2005年5月26日(木)発売
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆ベスト版 2,800円(税込2,940円)
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/ ★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html ☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/ 『ベルウィックサーガ』の疑問に開発者が答えます!
http://www.famitsu.com/extra/2005/06/20/652,1119267400,40477,0,0.html 【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽質問の前にテンプレ・wikiに目を通しましょう。
▽新作や移植の話は専用スレで
▽次スレは
>>950が立てます。
▼不満や文句は切手の要らないアンケートへぶつけましょう。
前スレ
ベルウィックサーガ〜第146章〜
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1196327480/ 新作要望スレ
【新作】ティアリンクサーガ゙/ベルウィックサーガ゙の要望3【続編】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174132303/ 2ちゃんねる関連スレ
ベルウィックサーガテクニック集
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/ ベルウィックサーガのキャラは相変わらず全員エロイ 第3章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1161973372/ ティアリングサーガシリーズの曲について語ろう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124686609/ ベルサガ最低プレイ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1146240181/ クレイマーが英雄になるまで酷使するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117361206/ ウ ォ ロ ー
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1161490691/ エルバートって禿使えないんですけど・・・。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1169126460/ ゴーゼワロスして7時間捕縛されなかったらラレ子失禁11D
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1183564264/ ベルサガノーリセALL35を目指すスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173558223/
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる
Q.ラーズの祭壇後フェイ&ファラミアどこー?
A.次章開始直後復帰
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ。カトラスに使うのはやめとけ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q. 素材を取りわすれたんですが?
A. 1つでも逃すとコンプ不可。特に逃しやすいのはレーヴェの皮(幽霊部隊で海上進入)
バンデッドアクスとシミターも店売りがないので早めに確保すべし
Q. 運が上がったのですが?
A. 5回上げると奇跡の護符の効果がある。(発動時運5P消費)
また、戦闘不能を回避する効果もあるらしい(発動時運1P消費)
Q. 闇魔法手に入れたんだけど?
A. ランク3までなら使えるやつがいるので、それ以外はコレクターにやれ
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。ただし任務前には雇えない
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.7章でイベントを起こす場合ウォロー先生の好感度は6章終わりまでに5必要なの?
A.7章の住民依頼を全て見終わる前なら大丈夫。始まったらすぐに雇ってウマカッタデスでもおk
Q.特殊依頼は次の章に持ち越せるの?
A.<海の勇者>は以外は持ち越し可。
<海の勇者>は出してしまったらその章でクリアしないと消える
持ち越したい場合は街イベント「彼女の場合」がでても見ないようにすること
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれるが捕縛ではダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、3章以降を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、2章から7章終了までに好感度が10以上
2、8章終了までに好感度が1以上
※9章以降アーサーの入団はない
アグザル 3章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
9章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、3章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上、3章以降を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上、6章以降で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、6章<前線の街>にてイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると9章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 11章終了時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
12章<異教の神>にて強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 8章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、5章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上、6章以降で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 12章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
好感度
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
*仔羊のテリーヌと武器の補正は重複する
イストバル+テリーヌ+魔弓=4倍
シロック+テリーヌ+魔弓=3倍
ペルスヴェル+テリーヌ+ライトニング=3倍
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
3倍 60 45 30 15 0
4倍 80 60 40 20 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
3倍 100 100 100 90 60 30 0
4倍 100 100 100 100 80 40 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
3倍 100 90 60 30 0
4倍 100 100 80 40 0
テンプレ終わり
評価条件他の詳細についてはwikiでどうぞ
>>1のスレ立ては誰が見ても納得できる
理の通った内容でした
お前が相手してくれるのか?
ならせいぜい
>>1乙させてくれ
スレ立ててくれたので、私のすべてをもって
>>1乙します
4章でいかにも味方になりそうなドラゴンナイトが接近してきたんだが
打ち落としたらマズイよね?
>>14 戦況が変わったら<攻略のヒント>を表示してみるといいよ
このゲームには飛行ユニットは弓に弱いとかいう設定ないよね?
まぁそんな設定なくても弓隊強すぎだけどね
ないよ
4章で弓兵の強さに目覚めるとはなかなか見所がある
つうか初期装備で既に精度6、攻撃力18の装備持ってる弓兵が居るからな
大剣ですらしばらくはこの破壊力越えられないし
なかなか
>>1乙しているようだな……
そろそろ俺の出番か
2章・4章任務あたりはシルウィス抜きでは考えられない
そして5章任務で雇えない事を知って愕然とするんだぜ
ターンの最後の方に騎馬弓女が敵に近づいてライトクロスを撃つ
次ターンの最初にクロスボウに持ちかえ狙撃して逃げる
これが確実性と安全性が高くて好き
>>26 そして次のターンでは下がりすぎてしまい移動だけで終わる罠w
5章任務のような
防衛ラインを少しづつ前進させていくMAPでは大活躍するんだよな。
>>27 それなら下馬させて狙撃に変えればいいよ
腐っても騎士、守備はそこそこある
>>28 HP低いんだからそうでも無い
序盤は石弓の重さで回避0がほとんどだから、
打たれ弱さはフェイ以下
注意!!
ターン数が上限を超えました。
以後5ターン毎のセーブはできません。
○閉じる
都市伝説だと思ってたけど本当にあったのか
今6章で活躍してくれたぜ騎馬弓女
セオドル馬殺とオルトマン破盾
最初シロックでやったらオルトマンの盾発動しなくて俺涙目
「ベルウィックサーガ 家具 宝箱 銀貨しか」で検索
・・察してくれ
50パーとか嘘だろ
>>32 ちゃんとロード後にもう一度セーブして乱数変えてるかい?
セーブ画面開くだけでも良いんだっけか
どっちにしろ、何もせず同じデータをロードしてても中身変わらないよ
理解してるなら頑張れとしか…
むしろ、セーブ回数で完全に乱数再現できる所からして、
乱数判定がもの凄い単純なので、
確率の割にはかなり結果が収束しやすい気がする
銀貨5回連続で来た後に財宝2連で出たりの帳尻がな
>>34 開いた回数に依存するらしいから
ロード→1回開く(銀貨)
だった場合、次回は
ロード→2回開く
とやる必要があるらしい
なるほど、数回試したら一度セーブした方が良いのかな
38 :
32:2007/12/17(月) 21:58:25 ID:ghTym0mk
や、やっとでたー!
仕組みは理解してたからただの運ワル女だったみたい
皆さん多謝
・・・食堂のメニューがダメすぎる
今さらだが前スレ1000GJ!
でもあのアイテム手に入れても使い道が・・
ドラゴン戦?苦労してまでやる価値ないわなw
精神パンパンなルヴィやエリスがエアブレ持ちに特攻しかない
・・・・眠らされた!
風の盾が一番活躍できそうなマップは武器屋の事情だな
>>40 特攻しかないが特攻しかしないに見えた
傭兵はオートで勝手に突撃しやがるとか、
さらにイライラできてよかったかもしれないw
>>41 やはりあそこか
せめてマーセルがS盾使えたら・・
と思う場面だね
5章のシルウィス今まで持ってたアイテム消えてるんだが
4章でシルウィスに持たせてたアイテムってどうなるの ちゃんと帰ってくる?
5章で汁が死んでなきゃ大丈夫。
死んでたら知らん。
あんがと 汁様には指一本触れさせないよ
アイテム一覧からならアイテム交換も出来るぜ
ウォローやフェイもそういう仕様にして欲しかったぜ
特にウォローはね
ラレンティアはできるのか?
>>43 仮に装備できても今度はバトルソウで盾ごと脳天を割られる罠
つかS盾自体が性能微妙だから仕方ないんだけどさ
ぶっちゃけアデオン使うときくらいしかまともに使ってないぜ
>>50 リースをS盾使いにしてがんがん使い潰そうぜ
ルヴィやエリスでも相性は悪く無いけど
リースはCC時期やら家具で、強さにプレイヤーの経験が大きく影響してるのがな
慣れたプレイヤーが育てたリースほど恐ろしいキャラはいないと思う
55 :
助けて!名無しさん!:2007/12/18(火) 01:53:23 ID:vfLsHYvS
三章でバロールの魔眼、探索し忘れた。
魔弓作れねぇ…鬱。
56 :
助けて!名無しさん!:2007/12/18(火) 02:04:37 ID:vfLsHYvS
>>30 1000ターンやった事あるが、んなメッセージ出なかったぞ
ちゃんとメッセージ出るよ、何度も見たしな
ところでだ、閣下にグラムやカリスソードを渡して死闘するネタ動画を見て思った事なんだが。
閣下って発狂オルウェンから装備受け取ってくれるんだな
ってことは、閣下を利用した逆チクは勿論のこと、閣下の技能そのものを上げる事も可能なんじゃないだろうか?
誰か極限まで技能を上げた閣下の画像をうpしてくれんかな。
どうせALL50なんだが
敵のパラメータ見てると、敵のパラディンは剣40、槍50、S盾50、M盾40が上限じゃないかなと思う。
敵のランスナイトも槍40、S盾30が上限と思える。
技能上限×0.8×(レベル÷30)
に近い値に技能を決めてるんじゃないかなと。
ベルサガでは防御>>>>>>>>>回避
そんだけだ
まず性能以前にS盾は捕縛で余るからそれを活用しないと勿体無いっていうのがある
家具揃えないなら金もかなり余裕があるがALL35とか狙うなら金の配分を考えないといけない
その場合盾とかに金を回すよりその分精度の高い武器でも買った方が良い
それに加えてCC条件や使用可能時期を考えると後からM盾を育てるより既に伸びてるS盾を使った方がより得だというのもある
最近始めたばっかりの初心者です。
素朴な質問で恐縮ですが、
どうしてどの武器も命中率がこんなに悪いのですか?
初心者スレがあるなら誘導お願いします。
技能値で+されるからな
技能値が低い序盤では攻撃が当たりにくいのは仕方ない
指揮官の範囲に入れたり連携したりなるべく精度の高い武器を使って乗り切ってくれ
>>64 即レスありがとう。
指揮官の範囲になるべき入れて乗り切ります。
確かクリスは初期でもライトクロス狙撃なら100いったよな
アデオンでさえライトスピア連携指揮でも90なんぼかなのにできる女だ
使いにくいけど
>>60 俺は切り込みしたい時はSで通常はMって感じで使いわけてる
M高いしSも使い道はある
序盤はこっちも当たらないが敵も当たらないからな
斧兵とかが相手なら期待値で7割ぐらいは当たるんじゃないか
その分反撃のない弓兵を殺すのに異常に手間取ったりする
>>66 しかもあの尻、鉄の矢持ってくるんだぜ?
ここだけ見ればそりゃ尻使うよ最初はw
まぁ終盤でも、技能さえありゃ普通に強いんだけどね。
毎ターン確殺がわりとありふれた武器でできるのは、他にはイスト、パラミ、CC後アイギナ、フルパラダウドくらいなもんだろ?
序盤の尻は以外に硬いわライトクロスが神だわで頼もしい。
シルウィスが不自由なく雇えるようになると影が薄くなる。弓技能上げるの面倒だし。
弓と使い手は高筋力、高技能、高威力、高精度、スキル充実と強者揃いだからな弓も使い手も。
クリスの技能挙げてガトリングとかするならイストやファラミアの技能挙げて2ヘクス攻撃するほうが遥かに有用だし。
クリスは老兵のあとCCして結局1回もホークアイ使わずに2軍落ちがほぼ確定する可哀想な尻
穴熊作戦の後ね
シルウィスが不自由なく、て
シルウィスなんか好感度稼がなきゃいけないんだから、
よほどカツカツプレイでキュアヒールまで計算して好感度上げたりしない限りは、大体2章辺りから出ずっぱりだろ
当て身が安定するかボルトが手に入るまでは命中率100の高破壊力かつ峰打ちでの一発戦闘不能とかで頼れるし
シルウィスが大車輪の活躍だからイストバルの出番が無かった一周目…
2周目にしてなんとかCCまでもっていったが、15のままで止まってるなぁ。
追撃までいけば確殺要員になれるんだろうけど…
しかしシロックって発売初期の頃に馬鹿にされまくってたから、あんまいいイメージ無かったけど
いざ技能上げて使ったら強いもんだね。再攻撃と連射と軽騎のおかげ便利便利
シロックはだいたい技能20弱とロングボウが店に出回って来たあたりでエースになるな
バカスカ撃つから初期技能が低いとかどうでもいいし
24ターンで30発は撃つんじゃねえかな
シロックが射撃待機覚えてびっくりした
シロッコはCCするまでは捕縛回収要員兼カス弓処理係
クリス好きなんだけどな・・・。
でも、どう贔屓目に見ても他の弓兵に劣る。
クリスぐらいの使いづらさの方が愛着がわくってもんよ。
このMが
初期値での能力ならガチなんだけどな
完全に放置してても、ホークアイと雷神、鋼鉄+だけで10章任務でも戦えるし
蜂蜜食わせたルヴィの無双っぷりには感動したが
待ち伏せ、連続→敵反撃スキル→再攻撃、連続
と、華麗にサクサク敵を蹴散らして、経験値泥棒していくのはちょっとやりすぎだぜ…
ショートソードとか安物武器持たせておくべきだったか。さすがにハイメタルやスピアでは…
ロングボウ、青銅の矢+、指揮官で命中90だからなー。
瀕死の馬すら元気になる魔法の尻を持っているのはクリスだけ!!
ふひぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
一日1MAPで満足できるぜ
今海の勇者の癒しの護符もちでチクチクしてるけど
技能って1000ターンすぎても伸びる??
エロバートの槍伸びなさすぎ・・・
伸びるよ
セーブ出来なくなるだけ
おk
ありがと
91 :
助けて!名無しさん!:2007/12/18(火) 21:35:35 ID:Uo7he6l9
5章で無傷の軽バリスタを手に入れた訳だがw
無傷のマーなんとかとセットでお得ですね
バリスタ一杯、持ち物ギリギリだというのに
とりあえず払っておいてくれの台詞の為に、バリスタ買うのは俺だけじゃないはずだ
このゲームでハイメタルのかっこいい名前に騙された人は
俺以外にもいるのかな?
なにに使うんだあの剣は・・チクチク?
剣がほとんど無くなった時にあると少しうれしい、耐久だけは目を見張るものがある
後は換金、捕縛で数集めて観賞用とか…
普通に使えるだろ
やっぱり観賞用だよね
>>95 精度が6なら評価はかなり違ったのかな・・
ウッドアクスと神斧バトルソウみたいに
普通に使えるのは一応武器だからだ
とここまで言って灰色熊とタルモゴイフを思いだした
そういえば使うよりも売れが鉄則の槍があったなぁ・・
ブリューナクだったっけ?
ガルフォーク以下の武器。合成なのに・・
100 :
助けて!名無しさん!:2007/12/18(火) 22:08:28 ID:vfLsHYvS
5ターンセーブ無しだと味方バタバタ逝くね。
物忘れしやすい折れに指揮官は不向きダナ。
>>88 5章終了時にしてエロ槍16(チクチク無し)
折れもやるもんだ。
>>99 確かに売る方がお得だが耐暗黒があるし鉄則と言う程じゃないな
パイクのことだな、ファランクスも実用は難しいから大体売りだろうけど
>>101 ファランクスで連結しまくってウハウハ、そう考えていた時期が(ry
ファランクスは敵に渡して連結させる装備とみつけたり
ゴーゼワロス閣下のマップ様な箇所なら
布陣次第ではファランクスも日の目を見るかもしれない
ワロスマップを敵味方入れ替えたらプレイヤーが活用できるかな?
ワカメや弓兵にボコボコにされますた
ハイメタルソードはロングソードすらけちりたいなら使えるかも
>>104 血に飢えた悪魔の前では無意味
ブリューナクも性能だけ見れば十分使えるレベルなんだけどな。
まあ、魔法なんて喰らった時点で大ダメージだから特殊効果があんまり意味が無いとか、
合成してまで作る程の性能ではないとか、売って試作槍2本買った方がマシだとか、
言いたいことはたくさんあるけど。
ブリューナクと闇の盾は何気にトゥマハーン調整に便利
ブリューナク+闇の盾はバーサク、スリープも防げるのかな?
できるならルヴィかアルヴィナでアルマキスが楽勝になるんだが
ファランクスはいい性能持ってんだけど味方との相性は最悪なんだよな
レオンに持たせて4人程連結させて死闘するくらいだろうか
ファランクスは5章、6章辺りで手に入ったら役にたったかも。
この頃だとM盾使える人間も少ないから守備マップでの壁役強化で重宝したんじゃね?
>>109 無理
バーサクスリープは精神で判定してるから
ファランクスは敵兵を連結させてチクチクに
無理ですごめんなさい
ファランクスを敵に持たせてチクチクだと!
帝国正式槍も捕縛しまくってると山のように余るね。
使い勝手が悪いから、チクチクしないなら本当に売るくらいしか道が無い。
アレ全部工房試作槍にリサイクルしてくれないかな・・・。
116 :
助けて!名無しさん!:2007/12/19(水) 00:33:22 ID:zNXJIwX3
ベルサガでプロアクティブリプレイ使ってる人いますか?
天然のようだからつっこんでおくけどPARのことなら別の所で話してくれ
お節介で言うと下手にPARなんか使っても面白くなくなるだけだぞ
プロアクティブリプレイなんてツール聞いたことないわ
>>94 ババミに当て身チクチクで3本折らせました(・ω・)
ハイメタルが鈍器のような扱い…
武器の場合強度Aが長所にならないしな
メタルシールドがそこそこ優秀だから良いじゃない
ハイメタルソードは頑丈なようでいて、黄色やオレンジの時期も長いので、
油断してるとボッキリいくくせ者
かと言ってそろそろ壊れるかな〜とか思っててもまだまだ壊れないので体感ベルサガメーターも狂う
シェルパやクレイマーに使わせると可も無く不可もなくって具合なんだが
そもそもシャムシールすら余るくらいだからな
売値の良いシャムシールを全部売り払ってハイメタルを常用装備として使うのはどうだろうか
ハイメタルは硬いだけだからなぁ・・・
硬い以外に価値がないからほんと使い道に困る
手に入ったら即売りが一番有用じゃね?
メタルシールドは防御力に不満がある
S盾だと堅い部類とはいえ所詮は+6だから結局は売ってしまうな
>>123 そんな悲しいこといわないっで趣旨じゃないの?
>>125 それもそうか
えーとマーセルが装備すればアイテム欄圧迫せずにL盾いっぱい持てるよ
なんとなく似合ってるし
あとシェルパで反撃しまくっても折れないよね
メタルシールドは筋力、防御、戦速十分のダウドなら使いこなせる
騎士丸盾やミスリルシールドは大体、リース、ラレ、ルヴィ行きだからな
ダウドには騎士丸盾ほどの守備力は要らなかったりするし
ディアンですら装備一杯でたまらんのにダウドだと更に盾もかさばるから
壊れにくいメタルシールドは助かる
PAR使う価値がある事といえば、ネットリとダウドの上限値調査。
そうそう、例の「運消費して戦闘不能回避」がハッキリする前は、
戦闘不能状態にならない状態がバグか周期か、何て言われてたが、
あれもPARで試したのがきっかけで、今の仕様判明があるんだよな。
あと没アイテムから没シナリオを妄想したりするのも楽しいぞ。
例えばだ、小説版でリースがハイロードへ昇格したときに貰った勲章が、没アイテムの中にあるんだぜ?
まずハイメタルを買う価値は皆無。問題は敵から奪ったハイメタルなわけだ。
ハイメタル一発のコストが40、ブロンズ一発のコストが20。
名声による値引きや威力を考慮すると、チクチクするにしても売った方が良い。
が、金銭的にはそれほど得するわけでも無いので、持ち込めるアイテムに限りがある場合や、
威力を考慮しなくても良い場合は有用だと思う。
すぐに思いつくのは、ホバッキーが9章任務でルヴィやラレ子の剣ageをする場合。
必ず所持品枠の空きと持ち込む武器の数に苦しむ9章で、一つ半もの枠が出来るのは地味に大きい。
「運消費して戦闘不能回避」という仕様が判明したのは
PARで試したら周期が云々という話がきっかけでも何でもないんだけどね。
そうだっけ?
誤解してた。スマンね。
俺が言えるのは、チートして攻略する為のPARはくだらないけど、
それ以外で遊ぶならPARもくだらないだけのものじゃないよ。ってことぐらい。
ずっとそんな話ばかりしてたら、お前余所行けよってなるけどな。
誰がどうやって遊ぼうがどうだっていいだろが
クソハゲ
そういやなんで運消費で赤十字回避って判明したんだっけ?
というか、赤十字だけ回避なのか緑十字も含まれてるのかよくわからんわ。
奇跡の護符の効果が発動する味方だと言うことを確認した上で
ミドリ十字→トールブレスを受けて赤十字にならず
その後トールブレスで死亡したって動画をうpしてくれた人がいたね
ああ、そうそうトールだったwサンクス。
相変わらずここの住人のしゃぶりつくしっぷりは凄いと思ったもんだ。
>>136 肉食って
しゃぶって
出汁取って
更に中の骨髄
ってレベルに来てるからな…
次は骨髄とった骨を砕いて肥料に・・か?
つまりは続編。
ショートソードをひきずりながら振り回すシェルパ小さ…
アレって引きずってたんだ?
141 :
助けて!名無しさん!:2007/12/19(水) 14:42:03 ID:2NIO9NNh
クリスは確かにゴミだが
あれを外すとボウガンが実用化できなくなっちゃうな
ガトリング雷神で技能60は興味があるし
ボウガンの在庫でもシルウィス50は可能
しかしそこまでしても弓のが強い
つまり石弓なんて大した事無いんだよ
そりゃシルウィスが馬に乗っていないから
今FE買ってきてやってるんだがこのゲーム20回くらいクリアーした後だからやたら簡単に感じる
マーセルが馬に乗ればL盾も最強だね
ガトリングスナイプとかブレン雷神やミスリルで一撃離脱戦法MINAGOROSIできるのはクリスだけ!
駿馬に乗せればほとんどの敵行動範囲外からできるし超お勧め
毎ターンできるのは尻だけだろう。
そんな状況があるのかどうかは聞くな、
1周目7章なんだけど
ウォードを出撃から外す方法探してるんだけど見つからないから教えてください
どこかで見たのにな見つからない
出撃枠の外のやつと交換すればいいよ
速レスThx
移動できないってならない?
出撃枠の外と交換しろって言ってるだろ
>>152 街じゃなくて出撃した後の配置変更だよ
10人出れるなら11人目と交換すればいいさね
なるほど何章位からが外すのベスト?
2章から
>>155 むしろ二人旅をすれば覚醒できる……かもしれない
住民依頼が無けりゃ全部外しても問題ない
最終章でなんとしても活躍させたいなら3、9、10辺りでチクチクと逆チク
二人旅は盗賊退治で限界を感じた俺は素人
最終章では初期状態のままで帝国槍兵と戯れさせてた
相手の槍を壊すまでだけど
最近気力と体力の限界を感じて、一日で1MAP越えられなくなってきた
6章15ターン目で今日はエスコンに逃避
熊先生のブラックメティオ喰らいっぷりは異常
毎回狙われる
>>155 ウォードは初回なら6-7章で外すくらいでいいと思う
壁+削り役としてはかなり役に立つ
アーサー,エルバート,ダウドあたりの壁ができるキャラがCCするまで現役でいい
そして大半の人間がエンディングでEXP99で
終わる悲劇・・・
中盤の強制出撃の時とか、一応ピンポイントでラーズ司祭とかをエストックで倒させたりしたんだが…
レベルの都合で経験値貰えないからなぁ
熊にやる経験値も技能経験値ももったいない。
パパンが加入したら用無し。
ウォード無双→ふ〜ん
D様無双→ウヒョー!!
エロ無双→俺のクリスタンをよくも・・
アデル無双→ガルフォークたんね〜よ
クレイマー無双→バルムンクたん、ハァハァ携帯袋持って来い!
・・だな
ネタはともかくウォードにそこまで気合を入れる人がいない
入れても旨みはないし。
エニードやフェイ、ホームズを育てた方がいいんだよね
168 :
助けて!名無しさん!:2007/12/19(水) 22:26:59 ID:a6L+TMFr
そろそろマーセル様を活躍させたいものだな。略奪した帝国騎士大盾2個あるし、6章任務で護衛してもらおう。
市民の為に命捧げてもらおうか。
熊は15章では左下封鎖して放置でした
ごめんなさい
オルフェリアとかルミエールは個人でネタにされることがほとんど無いな
ネタ市民ではエルスハイマーが最有力。次点ペジ。
バー「こんなところ」経営主アレックスを忘れるとはけしからん
>>169 リモートコントロールだぞ?
電車の中でできるわけじゃないんだからGKは引っ込んでろ
挑発持ち居るから、手加減持ち居るから、安定だからといって
軽傷要因セネのダガーのみの山狩りは失敗だった
アーサーは偉大だわ
>>154 ちょw 1周目11章だけど初めて知ったよ
毎章任務に出してた俺涙目。出撃してるのに空気だったウォード
流石にダガーで軽傷にするくらいならダウドで気合い一発のがだいぶ楽
セネの技能がカンスト付近でティコあったら違うんだろうけどね
これだと軽傷率も実質14%ぐらいあることになるし…
まぁあと数体の帝国兵だし頑張るよ
>>178 35プレイじゃなければ、ざくざく惨殺すると気持ちいいね
熊は依頼以外だと6章辺り大活躍
イストとテリーヌマジオススメ
ウォードは初プレイのときにセオドルを受け止めてたな
なんか嫌な文章だ
182 :
助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 08:00:50 ID:c3PzLbmf
機動力+護衛はいい
伊座って言う時に強い
マーなんとかやシェルパより強いと思う
おまえらヲードを馬鹿にするなよ
オールドナイトって装甲兵より防御最大値高いんだぞ
27なんだぞ ならないけどな
同じオールドナイトでも、盾熟練を持つバーナードの方が強い気がする。
「気がする」じゃなくて、どう見ても…
ウォード Lv.22
HP38 筋11 防10 俊9 剣21 槍28 M盾25
護衛 強健
バーナード Lv.22
HP41 筋16 防12 俊12 剣40 槍32 M盾43
護衛 反撃 盾熟練 指揮官
私にもウォードほどの部下がいればな(笑)
俺があの人を語るには未熟すぎる(笑)
強健だけだな・・・
ウォードはじいさん呼ばわりされる程の年齢なんだから弱いのは仕方がない。
昔はもっと凄かったんだよ
きっちり調整してレベル30にしてもバーナードに勝てるところがないな
でもバーナードが自軍に居たら使うかってと?
・・・使えるな
護衛に反撃、盾熟練の組み合わせが強すぎ便利すぎ
ステも切り込めるほどだし
初期技能も高いしエリスより強いかもな
馬あり、護衛、反撃、盾熟練、M盾
どんだけ反則だよ。
馬のりで超堅いシェルパじゃねえか
魔法と軽傷に気をつけさえすればかなり強いな
自軍最強クラスだな
マーセルとプラトン様の二組目ができたな
M盾熟練と反撃の組み合わせは微妙に美味しくない気がするぜ
立場ねぇなぁ、熊。
もちろんマーなんとかも。
お前等良く考えろ
リースがいなければウォードにも指揮官とかがつくに決まってるじゃないか
(・ω・)「私にもバーナードやプラトンのような部下がいればな・・・・」
(・ω・)「嘘だよウォード、マーセル ところでこの武器防具を(ry」
アデル Lv9 2320ディナール
アイギナ Lv6 320ディナール
この差はなんぞや
>>201 保釈金=(クラス基礎経験値+レベル)×80
スピアナイトが22でマージが12と聖書に書いてあるがそのギナの値段はないな
散々使われて価値が落ry
204 :
助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 20:42:36 ID:c3PzLbmf
腐っても正規の士官アデルと
どこぞの村娘の違いだろ
王女ってわかればもっと金もとれるだろうが
そんなの晒す馬鹿はい内
被捕縛セリフ
ワガママばっかり言って迷惑なので早く引き取って欲しいのだろう
台詞と言えば老兵は…の四人衆死亡を筆頭に大分見てない台詞がある気がする
戦闘不能になったパパンやサフィアとか
>>204 しかしアデルこそが農夫なわけだが・・
でも神槍ガルフォークを使えるのは彼だけだから
ある意味神かも
ちょっと重くて戦闘不能の付いたナイトソードってハナシも…
んなこといったら神斧バトルソウはどうなる
>>209 案外あの数%の戦闘不能率に騙されてるんだろうかw
でも実際複数回攻撃武器は一発不能はともかく
通常では赤十時狙いにくいね
バトルソウはあの精度だけでカオス三人はお代わりで来てしまう
>>211 ちょっと重くて壊れやすいロングソードだな
やっぱり拷問はするんだろうけど
女に対する拷問ってどんな・・・
1章分入院(塞ぎこむ)ということはまさか心に傷を!?
tぴうことは屈強な男にry
落ち着け。その理由だったら男も塞ぎこむ意味がわからない。
・・・え?もしかして男達も屈強な男にry
だからエンディングで戦績にも被捕縛回数出るじゃないか
殺した相手も捕まえた相手も捕まえられた事も、皆全て覚えてるんだよ、きっと
拷問受けてたら回復なんてしないだろ
騎士なんだし捕虜交換もあるんだからそれなりの扱いに決まっている
傭兵?しるか
傭兵も基本的には集団で参加してるわけだから
一応はそれなりの扱いだろ、騎士ほどじゃないにしても
まあ、身代金払って貰えなきゃあぼんだが
いっそ味方捕まったら敵の奴隷兵として再登場くらいでも良かった
置き去りしたときくらいしか機会はなさそうだけど
220 :
助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 02:51:41 ID:v/xSio0/
発売3年を経て、今だにスレの勢いが5位とか凄まじいな
早くPSP版だせよ糞浜
221 :
助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 04:19:02 ID:vltaiSd9
>>219 このスレの住人なら
それすら悪用してチクチク対象だろうが
>>220 しかも雑談中心じゃなくてちゃんとゲームの話
してるからねw
・・・・・でも燃料がいい加減切れそうです
じゃあ、最近めっきり聞かなくなったフェイの話でもしようぜ!!
あれだけ優遇されてるのに回避系は使いにくいに収束してしまうかわいそうな子
頭もかわいそぎゃあ
たまにはおじさんについて語ってあげてって俺の隣で寝てるしぃるが言ってました
いや実際、マーやDは偏愛してる人が沢山いるし
女キャラはやっぱり固定ファンがいるし
アデオンも最近見直されてきてるけど
おじさんは…
序盤局地的に使ってあとエウシュ強奪してそのまま引退でしょ大半は
防御伸びないし技能伸びないし水に入れるのもラレ子が来たら終わり
おじさんってウォード並に使われてなくね?
普通にプレイする分にはやはり技能がネックだな
まぁこれで成長50〜60だったら万能キャラ過ぎるし丁度いいんじゃね?
おじさんは使われてるだろ
マんとかよりは多い印象だが
おじさんは苦労して強くすればディアンを超えるとも言われてたしな。
木馬がきちぃ〜〜
そこまでするならダウホ神を鍛えた方が…。
ベルサガのおもしろさを知らない人は
人生の50%を損している。
強いおじさんは楽しいぞ
流刑の島とか強奪とか
おじさんとダウドは全然違うだろ
おじさんは2,3章で出た後は護符の供物だ。
シィルはおいしくいただく。
おじさんは局地的すぎる
でも愛を注げばトップクラスじゃねえかな
よく考えたらおじさんの一番の価値って盗賊を出したくない時や
ノーリセで盗賊が死んでる場合の探索役のような気がしてきた
とはいえ育ててないおじさんは探索させるのも怖いんだよな
確かに盗賊二人よりはタフなんだが技能が低い分スカる可能性も高くて
結局致命もらって赤十字とか割とよく見る光景だし
技能高い低いはマンゴーシュでも装備してない限り、探索に関係ないと思うが
まあ、2章で空き巣やマハム相手にスカスカやる事も多いから、
イメージは結構悪いなあ。なんか長引きそうって言うか…
おじさんは移動タイプが軽兵か盗賊ならエースだったのに
山賊と海賊がウザくなるので、おじさんのためだけにそんな事されたら難しくなるだけ
難しくなるなら良い事じゃないか
賊が森に消費移動1で飛び込む姿を想像するだけでゾクゾクしてきた
敵に「船乗り」はいない
シィルの中じゃおじさんは廃ロードだよ
∧_∧
(^? ? ^? )
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
/ \
>>237 気持ちは分かるが、さすがにそれはプレイを重ねすぎだwwww
おじさんこれ以上強くしたら強くしすぎだからこれくらいでいいって
攻撃力は高いけど防御は紙で局所的な運用に向いていてこそおじさん
ここぞ、という時は白虎だからなおさら紙だよな
それでもおじさんなら・・・おじさんなら13章空き巣を叩きのめしてくれる
防御伸びないだけで、初期4と高いHPがあるから紙じゃないだろう
短所は技能だけ
粉砕空振り→反撃で紙の印象がある
騎士や重騎士でもないのに空振りすれば確かに紙か そう言われればそうだ
それでも、それでもタバルジンならなんとかしてくれる・・・・!
素質的にはダウド並の筋力を誇るはずなのに、
船乗りっていうクラスのせいで頭打ちってのもアレだよなあ
船乗り?
ずっと海賊だと思ってたぜ
おじさんはディアンの別バージョンって感じだからなぁ
潜んで避けて殴って逃げて
強奪?だっけあれの使用回数と
確立がもう少しあればゼニゲバのプレイヤーには
好評だったかな?
9章はイベント有、ギガースからの強奪、
集めてなければ合成素材をイベントで強奪と
見せ場だったね
ぶっちゃけ軽兵は守備が伸びる余地があろうと
軒並み成長率悪いから五十歩百歩だけどな。
大抵5〜7で収束するし。
疾風やウマカッタ先生もまったく成長しなければおじさんと一緒。
ホバッキーからすれば一匹一殺も計算ずくなので
確率とか使用回数の問題じゃない
強奪より捕縛の方があらゆる面で上だからな
そして強奪より盗むの方が使いやすいし経験値を取られる事もない
盗むはスリ取るで代用が利くし、スリ取りじゃないと取れないものもある
強健腕輪に対してはどうしようもないので、仕方なく強奪使うっちゅー感じだしな
エウシュプロネも強奪専用か
疾風は初回「何このネタキャラww」
と言いながらこつこつ育てていたが途中まで
全く見せ場無し。
ハズレ?と思いきや後半活躍してくれてたなぁ。
初期の頃はフェイ最強、シロック?プッ・・
って感じでこのゲームの真髄は能力値ではなく
スキルにあることをまだみんな分かってなかったね
きっとアグザルにも使い道が・・
(二章で怒り持ち相手に粉砕かまして即死したのも
いい思い出・・)
究極のホバッキーなら探索先の賊からも武器をしゃぶり尽くす。
9章のような強奪予定があるなら仕方ないけど。
イストの短剣も上げようとかいう酔狂な人には
結構馬鹿にならん供給元だったり。
あのキャラを語りつくせば今度は別のキャラ
ゲーム内容そのものの話が延々続きそうですねこのスレは
とりあえず俺があの人を語るには未熟すぎる(笑)
マーやウォードの上位互換が居るんでエロやアーサーの場合は?と考えてみた
帝国聖騎士が3人しか居ない事に気づいた
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// {
`|: | l ・・・・・・
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
(・ω・)<よくわからないが捕縛しておいてくれ
おじさんはアーサーもボルトも回せん時(または回す程の必要がない時)強奪狙いで使える
3章の複数出てくるバトルソウ(アーサー当て身と平行して強奪狙い)持ちとか、ブロードアクスとかの微妙にいい装備の賊とか
>>261 このゲームの真髄は能力値だよ
アデル、ルヴィなんかスキルは優秀なのに使うとゴミだろ?
レオンはスキルのおかげでやっと0.8人前だが
エロなんか序盤から強いしな
挑発、盾熟練、弓回避、どれも有効利用しないようなMAPでもダントツに強いし
攻撃スキルも無いのに、何故か強い
パラが高いからだな
おじさんとかパパンとかやりこみ用のキャラも用意してくれる辺りBSは面白い
普通にプレイしてたら技能上がらないとかレベル高すぎて敬遠とかになるだろうし
>>268 確かにリセット繰り返しで鍛えたキャラは強いけど・・
シェルパあたりはそのまま最終戦まで行けるし
あまり能力を重視したことはないなぁ
やっぱり弱い軍で戦うのがマゾプレイヤーには合ってる気が
>>270 シェルパやパパンは最初からパラが高いから最終戦行けるんだろ?
技能そんなに変わらないけど、スキルが優秀なファラミアとか、初期パラで最終戦じゃほとんど役に立たないし
HPの差・・・か・・・
ファラミアの初期技能じゃ終章任務は無理だろ
エリスなみだぞあいつ
ただ3章依頼から使えるから、ちゃんと活用すれば剣も弓も30後半まで余裕でいけるけど
フォラージュ(笑)
精度5(笑)
初期技能のファラミアを終章に出すくらいならオーバカを
誰かに渡した方が余程役に立つ。
っていうかID:B05p6K+vの書き込み数の多さからついつい
「なに必死になってんのこのヘイト持ち」
とか思ってしまうのは俺だけか
筋力と技能は重要だな
武器とスキルも重要だけど上の2つには及ばない感
それはクリスが弓使いとして引けを取っている事からも明らか
守備は序盤は要るが、後半になれば戦術でまかなえる
そして俊敏が一番要らない子なんだが
たぶん速さ至上主義のゲームから流れてきた人のための誇大広告なんじゃないか
また人格攻撃か
ほっとけよ
気に入らないならNG入れればいいだろ
いくらなんでもエリス(笑)と比べるのはかわいそうだろ>ファラミア
全然登場早いんだし、それになんと言ってもフェイの命綱なんだぜ?
またと言われてもこまるな
ベルサガの話から飛び出して人格持ち出す方がおかしいだろ
何回こういう事あったよ
レス多いからなんなんだよ
死ね
フォラージュの有効活用確かに難しいね
手に入るタイミングもあれだし。
その点ツヴァイハンダーは即疾風行き、と
まるで悩む必要が(ry
フォラージュも悩む事は無いさ、エリス(笑)使ってるならそれで
槍兵でレベル30なんてあまり居ないだろうからそれに渡せば悩まない
結局は逆チクに落ち着くだろうけど
>>286 何故?
俺をこんな気持ちにしたブタ野郎に「死ね」の言葉も届けないままにNG指定しろってのか?
断末魔くらいいいだろ
どうしてそんなにベルサガと関係無い話したがるんだろうな
俺は責められて泣く泣く反論してるわけだが
ファラミアは技能成長優秀だから、ちょっと出撃させれば技能値は問題ないけどね。
あとは能力がどれくらい上がってくれるかだな。
気に入らないなら黙って消えればいいだろ
ベルサガの話してる所に何故か横やり入れられたんだが
それでも俺が消えるべきなのか?
関係ない人格攻撃し始めた奴が消えるべきじゃね?
途中までまともなこと言ってたと思ったがたった1回かみつかれただけでこれだ
耐性つけろと言いたかったんだがこんな訳のわからん反論もどきのわがままが返ってくるとは
鎮火したらID変えてやり直せ
よしすっきり
>>292 耐性付けろって言いたいのなら、最初から耐性付けろって言えばいいだけだな
後から捏造を重ねてはいけません
お前は対馬藩出身ですか
(・ω・)帝国兵はそれだけで捕縛する価値があるが
良い武器も持ってない賊はどうしようもないな
ウッドアクスやバンデットアクスを序盤からこまめに捕縛しておけば、
カラーコードで斧を買う必要が無いんですが
例えもヘタクソですね
無知のなせる技か
鶴でも折ってろハゲ共
便所の落書きに何マジになってんの?
このブロンズソードやるからさっさと帰れよ
ダウドはグレートソード並みじゃないと満足しません
>>299 俺はギガースアクスだって喰っちまう男なんだぜ?
ハイメタルソードは死闘するのにいいと思うんだ
青色のまま20回も使えるのはハイメタルソードだけ!
まあ、武器壊れるのより精度低いことの方がよほど怖いかもわからんけど
302 :
:2007/12/21(金) 23:13:53 ID:x2z4xHie
アルビナ説得任務でアルビナの武器全部消費させて
バーナード戦闘不能にするとおばはん爺のナイトソード受け取って攻撃してくるぞ
なんだこのババア
ハイメタルをアーサーに持たせると13章ぐらいまで普通に使うから困る
でもやっぱりシミターとかロングソードのが使えるからハイメタルは神舞剣専用。
グレソって重そうな響きだけど10ってそこまで重いわけじゃないよな
というかずっと精度の悪いの使い続けなきゃならない斧と違って
技能が上がってきたら大剣に持ち替えられる剣ってなんだか卑怯な感じがする
神器バトルソウの上位互換が店売りだし
>>301 武器が壊れなくても扱う人が死んだら元も子もないじゃないか
アーサー:
ロングソード(基本装備)
ショートソード(回避の高い/防御の低い相手への当て身用)
アバランチソード(防御の高い相手への当て身用)
エストック(当て身を速やかに行いたい時用)
レザーMシールド(これだけでも結構十分)
アーサーって13章まで大抵ずっとこんな感じだわ
>>306 任務はそうだけど、俺の場合は依頼でエストックとレイピアを入れ替えるな
308 :
助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 23:42:45 ID:d0pPr6QC BE:88993229-BRZ(10555)
鶴でも折ってろハゲ共
>>304 斧は盾が装備できる利点がある
いやこれは例外が多すぎるか
まあそもそも技能が上がらないガードナイトの人もいるし
310 :
助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 23:43:39 ID:d0pPr6QC BE:29664623-BRZ(10555)
あ、「共」消すの忘れた・・・
まいっか
>>307 レイピアを買う発想が無かった…そうか、レイピアって買えたんだな
リースは基本ロードグラムかナイトソードだし、そもそも殆ど記憶に無かった
いやあ、エストックは捕縛で手に入るからさあ…
なんで普通に話してただけなのにさっきの事粘着すんの?
ひどくねえ?
今の俺のレスに何の落ち度があったの?
>>311 いや、レイピアは序盤リースの確殺の役目が終わったら、
当て身専用で温存してた
一応6章辺りでも捕縛で手に入るけどね
センシュアルをさっさと作りたい場合も、どっちかを鍛冶屋に突っ込めばいいわけだし
致命が邪魔だけど、依頼は大体ターン制限無いし
あとエストックだと守備力が7ある斧騎士相手にダメージ通すには、
筋力が13必要なので、中盤以降になってしまう
レイピアなら筋力9あれば守備7を貫けるわけだし
ジョークまじりにからかったら怒られたんで静観してたが三連射レスはねーわ
まあ内容は見えないわけだが
そんなにアーサー使うの?
当身は序盤だけだしアーサーにレイピアやエストックはどうかと。
ボルト使ったり挑発できるエロ入れたほうが賢い運用だと思う
別に変な内容だとも思えないが
反論一つと、別の事へのレスと、後で気付いた補足
ただレスが多いからって脊髄反射するって事の方が、
レスが多い事なんか比べモノにならないくらいに愚かな事だって思わないんだろうな
見えないならもうレスもしなければいいのに
Q ○○ってそんなに使うの?
A 人それぞれレギュラーは違う
>>316 まあ人それぞれだけど、
依頼だと出撃枠少ないから、戦力&捕縛も兼ねられるアーサーの方が枠が開くって事と、
任務での当て身エストックはボルトより確率高いしね
4ターンに一発しか撃てないからボルトには劣るが、
ホバッキーなら使ってると思うよ
タダだし
でも別にボルトだけでもいいんじゃない?
俺はずっとアーサーレギュラーだけど
よいことをした後は気持ちがいいわい
うんうん、
巫女様はどちらにおいでかの
ボルトナイフをリペアするか、当て身と普通の武器で行くかなら満場一致で当て身だけど
ボルトと高級武器当て身を秤にかけるとボルトに軍配上がるかな、少なくとも自分は
序盤の5ターンセーブ
アバランチ当身
アペイロン
はガチと思ってたんだけど・・・俺だけ?
エストックだって使わなければ宝の持ち腐れだし、
レイピアはどうせ一個は赤くまで使い切った方がキリ良いしな
勿論雑魚帝国兵なんかにゃエストックは使わないよ
激戦区のバリスタ捕縛とか、そんくらいだな
ボルトか当身はどっちか必ず出撃させてるな。
やっぱ捕縛チャンスは逃したくないし。
アーサーは全体通してみると活躍なんだけど、
さっさとCC⇒CCしてないヤツに出番譲る&ボルト入手で出番激減⇒CC作業終了後壁役として復帰。
のパターンになってしまう俺。
出来が良すぎるので、かえって出番が減ってしまうw
ターン制限のあるMAPはボルトも当身も出撃させたいところが本音だな
捕縛にむいてるキャラはそもそも優秀なので戦力ダウンにもつながりにくいってのがいいところか
>>325 俺はホバッキーでも無いしアーサーに愛着感じてないから
CCしてボルトが入ったらそのまま放置でEDってパターンかな。
どうも中盤で出番が無い間に他のキャラを贔屓にしてしまう。
全マップ先生とおじさん出撃させる俺みたいなやつだっているんだ
やっぱりキャラに対する好感度ってあるよね
捕縛にはまりだすと、捕縛推進委員会ができるからな。
委員長はシルウィス、メンバーはアーサー、ディアン、ペルス、セネ、パラミ。
すべては捕獲するために・・・・
ババアは顧問だろう(年齢的な意味で)
あとディアンよりD様やホームズのほうが・・・・
なんでラレ子が入ってないんだ
とりあえず時間制限がないマップなら
アーサー一人出しておけば捕縛は一通りなんとかなる、って事で大抵入る
価値観はボルトナイフ>エストック、アバランチ。
エストックやアバランチは毎回使うわけでもないし、武器手入れがあるから割と躊躇なく使う
アルヴィナ様も入ってないじゃないか
そんなことより一番重要な手加減テリーヌのあの方が
捕縛の時は狙撃ができてダメージ調整しやすい汁姐か安産をよく使うわ
いつも手弓+木の矢からコンジット+鋼鉄くらいまで袋に入れてる
エリスか
あと3スレ先で主役になるお方だよ
ああ、マトンのクスクス
当たり屋アーサーは永久に不滅です。
シルウィスの評価も安定してるよねえ
341 :
助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 04:06:46 ID:qmn/mLE/
チクチク推進委員会
委員長 オルウェン
D、カオス、アグバン、ベンハー、ニザール
チクチク委員会御中
アデル Lv9 槍16
上記の者をCCさせたいので、よろしくお願い致します
344様、係りの者が来るまで今しばらくお待ちください。
995ターンを超えてからのチクチクは
まさに精神力との戦いだな・・
どこまで忍耐が持つか・・
やっぱり海の勇者かな、でもあそこ
出撃制限が厳しいんだよね・・
セーブなしチクは緑や黄色でもボキボキ壊れるから結構精神にくるものがある
私は天寿をまっとうできなかったウッドアクス8本を忘れない
1000T越えチクは捕縛でレベルアップ調整できなくなるからあんまりやらないな
ヴァイスあたりは60近くもらえた気がする
アーサーは戦力と捕縛を兼任してもらおうと思って出撃させるとほぼ確実にどっちつかずになる
火力が低くないが高くもないし剣技能が低いから信頼・安定性に欠け、
軽症狙いなら盗賊のほうがいいし微妙
せいぜいM盾があるから死ににくいくらい?
めちゃめちゃ兼任させまくってるけど?
むしろ捕縛ばっかやってるとアーサー含め、
捕縛チームばかり技能高くなるんだよなー。他のメンツも任務や依頼チクチクでまかなえる範囲だけど。
下級職でも剣レベルキャップ気にしなくて済むのがいいな。
こいつ固いから盾の方は後半でも一気にあげられるし。
むしろほっといても盾があがるな
最初からM盾使えるのも魅力
確殺したい時は命中が上がり、再攻撃も可能な捨て身が役立つ。
敵からの反撃には盾は発動するからほとんど追撃みたいなもんだw
剣技能が上がりにくいと思うならとっととCCして槍メインにするテもあるし。
中途半端って言うよりはむしろ万能だわな
特別意識しなくても自然に入団やCCするし
序盤の経験値は全部アーサーとエルバートにくれてやれば良い
ルヴィをフル出場かつ、たまにチクチクさせてたら、12章の時点で剣槍が50いっちまった
連続あるから削り目的の攻撃でつい倒してしまう困ったちゃんになっちまった…
しかし、さすがに盾50は無理だなぁ、逆チクできるような場所がもうなくなってしまったぜ…
せめてフォラージュだけでも達成するか…
アーサーは初期技能技能が低くて成長率も良くないから
スタメン扱いしてそれなりに使わないとエリスと対して変わらん感じの
中途半端なキャラになるよ。
>>355 とりあえず、エリス自体が水準以上の性能なのですが
聖騎士はみんな強い。肩書きは伊達じゃないね
育成に手間暇かける必要がないから逆に、
アーサーへの感想は意外と意見が割れるな。
アーサーで中途半端といわれたら他のキャラはたまらん
過去にHOSHIGAMIをクリアしたことのある俺が上から目線で
難しいと評判のこれをちょちょちょいとクリアしてやろうと最近始めた。
最初は勝手がわからず苦戦したけど、慣れると心地よい難易度でスイスイ進み
意外と楽勝だな〜などと余裕かましてたのも束の間
何これ?9章あたりからキツ過ぎじゃね?
ランス持った騎馬隊えげつなさすぎ。一撃であぼーんしまくり。
今10章の任務なんだが門を潜ることすら出来ず延々と3時間やり直してる。
なんなのこいつら攻撃力高すぎ命中率高すぎ固すぎ順番周ってこなさすぎ\(^o^)/オワテル
ごめんなさい舐めてましたすんませんでした。
360 :
助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 14:11:17 ID:qmn/mLE/
アーサーは完全無欠すぎて
そこがつまらん
面白みものないキャラ
そこが弱点
最近初めてまだ城塞防衛だけど、
じわじわキャラクターに感情移入でき始めた。
ルヴィが可愛くて育成中。
アーサーの万能、中途半端の感想は出撃回数と槍の育成するかしないかの差だな。
毎章1度は出してれば万能キャラとして育つしCCして放っておけば中途半端になるし。
>>359 ランスはシルウィスやシロックの射撃待機で走ってきた所を潰すのがお勧め。
10章は山場の一つなんで頑張れ。
ちなみに門を開けてからがある意味本番。
10章ならそれこそアーサーかエルバートに
高価なM盾を装備させればランス2発は耐えてたはずだけどね。
弓騎兵はドラゴンナイトの一撃離脱で。
慣れてくるとエロを早期CCさせてしまうから、
ボルトナイフ入手とあわせてアーサーの出番が食われるのもポイントだな
10章こそマーの出番ですよ。キミタチ
いい加減スレ住民の方々はイケ面ガードナイトマーセル様の名前を覚えてくださいよ
ファーストプレイの10章はここでも
阿鼻叫喚だったなw
かわきじゃあ詰まるヤツ続出で「何このクソゲー」
とか切れてるのもいたよww
あの頃が懐かしいね
でもアーサーって育ってないと弱いんだよね
その点良キャラだと思う
初期技能じゃ当て身もなかなか当たらないし、CCするまで能力値もアデオン並だからなあ
能力値は補正の関係上気にしなくていいから
剣技能だけだな
M盾+当身を繰り返してたからあまり気にならなったな
うちでは
序盤から使えるし、あそこで初期技能10ってのは別に悪くない
槍は使う必要はあんまり無いし
盾はどっちも90だからすぐ伸びる
そもそも剣は多少技能低くてもカバーできる武器がいっぱいあるし
ここぞという時は捨て身があるので全く問題なし
おまけにしばらく唯一無二のスキル「当て身」持ち
クラスチェンジすれば筋力はトップクラス
これで弱いとか中途半端とか、他のキャラはどうなるんだ
捨て身上げもできるしな 盾は使ってれば上がる
捨て身追撃とかM盾とかいわれるけど、敏捷は大丈夫なの?
筋力が高くなるのも中盤以降だし、追撃出せるのはCC後じゃないか?
序盤の敵は戦速-5とかざらだから
序盤のM盾はカイトがせいぜいで、たいていはレザーだな
つか捨て身する前に相手の戦速見るだろ
377 :
:2007/12/22(土) 17:32:46 ID:BUbSPR0D
特にそういう趣味は無いんだがルヴィだけは顔グラかわいいよな
フェイとか首が据わってないのに普段の行動も相まって池沼にしか見えない
マリアを使いたかった・・・。
380 :
:2007/12/22(土) 21:36:05 ID:NG6CcYdK
エニードとけっこんしたい(*´Д`)
テセラのスカートに頭突っ込んで深呼吸したい
383 :
助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 23:15:54 ID:pO5k4uLs
>>367 初プレイ時はカラテカのギロチンばりにキレたものだ
384 :
助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 23:20:49 ID:pO5k4uLs
エロS盾2連続で上がったぞ。剣もこのぐらいならな
盾の技能上昇率ってどうなってんだろうな
武器は結構バラけてくるけど盾はそうでもないよな
体感だけど、技能上昇は技能上昇率を4回判定してる気がする
技能経験値4倍じゃあ、アーサーは技能一桁だと一気に二回上がる事はあるのに、
他のキャラだと滅多に見ないしな
アデルとかリースだと2上がる事もたまにある気がするけど
386 :
助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 00:07:28 ID:ESEDk9Zp
1つ質問です
シェルパを仲間にして育てようと思ってるんだけど
8章任務前、街のイベント「手紙」が発生しません・・
好感度は1以上すでにあるし なにが原因なんでしょう?
わかる人教えてください ちなみにアイギナは既にこの世にいないけど・・
何が原因か自分でも半ば気付いてるんだろ?
それだよ。
388 :
助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 00:18:54 ID:ESEDk9Zp
アイギナいないのがやっぱ原因なん???
役者が揃わないと舞台が始まらん訳で・・・
シェルパとアイギナはセットだと思いましょう。そしてsageましょう。
ギナがいなきゃ陰毛入り護符貰えんもんな
十数年後・・・ハイランダーの族長となったシェッルパはアイギナのいる城の
門をたたく これだけは譲れない ケイは・・・この際死んだことに
393 :
助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 00:39:18 ID:ESEDk9Zp
そうか・・・・ 教えてくれた人ありがとうさん
イベント「手紙」が発生しないと
8章任務でケイと会話させても
もう仲間にならないよね・・・?
タイプミス・・・か・・・
>>393 このゲーム、イベントを消化する気なら
人を死なせちゃダメです
クリアするだけなら何人か墓に入ってもらったほうがいいけど
特に最初の四人でもらえる護符は戦局を左右するだけの力が
あると思う
このゲーム、リースとヲード以外のユニット同士の会話は極めて少ないから
相方が亡くなったらイベントが消えそうなのは容易に想像がつくはず。
エニ子とD、ぺとイゼルナだけは前振り(ほぼ)無しだけどね。
>>393 とりあえずクリアするだけならシェルパいなくてもなんとかなるよ
398 :
sage:2007/12/23(日) 01:17:04 ID:JnHK0p3+
ベルサガ房はまだいるのかWWWWWWWWWWWW
こんな糞ゲーにはまる奴の気が知れんWWWWWWWWWWWWW
続編マダー?
もうノーリセも縛りプレイもやりつくしたよ
今度はリースとアデルだけでクリアプレイでもしてみるか
>>392 どう考えても構図が逆な様な
で、ケイは生きてれば綺麗な△
護符プレイをやってみたら
要らない子を埋めるマップで、1つ使い捨てにできる駒があると凄い楽に感じた
アデルがこんなに便利に感じたのは久々だ
最初の内は便利だったアスピスが最近邪魔臭い
君もホバッキーとしての第一歩を踏み出したか
アスピスは800Dで売れるのだが、レザーSを壊した場合のコストは(名声での値引きを除いても)たった50D
アスピスは10回で壊れるので、レザーSに変えてから壊せば3回分お得というわけ
つまり逆チクをどこかでする予定があるなら、さっさと売ってOKという話
次は帝国騎士丸盾が余ってくるし
久しぶりにall35を目指して始めたんだけどさ
6章の始めにシリウィスのイベント
彼女の場合が発生したのよ
で出撃任務で出して捕虜になったわけ
で出撃不能になったせいで専用マップの海の勇者が
発生しなかった・・・orz
多分、7章に後回しにされただけだろう^^;
と思ったけどでてこないぜ・・・・・
俺オワタ・・・;;
ていうかさwikiに撤退任務は捕虜になっても問題ないとか
書くなよチクショーーーーーーーーーーーーー
問題大有りじゃねええええええかああああああああああ
うおおおおおおおおおおおおおおん;;;;;;
>>3の下の方をよく見てみるんだ
古いセーブが残ってないのならALL35は残念だけど…
一応6章のデータは残ってわいるがまた・・・
ダウトのアホ息子や将軍の縦とかもうね・・・・
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
このALL35目指すとゲーム時間かかりすぎんだよ・・・
ほんとキチガイの領域だよもうね・・・
ユリアンはペニスの手加減で1発赤十字すりゃいい
将軍の盾なんて後回しで十分
つか普通はライアークで取る
コレクターにあげるの以外でも6枚てにはいるんだよな
アスピスは癒し無しで逆チクする時とか結構使えるぞ
イゼルナはどこにでも出撃させるってキャラでも無いしな
逆チクポイントはそれこそ腐るほどある訳だが
そう言えば俺は6章でミスリル板を二つ買う事を忘れた事がある
一個買ったんだから大丈夫だろうと在庫にまで気が回らなかった
慣れすぎたゆえの弊害だと思ったぜ
二枚買わないといけないの?
>>411 全ての素材はギリギリしかないので
合成を完全に終わらせようと思ったら
全て買う、もしくは奪う必要がある
all35狙いのときは要注意ね
all35の時はやはり技能に苦労したなぁ
アイギナの風、ダウドの斧、アデルとエロの槍
結局前者は加護地雷、後者は下町の〜や海の勇者、跳梁破壊で
チクチクで何とか乗り切ったが
>>406 将軍の盾は木馬兵団で取ると良いぞ
挑発で鬼さんこちらすれば20ターン目にセディやアイギナで軽傷にしても歩いて撤退が間に合う
あと敵は全滅させておく事ね
でないとボスの行動順が遅れてダメ
流刑の島が一番簡単に取れると思う。
ノーリセなら間違いなく11章任務が楽だと思うけどね。
出撃メンバーが偏るので、通常のALL35狙いならオススメはしない。
アンデルセンは捕縛できんからどうだろう
それより13章のが楽じゃね?
ブリザードとライトニング敵から取れるし
世の中には手に入るL盾というL盾を全部入手して
ここにうpして見せた猛者もいたなあ。
しかもご丁寧にリペアストンで修理して
>>359を見て思ったけど、序盤にスイスイクリアしたら、
終盤は詰みが待ってる罠ゲーだよな。
小心物の俺は序盤を妥協してスイスイプレイした事がない。
>>418 いっておくけどあれ全部じゃないぞ
12章のとかターン制限のある任務ではとれてない
今回全部はじめて4章任務まできたけど、久々なのでピサロ殺してたのクリアするまできづかなかった
ニコニコにD好きでうpしてるけどいまいち反応がないから中断してるけど、続き期待してる人っている?
序盤楽すると後半色々きつくなるけど死に物狂いでなんとかクリアできる
不思議なバランスが好き。
帝国聖騎士ってラウロスとワロスと誰だっけ?
11章任務で一人出てきたような
ニコニコでベルサガ検索すると意外と出てきて楽しいんだよな
このゲーム確率つきの将棋みたい
面白すぎる
流血の谷でも聖騎士居るね
やっぱりおまいら、エルツハイマーに献上するのも
しゃぶりつくす派?
ダークヒール1になるまでディサードチクチクしたり、
ダークメイス赤になるまで逆チクすればよかったかなぁと後悔中。強健野郎もいたしなぁ。
ウマカッタ先生は早速病院送りにしてもらったけど。
>>429 俺は「緑になったらいつ壊れるか分からないからすぐ渡しちゃう」ノーリセ派。
まあ、代わりがある帝国騎士丸盾とかだと限界まで使うけど。
>>425 半年前までは31件くらいだったがな・・・
プレイ動画で火がついた人が多いようだ。
>>428 2chBSスレネタ画像集と15章デリック単騎駆けは自分のだな
いま下町で逆チク終わって、Lvアップ調整してるけどL盾救済うpのせいでなかなか進めないのと
10分のエンコの90分かかるのつらいな
なんでBGMがベアルファレスなんだwww
中の人繋がり?
>>432 逆チクってどうやるんですか?
ルヴィの盾が上がらない…
436 :
助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 01:09:51 ID:D2LBKe/+
ヲルケンスって
巫女から
途方も知れない悪のオーラがする。
あの人の前では何も出来ない
とかすごい力をもっていそうな雰囲気だったが
その巨大な悪のオーラーを使わずじまいだったな
437 :
助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 01:13:34 ID:D2LBKe/+
クララってカツラかぶっているような印象を受けるが
俺のテレビの色が悪い生だろうか
>>436 教皇の操り人形になりかけてるからじゃないか
ヤーカーラム隣にいるし
いやモルディアスの悪いとこだけ受け継いだからか
>>436 「彼の背後にある邪悪な何か」がヘルマンだったってこと
すまん質問
任務終了後にリースやウォードに飯を食わせることは可能?
>>440 10章までは無意味だが、事前に飯食わせてないなら可能
当然ウォードに食わせるならウォードが席に着くように判定されてる必要あり
流刑の島にでも行くのか?
>>440 (・ω・)は可能
熊は出来ない時もある
サラダ系なら任務後に食べても意味はある、と揚げ足を取ってみるw
ちょwww
今食事で同じメニューが2つならんでんだけど?www
【鳥と茸のソテー】普通のとオススメ
バグか?
445 :
ぬこ:2007/12/24(月) 03:06:17 ID:j0SMLNgk
前スレでプレイ日記書いてた者だけど、15章で詰まった。
9章から毎章一回のペースでリセットしてたのに出撃可能なキャラが7人しか居ないよ。
アル中の野郎、散々貢いできたのに見捨るなんて…。
武器もロングソードレベルのが一人1.5本分位。騎士団ってレベルじゃねーぞ。
悔しいけどやり直し。これで正月も発狂出来るぜ。
諦めてスレ読んだらフェイとシスターの他もCCする事に驚いた。
どおりで最後までジェイガンがエースな訳だ。
wikiはまだ見ない方が楽しめると我慢するとして、また懲りずにノーリセを目指すか悩むところ。
>>445 とりあえず一周目からノーリセはやめといた方がいいと思う。
よくわからんけどリースは絶対にCCするよな
1週目は予備知識なしなら、せいぜい全員生存くらいじゃね?
2週目は大分楽だけどさ、予備知識がついてるし
それでもノーリセは微妙だな…
>>445 その15章のデータでプレイしたい
べっ、べつにマゾとかベルサガ廃人とかじゃないんだからね!
亀るのと即攻作戦のどっちがいいんだろうな
まあカオスの処理方法がかなり厳しそうなので俺には無理そうだ
452 :
助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 05:51:15 ID:nj6yU1/C
15って総力戦だろ
ターン制限有りですすまなきゃだめなところだ
最終面は落。満身創痍できたとしても
熊、リース、フェイ、リネットいればクリア可能だし
15章はバリスタさえあれば大抵なんとかなる
なんとかならない場合でも(・ω・)とネットリがいればカバーできる
あとは適度に回復すれば良いし
実際エストック3本程度あれば兄貴無双できるしな
食堂メニューはサラダ系だけでいいと思うんだ
ラストは「脳筋達が敵を抑えておくのも限界がある」
てな感じでターン制限あって良かったと思う。
ターン制限無い任務って今一つ緊張感に欠て・・・。
15章強制MAP 【最終防衛戦 】 (ナルヴィア市街地戦)
勝利条件…リースが王座を制圧したターン経過または敵軍全滅
敗北条件…バンミリオン、ヴェスターの死亡、敵が城門に到達
出撃数…2軍全て
>>451 即効がいい。武器がなくなるからw
ミーナスセオドル無視するぐらいの勢いが必要になるんじゃね?
まあそれでも
>>445ぐらいになると厳しいと思うけど。
むかし
>>445よりちょっとマシぐらいの人が
ここで騒ぎながらもなんとかクリアしてた
2章で詰まったままのベルサガを引っ張りだして、10章まで進めたけど…。
すんごい難しい。いぢわる難易度…。
また数年間放置プレイしそう…。
>>456 防衛じゃなくて市街&城の奪還戦なのにもちこたえるはおかしいだろ
馬鹿百万たちも勝利しなければ意味がない
痛いよ、ミーナス。クリスマスが痛いよ...(ノд`)
バーゼルフォン、クリスマスプレゼントが欲しいのなら母親にでも言って買ってもらえ
今日だけはバーゼルフォンの味方する
というわけでフリーナイトの俺が味方してやるぜ! ただし技能は0
ルヴィ乙
質問です。
「虚弱」スキル持ちの相手を軽傷状態にした場合、次の攻撃の戦闘不能確率は積算されるのですか?
それともどちらかの計算式だけなのでしょうか?
効果は重複しない、と言ってみる。
虚弱って戦闘不能確率2倍なだけじゃなかったっけ
テクスレに載ってるな。
アーサーの使えなさについて
471 :
市井のガキ:2007/12/24(月) 17:27:52 ID:Bz9JXf39
裏切り者の子供だもん
槍最初から使えたらよかったんだけどな
なんでルヴィはランスが使えないんだろう
虚弱は計算式的には2倍って言ってもおかしくないが、
判定がほぼ式通りに収束するので、
むしろ一発戦闘不能よりも確率は高いだろう
というのが今んとこの定説だと思うぞ
虚弱持ちだろうがなんだろうが、初手はボルトナイフか当て身だ
>>460 15章の状況はよく知らんが、大量に増援が沸くんだから
シノンが城突入してる間も城外はワンサカ敵が集まってきてるんじゃない?
脳筋、馬鹿、2軍の全員でそいつらの城内突入を防ぐというMAP。
防衛戦だからマんとかがここにきて最後の大活躍。
477 :
ぬこ:2007/12/24(月) 19:39:24 ID:j0SMLNgk
デリ☆スタ
…300D。それってデリックってことかい?ちょ!?
鉄塊が制服 らぶりーってことない?ぷん!
チクチクっちゃう? 捕縛してっちゃう?
そんときゃキャッチ&リリースよ
He say(…!) He say(…!) エニード ダーリンダーリン コールミー!
なんかいる 黙してる 愛してる 倉庫変わりになってるんるん♪
重騎士坊 鋼鉄坊 斧防御坊 いい加減にしなさいっ
ノロマな アイツの 火照る体って いわゆる普通の女の子
驚いた アタシだけ!? 野兎 蜂蜜 おかわりだだだだだー!
デリック「かぶと、かぶと、かぶとはどこですかぁ?あれがないとぉ…アイタ☆」
ぼんぼん シノン団 Let's get…
イブの聖夜にもこのスレに来るおまいとDへ捧げるプレゼントソングだ。
ところで前スレで提案されてた続編祈願掛けて千羽鶴折るのってイイと思う。
まとめ役okって人まだいる?俺も参加するよ。
あ、オタ臭くてすまない。
気にいらん人はスルーしてくれな。
…最後に笑っちゃうのはデリックのはーずー。アルムートだからです きゃわいい
イタタタタ
>>476 どう考えても任務失敗してるよな
百体単位で敵の侵入を許してるのに制圧成功とかねーよwww
おっと軽傷になってしまったか
緑の十字がいつまでも取れないだろう
やろうと思えば簡単にみれるんだけど、
未だに150以上請求するDとツヴァイ振るマー何とかを見た事が無い。
まあD育成は初歩的かつ伝統的なやりこみの一つだからな
しかしこれをやりだすとズブズブとBS廃人への泥沼にはまっていく
>>476 そういえば脳筋と馬鹿百万の部隊は主に槍兵で構成されている感じがするから
黒騎士や重騎士にラーズ神官が援護してたら割とどうしようもなさげだな
14章冒頭では、シノン騎士団より軍備整ってる感じするのにな
聖騎士っぽいのがヴェスターの後ろに並んでるし
マップに入ると強者は斧騎士一人居る程度だが
>>484 みんなでファランクスを装備して一体となればオクスタンもグレードアクスも怖くないッ
魔法は飯食って回避だ、幸い川蝉帝はすぐそこだ
馬鹿百万といえば
14章で持っているデヴァインソードってスリ取りできないかな?
最近エルスハイマー病が末期で・・・。
>>487 それは1年以上前にこのスレの猛者がやってるよ。
もちろん脳筋のセンシュアルも。
残念だったな
既に成功者が居る
画像だか動画でも上がってるな
やってみると案外簡単なんだよな
ゼフアクなんかより遥かに楽
492 :
477:2007/12/24(月) 21:08:54 ID:j0SMLNgk
アチャ すべりまくってる。逝ってくる。
>>445にレスくれた人サンクス。
こんな状況でもクリア出来るもんなのか…。奥深い。
つっても極力リセットしないって方針でやってたから今回はもう諦めた。
ノーリセは辛そうだから一章に一回までの自分ルールで再スタート。
やってみたい事が多すぎるぜ。
ところで個人的に一番の難関は砂漠で飛竜が飛び回ってるマップだった。
一章に一回のリセット〜なんて445に書いたけどここだけで二回した上に出撃放棄してた。
一回目…うは挑発きかねぇぇ。射撃待機の弓避けやがった!ウァァ
二回目…ガッツが反撃でプリム振り回してベルセルクじゃね?触再現だ!→ウァァ
こんなだった。
似た要領で3章ロダンからアポロの弓を、と思ったこともありました
ロダンって攻撃対象にならないんだっけ?
確か潜んで飛び込ませようとしてもしてくれなかったっけか
アポロって威力がロングボウでランク10だからCCシロックとかでガンガン使わないと余るよね
>>474 定説っつーか虚弱の効果は公式に発表されてるし実際のゲームの動作もそのとおりになってる。
そうか、やはりこのスレには偉大な廃z・・・じゃなくて先達達がいたか。
>>490の動画だか画像だかを持ってる人がいたらどこかにうpしてくれないだろうか?
>>495-496 ロダンが敵に遭遇しても敵がロダンに遭遇してもその場で停止で
戦闘は発生しなかったと記憶してる
混乱状態ならあるいは、と思ってカオスにバーサク持たせたんだけど使ってきやがらねえ
フェルマーに奪わせれば使うかもしれないが
クリクリの石弓でゼフにダメージいけたんだけど
倒せそうな感じがした
神舞剣ってしんまいけん(新米剣)と読めるな
まさか?
1%のカリーアクスが何度も当てられる
イライラして家のツリー壊しちゃった
敵の技能って上がるんだっけ?
敵軍の状態でDやイストが振った武器や盾の技能は上がるとかなんとか。
14章ネットリに死戸魔法と弓使い切らせたら技能上がるかな?
どっちも壊れたりしたら次の章全快しているらしいし。
あわよくば、それが壊れたら敵軍から弓や剣を奪い取ったりして。
504 :
:2007/12/24(月) 22:21:14 ID:Bpm0uxxB
アルビナの二回槍は使い切らせたら壊れてた
フォラージュ(壊)
敵の技能は上がるよ
イストバルとかは敵のうちに上げておくと味方になってからも上がってるはず
Dも
リネットはわからん
それは初耳だ、すげーなw
BSのプログラマーの中の人はマジもんの神やで
今のFEなんて同人ゲーレベルのAIなのにw
Dとイスト以外高級品ぶん回すから実用的じゃねえな。
純粋な敵の技能も上がるのは間違いない
以前、見果てぬ夢のドラゴンの技能をカンストさせた画像がうpされたしね
>>507 FEの敵ユニットも武器レベル上昇するけどな
>>510 いやいや、CPUのことね>同人
ノーダメや命中率0%でも平気で攻撃して来て勝手に自滅していってくれるとか、
相変わらず敵の行動パターンが待機型と突撃型の2種類しかないとか、そういうこと
そもそも、FEで敵の武器レベルが上がっても何の意味もなくないか?w
信者の凸を招きかねんから自重しておいてくれ
ウンコダーガストの飛竜を風の腕輪ペでカンカン弾いてたら上がってたっけ
ちょっと上限に挑戦してくる
515 :
助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 23:19:10 ID:VaKoO2Sc
>>502 折れも一桁カーリー二回連続で食らってディスク割りそうになった
516 :
助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 23:24:45 ID:VaKoO2Sc
>>473 ルビィがランスナイトにCCしてくれたらなぁ。
パラディン多過ぎなんだよ。
女ランスナイトのルビィを操りたかったよ
517 :
助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 23:25:07 ID:nj6yU1/C
すまん
>>6の表だが
明らかに疑問があったので
今実験中
>>6の表だと
HP10→1になる際に
戦闘不能率は20%らしいが
多分そうじゃない事が証明出来そう
すでに30回やっても戦闘不能が無く
むしろそれより確率の低い継承が二回もでる有様
518 :
助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 23:34:47 ID:nj6yU1/C
42回目でようやく赤字十字が出た
100×0.8の48乗ってどれくらいの確率だ?
一応、もう一回やってみるよ
ずっと前にそんな事言われてたな
何度となく言われてるな
9割減らして一発重症の確率は20%じゃなくて本当は5%って感じだと思う
522 :
助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 23:57:23 ID:nj6yU1/C
今度は7回目で赤十字
19回目で三回目の赤十字
これは体感という問題じゃない
つーか
>>6の表は間違いなのではいかと思う気かしてきた
一応もう少し続ける
試行回数は10回だの20回だのじゃあんまり確定できんよ
とりあえず3桁星井んじゃなかったっけ数学のエロい人どうよ?
ってかこの話題何度目だ
525 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 00:26:09 ID:TxXE3Owa
>>524 正直その確率すら疑わしいと思うんだよね
もちろん、実験の結果は正しいと思う
けど
26→2が17%
であってね10→1はせいぜい5%にも満たない確率に感じる
同じ9割であってもこうも違う数字が出るのは
戦闘不能率が割合ではなくダメージ差で決まる事の証左ではないか
>>525 同じ9割ってどういうことだ?
20→2と10→1は「同じ9割」だと思うが、26→2は違うだろ。
そもそも試行回数少なすぎて話になんないんだよ
とは言うものの、HP10相手に一発戦闘不能する気にならないのは確かだな
でも検証したいなら最低でも200回はやってくれ
自信満々に言いたいなら1000回だな
そしてどんどん桁数が増えて何やってるのか分からなくなるんだな
一発狙いの時は削ったHPの割合じゃなくて、実際の数値も影響してる気がする
当てにならない体感だから気にしないでね
530 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 00:56:54 ID:/SNlMUMV
さすが神プログラマー
戦闘不能率の計算はベルサガ永遠の謎の一つだな
敵のHPが100で、90削ったら、なんとなく式通りに治まる気がする
>>517 普通の状態からいきなり戦闘不能になる確率は
>>6の表からさらに数分の一になるって
結論が出てるよ。
ただし敵だけ。
味方で試行すれば
>>6の表のとおりになる。
533 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 01:45:40 ID:e52TkB4q
ベルサガ狂いが何か言っているようだが方言がきつくてry
乱数で変わるんじゃねえの
結論は出てないだろ常識的に考えて
ノーリセなら狙うものじゃないし
リセットありなら赤になるまでやってりゃいいんだし
膨大なデータとって検証するようなことでもないような
軽症経由すれば何の問題もないし
そうか?
せめてそこらへんの、体感でもいいから知識あると、
7割も削れば10%で戦闘不能になるだろって何も考えずに延々と叩き続ける事態とか回避できるだろ?
ちゃんと準備すりゃ一匹辺り3分もありゃ捕縛できるんだから
>>6の表は気休めにもならん程現実と乖離しているが故に
削除した方がいい。元ネタは攻略本らしいが、ファミ痛らしいしな。
>>538 そうじゃない?
一発不能の正確な数値がわかっても
実際のプレイじゃ、赤になるまで殴り続けるしかないんだから
見られるには見られたがこれはノーリセとは呼べない感
サンクス
ノーリセといっても通しでここまで無双出来たっつーだけの話なんで、
そこ突っ込まれると非常に困るwww
それにしてもスキル「反撃」は面白い
リドルにシェルパ殺されたり
よかったよかった、ノーリセを勘違いしているのかと勘ぐってしまった すまん
とりあえずのうpテストだった把握把握 これからにわくわくしてしまた
反撃は確実に当てないと諸刃の剣な所が実に面白い
敵の攻撃を弾く→空振り→もっかい敵の攻撃で盾が割れやすいのと同じくらいに困る
まあシェルパの筋力と俊敏に再攻撃かましてくる奴なんかリドルとか後は一部ボスくらいだと思う
>>540 正確な確率がわかれば、
端折っていい行程と端折っちゃいけない行程がわかるんだから、
精神衛生にもいいんだよ
ダメージの1や2にも神経質になった方がいいのか、
それともそんくらいは無視してもいいのかで全然違うだろ
極論を言えば変わらないかもしれないが、
実質効率とか、武器の節約とか考えればやっぱ違うぞ
>>546 そっか意見の相違だね
で、俺の最初の発言に戻すけど
ほんとに数千(数万?)は必要な
膨大なサンプルをとる価値があると言うなら止めないよ
でも実際はとる気しなくない?今までは誰もいなかったみたいだよ
乱数の偏りだって考えないといけないらしいし、俺には無理です
嬉々としてデバックしてくれる人がいると聞いて飛んで来ました
13章終了時、既に家具はコンプ、合成とかもコンプで、馬屋に特に買う馬無し…
適当に要らない物を処分しつつ、高級な装備とかを買ってみるが、どうせこれらも余るんだろうな…
マメな捕縛をやってたら結構金って余るんだなー・・・
クリア時の残金が多く残ってた人って、どのくらい残るんだ?
本気でDを節約したらいくらになるのやら。
>>547 そら俺だって検証したいなんて思わないっつの
肯定派の俺だってやりたくないんだから、
否定派の君がやりたくないのは当たり前でしょ
つかBSなんてもうそれを検証するくらいしかする事ないしな
ボルトナイフの追加無しと追加有りの軽傷確率だって、発売して1年以上も検証されなかったんだぞ
たかがこんな程度のもんでもな
>>550 とりあえず全部売っぱらうと100万D超えるらしい
>>546 正確な確率は必要ないな。
現状で十分だ。
541ってパスワードかかってるがパスワードが分からん。
542もどうやってパスワードをクリアしたの?
>>551 何で論点すりかえるの?
もとはその検証に価値があるかどうかの話でしょ?
自分で検証に価値があるっていっときながら
さらに精神衛生上好ましいとまで言い切っておいたくせにそのレスなの?
ただ俺に反論するのが目的になってない?
もうひとつ別の俺の意見をここで言わせてもらうと
たとえ一発不能の正確な確立が求められても
明らかに軽症経由のほうが確実なので、実用性は皆無だと思います
誤解のないように言っておくと
確立の正確な数値そのものに意味がないといっているのではなく
それを求める作業に意味がないといっているのです
それを踏まえて
あなたが検証したいかどうかも、もういいので
一発不能の確立を正確に求める労力に見合うだけの価値を提示してください
それが出来ないのならもうあなたに返すレスはありません
このくだらない言い争いはあなたが最初に一発不能の確立は
検証するに値するっていいだしたからです
>>554 541のメ欄を良く見るんだ!!ゴーゼワロスと書いてあるだお。
>>555 だから、HPの減ってる敵に対してだと、なんだか戦闘不能になりにくいなあ
なんて話も聞く訳だろ?
上でも上がってるけど、じゃあHPを一気に41→1にするとなりやすいような気もしないかっていうと
する気もするような気もするんだよ
ダウドで気合い貯めて一発ドカンとかな
当て身経由だと、命中率100でも23%な訳よ
でも当て身とその後のダメージ調整考えると、どっちも命中率100%なんて終盤くらいじゃないと厳しいだろ?
気合いならほぼ命中率100近くなるだろうし
何より二度手順を踏む必要が無くなる
HP38の海賊相手に「あくまで仮定」だが、38→37で16%くらいで戦闘不能になったらどうする?
気合い貯めてボンならとにかく安上がりじゃん
一発&低価格の斧だけでイケる訳だからさ
でも、そういう事も、検証してみんとわからんだろ?
俺は価値あると思うよ
クリスマスなのにド暇の喪男だからやろうか?
セーブデータあったかわからんが
もう7周目くらいなんだがミスリル板買い忘れて放置してたデータあった
と思う
あったかな
とにかく価値が無いとか決めつけんなよバカ
大体、検証なんかする奴が手間かかるだけで、
そのデータ受け取る方なんかタダなんだから別にいいだろ
ちりとてちん終わったらセーブデータ確認すっから
このダアホ
やりたい人がいるんだからやって貰えばいいじゃん
せっかくやる人がいるのに「価値がない価値がない」と止める意味がわからん
テリーヌとアペイロンの重複だって検証したから実証されたんだし
まあ、やらない奴が何言ってもではあるわな
やる奴が偉いさ、価値のあるなしなんてばかばかしい
美術館に飾られてる名画の価値なんて俺等には分からんようなもん
リースの買い物も同じだw
勝ちがないとか言ってる奴は何故こんなゲームをやってるんだろうな
つかこのスレてめぇには1ミリも関係ないのに、人のやる事に文句つけまくる奴住んでるな。
普段は割と好きな流れが多いスレだけど、そいつが出てきた時はうざくてしょうがねぇ。
丁度いい感じでダウドの斧技能40かつ幽霊部隊前のデータあったから
それ使うわ
電源は何回ごとに落とした方がいい?
とりあえず、34→2と、17→1を200回ずつやる予定なんだが
>>562 はあ?
鶴折るなって言ったりゲーム作るのなんかやめとけって言ってたのは俺なんだが
勝手にこいつと混同しねえでもらえっかな?
おまいらこんな日にこんなスレで何してんだよ。
マゾにも程があるぞ?w
一緒にらきすたの替え歌考えようぜ
いつもの2人だな、文体がそうだ
今回に限ったことじゃないが、テクスレやテンプレのほとんどが
狂気に満ちたここの住民(誉め言葉だ)のおかげなんだよな。
やること自体躊躇われるようなもんを自分からやってくれてんのに
一体何が不満なのかねぇ?
ゲームシステム以外の話(キャラネタとか続編とか)にちょっとでも触れると文句つけてくるくせに
いざゲームシステムの奥に突っ込んだ検証しようとしたら「価値がない」だからなあ…どうしろとw
延々と澱みのない話がしたい潔癖症は自分でサイト立ち上げてろっての
>>568 だから勘違いしてねえか?
俺が鶴折るなマンなんだが
不満というか
「実用性という観点から言えば、その検証は労力に見合わぬ作業だと私には思われるのでオススメできない」
と諌めているように俺には見えるが
武器手入れチクに比べたら全然ヌルいな
34→1も検証するわ
(・ω・)わくわくしてしまた
「価値ないし、俺は絶対やらないけどお前がやりたいならやれば?」
と無駄に煽ってるようにしか俺には見えないな
大体何をもってして価値が無いと言うんだか
戦闘不能にならないタイミングの原因は幸運にありと検証してくれたのは感動したな
今回も検証することによって攻略本とのあからさまな剥離の原因がわかるかもしれないのに
労力に見合う価値が有るか否か、ではなく、検証に値するか否かで言えば、これは検証に値すると考える
何故なら
確かに、重症に出来る可能性が高いのは軽症の敵に対する攻撃だが
軽症を経由すると、捕縛まで最低でも3人を動かさねばならず、これはターンの無駄である
・切羽詰った場面(撤退ミッション・T数制限のきつい面)で敵兵を捕縛するか否かの2者択一を迫られたとき
・最短クリアを目指しているとき
などの場合、一撃重症を狙うか検討する際に必要な知識であるように思われるからである
検証しなくても10回に1回位なるって思ってたらいいだけの話だろ
>>516 俺はルビ子はイメージ的に槍+S盾+俊敏+連続+男勝りって感じですね
んでエリスは槍+M盾+防御+熟女の経験
んでアーサーが剣+M盾+ガチガチ防御+不幸キャラ
なんですね
確かに攻略本の計算式と現実の数字がかけ離れてる原因がわかったら感動するな。
上の方にもあったけど、もしかしたらあの計算式、HP100→10って前提なのかもしれんな。
なんかただの荒らし扱いされてるけど
止めはしない って言ってることだけは・・・
あと価値がないって事について説明すると
わかったところで、ノーリセには組み込めないし
ノーリセじゃないなら結局軽症経由のが早い(リセット回数的に)
なのに信頼できるデータを取るには、何千だか何万だかのサンプルが必要だとかいうし(確立の証明って大変なんでしょ?)
それに現状みんな使ってないでしょ?一発不能
検証したからって一発不能率が上がったりはしないよ(テクスレのを見る限りはさ)
今までだって、”もしなったらラッキー”な扱いだったのに
あと付け加えさせてもらうなら
テリーヌとか戦闘不能の検証とかはプレイヤーにとって
ものすごいプラスの情報でしょう?
一方の一発不能は多分検証しても
攻略本よりさらに使えないってはっきりするだけじゃない
でもせっかく検証してくれるって言うし、言いたいことは大体言ったし
荒らし認定もされたのでもう引きます
ただ荒れてしまったのは本当に不本意でした。これでもなるべく言葉を選んだつもりでした
だから、軽傷経由より確率が高くなるもしくは効率が良くなる、
とか、ターン頭に戦闘不能狙えたりするのが大きいんだろ
丁度今幽霊部隊のHP34の馬殺持ち斧兵守備力3相手に、
100回ほど34→2で叩いて二回目の電源リセット入った所だが、
(50回ごとに、ラレ子の奇襲を回避してもらって戦闘を経由し、
5ターンセーブをずらし、電源も入れ直す、という手法を取ってます)
まだたった100回だから全然わからんが
17/100回、戦闘不能になったぞ
17%だぞ
軽傷回数は5回だ
もしかしたら今までの常識が覆るかもよ?
ツッコミどころ満載だが見えない聞こえない触らない
え、やり方まずいなら指摘してよ
なるべく納得させやすいデータ作りたいから
まぁ検証されたデータを有効利用することもできない無能のたわごとだったと言うことで
うーん..
単純にさ、
興 味 が あ る
てのはダメ?
とりあえず全行程の3分の1、HP34→2はデータ取ったけど、後は明日やるわ
多分明日の今頃には全行程のデータがアップできる、かもしれません
できないかもしれません、大体あと3時間もやるのか
だりぃ
まだまだ価値の無いデータですが、戦闘不能回数は、30/200回でした
確率で言うなら15%か
式通りなら22%のはずなんですが
もしかしたら1、2回は見落としがあったかもしれません
面白い事に、軽傷はバッチリ6回、完全に3%に収束してしまいました
という事で、期待しないで待ってください
おわり
あと言っておくけど俺はキャラネタに文句言った事はねえぞ
全部俺のせいにすんなよ鶴折りハゲ共
ID抽出したら酷いことになってて吹いたw
案外トラキアみたく追撃補正ならぬ一発赤十字補正みたいなのが存在してたりして
ところでID:oPflXNL9みたいなバカと鶴折るなマンことこの俺が混同されたのがたまらんのだが
誰か代わりに俺に謝ってくれよ
>>590辺りでいいから
(・ω・)<は?
は?じゃねえよ
>>562と
>>568だろ
いい加減口調だけで人間を判断すんのはやめろ
社会に飼い慣らされたブタ共め
クレイマーかわいいよクレイマー
(・ω・)<よくわからないが、とりあえず誤っておいてくれ
俺も一発赤十字確率は興味あるな。
だってテリーヌイスト魔弓で9割削っても、とても8割赤十字になってるとは思えないもの。
誰か赤十字確率で
>>6以上の結果が出たって人いる?
後、味方を赤十字にしたい時、たまに全くならない現象が起きるんだか
ちなみにクレイマーで、六章食料なんとかよろしく頼む。
>>595 クレイマーなら運がたまってたんだろ
運1消費で重傷回避
>>596サンクス
どおりで軽傷にもならないのか…
なかなかどうしていいシステムじゃないの。
軽傷は普通になると思うぞ
ただ3%と確率低いからな
幸運のせいか赤十字にならない場面ってのは結構あるが
軽傷にならない場面ってのはほとんど遭遇した事は無いな
一発赤十字俺はかなり使うけどなぁ。
どうせかなりリセットすんだろなぁ、、と
橋梁破壊マップで、ランスナイト処理後の
後ろのアポロの弓コンビを、
弓矢の消費のさせたくなさ、あまつさえ、魔弓さえ渋る
ケチケチ根性でパワーボウ汁射撃待機で
とっとと2体赤十字にした時は感動した。
しかも峰打ち発動なし。
他に世話になったのは山賊狩り2〜4ターンの間に
ピサーロ一発赤十字とか。
あと虚弱持ちで余裕が無いとき、
軽症失敗したときにダメ元でやってみる。
200回以上帝国斧兵(捨て身持ち)とやりあって、軽傷すらならないクレイマーは一体…
関係ないが敵が逆に9/26で赤十字が四回あった。
(´_ゝ`)
601 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 12:09:02 ID:6huy7Gov
ベルサガやってると他のゲームができなくなりませんか?
新しいゲーム購入してもベルサガのシステムが忘れられなくてまたプレイしちゃう…。
どうしよう…。中毒?
602 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 13:19:40 ID:sPGW9TR0
体感だと
>>6の表の半分くらいの確率かな
それでも高いと思う場面は多々あるが
見方の戦闘不能率は敵のそれより遥かに高いという意見もあるが同意
味方の赤十字は敵のそれより印象に残りやすいという反対意見があるが
そういうレベルの差じゃないと思う
運の溜まりの無いギナとか2/3くらい減れば赤十字を貰うのを覚悟しないと行かんのに
確率は検証を十分にするには手動だとやってられないから荒れる話題だね
個人的には判明しても行動内容は変わらない気がするからどうでも良い
体感で低いと思ってそれで困るならそれに準じた行動を取れば良いだけだし
>>601 ベルサガ→FE封印→FE烈火→ベルサガと無限ループ状態だが全部楽しいぜ。
FEよりベルサガが難しいという意見が多いしオレもそう思ってたが
ハードならFEも普通にベルサガ並と体感したオレ。5TセーブほしいYO。
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・ω・) / < ここに「sage」(半角)と
⊂ つ | 入れると騎士団に捕縛されない?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________
| |
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
エニードって人の上に立つ器だね(*´Д`)
たまには何百何千と重傷にされた挙げ句身ぐるみはがされる帝国兵のことも考えてあげてください><
>>604 俺はベルサガとブリガンGEとシヴィライゼーション2のローテーションだ
一周目の4章引き込もってたらラレ子を仲間に出来ずに
パッケージの裏見ながら、何時ドラゴンナイト仲間になんだよって思いながら
14章で詰まったんだぜ
俺はCiv4とのローテかな
Btsのスパイわけわからんね
ここのスレで絶賛されている
神器ガルフォークの使い方がわからん
教えてくれ。
神器エストック、神器バトルソウの有用性は理解した。
ガルフォークだけなぜかわからん
絶賛なんかされてないわけだが
アデールにもたせて待ち伏せだ。
>>608 今気付いたが俺がやってるの、どれもシリーズの2作目だな。
やはり良作は2作目が多いのかな。
嗜好が被るな。
俺も昨日Civ4でキリスト教抹殺プレイしてたぜ。
>>611 単純に2回攻撃できる槍が少ないから価値があるというだけでは。
はい質問
○○の入団条件が××の入団やCC、プラス好感度の場合、
××の条件満たした時点で好感度達していないとアウト?
wiki見たけどいまいち分からんかった
セーフだと思うが
>>611 絶賛はされてないと思うが、利点は明白。
普通なら戦闘不能率計算0にしかならない時でも8%付くんだから。
HP50に対して1与えただけで戦闘不能になるかもしれないんだぜ?
>>619 え?
それマジなの?
すげえ!!
さすが神器なだけあるわ
ガルフォークを神器とか言うのはネタだと思うんだが…
フォークじゃなければバランス破壊気味だけどそれでも個数と強度が微妙
神将マーセル
実質アデル専用武器
二回攻撃可
ナイトソードと威力,精度が同じ
ナイトソード「のうぐのくせに生意気だ!」
うぐぅのくせに生意気だ!に見えた
異教の神まじくるっとる。
メティオの糞範囲威力命中率、その上黒魔道士のバーサクで守られる絶妙な位置に配置。
ひょっこり現れて命中率100%で致命連発する糞アサシン。
ちょこまかと動き回りたまにスリ取る盗賊にスリープ持ちが闇からひょっこり現れてgood night。
なんなんだよいったいよぉぉぉぉ!ついでに腕輪ほしぃぃい!
すっきりしたところで5Tセーブから再チャレンジしてくるぜ…。
はいまた質問
アーサー槍でいく利点て技能あがりやすい事だけ?
七章でCC、捕縛好き、チクチクいとわず
もまえなら槍いく?
627 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 16:56:26 ID:YbySsqeZ
アーサーは毎回剣派だな
槍は使うユニットが多いので大事だぞ
>>625 見切り持ちやタルサ持ちリースを使えばアサシンに関しては雑魚当然
>>626 槍が使える以上の利点の他に何を望めば良いんだ
軽兵、(・ω・)とか 剣使いが多いからチクしすぎたエロと一緒に
槍使いにしてたwアデオン?誰ですかそれは。
でも緊急時の捕縛用とかにアバランチ、精度いい剣は1本くらいサブで持っとく。
アーサーの場合、チクもするけど(・ω・) や
エニ子育成ついでに支援受けて、捕縛でじわじわ上げてく感じ。
630 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 17:09:28 ID:xqgchT84
ピラム捨て身はおいしいぞ
弓兵確殺
>>627、628
あとんす!
もう両方やってやろうかな・・
槍使いは何かしら問題抱えているからそれもアリだが
ルヴィ以外は両刀使いはやめておいた方がいいかもしれん。
アーサーの場合、当て身との相性を考えると剣の方がいい。
火力だけ重視するなら
捨て身ハルバード&フォラージュ(要Lv30)は強力だけど。
ジャベリンかヴォーダンを持っていると助かる時がある。
捨て身で相当な命中率を確保できることだし。
634 :
626:2007/12/25(火) 17:49:03 ID:bePEkhmh
気のせいか今日はみんな親切w
すげー参考になりました
ドーモでした
635 :
:2007/12/25(火) 17:49:22 ID:QP49okCX
>>625行動終えたらなるべく森で待機or下馬して待機
パラ民でこまめに回復してアサシンに備える
ラレ子を上のほうで待機させてアサシンの出現をつかむ
スリープ餅はそんな怖いと思ったことないな
>>626 このゲーム精度で言うと
剣>>槍>>斧
なんで
アーサーのキャライメージで考えるとガチムチ防御+堅実な(連続とか追撃とかなしの)
剣攻撃なんです
けどアーサーを主力で使うなら剣中心で盾も気を使っておかないとまずくないか?
後半のアサシンに精度の高いレア武器使うはめになったり
盾熟練がないから防御に不安が残ったりする
捨て身惜しまなければ盾なんて気を使わなくても上がってるよ。
アサシン相手にアーサーはぶつけないし、
ぶつけるにしてもエストックで十分だし、
盾熟練無しとはいえ、リミット(炎盾)以外でも発動率90あるし、
素の防御力も高いから不安に感じた事はないなぁ。
アーサーには欠点がたりない
欠点。顔が無表情。
あの顔で「なんだと!?」とかいわれてもw
一長一短があるようなユニットじゃないよな
良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏
バストンの砦を死守していたうちのアーサーは、
敵の斧騎士に捨て身ミスリルスピアを決めるも、
戦闘不能にorz..
アーサーの欠点は当て身と捨て身がややこしいことかも
生け捕りの筈が果敢に突込んでしまうことが多々ある
ゲーム上では公子の言い間違いなんだろう、多分
顔が無表情でいいところがまったくないガードナイトはどうすればいいのでしょう?
>>643 登場直後から道具が8つ持てるから倉庫としては優秀
公式のアデルのイラストを見る。
で、それが馬に乗っているところを想像する。
さらにフォークを持たせてみる。
・・・どう考えても罰ゲー(ry
護符の供え物にしたほうが職業的にもエンディング的にもカッコよく思える貴重なキャラですよ。
648 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 19:59:12 ID:xqgchT84
補正が無いのは助かるよ
とくに任務だとディアンと同様
気にせずガンガン相手を捕縛出来るし
アーサーは好感度1でも入団するある意味フェイ以上に優遇されてるキャラだからな
使わないほうがおかしい
高めの能力値を維持しようとするとアーサーのパラは一段見劣りするから困る
パラが見劣り?
補正上限なら、アーサーは補正強なのに、補正弱のアデオンルヴィの上限と同じくらいのパラだぞ
正確に言うならそいつらよりちょっと防御が高い
CC時の筋力上昇がアホだから、CCで一気に他の雑魚騎兵と差が付く
「初期レベル低、初期パラ高、補正弱、良成長率のエロ」だが、
レベル30にしてアーサーの筋力はエロをも追い越す
補正強のくせに騎兵最高筋力なんだぞ
13章の開幕
右下の雑魚斧兵相手に無双で暴れまわるルヴィがかわいくてしかたない
653 :
625:2007/12/25(火) 20:54:28 ID:2SIK+RNW
>>628 >>635 ありがとう やっとクリアできたよ。
タルサの効果が見切りなのは知ってたんだけど見切りと受け流しを同じような効果と思い込んでた。
しかし久々のリセットゲーになってしまったなー。
もうこれ以上の山場はあるまい。
フェイ嬢のHP0→ファラ(ry
これでも好感度upしますか?
振り回すほどの長さがあるのか
さすがガチムチ強健は気合パンパンでなくてもやりおる
質問す。
食事で幸運があがった場合、その効果は次章に持ち越されるのかな?
通常の食事と同じと考えるなら持ち越しはないと思うが
なにしろ半分マスクデータみたいなもんなので確証がない。
もしも持ち越しなら野苺の盛り合わせがちょっとウレしくなるのだが
14章は俺のフェラミアが一番輝いた
食事の幸運は持ち越し
14章はいままで必死こいて育てたギナ、エニ、ディアン、クレイマ、ダウド
あたりを左上に配置して
ホーリーパラ民でおびき寄せた街道守備隊を一人一殺でパコパコ倒すのが
楽しすぎる
ゲームのクライマックスといっても過言でない
661 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 22:02:41 ID:dmhKn5Gr
優等生のリースより、パーマー将軍視点で物語を作った方が面白そうだね
最近アーサー擁護が多いな
よくわからんがアーサーは普通に強いだろ
>>661 ユニットは各種雑兵と専用携帯袋持ち補給兵位かな
なのにシチュはやたら厳しい
ダメージ食らうとパンツ一丁になるからな
667 :
助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 22:45:29 ID:dmhKn5Gr
宝箱開いたら護符が北!!
でも月光かあ。
悩むな。こらまた微妙なのだが
続行でいいのか
月光は普通にやってたら取れないから裏山
ただ命中回避が上がるのと違ってプレイの幅が広がるからな
しかし出るもんなんだなあの確率で
このスレだけでも報告5人はいるんじゃないか
一般的には
イゼルナに持たせて潜みながら癒すパターンだな
護符プレイでも主に倉庫縮小のデメリットで8人くらいしか埋められないしな
ブリム構えて潜むシェルパとか想像するのは楽しいけど実用性は微妙っぽい
>>659 ありがとん
一度でいいから見てみたい
キュアヒールを使い切るイゼルナ
普通に使って戦闘不能にならないフェイ
秘薬全部使ったセディ
全く戦わず指揮範囲だけのために出張るリース
技能しか育たずに後全部初期パラメーターのダウド
傭兵の好感度稼ぎのために
毎回キュアヒールは使い切っていますが、何か?w
>>672 待ってろ今でレベル27技能50で運4だ
>>672 普通に使ってってのがよくわからんな。初期レベル付近でもなけりゃ
フェイが攻撃喰らうような運用はよっぽど運が悪いかただのヘタクソだと思うが
指揮範囲だけのリースはやった奴何人もいるんじゃね?
技能だけのダウドってレベル全く上げずにチクチクだけしてりゃいいんじゃ?
>>673 キュアポーションも勿論・・・w
>>674 何章よ?
>>675 フェイはかなり食らうぞ運悪いとかじゃなしに
例え毎回エビやブイヤベース食わせて森にばっかり居ても
リース、ダウドのくだりは「珍しいプレイ」という意味だ
そこまでけんか腰になられても困る
どうも最近、揚げ足取りに躍起になったり下手くそ呼ばわりしたりするような人間が増えたような
とりあえず戦闘不能確率を検証してみたけど
50回ごとに一戦闘経由して、電源も落とす、5ターンセーブもずらすという手法を使用
カウントは100回ごとに区切った
ダウドのバトルソウ使用で敵HPを34→2にした場合
17/100+13/100 合計30/200 確率15%
ダウドのフランシスカ使用で敵HPを34→1にした場合
6/100+12/100 合計18/200 確率9%
>>6の式が間違い、というのはやっぱり当然なんだが、
あまりにもブレ幅が大きいので、17→1は、やっても検証にならないと思ったのでやらなかった
たった400回の試行なのに、3回連続戦闘不能というのが3回もあった
これは確率が10%と仮定しても、ちょっとありえない数字だと思う
ベルサガは乱数ごとセーブしてるようなので、
(普段はわかりにくいが、街から出撃すると短剣ダメージ、スキル発動などが固定されやすい)
戦闘不能になりにくい時は本当になりにくい、ので、そのドツボにはまると、
余計、一発戦闘不能の印象が悪くなる、と思う
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/366 (与ダメージは91%ほど)
これと比べると、48/400、つまり今回の試行(与ダメージは94%ほど)による確率は戦闘不能確率は12%なので、
もしかしたら、だが、ダメージは大きければ大きいほど戦闘不能になりやすいかもしれない
戦闘不能基準値(与ダメ%)の影響は、結構少ないように感じた
これ以上はリアルタイムセーブが無いとどうにもよくわからない
10章で後はスコーピオンだけ
戦わせないのがデフォなだけで、戦わせれば順調に上がっていく部類だと言うことがわかった
やっぱり40は30とは格が違うよ ウォードとアデルくらいに違う
そしてレベルが上がる毎に使いづらくなる不思議
>>678 これは試行おつだー
試行回数が少ないと収束しないのもあるけど
改めて乱数の偏りの存在の大きさを思い知らされた
・
>>6の一発戦闘不能率は間違い
・リロードすると乱数が偏って同じ結果になりやすい
もう、この2つは確定でいいよ
通常は赤十字が成功したらそこで試行終了なわけだからな
連チャンシステムで隣の奴も赤十字になってでもしてくれたら助かるんだが
突確ばりにノーダメージでいきなり赤十字になるアイギナとかいやだ
経験ないのか?
そういうときに限ってこっちがなるんだ。
ウルバヌスは確率を操る秘術をもってるに違いない
凄まじく使用間隔あく上に、敵味方関係ないが
>>681 乱数が偏ってるときにリロードすると同じ結果になりやすい、じゃね?
>>686 リロードすると乱数が偏って同じ結果になりやすい、じゃね?
>>6のやつは敵→味方の場合はそうかもしれないが
味方→敵は絶対違うってのはずいぶん昔から言われていた事じゃなかったか?
好感度稼ぎ不能狙った時も大抵スマートに不能になるしなー
この検証は試行じゃ無理っしょ。
逆アセするなり乱数テーブル引っこ抜くなりしないと
結局なんの結論もでないと思うぞ。
そもそも、同じ基準値でも、ダメージ量によって確率違うんじゃないかって思って始めたんだが
あまりにもバラつきすぎなのでやめたってだけ
細かく乱数調整すんのもダルいし
乱数テーブルがセーブされている感だからセーブロードで試行を繰り返すんじゃ測れないか
1発不能率は表より低い可能性が高い、程度までしかわからんね
ここから先はもう暴かないと確定した結論は出なさそう
>>6の軽傷経由方は2倍と明記されているアペイロンで8割削って不能100%的に
少なくとも8割以上削った場合に関しては信頼できるんだが
あとは個人個人のオカルトの領域だな
HP80くらいの海賊が居るとすごい助かるんだけどな
俺もHP80の先生がいると助かると何度思ったことか
HPの多い敵ベスト3って
雷竜、カオス、怒り特化の変態伝令かな。
一発赤を検証するにもHP52が限界か…。
696 :
sage:2007/12/26(水) 10:41:54 ID:HFLfJbQr
おいいいいベルサガ房共WWWWWWWWWWWWWWWWWWW
クリスマスに始めて今9章だぜWWWWWWWWWWWWWWWW
2日で9章WWWWWWWWWWWWWWWWW
ベルサガ房涙目WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWW
(・ω・)
(^;ω;)おまえも一人だったんだな。
大丈夫。どんな時でもあなたは一人じゃないぜ。
2日で9章って別に難しいことではないような・・・
そもそもタイムアタックで数時間だしな
>>699 初見で強行突破なら大したもんかも
こちとら2章何日やったことか
いつものベルサガ大好きな草ヤロウじゃないか
捕縛やらに時間費やさないならいけるだろうな
>>535 出てるっつーのw
敵の一発不能率以外は
>>6の表は完全に正しいし、敵の一発不能率が
>>6の表より
明らかに少ないってのも検証済み。
>>692 乱数テーブルは保存されてない。
保存されてたら何回やっても同じ結果になるだろ。聖戦みたいに。
706 :
助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 14:27:37 ID:iZ+VZoGi
重騎馬欲しい。
移動5でL盾装備。
ゴールドナイトで騎乗しているマー様が見たかった。
次回作で入れて欲しい
何故かチャリオットになると見た
重騎兵より、戦車が欲しいな…
現代的なヤツでなく古代の「二頭立て二輪」とかね
そういえば前作にはあったな>戦車
はやく2出せ
711 :
助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 18:39:34 ID:iZ+VZoGi
>>709 ウッドシューターか。防御固いけど動きは装甲兵やバリスタより劣るのが玉に傷
もうすぐコミケの日だけれど、ベルサガ突発OFF的なものとかなさそうかな?
「自分で企画しろ」とか言われそうだけど自分のメルアド晒すのもなぁ。
コミケ自体初めてで、場所に辿り着けるかどうかから不安な人でした。
>>711 装甲馬車とかにすれば機動力も確保できるぜ!
>>712 お前がそう書いたら誰か企画してくれるとでも?
他人任せにも程がある。自分でやる気ないなら書くなよ…
なんでそうやって一々絡むんだよお前は
放っておけ
どうせヘイト持ちのペーパーナイフしか持っておらん盗賊だ
29日に行けるかどうかも分からない段階から無理。
期限が年内の仕事が終わらなかったからという可能性だってある。
やりたいとかいう人が実は何人もいてやる流れになるかもしれないじゃないか。
やりたがる人が全然いないかもしれないよ。それならそれで個人個人で買いに行けばいい話。
何かのきっかけになるかなという期待があったのは認めるよ。
年末に一人だからってぴりぴりしすぎだな
ここには仲間がいんだから落ち着けとw
シノン公国の名誉のために私はこの侵入者と戦った末、
ついに捕縛することに成功いたしました。
--------中略-----------------
だから・・・兄様・・・
どうかこの不届きなゴーゼワロスを飼うことをお許しください。
>>717 そういう発想嫌いじゃない
しかし仕事と相性悪いゲームだw
仕事納めまでゲーム出来ないw
ゴルドヴァとか倒し方分からなかった
1周目は本当に思い出の宝庫だな
ゼフロス軍団なんか怖くて近寄れなかったし
ワレンスタインまで出て来た時は涙目だったよ
ロードグラムに頼りっぱなしだった
スゴいギリギリの戦いを楽しませてもらったな
誤爆
>>719 捕縛したのを飼うって事は、住処はずっと牢屋か・・・。
可哀想な閣下・・・。
以前、身代金を操作するテクニックをテクスレに貼ったんだが、
大量に捕縛したときは収束するからほとんど役に立たないし、ゴミテクだと思ってたんだよね。
でも、やっと良い使い道を見つけたよ。
俺は最高額のゴーゼワロスを目指す!
最高級のゴーゼワロスか
なら対抗して捕縛されたデリックの値段は変動しないのか?
誰か俺にファラミアとフェイとシルウィスのいいところを教えてくれ
ファラミアの剣と弓を使い分けた方がいい場面って思い浮かばないんだが
疾走だって劣化再移動じゃないか
フェイは安定しないし
シルウィスは強弓そんなに役に立つか?
捕縛もテリーヌが使えないし
そもそも火力が他の弓兵と全然違うし
その3人が使えないと思うなら使わなければいいじゃないか。
火力とは別の所に価値があるとだけ言って置く。
>>729 よくわからないがCCシロックが大好きなんだろうなと思った
プレイスタイルでユニットの評価は真っ二つに割れる事もあるからなあ
ファラミアほど聖弓ミスリルを活かせるユニットは居ないと思うぜ。
>>729 ファラミア・・・2マスの崖を駆け上がれる。地味に隠れ強健なので赤十字の心配がいらない。
フェイ・・・死なない。
シルウィス・・・弓兵で唯一、最初から完成されている。テリーヌが使えないのは魔弓と矢の使い分けと峰打ちで勘弁してくれ。
>>719 数年後、そこなはリースとリネットの下
セレニア公国のマスコットとなり名を馳せるワロスが。
>>729 フェイは自軍最高俊敏で、受け流し持ち、しかも不死身だから、
地雷としてポンと置いておける
生きていたら神舞剣で確殺を担う
ファラミアは悪路じゃラレンティアに次ぐ機動力を誇るし、
強健だし、技能成長も良い
火力が低いのはアレだが、そもそもオーバカ持ってるんだし、
弓は各種属性矢と射程のおかげでいくらでも使い道がある
シルウィスは序盤から高命中率、高い攻撃力で頼れる存在だし、
強弓は+矢やスナイプを使えば真価がわかると思う
レベル23からはパスカニオンが使えるので火力は問題無し
パスカニオンなら強弓でもまず当たる
イストバルはそもそもパスカニオンを使うまでもない
パスカニオンが必要なのは街道守備隊やブラックナイトを一発キルしたい時くらいだし
そいつらは魔法とかハンマーアクス、ウォーピック粉砕でなんとでもなる
パスカニオンといえば、以前は矢を番えずに構えてばかりだったなぁw
シルウィスの強弓はオマケだけど。
第12章:闇の司教での使い道はガチ。
フェイは死んでなんぼ
ノーリセをやってからは何時もこうだ
>>729 シルウィスの凄さを見たいなら
ニコニコのベルサガノーリセ戦記の12章任務からみてみれ。
凄まじい活躍してっから。
FE的地雷運用なんて実用レベルなのはフェイくらいなんだよな
でもBSでそれやるとすぐ死ぬから救済として不死身属性が付いてる気がする
あと地味だが、射撃待機持ちの弓を傷つけずに捕縛したい時とかは、
強弓が使えないこともない
ファラミアの唯一擁護出来ない欠点は、クリームシチュー嫌いということ。
腕輪装備出来たり連続付いたら強すぎると思うから、これが出来ないのは仕方ない。
しかしシチュー嫌いだけは何とかならんかったのかね…
>>744 シチュープレイだと経験値勿体ないからちょっと敬遠してしまうよな
でもシチュープレイしてると、終盤は敵のレベルが低くてどうしようもなくなるから、
ファラミアに経験値稼がせるくらいの余裕はできるぞ
>>741 あの動画は例の件があるから話題にしたくないな
シチュー嫌いだと、どうしても騎士団中レベルトップのエースってやりにくいね。
ある意味ファラミアのイメージ通り。
ここまで狙ってシチュー嫌いにしたのか、ってのは考えすぎだろうけど。
シルウィスは序盤の強敵、確殺役
フェイは、不死身と神舞剣のためにいるようなもんだな。
ファラミアはフェイと一緒に出すとフェイの行動が制限されるから
微妙だけど、荒地での機動力と確殺力(スナイプ弓とかオーバカ)は魅力
しかし、ベルサガのキャラは、いい齢して好き嫌いの多い奴ばっかりだな。
「なんでも美味しく頂けます」っていうできた性格の人間はおらんのか。
シルウィスは弓と捕縛にばかり目がいきがちだが、個人的に一番野兎=待伏せが活用できるユニット。
うざいピラマーに対しても回避+反撃が望めるから。
無論、軽い石弓がいいが、帝国槍&盾の奴等ぐらいのなら、
少々重くても大丈夫。
4、8、11章あたりはガチでシルウィス無双可能。
こんなにスキルあるなら、クリスに野兎好物を回して欲しかった・・。
>>749 みんなちゃんとウマカッタデスとか言うだろ
>>750 シルウィスの技能と技能成長だとライトクロスボウでも待ち伏せキツくないか?
ライトクロスでもそんなに数ないし
>>749 ゲームだし、しょうがないw
食事システムは、初回やった時はだめだめなシステムだと思ったけど、
ノーリセとかやればやるほど、必要なシステムなんだなっと思ってしまうw
>>751 >>750じゃないけど一応実用レベルだよ 24ターン以内に撃ちまくるから結構上がる
(・ω・)の側でライトクロスと青銅+を持ってれば初期技能で命中99
でも出番は弓オンリープレイとかの縛りの時くらいだと思う
やっぱり先んじて前線に出すキャラじゃないし
弓オンリープレイでリース前に出していいの?
公式ルールなんてないんだ、個人で好きに解釈すればいいよ
フェイとフェラを一緒に出すとなんか問題あんの?
>>748
>>756 フェイ離脱=ファラミア離脱でもあるからじゃないかな
フェイが死ぬとファラミア帰っちゃうから、死亡覚悟の戦法が今ひとつってことだと思う。
逆にフェイを死なせることで強引にファラミアを撤退させる事も出来る。
俺はこの戦法がお気に入りなんだけど。
しかしそういうときに限って鬼神のごとく避けまくるのがフェイ
そういう時こそ重くて使い道の無いハイメタルソードを
と思ったけどフェイの場合受け流しあるから何も装備させんほうがいいか
何も装備させないとさらに回避率が
1章でつるはしとっておじさんに空振り経験値狙いで降らせてたんだが、
そういうときに限って当てまくるおじさんKY。
まあおじさんの場合は20以降がしんどいから別につるはしくらいならいいんじゃないか
20までならアデルより遙かに簡単でしょ
とは言っても一発がでかいからカオス、教会、カラーコードと場所が限られるけどさ
そんな貴方にザーリ(ry
>>763 20までならアデルはそう苦労せずに上がるぞ。
崖で待ち伏せしていればあっという間だ。
おじさんは初期技能12あるから
せっかく大剣でも粉砕できるんだからシェルパに粉砕をつけるべきだったと思わないかね?
ブリムの3連撃とあわせると強すぎだろ。バランスクラッシャーはダウドだけで十分だ。
むしろマー(ry
つ、粉砕は一発目のみ適用
国語力が。
マーセルはL盾のスキル無くして粉砕でも有ったら良かった
レイピア粉砕でもしますかね
敵のガードナイトは斧騎士とか槍兵より遙かにステ高いんだけどなあ
兵種基本パラは高いんだろうに
いや、大してステ高くないぞ
古の宝珠あたりで好きなユニット一体を補正なしにする書でも手に入ればなあ。
グレート装備のマーセルが切り込み反撃できるんだが。
Lv15剣技能30でCCして低速U解除、全力移動、粉砕あたり覚えたら使うのに。
山狩りの脱走兵士は全員捕縛しないとヌルいですか?
全員捕縛とか運絡むし普通のプレイなら三分の二くらい捕縛できれば十分じゃね
テリーヌDとホームズがいりゃ余裕
いなきゃ頑張らなくてもいいよ
どうせ捕縛しても端金だし
780 :
776:2007/12/27(木) 13:20:45 ID:9Bi2SyQI
ですよねー
おやおや?重度のホバッキーの集うこのスレらしからぬ空気だ。
重度ホバッキーらしく何度も言うが、弓兵とヘルクト以外は虚弱なので、
全員捕縛も割と楽勝
軽傷だからって無理に一気に赤くする必要は無い
むしろ絶好の逆チクポイント
旧式装備なんてゴミ同然だからな
逃げられないように堅い騎兵を2匹(狼煙小屋と離脱ポイント)奥に送ったら、
わざわざ一気に捕縛する必要は無い
無いんだ
あいつら虚弱なんだ
何回も言うけど
あいつらは虚弱
>>769 2・3発目は外した時の保険ぐらいに…てか反撃スキル持ちだから攻撃力がやばい
何の戸惑いも無くヘルクトという単語がポンと出てしまう辺り、
俺はもうダメだと思った
中毒だ
まあ弓兵とヘルクトだけ先に赤くしときゃ楽だわな
ってもそのあとの増援(帝国兵)も考えんといかんし
3匹赤くする→塞ぐ+逆チクor緑のうちに赤く→フェルズや山賊を捕まえる
→帝国兵一匹ずつ呼んで捕まえる→山賊増援出す
大体こんな感じになるんじゃないかと
でも10ターン超えると賞金首がなあ・・・
ラレンティアで塞げばいいだけ
まずラレンティアは右上の離脱ポイントを塞ぎに行く
赤十字の奴らに離脱されないように
騎兵が追いついたら、そいつと蓋役を交換
ラレンティアは今度は左上の離脱ポイントを塞ぐ
敵には攻撃方法が無いので、
離脱しようとするだけのフェルズは好きに料理できる
やり方さえ知ってればベルサガ屈指のヌルマップと化す
フェルズはいつも挑発で釣ってるな
789 :
助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 16:10:19 ID:OaZdSy4z
>>775 んなもんよりジェネラルですよダンナ。
CCするともれなく将軍の盾が付きます。
つまりマーセル育てる
→CCで将軍の盾入手
→某コレクターに贈呈
→マーセル倉庫
おいおい、これ以上ALL35の枷を増やすのかよ
重騎士化したらますます出番がなくなるわけで・・・
疾走付きの重騎士ってのも面白いかも・・・。
794 :
助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 19:06:55 ID:OaZdSy4z
そこで重騎馬の出番ですよ。
飛ぶ重装兵
>>795 ・一部地形は飛び越せませんが敵は下をくぐれません
・投擲の命中補正が+20になります
とかかなぁ
バリスタで射出するんだろ?
4コマでそんなネタがあったなw
固い奴を敵陣に突っ込ませようってことでエルバートをバリスタで射出するの
エンディングで色々店の人とかしゃべるじゃん。
あれって騎士団入りしなかった人とかもギルドで出てきてしゃべったりする?
マーなんとか見捨てればセシリーは出てきそうだけど。
騎士団オンリーやってみようかな。
スレ違いだが、14世紀頃、ハザール王国の城砦都市カッファを
モンゴル軍(キプチャク・カン国)が攻めたのだが、攻めあぐねた結果
あろうことか、黒死病(ペスト)に感染して死んだ兵士の死体をカタパルト(投石器)
で射出して、城砦内に放り込んだそうな…
結果、脱出した人々がヨーロッパにペストを運び当時の欧州の全人口の
25%が死亡したとか
最古の細菌兵器かw
昔からロクでもねぇな、あの国はww
糞とかもカタパルったりしたんだっけ
最古なのに最近(細菌)、ナンチテ
川合さん帰りまs(ry
>>803これがブリザードか…
確かに3割は軽症になるな
強健持ちはさすがに違うな
>>801 今は特に酷い国でもないけど
世界帝国だった時代のモンゴルは残虐非道なエピソードに事欠かないからなw
ポルポトとスタリンと毛には勝てまい
反対に一番命を大事にしているのはおまいらホバッキーだな
金に汚いだけかもしれんが
>>799 出てきて一言しゃべるよ
セシリーも普通にいてテセラの台詞が変わってた気がする
何を言うか
身分ある敵を捕らえて身代金をせしめるというのは、中世の戦争としては基本だ
つまりホバッキーが一番時代背景を理解したプレイをだな
>>799 喋るよ
例えば加入しなかったルヴィは、エンディングで馬鹿百万の部隊に入るとか言ってる
リースとアーサー以外全部女キャラでいいのに
補正無しの女斧兵とか嫌だろ
全然アリだ
>>814 旦那が死んだ後酒びたりになる母に対し、
立ち直ったた時に「お母様は理想の女性なのです」と言うルヴィ。
・・・やっぱり何か違和感がw
お母様が理想の女性像なら
ルヴィは騎士にならないわけだなw
補正無しの女斧兵、とリドランは?
海賊にしか見えない女水夫、としぃるは?
他にも片目のハイランダーの女勇者とか剣マニアの女マーセナリーとか無口な女剣士とかストーカー女渡り戦士とかetc
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
理想(りそう)とは、考えられるうちで最高の状態のこと。 また、ある条件を定義し、それにあてはまったものを指して「理想」と呼ぶ場合もある。
現実の対義語 (理想⇔現実) であるが、その現実を作る上で、目標となるものである。
哲学的には、実現可能な相対的な理想と、到達不可能な理想に分けられる。後者は、神や最高善などと呼ばれる。
ルヴィの理想は後者じゃね?
821 :
助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 23:29:22 ID:VnL574Sj BE:355968498-BRZ(10555)
女のオールドナイトか…
いらないだろ。より一層
(・ω・)金、金、金! 家具、家具、家具! オンナ、オンナ、オンナ!
補正ナシの女斧兵ってRS1のシフとか(ツフは却下)某ガッツのタカさんみたいな感じかな
そのへんなら許せるわ自分
テセラが補正無し斧兵で加入なら許す
ろばの骨で粉砕
武器の耐久力を通常の三倍ほど消費して、通常の攻撃力に武器の威力を更に足す
そんなスキルをこの流れから妄想した
粉砕は武器威力二倍程度でも良かった
830 :
助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 01:39:58 ID:ggAE0YMw
それよりも斧防御の使えなさが異常
斧防御は移動後コマンドで良かった
で、ダウドからは勿論外す
>>819 無口な女剣士・・・先生のことか
なら女教師と呼ばれていたかもな
致命攻撃って受け流せる?
致命が出た攻撃を受け流したことないからわからんな
攻撃→致命判定→受け流し判定→受け流し成功ならできるかもしれない
攻撃→受け流し判定→受け流し成功ならそもそも致命判定が行われてないから受け流せないと思う
自分で読んでて良くわからん文章になっちゃった
スキルとか致命の判定の順番によってはできるかもしれない
そもそも受け流し成功したら致命でも
普通の攻撃として扱われるかもしれんしそこらへんはわからん
敵の致命攻撃→先生の受け流しとか見てみたい気はする
(・ω・)ありがとうございます。ウマカッタデスとなることうけあい
ボルポス谷に必殺持ちアサシンとかいるからそれで試せばいいんじゃね
アサシンダガー+必殺で致命100%
多分必殺モーション出ずに普通に受け流すとは思うけど
Q. 致命攻撃って受け流せる?
A. その問いは意味を成さない
Q. 命中判定に失敗したとき致命攻撃のエフェクトは表示される?
A. No.
Q. 受け流しに成功されたとき致命攻撃のエフェクトは表示される?
A. No.
>>831 はっきりぃってダウドのスキルは使えないのばかりなんだな
斧防御なんてそもそも要らん守備力があるというのに
Dの方がまだ使えるスキルなのかもな
だからこのゲームは一部スキル(追撃・三連射など)を除いて
パラと技能の方が重要なのだ
粉砕に気合に強健が要らないとな!?
全部無くても十二分にイケる
つか育ったダウドはほとんど粉砕も気合いも使わないぞ
軽傷にならないのは使えるが
でも多分、追撃の無いイスト、連射の無いシロックはゴミだと思う
確かに育ってくると要らないけどさ
まだ戦力が整ってない追撃も三連射も無い中盤だと
非常に使えると思うんですけど
ゴミではないが、怒りが無いディアンは只のキチガイ
>>844 追撃覚えるのなんて終盤だろ?
でもイストを必死こいて育てる訳ジャン
つまりはそういう事だよ
上級装備の書があればなー
また色んなキャラに色んな使い道も生まれたんだろうなー
デリックにプージとかマーセルにブリムとか面白そう
気合と粉砕は6章でセオドルプギャーする為に必要じゃないか
>>842 育つまでは有効なスキル、という考え方もある
最初ッから完成してるわけじゃない
連続の弓兵が欲しかった。ファラミアあたりに。
でもファラミアに連続があると、本当にフェイの立場がなくなるな
ファラミアスキーとしてはそりゃ欲しいが
ファラミアは連続がないのが魅力なんでデフォ連続はマジ勘弁して
もっとも、連続弓兵そのものは魅力的だがら食事の追加効果でつく分には有り
クリスかシルウィスにつくのがいいかも
イストにつけようぜ
シロックに付けようぜ
そして連続発動して弓破壊、再移動失敗
855 :
助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 06:45:38 ID:3H2m15Pc
調整捕縛ができるのが弓矢の強み
連続イラネ
追撃ですらうぜえとおもっているのに
じゃあ手加減..ていたね
857 :
助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 07:25:16 ID:3H2m15Pc
俺だったら弓兵に指揮官スキルつけてくれればそれでいいね。
弓兵は後列に要る事が多いから実は指揮官スキルとの相性はかなりいい
弓兵ってリーチが長い分忙しいんじゃないのかい?
やっぱ指揮官はいろいろ精通してる爺か若いカリスマが持ってる方がいいと思う
実際敵弓兵が指揮官持ってるSRPGなんてあったかな
859 :
助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 07:44:01 ID:3H2m15Pc
10章の弓兵指揮官もちだったな
戦国時代の足軽達は指揮官の軍扇で自由自在に動いたらしいな
という意味でもやっぱり剣の方がいいんじゃないのか
指揮官つーか総司令が剣持ちってのは戦場で戦うことが少ないから格好よく決める
ぐらいのレベルなんだよ
指揮官は槍持ってたり斧持ってたり弓持ちってのも確かにある と多彩 戦うことが多かったから
だからリースのほうが異色だよ
実際指揮官もちはレイピアやサーベル装備だしね
クレイマー位にしか通じないオサレサーベルなんだろう
たまにいるナイトソード持ちなんかはかなり殺る気かも
軍扇振りかざしてるリース想像してワロタ
まだ2章だけど、傭兵のアーサーが当身を外しまくる。
ハープーン使ったほうがいいの?もしかして育てないほうがいい?
ハープーンは当て身より確実に劣る
アーサー加入後はほとんど使い道は無い
後でラレンティアで数回振るくらい
元々、このゲームの戦闘不能関係はシビアなので、
難しいと思ったら捕縛を諦めてさっさと進むのもあり
捕縛無しでもクリアはできる
ぶっちゃけターン制限のあるMAP(主に任務)の場合
一周目は捕縛なんざ気にしなくていいと思う。
賞金首も撃破で十分。もらえる金が違うだけだし
金自体は家具さえ買わなきゃ困ることは無い。
家具はどれもこれも値段に見合うようなもんは無い。
完全に趣味(ALL35)用のやりこみ要素だからな。
>>864 たまたま5ターンセーブのあとに、アーサーの近くにいいアイテム持ってる敵がいたりしたら、使ってみるくらいでいいんじゃないか?
慣れないうちは。
ちなみにアーサーについて答えると、戦闘力自体かなり高い部類だ。
タペストリーを何枚も買えるなら3枚くらい買う
このゲームのラスボスってヤーカーラムじゃなくて処刑人なのか
評価マックス狙いじゃなければ家具っていらない?
一応全員騎士団入りとCCは達成したいんだけど。
レベルも最大限あげたい。
全く要らない
一番使える家具はタペストリーだが、
値段に見合う効果とは思えない
そのお金で強い武器でも買った方が、
キツい任務では楽になると思う
10章辺りで、金に余裕があったら、
タペストリー、盾の置物辺りを買うといいと思う
リースは上級装備やロードグラムを扱えるので、
ガンガン行くつもりなら名画復活辺りは安いし、買う価値もあるかもしれない
ただし、名画復活を有効利用したいなら、5章辺りで買うべし
一周目は金の管理に失敗するケースが多いから家具と名馬購入は放置推奨
それと全員CCも二周目以降に回すことを強く勧める
個人的には全員入団すら狙わないほうがいいとさえ思う
アデル、ルヴィ、ダウド、アイギナ、ペルスヴェルとかは要注意だな
特に魔道士は、技能上昇の機微を知ってないと非常にしんどい
なにせ全てが有限だから余裕もたせないと詰むかも
一見詰みな状態は燃えるけどw
それだと急激に難易度が落ちるような・・
強い奴のみのゴリゴリになりそう。
じゃぁみんなの好きな女キャラ投票でもしようか
ババミに10票
俺も孕みんに9票
サフィーに1票
マリーベルに10票
アルヴィナ様に全部
>>875 今何章?攻略とにらめっこで進めるような真似をするなら話は別だけど
普通にやったら精鋭投入しても初回は生き延びるだけで精一杯
ウォローが先生と呼ばれたりザーリアスが恐れられているのもそのせい
そこに余計なハードルを持ち込んだら詰むか攻略情報をなぞるだけのプレイになるよ
エニードエニード!
カリスマ エニード
初心者がくるとみんな嬉しそうだな。
ところで、D相手にチクチクするヤツ、誰の技能あげてる?
先程初めてのDチクを終えたが疲れた…
テセラセラセラテセラセラ!
テセラセラセラテセラセロ!
セラテルセラテルテセラレル!
アデル、レオン、クリス、ルヴィ、アーサー、フェイ辺りから適当に
レオンは1でも筋力上げるとダメージ通っちゃうから敬遠しちゃうな
クリス、アーサー、ルヴィはどこでも上げられるから優先度は低い
特にルヴィはキャップ上限でも騎士の誇りで上げる事ができるので
あんまり必要は無いな
フェイを一軍で使う、もしくは技能60にしたいなら、ここで20〜30くらいにしておくと凄い使いやすい
つまりアデルが最有力候補
フォークを使えば安上がり
アデル+不味い飯喰わせたエロ+アーサー+ルヴィかな
倉庫にする場合はアデルは放置する
最優先はアーサーだな、捕縛プレイが楽になるのはデカイ。
あと4章任務のピサロを安定させたいから、シルウィスの技能をちょっと上げる。
こっちはノーリセの人もやってたね。
俺の場合捕縛楽にしたいからだけどw
エロって飯食わせても無理じゃね?
Dチクはアデオンを始めとしてフェイ アーサー クリス かな
装甲兵ウマカッタデス!盾持ちウマカッタデス!できる先生はなんつーか心のオアシス
チクチクで殺伐とした心を死闘上げで幸せにしてくれる
攻撃をスカって反撃を避けてからならいけるよ
個人的には3章教会の方がよっぽど良いと思うけど
そろそろワカメとツンデレのどっちがCCが楽か議論に決着つけようぜ!
変わらん
ツンデレかな。
ワカメの弓回避は後半DEAD OR ALIVEだから困る。
それに捕縛が得意といっても在庫が在庫だから結局手伝わせん。
896 :
助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 14:25:38 ID:RdR4t18g
みなさんルヴィ使ってますか?
897 :
:2007/12/28(金) 14:31:35 ID:UTLMq/nT
エクストラマップあるんだぞルヴィは
雑魚斧兵相手なら無双だし
捕縛向きじゃないけど
CC後のランスと挑発が良い感じだな
ヒゲが生えるのはマイナスだけど
似たようなスキルのエリス(笑)をチクチクで育てた方が手っ取り早いし強いよね
ルヴィは斧回避活かせるとカッコいいんだけどねぇ
調子に乗って斧を避けさせていると、途中からやってくる弓とか槍に刺されるからヤバイ>ルヴィ
ウィンドスピアで後半のアーマー部隊と戯れるのが限界
そうなんだよ
斧ってのはいわば男性の象徴
たとえるならチンポ
それをスカスカよけるルヴィに俺らが萌えるのもまー当然だわ
しかーし、斧一発で赤十字のかよわいギナギナも捨てがたーいッ!!
今11章なんですけど
勲功の条件が
11章:総員離脱時のターンが24ターン
これ+ボス撃破(?)
みたいなんですが
一応ボス全員倒して24ターンで離脱したんですが
何人か重態で離脱できずに捕虜に・・・
この場合は捕虜になったキャラは離脱してないわけだから
勲功は入らないんですかね?
この章、難しすぎ・・・
ヲードに弓装備と指揮官スキルがあればかなり使えたと思う