ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ161
■参戦作品
・ゼノサーガ
・テイルズ オブ ディスティニー
・ソウルキャリバー
・ワルキューレの伝説
・妖怪道中記
・源平討魔伝
・超絶倫人ベラボーマン
・ワンダーモモ
・ディグダグ
・ミスタードリラーエース
・鉄拳
・クロノアヒーローズ
・バラデューク
・バーニングフォース
・ドルアーガの塔 (ナムコ)
・ヴァンパイア
・ストリートファイター
・燃えろ!ジャスティス学園
・ファイナルファイト
・ストライダー飛竜
・ロックマンDASH
・魔界村
・ガンサバイバー
・ディノクライシス
・キャプテンコマンドー
・ロストワールド
・サイドアーム (カプコン)
■ナムカプ購入適性検査
20点 参戦作品を10個以上知っている。
10点 お祭りゲー、クロスオーバーものが好きだ。
5点 公式のプロモを見て鳥肌が立った。
5点 シビアなシミュレーションはちょっと・・・
5点 多少の作業は我慢できる。
5点 強キャラと弱キャラの性能差を愛で埋められる自信がある。
10点 アニメやマンガのマニアックな小ネタ大好き。
10点 自分の声優ヲタのピークは1990年代だ。
5点 やっぱりロールちゃんはDASH。
5点 振り子斧みたいな髪型でもツンデレなら萌える。
10点 シブいオヤジ、兄貴大集合と聞くともう我慢できない。
10点 諸君、私はおっぱいが好きだ。
↓↓点数を合計したら参照してね↓↓
0〜5点:あなたには向いてません。スルー推奨。
10〜35点:期待して買うと肩すかしを食らうかもしれません。
40〜65点:普通に楽しめるレベルです。
70〜95点:かならずあなたの心を満たせるゲームとなるでしょう。
100点:2本買え。
■よくある質問
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性。
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している。ゲーム上では基本的に女。
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみでアクションさせて敵を倒す、VPに近い。
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制。
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを選択できるので
タイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。後はキャラへの愛と入れ込みで補正汁
レベル差補正もあるよ
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは最低でも1匹を赤マスで捕捉する
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で□ボタンを押せばそのキャラのプロフィールがでます。
☆参戦作品及び参戦者 ( )内はキャラ数
11【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
8 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード
14【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ、カムーズ、
ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
4 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
33【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、
ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、
ブルースナイパー、バガン、パケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
9【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
9 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神、でっかい蟲
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラック、ブレンダ、
キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ
→ストリートファイター3のまこと
※ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)話数が書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤・おにぎり・【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 【天女のフン】
15話 アイスキャンディー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系
21話回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト、【ガントレット】
22話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト、【デモンズシール】
24話 アクアジストS、パイングミ、レモン、【フレアマント】
25話 アクアジストS、パイングミ、レモン 【ロケットブーツ】
26〜27話 レモン、パイングミ、アクアジストS、【魔法の本】
28話 ゆでたまご、おにぎり、寿司、【ロウソク】
30話 ワギャナイザー、がんこ職人、アクアマント、魔法の本、【ヒーローメダル】
31、33、34話 リバースドール アクアマント、地獄丼 妖怪汁 悪魔のエキス ブラックポーション、【ダークシール】
35〜37話アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ターコイズ】
39話 ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS、【マメットバッジ】
41〜43話 ミラクルグミ、アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ
44話 ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ワギャナイザー】
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=そんなもん気にするよりフェアリィリングかムーンクリスタル付けとけ
※序章でもGAMEOVER繰り返して経験値溜めれば掘れるところもあるがあんま大したもんでない
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾウナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
7 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 10:32:49 ID:6qiop/6A
>>1乙でした。
>>1にある
購入適性検査・FAQとか
>>2-30ってのは、
変えようかなーって思ってたんだけど。
これは以前の名残かな?
続編がのび太戦記だったりしてw
14 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 12:53:34 ID:6y6PhQZN
このゲーム毎回敵逃げまくりあほかと(´・ω・`)
>>8 1000目前だったから取り合えず立てたんだけど、変えた方が良かったかな
17 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 13:30:00 ID:NLgXVcdC
ついに続編が決まったと聞いて飛んできますた!!
やっとかよ〜待ちくたびれたよ…またクロノアたんの勇姿が見れるのかハァハァ
Wiiってのはちょっと不安だけど出るだけで正直おk
ところで新キャラとか誰が出るのかね?
俺的にはカプンコ側からスーパージョー&ラッドコンビとか欲しい所
何このあきらめw
久々に敵を残りHP1で倒し損ねた
なんか逆に清々しいわ
最近、続編フラグだと思ってたものが
ただ単に収拾がつかなくて投げ出しただけのことと思えて来た
商売なんだし。
次があるなら使おうってくらいでしょう。
入りきらなかったストーリーという用向きもあっても。
発売前から作り手が諦めてるということはあるまい。
>>26 開発中に続編が決まるなんてことは、
まずありえないわけだが…
次があったらつながるといいな、
位のノリで書いてるだけでしょ
そして次がもうないわけか・・・
これ絵師が結構好きな絵を描く
知らないキャラが参入した時
最初はあまり使わねーだろうなとか思ってたんだが
音楽が好みだったり、キャラが面白かったりで何だかんだでお気に入り。
おまいらにもこんな流れあった?
>>32 声が好きで使ってたのが名無しの超戦士とか
音楽で使ってたのがカゲキヨとかワルキューレ
もふもふでクロノアは好きになったょ
カゲキヨは絶対好きになっちゃうと思ふ
もともとカッコイイ曲なんだけど
ナムコクロスカプコンの「義経」の格好良さは異常
>>32 原曲を知っていたが知らなかったとも言える。
ホリ・タイゾウ
あのアレンジはヤバい。
たいがいのキャラは一見使い勝手にクセがあるんだが
どこか好きな要素が絶対にあるから結局全キャラ満遍なく
使ってしまう
マスヨが使いづらくて仕方ない。いつも宝箱係だし、レベルも他のキャラと15以上離れてる。
>>36 あのアレンジをした人は狂ってるよな。いい意味で
どうやったらあんな超アレンジを作れるのかw
41 :
助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 03:14:19 ID:2xbppbgY
>>38 レーザー目押しできるようになるまで木人で練習
面倒なら波動銃連射だけでもいいかも
あと宝箱の本質は台詞を聞くためのものだから
本当はもっと数がないと困る
タイゾウは使いにくいけど、なんかいいキャラなのと
何よりあの音楽が好きなので使ってたなあ。
元曲も元ゲームも知らないけど、そんなにアレンジされてるのか。
才能あるなあ
カゲキヨの音楽も源平討魔伝義経のテーマのアレンジなんだが
原曲を聴けばほとんど別物に仕上がってるな。
ナムカプのアレンジャーの才能は素晴らしいよ。
そうかな
アーサーのBGMはどんなのだろう。
一番印象に残ってるのはステージ1だけど、アレは正義の味方って感じじゃないし…
とか思ってたら、カッコ良くアレンジされたステージ1で吹いた。
マスヨひろみはマックスミサイル覚えたら↑、N、↑でブランチうpするかと
47 :
GALM:2007/08/22(水) 22:07:57 ID:oFO1uqg1
最終章でOPのINST.verが流れた時には思わず鳥肌。
飛竜のイントロは何度聞いてもゾクゾク来る
飛竜は「お前たちにそんな玩具は必要ない」が格好良すぎる
ぶっちゃけ格好良いヤツ大杉。
イケメンからはっちゃけ爺さんまで揃ってるし。
そりゃあヒーローテンコ盛りだからな
半身を失う前の九十九と殺り合いたい。
【FW】
邪神、武神、栗錆、飛竜
(飛竜を除いては、互いに庇い合う事も可能)
【MF】
甘金、薔薇、モリリス
(味方を再行動させて流れを掴む)
【何でも屋】
仮面、ギルカイ、スタン&ルーティ
(庇いながらMP回復→味方の再行動、HP回復など)
…辺りで相手してやんよ!
一部おかしな趣味がバレバレです。
本当にありがとうございました。
ところで、性能が近いユニットっているよね。
『かばう』が使えるかどうかの違い。スキルがほとんどそっくり…武神流と飛竜
再行動スキルとMP吸収…主人公と景清&たろすけ
被ダメージMP回復(『かばう』が可能)、味方に再行動+HP回復スキル…仮面とギルカイ
…他に居るかな?
>>52 一定条件で九十九が完全版で出てくるとかはあってもよかったかもね
発売当時にスレで
EXTRAステージでLv99ゴウキと戦えると思ったのに〜
というのは見たな。
ガマ親分の丁半博打は良いんだが
それだけでは寂しかったな。
ちょこちょことミニゲームで足してくれたら嬉しかった。
始めてホリ・タイゾウを見たときディグダグより参戦ってのを見たときは驚いた
ファミコンのカセットに描いてある絵とのギャップがすごすぎ
あれから何年経ったと思ってるんですか
女を突く突くポンッとイカせちまう男になりました
マスヨのお腹に「膨らめ!」ですか。
男は度胸だ! 行くぜ!
膨らめ! イッちまいな!
ちとヤリすぎちまった。すまねぇな。
今クリアした
ラスボス硬すぎだろ…。邪神も武神も強すぎて自粛してたからラスボス倒すだけでもかなり時間かかったし
それにしてもいい具合のアツさだった
エンディングはこれなんてエロゲ?って感じだったけどデミデミんちに集まるってのはよかったな
でもクリアしたのに何でこんな悲しいんだろ…。あぁ終わっちまったって感じ
続編はやく出てくれ( ;ω;)たのむ
> あぁ終わっちまったって感じ
わかるわかる
好きなキャラ多かったから・・
レベル差で与ダメ被ダメにかなりの倍率掛かかるし、
一週目でシル服無装備だったから俺も結構苦労したな
デミトリパーティで、リュウをあのポジションに持ってきたライターは神懸かってる思った
飛竜は他のキャラと違って
ヒット数稼げるのはいくつかあっても常にこれ使っとけばいいって技がないから
5種の技でコンボつなげつつHP・MP回復狙うのが楽しい。
元が強過ぎないから、うまいこと運用してるとプレイヤーとしての技量がちょっと上がった気になれる。
>>63 つまり、こういう事か?
飛竜→ガイアΣ
後は俺の憶測だが
KOS-MOS→タイクーン
零児&小牟→ドラグーンJ2
さくら&かりん→スパルタカス
超戦士→ギャラクシップ
キング&フェリシア→ジオソード
マスヨ&ひろみ→オウガヘッダー
エンディングでは物質界の人達には『普段着』を着させてあげてほしかったな。あ、パーティードレスとかでも良かったかも。
市長がスーツを着てただろ
すぐ脱いだけど
白銀の騎士の普段着はどっちですか?
とりあえず空気読まずに?
エンディング後(というか「月しか見てない」の直後)を妄想してみた
−その頃、パーティ会場−
モリガン「あれ、そういえばレイジとシャオムゥは?」
リリス「二人ならさっきバルコニーの方に行ったみたいだけど?」
KOSMOS「付近をスキャン・・・バルコニーに二人と思われる熱源を発見しました
二人は重なっているようです」
神田桃「重なってるって・・・え?え?」
フェリシア「ヒュー、やるねぇ二人とも」
レイレイ「二人ともアツアツアルな」
響子先生「・・・全く、未成年が沢山いるのに」
英雄先生「けしからんですな、風紀が乱れてしまいます」
ブルース「なら、ここは俺が出歯がmもとい、止めに行ってくるか」
鳳鈴「いっぺん馬に蹴られて死になさい、この冬瓜」
デミトリ「大体私の城を何だと思ってるんだ、あやつらは」
モリガン「んもぅ、よしなさいよ、デミデミ
折角のパーティなんだから余興の一つぐらいいいじゃないの」
中村等「いやあ、でも余興にしてはちょっと刺激が強すぎますがねぇ」
たろすけ「・・・・・・・・・・・・・・・」(←にやけ顔)
タキ「何を考えておる、このマセガキ」
KOSMOS「二人の放熱が強くなりました、二人とも服をn」
春麗「KOSMOS、実況中継はやめなさい!軽犯罪法違反で逮捕するわよ!」
MOMO「あのーシオンさん、一体レイジさんたちは何を・・・」
シオン「あー・・・大人になったら説明したげるわ」
わや姫「レアリエン相手にその発言は説明しないって言ってるのと同じよ」
シルフィ「それでは、わたくしがあちらで時間をかけてじっくりと説明を」
シオン「って連れ去ろうとしないで下さい!」
フーバー「でも、子供の時から情操教育するのは大事なことでしゅ」
トロン「確かにそうなんですが、フーバー様にそれを言われましてもねぇ・・・」
さくら「あれ、ローズさん、こんな時に占いですか?」
ローズ「ええ、二人の子供はどんな風に生まれるのか興味があって」
ルーティ「あ、じゃあ大穴でキングさんみたいな顔の子に100ゼニー!」
キング「これはマスクだ」
マスヨ「タイゾウ君、あたしたちの間に出来る子はどんな顔か、実験してみない〜?」
タイゾウ「お、おい、マスヨ・・・」
ひろみ「ダメです、こっちはこっちでできあがってるみたいです・・・」
・・・スマン、酔った勢いで書いた
酒のせいにされると余計に醒める
あとで見返して死にたくなるに100ガルド
>>53 スモークボムの有無は天国と地獄
気絶回復の有無もかなり大きい
AP10は1PHASE何回でも使える&ギルは攻撃後行動があるので
早いモリガン+ギルより早い人たちとのチームで1PHASEクロックアップ大作戦が可能
気絶、気絶ってゆーけど実際、困らされた事が無い件について…
攻撃エクストラでのHP回復時に気絶値も同時に回復できるのよね。
確かにスキルで気絶値回復ができるに越した事は無いが、全クリする上では何の支障も無い。余程タコ殴りにされない限りね。アイテム使えば回復できるし。
武神やスタン&ルーティ(小手装備)なら、ブランチ狙いつつエクストラもソコソコ出せるので、ある程度の自給自足は可能。
そう深く考えなくてもクリアできるゲームだからなw
ただ敵のターンが長くて退屈だからパパっと
クリアしてきたぜ、疲れたわい
続編が出ても、このまま完結でも、どちらでもまったく問題ないような話ってのが好印象
でもなんか
>>60と同じで、豪華だっただけに終わると物悲しいものがあるな
とりあえずソウルエッジは今後自重しとけw
そういや、ソウルエッジは結局どこに行っちゃったんだっけ?
最後までプレイしても、何が目的であんなにフラフラしてたのか
いまいち解らんのだが。
不思議のダンジョン風(ドルアーガの塔でもいいな)のエクストラマップがあれば、多分一生飽きないだろう。
各フロアに出現するのは、ランダムに選ばれた強化版ザコ敵の群れ、
中身もこれまたランダムな宝箱、そして一定階数毎に、強化版の中〜大ボスが待ち受ける…という具合。
一応本編とは無関係という流れならば、ボスキャラは色違い(または黒一色)等にするのもアリ。
そして目指す最深部には、なんと九十九完全体の姿が…
単なる妄想です。本当にありがとうございました。
>>76 それに色々追加して本編からのデータ引継ぎができて2000円なら買うな。
<それに色々追加して本編からのデータ引継ぎができて
もう続編じゃねえか、6千円出してやれ。
システム的に今のも良いが
それに拘るつもりもないなぁ
>>76みたいなのが出てくれたら
新作扱いでも普通に買うだろう
ディレクターズカットがでればおk
奴の側から見ても、最終的に負けになるのがなぁ。
ベガや源氏を使えるとは言っても
一応「悪」側だし。
主人公は仮面
>>83 彼は既に来年出る事が決まってるんだから、そっちに任せときなさいな。
てか、いいかげん安らかな眠りにつかせてやりなさい。エミリオを(笑)
コブンとコスモスのコンパチモデルのコブモスはいつ仲間になるんですか?
ベクターにいる勇者王にかけあってください。
もう何週目かもわからないが、再プレイ。
思った事。
御剣「やせっぽっちの骸骨風情が、俺をどうこうできると思うな!」
コイツが火縄銃以外で怖いと思うものがあるのだろうか?
波動銃やミサイルをくらっても
まだソウルエッジを欲しがる人ですから
>>87 本家だとあまり気付かなかったが
割と豪快で怖いもの知らずなんだよな。
恐竜を初めて見て真っ先に考えたことが調理法だしw
つーか、クリア時にはもう火縄銃なんて豆鉄砲にしか思えないほどの攻撃食らってるはずなんだけどなwwwwww
仲間に火縄銃の子孫を使いまくるやつもいるしなあw
コスモス「最大出力、Xバスター!!」
ロック 「ターゲットロック、シャイニングレーザー」
御剣「いい火縄銃もってるじゃねぇか」
もはや飛び道具は全て火縄銃にしかみえてないんじゃないかと思た
Xバスターなんて大砲に相当するかもしくはそれ以上の威力っぽいのにな
ウホッ!いい火縄銃・・・
このゲーム、900円で売ってたんですけど、買いですかね?
そういや
>>2の
>振り子斧みたいな髪型でもツンデレなら萌える。
これ誰だ?www
ゴモラ様
平八に決まってるじゃないか
100 :
助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 16:02:00 ID:lwy3M9iQ
セーブデータがトんでしまったので、再プレイしてようやく40話。
ここまででもう60時間突破してる。
やっぱ時間がネックだよなあこのゲーム。
せめて敵のパートはさくさく進んで欲しいな
演出のほとんどが増援だからな
増援の来ないステージってあったっけか
敵増援→問答→知りたかったら倒してみろやorお前らに話すことなんか何もねー →倒す→問答2→何も得られず撤退
この流れ多すぎんだよ!
一話の敵とか40話まで引っ張るな!
戦闘中にイベント発生→テンポ悪〜ってのはこのゲームに限った事でもないけどね。
問題は戦闘システムがテンポ悪い事なのだがw
キャラゲー、祭りゲーと言うと軽いイメージが付きまとうものですが、このゲームが持つ真の魅力…
…それは、各作品の個性(キャラクター)、そしてパフォーマンスの集大成であると思うのです。
異世界の人物同士の、『一見有り得なくもそれらしい』会話のやり取り…
戦闘画面での細かい動き、構え…
だから例の防御システムも、敵の攻撃時の動きをじっくり観察(観賞?)できるような工夫が成されれば、あのままでも不満はありません。
古株の方にも、敵キャラのアクションに思い入れがあり、思わずニヤリとする場面もあった事でしょう。
私の場合、ただ単に気が長いだけなのかも知れませんが…
ストーリーはグダグダでしたね。さすがの私も、
(オイオイ、この展開…これで何度目だよ)
と、なりましたので。
お前のレスのがgdgd
改行厨うぜえ
109 :
助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 13:17:41 ID:/QaAJbmW
宿題終わってなくてイライラしてるんだろう。気にすんな
だが、書き方がうざいことは同意せざるを得ない
バイバ!
ワイール
>>107ちょっとわかるぞ
ゲゼルシャフト号に全員で乗り込んでるとき、彼らはどんな会話を交わしていたんだろうかと妄想してニヤニヤすることがある
コブンは部屋割りに相当悩んだだろうとかな
某所にあるワルキューレと超戦士1PのエロSSは抜くよりも納得した。本来こういうこともあるべきだなと思ったな。
>>114ありがとう!
ウザくてごめんね。
キモかったね。
確かに
>>107は回りくどかったね。
個人的な考えをダラダラとごめんね。昔はRPGでもストーリーなんか全然興味無かった自分が、ここ最近ではアクションなどのシステム面よりも、シナリオや会話シーンとかの細かい演出部分に関心を持つようになったんだ。渋くなったと言うか…老けたのかも知れない。
>>108改行厨か…アハハ…
以上、今年25の俺でした…orz
>>114 おい、エロSSのついて詳しくお願いします。
必死に探して購入
やっとクリアした。これかなり良ゲーだったからU出て欲しいな。
スモークボム時の声最高だ・・・ホアアーッ!
>>115 うん、まぁ他意のない良かれと思って書いた文章が叩かれるのは2chで誰もが通る道だよ、うん
そういうときどうすればいい
飯食って風呂入って糞して寝ればいい
普通は謝りたおすほうがいいんだけどな。
こと匿名掲示板に限ってはうんこするほうが収集が早かったりする。
>>122ただただ必死に謝られてもウザいだけじゃね?
まぁ、いいや。ちなみにジャンク品(動作未確認)コーナーにて百円で手に入れた俺は間違いなく勝ち組♪
その勝ち組のせいで続編が出ないとも考えられるワケだが。
>>126-127誤爆すまん…
…とにかく、いい歳してネチネチした生徒会長風の文章にならないように気をつけないとね。
厨ってのはリアル年齢だけを指してるわけじゃないぞ
いい大人でも空気読めない奴は等しく厨呼ばわりだ
2ch初心者なら半年ROMれ、な?
>>106 ところでやっぱりチ○ポと読んでしまう俺がいる。
俺は何も学ばないな・・・
流れぶったギルが、なんだか最近新規購入者が多いように見えるのはなんでなんだぜ?
次回作の情報でもあったん? あったら俺は泣いて喜ぶが。 誰かそうだと言ってくれぁぁぁ!
>>131 ニコ動のプレイ動画効果と思われ。
市場付いたしなー。
あれは予想以上に効果産んでるよなあ。
例の同人ゲーの相乗効果もありそう
>>135 『のび太戦記ACE』でググるといいと思う。
中古屋行けば1000円前後で買えるしね。
二週くらい前からやっててACE3出る前にクリアしたいところだけど
このゲーム先長くて、とてもあと10日じゃ終わらねえーす。
240時間あれば3,4週はできる
やっと33話まで進んだんだがタイトルで吹いたw
元ネタ知ってるとニヤリとするような場面が多いな、コレ。
次回作があれば是非イングリッドを出して欲しいな
それでシャオムゥと見た目少女中身ババアコンビを組む
144 :
助けて!名無しさん!:2007/08/29(水) 05:19:04 ID:1YN0wqlu
あ
ナウなヤングにバカウケコンビ
キャッチコピーからして加齢臭が
モノリスが任天堂に買収されなければ、続編の話はあったかもしれないんだがなぁ
つーか任天堂に大量に株奪われるよりだったら■eが買い占めとけば、ゼノギアス
も参戦できたかもしれんし、ゼノサーガ関連の版権も使って続編出せたかも
しれんのに…
残念だ
これからモノリスがなんか出すとしたら、Wiiでリモコン振りまわすようなもんしか
でなさそうだな
俺らがTVの前でリモコンを7回突き出す
→ギル「ハイパーガントレット!」
>次回作でイングリット&小牟、中身ババアコンビ
キャラデザが麦谷興一だったら保存用も買う。つか全キャラ麦谷chocoセンセがデザイン担当だったら布教用に三本目と……
そうじゃなくてもナムカプ2は買うと思う俺、参上w
>>148悪いがマジレス。
ハイパーガントレット(強)は6HITだった気がす(ry
イングとオロのコンビで。
wiiでテイルズ使いたくねえなあ・・・
ブラッディローズ地獄がw
どう考えてもサビーヌの毒の槍のほうがきついだろ・・・
しかしスモークボムは一度やってみたいw
リンダリンダー、ホァーホァーホァー!!
にしかならん気がす
ナムカプ2出るのかな…。いや出るに決まってるぜ!
Wiiやったことないからわからんが
リアルでジャンプしなけりゃできない操作もあるの?
近所迷惑だな。
そのうちオリンピックゲームがでるぜ
当然、1つ目は100M走、2つ目は走り幅跳びな
100b走予選の段階で
リモコン握り締め、傍らにはヌンチャクを落としながら
脚の肉離れでうずくまっている俺
>>159 モーションキャプチャーとかカメラじゃないから
そういう機能はないよ
シルフィーやスタンの必殺技までモーションキャプチャー。
肉離れが脚だけで済めばいいが。
しかし真・昇竜拳はやりたい。
モーションキャプチャーで一番やばいのは多分英雄先生の雷鋭脚
ワンダーリングのつもりでWiiリモコン投げてテレビ破壊
なんでリモコンじゃなくテレビが壊れるんだよ
今から10ヶ月くらい前のこと
Wiiがまだ日本で発売前のとき
メリケンが勢いよくリモコンを振るってすっぽ抜けて
TVのブラウン管を割ったという嘘みたいな事故がですね
その後もアメリカを中心にリモコンのストラップが切れる事故が多発した為
リモコンを振る系のCMが総て中止となり
「リモコンは力を入れなくて振らなくてもおk」的な文章が添えられる事になった
不注意じゃけなあ・・・
バンダイオリジナルのゲームキャラって何がいる?
橋本名人
ポケットザウルス
>>169 スパロボOGの面々
あとは.hackとか
>>172 OGのゴミキャラは他に出てこないで欲しい…
.hackってバンダイだったんだ
>>173 ゼンガー小佐もダメかね?
刀持たせれば普通に戦えそうだし。
>>176 とりあえずお前が隔離病棟行って来いよ、知障w
つか.hackはナムコが販売してるだけだろ
版権もってる開発先はまた別のはず
てぇかOGのキョウスケとかの性格づけしたの森住でしょ・・・
他作品叩きは荒れるぜ
>>175 スパロボとナムカプの主人公のでしゃばり方を比べてから言え。
他作品を踏み台にするのが奴らだ。
1・ヒロインが誘拐・洗脳される
2・敵として登場 → 主人公ヘタレる
3・愛の力で取り戻す → ラブラブ天驚拳
スパロボ主人公の義務とも言えるコレをナムカプでやられたら、
マジでCDで円盤投げした後もう一枚買うぞコラ。
>>182 気に障ったようですまんかった。
そこまで深くは考えてなかったんだ。
よくよく考えるとバンプレストだしどうでもいいや。
バンダイナムコなんだから
無理に付け加える必要性も感じないけどな。
無いなら無いで構わん。
装備品に何か適当に足すくらいで充分だ。
バンダイからならガチャポンとカードダスだな。プラモデルとかもいいな
サンライズと創通が却下
一枚余分に売れるなら出したほうがいいんじゃね?
てーか、脇でやられる分には
>>182の流れも別に悪くはないと思うがな。
その流れはスパロボマニアが食傷気味なだけで、話自体は普通に王道だし。
殺意リュウが離脱してまた戻って来るくだりも、似たようなもんだったしな。
ナムカプやってまとめ役をオリジナルにやらせるのはアレだなと心底思った
そういう立場の奴がいないからレイジっていう便利キャラが作られたわけだけど、それでもねえ
まとめ役をオリジナルにやらせるのは出番が偏らないようにだろ
こういうお祭りゲームにはよくあることだぞ
まとめ役を既存キャラにやらせたら出番が偏るだろうがー
あの面子の中でオリジナル以外にまとめ役が勤まるのは
先生ズ位じゃないのか
そういやアンソロにそんな話があったな・・・
ふたばの虹裏にスレが立ってるな
ファンブック的なものでないかな
イラストとか全部載った
>>192よくあるも何も、それが常識だと思うけど…
そうじゃない方を望んでる者も居るのね…
どっかのスレにも『テイルズ少ない!ロイド&コレットが主人公に最適!』
とかいう寒い書き込みあったしな…
てか
>>182が言うように【既存キャラがまとめ役】なんて例が存在してたのか!?
そんな事されたら他キャラのファンがブチギレちゃうよ…
…
…
…
>>198 王道を往く限り、『主人公』はぶっちゃけRPGの主人公なら誰でも最適だろうなあ…
まとめ役を務めつつ熱血人助けも可能な、デッドラのフランクさんでも出来そうだし。>主人公
スパロボなら第4次かなあ。>まとめがオリジナル以外
インターミッションでアムロ&ブライトばっかりだった記憶がある。
まあ、全キャラに活躍の場を与えるには当時のSFCじゃ限界があったんだろうが。
ぶっちゃけ、ナムカプとか言っても全然ドリームチームじゃないよな
両者の看板タイトルの主要キャラはほとんど出てこないし、次回作のために
出し惜しみしてるのか、経営陣からは別に思い入れのない作品だったのか
ちと残念だ
主要キャラで固めてりゃいいってもんでもないだろ
>>201 俺としてはそこは逆に評価したい部分だけどな。
主要キャラばかりにしたら
キャラが被りまくって一人々々の魅力が半減しそうな気がする。
ってか、思い入れのある作品なら
主要キャラじゃなくてかなりマニアックなキャラを出すとオモ。
つまり、何が言いたいかというとスパロボみたいなドリームチームにしてほしいって
ことさ
特に同意しない。
全く同意しない。
だいたい「スパロボみたいな」の基準がまるでわからない。
ナムカプをドリームチームと思えない人は
買わないはずなんだがな。
何故いるんだろうな。
新旧多作品をちゃんと網羅してるのがスパロボ
旧作メインでごく一部数年前のタイトルを使うのがナムカプ
ナムカプでお互いのゲームに理解を示すためにも、次世代機タイトルも含めて
もっと新しい両者の顔を出すべきだと思うんだがなぁ
懐古ユーザーも取り込みつつ、あたらしくお互いの会社のソフトに触れたくなるような
お祭りソフト…次回作がもし出るとしたらそんなお互いの会社自慢になるくらいの
ドリームチームを期待するんだぜ
なるほどね。
自分が知らない古い時代を
ひとまとめにしてしまってるだけか。
要は『知っているものが最近しかないから、俺の知っている範囲から出せ』って事だろ。
ナムカプ発売2005年。
ゼノサーガ(2002年・2は2004年)・鉄拳4(2001年・5は2005年)・ソウルキャリバー2(2003年・3は2005年)
ガンサバイバー4(2003年)・TOD2、クロノアヒーローズ(2002年)・ディノクライシス2、燃えジャス学(2000年)の同年代作。
魔界村・FF・ドルアーガ・源平・ロストワールド・ワルキューレといった、ナムカプの旧作品。
どう見ても「新旧作品をちゃんと網羅」してるようにか見えないんだが。
それとも、カプコンは「あくまで協力側」である事を忘れてる?
次回作なら1のキャラ・システムはそのままに、最近のナムカプ作品からちょこっと
追加してあげて、コンビを自由に組めるようにするだけでいいよ。
つまりアレだ
俺はパックランド版のパックマソで色んな敵を踏みたかった
古いだなんだ言うけど
その頃がナムコ黄金期なんだぜ
昔、ギャルズアイランドの人気投票で上位をナムコキャラが独占してたのを思い出した
214 :
助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 14:40:54 ID:OFDE6Xew
>>172 CC2からだしていいんならテイルコンチェルトとかも可だな
WiZ勢okならたまごっちとかレジェンズとかも
それ以外って話になったらプリモプエルとかか(戦闘に向いてるかはなはだ疑問だが)
>>177 今では子会社
>>209 てか最近製品が出てるキャラも初出がえらく古かったりするんだよな
>>210 俺としては台詞とかグラをコラージュできる「ナムカプ劇場」が入ってなかったのは遺憾
ワルキューレハァハァ(;´Д`)
>>210 コンビ自由は遠慮したい
ナムカプの魅力が無くなる
で
そんなに最近のからは出さなくて良いけど、ダンテは出て欲しかったなあ
別に敵か味方のどっちかじゃなくても良い。度々表れては空気を読まずに敵をぶっ倒して即退散
例えると善側の豪鬼みたいなそんな感じで
まあダンテが出るナムカプってのも想像出来ないし今のままが一番好きだけどね
ダンテはVJみたいに普通に馴染みそうだ
俺は最近のだったらウォーロックに出て欲しい。カプコン版モモタロスって感じで
俺達はいつまで「続編で〜出たらいいよネ!」な話をしなければならないのか…
219 :
助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 16:48:03 ID:CyhpDrss
続編が出るまで、だ。
ナムカプのアニメ絵でダンテが再現されるのは我慢ならん。
出るとしたらダンテ&ドノヴァンてとこかね
とはいえデビルメイクライはカプコンの切り札みたいになってるから
バイオ本編すらダメだった現状で許可が下りるとはとても思えんけど
売り上げが予想出来ない一作目だったから許可されなかったんだ
売り上げやプレイヤー人口の多さを考えれば
2を出す時には許可も簡単に降りるに違いない
だけどその2は
Wiiで体感ゲーに…
>>221 DMC1の流れでバージルが元に戻ってダンテとペアになる、ってのが一番ありそうだが
ダンテ&バージルとかゲームバランスを崩しかねない
>バージル
中尉と申すか。あ、こっちは雑魚過ぎて話しにならんか
正直、ダンテが同作品のキャラとペアだともったいないな。
剣も銃も使うんだから、零児の(が?)パチモンぐらいのネタで引っ張って欲しい。
だから相方は小さくて年寄り臭いロリ娘。
……イングリット?
そこはパティだろ常考
似たようなタイプ同士で組むのもいいけど
レイレイ&鳳鈴とか、影清&たろすけみたいな
意外な組み合わせも増やしてほしいな。
その場合は、どういう経緯を経てコンビになるのかも楽しみだし。
ダンテの相方は成歩堂。もちろん、両者とも4仕様の無精髭状態で。
ストZERO3のコーディーでも可。
吉光&火引弾とか面白そう。
あまりにもネタ過ぎるが。
最新作よりももっとレゲーの充実とかの方がいいな
まだまだ種はいっぱいあるし
任天堂に吸収されたせいで続編の可能性がかなり低いのがな…
Wiiでいきなり2出すとは思えんしかと言って1をリメイクするほど
売れる作品でもないしWiiコンと相性も良くはないし…
アニメ調と実際のポリモデを切り替え可能にしてほしいな
できればPS3あたりで出してくれれば、
>>234涙目になってうれしい限りだ
ただでさえPS2でコケてるのにPS3とか・・・
じゃあPSPでw
あのクソ長さは携帯向き
PSPもありか…
化石ハードPS2で出しても今更感だし、WiiとかDSの乱発ソフトの中に出しても
埋もれちゃうだけだし、やっぱPS3あたりの発売タイトル少ないハードに出すのが
話題作りにもなって、逆に売れそうなんだが…
5万本くらいで損益分岐設定した予算組めばなんとかなりそう
>>235 IDがモビルスーツSMww
5万の損益分岐設定だと出さない方がましな出来になるかも…。
広告一切しないなら余裕は少し増えそうだけど爆死の危機。
3機種マルチで20万設定が最低ラインかと。
PS2並なら可能だろ?>3機種マルチ
それでも今作が50万目標だっけ?劣化の気配ぷんぷんだが。
240 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 18:17:23 ID:RPpo4AMC
続編作るとするなら
デビルメイクライ、鬼武者、バイオ本編の誰かを入れてもらいたい、
でも、キャラのリストラはなしで
その中だと鬼武者は本編でも話のケリがついたっぽいから出しやすいかな
御剣&ジン兄さん
というのは駄目か
いい加減ゼノヲタがうざすぎる件
やっとゼノサーガと縁切れてモノリスも喜んでるんだからそっとしといてやれよ
もし続編があってもモノリス以外が作るからゼノサーガ自体出ねーよwwwww
オレとしちゃあダンテ厨の方が余程アレだが。
発売前からテンプレ入りしてた奴等だろ。
ゆめりあ厨(ry
バルガス厨(ry
もっこす最強厨(ry
I want 厨(ry
続編が出ればそんな餓鬼みたいな小さい事どうでもいい
続編はキャラのリストラ無しで
ワギャン、パックマン、スプラッターハウス
バイオ、デッドライジング、鬼武者、戦国BASARA、ブレスオブファイア
を出してもらいたい
パックマンが銅像出演だけでは悲しすぎるぜ
次回作は格ゲーでいいよ、うん。
俺は大量にリストラしてその分新キャラ投入して欲しいな
源氏とかシャドルーはもういいでしょ
もういいキャラなんていないな。
とりあえず続編がでるならもっとおっぱいを増やすべきだ。
まだまだおっぱいが足りない
>>254 尻を見せたこともあるDASH2の古代♀だな
ロリ好きなオレにとってワンダーモモのあのぱいおつは邪道だった。
せめて変身前の格好はもっとこう、ダボっとしてヒラヒラって感じの、ピンクハウス系にしてほしかったなぁ……
イングリッt(ry
ワンダーモモって変身したら性格かわんなかったっけ?俺の気のせいか。
技術とか幸運って何に影響するんですか?
これ面白かったから似た様なSRPGやりたいんだけど何かオススメある?
機種はPS2で、同じようにボリュームあると嬉しい
スパロボとか気になってるけどどれやればいいのかわからないし
これに似たようなSRPGは少ない
そもそもAP制自体珍しい
FE、ティアリングサーガ、オウガバトル、FFT
サモンナイト、スパロボ、ディスガイアが有名所だけど
大体ターン制だし
つまるところAP制のテンポが悪くて主流になれないわけだ。
テンポが悪いと感じるのは戦闘システムと多すぎるキャラ数がうまく噛み合っていない為だろう。
あの戦闘システム自体は悪くないが、スパロボ等と比べると
一戦闘終えるのに時間が掛かり過ぎるため、キャラの多さと噛み合っていない。
出動人数敵味方合わせて10〜12人位ならテンポ良く感じるじゃないかと思う。
まあこのゲーム最大の売りはお祭りゲーな所だろうから人数削減は難しいか。
敵の増援を繰り返すの止めてくれ、
敵キャラ逃げすぎ死ねよ、
戦闘だれる、ターン制にしてくれ、
モッコス強すぎ、あのキャラ弱すぎ、
何であのキャラがいないの?
>>262参考になったよ、ありがとう。
そうか、どれもターン制またはFFTみたいに敵味方入り乱れるかのどちらかなんだな。
>>265もちつけ!!ドゥ〜ドゥ〜!!(笑)
あんま馬鹿にしとったらホンマしばくぞ
268 :
助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 20:21:22 ID:euD4greK
>>260 技術はビックリバッジつけると気絶値上がりやすくなるのですぐわかるかと
HP回復の時とか逃げる豪鬼からアイテム没収する時とかにも影響する
幸運は金拾う時一番影響するが関係するスキルの無いキャラには無意味な気が
>>265 >>あのキャラ弱すぎ
お前そのキャラのレベルを40くらいまで上げてから言ってるんだろうな?
システム理解した奴は
誰弱いとか言わないだろ
成長するとガラっと使い勝手が変わるキャラが多いからな
最近購入して今はまってる最中なんだけど
続編は無理っぽいの?
何本ぐらい売れたの?これ
最後まで技覚えさせたら大概のユニットは九十九倒せる。
あのキャラが弱いんじゃなくて使いにくいだけだ。
274 :
助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 00:03:48 ID:Q2B2DXuc
先生・平八・ローズみたいな普通技が最高3ヒットの人たちは泣ける
アマキンにいたっては必殺技までorz
弱いんじゃない、使ってて辛いんだ
どっちにしろ成長させるのが面倒だ
遠距離に比べりゃ楽
まあローズは声が好きなんだけで無理して使うけどなw
アマキンとローズは育てるのむしろ楽じゃね?
自分に再行動かければいいし。
レジーナとか武神流は格下の雑魚からでもEXアイコン量産してくるから
戦闘2回につきレベルうPとか可能だが
3ヒットの人たちはご飯を残しておいてあげないとすぐ頭打ちになる
ラスボスとやりあうのは誰でも可能だが(その範囲の育成なら問題ない)
Lv70とかもっと上にするとかの話になったら稼げない人だと限界はある
ダメージ稼ぐのはお任せだがちょっとアイテム欲しいとか
死なせずに気絶だけさせたい(特にスキル効かないやつ)だとかのときに
技の組換えとかの選択肢がほとんどないのも悲しい
平八は好きだったから
ATバッジを4つ付けて破壊力重視にしてたな。
ボス並みの攻撃力+演舞で後に残るは死体の山。
甘金と薔薇は最強とかとは無縁の、陰の功労者たる存在でつ。ドラ◯エで言うル◯ラでつよ。
甘金はムーンクリスタルとフェアリィリングで『名セコンド』を二回使える状態にすれば…
まず自分と味方Aに→与えたダメージでMP回復→今度は味方BとCにセコンド…
このように試合(?)の主導権を握れまつよ
薔薇も『ワールド』で味方をサポート。元々MPが高い上、ソウルドレインで敵からも奪える。
先生は…
『かばう』が使えてHPの自動回復があって…
…壁にはなりまつね、
壁には…
結局は
ホアアアアアアア!
に頼る事になるんだよな
あと、アーサーが以外と使いやすいね
遠距離の攻撃力自体は高いから、移動力さえなんとかすれば使える
幸い移動力アップ装備は店で買えるし
もう40話目前だが一度も店で物を買ったことがない。
全て戦利品、発掘でまかなえるな。
店のアイテムがショボすぎというのもあるが。
至極真っ当であるな。
あの服を買うためだけに金はある。
装備品の重要度ランク付けするとすれば…
俺的には
リック>オニキス、ムンクリ、フェアリィ>汁服>あとはキャラによってロケットブーツ…と言った所かな。
これらがあればだいたいどのユニットも強くなれる。
速さだけはどうにもならないが、モッコスなんかはAP9でも構わずノーガードでAP11にすれば即座に動けるので問題茄子。
それより御剣、市長、タイゾウらのようにMPが低いユニットは辛いな…orz
俺の場合、出撃する全てのユニットにロケットブーツを装備する。
後は突撃、サポート、遊撃なんかに分けてそれぞれガントレットやATバッジ、MPアップ系、バランス系
といった感じで仕上げる。
もちろんステージやキャラにもよるからそこは臨機応変に。
久々に2週目なんだけど、後半はいくつくらい出撃することになるっけ?
最初のうちは全員に強化パーツつけてるけど
メンバーそろってくると固定したいな、って
選択出撃ステージなんか1割くらいしか無いんだから、あるだけ付けといた方がいいだろ
俺はむしろ全員の移動力を
移動力を上げた御剣に近い数字に合わせる
クロノアだけはアイテム回収役として移動力12に
>>274 強弱はともかく、使ってて辛いか否か、更には使う気がするか、しないかとかは
結局は元キャラへの思い入れで変わるんじゃねーかな?
好きだから「出てくれてれば良いや」って人も居るだろうし
逆に好き過ぎて「このキャラはこうじゃねーだろ…」って人も居るだろうし
一概には言えないけど
俺なんか格闘ゲームではリュウ一筋で
この強さは本当に嬉しいっちゃー嬉しいんだけど
正直、これって「リュウ的強さ」では無いんだよね、俺の中では
個人的にはもっとしゃがみ中パンチとか立ち大パンチとか
立ち中キックとかめくりジャンプ大(中)キックが強いリュウであってほしかった
リュウは魚釣りするドラゴンの方も出して欲しかったな
よろしかったらローディの方もいかがですか
ボッシュは犬じゃないと駄目だが、リンプーはどっちがいいのか迷う
>>290 >>リュウ的強さ
なぁ、格ゲー一筋ならば思い出してくれ。
リュウとケンの象徴は、あの上昇中完全無敵のジャンプアッパーだと言う事を。
無敵時間のある技が『一家に一台』の今では考えられないだろうが、
俺がハナタレの頃は、飛び道具と無敵技の無い奴らなど普通だった。
せんべい投げたり自分で飛んで行く奴らもいたほどだ。
だから俺は↑+○があればそれでいい。
懐古主義になれとは言わないが、ほんの少しだけ、昔を思い出してくれ。
わりい、俺波動拳派
>>295 >せんべい投げたり自分で飛んで行く奴らもいたほどだ。
テラ餓狼伝説wwwwww
>>295 1000点昇竜(しかも転ばない)に総てを賭けてた世代の人なら
尚更通常技(必殺技だろうけど)で7HITの真空竜巻なんか
「なんじゃそら」って思わないのかな、とは思う
>>298 >>「なんじゃそら」
確かに思ったが、
アレはアレで使い勝手が 非 常 に い い ので。
それに昇龍拳の存在を邪魔してないし。
技で言えば足刀の方が微妙なのだが、とてもリュウっぽい技なので楽しい。
それよりも最初から影の薄い↓+○の方がどうかと思う。
そもそもシミュレーションなのに、アクション要素が入っているのはいかがなものかと。
ま、原作のほとんどがアクションゲームと言うせいもあるんだろうけどね。
アクション要素を入れてはいけないってことは
無いんじゃないの。敵のターンに楽ができない
点は俺も好きじゃないんだが
でも敵の動きも見せたいところだろうし、それを眺めてることしかできないんじゃ余計あれだしな。
ただ、大戦略だとかの戦闘がアレだったら苦痛以外の何物でもない。
…いや、それも修行だと思えば行けるか!?
その仮定意味なさすぎねーか
敵のブランチは1〜2くらいで
攻撃力や必殺値上昇が異常に高い(特にボス)なら
少しは縮むかね。
あとは戦闘画面へ移行する時間(ロード時間?)さえ早くなれば。
防御時に回復するAPの幅を持たせるのは悪くないんだが
敵アクションをじっくり見れないのは残念だった。
俺は戦闘関係よりもソフトリセットが
欲しかったな・・・
敵ユニットにカーソルが合わさって,動き出すまでの間とか
微妙なところで余計な時間がかかってる気がするんだよな
ロードする場所が多いんだよな
あと混戦状態だと敵の思考も無駄に長い
>>305いいとこ気が付いたね!
確かに敵のエリアルボーナスって、全キャラ共通で14ヒット時のブランチアップのみなんだよな。
なのにわざわざ攻撃数をこちら側に合わせてんのが意味不明。
しかもブランチアップした時点で一旦落としてやり直す訳もなく、ひたすらコンボ継続…
ソロのミサイル攻撃なんて普通にヒット数40オーバーするから
『ど、どんだけ〜』
ってなった(笑)
ただでさえ敵の動きをじっくり観察もできず十字キーを押すだけの退屈な作業なのにさ!
敵のブランチ数は1〜3回(成長なし)で十分だッ!!十分過ぎるッ(吐き捨てるように)
>>286 >汁服
何かエロいな。その書き方
俺としては
○○ LV〜 VS ×× LV〜
がいらなかったと思う。
戦闘に入って敵を映してバトル、でよかったんじゃね?
Lvと名前はHPとMPの上に欄を作って入れておくとかね。
常に表示。
まあ、○○VS××とか
MAULTI〜とかの表示は
ロード時間を誤魔化すためとも聞いたことがあるけど。
実際どうなってんのかは、ワカンネ。
ソロはバストアップでかっこよく構えてるのにサラマンダーを使わないってのがさみしい
敵がつよいorうざい どっちかというと後者なのは認める
強くてウザイなら全然おkだったんだけどね
敵もスタンゲージUPとかあるだろ。
終盤、敵のブランチ数が2桁いってて防御に時間かかってんのに総ダメージが500とかだとちょっと萎えるよな
とにかく戦闘に緊張感がねーんだよ
敵の攻撃回数は全部1回で防御エキストラは1発勝負ならよかったのにな
それのどこがいいのかさっぱりわからん
>>318一発勝負ってのはどうかと。
敵の動きもある程度はじっくり見てみたいし…
おっしゃ!データ消失から二週間、ようやく再クリアしたぜ。
グダグダなんだがやっぱりエンディングいいなあ。
感動しながら寝る。おやすみー。
>>321よく立ち直れたなぁ!
これほどデータ消えたら死にたくなるゲームはないだろうよ…
序盤の方が面白いゲームだから案外気楽かもしれん
後半は本当にめんどくさいけど
防御無し零児がラスボスに一撃で死んだのはいい思い出
防御無し御剣がラスボスの必殺込みの攻撃にギリギリ耐え切って吹いたのもいい思い出
気絶してる飛竜がラスボスの必殺込みに耐え切って目玉飛び出たのもいい思い出
エンディングの0時と小牟のキスシーンを妹に見られてお兄さん白い目で見られたのもいい思い出
帰ってくるまでに終わる予定やったんや…ラスボスのやつが無駄にHPだけ高いから…
なにが「キスの味が悪くなるでな♪」だ。
響子先生が出てるのか、買うしかねえ!
行くかと思ったらちょうど雨降ってきやがった
>>328 こういう感じであちこちからちょっとずつ食いついてきてくれる予定だったのに売り上げときたら・・・
ベスト盤の売り上げに期待。
って実際どうなんだろ・・・
331 :
328:2007/09/05(水) 16:41:06 ID:YJ+UWAtw
買って来たぜ!!
GE○すらやたら安いのには驚いた
332 :
助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 21:40:25 ID:YyKFOb1M
装備アイテムはこんなかな
・序盤 汁 リック ガントレット 靴 ダークシール
(撤退するやつしとめるのに必要)
・中盤 ダークシール リック ビックリバッジ 月 ガントレット メンタル 盗
(経験値とアイテム生産)
・最終 MP系
(MA用)
ブランチアップ系はある程度育てばいらなくなるけどな
ヒット数少ない人がとどめでアイコン4個取れるようにはしたいところだが
ブラックポーションで普段聞かない台詞聞くのが最近マイブーム
>>331 おめ
英雄&響子って皆使ってる?
今一週目中盤なんだけど
よ・・・弱い・・・w
あの二人は愛がないと結構つらいなww
中盤までは死の介護が使えるからまだいいが、後半になるとボスに使えなくなるからなぁ
やっぱり辛いキャラか・・・
愛で乗り越えるとするかなwww
ブランチアップ必要なしって、どのくらいレベル上げればいいの?
自分は大体最終面までに強いキャラでレベルが50強ぐらいなんで、
まだリックが欲しいとか思ってしまうんだが。
忍者辺りでブランチ14ぐらいあると、もう回復いらね状態になってくれるし。
338 :
助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 01:49:34 ID:ldp6awEA
>>334 遠の人とか先陣にやって先生が後ろとかからかばう
ミニ魚燐の陣形でAP集めるといい感じ
真実直拳覚えるまではボスのとどめ役あげるとかいろいろ優遇したほうがいいかも
>>337 個人的には必殺なしで35ヒット取れる人はリックとかガントレットいらねえ気が
撤退ボスを攻撃力あげずに仕留める場合とかは別だけど終盤は大体削っても逃げないから
何回かに分けて攻撃しても不都合ない
ただ武神流はダイクロフトあたりまで行くと必殺2回とか可能になってるので
それを狙うならガントレットとかあってもいいかも
栗+全身タイツ、武神流、田舎者+守銭奴、冬瓜+鉄女、主任+ロリの遠距離、トンガリボーイ、
あとはM.B.Lを覚えてからの洋画劇場ペアや、死体+工作員、気功掌覚えてからのつんり
岩男+ピンハネ娘、ゴモラ頭+コブンあたりがブランチアップ系かな?
正直回復をエクストラでまかなえる分、
手数の多い連中が主力になっちゃうんだよな。
>>329 あと2年ニコ動が早ければ…
つか、ニコ動の市場はサントラの方が売れてんのな。ゲームは中古屋が多いんだろうか。
初めてニコ動のナムカプ動画を見てたんだが、40面の篠原涼子で吹いた。
やっぱあそこはあの曲が欲しかったよなw
>>336 ナムカプの利権はナムコ、カプコン側にあると思うが、
同じスタッフでの続編は無理だな。
そして続編の可能性もかなり薄まった。
いや、ウィィーでナムコクロスニンテンドーだせば良いよ
俺は買わないけどさ
ワルキューレとギルカイさえ出ていれば
俺は買っちゃいそうだ
アマゾーナって結局助かったっけ?
たしかフェリシアや桃と舞台やってるはず
正気AMAZO-NAの顔が見たかった。
眠り病とかシナリオの重要設定かと思いきや大して広がらないという。
気づいたら21話過ぎてた
ガントレット・・・orz
さぁ早くロケットブーツを掘る作業に戻るんだ
アマゾーナは大スターの桃に内心嫉妬してて、そこをドルアーガに付け込まれたとか
色々設定が用意されてたのに、納期の都合か何かでボツになって
それであんなおざなりな締めになっちゃったとか
そんな感じの理由があったのかもしれないな。
今更ながらナムカプ始めて、今30話あたりだけど
ケンかっこよすぎるだろ・・・
しかし中の人の演技が
>>350 ケンかっこ良いよな。
ナムカプのおかげでリュウよりケンの方が好きになったぜ。
あの妙な訛り声さえ無ければ・・・。
強いからいいけど。
羽賀研二はもういないんだよ
羽賀研二のケンって知らないんだけど
そんなに良かったの?
うん
見たら濡れ濡れになるぜ
個人的にはそうでもない
ま、人それぞれってことで。
>>353 ケンはいいけど凱がヤバイ。ZEROシリーズとかマブストとかやりまくってたから俺は岩永ケンが一番落ち着く。
劇場版エヴァ大丈夫なのかな岩永…
俺はベガが若本じゃなくなってたのがショックだったなぁ
というか単純に剛毅とベガで声が同じすぐる。
剛毅の中の人はかなりのベテランなんだがなあ…
恥と知れい
>>358 これ昔見たかったんだけど見れなかったんだよなぁ
コミックス版買って春麗のシャワーシーンで
はぁはぁしてた小学生時代
ハイパースト2買うしかないな
モノリスが動くだけで一喜一憂あるんだなぁと思うバテンスレ在住の俺
あっちは
>>336関連の記事で歓喜してたよ
ハパ2はシャワーシーンが丸々カットされてて吹いた
そういや映画館に見に行ったなあアレ
森住ってまだモノリスにいるのかな?
漫画版ストZEROとRYU-FINALを読んだあとにプレイすると
リュウ絡みのイベントのアツさが増大するから困る。
確かみてみろ!
先日購入して、現在デビルカズヤ2回めな私が通りマスヨ。
OPムービーがイイな。
格ゲ出身キャラとかが拳形足形つけてく中、最後に押された
スタンプが、モモたんの尻だったりするとことか、傷ついた
メンバーが、それでも立ち上がるくだりとか。
ベラボーマンハァハァ。
サビーヌかわいいよサビーヌ。
ああ、OPは最高だ。
カゲキヨたろすけとレジーナふぉんりんの所が大好きだ。
最高なのはひろみの尻
お前尻教徒か。自分を開放しようぜ。
最高なのはタキの乳揺れ。
モッコスのパンチラ
>>376 じゃあ何がいいんだ?甘い俺に教えてくれ。
ワルキューレの乳当てか?モリガン乳か?
俺はシルフィーの横チチ
レイレイの全てが好きだ
じゃあワンダーモモはいただいておきますね
ではシャオムゥは俺のモノって事で。
毎晩夜伽してもらうぜ…こいつは重畳!
んじゃ俺は、マスヨとヨリ戻す事にするわ。
>>382 タイゾウ乙
ええい、レジーナの乳に惹かれる同志はおらんのか
>>383 ノ
レジーナは乳も尻も魅力的すぎる。あの声も好きだ(*´Д`)
あと、ムチムチとムキムキを併せ持ったようなフトモモとかも。
…原作はプレイしたことないけど。
古本屋でリリスが主人公のヴァンパイアの漫画見つけたから読んでみたら
ザベルがイイ男すぎて吹いたw
あのザベルだったらレイレイあげてもいい、マジで。
じゃあ俺はクロノアをもふもふしてくる
じゃあ俺はベガとむっはあ!してくる
レジーナの一番いいところは背中、その中でも肩甲骨
>>385 あの漫画に最初に触れると以降ザベルのイメージがアレで固まるから困る
あのザベルはブルースの声で喋りそうだ
>>385 次は冬目景のヴァンパイア同人を読むんだ
アメコミ版ヴァンパイアはどうなのかね?絵柄は好きなタイプなんだけど
そういえばナムカプで性格が原作と一番違うのは、リリスみたいだな。
原作のリリスのは「無邪気な残酷さ」がうりなのにナムカプでは
>>385の漫画ほどでは、ないにせよ「良い子」になってるんだよなぁ。
デミトリや平八は味方サイドでも性格は原作と変わらないのに。
そっちの性格はリリスが受け持ってるからじゃないかな。
同じにしちゃうと、キャラかぶっちゃうし。
って違う。何寝ぼけてるんだ俺は。
リリスが良い子になったのは、モリガンと和解後で、それまでは好き勝手にバトル楽しんでただけのような。
首を向こう側に向けたまま近づいてくる人間
アイテムとか金強奪って
何のためにあるの?
撤退する敵用?
>>397だろうね。
だけど中ボスクラス以上の敵からは盗めた試しが無いw
幸運の値が関係してるらしいが、一番高いのはクリノ&サビーヌだね。
実用的なのが銀の鈴しかないから機会があれば試してみる価値ありかも。中盤からはMPに困らないし…
いや、腐る程余るかw
それだけスキル不足に泣かされたユニットなんだよな。素材はトップクラスなのに…
下手にテントにこもるとAPの回復が落ちるしな。
飛龍みたいに防御が低いか、
武神みたいにHP30%以下にしておきたいというのなら
隠れるのも意味あるのだけど。
武神、栗錆、仮面は隠れた後でも誰かにくっついて『かばう』に徹すればAP稼げるよ
武神はエクストラとブランチの両立が楽だから隠れた事ないな…
装備品で誰もが
『かばう』
『移動マスUP』
『攻撃後移動』
ができれば良かったのにな〜
あんまりイジると個性がなくなるけどさ…
防御が低くても武神や飛竜のように技術が高いキャラで通常防御すればそんなに食らわない。ノーガードはマズいけどw
技術は防御時のダメージ軽減率にも関係するからな
防御時のダメージって基本は通常の半分とされてるけど、攻撃側との技術の差があんまり酷いと防御してもノーガードと変わらない位のダメージ食らうんだよな
防御と技術が共に低いハガー市長なんかがそれに当たる
市長かわいそうw
今やっと74時間かけて1週目クリアした。
あともう少しで夏休み終わるけど、この夏休みに
やったゲームはこれと鉄拳5だけだった。長すぎる.....
ギルガメスTUEEEEEEEEE!! …と思ったら、ジャンガ撃墜した
瞬間フリーズしやがったorz
せっかくデミ&モリのMAでユリユニ同時撃墜ウマーだったのにOTZ
再終話でのフリーズ覚悟の大技w
実は誰一人魔界村エリアにさえ踏み込まなければ(立ち止まらなければ)敵は一切出現しない
つまりそのまま九十九エリアまで一気に行けちゃう訳だw(移動が17以上必要)
しかしこのままではゲームが進まない(九十九が降りて来ない)ため、最終的に誰か一人(主人公が適任)を魔界村エリアに立ち入れる
これでまず魔界村軍が出現
そのあと砂漠エリアに立ち入ればアラ不思議、九十九を含む敵の全ユニットが一気に出現して大変な事になるw
先遣隊に武神やコスモスを向かわせて、再行動スキルを上手く使えば超短期クリアも夢じゃない?(爆)
でも置いてけぼりの魔界村軍、ゾウナ軍も動くからそれなりの時間が掛かっちゃうかも…
是非お試しあれw
アクションや脚本、演出の方が不安だw
延々と塔を上っていくストーリーをどう表現するんだろう
何で今。
正直、ゆめりあw とかの方がいいんじゃねぇの。
このスレでしか知らないゲームだが。
ゆめりあはもうアニメ化してる
それよりクロノアアニメまだ?
ずっと塔の中じゃ絵変わりしないぞ
つまり市長はいっそ攻撃を全て喰らうべきだと!?w
4週目にしてやっと少し飽きてきた
>>408 知人がナムコで働いていたのだが
クロノアは開発チームも跡形もなく消滅してるとか…
ロックロールの中の人って元のゲームと同じ人?
モロにパズーとシータなのは一応パロディネタなのか・・・
なにを今更
>>414 一応所か作った人が
「ラピュタでタイムボカンがやりたかった」って
言ってたんだぜい!
クロノアって元ネタじゃ英語しゃべってたんだな。知らなかったよ。
てっきりナムカプそのまんまだと思ってた。
>>416 だから自軍参入が遅いのかw
声優のギャラは、基本的に拘束時間で決まるらしいからな。
後期参入であればあるほど、収録台詞が少なくなって、お金が
節約される、と。
そこ踏まえて考えると、よくもまぁ、主役を井上(和)さんに
できたよな。
古くは「伝説巨神イデオン」で、準主役をつとめた大御所だぞ
あの人。
序盤から居る春麗もそうか。
>>418訂正補足。
序盤から居る春麗に田中(敦)さんをあてがうのも、実は凄い事
なんだな。
>>417 英語って言うか造語。moonみたいな。
個人個人違う喋り方をするけど総称はファントマイル語だっけか
>>419 あてがうも何も、ナムカプ出る前から春麗は田中敦子さんだぞ。
パケット 843円
旦那をずっと大好きな奥様part12(n‘∀‘)η
↑誰だよこんにゃろw あ、ススムの母さんか
425 :
助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 02:36:00 ID:RIvdvQfe
ハガー
誤爆
ディグダグ島の英雄がナニげにカッコいい件。
>>418 バトルシーン以外で声付きのシーンなんてたいしてなかったんだから
拘束時間なんて序盤からでようが後半で仲間になろうがほぼ一緒だろ
>>418 ・・・ハタリって準主役か?主要キャラなのは認めるが。
井上さんが主役と言えば、レイズナーのエイジか飛影のジョウ
マシンロボのロム兄さんに、ゴライオンの黄金だろ。
ロボアニメばかりなのは気のせいか
真っ先に浮かんだのが美味しんぼな俺は…(´・ω・`)
凖主役ーと言うならやはり汚名挽回男になるな
>>430 ,o'o:β、
(゚〜゚l_ノ,
,' u ',3
ゝ、,,,,,..、)
''
>>418 ゲームの仕事の場合、拘束時間一切関係ないよ。
基本のギャラ+収録量があまりに多い場合は
少し色が付く程度。
ゲームの収録は基本的に一人づつなので
掛け合いの芝居もする必要がないしサクッと終わる
この豚バラ煮込みは出来そこないだ、食べられないよ。
きゃあ!殺されちゃう!
俺も井上さんっつったら美味しんぼなので、零児が山岡とかぶってしょうがない。
えんえん砂漠でケンがもう疾風迅雷覚えた…
俺もナムコクロスカプコンを初めてやった頃は山岡さんの
イメージだったが 今はスパロボをやってるからロム兄さん
009に憧れ、ロム兄さんに憧れ、草薙さんに憧れ、そしてパイプカットに全てカッティングされた…
かそくそぅぉっちっ!
天かけるネズミ男が
今更なんだが、コレの敵のレベルってこっちのレベルにあわせて変動するの?
しないよ。固定。
446 :
助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:05:09 ID:L9HIk+1D
遠距離、なんだか苦手…orz
シオン&MOMOの←○が必ずカス当たりするし、ブ&レやレ&鳳
とか名無し1P2Pが(´・ω・`)
「かばう」ってすげー重要だね。アーサーたんハァハァ。
シオンはミラクルスター覚えるまで我慢。強化タイプになると別人に
レジーナや鳳鈴はいっそのこと近距離専用と割り切る。特に鳳鈴
レジーナはゲージ溜まれば遠距離で適当にぶっ放してもいいけど
名無しはMBL覚えるまで辛い。覚えても微妙に繋げにくいがorz
ちなみにウチの遠距離エースは何周プレイしてもマスヨ&ひろみ。
遠距離は全員雑魚
うちのトロンは篭手装備で遠距離エースです
DASH組は繋げるのに苦労しないんだがな
451 :
446:2007/09/15(土) 17:35:58 ID:L9HIk+1D
あんまし一軍二軍て概念好きじゃないのよね。
トレーニングとかで模索してみマスヨ。
「ロールが多段ヒットする何かを投げる技」を覚えた事で、
使いやすさが格段に化けた事例もあるし。
うーむ、ワギャナイザーは誰につけたらええんか…?
>>451 ワギャナイザーは近接メインレンジ1マスユニットじゃね?
リュウケンとか。
近距離1マスとかひでぇよな
移動5マス(成長なし)もかわいそすぎる
邪神モッコスこそがこうなるべきだったんだよ
まさに重戦車ってね!
装備欄圧迫するのはアーサー。
移動補うためにティアラは欲しいしアイテム強化タイプにしたいから篭手も装備で残り2つしか装備できない
遠距離が使えることは救いだけど……
というか、アーサーは殆ど遠距離だろ。
大斧投げてるだけで終わる。
>>455そだね。
これほどコンボ繋ごうとか思わず、てけとーにボタン連打で済ましてたユニットは居ない気がするわ…
アーサーは移動がとろいけど遠距離キャラにしてはコンボがお手軽かつ強力なのがいい
>>457何言ってんぬ?
遠距離だと初期では全て1HITじゃん
LV24でようやく3HIT、
LV38で4HIT覚えるじゃん
近距離ですら初期で最高3HIT、LV34で4HITじゃね〜か
遠距離必殺だけだよ
多段ヒットと呼べるのは…
アイテムタイプで唯一、篭手(ポーチ)着ける気になれないよ
両断の小野を覚えてない間はつらいな
アッーサー
一軍二軍って使い方はしないな。分けて強制出撃するしLV低いと経験値ドカンだし普通全員使いながらやってるだろう。
御剣、元をやったことないから思い入れなく、萌えもないから
一週目放置してたけど使ってみたら一番好きになった
セリフが聞いててきもちいいなぁ
>>462 ミツルギはあまり好きではないが宝箱開けた時の
「俺のだァ!!」は好きだw
みっちゃんかわいいよみっちゃん'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
モッコスにワギャナイザー付けて移動力強化すると酷い事になる
そんなワギャナイザー
キャリバー好きだから御剣積極的に使って行きたいんだが、
こいつ使い勝手が悪過ぎる…
>>466は「そんなわきゃないわー」と申しております
スモークボムってむっちゃ使えますな。
ネタにされてるから、使えねー技なのかと思ってますた。
つかジェネティーといいキャプテンといいハガーといい、カ社
アクション出身はなんでこうも使える奴ばっかなのでしょう?
ダブルラリアット6hitもすんのかよw
ときに、「ナム」で検索して出てくるスレが大概過疎ってる件。
つかナムカプスレはここ以外みんな過疎ってますなorz
入れ代わり激しいロボゲ板からやってきたのも私だ。
売れてもないのにここまで愛されてる作品もないな…
しかし続編出しても1より売れないのがほぼ確定してる以上
まず2は出ないんだろうな
キャラによっては売上だけは伸ばせるんじゃない。
テイルズ DMC 戦国バサラ
ロックマンといってもXやEXEで。
味方が全員揃った後で、
出すキャラを選ぶことができるステージが最終面しかないのが納得移管
XはまだしもEXEは雰囲気にそぐわなさそうな
何だかんだ言ってあのドタバタに溶け込めるのはDASHだからなんだろうなあ
キングの声がない理由ってなに?
Xとかを出すなら、「機界」とかそんな感じの名前で、新たな
世界をでっちあげねばならんくなるね。
ナ社出身キャラに誰を住まわせる?
つーかEXEの戦いはウイルスとプログラムがネットワークで〜だから そこがもう無理だろ
>>479 つっこむところソコじゃNeeeeeeeeeee!!!!!!
>>475 Xの数千年後がDASHという公式設定があるので却下。
ジュラ紀から恐竜がやってくるみたいに、
Xは普通に「未来」からでいいんじゃないか?
>>478 戦闘中にはトラの声を入れてほしかったな。
最後に大神からアマテラス・イッスン組み、ウシワカが出てほしい。
誰もつっこんでくれない、キングさんカワイソス
念のため言っておこう。
あれはマスクだけど、トラのマスクではないよ…。
トラの話は置いといてw
全員使わざるをえないこのシステムでなければ
ホアーッとかブルレジの強さに気付かなかったかも。
>>484そして自分の知らないキャラクターを好きになるきっかけすら見つけられなかったかも、と…
各キャラのステータスに登場作品まで記してあるし、ある意味CMみたいなこのゲームの戦略に踊らされてるような気もするが…
自分的には結果オーライって感じだなw
武神の二人を初めて見た時、真面目なのかフザケてるのかが分からなくて笑っちゃったな
セリフもやたら長いし
オマケに強キャラだったと知った時は更に笑った
そして惚れたw
なんでクリのみたいな屈指の無名伽羅が最強なのか。意図してないのか
>>446 スキルで「アイテムが出やすくなる」というスキルがある
これがあると戦闘中のボーナスの出る法則が変わるのだが
このスキルはトレーニングでは効力を発揮しない
=このスキルを持っているキャラの効率のいいコンボはトレーニングでは出来ない
ことに注意しる
>>487 去年出されたロックマンの公式設定集にちゃんと書かれている。
レジーナ好きだったから、実はそれなりに強いと知った時はほくほくだった。
ベガでレベル80ぐらいまで上げて、最終的には99まで上げられたし。
しかし、好きなキャラを自在に活躍させられるというのも大きいけど、
今までそんなに思い入れのなかったキャラが好きになったというのも
このゲームやって大きいなあ。
ロストワールドとかバラデュークとか。
セガール&シュワかっこいいよ(;´Д`)ハァハァ
でも初代〜超をやりまくった俺が、このアーサーではあんまりハァハァ出来んかった…
レイレイ出すならバレッタ出すだろ……常識的に考えて……
丸々そのまま交換しても違和感ないだろうし、プロローグ船上の会話も面白くなりそう
バレッタは動かしづらいだろ……常識的に考えて……
鳳鈴とのつながりまったくないし
人気もレイレイの方があると思う
買って積んでたのを今更ながら終わらせました
シャオムウの過去話はちょろちょろってしか触れてない感じだけど
その辺の詳しい話はノベライズとか攻略本のおまけとかでやってないの?
殺意のリュウがtueeじゃなくてマジ強え件。
援護防御要員ベラボーマンが、HP半分の状態で普通の攻撃を
防御したのに撃沈orz
誤ってDUO-BUSTERでわや姫撃墜してやり直し、今度はクリノが
HP3/4の状態で必殺込みを防御したけど撃沈…OTL
そろそろ消耗品装備欄に蘇生剤を、全員デフォで仕込んだ方が
いいかも試練。
次回の強制出撃が誰かわかればいいんだけど。やっぱ携帯の
攻略サイトだけじゃ限界あるんかな…OTZ
いやぁ…1周目なら戦闘前に回復アイテムなりスキルなり
使えばいいんじゃないっすかね…
て言うか強いことは強いけど
そんなに死ぬかな?
ナムカプの影響でダークストーカーズコレクション買いたくなったけど
近所の中古屋には無いし、代引きで買える(=在庫がある)通販もなくて泣いた
殺意リュウはなんで強いのか。
技攻撃力も攻撃力もしれてるのに。
一発いっぱつ確実に当ててくるからじゃね?
確かあの時は、防御してもトータル1300〜1500ほど喰らってた
ウチの中村さん。
豪鬼もだけど
技のHIT数の関係か
そもそもの数値が高いのか
異様に必殺値が貯まりやすいのも強さの秘訣
スキルのお陰で行動回数多いし
ナムカプ買ってきた(*´∀`)ノ□
18話のベガって1回倒したら経験値しょんぼりになるんだな。
レベルあげまくってやんぜー、って意気込んでたのに。
504 :
501:2007/09/17(月) 20:23:50 ID:fa7rDqZn
そう言えば、1マス寄っているってだけで、アマキンからも
攻撃されてたっけな、中村さんにしてもクリノにしても。
アマキンはアマキンで、防御しても1000くらい被弾したかな。
現在もうダストドラゴンがどうとかいうステージを解いたトコ
なんでアレだが。
>>503 そんな事よりOPムービーの感想をききたいw
505 :
助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 20:32:32 ID:uO0JndbP
>>444 可変だったら最終話までにカンストトライアルとか出来たかもな
1on1バトルの場面とかもあるとよかった
>>452 オクティとかの中途半端な遠敵が出るところで
近の人がワギャナイザー2〜3個持ってると居食いできるので非常に便利
>>495 ヒント1:カウンタースキル
ヒント2:MA
>>503 実はここはボーナスステージなんだが >wiki
楽ではないが好きなだけレベルあげできる
506 :
503:2007/09/17(月) 20:44:54 ID:5rMuWa8k
>>504 タキの胸揺れがあからさま過ぎて若干引いた。
パンツじゃないとわかっても、モッコスのパンチラにときめいた。
最後あたりの倒れてるリュウが、拳をにぎるところから好きだ。
今までOPムービーは飛ばしてたのに、これは何故か何度も見てしまう。
女キャラがエロすぎるからだろうか。
>>505 ベガ相手にエリアル狙いかな。
ブルースは上げやすいけど、御剣とかマスヨとか辛いな。
全員Lv20になったら先に進むよ。
>>506 俺はそこでブルレジのレベル80まで上げたぞ
509 :
助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 00:59:31 ID:A7TUt+z2
>>506 移動増える人は20がきりがいいと思うけど
アイコンとりづらい人1人2人はあとでボスとどめ要員ということにしとく手もある
中盤はスキル覚えるかどうかで化ける人もいるからどれくらい粘るかは悩むね
>507
Lv80だとパラがすごいことになってそう
正直、あんな面倒な事してまでLvなんか上げなくたっていい
やるならそれこそLv80とかまで、という通常では到達し得ない所まで行くというのは
心情的に理解できる
レベル80とかアホだろw
まぁ俺も武神で36話の頼朝相手に奮闘したけどさ
それでもレベル50ぐらいで嫌気差して止めちゃったよ
上には上がいるんだなw
でもそこまでキャラを愛せるのは凄いよマジで
他キャラのスキップが異常にメンドくさそうだな…
他は死んどけばいいだろ
真に商売のうまい企業ならばレベル99で超必殺技を覚えるような仕様にするはずだ。
ナムカプをプレイした誰もが感じたはずだ。
足りなかったのだ、と…。時間か予算かその両方が
517 :
助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 02:37:10 ID:e45djqwk
>>513 その発想はなかったwwwwwwww
>>516 いやここまで出来てるものはちょっとした工夫で劇的に化けたりするものよ
10分書き込み無ければワンダーモモの身体は俺が独り占めする
残念だったな、代わりに俺の身体を独り占めしていいぞ。
帰還のリュウ用に、シルフィの店でワギャナイザー買う予定を
しっかり忘れたorz
仕方ないからフェリシアの肉球をふにふにしていよう。
肉球といえば、フェリシアのあの手は手袋付けてるの?
それとも生身?
フェリシアは真っ裸です
手袋だったらただのコスプレ女になっちまうよ
10分間書き込みがなければキャミィのムチムチでスベスベな脚を堪能しつくす
527 :
せがた七四郎:2007/09/19(水) 23:47:50 ID:4vmGESLb
小牟がツボにクリーンヒット!
今しがた3周目終了しました。
ロケットブーツはたくさん集まったけど、
リックが全然足らない…1周3個だっけ?
少ないぜ。
最強ユニットはニドキング&ニドクインかプラスル&マイナンかナエトル&ポッチャマかパチリス&ヒコザル
>>529ユニット妄想スレのおかしな落書きもオマエの仕業だな
ポケモン厨は消えろ
>>528リックは一周で2個
(35話と38話)しか取れない
ちなみに両方とも所持者は何故かデビルカズヤw
マスクなんだから黒ワルとか敵のときのアマキンやジューダスに持たせりゃいいのにな
そもそもリックて何?
一周目中盤? の俺からするとだいぶ先に取れる装備ぽいが。
あと、小手ゆーても色々あってなんの小手なんだか???
ガントレット? 盗賊の小手?
それと脱線ながら警告。
あのゲームは基本構造が「拉致」「監禁」「調教」。
どう見ても北の将軍育成ソフトです。本当にありがとうござい
ました。
ナムカプにおけるフェリシアの胸の形が妙にツボる俺は、どう
見てもオパーイ星人です、本当に(ry
結局何が言いたいのかわからん
つ[ソウルスルー]
>>532釣られてあげよう
【盗賊の篭手】
装備するとボーナスタイプが変化
アイテムタイプなら
アイテム強化タイプ、それ以外ならアイテムタイプになる
春麗、スタンらアイテムタイプにオススメ
ブランチ&アイテムボーナス狙いが容易になり、戦力がアップするよ
【リックのマスク】
攻撃数を2上げるガントレットの強化版
名前の由来は『スプラッターハウス』ってゲームにリックって名前のキャラが居るらしい
あとは知らんw
リックというキャラというか
プレイヤーキャラがリックなんですがね
マスクはジェイ○ンと同じようなホッケーマスク
恋人と怪しげな洋館に迷い込んだらそこは怪物屋敷で
気絶させられて気が付いたら恋人は居ない、自分はマスクが外れなくなってる
んで恋人さがしにバケモノ(クリーチャー系)を鉈、角材、素手などを駆使して
倒しながら進んで行くという
AC版と移植版でラストが違う、筈
書かないけど
537 :
532:2007/09/20(木) 12:22:48 ID:kHIwUpwn
>>535-536 dクス、盗賊の小手ね。
幸運うpアクセに毛の生えたようなもんだ、て認識しかなかた
です。確かアーサーに装備さしてたはず。
リックてスプラッターハウスのキャラか。確かカプコン名義
だったっけ?
効能は…いいや。ぐぐる。
次回はカプコン制作で…てのも面白そうなきがす。
やり込むに当たってはメンドい仕様になるかもだが。
毘沙門剣途中で投げたよ。
スプラッターハウスのアーケード版がやりたい、頑張ればできる?
スプラッターハウスはナムコよ
540 :
助けて!名無しさん!:2007/09/20(木) 13:20:02 ID:JKcMF+Ff
なぁ、一応全クリ間際まで行ったんだけど、キュービーが敵として出てきた理由って何?
ジェダが出てくるのかと期待してたんだけど、出てこなさそう…。
次回作にジェダがナウなヤングにバカウケ娘と共に出てくる予定だったんだろう。
予定は潰れちまったがな
うお、中古で買ったのに入ってた!
という訳で、今からアンケ葉書書いて出すってのは、実際もう
遅いのだろうか?
意見感想欄が結構でかいな。かなり細かく要望とか書き込め
そうだ。
>>544 もし書き切れなかったら別の紙にまとめてから封書で出せ。
実際に自分はそうした。
546 :
助けて!名無しさん!:2007/09/21(金) 18:01:14 ID:b6pFlTbH
>>544 肝心の質問に答えていなかった。
ハガキを出すのに遅すぎるということはないと思う。
今でも新品を売っているわけだし。
現在1周め、攻略本抜きで進めております。
Lvは大体33〜36。みんな強くなったな。ちなみに何故か景清&
たろすけが最強。もんもたろー(強)と回転斬覚えたら化けた。
>>545-546 dクス。
まずは「次回作plz」だなw
OPのてグレンラガンの監督&スタッフなのね
道理で作画・動画良いわけだ
>>548 なんとなくそんな気がしてたがマジでそうだったのか
OP発表された当時なんかフリクリっぽいてちょくちょく言われてたね
てかモノリスが任天堂傘下っしょ?任天堂×どっかが精々なのかな
森住さんはまだモノリスにおんのかね?
これ元々は47話だったのか
>>551 でもモノリスはナムコとは関係を続けていくらしいから、受注されれば作ってくれると思うよ
第2話 「鉄の拳」
第5話 「運命の稲妻」
第13話 「悪魔の遺伝子」
第19話 「The Edge of Soul」
第25話 「死して屍、拾う者なし」
第41話 「呪われし、二つの戦争」
第44話 「力への意志」
第45話 「ワルキューレの冒険」
ざっと見る限りゲーム上と違ってるのはこんだけか
ゼノサーガは話に絡める事が出来なかったんかな?
ボス級の敵が出てないし。
>>544 マジレスするとあて先があからさまに
アンケートを纏める仕事をする委託会社の名前の場合
受け取って2秒でくずかご行きだったりするのでそこだけは注意
もうとっくに報告書提出終わってるだろうしね
556 :
助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 18:03:48 ID:12TsFz7w
だからウェブ上の要望集約サービスも同時に必要
くぉらっ!!
だれだageたのはッ!!
まあいいや…二年経ったとはいえ、続編出すにはチョットとな…
シナリオ(毎話での例の展開)こそグダグダだったが、キャラクター同士の会話などには高いクオリティを感じたよ
だからある程度しっかりした新ストーリーが出来ないと…
向こうもプライドがあるだろうしさ
ブルースはナムカプに出られて良かったな
ガンサバではグラのレベルの関係もあってエライことになってたし……
シュポ
560 :
助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 22:17:22 ID:1hhwPJ3T
キャミィは味方になったら「スーパー2」のときの衣装になって欲しかった。
どうも「ゼロ」のあの衣装は好きじゃねえので。
同意。デルタレッド時代の方が見た目も性格も好き
嫌いなもの:不機嫌な時目につく物全て ってのがたまらん
コスモスと御剣が使いづらい方向に化けた…orz
コスモスのFG-SHOT(強)は、出がかりの硬直とか間合いとか、
微妙に当てづらくなっただけだが、御剣の↓○は…あんなに
出がかり硬直長くてhit数もない技、どう活用しろってのさ?
OTL
ばかとはさみは・・・っていうでしょ、使い道はいくらでもあるさ
564 :
助けて!名無しさん!:2007/09/23(日) 00:43:30 ID:HikuDmXx
最近購入してまだ1周目クリアしてないんだがこれって全部で何話あるの?
30話くらいまでかと思ってたけどまだまだあるっぽい?
すまんあげちまったorz マスヨさんに蜂の巣にされてくる
攻略wikiくらいは見ても損しないぜ。…えーと、とりあえず第45話が最終。
あと、個人的な感覚だと半分はプロローグ。24話あたりからが本編。
ストUあまりやったことないから聞きたいんだけど…
あのキャミィって娘さんは、タイツ履いてるんだよね?
『生足にペイントだけ』なはずはないよね?
10分間レスがなければ春麗は俺の嫁
!!
>>567 生足にブーツ履いてる。ブーツの中には靴下を履いてると思われる
後あれはシールの可能性もあるんじゃないかな
デカールだっけ
>>570 ありがとう!
じゃあ俺、キャミィにパワーボムホールドかけてくるよ。
会話シーンとかに使われている立ち絵の全身が見たいんですが……
サイトか攻略本に載っていたりしますか?
サイトは探せばあるかもしれないけど知らない
攻略本には無い
立ち絵はあんまり好きじゃないな
その前にフランケンシュタイナーで投げられる
>>572であった
ソフィーティアのヘヴンズアーチのほうがイイナア
仲間がいるときは決してデレたりせず
そのくせ周りに認知されてそうなサビーヌはツンデレの鏡だなぁ
嫁にしたい
10分書き込み無ければ神田桃の身体は俺のもの
だが断る
スゲー。早朝なのに凄い阻止
誰もいないのでKOS-MOSとT-elosを入れ替えておく。
もちろんKOS-MOSは私がいただく。
たが断る。
トレーニングモードでレベル43のさくらかりんがレベル46のリュウの
与えるダメージを軽く超えるんだが、どういうことなんだ…?
>>585リュウか…
まず始動→真空竜巻→必殺
で一旦落とす
後は昇龍拳→真空竜巻×2で落とす
を繰り返してみ?
>>586 いや、やってる。
実戦での火力は勿論リュウ>>>>>さくらかりん。
なのにトレーニングモードだけは異様に高い数値を叩き出す。
何でだろう?
トレーニング中は装備かオートスキルかが反映されなかったような
ちなみにトレーニングモードレベル99において
武神:約25000
スタン&ルーティ:約23500
モッコス:約21000
仮面:約19500
飛竜:約17500
まだこの5ユニットだけなんだがね
おそらく最大ダメージを出すのは理論値で栗錆なんだろうな
何故なら…
・攻撃数は15が限界
・レベル99で全ユニットがそれ(15回)に達するため
10分間レスがなければローズとホアァーッする
ふと登場キャラクターの年齢をまとめてみようと思いたったが、
言及されてない奴が多すぎるので諦めて阻止
敵にとどめさした時、ブランチ数残ってて、なおかつ敵が浮いてても
戦闘が強制終了して追撃できないことがたまにあるんだが
これってなんか条件あるバグなのかね
レイフォンリン使ってる時によくある
>>594あるあるw
画面が暗転して止まっちゃうのな
もしかしたら画面表示は無くとも、倒した瞬間から例の3カウント処理が行われてるのかも
取り敢えずボタン連打しとけば食い止められる
エクストラも発生する訳だし
しかしK・O後だというのに何故かクリティカル狙おうとしちゃうんだよな〜
そこが面白いんだけどさ
>>596 あー、確かに落ちてくるの待とうとしてると
なりやすい気がする。
スッキリしたですわ
今ようやくクリア終えたー
お陰で睡眠時間が…
均等にレベル上げてきた(それでも44話である程度の差はつけているが)パーティーだと、
余りに多く出撃させ過ぎるのも考えものだね…
経験値が分散してレベルアップしにくくなるし。
しかしレベル52〜54程度だと、シル服3つ装備してても
ラスボスの必殺技一発で2000弱は喰らうのね。
それなのにレベル74のブルレジでは500程度の被ダメージ。
与えるダメージも武神やクリサビの2倍も。
(攻撃力アップの装備はなし。サブマシンガンの強さは毒槍より弱い)
どうも装備による底上げの数値よりも、地での数字の方が重要っぽい。
>>590 どうやったら99まで上げられるの?
PAR?
>>598レベル補正
相手よりレベルが低いユニットで攻撃した場合、1レベルごとに5%ずつダメージが下がり、最大で10レベル差の50%ダウン(半減)の補正がかかる
逆に相手よりレベルが高いと、1レベルごとに与えるダメージが10%アップする
こちらは最大で5レベル差の50%アップ(つまり1.5倍)までが上限となる
九十九はレベル60だから、50〜55ぐらいじゃ武神でも4000〜5000が限界だったかな…
レベル差が4より離れてる敵を攻撃(弱い者イジメ)しても、与えたダメージのHP割合による経験値は貰えなくなり、レベルが上がりにくくなる
こうなったらボーナスアイコンで稼ぐしかない
IG以外のアイコンなら1つにつき10の経験値に化ける
ブランチしやすい武神、クリノ、スタン等はグングン上がる
ブルレジも近距離でのサブマシンガン×2→落とす、の繰り返しなら楽々レベルアップできるね
長々と失礼しますた
600 :
助けて!名無しさん!:2007/09/25(火) 09:58:10 ID:+V8isYJl
家族を捨てて旅に出たという設定のクリノに妙に興奮してしまった
原作は知らんけど、ナムカプは別に家族捨てたわけじゃないだろ
結局、どう考えても
>>585の状況が理解できない訳だが…
たしかにうちでもリュウ以上とは行かないけども
妙にトレーニングでは強いような気もする
全部打撃属性なのにねぇ?
トレーニングなら属性は関係ないと思うが…
というか木人は全属性が弱点っぽい。
さくら&かりんの方だけ汁服とか装備してた…ってことはないか。
>>601 妻子のある身で、一族から敢えて追放くらう道を進むなら、実質捨てたのと同じでね?
>>604 何という読解力と想像力のないアホなんだ…
シナリオをちゃんと読んでたか?
今回の件でワルキューレの後を追うことを禁じたのはイシターだが
背景の事情を(魔界村の復活)を知っていた村人は、あえてクリノを見送った
一族にとっては名誉の追放だったんだよ
残された家族の心情を量ると
捨てられたと取るか、誇りに思うかはわからないがな
ただしクリノはサビーヌの心をガッチリ手にした。
商人は損して得取れ。
クリノって妻子があるの?
もともとサビーヌとくっ付いてるのかと
思ってた
息子一人と奥さん一人がいるよ。
ちなみに奥さんはピンク色だよ。
そうなんだよなぁ。クリノってああ見えて妻子持ちなんだよな。
その事を思うと、決して叶わない恋に身を焦がすサビーヌが愛おしく思えてしまうな。
クリノやる事やってるんだなぁw
しかし、サンドラ族が一夫多妻制でないというのも否定できん
かも試練。
最近、南無×根に興味をもって購入を考えてるんですが、
そこでこのゲームの売りを教えていただけませんか?
もちろん、貴方が気に入った点でも構いません。
どうかよろしくお願いします。
>>614 今なら1000円ぐらいで買えるから迷わず買え。
>>614 相手の攻撃を読みきってレバー前とかしなくてもブロッキングできる
>>614 目当てのキャラが出てくるより先に好きなキャラができてしまう不思議感覚
>>614 シオンたん
モッコス様
トロン様
デミデミ
貴方って……とってもエッチなのね
次回作があればバレッタとイングリッドは必須だな
622 :
助けて!名無しさん!:2007/09/26(水) 10:42:50 ID:zOtbQTEl
スパロボはわけわからん専門用語が出るインターミッションがつらかったが、
このゲームはそうでもないんだよなあ
>>611 でも二人でパワーテントしてんだろ?うらやましいぜ!
>>623戦闘中に隠れてナニしてんのかと思えばw
いろんな意味で敵も近付けないわけだ…
テントが解除される一瞬だけモザイク掛かってたりしてw
なんて下品なスレなんだ
けがわらしい
>>625 ∩_∩
〃ノノMヽ
Гニ川´_ゝ`)ニニつ 何、気にする事はない
U// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
神月流『蔑みの目』の型
ボクのテントもビッグの術寸前です><
>>615-620 丁寧な回答から、抽象的な回答までありがとうございました。
購入において、後一つだけお聞きしたいんですが
私の嫁の活躍はどのようなものでしょうか?
もちろんワルキューレの事です。
いつの間にかアーサーが、近距離必殺技を覚えていた。
カットインカコイイ。
レビテイトブーツ外してワギャナイザーつけるってのは、正直
どうよ?
>>622 αシリーズはそんなでもない。調べる手間があっても、ほんの
少しだけ。
貴様のそれはMXだな?
シルフィーの服ってラスボス倒したあとでも買える?
>>632う〜ん…45話の出撃前で金が足りないって事でオケィ?
二周目以降でもそこ(44話終了)まで行かないと買えない
よって全滅プレイで金を貯めるしかないな
まずはシルフィー等の資金調達役に、ムーンクリスタルとフェアリィリングを装備
それとローズMAXをいっぱい持たせる
あとは適当な所でゲームオーバー(零児ヌッコロシ)して再び出撃準備画面に戻る…
(※このとき自動セーブはされない為、必ずここでセーブを!)
…するとアラ不思議
経験値と資金は受け継がれている!
これにより無限レベルアップ&資金稼ぎが可能
さぁ今すぐレッツプレイ
なんか増援ラッシュに疲れて黒悪初登場MAPで萎えたぜ('A`)
はやく日曜洋画劇場がしたいのに
増援がないステージなんかあったけか、このゲーム?
>>635 増援の出る場所が離れすぎてて('A`)
637 :
助けて!名無しさん!:2007/09/27(木) 01:30:53 ID:k4kqb/L9
>>629 カットインやたら優遇されてる気が
ただもっと緻密なレビューを望むのであればワル本スレで聞くのが確実
>>632 だからゼータジスト発掘して売っておけと(ry
エデンでも出来る
>>636 待ってると寄って来るよ
ナムカプのCPUは他のSRPGに比べて大分せっかちだからな
増援3回まではデフォとあらかじめ思っておくといいよ。
出るたびにカウントダウンしていくと、大体敵の規模がわかる。
まあ、何もなさげな空白地帯には、まず間違いなくなんか出る
スパロボJ並の増援数ですな
>>640 スパロボほど敵が強くないのが救いだったな。
ナムカプは増援が多くてもいつの間にか壊滅してることが多い。
>>639 空白地帯にはKOS-MOSあたりを突っ込ませとけば
そこは大丈夫、とかね。
増援の度に掛け合いが見れるから気にならないかなぁ。
SHOPとかのネタも含めて。
そういえば敵の頭の悪さも問題だ、まるで思考がない。
2週目になると、増援が逆に待ち遠しい。ローズとモリに精神吸い尽くされる哀れな存在
アクションゲームの敵思考って
「自機狙い」しかないじゃん
あれで良いよ
俺らみたいな、このゲームが好きで、システムその他に耐えれるプレイヤーなら今以上難易度高くても問題ないが、
一般人にはさらに地雷扱いされること請け合い。
あまりにワンパターンな展開の連続に、中盤で一時挫折した
しかし終盤になってから面白くなった
単に慣れただけなのかも知れないが、クリア後も「このまま終わるのは勿体ない」と思えた
そして二周目…
やっぱり中盤でうんざりしていたあの記憶が甦ってきたw
新右衛門さんの見事に割れたケツアゴに
違和感を感じていた。
649 :
助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 01:08:25 ID:04rL768m
>>645 いやこれぐらいはあっただろ
・特定のキャラを狙う
・体力減ると逃げる
・動かない
加えるなら
・弱ってる対象を狙う
・日和見
・特定の味方に追従する(護衛)
・マップアイテムを狙う
・SP値溜まったら移動して必殺技使う(近遠で必殺が遠の人)
とかはあってもよかったんじゃね
ロックマンDASH目的で買ったが普通に神ゲだった
2はでないのー???
模試も多分かもナムコバンダイコーポレーション×カプコンコナミXセガサミーホールディングスU
やっと終わった
最終話の「話は聞かせてもらった!」の展開でジーンときたわ
ただ中盤はやっぱりだるかったな
ボスがいてもどうせ逃げられるんだろって思っちゃうし
毒猫くらいなら早い段階で退場してもらってもよかったと思う
倍返しだぁ!
突然どうした
ケン:全部見切って、倍返しだぁ!
凱:ぬぅ…間合いが掴めぬとは
翔:だが、今ので見切った!
↑見切れてない件についてw
ボタンの反応の速さorタイミングによっちゃあ回避の演出があっても良かったと思う
ダンレボのGREAT、GOODじゃないけどさ
自キャラが一方的に浮かせられてるの見てても辛いだけさ
ワルキューレのような例外も居るけどなゲヘヘw
井上和彦は女の尻にしかれる男をやらせたら、絶品だなあ
シャオムウはグルーミーリックを使えないのか
あれって尻に敷かれてるのか? どっちかていうと森住主人公の例に漏れず男クール女デレじゃね?
中の人は女を下にひく人だが
かわいいムウをぬっ殺しまくるのが快感になりました。
で、元ネタの「風のクロノア」は面白いですか?
一応ゲーム店でPS版とPS2の「2」を見かけたのですがどちらも古いゲーム
のわりにかなり微妙な価格だったので購入を躊躇してしまいまして。
PSのクロノアは面白いアクションゲームスレのテンプレにあったような希ガス
やったことないから本当に面白いかは知らんけど
>>660 PSの時代にて古き良きナムコの作品とまで言われた、横スクアクションのお手本のような良ゲー。
アクションに慣れた人にとっては温めに感じるだろうけど、アクション的な謎解き部分も多くあって楽しめると思う。
まぁ真に高い評価を得ているのはストーリーの部分なんだけどな。
1は涙を禁じえないスペクタクルを、2は受け取り方次第だろうが強烈に心に残る何かを与えてくれると思う。
ちなみに主人公のクロノア君は、ナムカプに出てるのとは設定から何から別モンなので注意。
>>660 ナムカプのクロノア君がみたかったらクロノアヒーローズをやろう!ガンツもでるよ!
PSの風のクロノアは間違いなく名作なのでやろうね!僕とのやくそくだよ!
ワッフゥ!とか言ったりしないのか
ワッフーはちゃんと言うよ
2のSTEPPING WINDでもわっふーわっふー言うよ
クロノアはヒーローズ設定なのに
なぜかBGM出展は2なんだよな。
ステージも2出展だしな
天空寺院と言う名のラ・ラクーシャやら、ヒーローズ世界では未登場のジョイラントやら
そのくせ2には存在しないっつーかしてはいけないブリーガルはキッチリあるって、一体どんだけ揺らいでんだかw
これってこれ自体は売れなくても参加ゲームの販売促進効果はなかったのかな
俺はこれで知らないゲームにも大分興味持ったが
どれくらいのものか分からんが関連ゲームを買った報告は過去に結構あったな
ナムカプの発売から暫くはアキバの中古屋で
関連ゲームの買取が一時的に値上がりしてたところを見ると需要があった様子
特にナムコのはWiiのVCで移植されてるから丁度いいんじゃないか
来月は源平討魔伝が配信されるらしい
今、うちの妹がナムカプに嵌って、飛竜関連商品から手をつけ始めた。
ヤフオクとかが主になるから、ナムコに金は入らんけど。
飛竜は何気にストゼロ2にも出てる
背景なら確かモリガンとかも居たような
フェリやキャプテンもいたぞ
マブカプ2と出場キャラがだいぶ被ってるらしいから気になる今日この頃
あとはカプエス2とか
マヴカプ2は20人近く出てるな
>>675 少し調べてみたら翔、ハガー、レイレイ、ザベル、超戦士、ミシェルハート、リン・クロサワ
もいた
660です。
みなさんどうも有難うございました
とりあえずゲーム買ってみようと思います
鑑定団の試遊台で凱vsソドムになってるのがあったから少し遊んでみたが
コマンドがさっぱりわからんしなんでスモークボムでねえんだと思ったら
翔じゃないのに気がついてパス
カプの格闘って基本はなにすればいいんだ?
取り敢えず最初はACTゲーム感覚で、使える技で攻めまくればいいんじゃないの
そのうち自分なりの闘い方が分かってくると思う
なんか技が単発しか出なかったから武神何とか拳とかはどうやって出すのかと思って
>>676 飛竜、キャプテン、トロコブの戦闘は
そうとうマブカプから来てるな
ジン・サオトメやジャス学のメガネも出て欲しかったぜ
獄鎖拳は弱P、中P、強P、強K。八双拳なら23623+P×1〜3
>>671 そもそも飛竜はナムコじゃない件について。
>>681 ZEROシリーズの凱は手数と各種派生技で相手を崩すタイプだから、正直格ゲ初心者にはオススメできん…
一応、スパコンの八双拳は(波動拳×2+パンチ)のコマンド。
最終話凄いな
今までの「分岐分散敵毎回撤退」のストレスを綺麗に解消出来た
そうかな?それならもう自軍全員出撃で
もの凄い数の敵と戦う苦笑シナリオだったら笑えたかな。
いい加減、源氏は勘弁してほしかった
奴等が最後に出てこないと
影清消えないと駄目だからなぁ
景清が消えるシーンは花びらになって舞い散るようにして欲しかった
>>689 すでにカゲキヨも源氏と似たようなモノだからなぁ。
案外頼朝の死ぬときの爆発でおしまいかも。
ところでFCの源平討魔伝は音楽が最高だった。
アレをちゃんとしたRPGでリメイクしてほしいなぁ。
>>690 FC版は当時「こんなの源平じゃない!コナミの月風魔の方がまだ源平してる!」
などと大いに叩かれたものだが、
ボードシミュレーションとRPGの融合、和風の世界観といったものでは
類を見ない作品だった。
源平という名前でさえなければ、結構正当な評価されたのじゃないだろうか。
まあ、その前にキャッチなタイトルじゃないと手に取ってすら
もらえなかったかも知れないが。
692 :
助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 02:40:49 ID:QQ2RMK71
サイコロ道場があるんなら双六ぐらい付録でつけときゃいいのに
ナムカプキャラでFC版源平討魔伝?
すげえ欲しいんだがそれ。
694 :
助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 23:36:53 ID:ZqnyqY1E
雑談スレが無くなったのでこいつを引越しさせておきます。
↓
( ^ω^)「お邪魔しますよ。」
10分書き込みなければワンダーモモと猿の交尾のような体勢で小一時間交わる
なつかしいなこのゲーム
防御エクストラに気づいたのが一週目終わって2週目に入ってからだった
おかげで一週目はレイプされまくったぜ
698 :
助けて!名無しさん!:2007/10/02(火) 21:23:26 ID:1yxA47fX
699 :
助けて!名無しさん!:2007/10/02(火) 22:44:44 ID:2c3LAwGt
>>698 おお! こんなスレッドができていたとは…。
九十九計画って鎌倉時代には既に始まってたんだよな?
源氏の兄貴は沙夜に接触する前から知ってたみたいだし
で、だからどうなるわけでもないが
鞘の年齢考えると相当若い頃だから
上に誰かいて使われてたのかもな
逢魔が「おうま製作所」として発足した当時は
デパートとか古墳に置く木馬とか焼き物の馬とか作ってただけだったのに
世界征服に乗り出すまでに成長するとは隔世の感がある
>>701何という下積み時代ww
しかも製作所てwww
プロジェクト×(クロス)
九十九を造った女
中村製作所 ナムコ デパート
で検索
次回作があれば逢魔のボスが出てくるのかな
このゲームにススム君が出たらタイゾウのようにかっこよく描かれるのかな?
むしろサビーヌみたくショタ化。
男前化するとしたら兄貴の方だよきっと。
もし出たらアンナも一緒に出て
ホリ・ススム&アンナ・ホッテンマイヤー
って名前になりそう。長いユニット名だ
殺意の波動に目覚めたリュウ とか
春日野さくら&神月かりん 以上に長いぞ
ダンテは出てほしいが、得物のチョイスがレイジと被るんだよな
後日本語は喋ってほしくない
しかさなぁ、超嬉しそうなデミデミに「私と戦え!スパーダの息子!」とかそんな台詞吐かせてほしかったりな
どっちでもOKだから
>>713 もうアニメでしゃべってる
716 :
助けて!名無しさん!:2007/10/04(木) 23:56:43 ID:P0tVoRPu
PSPでリメイクか新作出ないかな〜
シャオムウ「レイジ〜、お主もあれくらいスタイシッシュにズバズバやれんのか」
レイジ「分けがわからん。それにスタイリッシュだ」
得物が被るくらい茶化しのネタに格好だろう、森住的に
原作ファンの気持ちはわかるが、お祭クロスゲーで喋る喋らないとか気になる人、結構多いのかね。
鉄拳でアマキンメインとサブでキング使ってたから、声優だれになるのかスゲー楽しみだったのにorz
てかホラーでしょ、アマキンの戦闘開始前とか。「師匠ー!」も声付きで聞きたかった…
鉄拳でもキングの声はガウガウくらいしか記憶に無い。
最近ブラックポーションでいつもと違うセリフプレイに凝りだしたが
アマキンはサムズダウンとか吐血とかのグラを普通の戦闘じゃ使わないみたいなんだよな
しつこくやれば出るのかな
声はともかく指ポキポキはやって欲しかった
ヒール
ウホッこんなところにいい男!それもこりゃぁ…ウホウホパラダイスだぜぇ!!
?何だ、お前さん…新入りか?
失礼ですがあなたのお名前は?
俺はホリ・タイゾウってんだ、よろしくな
なら俺もあんたを掘りたいぞぅ!
っ!?なにを言ってるんだ?お前さん…まさかっ…ちょっやめ!
ぃよっしゃぁいくぜぇ!シャドウ・エッチ!馬鹿慰衝!ふぁめぇっめぇっうひょーひょーサラミッ!サラミッ!真空カプサイシン!
キバッタ!続けてくらえっ!しぬてぬでっくうざんごうせんぷぅでっさいしんばつかつさつげきぃぃぃ
アッー
みんなに漢射!!
>>710や
>>711に限らないが
古のヒーローがカッコよく再現されるのが
最大の魅力だったよな
それだけじゃ売れないんだろうけど
ちょっと質問
ラスボスが「有栖家の者に打たれるのが復活の鍵だった」とか言ってるんだが
それならなんで沙夜は最初に零児が生きてた事に驚いたんだ?
親父の正護と息子の零児を殺してしまったのなら九十九計画自体は頓挫してるし
わけわからん
逢魔の路線変更じゃないかな。
最初はソウルエッジで時空を絶って九十九を引っ張り出すはずが
ソウルエッジは捕まらないわ、世界を救う時期が近づいてるわで
復活を急ぐ必要があった。
だから時の狭間に封印した有栖家の力と同じ力(零児が打ち込んだ鉛弾)を
干渉材にして封印をこじ開け
地獄に垂らした蜘蛛の糸のように九十九を引っ張りあげた、とか。
想像だけど。
会話量が多すぎてストーリーとか原作設定以外の設定が頭から消えちゃうんだよなこのゲームw
99の登場が遅すぎるから序〜中盤の敵の行動なんて忘れちゃうんだよ
>>725すげぇよアンタ
まぁ、終盤はギターゾンビがゾウナのところへいくと言っておいていなかったり
なんか容量とか期限とか大人の都合で打ち切りみたいな展開だったしな
憲麿呂
魍魎界関連の話が根こそぎ削られたような気がしないでもない
時代の違いで世界が分かれるでもなく、
頼朝や沙夜の世界に加えて九十九計画の母体になった世界なのに不透明だった
あとなんでたろすけはあそこの住人なんだろ
今更だけどロールの台詞ってエロいの多いね
うねうね(ryとか気が気じゃなかったけど……終わったみたいとかロックって意外とタフ(ryとか
しかもどれも赤面
>>731 たろすけは魍魎界の住人じゃなくて、魔界の閻魔様の使いとして世界を自由に行き来してる人間なんじゃ?
今2週目終わった。
プレイ時間合計(1週目含めて)149時間52分
めちゃくちゃ長い.....
>>たろすけ
というか半分魔界(閻魔大王・アンダバ)の住人のように思えるな。
>>725 で、カタナ封印をこじ開けるためのエネルギーの蓄電池って事でOK?
ん
どっかでその意見を匂わせてたような…
曖昧な記憶だけど。
でも俺もそんな感じに思ってたよ。
確認の為に4周目始めるべきかしら?
俺も4周目やりたいが
ピラミッド内でわや姫ステージのクリア直前データをセーブしているから
メモカ買わないと続きができない OTL
時々思い出してはこのシーンだけやってるがこれは泣ける・・・
ここで今まさに4周目プレイ中の私が通りマスヨ。
…いや、だじゃれの国は過ぎて空中都市群の外殻だが
これってスパロボとかと一緒で本体のソフト以外にも派生商品や
広報活動としてもメーカーにメリットあると思うんだけどなあ。
スパロボが無ければコレだけ多くのロボットアニメのDVDやプラモが出ることも
無かったように、このゲームが続いていくことで昔のゲームのリメイクや
新作が出るってのがメーカーとユーザーの理想形だと思うんだがなあ・・・
損益分岐点の見積もりとかもうちょいしっかりしてくれれば。
スパロボみたいに遊びやすくするほうが先だろう。
防御戦闘はオートにしてくれホンマに
攻撃は楽しいんだけどなぁ。
増援の頻度をもっと少なくしてくれ。
1つの面にイベント詰め込みすぎだろ
>>741 元手があまりかからない(リスクが少ない)アニメの派生商品と違い
ゲームのリメイクや新作作成はリスクがでかい
ただスパロボみたいに育て方間違うと詰むのは勘弁だ。
面の最初から経験値そのままでやり直し機能ってのは大きいな。
この便利な機能があるSLGってあまりないんじゃないか。
>>744 アニメ派生ならアニメとゲームで作る会社が異なるが、
ゲームは同じ会社内で資金繰りしなければならんから辛い、とかそんな感じ?
興味があるんでkwsk!
KOS-MOS、わや姫(鈴木麻里子)
つまり鈴木麻里子はロボ女
>>745 スパロボってまさしくその機能ついとらんか?
ついとるねw
きっとファイアーエムブレムと間違えたんだろう…無理があるか
FEは一人死んだらリセットが基本だからなぁww
>>748 昔のスパロボなんじゃない?
育て間違えると詰まる可能性あるし全滅プレイができなかったし
育て方間違えて詰まる昔のスパロボって3次くらいか?
スパロボEXのシュウの章ぐらいじゃね
サターンのFは?
スパロボは大体「改造は邪道」とか勘違いしてる輩と
一部隠しボス以外、詰まない
まぁナムカプに較べたら詰む可能性は大だが
これの難しいのって精々
・撤退ボスのHP調整
・序盤で豪鬼、デビルカズヤ、中盤でベガ、頼朝の撃破
くらいだしなぁ
育て方間違うと詰むと言えばD周回プレイでのクロノクル・(ノ∀`)アチャー
Dはゲッター改造しないとプロローグで積む
>>741>>744>>746 細かいことは良くわからんが、
あのナムコが率先して次を出さないってことは
金銭的な旨味は大したこと無かったんだと思った。
でも、定期的に過去作品オールスターを作ってくれるのもナムコだから
その時を期待だな。
2010年までには、もう1回くらい来て欲しい。
5年に一度のお祭りにしてくれたら嬉しいな
5年に一度なんて俺が持たないぜ…
スパロボだって最初は大したコンテンツじゃなかったものを積み重ねて今の一大コンテンツにのし上がってる
ここまで確実にリピーターが見込めるゲームを出さない会社は馬鹿だよ、バカ
スパロボのブレイクは第四次Sだったと思うが
よくあそこにいたるまで作り続けたもんだな、バンプレ
ガシャポンシリーズから派生したおまけみたいなもんだったよな。
第四次スーパーロボット大戦だーってCMが流れてたのを何故か憶えてる
766 :
助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 22:14:37 ID:EvARd88t
♪第二次ナムコクロスカプコンだー
767 :
助けて!名無しさん!:2007/10/09(火) 00:05:50 ID:n2/CtRRP
2周目以降でもいいから属性関係もうちょっと極端でもよかったと思うの俺だけ?
無敵 > めちゃ強 > 耐性あり > イーブン > 耐性弱 > やめて > 即死
ぐらいのグレードわけで雑魚に個性出すとか技の組み立て考えさせるとか
蹴り殺されるゴーストとかおかしいだろ
あとカウンター技も100発動じゃなくて防御や回避は30か20発動だったら
スキルやMA使うとか工夫のしようがあったと思うけど
768 :
助けて!名無しさん!:2007/10/09(火) 00:07:32 ID:PVuHC/fb
続編出るならトラスティベルから味方ユニットは2つぐらい
(アレグレッド&ポルカ ショパンが理想かな)
敵ユニットは3人(ボス格のみで充分)
(ワルツ ロンド フーガのみで充分かな)
発売後にバンナム側はこの世界に合いそうなRPG出してきたから。
>>767 それやると攻撃のときに選択肢が一気に減ってつまんなくなると思うぞ
>>767 基本的に物理属性・気属性しかない格闘家が涙目
ケンに至っては、他には昇竜拳(強)しかないぞw
4周目のプレイもやっとこさ45話まで来たが…
クリアしたら達成感と寂しさの混じったような、
何だかこう、切ない気持ちになるんだよな。
ってことで、なかなか再開できない(´・ω・`)
主人公ズを除くと出撃数は44話が固定枠7+自由枠8で、45話は自由枠15。
「44話の7体は45話でも出撃させろ」という意図と受けとるべきだろうか
まあ満遍なく育てていればどれも使いやすいユニットにはなってるけど
万遍なく育てると、ミツルギの使い辛さが光輝いてくるな。
奴は毎ターンMP回復を使わねば
いや、満遍なくってのは44話の7体に関して言ったつもりなんだが
KOS-MOS、飛竜、キャプコマ、スタルー、ロック、1P2P、モリリス。
ってか確かにあの書き方じゃ分からんわ…本当申し訳ないorz
>>770 その場合は竜巻や迅雷に風属性つくんじゃね?
技が4つしかないのに更にそれを制限されてもな
レベルアップ事の技がどんどん増えまくって
どれを使うか自分でエディット出来るならそれでもいいんだろうけど
先生!十字キーの上下左右とニュートラルで、技は5つあります!
とツッコんでおく。まあ属性は今のままぐらいで丁度いいかなと思ってる
777 :
助けて!名無しさん!:2007/10/09(火) 15:01:35 ID:wiCxwkbY
分の悪い賭けは嫌いじゃない
属性だけで充分かもだけど、3すくみ的なキャラ相性があっても良かったような
SF兵器→剣と魔法に強い
剣と魔法→格闘技に強い
格闘技→SF兵器ry
みたいな。勿論この中のどれにも属さないユニットがいたっていいし(主人公'sとか)
3すくみは、システム的に考えると面白いけど、一貫性のある完結した世界観向きだと思う。
この手の原作付きクロスオーバーでやると、必ず原作の設定とかち合ったりして、
原作ファンに不満を持たれたり、アンチの餌になったりするから、止めた方が無難な気ガス。
>>772 最終的には移動力のなさが響いてくるんだよな…
まぁ鎧着てるからね。ノロいのも無理ない。
移動力が上がらないせいで、足が遅いキャラ一覧
5:アーサー、御剣
6:ギルカイ、ベラボー&モモ
7:武神流、タキ&わや姫、モリリス
8:クロガン、マスひろ
9:飛竜
移動7より上の連中は、足が遅い代わりに素早さが上から数えると圧倒的に早い連中ばかり
武神と飛竜は普通に強い、クロガンとタキわやとモリリスは普通に戦えてなおかつ便利、マスヨさん達はドンマイ
移動6の連中はAP+10スキル持ちで優秀
んで肝心の移動5なんだが……ぶっちゃけアーサーさんの方が厳しくね? 探索の魔法あるけど
アーサーは射程がある。
まあ、それでも超戦士と比べると駄目かもしれないけど。
御剣はMPこそ少ないけど連続行動のスキルはあるね。
そこだけを見ると飛竜に劣ってしまうけど。
ほしいもくいたい(゜ё゜)
リュウとケンにワギャナイザー付けないと使いづらく感じるんだけど
アイテム枠をワギャナイザーで使うのもったいない?
リュウケンは基本能力高いからいいんじゃね?
そりゃリックのマスクが99個あるなら別だけど、
普通に手に入るアイテムでやりくりする分には良い使い方だと思うぞ
俺はリュウ・ケソにワギャナイザーは着けない
じゃあワギャナイザーは誰に着けるのか?っつーと
何故か飛竜に着けてる
まぁリュウには着けた方が良いとは思うけど
ケソはスキルで踏み込めるし要らないだろう
>>786-787 d
さっきリュウの真空竜巻が通常技になってかなり使いやすくなって感動した
マスヨと御剣がうまく使えないけどそのうちコンボ稼げる技覚える?
マスヨは覚える事は覚える
俺には使いこなせないが
御剣は覚えない
俺にはそれでも充分だが
>>788 マスヨさんは組み込む技が波動銃連射か波動銃レベル2強かの二択になるだけ
ぶっちゃけ後者の方が上手には当てにくいと思う
基本は相変わらずミサイルだから、ムズイならいっそ波動銃レベル3だけ連射ってのもアリ
オクティとか源氏相手なら波動銃連発でも十分ダメージ与えられるしな
>>389-391 ありがとう
御剣とマスヨは好きなキャラだから使いたいんだ
ナムカプ1500円で買ったけどかなり楽しめてる(性的な意味でも)
まあ、愛さえあれば使えないキャラはいないからな
ナムカプ〜愛・覚えていますか〜
多対1のMAを持つユニットを数組と、AP回復要員を何人か入れておけば、
九十九の行動前に撃破できるだろうか…MP回復薬が大量に必要だけど。
九十九の格好はエロくしてほしかったな。
ボツになったポケモンみたい
797 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 16:23:30 ID:w3tkNNLo
2は確実にwiiだろうね。
防御エクストラは対応する方向に棒を振るのですか、とても素晴らしい腕を鍛えるゲームですね
やっと10話まで終了したんだが、ユニット多くてめんどくさくなってきた
今の時点で半分くらい?何話まであるのか教えてくれ
それくらいちょっと調べりゃわかるだろ
九十九をプクプクポンすると、阿部さんになるから困る
>>801 ごもっともです、ゴメンなさい
今wiki見て絶望してきた
大杉だろ…クリアまで何日かかるんだ…
逆に考えるんだ。
後80時間も遊べるぜヒャッホウ!と考えるんだ。
まぁ、あれだ。面倒くさいと思うなら無理してやらんほうがいいだろ。
結局このゲーム、もろもろの面倒臭さにキャラへの愛や魅力が勝つがどうかが楽しめるかどうかの分岐点
カプエスみたいな格ゲーだと思い込んでて、パッケージもよく見ずに買ってきた俺<(^o^)>
SRPGなんてFE暗黒竜以来だから、勝手がよくわからん
でもレイレイとかりんお嬢様がいるから最後まで頑張るよ
10話で疲れてくるくらいならぶっちゃけ諦めた方が良いような気がする
中盤はだれるしな
つーか10話って始まったばっかじゃねーかw
あれで中盤だったら糞にもほどがあるぜ
仲間がゴリゴリ増えて来るあたりは盛り上がるよね。
敵を少しずつ潰して行くあたりでダレて、
各ボスにトドメさせるステージでテンション戻った。
このゲーム各話のタイトルがかっこいいね
みんなはどのタイトルが好き?
俺まだ全クリしてないけど「真なる龍の拳」は昨日見てしびれた
810 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 21:01:35 ID:/gRmZnvD
>>770 ・「打撃ダメージの半分をマ属性に」アイテム
・森羅万象みたいな複属性技増やす
とかでどうかね
>>775 エディットは欲しかった
攻撃エクストラ犠牲にしてでも欲しかったキャラは結構いるんでは
>>782 地形きつい時は飛行有利
てか苦行の道横断とか噴いた
>>785 慣れるとロケットブーツよりいいかなと思うことが
>>788 御剣は安定4ヒットあるからまだいいほうかと
アマキン悲しすぎる
タイトルは「愛しさと切なさと心強さと」が最高だな、脳内でステージ中ずっと延々と流れてる
シャオムウの可愛さについて語ってくれないか?
815 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 23:09:30 ID:VHaWWN2G
>>811 カスラックのせいで「恋しさ」が「愛しさ」になってるのが惜しいよな
あとは基本的にセリフが重なってる題名は残らずいい
100万回やられても、貴様にそんな玩具、アイアムキャプテンコマンドー
一番吹いたのは「毎度ありがとうございます」
>>815 TODの「夢であるように」は使われてるから、
素で間違えて「愛しさ」な気がしないでもない。
糸井
>>810 アーマーキングはスキルだけで充分使える。
アマキンはあくまでもサポート役だしな。アタッカーじゃあない。
OPをよ〜く目を凝らして見るんだ
ワル様とモッコス様が履いてないのだけは確認できた。
>819
ヤダヤダヤダ!
おまいらがおぱんつ議論している隙に、
一時間書き込みが無かったら春日野さくらは俺の嫁
阻止させてもらおう
春日野さくら&神月かりんは装備で結構悩む。
汁服、ブランチup、移動upまでは決めてるが…
全属性に耐性つけるためにがんこ職人つけるか、
汁服もう1着で更にステ底上げするべきか…。
あとブラックポーションでMA連発は忘れられがち
「う〜ディグアウトディグアウト」
今ディフレクターを求めて全力疾走している僕は
ごく一般なディグアウター。
強いて違う所をあげるとすればロールちゃんが好きなとこナ――
名前はロック・ヴォルナット。
そんなわけで地下要塞パラデュークにやってきたのだ。
ふとみると、ベンチに若い男が座っていた。
ウホッ! いいドリル……
「掘らないか」
ホアアッー!!!
これが本当の掘り・タイゾウってわけか
10分放置されれば、今日寝て目が覚めたら俺が12ラウンドの亀田大穀。
神田桃を持ち上げてそのままお持ち帰りする
831 :
助けて!名無しさん!:2007/10/14(日) 12:54:00 ID:mebZjTGF
>>826 汁3月1でよくね
MA使わないんならワギャナイザーもいいけど
おい!その果物ナイフで何をしようってんだ?
がんこ職人装備するより汁服の方が効果あるんじゃね?
防御と技術が両方あがるから、ノーガード戦法とらなけりゃ
二重の意味で防御力上がるし
834 :
助けて!名無しさん!:2007/10/15(月) 18:21:00 ID:Gd/YYt7L
てか耐性が1段階上がるって仕様の詳細がわからんから
どれくらい効いてるのかわかんねえんだよな
AP節約で攻撃は最大の防御作戦ならワギャナイザーで移動省くのは効果あり
835 :
助けて!名無しさん!:2007/10/16(火) 11:10:31 ID:2yxmi8U2
汁服は気絶値も上がりにくいので、とりあえず突っ込む作戦にはかなり有効だ!
基本防御を使う人には技術の方が大事だけど
ノーガードが好きな人には悪くないのが耐性。
敵にダメージ与えてる時程には、実感しにくいけどね。
炎耐性を+5にすれば99も雑魚
そう思って突撃させたころもありました。
837 :
助けて!名無しさん!:2007/10/17(水) 07:51:21 ID:gQuOxwme
フレイムバリアで最高+8までできるかな
18話笑ったw
やっと20話…
タキがわや姫と組んで瞬時にギャグキャラに変貌したのですが……
元から何かの冗談としか思えないようなこすちゅうむを着ていますが
あのタイツのデザインは冗談でしかありえないよな
春麗がキャミィと組んでダメ出しされまくりなのですが……
御剣「面白い!」
1分後「貴様はつまらん!」
KOS-MOS「御剣は情緒不安定なようです」
2周目で32話まできた。
さくらちゃんが使いやすいのは俺だけか。
HP回復、ブランチ増に移動増とスキルもそこそこ揃ってるし、
エクストラ狙いつつコンボも組めるし、使い勝手は悪くない
攻撃力がかなり低い以外はかなり有用
だから攻撃力を強化する装備をつければ良いんだ
まあ、そのさくらも
相方のお嬢様が紅蓮頂肘覚えたら、
横で見てるだけの人になってしまいがちなのだが。
選択出撃はリュウケンより確実に多かったな
ボスにはMAしかしてなかったけど雑魚戦で大活躍
強いとは思わないが
HIT数稼ぎやすいのでレベルは上がりやすい
>>847 春風連脚クリティカルがあるじゃない
850 :
助けて!名無しさん!:2007/10/20(土) 00:10:19 ID:wTHWjYKU
>847
めんどくさいからしょーおーけんだけしてた
後半はMA連発でもいいけど毎回同じデモなのが美味しくない
MAのデモがランダムに変わる(っても組み合わせだが)のは
ブルースの組だけかね
まだまだ少ないよな
だいたい4週目くらいが多いんじゃないかなぁ?
フェリシアもそうなんだが、他の格ゲ連中が軒並みゲージ使い放題なのに、
なんでさく&かりは必殺技以外のゲージ消費技がないんだろうな。
真空竜巻や疾風迅雷が連発可能なんだから、乱れ桜くらい通常技にあっても良かった気がするんだが。
ナムコクロスカプコン2にご期待ください!(涙)
俺が1番レベル高くあげたのは、
先生だ。
>>852 俺はこないだ3周目終わって今は別ゲー中。
やる度に効率良くなるし強力なアイテムが増えるし
なんだかんだで繰り返してても楽しいんだよね。
ストリートファイター4出るからリュウケンで盛り上がってるかと思って
来てみたのにもりあがってねええ
ナムカプも続編告知してくれよ
まさか森住はOGsを期にバンプレに出戻ったりしないだろうな
……それはそれで楽しみだけど
ストリートファイター4?
そんなの出るんだ
米カプコンで製作なのさ
まぁ日本のカプコンは既にSFの権利手放してるからねぇ
スト4出るしヒットラーの復活新作だし大神ついに移植だし
最近のカプンコは神
>>860 逆転裁判5が面白かったら同意してもいい……
逆転4はとんでもない出来だったからなあ・・・。
それでもスト4には期待せざるを得ない。
てかスト4も大神もヒットラーも海外委託なんだよな
最近は海外の方がよっぽど優秀な気がする
カプコン<カプコンUSAって事?
まさに、盛者必衰の理…(涙
本末てんとーう
え〜 マジで言ってるの?
スト4は出来がまだ全然分からないし、大神は移植だし、今まで向こうのオリジナル開発で評判のゲームなんてあったっけ
日本カプコンでこそ面白いゲームが作られるんだと思うよ
ブ、ブレス・・・
携帯アプリで遊ぶ人が多ければPSPに4の移植が出るかもね
>>867 ファイナルファイトリベンジ
>>857 森住にそんな話があるの?
ていうか今なにやってんだ彼は
発売日に買ったのに、最近まで9話で放置していた……。
久しぶりにやり始めたら一気にEDまで走っちゃったよ!
今は、ワルキューレ様が使えて満足しておりますw
2出ないかなぁ?
>>870 最近はOGsでしか名前出てないんじゃないかなあ
でまあ実際森住のお陰かどうか知らないけど
旧OGに比べるとお話は随分マシになってるんだよなあ
外伝はどうなるのか
OGsの手直し班に入ってるのか、森住・・・
大筋の手直し部分はともかく、
台詞回しの改定のアレさ加減を見てると
あんまかかわってないように見えるんだが。
俺は続編はいらないや
それは買わなければよいと思うけどw
ま、実際問題「待つ」のは精神衛生上良くないだろうな
零児と小牟を1回こっきりの出番というのは寂しいまた何かで出番ないもんか
まあそうなんだけどねw
ただ、むやみに続編作ったり、シリーズ化するような性質の作品でもないと思う。
待てよ……
移植やリメイクって可能性もあるのか
881 :
助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 19:44:08 ID:r/jDd5fr
零児なんかグッズすら出てない涙目
野郎はどうでもいいんよ
零児はいらんが、
小牟だけは是非とも
もういっそ牛頭と馬頭が主役でいいよ
すみません嘘吐きました。沙夜を使わせて下さいorz
OPアニメのクオリティの高さは異常
でもあのOP、カイとルーティの表情が逆じゃね? と常々思う
今2週目だが、ルーティだけは好きになれない。ファンの人には悪いけど。
ブラッディーローズすげーな
アイテムとブランチ出まくりwwww一気に主力キャラ
属性も氷で重宝するよね
でもだるいからなあ
ポーチつけて断空剣(強)の方がストレスないと思う
>>867 景気の良さがね、海外>日本な訳よ
スト4も大神移植もヒットラーが復活も日本オンリーじゃまず有り得なかった
個人的な話だけど魂斗羅4も完全海外委託で開発されて日本じゃ発売されない
映像見る限りすげーいい出来っぽいのに…
日本はWiiやDS向けの無難な企画しか通らなくなってる
最近俺がワクワクした情報は全部海外の情報だった
日本は業界とユーザーのすれ違いが凄い
ブラッディローズ+弱点突ける技
というのがテイルズ組の基本構成かな。
ポーチの装備させがえのあるコンビ。
892 :
助けて!名無しさん!:2007/10/22(月) 12:32:25 ID:AOObrreu
ローリングサンダーのキャラをなぜ出さなかった。
後、「ストEX」のD・ダーク
「スト3」のユン&ヤンも
面白そうなので、今日買ってきた。
いつから始めるかは分からんが、きっと積まない。
同時にWA5も買ってきたんだが、どっちから始めるべきか・・・
プレイ時間の長さがダンチだから、短いWA5からの方がいい
>>890 なかなか面白い情報だな
貴様の作戦目的とIDは!?
何となく最近の新作ゲーム情報への違和感の正体が分かった気がする。
海外の情報ってのは全然考えたことなかったわ
896 :
895:2007/10/22(月) 17:36:58 ID:Qj46FXvX
連レスですまないんだが、
>>895二段目の「貴様の〜」は無視してくれ。いつの間にか入ってたorz
頼んましゅ
>>894 さんくす。
んじゃWA5→ナムカプにしようっと。
格ゲー好きな俺は、カプコンの格ゲー陣に期待してます。
カプコンの格ゲー陣はカッコいいから期待していい。
カッコいいけど、
キャラ的には超メジャーしかいない感じが残念かも。
とりあえず、ザンギ出ねえかなあザンギ。
ナムカプにも出てなくてがっかりしたんだぜ。
ザンギと組ませるのはツープラトンのあるダランで
>>898 ザベルとかユーニとか
ナムカプの続編もいいけどカプコンがまたファイティングジャムみたいなのだして
零児達がキャラで出ないかなぁ…なんて思う
>>896 だが断る! 正義、仮面ライダー2号
>>900 ザンギとのツープラトンと言えば本田を忘れてはいけない。
格ゲーは戦闘部分は当然今のナムカプより面白くなるけど
台詞が圧倒的に減ってしまうのが難点だな
まさに一長一短
逆に一言のクオリティがさらに上がると考えればいいじゃない!
きっとやってくれる
906 :
助けて!名無しさん!:2007/10/23(火) 01:36:02 ID:hi1zY26Y
キャリバー組はほとんど動作ごとに喋るのでそんなに負けてない
やっぱ愛のナムカプ劇場モードはつけるべきだった
掛け声や技名じゃなくてセリフ言うの?
格ゲーならやっぱ新技つけまくったベラボーマンに期待したい
マーヴル何とかかんとかって売ってないよな。
>>909 あれ面白いからね。いまでもたまにやるし
でもナムカプの格ゲー作るならあれくらい派手なほうが面白い気がする
そういえば飛龍、トロンちゃん、コブン君も出てたな
派手は望むところだが、レーザー光線化はちょい勘弁。いや、アレはアレで好きだが
マブカプは軽くプレミアついてるからな
ハイパーロックマンやキングコブンは黒歴史。グスタフもVA化してたし
あのギミックをナムカプに持ち込まないで良かった
カプコンもカプコレで出せばいいのに、やっぱり版権とかで難しいのかね。
2出たら乳揺らしてほしい
>>915 久々にこの言葉を使わせてもらう。
禿げ上がるほど同意
KOS-MOSも揺れるのかね。てか、あいつの材質はなんだろう。
マブカプと言ったらナムカプに出れなかったスターグラディエイターは一体…ジャスティス学園も出てるのにな
マブカプでは一応出てるんだよなぁ
キャプテン忘れられてて涙目w
強キャラだったのに…
マブカプの話なのに名前が出てこないルビィハート…(´・ω・`)
格ゲーでレイジ単体を出すとしたら、真羅万象がうてんな
シャオムゥウェィブの時だけプリーズヘルプミー
>>907 「邪気よ散れぃ!」とか「消えてくれる?」とか「寝てな」とか
ルビィはオリキャラだしナムカプにも出てねーじゃん
シャオムゥだったらソウルキャリバー出れそうな気がするんだけどなぁー・・・
マブカプに出てるヴァンパイア勢は違和感なさそうだな
バレッタは敵、王様はボケキャラかましてくれるだろう
ナムカプ劇場はともかくボイステストぐらいはつけとけば
中古の値段も倍ぐらいだったろうに
川澄さんにワンダーモモ歌ってもらいたい
今月初めぐらいに買って一日一話ペースで進行中
ナムカプFANの皆様初めまして。
今月初めぐらいに買って一日一話ペースで進行中の新参者です…今20話くらいかな?
…まだ前半なのかorz
でも楽しいんでいいけどね♪
気が付いたらナムカプOPテーマ曲が『今年一番聴いてる曲』ですよ…OP自体燃えるものがあるんで何回も見て(聴いて)しまいます。
さ、今日も仕事終わって家帰ったら『レッツ、プレイ…!』
どうでもいいんですが、零児みてると阿久津宏海を思い出すのは私だけでいいです…
変に二重書き込みになってしまいました…すみませんorz
20話なら超戦士仲間になった辺りだな。MBL覚えるまで根気よく育てろ。後御剣は見捨てないであげてくれ
25話(だっけ?)でロケットブーツを発掘できるから
トロコブ&タイゾウにローズMAX持たせとくと
良いカモそうでもないカモ。
これがあればミツルギもみんなに着いて行ける!
せっかくだから俺はこのワギャナイザーを選ぶぜ!
キングとアーマーキングって原作でも無声だったのか?
もう追いついたのか、黄金の騎士よ」
「ああ、このジェットブーツのおかげさ」
このやりとりでなんとなく笑った、ギルの言い様が深夜通販番組みたいで
何故テイルズからデスティニーが選ばれたんだ?
ルーティがテイルズシリーズで一番カワイイから。しかもツンデレ。
スタンの声優が関智一だから。ジュ―ダスの声優が緑川光だから。
とりあえず、M.O.M.Oちゃん、わや姫、天現時、ロール萌え。
おかしいな、一週目は確かわや姫しか萌えなかったのに、いつまにか
こんなに増えてしまった、、、
今更だが、ノーガード縛り(GCはアリ)、アイテム使用禁止、
装備アイテム禁止(移動アイテムはお好みであり)、MP吸収スキル禁止
でやると結構難易度上がる。
豪鬼に捕まるとほぼ100%やられるwwwww
>>940 1、リオンの人気を使いたかった
2、ジューダス出せば参戦作品に2も入れられる
3、ドルアーガの塔
俺が考えられるのはこのくらい
「神の目」も使いやすいしね
死後の世界から〜ってネタをブラックワルキューレ繋がりで考案すれば「ああそういえばそんなのが本編にもいたなあ」ってなるし
>>943 死後の世界が使えるならナッシュ&ガイルのコンビが見たかった…
キャラ変更の改造コードを失念してしまった
公開してたサイト閉鎖したよな?
わや姫使うのが好きだったんだが・・
沙夜がエロいエロい言われる度に
いやフェリシアやモリガンの方が…
と突っ込みたくなる
「教えてくれ…なんでお前はそんなに強くいられるんだ…?」
「………」
「…それが、ストライダーだからだ」
この流れとか本当に堪らんゲームだなこれ
ついつい原作がやりたくなってしまう
ナムコクロスカプコンの飛竜の格好良さは異常。
ラスト手前に持ってきてるあたりスタッフに気に入られてるのかなと思った
原作のほうがつつしみがあって、そのぶんかえって得ろかった>モリガン
モリガンが一番良かったのは元祖ヴァンパイアだった気がする
勝利画面の顔グラが無茶苦茶エロい
今だから言うがゲセンでのモリガンのシャドウブレイドは
俺にはジャンボエースと言っている様にしか聴こえなかった
シルエットブレイドやクリプティックニードルも使いたかったな
>>947マヴカプの
「目を覚ます時間だ、オンスロート。下らん夢に満足したか?」
も良い
てめーデミトリさんの”玄米ランチ”なめてんのか!?
ビキビキ
>951
初代ヴァンパイアのモリガンはちょっとけだるい感じの
表情があって良かった
勝利セリフもエロかったけど
>>954 エロいんだけど気品があるんだよな
だから露骨なエロキャラのハズなのに下品に見えない良さがあったと思う
正直セイバー以降、マヴカプ勝利画面での
顔の地味などっかのコスプレパブのねーちゃんみたいなモリガンには絶望した
変に安っぽくなっちゃったのはデミトリとかもそうだな
「今夜は君の血で乾杯といこう」とか
「どうしたの?好きにして良いのよ できるならね」
とか好きなセリフ多かった
957 :
助けて!名無しさん!:2007/10/31(水) 23:14:48 ID:WVHzrjdY
>>938 グワッとか言ってたような言ってないような
>>944 ガイル死んでたん?!
>>950 ナムカプだと最初エロ姉ちゃんかと思ってたら
最終的にはチームの肝っ玉かあちゃんになってた印象
肝っ玉母ちゃんw
ダークストーカーズはみんな我が儘自ままに生きてるから
本来はああいうスパロボチックなノリに合わないんだろうね
モリガンはヤジウマがてらについて来た感じだったような。
リリスのことがあったから中盤まで一緒にいて、
あとはまぁせっかくだし最後までつきあっちゃるみたいな感じなんじゃね。
初代の話したら懐かしくなって
ヴァンパイアのサントラ聞き始めた
ハンターの曲も良いけどやっぱ初代だ
>>957 説明不足だったな
ナッシュが生き返って、ガイルと組んで欲しかったってこと
ナッシュが死んだのって確定だったっけ?
そのあたりはうやむやになってたと思ったんだが。
ストZero2をナッシュでクリアしろ。答えはそこにある。
ネタバレすると、ベガを本拠地まで追い詰めるのだが、
ヘリコプターの機銃掃射であっさり死亡www
復讐の為、Zero3ではガイルが参戦。
ローズに関しても、Zero2の特典イラストでベガに殺されてるシーンが
描かれている。
ところがZERO3だとナッシュはベガをハリアー(だったっけ)で機銃掃討
して珍しく生存ENDだったりするんだが。
でもそうなるとスト2と繋がらなくなるし、ガイルEDだとやっぱ死ぬ
(というか生死不明?)けど
ZEROシリーズとストIIシリーズはパラレルと公式認定されてたはず
特に話題にも上がらないけどこのED曲の「いつかきっと、月光の下で」って良い曲だなあ
ちょっとOPが神過ぎたからな。
>>958 わがままと見せかけて子供の面倒はちゃんと見てるしな
自分よりも自分勝手な人があるまるとフォローにまわるタイプ。
モリガンのナムカプでのイメージはそんなのだったなぁ。
ヴァンパイアだと、全バージョンはやってないんだが。
気ままで気怠げなお姉さんってくらいだろうか。
他の女性キャラがママキャラっぽくないというのもある
仁はもうちょっと傍若無人なイメージが有ったんだが
カズヤが現れた時にすぐさま食って掛かる事を除けば
割と常識人な事に驚いた
ていうか非常識な人ってあまりいない
むしろキャプテンが非常識な部類に入るぐらい
一部女性キャラのパイオツいデカっぷりは非常識レベル
非常識といえば
ナムカプのソフト解析したらデータの中に”ロックマンDUSH”ってラベルがあった
いくらなんでもこのスペルミスは酷い
976 :
助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 02:10:12 ID:+1+7gbHl
DAMA*GEよりはまし
「インド人を右に!」を越える誤植を俺は知らん。
確かみてみろ!
ザンギュラのハイスピードウリアッ上
また懐かしいものをw
攻撃力はあるが足の遅さとスキルの平凡さでいつの間にか2軍落ちしてる
市長と御剣に愛の手を…
特に御剣はコンボも繋げ難い…
8WAYRUN
985 :
助けて!名無しさん!:2007/11/05(月) 22:00:28 ID:IPYDmnQQ
打ち上げ>朧神楽>任意>崩シ大筒or必の繰り返しでよくね
市長は3回でブランチうpできる良キャラ。
ロケットブーツ装備で無問題。御剣も同様に解決。
どうやっても救えないのは、先生コンビぐらいだな。
さっきようやくクリアした!103時間もかかった・・・・・・
最終話前にシルフィーの服を大量に買い込んでラスボス戦に突入したら、敵がみんな弱すぎワロタ
ありゃ反則だな。雑魚相手にではあるが、トータルダメージ1万越えっておかしいだろwwwww
先日『零児みてると阿久津宏海みたい』って書いた者です〜
なんとか『だじゃれの国』を景清のおかげで突破しました!
あと、私的に使いづらかったシオ&モモがここでレベル28まで上がった!接近戦でもかなりいける…?
相変わらず遠距離戦は苦手です…が、こないだのご指南通り超戦士を頑張って使ってます!
今度はケンorさくら&かりんが落ちたら負け…か、じゃあアノ人が来ちゃうんですね(;_;)
↑
鍛えていればケンだけで、敵増援の1派は抑えられる。
但し、そのステージは敵増援やイベントによる移動があるから注意が必要よ〜
ノーガード縛りだとあの面が一番の難関だな
あと順当にレベル上げてると先生が凄い空気読めない事しでかす面でもある
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ .| クソ汁音頭始まるぞ!!
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 出すならいっぱい出しましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
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∴ ヽヽ
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| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ とーっ
ついに出たぞクソ汁が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 恥ずかしいけど気持ちいい♪
甘くておいしいクソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪
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クソ汁はっしゃ!!
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.}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ .| クソ肉音頭始まるぞ!!
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ |
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お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 健康の為に気張りましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
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⊆, っ とーっ
ついに出たぞクソ肉が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! いっぱい出したら気持ちいい♪
香ばしくておいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪
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こんなに溜まってたのか・・・すっきりした〜
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.}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ .| まだ出せというのか・・・・・・
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}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | 出る・・・・・・・・・・・・・・・
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :|
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ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ じ
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クソ肉が出ちゃった・・・恥ずかしい・・・
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}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | 我慢出来ん・・・
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :|
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イく・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あ・・・あっ・・・あぁ〜
1000 :
FLA1Abe120.tky.mesh.ad.jp:2007/11/07(水) 15:56:23 ID:NboSkJg8
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>>1000ならクソ汁コンサート開催!!
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。