2005年5月26日(木)発売
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆ベスト版 2,800円(税込2,940円)
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/ ★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html ☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/ 『ベルウィックサーガ』の疑問に開発者が答えます!
http://www.famitsu.com/extra/2005/06/20/652,1119267400,40477,0,0.html 【ベルサガスレのルール】
▽sage進行でお願いします
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽質問の前にテンプレ・wikiに目を通しましょう。但しwikiはネタバレの宝庫なので注意
▽新作や移植の話は専用スレで
▽次スレは
>>950が立てます。
▼不満や文句は切手の要らないアンケートへぶつけましょう。
前スレ
ベルウィックサーガ〜第142章〜
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1191984883/ 新作要望スレ
【新作】ティアリンクサーガ゙/ベルウィックサーガ゙の要望3【続編】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174132303/ 2ちゃんねる関連スレ
ベルウィックサーガテクニック集
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/ ベルウィックサーガのキャラは相変わらず全員エロイ 第3章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1161973372/ ティアリングサーガシリーズの曲について語ろう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124686609/ ベルサガ最低プレイ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1146240181/ クレイマーが英雄になるまで酷使するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117361206/ ウ ォ ロ ー
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1161490691/ エルバートって禿使えないんですけど・・・。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1169126460/ ゴーゼワロスして7時間捕縛されなかったらラレ子失禁11D
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1183564264/ ベルサガノーリセALL35を目指すスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173558223/
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.ラーズの祭壇後フェイ&ファラミアどこー?
A.次章開始直後復帰
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ。カトラスに使うのはやめとけ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q. 素材を取りわすれたんですが?
A. 1つでも逃すとコンプ不可。特に逃しやすいのはレーヴェの皮(幽霊部隊で海上進入)
Q. 運が上がったのですが?
A. 5回上げると奇跡の護符の効果がある。(発動時運5P消費)
また、戦闘不能を回避する効果もあるらしい(発動時運1P消費)
Q. 闇魔法手に入れたんだけど?
A. ランク3までなら使えるやつがいるので、それ以外はコレクターにやれ
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い
Q.バンデットアクスどこ?
A..この武器は店売りもされず、ドロップも無い。 メインシナリオでは九章で
アグザル入団イベントを起こしてスキル「強奪」で奪い取るのがラストチャンス。
他、特殊依頼『騎士の誇り』でも一応入る。
だけど、これらを逃すと二度と手に入らないので、忘れない内に敵から奪っておくのが一番。
Q.シミターは?
A.こちらもドロップはないので捕縛するのがよい。最終は7章訪問者の
賞金首ハズリズだが強敵なのでそれまでに奪っておいた方がいい
一応、6章依頼の食料調達MAPにある武器屋で買える
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.7章でイベントを起こす場合ウォロー先生の好感度は6章終わりまでに5必要なの?
A.7章の住民依頼を全て見終わる前なら大丈夫。始まったらすぐに雇ってウマカッタデスでもおk
Q.特殊依頼は次の章に持ち越せるの?
A.<海の勇者>は以外は持ち越し可。
<海の勇者>は出してしまったらその章でクリアしないと消える
持ち越したい場合は街イベント「彼女の場合」がでても見ないようにすること
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれるが捕縛ではダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、3章以降を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、2章から7章終了までに好感度が10以上
2、8章終了までに好感度が1以上
※9章以降アーサーの入団はない
アグザル 3章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
9章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、3章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上、3章以降を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上、6章以降で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、6章<前線の街>にてイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると9章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 11章終了時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
12章<異教の神>にて強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 8章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、5章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上、6章以降で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 12章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
好感度
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
*仔羊のテリーヌと武器の補正は重複する
イストバル+テリーヌ+魔弓=4倍
シロック+テリーヌ+魔弓=3倍
ペルスヴェル+テリーヌ+ライトニング=3倍
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
3倍 60 45 30 15 0
4倍 80 60 40 20 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
3倍 100 100 100 90 60 30 0
4倍 100 100 100 100 80 40 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
3倍 100 90 60 30 0
4倍 100 100 80 40 0
評価条件
勲功 (撃破となっているところは捕縛でもOK)
2章:18ターン以内にクリア
3章:司祭3人全員の生存
4章:同盟軍12人が全員離脱成功
5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
11章:総員離脱時のターンが24ターン
12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
13章:コーネンを撃破してクリア
名声
住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼クリアごとに+1
・コレクターアイテム6個ごとに+1
・賞金首6人ごとに+1
・武器合成10個ごとに+1
・家具4個ごとに+1
・錬金コンプで+1
幸福
基本的に無関係なのは
リース、リネット、ウォード、マーセル、バロウズ、
アルヴィナ、パラミティース、ラレンティア、クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
イベントを取りこぼさないこと。
タルサの額飾りをリースが持っておくこと。
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押せば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致命回避率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃16人 マオザウルフ 威力20精度6重量8;ランク25射程0強度B 攻撃数+2の斧
4章・8章・12章(エニード未CC)の任務前に図書室に行くと、アイテムがもらえる
4章…精度の腕輪、8章…クリスナイフ、12章…ナイトソード
以上。テンプレ終了
10 :
助けて!名無しさん!:2007/10/20(土) 05:55:38 ID:kJo5CmRU
お疲れさま。疲れたアナタにエリアヒールを無駄使い。
宝箱の中身を変えるのって直前のセーブからロードでいける?
それとも章始めのムービー見なきゃダメ?
|┃ < ̄ ̄ ̄>
|┃三  ̄>/
|┃三 / /
|┃. / <___/|
|┃ |______/
ガラッ. |┃ /
>>1 |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ こ、これは乙じゃなくて
|┃三 /\ / \ エナジーボンボンなんだから
|┃ / _, ≡ 、_, \ 変な勘違いしないでよね!
|┃ | ///(__人__) /// u |
|┃三 \ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
13 :
sage:2007/10/20(土) 16:10:29 ID:OsR0hW8B
乙フェリア・・・
14 :
助けて!名無しさん!:2007/10/20(土) 16:47:35 ID:yVAB0T9/
エニードはいつから魔法つかえるようになる?
sageが消えてるよボーイ。
ペルズヴェルが生きてて精神が5以上になったら使える。
PCがあるなら
>>1のリンク先のWikiも読めば大体疑問は解決するよ。
16 :
助けて!名無しさん!:2007/10/20(土) 16:54:47 ID:yxmu+N50
[ヘルマン]
待たれよ リース公子
スレ民が溜め込んでいた
>>1乙はどうしたのだ
無論、>>1に献上するのであろうな
(・ω・)
>>1乙というほどのものは
ありませんでした
ありがと!
エニードはやはり魔法向きだよね?剣はあんまりだよね?
ここでは天才剣士とか言われてるが、ネタだから基本的に話にならない。
魔法が使えるようになったら剣のことは忘れていい。
どうしても天才剣士として育てたいなら頑張ってくれ。
天才剣士クリスちゃんやイストバル君も忘れないでくれ
イストに剣使わせたらかなり強いんだぜ
追撃持ちは却下
イストに剣ってほんに強い?
あの筋力で剣はネタ
大剣も持てないし
他のサブ武器が剣な人たちに比べると、多少マシなだけ。
基本的に技能の値が大事なゲームだから、メインとサブが別系統のキャラは使いこなしにくい。
命中率が高い弓・石弓がメイン・サブのキャラと、ファラミアくらいか。
三回攻撃する奴が強い。
片目の剣士。
クレイマー嫌い?
>>25 そう考えないとエルバートは優秀だよな……
いい加減うぜえ、プレイ日記は他でやれよ
汁の石弓ほんと上がんねー。
どうせ狙撃でしか使わないんだから20〜30で実用になるのかね?
しかし使えれば便利だとは思うがチクった苦労に見合う働きをするのか疑問。
4連雷神は確かに強いんだが・・・クリスと違って再移動ないからちょっと使いづらい。
待ち伏せを忘れたか
石弓で待ち伏せってできるよね?
>>34 もちろんできるよ
初期値でもライトクロス青銅+を指揮官つきでやってると結構頑張る
野兎食えば可能だな
命中的にライトクロスあたりじゃないと不安だが
つか石弓いるか?
汁はせいぜいリピータ狙撃にしか使わないなぁ。
ガトリングなんて武器手入持ってないのに貧乏性の自分に使えるか。
ガトリング狙撃で致命4連射は気持ち良いよな
そういえば三連射弓か速射手弓で連射や三連射したらどうなるん?
まあ素直にクリス使っとけばいい話
>>39 スカッ スカッ スカッ スカッ スカッ スカッ スカッ スカッ スカッ
三日ほど前に買って来て始めたんですけどね
捕虜ってすぐ売ってok?
帰し渋ってると値がつり上がったりしますか?
ダウホの補正なし?ってのはどういう意味なんでしょうか?
レベルアップ時にステータスを上げ続けることができると捉えていいのでしょうか?
捕虜の値段はいつ返還しても変わらない
よって牢屋に入れてニヤニヤする以外に返還しないメリットはない
>>43 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( 逆に全く上がらないままレベル30も )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
>>44 速いリターンどうもです。
為るほど、あの狭いスペースに何十人とぶち込んでニヤニヤするんですね
でも今は始めたばかりでおぜぜが無いので売ることにします
イストの剣は軽くチクチクしてやれば普通に強いよ
だって追撃持ちだぜ
ただ、追撃覚えるまでは剣士最弱なのと、
チクチク必須な事と、
技能キャップが少し低めな事と、
弓のが圧倒的に強い事考えれば、
まあ趣味武器に成り下がるってだけさね
>>47 でも40でカンスト。完全にババミンの下位互換だな。
筋力あるより当て身や神聖魔法&馬の方が美味しいし。
つーことで、イストなら高筋力追撃ダガーをオススヌ
>>46 なぜかいつまでたってもおぜぜが無いなんてよくある話なんだぜ
貫きパスカンで街道守備隊すら一戦闘で殺すイストに短剣なんか必要なのか
ネタの意味でかと
おおうラレ槍ギャップ40なのか。7章なのにギャップになってしまた。
これで最終章まで通用するのかなあ。槍はほとんど精度6だし・・・
剣が成長率30だけどギャップ50だから頑張ってチクチクするべき?
>>52 精度7の神槍の所有者はラレ子さんですが?
ギャップ・・・・
キャップです。Gじゃない、K。
投擲とエウシュでなんとかなる
Cじゃね?
>>52 ラレ子は離れている事多いから指揮官範囲内とか難しいけどそこまで上げれば十分
ノーリセじゃなければなおさら…全く使っていないウォードだって相手選べば最終章で普通に戦える
今更だけどエウの強さは異常
でもあの槍ってアデルにこそ似合うんじゃね
久しぶりに来たので古い話かもしれないが、5章のバンミリオンを敵に殺させた人っている?
>>59 やった人いたがどう頑張っても無理だったそうだ
加護Uがあったとかそういうんじゃなく、削るのすらきついらしい
ラレの槍技能40って農夫と一緒なんだよな。一緒なのに・・・
PAR辺りで無理矢理ぶっ殺したら専用の台詞あったりするのかな
成長率が違うわ
クリフォードみたいに最初から高いとか、上限が高いならまだ話はわかるが、
初期技能が12くらい違って成長率が20も違うもの
アデルとか常に前線に出し続けてようやくキャップに到達するレベルじゃん
石弓なんかぶっちゃけライトクロスとスナイパーしか使わないけどな
クソ重い上に命中も半端な武器イラネ
スナイパーボウとスナイプアローさえ持たせとけば森にこもったアサシンでもぶち当てるし
リピータとホークアイは結構使えるぞ
オティヌスは精度7あれば良かった
石弓使いなんかぶっちゃけそもそも使わないけどな
防御紙な上に回避すらできない安産型イラネ
ホームズの短剣はネタじゃあなく強い。
問題は技能がまったく上がらんこと。
>>60 ありがとう。なるほどね・・・
かくいうオレも挑戦者の1人なんだが、聖騎士の盾は固いしポーションUはウザイし
そもそもパラもけっこうあるしで・・・
盾壊してポーションUも使わせてHPを半分まで削ったところでタイムアウト、これが限界だった
これはどうしようも無いな。バンミリオンは諦めてノーリセでもやるとするか・・・
ああ、オティヌスは被弾したときだけ回復に使ったな
クリスは単独行動しょっちゅうさせてたし
石弓の性能の都合上キャラの成長ほとんど関係ないし
技能を成長させればガトリングで確殺しまくりだろ
射程0〜1の性質上常に最前線いないと戦えないから
狙撃あっても再移動無い汁が使うには事故が怖い。
かと言ってクリスは普通に育てると石弓しか使えないから
それで出撃枠1個埋めるのは微妙。
それなりに弓が育ったクリスがいると石弓の価値は一変するんだけどねえ。
>>71 弓技能カンストで、石弓技能がカスになった俺はどうしろと
73 :
助けて!名無しさん!:2007/10/20(土) 22:40:20 ID:KY4NdA/b
石弓×CC後のクリスは鬼なんだが、
いかんせん、CCが遅すぎて使いどころがほとんど無いんだよな・・・
早めにCCできるならガトリングをバスバス当てられるくらいにできるのにな
ルヴィのCCでクリフォード入団イベント始めて見たけど
酷いファザコンもいたもんですね。
親父もアレだし背徳の香りが・・・
クリスはCC後に経験値食わせるのが勿体無い気がするな
LV7〜バロウズと同じく出来れば使いたくない印象
バロウズは一応重バリスタ使えるから意味はあるよ
CC=ガトリング(ブレンクロス)、スナイパーボウが使えるだからな
一応ランク16にアーバレストあるけど使った記憶がない
技能は狙撃あるから気にならんし
ガトリングは正直技能40くらい無いと使い辛いぞ
わざわざ敵の前に止まって狙撃してから逃げるくらいなら、
クリスがCCする頃には他になんぼでも撃破する方法はある
普通に走り打ちできないと使いどころが無いからいつまでも鍛冶屋に預けられなかったり
>>75 お父様発言は「おや?」と思える場面だよな
相棒は、自称好敵手な女の前でだけ俺発言するし
よくわからないがニヤニヤしておいてくれって感じだな
たまに30回当身しても軽症にならないことあるがこれはなんなんだ
強健
強健U
1年ぶりにやってみたら12章までクリアのデータで
主力が銅の剣、木の斧、皮の盾とか装備してるのを見て泣けてきた
アーサー、エロ、ディアン辺りが育ってればそれでも十分戦える
レザーM優秀じゃん。銅剣も使用者の筋力次第でドラクエなんかとは別物の威力を見せる。
ただ木の斧はさすがに使わん。というか荷物持ちがブロードアクスとバトルソウで埋まるのは何とかならんもんか。
ランス相手にも待ち伏せって発動する?
七章訪問者で
捕虜四人すべて助けないといけない?
騎馬兵2隊しか出さないのは良くないかなぁ・・・
イストバルは発売当初はダウドかイストバルが最強と論議されていたぐらいだけあって強い。
短剣はカラドヴルフがお奨め。2回攻撃の上に精度も高い。
精度は落ちるがクロタロスでもいい。
追撃覚えているときはこれで鬼になる。
「見ろ!装甲兵が紙のようだ!」
あとブラッドナイフもお奨め。HPが減ったときに回復と攻撃を合わせられる。
パスカン追撃するんでいいです
92 :
(゚ヽ`):2007/10/21(日) 07:51:12 ID:PpzvyBV5
ラレ子は空飛ぶから便利だけど弱すぎやしないかい???ふぬーん
逆に考えるんだラレ子が強すぎたら
全任務ラレ子必須程度のバランスにはしておかないと簡単過ぎるだろう
94 :
(゚ヽ`):2007/10/21(日) 08:29:14 ID:PpzvyBV5
ふぬーん
なるほどにゃにゃ
泥酔パパ強いけど雇用費高いゆ
男の剣士だったら、ストーカー、ウォロー、片目、誰がいいのかな?片目好きなんやけど・・・。
ウマカッタデス
>>90 Lv20イストの筋力期待値は10
セネを巨人の腕輪、秘薬、ティコで強化すれば最大筋力 9
追撃は連続と相殺するとして…
セネもその気になれば短剣イスト級の戦力になりえるな。
命中率はセネのがいいし再移動で逃げることもできるから
やっぱり餅は餅屋だね
>>94 どれでもいいよ。
タイプは違うけど全員使えるから。
ふぬーん
やっぱ片目にする
今日もアドバイスありがと!今から木馬出撃します
そろそろクレイマーのマップでるんだけど、最初から雇用しないで任務おわってから雇用してもイベントおきる?
クソコテうぜえ
ツッコまれる前に自己訂正
>>96 ティコで上がるのは筋力じゃなくて攻撃力だった。
…筋力上がるより効果的やな。
>>90 アデルは?待ち伏せ最強じゃねって言われてたのはいつ?
105 :
99 ◆uUsFQEDCyo :2007/10/21(日) 14:17:49 ID:PpzvyBV5
ありがとふー
(゚ヽ`)
クレイマーは強くなってほち
待ち伏せ(笑)
疾風(笑)
150(笑)
待ち伏せは笑えないだろ。
農夫は大爆笑だけど。
>>103 アデルの天下はそんなに短かったのか(´・ω・`)カワイソス
>>106 疾風の初期値と成長率の高さ
スキルを補うツバイやエストックの存在は異常だと思うんだ
俺は疾風は普通に強いキャラだと思ってるんだが違うのか?
フェイ厨じゃね?
きっと弓回避持ちでエロと比べられるからじゃないか
いや
「俺は疾風クレイマー」
とか名乗るのに筋力しか伸びないってどうよ
あと剣にハァハァするな
セネと同じくらいには速さ伸びるんだけどな
疾風は普通に強いけどなぁ
ただメインで使うとCC前に技能がカンストしてる時期がもったいないかな
シロックもそうだが、レベル10でCC可能かCC前の技能上限が40くらいならよかったのに
だが待って欲しい
運を上げられる強みがここに来て出てくるのではないか
そしてエストックには技能不要
エストックはCC条件技能満たしてるって考えれば、まず当たるからな
飯くって運が上がる人でもあるし運使用前提で前線に放り込むのも面白いかも
なるほど 確かに運を上げていざというときの保険にするという意味では
シロックや疾風の技能がカンストしやすいという特徴は有利に働くな
故意に運を溜めるってプレイスタイルじゃないから出てこない発想だったぜ
まあ運を調整するくらいのプレイをしてればまず運を消費する事もないわけでありまして
補正弱めで成長率が高いから運が上がる可能性は低いか・・・
ウマカッタデスなんてガンガン運上がるのに
>>120 それを死闘とか死闘とかカオスとのブリム死闘とかで
一気に使い果たすんだな?…何よりの贅沢かもしれない
カオスとブリム死闘するくらいなら
センシュアル使ったほうがいいんじゃね?
攻撃回数+2より
攻撃回数×2のほうがいいだろ?途中で折れるかもしれんが
死闘の場合は合計で+10回だぞ
素の回数と足して15回で、なおかつ連続発動率も4割くらいあるから、
カオス相手だと20回くらい攻撃する
ん?そうなん?
死闘=攻撃回数+5&ブリム=攻撃回数+2だと思ってた。
×計算ではなく+だとおもってたわ。
死闘は捨て身型(戦速上の方が再攻撃)の戦闘を5回だっけ
>>125 捨て身型で間違っちゃいないが、仕掛けた方が戦速高いなら再攻撃できるってだけで、
反撃側の方が戦速高かったら再攻撃発生しないだけ
>>115-116 それって強いのはエストックなんじゃ(ry
まあ、エストックを生かせる高筋力は魅力だが
>>127 そんな冷静なツッコミが来るとは思わなかった
え・・えっと、武器の使い分けが多彩な高筋力なんだよ
アドラスティアを問題なく使えるぜ
筋力7ぐらいのフェイにエストックもたせても
宝の持ち腐れだからなぁ
ウォローは強いとは思うんだがいつも軽兵枠の中から漏れる。
もう少し回避してくれるともっと軽兵運用するんだがな・・・事故が怖い。
レオンが育ってきたらレオンの方が死闘も安定するしな
アスピスクラスの盾装備させとけば雑魚槍兵くらいならまず窮地に陥らないし
>>131 7章単騎駆けが出来るのはウマカッタ先生だけ! 事故は仕方が無いよな〜
ダウドってM盾の方がいいの?
S盾で十分な気がするんだけど
事故が怖くて死闘ができるか!
切り込み反撃出来るならSでもMでもいいんじゃないの。
在庫無限のレザーMがアスピス並みの働き見せるから
在庫を気にせずに使い潰せるって点では序盤はM盾有利な気もするけど。
後半M盾も余りまくるから高価な盾を持たせれば正に鉄壁に。
わざわざS盾を使うメリットがねえよ
良S盾はラレやルヴィに持たせた方が数倍良い運用を見せる
防御調整するならS盾で十分
M盾は他のに回したいし、S盾は何かと余るからな
お荷物アデオンのチクチクが終わり、ここからは快適ゾーンと思いきや・・・
ダウドのチクチクめんどくせぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
Mの方が同じ防御で安いからな
というかパラ調整したダウドはレザーMで十分なところはある
Mだろうな。
捕縛されたときに気づいた
調整無しだとSじゃ防御面が怪しいし切り込みなんてどうせ出来ないのでM
調整有りだとSでもMでも切り込めるので防御が高く安いM
どっちにしろMなんだよな
M盾派多いな
精度5が気軽に使えるS盾も結構いけてると思うんだが
安いっつーけどS盾は余るから買う必要ないぞ
全く買わずにS盾50とかに育つ
初期技能もS盾の方が10も高いし
シャインシールドとか闇の盾で唯一の穴である魔法もカバーできるし
少しでも回避率上がった方が魔法とかランスに蹂躙される確率も少ない
フォルエンデンと別キャラでヘスティアで二人でランス止めとかできるし
まあフォルエンデンはCCしてりゃ間違いなく100%発動するからどうでもいいけど
俺もS派かな。
斧上げのために前線に放り込む育成方針だが
S盾で少しでも回避率を上げて反撃に期待したいので。
調整すればLv9で盾持ち切り込み反撃可能はちょっと魅力。
ディアンがバトルソウで切り込みできるようになるとライトアクス余るから、
そうなるとダウドのライトアクスが強いんだよな
S盾でも良いんだけど俺はどちらかと言えばM盾派だな調整しない方だし
ダウド「俺はSでもMでもどっちもイケるぞ」
俺も未調整派なんでMかなぁ。
斧キャラ殆ど使わないな……初期技能では……精度が……
ディアンはフェイより楽に技能50行くぞ
俺おじさん大好きなのに、このスレ的には割と空気なんだよな…
エウシュ二本目を入手出来るのも泳げるのもおじさんだけ!
(・ω・)帝国兵は女キャラを捕縛する時だけ亀甲縛りにするから困る
エウシュ強奪って実用ネタなのか?
一度もやったことないんだが廃人仕様なんかね。
おじさんはなあ
当たらなければ(ry
12章任務でおじさんもラレもいないのに真珠取って来いって無理だろ
ディアンの敵撃破60なんですけど、冒頭の雇う前の撃破数は勘定に入りますか?
入るのではないか?
入るのか(・ω・)ノシドモ
>>155 ペの手加減→投げ斧で余裕
ペは消失使って黒騎士全滅させて
おじさんは適当な森で潜んでおいて
竜騎士はアデルで完封
14ターンラストにペの手加減→15ターン頭でおじさん攻撃
999ターン以降はセーブできないのかよ!
これは困った
停電に気をつけて
停電も怖いが進入路塞ぎっぱで増援処理してねーよorz
しかも直前セーブが120ターンとか酷すぎるw
こんな罠があるなんて・・・
//\⌒ヽペペペタタン
// /⌒)ノ ペペタタタン
∧∧_∧∧ \ ((∧∧_∧∧
((; ´ДД`)))' ))((・∀∀・ ;)) < IID:+GGm5aAGももちつつけけ
// ⌒ノノ ( ⌒ヽ⊂⊂⌒ヽ
.((OO ノ )) ̄ ̄ ̄()__ )))
))_)_)) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(((_((
護符利用の999T以降はラレ子の手加減チクチク危険?
手加減して連続が発動したら死んじゃう?
アデオン、ダウホ、クリスが終わってようやく楽しいラレ子タイムだったはずなのにorz
さあ、あなたの腕の見せ所です
800余ターンを無駄にしたくなければ見事増援を処理しつくしてください
手加減で殺すことは100%無い、というか手加減中は連続出ない
安心して続けなさい
まぁ護符ラレ子なら999T以降なんて無理しなくても良いとは思うけどね
手加減してる時は連続は絶対に発動しない。
といわれてる。
どうぞ楽しいラレ子タイムをご満喫ください。
手加減の時って連続でないの?
殺したらまずいと思ってディアンで手加減したら連続発動で、
一発余った分もさらに手加減してHP1に・・・・
なーんて夢を見ていたんだけど。夢は夢で終わらせたほうがいいですか。
幸いな事に「海の勇者」だったのでヴァイス捕縛で〆なので死亡の可能性は0ですw
単にキルブレードとアバランチがもったいなかったなとw
他マップだったらと思うと寒気がする・・・
奇襲チクできる場所が残ってるならそっちの方が良いんじゃない
これはうれしい情報!
ラレ子かわいいよラレ子
槍という槍が無くなるまで愛でてあげるよ
手加減で連続なんて意識して試してみれば、出ないことはすぐに分かるな
愛でているつもりでもラレ子のほうは疲労困憊ではないのか?
グルグェイグが所詮余るのでダウドはM派。
おじさんなんかつかわん。
そう言えばリースもM持てるが、
いつも序盤にペルシーダ使い潰して、
直すまでは適当なS持たせて直したら必要なときだけペルシーダ装備。
と言った感じにやっているのでM盾もたせた事無いんだが、
実際持たせる意味は有るのだろうか?
有ったとしても戦速低下が怖くて付けられないぜ。
>>177 使ってればM盾アーサーより堅い壁になる
>>177 意味はあるしそれなりに有用ではあるがS盾のほうが使える印象。
面白いのが11章のワロスタイン部隊や13章のD&Bナイト部隊。
こいつらにブラックシールド&ロードグラムを持たせた加護リースを放り込むと結構おもしろいw
まベルシータ&フォルエンデンで鉄壁なんだがな。
海の勇者ならクリスとかはヴァイス利用して、999ターン越えを少しでも少なくした方がいいと思う。
受け流しがあるのでリセットが必要になるけれどチクチクだけならあまりリセットもいらないはずだし。
ヴァイスのポーションがどうしても欲しい場合は盗賊入れないとダメだけれど。
後、ヴァイスは戦闘不能のローグガードから武器を奪うのでセディの場合はそこも注意。
後は、999ターン越えたらうっかり「投擲」しないように注意。
そういえば壊してても然るべき所に預けていれば・・・って話題あったっけ
どうやれば一括売却リスト回避できるんだっけか
墓に埋めるのが確実だったような気がするけど細かいところ覚えてない俺に
だれか詳しくてついでに親切な人解説頼む
>>175 1ターン30分らしいから、0.5*999の499時間以上。
一ヶ月近く連続して働かされてるわけだな。しかも休日どころか休み時間も無し
ラレ子ごめんなさい><
あと100時間くらい働いたら500時間くらいゆっくり休んでください
>>181 確認はしていないが装備渡したままで墓の中、未入団D様任務前(雇えない時)、捕縛中、
異教の神で拉致られる人(異教の神の時限定)で受け取り。他にもあるかもしれないがこんなところらしい
一度しか雇っていない&一度も出撃していない奴なら多分いける
いかんな。捕縛してたら大悪司がやりたくなってきた。
>>177 リースをM盾とナイトソードを持たせて前線に放り込んでやれば、
剣と盾技能がさくさく上がっていくし、指揮官効果を最も有効に使える。
初手にリース敵陣突撃とか、チクチクやらん攻略では有効だよ。
(゚ヽ`)むふーん
魔法使いは、ぺORアルどっち育てたほうがいい?
エニードだけで十分?ぺは手加減あるから好きなんだけど、あまり伸びないってサイトでみたからなぁ。
チクチクやらん攻略じゃ、リースのM盾技能低くて怖くないか?
>>189 ネットリ抜かせばワカメが一番パラ伸びますよ
根気ある調整が必要ですが
それよりアルって何のことだ
アイギナの間違いじゃないか
アルヴィナは騎兵としちゃ精神高めだけど魔法が使えるようにはなりません
194 :
助けて!名無しさん!:2007/10/22(月) 07:11:16 ID:Wz6TNGhY
ぺと合着名の間違えだった! 二人を育てたことある?
あと汁は?イストとシロッコで弓いらない感じだけど
汁は捕縛用だな。あと射撃待機が好きならどうぞ。
ヌッ殺しならイストバルとシロックでKO。
それにしてもニードルスピアって入手数が少ないなあ。
ニードルスピアって使えるの?
騎馬がルヴィと栗しかいないアーサーかクリスの恋人みたいなの育てときゃよかった。
クリスって育てるの使える?
強弓がMAPによってはかなり使えますぜ。
12章のキッスに城外から攻撃できるのは汁姐だけ!
射撃待機弓兵を安全に攻撃できるのは汁姐とバロウズだけ!
サイトで見た、なら強くなるか、使えるかくらいわかると思うんだ
定期的に出るけどそもそも要らないキャラなんて居ないな
防御に定評のあるあの人らが使いづらいぐらいで
正しくは護符候補のキャラだよな
アデルとレオンがトップに並ぶけど
クソコテ相手すんなよ
レオンこそ最強の槍兵だというのに
203 :
助けて!名無しさん!:2007/10/22(月) 09:59:27 ID:Wz6TNGhY
ペ が好きです
アデルのせいで印象が悪くされてるがレオンは単体でも十分一線級を狙える強さだよな
205 :
助けて!名無しさん!:2007/10/22(月) 10:13:30 ID:Wz6TNGhY
レオンとアデルはセットで使うもんやとおもうてた。
アデルとレオンは後半まで生かしとかないと駄目だから護符候補というと微妙
ディアンやイストバルあたりが真の護符候補
その二人には武器入手イベントがあるんだよな。
真の護符候補は先生
ギナなんかは素早く埋めても問題ないなー
風ならペが使ってくれる
>>208 ただ、シェルパを使う時は注意。
喘ぎ姫が死んでいると入団しなくなる。
ブリムも奪えなくなるw
流星あると一気にギナが使いやすくなるんだよな。
待ち伏せエニードに比べると若干落ちるけど石弓にも対応できるのはいい。
でもまだ一度もクリアしてない3週目だから誰かを殺すのはためらわれる。
一度はEDを見ておきたい。
マオザ見たさに次々と墓地へ埋めまくった記憶があるが
二度とやる気せんなあ
一部除いたほとんどのキャラ使うALL35狙いプレイがいいわ
>>212 俺も。やっぱり味方を殺すのはしんどい。
イベントも消化不良だったりBADENDだったりで、気分悪いしw
その一部にマーやD様が入っていたら僕は許しませんよ
(・ω・)彼らには彼ら独自の役割があるからいいんだよ
貴重なレアアイテムを預かるという大事な役目がある。
どうでもいいけどコテ付きsageない教えて君はお礼すらいえんのかね
218 :
助けて!名無しさん!:2007/10/22(月) 14:12:58 ID:Wz6TNGhY
ありがとね
色々教えてくれて
礼儀がなってなくてすまんm(__)m
「どうでもいいけど」と言いながら、あまりどうでもよく思ってないだろう
未だにsageていないわけだが、もしかしてsage方がわからんのだろうか
メール欄に「sage」と入れて書き込みなされ
了解す
使いなれてなくて忘れてしまうだ。
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・ω・) / < ここに「sage」(半角)と
⊂ つ | 入れると騎士団に捕縛されない。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________
| |
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>221 あと、絵文字はpcから見てる人には文字化けするからなるべく控えてね。
後、自分の個人情報を守りたいならメール欄に【fusiansan】って入れるとセキュリティーガードバッチリだよ
224 :
ゴーゼワロス:2007/10/22(月) 16:18:56 ID:XQctmz9m
これで私も捕縛されないわけだ
λ
_〈 〉__
/__::: ヽ.
/~/::::: ̄ヽ._ :|
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、 テリーヌ手加減……
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
>>221 上の方にfusiansanとメール欄に入れろとか書いてあるけど、それは不完全なガードコマンドだからスーパーハッカーにはお前の個人情報がもれてしまう
お前の身の回りにネットに詳しそうな奴はいないか?
そいつだよ、そいつがスーパーハッカー
やつらから個人情報を守るには一番最新のガードコマンド、fusianasanを使うといい
他のみんなは他のスレで使った後だからメール欄にないけどお前はすぐにこのスレで試してみた方がいいぞ
228 :
マーセル:2007/10/22(月) 16:46:34 ID:If+Zo8fq
よくわからないが、ガードなら私にお任せを
確かに節穴さんだw
..おい北の浅瀬回り込まれてるぞ
於、アリューザ近郊
>>209-210 アイギナ死んでてもシェルパ入団できるけどな。
アイギナとケイの会話無くなるから奇跡の護符をもらえなくなるだけ
ハッカーハッカー言ってるバカおたく野郎。パソコンしか友達いないのか?
なにが節穴だ
だからクソコテはコテ付いたままの方が良いんだとあれほど
NG入れられるしな。IDでNG入れるのめんどいから外さなくていいよ
最近サラダ野郎を見ないな
きっと飽きたんだよ どこぞに出没してたユトリくんもいつのまにか消えたし
最近はsageる理由が消えたって言う人もいるけど
このゲームに限っては、嫌ってる人多いからsage推奨だね
ID:Wz6TNGhYはsageチェック外してるあたり、おおかたごまんといるVIPのコテだろう
質問が多かったような気がしたけど、至らぬと言われれば直す 悪い人じゃないよ
名無しに変えて出直してきたんだから受け入れるのが筋だろう
>>223と
>>227は悪乗りが過ぎるさ
フシアナとか今時ひっかからないだろw
古すぎて引っかかるんじゃあないのかなぁ。
旧式バリスタも古いからと油断してて食らう。
>>230 アイギナが死亡してると
シェルパがアイギナの前で昔の関係者に罵られるイベントが発生しないと思う
多分アイギナはシェルパ加入のために4−5章までは生存してる必要がある
>>238 なるほどな、その辺のイベントに絡むか
俺の場合は5章任務でアイギナ死亡でもシェルパ入団できた
SGとか数年振りに見たよ
でもよく考えると、おそらく最も流星が活かせるギナを埋めるのは得策じゃないな
えっとなんだっけ、真ウマカッタデス野郎Aチーム?だったか
ブリムマーセル、月光オルウェン、太陽アグザル、マオザD
そして四天王の上に君臨する真の英雄、流星ウォローだったか
この陣容でいいんじゃね?
流星だけ欲しいなら誰埋めるべきか・・・って人によっても違うんだろうけど。
D、マー、アデオン辺りはいなくても攻略に支障はないか?
つまりリースとリネット、ウォード、鉄塊の4人だけ残せばいいんですね
3つの腕輪をもっとも有意義に使える奴を足そうぜ
流星は軽兵全般、太陽は魔法使い系が有意義に使えるな。
月光の使い道がどうにも分からんが。
貴様ら(ry
ウマカッタデス イベントもアイテムもないから素早く埋められる 候補筆頭
オル様 即埋めで問題ない
シロック カラーコードが終われば用済みだ 雷神の矢など捕縛で手に入る
ディアン 60人斬ったら用済みだ ブージ剥がして埋めろ
ルヴィ キュアヒールでさっさと入団もいいがグラース鋼なら諦めるのも手の一つ
パパン さくっと娘の後を追わせてやれ
エロ 幽霊部隊でイベント終了だ
こんなの作ろうと思ったけど、入手時期を早く繰り上げようとすればするほど
他のイベントとか、他キャラとの絡みがやっかいだな
8章、9章にもなればかなりの味方がイベント終了してるけど
5章6章に間に合わせたいなら相当無理をすることになる
ギナの技能上げに間に合う埋め方をしたいもんだ
月光は潜むを持たない軽兵達の逃げ場確保に使えるから
騎士達と一緒に前線に進んで行って、やばくなったら潜むとかできる
まあ流星や太陽にはかなり劣ると思うが
初心者です。
発売から2年くらい経ってるのに、スレの進行の早さにびっくりしました。
少しキャラのあだ名教えてくれませんか。正直イミフな部分がある・・・。
こればっかりは、調べようがないんで(多分)。
わかりにくいところとしては、
(・ω・) リース
熊 ウォード
エロ エルバート
ウマカッタデス、先生 ウォロー
疾風 クレイマー
ペ ペルスヴェル
パパン クリフォード
ストーカー ファラミア
おじさん アグザル
エリス、ババヴィナ アルヴィナ
ババミ パラミティース
鉄塊、D デリック
月光はウマカッタデスに持たせて
何!?ど・・・どこから・・・逃げられなうわああああ プレイを楽しんでいる
まあ、初心者だったらこんなとこみないで一周やってみたらいいんじゃないの
腕輪や護符が装備できないシルウィスとかイストバルに潜むが付いてるのは絶妙だよな
ファラミアに潜むが付いてないのは、スキル的にこれ以上逃げスキル付けたら姑息すぎるからだとは思うが
D=デリック
アデオン=アデルとレオンのセット
ペ=ペルスヴェル
エロ=エルバート
ウマカッタデス=ウォロー
パパン=クリフォード
エリス(笑)=アルヴィナ
ラレ子=ラレンティア
おじさん=アグザル
マーなんとか=ガードナイトの人
ここ最近ならこんなもんかな?
正直初心者だからって倦厭すんのもどうかと思うな
普通にやってもかなり時間のかかるゲームなんだし、
2周すんのが前提みたいな風潮はどうもな
合う人と合わない人の差が激しすぎるんだから
合わないと思ったらとっとと卒業させるのも身のため
1周目プレイ中に、攻略情報見てああああああ〜ってなって1章からやりなおしとか
みんなもやっただろ
姑息とか言うなよw
一週目は逃げるD様を必死で叩き潰してた。まさか入団するとは・・・
レス、ありがとうございます。
がんばって、1週クリアしようと思います。
しかし、現在先生(だっけ?)のレベルだけ上がり続けて
リースのレベルが上がらず、少しまずい感じです。
俺も一周目をやってた頃に戻りたい。
九章でも悶絶したい。
いつもいつもヤーラーカムとか、
ヤーラーナイカと言う感じに間違えてしまうのだが、
何かいい覚え方は無いだろうか。
>>261 別に聞いたからって、あだ名は無理に使わなくていいよw
>>261 リースは強制クラスチェンジや専用武器があるし、後半は経験値が多く入るから
レベルはすぐ上がるよ
技能は地道に上げてくしかないけどね
それはない
せめてラーカイラムだろ?
じゃあ間を取ってねずみ男で
ラムちゃんでいいじゃん。
長くしてどうするよ
重ね重ね、レスありがとうございます。
とりあえず、クリアするまでスレはあまり行かない方がよさそうですね。
質問ばかりになるので。
素直に軍務卿とか
>>270 つまってもwiki見たくなかったり見ても分からなければ来るといいかもしれない
>>271 そうですか。
とりあえず、リースはまだなんとかなることがわかっただけでも
収穫だと思います。皆様、ありがとうございました。
>>253>>257に追加で
汁 シルウィス
ネットリ リネット
アデオン アデル&レオンのコンビ
このくらいかね、割とよく見かけるのは
>>269 あの顔で「〜だっちゃ」とかいいそうじゃねぇか
農夫=アデル
安産型=クリス
百万=バンミリオン
脳筋=ヴェスター
もうヤーなんとかでいいや、
マーなんとかと同じで適当にやればいいし。
>>258 仔馬と盗賊でセネを出撃させていなくて1章からやり直したのは俺だけじゃないはず。
フラグ皆無なのにCC必須条件って、いくらなんでもなあ・・・
ホームズ → イスト
花見屋 → ファラミア
キモウト → リネット
>>277 フラグなら確かあったはず
イストよりさらにささやかだけど
それにマップの森な感じが出撃させたくなる
でもできればシェルパ並に積極的にアプローチして欲しかったな
>>277 あれは酷いなw出撃前に会話でもあればよかったのに
1周目なら盗賊は森でも機動性落ちないとか気が回らんだろう
CC時期が不自由なのが気に入らんのだよな
LV15必要な奴は序盤で経験値入らないから外れていくし
紋章みたいに経験値が敵味方のレベルに依存してないならもっと幅が出るのだが
>>281 それを考慮してもあのマップでセネを使う必要性は薄いと思う…
クレイマーとかレベル10でCCされたら凶悪すぎてたまらん
1周目なら森マップは索敵とか気が回らんだろう
1000D入った宝箱でも置いといてくれればよかったのにね
仔馬と盗賊ってタイトルも「盗賊? ああ、敵のことね」って感じだしなあ
初見でそのタイトルからセネフラグ見つけた人いるのかね
俺?もちろんシャモス団だと思ってましたよ
しかしセネはCCするのとしないのとじゃ大違いだからな。
その後の難易度にも随分差が出るしもう少しわかりやすくして欲しかった。
フラグを逃したまま「いつか強くなるはず」と信じて最後までセネを使い続けるのが初プレイの楽しさなのに
初期の頃のスレでも気付いた人は何人かいたような
それでセネを出撃させると開始直後に台詞があるし
セネはむしろ他のCC条件を確定させるのに時間が掛かってた
最初は技能も条件じゃないかっていわれてたかな
ティコ逃しちゃったからセディ使って今11章
気付いた時には遅かったよパパン
セディも悪くないよ
セネと比べると範囲は狭いが密度の高い盗賊任務をこなしてくれる感じ
ここで一周目から何故かセネを出撃させてた俺が来ましたよ
肝心のCCは結局出来なかったというオチつきですが
しかしセディは必殺Uのせいで削り役に不向きなのがかなり痛い
>>288 初見で気づいたぞ
セネが馬となにか関係あるってイベントにあった気がしたし森林だからシーフの出番だとか考えてる人はだすとおもふ
老兵の全捕縛にチャレンジしてるんだがクソむずい
西はサフィア、南はクレ、ギナ、エニード、東はクリス、ダウホ、パパ(防11)、ラレ子、
北を盾薬大量に持たせてエルバート(防10)とアーサー(防10)で5ターンに1体ずつ捕縛って考えてやってみた。
クリスが穴だから東のパパの挑発は必須っぽいし、
たった2人じゃ動き回るフンカーと装甲兵のラーソンを戦不にするのが至難っぽい。
と言って紙防御を北へ送っても一瞬でアボンしてくれるしって事で戦略自体がお手上げ。
東をダウホの一撃戦不狙いでほぼ鎮圧するところまではなんとかできたんだけど
ダウホを北に送れるようになる頃まで北要員が耐えられない。
弓回避がある分、パパより有利と思うんだけど根本的にやり方が間違ってる気がしてきたので老兵全捕縛成功した人にアドバイス求む
つーかクソ長文失礼
仔馬と盗賊は前振りが微妙でなおかつ特に盗賊が必要でもないマップだから
見逃す人は多いと思う。
正直盗賊は鍵開けと宝箱の回収役としか考えてなかったからなー。
>>296 北の封鎖はCCアーサーだったかな?たしか防御11あれば馬殺の弓兵が蓋に
なって最初の4匹くらいしか前線に出てこれないんだけど・・・ダメそうだねw
蓋をして東を制圧した後、蓋役をアーサーとダウドで交互に行い、1匹ずつ挑発
でおびき寄せて捕縛してたな
まあ東はめんどいんで全捕縛まではやったことないけど
>>298 なるほど。やはり根本的に間違っていたらしいw
戦略以前に防御不足だったとはorz
9or10体相手に数十ターンをどうやって耐えれば良いのか疑問だったのが解消
リピータとヘヴィを処理したらすぐにダウホを北へ送るって戦略を試してみます。
>>295 初プレイ時、敵が馬をドロップするという事に気付かなかったので
セネなら先に奪えるかも?
と出撃させてみたら開始直後の台詞で何かあると思ったな。
でも、”仔馬と盗賊”の盗賊とはシャモスの事か、セネの事か、今でもよくわからんw
タイトルが『仔馬と盗賊少女』ならすぐに分かるんだけどな。
…逆に分かりすぎてつまらんかもしれないから、敢えて『盗賊』にしたのかも。
302 :
助けて!名無しさん!:2007/10/23(火) 13:40:32 ID:8GQmw3SU
セネとセディってどっちが若いの?
セディが14だから多分セディ
仔馬と盗賊 のタイトルのくせにシャモスは悪党だったからピンときた
あれでシャモスが盗賊ならわからなかったな
シャモスは頭目
質問
フェイって12章?終わると抵好感度でも入団するんだよね?
その時ラーズの祭壇は発生するんですか?
あとファラミアを入団させたい場合フェイ入団までに好感度ためといてフェイ入団と同時に入団という形になるのかな?
チクチク初めてやってみたけど、つらい作業だな。
D様が避けまくる
盾壊すとやりづらいよ
12越えないように殴るのが得策
wikiが怪しげなURLだらけになっていたんで差分から戻して置いてみた
大幅に変わっていたから気づいてた人多いと思うけど注意した方が良いかも知れない
カニなりタラなり食わせた方が良いかもね
>>303 お姉さんぶって逆にセディに軽くあしらわれるセネを妄想した
セネ×セディ……いいねw
基本的な質問でスマンのですが、
やっぱり技能以外の数値はレベルアップ時にしか上がらないんでしょうか?
あの二人接点が全然ないだろ
接点といえば、ダウドはリースと一度も口利いてないどころか、戦場を除けば顔すら合わせてないよな
>>312 それ以外ではクラスチェンジと秘薬でも上昇する、逆に非表示の運は消費した場合減少する
他は名馬騎乗とかスキル効果・装備品によって変わる項目もあるけどそこは自分で確認して下さい
>>315 詳しくどうもありがとう
やはりレベルアップ時は技能以外に重点を置いたほうがいいようですね
運?は始めたばかりでよく分からんけど、おいおい分かってくるのかな?
>>316 運はあんまり気にしなくてもいいよ。
最後まで進めても一度もお世話にならん場合もあるし。
レベル上げで調整する気なら覚えておかないといけないのは
レベル毎の上限、加減がほぼすべてのキャラに存在する事。
上限に達してれば1万回やり直してもパラメータ上がらんから
調整はほどほどにな。
>>316 そりゃステ重視の方がいいんだけどそれもキャラによる。
よく言われるのはエルバートとアデルの槍がもの凄く上がりにくいのに
CC条件に入ってるクソ仕様だから、LvUp時にはステ複数Upよりも
ステ1個Up+槍技能でもそっちの方がベストと言われてる。
まあ1週目なら気にせずにステ重視で上げちゃって問題ない。
5Tセーブ後の最初の一手でLv上がるようにしておくとステ調整するのが楽。
ベストじゃなくてベターか、スルーしておくれ
>>317に足して技能も大事なのでCCさせたいキャラ等が居れば確認しておいた方が良い
テンプレに載ってある事だし
>>317 よく分かりませんが、
パラメーターが上限に達してれば上げようとすること自体無意味なのでは?
>>320 技能はがんばって武器振り回していれば一応上がるんですよね?
アデルは槍が上がりにくいのか
ちなみに今まさにアデルのレベルアップ時なんですがLv1→2
HP 筋力 俊敏 S縦up
と
筋力 防御 俊敏up
の2パターンをセーブしてる状態です。もう少し粘りますが
同じ上がるならHPより防御ですよね?
>>321 レベル毎の上限は目に見える形では表示されないから計算しないとなかなか気づかないという意味の注意
それと技能も頑張れば上がるけど高くなるほど上がりづらくなる(途方も無い時間が必要になる)のと
武器消費がお金不足の要因にもなるので初回から狙うのは厳しいと思う、止めはしないけど
HPより防御の方が上がった方がうれしい気もするけど拘るのはお気に入りのキャラ絞ってやるぐらいが無難
それじゃ俺が
>>321にアドバイスするのはこれぐらいにしておくぜ、良いBSライフを
>>321 上限ってのはそのLvでの上限。
Lv10ではどれだけ粘っても筋力10にはならない、とかね。
技能20以下なら空振りでも技能経験値は上がる。
HPより防御かどうかは意見が分かれるので好みでどうぞ。
自分は、槍技能+何か1個上がればそれで妥協してる。
つーか 最初のレベルアップから調整してるのか
ある程度調整するキャラを搾らないと途方もない時間がかかっちまうぞ
毎回調整してるとレベル8くらいでもう上がるの1個しかないとかなるよな
しかし序盤に適当に調整しとけばターン気にせずにLv上げられて気が楽
でも調整してるのがよりにもよってアデル
ある程度のパラも無いと前線に出して技能上げも辛いからなあ
まあ超序盤の調整にこだわるのはありっちゃありかもしれん
>>327 アデルの調整はCCさせたいなら結構重要だで
ステ調整するなら技能の手間のかからない奴にするなぁ。
ディアンとかフェイとか・・・
正直調整する喜びってのはBSには求めてないから、私はやらないけどね。
>>322-皆様どうもありがとう
最初のレベルからっていうか今、ボス捕縛して面を終了するトコでして
こいつ以外レベルアップするのがいないんですよね
戦闘してて中途半端なターンとかにレべルアップするのは気にしてません
>上限ってのはそのLvでの上限
ああよかった。
今捕縛しててふと、もしかしてレベルアップ時の総数が決まってるのか?
この行為自体無意味??とか思って又来たしだいです
ディアンって一番調整要らないだろ
普通に撃破数稼いでれば40キャップに届くし
筋力一個上がれば力の腕輪でライトアクス切り込みできるし
ついでに俊敏上がればバトルソウで切り込めるようになる
そもそもディアンは補正強いんだけどな。適当に育てても設定通りになる。
ところでラレの剣上げたいんだけど剣30って上がり方どんなもん?
エロの槍見た感じだとブロンズソード2本で1くらい上がるのかね?
λ
_〈 〉__
/__::: ヽ.
/~/::::: ̄ヽ._ :|
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、 斧より経済的な効率が悪いよね
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
>>332 アデルの槍
3本折って2上がるか微妙なライン
10〜30くらいまでは1.5本くらいで上がるはず
30くらいからは2本以上必要な気もする
レスThx。槍キャップに届いたんだけど40はちょっと不安だから
サブ武器にカリスソード持たせようと思ったんだ。
30もあればいいから案外早く終わりそうだな。ギガースと戯れてくる。
フェイとかですら50近辺だと1本必要だから、
単純計算だとまあキャップ近くだと3本くらい必要になると思うね
クリフォードの時はただひたすら無心でやってたから何本折ったか覚えてねえな
なんでこのゲームこんなあたらねえんだよ
ほんとストレスたまるわ
敵の40%は当たって味方の70%は外すと思いながらやると少し気が軽くなる。
つまり0と100以外信用するなってことだ。97%とかでも普通に外す。
>>296 アーサーが防御11なくて、移動+1の馬がないのならルヴィの斧回避で頑張るのが一番マシ。
出撃させたい面子にもよるけれど、ラーソンチクチクする場合はセネとセディ入れないのなら頑張ってブロードアクス割ってください。
サフィア、クレイマー、アイギナ、エニード、クリス、ダウド、クリフォード、ラレ、エルバート、アーサー
アイギナは全捕縛の場合技能は全く稼げないので外してOK。レベルアップ目的ならそうは行かないけど。
ともかく、誰か一人外してルヴィを入れる。
ルヴィ以外に騎兵が4人必要だけれどクリス、アーサー、エロ、クリフォードで別に大丈夫。
ラレのS盾上げたければそれでもいい。
アイギナをルヴィに変更する場合で書いてみると、序盤は
西:クレイマー
南:エニード、クリス、ラレンティア
東:アーサー、クリフォード、エロ
北:ルヴィ、サフィア
自由行動部隊:ダウド
西は特にアドバイスいらんと思う。
南も大丈夫でしょう。
東はアーサーの全力移動を使って敵を右側におびき寄せるだけ。
この面子なら移動力的には問題ないので後はちゃんと耐えられるかが問題。
挑発を使うよりも、アーサーを真ん中に配置して普通に耐えるのがいいかな。
エロが上なら勝手に弓回避してくれる。
ヘヴィクロスボウとリピータボウを早めに戦闘不能に出来るかどうかが鍵。
ボルトナイフやダガーが使えないのでメタルシールドとかを無傷で取りたいなら少し面倒。
俺は敵の盾が発動したらリセットしてたが。
とりあえず、盾技能はめちゃめちゃ上がる。
適当な所でダウドと誰かを入れ替えてもいいと思う。
北は、あんまり早く向かうとアーサーでおびき寄せてた敵が老兵方向に向かっていくので最後の弓兵とかがちゃんとおびき寄せられた事を確認してから塞ぎに行く事。
ルヴィの斧回避とサフィアのハーフヒールで十分耐えられますが、致命はどうしようもないのでそのときはリセット。
24ターン以内なら技能の上がりもいいのでルヴィの攻撃力が14以下になるのならラーソンチクチクしてもいい。
ラレが出撃するようなので遊撃部隊が1人増えたらラーソンを無力化できます。
その頃までにブロードアクスが割れてる事はあまりないでしょう。
「盗賊でブロードアクス盗む」「ラレと3人」「ブロードアクスで逆チクチク」好きな方法で無力化してください。
ブロードアクスとか帝国盾は捨てたくなるくらいに余るので面倒でも逆チクチクがベスト。
ブロードアクスが割れてもラーソンは移動場所がないので逃げられる心配はありません。
ただ、敵の行動順が「攻撃範囲に誰かがいるユニット」→「武器のないラーソン」→「戦闘不能ユニット」→「攻撃範囲に誰も居ないユニット」となるので、ラーソンでチクチクするのなら増援を全部倒してしまうとやばいです。
増援を全部倒す前にラーソンを下方向に移動させること。
イマイチぴんと来ないかもしれないけれど、やってみるとすぐに意味が分かると思う。
攻撃外さないと盾技能が上がらないって考えたら
むしろ外したときのほうがうれしく思えるはず
そして盾技能20以上なのに敵の攻撃直撃で喰らい損
逆に20未満じゃ盾出ると損な気分
>>340 アーサーの防御11なければ途中で防御11以上の奴と交代すれば済む話。
>>340>>341 東で耐えるとは考えも付かなかった
ラーソンに関しては何度かその状況になったので理解。
要するに初期配置名前無しを全て東に誘い込んでラーソンで橋に蓋、
東の鎮圧完了したらサフィア逃がした後に北組を東に誘って橋を蓋って感じですかね
アーサー、エロ、パパ、ダウホなら余裕で耐えられそうな予感がします。
パパン守備11がいるのにルヴィ?
>>346 アーサー多分囲まれると思うけど、そんな簡単に代われるもんなの?
全捕縛だと2手連続で動く事が出来ないと思うのですごく難しい気がする。
4人いればどうにかなるけど増援ポイントと離脱ポイントで7人使うから3人。
サフィアとかでアーサーの囲みを解除するのだとそれだけに5ターンセーブ必要そうで捕縛が遅れるのも微妙。
東の増援ポイントを1箇所しか塞がない場合はもっと難しいと思うし、アーサーで塞いで馬札矢による無力化派の人の全捕縛までの詳しい過程本当に書いて欲しい。
老兵全捕縛の話しが出るたびに毎回書いてくれって言ってるけれど、誰も書かない所を見ると馬殺矢作戦では全捕縛は無理だと思ったりもしてしまう。
戦闘不能にしてすぐ捕縛とかならまだ出来るかもしれないけれどそれじゃいまいちと思う。
後は、堅いユニットをいっぱい連れて来ないといけないという制約も付きそう。
アーサーで塞ぐ派の人にこっちから質問書いてみようか。
・必須ユニットや推奨ユニット。
・敵の増援ポイントはどれぐらい塞ぐのか? どういうユニットで塞ぐのか?
・増援ポイントを塞がない場合は方針をより詳しく。
・戦闘不能の優先順位は?
・戦闘不能にする方針。アーサーは塞ぎ役という都合上使いにくい位置になると思うので。
・パラメータ吟味やレベル都合、アイテム数都合で捕縛を保留しても大丈夫なのか?
・アーサーはどういうアイテムをどれぐらい持たせておくといいのか?
・塞ぎ役をアーサーから交代するのならその手順。
ちなみに、塞ぎ役はアーサーのままの戦略だと思ってたので非常に興味あり。
ルヴィ派のやり方の回答書いとく。
・必須ユニットや推奨ユニット。
ルヴィと騎兵3人。ラーソンの斧を逆チクに使う場合はサフィアよりイゼルナの方がいい。
斧を盗む場合は、サフィアならハーフヒール20回分で十分。
・敵の増援ポイントはどれぐらい塞ぐのか? どういうユニットで塞ぐのか?
7箇所塞ぎます。東は騎兵じゃないと間に合わないので騎兵を3人向かわせますが1人だけならダウドとかと交代可能なのでクリスを数に含めるのも可能。
ただ、交代するのなら軽騎馬の方がいいし、敵の攻撃を避ける必要もあります。
・戦闘不能の優先順位は?
身動きが取れないので自然と0、1射程ユニットからになります。
当然ながら危険なヘヴィクロスボウとリピータボウを優先。
射程0、1を処理し終わる頃には弓は全員弾切れになるので後は自由に。
一人自由に動けるけれど、弓騎兵じゃない限り捕縛のお供にはならないです。
・戦闘不能にする方針。アーサーは塞ぎ役という都合上使いにくい位置になると思うので。
当て身はあまり使いやすくない作戦なので一発戦闘不能狙いが多くなります。
・パラメータ吟味やレベル都合、アイテム数都合で捕縛を保留しても大丈夫なのか?
敵の離脱ポイントを解放して増援を出す時は注意が必要ですが、自由度は高い。
・アーサーはどういうアイテムをどれぐらい持たせておくといいのか?
東の増援ポイントの3人はお互いに受け渡しできるのでポーションと盾は合計以外は適当で大丈夫です。
合計いくつ持たせるかは難しいのですが、自分の場合はレザーM1枚追加購入しただけでした。
ルヴィにはアスピス2枚とブロンズソード3本。24ターンまでなら2本使い潰せますが途中で折れる可能性もあるので3本あった方がいいでしょう。
2本で技能5ぐらい上がります。
・塞ぎ役をアーサーから交代するのならその手順。
塞いでるのはルヴィですが、ラーソン無力化後は簡単に交代できます。
ラーソン無力化前の交代も簡単ですが、ダウドぐらいしか候補が居ない気が。
自分の場合は、面倒だから先に出てきた数人を
いくらか老兵に取らせてるけどそれでいいなら
上は戦力アーサーに塞がせて下馬、のちターン最後アーサー移動で守備11に交代
右も下も塞ぐ
後は工夫も要らないな
先に出てきたのを捕縛するならもうちょっと工夫が要るんだろうけど知らない
丁度老兵の話題みたいだしすみませんが質問を。wiki見てもよくわかりませんでした。
@北の離脱ポイントはラレで塞ぐ必要があるのか、またこの場合の弓兵の対処
A橋封鎖は橋の上をラーソン、下を騎兵等で塞ぐのが基本形なのか。
この場合、封鎖ユニットの2ヘクス上に弓兵が来そうだが、これは無視するしかないのか。
B橋の上のキャラを何らかの方法で無力化した後、下町の英雄のように渋滞状態に持ち込めるのか。
橋の上のユニットが入れ替わる可能性も考えて戦力を分配した方が良いのか。
どれか一つだけでも答えてくださると嬉しいです。
>>354 340、341の話に関してなのかよう分からんけれど、この話のつもりでレス。
@北の増援ポイントは最後まで塞ぐ必要はありません。ラレが居なくても全捕縛可能な戦略です。
ラーソンは移動力3しかないので橋で1vs1の状態で武器がなくなると、ラーソン周囲3マスは全て帝国兵で埋まっているので移動できなくなります。
これを利用しています。
北の増援の弓兵についてはラーソンとフンカーがこちらへの攻撃ポイントを塞いでくれているので気にする必要はありません。
A蓋役(最初はルヴィ)が待機する位置はフンカーの初期位置の2マス下です。
そうすると、蓋役のユニットの上のマスにラーソン、その上にフンカーとなるので心配要りません。
Bフンカーとラーソンで渋滞します。
ラーソンを下につれて来た後は・・・。
>>296の面子だとこれに対処できない事に気が付いた。
ラーソンが下へ移動した後に来るユニットは攻撃力17の弓兵です。
なので、守備力17ダウド又は盾率100%で守備力17達成可能なユニットが居た方がいいです。
そうなると、やっぱTachikenさんのマーセルを使う案は悪くないんだよね。武器屋の事情で盾技能42なら現実的。
マーセル+ラウンドシールドもダメ又はそれはやりたくない場合は、最初の弓兵を速やかに戦闘不能にして、ブロードアクスの斧兵の攻撃を受け続ける形になると思います。
ルヴィが入るという前提なので、致命でいきなり死ぬ可能性はかなり低いとは思いますが・・・。
後は挑発か射撃待機があれば(セーブつきなら)安全に全捕縛できます。
挑発の方が楽だと思いますがお好みで。
どっちもない場合は弓騎兵とフンカーの捕縛が少し難しくなります。
東で耐えてみたら驚くほど簡単に全捕縛完了。
あとは各ポイントの増援を処理するだけ。
やはり挑発持ちが2人いる上に紙防御が居ないのでと段違いに処理し易かった。
北の増援が思うように動いてくれず多少リセットを要したくらい。
>>354 ラレで北を塞ぐ事も考えてやってみたけどとてもじゃないけど無理だと思う。
>>354 北の離脱ポイントは放置して問題ないかと
塞ぐのは橋1つ、シビリアンの離脱ポイント1つ、右下と下の増援箇所3つづつでおk
橋の北の敵は、橋より下の敵を完全に処分した後で、1体ずつ呼び寄せて捕縛するのが基本方針
右と下の増援ポイントも塞いで、先に橋を渡ってきた敵は面倒なら老兵に殺させて構わない
橋の封鎖は、馬殺の矢と帝国正式矢を持った弓兵と隣接する形で、アーサーで全力移動
馬殺の矢は2本しかないので、次のターン最初に下馬する
しかる後に守備11の味方と交代すれば
武器はあるけどダメージが通らないので立ち往生した敵のできあがり
増援は1体ずつ取り出して、潜んだセディで挑発して可能な限り無傷で手に入れる
橋の北の敵を1体ずつ取り出す件については、行動カウントを見て
ターン最後セディ移動→ターン最初全力回避→ターン最後挑発→ターン最初移動
をうまく使えば1体ずつ取り出せるかと
あとはラーソンの武器をセディで剥がし、手に入れた石弓や弓を
予め持ち込んでおいた木の矢ですべて消費すれば
359 :
354:2007/10/23(火) 21:33:16 ID:plM+Rbct
こんなに沢山レスが。どうもありがとうございます。
北の離脱ポイントをラレで塞ごうと思ったのは橋の上で戦闘不能にしようとしていたからで、
一人ずつおびき出せるなら塞ぐ必要は無いですね。東と南塞いでやってみます。
>>357で言われてるのはターン最後でセディで蓋交代、ターン最初で相手の攻撃対策に全力回避、
ターン最後に捕縛目的のユニットに挑発、ターン最初に橋を塞がない位置かつ挑発対象の攻撃範囲内地点まで移動、
橋を渡らせてセディが攻撃されたら次の自軍ターンでまたすぐに橋を塞ぐ、ということで良いのでしょうか?
壁役を一瞬だけ全力セディに交代する感じで合ってます
セディが潜めるナイスな位置に森があるのでそれを利用するのもあり
他の味方で道を作って、その向こうに逃げ込むのもあり
ただしこれは橋の向こうの敵が減った後の戦術です
橋の向こうの敵が減る前はまた別の動きになって
守備11壁を全力セディと途中に交代して、1体だけ渡らせて
他の味方で作った壁の向こうからエロ挑発
次のターン最初にセディ全力回避、その次のターン最後に守備11壁と交代ですかね
文章が長くて曖昧で困る 整理しよう
敵が多く、ターン最初に2体動く場合
守備11壁を、狙った敵の行動順が来たときに避ける
セディですぐに塞ぎ、渡らせた敵をエロ挑発
次のターン最初に全力回避 (忘れやすいから困る)
その次のターン最後に移動して守備11壁と交代
敵が減って来て、全ての敵が橋を渡れるようになった後の場合
ターン最後にセディで壁を交代、次のターン最初に全力回避
その次のターンに最後に挑発して、次のターン最初で森や他の味方の向こうに逃げ込む
そして守備11壁で塞ぐ
どうだ みやすくなつたろう・・・なってないかもしれん
なるほど、それなら出来そうですね。やってみます。
わかりやすい説明ありがとうございました。
な…なんだよ10日くらい前から人大杉ってなってたから
板が移転してんの気付かなかったよ
すげえ置いてきぼりくらった気分
ここ10日ぐらいで新発見あった?
糞コテを新発見
スレの文章量がすごいことになっとるwww
老兵マップの橋封鎖の話題って毎回白熱するなぁ
要点を整理してわかりやすく書くのが苦手な自分は
おそらく無駄に1,5倍くらい長文書いた自信がある
>>363 技能成長率とレベルうpの非救済上昇の確率について探求してる人がいたはず
仮説もいくつか上がってたような気がする
>>366 なるほどサンクス
相変わらず濃い話してんなw
つーかもうずっとこのスレで話せないかと思ってたよ
寂しかった
質問なんだけどいいかな?
12章依頼でオルウェンが強制出撃にならないんだけど、これって入団しないって事だよね?
11章がすべて終わってる状態のセーブデータからじゃ好感度あげても無理ですか?
まぁここは落ち着いてテンプレ読めや
実際に確認した訳じゃないから聖書片手にだけど
好感度5で発生するイベント「境界」を消化していると
12章開始時イベントに連続して「境界U(非表示)」が起きるそうだ
それがフラグなので12章入ってからじゃきっとたぶん遅い
>>369-370 ごめんなさい、そしてありがとうス。テンプレみてませんでした…
オール35とやらを目指してみたんだけど無理な様ですね(´;ω;`)
3週目をやる理由が出来たと前向きに考えてみます、スレ汚しすいません
実は老兵でルヴィで塞ぐ戦略を言ってる人がレベルアップ時の技能上昇を検証してたり。
技能55から先をまだ全然検証してないのと、海の勇者でクリスの石弓武器手入れやってるのとで今は進展なし。
後は、スコーピオンでペルズウェルのレベルアップをしたいので1回のセーブでハルバートとブラックシールドをどう奪うかを考えたりとか、
流血の谷でファイアーソードを取る方法はないかとか、魔導士系をレベルアップさせずにブラックナイトをどうやって全滅させようかとか、
帝国上級兵方形盾と帝国上級兵大盾もここで取りたいしとか
異教の神全捕縛とか出来ないかなぁとか(これは今の所無理そうと思ってるが)
ノーリセ系統とは違った意味で色々考える事があるもんだ。
カオスはヴァジラをヤーカーラムに盗られていても別にびびらんでいいとおもうんだが・・
フェイしか使えないぐらいだから暗黒魔道連中は使えんだろ。
帝国は人材豊富だからなあ
むしろカオスが自分に喰らわないアルバトロスとか
センシュアルあたり持ってたら凄い脅威だったかもね
FEシリーズとティアサガはやった事あるオレが登場!!
ベルサガってSRPG界のアンサガって聞いたがホントか?
他のサガシリーズと同じつもりでアンサガをするのと、同じような感じだとおも
アンサガはバランス悪いけどべつにこれはバランス悪くないよ
ガチガチすぎるってだけ
8〜9割の人にとっては糞ゲー
1〜2割の人にとっては神ゲー
って意味でもな
>>372 >異教の神全捕縛とか出来ないかなぁとか
この人は狂っている・・・助けて(・ω・)様
そんなこと発想すらなかったわw
ぜひやってみてくれ
トラキア=サガフロ2
ベルサガ=アンサガ
みたいな感じかな・・・
トラキアもアンサガも楽しくプレイできたから暁クリアしたらベルサガ買ってみようかな
>>372 なんという・・・・ガンガレ(`・ω・)超ガンガレ
しかし全捕縛にはならなくても楽に安定する道が好きです´・ω・`)
全捕縛は一種の縛りプレイだよな・・
サガフロ2?…まぁいいけど
欲張るとセーブ→ロードを繰り返す事になるから
リセットゲーとか叩かれる感じだな
他のSRPGは慣れた人程リセットしないが
このゲームは慣れた人も捕縛等でリセットしまくることになる
>>383 なんだかディス2の最強武器作成リセットに近かったらやだな
まあティアサガとは別ゲーと考えてやればおkって事かな
慣れてると自負して欲張る人こそが、ケチってクリアできないって陥るね
良い武器を要所で使う発想がない人は厳しいかも試練
そして全く慣れてない人は経済危機に陥る
捕縛し出すと止まらない、そして溢れかえるバトルソウとブロードアクス
鉄塊もどき :ラスプーチェ様、シノン騎士団が我が軍全員を捕縛しながらこちらに向かって来ております!
ラスプーチェ:あいつらは狂っている…助けてヤーカーラム様!!
ヤーカーラム:お前強健だから捕まらない。ガンガレ
ラスプーチェ:おk
鉄塊もどき :( д) ゜゜
ティアサガでフルパラナルサス魔女コピーで2トップとか、MOVカンストキャラで蹂躙とか
☆マスター武器量産とかしたことがある人間なら何の不可もなくやれるだろうな
>>383 慣れた人でもリセットしまくるかどうかはプレースタイルによって違うだろ
>>372 異教の神以外は意外と楽勝だと思うが、
全捕縛は護送兵がネックになるな。
>>389 でも、ノーリセ以外だったらリセット項目はかなり多いゲームじゃない?
どれだけ慣れていても運任せな
食事、宝箱、名馬、捕縛、Lvup調整で狙うならリセットしまくるよ。
工夫次第でその確率を上げる事はできるけどね。
アンサガと聞いてやってきました
あれか、このスレにもアンサガスレの鉄壁の
>>3を貼る日が・・・来ないな。
>>391 自分の場合せいぜいALL35狙いの時にCCのためにLvup調整ぐらいだな…
>>391 それはリセットで狙ってたらキリがないからなぁ
食事はやるけど宝箱と名馬はやらんな。
食事とパラ調整はやっとくとプチ無双が出来るからやる。
サガとの共通点はあれだな
連携
ハンドハンドハンドハンドスピアとか
当て身リセ当て身リセ当て身手加減とか
ゴーゼ試作ドーラワロス神舞剣とか
チンチンふみルヴィとかな
1周目、11章任務なんだが現在70000デリックしかない
クリアまで足りるのかな
なにに使うかもよるけど評価狙わないなら捕縛と合成武器だけで最後までいけるよ
つまり無くても問題無い
もう傭兵に金使わないだろうし
やっぱ一番金食うのは家具なんかね
全部で300000Dって考えると食い過ぎだろう
2000デリックか・・・、たけーな
異教の神全捕縛計画は、セーブデータがないからまだ実験できないけれど・・・。
ある程度方針は立ってる。ただ、敵の動きが予想と違ってると狂ってしまう。
最悪、トマホーク持ちはトマホークを奪うとか無視して即殺しかも。
マリアの増援ポイントが敵の視界に入っていないのなら、そこはアグザル辺りで塞いどけばいい。
なので、助けないといけないのはルチアナとクリスエリアだけでだいぶイメージもはっきりとしてくる。
ルチアナ持ち護送兵はナイトソードでも筋力12か連続が必要なのとでちょっと面倒。
レベル17には多分なってないと思うので連続が必要そう。
作戦が通用しなかった時の為にダウドのレベルアップ優先させたいからなぁ。
後、夜目護送兵の動きによっては手間取る可能性がある。
クリスエリア持ちはナイトソードだけで倒せる。夜目持ちの位置もそんなに悪くない。
マリア救出後の護送兵の動きがよく分からないのが懸念。こっちの夜目に引っかかる可能性の方が心配。
ブラックメテオはイストバル辺りを向かわせる余裕もありそうだがラレで捕縛するかまだ未定。
イゼルナ護送兵は近くにいる夜目持ち盗賊を最初に倒しておけば多分何とかなる。
が、これも難しそうなんだよなぁ。潜む+素敵+夜目とか。
待ち伏せブラッドナイフを避けてボルトナイフで軽症にして、アルヴィナ辺りで戦闘不能にすれば何とかなるかなとか思ってるけど。
オルウェンも多分何とかなる予定。
というか、救出さえ上手く行けば後は何とかなると思ってる。
リース、オルウェン、ペルズウェルは必須。
楽観的戦略では、ラレ、セネ、イスト必須。アルヴィナも実質必須。
アグザルは強奪の為に必須なので後3人。出来れば射撃待機も欲しい。
チクチクだけの為に出撃の枠に2人使える計算。
これが通用しなかった場合はラレ、セネ、イスト、ダウド、アグザルが必須。
セネに野兎も必要と。
ディアン+癒しの護符とかでも出来るかもしれないけれどまだこの辺は不明。
オルウェンもリースの加護で頑張る事になるかも。
それでも無理ならブラックメテオ持ちの捕縛だけ妥協。
それでも無理ならダナエ盗賊も何人か殺害。
それでry)
質問
フェイは12章になったら好感度1でも入団するみたいだが、その時特殊依頼は発生するんですか?
あとファラミア入団させたい場合好感度みたしてれば12章でフェイ入団と同時に入団することも可能?
する
可能
ただしフェイのLvは10必要
デマ乙
>>404 > 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
><イズミルの剣士>を見る
9章任務工兵殺されまくりでイライラ
これって食らえ度にリセットするしかない?
35〜35ターンくらいでやり直す羽目になりすぎ。
ノーリセットが条件となると軽兵はつかいずらいな・・・
ある意味自分への縛りプレイだからなあ。
唯一、死なないフェイが使いやすい。
流星の護符は彼女の為に創られたようなもんだな。
Dの三人組はディアンが一番死にやすい。
捕縛する余裕がないせいか、軽傷マークとかつくと嬉しいw
リースの命最優先だからやりがいあるぜ〜
…殺されるって、扉を開いた後で?
グラープが邪魔とかでどうしてもって言うならバロウズで要塞深部の敵を射殺すればいいじゃない
移動の低いバロウズでなくても、シルウィスあたりを要塞内側の崖で射撃待機させとくとか
赤十字の工兵が出たとかで牢の中にいるまま殺されたのなら運が悪いとしか。
それ以外では牢内にいる状態の工兵は殺されないから9章って捕縛祭りのヌルマップだぞ
9章はグラープ以外大して困ることないよな
もちろん牢の中で殺されまくり
瀕死になったら後ろに下がるって情報をどっかのサイトで見たのに
明らかにスペースあるにも関わらず下がる気配が無い
下がらせる条件が何かあるなら教えて欲しいです
そういう人も居るみたいだね
俺は全く平気だったけど何が違うんだろうか
>>404 イズミルの剣士は見ないとだめ
フェイとファラミアは入団のタイミングが違う
通常だとフェイは次章冒頭でファラミアはフェイ入団後の出撃任務クリア後
>>412 むしろ下がらずに殺される条件の方が知りたい
むろん牢解放前、赤十字以外で
ヴェスターがアルヴィナに隣接しなくなるのと同じようなバグかもしれんね
自分も門開ける前に工兵が殺されたことないからどうすればいいかはわからん
全捕縛狙いで序盤進軍ゼロなのとウォード待機以外で変わった事は何もしてないつもりです。
というか何が影響してるのかさっぱり分かりません。
初期弓の破壊データができたので何とかリセット繰り返して2本目も壊してみます・・・
エンタの壁紙DLして
アイギナに萌えたってだけでこのゲーム始めたら痛い目みる?
買ってくる値段次第だな
楽しめなくても責任は取らない
折角の一周目から全捕縛狙い?遊び方は人それぞれなんだろうがもったいないな
>>417 クソゲーではないけどそれなりに難しいから合う合わないが大きい
SRPGが好きだったりするならそこまで恐縮しなくても良いと思うけど
質問なんですが、ルヴィの早熟とクリームは重複するのですか?
いえすオフコース
>>416 捕縛なんてせずにすみやかにクリアすればいいじゃない
>>417 アイギナ可愛いよね。でも、いろいろな意味で痛い目は見ると思うw
>>422 どうも、ってことはLV10まで1.8倍の経験値を貰えるってことか
どんなにLV低くても1マップで軽くCC出来るな
ルヴィはレベル10で筋力上限8だから、
騎士の誇りで簡単に武器CC条件満たせるのもいいな
キュアヒールで一気に騎士の誇り発生させる事もできるし
S盾だけは難儀だが
ちょうど今「馬泥棒を追え」の5T目から24T目まででルヴィのS盾1から16まで上げた所だ。
>>425 ルヴィのS盾は
3章任務で教会に置いて逆チクするだけで10位は稼げるよ。
あとは適当にキュアヒール好感度稼ぎなどする内に20になる。
これを使うとアーサー並にCCが楽ですぜ。
野兎食べさせまくってS盾の成長を忘れてた俺もいる。
しかしCCさせないとどうにもイマイチになるね。ステボーナスは意外と大きい。
食べさせまくるのなんて後半以降じゃなきゃ出来なくね?
育てだしたのが7章入ってからだったんだ
野兎は8メニューの2枠だから4章で食べきりなんだ
そかそかBランクか
ルビィイラネwwww
いらないんだったら俺が貰っていく
ルビィはあげるけど、ルヴィは渡さん
ルヴィとサフィアは何となく対な感じがする
ついもたいも対だな
個人的には受難ーズで
ってもルヴィは自分の性格直せば道は開けそうだけど
一番対になっている組み合わせ
ウォルケンス⇔ファイサル
いやその二人はそっくりだろ・・・
武器屋の事情終わってバトルソウ12本。完璧には程遠いがそれなりに満足。
精度6の斧達を眺めてニヤニヤしてる俺は本当にキモい
>>438 むしろルヴィが性格直さないとアーサーが幸せになれないだろうな
アーサーとルヴィがタイマンしたら防御と筋力の差でルヴィ負けそうだしな
5Tセーブありならルヴィだけど
つまりルヴィはS気取ってるけど実はMっていうありがちなタイプ
>>427 逆チクなんて言い出したら別にどこでもいいだろ
そんなんでいいなら2章終わりで20なるし
>>443 5ターンセーブあろうが無かろうが
アーサーのほうが勝率高いと思うんだけど。
連続があるからかもしれんね
ルヴィ、エウシュプロネで突撃
↓
ブラックシールドで反射するアーサー
↓
ルヴィ、連続発動
↓
ブラックシールドで反射するアーサー
↓
アーサー、センシュアルで反撃
↓
ルヴィ乙。
本気でやりあうならお互いセンシュアルしかないだろうけど非力なルヴィじゃ
どうしようもないな。連続が出ても勝てん。
ヒント:野兎センシュアル
451 :
助けて!名無しさん!:2007/10/24(水) 20:45:37 ID:RH0SXF7Z
>>441 いや、心行くまで喜びに浸っても悪くないと思うぞ。
しかしバトルソウはほんとに使い甲斐のある斧だな。序盤でも終盤でも
確実にトドメをさしたい時に重宝する。
そこで物分りのいいアーサーは当て身を使うことにした
だがそれだけでは不十分すぎたので手加減を覚えることにした
それでもどうにもならないと悟ったとき、アーサーは考えるのをやめた
野兎ヴォーたんで完殺できね?
ロースビーフ食ってきますよ。
筋力+3で切り込み反撃センシュアル。
>>453 ____ )『ヴォーたんの槍で待ち伏せしたら最強じゃね?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ルミエール命 ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
____
/::::::─三三─\ ウォードから聞いた話なんだけど、待ち伏せは1射程には発動しないらしいね。
/:::::::: ( ○)三(○)\ 最近、クリフォード伯が入団してくれたので、国王から2本ほどランスを賜ったんだけど、
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ 彼に使ってもらう事になったようだ。よくわからないが、
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | 倉庫の小汚い農具は全部売り払って家具を買うお金の足しにしたよ。
ノ:::::::: `ー'´ \ | | 100分の1の足しにもならなかったけどね。クリームシチューはとてもおいしいね。
>>448 ルヴィ、エウシュプロネで突撃
↓
ブラックシールドが反射しないアーサー
↓
ルヴィ、連続発動
↓
ブラックシールドが発動しないアーサー
↓
アーサー、当て身で反撃
↓
ルヴィ乙。
アーサーは色々と巡り合わせが悪くなる気がするw
アーサーだし..
野兎ルヴィVS捨て身カエルムスピアアーサー
>>457 ルヴィがセンシュアル持ってたら確実にアーサー死ぬ
ルヴィ力上限で13+センシュアル威力7
アーサー守備上限で14 HPが限界なら42
待ち伏せ1手目20点、2手目6点 計26点
│
├致命が出れば16点以上追加で落ちる
│
├連続なら3手目6点、4手目6点 で38点止まり
│
└どっちも出なければもちろん生きる
アーサーの反撃 カエルム・・・じゃ絶望的だな
つまり待ち伏せがいかに強いかが立証されたわけで農夫マンセー
パラカンストガチムチダウホinマオザウルフVS野兎ルヴィinサンダーソード
イグニードだとヘスティアで終わるので。
どこまで本気でちわげんかしてんだよw
>>459 農夫が剣を装備できたらこんなことにはならなかったのに
まてよ、野兎に対抗してローストビーフ食ってきたアーサーなら捨て身が要らない
待ち伏せ対反撃で勝負したら・・・めんどいからフィーリングでアーサーの勝ち
どっちもブラックシールドを装備出来る点が不毛さに拍車をかけるな。
ラズベリーサーガは22日だよな?
465 :
427:2007/10/24(水) 21:44:12 ID:ThOZV9pC
>>445 ん〜、3章任務での教会逆チクは普通にMAPの攻略としても
組み込めるって事が言いたかったんだ。
洞窟封鎖する代わりに教会に置くって感じでね。
野兎ヴォータンだとアーサーの射程0に待ち伏せして
ルヴィの手番は投擲で一方的に攻撃できるな。
無論切り込み反撃があれば一方的にはならんが。
ところで石弓とかの射程0〜1の待ち伏せって射程0で攻撃するの?1?
待ち伏せは反撃発生しないからどっちでも大して関係ないだろうけど。
石弓で待伏せした時の射程?
射程0攻撃で、被攻撃側地形で戦闘だけど
ところでアーサーも槍持てることを忘れてないか
>>465 聖書を見た
海賊弓兵 ロングボウ 毒の矢6 青銅の矢20
海賊弓兵 ライトボウ 馬殺の矢2 石の矢20
海賊弓兵 ライトボウ D青銅の矢+20
(・ω・)それを捕縛しないなんてとんでもない
( ・ω・)海賊弓兵・・・・またか聖書 後でデリックに言っておこう
ちなみにヴォータンっぽいのはルヴィが持つと
待ち伏せの上に射程1に対してM盾持っても反撃出来る能力が備わり最強に見える
アーサーが持つと逆に頭がおかしくなって浮気する
それなんて妖刀グラットン
つーか盾無しイグニート待ち伏せするだけでアーサー完封できるだろ、ルヴィなら
それに対抗するには、アーサーは投擲槍を使うか、回避して反撃するか、捨て身するしかない
>>471 待ち伏せするならセンシュアルだろ。
イグニートだとブラックシールドで反射される。
ベルサガは装備で勝敗どうとでもなる
だからここは初期ステ初期装備とか
もしくはブロンズレザー装備とか
そういう風じゃないと
>>472 アーサーの筋力上限20+ローストビーフで23
センシュアル7で30の攻撃×2
ルヴィの防御上限12、HP上限36でぴったり確殺
・・と思いきや野兎のHP+2でやっぱりルヴィ有利っぽいな
野兎うめえ
それにしてもアーサーには苦労が良く似合う
フルパラフェイとあずみが戦ったらどうなるの?
ファラミアの有無による
アーサーのイベントを纏めてみた
1登場シーン ルヴィに連れられて二人で突入するはめに
2一章クリア後 一家が敵国への裏切り者扱いされる
3騎士団加入 一家が追い出されかける
4父親と再会 父親の浮気現場の目撃(父親は浮気相手に本気)
5母親への報告 真実を言えずに耐える
6父親がくる 必死になって大人の対応をしようとする
駄目な父親を持つと苦労しますというお話だ
ルヴィのEDのほうで出番なかったら本気で救われないな
>>477 頭の中身のパラが上昇しないからなぁ・・・。
アーサーはリガ馬にのって全力移動で走り回れば負けないよ
Wikiに「待ち伏せ持ちに死闘しかけると面白いのでやめましょう」とか
書いてあったけど、どういう現象が発生するの? やった事ないから分からん。
スレの流れを見てると、
こちらの攻撃→待ち伏せで先制攻撃→反撃不可→こちらの攻撃→待ち伏せ・・・
というループで一方的にボコられる事になるみたいだけど。
それはレオンにアデルを暗殺させようとするものが記述した罠だ。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; アデオンにリガ駿馬乗せれば高機動軽騎馬連携・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>482 探索に野兎セディ放り込んだ感じじゃないのかな
>>482 死闘中は攻撃当てられても必ず反撃できる。
先手取られて再攻撃でもされるのか?
>>482 レオンのスキル死闘の技!
アデルのスキル待ち伏せの技!
アデルの攻撃!
レオンは攻撃をはねかえした
レオンの反撃!
アデルに18のダメージ!
アデルの再攻撃!
レオンは攻撃をはねかえした
アデルの攻撃!
レオンは攻撃をはねかえした
レオンの反撃!
アデルに16のダメージ!
アデルは倒れた…
こんな感じだったかと
教えてくれ
初ゼフアク中なのだが、wikiには
>キーユニットとの距離が離れすぎて同じユニットを攻撃できなくなった団員は手近な別のユニットを攻撃する
とある。
だが、移動前のキーユニットの攻撃範囲外にいるユニットには誰も攻撃してこない感じ。
数回試したのみだが、これはランダム要素あるの?
これが超重要な局面なんで誰か知ってたら教えてくれ
>>489 ・キーユニットが挑発されている場合は攻撃してこない。
・中断→ロードした場合は、行動パターンが変化する。
どちらにも当てはまらない場合は…シラネ
パラ調整したダウドって凄いな。初めてやったが一人だけ別のゲームやってるわ。
ところで技能っていくつくらいから実用レベルかな。武器の精度にもよるだろうけど40くらい?
アーサーの槍とラレの剣をどこまで上げるか迷ってる。目星が無いと限界までチクっちゃうぜ
武器の精度5が基本と考えたら指揮考慮でまぁ30あれば大体OK?
でもチクなら緑にするのが目的じゃないのか
2~30あれば十分実戦レベルだろ
30あれば、精度6武器と指揮官で命中率100になるから、
実用には全然問題ないレベルになるな
まあアーサーとかディアンは捨て身があるからそこまで上がらなくても十分強いが、
そもそもこいつらは使い勝手の良さからバンバン技能上がるしな
そうか指揮官忘れてた。じゃあ30くらいでよさそうだな、ありがとう。
技能緑文字は流石にきついw
しかし剣50あるとラレの使い勝手が恐ろしく上がりそうだな・・・
ラレに連続期待するような場面は大抵戦術でカバーできるし
一発がでかい槍の方が手加減をうまく使えるから、槍だけで何にも問題無いけどね
槍技能キャップならライトスピアかジャベリンでまず当たるし、
ミスリル槍、工房槍、ジャベリンに勝るような威力はとても剣には期待できない
唯一カリスだけは剣にしか出来ないような働きができるけど、精度高いし
結局カリスがあるからそんなに技能はいらないんだよな
ラレンティアが大剣を装備できればなあ
正直ドラゴンロードみたいに大剣スキルあっても槍だけでいい気がする
クリームヒルトの事も忘れないであげて
精度8で高威力・耐久もそこそこなのにいまひとつ影が薄い
ウォードに持たせると普通に強いな
複数回攻撃が気軽に使えるのが剣だから少し上げとこうと思ったんだけど
確かにカリスソードだけで事足りるような気はしてた。
でもまあ剣も使えた方が便利だから頑張ってチクる。
なんとナイトソードもエストックも、一発、約150ディナールもするのだ
二回前提なのでザク、ザクで300ディナール分
と考えてると倉庫がナイトソードとエストックで溢れかえってしまった
何も考えてないのに倉庫がバトルソウとブロードアクスで溢れかえってしまった
アグザル辺りに新品のバトルソウを詰め込んでおくと爽快だよな
ブロードアクスはあふれかえりすぎるから普段使いの斧になるな
それでも余るけど
一振り1デリックと聞くと安いような気が・・しませんね
いっそ斧は手加減使ってブロードアクスすら振りきってディアンの斧60にしてしまおう
と思ったら60になってもまだ斧が余ってた
>>496 >唯一カリスだけは剣にしか出来ないような働きができるけど
つ、盾無効剣
つ、切り込み反撃
ドーラや重バリスタを槍で1ターン撃破するには
蛙槍ぐらいしかないが装備Lv高いし、100%確実ではない。
ここでハルペリアとかを使えば安定する。
剣を鍛える意味はそれなりに意味あるよ。
>>509 そもそもM盾以上はラレの相手じゃないし、
S盾相手なら槍の威力増加分でお釣りが来ると思うけどな
あとウインドスピアなら初期筋力でも重バリスタくらいなら潰せるぜ
ドーラはどうだったかな
微妙だったか
ぶっちゃけ終盤の消化試合のためにわざわざラレの剣技能鍛えるより
その時くらいリセットして乗り切った方がよっぽど楽な気がすんだよな
最終章にラレ出さない派だからそう考えてしまうのかもしれんが
ハルペでバリスタ落としに行けると便利かも知れない でもどこで使うんだ・・・?
14章なら連続出ればラッキー、出なければ適当に他のでとどめ
12章は・・・ハルペがまだないんじゃないか?
ドーラなんて結局カエルムあたりに頼った方が楽だからな
カラーコードでチクチクしようとしてるんですがブラッドナイフ持ちとバーバリーアクス持ちが固まって動いているためブラッドナイフ持ちをなかなか捕縛できません
挑発でおびき寄せても何人かで固まってきてしまいます
付近に潜める場所がないから事前に敵の位置がわからないしラレンティアは脱出ポイント塞いでるから使えないしでどうすればいいのでしょうか
どなたかカラーコードチクチクのコツを教えてください
>>514 離脱ポイントをラレ子以外で塞げばいいじゃない。
っつーかそれはカラーコードチクチクの方法じゃない。捕縛方法の問題だろ。
>>514 バーバリーアクスの命中は31だから、回避31以上のユニットでブラッドナイフ持ちからおびき寄せれば行けない?
>>515 ダークアクスとスリープダガーの対処が終わってないと大変じゃないかな。
あと、カラーコードは司祭のサンダーとレンジヒールが両方欲しい場合は995ターンまでしかチクチク出来ない事になるので捕縛タイミングは950ぐらいからにするとかする事も検討しとくべき。
能率は悪いけど両方欲しくてなおかついっぱいチクチクしたいなら他にどうしようもない。
自分はスリープダガー持ちを1ターン目で戦闘不能にした後、5ターン目辺りで司祭逃亡モードにしてラレの剣を効率がいい24ターン以内でガンガン突っついた。
セネの短剣も24ターン以内で。
敵を全員戦闘不能にしたら、司祭を離脱ポイントの1マス下に連れて来て、そこから身動きが取れないようにすると癒し効率が高くなる。
司祭の初期位置の4マス上に味方を配置しておくといい。
後は敵の行動順序をしっかり覚えて置く事。連携持ちの動きが司祭の動きに直結する。
司祭が移動できるマスになりそうな位置を先読みして、そこをラレで塞ぐ事。
>>518 >両方欲しくてなおかついっぱいチクチクしたいなら他にどうしようもない。
ん?出来るの?出来ないの?
サンダーとレンジヒールはセディで隣接>盗む>全力回避>離脱で
苦労も無く取れなかったっけ。テクスレにあった気がするけど。
カラコは潜める挑発持ちのセディを連れて行ったほうが色々と便利な気がす。
全力回避と盗むが逆だった
装備している物をどうやって盗むんだい?
レンジヒールかサンダーどっちかでしょ
全力回避はいらないな
捕縛で両方取らないのなら、取るのはサンダーしかありえないな
サンダーは妙に足りないしね
致命による事故も無くなるし
レンジはチクチク用?
サンダーは下手すりゃペニスCC分すら足りないこともあるから困る
みなさんいろいろなアドバイスありがとうございます
私の場合はスリープダガー持ちを倒した後
ラレンティアで視認し、挑発で海賊を一人ずつ初期配置から少し南西のとこに誘き出した後当て身から戦闘不能を狙う感じでやっていました
次は脱出ポイントを塞ぐ担当をルヴィに変えて挑戦してみます
アッーアッーアッー!( ^ω^)おっおーwおっおおっおーw9m(^ω^)エゥッwエウッwエウッw
アッーアッーアッー!(DUD)は?っは?は?っは?は?っは?9m(・ω・)家具っ家具っ家具っ
魔術師枠なぞ野兎エニードちゃんのみで十分。焼き払えー
どうした!?それでもなんとかを滅ぼした破壊の化身かッ?!
そのもの鉄の衣を纏い150の戦場に降り立つべし・・・
この締め付けられた世界を見るがいい!
この世界では、どれだけ捕縛を行ったか
どれだけ多くの家具と出会ったか・・
その二つが人生の評価を決めるのだ!
サンダーの在庫の足りなさは鉄塊の陰謀
サンダーが無ければブレンサンダーを使えばいいじゃない
意外だったのがファイアーが店売りでしか手に入らない事
しかしDは検挙だよ。
俺がDの立場にいたら絶対に自分のクラスをブラックナイトにする。
敵のブラックナイトはガードナイト同様に全員高レベルだ
なぜか?
それは味方のガードナイトがレベル15まで
あ、あれはデリック様必勝の構え・・・
カーリー斧防御のお姿・・・!
なあ、聞いてくれよ・・・
携帯袋なんだが・・・
バスタードソードとか矢がトータル100本とか、大盾とか・・
絶対に携帯袋に入らないとおもうんだよ・・・
つーか絶対回避率が落ちると思うんだよ・・・
ウチのフェイは携帯袋を3つ持っているよ。
カトラスから大剣からワラワラ入っているよ!
携帯袋1つにつき回避率 -50% ぐらいなりそうだよ!
きっと従者に持たせているんだよ。
バリスタも入っちゃうからな。
むしろバリスタに剣とか積んでおけそうなんだが
待ち伏せの騎士の槍は
弓兵に触れることが出来るのか?
通勤快速の剣士の刃は
盗賊に触れることが出来るのか?
出来る 出来るのだ
帝国のもの 丁重に扱うべし
殺すこと まかりならぬ
捕虜にして帰すべし
実戦訓練のもたらすものは
つまるところこのようなもの
それとも(・ω・)は…
ハンドスピア五十五本を引き替えにされても
このようなチクチクが御覧になりたいと仰せられるか?
リアルで農具が8個も入る携帯袋と考えると、
やっぱでかいわ。
>>549 そうなのか、それは試さず適当な事を言ってスマンかった
ム○ベイ「これだから、帝国製は・・・」
「(・ω・)殿 丘に並ぶ4の墓 あれは護符の生贄にござるか」
「左様」
「左様って…」
四次元ポケットに成っているんだよ。
>>551 農具が8本入った袋を
7つ背負って農具を構えた農民騎士・・・
橋で待ち伏せ最強ウヒョー?
アデル殿は後世に弁慶として語り継がれたそうな
>>549 う、うちの携帯袋には入るもん!
シノン騎士団の袋が安物なだけだい!
携帯袋が、馬車ってことじゃね?
敵が宝箱に見える俺は変ですか?
歴史家「紙の上の人間たちが何言ってんの?
訓練の的が何言ってんの?
遥か東の国より来た、騎士達の物語は有名である。
しかし、その著を起こしたD・Aの活躍はその著には書かれてはいない。
以下ここにDAの功績をまとめる。
著に書かれる三種の神器(精度の腕輪、クリスナイフ、ナイトソード)を
シノンの騎士に渡したのは彼である。
他、帝国のスパイ、アーサー、東方の偵察隊フェイの撃破。
彼があえて帝国部隊に所属し、シノンの英雄達を
実戦で鍛えたのはもはや「実戦訓練の詩」として有名である。
また帝国きっての突撃猛将ゴーゼワロス、マルティンと言った、
当時、当代一のツワモノを彼が生け捕りにした事も、
あまり語られていない事実である。
編デリック・アルムートの孫
孫かよ
っていうか結婚できたのかよw
まあわりとイケメンだしな
でも死ぬまでエニードの事は忘れなかったような気がする
孫に何を教えているんだ
レイプ
マルティンは無理んだろww
D・Aの活躍については補足して置くべき事がある。
愛し合うエニードとの間に、弊害はなくエニードは
たった2つの住民依頼で、魔法の才能を開花させるのである。
我祖父デリックの力添えは語るまでもない。
しかし結果的に、エニードとは結ばれない。
何故なら、肉親を人質にとったペなんとかによる謀略(略)
ただ祖父はリボンを送るしかなかったのである
Dと幼ベルナードって似てるよな。
パパンktkrwwwww
クソ強いぜ
クソ高いけどな、雇用費
ルヴィが進化すると髭になるんだったよな? D箸の歴史書に書いてある
Bボタンで進化キャンセルでおk
PS3で続編出るとかいう噂はないのか?
ってかどれぐらい売れたんだベルサガって
確か17万ぐらい
うち15万はクソゲーだったろうな
17万も売れてるの!
じゃあ続編絶対あるだろーな
売れてても評価はかなり低いからな
マゾゲーマーの評価はうなぎのぼりですw
BSの続編かどうかはともかくティアリングサーガシリーズは
何らかの形で新作が出ると思うD
150スレ目に新作情報が出るってアルムート君が言ってたよ
やればやるほど味が出るからなこのゲーム
でも出すんなら発表は早くしてくD
583 :
助けて!名無しさん!:2007/10/26(金) 17:35:17 ID:oyE2IRK/
牛歩開発な上に浅瀬と砂地と荒地に侵入できないから、相当遠回りしないとダメかも
こういうプレイヤーを突き放してるゲームがちょっとぐらいあってもいいのに
洋ゲーの日本語版には期待できないしなぁ
ぬふぅ
アデルとレオン、二人は今日も同時に空振りした
>>578 シリーズモノの売り上げは前作の評価に比例する、の法則。
ベルサガの一般的評価を考えるに
続編作ったとしてもさほど売れない、とプロヂューサーは判断するだろうな。
続編でもなんでもなく繋がりすらないファンタジーもんのSRPG作ったらええんちゃうん?
秘薬について聞きたいんだけど、
例えばデリックはLv10でHPの限界が35、Lv20で38だけど、
Lv10の時点でHPを35まで上げた状態で体力の秘薬を使って38にするとLv21か22ぐらいまでHPは成長しない?
それともLv20で限界が38+3になる?
あとLv30の最大値で使ったときとか、ダウドの最大値で使ったときとか、どういう扱いになるか教えてください。
最大が引き上げられる
そんだけ
限界が38+3になる
キャラ個別上限(レベル依存)ごとプラスされる
ただしクラス上限は超えられない(ダウドのHP84以上とかは無理)
要は底上げ。
Lv1で使おうがLv30で使おうが結果的には同じ。
その気になれば途中でカンストしうるダウホ神は別だが。
チキやマリアやマリーシアやチキが好きな俺は
このゲームで萌え(燃え)られそうですか?
シィル萌えってことでアグザルに自己投影でもしとけ
>>592 2章で出てくるデリックっていう装甲兵の中身がだな
>>592 今作のヒロインはお兄ちゃん大好きな義妹なんだぜ
>>592 しかも義妹と教会で大事に育てられた巫女がお兄ちゃんを取り合うんだぜ
597 :
助けて!名無しさん!:2007/10/26(金) 21:33:22 ID:ejs8GZko
今、10章見「果てぬ夢」なんですけど、イベント「旅の一座」を見ないと
神剣ヴリドラがもらえないことを今日知りました。
たかが2000Dのイベントが最終章に関わってくるとは・・・
ヴリドラなくてもカオス倒せますか?
>>597 それ以外の状況が不明なのであいまいにしか答えられないが
ロードグラムがあれば余裕
グレートアクス握って気合*6の粉砕で虫の息になりそうだな
600 :
カオス先生:2007/10/26(金) 21:42:15 ID:oyE2IRK/
このヴァジラがある限り、わしは負けんのじゃアッー!!
昔はヴァジラがなくてカオスに苦戦してた人がけっこういたな
レベルや装備が貧弱で持久戦になったりして
まあリースとネットリぶつけて回復してりゃそのうち倒せるんだけどな
元祖カオスキラーであるディアン様を忘れちゃいけねぇ
604 :
助けて!名無しさん!:2007/10/26(金) 21:57:16 ID:ejs8GZko
>>598 >>599 >>602 ありがとうございます。
やる気をなくしていたのですが、続けることにします。
しかしこのゲームには時々怒りがわいてきますね・・・
うちのフェイはブリトラ神舞剣で10しかダメージ与えられなかったけどな(´・ω・`)
我らがアイドル・マーセルに適当に良い盾持たせてると
致命頼みでカンカン攻撃してくるカオスが拝めるよ
あ、あとブリムかツヴァイで奇跡ウマカッタ死闘を2回もすれば倒せる
ルヴィでギガースチクチクやろうとして気づく
あ、まだレベル17なってないじゃない…
>>605 神舞剣は神への奉納用の儀式剣舞なんじゃ……と思ったり
使い手もうら若き(多分)処女(おそらく)なんだし……
コウエン男装麗人説浮上!
調節して巨人装備させたフェイで神舞剣やったらカオスは何もできずに沈みました
もう今となってはカオスみたいな奴が10人ぐらいラストにでてきて欲しかったぜ。
ラーゼンファングが全員セムダリオス級でハルペリアとか持ってたら良かった
カオス先生が待ち伏せと反撃装備とスキュラ持ってて欲しかった
軽兵が全滅しそうな勢いだな。
しかし毎度思うがS盾微妙だ。
S盾は盾無効の武器が通じないくらい特殊効果があっても良かったような。
風の盾と闇の盾はカウンターダメージがあってもよかった
>>617 マルティン様強化フラグだな。
CCシロックからすれば何も問題は無いが。
ブリューナク(笑)と闇の盾(笑)を装備したエリス(笑)こそ至高
ブリューナクの基本スペックはどのくらいだったかな
闇の盾は強度Dアスピスのはずだが
ロングスピアを精度+1した感じ
威力12+1H精度5重さ8ランク8強度C
サンクス
ゴミですな
>>619 風で弓矢を吹き飛ばす特殊能力を付けてやるぜ!
CCシロックでしか倒せないようにチューンすべきだな
マルティン改
スキル:
ランス
再移動
盾熟練
剣回避
斧回避
槍回避
弓回避
受け流し
加護
強健
特殊虚弱(CCシロックに攻撃されると無条件に即死)
そこまでやられたらエニードで焼きたくなる
マーセル改
スキル:
盾熟練
護衛
大剣
詠唱
狙撃
投擲
精神集中
三連射
待伏せ
先制射撃
なんという豪華な無駄スキル・・・・
L盾外せば待ち伏せ活用できるんじゃ?
と思ってWiki見てきたが/(^o^)\
待ち伏せは普通に活用できないのか?
ブリューナクはトゥマハーン喰らう時に役立つと思うんだが。
何故そこまでネタ扱いなのかよう分からん。
ブリューナク+聖騎士の盾で吸い取られる経験値が8も違うのに。
クリフォードやエルバート技能MAXにブリューナク+聖騎士の盾
アイギナエニードオルウェン技能MAXに司教の腕輪
イストバル技能MAXにクリスナイフ
なんて考えてたけれど、みんなの評価を見る限り、もしかしてブリューナクは闇ダメージ軽減すると耐久度が下がる?
マんとかはレベル15で筋力9の俊敏10くらい、同レベルのCCアデルと大体同じ
軽くて精度もいいロングソードなら戦速9?攻撃力18
技能30と仮定すれば待ち伏せ可能な相手に対する命中率は74-90
あれ?普通に強い
635 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 00:42:57 ID:N2KgEBSf
ひでえ糞ゲーだなこのゲーム
お前には合わん諦めろ。
>>635 Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
638 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 01:15:39 ID:N2KgEBSf
>>636>>637 こいつら信者だろ
こういうあほがこのゲームの続編出ると思ってるおめでたいやつらだろうな
639 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 01:18:33 ID:N2KgEBSf
手抜きゲーの完成度低いゴミゲー
641 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 01:20:04 ID:N2KgEBSf
>>636 てめえらは変人だから、あうだけのはなしで9割はこのゲームが糞ゲーっていってるからな
このゲームが糞ゲーなのは確実
(・ω・)・・・・山賊か、捕縛する価値もないな
世間的には糞ゲーだが、俺達にとっては神ゲー
それでいいじゃない
(・ω・)これはおいしいね
>>642 装備見ろよ。
意外と凄いもの装備してるかもしれんぞ?つるはしとか。
無駄な致命持ちのシザーよりもバトルソウの方が優秀
>>640 次回からテンプレに入れとこうぜwwと思う俺はアンサガスレ住人
やばい、アンサガスレ鉄壁の
>>3じゃないか、
>>640は。
終盤にウッドアクス装備して出てくる山賊並の荒しに有効か?w
エニ子の精神集中って攻撃いくつ+されるの?
おまいらってベルサガ以外はどのゲームをプレイしているのよ?
荒れん程度に教えてくれ。
大体5割くらい
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
消失してるとオーブの対象に選べないのな。初めて知った。
ワレスタ部隊を壊滅させた消失エニ子をエスケープさせようとしたら選べないでやんの
味方相手に隠れるなよ・・・
>>642 山賊だって、バンデッドアクスやウッドアクス売れば金になるし、神器バトルソウを
大量にゲットできるぜ?
LVうp調整の場合だって、倒すより捕縛する方が楽だし
>>650 PS2買ってからやったのは
ドラクォ、ドラクエ8、ミンサガあたりだな
ミンサガのあとアンサガもやってみたが途中で挫折した
アンサガとベルサガだったらアンサガの方がつえーと思う
SRPG分を補給したくてこのゲーム買ったのだが当分はこれでお腹一杯になりそうだ
アンサガはシステムを理解してしゃぶり尽くそうとした頃には細かいロードが気になって
何かの間違いでBBunitもってないと結局めんどいという三重苦
クソゲー、モッサリ、システム難解
>>633 普通のプレイヤーはトゥマハーン食らうことに価値を見出さない。
俺は自力で天かける翼を聞いたぜ
あとoblivion、フェルガナ、アスカ
>>633 なるほど、それは盲点だったな
ブリューナク、闇の盾、巫女様で15軽減出来る。
つまりトゥマハーン調整で再レベルアップに必要な経験が大幅にダウン
これは美味しい
>>650 興味あるのは新作ギレンの野望と新作チョコボの不思議なダンジョンと
リメイクFFTとFFTA2
しかし対応ハードが一切ないので全部無理(´・ω・`)
PS2・・・元気です
>>650 戦国ランス、大番長、大悪司で捕縛三昧。
>>659 こっそり、
マインスイーパ (210)達成。
私は17歳の女子中学生ドス。
このゲーム面白いですよね。私の大好きな大怪獣デブラスのゲーム性と
サルゲッチュの捕獲熱を煽るような感じが混ざりあっていて……。
私の好きなキャラはアデルです。
茂みに隠れて農具で待ち伏せなんてカッコいいです。
私、あんまり歴史知らないけど、山崎合戦?に敗れ、逃げる途中の
明智光秀を殺害したのは、農民ですよね。
敗走兵狩りが農民でブームって社会のテストに出ました。
後、ベトナム戦争では、ジャングルに隠れるゲリラ…いわゆるベトコンに
鬼畜米英は手も足も出ず除草剤をまいたんですよね?
社会のテストに出ました。
そんなアデルが大好きです
サクシードは精度7だったら国宝の聖剣だった
精度4ぐらいだけど、技能×2が命中にプラスされる
そんな玄人仕様の武器があっても良かったんではないかと思う今日この頃
668 :
農民:2007/10/27(土) 11:25:42 ID:B0S1RR8+
精度8だけど技能/2しか命中がプラスされないフォークの方がいいかな
このスレをちょっとみない間になにがあったんだろう
明らかにふいんきがちがう
白馬乗ってギガースを森に誘導すればギガースチクチク時の被弾率が20%前後まで減るな
技能40台後半でも10T弱で技能1上がるリース
>>665 サクシードの耐暗黒はランク不足(リース以外全員だが)でも発動するんだっけ
14.15章でやるならこれも使えるな
やっぱ頭脳系ゲーマーが多いんだな・・
将棋とか好きな奴多そうだ。交互にヤルゲームだし・・
意外とスパロボとFEはいないんだな・・
おれはこないだ発売されたTHE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLIONってのを
買おうかとおもっているところだ・・・
>>671 >交互にヤルゲームだし・・
アッー!
俺はスパロボは全くやったことないG-GENE派
さっき始めたんだけど
武器って全くの新品の状態と何度も使った新品の状態じゃ壊れてくる確率違う?
そうだよロシェ
青0% 緑1% 黄2% 橙4% 赤100%
それぞれの消耗段階での破損確率。色が同じなら破壊確率は上記で一定。
使う回数でだんだん赤に近づいていくけど
緑からは一気に壊れる確率もあるって認識でいいのかな?
OK。まあ緑は1%だから早々壊れることは無いけどね。
それでおk
具体的には残耐久60%で緑、40%で黄、20%で橙、0になると赤
だが武器手入れ
みんなサンクス
最近SRPGという名のキャラ強化ゲーばっかだったから面白いわ
>>681 確かに味方が鬼強くなくても大丈夫だけど、
そのためか“1”の差に泣く事はたまにあるよw
色々チェックしながらのがいいかも
敵の能力を確認しないやつは
(ベルサガを打開するのは)難しい
特に防御に関しては1あるとないとで運命が分かれる事が多いな。
反撃と怒りを見忘れてて蒸発するのなんてしょっちゅう
捕獲準備万端で、
テリーヌ+アペ弓で軽傷の賞金首を狙撃したら、
弓回避持ちとかしょっちゅう
回避系は的確に嫌な所ついてくるなぁ。
グラーブの魔法回避とか何の嫌がらせかと。
もしスコーピオンでも魔法回避持ってたら・・・
スコーピオンじゃ魔法回避もってなかったってことはグラープの魔法回避は料理追加スキルなのか?
て事は海の幸サラダが好物か。
よーし、あそこをラレ子で潰してから攻めようとしたら
槍回避もちとかしょっちゅう
おいおい それじゃマーなんとかが救出対象みたいだぞ
まぁ 山賊にぼこぼこにされるからマー救出っぽくはあるけど
海でおぼれてる子供を助けようとしたら自分も溺れちゃいましたみたいな感じだからな。
武器屋の事情のマーセルは。
きっとレベル15↑でロングソードとレザーLをたくさん持ってれば活躍できる
山の幸サラダと将軍の盾で
マんとかの弱さは製作者の意地悪
ノートン先生やあばれ牛が強すぎたせいだな
何このクソゲー。
こんなゲームにスレ立ってんだな。
そのうえハマってるバカが未だにいるみたいだし。
・・・俺以外にも。
699 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 20:02:57 ID:N2KgEBSf
>>698 だな糞ゲーだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
700 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 20:04:21 ID:N2KgEBSf
まあ俺様はこのゲーム5臭はしてるからしwwwwwwwwwwww
そのうえで糞ゲーって判断してるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
701 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 20:06:03 ID:N2KgEBSf
>>643 アホ乙wwwwwwwwwwwwwwww
大多数がつまらないと判断したらもう糞ゲーなんだよwwwwwwww
テメエの意見で神ゲーなんてならねえしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
702 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 20:09:41 ID:N2KgEBSf
べるさがのあきらかなウンコなところ
馬のHP、戦闘モッサリ、チュリトアルがない、捕縛がうん、ステータスがみにくい
ストーリー、並び替えの操作性、アイテム管理、とにかく運用そがおおいい
703 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 20:10:43 ID:N2KgEBSf
あと武器が壊れるのが運なんてまじありえないんだけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
704 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 20:11:21 ID:N2KgEBSf
まあ信者どもは俺様がいってるが的確すぎるからいいかせねえだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さて、今回は何を語りますか?
ギルドの連中はしょっちゅう話題に上るしなあ..
>>697 マーなんとかが弱いというより、L盾の一定条件下での強さがきっと悪い
これでマーが剣じゃなく槍辺り使ってればステータスはもう少しまともになっていたであろう
その代わり更に扱いづらくなるだろうけど
ベルサガとトラキアどちらも嫌いなご様子で
708 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 20:19:52 ID:N2KgEBSf
>>707 そいつは俺様の弟子だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあいってることは事実だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んー牢屋番とギルドの人仕事しろ
アデルとかマーセルとかは部分的に過大評価された所為で全体的に見て微妙な感じに調整されたんだろうね
711 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 20:21:58 ID:N2KgEBSf
はやく702にいいかしてみろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
実際初期の頃は評価されてたからな
一方シロックはデカイプールの中にすら矢を入れられないAAが出来たことも
まあ待ち伏せも連携も投擲も神スキルだが
アデル自身がどうしようもないからなぁwwwwwwww
いっそウィリアムを越える器用貧乏でもいいかも
そんかわり成長率5割ダウン
つまりベルサガはスキルと装備が本体という
キャラはスキルにキャラがついて武器に装備されている前提が覆ったわけだ。
草いな
なんとなくマんとか強化案
1.剣技能上限50
2.盾技能上限40
3.補正弱くして筋力と俊敏の成長率入れ替え
だめだ微妙すぎる
718 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 20:38:36 ID:zBXSYbO8
ベルサガとトラキア776はどちらが難しいですか?
FE・TSシリーズはトラキア以外はやったことがあります。
マー君には槍技能と投擲があれば良かったんだよ。
そうすればパイクやファランクスも使えたかも・・・、しれない。
マーは剣成長50は欲しかった
ただでさえ攻撃する機会が少ないのに40じゃ全然伸びない
待ち伏せエニードパラスレイアした記憶しかない
>>718 俺はベルサガの方が難しいと思う
トラキアはノーリセクリアできるけど、これはもう8回くらい挫折した
いっそ、シェルパか熊がL盾装備できればよかったのに。
伝説の龍に怒りをぶつける赤髪や
ラッキー過ぎて死闘を制してしまう金髪、
てのも上げられたよね
鉄塊もあったなあ
>>718 ゲームシステムが大分違うので比較するのは無駄だと思う
FEの方がシステムに慣れていそうな分トラキア776の方が簡単かもしれない
どちらも全員仲間にして生存とかを考えなければ世間で言われてるほどには難しくない
普通の人は完全に納得のいく遊び方をしたがるから何かを割り切れないとどちらも難しい
レオンのヴォーダン死闘で勝った動画は最高に吹いたなwwwww
一方アデルは待ち伏せ失敗し息絶えた。
なるほど、放り込んだエロの周りを他キャラで囲んじゃうのか
頭イイナー
もし・・・もしもだが・・・エロに連続が付いてれば最強クラスだった
もし・・・もしもだが・・・マーに弓回避と斧回避と魔法回避と槍回避が付いてれば最強クラスだった
逆に盾技能が上げにくくなるんじゃないか?
レイピア致命で突き殺されるマーでした
軽くて精度の高いレイピアは大剣よりマーに合ってるな
6章ガードナイトも持ってることだしな
あいつは低速IIなんてクソスキルは持ってないが
だが動きが遅いのでボッシュートです。
そういえば短剣と大剣が分かれてるのに細剣が分かれてないのは不思議だな。
リース公子の股間の細剣
さて、技能上昇の為に戦場でチクチク…
>>739 5章任務前に妹からの仕送りによりロードグラムへ昇華
実際の所、連続はかなりの強スキルだと思う
コントロールできない強さなんて要らないんだぜ
コントロールがダメならビートでいいじゃない
うおっ何寝ぼけた事書いてるんだ俺
忘れてくれ
連続でボルトナイフをへし折ったヘボはみんな
連続なんてないほうがいいといいます
セネがボルトナイフ持つと2倍速く痛むからなあ・・・
ボルトナイフで追撃よりましさ
ボルトナイフが痛む時は大体にしてアペイロンも痛んでいくよな
バシュッ シビビビ
ピキーン!
バシュッ シビビビ
ボコォッ!
ポロン ポロンポロン
10章に来てアイギナの風が21
ペズンが雷21
ダウドが斧20
アデルが槍22
俺の全員クラスチェンジ計画は無理だな
意識して使えば意外になんとかなる
Dテイマーチクとか10章なら癒しチクも一応できるし
妙な制限を課してるわけでもなく、魔法や金のストックが足りてるのであれば別に問題なくね?
誰もペズンに突っ込まないところにワラタ
>>751 どう考えても可能。
レベル上昇利用すればなんとかなるって
異教の紙のアーマーチクだってある
そのメンバーで装甲兵チクなんかできんの?
防御14のをアデルでやるとかかな?
アイギナは兵站基地までLV7で行ったら余裕だった
ワイバーンでレベルアップ吟味しつつ見果てぬ夢全捕縛は一応可能だった。
どうせすぐにいいパラメータアップなんかでないし6〜10ターン目をちょっとやろうかとか思った所で一発でいいパラメータアップが起こってぶっつけ本番になった時は焦った。
飛竜の混乱があるから結構難しい。
イグニート奇襲するのも難しいし。
しかし、挑発効かないとか前誰か書いてたけれど挑発効くじゃん。
ダウドは9章でギガースチクしないと厳しくね?
他に楽にできそうなのいる?
カラーコードが一番楽
あそこでしておけばよかったと何度思ったことか。
成長率に対しての成長具合が絶望的なんだよなあ・・・
ダウドはカニ食わせまくればチクチク無しでもCC出来ると思う
技能不足は最後のチャンス、ラスプーチンで全て補える。
そのための資金不足はどうしようもないけどな。
ああ、質屋にL盾ユニットだけでも売りたい
マーなんとかにCCがあったら俺にはALL35は不可能だった
二週目で全員CCしたけど、特にチクチクは必要なかったけどなあ。
ダウド、ぺあたりが加入するまでに
アデル、アイギナあたりの技能を24ターン内で稼いでおけばチクチク不要で全員CCできると思う。
アデルは9章くらいまでにはCCさせて後は無視だからな
育て甲斐はないww
俺の場合、
次章のダンファームリン様にアデレオWランスかますのが最後の仕事。
・・・そういや、俺はほとんどランスを使った事がない。
この場面ではランスの使用をオススメ!ってポイントある?
脳筋ドラゴンランスくらいしか思いつかん。
オススメかどうかはしらんが
俺は12章任務で北の村を守らせるのにアデオンを派遣した。
ランスの攻撃力で敵を一撃死させられるのは、結構便利だった。
ダウ殿HP&筋力&防御&俊敏同時うpをなんとなく狙ってみたくなった
・・・5時間たっても上がりませんでした
0.2%もあるじゃないか
頑張れば出る
オルウェンの精霊魔法2つ同時アップを狙ってみたらたった7回で出た。
しかもHPと魔力も上昇。
ダウドはレベルが低い内は「HP、力、防御、(斧)」「HP、力、俊敏」「HP、防御、俊敏」のどれかで十分。
>>743 連続はコントロールできるだろ。
100%じゃない命中はコントロールできないとか言ってるようなもんだぞ。
連続が出て2発当たれば倒しきれる、2発中1発出れば倒しきれるって状況なら
保険で別ユニットの出番も考えた上で連続を戦術に組み込むからな。
何というか悪い方向悪い方向に考えなきゃいけないゲーム
(・ω・)は・・・?
>>771 10章任務。
やたらと強い敵が多いので反撃されないランスが猛威を振るう。
敵は民家にしか動かないし。
10章任務は、全捕縛する所じゃないのか?
>>777 むしろ、出て欲しくない時に出てくれやがるのが問題なのだろう>連続
全捕縛なんて普通の人はヤラネーヨw
連続がうざいってのはほとんどセネのことだろう
リースやフェイの連続は出たらありがたいしな
手加減持ちなら手加減あるから「殺しちゃった☆」っていう事故なくていいよな
持ってないと殺すのを視野に入れて作戦立てるわ
別にセネの連続をウザイとは思わないが、
ガラドヴルフやボルトみたいな希少価値の高い短剣が壊れちゃうのを考えるとちょっともったいないとは思う。
まぁ敵を殺すわけじゃないからいいけどさ。
このスレでは手加減持ってない連続持ちは評価低めだな
>>783 シーフダガー使ってると連続ありがたいけどね。
追い剥ぎしまくり
手加減持ってて連続持ち
:60殺↑ディアン、ラレ子、ペ、エリス(笑)
手加減ないけど連続持ち
:(・ω・)、フェイ、セネ、ウマカッタデス、L17↑ルヴィ
手加減のみ
:D
なにもない
:マんとか
食事で付くの誰だっけ。疾風はわかるんだけど…
789 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 17:23:53 ID:PPl1r5WA
スゲえ詳しいが、みんな一体何周してるんだwww
10周とかいるの???
おれは5周目の4章で投げたが...
↑は連続の話ね
だいたい、ボルトナイフ使ってるときの連続で損したってのも体感上の錯覚なんだけどね。
このスレの住人は確率のイカサマには敏感なくせに、これには見事に引っかかってるのが不思議。
ボルト連続で損はないよなあ
5Tセーブの時以外なら連続出る方が良いし
5ターンセーブ直前にボルト連続でボゴーン
2つあるんだから壊れにくいほう使っとけって話
両方痛んでいる?事前に直しておけばおk
緑で壊れたとかは、まあしょうがない
794 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 18:23:37 ID:qpV9elFP
1周めですが、攻略サイトみても流刑の島がクリアできません。
まじでブチ切れそう。
しかしストーリーの続きが気になる・・・
まずは出撃メンバーと誰が育ってるかを知らなければ話が始まらない
潜め
セネで潜みながら探索してから前進しろ
イストバルの夜目使え
宝箱に消失入ってるから使え
バロウズつれてけ
諦めろ
弓兵を育ててないと厳しいかもしれんね
疾風先生育ててれば
浅瀬に突っ込ませて崖も結構な回避率で行けるんじゃないの
イストバルin灯台+エロやクレイマーで突っ込めばいいだろう
正直あのマップはモロとか捕縛してくださいって顔にかいてある奴のに手間取るので困る
バリスタで死にかけるワカメおめーだよおめー
>>794 固めの騎兵とぺ君で無心に進軍すれば大丈夫よ、リース公子
803 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 19:07:59 ID:qpV9elFP
794です。
皆様アドバイスありがとうございます。
だしたのは、リース・セディ・エルバード・シルゥィス・サフィア
・アーサー・アグザル・アデル・エニードです。
リースがレベル13でセディがレベル9。あとはレベル17〜20くらい。
アデルが槍29なのでだしたいです。
セネと疾風先生はまったく育ってません。
とりあえず、セディのかわりにセネ。シルウィスのかわりに
イストバルでもう一回挑戦します。
バロウズは最終面で矢が足りなくなると聞いたので連れて行きたくないのですが
どうなんでしょうか。
(あまり捕縛できてない)
浅瀬はセネで索敵して2射程で潰せば楽勝
バリスタに見つからずに浅瀬を渡れる
ラストはバリスタの矢30〜40本あればよゆー(新型があればなおよし)
ってか魔法使い潰す分だけあれば後は力技で押し込めちゃうからなぁ
新型矢が5本もあればラストは余裕
どうせほとんど司祭を潰すのに使うだけだし
エロでゴリ押しすれば余裕じゃないか
サフィアとエニードのかわりにポーションを投入するとよろしかろうと思います
バリスタに阻まれてシスターやマージはろくに前に進めないので、回復は各々で
>>803 エニードのパラスレイアで、灯台の斧騎士を瞬殺。
その灯台に、イストバルを入れると視野が大分楽になる。
右は、切り込み隊長エルバートにポーション複数持たせる。
浅瀬の石弓兵はスナイパーボウの方から倒す。
その後、バリスタを優先に倒す。
そうすれば、他のメンバーも応援に行けます。
モロと宝箱は、余ってるメンバーで処理するのですが、
始めはほっといて、一度クリアして感覚を掴んでから、
再挑戦してみるのもいいかも。
>>776 セネで戦速5未満にする方法ってあるか?
エニ子って最速でCCはいつ?
イストバルはCC後に剣はどう?伸ばすべきだろうか・・?
8章からだけど8章入ってから精神5にしたら次の章になる
>>811 前者は8章任務後
後者は趣味の領域
成長率は良いが上限高くないし弓のが強い
イストバルに剣か。
剣が好きならやってみるといいよ。
8章任務前だった
すまん
イストバルはCC時点で弓がもう最強に近いしなぁ
剣追撃は馬に乗ったおばさんに任せとけ
まずは弓50が先決だね
剣より弓の方が強いからな
大剣も持てないイストか
フェイ以上に金食い虫になりそうだな
イストバルは追撃のせいでパスカンなくても糞強いからなぁ
コンジットに雷神や鋼鉄で大抵の敵は堕ちる
グレートボウ狙撃とかあのモーションなのに高命中なうえ、
素敵なダメージなのもいいね。
一撃でやると気持ち良い
ホームズは短剣頑張って育てると3%くらい使い勝手が良くなりそう
何に使うんだ
オムレツ食って短剣20+12の追撃ナルコーゼが唸るぜ。しかしここまでやっても弓のが強い
石弓も持てればオティヌスの弩を使いまくって壊してくれそうなのに。
ボルトナイフ要員として扱えばホームズの短剣もそう悪いもんじゃない
捕縛の為にセネかセディを入れる為の枠が浮くからね
挑発+盗むやスリ取る+潜む+馬が便利だからそこまでして外したいとは思わん俺ガイル
829 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 23:26:49 ID:DgpDdClx
8章ですけど どんなメンバーがお勧めですか?
待ち伏せエニードラレルヴィセネで完封できる。
何が言いたいかというと下げろハゲ
今10章の女聖騎士やってるけどホント難しいな。
家に潜んでる
死闘スキル持ちのマーセナリーがいきなり突撃してきて
必ず誰か死ぬ。
あれのおかげで順調に進んでいたのが何回もパーになった。
あまりにも腹立ったモンで久しぶりに
PS2にスラッシュキックをしてしまった。
とりあえずイベントがある
シェルパ
ダウド
ウォード
あとは適当でおk
ダウホを樹まで走らせた後気合を溜めてフォンベック粉砕して逃げるとだいたい24ターン
>>831 自分が悪いんだから、カーリアクスもって城壁に粉砕しろ。
835 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 23:41:13 ID:DgpDdClx
8章だけどマーセルて居るかね?攻略本にマーセルて書いてるけど
続編でねーかなー?
イラネ
いらないと言えばそれまでだけど出したければ出してもクリアーぐらいできる
840 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 23:49:20 ID:DgpDdClx
マーセルて相当使えないだなーみんなイラネ(゚Д゚;≡;゚д゚)俺も使った事無いけど
マーセル?そんな奴騎士団にいたっけ?
>>840 とりあえずメール欄にsageと入れよう
マーセルが使えない理由が分からないのなら少し使うのも面白いはず
騎士でCC出来ないのはマーくらいですよ
>>835 マーセル、ウォード、シェルパでバリスタを護衛するんだ
>>831 そこの連中のほとんどは民家以外には移動しない。
あとは考えればわかるな。うん。
8章ならマーセルに料理だけでも食わせておくと武器屋の事情が楽になるかもね
マーセルに鈍足つけた奴はホントに分かってるよなぁ・・・・
なんていうか、このゲームをさ・・・
いや、むしろわかってないからマーセルが使えない代物になっちゃったんじゃないか?
マーセルが最初から低速が付いていなかったら6,7章がめちゃ温くなってた
低速解除はレベル10で良かった
見果てぬ夢、だな
いや分かってるだろ
だからマーセルを完膚無きまでにいらない子にして武器屋の情事で嫌がらせを
853 :
771:2007/10/29(月) 00:41:05 ID:v+4mEYAU
>>772 なるほど。レオンには確殺の死闘があるが、
アデルは1ターンキルできないからランスもいいか。
反撃できないランス装備で村人よりも先に狙われるなら利用価値大だな
>>779 そういえば、死闘ウォーリアにはランスが効果的だったっけ。
たまにレオンと脳筋の顔の区別がつかなくなる
855 :
772:2007/10/29(月) 01:15:06 ID:da3wYYhW
>>853 いや、結構前の事なんではっきり覚えてないが
例え反撃不可でも、敵は村人への攻撃を優先してた気がする。
でも、逆に言えば敵から攻撃される心配があまり無いので
ランスの重量による回避低下、反撃不可、馬へのダメージ
といったデメリットを気にせずにランスが使える。
しかも、実際には2人だけでは対処できなかったんでエルバートも一緒に派遣してた。
この2人がCC後も歩兵タイプなら役に立ってくれたんだけどねぇ。
でた・・・マーなんとかの一秒間に十回盾発動発言・・・ほ、本物だ
農夫は鎧外して軽兵タイプになればいい
家具買い終わると世界が変わるんだなこのゲーム。
今まで良い武器残してほぼ全捕縛で進んできた鬱憤があるから贅沢装備で攻略するのすんげー楽しい。
鎧を外した農夫…
防御力1とかか?
鎧脱いだアデルってただのローグじゃねえか
さっき5章任務クリアーしたが、もうマーが護衛に削りに大活躍
最初で最後ですがね
馬に乗れたならマーは普通に使ってたな。L盾余るし。
むしろアデルと合体してL盾騎兵になって欲しい
余ると言うか使い手いないからそれ以前の問題ですよね
マーはもう一つ有用なスキルがあれば愛でカバー出来たんだけどなあ・・・
剣成長率40はチクればどうにでもなるし、キャップの40もあれば命中率は十分だし。
仮にあったtとして一番相性いいのは騎乗かね。前線移しながら盾になれるだろうし。
所詮、護衛は保険スキルであって戦略に組み込むものではないから
馬に乗れても護衛要員であるならあまり使えないんじゃ。熊と用兵被るし。
粉砕あっても当てにくいだろうし、捨て身あっても盾を壊されるだけだし・・・
L盾死闘ってのは面白いかもしれない。
敵のバリスタが同じところに4台位固まっていて
バロウズじゃないと攻撃できないような配置のMAPでもあれば
マーの護衛が光っただろうね。
護衛は十分戦略に組み込める訳だが
マーさんにこそ当身がほしかったな
マーはもうひとつなにかスキルがあるだけで全然使えそうなのに
マー君には槍技能と投擲だろ。
そうすればパイクとファランクスとヴォータンを・・・
追撃、連続、受け流し、武器手入れ、斧回避、早熟、反撃
さぁ、どれでもひとつだけどうぞ。
俺なら斧回避かな?
疾走があれば…
追撃 攻速が低すぎて使い物にならない。
連続 攻速と技能が低すぎて(ry
受け流し 防御能力だけはもともと高いから必要無し。
武器手入れ 高価なL盾が長持ちするね。敵はスルーするけど。
斧回避 氷河の斧でレイプされなくなるよ!つエアナイフ
早熟 低速解除への道は短くなるけど…経験値が手に入る前線への道は…
反撃 攻撃が当たりません…
マーが系統何でもいいから魔法使えたら楽しいだろうな。
聖戦とTSしかやった事無いけど自軍の重装魔法使いって過去に居たのかな?
外伝のボーイは守備の成長率が40だった
しかし斧に再攻撃されるほどのろかった
ジェネラル司祭とかいてもいい
ジェネラル司祭
装備 ホーリー レンジヒール エリアヒール グレートシールド
スキル 指揮官 癒し 詠唱 盾熟練 弓回避
マーは武器が弩だったら使えたんじゃね?
マーに移動力成長があったら神ユニットになれた
ってか徒歩騎士のくせに騎兵より低いパラってどうよ
マーが女だったら全て許せた。
シェルパならまだしもウォードが馬移動で護衛できちゃうからなぁ
武器屋の事情でセシリーの男バージョンを助けに行くのかよ
百合的な何かに変わるだけさ
マーは普通に能力値が高けりゃ問題無かった
移動力が3なんて容易に解決する問題だし
盾代がかかるなんてのも、そもそもマーの回避が低いのが問題なんだし
マーセルが使えない一番の問題は、
ほぼ全ての任務にターン制限があるからだろ。
最前線で輝くキャラが最前線に到達する前に、
引き替えさないと行けないとか完全なギャグ。
7章任務なんて離脱出来るかどうかも怪しいだろw
>>886 それはDが抱えてる問題だ
レギュラーでちょっと優先的に使ってやれば移動力を4にするのはそんなに難事じゃない
それにマーセルを使うなら
だいたい8章までにはレベル15にするだろうから
そこまでに移動力3で困るマップってそんなに無いし
山狩り:逃亡兵の追撃役に使わなければそれほど困らない
前線の街:右手の迎撃役とすれば撤退も容易
厳しいのは公使救出や古の宝珠くらい(古の宝珠は移動力よりも移動タイプが騎士なのが問題なんだし)
移動力3は欠点だけどそんなに致命的なものじゃない
公使救出は移動力3でもさして問題なく前線で戦い、撤退できる。
6章とか敵ガードナイトの威圧感は凄いんだけどな
魔法や斧系ぶつけられないのに致命武器持って移動4でズカズカ来られると結構怖いw
ウン。いや君達の主張ももっともだ。
しかし、ターン制限マップで、レベル15とか、なんとかなるって状態のキャラを
客観的に他のユニットよりメリットがあるなんて口が裂けても言えないだろ?
防衛マップが中盤に多かったら使うだろうが。
愛こそ全て
>>891 マーセルの能力値が今より十分高かったら移動力3でも問題無かったんだよ
マーセルを使ってて何が腹ただしいかって
単純に攻撃力が備わっていないことなんだよ
ぶっちゃけ今の能力値がマーセルが騎兵だったとしても積極的に使おうとは思わない
普通のM盾騎兵で十分だ
M盾ではじけない状態が最後まで続くならマーの出番もあったろうに。
895 :
助けて!名無しさん!:2007/10/29(月) 12:37:42 ID:v+4mEYAU
護衛要員を戦闘要員としてみる事に問題あるかと…。
そろそろ要望スレの方でやった方がいいかもぬ
>>850 10ならまだかろうじて選択肢に入ったな。
15なんてもったいなくて経験値やってられねー。
10で低速解除、20でブリム解禁でまだ使い道があったな
>>890 ホバッキーにとっては
いいカモだけどな。
899 :
sage:2007/10/29(月) 13:34:48 ID:YQ0x55va
8章の賞金首のバスクて捕縛不可能よね?民家探索するやつ
可能
どうやって?捕縛するの
>>899 武器外して探索すればいい。
俺は5Tセーブに合わせて
できれば天馬の腕輪も併用してただのダガーで軽傷狙うな。
テンプレに書いてんだからさー
>>899 惜しい、その右側の欄にsageで他の人と同じだ
少数派目指すなら別に止めはしない
捕縛出来ないよ 倒しても 引き分けでも
>>905 セーブ残して、一回マップクリアしてくんないかな?
そしたらわかるから。後、半年ロムれ
うるせえ いいから探索しろ
探索で殺さなかった後そのままその民家に居座ってるんじゃね?
出現ポイント抑えてたら出て来れないっちゅう話だよ
ALL35目指しプレイ現在10章終了。
アイギナ風28、ぺ雷27、ホームズレベル12はなんとかなるにしても、ダウホ斧26、クレイマ剣24と微妙。
で、質問なんだけどCC条件満たすのは異教の神クリアまでと考えてOK?
つーか以後タイムリミットマップばかりなのに間に合うのかかなり不安。
ずっと民家の上に探索要員置いとくわけにもいかんから次のターンにでも
キャラ動かせば分かる事だからな。
それすらしない、調べる手間が惜しいから聞く様な相手だからこそ
みんな叩き気味のレスをするわけで。
>>910 ダウホと疾風は
らすぷーチクチクも、トゥハマーン上げもあるので全然問題なし。
問題はギナとぺのオーブの在庫か。
最悪、アサシンや装甲兵を捕まえたりすればなんとかなる気がする。
>>912 風は200発以上在庫あるけど雷は計31発分だからレベルは調整必須です。
らすぷー利用以外は非現実的ですかぁ。
無力化するまで被害がやばそうですが背に腹は代えられないですね。
ともあれ少し精神的に余裕ができたので、のびのび進めることにします。
ラスプーの無力化は簡単だぞ
詳しくはテクスレにのってた気がする
そういやテクスレはプレイ開始時にざーっと見ただけだから改めて見てみる
9章任務終了で残り資金10万なんだけど終章まで
これでいけるだろうか・・?仕送りもうなさげだし最後
らへん かなり買いだめしないといけないみたいなんで
ちょい不安が・・
それだけあれば家具などの無駄使いをしなければあまり捕縛できなくても多分大丈夫
今どれぐらい武器が残ったりしているかにもよるけど
>>917 なるほど ありがd
武器はそれぞれ新品2.3個 多いキャラで4.5個てとこ
家具は買わないからいけるかな・・
自分の初プレイ時は確か常時2・3万ぐらいで進めてた
それでも心配ならば難しくなるかもしれないけどセーブを取っておくと確実だね
捕縛してると武器屋で買ってる余裕がなくなるよな。
アイテム100個入れられる倉庫とかあればよかったのに
そういえば最近は魔法以外じゃウィンドスピアと工房試作槍くらいしか買ってないなあ…
>>920 シノン騎士団が宿泊している詰め所は
バリスタの置き場すら無く、個人で持ち歩いてる状況なんだぜ?
でも実はアイテム300くらい平気で持てたりする
金儲けプレイすると最後はいくらぐらい貯まるのか・・・
99万9999でカンスト
アイテム売却額も入れると150万ぐらい行ったという報告があったな
追い剥ぎ騎士団参上
エストックうめぇ
>>660 亀レスだが、
少ない経験値でトゥマハーン調整したいなら、精神の低い敵司祭にトゥマハーンを使わせるという手もある。
ラスプーチェから直接受け取る事はしないが、敵盗賊経由なら受け取る。
>>860 崖一発で上がれる分ローグのほうが使い勝手いいだろ
(・ω・)続編! 続編! さっさと続編! しばくぞ!
どこかにペの雷を鍛えるいい所はない?
>>932 初期値でもカニを食わせれば10章フル出場で楽にCCできるそうだ
24ターン以内に撃ちまくるのが基本
癒しの護符チクやワロス柵チクも24ターン以内限定で
ぶっちゃけサンダーの在庫が一番のネックだからな
9章からフルに使って10章終わりで30に届いたな
10章カニペは良いぜ〜
>>933 >>934 ありがとう
カニは3章で食べて他のAメニューは全然食べてないから
精度の腕輪でがんばってみる
白虎の方が良いぜ〜
2射程だから攻撃されにくいしな〜
>>721 デリックレスだけど
下で先に1人動かすのがトールの行動タイミングを先にする鍵なのかな?
938 :
助けて!名無しさん!:2007/10/29(月) 22:22:14 ID:4KPyGw2H
フェイの処女膜破りたい
フェイは案外尽くしてくれそう
ただSEXは下手そうだけどな!
そろそろ残り30ターン(60レス)ですよ。
>>937 Exactly.(そのとおりでございます)
ああやらないと、全員が降りたところにトールが襲ってくるので無傷ではいられない。
先にセディで挑発しておくという手もあるんだけど、各キャラの落下位置がランダムだという関係もあって
安定させるにはあの手順が多分最善。
ペルズウェルはブレンサンダを1回も使わないつもりなら毎回レベルアップで雷技能を上げないとかなりきついと思う。
期待値的にも、一発も外さなかったとしてもレベルアップで6回は上げる必要がある。当然、救済上昇じゃダメ。
ブレンサンダやブリザードまでフルに使うのなら買える物と合成ブレンサンダで200発分ぐらいあるからレベルアップで雷が1回も上がらなくても期待値的にはCCには届く。
腕輪はアイギナ出さない時は白虎、アイギナ出す時は個人的には2発とも当てるべきアイギナに白虎持たせるべきだと思うので精度。
個人的な、ペルズウェルの雷技能稼ぎ考察
・オススメ
兵站基地:精神6ならレベルアップ以外で一気に3ぐらい上がりそうだけれど精神6を維持するのは微妙。セネの短剣上げとの兼ね合い?
女聖騎士:ムリンをダークヒールで回復させまくる。アイギナの風もムリンで上げられるのでアイギナとの兼ね合い。
アイギナの精神3維持もしくはレスターを癒し範囲に上手く残せたらアイギナとペルズウェル2人とも行ける。
流血の谷:エニード+リース+白虎でドラゴンナイトでも命中100近く行ける頃。
・まあまあオススメ
前線の街:エニードの支援7%、白虎、指揮官で命中96となる。斧騎士とか難い敵相手にも丁度いい。
幽霊部隊:オススメかどうかはびみょーですが、24ターン以内で稼げるだけ稼ぐ感じ。全部当てるまで当然リセット。ここで稼がないと7章任務とかで命中が不安な気が。
オルウェン:21〜24ターン目限定。オルウェンでの魔法技能上げはアイギナの加護による稼ぎの方がオススメ。
クリスナイフの使い道が解らん。
これどこで役立つの?
あれば便利!ってマップが特に無いなら資金化したい感じ。
―――――、へ_、 なかなかに苦戦しているようだな、そろそろ俺の出番か・・・・
―――――彡(<》-――_∧三
―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\
-――==(⌒二)>========>
――――_フ―〈n三、_/
_二三ス_ト彡〈l\、_ノ
二二⌒l`_ー`(`イ__ー\
>>946 とんとん。
やっぱりそーゆーアイテムなのねw
949 :
オルトマン:2007/10/30(火) 00:21:16 ID:2rqzKjzt
>>940 逆にフェイこそ洗練させたら光ると思うんだけどなぁ・・・。
居合の手コキ、本番行為の受け流し、神舞マットとかw
ただ、手加減ないから完璧お仕事系になっちゃうだろうけど
951 :
アーサー:2007/10/30(火) 00:41:50 ID:uOlSH/Rc
久々に全力移動で離脱
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// {
`|: | l そろそろ撤退の準備を進めなければ・・・
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
>>945 俺はトールの所で雷の指輪と一緒にセディに持たせたが…攻撃食らう前に倒せてしまった
>>953 もうクリアした後だわ
次執務室入ったら即売却確定w
>>955 そうかw
まあ要るか要らないかで言えば…要らんわなあ
(・ω・)異教徒を焼く祭壇なんて存在するだけで不愉快だ
(・ω・)役にたたないクリスナイフも所持してるだけで不愉快だ
(・ω・)使えないマんとかも不愉快だ
リース公子、陛下の前でそのような暴言が許されるとお思いか
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、| くっ・・やむをえん!
Yl`、_/// { 全力移動で離脱しろ!
`|: | l スレが埋まってからでは遅い!
|: | ||  ̄ `i チートしてでも離脱するんだ!
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
961 :
側近:2007/10/30(火) 02:44:26 ID:3ZRKAgo4
ゴーゼワロス
現在11章だが7章から11章までEランクメニューが何度食べてもイカのフリットで固定されてる。
Eランクなんか3種程度しか食べてないから一周すらしてないはずなのにバグかな?
まぁどうせAかBしか食わないから激しくどーでもいいんだが。
>>960-962 まとめて捕縛(側近も)
離脱などという勿体無い事はさせません。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 身代金!身代金!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 装備!装備!
クリスナイフ+司教の腕輪で異教の神のスリープを喰らわなくなる。
全力回避と組み合わせるとスリープも装甲兵はシャットアウト。
エアブレは4%くらい当たるのでスリープ持ちと装甲兵の行動をコントロール出来る。
異教の神全捕縛作戦の時、作戦その1が通用しなかったら使う事になりそうです。
左下の増援にスリープ使われた事がない
そういう思考なのかな?
そういや使ってこないね
スリープ喰らっちゃうと思ったらエアブレードだわ
スリープはただ持ってるだけで絶対使わないのであれば全捕縛は多分出来そう。
ブラックメテオ捕縛を15ターン目冒頭ぐらいでもいい事になるので。
多分そんな事はないと思うけれど。
アルマキスと同じでダメージを与える行動を優先するのでは。
今回のテンプレURLが間違っているから
訂正するためにすみませんが立てさせてもらいます
あのスリープ持ちってエアブレ奪っちゃうと何故か棒立ちなんだよなぁ
神官の腕輪持ちだからおいしいといえばおいしいんだけど装甲兵が・・・
973 :
アーサー:2007/10/30(火) 11:12:03 ID:cSmwNSQn
マーセルはここに置いていく
某所情報だがミーナス自力捕縛すると捕縛網最後までキープ出来るんだな
知らなかった
そういえば、セオ&ミナ出現時に会話イベントがあるけど、あれって片方の出現位置を
塞いでるとどうなるの?
会話シーンがカットされるだけで特に問題はない?
会話カット
ついでにセオドルまだ来てない状態でミーナス捕縛すると、セオドルの怒る台詞もカット
―――――、へ_、 なかなかに苦戦しているようだな、そろそろ俺の出番か・・・・
―――――彡(<》-――_∧三
―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\
-――==(⌒二)>========>
――――_フ―〈n三、_/
_二三ス_ト彡〈l\、_ノ
二二⌒l`_ー`(`イ__ー\
979 :
マーセル:2007/10/30(火) 17:07:10 ID:WknaQ3Ih
離脱MAPといえば私の出番ですね
撤退しなくても最初から居ないからアナタ
ミーナス捕縛されるとセオドル怒るのか
いっつも出てきた瞬間粉砕されてるから知らなかった
マーセルを升って移動8にすれば少しは使えるだろうか
ワロス人気だねぇ・・・。
やっぱ、名前がアレだからか?
名前、ボーナスマップの主、ラーズ司教と同じ戦闘音楽、2発で壊れる試作ドーラ、
3人しか出てこない帝国聖騎士の一人といろんな要素を持ってるからな。
強敵ワロンスタインはあんまり話題に上がらないのだがな。
レス、ありがと。
トリミアとの純愛SSまで妄想されたというのに
最初の試作ドーラは矢を20本も持ってるからスタン盗むで確定だな
>>987 そんなのあったな。
エロの挑発にのったワレンスタインが射待馬殺で打ち落とされて
待ち構えてたダウドに盾ごとぶったぎられる話だっけ?
ありゃ、同時期だったから混ざったかな。
よく考えたらダウドにミンチにされる話の何処に純愛要素があるんだかw
純アッーいい!
はいはいあーあーうほうほ
確かブレンクロスボウが…
また埋め立ての時期なので自己満足を書いてみる。
10章見果てぬ夢中。スコーピオン終了、特殊依頼は奪われた宝剣とラーズの祭壇が未消化。
CCしない組
リース:Lv12、剣36、S盾26、M盾12
ウォード:Lv24、剣21、槍30、M盾29←11章でやっと出番が。
マーセル:Lv13、剣25、L盾42←後レベル2上げたいけれどいい機会がなかなか・・・。
バロウズ:Lv7、石弓21
アルヴィナ:Lv17、剣30、槍29、S盾20、M盾22←HP以外パラメータ上限
アグザル:Lv16、斧35
ウォロー:Lv17、剣24←奪われた宝剣で上げないとなぁ・・・。
シルウィス:Lv13、弓55、石弓30
デリック:Lv10、斧22、L盾24
クリフォード:Lv23、剣23、槍47、S盾30、M盾28←槍46→47で80発ぐらいという不運。ハンドスピア後7本をオルウェンで。
ファラミア:Lv21、剣48、弓50
シェルパ:Lv16、剣38
オルウェン:Lv16、炎5、雷3、風3、神聖25
ラレンティア:Lv14、剣38、槍40、S盾18←アーサーとかだったらとっくにS盾カンストしてそうなぐらいやってるのだが。
セディ:Lv4、短剣15
CC組
アデル:Lv11、槍31、S盾24
レオン:Lv11、槍31、S盾25
シロック:Lv15、弓47
エルバート:Lv12、剣27、槍22、S盾25、M盾12
クリス:Lv15、剣11、弓38、石弓47←石弓をオルウェンで武器手入れチクチク中かつトールでの弓技能上げがまだ。
イゼルナ:Lv16、神聖46←次で武器屋の事情以来の出番が。
セネ:Lv14、短剣50
ダウド:Lv21、斧57、S盾30、M盾22←トールで斧58になる予定。
エニード:Lv13、剣17、炎11、雷5
ディアン:Lv15、斧48←早くドラゴンナイトを殺したくてうずうず
ルヴィ:Lv11、剣35、槍28、S盾20、M盾6
アーサー:Lv11、剣36、槍28、S盾45、M盾19
クレイマー:Lv15、剣30
イストバル:Lv18、剣19、短剣19、弓55→追撃があると異教の神で支障があるかも
ペルズウェル:Lv15、雷30、風9
CCまだ
アイギナ:Lv14、炎10、風29←このマップでレベル15風30になる予定。炎10の緑色がCCすると崩れるのが・・・。
フェイ:Lv13、剣42
サフィア:Lv13、神聖30
996 :
フーバ:2007/10/30(火) 23:26:46 ID:Tu/bic3t
クククッ、このドサクサに 紛れてお宝を持ち逃げ しようなんて、俺って頭いいぜ
997 :
ガロス:2007/10/30(火) 23:27:52 ID:3ZRKAgo4
>>996 俺のお宝に手を出したからには
今日が貴様の命日だ
運がなかったとあきらめるんだな
○ティンの圧倒的な存在感が憎い…
999Tが経過しました、これ以降セーブが出来なくなります
。・
・∴゚・∵。・∴
。゚∵・゚・・∴゚・∴゚・∴ ・゚
・∴゚・∴。・∴゚・∴。∴゚・
。゚∵・゚・・∴゚・∴・∴゚・∴゚・。 。
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・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。・∴゚・∴。・ ):)
。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴゚・。 じ
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・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・
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i/ ` ⌒´ /ノ ) じ
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| | | ノヽ | ∩
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⊆, っ とーっ
>>1000なら素晴らしき糞汁展覧会 開催・・・
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