2005年5月26日(木)発売
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆ベスト版 2,800円(税込2,940円)
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/ ★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html ☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/ 『ベルウィックサーガ』の疑問に開発者が答えます!
http://www.famitsu.com/extra/2005/06/20/652,1119267400,40477,0,0.html 【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽質問の前にテンプレ・wikiに目を通しましょう。
▽新作や移植の話は専用スレで
▽次スレは
>>950が立てます。
▼不満や文句は切手の要らないアンケートへぶつけましょう。
前スレ
ベルウィックサーガ〜第171章〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1220344164/ 新作要望スレ
"ティアリング&ベルウィック"の新作要望スレ4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1209935589/ 2ちゃんねる関連スレ
ベルウィックサーガテクニック集
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/ ベルウィックサーガのキャラは全員エロイ 第4章
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1204823315/l50 ベルサガ最低プレイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1146240181/ クレイマーが英雄になるまで酷使するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117361206/ ウ ォ ロ ー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1161490691/ エルバートって禿使えないんですけど・・・。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1169126460/ ベルサガノーリセALL35を目指すスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173558223/ ティアリングサーガシリーズの曲について語ろう
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124686609/
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる
Q.ラーズの祭壇後フェイ&ファラミアどこー?
A.次章開始直後復帰
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ。カトラスに使うのはやめとけ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
7章/11章/12章 の任務クリア直後など、特定のタイミングではイベントが発生しない場合がある
Q. 素材を取りわすれたんですが?
A. 1つでも逃すとコンプ不可。特に逃しやすいのはレーヴェの皮(幽霊部隊で海上進入)
バンデッドアクスとシミターはドロップや店売りがないので早めに確保すべし
※シミターは6章依頼「食料調達」内の店でのみ購入できる
Q. 運が上がったのですが?
A. 5回上げると奇跡の護符の効果がある。(発動時運5P消費)
また、戦闘不能を回避する効果もある。(発動時運1P消費:非表示)
Q. 闇魔法手に入れたんだけど?
A. ランク3までなら使えるやつがいるので、それ以外はコレクターにやれ
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い 腕だけだ
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。ただし任務前には雇えない
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を捕縛したい
A.セディでブラックメティオを盗んで、隊長を挑発で釣って捕縛。残りは橋を使うといいかも
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.7章でイベントを起こす場合ウォロー先生の好感度は6章終わりまでに5必要なの?
A.7章の住民依頼を全て見終わる前なら大丈夫。始まったらすぐに雇ってウマカッタデスでもおk
Q.特殊依頼は次の章に持ち越せるの?
A.<海の勇者>は以外は持ち越し可。
<海の勇者>は出してしまったらその章でクリアしないと消える
持ち越したい場合は街イベント「彼女の場合」がでても見ないようにすること
傭兵入団条件
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれるが捕縛ではダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、3章以降を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、2章から7章終了までに好感度が10以上
2、8章終了までに好感度が1以上
※9章以降アーサーの入団はない
アグザル 3章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
9章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、3章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上、3章以降を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上、6章以降で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、6章<前線の街>にてイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると9章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 11章終了時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
12章<異教の神>にて強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 8章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、5章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上、6章以降で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 12章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
好感度
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
*仔羊のテリーヌと武器の補正は重複する
イストバル+テリーヌ+魔弓=4倍
シロック+テリーヌ+魔弓=3倍
ペルスヴェル+テリーヌ+ライトニング=3倍
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
3倍 60 45 30 15 0
4倍 80 60 40 20 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
3倍 100 100 100 90 60 30 0
4倍 100 100 100 100 80 40 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
3倍 100 90 60 30 0
4倍 100 100 80 40 0
通常状態の敵が直接重傷になるのはこの表の1/2から1/3の確率、との検証結果がある。(詳細な仕様は不明)
敵からの攻撃で赤くなる確率はこの表の通りとのこと。(未検証?)
軽傷・峰打ち(虚弱)の場合はこの表の通り。
λ
_〈 〉__
/__::: ヽ. !!‥‥
/~/::::: ̄ヽ._ :| ‥‥
>>1乙‥‥
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、 ハァ‥‥
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
私はこの
>>1を乙します…生きて戻ろうとは思いません!
ゴルドヴァをどうにかしてレベル
1で倒したいんだけど
ぜったい無理…!!ここに来れば何か
わかるかもと思って色々と
ログ読んでたらかなり参考になった。
すげーな。
11 :
助けて!名無しさん!:2008/09/12(金) 19:11:01 ID:UEhf7Fpl
俺が死んでしまったら誰が
>>1乙を‥
まだ死ぬわけにはいかない‥
>>10 ほんとに?
ばあちゃんもそれ知りたがってたんだ。過去ログにあるなんてなんか
くやしいなぁ・・・自力で方法探して教えてあげようと思ってたのに。
レベル1のやつだけを使って倒すって意味でいいの??
スターライトとかロードグラム使って殺せない?
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、| く・・・やむをえん!
Yl`、_/// {
>>1ゴーゼワ乙を出せ!
`|: | l
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
気合いMAXのバロウズに狙われてる事を悟ったらしく、必死に部屋を駆け回るカオスにワロタ
17 :
sage:2008/09/12(金) 21:18:28 ID:rqk+NEtc
ベル房共がんばりすぎWWWWWWWWWWWWWW
ティアリング 暗黒竜、暁、蒼炎、聖魔 簡単で楽しいWWWWWWWWW
ベル房共がんばりすぎWWWWWWWWWWWWWW
ティアリング 暗黒竜、暁、蒼炎、聖魔 雑魚敵がサクサク倒せて楽しいWWWWWW
ベル房共がんばりすぎWWWWWWWWWWWWWW
ティアリング 暗黒竜、暁、蒼炎、聖魔 チクチクしないで楽勝クリアWWWWWWW
ベル房共がんばりすぎWWWWWWWWWWWWWW
とうとうコピペ厨房に成り下がったか。前々から頭はおかしかったがただでさえ低い思考能力まで放棄するなよ
質問スマン。
オルウェン殴って技能上げってどうなの?
効率的に上げられる?
>>19 ターン制限のないマップで癒しの護符を装備させたオルウェン暴走させる
そいつをチクチクするだけ。
かなり効率は悪いのでオススメしない
チクチクのオススメMAPは2章依頼のデリチクと
4章依頼の下街の英雄とギガースチクチク
他はどれも効率悪い、手加減持ちなら回復系チクチクでもいいが
(・ω・)望みはただ一つ…
2chのスレ立て人、
>>1に乙を!
楽な方法を取れば効率的に出来る。
オルウェン(癒しの護符装備,ダークヒール所持),挑発持ちを出撃させる。
出来ればラレ子も出す。居なくても良いが、居た方が楽。
オルウェンが発狂したら、持たせたダークヒールを適当な敵に撃たせる。
後は、ダークヒールを装備したオルウェンを挑発し続ける。
このときオルウェンの射程内に入ると、装備変更されてしまうので注意。
ラレ子が居ると、挑発とターン終了の連打だけで済む。
オルウェンのHPが回復したら技能を上げたいキャラで殴る。これを繰り返す。
こんな感じ。これは手加減使ってるけど。
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_049611.jpg
>>22 エリスさぁーん!ぼかぁアナタを信じてましたよ!
護符プレイここで殺すリスト(錬金・合成・蒐集達成)
ディアン→即殺し(ブージ必要なら入団まで)
イゼルナ→即殺し(ヒール系いるなら5章、ペルスヴェル入団には12章依頼まで)
アーサー→当身いらなくなるまで
ルヴィ、汁、疾風→特殊依頼まで(パパ必要ならルヴィはCC必須)
パパ→即殺し(ルヴィいるならルヴィCCまで)
エロ→幽霊部隊まで(クリスのCCに関係なし)
クリス→10章任務まで(リース加護)
アデル→9章任務まで(シグサの薬草)
レオン→10章任務まで(ブラッドルビー)
シロッコ→7任務章まで(雷神いらないならカラーコードまで)
おじさん&ラレ子→どちらか12章任務まで(スナイプ不要ならおじさん即殺しOK)
マーセル→即殺し(ツヴァイハンダー必要なら武器屋の事情まで)
ダウド→8章任務まで(トネリコの木)
ツンデレ→即殺し(奇跡の護符いるならシェルパ生かして8章まで)
シェルパ→即殺し(ブリムランガーいるなら入団まで)
フェイ→入団まで(バロールの魔眼、フェラ入団)
フェラ→即殺し(大馬鹿いるなら入団まで)
ぺ→エニードCCまで
エニード→CCまで(D入団)
D→墓建たない
アルヴィナ→即殺し、(12章で楽したいなら12章任務まで)
パラミン→即殺し
サフィア→12章依頼まで(殺せるの?)
オルウェン→即殺し
バロウズ→即殺し
イストバル→即殺し(パスカンいるならスコーピオンまで。CC不要)
ウマー先生→即殺し
セネ&セディ→どちらか7章任務まで(お金必要なら13章財宝まで)
探索持ち一人13章まで残しておかないと材料が揃わない
移動経路指定させろよと思ってたけど
十字キーで六角マスの経路指定って
左右の入力判定を無効にして斜めの入力を正確にやらなければいけなくなるのかな
面倒くさそうだ
移動先指定と経路指定を移動時にボタン1つで切り替え式にしないとダメだな
>>25 ランス使いが移動距離稼ぐために1周したり、
潜んでる射撃待機中の奴をかわせたりするから駄目じゃないか?
>ランス使いが移動距離稼ぐために1周したり
まさにこれやりたかったりする
29 :
助けて!名無しさん!:2008/09/12(金) 23:52:12 ID:KAlduEET
このスレは、仕様にないシステムについて語ると、
例え「要望」であっても異様に煙たがるからあんま書きたくないが、
解決法は、ある
旗機能のように、移動経路に△で旗を置いて、そこを経由して通れるようにすればいい
歩兵系は、最初から最後まで一個のみ
騎馬系は、LV10単位で一個ずつ増える→最大3
まあ、細かい仕様はやってみないとわからんけどね
実際にやってみて、外した可能性もある
ま、おかげで言いたくてもいえない要望や新システム&新スキルが
数百単位で溜まりに溜まって、本気でそろそろ新作を発表してくれないと
パンクして破裂しそうなんだがな
年末に来るPS2互換パッチと120GB版に合わせて、
PS3・20GBを45000円(ちなみに29800円で買った)で売ったところなんで、
今ならどのハードで発表してくれてもOKだぞヒゲ〜
つかさすがにもう、PS2はないだろうなぁ
>>29 そのシステムにするにしてもヘクスである以上、思い通りの道を通れない。
●○●
●●
●○●
○→○に移動しても●でどちらを通るかは選べないので
>>31 完全に任意ルートが選べると、逆に機械的で恐らく面白みがなくなる
その真ん中の●でどうしても通りたいところがあれば、△で旗を設置して選ぶしかない
LVが20以上なら2つおけるようになるので、かなり任意に近くなる
LVが30になれば、3つでほぼ思うとおり動ける
ある意味、LVに馬術ランクも落とし込むイメージだね
ルヴィは2章でも入団するぉ
PAR使って確認した
>>26 >潜んでる射撃待機中の奴をかわせたり
誰かが移動してそこに潜んでるとわかっているのに、射撃待機してるとわかってて斜めに避けようとするのにわざわざ突っ込む方向に移動されると困る
右→上と動けばいいのに上→右と動いてうちぬかれて余計に1ターン使った時のもどかしさ
まあ、それも含めて考えろって事だが
せめてどちらの方向に優先的に動くのか説明書でもヒントでも会話でもテロップでもなんでもいいから書いてほしかった
それって敵もやってくるんだよね?>経路指定による移動距離増加
ランス怖いよ怖すぎるよ・・・ランスナイト見たらびくっとなる。
>>32 ごめん、いまいち意味がわからない。
通りたい●が一つだけだとしても、そこを通る
ルートや移動距離は無数に存在する。
3つ程度だとまったく意味がなさない。ルートも移動距離数も出鱈目になる。
思うとおりに動かしたければ
それこそ旗で完全に指定するしかないんじゃないか。
>>34 >せめてどちらの方向に優先的に動くのか説明書でもヒントでも会話でもテロップでもなんでもいいから書いてほしかった
設定→移動経路の表示
移動経路表示とか何の役に立つんだよww
そう思ってたけどシルウィスが仲間になったらすぐに設定し直しました
常に最短距離って条件付きで、同じ移動コストならルート選びが可能って形にすりゃ
ランス問題は解決だろう。
>>37 まあ、ある事にはあるが・・・
そこから推察しろってか?そうじゃなくてだな・・・
ヒントとかに
・移動に際して
移動する時は〇〇の方角の移動を優先的に行います
って書いてあって欲しかったんだ
移動経路で射撃待機にかかる場面なんて実際はほとんどない
こっちの射待を避けられる方が圧倒的に困るよ
42 :
sage:2008/09/13(土) 02:28:13 ID:k//Fauvz
ベル房共がんばりすぎWWWWWWWWWWWWWW
ライトスピア少なすぎて当たらないWWWWWWWWW
ベル房共がんばりすぎWWWWWWWWWWWWWW
最速アベルや豪腕カインから雑魚死闘とカス待ち伏せになってるWWWWWW
ベル房共がんばりすぎWWWWWWWWWWWWWW
ロードグラムの性能に頼りすぎな主人公WWWWWWW
ベル房共がんばりすぎWWWWWWWWWWWWWW
PARとかしかこと無いしやる気も無いが、風魔法店売り無限は一度してみたい。
それこそアイギナ最強伝説じゃないかな
避けるほどの頭の良さがあるとは思えんが
頭の良さは関係ない
敵がどっちの経路でくるかわからなくなるだけ
敵はこっちのスキルを考えない=射撃待機が見えてないんだから
経路指定できようが今と変わらないパターンで突っ込んでくるだろ
問題はランスだけだがランスも今の思考ルーチンからみて
攻撃後に距離を開ける事を優先して大回りはしないと思うんだがな
まぁね、経路指定できないから現れる嫌な状況ってのはあるよ。
でも、そこら辺踏まえて行動終了させる位置を判断するのも楽しいわけじゃないか。
射撃待機が進攻を妨げる為のものなのか、危険エリアを発生させるものなのか
結果的にどっちにしろ一緒って事は多いけどさ、
考えて動くなら迂回して当たり前だろってのは判るけど、
スキルの価値としてあくまで前者であって欲しい。
なんて事言ってはいても、何ていうか、
指定できるならできるで適当な配置でバランスはとれるんだろうから、
ただ感覚的に経路指定は出来ない方が良いんじゃないかって思ってるだけなんだろうな。
>>34 気持ちはわかるが
プレイヤーが2週目以降だったり、攻略サイトとかを見て
射撃待機で潜んでるのを知っていれば
回避できるのは問題ではないかと思って書いた。
前スレの話題引っ張るけど
ギナは微妙、エニ子は強いって言われるのは
最初のイメージが強いんじゃない?
ギナは、初登場時、エアブレード外しまくるわ
パラスもっても、四回中二回当れば良いほうとか
成長率も良くないし、運用で激しく苦労させられるイメージが最初につくけど
エニ子はCCしてからが本領ってみんな把握してるから
精神なんて、秘薬前提でやったりするので、育てる苦労なんて、hbk食わせることくらい。
イベントでパラスぶっ放すインパクト(天才少女というイメージも)も含めて強いイメージがある。
あと、技能60前提で語るのは、流石にどうかと思う。
技能60までチクチクする人ってそんなに多いわけじゃないだろうし。
射撃待機は移動中は発動しない、立ち止まった瞬間に発動する、だったら
別に移動経路なんか指定できなくても無駄に引っかかる事はないと気付いた
囮の後ろから足止めというプレーヤーの使い道としてはこれで問題なくね
目の前を横切って遠く離れていく敵の足止めはできなくなるけど
それは困らないだろ、逆に暴発しなくて有り難い
>>49 人間、初印象が大事って事さ。
ところで今から4章任務なんだが
ギナはLv5で風技能13。精度の腕輪込みで命中88。
連携込みアデオンに匹敵するほど自軍でダントツ。
軽兵向きのMAPだし、エビの香味焼食わせてさらに回避上げているので
これは相当活躍してくれそうだw
ギナの問題点はオーブの在庫とそれによるLvup調整(しかも強補正)で
苦労させられるって感じかな。
平時の装備が精度7なのに、なぜ外す印象があるのか
それはきっとウンコダーガストの命中100と比較されるから
同じ種類の馬乗ってると馬交換出来ないんだね
HP減ってるとシノン馬交換したいのに
青髪は蜂蜜大好きって所もプラス
それにどうもアイギナ使いってのは
【使いにくいアイギナ使いこなしてる俺ウメー】
って自己満が多いよなwww
こういった奴に限って回避に頼る奴は素人とか、フェイ使えねーとかのたまうからウザいわ
ゲームで自己満足しないでどうすんの
今3章任務なんだけどレティシアイベントって
フェイを雇わず
ウォローを出撃させるだけでおk?
その場合カオス倒すの?
それとも10ターンで勝手に離脱?
教えてエロい人
>>53 同じ種類の馬との馬交換は可能。
入団前の傭兵との馬交換は不可能。
>>55 まあ、自己満だけじゃ飽きたらず
日記帳かわりに俺のアイギナは強いよ!
って書きたくなる気持ちもわかるけどねw
>>56 ヲローは不要。
フェイが出撃できる状態なら出撃させて、カオスとは接触させない。
カオスを倒すか、
フェイが赤になるか、死ぬとカオスは離脱して
サハリンが館に到着するとイベント発生。
あーなるほど、馬も青武器と一緒なのね
ありがとう
3章途中で赤になってもカオス離脱するのか、初めて知った
>>58 わざわざ話題引っ張って煽るお前の方がうざいよwww
3人以上が絡む馬交換は頭こんがらがる
>>61 おいおい文句言うなら
>>49に言ってくれよ
アイギナ厨は押し付けがましいんだよ
白虎装備で命中100以上とか
テメーは神官でも運用してんのかってんだよ
相手の行動範囲確認してまでアイギナで経験値喰わす意味がわかんねーよ
当てて技能を稼ぐならわかるけどさ
パラの伸びしろがないクズを強いとか言われてもウザいだけなんだよね
経路設定か…
蛇行で突っ込んでくるランサーなんて嫌すぎ
>>64 ごめんよー。でも一言だけ言わせてもらうと俺はギナ厨じゃないぞ。
4章任務ではギナは使える、命中だって悪くないと言ってみたかっただけなんだ。
高HP、高回避のピサロ捕縛にもアーサーより精神集中ブリが効果的だし。
まぁ、ここを越えたらCCが厄介なだけのクズだと思うよw
せいぜい火竜退治に出すくらいなもんかな。
姫はCCに向かって育てないといけないからな、しかもそのCCが綿密に計画たてないといけないし
エロとか、ワカメはCCしなくても後半まで普通に使えるからCCしなくても大丈夫なんだよなあ
まあ、求める物が違うからしょうがないけど
エロとかワカメはうっかり昇天させても気にならないのがイイ
姫やエニだと心が痛む
魔導師は一発も攻撃喰らいたくないから、どうしても前に出しづらい=特定条件の時のみの決め打ちになりがち=技能が上がりづらい、のがな
これがディアンだと一発くらいは攻撃貰っても大丈夫、むしろ回避→連続や怒りによって相手返り討ちが期待できる、から前に出せる機会がかなり増える
エニード好きって他キャラをクズとかいうんだ。
かなり嫌な感じするな
エロ厨の攻撃対象がいつの間にかアーサー→ギナに変わったのか
>>70 エニード好きってひとくくりにするのはよろしくないぞ。
たまたまID:d3KntpGIが人間的にクズなだけだから。
どこにエロ厨が???
5章任務でアイギナワープさせて10T目のセーブ利用して簡単に一発赤十字に
できるのがスキデス。なぜか行動順がライアークと装甲兵は遅い。
ギナ姫は、初回プレイではマーくんと似たような印象を受けたね
登場からしばらくは強い。それ以降伸びにくさに気づいて徐々に出撃させなくなっていく
但し、特定の状況でのみ使うなら大して育ってなくても問題にならない
押しつけがましさは確かに感じるし、もう誰を使うのもそいつの自由で良いじゃん
解法を聞かれて「○○を使うと楽だ」って場面は確かにあるが
アルヴィナって相当強いと思うんだ
>>78 つおいよ。特に槍とS盾が余っているなら使って損はない
ただ育てたキャラで既に枠が埋まっているのと
10章で散々梃子摺らせた挙句アッサリ寝返るのが災いしてかあまり使われない
連続手加減盾熟練投合といいものが揃ってるからな、技能も悪くないし。
ただやっぱパラミティース(17)みたいにこれといった特徴がないしなぁ。
俺は10章でリースとウォード以外では11人が一軍登録
よってアルヴィナの出番なぞない
S盾20個とM盾15個近く余ってるから使いたいけどね
流刑の島 敵のバリスタ必中すぎ
これはひどい
攻略みたら灯台にイストバルを云々……そんなやついませんよ??
疾風で弓回避しつつ崖登ってくんだ。
エロでもいいが崖遅いからな。
もちろんポーション2はありったけ持たせる(回復役崖下に連れてくるなんて無理だから)。
崖の下にバリスタへの囮になるような奴置いとくのもいい。
あそこは彼の中でも最高クラスの見せ場だと思うぞ。
あまりに育ててなくてバリスタ回避失敗すると即死つーんだと
さすがにどうしましょだが。
…その場合はどうせ死亡率は大差ないと割り切って
リターン重視でブレン持たせたペに切り替えかね?
出撃枠をもうちょっと増やして欲しかったな。敵が増えても良いから
任務くらいは全てフル出場可能でも良かったと思う
むしろ、さらに出撃枠を減らすマゾ仕様で!
流刑の島ほど索敵範囲に気を使うマップは無いな
敵バリスタの射程内に入ってても、相手から見えてない間は射たれない事に気づいてからは、
セネとバロウズ大活躍だった
>83
疾風って 2章辺りで出てきた瞬間に剣折られて離脱していった彼か?
その後声かけてもいないです
とりあえず一撃耐えられる人全員でポーションありったけ買い込んで崖登り大会してみる…
流刑の島は無双の方が被害が少ないと思うな
魔神ブウ戦にクリリンとかチャオズ連れてくようなもんだし
流刑の島は毎度盾持ちをとにかく突撃させて技能上げに利用してるな。
ガトリングボウとスナイパーボウも見切り持ちの(・ω・)で特攻。
崖も多いから一マップだけで10〜15位技能が上がるよ。
何気にいい装備を持ってるから誰を捕縛するか迷うよ。
>>77 氏ね
>>36 どういう風に、プレイを脳内イメージしてるのかわからんが
そもそも基本的に俺の意見は1行目に要約されているからそこを参照にね
ちなみに、騎馬の移動力が7、ポイントが2つあれば、移動を3分割できる
経路のポイントからポイントのマスは、単純に2〜3
そう経路をブレることなく、かなりの精度で経路を選べると思うよ
始点と終点に+2つだからね
いい加減下らない脳内設定垂れ流しはやめてくれないか?
93 :
83:2008/09/13(土) 20:07:38 ID:5sdSVbMN
>>88 つーても
>>87見る限り彼のパーティが無双できるほど強いとは思えないが…
あそこでの最大の無双候補である疾風は使ってないといってるし。
エロどんな感じなんだろ?
…あ、ブイヤフェイって手もあるか。
あと最終手段だがペ導入は割と本気。
仮にまったくの初期Lvであってもバクチとしての価値はある
(その場合ブレンまるまる残ってるだろうし)。
勿論避けきれなくて死にまくりリセットしまくりとは思うが
それでも下手にみんなで崖登りよりはマシだと思う
(ポーションありったけ、って、たぶん手数的に全員の回復間に合わないよ)。
ペの弓回避は他二人と違って避けた時リターンがあるのがいいよね。
>>83 そこでガードナイトの護衛ですよ。バリスタは大体シスター狙ってくるから
護衛してあげれば崖のぼり中のキャラにとんでこなくなるし
エリアヒールでガードナイトや崖のぼり中のキャラまとめて回復できる。
毎回そうやってクリアしてる。
流刑の島は王国軍のくせに精鋭すぎだろ
中身はヤーラーカム直属の帝国軍なのか
ベルナードとかの囚人を恐れるあまり最精鋭クラスを派遣したんだと脳内補完してた
そんなことばかりやってればそりゃ負けるわな王国軍
物語中でベルナードの活躍がでかすぎると言うか、名声や実績でリースの遙か上というような位置づけなのが悔しかったな
パンミリオンみたいに顔と家柄だけで良かったじゃないか
西部戦線はパパの力で支えれば良かったじゃないか
そのベルナードに対しなぜか図々しいリネット
リネット−(圧力)→ベルナード−(圧力)→シェンナ−(圧力)→リース
で見事にリースげt
ber=Bernard=ベルナード(合ってるかな?)
wick=芯
つまりベルナードが芯となる=英雄になる物語であると考えれば活躍しても不思議じゃない
じゃあ何でベルナードが主人公じゃないんだという事になるが
よく考えたら、ラズベリアがラーズとヴェリアに別れたってそのまんまだな
ベルナード「ハッハッハ! 可愛イオ嫁サンジャナイカッ!! ( ゚∇゚ )
‐―と言うように泣き落とされた。 皆にも、頼む‥‥‥」
>>99 バーナード(エリスのじいや)が主役フラグ来た
>>100 もしかしたらラズベとリアにわかれてたかもなw
アーサーって補正強いんだね。
道理でステータス上がらないわけだ。
知らずに何度もリセットしてた。
>>103 大丈夫そいつらは別人だ
シミターとシャムシールが別武器なのと同じくらいに
108 :
87:2008/09/13(土) 23:21:23 ID:Fa6RAi9Q
崖のぼりに成功 神殿のポーション2が売り切れました^q^
で,次のマップ見たらバリスタの数さらに倍かよしばらく電源いれないかも
前スレ読んだ限り 俺のパーティはかなりダメなメンバーなのかもしれん
エルバート,風魔法使う姫,疾風だのフェイだの まったく使ってない奴らが軒並み強いのか…
その中で一般に強いと言われてんのはエロバートだけだぞ
疾風はマップ限定で便利なだけで。
アイギナなんて偏愛したオレだから言えるけどリセット前提の地雷とか以外あんま使えないぞ
まあキャラの評価なんて人それぞれだしな。
盾役、回復役などのバランスさえ取れていれば問題ないから、そんなに気にすることはないかと。
ところでポーションの在庫を気にするってことは、イゼルナとか使ってないのか?
>>108 次って闇の司教か
あそこのバリスタは味方にする事も出来るし、何よりラレがいるから流刑よりは対処は楽
フェイはそこそこの強さ
回避が高いと言っても命中が0になる事はあんまりない
しかもしっかり筋力調整しないと面白いくらい弱くなる
ただ剣技能は上がりやすいため命中が高くなりやすいし、CC済みで筋力調整がちゃんとしてあればカオスや四司教を倒すのが楽
別にどんなキャラ使ってても詰まる事はあんまりないから大丈夫・・・たぶん
九章任務で詰まり気味な俺への挑戦状だな
敵のランスナイトが恐ろしすぎる
イベント用にアグザルとアデルを出さなきゃならんのも辛い
せっかくだからイストバルvsソフィーの会話揉みたいし
アグザルは強奪と粉砕がギガースに対して役に立つよ
>>112 小島のはほっといても問題無い
橋のは射撃待機
出来ないなら受ける
それも出来ないなら避けるまでやり直し
それが出来てもすぐ倒せないなら全員崖上に避難、アグザルで避けるまでやり直し→水の上に逃げる→崖下にランスナイトが集まる→フルボッコ
>>114 弓兵使ってないし受けて耐えるタイプ(D・マー・ダウド)も使ってないんだよな
避けるまで根気強くやり直すしかないか
>>112 左の小島を制圧して跳ね橋を一度下ろせば全ての敵が小島に向かってくるから
跳ね橋をまた上げて小島で籠城、浅瀬で迎撃
キャラをちゃんと育てられてない頃はそれでしか突破出来なかった
117 :
sage:2008/09/14(日) 01:00:44 ID:d42D5UoU
ベル房共無視してんじゃないよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
>>112 ソフィーの巨乳揉みたいだと!?死ね!オレの嫁に手出すな!!
と、本気で思ってしまったオレはもうダメかもしれない
>それが出来てもすぐ倒せないなら全員崖上に避難、アグザルで避けるまでやり直し→水の上に逃げる→崖下にランスナイトが集まる→フルボッコ
そうか、崖があるからそれもできるのか
アグザルをセディに変えて全力回避→民家に潜むで安定しそうだし
何より馬殺が無くても安全に捕縛できるのはうれしいな
一周目(だよね?)からランスナイトを「安全に捕縛したい」って発想かなり偏ってるなw
とっとと殺さないと逃げられて再度暴れまわられるぞ。
おかげでクリア!とはいかないが、良い感じでセーブできてやる気が出てきた。ありがとう
1週目から(中盤から)捕縛厨だったけどランスナイトだけは捕縛しようとは思わなかったな・・・
>>115 今からでも遅くないから、弓はシルウィスくらいはいたほうがいいと思うぞ
射撃待機は後半になればなるほど頼れるスキル。
ランス兵ストップ、向かってくる気合兵の解除、被ダメが怖いユニットの疑似護衛
一週目ならL盾起用も充分にありだ
というかあいつらの鉄壁がご勇姿になるのは一週目だけ
15章に初期値で持ってっても頑張るから、今からでも遅くない
弓兵は居ると居ないじゃ大違いだからなぁ。
みんな強いし。
>>123 うーん、間に合うかどうかわからないが、確かに必要性は痛感してる
ここ終わったら雇ってみるか
>>120 崖上にいればランスナイトは崖下でうろうろしてるだけだから行動順さえ間違えなければ安全に捕縛大会が行える
後
>>119はID違うからさっきの人と違うはずだ
好感度について質問なんだけど
たとえば1章の若き騎士たち終了後にアグザル雇う(+0.5)
次の章に行くとき継続雇用(+0.5)
2章の任務に出撃する(+1.0)
これで2章任務が終わった時点で好感度2.0って認識であってる?
敵ランスナイト部隊沈黙、ホースメンも消えた状態で10Tセーブ
気持ち悪いほどにロードグラムが必殺を連発し、盾ごと一刀両断して壮観だった
これならクリアも出来そうだな…と思った所でイストバルがいないことに気がついたorz
wikiの入団条件ではイストバルとソフィーが戦闘する事とあって、MAP攻略の方ではソフィーイベントにイストバルは必須ではないとあるのだが、これはどちらが正しいのだろう
それとも単に、戦闘させなければイストバルは加入しないがソフィーイベントは進行して新型弓が貰えるって事だろうか
>>129 イストを参加させると戦闘で会話イベントが見れるのと、ソフィーが自動でhbkできる
いなくてもソフィーを倒せばイスト加入
>>4に書いてあるとおり
>>130 ありがとう。じゃあこのまま進めるよ
そしてwikiばかりに目が行ってテンプレを見落としてすまん
>>129 弓兵使ってないと言ってるのにイストバルの好感度が5に達してるのかが気になる
9章任務に出すとそれだけで+1.5って事だから8章までに3.5でいいんだけど
>>132 そう言えば好感度は気にしてなかった。それなりに飯は食わせてきたが無理かもしれない
ここに出撃させると+1.5なら、無理ならやり直してみるか…
使わないけど顔的に欲しいし、何よりイベントが気になるし
質問すみません
4章の帝国の盾は、盾が壊れそうでも大丈夫でしょうか?
うん、そういうのは合成武器と同様赤でも大丈夫だからそれこそリサイクル。
>>135 ありがとうございます。
安心しました。
むしろ朱色の武具をドス黒い赤にするまで使うつもりが一撃で壊された時に凹む
見事なスルーっぷりに吹いた
勝手にやっとく
>>128であってるよ
わざわざそれで正解ってレスするの面倒だ
初クリアしたああああああああ
撃破数一位はどうせエロアサディアンフェイセネの誰かだろと思ってたら、俺の嫁クリスがきたあああああ
ありがとうベルサガ、これからも宜しくベルサガ
撃破数は普通にシロックだった
武器破壊数もだろうな
撃破数はレオンだったな。
個人的には、レオン、シロック、リース、ディアンの4人が上位になりやすい
初プレイも2週目もフェイが一位
今回も筋力16になっててナイトソードで大暴れの我が嫁
俺も撃破数トップはクリスだった
神器リピータボウ、狙撃なしで大暴れ
クリス使いはどの矢をメインに使ってるの?
力が加算されないせいかなんかパワー不足なんだけど雷神矢とか確保しないとダメなんだろうか
ホバッキーな事もあってか基本鉄の矢
調整用に正式矢とか鋼鉄とか
場合によっては馬殺、雷神とかも持たせる
1周目の時スコーピオンでソフィーこえぇぇぇとか思いながらクレイマーの後ろでイスト
待機させて待ってたら暴発して勝手にちんでワロタ
序盤は神精度のライトクロスが初期装備で、いつでも役に立つ狙撃を持ち、
火力あるクロスボウが手に入る時期が早いことまで考えると、クリスは相当優遇されてるな。
後半にはブレンクロスボウが待ってるし
しかも、弩使うのクリスしかいない上に武器手入付きだから武器に困らない
>>148 ホバッキーでなければ鉄は結構すぐ尽きる
石や木も含めて、弓兵には6種類以上は矢を持たせて節約せい
クリスには石弓系と弓系両方持たせて、矢もいっぱい持たせてる。
青銅、鉄、鋼鉄、追加攻撃系二種、スナイプアロー。あと馬殺とか。
シルウィスにもそうしてる。シルウィスも石弓使えるし。
だからいつも携帯袋の中がぱんぱんだよ。
+矢は狙撃覚えるのが遅いイストのメイン武器にしてる。
不意な敵兵の接近を許した場合、狙撃インファイトで確実に葬り去る為に、
シルウィスもリピーターは袋に忍ばせてあるな。滅多に使わんけど
2射程が使え過ぎるせいか石弓はいつも在庫があまるんだよなあ
もう一人ぐらい石弓使える人間が欲しかったよ
俺はリピータだけは絶対余らないな、だってリピータ+鋼鉄で帝国兵殺せるんだもの
余った敵はライトクロスでさようなら
あとよく使うのはスナイパーとホークアイかな?これに致命とか鉄とかミスリルとか
無事に9章任務をクリアし、イストバルも加入
そして依頼へ…
あれ?ゴーゼワロスってラスボスじゃなかったのか
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、| よく考えれば解ることさ
Yl`、_/// { 俺がラスボスかどうかなんてことは
`|: | l
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
初クリア記念カキコ
ベルウィックのための日曜日だった…w
hbk
>>156 その顔でラスボスはないと思っていたが、閣下って呼ばれていた記憶があったから偉いのかと
熱いセリフと名前がワロスなので好かれてるだけだ
実際はボーナスステージのしょうもないボスでしかない
ウマカッタデスとでも言って差し上げなさいな
今まで使っていなかった弓兵を育てさせてありがとうございます。ウマカッタデス
ワロス閣下のおかげで
ダウホとエロがクラスチェンジできました
ウマカッタデス
殺人鬼の撃破稼ぎに柵用意してくれてありがとうございます
ウマカッタデス
エンディングの撃破数も柵破壊数が含まれてるの?
だったらディアンが毎回1位に見えるけど実際は-40くらいしなきゃいけなくて違うようだ
柵は個人的には技能上げ用だな
ディアンはさっさと仲間になって手加減してほしいから、柵は食わせねぇ
>>165 さっさと仲間にするために柵を食わせるのでは?
>>166 ワロスマップより前に仲間にするってことだろ
身代金出ないからって賊殺しまくりね
>>167 理解した
柵は食わせるまでもねえって事か
まぁそれは、9章が遅いか早いか、という意見の違いってことで
一週目、かなりディアンに(雇用費を)貢いでいたのに入団遅くてトラウマなんだよ。
無駄に倒しまくるもんだからレベルが高くて雇用費バカ高だった。
あのころ何も知らなかった・・・
アーサーもM盾上げときゃ仲間になると思ってたし。
M盾と言えば、リースってCCでM盾持てるようになるんだよな
しかも上級装備があるから聖騎士の盾もブラックシールドも持てる
技能上げるチャンスがあれば美味しそうなのになぁ
イメージ的にはS盾だからそっち使ってるな、アーサーもルヴィも同じ理由。
>>170 > 技能上げるチャンスがあれば美味しそうなのになぁ
リースのM盾は9章任務で上げるものなのです
崖の上に弓兵がいっぱいいたでしょ、あれの的になればもの凄い勢いで上がる
つまり8章までにリースがCCしていないといけない
上手にプレーする奴ほどますます楽になる格差社会
>>172-173 ちょっちょっちょっ、何という
まさに俺オワタ
やっとこクリアしたMAPにそんな罠が潜んでいたとは
ただ勲功18でCCできて、9章入るまでの勲功最大が21だからちょっと余裕あるんだよね。
問題があるのって司祭と城砦防衛の10ターンクリアとオルトマン撃破だから割と簡単
>>109あたり見ながら素朴な疑問なんだけど
疾風やフェイを強くないと評価してる人は
「そもそも剣士自体を全体的に評価してない」人なのかな?
(そういう発想自体は十分ありうると思う)
いや、なんだかんだで少なくとも剣士(フェイ疾風ガッツ先生+ちょっと違うがストーカー)の中では
疾風かフェイが双璧ってのはかなり共通認識に感じるので。
>>175 今やり直せば司祭は死なせずに行ける自信がある。アサシン捕縛はともかく
でも5章任務を10ターンクリアなんて無茶としか
オルトマンは確か6章任務のボスだったか。あれはロードグラムで一太刀浴びせたが、倒しきれずに逃げたな
結果的に1ターンの余裕があったと記憶しているので、もう一人強力な騎兵をつけていれば倒せそう
初プレイだと不可能に思えることも多いが、慣れると当たり前のように出来るようになるから大丈夫。
オルトマンとか良い装備持ったカモにしか見えなくなる。
>>177 5章は
・ボスを倒した(あるいは捕まえた)瞬間にクリア
・ボスは戦闘不能になりやすい性質
・ボスの真後ろにワープして来れる
・10ターンセーブの直後に倒せばいい(数秒で何度でもやり直せる)
という狙いすぎの超親切設計
わかった。次は頑張ってみよう
オルトマンは蜂蜜プレイのセネにボルトナイフがあれば割と楽に捕縛出来るしね。
勿論帰還の魔石もクラスチェンジも無しで(CCは最速で次の依頼から)
でも5章は10ターンクリアはともかく出来る限り名有りの捕縛、携帯袋の確保、バリスタ捕縛
敵の全滅とかもしたくなってしまう。まぁ贅沢なんだろうけど10ターンだと流石に運も絡むし忙しいね。
>>176 剣士は武器が騎士と取り合いになるからなぁ
紙装甲はディアンと弓兵と魔道士で間に合ってます。悪路マップでは使うけど。
183 :
助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 21:57:33 ID:nbJK8DvP
>>176 紙装甲だから使っていない、というところじゃないか。
CCし辛いランキング上位のエルバートを一般的に強い、なんて言っちゃうくらいだし。
軽兵の剣士の撃破力は間違いなくフェイが一番だろうよ。
6章は気合ダウドを温存して
オルトマン登場と同時に粉砕→オルウェンにエスケープしてもらう
これが楽ちんだとオm
まあマーセナリー隊を1ターンで処理しないといけないんだけどね
アーサー当て身→アイギナの魔法で赤十字→リースで捕縛→オルウェンがアイギナをエスケープ
の4人で6章と8章はチーム組んでる
今初プレイで4章挑戦中なんだが、これ敵を殲滅しつつ総員撤退とか出来るん?
あと、5ターンセーブを利用して捕縛を狙うのは定石だと思うが
2体以上の捕縛を狙うのは普通のことなんだろうか?
特に、狙ってる相手の一人が優秀な盾を持った堅いボスなんで苦労してる。
リセットの嵐でぶっちゃけ心が折れそうです。
方法としては、アパランチソード+当て身で軽傷を負わせ
後は粉砕やレイピアでダメージ調整、てとこなんだが
これがなかなか上手く行かないんだわ。
アペイロン持ったシルウィスや籠手スキル持ちのクレイマーなど
役に立ちそうなユニットはマップ下方のボスには届かない位置にいるし。
2発で沈む席は10年先まで予約いっぱい
2発ならもつシェルパとかは悠々と使うね
その辺がこのゲームなりのスロットの割き方ってやつだと思う
>>176 疾風やフェイははじめちょろちょろタイプなので
ガッツリ育てる人とそうでない自分の評価に差があるとは思う
変態プレイ的にははじめから完成されてる
ガッツやウマカッタ先生は投入ポイントが多くていいナ、と
フェイはハーレム系制限で見るべきところがごザーリアス
>>183 「調整すれば」前提なんだろうか?フェイが弱くて困ってる
今14章なんだが、LV21で力が10なんだけど今と次頑張れば挽回可能?
>>186 > 役に立ちそうなユニットはマップ下方のボスには届かない位置にいるし。
4章のボスや帝国兵の多くは隙間を抜けようとするので道の塞ぎ方で好きに誘導できる
>>186 殲滅なんて狙うもんじゃない
もちろんウォローにファラミアを連れて行けば殲滅くらいできるけどもして得がないからしない
1つのターンセーブで2匹の捕縛なんてその時期じゃ普通狙わないね
そしてテンプレの
>>3を見た上でそれでも捕縛したいなら根性でリセットしまくればいいじゃない
どうしてもするなら特攻5ターン捕縛か囲んで15ターン捕縛が普通だと思う
>>186 初プレイなら無理に捕縛狙わなくて良いんじゃ
欲張りすぎると俺みたいにCCが遅れるぞ
>>189 調整すれば13ぐらいまで上がるんじゃないかな。
私も12までしか上がったことないけど。
>>193 ありがとうやってみる、一撃喰らうと瀕死状態になるんで
心配で前線に出せないんだ
いつもアデルに体力の秘薬を二つ食わせる俺は異常
196 :
176:2008/09/14(日) 23:11:53 ID:K5WW7I6d
サンクス。
いろんな発想が見えて面白かった。
個人的に意外だったのは
>>187だな。
>>187の言いたいことはわかった上で、「2発で沈む席」特有の爆発力は無く
「2発ならもつ」けど「3発耐えられるキャラ」ほどの耐久度は無い中途半端ってのが
個人的ガッツ評だから。
そのため、「強健と反撃で安定度抜群」って評価にも
「安定は確かだが行動(主に戦闘)結果の平均値自体が低くね?」と疑問なんだ。
他軽兵の戦闘がリスク20リターン30(差し引き+10)なのに対して
ガッツの戦闘はリスク10だけどリターン15(差し引き+5)みたいな感じ。
とはいえこれだけのランダムゲーで安定性自体が大きな売りなんで
結果の平均値が不安定キャラと一緒だったらそれこそ強すぎなのかもしれん。
フェイのライバルというか似た役割のユニットってルヴィだよね?
連続持ちで手加減なしという削りに使えない敵を殺すしか脳がないユニット
防御力と機動力に優れ余った槍を有効活用できるルヴィを選択してる
>>198 ライバルというか超えられない壁はディアンだと思ってる
徒歩軽兵タイプで紙装甲で連続の爆発力に期待するユニット
ただディアンのほうは余りがちなブロードアクスを活用しつつ手加減見切りまで覚えるという
200 :
176:2008/09/14(日) 23:18:48 ID:K5WW7I6d
ってスマン、我ながら読み直しても意味不明だ。
要は同レベルの他キャラと比べたとき一戦闘での(与ダメ-被ダメ)の期待値って
ガッツは低いほうだと思う、ってことね。
でも(与ダメ-被ダメ)がぶれないこと自体が大きな価値なのかも、ってのが最後の二行で。
>>176 >でも(与ダメ-被ダメ)がぶれないこと自体が大きな価値なのかも
これはまさにその通り
とノーリセ始めてからシェルパスキーになった俺が言ってみる
普段のプレイだと微妙だと思うけど
>>186 ボス(名前忘れた)については
>>190のいうとおり、中央を塞いで下方向に誘導するか
(いるなら)ツンデレで集中ブリザード→パラスが安定するんじゃないかな
ぶっちゃけボルトのない任務で複数捕縛なんて狙うもんじゃない
>>186 一点忘れてた
全滅はもちろん出来る
ただ、ある程度増援の出現パターンや敵のルーチンなどを理解したうえで
先生、シェルパ、ファラミアあたりを雇わないと厳しい
特にメリットあるわけでもないし、2週目以降のお楽しみにしといたほうがいいと思う
全滅できるのか
最後の敵をカトラスとオーバカトラスで斬ったのにとどめが刺せず、そう言う仕様なんだと思っていたが
見た目タワーシールドだな
実物のL盾の大きさはこれくらいかね
>>203 実際はどうかわからないが、24T以降はいよいよ帝国の本陣がくるってことなんだろう
>>198 でもルヴィには超えられない壁が身近なクラスでいるからねぇ。
エリス(笑)とかエリス(笑)とかエリス(笑)とか。
いくら終盤間近で低技能とはいえアレはヒドいな。
貴重な斧回避があるからまあグレートアクスや馬殺斧、破盾の斧とかの事故は滅多にないけど。
むしろフォラージュはルヴィ専用装備にすべきだったろjk
>>204 80kgとかどう考えて行軍出来ねえwwwwwwww
こちとら30kgでも相当きついのにwwww
移動力が1とかになるぞ。
>>206 普通に離脱>よし、逃げるぞ
全滅>先鋒は潰した。敵の本隊が来る前に急いで逃げるぞ
こんな感じか
フォラージュのだめなところは精度と武器ランクっしょ。
あれでランク20ならまだ使いようあった・・・アーサーとかに持たせてさぁ。
>>207 エリスおかしいよね
育てたらルヴィより強くなるけど加入時の能力じゃルヴィより弱い(育ってるから)という
まるでルヴィの方がお助けキャラみたいな扱い
ルヴィを育てずエリス加入を待つのが正解だけど遅すぎだよ、待ちきれないよ
加入時期を早めてスキルをルヴィと全然違うものにしろよと
>>209 フォラージュの駄目な所は武器ランクだけだ
精度まであがったら厨武器になる
どうでもいい事だけど4章ラウロスは気合ダウドで一発赤、8章のボスはディアンとフェイで殺して歩いて帰ってるな俺は
逆に考えれば、ルヴィが育ってなかったときのための保険とか
まだ見たこともありませんが
まあ、CC条件等の情報すら知らなかった初周では
お助けキャラが居なかったらクリア出来んかったな
俺はね
イゼルナなんかもユニット的にどうなんだろうか?前半は鰯と上級装備で割と役にたつけど
後半まで誰か使う?CCさせた時点で一回も出撃させた事ないんだが。
>>210 確かに。全ての能力がルヴィより上で専用装備どころか駿馬と手加減まで持っていると優遇されすぎだな。
そのうちルヴィも斧回避(笑)とか言われるのかね?それとも早熟とクリームシチューで早めにCCして
パパンに乗り換えろっていうことなんだろうか?流石にユニットとしての存在意義が問われてしまう。
この辺は次回作がもし出るなら調整して欲しいな。M盾騎兵で連続持ちって事で前線には出せるけどさ。
>>214 CCしてるけど使ってる
まだ9章依頼だが
回復量一位だけど特徴が薄いというか
パラミは軽兵+軽牙で移動力戦闘力が高いし
サフィアは巫女の祈り、女神の守り?で暗黒魔法を防げるからな
保険としてキュアヒール使わせるならありかもしれんが
斧回避には斧回避で利用価値があるじゃない
12章依頼左下くらいしか心当たりがないけども、昔はアレに助けられた事もある
癒しは盾技能まで上げたいヘンタイどもにはなくてはならない良スキル
それ以外の人でももしかしたら使うかもしれないよ うちはサフィアのハーフヒール使い切るのとオル様偏愛でおなかいっぱいだけども
うん、まぁイゼルナは回復ユニットとして後半でも特に不便だとは思わないがやっぱり地味なんだよなぁ。
もっとも俺は神官系自体ほとんど使わないし12章終了間際に一気にサフィアとババミンをLv30+技能MAXにして
14章以降に本格投入ってのが毎回のパターンだから二人ともキュアヒールが使えてしまう。ババミンなら前線でも安心。
ゲーム全体通してバランスいいけどどうしても他に食われてしまってるキャラがいるんだよ。スキル面とか。
もっとも神官系を二人も30まで一気に上げるなんてプレイスタイルは開発陣も考えてないんだろうけど。
イゼルナ使ってるな。特に理由はない。
ただいつも使ってるから使ってるってだけだね。
サフィアは必要好感度少なくていいから、一度しか雇わないってこともあった。
うちの巫女は存在感薄いわ・・・
序盤はイゼ重宝するし精神あげてそのまま後半まで偏愛しちゃうな
サフィアは育っても育たなくても流れにまかせてる
俺もイゼルナは最後までレギュラーだわ。
逆にサフィアとオルウェンは一度も使わないな。
イゼルナは前半中盤のエースヒーラーとしてそのポジションを確立している
全編通じてだと一番頼ることになるのはやはり彼女だろう
育成いらずで後半もいけるしね、ただ他のアイデンティティが強すぎるだけで
イゼルナはレギュラーだな
癒しが効いて助かる
オルウェンは4章任務で出した後一回も出さないな
サフィアはイゼルナがCCした後技能カンストまで使って異教まで放置
パラミンは全部出撃
となるために13章以降神官三人・・・
邪魔にはならんからいいんだけど
イゼルナさんは12章任務が最後の出番
ちょうど神聖技能もカンストしてこれ以上経験値を食わせるののが勿体ない
と思ったところでパラミン登場、タイミングとしては良くできてる
15章の全員強健2はイゼルナさんいじめ
逆にブラックメティオでどんどん赤十字出されたら困るけど
イゼは結構重要な所で使えるんだよね
11章任務辺りのエリアヒールとかぎりぎりまで粘っての帰還の魔石とか
精神調整すれば12章任務のアルマキス対策の汁姉の強弓だって消失いらずだしね
ルヴィが最も輝くのは海の勇者じゃないか?
逃げる斧使いの賊どもは騎兵で追いかけたいし、そのほとんどは反撃スキル持ちというピンポイントっぷり
イゼルナは司祭3人くらいでしか使った記憶がないが。。
イゼは前半は使う。CCしたら放置。
オルは4、6章は出すけど基本雇用のみ。
残りの出番は全部サフィア。上級装備無いからってことで結構育てる
巫女様は可愛いとは思うんだけど、能力的にもスキル的にもイゼルナの方が使えるように思う
育ててないと後々やばそうだけどまったく育ってないな
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; おおなんというありがたいレスじゃ
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
そっか、結構皆イゼルナ使ってるんだ。やっぱり鰯と上級装備は大きいんだな。
実際三章と5章任務ではかなりお世話になった口だしな。早めにレンジヒールが使えるのは有り難い。
サフィアも覚醒する前はそれほど使い勝手が良いわけじゃないしな。
でもイゼルナに限らず神官系は撤退任務では出しづらくて困る。毎度ポーションIで何とかなってるし。
依頼時は撤退考えなくていいから楽だけどね。
みんなの意見が聞けて参考になったよ。
>>226 局地戦では役に立つな。山賊海賊が相手だと普通に3章任務でも単独で粘れる。
ある意味ムリンにダンファー相手に比較的安心して突っ込める唯一のユニットかもしれん。
すぐヤーロンとレスターに撃ち落されてしまうかもだが。
アーサー「ルヴィを射抜くのはb‥」
アーサーは40のダメージ!
アーサーは倒れた‥‥
アーサー「馬鹿な‥・モラキア軍馬とドラゴンシールドごと射抜くとは・・・理解できぬ・・・」
アルヴィナは普通にやったらルヴィより強くならないだろ
フォラージュで命中の低さを補いながら残り少ないマップを使ってく感じだ
アルヴィナ仲間に成る頃には、ルヴィの技能は30〜40くらいに成ってるからね
成長早いし
専用武器フォラージュも、カエルムスピアみたいなものだし、カエルム持たせたルヴィの方が
普通に強い
無理して使うキャラではないが、貴重な女性ユニットなので
最終章は女しか出さんってプレイヤーには、外せないユニットだな
槍ルヴィ派が多いようだが、魔法剣を振り回させる同志はいないのか?
アバランチはアーサーが当て身で使い、サンダーはフェイに、イグニートはクリスやイスト、もしくはディヴァインのかわりにパラミンに
残るはファイアー
うちではルヴィが魔法剣を使う事はない・・・
魔法槍はよく使うけど
次回でルヴィ使ってみたくなってきたぞ
だがリースウォード除いて永久名誉一軍が11人いる上に、次回はクリスとイストを初使用予定
一軍から3人減らすとかどないせーっちゅーんじゃ
しかもクリスイスト入れたら一軍の汁シロッコ合わせて弓4人だよ
どうすんの俺?死ぬの?ワロス抱いて溺死すんの?
いつもシルウィスをレギュラーにするか悩む
便利だし序盤はそうとう強いけど、後半は火力不足に陥ってしまう
まあパスカニオン渡せば問題ないんだろうけど
入団したら放置が一番いいのかなあ
初めてクリアした〜
撃破数トップはシェルパさんだったわ
>>234 戦略的に使うことはないナ……
低レベルだと命中が足りないからカリス頼りになっちゃう
ガッツリ育てて装甲兵を蹂躙するくらいの使用法しか思いつかない
低レベルのルヴィを装甲兵にぶつけるのはアレすぎるしw
>>236 名誉一軍のみなさんにもう殿堂入りしてもらえヨー
汁姉には産連射弓なんてどうだ?特に意識しなくとも弓技能が高くなってるし狙撃と合わせれば
かなりの火力だぞ?似た事例で連射手弓もあるが二発目には命中補正が適用されないのがネックか。
>>236 「―――別にワロスを捕縛してしまっても構わんのだろう?」
ルヴィ「偽名使うにしてもエリスとかないわ。歳を考えろっていうの。」
ウインドスピア貴重すぎ、終盤のリペアストン第一候補
サンダーソードみたく精度4でもいいから店売りの魔法槍も用意しとけ
ブリューナク(笑)は耐性要らんから神聖の追加効果にしろ
>>238 ノーリセとかは別として
撃破数トップがシェルパって結構珍しいw
ハルバードルヴィが橋の先に待機して
怒り・粉砕を華麗にかわしつつきっちり再攻撃まで当てるのは
10章任務の演目のひとつ
一方オレはバリスタを使った
ダンファー様ムリン様を斧回避で華麗に撃破し
その後ランスと矢に貫かれるルヴィ様
今日くらい少しは隊長の話があってもいい
オズマ隊長強いよな
エリス「あたし、生理が重いのよ」
>>243 そうなの?
最初、フェイ使ってたんだけど、筋力なくてダメージ低いし、連続でどんどん武器壊れるかし、回避地雷は罠だって思ったんだ。
使い方が悪かったのかもしれないけど…
で、シェルパの反撃スキルとタフさでごり押し地雷が強いことに気付いて…
筋力、守り、体力の秘薬を全部投入して、巨人とれんごくの腕輪に癒しの護符を駆使して、ツバイハンダーやカトラスにオーバカトラスをパクってシェルパさん無双してました。それだけ優遇したら誰でも強いかもしれないけどw
公子のソテーとかビーフシチュー食べると、ホントに無双キャラな感じ
(・ω・)おいしいかい? そう、うれしいよ……
>>250 主人公をソテーとか暴挙ってレベルじゃねーぞ
wikiにも書いてあるがフェイは筋力を調整しないと無双には遠い
秘薬も使って最低15までは上げてナイトソード無双だ
初プレイ13章で増援が出てくるとも知らず右下のバリスタを倒しそのままターン終了、そして出て来るランス、ドラゴン、それを全て避けきりついでにドラゴン2体を倒して無傷で帰って来たフェイの勇姿を俺は忘れない
>>250 俺も初回プレイではフェイが微妙で
途中からシェルパ愛用してたから
シェルパ好きがいてうれしいなぁって。
反撃ごり押し強いよね。
最初からピラム等射程1でも反撃できるし、
ブロンズでも高精度高威力でごっそり体力を奪っていく。
弱いキャラを育てるのが好きな俺は
シェルパは、一度も世話に成った事がないな
>>253 それとほぼ同じ状況になったことあるわ
ランス3体ドラゴン3体装甲兵数体+αに囲まれたフェイ1人
大馬鹿もってたので致命と連続で7割方殲滅して悠々帰ってきなさった
シェルパが使われない一番の理由は
他の剣士を育てるのを優先するから
あー、一度ALL35とってからは
ノーリセでも高評価狙っちゃう癖がついてしまった・・・
ルヴィとかシェルパとか使って自由に楽しみたいのに・・・
俺もチクチクなしで、リセット減らしてプレイしたい
ガッツは倒さなくちゃいけない敵をブリムランガーで一発ってのが重宝した。
マルティン様とか・・・三連射?育てたことないね!
あの時点でシロックlv15とかよっぽどでないと無理です
いや、別に。
そんな大した事じゃない。
ガッツ愛用は結構見るのにラーゼ+奇跡以外で先生愛用は…
ってことで
>>214を改変
確かに。全ての能力が先生より上で専用装備どころか神舞剣とストーカー回収まで持っていると優遇されすぎだな。
そのうち先生も死闘(笑)とか言われるのかね?それともレティシアイベントで安価に入団して
ガッツや疾風に乗り換えろっていうことなんだろうか?流石にユニットとしての存在意義が問われてしまう。
この辺は次回作がもし出るなら調整して欲しいな。大剣装備可で連続持ちって事で前線には出せるけどさ
若き騎士のラーズ信者って、
ディザールとラーゼンクロー以外は捕縛しても金貰えないんだな・・・
貴重な社会人の二時間がー!!!
>>264 ちゃんとWiki読もうな
身代金が支払われるのはラーズ僧兵以上だ
ただし、疾風MAPのラーズ僧兵だけはhbkしても金貰えない
>ただし、疾風MAPのラーズ僧兵だけはhbkしても金貰えない
これは多分盗賊だからなんだろうな
細けぇな
その隣にいる盗賊のクラス名が無駄にかっこいい
今、二週目でブリムランガー、ツヴァイハンダー、オーバーカトラスを
他キャラに使わせる予定なんだが誰に持たせれば良いかな?
今のとこ9章ワロスMAPで
先生LV15
疾風LV14
フェイLV13(筋力13)
(・ω・)LV8
アーサーLV16
一応この辺りに持たせる予定
>>268 ブリムは回避-50だから
フェイとは相性が悪い
ブリムはランク30じゃなかったっけ?
正直難しい
理論的にはマーセルが一番と思うが…
ツヴァイは技能高めのフェイやクレイマーかな
大馬鹿は公子あたりがお奨め
>>268 ブリムはシェルパ専用と割り切った方がいい
レベル30で面白い運用が出来るのはマーセルと先生くらいだから
ツヴァイとオーバカは終盤は誰でも装備できるので
普通の武器のように使えばいいだけ
>>268 軽めの大馬鹿はエロに持たせて弓兵キラー
ツヴァイは怪力クレイマーなら戦速も落ちにくく2回攻撃がさらに活きる
奇跡ブリム死闘は漢のロマン
異論は認める。
奇跡ブリム死闘でヴァジラ持ってるカオスを1ターンキルできるのは先生だけ。
オーバカはラレ子専用。
ツヴァイとブリムはマーセル専用だな、いつも。
いつもって毎回マーを30まで上げてるのか
マー30って凄いな
むしろ一度もレベル30に到達したことのあるユニットなんて作ったことない
マーセルを育てたとしたら、それはすごい
マーセルには毎回アサシン狩りをさせてる。
異教の神とかは北の方まで遠征しなきゃならんから大変だけど。
レスdクス
というわけで
オーバカ リース
ツヴァイ 疾風
ブリム 先生
にすることに決めました
LV30到達は経験値偏る気がする
俺は毎回LV30はフェイとダウドくらいだな
リースはロードグラムでじゅうぶんだと思うけど
>>282ロードグラムは6章で折れてしまった魔弓とボルトでリペアが足りない・・・
やり直そうにもあの時結構うまくいってたから・・・orz
ロードグラムが折れたのをうまく行ったとは言わない
>>284 でも○○は取れなかったけど被害は出なかった(上手くいった)し、良しとしよう
みたいな妥協は必要では?
全ての依頼をこなしつつ取れるアイテム全部取った上でさらに捕縛まで狙うなんて無理ぽ
そんなパーフェクトプレイだけを成功と表現するなら敷居が高すぎる
素材、依頼以外の捕縛はしない方がいい
初クリア 早速二週目
今回は初期から盾アゲ+ディアン様への供物を意識
ってA章って手紙無かったなw俺アホス 金ねぇ
前回は馬 食事 ウマ先生投入だったっつうにあー楽しい
ロードグラムは毎回6章で摩耗してるから大馬鹿は13章までリースの物
ツヴァイは先生
LV30なんて他の奴の経験値が勿体なくてしないからブリムは青いまんまで倉庫行き、たまにシェルパと一緒に出撃
フォラージュは10章任務で折れるまで盾上げ
パスカニオンは初プレーの時以外は一度も使った事がない
大事にグラム振るって、途中でリペアして、サクシード手に入れたせいで
全快のグラム使わずに終わる奴は俺だけじゃないはず
むしろリペアを使わずに終わる
カラドヴルフに毎回リペア使う
初回プレイの印象のおかげで俺の中ではいまだにカラドヴルフは神器だぜ
前から気になってるんだけど力の秘薬とか使ったら変動幅も+2されてるのかな?
あと食事で槍技能20から30に上げても素の技能はちゃんと20から21に成長したりするのかどうか・・・。
基本的なことくさいけどどこにも書いてない
>>293 答えは両方ともYESだ
これはテンプレに咥えてもいいと思う
>>293 兵種ごとの上限に引っ掛かると頭打ちだそうだ
確か三人前後の俊敏が主だったはず
詳しく知りたいなら気長にレス待つしかないかな
技能はキャラの上限まで問題無く上がるから思う存分武具壊して良いよ
ありがとうございました!うまかったです!
最低スレ落ちた?
なしてティアンナ様の公式絵ないん?
>>297 落ちてるな、最近話題ノーリセハーレムプレイ始めた人がいるのに
なら今度はもっとそれらしい名前で次スレ立てないか
あと名前の議論も
挑発で怒りマークが出てる時ってKIAIも乗ってるのかな?
ベルサガやり込み・制限プレー総合スレ
>>301 そうだよロシェ
さらに言うと挑発した子への道を完全に断つと挑発が解けても気合は残る
敵の気合を最大まで貯めて遊ぶとか、調整して味方を赤十字にするとか、いろいろ遊べるよ
ベルサガチラシの裏スレ
…どうでもいい書き込みが増えそうなんで却下か
>>302でいいかなと思う
>>303 なるほど、やっぱりそうなんだ
でもぼくにはまだ信じられないんだ
公子が味方で遊ぶなんてかんがえられない
そうだよな、まさか公子様が味方にわざとトマハーン食らわせてレベル調整するなんて信じられないよな
・・・異教の神でパパンの槍が何故か60に到達した
じゃあ お前は
>>303が
うそをついていると 言うのか!
あの方が そんなきたない手を
使うと 思うのか!!
もういい
>>305!!
お前を 見そこなった
俺達をうらぎりたいなら
スキにしろ
「いけ! フェイ、でんこうせっかだ!」
「よくやった ルヴィ、もどれ! いけ! アーサー!」
「ディアン のいかり! ディアン のいかりのボルテージが上がっていく・・・!」
「ラレンティア は そらたかくまいあがった!」
「すなあらしがふきあれる。 デリック はうごけない!」
(・ω・)編、ゼフロス編が発売中です。
反省はしていない。
タイトルを書き忘れるとは・・・俺としたことが・・・
なんでセクロスなんだw まぁライバルみたいな位置づけだが・・・。
ティアンナ編・ロザリー編でここは一つ
リネット編頼む
資金調達仕送りシミュレーション
>>308 ちょっと面白かった
今五章始めるところで、資金が10万ほどあるんだけど、
家具を買うとしたら何がいいだろうか。
効果を見ると、タペストリー優先なのかな?
なしてティアンナ様の公式絵ないん?
ロザリー編
酒場で働き出したロザリー、しかしそれはアレックスの卑劣な罠だった
「いつもの機転が出せれば・・・こんな酔っ払いなんかに・・・!」
「よかったじゃないですか こんなところのせいにできて」
つづく
アレックス「いつもの機転が出せれば・・・こんな酔っ払いなんかに・・・!」
ロゼリー「よかったじゃないですか、こんなところのせいにできて」
家具買うならタペストリーが無難だけど、
大金使うだけなら、セーブ&ロード繰り返して名馬(特に移動+)も良いと思う。
でも最低スレ書き込めないよ
かわりにここでいい?
【最低】ベルサガやりこみ・制限プレイ総合スレ【じゃないよ】
とかでどう?
ルールはまぁタイトル通り チラ裏はほどほどに とかじゃ甘いかな
>>316 名馬かぁ
ついつい金が勿体無くて、いつも拾った馬か安い馬しか使ってないんだ
家具も買ったことないからわからなくて…
料理のロードをした上で、名馬が出たら買ってみようかな
ありがとう
家具は買うとしたら
タペストリー、絨毯、盾、剣のどれかだな
どっちかというと名馬の方がいいけど
なしてティアンナ様の公式絵ないん?
初期メンバーでプレイしてる奴はいねーのかよ
なんか見たことあると思ったら夜勤病棟か
終章の増援天国からはいつ開放されるん?
30ターン目
wikiれ
L盾持ててS盾持てないってなんなの?
馬鹿なの?
大きい盾と小さい盾の扱い方を一緒だと思ってる奴はなんなの?
馬鹿なの?
\
ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
o
λ
_〈 〉__
/__::: ヽ.
/~/::::: ̄ヽ._ :|
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
どちらかと言えばL盾の方が扱いは簡単だろ
畳と鍋フタなら…
デリックとマーセルなら……
L盾にM盾を重ねてさらにS盾も重ねた完璧な盾を
その盾かなり重たいな
336 :
助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 13:01:24 ID:1MGVMRWN
流星フェイ強すぎるぜ
攻撃すらされないって・・・
仲間殺さない俺は流星なぞ見たことないわ
主力がフェイだから使いたいけどな
技能カンスト・補正上限に全秘薬突っ込んだ流星フェイ無双
一度はやってみたいんだけどね……嫁だし。
誰かを殺すなんて出来ない。むしろ傷1個たりともつけたくない。
ハッそうか宝箱!
宝箱護符自力入手スレとか立ててチャレンジした猛者とか居てもよさそうだけど、さすがにそんな話は聞かないね
2年越しでゲット→全米が泣いた
みたいなw
宝箱からは32768分の1の確率
一日に100回ロードするとしてその日に出る確率は328分の1
約11ヶ月に1回
でさらに複数個の護符から目当てのものを出すには・・・大変だな
なんかFFTの源氏シリーズと一緒だったりして
あれは完全に0%じゃん。
フォーク馬鹿にしてたけど序盤の待ち伏せヒートフォーク使え過ぎワロタ
ヒートフォークはアデルをちゃんと使ってれば後半で装甲兵の足止めにエウシュプロネやウインドスピアの代わりとして使える
追加効果は馬鹿にできないぜ
346 :
助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 17:46:33 ID:1MGVMRWN
エストックがアーサー、エルバートと相性良すぎで参るぜ
精度、重量、低威力だが盾無視の2回攻撃
筋力が高くて命中率が若干低めでM盾を装備できる二人には、ばっちりな武器だな。
クレイマーごときに使わせるのはもったいない
汁の一発赤十字は、病み付きになるな
>>346 筋力がエロやアーサーより若干高くて、
命中率もCCキャップのせいで軽兵剣士の中じゃやや低めで、
M盾は装備できないが、籠手の発動に最適なエストックを持ってるクレイマーが
エストックを使うのは別に上の二人に劣る話じゃないと思うが
まあ、アーサーは当て身もあるし相性いいのは間違いないな。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.エストックせよ
以下略
ダウドで粉砕した
(・ω・) 悲しいけど、これ、戦場なのよね
エストッく
か行五段活用
エストックって誰が一番相性いいかなぁ
アーサー
筋力高く、精度が有難くM盾持っていても戦速高め、当身便利
エルバート
筋力高く、精度が有難くM盾持っていても切り込み反撃可能
クレイマー
馬鹿力で何を持たせても重量は変わらないが篭手との相性もよし
クリスの弓って伸びない印象があるけど、アーサーの剣と同じ成長率50なんだな。
弩と併用するから上がらない気がするだけか。最終章には弓30いったような記憶もあるし
むしろダウドの斧60やルヴィの盾50が数字以上に伸ばすのが難しい・・・
アーサーの剣、シルウィスの弓、ラレンティアの槍は全く困らないのに・・・
クレイマーはナイトソードかツヴァイで篭手→直撃を狙いたいな
需要高いエストック回すのは勿体無い
クリスの弓は伸ばしておいてもいいけどオティヌスがあるからな・・・あれば筋力低いから魔弓が使いやすいが。
ダウドの斧は筋力高かったり気合と併用する事もあってか回数が少ないしルヴィは結構避けるしな。
クリスの筋力をドーピングしてでも弓を使わせたい。弓兵の中ではそれだけの魅力がある。嫁的な意味で
クリスは普通に筋力11以上まで育てて弓も使う
シルフボウ+ミスリルの矢でラーズ神官を一撃で殺せるのが目安
狙撃+再移動の使い勝手に勝る奴はいない
ちなみにもう1人の弓兵はシロック
機動力を活かした遊撃が弓兵の役割だよな、歩兵の弓兵って何するの?
>>360 ゲリラと拠点防衛。
じっくりやれるマップならシルウィスの潜む射待→狙撃、森林戦・索敵ならスキル夜目狩人のイスト
馬に乗れるに越したことはないが、ベルサガの弓兵は凄く良いバランス
クリスは石弓技能だけでCCできればもっと使いやすかったのに
弓兵はファラミアやバロウズも入れてバランスいいよね〜
それぞれ短所と長所があり、個々の特徴が出てる
リネットが一人浮いてるが・・・
(そもそもあいつは弓兵って感じでもないが)
>>362 石弓だけってのは使いづらいけどな・・・
ターン終わりと始めの2回行動で敵陣奥深くを荒らし回るクリスとシロック
これぞ同時ターン制の有効活用って優越感wを持てるところが好き
ホークアイを構えて突撃し、ブレンクロスボウで狙撃して無傷で戻ってくるクリス様の可愛さはこの世の奇跡
しかしターンの先手が必ずプレーヤーってのは詐欺だな
これが交互になったら使い勝手が半減する
まあゲームの仕様は最大限利用していいよね
>>362 一番問題なのは10章までCC出来ないことではないだろうか
積極的に使わせてる割にさっぱり伸びないエルバートの槍技能。
LV7で剣20に対し槍10とか。
クラスチェンジさせないつもりかよ。
あとクリスの弓。クリスチェンジの為に二種類の武器技能上げなきゃならないとか
非常にダルいんですけど。これクラスチェンジしようと思ったら
調整か、話に聞くチクチクがほぼ必須になるじゃん。
チクチク必須とまで言わんが苦行なのは間違いない。
技能が条件てのは明らかに糞システムだな。
CCはレベルのみ、あるいはレベル+アイテムで良いと思った
>>369 レベルアップの期待値で槍20いくくらいまでは
任務のよっぽど切羽詰まった場面いがいは槍でがんばる
>>369 クリスは序盤は弓だけ使う
弓20になった頃にちょうどホークアイやリピータボウが使えるようになる
技能がCC条件である事自体は悪くないと思う
「○○はワシが育てた」って感じが一番するもの
成長度と条件を緩めに見直してくれれば
>>372 んなことしたら剣技がおろそかになるだろ。
程度にもよるが、短所を伸ばす為に長所を殺すのは下策だろう。
だったらCCを諦めるしかないな
聖書でもチクチク推奨されてるくらいだしなぁ・・・
普通に使ってたらCCできる仕様にして欲しいな
アイギナとかエルバートのクラスチェンジは意識しないと厳しい
そもそも、クラスアップで上昇する能力値が飛躍的すぎるんだよな
ベルサガの成長率だと、LV換算して軽く10〜15くらい上がるキャラまでいるからな
クリスとか逆に、あんだけ苦労してしょぼすぎる
>>375 ていっても序盤の楽なとこで上げとかないと後でもっとつらいし
序盤は優先的にアデルとエロに槍で攻撃させるし、エロの剣がへたれたことはないな
50はいかなくても40は最終的に超えてる
まあエロは便利すぎていつも出撃数トップなくらい俺が使ってるのもあるかも
エルバート、クリス、ルヴィはCCが面倒ってか使わない技能を上げる必要に迫られるのが辛い。
クリスの弓とルヴィの剣槍は上げてれば上げてるで便利だからまだいいが
エルバートの槍は地獄すぎ。本当にCCのためにだけチクチクしてる感じなのが辛い
しかも筋力高くて成長率激悪って・・・
>>376 確かに今さら何を言ってもベルサガの仕様は変わらないし、だからベルサガについては諦めるしかない
でも仮に次回作を出せるなら調整して欲しいってのは話題としてはありだろう
チクチクすれば命中が上がって有利になるってのはそのままでCC条件を調整すれば、チクチクが好きな人間だって別に損はしないし
次回作をネット対応にして、技能1あたり100円で売ればウハウハだな海老ww
剣80 槍30 → 剣70 槍50 で良かった
10ほど上乗せしてるけどw
でもこれでちょうどアーサーの反対ですよ、盾技能の分だけまだ負けてる
クリスの弓やルヴィの盾は普通に使ってたらCCに困らないだろ
盾は持ってないと危険だから自然と上がるが、
武器類は使いやすかったり当てやすいといったアドバンテージが存在するゆえ、
クリスになんか石弓以外持たせたことがないという自分がおりまする。
まぁ石弓でも使いづらくて結局二軍に落ちるって話だが。
CCに困るというか、CCするまでの間、どこで技能を伸ばすかが問題に感じた。
特にクリスは結構長い間時間あるもんだから・・・
初めてプレイしたときはなんで弓なのに射程1なんだよ!
っておもって石弓はまったく使わなかったな
ルヴィはけっこう避けるから盾上がりにくい印象
クリスの弓技能は3章任務後に15くらいかな、7章には20行く、10章が遠すぎ
ルヴィの盾はレベル10の時に盾技能6とかザラにある
やっぱ、ちゃんと当たるように意識しないとな
ルヴィの盾
斧…余裕で回避
弓…盗賊の手弓じゃ当たりません
短剣…盾貫通します
と山賊が持ってる武器では全く上がらないのが罠
帝国軍相手にしないと
>>350 虚弱らしいけど捕らえられた試しないな6章のあいつ
捕縛したらどんないいこと待ってるの?
ルヴィの盾は20まで上がったらもう持たせない
お守りにカリスシールド袋に入れとくけど
ルヴィの盾は敵が弱いミッションで地道に上げないと
槍とかだとダメージが大きくて盾上げって感覚じゃないな
基本的に序盤の盗賊弓兵は最大限に利用する
アーサーは最初からM盾使えるし上げておくと素敵
基本的にみんなはどんなプレイスタイルなの?
評価狙いなのか、オール35とったあとは好きなキャラ育てる、俺つえー、最強軍団など
ライトボウとボウガンで武器手入れチクしてた頃が懐かしい…
仕事やめたくなってきたw
>>395 俺つえぇっぇぇが好き
実はきちんとしたALL35はやった事ないんだが
ALL35なんて欠片も難しくもない。縛りはあんまりやった事ないや
お気に入りキャラを徹底的に育成してる。
基本ホバッキー
>>395 好きなキャラだけで俺つえーしたいが、イベントの関係で他のキャラを渋々出し、結局まんべんなく育てる感じになってる
何より経験値が99で止まってる奴は見るに耐えなくて上げてしまうな
そんな中でもデリックだけは例外だが
>>395 普通にプレイ→適当にプレイ→制限プレイ→普通→…
のサイクルでやってる
制限をクリアして俺SUGEEEEEもいいけど
普通にやってて俺TUEEEEEも好き
>>395 気分次第で普通や制限プレイ
育成は評価狙いの時以外は何かのついでにセーブ利用で狙う程度
ALL35は一回やれば充分
適当に縛ってプレイするのが一番好きだなぁ
何回やっても結局ALL35プレイで終わっちゃう不思議。育ったシェルパとかラレ子とか汁なんか
見たことないでござる。
>>395 これで最後にしようと思って綺麗なデータを残したくて
ALL35を何度も繰り返してる泥沼
最強データを作ろうとしたらキリがないので、ノーリセばっかやってる
>>395 俺は3週しか達成してないから基本も糞もないが数名のエースを中心にピンポイントで使いどころのある
ユニットを育てる感じだね。一週目、全員入団及び生存依頼達成合成コンプ程度。二週目はALL35。三週目は護符プレイ。
エースは(・ω・)、ディアン、シロッコ、ラレ子辺りか。この辺は抑えつつユニット殺しプレイ、☆武器縛りプレイ
チクチク禁止プレイなどを今微妙なブレンドでやってる。主力を温存しつつ適度な程度だな。
育成の限界に挑戦して途中でやり直し続け、
未だにクリアしてない僕は負け組みですか?
>>395 捕縛と節約を続けて貯金。捕縛で得た強い武器も温存。
↓
終盤で高い武器を一気に買う。温存した武器も解放。
↓
無双。
ロングソード、ライトスピアあたりは勿体無くて中盤過ぎまで使えない。
基本制限プレイだな
ノーリセ関係中心
でもエロに関しては、(狙ったか狙ってないんだかわからないが)いい感じだと思うけどな。
あれでCCまで楽だったら、あまりにお手軽すぎる強キャラだろう。
CCすればM盾熟練で超強いがそこまでは大変、CC諦めて剣振る&挑発するか
CCのために長い下積み(当たりもしない槍を延々と振り続ける)をこなすか、と
プレイヤーに選択が委ねられるわけで。
ギナもまあCCすれば攻撃面ではトップクラスなので良しとしよう。
問題は苦労するくせにCCしてもM盾も使えんアデオンだ。
アデレオ二人のCCはただのパラメータupとして見た方がいいから特別なにかをつける必要はないと思う
M盾無くても十分使える奴らだし
こいつらにとって一番の見返りは槍技能が30になる事だな
やたらCCに拘ってるけど
エルバートはサージェントナイトでも
Lv17、筋力14、防御10、俊敏13だったぞ
412 :
助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 06:19:59 ID:Zm2JB2lO
エロは攻撃スキル欲しかったな
413 :
助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 06:46:07 ID:rcijOnw3
ここ二年はノーリセ最高評価狙いだった。
回数こなすごとに技能の貯め方がうまくなっててうれしい
死にそうになると必ず助けに来るが
捕縛されようとする時は黙って見てる彼らの行動原則が分からん
加入すると助けられなくなるパラミは、ずっと近くでストーキングしてたってことなのか
なら、最初から助けてくれと
>>414 Dと同じくシャイだから極力顔を出したくないという行動原則
シャインナイトなだけに
まさにシャイんナイト
>>410 アデオンはCCすると機動性が落ちるからなぁ
むしろ使うならCCしないほうが使いやすい場面もある
おじさんは使ってれば強くなる
そんな風に考えてた時期が有りました
>>420 命中100出せるようになると強いよ
流刑の島で厄介な敵を粉砕しつつ良装備を奪ってもらいました
422 :
助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 16:16:27 ID:rcijOnw3
今日は8時には家に帰れそうだ。二時間はベルサガできる。
ベルサガのおかげで激務に耐えられる。
ありがとうベルサガ!
423 :
助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 16:17:47 ID:OfRkqdoI
おじさんは気合いで技能を高めれば強いぞ
筋力と俊敏とHPがかなり高くて粉砕と潜むと泳ぐがあるだけで優秀だわ
流石に戦闘に限ればディアンとダウドほどではないが
十分強い
山狩り楽しいなあ
もっと脱走してもいいのよ
奴らの旧帝国槍は地味に当たるから困る
しかも結構痛い
せっかく騎士団入りさせても、付いてくるのはアーサー、ルビィ親子だけ(^0^)
結婚相手も勝手に決められ、アイギナ・ラレ子は寝取られる
リース・・・(´;ω;`)
愛のない結婚生活に嫌気がさし、ハーディン化したネットリの活躍をご期待ください
(*・ω・)ツンデレとても美味しいね
(*・ω・)ラレ子とても美味しいね
(*・ω・)サフィアとても美味しいね
(*・ω・)エニードとても美味しいね
(*・ω・)ダウドとても美味しいね
(*・ω・)ネットリとても…
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
パラディン二人と元パラディン一人がいるだけでもセレニア軍は強そうだ
傭兵連中ぐらいは全員ついてきても良かったろうと思うが
リネットかわいいよリネット
リネットはかわいいけど、なんか押し売りだからなあ
最初はカワイイお手紙も、続くとだんだん恐くなってくるからなあw
リースがシェンナを寝取ってリネット&ベルナード軍と大戦争する続編まだー
>>432 みんな大好きヤンデレw
パンツじゃないリネットさんもヤンデレ
リネットという名前には病的ななにかを感じる
いや、ほら、名前からなんかネットリ感が漂ってるから・・
女の子は少しくらい病んでるほうが可愛いんですよ
>>426 マーセルも一応シノンに行ってんじゃね?
セシリーが駆け落ちするのはシノンに着いてくからだろ。
マーセルはナルヴィアに行くんじゃなかった?
シェンナを護るとか言ってた気がする
マーは王都バレムタイン
騎士団とか言ってもどうせみんなやせた馬さ・・・
441 :
助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 21:24:45 ID:aAwmJGZ8
ぎゃー勘違いしてた 攻略本にも書いてある
マーなんとかがすげーどーでもよくなってきた
>>440 シノン連中の命の次に馬思想からして財政が傾いてでも駿馬をかき集める
シノン騎士団、団員募集中!
薄給!激務!!超危険!!!志あるもの求む!
>>443 しかしシノン騎士団の女性陣は美人ばかり
これはもう入団するしかない!
今ならもれなくクリームシチュー食べ放題。
騎士団あてに請求書を送れば良く分からないが払っておいてくれる事も!
キャラ絵気に入ったルヴィを優先して育ててるけど何時まで経っても弱いなぁ
たまに使った男騎士とのダメージ差ありすぎてワロタ
ルヴィは筋力が高ければアーサー、エルバートにも劣らないと思うんだけどなぁ
調整して秘薬使っても物足りない
ルヴィはCCで防御10超えのM盾騎兵になれるから、鍛えればそれなりの壁になるな
弱いか?
技能伸び率高いから連続も期待できるし。
ちゃんと助走を生かして戦えば強いと思うぞ
技能の伸び高くても槍と一緒に剣を20まで伸ばす必要があるし
しかも初期技能値が全キャラ中最低
偏愛しなければ結局周りより若干低い
ルヴィには馬ではなく飛竜を与えたい
なにはなくとも飛竜を与えたい
でも武器レベル以外はアルヴィナの下位互換だし
アイギナもそうだが、初期値低くて後から伸びるってタイプは育てるには愛が要るよな
愛がないと長い目で見るのがしんどい
まして傭兵は雇うのに金かかるし、即戦力使った方が楽は楽
連続で盾破壊を狙ったり、魔法剣で堅い敵と戯れたり、魔法武器を引き付けたりとサポート役としてならそこそこ使えるかと
エリスに勝ってるとこは、蜂蜜を塗ると、より性格が悪くなるとこだな。
当たらない槍を当てるために技能40以降も普通に上がっていくのが有り難い
斧回避は結構助かるぞ
エリスじゃ盾熟練で喰らっちゃうだろ
斧回避はツンデレの加護と逆だったらよかったのに
つか、まぁ、ルヴィには斧はよけてもらわないと困る
特に下級職時代は紙だし・・・
早熟(エリート)持ち=FE定番の、育てれば大化けするユニット
と、過剰な期待を寄せてたらそれ程でもなくて、少しガックリした記憶はあるが
でもまあ弱くはない。普通。M盾使いで連続持ちってのは高評価。
成長率が高いから、剣と槍の両天秤で育ててもクラスチェンジで困ったことはない。
剣、槍共に技能値が20に達したら好きな方を育てりゃいいし。
いつもアーサーとルヴィはあっさりクラスチェンジしやがる。
ダウドとエルバートってどこで育てればいいの?
二人ともレベル20まで育てたのに、ダウドは斧が、
エロは槍が足りなくてCC出来なかったんだけど。
エルバートは筋力を上げないで下街の英雄
ダウドはカラーコードあたりが一番楽かな
エルバートは補正が弱くて槍技能も吟味した方がいいから
育てるのが結構面倒
ダウドは補正がないから、こだわるとリセットの回数が半端じゃない。
どっちも最強キャラ候補だが育てるのは面倒なキャラだよ。
>>463 ダウド…軽い斧と良い盾で最前線に放り込め
エルバート…とにかく槍振っとけ、いつかは報われる
>>463 チクチク無しで普通に育てないなら攻撃回数を増やす方法を勉強しないと
大軍の中に突っ込んで反撃で稼ぐとかわざと弱い武器で戦うとか
×普通に育てないなら
○普通に育てたいなら
文脈が通じなくなる誤字なので訂正
あとレベルアップのとき槍が極力上がるようにする
5ターンセーブ利用して槍技能+何か
上がるまでロード繰り返し。
エロはそのおかげで一番早くCC。
ほかの1軍キャラも能力がほぼ上限〜−1くらい。
めんどくさいけど強い。
マンゴーシュでいつも迷う
受け流し付加は魅力的だけどランク10
セネをCCさせて使わせるか?
いや、そんな経験値があるなら他のキャラを育てたほうが…
みなさんはどうしてますか?
>>470 盗賊の命綱はルーンナイフです
だからセネは優先的にCC、セディも最終的にレベル9までは上げるわけですが
いずれにしてもマンゴーシュは速攻売却
教えてくれた人ありがとう。
5Tセーブで成長吟味できるほど上手くないから
(良成長したときに限って偏愛キャラが事故死する)
とりあえず前線に放り込んでみるよ。
気合粉砕ばっかりしてたらCC無理とか、うまくできてるなぁ。
ラケル風オムレツとか食べて技能レベル大幅に上げた分
その章で技能レベルが上がり辛くなったりとかしないよね?
成長吟味は依頼で安全に!
吟味後は次のセーブまで守りを固めるようにしよう
慣れると任務で敵の猛攻を凌ぎつつ、
エニードの精神吟味をしちゃったりするようになるけど、
頭おかしいだけなので真似しないように。
公子さま強化計画とかも3章や9章あたりでまとめてやればおkです
>>473 うん。
>>471 ルーン…ナイフ?
盗賊は開錠、盗み、探索、ボルトナイフ要員としてしか使ったことないや
次は育ててみようかな
エルバートは緊迫した状況でも槍を振ってると6章くらいで20になるから慣れれば楽になる
緊迫した状況を作らなくなればもっと楽になる
>>475 宝箱の景品
全ダメージ半減でバリスタや暗黒魔法が直撃しても盗賊が生き残るチート性能
エロは初期値のおかげで序盤はまさに一騎当千
その間に捕縛とか考えずに槍持って突っ込ませれば。
ダウホは一発不能なり当て身後の不能要員なり
>>478 なるほどね、そりゃ強い。
エルバートはCCできたらラッキーくらいの気持ちで使ってる
そして忘れた頃にCCしてくれる
初回プレイで技能カンストがセネとラレ子だけだったオレとしては、
カラドヴルフとナルコーゼはまさに神器。二回リペアした
初回プレイで技能カンストがマーとDだけだったオレとしては、
レザーLはまさに神器。何枚買ったかわからん
何回やってもCC後の上限じゃだれもカンストした覚えがないな
いつも万遍なく育ててるから
ぼくのかんがえたひやく
移動力の秘薬
効果:移動力増加(もしくは「疾走」追加)
コレさえあればL盾連中も…
いや、どーせみんなエニードやシルウィスやダウドに使うか…
図書館に籠っていても冷静な判断が下せる人乙
>>484 誰に使うかはともかく欲しい
是非とも欲しい
もしそんな没アイテムがあるなら、そのためだけに改造ツールを買ってきても良い
デリックレベル20でスキル「ホバリング」追加
「浮上」「着地」コマンドが追加されドムいやドラゴンナイトのように飛行できる
兵種は重騎士で移動力は3のまま
>>487 秘薬は無いが、飯に移動+は付けられる。例えばラケルオムレツ嫌いはDとオルウェンだけなので、
ラケルオムレツ嫌いの効果を移動+に書き換えてやれば…ということなら出来る。
後は強健の秘薬にカウンターダメージ付L盾等がある。
ただ、ツールを使うと、自重出来るかどうかという自分との戦いになるので、正直オススメしない。
移動4程度ならまだ良いが、自分に負けて移動5や6にしてしまうともう虚しさが残るだけ。
俺は一通り遊んだ後はツールには触れてない。
移動3のDこそが素晴らしい。ベルサガは改造する物じゃない。
このゲーム初心者の頃に一番苦労したのがイゼルナを回復できない事だったんだけど
回復キャラが自分を回復できないのはこの手のゲームの常識なの?
普通のRPGじゃ信じられない事だから慣れた今でも理不尽に感じる
特にイゼルナは周囲の人間をどんどん自然回復させるのに自分だけ傷ついたままって酷い
それっぽい言い訳をするなら
傷ついてふらふらの人間がむくむくと回復するのはry
それがヴェリアの奇跡と言われてしまえば
まあそうかという気もしないでもないけどナ
ていうか、ティアサガも自身は回復できなかったような
>>488 浅瀬を移動できるようになるのか・・・
でも、いらねぇwwwww
>>490 自己回復のスキルがあるんだから
素養が無いだけだろ
>>490 慣れて来るとまず回復キャラは傷つかないかホーリーで護身するからポーション持たせてる。
最初のアーサーとルヴィの火山?の章だけはどうも狙われやすいがw
自分にヒールをかけられないのは初代FE以来の使用だが
それはおそらく単純に「戦闘アニメの左右に同じキャラがいるのはおかしい」という
見た目的な理由が大きかったと推測する
自己回復はシスターのイメージに合わないという理由もあるだろうけどね
乱戦の中で延々と自分にだけ回復魔法使いまくる奴とかw
>>470マンゴーシュはセディに持たしてランスナイトの射程に入って
全力回避+受け流しでなんとか耐えさせている
数万Dの身代金を取り返してやったのに、報酬がマンゴーシュでは割に合わないな
攻撃してこないだろそれじゃ
数万デリック
>>490 憶測だが自分の慈愛の心を詠唱する呪文にのせて相手を回復すると考えれば、自分に向かってやるのはとんだナルシストにしか出来ねえ
ポーションが泣いてるぞお前ら
>>498 回避80程度に攻撃してこんランス持ちは少ないんじゃね
>>495 マンガがなかったっけ?
自分で自分を持ち上げることは出来ない、ってやつ。
奉仕こそヴェリアの教えです。
故に自分にヒールオーブは使えないのです、ってか。
ラーズ神官も奉仕の心を持ってるわけだな
しかし短剣や弓でランスの突進を受け流すって相当アレな図だな
ランス対策にはもっとL盾や斧防御が使われるべき
だから斧防御は移動後にしろと
せっかくファランクスとかあるんだから
連結効果「槍衾」でランス突撃止められたりしたらよかったのに
ティアンナ様の公式絵...
509 :
助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 10:32:01 ID:rUfdxQTQ
斧防御は明らかに移動後にも使えるようにするべきだった・・・
ダウドやデリックの移動力じゃ味方より前に進めない・・・
ファランクスは射程0〜1にして自動待ち伏せ(射撃待機?)ができればよかった
511 :
助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 10:37:06 ID:rUfdxQTQ
アーサーのMAX防御が14+ハルバードが3+モラキアが3+秘薬が2=防御22
ダウドのMAX防御が22
槍持てない馬乗れない秘薬意味なし
頑張ればアーサーもダウドなみの防御になるか
ファランクスかー、でもこれのためには凸凹コンビを使わないといけなくなりそう
そして秘薬もなにもなしで、これよりもさらに強いダウホ神・・・
ほんまベルウィックは地獄やで
ダウドって吟味しなきゃ能力ほとんど上がらんのが普通じゃないか
LV20で筋力13俊敏守備10とか普通だ
面白いけどどうも地味に感じてしまう
戦闘シーンがOPみたいな集団戦とかだったら良かったのに
歩兵槍のような雑兵武器なぞ騎士様には必要ないぜ!
TSスレ見た後空き巣戦やる度に爆笑できるから困る。
特に「空き巣は逃げていった」見ると。
でもこっちの空き巣さんとむこうの空き巣さんだと
こっちのほうが勝ちそうな気がするからもっと困る。
10章の空き巣はつえーな
セネだとやられかねん
520 :
助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 13:40:07 ID:rUfdxQTQ
セネやセディで探索すると、たまに負けるんだよな・・・
ティコに乗りながら探索したいわ
8章でセネで探索に行くと必ずバスクを殺すか赤十字にしてくれる俺はラッキー
だからダウドは全く成長しない下限でも十分強いと何回もだな
初期値とCCだけで1軍なんだよ
強いのは分かっているんだけど
結局ダウドは特定の敵対策で使うぐらいになっちゃうんだよね
なんだかんだで馬は偉大ってことなんだろうな
馬ってそんなに重要か
あったら確かに便利だけど無くても何の問題もないんだけど
ダウドの場合は馬もなければ移動タイプも…
あと技能も上がりにくかったり、盾熟練がないのも地味に痛い
適当に使うとなれば気合溜めて粉砕で強敵キラーになる
褌姿で斧を片手に一睨み効かせれば
幾千の帝国兵が震え上がり敗走する
それがDAUDO
ダウドはイケメンじゃない上にウホ疑惑があって、しかも同兵種が敵に山ほどいて見間違えるので二軍落ち
強くても使いたくならないキャラのベルサガ界筆頭
強いのだけは間違いないんだけどな
大抵ダアッーウドさんが到着するころに
敵は既に駆逐された後だというのが問題だナ
○チンコでいくなら負けそうにないけど
イケメンでウホ疑惑があったら腐女子に媚びてるみたいで嫌だよ。
阿部さんかっこいいじゃん
ダウドは攻撃があたらんし、盾も発動しない
スペックが高い事を考えると、微妙だよな
536 :
助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 18:08:35 ID:G67xPenx
ターン制限のないマップなら移動力も
気にならんが、メインはほぼターン制限ありだし、
使いにくいな、個人的には。
ターン制限は個人的には、あまり好きじゃないから
もう少し減らして欲しかった
機動力が無くても、最強の攻撃力と最高の防御をほこる重戦車型
そういったタイプのユニットが好きな俺にとっては最高だが
…このポジションにいなきゃいけないやつ他にいないっけ、移動力的に
>>534 ダウホさんの顔グラ好きだよ。阿部さんと同じくらいカッコいいよ。
ターン制限なしの任務MAPが欲しい?
そしてできあがったMAPが終章です
>>535 気合+粉砕でお使いくださいっていうキャラで
それ以外は不能だからスペックを高くして帳尻合わせている感じかな
543 :
助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 18:12:58 ID:rUfdxQTQ
一応移動力が4あれば騎士タイプでも大丈夫だろ
登場MAPの4章以外の任務は移動タイプが騎士でも軽兵でも大差ないMAPが多いし
撤退の際に移動力の無さが気になるって言うんなら分かるが、
>>530が言うような「到着する頃には敵がいない」ってのは理解できんな。
気合溜めなければ命中が不安で
気合溜めてた分進軍が遅れたとか
移動力4だけなら
>>543の言うとおりだし、遅れるとすれば
>>546か
騎馬が主体だと後続の到着前に殲滅できることはあるけど
さすがに、殲滅とはいかないけど
蹴散らす必要のある敵さんは案外限られてるので……
騎馬で駆け回るのが好きなのは確かだナ
最近、依頼はほとんどパスしてるのも大きいかも
雑魚相手に気合い使うか?育ったダウホだと敵の槍歩兵くらい普通の攻撃でも一撃で倒せるぜ?
まあ、正直ダウドには不要だわな>気合い
罠スキルだろ
命中上げるためにも必要だろ
>>549 >育ったダウホ
育てりゃどのキャラも強いだろw
スペック高いけど通常戦闘でそれを活かすスキルがないから微妙なんだよね
結局特定の敵ユニットをつぶす作業をさせられるはめに
6章や8章みたいな撤退任務では敵が沸くまで暇な時に気合溜めするとよろし。
移動タイプの問題で撤退開始を早めないといけないのがネックだが、そこはエスケープでw
ダウホには序盤にバトルソウ、中盤から二回斧とウォーピックとミスリルとシザー
終盤はハンマーとグレート斧振らせときゃ良いんだよ
どうせリペアも斧も大量に余るんだし
殺人鬼→調整いらずで強い
ウホ→調整したら最強
150→ラストはネットリ支援で初期レベルでも立派な盾
斧系は皆有能
おじさん・・・
ダウドかっこいいと思うけどなw
使いにくいMAPもあるけど、それは騎馬ユニットも同じだしさ
>>518 空き巣 連続 再移動 居合(烈風。必殺率が高まるイメージで) 限定装備(w)
暗い巣 待ち伏せ 見切り 篭手(風水。防御高い敵に有効のイメージで) 再移動なし
アレク 追撃 見切り
ノイッシュ 必殺U 死闘
こうして見ると全員強そうに見えるなw
ディアンとかアーサーとか手軽で便利なキャラはもっと顔グラを地味orブサイクに
アグザルやウォードはもっと顔グラをダンディに
あとはアルムートをもっとイケメンにすれば完璧な「調整」といえる
このゲームのイケメンはイケメンでもいまいち花がない
だからデリックは現状でもこのゲームトップクラスのイケメンと言える
562 :
助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 20:12:20 ID:WqNERWn3
実際、デリックくらいだもんな。
文武両道のイケメンは。
Dは防御0→12になるほどの糞重たい鎧を着ながら更に斧とL盾を持てる
騎士団一の力持ちだな
文は言わずもがな
仮面で素顔を隠すイケメンキャラ
ガンダムならラスボス相当だな
機体にツノついてるしな
アルムートは若かりし日のベルナードに似ている
つまりあと10数年でアルムートはベルナード級の大物になる
ベルナード?ああ、赤デリックのことかい?
はいはいブレンサンダブレンサンダ
き…切り込み反撃だと!!
バンミリオンやヴェスター、それとヴァイスに顔で匹敵するのはリース
ファラミアぐらい?何気にサブキャラのほうが優遇されている。
まあ両公子は性格や軍才でバランス調整されているが。
マーくん、ちょーかーいーだろーがああああああ!!
誰だっけ、アイツだよアイツ、ポルポス谷で川向こうから疾走してくるはいいが
その間にバロウズがたっぷり気合いためててバリスタ一発でほぼ瀕死になって
あとは誰かの餌になって終わりのくせに「最後にいい戦いをさせてもらってありがとう」
とか言う剣士。
あいつぱっと見同じ剣士でも先生よりイケメンだとオモタ
実は使い回し顔だった上に名前すら思い出せないがw
【ジャニーズ系】
アーサー
マー君
アクトゥル
ワカメ
【俳優系】
ウォロー
クリフォード
ファラミア
バロウズ
【ナルシスト系】
イストバル
シロック
クレイマー
エルバート
俺の人生経験から当てはめた
ユニクロにありそうな奴か
574 :
助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 23:17:59 ID:pm6yXNm0
ワカメがジャニーズとかねーよwwww
打たれ弱い雑魚のくせに俺より高い金取ってんじゃねーよ
ワカメは間違いなくジャニーズ系
バロウズとクレイマーとシロックとエルバートはそこら辺にいる兄ちゃん系だな
腐臭がする
アデル=小池徹平
レオン=ウエンツ
誰が女キャラで
>>571みたいの作ってくれ
とりあえず俺の経験からわかるものだけ作っておく
【熟女系】
クエスクリア
カテリーナ
サブリナ
マリーベル
リアル熟女は熟女系とは違うんじゃないか?
(・ω・)?よく分からないがとりあえず作ってみたよ。
【ロリ系】
下町の少女
エニード
サフィア
ロゼリー
テセラ
【美少女系】
フェイたん(;´Д`)ハァハァ…ウッ!
ソフィー
ツンデレ
ルヴィ
セネ
【お姉さん系】
ラレ子
シルウィス
ティアンナ
クリス
イゼルナ
【熟女系】
エリス(笑)
ババミン
クエスクリア
【悪女系】
ソフィー姉
トリミア
【薄幸系】
ミーナス
シェンナ様とルミエールはどこらへんかな…?
お姉さん系
てか塾女もお姉さん系じゃね
お姉ちゃんよりも熟女の方のほうが慈愛というか無償の愛をくれる感じがある
1歩引いたとこにいると言うか
ああそうだ俺の嫁ことパラミティースがサフィアを見ている時はそんな感じかな
あとおきゃんな部分が可愛いと思うのも熟女系の方が強いと思う
2ヶ月ぶりに来たが相変わらずでほっとした
>>250のガッツ無双やった事ない
久々にやってみようかな
このゲームって、クリアするだけなら依頼全無視でリースとウォード無双だけでクリアできるよね
他にも最低限必要な戦力は勝手に入ってくるし
捕縛や工房を利用しなくても店売りで装備も一応まかなえるし
よく分からないが大体こんな感じかな?
【ルパン系】 ヴァイス リドル バスク
【銭ゲバ系】 ボルトス フェルズ ゴメス
【サイコ系】 バレリントン ピサロ ギーバス
【アニキ系】 ガリアド シャモス マードック クリシュナ
【孤高系】 ガロス ハズリズ フリース
【ヘタレ系】 アグバン モロ サンドロフ
なんというスレ汚し
「クリアするだけ」
やる事が山ほどあるから難しく感じるだけでホントにこれだけなら結構簡単なんだよな
ただそのやる事がやっておきたい事だからやりたくなるんだな
>>590 できなくないけど、リースを鍛えても後半かなりキツイ
依頼ガン無視はそれはそれで縛りプレイになっちまうんじゃなかろか。
・捕縛に拘らない。
・素材、アイテム、装備品の取り逃しはキニシナイ。
・能力値リセット調整しない。
・CC、入団に拘らない。
・終盤はある程度死人を許容する。
これだけやれば相当難易度下がる。
一週目、情報封鎖&上記の心構えでクリアしたから言える。
死人5人、CC5、6人、編成画面は歯抜けだらけだったが。
15章で敵全滅させた後は
玉座の前に整列して記念撮影の5Tセーブ
ウォード リース リネット ※リースは玉座
初期メンバーの方々
ストーリー上強制加入の方々
傭兵上がりの方々
育ったこいつらでもう少し戦いたいと悲しくなる瞬間
どんなに鍛えてもどんなに装備を溜め込んでも、
ただでさえ簡単な最終章が楽になるだけという
セディ入団を絶対許さないとか言って必死で引き留めるレナには殺意が感じられる
リネットと違ってこいつは本物のヤンデレだと思うんだ
以降雇用費が0になるんだから
下町のガキどもにとってはリネットよりよほど切実だろ
>>600 雇用費はなくなるけど給料は増えるから金の問題じゃないだろ
>>570 確かにあのキャラは先生よりイケメンだと思った。
あのキャラとクリシュナはもっとイベントがあってもいいくらいのイケメン。
でもそんなイケメンが使い捨てられるこのゲームが大好きです。
個人的には、最終マップの名無し死闘持ち東方剣士の顔が好き。
ザーリアスまだー
>>598 なんか鉈とか持ってらっしゃるんですが……
606 :
わかめ:2008/09/19(金) 08:25:50 ID:U/qbvsGf
>>585 エニードはこの前大人にしてやったよ。
なんか鉄屑がストーカーしてたけどエニードのなかで手加減無しで思いきりライトニングしてやったwwww
3周目クリア
今回こそ贅沢にと誓ったのに、工房作成武器はタバルジンとセンシュアル以外新品のまま
カエルム使いたかったな・・・
6章で帰還の魔石を使わないてオルトマン倒すのはどうやったらいいでしょうか?
他のキャラを出して経験値稼ぎたいのでウォードは出したくないのですが厳しすぎます…。
そもそもウォード自身はオルトマン狩りに向いてないと思うよ
まあとりあえずリセット前提でロードグラム振ってみれば?
ディアン怒りのウォーピック+リース他で倒してるないつも、歩兵でも妨害されなきゃちゃんと帰れる
オルウェンエスケープ使う手もある
ワカメ様は魔法がありゃ山賊怖くないとか言ってるが
彼が山賊とサシでやって勝てるか微妙だな
150の人なら余裕だろうが…
>>609 アーサーでアバランチ当て身した後、
グラム致命や雷神リピータで一気に倒すのがベストかと。
左端から2マス空けた位置からなら22Tから移動開始してもギリギリ間に合う。
ちなみに移動力4の軽兵、歩兵は3マス空けた位置から20Tから移動開始しないと間に合わない。
個人的には捕縛係をエスケープさせた後、イゼルナに帰還の魔石使わせれば
オルトマンはおろか、ライトスピア、ミスリルアクスもゲットできるので十分元は取れると思う。
上手くいけば金になる装甲兵も捕縛のチャンスw
何気に神ゲーだよな
6章は、オルトマン、帝国騎士、装甲兵三人のhbkを狙うと一気に難度が上がる
レイピア持ちガードナイトまでは流石に無理だった・・・
616 :
助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 12:08:19 ID:XBHhjt+0
消失はどこで使っても便利だが
帰還は使い所限られてるから使ってしまって大丈夫だよ
他に使うとこ自体すくないし
俺は
10章CCセネでヴェスター足止め時に1個
12章アルキマス戦で強弓シルウィスに1個
14章ドーラ撃破に1個
無くても大丈夫な帰還は金が勿体ないから11章任務の時以外買った事無い
今から二周目の実戦訓練なんだけど、初めてチクチクをやってみようと思う。
必要なのは、大量の武器と回復役、でいいのかな
一番必要なのは折れない心だよ
このときのD様はやたらと避けるので
621 :
助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 13:22:56 ID:XBHhjt+0
あと斧は壊すけど盾は最後まで壊しちゃダメだよ
まだメンバーが揃ってないと思うが
アデル槍クリス弓アーサー剣を重点的にあげると楽かな
アデルもクリスもアーサーも使わないならお気に入りのキャラでー
622 :
助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 13:29:34 ID:1jvnontA
エルバートも上げるべき。
例え盾を壊して、Dを瀕死に追い込もうとも
白身魚のハーブ風味かヤギの香草焼きが出てたらエロに食わせてチクもあり
筋力上がってないのが前提だけど
皆サンクス。
とりあえず今回の嫁候補クリスとフェイとシルウィスで一通りチクったあと、前回の嫁セネで瀕死にして逃がすことにする
ついでにアデレオもしゃーなしの嫌々で鍛えるわ
625 :
助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 14:02:22 ID:sZs3pj3Q
エルバートって使えるか?
微妙じゃね?
最終章に連れていけるのは16人
うち4枠はリース、隊長、ネットリ、フェイで埋まる
フェイ死なすなら話は別だが
残り12枠
実質最後まで連れて行けるのは12人
使えない奴は、どんどん切った方が良い
ルヴィとかな
ルヴィは左下の増援対処に凄い役に立つぞ
629 :
628:2008/09/19(金) 14:10:52 ID:coPLRZ0I
訂正
”最終章では”が抜けてた
挑発したらずっと赤状態が続くキャラと一ターンで元に戻るキャラがいるけど
あれって何なの?
挑発した奴が挑発された奴の攻撃が絶対に届かない位置にいれば1回の行動で挑発は切れる
その他にはLV差がありすぎると切れやすくなる
なんでそんなこと知ってるんだすげー
>>631 LV差があるほど切れにくいんじゃなかったっけ?
ゆえにセディは必殺2の邪魔さも含めてLv上げない方が使える、という結論になったような。
>>633 検証もあるけどLV差の話は攻略のヒントに出てる
636 :
助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 15:07:43 ID:XBHhjt+0
必殺Uと挑発があればデリックだって輝けたかもしれないな・・・
セディの盗むは便利だが、セネとティンコのせいで出番がないぜー
まあ出番あってもレベルはあげないが
あとダガーは限りがあるからチクチクしすぎないようにな
>>631-
>>635 ありがとう。挑発よく使ってたのに全然知らなかった。
俺はセディをアサシンに仕立てあげる
639 :
631:2008/09/19(金) 15:18:55 ID:coPLRZ0I
>>633 自分のLV(大)−相手のLV(小)だと俺の言った事で
相手(大)−自分(小)だとアンタの言った事になる
640 :
助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 15:37:35 ID:CZAjS6vI
なるほど、いずれにせよセディのレベルはあげない方がよかったと。
>>609 19T目にオルトマンが出るところから右に3歩行った所でボルトもたせた
セディで全力回避。他のキャラはオルトマンの攻撃範囲に入らないようにする。
20T目に勝手に攻撃してきて軽傷になる。ならなかったらセディは撤退ポイントに向かって
3マス移動、4マス動いちゃダメ。この時はシロックとかが攻撃範囲に居ない限りセディにまた攻撃しにいくはず。
これでもならなかったらリセット。全力回避が切れると装甲兵も攻撃してきてくれるので
こっちも軽傷になったらさらにウマー
セディから攻撃をしかけに行くと撤退間に合わなくなるので注意
>>609 いつもカリス持たせたフェイ置き去りしてるな
最終たーんまで残ってればレベル上げになるし、
死んでくれればファラが回収してくれるし
オルトマン狩りの件、皆様ありがとうございますm(_ _)m
これから頑張ってみますデス。
誰が一番巨乳か真剣に考えようぜ
ちなみにクリスは胸が邪魔なせいで弓引くのが苦手という脳内設定がある
ミーナスに一票。
ミーナスは絶対エロい体してると思う。
>>644 俺の脳内設定では
弓を引く際に胸を張ると貧乳が目立つから弓は嫌い
となってるんだが
クリス「シルウィスさんは弓が引きやすそうで羨ましいですわWWWWWW」
そういや胸当てしてる女弓使いってクリスだけだな。
リネットもシルウィスも胸当てが無くても問題ないクラスの貧乳って事か。
可愛いクリスは安産型・・・だが、それがいい
>>647 ひでえナw
ソフィーさんはどうなんだろ……
>>647 クリスの弓技能があがり難いのは、そうゆうことだったのかw
クリスは安産型だからな・・
それなりに魅力的な体付きであろう
ルミエールが一番デカイよ
質問なのですが、オルトマンは倒さないとマズイですか?
後半の増援がとても強くて上手くいかず、諦めてしまいました。
>>654 別にマズくないよ。
初回プレイでは無理だと思ったら諦めるのも大事。
>>654 倒す必要はない。リースのCCが少し遅くなる程度だ。
>>655-656 ありがとうございます。余裕があれば…ということですかね。
二周目以降で挑戦してみます。
>>657 もしかして前に取説のページ数を聞いてた人?
初回プレイゆっくり楽しんでください。
>>657 初回プレイは、適度に妥協するといいよ。
2週目は驚くほどやり易くなってるはず
まさに
>>594で良さそう
一週目からだろうと何だろうと、延々とリセット繰り返して全てを手に入れるのが愉しいんじゃ!って人ならそれはそれでありだろうが
10章って足止めなしで全員生存、依頼と素材の全回収は可能?
14ターンくらいしか無いはずだけど
>>660 そりゃ不満に感じなかったんだから思い浮かばんよ。
ゲームはロード時間に問題があると叩かれるからそこかなって思っただけ。
第一、ベルサガのどの部分の動きがもっさりしてるのか全く分からないんだけど。
あいわかった
>>664 他スレでアンチみたいな人と言い合いになっただけ。
最悪のスレ汚しだね。ホントゴメン。
>>661 捕縛にこだわらないならそんなに難しくは無いと思う。
もしフェイにあと
必殺2
待ち伏せ
追撃
疾走
があったらちったぁ使うかな
アデオン使い始めて思ったんだが、待ち伏せって半分チートスキルだな……
敵専用スキルにして、アデルには代わりに槍回避あたりつけてみたい
>>669 後半ボウガンと投げ槍でボロクソにされるからそれほどでもない
待ち伏せがある時点で神だろ
投げ槍や帝国石弓を軽々避けて切り込みするうちのアデルはシノン馬に乗せっぱなし
13章ではレオンと二人で左上を壊滅させてくれます
待ち伏せといえば、0射程じゃないと発動しないことを知らなかった頃、
「シル姉に蜂蜜塗ったら無敵じゃね?」って思って実行した。
それで、槍兵と石弓兵がいっぱいいるところに出してみた。
でも、石弓相手じゃ発動しなくて「そんなうまい話はないか」ってがっくりした。
そしたら槍兵が突っ込んできた。いつも通りの戦闘アニメ。
あー、またダメかなって思ったら、石弓構えたシル姉が立ってて
敵の顔面にリピーターで二連射ブチ込んでくれた。
あのときのシル姉、最高にカッコ良かったです^^
>>653 亀レスでも隠れ巨乳のシスタールチアナは譲れねぇ
エニードちゃんにハチミツ塗ったほうが怖いわ
さて、レオンが蜂蜜待ち伏せを使える理由を聞かせて貰おうか
アデル……
ファラミア攻撃スキル一個もねぇ
やっとこさ初クリア
何度か発狂しかけたが終わってみればいいゲームだった
つかデリックの中身途中までウォルケンスと思ってた
色々試練を与えるが心配であんな格好して見守っていた
そう信じてたのに・・・
一応Dは帝国から来てるから誰かだ、なんて考えなかったな
何を考えてたかというとただ素晴らしい装甲だな、と
大公やら国王やらが敵国の一兵卒とか、どんな妄想だよ。
護符プレイしたいんだけど
キャラをどこで墓に埋めればイベントに支障がでないとか
どこかまとめてるとこありましたっけ?
>>1のテクニック集スレに全部のってるぜ、他にも便利なの全部のってるからオススメ
いや、679みたいなツンデレ国王もアリだと思う俺は
オルウェンのナースをいつも使いきろうとする異端者
>>682 敵前逃亡して逃げてきた装甲兵を見つけた国王(orロズオーク)とその取り巻き
だが敵前逃亡するだけあってヘタレ全開だったデリック(仮名)は鎧を脱いで投降
国王(orロズオーク)はその鎧を着ればお忍びで遊びに行けると思いついた
とか
何故か顔白塗りでケンシムラの演じるアレを思い出した
>>684 サンクス。さっそく墓に埋めまくってくるお
山篭りしていたデリックチーム
そこへ現れた謎の戦士が一人でデリックチームを壊滅させ、デリックの鎧を奪い去った
なお、デリックチームの面々は倒された際に胸にAの形の傷ができていたとかいなかったとか
まあ、Dを突くのは筋力の低い巣ピアナイトAが代表だが
攻撃力がたりずに
カンッ
ですね何百回もやりました
Aを消す者と書いてADele
>>688 俺も表の通りに皆を墓地に送っていったんだ
・・・気付いたらリースとウォードだけになってたよ
(・ω・)望みはただ一つ…
好物のビーフシチューを食べた陛下相手に無限チクチクを!
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// {
`|: | l ラーソンを出せ!
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
全身絵が見たくて攻略本買ったら公式ページにでかでかと載ってた件
このゲームの全会話集が載ってるサイトはないの?
かわき茶は不完全だし。
ないなら自分で作ろうと思ってるんだけど・・・
頑張ってくれ、協力はしない
全部かは分からんが中華のサイトにはかなりの量が載ってるな。
当然中国語でだが。
>>695 この男を捕獲しようと、10Tセーブの直後にボルトナイフを食らわせた
幸い一発で軽傷になったんだが、直後にポーション使用で完全回復
ロードして確認してもポーションなんか持っていない。…本人は
COMもアイテムの受け渡しするって初めて知ったわ
確か10章のプラトン様もおんなじことしてたわ。
アイテム受け渡しならルミエールの破盾の斧持ちがしょっちゅうポーション回復やってるがな
>>699 中華サイトって、抜き出し画像なんかも載せてるの?
TSのボツキャラ画像が載ってる中華サイトは見たことあるけど
BSのデータが載ってるサイトは見たことない。
6章任務のオルトマンを倒すことが出来ました。
アドバイスありがとうございました。
ただ、達成感がある一方、離脱時の集中攻撃で馬は瀕死になり、
ロードグラムなど武器の消耗も激しく、少し残念です。
帰還の魔石を準備すれば良かったと後悔してます。
今EDみてるのだが
リースが出てくる各キャラEDがいくつかある中で、ティアンナ、サフィア(とパラミティース)、
ラレンティアとの別れシーンだけリネットが一緒なんだな。つまりこの3人だけがリネットにとって
ライバルであり最後に決着を付けたって事だろうか。
それにしても彼らと別れるのは毎回辛いな、苦労した分思い入れが強い。心から良いゲームだったと思う。
5章まで進めたけど峰打ちが全く役に立ってない
魔弓作って賞金首相手に粘ってもみたけどさっぱりだ
>>705 もう意図的な演出としか思えないなw
なんで製作者はリネットをそういうキャラにしたんだ
墓プレイしたこと無いけど、埋まったキャラが持ってたアイテムは全没収かな?
20人殺せば二刀流の剣士が仲間になるよ
攻略に関してもかなりの情報量だ
中国語なのが残念でならない
うちの(・ω・)がLv7になったのに技能以外まったく上がらない
家具か!家具を買わないからか!
>>704 ロードグラムはリペアストン使えば良いよ。
どうせ余り気味だし、折れたら困るしな。
>>707 リネット嫁が選択なら良かったんだが
思い入れなら、ラレンティアとサフィアの方が上だしな。
スタッフの嫌がらせとしか思えないw
ティアンナ「自分の思い通りに事が運んで満足か?」
リネット「ふ…わかりきったことを…」
サフィア「ならば、このわしと立ち合え!」
リネット「な、なんだと?」
ティアンナ「王妹殿下と戦えてこの熟女と戦えぬという法はあるまい」
ラレンティア「おぬしにもキモウトとしての矜持が残っておるのなら闘技場へ来い」
サフィア「待っておるぞ」
BGM:古の誓い
ラレンティア「ゆくぞリネット
わがカエルムスピアを受けてみよ!」
このゲームの音楽は好きだな
特殊依頼のテーマが特にいい
サントラはアレンジが変な曲もあるけどね
719 :
リネット:2008/09/20(土) 15:29:49 ID:Ep8720Yz
お前らリネットを悪く言い過ぎ
毎月毎月手紙で存在感を示しているんだし、サフィアにもラレンティアにも存在感は負けてないだろう
一番存在感のある熟女は他に婚約者がいるからスタートラインにも立っていないし
やっぱり手紙の時に回想シーンでも入れて、顔グラとユニットグラを見せておけば良かったのだな
リネットの手紙のかわいさは最高
俺はリネットの顔グラが何だか怖いんだが
一般的には好印象なのか?
722 :
助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 16:03:08 ID:7B5PjPss
あの顔グラのせいで、こんだけアンチだらけなんだろ
聖書の全身絵の顔グラなら全く叩かれねー
聖書が出た時は、それまで散々溜め込んだ怒りのぶつけどころを
見失った戦士が大勢いたナw ビジュアルの重要さが窺い知れる
ラレ子は結局全身絵もイマイチだったという……無念
あの儚げなラレ子の魅力がわからんとは…。
まぁリースの周りにはキモウトなんかよりも断然魅力的な女性が多かったからな。
トリミアさんにブレンクロスボウで射殺されたい
公式絵はじめて見たけど、イストバル格好良過ぎだろ・・・
>>689 (・ω・)チームの危機を助けにやってきたネットリですね。
…ネットリがナパームストレッチDにかましてる姿想像して吹いた。
ラレ子の絵は小説版表紙>ゲームの顔グラ>全身絵だな
小説版でリースに膝枕するラレ子・・・・
ディアンの妹って目つき悪そう
殺人鬼の目をした妹
武器は鉈
>>705 そりゃこのゲーム、PCNPC問わずほとんどの女キャラは予約されてるからなあ…
あ、テセラがフリーだ!?
※その予約は破棄される可能性しかありません
マリーベルがフリーだ
ヒャッホーウ
売女じゃん
(・ω・)マリーベルが一番美味しいね
フヒヒじゃあリズはもらっていきますね
腹を薙がれたか
ビアンカは俺の妹
キャラアンチとか全く分からん感情だわ。
これだから女は。
キャラアンチなんてどこにも見えない
アニメ系のスレとかで阿保な言い争いしてるやつらはどう見ても男だと思うが…
二次元の女に処女を求めるやつってなんなの?
三次元で処女求める方がどうかと。
逆に言えばだからこそ二次元に求めざるをえないんじゃね?
どっちにしてもキモイが。つかエロスレ向きだな。
キャラスレでいいじゃない
ほとんどルヴィとダラスと隊員のスレだけどw
イストバルにテリーヌ喰わせた状態が
シルウィスで峰打ち発動したもんだと思っていいですか?
>>748 違う
一発重症を狙うならシルウィスの峰打ちのが全然優秀
発動率に若干問題があるが・・・
>>749 それは残念だ・・・
同じだったらイストで一発赤量産しようと思ってたのに・・・
>>750 一発重症は狙うもんじゃないよ。
イストにテリーヌ食わせて魔弓持たせてHPを9割減らしても
4回に1回くらいしか重症にならない。
>>728 特殊支援グラム=完成版マッスルスパークというわけですね
初チクチク中だが……不毛だ、これは。
特にお前だアデル、同時にチクチク中のレオンと倍近い差がついてるじゃねーか
>>753 元農夫ごときがルミエールgetして
凱旋しようなんて10年早いんだよ!
……という製作者からの無言の訴えだと思ってるw
フォーク使えば技能経験値2倍!
だったらいいなぁ
中華サイト半端ねーw
データほぼ完全網羅してるし。
10章全捕縛とか、足止め系の攻略まで載ってるな。
海外でこれだけやり込んでるサイトがあるとは思わなかった。
しかし、向こうの情熱は凄いな。
俺だったら、母国語以外だとそれだけでも挫折物だが。
でも正規品を購入してる人は少ないんだろうな
>>755 その発想は面白い。他にも経験値2倍とか軽症率2倍とか面白そう。
育成の幅が広がる調整は大歓迎だ。
フォーク使えば農夫経験値2倍!
一定の水準に達すると、騎士団を離れ実家で農業を継ぐ。
農作物を川蝉亭に送ってくれるので、食事無料に!
だったらいいなぁ
10章全捕縛とか凄いな
足止めするにしても門まではスピード勝負で
誰かしらSATSUGAIしちまうっちゅーのに
761 :
703:2008/09/21(日) 01:05:04 ID:9xEKABla
>>712 ありがとう!
向こうの言葉は全然分からないけどすごいね。
エンディングの最後にD様とアルムートの顔グラを並べて
同一人物だと注釈つけてたのがゴーゼワロス。
今パッと見て全35的平民攻略に笑った、平民って何?
平(ピン)で「穏やかな」って意味だから、
評価MAXでみんな幸せってことなんだろうね
>>763 なるほどサンクス
中身も読んでみたいと思って試しにエキサイト翻訳を通してみた
アルヴィナとルヴィは「銃を使います」
さすが機械翻訳ひどすぎる
中国サイト凄いな・・・
限界値とかここにしか載ってないんじゃないか?
筋力の限界値ってディアンとダウドとガッツが25で最高なのか
俊敏は当然フェイの30だが渡り戦士が28と高め
防御は伸びないくせにデリックが27で最高、次いでマーセルと何故かバロウズ
ダウドをトゥマハーン使ってHP81まで上げてみようかな
>>764 それは…、したたかなぐるよ健次くらいの酷さだな…
ちょっと疑問に思ってたことがあるので質問させてください。
ワカメを10章で初めて雇って「見果てぬ夢」に出撃させた。
レベルアップはしてないし、食事も食わせてない。
これで好感度1ですよね?
その後放置してたのに、「異教の神」で強制出撃になって入団した。
あれっと思って、幾つかサイトを見てみたけど、どこを見ても
ワカメの必要好感度は2って書いてある。
もしかして、「前線の街」で自軍ユニットになった時点で
任務出撃扱いになって好感度が+1されてるんですか?
>>767 赤十字→キュアポーションとかしなかった?
>>768 どうだったかな・・・よく覚えてないです。
アイギナが赤十字になったのは覚えてるけど。
でも、もしかしたらそれかもしれないです。ありがとうございます。
(・ω・)がCCしてれば0.2プラスになるけどね
まあこの場合重要ではないけど
>>753 アデオンの同時チクは危険だぞといっておく
アデオンチクはまだレオンの上がり易さに救われるが
アデエロチクには一歩間違えると精神崩壊の危険が有る
>>766 中国語の「槍」に「銃」の意味があるというだけだった…
連携で致命率上がるからな、999ターン以降もチクチクするときは要注意
アデオンでチクチクするような時は大体999T以内にハンドスピア使い切っちゃうからあんま気にしなくていいんじゃね
初チクで999T超えは心理的疲労でなかなか出来るものじゃないし
テレビのせいなのか、アデルの目が離れすぎているように見えてしまう
俺の目がおかしいのだろうか
中華サイトの顔グラアップ見ると印象が変わるキャラが多いな
特にエニードとかラレとか
俺の20inchTVでは変な顔にしか見えなかったが…
>>745 漫画やゲームの板で、過剰なキャラアンチ・擁護してる奴は大抵女
これ常識
ちなみにキャラの性別は問わない
>>771 おお、ありがとう。実は既に致命で殺しちゃってるのは秘密だ
5ターンセーブと併用すれば大して問題ないよな?1000ターンはやるつもりないし
>>772 それにダウド加えて三人で延々作業してたよ・・・一辺にやるんじゃなかった
洋の東西・性別・ジャンルを問わず、何かに入れ込みすぎ且つそれを周囲に主張する奴は痛い
>>778 このスレでリネット叩いてるのはリネット以外の女キャラに入れ込んでる奴。
主人公=自分の分身 で 主人公の恋人=自分の好きなキャラ じゃないと嫌な男だろう。
おまえが女を知らなくて怖がってるのは分かったからもう何も言わなくていいよ。
え、リネットをガチで叩いてるアンチなんて居るの?
その発想の方が驚きだわ
リネットにしろセシリーにしろ、ネタというかお約束みたいなもんだろうなw
しかしヒロインを選択できるようにしなかったのは
ベルサガ唯一にして最大の失敗と言わざるを得ない
787 :
助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 10:58:08 ID:3Fn5dC5E
強健持ちのギガースナイトから風の指輪って強奪できるんですか?
逆に聞いていいか?風の指輪の使い道ってなんだ?
ヒロインを選択制にしたら、続編を出しにくくなるからなぁ。
カプ厨対策的な意味で。
>>787 つ おじさん
雷の指輪じゃないの?
>>788 異教の神でセディにつけてラーゼンクローを挑発
多く捕縛したいときには便利
ごめん色々勘違いしてた。
ギガースは風の指輪持ってないね
リドルから普通にもらえるじゃん。
雷の指輪ね、装備外して→盗むって無理だったけ??
まず外すのが無理
なるほど
>>788 ディアンにつけてトール戦での怒りダメージUP
チクチクって999Tもするもんなんだ…
100Tくらいで俺頑張った( ´∀`)とか満足してたのが恥ずかしいorz
ダウドの斧はまじ苦痛だ
ダメージ通らず毎ターンできる場合か手加減もち以外はやりたくない
>>789 カプ厨ごときで、続編なくなるはないだろw
………そろそろマジで続編欲しいPSP辺りでいいから(´;ω;`)
>>798 製作者が自分の過去作でカプ厨の暴走を見て懲りたから
固定にしたんじゃないかって邪推しただけだよ。
スレ違いだからこれ以上はやめるが。
そろそろ続編情報欲しいね。
ベルサガの続編とか来たら熱すぎるぜ
ただ続編は期待しても無駄って意見が多くて涙が出てくる・・・
エビのやる気のなさは異常だしなぁ
ゲーム評でも一般人からベルサガ叩かれまくったから、かなり難しいよな・・・
ストーリーは完結してるからそのままの続編を期待しても無駄じゃね
システムが凝ってて今回みたいな難易度のSRPGならサーガシリーズじゃなてもいいや
開発者が同じなら尚良し
>>801 >システムが凝ってて今回みたいな難易度
これが大多数の一般ゲーマーからは不評だから、厳しいと思うんだよね・・・
ここの住人(俺も含めて)はシステムに惚れこんでるけど
普通のゲーマーにはめちゃくちゃ評判悪いゲームだから・・・
ゆとり世代の影響かもしれんな・・・
来年の4月1日に期待しようか・・・
>>799 聖戦→トラキアで色々あったらしいな
それはそうとリースって、言うほどラレンティアその他とフラグ立てていないと思うけどな
4月1日じゃ信用できないじゃないかw
普通の大多数のゲームやってる人間は、
システムが斬新だとか、バランスが練り込まれているとか、
そういうことはまったくどうでもよく、ただ単にゲームで「暇を潰したい」だけだからな
だから「知育」や画面の表示に対してタイミングよくボタンを押すだけといったゲームの方が好まれる
恐らく、一般人にとってはBSの戦略性や自由度は、”そうしなければ殺される”という意味で
カタっ苦しい、束縛するだけのゲームと言う風にしか映らないだろうな
また誤爆か
808 :
助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 16:01:21 ID:09qIUF6B
難易度に関しては10年以上昔のゲームのがシビアだよな
最近のゲームの温さはヤバイ
ベルサガみたいなゲームが増えてほしいよ
「SIREN」も初代の超難易度と、普通にやっただけじゃ理解すらできない難解なストーリーで
がっつり、固定ファンをゲットしたよな
1作目をこういうバランスにするって展開は、アリではあるんだよな
ただ2作目が出なきゃ、何の意味もないがな・・・
昔のゲームはバランスが良いんじゃなくて理不尽なだけ
ベルサガはFEの問題点を解消したシステムだから調整されたバランスだろ
>>806 最近は、恋愛アドベンチャーでも
ボタンを押し間違えると殺されたりするけどナw
>>810 俺も同じ意見だが、一般ゲーマーの大多数の意見では糞ゲー扱いなんだが・・・
なんでこんだけ完璧なバランスのゲームが糞ゲーなのか理解に苦しむが
>>809 そうか?俺は初代のストーリーが一番シンプルで面白かったけどな。
隔絶されたテーブルマウンテンとか、まさに未知なるフロンティアへの探求という
ワクワク感があった。エンディングも中ソフトらしい心温まるものだったし。
ほら、女性だって、どこもかしこも隙がないより
どこか抜けてるくらいの方が可愛げがあるでしょう?
>>811 エルがクリスにかまい過ぎると殺しにくるやつとかな
そりゃああんたこのゲーム本気で難しいぞ?
トラキアの難易度Sならベルサガは二段階上SSSだよ。
異教の神が実は任務扱いなのかもしれんじゃないか
>>812 まあ仕方ないよ
俺も4章まではクソゲーだと思ってたし
このゲームは大好きだけど初見殺しが多すぎる気がする
人によっては理不尽に感じるだろうし合わない人が多いのも分かるかも
んだな
俺も2周目くらいまでは
「体感確率とゲームの面白さについて」とか怒りながら考えてたよ
命中率なんかはまぁまぁ妥当だと思ったけど。
どっちかというと、増援の出てくるタイミングとか、
敵の思考ルーチンが嫌らし過ぎてほんと泣くかと思ったときが多かった。
お前、さっきのターンの行動パターンと順番ちげーじゃん、みたいな。
神ゲーと言われるのもクソゲーと言われるのもよくわかる俺が通りますよ。
各スキルのアイディアや練りこまれたMAPの構成などは確かに神レベルなのだが
システム面が余りにもクソ...というかマゾすぎる。
納得行くまでリセットを強要させるかのような捕縛システム(工夫次第で確率は高めれるものの運任せ)
緑でも壊れうる装備品、言わずと知れたアイテム管理の面倒さ、
LvUPしても強くなった実感に乏しいし、上がり方も一部のキャラを除きマゾ仕様。
序盤の命中の低さは数字通りなだけだから不問にするとしても
軽い気持ちで手を出した層は幻滅してもおかしくないわな。
1周目の1章から「ヘックスとか同時ターン超おもしれー!」って喜んでた俺はレアなのか?
クソゲー扱いしてるやつは自分がクリアできないから文句言ってるだけだろ
TS10周やった俺ですら、2回断念したうえ3周目で念願の初クリアってレベルのゲームだからな
軽い気持ちでクリア出きるゲームでは無いな
難しかったら悪いって訳じゃないし、このゲームは難しさを追求した方向でしっかりバランスを取ってるのも確かだろう
そのためにレベルごとの成長限界や補正値まで設定して、プレイヤーの保有戦力が作り手の想定を越えることがない仕様になってる
でもライト層に受けるとは思えん
と言うことはつまり売れ行きが悪くなると言うことで、そう言う意味で糞ゲー呼ばわりされるのはわかる
売れなきゃ認めて貰えない部分はどうしてもあるだろうからな
売れなきゃ結局マニア向けの隠れた名作止まりになるわけだ
FE全く未プレーで最初はこのジャンルの定石を知らなかったので苦労した
敵は一体ずつおびきだすとか(自分から突っ込んで袋だたきにあってた)
なのでこのゲーム特有の難しさについてはよく分からん
最近のFEみたいに難易度設定と、技能経験2倍とか
あれば、ライトユーザーに受け入れられただろうな。
システム的には、魔法在庫とアイテム整理だけは何とかして欲しい。
シレンの持込無しダンジョンで
つえー武器でねークソゲー、開幕モンハウで死んだクソゲーって言ってるようなもんだ
ゲームにはリスクや運が付き物なのにその要素が目立ってるだけだろ
ゲームの面白さが個人によって違うのもあるけど、
結局FEやTSを期待して買った層の多さが酷評の多さに繋がっているような気がする
自分のように、FEやTSを期待した上でのめりこんだ人も少なくないとは思うけど
(というか、TSの名前を冠している以上、購買層がそもそも偏っているとは思うが)
あと、育成マニア(ユニットのステータスを見てニヤニヤできるタイプ)には受けないだろうなぁ
バランスと育成の自由度の両立は難しいからしょうがないけど
紋章クリアのみで久しぶりにベルサガ特攻してクリアした身としては。
捕縛は今回やりこみプレイ用のヨウ素。
今回能力値はあくまでオマケ。高度な武器を扱うためのLVupと命中の為のスキルageこそ重要。
ヌルいゲームなら比較的簡単にできる「パーフェクトプレイ」は時間取れないなら諦めること。
命中関係は「もし外した時」の事を考えた上でのユニット運用を心がける。
ここら辺に気付くかどうかで難易度や意識が変わる。
FEにどっぷりだったプレイヤーの方がこの辺罠にかかりやすいんじゃなかろか。
不満だったとことしては
・飯食わす際のクソ仕様
・アイテム管理
このゲームの罠はディアンだな
あれはFEやTSの経験上、弱い顔だ
もっさりも入れて欲しい、面白いけど
>>823が、
「緑でも壊れうる装備品(つまり魔法以外だな)」を、一方で
>>828が
「魔法在庫」を問題視してるのが面白いな。
まあどっちもこれまでのFEでは前代未聞、っていうかこれまでのRPGでも
ほとんど例がないもんではあるが…
個人的には「かたやいつボッキリ折れるかわからないが無限に使える」「かたや在庫気にしなければならないが計算して使える」
とそれぞれの味があって面白かったけどな。
やっぱアイテム管理かな。あれだけはなんともかんとも
持てる数は実際あんなもんだろうけど、整理しづらいのがナー
技能が攻撃「回数」のみに比例して上がるのはいまいち
強い武器でサクサク倒すより弱い武器でチマチマ削る方が強くなるので
みみっちいプレーに終始する
与えたダメージ量に応じて技能経験値の入り方が違う方がよかったかな
>>796 その考えが普通だwこのスレの住民はくるっている。
実際発売当初だと初めて1000ターン越えのチクチクした人は
M神と言われていたぐらいだった。
アイテム管理だけは弁護できないw
ダメージ量に相当して・・・
斧キャラやべーな。ディアンはもともとやばいが・・・おじさんとか。
少しやって「クソゲー」と言う人も短絡的だけど、
そういう人に「お前が下手なだけだろ」と言う人もちょっと厳しいよな。
>>810、
>>826、
>>834辺りが良いこと言ってると思ったわ。
「武器がいつ壊れるかわからない」
これはよかった
50回ぽっきりとかで折れる武器があったら見せて欲しいもんだ
アイテム管理はなぁ、倉庫が一つでもあればよかったんだけど
スキルageやいつポッキリいくか分からない&弓と矢は別な仕様だから
武器は多めに持たないといけないんだが、肝心の倉庫の仕様がねぇ…
>>836 削りでは経験値入らなくなった+弱い武器は在庫無限ってことは
意図してそうしてるんじゃなかろか。
殴り殺せば経験値、削りは技能経験値が得られる、と分けて考えられている。
>>832 明らかに強そうな顔だろ
スキルも凶悪だし
ゴメンちょい質問
今からカラーコードなんだけど探索ポイントってある?夜マップでも見えたっけ?
ないはず。
ディアンが初登場で弱そうはないな
顔がイケメンでシスター救うシチュエーションはフラグ立ってた
だがまさかここまで性格含めてヤバイ奴とは思わなかった
ありがと。安心してセネ無しで出陣してくる
>>841 技能経験も、普通の経験値みたいにバーで
表してくれてたら良かったんだが。
馬のHPもバーで表してんだからできるだろ。
とりあえず、あとどれくらいで技能上昇するかわかれば
チクチクのときのストレスは軽減されるはず
装備品の耐久度もバー表示の方が良かったかもな。
初プレイの1章で、矢が尽きるよりも先に新品の弓が壊れたのには唖然としたw
耐久がバー表示だと、なんつーか攻撃を手控える場面が増えそうな・・・
必殺とかスキル発動すると消費が3割増とかになってそうでこええw
もうボルトナイフなんてセネに持たせらんない! ってことになりそうだなw
とりあえず続編が出ないくらいの売れ行きと不評の程度なんだから
何とか改善しないと結局損するだけなんだよな
PCで出すのが一番現実的な選択肢だろうけど
>>847 良さそうだけど
上がらない、上がらない!後もう少しなのに!ほんのちょっとなのに!
エルバートの槍技能が上がらないキシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
って事になりそうだw
打たれ弱い魔法使いは使いにくいし一人でいいな
エニードが抜けて強い感じだけどその辺は初期の弱さでバランスとれてるかな
って言うか技能って経験値制だっけ?
何かの折りにロードした際、ロード前は上がらなかった技能が上がった記憶が
>>848 それじゃ従来の回数表示となにも変わらないじゃん。
あえて今の表示に変えた意味が無くなる。
魔法系も面白い感じでバランス取れてると思うけどね
お手軽+安定+高精度+蜂蜜好きだが実は火力はパラスレイア頼みなエニード
得意不得意の差が激しくて育成に手がかかるがCCできれば火力はケタ違いのギナ
雷の精度に不安はあるが何かと融通が利くワカメ
本職は回復だがパラス三種+スターライトを詠唱可能なロマン担当のオルウェン
>>853 確率で加算される経験値、みたいなもの
だから乱数次第で加算されたりしなかったりする
普段一週目は攻略ページも攻略本も見ないでゲームするんだが、
ベルウィックは3章で挫折した。
司祭が道の上しか歩かないと言うことに気がつかなかったし、
増援出てくる場所を塞いだら出てこないというのも
説明がないと分からないし。
なんかいもやりゃ気づくんだろうがその前に投げるわな。
武器とか防具って買わなきゃどんどん在庫が増えていくの?
それとも章毎に何個まで買えるって決まってる?
どんどん溜まるヨ
全体でもそんなバカみたいな数は入荷しないけど
工房試作槍って、全体で3本しか買えないですか?
YES
試作神槍は大事に使ってください
ライトスピアの上級互換なんて言えないっすね
大事にします
>>863 その通り あんなの大量生産だったら槍が1択になっちまう
見事にテンプレ通りのレスが
俺がこのゲームを気に入った理由は
今までスルーされてきた単純な疑問に答えてくれたからだな
飛行ユニットにどうやって攻撃当ててるのか
近接して殴りあうのに平地からの攻撃と森からの攻撃で反撃の回避率が違う
ダメージを与えられない敵に攻撃するばかなCPU
武器が壊れるのが回数できっちり決まってる
はじめてFEやった時は(紋章でした)変に思ったんだよな
武器に関してはランダム破壊より緑で破壊なのに不満だと思う
新品=まだまだ使えますよ 破壊率0%
緑=そろそろ壊れる可能性ができますよ 破壊率0%
黄色=壊れる可能性がありますよ 破壊率1-5%
なら未だ不満は出なかったと思う
あと戦争やってんのに、武器の名前が「てつのけん」とかの違和感な
オレがBSで特に確信的だと思ったのは、バリスタの方向の概念だな
TSやFEでは八方功の射程で、すんゲーウザかったからな
そのくせ、威力も命中も中途半端
>>869 緑になる前は破壊率0なんだから問題無いだろ。武器使ったら即緑になるわけでもないし。
反撃で敵がどんどん自爆していくのはすごい不満なので
攻撃を当てたら反撃されないのは素晴らしい
欲を言えば反撃の概念自体が無いのが一番いいけど
お互いが自分のターンで攻撃するだけでいいじゃん
>>872 敵の攻撃を受け止めた時ならまだしも避けた時に見てるだけは何かおかしいから
避けた時だけ反撃できるようにすればいいんじゃないか
騎士に対しての軽兵のアドバンテージにもなるし
反撃一切無しはゲーム性落ちそうだけどな
反撃が(ほぼ)一切無しのSRPGとかやったことあるけど、まあなんかシンプルで微妙かもしれん。
テンポ悪そう
確信的
ダメージを食らうと、反撃する余裕がないという意味で、
今のシステムはきゅ〜きょくといっていいくらいなんじゃないかね
盾でノーダメだったときは、加賀ブログにあったシールドバッシュで反撃だとなおさらいいな
渡り戦士の話でもしようぜ
4章では大活躍できると思うよ。。。
ちょっと出かけたら雨の待ち伏せにあったのでエリスプレイをしてみた
でもできない。俺には床が濡れることに気づかないなんて不可能だ
そこに突っ込むロゼリーも凄い
ベルサガは面白いんだけど、いざやりだすと休みの日っつーか連休丸々つぶれるんだよな俺…
帰りがけにちょっと1マップみたいなことがなかなかできない
忙しい日は編成だけで終わるよ…
ベルサガ一日中ってのもすごいな
任務1か依頼2で寝ちゃうわ
サモンナイトみたいに待機型作ったらおもしろかったり・・・しないか
場合によっては次の5Tセーブまでってのも結構長いな
>>885 弓回避とか怒りとかはサモンの待機型をより極端にしたようなスキルだよな
携帯機なら、電車の移動中とか隙間時間にできるんだがな
ベルサガPは出たら絶対買うな
>>885 なんじゃ待機型って?
>>888 携帯機でやるなら
中断セーブする度に設定が初期化されるのは
改善してもらいたいな
>>889 「反撃」なら反撃する。「防御」なら反撃しないけどダメージを半減する。
「見切り」だと飛び道具からの回避率を上げる。「魔抗」だと魔法ダメージを軽減する……
って感じでユニットごとに固有の待機状態を選べるってシステム。
「見切り」状態の敵には飛び道具使わないとか、そんな感じの駆け引き。
結局BSのスキルとそんなに変わらないかな。
>>891 テンポが悪くなりそうだな
BSは装備品で回避も防御力も変動できるし、必要ないな
PSPに移植してほしいな〜
ティアサガもそうなんだけど、どうして私のPSPにはほしい作品が移植されないんだろう・・・
だからシンプルイズベストな大百略ですよ
>>892 別にテンポは悪くならんって。
相手が弓回避とか持ってないのか、怒りとか持ってないのか、とか確認するのと同じようなものだから。
エルバートの槍ちく面倒だから、今回CCしてやらねー
5章でお役御免だな
エルバートはCCしなくてもそこそこ使える
そこそこだけど
ちくちくすると難易度も下がるんだよな
命中が上がるし、CCすると能力が全体的に上がるし
900 :
助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 22:59:52 ID:ScR2zTNh
フェイの必殺と連続くらいたい(性的な意味で
あの俊敏だぜ??
(´Д`)=3
チクチクすると、ナイトソードがロードグラムに成るからな
>>896 要するにSFCの頃のスパロボみたいなもんなんだろ?
大分しょぼそう
(・ω・)私の望みはただ一つ
グレイスマミーの復活を!(数少なくていいから)
シリーズ皆勤賞で、マスコット的存在になると信じてたのに…
>>901 ロードグラムがかっこつけ用になるんだよな
四司教戦でつかったわ
FEでもBSでもチクって不毛な気がしてやらない(せいぜい24Tまで)派なんだが
そうするとアデルやエロCCが絶望的だ…
猛者ぞろいのこのスレだとノーチク全員CC達成されてたりするんだろうか?
エルもアデルも普通にいけたけどね、運がよかったかな
レオン盾やアイギナ30ルビィ盾はいかんわ
907 :
助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 00:05:01 ID:k4gsdR/4
ノーチクでも全員クラスチェンジできるよ
エルバート、アデルは常にレギュラーでアイギナは地雷で前線に出す
当然レベルアップ吟味で技能を高める
ノーリセノーチクで全員クラスチェンジは俺には無理だが
ノーチクだとアデル君が長期間一軍固定になるからなあ。
待ち伏せあるから使えないわけではないし、CCでそれなりに楽しいユニットになるんだが
それでも常時一軍で使う程の愛着はないんだよね。というか飽きる。
アデルと全く同じ能力でも可愛い女の子なら不評は減った
アデルエルバートは任務で出して損はしないキャラだから簡単だろ
ダウドとアイギナが一番だるい
>>909 実際に女キャラを使えないって言ったときの反発はもの凄いからな
最初は弱くても愛で育て上げる猛者が多いんだろう
912 :
助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 00:10:50 ID:k4gsdR/4
>>909 顔グラがリネットだったら不評が増えてたはず
ダウドってCCあったんだw
でも実際ルヴィやアイギナは使えるからな
ダウドは攻撃力がアデルの倍くらいになることなんてざらだからなぁ
攻撃回数が限られるからしんどいな、護符もち以外チクチクやりようがないし
チクチクしなくてもレベル15くらいには技能の条件満たせるだろ
チクチクする目的は早くクラスチェンジさせて2軍行きにするため
チクチクより、TSの撃破数稼ぎの方がつらかったな
>>907 今それにチャレンジしてるけど意外とどうにかなりそうだぞw
ただ、厳密にチクチクしていないか、と言われれば否、かな
意図的にハンドスピアとかで削ってたり意図的に崖に置いたり
意図的に賞金クビの隣で盾だけ装備してたりするし
ただ、リアル時間が勿体無いからデリチクだのカラコチクだのしないで
なるべくとっととクリアするようにしてる
これ昨日からやり始めてめちゃめちゃハマってるんだけど、たまにセーブとロード間違える
さっきもセーブするつもりがロードしちゃって数時間が
ないなあ
チクチクしなくてもアデルは5章任務でCCできた。5章だけで死ぬほどあがた。
何気に一番めんどかったのはレオン盾だった。赤くなったハンドスピアで死闘しかけてあげた。
エルバートはチクチクしないと9章くらいまで無理じゃねw
9章任務のランス部隊が命中率いいし盾チクに最高に使えました。
チクチクは、慣れてくると無心の境地に至るよ
上手くプレイできれば最小限で済むが、俺は
初めてやったとき300ターンぐらいやって
何故か悲しくもないのに涙がでたよ(´;ω;`)
チクチクして技能が上がるとと、その瞬間に脳汁が出ているのを感じる
当身で軽症→戦闘不能がスムーズに成功すると、やはり脳汁が出る
成長吟味は3%までは苦にならなくなった
50回以内には引けるだろうみたいな余裕
そういえばそろそろ記念すべき第174章じゃないか。
174スレ目の記念に間に合うように何かヤリコミ始めるか!
と思ったがまだ二周目なオレには思い付かん
スレ立て人は名前欄に…150っていれなきゃな。
リネットの便箋って右下にイソギンチャクみたいなの居て変だよね
護衛せめて3分の1減ならいいのに
半減ではさすがのまー君も死ぬ
リネットたんのイソギンチャクがネットリと絡みついてきて(*´Д`)ハァハァ
>>910 >>アデルエルバートは任務で出して損はしないキャラだから簡単だろ
さあ早くリペアストンを合成する仕事に戻るんだ、ルミエール。
…と言いたいが「唐突にベルサガ」だとアデオン大活躍なんだな。
あの動画の人の人選はどこまで実用でどこまで趣味だかよくわからない。
熊護衛マー護衛ガッツ護衛だとマー護衛が一番微妙だよなぁ
L盾ではじいて反撃しても外して再攻撃が多いし
どう考えても一番微妙なのはシェルパの護衛
護衛は馬のある熊のが一番使いやすい
>>919 セーブとロードの間違いはないけど、
ユニット選んだ次の瞬間に待機完了してたって事が何度もある
よく間違えるのって、離脱する際の、イゼルナやサフィアで
回復魔法使ってしまって、離脱できなくなること
最終ターンでこれやると泣きたくなる
936 :
助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 12:40:59 ID:k4gsdR/4
護衛で一番微妙なのはガッツだろ
マーセルは盾発動が確実だし、レベル15になり移動力が4あればなんとかなる
ガッツは護衛の前に自衛しろ
護衛は熊が使いやすいね
>>934 俺もそれはよくやる
特に上方向に移動させようとする時
ナンバーワンミステイクは汁姐の狙撃と射撃待機
このせいで何度リセットしたことか
アーサーの当て身と捨て身もよく間違える
940 :
助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 15:35:29 ID:k4gsdR/4
ラレ子の手加減と投擲とか・・・
でも武器選択があるから間違いないけど
イゼルナ面子に入れてたはずなのにラレ子だったりツンデレ入れてたはずなのに汁だったり
した事がよくある。
朝子で当て身のつもりが捨て身をしてしまった時は
お前も殺人鬼の素質あるのかと涙する
間違えて射撃待機した時の不甲斐なさは異常
チクチクはしない。それが僕のジャスティス!
λ
_〈 〉__
/__::: ヽ. ‥‥
/~/::::: ̄ヽ._ :| (チクチクされずに疾風のように離脱する。それが僕のジャスティス!)
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
チクチクされないデリの価値は
スーパーで貰う「次のお買い物時に三個買うと30円引き」のカップ麺割引券にも劣る
D様にも見せ場マップがあってよかった
古の宝珠があるじゃない
あと流刑の島とかも地味に見せ場だな
セネのクラスチェンジって捕縛しまくらないと無理
セネのクラスチェンジって捕縛しまくらないと無理?
>>950 無理ではないが、捕縛しまくった方が楽。
自分の場合、捕縛で1手使ってしまうのが惜しいので
セネに回収役をやらせているからいつも最短CCだぜ。
あと、次スレよろ
んなこたない。
経験値の高い敵だけ狙うとか、手加減を使うとか。
ああ、手加減があったか
トン
次スレ立ててくるか
>>956 乙!
ところで、久々に聖書を紐解きマジマジと(・ω・)の顔を見たら
このスレで弄られてる(・ω・)が不憫に思えて不覚にも涙した
>>956は誇りあるレイアの乙女
貴方たちの乙はうけません!!
>>957 聖書をマージマージと見るなんて
ヴェリアの乙女は一味違う
先日ゲームクリアしたんだが、田中芳樹作品や指輪物語からの
キャラの名前や容姿や設定のパクリが多いのが気になったな。
音楽は好評なようだけど、某映画音楽にそっくりな曲が多いから堂々と人に勧められないし。
システムや世界観は好きなだけに正直複雑な気持ちだ…。
元ネタの作品があまり知られてないから大丈夫なものの、こんなことしてるといつか訴えられるぞw
964 :
助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 20:27:16 ID:k4gsdR/4
何をいまさら・・・
965 :
助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 20:27:35 ID:ZlP6vk+n
ゼフロスは英雄伝の人と被ったけど結構ありがちな設定じゃないか?
複数のコンポーザが作曲してるから音楽が似てるってのは偶然だろ
それとも作曲家の一人がパクってるってか
田中芳樹の事は前々から言われてる
田中芳樹や指輪物語があまり知られて無いとな?
そんなこと言ったら聖戦なんて・・・
まあ、どこにでもいるよね、自分の聖典(笑)を基準にしてちょっとでも被るとパクリ認定する痛い奴
B豆に謝れ!
NTDとはもろ客食い合うから訴訟沙汰になったが、
正直、ガイエや指輪から目をつけられ訴えられるほどメジャーになれるなら
それはそれで構わない気がするw
似てるけど、利害の衝突があるわけじゃないでしょ?
TSとFEみたいに、ゲームとゲームなら問題だけど、
ゲームと小説、ゲームと音楽の関係なら、問題ないと思う。
アーサーの話は、映画のパクリだと思ったけどねw
名前のパクリって主張は初めて聞いたなw
そうすると俺の本名もパクリってことになるな。なかなか斬新な視点だ。
973 :
助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 21:14:18 ID:rY2pMU7t
ノーリセしてて先生が脂肪。
代わりにガッツ使ってるけど、
護衛使わなかったらなかなか強いな。
チクなしだと最強の一角か?
反撃は良いスキルだ
敢えてシェルパの護衛を使おうとはおもわん
ダウドvsシェルパ
カオスすらも怖れるガチムチ超決戦
>>966 似てると思ったのは女の人が作曲したやつ。
あと別の人が作曲したので冬の薔薇って曲があるが
あれなんかは映画シンドラーのリストにそっくりだと思ったんだが…。
ブラックナイトのナズグールとかあまりにそのまま過ぎていい気持ちしないが此処の人はあまり気にならないんだな。
アニメ版アルスラーン戦記にファランギースというキャラがいるんだが、
ゆるいウェーブのかかった黒髪、金色の髪飾り、ピンクのマントに緑色の服、
剣の腕が凄くて女の神官剣士で美女って設定なんだよ。
これは酷いと思うんだが…なんかもう痛い奴扱いされてるから出ていきますね。
出てけ出てけ。
当てはめようとすりゃどんなものだって当てはめられるわ。
こんだけ強引だとそのうちドラえもんに似てるとかも言い出しそうだ
新スレ立ったんで暇つぶしに比較
ファランギース
・女神官
・剣と弓の達人
・自分で言っちゃうくらいの超美人
・精霊の声が聞ける
ババミン
・女神官(シャインナイト)
・剣と宝玉が使える
・熟女w
・サフィアの母代り(ストーカー)
前にも同じようなこと書いた人いたけど、ぶっちゃけ女神官くらいしか共通点ないよね
久しぶりのアンチだな。
パクリ認定とか非常にどうでもいい。
ファランギースは千夜一夜物語のフランク人の王女のパクリ
ファランギースよりまずガッツに突っ込めよw
将棋のパクリじゃね
玉 リース
金 熊 ウホ
銀 アーサールヴィ
飛車 クリフォード
角 ラレ子
香車 アデオン
馬 シロックリス
歩 D マー その他
これ最後シェンナと司教が最後の敵になっても良かったな
そんくらいのどんでん返しは欲しかった
>>983 シェルパはVPのアリューゼのパクリ!!
スレの終盤になってワレンスタイン隊並にうざい増援が来たなw
ここで唐突に名有り増援がずらっと登場
2ターン目 フェルマー、カオス、ゼフロス、アクトゥル
4ターン目 ハズリズ、黒騎士(グラープ)
5ターン目 ヴェスター(友軍)
7ターン目 ケルツァー
8ターン目 ピサロペドロアリババ
10ターン目 ローギス、アンデルセン
11ターン目 アモイ
12ターン目 ザーリアス
13ターン目 ナズグール、レッドバロン
14ターン目 サンドガルドドミニク、セオドルミーナス
16ターン目 フーバ
18ターン目 タリバン、フォンベック
19ターン目 トロイア、ワレンスタイン、トリミア、ジムカ
20ターン目 ガロス、オルトマン
22ターン目 マルティン
むしろ終盤で良かったと考えるんだ
>>986 おいおい5章任務の舞台なんてそのまんまじゃないか
これはパクリに間違いないな、どうするよ
ごめん、9章くらいから常駐しててBSは神ゲーだと思ってる俺も名前はちょっと気になったw
といってもナズグールとファラミアだけだが。ナズグールは暗黒騎士だったらアウトかもだがブラックナイトだし。
ファラミアはなぜ指輪にしか出て来ないような人名と被らせたのかわからん。でも人物像は違いすぎる。
銀英伝云々は確かに似てるとは思ったが、ぶっちゃけ成り上がりが王座を脅かす設定なんていくらでもある。
動機が姉のためで赤毛の腹心がいるくらい? 同格のライバルもいない。
どっちにしろ似てるって程度だろ。これをパクリとか言いだしたら新しい創作活動全否定になっちまうw
まあでもID:T4Oanasdはアンチってわけじゃなく、単に気にしいか潔癖なだけと思うよ。
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、| この人たちは狂っている・・・
Yl`、_/// { 助けて、○ティン様
`|: | l
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
ゴーゼシャモス
○
呪
223
前スレのラストも荒れた
だから次スレのラストも、ふふふ
1000ならエニードちゃんは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。