1 :
助けて!名無しさん!:
ピロシです ピロシです ピロシです...
2 :
助けて!名無しさん!:2006/11/23(木) 13:01:12 ID:SIsog6eI
糞スレ立てんな
4サマー
まぁアンチスレがあったほうが色々便利よね
>>1おつ
6 :
助けて!名無しさん!:2006/11/23(木) 19:56:01 ID:Xst8Wq+l
メトロイドのパクリスレ乙
もしや「メトロイド面白いど」みたいなスレがあるとか?
9 :
助けて!名無しさん!:2006/11/23(木) 22:24:08 ID:aDG8qb19
10 :
助けて!名無しさん!:2006/11/23(木) 23:31:43 ID:6tGG8S9M
5秒以内に失せろ
11 :
助けて!名無しさん!:2006/11/24(金) 02:03:56 ID:TiIj0ZB2
ハイソサエティーに書き込みできたこ焼きユニラテラリズムの純血無駄無駄無駄無駄無駄無駄
で、ここはアンチスレになるのか?
13 :
助けて!名無しさん!:2006/11/24(金) 03:16:16 ID:lyLIESzf
アティ先生のアンチはいない。
サモンナイト七不思議の壱つ。
14 :
助けて!名無しさん!:2006/11/24(金) 12:11:13 ID:t4cPHKBe
おもろないとですの変化形?
っていうかその駄洒落すら二番煎じっつーかアンチスレで100回は出てるっつー
18 :
助けて!名無しさん!:2006/11/24(金) 19:29:00 ID:nYS8p6Mf
そうか?
見たことないよ
20 :
助けて!名無しさん!:2006/11/25(土) 00:37:01 ID:MW/Z5avD
20
21 :
助けて!名無しさん!:2006/11/25(土) 07:56:54 ID:dk2f/s4S
このシリーズ面白いですか?
>>21 公式サイトでお気に入りのキャラと声優を眺めて、
3〜5人ほど決めて購入してください。
24 :
助けて!名無しさん!:2006/11/25(土) 19:46:12 ID:ziv3OeJT
キャラゲーなのか?
>>21 人による。
純粋にSLGがやりたい人にはオススメできない。
>>24 キャラゲーとしても半端な印象がある。
26 :
助けて!名無しさん!:2006/11/25(土) 22:05:50 ID:DOY7LoX2
ギャルゲーなのか?
>>25 SRPGとしては結構まともなほうじゃないか?
あ、「PS2の」ってのが前提として。
>>26 ギャルゲーにしてはお色気が全く無い。萌えだったらある。
>>27 それもそうだね。
30 :
助けて!名無しさん!:2006/11/25(土) 23:40:49 ID:InLNUoPx
30
>>29 アティ先生はお色気の塊だぞ。
ショタとエロい格好をした女教師だしな。
まあキャラゲーではあるが、スパロボよりは戦略性があるよ。
ウォォォーンと喘いでマップ上のほとんどをレイプする巨神は居ないから安心すれ
このゲームっていつも雑誌のランキングとかで上位だけど、そんなに面白いの?
>>32 佳作って感じ。
すげえハマるってこともないけどクソゲーってほどでもない。(さすがにPSのは操作性に少し難があるけど)
あ、でもストーリーはガチで駄目だと思う。特に3は。
34 :
助けて!名無しさん!:2006/11/26(日) 09:27:35 ID:zm/gnvF5
このスレはアティ先生が乗っ取りました。
アティセンセの話をするとアティ嫌いの腐女子臭いやつが出てくるぞ・・・
本スレでも空気読まずにいきなり「アティ使えない」「糞キャラだ」とか言ってくる時がある
大抵スルーされてるがね、出てこないに越したことない
36 :
助けて!名無しさん!:2006/11/26(日) 12:46:35 ID:ijOg0ZI3
わかんね
>>33 サモンのストーリーがダメってwサモンよりストーリーが糞なゲームなんていくらでもあるのに
3はもうだめぼなのには同意
1が一番良かった
40 :
助けて!名無しさん!:2006/11/26(日) 21:02:35 ID:808tUuM6
とろサーモン
結構好きなネタだな、次点で穴子。
>>39 3は主人公に感情移入できるか否かで感想が違ってくると思う。
ユーザーの分身になる立場なのに自己主張が激しい気がする。
口では「相手と争いたくない、話し合いで解決したい」と主張するけど、戦闘になれば剣を振って相手を倒しているところとか。
43 :
助けて!名無しさん!:2006/11/27(月) 00:29:27 ID:d6AzIa9L
サーモンピンク
紙芝居ゲーム
やっと戦闘中で会話するようになったからそれは外してやれよ
46 :
助けて!名無しさん!:2006/11/27(月) 01:26:54 ID:6x+5zcz2
3しかやってない自分は結構ストーリーも面白かったと思っていたんだが
1,2はもっと面白いのか
あんま信用するのやめとけ、一個人の感想だから。
アマゾンでレビューになってない好き勝手な感想を
書き殴ってるようなもんだ。
アマゾンのレビューは酷すぎる
>>42 だよなぁ、主人公の自己主張が強いゲームは感情移入ができねぇ
サモンナイト4は感情移入しやすいと良いけど
主人公の自己主張が激しいのは、サモンナイトだからしょうがない。
1のラストの衝撃を越えるシーンは、2と3にはないと思う。
2は序盤の逃避行部分のが、後半より好きだった。
3は、青剣携えた先生登場くらいしか先生に燃えなかった。むしろ脇役のがいい味出してた
私見だけど、こんな感じ
52 :
助けて!名無しさん!:2006/11/27(月) 10:22:21 ID:aAjdXCRq
オリックス清原、
ロザンに「おもんない!」
53 :
助けて!名無しさん!:2006/11/27(月) 10:26:33 ID:VThKPhOp
このすれたい…せんすばくはつだな!!
2は最高に面白いけど、3はおもんないと言ってるやつを今日見た。
そいつは友達にサモンナイトのなんたるかを一生懸命説明していた。
その友達が、ストーリーは繋がっているのかを聞くとそいつはこう言いやがった。
「全然繋がってない。世界観が一緒なだけ。」
………はぁ?
サモンナイトはストーリー全部繋がってますけど?
お前、サモンナイトのことなんにも知らんくせにに語っていたのか!!
そんな初歩的なことも知らんやつに、サモンナイトを語る資格は無いわ!!!!!!!!!!!
と言うエピソードがあったのだよ。
チミたちも、おもんないと言ってないで
やってみないとそんなこと解らないゾ
1も3も面白くねえよ
こんなの楽しめる奴なんてキャラに萌え萌え言ってるキモオタだけだろが
このゲーム、システム的にはどうなんです?
キャラ、シナリオ、声はどうでもいいんで
58 :
助けて!名無しさん!:2006/11/27(月) 20:55:07 ID:2WjGogng
>>57 基本特長として、
キャラが別キャラ(召喚獣)を召喚>いきなり遠距離マスにいる敵陣に殴り込み&囮
ができる点が面白い。
あと、アイテムひとつひとつに召喚(他のアイテムゲットのタネになる)が付いている
ので無駄アイテムがなくて、アイテム収集が楽しい。
しかしNPCキャラの思考ルーチンがバカなので待ち戦術&囮でたいて
い勝てる。まぁ思考ルーチンのこと言ったらPS系のSRPGはぜんぶ似たり
寄ったりだがw
1は異世界に高校生が召喚されるって設定がゲームでは珍しくてなかなかいいと思う
>>55 サモンナイトつまんないよねってなスレがかなり前にあって、
設定破綻してるよねとよく言われてたよ。
1はバノッサが可哀想で良かったです
1ストーリーよいな
バイストン・ウェルで通じる
珍しくてなかなかいいとかどんだけだよ
>65
いや、ゲームのストーリーの設定としては少数派だろ
あまりにもベタベタすぎて使われないからでは…。
3しかしたことないけどストーリーよりも戦闘の方が気になったな
手加減してるのか?と思うくらいアホな敵AIにパラだけで調整してるステージ難度、
マップが狭すぎるせいで戦略なんて組む必要すらないし命中率さえ表示されないのは問題外
まぁSRPG求めてこんなの買う奴はいないだろうし突っ込むだけ野暮だとは思うけど
69 :
助けて!名無しさん!:2006/11/28(火) 00:47:01 ID:KmMD+r8q
つまり
2が一番おもろいのか?
2は2で、アメルのズレっぷりがウザイな。
71 :
助けて!名無しさん!:2006/11/28(火) 01:41:49 ID:WFuLtLZs
結局4が最高傑作になりそう?
72 :
助けて!名無しさん!:2006/11/28(火) 01:46:56 ID:JtZzZ+N7
つーかこのゲーム難しすぎて嫌になった
思えば最初の海賊戦で惨殺された時に諦めて売るべきだったな
サモン程度が難しいとなるとシミュレーションそのものが
お前さんに合ってないんだろう・・・。
>>68 サモンはヌルいけどバランス自体は悪くないぞ。あと
>命中率さえ表示されないのは問題外
ってのは君のSRPGの幅が狭すぎるだけだ。
スレタイの割りにまともに議論されてるな
本スレで否定的な意見はいいたくないから……
まぁサモンナイトは昔のが大好きだ。
3システムと追加設定を入れた上で、1をリメイクしたら
3が絶対しょぼく思えるだろうな
阿呆草
>>75 TO、FE、BS、VH、FM、シャイフォ、魔神、デアラング、鰤、星神とか有名どころもマイナーどころも結構やってきたつもりだったけど
命中率表示されないSRPGなんてぱっと思いつかないぞ
魔人くらいか?あれも朧以外は完全にキャラゲーだし
そんなかで命中率出ないのはシャイニングフォースぐらいなもんかな?SSの3はやったことないが。
まあコレは攻撃外すのはたまたま、ってなもんだから気にならないが。
別に命中率表示が無くても困らないSRPGも多くない?とか思ったんだけどね。
FEとかは表示無しじゃ根本的に成り立たないけど。
命中率ないと1ターン内での戦略立てられないだろうが…
サモンナイトがバランスいいとか言っちゃってるし、キャラゲで俺TUEEEEして極めたつもりになってるだけの萌えオタか
敵キャラばかり強い装備に良い状況てのをどうにかしろ
その上ブレイブ何とかで制限があるしよ
>>83 やったことが有るSRPGを全部挙げてもらおうか。
とりあえずだ、「命中率表示無しじゃ戦略性が無い」って言いたいんだよな?
それは単に自分がやってきたSRPGがFEタイプしか無かっただけだろう。
ごめん、いちおうここアンチスレだったな。
変に信者っぽく吠えて悪かったよ。
どう見ても信者です
キャラデザが生理的に受け付けない
ID:57O/bLbu
え?なにこのキモオタ
91 :
助けて!名無しさん!:2006/11/29(水) 02:05:03 ID:xSWEXpwD
92 :
助けて!名無しさん!:2006/11/29(水) 02:15:05 ID:EG0mr13+
やりたいゲームやりゃいいじゃん。てか批判言うって事はすくなからず興味あるってことだよねー。
サモンってフリーバトルしないと戦闘きつくね?
あと攻撃ばっかし振ると後半のザコ敵の攻撃で瀕死とか
イベントの演出が陳腐。
95 :
助けて!名無しさん!:2006/11/29(水) 11:21:22 ID:PvYBfyfU
たかがダジャレ
されどダジャレ
フリーバトル完全封印でクリアできるのかな…
命中表示されないSRPGで「うたわれるもの」が出てきた。
ブラックマトリクスはどうだったっけ。
あと…、陳腐ってか王道を突っ走るのがサモナだろ?
FB封印でもできるぞ、人数絞ってちまちま進めばな
サモンでそれやっても何が楽しいかわからなくなるが
3なんかブレイブのためにはほぼフリーバトル封印だから
そうたいしたプレイでもないよ。
99 :
助けて!名無しさん!:2006/11/29(水) 20:35:58 ID:WojstWyU
99
くそ丸阻止
3はよかった
>>98 全部ブレイブクリアしたがフリーバトルがないと規定の最高レベルまでもっていけれない
4は主人公が好かんな
同意だ
ただのキャラゲーを顔真っ赤にしてここまで必死に叩けるアンチと
キャラゲーということを認識さえ出来ずに必死に擁護してる萌えオタに閉口
どうせSRPGって時点で戦略なんか存在しない
有るのは戦術だけだ、RPGとかと同じように。
戦略と戦術は何が違うんだ同じじゃんよ
主人公が年少すぎてちょっとな。宿屋の主人なら30過ぎくらいでもいいのに
109 :
助けて!名無しさん!:2006/11/30(木) 15:27:33 ID:GUMB9EfW
4は神ゲー?
>>109 何かが間違ってそんなことになったら買う。
また糞主人公ゲーか?
>>107 簡単に言えば、全体としてどういう方針をとるのかを決めるのが戦略で
具体的にどのような行動を起こすのかを決めるのが戦術と思えば良い。(正確では無いが)
戦術とは「タクティクス」つまり局所的な「その瞬間対峙している相手にいかに勝つか」、
戦略とは「オルタナティブ」小さな一つ一つの戦いではなく「最終的な戦争の勝利のための全体の流れ」
戦術的勝利を繰り返しても戦略的敗北は覆せない。
戦術的(部隊VS部隊、個人VS個人)に強くても戦略(補給路、兵補充、疲労)がダメなら戦争は負ける。
2と3のベラベラ喋る&説教臭いのがうんざりだったんだが
今回もそんな感じかい
説教臭いのは同じ感じ。まだ5話だけど。
説教臭くない選択肢選べば大丈夫なんだろうか。
115 :
助けて!名無しさん!:2006/11/30(木) 21:34:21 ID:2Ovo3c48
説教臭いうえに偽善臭い。
最低なキモオタゲー、糞ゲーだ
>>お前、かわいそうなやつだなw
118 :
助けて!名無しさん!:2006/12/01(金) 00:35:40 ID:+VvKwrET
で、4はおもろいの?
>>115 今回もその路線か、地雷の匂いがしたから買わなかったけど正解のようだ
BMもSNもシリーズごとに劣化してるからな
あの絵の時点で買う気なんておきねえ
日本一とサモンは即刻絵師を変えろ
4の絵はなんか好かん
>120
日本一は今年絵違うよ
>>112 一概に、戦術的勝利が戦略的不利を覆せないと言うのは乱暴
極端な例だが、自爆テロで敵の親玉を倒してしまうという手もある
まぁクソゲーって思ってるやつは声出さずに
プレイしてるやつ、購入してるやつを心の中で
フンッって思えばいいだけだ
125 :
助けて!名無しさん!:2006/12/01(金) 14:03:03 ID:ggpAxWty
>>123 三国志大戦でデッキを考えたり流行デッキへの対策を考えるのが戦術で
バイトしてプレイ料金を捻り出したり空いてて治安の良いゲーセンを探すのが戦略って事だな
>>125 どちらかというと…
対峙している相手を今のデッキでいかに勝つかを考えるのが戦術で、
どんなデッキを用意するとか、金を用意したりドリンクを用意したり弱そうな相手を選んだり
自分に有利な状況を作り出すのが戦略だったような??
現場の小隊がどうやってこの状況を乗り切るか考えるのが戦術で
補給や援軍や進軍の手配も含めて考えるのが戦略
…と思う。
127 :
113:2006/12/01(金) 18:31:16 ID:OaHxqLPm
>>114-115 ありがとう
それさえ無きゃ好きなんだがこのシリーズ
それがあるから嫌だ
まああれだ、説教臭いのは思春期ターゲットだからだろう。セリフとばしてブレイブめざすんだ。
129 :
助けて!名無しさん!:2006/12/01(金) 18:38:14 ID:+uS23wYz
(*´д`)店員がお姉さんで恥ずかしかったけど、買ってきたよ。面白いといいなぁ
ブレイブクリアがうざい。
クリア条件をステージごとにはっきりわかるようにして
戦闘中でも条件満たしているかどうか常に表示するなりしろ
クソ多くて強い敵を、苦労してぶっ殺しはじめてわかるってのが本当に不親切だ。
あと相かわらず見ててしらける紙芝居演出だった。キャラは萌えた。
つまんねーなコレ どっかでバトルはなかなかの出来だってきいたから買ったらコレだ
ほんとPSのSRPGはギャルゲーばっかだな
というかこのゲーム戦闘いらねーだろ
1のぬるくてシンプルなバランスで貫いたほうがキャラゲーとして
集中できたと思うのだが他の人はどう思ってるんだろ?
134 :
助けて!名無しさん!:2006/12/02(土) 16:30:18 ID:5oNXZ2d6
∩゚∀゚∩age
4糞過ぎた。2分で飽きたゲームはこれが初めて
うたわれるもの終わったから買ったけど
システム的には似てるけど操作がめんどくさい。
メニューは△とかで出すようにして○押してすぐ移動できたりとか
移動して攻撃範囲に敵がいるならカーソル合わせて○で攻撃できるようにするとか
してほしい。
あと敵のターン時にL2で早送りとか。
サモンナイトはまごうことなきキャラ&ファンタジーゲー。全てにおいてタルい&ノロいのはご愛嬌。
ところでいいかげんにターゲット層を変えてくれんかね。さすがに今の年だと中二臭さに耐えられなん。
138 :
助けて!名無しさん!:2006/12/03(日) 01:02:19 ID:DXQtanQR
>>131 いやいや、そう言う以前にまず、
まともにSRPGが出てるのは、PSしかないだろw
プレイしてないけどマジでクソゲーだなこれ
142 :
助けて!名無しさん!:2006/12/03(日) 07:33:22 ID:eFGk0+wZ
いかん、ウイイレとテイルズが楽しくてモチベーションが保てん
つーか皆フロントミッションやればいいんじゃね?
サモンナイトはこういうものだと割り切って。
ガーデンパズルのステージ10の説き方教えて
やっぱソノラがいないとつまらんばってんカイトス
なんだこの糞ED。結局主人公が(ryなオチか。
147 :
助けて!名無しさん!:2006/12/03(日) 16:28:10 ID:AsQyMvuF
17話までやったが我慢が限界を突破したのでこのゲーム終了
ミニゲームの菜園LV35(攻略見た)、クッキングLV30にしたのが凄く悲しいw
全体的に時間かかりすぎ
ミニゲームが理不尽な難易度でその上面白くなくて困った
・・・せめて萌えキャラが居ればどんな糞ゲーでも神ゲーだと周囲に洗脳電波送りまくってやるのになぁ
特に目当てのキャラが居ないのに買ったのが間違いだったかw
148 :
ミホ:2006/12/03(日) 16:29:04 ID:x2B4Vu6l
149 :
助けて!名無しさん!:2006/12/03(日) 18:04:00 ID:kc2kU8r4
>>143 とっくの昔にキャラゲーと割り切ってやってる
家ゲーのキャラに魅力なんてあるかなあ…
これはだめだわ
絶対買わない方がいい。
ゆう君の話だと、げーむ簡単すぎだしボリューム皆無らしい
シナリオが相変わらず糞説教くせぇうぜぇ
EDすくねぇ
ブレイブもうぜぇマゾくせぇやりこみっていわねぇ
つか脇キャラが出張りすぎうぜぇ
結論:1000円になって買え
ゆう君って誰だよ。1と2はやったけどアイテム集めのために
ミニゲームをやらなくちゃいけないのがダルかったなー。
1はシンプルで少ないからいいけど、2は多いな
スクラップ以外は景品を無しにした方がスッキリやれそう、
得られるのは召喚用の石とお金だけ、ってことで。
頭使うSRPG戦闘?に疲れたら息抜きにやる、その程度のほうがいいと思う。
売ったら5000円でした
4は3より面白い?
3よりマシなら買う
このスレから察するに、大して変わらないみたいよ
戦闘中で会話するようになった分、臨場感が少し上がったぐらいかね?
3は主人公の綺麗事に耐えられなかったんだが、4もそんな感じ?
あと3は周りもウザかったな('A`)
こんなあからさまなキャラゲーに戦略性とかを求めるのは
エロゲーにシナリオの良さやリアリティを求めるぐらい馬鹿げてる
戦略性のことは言わないが、3の女性専用装備ばっかりなのに超萎えた。
まだシリーズ一作もやってない身だが、風評を聞く限り
ぬるゲーでストーリーも期待すべきでなく、あくまでキャラクターで勝負……的なゲームと見て間違いないのか?
その通り
サモンナイトはなんもないと
>>160 このスレでそんな事聞いてもどういう返答くるかわかんだろ?馬鹿?
だって、本スレでこんなこと聞いたら荒れそうで悪いじゃん
ストーリーは、奇麗事ばっかり言ってるんじゃねーよヴォケ
と思わなければ楽しめるかもしれんよ
俺は3でもうおなか一杯
>>158 エロゲのシナリオより上の家ゲーなんてあるのか…
>>160 ストーリーというよりテキストが悪いからキャラにも期待できないかもな。
ブレイブ狙いならヌルゲーと言うほどでは無くなる。
昨今のスパロボよりは歯ごたえあるよ。
ブレイブ狙いならストレスたまるだけのマゾゲーになります。ついでにブレイブとは名ばかりの
チキンプレイを強いられます。
SRPGってチキンプレイをするものだろ?
それはおまえの偏見。
>>164 3は主人公が好きになれないとシナリオが苦痛だと思う…。
4の主人公は「力ずくで物事を通すやり方は最低だ」って言っておいて自分も力に頼っている節があるし。
普通にPSの1・2のほうが個人的には好きだな。
テキストに共感したり、主人公に感情移入するのはできんゲームではあるわな。まあSRPGつージャンル上必要ないのかもしれんが。
親近感わくのは1だけだな。2からはもういろいろ破錠してしまっていて楽しむ気が起きない。
2から思いっきり変わったよな…、天使だの大悪魔だの…。
1のバノッサも人間とは思えないほど肌が白かったが…(笑)
今までのシリーズ全部プレイしてきたけど…
4はなんか駄目だ、つまんねぇ…理由が分からんけどつまんねぇええ
1と3やったけど、1は敵と味方の強さの差に戸惑ったが普通に面白かった
3は主人公にもう……( ̄Д ̄)何でこんなにイラついたのかはわからんが、あの
主人公はあかん
もうサモンナイトシリーズ終わったな・・。
あまりにもつまらなすぎる。
ゲームを始めて10分で売りに行ったよ。
それはご苦労だったな
そんなハードなゲームしたいなら、ぬるいシュミレーションもどきじゃなくて
RTSをお勧めする
対人のRTSは思考が鍛えられるぜ
179 :
助けて!名無しさん!:2006/12/05(火) 14:36:43 ID:9IHjLYEp
どうせ買う層なんか決まってるんだ。
ミントだっけ?あの金髪を下着か水着位まで脱がすとかの力技で売り上げ稼げばいいのにな。
この様子だと、新作の魅力なんて最早絵だけでしょ?
1は主人公とパートナーだけレベル上げたら楽だったな。
もう1のリメイク出るまでやらないでおこうかな…。でなけりゃ、そのままおさらばかも。
>>181 リメイクされたら3、4に準じたバランス調整されるだろうから待つだけ無駄だよ。
難易度高すぎだろ・・相変わらず
リビエルとかまじお荷物
MP回復無理だし敵が厨スペックだし
まじ悲惨
しかも敵たくさんいるしな。
185 :
助けて!名無しさん!:2006/12/05(火) 21:20:28 ID:81F2ouEd
PS2にステージを移したサモンナイト3が2と比べ、
「まるで成長していない」(by 安西先生)な出来だった時点で
4の運命は決まっていたかも。
シリーズももう4作目で前作から3年もたっているのだから、
システム、グラフィック、キャラ、ストーリー、何でもいいから
今作は前作までとは一味違うぜというところを見せてほしい、
と思うのは高望みなのだろうか?
シナリオライター変えればいいよ
ストーリーはライター変えないと絶対良いものは出ないだろな
正直都月は普通かそれ以下程度の物書きだし
このシリーズのシナリオライターって中二病なの?
もう作中で邪気眼とか出ても驚かない
というか、保守的な感じ?
奇はてらわずベタなシナリオしか書かない。(結構破綻部分多いが)
あーあ、次回作じゃ、海自の護衛艦が丸々一隻、乗組員ごとリィンバウム
に召喚されちゃうような無茶な話やってくれないかなあー。
王道で破綻するって最悪だな。
チキュウ上の全ての人間と兵器が召喚されて、リィンバウム軍と全面対決
なんてシナリオなら5本買ってもいい
なんつーかな、都月のシナリオって中身が小さい上にくどいんだよな。
ホットケーキにバタークリームべたべた塗りたくって無理やりホールケーキサイズにしたみたいな。
主人公の設定が「○○に選ばれた〜」とか「○○の血筋〜」って時点で普通のつまらないRPGだしね。
まあ、4で一気に超人から離れた分多少はマシになったかもしれんが…
もういっそのことクソの寺田とものりに書かせたらいいと思うよ。
その設定ではない主人公のゲームのシナリオが面白かった例がないような
>チキュウ上の全ての人間と兵器が召喚されて、リィンバウム軍と全面対決
無色の派閥によって召喚された40匹ものワイバーンが、一隻の海自の護衛艦へと襲い掛かる。
「80度7マイル。主砲・短SAM攻撃用意!」
「目標郡A(アルファ)13機、80度」
「距離5マイルに接近」
「目標郡B(ブラボー)22機、170度6マイル」
3匹のワイバーンが右舷より低空で迫る。
「右対空戦闘。CIC指示の目標、撃ちぃー方始め」
「トラックNo.2628、主砲撃ちぃー方始め」
「撃ちぃー方始め」
127mm砲から連続で3発の砲弾が発射され、それらは全て正確に命中しワイバーンを撃墜する。
「トラックNo.2628から2630撃墜」
「新たな目標210度」
砲塔が旋回し、左舷から迫ってきたワイバーンを同じように全て撃ち落とす。
それを上空で見ていたワイバーンたちが、急降下攻撃を仕掛ける。
「トラックNo.2642、さらに接近!」
「シースパロー発射始め。斉射(サルヴォー)!」
VLSから発射される対空ミサイル郡。先頭のワイバーンが1発食らい爆発する。
あわてて回避行動をとる後続のワイバーンたち。だがミサイルはそれを追尾し次々と命中。
火だるまになったワイバーンたちが海へと墜落していく。
「目標郡B(ブラボー)、14機撃墜確認」
「目標郡E(エコー)、6機撃墜」
戦いの様子を見ていた無色の召喚師たちは戦慄する。
「じゅ、10匹以上のワイバーンが瞬く間に……」
「それも全て一撃で!」
「名も無き世界の船は化け物か!?」
こんな感じ?
ブラックマトリクスより面白くなったよ
それなんてジパング?
ストーリーが糞なんじゃなくてテキストが糞なんだ。
あらすじ自体はまあアリガチだけどこの手のRPGとかじゃ普通だろ。
機界>名もなき世界霊界>獣界>鬼界
200 :
助けて!名無しさん!:2006/12/06(水) 15:36:18 ID:U/loFkYi
200
>>195 よし、お前さんが飛行計画に入社してシナリオ書け!
なんか途中から弱い者いじめしてるような気分になって困った
どこかのスレであまり売れてないって聞いたんだが、どのぐらい出荷されてるんだ?
上級者程パーティー能力で優位に、ってのは違うと思う。むしろ逆じゃないか?
ヘタレ向けにフリーバトル以外の救済措置があってもいいとオモタ
(抜剣や復活みたいなシナリオ面でのペナルティ見え見えのはナシで)
あと、ミニゲームも毎話きちんとこなすのが前提てのもちょっとな。
やってかないと召喚系キャラが火力不足でジリ貧になる。
個人的に反射神経鈍いから4のガチンコトレーニング系は苦痛なのよ。
俺はキッチンとガーデンが最悪だと思ったが
糞つまらん上に時間がかかりガーデンはそもそも攻略無理、その挙句アイテムがもらえると来やがった
どう見ても嫌がらせ
ガチンコは80%位でパーフェクト取れるし、メモとか必要ないので詰まらんけどまぁ良し
戦闘はとにかく時間を消費させたいのが丸分かりでうんざりだし
シナリオは弱い者いじめっぽいしで
このゲームの良いところって絵と音楽だけだと思ったね
つーか、今作は全体的にプレイヤーを苛立たせる気で作ってるのかと言いたくなる事が多かった
ミニゲーム、敵の配置、敵の思考、、、何かにつけて嫌らしい
友達に色々聞いてたら1,2,3や高い4買うくらいなら
窓口の広いFFTやってTOあたりやったほうがいい
普通に1,2より古いのにクオリティタカス っていってたんだが
1,2はあんまりクオリティ高くない?意見聞きたいです
うーん、なんだか今回は面白くないなぁ
なんだか1のジュブナイル小説的な雰囲気が好きだったが
今回のはなんだか中身の無い萌え要素のみって感じだな
変な言い回しや口癖でのキャラ立ては普通に萎えるし
かなり自分の中で美化されちゃってるのはわかってるんだが
今回のは何か違う
>>207 元々ただのキャラゲーだろ
SRPGやりたいならTOでもFEでもベルサガでも買ったが何倍もマシだ
もともと、
ブラマト、サモンナイト = TO風スパロボ
>>207素直ににFFTやっとけ。とりあえず音楽はサモンより遥かにいいぞ
ベルサガとサモンじゃサモンのがマシかも
ありゃきついぜ
なんかこのスレ読んでるとサモンってヌルいのかマゾいのか分からなくなって来る。
>213
普通にプレイする分にはTOとかFEに比べるとヌルいがスパロボ辺りと比べると結構キツい、そんなバランス
ただしミニゲーム封印すると途端にマゾ化する(特に3以降)。
上の方でも言われてるが上級者やミニゲーム高得点者が優遇されどんどん強くなる=ヌル化するのに対し
初心者やミニゲーム下手に対する救済措置がフリーバトルくらいしかない(あってもバッドエンドフラグ)ため
主たる購買層のキャラ萌え目当ての人が買って泣きを見るケースが多いのではないかと。
1がリメイクされた場合、SRPGパートとかミニゲームも心配だけど
リプレがケイナEDやミントEDと同じ道を辿りそうで怖い。
>>203 12万くらい売れて消化率50%らしいから
20万は出荷してるんじゃないの?
フリーバトルやりまくるとバッドエンドってマジ?
(あってもバッドエンドフラグ)×
(他はあっても抜剣や復活等バッドエンドフラグも兼ねてる)○
紛らわしい文スマソ
219 :
.:2006/12/08(金) 20:30:54 ID:4VYwM1ni
4は買い?
絵描きにおんぶ抱っこ過ぎるのがやはり問題なんじゃないかと
ほかも負けないように頑張れ
>>219 お前さんが「3は全キャラ攻略したぜー!サモナイサイコーー!」ていう人なら買い。
「まぁ、2、3キャラも攻略すれば良いか…」って人なら、本スレでも聞いたほうが良いかも。
「うーん…代わり映えしないなー」と思ったら中古で良いんじゃないか?
会話シーンがウザい。
もっと自由に行動したい。
>>219 サモン4はかなり良い具合に仕上がってるね!
キャラ萌え、やり込み、俺tueeなんでも高水準で揃ってる。
確かにネットの情報を頼りに最適解を行こうとするとマゾい・・と感じるが
それぞれの好みのプレイスタイルで遊べばきっと満足出来るかな♪
ちなみに俺は最適解を追い求める性格なので正直ウンザリさせられました。
しかもやり込みのベクトルが「縛り」なんだよねぇ、達成してもシンドイだけ・・。
もう画面も観たくない・・。まだ途中だけども明日売りにいってきます・・。
ドラゴンシャドウスペルにもミニゲームが大量にあると思うとシぬ
3にむかつきすぎて死にそうです。死ねないけど
もう次回作はサモンナイトのミニゲームで大集合!でいいよ。機種はDSで
もはやIFゲーになってしまった・・
とりあえず、ぬるゲーっていってる奴表に出ろ!
ブラックマトリクスとトラキア776やって来い!話はソレからだ!
マゾゲーって言ってる奴!フリーバトルしまくれ、戦士系でレベル上げまくれ、ぬるゲーにはやがわりするから。
キャラゲーって言ってる奴!そのとおりだ。絵師が黒星紅白の時点で当然だ!
ストーリーが青臭いとか言う奴、ちょっとドラッグオンドラグーンでもやってこい。
SLGとしては普通、システム的にも無難。難易度もブレイブ狙いならそこまで低くない。
絵が云々だけど、3Dじゃないゲームは大抵偏りがあるのでこれも好みによるかと。
ぶっちゃけ、ストーリーが青臭すぎるのには同意。王道なのは別に悪くないけどねぇ。
傑作にはなれないね、佳作か良作か・・・くらいだよね。
ぬるゲーだろうとマゾゲーだろうと面白いものは面白い
サモン4のバトルはつまらんよ。システムにしても、バランスにしても、操作性にしても。
良作なぞもってのほか。立派な駄作だ。
キャラゲーならもっとサクサクやらせりゃいいのに。
バトルのつまらなさ、システム、バランス、操作性
すべてにおいてうたわれよりマシ
シナリオは断然うたわれだけどな
>229
同意。3もだったが途中からバトルがつまらなくて苦痛になってくる。
複数周回プレイするのが前提のシステムでこれは致命傷。
特に3以降顕著だが中途半端なんだよな……本格SRPGにしてもキャラゲーにしても。
いっそうたわれるもの見習って戦闘は激ヌルにした方がキャラゲーとしては正解なような。
あと、ミニゲームが箸休めのはずなのにクリアには半ば必須の作業と化してるのは本末転倒。
ミニゲームはやらなくても良い位でいいのにねぇ。
ミニゲームが既に「ミニ」じゃなくなってるのが苦痛だな。半ば必須だし。
序盤はなかなか楽しかったが後半はまさに作業。
>>231 >複数周回プレイするのが前提
勝手にそう思ってるだけでしょ?
経験値の引き継ぎも無い 金やアイテムの引き継ぎも無い
有るのは召還獣の引き継ぎのみ
ED見ても登録されるのは一枚絵のみでノベルゲーのように回想モードも搭載されてない
どう考えても想定してるのはせいぜい二週程度までだろう
経験値やらの引き継ぎが無いのはSRPG作ってる人間の一片の良心みたいなものだろう
引き継ぎ要素満載のスパロボなんて二週目以降バランスが崩壊する、特に携帯機シリーズ
スパロボにバランス・・・ねぇ
237 :
助けて!名無しさん!:2006/12/10(日) 17:31:39 ID:pQM90Q79
これよりブラマトつくれよ
クリアキャラ絵が登録される時点で複数週やれっていってる気もするが
選択の自由でもあるわな
しかし最初にキャラ選ばされるのは・・・
選択の自由だよな、自由度増量
細かい選択はあるくせに、ストーリーは一本道。
だから飽きるし、作業になる。
PCで出して、攻略キャラ毎にストーリー変えてエッチシーンつければ爆発的に売れるよ
241 :
助けて!名無しさん!:2006/12/11(月) 21:37:30 ID:y5h3Pk3R
主人公選択させるんなら、ザッピング・システムとか採用すればいいのに。
シューティング・ゲームの自機の選択じゃないんだから、それにもっと何か
意味を持たせてほしい。プレイヤーの好み以外の。
>>242 少なくともこのレベルのSRPGでこの絵でエロゲで、登場キャラ全員の絡みエロシーン一人5回以上様々なプレイが楽しめる上におなじみの♂×♂や♀×♀のハーレムエンドなどもあります!
とかだと絶対売れるだろ
登場キャラはメイン16サブ8隠し4位か
主人公は4種類から選んで性別もあらゆるカップリングがあるとかだぜ?
>>243 とりあえず言わせて貰うなら…
そんなことほざくくらいならエロゲやってろ馬鹿。
サモンナイトするな。
勝手な妄想でしゃべってんじゃねえオタクが。
オタクにオタクって言われて煽られたwwwwww
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オフィシャルでエロをやられるとアウトって層もいるしなあ
複雑なヤツラだ・・・
クラフトソードが売れなくなるからエロは無理
>>243 そんな感じのがあったが売れてませんよ
みんなメンドイの嫌いだからな
このゲームの難しさはやりがいのある難しさじゃなくて頭にくる難しさ
>>195 お前にはドラッグオンドラグーンの戦闘機対ドラゴンの戦いを見て欲しい。
「…!」「なんだと?」「きゃあ!」
こういう驚く、気付く、無言なだけの台詞いちいち出すなよ、
顔グラを並ばせるか、次々とすぐ出して一気に見せるかにしろよ。
4でやっと戦闘中で会話出すようになったらしいが
通常の会話でもドットキャラ動かして状況分かりやすくしろ。
ていうかシナリオライター別の人にしろ
253 :
助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 14:49:04 ID:qpmhuHKd
やはりこのゲームの諸悪の根源は、皆々様にもさんざん言われている例の
紙芝居演出にあると思う。動きのない普通の会話シーンとかならこの演出
でも問題はないだろう。だが全てをこの演出でやろうとするから駄目なのだ。
戦闘などのアクションシーンをこれでやられると、正直非常にしらける。
特に毎回ある、
ピカピカーッ(画面が光る)、ドカーン!(爆発の効果音)、
「うわあーっ!?」「なんて凄まじい召喚術だ!」(キャラ台詞)
のようなシーンは最悪の極みである。これではどんなクライマックスシーン
も台無しだ。
この手のシーンは、イベントCGやムービーを使って然るべきだと思う。
というか、同じフライトプランが作った「ブラックマトリクスAD」は、
その点ちゃんとしていたのに、どうしてだろう?
>>253 あれは本気で萎えるわ・・・四作全てやったがそのシチュエーションはどんどん増えてきてるように感じる。
萎えるシーンしか作れないならそういうイベント自体無くせよ・・・
FFTとまでは言わないがせむてディスガイアくらにはして欲しいよね
多分最初に男女+お供選ぶ関係で
全部作ってられないのかもしれない
後付けで公式カプ作るぐらいなら最初から夜会話選択不可にしろよ
258 :
助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 20:29:24 ID:NBnZrGG2
スパロボのように心地よい難しさじゃないとダメだな。
これじゃまるで開発者と戦っているような気分だ。
スパロボ心地良いか?五十歩百歩だと思うが・・・。
261 :
助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 22:21:01 ID:1gcVQyXs
ディスガイアはゲームバランスぐたぐたでしょ………
種死以上に
>253
あの間抜けな紙芝居と主人公だけ声無しは拘りでもあるのかね?
ゲーム部分に関しては色々手を入れて改良の試みをしてきてるのに
アドベンチャーパートだけ旧態依然のままに放置してるってのが謎すぎる。
263 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 00:06:33 ID:VwIZos1D
>>260 あの、クリア出来なさそうでギリギリ倒せる絶妙なバランスがいいんじゃないか。
サモンナイトはニ面でクリア出来なくなる糞仕様だし。
せめて精神コマンドが使えれば・・。
>>263 今のスパロボはぬるぬるのぬるゲーだろ。
快適面ならスパロボがちと有利か戦闘・敵フェイズ早送りとかあるし
でもサモンナイトはレベル調整できるのは良いね
>>253 1は地味なストーリーだから演出もまあ許容できたけど
どんどんハデになるストーリーに演出がついていってないのが笑える。
スパロボは神ゲーだろ、常識的に考えて
スパロボとかwwwwやめてくれwwwwwwwww
バトルフィールド2142的なサモンナイトをやりたい
4はラスボス戦が異常にウザかったとです
長引かせりゃ良いってもんじゃ無いだろ
みんなトラキアとかクオリテー高いのばっかやってるからサモンナイトなんて
ヤらねーんだよな…
FFTは
>256 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 18:17:36 ID:F+u3XOzF
>多分最初に男女+お供選ぶ関係で
>全部作ってられないのかもしれない
ムービーはともかくCG(一枚絵)は、主人公とパートナーの絵の部分を差し替えるだけでいいので、
そんな大変な作業ではない。そしてこの手法は、すでにサモンナイト1の頃からエンディングCGで
使われている。それにムービーにせよCGにせよ、全てに主人公やパートナーの姿を入れる必要が
あるわけでもない。例えば、ファミィが召喚術で黒の旅団を蹴散らすシーンをムービー化する場合、
・召喚獣を呼ぶファミィ。
・青白い光と共に現れるガルマザリア。
・ファミィ、召喚獣に命ずる。
・地に矛を突き立てるガルマザリア。
・そこから発生した激しい地震が黒の旅団を襲う。
・陣形をずたずたにされ、浮き足立つ旅団。
・その様子を満足そうに眺めるファミィ。
のような映像にすればよく、ここに主人公やパートナーを登場させる必要はない。
にもかかわらず、表現の限界おかまいなしに、全てをあの紙芝居演出で強引にやろうとする理由は
いったい何なんでしょう?
>273
紙芝居はサーモンナイトのらしさや伝統なの!
というのは建前で、単に金かけたくないだけだからです。
少しはディスガイアなり何なり見習おうよと思った。
信者でもアンチでもないけど4のレビュー
・ストーリー
王道、説教くさい、サプライズは結構ある
敵仲間加入離脱時にムリがある事が多いけど戦闘メインだから仕方ない
・キャラ
能力的に皆同じくらいで良い。萌え絵。過去キャラの色違いとも言う
・戦闘
敵が理不尽。ブレイブ大変。クラスチェンジの楽しみはあるが・・・。雑魚イジメは楽しい。
・ミニゲーム
レベル的におかしい。これを子供やパズル苦手や反射神経ない人がやるのは無理。
しかもやらないとアイテムや装備が入らない。
・まとめ
これを楽しめる人は、オタ絵が好きで時間有り余ってて反射神経良くてIQ高くて
中ニ病でない大人。
ミニゲームの難易度どれくらいなの?
他のゲームに例えるとどれくらい?
中ニ病じゃなきゃ楽しめない、の間違いじゃないのか?
ゲームごときのストーリーで好きだの嫌いだの
ぐだぐだ言ってるアンチが典型的な中二病だからかと。
ソフマップでもう新品が4k弱まで値が落ちてた。
歴代最速の値下がりっぷりが今作の失敗如実に物語ってるような気がする。
戦闘は3路線受け継いで悪い意味で難化してて面白くないし
ミニゲームは重要性が一層上がって「箸休め」から「強制作業」になっちまってる。
演出面の強化も必要だけどこの辺何とかしないと(特に戦闘バランス調整は急務)
主たる購買層だったキャラ目当てのライトユーザー置いてけぼりでシリーズ先細りしそうだ。
>>276 俺の勝手な感想だが
・フラワーパズル=マインスイーパ中〜上級
・剣の修行=ぷよぷよサタン戦
・てきぱきキッチン=小学校の宿題
ミニゲームの鬱陶しさは半端じゃないよな・・・何考えてるんだろう?
全クリしても、引き継ぎがほぼ無いサモンナイトシリーズにやりこみ要素は求めてない。早く気付いてくれ開発陣。
で、どれぐらい売れたの?
284 :
助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 13:46:43 ID:q9f0vLNI
発売された週は12万ぐらい売れたらしい。
俺が見たときは仮面ライダーのゲームに負けてたな。
286 :
助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 13:51:47 ID:4wePQpPA
これは幻想水滸伝よりおもろいんだぜ。
287 :
助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 15:20:34 ID:Te37QURI
ガチンコとパズルはいい。
キッチンが苦痛以外の何物でもない
ミニゲーム無視すると快適だけどな
289 :
助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 16:07:34 ID:oBY0jCu8
なぜか3のように熱中できない・・・
キャラの魅力の差かなぁ・・
290 :
助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 17:02:36 ID:gtubydng
4を始めて一時間経つが・・・
相変わらずシナリオがひどい
最初のバトルで敵の軍人?らしき奴等に襲われるんだがこっちは15歳が3人だぞ?
こいつらに負ける敵っていったい誰になら勝てるんだ?
1の主人公はエルゴのおかげで力が上がってたし、最初の敵はチンピラだった。
2の主人公は曲がりなりにも召喚士としての訓練つんでたし、最初の敵は雑魚召喚獣だった。
3の主人公は言わずもがなである程度フォローできてたんだがな・・・
4の主人公ってなんか戦闘訓練とかつんでたっけ?
292 :
助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 18:45:22 ID:e/26HUdc
クソ親父から剣の稽古つけられてたよ。
そうか。まあそれなら納得・・・いくか?相手が実戦経験ゼロの雑魚新兵だったってことかな
FFT、日本一系全て、ブラックマトリクス系をプレイしたことを前提で聞きたい。
FFTは隠しダンジョンや最強武器各種集めた。最高に楽しかった。
日本一系は4周くらいして最強の敵、バール等を倒すくらいまではプレイした。レベル上げが楽でよかったし、2週目以降はストーリー進めるのが簡単。敵を強くもできたからOK。
ブラックマトリクスはつまんなかった。(特にPS2版)
サモンは見ててどこが楽しいかわからん。
誰か俺と似たような経験してて、サモン4したことある人いない?サモン4かディスガイアで迷う。ディスガイアはPS2でプレイして楽しかったが売っちまったんだ。
この際だからPSPで買うべきか、サモン4買うかで迷ってる。
長文スマン。
>294
ディスガイア2のみプレイしてないが、ブラマトが合わなかったなら回避が無難。
GBA?のブラマトはスゴイクソゲーだった
>>294 書き込みを見る限りでは、やり込み・コレクション性が高いゲームを好んでると思う
特に日本一系はその傾向が強いからね
結論から言うと、多分ディスガイアを買ったほうが合ってる
というのは作品の優劣では無く面白さのベクトルが違うから
サモンナイトは会話パート・キャラ性・世界観のウェイトが大きく、
対して(比較的に)ユニット育成・コレクション性(画像・イラスト集めはあるけど)・隠し要素等に乏しい
戦闘バランスに関しては、手堅い作りではあるが
今3やってるけど他は面白いのかな
今のとこフツーのゲーム
>>298 3で拒否反応出なければどれやっても大丈夫じゃね?2はエグいのが嫌いな人にはNGだが
>298
2、1は3よりヌルいので3がクリアできて興味が沸いたならやってみてもいい。
繰り返しプレイしてキャラ個別のエンドを見るなら、
サクサク進める1がやりやすかったよな。
4はなんか心惹かれなくて買ってないんだけど、3まで謎で今回解明された設定とかあった?
メイメイやエクスの正体とか、3で名前だけ出た帝都やシルターン自治区とか、未だ姿を現さないの無色の派閥の盟主とか
4も主人公の声って無しなのか?ていうか意味あるのか?
CDドラマや続編の隠しストーリーで声ついてるの見てると
だったら最初から喋ろよ、と思うぐらいにとても無意味なことなんだけど。
少しでも安く仕上げたいんでしょ
>>275 絵や話からみて大人向けとは言える筈がない。
たった1人程度じゃあ開発費が浮くとは思えんが。
2人だ、性別があるってこと忘れてたな
少しでもって書いてあるだろ。
それに主人公はセリフにもいろいろ変化がある上に夜会話とかもあるしな。
君とかお前とかで呼ばれる主人公カワイソス
3の時はレックスって呼ばれた記憶が
3以降は主人公の名前をデフォルト(名前を変更せず)にすれば名前を音声付きで呼ぶ
正直本スレのキモさを目の当たりにすればこういうスレが立つのもしょうがないと思える
441 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/12/25(月) 19:10:31 ID:lB9WvoJ/
つか久々に来てみれば冬厨沸いてんのか
ストーリの糞もキャラのお花畑もいつものことだろうにマジレスしすぎだろ
ちなみに
>>431 先代様に治してもらおうとして行った→ゴタゴタに巻き込まれて先代殺してギアン達と敵対
→追手がついた
ってことだろう
所詮キャラゲーなんだからアレが良かったこれが萌えたと言ってればいいジャマイカ
マルチエンドのゲームって全部やりこむのが相当面倒だよなぁ
設定資料集みたいので時間内人のために扱ってくれればいいんだがそういうのあるんだろうか
そうか?コレだけめんどくさいって印象が強い。
3は初めてのサモンナイトシリーズだったから、何周もやりこんだけど
4はお目当てのコーラルエンド見たら、もうあんまりやる気が無くなった。
何か最近ゲーム自体やるのが面倒になって半ば作業じみてきた気がする。
それでも、日本一のソウルクレイドルは買うんだろうな。
所詮作業に苦行の連続だって分かっていても。
正直シナリオに文句言うやつはギャグ言ってるとしか思えない。
いや、RPGのシナリオなんてたいていこんなものじゃないか?
確かに、3の主人公や4のケンタロウに腹が立つことはあるが、ぶっちゃけもっと酷い主人公なんていくらでもいるだろ。お前ら萌えゲに何求めてんだよ
酷い主人公がいくらいるからって免罪符にはならない。
製作者がよく見返せば
アレ?って気付く部分があると思う
>317
>正直シナリオに文句言うやつはギャグ言ってるとしか思えない。
>いや、RPGのシナリオなんてたいていこんなものじゃないか?
まあね。シナリオ的には可も無く不可も無し……といったところかな?
ひねた自分としては、もう少し意外性というか、どんでん返しの1つや2つ
ほしいと思ったりするが。
>お前ら萌えゲに何求めてんだよ
劇中でのイベントムービーはおろかイベントCG(一枚絵)すらなく、全て
あの紙芝居演出で強引にやるのは、萌えゲーとしても如何なものか?
っていうか、萌え云々関係なしに視覚的演出面での手抜きがひどすぎる。
シリーズも4作目になるんだから、いいかげん紙芝居演出とそれ以外の演出
の使い分けをしてほしい。
製作者のブログ、消されてる部分があるようだけど
何かあったの?
萌えゲーとしてもSRPGとしても中途半端な印象しかないな。特に萌えゲーといっても紙芝居じゃあな
>>321 婦女子の凸を受けて逆切れした。
文章がねちっこくて本スレでも
「その言い方はどうよ?」と言われるようになってから消した。
どっかにログコピぺされてたけど忘れた。
325 :
323:2006/12/30(土) 21:43:55 ID:EuEemrzK
もういらないと思うけど、せっかく見つけたので。
一部だけなんで、意味が分からなかったらすまん。
つーかこれ、事情を知らない普通の人がいきなり見たらびびるな。
>昨夜あたりから、メーラー経由でおかしなメールが何通か来てまして。
>おたよりというには、ちょっと眉をひそめるシロモノばかり。
>言葉があまりに汚すぎるから転載できないけど、いわゆるクレームな
>ワケですな。新作の内容が気にくわないという類のヤツです。
>
>ただ、どれもこれも内容が伝聞めいている―――自分が実際に体験を
>したのではなく、噂話と推測に基づいてるようにしか思えなくて。
>火元をたどれば、いつものトコでしたよ。2の時も3の時もそうだった。
>ただまあ、あの文面が女性の手によるものだとは信じがたかったけど。
>どうもここの人たちは、歴代シリーズが都月のエゴイズムのみで作られて
>いるのだと思ってる―――いや、そう信じていたいだけなのかな?
>そんなご都合主義な話、莫大な予算の動く商業作品じゃ、ありっこないって!?
>どこまで「マジック」なんだよ、ったく・・・。
後半ファビョってるなw
莫大な予算動いてんなら紙芝居何とかしろよw
>>325 丁寧にありがとう。
まあ、要するに愚痴か。わからないではないな。
ディレクター等からの横槍で方向転換を余儀なくされたものもあると言いたいんだろうな。
でも、こういった汚い言葉を使った苦情はヲタ産業、
特に低年齢層を相手にすればどうしても出てくるものだから冷静に対処したほうがいい。
ブログのトップにある趣旨を読めば自分の本来やりたかったものを言いたいのはわかるんだから、
最初からこういう輩に反応してたら収まるものも収まらなくなる。
蔓延った誤解を解きたいならやり方を考えないと。しくじったね。
火元とか、マジックって何だ。
サモンナイトはもっと進化してほしいゲームなんだがな…紙芝居とか戦闘とかさ。保守的すぎやしないか?あのパターンじゃ飽きられるのも早くなる
逆に、かけあいに出すと、聖剣4はもうちょい保守的でも良かったのにな…
331 :
助けて!名無しさん!:2007/01/03(水) 00:42:07 ID:urJG6GKW
5って出たの?
マジックってのは
ご都合主義展開や設定の改変、矛盾のごまかしみたいなことを揶揄って都月マジックと言われてたから
誉め言葉的ニュアンスもなくはないだろうけど
あと個人的にはディレクターにはもっと横槍入れろと言いたいのだがw
334 :
助けて!名無しさん!:2007/01/03(水) 01:14:59 ID:6daHIwVH
サモンナイト5は対応機種がリンクスで発売中です。
内容は、名も無き世界から、格闘家の男と、名女優と、74式戦車に乗った
女子高生がリィンバウムに誤召喚され、元の世界に帰るため、召喚主と共に
旅をする話です。
しかし紙芝居なくすとすれば、どんなのになるんだろな?
FF12みたいな歩き回ったりするのか?
>>335 FFTみたいにチビキャラが動き回ってればいいんじゃない?
でも会話からバストアップの絵を外さない方がいいな。これ、ほぼキャラゲーなんだし。
戦闘は思い切り路線変更して、ファントムブレイブみたいなのでもいいかもな。
召喚師が味方召喚して、そいつ等が敵軍と戦う。これなら設定に見合う強い召喚師が見れるんじゃね?
主人公を戦闘型にしとけばもっと楽に進められたのに・・・・
結局ゴレム様頼り。というかアカネが最強すぎてワロタ
序盤グダグダでどうしようもなかったけどギアン出てきたあたりから
楽しくなってきた。
アカネと先生にしかEXP振ってないから主人公よええww
こんなゲーム毎回買ってる奴の気がしれん。
2000以上3000以下のゲームだろうこれは…
3は1500で買ったけどそれなりに面白い
>>325 ぜひ、全文見たいものだ。
そういうのって無駄に興味が沸くんだよな。
>>340 本スレでも言われてるんだけど、シナリオが都月じゃなくなれば
それなりに納得のいくゲームになると思う。
戦闘システムはあれでいいとしても、
シナリオの臭さ、エンドが極端すぎるのはなんとかして欲しい。
>前職が家庭裁判所勤務っていう経歴がびっくりしたッス……(笑)。
>しかも結構な強面だし。確かに裁判所の調査員らしい、いかつい風貌ではある……(笑)。
>でも本人のホームページ(現在休止中だけど)では「もふもふ」だの「してますですよ〜」だの
>可愛らしい言葉遣いを駆使しておられる……(笑)。
こんなん見つけた。
誰の情報だよそれ
そういやうたわれるもののシナリオライターは元自衛官だとかどこぞに書いてあったな
>>344 公務員でエロゲライターって法律的にいいのか?
確か公務員って辞めても公衆良俗は守らないといけないんだろ?
それほど厳しく言うつもりはないが…
>>344 都月の講習会に参加した人のブログでの感想。
>>344 マジか?まあ確かに軍人ぽいシナリオといえばそうかもしれないが・・・
都月はマジでコワモテのいかついおっさん
10面での偽インディアン兄がウザい
避けまくるわ魔法も大してきかねえわ
おまけに漸く倒したと思ったら、あの面全滅が勝利条件だし
あーうっとしいったらありゃしねえ
>>349 こんなのが婦女子相手にマジ切れしていたのか…
>351
職歴からすればギャーギャー勝手に喚く自己中のガキに対しては
かなり耐性があって大人の対応が取れて当然のはずなんだがなぁ。
あ〜、もしかして耐性がないから辞めたとかいうオチなのか・・・。
まあ別に作者が殺人鬼だろうが天皇陛下だろうがどうでもいいんだけどね
>>352 むしろ逆じゃないか。
裁判所のどんな仕事をしてるのかよくわからないんだが、もし調停の仕事をしてたとして。
法で裁くのが仕事なんだから、相手がどんなに騒ごうとも法によって最終的には従わせる力を持っている。
相手も子供といえど、自分の処遇を決める人にきつい言葉で立場を不利にしたくないと考える人だっているだろう。
でも今度は大切なお客様だから、どんなに理不尽で馬鹿馬鹿しい筋の通らないことも一応聞かなきゃならない。
まぁ家庭裁判所勤務って言っても実は事務やってたんじゃないかと思うけどね。
失礼だけど司法試験受かってるような人には見えないw
そうなれば書類作成と調査(ない場合もあるよう)が主な仕事だったりするようだから直接人と接してるかどうかも怪しい。
アゲ
そこで俄然期待が高まるドラゴンシャドウスペルですよ旦那がた
それもそう変わらないと思うけど
359 :
助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 00:42:57 ID:SelYw3L4
サモンの基本移動力の少なさは異常
MAP広いのに3歩とかありえねー・・・
最低で5〜6 高速型で7〜8くらいならいいのだが
シリーズがでるたびに世界崩壊の危機になってるから、
たまには本当に崩壊してもいいんじゃないかな〜と
シナリオがひどい
キャラが敵味方みんな感情的
ヒステリーに叫ぶキャラは一人でいい
あと敵が実はいい奴ってオチはぐだぐだになるからもういいよ
364 :
助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 20:16:15 ID:uB12jtQV
嫌な予感がする。
サモンナイト5がプレステ3で出ても、相変わらず紙芝居で、
ちゅどーん!
「!!」
「うおっ、まぶし!」
「すごい召喚術だ!」
「こんなやつと戦っていたのか!?」
な演出の気がする。
ストーリーに必要ないキャラ多し
3なんて、ギャレオ・アズリア飛ばして
いきなり無色が来ても問題なし
ギャレオは問題ないけど、アズリアはイスラが…
昨日買ってきた。(中古で5300円程度) 今五話だがすでに投げそうだ。 全ッ全おもしろくねぇ。
俺にとってサモンナイトの最大の欠点はストーリーが短い(話数が少ない)
個人的に気に入ったキャラが仲間になるのが大概後半で残りが5、6話くらいしかない。
さらに最初から仲間にいるキャラ、序盤で仲間になるキャラに使いたくなるようなキャラがいない。
=使いたいキャラを使えないジレンマ。
だが今回に限ってはそうでもない。
グラッドやミント、ポムニットは比較的早く仲間になるにも関わらず、今回の一軍だ。
まあ、アカネとセクターがもっと早く仲間になればいう事は無かったが。
何を言いたいかと言えば、4では少なくとも戦闘メンバーという面では、序盤からいきなり最終オーダーを
組む事ができたわけだ。 あくまで俺的の、だが。 キャラゲーでこれは大きい事はわかってくれると思う。
にも関わらず全然熱中できない。 あまりにも暇だったので購入したが、全く暇つぶしにならない。
まず、起動する気にならない。 こうして2ちゃんしてるくらいだしな。
とりあえず明日、ソッコーで売りに行き、1500円程度になった時買いなおしてプレイしようと思う。
>>358 アレは数々の画面写真からして紙芝居じゃないっぽいからまだ期待できる
先ほど売ってきたが4000円で売れた。
これ以降、サモンナイトは3000円以下に値下がりするまで買わない事としよう。
371 :
助けて!名無しさん!:2007/01/19(金) 15:33:03 ID:ziwyojc2
DSSがやばそうな件について
サモンの悪いところだけ凝縮しているらしいな>DSS
>371-372
そうなんか……WA5thが終わって次のターゲットに、とも考えていたんだが……
も少し様子見るか。
375 :
助けて!名無しさん!:2007/01/20(土) 20:54:30 ID:yWHvf5oV
DSSオワタ
パーティポイント引き継がんのか…
めんどくせえなぁ
工房の頃は無印、2…とそれなりに楽しめたんだが、この歳になると何だか駄目だorz
発売日に4買って1週目はクリアしたんだが、主人公に欠片も感情移入できん。
穢れた大人になってしまったんだろうか(;つД`)
そしてブレイブクリアー狙うのが面倒。明日売ってこようと思う。
>>377よう俺。 ちなみに歳は幾つなん?
俺もこの歳(メル欄)になってもうゲーム自体やらなくなってきてるんだが、
最近暇で、しゃーなしで4買ってみたら
>>368>>370な事になったよ。
少なくとも3は一周は出来たんだがな・・・面白くはなかったが。
大して違いもない4はなぜ投げたんだろう。
『ゲーム^^食わず嫌い治療院 byふぁみ痛』
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ '
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l >ゲームで物語を読むくらいなら
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! 小説のほうが楽しめるのでは?
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ |
◆私はゲームも本も好きなのですか、テキスト主体のゲームはやる気がしません。 ◆
なぜなら、「ゲームは小説と比べて文章のクオリティーが低い」とよく聞くからです。
◆実際はどうなの? ◆
, -‐ '´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`` ‐-、_
, ‐'´ ``‐、
/ , - '´ ̄` ‐- 、_ _, -‐'´ ̄`` ‐- 、 \
/ ./::::::::  ̄ ::::::\ ヽ
l ./::::::::: -‐- ::::::ヽ l
| .l:::::::: ` ー 、__, -一'´ ̄ ::::::l .|
. │ |::::: ____ ____ ::::::| .|
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│..|:::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::|..│
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/⌒ヽ. |::::: |:::: | :::::| ./⌒ヽ
.l /⌒| |::::::: |:::: | ::::::| |/⌒l |
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.. | | _(_|...|:::::: / |::::: | | ::::|...| l__:) |
| l__,ノ| .|::::: _./ \____/ .\._ ::::::| .| l__ノ./
ヽ.__人.|:::: iー‐-----──'⌒⌒──-----‐一i ::::|,人__ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.|:::::: l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ ノ ::::::::| | あなたの悩み
/|:::::: ヽ\__, ---──┬──---、_ / / ::::::|\ < ボクカイケツ☆
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★これこそ先入観の問題ですね。今のゲームシナリオライターの中には、小説の分野で★
活躍されている人も多いので、必ずしも文章のクオリティーが低いわけではありません。
また、ゲームでは文章だけではなくサウンドと美麗な映像も入り、小説では味わえない
楽しみが沢山つまっています。また最近ではメディアミックス展開をしているゲーム作品
★も多いですよ。ウフフフ。 ★
380 :
助けて!名無しさん!:2007/01/21(日) 09:07:09 ID:vVrko9Tb
818 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 21:13:41 ID:7E7w2iIV0
PSP版が出るということで10年ぶりにPS版やりかえした。
サモ○ナイト4とかいう糞ゲーやった後だったから夢中になれてやれた
神ゲーだった・・・
828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 21:53:37 ID:qK8NoYzZ0
>>818 分かる
今DSSとかいうクソゲ掴まされて
FFTがさらに神に思える
381 :
助けて!名無しさん!:2007/01/21(日) 09:37:29 ID:scyIxyRz
TO>>>>>>>>>>>>>>>>>FFTだと思うけどな
世界の真実を知るシミュレーションRPG......。
最近のゲームのジャンル名に脱帽。テイルズ見たいな厨ゲームがこれからも
増えてくるのか?それはともかくこのゲームのタイトルはなんでしょうか?
ヒントフライトプラン
サモンナイトシリーズは、毎回OPムービーで力尽きている気がしてならない。
君と響きあうRPGだっけか>アビス
もう何でもアリだよな。 次回作は、真実の愛を語り合うRPGとかやりそうで困る。
>>378 377です。自分は21歳。
ゲーマーだから予約して買ってみたんだが、妙にわざとらしく思えて('A`)
無印や2は何周もできたのに、もう楽しめない年齢になったのかorz
ちなみに3500円で売れました(´・ω・`)
だからどうしたと言いたくなるようなどうでもいいレス。
テイルズのタイトル表記は本当に寒い
タイトルじゃねーや。ジャンルだ。
1 落下していく女を助けようとして主人公も落下していく
2 落下した先には、何故か野郎がいる
3 助けようとした女はテレポートでもしたのか、
ヘッチャラな顔して家にいる。
4 主人公と野郎がイチャイチャ
DSSスレで突っ込まれてたイベントの流れ。なんだこれ…
サモンナイトより酷いらしいな。
15歳ヲタ餓鬼の自分でも戦闘以外つまらんかった。サモ4。
ゲームはSRPGだけじゃないぞ。
それにこんなシリーズ一作だけやれば充分だろ。
いややらんでもいいくらいだ。
392 :
助けて!名無しさん!:2007/01/23(火) 11:22:40 ID:lCEzYJxL
Q 普通にこのゲーム楽しめるんだが
A そうですか。よかったですね。
Q 楽しめてる俺は異端なのか?
A 正常だと思います。大丈夫ですよ。
393 :
助けて!名無しさん!:2007/01/23(火) 13:22:56 ID:+pbakqr1
>>389きめぇ展開だな、もうサモンて話じゃないな
メーカーが同じだけなんだからDSSを引け合いに出すのもどうかと思うんだが・・・
目糞鼻糞同士なんだからいいじゃない。
一般人→キャラがかわいく思える
オタク→狙いすぎ、痛すぎでキモいと思う
この差
一般人→キャラがかわいく思える
この時点で妄想乙としかいえない。
そもそも一般人ならとかそういう考え方じたい駄目駄目だね。
オタクらしい考え方です。それに興味もった時点で仲間ですよ。
そういえばオタクって差別的自虐的考え方するの好きだよね。
398 :
助けて!名無しさん!:2007/01/24(水) 01:10:22 ID:fWVQ6eCz
>>397 (;^ω^)
一般人にキャラゲーとかいう概念はないからなー
>>396の言うこともなんとなくはわかる
同じむじな同士だからわかるんです。
窓からぽいすると直るお☆
つまり僕達は仲間!
サモンナイトってまだシリーズ続いてたのか
経験値振り分け制で成長の自由度を高めてるのにブレイブでレベル制限するからサモンナイトは訳の分からない中途半端な出来になる
どっちかにしろ。
>>396も
>>397も言ってること正しいよね。
そして
>>403激しく同意。 俺はブレイブクリアみたいな縛りプレイ大嫌いだから無視して
俺TUEEEEEEE!!!!!!!してるけど。
ところで、おまえらがプレイしてて一番萎える展開ってどんなだ?
勿論サモンナイト系な展開がその一つだろうけど他にはね。
406 :
405:2007/01/24(水) 22:40:08 ID:TTgQc3XC
すまん誤爆した。
408 :
405:2007/01/28(日) 01:43:29 ID:eR2xTxqS
若干スレ違だがDDSってサモンナイトと同系のゲーム?
つまり普通のマス目系S・RPGかって事なんだが。 ターン性かスピード順かは気にしない。
DSSだぞ、ドラゴンシャドウスペルな。
DDSだと「素敵やん?」なメガテンじゃねーか。
シナリオ 腐女子が書いてるだけあって滅茶苦茶、サモン4のほうが多少マシ?って程度
システム アクションパートで苛つかせる素敵さ、装備品やクラスチェンジは無し
キャラ お姉さんには期待するな、女キャラの扱いにも期待するな
DSS、シナリオパートではたまに一枚絵いれたりへぼいアニメいれたり
紙芝居からぬけだそうという努力の跡は見られたよ
でも男キャラの絵が多い
キャラの立ち具合や絡みは普通にDSSの方が面白いけどね
ただ本筋のシナリオが説明不足だったり、こりゃねーだろと思うことが多いのも事実
魔女っ子と一緒に落下してその後の展開を楽しみにしてたら何故かオッサンが居たり
最終章もいきなり超展開
413 :
助けて!名無しさん!:2007/01/28(日) 20:02:08 ID:wZDjjvJb
それを普通人は面白くないと言うのではないでしょうか
414 :
助けて!名無しさん!:2007/01/28(日) 20:11:41 ID:L6RshIqZ
このゲーム賛否両論はっきり別れるゲームだな
俺は面白いと思ったが。
子供向けとしてのお約束な流れをどこまで許容できるかが
評価の分かれ目だと思う
あと斬り合ってるのに誰も死なないとか
つっこんじゃいけないところに目をつむれるかどうか、要するにシリーズへの慣れ
RPG板のストーリーを教えてもらうスレで
ざっと読んだ限りでは割と面白そうなんだけどな。
細かい部分がダメだとかで、積り積って…って感じなのか?
説教臭さプンプン、感情的でブンブン
紙芝居でドォーン(爆発)スタスタ(足音)
が楽しめるなら買いです。
ID:57O/bLbu
↑
こいつSRPGサモンナイトしかやった事無いんじゃね?
ちーちちーちーおっぱあいー
ボインボインー(ボインボインー)
もうSRPGじゃなくてミニゲーム集にすればええやん。
サモンの糞さは重々承知してるがそのスレはきめえ
年末に買って漸く2週目入ったんだけどさー
2週目以降クリアすんの楽にしようとかいう考え殆どねーのな
ブレイブやろうとすると結局1周目と手間殆どかわらねえじゃん
はぁ…PPもブレイブクリア回数もリセットとか勘弁してくれ
仲間のレベル分は仕方ないとしても、ブレイブで得た分位は残してくれよ
pp残したって大してご利益ねえだろ……そんな劇的に楽になるような能力もないし。
召喚持ち越せるだけでかなり違うと思うけどね。ゴレムいるだけで序盤は楽勝。
おっとアンチスレだった。
基本的にユニット召喚のレベル引継ぎ位だな助かったの。
術の方はランクとMPの兼ね合いで、結局後半まで強いの使えないし。
まー結局チキン気味にプレイしなきゃならんのは一緒だが。
アメル氏ね
なんでやねん
OPの民族っぽいメロディに惹かれて4買ったんだけど、ストーリーいまいちだな
もっとこう、このゲームでしか出せないような雰囲気があるのかと思ったのに……
OPと言えば、いつも同じような曲調だよね。(歌い手も同じ?)
たまにはアップテンポの激しく熱い歌でもいい気がする。
もういっそモンスター育成SRPG
ミスった
もういっそモンスター育成SRPGで良くね? ユニット召喚獣だけにして
機界編成したいだけだけどw
ストーリーはともかく4の戦闘はかなり面白かった
攻撃したときの音が気持ち良い
ストーリーはともかく4のアロエリはかなり可愛かった
>>433 おいここアンチスレだぞ?でもその意見に禿しく同意
偉そうなオッサンが考えていそうなオナニー説教臭いストーリーを何とかしてほしい。
書いてるほうは楽しいのかしらないけど
シナリオ書いてる人女だと思ってた
主人公に声を付けてくれよ
思ったんだけど……
サモンナイトって、他のゲームに比べ、与えられる予算がめちゃくちゃが少ないんじゃなかろうか?
キャラデザの飯塚氏とOPアニメ製作会社へのギャラで大半が消え飛んでしまい、後は、ちょっと台詞パターンが多いというだけで
主人公に声をあてるのをケチらなければならないくらいギリギリの金しか残らないとか……
立ち絵とEDの一枚絵だけじゃあ駄目だよ。
せめてイベントとかではCG絵とかを使って演出してくんなきゃ。
440 :
助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 00:40:05 ID:WhyWt6P6
確かにこのゲーム予算少なそうw
441 :
助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 00:56:38 ID:5TGezgSO
WA5thと言いサモンナイト4と言い
主人公のガキがウザい。
子供向けなのはわかるけどもっと主人公の年齢を上げてくれ
つーか1〜4全部PSPに移植しろ
あのスペックなら入るだろw
このゲームの進化の無さは異常だな。
しかもこれ以上描かせるのは★には酷だの
音質良くしたら重くなっちゃうかららめぇぇぇだの
固定ファンの甘さにはほとほと呆れる。
ファンもこれならこりゃ確かに進化するはずも無いわw
音質良くしたら重くなるなんて発言は
テイルズやスタオみたいな動きまくって処理が遅くなるおそれのあるゲームに使うもんだよな
ていうか、フルボイスいらん。
アニメムービーなどの流れでテンポよく喋りあった方がいい。
EDのご褒美が1枚絵だけってのがいかん。
せめて1度見た夜会話だけでもいいから回想モードとかつけてくれ。
贅沢を言うなら、EDの回想モードもお願い。
ブレイブ狙わないとかなり簡単で戦略もクソも無いんだよ。
ブレイブある代わりに経験値多めで、俺TUEEEEEEE!したいやつはそうすればいいだけやん
開発元は違うが同じ会社、ジャンルで出されたスパロボとは偉いくらい技術レベルが違いすぎる
ただスパロボは糞簡単過ぎて(SFC版含む)精神、改造、厨ユニット封印しても俺TUEEEEE!!が出来ないから困る
1回の戦闘に時間かかるのが駄目だ。移動だけで1ターンとか通路が狭くて
味方が団子状態とかたるい。初期配置場所増やすなりマップ狭くするなりしてくれ。
シリーズごとに移動歩数は増えているが、マップも広がってるから意味ない。
バトルのテンポ悪いよなあ
しかし、こうしてみんなの意見を読んでみると、つくづく改善の余地が多いゲームだなあと思う。
誰かがテコ入れしてやれば、めちゃくちゃ化けそう。
スタッフ同士で、どういうゲームにしたいか話し合って欲しいね。
要素要素が噛み合ってなくて、どうにも中途半端な感じ。
ミニゲーム担当をクビにしたい
せめて3のカルマルートくらいキツイものを用意して欲しかった。
カルマと番外が無いとかマジで驚き。
安くなるまで待機しといてよかったぜ。
個別エンドの薄さと微妙な一枚絵に絶望した
こんな出来なら個別エンド要らんからもっとまともなメインシナリオ書け
458 :
助けて!名無しさん!:2007/02/28(水) 21:33:42 ID:R4rwjLQZ
SRPG命のオレだったが、唯一サモン4だけは買って後悔した。アニメ画は結構好きだからいいんだが、内容が余りにも酷い。どこが悪いとかそういうレベルじゃない。ほぼ全てが悪い。シリーズが続いてるからって大丈夫だろうと安心して買ったらこうだ。
そういうわけでもう二度とサモンスレには来ないと思うがどうせだから後者のために忠告を兼ねて4500円分の愚痴を置いていく。以上、ノシ
>>458 ちくしょう、怒り過ぎてageちまったじゃねぇか。しかも、途中日本語おかしいしよ。つくづく嫌んなるぜ……改めてじゃあなノシ
中高生向けの富士見系ファンタジーラノベをヌルめのSRPGにしましたって感じだろ?
声優、アニメ、ラノベオタ以外の人がやっておもんないと言うのはどうかと思うぞ。
まあこれよりおもんないSRPGが少なくないのが日本SLG業界の情けないとこだが。
音楽が糞すぎる
カルマルート楽しみにしてたのに・・・
あれが唯一の救いだったのに・・・
3のカルマ最高!
紙芝居は想像力が逞しくないと楽しめないかもな。
日常会話で「○○(キャラ名)ってさーw」とかへいちゃらに出来る奴じゃないと無理
サモンのあの演出方法をさんざん紙芝居呼ばわりしてきたわけだが、考えてみたら本物の紙芝居に失礼だよな。
紙芝居は物語の場面毎に、別々の絵がちゃんと用意されているんだから。
つまりは多数のイベント一枚絵で構成された作品であり、ED以外にイベント絵が全く無いサモンは、その点では紙芝居以下と言える。
>>紙芝居は想像力が逞しくないと楽しめないかもな。
>>日常会話で「○○(キャラ名)ってさーw」とかへいちゃらに出来る奴じゃないと無理
君は何が言いたいんだ?
もしフォローのつもりなら、そんなもん演出に手を抜く理由には全然ならんぞ。
都月はシリーズ通してきたプレイヤーを裏切った。
カルマルート楽しみにしてたやつどんだけいると思ってんだよ。
「カルマなんて他のでやればいいから」何?それ?
都月は売れてた理由を「正史が高尚だからだ」と勘違いした。
5でもカルマ無かったらこのシリーズ本気でやめる。
このスレ痛くなってきたな…
>>464 463は、重症のキモヲタでないと楽しめないと言ってるんだろ
まぁカルマがなくなった理由ってインタビューのコメントはタテマエで
実際は単に余裕がなかっただけだと思うが
468 :
助けて!名無しさん!:2007/03/04(日) 23:14:46 ID:Mjvd083N
黒星の同人CGにちょっとおまけのゲームがついたと考えればよい
黒星といえば、このゲームのせいで正面顔ヘタクソになった噂ってホント?
471 :
助けて!名無しさん!:2007/03/06(火) 23:42:48 ID:g3oWtlDX
age
472 :
助けて!名無しさん!:2007/03/07(水) 05:55:41 ID:n4d3ftCG
4はシナリオが酷くてシリーズで初めてクリアせずに投げた・・・
自陣営の女キャラが揃いも揃って自己厨で鬱陶しいし
今作のストーリーは単に弱者や奴隷虐待の正当化じゃん
倫理崩壊にも程があるわ
3も結構きつかったけど一応クリアだけはしたんだけどな
473 :
助けて!名無しさん!:2007/03/07(水) 06:00:10 ID:n4d3ftCG
4の女キャラは何やっても許される少女漫画における主人公キャラっぽい
我ながら多分的確な表現だと思う
>>472 自力でクリアできないからってそんな言い訳せんでもw
475 :
助けて!名無しさん!:2007/03/07(水) 06:18:39 ID:n4d3ftCG
たしかに凄い難しかったなこのゲーム
多分今までやってきたゲームの中で5本の指に入る難しさだ
クリアできる奴は凄いよ
マジ尊敬する
>>475 ん?釣り?釣りじゃないのなら他の難しかったゲームが是非知りたいwww
477 :
助けて!名無しさん!:2007/03/07(水) 16:34:46 ID:n4d3ftCG
俺がクリア出来なかったゲームなんて数える程しかない
格ゲー、STGからパズル、RPGまで手広くプレイしているが最後までプレイ出来なかったゲームは
幻想水滸伝3、サモンナイト4、リリーのアトリエとあと忘れたけど幾つかだけだ
クリアできなかったんだから、攻略する為の難易度は恐ろしく高いと言って何か変だろうか?
478 :
助けて!名無しさん!:2007/03/07(水) 16:40:01 ID:n4d3ftCG
因みに幻水3とリリーの難易度には戦慄したね
プレイ開始1時間程度で諦めたからな
その点サモン4は中盤まではプレイできたので、少々まろやかだったと言えるかもしれない
両方未プレイ故にどうこう言う資格ない漏れだわ。
SRPGで他にプレイしてるのはFEだから
サモンナイトは特別苦しいとは思わなかったなぁ。
なるほど、技術的じゃなく精神的な難易度ってやつか。
アークUなんかは精神的に難易度高かったなあ。
あまりの長さと、レベル100以上があること発覚により、心が折れて、途中で売ってしまった。
このゲームはやっててイライラするだけの難易度て感じなんだよなあ
突然だが、
サモンナイトシリーズ毎回お約束の、男or女主人公とパートナーの選択、
あれって、ぶっちゃけ必要?
不必要と感じるお前の興味無い性別、選びたくないパートナーが固定される罠。
確かにその危険性はあるが、現状あのシステムに、そういった個人の好み以上の意味がないのがちょっとねえ。
選んだ主人公やパートナーによって、ストーリーが違ったりすれば面白いんだけど、期待するだけ無駄か。
うはw個人EDで全て違う結末!!wwその名作イイ!!
…て、そんな勿体ない事しちゃったら赤字だからな。
でもそんなんあったらガチでやりたいわ〜。
486 :
助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 22:03:37 ID:bH28pbe5
最高傑作は3ですかね?
十 人 十 色
488 :
助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 23:16:33 ID:m//guAk9
★絵は好き。
それだけ言っておこうか。
★はSN3で持ち弾全部撃ちつくした感がある。
4のキャラはなんか地味じゃね?
ストーリーと敵キャラは4の方が好きだが。
ところで5はようやくシルターンメインだよな?
1→サプレス
2→サプレス ロレイラル
3→四界
4→メイトルパ
って来てるから、5があるならきっと……!
>>489 >ストーリーと敵キャラは4のほうが好きだが
お前自分がとんでもない異端者だと気付いているか?
人それぞれだろ。
人それぞれですね。本当にありがとうございました。
このシリーズ、大したモンじゃないしなー…。
なんか明らかに予算ケチられてそうな匂いがする。
SN4に至っては特にそれが顕著だった。
あと無限回廊で弓士多すぎなの勘弁してクダサイ。
斜めに射ててもいいからもっと数減らしてお願い。
カルマルート付け直してくれるなら全員弓兵の全員盾持ちでもいい…。
たまにダブルアタック持ち弓兵とかいるしな
アンサガ全主人公クリアした俺はサモンナイト2は楽しめますか?
多分無理。
水が違う。
ブラックマトリクス全ヒロインホモルート含めてクリアなら楽しめると思う。
画面がピカーッと光ってドドドドと効果音。
「す、凄い。なんて魔力なんだ」
「これがリンカーの力」
「あ、あれだけの召喚術を喰らったのに」
もうちょっと演出を(ry
だって紙芝居。
愛か浄か 激しい光!
サモンナイト大好きだけど……
脚本に突っ込みいれたくなるところ多すぎて
時折スキップしてしまう…
「世界観はいいんだが」ていうゲームなんてゴロゴロあるしなー
そんなゲームでもここまで紙芝居じゃないし、話もキャラも悪くないしで
サモンはホント絵師の力のみで持ってるよな・・・
サモンナイトで金かけてるのってマジ原画料だけな気がしてきた
あとライターの方はもうちょっと平仮名を減らして欲しい
あと三点リーダと中点の区別をしてくれ
一度に表示される文字が少ないのに・・・がやたらとスペース取ってるのが気になってしょうがない
あと召喚師と被召喚者の問題にはこれ以上迫らないでほしい。
サモンナイトのテーマなんだが、解決できないのにモラリズムばっか押し出した
グダグダな会話のやりとりと化してるから、そんなのもうお腹いっぱい。
>>解決できないのにモラリズムばっか押し出した
召喚獣の問題に限らない話だな
4はそれが顕著だった
507 :
助けて!名無しさん!:2007/03/26(月) 00:58:08 ID:dUcYk9Vv
ところで
ヒロシって
どんなゲームやるの?
508 :
助けて!名無しさん!:2007/03/26(月) 17:30:56 ID:WPfQOiMF
世界観や絵以外中途半端だから絵師褒められるけど
そんなにすげぇ上手ってこと無いよな、正面絵はちょっと見られないのもあるし
>>509 禿同。2の時はまだよかったのに、3、4と来て正面絵が劣化する不思議。
とくに3なんて、夜会話が強制正面向きだからヤヴァかった…。
まあ上手い下手は置いといて、魅力ある絵ではあるんだろうけどな。
リーズのアトリエだっけ?あれのキャラ絵見た瞬間、
あ、★ってアトリエも描くようになったのか?と思っちゃった。
あえて言えば頭身がおかしいか。
立ち絵の胴あたりや足が違和感感じる。
バランスがおかしいというか……。
2番外編エンドの1キャラクター全員集合絵もちょっとアレだった。
>>514 デフォルメ絵好きの漏れは逆にあっちに好感もてる。
それにあのころはまだ正面絵見れる範囲だったし。
…まぁアルバの手なのか心霊写真なのかわからんもんが左下にあるがな。
パートナー的存在のキャラの好感度が一定値以上になった場合
最後の夜会話は強制的にそのキャラに選ばれる仕様はやめて欲しいな。
1のパートナー、リプレ、ガゼル、
2のアメル、ネスティ、
3の生徒、護人 などなど
>>516 他ゲーだとどんなDQNでも強制的に恋愛、ってのもあるから
ED選べるだけまだマシだし、それぐらいやらないとメインヒロインorパートナーの意味ナス
>>512 またお前か。
どう見ても似てないのにお前あちこちでそれ言ってるだろw
絵心無い奴は、作風見分ける能力も無いからそーゆー勘違いでハシャぐよな。
>>519 あちこちで…?俺(
>>512)は
コレ書いたのはここだけだぞ。
まぁほんとどーでもいいんですが。
お気に入りキャラの夜会話やエンディングを見たとしても。
もう一度見たいときはわざわざやり直さなくちゃいけない。
会話を全てメモするか攻略サイトのログを見るしかない。
まんどくせ
つーかラブラブイベントとかイベントグラフィックがないのは何故?
せめて夜会話で好感度が高いときに、イベントグラフィックが表示されるぐらいじゃないと。
1のリブレは専用イベントがあったね。
1のリプレアルバフィズラミのように、戦闘には参加できなくても夜会話&エンディングがあるキャラがいねー。
3のヴァルゼルドのエンディングが無いのが、せつねー。
525 :
助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 00:17:30 ID:3segenJY
ageれ
>>523 貧乏くさい作りのゲームだからしかたない
そんなグラフィックが追加されたら、もうほとんどギャルゲーじゃないかと思うのは自分だけだろうか。
ゲーム版のキノの旅を見た限りだと、
仮にグラフィックが追加されたとしても、
普通の立ち絵に比べてかなり劣化したグラフィックばかりになるであろう可能性が高い。
だから一枚絵を入れたいなら、グラフィックだけでも別の人にやってもらわないといけないわけだけど、
サモンナイトの売りは★氏の絵なのであって長文面倒臭
よし、こうなったら、特別なイベントは全てムービーにして、プロダクションI.G.に
まかせちゃえ!(だから、そんな金はないって)
エンディング絵あるんだからイベント絵あってもいいんじゃねーの
つーかアニメ入れられないなら絵ぐらい増やしてもらわねーと
全編紙芝居だからしらけまくり
それにもう、ほとんどオタに媚びへつらったギャルゲーみたいなもんだしな
そのくせメッセージ周りのシステム面はギャルゲー以下という体たらく。
いいかげんイベント回想とエンディングシーン回想、バックログくらいつけろやボケ。
まあ、イベントと呼べるような大層なモン入って無いけどな。
何気にギャルゲー、特に18禁はインターフェイス系が快適なものが多い。
客離れ激しいからね。少しでも改善しないと。
フライトプランは変に「SRPG作ってます!」なんてプライド持ってるからいけないんじゃないのかねぇ。
回想は本当に欲しい。
一度見たやつをもう一度見返せるだけでも、エンディングとか夜会話をコンプする気が湧いてくる。
キノの一枚絵は、個人的にはまぁ良いほうだと思う。
多少の劣化でもかまわないから、イベント絵とかも入れて欲しい。
回想は欲しいなと思ったが
良く考えたら大して見返したいと思うEDとか夜会話とか無いことに気付いた
サモンナイトおたわ
>>530 そのくそみたいなプライド、マジでもってそうだなあの会社。
カルマルートの後味の悪い展開とかは何度も見たいな、やるせなさのあるエンディングは嫌いじゃない。
むしろカルマルートだけ、イベント一枚絵盛り沢山でいいよ。
つか『サモンナイト宿業』とかいう外伝出しちゃえよ
ドラッグオンドラグーンみたいな鬱展開ばかりのゲームか。
鬱なサモンナイト
突如リィンバウムに召喚されてしまった、名も無き世界の若き兵士21人。
元の世界に還ろうと頑張るが、はぐれに襲われたり、紛争に巻き込まれたりで、何人かの仲間を失う。
そんな中、仲間の一部が離反して暴走を始め、これと戦うことになる。
かつての仲間たちを討ち、残った兵士たちは、自分たちの生き残りをかけた決戦に挑む。
戦いに辛くも勝利した兵士たちであったが、仲間と武器の殆どを失ってしまう。
最後はリィンバウムに来て友人になった帝国の武将に、世界を狂わす異分子と判断され全員処刑されてしまう。
EDテーマは「ララバイ・オブ・ユー」。
死亡EDもいいけど、最後に主人公がささやかな希望を手に入れられるが
プレイヤーだけ実はその希望が偽りとか裏があるとか分かってて、
主人公は知るよしもないし後日談とかも何も語られずにエンディングに入る。
とゆー後味が気持ち悪すぎるEDだとなおいいなぁ…。
てかそんな感じの結末のゲームでなんかいいのない?
4の主人公の理想主義っぷりがウザイ
542 :
助けて!名無しさん!:2007/04/09(月) 02:18:30 ID:bS+s2iSf
保守
>>540 アニメ版ハーメルンのことかああああああ!
そろそろフライトプランもやばいかな
>>544 マンガなら読んでた覚えがあるが、そっちの結末すら忘れたorz
アニメ版どんな結末だったんだ?
>>546 最初に書いておくが、原作とは全く違うオチなので注意!!!
最終回、サイザーはついに自分の父、大魔王ケストラーが封印されている
「箱」を開封することを選択する
ケストラーの肉体は滅んでいたが、魂がハーメルン(ケストラーの息子)に
憑依し、大魔王復活、あわや世界は壊滅、という瞬間に
フルートは自ら愛するハーメルンを魔王の魂ごと「箱」に封印する
「こうすれば、この箱の中であなたを私のものに出来る…」
魔王が封印されたことで魔族は壊滅、戦いは終わった
しかし、ハーメルンを心から愛しているフルートは
ずっと葛藤にさいなまれ続け、きっといつの日か
自らの手で箱を開封してしまう(=世界が滅ぶ)だろう…というオチ
そして、謎のような「もうひとつの1話」が提示されて終わり
(本当の1話→フルートが住む村に傷ついた兵士があらわれ、
その兵士を村の掟に反して「助けた」ことで
フルートとハーメルンはこの戦いに巻き込まれていく)
「もうひとつの第1話」では、フルートとハーメルンは
兵士を「助けない」選択をする
なので話は始まらず、二人は旅にも出ないが、
村祭りの場面で
「今夜は星が多い…ワシらの幸せを祝福しているようじゃ」
(星が見える→村を魔族から守る結界が消滅しかかっている)
というジジイの台詞があるので、どちらにせよバッドED確定
>>547 d!うほっ、いいカルマ。
だいぶスレチになるんだが、その作者がハーメルンの後に描いた戦闘機マンガ、
見事なまでの打ち切り強制終了で痛々しかったな…。
549 :
547:2007/04/09(月) 22:12:06 ID:nlRg143H
ごめんキャラの名前ハーメルンじゃなくてハーメルだった…
確かに原作が通常ENDだとするとアニメのはカルマEDぽいw
ハーメルかwwwしかしカオスなマンガだったよな…幼心に
『あくまでギャグとして行った行為も、そのままシリアス展開にまで影響する』
っつー斬新なマンガだったと記憶している。うん、すごいマンガだったな…。
ギャグとマジメの境目についていけなくなって読むのやめたな、俺は
うん。それがすごいアホらしかったから、俺も内容ぜんぜん覚えとらん。
サモンナイトか、ガキの頃1でカルマルートやってへこんで、その後2も3も買ってカルマを楽しんだが、
4はカルマルート無くてショタ向けになってるのか?
>>540 幻水2の逃亡エンドとかそんな感じだろうか
カルマより通常の方がいいという自分はここでは異端のようだな。
オレなんてそもそも本編の周回でダレてカルマルートやったことないわ
(2と3しかプレイしてないが)
意地でも夜会話の前にセーブさせないあたりが
方向違いのプライド感じてムカつく
>意地でも夜会話の前にセーブさせないあたりが
>方向違いのプライド感じてムカつく
ちょっと吹いてしまった
確かに飛行計画はそう言うダメなプライドが高い気がする
しかもシリーズ重ねるごとにプライドは肥大化してる気がする
カルマ抜いたのなんか正にそれだよな。何が「他でやればいい」だよ。何様?
スタッフの皆様か(´・ω・`)
漏れは夜会話前にセーブは要らん気がするなぁ
戦闘準備じゃないんだからADV部分にそこまで気合入れたくはないw
戦闘後にもセーブが欲しい。
特に最終話w
ラスボス戦、なんであんな長くするんだろうな?
長時間戦って撃破したときの感動はイイが、
もしかしてソレが狙いか?長引きゃいいと思ってるのか?
ただダルいだけの作業だよ。
>>559 逆に、ADV部分に気合い入れたくない(=周回したくない)から
そこでセーブできれば苦労ががっつり減ると思う自分が通りますよ
色々とくだらない所でプレイヤーを長時間拘束させるのがなあ・・
高いうちに売りたかったのに。
ミニゲームで時間稼ぎだけは二度とやらないでほしい
>>564 サモンは3で投げ出してもうやってないけど
酔いどれ女の糞つまんないスクラッチとかまだあるの?
ミニゲームは2度と言っても何度もしそうだと思う。
シナリオはもう既に散々叩かれてるけど
シムレーションパートもちょっとどうかと
いつも思うけどなんか敵の装備・スキルが
プロアクションリプレイ使って作ったような
俺Tueeeみたいな厨仕様ばかりで
職業特性からくる有利不利とか全然なくて
結局、いつも力押しばかりですっげーイライラしてくる。
あとあまり言われてはないかもしれないけど
LVアップ時にステータスを自由に振れるのに
クラスチェンジ条件がステ依存とか
自由に振れる意味無いじゃないか。
>>565 >職業特性からくる有利不利とか全然なくて
DF高いけどMDF低い敵とかいるけど…
>結局、いつも力押しばかり
3はそんな事はなかったが…(異常、憑依無効の敵は困るが)
1のはともかく3のシミュ部分はコンシューマーの中では良い部類かと。
>>565 4やってみ。今なら値崩れしてて大変お手ごろな値段でご購入頂けるから。
ミニゲームには相変わらずスクラッチ他多数があるけど、
>結局、いつも力押しばかりですっげーイライラしてくる。
>クラスチェンジ条件がステ依存とか自由に振れる意味無いじゃないか。
この辺りはちゃんと改善されてる。
4やったあとじゃ3の戦闘なんてタルくてできなくなるよ。
>>566 じゃあ多分投げた時のMAPが
他よりキツめだったかもしれないな。
何話か忘れちゃったけど(12か13だった気がする)
帝国が宣戦布告してきてボスクラスが3体一度に出るMAP。
4段(実質3段)になった高台に待ち伏せされてて
道は1本で2段目を左から右に移動するところが
かなりきつかったが
なんとか抜けて、後アズリア1体まで持ってきたところで
妖精さんがHP満タンから一撃でヌッ殺されて
そこでブチ切れてやめたんだわ。
ここまで書いて思ったがサモン3の嫌なトコは
ブレイブクリアの報酬がゲームにおいて
ウェイトが大きすぎて半ば強制じみてる所だな。
(勿論、ミニゲームも勘弁して欲しいが)
ブレイブクリアの特典はお金&経験値3倍くらいで
良かったと思う。
脆い奴をアズリアの攻撃範囲に入れる方が悪いと思う…
(むしろその次の連戦マップが暗殺者に避けられまくりでムキー)
ミニゲームは蓮池、ものまね、モグラたたき辺りなら歓迎
オレ3のミニゲームはどれも大好きだったな。とくにルーレット目押しすんのは快感。
ルーレットはめんどかったけど、他のミニゲームは面白かった。
4のミニゲームは苦痛しか感じない
4のわるいとこまとめ
・懲りずに演出紙芝居
・個人差はあるがキャラクターに魅力を感じない
・カルマルート消滅
・ミニゲームで時間稼ぎ
・ブレイブクリアをすることにメリット、および楽しみを感じない
補足よろしく頼む。
カルマ以外は3にも当てはまるなあ。
苦労して近づいたのに攻撃はずれてストレスたまりまくるのが
軽減されたのはいいことだけど。
>ブレイブクリアをすることにメリット、および楽しみを感じない
そうか?攻略を評価されるのは良いことだと思うが。
FEみたいに最後にだけ評価されるより1マップ毎の方が好きだな。
・個人差はあるがキャラクターに魅力を感じない
他は分かるが、これはどうしても主観的な意見にしか聞こえない。
・キャラクターに深みが見られない
とか
・キャラクターの作り込みが甘い(台詞や動きなどでの心情の描写が今一etc)
とか、もう少し具体的に。
ミニゲームは、なんというか3に比べて面倒なのが増えたというか。
攻略に深く関係しているわけでもないからテキトーにスルーしてたけど。
あと、カルマ以外に番外編が無いのも追加しといて、
カルマルートだけ消すのだったらまだ納得できる。3は凄まじかったからな。
番外編は3まで続けてきたオマケだし、それを消すのは手抜きと言われてもしょうがない。
さらに、キャラクターに魅力を感じない、だけど
>>576の通りで、作りこみが甘いのと、
ステレオタイプなキャラクターが多いのもある。ステレオで悪いことは無いんだけど、多すぎると萎える。
>>578 君の周囲の人間には変わり者が豊富なのか?
読み物としては、という意味だろう。
ファンタジー物なんて非日常な世界を楽しむためのジャンルじゃないか。
>>577 カルマ:1〜3
番外編:2と3
なわけだが。
582 :
名無しだよ:2007/04/22(日) 13:32:21 ID:bIkm30iN
2ってさ、イオスとルヴァイドのエンディングないの?
>ブレイブクリアの特典はお金&経験値3倍くらいで
>良かったと思う。
ぬるっw
好きなミニゲームはスクラッチ、四方向訓練、配膳ミニゲーム
釣りはツマンナイが儲けるのであってもいいかと
夜会話の前でセーブできたらこのゲームの意味なっww
4でびっくりする程駄目なところは、イベントバトル中で中断できない事だな。
ブレイブクリアに一時間はかかる俺がだめぽなのかな
>>582 あるよ。
22話で仲間にしていてネスティかアメルの好感度が極端に高い状態でなければ、夜会話選択場面で選べるはず。
EDはセット扱いみたいだけど。
召還獣の扱いにしても、問題提起するだけしといて放置っつーのがな。
ライターの背伸びっぷりが痛々しい。
>>580 小説とかでもありふれた性格の方がメジャーだろう?
変な性格の人間は変態である事が普通だし。
>>585 問題の答えってのは常に与えられるものじゃないと思うが。
問題提起だけってのもあるだろ。メジャーなところでもののけ姫とか。
>>586 問題提起するだけしといて、
解決策や希望を見出せないところが駄目。
「仕方がないべ」と世の中斜に構えて
ニヒルを気取る中学生じゃないんだからさ。
588 :
助けて!名無しさん!:2007/04/22(日) 22:28:12 ID:GWCo37Np
登場人物(女)の頭がお花畑満開すぎてみてらんないです
少女漫画じゃないんだから自重してください本当に
あと男キャラもなんかやたら少女漫画チックなんですがこの辺作者の趣味ですか?
あと龍の子とか取引材料になってるけど
これ外見が人型してなかったらそもそも話がそこで終わらね?w
世界観の根底に根付く価値観では召喚獣はあくまで使役する使い魔でしかないのに
あの展開は無いわ
とにかく全体を通してお話がお粗末
話がアレでミニゲームが拷問じゃそりゃ投げるわな
キャラデザとグラフィックが良かったら次回作も多分買うからさ
シナリオとミニゲームなんとかしてちょ
589 :
助けて!名無しさん!:2007/04/22(日) 22:30:04 ID:GWCo37Np
あーそうだ、一般的な日本の社会人のサクセスシナリオはもう要らんからね
そんなもんをファンタジー物のシナリオにしないでくれよ
夢がないでそ
確かに4の主人公はなんか、少女漫画の主人公みたいだった
でも大人びてて頭切れて戦闘もできる完璧なロリっ娘みたいなキャラは
サモンナイトにはいらん、厨キャラと化すだけ
今回の女キャラは大体好きだ
みんな年相応で、厨キャラやいかにも漫画やアニメくさいキャラがいない
しかしそれもかすむほどの親父の厨キャラぶり
サモンナイトオワタな…
親父はシナリオライターの
「このキャラはすごいんです!大物なんですよ、魅力的なんですよ」
な感じがアホくさかった。Gガンダムの東方不敗みたいなの
目指してたんだろうけど、紙芝居じゃ無理だろ。
シナリオがシリーズを重ねるごとにオナニー臭を増していって気色悪い
親父は都月の俺様かっこいい凄いいキャラなんですよな
オナニー炸裂キャラ親父アメル、個人的にジャキーニ、オーウキニ少しだけ3主人公も鼻につく
聖人君主キャラとおっさんキャラを上手く作れないのに
しつこく持ち上げ目立たせるのも止めてくれ、痛々しいからキモヲタおっさんの都月
都月にGガンの東方不敗みたいなキャラ作れる力など無い
風刺的なものは感じるんだけど、それを具体的に伝えらてないというか。そんな感じだな。
アグラバイン好きだったけど、アメルを
マンセーしてるのを見てからなんか興醒めした。
最早、スタッフ総入れ替えしか道はないのだろうか……?
(★も今回はいまいち筆が乗っていなかったみたいだし)
エクステーゼ?
>>595 その結果がこれさね
つ[ドラゴンシャドウホモル]
もう飛行計画はSRPG捨ててギャルゲーかウホゲーに走るしか道は無いと思う
サモンナイトはプレイしてるときは楽しいんだけど
クリアしても何にも残らないところがあれだな。
夜会話、エンディングを見返すことも出来ないし、何より心に何も残らない。
OPEDの歌は好きだけど。
>>598 >クリアしても何にも残らない
それはお前が悪い。
キャラ個々の魅力で持ってるが
シナリオ自体に印象深い部分があんまないってのならわかる
キャラの外見は萌えるんだけど中身には魅力まったくかんじないや
「こういう話だったけど、どう解決したんだっけ…?」
と思うことはいっぱいあるなぁ。
3でイスラとの決戦前、戦いたくないのに説得の通じない相手に
どうやって対応すればいいか
仲間の一人に相談しに行くシーンがあったと思うんだけど、
結局どういう流れで決意したのか全然記憶にない。
好きなキャラクターはできるが、
確かにストーリーは心に残らないね……。
燃えようとも中途半端
サモンナイト4で初めて燃えた部分 無限回廊一巡目の機械で突如現れた機械集団にミョージンが撲殺される
テキストパートで燃えた部分 「望む所だよ」
サモンナイト2で燃えた部分 ディスク替えの前の15話 しかしこの部分も、後にプレイするクロノクロスの1シーンのオマージュである事を知る
あとのシリーズはいまいち印象に残ってないか
605 :
助けて!名無しさん!:2007/04/27(金) 02:20:48 ID:ltk7b7lT
まあ、ぶっちゃけ、どうってことのない話だからね。
先の読めない展開もなければ、どんでん返しの類もない。
ただ淡々とありふれた物語が紡がれていく感じ。
良くも悪くも王道。
っていうか、結局最後は勧善懲悪だし。
都月への不満、文句はどのスレでもみられるなw困ったやつだ
てかミントの声キモい
シナリオかシステムかはたまたイラストか。
とにかくなんでも良いから
自信がもてるの作って欲しい。
どれも中途半端
多分イラストに力入れたいんだけど★が仕事しないと予想。
結果中途半端に。
システムはあれで良いと思う。
(なんか飛び道具に関してTO見習えとか言ってるレビューサイトがあったな…
自分としては見習って欲しくない所だが。)
最新作で移動力がインフレ気味だったのは不味かったな
武器の種類豊富なのに戦い方が単調になりすぎた
「使えないキャラ」って言葉をよく聞くけど(空き缶とか)、使えないのを使えるように工夫するのが楽しいと思う。
4はキャラクターに色んな成長や可能性が見出だせて個人的に楽しかった。
キャラ同士や召喚石の組合せを考えるのが特に。
連携召喚があるんだからもっと連携特技があっても良いと思うんだ。
召竜連撃みたいな。
ていうかぶっちゃけデコ天使と空き缶の連携が見たいんですが!11!!!
空き缶、作中でやたらデコ天使フラグ立ててなかったか?w
空き缶て誰のこと?
ギシアンのことですだ
今日携帯買い直して板見ようとして、文字入力してたんだが(W44S)「サモン」まで入れると変換予測で2番目に「サモンナイト」が来るw
サモン知らない知り合いの携帯でも試してみたら、その携帯(あうの新機種)もなったよ。
そんなにこのゲーム知名度高いかね?結構マイナーだと思うんだが
CM結構やってるしなぁ。サモンナイトの存在自体は、オタに染まる前の自分でも知ってたよ。
因みに俺の携帯では予測には出なかった。
保守
☆
★
シナリオ通りってやつか…
ほ
し
い
の
?
え
っ
ち
!
新作どうよ?
クラフトソードじゃないみたいだね。
すごく……面白くなさそうです……
シナリオさえ……シナリオさえしっかりしてくれれば……。
はまりかけたところで萎えるのはもう沢山です……。
DSのイラストはどこかで見たと思ったら、みんなでぷよぷよ!のひとかあ。
タッチペンで魔法書くのかあ、グルグル思い出した。
据え置きの方の主人公、前ページのFFCCの主人公っぽいやつと
雰囲気が被ってるのにワラた
ていうか2作とも、★から遠さがってる感じの絵柄だな。
638 :
助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 20:25:22 ID:vX9WlKFS
☆ゅ
エクステーゼは★自身が影響を
クラフトソードは★の影響受けた絵描きだからの
今回出てきた二つはコンパイル系すぎるぜ
あのクソ家庭教師は何なんだ
反戦唱えてるくせに教え子を戦場に送るのは良いのかよ
平和路線に走るんだったら外交官でもやって剣は捨てろ
このシリーズ、遊んだのは3作目だけ
シナリオがプロが作ったとは思えないシロモノだったな
他のシリーズもこんな感じなんだろうか
642 :
助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 01:41:15 ID:DFP9qzLZ
>>640 あまりにご尤もな意見に思わず吹いたww
643 :
助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 05:14:04 ID:U4TMW3JY
1はそれなりに好きだったな
場末の縄張り争い感というか
世界観が拡がり過ぎてないのもいいし
主人公がアウェーで目特に的もなく過ごしてるのもいい
2以降は話が大きくなりすぎて困る
ヘボ演出に対して話が大きくなりすぎで釣り合ってないのが笑える。
4ヒドイな
なんか急に敵のメガネがファビョり出したんだが・・・
仲間どころかメガネ以外の敵まで主人公全肯定し始めたし何コレ?
>>645 >メガネ以外の敵まで主人公全肯定
みんなが主人公よりメガネ嫌いだから。
>645
主人公肯定というより作者肯定
649 :
助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 00:24:30 ID:d3t/kb/7
age
中断機能が付いて無いんですけどー
651 :
助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 09:39:21 ID:kQ0cJQQs
652 :
助けて!名無しさん!:2007/06/10(日) 20:49:04 ID:pJJYH2SP
↑
653 :
助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 05:10:34 ID:AHSDa77v
新作の絵が糞すぎる
あのほのぼのエロスキャラがよかったのに
なにやってんだ
654 :
助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 06:08:07 ID:7VCP+Lcs
硬派なのを作ってるつもりなのでは
(実際は腐女子向けでしかないけど)
655 :
助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 23:38:23 ID:3C2WmJhd
2006/11/23って
祝日?
656 :
助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 02:44:47 ID:+crDDT0z
査問内藤
>>609 世界観とキャラ作りは上手いが
シナリオは絶望的な都月(1は多少例外)
凄く良い絵なのにいつまでも紙芝居くらいにしか使われない★
1から大分改善は見られるものの未だにこなれてないシステム周り
はぁ…
>>653 ねーよな
画力は上だがキャッチーさが皆無
なんでも描ける人だし発注が悪かったんだろうけど
知らなかったんだが都月はアンチ2chだったのか
ここでの不満は逆効果になるわけね
★を人質にクソゲー買わされてる感が消えるのはいいこと
659 :
助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 00:27:49 ID:u6mC8PAT
アゲ
サモナイの主人公は自己主張激しすぎて感情移入とか無理だからボイス付きでいいと思う
製作者は声無しが美点だと思ってるので無理です
美点なら仕方ないな
663 :
助けて!名無しさん!:2007/06/14(木) 02:19:57 ID:fXkj3ck4
耳タコだろうが、あの紙芝居演出だけは、いいかげんになんとかしよう。
イベントCGやムービーを活用するようにしよう。
それをやることで、ようやく佳作レベルになれる。
主人公がハズレボイスだとダメージでかいから
声なしでいいだろ
>663
ゲーム性には関係無いし、それで開発費使い果たしたら洒落にならん。
金人時間を注いで内容を作り込む事こそが一番重要だが、無理だなw
やっぱムービーだけのスカスカゲーでいいや。
666 :
助けて!名無しさん!:2007/06/14(木) 05:33:32 ID:XZX/5gbZ
新作のサモナイは両方 なにを勘違いしたのか絵が終わってるな
正直絵が変わるとかなり取っ付きづらくなる
アトリエもそう
ツインエイジの絵師って、約束の地リヴィエラの人?
操作が全てタッチペン…てのはマジカルバケーションでは
激ウザかったけどサモナイではどうなんかなあ
中古で1見つけたけど
これ今やっても楽しめる出来かな?
>
>>665 >ゲーム性には関係無いから放置するべき
プレイ時間の大半を占める会話部分指してゲームとは関係ないとか流石に無理ぽ、
ステージ進行、分岐、戦うための動機付け、モチベーション作りにクリア後褒美と大活躍中だぜ
これだけゲームとして成立する上でキーとなる要素が詰まっている部分で手を抜いてるのは、
大人の事情以外あるまいて
とりあえず8年前のゲーム
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm403156
>>669 今プレイすると見た目とかシステム周り諸々は何だけど1は良作だと思うよ
今話題のトラスティベルってサモナイと同じ輝きを持ってるみたいだな
「サモンナイトで一番出来の良い部分はどこか?」
と聞かれたら、私は自信を持ってこう答えよう。
「それは、OPアニメです!」
・・・え? それはフライトプランの手柄ではなく、プロダクションI.G.とキャラ原案の★の手柄だって?
いーじゃんそれで。アレは元々、映像ディスクで、ゲーム部分はオマケなんだからw
IGが担当してない3のムービーの価値は…
タクティクスオウガでもクリアできたけど、
これはだめだ。
とくに3。
SRPGじゃない。
何言ってんですか
サモンナイトはキャラ萌えノベルゲーですよ?
SRPGなんてあるわけないじゃないですか……ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし
で、最後の最期で仄々からどん底に墜するのを見たいわけ。
アニメ化まだかいゴルァ
アニメ化したら、OPアニメだけが見所の
ゲームの価値が失われてしまいます☆
アニメじゃキャラ別EDとか個別夜会話できないだろ?
そういうことだ
1話ごと人気キャラクターを主役にしたオリジナルストーリーとかでいいんじゃね
ゲーム本編の糞シナリオなぞったら爆死必至だしさ
ドラマCD?小説?しまいにはアニメ?
もうサモンナイトはどのメディアでもダメだろ
何いってんの、DSの新作でライト層を大幅キャッチだよ!!
サモンナイトは続く・・・続くったら続く
あんなに絵柄変わるとなあ…
ぷよぷよの人じゃーん
>次回作の要望
わざわざやる気を削ぐいじわるな仕様にしてるのは「狙ってやってるw」と告白された以上
その手のユーザービリティの向上はあえて避けて通る道でしょ
んで「なんで劣化してんだボゲ!!」ってキレてるプレイヤーを想像してニヤっとするわけよ
作ったものがたまたま世間でいうゲームと呼ばれる物に似てるというだけで
開発側としては目指すべきゲームデザインとか持ってないんだろうね
それが嫌なら買わなければいい、ってスタンス
せめてボッコしがいがある設定の敵にしてほしいよ・・・
ブレイブやらカルマ値やら高感度やらの独自システムを使って、
全力で上手い人殺しを要求してるくせに
とにかくテーマが戦いイクナイだから苦労しても達成感ナサス
あー確かに。
戦いイクナイって終始言われてたら萎える
どうせゲームなんだし、好戦的でガンガン突っ込め!的に燃えさせてほしいね
敵には容赦しねぇ!
俺が正義だ文句あっか!
イスラ・アズリア・ギャレオ・キュウマ・アルディラ・ヘイゼル
ポムニット・ゲック・カサス・レンドラー・クラウレ・ギアン・エニシア
てめぇら言い訳無しでボコされろ!
なストーリーキボンヌ
689 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 20:56:51 ID:4mqSQl61
ベルサガの捕縛みたいなシステムを導入して
敵を殺さずに寸止めする事を重視したゲーム性にしたらどうだ?
ブレイブクリアの条件が敵ユニットを全て捕縛または説得成功
一人でも殺したらダメとか
すげーきつそう
690 :
助けて!名無しさん!:2007/07/05(木) 09:58:00 ID:tfMgS8uB
グラフィックが可愛いすぎて合わない…
少しダークにしてほしい
他に色んなSRPGあるだろw
お花畑なストーリーによくあってると思うけどなあ
693 :
助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 21:39:39 ID:cFnY95dR
age
4寒すぎ
ユエルの外伝並にちょっとホロリとくる場面ヨロ
695 :
助けて!名無しさん!:2007/07/07(土) 20:07:44 ID:xXXakvi+
一番ぽろりとくるシーンはゼルフィルドが自爆するとこです。『あなたと共に戦えてよかった。くたばりやがれ悪魔ども』
うぅ〜涙が止まらない
俺はだんぜんルヴァイドが「バスケがしたいです」て言って泣き崩れるところだな。
あのシーンは今でもウルッとくる。
俺はネスティがマシンを押してゴールしたシーンが忘れられない
本音を言うとサモンで泣けるシーンに心当たりが無い…
失笑するシーンは多いけどな
サモンナイトは名場面少なすぎるよね。
「一番印象にのこったシーンは?」って聞かれても
「うーん……?」てなる
盛り上がりを感じつつ、クライマックスになると都月との神経の差を感じて萎えてしまうことが良くある
世界観とキャラの見せ方は上手いと思うけど
ストーリーは酷いにも程がある
702 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 11:22:10 ID:ECyUFpq9
風呂敷広げすぎなんだよな
1みたく小さい小競り合いみたいのをやればいいんだよ
ラストだけ帳尻合わせのために大げさにするくらいで
4しかやったことないけど黒い雪でピンチな時にママンが助けてくれたのは印象に残ってるよ
名台詞ってものも思いつかない。
アメルがどう見ても黒幕でバレバレな
美形の敵(名前失念)に対して
どうたらこうたら言ったところは
悪い意味で印象強く残ってる。
あ、名場面あった。
アリーゼのイスラ罵倒シーンwwwwww
中の人超ノリノリだったwwwww
でも女生徒で人気が出たのはベルフラウの方だったという謎
俺のサモンは3でアティ先生とスカと共に完全に終わった。
4はゴトゥーザ様と大阪の中の人の演技しか救いがなかった。
もう都月じゃなくて寺田とものりに任せてクソを本編にした方が賢明。
ていうか実質ツインエイジは都月クビだよね
あそこまで既存シリーズと設定ぶった切れるとスタッフロールに名前入るのか微妙じゃね?
PS2の方もなんか雰囲気からして都月じゃなさそう……
M月氏のシナリオは、話の展開が変に強引なところがあるよね。
「え?何でそうなるの?」という部分が多々あり、何だが出来の悪い茶番を見ているようで白けてしまう。
つまりリアリティに欠ける。
たとえ荒唐無稽のファンタジーでも、いや、だからこそ説得力としての最低限なリアリティは必要。
そこへいくと、彼の嘘には誰も騙されないとういう感じで、そのへんがユーザーとの温度差になっている気がする。
奇しくも、サモン2の登場キャラの1人であるレナードが、「上手い嘘をつくコツは真実を混ぜることだ」と言っているが
これはひょっとすると自虐ネタなのだろうか?
忠臣が決戦挑んでくる時みたいな
冷静に見てワケ分からん理屈かっとばしてるだけなのを
無理やり熱いシーンに見せようとするのがダメだな
やりたくないなら題材にするなと
別にゲームが作りたい、って人じゃないから
そういう応用効かないんだろうな
下手すりゃ自分の仕事なくなるし
このシリーズは後付設定が下手。
あからさまに後から取って付けた感がある。
傀儡戦争の設定なんて、リィンバウム全土を巻き込んだ大戦ってことになってるけど、
2をやったかぎりじゃ、中央エルバレスタ地方限定の紛争騒ぎにしか見えないんだけど。
世界各地で戦いが繰り広げられているような描写、一言台詞でもいいからあったけ?
戦火が拡大してるようなことは言ってたと思うが
せいぜいあの陥落した砦の先ぐらいだろうと思ってた
あの時王国が負けてたらそのまま悪魔の軍勢が増殖して世界は終わってたろうって感じであって
リアルタイムに全土で戦争が起きていたわけじゃないだろうな、多分
記憶が曖昧だから断言はできんが、演出不足か大戦って言い方があれか
後付けで帝国にまで攻め込んでいたことになってるけど、さすがにあれは無理がありすぎだと思う。
いくらデグレアとトライドラの軍を手に入れたとはいえ、聖王国と帝国を同時に相手にするには戦力が全然足りないし。
そもそも帝国に侵攻する時間的余裕がない。
中央エルバレスタ地方から帝国までの距離は不明だけど、船で何日もかかるというサイジェントよりも遠いだろうことは間違いないはず。
どう考えてもラストバトル終了前に帝国に辿り着くことはできない。
そして重要なのは、件の軍団が憑依召喚術による屍人や悪鬼憑きで構成されていること。
これらは操っている召喚師を倒せば無力化する存在で、主人公たちはその召喚師であるキュラーたちを手早く倒してしまっている。
その時点で帝国に向っていた軍団は全て土に返ってしまうので、やはり帝国を攻めることは不可能。
なんでこんな無理のある後付けしたんだろう?
あ――今思い出した。ガレ・キュラ・ビ倒した後でも、大平原で聖王国軍とやりあってた軍勢は活動停止してなかったな。
大平原のはメルギトスが操っていたのか、それとも屍人や悪鬼憑きはある程度のスタンドアローンが可能なのか。
まあどっちにしたって時間と距離の壁を何とかしないかぎり、あの時メルギトス軍が帝国に攻め入ることは不可能なんだけど。
お花畑は嫌だが
前半で萌えさせて後半で突き落とすとか
出てくるキャラどいつもこいつも自己中DQNで
「人間味のある登場人物を描きたかった」とか抜かされるよりはまぁマシかなとも思う
その辺バランス感覚いい人いないかね
4はやってないから知らんけど
主人公たちは召喚獣は道具じゃないみたいな発言しといて
戦闘で躊躇なく召喚術を使用するし平然と召喚獣を使役する
おまけにサモナイト石がありながら召喚師の地位は維持されてる
しまいには自分で戦いを選択しながらも被害者面しだす奴もいる
はぐれって問題がありながら送還術は廃れていったなんて設定もあるし
理屈を並べる毎に痛々しさを生んでいくな
こんなん並べてる俺も痛いがな
全体のぼんやりした雰囲気作るのは上手いけど
調子のって細かに設定決めだすと詰めが甘く、矛盾だらけになるんだろう
彼の場合
しょうがないよ
こういう人だから
都月狩のブログのプロフィール
嗜好 王道/お約束/予定調和/大団円
苦手 鬱系/超展開/露悪趣味/崩壊オチ
逆だろお前
722 :
助けて!名無しさん!:2007/07/21(土) 00:08:57 ID:7W9GlJUU
>>719 確かに送還術が廃れていったって設定は謎だよな。
対異界侵略者用の技である送還術は、対召喚獣用でもあるわけだから。
人間同士の戦争で召喚術が使われている以上、対抗技術である送還術が廃れるわけないんだけどなあ。
召喚術と送還術は表裏一体の関係で、その技術は常にセットで発展していくのが普通だと思うのだが。
まあ、このことも含め、あの世界には色々おかしな点が多々あるのはご存知のとおりだが。
実はこれらは全て伏線で、シリーズ完結編で隠された衝撃の真実が明らかになる、とかだったらいいなあ。
>>720 それにはすごく同意。
自分もサモンナイトのおおまかな世界観とかは気に入っている。
>>721 そのプロフィール、本人明らかに分かってて書いてるだろww
>実はこれらはすべて伏線
魔王エンディヴィエ、という名前が頭にうかんだ
いや、まさかな・・・
苦手超展開ワラタ
>>722 いや、異世界侵攻が終わった後はエルゴの王の名の元に世界統治されてるから。
その後分裂するまでは人間同士の戦争は起きてない。
>>725 ところがどっこい、原作者の都月狩が自身の著作小説、集英社刊「SUMMON NIGHT 私だけの王子さま」の中でも語っているのだが、エルゴの王が現れる以前の異界間戦争中でも、人間同士の戦争はあった模様。
簡単に流れを説明すると以下のとおり。
@エルゴが人間に送還術を与える。
A人間は送還術だけに満足せず、それを元に召喚術を開発。
B召喚術の力におぼれた人間は、その力を異界の侵略者だけでなく同胞にも向け、人間同士の戦争を開始。
Cこれはやばいと思ったエルゴたちは、各々の力の一部を一人の人間に与えエージェントとし、彼に問題を丸投げ。
Dエージェントことエルゴの王は、まず結界を張って異界の侵略をシャットアウト。
Eその後、人々に望まれ、リィンバウム統一国家の王になり、世界はとりあえず平和になる。
Fだがそこまでが限界で、彼の後継者足り得る者は現れず、彼の死後、国家は分裂。
Gかくして、リィンバウムは再び戦乱の世界に戻ったのでした。めでたし、めでたし。
まあそんなわけで、過去すでに召喚術が人間同士の争いに使われている事実がある以上、いくらエルゴの王統治の下、世界が平和になったらといって、アンチ召喚術でもある送還術を簡単に捨て去るとは考えにくい。
そりゃあ数世紀に渡って平和な時代が続けば廃れるだろうけど、少なくともエルゴの王が死んで戦争時代になるまでの、たかだか半世紀かそこらの間に廃れたというのは、さすがに無理がある。
そこで我輩は、「送還術は何者かの意思が介在して奪い去られた」という説を挙げたいと思う。
自然に廃れたと考えるよりは、はるかに納得できるし、エクスやメイメイという、いい感じであやしい容疑者もいるし。
特にエクスに関しては、すでに似たような前科があるし。
とういか、エルゴの王伝説そのものに、何かとてつもない裏があるような気がする。
あの世界の伝承の類が信用ならないことは、すでに周知の事実であるわけだし。
…………アレ? なんだが考察スレみたくなってきたな。
使われなくなった技術って、マジで速攻廃れるぞ。
>使われなくなった技術って、マジで速攻廃れるぞ。
そのへんはケース・バイ・ケースかな。
正確には同じ系統のより優れた技術ができた時、以前の技術は使われなくなり速攻で廃れる。
いくら普段使わないからといって、送還術のような有事の際の軍事技術を(代替技術もなしに)速攻廃れさすのは、
平和ボケってレベルじゃねーぞリィンバウム人って感じで正直あきれる。
しかも後に復活すらできないほど完全に消し去ってるし。(書物も口伝も残さなかった?)
例えるなら、日本が北朝鮮と同盟結んでテポドンとかの心配がなくなったから、自衛隊はイージス艦もペトリオットも
データ込みで全て廃棄しますっていうようなもんだよな。
ちなみにイージス艦とうかイージスシステムは、誕生してから今日まで日々進歩を遂げているが、実戦経験は全くの
ゼロだったりする。
過疎著しい強さ議論スレででも言ってきたらどうだ?あそこ考察も多いし。
まぁこのシリーズの設定には納得しかねるよってことで
お口しか動いてない紙芝居ゲーのキャラで強さ議論ってなんだかアホ臭いな
>>728 ギアンが送還術使える
だから書物くらいはあるところにはあるんじゃないか
トレーティングカードに関する本をテキトーに読んでみたけど、
ゲーム中の棒立ち絵ばっかで、
目新しいのは芋天使、ハサハ、ネスティなどが召喚術や能力を使う際のポーズ…。さすがに全てのカードが載ってるわけではないのだろうけど。
仕事遅いんなら、線画だけ書かせて着色は
他人に任せるとかしないんだろーか?
そらPS2とDSが他人の絵になるわ。
>>お口しか動いてない紙芝居ゲー
ひとつ訂正させてもらうと、例の紙芝居は音声に合わせた口パクもありません。
スパロボすら口パクやってるというのにな。
口パクは場合によっちゃ「・・・」とかの台詞でも口がパクつくから苦手だ
>>719 君はバカか
だから「お気に入りシステム」があるのであり、パートナーが竜の子である訳なのだが
738 :
助けて!名無しさん!:2007/07/24(火) 02:21:10 ID:HAVm9Qc+
>>737 ? 4やってないんでよー分からんのだが
それで
>>719が挙げている諸問題は全て解決すんの?
どっかの誤爆じゃね?
と思うほど
>>737は意味が通じてない
戦闘部分の敵は救えないくらい弱くて良いよ
このゲームだったら俺Tueeeeできれば十分だよ
741 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:47:11 ID:HkIBPWXH
>>740 ラングリッサーシリーズみたく、俺Tueeeeをやると、戦闘中や戦闘後の会話もそれに合わせて調整してくれればなお良し!
742 :
助けて!名無しさん!:2007/07/30(月) 09:09:14 ID:z+/zNyqD
エルゴの王が張った結界はどうだ?あれについて何の言及もされてないよな?
つまり石って媒介があって初めて送還や召喚ができるぐらいに
強力な結界だからもともと石を使うこと前提の召喚術は良かったとしても、
石を使わないこと前提の送還術は廃れていった。
サモナイト石は高価な代物だからはぐれ召喚獣をかえすのにつかうぐらいなら殺したほうがいいという判断。
1の時に結界が弱体化してたらしいし、ギアンが媒介なしで送還術を使ってるし、
ていうか竜になれるヤツがS級を無効化できないのもおかしいしな。
743 :
助けて!名無しさん!:2007/07/30(月) 10:07:44 ID:LTV3xsQA
いまさらだがスレタイワラタ
744 :
助けて!名無しさん!:2007/07/30(月) 12:00:31 ID:z+/zNyqD
かなり無茶な理屈だが、送還術なんてなかったのかもな。
メルが召喚師に偽りの記憶与えたりしてるし、過去の悪魔王連中が人間に嘘の
記憶を埋め込んだのかも。まあ思いつきでいってるとるに足らない意見だが。
召喚術はエルゴが人間に与えた送還術から発展したと明言されてる。
ところでメルギトスは人間に偽りの記憶与えてたっけ?
あれは特有の能力として血識の与奪ができるみたいだけど、
人を操る時は舌先三寸じゃなかったっけ。間違ってたらすまん。
どうでも良いけど血識奪うとか便利すぎw
746 :
助けて!名無しさん!:2007/07/31(火) 12:06:41 ID:2N3FJgMi
その「明言」自体が悪魔の与えた嘘だったって設定だったらと思ったもので。
メルは遺跡の前で「愚かな人間どもは〜それも私が与えた偽りの記憶ですよ」って言ってなかったっけ?間違いだったらスマソ。
あと血識奪うのが便利すぎは同意wwww
748 :
助けて!名無しさん!:2007/07/31(火) 12:40:31 ID:2N3FJgMi
うわ、知識不足スマン。今からM月氏の血識剥奪してくる。
召喚術が主流になったお陰で送還術が廃れたっていうのは
あくまでも一般的な認識なのであって
一部の無色とか歴史のある召喚師(召喚師に限定されないかもしれない)の家系では
まだまだ送還術が伝えられているんじゃないだろうかと思た
携帯電話が普及したせいで固定電話が廃れたみたいな感じで
今では使っている人を殆んど見かけないけれども完全になくなったのではなくて
召喚術のほうが送還術よりも便利だから主流になっているだけ
周りに使っていないと言うと「うっそ、お前まだ変えてないの?(ニヤニヤ」
みたいな反応をされそうだから言いたくないだけ
送還術も召喚術ほどではないけれど地味に研究開発が進められていて
ギアンのアレはそんな召喚術の中でも特に古くてしょぼいやつ
電話に喩えるなら昔懐かしい黒電話
だからアレよりもずっと強力な送還術を使える人間が出てきて
しかもそれが一人や二人じゃなくて幹部クラスの召喚師の半分くらいが送還術使えて
まるで送還術のバーゲンセールだぜ…な状態になるのが続編のサモンナイト5
だったら…オラ、ワクワクしてきたぞ!
なんてなるわきゃないか
このシリーズも、そろそろエピソード1的な話をやって、矛盾点の解消をするべき時かも。
一番手っ取り早いのは、今まで作中で語られてきた伝承の大半は嘘っぱちで、事実はこうでしたという形にする。
シナリオの矛盾とかどうでもいいから
設定を生かした面白いゲーム作ってほしいけど
なんのために考えた設定かといえばゲームのためなんだし
クソゲーの辻褄合わせに追われるとかマジ無意味
>>747 ちなみに自分の中には、実はエルゴたちこそが全ての諸悪の根源という説があったりする。
リィンバウムとそれを取り巻く4世界の者たちは皆、エルゴたちの手の平の上で踊らされているイメージ。
SAGAとかの神みたいな。
>>751 確かにサモンナイトは設定があまり生かされてないな。
召喚獣も基本的には単なる攻撃エフェクトに過ぎないし。
素直にキャラに萌えられる話なら矛盾だって許容する
キャラ萌えどころじゃねーって萎えストーリーやられるのが一番アレ
萌えるも何も夜中に密会を繰り返しても
ゲーム中で大きく変化するのはエンディングくらいだろ?
主人公の性別を問わないから会話も中性的になりがち
どこを目指してるのかわからない
ギャルゲーにもSRPGにもなりきれない中途半端モノ
それがサモンナイト
757 :
助けて!名無しさん!:2007/08/03(金) 13:16:36 ID:CnrNo57f
男女どちらの主人公選んでも、会話パターンに僅かな差異がある以外、内容は
全く同じというのも、おもんないとです。
例えば、リィンバム編の男主人公と名も無き世界編の女主人公というふうに
して、両者の世界で事件が起こり、その事件に二人の主人公は巻き込まれて
いく。最初は二つの世界の事件に関連性は見られないが、ストーリーの進行
とともに、二つの事件は複雑に絡み合っていく。
プレイする主人公はゲーム中、任意に切り替えが可能。両主人公のイベント
にはリンクしているものがあり、一方の主人公が特定イベントをクリアして
いなければ、もう一方の主人公のイベントが発生せず、先に進めないという
ことも。さらには、二人の主人公がリアルタイムで協力し合ってクリアする
ようなイベントもあり。
そして、数々の苦難を経て邂逅した二人の主人公は、今回の事件の黒幕に挑む。
――みたいなのをやってくれないかなあ?
>>758 それなんてLの季節?
まぁ製作側はあくまでも本格SRPGを作ってるつもりだから現状は変わらないだろう。
自分たちはキャラゲーを作ってるんだと割り切ってくれれば
多少はマシになるかもねぷげら
主体性が無いのがサモンナイトの味とか言われたらどうしようもない
現にそんなんでも成り立ってしまってるし
久々に1やってみた
主人公がリィンバウムに召喚される前の日常を描いてないんだよな
その辺が無かったら元いた世界との差とか必死になって戻ろうとする姿勢とか
突然はぐれになっちゃった悲壮感が出せないんじゃないかと思った
ある意味1の主人公が英雄かつ、はぐれの代表みたいな感じなのに
さて…続きをやるか
難はあるけど1は面白いと思うんだ、うん
ぶっちゃけシステム以外は1が一番だと思うんだ
絵がry
デコ広ッッ!
なんか……キャラクターの性格バグ起こしてるな。
プログラマーは次回作どうにかして欲しい。
2のときは終盤で護衛獣の専用イベントとかがあったから
護衛獣のキャラはそこそこ立ってたけど
3では生徒のイベントなんて授業くらいしか無いからな。
15話クリアしたらなんの伏線も無くキーアイテムが手に入って吹いた。
4? 竜の子? なにそれおいしいの?
アメルの言動には苛々させられる
選択肢さえ出れば仲間になんかしないのに
768 :
助けて!名無しさん!:2007/08/14(火) 22:41:40 ID:wOxEJTcM
無駄に時間の掛かるレベル上げ
↓
高感度を上げるだけの選択肢
↓
イベントバトル
↓
敵「そろそろ本気出すお」
主「わー逃げろー」
↓
最初に戻る
こんなもんやってられるか
>>768 本気だすおは結構ムカつくよな
さっきボコボコにしてやったんだから倒れろよ
何のために苦労して倒したんだよ
どんなに強い設定の敵でも「くっ油断した・・・」とか言って逃げて欲しい
・戦闘のせいでエンド回収が非常に面倒
・戦闘が入るせいで展開にも無理が生じる
・ぶっちゃけキャラだけのゲーム
いっそ、普通にギャルゲーとして売ればいいじゃんみたいな
ギャルゲーとして売り出されたらそれはそれで良いフリスビーになるな
ギャルゲーなめてんのか。
ギャルゲーはやったことないけど。
屋根の上の会話で男×女(女×男)で好感度上げ続けて強制パートナーED見ると女向けゲーに見える
1と2だけね
3から恋愛色強くなりすぎ
774 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 12:21:40 ID:Ut5v0k4J
age
そういうの乙女ゲーって言うんだぜ
乙女ゲーのタイトルはマジすげぇぞ、爆笑できる
優美なる記(ryとかかw
日本一が死にそうだな
しかしクリアしても何も残らないのが悲しい
夜会話とEDの回想があればいいのに。
会話ログは攻略サイトで見るしかないという現実w
779 :
助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 15:33:41 ID:NQUYOQTC
age
>>778 つーか普通ギャラリーつけるなら個別絵とかイベント絵とか用意してそこにアルバム機能つけろってんだよな
シーン回想もな
悪い方向でギャルゲーと違い作りすぎ
製作者は、サモンナイトはキャラゲーだという意識を持って欲しいです><
ぶっちゃけ10時間以下で終わらせる、イベント絵があるギャルゲーの方がマシだな。
黒星の絵でギャルゲー出せばサモンナイトなんか要らないのに
784 :
助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 07:08:10 ID:drPMEaHj
次の次あたりのサモンナイトは、主人公&パートナーを一人ずつしか選べないというケチ(?)はやめて、全員いっしょに物語に登場させてしまえ!
で、主人公&パートナーたちが、それぞれの時間と場所から、それぞれの視点でシナリオを追っていくことで、大きな一つの物語が補完されていく、という形式にしたらどうだろ?
多分クソ
それぞれの主人公で視点増やして同時進行なんて都月にできると思うか?
進行テキスト激減して素材自体を楽しむゲームにすればいいあるよ
ゲームを通しての使命なんて無いのだしこだわる必要もないね
シナリオにキャラクターが関わってくるから
キャラクターがシナリオを持っているタイプに変えるのよ
シリーズ発の自己投影型主人公を据えてつくてみるといいある
ツインエイジは昔からのしきたりが大いに足をひっぱったねもたいない
日本語でおk
ラテン語でもおk
ハワイ語でおk
そう、スワヒリ語でおK
C言語でok
高難度のSLGがやりたければ
それこそサモンを選ぶ必要がない
なんか新作あるらしい。
悪化してたりしてw
クラフトソード1はまって以来やってなかったから
サモンナイトツインエッジやってみた
一日で売っちゃった><
そんなにヒドイ出来なのか
値崩れしてるしね
797 :
助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 07:06:10 ID:vU4ahPk6
保守
アティ先生は可愛いから良い
レックスのカスは許さん
アティは黒星の思い入れがキモい
>>799 ★、ブログでライに「あれ本当に教師?エッチすぎ!」って言わせてたね
公式グッズでアティのフィギュア出すとかやらないでほしかった、それだったらCDなり小説なり出したほうが、あの性格の補完とかできたかもしれないのに
センセセンセって肯定してるサイトばかりでイライラする…
エッチすぎ!って言ってるのはフェアなんだぜ
どうでもいいけど
あの性格の補完…無理だろ常考
どこが気に入らないか分からんがケンタロウの如く
印象がさらに悪くなるだけ
同人で脱がされるためにいるようなキャラなのがな
アティは媚びた口調と自己犠牲マンセーな性格がキモイ
過去の話だから仕方ないけど、オルドレイクを懲らしめられないのがな
一応勝ちはしたけどあの後1に繋がるかと思うと、3自体何のために過去って設定にしたのかと
3主人公の性格は自分も嫌いだな…男ならもっと根性入れろ、アティは口調と眼鏡顔、キョトンとして頬赤らめる顔、驚き顔とかのグラ全部苦手だ
天然キャラ狙ってるみたいで気持ち悪い
大人なのに「わかってくれない」とか言って泣くな、男女とも現実見ようよ、今ウジウジしてる場合じゃないだろう
誰からも否定されないのが余計イラつく
805 :
助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 07:01:19 ID:q5eEHsz6
ほ
806 :
助けて!名無しさん!:2007/10/02(火) 02:40:34 ID:rQ4US7OS
しゅ
807 :
助けて!名無しさん!:2007/10/02(火) 07:40:36 ID:GJeZZVhK
アティはゲーム史上最強の女キャラじゃね?
服もセーター伸ばしただけだろ
エロスの権化みたいなところはあるな
まぁそういうのが受けて同人では人気なんだろうけど
性格もなんというか男の好みを捉えてる感じはするな
天然で奥手なのに明るくて頭良くて強いとか
頭は相当弱いよ
811 :
助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 03:00:55 ID:L1ZX25xs
実写版ネギま!のヒロシって
評判よろしくないの?
812 :
助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 05:02:30 ID:bOxZqrBJ
ワロタ
813 :
助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 23:37:44 ID:iVpfxvbJ
サ
モ
ハ
ン
キ
ン
ポ
|
ちんじゃおろーず
822 :
助けて!名無しさん!:2007/10/13(土) 23:34:58 ID:Yct57TF0
保守
823 :
助けて!名無しさん!:2007/10/14(日) 02:25:20 ID:dnnG3Epc
次スレよろしく!
824 :
助けて!名無しさん!:2007/10/17(水) 03:05:03 ID:Irbv//OJ
age
825 :
助けて!名無しさん!:2007/10/23(火) 09:18:05 ID:lmf+791w
eroge
826 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 22:40:42 ID:xKByqKMP
せめてアルトネリコの精神世界レベルの演出ぐらいはやって欲しいなあ。
よっぽどアルトネリコの方が頑張ってる気がする。
ほ
828 :
助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 00:55:38 ID:QbaB43+r
し
ゅ
ポイズンピンクってなんだよあれ…
そろそろ潮時かな……?
サモンナイトは次回作あたりでシリーズ完結にしていいと思う。
このまま続けてもグダグダになる一方だと思うし。
「SUMMON NIGHT ZERO」とかいう題名で、異世界間戦争時代の話やって、
伝説の真相や、これまでのシリーズで発生した謎を全て明かして終了〜
みたいな感じで。
それだと2キャラ関連は敵になりそうだな・・・・・・
もう勘弁してくれ
低迷を続けてきたサモンナイトですが
ついに1,2リメイクですってね
834 :
助けて!名無しさん!:2007/11/16(金) 17:37:58 ID:pKMqVrIR
糞みたいなミニゲーム大量追加(しかも半強制&タッチペンやマイク使用)
オルドレイクやレイムにお涙頂戴的なつまんない過去が追加
BL分増強
なんと!3や4のキャラがヒトカタで使用可能
強制タッチペン操作
という素晴らしい未来が見えました
低迷っていってもPS後期以降の新興シリーズじゃ
上手くやった方だしな
PS2になって潰れたアークとかポポロに比べりゃあな・・・・・
4とかツインエッジが微妙だったくらいだな
839 :
助けて!名無しさん!:2007/11/22(木) 21:49:21 ID:dJBgCTy9
○
O
o
。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ と思うオプーナであった
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
840 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 03:07:00 ID:gdQdZ2ad
グローランサーオルタナティブ知ってる?
オリジナルのグローランサーが1999年にPSで発売されて評価高かったんだけどさ
このオルタナティブは携帯電話ゲームのくせに超レベル高いよ。
シナリオが神すぎる・・・正直オリジナル超えてる。
アプリゲーのシナリオは糞ばかりだけど、これはマジで凄い。
途中まで課金しなくてもプレイできるから、騙されたと思ってやっとけって。
ダウンロード方法
☆FOMA900シリーズ/ソフトバンク/
「EZトップページ」→「ゲーム」→「RPG」→「アトラスweb site」→「グローランサーオルタナティブ」
☆au
「EZトップメニュー」→「カテゴリで探す」→「ゲーム」→「ロールプレイング」→「女神転生」→「グローランサーオルタナティブ」
キャラゲーに一枚絵とかバトルシステムを求めたりしないけど
せめてキャラの良さを引き出すシナリオを描いてください 媚びた感じでもいいので
842 :
助けて!名無しさん!:2007/12/01(土) 02:57:17 ID:DU6qeen0
リメイクはPSP版にしてほしかった
PSPないけどw
PSPで出しても売れないと読んだんじゃね?
PS版プレイできるわけだし
1と2のセットじゃなくばら売りときたか。
飼いならされたオタクならバラ売りでも買ってくれる、と読んだんじゃね?
儲け第一に考えるのはまぁ仕方が無い。
目先の利益しか見えてない気もするが。
キャラ絵とか全部そのままかよ
847 :
助けて!名無しさん!:2007/12/03(月) 21:38:57 ID:ln4qNE3i
みんなはリメイク版買うの?
>>844 え?バラなの?
普通にスルー対象じゃん…
849 :
助けて!名無しさん!:2007/12/05(水) 23:40:26 ID:KB4gjcbF
ケモナーの俺として一番不満だったのが。パナシェの夜会話がなかったことだ。
サモ4でパナシェが使えるようになるって聞いて、本当に興奮したんだぞ。それなのになんだ。場所限定キャラって
愛せるキャラがいないキャラゲーなんて楽しめるかっての
851 :
助けて!名無しさん!:2007/12/18(火) 01:13:01 ID:SIM3AnCX
期待あげ
パナシェたんは3が一番可愛い
何だよ、1・2リメイクっていっても
グラフィック全部使い回しかよw
立ち絵が新しくなってるかと少し期待してたのに
★がそんなに仕事する訳が無い
むしろリメイク1のパケ絵書き下ろしただけでも俺は驚いた
>>847 1と2セットじゃない時点ですでに買う気は全く起きない。
というか正直舐めているとしか思えない。
裏シナリオや真シナリオ、新キャラ、新グラフィック、システム改善といった追加要素もないくせに、その自信はどこから沸いてくるのやら?
1と2ってセットじゃないのかよ、なめてるな。
まあセットでもリメイクと呼べない物だから買う気は起きないが。
857 :
助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 20:07:18 ID:pDBLlxhq
1と2のセット
パッケージ含め、絵は全て書き下ろし
音声も新しく収録
新シナリオ
新ED
これくらいなきゃ駄目だろう。そのまま移植して5000円とか舐めとるw
不覚にも今更スレタイに噴いた
>>857 パケだけ書き下ろしみたいだな
あまりにも絵が違ってて笑った
とりあえずリメイクブームにでも乗っときます(笑)て感じだな。
呆れる
ブレイブクリア追加か、ああいう個人の好き好きなやり込みに
クリア特典つけておくのってどうなんだろ。
タッチペンでのミニゲームがありそう
しかも、やっぱり装備品やアクセサリーなどの特典があって
やらされ感がのしかかる羽目に
もうテイルズみたいにキャラ総出演でミニゲーム集でも出せばいいんじゃね?
12バラで移植てw
やらされ感て・・・ いいアイテム持ってないとそんなに不安なの?
それもどうかとw ブレイブやミニゲームに文句つける人は自分の頭の出来が悪いだけな気がする
他のゲームに比べたらどっちもアホ向け難易度だと思うのですが・・・
>>863 テイルズはキャラ全体がキラキラでそこそこ需要あるんだろうけど
サモンナイトのキャラじゃね・・・パッとしなさすぎる
変な煽りいれなくていいから
難易度の話なんか誰もしてない
つまんないのが問題なんだ
他所のゲームだが、PS2版ドラクエ5のすごろくはループの域に達してるな。
A「すごろくいらねえ」「すごろくつまんない」「あーイライラする!」
B「やらなきゃいいだけでしょ?なんでそんな嫌がるの?」
A「タークとプオーンを仲間にするのにクリアしなくちゃいけませんがなにか?」
>>866 モンハンの訓練所みたいだな…。
とにかくミニゲームは要らない。
言うほどやってないが釣りの連打はもう勘弁。
サモンナイトの釣りはクラフトソード物語のシステムの方が良い。
単なるタイミングで連打じゃないから面白い。
連打のままにするのは勘弁して欲しい。
連打していいゲームはデカスリートだけ!
マリオパーティを多人数でやってるとやたら盛り上がるけど
一人でやってると超虚しい
ミニゲームってマルチプレイでやってナンボだと思う
>>866のすごろくとかも同じく
ってかドラクエのすごろく場は100%運だけだから、
ミニゲーム系ではいちばん性質が悪いよな
あれも多人数でやったら結構盛り上がると思うが・・・一人で黙々とやるもんじゃないな
そもそもSRPGを求めて買ったのに、何故かSRPGじゃない
ミニゲームをやっている時点で好ましくないだろう。
息抜きとしてやって欲しい、という思いで設置してるのなら
せめて景品を外して欲しい。
少しでも中古屋に流れるのを遅くするために、
毎回流用できるミニゲームを入れている
プレイしてもらわないと時間稼ぎが出来ないから当然景品がなくなることはない
ってとこじゃね?
正直、無限回廊も個別EDも設定資料集めもそーとー手抜きなやりこみ要素だし
わざわざコンプに時間かかる要素を入れてる感が
3のモグラ叩きは面白かった。
それ以外は微妙。
オールブレイブもミニゲーム全制覇もしたけど
自分が一番気になるのは「話が進むと取れなくなる」って点だな。
キッチンやパズルのようなレベル制なら後回しにできるけど
ブレイブやスクラッチ等は先に進むとそのプレイでは取れない。
だからなるべくクリアしようとして作業感が…とか。
特にブレイブは連続してとる必要があるし。
あと無限回廊の制限は要らない。
第3階層に潜れるのが実質最終話とか強力装備品のありがたみが薄すぎる。
ブレイブが楽になりすぎるのは分かるけど
初期から奥まで行くのも容易じゃないんだし、
本来ブレイブできない人のための救済措置とするべきなのでは?
まぁ俺TUEEEEEEするのが好きなだけなんだけどさ。
1の頃は4よりもキャラの立て方が上手かった気がするな。
高校生が異世界にってベタな話も気楽に受け入れられたけど
家庭教師とか宿屋の主人とかはちょっと…。
やっぱ作品数が重なってくると同一の世界であることを示しつつ
違った方面から世界を見せたりするのが難しくなるんだろうか。
よそ者の主人公がスラムで生活するような活気は良かったのに。
1→リィンバウム人ではない者からの目線
2→召喚師からの目線
3と4は何だろう
3は分かりやすいだろ
師弟関係に萌えろってだけの話だw
878 :
助けて!名無しさん!:2008/01/21(月) 12:39:20 ID:BHfU1TF5
ほ
879 :
助けて!名無しさん!:2008/01/21(月) 13:47:42 ID:PZVag++G
プレステしか持ってないんで1と2しかやってないけど。
1:
人物…主人公がこっちの世界の高校生なので、
ベタといえばベタだけど物語に入りやすかった
演出…マトモな演出は無いに等しい。紙芝居以下だと思った
物語…ベタで主人公マンセーくさいけど、元々異世界の人間だし、
主人公も(個人的に)一応納得できる行動をとっていた
オプテュス、金の派閥召喚師とか、敵キャラも魅力的だった
2:
人物…主人公が元々あっちの人間なのでなんだか寂しい
演出…1よりひどくなってるような気さえする。棒立ちで泣かれても
物語…主人公の言動に一貫性、説得力、カリスマがない
なのに新キャラは揃って主人公を信頼し称え頼りにしてたり、
旧作からのキャラ(ミモザ、ギブソン、エルゴの人たち)まで
「ふふふ前作主人公と似てるわね」みたいなことを言うなど、
主人公マンセーが数十倍になって帰ってきた!
メインの3人(主人公、ネスティ、アメル)さえいなければ…
1がちゃんと面白かったから2もやってみようと手を出したんだけど、
カルマルート、番外編までやる気が湧かないゲームだった。
通常ED一回クリアしただけでもうやる気失せた。
ああ、俺もそんな気持ちで3以降は買ってないな。
2のカルマルートはやったが、番外編はやってない。
ミニゲームがな〜、フリーバトルもだるくて…。
バランスやシステムについての話し合いになると、
1は悪いぬるいだの言われてるが
サッサと進みたい俺にとってはアレでよかった。
登場人物がすぐわめく、どなる、「あ・・・!」「・・・!」の乱用、
漢字変換の中途半端さ、「○○だ!?」みたいな「?」の意味不明使用のせいで、
2になってから急に集中しづらくなったのも、残念すぎる。
3や4になるとその辺はどうなんだろう。
4で、やっと戦闘中会話という
SRPGらしいマトモな事をするようになりました(笑)
DSSで戦闘パートでのイベントがあったのに4では無いとかもうね
ステージがターンと共に変化する、って言ってたのに丸太ぐらいだったし・・・
2の段階で主人公マンセーやキャラがわめいたり怒鳴ったりが気に触ったのなら、3と4はやめておいたほうがいいかも
2とかはまだマシだったと思う
2は主人公マンセーというよりも、アメルマンセーって感じ
大人が子供のわがままに合わせようとしてるのがストーリーをダメにしてる。
対照的に大人に合わせようとしたバノッサは良い敵役だった。
主人公は能力に頼りすぎてて理念が空洞化してる。
887 :
助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 13:24:19 ID:ch54ebl0
ほ
>>885 自分も、本編はアメルにいいとこ取りされ、番外は1主人公マンセーで
2主人公はむしろないがしろにされてた印象。
3の主人公マンセーっぷりは論外だけど。
でも一番人気あるのは2だし
何だかんだで一番支持されてるのも2主人公かと
(萌えヲタは3のアティかもしれんけど)
それはないわー
2か…初プレイの時主人公トリス夜会話相手ネスティでやったけど、最終話のメルギトス撃破後はネスティのほうが主人公してる
2は主人公よりパートナーのほうが目立ってる感じ、ゲーム内でも最後の夜会話でトリスが「ネスやアメルみたいに特別な力持ってたらよかったのに」って言ってたし
アメルマンセーだって言われて色々叩かれてきてたけど、やってみたらあまりそんな感じはしなかった
周りのロッカはユエルの事気遣ってたり、リューグはモーリンに勝てないって悩んでたり爺さんはロッカ達の両親の事で詫びてたりであまり印象にない…
リゴール様治そうとしたらもう手遅れって止められて、降伏するように言ってもレイムに一蹴され、動物の事心配したらそうしなければ勝てないから、ってダメ出し
ナイフを使った例え話でレイムに言い負かされてるし
台詞とか鬱陶しいって言われてるけど、結構その場で批判されたりダメ出しくらったりで、結局現実派な意見が出てそれで収まる感じ
確かにそうかも、種のラクソやテイルズのクレアみたいなマンセーキャラは
絶対言い負かされたりしないもんな
言い負かされたとしても全く成長せず
何もできず悔しいと言って泣いているのが聖女様w
>>893 クレアはマンセーされるだけの価値がある女だろう。
中身も、見た目も。クレアがダメな子だとは言わせない
今週のジャンプに載ってた新情報の
主人公達の表情変化、アレってアニメ用のものなのか?
ポーズが大きく変わってるから、会話中に使ってやれよと思った。
>>895 価値があるかないかは専用スレでやれよ。
マンセーキャラの例で出しただけなんだからつっかかってくんな
公式HPの見出し「飯塚氏による新作描き下ろしイラスト!」
売りがこれだけなのが笑える
黒星の絵は好きだけど
サモンだとなぁ
イベント絵とかいっぱいあって欲しいんだけど
ポーズ変わらないのはいただけないよな。
色塗りは別人に任せて、線画を書きまくるってのをやったらどうか。
901 :
助けて!名無しさん!:2008/02/03(日) 03:43:39 ID:dm8VQB8g
次スレあんのか?
どうなる?スレタイw
描き下ろされると絵柄変わりすぎで別人にしk
1→2の番外編ですら別人28号だったのに
今頃描き下ろされたらどんなアレな人達に…
悪い意味で絵柄が安定してないよな。
サモンナイトの会話イラストばっかり描いたからか、
正面顔下手くそになってる?ようだし。
2になってから急に、表情差分の絵がひどくなった印象。
1はそんな印象ないんだけど。
絵のばらつきがひどい、描き分け能力も疑問
おまけに筆が遅いんじゃなぁ・・・
907 :
助けて!名無しさん!:2008/02/04(月) 20:23:26 ID:v0xkdFXC
>>881 そろそろ擬音として
「ざわざわ…。」とか使われそうで怖い。
>予約特典が「GONZO」によるオリジナルアニメーション映像
な、なんだこの死亡フラグはっ……!
GONZOってヤヴァイの?
アイドルPVのCG見た時は普通に良かった気がしたけど
映像はきれいだから特典アニメくらいなら大丈夫だろ
GONZOってリンキンパークのプロモ作ってたとこじゃん
何で俺の一番好きな主人公マグナはこうも公式でハブられるのかね。
正確にはマグナとハサハだが
マグナを選ぶとネスティの「君は馬鹿か」って台詞が馴染まないな
ライターからしてマグナをないがしろにしてる印象
大して背格好がかわらなく見える男同士で
「君は馬鹿か」とか、なんか変だ。
アニメよりも、イベント絵とか紙芝居とかをどうこうしようって気は無いのか?
>>915 公式でハブられてんの?
俺もマグナとハサハ大好きなんだけど
しかし書き下ろしたパケ絵はもはや「誰?」ってレベルだな
キャラの立ち絵くらい少しは増やせよ
>>908 カイジじゃねーかw
召喚堕天録サモンナイト
ミニゲームは「Eカード」「チンチロリン」「沼」「十七歩」
まぁ1から何も進化せずに4までやってきた作品だし
今更変身しろったって無理だわな
正直怠けすぎだ、サモンは
黒星の絵の上達を見守るゲームだからな
1は肩幅広すぎた
>>922 abababababa yattaaaaaa-!
サモンナイトのアドベンチャーパートはぶっちゃけそこらの同人レベルと大差無い
ヘタするとそれよか低い
リメイク1のパッケージのハヤトが女の子に見えたw
1の異常な首の長さが懐かしい。
会話部分は言われるほど手抜きとは思わないけど、
戦闘の絡むゲームらしい動的な部分とギャルゲっぽい静的な部分が
足して2で割られてるからすごく中途半端に見える。
>>922 同じDS版での復刻作品なのに、これ程までの差が……
こうなるとDS版サモンの手抜き劣化移植は、飛行計画に殺意すら覚えるな
GONZOに特典アニメ作ってもらう金があるなら、ゲームの中身にまわせってーの!
ホント、バンプレにせっつかれて、嫌々移植してるとしか思えない
>>922 コレはオッパイがプルプル震える、間違いない。買いだな。
>>922 >そのすべてのグラフイッックは、イチから描き直されて
おー、気合入ってるな。
仕事が速い絵師はいいな。まあ黒星の人も他の仕事とかで単純には比べられんだろうが
羨ましいからってサモンの絵が魔人の絵になるのもそれはちょっとアレだし
多分サモンに関しては★の筆どうこうより
スタッフの熱意の問題かと
>>933 同感。
ぶっちゃけフライトプラン的には、もうサモンから足を洗いたいんだろうな。
2くらいまではまだスタッフの意欲が感じられるが、3以降はハードの性能がアップしたのにもかかわらず、進化らしい進化もなし。
明らかに惰性で作っている臭いがプンプンする。
>>934 おまけに未だに回想すらない。
俺らが作ってるのはそこらのギャルゲとは違うんだよバーヤバーヤという
糞みたいなプライドは持っているくせに、
オリジナルで出てきたのはドラゴンシャドウスペル(笑)
絵、シナリオ、制作会社すべてがgdgdでございます。
回想もギャラリーでのED絵保管も
さしたる苦労もなく出来るはずなのにな
所詮はキャラゲーだってことを理解してるのかどうか
SRPGとしてもキャラゲーとしても中途半端なことしか出来てない
>>937 「中途半端」
サモンナイトって作品を一言で表すならば、まさにこれにつきるよね。
なんかもう全ての面において不完全燃焼って感じ。
この程度の出来でいいよなwww
どうせオタどもはこんなゴミでも喜んで買うんだろwwwww
というのがスタッフの本音
絵だけで売れてきた作品
こういうの買う奴らがいるから!
魔人学園のリメイク
サンクスコ。それは買うわざるを得ない
サモンナイトDS? 買わねーよwwwww
ポイズンピンクではとうとうミニゲームで手に入るのがギャラリーだけになったらしいな
946 :
助けて!名無しさん!:2008/02/15(金) 02:22:04 ID:ru4ciWfc
947 :
助けて!名無しさん!:2008/02/15(金) 12:29:54 ID:HduYREAj
18禁にしてエロゲー化したら今以上にうれるんじゃなかろうか
例えるなら、芸能界で売れなくなったアイドルがAV業界に行った時みたいに
pu
>>947 このゲームのいいところってどんなところ?
4やってないから困る
夜会話、EDは攻略サイトのログを見なければならないというわけわかめな仕様
夜会話もEDも本当にただ見るだけだからな
攻略サイトに載ってるのは本当ありがたいと思うよ
糞面倒な手順に時間費やす必要ないしな
サモンナイトとテイルズってどっちが厨2度たかい?
良ければマジレス求む
中二度で言えばそりゃテイルズ。
サモンは一部の技にその兆候が見られるものの基本お花畑。
クソゲ
中学二年生の脳内妄想を書きなぐったノートがテイルズ
中学校で使われる道徳の教材(笑)がサモンナイト
サモンは厨くさくはないよな
新興宗教っぽいだけで
お花畑
これが一番よく表してると思う
敵も味方も頭がハッピーだよ
大人向けでないことはたしか
962 :
助けて!名無しさん!:2008/02/18(月) 11:03:01 ID:Vv5r6AU1
>>959 サモンは新興宗教じゃない、あのゲームの倫理観の基盤は多分キリスト教。
キリスト教を主軸に色々入ってる。
根拠は同社(フライトプラン)のゲームであるブラックマトリクスがキリスト教
の発想の元作成されている。
くそげー
輪廻転生があるからなぁあの世界
966 :
助けて!名無しさん!:2008/02/18(月) 17:10:42 ID:5+j6JLoK
でも同社の作品ですよ。作品内で自由意志や愛情を尊重する倫理観とかも
キリスト教や仏教とかの高等宗教の発想ですんで。
確かに宗教っぽいな
別にどんな宗教でもいいし
いちいち細かいトコ突っ込むもんでもない
巫女さんでも天使でも萌える(笑)ものなら取り入れてるだけだから
どの宗教が〜とか区分する考えがずれてるとしか思えない。
俺は宗教くささを感じたことすらないけども。
いや〜単に
僕ちゃんこんな深いところまで考察してるんだよ凄いでしょ厨だろうw
厨房向け作品だもんな
日本人が作ってるゲームで倫理観の基盤が宗教に基いてるとかウソだろ。
フライトプランのシナリオ担当がキリスト教徒とか言うなら話は別だが。
1と2はやったが、俺もそんな感じはしなかったな。
>>970の通りだろ。何を言ってるんだかw 女神転生でもやってろ
975 :
959:2008/02/20(水) 00:45:21 ID:q51lRIWU
俺が新興宗教っぽいと書いたのは
主人公のいうことやることを全部周囲の連中が正しい正しい言いまくるのがなんか教祖に洗脳されてる感じだなぁと思ったから
1と2はそうでもないんだが(2はアメル教だな。しかもあまり布教されてない)、3と4はすげぇそういう感じ
脳天お花畑な新興宗教お花畑教の教祖様とその信者達って感じ
ゲームの倫理観とかそういうのは知らん
>>975 それは否定しない。
1は、まぁ異世界の人間(主人公)の価値観は斬新に映るかもしれないし、
理想論だけど運悪く主人公はそれを実践できるだけの行動力と、
サプレスのエルゴもしくは魔王の力もあったりしちゃう。
あの時代のあの世界で召喚術が使えるってのは随分アドバンテージになるみたいだし。
あと、いざこざの規模が街のゴロツキ集団同士に見えるから、あんま違和感もない。
2はどう見ても幼稚なだけの主人公が「純粋」「本質を突いてる」「絶対正しい」と
周囲の人間が捉えているのがお花畑っぽさをひしひしと感じる。
アメルは主人公から積極性をマイナスしただけで中身は同じだった。
男主人公をプレイしてみた感想だけど。
ほんとお花畑教でした。
2の時は周りがうまくブレーキの役目してくれたと思う、アメルが状況見えてない発言しても他の仲間が「それじゃ駄目」って意見出してそっちのほうが採用されたり、レイムは花畑を正面から批判してくれた
現実派な意見が出ればそれにきちんと従ってた
暴走するのも一人だけでだったし、批判されれば聞き分けていたぶん3・4と比べると良かった
スレタイそのままで良いから誰か次スレよろ
980 :
助けて!名無しさん!:2008/02/21(木) 22:04:54 ID:+DU5YH3C
>>977 2のレイムは気持ち良かったな。
3にも若オルドレイクというすがすがしいキャラは出てるんだけどなぁ…。
主人公のお花畑脳が圧倒的過ぎたな。
周囲も主人公に全面的同調だし。
3の楽しいところなんて、
1のオルドレイクと3のオルドレイクを比較する楽しみぐらいしか無いだろ。
喋り方とかも似てて感動したw
ウィゼルは別人過ぎ。
まぁキャラゲーって事か…。
もうサモンはいいからブラックマトリクス作ってくれ。
結論:サモンは1と2だけやれ
左門は大洋ホエールズ
>>980 キャラゲーなんだけど
他のキャラゲーと比べると詰めが甘くて甘くて…
>>982 全てにおいて作りが甘いのはサモンナイトの悪しき伝統。
……ていうか、なげやり移植のDS版とか、連中ほんとーにやる気が感じられないよなあ。
>全てにおいて作りが甘いのはサモンナイトの悪しき伝統
全てにおいて作りが甘いのがフライトプランの伝統
じゃないか?
それでも購入してるのがファンじゃないか?
変える気がないのがありありだから、一度プレイして評判見たらもう購入しない。
もうこりゃどれだけ悪習といわれても変わらないだろ。
>>983 まぁ1の移植に関しては、召還獣が増えて無限回廊が加わるだけでいいや。
それだけでも買う。
まぁそもそも無限回廊自体が中途半端な代物なんだけどな…w
あと、もし主人公以外が誓約できるようになってたら萎えまくりだな。
っていうか、当然そうなるかな…。
2以降のシステムが設定そのものを変えてしまったからな。
2の移植に関しては、買うかどうかは様子見だな。
自分の中では2の時点ですでにギリギリ許容範囲だから。
3と4は論外だから、5はスルーしたい。
したいけど…買うんだろうな。
>>984 B/Mの出来が良かったおかげでいまだにフライトプラン信者だ…。
アレのせいで、サモンやDSSをやった後でも
「フライトプランはやれば出来る子」と思っちゃってる。
そういえば、DSのタッチペンで召喚獣を可愛がるっていう
追加要素があんまり嬉しくないのは
ポワソやテテ等がどういう性格なのか、明確されてないからなのかな?
1なら召喚した後はアジト内で彼等を飼って
会話に参加させた方が愛着湧くと思う。
3は自分に合わなかったけど、4は良くなってるかも
と思いながら買ってがっかりした…また花畑が酷くなってるし、敵は『本当はいい人、かわいそう』ばかり
システム周りや戦闘面は作品重ねる事に良くなっていってるけど、比例して会話パートの花畑度も上がってる
自分は許せるのは3の序盤から中盤までだ…
3話の護人を追いかける場面でイラッと来て、7話のわかってくれないんだ、で合わないかなと思って10話?の剣に乗っとられそうになった場面で『3は無理だ』と思った
>>987 >召喚した後はアジト内で彼等を飼って
それは2の護衛獣だなぁ
何が言いたいかというとハサハをタッチペンでry
とりあえずそろそろ埋めて新スレに移らないか?
あっち、なんか、たったばかりなのにもう保守してる奴がいるし
アリーゼのウンコ埋め〜♪
やれば出来る子(たぶん)なのにやらないからなあ>飛行計画
梅梅