フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 107th
5 :
助けて!名無しさん!:2008/05/29(木) 23:39:13 ID:TsdgaE5D
ふぅ、明日DSの移植ゲー発売か
あんま売れなさそうだな
乙ENITH
新作発売って聞いたんで来てみたが、なんか閑散としてるな。なんでだ?
乙ッドアイ
まだまだ、1乙!
>>1乙
DSの2089、最初の方が隊長無双だったりで不安だったんだが
ミッション10なんぼ辺りから武器種も揃ってきて一つ目のスキル覚えたりでかなり楽しくなってきたな
今回ライフルが2〜3の遠距離武器になったけど、火炎放射が近距離・回数1で昔のライフルみたく使える
属性も炎熱だからマシンガンとの使い分けが良い感じだ
敵ミサイルがむかつくので全員炎熱耐性にしたら、ミサイルが全然痛くなくなったんだが
かわりに普通の雑魚のマシンガンがやたらヤバくなってワロタw
ただミサイルみたく先制される事は少なくなったから、距離を測って遠距離とか叩き込みまくって
いかにマシンガン撃たれずに敵を倒すかが面白いw
>乙
こ、これは
>>1乙じゃなくてドンキーDXの弾道なんだからね!
>>1 乙。
新作は是非ともサカタインダストリィの復活を…。
5はなかなか良かったので期待してます。
>>1 乙であります
2089キャラグラ気しねーと思って買ったら
中盤あたりからゲーム性も死んできて腹が立ってきた
>中盤あたりからゲーム性も死んできて腹が立ってきた
kwsk、ただのゴリおしゲーって事?
所詮DS
期待してません
×所詮DS
〇所詮第六
今、フロントミッション2089買うか無限のフロンティア買うかで悩んでいるんだよ。
無限のフロンティアは露骨なまでにエロ協調で戦闘はニコ動で見た限りそんなに面白くなさそうだし。
2089は殆ど分からないから購入した連中から話聞きたいな。
どっちも女キャラ多くて少し萎える。
>>19 どっち買えとは言えませんが2089はスレで質問しても酷い事になるし
ゲーム事態もストレス溜まることが多いのでお勧めは出来ません。
21 :
助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 11:11:28 ID:5hrf/Us7
>>19 2089は面白いよ。
据置みたいにじっくりやる戦略は払拭されてるけど、
サクサクプレイできて面白い。
ストレスは溜まるとは思えないけどなぁ。
23 :
助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 13:14:15 ID:xOAt2zA3
2089円なら買う
2089は専用スレでやれ
明らかにハードを間違えてるよなぁ。
FMの層ならPS2かPS3か箱でやりたいだろうに。
てか、FMスレなのに、FM作品推さないでどうするんだよ。
まずは、献金をだな・・・。
>>25 低予算で作れる事を前提にされちゃったから、DS意外の選択肢が無かったんだろう。
でも、1st移植の時に二画面あるのに、戦闘シーンのロード時間長かったり、
100時間の罠が在ったりしたから、結局買い控えが増えたのかも。(3回目?の移植だしねぇ
ただ、もっと根本的にタッチペンの意味が無い気がする。
オッドアイの水着姿キター
>>26 ここ家庭用SRPG板だし、各作品ごとに専用スレもある
総合といっても個人によってシリーズの好き嫌いは存在するわけで
普段からあの作品嫌い、これが良いって意見が飛び交う所ですから
FMの冠がついてるからって、支持をしなければならないって考え方はきもい
そもそも、RPG板で暴れまくっていたFE厨を隔離するために用意された隔離板だし、
人自体もいないからあんま盛り上がらないんだよなこの板
どうせなら2089スレもここに立てたら良かったのにな
携帯ゲー板じゃますます埋もれちまっている、そもそもどこにあるかすらわからん
作り話すんなよ
運営の都合でゲーム系の板が細分化されただけだ
ああ、携帯ソフト板にあったのか
・・・勢いしょぼいな・・・
>>30 FE厨とテイルズ厨を分離さすために建てたのはマジだぞ
運営の都合ってのが、それなわけよ
そんなの聞いたこと無いわ
>>28 いや、きもい言われても。
冗談が通じないな。
それにしても、このままFMPが縮小の一途を辿ると困るな。
自分から話し始めて何誘導してんだこいつw
どうでもいいけどネ実も発祥は何かのMMOの隔離目的じゃなかったっけ
数少ないFMファン同士で喧嘩してどうするw
内ゲバってのは相手が似てれば似てるほど憎くなるもんだ
新作、ショップ系BLOGでも全滅っぽい
公式BLOGで広報がPSのネガキャン吹聴してたときはあんだけ狂喜してたかたがたは
実際ソフトが出たら支援するどころか総スルーなんだな
ま、まってくれ。Bデバイスの問題は加速剤と精神抗生剤の調整だけで解決するんだ!
>>36 おいィ?あもりいい加減なことを言うとマジカルボクスでバラバラに引き裂くぞ?
なぜスクエニは自分達で耕した畑を踏み荒らしていくんだ
自治房うぜwwwwwwwwwwwwwwwww
>>42 初代は創意工夫で頑張り、2代目は初代の苦労を知ってるから潰さないように頑張る
3代目は苦労を知らないから、適当にやって会社を潰す
っていうのを聞いたことがある
つまり今3代目
おい!
いつまでも くだらん言い争いをしとる場合じゃないぞ
さっさとガンハザの話をせんか!
いいからさっさと2ndとFAリメイクしてくれ
もうハフマンはいいんだよ
47 :
助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 18:39:00 ID:K0FFOpVz
フロントミッション0を作れよ
>47
FAでWAPの前段階はやっちまってますが。
第一次ハフマン紛争でもやるか?
FMOのシステムを流用してオフライン版にアレンジしたドラマティックアクションRPG
FM0ですね
わかります ^^
それはそれでちょっと愉しそうだ
バランス考え直さないといけないが
じゃあさ歴代のシリーズの
戦闘MAPを完全に3Dにして
WAPらしい動きは可能な限り確保したままで
弾道等は物理法則に乗っ取ったFPSはどうだ
セットアップして単独、小隊編成で出撃
パンツァーフロントちっくに
当たり所が悪ければ一撃死
地獄の壁やら
ヤギサワ砲護衛
大型機動兵器との熱い戦いが待っているぜ
52 :
助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 19:38:36 ID:xvdQv1oJ
今昨でシリーズ終了だろ。
こんなショボイ移植作で終了かよ
悲しいな
初日1万か
まあ手抜き移植じゃこんなもんだよなあ
値崩れ確実っぽいし
その筆頭は、DS「フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス」。
約1万本を販売したものの消化率は2割と低く、かつての勢いは見られない。
酷いねこれ‥。
この程度の作品しか出せないのなら
プロジェクト自体がなくなって、もう10周年後お情け枠で
しっかりしたものを作って売り出してくれた方がましだ
オンラインは過疎りすぎで明日で終了だし
新作だしてみれば売れないし
普通の感覚だとここらでプロジェクト凍結だな・・・
まぁ同日対抗馬がおっぱいサーガだからある程度はしょうがない部分はあるんじゃないかね
ソフト自体が地雷とかそういう類の話ではない
少なくとも1stが好きだった人間の期待を裏切るような内容ではないな2089は
1stUSN編の少数精鋭型に、属性要素入れて武器選択の幅を増やしたって感じだ
あとミッション一つ一つが以前よりさくさく終わるようになってるな
マップ内容もただ敵全滅させるって条件以外の変わった内容のものが結構ある
久しぶりに来たら超・お葬式モードだなオウ
いったいこれからどうなるんだーっ!
そんな売り上げに大きく影響出るほど
おっぱいサーガとFMのユーザー層がかぶってるとは思えないんだがどうなんだ
このスレ出入りする様なFMコア層でもほとんど買ってないのに誰が買うんだよw
DS1stが2万売ったことを考えれば、
単純に1stの使い回しが飽きられたか、
ケータイアプリの移植を、スタッフが思う程ファンが望んでなかったってトコかね
>>61 ユーザー層は被ってないだろうな
DSにFMやりたいユーザーが住んでないのは以前のでわかってたし単なる自爆
俺はいつまでマッコイゲーをやってればいいんですか
アプリの移植とか言っちゃ売れるわけないじゃん
というかそもそもFM層ってどこら辺のソフトと層がかぶってるんだw
俺はDSのRPG系全般が好きだから、ここ最近DSでRPG系出まくってて
FMの影はかなり薄くなってるって感じはあったとは思うけどな
まぁそれでもスパロボOG系も好きだがおっぱいサーガは今回保留して2089やってるわけだ俺は
2003年に出た1ST(PS版)は、発売週3日間で2万〜3万本。
翌週は1万本、翌々週は6000本で、最終的には5万本前後だったかな。
1万本で2割消化ということは当然出荷本数は5万本前後だから
PS版1STの売上を参考に出荷本数決めたんだろうか。
>>63 俺のはケータイアプリ非対応だから移植を望んでたけど絵が変わったせいで買わなかった。
スクエニはPSPの弾が無さそうなんでPSPで1と2089二本の素直な移植期待するよ。
UMDなら一枚に入りそうだし、過去にPSの三本セット売りした事もあるし、
土田さんはFF13に関わってるからTVの新作がFFを先行しそうにないし
明らかに出荷本数がおかしいよねw
このテの使いまわし移植作はどんなに強気でも精々3万ってとこだと思うけどなあ
和田がシリーズを潰すために意図的にDSへ閉じ込めたんじゃないかという疑心暗鬼が
よくわからないけど開発費少ないし
1万本売れて2割消化って黒字?
>>71 まぁ5万も出荷した時点でスクエニは黒字だろう多分w
売れなくて困るのは小売の人
まぁ今回振るわなくてこれでシリーズ終了、なら
その事による今後の小売の評判とかそういうのはどうでもいいなw
>>71 1万でも黒になるDSソフトは少なくないけどこれはどうだろうね
見た感じそこまで手間かかってるようには見えないけど、
無茶な出荷本数から考えて案外開発費かかってるのかな
どっちにしろ出荷本数に対して2割消化じゃ褒められた成績じゃない
まあ、被害被るのは問屋や小売だけどね
去年の東京ゲームショウで、2089が新作だと発表された時のスレのドン引き具合は凄かったからな。
それまで次回作への妄想話で盛り上がってたのが一気にお通夜に。
>>71 ゲーム会社的には、出荷された時点で5万本分の利益は入ってるんじゃないの?
ただゲームショップ的には、売れなくてワゴン行きになった場合
その経験から次回作の発注数を絞ることになるだろうから
どっちみち自分の首を締める結果に。
あのデキで黒字なら今後スクエニは
凄い嫌な物が出来そう
>>75 というかPS3とかで無茶をするとかそういう事をしなければ
普通そんな赤字のソフトなんて出ないよ、特にDSでは
>>72>>73>>74 ありがとうございます
なるほど…本スレで愚痴言ってるのユーザーだけじゃ無い雰囲気あったけど
小売の人も混ざってたみたいですね…可哀相に
ぶっちゃけ初日実売1万ってのはそこまで悪くないと思うよ
ただ出荷5万はドン引き
CMもやってないよね?その程度のソフトだったってことでしょ
10万20万も出荷してたらドン引きだろうが
5万くらいじゃまあそんなもんだろって感じだが
予想以上にファンが手をつけなかったと
FM初のCM無しか
いやFAもやってないか?
FMなんかより有野入院したショックがでかい
愛車18歳かよ…
アプリでそんなくだりあったか…?
あのマゾい護衛ミッションカットされてたから、サクサク進むわ
2089ってわんぱく小僧って店で
中古2480円だったけど今はどこもこんな感じかな?
アンサガは980円の店なんだけど
>>42 踏み荒らすどころか、播く畑を間違ったな
DSでチマチマゲームやりたがる層は、FMとは完全に合わんだろう
1stが2万で死んだのを見て、まるで学習すらできなかった連中の無能さを恨むぜ・・・
いや1st二万で多分黒字だろ。ほぼベタだし。
2089も多分黒字だろうな。改良したとはいえエンジンは1stだし。
これがツッチー不在中の、6の為の金策だと考えたい俺は超ポジティブ。
□は1stが2万で死んだなんて思ってないだろうな
リメイクのリメイクで2万なら十分元取れただろうし
今回も無茶な出荷数は気になるが、初動1万なら一応黒字なんじゃないかと。
問題は次回作以降の小売の反応だが…
リメイクのリメイクって言い方変だな
リメイクの追加移植って訂正しとく
みっともない話だけれど、質問。
2ndで敵を投降や降伏させるには敵を囲むだけじゃ駄目?
それとも、オーナースキルに降伏勧告ってのがあるらしいけれど、それがないと降伏しない?
>任天堂に入る金が2800円だったからな。
>それで問屋と小売りに入る金が1000円ずつで計2000円。
>ロムなどの原料費が当時高騰してて5000円くらい。
>エニックスは結局3000円くらいしか儲けが出なかったらしいぞ。
これに当てはめると、2089は価格4800円(税別)
問屋と小売で2000円。
任天堂のロイヤリティが2800円。
原料費?
赤字乙w
というネタ状態になっちまうな。
現在のロイヤリティと原料費っていくらくらいなんだろう。
ヒストリカ爆死
↓
FMO終了のお知らせ
↓
VCガンハザード大好評
↓
2089不発 ←今ここ
↓
PSPゲームアーカイブで1,2,3DL開始
↓
FMP終了のお知らせ
仮に儲けは半分として、2400円
初日1万の、初週2万と想定し、4800万円
制作費を下請け丸投げの最低ランク2000万円として、2800万ほどか
とてもじゃないが、6の製作資金には足りひんやん
>>92 なんだお手軽移植モノとしては十分に良い成績だったんじゃん
これは勘違いしてケータイアプリ移植するなんて発想が出ても仕方ないかもな
>>93 その場合、5万本出荷したんだから
2400×50000=1億2000万 じゃないの。
勢いでクリアしてしまったよ
ミッションは全51話+αで20時間ほどで終わった
分岐ミッションが何個かあったから二周目もやるけど、正直レイブンが手に入るとか特典がないとモチベーションが保てん
51か、先は長いな
俺まだ19章だよ
DS版1stにプラスしてセットで2089が入ってるとかじゃないと買わないだろうな。
基本が同じなのに2本も持つ意味が無いし。
モバイル版より少ないんだ
オレ今15だけど
こういうシリーズの新作は据え置きで出してほしい
俺の携帯機へのイメージがお手軽さくらいしかないからかもしれんが
FMはじっくりやりたいんです
2089の本スレって、携帯ゲーソフト板のアレ?
なんか過疎り方が尋常じゃないんだが
「勢い」見てみると、発売直後なのにこのスレの1/20って
そんなにヒドいの?
まあ俺は、GOLEMやらWITCHやらの仲間に
RICHが入ってる時点で買う気が失せたが
勢いは
レス÷スレが立ってからの経過時間
だから比べるならこのスレが立ってからの向こうのレス数とにしてくれ
暇だったから調べてみたけど
総合スレのレス:102
2089スレのレス:164
とは言え発売日の翌日とは思えないレス数ではあるな
2089なんだがミッション8の時点で回避が4人とも1000超えちまった。
稼ぎすぎちまったぜ‥
>>105 回避上げる方法に悩んでいる自分に参考までに方法を教えてくれ…
地道に盾使いまくる以外に方法が浮かばない
>>106 まず、ヴァンツアーが2体以上いるマップ。
ミサイルだけのヴァンツアーは弾切れさせる。
手に武器を持ってるヴァンツアーはその腕のみ破壊。
とにかく敵ヴァンツアーの攻撃をパンチのみにさせる。
防御は基本的に盾「防御」禁止。盾防御するとEXPが1しか得られない。
ただの防御ならEXPが最低4〜5は入手。
ただの防御でもパンチ攻撃ならダメージは全く受けない。
あとはひたすら敵ヴァンツアーのパンチ攻撃をずーーーっと「防御」して自ターンは即終了。
これやれば敵ヴァンツアーの数によるけど1ターンで20EXPは稼げる。戦闘速度あげれば
サクサク進むから1時間もあればスゲー稼げる。
あと、余談だけど、戦闘中クイックセーブして終了は、タイトル戻ってリロードしても
そのクイックセーブデータは残ってる。
ので、敵ヴァンツアーへの攻撃前にクイックセーブして部位破壊失敗して胴体破壊しちゃったら
強制電源落としてもっかいクイックセーブデータをリロード。
上手く腕だけ破壊したら、次の敵ヴァンツアーの腕のみまた破壊するって感じでやれば
楽勝に回避EXP稼げる環境を作れる。
ミッション8ならヘリだけ潰せば敵ヴァンツアーが6体居るから効率的に稼げるよ。
2089は意外と良さそうに思えてきた…
ちょっとお財布握りしめて買いに行ってくる
2089スレでやれ
ここでやってどうする
あっちを盛り上げろよ
>>109 ウザイ
ゼニスVのデザインが変わってるみたいで見てみたいけど
昔と違い50面も気力が持つかどうかってトコで購入を躊躇ってる俺
一つ一つのミッションが短めだから、ロイド編よりクリア自体は早いよ
113 :
助けて!名無しさん!:2008/05/31(土) 20:40:36 ID:1kkMlgtk
モンハンP 80万
モンハンP2 170万
モンハンP2G 217万
モンハンP(BSST) 30万
FFT獅子戦争 35万
GジェネP 30万
ウィイレ9P 25万
TOE 20万
VPレナス 18万
SO1 17万
SO2 15万
すなおに移植+α路線にPSPにしときゃよかったものを・・・
仮に「2」からやろうにも、「1」だけDSで出しちゃってどうすんだ展開
回避経験値による防御効果は回避9999で100だけど
9500とかだと104まで行ってるからなんかバグがあるっぽいな
>>113 PSPなんかで出したりしたら間違いなくDSより悲惨な事になる
DSだからまだSFCの1stやったような懐古が多少買ってるんだよ
PS2とかならともかく、PSP層と1st派生なんて接点が全く無い
おまけにFMはそこで挙げられてるタイトルよりかなり格下な罠
↑こういう風に、
「ハード台数が売れているからそこで出したら売れる。
逆にハード台数が売れていないハードに出すと売れない」
というアホな理論をスクエニも信じちゃったんだろね
PSPの移植で3万以下ゲーというと、シナリオを削りまくって無理やりだした「かま2」の2万本と同等か
さすがにそりゃ〜ないと思うけどな
大雑把な数字並べて経済評論家ごっこはゲハでどうぞ
ペスペで
オルタナのシステムのやつ出してくれたら本体ごと買うぜ
リメイクでもいいから出してくれんか
ゲハから変なのが来てるのかw
PS2辺りでガンハザードのリメイクマダー?
何時までもPS2てのもなんかなぁ
新作のどこら辺がアウアウなのか産業で頼みます
・地味
・所詮元がモバイル専用ゲー
・地味
PS3でPS2が動けばな
セフセフ
・傭兵詰め所の会話が豊富で面白い
・ミッションは多彩で属性関係や序盤からスキル持ちの敵幹部などバリエーションがある
・基本1st
アウアウ
・タッチペン操作等出来るが操作性はあまり良くない
・セットアップや買い物部分がちょっと重い
・基本1st
スキルはもっと種類増やして欲しかったな・・・
2ndみたいに、固有のスーパースキルとかあってもいいのに
キャラクター特有のスキルとか欲しいよね。
あと、キャラ死んだら復活なしとか。
緊張感ないべ。
その分ファイヤーエンブレムみたいにキャラ増やしてさ。
経験値は闘技場でもうちょっと稼げるようにしてほしいぜ。。
まぁこれは初心者援助も含めてさ。
2ndは計画して育てないと辛かったもんなぁ。
嫌なヴァンツァアーとか邪道だしよ。
>>130 2089は主人公死んだらゲームオーバーだから
結構事故って何回かゲームオーバーになってる俺
ダブルでボコられた所にミサイル連発されるとか反則だろw
2ndは好きな場所にワープ出来るアレがなければな
セフセフ
・戦闘ロードは早い
・後半はおしでいける
・中古が早くも安い
アウアウ
・銃の音がしょぼい
・絵と話が合わなくてキモイ時がある
・英語が多くて覚え難い
>>118 いやぁ、でも、俺もPSP持っているけどDS持っていないしな。
ハードの性能的にDSだと可愛い系は出しやすいけど、リアル路線だと
かなりポリゴン数削るかドットに成るから、結局PSPに流れちった。
それに、同じ内容の作品を出したとしても、ロード時間の短縮とかの恩恵はあるだろうし。
今更言っても始まらないけどさ。
PSPもDSもいらない
据え置き機で出せ
1が出たのもう13年前だからな
1をベースに作るならもっといじらないと
137 :
助けて!名無しさん!:2008/06/01(日) 01:50:14 ID:1xj2n/hi
最近SFCの1をやりはじめて、おもすれー とか思っているのだけれど
コレをクリアしたら他にやっておけって言うシリーズはある?
ストーリーの絡みとか、面白さ的な面で。 ストーリーはそんなに気にしないけど。
FA&2nd>良作という評価もそれなりにあるが激しく人を選ぶ。ただ戦場の空気感はこの二作がトップツーという意見も。
1stとの絡みでは2ndはレイヴンが使えるのがセールスポイントか。
3rd>未プレイ。絡みはほぼないらしい。少ない出撃人数がネックとの声も。
4th>若干登場人物でリンクあり。システム的な完成度は高い。シリーズ屈指という声も。ただしストーリーが勢い優先な面あり
5th>未プレイ。ストーリーはハフマン紛争から始まりそれなりのリンクはあるが、設定面はぶっ壊れている。
正直 これを正史とは思いたくないのが個人的意見。システム面は、リンク攻撃前提とはいえHPがあまりに多すぎるとの指摘を良く聞く。
1stPS>USN編は若干SFCオリジナルと設定面の齟齬があるが、5thに比べれば全く無視できる範囲。むしろストーリー的には見所多数と言っても良いかも。
1stDS>未プレイ。ほぼ同上のよう。バグやデータのソーティングに問題ありだが新規要素や2nd 5thとの若干の絡みは楽しめる要素か。
0089>未プレイ。
FMO>昨日を持ってサービス終了(´Д⊂)
個人的見解+スレでの評判で印象に残っているもので。偏見もあるから鵜呑みにはしないように、約束だぜ?
ああ オススメとガンハザ書くの忘れてた。
ガンハザード>唯一のパラレル作品、FMOを除けば唯一のACT。難易度は低め、設定とかは気にせずキャラクターの個性や関係性を楽しむタイプ。
ACTとしては前作といえるヴァルケンからのシステムの改良で全般的に良好。やりこみ要素(やれば)強い。
SFCの1から入った人だと、とりあえず普通に勧められるのは1stPS。
ただシステム面はほぼ変わり無いので・・・
若干インターフェースの問題はあるが、次点は4thかなぁ。
0089ってどこのガンダムだよ
奇数シリーズだけやっとけばOK。
4を2と一緒くたにして馬鹿にするのはそこまでだ
4の良いところ
特典映像を見たらオンライン発売前のwktkしていた頃に戻れる
偶数か・・・
次の偶数はお目にかかれるのかな
3のENDでの
イマジナリーナンバーのデータ採取は上出来だ。
の話の続きは見たいんだが…
5はS型の誕生から終焉までなんだから
6(仮)ではイマジナリーの話を完結させて欲しい
まさか放置はないよね?
あれはあれで終わりで良いと思う
他のシリーズも
キャニオンクロウがその後どうなったとか
アッシュご一行様がその後どうなったとか
ダリルたちがその後どうなったとか
モーガンがその後どうなったとか
そういうのをぼかす終わらせ方をしてるんだから
いや人物達のその後はそれでいいと思うが
物語の『設定の1つ』はちゃんと決着つけて欲しいわけよ…現に『S型』の話は1で出てきて5で完結したわけだし…
…まあ個人的な要望だが
ただ3以降の話を続けるとして、どっちのストーリーが正史になるのかも気になるが
エマ編だろう
両方のルートの結果が混ざったものか、どちらとも微妙に違うかだな
>>138とか、FMの設定を気にする人がいるから6thが出せないとも言えるかもな
このシリーズは途中で終了する予定だったので前作を作った時の資料はないらしいし
5thは資料を新たに復活させて生まれた
しかし大小のアラをツッコまくられる始末
新作を出してツッコまれても困るので、リメイクしか出せないと
さらに
>>138のように、未プレイ(未購入)だとゲームの売り上げもダウン
スクエニも売れないゲームの続編は出したくないのが本音
さっさとPS2でFMオフラインを出せよ
>>151 嫌ですね、おじいちゃん
晩ご飯はさっき食べ・・新作は絶望的だと書いたでしょう
自分たちユーザーが、新作を出させないように仕向けてたってのは皮肉だな
これだから拝金主義者は
>150
FMPが始まったFMOと1stリメイク、4、5の間でも既に整合性がないんだが?
叩かれるのがそんなに怖いなら過去作品に寄生した続編なんぞ作らず
ガンハザみたいなパラレルにしちまえって話だな。
155 :
助けて!名無しさん!:2008/06/01(日) 11:57:09 ID:1xj2n/hi
じゃあ新シリーズでよくね?っていう
某スパロボαみたいに。
156 :
助けて!名無しさん!:2008/06/01(日) 12:18:54 ID:1xj2n/hi
>>138 thx ps1tahaemopt[aqtie0
過去作との整合性なんぞどうでもいいんだ
オルタナのシステムでヴァーゲンを動かせればそれでいい
逆に言うと3rdまでで無駄な設定もバラマキすぎたんだろうな
新作で時間を遡る場合とかではかなり都合が悪くなる
でも、細かい設定を売りにしていた部分も在ったから、それが無くなったら
それこそガンハザ出せば良いよって事になるよな。
仕事が出来ないのを、ファンのせいにされても困るしな。
分かってて、趣味で設定を無視するとかは言語同断だけど。
2089もインフレしてきた
HP満タンの敵にデュエルでMG持ち腕落として経験値用ゲットだぜと思ったら
スイッチスイッチで跡形も無くなるとかなんという1stの再来
2089はヌルくなり過ぎてちょっとガッカリ
SRPGって軌道に乗れば簡単になる作品が多いよね
Wikipediaの暴走っぷりを見ても
抑制の効かない設定マニアがいらっしゃるのはたしかだな
ただ中途半端でぶん投げられてるようだがw
Wikipediaの修正作業が一時盛り上がったけど記事量多すぎたか止まっちゃったようだね…
DSの1とか2089ってもしかして経験値ボーナスによるマシンガンの鬼ダメージが健在なの?
>>164 貫通耐性が多いんでMGよりSGの方がヤバイ気がする、MGより命中高いし
まぁダメージはいつもどおりなんで、スピードスイッチスイッチとかやってたら耐えられる敵はいない
ワロスwwwwwwww
やっぱりゲームバランスとかどうでもいいんですね
いいからさっさと2ndリメイクしろ
WAPのセットアップが一番面白いのは2ndだ
そして、スキル発動時のテンションのあがりっぷりはシリーズ屈指
スクエニは、本気でファンがリメイクやアプリ移植を望んでると
思ってたのか?
俺は望んでたけど
170 :
助けて!名無しさん!:2008/06/01(日) 21:06:25 ID:OBF/Hqmv
フロミ データの初期化を行います、から動かないんだけど
どうやって遊ぶんですか
今月の20日以降まで2089残っているかしら('A`)金が無いのよ・・・
>>168 2089Uが出ればレイブン使えるようになるし、是非ともDSで出して欲しいわ
173 :
助けて!名無しさん!:2008/06/01(日) 22:26:22 ID:1xj2n/hi
アーマードコア
メーカーサイドでも扱いかねてる感じがするんだよね、フロミ。
初代のお陰でネームバリューあるし終わらすには惜しいコンテンツだけど
買うであろう層が見えてこないって言うか…
まあ10作近く出してて方向性やシステムを統一できなかった
メインスタッフ陣にも問題ありありだけど。
確かになんていうか、惰性で出している感が伺えるのはぬぐえないな
システムなんてほぼ統一されてるに等しい気がしないでもないけど
広報「我がFMを任天さまに献上いたしますぜ、以後お見知りおきを。へっへっへ」
>>172 2089で完結しないのか
凄い安くなるフラグ立ちまくりだな
続編を作るたび新システム、ヨウ素を取入れないと
コアファンや前作プレイヤーは買ってくれない
しかしシステムやがルールが懲りすぎるほど
未経験者やライトユーザーは手を出さなくなる
ベイグランドストーリー辺りからこの兆候は現れていた
2089Uって1stUSN編みたいなもんじゃないの?
やった事ないけど、主人公って2089の序盤に出てきたトーネードとかって奴なんだろ確か
>>176 そう?
高低差や遮蔽物、CPUやシールドの扱い、防御力の概念すらバラバラだし
強化も購入制だったり改造制だったり
APと属性以外の統一感はないと思うけどね。
個人的には4のバランス、セットアップは2のバリエ+改造
スキル絡みは3がベストかと。
あとはミサイル迎撃、確率でいいから
CPUでジャミングか、オルタみたいにCIWS装備させれ。
5thの立ち尽したまま食らうミサイルは最悪だった。
プレイに支障が出るほどの文字が超見づらいインターフェースとか
一編が15ミッション程度しかないのに
話がのってきたと思ったら場面がポンポン変わり
グダグダ状態でいつの間にかエンディングとかいう
煮え切らないシナリオ構成が無ければなんでもいいよ
それなんてFM4?
古いブラウン管テレビ捨てて新しいテレビ買ったら
FM4再プレイしようって決めてるんだ……
あれは設定やバランスがどうこうの問題じゃないしな。
どんな環境でテストプレイやったのか聞いてみたいよまったく。
高Lvのマシンガンのダメージを見て
何も思わなかったんだろうか
ってか全作通して製作チームって一緒?
アプリ版で敵の属性防御の偏りのせいもあるけど、マシンガンがホント豆鉄砲扱いで、格闘マンセー、スタンマンセーゲーの要因となっていたから、1st基準のステータスやダメージ反映に設定にしたと思うんだけど…
なんか日本語がおかしくなってしまった
まぁつまり何が言いたいかと言うと、属性防御によるダメージカットをアプリ版基準にしていたら、適度な難易度になったと思う
いやDSの2089で近距離無双してるの主にSGだから
MGはスイッチ用のおまけ
FMOの素材が勿体ない感じがするから
ハフマン島を歩き回れるゲームとして発売してくんねーかな。
>>181
俺はてっきり武器の種類わけだとか、スキルがあったりだとか
ターン制のシミュレーションRPGだったりとかそういう部分のことを
言ってるのかと思った。
そんな細かい部分が統一されてようがされてまいが
あまり売上には関係ない気もするけど。
PM 23:30
| ̄/|(´ω`) カチカチ そろそろ寝ないといけないお・・・
|□ |σ ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
AM 0:30
シュッ
シュッ
____( ´ω`) エロ画像踏んじゃってムラムラしてきたお
ヽ〜/ (ヽ♂彡
[二二] 」 」 ",
AM 2:00
| ̄/|(´ω`;) カチカチ やばいお 明日の朝が怖いお ←今ここ★
|□ |σ ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
AM 3:30
(;´ω`;) ああ・・・またこんな時間まで起きてしまったお・・・
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
// ̄  ̄ フ /
/ (___//
(______/
AM 6:30
⊂(´ω` ⊂⌒`つ ううううう・・・つらいお なんであんな時間まで・・・
194は一人暮らしか?
外食でもかまわないから毎日決まった時間にメシを食べて歯をみがいて寝るンだぞ。
FM2をDSでロードだけ改善してくれたら2本買ってやる。
197 :
助けて!名無しさん!:2008/06/02(月) 16:33:28 ID:YQcb5Vhu
新作発表されたな、PS2だからなかなか期待できそうだ。
2089、ショップの商品のソートが最悪だ
買い物が苦痛に感じるので、ストーリー進んで新商品が出てなかったらホッとする
205 :
助けて!名無しさん!:2008/06/02(月) 20:44:28 ID:YQcb5Vhu
そんなことをしたらこのスレが汚染されるぞ
>>175 でも、3rdまではシステムで冒険しまくってたよな。
2ndで超ポリゴンにしたり、3rdでmapを戦場にしたり、FAで早すぎたRTSやったり、
ガンハザという世界つくちゃったり。
>>197 言って良いことと悪いことが!
kwsk !
>>194 俺とちょっと違う
シュッシュAM0:40 週一回
起床AM6:40
>>205 久しぶりに覗いてよかった。
>>205 海外サイトを含め4時間ほど詮索したんだが
新作ソースがどこなのか判らない
これ以上貴重な時間をつぶしたくないのでkwsk
>>205 きさまっ!
ヒレツな誤爆をしおって もう がまんならん!
最近TVでロボを操作してサッカーしたりしてる番組見ると
こいつを改造してWAPにしたら・・・って妄想しちまう
ゆるさん海を汚染してやる
そんなことをしたら海が汚染されるぞ!
ルカーヴも、あんなハリウッド的にMIDASに巻き込まれるとは運のない奴。
ルカーヴなんて名前久しぶりに見たぞ
あいつラスボスの割に影薄いな・・・
アッシュ「……」
アトラスタワー中枢システムの悪口はそこまでだ
ラスボスで影薄いっつったら1STUSNのあいつだろ
なんだっけ
名前覚えてないけどレイブン乗ってたな。
確か一度すれ違った程度の奴だよな
すっかり忘れてて結構ググったぜ
ゲイルな
ラスボスが空気でもなんでもいいからそろそろ完全新作をやりたいぜ
ほんとだFMシリーズ事態空気にならないうちにな
俺・・・実はPS2持ってなくて3rdまでしかやったことが・・・
>>229 実は俺はナンバリングは3rdだけやった事無い
オルタもガンハザも無いけど
2089の携帯版のサイト見てみたが、いきなり主人公選択がどうこうとか出ててビックリした
男主人公がストームで女主人公がレインとか、DSの2089とは設定とか全然違うものなのかこれ
PS2なんてDS本体より安いんだから買えばいいのに。
ルカーヴも話の中ではドリスコル程度には存在感あっただろ
両方ともいざ戦うと遠距離攻撃不可で一方的にボコられたり、
bodyブレイクで一撃だったりするどうしようもないラスボスだけど
久しぶりに5やろうと思って引っ張り出したら
ハードモードの途中(ステージ16)のデータだけ残ってたんだ
で、ハードで最初からやり直したいんだけど
難易度選択が出ないんだ・・・
もしかしてクリア時のデータがないとダメ?
ダメ
blogの着ぐるみって何かとwktkしながら見たら・・・。
なんか、やっつけだな。□eさん。。。
足でかいし、肩でかいし、顔はまんまだし。
せめてゼニス風ヘッドセット被せておくれよ。
>>230 ストームの性格はアホみたいだな。
真面目すぎるぜ。
オッドアイの裸イベントとかないんかね。
オッドアイの汗ばんだおまんことワキの臭い嗅ぎたいぜ
レインはいらね。
オッドアイ最高ハァハァ
もし今後DS1stのベスト版が出るようなことがあるなら
プレイ時間バグとか直してほしいなあ
FF7もリメイクしてるって噂だし、
FM2もリメイクしてくれんかなぁ・・・
ロードだけは今でもきついぜ
2のリメイクしたら2本買うっていっても、
スクエニだったら「客層掴めないのに2本買うぐらいじゃ採算合わないよ
ヒストリーのでガマンして」ってなると思うよ。
オッドアイの胸チラたまんねーな
だなぁ・・・せめて移植して、ネットワーク配信HDインストールで
ロード時間短縮だけでも個人的には嬉しいが、
リメイクとまでは無理だろうな。
板違だがFF7wktk
おれが ひとつ予言をしてやろう
あんたら このままFMを続けるなら
かならず このバグに直面することになる
FM初代を美麗画面でリメイクするのが先決だろ
FM初代をFMOのアクションでリメイクするのが先ですよ
FMOをガンハザードにするとな
DS版の要素はそのままでパーツの並び順さえちゃんとしてたらPSPごと買う
ていうかDSはなんであんな事になったのか謎すぎる
249 :
助けて!名無しさん!:2008/06/03(火) 21:35:52 ID:KEJGrzFo
スレ違だが、
昔カルネージハートってゲームがあってかなりハマったんだが、続編とか出てないかな?
ロボットのカスタマイズとプログラミングをして敵と自動で戦うやつ
5を初プレイ中だがおもすれ〜
が、ランディが死んで主人公が特殊部隊配属になるとちと緊張感が薄れた…
なんか死臭が漂ってないんだよな
「ギレンの野望」新作もPSPだな
「FFT獅子戦争」も30万売れたし”宗教上の理由から断固としてPSPで出させはせんぞぉ!”という
方々の喧しい声など完全無視で、PSPに大幅リメイクした本篇を出すのは十分アリだな
PSPで2のロードは解消できるのか、これが分からない
オッドアイのおまんこ
>>253 「MHP2G」から正式にメディアインストールが対応開始したから、
それを対応させればメモカをHDDのように使えるぞ
以前からも「kanon」とか「air」で音声データだけインストールして利用してたけどね
ずっと昔、2ndのエンディングは見たけど、ラストバトルは本当にあれで良かったのかふと疑問に思う。
1=でっかいレイブン
3=でっかいヴァンツァーかでっかい四足
4=あんまり覚えてないがでっかいヴァンツァーとでかいクリントン型だったような
5=なんとかウルフ、ブルータスだったっけ、つおかった。
FA=黒バケツとでかい金ぴかバケツ
4はいちおう大型機動兵器と言うことで良いのかな
2は最終面の前のボスの方が強かった。
運がよければラスボスはスキルで一撃だし。
4のは萎えた
2のラストはエンディングの一部ってくらいの解釈でいいんじゃない?
実質あのキンピカがラスボスでしょ。
261 :
助けて!名無しさん!:2008/06/03(火) 22:56:21 ID:J0urGybz
5は戦争なのか友情ゴッコなのかワカラン
2ndのラストはやっと終わったと思ったところに出てきたからびっくりした記憶があるなぁ
>宗教上の理由から断固としてPSPで出させはせんぞぉ!
どういう事?
1と5しかやってない
1は面白かったけど希望をもってただけにショックだった
年齢制限物だと思う。
5は面白かった。
クリアーしたらかったるくてやる気なくなったけど
オッドアイの汗ばんだオマンコ臭い嗅ぎたい!!!!
お前だけ抜け駆けしてずるいぞ
ヘクターに仕事上のミスを突っ込まれたいってレスしたいのに
267 :
助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 00:37:34 ID:sYMxBVxy
DS2089面白い?
268 :
助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 00:37:48 ID:MS38qFYk
>>270 スレ違い・・・と言いたいけどチラッと見た限り
なんか凄い事になってる?
>>256 でかい=ボスっぽい
もう大昔からゲームの固定観念だな
拳銃と手榴弾で武装した軍曹がラスボスとかでも困るけど
FAは三章ルートの黒バケツが最凶だったがな。
三倍の戦力で畳みかけてもみるみるうちに磨り潰される恐怖。
>>263 宗教上の理由でDSもってないからPSPで出せってこと
>>252 FMの場合、広報がそのいっちゃった宗教入ってるから厳しいだろうな。
次も売上度外視で、DSになるんじゃないかなあ。
FFTみたいに劣化移植を売り逃げされるくらいならPS2で出せって話だ
携帯機でFMなんて誰も求めてない
据え置きでFMなんて会社が求めてな(ry
2ndはフェンリル関係のラストが30話でラストが31話ってところからして
終わったと思わせておいて実はまだあるぞ系な気がする
2ndといえばトマスが2089に出てきてるな、横流し犯トマスとしてだけどw
いや、さすがに新作は据え置きだろJK。
声変わりしてない男の子だろw
>>280 フロントミッション的には、実にウホ的(ヒント:FAのあいつ)でナイスww
ロッキーじゃ駄目か。あとチャミリ
283 :
助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 14:04:10 ID:CtWAurKH
(`・ω・´) シャキーン
2089のゼニスVのスタイルワロタ
相撲取りかよ
声変わりしてない男の子キャラには女性声優も結構いるよな
女性の声質や諸々あってそうなっているのだとおもうけど
宇宙の法則をミダス元だと思わないか
ミダスで思い出したが、アリサ編でエマが助けてくれたときの
イベントで、余りの戦闘力に吹いた覚えがある。
フロントミッションに男の子主人公はでないだろうから宇宙の法則は守られるよな!そうだよな!
歪な塚劇場がアニメといわずゲームといわず雪崩れこんだらフロントミッションが汚染される
ソマリアでゲリラ活動に身を投じるアリ・ハサン・アブドゥラヒ(14)
>>287 2089Uの主人公は男の子って感じじゃないのかよく知らんけど
19歳(和輝)は男の子だろ ギリで
2万本売れたのか
こんなソフトでも初日1万で初週2万まで伸びる辺りDSだなぁと思う
ハミ痛の早売り情報?
DS1st買った連中が一応で買うのは至極当然の行為
買ったはいいがまだ空けてすらいないなんてのは俺だけじゃないとも思うが
買わないのは携帯でやってた連中か、WAP見ずに絵が駄目とか言い出してる子ぐらいじゃないかね
在庫3万本がちゃんと売れるかどうかだな。
積んでた2089ちょっとやってみたけど
1stの音楽が使われてて懐かしいし
意外と悪くないな
2万売れたのか累計で3万は固いな
もうこれでこれからFMはDSオンリーだな!
アフォか
出荷5万で売れたのは2万か
今週末にも投げ売りが始まりそうだな
DSのショップとユーザー泣かせは半端じゃないで
DSで2万も売れたら大黒字なの?ボロイ商売だな
300 :
助けて!名無しさん!:2008/06/05(木) 14:54:25 ID:4DrVtzrV
ちんこくせえんだよ
6は最悪DSでと思ってたりもしたが
もはやシリーズ存亡の危機だな
GIGAZINEの記事読んでぶっ飛んできました!!
いかん2089システムと音楽が1stと同じせいで
カレンデバイスのトラウマがステージ進むごとによみがえって来る('A`)
2089クリアしたら1stをまたやりたくなったんだけどDSとPSならどっちの方がいいの?
二度目ならロードがないDSのがいいんじゃないの
エミュが一番いい
さすがに後半に入ってくると結構キツくなってきたな2089
相変わらず近距離は圧倒的な強さがあるんだが、数体に囲まれるとダメージの蓄積が怖い
あと回避9999のアレは攻撃当たるのか?
撃破不可能っぽい
アレのデザインもアプリ版は良かったのにな…何あのシルエット
>>308 まだステージ11で回避7000だけど攻撃かなり当たるぜよ
回避9999だと攻撃当たらないのコレ
311 :
助けて!名無しさん!:2008/06/06(金) 19:02:06 ID:hwKNVdC7
DSの2089と携帯の2089ってどういう関係なの?
同じ時代を別視点から見てるってことなの?
同じ時代を別視点で見るのは2089-Uでしょ
DSの2089は携帯の2089をベースにDS1stの設計に乗せたリメイク
戦闘用じゃねーぞなもし…
全体の軽量化と小さな損傷の自動的なパッチ当てが目的で「装甲板の再生」じゃないわな。
損傷がひどかったらブロックごと取り替えるんだろうし。
オートリペアは多分…
ターミネーター2のアレが装甲版代わりにWAPに沢山まとわりついてるんだ
アレなら飛び散ろうが短時間でほぼ元通り修復できる
今更だが…
>>272 スリムでヴァンツァーと思えない動き方をしまくるラスボスが一回くらいあってもいいと思うんだけれどね。
3rdのイヴァン(脱走IN)VS追っ手INみたいな感じで無茶な動きしまくりで
最大HPはこちらの最強機体並だけれど防御力と回避率が異様に高い、と。
そんなはぐれメタルみたいなラスボスいらね
319 :
助けて!名無しさん!:2008/06/07(土) 00:45:37 ID:RH0nZ4wG
DSの2089始めたんですが、weightは軽い方が良いとか、HPより防御重視した方が良いとか、基本的なことが乗ってるサイトありますか?
ググったけど2089の攻略サイトはほぼ無かったから、他シリーズでも共通してることで良いサイトがあれば。
W/Pとかよく分からないステータスが結構・・
2089攻略スレで聞け
SRPGは数が減っちゃうと弱くなるから、ラストステージでも終盤は緊張感なくなるよな
特に単体で圧倒的な強さを持つ敵が存在しないフロミのバランスは
数的優位になった次点で勝ち確定(作業)になるんだよな
>>322 SLGなんてそんなもんだろww
圧倒的な強さを持つ敵が居たらそれはそれで萎える。
それなら敵の増援部隊でも無限に湧くようにすればいいよ。
圧倒的な強さ持つラスボスを登場させるとバランス的に他の敵と混在できない
ラスボス単体と戦うというシチュエーションなら唯の1対多のRPGになるし
混在させるならリンクの扱いが厄介になる
FMはSRPGってよりSLG寄りだと思うんで単体で強いラスボスは居てほしくない
やっぱ最初から敵の配置も能力もわかってるのがまずいんじゃないかな
ステージ開始前のイベントでは待ち伏せとか奇襲とか結構あるけど
ゲーム中にもそういうのがあっても良いんじゃないか?
何かのゲームでステージ開始時は一切敵が見えないが索敵能力を持ったユニットが周囲を探ると見えるというのがあったな
ファミコンウォーズ
今回のヤンガンの漫画、いよいよS型デバイスの戦闘っぽくなってきたな…
まだ丸腰ゼニスで逃げ回ってるだけだけど…
ゼニスって電子戦向けなんだな…単機で複数のレクソンと渡り合えるっぽい描写だった…
>>328 デザインは相変わらず強盾みたいなゼニスなの?
5thみたいに中途半端にライト層に媚びるからパっとしないんだよな。
次回作は1stや2nd、FA並みに一見さんお断りのマニアックな奴を頼むぜ。
それじゃ売れない?それでいいさ。どうせ売れないならFMの最後に一花咲かせてくれ。
それよりガンハザの続編を・・・
FMオンライン−オフラインの発売だろ普通
戦闘における偶然性が足りないんだよね>FMシリーズ
HPの他に、破損率でもつけてほしいな。
確率で、HPが残ってても破壊できたり。見た目装甲が薄いパーツは破損確率が上がるとか。
破損する項目を駆動系、センサー系くらいに細分化、武器にもHPつけて、攻撃力に加え破壊率つける。
あと個人的に全ての武器を弾切れ有りにしてほしい。
スキルで重火器でも打撃攻撃が出来るようにしてくれるとスゲー格好いい
アンサガというHPが残っててもLPが削れるゲームがあってだな
そのシステムが物凄い不評だったのじゃよ
武器を搭載している部位に被弾すると弾薬誘爆とか?
フロントミッションなんて敵を殴ったらパイロットが射出される
素敵仕様じゃないか、これ以上の偶然性が何処にある?
それ3だけです
オンラインのデータを使ったFA2はまだですか?
>>334 もちろん
ヘリ>>>戦車>>>>装甲車>ヴァンツァー
って能力差にしてほしいよね。
パンチでヘリ撃墜とかおかしいしさ。
戦車の主砲をうけたらもち一発で撃破だね。
あと、燃料の概念も入れて欲しい。
まあ、実際の戦車砲の直撃なんて受けたら、あの薄そうなヴァンツァーなんて
木っ端微塵になるだろうな。戦闘機の機関砲だってメチャクチャ強いし。
いやいや、20mmくらいは耐えてくれないと困るぞ
A−10に載ってる30mmは宇宙最強だって教えられた
!('A`)そうだ!フェイズがシフトする装甲でWAPを作ろう!
345 :
助けて!名無しさん!:2008/06/07(土) 13:30:00 ID:CtnUw9q9
>>343 アベンジャーの機関部なんて軽自動車並の大きさだもんな。
弾も劣化ウランだし。
装甲も堅く片側のエンジンやられても飛べるしさ。
SSのガングリフォンがSS時代のままのシステムでリメイクされんかね
>>344 カズキ粒子でも発見してプライマルアーマー出しとけ
>>335 だがそれがいい
むしろ甘いくらいだな
それと、脚破壊されても動けるのもなくして欲しい
脚破壊されたら固定砲台と化したガンタンクみたいに闘ってくれ
>>334 それだと味方機ほとんど重装甲になりそうだし運の比重が高すぎるとSLGとして微妙な気がする。
それならダメージは少ないがAPや命中削げるMSとか作ればランチャーの有用性も上がると思うが。
>>340 ちょwww
ヴァンツァー開発した意味がwww
戦車はゲーム中だと砲撃避けられまくり、接近されて殴られまくりで棺桶なんだよな
強いといわれてたFAでも、機動重視設定のWAW相手だとやっぱり棺桶
あと基本的に雑兵しか乗らないからスキルとかパイロット補正の恩恵が無い
ゲームのルールやシステムとは別になるけど
ヴァンツァー輸送車の格納ギミックの繊細さがきになる
アームが伸びたり曲がったりしてヴァンツァーを地面におろすのはどうかと思う
格納スペースが破壊されたらアームが邪魔でヴァンツァーが出られないよ
WAW時代のドリブスみたいな単純構造でよくないかな・・・
しかしバランスを限りなくリアル寄りにすると、戦車砲はRF以上の射程でパーツ一発粉砕。前面装甲は
MS、BZ以外無効化、段差越え以外の走破性は二脚を圧倒。それなんてラスボス? …な代物に。
リアリティを出しつつゲームバランスを破綻させない匙加減が難しい。
353 :
助けて!名無しさん!:2008/06/07(土) 15:18:33 ID:CtnUw9q9
DS新作、4、5の中でどれがオススメ?
でもヴァンツァーにもキャタピラ脚とか120mmのキャノンとかあるし
FM世界では戦車要らないかもね
ジオラマモード搭載のFA2を出せば全て解決。
>>354 3をプレイして和輝の馬鹿っぷりにむせび泣く。↓
4でベネズエラの自然を愛でつつダリルの男振りに泣く。
↓
5ですっかり美人になったエマでハァハァする。
そういえば3で検問に乗り捨ててあった民間のトラック奪って逃走するけど。
民間にWAPを収納可能なトラックなんてあるのだろうか?
無理矢理乗り組んだだけだろ
とはいえパトレイバーじゃあるまい死なぁ
セキダアンティのコンテナは四次元空間
>355
MULS-P規格内じゃ無理。
WAPに50t級の戦車と同等の装甲と砲を持たせると、そのボデーは専用のレッグにしか載せられなくなる。
軽量車体に大口径砲を載せたものは耐反動力が劣るためほとんどは低初速型だし、そうでなくとも有効射程
(弾道精度)や速射性能は戦車の半分以下しかない。
そもそも人型が基本であるWAPは上半身に機器が集中しすぎており、車両としてはトップヘビーで暴露面積が
大きくなり不利。
実際にWAPの戦闘力は戦車に劣るという記述はあれど、逆はないし。
FMOを見る限りだと
WAPはでかすぎてトラックにも鉄道にも載せられそうになかったな
いくらなんでも縮尺適当すぎだろ
データを4から転用しちゃうくらいですから
WAWが身長4m強に設定されてたのは
従来の(人型兵器を想定してない)街並みや建造物の中で
メカが芝居をできるサイズ限界がそのへんだったんだろうな。
>>363 いや、作りかけのFMOのデータを4に転用したんだよ
ヒストリカでもそう言ってるし
>365
へぇ。FMOの方がポリ数が少ないようなんで、最初にCG作ったとき内部テストでこれじゃ動かせんという
ことになってポリ数を落として作り直し、テスト版CGを家庭用に転用したとかそんなところだろうか。
>366
オンライン用に(比較的)ローポリで作った後に
家庭用向けとしてごてごてと装飾付け加えたわけだから別に普通じゃね?
1stと2ndしかやったことないんだが面白いのは何作目かね
345はどれをやっても良いと思うぞ
俺は4が好き
>>368 そこで止めていい思い出のままにしておくというのもある
アームの補正とかもあるんだろうけど、実際は戦車よりヴァンツァーのほうが命中率高いぜ
あとSFC時代に出たFMのアンソロに戦車とヴァンツァーは平地で互角って記述があったぜ
>371
そりゃゲームシステム上の数字なら何とでもなるからな。
アンソロに書いてあったのは逆じゃなかったか?
1stの命中率(的中率)の仕組みが未だによくわからん
1stで武器持たせたほうが強いと思って後半までトンファー持たせてたもんだ。
内臓機構に気づいたときはショックだったなあ
375 :
助けて!名無しさん!:2008/06/07(土) 19:35:20 ID:CtnUw9q9
>>372 戦車とヴァンツァーの混成部隊について書かれたページで
平地での戦闘力は変わらないから安い戦車を使った方がお得、みたいなことが書いてあった
>>373 脚の的も気になったよな
2089買ったけど、冒頭で少尉のことを「下士官」と呼んでて萎えた
ミリ系な空気のゲームなのにどうしてこんな
戦車は現状ままでもそこそこ強いから、命中だけ上げて
ヘリの装甲を薄くして回避上げる
WAPは…MSのAPを固定するか、威力を上げる
やっぱ戦闘は4thだな
二足歩行兵器はロマン追い求めないとね。
未だに、ガサラキのTAの動きが好きで忘れられない。
あんな感じに、クルっと砲弾をかわしてくれるんだと信じたいWAP。
撃たれたのを見てかわすと言うよりも、砲身を見て避けて居るんだろうか。
381 :
助けて!名無しさん!:2008/06/07(土) 20:34:36 ID:CtnUw9q9
戦車>WAP>ヘリ>戦車
の三竦みなバランスで良いよ。
いやいや、
戦車がWAPに強く、WAPがヘリに強く、ヘリが戦車に強い、だろそこは
それヴァンツァーのパーツとか地形でいくらでも変わるよな
言いまわし
日本でクラスター爆弾が禁止になったんだっけ。
3rdのように沖縄に中国が攻めてくるフラグ成立なのか。
3rdOPのMIDAS強奪で日防軍が使ってるのクラスター爆弾じゃない?
そんなことをしたら海が汚染されるぞ!
海の掃除屋テラーンがいるので汚染されません
暫くの間マイダスだと思ってたのは俺だけじゃない・・・
そんなことをすれば
スレが
MIDASaれるぞ!
fmoのデータを再利用して
FA2の発売を期待してるんだが
いつですかね発売は
てか俺はFMO内のハフマン島を歩き回れるだけでもいいよ。
どんくらい広いのか知らんが。
>>396 WAPに乗ってハフマン島をウロウロ
戦場跡地で落ちてるパーツを拾ってちょっと火力UPしてみたり
たまに出てくる敗残兵を狩って飯の種にしてみたり…
中の人が怪我や寿命で死んだら息子だか他人だかがそのWAPを引き継いでまた散策するわけだな
なんか太陽のしっぽを思い出した
>>335 アンサガのあのシステムはRPG向きじゃないけど優れたシステムだと思う。
FMに反映させると最初は装甲が邪魔だからRKやGRで削ってライフルで内部を貫く、
装甲と一緒に内部も攻撃できるMG、一か八かのPB。
リペアでは装甲は直せても内部は無理、って感じ。
あのシステムはHPのインフレを防げるしSLむきだと思うんだよな
LP一桁の人がゴミになりやすいのが欠点
LP18とかと比べたら単純に半分しか耐えられん
4th周回でやったRF包囲網はよかったなぁ…
格闘だろうがホーネットだろうがケンカ売ってきたら何もできない内にダルマなんだぜ…
5thのほうが人数分分厚い弾幕と射程があるが敵が固すぎてなぁ。
まぁGGでボロ雑巾みたいにボロクソにしてやれるが
その辺のバランスが絶妙な次回作がでればいいのに
まあそれはな。一応LP高いと能力微妙だったりもしたが
LP低くても能力高いとは限らなかったからな。
でもFMでは機体毎だからランチャーのヴァリアントは装甲高いけどRFなんかに弱い、
ストライカーのストークは装甲低めでけどRFなんかにはそこそこ、みたいに…
まあ妄想なんだけどね。ガンビットとかもだがSL向きのアイディアをRPGに使ってて勿体無いなあと
1…話のエグさ
2…戦闘・スキルの絶妙さ(ここぞという時に発動してくれるスキルにアドレナリン)
3…パーツの深さ(スペックに加えて習得スキルにパーツの方向性があって楽しい)
4…BPのバリエーション、対大型機動の緊張感、setupバランスの絶妙さ
5…パーツの種類
過去作の醍醐味はこんな感じかな…
2は闘技場でスキル成長と経験値があれば、だし
5はもうちょい練り込めばシステム面も申し分なかっただろうな…。
例えば4ばりのBPバリエがあるとか
出力シビアすぎをBPで補ったり
防御力紙過ぎをHPで補ったりとか
せっかく種類豊富なのにスリム好き俺には堪らないはずのストライフとかスペック事情で入手に優先出来なかったし。
つか3で好評だった「パーツ改造でちょい古いものも後半で活かせる」システムに方向性近いのに出力事情と改造難度で台無しな気が…
3のパイロットHP=LPじゃないのか?
先手必勝近距離無双の2089で
Antibreak(3orLast)習得してるイワノヴナ様が登場してたら
どれだけの話題になったことか
2の金ピカウンコとか
4のジウークU、ゲパルトノインとか
5のダイアウルフ、青樽とか
そんな奴らと戦ったせいか2089の大型機動に
スト2のボーナスステージで叩き壊す車のようなショボさを感じる
まぁ3は3で強敵と思えるやつとか印象的なやつはいなかった気もするが
ジーニアムくらいか
あいつらともっと頻繁に戦いたいぜ
5のアリーナが
・操作セミオート
・大型機動も出る
・RPとれる
・低確率にしろドロップある
だったら非常によかった
>>403 アンサガ的なLPとは違う。アンサガではHPをゼロにするのは準備段階。
HPがゼロになっても全く支障なく行動できるが一気にLPがごりごり削れるようになる。
だから味方もHPがゼロになったら後方に下げて回復させる必要がある。
…いい加減スレチだな。自重します
システム煩雑にすりゃ面白いってわけでもないしな
3rdは比較波防盾が最強。黒洞や香魚はボロバケツ
盾で殴るのは快感だったよ
エジェクトパンチがあるだけで3は最高なんだよ
敵兵器鹵獲できるシステム復活しないかな
振り返れば、3の生身の人間をウッ!って殺すのって、
日常的にチョコバーを量産していたんだよな。
ちょっと反省。
414 :
助けて!名無しさん!:2008/06/08(日) 14:08:59 ID:nY82q3bD
2089、第二次ハフマン紛争開戦時点で出てくるUSN軍WAPが
「イーグレットRランチャー」を使ってくる件について・・・
あれはサカタから供給されてるOCUの最新兵器だろ・・・
フレデリック初登場の時の奴か。そりゃあ酷いな。
とはいえ、サカタはUSNにも卸すのが特徴なので、OCUで評判が良かったら
USNにも売りつけるのは有り得る事では。
地獄の壁戦前後からUSNのミサイラーが装備してきてるし
ヒストリカが出る前の資料にもUSNに流出したという設定があったから、それ自体は問題ないけど
2089に登場したのが開戦直後だったらまずいな
グレイロックまで押し込まれたOCUが劣勢を打開しようとして発注したって設定のはず
>>415-416 2089での登場シーンは、第二次ハフマン紛争が始まった直後の戦闘。
1stでの初登場(フレデリック救出時)は、
>>416の言うように、というかそもそも
キャニオンクロウの結成自体が開戦からしばらく経って
USNが大きく押し込んでる時だから、明らかに違うね。
まあ、スタッフもその辺は全く考えてなかったんだろうけど・・・
2089だと威力下がっているからあれはプロトタイプだと思うことにした
ここまでくると意図的に過去設定無視してんじゃないのか?
フレデリック登場シーンのあれなんてプレイしてたらまず印象に残るだろ。
でもその辺は少しアバウトでもいいな
最強WAPがゼリア止まりとかでもアレだし
今回のゼニスVは見た目微妙だけどさ
>>412 イジェクトPなくても、火炎放射で燃やし続けるとパイロット焼死で捕獲とか、脚もいだら捕獲できればいいのに
コクピットで人が焼けたWAPは乗りたくないでする
>>402 俺は3rdのスキル習得がパーツ由来というのは好きになれなかったよ。
どのパーツがどんなスキルを覚えるのかの条件がまったく提示されていない上に
(WAPの系統からある程度の武装の予測は出来るが)
オートマシンとかは最早予想不可だし。
ネットワークが充実していた3rdならば、ネットワークで購入したスキルを
COMにインストールするとかの方が良かった。
5thのパーツの豊富さは、ダンジョン前提な段階でアウト過ぎる。
>>421 そのボディーパーツ使いたくないお・・・。
箸で肉をつまんで(ry
香ばしいにおいが染み付いたシート・・・
コクピットごと交換しろよ
つか、鍋釜じゃなあるまいし精密機器なんだから。
中の人が焼け死ぬレベルだと使い物になんねぇだろ。
5の脱出装置見る限り
コクピットだけ分離してるから
そっくり入れ替える事は出来るだろうね
訳あり物件じゃあるまいし
掃除しただけのコクピットなんか使いたくもないw
ジャンクパーツという設定なら・・・ありえないとは言い切れない。
ボルヒェルトを見る目が変わりました
>>402の醍醐味に触発されて、
久しぶりに2ndをプレイしてみた。
あまりのモッサリ感にステージ1で挫折した。
面白いんだけどね。
いつも不思議に思うんだが、なんで倒すと爆発するんだろ
パイルバンカーでコックピット貫いたり、ナックルで人ごと潰したら爆発しなくていいんじゃね?って思う
ミサイルも爆発するものばかりで、ニードルミサイルもあればいいのに
>434
>ニードルミサイル
俺はそれはNG。
ロケット推進で運動エネルギー弾を飛ばすのは死ぬほど効率悪いよ。
そもそも火炎放射器は中の人をこんがり蒸し焼きにするためじゃなく
精密機器にダメージを与えるものじゃなかったっけ。
ディアブルアビオニクスのヘルポンド2には
>ヘルポンドの改良型。
>一点集中の炎で敵機内の温度を急激に上昇させ、
>コンピューターなどの精密機器類を破損させる。
という設定があるし。
燃料タンクが脆くてすぐ引火する
ガスとか
>>434 >ニードルミサイルもあればいいのに
それじゃどこかの貴族主義の軍隊が使ってた射出式の馬上槍になっちまう。
炎熱以外の属性を持つ遠距離攻撃のバリエーションがもっと欲しい、って意味なんだろうけれど。
戦場のバルキュリアでもパンツァーファウストの変わりに
なぜか空飛ぶ槍がでてたなあ
>>437 正解。漬物石じゃないほうの設定本にもそれ書いてあった
電磁パルスミサイルもあればいいのに
着弾地点の周囲のWAPの電子機器を味方のWAPの機器ごと破壊
S型の脳もこんがり焼けます
脳をこんがり焼くって考えたら恐ろしいよな
ところで。
ブラスレイターに出てきたパラディンがやたらカコイイ件について。
ロングボウみたいに、ロケットで上空に打ち上げてから目標目掛けて落下する方式はどうだ?
445 :
助けて!名無しさん!:2008/06/09(月) 00:26:35 ID:5Rpz94B9
>>441 もはやWAPで出撃しなくて良いんじゃなかろうか
>444
まだニードルミサイルの話か?
エネルギー効率が悪いのは変わらんし、直射より飛翔時間が長くなるぶん誘導に大きなリソースが
必要になり、なお悪いだよもん。
>443
その話しが分かる香具師がこのスレにどれだけいるんだろうな?
貴族主義ならわかるんだが…
>447
俺の他におまいさんくらいかなぁ…、やっぱり。
ティエレンよりダサくてローラーダッシュというこのスレ住人は必見の代物なのに。
>450
理論上は優れてるんだろうけど、現用の火砲やミサイルを(主にコスト面で)
駆逐できずにポシャった奴を例に出すのはどうかと思う。
そ ろ そ ろ F M の 話 を し な い か ?
>>451 ニードルミサイルがどうのこうの言ってるの見て
「こういううのもありますよ」ってリンクはっつけただけだから
そもそも何でもめてたのか良くわからんのだけど
もしかして実用性が無いからFMに出せないってことか?
それだったら火炎放射器とか格闘とかあるし、別にいいと思うよ
というかFMならむしろカッコ良ければ何でもやっちゃう感じじゃね?
トンファーパンチもあるしな。
ロッド系は、あれはカッコ良い…のか?
格闘という、かなり実用的でない武器カテゴリーを設けるにあたって
なんとか実用的に見せようとした結果がロッド
武器の重量、手首の耐久力と腕を回すパワー次第では装甲体にも効くと思うけど
確かヴァンツァーの片手の積載量って200kgくらいだから、結局ロマンになる
射突式パイルはロッドとかナックルにくらべれば実用的なんじゃね?
ギュインギュイン滑って、華麗に胴をぶち抜いてるのを見る限り
WAP以上にパイロットの能力が圧倒的すぎる
フルマニュアルじゃなくて登録してあるパターンを選択してるんじゃないのか
モビルスーツみたいに
じゃなきゃCOMが沢山あるのが意味ない
イベントでの日防のヴァンツァーへのイマジナリーナンバーの回転裏拳には感動した。
あれ、多分S型デバイス使ってないだろ
4と5セットで1000円で買ったので今日からプレイする
奇遇だな俺も今5を買ってきた
5はなんだかんだいっても面白い
どのナンバリングも欠点はあるけど、一生懸命つくってあるよな
だから早くFA2をだな
ようするに、火炎放射器とニードルミサイル搭載のメタンヴァンツァーの登場を皆願ってる訳だな
まぁ、どうせ未来だしな。
有る程度の無理は、科学の発展って事で濁して、格好よくて楽しい方がいいな。
でも、個人的には自分たちで作った設定をいきなり裏切らないことが第一だと思う。
どんな面白い設定も、勝手に趣味でぶち抜かれたら、なえてしまうからな。
シールドで防げない筈のローエン○○ンを防いじゃったり、宇宙でヘルメット破損で生きていたり。
当初の予定通りクローン人間だった方がどれだけ良かったか。
近頃、開発陣が作品を軽視しすぎじゃない?
「その場だけの思い付き」と「個人的な好み」で作品ごとに
これまで設定されてきた世界を細切れにするのが快感なんじゃね?
あるいは世界観を売りにするつもりが既にないか。
5thでヴィーザフの強さに惚れ惚れした。
直後に4thをプレイしたら、
いきなりヴィーザフの大群に攻められてドキドキした。
2月15日発売?
まったく知らんかった
>>465 たしか4や5は前作のデータは破棄してて、手探りで復旧させてたんだっけ?
だから多少の設定の矛盾は仕方ないんじゃない?
もう5thのデータも破棄してるかもしれないし、次回はさらに矛盾が広がるだろうし
下手をすれば、携帯機のリメイク作も矛盾が出るかもな
FM製作チームはすぐ資料を破棄したがる
黒歴史ノートのつもりか?
>>468-469 ちょっと待て。
それって、トレアツ第一弾じゃないのか?
俺も買いそびれた組だから、手に入らなくて悔しい思いを満喫したよ。
ヤフオクで買おうにも、一体1万超えとか吹っかけ値段だし、
実は間接がもの凄く弱いから、今更そこまで出して買う程でもないらしい。
流石に時間が立ちすぎているから無理だろうけど、
有るとすれば、おもちゃの中古を扱っている店か、大型ディスカウントストアか。
あと、FMヒストリー(1ST,2nd,3rdが入っている)に3体だけ特別塗装がおまけで付いている。
もしかしたら、第二弾は生き残っているかもしれないけど、期待はできないかも。
ttp://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1172242522/l50 なんか、スレチっぽいから、あとは↑ここで聞いてみるのがいいかも。
2弾は秋葉では今でも安く手に入るね
1弾は滅多に見ないけど
FMヒストリーもちょっと前は安く手に入ったんだけどねぇ
一弾ほしかったらタダで譲るよ
グリレゼクスとか結構たまってる
ただし開封済みでパーツ紛失とかあるかもしれないけど
別に物凄く弱いってほど関節弱くないぞ
1弾の品質は(歪み、接着ズレ多くて)凄く悪かったけどなw
原型は良いので良品さえ当たれば満足な感じ
品質わるそうだけど総じてかっこいいよな
ガストとかギザとか妙にかっこいいし、
グリレゼクスなんかカッコよすぎてよだれ出たよ
あーぁFMO2作ってくんないかな自分でWAP動かしたい
FMOベースにしたストーリーモードでco-op4人同時協力モードをここの住人達とやりたいのー
俺のブルギバを見てくれ。こいつをどう思う? とかやり合うんですねわかります><
俺も第一弾全部持っててきちんとケースに入れて保存してあるぜ
脆いがかっこいいよな
廉価版買ったときに付いてきた強盾たんなら今でも飾ってる
1弾にインドスを入れたやつは偉いと思う
インドスが好きです
でもテラーンの方がもっと好きです
482 :
助けて!名無しさん!:2008/06/10(火) 05:07:29 ID:GMwOiAcU
至高の一体はヴェィパー型
異論は認める
今から考えれば、第一弾のチョイスは渋かったな。
第二弾は品質が格段に上がったけど(それでも破損が怖い)、
機体のチョイスが、どっかの誰かさんの趣味で暴走している様が伺える。。。
おい、何で俺のデスクにはシャカールばかり7体並んで居るんだ?
>>477 うほっ!イイ火力!
これは6thがフィギュアを使ったボードゲームになるってフラグ?
FRONT MISSION 6th ガチャポン戦記
2089年 冬 発売予定
>>484 フィギュア型コントローラーの布石だろ
必至でフィギュア動かして戦えと
昔、ゼクシードってものがあってな
そういやあれも横山宏が関わってたな
>>487 絶望するのはまだ早いぜ。
ヲルター達を見てみろ。
還暦間近とは思えない若々しさだ。
さぁ、君も今すぐニルバーナ機関へ電話だb
>>486 ああぁ…スクエニも新作出す前に日東科学の二の舞ですか?
fmoのデータってどうなるんだろうか?
このまま倉庫で眠る運命?
再利用してFA2出してくれよ〜
シケイダの猛攻から砲を防衛するミッション
あんなコープモードをやらしてくれ
もぅ絶版になったけどWAPのフィギュアや食玩はもう一度だしてほしいな。
この際プラモでも構わん!!
でも、ゲームネタのプラモて流行った試しが無いから無理だろうな・・・
FMOのマップは破壊できるギミックすら殆どなかったからね…
いくら撃ってもフェンスさえ壊れない
見た目は凝ってはいるけど使いまわしは辛いんじゃないか
プラモ好きって、もしジオラマモードが搭載されたら喜ぶのかな。
MR.MA・K 横山氏出番です。
world in conflictバリのFMをPS3でお願い
FMOやったことないけど、TPSなのか?
今BFBCのデモをやってるんだが、MAPオブジェクトが破壊されて面白かった。
アーマードコアやBFみたいな感じでFMやりてえなぁ・・・
>>483 これで40箱目だぜ・・・・
ヒャヒャヒャ 2万円だ!
>>496 まずはうpしてみようか、話はそれからだ
>>494 もうスクエニはPS3から逃げ出す準備してるし
360の方がまだ可能性あるんじゃね
俺、360だけで新作が出ること決まったら
PS3は押入れにしまって、エースコンバットと一緒に本体買うんだ…
>>499 エスコンは買って損は無いが、スルメ感は無いぞ
DLC全部集めるなら+2万かかる諸刃の剣
俺はなぁ…強盾が10体だぜ!ヒャっはー!?
亮五に1体くれてやるぜ!
なんで新作が次世代機で発表されないのですか?
そんなに売れないシリーズになってたの?
その通りでございます
次回作は一ユニット5WAPくらいの小隊してリンク攻撃すると
20vs20とかの戦闘画面をみせて欲しいな。
敵基地を5〜6体のWAPで制圧するってのは無理があると思うんだ。
3rd以降は動かす台数が少な過ぎて戦術的自由度はないし
やっぱ小隊システムだよなあ、リンクも生かせるし
スパロボかぁ!?と言われるかもしれないけれど最終的に仲間に加わるキャラが12人くらいで1マップにつき出撃できるのは8人、
それで「部隊を二つに分けて別行動を取る」「偵察の為に4人ほどで先行する」
とかで部隊を二つに分けたりして「楽をしたければ全員を育てとけ」って感じにするのは?
それじゃ今までのシリーズと同じじゃん
大規模戦なら別部隊も戦闘してる背景てのは?
市街地戦はわかりづらいかもだが平地なら雰囲気だけでも・・・
4th以降はカラカスダウンタウンや海上油田みたいな大規模戦でも
なんでかNPCユニット操作までしなきゃならないから
共闘感どころかダルいだけなんだよな
まともなアルゴリズム組めるの前提で
NPC部隊と連携する要素はあってもいいとは思うけど
普通のシミュレーションゲームで大多数のユニット動かすと、手間と時間がかかっちゃうからステージ中盤からめんどくなるんだよね
やっぱりユニット多くだすならFAみたいなリアルタイムのほうが面白みがあると思う
RTSで出すならPCでないと操作性が悪すぎる
むしろ6thをPCで希望する
FMエロゲ化のフラグですね、わかります
ヲルタと主人公の甘く危険物満載な恋・・鉄の機体を使った激しい遊戯
そして、ゆくゆくは戦国ランスのような歴史に名を残す超大作に!
>>513 なぜか主人公は性別:男性しか選択できない
新作を想像するとプレイするシーンまでイッちまうんだぜ
新作が本当に出ることを願って想像をガマンしているんだぜ
>>507 部隊分けは2と3の一部のステージだけじゃなかった?
5はやってないけど、スカウトしたやつで第二第三部隊作ったりとかあるの?
無い
>>514 こうじゃないか?
男 or 元男
やっぱ、小隊制導入してリンクは小隊内だけとかはどうかな。
そうすれば、頭数が1つ減少する事の甚大な戦力ダウンが防げる。
あと、やたら目ったら敵を固くする必要も無くなるし。
そうなれば、毎回敵がわざわざ各個撃破されに来る必要も無いしね。
一小隊3機で3小隊動かせればな。(コマンドは今まで通り各機指示で。
あと、CPUは完全オートでいいのにね。
なぜか、暴走研究機関に指揮権をくれた国会防衛隊とか、太っ腹すぎw
デュランダルはジードの人脈だけで保ってる気がする
新作、新機種は待ち遠しいけど、箱○だけは怖いな。
一年以内に修理に出す確立が非常に高いって言うじゃないか。
カナダだかの一部じゃ、保証期間を止めたりしたって言う話もあるし。
あと、個人的にブルーレイって言う最新技術に触れてみたい気も。
最新技術も糞もただ単に容量増えるだけで質的には何も
>>523 そんなの出るんだったらハードごと買うよ。
ニコニコみたらクソゲーオブザイヤーにゾイドとドラゴンシャドウが紹介されてた
たしかにあれはないわ
DVDとBDの映画やアニメ見比べるとたしかにBDは綺麗なんだよな・・・
キャプしたときも細部までしっかり描画されてるし。
てかスレ違スマネ。
次回作はクリア特典で是非ともレイブン使えるようにしてほしいな
TPSでもいいな
フロントミッションオフラインでミッションクリア式…
単独行動というのも変だしかと言ってまともなAIをスクエニに期待できるはずもないか…
連続で済まん。フロントミッションにはああなってほしくない。
はやく出てほしいけど。
>>526 公式の特設ページで嘆願してきた>>レイブン
アプリ版2089Uだと使えるっぽいから、DSに移植された時も使えるかもしれん
部屋掃除してたら5が見つかった。
最初と最後だけ何となく覚えてたけど懐かしかったのでやってみた。
いやー、最後泣けたわ。新鮮な気持ちでプレイできてよかった。
フロントミッションオフライン出してほしいけど、
FMOのおばかAIじゃ無理だよなぁ。
オンのPVPがあったから、あんなんでも通せたけど
オフゲであれじゃ誰も買わない。
賢いNPC機体数機がプレイヤー1機に集中攻撃しかけたら
それはそれでたまったもんじゃなさそうだがw
賢いNPC味方期待がフォローしてくれるさ
FAのアトラス防衛部隊(黒バケツ)には集中攻撃くらって一小隊全滅したよ。
でもそいつらが盾になってる間、残りの2小隊からのミサイル・ロケット・キャノンの攻撃で頑張った。
敵を倒すには複数の機体で集中攻撃するのがいい
味方を守るには集中攻撃の標的になりづらくするのがいい
FMOはこれで全機体固まっての乱戦ばっかになったんだな…
確かFAの敵AIって「弱ってる機体を狙う」だったような。
黒シケイダはメインアームの射程も味方部隊より上だったからな……。
wiiでも構わないから、綺麗になってかつ建物に引っかからないFAが遊びたいものだ。
あのアホなAIが可愛いんじゃないか
俺は追加シナリオくらいで充分だ
言いたいことは十分わかるし味があるんだが……あの動き、戦争やる気無いよな。
訓練中のチョコバー並みにひどすぎるぞ。
>>535 リペアビームの弊害もあるな。
どう考えても回復役なんか必要無いんだけどなぁ。
レベルの概念とか要らんから、普通のオンゲーTPSみたいに
無料でサクっと出来るFMOならここの住人とやりたいな。
>>541 □eに真っ当なネトゲなんて作れるわけがないだろ
FF11でマゾくしても客着いてくるお陰で
FMOもとんだとばっちりくったな
1ユニット3機1小隊にして、操作ユニットが10近くなると、戦闘フェイズはともかく、セットアップが重労働になるな。
特に話が進むと高性能パーツがラインナップされるようなシステムだと。
となると、3rdのような、序盤の機体がラストまで使えるようなシステムじゃないと途中で投げるだろう。
まぁ、短期間に性能差が倍以上もある兵器が登場する事こそ無理があるし、
個人的にはそっちのが好き。
FM4は海外でも出たみたいだが
売れなかったからFM5は日本だけだったんだろうな
その日本でもしょぼかったけど
年齢を超越していたはずのやつらがいきなり老けこんでショック受けた
これはM.I.D.A.Sの副作用だな
苦労したんだよ・・察してあげて下さい
関係ないけど、鯖がダウンしてもスレは生き残れたんだね
大胆に海外展開するにはちょっと既存の設定が邪魔かもしれんね
おかしい英語とかは直したみたいだけど、世界設定までは変えられないしね
それにしても4thのシナリオは海外狙ったとは思えないほどひどいけど。
もう第2次ハフマン紛争に「実は他にもこんなことが!」みたいに詰め込むのは限界だ
>>549 だな、キャニオンクロウは一日で
モーガン要塞攻略→フォートモーナス制圧→坂田会長護衛→紛争終結するからな
新しい世界観で新しいナンバリングで良いと思うんだが
逆にケビンやウォルターはフリーダム制圧から1年も哨戒とかしてたことに…
>>545 でもDSの1STは北米で出したんだぜ
結果は・・・・聞くな
youtubeの動画じゃ5出せって書き込みあるけど
せめて20万は売れる見込みないとローカライズする気にならないだろうな
しかも今のハードじゃ開発費も馬鹿にならないから確実に売れるゲームを作るしかないし
4thが数万しか売れなかったんだっけ
5thはローカライズにあたり翻訳、セリフ改定、俳優起用とか
さらには欧米の基準に合わせて手加えるだろうし結構金かかりそうだね
5th北米版発売をスクエニに決断させるために
DS版1st北米版をみんな買ってくれ!と一人ようつべ※欄で奮闘していた猛者は
今頃しょぼくれてるのかな。
それにしても、FAはPS当時ではホント素晴らしい出来だったな。
(お茶目に引っ掛かる、ドジっこAI搭載だったけど)
画を綺麗にして、インターフェイスをちょっと弄って、戦闘演出をもう少し高度にして、
PS2で発売してくれれば、予告CMだけでご飯3杯はいける。
>>556 そいつがDS1stを20本くらい買い占めた動画をつべに投稿していたら
別の意味で猛者になってたやもしれんw
昔FAスレで
イリーガルドラッグキメてFAやってみた奴がいた様ないなかった様な
あれはドラッグやってる奴が考えた演出だとか言ってた
>>555 一応14万出荷で10万くらいは売れてたはず。4th北米版
>560
日本国名物デスマーチで脳内麻薬ブリバリとな。
しかし英訳するとして
サービス残業だとかとろろいもだとか確変だとかどうやって訳すんだろう
サービス残業は賃金不払いで良いんじゃないの
あえて訳さずに“変な日本語”として送り出すんだ。
外人はあっちじゃ発売されてないRPGとか翻訳してパッチ作るの得意だし
FMもそういう対象になるんじゃないの
そこまでして遊ぶFMマニアが果たして海外にいるのかどうかw
モーガンの同位体の処理がまだ全然終わってないはずだからそっちの方向に展開すればいいのに
まずはフルCG映画を作ってみて、ウケが良かったら海外で売るのがいいだろう
なんだかここの住人がスゴく素敵な次回作案をだしてくれるたび、スクエニからまともな新作は出ない気がしてしまう…
RTSはなあ…アサルトとランチャーはいいけど
ガンナーとストライカーがな。
ライフルはイワノブナみたいに蹂躙するシーンでは映えるけど
とことこ歩きながら撃つのは微妙。
ストライカーもRTSで泥仕合はしてほしくないし
かといって1撃必殺もありえない。
バランスを考えた上でのみんなの脳内再生ではどんな感じ?
ストライカーは目標を指定したら勝手に走り回って殴ってくれてればいいよ
アサルトと区別するの大変だよな。
タイマン状態になるとえらい強いけど、二人一組で片方が囮になると
蜂の巣になるぐらいでいいんじゃない。
あと回避率が高くてクルクル回るモーション多用する。
ゲーム的には射程が短い代わりに早くて威力がでかい、で良いんじゃないの
>>570 自分のやりたいゲームを作りたいようなやつは
クビにするぞとか言われてるらしいから
拝金主義に走った結果がこれだよ!
格闘はマスゲームだから通用するんだよな
リアルタイムだと常に敵が攻撃してくるわけだから
そりゃ近づく前に死ぬわ
制圧射撃して貰えばおk
>>571 FMOみたいに、ターゲットカーソルを完全にプレイヤー操作にすると大変だけど、
プレイヤーの任意の相手に、カーソルをロックオンするようにして、
射程範囲内で相手をロックしていれば、格闘ボタン押すだけで自動で
追尾して攻撃くれるようにすればokじゃないかな。
勿論必中じゃなくて、相手にも回避するためのコマンドがあったり、相手のLeg性能で
回避の確立(コマンド入力の判定時間とか)が左右されたり。
射撃距離でも、相手をロックしていれば、自動で視点が変わるとか(機体の向きは変わらず。
でも、ロックしても相手の軌道を予測して撃ってくれないから、プレイヤーが
ロックしながらカーソルをある程度自由に動かせるとかさ。
FMOでは、急制動、急旋回、ステップが出来なかったら、足付き機体のメリットがなかったのが残念。
走って撃つだけなら、戦車で十分だしな。
FMOではそういうことはなかったけどな
むしろ接近戦しないとまともに敵を削れないw
実際格闘もβでは猛威を振るってた
ロックオンねぇ…
1対1でない限りストライカーフルボッコなのは今も変わらないだろ
それを打開したいならアサルト武器のダメージを雀の涙にするとかリロードを遅くするだの制限付けないとならない
でなければストライカー専用としてOBとQB持ってくるぐらいか
武装の種類によるジャンケンはあって当然だからなー
アサルトとストライカーならアサルト有利は当然のことだし
そうか。アサルトにストライカーは不利でいいわけだ。
それでアサルトはランチャーに近づくまでに削られようにして
ストライカーは耐熱防御なりスピードなりで優遇すればいいのか。
それでACのハンドガンみたいに攻撃喰らうと多少の膠着なりガード姿勢をとる仕様なら
アサルト小隊に対してストライカーが援護付きなら活躍が見込める、と。
活躍が→活躍も、だな。
それでバズーカやライフルは選択した部位への命中率が高くて
脚潰しや腕破壊用に運用できるようになる…といいなあ
FMOのアクションで
格闘は
パイルバンカー→火薬射突式(使用回数制限あり)、ボディ直撃で一撃死
ナックル・ロッド→使用回数無限、ボディ直撃でスタン効果
そんな感じのFMOffline希望します
編成の中心を占める機体に弱い機体があったら
それはすでに活躍できないと同じことだと思うんだけど
取りあえず升ベースを廃するなら
・RTS
・TPGorFPS
なんだよな…
弱いっていってもガチでぶつかったらってことで
弾幕張ることでガード状態にしてその隙に胴に一撃、とか
ライフルとショットガンで脚や片腕潰して被弾率を減らして突撃、とか
両手アサルト4機相手に片手盾アサルト3機とストライカー1機、
とかだと有利になるんじゃないかと妄想してるわけです。
あと編成の中心はアサルトで、
全体で10機の中隊にストライカーは1、2機のイメージなんだが…
むぅ、FMOみたいな糞システムじゃなくてそう言う兵科間バランスとかちゃんと考えられたフロントミッションFPSをやりたかったぞ…
あとキーボードだとキーを離してもアクセルがニュートラルに戻らないのもどうにかしてくれ…ってもうサービス終了してたっけ('A`)
重>ランチャー武器>アサルト武器>ストライカー武器>軽
にして、重いほど動きも重くすると。
ランチャー武器は二発当たれば死亡くらいのバランスってところか?
スパロボの影響か、格闘機は避けつつ接近みたいなイメージがあるけど、
冷静に考えたら普通はシールドなり持った上で披弾に耐えつつ肉薄する重装甲タイプじゃないかと。
冷静に考えたら格闘なんて狂気の沙汰だぞ
戦車で体当たりの方が現実味があるよな
ロボは格闘武器振り回すより体当たりに魅力を感じる俺ボトムズ好き。
でも二脚のロボが体当たりしたらたぶん両者転ぶからしまらないね。
初代PSみたいに、PS3でもFMオンパレード期待したい。
PS3見捨てないでくれ...
FM自体が既に見捨てられt
>>592 格闘機体があるという前提条件の元での話だお。
そんな事言い出したら二足歩行のロボット兵器の存(ry
格闘機はFCSが要らないから安くなりそう
4thのデュランダル編最終ミッションで、
敵のジラーニが瀕死のゲパルトノインと同士討ちして倒しちゃったぞ
なんだこりゃ
>>592 チェチェンや中東なんかで、市街地等でのゲリラ的奇襲を想定していなかったMBTが
ボコボコにされたのを考えると、ヴァンツァーの格闘武器も荒唐無稽な装備ではないんじゃないか?
建物ごと敵をブッ飛ばしたりバリケードを破砕したり、
銃で狙う間も惜しいほど敵WAPに肉薄された状況とか。
超接近戦において銃より白兵戦武器が強いというのは
人間にとってより自然な動作で使えるからであって
WAPに乗ったら結局狙うって動作が必要になるからあんまり意味無いと思うが
>>575 そのやりたいゲームがどうやりたいゲームかによるな
独りよがりなものになってりゃ独創性以前のもんだいだぞ
少なくとも飯の種としてですマーチの連続で作り上げたゲームなんてプライベートでは見たくもないのが人間というモノだろう
>>586 つスーパーロボット大戦インパクト(第1部)
>>591>>592 でもサードのイマジリーナンバー共の格闘はなんとなく納得してしまった。
圧倒的な反射神経と操縦技術がある場合に一撃で仕留める攻撃手段なのだと
格闘はやっぱ、密着するまでに苦労するんだろうな。
逆に、密着されたら相手は逃げるのに必死になると。
そう言う意味で、相手の射線を遮るモノが多い戦場では、接近が容易な分格闘機体が戦いやすいとか。
だだっ広い戦場ではアサルトが有利と、見せかけてCPUの戦車がヤヴァイくらい強かったり。
開けた場所では、ストライカーは接近するのにすっごくくろうしたり。
でも、S型は(黒人曰く)エロイ動作で回避しながら一気に詰め寄ってくる恐怖とか。
職種は、戦場の地形によってポテンシャルがかなり左右される形でいいのかもねぃ。
リアルタイムなら、S型の反応がどれだけ凄いのか動きで分かるな。
FAでいう高機動パック装備した状態か。
マシンガンの連射をステップでかわすマトリックスヴァンツァー状態。
2chだったと思ったが、どっかのスレで最新作は360で出るようなこと書いてた。
ソースなかったから、たぶん最近の□eの360ゲームラッシュを見て勝手にそう書き込んだっぽいんだけど・・・
もしそうなら、RTSもFMO2もどっちも出来るし、FMOの一番の問題だった通信関連もほぼクリア出来るし、アクション対戦の物を期待したいなぁ
初めてやったFMがFMOだったせいか、過去作をどんどんやればやるほどFMOがまたやりたくなってくるよぅ
何より、俺はフロストに乗りてえんだぁ!
そして、FMOって過去作の戦場BGMがほぼ使われていたんだな、過去作でFMOのBGM流れる度にハフマンの戦場風景を思い出す・・・
非侵襲的な方向にS型から発展した技術で
そう言うのが出来れば確かにありかも
超反応で攻撃・回避してくるS型部隊とリアルタイムで闘わせてくれ。
>>608 ソースのないネタに釣られる男の人って・・・
どうせ売れないんだから、せめて最後はPS3/360で凄い6を出して有終の美を飾ってほしい
ぶっちゃけその二機種ならソフトが売れないのが当たり前だから問題視されないだろうし
次世代機制覇したから次はどのハードでもよいぞ
>608-609
その説明聞くと俄然RTSでFMがやりたくなった
S型による驚異的操縦力を!
我がデバイスの威力は圧倒的じゃないか!
TPSアクションで
WAP降りて歩兵にもなれて
戦車もヘリもバギーも乗れるBFチックなのがいい
FPSみたく32vs32とか無理だしそんなにWAPばっかりでドンパチもバカっぽいから
10vs10で、30体くらいづつ歩兵MOB配置で多人数対戦っぽい雰囲気だす感じで
そんな感じのFMO2頼むだれか作って
スクエニ「このスレ住人が百人居るとして全員一万本づつ買うなら検討します」
やはり、FMOに期待するヤツは少なくないんだな
過去の失敗を生かした2が開発されることを祈っテンダス
今考えたら、FMOは惜しいゲームだったんだな・・・
FM世界の歩兵ってどんな仕事してんのかようわからんな
3rdのはターミネーターみたいに硬いから除外
FMOのパーツとかマップとか勿体無いもん
たとえ4thベースでも今のFMPじゃ大切な資源だろうに
LVなんかつけるから
プラットフォームが違えばまた位置からモデリング組直しな件・・・
音楽やデザインは使いまわせるが
ステルスシステムいらないかな?瓦礫や林の中はある程度の接近か、
攻撃を受けないと発見できないとか。
→飛び出すストライカー。
確か、FFXIの場合はPC版のデータを360にすんなり移植出来た、とか言っていた
幸い、FMOもPC版あるからちょっとだけ調整すればこっちも案外すんなりデータの転用は効くのかもしれないね
レベル制やジョブバランスもアレだったが
やめた理由の声としては「やることがいつも同じ」ってのが多かった記憶がある
FMOって撃破されると基本的に終了で、復活も補充も利かんために
仲間は1点取られると同時に1機レッドカードな状態で勝負を続けることになるわけで
なんというか1人のプレイヤーの重要性が高すぎだったんだね
それがかえってセットアップの自由や大胆な動きをしにくい環境にしたんだろうな…
それでどこもかしこも似たような編成になったと
もちろん回復要素の問題とかもあるからそんなんだけが理由じゃないでしょうけど。
今FM4やっているんだけど、ヴァンツァ-に詳しい人教えてくだされ
TYPE 90Xって、なんかフロストに似ている気がするんだけど、気のせいデスカ?
画像ワザワザありがとうですw
今手元に5無いから確認出来なかった
タイプ90X(サカタ)とゼニス(JMライマン)が似ているのはなんでだろうな
タイプ90Xには一部BD専用機があるんだっけ?
まさかBD専用機として改造されたゼニスをサカタがタイプ90Xと名づけただけ…ソンナワケナイナ
ただのデザインだろ。
妄想乙
ジェィドメタルとサカタのWAPデザイナーが・・・
とか言い出したらキリが無い。
かっこよすぎだろ・・
微妙に人間的なラインを外してるのがまたいいな。>90式
FMOのWAPみてたんだが、シーキング型とか1stと全然違う・・・
FMOのモデルは要らんわ
腕のアレ打撃装置だと思ってる俺がきました
>>620 そもそも技術力がしょぼしょぼーんなおかげでMOというのがダメダメ
せめてジャンクメタルみたいにMMOなら良かったのに
JMは何十機も集まれるのはいいんだけど、鯖がそれに耐えられず
パーツバランスもFM以上に糞で結局短命だったな
まあ、そりゃそうなんだけどさ…
>>624 確かにシステムの悪さも大きいね。
俺は待ち時間の長さが嫌だったな。
個人的にはパーティー組まずに気楽に乱入しやすくしてほしかった。
例えば、前線のセクターは常に交戦状態で一時間ごとに撃墜数で勝敗集計、占領判定が行われる。
死んだら追い出され、入れ替わりに次の奴が出撃、死んだ奴もまた別のセクターに出撃できる。
こうすれば待ち時間無しで常にドンパチ出来るし、戦線もダイナミックに動くと思うんだがなぁ。
パーティーを組んで高度な戦いをしたい奴は、特殊部隊として後方拠点に空挺降下。
そこで敵の強パーティーとマッチングすれば互いに嬉しいと思う。
ちょっとヴァンツァー乗ってバルカン撃ちに
シャドーモセス島まで行ってくるわ
あの量産型メタルギア(っぽいの)とヴァンツァーはどっちが強いんだろうかね
大きさは同じくらいだっけ?
ヴァンツァーの方がでかいと思うが
火力と装甲考えると月光不利だな
アルベルト軍曹ならまともにやり合えそうな気がする
あんな人外と比べるな
FAにあいつが出てきたら誰も勝てないぞ
>>631 おっきした
なぜDS2089で手に入らないのかと思うと泣けてくる(´;ω;`)
どっちにしてもFMO勿体ないよなぁ。
アクションとかシューティングとか作っている人間を持って来れなかったのかな。
もっとシステムが練られていれば、WAPを操作してドンパチなんて、FMファンの
長年の脳内妄想世界として大人気だったろうに。
所で、プロバイダをぷららにしたら、ネトゲが壊滅的に出来ないのだけど?
FMがPOL第2弾の選ばれたこと自体が■e
FMがPOL第2弾に選ばれたこと自体が■eの壮大な勘違いなような気がする
まあ海外での人気が出ることを踏んだ戦略だったのかもしれないが
それも失敗したしな…
BF2にヴァンツァーが出てればどんなに良かったか
BF2142のウォーカーで我慢しる
腕無いけどな
4を500円で買ってきたんだがPS2が壊れてて出来ない、諭吉が必要なのか…
そこでパンフ見てPS3買ってPS2が出来ないと文句付けて返品した俺が来ましたよ
うちのレンズ拭けばまともに動くかもしれないジャンクPS2でよければ
タダであげるよ
PS2なんて、もぅ高くないし新型出たし買い替えちゃえば?
PS2は持っておいて損は無いかもな
PS終期の良ゲーも遊べる
グラに力を入れないでいいWiiでFMの新作とか出たら笑える
もうPS2でいいから出してよ、6
>>656 wii人口から考えるとそれでもいいよ。
もういちどフロントミッションシリーズに栄光を!
栄光をっていうか2nd以降は明らかに決算期発売の辻褄あわ(ry
FAみたいなRTS方式でFMO2出して欲しいな。FMOの最大の失敗はパーティ編成の敷居の高さにあった。
少数で出撃したら多数に狩られるからソロが実質不可能で、逆に多数側も少数狩りは人目を気にして行けなかったりで
敵がいるのに出撃できない状況もあった。(実際に行くとワカメで敵がどんどん増えて満員になることもあったが)
例えば、最大3機の1小隊を操作できるゲームとして設計して、コスト10(オンラインやった事ある人なら分かるよね?)を
自由に振り分けられるようにすれば、C10一機で出撃することも、334の3機で出撃することもできる。
操作はFAの指示項目をもうちょっと豊富にしたぐらいにして、戦場セクタにどんどん乱入できる、
FPSゲーのような仕様にすれば気軽に戦闘に参加できるようになる。
勝敗はマップ再奥、敵のリスポン地点に到達するか、レスキル防止のために、自軍が敵陣の防御ラインを超えた状態だと
ポイントが溜まっていって、一定に達すると制圧勝利になる感じで。
ソロがガチンコで複数に勝てないのは仕方ないけど、RTSだから地形を利用してゲリラ的に立ち回ることもできる。
FMOでもそうだったけど、このシステムでもメカニックは要らないね。
替わりに補給部隊プレイができればオレならずっとそれやるね。補給パック背負ったWAPで後方待機すんの。
後退してきた部隊に弾薬と盾を補給しつつ観戦プレー。
敷居が高いからこその面白さもあったけどな
まぁオンゲなんて人がいてナンボだからそれじゃダメなんだろうけどね
本当にいい仲間が揃ったときの連帯感は異常だった
気軽に出入りできるゲームだったらこれは味わえなかったんだろうなと
FMOは野良だとシンプルな作戦以外とれなかったな
初期はレコミサやらアイアサ突撃とか
俺は半固定でやってたがリーマンばっかで毎日メンバーが変わったり集まるのが遅かったりで
なかなかうまいこと勝てんかったわ
FMOって殆どが、敵勢力の殲滅が勝利条件?
ターゲット防衛とか破壊とか、そう言うのは無かったのかな?
どこぞのガンダ○じゃないけど、一度撃破されたら終わりまで観戦じゃあれだから、
3分後復帰とか被撃破コストが一定値を超えると負けとか、そう言うのがあれば良いのにね。
制圧率が低かったり、補給路が無かったりしたら、装甲とかにペナルティ付けたり、
敵にはCPUの支援があったりしたら、「空挺作戦してんだから、下手くそは出張るな!」とかに、
成らなかったのかも知れない。
それ以前に、PS2のネット接続は俺には難しすぎた。
HDDが倉庫の肥やしになってしまったよ。
>>664 >ターゲット防衛とか破壊とか、そう言うのは無かったのかな?
途中で要望に応える形で実装されたけど、期待の斜め下をいく内容でPvP派には嫌われた。
NPC戦で陣取りを進める目的の野良BGには良かったのかも知れないが、
開始1分のところに乱入したらすでにカウントダウンが始まっていたとか、そういうのがザラで
余計にマッチングがしにくくなっただけだった。
アレはMMOにしないと駄目だろう
対人に特化しすぎたからねー
NPCが糞過ぎたゆえに、対人しない奴はヘタレみたいな雰囲気になってしまった
勝ち負けハッキリしすぎなのも手伝ってみんなガチになりすぎてしまった
いや、ガチなのはいいんだけどな
MOって部分が何とも
FPSみたいなのならそれでもいいんだが、レベル制だしなぁ…
スキル制ならよかったかもな
>>668 レベル制は要らんかったよな。
敵味方のアサルトが入り乱れて、まるで戦闘機が後ろを取り合うかのような
戦闘は本当に面白かった。あれさえ出来れば他の要素は何も要らないんだがなぁ。
ドッグファイトとな
大型兵器が使えるのってDS版の1stと2089だけだよな?
FPSじゃあっさりしすぎてたりするからMOでもいいとおもうけど
もっとゲームしやすくすべきだったな
陣営も3つ4つくらいつくって、BG制度なんてもんも使わず
必須ジョブなんて言葉も生まれないようなバランスにしときゃよかったんじゃないかな
テラーンで湖泳いでいるだけでも楽しめるバランスにするべき。
FMOラストスタンドって動画を見たが
FMOってこんな楽しそうなゲームだったっけ…
その動画のURLをビシィッ!と貼るんだ。
678 :
助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 00:31:12 ID:b/oRnGl3
MMO恒例の思い出FLASHか
キャラクターによる能力差なんていらんかったよな
せいぜい階級だけあれば良かった
>>672 FAでTCK使って敵WAWを思う損分蹂躙できるよ。
立体交差にひっかかるけれど重武装で爽快よ。
>>615 それ、なんてガンダムオペレーショントロイ?
FMO2がこんな感じだったら、俺、月額一万円でも
やっちゃうよ。。。
脳汁でっぱなし。。。
687 :
助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 18:06:26 ID:rP4F169r
MGS4は初週47万か
ちゃんとしたゲーム作ればPS3でも売れるな
いいかげんDSばっかりに出すの止めろよスクスク
携帯機でFM出すならどう考えてもPSPだろ。
FMをDSに出すとか最悪の選択肢だ
一週30時間のうち10時間ムービーのゲームがちゃんとしたゲームとな…
まあSFCや携帯の移植だしな
初週47万じゃなかった?
MGS4の広告費を無視してPS3でも売れるなんて勘違いした日にゃシリーズ終焉確定だな
そういや2089はちゃんと在庫5万本全部売り切ったんだろうか。
>>692 さして黒字なさそうだよな
いや黒字すら…
外国できちんと売れれば黒字にできるんじゃないのかい。
それに、赤字でも次に繋がるさ。
まあ、MGS4プレイしたことはないんだけども……
フロントミッションが出るならPS3買うんだけどさ。
PS3版とXBOX360版だったら、PS3版のほうが売れるだろう。
PS3版とWii版だったら、これまたPS3版のほうが売れるだろう。
儲かるのかどうかは知らんが。
FF13をエサに開発・宣伝費全額出せとSCEを脅すのがベストじゃなかろうか
SCEを脅して金出させるのは、既にFF映画でコケた時にやったんじゃなかったっけ。
このままだとPSにソフトが出せなくなります!と。
699 :
助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 20:29:11 ID:rP4F169r
まあラスレム、SO4も360に出ることになったし
FMもゲイツマネーで360に出る可能性はあるかも
そして海外を狙って4のような無味…いや地味な路線に
701 :
助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 20:49:43 ID:b/oRnGl3
ゲ ハ で や ろ ?
まぁ、いいじゃん。
どうせ燃料も無いんだしさ。
話の種潰すなら、701が何か提供してくれ。
>>700 そんな地味な作品中で空気の似非デルピエロに謝れ(´・ω・`)
ベック……
知らんな、そんな奴
WiiやDSには「テラーンてらてらフロントミッション」でも出していればいい。
「モーリーもりもり」でも「エイミアえいえい」でも可。
むしろトマスがはがはをですね
4thは地味だけど戦闘のバランスが一番よかった気がする。
戦闘は3rdが人気だけど強制排出と敵歩兵が嫌だった。
イジェクトパンチとか当時知らなかったしな
新作出すんなら装備買う時はオートセットアップなり機能つけろよ
どうせ最強装備か個性出す為に見た目重視でパーツバラバラにするだけだし
テラーンがバラバラにされたくなさそうにこちらを見ている。
712 :
助けて!名無しさん!:2008/06/18(水) 00:21:49 ID:iPyz+1Sq
こっちみんな。
テラーンのこっちみんな率は異常
ケツに爆竹ぶっこむんかと思った
セットアップのコピー機能は欲しかったな
1なんか最後は10人くらいのアタッカーが全員胴腕ヴァリアントで脚ゼニスV、CPUポテンシアの2丁バルカンになるわけだし
セットアップさえ楽になれば大所帯でも面倒でもない
ユニットをたくさん同時に掴むことができれば大所帯の戦闘もラクになるかな
一騎一騎うごかしたり、FAみたいに小隊単位で移動したりできるかもしれない
隊長になれるんなら小隊単位で動かすシステムが正解だよな
セットアップは一機単位(小隊単位の一括装備選択あり)、
戦闘マップ上では小隊単位で動かす、的なシステムが妥当なんだろうな。集団戦だと。
ちょっと半熟英雄を思い出した
ちょっと羅刹を思い出した
ていうか、まさにFAがそれ(
>>717)だった件について。
でも、小隊単位の命令でターン制だと、スパロボがやっていることだし、
3rdから生まれたmap=戦場が消えてしまうのは勿体ないな。
って事は、ターン制でRTSを組み込めばどっちも解決するんだNE。
1ターンにコマンドフェイズと、3分程の戦闘フェイズに分かれていると。
開始時に、各小隊に移動先と行動スタイル(陣形とか)指定して、
戦闘フェイズで小隊が動くけど、敵部隊との戦闘に成れば指定ポイントまで移動できなかったり、
指示は出せても、少し制約があったり。
FA2マダー?
いっそジャンルをアクションにしちゃえばいいじゃん
ガンハザ2マダー?
ガンハザードといえば、大宮ソフト最近なにしてんだ?
大宮ソフトのアーモダインはイマイチだったな。
バトルメックみたいなアクション(個人的にはもっとFPSに近い操作性の方が嬉しいが)
或いは小隊単位でRTSってところだな
725 :
助けて!名無しさん!:2008/06/18(水) 17:54:21 ID:aplZ7i2V
新作はインドや中東が舞台とかやらねえかな
DSの2089買ったんですが、人気ないんですか?
この板にもスレがなく、携帯ゲー攻略のところも寂れてる……。
>>723 あれ、最初はFMぽくて良かったのに途中から隊員育成なんて面倒なのが追加されたからやめた
5もそうだったけどメンバーを自在に入れ替えられるってのは面倒くさくて嫌なんだよな
>>726 あれは人気が無いというか呆れる所が多いものだった
絵はパクり多いしソート酷いし
あとゲームで2chネタ使ったらスレで何擁護しても社員意見に見られてしまうって
気がつかなかったのかなと思う
えー2089でも2chネタあるのかよ
こ り ね え な w
某ゲームでは2chネタやってそれでも変なテンションで人居るけどね
2089は・・・ごめんやっぱり人気が無いのかもしれない
732 :
726:2008/06/18(水) 20:17:39 ID:P4AkPVEe
>>728 ありがとうございます。そちらも見てみます。
フロントミッションはじめてやるんですが、マニュアル読んでも、わからないこと多すぎて、
いろいろ調べようにもネットにも2chにも情報少なくて困ってたんです。
>>729-731 2chネタというかオタクを意識したネタは多いですね。
ちょっと引きました。他の作品はこんなことないのでしょうか?
5th以降そんなもんです
あきらめてください
まてまて、2chネタが混じり始めた自体ついこの間?の事だから。
他のはそんな物は混じっていないぞ。
・・・2chネタに限定すれば、4th以前は無いぞ。
変術研究機関とか、馬鹿とか、2ndの主人公(名前忘れた)とか有るけど、
まとも?な作品ばかりだから。
オタクを意識というと
ツッチーが某ゲーム製作で「大臣だからジジイ」という仕様にしていたら
開発メンバーの皆が「若い娘がいい」と言い出して
結局オタク向けの若い娘になった、とか語ってたな。
開発メンバーが既にオタクなんでしょ。
ツッチーは「若い社員の子はアニメとか好きですがボクはまったく解らない」
といった類のことを言っていたくらいの人だからなぁ……
2chネタ使うならFM世界観ともマッチする うほっ 関連にすりゃあいいのに。
確かに他のはまとも?ですね
というか2089は土田さん本当に絡んでいたのかな
あの人なら知人であってもあの喧嘩売ってそうなネーミングセンス見た時点で
仕事を干しそうな強さがありそうなのに
2chとは関係ないが
ヲタ臭さという点なら3rdの天網の時点で
思いっきり発揮されてたとは思う
オタクっつってもそれがミリオタとか硬派っぽい方向ならいいんだけど
アニオタ萌えオタ方向に侵食されてってあーあ・・・って感じ
ミリヲタ的には2ndが最高傑作。
アレだよな、オタクって言っても美少女とかそっちに走られると、
ロリ、巨乳の、ドングリ目玉とか趣味押しつけられそうで恐ろしい。
何事も、携帯に便利な薄い方が良いに決まってるのにな?
そんなの出すぐらいなら、鉄板のウホを盛り込めばいいのによ。
だが、スパロボで、
「あれをどう思う?」 (凱旋門を見ながら
「・・・凄く、大きいです」
をやられちゃったけどな。
偏屈な髭親父が一杯出ればそれでいいよ
センキューって武器屋のヒゲオヤジが言ってくれればそれで、
関係ないが、シケイダUがなんでナンバリングがUなんだろと
思ってたらFAで公開されたときは感動した。
0930とパコママはかなり女優被ってるからな
:.
::::..
::::...
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`)
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
「FMももう終わりかな・・・」「バカヤローまだ始まってもいねーよ」
747 :
助けて!名無しさん!:2008/06/18(水) 22:59:03 ID:1FskgHVL
ゲハ板逝け。上から三行までならまっとうなレスだというのに。
すまんかった
ニンジャガイデン2はゲームそのものよりも
それに関わる労使問題の方が話題になってしもうた…
スクエニも類様の問題抱え込んでそうだわ。
>>747は
お前ら2089非難してるけどこっちは売れてんだよw
という2089スタッフの意見でいいのかな
買った側は本当に残念だと言っているのに
2089も戦闘部分までは割といい作りだと思うよ
要は1stの枠組だけはそれなりに良くて2089分が駄目過ぎると
ニンジャガイデン2って秋葉事件起こした犯人と関係してるあれだろ
ちょっと可哀相だよな
せめて、4ぐらいまでに引き戻して欲しいな・・・
5もありっちゃありだが、アレも部分的には最高のミリタリーなんだが・・・
>>754 ミリタリー系ゲームにあからさまな恋愛要素・描写は要らないってコトだね、ズバリ。
殺伐としてて、シリアスでクールでダークで、時折熱い、みたいな。
つうか、素直に6出して欲しいよw PS2でも次世代機でもいいからw
もちろん、個人的にはFA2だけどw
俺もFA2で。
2089で残念だったのは使えるパーツが1stより減ったことぐらい
ソートも酷いけど使えるキャラが少ないのと、入荷したパーツ選びも1stをやったことあれば、だいたい決まってくるからそれほど苦にはならなかった
パーティがOCUなみの大所帯だと発狂してたかも
>>752 そんなダメすぎるってほどでもないと思うが
元がモバイル版だということを考えればこんなもんだろ
作った側も元がモバイルなんだからこの程度でいいだろうって思ってそう
まさかこんなやっつけ移植ゲーでシリーズ終止符てのだけは勘弁してもらいたいが本当に
5の戦闘システムで1,2,3あたりリメイクしてくれないかなぁ〜
オンラインって結局なんだったんだろうな
劣化バーチャロンって感じだし
アクションならアーマードコア並に軽快に動かないとやってられんだろ
重量感を出しながらロボットのアクションゲーを出すとなるとPS3のガンダムみたいなゴミゲーになる
だが、それがいい。
fmoって結局、スケール換算すると時速100kで走行、200kくらいで
ローラーダッシュするゲームになってたんだぜ
>>763 鋼鉄の重量物がビュンビュン飛び回るFMなんて見たくありません。
FMOのWAPの動きは最高だった。
二足歩行で60k/hもでるってだけで十分異常だしな
通常40、RD時は80kぐらいが妥当だろ
40kmですらWAPの重さじゃアスファルトの道路もベコベコです
正直5thで、ファーストフード店の心配より道の心配をしろと言いたかった
国民の血税は万民のための公道に→WAP1台通過するだけで廃墟確定
道路もリペアで直るんじゃね
ヴァンツァーって重いの?
道路は今の時代のアスファルトと同じだなんて描写でもあったか?
どうせ戦車が通ってもボコボコだから気にしない。
道路が壊されたら住んでる人はどうなるんだろうな オウッ
4のバランスをベースに、5の要素を十分に練りこんだ作品にしてほしい>次回作
それならばハードは問うまい。
あとテラーンry
大型機動兵器を通常運用できるようにしてくれないとヤダヤダ
初見のクリントン型にサカタがボディだけにされたのもいい思い出です
>>775 署名活動しているか?俺の名前も書かせてくれ。
>>777 初見のクリントン型を、経験値が高いだろうと一生懸命ピーウィーに
とどめを刺させた時の衝撃は今でも忘れない。
アクション自体の出来は
AC<<<<<<<FMOだったな
適度な速度適度なリロード適度なマップ範囲
タイマンだけでも腕ガードパーツダメージ判定でACなんかより駆け引きあった
まぁ回復とかの要素は糞だったけど
アーマードコアfAのオンライン対戦は史上稀にみる糞ゲーだし
だからゲハ板に池と
フロントミッションを持ち上げたいんじゃなくて
FMOを出汁にしてアーマードコアを非難したいだけだろう
いい迷惑だ
FM3rdの呉龍部隊機が大きめの画像で見れるサイトってありませんかね?
ググってみたんですが、グリレの玩具しか見つからなくて……。
>>768 FMでは戦車が120km出すから
>>771 レイブン乾燥重量9.8t、テラーン乾燥重量32t、ゼニス重量24t、フロスト重量27t
と色々あるが、武器込みでだいたい30t前後かと
まあ見た目からして大きさが倍近く違うパーツとかあるし、セットアップ次第では40tに迫るかもしれない
参考までに、現在の戦車が50t前後、装甲車が20t前後、WAWは20t前後、クリントン型は41t
ちなみにガンハザードのヴァンツァーは4〜5tとヘリ並に軽い、これなら空も飛べるはず
手足がほっそいテラーンが32トンて
よほどあのまるみのあるまあるいまあるいまんまるいボディに
いろいろな物が詰まっているんだなあ。
なんてまるいんだろう。
オノサイ伍長に乗って暴れてもらいたい
重量は消された設定なんで忘れとけ
ピウィーだってあのまんまるまんまるいボディに90kgの肉が詰まってるじゃないか
>>775に激しく同意。
だが、SRPGじゃなくSLGもいいな。
ギレンの野望みたいにして、
大国間(USN EC OCU ザーフトラ 大韓中)で国盗り合戦とか。
小国で密かに高性能ヴァンツァーを開発して独立運動を起こすも、
圧倒的な物量に押し潰されて涙目とか。
戦略SLGだとWAPは主役になれなくなるからな。
WAPの性能は単座のAPCみたいなもんだから、戦車には敵わないし、ヘリや航空機にも無力。
色んな兵器を並べるとWAPのポジションは「得意分野は歩兵掃討」みたいな位置づけになってしまう。
レーダーと対空味噌さえ積めば十分滞空できるだろう
>>788 最初の一行がわからん
戦略SLGでも戦術SLGでも兵器が色々出てくるのは同じだろ
WAPが要素になって主力じゃなくなってしまうって事だろ
ヴァンツァーが要素なのは今までも同じじゃね?
ヴァンツァーにスポットを当てた話ってあんまりないし
1のOCUとか、平坦なステージだけなら自軍が戦車部隊だったとしても話は成立する
>>792 >>ヴァンツァーにスポットを当てた話ってあんまりないし
これはちょっと無理がないか。
1st〜5thまでWAP対WAPでドンパチしてたわけなんだから。
まぁ、ある程度問題はないという気もするけどね
でもギレンも安い非MS兵器が主力になっちゃったりするんだw
>>782 接地圧を考えると、2脚タイプは舗装道でもめり込むな
平地じゃ埋まって身動き取れなくなると見た
ここはやはり
「なんだ、ヴァンツァーって意外と軽いじゃん説」が有力ですな
>>781 表面が粘土(褒め言葉)みたいな呉龍全部の3Dモデルを見たことがあります
FM世界の道路はジャンボジェットの滑走路なみの頑丈さなんだよ!
どっちにしろ、戦時じゃ数々の兵器が路面を耕してくれるから気にすんなw
人型は「ロマン」と「無謀」で出来ているってよく言うじゃないか。
>>791 たしか、第二次ハフマンの時点でも、WAPは主力の一つに成れたけど、
依然戦車が大半を占めていたのは変わりなかったんだよね。
汎用性は低いけど安いし、平地の殲滅力は高いし。
WAPって、戦車の苦手な分野をカバーできる、孫の手兵器だったんだ。
もうハフマン島は舞台にしなくていい
中国とロシアと現実的な仮想敵国と戦争させろ
最近のスクエニって批判、苦情にビビりすぎて安パイしか切らないんだよ
だから比較的、外国にも批判されない仮想のハフマン島を戦争の舞台に選ぶ
ついでに1stかじった連中を呼び込めるしな
アフリカ大陸を髑髏に見立ててた頃のスクエアはもう無いのかもな
まあDept.#7はだいぶ昔に消滅した。
もうDept#7が無くなって10年以上経つんだ……
>>797 おお。どうもありがとうございます。
その辺りのキーワードで探してみることにしまう。
リボルテックヴァンツァーマジほしい
テラーンの季節
沓澤隆一郎って今大阪芸大の教授なのか?
多摩美じゃなくて?
だったら一度会いに行ってみる
1stds版をやってるんですがミッション5の大槻ケンヂが強すぎます…
そりゃ強いだろうな
地雷と閃光弾を上手く使うと倒せるらしいぞ。
2089面白かったから買ってみたけどゲームバランスおかしすぎ
ケンヂ狂ってる…
見逃そうって考えはないのかよ……
ゆとりは恐いな
ヤギサワ砲防衛に比べたらどんな作戦もピクニックだ!
いまだにヤギサワ砲防衛作戦はクリアできません…
ドリスコルが駐車場の段差を降りてくる前に下に機体を置くとはめられる
ふう、何かいい話ないかな
818 :
助けて!名無しさん!:2008/06/21(土) 05:13:04 ID:tEK0+mMo
>>775 個人的には5の改造要素加えた4がやりたい
MG+MS内蔵とか面白い武装多かったしね
バンパイアとか末永く使いたかったよ
武器の改造はそろそろやりたいな
>>814 渋い、渋すぎる話か。ありゃあ運が五割だ。
小隊の一つを囮にして全滅させた覚えがあるな。
色々やってみるしかない
高機動ユニットで案外楽勝。
5の武器改造自体は嫌いじゃないんだがポインヨ稼ぎが地獄だったなぁ
鯖シミュはもう潜りたくないぜ><
パーツ渡すと武器を発明したりカスタムしてくれる街のジャンク屋が登場しないかな
また軍が舞台ならば兵器開発部とか
90式の腕についてるアレは何なの?
次世代機でFM6でないかな・・・AT2でもいいお・・・・
5のバトルはカメラワークもシステムもテンポも良かったからあれがデフォでいいよ
5もほとんど棒立ちで撃たれたり殴られたりなのが、不満
そこらへんはテンポをとるか臨場感をとるかだからなー
2ndみたいに毎回ぐりぐり動くのも時間がかかってしょうがないし
リンクの時とかどうなることやらって感じだしな
両方あってどちらか選べるってのがいいとは思うが
間違いなくやないだろ・・・
で、リアルタイムに行き着くわけですね。
ただ、それでも5thは4thに比べ動きが出たよ。
でも、問題は二回攻撃のせいで、棒立ち時間が倍に成ったから、4thより動かない時間が多い。
もっと、演出次第で動きを出せると思う。
シールドの動作制限の為だけに、二回攻撃にしたのはテンポ悪すぎるから失敗だよな。
あと、クイックドロウとかのスキルの時の、遅さは勘弁。
これ以上綺麗なグラフィックでSRPGやられても
動かない違和感&動いてほしい欲望にイラつくだけだから
とっととリアルタイムで。
ターン制SRPGはスパロボやFEに任せてFMはRTS方向に行って欲しい。
コンシューマのRTSであるヘイローウォーズがどうなるやら
FMの未来を占えるかな
グラフィックの進化とともにマップ数がどんどん減ってるのが気になる
攻撃側のアクションは3辺りから徐々にかっこ良くなってるけど
防御側は変わってないんだよな
回避防御→カウンターとかFAにあったガード撃ちみたいなアクションが欲しい
そういや、4のレベルって意味あんの?
5thのグラ(4thのOPならなおよし)で、4thの戦闘バランス
音声なしの口パク劇を2D絵会話に戻す
機体ストック復活
2089のような残念な絵はご勘弁
ハードからハードへ引継ぎ
この内容ならPS2ソフトで1万でも買うよ
>5のバトルはカメラワークもシステムもテンポも良かったからあれがデフォでいいよ
カメラワークはよくないと思う
ローラーダッシュ採用したんだから移動時から視点変更してほしかった
テンポにしても殴り×2とか最低だぜ?
移動ユニットが攻撃1番手だったら
移動途中から切り替わるよ
リンク使う中盤以降はめったに見れない光景だが
5のカメラワークでいいなと思ったのは、高所からヴァンツァーを見下ろす場面かな。
多少揺れていて臨場感をかんじた(一部ヴァンツァーの影が不自然だったけど)
ローラーダッシュ込みのカメラワークが単調にならないように
4のオープニングみたいにローラーダッシュを地面スレスレで追いかけるカットが
あったらいいかもね。体感速度が違うし。
ただ、ローラーダッシュそのものにはタメと重さが足りないかな
今5やり始めているが、サバイバルシミュレーションが止められません><
誰もが通る道です
843 :
助けて!名無しさん!:2008/06/22(日) 00:05:40 ID:W3acsZvq
2089って名前変えても英名がStormのままでショボンヌ。
5のカメラはシリーズで一番自然で多彩だろ
4thなんて全部同じようなカットばかりだ
ターン性のシステムだと
カメラ頑張ってもグラよくなる程に絵面が間抜けになってくからな
もうRTSにしちゃえよ
>>843 マジか、旧作はちゃんと英字のコールサインまで入力できたのに
2→4ときたせいか公正ベネズエラの連中の役立ちっぷりに嫉妬
>844
カメラ移動を切ってたんじゃないのか? 5thの方こそ毎回同じような構図ばかり思える。
特に上からや下からの視点がなくなったことでWAPが矮小に見えるのがえれぇ不満。
カメラワークはFAが最強です。
>>849 つまり、次回作は戦闘シーンがお好みの視点から観賞できるモードが追加されるんですね。
(その気持ちは)わかります。
RTSもいいけど出すならPCで出せよな
RTSにするとなると格闘が問題だな
RTSでの格闘の話題は頻出にも関わらず結論が出ないからな
少し上での話題のときは
ガチガチに固めて被弾覚悟で突っ込む、とか
イマージナリーナンバーみたいにある程度機動性に頼る、とか
迂闊に突っ込んだら瞬殺の代わりに支援ありで懐に潜り込めたら一撃で中破とか
人によって想像する格闘機のスペックが完全に別物だからな。
全パターンあれば良いんじゃないの?
ゴジュラスとシールドライガーなどと。
もっさりしたWAPの中で、格闘専用に高機動チューンされた機体が駆け抜けていくシーンはイイ
後は、小隊指示に「突撃」でも設定しておけば、格闘機も指示が出るまでは
防御姿勢で距離をとっているとか、アサルト武器があればそっちで攻撃するとか。
相手が突撃してきたか、突撃するかして、距離が詰まったら格闘攻撃を出すとか。
でも、突撃指示は相手に接近するまでが被弾覚悟だから、開けた場所で無闇にやると
相手の懐に飛び込めても、相手を潰す前に味方がダメージを受けすぎるとか。
逆に、遮蔽物がやたら多かったり、対象の敵小隊が別の味方小隊と交戦中に行えば、
被弾を押さえて敵に肉薄して、ゴリゴリHP削ってくれると。
S型は、そんなの関係なく、問答無用で回避しまくって襲ってくる恐怖とか味わいてぇ。
積極的な黒シケイダみたいな。
>>851 スペックとかバラバラだから、据え置き機に比べたら作るの大変そう?
お前らの一番好きなFMってどれ?
俺は馬鹿和輝の3rdが戦闘が丁度よくて好き
4thかな。戦闘に運の要素が少なめでかつバランス、テンポもいい。
そらFAですわ
コマンド入力、ターン制というのは正直だるい
戦闘システムで言ったら4thかなー。
ストーリーと、ステキナな眺めゲーで言ったらFAだな。
パーツで言うと、1stのzolaのLegだな。(あの曲線美が
3かな。5周もしたのはこれだけだ。
1MAPが短くてテンポよくプレイできた。
なんだかんだ言って3rdだな
遊びどころも多かったしifの話で倍遊べるのもよかった
今日の国営放送はアロルディシュが発展する過程の物語か
SRPG的には3rd。FM的にはFAで。
1のストーリーと2の戦闘シーンが好き
1stは後半で純粋に無双できて俺TUEEEE!!1!が楽しかった。
FAは三章以降の脳汁出そうな集団戦が最高だったな。
一度戦闘フィールドに入れば半RTS故に10分程度で終わるから
ごりごり進めていけたし。
FAは機体が吹っ飛んだときにパイロット走っていく様がたまらなかった
みんな忘れがちだが、FAのいいところは、迷彩だよ!!
地形に合わせて適度な迷彩選ぶと、ボーナスっ!
このシステム、他のシリーズにも適用して欲しかった・・。
FMO
FMO2きぼんぬ
∵∴ ∴∵∴∵∴∵∴
∵∵ ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴
∵∴ ____ ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴
∴∵∴∴./二二二二ヘ ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴
∵∴∵∵ i.◎`:三:´◎i∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴
∴∵ |  ̄`ー‐´ ̄.| ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴
|ェェェェェェェェェェ| ∴∵∴∵∴
〔□□□□□〕
FMOのゲームデザイナーは気が狂ってたんだろうか
ゲームとしてはFA
バランスとか度外視で単純に好きなのは3rd
3rdのスキル連鎖は気持ちよすぎw
ミサイル乱撃?とか、人間ダメージTとか、シールドアタックTとか。
人間ダメージTをコッドで3連鎖すると、破壊せずに敵ヴァンツァー手に入ったし。
イジェクトパンチより使ってたなぁ。
3rdの連鎖は最高だよな
ライフルとビームの連鎖もいい
人間ダメージってやっぱコックピットでミンチが精製されてんのかなw
>>869 確か2にも申し訳程度に迷彩の命中率補正があったような
マジで?
4周したけど全然知らなかったぞ
単に俺がキャラを識別する色として使ってた
2ndに迷彩補正はなかったはず。余剰出力による命中、回避補正はあったけど
これもシリーズ中で一作品にしか採用されてないのな
でも迷彩補正あったら全員同じ色になって面白くなくね?
こいつはこの色とか出来なくなると見難くもなるし
>こいつはこの色とか出来なくなると見難くもなるし
そういう理由で迷彩補正はやめてるって毎回スタッフゥーが言ってるな
妥当な判断だ
まあ乳牛とかスイカとか用意してるくらいだしなw
金色で戦場に立つとかアホのすることだよNE
プレイヤーを迷彩で惑わす恐れがあるもんなw
迷彩補正あってもいいな。どうせ浪漫が優先するが
FAのバランスなら格闘も生き残れると思うぜ。よく駆け足で敵の前まで行って踊ってたぜ
>>879-880 でもさ、量産型燃えの人にとっては機体色の統一って苦にならないよね。
そう言えば、FAでは機体色を統一してたっけ。
FAでは操作対象が小隊単位だから一機ごとに操作してるわけじゃないしな。
あの形式だと各機体の個性はバックウェポンとメインアームの種類にまで集約される。
1st終盤にあったような全員一律の画一的な状態を逆手に取ってるわけだ。
FA105円だったからかってきた
>>885 攻撃設定だと敵前にたどり着く前に蜂の巣だけどな。
WAP用に大口径の対戦車ライフルがあるとしたら、わざわざ至近距離まで被弾の危険を冒して接近して
何十mmのパイル(格闘)をぶち込む意味がないしなぁ。超遠距離から同じ事ができてしまうんだし。
そもそもWAP用のMGで装甲物をぶち抜けるなら格闘なんて尚更不要だし。。。
つーかそんな世界で格闘機なんて乗りたくないだろ誰もw
特攻機かよってな話。
まぁ、格闘武器はカッコイイけど、やっぱり浪漫兵器だよなぁ。
4thのOPみたいにミサイル支援の下突っ込めば或いは…
FMのムービーはどっちかが奇襲とかで圧倒的優位の場合のものしかないから
いまいち格闘機がガチで戦うシーンが想像できない。
ストライカーはみんな3rdのイマジナリー級の反応速度だから
弾を避けて近付くなんて分けないんだよ
ぶっちゃけWAPの戦闘機動の速度はCOMの能力依存でパイロット関係ないんだけどね。
RING OF REDっちうゲームだと
二足歩行兵器が戦車に代わり主力兵器になったんだが
それからしばらくして対二速歩行兵器に特化した
機動性の高い格闘機体が搭乗するって設定がある
なにそのロボにロボが搭乗する素敵設定
マシーナリーにキャストが搭乗してるんだろ
ミールオルレンですね
わかります
FM世界はなぜか武器の射程が短いから格闘機でもなんとかなるかも
あとは射撃のときは止まって撃つようにするか、移動撃ちの命中率を下げる
前進速度が後退速度を大幅に上回るとか、接近しやすい仕様に
格闘にスタン・パニックなんかのスキルが付随すれば使えると思うけどな。
実際、FMOでも肉薄されてパンチ食らった時はWAPの中の人(俺)がパニックになってたしな。
盾形バックパックを背負いながらバックで接近すれば格闘は完璧。
5からはじめて今1クリアするとこだけどS型デバイスって気持ち悪いな
リンもヴァンツァーのってる時ドリスコルみたいな状態なの?
>>894 いや…ロボがロボに乗るわけじゃないです。
中盤すぎると対ロボ戦に特化された機体がでてくるんですよう。
>>900 5は頭に線繋ぐだけだよ
1のS型はドリスコルが負傷していた&ラスボス感を出すために、全身改造のグロテスク系になってる
でも1でS型を見てると5のS型はきれいにしすぎというか、都合が良くなりすぎてるように感じる
>>900 >>902 脳髄を使用する非人道的兵器の最終究極系がパイロットが機械そのものになるという皮肉さとグロさ、
初期から最強WAP「レイヴン」に乗って立ちふさがり続けた圧倒的なライバルが敗北により醜いその姿になること、
(強さはともかく)ばかでかく、未完成ながら凄まじい火力を誇るミールオルレン、どれもよくできてると思ったもんだが・・・・
5のは「頭に電極刺したら記憶障害の代わりにちょっと操縦巧くなりました」って感じでどうにも納得がいかない。
リンやグレンの話し自体は悪くないんだが、S型デバイスって名前じゃなかったらなぁ。
生まれたての技術というのは急速に進歩するものだ
グレンとかヒゲはともかく、リンは志願して転換手術受けたみたいだしな
軍隊内でS型がどういう目で見られてたかの描写があったらもう少し話が深くなったんじゃないかと
でも元々WAPの操作ってロボットアーム操作するみたいな感覚ではなく
アクセル踏むと前進、拾う動作を指示すると拾う、って感じらしいから
頭に電極刺すことできちんと指示が伝わるとしたらそりゃ強いと思うよ。
カレンなんか脳みそだけだぞ
S型は筋電義肢の進化系だと思ってるので5thの描写でも問題なし
「医療分野云々〜」ってヒゲが言ってたから!ううん知らないけd
FMOは残念なところが多いな
オンライン専用というのがどうもな
サントラもいい曲に限って未収録
new enemy turnとか5サントラにすら入ってない
ドリスコルってラストバトルに勝っても、それから先どうするんだろう。
性欲、睡眠欲、食欲の三大欲求も満たせない。
祖国に帰って勲章を受け取ろうにも……あの姿で授与もできないし。
顔写真はロボだし。あんな目立つS型を人目に晒させないようにするだけで大変。
性欲はともかく睡眠欲と食欲は何とか出来そうな
ドリ助もRNやINの前身だったりしてな
ドリスコルが生まれたのが2062年
一方RNの研究開発が2070年頃で最初のRNである劉が2080年生まれ
研究開始から第一号まで結構時間が過ぎてるから…その線は薄い気がする
劉ってだれだっけ?
サングラスのオッサンだっけ?
S型デバイスはヴァンツァーじゃなくても実用できるだろうし、どうにかすればモーガンみたいに並列思考できれば体はいらなくなるかも
>>912 ごめん、ドリ助ってのが何故かツボったw
>>908 そういえばFAのゼルマンって
下肢の義足はWAPの間接と同じアクチュエーター利用なんだよな
モーガンのような記憶(人格?)を入れる箱が人体以外のハードウェアで
代用できない限り完全な肉体からの離脱はありえないんじゃないかな
いや技術的に可能かどうか、という話ではなくて
あくまで5thの設定に即した上での話なんだけど
5thはモーガン操るヴァンツァーでも肉体(と脳みそ)が必ず必要だったし
>>918 そっかモーガンみたいに拉致って肉体手に入れてたら勲章どころじゃないしね。
なら義足、義手、マスク(?)かな〜
ダースベーダーみたいになりそうだが・・・
いっそ超巨大爆撃機に載せちゃおう
それなんてセンチネル?
>893
でもRoRは「条約で飛行機の使用全面禁止」っていうものすごい縛りがあるからなー
>913
ドリ助の遺伝子がINやRNの素体として用いられてるとか。
そういう呪いとか怨霊みたいに後世に禍をもたらしているというのも面白いのではないだろうか、などと。
ナンバー計画は遺伝子レベルの人体強化で、S型は機械化による人体強化ならば、
目的は同じでも、方向が違うからあまり関係ないのかもね。
若しくは、モーガンがステキな入れ物を作るためのナンバー計画で、
入れ物を上手く活用するためのデバイス計画だったのかとか、無理矢理こじつけてみる。
さらに、入れ物を統括制御するためのフェンリル計画だったと。
全ては、モーガンの陰謀かっ!
>>922 逆に航空機から見たら、WAPは上面の露呈面積少ないし、高い路破力で
遮蔽物が多い場所に進出できるから、撃破するのに手間取る相手じゃないかな。
それに、装備次第で対空能力も持つから、棺桶状態の戦車よりは厄介かも。
15ターン以内にミサイラー2体倒そうと頑張ってたら
敵ヴァンツァー残り1って状況で全弾撃ち尽くした……
925が失敗したのもモーガンのせいだ!
>>925 絨毯爆撃でサヨナラでs
航空機に有効な武装はないと思うよ?ヘリならなんとか…かもしれないけど、
どちらにせよこちらが撃つ前にヘルファイアで即死っぽい気がする。
>>924だった。そしてどうでもいいことだった。
転換手術受けてくる。
>>913 ドリスコルとかブナはナンバーずとかとはまた違う計画の産物なんだろうな
>>927 ヴァンツァーと他の兵器の相性は
セットアップとか作品毎の補正によっていくらでも変わるな
パソコンのデータに1stのパスワードあったから入れてプレイしてみたら吹いたw
ボディがサカタ兄者の大型で右手がワイルドゴートボディで脚がダスラーとかww
ドリ助のも一通り揃ってた
攻略本にはM5に出てくるやつしか載ってないのに、いろいろあるもんだな
>>927 具体的に絨毯爆撃ってのがどんなモノなのかよく分からないのだけど、
使用する爆弾はどんなものなんだろう。威力的に。
クラスター弾は対人だよね?ナパームは燃えるだけじゃ撃破までいかないかも?
相手の位置が正確に把握できないと、スマート弾も使えないだろうし。
相手が森の中とかでも、効果的に爆撃出来るのかな。
あと、精密爆撃が発達していくとしたら、費用対効果とかどうなるんだろう。
WAPにとって戦いやすい市街地だったとしたら、爆撃自t・・・ぁ、FMOは無差別だったか!
クラスター爆弾が対人のみとかご冗談を。
ぐぐりゃあ子弾に山ほど種類があることぐらい理解できそうなもんだがな。
ちょろちょろ走り回る戦車や装甲車両潰しに無茶苦茶使い出があるから
水際防衛に採用されてた(過去形)んだけどねー。
FT(´・ω・`)
DSの1stとBOMでこのシリーズにハマったんですけど、
据え置きのをやるならどれがオススメですか?
できれば理由も付けて教えてもらえると嬉しいです・・・
オススメ……全部
理由……安いから
2nd:ミリタリーチックさでは随一かも、ただしロードクソ長い、カットできるのも売ってる
3rd:2ルートある、出撃が4機まで、主人公が馬鹿で無鉄砲なので、合わない人はプレイが辛い。
4th:ザッピングシステムがあるようにみせかけて大してストーリ絡んでなくね?お勧めしない
5th:据え置きでは最新作、良作。軍デレ。若作り、ようこそストライクワイヴァーンズへ。
FA:最高傑作。ガチホモ、性転換、死のアフリカ大陸。
936がほぼ妥当な評価
でもFAは最近あんまり売ってないんで注意
ありがとうございます。
ちらっとハフマンにも触れてるらしいし、5やってみようかな?
付け加えると新しいものの方が操作性やグラフィックが綺麗なのは言うまでも無い。
しかし、FAに関してはその無骨さとチープさが、またよい。こけるさまがたまらない。
ボギナールの飯がたまらない。サンゴールの説教がたまらない。初代をやったのなら
初期WAPシケイダTが出てくることがハァハァ、渋い、渋すぎる!
>>937 アルティメットヒッツ版なら普通に買えるかと
5のシステムと2のパーツで1のストーリーだったらヒャアがまんできねえ
PSのアルティメットヒッツ版3作品あわせて4725円。
PS2のアルティメットヒッツ版2作品あわせて5880円。
上記5作品全部あわせて10605円。
DS版1stとDS版2089あわせた10080円と大差ないんだから
全 部 買 え !
なぜ新品を薦める
なぜ新品を薦める
FM6のためにお布施してくださいw
どちらかっつうと2nd&FAアーカイブス化の為にゼノギアスにお布施する方がまだ現実的かも試練
□eには死んでもお布施はしない
947 :
925:2008/06/25(水) 22:24:12 ID:HPZvU0n+
装備全部最新にして後一機って所で今度はタイトルに戻っちまった…
_、_
_、_ ( <_,` )
( ,_ノ` ) _n / '⌒i ザーフトラ!陰謀考えてます!
/ \(ヨ.i .i |
/ n / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
_(_(_ヨ/ АДС / .| |_
\/____/ ̄ (u ⊃
FAは他と路線が違うけど、ストーリーとシミュレーションが両立して
光っている珍しい作品だよな。
>>938 補足で、4thはストーリーがあれだが、戦略シミュ的にはシリーズ中最高かも。
5thは4thに比べると、戦略面が劣化。
代わりに、改造とか鯖とか、兵士の雑談とかおまけが豊富。
でも、FAをとにかく買えとしか言えない。
マルチエンディングで、何周も楽しめる。(実はチョコボが
とにかく戦闘を眺めていて楽しい。
戦車が強い事に、生まれたてのWAWの幼さに萌e・・・燃えろ。
おいおい・・・
お前らGHほったらかしとか正気か?
そんなことをすれば海を汚染するぞ!
ガンハザは面白いが別種過ぎる
ひゃあがまんできねぇとか見所多いがやっぱり別物。
世界観は違うけど、フロントミッションシリーズと銘打ってる以上
FM5のアリーナとか会話の小ネタとかにもっと絡めて行くべき
ガンハザはWiiでも買ってどうぞ
まさか2089の販売本数がWiiガンハザのDL数に負けるなんてことはないよな?
流石にガンハザDL2万越えはないだろ・・・
考えてみると5thって特に新しい要素が入ってるわけでもないんだよな
そこが傑作になれずに良作で納まっちゃったところじゃないかと
>>958 振り返ってみると、確かにそうだな。
1stは一作目だから斬新。
2ndは2Dから3Dへ進化。
3rdはシームレスになり劇的にロード時間短縮。
4thはリンク戦闘を取り入れ、多対多を表現。
5thはスカウトくらいか。しかしそれも・・・。
4thはPS2になってグラフィックも大きく進化したしな
なんか5よりグラがいいような気もしないでもないし
3rd→4thは退化している部分が多すぎてゲンナリ
いじぇくとぱーんち
トロイの動画みてると確かに地雷なんだけどやっぱBFのシステムってのはいいな
トロイみたいに多少クオリティ低くてもいいからBFのシステムでFMO2をお願い・・・■e様・・・
多少www
966 :
助けて!名無しさん!:2008/06/26(木) 20:28:10 ID:c7wql7W3
サカタインダストリィはどうなったの?
イグチだか霧島に吸収されたはずだ、無理もない。
968 :
助けて!名無しさん!:2008/06/26(木) 20:38:34 ID:c7wql7W3
サカタインダストリィはドリスコルに利用されてただけなの?
そんなことはない
カレンデバイスとシュライクって結局どうなったんだろうな?カレンはデバイス化されても感情が残ってるとなかなかロマンがあるなぁ。
もう一回1stのエンディングを見てくるといい。
ええっ、まさかカレンデバイスをロイドの機体に装着してたのか!?
俺もやった。供養になるだろうし性能もぴか一だし…
モーガン・ベルナルドはまだまだ出てきそうで
なんか笑い男のような気が
俺もやった
シュライクは俺の隣で寝息立ててるよ
ベルナルドって
ウィンターミュートじゃねえ?
あれロイド用に拾えるもんだとばかり
強いのに付けないのは勿体無い
そして性能だけしか見てない俺の部隊は全員ゼニスV
グラフィックは 4>5> 2>Alt>3
>978
エマの発狂面だけで3rdが最強だろ
>960
演出が拙い。
多くの犠牲を払ってグラフィックを向上させたのに、肝心のイベントシーンがしょっぱい。
4thのOPとか、これってヴァンツァーの(ryとか、気合いだけじゃ(ryとか、マディラ上陸とかみたいにもっと走れ!撃て!!
で、FA最強という結論に行き着くわけだな。
カレンデバイスはハンスとピウィーが開発中のメイドロボに搭載される予定です
―――嫌なフロントミッションより
>>977 性能だけを見るならボディはヴァリアントの方がいいと思うが
フロントミッションって奇数が辺りで偶数が外れだよね
4て評判イマイチなんか…
かなり好きなんだけどなぁ…。良くも悪くもまとまってるし、戦闘のバランスは秀逸な気がする
>>984 だな、1の市販ヴァンツァーではヴァリアントが最強
ゼニスV最強とか言ってるのは確実に1未プレイ
違うな
昔過ぎて覚えていないだけだ
どこを重視しているかでかわるが俺は1stならゼニスV最強
余剰出力が多ければ多いほど強いだろ
HPなんか要らんし
いまだに飽きず5の鯖潜りしてます。
鯖に疲れたらFAと3を交互にプレイ。これにも飽きたらうーん、2を最初からまたやるか…
何故か4は評価が両極端だよな
4はシリーズ内でもクセの少ない出来だよな
あの地味さを活かした上でもっと骨太なストーリーだったら…と悔やまれてならない
2も3なんてさらに評価が両極端な気もするが
ガンハザはどうなんだろう
やたら売れなかったけど、悪い評価は松本隆志のレビュー以外ほとんど見たことがないんだよなあ
4の良さは…佳作っぷりだろうか…
神作品ではなく
いい加減埋めようか
俺は4好きだよ
4とFAだけプレイしてない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。