フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 106th
ノシ陸奥
定期的にageた方がいいぞ
この板、厨房多すぎて糞スレばっか立ってるからな
よほど酷いゲームをやってるんだろうけど(出来の悪いゲームには、質の低い信者がつく法則)
>>6 ageたらお前みたいな厨が集まってくるだろうがカス
新作が近いからこのスレも盛り上がってきたな
新作?
知らんな、そんな奴
遅ぇよ、クソ野郎…!
975 :助けて!名無しさん!:2008/04/16(水) 00:18:00 ID:Pz7TDkhI
改造の話やら他力本願やら
厨房が心底うぜぇ
8 :助けて!名無しさん!:2008/04/16(水) 07:52:36 ID:Pz7TDkhI
>>6 ageたらお前みたいな厨が集まってくるだろうがカス
宣伝TTのアレはTA第三弾か
14 :
助けて!名無しさん!:2008/04/17(木) 01:08:05 ID:+wYmj/pb
秒数の一桁でトレアツのシークレットが決まる
1.テンダス
2.レイブン
3.ミールオルディン
4.テラーン
5.法春
6.メタンヴァンツァー
7.1/20 水城舟穂高(水着)
8.1/20 武村和輝(水着)
9.1/20 ブレンダ・ロックハート(水着)
0.1/20 アルベルト・グレイブナー(水着)
7と0じゃなくてよかった
8とかは良いと申すか
様々な嗜好に対応してるからシリーズが続くのだ
適当に書いたけど、実際FMにあてはまるな
1.テンダス(水着)
2.レイブン (水着)
3.ミールオルディン(水着)
4.テラーン (水着)
5.法春 (水着)
6.メタンヴァンツァー(水着)
リンの制服フィギュアなら良いぞ
>>12 反論すらできないなら書き込むなよw
テラーンに1票
新条美穂(制服)に一票
プリソメア(水着)に一票
10種類もフィギュア化は流石にしないだろうから、きっと絵描きさんに描いてもらう奴の候補なんじゃないかなー
とは思いつつ、レイブンコレクションとか名前付けて第三弾にしちゃえばいいよ!
胴体
右腕(何種類も有る)
左腕(何種類も)
足
って感じにすれば原型師さんもあまり苦労しないしバカ売れだよきっと
腕の分だけ胴体と足も揃えたがるからね!!
12 :助けて!名無しさん!:2008/04/16(水) 20:06:39 ID:0ZRPiJQM
975 :助けて!名無しさん!:2008/04/16(水) 00:18:00 ID:Pz7TDkhI
改造の話やら他力本願やら
厨房が心底うぜぇ
8 :助けて!名無しさん!:2008/04/16(水) 07:52:36 ID:Pz7TDkhI
>>6 ageたらお前みたいな厨が集まってくるだろうがカス
20 :助けて!名無しさん!:2008/04/17(木) 09:59:38 ID:R2QTR7jb
>>12 反論すらできないなら書き込むなよw
テラーンに1票
この流れなら言える!
コードマリーに一票!
ハービーGカゲミツ付きで
>>24 まぁ他力本願という言葉を
よく理解もせず使っている時点で
学力レベルがよくわかる
汚名挽回とか使いそう
そーだね、親父の陰謀だね
親父の陰毛だ!
学力レベルってのも変な言葉だな
頭痛が痛いみたいなもんか
なんか体の体調が悪いな
>>30 学力の「力」と「レベル」を同義と勘違いしてるからだろう・・・
学力=学校などにおける系統的な教育を通じて獲得した能力
レベル=価値づけや評価をする場合の標準。全体の水準。程度。
食べ過ぎた所為か腹痛で腹が痛い
>>33 学力自体にバロメータ的な意味合いが含まれてるんだが
トレアツ第3弾は確定情報じゃないのか……
3弾……
冷蔵庫入れなきゃ泣くぞ
こ これは・・・ いったいどうしたことだ
お前が やったのか!
あーつまんねー
ブルショットかグレイハウンド!
マジレスです!出さないと絶対に許さないよ!
>>33 今度のFM6は学園恋愛シミュレーションものだ!
とかになったら最新作でも泣きそうだな
柔道部主将フロスト君ですね?わかります
いじわるな先輩と決闘して
イナズマキックで倒すんですね
テンダス(貧弱坊や)だった僕がゼニスV(ムキマッチョ)になるまでか
高速と起立に厳しいシケイダ教頭ですねわかります
まぁ、日本語なんて昔かっら変わりまくりだから、今更細かいこと気にするだけ意味ないよ。
「全然」って言葉も、昔は「大丈夫」につくもので、「ダメ」には使わなかったしね。
同じように、他力本願は今では二つの意味を持つ言葉として辞書に載っているしね。
そんな下らないことで・・・、「下らない」ってどこから来た言葉?
あああ
大変な事に気付いてしまった!!
3rdの主人公 和輝は物凄いアホだったよな?
ってことは次回作6の主人公も・・・
タイトルに3の数字と3の倍数が付くときだけ主人公がアホになります
ワロタ
ちょwメカ沢くんかwあのクロマティのどこが学園物だw
けど、世界のナベアツ的理論よりはましかも知れないなー
なぜかドラム缶型でそっくりなフォルムだし
>>47 これ、嫌なヴァンツァーが主人公の恋愛シミュレーションじゃねえかww
何で発売しないんだ
課長バカ一代に出てくるメカ沢でもいいぞ
6thでは是非レイブンやゲパルトノインみたいな大型WAPに搭乗させて下さい
今はヴィーザフ・バトルタスク(クロー)・クローニク(ウラニオ)で
レイブンごっこしてます
流れが判らんからネタ投下
属性防御については衝撃/貫通、熱、センサー
という系統はどうだろうかとオモタ
メインカメラがやられたくらい!
という演出も欲しいなというだけだけどナー
>>52 続編がFA仕様ならば・・・
潔く属性防御は一切無し
ミッション中の機体回復も一切無し
但し、弾薬補給と火力支援が可能
敵の攻撃によって腕や脚が吹っ飛んで
攻撃、移動が不可能になっても
自ら降伏しない限りミッションは続行可能
チャフやフレア、煙幕などの防御が充実
パボットの肩が赤く腫れてきたロケット擦れかな
属性がなくなって困るのは火炎放射兵くらいか…
属性にセンサーをわざわざ作らなくても、炎熱属性にセンサー系を殺す状態異常を持たせれば良いんじゃないかな。
そうすれば、ただのリーチが短い火炎放射にも、状態異常武器としての道が。
演算内だけの温度値でも設定して、炎熱攻撃を受けるたびに溜まってだんだん
状態異常の確立が上がるとか、回復とかターン経過で温度値は下がっていくとか。
流れ切る様で済まんが、5のEDで
あの後○○は長くは生きられなかったっぽいけど
途中で複線あったっけ?
それとも他作品とリンクする設定でもある?
ここネタバレ禁止ならスルーしてくれ
ゲーム内で●イ●ルズが、被験者の寿命が縮んだって言ってたよ
●●もヲルターと共に戦うために、望んでS●になったとか言ってた
だから後悔はしてないらしいし・・いくらなんでもヲルターに惚れすぎだろと
ちなみに、このスレは昔から凶悪なネタバレの温床だから伏せ字にする必要は無いよ
むしろネタバレしないとおもしろくないし
次回作ではスキルをジャンル分けして欲しい。
パイロットの技量によるスキル(スイッチ・ダブルパンチ等)
CPUの性能によるスキル(オートマシン・オートリペア等)
WAPパーツの性能によるスキル(移動力+1等)
旧式WAPでもS型やイマジナリーが乗ると強いみたいな演出が欲しい。
2ndのスキルシステムを基調に発展して欲しいなぁ。
>>56 火器による攻撃特性以前に、都市部での火炎放射器、ミサイル、
ロケット、グレネードの使用禁止とか、おかしな禁則事項を
プレイヤーだけに科しそうなキモス
物語がすすむと武器が強くなる理由を妄想のセリフでカスタマイズしてます
ゲームで実際に言われるとダメかもしれない
「安全上この武器は隔離していたが当ミッションより・・・・・
「民間人避難が完了したのでこれを・・・・・
「在庫の弾を全部撃ちつくしたので・・・・・
「バッターr・・・・・
あの技術革新は凄まじいよな
PC用ビデオカード並の勢い
>>56 新カテゴリでラジエーターが追加されるんですねわかります
>>56,62
温度値が高くなると、放熱フィンが展開して頭部のフェイスガードが開き、
さらに装甲表面が金属剥離して敵のセンサーを誤認させ、質量を持った残像を作る。
こうですか?わかりません><
64 :
助けて!名無しさん!:2008/04/20(日) 15:40:28 ID:qk45Rbf5
しょぼいDSでだされてもねぇ
FM1に謝れ
多分・・・信者頼みのタイトルだしな
機種が何にせよ、どのみちあの絵じゃ買う気がおきん
今後もあのろせんでいくなら、残念だがFMとはおさらばだな
何回やってもFM3のエマ編の日本のクーデター事件の決着の付き方が
打ち切り漫画みたいな印象をうける
:::::::::::::::男 は こ {::::::{
:::::::::::::::坂 て の _ ,−v 、::::::、
::::::::::::::::を し _/rァ  ̄ヽn ヽ::::::ヽ
::::::::::::::::よ な -こヽ__)ヽ へフ -‐':::::::::::}
:::::::::::::::::: く /::::::://, 7′:::::::::::::::::::::/
::::_n_ 遠 、:::::::::ー' //-‐ ば の よ オ
:::`ニl lニ い ヽ::::://\ か ぼ う レ
::::`フ \:::::::::ヽ __ ノ:::ー':::::::::::::ヽ り り や は
/'´|_|`ニ_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l だ は く
:::::::ノ'r三7/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} か じ
::::::::`フ, 匸/l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ら め
:::::: ̄´::: ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ な た
>>62 新たにセッティング部位を増やすと、煩雑になりそうだね。
全機体統一でもいいけど、耐炎熱の属性防御が折角あるんだし。
あとは、回避率の高い機体は炎熱に弱くなりがちとか。(炎熱属性防御の無い機体とか。
逆に、回避性能が低い機体は炎熱に強いとか。
そうすれば、フロストの方がシンティラよりも避けないが状態異常に強くなったり、
ジャマー機は背後から(避けにくい)燃やされると困るとか。
ミサイルもバズーカみたいに、「衝撃+炎熱」みたいなダメージなら分かりやすいのにね。
バズーカは「貫通+炎熱」が一部に存在しても面白そうだけど。(弾頭がキット特殊なんだよw
ただ、火炎放射に比べたらどちらも炎熱ダメージは低いから、状態異常には繋がり難いとか。
逆に、威力は低い炎熱重視のバズーカとか。
グレネードにナパーム系(炎熱)か榴弾系(衝撃?)か増やしたり・・・。
ごめん、長すぎた。
夢(妄想)広がリング。
むしろいろんなパーツをごたまぜにしてるのが主人公側だけというのが
やっぱり脚エンジンをだな
いや、ここはいっそうの事
エンジンも換装
>>59が理想だとホント思う。
パイロットスキルはサガみたいな閃き式。
コンピュータスキルは4のようなポイント換算式。
マシンスキルは3のパーツ埋め込み式。だと燃える。
正直、いまでも複雑なのかも知らんけど、俺はパラメータはもうちょっと増やしても良いかな。
スキルとかはパーツみたいにシナリオ進行で総替えとかならないんだから懲りたいよね。
エンジン換装に加えてチューンできたら面白そう。
エンジン出力に対して“安定性”という概念いれて、
出力上げすぎるとたまにオーバーヒートや
エンストして行動不能になったりとか。
「ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ」と言われたり。
もうACみたいにものすごく事細かに設定できるようにすればいいじゃない
味方全機にそれをする気力が湧くかどうかだな
6機くらいならどうってことないだろうな
面倒な人には自動セットアップとか組み合わせコピー機能とかあればいいし
しかし5のセット機体は失敗だったな
やっぱり自分で一からした方が愛着沸くと思う
そういや5thはあんだけパーツありながらいじれるのは6機分だけなんだよな
あれはかえってメンドかった。やっぱある程度の機体ストックはさせて欲しいな
SLGにして何十機も率いたいな
外伝でいいからヴァンツァーでギレンの野望みたいなのやりたい。
3rdのスペア機体組めるのは良かったのにな。
なんで廃止したんだろう。
>>74 各パーツ毎に信頼性(値)でも設定して、ダメージを受けたときの性能ダウンの度合いをあらわしたらどうだろう。
耐久力に難があるけど、ダメージが蓄積しても命中率が低下しにくいとか、
本来の性能は素晴らしいのに、ダメージを蓄えたらガンガン性能がダウンしていくとか。
腕なら命中率、足なら回避率や移動力、胴なら消費AP増加ってデメリットでさ。
低下も一定じゃなくて、ある程度乱打無性をもたせたり。
でも、パラメーターが増えるのは個人的に好きだけど、
それよりもまず、一切説明しないパラメーターが存在する方が問題な気もする。
5thの命中率の原理とか、武器と腕と両手持ちの時と、あれをちゃんと知っているのと、
何となくで遊ぶのとじゃ、随分ちがったしな。
BoMの発売なんだかんだで楽しみな奴いないの?
俺はまじ楽しみだが。携帯でやってないしな。
>83
ノ
まぁ、気になる要素は有るし(謎の部隊とか)謎の部隊の使うWAPが真っ黒って所がツボかな
なぜか敵はいつも黒
バーゲストも真っ黒じゃないか
たまに赤い敵や青い敵もいる
それはそれでいいと思う。ゲームなんだし
…でもクリントン型やグルック型は
迷彩を考慮してもいいんじゃねーかなーと思わんでもない。
それでなくとも超デカイわけだし
>>57 亀だけど
逆算するとシナリオクリア時のヲルとリンは
恐らく40代後半だから
その後10年でしょ、あの世界の平均寿命は判らんけど
そんなに早死にでもないよ
や、自分も最初は同じこと思ったんだけどね
ヘクターは少なくとも還暦まで生きてるしな
18で入隊〜歩兵だったのが22までとして…
取説にリンはウォルターより年下って予防線張ってるなw
基本的に歴史は一本道のFM世界で大幅な分岐。
隠し機体はネットで転送。
もしかしてFM3はデジ○ンとかロックマ○みたいな世界観で、実は大きなシミュレーターとか。
FMシリーズが好きな人間が楽しめるゲームって
どんなのがあるの?
アーマードコアのような
高速で飛翔して戦闘するゲームは無しで・・・
アマコアのフォーミュラフロントはどうよ? アクションじゃないやつ
>>92 DUEL LOVE 恋する乙女は勝利の女神
ヴァルケン
U
PS3でも箱○でもいいから次世代機でFMをやりたいぜ・・・!
もちろんアクションじゃなくてSLGのな!
>>96 FMとは全く関係ない
あれは自動操縦の機体同士がいつも通りに戦うだけで
ターン制シミュレーションとかではないし
>>92 ・・・ほう、お前さんアインハンダーを否定するというか
103 :
助けて!名無しさん!:2008/04/23(水) 02:46:56 ID:ELV8poQi
機動戦士ガンダム 連邦vsジオン
106 :
助けて!名無しさん!:2008/04/23(水) 22:14:30 ID:s6NJFrN/
>>92 新進気鋭の名作、ポイズンピンク
もしくは壮大なる物語の半熟英雄か、愛と希望の一大叙事詩たる悪代官
ブログ
NASAを挙げるなら今NASAが「タダでネトゲ作ってくれる人募集」していることを
挙げたほうが良さそうな
そんなもん募集してNASAは何をしようとしてんだ?
109 :
助けて!名無しさん!:2008/04/24(木) 10:23:35 ID:61ffHR2v
つーかブログで過去ログ検索したら、どんだけこのすれに書き込んでるんだこいつ
新作の続報がないのなら、キモオタBlog通信はいらん
自衛隊の階級が変わるらしいな
いよいよ日防軍発足に向けてのカウントダウンか?
今更一佐が大佐と言われてもぴんと来ないな
つーか軍のそれと同等と捉らえていいものかどうか
将官が二種類なのは何とかして欲しいわ
ブログの11時間で回収されたロボット兵器も微妙だけど、
それよりも、対空砲の自動コントロールによるデモンストレーションで、
ロボット対空砲が暴走して死者多数だした事件がの方が驚きだ。
>>104 カルネージハートな予感。
そう言えば、PSPで発売されているみたいだね。懐かしい。
アーマードコアのフォーミュラーフロントもPSPらしいね。
どっちもAIくみ上げて戦わせるゲームだけど、カルネージハートは厨房の時かなり難しかった。
だけど、高校行ったときにプログラムのテストは楽勝になってたw
クレソンがレクソンに見えたり
アサリがアリサに見えたりする俺はFMのやりすぎでしょうか?
3も機銃が暴走してたな
ベタネタ:主人公が暴走
今更ながら2やってるんだが、HPを減らして味方で囲んで降伏勧告持ちを隣接させても
全然降伏も投降もしやがらないぜ。どうなってんだ?
>>116 安心しろ、俺はサカタインクスが怪しいもの作ってる企業に見えた
121 :
119:2008/04/24(木) 20:29:29 ID:6Bp9+kxc
ターン終了繰り返しまくったらやっと投降してくれました。本当にありがとうございました。
そんなもんよ
3rdと違って簡単に投稿してくれない
人の形じゃないものはロボットとは言いたくない
そんな対空火器は、ただの兵器だろ
>>116 クレソンは好きだがレクソンは腕しか使えないからうーむ。
アリサとアサリは両方大好きだが和輝よりオノサイが好きです。
まぁセーフとしましょう。
瞬王を見るとバターとショウユ用意したくなるよりかはマシ
インドスがロボではないと
>124
ヴァンツァーが兵器ではないと申したか。
それはともかく、Whiteoutを聴いてると極北でのWAPの戦いが見たくて矢も盾もたまらん。
具体的には厳冬期のシベリア! ザーフトラが舞台の次回作!!
細かいグラフィックで描かれた雨の降る密林やジャングルでの夜戦がしたいお!
PS3でFM6マダー?!
どうも最近2脚WAPの据わりが悪そうに見えて仕方がない
4脚のほうがどうみても安定性が…
で、むだに高い身長は戦場でヤバイとか、関節がいっぱいの
ロボットは戦争に実は向いてないんじゃ、とか言い始めるまであと少しですか
電子ステルス性能とカメレオン並の擬態とスモークでなんとかならないかな
>>129 「ジャングル・ゲリラ戦」はアメリカ人のトラウマなので、海外市場で売れなくなるぞ。
今や何でも北米市場で売れなきゃ=媚を売らなきゃ販売できない時代。
かと言って敵がムスリムのテロリストとかってのも色々ヤバそうだが。
個人的には政治社会派みたいなヤバい皮肉をたっぷり塗りこんだシナリオの色を強めて欲しい。
>>133 今までのシリーズでは一応森っぽいステージは登場してきたから、
次回作があるとすれば出してくれると信じている。そこまでベトコンじゃなくてもいいw
136 :
助けて!名無しさん!:2008/04/25(金) 18:06:26 ID:9gcddFrx
これから4始めるんだけど何か言っとくことある?
全機ガストでおk
5月配信予定
SFC - フロントミッションシリーズ ガンハザード(800P)
Wiiもってねーし
ストーリー上の戦闘より、シミュの方に本腰入れてしまう
やられるときは「模擬戦なんだよぉぉぉぉ!!」と叫ぶんですね、わかります
>>136 エルザ編はB級アクション映画を見るつもりで
ダリル編も80年代くらいの映画の雰囲気でも
感じながらだといいんじゃないの?
頭の中で想像を膨らませすぎない事も大事
そこまでしないと楽しめないって言うのもなんだかなあ。
どうせカラカスダウンタウンで嫌気が差すんだろうけど
何言っテンダス
カラカスダウンタウンこそ4thで一番楽しめるステージじゃないか
B級でもトレマーズみたいな面白さがあれば・・・
1クールで打ち切られる海外ドラマみたいな面白さ
4は詰将棋感がつよくてつよくて・・・
ダリル編は好きなんだけど。
あの程度で詰め将棋言われてもhな
WAPに聖火を運ばせる事ができりゃ、感動も倍だったのに
人間の進歩した技術が古の聖火を持つ映像を見たい
('ー` ).oO(そして沿道からの砲撃で炎上する中国製WAP・・)
FM6でないかな。次世代機クオリティでプレイしてみたいお!
今度は世界中を舞台としたストーリーがいいです。
昔FM2はまってて今3やってんですがシナリオが激しくビミョーです。
2に比べて薄っぺらい…ていうか主人公がアホでついてけません。 一度にだせる機体数も少ないし…
4と5はどんな感じですか?2っぽいのってどっちですか?
>>152 東京開催になったらHONDAのあいつが走ればいいよ
WAPランナーは生きてる間に見られるかどうか…
>>154 3rdはアリサ編は完全にコメディ
エマ編は最後までやればましになるというか、性格に慣れてくる
4thは洋画風味で戦闘システムウマー
5thはフルメタルジャケット+BHD+キモオタ要素でWAPビジュアル豊富ウマー
2ndっぽいのは…4thかなぁ?
2が一番ミリタリーっぽい
158 :
154:2008/04/26(土) 09:06:26 ID:53xRQQYi
今、エマ編の終盤?ぐらいです。まぁ、言われてみると序盤に比べればマシにはなってきたのかも…
4は戦闘が面白いんですか?個人的に2の集団行動が重要なところも好きだったんでそういうのだとうれしいですね。
4thと5thは間違いなく良作だ。
何かを持ち上げるために何かを貶す奴ほど寒いものはないって
ヴァンツァーを素手で倒す中国の老師が言ってたna
5thは確かに完成度高くできてると思うけど…
ゲームとして面白いかどうかは正直、疑問符だったなあ
3、4、5をセットで買ってきて、5から手を付けたけど
パーツ集めの為にハードのアラスカで止まってる
鯖も飽きてきたし次はどっちやろうか
4がシナリオ重視でやり込み薄いんだっけ?
>161
システムに実装されている要素を、調整不足でろくすっぽ活用できてない印象。
スカウトシステムとシナリオ演出の相克とか。存在意義なき武器腕(ハードブロウ)とか。アサ優遇ラチャ放棄状態とか。
HPと防御力を別立てにする必要もなかったなぁ。
防御力の復活は良かったと思うよ
高防御・低HP、紙防御・高HPみたいな使い分けとか
防御力無視攻撃とか、活かし方が足りなかっただけで
>164
俺の主観によるリアリティの問題なんだけど、HPというシステムはパーツがどの程度の打撃を受けると
機能停止するかを数値として単純化したものと解釈してる。
それがパーツ一つごとに異なった定数を当てはめてプレイヤーが勘定しなければならないというのでは、
数値化した意味もヘッタクレも無ぇだろ、と。
現実でも装甲があると一定の攻撃は無力化されるだろ?
>167
同時代の、少なくとも同じWAPが携行するレベルの火器で、一切破損しない装甲というのはありえない。
まがりなりにもリアル風味が売りの作品でそれをやられると萎える。
そんなことにパラメータ振ってるヒマがあったなら障害物や高低差の判定を切るなぁ! と。
5はターゲットが破壊されると、周りのリンクも終るのが納得いかなかったなあ。
HPはあれでいいとおもうな。なんだかんだで。単なる指標だから。
5には機体破壊してもやられ台詞、ドカーン爆発がない
「ぐはーっ、デュ、デュランダル・・・」ドカーン
5は何かが足りないのか
色々と詰め込んだ割りに消化しきれてないのか
よく分からん変なゲームだったな
なんで軍内で各自バラバラなWAP構成なのか
に理由付けがされたのはよかったなぁ>5
そのわりにMALS−Pを有効活用してるのは結局自部隊だけだが。
5で女性ファン獲得したっていってたし、
今後はそういうシステム面での進化は望めないかもね。
てか、5thは説明のないパラメーターが多かったんだよな。
防御力も、実際「防御力40」って表示されていても、つまりどれくらいなの?って感じに。
減算でダメージ減るのか、%で減らすのか分からない。
しかも、Lv差でもダメージ違うから、防御力の恩恵を受けているのか居ないのか、さっぱり分からない。
わざわざ条件整えて式を算出して、やっと防御力*2/100のダメージ軽減だって分かっても、
なんで、そんな中途半端な数値にしたんだよと。
シールドも折角、緩和値とか面白い数値出したのに動作制限で台無しだし。
個人的に、5thは活かせたらと思う要素が多すぎて、勿体なくてしょうがない。
ただ一回の攻撃コマンドに、二回の攻撃は無しだと思うけど・・・。
よし、リアルタイムにしよう!
>>172 5で女性ファン獲得って初めて聞いたw
まさか6では美形の男性パイロットだらけになるんじゃないだろうな…
>>174 リアルタイムのSLGでなんかおもしろいのあったっけ?
コケたゲームしか思いつかない。
動作制限は良いシステムだろ
無効にする武器が改造専用ってのも
改造にRPが必要ってのは糞だが
防御力は見た目でわかりづらいのが難点
普通にプレイしてたらレクソンは柔らかいってぐらいしかわからん
防御力パラメータの大きさは鯖で実感できる
>>175 ファミ通だか電プレだかで土田氏がインタビューうけてて言ってたな。
オンラインやってる奴どれだけ居るんだろう…
1はやられ台詞凝ってたな
特にJJ、フレデリック、ポール
もうお前らスクエニに入社しろよ
んで全ての欠点を克服した完璧なPFをお前らの手で作れよ
パンツァーフロントミッションですねわかります
入社してもFM作ってなさそう
掃除のおばちゃんとしてなら入社できそう
結局ステータスの項目が増えても、開発のパラ切りのセンスが0だからどうしようもない
>>180 セカンドは、グレネードで味方のやられ台詞聞きまくりwwwww
2ndはステージごとに違うやられ台詞が用意されていて好感がもてる
>>181 パンフロはフロントミッション以上に続編出ないんだぜ!!
3初めてみたけど主人公とシナリオはアレだし
強制射出〜パイロット殺害で機体乗っ取りとか
レーシングラグーン並のトンデモゲーじゃないかw
だがそれがいい
アホカスタマイズできないからレ−ラグには遠く及ばない
ハンバーガーととんかつをいっしょだと考えるからアンチになる
どっちも違う食い物だと考えれば喧嘩なんかにならない。
この場合はカレーライスにパイナップルなどの果物を入れるか入れないかの違いだと思われ
つまり、カツカレーにすればいいんですね
腹減ってる今なら何でも食うぜ
でもパイナップル的な具材は、俺はちょっと…
とにかくオーダーが厨房に届いてますように
腹が減ってるならトニーズ(センダー社系列ファミレス)行け!
酢豚にパイナップルは昔は許せなかったが、今は普通に食える。
だからちょっと方向性を誤ってもいいから6th出してください。
>>198 串刺しとか、銃殺とか、銃を突きつけて脅迫とか、ヒャァとか、
アメリカでは年齢制限確実なのにな。
ホント、銃の無い生活ってのは良いもんだ。
アメリカ人はそこん所、意味分かって銃を持っているのかね。
何かの番組で、外国人が日本の地下鉄乗った時の話をしてて
夜中に駅のホームで支柱に寄りかかって倒れている人を見て
「これがあの有名な過労死か」と思ったそうだ。
で、あとでそれは単に「酔いつぶれているだけ」と知った時
地下鉄で酔いつぶれて寝てても荷物盗まれない治安の良さに驚愕したそうな。
過労死って外国には無い単語なんだってな
「肩こり」とかといっしょで
認識したとたんにその存在に気がつく嫌な言葉らしいぞw
おまえらは不労死だな
まあなんせ昔から
ニートの脳はニルバーナでもいらないといいますゆえ
急に頓珍漢な事を言い出すゆとりって いったいどんなバ和輝なんだろう
206 :
改造コード:2008/04/29(火) 01:58:54 ID:T/65DUBU
DS フロントミッション ザ・ファースト
GW中にやろうとしましたが敷居が高かったです。
プロアクションリプレイ用の改造コードを知っている方
教えていただけませんか?
「少佐殿、このファック野郎の処遇、どうしましょうか?」
セカンドをプレイさせて
更にヒィヒィ言わせるぞ!
さぁ、押入れにあるプレイステーション1を
さっさと出すんだ!
せめてPS2でやらせてやれ
どの辺で折れたの??
俺のPSは盤面を引っ掻いて再生するアナログ仕様になってしまった
それで2ndも途中で諦めざるを得なかったんだ。ほ、本当だってば
正直2ndだけはクリア難しいよな
ゲーム難易度じゃなく、精神的難易度が高いし('A`)
それに比べてファーストはレベルアップと金稼ぎに時間をかければクリアはしやすい
3rdの和輝が猪突猛進で豪快に底抜けなアホキャラなのは
2ndの主人公(アッシュだったかな?)が
物凄い暗かったからなんだろうな
ストーリー全般を通して落ち込んでるような場面が
多かった気がする
経済停滞や貧困が土壌のクーデターだっけ?
そら話も暗くなるわな
1stの雰囲気に一番近いのは2ndだな
最後までやってないけど・・・・
1st, 2nd, FAってストーリーはなかなかの出来だったよね。
これより後のFMはシステムは改良されたが、代わりに大切な何かを
失ってしまった…。
3rdはインターフェイスとバトルシステム一新しちゃったし
WAPもゼニス以外全部新機種だしストーリーはあれだしで
当時感じた違和感は相当のものだったな
名前こそフロントミッションを冠してはいるがほぼ別物だった
それがいまじゃこっちが主流www
217 :
グロウタスク:2008/04/29(火) 11:16:52 ID:yMOFxhE+
FM5の思い出
1.主人公の初期機体がフロスト。これでUSN側の主役機がフロストとイメージ
がかたまり自分の中でダブルマシンガンをうちあうゼニスとフロストという
イメージが定着。また今回は正規軍パイロットが主役ということもあり
(いままでは傭兵や脱走兵、少し変わったところでエージェント)それに則した
補給システムが自分の中で見事にマッチ。サバイバルシュミレーターは戦術研究
への協力の見返りとしての報酬の考え結構楽しめた。
2.ロクに年代を観ずにシナリオを進めたらエンディングでいきなり主人公が
老けててビックリ。実は自分アサルト二人とガンナー一人を加えたものの初期
メンバーを一人も解雇していなかった上ラストバトルのイベントでもリンが
老けてなかったため今回のシナリオはせいぜい5〜6年の出来事と思ってた。
シアターモードで年代確かめてまたビックリ。ラストバトルからエンディング
までは十年もたっていなかったことが判明。ただの愛人関係だと思ってた二人が
じつは夫婦だと知ってまたビックリ。ラストでずっこけまくったのを覚えてる。
ちなみにリンは自分から志願したうえ主人公の存在のおかげで割りと安定して
いたが強化人間の悲しさ、寿命はやぱっり縮んでたと思われる
218 :
グロウタスク:2008/04/29(火) 11:35:23 ID:yMOFxhE+
FM4の思い出
エルザ編ではりりしくなったフレデリックに目がいってしまった。
ダリル編では自分と雰囲気が似ているレジスタンツメンバーを必ず
使っていたことと、悲壮なガルボ、Zガンダムのカツを思い起こさせる
エルモ、最後には悪霊と化していた敵女指揮官とこっちのほうが
思い入れ深かった気がする。
リンクシステムはよかった。敵味方入り乱れてのドンパチは当時は
斬新だった
219 :
グロウタスク:2008/04/29(火) 11:54:06 ID:yMOFxhE+
FM2の思い出。
個人的には大好きだったんだけど攻撃前にすべりまくるアレは不評
だった模様。
あと今回は全員の名前が変更可能だったが主人公の名前すら変えて
いなかったくせに、トマス(FM最新作で登場するらしい)だけは
ゴメスと変えてた。ウォイ
流れにキーンセイバーだが。
フロミの、特に5thの弾薬アイテムは弾や弾倉そのものではなく、それを収めるMULS-P規格のコンテナなのではないかと。
だからLMSと既定の寸法に収まり、また使ってもなくならない。中身の弾はその他消耗品と共に支給されていると。
>>213 ZZガンダムとZガンダムの話かと思った。
>>blog
ちょっと待て、やっぱりヒストリカは社内のFMデータ整理だったのか!
そんな重要な物を、なんで自前でやらないで「大丈夫?」な会社にやらせるんだよ。
早く改訂版をまともな出版社から出してくれ。
109 :助けて!名無しさん!:2008/04/24(木) 10:23:35 ID:61ffHR2v
つーかブログで過去ログ検索したら、どんだけこのすれに書き込んでるんだこいつ
>>224 一瞬オルンソ大佐の変態カスタマイズ機体かと期待しちゃった…
>>217 フロスト(ブリザイア)はレクソンの性能がアレなんで
ガンナー(スナイパー)やらせてます
っていうか
現状のパラメーター数だと
基本はフロストみたいな汎用機で、腕だけとか胴だけとかをすげ替えた方が使えるよな
店売りじゃフロストが鉄板で用途に応じてエルドス、強循の組み合わせだな
ランチャーなんて業種は知りません
職種な。
知り合いがFM6はWiiで出る!ブログで臭わせてた!
とか自信満々に言ってたんだけどマジ?
知り合いに聞けよ
>>227 十分な出力が得られればあとはHP高いの選ぶだけだからな
ボディによってカメラとかセンサーの性能や配置が異なるはずだから
実際はもっと色々変わってくると思うんだが・・・
パラメータにその機体独自のオプション機能をプラスてことか
俺も正直「レクソンはあのカメラのために他の性能を犠牲にしてる」という脳内補完はもう限界だ
バトルメックみたいに「重い方が強い」ってのもまぁ、
ある程度わからんでも無いのだがなw
グラップル胴ならディフェンス付加、レクソン胴ならズームの発動確率アップとかやってほしいな
セットボーナスでもいいかな
>>235 グラップルは派生改造でSB防御+があるじゃまいか
レクソンはやるとしたらSB命中+〜%かな
スキル関係にしたらレクソン最強伝説クルー?
レクソン<イーゲル
イーゲルのほうが先輩だろ
キャタピラ足にショットガン腕だったけd
グロップ(Grop)【1】
主に偵察用。大胆なデザインで好評得た。ボディ前面には3種の高性能カメラアイを搭載。
ゲームには反映されないがこういう設定もある
グロップのあれはどう見ても大砲だよな
ガトリング砲にしか見えない。
グロップのアレって元々はガトリングだったのがボディ内蔵火器というジャンルそのものが没になって、
後付けでスコープってことにされたんじゃなかったか
ペルゼア・プリソメアの脚に付いてる棒もミサイル撃つためって設定あったな
※4thではストライカー・ジャマー機体ですが1stではランチャー(遠距離)機体です
まぁ効率重視でいけば、だいたいみんな同じ装備になるのは1stからのお約束なんだけど。
しかしこれで大所帯なら何体か被ってても気にならないんだが、
最近の作品は率いる部隊が少ないから同じだと目立つのよ。
だがFMだから逆に最後までしぶとく生き残りそうだわ。
>>245 メンバー欄のサイズからしてまた6人ぽいな
システムは1に近いんだからもうちょい増やせばいいのに
あとウラニオの性能が攻撃から命中、重量まで全部1と同じなんだが・・・
ちゃんと数字の調整してるのか不安になってきた
FMOのハンガーのオヤジが出てくるとは…
つってもあのポリゴンモデルは汎用なんだが
こいつは第一次ハフマン紛争で奥さんがヴァンツァーの故障で事故死しているとかいう哀しい設定があったな
>>248 スクエニだよ?
してるわけがないだろう・・・・
ここで素敵なお知らせ
モバイル版2089は全パーツ、武器が1stとパラメータ同じですw
>>251 結局、過去プレイと同じセットアップになりそうな予感
人間よりWAPを愛でるシリーズと信じてたんだけどな
これからはキャラを前面押し出しで行くのかな…
もはやリメイクや使い回しゲーは、社内のまだスキル低い社員の経験値稼ぎなんだろう。
何もスキル覚えてない使えない新入社員→ベタ移植やらせる
→使い回しの携帯ゲーム作らせる。マイナー機種だからヒドイ出来でも社のダメージは低い
→ある程度経験値を積ませたので、そろそろ本格的な仕事を与える
ゲームで控え組みを育てるのと同じ感覚ですな。
海外勢に後れをとっている次世代機の技術を蓄積したいが、開発費の問題があるからな
ゲイツマネーでなんとかしようとしてるから、6thも可能性があると信じたい気がしなくもない今日この頃皆様如何お過ごしでしょう
>>254 好い(海外の)シミュレーションゲームがあれば知りたいです
3Dのカスタム可能なヴァンツァータイプのユニットを20機ぐらい指揮したいです
RTSならそれこそピンからキリまでいろいろあるだろ
>>246 携帯版じゃどうなったんだろ
一回クリアしたが随分前の事だからもう忘れてしまった
>>258 外部業者に経験を積ませ、スクエニが引き抜く
すると即戦力として活用できるわけだ
その後で他社に再度引き抜かれる可能性も高いが
それか余りに酷くてスクエニを辞めてくとかな。
いまスクウェア時代の社員って殆どいなくなっちまったろ
スクエニは熱意のある人材が育たないね
そろそろガングリフォンのような
3DのアクションSTGでもやりたいな
FM4のデモシーンくらいの
スピード感がいいな
あまり速いと重量感が無いようで萎える
PS3なんかだと通信対戦も可能だろう
でもFMOみたいな小学生のサッカー状態は勘弁
まずはFPS/TPS作れる会社捜さないと。
しょっぱいの作られてもなんだから
いいエンジン買ったほうがいいな
テラーンがずっと湖泳いでいるゲーム作ってくれればそれでいいよ
メックウォーリャーがあるじゃないか
メックウォリアも既に終了済み。
MSに移ってからPC&家庭用→家庭用のみ→次回作の予定無しの終末コンボ。
アクティビジョンあたりがヘビーギア3でも作ってくれんかねえ……。
>>252 そこだよな
パーツリストの一番下のHP型か出力型が優秀だからそれしか使わないし
リメイクされても数字が同じならやることは同じ
DSのOCU編で地獄の壁と戦ってるときも、フリーダム着いたら全員上半身フロスト+ゼアレイド脚にする作業が始まるんだろうなと考えてたよ
1st、2nd、4thはそんな感じだよな。
次出すとして、次世代機なら箱○は勘弁してほしい。
唯でさえ知る人ぞ知るマイナーゲーなのに売れてない箱○で出されたら余計に・・・
まあ、FMシリーズは海外では売れてないから出すとしてもPS3だろうなぁ。
PS2で去年末に1本ありゃあ良かったんだがな。
5thの素材使いまわしで5th作中の飛んだ時間を埋めるような外伝とかでも
良かったのにね
友人のプレイしていたモンスターハ○ターを見ていたら、そんな感じでWAPを操作するアクションものをやりたくなった。
いまさらながら、5thで何度も鯖にもぐり膨大な時間を掛けて作り上げたものの
戦う相手の居ない自分の部隊の生かせるソフト作ってほしいわ。
アークのモンスターゲームみたいな。
まあ無理だろうけどな。言って見ただけだ。
パンツァー以外にも操縦できるようになりゃいいのに
タンク(戦車)とかヘリとか敵で出てくる無駄にでかい多足ロボとか
支援兵器も使わせてくれよ
しかし2142は不評でBF2の方が未だに人気があるという
世界観が渋すぎるんだもん
>>245 ヴァンパイアズってのの顔ぶれ見てると、
なんか「バーサーカー」って奴一人だけ悪者にして、あとのみんないいヒト化させちゃいそうな悪寒が…
携帯版やってないんだけど、その辺どうなんだろう
ガンハザもバーサーカー以外は善人だしな
>277
いいなぁ。フロミでもWAPだけでなく、戦闘車両もヘリも、そして歩兵が入り乱れる戦闘をプレイしたい。
フルメタを見ながら四脚ACのプラモなんか組んでると変な汁が溢れてきて禁断症状が出てくるw
ああああ6thが欲しい!!!
俺はXPやVistaでもちゃんと動くバトルメック5が欲しいぞ。
出来ればFPS形式でマウスルック出来る奴
昔、PSで何処をターゲットにしたのか全く不明な
「甲脚機甲師団バインパンツァー」ってSLGがあったな
戦車のキャタがドミニオンの豆戦車でも
>>273 おぉ、同じようなこと思っている人が居るとは思わなかった。
MHは動きがすごく良いんだよな。
走るのも、攻撃するのも、着地するのも、全て重量感ある動きのロスが良い。
ガンDムのACT?ゲーム見ていると、何十dの巨体とかどこ吹く人形劇だし。(そこ忘れたら楽しめるけど。。。
とにかく、近頃もっさり感が有るロボって言えばFMだけなんだよな。
ACも軽すぎるし。
ただ、MHはカメラワークが下手くそすぎるのが玉に瑕。
たまにひま
>>285 そうか?
モンハンのボスとかかなり物理法則無視してるぞ
あんなでっかい武器を普通に持てる時点で物理法則なんて(
ダークマターをぬすんだ!
>>287 質量的には、あの高さから落ちたらただじゃ済まないだろとか、
あの羽じゃ飛べないだろとか、武器が全般的にでかすぎるだろとか、
色々有るけど、俺が言いたかったのは
キャラクターのもっさりとしたモーションの事なんだ。
途中ガンダムの話とか持ち出したから、重量の問題みたいで紛らわしくてゴメン。
とにかく、もっさり分が足りないと思うのですよ。
モンハンの「自分でカスタマイズした鉄の塊を全身に纏ってガチャガチャ音を立てながらノシノシと歩いたりする」のが好き。FMに通ずるものがあると思う。
ガングリフォンをPS2であと2作ぐらい出して欲しかった。
アイテムボックスは廃止で。
次回作は流行に便乗してPMCの話だったりして
PMCなら自腹でWAP買うのも不自然ではないな。
隊長兼社長とかそんな感じになりそう。
ガンハザってそんな舞台だったね
じゃあ独立した軍曹が会社を興すところから始めれば何も汚染されない
>>291 モンハンのアイテム狩りのために同じ作業を延々とやらされてる感が嫌いだー。
5thのダンジョンも個人的に無理だったが…。
>>295 ザーフトラ軍の軍曹にしよう、な。
ザーフトラ軍の軍曹に自分で軍用wapを買える金があると思ってるのか?
ある訳ないから、まずは月極めのレンタルwapで起業だろ
ザーフトラから独立するため、抵抗活動をしている中央アジアのゲリラが
ヴァンツァーを鹵獲するところから始まるんですね
ザーフトラの農夫がある日WAPを掘り出した。
掘り出したWAPの存在がバレて軍に追われて逃避行。
ってのはどーだい?
そうそう埋まってるもんじゃねーだろ…
>>299 ザーフトラの農夫でロシア民話「おおきなかぶ」を連想してしまった。
ねこにねずみもくわわって「うんとこしょどっこいしょ」おおきなWAPが
ぬけました。
独立の気運が高まるザーフトラ内の自治共和国を部隊に今おじいさん
とおばあさんが立ち上がる!「むすこのかたきはとらせてもらう!」
埋まったまんま出てこれなくなったサンドヴェイパーがいるやもしれぬ
>>300 メタルマックスじゃ戦車のパーツは埋まってるもんだった。
前文明が滅びた近未来、冒険者の必須アイテムは金属探知機なのだ。
おい、つぎのFMこれでいいんじゃないか。
勘弁してくれ
文明が崩壊したとかそういうネタはFFだけにしてくれや…
風の谷のナウシカとかも、実はエンジンとか掘り出すお話だったね。
やっぱ、採掘りにはロマンが溢れているよな。
って、何も文明滅ぼさなくても、WAPパーツが掘れる所が有るじゃないか。
と言うことで、戦場を彷徨い撃破されたWAPを漁って新製品を開発したりする、
「バッタール商会 経営シミュレーション」になるわけだな。
「私どもの製品に成らないよう、気を付けて下さい」
だからそんなの出すぐらいなら
バリラーのアトリエ〜インドネシアのメタンヴァンツァー
でも出すべきなんだよ
3rdの時点で携帯ビーム兵器できてるし、これ以上先に進むとSF色がつよくなるからなー
2090〜2121の間でどんどん掘り下げていくしか道はないわな。
ブラスティー無視
>>308 それだと世界をまたに掛けたストーリーができなくなるね。もう限界じゃ?
やっぱり局地戦しかないな。改造システムが生きる感じの。
>>308 3のビーム兵器の存在だけ黒歴史という事で
消す方向で充分だろ
あと5みたいにジェットパックで常に浮遊する
二足WAPやタイガーアッパーカットする
ロボットアニメのようなWAPなんかも見たくない
ジェットパックといえば4th
>>298 機体はテラーン、装備はSGで決まりだな。
常時浮遊と言えば、ホバーも燃費悪そうだな。
ボトムズみたいに、人工筋肉で動くようにして燃料は血液みたいなポリマーリンゲル液を
200時間おきに定期交換にすれば、人間くさい動きも納得いくな。
そもそもアクチュエータが人工筋肉なもんでしょ
なんとなく過去ログを漁ってみたら面白そうなものが出てきたので貼ってみるテスト
┏━━━━┳━ ロイド ━┳..アルベルト.┳ .マッコイ. ┳━.ヴェン.━┓
┃ .強さ. .┃★★★★★┃ .計測不能. ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃
┃ 行動力 ┃ .★★★★. ┃★★★★★┃ ★ ┃★★★★★┃
┃ 賢さ. ..┃ .★★★★. ┃ . ★★ . ┃ .★★★★. ┃★★★★★┃
┃カリスマ ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃★★★★★┃★★★★★┃
┃ 素行 ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃ . ★★ . ┃ .★★★★. ┃
┃ 悲劇性 ┃★★★★★┃ .★★★★. ┃ . ★★ . ┃★★★★★┃
┃ 恋愛度 ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃ . ★★ . ┃ ★★★ ┃
┣━━━━╋━ 和輝 ╋━.エルザ━╋━ ダリル━╋ ウォルター.┫
┃ .強さ. .┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃
┃ 行動力 ┃ .計測不能. ┃★★★★★┃★★★★★┃ . ★★ . ┃
┃ 賢さ. ..┃ ★ ┃ ★★★ ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃
┃カリスマ ┃ .★★★★. ┃ ★★★ ┃ . ★★ . ┃ ★★★ ┃
┃ 素行 ┃ ★ ┃★★★★★┃ ★ ┃ .★★★★. ┃
┃ 悲劇性 ┃ ★ ┃ ★ ┃ ★ ┃ ★★★ ┃
┃ 恋愛度 ┃ ★★★ ┃ ★★★ ┃ ★ ┃★★★★★┃
┗━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┛
>>308 FAから1まで半世紀の間があるけど、あんま変わんねえだろ?
3からちょっと進んだくらいでどうってことねえよ
>>316 ヴェンてw
でもホント2の主人公は影薄いよな。名前パッと出てこないもん。
>>311 別にビーム兵器の存在を消さなくても、
・高コスト
・重量が通常手持ち武器より嵩む
・弾数制限
とかを組み合わせて、
「強いけど使いづらい」という位置付けにすれば
ビームと通常兵器の棲み分けは十分可能だと思うが。
実弾90〜95:ビーム5〜10 辺りの作中の武器割合が妥当な線かと。
あと、5thのジェットパックで常に浮遊していたWAPって何?
グラシリス、なんてボケはかまさないでくれよ
「アッシュ」…@塵、A白みがかった灰色
@は存在感の薄さを示し、Aは国の命運を変えた疑いが限りなく白に近いグレー、
って事か。なんて意味深な名前なんだ…。
そんなことよりあと二年ででガンダムもびっくり半永久機関が開発される件について。
これができたら戦争おきないような気がするんだが・・
むしろ、戦争のネタになる気が。その技術の権利を有した国家は大きなアドバンテージ取れるし。
アロルデシュみたいな小国や属国が持てば大国から独立とかできそうだし。
アメリカなんか絶対に自分が独占しなきゃ気がすまないからゴルゴ13を雇ってでも手に入れるよ。
…新作のシナリオができそうだな。BD・フェンリル・ミダスみたいな要素として。
アクチュエータ技術絡みでもシンセミアが暗殺とかやってたくらいなんだから
半永久機関なんて世界大戦でも起こせるんじゃないか
「人類は、何も学ばない。」
次回作はやっぱWAP9体程度の1個中隊が泥沼の紛争地に送られて
さんざッぱら悪戦苦闘した挙句状況は何も変わらないゲームがいいよな
FAやってこよ
一個小隊が3両なのか6両なのか未だにはっきりしない件
>>325 5thがちょっと性に合わないのは、敵のトンデモさや設定の適当さもさることながら
どうにも超人チックな所のある主人公ズなんだよな、オレ
>>326 割り振りや役割がそう規定されていれば、一両とか一人でも部隊なんだぜ。
5のあとに、改めて4をやるとあまりの渋さに痺れる。
>>327 どこか弱さを持つ主人公を仲間が支えていくのが伝統だったのにな
でも結局、ヒゲもリンも部隊すらもウォルターに利用された感が強い5th
ウォルターは無口なのに(主人公があまり喋っては困るが)優秀すぎて存在感だけ大きいからちょっと不気味なところはあるな
ウォルターはなんか淡々としてる感じだよな、マッコイなんかもそうだったが
もっと感情爆発な主人公の方が、FMっぽいんじゃないかしら
ええ和輝さんですね、わかります
>>329-332といったユーザーの熱き声に応え、次回作は和輝が再び主人公になります
ゲーム内容は他の仲間に作戦を決めてもらい、主に仲間が活躍する展開です
ちなみに和輝は仲間に迷惑をかけつつ、熱く叫ぶという重要な役割となります
ぶっちゃけ6thは無いなと
中の人のブログ見てて確信したわ。
またブログ厨か
>>331 マッコイは人格者ではないが大人っていうか人間出来てるっていうか
ヲルタはなんか違うんだよな、最後までアイツには馴染めなかった
馴染む馴染まない以前に、いたのかどうかさえ分からないアッシュはどうしてくれる。
ジョイスとか結構熱かったな、最初はただケイハクなやつかと思ったけど
一度脱出してグリフを助けるために戻ろうと言い出したり、難民救出イベントでも熱い台詞連発でかっこ良かった
さすが主人公
ここはアッシュ一番の晴れ舞台、男のロッキーから愛の告白をされたイベントを
美麗ムービーでリメイクして発売だろ。
ってかリメイクで一番望まれてるのは2ndだろ。ついでにFAも。
熱い性格ならアルベルトが一番熱いよね
>>333 え? 3rdの主人公はリョウゴじゃないんすか?
リーザ+Obadia(逆脚)+おたけさんの組み合わせがすきだった。
亮五はホントいいやつだよな
あの和輝と友達やってられるのはあいつしかいねえ
全シリーズ1本にまとめて移植でもいいや。
あと、10年くらいなら待ってやる。
10……9……8……
ヒャア!我慢できねぇ!
今すぐ移植しろ!
ガンハザのDSリメイクはまだか
>>345 俺も待ち望んでるが、VCで出たばかりだからなあ
ヒャアとか海が汚染されるぞ!とかガンハザ厨が鬱陶しいからガンハザプレイしてみたら
何これ、すっげー面白いんですけど。
面白い上にネタになるなんて最高だと思わんかね
武器の%上げに夢中になって物語が進みません。
安心しろ
俺なんかボルクタのヘリが稼げると思ってそこでLv21まで頑張った
>>333 FM5のアラスカに出てきた超美人のエマが見られたり
和輝のムービーでのアリサ連呼は見たいな。
俺だけなのか
和輝のあの性格
嫌いじゃないんだけど
FMシリーズはキャラがDQN揃いなので特に気にならん
和輝とアルベルトは常に叫んでいたような記憶がある
4はあんまDQNはいなかったような
まぁぼらんてぃーあーの人は居たけど
DQNの人はいないけど、デュランダルという組織そのものがDQN
あぁ、確かに
キャニオンクロウもバーグもチーム和輝も
似たようなことをしているのにデュランダルだけ何故かアレな感じがするんだよな
ダリル編=泥棒+国家反逆のうえ、テロリストに加担
エルザ編=研究機関を謳って各地で戦闘を繰り返す+密入国
どうみても犯罪者です
>>360 勝てば正義ということですね。わかります。
>>360 ダリル組は紛れもなく犯罪者だが
エルザ組は超法規的措置と言い張れなくはない…気もするがやはり無理か
戦術研究機関にした意味が何かあったんだろうか。EU議会直属の傭兵部隊でも違和感ないんだけど
結局戦隊ヒーローものの秘密結社と同じ匂いがするんだよな…
他シリーズがぶっとんでるから
ウォルターに物足りなさというか、違和感を感じてしまうのかも…
ウォルターは経歴だけぶっ飛んでて中身がぶっ飛んでないからバランスが悪いんだ
// (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
/ γ:::::ノヽ アサリちゃんはどこだ!,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
/ G::`д´)_ ,,,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
// (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
" ̄ ̄ ̄ ̄ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
⌒`゙"''〜-、,, ,,彡〜''〜'
"⌒''〜"
5thはヲルターが物足りなかったけど、喋る人間がヒゲか黒人かメガネしか居なかったから、
そのせいでヲルターが物足りないのに、全面に出てくるしか無かったんだよな。
結局、スカウトもこれと言って能力に差がある分けじゃないし、中途半端だったしなぁ。
もう、FAの出来が良すぎたせいだな。
陰薄いし、バカだし、変だし、物足りない主人公ズじゃ、俺は満足できん。
原さんは現在何やってんだろ
嫌々携帯のソフト作るくらいだったら、嫌々FA2作って下さいよ
主人公チームとシナリオは4thダリル編とFAが好きだな
小品だけど綺麗に纏まってる
これから一度手放した、3.4.5を買いに行くオレに一言
ファーフィが「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…マッコイ…ファー…マッコイ…ファ-」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップした
ら「ノ−マン」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
どう思うかね ヘルベルト?
ゾウもこうもないですな
みんなの意見をまとめると次回作への要望はこうだな
ストーリー…鬱
主人公…馬鹿
仲間…ホモとツンデレ
そんな感じで良いと思うよ
面倒見のいいもっさいヒゲヅラの上官も頼む
ストーリが鬱というなら、付け加えてくれ
敵:外道な女率いるハイレグビキニ着て突撃してきて、主人公に容赦なく殺られる、グラマーな女の部隊
/ ̄ ̄`ヽ :
/. i /ヘ\ヽ\:
;| ! |/__.xト、L,_ ト}:
; |!ヘ cモリ lモ!oV
;| !|.ト" rっ ツ|.|、: な、なんで私が
,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ 戦わなきゃいけないんですか?
/ {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }:
:/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
. | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
ヽ人 |! /\ :
`'┬' トー'´ ヽ : ヘ へ
,';,.、,、,..,、、.,、,、;', :| / /
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,';;、、.:、:, :',、.,、,、、.,';'、 :',
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∴∵ |  ̄`ー‐´ ̄.| ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴
|ェェェェェェェェェェ| ∴∵∴∵∴
〔□□□□□〕
WAP対人間の非対称戦がメインで良い。
乱れ飛ぶデイビークロケット
>>382 遮蔽物の多い市街地ならかなりの接近が可能
まず真っ先に狙うのは脚だろうな
RPGやATMを撃ち込む
バランスを崩したところで
両面からRPGのタコ殴り
08小隊にそんな描写があったな
5thでも似たような描写があったな
でもゲームシステムでは脚は重要でない
バランス(笑)調整が大変ですから(笑)
際限なく湧いてくる中国軍兵士を火炎放射器で汚物は消毒だ〜ばりに
焼き払うフロントミッション無双はいかがっすか〜
お断りします
お断りします
ハハ ハハ
(゚ω゚)゚ω゚)
/ \ \
((⊂ ) ノ\つノ\つ)
(_⌒ヽ ⌒ヽ
丶 ヘ | ヘ |
εニ三 ノノ Jノ J
長野聖火リレーで暴れ回ってたからな中国人。
日本人が暴行されているのに警察はスルーだし。
そんで日本のメディアといえば「聖火リレーは無事に終了しました」
どこがだよ。
>>388 発売した途端、青少年の心理に詳しい専門家とかゲーム脳の専門家とかだの
井戸を掘る政治家さんとかがスクエニや昨今のゲームやネットを叩きまくる
親中無双が始まるんですね。分かります
特定アジア人を吹き飛ばしたいならマーセナリーズがあるからもういいや
6はまだ出ないんですか?
PS3でも、ちっとも話し上がってこないし。
>>393 FMOは今月で終了
新作はDSで発売
ブログで中の人が開発費を減らされたとほのめかす
ここまで言えば分かるよな?
>>394 工場萌えなんて本がヴレイクするんだから
人型機動兵器萌えなんて
本でも出せよ
あとは女性雑誌辺りに
二足歩行で綺麗になるとか
キャッチコピーでもつけたり
>>395 無茶言わんでくれw
プロジェクトチームの存続でもイッパイ×2なのに…
メンバーだって殆どが他部所と掛け持ちなんだよねorz
大漢中の時代ではチベット自治区問題はどうなったのかな。
まぁ純粋なチベット人は絶滅してうやむやで万歳万歳ってとこがいいところかな。
OCUもUSNもあのあたりには特に興味も旨みもなさそうだし。
ヤン魂が復活したからFMOも復活するんじゃね?
正直あのまま復活するくらいならJM2の方が嬉しいわ
確か大漢中の時代だと台湾も併合されていたはず。
台湾から抗議来なかったのかなぁ…
キチガイが二匹紛れ込んできたな
4thのコヂンマリ感が好きなオレは異端
5が一番 4はカラカスダウンタウンでうんざり 3は和輝にいい意味でうんざ(ry
あれでウンザリしているようでは
>>395 >>あとは女性雑誌辺りに
>>二足歩行で綺麗になるとか
>>キャッチコピーでもつけたり
思い切って戦場(笑)
頑張った糞虫へのご褒美(笑)
ホットリバーでダイエット(笑)
自然派トマス生活(笑)
ババーン!キャー!
私は死んだ
スヴィーニッツ(笑)
2の戦闘シーンにうっとり
そして読み込みにうんざり
過疎だな…
PS3でFM6いつ出るんだよ
30年以内には出るはずだから心配するな
新作が発表されれば、このスレも活気づくんだろーけど
ひっでーブログパーツだな、おい
>>395 てか、本来FMには「工場萌え」要素が多かったのにね。
更に言えば、新品最新型を売りにした物より、錆鉄傾向が激しい方。
「工場萌え」を買ったのは、2ndのせいだと未だに信じて疑わない俺。
関係ない洋楽レビューのサイトやってるけど
パーツ貼るか……
公式更新されたから見てたが
なんかものすごくアニメなキャラがいる・・・・
体当たり出来るのはいいと思ったよ
自分のボディにダメージいくのも泥臭くてちょっと素敵
体当たりOKだったらもうボディ内蔵武器復活しちゃいなよと言いたい
ライフルが遠距離、ショットガンが複数回攻撃になったのはまあ妥当だけど
近距離でライフルが使えないと、俺の大好きなライフルのスイッチができないんだぜ・・・。
キャラは3に近い男女比になってるな、ブラウン博士浮きすぎワロタ
ぶっちゃけメックウォリアーでいいやもう
FM5を発売日に買って一回クリアして放置してたんだが、久しぶりにやったら鯖シミュが熱くて仕方がない
んで、FM関係のサイトをサーフィンしてたんだが、ワールドヒストリカって買い?
約5000円の価値あるかな?ゲパルトノイン、アハト、ブルータルウルフ、法春etc…
WAP設定(画)資料が多めだと嬉しいんだが
>>421 ハッキリとは憶えてないが、過去スレでは散々な評価だった気がするな。ヒストリカは
ヒストリカは勝ってないから分からんが
4th発売付近に電撃から発売された「フロントミッション100年史」は面白かったよ。
両者の決定的な違いは
編集者の愛に溢れてる紙面かそうでないかだな
>>421 設定画などないに等しく、しかも半分以上が攻略
誤植もイパーイ、ヴァンツァーの機種ごとの解説は欄外にある程度
それでもいいなら買うが良い
FMファンとしては記念にはなる
天網とxFMを眺めてた方がまだマシ
公式見たけど、やっぱり属性レジストあるのね
終盤の敵は耐貫通持ちばっかでイラ付きっぱなしだったな
スタンマンセーゲーの一因だろこれ
>>423 「フロントミッション100年史」はいまだに俺の愛読書だ
しかし、まだ5はおろか4すらやってねー
…給料でたらPS2と一緒に買うかな
百年史は何度も見てるからボロボロになってきた
3冊くらい買っておくんだった
>>421 やめておけ
訂正しますとぬかして未だに一切修正されずに放置されてる本だ
100年史の方がコストパフォーマンスは圧倒的に良いよね
俺もヒストリカは一応記念に買ったけど、
WAPの絵は小さいし半分は攻略だわで微妙過ぎる
100年史が載った電撃Gamesって
あれの次の号で休刊したんだよなw
blogにも書いてあったけど、ヒストリカは社内データの整理の為に作られた本らしい。
てか、誤植だらけのデータを元に次回作を作らないでくれ。
・・・ごめん、贅沢言い過ぎた。
まず、出ることが大切だ。
天網のデータってゲーム本編の情報や今まで出た攻略本の集大成なんだよな。
仮に開発資料が社内にまるで残ってなかったとして、
一般に販売された書籍だけでもあれほどの情報量があるのに
ヒストリカがあの有様ということは、
ひょっとして自社で出したゲームの攻略本すら残ってなかったんじゃ……。
携帯版ネタ晴らしして良いか?
といってもおいらは完全にクリアーしたわけじゃないから完全なネタバレはできないが・・・
どう考えても余計なお世話
おいら(笑
クリア後はヴァンパイアズルートがプレイ可能
ああ、あのディンプスのw
>>435 いいよ。携帯版はあんまり期待されてない。
ニコに2089のPVがうpされてた
低水準のDSソフトの宣伝はいらないです><
陸自もそろそろ
機動強襲群を編制すべき
人員 1500人
WAP 40機
戦車 36両
装甲車 80両
WAP輸送ヘリ 6機
戦闘ヘリ 18機
もう戦闘ヘリは戦場では使えないという認識が広まりつつあるよ。
>>446 地上目標にはヘリコじゃないか!何を使うんだよ?
>>447 ヘリだと対空ミサイルで叩き落されるのがオチだからより高い高度からガンシップで爆撃するとか
>>448 滑走路からわざわざ来るの?ヘリの利点は攻撃力だけでなく、運用上の簡便さもあるはず。
ところで、2ndにはVTOL攻撃機が出てきたよな?前進翼採用のデザインは衝撃だった。
そういや皆「お空を飛ぶヴァンツァー」ってのには抵抗あるのは知ってるけど
「水中で活動できるヴァンツァー」ってのはアリなんだろうか。
水面を優雅に泳ぐテラーン
ガンハザに出てきたなあ
つーか主人公機からして当たり前のようにダイブしちゃってたけど
普通に飛べちゃうしね
ガンハザードはフロントミッション世界のテレビドラマとかじゃなかろうか
FM世界でも荒唐無稽な内容がいっぱいw
>>451 水中作業用の専用機ならありだと思う。飛ぶよりは現実的。
働く漢のマシン、テンダス
BoMいい感じだな。
主にバーサーカーの再現度の高さとかw
主人公とかチャンプとか原型留めて無いのにバーサーカーがw
キノコがwwwwキノコがwwwww
体当たりはこっちが使うと役に立たないけど、敵が使うとウザい感じか。
2089、ストーリーは渋くて大好きなんで期待。
完全潜水は無理でも水深3m位ならば特別装備無くても渡れなければ困ると思うのだが。
実際現用戦車の殆どは川くらいなら潜れるし。
2089の最強パーツもゼニスVとかなん?
1stみたいに強いパーツ突き詰めるとゼニスVだらけになるような感じじゃなくて
もっと選択肢に幅が欲しいな
きゃわゆいパーツ突き詰めるとテラーンだらけになるのも何とかしてほしいな。
>>448 対空砲が潰し切れてない状態でヘリ出すなよ
水上は3rdの最後と4thの最後にワサワサと移動してたな
どっちも巨大な多脚だけど
>459
つ1stから存在するホバー脚部
他の通常型脚部のことを言いたいなら、
多関節構造になってるWAPのジョイント部分一つ一つに
数m潜っても浸水しない処理を施すのと、
上陸用舟艇や大型ヘリで運ぶのとではどちらが効率的かな。
まあ場合によるんだろうけど、舟艇やヘリならまだ他にも使い回しがきく。
>>463 4thのは別に浮いてる訳じゃなさそうだけど
>>464 馬和輝がガスとかもWAPなら関係ないとかなんとかほざいてたから
3rdの時代のころには浸水は大丈夫かも…でも間接部はなぁ
>>465 どちらも浅い所だろうからね
だからワサワサ書いてるっしょ?
ドラえもんですら水に弱いしなぁ。
>>451 >ガルボ・シリーズ
>新開発の装甲素材が採用され、軽量ながら高い耐久力を持ち、最終機種のMRXまで長く人気を得たロングセラーモデル。
>水中作業用WAWがベースで、フォルムと頭部横のパイプにその名残りがみられる。
まあ水中だけなら脚は要らないし、水陸両用じゃないと意味がないだろうが
もしあればいくらでも使い道がありそうだな
>>435 詳しいみたいだから教えて欲しいんですけど、リッチのスペルって
Rich?それともLich?
>>435さんじゃなくても良いので教えて下さい。
470 :
469 :2008/05/12(月) 03:26:02 ID:PJgaXsl7
>>469 携帯電話での表記を教えて下さい。
BOMのHPではRの方なんですけど、イメージ的にはLの方なのかなと思ったので
フロントミッションはガンハザードしかやったことなかったから
3rdやってみたんだが主人公の流されっぷりがすごいな、妹好きすぎだ
とりあえず名前は第一印象で金田正太郎にした
ショタには見えんがまあ萌えてくれ
ファミ通見たがヘキサファイアの射程が2-3のロング武器になってた
ライフルが遠距離になったのはいいんだが
ライフルだとスイッチが使えなくなるんだよな
射程2−3ておま
2ndのバズーカキャノン的位置付けか
使えない武器の臭いがプンプンするぜ
>>475 やっぱライフルを近距離でスイッチさせるのが通のたしなみだよな
>>476 2のバズーカとキャノンは近距離でも使えるんだぜ、しかもキャノンはスピードが発動する
隣接してると撃てないキャノンは3の方
至近距離で戦車砲うったら、自分にも被害でそうだな。
勢いよく脱糞したらお釣りが来ました理論ですね。
脱糞の反動って結構すごいからな
くしゃみと小便とゲロが同時に噴出したことがあるよ
穴がゆるゆるだな、おい
ここはばっちぃインターネッツですね><
483 :
助けて!名無しさん!:2008/05/12(月) 22:45:53 ID:yEQMQJ8p
MGOβ終わって暇になったので、ACfAの体験版落としてやってみたが
グラとスピード感は劇的に進化してたが、ゲーム性はまるで進歩していないな・・・
SRPGならマップスケールや出撃枠の増加など、いろいろな恩恵があるのにな〜
4th版ザイゴート「戦車砲発射されるの見てから回避余裕でした」
>>483 マップスケールはともかく出撃数を増やすとセットアップや行動指示が大変になると思う
まあコアなヴァンツァー乗りは大喜びだと思うけど
デカールとかはFMにも欲しいと思った
盾にパーソナルマークが付くFM2は格好良かった
でも盾自体が重いだけで不要という
>>483 マップスケールや出撃枠増加だけでゲーム性が変化するわけないだろ
肝心なのはバランス
FM6はwiiでリモコン操縦になったらどうするよ
489 :
助けて!名無しさん!:2008/05/13(火) 14:50:14 ID:Q0MlPU3h
ゲーム性変わるだろ。
SRPGの基本は各個撃破じゃね?
6が据え置きで出るならもう何でもいいよ
と思い始めた俺がいる
リンク戦闘で
一体をフルボッコするだけでなく
両陣営が互いに別々のターゲットを
攻撃するような戦闘システムが欲しい
集中攻撃もいいけど
撃ち合う戦闘シーンの方が
色々と「らしく」ないかな?
するとやはりFA的RTSの復活ということになるな
リアルなグラで、SRPG的な動きが少ない表現は物足りなくなるしな。
FAのようにリアルタイムにして、戦場の躍動感を美グラで堪能できるようにするか
SRPGのままでいくなら、眺めて楽しめるジオラマモード付属するかしてくれ。
リンクも結局は回避の高い機体か堅い機体で釣ったら
囲んでフルボッコって旧態全としたSRPGから抜け切れてないしなあ
FAはつくづく早すぎた
RTSで出すならPCで出せよと
レンゲスのライフルトレーニング
(Wiiワッパー同封)
戦ヴァルのシステムでFMやりてーっす(´・ω・`)
>>494 だな、回避の高いユニットで地雷をしかけ、ノコノコと攻めてきた敵を囲んで各個撃破
えんえんとそれを繰り返すだけのSRPGがあまりに多すぎ
SRPGの制作者には、「ベルウィックサーガ」をやっといてもらいたいわ
>>498 CSターン制は面白かったね
俺にはよくワカランのだが
メタルマックスの
コマンド終了後
敵味方一斉攻撃みたいな物か?
あれはスピーディだし結構好きなんだが
最近DS版1stやり始めたけど、SFC版よりコロシアムで勝ちにくくなった気がする
敵の攻撃の殆どがボディに集中してて困る
>>501 確か、隠しパラメーターに「Real Luk」ってのが有るから、
その数値が低いせいかも知れない。
上げ方はいろいろ有るけど、ポールに教えを請うのが一般的かも。
新作が近いからこのスレも盛り上がってるな
敵の大勢力に対して味方は6機で火力や手数で劣るのに
敵は総力を活かした攻撃をしないのはなんでだろう
リンク攻撃で各個撃破する前に問い詰めたいよ
ヌルゲーマーが物量に殲滅されちゃうからだめなんです><
AC4Aの2対5とかやればリンク攻撃の鬼畜さがわかると思う
今の敵の数、マップの広さ、敵の密集度で全機一斉行動させたら市街地でのゲリラ戦のみでないとゲームとして成り立たないからな
でなければ無双にするかだ
>>500 うん、あれ最高。しかも自分がパトリ持ってるときは。
50人同時対戦のFPSとかあるからそういうのを参考にすればいいんじゃないかな
フロントミッションオンライン2か
ヘリコプターは一撃で撃ち落せるようにしないとリアリティない
M-16アーマライト変形銃で戦車もキャタピラ狙って一撃ですねわかります
5のヘリは確かに堅すぎてイヤになる
あれ、作り手側はおかしいと思わなかったのかね
回避しまくるならまだしも、流石に硬すぎだーね。
棒立ち戦闘ってその場で停止してガンファイトすることを指すけど
もしかして棒立ちしている後衛のことも言ってる?
オレは酒飲みながらチビチビやるのが好きなんだ
wiiなんかで出されてたまるかよ!!
棒立ちならぬ、棒突きか
性欲を持て余す
だからなんで棒でそっち方面を連想するんだwww
>>513 武装ヘリごときに回避されまくると、ストレス溜まりそうだな
FM漫画版のドッグ2はいつぐらいに出るんだろ
棒。すなわちチンコ
Wiiリモコンを激しく上下させることでスキルを発動するFMオルタナ2か。
棒立ちしている後衛は
●●を持て余す傾向があります
出番がくるまで行儀良く待っていません
マップから消えたら注意しましょう
数ターン後にプレイヤーチームの背後側面に出現します
ヘリはセカンドくらいの性能がいいと思う
基本は棺桶だけどヴェンとかが乗ると鬼回避
戦闘ヘリとかは物陰に隠れて一撃離脱だろJK
しかしミサイルや戦車砲に耐えるヘリってどんだけ
>>525 人型兵器が耐えるんだからヘリが耐えられない道理はない。
でも人型兵器はヘリや戦車より遥かに頑丈ってイメージがあるよなw
超合金なんちゃらとかで出来てるロボット達の影響が大きいと思うけどね。
まぁ3にいたっては生身で色々な攻撃に耐えるからな・・・
この世界にはしゃがみで無敵になる奴もいるし
ガンハザやってるが、ヒャアとやらも海が汚染とやらもまだ出てこない。
>>527 気をつけろ!そいつらはスーパーロボットというヤツだ!
人型は稼動部が多いから対比として戦車が硬くて耐えるのはいいとして、ヘリはせめてミサイル喰らったら落ちてくれよ
FMのミサイルは戦車にもヘリにも人間にも有効だから困る
>>529 ヒャアと汚染は中盤辺り
FM世界のヘリはパイロットが強制排出されるほどの衝撃をくらっても
低速で無事着陸できるくらいの高性能メカだからおk
確かFAの支援攻撃に来る味方ヘリはWAWからの技術フィードバックで
操縦席周りが装甲化されてるとおぼしき設定だったな。
まあ空飛んでるものだし陸上目標に比べれば脆いだろうが。
まぁそんなことよりレクソンを使う理由が「カッコいいから」とかしかない現状をなんとかしてくれ。
積載量が厳しくなったのも加えて、ある程度自由にセットアップしようとすると大体フロストミッションになる。
2みたいにグリグリ動き回ってバリバリ撃ったり
ガシャコンガシャコン歩いてブシューブシューってミサイル発射したりする
カコイイ演出満載の続編マダァー(・∀・ )っ/凵⌒☆
スクエニは映像ばかりでテンポが悪いとか言われること間違いなし
>>537 その映像さえもしょぼいのしか発売されない現状…
3Dがしょぼいのは間違いなくENIX部分
FMオンライン2マダー?
【痴漢涙目】メタルギアソリッド4ついに発売に【任豚脱糞】
Wiiなんて捨ててしまえ! xBox360はハンマーで壊してしまおう
全てのゲーマーが待ち望んでいたゲームがついに発売になる。
PCゲームなんてもう要らない。
国内外で天才クリエーターの名を欲しいままにする小島秀夫監督によるこの超大作は
PlayStation3でのみ販売される。PlayStation3でなければプレイできない。
アナリストによると国内200万本、全世界2000万本は堅いという。
http://jp.youtube.com/watch?v=VGCWzn8kggU 開発費74億円、既に文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞済みのこの作品は
日本政府すら公認する「世界を救う」究極絶対のゲームなのである。
このゲームを買わなければ人ではない。
別に持ってるなら捨てたり壊したりする必要が全くないよな
FA2かFM6を早く次世代機で出せばいいのに
マルチ展開&海外進出でそこそこ売れそうなのになぁ
そういや俺がPS2買ったのってFM4の為だったよ
Wii欲しいんだよなあ
なにが目当てかって?
もちろんガンハザに決まってるだろう
>>536 結局2ndのヴァンツァーが一番元気だったな。良くも悪くも
戦闘に快適さ求めると棒立ちさせるしかないのかな
単純に処理が下手くそなだけだろう。
1stですら基本は棒立ちだがローラーダッシュや
敵味方の動きをタイミング良く画面上に入れることで
棒立ちという印象を受けないよう処理されてるし。
あんまり立たせると怖がらせちゃうからな
1st、2ndは戦闘シーンが完全に切り離されていたからな。
スパロボと同じで、演出ならmapを戦場にしない方がやりやすいんだろう。
個人的には、演出はともかく戦車砲喰らって落ちないヘリが・・・、
と言うか、ヘリを主砲で撃てる戦車って、流石未来!
あと、高度も射程に影響すれば、回避の高いヘリだけどSGの射程には殆ど入らないから、
落としにくいとかあるのだろうな。
ヘリを主砲でくず鉄にした戦車なら実在すると思うが
なに、第二次世界大戦でもタイガー戦車で爆撃機撃墜した猛者がいるんだ。
直角にも撃てるすごい射角の戦車が出てくるわけですね
なぜか4、5は高低差の概念が適当だったよな
このシリーズってメジャーな割に代表作も無いし
一作ごとにシステムが一長一短で完成しきれて無い印象がある
スクエニは新しいシステムに挑戦するだけして作りこみが甘いのが多すぎる…
5クリア前にPS2がお亡くなりに\(^o^)/
PS2のソフト動くPS3ってもう売ってないんだっけ?
4thは、通信BPを買い替えるだけで爆撃の威力が変わるのが煙突並に不可解
どう考えても航空機の搭載容量とか中の人の能力次第だろうに
まあ2ndの首都ダカ三つ巴戦で、ずっと浮いたままのジェット機にもワロタが
2ndの遠距離武器の豊富さと設定には、正直脱帽
ところでWAPだけ比較するなら、2ndアロルデッシュ陸軍>>>>4thイギリス陸軍
な気がする
そりゃ時代が違う物
>>556 誘導能力の向上→爆撃の精度向上→ダメージ増
というふうに脳内補完します。
2ndジェット機はVTOLという設定。飛び去らないのは確かに謎。
こんなでかいBPがなきゃ通信できないのかよって思いながらやってた
電波は妨害されてるんですよ。時と場所を選ばずに。そんで上空の爆撃機まで届かない。
BPがでかいのは強力な電波を(ry
>>556 そんなことを言い出したらきりがないぞ
格闘武器だってそんなに攻撃力が変わってくるとは思えんし
町の真ん中でショップの主人が最新鋭機売ってくれる世界ですから
FM5の戦闘のテンポは良かった
FF12やDSのFM1みたいに倍速機能があればもっといいけど
倍速機能?
普通にあるじゃん
5は移動、戦闘どっちにも高速モードあるのになw
5thの高速モードや戦闘キャンセルは
オリジナル2ndにこそついているべき機能だったな。
ワロタ
570 :
助けて!名無しさん!:2008/05/16(金) 06:46:14 ID:kHabCbFa
>>544 月光こぇぇw
開発者もこういうの見てたら絶対に新作作りたくてウズウズしてんだろなぁ〜。
もしかして、20万以上売れている人気シリーズものではFMが一番出遅れちゃったかな。
■eにとってのFMはなぁ…
もうあれだファイナルファンタジーミッションにすればいいんじゃね
俺は買わないけど
総括っぽい5thを出したのは、やっぱもう打ち止めってことなんかなあ
公式にムービーキタァ…
>>572 馬和輝の異名を持ち電波を自在に操る高貴なるテストパイロット
こうですか?わかりません><
ラジオBPの話をしていたら和輝の話題になった。さすがだな。
でも、ファンタジックなFMもやってみたい気がするな。
FFと戦場のヴァルキュリア足して、二足歩行兵器を登場させれば良いんだ。
ただ、ファンタジーだからって適当な設定になったら意味がないけどな。
どんなゲームでも練り込んだ設定がなけりゃ、ただの制作側の自己満足だ。
ヒストリカ?しらんな、そんなもの。
それ魔道アーマーww
でも、異星人襲来なFMもやってみたい気がするな。
ギャルゲみたい恋愛ゲームとガンパレ足して、二足歩行兵器を登場させれば良いんだ。
ただ、ゲームだからって適当な設定になったら意味がないけどな。
どんなゲームでも練り込んだ設定がなけりゃ、ただの制作側の自己満足だ。
ヒストリカ?しらんな、そんなもの。
ものすごく凝ったハードSFな設定のエロゲがあったら俺買うけど
>581
続き物で同一世界なのに辻褄が合わない状態になって、
おまけに齟齬を取り繕う素振りも見せないのはなんと表現すればいいんだろうな。
未完成? 無様?
まあ萎える一因ではある。
カッコいいから出しただっけ?女性ファンも獲得できたっていってたし、
今後はロボオタむけのゴチャゴチャ細かい設定のFMはでないだろうねぇ。
ストーリー重視・・・というか、アメリカのアクション映画みたいな路線になっていくのかもね。
女性ファンなんて昔から一定数居たもんだけど
それともユーザーアンケートの男女差が変わってきたのかな
結局愛で経済は動かないからな
ユーザーアンケート出す人って女性のが圧倒的に多いからねー
テニプリみたいな主人公たちになって欲しくないなあ
既出だろうけど
戦ヴァルのシステムでFMやりたいなあ
>>588 フロストパイロット「ゼニスゥゥゥ愛してる!!!」
ゼニスパイロット(和輝)「え!?」
>>589 FMOのノウハウ絡めれば真似事出来そうよね、俺もやってみたいよ( ゚∀゚)
2以降でないってことは人気がなかったってことか・・?
じゃああんで2だしたんだ?
トレアツのスレとまちがえました。
トレアツの2はラインナップがショボかったからなあ
出来は良かったんだが
機体が中途半端なんだよな
強盾やシャカールが悪いとは言わんが、他に出すべき機体があったんじゃないかと思ってしまう
あと1の頃から気になってたが、シークレットが無いのが疑問
そこでレイブンなり大型兵器なり出せばそこそこ食いつくだろう
2原理主義者ってまじでうぜえな
4とか5好きでもいいだろ
フロスト「パイロットなんて飾りです!デバイス化してもらってください(「二次元表示」→「最小化」)」
597 :
助けて!名無しさん!:2008/05/17(土) 12:18:17 ID:t8ZYyirJ
>>571 リメイクでぼろ稼ぎできるんからな・・・
というか、社長はどう考えても博打を避けて手堅くリメイク連発で業績を上げた後、
転職していい地位をせしめることしか考えていなさそうで怖いわ
その間にもう、技術面では完全に置いてかれるだろうね
>>595 落ち着け。2ってのはトレアツ第二弾の事みたいだぞ。
誰も2nd至上主義は唱えていない。
ところで、女性ファン獲得するなら、アッシュとロッキー、マッコイとファーフィー
みたいなのを復活させれば良いんだよな?
腐っても♀だ。
FMに女性ファンがいるなんて都市伝説じゃないのか。
ラトーナとピウィーとモーリーを足して三で割ったような女性ファンならいるぞ
和歌山の毒カレーの人ね
まあロボットは男の子のものだから
女子層を開拓するならガンダムみたいにアッーに走るしかないな
その手の客層は本質的に戦闘そのものをどうでもいいと思ってるからなあ
(敵味方がろくに死なずお互いうだうだ思い悩むごっこ遊びは大好きみたいだが)。
いっそスピンアウトで馬和輝がWAPテストパイロットやってる学園物でも
出せば受けるんじゃねえの。
腐女子狙うくらいならロリキャラ出して男に媚びたほうが
本来のユーザー層と近い位置にいるし元々のパイ自体でかいから安牌だ
何が悲しくてPS3すら持ってない女にターゲット絞らなきゃならないんだよ…
今女ユーザーってゲーム自体から離れているんだよな。特にオタクは。
DS当りの携帯機所持量はそこそこあるだろうが、据え置き機はまず持ってないだろうね
それは女オタクの「萌え方」に起因するため
FMひとつに女オタクに据え置き機を買わせるほどの力は無いよ
下手に萌え要素入れるとFM好きのミリオタ層からすげーバッシング受けそうだなww
萌え要素なんて、モーリーの横パイがチラチラしてる程度でいいよ
既にUSNオッドアイやウィッチが…
炉利キャラだせとか寝言いってる奴はFMの本質を勉強するために
FAでもやれよ
ゲイキャラをだせって事ですね
MixiのFMコミュとFAコミュの層が違うのが微妙にウケるお年頃
参考までにどっちがどんな層?
FAはミリオタ+ガチの腐女子という印象があるけど。
FMは普通にゲームが好きそうな人が多い。オタ寄りっていうか
FAはアーティスト気質っぽい人が多いのかな
798 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2008/05/17(土) 19:56:22 ID:VZdno2HY0
>>797 「フロントミッション5」でカレンがないがしろにされていることが明確な事柄がありますよ。
“それ”を行った開発スタッフを呪ってやりたいほどですから。
それに、「2089-U」で活躍させても結末が分かっていると虚しいだけ。
だからこそないがしろにされていると言えるのです。
このカレンをないがしろにした明確な事柄ってなんですか?
>613
またなんというか説明しづらそうな差だな。
確かにゲームとしてはヌルかったしなあFA。
>614
それは和樹ミューアだから気にするだけ無駄。
おるた君とグレンの傷って直そうと思えば治せたんだっけ?
カッコいいから直さなかったっていってたよな。
ミリガン・アシュトンさんの立場は?
直すといっても跡形も消えずに直すのは無理なんじゃね
とか
ミリガンの場合顔の筋組織もいくらか傷ついていて完全な顔を取り戻せない
とかいろいろあるんだろう
618 :
助けて!名無しさん!:2008/05/18(日) 01:48:07 ID:41LGs9Ko
MGS4の動画みると次世代機のFMやりたくなるな
でもスクスクはPS3、360を見捨ててる雰囲気だから厳しいか
腕部内蔵武器が使いてえぇよおぉぉ…
バレットでも使ってろ
武器腕か・・・ハーミーズ先生が大変お世話になった記憶があるなぁ。
ガストつけてた。
また末弥とか沓澤みたいな美大卒のかっこいいイラストレーター使ってほしい
5はちょっとスカされた部分が多少あったりする…個人的にだが…
ムービーシーンでは腕武器撃ってる機体があるのに、実際は入手不可
ダスラークロウで満足出来るか、弾を撃たせろ
オープニングで肩撃ちガトリングを乱射しまくり
まさか…まさか…!?
遂にやってくれちゃったのかぁ!?
肩にキャノンやガトリング撃つ時代が来たんですか!?
実際は入手不可…敵のブルータルウルフがこれみよがしに折り畳み式のレールガン撃ってくるだけ
>>618 同意だが、同時にSRPGに限界を感じたのも俺だけか・・・?
「FM」において、次世代での進化の方向性とはどういうものになるのか、
楽しみと同時に不安ではあるな・・・
「RoR」や「戦ヴァル」なら、進化の先が見えるんだけどな
といっても、前者はすでに消えたが
RTSに華麗な転身をw
>>624 つFM2
豊富な内臓火器、肩武器が君を待っている
>>622 FM5は設定面の矛盾が過去作に輪をかけて酷くて、俺的には黒歴史にしたい。
FMOも同じく悪い意味で開き直ってるが、こっちはまだしもはっちゃける余地あるからな・・・
>>624 肩マシンガンも肩ガトリングガンも(性能差無いけど)肩キャノンすらFM2にはあるんだぜ。
胴キャノン両手キャノン両肩キャノンとかアホセットアップしたりな。
肩シールドと肩武器と背中レールガンとバズーカ担ぎ撃ちが共存する理想郷をさがしています
どうやらセカンドかオルタナの先にありそうですね
FM4のプリレンダムービー並の圧倒的グラフィックでプレイできれば文句無いな
ガストに通常腕が付いてるこんな世の中じゃ
>599
ここにいるよ。
1はゲームが好きな人なら結構やっていたけど
2で離れた人が多かったな。あの戦闘シーンが耐えられなかったらしい
戦闘シーンもあるだろうけど、一番はロードじゃないの。
でもキャラデザは2ndが安定して評価高いな
今更だけど、なんで武器腕とか車両足が別売りにしたんだろうね
戦闘で破壊され、落ちていたパーツを発見、それを勝手にパクる。
バラ売り屋「これってもしや使えるんじゃね」
ちょっと改造して、武器腕とか作ってみる。
バラ売り屋「これってカッコよくね?」
こうして武器腕とか車両足が作られました
車両足なんて投げ売り価格になりそうなもんだけどな
オテロ脚の使えなさには、ダーマされた
でもビガーM1脚はロズウェルやパイクが後半まで愛用してます
アクチュエータ使わずに済むかもしれない分
安物は本当に安いだろうな。
高性能な車両脚だと各サスペンションごとにアクチュエータ多用で
地形追従性も戦車並み、みたいな超絶的製品がある予感。
>>634 未だに、エイミア先生が一番だと信じて疑わない。
その意味で、5thは黒歴史にしたいな。(特に闘技場あたりを・・・。
FAも2ndも、ゲーム性は今から考えればそんなに優れていた分けじゃないけど、
ほんと物語の雰囲気が良すぎるんだよな。
4th、5thは綺麗で動きも良いけど、ストーリーがなかなか楽しめないのが残念だよな。
あれだ、戦略で部隊を動かすシミュレーションパートと、
戦術パートで各機を指示するストラテジーパートを一作品に詰め込めば、ナニカミエル!
その組み合わせは見たこと無いな
大抵どっちかだよな
無いことはないぞ
ギレンの野望とか
>>637 車両脚や武器腕は
その構造上、高度な整備技術を必要とせず
(各部アクチュエーターや姿勢制御など)
武装ゲリラなどの反政府勢力や
財政状況に余裕の無い辺境国の軍隊などでは
重宝されているって事でいいんじゃない?
テラーンの場合はWAPのAK-47(T-34)を目指して作られたとか
ミリオタじゃないんでカラシニコフとか言われてもよくわからん
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>644はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ゲパルトアハトを使わしてくれ
1、2のステージ中の武器の持ち替え復活さしねえかな
ヴァンツァーの利点の一つだと思うんだけど
売れるのはマニア20万人ほど、と分かってるなら
とことん濃いの作ってみればいいのにな。
作り手のほうがマニアじゃないからたぶん無理
どんどん薄っぺらくなるシステムといい
5の寒い海兵隊ごっこムービーといい
マニアじゃなくてオタクが作ってるって感じ
1くらい重いテーマで
2くらい戦闘シーンを魅せてくれて
3くらいポリゴンキャラの芝居もあって
4くらいムービーのレベルでWAPが動いて
5くらい敵が堅くなくて
ガンハザくらい世界をまたに駆けて
FAくらい独創性に溢れるゲームがいい
>3くらいポリゴンキャラの芝居
いやショボいだろ、あれ
ロード時間はSFC版並みでひとつ。
最大でもFA程度の待ち時間にならないとうっとおしくてやってられん。
5は強パーツが揃ってくると物足りなくなる微妙な硬さだった
AP使い切るまで攻撃と移動は何度も出来たらいいんだがな。
5の硬さは萎える、4のバランスがダントツで秀逸。
>4のバランスがダントツで秀逸
激しく同意。
あれに改造システムを加えていろんなパーツ使えるようになったら良かったのにな。
あと、ローラーダッシュよりも、
4みたいにガシャガシャ走ったり跳ねたりする方が好きだった。
でも5thみたいなRankアップしていくだけの改造システムはもういいや…
>>652 1,2、FAと(ガンハザも一応)
顔だけのキャラ演出に慣れていたので
良い意味で俺には刺激があった
(PS2の補間処理だと意外と細部の描写もわかる)
5みたいにいきなり映画に変わるくらいなら
3と4のミックスで舞台劇やってもらった方が面白い
なんつーか、もろもろのバランスは4がいちばんよかったキガス
5は、システムを練りきれて無かったし…。
またカラカスダウンタウンがどうのこうの言うやつが↓
4th最大の難点は、シミュレーターのあの単調なMAP音楽が脳から離れなくなって
エンドレスで鳴り続けること
ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、
ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、
ちゃ〜ら〜ちゃ〜りらり〜ら〜(ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃ〜らりらら)
やべ、思い出したらまた止まらなくなった
そんなこと言われたらこっちまで
>>661 俺はそのシミュレーターの音楽のおかげで
4thの戦闘音楽があれだけだったのだと、5買った直後に思ってた。
実際はいくつかBGMのバリエーションあったんだな、とニコニコでBGM集聞いて認識できた。
シミュレーターやりすぎたw
まぁ結構好きな曲だったけどさw
ゲームのサントラ、FAのしか持ってない。
テクノサウンドカモン!!
リョウアライカモン!!
何気に4th好き多くて嬉しい。
まだやってない御仁も今なら安いし手にとってみては。
>>600 あれくらい難しいバランスがいいんじゃないか
全員無傷でさくさく進めるなんてヒーローごっこじゃん
ラトーナとピウィーとモーリーを足して三で割ったような難易度か
さすがにその難易度は高すぎると言わざるを得ない。
4のバランスは認めるけど再プレイする気にはならないんだよな
稼ぎがだるい上に引き継ぎが中途半端だからか
俺4周位したぞ
引継ぎで稼ぎしなくてもよくなるから多少は楽になるよ
5はヴィーザフ手に入れるとオレさまツエープレイになるからなあ
ロシア製じゃなく、キリシマないしイグチかジェイドメタル製で強いマシンが欲しかった
65Xでは不満か?
今、FM1stをどのハードで買おうか迷っているのですが、どれがオススメですか?
どれも一長一短で踏ん切りがつきません。
自分のFM暦は、去年の終わりにフロントミッション4thを始めて、FMを好きになって、今は5のハードの途中です。
DS版の追加シナリオ・機体や5のキャラが出るのや、出かけた先でも出来るのは魅力的ですが、長時間しそうなので充電とか面倒だし
かなりの軟弱人間なのでDSliteでも持つのを重いと感じますし、小さい画面でやるのが疲れそうだという不安があります。PS版と同様のSE劣化というのも気になります。
5の銃弾が当たるSEにがっくりきたので、少しSEには敏感になってます。
PS版は安いし、大きい画面で家で落ち着いて出来るし、SFCにはないUSN編もある(DSもそうですが)のが魅力を感じます。
BGMとかもDSよりは音がいいのかな?とか勝手に思ってます。SEは改悪だそうですが・・・。
SFCは出来るならやってみたいし、安ければ買いたいと思っています。元のSEも聞いてみたいですし。
(確か最初にFMに出会ったのはこのSFC版で、小学生の頃で友達に貸してもらったけど難しすぎて進めれませんでした。)
ただ店売りで売っているところがあるのか判らないので選択肢に入るか微妙です。データも消えるらしいのが不安です。
今日2件回ろうと思ってますがなかったらそこで諦めようかなと思ってます。
ネットの中古はやり方よくわからないので、なかったらPS版にしようかと思ってます。でもDS版の追加も魅力的で・・・はぁー・・・
長文すみません。
手に入るならSFC版。
効果音は文句なしにSFC>>>PS=DSだから。
PS版とDS版は追加でおまけがあるDS版でいいんじゃない?
PS版は画面切り替えの時読み込みがあるのでちょっとイライラ
店で2ndが180円で売ってたw(1stは2180円、3rdは480円)
むしろスクエニは2ndをDSにリメイクして移植すべき。
>>674 長時間やるならSFCかPS
DSはバグが鬱陶しいし、追加要素によほど入れ込んでない限り買う価値はない
>>674 DS持ってるならDS版でいいんじゃね?
2089も出るし
WSC版もあるよ^^
エミュはなかなか快適だぞ
敵専用パーツや没武器も使える
IsoBusterでCD-ROMからISOデータをぶっこ抜き
ePSXeで2ndをプレイするんですね。
でも俺の貧弱PCじゃPS以上に重い動きで意味無しだった。
DS版1は時計がカンストするとフリーズするんだっけか?
99時間だっけ?
これってクリアデータ引継ぎプレイでリセットされるの?
まったりプレイする人にとってはDS版はとんでもない地雷だ
>>682 アインハンダーはメカに対する拘りが異常すぎるのが素晴らしいよな。
FMスタッフも見習って欲しいもんだ
>>685 まったりってのは周回重ねて長時間やることじゃないぞ
RPGやSLGでの100時間とか携帯ゲームの域じゃない
周回回す用のボーナス付けといてデバッグしてませんでしたにはさすがに呆れるが
前にDSスタイルかファミ通だったか忘れたが
2ndや3rdもDSに移植可能って言ってたのにな
待ってたのにまさかケータイアプリの移植が来るとは・・・
691 :
674:2008/05/20(火) 01:49:53 ID:OBbjRtW1
うおおw
みなさんレスありがとうございますw
長くなりそうなので個別にレスできなくて申し訳ないです。
今日は用事が出来て店に寄れませんでした。
レスを見て思い立ち、BGM&SEをニコ動で確認してきました。
(ちょっと勘違いとかあるかもしれません)
PS版はBGMが綺麗だけどやっぱり攻撃時のSEが物足りませんね…。
ロードはちょっと判りませんでしたが長いのは嫌ですね。
DS版は2画面活用は良いと思うけど、BGMが簡略化されて軽いような…。
音の制限があるんでしょうかね?5の登場人物・追加機体は気になるんですが、
自分はかなり時間かかっちゃう方なので、DS版はさけた方が良いのかも?
SFC版(エミュ?)は格闘の音とか、戦闘SE音が良かったです。
BGMはPSには少しだけ劣るかもしれないけどまともだし(キャプチャ上の問題かも)、やっぱSFC版でしょうか。
U.S.N.編は気になるけど、O.C.U.編見ててすごくおもしろかったので、今はO.C.U.編だけでも満足できそうです。
まぁ5thのハードをクリアするまでまだかかりそうなので、その間にSFC版を探していきたいと思います。
それでも無い場合か、クリア後かはPS版かDS版も買えたら買いたいと思います。
みなさん本当にアドバイスありがとうございました!
PS版って「ちょっとしたムービー」が入っているところ以外推せるところがない
2は気合入れて作りすぎたからリメイクしちゃうと次回作のハードルが上がっちゃうんだよ
>>692 そうか?USN編もあるし俺は1はPS版がベストだと思うんだが。
695 :
助けて!名無しさん!:2008/05/20(火) 04:50:52 ID:BlXK94j/
ロード待ちせさえなきゃね PS版はフレデリックとヤンが仲間にならなかったのなんでかわかりますか?
>>690 2と3もDSに持っていくつもりだったのかよ・・・
1があんだけ売れなくて、まだ懲りてないとは凄いな
>>696 そもそも売るつもりがあったのか謎だ
CMも広告もほとんどやらないんじゃ売れんよ
次はPSP版FM1stです。2,3は今後一切出ません。
いよいよガンハザ配信
今日はお祝いですな
てか、俺PSPかっちまったよ(何
あのサイズでPS2とまでは行かなくても、あんな映像見せられたら・・・。
俺、DS買いに行ったんだけどね。。。
>>691 PS版、DS版のUSN編は、制作陣の中身が全然違うから、趣向のギャップに気を付けて。
(初代はOCU編のみの作品だった)
あと、個人的にはウィニーRFとか、デザインの劣化も気になる。
どうも、ドット絵を描ける社員が(予算上)確保出来なかったのか、曲線の表現が出来ていない。
確かSFC版の1stと比較してPS版以降は無駄に難易度上がってなかったっけ。
結局稼ぎと育成に時間食われるだけという。
>>699 まだ1出すつもりなのかよw
もう1はいいから、2をPSPリメイクしてくれよ・・・
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__
∠イ\) ムヘ._ ノ
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 ええい、リメイクはいい!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. 新作を出せ
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´)<ヤダヤダ!武器腕がなくちゃヤダ! ワイルドゴートもタトゥーも通常二脚なんてヤダ〜!!
`ヽ_つ ⊂ノ 車輌脚が無くなるなんてヤダ〜!
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < 四つ足も一種類しかないなんてヤダ〜!
⊂ ( !
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
(ヨ
〃〃∩ _, ,_ ノノ キィィィ
⊂⌒(#`Д´)illi < ヴァンツァーが空飛ぶなんてヤダ〜!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (
⌒Y⌒ ドンドン
∩ _, ,_
⊂⌒( * ゚∀゚) < あ、大型機動兵器も使えるようにしてよね
`ヽ_つ ⊂ノ
これ1や2がPS3でDL販売されてHDでプレイ出来ればロード時間も早くなるんかね
PS3とかマジ勘弁
>>706 HD対応のプログラム入れなくてイーの?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´)<ヤダヤダ!買ってくれなちゃヤダ! ヒストリカもDS1STも買ってくれなきゃヤダ〜!!
`ヽ_つ ⊂ノ 携帯だからスルーなんてヤダ〜!
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < Blogも定期的に見てくれなきゃヤダ〜!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
(ヨ
〃〃∩ _, ,_ ノノ キィィィ
⊂⌒(#`Д´)illi < 設定の矛盾追求ヤダ〜!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (
⌒Y⌒ ドンドン
∩ _, ,_
⊂⌒( * ゚∀゚) < あ、2089BOMは定価で買ってよね
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒャアがまんできねえ!がやっと見れたw
予想ではヘタレキャラが戦場から逃げ出す時のセリフかと思ってたけど
ひでえw
711 :
助けて!名無しさん!:2008/05/20(火) 23:01:49 ID:Zjs0nhyl
5thが思った以上に評判がよくなくて、
少し、残念・・・グラフィックもよくて、
俺の好きなゼニスやフロスト系が結構つかえたし、システムも
悪い部分もあったが嫌いじゃなかったし
6thは5thで悪かった部分を改善してほしい。
RP廃止と大半のパーツが店売り、てだけで評価かなり違ったと思うんだ
改造は金で何とかするより
拾ったパーツをくっつけて云々のほうが良かったなぁ
2089が出たらしばらく打ち止めでしょ。
新作は5年後くらいと予想。
DS版2089-IIが出るんじゃね?
ヴァンツァーはシリーズを通してゼニスシリーズが一番カッコいいな
ベストデザインはシケイダ系だろうjk
バケツも嫌いじゃないが、俺もゼニスVだな・・・
ガスト以外考えられない
どう考えてもテラーン1択
じゃあエルドスは貰っていきますね
寺ーんで決まり。
今のうちに瞬王を
90式だろ
150式も捨てがたいが
脚が微妙なのは気にするな
脚なんて飾りだ
レイヴンの両手上半身に嫌ヴァンの足ですねわかります
65Xもいいな
ですねわかります。
ってもう流行らんよな
いや、まだ行けるさ
結局はゼニスに行き着くわけだが…
せっかくパーツ組みロボゲーなんだから、倒した敵の残存部品を拾えるようにしてくれないかな
投降とか乗っ取りみたいな手続きも考えたら必要なくね?
よくわからん地下からパーツ持ち帰ってくるより納得できると思うんだけど…
「使えるパーツ回収しました」は欲しいな
残ってるパーツに付き5%くらいの確率でいいから
何よりダルマ造って経験値稼ぎ、っていう不毛さから解放されるのがいい
ゼニスも良いけど俺は5thのフロストが一番好きだな。4thのギザも可愛いw
でも5thじゃ能力が低くてショボーン。使うに使えない。でもやっぱ見た目の為に頑張るか…5thのは顔小さいが…。
あとストームもいいね。
4thのプリソメアってゼニス系列?
テラーんはしらんす。
ゼニスは格好いいWAP作りましたって感じなのがな
たしかにかっこいいんだがなんかな
テラーンは可愛いWAP作りましたって感じ・・・・・なのか?
このスレ的にグラップルはどうよ?
ゴテゴテ感がいいと思うんだが
名前が動詞というのが何とも…
ケルナグールよりマシだろ
デスマッツ脚がお気に。
デスマッツボディはかばん。
そんな俺は将来ヴァンツァーになるぜ!
フロストは足伸ばして立ってるのが威圧感があって良かったんだけどな
デスマッツボディに二本足つけるとシュールでいいよw
デスマッツ胴てレアだっけ?
胴は出たけどなんちゃらクロウ?が90h以上やって出なくて切れた思い出しかないよ( ゚∀゚)
2089地味ーに広告費かけてるのな
デスマッツの胴にシャカールの足
エルドスの胴もいいよ
俺はどんなWAPよりも
グリレゼクス胴+デスマンティス脚が(デザイン的に)お気に入り
MULS-P万歳
武器腕に逆脚なら取りあえずいいや
地味に2089に期待してる俺ガイル
今ふと思ったんだが
FM1stをFAのようなRTSでやるだけでも
充分オモローなんじゃないだろうか?
モーガン要塞の激しい砲火を潜り抜けながら
攻略を目指すのとか、良い感じな気がする
そういやメディアミックス展開で言えばアニメ化しないな、このシリーズ
明らかに流行らないジャンルだし
戦争ロボアニメ自体は結構あるじゃん
>750
結構あるからこそ「これは!」という売りがなければ
今までの戦争ロボットアニメの中に埋没するだけ。
プレイ済みの層にしか意味不明な糞アニメ化して宣伝したところで
既にゲームを持っている層にそれ以上何を買わせてペイさせようってんだ?
やる気のないトレーディングアーツか?
>>5 超亀レスだけど、乗組員の放火。
フロントミッション5のハードモードを初めてやってるけど、
難しい。ステージ4で全滅した。バトルでLV上げるか・・・
ジャンルは全然違うけど、「ラグナロクオンライン」ってネトゲが人気のあまり、
思いあまってアニメ化したところ、制作費をケチって微妙な韓国会社に制作させて、
驚異の糞アニメを打ち立てていたよ。
しかも、アニメの中でゲームの仕様をこれでもかと、全力で否定しまくったストーリーだった。
しかも、ギャグアニメ路線だったのに、ラストで主人公陣の大半が死亡という、アクロバティックな展開。
全然フロミだってアニメ化できる気がしてきた!
>>753 そもそもそのゲームの運営が朝鮮企業じゃん
今年度前後期あわせて三桁近いアニメタイトル出てるんだっけ?
具体的な本数は忘れたが
一本くらいFMが……
いや、ナシにしようか
RDは面白いね
アニメにするなら
・1stをボトムズっぽく
・2ndをダグラムっぽく
・3rdをGガンかZZっぽく
かな〜
4,5は思いつかんな。
5はまんまハリウッド映画で
4はカラカスダウンタウンをブラックホークダウン風に
エニックスがものすごい勢いでヤンガン作品のアニメ出してるから
FMも何かの間違いでアニメ化されるかもな
多分ヴァンツァーは微妙なCGで
監督が次々に交代して3話で急遽総集編になったりするんだよ
一番アニメ化に向いてそうな3が余り受けがよくなかったしね
女性カメラマンの視点で物語進んでいくロボットアニメあったんだけど
あんな感じのほうがFMファンの受けがよさそうだけど
地上波でやってもマニアックすぎて視聴率1%も取れなさそうw
パトレイバーをあれだけインスパイア(笑)してりゃなあ。
当時のスタッフは劇場版のあれをやりたかったんだろうけど、
馬和輝の存在が全てを破壊し尽くしたな。
FM自体がニッチなジャンルなんだから諦めれ
アニメ化されたって、どうせ線減らされてロクに動きもしない平面的なWAP見て顔真っ赤にすんだから
まああれだ
馬和輝という要素が加わったお陰で辛うじてインスパイアで留まったんだ
アニメなんかにしたら糞絵街道まっしぐらじゃねーか
2089が発売したら、これからこの手のが湧くんだろうな
このゲームのファンはキャラの絵なんか二の次だろ
自称硬派も構わんがシリーズが出てくれることの方がありがたいと思わんかね
>>764 私見を全体の総意のように語られてもw
このシリーズが硬派なんて微塵も思ってないし
雰囲気ぶち壊し絵の続編なんぞありがたくない
そんなものが新たに湧くほど売れるだろうか
誰も言わないようにしてたことをw
一応漫画はあるよな?ヤングガンガンで連載してるやつ。
俺自身は作風が気に食わなくて読むのやめたが。
いつになったら1stを超えるFMが出るんだろう
新作でるのか、社会人になってからゲーム雑誌も買ってなかったから知らなかったよ
………って、また第2次ハフマンかよ!?
アロルデシュみたいな紛争のひとつやふたつあるだろよ。別に企業やフェンリルや
イマジナリーや金塊やMIDASなくってもいいからさ、別な場所でやろうぜ。
つーか第1次ハフマン紛争、ヴァンツァー導入期でいいじゃないか。
初代黒シケイダは2040年なんだから、十分ヴァンツァーの種類あるだろうし。
俺も架空の島でのファンタジーはあまり好きじゃないよ
FAみたいにアフリカ舞台にしたりするのが面白かったな
>>747 モーガン要塞はもとよりハフマンの市街・基地・道路・鉄道・地形等を3D化。
1stに出たWAPもほぼ全て3D化して再現したFMOというゲームがあってな。
>>773 じゃー新作はアクションのFMオフラインで。
WAPの身長以上の穴に落ちたら即死するゲームになりそうな悪寒
>>775 ジェットパック装備でなかったらそれもありだと思うが、ステージ構成としてその穴は疑問だw
2089BOM発売まで一週間となりました
1stのフロストはデブで鈍足(各パーツが重く移動力が少ない)だから、
機動型のブリザイアLを新規追加して欲しかったところ
アールァ( ´ム_,` )アッソ
フロストもブリザイアも重装甲格闘機でいいよ
>>775 8日間は生存できる強化歩兵装備ですね、わかります
次世代新作はインドシナ動乱をネタにひとつ。5thでUSNが介入しまくったやつね
ハフマン紛争帰還兵がPTSDにかかって地元警察と戦う話で
怒りのハフマン
沈黙のハフマン
ハムッ!ハフハフ!ハフ!
もう年代とか舞台とかテーマとかどうでもいいから
とにかく好きなWAPを組んで暴れられるのが一本欲しいんだよう
謎のトランプゲーム集ですね わかります
FM無双オロチがあれば良いんだな
FMOのオフ版をなんとか・・・
そして好評だったらFMO2をどうか・・・
無理だろ…
オンラインの奴って、買ってすぐにやめちゃったけど、リペアユニットいらないと思う。
FMOに限らずFMシリーズにリペアBP要らないよね
更に言えばリペアアイテムも要らないよな
パーツごと交換ならありかも
ガンハザはリペアキットないときついけどな
リペアアイテムはあってもいいと思うんだよね、1stでもあったし補給車とかでもいい
回復あったほうが攻め引きのかけあいが出るのは確か
ただ、安全な場所で回復しなきゃ攻撃力>>回復力の差で簡単に撃破されるとか、
アイテム使ったら多少の時間硬直とかの制限があってしかるべきなのに、
FMOはそういうのまったくなく逆に攻め引きのかけあいを崩してた。
あとリペア役みたいなのが必須で絆強制的なシステムになって、
ゲーム内で特定のフレンドとか作らないライト層はサービス開始直後速攻で離脱していってたな。
リペアがいらないってのは不思議兵器がいらないってとこから来てるんじゃないか?
補給車でのスペアパーツの付け替えや弾薬補給のみとかなら面白そう
間口狭めそうだが
どこぞの雑誌の2089の評価はオール7だったな
英語表記がマイナスとはなってたけど他は変なレビューはなかったから俺らからすれば無難な出来ってことかな
新作もいいけど、2ndを4thの堅さのバランスでリメイクしてくれるとありがたいおっお^^
ダブルパンチ>フェイント>レベルマックスMGブローを普通のWAP相手に決めたいんだあ
ホモ夫限定かよ
初代1stのコミック巻末には、戦闘中にできる程パーツ換装は簡単にはならないだろ、
ってのが載っていたな。
FAのシールドみたいに、リペアも装甲交換だけとかの位置づけならスッキリするのに。
もしくは、即硬化液化装甲剤とか。
リペアに遠距離とか、攻撃しながらとかが無ければな。
FMOは、アクションゲームを作ったことがない人にシステムを担当させたんだろうか。
あのゲームも、ルールがもう少し違えば、段違いに面白かっただろうに。
>初代1stのコミック
あの設定は忘れたほうがいい
2089の武器の射程はどうなってんの?
1stみたいに隣までいかないとマシンガンとか使えない?
マシンガンは近接のまま
ライフルの射程が2になった
d
>>805 あれがこの13年間で一番まともな設定だと思う
シレンを廃人手前までやりこんで、嫌気がさしたオレに5は大丈夫だろうか?
鯖は別に試練ほど面白くないから大丈夫だよ
812 :
助けて!名無しさん!:2008/05/24(土) 10:52:56 ID:LV6VcvwW
新作の存在感のなさが異様すぎ
というより、もはやFMシリーズ自体の存在感のなさが・・・
そーだね、親父の陰謀だね
DS移植作の発売に合わせてほんのちょっとだけでも新作の片りんを明らかにしたら
支援にもなるし話題にもなると思うんだがそういうこともまるで無さそうだな。
FM好きと携帯ゲームは合わない気がするよ
小さな画面でやるのは好まれないんじゃないか
2089をケータイでプレイした人いないの?
やりましたが何か?
あれだよ
ミニゲームをもっと差別化しないと
ヴァンツァーで不思議のダンジョンやってみましたとか
新鮮味に欠けるだろ
相撲レスリングだね、
マシンガンやミサイルなんかは使わせない
あくまで素手の取っ組み
闘技場で金を稼ぐなんてやり方も
若い奴らには受け付けない
派遣会社に登録して
産業用WAPで貨物の積み下ろしとかとか
ロボットアーム操作で延々とボールペン製造とか
いっそ1stあたりをアクションにしたらいいのに
2軍のキャラを出稼ぎに出せたら良いのにな
キャラのステータスによって収入が変わってきたり
鯖に派遣したらヴァンツァーパーツを持ってきてくれたり
紛争地に派遣したらパイロットを採取してくれたりするんだな
それなんてアトリエシリーズ
スカウト自体は悪くない試みだったが、結局ヒゲとウォル+4人しか使えず
あとは飼い殺しになるんじゃあな・・・
あと、スカウトしても、殆ど個人差が無かったんだよな。
結局職業とS型だけだったし。
300円の2nd(1st・2nd・3rdのセットからばら売りされたらしい)を確保したからやってみようかと思うんだけれど、
何か注意した方がいい点はある?
ちなみに初代はSFCでやり倒し、3rdはエマ編・アリサ編両方ともクリア、4thは2ndクリア後に手をつける予定。
>>825 嫌なヴァンツァーを取っておいたほうが楽に進めると聞いたが、
自分は取らないでクリアしたぜ!
忍耐湯飲みを用意したまえ
4thを先にやってしまったら耐えられなくなるだろうな
でも3rdもうやってるなら同じか
>>825 知らないと後で泣くこと
・攻撃で減らした敵のHP=経験値&闘技場は経験値出ない、なのでゲーム全体で得られる経験値が有限
・遠距離は命中と弾数が厳しいので普通に使っていると早々と置いてかれる、グレネードで味方を撃つのがお勧め
セットアップ関連
・機体を軽くすると命中回避移動が上昇、脚と使わない腕を初期の軽いものにするなどでMobを50〜60にすると、ほとんどの敵の命中は1%になる
・ボディ内蔵武器、肩キャノンが熱い
あとクリアしたらチョコボデータを手に入れてもう一周だ
実は2ステージ遊んで現在は密輸業者の屋敷に匿われている状態なんだ。
最初に見たときは「3rdよりもポリゴンが綺麗!?」と思ったけれど、戦闘ごとに読み込みが入るのがきつい。
しかも攻撃を仕掛ける前にビュンビュンヴァンツァーが走りまくるし…。
戦闘アニメOFFにしても読み込みがなくなるわけじゃないんだろ?
>>827 そういう名前のアイテムがゲーム中にある、って意味じゃないんだよな?
>>825 盾は付けなくていい
満遍なく育てずに各キャラの専門分野を集中的に育てる
セーブデータのロード時間が長くてもめげない
とにかくゆったりどっしり構えて、大きな気持ちをもってやることが一番。
PS2本体のテクスチャ補完機能と高速読み込み機能をONにすれば多少マシになる。
PS3にも同様の機能があるのか知らんが。
前計ったときは
戦闘前のロード時間が7秒→6秒に短縮
セーブデータロード後のヴァンツァーメイキング画面が50秒前後→30秒前後に短縮
だった。
2nd(通常版)やってるけど仲間が増えたあたりでギブ
3rdのパッケ裏により速くって書いてあったけど
ロードに寛容だったPS当時でさえ相当な警戒感あったんだなと想像
システムは面白そうだから戦闘カット出来るの探すか…
さすがに2ndの読み込みは長すぎた
未だにFMといえばロードが長いと思う人が多いくらい
まぁユーザーの数が60万人→30万人に減るくらいの破壊力だしな、あのロードは。
ほぼ半年後のFAの販売本数の方がダメージとして適切じゃないかな。
悲惨の一言に尽きるが。
FAはリアルタイムSLGなのと一般受けするヴァンツァー出てこない、2のロードの悪評
三拍子揃った結果だと思うw
2はパラメータとかデータ量が多くて
2は戦闘シーンを楽しめるかどうかが分かれ目かもねw
当時の自分は、「臨場感すげえぇ!こいつら本当に戦ってるよ!!」って、毎回食い入るように見てたから
ロード中もwktkしながら待ってたけど、今となってはちょっとキツイかもなー
FM2も新スパロボもロードが長くて不評だったと最近知ったよ・・・
戦闘結果が気に食わなくてリセットしたりしてたけど、当時は不満なんか無かったな
1→3→4→5とやってきて、FAと2は敬遠してたんだが最近やってみた
最初でやめた
2ndから初登場のWAPや武器も多いのにな
5thでいうとウォーラス、シャカール、クローニク、ブルギバetc
844 :
691:2008/05/25(日) 11:27:55 ID:8FvcOM6L
>>701 亀レスですみません。
アドバイスありがとうございます。
移植の際にグラフィックも変わってるんですね…。
1 エポックメイキング
2 地味だが基本に忠実
3 熱血馬鹿アニメ系
4 ダブル主人公
5 ハリウッド映画
1stは色々移植されてるけどハープーンボルトと
ドラゴンハンドだっけ?
あれが普通に入手できるのはあるのか?
DSでドラゴンハンドが入手できるけどなぜか武器腕になってる
入手方法も複数回プレイ必須と邪道
どらごんはんどならDSでOCU編二週目に手に入る。
ハープーンボルトは無理。
ハープーンボルト使いにくすぎないか、あれ。
ドラゴンとハープーンは肩パイルという謎さ加減が良かったのに
肩パイルの元ネタはボトムズじゃないか
SFC版で取ったドラゴンロッドは普通にロッド型だったな
どうしても確認したかったからアクリプで無限行動使ったが…
>>843兄貴
Tatooを忘れてもらっては困る。
ところで2は両手武器腕にするとアイテムリロードできなかったっけ?
できない
武器腕使いたいけど長期戦になりそうってんなら
片手が手つきのファイアツォーク仕様がいい
全機ピガーにして脂肪した俺がきました
何だこのでかい箱は
2買った
SCHULTZが打てない
orz
FMヒストリー版の2ndは、バグ直ってなかったっけ?
それ以前の2ndだったらバグるはず。
>・OCUフォーラム
> インターゲーンについて(INANE)
> LEVEL1…13984637
> LEVEL2…LOKI
> LEVEL3…ANUBIS
> LEVEL4…SCHULTZ
> ※LEVEL4のパスワード入力後のコーディの会話になると画面が止まる(バグる)
>
>・その他のフォーラムでのバグ
> ファイアバレーシークレットデータ…FIRVAY
> ※このパスワードを入れるとバグる。
> ※さらにヴィンスジャパンのフォーラムでVIADUCTと入力して見ようとするとバグる。
ヒストリー買って正解だったか
いや?
2ndむずいなー
ロードは思ったより楽だけど、制限のきついミッション多いし
経験値の配分考えながら倒さないと後々詰むってのが…
3、4、5じゃゲームオーバーになった記憶ないのに
大使館の捕虜救出だけで2回失敗したわ
>>860 今のヌルゲーに慣れると昔のゲームはむずく感じるよな。
リーザとさゆりだけでヘリを迎撃するミッションとか鬼だったような。
制作も1stのゴリ押しプレイは避けたかったんだろね
でも2ndから「相手囲んでフルボッコ」の流れができちゃったのも事実
>>853 ありがとうございます。
>>860 大使館キツいですね〜。対空ミサイルも準備していかないと後半爆撃機倒せないし。
嫌ヴァンないとクリアできなかったよ…
それなのにカラカスダウンタウンくらいでぎゃーぎゃーいってる奴らはなんなんだろうな
セカンドやった当時は頭悪かったから、終盤格闘系でデカイのを殴りに行くとスカスカ
外したり、攻撃できなかったり・・・クリア後に攻略サイトを見るまで分からなかった。
敵のスキルなんぞ気にもとめてなかったから・・・・・
今考えると、よくクリアできたもんだ>2
スッカリヌルゲーマーになったオレではもはやクリア出来ないキガス
>>860 何はともあれ、遠距離だけは30くらいまであるキャラを数人育てりゃ安心
遠距離なら、味方をグレネードを攻撃して稼げるからねw但し、ハイスキュアは欲しいね。
ジョイスロズウェルリーザは、レベル9くらいまでは殆どそれで稼いだ
グリフだけレベルアップ抑えておけば、アッシュエイミアトマスサユリメイラン辺りも
グレだけで、遠距離30まであげれるとオモ
後、8面16面21面あたりは、敵のリペアーマンが結構回復してくれる事があるから
それで1ステージ500〜700くらい経験値を余計に稼げることもある
相手囲んでフルボッコってのは正攻法なんだよ。
ただのこのこ囲んでくれと言わんばかりの阿呆AIが問題。
とりあえずターン制をどうにかしてほしいな。リアルじゃない
じゃあ、タクティクスオウガみたくウェイトターン制で
軽くするほど、沢山ターンが回ってきます
スクウェアなら導入しようと思えばできるよな
>>860-861 サユリの初登場時は、装備も変えられないし、味方はボコボコ落ちるし、
地形と移動力の問題で味方が壊滅した頃に、自チームが到着だったし、
あれは、5回以上やり直した記憶がある。。。
大使館救出は、相手のストライカーを沈めるまでがもの凄い恐怖だったなぁ。
インターネットも使えない厨房で、よくクリアしたもんだ。(ロード中宿題やってたよ
872 :
助けて!名無しさん!:2008/05/26(月) 15:25:58 ID:SFp7mhI6
流れ物体霧
USN主役のゲームはないのかぁ!?4、5以外で
リメイク版の1じゃ駄目なの?
kwsk
リメイクてオシアナじゃないの?
違うよ。というか2ch観れるんだからスクエニのホームページ見に行った方がいいよ。
トン
携帯房なりに頑張って探ってみるよ
>>868-870 ウェイトターンとか聞くと、メタルサーガしか思い出さないよ
装甲を厚くしすぎてまったく動けずに、敵から一方的にフルボッコなゲーム
そして装甲があっても各パーツがあっさり壊されるクオリティ
速力や旋回が遅れるだけならいいが、砲や機銃まで動かせないってどうよ?
それでもメタルシリーズは好きだが
ウェイトターンっていったら流石にタクティクスオウガだろ
そりゃ知名度じゃ本流のメタルマックスでもTOには適わんだろうし
そもそもメタルサーガのは正式にはウェイトターンって名前では無かった気がしないでもない
カラカスダウンタウンカラカスダウンタウンカラカスダウンタウン
3年以上有料βやったんだから
そろそろまともなFMO出してくれんかねスクエニさんよ
こんなMOとMMOとFPSの中間みたいな変な設計じゃなくてさ…
FMOはあと5日で終了だっけ課?
FMはターン制で片方の駒が一気に動くうえにリンクで戦闘回数も増えるから
生存率を上げるために装甲硬くするしかなかったのかもな
みんなあれだけ固いのはやっぱおかしいしストレスたまる
異常に固いのがいたり、1st並にすぐ落ちるようなのがいたりとバリエーションが欲しい
2nd、グレネードが当たらない。
攻略サイトで「序盤は仲間を巻き込んでグレネードを撃て」みたいな事が書いてあるから撃つけれどそれでも当たらない。
……と思ってたんだけれど、グレネードだと経験値獲得の表示が出てこないんだな。
スクエニのRPGのボスとか、こっちが999ダメージしか与えられないのにHP10万だったりしたがその影響かな
3rdってなんでトンデモ機体を乱発したんだろう…?
特に大漢中の足長おじさんは驚嘆した
1番はバリラーコンツェルン専用機だけど
シールドアタックでぶっ壊すと気持ちがいいからに決まっている。
1st仕様ってスイッチ・ダブル装備じゃないと役に立たないんだっけか
2089でリンクに別種の攻撃必要との事だから
主人公ダブルアサルト装備にしてみようかなぁとか思ったんだけど
ダブルパンチは4や5でも両手格闘装備じゃなきゃ発動しなかったと思うが?
俺は何を言っているんだ?
まあスイッチだって両手射撃装備じゃなきゃ無理だったと思うが
いやダブルアサルト装備だとスイッチやダブルが使えないのは分かってるので
その装備でそれらが使えないと、役立たずになるのかどうかを聞きたかった
スタンファーストとデュエルスピードだけで戦うんだよなその装備だと
昨日やっと5thのサバイバルシミュレーター100階まで行ったぜぃ…。
攻略サイト見てなかったら黄箱使う方法思いつかなかったかもなぁ。ボスには効かないとか勝手に思って。
ブルータルウルフ強かった…。しかもオートマシン付きとまできてるw
システムダウン状態の時は良かったが必中付きじゃねぇと弾が当たらなくて焦ったぜ。
最初赤箱も少し混ぜてたから良いような物の、混ぜてなかったらオートリペアと余りある攻撃力で押し切られるところだったよ。
他のスレにもあったがグレン専用機いらんから(かっこいいけども)RP増やしてくれ…。
機体オススメスレに誤爆って恥ずかしいが構わず投入。
機体がかたいのは出撃する数とリンクする数が同じだからかな・・・
6機でリンクを使わないとミッションを突破する戦力が足りないのに
ここで機体がやわらかいのがいるとリンクの欠員が出て戦力がダウンする
リンクする数より出撃する数が増えたら解決・・・するかどうかわかりませんすいません
ここでリザレクションビーム登場
>>825で2ndをやる際の留意点を教えてって尋ねた名無しだけれど、
3rdと対照的にいろんな意味で「重たい」作品だなとおもってみたり。
2と3は発売する順番が逆だったら
どちらも被害が少なかった気がする
うーん、3rdの早いロードから2ndってもっとひどいことにならないか
ロードの長い3rdの次に出撃数少なくてロードの短い2nd
って意味かと思った
アロルディッユせましと暴れる和輝、しかもロード時間長め。
カラカスダウンタウン×20なみの衝撃
このスレじゃ3rdはホントネタ扱いだな
個人的には4や5よりは良く出来てると思うし好きなんだけどな
まあロードが瞬速になった2ndは確かに欲しいが
いや3rdは楽しいよ。
ゲームシステム的にはFMで一番好き。
ごく一部(というか一人?)の馬和輝狂信者のせいで
和輝のイメージがより大幅にダウンしているだけ。
馬鹿にされてるとか嫌われてるとかじゃないと思うけどね。
事実あのテンポのよさはFMシリーズ随一だと思うし、二つのシナリオで敵味方がひっくり返るってのも楽しかったし。
まあ奇数FFみたいなもん
馬鹿がトンデモな理由で暴走して話を(強制的に)進める
パターンはいい加減飽き飽きだけどな。
906 :
助けて!名無しさん!:2008/05/28(水) 01:02:05 ID:6rzGoUn6
3をプレイしているやつはわかっているはず
無茶なのは和輝だけじゃない
デニスの作戦にカズキびびってた罠
>>905 4のデュランダルもそんなノリだったよな
>>907 確かパトレイバーでもレイバー射出やってたな
なんとなく思い出した
2089の皆さんはマトモな方なのか?
あとオッドアイとやらは萌えるのか?
眼の色が違う人なんて気持ち悪いよ
指も6本あるしな
オッドアイはカラコンカミングアウトするから
2089最大の謎らしいよ
それか義眼ってわけじゃないよな…
漫画版は高性能義眼が出てたな脳とリンクしてる奴
いいじゃん3rd
燃える要素が沢山あって俺は好きだぜ、呉竜だったり、ミサイルや魚雷で無理矢理移動したり、
強警の肩はパトランプだったり
パープルヘイズが手も足も出ないホセが仲間になるとそんなんでもなかったり
リュウがだんだんネタキャラになったり
メタンバンツァーのステージで危うくやられかけたり
物語冒頭の選択肢でいきなりエンディングまでのルートが別れたり
亮五が段数アップ発動する度に銃をクルクルうざかったり
俺としてはかなり楽しかったんだが
起承転結きちんとしてて盛り上げるトコはきちんと盛り上げてるし完成度自体は高いシナリオだとは思うぞ
FMじゃなくてもっとSFロボアニメ寄りの世界観ならマシな評価されてたかもね
同シナリオライターがそんな世界観で描いたゼノサーガep2の話はクソだったけど。
まあ、あれは1からの直接の流れもあるしライター個人の色の出しにくい仕事だっただろうけどな
>>915 俺がゼノエピ2で残念だったのは続編だけどエピ1と全く別なゲームになってたとこだな
まあ…フロミもあれこれあるけどな…
ぶっちゃけFMのストーリーって1stのシナリオが飛びぬけて良かっただけであとは面白くもなんともないよな
世界観は良い感じで練られて来てるけど
3のネタ要素つったら
中の人引きずり出してウッ!ウッ!だろ
やめてくれ、5の物語がギャグになるw
>>917 世界観が固まって行くとそれに沿ったことしかできなくなるだろな
で結局、新作出すにしても舞台か年代を変えたものしか出せなくなっちゃう
つーか、もともとそういうシリーズか
ガンハザード2出せばいいじゃないか!
>>921 そうか…その手があったな…お前頭いいな…
手柄としてバートン・バリラーをあげるよ
アルベルト・マッキンレイ再び…
1のシナリオが特別いいとも思わんがな。五十歩百歩だろう
俺はショッキングだったけどなあ、SFになじんでる人はありふれてたのか。
1.脳みそCPU。OKベイビー相手してやるぜボカンボカンボカン。
2.無人ヴァンツァー。ホモ。ロードおせえ。リメイク希望。
3.凄い爆弾。猪突猛進主人公。霧島テストパイロット>イマジナリー
4.金塊。ゲリラ。またザーフトラか! LINKいじめ?
5.チョコバーは永遠に不滅です。
FA.バケツ最高。ホモ。ガションガション、パァンパァン。
序盤でカレンをチョコバーくらい掘り下げて描いてからデバイス化してほしい
FMOのアクション使ったアクションゲーで1stリメイクしてくんねーかな
3の凄い爆弾というのは和輝のことだよね?
うむ
んなわけねーだろw
バリラー農園のメタン爆発事故に決まってんだろ
ミダスだす
FFTだったかな?についてた体験版ディスクに2ndのプロモーションビデオ入ってたけど
あの糞長いロード時間もそのまま流してたよな
今考えればかなり良心的だったと思うよあれは
話豚斬りスマン
1stのデザートユニット(砂漠のアレ)って後の作品でも出てきて無いんだっけ?
>>930 あれは戦闘シーンが神過ぎてもはや詐欺です
2ndって、ひょっとしてスキル連鎖の連続攻撃を発動すると攻撃の回数分弾薬が減ってる?
闘技場で試合開始直後に
敵ヴァンツァーの片腕をぶっ壊す
↓
敵ヴァンツァーが生き残っているロケット内蔵腕で反撃のロケットをぶっ放してくる。
しかもフェイント→クリティカルのスキル連鎖。でも命中率が悪いのであまり痛くない。
↓
敵ヴァンツァーの攻撃後、勝った事になりお金がもらえる
みたいな間抜けな現象が数度起きてるんだけれど…。
あと、賞金の代わりに武器をもらえたんだけれど、これって同じ武器は二度もらえない?
それとも一定の確率で武器が賞金になるだけ?
FM2089やってるが、グレネード当たらねぇな
射程は1〜4と面白い武器なんだが、射程2〜3のライフルの方は普通に当たるので
こっちの方が微妙に役に立つ
まぁ結局肩ミサイル連発してる方が強いんだけど、弾無限の遠距離はそれなりに美味しい
グレネードはスイッチ出来るのかね
>>917 5thのストーリー自体は悪くないと思うけどな
リンの無駄なツンデレぶりと、おかしな2chノリと
ずさんな設定でグダグダになっちまってるけど
話のへビィさ自体では1stにも負けてないだろう
親友が脳改造された親友に殺されてるわけだし
5thも話は結構おもしろかったけど時間軸が無理しすぎてんのと
リンのデバイス云々も記憶障害な描写とかなくて、
1stの脳味噌だけされちゃったカレンと比べて深刻さが全然足りなかった
チョコバー死んだのはショックだった
>>936 >リンのデバイス云々も記憶障害な描写とかなくて
あっただろ
眼鏡とかな
いやそんな軽度のもんじゃなくってもっとこう生活に深刻な支障を及ぼすようなのがないとダメだろ
カレンは脳みそだけになっちゃったんだぞ
いるよなこういう奴
キャラデザの変化がなかったのがイヤだったな
20代前半と30代後半で顔変わってないとか、どこの飛天御剣流だよ
>>940 いるいる、グレンは記憶障害のサンプルとしてはお気に召さなかったみたいだな。
親友Aが知らんなの一声で親友Bを殺害しといて深刻さがないだと?
親友が目の前で親友を殺し、嫁まで軽度の記憶障害なんだぞ。十分だろ。
不幸ならなんでもいいってもんでもないし、大事なのはゲーム全体の雰囲気だろ。
2089発売日なんだな
誰も買ってないのか?
アウトオブ眼中
もう死語だろ、それ
わかる奴が居る内は死んでない
>>947 お前のコクピットにも写真が貼ってあるはずだ。
950 :
助けて!名無しさん!:2008/05/29(木) 13:38:22 ID:1zqREx71
とりあえず,今からDSごと買ってくるわ(`・ω・´)ノ
YAMADAポイントで
PSに移植してくれるなら買う。
明日が給料日なんで、休日にDSと共に購入予定。
携帯アプリ版は資金・経験値集めが面倒で途中で解約したが
大幅改編されてるみたいなので期待してる。
シナリオに関しちゃヒストリカである程度ネタバレされてるが、
どれくらい変わってるんだろ?
2089今やってる
結構サクサク進むなー
携帯機だから話短い予感がする(´・ω・`)
2089キャラデザが安っぽい
2089スレでやれ
どちらにしても、5thはさすがに時間軸長すぎだよな。
あと、「好きだから、強盾だしちゃったwてへっ」は、ねーだろ!
悪くはない作品だと思うけど、ノリと趣味で設定ねじ曲げちゃダメだよな。
どうせ出すにしても、折角の長すぎる時間を使わないのも練られていない。
いや、リンにはもっと記憶障害をだな・・・
どじっ子属性? いや、そんな事は断じてない。
キャラデザは2ndの人がFMの雰囲気に合ってるから
もっかい依頼してきなさいスクエニよ。
「番組の司会にタレント使うより、自局のアナウンサー使った方が安上がり」理論か。
>>955 探したけど無く無い?
出荷数少ないらしいな・・・ワゴンは期待できそうにない。
VCでガンハザが大人気らしいな
じょ、冗談だろ?
少しは盛り上がっているのかとのぞいたら、2089スレがキモすぎる
全体的に幼稚で馬鹿な奴ばかり
アノてのが今後増えるのか…
もうフロントミッションなんてシリーズは終わったんだよ
そういうこと言って召喚する作戦ですね わかります
新作発売しただけあってこのスレも盛り上がってるな
2089意外に面白いな。
難易度は低いけど戦闘スピード高速にするとサクサクプレイできる。
通勤電車の中でDSとかPSPとかWSとかやれません
2089の難易度は確かにアプリ版と比べたら格段に低くなってるね
けど要所要所で回避稼いでおかないと、段々敵の攻撃に耐えられなくなってきてる
「砂塵を越えて」辺りが辛い
FAは10周以上
3rdを4周、4thは1周、5thは鯖含めて200時間
2ndでさえ2周してるのに
初代はやった事ないんだよな
携帯機は集中できなくて嫌いだから2089もスルーだな
2089アプリ版やってDSもやるか
社員乙としか言えない
これ以上被害は増やさないでくれ
勝手に社員扱いすんな
どんだけ短絡的な思考回路してんだか
じゃあ俺が社員で
じゃあ俺も社員で
俺も社員になりたいです><
>977
とにかくガード
今まで2089スレいてFM住民ってこんなアホだったけなと思ってたが本スレはまともでよかった
プレイしてみるか
俺も社員になってデスマーチの結果ニルヴァーナ期間に送られたいです
2089スレ荒れ過ぎわろたw
あれはどう考えても親父の陰謀
レトロゲーム板の初代スレが落ちたんだけど、俺のホストじゃ立てられないから誰か立ててくれる?
こっちのスレもそろそろ新しいのを
案の定か
分からないと思っているのかな…
>>969 俺も2089やってるが、これで難易度格段に下がってるのか・・・
正直1stの時ってこんな敵強かったっけって感がある、凄い久しぶりというのもあるんだけど
アプリ版っていったい・・・
>>977 攻撃されたときに得る回避経験値はステージ開始時のLv*2+3
最初のうちは敵のマシンガンが弱いので、シールドがあれば大分稼げる
乙
今大量の大統領相手に回避経験値稼ぎしてるんだけど、これ敵のレベルもアップしてる
うめ
う
め
梅絵エエエエエエええええええええええええええええええええ
うめえ
うmmmmmmmmmmm
1001 :
1001:
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