2005年5月26日(木)発売
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆ベスト版 2,800円(税込2,940円)
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/ ★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html ☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/ 『ベルウィックサーガ』の疑問に開発者が答えます!
http://www.famitsu.com/extra/2005/06/20/652,1119267400,40477,0,0.html 【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽質問の前にテンプレ・wikiに目を通しましょう。
▽次スレは
>>950が立てます。
▼不満や文句は切手の要らないアンケートへぶつけましょう。
ベルウィックサーガ〜第123章〜
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1175868730/ 2ちゃんねる関連スレ
ベルウィックサーガテクニック集
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/ ベルウィックサーガのキャラは相変わらず全員エロイ 第3章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1161973372/ ティアリングサーガシリーズの曲について語ろう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124686609/ 【新作】ティアリンクサーガ゙/ベルウィックサーガ゙の要望3【続編】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174132303/ ベルウィックサーガでリセットしたらageるスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1116590352/ ベルサガ最低プレイ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1146240181/ クレイマーが英雄になるまで酷使するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117361206/ ウ ォ ロ ー
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1161490691/ エルバートって禿使えないんですけど・・・。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1169126460/ ゴーゼワロスして1時間捕縛されなかったらゴーゼタールget9D
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1171968974/ ベルサガノーリセALL35を目指すスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173558223/
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.ラーズの祭壇後フェイどこー?
A.次章開始直後復帰
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q. 素材を取りわすれたんですが?
A. 1つでも逃すとコンプ不可。特に逃しやすいのはレーヴェの皮(幽霊部隊で海上進入)
Q. 運が上がったのですが?
A. 5回上げると奇跡の護符の効果がある
Q. 闇魔法手に入れたんだけど?
A. ランク3までなら使えるやつがいるので、それ以外はコレクターにやれ
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い
Q.バンデットアクスどこ?
A.この武器は店売りもされず、ドロップも無い。
メインシナリオでは九章がラストチャンス。 特殊依頼『騎士の誇り』でも一応入る。
だけど、これらを逃すと二度と手に入らないので、忘れない内に敵から奪っておくのが一番。
Q.シミターどこ?
A.六章依頼『食料調達』のMAP上の店で売っています。
尚、敵から奪うなら、二章依頼の『馬泥棒を追え』のボス、ガリアドがお勧め。
賞金首な上にスキル『虚弱』を習得しているので、捕縛は比較的容易なはず。
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる。捕縛はダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、3章以降を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、2章から7章終了までに好感度が10以上
2、8章終了までに好感度が1以上
※9章以降アーサーの入団はない
アグザル 3章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
9章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、3章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上、3章以降を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上、6章以降で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、6章<前線の街>にてイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると9章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 11章終了時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
12章<異教の神>にて強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 8章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、5章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上、6章以降で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 12章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
好感度
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
*仔羊のテリーヌと武器の補正は重複する
イストバル+テリーヌ+魔弓=4倍
シロック+テリーヌ+魔弓=3倍
ペルスヴェル+テリーヌ+ライトニング=3倍
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
3倍 60 45 30 15 0
4倍 80 60 40 20 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
3倍 100 100 100 90 60 30 0
4倍 100 100 100 100 80 40 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
3倍 100 90 60 30 0
4倍 100 100 80 40 0
評価条件
勲功 (撃破となっているところは捕縛でもOK)
2章:18ターン以内にクリア
3章:司祭3人全員の生存
4章:同盟軍12人が全員離脱成功
5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
11章:総員離脱時のターンが24ターン
12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
13章:コーネンを撃破してクリア
名声
住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼クリアごとに+1
・コレクターアイテム6個ごとに+1
・賞金首6人ごとに+1
・武器合成10個ごとに+1
・家具4個ごとに+1
・錬金コンプで+1
幸福
基本的に無関係なのは
リース、リネット、ウォード、マーセル、バロウズ、
アルヴィナ、パラミティース、ラレンティア、クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
イベントを取りこぼさないこと。
タルサの額飾りをリースが持っておくこと
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押せば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致命回避率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃16人 マオザウルフ 威力20精度6重量8;ランク25射程0強度B 攻撃数+2の斧
4章・8章・11章(エニード未CC)の任務前に図書室に行くと、アイテムがもらえる
4章…精度の腕輪、8章…クリスナイフ、11章…ナイトソード
テンプレが色々間違ってるのは気のせいなのだろうか?
フォルスエンデン→フォルエンデン
11章…ナイトソード→12章…ナイトソード
こうだった、ような気がする・・・
>>10 確かにおかしいな、気付かなかった
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押せば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致命回避率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃16人 マオザウルフ 威力20精度6重量8;ランク25射程0強度B 攻撃数+2の斧
4章・8章・11章(エニード未CC)の任務前に図書室に行くと、アイテムがもらえる
4章…精度の腕輪、8章…クリスナイフ、12章…ナイトソード
最近連携せんね
>>1乙ですわ、さあ暖かいココアでもお飲みになって
イストバル加入条件満たして9章で戦死&ソフィー撃破してみた
ソフィーは捕虜になってるらしいんだが、イストバルが逃がす事も無いわけで…
後はスコーピオンで姉様と黒騎士がどうなるかだな
>>15 そりゃリセットだろ
つうかソフィーを逃がしたいらしいから
返還金は払わんだろ
>>15 出てこないんじゃないか>お姉さま&黒騎士
>>乙
前スレ968のマップ端以外のピサロ離脱ポイントってどこよ?
みんな何周ぐらいやってる?
ペドロの出てくるところから2ヘクスほど右上くらいじゃなかったかな
進入不可の地形に根性で駆け込んで隠れたんだと、脳内変換してるが
>>21 dクス
ということは二箇所ある離脱地点と座標が被るな・・・
ま、関係ないか。
>>20 何気に3周目だよ
1年ぶりの3周目
TSは5周くらいやった
BSよりプレイ時間短いし
やっと1週目クリアしたー。
後半極端に難易度あがるのは久しぶりに解き応えがあってよかったね。
達成感の反面、これで一先ずの終わりかと思うと残念な気も。
このスレには非常にお世話になりました。
あと一つ言えばラスボスはもちょい直接的に強くてよかったような。
ちょっと一般的なのと比べるとユニークだったねw
んでは最後に戦績でも〜。
総プレイ時間:113:36:26
勲功:29/35
名声:35/35
行動:34/35
幸福:28/35
オヤスミナサイ…。
加賀はアスコンとかの自作PCゲーで
大賞を取りまくっていた賞金ハンターだからな
あくまでゲーム性ありきで、ストーリーを詰めていくというタイプだ
今のは、ストーリーありきで、ゲーム性を埋めていくという感じだな
誤爆か?
加賀は関係ないだろ
> -──- 、 _____
> /_____ \=@ //⌒ヽ ⌒ヽ `\
> |/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
> | / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
> / ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
> l \ / _丿 i 二 | 二 | |
> . \ ` ー ´ / .l \ | / l !
> >ー── く ヽ \ | / / /
> / |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
> l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんが
> ヽ、| | ノ / く / ヽ しずかちゃんの裸に変わる不思議なコピペ
> |ー───j l (⌒(⌒) / |
撤退祭り中にふと思った
離脱地点でシロックが再行動したらどうなるのだろう?と
念のため言っておくと、シロックのスキルは「再攻撃」
病かもしれない…なんでノモンハン事件がベルサガマップ化
されて夢の中に出てくるのか…
日本兵がヒートフォークやヒートアローでソヴィエトの
機械化軍団@ウッドシューターに肉薄してた
誰かタスケテ。そしてなによりEBは続編を、このままでは俺はっ…
ソーダッタorz
>34
っホットペッパー
あれ・・おかしいなあ
どうしたい
乙かリアナ、落としちまった
乙かリアナだぁ?
おうよ
お前、乙かリアナなんてなんに使うんだよ。こんな湖の真ん中で
ちげえよ、この前襲った>1が落としていったんだ。それが結構好みのタイプでな、わかるだろ?好きな子の持ち物を持っていたいっていうこの気持ち
そりゃあわかるけどよ・・・・お前も盗賊なら乙かリアナなんかで満足しねえでその子を奪ってこいよ
それが出来てりゃそうしてるよ、ちくしょう!あの乙かレイアが邪魔しなけりゃ今ごろ・・・・
乙かレイアか、そりゃしょうがねえ
あーあ、どこいったかなぁ・・
あきらめろ、あきらめろ。もうウマカッタデスもココアも出たんだ。探しても乙かリアナできねぇよ
コロンバンさんの最後の矢をシロックに渡すブルックはどうかしてると思うんだ
あれはできた矢の一部だけだから問題ないでしょ。
感動したくせに、
狙撃なんてする気のないシロックは素敵だ
しかし、カラーコードの赤弦射抜きイベントは、
弓兵の中で一番シロック向きじゃないイベントだな。
ご褒美素材も石弓しか作れず、シロックには意味無し。
スタッフ、配役間違えたんじゃね?
7周目クリア〜。
何度やっても飽きないね
>>41 配役つーか、素材の設定ミスじゃ。
それはそうと、9章任務でソフィー倒してもイストは入団するらしいが
門開ける前にバロウズで倒すと本当に死んでしまって入団しないんだな。
>>41 違うって。一発で撃ち抜いたように見えるけど、実はすんげー連射してる。
これが可能なのはCCシロックのみ!
>>41 1発外してから再攻撃で射抜いたらよかった
「はずすと必ず見ると思ったよ 体をこっちへ向けて・・・」
東方ジョウスケ乙
いや、実は凄腕なんだろう
普段は力をセーブしている
何故って?全力を出したら地形が変わるからさ
オティヌスの弩って凄い高性能だけど、あまり役に立たないよな
HP吸収しても仕方ない兵種だし…
>>48 先制射撃、反撃持ちなら厄介な武器なのにね
捕縛するけど
クリスが被弾する運用はありえないしな
ケイでも仲間になれば良かったな
ケイは仲間にしたかったな
シェルパとケイの二択だったら良かったのに
いやそれはマズい
やはりケイとアイギナの(ry
アイギナ死亡救済キャラか…
ケイ一択だな
>>54 そうなると姫様暗黒面に堕ちて、
ブレス装備技能70位付きかねん…
※この後、ギナ派とケイ派の醜い争いがありましたが、都合により省略しました。
※この後、和布派と鉄塊派の醜い争いがありますが、都合をつけてご鑑賞くださいませ。
デリックは神
和布より鉄塊の方が将来性あるよな
和布?
(・ω・)…和布?よくわからないが、払っておいてくれ
川蝉亭に新メニューが追加されます。
・和布のサラダ
ベルウィック海峡産直送の和布を使った海鮮サラダ
お値段は450D
・鉄塊の水炊き
リガ地鶏と新鮮な野菜を鉄塊で煮込んだ水炊き
お値段は1500D
水炊きは鉄分も採れそうだな
戦闘不能になりにくくなれそう
HP0になっても死なずに引退するだけで済むようになります。墓も立ちません。
いま2週目やってて1週目に使わなかったキャラをと思い
ルヴィやクリス、疾風を使ってるんだが・・・
クリス→矢が足りない
疾風→事故多杉
で使いづれぇ・・・・・
特に疾風とか弓回避に崖移動とかあっても万が一があるから結局足手まとい
ルヴィとかカスなんだが・・なんだが・・・・ッ!!!
なんかいいなルヴィwwww
よし!よく頑張った!と褒めてあげたくなる
矢は木の矢使って削ればいいんじゃね?
疾風で事故って軽兵の使い方悪くね?
木の矢でシロックチクチククリス版するんだ
>>66 いや疾風で言いたいのは
軽兵として使うならいいんだがそれならフェイとかのが使い易い
で、疾風ならではとなるとやはり弓回避に崖移動だろ?
だが崖移動なんて弓回避のオプションみたいなもんだしフェラなら崖に留まらず抜けれる
弓回避だってバリスタやガトリング相手になると事故が起きやすい
エロなら万が一がほとんどないから安定する
よってあまり出番がない=いらない子だよなって言いたい訳だ
見果てぬ夢の竜の動きに作意を感じるんだが
それはそうとこのMAPやるとサントラ買いたくなるから困る
軽兵と騎士を一緒にはできんよ
大剣も使えるし
ちょうど今、流刑の島なんだが、すごく分かる気がする
バリスタ&射撃待機何回くらったことか・・・
エロなら盾熟練があるし、硬いから安定するんだけどね・・・
ほんとクレイマーは使いづらい
別にクレイマーはいらない子でもないけどな・・・
食事でスキル付けば色々と便利にもなる。
けど、普段使いなら同じ一回攻撃で剣使いで移動力のあるアーサーの方がな、とか思ったりする。
軽兵全体にいえることだが、事故が多いからそんなに多用できん。
ディアンだけは別格だが、奴はクレイマーの替わりにはならんし。殺しすぎるから。
クレイマーはもう一押しほしいユニットだな。
軽兵全体から見たら脆くないし、手堅いのは確かだが、あともう一つ。
エロと比べりゃ…なぁ?
疾風が弓(特に石弓)相手に対して他の軽兵より優れてるのは確か
ときどきしょーもない争いするよねここって。
クレイマーが好きでつかってるんだからいいじゃない
クレイマーに期待していい事は筋力だ。
弓回避、崖移動はオマケ。
利用するなら奇跡の護符装備。
といつも思ってるノーリセプレイヤー。
エロでは敵を倒しにくいからな
バスタードソードのコストパフォーマンスはガチ
バリスタやガトリングに突っ込ますほうが間違ってるってw
ガトリングに突っ込ますならナイトソードとかで食らっても反撃できるようにするとか‥
クレイマーのいいところは高い筋力で大剣を振り回せるところだべ。
アドラスティアやツヴァイを持たせりゃわかる。
HPが高い魔法使いみたいなもんだ。
そもそも単騎で安定する軽兵って誰よ
>>72 ラーゼタールと防御10があれば使いやすいだろうけど、
それは軽兵じゃないしねえ…
総じて軽兵の回避は微妙な感じはある
強健もってる二人とか?
シェルパとファラミアのことか
たしかにあの二名の安定性は異常
ファラミアは賛成だが、シェルパはどうかと。
専用武器装備させてるとやっつけ負けが普通にやるからなぁ・・・
ちょ…安定単騎を望む状況でブリムはないっしょ
最近のエロ厨は疾風叩きも始めたんですか
>>84 済みません…只今ギルドに傭兵はいないようでして…
流石に話題が…
デリックは(墓さえ立てば)神
>>85 あれは全キャラ中ダントツで強いよな
あまりに無茶させると装甲兵の群れにレイプされたりするけど
アレの強さは異常
シャインナイトの肩書きは伊達じゃない
ガードナイトの素の装甲より高いからな
いや別に疾風を叩きたいわけじゃないんだスマン
ただ疾風の使い道というのがわからんのだよ
軽兵という職である限り確率依存の防御スキルが使いにくい
大剣ふりまわせるのは確かにいいんだがな
攻撃数+1のが何かと便利だったりする
ぎゃー
13話も順調に終わり、CCも全員したし、夢のall35達成できるわぁーと思ってた矢先
合成材料たりねぇぇぇぇ
なによ、レーヴェの皮て
帝国海兵隊の存在をまったく忘れてた・・・・あぁぁぁぁ
まぁタラ食ったときの連続がデフォだったら…と思うときはある
>>94 はははあるある
幽霊部隊にアグザルとラレンティアなんて出さないもんな
疾風先生は14章では頼もしいんだけどな
崖移動に弓回避+バルムンクで大活躍だろ
敵の弓兵と地形:崖の存在あっての疾風だからな。
汎用軽兵としては凡という評価。
崖とドーラあっての輝きです。
見果てぬ夢にある茂みの存在意義を今ようやく理解した
トールを倒さない場合に探索役が逃げるためにあったんだなアレ
気付いた時にはセディは墓の中さ
>>93 喰らっても問題ない状況でつっこませる
避けた後はエロより疾風の方が強いわけだからさ
>>94 イ`
一応>>2にも書いてあるんだけどね…
まあ、気づいた時には大抵手遅れなのが泣ける
ベルサガトラップベスト3
1.汚名
2.レーヴェの皮
3.
3は何だろう?
102 :
助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 23:18:42 ID:Mf0kyJme
オレの疾風はパンダールの盾を剥がして散っていった。ご苦労さまでした
バンデッドアクス
気がついたらおじさんが強奪してました
シミターも根強い人気w
シミターはアーサーの標準装備
レーヴェ、そういえば取り忘れてたなぁ・・・
マー君は罠というのとはちょっとちがうか。エロのクラスチェンジとかかな
>>93 確率依存つっても疾風なら二撃は耐えられるだろ。
ポーション常備しとけばそう困ることはないはずだが。
疾風は弓には強い
だが、槍 に は 弱 い
雑魚槍兵の攻撃2発で死ぬとか
つか弓かわせる奴がなんで他の武器喰らうのよって気がする。
銃器回避+加護で現代戦でも戦える!
攻略本とwikiで頑張ってたのに・・・
幽霊部隊だけはノーマークだたよ
ボーナスステージ感覚だからなぁ
>111
老眼
幽霊部隊の罠っぷりは異常
今日もまた一人犠牲者が…
こういうときはもう一周出来ると、そう考えるんだ
ALL35目指す人用のチェックリストみたいなものが欲しい所だな。
MAPごとに「このMAPでやるべきこと」みたいな項目が並んでる奴。
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/index.php?F.A.Q.#content_1_7 EDの評価をALL35にするには?
A.
勲功 (撃破となっているところは捕縛でもOK)
・ 2章:18ターン以内にクリア
・ 3章:司祭3人全員の生存
・ 4章:同盟軍12人が全員離脱成功
・ 5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
・ 6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
・ 7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
・ 8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
・ 9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
・10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
・11章:総員離脱時のターンが24ターン
・12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
・13章:コーネンを撃破してクリア
名声
・住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼全クリア
・コレクターアイテムコンプ
・賞金首コンプ
・武器合成コンプ
・家具全購入
・錬金コンプ
幸福
死者は無しで全員入団、タルサの額飾りは表に出しておくことを最低条件にして、
基本的に無関係なのがリース・リネット・ウォード・マーセル・バロウズ・アルヴィナ
・パラミティース・ラレンティア・クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットはすべてCCさせて、イベントを取りこぼさないこと。
疾風先生は素のHPと筋力、俊敏が高いし守備も軽兵にしては結構あるからラーゼタールと鳳凰、力の腕輪を持たせればかなり安定する。
13章、14章の崖ポイントでラーゼタールで切り込み反撃して永久機関してた。
まぁ、連続くらいほしいといえばほしいが・・・
シミターをルヴィ標準装備にしてみたが以外といけるな
最初のシミターは疾風先生まじおすすめ
丁度切り込み反撃出来るようになる
個人的にはファラミアの方が好きだな
見切りと強健がある分対アサシンや受け流し肉壁としての用途も期待できる
ギガースチクチクマジ苦行だわ
26%のくせに当ててくる
俺もファラだな
見切りはなくてもいいけど、強健はいるね。
軽兵は大ダメージを喰らいやすいし。
俺もファラミアは好きだ
最終章まで使えるし戦闘グラもかっこいい
オーバカで攻撃した時は最初で斬って2回目の攻撃で剣で突き
それに致命攻撃もかっこいいよ
ノーリセのファラミアは
ストーカー活動と見切りで大活躍だった
ノーリセの定義を教えて欲しい
そのMAP中、一度もセーブしない、かつ、仲間が死んでもそのまま進むってことでおk?
エロと疾風を比べるのは別におかしなことじゃないと思う
敵の中でも特に脅威な石弓とバリスタに耐性があって事故があっても即死には繋がらないし、
攻撃が単発なあたりとか
ところで、だ ペも仲間にいれてやろうぜ
クラスチェンジのしやすさ
疾風>エロ>ペ
敵が多い日も安心
エロ>疾風>ペ
火力の高さ
ペ>疾風>エロ
その他、特記事項
挑発、盾熟練、騎乗>射程2、連続、手加減>崖移動+コテ+大剣
128 :
助けて!名無しさん!:2007/04/16(月) 01:28:37 ID:26ObtErI
>>126 セーブするのは構わんが、やり直すのは許可しないっていうのが一般的な定義だと思う。
仲間が死んだからといってやり直すのは普通ノーリセとは呼ばない。当然だけど。
>>127 使ってればわかるだろうが比べるのはおかしい
騎士、軽兵、魔道士で住み分けてるだけ
育ててる感じがしないんで倦厭してたがファラミアも悪くないもんなのか。
敵LVが追いつくまでは削り役としてガンガン技能上げられるぜ!
剛健は貴重だし
移動力は軽兵トップだし
強力な武器である弓も使える
そんなに育ててなくてもアサシン潰しくらいは出来る
成長率も高い
回避率もフェイの次くらいに高い
色んな物の次点を混ぜたらオンリーワンの使いでになってたってな感じ
万能すぎるので、いつもベンチウォーマー
フェイ雇わないと出てこないから、つい忘れるんだよな
ガチガチのクリームプレイの時は流石にベンチだな
3章でフェイが氏んでいるとファラミアは出てこないんだよね?
フェイって死んでも撤退あつかいじゃなかった?間違えてたらゴメンよ
三章任務だけは、フェイも普通に死ぬ。
フェイが死ぬと、フェイを雇えないからファラミアは出てこないと思う(未確認)。
最近ファラミア調子乗りすぎ。
技能成長度が高いくらいで手のひら返したように偉そうに。
お前はフェイにオーバカ受け渡しイベントでもやってればいいんだよ!
ファラミアは弓を使っても強いのが助かるわ
挑発がかかってるのに他を攻撃してくる敵ってホントにいるんだね
どいつに攻撃された?
ヘイトもちをひっぱりまわすのは面白いなw
5章ルミエールで頭目とバスタード持ちを両方5T捕縛したいときに鬼ごっこしたぜ
>>142 訪問者の、真ん中の道を通ってくる、捕虜連れてない=強健持ってない護送兵
セディで挑発したら挑発状態なのに疾風(非武装、煉獄の腕輪装備)を攻撃してきた
>>143は挑発のすばらしさにめざめたもよう
145 :
助けて!名無しさん!:2007/04/16(月) 07:06:53 ID:p95hqsKx
挑発したターンに攻撃されたかどうか
それが問題だ>訪問者
>>146 15ターンセーブからやってみたけど今度はシルウィスを攻撃して来た
護送兵特有の思考なのかな?
挑発無視は
・特定のキ○ガイキャラ
・索敵マップ
で見かける気がする…
索敵マップの場合、敵の視界も関係している気がするんだがどうだろ?
市民や同盟軍を狙うタイプもよく変な動きするよ。4章の敵とか要注意。
>>148 ・特定のキ○ガイキャラ
これについて詳しく教えてもらえまいか
街に隠れてる敵なんかも挑発しても効かなかったりするよな
10章の弓兵など
152 :
助けて!名無しさん!:2007/04/16(月) 08:43:29 ID:p95hqsKx
『DARKER THAN BLACK』 ネタバレ
【柏木舞】
3−4話に登場する名門女子高に通う美少女。
父は第一次ゲート探索隊の唯一の生き残りであり、
黒は彼女が父から譲り受けたとある”資料”を狙い接触する。
実は、火を操る契約者であるが、本人は無自覚で気付いていない。
能力は”強く憎いと思ったものを燃やす”力である。
代価は”お尻の穴に指をいれ、臭いを嗅ぐ”。
幸か不幸か、彼女の性癖がそのまま代価となっている
稀なケースである。
セディが潜んでるとそういう事あるよ
見つけられないので近くの奴を襲う、みたいな感じで
>>151 街にしか待機できなかったり、森にしか待機できない敵キャラが居て、
そいつらには街や森に隣接しないと攻撃可能と見なして来ないので、
挑発が効かない
挑発っていうのは基本的に攻撃可能範囲に到達できる事が前提だから
つーわけで、挑発を確実に決めたいなら、潜まない、敵の移動タイプを見極める、
ってのが重要ですね
それでも関係ない奴を襲ってくるのも居る訳で
ランス 重量17
ヘヴィランス 重量16
重機関銃より機関銃の方が重いこともあるさ
重箱より重い箱もあるしな
重力より権力のほうが重いからな
マイケル・J・フォックスも、厄介なことがあると「ヘヴィだ」って言ってたしな
つまり、ヘヴィランスというのは「厄介なランス」という意味だったんだ!
な(ry
ってその通りかも
疾風は捕獲に役立ったなぁ。
連続持ってないし一気にダメージ与えられるから計算しやすかった記憶が。
>>162 そうでもないだろ
というかセディの挑発はもともとあまり使い勝手が良くない
移動力も高い訳でもないから引っぱり回す事もできないし
場所も限定されるからいつでも使える訳でもない
緊急回避用に使うにも一発死or一発赤十時の危険があるから臨機応変に使えない
ターン制限無しで型にはめる時には結構使えるけどね
それでも挑発持ちは一人居れば事足りるし
慣れてくれば盗むよりスリ取るの方が使いやすいし
そりゃセディを使いこなせてないだけ
これほど便利なやつはいない
まあ捕縛に拘らないなら使う必要はないけど
まあ最初はそう思うよね
>移動力も高い訳でもないから引っぱり回す事もできないし
>場所も限定されるからいつでも使える訳でもない
地形と見方ユニットを上手く利用してみるのが上達のコツだ
潜める地形なら複数ユニットさえ手玉に取れる
>慣れてくれば盗むよりスリ取るの方が使いやすいし
確かにスリ取るが安定する後半は一歩譲るが、ターン制限のある任務で
確率に頼らずに済むのは大きいぞ
ベルサガはまだまだ奥深い
ガンガレ
セディは後半になればなるほどキツい
技能成長率悪いしな
1ミスで一発KOなんてザラだし
10や20レベル上げた所で所詮は盗賊、ほとんど意味ないし
技能成長率悪いから野兎食ってても不安な所もある
普通にやってたら技能は20前半で止まったり良くて30台
チクチクするにもダガーは有限
セネとの両立は厳しいからどっちかと言うとセネのが使いやすいと思う
セネというかティコがだけど
肝心のボルト乱射も必殺IIのせいであんまりうまく行かないしな
連続出ないから節約できそうな気もするが
ボルト使う場面なんてむしろ連続が出て軽傷期待値を上げてくれた方が助かる
どうせリペアも1だし
>>167 ターン制限のあるMAPで欲しい物がある時は当て身エストックorボルト→ライトニングアペイロン
ちょっと限定的な話にもなるが
ゼフアクから引っぺがす時は必然的にセネだから
やりこむほどセネのが便利なんだよなあ
でもノーリセの時は流石にセディかな
ノーリセだと盗賊出さない事もザラだけどさ
いやセディに戦闘させるなよw
セネとは違うぞ
必殺IIなんてたった3%だ
誤差の範囲内
>ターン制限のあるMAPで欲しい物がある時は当て身エストックorボルト→ライトニングアペイロン
セディがいれば、上記に加えてさらにもう三つアイテムが手に入るってことだ
まあ五章の携帯袋とかケイのキルソードとかポイントは限られるが
>>171 逆に言えば5章の携帯袋以外は特に必要無いんだよね
盗賊枠に二つも割けないから
ピンポイントでセネを外してセディを入れるってのはわかるが
そのピンポイントですらセディを外してセネを入れた方が有用なのがほとんどだし
エロとパパンが完全ベンチならセディ使うかもなあ
でもエロ強いからベンチって事はまず無いし
エロベンチならまず間違いなくパパンを入れる
セディのが使いやすいだろ
一発KOつったらセネのがなりやすい
それにスリ盗るくらいなら捕縛する
>>174 いやCC前はそうだろうけどCC後はそんな事ないだろ
なんのためのティコだよ
>>172 >逆に言えば5章の携帯袋以外は特に必要無いんだよね
おいおい、それを言い出したらそもそもセネもイラネwww
つまりセディがセネの馬になればいいわけだ
昼間からなに死闘してるんだお前ら
>>176 盗賊が必要な場面というのは頻繁に出てくるわけだが
どうしてもセディって場面はほとんど無いって事なんだよね
スコーピオンのブラックシールドとかもセディの方がいいかな?
そういうとこだけピンポイントで出せばいい訳であって
ボルトも盗賊の役目な訳だし
信頼性の高いセネを鍛えていった方が個人的には楽かな?
って程度の話
ポーションとか帝国丸盾とか盗んでもしゃあないしな
追記するなら、セディのレベルを上げない運用方法みたいだから、
そうすると完全にバックアップ→レベル上げる必要無い→攻撃する必要も無い→技能も上がらない→前線にもまず出ない
で、ボルトの持ち腐れになっちゃうんだよね
まあ初期技能でも十分当たるっちゃ当たるとは思うが
あと馬あるとボルトの有効範囲が全然違うし
どうもセネと比べたがっているようだが、そもそもセディの挑発の話だぞ?
潜むと組み合わせればエロにもできない立ち回りができる。
挑発要員としても遜色ないユニットだよ。
エロだな
エロが悪いと思う
エロ使うつもりなら槍の技能上げのために最前線でレギュラーにするし
エロがレギュラーなら挑発あるしいいかって事で貴重な出撃枠をセディに割きたくないってのもある
セディは出せば出すほど、使えば使うほど成長するってキャラじゃないし
なによりレベル3で完成するから
ただ、レベル3で完成するからこそ、いつでも出せるしいつでも使えるってのはあるね
>>181 実際に出撃する時は、やっぱりセディは盗賊枠だと思う
セネとセディが一緒に出撃する場面はほとんどない
片方居れば事足りるから
5章とかスコーピオンでピンポイント投入する時はセネは外すし
7章ならちょっと忙しいから二人出してもいいかな
立ち回りの話で言うなら
BSではほとんどのキャラがオンリーワンの立ち回りができる
一番被るのでエロとパパン、次点でエニードとアイギナくらいじゃないかな
なにより、ちゃんと挑発使いこなせるならエロでもセディでもパパンでもそれぞれいい所がある
だがちゃんと戦術しっかりしてれば、二人も必要ないと思う
個人的には潜むが無い分、移動力と防御力のあるエロとパパンの方が使いやすいかな
と思うね
連投規制に引っかかっちゃったからID変えたけどID:btRsNfy+は俺ね
まあ必死になって連投しまくった訳だが、
つまり何が言いたかったかと言うと
2年もベルサガやりまくってるこの俺様に向かって
使いこなせてねーだの
奥深いガンガレだの
シャバ僧が偉そうな口利いて講釈垂れんなダボが
つう事です
(・ω・)…? よくわからないが、捕縛しておいてくれ
そもそも挑発でおかしな動きする奴がいるぞ?って話なんだから
護送兵相手に挑発したりするテクスレ向きの話題になるのが自然
だのにおまえらときたら・・・
挑発+潜むは擬似待ち伏せとして使える
セディには再移動がない
だからボルト役はイストバルにして
レアは全部強奪すればいいことになる
護送兵だけじゃなくて
セディへの道をラレでふさいだりすると発生しやすい気がするなあ
あくまでも気がするだけだが
もち潜み済み
自分が確認した中では下町の英雄でも発生したので
何か特別なルーチンがある敵キャラじゃなくても発生する気がする
何週もすると挑発の必要性に疑問を感じてくるな
>>190 味方で壁作って挑発持ちで壁の間を行ったり来たりして相手の装備を傷付けずに5ターンセーブ待ちとかには使えるんじゃないか?
ラレもイラネ、バロウズもイラネ、挑発もイラネ、
いっそ、こんなに暑くてのなら重いのなら・・・・・・・・・・・
鎧などいらぬ!!
おれはその時から鎧をすてた! いや歴史家の星がめざめたのだ!!
歴史家に鎧などいらぬ!! はむかう者には歴史改竄あるのみ!!
挑発が移動前コマンドで単体技だからかも
まあ3人とも墓の下だからなんともいえんが
>>190 慣れてくれば、無くてもなんとかなるからな
そういう意味では必要な要素などなにひとつない
セディはオルチクに便利だね
挑発一人じゃシンドイ
あとノーリセならセネよりセディ
ID:btRsNfy+=ID:wrVsSZcSが言いたいのは
エロやパパンなら挑発した後攻撃受けても大丈夫だけどセディは後がない
どうせ帝国兵は身代金が本体だから武器が傷んでも構わない
今すぐ攻撃できる相手の挑発しか効かない敵も結構いる
って事なのかな?
でも強健持ちからスタン盗む狙いはセネでロード繰り返すのは面倒だからセディじゃないかな
ゼフアク以外に欲しい物がないなんて言わせないぞ
ワロスマップのアイアンとか異教の神のグレートとか鉄壁のバンダールとかいろいろあるじゃない
あとスナイプとか馬殺とかの回数を温存したままゲッツしたい時とか、石弓を1回でも多く温存したいとか
5000デリックで携帯袋はがした後は墓に送った方が便利とか言う意見も当然却下だ
潜む挑発はきっといろいろと便利なんだよ!8章とかで潜んだまま射程5を活かして挑発し続けるの楽しいんだよ!
誰も出すななんて言ってねーじゃねーか
それに邪神の盾以外どうでもいいだろ別に
バカか
出したきゃ出せよ
あと出撃枠は無限じゃねーんだよカスは死ね
セディほど便利な奴は居ないとか言っておいてさ
戦績見てみろって
絶対他の奴の方が出撃してるから
セディはピンポイント投入型だっての
別にレギュラーで出してもいいけどね
俺の知った事じゃないし
だが絶対に俺がヘタクソだからセディを使わない訳じゃない
おまえらがヘタクソだからセディしか使えないのだ
反論は許さん
わかったか
おっと、
>>196は派手に間違えてら
これはしょうがない
ID:btRsNfy+はID:zuPHN1a/だったね
>>197 ∧_∧
( ´・ω・)バカ呼ばわりはいただけないね、この痺れ薬入りのお茶で一服して落ち着きたまえ
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
あと邪神の盾こそ一番いらないと思う
使いこなせていないだの
奥深さを知れだのと煽られたのは俺が先なんだよ
横から口を挟んで偉そうに語るな
お前の挙げたもんなんかいちいち言われないでも知っとるわ
>>200 一番要るだろ
ただクリアするだけだったらリースとウォードだけで事足りるんじゃ
セディはへたくそ御用達です
セディを使う奴はもれなくヘタクソでございます
_
.'´ l==ヽ
;ノリノリノ))〉
ノY/.゚Д゚ノ|ヽ ズカッΛ_Λ ∩
り⊂」IIlつ)) -== ≡====-- ━`Д´)→
l__く/_|Y〉|ノ >>ID:zuPHN1a/
(./し'
_
.'´ l==ヽ
;ノリノリノ))〉 (╂)
ノY/.゚ー゚ノ|ヽ Λ_Λ ν
り⊂」IIlつ)) ━`Д´)→
l__く/_|Y〉|ノ >>ID:zuPHN1a/
(./し'
205 :
バレリー:2007/04/16(月) 17:33:04 ID:ewyLfk47
今回は
手加減する殺人鬼、ディアンさんをご紹介しますね
セディは育てても見返りが無いのが微妙なんだよな
挑発→全力回避→盗むの繋がりは完璧なんだが
セディは9章任務でも使えるな
強腱・反撃の相手のハルバードとブラックシールドを手に入れるのにはセディの方が楽
さてここからはファラミアの話でもしようか
>>207 強健ガトリングボウと雷神の矢の為に結局セネも出す俺がいる
というかギガース枠が勿体ないから、グラープは鬼リセットで突破する事も…
3章任務でカオス撃破やってんだけど・・・
ディアンが高確率で一発戦闘不能になるぅぅぅぅぅ!!!?
1時間くらいやってるのに5ターン持ったことないよ・・・
しかもクリス出撃し忘れた・・・・orz
>>209 自己回復はHP半分以下にならないと使わないからまずはカオスのHPを30以下にする
2ターン目最後に隣接
3ターン目に殴られて怒りで反撃 この後すぐにイゼルナでヒール 司祭にもヒールさせる
4ターン目最初にまたイゼルナでヒール ディアン殴られて怒りで反撃 ポーションと司祭のヒール
5ターンセーブで最後の1撃
これでどうかな?
一時間もチャレンジするなら盾上げ兼ねてヴァジラ壊した方がいいと思う
212 :
マルティン:2007/04/16(月) 18:02:51 ID:Y/xiABVf
なかなか肉戦しているようだな
そろそろ俺の出番か
ついにここまで遅れるようになったかwwwwww
214 :
フォンベック:2007/04/16(月) 18:06:35 ID:HQVA/IIg
こんな奴らに何を苦戦しているか
早々に決着をつけるのだ
>>211 盾ageは確かに美味しいが、あまり人に薦められる物じゃないなwwwwwwwww
「重装兵団」マジかっけー
それにしても何でこの曲と「伝説と戦勲と」に関連性があるのだろう
○ティン
フォンベック
オルトマン
アンデルセン
ゼフロス軍団
ワレンスタイン
トリミア
ナズグール
レッドバロン
とかが勢揃いで襲ってくる撤退マップとかやってみたい
デリック
ゴーゼワロス
ダウド
マんとか
ウルバヌス
ファイサル
ネットリ
…こいつらと戦えるエキストラマップやりたい。
>>215 まあ普通なら勧めないけどカオス倒すとか言ってるし
いいかなってさ
もうこんなとこに居るのは変態の廃野郎ばっかりだろうし
それにちゃんと計算していけばリースS盾20、アーサーM盾30、エルバートS盾20、ルヴィS盾20くらいまでは上がる
ここでこれくらい上がると後が凄い楽
楽なんだけど苦行
あれ?
まあやっぱりあんまりお勧めできないな
ルヴィはきつそうだな・・・
まぁ・・・あんな雑魚は戦力外だがw
俺はあまりの効率の悪さに嫌気がさしてすぐ止めたんだけど、
実際に3章のカオスでヴァジラぶっ壊したヤツって何人ぐらいいるんだ?
俺はもう3回もぶっ壊したぜ
俺も縛らなプレイの時はいつもぶっ壊してる
ID:wrVsSZcSって前スレの長文自演荒らしじゃね?
自称IQ120台後半っぽい言動が目に付くwww
最近どうにも変なのの発生率が高いな
乱数が偏ってるに違いない
こういう時は一度電源を落とそう
さてシェルパ、クレイマー、ファラミアの三人について
一人10票投票しようぜ!
シェルパ :1
クレイマー:4
ファラミア :5
シェルパ 2
クレイマー 5
ファラミア 3
シェルパ 2
クレイマー 3
ファラミア 4
棄権 1
こんな感じかな
シェルパ30/190
クレイマー70/190
ファラミア90/190
分数で投票するけどいいよね
シェルパ 3
ファラミア 2
クレイマー 5
かな
皆よく使うがケチなもんで
ブリムランガー 5
バルムンク 2
オーバカトラス 3
先生 10
シェルパ 4
クレイマー 3
ファラミア 3
その気になって使うとシェルパは有能だと気がついた人の一例。
クリシュナ 3
ハズリズ 2
フリース 5
東方剣士って敵だと強いよね
敵だと
>>626 そういやなんか変なコメントしてたよなあ…
「女児を入手したら時間をかけてたっぷり楽しむはずだ」
とかなんとか…
おーこわ。マジで早く捕まんないかな
ババミティース 7
ババヴィナ 3
シェルパ 2
クレイマー 5
ファラミア 3
単発攻撃キャラだと、どうしても最終的なパラでクレイマーを使ってしまうな
>>238 クリシュナだけやけに強く感じる。室内マップだし
ハズリズも挙動不審っぷりで結構驚異だぜ
ハズリズは上に来たり下に来たり忙しいよな
のんびり初期配置付近にいるといつの間にか下に着てる
クリシュナの強さは絶対おかしい
エースのアーサーが1回の戦闘で殺された
ミュレゼン 4
バーナード 6
ウォード 0
プラトン 9
マーセル 1
久々に誤爆やっちまった…
連続持ちの賞金首は怖いね
もちろん慣れればどうとでもなるけど
いきなり連続で殺害されたときのやるせなさと言ったら…
ラスプーチェ 6
ゴルドヴァ 3
ヤーカーラム 1
リネット 1
サフィア 2
ティアンナ 3
ラレ子 4
(・ω・)
GW 10
D 150
ティアンナ 7
シェンナ 2
リネット 1
アルヴィナ 1
ティアンナ 3
パラミティース 6
リネット -5
サフィア 13
ティアンナ 1
ラレ子 1
(・ω・)
シャモス 5
リドル 3
アグバン 2
ムリン 6
ヤーロン 3
ダンファー 1
カエルムスピア 5
ヴォータンの槍 5
ブリューナク 0
鉄塊 150…
シェルパ4
クレイマー3
ファラミア3
かな。実際は小数点単位の差しかないと思う。
スコーピオンの疾風ツヨス
崖の切れ目で待ちかまえるよりナイトソード持ってガンガン殺しに行く方が良いな
あと地味にパパンが大活躍
ランス一突きでHPMAXの弓騎兵をサクサク殺していくパパンカッコヨス
スコーピオンの10章カニ祭りペ様ツヨス
崖の切れ目で待ちかまえてガンガン殺しに行く方が良いな
あと地味にレオンが大活躍
ランス一突きでHPMAXの弓騎兵をサクサク殺していくレオンカッコヨス
レオンは突っ込んだ後の反撃痛くね?wwwww
崖切れ目ワカメはガチ
シェルパは素で使いやすいしドーピングと腕輪与えると
なんつーかもう
デリックは素で使いにくいし崖と浅瀬があると
なんつーかもう
しかしデリックには何か夢があるね
シェルパとウォローのどっちにラーゼタール持たせればいいかな?
どちらでもいいですよ
悩むならシェルパかな
269 :
sage:2007/04/17(火) 00:25:49 ID:1po3mkyj
最近始めてどうしてもわかんないんだけど、
武器のマークの横の丸いとこ割れてるのはどういう意味?
何か下向きの矢印とかもついてる。
>>269 矢印?はレベルが足りなくて上手く扱えないしるし
割れてるように見えるのはその矢印の影
ランクが足りなくて上手く扱えない武器
ランクとは自分の「レベル」
武器技能の事ではないので注意
上級装備のスキルを持ってると自分のレベル+7までのランクの装備を扱えるようになる
>>270 おー、なるほど。
やっと解決したありがとう。
>>260 剥げ道
スコーピオンではパパン激強
満タンの敵にはランス、スコで弱った敵にはライトスピア。
馬殺の矢も楯使うまでもなく跳ね返し、ダメージ受けない。
>>269 とりあえずsageような
パパンの強いよパパン
アデオンCCさせるよりルヴィCCさせるほうが圧倒的に楽だし、ルヴィの方が可愛いし
アデオンを1周目でCCさせた人は凄いと思う
276 :
ギアス厨の恐怖思想:2007/04/17(火) 02:48:08 ID:uig5bZU4
【合衆国日本憲法七ヶ条】
一、ジンは徹底的に痛めつけるべし
一、ジンの批判を全ての社会に広めるべし
一、ジンを擁護するものは即ちジンである
一、ジン・メンバーの家を発見したものに賞金一億
一、ジン・メンバーを殺したものに賞金十億
一、ボーカルの女を殺したものに賞金百億
一、上記の法を行うものを英雄と崇めよ
以上の法は、ZEROより発布されし世界の正義也
全ての合衆国日本国民はジンを憎み、朝昼晩、常如何なる時もジンに呪いを発せよ
また、ジンを生み出した、ジンの血族に連なる老幼父母すべて世界の害虫である
即ち断罪すべし
我が国民は、ジンがこの世に生きている限り、安楽はないと考えよ。
我が国民は、神聖なる誓いにもとづきジンを根太やす使命を負う者なり。
ジン・メンバーの生き血と生首を我に捧げ、大いなる谷口神の栄光を讃えよ
ジン・メンバーの骨肉を抉り、腸を引き抜き、大いなる大河内神の威光を讃えよ
全国民一丸となっても以上の誓いを果たせぬときは、
必ずジン・メンバーの屍を墓より掘り出し、腐敗し朽ちた死骸に唾棄せよ
以上、合衆国日本総督にして黒の騎士団を束ねるもの
世界の正義の代弁者・ZEROの名において命ずる
我は、ジンを滅ぼすもの也
やはり僕は、
クラスにいじめられっ子や悲しい子がいたら、
キチガイじみた嬌声を上げながら後頭部に飛びけりかますより、
優しく手をさしのべる・・・そんな勇気を持った人間が好きかな
ま、ギアスという作品は残念だけど
そういう優しい人間を生み出す力はなかったということだよ
世の中やっぱり、楽しい方がいいものね
ベルウィックサーガはどちらかな?
>>275 情報無しの頃はルヴィCCはきつかったんだぜ
俺の一周目のルヴィなんて加入してるのにレベル10ex99という勿体なさ
スコーピオン捕縛プレイはきつすぎるな
>>275 今プレイ中のデータ、2章終了時点でlv5アデルの槍が15あるんだが
(LVUP上昇・チクチク一切なし)どう見てもアデル厨です本当にry
それってほとんどの敵をアデル単体で倒さなきゃ無理じゃね?
そこまで上がるものなのか?
最近やり始めたけど 予想以上に武器の消耗早いのね・・
常に2・3個武器持たせとかないとダメかも
資金が不安だ・・でも面白いと思う まだまだ序盤だけど
待ち伏せ使えば20までは余裕だな
>>221 カオス盾ageなんてギガースチクチクに比べたら序の口さ
リースをギガースチクチクで技能ageしてたけど54で挫折した・・・orz
ギガース斧ぶっ壊れるわ致命出まくるわで一行に進まん
>>282 最悪現地調達て手もあるよ。
ターン制限可能なとこは在庫無限の量産品で大丈夫かと
>>281 デリックをチクチクすれば上がるよ
ルビィも上がる
>>282 ベルウィックサーガテクニック集
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/163 残使用回数
武器
最大 青 緑 黄 橙 赤
S 101 101〜62 61〜42 41〜22 21〜2 1
A 51 51〜32 31〜22 21〜12 11〜2 1
B 35 35〜22 21〜16 15〜8 8〜2 1
C 26 26〜17 16〜12 11〜7 6〜2 1
D 21 21〜14 13〜10 9〜6 5〜2 1
E 18 18〜12 11〜9 8〜5 4〜2 1
F 16 16〜11 10〜8 7〜5 4〜2 1
盾
最大 青 緑 黄 橙 赤
S 26 26〜17 16〜12 11〜7 6〜2 1
A 14 14〜10 9〜7 6〜5 4〜2 1
B 10 10〜7 6〜6 5〜4 3〜2 1
C 8 8〜6 5〜5 4〜4 3〜2 1
D 6 6〜5 4〜4 3〜3 2〜2 1
E 6 6〜5 4〜4 3〜3 2〜2 1
F 5 5〜5 4〜4 3〜2 1
こんな感じですよ
このゲームで一番辛いのはアイギナの技能調整
10章レベル19でやっとCC
それでもCCには遠く感じるのはなぜだろうw<2章アデル槍15
エロの槍の値も聞いてみたいw
序盤は経験値だけ他の奴に与えて、アデルかエロを育てるのに最適だしね
アデルは槍30だからきつく感じるんだと思うよ。
20までなら楽勝なんだけど、その後がきつい。
20からは当てないとだめだからな
(・ω・)シノン騎士団長の
リースだ
そのそうびもらった!
最近はじめたんですが、ルヴィは趣味キャラと見ていいの?
技能はガンガンあがるのですが、筋力がぴくりともしないんで。
普通に戦えてはいるのですけども。
>>293 本当の趣味キャラってのはデリックやマーセルの事を言うんだ…
ルヴィはクラスチェンジすれば十分戦える、回避重視キャラだから安定しないけど
それでもCCすれば防御重視に乗り換えられるし気にしない
斧回避持ちだから斧兵や斧騎士には向くがあの筋力だから装甲兵対策には向かない
ルヴィは手間をかけてやっと1人前
イベント面では恵まれてる
シノンの二花を馬鹿にするとはいい度胸だ
いや、別に馬鹿にしてるわけでは。
そこらの雑魚で、ショートソード5ダメ、ハンドスピア7ダメで削れないし、
2章のマーセナリに殴られたら一気に死亡寸前だったりしたので、
この先生きのこるには?と思いまして。
CCするまで気をつけて運用してみます。
>>299 安心汁
二花とはDとマーなんとかの事だよきっと
>2章のマーセナリに殴られたら
これはしょうがないと思う
ルヴィは長所が特にないけど戦えないレベルじゃない
クラスチェンジするまでひたすら使うといいよ
ルヴィはCCすれば挑発、盾熟練、ランス持ちのデュークナイトになると何度言えば(ry
2章のマーセナリーに殴られたら誰でもやばいぜ
ザーリアス相手にするとエルバートでも死ぬ
そうなんですか?やべえと思ってルヴィを逃がして、
挑発エルバートで、ハープーン使ってタイマンしてたら、
軽傷→重傷捕縛へもってけたのは運よかっただけのようですね。
名有り敵が多いのでなかなか大変なゲームだなと感じてます。
反撃持ちの上にその時点だとブロードソードは超強力だし
ザーリアス自体もかなり強い
攻撃喰らうと反撃できない上に
こっちから攻撃しても反撃されるから
タイマンだとウォードくらいじゃないと危険なんだよね
シルウィスの狙撃で地味に削るか、アグザルの粉砕で一撃でやらないと厳しいと思う
最初のうちは味方より敵の方が強いから
ケチらないで傭兵ガンガン使っていくといいと思う
もしかして9章の強健ガトリングのやつにスリ取るって効かない?
スタンで剥がしたあとにシーフダガーでやっても1度も発動しない
おじさんで矢だけ強奪するからスリ取るについては判らない。
>>307 発動するよ
アイテム欄が一杯なんだろう
一度も発動しないというケースは大体アイテム欄が一杯という事がほとんど
携帯袋に空きがあればいいけどね
あと、まさかセディで叩いてたな〜んてオチは
無いとは思うが…
>>311 凄ぇ…
バーサーカー二人のガチバトルw
崖に引き寄せて汁が王道か?
最初は熊でガチバトルだったな
>>311は良い方法だと思った 今度から使わせてもらおう
ウマカッタデスと死闘させるのも捨てがたいんだけどなぁ、絵的に
条件は互角とはいわない、結構有利だけど燃える展開だと思うんだ
崖で粉砕強奪(゚Д゚)ウマー
バレリントンはシルウィスでザリ公は粉砕だよなやっぱ
バレはおじさんの粉砕使うことも
>>309-310 ありがとう!やっと発動したよ
まさかアイテム一杯なんて初歩的なミスをしてたとは・・・orz
さすがにセディでやってたという2重うっかりではないです
助かりました
>>318 かくいう私もかつて同じ質問をした事があってね…
かく言う漏れは
セディでゼフアクすり盗りを狙っていた時があって
皆さんに突っ込みされまくった…
1周目、無謀にもザーリアスにレオンで死闘を挑んで致命連発で
倒してしまって、「なんや、雑魚いのう」とか思い印象に残って
無かったせいで2周目でえらい目に遭いました。
反撃持ちということを2周目までしらなんだ。石弓射掛けて
クリスが反撃致命で抉られたのも今となっては良い思い出か…
死闘は下手するとDも倒せるから困る
天才剣士エニードちゃん(笑)が大活躍する
BS2の発売マダー?
面白いんだから続編作ってください orz
賞金首フェルズに初期値ウォローで死闘してみた。
全然歯がたたねーw
中盤から使おうとするときついな。
技能が素人並みですよ先生…
ウォローは即戦力に見えてそうでないキャラ
>>323 PS3→採算取れないしまるで高画質である意味が無い∴出ない
xbox→海外がターゲットにならないBSにとってPS3より採算取れないかも∴出ない
Wii or DS→「ティアリングサーガ 裁判」でググってごらん∴出ない
orz
以前、スリ取るについて質問していたものです。
少し検証してきたのですが、結果の書き込みはこっちですか?それともテクスレの方ですか?
ゼフアク全スリ・・・これ本当にできるのでしょうか?。あと少しのところまでは行くのですが・・・
あと続編m(ry
守備を捨てて回避に生きる軽兵をエストックにぶつける方が間違ってるってツッコミをさせてくれ
ウォロー先生は7章くらいでも初期値で通用するんだぜ、それは純粋に相手が悪い
>>326 そこでPS2ですよ
グラフィック使い回しで良いし
しかし賞金首どもって見た目に反して能力はかなり高いが、それに比べて正規の兵士や騎士どものなんと情け無いことか
正規の兵士と言っても雇われ兵だったり、急に徴兵された兵士だったりするんじゃないかな
特にナルヴィアは前線から離れてるし、新兵だらけなんだろう(これは馬鹿百万の時も言われてたな)
ヴェリアの精鋭はイシスで大敗して失われてるっぽい
ゼフアク全スリ取りはどう考えたって無理だろ
ゼフロスだけならできるかもしれんが
ポーション3を諦める&ポーション3を使わせないとかキチガイの沙汰だとしか思えん
1戦闘で剣技能が4アップする可能性があるのはウォロー先生だけ!
多分実現したらこの先の人生で幸運は訪れない
>>331 指揮官とかあるのは凄い。山賊どもを率いてるあたり、光栄的には統率・魅力高そうだ。
その上個人的武勇。
いっそ天下目指せば良いのに
>>331 正規の兵達に負けない奴らだからこそ
今まで生き残ってて賞金首になってるんだろうよ
自分はグラフィックとか使いまわしじゃなくて、もう全部一新するくらいの意気込みが欲しい。
ちょっと、マップやバランス調整くらいで新作と言われてもどうもね。。。(そういうゲーム見てきたからウンザリ
新作出すんならちゃんとしたものを出して欲しい。
>>338 一人だけ可能性あるな?
いやわからんが
>>333 前々スレくらいで聞いてみたら、前に一度成功させた人がいたそうですよ。
動画も上がっていたのですが、今は消されています(´A`)。
いや4Tでカエルム盗めたのでこれいけるのでは?と思って試してはいますが・・・確立がね。
全スリ取りは達成者いないっつーか不可能だからな
盾二つ、武器二つが限界
>>341 342
え・・・ひょっとしなくても無理なんですか?
スタンナイフで全部スリ取れるって書いてありましたけども・・・。
つうかまあ武器2つ、盾2つなら毎周スリ取ってるが
もちろん動画のおかげだけどな
あ、一応スタン連続でいけるのか
>>343 ていうか多分あんまり仕組みわかってないんじゃない?
5ターン目にゼフロスかアクトゥルから盾を奪う(他のDナイトのラッシュも喰らうのでかなりしんどい、100回は試行すると思った方がいい)
10ターン目に残った方の盾を奪う(Dナイトが減ってるからある程度楽)
15ターン目にカラドボルグに持ち替えて武器を1ターンで二個奪う
って流れなんだけど
あとは部隊表見ながらバグを利用して5倍ターン数以外はキーユニットを挑発で沈黙させるって流れ
15ターン以降はアクトゥルの攻撃をモロに耐え続けなければいけないけども
カラドボルグってなんだよ
カラドヴルフだろ
>>345 無理です
まあかなりめんどいし
ドラゴンシールドもフォルエンデンもどうせ終章まで倉庫に置いておいとくから
5ターンめか10ターンめにカラドヴルフで武器二個とったら
後はボチボチパラディンとかでも捕縛してた方がいいと思うよ
コレクターじゃないならね
あと一応
確実に行くならポーションIIIは使わせたほうがいいと思う
武器奪う時に確率分散されちゃうから
まあ多分勝手に使っちゃうとは思うけどさ
>>346 部隊表のバグ使って10Tまでにゼフアク以外Dナイトをいない状態にして
10T開始1手目で アクトゥル→セネから始めているのですが・・・
今1000回以上試行してますけれども・・・
>>347 どうりで最後二人とも武器が一個ずつ残るわけだ・・・・えー・・・てっきり取れると信じてたのに(´・ω・)
テクスレ182の方のデータと自分のを見て、もしかしたら発生するのでは?と思ってたのですが。
無理なもんは無理
終了
つうかテクの182みたらしっかり出来ないって書いてるじゃん
てかなにこの連投厨
少しはレス纏めろよ
出来ない事に必死に試行してる奴を諫めてやる事すらしない貴様らに言われたくない
>>354 放っておけばいいじゃん?
まぁ、かまってやりたいならそれはそれでいいけど。
>>355 放っておけばいいじゃん?
まぁ、かまってくれるならそれはそれでいいけど。
ん?最近、ヘイト持ちが増援で沸いたのかな?
ちなみに俺は虚弱、低速、泳ぐ、シャドウあたりを自負してるが
358 :
ダラス:2007/04/17(火) 20:04:54 ID:j0KSAgST
落ち着きなさい…!
シェルパについて語ればいいじゃん?
まぁ、マーなんとかでもそれはそれでいいけど。
360 :
グラフ:2007/04/17(火) 20:18:38 ID:7zvHGuow
あ・・兄貴ぃ・
361 :
シャモス団:2007/04/17(火) 20:22:03 ID:j0KSAgST
>>360 OK、いい酒ゲット
この盗賊の家族構成知りたい
OK盗賊の家族構成
父:OK、俺が一家の大黒柱だ。このようなOK家族のリーダーは俺でなくては務まらん
兄:よぉおまちどう。得意のスタンスリ盗りでボルトナイフからダートまで、なんでもそろえて見せるぜ
弟:俺が巷で噂のOK盗賊だ。いい馬ゲットなら任せておけ。だがドラゴンだけはかんべんな!
ここらで自己紹介しとこう!
オレは剣技能値がMAX40ほどもある低速Uのマーセル!!
オレは成長技能値30を誇るノーリセの味方シェルパ!!
撤退せずに1000T以上チクられた記録を持つ・・・・デリック!!
1章の戦闘で1ガロンの酒を消費するパパンクリフォード!!
ゼフロス軍団は部隊表で一番上の奴がキーユニットになっていて
そいつを挑発するとゼフロス軍団は動いて来ないので無力化できる
バグでも何でもない、仕様だ仕様
仕様だけどこんな動きすんのこいつらだけじゃん
>>367にはあれだあれ
鎮静剤かマナディルが必要だ
ヘイト状態を解除できるくらいの、うんと濃い〜やつを頼むぞ
それともシェルパ談義地獄でもしようか
さすがにバグってほどじゃないかな
敵の思考の範囲で、システムそのものってほど深くはないと思う
そう言う意味で仕様だと
それよりもピサロの離脱の方がよっぽどバグに近い感がする なにあの変な離脱ポイント
空中ランスとランニングバリスタは流石にバグ
続編が出ないのもバグ
(・ω・) ・・?よくわからないが、スレが静かなのもバグなので直しておいてくれ
森| ミ サッ
空中ランス?
空中の敵にランスで突っ込むと止まるバグ
公式参照
他にもエリアヒールの対象が多すぎると止まるバグとかあるね
これはPS2がへたれてると起きやすい
じゃあ今夜のテーマは何にする?
〜メニュー〜
エロVSアーサー
エロVSパパン
アルヴィナVSルヴィ
ダウドVSディアン
シロックVSクリス
セネVSセディ
フェイVSクレイマー
ファラミアVSクレイマー
クレイマーVSエロ
レオンVSルヴィ
D VS GW
今夜のテーマは
激闘!カニの甲羅焼きVS野兎の蜂蜜ソース!!
でお送りする?
そろそろキャラじゃなくて武器を比べないか
ブリムVSマオザ
アルヴィナVSルヴィ
これは勝負になってないwwww
弓兵談義かエロVSアーサーが盛り上がると思う
>>380 いや、いい勝負では。
高成長技能ながら他はピクリともしないルヴィ
VS
エース級の成長を誇るも登場が終盤、しかも低技能のエリス(笑)
いい勝負。
レオンVSルヴィ
これがよくわからない
余った槍を使う人対決?
ダウド×(・ω・)
>>379 ブリムは強力だけど相手が悪い
マオザって0射程武器で最強じゃないか
フルパラダウドの気合MAXマオザ粉砕の威力は異常
>>385 考え方はこうだ
シェルパを確保すれば比較的自由に使えるブリムランガー
VS
計画的に生贄16人捧げないと手に入れても宝の持ち腐れなマオザウルフ
上の書き方はブリムランガーの方が不利と認めた上でのものなんで悪しからず
・・・で、マオザウルフとの相性
ディアン:連続との相性は抜群、故にオーバーキルの可能性も有り
アグザル:粉砕との相性は正直良くない・・・技能成長率の悪さを手数で補う形になりがち
ダウド:気合マオザウルフはヴァジラカオスすら殺せる可能性がある?
デリック:少ない手数を補える数少ない武器、だがまずはLv25を目指せ
>>386 命中180(技能60+精度6+気合×6)をかわせるだけの回避率の持ち主なんて
敵側にいた覚えがない・・・威力は(25+20+18)×2?・・・126、でいいのだろうか?
前に気合MAXのダウドにタバルジン持たせて、カオスに粉砕食らわしたことがあるけど
二発目のダメージはがくんと落ちた。
粉砕の威力が発揮されるのは最初の一撃目だけみたい。
>>388 その通り
確か粉砕や捨て身の守備0も初撃だけだったかと
だから安心してリピータに捨て身で突っ込んでいいよ
フルパラマオザ気合MAXダウドにバーサクかけて貰いたい
391 :
助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 00:06:55 ID:d3dA49sZ
>>387 でも考えてみたら、待ち伏せ、受け流し、斧回避持ちとか敵にも居るから
どんな敵でも確実に倒せる、というわけでもないな>気合マオザ
393 :
助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 00:17:45 ID:d3dA49sZ
ちなみに、僕はキノンたんがお気に入りかな
かわいすぎww
>>392 だが、ダウド加入後に高戦速待ち伏せなんてほとんどいないはずだ・・・
マオザウルフを満足に振り回せるほどのレベルまで上がった
ダウドなら盾を外せば待ち伏せを発動される事はないんじゃない?
初プレイでスキル欄も満足に見ないでケルツァーに
アデルだかレオンだかを普通にぶつけて待ち伏せされまくったのもいい思い出・・・
正直マオザ普通に使った人どのくらい居る?
手に入れてもやっぱり使わず温存してたり、変な場面演出の為にしか使わなそうだ
マオザは入手条件からしてネタ武器だしなぁ。
入手している時点で、それはすでに「普通のプレイ」ではないね。
一応使えるようになったらガンガン使ってはいるが……
そもそもマオザウルフが使えるレベル(25)になるのが15章の途中とかだったりすることもあるんで使い所があまり無い。
ぐわ・・・なんだよ異教の神めっちゃ難しいよ・・・。
暗いから怖いし、森もガサガサ動いて突然盗賊出てくるし。スリープ食らうし。アサシン致命やばいし、メテオうざいし。
オーブ買ってなかったから数厳しいし。ペルズヴェル足手まといだし。
なんか、こうすれば楽になるよみたいなアドバイスあったらお願いします。
メンバーは、リース、エニード、パラミティース、ディアン(見切りなし)、シルウィス、ルヴィ、アーサー、クレイマー、フェイ、イストバル、ラレンティア、ペルズヴェル
です。
あ、空気読まずに質問すみません。
ラレ子で急げばアサシン出る前にアサシン場所を塞げるぞ
念のためポーション持たせて一気に飛ばそう
登場場所はwikiとかで確認してくれ
ラレンティアを先行させてメテオ持ちを急いで潰す。
再移動でスリープの範囲外に逃げるのを忘れずに。
倒したら、北側のアサシン出現ポイントを塞ぎに行かせる。
これで少しは楽になるんじゃないだろうか。
射程1以上の敵が少なめなんで、ちょっとくらい大胆に移動させても大丈夫だしね。
・・・うっかりしてるとトマホークで撃墜されるが。
402 :
助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 00:39:10 ID:3Lx8iqao
>>398 生き残りの他メンバーもよろ。
ルヴィとかクレイマーは向いてないマップだとは思うが…
ファラミアINかな。
アサシンにはめっぽう強い。
あとは、エストックやスナイプアローなど精度の良い武器を
存分に使う。これだけでかなり楽になるはず。
そもそもフルパラダウドってウッドアクスで9割の敵を割殺できると思うんだが…
生贄を連れた奴は自分からは攻撃してこないので、囲んだり道を塞いだりして時間を稼ぐとじっくり攻略できて多少ラクになります。
出現位置そのものを塞ぐというのも時間稼ぎに有効です。
オルウェンがいないなら時間をかけてもデメリットは無いはず。
装甲兵が多いんで、魔法使いや斧使いが役に立ちます(魔法剣ルヴィも面白いが)。
アサシンを安全に倒すならタルサリースとスナイプアローかな。
406 :
助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 00:51:24 ID:3Lx8iqao
敢えて言うなら、気合い6回溜めれば、
初期ダウドだろうがフルパラダウドだろうが一緒だという…
ダウド使わなければ自由度が段違いだと気が付いた5週目でした。
ダウドイラネ!
>>400 そういえばここのマップは弓いないっぽいですね。
>>401 メテオ持ちってラーズ司祭達が集ってる場所の近くにいるから、結構回りこんで行くんですかね?
大胆に動かしてみたらスリープ食らってガックリ。。。
>>402 生き残り・・・?よくわかりませんが、誰も死んでないはずです。オルウェンは3章のイベント発生してたないので登場してません。
ルヴィが向いてない??そんなこと言ったらルヴィに向いてるマップなんてほとんど・・・・。アーサーとルヴィはセットで常に出してる感じです。
>>403 自分も最初はファラミア入れようかと思ったのですが、初期レベルでも大丈夫でしょうか?
スナイプアローとエストックを結構惜しみなく使ってます。
>>405 エニードを出したんですけどヘルファイアーが5しかないし、他はパラスレイアだけで全然在庫なかったり。
アイギナとか出すの怖いんですけど。魔法使いの運用自分ヘタなので。
出現ポイントふさぐのは考えてませんでした。じっくり攻略出来るならそっちの方がいいのかな?
ウインドスピアルヴィの強さにすごい感動してたり。。
魔法剣フェイなら装甲兵の命中率が1ケタくらいだから、単騎でつっこんでも
装甲兵5人をチクチク一人で殺せたりするしね
シルウィスよりもシロックの方が強い気がする。そこのボスのヘルファイアーは
精神対策、炎対策をしないと、当たると確実に殺されるから、シロックで一気に潰したほうが楽かと
セディで貼り付いて盗んで無力化もいいけど、セディに1ワク使うのがもったいないならオススメはしない
409 :
助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 01:11:27 ID:3Lx8iqao
>>407 敵さんの主力が装甲兵で、属性斧だから、
魔法使いは意外とダメージ食らわないのが面白いマップだが…
まぁルヴィ愛は認めるとしてw
セネ出して隠れながら偵察するといいよ。
スリープ持ち司祭を見つけたら、スリープ範囲超えて攻撃範囲まで突っ込むと、
攻撃を優先してくるのも覚えておくべし。
あとは、敵アサシンに見られてるとスリープとかメテオが飛んでくるので、
そのあたり「見つかってないやつ」を意識するといいかもです。
異教の神でのアサシン対策は
アーサーの捨て身エストック(ほぼ確殺)
シロック、クリス等弓騎兵でのスナイプアロー+高威力弓
リースのロードグラム(高命中&ほぼ一撃確殺)
ファラミア様光臨。
あとフェイの回避が地形補正なしで44以上あるなら適当に武器で回避調整して森にて装甲兵を相手にさせるといい。サンダー神舞剣も中々爽快。
ゼムセリオス?を安全に倒すならイストバルでターン最終に攻撃→最初に潜むを繰り返すと安全。
とりあえず育っているなら
ファラミア、クリス、シロックを入れると楽。外すならシルウィス、ディアン、ルヴィかな?あと捜索にセネをオススメ。クレイマーもいらない。
ラレ子にエストック、エウシュプロネを持たせてさらに消失の魔石を持たせるとアサシンを潰しながら
ブラックメティオに直行できる。
あとスリープを食らう場面がほぼ左下の場所だと思うので食らったら即座にウォードで護衛。
その炎盾ヘスティアを装備すれば装甲兵相手にカウンターダメージがおいしい。
あと盗賊を退治するならリースの位置が重要。指揮官+魔法で受け流しをさせるな!!
捨て身エストックって確殺か・・・?
>>410 どこの魔竜かと思った
セムダリオス(´・ω・)カワイソス
左下の増援は破盾とトマホークとエアブレードだから魔法だけ優先で潰せばルヴィ単騎ショーだ
数少ない見せ場だからしっかり使ってやってくれい
このゲーム前から気になってるんだが面白い?
ティアリングサーガは結構楽しめた。FEは紋章と聖戦のみ遊んだ事がある。
紋章はかなり面白かったが、聖戦はやる事が多過ぎて途中で飽きてしまった。
システムが大分違うみたいなんで不安なんだが、こんな俺でも楽しめる?
聖戦みたいに1ユニットで一師団殲滅余裕でした、
みたいな感じじゃない方が嬉しいんだが。
>>413 FEやTSとは全く違うといっても過言では無いが、
> 聖戦みたいに1ユニットで一師団殲滅余裕でした、
> みたいな感じじゃない方が嬉しいんだが。
という部分に関しては問題無いよ。
あとは、先手有利な仕様上どうしてもお互い命中率が低めなことに慣れれば、やっているうちに覚える。
>>413 FEやTSとは別ゲーと考えたほうがいい。
回避が低く、強い敵の防御が異様に高いゲームなので命中、力、防御が重要になる。
1ユニットで無双はできない(例外もある)ゲームではあるが敵一人、1部隊に味方全軍が無双されたりするゲームでもある。
あと序盤のとっつきにくさはピカ一。システムと命中の重要性とスキルに慣れれば中々に面白いとは思う。
ストーリーに関しては淡白といえば淡白。つーか主人公が戦争の主役じゃないから仕方ない。
>>398 エニードはいないのか?
命中高くて火力あるからかなり役立つんだが
そこは見つかったら即1キルが基本
索敵持ちがラレしかいないなら進軍する時の配置を調整して潜んでる位置を算出
→いらないユニットで隣接→火力キャラで1キルしないといけないからかなり頭使う
アサシンは危ないからラレで塞いであとで料理汁
リースにグラムとシャイン盾持たせたら上方面は暗黒騎士除いて1人で余裕
念のためアーサーあたりを追従させとけば危なくなればリースと交代させれるし
まぁオレもそこは苦労したし気持ちわかるぜw
頑張れ!
>>413 基本的に、TSやFEとはかなりコンセプトが違うようなので、TSが楽しめたからと言ってBSが合うとは限らない。
獲得経験値と資金が有限なので、闘技場で鍛えまくってオレTUEEEEE!するゲームではない。
正面からぶつかれば数人死者がでるようなシビアなマップを、スキルと戦術の組み合わせでうまくきり抜けてオレUMEEEEEE!するゲーム。
戦術を練るのが好きな人にはお薦め。
ユニットの強さよりプレイヤーの腕のウエイトが大きいので、システムに慣れていない序盤は苦戦する。
クリアするだけなら難易度はさほどでもないが、依頼達成、賞金首捕縛、NPC全員生存、敵全滅など、上を望めばどんどん難易度が上がる。
初回プレイから満足のいくクリアは多分ムリ。
どうしてもやりのこしがでるため、それが周回プレイの原動力となっているが、その分やり尽くすまで時間がかかるため、時間の無い人にはお薦めしにくい。
島根県のみなさん、パチンコをするなら、
優良パチンコ店 エ○トワン
に行こう! 遠隔(※1)をやっていないパチンコ店は「エイ○ワン」だけ!
違法ロム(※2)を使っていないパチンコ店も「エイト○ン」だけ!
○イトワンでは、遠隔等が可能な設備は入れていません。 ロムも、警察がチェックしやすくしています。
詳しい方はご存知の通り、どんなにパチンコの遊戯人口が変動しても、その市場規模は変わりません(※3)。
要するに、客が減っても、残った客から絞り盗る量を増やして調整しているのです。
しかし、何故それが可能なのか?…ご理解頂けると思いますが、9割以上の店が確実に遠隔等を行ってます。
1万店以上のパチンコ店の中で、遠隔も違法ロムも確実にやってないのは「○イトワン」ただ1店です!
※1…遠隔とは
「お、あの客は新顔だな。勝たせて味を占めさせるか。遠隔操作で設定変更しよ」
「客が減ってきたな。ま、設定を絞めて(違法)、1人あたりから搾る量を増やせばいいか」
「あのオヤジ負け続けてるからそろそろ辞めるかもな。今日は勝たせてやるか」
※2…違法ロムとは
「うちのアタリ確率は、もちろん他と同じ『○○○分の1』ですよ!(ロムいじってるからウソだけど)」
※3 市場規模 遊戯人口
平成06年 30兆4,780億円 2,930万人
平成08年 30兆0,630億円 2,760万人
平成10年 28兆0,570億円 1,980万人
平成12年 28兆6,970億円 2,020万人
平成14年 29兆2,250億円 2,170万人
平成16年 29兆4,860億円 1,790万人
420 :
413:2007/04/18(水) 02:06:52 ID:MSgOCrel
みんな意見dクス。
俺TUEEEE!出来ないのは、むしろ臨むところなんで問題なさそうだ。
時間があまり取れない環境なのが気にかかるが、今度買ってみるよ。
時間が取れなくて2年間コツコツ進めてクリアを目指す俺がいる
買って数ヶ月。まだ6章しかいってない orz
仕事終わってから即プレイ一日約3時間を続けてクリアまで1ヶ月半かかった。
1日一時間程度だとガチで編成だけで終わったりする
そしてその内アイテム整理が楽しくなってくる
最近買ってそろそろ始めようと思ってるんですけど少し質問があります
・マルチですか?(キャラの細かい生存とかではなく道が大きく別れるのか)
・一周何時間くらいかかりますか?
426 :
助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 02:49:17 ID:qITeQb9u
__
ァ'´ /´ `ヽ
/_レイノ{ノレ小 j ハ
∠リ / / V X '.
厶" ー "イ/ ム
≧ニ7≦く'⌒^ ̄ <PSP版もうすぐ出るよ〜♪
( }=={_ Y│ 楽しみにね〜〜♪
T トくj
└ァ┬┼く
ヾ7ーチイ¨}ヽ
/ー/` ̄ `-’
(こV
これだけは信じないベスト3
3位 軽傷からノーマル手加減
2位 ガトリング雷神への弓回避
1位 黄色いボルトナイフ
二周目なんでフォーク導入してみた
当たらない、威力が無い、クソ重いと序盤の技能ageには最高の武器だったんだな
>>427 3位 PSPへの移植が無いという事
2位 ベルサガ2が出ないという事
1位 俺がこのゲームを手放すという事
しもた・・・完璧だったのに・・・
12章まで完璧だったのに・・・
12章までの名有り全捕縛したのに・・
ゼフロス軍団6人捕縛したのに・・・
オルウェンを忘れていたorz
ゼフロス軍団捕縛とかどうやんの?
>>425 ・一本道です
・特にこだわりなしの一周目ならゲーム時間で60〜80時間強くらいが目安ですが、
こだわりだすと100時間を簡単に越えます。
一周目でイベントコンプや全員入団など狙いに行くと時間だけが無駄にかかってしまい
余計なストレスが溜まる可能性が高いです
433 :
398:2007/04/18(水) 03:37:23 ID:rgid8QO9
なんとか、異教の神クリアしました。
けど、かなり必死で囲むこと出来ず、焦って倒す→巫女覚醒→3ターンの間にラスプーチェ倒さないと!で結局他の敵やアサシンなども倒すことが出来ませんでしたorz
後半のマップはイヤらしいのが多いですね・・・。
アドバイスありがとうございました。
434 :
助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 04:31:00 ID:3Lx8iqao
これだけは信じないベスト3
3位 クリスの狙撃ロングボウ
2位 アーサーの捨て身ロングソード
1位 精神集中してないパラスリアナ
あと
>>433おめ。
そ、そんなことよりマガジンを読んでいる諸君
はやく今日のマガジンを読んでくれ
特に涼風を・・・・・・!!!!!!!
ライト10、ウッド11、ブロード12と気合の組み合わせで、依頼での戦闘不能係は決まりだね
みんなが勧める爽快MAPはどこよ?
やはり人気は技能調整、捕縛プレイが楽しめる兵站基地、幽霊部隊かな?
スコーピオンもBSとは思えない爽快難易度(もちろん上を望むとキリがないが)だと思うが
間違いなく実践訓練。
連携待ち伏せを完備したアデル様に群がる雑兵どもがバタバタとハーブーンに刺されて軽症にかかる様はまさに爽快。
満タンハーブンがあっという間に壊れるというのも爽快。
王女と傭兵シェルパ単騎じゃないのか?
もちろんやった後リセットするけど爽快でいいよ
でも本当に好きなのは司祭3人と橋梁破壊と兵站基地かな
>>437 四章までに騎兵を調整したら城塞防衛は爽快
10章で消失使って、上のバリスタ壊しに行く時が好き
武器屋の事情意外は全て爽快
前に出てた宝箱の中身と中身の関係だけど誰か検証した?
1日一時間位でチマチマ調べてみようと思ったけど、
戦闘マップのセーブの影響が分からないから、ちょっと知りたいと思って。
12章は意外と爽快難易度
ターン制限のあるマップは爽快
11章(任務・依頼共)に150D
戦略マップのセーブの影響も検証されてないね
セーブ回数と宝箱の関係だよね?
イグニートソードは最速で何章で完成しますか?
筋力がほとんど上がらないルヴィ用に欲しいのですが。
>>448 うん。一章明けで検証は出来そうだけど、
準備がね…
さあオルウェン忘れたから
また初めからやるぞーOrz
食事が変わるかどうかを先にチェックすればいいんじゃないか?
>>449 ジャベリンとミスリルソード持たせとけばよろし
具体的には若き騎士達でセーブ回数を変えて2章の食事を見れば良い
食事が変わるなら宝箱も変わる
宝箱の中身の検証はそれからで
帰ったらやるか
うわ・・・クレイマーの剣上がらないよ・・・。
29でもう13章任務だよ・・・。
13章任務の場所じゃクレイマーは微妙だよね?
ちゃんとクレイマー使ったか?
1MAPあれば技能1くらい余裕で上がるだろ
それに13章なら、崖の上に突撃させてもいい
CC前だと不安かもわからんがw
偏愛してればすぐにカンストだが
チョコチョコ使う程度だと30も四苦八苦
それがクレイマー
11章終了時点でクリス以外全員クラスチェンジ
サフィア、オルウェン、ペルスヴェル、フェイ、ファラミア以外全員入団
そして、ラーズの祭壇きたww
そういや1周目ルヴィレベル15で剣18槍20S盾13ぐらいだった気がする。
とどめしか差さなかったから…
止めだけじゃ強くならないのはいい
チクチクは別の問題だが
って、13章にクレイマー入れたのに結局技能30にならなかったし!
あぁ〜もう嫌いになりそう・・・orz
ちゃんと使ってると思うんだけどなー。もうCC出来ないよ・・・。
やり直せば?
13章なら特に難しくないし
1つレベル上げて無理矢理30にすることだってできるし
チクチクしないと全員CCは絶対無理なのがなんとも・・・
いや、CCできないのは別に良いとして
CCしないとキャラの個別ED完全版見れないんだよね?
それが腹立つ
ストーリーがわからないのは勘弁してくれと
イヤ、ストーリーは変わらんだろ…
別に無理じゃないってかチクチクするほうがよっぽど面倒くさいんだが‥
チクチク無しでも全員クラスチェンジは可能だが
それはそれで別の面倒臭さが生ずる
いずれにせよ、こうと決まったやり方が強制されてるわけではない。
しかし、何故クレイマーエンドにクリスとウォードの和解を混ぜるのか。
イストバルならまだ納得できるが、クレイマーとクリスは何の接点もないじゃん。
別にチクチクしなくても全員CC可能。アデル育成に枠を取られるのがムカつくぐらいなもんだ。
全員CCなんて趣味の域だと思うがな
最大でも16人しか出られないんだし
エンディングも変わるのはフェイ、ルヴィ、エニード、あとクリスもか?
24Tまで限定チクチクでもフル活用すれば全員入団CCはできるぞ
Wiki読んで思ったんだがチクチクしても金足りるの?
安い武器でも使用回数制限あるよな
だから前々から言ってたんだよ…
チクチクしないと楽しめないみたいな事言ってる奴がいると
>>464みたいな勘違いする奴が出てくるって
チクチクしなくてもオール35は可能だし
それがまた楽しいんだと何度も主張してきたのに
残念だ
>>477 賞金首以外もそんな簡単に捕縛出来るかなぁ
まあ狙ってみるよ
買って来たばっかだから頑張るぜ
買った来たばかりかよ!
初回くらいは普通にプレイすることを進める
俺もこのスレのチクチクを前提とした語り、チクチク自慢の類はどうかと思うなぁ
チクチクで失われる面白さってのもあるしね
チクチク話は別にいいと思うよ。
カオスで盾上げとか自慢っていうよりBS愛してんだなこいつらって思う程度だし。
そういう奴もいるんだなー位で流せばいいじゃん。
>>480 前提はいただけないが、自慢は許容しよしw
自分は、チクチクは別の楽しみかたを出すもんだと思ってる
五章でランスナイト突撃とか、
空中要塞ラレンティアとか。
憧れはチハじゃないD様
>>478 まず無理だから諦めれ
最初は普通にプレイしてまずルールを掴むのが先
時々いるよね。初回から完璧でやろうとする人。
勿体無いなぁ。
初回プレイ中ですが、いい武器もたすより、
いい飯食うと強いね。ハンドスピアにカニ甲羅でガンガン削れる。
初回プレイはSRPG慣れした人だと
・馬を買わない
・弱い武器しか使わない
・飯を食わせない
…と逆にキツイプレイに成りがちだよね〜
>>485 蟹はアレルギー持ちでも凄まじい威力だからね
ガンガンあててやって下さい。
そういや今日は蟹供養。今期食ったか定かでないが。
この冬はホットクラブ食いたい
技能上がらないって人は
亀進軍しすぎだと思う
全員でババーッと突撃すればいい感じに武器も盾も上がる
2軍は上がらないけどな
飯はともかく、武器と馬をケチってはいかんな
まあ無駄遣いしすぎてもダメだから、やっぱ通して遊んでみないと適切な配分は
わからんね
>>485 マんとかさんも散々当たらん当たらん言われてるけどカニ好物なんだよね
食べさせてもらえないけど
マんとかさんはラケル風オムレツも好きなんだぜ
メシで命中には不自由しないんだぜ
やっぱり食べさせてもらえないけど
マんとかさんは贅沢だ
L盾与えてやるだけでも有り難いと思え(#^ω^)
今2章なんですがシルウィスの峰打ちて先に軽症しとかないと
発動しないんでしょうか?何回やっても発動してくれないもので・・
>>493 出る
発生率はスキル説明を読めばいいよ
>>484 完璧にやるつもりはあんまりないが
攻撃ミスって反撃で乙、リセットロードの回数減らしたくてさ
厳密に言えば違うんだろうが、FE系の確率は100%と0%以外信用出来なくて困る('A`)
>>495 最悪のシナリオを想定するのが策てもんだしアリじゃない?
つい楽観視して痛い目みるけどOTL
ラレ子のプロネ87%連続ミスとか普通
>>494 どうもです 出ますかぁ・・もうちょい粘ってみますわ
相手の体力ある程度削ってないと出ない・・てことはないでしょうか?度々すいませんです
反撃されて死ぬような敵に攻撃すべきではないよ
>493
2章だと 一発戦闘不能率 > 峰打ち発動率 になることが多い
マんとかさんはローストビーフ食って盾装備しないで
シャムシール装備して高い俊敏を生かして切り込み反撃すると強いよ
何そのシェルパからいろいろ引いたようなユニット
と思ったけど計算したらシャムシールで切り込み反撃できるようになるのは
ビーフ食ってもレベル19からwwwwwww
CC前フェイより筋力低いてwwwww
どんだけ塩いねんwwwwwww
>>505 ただし一発戦闘不能率は計算式よりだいぶ低いから
実質シルウィスの峰打ち待ちなんて事もちらほら
序盤命中率100%叩き出せるのはシルウィスくらいだしね
命中100%ですら外した事があった。
何事かと思って敵の回避と味方の命中とを比べてみるとちょうど100%。
どうやら小数点以下まで計算されるらしい。
>>507 いや命中率に小数点の要素なんか無いと思うが…
>>307 マジ?
命中100%で外すって装備壊して戦速UPとか三連射で命中率が変わったとかじゃないの?
一体何回この話題繰り返す気だ…
地形効果が曲者だぞ
特に切り込み反撃した(された)時とか
表示とズレが生じるんじゃなかったっけ
>>507 100%ちょうどだから些細な確率の見落としや変動で外れるんだよ
切り込みでの地形効果の変化とか
戦闘中に武器が壊れて戦速うpとか
連射、三連射での第一射の命中補正とか
追撃でのスキル適用外とか
そういえば回避スキルを忘れてまつたとか
色々あるぞ
6章任務ヤトーコサ終わったので総括
エニ子の移動ルート変えたら、ペの接触が早くなった。お土産に白虎持たせて馬
右上→浅瀬→左上→左→中→左下で 8Tだったか
右上は先生一人で大丈夫だった。ダメ食らった敵を残しておくと、ヒール優先でスキュラも来ない
18Tの騎兵は射程に入らなければ放置できた。最後尾を最後に行動させれば無力化
イストバル出し忘れでやり直したが、2度目は色々発見があって楽しいなぁ
もうテンプレに追加した方がいいんじゃね?
・手加減で連続は発生しない
・命中100は外れない
狙撃の追撃&+攻撃不適応とか、ゼフアクとかラスプーとかもあるな
517 :
507:2007/04/18(水) 22:23:20 ID:TDjuwWmj
スコーピオンでバロウズが狙撃で攻撃した時に確認したんだが、
俺以外確認した人いないみたいだし、寝ぼけてたのかも
意外と難しいよな、6章任務
>>518 ノーリセ楽勝だと思ってたら、終盤に出てくるブロソ騎兵で酷い目にあったよ
>>515 それ1発目でHP1になった場合に発動しないんだよな?
6章任務右上はクレイマーとイストのホーリーランド
>>519 俺はあの章のガードナイトに
マーセルの移動力が標準より低いことと
ブロードソードの致命6%の意味を教わった
連続と手加減を持ってるのは
ラレ子、エリス、ディアン、ペ
この内ラレ子以外は専用武器に複数回攻撃効果あり
そりゃ勘違いしますわ
ああ、ペのブレンサンダは別に専用じゃないか
まあ実質専用みたいなもんだしいいや
粉砕で防御力が下がっているのは初撃だけ
捨て身もな
ボルニアにて、ランスの騎士が運搬していた大量の矢の雨に貫かれて死亡したとのこと。
死亡したマルティン・T氏は、事件当時、風の盾を積載した馬を駆り、
ボルニア公子を救出しに来たシノン騎士団を追撃していたという。
しかしその後、如何なる理由をもってかは定かではないが、
マルティン氏は大量の矢の雨に貫かれ、射殺されたのである。
「一体なぜ、こんなことが起こったのか私にもさっぱり分かりません。
シノン騎士団の撤退限界は12時間ですから、
本来、騎士がわざわざ射殺される理由は何もないんです。
しかしながら、死人に口なし、いまでは彼を非難することは出来ません。」
雇用主のニールセン将軍は取材に対し、そう語っている。
また現在、ラーズ教団は事件を業務上過失致死の疑いで調査しているとのこと。
手加減初撃ミスは連続でるぞ
相変わらず改変が早い
ワロス柵はペでとギナで25ターン以内にガンガン削る
外さないってのは在庫の都合でマージ系やダガー使いにとっては本当に救いだね
ん、待てよ・・・・
・司教の曲が流れる
・マージの技能救済
もしかして閣下の正体は・・・・っ!!
>>533 とは言うけどそこで全ターンやっても2くらいしか上がらないよ
ギナなら加護地雷、ペならカニスコーピの方が上がると思う
まあ救済って言うならそうかもしれないけどさ
高技能成長だけど上げるのめんどくさいアーサーの槍のポイント
いやー、魔法は攻撃外すともったいないと感じるんだ
風は弾が多いからそこまでじゃないけど雷は特にね
それとペ様スキーだからレベルうpで風と雷の両方をとるためには戦場じゃ使えないんだ(´・ω・`)
ギナと違って武器の射程がかぶってないから両方使い分けだし
好きなキャラで潰すのが一番いいんだけどね、本当ワロス柵は有能だぜ
久しぶりにベルサガやったよ
やっぱりアデルはいいね
_ ∩
( ゚∀゚)彡 アデル!アデル!
⊂彡
15章の敵がまた強い・・・。
このゲーム難しすぎる。最後くらいもう少し優しく・・・って言うのも変か。
メンバーは、リース、ウォード、リネット、アデル、レオン、シロック、イゼルナ、セネ、バロウズ、ディアン、アーサー、ルヴィ、フェイ、クリフォード、イストバル、サフィア
です。
たびたびすみませんがぜひ、アドバイスください・・・orz
増援キツイからさっさと塞ぐのがいいんでしょうかね・・・。
それまでに得た戦術と武具と兵士を駆使してがんばる
15章はこれに尽きる
1週目は黄色い武器もってくる増援の武器さっさと壊して増援ポイントふさいだな
2週目以降はじっくり増援つきるまでかまえてたけど
>>533 アイギナは技能調整だけでOK
ペルスヴェルは手加減持ちだから、癒しの護符もちをチクチク
終章はいい武器解放祭りじゃないの?
盾と大剣を装備できる(ノーリスクでブリムが持てる)のは味方じゃマーセルだけ!
>>538 まんなかの固いやつらをさっさと潰せば広くなるよ
ルーンナイフセネで切り刻もうぜ
ギガースナイトに仲間になってほしかった
>>538 致命ロードグラム&サクシード、ハンマーアクス、パラスレイア、パラスセレニア、パスカニオンあたりの強力装備をがんがん使うといいが・・・
エニードがいないのな。あとエルバートも。
北側通路の黒騎士部隊は固いキャラで一気に密着すれば何も出来なくなるぞ。アーサー、クリフォード辺りがオススメ。
ラーズ神官を1キルするなら筋力高いキャラでエストックもいい。バロウズを入れるとなお楽になる。
パスカニオン+貫きの矢+追撃は強烈に強いのでイストバルに持たせまくれ。
ギガースナイトはディアンのハンマーアクスと魔法で撃破汁!!
カオスはリネットを完備したリースのロードグラムで削り、ヴリドラ神舞剣で倒せ。
最後にギガースナイトと弓兵を倒したらサフィアの祈りを発動させて一気に潰せ。
どこで詰まっているのかよく分からないが、十字路までは進軍できてブラックナイトを攻めあぐんでいると勝手に想像してみた。
私はこうした。
1.上からの増援が出始める前に十字路まで進む。
2.ブラックナイトの射程のギリギリ外に固い騎兵二人を待機させる。
そのすぐ後にリネット待機。
3.上からの増援が出てくる前のターンのラストに騎兵二人をランスナイト達の2ヘックス前に突っ込ませる(左は歩数が足りないかも)。リネットも前進。
4.次のターン、増援が出てきてランスナイトと騎兵の間に入ってくれる。
5.左の騎兵を増援に密着させる。
6.リネットを前進させ、騎兵二人を巫女の加護の範囲内に入れる。
これでほぼランスナイトは無力化されるはず。
すでに増援が出始めている場合でも同じようなやり方で何とかなったという記憶がある。
左下の増援は大して強くないので適当にやっても大丈夫だと思う。
移動+の馬に乗ってる奴がいたら、そのユニットで一気に距離を詰めてブラックナイトを封殺だ
ポイントは増援がブラックナイトの前に出てくるまでにこれを済ませる事だね
>>536 ワロス柵は毎回ディアンの餌な俺
>>535 イシス白馬に乗せて、装甲兵相手に当て身マジオススメ
クリームシチュー食い放題やるとサラダ食う暇ないから名馬騎乗したまま戦えない
喰らったらロードに決まってますがな
魔法の使用回数きっついけど、やっぱ上がらなかったらロードとかやるの?
>>550 クラスチェンジレベル丁度でクラスチェンジしたいならやった方が良いかも
まぁ、24T以内に使っておけばそれだけで問題無くクラスチェンジ出来るよ
15章ブラックナイトはエニードとリネットのパラスレイア、パラスセレニア撃ちまくりで全滅させた
パラスレイア一撃かパラスセレニア→サンダーで倒した
3章のカオス撃破って何回くらいロードすれば倒せるの?
2時間くらい粘ってるけど致命即死・戦闘不能が出ずに5ターンセーブまで耐え切れた事がないぞw
もしかして戦闘不能でも怒り反撃はでる?
運が悪いだけじゃね?
そこまで苦労した覚えはないが‥。
どうしてもダメなら諦めて攻撃食らう回数減らすことやね。
1周目ならとスルーしてっとと先に行くべき棚
5Tに1回ずつ殴られれば、500Tで壊せる
こっちのが安全だよな
裏番組で教会チクでもすればいいし
雑魚掃討して関係ないキャラ全員継続待機で高速回転できるようにしてみたらあっけなくオワタ
最初からそうすりゃ良かったんだな…
ヴァジラ破壊が普通になるのは何ともいえんwwww
しくじったぁ〜
攻撃ミスでスキルアップあるのって24Tまでなのね…
スキル20以下なら上がると思って斧振り回したがあがらねぇ…
ヴァジラぶち折ったまではいいが、おじさんカニ食ってないから当たりません!
現在260ターンですが、丸腰カオスどうやって倒そうか…
>>560 バトルソウで粉砕だ
湖のそばの砦から何体も出てきただろ そいつだよそいつを使うんだ
命中82くらいは出るだろうから回避51相手なら当たるさ ほら命中31もあるんだし
どうしても無理ならフェイで話しかければいいじゃない
>>561 フェイもファラミアも恐らくカオスも
みんな微妙な顔してんだろうなあ、それw
>>538 15章は12章の次に楽だと思うんだが・・・
強い装備ケチらなくていいからかなり皆強いし
あえてアドバイスするならカオスのいる扉前の通路を騎兵でこじ開けていく事かな
撃破→再移動で1歩ずつ前進して扉までのスペースを確保→武器外して肉壁に汁
バトルソウは黄色いのが一本あるのだが、はりきって買ったウッドアクス4本が…
ディアンはスキル上げても40ストップだしなぁ…
まぁ、頑張ってどこかで使うか…
フェイで話して、ウォロー好感度12にもってくのもアリかとちょっとオモタ。
…ていうかイベント発生するのか?
試してみよ…
うはw
ちゃんと剣無しカオス出てきて素手で殴られたwww
最大3射程の切り込みボクサーカオス
結局カオスさんはヴァジラぶち折られたあげく、
先生のシャムシール一本食べたあと、
もう一人のおじさんのロングスピア食らって泣きながら帰っていきました。
ウォードさん3章でLV24です…
ブラックナイトのせいでアデオン霞む霞む
プラトンのせいでマーなんとか霞む霞む
ラスプーチェのせいでアルフォンヌ霞む霞む
カオスのせいじゃないけどセムダリオス霞む霞む
Dのせいじゃないけどゴーゼワロスwww
スタンナイフで相手の弓って外せたっけ?
ソードブレイカーのおかげでヴァジュラ霞む霞む
>>574 弓はやった事ないが石弓は外れた
多分できるんじゃないかな
ヴァジラがソードブレイカーには折られないとお怒りですよ
ソードブレイカーの力学的な効用でポッキリいくようじゃ、神剣とか厨臭い称号では呼べんわな
別に気にしてないけどアペイロンとロスヴァイゼもなんであんな名前にしたのかね
オーランドの中二病センスのなせる業だな
あんな性能でブリューナクとか言ったら腕の長いルーさんに怒られるぞ
あのネーミングはオーランドのセンスだったのか!
あのネーミングをしたやつの顔を藤田が忠実に再現したのが、オーランドそのひとなのです
もっと古臭いレトロなネーミングの武器があってもいいと思ったんだがな
聖なるフォークとか、粉砕のメイスとか
最強のS盾「ささえのたて」
じゃしんの盾
しょうぐんの盾
ひらがなには魅力がある
オーバカトラス→カトラス+2
クリームヒルト→だんびら+3
しょーぐんの盾
槍が使える騎馬ユニット専用
早熟のスキル付加
イゼルナ→呪文→レベル1→ヒール 9
→アデル
* なに? *
>>585 スキル「縮地」とか付きそう。平仮名だと一層
よろいのなかにいる
“おおっと ゴーゼワロス”
矢→木の矢
矢+1→鉄の矢
矢+2→雷神の矢
不確定名 かめんのせいきし(1)
しょうぐん(1)
>>590 _________________
| ___________
| しらべる . |
| じゅもん . | てつのかたまり(150)
| どうぐ . | かぜのたて(1)
| *かんてい...|*かめんのせいきし(1)
|_____.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| * さわってしまった! *
|____________
以前セーブ回数と宝箱の関係についての話が挙がってたが、
どうも総セーブ回数で宝箱操作することは不可能な様だ
拠点セーブは〜〜回で〜〜のメニューという具合に、完全に同じ結果が出るのだが、
戦術MAPを一回でも挟むとこれが完全に崩壊する
具体的には、戦術MAPクリア時に一回乱数がリセットされて完全ランダムになる
ちょっと残念だが、5Tセーブ回数から宝箱、メニュー操作は出来ないというのが結論
1章の最初のメニューもランダムだっけ?
>>593 乙です。出来ればアイギナも面白いだろうに…
だが収穫はあったのよ
要するに戦術MAPクリア時にランダムになるわけで
前の章最後の依頼MAPクリア直前セーブをロードして進めると
セーブ上書きでやり直すよりも少し早く済む
これまで
前の章のセーブをロード→上書きセーブ→次章に進む
これから
前の章の最後の依頼クリア直前のセーブをロード→次章に進む
これでおk
帝国兵がいるMAPは多少の身代金吟味に使いたいけど、そういうの無い時はこれで少し楽になるヨカン
>>595 若鶏クリーム煮
若鶏フリカッセ
ローストチキン
Cがこれで固定っぽい、これ以外の人は報告タノム
1章は全メニュー固定だった希ガス
アルムートはちゃんと本業出来たのだろうか…
「このサーガはヴェリアに寄り過ぎです」
てな感じもする
ラズベリア暦500年4月20日付けナルヴィアスポーツ 傭兵鉄塊落書き報道
歴史捏造のモラルを世に問い正そうと、学者A氏がギルドの鉄塊に「GW」などと落書きされてるのを発見、
「シノン貴族、騎士団員達の低モラルぶり」を取り上げる報道をする。
報道内容は、例によって、
「八〇年代のヴェリア人の記念碑になるに違いない。百年単位で育ってきたものを、瞬時に傷付けて恥じない、
精神の貧しさの、すさんだ心の。にしても、いったいGWってだれだ。」などという「説教」付きだった。
しかし、地元住民達から、地理的にも人為的に装甲兵が傷つく事は有り得ないという声が上り、調査が始まる。
ラズベリア暦500年5月16日付け朝刊 上記報道への釈明報道
広報担当のオルウェン司祭(当時)は、既にあったGWの文字の上をなぞっただけの、「いつでも改宗」と釈明。
しかし、これがまたいつもの方言であることが後に判明する。
平成元年5月20日付け朝刊 結局捏造を認めた再釈明記事掲載
ぬれぎぬを着せられたナルヴィア地元騎士の誇りをかけた綿密な調査により、少年学者は既にあったものをなぞった
のでなく、学者自らL盾の角で傷を付けたことが判明。おじさんからの抗議に「A氏に限ってそんなことする
わけがねぇ」などと無下もなかった学者は、動かし難い証拠を突きつけられようやく真実を認め、斧防御する。
ここまで書いて力尽きた
十分ワロタwwwww
ベルサガ初クリアァァァァ記念書き込み
・・・今まで手紙でしか登場してなかったのに、いきなりシスコンENDで吹いた
ティアンナの恋人って誰よ?もしかして前作やってないとわからない?
>>603 一部時空を越えたがGJ!
おじさんがリアルw
>ナルヴィアスポーツ
槍斧の店の二人はは暇な時は読んでんだろうなあ
>>605 乙おめ
前作とは世界観共通ってぐらいでほとんど繋がり無いよ
ティアンナの恋人は分からない
見果てぬ夢であった、トレジャーハンターと竜の王女の物語ってのが前作の話
>>605 乙カレイア!
ティアンナは知らないがサフィアはオレの嫁だよ
これって味方キャラ万遍なく育てないと後々詰まったりします?
エルバートとかあまり使わないでいこうかと思ったんだけど
挑発ないと厳しいか・・
そうはいかぬな
この女は俺のものだ!
>>609 好きなキャラ使ってもクリア出来るのが良いところ
満遍なく育てた方が楽になる場面もあるけどね
宝箱って中身固定じゃん
加齢臭が気になって表に出れないババミティース可愛い!
>>609 あまり偏ると難易度が上がるが、エルバートが抜けた程度ならどうとでもなる。
歩兵ユニットオンリーとか、リース以外女性ユニットオンリーとかを一周目でやるのはお薦めしない。
馬糞臭が気になって表に出れないクリス(ry
次回作はティアンナの恋人がラスボス
>>611>>614 なるほど参考なりやした エルバてTSのラフィンみたいなポジションでしょ あの手のキャラはあまり使いたくないんで^^;
弓回避&盾熟練で防御面はばっちしで、挑発で敵を操作できて能力もリース並
オールバックだから裏切りフラグが立ってそうだけど、性格は良い奴なんだよな…
621 :
ダウド:2007/04/19(木) 22:17:08 ID:9EVdE40m
アッー!
デルッー!
デリッー!ク
お前ら…楽しそうだな…
エルバートを初めて使った時最強だと思ったが
槍技能が上がらなくてクラスチェンジが出来ず結局2軍に
アデルとレオンを初めて使った時最強だと思ったが
アデルの槍技能とレオンの盾技能が上がらなくてクラスチェンジが出来ず
しかしそれでも一軍で、15章でとうとうアデルがクラスチェンジ条件を満たした一周目
料理って高いものでも序盤から食べさせまくって早めに制限解除した方が良さ気?
Cはシチュー喰いたいなら解除、そうでないなら放置でおk
Bは早めに解除した方が良い
Aはどれも強いから放置でおk
目的によるな
正直A食わせる余裕があるならシチューか野兎だからAは解除しないな
Dも馬のために解除したが結局一回も食わなかった
テリーヌもあるし外れのカモもあるから、解除のメリットでかいのは間違いなくB
Cはシチュー以外じゃ微妙じゃね?
好感度調整も兼ねてBCはガチ
名馬フリークはDEもやっとけ…って感じ
ところで皆。お世話になったキャラベスト3をあげてみてくれ。
俺は
1、ラレ子
2、エルバート
3、アグザル
おじさんが捕縛や序盤の攻略に非常に貢献してくれるぜ。
1、シルウィス
2、エルバート
3、該当無し
シルウィスは削りに足止めにパスカンで毎周大活躍だな
この2人以外は、周によって使ったり使わなかったりするから、3は該当無しw
俺は
1、ロードグラムリース
2、バリスタ挑発エルバート
3、野兎エニード
捕縛なんか考えないでガンガン敵を倒してるよ
任務
1リース
2先生
3アデオン
依頼
1エニ子
2先生
3シェルパ
毎回太陽の護符を取るまで仲間を犠牲にしてプレイしてしまう
アーサー、シルウィス、ラレンティア。
捕縛大好きですとも。特にボルトナイフ入手以前ならこれだ
アーサーってボルト入手後も使う?
ピンポイントでちょっと出撃させる程度?
エストック当身(゚Д゚)ウマー
そこそこ重度のホバッキーだが
1、シルウィス
2、アーサー
3、ファラミア
かなあ。挑発多用するけども使い手は面によって替えてるんで全員ランク外
>>640 ガンガン使うよ。壁と捕縛の両方できるのは便利だしね。
>>640 割と多く出撃させる。ボルトナイフはちょっとケチりたくなる心理があってな
ターン制限のないマップでのんびり捕縛したい時には特に出す。
相手の防御があってもエストックとアバランチでほぼなんとかなるし
当身は確かに便利だけど、中盤以降は・・・
ボルトナイフ振りまくってても、リペアストンが大量にあまるというワナ
工房で作った1点物の武器も、もったいなくほとんど使わなかったな
みんな終盤の捕縛はどうしてるんだ?
後半は捕縛してる余裕が全く無いんだが
>>634 おじさんの潜む+粉砕は最高だな
後半は全然使わなくなっちゃうけど
皆結構分かれるのな。
後半は捕縛よりスリ取るUをピンポイントで使うかな。
もしくはパラスレイアやブレンサンダ、粉砕とかで30〜40削って一撃戦闘不能を狙う。
1 マー 134
2 D 121
3 イスト 106
無敵の壁コンビ、ラーゼンファングでさえ確殺できる弓兵
1週目の撃破数はこんな順番だった
>>644 忙しいマップなら欲しい装備だけ狙うかな
強奪やスリ取るはシングルアクションだから便利だな
それにしてもこのゲーム
後半捕縛狙うと装備買わなくて良くなるという
素敵性能である
1、ラレ子
2、熊
3、パパ
どうしようもない時この3人で道が開けた
651 :
DARKER THAN BLACK:2007/04/20(金) 02:46:16 ID:CS2czusm
第3話(脚本:野村祐一)
過去。
霧に包まれた謎の都市。
あたりに全裸の死体が散乱し、この世のものではない謎の花が咲き乱れている。
そこを歩く、返り血にそまったオッサン。死体につまずき、コケル。
通信で何かを喋っているが、ファビョって意味不明。ゲロを吐く。
現代。
通勤ラッシュに沸く駅で、行列の先頭に立つ女子中学生(舞)
電車が来る、行く。一人残される舞。
都内ホテル、リッチメン風のビジネスマンと黒人がチェックイン。
黒人は契約者であり、舞を確保するために来たらしいが、正体不明。
黒が冒頭のオッサン(既にジジイ)の研究室にいき、盗聴器を仕掛ける。
ジジイは、第一次ゲート調査隊唯一の生き残りらしい。
謎の花が窓際に飾られており、怪しい光を放っている。
机に立てられた写真入れに、舞の写真。
閑散とした広場で、ボーッと塵の山を見る舞。
塵が燃え上がり、火事となる。消防車の音。
警察。尋問を受ける舞。
そこに、ジジイが登場、連れて変える。舞は手を振り払い、一人で帰ってしまう。
その途上、黒と出会う舞。悩みや不満をぶちまける舞。黒は静かに聞く。
既に深夜。気分転換をしようと、舞を遊園地に連れて行く黒。
すべての施設は電源を抜かれ、闇に包まれている。
しかし、黒が手をかざすとそれらが稼動しだす。
銭形みたいな警備員に追いかけられる二人。
朝。電車の線路を歩く二人。
黒に秘密を打ち明ける舞、腕に巻かれた包帯を取ると、不気味な蒼い光。
いつの間にか腕にあり、だんだん消えていっているという。
学校近くまで送ってきたところで、敵組織の襲来。
舞を逃がす黒、しかし拳銃に撃たれ倒れる。
舞に迫る敵。その目が赤く輝き周囲が火炎に包まれる。
謎の花の花弁が落ち、枯れる。
空に不気味な星が輝き、黒煙に覆われている・・・。
(第4話へ続く)
1 セネ
2 ラレンティア
3 エルバート
は毎回出してるな
>>649 槍と魔法は例外だけどな
斧弓弩あたりはガチ
第3話(脚本:CCシロック)
過去。
砂嵐に包まれた謎の砂漠。
あたりに全裸の盗賊が徘徊し、尋常なものではない謎の爬虫類が飛び回っている。
そこを歩く、砂地進入に無駄な苦労をする若き鉄塊。短剣盗賊にからまれ、軽傷。
小声で何かを喋っているが、恥ずかしがりやゆえに意味不明。雇用費を呟く。
現代。
増援ラッシュに沸く場内で、隊列の先頭に立つ天才剣士(エニード)
黒騎士が来る、行く。一人残されるエニード。
場内玄室、リッチメン風のランスナイト貴族とボウナイトがランデヴー。
ボウナイトは貴族の婚約者であり、ヴリトラを確保するために来たらしいが、役立たず。
わかめ魔道士が戦線奥のシス(カオス)の娯楽部屋にいき、黒盾アーサーを仕掛ける。
シスは、前世代ラーゼンファング唯一の生き残りらしい。
緑のバケツが窓際に飾られており、後光を放っている。 なお捕縛済み。
バケツに貼り付けられた写真入れに、エニードの写真。
帝国正式槍で埋め尽くされてむさくるしい廊下で、ボーッと灰の山を作る舞。
1ヘクスが燃え上がり、火事となる。才能にいまだに嫉妬するわかめ。
↓続きは任せた
イストバルはホームズの子孫なんでしょうか。
あからさまに性格とグラも一緒だし、弓メインでCC後剣使える。
世界は一緒のようだし。聖剣は持ってないけど。
オープニングデモの二刀流の暗黒騎士ってゲーム中に出てくる?
カオスてヴァジラ持ってなきゃ只のおっさんだよね
ヴァジラ無しでもフェイを血祭りにしたのでただのオッサンではない
ブリムとか持ってたら流石に泣く
ジャヌーラ持ってたほうが強かった
反撃ジャヌーラか
普通にパラでも最強でしょ
素でギガースより防御高いし
回避は50近く
ただ基本待ってるだけだし行動パターンも単純
あと準備万端でフルボッコにされるので能力の割にね
スキュラ持ってたら・・・
ブラックメティオ持っていたら…
最近ベルサガ配信者が増えて嬉しいよ
どこで配信してるの?
攻撃外しすぎてイラつくわ、これ
1周目だし、ちくちく稼ぎはやらないで置こうと思ったが、このミスの多さは精神的にダメだ('A`)
あと捕虜交換って敵によって値段決まってる?
決まってるなら捕縛狙う敵を選ぼうと思うんだが
名ありはほぼ狙うんだろうけど
もう少し俊敏あってもよかったな
26くらいで良かった
今のステだと強化シェルパみたいだ
しかしバスカニオン持ったレベル20オーバーイストバルは強いな
ホークアイクリスは微妙ですかそうですか。
673 :
助けて!名無しさん!:2007/04/20(金) 16:56:18 ID:J2OucCVs
身代金は経験多い奴ほど多い
ある程度ランダム要素あり
eoまた規制かよ
うざけないで
ここで聞くなよ
(・ω・)よくわからんがサントラを見つけられない
後はネットか…
>>669 連携スキル・指揮官スキル使ってレオンで死闘お勧め
序盤の命中率の低さも気にならなくなる
シルウィスで狙撃もいい
工夫すれば序盤から命中100パー出す方法は結構あるよ
大体BSアンチの言い分はこう「序盤の命中率が低い」
それに対して擁護する側は「チクチクや戦術の改善で安定する」
そうじゃないだろ―――――ッ
その低命中や捕縛地獄によるリセット連発の先、
その高いハードルを乗り越えてはじめてBSは応えてくれる―――
言い訳をするのはよせ―――
所詮俺達は糞ゲーBSに魅入られた愚かな人間だって事―――――――ッ
いや、戦術で補うのが純粋に楽しいんだが・・・w
初心者 外しまくりリロード地獄の果てに投げる
中級者 外さない or 外しても構わない戦術を練る
上級者 むしろ外れることを期待し、嬉々としてプレイする
こういうことか
序盤は傭兵混ぜてバランスとれば簡単だよな
任務はアデオンとリース混ぜれば90いくし
デリチクすりゃあ問題無いし
D様仲間になってもチクらせてくれたらなぁ
秘薬使って14にして囲んでボコボコにしちゃうのに
そんな外しまくるかー?
90とかほとんど外さないだろ
そりゃ確率通りだから99%でも外すときは外すけどさ
60%とかを当たる前提でプレイしてるからいらいらするだけじゃねーの
クククそりゃそうだナ 60%は60%で100%ではない
その「事実」を意識出来ているかいないかでBSはプレイヤーに全く違った顔を見せると言うコト――――
>>682 デリック謀反イベントがおこりそうw
捕虜を装甲させて市街戦
というか命中率70でもクリアできるってバランスがキモなのにな
初心者or中級車 外しまくりリロード地獄の果てに投げる
上級者 外さない or 外しても構わない戦術を練る
マゾorベルサガ中毒者 むしろ外れることを期待し、嬉々としてプレイする
>>683 天文学的確率だが、下手すりゃ
「一ターン内で味方の攻撃全てハズレ、敵の攻撃全部命中」
↓
「なにこのクソゲー」
って人もいるかもしれないしな。
なんにせよ、序盤のバランスは改善の余地が大アリだと思うなぁ。
序盤もそんなにバランス悪くないよ
むしろ序盤の方がいい
こだわるから難しくなるだけ
序盤に捕縛必至な敵も居ないし
司祭は一匹生きてりゃいい
そう、序盤の方がバランスいいよ。
命中率を上げちゃうとますます軽兵がいらない子に。
一章でいきなりイゼルナは危機的状況だし、
司祭3人生かすのが難しいってのが問題だろ。
1人生きてりゃいいなんて発想はすぐにはできんよ。
一周目は
序盤こそ傭兵頼りにするべきだ
序盤は騎士団連中は外すもんだと思うべき
序盤は名前付きの強敵以外は1−2発食らっても平気な弱いのが多いしなぁ・・・
むしろ中盤以降で一撃やばいの増えるから
ちょっとした確率のいたずらで泣ける
リピータ棒は神器
そしてそれを扱えるクリスは神に違いない
汁でよくね?
FEの癖か、殴られる事を極端に嫌う方針で進めてたけど
これは適度に殴られた方が楽だな
つーか逆チク マンドクセ
>>694 石弓はシルウィスで使いこなすには愛がいるんだ
技能も伸びないし
>>695 そんな貴方に弓と軽兵と神官と特殊と・・・まあ盾持てないやつらだ
ホバッキーとかは序盤スカスカで難しいってよく言うけど、
ノーリセだと武器をケチったり捕縛に拘らないから、序盤は簡単にクリアできるよな
後半は1つのミスで死ぬ
いざ殴られようと思うと、当たらない
SRPGで敵の攻撃が当たらないことに不満wを持つのは、初めてだな
ルヴィ逆チクしようとしたら、防御7になってて、
弓兵が撃ってきてくれない不具合
神官三人は序盤のくせにガチでやるとムズ過ぎだよなあ。
足止め戦法知らないうちはアレで投げると思う。
ゲーム的には完全にFEからは脱却したはずなのに
未だにFEと比べてどうのこうの言われるんだな
はやく新作つくってそんな呪縛から解放されて欲しいもんだ
新作…でないだろうなあ
ちくしょう
続編はもっと難しく
難易度は自分で上げれ
寧ろツクールを
エキサイトバイクやらレッキングクルーやらでエディットしたあの頃を
迷路描いては解きあってたあの頃を
2週目は全て俺の思いのままにやりたいな
シナリオやイベントの辻褄はすっ飛ばして
敵キャラを自軍として使うことも可能、味方のキャラが敵として登場
まぁ現実的じゃないけど自分でバランス調整できるし
ノーリセとか捕縛禁止とか色々縛れるしな
5章じゃなくて6章なんだけどシルウィスは雇えない?
雇えるけど…何か?
6章なら雇えるよ
死んでないなら
墓場見てくれば?
2週目はラーズ帝国軍として戦うのもありかもな
やっぱり捕縛しそうだな
>>711 ラーズ帝国ファイサル派は手応えありそう
旧式装備のハミルトンあたりが初期騎士団?
今さらながら
1.セネ
2.アーサー
3.ぐっと落ちてエロ、またはホモ
ホバッキーですが、何か?
>>711 いやいや、ラーズ帝国は強いじゃん。ブラックナイトとかいるし。
シノン騎士団以外の王国軍でやるのが真のマゾw
ナルヴィアの名もない一小隊を操って砦の防衛とかしてぇぜw
ハミルトン部隊はバリスタあるから意外と楽かもしれん
射待+潜む持ちもいるし・・・・あとD様!
ワレンスタインやナズグールやレッドバロン
9章ランス隊使いたい回復役はラーズ司祭?
ブラックメティオとドーラで皆殺し
多分両方超レアアイテムwww
王国軍の従軍神官(勿論女)や女兵士、女騎士を捕縛して
アレな台詞を見て楽しめる仕様でお願いします
直接的な描写はいらんので、妄想が膨らむようなやつをね…げへへ
何をするつもりなのって?ふふ、それはナニじゃよ
汎用ラーズ神官はみんな女性だよ
そう言えば前、精神1ある敵は女って意見あったな
じゃああの黒騎士も装甲兵も女だったのか
帝国の女性兵士はつえーな
おっと聞き捨てならない発言が(ry
724 :
助けて!名無しさん!:2007/04/20(金) 23:21:11 ID:7DStz541
クリアしたけど糞ゲーだったな
ファイサルの女は全部ウルバヌスの息がかかってるラーズ神官でしたーとかありそう
オカマは女のズルさも男のアホさも知っている。
言ってみただけ。
4章任務は本当にままならぬなぁ…‥
4章任務はファラミア、ウォロー、ディアン、フェイetcでSATUGAIしまくるのが正しい楽しみ方
>>726 オズマは女のズルさも男のアホさも知っている。
に見えた。
そうか、あのランサーはそんな男だったのか
>>705 そういう楽しみ方があるのは間違いないんだけども
もしそういうモードがあったとしたらみんなそっちに流れちゃって
ここまで攻略が深く突き詰められることはなかったんじゃないかって思うと難しいとこだな
序盤でボルトナイフが入る前の捕縛用に作ったブリザードがいつの間にか消えてた・・・・
一度も使ってないのに・・・・間違えて捨てるか売るかしちゃったかな・・・・
ナルコーゼが遠いぜ・・・・ora
結局このゲームは早期CCや捕縛、全員入団なんかをやろうとすると
難易度が格段に上がるんだよな
正直ボルニアはラズヴェリア征服できる能力を持ってると思うんだ
難易度が上がるというより時間がかかるって方が適切だな
>>733 ボルニアはあれが最精鋭だろうけど
ラーゼンクローは強装備で倒すから大した事ないように感じるだけでかなり強いぞ
しかも本隊じゃないだろうし
ギガースナイトもワラワラ居る
きっと本隊の強さは半端ないぜ
だって窓際の街道守備隊ですらアレだもん
>>726 4章は簡単に壁ができるし敵の移動力がしょぼいからそんなにむずいとは思わんな。
ファラミアとオルウェン、シルウィスぐらいいればかなり楽。
5章がむしろきつい・・・
ガンガン攻めてくる槍兵、弓兵、騎兵は脅威だ・・・
さすがボルニア。
5章こそマーなんとかの2つある見せ場の一つ
予備の盾は忘れずに
「唯一の」見せ場だろ
あとはLv5Ex99でスノーゴリラにレイプされるだけ
と思ったら倉庫番で大活躍だな
失礼した
>736
槍歩兵は再行動できないから、反撃で少しずつ削れば壁代わりに使える
下にラレ子飛ばして盾・素材・ライアーク回収
ギナに司祭持たせて土管経由後、集中リアナで乙
ゲッペルスの行動順位は低いから、実は放置していい
だったような
一度だけ初期マーでスノーゴリラを相手にしたんよ
ポーションの無駄ですた
>>735 しかし絶対的な権力を持つラーズ教団のそれも司教クラスが連れてる部隊だぞ?
しかも司教が敵地に赴いてる時に連れてる部隊だ精鋭だろうと思うが
きっとバサークは挑発の上位互換 まあオーブ消費だが
挑発は移動前で自分が攻撃されて敵を操る
バサークは移動後で同志討ちをさせて敵を操る
つまり敵の常套戦術なんだよ
つまり挑発の原理を発展させたものがバサークというわけで
ようするに挑発=暗黒魔法でおk?
そうなると約3名の・・・
ラーズ信者w
一般の市民、次期騎士団長、伯の敬称がつけられる元聖騎士…
ラーズの伝導士は凄いw
しかもそのうち1人はオルフェリアに本格的に弟子入りして、すでにレナを勧誘済みという
(・ω・)ねえねえティアンナ、最近面白い発見をしたんだ
「追憶」って曲があるじゃないか?レーンがセシリーを口説く場面とかで使われている曲だよ
あの曲、実は「伝説と戦勲と」の4:03以降のフレーズをアレンジした曲だったんだ!
1年近く音楽聴いていたのに、まったく気付かなかったよ!
(・ω・)ねえねえティアンナ、最近面白い発見をしたんだ
会話中、セレクトボタンでポーズできるんだよ
1年以上プレイしていたのに、まったく気付かなかったよ!
オレは戦速が11以上ないと切り込み反撃しないことを知らなかったよ
あと射程1−2の武器って近接したほうが命中率高いのな
>>752 丁度いまクリアしたとこ
全員騎士団入りさせたよ
射程は気付かない事あるぜ
>>753 ともかくクリアおめ
早速2週目でall35だ
>>755 すまん・・・かれこれ4周目だ
笑ってくれ・・・orz
4周目は流石にねーよw
>>756 じゃあつぎはペ様を使おうぜ
射程1と2で最大20ほど命中が変わってくるから実感できるはず
つか最終章に、アイギナはいらねえよな
つまりは、アイギナを育てる必要は無いってこと
4周やって新発見だよ
エニードとリネットだけ居れば良いよ
ぶっちゃけ育てるのはウォローだけでいいよ終章単騎できるし
エニ子も必要ない
ぶっちゃ気育てるのは(・ω・)と熊(ry
ぶっちゃけ育てるのはダウホだけでいい
>>760 よし、姫様単騎駆けに挑戦だ!
絶望的だが不可能ではない
まあ回避0なわけじゃないからな
マーセルは待ち伏せあればなんとか.....なりませんかそうですか
>>765 カオス(精神16)とヤーカーラム(精神18)が強敵だな。
それ以外の大半の敵はウインドストームで1ターンキル出来るだろうが……
>>767 以前、マーセルで15章単騎をやった人の書き込みを見たような気がする。
マーセルは致命を出されない限りカオスの攻撃を100%防げるからブリムあたりを持たせてやればいけそうな気はする。
プラトンとマーセル交換してぇ・・・・
装甲兵の能力をレベル別の散布図にしてみたら
HPの以外はかなり平坦になった。
売りの筈の防御は12〜15に落ち着いて意外だった。
愛情注いだD様はかなりの能力になるみたい。
なんたってL盾持っても切り込めるくらいだからなw
772 :
助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 14:45:29 ID:pgfuf5UD
もっともつかえるキャラはエルバーとでしょ
773 :
助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 14:54:30 ID:pgfuf5UD
このゲーム防御が大事だからな
ガードナイトなんかもステはかなり微妙揃い
素質あるやつはブラックナイトあたりにいっちゃうんだろう
グラープ仲間にしたかった
もっともつかえるキャラはマーなんとかでしょ
もっともつかえるキャラはファラミアだろ
剣あり弓あり、さらに騎馬兵なみの移動能力あり
もっともつかえるキャラはクリスだろ
剣あり弓あり石弓あり、さらに騎馬の移動能力あり
もしかして、15章って何もせずボーっと援軍倒して出てこなくなったら進軍した方が安全?
敵は範囲内に来ないと攻撃しないよね?
>>779 援軍を倒さずに雑魚キャラで周辺を固めブラックナイトを無力化して
セオドルが居た部屋あたりから弓やサンダーで安全に倒すと楽
>>779 さっさと倒して増援ふさいでもいいし
ゆっくり進んで全滅させてからでもいい
特殊支援が防御+5と魔法防御+5あるからそれまでに比べてかなりやりやすいよ
>>768 終章のいわゆる「強敵」
装甲兵、ギガース精神0、1
ブラックナイト精神0、1
ラーゼンホルン精神6〜10
ラーゼンファング精神8〜9
魔神ギガース精神10〜11
ギナ精神10〜14
狂乱しない、寝かされないって強みはニッチに役に立つけど・・・ちょっと厄介な敵が多すぎる気もする
ギナには炎だってあるさ!w
そういえば炎あったね
しかも上限30
ペルスヴェル・・・
ギナは素質はあるんだろう
魔神が手に入ればなあ
コッファーから司祭出した人はいるみたいだけど魔神出ないかな
出たとしても非現実的だけど
初期技能でも加護ヘルファイヤーで乗り切れるって、白ひげジジイの坊主がいってた
アイギナで街道守備隊を全滅させた人はいたな
「…Lv3 Exp99」
何その俺の初回ギナ
風60ギナなら精神高い奴も致命でなんとかしてくれるさ
まあ問題はそれで最終章単騎できるだけの魔法在庫が残るかってことだが
>>789 なぜそこでデリックと言わない。
そういえば、実践訓練で離脱前のデリック殺すとどうなるの?
図書館の彼もいなくなるのか
ラレ子いない島以上にあっさりだね
>>793 歴史が改竄されなくなる
の間違いでは?
まじでナルヴィアにDが来なくなるのか
エンディングどうなっちゃうんだろ
増援リスト
2ターン目 フェルマー、カオス、ゼフロス、アクトゥル
4ターン目 ハズリズ、黒騎士(グラープ)
5ターン目 ヴェスター(友軍)
7ターン目 ケルツァー
8ターン目 ピサロペドロアリババ
10ターン目 ローギス、アンデルセン
11ターン目 アモイ
12ターン目 ザーリアス
13ターン目 ナズグール、レッドバロン
14ターン目 サンドガルドドミニク、セオドルミーナス
16ターン目 フーバ
18ターン目 タリバン、フォンベック
19ターン目 トロイア、ワレンスタイン、トリミア、ジムカ
20ターン目 ガロス、オルトマン
22ターン目 マルティン
何という集大成・・・
2章でロード地獄の果てに賞金首捕縛成功
もう他のは倒そうと決意
と思ったら民家の戦闘で3連で致命喰らってアグ死んじゃった
15章最後のギガースナイト達って挑発以外で倒せる方法ないのかな・・・?
挑発キャラ入れてないんだけど・・・。
>>799 このゲームの恐ろしいところは、
年末ジャンボに当たるより低い確率が的中するとこだからな。
別にいなくても問題なかろう
>>797 そんなマップのある続編や外伝が出るなら3本買うぜ。
攻撃範囲内に入っても攻撃しかけてこないし、突っ込むしかないの?
5ターンセーブがあるんだから試せばいいじゃん
突っ込んでみた。
弓兵達が届く範囲じゃないと動かないのかな?弓兵達の射撃待機に当たったら動き出した。
仲間死にまくりだったけど玉座制圧・・・。
犠牲者0で行きたいよ・・・orz
奴らは低速持ち。
本当の攻撃範囲に入れば動いてくる
ターン最後に突っ込んでおびき出せばいいじゃん
低速って今の移動範囲3がもう低速効果が付いた数値じゃなくて効果前の数値だったんですね・・・。
騒いですみませんでした。
何故バロウズを使わないのか
スコ+予備スタまで使って狙撃しまくりゃ余裕だぜ
ゲームとしては面白くはないけど
バルムンク+奇跡の護符を完備したクレイマーで突撃汁。
弓兵の射撃待機を解除した挙句ギガースナイトを全部引き寄せてくれるぞ。
まさに英雄伝説だな
クレイマーの弓回避は当たるから信用できね
まぁHPも高いから一発くらいならいいけど・・・
固いM盾突っ込ませりゃいいじゃん
騎兵でもダウドでもいいし
射撃待機解除だけならデリックでもいいくらいだ
別にクレイマーに限った話ではなかろう
ターン数かけていいなら、弓兵は巫女の祈りでダークヒール封じてセレニア弓で撃破。
ギガースは防御力の高いキャラでおびき寄せて、射撃待機で気合解除すれば問題ない。
ダウホ以外にもステMAXになれる味方くれよ・・・
ネットリはまぁスルーして、ステMAX二人いたら無茶しほうだいだというのに
>>814 若ハゲなら当たっても防御それなりにあるしCCしてれば弾けるし
射撃待機のたまってる終章玉座の間でペを突っ込ませる奴はいないだろ・・・
>>816 LV30にしたら敵なしなキャラは結構いるよ
ステMAXダウドでもランスや魔法に負けたりするし
>>817 ぺにブレンサンダ持たせて突っ込まんでみた。
1回の行動で4人殺せるぞw
これかなり気持ちいいからいっかいやってみなw
お前らの意見を総括すると、
シャインシールド持ったダウドで行く方がいいらしいな
ヘスティアもいいぞ
地味に一番レアで高いM盾だ
地味か・・?
ダウドって素の防御が高いからS盾が相性いいんだよね
S盾でも発動すれば十分弾くし
なにより10近くS盾の方が初期技能高いしね
鬼門の魔法相手でも闇の盾とかシャインシールドでカバーできるし
重めの斧持ってても切り込み出来たりする
アデオンラレ子ルヴィとかベンチの人も多いだろうし
リースすらM盾装備してる事がほとんどだから
普段余りがちなS盾要員としてもバッチリ
まあ調整しないならM盾の方が安定するだろうけど
825 :
809:2007/04/21(土) 23:11:34 ID:Tx5KQZNo
クリアしました!
結局、射撃待機の兵士2人倒す→ルヴィを囮にしながらおびき出してボコにしました。
ルヴィ本当に役に立った。
各キャラのEDも観れてこれを観たくて自分は頑張ってきたんだと思えましたよえぇ゚・(ノД`)・゚・
ルヴィとアーサーの会話も良かったし、やってて良かったです。
軍功24
名声33
行動39
幸福22
ヘスティアは一番盾発動率高い奴に装備させてランス止めさせっからなあ
乙おめ
ルヴィはできる子
おっと、行動値が限界突破しちまってたぜ・・・へへっ・・・。
前から思ってるンだが・・・
味方って虚弱持ち多い?
HP10くらい残ってても簡単に戦闘不能になるキャラが多すぎる。
気のせい。
スコーピオンマップとかやるとよく分かるけど、敵もよくHP10くらいで赤十字つきます。
敵の一発不能率は明らかに間違ってるんだよな
>>830 一発戦闘不能は敵と味方で率が違うと検証されてる
>>824 >アデオンラレ子ルヴィとかベンチの人も多いだろうし
ラレ子がベンチの人は少ないんじゃないか?
まあラレ子はどっちにしろ盾消費しないし
盾50とか以外なら
反撃持ちに攻撃して反撃避けると、こっちの攻撃+されるよね
これって+武器でやると++になるのかな
攻撃+じゃなくて再攻撃が発生してるんだよ
15章 1ターン目 左側に配置したハルペリアパラミティースで
ミーナス近くの反撃オーバーシミター暗黒騎士に5回攻撃するのが俺のセオリー
ありがとう
先生とディアンに続く3、4人目の1戦闘カオス撃破動画が撮れるかも
結構やってる人いるかな
>>836 シェルパにブリムランガー持たせてナイトソードもちに攻撃すると何回も攻撃したような記憶がある。
>>840 フェイとその2人以外で1戦闘キルだと、気合マックスマオザダウドくらいしか思い浮かばないや
カオスの戦速上回らんとダメだよ
>>840 アーサーでヴリドラ捨て身黒盾で反射して一撃で殺してた動画があったような
でもあれはカオスを挑発でパンパンにしてたしなぁ…
勿論速度上回ってるよダウドは言われてしまったけどもう一人
>>840 祈りの護符破壊済みのカオスなら、リースが白馬、センシュアル、リネット隣接で倒せる
話ぶったぎるけど、ディアンのED「癒された心」で最後に山の方から出てきたのってイゼルナだよね?
じゃあ、旅に出るなら少しの間一緒に行きましょうってことなのかな・・・。何かあって欲しいカップル厨の私。
それと、エニードとペルズヴェルって血は繋がってないけど兄弟ってことなの?
あそこらへんの血縁関係すごい複雑。デリック仲間にしてなかったから木陰からひょっこりもパッとしないな〜。
リースの話もあそこまで恋愛感情持ってた女性居なくてもね・・・。EDですごい寂しい。
どうせリネットになるなら一直線に行って欲しかったな〜っていうチラシの裏
>>847 レイアの王女であったエニードの実母がペの育ての母
レイアがヴェリアの侵攻を受けた際、まだ赤子のエニードをロズオークに託し落ち延びる
その後、孤児となっていた(?)ペを育てる
ちなみに、ペの実母はイゼルナの実母でもある
クエスクリアはイゼルナの養母
>>847 う、うん・・・そこらへんはわかってるつもりだったけど、ゆっくりと文章で読み返すとわかりやすいかも。
なんだかごちゃごちゃになってきちゃった。
最後に迎えに行くよってのは家族としてなのか異性としてなのか・・・。
ペはエニードを家族として見てないんじゃあないか?
姉(;´Д`)ハァハァ弟子(;´Д`)ハァハァって感じ
>>847 リースはサフィアからは慕われてたんだけどねぇ…。
最後の方でいきなり再会して結婚って流れがどうにもなぁ。
この辺なんとかならなかったんだろうか。
ディアンとイゼルナは…山奥で幸せに暮らしてる姿を想像しましょう。
ぺは…どうなんだろうねぇ。
2章でバレが一発戦闘不能になるまでロード72回もした
Wikiの武器名ミスの罠に嵌ってハンドアックス持って行ってたの忘れてて探索、民家と続けて家捜し
民家行った所で気づいた、携帯袋持たすの忘れてアイテム一杯
ポーション無駄遣いしてしまったから回復もない
やべぇあと8ターン耐えられるかしら('A`)
>>851 証明はされてないけど検証は延々とされた
細かくはわからんが大体、式の半分から3分の1くらいの確率で戦闘不能になる
味方の場合はほぼ期待値通りに戦闘不能になる
というか狙撃シルウィスで9割削れば5発に一発は戦闘不能になるだろうに
実際ならないだろ?
軽傷は式通りなので経由する事が重要なのもそういうこと
軽傷を経由するより一発戦闘不能の方が確率は高いのに
手間がかかる軽傷経由の方が早く戦闘不能にできる時点からしておかしい
味方の場合といってもあの時の味方サンプルはペだったはず
攻撃してきたのはヴァイスで手加減使用だったか
たとえばペに隠しで虚弱がついてるかヴァイスにテリーヌ効果がついてる可能性は消えてない
何が言いたいかっつーと敵の戦闘不能の確率が表通りじゃないのはほぼ間違いなさげだが
味方と敵の戦闘不能確率が違うかどうかはまだ確定はしてないだろと
じゃあ検証すればいいんじゃねえの
したくねえよ何したって戦闘不能率上がる訳じゃねえし
このゲームは好きだけど戦闘不能のとこは明らかにクソ
公式アナウンスもねえし
明らかに敵は戦闘不能になりにくいよなぁ・・・
味方が削られて戦闘不能になった確率と
アペイロンorテリーヌで削って戦闘不能にした確立を比べても
前者の方が高い気がする
ノーリセやってるけどそんなことないよ
体感でも実際の回数でも
以前のスレで誰かが発見してた「あるタイミングで特定のユニットが戦闘不能にならない」
ってのが関係してるんじゃないの?
改造して戦闘不能率100%の攻撃でもならないそうだからな
ダウホはタバルシン+フォルエンデン装備が一番だな
15章での暴れっぷりは異常
お前ら…ダウド好きだなぁ
+ * *
* .::::::::::. +
+ :::: O :::: *
* ::::::::::: +
∩ ∩
.<|::::| , -‐-、 ノ::::|7
',::::', . >/ 8<. ,ィY:::::/
,,,,-‐'''''‐-、_/ ヽ_,,-‐'''''‐-、 貰っちゃった貰っちゃったぁ♪
シ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ il ,i、 ィヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ
シ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_/ ,' /ハヽ 、 ',、_;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ マー何とかのツヴァイハンダー貰っちゃったぁ♪
.〃ミ-‐'''''"´}:{,,ソ,'丿iヽ\ヽ,j:j.`"`'''''‐-ミヾ
l:::::::ヽ></::::::::::/
}:::::::::ヽ/::::::::::i′
ゝ::::::::::::::::::::::::く、
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.|:::::::::::;|:::::::/,,ソヽ、,,え,\:::::/:::::::ヽ
|::::::/ |::::/、___ ノ .{^l l |:::/ \:::::〉
.|/ |/ l::::::l~ l l !.|/ .ヽ/
|::::::| `-'′
亡',}
>>842、
>>845 1戦闘カオス撃破ならレオンでも可能。
それと、ダウドはカオスの戦速を上回る事が出来ないからマオザでも攻撃回数は3回のまま。
ブラックシールド無しで1戦闘撃破するなら致命頼みになる。
最後の一行は無視してくれ。
思いっきり計算ミスしてた…
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
味方の好感度上げ戦闘不能祭りとかするとあっさりなってくれるからやっぱり味方は何かが違うんだろうね
それはそれとして挑発2人でひたすら敵の気合を溜めるの面白いね
868 :
助けて!名無しさん!:2007/04/22(日) 06:12:46 ID:9PeT0y85
まったくの余談だが、
ひだまりスケッチが神杉
天元突破グレンラガンといい、ソニーはいい作品を作るなぁ
ベルサガもアニメ化しようぜ〜〜
>>863 「か…返して…。返してぇっ、クレイマー!」
「やあよう…これは私の
ずっとこの時を狙ってたんですもの…
悪いわねえ…鈍足のマーなんとか」
久しぶりにローゼンの人を見た
ワイルドアームズ総合スレにて
79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:41:25 ID:fPpg7IhD0
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、| HEXのSRPGと聞いて飛んできました
Yl`、_/// {
`|: | l _
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
これ書いたやつここの住民だろw
ワイルドアームズもHEXだったな
糞ゲーだったけど
ベルサガスレ住人が言えることじゃないぜwww
俺にとってはWAもBSも名作。
まあ、その辺は個人差って事で。
876 :
助けて!名無しさん!:2007/04/22(日) 13:20:37 ID:24LmlLed
2章でピサ一撃戦闘不能を狙いリセットを繰り返す事何十回。
やっと戦闘不能!やったー!!
フェイ一度も食らわなかった矢を2連発で食らい死亡。
一生死んでろコラ。
そんな危うい状況を作る方に問題が(ry
フェイはいらないけどカトラスとオーバカはM盾騎兵に欲しいなぁ もったいないなぁ
大剣じゃないのが嬉しいな
オーバカは精度以外ならグラムに匹敵する
このスレではツヴァイ、オーバカ筆頭に専用武器を他人に譲渡する人が多いな
専用武器は絶対他人に渡さない俺は少数派なんだろうか
ツヴァイだけはクレイマーに渡してる。
他はそのまんま。
ランク20は譲渡してもいい、という俺ルール
ツヴァイは渡す。あとは使徒魔法とスターライトも渡す事がある。
自分は専用武器はその人じゃないと使わないかな。
というか、ランク30とか無理です。
最終章でやっと26なんだから。。。
スターライトだけは他人に渡さない俺
むしろスターライトを誰に持たせていたか忘れてしまうのが俺
まぁ、大抵は鉄屑かマんちゃんだが
ハルベリアはエルバートの武器
センシュアルはみんなのもの
俺の場合エルバートにはクリームヒルトかな
剣技能の低さを補えるからね
エロの筋力ならエストックでも
>>888 さては挑発ばっかりしててチクチクもしないスタイルのため、槍
お前等今更実機でとか遅れてるな
今の時代エミュというのがあるんだぞ
DVDドライブにベルウィックサーガのCD入れてエミュ起動させるだけでPS2本体いらず
PCで遊べるぞ
好きなときにセーブとロードできるから5ターン制限で苦労する事も無くなる
俺にかかればこんなゲーム余裕だぜ!
名称:892
クラス:漁師
スキル:釣り [ 不特定多数の住人を釣ることができる。失敗することもある ]
ユニットNO.892
釣り技能58
かなりの熟練者。釣れないのを見ながらニヤニヤするタイプ。
何という連携・・・
896 :
35狙い:2007/04/22(日) 16:49:47 ID:5kWIfXpe
前周で失敗した、錬金&鍛冶コンプも果たして
全員CC&入団もさせ、あとはサクっとクリアするだけ。
ナルヴィアを離れる前に倉庫整理しようと部屋に入ったら・・・!
ク ラ ラ が 仲 間 に な っ て い な い
煉獄の腕輪がまだだった (つД`).
最近少しこのスレ元気なくなってきた気がする。
みんなはどのキャラクターの攻撃モーションが好き?
自分はクリスの下馬中の石弓攻撃とアーサーの下馬中の攻撃1段目。
すまん、基本的にOFFにしているのだ…。
とりあえず、攻撃モーションとは若干異なるだろうけど、
パラスレイアの演出が好きだな。
>>898 4月だからな、色々皆忙しいんだと思うぜ
俺も4月に入ってからやれてないしなあ…カラーコードで止まったままだ
>>898 船長の致命
汁の入団を遅らせてでも見る価値アリ。
903 :
助けて!名無しさん!:2007/04/22(日) 18:08:58 ID:3vKk2xoZ
ファラの切り抜け致命かな
切り込みデリック以外には考えられないと思ってたらみんなそうでもないんだな
ランス以外には考えられないと思ってたらみんなそうでもないんだな
パラメータうpの秘薬って誰に使うのが良い?
主人公は出撃数少なそうだからシロック辺りに喰わせようと思ってるんだけど
俺は今6章終わったくらいだけど、
体力と筋力は探索目的でセネ、精神はエニードに喰わせた
シロックは使う気がおきない。育てるのがダルイ
精神秘薬
1、エニード 2、ギナ
筋力秘薬
1、フェイ 2、ルヴィ 3、シェルパ(ラーゼタール装備)
守りの秘薬
1、セネ 2、ラレ子 3、シェルパ(ラーゼタール装備)
体力の秘薬
セネ、イゼルナ
すばやさは取ったことないからわかんね。
探索戦闘があるセネはともかく
イゼルナは攻撃させるのがそもそも間違ってるので
俺はいつもフェイに体力の秘薬ぶち込んでるな
すばやさはM盾切り込みがはやくできるようにエルバートかリースあたりだな
エロはCCとほぼ同時にM盾切り込みができるのがいいな
速さの秘薬はだいたいリース。使っても切り込みできないからアーサーやパパンは使いづらい
またでたよ・・・
914 :
マルティン:2007/04/22(日) 20:13:13 ID:VpXqeith
なかなか苦戦しているようだな
そろそろ俺の出番か
精神以外
全部ヲローに「オラ飲めよウブなネンネじゃあるめーし」
全部レオンに突っ込むと良いぜ
>>914 出たな、正義の仮面ヒーロー、マルティン・ザ・風の盾!
この怪人CCシロックが相手だ!
皆マーなんとかの活躍の場が5章しかないというが6章はどうよ?
6章任務の南側の市民を守るのに奴を使わずにだれでやる?
>>918 何故か(・ω・)がいつも担当してる
全くもって良い作戦ではないんだが
なんとなくロードグラム振りたくなる
ふぅ、4週目クリア!今回はルヴィもCCさせたぞ。
あと使ってないのは先生とオルウェンだけだわ。5週目は少し寝かせるかね。ルヴィは筋力と俊敏育てば普通に使えてビックリしたわ。
誰でもいいんじゃねえの?
少なくともマー…ゲフンゲフン…ガードナイトなんてお呼びじゃないぜ
6章南から面倒な敵が出る前には住民の避難あらかた終わってないか?
セオドルが出る前の敵でもウォードに守らせてもダメージが蓄積してウォード死ぬんだよな・・・いっつも。
レンジヒールをケチる俺が悪いのかも知れんが・・・
マーは景気の影響をモロに受ける奴だと思うんだ
6章の南はセオドル・ミーナス・オルトマン以外は塞ぐから、よくワカンネ
>>924 やってないならイゼルナoutオルウェンinおすすめ
オルウェンのレンジヒールなら使い潰していいしエスケープもある
ファイアー持たせとけばいざという時の切り札にもなるぞ
それからここでウォードを出す必要あったっけ?
外せる
いまだにウォードの外し方を知らないとは・・・
新規さんなら嬉しいが何周もしてるBS脳ならちょっと恥ずかしいかも
ウォードを絶対に外せないのって終章だけだよ
(枠があれば外せるかも知らんがその枠がないからな・・・)
枠を作っておけば外せるよ
今更かも知れんがディアンの強さは異常だな
うっかりトールの攻撃範囲内に入ってアウトかと思いきや、怒りで返り討ちにしちまった
それは狙ってやるものじゃないのか?
うわっ。
2週目だけど今まで気づかなかったよ。
いつも編成でギリギリの人数キッカリしか入れてなかったから・・・
>>931 おk、把握
いっつも最後の総力戦とばかりに16人フル投入してたからな・・・
そりゃ外せねぇよなぁ、俺テラアホス
>>930 L1ボタンで出撃枠を減らして、出来た出撃外メンバー部分にウォードを入れれば
15章でもウォード外せるよ。
でも出撃枠減るだけだから旨味はないんだよね…
>>872 閣下を探してしまったじゃないか!
ワイルドアームズ総合スレにて
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 23:56:15 ID:JcXVR8Y30
>>79 一応、捕縛しておきますね
ちゃんと捕縛されてるしwww
15章ウォードにはブラックメテオの的という重要な役目があるしな
気合バロウズをメテオから守るのに適任だよなw
何故ブラックメテオはウォードが好きなんだ?
回避率の関係じゃね?
このゲームってキャラ死んだらロードした方が良い?
今5章なんだけどキツすぎ…
傭兵は使い捨てと思ってたけど、死んでも新しいのは補充されないのねw
誰が誰にやられるんだい?
>>943 使い捨てのキャラにいちいち顔グラ作ってたら手間がかかって仕方ないぞ♪
946 :
丸手印:2007/04/23(月) 00:22:01 ID:xZqWOUkg
中々肉戦指定留用棚
揃久俺野出挽歌
先生「美味刈田出巣」
死んだらロード推奨だよ
詰まったらまたここに来るといい
頑張れ
5章任務と言えばアデオンと軽兵だな
再移動を軽兵で止めるのがコツだよね〜
950 :
マルティン:2007/04/23(月) 00:49:14 ID:Zc24j+BL
―――――、へ_、 なかなか苦戦しているようだな、そろそろ俺の出番か
―――――彡(<》-――_∧三
―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\
-――==(⌒二)>========>
――――_フ―〈n三、_/
_二三ス_ト彡〈l\、_ノ
二二⌒l`_ー`(`イ__ー\
5章はボス撃破まで間に合わないと思ってたけど、料理で偶然ルヴィに待ち伏せが付いて
試しに前線に放り込んでみたら弓兵以外を待ち伏せで壊滅させちまってワロタ
952 :
シロック:2007/04/23(月) 01:11:49 ID:W524DK7/
リース様、マルティンが出現したようです。
早速三連射で撃破しま……
え? 次スレが立つまでは見逃すんですか?
撃破は次スレが立ってからですか。分かりました。
風の盾の人は、それまでの増援を全て倒しておくと、索敵範囲ゼロの暗闇の中を突っ込んでくるので、
増援位置から敵の移動ギリギリ離れたところにボルトセネを置いておくと、
暗闇の発見不意打ち>ボルト軽症>盾無傷で外れる>騎馬系でリンチ、
というコンボでヌッ頃せるので、木星帰りの人は別に使わなくても良いよな。
敵の持ち物がランスだからといって、こちらが見えていない場合はただの雑魚。
ダメージを与える事無く風の盾を置いて逝ってくださるだろう。
たまにはマジレスも良いものだな
まあマジレスするなら捕縛したあと歩いて帰れるからな
聖書のツッコミどころの多さがネタにされてるだけで
出現と同時にマルティンを撃破して23・24ターンの移動で離脱できるのは移動8クラスチェンジシロックだけ
俺はあれを信じて必死にシロックをCCさせたもんだ
騙されたな
6章任務クリアァ!
CCしたばっかのアーサーとエビを食って回避40を超えたウォロー先生が大活躍だったぜ。
ところでウォロー先生が装甲兵に死闘かましたら一度目の反撃の後に4回連続で攻撃したけどどういう原理?
>>957 ラウンド1
先生攻撃(+連続?)→敵反撃→先生再攻撃+連続→ラウンド2へ
ラウンド2
先生攻撃+連続→敵反撃→先生再攻撃(以降省略)
攻撃数+系や2回攻撃系の武器を装備してるかどうかで判定が異なってくるが・・・
普通の武器で4連続ならこれぐらいしかないと思う・・・とりあえず、スキルが発動してるかどうか
画面を見てきちんと認識してれば聞くまでもないことのはず・・・
>>957 先生の攻撃→鉄塊の反撃→回避した場合ウマカッタデスの再攻撃が1ターンとなる
つまり2回攻撃武器なら反撃のあと4回攻撃がデフォ
攻撃数+1なら3回攻撃中に連続スキルが1回発動
普通の武器なら2回攻撃中に連続スキルが2回発動
先生「オレのターン!オレのターン!」
鉄塊「ウマカッタデス!」
先生「HANASE!」
[シェルパ]
そうだよケイ 俺たちは
マグナード様のためなら
死んでもいいって
ちかったはず▼
[シェルパ]
我ら 先住民の権利を
守るために立ち上がり
10年以上も戦い続けてくれたのは
マグナード様なのだ▼
勢いでやったが反省はしていない
ダウドの斧技能どう上げてます?
足遅いは当たらないはで20に到達してから困ってる
>>961 早期CCを目指すなら、堅い敵を見つけたらダウドでじっくり削るのが良い
>>961 最前線で使ってれば上がるよ
あと依頼でのダメージ調整も彼の仕事
今8章任務だけど28
もっと率先して使うべし
>>950 ところでマルティン殿、出撃依頼ですぞ
チクチクする気があるのなら
9章ギガースナイト相手に斧を壊さないようにチクチクするといいと思う
CC程度の技能ならすぐ上がる
チクチクしたくないならとにかく24ターン以内に当てまくるのが肝要なので
バトルソウを捕縛しまくって削りまくる
ダウドは基本2発叩いたらほとんどの敵が昇天するので
ダウド→弱い奴で止めってのがいいと思う
965 :
961:2007/04/23(月) 06:55:20 ID:eL9rM8M1
みんなサンクス
今9章のワロスの方を終わらせた段階で21なんだ
24T以内の削り役で頑張ってみる
チクチクはイヤじゃないけど攻撃力高いから意味ないんじゃないかと思ってた
ギガース今度試してみる
>>965 投げ斧オススメ。
他三人はグルヴェイグとハチェット、トマホークで何とかなるし
埋めAA貼って踏み逃げ?
ギガース相手にやるくらいならカラーコードで上げた方がいいだろ
乙
テンプレまで踏み止まって闘え!
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
ここから超濃厚な撤退スレになります!ご期待下さい!
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
A「ここは私がくいとめる!」
B「いや私が!」
マー「私にまかせろ!」
全員「どうぞどうぞ」
( ・ω・)毎回毎回アーサーの全力移動に悩まされる
( ・ω・)そこでデリックをあらかじめ離脱ポイントに継続待機させておいた
( ・ω・)これでアーサーに塞がれる心配もなく安心して離脱でき
( ・ω・)
(・ω・)
○ ○ ● ○ ○ ●
○ ○ ● ● ○ (●
○● ●)
●○) ● ● ○○ ● ● ● ●
● ○○ ● ● ● ● (● ○ ●
● ○ ○ ● ● ● ○ ●●
● ○ ○● ● ○ (● ●● ●
● ○ ○● ● ● ○ (● ●● ●
●○○ ● ● ● ○( ● ● ●
(アーサー)●● ● ●●(・ω・ ) ●<そこに立たれると
●○○● ● ● ●○○● 私が離脱できないのだが…
● ● ) ○ ● ● ● ● ) ○ ●
●●● ○ ○ ● ● ● ● ) ○ ● ●
○ ○ ● ● ●● ● ○ ○ ●
○○● ● ○○ ●
(● ● ○○● ●
● ● ● ○ ● ○ ●)
○ ○● (● ○
○ ● ○ ●) (●
) ○ ● ○ ●○ ○
● ● ● ● ○ ● ○ ●
○ ○ ●
976 :
ミーナス:2007/04/23(月) 11:58:29 ID:R3+3/bBv
撤退するシノン騎士団に単騎突撃するセオドルが好き………
>>957 あとは装甲兵の武器が1回目の攻撃で壊れたとか
ファランクス構え!
退路を切り開く!
突撃!
…ほんとファランクスは機動戦と相性悪い
そうか。再攻撃、連続、攻撃、連続だったかもしれない。
アニメ戦闘にしてたから連続を見落としたかな?
ところでセネも6章でCCさせたがエルバートかアーサーとセネがCCしてると進軍が
しやすくていいな。まさにエース。セディなんてもういらねえ。
テンプレ見て思ったんだけど、戦闘不能で好感度が上がるって事は、
章最後の依頼ミッションで戦闘不能→捕縛される→回収すれば一気に好感度を2稼げるってこと?
セネにドーピング薬使うという発想は思いつかなかったなぁ...
スレ住人に感謝
982 :
フォンベック:2007/04/23(月) 15:28:42 ID:SD0+2zNI
向かってくる奴は皆殺し
善戦したと褒めてやろう
しかし少々図に乗りすぎたようだな
>>980 YES
赤十字→キュアヒール→赤十字(以下ry)でも好感度稼げる。
レティシアイベ起こさない時の雇用費の高い先生の好感度を稼ぐのにオススメ。
>>981 体力 → ルーンナイフ装備でタフな囮役
筋力 → 巨人の腕輪+ガラド、クロタロスで装甲兵キラー
速さ → 連続発生率うp
愛ではカバーできない強補正の壁を越えるには薬。
薬はいいよねえ
精神すら温存だわ
閣下
我らゴーゼン・クロー配置につきました!
閣下、
ゴーゼンホルン、支援準備完了いたしました!
988 :
セディ:2007/04/23(月) 18:11:47 ID:LPf6h20u
よっこいしょ、と…
おや?活きの良さそうな帝国兵が何人かいるぞ。ダウドの兄貴に報告だw
989 :
ダウド:2007/04/23(月) 18:19:25 ID:SD0+2zNI
ひふひwよくやったセディ
褒美にウホッwしてやろう
う め な い か
1週間くらい前にこのゲーム買ってプレイしているけど、
グラフィックに目を瞑れば面白いね
ぼちぼち本腰いれて埋めるか
993 :
セディ:2007/04/23(月) 19:48:42 ID:LPf6h20u
…いや、おいらにはまだ早すぎるから遠慮しとくよ!
えっと、うんと、
あ!あそこにオールバックのイケメンがいるよ!
ササッ
潜む
フォンベックが離脱ポイントの手前まで来たことがあるんだ
995 :
マルティン:2007/04/23(月) 19:53:03 ID:rlvrCaCu
な
そ
996 :
セディ:2007/04/23(月) 20:05:28 ID:LPf6h20u
>>994 ならオイラのボルトナイフの餌食にしてやるよ!
>>995 ?なんだかよく分からないけど、ダウドさんから上手く逃げれたんで華麗に撤退完了!
(・ω・) 何だかよくわからないがとりあえず埋めておいてくれ
野兎エニ子でフォンベック1撃不能を狙う時は煉獄の腕輪推奨
1、フォンベックは反撃持ち かわしたら再攻撃してしまうから当たる必要がある
2、フォンベックは内藤剣を持っているが煉獄エニ子ならギリギリ耐えられる
3、パラスレイアで煉獄の腕輪と言う符合にプレイヤーが喜ぶはず
エスケープ!
1000ダリオス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。