[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドーDSi
新・暗黒竜と光の剣
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石
★スーパーファミコン
紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776
★ファミリーコンピュータ
暗黒竜と光の剣・外伝
[連動・配布関連履歴]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
>1乙!
10 :
助けて!名無しさん!:2009/05/16(土) 12:01:28 ID:QP+EeQGI
さっきWIIのFE買ってきたがクソゲーだな
ます目みたいなの現れて意味わからんし、速攻ゲームオーバー
乙
Wiiのって振り仮名あったけ?
>>1乙
今年はポケモンゼルダがあるので新作は来年でいいです
14 :
助けて!名無しさん!:2009/05/16(土) 21:40:14 ID:lAFH+kWU
お前は良くてもオレが良くないので却下。
そして
>>1乙。
新作は
「面白いシナリオ」
「新しいシステム又はスキル」
この2つがしっかり出来るまでイランよ
それがあれば1年ごとでもいいが、作れないなら4年に1作でもいらない
それまで、聖戦のリメイクでも作っとけ
16 :
助けて!名無しさん!:2009/05/17(日) 06:20:27 ID:k6qeGg0s
スキルもないろくに代わり映えもしないGBAの3連発は作品寿命をそうとう縮めたとオモ
蒼炎と暁は新規ハード一作目、新暗黒竜はリメイクで売れたけど
次の新作はちょっと怖いよね〜
前スレ使おう
システム大幅に変えた紋章→聖戦の時の下げ幅が圧倒的なんだけどねw
>>16 RS→DPでまるで変化がなかったポケモンが絶好調な件
つか聖魔にスキルあったよな
おっと、時々必ず当る実はいい人の悪口はそこまでだ
>>19 タイプ毎に物理、特殊と分類されてたのが
技毎に分類されたのが一番大きな変化だったけ?
でも本編クリアする程度なら些細な問題だからな
64でもGBCでも出なかったんだから、GBAで1本きりだったら、確実にもっと知名度的に埋もれた、
マイナー・懐古度のもっと深いレーベルになったと思いますわ
過ぎた年月だから、振り返ればあっという間だろうけど
大して変わり映えの無い作品は徐々に衰退するって意味じゃないの
GBAで売り上げを盛り返したときに当時新しかった(すぎた)
聖戦やトラキアのシステムが多く使われていたから面白く出来たわけで
遺産として残るからね、優れたシステムは
でも、FEのようなシンプル&お約束・古典的王道路線のシリーズは、知名度を失ってしまうと、まずアウトなのも確か
ゲーム界全体、システムを売る時代から、作品を売る時代に移行してる時期で、
本当にそういうFEでやっていけるのか、時代との間尺を計る頃だったでしょう
シリーズとしての作品寿命には、商品価値としての要素、大事だろうと
GBAでスパンを保ったからこそ、以後の新展開が許された=シリーズ消滅しなかったんだろうと思う
ヌルゲーもマゾゲーも好きな俺はFEの基本的なところが変わらなければなんでもいいわ
Wiiで新作と聞いたがまだ出るってだけ分かった感じかな?
すれ違いだったらすまん
詳しく
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-8489.html 任天堂の人気シミュレーションRPGシリーズ「ファイアーエムブレム」の新作が、任天堂ゲーム機専門雑誌である
ニンテンドードリームの来月号で発表されるかもしれません。
これは、ニンテンドードリームのファン投稿コーナー“学校法人 ニンドリ学園“ 内“ファイアーエムブレム部“において
以下のような文章が掲載されたことから明らかになったものです。
「しばらく新作情報は出てきてないけれど、『エムブレム』ファンは来月号をお楽しみに〜。」(画像)
これが完全新作なのか、はたまたリメイク作品なのか、そしてWiiなのかDSなのかも分かりませんが、シリーズファンに
とって嬉しい発表になるといいですね。
情報元:Crossmedia.com.hk
FEの新作情報は基本ジャンプ最速
ニンドリの次回予告にそれらしき表記はない
ついでに来月ニンドリの付録がサントラCD
ここらへんから推測すりゃ新作はないってのは素人でも分かります、ほんとうにry
暁の第一報はファミ通のが早かった気がする
FEの新作という響きに驚くほどワクワクしないのが悲しいわ
そうか、卒業の季節か
ハードの進化に合わせて多少工夫しないと。
・敵が弱い
容量アップ→章数増える→味方強くなる→無双ゲー
・敵が強い
終盤で強い味方ユニットが死ぬ→強いお助けユニット(王族)
最新作はこの有様。
リメイクさせたらさせたでひどいことに。
何が足りないんだろうなー
FEみたいな回避マンセーの避けまくるゲームだと、
こちらが強くなるともう本当に敵の攻撃はノーダメのまま
一方的に反撃で虐殺できるからなぁ
蒼炎後半や暁後半はもう、完璧な無双ゲーだよね
スキルがない時代の方が、この辺は調整が聞いていたんだがね
おまけに奥義だからな、正直バランス自体取る気ないんだろ
>>35 蒼炎マニアは敵の異常な硬さ&物量(命中試行回数の増加)でそれを防止してたと思うが
終章は高成長率ユニットレベル20前提のバランスで一方的な虐殺なんて無理
ラグネル、地属性支援、太陽の前じゃそれすら霞むけど
蒼炎マニアックスは2回クリアしたが、
あれはあれで使えるキャラと使えないキャラが真っ二つに分断される諸刃の剣
序盤と13章や26章、最終章くらいかなあ、手応えを感じたのは
アイク⇔オスカー⇔ケビンとか鉄板杉だしな
ちなみに、マニアックスを基準に語るってのはちょっとどうかと思うぞ
>>37 そうは言うが大半の作品の実質ノーマルが「後半は完璧な無双ゲー」に当て嵌まるような
回避無双を避けるには紋章や新暗黒みたく抜本的に受けゲーの計算式にするしかない
あるいは、ZOCを導入するとかかな
そもそもあんまり難しくするとユーザーは着いてこれないわけで
無双はしたい、奴にはやらせればいいだけの話
無理して無双防止のバランスにして満足するのは
極一部のユーザーだけ
というかヘクハーに至っては守備魔防高い奴で地雷無双するゲームだったし
受け+高火力ゲーにするしかない
竜祭りやデビルアクス蛮族とか覚えてないか
こんどは力守備マンセーになって偏るだけ
クラスを速さ0のアーマーと守備0の剣士だけにすれば全て解決。
めちゃくちゃ面白そう。
俺あったまいい〜
ユーザーどころか製作者自体が避けと受けのバランスをわかっちゃいないから
避けになるか受けになるかのどちらかしかないという
疲労度はそう考えたら惜しかったんだけどなあ
疲労はトラキアの仕様のままじゃ糞仕様以外の何者ではないわ
どうせなら、
能力半減(又は速さ、技などのパラから−1〜2)とかなら良かったんだが。
スキルは暁仕様から奥義の厨性能を取り払ったくらいがちょうどいい。
・敵弱い
無双ゲー
・敵強い
弱いキャラが付いてこれない
・敵強くして弱いキャラをなくす
全員強くなるのは個性がない
ただの無理難題としか思えない
まじ疲労は縛りにしかならない糞仕様だったな
一回切りになるのは当たり前だと思う
出撃不可じゃなくて能力低下程度にすれば良かった
シリーズ間で比較した難易度をおしえてください
トラキアだけが異常
他はまぁどれも似たようなもんじゃね
始めてやったFEが一番難しいし、何度もやってると難しかったのも簡単になる。それがFE
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
>>35 亀だが…
蒼炎は奥儀をつけないことが可能だったのに対し、
暁では、最上級になると強制的に奥儀スキルが付与される。
つまり蒼炎は無双しないようにプレイすることが可能であるが、
暁ではそうはいかない。
たぶん蒼炎は暁ほどひどくはないんじゃないかな。
個人的には、スキル撤廃と回避の弱体化、魔法攻撃の弱体化あたりが
バランス的にちょうどいいと思う。
速さや魔防の高いアーマーとかイミフ。
ゆとり乙
スパロボみたいに回避しまくったら回避率20くらい下がるとかそんなんでいいんじゃね
剣士や盗賊、弓兵は5回くらいで回避率下がる
傭兵や兵士は3回、アーマーと魔道士はなしくらいで
>>79 最近のスパロボはそんなシステム搭載してるのか
疲労システム復活をだな
それだけはいらんと
疲労システムは難しくしてるってよりだるいだけ
強いという考え方が「全ての能力が高ければ強いんだろう」ってなったのが悪い。
「剣士が技や速さが尖ってたのじゃ弱いから力も守備も伸びるようにしてやろう」とか
「アーマーが力や守備だけでしかないのは使えんから技も速さも魔防も上がるようにする」とか
製作者の中に一桁しかないパラがあるのは弱いと勘違いしてるんだろうよ。
攻撃する側が与ダメ5増加命中50増加
俺の考えた対策が最高でFA
>>85 先制側に有利にすりゃ地雷戦法も廃れるだろうな
スパロボは弾数の制限が厳しいからな
一人で受け止めるより、全員で襲い掛かった方が効率いい感じだ
FE的に言えば各クラスで何に特化してるかで区別するのが一番。
今のはどいつもこいつも普通に強くなるだけ。
カンスト能力2個で後は極端にするのがいい。
カンストはすると気持ち良いから5個でも6個でもいいけど
上限をもっと極端にすればいいだけの話だと思うけど
けどを余分に使ってしまった、すまん
>>84 上限20の一桁と
上限30の一桁じゃ違うぞ
84だけど具体的に封印→烈火のことを言ってる。
力技速さとかカンストしやすくなってただろう。
物理系でも魔防がよく伸びる奴が既に出てきてただろう。
詰まるところあまりステを極端にし過ぎても
それはそれでバランス取るのが難しくなるからね
95 :
助けて!名無しさん!:2009/05/18(月) 22:01:43 ID:IMiOLXDX
仮に、これからFEのシステムに模様がえするとなると、どういう方向になったら嬉しいんだ?
最近、このスレの難題を聞いていると、一度くらいRTSにでもした方が良いような気がしてきたw
ステ極端型で、代替キャラが育ってないor使いきると、突然難易度が激難になる可能性があるしね
普通のRPGのように復活制限のゆるいゲーム、或いは、キャラ追加して育て直せるゲームと、
一本道で復活制限のキツいゲームは、同じ土俵でバランス論を語れないから
育てたキャラは絶対殺すな、リセット前提でゲームしろ、終盤で詰まったら最初からやり直せ、
というゲームは、昔以上に今は作れない
だから、万能型が多くなり、お助けキャラの強化も進んだ 時代に合わせた経過なんですよ
戦績評価を前面に押し出すしかないかも
無双プレイしたらスコアが下がったらやる人も減るんじゃないかな。
初心者は気にしないでプレイすればいい
>>95 戦場のヴァルキュリアみたいなシステムはやってみたいね
あれで銃器や戦車をなくし、剣と魔法の世界観で遊んでみたいものだ
>>97 1章毎に戦績表示させりゃいいな
DSウォーズだとそれでやってるけど
それで軍資金とボーナスEX入手でいいんじゃないか?
FEは戦術シミュレーションっていってるくらいだから
いつ軍資金が手に入るのかわからない状況ってのはどうかと思うし
> FEは戦術シミュレーション
SRPG、FE自体はロールプレイングシミュレーションだが
>>99 それ蒼炎でもうやってるから…>戦績と報酬
蒼炎って手に入る金が限られてるから金欠になりやすい
>>99 蒼炎をやろうよ。
暁にも蒼炎ほどじゃないが一応搭載されてるわけなのに・・・
ボーナスEXはなんか達成感があんまり無かったな
貰える金が増えるとかが良いんじゃない?
438 シノブトリ ◆BA8rG5cCx6 sage 2009/05/18(月) 21:05:20 ID:7oPYN8x0
任鳥フラゲ
・グレイセス情報なし
・ポケモンHGSS情報、空の探検隊など
・付録CDにFE曲収録
予想通りでした
新作期待してた人乙
新作はないと思ってたが残念
各マップで評価Aを取るたびに1枚絵がどんどん開放されて行く系のおまけをですね
E3前にしょぼい雑誌で発表すると思ってたやつが阿呆
もうあり得ない話だが、WiiじゃなくてGBAで新作出してほしいな。
携帯ハードだと手軽にできるのがいい。
章の数にも限界があるから、終盤無双もある程度抑えられる。
DSはあの二の舞になると思うと…
GBAは無いと思う。
DSiで互換を切ったからな。
新暗黒竜はスタッフがとちくるってただけで新作はDSでいい。
本命は据え置きだが。
新暗黒竜は何を考えて作って、出してしまったんだろうな
新人スタッフの育成用かと思ったら普通に一軍だし、シナリオはそのままでいいのに
わざわざ、前田が改悪しまくってるし(こいつも信じられないが一応一軍)・・・売れたからいいが
暁以上にFEに愛想つかされる一本だったろうな
で、次は過去作オールスターのお祭りゲーを出したいとかアホかと
新暗黒はどこかしら外注だったような
顔と戦闘アニメは外注と聞いた
ゆとり乙
テキストの他は全部害虫だったりしてなw
大いにあり得るな
こっちにも書いておくか
FEの攻略サイトもはやりのウイルスに感染してるみたいだから十分に注意してくれ
成広は無双好きなんだっけ?
彼が改悪してるのかな。
無双が好きなら、新暗黒の外伝条件なんて考えもしないと思う
無双というか
戦いの展開を想定しながら、敵の配置とかパラメータを設定していくのがタリいお方なんだろうね
増援升
鋼斧
弓
剣歩
手斧 馬弓
増援升
村 馬弓 増援升
魔 鋼槍
弓 剣歩
魔 手槍
飛飛 増援升
飛飛
よ〜し満遍なく敵散らばった!
後は難易度別にパラメータ振り分けるプログラム入れておわり
帰ってクソして寝るぜ、あ〜アホくせえ
てな感じで作ってるだろ
そこまで投げやりはねぇよ
まったく意味がわからない
製作者自身が自分の育てたキャラで無双がしたいって言ってるんだ。
実際それに同意な人が少なくもないんだから無双否定は難しいぜ。
>>109 勘違いしないでほしいけどお祭りゲーは2ch嘘ネタだよ。
カンストさせて無双したいユーザーもかなりの割合で居るし、
詰将棋にしたらしたで非難轟々だろうと思う
両立はかなり難しい
無双できなくしてくれと言う前にファミコンウォーズは無双不可だったしそれでもやってればいい
そうそう。
ファミコンウォーズだよな。
ファミコンウォーズみたいになったら絶対嫌だわ
無双も無双で面白いし難易度できっちり分けてくれたら問題なし
イージ:無双 ノーマル:少し無双気味 ハード:詰め将棋
>126
それやったら神過ぎるが、だからこそ無理じゃね
ゲーム二本作るようなもんだし調整大変過ぎる
ハードのみ成長率下げるとか。・・・難しいか。
>>124 そもそもファミコンウォーズに
レベル、CC、武器耐久強化して
無双しやすくしたのがFEなんだしな
130 :
助けて!名無しさん!:2009/05/19(火) 20:50:39 ID:9RJzpYGk
まあ、ファミコンウォーズ自体が大戦略のマスを四角にして
ユニット名を単純にした簡略化したもんだけどな
バイオリズムについて誰も触れないな。
あれ偽確率になるだけだからやめてくれと思う。
>>130 しっかりと取捨選択が出来たから
良かったんだよな
バイオリズムは確実に要らないだろ
FEはパラメータの数ももっと少なくていい
どんどん後付けシステムを足して今のFEはとてもじゃないが
シミュレーション初心者が手軽に遊べるSRPGの入り口としての役目を果たしとらんよ
134 :
助けて!名無しさん!:2009/05/19(火) 21:51:02 ID:TVgGSSHZ
拠点システムの会話ってのはこれからもあってほしい
そこにいろんなキャラ出してほしい
バイオリズム、ユニット属性、最上級職はいらない
821 名前:第1のコース!名無しくん[] 投稿日:2009/05/19(火) 11:50:44 ID:dDBjgxjo
ファイアーエムブレム幽冥の螺旋
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
ハード:Wii
発売日:2009年秋予定
価格:未定
販売:任天堂
開発:インテリジェントシステムズ
プレイ人数:1人〜4人
CEROレーティング:審査予定
備考:Wiiリモコンコントローラー、クラシックコントローラ、
クラシックコントローラPRO、GCコントローラ対応
かつてない脅威に翻弄される若者達の想いが交錯する
舞台は古の神々と精霊の力に満ちあふれた美しきカレドニア大陸。
二千年以上もの長き年月の間に人達の【負の気】が高まり、異形の魔物を呼び覚ましてしまう。
主人公クレイグはシチリア王国の辺境の町で自警団の新米隊員として魔物退治の日々を送っていた。
そんなある日、彼はチェーリ遺跡で獣に化身して戦うラグズ族の少年と出会い、助ける。
その出会いが、やがて大陸全土を覆いつくすかつてない脅威の幕開けであった。
>>133 初心者って並んでいるパラとかいきなり気にするものなのか?
それより戦闘前情報や戦闘結果を重視すると思うが
個人的には幽冥の螺旋ってタイトル結構好きよ
自分が不調で相手が好調なら命中回避の差が大きくなるんだから、
数値を極端にすればそれこそ無双不可にもできると思うが
指揮官補正と地×地あれば大体命中0になるから困る
蒼炎は敵の命中率が結構上がってたけど地×地×地とかふざけた支援があるから困る・・
ラスボスの能力考えるとアイクが地属性なのは救済か、とは思うね
>136
天国に一番近い島か
昨日はどこにもありませんか
地属性はアイク、オスカー、タニスにとっては鬼に金棒
本当に救済と呼べるのはスキル剥いだルキノだけ
それすらないワユやダラハウが不憫過ぎる
お前はサザをなんだと思ってるんだ
オスカーはヘタレやすいしタニスは耐久紙で力も低いけどな
つ固定成長&騎士の護り、援軍
変動支援の成立方法は蒼炎、効果はGBAが一番良いと思うんだが、どうだろ?
固定支援で必殺系占めてしまうのは個人的にイマイチだった
GBA支援効果は必殺上げやすすぎ
蒼炎以降は練成で必殺率上げれるから
支援の必殺は使いにくくしたとも取れるが
151 :
助けて!名無しさん!:2009/05/20(水) 08:37:26 ID:dxOlvW6H
久しぶりにやりたくなったから買い直そうとおもったら
GBAシリーズ4000円で蒼炎が6000円て・・・orz
ちっと前までワゴンで2000円とかだったのに
なんかあったの?
ウチの近所は前からそれより高かった
153 :
助けて!名無しさん!:2009/05/20(水) 08:50:47 ID:dxOlvW6H
もとからそんなもんなんだ
じゃあまってても安くはのぞめないね
回避が強すぎる
紋章は紋章で守備が高いキャラ=強キャラ
低いキャラ=下位互換のキャラバランスで偏ってたけどな
ゆとり乙
>>151 ワゴンって4、5年ぐらい前の話だろw
発売⇒ワゴン⇒売り切れ⇒2年ぐらいで値段跳ね上がる
っていつものパターン
>>151 GBAならカートリッジだけでケースにぶちこまれている
いわゆるジャンクなのを..さがすんだ。
聖魔の光石スレは何故ないの?
あったけど落ちました
ゆとり乙
被ダメージ=(敵攻撃力-自防御力)*命中率(%)/100
とかを食らう事があってもいいかなぁと、全部これだと味気なさそうだけど
戦士に対するいじめですね。わかります。
結論:素人が考えた仕様も完璧じゃない。素人は開発者が考えた仕様で遊んでいろ。
どう見ても、10年以上FEをえんえんやってきた素人の方がマシな意見書いてるけどな
GBAから入ったゆとり系はただマンセーしてるだけっぽいが
年季が浅いから、まだ新鮮に思えるんだろう
意見でゲームが作れないのはわかるが、少なくとも開発者は参考にすべきではあるよな
なんて恥ずかしいレスなの
167 :
助けて!名無しさん!:2009/05/21(木) 00:09:17 ID:TV5PjdRe
ゆとり乙
ネラーだからこそ参考にされないということを自覚する番だよ。
いくつになっても遊んでばかりいる奴の意見は聞いてもらえると思ってんの?
170 :
助けて!名無しさん!:2009/05/21(木) 00:20:48 ID:QhJjg3RO
そもそもFEのターゲット層ってどこだ?中高生か?
>>165 要は10年以上前のFEは今よりも何倍もいいってことか
だったら今のFEをやらずに10年以上前のやってればいい
丁度GBAのFEがまだ出てない頃だしな
結局ニンドリは
>>140でFAか
あとGENOウィルスがFEサイトで流行ってるって聞いたぞ
皆も気をつけろよ
連レス
>>169 というか1ジャンル10年選手なら自分でFE作っちゃうくらいの
気概があってもいいんだけどな
ハックロムが精一杯のこんな世の中じゃ
同人ゲームもクリ姐の格ゲーやチープなADV位しか無いし
単純にゲームの批評をISに送ればいいだけでしょ
みんないちいち攻撃的だな
176 :
助けて!名無しさん!:2009/05/21(木) 10:07:59 ID:bWwUKXxP
そういうのは普通にアンケに書いて送ってるだろ、毎回
FEは一作ごとに社員が入れ変わりまくるのが不味いんだろう
こまかい調整のノウハウがまったく蓄積されないことを意味するからな
サントラは新黒竜のメインテーマと暁のOPと烈火の仲間入りの曲の3つでした
微妙な選曲…
バンブラDXのコンテストも、ちとあれだったし。
サントラまあ、いいか。
って、なったな〜。
>>165 お前ゆとり乙以外も書けたんだな
記念カキコ
ゆとり臭溢れる文章にワロタ
文法滅茶苦茶じゃん、まさにゆとり乙
>>165 気持ち悪い意見だなあ
これだから懐古は嫌いだ
すぐゆとりだの年季が浅いだの言っちゃう時点で
ゆとり乙
>>177 3曲しかないうえに微妙な曲・・・
こんな内容で先月の煽りはないだろう、ニンドリ・・・
あの小さなスペースで煽りか
お便りのコーナーにちょこっと書かれていただけのことで煽りも糞もあるか
ファンの方期待してくださいとか言って期待させたからな
過去のニンドリではボリュームのあるサントラが何度もあったし
FEだけじゃなくてFWとかタクマジも入ってるから
>>184 ん?比較?
意味わからんが、大体ゲーム業界はこんなもんらしいな
環境が悪いとどんどん止めて、他行く
不況で基本即戦力以外取らないし新卒もよほどの履歴じゃないと年数人程度
SRPG系でいうとディスガイアとかももうオリスタッフ一人もいないな
>>190 いやいや
細かい調整のノウハウなんて言うから
それが出来ているゲームがあってこその
言葉だと思ったからそう言ったんだが
>>191 だから、昔のFEだろ
封印までは入れていいかな
SFCのは加賀が全てを監修して加賀自身に調整のノウハウがあった
今のは、せっかくの良い部分も何故か次で変にいじって改悪したり調整がブレまくりなんだよね
加賀の神調整について語る
その調整のノウハウとやらはSFCの時は全く生かされてないと思うけど
>>192 FEじゃなくて別のゲームを挙げてくれると
少しでも期待した俺が馬鹿だったようだ
>>182みたいなレスしてる奴がいっても、あんま説得力ないなw
>>195 それならそうと、ハッキリ言えよ
本当の馬鹿だなそれは
>>196 >>165乙とでも言ってほしいのか?
説得力がないって
>>182のレスからどう思えるんだよ
何かにつけてゆとりだの言っちゃう奴はおかしいってレスしただけなのに
SFC時代の調整といっても極端な乱数仕様変更位しか思い付かない
Aナイトは凋落する一方で、降りるの問題も結局は再発させてるし
>>197 >これだから懐古は嫌いだ
あんたどう見ても懐古アンチ=加賀アンチ丸出しやないの
>>194でSFC時代はバランス調整のノウハウがまったく生かされていないとか、モロビンゴだろ
>>198 とりあえず、聖戦はシリーズを語るときは同列に並べるべきじゃないと思うよ
騎馬の降りる問題って、具体的にどんなだっけ?
>>199 SFCまでのだけ持ち上げてそれ以降を徹底的に叩く人間が嫌いなだけです
だって実際ノウハウが生かされてるとは思えん
ユニットのバランスとか聖戦のアーマーの糞っぷりや武器バランスの酷さやスキルでのバランス崩壊など考えればいろいろ思いつく
格差がはっきりと現れるのが嫌い
トラキアの降りるも個人的には勘弁してほしかった
VCでやり直して目覚めたやつは多いだろうなあ
紋章のアーマーが強かったので聖戦では戦えないぐらいの広大なマップ。
ついにCCした戦士。剣士以下の力上限を誇る。
もとから強力な剣使いは様々なスキルで更に強化。
まさに神調整!
>>198 Aナイトはもともと不遇クラスかと
紋章1部ドーガが代表格みたいに語られるけど
実際は時間が無かった為成長率を一切弄ってないから
CCの恩恵だけ受けて使えるキャラに変貌してしまっただけだし
>>200 装備武器の互換無しユニットの発生+強制下馬in終章
プレイヤーの我侭といえば我侭なんだが
>>201 いや、叩いているわけじゃないぞ
調整がチグハグで一貫していないとは書いたが
これも前に書いたが、スキル系の練り込み不足がヤバいんだろうなぁ(無論奥義含む)
>>205 ああ、つまりは下馬ってか騎馬が城内には入れない奴か
トラキアでは疲労度システムと併せて理不尽さがあったのは確かやね
新作FEが出るならいっそのこと意表をついて和風にならないかな
武士とか陰陽師とか
なんかカラー変えた方がいいだろうな
和風でも現代風でもSF風でも何でもいいけど
ゆとり乙
ねえ、なんで最近変なの沸いてるの?
隔離してたゲハの加賀スレが落ちたから?
>>210 あのスレは話すこと無しとかで
まともに機能してなかった気がするが
>>211 あそこは変なのに粘着されてたからね
ハード厨や会話が全く成り立たないベルサガ信者とか…
スレ落ちてこの板にもやって来てるみたいだけどな
語るネタもなかったし落ちたのも仕方ない
お前らが提案した仕様も結局バランスとれなかったり面白味に欠けたりするじゃん
だったらそうやってゲームにケチつけて自分好みにしろと主張するのを諦めて
製作者が作った仕様で遊ぶだけでそれ以上のことはするべきじゃない
いや主張はするべきだろw
双方向性のない一方通行の会社なんてゲーム会社に限らずカスだから
素人はゲームの開発に口出し無用と言いたいのかね
現代風と聞くとFF7の悪夢が・・・
ファミコンウォーズを+して2で÷すると...
幻獣旅団の出来上がり
>>215 何にも染まっていない素人の意見は大切だろ
烈火だって封印で難しすぎるとか意見が出たから
リン編とか入れたんだし
でもチュートリアルとしては、あれすごかったなw
リンハードじゃないとイミナイって..うぁ。
最初からハードモード選べればユーザーも両立できただろうに
素人の意見に左右され過ぎるのもどうかと思う
増援即行動の廃止に関しては納得出来たけど
FEやってると物凄く時間経つのが早い
どんくらいかっていうと気が付いたら10時間余裕、休日とか12時間ずっとやりっぱなし
自分でもえ?とか思ってるくらい
仕事してるときは8時間がめちゃくちゃ長いのになんなの?
ネトゲですらダルすぎてそこまでやってられない
今日なんか朝4時に起きて今さっきまでやってたわけだが?
太陽の光とかいつの間にか無くなってるし
8時間でもすげえと思うのにさ
定時帰りは甘えとか言われてるよな
何なんだこの国は
ドルーア帝国か
フランスとかイタリアとかもっと仕事はおおらからしいなぁ
羨ましいけどオタク文化から遠ざかるのもちょっとやだなぁ
資源がないからね
まぁ日本人の気質によるところも大きいだろうけど・・・
ゲームや漫画とかの文化でもっと金稼げりゃ楽になるかも?
>>220 その辺はいいけど各種の数字とかマップ云々のことには口出し無用としか言えない
228 :
助けて!名無しさん!:2009/05/22(金) 21:53:16 ID:178epMIb
>>207 和風の世界観は大好きだし、「和風シミュレーションとか作ってくれないかなぁ、IS」とは思ったりもするが
どうせなら新作として(FEとは別枠)でやって欲しい。
FEの看板借りてやったらやったで叩かれそうだし。
炎の家紋
230 :
助けて!名無しさん!:2009/05/22(金) 22:45:19 ID:I2uX9Zpv
どの作品でも男縛りやるとモチベーションが上がらない…
男色家になればおk
>>227 いや、数字やマップに意見を言うのはユーザーとして健全でしょ
そしてそれを取捨選択するのは会社
口出しって表現が間違ってる
批判をしないユーザーが良いユーザーじゃないからね
こういう娯楽作りで商売する奴ってさ、客が想像すらできない物を作らんと駄目だろ
ゲームに限らず音楽でも絵画でも劇でも何にでも言えるんだが
あんま一生懸命客の言葉を聞いてる姿勢はどうなんだろうな
それより芸術か学問か知らんが自分の専門分野を掘っていてくれって思う
結局どう作っても批判されるに決まってる
>>232 製作者の考えた仕様を完璧じゃないと批判するユーザー側の案も完璧ではないんだから聴く必要はない。
非の打ちどころのない穴もない仕様を発明できた人の意見ではない限り製作者が絶対なのは仕方ない。
完璧でない案を参考にしたって無意味だろう。
いくらISの連中でもそんな子供じみた屁理屈言わねーよ
そういうのは「出来上がった作品」に意見を言うのであって、「じゃあ、自分で作れば?」といってもバランス悪い、ごった煮とか大したもんは作れないでしょ。
まあなんだかんだ言ってるヤツほどFEが好きだからこそだ
マジで嫌いならクリアとかするわけない、即ヤメで話題にすら出ねーよ
そんなオレはペガサスライダーにいつも惚れてます
トライアングルで挟まれていっぱいなおっぱおにうずめられたいです
一匹系のシーダたんとかは王子を人質にして無理矢理いうこときかせたいんです
任天系はやたらと議論ぶりたい奴が多いから
2ちゃんゲーム系スレで暇つぶしに重宝させてもらっとるよ
FE系はクソコテも沸かないし大分マシだよな
劣化言うても基本は共通だしな
シレン3なんてやりすぎて本スレ自然消滅してんだからアホだわ
成広や山上の好き勝手に行けるとこまで行ってみていいんじゃね?
とことんやらせてガス抜きでもしないと何時までも堂々巡りするだろうし
オールスターゲームも作ればいいしファンディスクもやって
ドラマCDやアニメといった昔やってたことも復活させたり
とにかくさっさとやりたいこと全部やらせた方がいいかもしれん
いっその事テイルズ化させてしまえば限界点も見えてくるだろう
人間の目の数が増えればそれだけやっつけ作業はできないからね
目指せテイルズ、打倒テイルズ
狙うはDQ、FFに次ぐ第三のRPGでいいように思えてきた
いや、テイルズは「自称」3番手なわけだがry
乱発なぁ・・・
ファーストじゃなければアリなんだがWiiとDSでしか出せないからなぁ。
そのどちらもGCやGBAとあんま代わり映えしない画面しか出せないのが難しいわな
新作を立ち上げるにしても、同様に任天ハードからしか出せないなら
自らFEと競合するライバルになっちゃうしなぁ、ISもそこらへんは悩んでるだろうな
>>241 そんなこと考えてたら
新・暗黒の前にトラキア配信とかしないわ
競合っつっても2つもハードがあれば十分に分散可能
FCとSFCのFEはDSにリテイク。GBAのはwiiにバージョンアップ
この考えなら喰らい付くだろうし年2本くらいなら購入は容易いだろ
エムブレマーなんてハード買いが当たり前に近いし
任天堂系のみで販売はむしろ好条件だと思う
>>235 お互い完璧でないから人の意見を集め、参考になると思ったところを掬いだすんだろうがww
いつもこのスレってギスギスしてるなwww
お前ら暇なの?
246 :
助けて!名無しさん!:2009/05/23(土) 08:32:04 ID:xeCH3gQH
平均年齢高いからだと思う
人間年取れば丸くなる
古参気取りの若い人が多いんじゃないかな
システムとかキャラの強さについて議論してるけどなんか毎回ケンカになってる気がする
「語ろう!」なんてスレタイなんだからもっと楽しくやろうぜ
ここでいくら言おうが意見書を送ろうが
製作者の好きなようにしかならないんだからさ
実質上の口出し無用なんだよ
そんなの分かって意見を言ってるんでしょ
買った以上、作品の批評をする権利はこちらにあり、それを取捨選択をするの権利は向こう
それだけのことだろ
何でそんなに意見を言って欲しくないの?
まさか社員がこんな馬鹿なこと言わないだろうから、
徹底的に自分の意見を言わないように躾けられた人間なのかな?
ティアサガを最後にやったんだけど
今からGBAのシリーズ買うとグラフィック見劣りするかな?
FEの戦闘グラって地味だけど好きなんだ
TSとGBAならさほど変わらんと思うが
今からGBAの買うならフラッシュメモリ版を買えよ
自分は今、アニメでアザラシ妖精たんに萌えノックアウトされて
ティアーズ・トゥ・ティアラやってるがFEもマップと戦闘をシームレスでやってくれないかなぁ
GBAは攻撃してもとの位置に戻って、また攻撃って戦闘の仕方だから、
好みで嫌って人はいるけど質自体は結構いいよ
ティアサガやSFCのFEみたいに戦闘が継続するタイプが好きな人は
蒼炎まで飛ばないと見れないね
まぁ】今は動画共有サイトがあるんだから見ればいい
最初GBAからやったから元の位置に戻ることに違和感なかったし蒼炎は3Dだったから別だけど
紋章聖戦やった今はちょっと違和感があるな
俺は初代暗黒竜を思い出した
FEは、というかSRPGはアニメoffだろ。
TOなんかもoffにしたいくらいデスよ。
知らんがな
また荒れるのかのう
259 :
251:2009/05/23(土) 12:06:50 ID:0/uz3XRf
素早いレスありがてぇ
遜色なしかぁ ちょっと探してくる
GBAはソドマスの必殺攻撃のアクションが好きだった
GBAFEはドッドの神業
旧暗黒竜からやってるおっさんにとっては元の位置に戻るアニメに違和感はなかった
>>252 フラッシュメモリの確認って電池を見るしかない?ソフトとか箱じゃ無理かな・・・
>>259 ヤフオクで探した方が早いかもしれん
FEは中古に流れにくいし
連レスだが、炎の聖戦がまたあるらしい(年に何回やってんだろうこのイベント)
同人やってる人ってこのスレにいるのかね?
>>263 封印
外箱の対応機種表示にDS追加。
GBA通信ケーブルはDSでは使えない旨の注意書きもあり。
ワイヤレスアダプタ不対応の注意書きもあり。
基盤の型番表示(ソフトの端子部分を下から覗く)が
「(C)2001Nintendo AGB-Y06-10」 から「(Nintendo) AGB-Y11-02」に変更。
烈火
外箱の商標表示がわずかに変更。
「ファイアーエムブレムは任天堂の登録商標です。」が
「ファイアーエムブレムは登録商標です。」に変更
基盤の型番表示(ソフトの端子部分を下から覗く)が
「(C)2001Nintendo AGB-E06-20」 から「(Nintendo) AGB-Y11-02」に変更。
聖魔は全部フラッシュメモリだったかな
うほっ
封印と烈火に
電池版とフラッシュ版がある事を今知ったよw
発売日に買ったから電池版かぁ
有益な情報ありがとです。
>>250 ネットの意見なんて所詮声だけデカい奴の意見しか目立たないんだよね
人格否定する奴までいるぐらいだしアンケートが一番マシ
ネットの意見なんて本当にあてにならない
フラッシュ版の封印烈火を手に入れるには今やマニアックな店じゃないと無理かね?
ヤフオクは電池版しかみた事無い
>>268 ネット上のはファン同士の話し合いでしょ
あーだこーだFEについて語って深まってくのがたのしいんだよ
まぁ俺は「会社に口出すな」って意見に対しての反論なので、ネットがどうこう、なんてのは
まったく論点に入っていないのでどうでもいいが
てかIDが単発ばっかで横レスばっかでやりにくいんだが文体と主張も似てるし、
同一人物ってことでいいの?
>>270 ファン同士の話し合いと制作者に対しての意見なんて全然違うだろ
客観的に見てネットは度が過ぎてる意見が多すぎてまともな意見が霞んでるって思っただけ
会社に口出すのはダメだなんて言ってないじゃん
会社に本当に伝えたいならアンケートが一番良い
こんな過疎スレで単発も糞もないと思うんだけどな
別人だよ
ここで意見を言うのは構わないと思うけど
それを作品に反映して欲しいってのは反対だな
声の大きいユーザーの意見を取り入れていったジャンルはほぼ全て衰退してるし
>>271 >会社に口出すのはダメだなんて言ってないじゃん
だから俺は会社に口を出すなって言っていた人に対してそれは違うと反論したのであって、
君に言ったわけでもないし、ネットがどうとか、そんなことは論点にしてないの
で、話しても居ない相手にいきなり横レスされてもやりにくいって言ってだけ
何一つかみ合ってない
ネットで声の大きい意見は何が出てきても不満しか出ない人たちだから相手にするだけ企業にとって無駄。
>>270 ネットでファンが語り合って盛り上がるのは理想的でいいことだと思う。
ただ、某FEファンサイトでの痛い書き込み群を見ると・・・
最近は落ち着いてきたみたいだけど開発者の人格批判から呪詛表現まであったから。
>>266 ありがとう!
こんな細かい変更があったんですね。
烈火はフラッシュメモリ
封印は電池だった…orz
封印が好きだから残念だな〜><
烈火は素直に嬉しいw
某ファンサイトで思い出したが2ちゃんねる以上に酷い有り様だったな、そこ
金払って買ったゲームを批判するのは構わないけど
さすがに開発スタッフは一般常識に欠ける、無能、ゲーム作る才能なしとかはないとおもうわ
そこまでいくと呆れて懐古厨、加賀信者乙としか言いようがない
もういっそそういう奴はFEを止めるべきだと思う
>>274 そうは言うがファンサービス旺盛じゃんFEスタッフって
サザの地雷ネタとかゴリラアイクとか大陸一(笑)とか
そういうところは抜け目なく取り入れてるぞ
そういうのは単に見た奴がネタにしてるだけな気が
FEスタッフはユーザーの意見はかなり取り入れてる方だと思うよ
ユーザーの不満点はきちんと新作で直してきてるし
問題なのは声だけ大きい不満をぶちまけたい方々の一方的な意見
>>279 そういう連中も声大きいよね
>>280 聞くだけ聞くけど
直すというか逆の事をしてみたって感はあるけどね
新暗黒竜の新キャラとかはさすがに擁護しきれん
あんだけ殺すのを要求するってのは破滅主義者としか言えん
>問題なのは声だけ大きい不満をぶちまけたい方々の一方的な意見
不満を言うからには改善策のプロセス及びフォローが欲しい
ただ単純に昔に戻せでは聞く耳を持たなくていい
ISはこれからのお客さんになる小学生あたりの意見は良く聞いてくれ,
2chにたむろしてるヲタクの意見は良く聞き流してくれます
例えば新暗黒竜が新キャラをシナリオに織り交ぜ紋章並みにリメイクしたら
それはそれで加賀(過去の)作を汚すな改悪という批判が出るわけでどっちにしろ不満をいうやつは変わらない。
製作側の視点からの発言が多くてワロタw
>>283 加賀信者はほっといていいんじゃなかったのか?
なら原作を補填して全くの別物を作るという手段は至極真っ当
いくら怒鳴ろうと知ったこっちゃないはずだろう
まあ、これも文句か
とにかく作り手は売り上げが答えなんだから売り上げだけ着目すればいい
新暗黒竜は20万越えたし文句なく売れてる。これが正義でこれが現実だ
声がデカイのもいわゆる加賀信者なのです
製作への批判は大いに結構だが
誹謗中傷は検討違いってこった
×検討
○見当
あーあだめだやっぱりこのスレはこういう流れになるんだ
これはもうだれかが狙って議論になるようにしてるとしか思えんな
厨とか信者とかアンチとかいっても荒れるだけだろ
新暗黒竜外伝条件が糞なことなんてもうずっと前から言われて分かりきってることだし
だいたいそういう話題はアンチスレや反省会スレでやればいいのに
そんなに言い争いがしたいのかよあんた達は
個別タイトルのスレがある中でこのスレの存在は疑問視されてたし
むしろこういう路線でいいじゃないかな
製作者への文句は許さなくてレッテル貼りした連中への中傷は許されるからねw
今日はゆとり乙ちゃんこないな
FEの世界観ってヨーロッパを参考にしてるのはわかるけど国はどこかな
俺は見た感じセルビアやチェコ、エストニア等の東欧の風景が
すごい参考にされてると感じてるけど
てか中世風のRPGは大抵セルビアとかを参考にしてる感じがする
今FE作ってる奴らはさ
本来ゲーム作る側の人間じゃねえよ
こうやってオモチャ与えられてにちゃんだかヤフーだかでウダウダ言ってる側の人間だ
ああ、別に加賀にしろとか言ってる訳じゃねえぞ
ただ今の奴らは立場間違えてるって話だ
>>293 加賀の頃は中世ローマやケルトを題材にしてたみたいだけど
烈火以降は欧州ごちゃまぜのヌーベルって感じで特定してないと思う
いわゆる中世風。マフティー=ナビーユ=エリンそのもの
>>294 こういうレスを見ていつも思うんだけどさ、具体例を上げろよ
例えがまるで意味が分からない
>>294 けどゲームをつくる立場にいるから
どうこう言ったところで何も始まらない
「君の大事なもの、君の夢全てはいまや私の手の中のただのおもちゃだ
傷つけて欲しくなければひれ伏して懇願するがいい。私の前で」
パスポート・ブルーって漫画の冠茂の言葉を借りたけどまさにそれ
傷つけて欲しくなければひれ伏してファンとなり懇願するか
ISの社員になって手の中にあるものを取り出すしか無かろうよ
ベグニオンはローマ帝国っぽいね。
>>298 そうだとしたら随分とローマ帝国も舐められたもんだな
せめてパクス・ロマーナ崩壊間際の末期だと思いたい
>>294 書き忘れたけどその例えのせいでただの私怨にしか見えね
ただ合うか合わないかだな
ISの社員が問題発言ばっかりしてるとかならともかく
パクス・ロマーナ後はねーよ
元老院の力が強すぎる、
あえてローマに当てはめるとしたらむしろ王政末期
暁に限らずファンタジーにおける元老院の扱いの酷さは異常
皇帝が存在する帝政以降、特に専制君主化した後は権力奪われて無能化する一方だったのに
というか元老院と支那の宦官がごっちゃになってる
西洋風のを作ろうとするとどうしても宦官の代用品が元老院になってしまうんだろうね
あと帝国って響きもネガティブなものにされがち
(これは儒学の影響だろうけど。「王で欲望止めとけよ」みたいな)
個人的にベグニオンは漢とかの支那王朝がモチーフだと思う
ゲームって大抵帝国=悪の表現が多いからな
暁の元老院って権力強すぎるよな
貴族の軍を抑えるべき中央軍も元老院の可決で出師できるとか。
というか皇帝の権力が弱すぎる。もっともサナキは子供だからなめられるのは仕方ないか
元老院が摂政あたりを兼ねてるのかもしれん
ベグニオン皇帝は代々印持ちで成長が遅いのに
一部の貴族以外はその事実を知らず
他も何の疑問も抱かない不思議
印はごくまれにしか現れないんじゃなかったっけ・・・?
ゲーム作品で帝国が正義なのはロマサガ2のバレンヌ帝国くらいだな(プレースタイル次第で悪的にもなるが)
ロマサガのバファル帝国は皇帝が普通に善人な詩人だからインパクトが無いな
>>307 皇帝の権力は弱いし、暁で元老院は有力議員を失って権力失墜。
押さえが無くなった事による反乱、内乱が頻発しそう。
FEはシナリオ云々よりもゲーム性を大事にしていればいい。
シナリオ上贔屓すべきキャラ云々の強制出撃とか使い勝手優遇とかはいらない。
>310
詩人じゃなくて病人なクローディアのおとっつぁんじゃね
>>308 昔なんてそんなもんじゃないか?
本当かどうかは知らんが
天皇は神ですって信じられていた時代もあったとか
>>312 撤退扱いもやめて欲しいなぁ
国や種族の存亡をかけた戦いをしてるのに
「怪我したからあっちで見てます」なんてのは納得いかん
そもそも治癒の杖で治せるだろと
316 :
助けて!名無しさん!:2009/05/23(土) 22:24:36 ID:mbR6Siih
日本史なら自信あるけど、世界史の事情はようしらん。
聞いてて楽しいけどw
だって封印みたく喋るのがロイとマリナスとギネヴィアだけなんて状況困りますし
モロドフやマリナスみたいなのと会話ばかりするのは…
会話重視で参入が遅れるチェイニーとかいたね
>>315 腕とれたりすれば治癒の杖じゃ直せないだろうし
戦うことも満足にできなくなるから撤退扱いでもいいでしょ
撤退扱いのキャラは腕とらたり足がもげたりしたんでしょ
暁はメインストーリーに関わってるキャラは撤退で役目が終わると死亡ってのがあったな
別に居なくても問題ないのに最後まで撤退のキャラも居るが・・
モロドフとかマリナスとしか会話がないんだからこその「死んだら終わり」だろう。
そういえば封印は自軍のモブとロイが会話とかあったな。
モロドフやマリナスが気に入らないんならモブに改変すればいい。
つまり軍師が萌えキャラならいいんだな!
そうだね蒼炎だね
ゆとり乙
327 :
助けて!名無しさん!:2009/05/24(日) 03:40:02 ID:2f09j3l8
アウグストこそ萌だよな
今までツンツンしてたしいつ裏切るかヒヤヒヤしたが最後リーフにデレたシーンは萌だよな。
アウグストの厳しさは愛のムチ
アウグストの諸々のリーフへの説教を超えるセリフに未だに出会えないわ
今の容量なら数人のキャラの死亡してるしてない両方の
会話パターンぐらい作れそうな気がする
関係ないけど2軍に落とした奴が戦場を偵察してくるような会話が欲しいな
2軍になると支援会話とかも聞けないし
>>330 蒼炎の序盤は頑張って作ってたみたいだが
でも俺が思うに
そんなとこに力入れるくらいなら
別なとこに力を注いだ方がいいだろって気がする
例えば?
リセットで時間無駄になるのが嫌過ぎるw
リセットしなけりゃいいんだよ
死人が出ると極端に章間会話が減るとかさびしいわ…
支援会話で十分楽しめるから
ストーリーに関わる部分は非戦闘キャラで固めてもらっていいけどな
あんたはお飾りです!みたいに
ハッキリ言っちゃうのがアウグストのいいところ。
エンディングでデレるしな!
あなたは
なぜそこまでして生かされるのか
人を殺してなぜ英雄と呼ばれるのか▼↓
その意味を
よく
お考えください・・・▼
FEで一番バランス取れてるのは烈火
俺の思い込み
>>338 同意する
使えないキャラってのがほとんどいないし、評価プレイの難易度もいい
兵種や武器もわりといいバランスだしね
ただし、ルナとかソードキラーとかは異常だけどな
あと、個人的にはもう少し敵のステータスが高くてもよかった
剣士と魔道師はいただけないがな。相変わらず下級戦士弱かったし
>>339 >使えないキャラってのがほとんどいないし
でもそれが気に入らないって人がいるんだよな。
誰が強くて誰が地雷かを探すのもゲームなんだとか。
まあ、そこらへんは好みじゃないかなって思う
奇麗にまとまりがあるゲームの方が好きって人もいるし、大雑把なバランス
の方が好きって人もいるだろうし
バランスが良いって事と、それを面白いと感じるかどうかは別の問題だと思う
>>336 あと、聖魔のゼトとエフラムのルネス解放後の会話もいいな
民は貴方を支持しているのではない
圧政より自分たちを救った英雄を一時的に熱狂的に支持しているだけにすぎない、とか言う奴
そのセリフだけならカッコいいんだけど
国とか捨ててエイリークと逃げたかったとか言ってる人に言われてもねー
ザガロやビラクを使って絶望するのもまたをかし
>>344 しかもEDでくっつくからなww
ゼトオルソンは上級職の赤緑ポジションにして側近にデュッセルくらいの年齢のキャラが一人か二人欲しかった
>>340 戦士二人組っていうのが駄目だったんだよ。
サジマジにしかならんのはわかるだろ。
聖魔はシナリオとテキストはあれだが、キャラの台詞には光るものが多いと思う
つまりどう見ても育たないジェイガン系を数人作って他は全員育つようにすればいいのか
>>313 クローディアの父親のデフォルトの職業が詩人(母親は戦士)
まあレヴィンも王族だけどクラス上は詩人やってたしな
>>340 烈火はソドマスの必殺が30%で
戦士CCに速さボーナスがあれば完璧だったかもしれない
烈火のソドマスは必殺補正が下がった事よりも
該当キャラが軒並み成長率糞なせいで弱くなってると思う
あとソードキラー
ソドマスのクラス自体は必殺補正は15%もあるしクラス上限も高いしな
剣姫はいっそのこと、
ファリナ登場章で村をバアトル訪問で仲間になれば良かった気が
ヨシュアやギィはルトガーと能力的には大差ないし
マリカもフィルの使いまわしだろ
原因はやっぱりハードブーストが消えた(あっても僅か)になったのと
必殺率が大幅にダウンしたことだろ
封印は勇者が大したことないってのもあるけど
356 :
助けて!名無しさん!:2009/05/24(日) 23:16:33 ID:VbUoiuKB
ドルカス使うやつなんているの?
斧縛りのときとか・・・
ヘクハー序盤はソルジャーアーマー相手にかなり使える
>>355 封印の勇者も十分強いし。
むしろ烈火のヴァッくんをからエスカレートしてアイク化した流れが悪い。
上三個へたれ知らずとか滅茶苦茶だったわ。
>>355 そもそもフィルはノーマルだと微妙、直後の斧天国に支えられてるだけ マリカは加えて登場時期が悪い
そしてギィの初期値みてこい ルトガーより明らかに低いから
複数武器が使えて万能さに磨きがかかったからなぁ>勇者
ソドマスに速さが負けてるって言うけど、敵相手なら十分というか水準以上の数値だし
技なんて1や2違ったからなんなのっていうw
まぁ強さのバランスより、職業のイメージで差別化してるって感じだね
ステータス間のバランスも考慮してステータス決めないと上手くいかないとおもう
たとえば重量相殺が加わった蒼炎以降の力1と技1の重さは天と地ほど違う
重量相殺がなくても力>技だけど
>>359 まぁディークさんとエキドナさんが微妙だっただけだけど
オージェ君は優秀だけど評価されないという罠
そのディークとやらが優秀だけど。
2章からすでにあの初期値とかどんだけ優遇されてんだよ。
HP力技幸運全て自軍の中では水準以上の成長とかさ。
速さも期待値は22とか。
あと封印スレだとオージェはディークより少し上程度の性能になるが
登場遅いし初期レベル低いしで評価はディーク以下というのが総意だそうで。
またお前か
wii買って暁をやろうと決心、下調べに公式でストーリー見てみたら「前作から三年後…」的なことが。
これは前作をやらねばと中古ゲームショップへ行ったら… ギャアアア助けて定額給付金!
封印はあかみろり突っ込ませるだけで終わっちゃったなあ
烈火はみろり突っ込ませるだけで終わっちゃったなあ
聖魔はZとF突っ込ませるだけで終わっちゃったなあ
ずっとウマウマだね
367 :
助けて!名無しさん!:2009/05/25(月) 07:02:58 ID:IUkAW/LU
封印の赤はハードだと序盤しか使えなかった
後半は中途半端な能力が足引っ張りやがった
ホント、暁を無理やりWiiで出したのは失敗だったな
暁からでも大丈夫とか真っ赤なウソだしなw
あの時期なら別にまだGCでいけただろ
あとあと蒼炎と暁をカップリングでWiiに移植すれば馬鹿売れだっただろうなぁ
別に大丈夫だけどな
ただ某動画のミノルだっけ?
あっこまで漢字読めないとすごくキツイと思うな
暁発売後でいいから蒼炎再販すればよかったのになぁ
まあ、お陰で蒼炎は5500円で売れて大助かりではあったけどねw
ペルソナ4も3000円で買って、3200円で売れたし
今やってるティアーズ・トゥ・ティアラも3400円で買ったがどうやら3500円で売れるらしいw
ぼろいなぁ
蒼炎の再販しないあたりが任天堂らしいというかなんというか
BSや外伝とか未だに出してこない
FEはシーンや会話の時に
ムービーぽいのが欲しいな
一枚絵があればまだマシで
酷いと口すらうごかねえしwwwww
>>374 貴方はいつの時代の人間だ?
昔の古いのは別としてFEは目パチ口パクは常備のはずだが
どこかのゲームと混同してないかい?
正直、今は演出に注文付ける気にはなれんなあ
まず台本書く奴がヤル気ゼロだと、なんぼ役者とか小道具が頑張っても劇は白けるんで
口パクは初代暗黒竜からあったな
目パチは封印からだったか
>>377 目パチは烈火から。
あと地味に口パク以外に少し笑ったりとか
表情は封印から出てきたもの
と書いたが俺の思い違いかもしれん
暁はやってないからわからんが
例えていうと烈火でフロリーナがヘクトルのうえに落っこちたシーンあるだろ
あれのムービーぽいのが欲しいのさ
キャラ重ねてがんばってるのは伝わったよ
でも見方を変えたら痴漢みたいだった!
ヘクとフロのED絵は体格差がパネェんで犯罪にしか見えんw
戦闘じゃないただの会話シーンをムービーにした結果が蒼炎のEDだよ!!
武器の重さ相殺は思い切ってなくならないかなあ
現状だと斧ゲー過ぎるし、剣は剣士の速さ上限だけで生きてるって感じ
力の重要度が高すぎ
暁だと結局武器レベルSS補正でさらに武器間の個性が消えてるし
聖戦ほど極端にせず重さバランスを剣>弓槍(+1)>斧(+2)なら相殺なしでもいいのに
相殺のせいで細身や鉄と鋼の使い分けも無くなったし
FEの章間会話、全部ムービーでいいんじゃない
まぁ力に相殺させるなら、体格成長で相殺のほうがまだいいな
力の役割が強すぎる
そもそも追撃っていう観念自体要らん
何でこんなどいつもこいつも攻速維持に付き合わされてんだよ
追撃は聖戦みたいにスキルにした方がユニットにメリハリがあっていいよね
まあ、子世代では実質全員が実装することにはなるんだが
追撃は聖戦除いて旧作からそうであった仕様だぞ。
それを今更否定してどうなる。
もし追撃が消えたとしても同じ奴が今度は回避の概念がいらないとか
必殺の概念がいらんとか特攻武器いらんとか言い出すだろう。
そういう人には、もうウォーズをやれとしか言えないな
追撃の概念消えたら必殺の概念も要らないな
個人的には追撃のスキル縛りはあまり好きではない
聖戦はそれで使える使えないがはっきりし過ぎてた
あと敵雑魚幸運0は悪い仕様とかGBA総合で言われてたけど実際どうだ?
>>378 これ地味に凄いな
まあ、とにかく今の斧マンセー仕様っぷりはおかしいな
バランスとか以前に、シミュレーションとしてユニットの特性を否定するってどうよ
高ダメージで殴って追撃して避ける斧って、剣涙目すぎだろ・・・
手斧一本ありゃ、弓すらイランしな
それはまったく別じゃね
簡単な条件さえ満たせば二倍ダメージを与えるってシステムは強力だから、
4作目の聖戦からすでに製作側も気づいてるといえる
それに今更というが結構昔から問題提起として挙げられるネタ
素早さが少し上回ってるだけで誰でも二回攻撃できる(相手は一回攻撃)っていう
システムのSRPGって殆どないんだよね
蒼炎は後半でもほとんど必殺出なくて盛り上がらなかったしGBAぐらいの方がいいかな
でも聖戦から10年以上たってるし問題にされようが追撃の仕様は変えてこなかったけど。
GBAから暁までずっとほぼ同じ計算式でやってるからずっと変わらんだろう。
新暗黒は受けゲーにしたかったからテリウス作品の命中回避を半減しただけだし。
>>397 新暗黒竜はやってないんだが
計算式って、どういう風に変わったんだ?
二回攻撃されるってだけで攻撃力のアドバンテージも守備力のアドバンテージも大きく削られて、
さらに回避もしづらくなり、必殺、スキルをくらう率もあがる
言い換えれば、二回攻撃側は二倍のダメージソースがあり、一回の被ダメージですみ、
命中させやすく、必殺やスキルの発動率を上げることができる
二回攻撃側が有利すぎる
攻速以外のステがほぼ同じなら、攻速が劣ってるってだけで
一回攻撃側がほぼ詰みじゃねーか
だからハードモードでは、↑で上げたような超強力なアドバンテージを持った連中の集まりである
プレイヤー側を苦しめるために、1回しか攻撃できなくても
大量に配置して手数を増やすしかないという、大量増援のようなことをしなければいけなくなr
テリウス作品の計算式にそっくり。
先制側しか2回攻撃できない仕様にすりゃいいよ
>>392 幸運0だと
削りがやりづらくなるから
初期値が低いユニットが育てにくくなる
要するに運任せになりやすし、パラ格差の開きが数字以上に体感できる
同じギャグは3回まで
もう追撃やっても投げ武器やってもソドマスやっても皆笑ってくれんのよ
皆飽きてる
皆次のネタ待ってるの
ここって人を笑わせるためにあると思ってんの?
真面目にシステム云々を語ってる場所だと理解しろ。
とりあえず、ロイの嫁はララムかソフィーヤでFA?
406 :
助けて!名無しさん!:2009/05/25(月) 22:36:10 ID:JAN/w8SZ
蒼炎のゲームバランスは神がかってると思う
特攻武器は二倍くらいがちょうどいいや
5倍くらいがちょうどいいや
つまんねえ手間掛けさせるな
正解出したんだから「ピンポーン」って鳴って死ね
アイク騎馬地属性無双の荘園がバランスいいとは思えんのだが
蒼炎のアーマーキラーは
特攻二倍と剣士の力の低さとアーマーの守備の高さの相乗効果で
今までにないくらい悲惨な武器だったな
序盤は重すぎて追撃食らうし大半のジェネラルにはノーダメだし
敵が緑色パラ(特に守備)してたのが問題なんだな。
敵雑魚の能力値は厳密にいえば各パラ上限値−5程度に抑えればいいんだな。
あくまで暁や蒼炎みたいに能力値MAXたくさん作れる作品での話だが。
そもそも鎧の輩は槍握ってる場合が殆どだろ
レイピアとかアーマーキラーは根本的に間違ってる感じがするぞ
ハンマーは正しい感じがする
まあレイピアもアーマーキラーも三すくみがない時代からあるもんだからな
三すくみ付いてからも傭兵やソドマスが強い時代が続いたから
何とか使える武器ではあったけど
近作でそれらが大したことなくなってきたせいか使えなさが目立つな
初めてやったFEが外伝だったが離れ離れだった主人公がようやく一緒になれたってんで
ずっと隣同士でいさせてやったら必殺技でまくって愛の力ってスゲーなと思った
同様にペガサス3姉妹も何時死ぬかわからない傭兵みたいだしようやく3人一緒になったんで
姉妹仲良く守りあったり力あわせたりして頑張れよと思ったんで引っ付け合ってたら
本当に力あわせやがってビックリした
もう1人ヒロインみたいなペガサスもいたから4人だともっと凄いんじゃね?
とか思ってやってみたけど何も無かった
ライブする時いっぱい回復しろ〜と本気で念じてたわけだけど
そこまで本気だと何かリアル体動いちゃうんだよね
オレの場合は連打だった
そしたら再攻撃みたいにライブしてやっぱ想いは通じるんだと実感した
そしてタイミングかもしれないとヤマカンでボタン1回だけ押したり試してた
何回か成功した
史実でも鎧通しの為の細身の剣が存在していたからな。
レイピアなんかは攻撃力ゼロ、命中率劇低、そして
アーマーには防御無視の効果とすればいいのかもしれない。
剣側からすると、剣使いの取り柄である技と手数を充実させないと
ダメージ源としてあてに出来ないし、
アーマー側から見れば、いくらミスが多くとも
当たったら防御無視というのは怖いことこの上ない。
たしかに蒼炎のは酷すぎるかもしれないが、トラキアみたいに
耐アーマー兵器の使い勝手が良すぎるのも考え物だ。
剣士←アーマー←戦士←剣士
みたいな相性があるように、守備力の高さが追撃のアドバンテージを上回ればいいだけ
いくら追撃が強くても特攻武器でもないと剣士は同程度の強さのアーマーには勝てないだろ?
ダメージ1なら2倍してもたった2だ
つまり数値のインフレを抑えれば何とかなるはず
>>409 ちょっと待て
アーマーキラーでノーダメだったら
銀の大剣、魔法剣、練成武器以外ダメ通らないことになるぞ
>>415 いや、そんな相性今のFEには欠片も存在しないだろ・・・
ユニットの個性を重視するなら、
単純に武器ごとではなく、兵科ごとに3すくみにさせたらいいんだよな
「ラングリッサー」方式、ついでに無双バランスにしたいなら同様にラングの傭兵システムをパクればいい
今のFEスタッフって100%ろくに他のゲームやってないんだろうな
ラングは今やるには厳しいがアーカイブスに「1&2」が対応してるので1作300円と思えば損にはならんかと
PSPで遊ぶなら、グラもまったく気にならんし
>>409 特に女剣士は力上限低いわ、そもそも成長しないわゴミだったな
おまけに流星は攻撃力半減(笑)
ありえんこの調整
だからといってこっちが助言出したとしてもそれを聞いてくれそうにないしな
作りたいようにしか作らないんだから助言自体意味がない行為だと思います
こういう議論の時にゆとり乙ちゃんは出てこない。
不思議!
あの人は何をしたいのかほんとにわからん
昔っからいるの?
ななしの人格なんてどうでもいいだろ
話は変わるがGBAシリーズが一部にゆとりゲー扱いされてるのが気に食わないなぁ。難易度の事なら聖魔は微妙だがハードが歯ごたえあるし。
加賀が関わって無いからってことならゆとりって言葉は適切じゃねえわな
剣士は必殺前提のパラにしてほしいな
力低くして必殺率を上げるみたいな感じで
いや必殺低くていいから力高いでいいじゃん
やっつけ負けが量産されるだけだよ必殺出やすいなんて
あほみたいに強かった封印と必殺下げたら劣化勇者になった烈火を見てもバランス取るのも大変だろうし
>>423 多分難易度選択が出来るからだと思うよ
消防の時は簡単な方な聖戦ですらも、生存クリアだけでいっぱいいっぱいだったし。
難易度選択あってもクリアできないやつは出来ないけどな。
>>425 死にやすい殺しやすいでいいじゃない
やっつけ負けもキルソード剣士にはよくあることだよ
手斧 槍 魔物
弓 剣 飛 → 自軍
馬 魔
ぐちゃぐちゃ突っ込んできたらまともに相手する気失せるじゃん
三すくみ補正とかでダメージ計算も面倒になってるし
直感的に耐えれそうな奴で受け止めたくなるんだよ
そういうダラけたプレイを誘発するような仕様だから「ゆとり」って呼ばれるんじゃね
ダメージ計算なら表示がないだけ紋章のほうがだるい
GBAは味方が避けまくるのが大きい
ゆとりなんて言ってるのは懐古厨だけだし
FE初めてでも、ハードからやった
ヘクハーやるにしてもノーマルからやらないとダメだったからなぁ...。
あとハードだのマニアックだのH5だの
色々あるが実際の製作側の手法は敵のパワーと数の加減に集約されてるだろ
そういうダラけた物の作り方が「ゆとり」って呼ばれるんじゃね
というか、実際そこまで考えてゆとり発言してるとは思えないけどねw
つか、ゆとり乙ちゃん本人の自己弁護に見える
封印はノーマルでも紋章より難しいと思ってる。
封印だけはゆとりじゃないと思う。
難易度選択でイージーがあるのは烈火聖魔だけじゃないのか?
テリウスは別の意味でゆとりだと思ってるがな。
敵の能力も数も変えないでどうやって難易度上げるんだ?
獲得経験値とか出撃人数減らすのか?
後半からボスの能力が緑色最低三個とか終盤のボスがフルパラ集団とか。
ラスボスに至っては暗黒皇帝やデイン国王のさらにチート化状態。
基本的に難易度が上がると経験値も減るけどな。敵の数が増えたことに合わせて。
烈火は出撃人数も減るし。
聖戦みたいに乱数先読みはインチキ臭い
>>528 殺しやすいなら力が高いで良い
なんで必殺にこだわるのかわからない
だから難易度分けがそもそも癌なのは新暗黒見れば確定的に明らか
単純に考えて6倍の難易度調整の手間かかるんだぞ?
難易度調整がおざなりになるのは目に見えているだろう
個人的に数が多いのはまあいいけど
ステータス合戦になるのはやめてほしい
ステータス合戦になればなるほど成長調整ゲーor成長時の運に大きく依存するゲームになるし
シミュレーション色が希薄になっていく
そこで固定成長ですよ
攻速の力相殺がクソという人へ
力相殺がクソだからと言って体格相殺が優れてることにはならないよ
「成長する」という要素があるんだから仕方ない。
446 :
助けて!名無しさん!:2009/05/26(火) 14:58:16 ID:SmALbt6a
力のほうが自然だと思うな
相殺なしでおk
相殺する必要性が感じられないし、全体的に攻速が落ちれば回避ゲーも若干抑えられる
鉄の剣 威力5 重さ2
鉄の弓 威力6 重さ3
鉄の槍 威力7 重さ4
鉄の斧 威力8 重さ5
鋼の剣 威力8 重さ5
鋼の弓 威力9 重さ6
鋼の槍 威力10 重さ7
鋼の斧 威力11 重さ8
手槍 威力8 重さ8 追撃不可
こんな感じの設定なら
戦士系の速さ成長を糞にせず、標準レベルにさえすれば相殺なしでも十分バランス取れると思うんだけど
体格だと女キャラが不利過ぎる
まぁそれも個性なのかもしれんが
>>447 同意。最初期から聖戦までずっとこうだったからな。
相殺なしのティアリングサーガは普通に斧強いしな
ようはバランスの取りようだろ
452 :
助けて!名無しさん!:2009/05/26(火) 18:26:13 ID:sOg4/Ebu
>>387 追撃は二回攻撃で実質ダメージ二倍が強すぎるんだよね。
二回目の攻撃はおまけ程度にするべき。四分の一とか。
今回のメディウスのパラメータ見て思ったねえ
あ、こりゃあかんわ。育てることが楽しみではなく義務になってる
って
薬とかレベルアップで一喜一憂も強要されたらウザいんだよ
速さMAXでモグラに追撃されんのは納得いかねぇw
チキ(ナギ)はやられる前にやる攻撃力があるからいいけど
マルスはどうしようもねぇ
暁は逆に初期値に頼った戦い方を強要されてるんだが。
暁の団の育成機会がほぼ無いに等しいぐらいだし
アイク団はすでに完成された初期値。
さらに進めば誰も勝てないぐらい強い王族登場。
育成要素ってほぼないんじゃね。
暁は部毎にメンバーが変わるからそんなイメージだよな
>>425 蒼炎以降は外すのコマンドがついたおかげで
武器交換しなくても良くなったし
暁だと青銅武器あるし
必殺でやっつけ負けとか完全に自業自得>
>434
トラキアのが敵の攻撃力が高いけどな
>>454 マルスを育てる必要がないから
その分、自分の好きなキャラに経験値投入できますよ
>>455 プレイヤーの実力と知識さえあればどうとでもなる
過去作の闘技場のようにダラダラターンをかけなくても
どうにでもなるけどな
459 :
助けて!名無しさん!:2009/05/26(火) 20:46:06 ID:x5JEYUxn
>>458 ボス対策なはずのマルスが通用しないことがおかしいだろ。
それに暁は敵がこちらの主力に合わせた戦力で出てくるから
弱キャラは少しでもヘタれた時点で挽回不能だよ。
育てることなんかただの遊びなんだよね
攻略の本質にするようなこっちゃねえ
女性キャラにバイオリズムがあるのはなんだか卑猥だからやめるべき
その手があったか!
463 :
助けて!名無しさん!:2009/05/26(火) 21:22:07 ID:PvAT3MU9
好きなキャラで無双やるのは楽しいな
だからこそ誰でも無双できるバランスにしてほしいよな。
ジェイガンポジションだろうがビラクポジションだろうが。
期待値で全パラカンストするくらいのバランスにしてほしいよな
好きなキャラがヘタレるとコントローラーぶっ壊したくなる
それが気に入らん人もまたいるんだよな。
一個伸びる程度がデフォでいい。二個伸びて神成長でいいとか。
イラナイツに見過ぎじゃね。
FEのシステムを根底から否定することになるけど
そもそも成長率なんてものが設定されてるからイカンのだ
いや、成長率というパラメータの存在自体はいいのだが
それが確率に左右されるものだから不満に思う人が多いんだ
むしろ行動の内容によって、成長するパラメータの種類や量が変わるようにすればいいんだ
それってなんてFF2?
それだとHPのためにチクチクされなきゃいかんってのも..ちょっとなぁ。
TOみたいにトレーニングでチクチクできるんならベツだが。
昔スパロボでそんな機能搭載されてたな
誰でも無双するには星のオーブや聖戦士の書やドーピング強化やリングみたいなのでいいよ
そうすればイージーモードをわざわざ作らなくても難易度調整できると思うんだけど
無双バランスになってるはずなのに成長率やステータスいじる手段だけどんどん絞られてる気がする
結果プレイヤーは成長率に振り回されるようになったり完成品の無双キャラを使わされたり
成長率偏重が行き過ぎてクラスチェンジボーナスもほとんど空気だし
あとは武器>ステータスのバランスにすればいいんだよね
弱いユニットでもとりあえず強い武器持てばそこそこ強いユニットに対抗できるぐらいに
ベルサガの最低成長保障っていいシステムだと思う
無双はつまらんだろ
無双できないように調整してほしいわ
あとひ弱な新参が銀を振れないってなんなの
強い奴だけが強力な武器振れてなんの意味があんのかな
兵種変更システムをもっと強化できんかな。
アーマーにジョブチェンジすればレベルアップ毎に1守備が上がる特典がついたり
戦士なら力が確実,剣士なら速さが確実とか。
個人の成長率を設定してジョブチェンジすれば特定パラ1個の成長率が100%とか。
成長率に補正かけるとかいらんからこれの方がいい。
なんかもうとにかくつまんね
476 :
助けて!名無しさん!:2009/05/26(火) 22:27:20 ID:2V27K0Yd
>>474 それ新あんこくの兵種変更システムと何が違うんだ?
兵種変更は成長に縛られすぎてユニットの運用が制限されるからなあ
「ドラゴンナイトで使いたいのに、カチュアの魔防をあげるために司祭で育てよう」
「勇者で使いたいのに、バーツの守備を上げるためにアーマーで育てよう」
みたいに。なんか戦場が育成場と化す
外伝や聖魔みたいに稼ぎマップでやるならまだ別だけど
固定成長は良かったけどやっぱりまったく成長の揺れがないのも味気ないから
中間を取ったのが
>>471だよね
いっそ上限値255にしたら細かい差別化出来るのに
なんか攻速相殺関連や武器とステータスの関係からして
初期の仕様がいいみたいな話になってるな。
いっそのこと新作もリメイクも初期作品の移植システムや計算式でいいかもしれんな。
480 :
助けて!名無しさん!:2009/05/26(火) 22:43:05 ID:x5JEYUxn
最新作の二作で未だに力相殺を採用してる意味が分からん。
完全な死にシステム
いちいち攻速なんて考えるのめんどうだし今のままがいいな
それにレベル上げて使いこなせる武器が増えるって普通のことじゃん
考えてるだろ
レベルアップの度に力速のとこ無茶苦茶凝視してるだろ
5回連続くらい力速が空振ったら「ああ、もうこいつダメだ」てなるだろ
それって紋章で最初に「わざ」ってきたらオワタみたいな感覚だな。
成長がヘタレようが使えるだろ
自分の腕磨けよ、何も考えずゴリ押しプレイしかできない馬鹿のことは考えなくていいわ
もうちょっと技の重要度を上げてほしい
486 :
助けて!名無しさん!:2009/05/26(火) 23:28:41 ID:x5JEYUxn
>>484 暁のことだと思うけど難易度ハードしかやったことないけどどの辺で使える?
フリーダとメグ辺り序盤逃したらやることなかったわ。
弓兵やボスを永遠にチクチクがテクニックならすまんかった
技を回避率に大きく絡めるのはどうだろうか
速さは多少回避に影響するだけにして、ほぼ攻撃専用のステータスにしてしまって
ちなみにタクティクスオウガはDEX(技)が攻撃力、命中率、回避率の全てに関わった
それでも全然重要じゃないステータスだったんだけど
必殺率の計算法を変えたらどうだ。
紋章の仕様にしてさ。技=必殺率で。
>>486 暁マニアック、CC組・王族は反撃+攻撃封印だけどメグは一部後半辺りから上げやすくなったがフリーダは流石に無理だったわ。
ミカヤ、エディ、ノイスら暁団が凄く役立つ。
フリーダは能力低すぎてダメージが通らないんよ。
>>490 大陸一みたいな扱いだと思ってるけどフリーダとかどうしようもないよね。
メグも速さがヘタれただけで敵から追撃祭だし、
暁のハード以降は技術があっても対応出来るキャラが少なすぎる。
そりゃ初期値に頼った戦いを強いられるゲームだもんな。
へたれにくいぐらい成長率が皆高い裏はへたれたら終わりということだ。
少し上でそういう話が出てたぞ。
紋章ならwkbやってもいいんだよ
どうせ攻速0の敵ばっかなんだからな
「ハハッわろす」
で済むの
最近のでwkbやってたら殺される
敵がどんな得物持ってようが速さ=攻速とか頭おかしいんじゃないの?
それでいて従来の二回攻撃判定じゃ弱キャラは活躍のしようがないよ
聖戦の雑魚は追撃禁止命令受けてるし
トラキアも20上限に守られてるし
やっぱその後だな
変なパワーゲームが始まったのは
この流れはまたやってるのかまだやってるのかどっちかね?
追撃で単純にパラメータの価値が2倍になるのが力の存在感の強さに拍車をかけてる
味方の追撃を無くす試みはすでに聖戦でやられてるだろ
結果テンポが悪くなってなくなったわけで
追撃はもうちょっと条件とか仕様細かくすればいいんじゃね?
威力なら初撃は普通だけど2撃目はちから−3とかちから半減にするとか
相手の攻撃にあたると2撃目がでないとか
あるいは攻速有利・三すくみ同等以上を条件に発動を確率にして技依存ってのもいいかもしれんね
技も三すくみも重要度上がるし
それで発動確率の計算式を説明書に載せるとか
要するに追撃は出れば得したな位のオマケになればいいんだよな
そういう仕様を積んで、面白くなったとしても
計算がややこしくなって敬遠されるって怖さが作る側にあるんじゃね
戦い方が大きく変わってしまうからな
まぁオレは変えてもらって構わないんだが
追撃発動率なんて邪魔でしょうがない
それだったら追撃の威力下げるほうが読みやすくていいね
戦闘スキルの発動率を技+幸運とかにすれば重要度はあがるんじゃねーの
ライトユーザーに受けない仕様はやらないだろ
そういうのにしたら俺達のような奴しか買わないと思う
製作者もGBAシステムからほとんど変えてこないんだから
傑作システムだとおもってるんじゃないの?
だから後にも先にもこのシステムを変えてくることはない
傑作ではないけど代替案がないし替えるのが怖いから
もうこれで行こうってとこじゃないの
根っ子のシステムは変えたくないみたいだから小手先の変化しかできなくなるけど
GBAシステムは何度も道具交換出来ないから嫌だ
GBAシステムってなに?
>>505 変えるのは歓迎だが
根っこのシステムを変えるのは勘弁だな
そこまで変えるなら別ゲーとして出せばいいと思う
流石に攻速が20近くあるような敵が両レンジの武器持ってたりしたら閉口するね
んなパワーゲームに付き合いきれねえよ
因みにカミユとかハーディンでもその辺は自重してた
攻速0をひたすら倒すよかマシに思うがな
・重量(笑)
・バイオリズム(失笑)
・奥義(爆)
・力の武器重量相殺(唖然)
・スキルを外して付け替えし放題(泣)
スタッフ層離脱後の新生FEチームが
勝手に付け足した要素はイラナイのばっかだな
体当たりがいらないとな
体当たりは入れてないけどな
というかそれもパクリなのが泣けるよな
ゆとり乙ちゃん
なんのパクリよ
なんか必殺と追撃でどうとでもなるようなバランスのゲームにスキルや奥儀を加える意味がないんだが。
聖魔蒼炎暁は勿論トラキアも今から思えば間違ってた。
聖戦は追撃、必殺など戦闘関連は完全スキル扱いだからあって然りだけどトラキア以降からはスキルは蛇足気味だよな。
正直トラキアはピコンだけで十分お腹一杯だった。
>>509 イシュタルとか
まあ聖戦仕様で追撃がスキル可
されたから出せたキャラなんだけど
フリーダ様は頑張って育てたら化けてくれたけど、あんな初期値じゃだれも育てねーよww
FEでは成長率よか初期値のが重要なのにあんな糞ステで加入されても困るわ
初期値微妙で育てりゃ化けるタイプなのに育てる機会がないという斬新なキャラだった
暁はノーマルのが経験値ドカドカ入るから好きだ
ハードは少なすぎる
相も変わらず平均以上の幻想が働いているな
祭壇では攻速0のチキがよく働いてたろ
逆に正規軍相手では王家武器か何か握った兵士の方が働くっていう
ああいう分別の与え方を考えることが出来るやつ今のISにおらんのかね
烈火で制作陣が大きく変わったから無理だろ。
制作の好きなようにしかならんからこうだったらいいのにとか書くのは無駄だ。
意見箱もあるわけだし、ユーザー同士FEへの見識を深めて、
良い意見だと思ったら送ればいい
>>520 ヲルトの事もたまには思い出してあげてください
祭壇で攻速0のチキという事は紋章の話してるんだろうけど、
個人的に紋章の竜の仕様は歴代でも最悪の部類だと思ってるのでなんとも
相手に伝えるなら個人的な部分を明確に書かないとなんとも
結局
>>523が正解なんだろうな
今FEを作ってる連中の嗜好に従えない奴は失せろと
新暗黒のマムクート仕様の方が最悪だと思うわ。
見れるパラメータはすべて嘘。嘘パラだけでどうやって対策練れるんだ?
おまけに速さも滅茶苦茶高いときた。H5でジェネラルが追撃され黒こげになるとか。
攻撃はそのまま、回避=攻速だが。
ついでにいうと間接できないからあの速さだろうに
蒼炎の自動CCは今後の作品にも欲しいな
>>528 それをいっちゃあ話にならねーなw
まあその通りだけどな
でも色々言いたくなるほど好きなんだよ
言うだけ言わせてやれよw
それに制作側の嗜好に全部従ってたらマジで作ってるヤツ以外たのしめないものが出来る
それがオナニー作品ってヤツ、結構あるだろ
多少なりともユーザーの意見を取り入れる「妥協」っていうのは必要なのさ
とりあえずFEは子供向けのレベルだしこんなので難しいとかいわねーほうがいいよな
昔の大戦略やらPDやってたらFEはストーリー重視の低難易度萌えゲー
アイラたんラクチェたんルイーズたんペガサス乗りたん他全女キャラたんハァハァ
パンチラくらいサービスしておくれよ
女キャラだけ鬼成長とか製作者のオナニーかよ。
新暗黒のカチュアとかキモオタの暴走だろ。
まぁあれは暴走だろけど
蒼炎や暁は女がよく育つってわけでもないぞ
同人ネタの宝庫である聖戦ですら、女の方が育つとは限らんしな。
たぶん無音が一番多いのはフュリーとシルヴィアだし。
カチュアとか新暗黒竜以外でも妙に成長率高いがな
だったらカチュア作品全部キモオタの暴走で片づけろ。
こういう女キャラを敵視して言いがかりつける奴ってホモなんだろうか
確かにプリンセスは全魔法使えるしな・・・
ホモが嫌いなエムブレマーなんていません!
新暗黒竜のカチュアはエストの成長と初期値をあからさまに下げなければ
バレなかっただろうな
パオラてめえもその域から出てないんだが。
ラディもナバールもカシムも成長率下げられてる中お前だけろくに下げられてないじゃねえか。
三姉妹もろくでもねえ奴らだ。
グラだの橋だので来られてもな
1から育てるのタリいから三姉妹は放っといたよ
丁度ウザが調子乗ってやり放題してる頃だし
成長率改変、外伝条件、シナリオ改悪とか新暗黒竜は悪い点が多すぎる
特にあの外伝条件は誰が喜ぶんだ・・・
意味不明
昔見たような意見ばっかりだな、見飽きた
新暗黒竜もそれ以前のシリーズもシステムとかシナリオとかの
良いとこ悪いとこは散々語りつくされてるから書き込むだけ無駄
ISの人間がこのスレ見てるわけでもないのに
見てても製作者が好きなように作ってんならなおさら無駄
そんなことして無駄にスレ消費するくらいなら好きなキャラについてでも語ったほうがまし
ここまでテンプレ
ボクはユリアが好きで〜す
とか言ってるだけでも
「醜悪な加賀信者乙!ぶち殺してやる!しっこくしっこく!」
なんか凶暴なのが来るから平和にやれんのだよ
やっぱり各シリーズの信者同士でつるんでた方が平和ってことよね
延々と場所とIDを変えては独り言を繰り返すゆとり乙の人はやはり格が違った
彼が粘着してる某スレでの言動見る限り、単に封印以降に付いて行けなくなった事への逆恨みみたい
自分が楽しめないのに楽しんでる奴が居るのが許せないようだ
それって逆恨みですよね(´・ω・`)
そもそも何故彼はゆとり乙と書くためにわざわざ何度もID変えるんだ?
最近FEスレ見始めたんだけど、ゆとり乙君はいつからいるの?
通報とかできないものかね
お前らが反応するから調子に乗ってるというのに
回復 強回避 強防御 必殺 強武器 ワープ レベル上げ場
このうえで成長率がどうとかいってるゆとりは低レベルすぎるぜ
パワードールズやってみ
その後FEすりゃあまりのヌルさにそんな事どうでもよくなるからw
バランスなんて
成長の要素をk氏の某SRPGゲームみたいにかなり薄くしてスキルと武器でとるか
いっそ取り除いた方が取りやすくなる
でもそんなことしてもつまらんし、もはやFEではない
最高のバランスってチェス、将棋、オセロみたいのか
そこらへんになるともはやSRPGである意味すらなくなるけど
>>555の通り万人向けの最適バランスって成長要素をなくさない限り無理なんじゃね?
FEって現実世界の国とかの名前をなぜか使ってるよな
マケドニアとかクリミアとかベルンとか
とにかく今も昔もキャラに萌えてる人が制作してるから大味なバランスになってるというのがわかったわ。
味方ユニットが死んだ時のデメリットが大きすぎるのが
問題なんだよな
そのデメリットが大きいから度々味方ユニットがロストすることを
想定して難易度を下げないといけない
新暗黒竜みたいに味方が死ねば外伝ってのも嫌だがなw
オレルアンだけ何故か微妙に間違ってるのが謎
砦や城も地名とかで実際あるしな
グラは正直マニアックだな〜って思った
564 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 22:23:03 ID:40px0UQN
>>559-560 お助けキャラのかわりにキャラクターを適時補給できるって点では
「死ねば外伝」ってアイディアも悪くない。
ただ、コマに思い入れのついちゃうFEだとやっぱ叩かれるんだよなぁ…。
嫌なら追加キャラ使わなくてもいいんじゃよ?
って意見はアリ?
>>564 思い入れのついちゃうじゃなくて
過去に思いれがあるキャラじゃね?
むしろリメイクでやったのが一番の間違い
普通ならあの外伝は削除する
あんな物を残してたら恥ずかしくて表を歩けなくなる
枕の下のポエム帳を公開するくらい恥ずかしい
新暗黒竜の叩かれっぷりはすごいな
そして擁護のなさも
外伝で粘着してるのがいるだけだし
別に行かなけりゃいいじゃんって話で終了するわけで
俺達のようなオタクは行かないと気がすまないんだなこれが
>>572 レアアイテムをすべて集めないと気が済まないとか
その類いか
トラキアの外伝に比べるとゴミしかないから好きなようにやればいいんじゃね?
574 :
助けて!名無しさん!:2009/05/30(土) 09:13:36 ID:f0JJVEVt
新暗黒竜はユーザビリティは進化しているが
(まあ、タッチペン対応でキャラチップが異様にでかくてやりづらいのでパーだが)、
システム面はバランスも含め、進化どころか劣化しまくってるからなぁ
あれを褒める奴は懐古もゆとりもいないだろ
いるとしたら、任天堂そのものの信仰を持ってる奴だけだろうな
あの作品で確信したのは、やはり今のISスタッフは間違いなく加賀に対し含むところを持ってるね
でもって、能力も作曲スタッフ以外はもうどうしようもないほどダメだってことだ
はぁ、次はリメイクどころか過去作オールスターのお祭りゲーねぇ・・・
思い出補正って怖いよね
ゆとりは痛いな
新暗黒は外伝条件はたしかに酷いがそれだけだしな
まんま焼き直しやりたいならファミコンとかVCやってればって言いたくなる
新暗黒は懐古を意識しすぎたのと新たな要素を入れようとして失敗したって感じかと
開き直って紋章並みに別ゲーにしてしまっても良かったんじゃね?と思う
懐古には今以上に総叩きにされそうだがw
何したって文句しか言われないんだからスタッフの好きにすればいいんだよ
まあユーザービリティを頑張り過ぎて
トラキアみたいなフリーズだけは勘弁して欲しいな
蒼炎、新・暗黒竜は被害無かったから許容できたけど
580 :
助けて!名無しさん!:2009/05/30(土) 12:26:06 ID:+oiVh2xb
ユーザビリティの向上とシステムを混同視してる奴が多いよな
FEは前者はSRPG最高峰だが後者は完全に止まってしまったゲーム
実験という意味での挑戦すらやらないゲームだよ
どこまでテンプレ続くの?
新しい要素入ってるでしょ。兵種変更やら途中セーブやら犠牲者外伝っていう
まぁそれが他のゲームで散々使い古された+親和性が高くなかった
ってことで評価されてないけど
個人的にそこまで糞ゲーじゃないと思うけど、FEシリーズの中で、
時代と相対的に見たら評価は厳しくせざるを得ないかな、という感じ
5年後には自分はdsに関してまったく語ってない気がする
システム根底ではなく+α型の挑戦は前回も今回もやらかして散々だがな
>>569 「初代のリメイクとしては良作」との評は某最短攻略サイトでしか見た事が無い
584 :
助けて!名無しさん!:2009/05/30(土) 12:33:49 ID:+oiVh2xb
>>582 それ全部、他のゲームが普通に実装してる要素をひっぱってきただけだぞ
>>584 だからそう書いてるじゃん
新暗黒竜は紋章以上に初代のリメイクとして外れてると思うけどね
製作者もリメイクではなくリニューアルって言ってるし
まあ聖戦の結婚とか要するに合成だったんだけどな
なぜか矛先を向けられる聖戦ワロチ
>>585 実はリメイク、リメイクと言われているが
紋章もリニューアルだったりする
新キャラの為に倉庫番殺すとかありえない
システム根底における完全オリジナル要素だとトラキアの捕獲位しか無いような気がしてきた
んなもんどの分野も言い出せば完全オリジナルなんて0.1%もねぇよ
1か0じゃあるまいし
いかにゲームに合った形に変え、新システムとして馴染ませ、今までと遊び方を変えたか
それがオリジナリティって俺は解釈してるけど
武器の持ちかえとかFEで当然のことを
スパロボのOGではウェポンセレクトシステムとか言ってたが
誰もFEのパクリとかそういうことは言って無かったが
武器の持ちかえって、一般的なRPGで魔法を使い分けるのと同じじゃ
594 :
助けて!名無しさん!:2009/05/30(土) 12:58:10 ID:+oiVh2xb
ワイルドアームズXFの「コンビネーション・アーツ」
ティアーズ・トゥ・ティアラの「チェーン攻撃」、「ブースト魔法」
ディスガイアの「担ぐ」、「投げる」、「魔チェンジ」
ここいらのシステムはFEに取り入れても親和性バッチリだろうね
ただでさえ攻撃力過多なのに?
596 :
助けて!名無しさん!:2009/05/30(土) 13:08:33 ID:+oiVh2xb
さすがに投げはいらんが
スパロボみたいな迫力とか、連携攻撃的なもの欲しいな。トライアングルはちゃちすぎ
普通にスパロボやディスガイアと比べて派手さにかけるから新規ユーザーの獲得が難しい
しかもあっちは声あるだろ?しかもエンディング分岐あるだろ?やり込み要素あるだろ?
結構IS社員はシミュレーションは容量食うって言ってるが
今のFEと他社のシミュはかなりの差を付けられてる気がする
FEはシンプルでいいよ。
声はあってもいいだろうが、若干変更のくらいならいいけど、根本のシステムは変えないでいい。
合体攻撃とかは別のSRPGでいくらでも出来るし
読んでクリアする戦略性がいいんだしな。
FEや糞ゲと言われてるベルサガに限っては戦闘でダレた事がないし。
腹立つ事はあるけどなw
戦闘の楽しさで言うなら、俺には一番だけどな。
スパロボやディスガイアやIF作品とかはまた別の楽しさがあるが
FEは基本一回の攻撃で一撃しか与えない(追撃や連続は再攻撃みたいなものだし)から
戦闘画面の迫力を出そうとしても乱舞や連射とかは出来ないな
魔法ならいろいろ迫力を出せそうだけど
必殺の連打くらいのもんかね
スキルの選択制は採用していいと思うんだけどなぁ
最近のじゃ一発屋くらいか
601 :
助けて!名無しさん!:2009/05/30(土) 15:11:38 ID:+oiVh2xb
>>599 >基本一回の攻撃
追撃なんてシステムがあるSRPGは、FEくらいのもんだぞ
つーか、支援効果やら追撃やら、最近のごちゃごちゃしたスキルやら
本来シンプルでバランス重視のゲームとは相性悪いもんばっか入れてるなぁ、こうしてみると
システムが単調すぎて素人にまでここまでずかずか土足で入り込まれるのってFEくらいのもんだろうなw
>>597 ディスガイアは知らんが
スパロボと張り合ったらシリーズ崩壊するな
PS2で出たZとか40万本だったか売っても
採算とれねえとかそういう次元なんだし
意外とあっちの方が無双戦術やり難いんだよな
弾数の制限が厳しいし、追撃みたいな強力な決定力ないんで
>>603 取得経験値がモロにレベルに影響するしな
>>601 スパロボでも再攻撃・再反撃という形で
初代、第二次、魔装機神、Zで追撃的なものはあった(発動条件がFEと似たのは初代と第二次だが)
魔装機神だと再攻撃は発動が一定確率の特殊技能扱いだったんだよな
撤退ボス倒すために再攻撃出すまでリセットとかよくやったw
背中からドバって斬りつけるんだよな
楽しかった
609 :
助けて!名無しさん!:2009/05/30(土) 18:35:58 ID:+oiVh2xb
スパロボも結局、追撃は廃止
加賀新作のBSでも、追撃はスキル扱いに・・・か
戦場のヴァルキュリアは追撃はないが、迎撃があって面白かったなあ
ユニットを並べると、防御ラインの戦線が構築できるのが面白い
攻める際のステルス制も問われ、神システムだったわ
とにかく壁越しに弓とか屋外のシューターが屋内を攻撃とか奇想天外だからやめてほしい。
とにかく壁はさんで攻撃不可にしてほしい。
さすがに攻撃受けたら反撃不可はやり過ぎ
壁越しって弓に残された最後の可能性じゃね
あれ否定したらなんもやる事ねえよ
>>612 DSで復活したから意味ない。後にも続けるべき仕様だ。
奇想天外(笑)
魔法・杖とかドラゴン・ペガサス・獣人等の存在は奇想天外じゃないのか
新品と壊れる寸前の武器性能が同じなのも変だしいちいちゲームにリアル性求めてたらキリないだろうに
なんつーか、もうどこがおかしいとかじゃなく
全体にチグハグだから次で何を変えてとかのレベルじゃないな
それこそタイトル変えて一気に色々変えるくらいしないとダメだろうな
>>618 FE消滅か。いい試みかもな。SRPGのシリーズが1個消えるだけだし誰にとっても損はないだろ。
>>597 暗黒竜の小説ではナバールがファルシオン装備のカミュに対し
折れた剣を投げて何とか倒したというのがある(結局カミュの最後の意地によって道連れにされたけど)
FEの戦闘アニメとスパロボ風の戦闘画面は相性が悪そう
声は一応紋章時代に魔法を使った時に「ファイアー」とかを外国人の声で言わせる案もあったけど
容量の都合で実現しなかったとか
>>620 試みというほどでもないが、普通にアクアプラスとかみたいに
単発タイトルを出してったらいいんじゃないかな
シリーズでくくるから、色々と変になっていくんだろうね
聖戦は最初はFEじゃなかったとか聞いたことあるな
逆にTS(旧名ES)はFEと関連ある作品っぽかったらしいのに…
確かに聖戦みたいな無双ゲーよりはTSの方がFEのシステムに忠実であるといえる
聖戦の戦いは全部演出だな
無秩序に飛び掛ってくる蛮族とか、規律正しく突っ込んでくる正規軍とか、城の周りを囲んでる防衛軍とか
そういうのをイケメンの公子がキラーンって白い歯見せながら蹴散らしてくんだよ
あれはあれで成功してるんだろ
それに対して紋章の戦いはクイズだな
製作者の意図を汲んで動いてくんだよ
他のやつは…何したいのかよう分からん
紋章二部は今仲間入りした奴をメインに戦えって簡単なクイズだな
ああ、なんか納得した
>627は>625に対して
>>625 プレイヤーの好きなように遊んでくださいって言ってんだろ
トラキアの時は好きなように遊んでくださいって言ってたし
それ以前のFEは強キャラばかりで戦わせても難しくないって言ってるしな
トラキアはアイテムのバケツリレーがめんどくさかった
トラキアは製作者の「こうしたい!」っていうFEに対する哲学と
それをユーザーに提起してくる感じが好き
トラキアは今思うと「これで卒業」ってノリじゃなきゃ
作れない仕様とバランスだったな
1999年という遅い時期にSFCでしかも書き換えソフトだったしな。
635 :
助けて!名無しさん!:2009/05/31(日) 17:00:08 ID:g72/xxwZ
加賀自身は紋章でFEは終わる予定だった
↓
しかし、完全な新作として聖戦を作り始めるも無理やりFEにさせられる
↓
トラキアで再度、FEを完結にさせる予定でやりたいことを全てやり尽くして退社
↓
今度こそやりたかった完全新作を作り始める>ES
↓
ところがまたまた任天堂から横槍・・・どころか裁判沙汰に
↓
泣く泣くES没、会社として社員を食わせないといけないため
ESの素材を活用し急きょ手慣れたFE形式でTSを1年半ちょっとで作る
↓
ついに10年来の完全新作をBSで実現
加賀はここまでして完全新作を作りたがっていたのに、ISはどんだけFEに固執してんだよw
エムブレムサーガなんてタイトルの作品が完全新作だってさ
ゆとり乙ちゃんとかほっといて、そろそろ名も無き輸送隊の皆さんについて語ってもいい
加賀「退社してもFEに関わっていきたい、PSの新作はFEと同じ世界・繋がりがあります」
同人でやりゃよかったのに
>>635 加賀タン好きなのはわかったから落ち着けよ。
そもそもFEに必死になってるのはユーザーの俺たちだろ。
>>640 明らかな突っ込みどころがあるのにそれはないだろ
加賀信者のふりをした任天堂アンチか紋章信者だろ
ゆとり乙
加賀が退社してまで作りたかったのがES(TS)なんだよ
FEにこだわり過ぎた結果が今の現状
単に加賀は自分が好きなように作りたかっただけかと
その結果、FEとはいろんな意味でかけ離れなければならなかったベルサガというわけで、憐れすぎる。
>>644 あのベルサガが加賀の本意かもしれんぞ
暗黒竜の時は任天堂のゲームだから
最後まで行くのは簡単にしたって言ってたんだし
もうお爺ちゃんのことはいいから、まともな人間探してこいよ
今の調子ではどうにもならんぞ
で?
正直
加賀が未だにFE作り続けてたとしても同じように叩かれてたと思うよ
>648
同意する
ベルサガもベルサガで一つの形だし、新作のSRPGとしての姿勢、哲学は良いと思うよ
粗いところもあるが、逆に言えば洗練していける要素がある
しかしヘックスになってFEとも大分離れたのに未だにここでスレ違い的に語られるゲームじゃない
あっちはあっちで進化していけばSRPGというジャンルの拡がりが出来るのに何で喧嘩ばっかなの
FEは結局キャラゲーだからな
設定やビジュアル、BGMといったゲームの補助的な要因を
気に入るか気に入らないかの違いしかないゲーム。いわゆる食玩
だから製作者がまるっきり違うSFC以前と封印以降なんてくくりで派閥化するし
ゲームというよりもアニメとか漫画といった媒体に近いのかもしれん
もちろんそれがゲームとして悪いとは思わん
はっきり言って今の主流の世代はゲーム的要素を求めてるエムブレマーは少ないだろ
ならその世代に合わせて外的要素の強化を図るのはおかしくない
厨二病のユーザーが多いなら厨二病のゲームでなきゃ満足しないだろう
つまりそういうことだ
>>648-649 いつまで開発に関わっていても方向性が変化する可能性はあるし,
変えなかったことで飽きられて廃れた可能性もあるからな
邪推だけどトラキア以前と封印以後で派閥が分かれるのは
丁度シリーズの中からゲームボーイカラー・64世代が抜けてて絵柄も変化したから,とか
訴訟のゴタゴタで後味悪い退社が印象付けられたというのもありそうだなと思う
派閥云々はどう見ても原作者の加賀がいるかどうかだろw
シリーズもののネームバリユーで基本は変えず手堅く売る商法に傾倒してるのが封印以後なわけで
(ドラクエ的な売り方)
まあ、加賀FEを超える様な新作が出ることを期待してるんだけどね
>>653 仮に聖戦やトラキアがFE最終作だったとして
派閥はあっただろうけどな
ゲームを作らないゲームクリエイターとその信者ってなんなんだろうな
>>653 紋章信者と聖戦信者、トラキア信者とか派閥ありますが、無視ですか?
「○○(クリエイターの名)」作品の信者っていう表現や、そういう人たちが実にバカバカしい
ブランド品をその内容でなくて名前だけありがたがる人と同じじゃないの
製作者の名前は伏せてあっても、内容自体を気に入れば全く問題ない
後で自分の嫌いな作者のものと知ったとして、それがいったい何だと言うんだ
>>657 >>「○○(クリエイターの名)」作品の信者っていう表現や、そういう人たちが実にバカバカしい
ブランド品をその内容でなくて名前だけありがたがる人と同じじゃないの
何を今更 ベルサガの時の各スレの流れみりゃわかる
ここにくるまで加賀とか知らなかったよ
誰が作ってるとか気にした事もなかった
660 :
助けて!名無しさん!:2009/06/01(月) 11:25:16 ID:Iz+C4fjP
加賀も小島みたいに
「僕が作ったメタル以外はみんなクソです」
「ライトユーザーは気にしてません。マニアのためのメタルです」
くらい語っとくべきだったな
ボロ雑巾のように捨てられたあげく、裁判で8000万円絞り取られて本当に悲惨な末路だ
まあ、見せしめだろうね
捨てられたっていうか円満退社だったんだけどね
世間知らず故にEBのバカげた宣伝にのせられて裁判行き
加賀は任天堂(IS)を捨てEBに捨てられた哀れな存在
ebに加賀を守り支える気が微塵もないもんな
いいように利用してるだけ
お前らほんと加賀好きだな
暁ってSRPGの完成形と言っていいくらい面白いしそんな人どうでもいいじゃん
萌えキャラで無双するだけのゲームが完成型とか…冗談は顔だけにしてくれ
加賀以降のFEはみんな後で値段が高騰してるしネットの評価と実際の評価の違いが良くわかる
666 :
助けて!名無しさん!:2009/06/01(月) 16:25:29 ID:OfELXxwR
流通量が少なくて希少価値が高くなっただけだろ
……とか言ったら殺されるのかしら
このスレにFE全タイトル好きな俺の居場所はないな
TOAも戦場のヴァルキリアも、クイーンズブレイドもアニメ化になったのに
なんでファイアーエムブレムはアニメにならないんだろう?だいぶ昔に、OVAにはなったけど。
668 :
助けて!名無しさん!:2009/06/01(月) 16:52:23 ID:3vdooFX+
アニヲタきめぇな
時代錯誤のハイレグアーマーで剣を振り回してペガサスナイトが出てくるアニメなら
ロミオ×ジュリエットがあるだろ、それでも見とけ
外伝と紋章の謎と封印の剣しかやったことないけど安定を突き詰めたら作業ゲーじゃね?
ファイアーエムブレムというかSRPGって
もちろん、ミスはあるけれどどうやって減らすかが鍵で
パラメータはその場の状況に応じてどう動かすか考えるものになるし
成長率もワンパターンにならないようにバラつきがあるし
新・暗黒もバランスわりーわりー言いながら
一周が手軽なプレイ時間なんで結局6周くらいやってしまった
暁のが好きだけど部屋にテレビがなく
wiiをイチイチ仕舞う使い方をしてるんで
二周しかやれてない
>>671 10章もおかしいね、セリスがかわいそうだw
トラキア776の主人公がリーフだったこともあってごっちゃになっている様子
>>664 せっかく合流したのに部隊分けが反対に好きなキャラを使いにくくするのが辛かった。
たくさんのキャラを使えるのも面白いとは思うけど、個人的には辛かった。
>>670 だから結局重要になるのは
操作性と自由度なわけ
676 :
助けて!名無しさん!:2009/06/01(月) 20:19:35 ID:ejZbTFxP
あとは、テンポも重要だな
ディスガイア3みたいに全編ロードなしで
敵ターンにユニットが一斉に動いて3秒で終わるFEが理想だな
一匹ずつちまちま動いてディスガイアやったあとはもっさすぎてツライ
2DにしたらWii程度の性能でもやれると思うけどねぇ
>>676 新・暗黒竜は敵ターンスキップがあったから
次回作からは搭載も考慮されると思う
678 :
助けて!名無しさん!:2009/06/01(月) 20:26:50 ID:ejZbTFxP
新暗黒竜はやってないが、それは期待だな
ティンポも重要です
敵ターンスキップなんてしたら
ますますダレて作業になる。
・・・どんどん魅力がなくなっていくよorz
暁はストーリーとスタッフのキャラオナニーとバランス以外は
気合感じてたんだけどなー・・・
魔神転生IIみたいに思考時間が異常に長すぎるのも困るけどな
封印みたいに押しっぱなしで超移動できるならいいんだけど
もうじきE3があるようだがFE新作発表はあるかね
封印・烈火のころの輝きを取り戻してほしいわ
据え置きで出すようになってから明らかにつまらなくなった
FEは携帯機タイトルだろうに・・・
>680と>683って同じ人
>>664 GBA以降のほうが萌えっ娘とおっさんの格差は少ないと思うぞ
加賀は良くも悪くも自分の趣味と私情をゲームに持ち込んでたな
>>686 でもそれは封印のインタビューによると
他のスタッフも色々過去作に於いて私情を持ちこんだみたいだぞ
烈火以降はどうだか知らんけど
GBA世代の人も年代的に懐古になり始めるころだねー
スキルなんてくだらないもの入れるからバランスがくずれるんだよなぁ
E3はまたリモコン使ったパフォーマンスでお茶濁して終了の予感
映像的に見劣りするんで仕方ないとは思うが
さすがに去年のWiimusicライブは失笑もんだったなぁ・・・
FEWの聖戦のやつ酷いな・・・
辻横ミスしたことが酷いんじゃなくて、スタッフが掲載したときに誰かが気づくべきだろう
FEに思い入れのない社員が作業的にやってるんだろうなぁ
まぁ社員からすれば当たり前だけどファンとしてショック
最近のFEW更新ってこういうミスが本当に増えた気がする
ちょっと不安だよ
スマブラスネーク無線のマケドニア大陸なんてのもあったな
>>692 ミスが酷過ぎるよな
ミスの指摘メール送ってやろうかと思ったがどこから送れば良いのか分からない
6章はリーフすら出てないってのに
そういえばスマブラに聖戦の曲はないんだっけか
まあスマブラできけなくてもいいから最低限HPは正しく書いて欲しいね
絆永久にだってアイクのテーマとかわけわからん状態になってるし…<スマブラX
原曲渡した時に曲名決まってなかったとか意味不明な擁護がたまにあるけど
実際3部アイク側でしか流れないから・・・
いや、擁護しようがないわ
>>692 作曲当初はリーフを子世代の主人公とする予定だった可能性が・・・
いや、ないか
702 :
助けて!名無しさん!:2009/06/02(火) 03:38:19 ID:3jIG6Mcc
FC暗黒竜のマジのHP成長率が紋章での10%のままだし
そんなスタッフに期待しちゃ駄目だよ
>>694 ミスの指摘を送ったけど修正されるかどうか・・・
今までのミスも指摘しても放置が多かったし
しかし主人公すら間違えるとは、ほんと担当スタッフは思い入れがないんだな・・・
704 :
助けて!名無しさん!:2009/06/02(火) 08:20:39 ID:p3K4a8oT
FEの年齢層が気になる
ついでにここにいる人のも
そもそもFEのターゲット層はどこだ?
中高生か?
20代前半から30台前半くらいじゃねーの
烈火以降のチュートリアルへの熱の入れようを見ると
もっと低年齢を意識してるように見える
新規を取り入れないと衰退するばかりだからな
>>671 今見ようとしたらずっと読み込み中になって見れないんだが
訂正作業してるんかな
今ようやく見れた
訂正されてないな
酷い有り様ですww
どれだけひどいのかと思ってみてみたら文章だけじゃなくて絵も違うのか
リーフとユリアが並んでるとか謎過ぎるw
>>703 どこも開発者以外は思い入れなんてあんまりない。
作業するスタッフはただ、渡された資料をアップするだけ。
自社製品の攻略本ですら間違える会社もある。
>>704 20代〜30代、もしくは40代〜50代くらい
日本国内もしくは国外に住む男性か女性
日本人の可能性があるが外国人の可能性も否定できない
>>712 ベルサガの1ページまるまる差し替えは
誰か一人でもチェックしてたらなかったろうなぁ
EBの攻略本は本当に酷いの多いわ
ティアリングサーガの攻略本もひどかったよなw
間違いだらけだわ、同じ事が何度も書いてあるわ
無関係のEBへの矛先ずらしワロタw
スレチだな
加賀の話をしてるわけでもないのに
その加賀は主人公の名前を忘れてたけどな
もうFEオワてね?
ゆとり乙
加賀のいるBSの勢いを見ると、FEっていうか今のIS社員が終わってるんだろ
火をいちいち焚きつけるな
724 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 01:47:50 ID:P3gAlqFy
ほんとに新作来るのかな
725 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 02:13:21 ID:P3gAlqFy
結局なかった・・・
欝だ
E3任天堂終わった
FE新作は無しです
これで終わり・・・か
最初から最後まで盛り上がらなかったな、会場
FE影も形もなし
以後ロンチくらいの扱いじゃないとE3で新作発表しなさそうだ
ゆとりざまあw
FEの新作は来なかったが、
ファイナルファンタジー14がPS3独占できたw
FF13まだでてないのにwww
この攻めのスタイル、スクエニはさすがだなw
731 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 05:23:18 ID:P3gAlqFy
なんというか
>>731のレスがあるとないだけで
ものすごい印象が変わる不思議
ネ実はもうパニック状態です
734 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 06:16:20 ID:pAd1vH5j
オープニングテーマの歌詞を教えてくれ。
昔、CMで「ファーイアーえームブレム♪」みたいな歌が流れてた。
「いーさましくー」って歌詞がどっかにあった気がする。
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない
勝てるはずなのに 必殺一撃 残るライフに あせるリライブ
攻めるも守るも ナイ知恵しぼって 誰一人として死なせはしない
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション やり始めたら眠れない
強い男に 入れこみすぎて まわりの戦士は ヘナチョコばかり
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 愛と勇気の物語
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく
危なくなったなら スタコラ逃げろ おごれるものは ドツボにはまる
ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく
強い男に入れ込みすぎてっつーか
そっちの方が逆にクリアが早くなるんだが
>>737 というか大して強くなくても
人数絞った方がクリアは圧倒的に早い
やっぱりラテン語バージョンの方がいいな歌詞シリアスで
あれはあくまで桜井政博が考えた替え歌みたいな物
これは個人の感性だろうけど、絆永久にってそんないい曲かね?と思う。個人的には暁3部の通常戦闘曲のがいい
>>741 これは封印のサントラに収録されてる歌と同じ歌詞だった気がする
>>742 アイク達の置かれてる状況とマッチしてて聞いたときは感動したくらい良い曲だった
ところで「永久」は何て読む?とわ?えいきゅう?
俺の名前だお(^ω^)
流れ的には「えいきゅう」だと思われる。
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
FF14も衝撃だが、メトロイドを新生チーニンが作るのも驚いたな
メトロイドはもう完全にISの手を離れちまったんだな
FEもそれでいいんじゃないの
メトロイドってレトロスタジオってとこじゃなかったっけ?
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゲハ厨が混じってる
スーパーメトロイドまではIS
766 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 20:46:27 ID:P3gAlqFy
E3後の任天堂発表会で来てくれないもんかな
据え置きは期待できないからDSで出してほしいな
769 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 22:30:14 ID:gNIZIK2k
6月26日に定期株主総会ならある模様。
SRPG初心者におすすめなタイトルは?
いまから封印のけんやるよ
7章でロットしんだ
勿論ハードモードだよな?
もちノーマルだぜ
775 :
助けて!名無しさん!:2009/06/04(木) 00:32:10 ID:JTQSdrXh
ああああああああああああああああああああああ
とうぎじょうでシャニー18まで育てたのにしんだーーああああああああああ
しねぇまりなす
777 :
シャニー:2009/06/04(木) 01:04:23 ID:IGCD/4jt
フィルとリンって激似
>>770 FEシリーズそのものがSRPGのポータル的存在なのだが
その中でも一番シンプルなのは、普通に紋章だろね
VCがあれば遊べるがないならそのリメイク的な封印でいいんじゃないかと
初心者プレイウラヤマシス
>756
メトロイドは開発一部が関わるって言ってたからむしろよしおの手に戻ってきたと考えた方が
>775
今日やるのは小売向けの商品説明会だから
FEレベルのタイトルだといきなりその場で新作発表みたいな話にはならないかと
新作の発表とかになると秋カンファまで待たんと
いいなぁ
俺も頭の中空っぽにしてFEプレイしたいわ
ゼルダも同様
ありゃ駄目だ
成長とか命中回避とか確率要素の比重高過ぎる
紋章みたいな100%の解がない
>>783 封印の方こそ回避無双で100%は絶対ないぞ。
取っつきやすさで言ったらゲーム性どうこうよりも
指南が充実してる蒼炎とかじゃないかなあ
難しいのは聖戦の系譜だろ!
あれをクリアした時は嬉しかったぜ!なんたってラスボス2回やっつけないとだめだからな!
初心者にはトラキアやらせればいいんだ
ライトユーザー追い出し戦略ですね。わかります。
789 :
こんどは援軍にるぅがやられたちくしょう:2009/06/04(木) 19:48:15 ID:IGCD/4jt
また7章からやり直しだ
790 :
助けて!名無しさん!:2009/06/04(木) 20:05:46 ID:job36niH
質問。
このスレ的に「リゾート感」・「ゼルダらしさ」ならぬ「FE」らしさって何ですか?
議論がどうどう巡りになりそうだが。
ゆとり乙
>>790 適度な厨二病と、萌えキャラ、爽快感
あとトラースさんみたいな意図してないネタキャラかなぁ
>>790 亡国の王子が祖国復興のために悪の帝国に戦いを挑み
ロリショタ魔道士、天馬騎士、美形剣士とキルソード、鉄武器の力で世界を救うゲーム
そして50回以上残った専用武器と未使用リペア
>>793 新作は2〜3年間をおいて、そういう王道まっしぐらな作品を出した方がいいな。
今の奇をてらおうという路線で連発すると、確実に終わる。
暁で初週十万割ったからな。
>>783 紋章って0%でも当たることあったような
796 :
ぬあいあ:2009/06/04(木) 22:50:32 ID:IGCD/4jt
アレンとまりなすしんだー
797 :
ぬあいあ:2009/06/04(木) 22:52:39 ID:IGCD/4jt
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
19まで上げたルトガーしんだーわああ
ああああああ
798 :
助けて!名無しさん!:2009/06/04(木) 23:01:47 ID:IGCD/4jt
よし7章クリアした
犠牲はおおきい
消えろ屑
ゲハ厨って屑だよな
802 :
助けて!名無しさん!:2009/06/04(木) 23:55:14 ID:IGCD/4jt
あ、ドロシーしんじゃった……まぁーいっか
>>790 今まで出てない要素
* 事情ありだが倒さないと進めないイケメンの強敵、
そしてその強敵と縁の深いヒロイン
* ジェイガン
* 凄惨な殺し合いの隣で美男美女がキャッキャウフフ
* 弱いが故に愛されまくってるキャラ(たいてい男)
* 闘技場
804 :
8章クリアしたドロシーありがとー:2009/06/05(金) 00:43:10 ID:W/mbRZti
(`∀´)ノ
805 :
助けて!名無しさん!:2009/06/05(金) 01:00:54 ID:W/mbRZti
ポールアクスうざいゞ(`□´")
ノアがやられた…またやり直しだ…
ゆとり乙
807 :
助けて!名無しさん!:2009/06/05(金) 06:14:57 ID:t+3NSjRd
・武器使用回数
・やられたキャラがいなくなる
・キャラがやたら多い
・敵が味方と同じ種族
・味方に寝返る竜騎士とその人にゆかりのある敵竜騎士
スコットvsマーカス
マーカスがやられた…
よく見たら斧装備してた…
せっかく順調にきたのに泣きたい
FEって、敵が寝返るマップだったり村や宝箱が早期に破壊、盗まれたりするマップが難しい傾向にあるよな
まあパーフェクトプレイ前提にするとだけど
だね
あきらめれば難易度はグンとさがるんだけど…
負けた感があるんだよね
聖戦の山賊もうざかったが、封印の援軍の山賊もうざかった。
配置を間違えればリセット行きだからな
ノルマ作って走らせるパターン
護衛対象作って縛り付けるパターン
この二つを使ってるマップは全部糞
ワーレンとかバトンとか人気あるマップは遊ぶ側の裁量が大きく与えられてる
思い出補正すごいですね
815 :
助けて!名無しさん!:2009/06/05(金) 17:32:37 ID:W/mbRZti
いまさらだがルトガーしんだの痛い
切り込み隊長いなくなっちゃったー
ゆとり乙
そろそろリメイクじゃなくて新作がやりてー
DSで新作出してくれ
新暗黒竜のグラ&システムがベースになりますが、宜しいでしょうか?
>>818 グラはあれくらいでも良いけど
絵師の変更
パラディンと勇者の鎧の色を青にする
兵種変更はなし
これくらいは希望する
>>818 グラはともかくシステムがベースになることはないだろ
あのシステムは再移動や救出を考慮してない時代に作った
暗黒竜のマップに合わせたもんだし
ゆとり乙
新暗黒竜は顔グラは駄目なのが多かったけど、公式絵は可愛かった。
そろそろヘックス取り入れてもいいと思うんだけどな
それはもはやFEではない、某シミュレーションゲームだ
825 :
助けて!名無しさん!:2009/06/05(金) 22:12:25 ID:cJr02znd
FEらしさに対する書き込みが、あんまシステム面にフォーカスされてないのにワラタw
無理にタッチペンに合わせなくていいから
一マスをもうちょい小さくして欲しい。
移動10のドラゴンナイトとか画面外から飛んでくるから
計算しづらい
マップ・マスサイズはGBAぐらいで丁度良く、インターフェースは新暗黒竜、ボリュームとCGは暁くらいがいい
暁みたいに複数陣営を交互に操るみたいなのはもうやめてほしいなぁ
人数多すぎて把握しきれないし
敵対陣営の場合八百長試合を自演してるみたいで良い気持ちがしない
ゆとりオッパイ
830 :
助けて!名無しさん!:2009/06/05(金) 23:19:07 ID:W/mbRZti
ファイヤーえんぶれんが出て来るのは封印の券ぐらいだな
FEも保守層が多いな
システム大幅に変えてもいいと思うが
こんなのFEじゃない!とか言い出してロクなことにならないから止めたほうがいい
833 :
助けて!名無しさん!:2009/06/05(金) 23:32:55 ID:ytg8Ql6F
アグレッシブなシステム改編は売れているゲームが
勢いに乗ってやるもんだろ、前作で初週10万割ったゲームがやるとどうなるか
終了だろうな
別に保守でも革新でもどっちでも、魅力のある作品なら全然構わんよ
つまんねーけど伝統だから売れるでしょ?とか
つまんねーけど革新だから売れるでしょ?とか
そういう発想で物作ってる奴が一番どうしょもねえ
今まで通り作った暁が売り上げ低下したからこそ新しい風を入れるべきなんだよ
暁は封印以降では結構冒険してた気がする
まあ裏目に出てるのが多かったけど
今の連中って中世的世界の魅力を描く力無いから
まずそこからぶっ壊して構わんよ
じゃ、タイトルごと変えろよ
裁判の時、横取りしてゲットした「エムブレム・サーガ」の商標があるだろう
信者さんですか
タイトル変えたら意味ないだろ、馬鹿
別にSRPGの1シリーズが消え去るだけだし誰も困らんからいいと思うよ。
FE厨ならぬ妊娠がキレそうだが無視できるし。
バイクに乗った騎兵隊が伝説のバットで警察と戦ってるファイアーエムブレムをやりたいです
そもそもSRPG自体時代遅れの死亡ジャンルと言われてるし誰も期待しないだろ。
世間一般ではなくても困らないジャンルで
あることは確かだな
俺も別にファミコンウォーズに全力投球してくれれば
無くてもさほど困らないけど
ゲハ臭い流れだな
そろそろ本当の意味でお堅いFEが見たいな
アウグストとリーフとドルカス程度のお遊戯じゃなくってさ
西側じゃタブーとなっている第0回十字軍の殲滅っぷりに匹敵する屈辱と挫折を
味わった主人公を見たい
何でドルカスww
ドルカスって名前じゃなかったか
プレイしてても普通に「ふぅーん」で終わったイベントだったからさ
後でその高評価ぶりにびっくりしたもんだぜ
…で、誰だったっけ、片腕が無いやつ
ドドリアだろ?
今任天堂にいるらしい松野がシナリオ書いてくれないかしら
FEは変わった。
理念や思想のためではない。ブランドやユーザーのためでもない。
金で雇われた外注部隊と、造られたオナニーシナリオが、
果てしないマンネリゲー化を繰り返す。
命を消費する開発は、合理的な没のないビジネスへと変貌した。
FEは変わった。
任天堂クラブ登録された信者たちは、ポイント登録されたゲームを望み、ポイント登録するためにゲームを買う。
体内の任天信者魂が彼らの感覚を助長し、管理する。
mk2の制御、アマゾンの制御、2ちゃんねるの制御、否定的意見の制御。
全ては監視され、統制されている。
FEは変わった。
時代は神ゲーからマンネリゲーへと移行し、大量のヤオイ同人誌によるシリーズ終了は回避された。
そしてFEの制御は、ゆとりのコントロールをも可能にした。
FEは変わった。
実にキモイな
縦読みじゃないネタがきっとどこかに
2Dには2Dの良さがある
FEは2Dに戻すべき
>>851 FEでもヘタしたらEDでロードが...なんですね。
暁キャラくらいのポリゴンなら3Dでもいい。
でもMAPは地形効果なんかがつまらなく感じるっちゃ感じる
858 :
こんばんはゴンザレス:2009/06/06(土) 03:05:28 ID:YAEOrtR1
イエーイ(`∀´)ノ、ゴンちゃんなかーまにしたぜー今10章まできた。
しかし、このステージ ロットとワードの故郷っぽいぜ
ぶっちゃけ封印のボスは雑魚しかいない
劣化やセーマのほうがヤバかった
今回のメディウス見て思ったね
動かないボスなんか強くしてどうすんだよ
何か面白いことでも提供してるつもりなのか
プレイヤーに能動的な活動が生まれるのか
もう少しよく考えようや
単なるイベントを構築するファクターだろ
ユリウスとかハーディンはその辺よく分かってた
闘技場は復活させてほしいな
闘技場で出撃枠全員限界までレベル上げるとあとがすごい楽になるのに
自転車ナイトとかどうかな?馬じゃなくて、マウンテンバイクのような自転車に乗って闘うナイト。
>>862 ファミコンウォーズDS2にバイク歩兵ってのが
いるらしい
ゆとり乙
昔、ファミコンであった多古西応援団っていうSRPGで
敵からバイク奪えるのを思い出した
一つ思ったんだけど、FEのタイトルの後に外伝をつければ本筋とは別にいけるんじゃね?
二作目にしてタイトルとして使われているのに
アカネイアのファイアーエムブレムが紋章で一区切りついたので
FEを終わり(あるいは休止)にしてFEとは別筋で聖戦を作ったが、
それをFEとして売るようにされてからは、外伝ってつけることはなくなったし、
つける必要もなくなった
初めは暗黒竜で終わりの予定で同じ世界で別のはなし、外伝って意味でつけたんだろうね。
いや、FCの暗黒竜の時点で二部は構想されてる。どの程度かは推し量れないが
隠しメッセージで続きがあるというテキストがあったはず
外伝は暗黒竜のパラレルだから外伝ってつけられたんじゃないの?
>>872 誰だって一つの話しを作ったら
続編の妄想くらいはするんじゃないか?
というレベルだろ
FEでおもしろいのは紋章と封印だけだな
やめて頂きたいね
紋章とあんなやる気ゼロのカスゲーを同一視するのは
紋章だけやれば、ぶっちゃけ十分なゲームではあるね
あとはマニア用の追加エキスパンションとかそういうノリのシリーズ
紋章なんか今やったって操作性カスで不快感しか残らんだろ……
紋章だけで満足してい奴がなんでこのスレにいるんだか
相変わらず荒んだスレじゃのう
売り上げでも評判でも紋章がナンバーワンなのは客観的な事実だからなぁ
売り上げはともかく評判が客観的事実なソースは?
884 :
助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 20:59:27 ID:YAEOrtR1
レーーイがゲレロの必殺でやられちまったーーー
まぁ、シャニーが仇とったからいいか
封印のけんの次オススメなタイトルある?
お勧めなら断然烈火の剣だけど,お前はもうちょっと死人を出さなくなるまで封印で練習したほうが良くないか?
ゆとり乙
体感的な客観ってなんぞ
889 :
助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 21:35:14 ID:YAEOrtR1
使えわないキャラ死んでも気にしない精神
じゃあトラキアをエンジョイしてこい
キャラが死んでも戦術である程度カバーできる作品だ
891 :
助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 21:48:58 ID:M4ZaVk4E
まあ結局どんな作品も楽しめたもん勝ちでしょ
ゆえに俺は勝ち組
ゆとり乙
そういう相対論もつまんない
そういうこと言うとたいてい反論が飛んでくるもんだが
どんな作品も楽しめるって才能だよなあ
俺は携帯機というだけでGBA三作を楽しめない、というかプレイしてすらいない
蒼炎と暁もやってないけどな
何だかんだで新暗黒竜のハード5とかもクリアしちゃったなぁ俺
>>895 その中でやっとく価値があるのは封印くらいかな
紋章の忠実なクローン(=リスペクト)的に
898 :
助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 22:04:59 ID:YAEOrtR1
もしかして、烈火の券がロイが使える剣で、封印を解くためにいる紋章みたいなやつがファイヤーエムブレムのこと?
烈火→封印→紋章って流れ?
ゆとり乙
900 :
助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 22:14:52 ID:J3P9FhDS
任天堂ならFEの売上自体なくなっても、さほど痛いこともないだろうから
個人的には次回作、システム的にかなり思い切ったことをやってくれると嬉しい。
FEの看板は大事にして欲しいけど。
それは最後がトラキアってことか
まあ何だかんだ言われてても、GBA以降のも楽しかったけどな。
難易度が温く設定されてるのは確かだが、ちゃんとハードやマニアが選べるし
902 :
助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 22:19:44 ID:J3P9FhDS
全シリーズプレイしてるけど、蒼炎が一番気に入ってるオレ。
とことん感性とは様々だな。
ゆとり乙
敵の数やパラ強くしただけのハードとかつまらなすぎるけどな
マップや配置を工夫して何度あげないと
>>904 安易に数を増やすと蒼炎マニアみたいに
レベルが上がり易くなってバランス崩壊は問題だけど
敵を強くするってのは重要だぜ
トラキアとかは敵のシューターの厨性能で難易度上げてるだし
ステータス、戦闘計算式は紋章よろしく単純でいいんだよ、
あとは毎作キャラとグラと音楽を新たにつくるだけ
目指すはサモナイ商法w
>>905 蒼炎は数だけじゃなく敵も強くしたタイプだと思うがな
終章の部分カンスト軍団とか二軍ユニットじゃレベル20でも鎧袖一触
トラキアのシューターは配置が絶妙だから難しいんだよ
>>908 GBA以降と同性能だったとしても
同じことが言えるか?
だから経験者は最初から敵の能力が高いハードモードでやれと
ノーマル、イージーに能力不足とケチ付けるのはおかしい
敵が増えるってことは当然そいつは武器も持っててそれが特殊な武器だったりするんだが
ゆとり乙
>>909 GBAの性能ならGBAの性能なりの配置のしかたってものがあるんだよ
ただ能力上げるだけでは意味がない
>>913 俺が言いたいことが伝わってね・・・
どんなにうまく配置しても弱けりゃ
強引に突破されて終わり
敵を制限する為の何らかの性能はいるんだよ
それは当たり前だろw俺が言いたいのは能力だけあげても意味ねーってことだ
杖使いとか一撃でおじゃんな攻撃力だからな>>トラキアシューター
アアアアアア
アアアアアア
アアアアアア
アアアアアア
こんな感じの配置で、弾数を50発くらいにして、耐久力もガチガチに上げて
「どーだよ?すげえだろ?ムズいだろ?何とか言えよ糞懐古ども」
とかやり始めるのが最近のハードモードの発想
ノーマル飛ばしてハードをプレイした場合、数が増えたとか強くなったとかわからないような
実のところ、敵が幾ら多かろうが固体が強かろうが
FEはシンプルすぎて対処法が全て同じなのがいけない
そもそもが大半の敵は待ち伏せ型でおびきよせて延々各個撃破可能というゲーム
システム自体の、限界でしょうな
だからこそ、敵を説得したり、村や宝、NPC守ったりする限定条件が必要なんだけどね
暁はほとんどねーしな
3Dにするなら、方向の概念くらいはゲーム制に落とし込めといいたいね
ティアーズ・トゥ・ティアラのハードみたいに広報から食らうと戦士系でも即死くらいがちょうどいい
オクタヴィアに至っては、魔道士の範囲魔法にかすっただけで死ぬのはいただけないが・・・
別に上位の難易度は能力増えただけでも増援増えたでもいいけど、暁のマニアックはねーわ
初代に近いマニアックな仕様なんだよ
難易度難しくする場合、テストプレイヤーがどんな風に攻略したかを見て
要所要所に増援を送り込むとかでもガラっと変わると思うんだが
あとは味方キャラを四方囲んでやって攻撃せず封印し
その隙に死んではいけないキャラを速攻で殺しにいく敵とか・・・
>>924 四方に敵に囲まれるような配置はしないだろ
>>924見て思い出したが
封印であった隣接してくるだけの敵とか何だったんだろ?
到達マップで全員がやってくれば極論詰ませる事も出来るんだろうが
支援狙いだな
一人囲むのに基本的に敵は4人必要だしあまり意味は…。
こちらは最低2人を並べて囲みを回避とかできるし。
>>927 確かゲイルならロイだけを狙ってきたような
>>922 あれは難易度的な意味のマニアックじゃないんだろう
>>929 何もしてこない・・・と・・・油断させといて・・・ばかめ、死ね! という事か
他マップの名無しドルイドもそんな感じだったけど不気味だったから優先して倒した
撹乱用AIでも積まれてるのかな
2章最後のアーチャーもわけわからん動きしてこなかったっけ
>>932 攻撃範囲に入っても動かないで近付いたらいきなり攻撃してくるあいつか
>>931 ドルイドには魔道書持ってない奴もいるよ
935 :
助けて!名無しさん!:2009/06/07(日) 01:26:55 ID:zmgkeWvH
あああああああああああああああああああああ
ああああああああああい
あああああああああああああああああああああ
リリーナ死んでしまったじゃねぇかー13章やり直し
まぁ、やられそうな気がしたからな
感が当たったぜ
>>764 続編あるよ
みたいなメッセージがある
実際に作れるかどうかは暗黒竜の売り上げしだいだが、出せるに至ったわけ
__,,,-‐――‐-、__ ヽ、
__=ニ-―''''"""゙゙`‐-、_`ヽ、 ヽ.
__,/ ,.--ヾ/''''''"'''"''ー、、ヽ、ヽ、 ヽ.
/ / / ミ `ヽヽ i
/ / i / ヾ__ヽヽ |
/ / ,| | __L i | |
/ /| |ヽ | ,,,,-∠''''"" ミ i| |
{ | { |-+ヽ,,,,,,, ,,illニ-==三`゙`‐---+ | |
|| i |┼'"三三ヽ ;/(ソ::ノ T´ ヽ-、.| |
ヽ ヽー'"(ソ:)` ! ‐‐-‐'´ ∧`}| .|
.| ``''"´ / ヽ. { !| .| 理想を掲げるリリーナさまってやっぱりステキ!
.i < '´/ | ||
! ヽ ` ○ | ||
ハ. _,=--- / | |.|
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./ // //,.-〈 〈‐、 \--/ ``ー、!_|
デルマイユ公のはないのか?
このスレの一部の人間にピッタリだぜ?
939 :
助けて!名無しさん!:2009/06/07(日) 20:40:00 ID:zmgkeWvH
13章難しすぎる
増援のせいで橋の上で挟みうちくらったぜ
まぁ、いまはとうぎじょうで
フィルとリリーナとスーとミレディとティト育てるぜー
あと、ゆとり乙ってレスうざいうざいゞ(`□´")
ゆとり乙
942 :
助けて!名無しさん!:2009/06/07(日) 22:08:12 ID:WGkwtah0
封印や烈火のキャラほとんど10代の設定かよ
どうみても見えない奴がいるんだがな
943 :
助けて!名無しさん!:2009/06/07(日) 22:36:29 ID:zmgkeWvH
ソフィーヤよぇえええええええええええええ
944 :
助けて!名無しさん!:2009/06/07(日) 22:43:46 ID:zmgkeWvH
ソフィーヤよぇえええええええええええええ
また死んだ
ここまで チラシの裏に書いてろ 無し
ソフィーヤは毎回主人公のところへ嫁がせるが不人気なんだろうか
ある意味主人公と同じ人間(?)だし
嫁的な意味での人気はあるだろうけど戦力としてはちょっと・・・
949 :
助けて!名無しさん!:2009/06/07(日) 23:04:39 ID:zmgkeWvH
今度はリリーナがしんだーーーーーーーーーーー
くそくらえー砂漠まっぷ
950 :
助けて!名無しさん!:2009/06/07(日) 23:47:10 ID:dgeAOLPJ
ソフィーヤ育成は直後の外伝が一番だと思う
最初は寄ってくる海賊を弓持ちで受け止めて後ろから攻撃
魔力が上がってきたら杖だけ持った司祭やドルイドつついてレベルアップ
最後にボス相手につつけば一軍に追い付くはず
初期装備のミィル一冊じゃすぐ足りなくなるから二三冊持たせておけば多分大丈夫
攻撃を外しても反撃を食らっても気にしない根気が必要だけど
簡単かつ強くなるレイに比べて苦労して育てる見返りが少なすぎる
俺はいつもロイとAだけど
スキルがないせいで封印には個性がないからな
効率を追求すんならレイ育てるよりも婆に衣使う方が早い
954 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 00:11:34 ID:B1sx+q9E
シャーマンはみんなよわいな
レイもソフィーヤもすぐ死ぬぜ!アポカリプス取っても意味ないな
955 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 00:14:09 ID:B1sx+q9E
14章のシルバーカードどこだよ!
骨の上付近って全然拾えないぜ
オカマみたいなやつら来るしむずかしすぎだろ
封印のけん
砂漠のオカマは恐怖だったなw
957 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 00:32:01 ID:B1sx+q9E
ルゥがやられたー
またやり直しかよ
キルソードこぇー
958 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 00:52:47 ID:B1sx+q9E
エレンがしんでもうたー
ま、いっか
終わったな、このスレ
終わってたの間違い
961 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 07:02:29 ID:B0RVxz3Z
ソフィーヤ育てても報われないって…
>>955 何か勘違いしているな
初回からすべてパーフェクトに取ろうとするとか
どんだけ自分を過大評価してんだか
闘技場でレベル20まで育てとけば苦労なんてないのにアホやな
使ったら負けた感じがするんだよなあ…
闘技場使ってレベル上げしたら、そりゃ楽になるだろうけどな。
楽々プレーしたいならチート使えよと
二歩位間違えたら死ぬ、ダレない戦闘が楽しいと思う
966 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 16:28:26 ID:TJpszlCJ
967 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 17:36:09 ID:B1sx+q9E
>>962シルバーカードとる事のどこがパーフェクトなんだよ
話し変わるけどソフィーヤ強いの?
968 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 17:37:49 ID:B1sx+q9E
969 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 20:40:38 ID:HLt9/96e
>>967 育てれば使えないこともないんじゃない?
ただ育てるのが実に面倒だし、ぶっちゃけ趣味かな
俺ツエーのプレイしてるやつって楽しいのかな?
ただのゴリ押しで頭使わないプレイなのに・・・
てかどっちも人のゲームのやり方に口出ししてるし。同じ土俵よ。
ID:B1sx+q9Eはどこまで進んだんだ
ID:B1sx+q9Eが楽しそうでうらやましいくらいだ
>>954 レイは初期値も良いし育てば婆より強いと思うけどな
婆はHPが低すぎるし
婆は闇使いというか
杖使いとしてのがどう見ても優秀
弓兵と騎馬のアイコン似すぎ!
任天堂最強法務部はどうした
ソルジャーもクリソツwww
逆転戦国といい、今のコーエーっておかしくない?
オプーナの力か…
982 :
1:2009/06/09(火) 04:25:19 ID:1kc0VTDL
>>980 かつて三國志英傑伝出した光栄(現コーエー)だからおかしくはない
一騎掛けで敵陣を突っ切って関羽生かすの大変だった
984 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 07:54:11 ID:12jFjx47
>>973 14章外伝でソフィーヤ死んでリセットしたぐらいまで進んだ
敵が強くなってきてデュランダルが壊れそうだ
むしろ壊せ
986 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 09:02:04 ID:eyCF6UFg
ハマーンを取るまで耐えろ
>>984 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
チラシの裏に書け、な!
ていうか続けるようなら運営に荒らし通報書き込みする
エムブレマーなら誰しもソフィーヤを見た瞬間
「こいつは間違いなく強くなる」と思っただろう。。。
990 :
1:2009/06/09(火) 16:41:53 ID:1kc0VTDL
991 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 17:36:31 ID:12jFjx47
>>987 ごめんなさい。
でも、新聞とってないからチラシがないんです。
どうしたらいいですか?
993 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 19:47:02 ID:12jFjx47
ありがとー
>>977 ネタだろと思って見たらびっくりしたw
戦闘画面とかも似てたりして。
コーエーのスタッフはFEをやりこんでるんだろうか。
昔コーエーが出したFEっぽい三国志のゲームなかったっけ
996 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 22:07:06 ID:9TejFjzZ
997 :
助けて!名無しさん!:2009/06/10(水) 00:55:40 ID:wlCH+X5F
ソフィーヤクラスチェンジしたら強いなー
リリーナみたいだよ
チラ裏死ね
999 :
助けて!名無しさん!:2009/06/10(水) 01:21:33 ID:wlCH+X5F
がははは
ゆとり乙
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。