周りは良かったんだしリィンバウム関係にしておいてくれれば…
>>303 きっと門松屋と兼業で一年中出しっぱなしなんだろう
>>308 都月居ないとリィンバウム関連作れないのに都月蚊帳の外に出したからな。だからそれならサモンを外せと・・・
>>307 前々からSRPGのラインが動いているってプロデューサーが明言してなかったっけ?
サモン5作ってるっぽい動きだよな公式見る限り
サモンナイトWiiとかだったらどうしよう
Wiiで出すのはありそうだが客層がわからんからなぁ
サモンとか買いそうな大きいお兄さん層はPS3に行ってる気もするが…
やはり冒険せずにPS2が一番無難か
>>309 ・・・一年で切って読んでしまった俺は死ぬべきだろうか
ミニゲームに変な力を入れてさえいないなら機種は正直何でもいいよ。
ミニゲームに変な力入れても構わんけど、アクセサリとかストーリーに関わるものとか景品にしないでくれよ
機種は正直何でもいい
★ブログの
>上半身イラストだけで同人誌
ぜひ出してくれと思ってしまった
今の★の絵のサモン新作がやりてぇ
景品から切り離した上でなお楽しいと思えるミニゲームを作って欲しい
景品目当てにミニゲームではなくミニゲームをプレイする事自体が目的になるような
それ大分難しいよな。余程楽しくない限りストーリィ進める方がいいし
そこまで楽しいミニゲームのある作品とかやったことない
ガーデンパズル好きだけどな
毎話2つこなさなきゃいけないというノルマがなければ
ミニゲームはどれだけ面白くてもノルマになった時点で億劫なものになる
ストーリーに絡ませたり重要なアイテムを景品にしたりしちゃいけない
3のミニゲームは個人的にはよかった
だが4てめーはダメだ
下にスクロールしたらデスピサロに吹いた
こんなのも描くのか
★はどんなゲームのイラストもできそう
ガーデンパズルは攻略本の手順読んでるだけでゲンナリしてくる
>>324 色んなクリーチャー系もシリーズで描いて来た訳だしな
機械魔メルたんとか
俺たちの知らぬ間に★は大進化を遂げていたんだな……そういやセブレのキャラもエロかった気がする
ともすれば都月タンも!?
お前全部分かってて言ってるだろw
らぁ〜めっ♪
ガーデンパズル、俺も好き。
パズル自体好きだし
ミントねーちゃんの「ステージクリア」に何度癒されたかw
ただ、毎週は面倒。
個人的に4は神ゲー。
世話焼きお姉さん・・ポム子
癒し&近所のおねーさん・・ミント
振り回し系お姉さん・・アカネ
純粋ギャルゲでないにもかかわらず
これだけお姉さんキャラを揃えてくれたことに頭が下がる思いだ。
いやギャルゲでも年下、妹系の方が大分多いんだけど。
今の絵でエドス描いてくれないかな
考えてみれば4の名有りの女キャラでライより年下なのってラミぐらい?
精神年齢的な意味ならデコサブレ辺りは際どいところかもしれないが
竜の子とか機械人形三女とか・・
エルシアとかリシェルは同年齢になるんかね?
精神年齢的にはライより下に思えるけど。
(15で店切り盛りして、複数人の生活支えてる人間と比べると酷だが)
アロエリも実際は兎も角年上にはあんまり思えない。
すまん、確かに竜の子とか一番肝心なの忘れてた
機械人形は…誕生日=機界でのAIの起動開始時間でいいんだろうか
いや、設定的な精神年齢で考えてたけど・・
ゲック爺さんが組み立てたっていうんなたぶんかなりまだ若い
機界で・・・というんならゲーム中でもかなりの高齢になりかねない。
シャオメイとかライのお母さんとかは想像もつかんけど。
おいちょっとエルシアっておい
すまん、エニシアねw
なぁもしかしてもしかしてさ…薄々感づいてはいたけどエニシアって…不人気キャラ…?
某スレではみんなのアイドル
嫌いになる理由もないが好きになる理由もない。
印象も薄い・・・俺的には空気キャラ。
>>324 イケメンは描けないとか言い訳してまで進化版デスピサロを描く辺り
★は相当なクリーチャー好きだと思う
メカもバケモノもケモノも何でも描けるのは絵師として強みだよなー
>>338 不人気ではないが、人気でもない
話の立ち位置が重要そうで実はそうでもないポジションだからかな
リシェルはライの1個上じゃなかったっけ?
そう。16歳。
リシェル、店主、ルシアンで一つずつ違い。
リシェルはてっきり14歳だと思ってたんだが違ったのか
俺はむしろ主人公が14歳だと思ってた
みんな14歳に何を見出だしてる…
厨二
浪漫。
>>341 エニシアって重要人物じゃなかったの!?
なんかあいつがいなきゃメイトルパに帰れないとかなんとか言ってた気がするがまともに読んだことがないから分からん
エニシアの中の人は嫌いじゃない
>>324 今の★絵のゲームが出たらゲーム機本体ごと買っちゃうかもw
エニシア√でも話もラスボスもかわらんから、せっかく争いを防ぐチャンスがあったのに
なんにもしないで事態を悪化させてるだけにしか見えないのがアレだよな。
>>349 重要人物だけどその印象なのが問題なんだと思うぞ
>>351 絵って大事だよなw 自分も今の★絵ならそのくらいするかも、キャラ設定に依るけど
ロリからお姉さん、ツンからおっとり、メカからクリーチャーまで幅広くそろえてほしい
サモのロボって好きなんだよ、黄色いスクラップ以外はすごく好きだ
>>353 焼き鳥+ギアン+三馬鹿がエニシア無視して突っ走ってる感じさえする。
なんていうか蚊帳の外。
なんていうかもなにも、実際ただの飾りだからなあ、エニシアは。
3馬鹿にしても「姫様のためにー!」って言いながら、それを餌にギアンに使われてるだけだし。
思春期、大人、子供と来て
次が出るとしたら主人公の年齢はまた2ぐらいに戻るのか
この手のゲームは18くらいが収まりいいのかもしれんね。
コンシューマー機はどうしても低年齢層取り込まんと採算合わんし。
そうすると20超えてる主人公はプレイヤーの分身としては・・
あんまり主人公が年齢低すぎても話が浮くし。
>>356 一章でリシェルが「こいつの歳ってあたしといっこしか変わんない」みたいなことを言ってて
それを「一歳年上」っていう意味で解釈してた
だって普通自分のほうが年上なのにそういう表現はしなくないか
>>360 前後の文、完全に忘れてるからどうともいえんが
別にそれだけだとおかしいとは思わんけどなぁ。
主人公はパケ絵の方向性を決める事も多いから、年齢にはその辺の考慮も重要
★は決して子供苦手じゃないはずだが、4のデザインは1・2・3と比較してキャッチーさに欠けてた気が
フェアかわいいやんけー
ライ最高だろーが
>>360-361 「あたしと一つしか違わないのにもう働いてる」とか何とかだっけ
「同年代の子供なのに」って意味なんだろうが、確かにこの言い方だと
「働く年齢であるほど年上ではない」ってニュアンスに取れるかな
今の絵で歴代女キャラ見たい
あとミスミ様は全身絵じゃそんなわからんのにバストアップとEDは胸が素晴らしすぎる
CERO:Cのサモンナイト
ポロリもあるよ
けど今の★だとイケメンと美女キャラはすべて眠そうな目で描かれそうなのがちょっと気がかり
これまでの絵を見れば色んなパターンで描けるんだってのは解るんだけど
ところでアロエリとかカッテントみたいな瞳孔が白い目って可愛いよね、★オリジナルなのか何なのか知らんけど
アロエリと焼き鳥は同じ目付きなのに全く印象違うな
焼き鳥は初登場ですでに悪人面
シャムシャムは初登場ですでに死人顔
>>360 そこで誤解してる奴は多かったがラジオで主人公(15)に対して
アルバはタメ・リシェルは一個上・ルシアンは一個下と判明したのだ
このアルバの年齢から4時点での色んな奴の年齢が割れた
都月の書き方が微妙なのは今に始まったこっちゃ無いので諦めて下さい
ルシアン。どうりで使えないと思ったら最年少か
別にドラマきかなくても作中の会話から年齢計算はできたはず
傀儡戦争が何年前かとかから
1,2のキャラは2のときの年齢に5年ぐらい足した歳になる。
だから2で19歳のアカネは24歳、リプレ、ガゼルが23歳。
フィズが14歳でラミが12歳、ルヴァイドが34歳でイオスは25歳。
ルヴァイドとイオスだいぶ年いってるな
5の情報まだかな
2時点でパッフェルさんって何歳なんだ・・・?
3って1、2辺りから20年前後前だよな?
3の時代設定は明らかに黒歴史だと思うんだが・・・
パッフェルさん時の呪いに加えて、若返りのおまけとやらが付いたらしいから実年齢とギャップがある
3番外編やりなされ
エクスの呪いとかも被ってるからよく解んないんだよね、その辺
パッフェルさんじゅうきゅうさい、くらいに思っておけばいいよ。
どれから始めればいいの?
PS、PS2で
お好きなものから
ただ4やったあとに1とかシリーズ逆行するとダルく感じるかも
番外編とか全部楽しみたいんなら普通に1から順に
上でいってるパッフェルさんネタとかポカーンになる
SLGパートが楽しみたいだけというなら4
普通FFなら10、ドラクエなら5(リメイク)か8勧めるよね?
これは1からがお勧めなの?
ドラクエ1〜3のFC版でどれからやればいいと聞いてるようなもん
最新作がとっつきやすいが1からやれば楽しめるところもあるっていう
だからお好きにどうぞ
4が一番ゲーム的に洗練されてるからお勧め
ディスガイアこれから始めるなら1勧めるよね?
これは4なの?
1は正直かなり未熟な出来だからな
やるなら1からとはなかなかいい難い
かといってシステム的に一番完成されてる4は
シリーズキャラの出しゃばり度合いが微妙なところで
入門に勧めにくいんだよなぁ
2か3くらいからはいるのが一番いいかも知れん
シリーズ楽しむつもりなら順番に1からでしょうね。
歴史が直接繋がってるし、継続して出るキャラもいるから。
ただ1と2のグラは今見るとつらい。
1は主人公無双が出来るから比較的速くクリアできるけど、2は時間かかるしなあ。
でも話的に面白いのも2だし、ぜひやって欲しいけど。
きもい順番教えて
きもくない奴買ってくる
>>385 上のレス読んでやれよ
クラフトソードとかエクステーゼとか番外以外はやって損はない
ごめんリロードしてなかった
なんだ荒らしか
>>392 一番硬派な感じなのはどれ?
とりあえず真面目な作品からはいってみる
元々全体的にオタ臭いのを前提として
1から順に恋愛要素とかのギャルゲ臭が濃くなっていってるよ
4で弱冠要素が薄くなった
ただし作品としては微妙だったりもするから本当善し悪しって感じ
個人的には2から入るのが一番バランスが良い気がする
とりあえず2が一番安いから2からやってみる
397 :
助けて!名無しさん!:2010/02/28(日) 11:50:14 ID:vgCW236L
アメルって昔は散々にたたかれていたけど、元が豊穣の天使で
感性自体が人間とまるで違うんだから、極度に人のいい発言を
するのも仕方ない事ではあるんだよな。
根がオタゲーなのにオタゲー要素を求めないユーザーもいるからなあ
この辺がアルトネリコ辺りみたいに突っ走れない理由なんだろうな
共通されてる要望点と言えば、ミニゲームをなんとかしろ・紙芝居からの脱却・SLG要素のさらなる充実くらいか
まるで成長していないよな
ぶっちゃけ紙芝居は声優にかける金が丸々無駄になってる
>>397 いや、人間社会で10云年生きてんだからそれは通らん
SLG要素はわりと成長してると思うんだがな。バランスが模索段階な印象は多少あれど。
アドベンチャーパートは、わりと工夫してはいるけど効果は薄い。
普段の会話くらいならともかく、敵との戦闘前後の会話は戦闘マップで語らせてほしいな。
>>401 いや、通るでしょ
人間と感性が完全に違うならいくら長く人間と一緒にいても同じような考え方になるとは思えん
人を助けるのが生きがいみたいな人が殺人鬼の人を殺すのがどれだけ楽しいかという考え方を10云年聞かされながら暮らしても人を見捨てる人になるとは思わない
本当に感性が違う場合だけどな
3の番外編ではアメルが、自分は生きるのに物を食べる必要がない、みたいなことを言ってたしな。
そこまで根本的に違うなら、どれだけ人間社会にいようがやっぱり、人間とは違うんだろうな。良くも悪くも。
同じ人間で同じ社会に暮らしてても考え方が違うなんて思う事沢山あるしね
天使だから空気読めないお人よしってのはいいんだが
パニくって周囲に当たるようなシーンもあるからいまいち納得できん
考え方を肯定する奴はいないのねw
>>407 そりゃなw
尊重してやりたいくらいは思えども、共感や賛同はしかねる
やっと最近4を始めました。
みんなが馬鹿にするルシアン。このブロッキングが強いのなんのってw
5話くらいでメンバーが増えてきたら、待機するのがルシアンになってきた。
サポートに回そうと思っても、ポムさんやリュームくんのサポートのほうが使える。
そして7話開始時。わたしはルシアンをレベルドレインしました。
ごめんねシャオメイ、負担をかけて・・・。
兄貴「ワシのブロックはバグ式まであるぞ」
ルシアンのブロックや他の性能が最も活かされるのは
ルシアンのLv>>>敵のLv
の時。Lv差があるなら雑魚相手には無双できる。他のキャラよりも楽
だからルシアンはブレイブ本編には向かないけどフリバにはかなり向いてる
控えメンバーのLvはブレイブには関係しないから、余ったExpを全てルシアンに振り込み、
フリバ無双用として運用すると凄まじく便利になる
(サポートは大体主人公固定になるから、その代わりにもなる)
基本控えでフリバ無双前提とか・・・内弁慶そのものじゃねーかw
・・・縁の下の力持ちと言えっ
フリバなんて初週しかしなかった(キーアイテムの為)
ブレイブしてると経験値が余るんだよね
ストーリー弁慶、回廊弁慶に次ぐフリバ弁慶か
ストーリー弁慶て誰?
カザミネとか…
ラムダとか…
レイムとか・・・
>>417 サムラーイな人々
カザミネさんが一番凄いが
使えないくせにイベントで遠距離攻撃仕出すキュウマとか
シリアスモードになると声と合わさって凄いシンゲンとかが居る
キュウマは侍分を補って余りあるニンジャ分のおかげで前衛最強の一角だけどなw
3はどちらかというと最強の護人wwことヤッファさんが・・・・
それなりに使えるんだけどねータフガイにしてやれば
シマシマさんはAT>DF≒TECで振ると強いって聞いたけど本当?
それなりに使える、DF割り切って捨てちゃってもいい
ツメは火力そこそこ高いし、殴り方さえ考えてやれば結構良い感じになる
元々器用貧乏キャラなんで便利屋的な要素は強いから
憑依とか状態異常とかお払いとか回復とか、雑用をやらせつつ
ツメの高火力でザリッっとトドメ刺す感じ
あくまでそれなりに、であってベスト8に入れるかって言ったら……
本編ブレイブに使わない無限回廊要員とかで使ってたな
必ずしも1軍にする必要はないべ
シマシマさんより弱い奴もたくさん居るけど
そういうのをまとめて無限回廊に投入する
主人公・ヤード・アルディラ・マルルゥ・ミスミ
キュウマ・ソノラ・ヴァルゼルド・生徒
まぁ概ねこんな感じで埋まるだろうなぁ強いの上げてったら
次に入ってアズリア・スカーレルって感じでまぁ次にタフガイヤファじゃないかなー
んでスバル・クノンも大体似たようなところにいて
そのさらに下で筋肉と甲冑とエロ天使がゴロゴロしてる感じ
個人的にはアズリアはともかくスカーレルとは互角だと思うけどな
協力召喚やらなんやらモロモロ合わせて
俺的にはカイルのが上
いざって時の必殺の一撃は意外と重宝した
俺のヤッファはMATに振ってマルルゥ共々協力召喚させるのが一番強かった
ヤッファが強いっていうかジュラフィムが強いだけだが
ヴァルゼルドよりはスカーレルの方が強くない?
ヴァルゼルドは火力と防御面は凄まじいけど、移動力とTECの面で色々と不便が・・・
スカーレルはキュウマを除けば前衛最強だと思うし
ファリエルで戦ってみたかったなあ
番外編でもいいからチャンスをくれないものか
あの服で剣を振ってると想像しただけではなぢ出る
>>430 使い方によるな。バランスで言うならスカはキュウマとツートップで最強の前衛だけど
ヴァルはカイルやファルゼンを鼻で笑うDFを持った最強の後衛だから反撃戦法で崖上の奴ら射殺しまくれるし、この場合TECがあんまり必要ない
まあ自分のプレイで前衛と後衛と召喚師の割合をどうするかで誰入れるか決まると思う
意外と柔らかいよな>ヤッファ
まあ無限回廊では槍持たせて間接攻撃や召還術で活躍してたけど。
DFはそうでもないけどHPが低い>シマシマ
いまさらグランテーゼのストーリーを初めて見たんだけど、
これってガチ寝取りってことでおk?
婚約者もちのヒロインと記憶喪失主人公が二人っきりっていいシチュじゃねーか
スカーレルってほぼキュウマの下位互換なのがイタいよな
必中サルトビ完備のキュウマが反則くさいともいえるけど
逆に言えばセットで連携した運用可能っていうメリットであるのかもしれないけど
高低差がキツイマップ多いから横があんまり魅力的じゃなくなっていって
だんだん息切れし始める印象なのがスカーレル
クノンあたりはちゃんと使ってやればスカーレルと並ぶよ
回復便利だし耐性しっかりしてるし、唯一マトモな槍使いだし
>>406 一キャラについてどうってより、
お人好しとパニくらないとか当たらないは別だろ
天使=完璧って世界観じゃないみたいだし
クノンは4だと凄まじいまでのパワーアップしてるよね
>>435 そのグランテーゼなんだがファミ通レビューを見る限り相当なクソゲーくさい・・・
10周年なんて記念の年にバンナムとフライトプランはシリーズ終了を高らかに宣言してくれたようだ
>>428 俺もボスキラーで活躍した。
つか、俺の最後の詰めは彼なしに考えられん。
AT極振りで速めにクラスチェンジするのも◎
まぁブレイブでもイスラでも半分以上けずっちゃうんで面白みにはかけるんだけど。
逆にキュウマ・ヤッファつかったことがない。
初登場時以外常に二軍・・・
スカーレルは後半強制出撃あるから上げてたなぁ。
俺も中盤くらいから
先生・生徒・カイル・ソノラ・ミスミ・ヤード・アルディラ・マルルゥ
で固定されてた。カイルは厄介なのを確実に殴り殺す役。
俺もカイルソノラ+召喚師四人は固定だったな
生徒がアリーゼならヤード、ウィルならマルルゥを外して人数を調整して
あとはマップによってスカーレルやキュウマやヴァルゼルドなんかを。
>>404 天使として覚醒する前は普通に食事必要だったとは思うぞ
てかそのセリフに覚えが無いから、ひょっとして大樹=アメルルートのみか?
だとしたら元天使で大樹にもなったからじゃね?
>>437 そもそも天使系お人よし思考で平和に村娘してただけなのに
突然村焼討ち、家族離れ離れ正体不明の敵からの逃亡旅行では14の女の子にはハードすぎるだろうと
にしてもアメルはルヴァイド一行はともかくレイムにまで慈愛の心を向けてたが
純正天使である3のなんとかさんやリビエルは敵に対して排他的だよな
アメルの平等な慈愛は一回悪魔との因縁とか忘れたからこそなのか、アルミネの生来の気質なのか
天使も色々、人間も色々って事だろ
結局のところアメル個人が花畑ってことか
お人よしだけど仕事はしてるからなぁ
一般的な口だけ出してギャギャー文句しか言わないヒロインとは違って
イヤボーンアリとはいえちゃんと戦線に立って働いてる
自分もみんなの役に立ちたいんです!って言って手伝いに参加して実際ピンチを救ったりしてるし
FEスレにも貼られててちょっと期待しちゃった
あぁ、FEとサモンナイト・・・どっちが来ても嬉しいと同時に悲しいぞ
えっ
本当に来るのかなこれ
10周年記念は結局グランテーゼじゃなかったんだよな?
えっ?来るの?
FFTとか来たりして
ディスガイア4が出るのが確定してるからそれじゃね?
サモンナイトって基本的にジャンプ系が第一報だから違うんじゃないの
FFTのが嬉しいのは秘密だ
松野がすでに抜けた状態でFFT出されてもなあ
そういや松野新作が一応動いてるんだっけ?オウガだったら狂喜乱舞するけど
スパロボの可能性もある
どんどんサモ5の可能性の予感が薄れていく
あれだなディスガイア5だな…
予想だけど
早売りwktk
あのってぐらいだからオウガ、FF、FEの3大神ゲーのどれかじゃね
FEは出たばかりだからオウガかFFかね
出たばっかりて最後にFEの新作が出てからもう3年もたってるが
FFTとかもういいだろ・・・松野は早くオウガシリーズを完成させる作業にだな
オウガの続編とかきたら嬉し死にしちゃうからサモナイでお願いします
速報なら電撃かジャンプの方が速いと思う
期待薄だな
まさかのフロントミッション 大穴でアーク・ザ・ラッド
まさかのTSだったら喜ぶ・・・ほどでもないな
まあディスガイアだろう
こないだのIRでディス4発表されてたし、通期大幅赤字とか社員のTwitterバカ発言で会社マジヤバだから
ディス4の詳細を早期に発表して回復させようってハラじゃないか?
無駄にマップ上を行ったり来たりを繰り返し、必要以上に時間をかけてプレイする俺にとって、主人公がゲーム内で年をとっていくFFTやタクティクスオウガは、ゲームクリアする辺りにはレギュラーメンバー高齢化によりヒドイ事になっているんだぜ。
サモンナイトには無くて良かった…。ラスボス前の夜会話のテンションに関わるからな!
TSってなんだ
ツインシグナルか
トリックスターに決まってるだろ
サモナイでもいいけど絵師どうにかならんかなあ
ティアーズ・トゥ・ティアラとか女キャラむちゃくちゃかわいいでしょ
サモナイも負けずに可愛いキャラ描ける絵師にかえてくれ
★じゃないサモナイなどお察しのレベル
黒星いいとおもうけどなー。
上の方でも言われてたけど今はさらに絵柄がファンシーな感じになってるし。
賛否は分かれるかもしれんが。
でも眠たげな目だけはどうにかならんかな。
アニメ絵で二重まぶたを真面目に描くとどうしてもああなってしまうのよね。
TtTとかエロゲーじゃねえかw
>>472 いやPS3のRPGで一番評価高いかもよ
SRPGなら戦場のヴァルキュリアが評価高いんじゃね?
戦ヴァルも女キャラかわいいよ!
>>471 ★が描いてもサモンナイトじゃないと客を引けないって結果がセイブレででてるからな
でも★でサモンナイトならまだ多少売れると信じてる
劣化し続ける黒星イラネ
黒星否定派ははじめて見たな
最近の絵の変化具合に色々言われた事はあったが
>>437 だからいちいち「このシーンは天使だからしょうがない」
「あのシーンは人間だからしょうがない」って
言い訳みたいに言わんでいいってことだよ
★は絵柄の変化関係なく上手いけど
サモンナイトに縛られすぎてファン以外からの注目が薄くなってしまった気がする
★絵でアティてんてーのような可愛すぎる女主人公がいるサモンナイト5
を希望します
FFみたいな大作のキャラデザをする★を見てみたい
★絵は当然好きだけど他の人の絵も好き
サモンは割と絵師に恵まれてると思う
十周年の★壁紙見てたけど1の最初の二人までいるなw
マジで全員いる予感w
4の主人公には同情せざるを得ない
なんなの?あのホモ臭い格好のうぜぇ親父
俺がライなら出会い頭に召竜連撃かましてカルマルート行くわ
>>482 9/1の日記でクラレットだけ別レイヤーにされてて微妙な気持ちになったのは秘密
というか、そろそろ1のOPムービーの謎を関係者の口から暴露するべき
何でパートナー誰も居ないんだよ 何で最後ハヤトとアヤが並んで座ってんだよ
まあ単純に企画が二転三転しただけかもだが……
えっあれはOP造られた当時は
選ばなかった主人公がパートナーとして現れる予定だったからだろ
黒星は2の頃が一番良かったな
最近はなんかケバい
むしろOPのこと知らなかったのいたんだなと
人気投票したなら上位三人位描き下ろしとか見たかったな
しかしアティはパネェ
★は絵柄が古臭くなった
1,2あたりの懐古どもはどうしようもねーな
むしろこのシリーズのスレは最近の作品についての叩きが少ないと思うが
WAあたりのスレなんか酷いぞ
というか概ね意見の統率が取れてるからなぁ
1は良くも悪くも一番最初、古臭いベタな王道シナリオだけどそれが良いって人もいるよ
システムに関してはまぁしょうがないよ、良くも悪くも地味
2はシリーズのシステムの基礎が完成、ただ今やるのは色々ちょっとつらいね
シナリオは一番整合性が取れてて評価は安定して高め
3は2の不満を上手く解消して新要素も出て結構進化したね、まだ新規にもギリで進められるシッステム周り
シナリオはお花畑色が増して過去作とのつながりが微妙になったけどまぁしょうがない、恋愛要素が強いのがウリ
4はシステムは順当に成長、バトル関係はかなり高評価、ただガーデンパズルは空気読め
シナリオに関してはもうグダグダ、オヤジ自重しろ
だいたいこんな感じで安定してる印象
シナリオがどんどん糞になっていってるのがなあ
本気で都月をメインから外した方がいいんじゃなかろうか
いやでも都月じゃないXも相当なお花畑だったからなあ
>>491 統率取れてるか・・・?どの時期から入ったかで割と傾向が違う気がする
以前は2から入った人、今は3から入った人の意見が目立ってるような印象
ちなみに貴方は2から入った人の匂いがする
1〜3はあるが4が一番好き!ってのは少ない気がするな
ここにいるぞ。単にキャラが好きなんだけどな。
リシェルとポムは俺の嫁。
ま、1・2は今や古い作品だから・・
システム回りは正しく
>>491の通りじゃね。
1のシナリオは正統派だけど当時古臭いとまでは思わなかったな。
1から入った人でも、4までプレイしてから振り替えれば見方も変わろうよ。
PS作は萌え+腐、3は萌えオタのみ、4は戦闘面のみ
5ではどうなるやら
★の今の絵じゃ萌えらんないなぁ、嫌いじゃないけどさ
3の頃が一番好きだった
1から入ったけどキャラとシナリオは2が一番好味だな
4は2番目に好きだ、ミニゲームはトップクラスに面倒くさいが
つかそろそろ釣りゲームははもういいw
ボタンの押し心地があれで一気に軽くなったぞ
連打系のミニゲームのために連射パッドを買ったのはいい思い出。
まあ、サモンのは一つのボタンに集中させてるわけじゃないからまだ負担は軽い方なんだけどさ。
1から入って1が一番好きだ
だがサモナイト石の入手量とセーブのシステムだけは勘弁な!
17話の夜会話が一番気に入ってるのに、何で毎回16話からやり直しなんだよ
スキップも入力タイミングがシビアすぎるよ
むしろ★は進化してるだろ
今のサイトの絵とかパネエ
FFとかDQ式の見るとサモナイやりたくなるわw
みんなグランテーゼ買おうぜ!
グランテーゼからはサモン臭が全然しないのできつい
グランテーゼとかほんと誰得
最悪 都月と★がいなくても、
本編と何らかの繋がりあるなら外伝でも買うけど、
まったく関係ない話を外伝として出して
それに「サモンナイト」ってつけるのはどうなの・・・
そんなん、従来のファンも新規も手出しにくいだけじゃん
グランテーゼがせめて★絵なら買ったのによ
完全に見送り三振だよ
グランテーゼは社員がブログの記事に対する反応で
サモンは世界観だから!誤解される・・・PVを見ろとかほざいていたのにワラタ
PVってどうせOPのアニメだろw
いやサモンナイトってPS2でもグラフィックのショボさに定評のあるシリーズでしたからw
せめて5やってから離れようと思ったけどこんな様子じゃ5の出来にも期待できんわw
>>485 明確なソースがあったなら教えてくれ。インタビューの類は殆ど目を通してきたつもりだったけど、どれ?
パートナーに同性同タイプが選べない所とか、状況証拠っぽいものならそりゃあったけど
一応都月かPが「タイプが被るので外した」とか当時書いてて、3の頃?にもう一回書いてたのしか覚えてない
サモコレか★の画集に書いてなかったっけ?
SLG部分作ってたスタッフがごっそり抜けたらしいな
まあこんなのはゲーム会社ではよくあることだが
残ったと思われる連中にやる気が感じられないんだもん
こりゃダメだ
>>512 そうなの?両方買ってるけど記憶にない
サモコレの改版の方は買ってないので、そっちに追記でもされたかな
>>509 お前みたいな奴がたくさんいればセイブレも売れたろうに
そーいやセイブレとかあったな…10年くらい前だっけ
シナリオライターがWindっていうエロゲのラノベ書いた人で
そのラノベの出来が中々良かったから買おうかなと思ってたけど
気に入ったキャラが居なかったのと世界観が金ぴかでケバそうだったから
結局やらずに時が経ってしまった
なんかバタ臭いっていうか垢抜けないって言うか
悪い意味で変わらないねこのメーカーは
萌え系SRPGというジャンル自体が斜陽だからな
そういうジャンルを開拓したFPは目の付け所が良かったが、
なまじぬるま湯に浸ってただけに別ジャンルで通用しそうにないのが問題
グランテーゼスレ見てきたがすげーカオス状態になってたw
誰もゲームの話すらしてないw
フライトプランのゲームはドラゴンシャドウスペル、ポイズンピンク、
セイクリッドブレイズと買ってきたがグランテーゼは買う気がおきない。
なんだよあの出来は…
ゲームの専門学校の卒業制作作品にも劣るだろアレ…
ジャンル自体が落ち目なのは確かだけど、サモンナイトはSRPGであることを捨ててはいけないと思うんだ
敵棒立ちだし、ちょっとヌルイけど何気にバランスの取れている戦闘がこのシリーズの持ち味だと思う
攻略スレが178あるのがバトルでコアなファンを獲得できている証拠
4でちまちまとミニゲームしてるけど釣りが特にめんどくさいな
今までどの種類の魚を釣ったか記録されないし、浮きの深度も分かりにくいし、深度が丁度でも魚は2種類のうちランダムだしで
それでも3よりはマシだと思ってる。3のヌシとか未だに出会った事が無い
>>520 あれって完全に深さ依存じゃなかったっけ?
ただ、安定して捉えられないくらい高速で浮きの深さが変化するだけで。
3の主は一番深く沈んでからしばらく待って、水面近くまで再浮上したときにボタン押せば100%釣れるぞ
4の釣りはぐるぐるがいるのがな
足でやるか二人でやれってことなのかな意味わからん
4でルアー使って3ゲーム連続計15キャストして宝箱つれなかったときは思わずコントローラー投げた
つかルアーよりコエビの方がいいものつれるってどーよ。確かに使っても消えないルアーよりコエビのが貴重だけどさ
4ボタン連打のみでも釣れるけどね。むしろスティック使うと余計遅くなる…
1日1話進めるくらいのペースならミニゲームもアリかとも思うんだけど
本編や戦闘に引き込まれて先へ進めたくなればなるほど、
ミニゲームの景品が後ろ髪を引っ張り、その煩雑さが足を引っ張るんだよなあ。
周回プレイなら言わずもがな。
>>519 キャラ萌えゲーとSRPGは相性がいいもんね
クラフトソード2の釣りは結構好き
まあなんというか危機感のない会社見てるとイライラするのは分かる
ゲーム会社選んじゃう人なんて大抵そういう奴なんだろうけどさ
でもサモンは本当にギリギリのところにいるよなー
5をそれなりの出来で今年か来年のうちゆ出せないとシリーズどころか会社自体終わりかねないのが
うちゆってなんだようちにだよ馬鹿
緊急アンケートなんぞ取ってるあたり、危機感がまったく無いわけじゃないんでないの
でも何で緊急アンケートなんて取ったんだろうな
会議とかで意見が割れて「じゃあ短い期間のアンケで
反応見てみましょうよ」とかそういう話になったんかな
サモンナイトみたいなS-RPGってPSPと相性いい気がするんだけど
フライトプランってPSPにはゲーム出したことないんだよな。
あんなアンケ気づかずに終わった人のほうが多いだろうにな
いまだにあのアンケの意味がわからんのだぜ
>>533 PSPがよさそうだよね。DSじゃ色々物足りないし
大画面で迫力を、ってゲームでもないので
>>534 正直にナンバリング・PS3と答えたが、自分もあのアンケートの意味がわからん
あのアンケートがスレが荒れだした発端だと思う
そりゃあ、まだ新作のハードも決まってなかったのかよって
待ってたユーザーだって荒むさ
舵取りに迷いでもしてるのかね
14日のメールで18締切りって普通じゃないよな、やっぱ
>>238>>264が事実なら4で初めて落ちた本数も物議を醸してるのかも
PS3で出たら予約して買う
PSPで出たら評判出尽くすまで様子見る
でもミニゲームに連打系があったら、俺の中では5は出なかった事にする
現時点での他ハードは論外
ていうかSO3をギャルゲーと言い切るのはさすがに苦しいような
>>537 5の予定すら無かったのならあんまりだし、本当は既に決まってて形だけ聞いてるならそれはそれで嫌味だしな
>>539 シリーズの売上は前作の評価で大体決まるから
2が高評価だったのが3の売上に繋がってる
逆に3がシナリオお花畑だったのが4の売上低下につながってると思われ
4がもっとお花畑だったこと考えると5の売上はまあ5万程度になるんじゃないか?
前作の評価がダイレクトに響くようなペースで出してないだろ
・間にエクステを挟んだこと
・スパンが空きすぎたこと
・主役がやたら子供だったこと
個人的にはこのあたりが要因かなと思ってた
3を気に入った人はむしろ4は敬遠するデザインな気がする
>>544 だいたいそんなとこじゃねえかなあ
そうするとグランデを挟む5はさらに厳しいな
自分はエナミ絵の画集としてグランデ買うつもりだが、おそらく開封する前に山に積む
セイブレも山のどこかで眠っているはずだが、そもそもPS2がどこいったかもわかんねえw
どうでもいいがグランデじゃなくてグランテか
これ、サモを支えるヲタ層はもちろん、子供にも売れないんだろうなあ
>>540 100%の確率で釣りを仕込んでくる時点で縁がなかったとしか・・・
>>547 携帯機にまで連打系のミニゲーム仕込んできたら、アンケはがきに罵詈雑言を書いてしまうかもしれんね。
据え置きとちがってちょっと壊れたらコントローラ交換すっかや連射パッド使うかでは済まない。
>>539 2006年の段階にしては、他の有名シリーズより下がり幅が低かったりする
>>542 前作の評判ってのは固定客がどれだけ残るか・去るかってのには関係すると思うが、新規の大量獲得には関係ないと思う
ファンがこれおもしろいよって周りにすすめたところで、次の新作よりも勧められたソフト自体を買うだろうから
3が売れたのは、前情報では厨受けしそうなストーリー・珍しい大人主人公・発売時期が良かった
このあたりだろうね
何を勘違いしたのか、シリーズの粗製乱造が始まったのもこのあたりだったな・・・
3が売れたのを契機に、もっとしっかり本編を作り込めばシリーズの寿命ももうちょい伸びただろうに
5を売るためには、キャッチーな要素を前面に押し出さないとダメだろうね
あと、個人的に携帯機は勘弁して欲しいな
マス目の一覧性が重要なゲームだし、迫力云々以外の面で据え置き向きだと思う
3の初動と累計も見ないと、4が落ちたとは判断しきれないんじゃないかなあ。
あとベスト版を含んだ数字かどうかも。
初動=前作の評価+露出成分の評価で、累計=作品成分の評価と理解してるんだけど、違うの?
まあ数ある原因の一つではありそうだな
当時3で見限ったって人も結構居たし・・・
萌え要素的には3?
他のゲームと比べるとそれでも萌え要素足りない気がする
ギャルゲーはギャルゲーらしくした方がいいよ
4はテイルズと被ったのも結構厳しい
夏に出しとけば累計20狙えたはず
そう考えると3→4はそんなに落としてない
でも4が面倒なゲームでクリアせずに投げた人が多そうだし
最近のFPの負け組み臭は半端じゃないので
5はかなりやばいと見る
でもアルトネリコよりは売れると信じたい
固定ファンは10万くらい、3の頃はSRPGバブルだったのさ
サモン4は20話位しかないのにスパロボ位時間がかかったんだよね
無駄が多すぎる
それでマルチエンド?アホか馬鹿か
そうして見てみるとスパロボは洗練されてるなぁ見習えよ
ナイスジョーク
神SRPGはこの↓5作品。サモンナイト5はここに仲間入りできるかどうか
タクティクスオウガ、FFタクティクス、ファイアーエムブレム、ヴァンダルハーツ、ティアーズ・トゥ・ティアラ
>ヴァンダルハーツ、ティアーズ・トゥ・ティアラ
ねえよwwwwww
その後ろ二つで満足出来るならサモンは十二分に神作品扱いだろうにw
>>562 不満が出まくってるサモンがヴァンダルハーツとティアーズ・トゥ・ティアラより上は無いだろ
ミニゲーム削除しろ
ブレイブ削除しろ
戦闘時間かかりすぎ削除しろ
これくらいだなサモンに出てる文句
つ「お花畑なシナリオを削除しろ」
>>564 ちがうな
ミニゲームはもっと簡単にor報酬はアクセサリーとかはなし
戦闘は中断できるようにorもう少し戦闘時間を短くだろ
ブレイブは別に制限されているわけでもないから無視すれば良いし
てかサモンナイトから戦闘抜いたらただのギャルゲーだぞw
ブレイブはあってもいいが
クリア評価は無くしてほしい
ブレイブは要るだろ
要らんのは強制でさせられるミニゲームと超難易度のミニゲームだ
>>563 あと一方を上げると同時に一方を下げるのはどこでも嫌われるぜー
>>559 このスレでそれを見ることになるとは思わなかった
>>564 ただでさえヌルゲーなのにこれ以上ヌルくしてどうすんでしょう
演出のショボイ場末のギャルゲーになってしまう
3のブレイブはあってもよかったが、4のクリア評価に関わるのはいただけなさすぎたな
このスレの住人はFE嫌いばっかなのか
別に嫌いじゃないよ
誰もFEを酷評してないだろ
何故FEが出てくるの?
むしろサモンナイトは難易度と戦術性を上げていってもらいたい
演出のショボイ無双ゲーなんて見たくない
敵を罠に嵌めたようなしてやったり感が欲しい
ヴァンダルハーツ、ティアーズ・トゥ・ティアラが神とかw
いい加減戦闘がマンネリ化してきてるから新しい要素は欲しいな
まあ これといって案はないんだが
>>572-574 いや、クリア評価なんかいらないなんて言うから
>>577 アイテムスローで誘爆性のある爆弾を敵に隣接させて範囲召喚でどーんなんてのはどうよ
戦闘システムは穴を丁寧に潰すような地道な進化をしてきたからマンネリに感じるのはしょーがない。
もう少しとがった要素を入れてみてもいいとはおもうけどな。
パーティ能力なんかも地味〜なのばかりじゃなくて「召喚の消費MPと威力2倍」とか
戦略がガラッと変わるようなのも欲しい。
アクセサリも気休め程度の効果じゃなくてキャラの使い勝手が変わるものがあってもいいと思う。
ロケットがありなんだからさ。
セイブレの神様介入面白かったから形変えて取り入れて欲しいな
サモンナイトではいらないって話だろ
ドラクエでキャラロストが行き成り導入されて
「んなもんいらねーよ!」って言ったらウィザードリー批判なのか?
>>576 サモンがティアーズに勝ってる部分ほとんどない
ストーリー、キャラ、グラフィック、戦闘とか確実に負けだろう
声優チョイスのセンスはソックリだが
CPU戦なんかプレイヤーに無双させてくれて良いと思うんだけどな
歯応えなら将棋とかの対人戦に求めるべきだし
>>563 経験値を特定のキャラにつぎ込めば無双ゲーになるし、ブレイブレベルでも特定のキャラを強クラスにつかせたり回廊装備を与えるだけで無双ゲーになるし
ちょっと慣れた人が程々の手ごたえを味わえるモードとしてブレイブは必要だと思うけど
>>578 なんかディスガイアあたりに先にやられそうな気がするなw
そういや戦闘中に使えるアイテムって回復系ばっかなんだよな
召喚獣があるから仕方ないっちゃ仕方ないんだが
ブレイブは難易度の一つの目安として欲しいね
ブレイブが無いとどんなレベルが適切な難易度なのか分からない
もちろんブレイブ以外の目安を導入するならそれでもいいけど
ヴァンダルハーツを知ってる奴が多くて驚いた
知名度低いけど面白かったよな
死ぬ時の血しぶきに衝撃を覚えた中1の頃
ヴァンダルハーツは2しか知りませんが、真EDの見方が本気で「アホかとバカかと」と思ったであります
>>588 ちなみに約1カ月前にPS3でヴァンダルハーツ新作きたぞ
血しぶきオモロイが絵が酷い
俺はヴァンダルは知ってるけど、昨日から言われてるティアーズなんちゃらが全く分からん
どっちも知名度低いよね
この板ではキャラが一騎当千の大暴れをする様子を無双と形容するけど無双って出た当初は画期的なタイトル扱いされてたんだっけ
初代無双はアレな内容だったけどな
ブレイブレベルで詰め将棋したマップを二周目にレベル上げて無双するのは非常に楽しい。
アルトネリコを見ていると売り上げ伸ばす手っ取り早い方法は萌え要素増やすことだと思う
>>542 >>238はデタラメな。
正しくは
1 6万
2 14万
3 23万
4 18万
11万ってのは初動の数字。
レベル上げずともP能力と引継ぎ召喚で結構無双できる気が
>>599 ゲームの主な購買層が男だからな
特に昔みたいにライトな人にも売れたら問題はなかったんだろうけど、今はよりコアなほうに絞っていかないと無理だろ
キャラ人気投票見る限り女性ユーザーもかなりいるだろ
安易にコア方面に絞ると自爆するだけだぞ
ホモじゃなけりゃ女向けでも良いんだけどな
ホモとか臭いだけなんでやめてほしい
サモン4の竜の子の緑は性別不明だけどどーせFPの事だから男なんだろ?
特殊性癖はしかるべき場所でやってくれ品が無いにも程がある
今のフライトプランにPS3のゲーム開発する技術力があるとは到底思えん・・・
ガストやIFや日本一に随分差がついちゃったなあ・・・
日本一はFPとは比べ物にならないくらいヤバい
下請けとして生きていけるFPとは違うからな
ディスガイア4が売れなかったら潰れるんじゃないかあの会社
ヴァンダルハーツ初代しか知らんけど
初代なら心配しなくてもサモナイがかってると思うよ。
サモナイとそっくりなゲームならドラゴンナイト4があるけど
同級生シリーズといいあの頃のエルフは神がかってたと思う。
特に終盤のエトは熱かったな。
時間をやり直してハッピーエンドの道を探っていくとか
今ではありがちだけど、そういうのも先取りしてた。
>>608 日本一だって過去にPCゲーの移植とかもやってるし
いざとなれば下請けにだって手出すんじゃね?
現行ハードのノウハウがない下請けが生命線って方がやばいだろ
まあ他の会社が次世代機に対応しようと努力してる中PS2でのらりくらり生きていた会社だし自業自得だよね
次回作が出るのなら命中率をもっとちゃんと表示して欲しい…
あんまりカッチリ数値化しない方がいい部分もあるだろうけど
TECで勝ってる反撃タイプの敵に攻撃反撃合わせて5回以上武器を振っても当たらないのはもういやだ…
一応現行機でも出してるんだけどな(ツインエイジ・シャイニングフォースフェザー)
フェザーは見事にコケたけどね
しかしセガから仕事貰えたのもサモンで実力を認めて貰えたからだと思うが
出来の悪いゲームばかり出してるとどこからも仕事貰えなくなるぞ
フェザーは普通に面白かったけどなあ
正直サモXとかツインエイジよりもフェザーの方が面白いよ
バカテスみたいに萌え+召喚+BLにした方が売れるんじゃね
ホモじゃないけどBL要素は以外にオモロイんだよねえ
まさかバカテスを引き合いに出されるとは流石に思わなかったぜ…
>>613 シャインニングフォースの本編が6万だからな
ただ、同じセガで相当宣伝に力を入れたっぽいセブンスドラゴンやワールドデストラクションで10万ちょいだからそんなんで仕方ないかもね
>>616 バカテスなんて初めて聞いたからちょっと調べてみたら召喚がどうのこうのの人気ラノベらしいな
やべえ、サモンナイトにちょっと追い風か吹いてきてね?
同性のあれは回避しようとすりゃできるんだから
文句を言うほどのことでもない
個人的にはあれば嬉しい
サモン1のパートナートラップは誰もが通る道
あの思わせぶりな台詞は罠過ぎる
男なんてどーでもよかった俺に死角は無かった
ホモで恨んだのは特典DVDだな
多種多様なEDも売りなんだ。ホモでも百合でも良いから、サモンナイト5を早く…
ホモはいらんが男の娘なら断然おk
男キャラEDは女主人公でしかやらんから、ホモがあっても目にすることはないな
そういう問題じゃない
女にチンポ付けただけのショタなぞいらんわ
アティを越えるいやらしボインを出せ
まあ個人的にはあってもいい
サモナイはいろんな意味でのストライクゾーンの広さが売りだ
>>628 アティを超えるのは至難の業だぞw
奴は体形+着ている物の材質+服の丈+眼鏡とか帽子とかのミラクルコンボで出来ているからな
当時の★が考えうる限りの全てをぶち込んで生まれた奇跡の産物だからな
今のサイトで描いてるような★の絵でアティ描いたら最早年齢制限がかかるレベル
むしろ年齢制限かかるぐらいの方がいいもんができるような
オルドレイク一行惨殺みたいな内容のあるゲームがCEROAだったのは不思議
寧ろオルドレの野望とかいうタイトルで
オルドレが世界征服を目指す戦略SLGをですね…
敵は歴代キャラ達で人外〜リンカーまで強敵がわんさか
知略と策謀でオルドレちゃん頑張る!
みたいな
合間にツェリーヌの目を盗んでナンパに行ったり
あてぃせんせーを攻略したい
骨折して療養中のあるばくんを攻略したい
コブ付になったエドスを女主人公で誘惑したい
アヤ様の出番だな
アヤ様がコブという可能性もなくはない
都月の裏設定ではただの一般人らしいよ>エドスの相手
その話はエドス好きだったからショックだったなぁ
今の★絵でエドス描かれたらネタじゃなくマジで人気キャラになってただろうにな
絵としちゃ最高だけどゲーム絵としてはギャルゲ以外に使えないだろ
>>605 ひwwwんwwwがwwwなwwいwww
どうみてもミルリーフの時点で特殊性癖です本当にありがとうございました
「オレの趣味じゃない=悪」の論調で文句言うヤツほど見苦しいものもないな
EDで言えばアルバに期待してたのがママENDでかなり撃沈してた記憶があるw
しかもフィズがでてきてるから余計
上で血がブシャブシャ飛ぶゲームの話してたけど、そんな感じのサモンナイトをやってみたい
紙芝居でやられてもねぇ…
赤く点滅して悲鳴くらいのモンでしょ
いや、戦闘で敵を切り付けたり召喚ぶつけた時に真っ赤な血が飛んだりとかそういうの
「おしょうさん離れてくださいな、これから真っ赤な皿が・・・」
敵を斬ると血が出てマップ上に血痕が残るとか
フレイムナイト使うとマップが焦げるとか
そんなんは見てみたい
Sランク召喚が総じてとんでもないことになるな
召喚術で地形が陥没するとか
>>648 そんなお前にイースをおすすめする
とある手順を踏めば街中で大虐殺が出来るぞ
2Dだから血はしぶかないが、人間ぶった斬ると地面が血まみれになるわ
臓物だの骨だのをまき散らしながら絶命するわでえらいことです
萌えキャラをぶった斬ったり、心臓えぐったり、食べたりってのが好きなら
サムライスピリッツ零スペシャルをお勧めする
プレミアついてて5万ぐらいするけど
みんな詳しいなぁ…俺はグロで出てくるのはモータルコンバット位だよ
自分でグロと聞いて思い浮かぶのはTES4くらいだな
そういえばサムスピも鷹従えた女の子や突剣持った女騎士で派手に流血させるゲームだったっけ
子供のころ友達と良くやったな
零SPはやりすぎたせいで剣サムが血しぶきでないわ、声優がほぼ全員変更だわ酷い事になったな
ついでにPS2でも出なかったし・・・
サムスピは初代ならまだナコルル切れたんだよな。真でかなり確率低くなって、斬からはナコルルとリムルルだけ切れなくなった
だけどショタとおばさんは幾らでも切るという差別っぷりが好きでした
なんとなくフェイタリティの動画覗いてみたが
気持悪くなってしまったw
絶命奥義は情け容赦無用の真剣勝負って感じがしてスカッとするね
演出過剰じゃない所が日本的美学
何かババァが切れてるし…皺増えるし老けるからやめとけ
少し前から思ってたけど煽りたいだけの奴がいるな
サモンにもスカトロ要素とか入れるべき時が来ているのかもしれんね
あらゆる性欲の受け皿となるゲーム
そーいやアルトネリコの新作が脱糞とかやらかしてるらしーけどw
でもサモンとアルトネリコじゃ微妙に客層が違う気がする
ガストゲーと比べるならアトリエの方が近い気がする
理詰めのシステムといった意味で
ガストゲーには女性ファンがまるでついていないんじゃね
女性ファンとかいらんよ気持ち悪い
もう2の時代からがっつり付いちゃってるよ
君は馬鹿かの人で
アトリエの女性ファンなら比率的にはサモンより多いと思われ
アルトネリコは95%男性だと思うけど
売り上げはアルトネリコ>ロロナ
少し前までは女性層の開拓で新規を増やす流れだったけど
最近は男性向けに特化するソフトが増えてきた感じかな
子供向けにシフトしても売れないのはDS作品で証明済みだからな
リメイクより売れない外伝
なんか変なのがわいとる
エログロは素直に年齢制限コーナーでお求めください
中学あたりでよくいたよねー俺はグロ平気ですアピールするヲタが
>>669 アルトネリコは男:女=7:3だってよ
公式サイトのユーザーアンケート結果
やれば分かるが、ネットで言われるほどエロに特化したゲームじゃないからね
あくまでメインは歌
なんか今オタ女の声がやたらデカいし
オタ女向け要素で嫌気差して離れる人よりも食いつく人の方が多い気がする
>>659 自然の怖さ教えてあげるといいながらナイフで首かっきってるwww
サモナイは暗殺者とか普通に出てくるゲームだしその手の演出があっても不思議ではないんだがなあ
>>675 無駄に声がでかいからこそ嫌になって離れる人が多いと思うけどな
なんか数の少なさに反比例する声の大きさという関係でゲハのXbox360に似ている
主観の体感など語っても意味ない
それこそゲハの体感レベル
ゲハは体感ていうか画像比較とかしてるし明らかに違いが分かるよ
正直ほとんどのソフトで箱>PS3
一般人はそんなもの気にしない
でもヲタの集まる2ちゃんでは箱が支持されるってだけの話
まあクリア後高く売れるPS3ソフトのがいいわな
ネット無料も一般層には地味に大きい
どちらにせよ色眼鏡を外して物を見る事ができないって事だろ
って言うか問題のオタ女は、声自体はまったくデカくないぞ
閉鎖コミュに集まって話をするしかできない男オタと違って行動力がハンパ無いから声が反映されやすいんであって
>>680 そういうのを声が大きいと言うんだ。例えばジャンプの漫画でもあったけど少年漫画にも関わらず
ハガキを送ってくるのは大抵女だから、読者の意見=ハガキだと思い人気を出そうとしてハガキに沿った内容にすると大変な事になるとかもあった
サモンも女向けに作るなとは言わないけど、今の中途半端な姿勢は止めて男向けか女向けかをしっかりして欲しい
老若男女に好かれるゲームなんてまず無理なんだから方向性を定めない事にはな
男女両向けがいいわ
別に片っぽ犠牲にせにゃならんもんでもあるまいし
男女両方に受けるゲームが無理なんてことはないだろ
テイルズはそこそこうまくやってる
ペルソナも主人公を男女から選べるようになって、サモンのいいところが
どんどん他社に吸収されて、FPが取り残されてる印象だ
サモンの魅力はお兄さんもお姉さんも楽しめる所じゃないのか
男女両方に受けるて言ったらメガテンかな
ペルソナは男受け悪い。カッコ悪いもん
>>685 それ逆じゃね?
昔からメガテンは硬派な感じで
ペルソナはメガテンにキャラゲー分をプラスした
ライトユーザー向けだよ
なんでもありの節操のなさこそがサモンじゃね?
だいたいプレイヤーの趣味によるところがほぼ夜会話で取捨選択できるんだから
何かの嗜好に特化したからといって他を突き放すわけでもあるまいよ。
これ以上男性向けもしくは女性向けにするってことは
昼間の会話パートも糖分多めにするってことか?
昔からメガテンは硬派を気取るキモヲタ向けだ
SJのあのダサカッコ良さは一般受けは絶対せんなw
アトラスはペルソナとかで稼いでSJのコア向けを出すという黄金方程式を確立しているからな
>>681 一言も発さず黙ってばかりの連中が「声が大きい」だなんて偉そうなフレーズを使えるわけが無いだろう?
おまえはなにをいっているんだ
メガテンファンが硬派を自称するのは呆れる
コミュで女キャラに萌えるのは軟派で、女悪魔を会話で口説くのは硬派とか本気で思ってるからな
ワケ分からん
うっぜえ。
で、結局ホモ要素が欲しいんだろ?女性ファンとやらは
はっきり言えよw今更取り繕ってどうなる訳でもあるまいし
その代わりロリとかレズとかエロゲギャルゲー要素に文句言うなよ
男も女もやってることは一緒なんだからいい加減ケンカはよすんだ!
お前が言うな
言わせたところで何がどうなるわけでもないだろうに
なんなんだそのソフトSMのような言葉攻めは…
そっちの分野には明るくないがソフトSMってこんなんか…?
ハハ
(゚ω゚) <近寄らないでください
サモンナイトが面白くないからこんな不毛な煽り合いが始まるんだろうな
女受けとか男受けとかは別に今までの路線で良いんじゃね
他をもうちょっと何とかするとかさ
改善すべき点が多いのは日常イベントじゃないの
・キャラの話を総当りで聞く
・ミニゲーム
・フリーバトル
現状これくらいしかやることないけど、それじゃあだめだと思う
3はアティとソノラが合わさり最強に見えた
今の絵でアティ先生描かれたら鼻血でそうだ
アンデッド属性持ちの我輩としてはファリエル一択ですな
未亡人萌えな俺はミスミ様一択だった
アティというか3主人公は性格で賛否両論あるだろうが
アティ人気は強いな
アティ先生のときは許せるけどレックスのときはイライラする。不思議!
カワイイは(ry
アティはギャルゲーというか仲間側にいたらまっさきにED見たな
初プレイで男先生選んだ俺は負け組
プレイ中、本気でイライラしたわ
仮にも大人の男が甘っちょろいコトいってんじゃねー!、って
何故だろう、俺もアティならあの甘っちょろい理想論もなんだかんだで許せるんだが
レックスはお前寝言言ってんじゃねーと思ってしまうw
レックス先生はアズリア隊長とラブラブするためだけに存在している
しているのに、普通の隊長エンドがアレと言う絶望感
イスラエンドがあるじゃないか
どーせ落とすのは女の子なので人格がどんなだろうと自動的に男主人公です
それにあれはあれで壊れた感じがして俺は嫌いじゃない
レックスじゃないとミスミ様を嫁にできない時点で選択肢はないも同然
カルマルートは壮絶に主人公ぶっ壊れてほしーなー
結構イイ女多いのに先生が残念なんだよなw
芯は通ってて先生としては好感もてるけど・・・
軍止めて正解だったと思う。
あのまま出世してたらテロどころかいつか国そのものを誤る。
ちなみに俺は生徒はベルフラウ派。
反抗イベントなんかで覗かせる女と少女の狭間の匂いがたまらん。
アルディラの高い知性(という設定)に充満した「女」
隊長の「女と責任」「弟の今と過去のギャップ」に揺れ動く、背反する感情や言動がゾクゾクする。
等等、3は女キャラはホントに良い。
>>719 宿業ルートではぶっ壊れた主人公がラスボスに、
通常ルートのラスボスが主人公の代わりにリーダーになるとかいう展開があったら面白いかもな
って、それはもう2でやったんだったか?
確かレイムが宿業ルートに限りパーティに入るんだよな、2宿業やってないから自分の目で見たことないが
だいぶ前にプレイしたまんまだから記憶が怪しいんだけど、確か2のカルマは
主人公が先祖の霊に取り付かれて敵ユニットに→レイム参戦。主人公&クレスメント先祖霊と戦闘→主人公ボコられて正気に→レイムさん正体表わしサプレスと界が繋がる
→主人公&ネス&アメルだけでサプレス突撃。メルたんと戦闘→悪魔だからサプレスじゃ無敵だぜ。ここは僕とアメルが永遠にメルと殴り合いしとくから、主人公は逃げろー→強くなっていつか2人を助けに行きます
なカンジだっけか。間違ってたらスマヌ。
女向け=ホモって頭悪いと思うんだ
どうせ今のままでもホモ作ってるやつは好き勝手やってるんだから無理にいれるなよ
カルマ見てないけど所詮都月は都月だな…
永遠に殴り合いとかアホすぎ休憩してお茶でも飲むだろ
人外→飽きたし別に戦う理由無いよねという事で和解もしくは一方が逃げて終了
主人公→過去より未来が大事って事で他の事始める
回数を重ねる毎にボロが出てくるねこのシナリオライターは
変に捻らず王道の真似事してた方が良いと思う
元々乙女ゲーって言われるのは要するに
アティでキュウマやヤッファを落とすようなモノだからな
いたって普通というか男ユーザーだってそういうEDぐらいやるだろ
トリスでネスティとかフェアでグラッドとか人気有るし
サモンナイトはどっちかといえばそっちに近いと思う
っていうかそんなホモ要素あるか?
コーラルの性別にしたってそれぞれが思うように思えばいい話だし
性癖のことで喧嘩しても見苦しいだけなんだからスルーしろよと
>>724 見ても居ないのにあらすじだけで所詮はとか言っちゃうエスパーさんマジスゲェっす
回数重ねる毎にボロが出るとか、回数重ねないでもボロボロの人は言うことが違うね
相手が自分と同じ程度の頭だと思ってんのかお前
人間性能にゃ差があるんだよ馬鹿が
ここんとこ変なのがわき続けているのな
人が少ないから目立つだけで、変なのは前からちょくちょくわいてるっけか?
728 :
助けて!名無しさん!:2010/03/08(月) 08:18:42 ID:B3b7dXBI
元から糞スレ
信者が多いから荒らす方も楽しいんだよ
>>725 わたし男だけど、いつもトリスでネスティ、フェアでグラッドエンドにしちゃう
元から悪趣味でしょうもない議論ばっかしてるスレだよ
汚水には汚物が棲みつくもんだ
なんつーかシリーズの迷走がそのままこのスレに現れてる感じ
良くも悪くもアクの強いゲームなんだもん
話題のアクも強くなるわな
>>730 水は流れなけりゃ淀む一方だしねえ。
新しい話題がないようなところにとどまり続けるなんざ、多かれ少なかれ逸脱はしてるだろうからこうもなるだろう。
元から糞スレだの元から悪趣味だのいう台詞が出てくるのは
何だかんだでずっと覗いてる証拠
そりゃあ人がいなけりゃ265も続かんわ
結局みんな好きなんだよ
サモ自身は八方美人でいたいのに周りがそれを許してくれない感じじゃね
いや許してるから
許してない独占欲の強い連中だけが攻撃し合うという図式
いや、売れてれば文句も出ないだろうけど、売れてないもん
わざわざブランドを衰退させるようなことをするから叩かれる
さっさとサモンナイト5出せばいいだけの話だろ
最終的に不満はそこに行き着くんだよな。情報だけでも出ればのう・・・
文句言われてるうちが華
なんかマツダさんのツイッター見ると
ジャンプにサモ関係の記事が載ってたっぽいけど
グランテの記事なのかな
>>744 今日発売のジャンプのことならグランテーゼのことだな
そっかーちょっと期待してたんだけどな
最近マツダさんと黒星さんのツイッター見てサモの情報が流れないかずーと気にしてる
シング倒産か・・・フライトプランも後を追わないように
グランテーゼのTVCMは今の所、どのBNGスポンサーの番組枠で放送されたのか?
ゲームのCMなんてそもそもあんまり目にしないけどなぁ。
あえていうと任天堂系のが多いか?
4のCMはかなり頻繁に見た気がする
てかグランテ、最早「機属性」とか「霊属性」とかじゃなくて
「闇属性」とか「光属性」とかなんだなw
リィンバウムの外の世界の話だと思ってたけど
世界観すら共有してないんだな。
もう外伝はあれだ、開発費を抑えて利益を出そうという戦略なのかもしれない
サモのブランド力の活用と本編のリリース空白を埋めるのが狙い
採算分岐点が何本位なのかは知らないけど
粗製濫造は本編に悪影響を与えそうだけどなー
もう遅いと思う
派生稼ぎはFFでもやってるくらいだから有りなんだろうが
本編出るのがFFよりも遅いという体たらく
>>753 ファンでも派生無視決め込んだ奴は完全にスルーだし
ファン以外もサモンナイトが何やっていようが気にもしない
特に悪影響はないだろ
サモン4が人を選びすぎるゲームだったからその点は5の売り上げに多少影響するでしょうね
サモンシリーズは回を重ねる毎にブラックマトリクスに近付いて行ってると思う
粗製濫造に関しては5にはそれ程影響はしないけど
5の評価が悪かった場合には相乗して足場を崩す原因と成り得るかも
背水の陣だね
今は背水の陣から盛り返す事が難しい時代だけどどうなる事やら
2なノリで3のいいところと4のいいところを取り入れつつ1の自由度を詰め込んでくれればかつる
そもそも5はでるのか…でてほしいが…
でるでしょー>5
★サイトに百合雑誌ネタのイラストあってワロスw
サモンはいい感じに腐ってるくらいがちょうどいいな、バランス的に
>>753 本編への直接的な影響は知らんけど
派生=粗製濫造 のイメージは随分前から付いていて
派生をいくら出しても、サモナイのブランドイメージへのテコ入れにはなって無い気がする
派生にも金かけて本気で遊べるもの出さないと、これからも派生=スルー対象
の色眼鏡は取り除けないんじゃないか?
>>761 派生をだしてる意図はわからんし、いくら議論しよーが
憶測の域をでないけど、
>>761の言うようにブランドイメージ
のてこ入れにはなってないよな。個人的にはむしろマイナスだと
思ってる。まあクソあたりはより低年齢層に門戸を開くっつー意味なら
ありっちゃありだが。ツインエイジとかXとかもうね…
Xはまあまあ面白かったぞー
ツインエイジはシナリオは駄目だったけどシステムそのものは結構面白い
地味だけど低クオリティではない
っていうかFPが抱えてる最大の問題ってシナリオなんじゃないの?
だから最低限世界観が保障されてる都月が望まれるわけだし
やる気なさげな派生出す割に中身は結構ちゃんと作ってあんだよなー
特にシステム面は。だから駄作なんじゃなくて地味、としか言えない
まあまあ以上の評価を聞いたことが無いな
>>764 派生はな
個人的には2と3はオレの人生の中で最も楽しめたゲームの一つ
セイブレも評価はシステムは面白いじゃなかったか?システム面だけは評価取れてるんだよな
でもセイブレは技とかHP自動回復の演出が
実際に自分たちでさわって見たとは思えんぐらいダルかった
DSの方は、快適ですとか他の人はなかなかやらないとか自慢してたのに
セイブレはまあ、システムは評価できるがシナリオがつまらなかった
最初から最後まで話が盛り上がらずに淡々と進んでいくだけだったから・・・
システムすごく良かったが、戦闘はなんかつまんなかった。
タクティクス見たいに敵が全力で殺しに来たら面白かったんだが、
サモンナイトと同じでこっちから向かって処理していくのがなんか単調だった。
サモンナイトのブレイブは面白かったけど、あのシステムと敵の強さで、あのAIの動きはないわ。
基本的にサモンナイトはキャラ萌えで売ってきたからなあ
3なんかはキャラデザとかがよかったから売れたんだろうし
>>769 戦ってるっていうより処理してるって感じだもんな……
キャラ萌え路線をより効果的に推し進めるにはどうしたらいいんだろうね
キャラの個性に深みをつける
恋愛要素を3ぐらいに
基本主人公を仲間とみなす
えーと後は
画面からキャラの臭いが漂ってくる技術とかあったら面白そうじゃない?
黒星サモン出ないけど黒星サイトに言ったらやってた
なにをいっているのか(ry
>>774 キャラの匂いが漂ってきそうな絵を目標にしてる人なら最近出たゲームのイラストレーターに居る
>>775 ケフカかっけえww
あとインターセプターで吹いた
お香ランプのかぐわしい匂いとか
アズリア隊長の何日も風呂入ってない汗臭い体臭とか
ユエルとかすごい匂いしそうだなw
>>779 洗ってない犬の臭いだな。
いや、洗ってない人間の臭いだからきっともっと半端ない。
犬とちがって汗かくし。
何故だろう、ユエルだけは確かに風呂を嫌がりそうなイメージがあるな
モナティやパナシェは普通に入りそうなのに
アグラさんが無理矢理入れるのだろうか
ていうか実際に嫌がるイベントあっただろ
ケイナとカイナが一緒に風呂に入る場面と同じとこだっけ?
2長いからどこか忘れてしまうな
4の外伝<ユエル風呂嫌い
4の連中にそろって「臭い」「匂うね」って言われまくるw
それ以前に2で「お風呂嫌〜い」って言ってたはずだが
覚えてない……変な派生シナリオじゃなきゃ通ってるはずなんだが
アグラさんの肩を叩いてる所位しか思い出せない
4はシュリンクすら開けてないから仕方ないとして
お前らグラン本スレにもいってやれよ…
788 :
助けて!名無しさん!:2010/03/10(水) 02:23:52 ID:0AhN/+tU
2本編かリンカールートでミニスとの会話でお風呂を嫌がってたような
黒星さんガウやシャドウも描いてくれ
女キャラもう出ちゃったし
★は生粋の女好きだからな
>>787 本編ですらゲームとして最低限の質しか満たせていないのに、
さらに力を抜いて作ったスピンオフが相手にされないのも当然だと思います
黒星じゃないとサモンナイトって感じしないぜ グランの絵師は嫌いじゃないけど
5マダー…といいたいところだがシナリオどうにかならんものか
>>787 嫌だねwww俺はサモン5を待ち続けてるんだよ
なんちゃってサモンナイトとかのリインバウム以外の世界とか興味ないんでねw
>>787 ゲハ速でDSのゲームにしちゃあ綺麗だねっていわれてたよ
このスレ落とさないか?どんな反応が起こるか楽しみ
>>799 クソゲーばっかり出すバンナムに対するハンガーストライキってことで
2chのスレ落ちた程度で何がどうなるもんでも無い
だからハンガーストライキと言ってるわけよ
一見無意味に見えるという意味で
意味分からんわ
馬鹿じゃねーの。
勝手に断食でもしてろ
わけのわからんこと言ってないで寝ろ
一見無意味も何も無意味でしかないわ
つか、それやって困るのはこのスレの住人だけじゃねえか
馬鹿なんだろw
待て、慌てるな。これは孔明の罠だ
グランテ何かやってるかなと思ってみたら、描き下ろしの壁紙配布だけだったw
主人公2人だけ顔怖いwあと、スカールが空気すぎるなw
発売日になってもろくな更新なかったな公式…
結局ファミ通のSRPG新作は何だったんだ?
やっぱり10周年記念作品=グランテでFA何だろうか…
ファミ痛のは多分なりきりダンジョン
魔装機神だよ
魔装機神リメイクは正直予想してなかったが、すげえ嬉しいぜ
マジで!?魔装ってリメイク無理って言われてなかったか!?OG3の為に頑張ったのかな?
やべえ!超嬉しい!!ここでいう事じゃないけど
魔装機神リメイクとかOG3までのつなぎどころか正直赤字膨らますだけにしか見えないのだが
このシリーズも2〜4までの売り上げが嘘のように売れなくなったよね
なあ・・・凄い今更な事言っていいかな?
グランテーゼってもう売ってたんだな・・・さっき見つけてビックリした
今日発売日だったのか。その割には本スレが全く進んでないな・・・
あ、今日だったのか。正直もっと後だと思ってた。驚くほど話題にならないなw
寄付金の意味でグランテ買ってくる。
え、今日だったのか
今日だったのかー
凸った人はレポよろーい
というか今度は何系のゲームなんだろう
エクステーゼの続編?ならアクションか?
結局このシリーズが台頭できたのは大手が本腰を入れないSRPGというジャンルだったからなんだよな
そりゃガワだけ変えたどっかで見たことのあるターンバトルやちゃんとした所が作った本格3Dアクションに遥かに及ばない何かを出したところで見向きもされないわ
>>822 何をいまさら・・・w
そこまで興味なかったのか
ええと、アクションだったよね?
30分くらいやってきた。
何だあれ、エクステーゼでやめとけばよかったのに…
なんでアクションなんだろうな?
サモンナイト5は出ないのかなぁ…
無駄に金かかってそうなのがまた…な
5出す気力が残せるのか…
何度も話題になってるけどグランテはかなり前に作ってたもの引っぱりだしてきただけだから
5の開発に影響はないだろ
プロデューサーが明言してるし、5出す気はマンマンだろうよ
バンプレストもそこまで馬鹿ではないだろうと思いたい
ちゃんとサモンナイトとして独自の進化を遂げたSRPGが見たいものだ
>>823 市場独占したハードであるPS2ですらまともなSRPG一つも出てないからな
ここまで人気のないジャンルも珍しい
似たようなジャンルだけどRTSなんてもっと人気無いよ
5の主人公は1・2・3・4主人公のどれかの子供でいいよもう
それはカップリング論争が起きるからダメだ
考えただけでも恐ろしい
恐ろしいというかおぞましいというか。
公式カップリングの子供は出てきてもいいな
フォルテとケイナとか
アヤ「最初のプレイでED相手だったエドスさんが違う女と結婚したなんて認めません」
>>836 まさか同じ人間がいたとは
エドス良い奴だよな
現代に返してあげなよ
そんなこと言ったら俺なんてリプレだぞ
孕ませたりしたらガゼルが不憫で…w
とはいっても逆にガゼルに孕ませられるのも御免なんだが
シュガレット×プラティの子供が主人公か……
じゃあ間をとってギャレオとアズリア隊長の子供で
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< ところでPS3で発売まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
ギャレオとお香ランプの子でいいよ
オウキーニとシアリィの子で
無機物とのアロザイドとは都月もびっくりの試みだな
フォルテ×ミニス
アズリア×イスラ
リシェル×ルシアン
オウキーニとシアリィの子は出てほしいな。
メイン張るにはちょうどいい年齢だろうし。
獣属性の武具、軽装…ってこんな感じの前にいなかったっけ?
それ遅れて来た直接攻撃のエースさんじゃないか
オウキーニの輪郭にシアリィの目元と肌の色。
うん。遅れてきた直接攻撃のエースを柔らかくした感じになるな。
武具、軽装って1の頃からの地雷じゃね?可哀想だから短剣でも持たせてやろうぜ。料理人的な意味で
折角の関西弁・ウサ耳・褐色が台無しに!
獣属性の伝統として、物理・魔法両方OK=器用貧乏な病を患っている可能性も…
それでも応援や魔眼の類を持っててくれればレシィやコーラルのように活躍できるはず。ストラだって、システムが見直されれば使い勝手がよくなるよっ。
問題は……関西弁・ウサ耳・褐色であっても、男である可能性が無きにしも非ずというところで……
発売日だった昨日の店頭でのグランテーゼの売上げの状況は?
ストラは使った記憶が無いなw
>>854 初日売り上げは発表してはいけないことになった
17日まで気長に待とうや
ストラって射程もコストパフォーマンスも悪すぎて全然使えない
せめて回復量が攻撃力依存とかだったら良かったのに
たしかにこれだとバンナムから5開発にストップかかるかもな
バンナムは表面でしか物事を計ることのできないお馬鹿さんばっかだからな
これからはバンナムのSRPGはスパロボ一本でいくのかね
どうせ終わるなら最後にケンタロウをフルボッコ出来るサモンを出してから終わってくれ
次回作の計画は動いてるから
最低限それは出すと思うよ
当然予算は大幅にカット
バンナムのことだし、使えない開発会社を切るのにいい口実ができたじゃん
しかし短期間にこんなに落ちぶれたシリーズも珍しい
バンナムって今ヤバいんだよね?
希望退職募るも集まらないから期間延長云々・・
5にゴー出せるのかな?
そんなにヤバイの?スパロボ関係はこの前のムゲフロの新作のお祭り騒ぎとかで凄い余裕な気がするんだが・・・
客をナメたことばかりしてるからこうなる
次に酷い目に遭うのはテイルズと個人的に見ている
ちなみに去年発売のバンナムの10万越えソフトは、
太鼓2、マクロス、ヴェスペリアPS3、ガンダム戦記、テイルズオブバーサス、戦場の絆、スパロボK、鉄拳6、TOG
このあたりだな
なんかどれもサモナイ本編より金が掛かってそうでうち半分近くが版権モノだな
>>869 Wiiのスパロボが3万しか売れてなかったりする
あとスパロボ学園も酷いな
これも3万しか売れてなかったりする
グランテーゼってアクションRPGだっけ
だったらWiで出してブンブン振り回すやつ作ればいいのに
別にやりたいとは思わないけどこういうのも作れますよアピールにはなるし
今更PS2で出して自分達の実力のなさを露呈させてどうすんだろ
.hackも据え置きで出してくれよ・・・
落ちぶれたと言うかフライトプランが誰得ゲーを出し続けてるだけ言うか…
黒星はなんか絵柄がベタベタしてて気持ち悪い感じになってるし
都月はエロゲ雑誌で変な小説書いたりしてるし
この二人は感性が衰えたよなーと
メーカーはメーカーで全く進化しないし時代に置き去りにされてしまった感じ
>>872 2007年の段階ではPS2で十分だと思ってたからじゃない?向上心ないことこの上ないけど
テイルズをあれだけ量産しても客がついてくるのは格ゲー風の戦闘・厨好みのストーリーといったテイルズファンが望んでる要素を揃えているからなのかな
と言ってもPS2時代よりもかなり売り上げが下がったが
グレイセスがWiiという不利な土壌で20万も売れてるのは評価されるべき
素直にPS3あたりにしとけばもっと売れたんだろうけど
最近ちょっと腐女子向けに走りすぎたと反省したのかグレイセスは若干男性向けに見える
でもTOGはバグで回収するんだよね
どの程度費用が必要なのか知らないけど
最初からしっかりデバッグしとけばいいのに・・・
>>874 フライトプラン一社の問題じゃないと思う
バンナムの関連会社の動きがみんなおかしいし
バンナム上層部の変な方針の巻き添えを喰らったんだろう
開発側の都合で他所の会社に1・2リメイクや外伝を作らせるなんて考えられん
自分のところにまとまった金が入ってくるわけでもないしな
>>870 スパロボを欠かさず買っている俺でも3D系のスパロボを避けているし同じように買わない人も多い
まったくの別物だよ。
サモンナイトもグランテーゼをやってみて思ったんだけど、もうシナリオとか絵師とかの話のレベルではなく
会社としてゲームに取り掛かる姿勢みたいなものからしてもう駄目なんじゃないかと思えてきた。
戦闘に工夫があるわけでもなく技も無しで通常攻撃を繰り返すだけ、攻撃時のSEはヘボくてジャンプ音は「カチッ」だし
1つ目の村で、終盤まで使えるかなり強い武器が手の出ない値段で売っていると思いきや、誰でも思いつくようなアイテム練成で錬金術ができる
ダンジョンは基本コピペで、酷い時だとあるダンジョンをそのまま反転させた物を別のダンジョンとして使っているのもあった
なんかもうね…
バンナムも何を血迷ったか知らんがモンハン丸パクしてぼろ儲けしようとしてるしな…。
次の新作が3とか4の移植なら泣く。DSにとかならFP爆発しろw
881 :
助けて!名無しさん!:2010/03/12(金) 20:09:36 ID:sbVtaauq
>>877 バンナムがバグで自主回収すること事態珍しいから
多分、任天堂の支援があったのではないかと思う
>>879 それは・・・社員は会社やシリーズの評判なんて全然気にしてないんだな
日本一より酷いじゃないか・・・
日本一とフライトプランは次駄目だったらもう駄目かもね
ガストは上手くやってるなぁ求人がブラックっぽいのに…w
ガストは外注への支払いを踏み倒しているとかいう噂を聞いた
真偽の程は知らんが
885 :
助けて!名無しさん!:2010/03/12(金) 20:22:34 ID:sbVtaauq
>>882 自分もプレイしてるけどジャンプ音は確かに気になるw
飛行計画は無理に3Dに移行しようとしてる感じが見受けられるね
素直に2Dを突き進めるべきだと思う。得意分野なんだから
ロードは基本的速いかな
さてGDCでPS3独占のアンチャ2が賞を総ナメしてPS3の性能の高さを証明したね・・・
XBOX一年先行発売による開発の慣れによってマルチはPS3版が劣化していたけど
最近はメーカーも慣れてきたようだし
圧倒的な高グラフィックのタイトルがサードからも出てきそうだ
フライトプランには全く関係ないな
5はシンクアンドフィールあたりに作らせた方がいいんでないかい
>>835 ここの作品は2Dにしても演出がショボイぞ
>>659のような3Dでは出せない2D特有の表現が出来てないじゃない
ナムコといえばモールモース/ヴィーナス&ブレイブスはよかったよね
グラフィックは綺麗だし、システムも斬新だった
まあ、マニアックすぎるのは否定出来ないけど
V&Bはシナリオがビミョー
あんな言いなりになるだけの奴が主人公だと面白くないって
何でゲームの中でまで仕事みたいな事をしなきゃならないのだと
サモン4でも同じ事を思ったな
シナリオにしろミニゲームにしろやらされてる感が酷すぎ
やってられっか
サモンナイトは焼き増しストーリーが一番足を引っ張ってる気がするなぁ だからといって他の人に書かせるのも…だけど
あと4はちょっとキャラのデザインがマニアックというか…エクステーゼの女侍とかみたいなストレートに人気が出そうなデザインがいなかった
エニシア可愛かったけど
やってられないならやめればいいのに・・・
まあ分からんでもないが。俺もサモンはいつも4よりも3や2の方がやりたくなる
途中で投げて売りました
別に他人に飯食わせるためにゲームしてる訳じゃないんで
楽しませてくれなきゃ即グッバイです
4が一番システム的に面白かったけどねその気持ちはわかる
3発売当時のスレ賑わいが懐かしいキュウリ…なんにしても5でたらどうであれ買うだろうなぁ
システムが面白いのは4
でもシナリオが面白い、じゃあないんだよな
一長一短だ
なんつーか開発側はここで博打を打った方がいい気がする
開発側から資金を持ち出してでも5をしっかり作りこむべき
グラフィックを綺麗にしたちゃんとしたSRPG出せれば離れた客が戻ってくるかもよ
てか新卒どころか経験者スタッフ募集してないて所から考えるに、FPも相当ヤバいんだろうなぁ。
日本一とどっちが先に潰れるか勝負だな。
PSでも出せそうな人形みたいな3Dを今でも作ってるようじゃダメだよな。
DSSがシナリオは置いておいてもグラフィックは2Dでかなり良かったし下手な方向に走らずしっかり作ればいける!
とグランテーゼをやるまでは思ってました…。ゲームを作る能力が無さ過ぎると痛感させられた
でも武器持ち替えとか移動歩数自体の上昇とか普通2ぐらいで導入できそうなもんだと思うけど
>>901 まあ、このゲームのシステム上の初代は2だから
バンナムに土下座して開発資金多めに出して貰うしかないのかな
FPと日本一には頑張って欲しいんだが
どっちも看板作品の本編以外は全て全滅状態っていうのが辛いな
新要素を思いついて導入することと
新要素を導入して破綻なく纏めることは別問題だからな〜。
905 :
助けて!名無しさん!:2010/03/13(土) 00:43:53 ID:giS1u1ND
日本一もFPも、ISよりははるかにマシさ。
真っ先に潰れなくてはならないところが、親会社のせいで潰れない。
それってかなしいよな…。
ISってFEのところか
FEもここ数作酷いgdgdだよな もう数年も音沙汰ないし
スパロボもボロボロ、加賀は生きてるかさえ怪しい
SRPGってもう駄目なのかな
未来がありそうなのは戦ヴァルだけだ
加賀が関わったベルウィックサーガは難し面白くて何周もしたけど
一般受けはしなかったからなあ・・・
>>907 それでも20万本売れてるんだけどなBS
まあ自分も初プレイではコントローラーぶん投げたのは事実
神ゲーだと分かったのは後の話
グランテーゼは中古待ちだからある程度流通してもらわないと困る
ユニット・召喚アニメのモーションの枚数や緩急の付け方、メニューデザイン周り等
グラフィックは3から凝ってると思うんだがなあ
ぱっと見じゃわかり難いのとケレン味の無さは感じるが
>>906 SRPGはかなり面白いジャンルだと思うんだが
大手が本気にならないからな
熱中度ではアクションなんかよりは俺個人では面白いと思う
ただどうしてもリアルタイムで動くものがいいって風潮があるからな
SLGになるが、「勇者のくせになまいきだ」なんかはデモンズレベルで熱中度高かったね
さてGDCでPS3独占のアンチャ2が賞を総ナメしてPS3の性能の高さを証明したね・・・
XBOX一年先行発売による開発の慣れによってマルチはPS3版が劣化していたけど
最近はメーカーも慣れてきたようだし
圧倒的な高グラフィックのタイトルがサードからも出てきそうだ
>>874 お前の評価=世間じゃないだろw特に黒星は
おまえらたまには藤田千章のことも思い出してやれよ
気がついたら密林で限定版を予約していたらしく
発売日に届いたグランテーゼ(まだ封も開けてない)
初回特典の冊子がハードカバーB5で、なんていうか誰得orz
しかしフライトプランのコメントに『夏くらいにはいいお知らせができるかも』
みたいなことが書いてあった
これってサモン5フラグですよね…!
夏かまだ先だな
発表が夏ということは発売は4と同じで秋くらいか?
まあさすがに5発表だよね
5以外考えられない考えたくない
ここまで引っ張る時点で5以外ないから大丈夫だって。FPも火サスのラスト並みに崖の上だろうし
TTTみたいな熱いストーリーにしてほしい
萌えじゃなく燃えがいい
>>917 いやあ、いままでの迷走暴走があったから、この期に及んでも……ってのは覚悟してる。心に予防線を。
大体、崖っぷちって言われたらこれまでだって十分そうだったろう。もはや半分以上落下してるような状態?
920 :
助けて!名無しさん!:2010/03/13(土) 12:13:47 ID:Vh3I39ob
3のインパクトを越える集合イラストを期待してる
5が出るなら今度こそ番外編で先生だしてくれよ
人気投票でアティは一位もとった褒美として
一位はインテリ眼鏡じゃなかったのか?
それにしてもサモンの眼鏡キャラは人気が高いな
1位:アティ
2位:ネスティ
3位:トリス
だな。ここら辺は順当な人気だと思う。5位アズリアは帝国軍海戦隊第6部隊が頑張った結果だなw
ネストリ派閥がいかに絶大かを知った年末の人気投票だった
もう2の男主人公はネスでいいよ
メガネを1位から引きずり下ろしたアティ先生も凄いよ
てか眼鏡キャラと言われてぱっと出てきたのが三兄弟長男とメイメイだった
アルディラとかギアンは俺の中では影が薄いらしい
アティは自分も入れたなw
>>926 3主人公sも一応メガネキャラ
ネスティは都月がブログで「世界の事はどうでもいいが、自分の周りの大切な人に某かが起こったら暴走する」的な事を書いてたんで
いっそ某かが起こって人類の敵になってたら面白いなーと思う。思うが、多分その某かが聖王国崩壊とかそのレベルなのでないだろうなー
ぼ、ぼうか……?
なにがしか
>>928 ああ、なんだかんだで依存凄いもんなあ>ネスティ
そこら辺の成長が描かれなかったのはやや不満でもあったり。
でも2はネスティの物語ってわけでもないからしゃーないか。
グランテーゼもエクステと結局同じっぽいな
5はいつでるんだろ
>>881 確かに
てかサモンの人気投票っていつの?最近またやってたのか?
あ、年末って書いてあったなすまん
存在すら知らんかったよ
>>934 地味な投票だったからな
結果発表がジャンフェスだったり(あとでネットにも出たけど)
投票総数とかも未発表だし
俺が全票をささげたアリーゼは圏外だし(私情)
>>914 やっと5か
長かったな4から何年経ってるんだよ
誰得ミニゲームが爆発してますように…
アティはつかってもいないな・・・
トリスは一回だけつかったが。
サモナイ長いからなぁ。
女主人公だと感情移入できないから長編は辛い。
サガフロみたいなだと女主人公も萌えれるが。
しかしミントねーちゃん圏外ですか・・・そうですか。
>>907 あれはいい作品だと思うが本当に楽しむためには覚えるべきことが多すぎだった
覚えれば好きなキャラを自由自在に活躍させつつ、ギリギリの白熱した攻防を楽しみ、
捕縛や評価といった遊び要素にも手を出せる良ゲーなのだが
ベルウィックそんなにおもしろいのか
1000円くらいでワゴンに積んであったからてっきり…
俺は正直微妙だったなあ>ベルウィック
人を選ぶよ、あれは
そもそも人を選ばないSRPGなんてあるのかという
FPは夜会話システムをどうしたいのかX辺りからよくわからないな
ベルサガは嵌まる人はとことん嵌まるんだけどね
スレに俺も含め変態さんが多いのが疵
サモンナイト5マダー?
今度は主人公は属性の偏り無くして欲しいな
3みたいにクラスチェンジの時に選択出来れば尚良し
>>942 人気があるけどFP的にはそこを強化して
ギャルゲ化・ニッチ化させたくない
みたいな手に余るジレンマを予想
でもグランテは好感度・選択方式採用らしいぞ
ベルサガは人を選びすぎるんじゃないかな?
俺にとっては神ゲーだが糞ゲー呼ばわりは分からんでもない
たまにあれくらいアクの強いサモンをやってみたいと思うが
まぁ有り得ないだろうな、売れなくなるだろうし
サモン4の戦闘は時間かかるだけのクソゲーだと思ってたけど
ニコ動に上がってる超上手いブレイブクリア動画見て少し認識が変わった
でもやっぱ時間かかりすぎだと思うわ…
ブレイブ動画にしたって一週目からああはいかんだろうし
>>947 ブレイブクリアって1つの戦闘だいたいどれくらいかかるもん?
序盤は楽だけど後半とか1時間くらいかかったりした
あと一人ってところで倒されたりするし
戦闘中のセーブがあればなあ
戦闘直前にセーブはできるのに…
でもSRPGって時間掛かるもんじゃない?
というか最善手を考える時間は苦にならないし
結果的に時間掛かっても体感時間はそんなでもない
でもサモンは正直だるい・・・
街の一区画に暗殺者が何十人も集まってんなよ
やっぱ中断できないのが気だるさの原因だと思う。加えて移動攻撃召喚がもっさり(×時間がかかる)してるのがね
教授戦は中断できても正攻法攻略をお断り願いたいが
黒星の今の絵で普通の等身の過去キャラみたいな
>>944 でも、
・長年の実績により強力なブランドを築いたモノ
・グラフィック等にやたら力を割いた大作
・画期的なシステムにより一躍主役に躍り出る
・主流作品をまねておこぼれを貰う
そういう作品じゃないとニッチ化するのが常だと思う
ニッチな作品なら、逆に癖を強くした方が売れる傾向にあると思う
このゲームの場合、SLG要素とギャルゲ要素を強化して、熱烈なファンをつけるようにした方がよいのでは
むしろサモンナイトって割と昔からギャルゲー・乙女ゲー・BLゲー
好きな層に受ける作品だと思うんだが自分も含め
声優ファンとかもいれて
なのに移植はデータ3つしかない上声なしとか
グランテーゼも結局固定とか
PS3で出れば高スペックだからいろんな不満が解消される
高速戦闘、中断セーブ、グラフィックの強化とかね
PS3はSRPG面白いの多いから本体持ってる人多いと思うんで
サモン5出せば売れると思う
グラフィック関係は是非強化して欲しいなあ
暴走召喚とか面白いことになりそう
グラフィックはどうだろ・・・俺はそれほど重視しないな
基本召喚は飛ばすし現状維持で十分良いと思ってるよ
でもPS3だと召喚エフェクトの現状維持は厳しいかな?
ドッターが死ぬらしいから
別にドットに拘る必要はないじゃん
スパロボみたいなお約束があるわけでもないし
ディスガイア3、アガレスト戦記はドットだが正直PS3でドットはきつい
ブレイブルーみたいな高解像度ドットが理想だけど格ゲーだからこそできるわけでRPGでは作業量的に不可能
ティアーズトゥティアラみたいなリアル系ポリゴンだと背景や敵キャラはいい感じになるけどキャラの可愛さが失われる
戦場のヴァルキュリアみたいなポリゴンが一番いいと思う
テイルズオブヴェスペリアみたいな感じって言った方が分かりやすいか
トゥーンシェイドか。
確かにサモンナイトとも相性いいかもね。
フライトプランに何期待してんだ
戦ヴァル1のグラは技術(と金)を相当にかけてるらしいぞ。
FPが手を出せるようなシロモノとは到底思えんな。
トゥーンは結構腕のいい職人が大量にいないとダメだからな
ティアーズトゥティアラ系のグラで立ち絵を上手く組み合わせるのが現実的かな
FPはもうブラマト系作らないのかね
>>966 こういう演出いいね
キャラがオタ狙いの癖に思いっきり外れてるのはまた別問題w
968 :
助けて!名無しさん!:2010/03/14(日) 16:26:07 ID:VwOFp82x
グラは4レベルで十分だと思うんだが 寧ろこれ以上進化してほしくない
そういう意味ではPS2で出してほしいっていう気持ちもある
いまさらPS2は売り上げに響くぜ アマガミみたいにギャルゲー特化してるゲームでもない限り
>>968 グランテーゼの悲劇を繰り返したいのか
つうかFP作品のグラフィックや演出がアレだなって言われているのは4の頃からそうじゃない
物凄い召喚術だ→画面が光るだけってのがいいの?
ドット好きとしてはポリゴンやらの3D方面への進化はやめて欲しいな
それ以外なら全然してくれて構わないどころか有難いぐらいなんだが
作れるのならPS3でさっさと作ってたんじゃね?
ロクな予算組んでもらえないのか、開発にやる気がないのか、はたまた両方か
最近このスレから離れていたけどなんか新作出たらしいね。
評判はどんな感じ? 面白そうなら買ってみようと思う。
史上最悪です
今まで出た派生作品の中でも
ぶっちぎりの空気感とガッカリ感
恐らくシリーズ仲最も手に取られていないであろう作品
そうなのか…
どうもありがとう。
テイルズみたいに客を引っ張る力がないのに、テイルズみたいなやり方をするから・・・
あっ、テイルズは派生もちゃんと作りこんでいるみたいだけど
むしろテイルズは派生のが良いときあるw本編も良いが。なりダン移植おめ。
派生もSRPGだったら買うんだがな
しかしなんなんだこの本編の2倍以上の数の番外編は。
そんなにクラフトソードとかの評判がよかったの?
派生に力を入れるのは、まず本編を作り込んで、このシリーズ自体の存在感が上がった場合ならで良かったのにな・・・
982 :
助けて!名無しさん!:2010/03/14(日) 20:17:38 ID:H1FaKlFd
3Dなら、なぜPS3で出さなかった
失敗しても5で活かせるじゃん
凄いな、丸二日誰も書き込まず
みんなグランテーゼで忙しいのかな?なんてねwwwww
え?
どこと勘違いしたのだろう
FPの最高傑作ってブラックマトリクスOOかね
あれPS最後のソフトらしいけどサモン3、サモン4よりグラフィックがいいと思う
キャラの魅力を出すには多少アニメ風になると思うんだけどPS2のスペックでそれやっちゃうと
うなくいえないが全体的に丸くなっちゃうと思うんだよね
サモン1、2やFFTもPS1で出て正解だったかも
PS3のスペックだとHD化されるんで全然違うけどね
グランテーゼは金かけてるクソゲーだから質悪い
グランテーゼの何処に金が掛かっているというのだ・・・
声優・絵描きへのギャラ以外で
製作期間?いくらFPでもあれに.3年掛けたってのはないだろう
クソゲーとまではいかないがアニメとか力入れてるよなかなり
OP使い回し多いけどw
あと感想見てるとユーザーが望んでるものの斜め下にいってるな
つまり3Dアクション部分以外は本気のつもりだったってことでOK?
オレが立てようか?
どうにもこけたっぽいな・・・
KOTYスレで目を付けられてたぐらいだからなぁ。
評価はあそこじゃ普通のゲームって事だけど。
あそこで普通って事はネタにもならんってのと同義なんだが。
すみません、頼みます
俺としては例えばテイルズとロロナで
ポリゴンに圧倒的な差があって見るに耐えない、ってほどじゃないんだよな
ロロナのポリゴンはそれはそれで可愛いらしいと思うわけで
アニメ調の武器というか、いい意味で適当に作っても違和感がない
リアル系で手を抜けば相当目立つけど
1000ならアティ先生は俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。