フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 102nd
●CNET Japan「Xbox 360」の修理手続きにゲームファンの不満続出
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20354235,00.htm >Xbox 360の保証修理に関する顧客からの苦情の中で最も一般的なのは、
>場合によっては4週間から8週間という、あまりに長い修理期間だ。
>
>「私のXboxは、修理に出してから戻ってくるまで、ほぼ2カ月かかった」と、
>ニューヨーク在住のGreg Mcullen氏はCNET News.comへの電子メールに書いている。
>「10日後に戻ってくると聞いていたので、非常にイライラさせられた」
●修理機に改善見られず
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070730/136974/ >最後に,2007年5月に修理したXbox 360の筐体を開け,2005年末に購入したXbox 360と比較した。
>「あれ?ヒートシンクもファンもまったく同じだね」
>意外なことに,修理済みXbox 360の熱対策部品の構成は,2005年末購入のXbox 360と見た目はまったく同じであった。
>Microsoft社は少なくとも2007年5月までは,Xbox 360の熱設計を変更せずに修理を実行していたことになる。
●Xbox360は修理不能
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm >この会社は,最近,Xbox 360のRRoD故障(やフリーズ故障)の修理を受け付けないと発表しました。
>マネージャによると,故障率については発言できないが,最近では週に30台も修理依頼があり
>対応できなくなったとのことです。しかし,修理担当者に取材したところ,原因はマザーボードの
>Dry Jointとの返事を得ています。Dry Jointは,半田の濡れが悪い,いわゆる芋半田ですが,
>時間がたって故障が増加しているので,私は熱ストレスで半田が割れるSolder Crackではないかと思います。
>もちろん,芋半田であれば,接合が弱いので,より短時間でソルダークラックが発生します。
>
>これが原因とすると,接続不良になった箇所を修理しても,半田付けした箇所は何千箇所もあり,
>割れて断線しそうな箇所は多数あるのが一般的で,実質上,修理不能です。こんな物を修理しても,
>モグラ叩きで,すぐに壊れて,修理が悪いといわれる危険性が大で,独立系の修理会社としては
>そんなリスクは取れないというのは当然だと思います。
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
2007/3Q 35,360 231,091 813,621
〜10/07 1,547. 10,822. 20,704
〜10/14 6,161. 12,365. 20,575
〜10/21 3,011. 17,130. 24,932
〜10/28 3,718. 18,785. 27,502
〜11/04 17,613 17,434. 37,617
〜11/11 5,817. 55,924. 34,546
〜11/18 6,525. 39,178. 36,230
〜11/25 7,117. 50,564. 56,632
〜12/02 6,632. 37,092. 74,764
------------------------------------
累計. 473,692 1,428,960 3,945,429 (mc)
参考
■■ PC−FX (40万台)
■■ レーザーアクティブ (42万台)
■■ Xbox360 (47万台)
■■ Xbox (47万台)
■■■□ 3DO REAL (72万台)
■■■■■ ネオジオ (100万台)
■■■■■ ■■ PLAYSTATION3 (142万台)
■■■■■ ■■■■■ ■ ドリームキャスト (225万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ Wii (390万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ゲームキューブ (402万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■□ ニンテンドウ64 (554万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■ セガサターン (580万台)
■=20万台 □=10万台
http://gameranking.info/ ●関連
XBOX360本体、2008年から段階的に生産縮小、製造中止に?
ttp://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-4462.html Xbox360、日本市場撤退
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601101&sid=a0FYuTjLAMec Xbox 360は「ゲームオーバー」 6000億円の損失!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/?ST=win
広報さんがブチ切れるぞw
FMの宣伝担当は真正の箱丸信者っぽいしw
そんなことより俺のエルドスを見てくれ
こいつをどう思う?
すごく…箱いです…
すごく・・・冷蔵庫です・・・
また神奈川県警が何かやらかしたぞ
3rd引っ張り出して神奈川県警ボコるか
すごく・・・携帯電話です・・・
Blogの中の人は、防衛大臣のUFO会見の意味も知らなかったのかな。
民主が「UFOの目撃証言により、国民が不安を覚えている」って言ったの発端らしいけど。
民主党の発言も面白いけど、あの防衛大臣面白すぎだ。
ゴジラ襲来は災害派遣らしいw
UFO飛来は、航空機か疑問だし外国機って分けじゃないから、領空侵犯なのか不明だとか。
なんか、ここの住人と同じ匂いが感じられる大臣だw
えっお前石破防衛大臣が生粋のオタクって知らなかった?
あの人はオタクだよ……
5のスカウトって完全に好みでスカウトして無問題?
>>21 S型デバイス者のみ習得するスキルがあるから
それを使いたいならS型をスカウトする。
あとは性格によってリンクのしやすさが変わってくる。
ただまあそこまで難易度高いゲームでもないし好みでも全く問題無い。
>>22 ありがとう。1週目は好みでやってみることにするよ。
前スレ1000GJ
>>23 ちなみに性格やらスキルやらの詳細については
>>2の攻略サイトあたりに多分載ってる。
まとりあえず一週目は初期メンバーのジェイミーと苦楽を共にしてくれ・・・
敵の手足をもがせるためにジェイミーにはミニガン持たせてた。
味方の手足もよくもいでいたけど、何か愛着がわいてきちまって、
最後まで苦楽を共にしたよ。
27 :
助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 00:54:27 ID:hDOQVD/9
ヲルターが一番タチ悪い。
二周目はジェイミーにバズーカ持たせてたから余計にタチ悪くなった
ストライカー火達磨
黒んぼにはGG装備で更にストライカー蜂の巣
なんとかに刃物を実践しなくても
配置にさえ気をつかえば、とにかく撃ってくれる攻撃型って頼りになるよな
リンクに参加するのかわかりにくい性格の方がイマイチ扱いづらくね?
問題は反撃リンクの時なんだよなぁジェイミー。味方撃ったらキルルームだろ
リンクにあまり参加しないくせに、味方をぶち抜くクソムシもいるよ
おまえのことだよヲルター!
軍人って軍オタなのか?
ごめん、「元軍人」はいるけど。
そんな言葉の綾はどうでも良い
世界一般から見れば十分軍人だ
日本にはアメリカ軍の基地があるよね^^
おたけさんの名前の元ネタってなんなんだろう?
パトレイバー?
物真似する鳥に覚えさせる定番の単語だからじゃないの
花火見たときの「たまやー」みたいな
>>32 奴は目標重視型だから適当にケツ撃って適当にAP足りなくなって黙り込む
クソムシ中のクソムシだからな
キャラにしてもWAPにしても、無個性じゃつまらないけど、
差別化しすぎると選択肢が無くなったり、難しいバランスだよね。
そのバランスが素晴らしいゲームを、良いゲームっていうのかな。
42 :
助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 14:11:03 ID:hDOQVD/9
そういうことで言えば、5の性格ってのは割と成功例かもしれないな。
43 :
助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 14:42:03 ID:IvL9owV5
ダスラークロウが両手揃わない…
右手がダブった…泣きそう
>>38 つげ義春の短編『鳥師』に「オタケサン」て鳴いてるオウムの1コマがあった
吉田戦車ならここからとったんじゃねえかな。意味はサッパシだけど
>>33 「軍隊のことに詳しい」ことを「軍オタ」と呼ぶのならそうかもしれんな。
>>35 元軍人さんだった人は、ほとんどお亡くなりになってるよね
けど3歳で精力絶倫、怪力無双だった「元軍人」はまだ生きてそうだな
これ以上そのネタを引っ張るやつはキルハウス行き。
ヲルタの娘inグラシリスが使える6thはいつでますか?(´・ω・`)
スクエニ広報の360が壊れました (-∧-;)ナムナム
えるどすと間違って撃たれたのかな
チョコバーが溶けそうになってあわてて食ったら撃たれてムグッじゃねーの
52 :
助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 10:47:35 ID:uHsPflIQ
6thっていつ出るのかな〜
携帯アプリとかじゃ、あんまりやる気出ないんだよな。
>余談ですが。
>私が360エリートをゲットしたその日に、宣伝THの360が壊れたそうです。
>ああ無常。
PS3のCMのときもアレだったが、こういう余談は書くなと言いたい
はいはい
>>53-54 関係ねぇ話題するなよ
オマエらの家に子ぬこ二、三百匹送りこんでやっから!
二、三百匹だぜ?二、三百匹!
オマエ必ず萌え死ぬぜ?今頃ビビってんじゃねぇぞ!
部屋でおとなしく待っとけや!
マタタビもセットだ!
コロコロ、コロコロすっから!
二、三百匹が!
ペロペロ、ペロペロすっから!
二、三百匹が!
生きてる心地しねぇぞ!
かるかん用意して待っとけ!
ドラクエ3の発売日にドラクエ2レジに持っていったら死ぬほど確認された
つーか他の客も半笑いの奴居た
もちろんわざとやった
というか、おっぱいって曲あるよ
確かアルバム花鳥風月に入ってる
宣伝さんのネコ見たい
まで読んだ
いい歳こいたキモオタのBlog内容なんかいちいちもってくんなよ
新作情報でも無い限り無価値のゴミなんだから
あー宣伝ですか、そうですか
話題のない時ならともかく、延々とブログ話するアホは確かにうざい
話題ない時だしな・・・
>ID:LI1kbC5k
ゲハでやれチンカス
>>61 blogでPS3が叩かれたのがそんなに悔しいの?
まだ寒いのに真性が湧くとは…
ブログの話題書くやつは前からこんなもんだが
それに反発するやつがあの件以降増えたのは間違いない
箱の新型がアマゾン売り切れで爆売れ間違いなし!
とかBLOGで興奮ししてて、結局変わらず4桁だったのはちょっと痛かったなw
アマゾンランキングで影響があるのは、1位をずっと独占とかそのレベルだけなのは有名なのに…
まぁ、燃料無いからBlogから話題持ってくるしか無いから、仕方ないのは有るけど、
blogの中の人がFMと関係ない話ばっかするからいけないんだよな。
でも、このスレには愛すべきバカとアホは腐るほど居るけど、非常識な罵倒をする奴はスレを間違えているって。
ネタが無いならガンハザスレに来ればいい
そんなことをすれば
知ったことか!
おっぱっぴ〜♪
>>66 他人を批判したいなら、まともな日本語を覚えてからにした方がいい。
滑稽だから。
フロントミッションフォースがやけに安く売っているんだが地雷なのか?
シリーズ未経験でやってみたいと思うんだが。
73 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 23:48:35 ID:vX5xYyNb
>20
亀だが。
ヤツと同列あつかいされると血管切れそうになる。
何故と思うならアリアドネンでググってみるといい。
>>72 戦術シミュとしては、かなり良い作品だよ。
単純に、発売されてから時間がたったからだと思う。
>>72 純粋なシミュレーションゲームとしての評価は高い。
シリーズ中ゲームとしての完成度が一番と推す人は多い。
ただストーリーはかなりご都合主義でかつ途中でぶつ切りになる。
グラフィックはそれなりに良い。
まあこんなとこ。
>>72 同士討ちを気にしないで良い分、5thよりもリンクを楽しめると思う
やりこみ要素が薄いため(2週目に引き継げる要素はあるが微妙)
中古ソフトがダブついているから安いだけ
ストーリーはブツ切りとはいえ5thよりストイックでいいぞ
ザーフトラハイキングが嫌ですww
2と4は殆ど引き継ぎ要素がないから、周回プレイには向かないな
6マダー?
4はスキルポイントと金引き継げるぞ
機体・パーツの引継ぎ以外は眼中にないということだね。
まあ毎回ブラックストーンとかツィーゲとかミノさん取るのにフラグ立てるのはめんどいよな
奇数シリーズはライト向け、偶数シリーズはマニアック向け、ってな傾向があるから
次の6thはマニアック向けの濃いやつだな。
やっぱ弾数制限は復活か?2ndじゃマジ泣かされた思い出
次作では被弾するとヴァンツァーが破損していく過程も描写してくれると期待
リペアするとツギハギになると
ごめん今やっとチャックノリスの本名がカルロス・レイ・ノリスであることに気付いた
レイノリス=レイノルズ
かそうか
>>85 次のステージに進んでもツギハギのまま、と・・
歴戦の勇士の機体は、元の機体と似ても似つかないグラになってるのか
>>72 4thOPムービーは歴代シリーズ全てのムービーの中でも随一の格好よさ
この為だけに買っても損はしない
弾数有り、同士討ち有り、ガス欠有り(バッテリー)、機体ごとの燃費設定有り、リペア廃止、回復は補給車のみ可能で回数制限有り、回復には数ターン費やし、且つ回復する側される側ともに数ターン行動不能の制限有り
リアルっぽさをうたうなら、これくらいの設定は欲しい
>>88 それ、大戦略ですやん・・・
大戦略とべルウィックサーガは歴代もっともやりこんだSRPGだったなぁ
どちらも軽く500時間は遊んだ
FMってあっちが立てばこちらが立たずって感じなんだよなぁ。
だから、各々最高傑作が変わってくるんだよ
ストーリーが良かったと思えばロード激長だったり
サクサク動くと思えばシスコン大暴走だったり、
よくわかんなくなってきた
>>88 そういう需要もあろうかとは理解は出来るけど
思うのは、俺は御免だ だなw なんか煩雑になるだけっぽくてさ
きっと、そういう要素を入れても
キャラ・機体の育成要素を捨てない限りは
敵は数で押し、味方は性能で蹴散らすってなるだけだし
>>88 ある程度手軽に気軽に遊べるぐらいの敷居でいいんじゃないの、FMは
5thや4thのシステムだとヘクスにくらいはしたほうがリンクシステムを使いやすいと思うけど
まあリペアはアイテムかバックパックのどっちかだけでいいわな
リペアBPはなにか弾数みたいな制約が欲しい
あまり複雑だととっつき難いし、簡単すぎると深みが得られなくて難しいね。
個人的に、同士討ちが起こる4thがやってみたいけど。
あと、改造と鯖がほしいw
ただ、贅沢を言えば
「FA2!! FA2!!」
リペアBPは無制限なのがな
白魔法とかホイミすらMP消費するのに
95 :
助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 09:45:34 ID:SQ1McV9E
つーかあんなに敵を出さずに
ほぼ同じくらいの数で、超強い敵と戦うなら、リペアパック抜きで良いバランスなんじゃない?
要はあんだけ数がいても近づくまで動かないんじゃ意味ないよ
頭が良くて、リンクや移動マップの適性や味方の部隊の弱点を的確に突いてくるような敵が8体くらいいればよくね?
>>95 っ将棋、もしくはオセロ、それかチェス
リアルさを求めるなら、多少の戦力差やちぐはぐ感があるほうがいい
回復要員の枠がなくなると、戦術の幅が狭くなって戦闘が単調になるかも知れないよ
けど大戦略ぽいリペアだと「回復要員いらね」な意見が増えるだろうな・・
一部の敵は近くで味方が撃たれてても知らんぷりだったりは、やめてほしい
まぁ、敵が味方のケツを撃つのを防止するためだろうと思うけど
機体に推進剤の概念取り入れるとか
弾数制限復活とかしたら、どうせ文句言うやつ出るだろ。
でも一番文句出るのは6がいつまで経っても出ない事。
俺は弾数制限好きだ。あの緊張感がなんともいえない
4はリペアこそ制限なしだったけど、弾のおかげで緊張感保ってた気がする
ちなみに言うと弾数制限は、復活して欲しい。
後リペア回数制限も
とりあえず発売は1年先でもいいから6の発表してもらいたいぜ
DSをマザーシップ(意味不明)にするとか言い出した
テイルズも、TOIとキャリバーレジェンドの爆死に焦ったのか
何故か突然次世代新作を発表したな
これで、DQ以外ほぼすべての人気シリーズが次世代に移行したわけだがFMはいったいどうなってるのか…
スタッフがFF13とかFFCCの関連作作ってるし当分出ない
で、出るはずの2089BOMのジャンプフェスタの映像見たやつはいないんかい
漫画版のおっさん、何でパイロットなのにあんなに強いんだよwww
ガワラ版レクソン(?)は結構イケてたな。
4は弾数はあったから8回しか撃てないけど軽量なMGとかできたんだよな
ロケットも強力だけど2回しか撃てなくてバランスは良かった
あとはセカンドみたいに撃ち捨て軽量化ができれば完璧
2ndの戦闘の緊張感はいいよな。すぐパーツ破壊されるし。恐怖の格闘機。
アサルト武器も射程が1だったからな
まあ、それには戻って欲しくないw
でも2089BOMはやっぱ射程は1ST仕様なんだろうな
ライフル射程伸びたのはいいけど
短射程で高威力のライフルも良いな
やっぱりライフルのスイッチは1の頃からのロマンだ
>>107 ライフル2丁持ちにしたサカタが見事に2発外したw
5でライフル片手持ちになったのは嬉しいんだがやっぱり両手だな
イグチ5式やウィニーはストックが肩からはみ出てるけど
そもそも両手で持ってるのに銃床がまったく意味をなしていないからな
ライフルデカすぎだよね
戦車砲じゃないんだから
GGは両手持ちハンドバッグだったのにな
>110
25d級の戦闘車両であれくらいの砲が扱えないようでは存在意義がないだろう。
というか戦車砲より威力あるよな、昨今
2ndくらいか、戦車の大砲のほうが強力だったのって
ボスクラスはどの作品でも戦車のほうが強いけど
今マクロスFの先行放送を見てきたが、FMをあのクオリティで映像化したら面白そうだな
>>113 どの作品でも素の攻撃力は戦車の方が上だけど、命中率、熟練度、スキルが死んでいる
セカンドではちょっと軽量化すれば戦車砲なんて命中率0%にできるからな
エース格が戦車乗れば多少マシになるかな・・・
いかにゴツいライフルをSPスキル発動してぶっ放したところで…
まあライフルに限らないけど5thの武器の威力は萎える
いくら戦闘のテンポがよくても、あれだけリンク重ねたらさすがに胸ヤケすんな
武器の威力というか食らう側の防御力だろ
大破したWAPの装甲って弾痕すごそうだよな
うーん、やっぱりリペアシステムに改善の余地があるよね。
敵の数については、確かに無意味にマップに溜まってる感はいなめないなー
5のジャングルでの防衛戦みたいに、次々敵が現われる形式だと逆に燃えるんだが。
もしくは最初から攻撃はしてくるが、隠れたり、スキルやマップの特性を生かせば防御できる、みたいな工夫が欲しい。
けど、ゲームの難易度があがりすぎるかな?
あと、俺だけかも知れないが、巨大兵器達の扱いが最近ひどくないかな?
もっと絶望的な感じでいいと思うんだが…ノーマルにしても弱くないかな?
5の最初のヤツとか、リペアなしでやれるし…ヘリと雑魚のほうが厄介だった
そもそも巨大兵器ってのは相手を陣地ごと吹き飛ばすための間接射撃用だろ
いわば大型装脚自走砲
WAPと戦わせる方が間違ってる
>>117 的がでかい大型なんて昔からあんなもんですよ
5thの作中でも「リペア機がいると撃破スピードが落ちる。
倒される前に倒せばストライカーの方がいい」とか言ってた奴いたな
つか、ストライカーがお荷物になってるんだが・・
なんでストライカーって呼ぶようになったんだろう
ファイターでいいのに
ジェイミーの弾丸がストライク
ジェイミーの弾は俺のケツによし、お前のケツによし
ようし、今夜はお前らの"後ろのくつした"にジェイミーから弾丸をプレゼントだ!
昨日、M-1で5thの曲使われてたよね?
マジで?
The USEDしかきづかなかった
>>127 うほwマジだフロストだ。
LegだけキャセルM2っぽいね。
130 :
助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 23:01:27 ID:w2J8KRwn
>>114 スクエニはハリウッドからかなりの数の映画化希望オファーが来てるらしいぞ
ただ、FFMの痛手の記憶からか、あまり興味はないみたいだな…
カプコンは逆に、バイオ映画のメガヒットでやる気まんまん
次はDMCの映画化もやるとか
フロントミッションを映画化しないから、トラ●スフォーマーなんかが・・
フロントミッションをRPGにしないから、メダ■ットなんかが・・・
とも言えるなその理屈だと
メダロットは名作じゃないか
ハリウッドは実在の国や地方が出る話だと
結局最後は我等がUSAが世界を守るんだ!
ってストーリーになりがちだらかなぁ。
そう言う意味じゃバイオは架空企業の話で国が出てこないから
原作テイストを出しやすいと思う(賛否両論あるけど)
FMで映画化するとしたら5thみたいにUSNサイドの話にしないと
黒歴史になるだろうな・・・
和輝「誰が俺の役をやってくれるんだい?」
じゃあオルタなんていいんじゃないのか。
大国でないし。
いやホモはまずいかあ。いや逆に斬新か?
>>136 実在の国ベースだと原作のシナリオ関係なく
USA(この場合USNか)が出張ってきてグダグダになるんじゃないかな
と思うわけさ。
それならいっそ最初からUSN視点で作ってくれた方がナンボかマシ。
アフリカってのがまずいんじゃあないかな
世界だけガンハザみたいな完全異世界に置き換えるだけですべて解決だが
>>137 ゲイは州によって許容されてるところとそうでないところがあるから微妙
141 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 00:45:37 ID:/SNlMUMV
FFACがセルオンリーで、DVDが世界420万枚売れたらしいからな
ソニーの劇場版バイオも、3が1億5000万ドルの興行収入(+DVD/BD売上げ)
今後は、映画展開も視野におさめたゲーム企画が主流になりそうな予感
(レイトンの映画化は吹いたがw)
映画化が先にありきでゲームを作られたら、糞ゲーになりそうだよ
ドラマもスポンサーの宣伝を考えて作られてるのが多いし・・ストーリーは二の次か
いい俳優やブランド名、流行ってるもので売ってるのは変わり無し
ゲームもドラマも収入源は他から得ないと商売にはならないのはわかるけど、
なんか釈然としないよ
短い冬休みに備えて5買ってきた
>>143 ひよっこめ。夏期休暇も画面前で過ごすことになるぞ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そんなに長いの?
鯖威張るシミュレーターってのがそうらしい
トルネコっぽいそうだ
俺は未着手
シミュなら手を付けなくてもいいのか
ブログに2089のポストカードがうpされてるけど
なんだろう
キャラデザがファンタジー臭くなってる気がする
1stからそんなもんだったっけ?
だって天野に末弥ときてるんだぜ?
ってかなんで情報がこんなに小出しなんだww
>>150 情報を小出しにすれば盛り上がるだろうというよくある勘違いに陥ってんだろう
ちょwww
なんでガスト普通の腕なの(´・ω・`)
ポストカードの彼は主人公かな?
USNっぽいな。
ストームorレイン先生は登場するのだろうか。
>>152 4は未プレイか?
ワイルドゴートやタトゥが普通の腕になった挙句、足まで生えてるんだぜ?
非人型→人型の変更はあるが逆はない
つまりはそういうこと
むぅ、これが時代の流れなのか…
1stでは「タンクは段差に弱い」「武器腕は肩装備ができない」
みたいな使い分けがあったけど、システムの簡素化・ユニットの分業化で、
そういう差をつけるのが難しくなったからかと。
金もあんまり貯まらないし
たった1ステージのためにビザントやクラブサンIIを
買う決断ができなかった俺のせいです。
砂漠でのキャタピラの移動力は驚異的だったな
ACみたいに売却してもかったときと同じ値段なら…
つかパーツのセット割引してくれよ
それじゃセットしか買わねぇよw
同じメーカーのパーツを一定量買うごとに割引サービスが貰えるとか。
セットで買うとポイントがつくとか。
10%ポイント還元!!
>>162 現状このヴァンツァーボディの性能は申し分ないのに命中率が…とかレッグの性能が…とか
その逆パターンとか結構あるやん、そういうのが却って戦略性としていきてくるんじゃないかなー、と
ラオペフィーアのBODY
武徳3型のARM
冷河1型のLEG
だせえけどつええんだぜ・・・
フルセットはかっこいいが弱い、だがそれがいいと思わないか?
チグハグなの嫌いだから、どんなに性能良くてもね
腕は左右揃える派
ダサさも、格好よさも、どちらも追求できるのがFMだしね。
ちょっとぐらい性能低くても、愛と根性でKIAIの名の下にMissonをこなすゲームだと、
俺は信じて疑わない。
ガストが手になった事で、その愛も3割減だけどな・・・。
武器腕がなくなったのは酷いよな
レッグパーツもニ脚だけじゃなくて種類増やしてほしい
ツイーゲとかブラスティみたいな個数限定なら強力なのがあってもいいけど
無限入手可能なパーツの完全な上位下位互換はアウトだな
あとミサイラー用とかアタッカー用とか、そういう型にはめるだけじゃなくて
HPは死んでるけど死ぬほど軽くて高命中とか、パーツ性能はクソだけど内臓武器が鬼とか
開発にはそういうパラきりのセンスを期待したい
>>161 セカンドにはセット販売があったな
多少実践向けにいじる必要はあったけど、大所帯だったから時間短縮に役立った
FM2のレッグパーツ、イーゲルツヴァイが好きだった
1stの機体バリエーションと4thくらいの戦闘バランスで作って欲しいな
2ndの機体バリエーションも捨てがたい
内蔵武器の種類豊富すぎ
戦闘やらセットアップやらのシステムは5thが一番いいな
セットアップのUIは確かに5使いやすかったけど、ランクで同じ機体がなんぼでもあるから見づらかったな。
まぁそれはセットアップというよりは機体バリエーションの問題だが
5の同士討ち戦闘は正直勘弁
ジェイミー「またまたぁ」
死にかけの敵にトドメを刺すためなら、眼前に立ち塞がる味方も撃てるのがいいんじゃないか。
貫通付のRFとか、MGとか。回避してくれればラッキーだし、どのみち5thは堅いからちょっとくらい大丈夫でしょ。
乱戦になって、敵味方から被弾しまくるという話なら、戦術が悪いだけだ。
遮蔽関連が4thから劣化したのがニンともカンとも
その綺麗な並木道を吹っ飛ばしてやるぜ!が出来るのは3rdだけだっけ
3rdは流れ弾はなかったけどそこら中のオブジェクトをターゲット出来たな
コンテナ壊すとアイテム貰える
腕武器ってすぐに後で発売される普通の武器に取って代わられるんだよね。
シナリオが進んでも性能そのままだから。
腕武器に何か特徴があればなぁ。
重いけど装填数がめちゃ多いとか。
バズーカ腕は普通にずっと使えるけどね
やっぱムービーがしんどくて内蔵武器は却下したんかな…
装備してないラプターとか勝手にぶっ放してくれたもんな
それは逃げだよ
そういえば3rdも武器腕無かったな。
馬和輝の機体を格闘機体にしてたのに、
なぜかエンディング付近のイベントで一番弱いマシンガンで、
ルカーヴの乗ったヴァンツァーをぶっ壊してて吹いた。
いくら種類が多くても実質使うのが2種類くらいというのが問題
特に脚部は移動力命だから遅いのは見もしないし
脚部パラメータに"接地安定性"みたいなのを設けて、移動力の高い足は低い傾向にする。
これが高いと射撃時の命中精度が向上する。また、転倒率も低下する。とか。
段差に弱い以外はタンクが最強になるがな。
整地の移動力は足じゃなくてローラーダッシュじゃないかな。
ローラーがでかくて高い伝達力がある機体は、移動力はあるけど回避が苦手とか。
回避力の高いLegは、邪魔なローラーが小さくて移動力は低いと。
でも、酷い荒地や、山岳地帯ではRDの移動力は無視されて、純粋な足の移動力になるとか。
キャタピラは戦車と一緒で、殆ど回避能力無くしたり。
本来は、ホバーも戦車と一緒で回避能力は無いはずだったのが、5thから登場した
足つきホバーは、足で地面を蹴って不規則な動きで回避できるって感じに。
水面に出たら回避できなくなりそうだけど。
完全にセットでいいよ。
武器とバックパックで差別化したらいい
カードヒーロー宣伝ブログかよ
193 :
じゅんた:2007/12/27(木) 20:25:27 ID:Pu2skCp4
FMOを始めようと考えています。
現在人はどのくらいいるのですかね??
>>193 あんまり人気じゃない(駄作扱いされてる)みたいだね。
good luck
レベル付けたやつはアホだろってじっちゃが激怒してた
FMOとか、PS2のネット接続は準備が大変なんだよな。。。
プロバイダによってはP2Pダメだったり、ポート開かなきゃいけなかったり。
もう、ネット初心者には何が何やら。
Win版があるだろうに
しかしPCスペックががが、ということもある
ローラーダッシュがない上に段差に弱い、しかし移動性能は1st時代のチート並の鬼足!
とかホバーでならんかな、6
新作出すならフルモデルチェンジもあり、とか開発者が言ってたような気がするが
どうだったっけ。
>>198 「ハードウェアのモデルチェンジの時期なので、形を変えることもあるかもしれません。
それでもこのプロジェクトは続けていきたいと思っています。」
PS3でだしても赤字だろうし。大赤字か?w
いっそPCで…
PCなら画質・ハイ、ミドル、ロウって設定できるだろうし
余計手間がかからないか?
グラに関しては現状PS2の限界性能まで引き出している気がするからなあ。
小出しにDSやら携帯やらでソフト供給して資金補給しつつ
新世代機向けの開発をやっている・・・と信じたい。
テクスチャの高画質〜低画質なんて
例えば、512x512のテクスチャ画像を256x256、128x128と縮小するだけでいいんじゃね?
縮小なんてスクエニの技術力を持ってすれば、補間処理しつつもバッチで一発だ!
あ、俺は何の知識もないぜw
まあメッシュは同じでいいしノーマルマップも基本的に同じのを使うだけだから、
テクスチャ表面の解像度を小さくするだけでいいんじゃないの?
あとイベントや戦闘とかの遠景表示を遠くまで表示させないとか
どちらかと言うと、PCって動作確認とかそっちの方が大変じゃないかな?
客はマトモな環境でやっているばかりじゃないから、その辺の電話応対が大変そう。
今まで、コンシュマーで戦っていた作品だから、客層がずれないか心配だし。
FMOも、PCがメインってわけでも無いし。
外伝的なら、PCでも良いのかな。
つまり、ガンハザ2ですNE!!
FF13がやっと2008年実機映像公開とか言ってるくらいだし
FM6とかどんだけ先の話だよ
2035年実験投入開始>FM6
>>188 パーツパラメーターが少ないから差別化が難しいんだよ
武器の射程が長いから地形適応力もほとんど無視できるし
1の脚エンジンを復活させるとか、脚内臓武器とか数字を増やさないとどうしようもない
じゃあ多脚は股間にマシンガンやキャノン装備させる方向で
キャタピラはミサイル×2にバズーカまで装備できちゃうくらいか?
ホバーはAPコスト1で3スクエア移動可能で移動力12とか?
ゲーマガで河津が08年の計画を語っていたが
FMの「フ」の字すらなかったぞ・・・
立て読みナナメ読みアナグラムを試してみるんだ
タイトルがフロントミッションじゃない可能性もある
または写真の中にヒントが隠されている
つ ピカレスク&千里眼
フロントミッション改め後方勤務
予備役ミッション1stの発売はまだですか?
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらーっ!出てこい
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | エ |/ 「 \
| | | | ル || || /\\
| | | | ド | へ//| | | |
| | | ロ|ロ ス |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
wikiのベルナルドの項目に
「衛星を利用して進行の進んだS型デバイスを乗っ取ることも行っていた」
って書いてあるけど本編にそんな設定でてきたっけ?
研究所でS型のミュリエルが変なこと口走ってたのは覚えてるけど
S型を乗っ取っていたのは、グレンも荒らすかで遭遇したWAPパイロットも
全部乗っ取りだと受け取れるけど、衛星を使っていたってのは聞いた事無いかな。
どうやって個別の個を、全体の個として繋げていたのかは、気になるけど。
脳内設定あらしのしわざだろ。
FMにかぎらず、修正されてもすぐにムキになって脳内設定を書き込む基地外がいる。
センダー社の項のウィスクCやゼルトCという機体あったっけ?
ウィキもいいけどアンサイクロペディアも
今サードやってるんだが、システムもいいしグラフィックも悪くない
自分的には十分のめり込みそうなゲームのはずなんだが、いかんせんシナリオがぶっ飛んでる
メイン二人が知恵遅れの餓鬼
これを世界を分割支配する巨大国家連合体の情報機関が、現地調達して重要な作戦に使い続けるという
今時の小学生なら鼻で笑いそうなヨタ話
感情移入を妨げること甚だしい、あまりに惜しい
>>219 気付いたなら、修正すりゃいいだけの話なのに何でそんなに攻撃的なの?
>>220 4thに出てなかった?
>>222 和輝はともかく、亮五は違うだろ(^^;。それに一応理由は後で出てくるよ(かなり苦しいが)
いや、亮吾もだめだろ。
和樹が爆発現場にアリサ求めて突撃するところを、日防軍が止めたのに
しかなねぇなぁ、で一緒に軍人に発砲しちゃうんだから。
>>220 ウィスクCもゼルトCも、オンラインらしい。
あの和輝の相方ができる亮吾は天才
最近の生活に何かが足りないと思ったら、テラーンの丸み成分だった。
亮吾が和輝についていかないと、他の誰もついていかないんだろうな。
今だったら「霧島重工のテストパイロット、横須賀基地で軍人に発砲」とかスレが立って
わずかな情報から身元が割り出され総バッシングを受け
本人だけでなく親父も職を失ってたりしそう。
アリサも学校で居場所がなくなるだろう。
リョウゴ辺りのmixiIDが晒されて炎上コースだな
>>223 じゃ、いちいち修正してあげれば。
脳内設定と現実設定の区別がつかない真性さん、
もしくは、脳内設定を世に広めて既成事実にしたいアホが
四六時中粘着してるから、
修正合戦になって編集停止にされるだけ。
結構真性キチガイのファン率高いよな
>>232 つまりあれはアングラBBS住人からの凸メールか
アーマード金閣寺と2chって結構似てね?
>>230 いや、だから何でそうなるのさ?
あそこはただ単に人がいないってだけだぞ。
>>228 佐々木参謀にとっては
願ったり叶ったりの展開じゃね?
むしろ佐々木がスレたて
4thには密かにzelt01が出てる
サードの天網は、凝ってたな。ネット機能は4,5、となかったから新作でやってほしい。
パスワードとかを推理して埋めてくのがなかなか楽しかった。
今ならネット機能でいろいろ拡張できそうだよな。
リメイクでるなら、ページが開くのがちょっと遅くてイライラしたり、そのへんの操作性改善してほしい。
和輝も改善してくだしあ><
改善したらエルザになりました。
和輝がやたらマイルドになってたら無気味だな。
「わたくしの妹はどちらにおられますか」
「それも父上の陰謀だと推測しますが」
喋りがマイルドになっただけじゃw
性格そのまま喋りマイルド
余計たちが悪いな
246 :
助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 19:38:22 ID:ZSCO2gFd
次世代機でモデルチェンジは歓迎なんだが、
戦術シミュレーションRPGというジャンルとルールは死守して欲しい
和輝の台詞はマジ楽しいな
ほとんどの末尾に「!」が付いてるし
和輝とエマのカップルって知的レベルが相当違うと思うんだが
よくなれたな
>>240 特別パーツをネット購入したつもりがゲームでの話じゃなくてリアルマネー接収
とかwww
>>249 設定資料集とか本にして売り出すより、ネットコンテンツにしたほうがよっぽど儲かると思うけどな。
修正もできるし。
で、天網に組み込むと。
>>248 人という生き物は自分とは違う性質の他社に惹かれるという
ウォルターとは結局似たもの同士でウマがあわなかったってことなんだろうか
和輝も人並みの頭はあると思う
精神的には・・・
イマジナリーナンバーは完璧な遺伝子配列らしいから
自分より一番遠い遺伝子の配列を持つ人間に惚れたんじゃないか
じょ、冗談だから生物やりなおせとか言うなよ
ウォルターが完璧超人だったから
ふられた後真逆の和樹に走ったんだろう。
4も5も短いね(´・ω・`)
なに、EDを見ただけでは5thはまだ始まってもないさ
つ鯖シミュ
今5のラストステージなんだけど
2周目はハードでやったほうがいいの?
パーツ集めたいなら問答無用でハード
よーしパパ武器腕集めちゃうぞ
5のダスラーはしょぼいんだよな
1のは他の腕より一回り太くて、ヴァンツァーのサイズによっては半身近くあったんだが
あとダスラーアイアンはじめ、ルーピディスで売ってる腕は殴ったときにでる衝撃波がハッタリ効いてて良かった
5thのダスラーは
その他のハードブロウと同じでペチン!だからな
あれは萎えた
2ndのハードブロウみたいにバッコォォーん!にしてほしい、か?
>>262 グラは次世代ぽく重厚に、そんで巨大に
ダスラー腕での攻撃時に専用ムービー、命中時には落雷と大爆発エフェクト
攻撃の前に搭乗パイロットとコクピット内部の拡大グラ
敵の撃破後に決め台詞
内蔵兵器に核弾頭
これくらいはやってもらいたい
264 :
助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 13:57:37 ID:YBXPQIZu
まぁ、あの攻撃力には満足だ。音がショボかったりには目をつむる。
なにより鯖で手に入った瞬間の喜びが
ところで、鯖趣味で出るアイテムって、ホントに完全ランダムなのかな?
なんか、毎回偏りが出るような気がするんだが…
特に、S型デバイスのアサルトやガンナーで鯖入ると、デスマッツやレクソンや強盾みたいな、命中補正高いのが出てくる気がするんだが
ただの気のせい?
>>264 たぶん、鯖でランテャーとかストライカー腕が出番ない分、無視しているから、
結果的に命中補正の高い腕が印象に残るだけかも。
逆に、20階までシャイアンBodyで粘った時は、いい加減フロストでろと嘆いた。
普通のシャイアンにRP注ぎ込む悲しさと言ったら・・・。
鯖はやり込み甲斐あるけど、レアパーツの出現率低すぎだよな
サボタージュ常習学生ならともかく社会人にはあれは無理
村正級は一本あれば十分ってこった
他のスレで質問したんですが無視されたみたいなので、ここで質問させてください。
5thのリンって、科学史の学者のリンホワイトからとった名前でしょうか。
もしスレ違いだったらごめんなさい。。。
全然分からないけど、リンさんって結構一般的な名前じゃないかな?
どこのスレか知らないけど、答えられる人が居なかったのかも知れない。
>>264 ○階〜△階まではこのアイテムのどれか、という風にテーブルがありまして
>>268 3rdにリン・チャオホワという冴えないツラの女がいてな
リンって苗字では華僑の人とか使ってるけど
ファーストネームでも使うのかい?
___________
| υ-―- 、__, |
|υ '叨¨ヽ `ー-、 .| ちょっ…!
| ` ー /叨¨)υ | またかよ和樹
| υ ヽ, υ |
| υ `ヽ.___´, υ |
| `ニ´ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Lynnって女の人は普通にいないか?
青木りん
皆様、質問に答えていただきありがとうございました。
どうやら私の勘違いのようですね。
フルネームのスペルが少し似ているのと、
リンホワイト(うろ覚え)ていう機体カラーがゲーム中に登場してた気がしたので、
早とちりしてしまったようです。
ですが、私はリン ホワイトの本を読もうと思います。
なぜなら、もうすでにアマゾンで注文してしまったからです。
ご質問も受けたので、リン ホワイトのスペルと、あと本の名前を下記に示して、
スレ汚しを終えたいと思います。
私の愚問にお付き合いいただき誠にありがとうございました。
著者:Lynn White, Jr
書名:機械と神
そもそも、キャラクターの原案者でもないんだから分からんよ。
何か翻訳かけたような文章だな
リン・ホワイトって歌手がいるんだな
リン・クロサワだったらよかったのに
ルーファス・ウェンライトって歌手ならいるのにな…
>>279 リン・クロサワならヴァンツァーもいらなそうだけどな
今話題のリン・カガミネ
283 :
助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 05:25:08 ID:mBJtSXth
ウッディーリン
285 :
_, ---- ―――-―---- 、 :2007/12/31(月) 13:06:46 ID:4W9ySC6D
--------------------------------------------------------------------------------
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もっと中小のメーカーにも頑張ってほしい
つーかパソコンのパワードールのほうが
良くてがっかりした記憶がある
FMはパワードールのパクリだろ(藁
パワードールを簡略化して戦闘アニメーションを追加したような感じ。
確かにリヘナラドールのひっひっひっふーは恐かった。
>>289 パワードールはコアな戦術SLG
FMはもっとライトなSRPG
ヒストリカの修正マダー?
年が明けちゃうんだぜ
294 :
助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 21:25:13 ID:8+3cMQV9
ヌルくても
カッコいい
それがFM
アレに比べて、コレに比べてなんて言っていてもしょうがないぜ。
本質は、独自の世界観をかもせているかどうかだ。
敗戦当時の日本なんて、ただのパクリ国だったんだ。
だが今では、本家を置いてけぼりの勢いじゃないか?
既に、ジャパニーズが確立しちゃって居る程だ。
つまり、中国がいつまでもグダグダ国だと高をくくっていると、俺たち日本人も
足下をすくわれるかも知れない。
だから、油断せず独自の価値観を築けって話だよな。
・・・あれ?
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ <かもすぞ
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
縦読みか
あけましておめテンダス。
次の舞台
大吉 ガンハザード
中吉 ザーフトラ
吉 OCU
小吉 USN
凶 中東
大凶 1000年後の世界
新作発表時期
1500円以上〜 今年中
1000〜 来年
500〜 再来年
〜100円以下 FMP終了のお知らせ
ぐわぁ フロントミッションばんざーい!!
あけおめ
今年は和輝が少し賢くなりますように
302 :
助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 03:05:36 ID:HYcgyAB2
これの3が300円なんだけど、買いかな?
今までSRPGはFFタクティクスくらいしかやった事ないけど
ありえないくらい買い
304 :
助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 03:21:15 ID:HYcgyAB2
初心者でも難しくない?
間違いなくFFTより簡単です
306 :
助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 05:09:37 ID:HYcgyAB2
300円だしとりあえず買ってみます。ありがとう
FFTはクリアできたのか?
3はグラフィックとストーリーと主人公が悲惨だが、気にするな。
>主人公が悲惨だが、
なにげにトドメを刺してますな・・
310 :
助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 14:27:02 ID:HYcgyAB2
パワードールってのがどんなものなのか知らなかったから見てきたんだけど、
パワードールの6thはリアルタイムシミュで、戦術モニターで指示だから、
FAと同じようなジャンルみたいだね。
FMのメインとはジャンル自体違うみたいだし、ロボのデザインもダサさが売りのFMとじゃ方向が違うみたいだね。
あと、ギャルゲー?
PD6のデモ見たけど、やっぱ天下のスクウェアと見比べると、どうしてもロボの動きが見劣りしてしまう。
数tの巨体が動くには軽すぎるモーションが、なんか勿体無い。
久しぶりに1stやったが面白かった、やっぱ別格だな
3rdとか当時でも限界だったのに今やったら痛すぎてとても無理だわ
2ndを今やれと言われたら、ロードがとても苦痛
>>311 それは評判の悪い新作の方だな、もともとは六角マスのターン制SLGでAPとかもある
ギャルゲーっぽい感じだけど難易度糞高くて俺は投げた
回復とか温いもんは無いしユニットが撃破されるときっちり負傷するし
mech commander(RTS)やらmech warrior(ACT)はフロントミッションどころじゃないダサさ
>>311 パワードールに6なんてない。ないんだ。
>>314 こっちの目を潰されないようにしつつ、敵の目を真っ先に潰していけば簡単。
パワードールったら「2」だけど、もう手に入らないだろうし
ググってもほとんど出てこないな。
パワードール最初やったときはなんで敵の配置がわからないのか謎だったな
そしてリアルに考えたら、敵の動きが丸分かりな方がおかしいことに気付いた
俺FM4クリア乙
最後まで合流ナシかよ畜生
さあその愚痴を葉書に書いて送る作業に戻るんだ
FM4を二十個くらい買ってアンケート葉書を送りまくれば、見てくれるはず
和輝個人への文句は控え目に
次回作の催促は絶対に必要不可欠だ
諸君の健闘を祈る(`・ω・´)
5thにはサカタや、なぜかオルソンは出るけど顔は見れないしなぁ
顔どころか名前が出たとたんに全滅する地獄の壁も悲惨すぎ
まぁ、合流されてもリンクがこんがらがりすぎてにっちもさっちもいかなくなりそうだけどな
つまり、一小隊3機編成を基本に、リンクは小隊内のみ有効にして、
最大3小隊を率いる6thが出れば良いんだよ。
そうすれば、リンクがこんがらがる事が少なくなる。
勿論、流れ弾は敵味方問わず。
でも、同じ小隊員どうしは、味方の流れ弾を回避しやすいと。
で、リアルタイムなら、更に良いんだけどね。
FA2!! FA2!!
パワードールってステージ開始前の突入ルートの設定次第で
難易度が大幅に変わるんだよね。よく出来たゲームだった。
FMは基本的に正面突破だけだから楽チンだよね。
まぁ、実際の戦いでも同程度の戦力がぶつかり合うってのはないしな
いい加減ギャルゲオタは巣に帰れよ。
ゲハ厨といいギャルゲオタといい本当に空気読めない奴等だな。
パワードールなんてどうでも良いし
知った事じゃない
ここはFMスレだ
場違いな話しは他所でやれ
>>46って元ネタなんなの?
ブログの2007年11月 8日 (木) 宣伝S 昨日のブログの内容についてのお詫び
っていったいなにが起きたの?
>>326 FMはほとんどなし崩し的に戦闘が始まるからな
突入ルートの選択とかはやってほしい
潜入とか脱出とか捕虜救出とか色々なミッションが欲しい。
基本的に敵殲滅だけだもんね。
>>331 何を言う。あったじゃないか。
空から突撃か、海から突撃か。
難易度どころか、ステージを変えてくれる親切設計!・・・!?
>>332 2ndには捕虜救出が2回ほど有ったね。
結局殲滅戦だったけど・・・。
逃走が勝利条件とかの時は、無慈悲なぐらい敵が沸いても良いよね。
・敵の基地を壊滅させるために、基地の守備隊を殲滅
・主人公たちは追われる身で、逃げ切るために敵の追跡部隊を殲滅
FMではそういった状況がかなり多い
2でocuとヴェン両方を追い回して経験値にしたの思い出した
336 :
名無しさん:2008/01/04(金) 22:00:35 ID:6Te1vSS+
今年、初買いで5を2000円で買ったが、予想外にいいね〜。DS版も面白いかな?
亀だけど
>>325の頭の中が俺とそっくりな件について
なんにせよ二作連続で六人で囲んでリンクする戦法は飽きた
なんでもいいから変化がほしいな
確かに4→5で初めて人数が変わらなくなったな
6人が適数だと思ったんだろうか
俺はできれば8人くらいはほしいぜ
もしかしたら、PS2での限界が味方6機なのかな。(敵の数も含めると更に多い。
戦闘シーン以外は、処理軽減しているだろうから問題ないのだろうけど。
もし、次もPS2なら、細かいWAPの仕種も拘って欲しいな。
同じ武器でも、殴る撃つ挙動を変えたり。
いつも同じコースじゃなくて、ちょっとぶれがあったりタイミングずれたり。
そう言う小ネタが増えるだけでも、戦闘を見ていて飽きが来にくいと思うんだ。
そろそろスクエアからヘックスへの移行時期
社名もスクエアヘックスだしな
あれ?
社名にかけてスクエア式にしてるんじゃないか?
それにヘックスだとなんかコアゲーイメージがつくし
大戦略とかライスタみたいにマイナータイトル臭がしてくる
343 :
名無しさん:2008/01/05(土) 01:26:32 ID:vAszjc8e
進行もっさりだが、アーマードコアより、こっちの方が好きだな。
>アーマードコア
WAPにヒョンヒョン跳ばれると困るけど、もうちっとアクションが欲しいな
4thOPムービー、バンカー突貫のスピード&重量感は神がかってた。あれこそが望む姿…
ステージ攻略後にACみたいなリプレイ機能をつけて欲しいなぁ。
4th・5thならそこそこ迫力ある映像になると思う。
5thはいちいちローラーでぎゅいんぎゅいんいってうざいと言うか
347 :
助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 07:44:52 ID:alFFxTAL
DSのフロントミッション1stでポールは勝手に仲間に入ったっけ?
それともポール初登場の話でポール生存なら仲間に入ったっけ?
初歩的な質問でごめんなさいm(__)m
>>347 DSに変更無ければ、ポール機の生死問わず、バーで話して仲間になるはずだったような・・・。
たぶん。
俺は4thのベネズエラでフロストが投下されてから、数歩歩いてRDするまでが凄い好きだな。
あの重量感があるから、これぞロボ!って感じるするんだよな。
ACはどっち買って言うと、スーパーロボットだよな。物語的にはリアル路線だけど。
>>348 ありがとうございましたm(__)m
心から感謝しますm(__)m
>>348 元々はロボットが兵器であり工業製品であればリアルロボットという区分だったのに…
ヴァンツァーはガンダムとかと違って機械っぽい重みが感じられるからいいね。
コォワンたんの包茎ちんぽ貰っていいですか?
巨体だけど時速40kmで走るアフリカゾウに通じるかな?
動作はゆっくりでも大きな歩幅でカバーするスケール感
ハンニバルは巨大アフリカゾウを使えたのかな・・・
>>344 アクションが欲しいのは同意
もっさり格闘武器を使っても、ヴァンツァーの動きを止めて破壊されてる優しい敵
スピード感あってこその、リアルだ
>>351 包茎ちんぽを確認できる神ムービーなど無い
>>350 ACは量産型の超兵器と言えるからスーパーだリアルだって区分は無駄じゃないかね
スピード、スケール感、やはりRTSしかないようだな。
RTSは嫌だね
アレはFAだけにしてほしい
RTSにしたら確実に売上下がるだろうなと思いつつも
一番望んでいるのはRTS。でも出したらプロジェクト潰れるだろうな。
もうFAをまんま画質アップしただけの移植でもいいよ。
FAはホント人を選ぶからな。
俺は大好きだけど。FA2!!
>>352 紀元前は知らないけど、もっと時代が進むとゾウの弱点が足だって知れ渡って、
ゾウを使った戦闘は、ゾウの足を守る歩兵が重要になったとか聞いた気がする。
全高25メートルくらいある巨大なゾウが出てくるRTSがあったな
RTSの一番の問題は格闘が使い物にならなくなるということだな
>>357 どうせ何やっても売り上げ落ちるんだから面白い方がいいなあ
どんな風にすれば売り上げが上がるんだろう
SRPGをやめる・・・のは論外だしなあ
364 :
助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 17:15:55 ID:DVjD98zy
ポケモンみたいな対戦の要素を入れるとか
じゃぁスクエアを廃して日本一ソフトウェアみたく自由移動に
一瞬会社のほうを廃してという意味に取れた
ジオラマモードがあって困るユーザーはいないはず。
子供のロボ離れが酷いからな
ロボ離れというかSF離れというか
じゃあ子供は何に夢中なんだ?
学校裏サイトとかじゃね
鏡とアルバムをよく見てみろ。
そこに全ての答えがある。
WAPでアーチェリーというか弓矢的な武器を使ってみたい今日この頃。
銃器そのものが弓矢やん。
>>373 そんなもんが導入されたら本気でFM本社に泥ダンゴを投げつけにいく。
ファミリーマート本社というか本部に泥団子か
ガンバレヨ
えっ!日産デュアリス、戦線投入!?
378 :
375:2008/01/06(日) 14:35:06 ID:dkrPauKS
素でミスった。
スクエニ本社。
ジェイミーの周りをうろちょろしてくる。
残念ながらデュアリスはWAPっぽくないんだよなぁ…
嫌いではないけど
量産されて並んでるシーンは好き
CM制作者もうちらと同じ量産型とか好きな人間なんだろうな
>>373 ヴァンツァーを鹵獲したが弾薬が無かったので
廃材で弓っぽいものを作ってバリスタ代わりに・・・
あー無理がある
そういやヴァンツァーってレイバーみたいに走れるのかねぇ
走れないからローラーダッシュがついてんのか?
WAPは基本的に寸胴短足だから走るって動作には向いてないんじゃないか?
4thではことあるごとにがっちょがっちょ走ってた記憶が
パイロットの負担(主に三半規管)他モロモロを考えたら
ガッチョガッチョ走るよりローラーダッシュの方が良さそうなんだけれども
FAとかでもひでえ乗り心地だとか言ってたな。
天国に昇るような気持ちで地獄行きってやつか。
流石に4thのあの揺れは大きすぎるけど、基本的にWAPの脚は瞬発性を求めて居るんじゃないかな。
回避の脚、移動のRDって感じじゃん?勿論、悪路はWAPの天下だけど。
>>380 レーダーの効かない密林で、隠密機体として行動して、敵野営地を攪乱するのが目的だとしたら。
発射音がほぼしない、投射兵器は使い道があるかもしれない。
サイレンサー付けても、WAPサイズじゃ人の耳までは誤魔化せられないだろうし。
障害物の多すぎる場所じゃ、遠距離からは射線とれないだろうし。
ミサイル撃てば一発でどこにいるか張れて、迎撃部隊にやられるだろうし。
もし、推進剤を使わずに標的まで飛ばせる事が出来れば、飛んできた方向も分かりにくい。
ただ、ただの張力だけで、そんな質量を飛ばす事が出来るとは思えないけど、
未来という全てを解決してくれる、魔法の仕様があるから大丈夫b
なんのためのレールガンだよ
WAPサイズのボウガンとか結構な音がしそうな気がする
ボウガンで装甲射抜けるのか?
弾頭が成型炸薬弾なら。
ボウガンより腕振り回して爆弾飛ばせば、それなりに飛びそうな気がする。
今一瞬ヴァンツァーで投石器とか考えたが噴出しそうなのでしまっておこう
二足歩行で60k出るからな、FMOは
>>395 ええええええええええええええええええええええええええええええ
顔がゴリラコンボイ
>>381だがレストン
そういや4thやってないからかってくるわ
>>394 でも戦車はその倍のスピードが出るんだよな
現実基準だとありえないw
401 :
助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 22:21:55 ID:GZIueDld
既出かもしれないけどFMもDSで出るってことは通信要素あるのかもな。
ちょっとオンライン的な要素だけど、用意して欲しいもんだ。
ごめん上げてしまった
ジェイミー頼む
ジェイミーに当ててくれって言うのは他人に危害を加えるのといっしょだぞ
いや、当ててくれって頼んでるんならただのマゾかと
ジェイミーは軍一番のスナイパーと聞くので
この頭の上のリンゴを撃たせてみたいと思う
あーたジェイミーとか以前の問題で、下手したらリンゴと同じくらいの大きさの弾が飛んでくるんですよ。
爆散したリンゴの破片だけで死ねるな
3rdの歩兵は頑丈だけどな
まあ実際あの世界になっても歩兵って怖い存在だと思うんだけどね
縮尺の問題から表現はしづらいだろうな
3rdはかなり無理をしてたw
リアル持ち込んじゃ駄目絶対
そういや歩兵ってFA以外だと3rdだけだな
5thのオープニングのウォルターもあんな感じで頑健に戦ってたのだろうか
FAの歩兵は悲惨だったな。25mmなんて人間相手に撃つもんじゃねえよ……。
>>389 俺はてっきり弓の方かと思ってた。
ほら、近頃はアクエリアンとかライディーンとかでロボに弓付けるのあるし。
弾頭は、ロケットじゃないミサイルとかじゃないかな。スマート弾だっけ?
あんまでかい弓だと
弦が切れただけで大事故になりそうだな
俗に言うランボウならヘリも打ち落とせるしいいかも
まぁアフガンにはAKでソ連のガンシップを撃墜してしまう猛者がいるとは言うがな
弓って言っても、弦の張力による投射じゃないかもしれない。
弦はただの矢を押し出すだけの役目で、運動エネルギーを生み出すのはしなる弓本体とか。
合金の弾性か、電気的なモーターなのか両方なのか。
パイルバンカーの遠距離版みたいなのを想像。
グレネードみたいに弘を描いて飛んでいき、壁以外の障害物を飛び越して攻撃できるとかは?
ただのグレネードで良いと思う
中の杭を飛ばせるようにしたパイルバンカーでいいじゃん
謎武器トンファーの復活で
トンファーは別に謎って言うほどでもないと思うけど…
パイルバンカーよりは遥かに現実的だと思う
普通パイルバンカーなんて敵に刺さったら抜けなくなるし、もし抜けたとしても杭が少しでも曲がってしまったら元通りに収納、及び再発射なんか出来ない(というか曲がるのは確実)
それ以前に発射したら激突の衝撃で自機が転倒するか、どこかの関節辺りの強度の弱いとこから吹き飛ぶか、パイルバンカーの杭を支持する部分か発射機構が壊れる、ってもんだ
あまりリアルな話を持ち出すのもアレだけど…
まあ、パイルバンカーかっこいいから好きだけどね
パイルバンカーって他と違って現代の兵器武器に無さそうだな。
貫通格闘武器が欲しかった3rd用の妄想だったのか。
425 :
373:2008/01/07(月) 07:38:25 ID:UL54Rt9H
>>419 そうそう、俺が想像してたのは大体そんな感じ
用は馬鹿でっかい杭で敵WAPを貫きたい〜という厨房の妄想
>>424 SFの世界では元々外連味だけの武器としてそこそこ
というか、パイルバンカーは土木工事用なら実用化してる
よくマンガで出ている、立ったままでコンクリ破壊してるやつとか
元ネタは多分ボトムズだな
この前ゲーム買って気付いた新参者だけど
ブレイク工業を聴きつつ3をプレイ
ロボ物でパイルバンカーって武器を初めて作ったのはボトムズが初だよ。
大体がFMはボトムズをパk・・・インスパイアしまくりだからなw
まぁ、パクリ論議なんかどこでも尽きないな。
SFって条件自体が、似たり寄ったりに行き着くのは避けれない世界だし。
FMはあのゴリラ体型に行き着いたのが、独自仕様と喜べば良いじゃないか。
顔までゴリラになったゼニスはビビッタがw
>>395 >>425 ライフルなんかは、杭で敵を貫いているようなものじゃないかな。
遠めに見れば、ライフル弾だって弧を描いているし、杭が小さいかな?
でも、自由落下じゃ装甲を貫けないだろうから、あるとしたら
徹甲ミサイルって感じのものかな?
>>431 具体的に言うと、本当に比率的には、人間と矢のような感じで。。
っていうかやっぱロボじゃ弓は無理かww
イグチがその内「強粒子弓」を作ってくれると信じる
回転してまっすぐ飛ぶようにすれば貫通力を得られるかな?
先っぽに成形炸薬弾をつけるか。
でかい発射音が出るバズーカに比べたら、静かな弓は暗部とかが使いそうだ。
矢自体も、滑空砲みたいに発射後誘導するようにすれば回転の必要はなくなるね。
FMの世界なら迫撃砲だって一応誘導しているんだろうし。
ただ、問題はFMの世界にマッチするかどうかが、最大の難関だと思う。
キーンセイバーが出ているんだから、別にいいって気もするけどw
キーンセイバーて普通に鈍器じゃなかったっけ?
鉄塊、またはダンビラだなあの形状は
トロー社万歳\(^O^)/
>>438 キーンセイバーを刃物と考えると、刃がすぐに切れなくなるだろうし
金属で出来たWAPを斬る必要はない
その重量で叩き潰す武器って考えたほうが、現実的だよな
重要なのは弓を持ったWAPがかっこいいかどうかだ
そこで自律判断による究極の追尾能を実現したバイオニューラル矢の大量生産ですよ
もう必殺技の名前とか和樹に叫ばせとけばいいよ
「アリサはどこだパァーンチ!」「親父の陰謀キィーック!」
5thでグレンが護送されるトラックって動力は何?
ハイブリッドエンジン
のはず
FM5のガイド本がどこにも売ってねー。
誰か持ってたらヤフオクに出品してくれwwwww
ボロボロでも読めたら買うから。
弓とかw
武者ガンダムじゃねーんだからw
弦がうまく張れなくて右往左往しているテラーンを見たいってか
>>447 amazonで検索してみ
[和書] [フロントミッション]
どうせならCG一切使用せず、完全実写で頼むぜ
>>423 遅レスだけどパイルバンカーって元ネタはベルゼルガだっけ?
確か特殊鋼を使ってて数が少ないから自分のを壊しちゃった主人公が残った
他のパイルバンカー探して回るストーリーがあったような
火薬カートリッジで打ち出すから装弾数も決まってて・・・
って設定だっけな?
パイルバンカー装備機の初出はボトムズ本編のクメン辺に出てくるベルゼルガWPだったか
実写でやるならやっぱ炎上するヴァンツァーをバックに軍曹が(ry
炎上するヴァンツァーで1stのエンディングを思い出した・・・(´;ω;`)
製作サイドとしてやりたい気持ちは判るけど、キャニオンクロウ再結成を映さずに、
あそこで終わっていたらFM1stの評価はさらによかった気がする。
>>457 俺はあの再結成シーンが無かったら今このスレには居る程の思い入れは残らなかったと思う
よくあれは蛇足だっていわれてるがその度に俺は凹む
あれが無かったらロイドは死んだ/死んでない論争が巻き起こるから
まあ普通に考えて二大国家が統治する小さな島で、なんのパトロンもなく、
民衆の支持も得られない独立運動のテロリストがこの先生き残る事が出来るかというと…
>>440 ブルータルウルフの刀があるじゃないか。
ロッドなのに属性は衝撃じゃなくて貫通という特別製。
2でグリフ以外全員のメイン武器が育ちきった辺りで飽きてきた。ヴェン廃工場のとこ
ミサイル必死で育ててたときが一番楽しかったなー激破スキルさっぱり覚えないし
464 :
助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 10:03:24 ID:S4vZq1Ka
3rdのパイルバンカーって薬莢(?)が出てたよな?
ボトムズのパイルバンカー様の武器も薬莢出てた気がする。
4h、5thは絵が綺麗になったのに薬莢が出てないのが残念、原理は知らんがカッコいいのにw
えぇー?やっきょ排出してるでしょ?
ボトムズではパイルバンカーは薬莢が出ないんだが、
かといってアームパンチ機構をヴァンツァーでやるわけにはいかず、
「格闘武器で薬莢を排出したいんだよヴォケ!!」
という熱い想いから3rdではパイルバンカーで薬莢を出してみたが、
ニュルッと出てくるパイルバンカーに薬莢は似合わないと考え、
4thと5thではパイルバンカーが薬莢を排出しなくなった
でおk?
>>465 してないと思う。俺の目には見えない。心が綺麗でないからかもしれない。
パイルバンカーのやっきょか・・・
PBは電磁投射だと思えば良いじゃない。
弓にしても刀にしても、WAPに似合えば全てokだよ。
だって、リペアBPが許されちゃった世界だぜ?
マジカル☆ビームはないだろ。
お帰り下さい
それを言ったら、リペアアイテムだってマジカルアイテムだし。
リペアアイテムが無いのはFAだけか。FAのスタッフは本当に変人だな、褒め言葉として。
横浜の行方不明の和輝君は見つかったらしいな
よかたよかた
>>470 遠距離使用制限無しのRBPと、RPアイテムじゃ全然違うだろ。
FAはもう少し後退動作にバリエーションが有れば補給も受けやすかったのにな。
ドンパチやってる最中に補給地点まで後退しようとすると敵に背中晒してしまうから、
結局当座の敵を排除してからとなり、気付けばミッションクリアだからな。
補給の概念は凄く好きなんだけどな。
474 :
助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 16:36:30 ID:GrIso2St
>>473 そんな時、自分で動かせる補給車の出番だよ。
レンゲス役の人が連続殺人鬼なのが素で怖い
>>461 セカンドの会話からすると民衆の支持は得ていたように思える
そもそもハフマンの魂が活動出来てたんだから、その後ろ盾がそのまま
新生キャニオンクロウに付いたと見るべきだろう。
ゲンツもいるわけだし
後ろ盾E.C.だっけ?>>ハフマンの魂
5thが何気にハフマンの魂のその後を示してるよな
2121年になっても未だにフォートモーナスがUSNってことは
つまりハフマンの魂の望む世界にはなってないってことだし
>>480 俺はお前、てっきりハフマンの魂にUSNが追い出される負け戦があるんだと思っていましたよ。
残念でしょうがない。
>>477 まぁ英雄視されていたな。
でも独立国家になるメリットが殆どないんだよなハフマン島って。
国家連合が連立して単独国家が成立しにくい状況だし、下手したら孤立してアロルデシュの二の舞になる。
担ぎ上げる旗手たる政治的代表もいない(英雄といえどロイドがそれをやるのは無理)
そもそも二大国家を同時期に撤退させることなんて出来るはずもないし。
…それに、英雄譚は当人の死後に誇張されて伝えられていくものなんだぜ。
どんな英雄も最後は邪魔になるものだし…
夢も希望も無い話でスマン。
なんかコードギアス見ててカレンの操縦席シーンなると無性にフロントミッションしたくならない?
>>482 ハフマンをOCUとUSNが奪い合ったのはレアメタル狙いって話じゃなかったっけ?
火山島は鉱物の絶対量は少なくてもお値段の良いメタルが採れるというし。
例えば日本なんか今でこそ枯渇してるけど金が主要な輸出品だったし、
ハワイでも金がとれるとかとれないとか。
公正ベネズエラはいいのか
公正ベネズエラは政権交替しただけだし、FIAのサポートもある。ハフマンの魂と一緒にする方がおかしい。
そもそも、ハフマン島に国民意識なんてあるの?
国民意識はないよな。
入植者とはいえ元々OCU、USNからの移住者だし、フロンティア精神も数十年も経ってちゃ失われてる。
ナショナリズムを強烈に刺激する、紛争が二回もあった島だし。
俺たちゃハフマン島民!というより、それぞれの母体国家群への帰属意識の方が強いだろうさ。
…普通に考えたらな。
移住する理由によるんじゃないかな。
第1世代が「祖国(にいる親族)の為にハフマンを開発する」という積極的な動機で来たなら
>>487の通りかもしれないけど、
(実際、こういう人たちがいないとハフマン紛争は勃発しないはず)
「(社会的・経済的に)OCU、USNでは生きていけないから」という消極的な動機だった場合、
ハフマン島がなければその国々で不穏分子となった可能性が高い人たちだから、
第2世代以降はその感覚が醸成されて反USN・OCU感情としての島民意識が生まれ、
それが独立した帰属意識を生み出す可能性はあるのではないかと。
ハフマンの魂って、独立と言うのはどこまで設定にあったんだっけ?
民間人から見たハフマンの魂が、独立したがっている?様に見えたのかも。
一応、魂の狙いってサカタインダストリィだったんだよね。
あと、第一次も第二次もハフマン紛争が企業と国のエゴから来ているのだとしたら、
ハフマン島に住んでいる一般人にとっては、そうとう迷惑を被ったんじゃないだろうか。
スタンプカードが無効になちゃったりさ。
実際戦闘する多くのは、在住者よりも本国から来て駐留している軍人だろうし、
軍への不信感が培われているかも知れない。
ハフマンの魂…企業と癒着して島を食い物にする国が嫌いだから邪魔しちゃえ!
新生キャニオンクロウ…ハフマンの魂の理想+民族差別(既に人種のるつぼ状態で差別なんて有るんだろうか?)
もなく、大国の干渉もない独立国家の建立。
あのEDで唯一気になったのは上の大義名分が取って付けたような感じだった事だな。
まあ、実際カレンを追ってたまたま真相を知ったって感じだし。
和輝とたいして変わらんかもな。
>人種のるつぼ状態で差別なんて
民族単一性の高い国家で少数民族をいじめまわすというのは陰惨で目立つけど、
(ナチスのユダヤ虐殺が有名過ぎて多数に見える)
双方向型差別という形で陰惨でドロドロしたものが発生するよ。
差別というか対立というか
>>492 いや、TOで言えば多数派ガルガスタン人が少数派ウォルスタ人を迫害していたように、
そういう描写が作中にあったなら分かるんだが、"人種のるつぼ"の中の対立は 根絶は無理だし、
そういうのは民族差別とは言わないんじゃないか?という事。
"貧困の解決"とかいうなら、難民キャンプもあった事だし、理解できるんだが…。
南米の件もあるし、アロルディシュの事もあるから、ハフマン植民組の労働者は
貧困国からの人間かも知れない。
そうなると、それらを指揮する上流の人間は先進国の人間だろうから、
実はハフマン島で世界を股に掛けた差別問題が表面化しているのかも知れない。
しかも、戦争で度々国土が荒れて国民は疲弊して、治安が良いとも思えないし。
スラム街だって当然形成されてしまうだろうけど、ハフマン島(OCU,UNSどちらも)に
自治権が無ければ、所属している連合体の融通の利かない政治統治下で、知事みたいなのが
居ても、頻繁に戦時特例とやらで住人の声なんて届かなかっただろう。
ハフマンの独立って言うのも、実はハフマン住人に民主主義をって意味に・・・。
ウォルはエリートだから、そう言うハフマンとは付き合いが無かったのだろう。
をるたーも両親存命だったら今頃ハフマン独立側かもなとは思った事あるな
でも自転車を買ってもらう位なんだからそこそこいい家なんだろうと思うけど
つうかOCU陣営のキャラ、オーストラリア人多すぎ。とくに1
もっとフィリピン人とかインドネシア人が居てもいいんでは。
3はその点バランス取れてた
しかも街頭で宣伝するほど最新式だったしなw
>>498 OCUの本丸がオーストラリアだから
国籍オーストラリアで出身は別所なんじゃね?
どう考えても英語圏外の名前とか多いし
ぶっちゃけ多民族の表現って肌テクスチャの無駄なんだよね
ぶっちゃけ兵器は一種類でいいよ、ダスラークロウだけで
並みに暴言
全員肌の色緑にすればおk
ルイージ?
ガミラスという星がありました。
その星の人たちは大人の事情である日肌の色がうわやめろジェイm
というか人形劇自体が無駄なんだよね
>>507 俺はそういう否定的な意見が嫌いだ。
物凄く嫌いだ。他にいいようがあるだろうと思う。
人形劇的でやっていく演出だってありのはずだ。
だが、同意といいたくてしょうがない。
人間のデータ削って車両型とか障害物データを足してくれといいたくてしょうがない。
よって同意する。
>>508 人間の劇と、人型ヴァンツァーの劇がまざってる!まあ同じか!
一瞬、デカくて重いハズのヴァンツァーが
軽やかにラグビーダンスを踊るシーンを思い描いた。
3や4がそうだけど。
ヴァンツァーで乗ってる人の心情とかを表そうとすると、どうしても動きが軽くなるね。
511 :
508:2008/01/10(木) 05:19:05 ID:2Qv7f2Yz
>>509 人型ヴァンツァーの劇がいらないというつもりでなく、
人間とコクピット見せるのに多少とも容量も製作コストも喰うだろうから、
その分をバトルシステムにまわしてくれという意味。
特に5thはシナリオ自体(基地で全部済ませること、スカウトシステム、サブイベント、小話も全部)が気に入らないので、
人形劇で血が噴出しそうになった。思い出して鼻血が出てきた。
人形劇にはもううんざりだ。いい加減にしろ、スクエニ。
間隔が開きすぎだし、さっさと6を出せ。
だから、スクエニはあんまり好きじゃないんだよ、俺は。
もう、ムービーばっかりに頼ってる時点で腐ってきたな。
のがしたファンはもう帰ってこないんだぞ。
5はほとんどムービー使ってないはずだが…
ヴァンツァーが身振り手振りで感情表現するより
コクピットの兵士が叫ぶほうが自然だろうし気にならんな。
ヴァンツァーと人間が一緒にいることで、ヴァンツァーのデカさも伝わるし。
>>512 離れたファンがもう戻ってこないなら
なおさら今までとは違う方法で新規を開拓するしかないなw
必要なのは「最前線のドラマ」よりも「最前線の現実」。
もうMatureレート覚悟の上でシナリオ展開すべきだ。
さすがにゴア表現は要らんが。
>>511 人間とコクピット作る人とバトルシステム作る人は別だし
前者がなくなったからといって後者に回ってくるわけでもなく
会話等は4th仕様に戻せばいい
そして例のごとく大事なイベントの時だけムービー
その方がしっくりくるし、粗も目立たん
2089BOMには人形劇もムービーもないだろう
よかったなw
誰も縦に気付いてくれない・・・
半分冗談だからあんまりマジメに考えないでおいて
FMシリーズってもしかしてもう上の人間から見捨てられてるのかな・・・
6出してー!FA2でもいいよー!
縦読みとか・・・
5は好きだったなあ
一回ストーリーが恋愛方面に向かって「またスクウェアお得意の愛が全てを救うか」と思ったら
ちゃんと最後は友情の方に戻ったし
いっそメタルギアの監督にFMを創らせたい。
説教臭くなるからやだ
ってか小島がロボット戦争ものやれば
それはメタルギアになるんじゃw
中ボスが変態ばっかりになるな。
FMも十分変態なボスばかりだw
むしろ主人公と仲間が変態ばかり
ヲルター娘「貴様!パパが変態だと言うのか」
5は皆勤賞だった酒場が無かったのがな・・・
>>529 てか、相対的には敵の方が常識人だよな。
>>531 最初から最後まで正規兵だししょうがないんじゃないかね
いろいろ笑えるイベントもあったし
リリー・フォー^^
>>530 ヲルター「俺は・・戦友ジェイミーにケツを撃たれる快感を知ってしまった
もう・・戻れないんだ」
酒保とかPXとかいうな。売店みたいなものだけど。
娘は性格的にはウォルターよりっぽい気がする。
なんとなくw
母親似だったら凄いことにw
フォートモーナス基地内に酒場あるんじゃないの?
アメリカ軍って今でも階級別(人種は暗黙の了解)に酒場分かれてるの?
顔グラだけモブキャラのくせにジェイミーの人気は異常w
>>538 若い頃は凄い深窓のお嬢様だったけどな、リン
作戦時気性が荒いことで有名なジェイミーだが
実は上官に敬意を払う真面目でジム、ダモン並に没個性なヤツ
戦場に出ると豹変するやつとなんか
一緒に行きたくないですw
こち亀の本田=ジェイミー
オラオラァ!!
ぶっ放すぜぃ!ヲルの旦那ぁーー!!
出てくるのが変態ばかり
出てくるのが馬鹿ばかり
どっち
A.味方が馬鹿と変態ばかり。
ヨーロッパだとゲームに酒場出すと年齢制限かけないといけないんじゃ
なかったっけ?某ドラクエのPUBもレストランに変えられてた。
きっと世界展開を考えて酒場ださなかったんだよ。
海外って下らない所で規制書ける事多いよなぁ
その代わり年齢制限設けたあとはモロ出しも可能だけどね
スクエニ側が大多数に売りたいため年齢制限引っかかりたくなくて
切磋琢磨しているんだから規制側を責めるのは何か違うと
何が腹立つってそこまでしておいて
海外で出してないってとこw
551 :
助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 21:13:02 ID:mt/7MRPG
じゃあルイーダの酒場とかもアウトなのか
ルイーダの食堂
なんでだろう遊び人だけいるイメージが……
食堂で飯食ってる奴に「一緒に冒険しようぜ。俺?勇者。」
あれはやっぱ酒場だから許されるんだよな
無理なのはわかるけど、次回作はシリーズ初のデータ引継ぎさせてくれんかな
5thであんだけ苦労して集めたパーツが死蔵するかと思うと…
ニューゲーム+に引き継げるぞ
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クソ虫が最低野郎に押されているありさまだ・・・
ボトムズは異世界だからな
つまりFM6は異世界であれ、と
つまりFM6=ガンハザード2
フロントミッション6 〜ハフマン島を運営せよ〜
USN・OCUどちらかの陣営を選び島を発展させていき、最終的に
相手陣営をハフマン島から追い出すことが目的のゲームです。
この際
「ハフマン無双」なんてやってみたい
次回作はヲル子が主人公ですが、戦術SLGに恋愛SLG要素をミックスした、全く新しいゲームになります。
…とかだったら嫌だなぁ。
blog
宣伝Sは白米だけで良いといっているけど、ビラタミンが不足すると脚気になるぞ。
脚気は恐ろしいぞ。
日朝戦争での日本軍は、戦死者よりも脚気での死亡者の方が多かった程なんだから。
野菜食え。レバー食え。
FMOは無双とは違うだろ
3Dアクション=無双なんじゃないの
一騎当千なんてできたら
それはもはやヴァンツァーじゃねーよ
それは意味合いが違わないか?
「一人出撃縛りでクリア出来るFMはFMじゃねーよ」
と言ってるんじゃないぞ
一騎当千が出来ないと思ってるのか?
違うな
一騎当千は し て は な ら な い
危険だが 正面突破だ!
つまり協力プレイ必須
10人中1人でもバカがいるとチーム崩壊というFMOは
リアリティがあったのですね。
最近のFEは適当に強い奴を前にだしとけば
敵のターンに敵が攻撃してきて自動的に反撃で死んでいってくれるさまを
ずっと眺めているだけという凄いバランスになってるよな…
しかも終盤敵の数多すぎっつー
マジだれる( ´△`)
>>564 そこで白米より麦飯ですよ
麦を混ぜるだけでご飯のかさ増えるし
低カロリーだし
ビタミン多いし
PS2のボトムズみたいなガンハザード出ないかなあ
機体から降りて探索したり画面いっぱいのビームを盾ヴァンツァーで防ぎたい
畜生、突撃するぞ。 脅威は全て排除する
今のスクエニに作らせてもろくなもんが出来ん
FRONT MISSION 6th 〜Love & Peace〜
ヲル子主人公の士官学校ラブコメSRPG。
落とせるキャラは同期の士官や教官、難易度は高いが女性士官も。
6thでは通常の恋愛シムと違い、ヲル子は軍デレ、リンの血を濃く受け継いでいるために、
他人に対して、意中の人に対しては特に”素直になれません!”
会話は基本的に三択ですが、そのどれもが小憎らしい反応しかできないため、
相手は自分は嫌われていると勘違いしてしまうのです。そこを何とかして会話を繋ぎ、
素直になれないながらも気持ちを伝えていく必要があります。
例)落としてしまった資料の束を拾ってくれた男性士官に対する三択
1.よ、余計な事しないでよ!それぐらい自分でやるわ!(好感度-2)
2な、.なによ、馴れ馴れしいわねッ!目障りだからさっさと私の前から消えなさい。(好感度-3)
3.あ・・・。お、お礼なんて言わないんだからねっ!ッついでに持つの手伝いなさいよ!(好感度-1)
SRPG部分は今までになく超ハードなバランスで、戦闘中にWAPを撃破されると
搭乗員は高確率で戦死してしまうシビアさがウリです!
つまり、やっとのことで仲良くなってきたカレも、ちょっとしたミスで地獄行き・・・ということになっちゃいます☆ミ
しかもPS3の機能をフルに使い、行動毎にオートセーブされるので死んだらリセットという荒技もききません!
ハチャメチャ学園SLG「ふろんと☆みっしょん シックス!〜Lave &Peace」
2008年4月1日発売予定 お楽しみに!
2008年4月1日発売予定
ここだけですべて許せる
4月1日発売で
サガフロ2を思い出した
半分ギョロ目もあったけど
全編ヒロインもいいな。新しい客を開拓できるか。
>>580 高感度上昇が一切無い心意気に惹かれたw
あ、そうそう、さっき上からタイトルの変更来たらしいよ。
つ「ふろんと☆みっそん シックス!〜Lave &Peace」
エルザも結構可愛かったと思うんだけどな
しかしFMらしいヘヴィーさに噴いた
>>585 エルザはあの甘ったるいフランス訛りで抜ける。
耳元でささやいてほしい感じだな
ではヲル子(攻め)エルザ(受け)でひとつよろしく。
スクエニよ、DS版FF4もクリア不可能バグかよ…
FM1のバグはどうなったんだ?
590 :
助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 00:37:39 ID:OHkg7qnr
・ハフマン島を舞台にしたファミコンウォーズかガチャポンカプセル戦記
・ローラーダッシュを使ったマリオカート
・マリアが主人公のMGS
みたいなのでも良いから出して
誰が買うんだよw
需要:俺
だなw
>>583 FM5-2ですか、こっちでもやっちゃうんですか。
正義ってなんですか。
愛は死にますか。
心は死にますか。
私の大切な故郷も皆、逝ってしまいますか。
さだまさし乙
ぼくのヲルとエド
DSでリメイクラッシュやらかしそうだな
リメイクラッシュと言うよりリメイククラッシュになりそうだな
だれがうまいこといえ(ry
DQFFはもう十分リメイクされてるから、他のマイナーソフトを沢山だしてほしいな
たとえばフロントミッション2とかFM2とかフロミ2とか
そして、また進行不具合が出るバグ発生。
しかし今一マイナーなFMは黙殺されると。
「このスレを見ている人はこんなスレも見ています。」
世界史板の住人はいないのか・・・?
専ブラで見てる奴が多いからその機能無意味すぎ
キーワード【 ガンハザ 汚染 ルーク 質問 ぐわっ ビショップ ミッション 】
FMイグルゥでもいいぞ
でも、シグルィは勘弁
ジェイミーが速度が10倍のテラーンに乗って、味方にぶつかるアレですか。
ありだと思います。
DS1stやっとやった
グレンにあれこれ言われるロイドはナシだと思う
ナシ
まあ後付け感はあるよな
Gガン的なタイトルが出てもいいと思うんだ。
3がそうだろとか言っちゃ駄目なんだ。
ガンハザとかオルタナがそれじゃないか
どっちもカンペキな黒歴史だが
オルタナは5に出てきてるから良いじゃないか
FAオリジナル版ファーフィーが>611を泣いたり笑ったり出来なくなるまで
GADGETの標的にしてくれるそうだ。
……あの顔グラなら出ない方がマシだった。
そろそろ歴史シミュのような感じで
傭兵屋運営シミュとか出ても良いと思うんだ。
アフリカ紛争から1stあたりまでで
WAW〜WAP、国際環境のデザインできる人と
資本、需要がないと駄目だけどナー
正規軍が傭兵部隊になったFM5がやりたいと申したか
>>610 お前は全国一万人のFAファンを敵に回した!
・・・ちょっと言い過ぎた。全国千人ぐらいかな。
呉龍をキミの手腕で世界一の傭兵企業へと成長させるゲームですね
やはりここらで息抜きの意も込めてガンハザ2を淡く期待
618 :
助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 22:51:17 ID:y0K8dhgW
そろそろFM世界で世界大戦をやってほしいんだが、妄想すると
OCU、大漢中間で始まった領土紛争が、全面戦争に発展し、それは
反OCUを掲げるUSNの参戦を促し、やがて戦争は事態を傍観していたECすら巻き込み
全世界規模に拡大していく、しかしその争乱の裏にはザーフトラの影が‥‥てみたいな感じで
>>618 平和を何より愛する、人民と国民だらけの御時世だから
全面戦争で自分等の尻に火をつける行為より、
アフリカあたりで代理戦争してもらう方針になりそうだな。
南 OCU
東 大漢中
西 USN
北 EC
北東 ザーフトラという感じで
FAの二番煎じか
ザーフトラに下手に手をつけると、プーチンから刺客が□eにいくよ。
といいつつ、ラーブヌイ共和国のザーフトラからの独立戦争が舞台なFMを希望。
先進技術を餌に各共同体に援助を求め、
表立って動けない各共同体は、義勇WAP隊
やら戦車隊やら企業を通じて傭兵を送り込むと、
プレイヤーは各共同体の戦隊を取り纏めるボスを
やるんだか、一員をやるんだか
国益を望む人、戦闘したいだけの人、共同体の反目を持ち込む人
産業スパイとドラマにし甲斐はあるがどこぞのAI搭載学徒兵ゲー
みたいになりそうだ・・・
うん、wkwkしてきたぞ
622 :
助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 00:34:26 ID:cFpBDRmS
>>620 ザーフトラかOCUが黒幕ってのが、FMの鉄板なんでプーチンさんには我慢して
もらう方向で
アルベルトが裏ボスとして出てるんじゃないかと鯖を潜り続けた去年のお盆休み
たまにゃ、USN黒幕見たいが、上手く調理しないと一気に厨クサクなるんだよなぁ……。
ここは、E.C.か大漢中黒幕で頼む。
黒幕がいるって発想自体(ry
とりあえず大型機動兵器が使いたい
代理戦争を舞台にとれば、荷担している先進国全てが黒幕。
>>626 「なんだこの使えない兵器は!!」
って叫びたいのですね?
俺は「気合いだけじゃ勝てないんだよ!」のほうがいい
すいません、スレ違いな上流れを無視で悪いのですが何方かFMOに出てくる11式量産型クローの画像を頂けないでしょうか?
大型機動兵器は火力と装甲で圧倒とかって感じだが、
実際は随伴するヴァンツァーいなきゃいい的だしな。
しかしフロントミッションオンライン(笑)
まだ運営してるんだろ?凄いよなアレ・・・
いつまで貢げば気が済むんだやってる奴ら
オンライン対応っても追加ミッション配信くらいでいいのにな。
>>629 ちなみにググれば一応画像出てくるぞ?
このスレで実際やってる奴はいないだろうから
ゲームから取り込んだのが新たに欲しいとか無理だと思う。
>>632 今オナニーでCGやってるんですがググって出てくるのでは小さ過ぎて資料として役に立たないんですよ
FMOスレは空気が荒れすぎてて行きたくもないし諦めのほうがよさそうですね、お騒がせしました
格闘腕だろ?俺FMOやってるけどUSNだから別種しか撮れないなあ。
USNなら撮れるだろw
クローはレイブンの腕だし
>>630 そういう意味では大型機動兵器って、ヴァンツァーを歩兵とみたときの戦車みたいな位置づけなのかな。
自走砲だろ
>>638 ヴィザントに格闘腕つけたらそれで完成しそうな気もするが、まぁ近いうちにうpしてみようかな。
急かずに待っといてくれ。
間違えた。ヴァリアントな。
セカンド…INANEのとこで
確実に止まる><
どうすればいいですか?
マルチすんな死ね
645 :
638:2008/01/16(水) 08:32:55 ID:6glhC87x
2ndのようにギューンギューン走りつつ5thのようなリンクファイトなSRPGが理想
そんなもの有り得るのか妄想尽きないが開発陣頼む
それってFAじゃね?
あ、SRPGか。
FAも(リアルタイム)シミュレーションしてるし、一応SRPGじゃね?
残念!PS3は死んでしまった
blog
それじゃ、次回6thは自動遠隔操縦のWAPが事件・・・かな。
モーガンの脳で遠隔操縦するWAPが暴走。
ECで大暴れ・・・とか。
んで、黒幕はやっぱりザーフトラ?笑
忙しくなる(=FMプロジェクトが動く)とブログを書く時間がなくなるってなんかおかしくねw
しかしS型デバイスが現実味を帯びてきたのはいいことだ
>>651 ありがとうございます、これで作業が進められそうです
それにしても量産型レイブンクローという名前なのに殴ったら腕が破損しそうな形だったのか・・・
>>652 それよりもウォルターの娘が乗るグラシリス完成型でガンハザード2を
ヲル娘だけじゃインパクトに欠けるからヒゲ子も出すべきだ
誤爆要員ジェイ美も出せ。
Q:FM6は出ると思うか?
出ない┐ ┌───むしろ出す
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ ガンハザードが出る ,!
l ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
誰を対象としたアンケートなのかが非常に気になるところだが
この結果を概ね受け入れる
>>652 なになに?
アロルディシュで頓挫したフェンリル計画が、モーガンデバイスの開発で実現だって?
これで懸念されていた無人機の操縦技術が、培養脳へのスキャニングで一般兵以上
の能力を発揮出来るようになったのか。
受精卵を使わず、エースパイロットから採取された皮膚組織からの脳の培養と、
賛否は分かれているが、既に開発に乗り出した国が出ているんだって?!
6th楽しみです!!
壮大なガッカリ砲を放たれる事請け合いの6thに
俺は夢も希望を抱かない。出たら買うけどなw
ツッチーがいない状態で今後どうやってFMやるのだろう・・・
馬和輝以上の奴が出てきそうで怖い。
某種死みたいなのになったらどうするよ?
663 :
助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 19:02:20 ID:cNBU2tW6
次回作は、ACのネクストばりの性能を持ったヴァンツァーを有する謎の組織が
FM世界からの戦争の根絶を宣言、そして各共同体はそれに反発、機体の捕獲を画策する
そいてやっぱり黒幕はザーフトラ!になるよ
正直FMというだけで今更古臭いSRPGをやる自身がない
5はまだ遊べたか1は無理だった、12年の歳月は大きい
FAはいやんという人のために
米倉のようなアクション+シミュのようなものにしてはどうだろうか
部隊指揮は無理だろうけど
>>666 よねくら ってなんだ?
コメ倉を襲撃でもするのか
>>667 ああ、すまね、スクウェアのベイグランドストーリーのことな
アクションRPGの皮をかぶったシミュレーションゲー
669 :
助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 23:41:41 ID:fxi7Wj9o
ハイテクオーバーテクノロジーとかじゃなく
泥臭い戦争がいいデス
土で汚れたりさ、被弾の後があったり、凄まじい撤退戦で仲間を失ったりさ
なんか脳みそと直結とか5は未来に行き過ぎなんだよ!おもしろかったけど!
あとなんで架空の訓練シミュレーションからレアアイテム持って帰れるの?すげーハマったけど!
あと最後のあのシーンはハマきじゃなくて、チョコバーでしょ?
なにクールに火つけてるの?あそこはチョコバーが溶けてびっくりする場所でしょ?泣いたけど!
ベイグラの真似しても、しかたないな
今後、売れると思われるFM路線
可能性@FMギャルゲ化
部下は全員、個性的なツンデレ女性
彼女たちと親密になりつつ、首都を敵から護りぬけ
可能性AFM無双
信じられるのは、自らの機体と技量
己の活躍で大局を変えろ
可能性B完全RPG化
龍退治はもうあきた
チョコバーが溶けてに不覚ながら
壮大なドラマはいいからせめて
ハフマン島の主要な街を散策できるくらいはやって欲しいとオモタ
マジレスすると、
小隊単位での行動:fa
小隊構成機の行動:ff11方式
操作機:fmo
なら20本は買うんだがなぁ…
モンスターハンター間隔で遊ぶアクションロボゲー
フレンドファイアあり
シムハフマン〜今日から君もWAPオーナー!〜
と言う事ですね?
いい加減リアルタイムにしてほしい
小隊システム+リアルタイム
FAは最高だった
シリーズではこれが一番好き
いまだに時々やるし
周回プレイが出来たら神ゲーだった
ロボット+リアルタイムというとスクランブルコマンダーを連想しちまうんだ・・・
つメックコマンダー
てす
FAを今の技術でさらに使いやすいゲームシステムとして作り直してくれれば、
最強の眺めゲーとして大ヒット間違い無しだよな?
勿論、鯖シミュでジオラマセットをゲットできるんだ。
その大ヒットで何本売れるんだ?
4と5って戦闘、どっちがサクサク進むの?
いい加減FAオタうぜぇ
オプーナよりは・・・
DSで出すよりは売れるな。
つうかそろそろストーリー整理のため
今までの主人公(+主要キャラ)総出演のFRONT MISSION
出した方がよくね?
って今順番にFRONT MISSIONサードやってる
俺が言ってみる
そんな事をすれば、FMが汚染されるぞ!
「スーパーFM大戦X」
いやそんなおおげさな…
次回作の開発陣に願うのは、新しいこと考えなくていいから歴代の反省を生かしてくれ。
ウケ要素
闘技場・個性値とスーパースキル・ネットワーク・改造・リンク・英声優・シュミレータ・スカウト・良質グラフィック
ハズレ要素
最強スキル偏重(1stのDUEL等)・長いロード・バ和樹
あと忘れた
>>688 それで精神コマンドでミールオルレン一撃ですか??
そんなのヤダーー><
ヴァンツァー 対 戦艦
ヴァンツァー 対 要塞
ヴァンツァー 対 超巨大ヴァンツァー
でかい物に立ち向かうのがっこよくはないか?
ヴァンツァーの大きさは今後も8メートルぐらいのままなのかな。
もう少しでかくなると大型機動兵器扱いか
大きくするとMULS-P規格じゃ強度が保たないだろ
FM世界ではヴァンツァーの全高とか車両の速度とかの数字はとてもいい加減
哮天雷関のデカさは異常
でも内部の狭さといったら・・・
>>684 いまどきターン制のシミュなんぞやってられん
だいたい、戦争で相手の行動が終わってから動き出すとか有り得んわ
ゲームとしての面白さか
リアリティかどっちを取りたいんだ
後者か?
ゲームとしての面白さがないゲームなんてダメなんです
ムービーの合間にボタン押すゲームなんかどうかしてる
といった人が数年後に凡庸で眠くなるような対決シーン作ったようなものだな
FAが面白いのは認めるが、あんまり調子に乗るな
ジャンルが違うだろ
>>693 ゼニスVが5.8m、レイブンが8.9m、クリントンですら8.7mなはずがゲーム中どう見てもオーバーサイズ気味
これ以上設定無視したまま大きくしてどうしようと・・・
FMP以前の設定は「なかったことに」したんでは?
それ以降に追加した設定同士でもボロ出まくってるけど。
>>701 3や5でMULS-P規格無視したやつが出てきてるから
ああいうのも操縦してみたい、それだけだよ
どっちも好きなんだけど…
まぁターン制の物でも同時攻撃、進攻するシミュゲーはあるが、
敵の攻撃パターンや進軍とかの予想とかしなくちゃ行けないから
途端に難易度上がる。
するとどうだろう、一部には大絶賛されるが一気に売り上げが
落ちると言う寸法だ。
今度出るシレン3が
「ダンジョンから出るとレベルが戻るのはおかしい」
と言う難癖から、レベル持ち越し制に変わったらしいからな。
元々そう言う遊び方するゲームでも最近の奴らはそう言うんだぜ?
難しくなったFMがシリーズ続いていくわけがない・・・
レベル持ち越せたらもはやローグ系じゃないだろ・・・
ただ単に方向転換しただけなんじゃないの?
従来のシステムじゃ売れないと思ったら、変えざるをえないだろ
失敗か成功かはまた別の話として
ひんと:トルネコダンジョン3がレベル引継ぎで同じだった。
その後また元に戻って行った訳で。
フロントミッションは今後どう変わって行けばいいんだろうな・・・
いっそ1ステージごとにレベル1に戻るとか。笑
FULL SPECTRUM WARRIORとか、あの辺のレベルの出来だったらやってもいい。
>>710 逆に聖剣伝説4なんてそれやって非難ごうごうだったなw
成長する楽しみ与える事を忘れてるなんて同化してるぜ
スクエニはレベルを上げれば上げるほど難易度が上がるという斬新なシステムをFF8で作り上げてくれたからなぁ
FMは1を除けばキャラの成長の頭打ちは早めだな
>>714 ちゃんとジャンクションしてればレベル100でもそんなに変わらないよ。
むしろ敵のレベルを上げて強い魔法を手に入れるのがセオリーだ。
レベル上げて難易度が上がるなんてのは低レベルクリアとかノージャンクションクリアとかしているときだけだよ。
いっそパイロットレベルを廃止して、能力は完全にパーツ依存にするのもいいかもな。
しかしSRPGである以上、成長要素は宿命なのだろうか?
将棋のようなシステムで、相手の配置や地形で難易度を上げるゲームとか。
パイロットレベル廃止は難しいだろうね
完全にパーツ依存なんてしたら、パイロットの意味さえなくなるし
自分で言ってるとおりSRPGだしね
データ引継ぎした場合の
レベルMAX→200
引継ぎ無しの場合
レベルMAX→100でいいんじゃね?
データ引継ぎの場合の
強さの優越感得点で
スキル2つ+α引き継げる
ってのはどうよ?
パイロットスキル
COMスキル
WAP(パーツ)スキル
と分ければ問題なさそうだけどな。
ウザったいかも知れんがそれが一番
このシリーズは3までしか遊んでないんだけど
4や5は買う価値有る?
ちなみに今までの評価は、1>3>>>2
2のスーパースキル復活しないかな
ジェイミーのスーパースキルは「誤射威力・誤射範囲ともに増加」だな。
そいつ独自の必殺技あるといいよな
そうだよな、言われてみれば何で2ndだけあったんだろ
確かにキャラごとの独自スキルが合った方が断然良いよな。
個性が生きてくるし。
キャラごとの独自スキル
ジェイミーの特殊効果発動!
敵味方問わず後ろからヴァンツァーを狙撃する!
ファーフィーの特殊効果により、男のキャラクターは全員
精神的ダメージを負う
独自スキルでそのキャラの性能が決まりそうだな
FM2がそんな感じだった気がするが覚えてない
5thのように無名(でもないが、一般的な)兵士を出す場合、
スーパースキルはちょっと扱いづらいな。
性格とジョブの組み合わせでいくつか特定のスキルを覚えるようにすればいいんでは。
>>720 システムなら4th、ストーリーなら5thを選んどけば問題ない。基本、大抵の人は5thを薦めてるみたいだけどね
そもそもスカウトがいらなかった気がする。
しかも終盤になるにつれ新規に補充する意味がなかったし。
戦死があるなら別だろうが。
固定キャラだけで十分だ
キャラのジョブによってスキルが固定されてるのも嫌だったな・・・
4みたいに金は掛かるけど自由にキャラを作れるほうが俺は好きだ
スカウト自体は悪くない試みだったが、それを活かす工夫ができてなかった
出撃人数自体を増やすのが難しいなら、部隊を2つに分けるステージとか
レギュラーが戦ってる間に二軍が自動操作で他の作戦をやっていて、帰ってきたときに戦果報告とか
あとはキャラメイキング機能追加とかね、スカウトキャラならストーリーにかかわらないし
現状だとレギュラー4人以外完全に飼い殺しで意味がない
その分ストーリーにかかわるキャラを増やした方が良かった
戦死は必要だったね
戦死したらリセットになるだけかと
それはフィイアーエンブレムが証明してるな
フィイアーってなんだよ ファイアーエンブレムな。
な、なにをするジェイm
戦死することにメリットを付ければその問題は解消されるけど、今度は此処でこいつは殺しとけみたいになって萎えるしな
戦死は不要だが、負傷ならいいと思う
製作時間も予算も低かったんじゃないっけ5は?
キルハウス、キルハウス連呼するんだから、控えパイロットはそこで特訓してるっていう設定にして、
メインメンバーの平均JOBレベルちょい下くらいまで自動でレベル上がっててくれれば、
控えも使いやすかったんだけどな。
あとジョブは固定しないで変更可能にして欲しかった。
>負傷ならいいと思う
それ面白いな。
WAPが破壊されて負傷すると次のミッションに参加できない、とかにすると
「どうせ死なないんだから」と無茶な使い方ができなくなる。
FAみたいにヤバイ機体は撤退できるようにするとかね。
戦死システムは「まずストーリーありき」のFMとは噛み合わないだろな
小隊メンバーを単なる駒にした5thの二の舞になると思う
5thはjobに拘りを見せる意味でスカウト出来るようにしたのだろうけど、
jobの選択で難易度がやたら変わるステージが有れば生きたのかも。
4thのザーフトラ侵攻みたいに。(ミサイルばんばん
目標建造物破壊の場合は、BZ以外建物にダメージをほとんど与えられないとか。
(穴は開くけど破壊は出来ないみたいに
でも、3rdみたいに補欠機体を組めないから、いちいち組み直すのが大変なんだよな。
独自スキルが無くても、ジェイミーだけはクイックドロウ+に発展して発動率upとか、
3年に1分は、スピードの弾数up率が1割高いとか、
そういう個性が少しあっても良かったのかも。
スキルに練度持たせても良いのかも知れないけど。(得意jobのスキルだと120%まで育ったり。
>>729 俺も固定キャラの意見に賛成。
固定キャラでそのキャラのサイドストーリーが見え隠れして
世界感に深みがでるのが今までのスクエニの定番だった気もするが、、
各キャラの個性でおもいっっきり強いスキルがあってもいいと思う。
ジャマーは敵システムをハッキングして操れるとか、
コクピット狙って一撃死にするスナイパースキルとか、
タコ殴りパンチとか、ミサイルポッドごと投げつけるとか、、
>>739 育ってもレギュラーの下位互換でしかないなら結局使われないと思う
現実に無名戦士の墓とかあるけど、そういう無常な感じがFMの世界に合う気がするんだよな。
ゲームとしては固定メンバーのほうがいいかもしれんが、一般兵士も好きだ。
ランディ、ウォルター、リンはやっぱりアーリントン墓地に埋葬なんだろうか
ふと思った
747 :
助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 02:49:58 ID:JphAXuhI
FEはオリジナル・スタッフが総抜けして、
同人ゲーみたいなバランスとシナリオになったな…
正直、あんな適当なバランスなら死んで消滅仕様はただのストレスにしかならんと思うんだが
つーか、給料も高いだろうに辞めまくられるって相当雰囲気悪いんだろうな
ゲームでストレスてどんだけ沸点低いんだよ
主力部隊6人は固定キャラで、別部隊は育てられたりしたらいいかもな
4thのノリで時折共に戦う感じで
>>748 ゲームってのは、面白くするためにわざと不自由な部分を残しているもんだよ。
だから、それに失敗するとつまらないモノとしてストレスを感じるのは当たり前の事だよ。
まぁ、難易度は無駄に高い方が燃える人も居るけどね。
適度に難しかったりボリュームがあるのは結構だが
廃人御用達みたいな奴はイラネ
100鯖のダスラーとかダス(ry
実質潜らないと改造する為のパーツが手に入らなかったのは引いたな
ああいう要素はあくまでおまけで良いよ。
せっかく改造楽しみたかったのに本編とまるで関係無い鯖シミュ
延々潜らなきゃいけないのは苦痛だった。
>>752 「改造する為のパーツ」がまさに「おまけ」だったと思うのだが・・・
本編クリアするのにテラーウルフとかゼニスRV2必要ないしな
なんでそこでテラーウルフとか出てくるんだよw
普通のパーツだよ普通の
RPの必要性がよくわからん。お金だけでいいじゃん。
何回も言われてるだろうけど。
なんでこんなの導入しようとスタッフは思ったんだろ。
社会人なんで鯖潜りなんて不毛な時間潰しはできないから、ずっとラプター愛用してたわ。
なんで今回こんなに武器の種類少ないんだろう?と思いつつな。
>>754 普通のパーツの意味がわからないけど、お店では買わないの?
ヴィーザフ、グラップルは潜らなくても手に入るしさ
デスマッツやルフトローバーなんかは
ハード鯖行かないと手に入らねぇだろ
あと一部武器とかもな
何時もゲームばっか出来る訳じゃねぇんだよ
>>750 難易度の高さと、不自由さやバランスの悪さはイコールじゃないだろ
比較的に自由度が高くバランスがよくても、難易度は上げられる
自由度が低くてバランスが最悪、難易度だけ高いのは糞ゲー
>>747 それは同人ゲーに失礼だろ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは
>>757でヴァジェと書こうと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかグラップルと書いていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ダスラーデスマッツで蟹っぽいだとかスイカ迷彩がちょっと可愛いだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>758 デスマッツとか一部の武器はおまけで十分だろ
あんなもの普通に手に入ったら、それこそバランス崩れるだろ
お前が言ってる通り、あれは廃人御用達のアイテム
デスマッツでバランス崩壊するか?
真四角なWAPはもうあるからデザインバランスは崩壊しないと思うよ。
つい全部揃えたいと思ってしまう俺みたいなyシは
鯖が苦痛になってくる。
チョコボダンジョンのおまけ全パーツみたいなのが出てくれないと。
と、その前に
「フロントミッション シックス 〜サハラ戦線〜」ヲ!
763 :
助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 13:16:54 ID:tPnFlXSA
クラン員を募集しています。楽しくプレイステーション3のオンラインゲームを一緒にしようというものです。
募集条件
・オン率(オンラインする率)が高い。ほぼ1日一回2時間以上〜。
・新作ゲームが出た場合、新作ゲームをすぐに購入して活動に参加できる。
・自分は少し周りの人間と比べて変わっている。
*注意* ある意味有名なクラン【チーム】な為にどのゲームをしてても、当たり障りがあります。それでもいい方にお勧めします。
募集条件を満たし注意事項を読まれて納得した方は下のBLOGで募集しています。
http://plaza.rakuten.co.jp/hotstreetz/
恐狼とかダスラーはおまけで良いんだけど、他はもう少し
入手難易度下げても良かったと思うな。
開発側は、敵機体全てをおまけ要素にしたかったみたいだけど。
でも、問題は
>>753とかで言っている様な事じゃなくて、
店売り品の派生ですら、鯖潜って派生出来るモノ拾ってRPで改造してと、
やたら手間が掛かりすぎる事だよ。
言ってみれば、店売り正規品と一部の派生品以外全ておまけ状態で、
折角の装備品の豊富さを潰しちゃってる。
6は何時出るんだよーー
>>765 別に早く出せとは言わないが、納得のいく良作に仕上げてもらいたい。
と言ってみるテスト。。。
出来ればHD対応の機種で出て欲しいよなぁ
画面いっぱいに暴れ回るヴァンツァーを夢見て
今日も公式ガイドやフロントミッション百年詩を読む毎日
死にハードPS3以外で6thは出してもらいたい。
つうかひでぇ名前のコテハンが来たな
ハード論争はやめよう。
新作が出るならなんでもいいよ。
>>768 俺から言わせれば次世代機全部死にハードだ
と言うわけで新境地開拓ってことでPCでお願いします
PCとか死亡フラグすぎじゃない?w
今までのファンからは敷居が高いとさけられ
PCゲーマーからはスクエアのSLG?w と相手にされないのが目に浮かぶ
どうせ次の重大発表は
PSPゲームアーカイブスでPSの1,2,3のDL販売とかだろ
773 :
助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 21:18:51 ID:JphAXuhI
アンチのネガキャンで死にハードにされてるPS3だが、
実は世界累計1000万台突破は箱○より20週近く早いんだぜ?
箱が1000万台超えたのが第84週目
で、PS3は現在62週で世界920万台超え、約65〜67週あたりで1000万台にいくペース
多くのソフトがゲイツマネーで先行独占されてる中でこれは凄いよ
おまけに、今後は圧勝確定したブルーレイ再生機需要でも売れていくからね
「FF13」や「FF7ACC」というビッグタイトルを控えるスクエニとしてはPS3は鉄板じゃないかな?
エイリアンVSプレデター見てたらFM5th思い出したので来ました
と、まだ1000万台突破してないハードの信者が語るのでした。
と、まだ国内50万台すら突破してないハードの信者が語っております
ゲ ハ 板 へ 帰 れ 。
>>774 どこかで聞き覚えのある声が喋ってるなと思った
ヲルターか
次世代機でSRPGやるのはキツイから…気分的に。
>>780 宇宙戦争といいSF映画でこのコンビたまーに見るな
リンも出てたのか
関係ないけどザ・コア見てると「うごけえええ!」を連想する
ああ、まったく全然関係ないけどな
高解像度でターン制か
シュールだな
個人的には箱○はレッドリングが怖いな。
まぁ、PS3もまだ高いしな。今後はPS2ソフトとの互換性無くなるしな。
PS2だと嬉しいけど。
だけど、もしPS3だとすると相当開発費がかさむはずだよな?
つまり、PS3参戦するとしたら、それだけFMPにお金がつぎ込まれるってことだろ。
つまり、FMが期待されている!
ってことで、トレーディングアーツ第参弾の期待が高まるというわけだ!
これは、期待できるのか。
って、その前に次回作出るかどうかが最大の問題だけんど。
どげんかして〜。
>>786 PS2エミュは出来上がり次第PS3に載せるといってるぞソニーw
788 :
助けて!名無しさん!:2008/01/21(月) 21:40:55 ID:k0G0PNGo
PS3からカキコ
次世代機で作るならPS3でなくても当然初期コストはかかるぞ
スタッフにノウハウがないからね
スクエニがFMにそんな金をかけたくないって考えた場合は,
対応ハードはおそらくDSになるんじゃないかな
携帯ハードだけはマジでいらない。どんな次世代機でもいいけど
固定じゃないと落ち着いてプレイできない
俺もFMはTV画面でやりたいな。そして機種はこの際選ばない。出るやつを買う
ただまあホントに新作出すのかどうかだよな…
スタッフがブログ続けてんだから、ってのは甘すぎる根拠か?
3って面白い?5と1をやったことあるんだが
5のリンクはないけどその分地雷?とか肉弾戦?とか特殊機能(5にもあったけど)とかが
この2作より充実してるって聞いたけど
ゲームシステムは面白い
ストーリーはつまらない
って言うのが定評じゃない?
どうも。明日買ってこようかな
オルタナティブってのはどんな感じなの?
-------------------------------------ここより薔薇禁止-------------------------------------
次回作では百合ください
3のストーリーは色々と細かい事気にしなきゃ面白いよ
むしろ気にしだすと最高に面白い
>>793 まだWAPが開発される前の、プロトタイプ的なWAWを育てていくRTS。
ストーリーは一、二を争う出来だとか、そうじゃないとか。
WAWが3機一小隊で行動して、各小隊に移動や攻撃体制or防御体制の指示をしていく。
装備は一機一機変えることが出来る。
マルチエンディングで、初回下手だからとリセットしながら好成績でクリアすると、
本来のEDが見れないと言うことも。
安いしやって損はないゲーム。
ただ、手間の掛かる子程可愛いと言う言葉を忘れたら負けだと思う。
ストーリーは設定だけ渡してきちんとした書き手の人に担当してもらいたいなあ。
>>799 楽しそうだよな〜。
あの数が動き回るにしては、そんなに画も汚い分けじゃないしね。
ただ、座標ずれとかラグが激しそうなのが勿体ない。
>>799>>801 画面だけ見てるとそう思えるんだよ・・・
まぁその前に、今じゃ人激減であんな大人数戦はそう行えない。
いつも当たるのが同じ敵とかで萎える。
パーツの組み換え禁止縛りって、
MULS-P規格作った奴聞いたら泣くと思う
人の勝手だが
ゲーム中でも主人公チーム以外にはほとんど使われてないけどな…
1stの敵連中は活用しまくりだったと記憶してる。
もうキメラ度合いが凄いのなんの。
そこでオススメしたいのが、購入機体はワンセットで買わなきゃいけない縛り
組換えは自由
3と5はセットパーツで付加効果が付かなかったっけ?5だけだっけ?
メダロットと同じジレンマか
多少軍ヲタのけがあるので、メーカーの技術力の違いとかにハァハァしてます
1stのキメラっぷりは凄かったよな。
しかも、ちゃんと格好いいから悔しい。
俺は、同じパーツ同士で組むと格好いいからたまにやるかな。
少しぐらい性能低くても、見た目が全てって感じに。
キメラで組む時も見た目重視でやっているけどw
性能なんて飾りです!エライh(ry
やはり
>>718の+αはてしおに育てたヴァンツァーに
した方がいいな
機体の性能は2ndみたいに出力比が影響する方がいいと思うな
「回避ならこの脚」「狙撃にはこの腕」みたいなパーツの特性は必要だけど、そこを更に上下させる要素が欲しい
最近の高性能パーツ同士くっつけて終わり、ってのはちょっと…
久々に混合セットアップ
こういうMULSP規格を活用したヴァンツァーがたくさん出てきたのが昔のFMなんだよな
今の敵ヴァンツァーはフルセットしかいないから困る
フルセットでもカオスな外見な2ndはどうすれば
敵は主人公サイドの機体を見て「何あれきめぇwwwww」とか思ってんだろうな
そして「ヴァンツァーの形状による敵への心理的効果について」を真剣に語り合う部隊が……
つまり地平線を埋め尽くす愛らしいテラーンたんの隊列が敵から戦意を削ぐということだな。
そこは冷蔵庫だろう、常考
マジレスすれば、市街地の入り組んだ地形にシンティラがナックル構えて待機してたら、
市街地に飛び込みにくいよな。
射線とれないし、すぐ懐に飛び込まれるし、2ndの勢いだったらいきなり腕もがれるし。
逆に、ヴァリアントなんかがぽつんと居たら、カモだと思って飛びつきそうだ。
良いつり餌って感じに。
・・・見た目というよりか、性能で判断しちゃっているかな。
じゃぁ、見た目ワルドゴートなストライカー機体なんかが有れば、油断して近づいてきそうだな。
諸君らの愛してくれたワイルドゴートは人型になった!何故だ!
片腕マッチョはまだいいが
脚だけスリムなのは確かにきもいな
みんなは雰囲気盛り上げるための自分縛り、どんなのしてるの?
>逆に、ヴァリアントなんかがぽつんと居たら、カモだと思って飛びつきそうだ。
お前は全世界に一千万人居るヴァリアントファンを怒らせた
>>826 ごめん・・・。俺が悪かった。
ヴァリアントを否定するつもりはなかったんだ。
ただ、WAP内で群を抜いて鉄が取れそうだったからつい。
バッタール商会-経営SRPG
マダー?
四本足でもうすこしかっこいい機体でないかね
ガングリフォンのブルータルクラブとか大好きなもんで
瞬王のころんとした感じは格好よくないか
ロシアと中国のセンスは異常
日本ももっと変態WAP出そうぜ
日本のデザインってほんっと・・・こう・・・保守的
もっといいデザイナーを他所から引っ張ってこないと
内装を小綺麗にしてパッと分かりやすくするのはいいんだけどね
なんかそればっかじゃん
安全性とか燃費とかトリプルAなのは分かったから、もっとデザインで冒険しようよ!
WAPがただの便利な道具だったら、日本にスポーツタイプWAPなんていらない
WAPに、もっと楽しさを
硬いトウモロコシを作りましたよ。
レアという意味でもダイオウイカのごとし
野心を出してシド・ミードに依頼した∀は
歴代最低のDVD売上なうえプラモも全く売れなかったな・・・
だが作品自体はガンヲタの評価は高いんだよな
それにあのデザインは動いてみて初めて分かるカッコよさ
ガノタだがスレチ
そんなにスレチでも無いんじゃないかな?
一応、冒険して評価が高い例として、喜ばしい事じゃないか。
何故売り上げに繋がらなかったのかは、気になるところだけど。
俺の中じゃ、□eではFMは既にキモカッコイイ世界だけどな。
だけど、顔コンボイなゼニスは無いよな〜w
あと、間接とかがポッキー並な細さも、美しくない。
フロムの新作に変態メカが大発生してる件
シャカールをも越えるT字な胴体とかあの会社は何かおかしい
しかし2は機体の奇抜さといい音楽といい最高だな。
ゼニスなんて一番ファーストに近い形じゃないか?
昨今のヒーロー体系と違って。あのズングリ感が良い
>838
イグチはレイバーもどきじゃなくてこの路線を継続すべきだったよな。
時系列的に見るとイグチは
レイバーもどき(4th、5th)→奇形(2nd)→レイバーもどき(5th)
に路線変更してるね
奇形WAPは好きだけど100式甲 火球はWAPと見るのに抵抗がある
あとマネージュも
やっぱり強警だよ、ポリスカラーパトライト付きの。
弱い?黙れ
やっぱりぱっと見格好良いレイバーもどきの方が売れたから
イグチはキモWAPライン閉じたんだろうなあ。3rdはレイバーしかいなくなったし。
……どこかの■eみたいだな。
>>838 ああ2ndいいよ2nd。
WAPのデザインはシリーズ最高だ。
2ndホント素晴らしいよな。
あんなに錆鉄な世界を醸しているのに、ロードさえ・・・。
イグチとしては、海外向けWAPと国内向けWAPはラインが違うんじゃないか?
国内向けとしては、戦争介入よりも災害派遣の方が多いだろうから、
消耗前提で低価格よりも、高性能だったり国民受けが良いスタイルを求めたとか。
海外版は、スタイルや性能よりも安さと運用性を求めたんじゃないかな。
なんか、強陣もなんか格好違うし?
でも、アロルディシュなんて貧乏国でなんで売られて居るんだろう。
実はイグチ社製と騙った海賊版だったり。
>>844 パトレイバーそのものだよな、あれw
だがそれがいい
あの警棒と盾を強警とセットで3でつかえたら凄く嬉しかったのに
849 :
助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 14:30:11 ID:cvS+lt5n
カラーと盾があれば間違いなく強警4機編成で使ってた
850 :
助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 18:49:06 ID:hZw0aADf
2ndでは背が高くて最高のDFをもつシャカールが
5thではちびで弱くなったのはなぜだ!
バ ラ ン ス 調 整
99式甲 月弓(type 99A)【2】
2099年にロールアウトしたイグチ社最初のヴァンツァー。
2095年に合併したサカタ65式系列の脚部機構を参考に設計され、
オリジナルセットでは、汎用性で人間型ヴァンツァーにかなわないものの、
後方支援としての性能は高く、2100年にOCU日本で97機が採用。
アームに99式甲Rロケットランチャー内蔵。
強盾:
イグチ社最初のヴァンツアー?
知らんな そんな設定
854 :
助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 23:00:54 ID:O1lq/2R6
そ〜れ!マッコイ!マッコイ!
855 :
助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 00:49:48 ID:USummydX
6は中東とかアフリカの方になるのかな?
3で中国、4でEU(EC)が舞台になったけど、次はどこになるんだろうね。。。
6thは俺達の脳内が舞台だよ。
つうか出ないって言うのが凄い濃厚じゃないか・・・今のスクエニ現状見てると
あれだ。
大漢中と日本が領土問題で戦争。
もうmugenとかRPGツクールで勝手に作ろうぜ
861 :
助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 03:41:43 ID:AqI+GU82
>>847 あまり調子に乗るなよ、カス
たとえロード時間が改善されようと
2がシリーズ最低の糞作品である事に変わりはねえよ!
ね
こ
だ
い
す
き
>>861 調子に乗るなよカス
誰がなんと言おうとFAが最高におもしろいんだよ
2番目が2nd
>>861、
>>863 調子に乗るなよカス
1stが1番、おもしろいんだよ
それだけは譲れない
最駄作は3rd
>>864 調子に乗るなよ、カス
お前に俺が言いたい事を
全部言われちゃったんだよ
つまんねーぞキモオタども
まあ、未だに1stを超える作品が無い事は事実だな
システム面が最悪の2とシナリオ最悪の3はいい勝負だよ
1stを引き立てるために他作品を罵倒するのは良くない
てか、他作品と競わないで身内で批判しあっても仕方ないべ。
870 :
助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 12:38:40 ID:USummydX
3は3でシステムが秀逸だったと思うがな。
予備WAPとか強制排出は自由にWAPを作るのに必要。
4も5もオリジナル機体を作るのが面倒。
3は快適なプレイ環境とシナリオ分岐によるボリュームが魅力だったな
出力重視のボディと脚、腕は盾とライフル、肩にはミサイルランチャー。
近づかれる前に殺さないとぶっ壊される機体1機でゲリラ戦(シミュ、技稼ぎ)。
ミサイルが底をつき、敵のミサイラーに脚をぶっ壊され、追いついてきたファイターに盾をもがれ、
ライフル片手で逃げまくった3rdの思い出。
シナリオ分岐
if展開
はもう勘弁。そのせいで余計公式設定があやふやになるし。
874 :
助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 17:31:43 ID:bsFawYbb
公式設定なんぞ5thの強盾のライフルが撃ち砕いちまったぜ!
久しぶりに5をやってみたが。
実際リペアBPのせいで戦闘に緊張感があんま無いよな。
3rdとか限られたアイテムでしか修理できないから、いかにダメージ少なくクリアするか考えるのが楽しかったんだが。
876 :
助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 17:54:52 ID:9uthdEGR
>>875 ならリペアBPなしでプレイすりゃいんじゃね?
アイテムとしてあると使っちゃうから駄目なんです><
って事だな
だっておまえもし目の前にMIDASUがあったら爆破させちゃうだろ。
879 :
助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 18:47:53 ID:USummydX
MIDASUってMatter Irradiation type Dissociate Acceleration System Ultimateのことか?
地球が半分くらいぶっ飛びそうだ。
ところで5のU-レクソンってUltimateのことかな?
略語が多くてよくわからん。なんとかしろ。
94年のF1日本GP。ヤマハの新型エンジンがspecU
「Ultimate、そしてUkyoのUです」と開発者が言ってたが、結局UkyoのUだった
3に出てきたチャンコロ製の猫背
出力とHPのバランスが他に近いのがないので、使わなければならないのが腹がたつ
敵をミサイルで強制排出して勇んで乗員殺しにいったら
そいつのピストルでこっちも強制排出された時。
戦争の理不尽さを痛感した3rd
そしてその敵に空WAPを乗っ取られるという展開で
886 :
助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 00:54:14 ID:bEad6O13
>>881 永塞3型の事か?
チャンコロ製のWAPはダサイのが鉄武帝重工でかっこいいのが上海鋼鉄なんだよな。
鉄騎とか冷河とか瞬王とかみんな上海鋼鉄。
ガンダムOOの中華とロシアを足した国のMSはマジ渋すぎ
888 :
助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 01:15:09 ID:bjFCiNFD
シナリオに不満が有っても、快適にプレイ出来る3はそれなりに楽しめる
話が多少面白くてもプレイ自体に苦痛を感じる2は・・・
マッチポンプで2と3を交互に叩いてる4信者の気がしてきた
そんなに他を叩いても、カラカスダウンタウンの苦しみを忘れないよ
>>873 公式設定があやふやなのは分岐のせいじゃなくて
開発がFMP前の資料を掘り返さずに新設定に書き換えてったからだろ
シナリオ分岐しても正史を片方に絞れば問題ない
>>889 囮を一機づつ突撃させていけば本隊は無傷でいけるっしょ
全部無傷で行きたいのです
むしろカラカスダウンタウンが4thで一番楽しい所じゃないか
全員リペアでも背負わせておけよ
カラカスって悪いところに数えられてるのか?
あそこが一番好きなんだが・・・
アイテム満載してアルゴーを囮にすればリペアなしでも突破できる
このシリーズはまだやったこと無いんだけど、どれが買い?
>>896 廉価版で5th(PS2)、
まだ足りなかったら4th(PS2)、
ハリウッド分が足りなかったら3rd(PS)
WAPの種類が物足りないなら2ND(PS)
(ほぼ)リアルタイムでシミュを楽しみたいならFA(PS)
原点を求めるならDS版1stかPS版1st(DS版の方が新しい)
アクション分がほしいならガンハザード(SFC)
FMOやモバイルはしらん。
ハリウッド分はむしろ5だ。
>>896 ゲッターロボとか好きなら3
泥臭いのが好きなら2
原点ならPS版の1(スーファミ版はOCUしかプレイできないがUSNもプレイできる)
>>897-898 有り難うございます
なんかどれも遊んでみたくなったので、1から順に探してみます
USN編は蛇足
>>899 PS版1〜3のパックの中古品か
廉価版1〜3の中古が狙い目だと思う
昔、最初に3をやった後に2を見つけてやってみたらかなり疲れた覚えがある。
ロードの快適さって大事だと思った。
>>875 リペアBP無しはかなり楽しいぞ。
5thはハードでやらないと物足りないかもしれない。(鯖潜りきれないし。
わざと敵を全機起こして全面衝突すると、とたんに難易度上がるからそれも楽しい。
そんな時に思い出す、RKとGRのすばらしさw
4thのカラカスは、アイテムにリバースが存在しない(よね?)から、かなりスリリング。
そして、後半のBZ、RFオンリーは補充弾薬と回復アイテムのせめぎ合い。
やっぱ、リペアBPは使用制限有った方が良いな。
せめて、ノーマルは無限でもハードではやたら重い回復アイテムみたいな扱いで。
ボディ内蔵武器復活しないかな
それより肩MGだ。
格闘機に手にナックル・盾、肩MGで近中距離対応が俺のジャスティス。
スタッフ「ゲーム的に面白くないのでw」
ってことで2以降消されてるんだろうなぁ内蔵武器とか肩マシンガン
だったらOPに出すなよなー
めちゃくちゃ期待してたっつーの
地雷で罠仕掛けるのがのが楽しかったのに
突破するだけじゃなく、防衛戦もやりたいのう。
老ヲルタ「虫のように湧く敵をGR砲台で粉にしていく作戦があってな…」
WAPが戦場の主役じゃなくて、リングオブレッドみたいな、他の兵科との協力でじっくり取り組む系のFMがやってみたいな。
地上火力の主役はあくまで戦車で、AFVやWAPがこれをサポート、更にそれらを歩兵がサポート。
大戦車隊との戦闘も燃えるな
ひたすら戦車が沸いてくる。しかもリンクしてくる。
潰して進むとそこには巨大メタンWAPが!!
>>地上火力の主役はあくまで戦車で、AFVやWAPがこれをサポート
蒸し返すようで悪いが、それってそのまま5までのパワードールだな
>>912 <<ヒャア!なんてこったジャン=ルイ、敵は全部メタンだ!>>
まあ3の時代の戦車は120km出るらしいからな
>>913 あらそうなんだ。
でもまぁ、WAPが戦場の主役で、軍の兵器開発もWAPを中心に動いてるみたいな世界観からはそろそろ脱却して欲しいな。
戦車で敵主力部隊を釘付けにしつつ、AFV・APCの輸送部隊をWAPで護衛しつつ拠点に突入して
歩兵部隊が制圧する。みたいな作戦ができたら面白いなと思ったんだ。
激しくSRPG向きじゃないな、それ。
ま た 軍 ヲ タ か
>>909 激しく同意
ただでさえ思考がアホなのに、自分からは動かないようなつまらん相手を
単純作業みたいに順に倒して行くようなミッションはうんざりだ!
圧倒的な戦力で四方から攻め込んでくる敵を
戦術で返り討ちにするような達成感を味わってみたいぜ
FMはゲーム自体はゴリ押しでどうにでもなる温いSRPGだから
WAPを強くするのなら戦車も強くして欲しい。
段差と障害物を駆使しないと「苦戦する」("勝てない"ほどではない)ぐらいの強さが欲しい。
1stの要塞砲が平面地形を1stのタンク型ヴァンツァー並みの機動で突進してくる感じで。
>>921 つまんなくなりそうだから書くの止めるかって思ってた内容に近くて吹いた
自分の脳内ではこちらよりも射程の長いミサイルと近距離では撃てないが威力の高い戦車砲を装備させ
地形を利用して接近しないと戦車の独壇場位のバランスで
>>922 ミサイルは戦車とは別の車両(耐久力が低い)かそれこそWAPの方が良い気がする。
戦車は一直線に固い・速い・長いというチンコ主義丸出しを希望。
なんと言うか世界観のリアリズム(戦車の扱いを向上しろということではなく)のためではなく、
WAPのハイテク・柔軟性を際立たせるという演出の為に、戦車の簡素さ・強固さを強化して欲しい。
戦車を気を引き締めないと勝てない敵にする、まして(背景だけだとしても)作戦の中心に置くのは、
WAPを主人公にするゲームとしてはナンセンスだし、
かといって、戦車に突貫して苦も無く薙ぎ倒せるというのは、
武器と装甲の賜物って感じでWAPの魅力をかえって削ぐことになるし。
戦車は上からのダメージが倍になる、とかでもいいな。
実際にそうだし、攻撃される方向でダメージが違ったりしたらいいな。
1ターンの間に滑空砲の射程外からドシドシ歩いて殴りに行けるんだからどうしようもない
別にヴァンツァーがかっこよく動いてくれればそれで満足だけどな、おれは
軍事的リアリティなんて犬にでも食わせとけばいいんですよ
戦闘国家改みたいに、敵ユニットに接近すると迎撃されるシステムにしたらいい。
移動するマス目ルートも自分で決めて、障害物とか高低差を利用して接近するとか。