ハードがハード故に、プレイした人こそ少なくヒット作とは言えないが、
プレイした人の評価は押しなべて高い。
そんな隠れた名作について、引き続き語りましょう。
過去スレ、小技、裏技等は
>>2
これまでに分かった色々な事
○3章ヴェア高原攻略直前にテニー平原を探索すると
レベル3のメレディアが仲間になる
○プリンセスの特殊能力はボス戦では発揮されない
○フェアリーのなげキッスの回復量はフェアリーの残HPの1/20
○4章の分岐で周辺地域より王都を先に攻略するとCFが低下する
○攻略本で『レベルアップボーナス STR+1』の追加効果があるとされている
オウガブレード、オウガアーマー、オウガシールド、オウガヘルム、ヘビーアックスは
実際にはレベルアップボーナスの追加効果がない。
○攻略本で『レベルアップボーナス HP+1』の追加効果があるとされている
ブラッドクリーパ、ブリューナク、セイントガーブ、神秘のベールには
上記効果の他に『レベルアップボーナス STR+1』の追加効果がある
○3章ヴェア高原攻略直前にテニー平原を探索すると
レベル3のメレディアが仲間になるとは?
2スレ目170氏の検証結果(少し改変)
その1・マグナス達が初期レベルのままメレディアを仲間にする
(初期レベルは3ではなく4だった)
→メレディアのレベル14
その2・マグナスとレイアをレベル10程度まであげてから仲間にする
(ALIをあげたかったのでレベル16の野生スケルトンを相手にレベルあげ)
→メレディアのレベル17
その3・レベル2の野生のドラゴンパピーと戦ってから仲間にする
→メレディアのレベル3
その4・テニー平原を探索した後に仲間にする
→メレディアのレベル3
結論:メレディアのレベルは直前に探索したマップの
野生キャラのレベル+1が反映される(パピーと戦う必要なし)
ついでにレベルの低い敵を倒してるのにALIが上がり続ける謎も検証してきた。
憎悪、希望、純潔、愛欲、争乱、流転でプレー開始
↓
初期ユニットにソーサラー、ドールマスター、ソーサラー、クレリックが仲間に
↓
この4キャラを一切使わずにプレー
これで確実にALIが上がり続ける現象が起こる
最初は解りにくいが6話目くらいからはっきりと判別できるようになる
検証は上の魔法系パターンでしたからそれを書いたがたぶん他の戦士系や僧侶系パターンでもなる
というか、ディオを仲間にする前から配置されている2ユニット目のリーダー、これがすべての原因と思われる
(上の場合だとソーサラー)
こいつとファイター、アマゾネスだけを使うプレーをしてみたがALIは正常に作動した。
結論:一番最初に配置されている2ユニット目のリーダーを使わないとALIがおかしくなる・・・かも
前スレ目676氏発見の裏技
これを使うとキャラをコピーして増やせる。
@リーダーの資格のあるキャラ、コピーしたいキャラ、ソルジャー×3のユニットを作る。
Aメンバーの交換で、@のユニットを選んですぐ隣のユニットを選ぶ。
Bキャンセルを押し、すぐに@のユニットを連打で選ぶ。(3Dスティックで気合で選ぶ)
一度試して欲しい。
@のユニットを端にやっていると楽にこの技が出来る。
この裏技の利点は、コピーしたキャラのレベルアップボーナスがその人数分つくこと。レベルを5もあげればとてつもなく強くなる。
最大で4倍速。疲労や回復も4倍速。
バグって補欠のキャラが消えることがあるが、整理をすると直る。
これは普通は選ぶことのできないユニットを高速で選ぶことで選べるようになるもの。
俺がやっておもしろかったのは、ドラキュラとかパンキンヘッドとかゴーストとかを4倍速で育てるやつ。
めちゃめちゃ強くなるから笑える。
主人公はユニットからはずせないので増やすことは出来ない。
が、ディオとかは増やせる。
6 :
これ忘れてた:2006/09/07(木) 21:42:42 ID:VkHzpN8/
7 :
これも忘れてた:2006/09/07(木) 21:48:10 ID:VkHzpN8/
>>1 スレ立てお疲れ様
ビスクたん(;´Д`)ハァハァ
乙ヒレーション
11 :
助けて!名無しさん!:2006/09/08(金) 12:32:58 ID:vQrw6aYO
半ドア
>>1 乙
すっきりたっぷりと来たら、次スレはのんびり?
ホテル三日月は
ゆったりたっぷりのんびりですよ
のっそりとかもっさりとかまったりとかまだまだあるぜ
たっぷり語るっつってもネタはもうほとんど出尽くした感があるな・・・
あとはキャラネタで細々と続けていくしか道はない
だよなー。
むしろ前スレをあんなに速く(2ヶ月ちょっとで)消費できたのが奇跡。
ま、パウル君について語れば200レスは固いがな。
前スレで未出の裏技がでたからな。
まだ出ていない技とかあるかもな
ファイアクレストで育てたドールマスターの強さは異常
そして、ファイアクレストを持つことはないパウル君の不憫さは異常
パウル君仲間にするんならゼノビア陣も諦めてカース入れようぜ!
俺リアルフレデリック
顔も考え方も
皆は?
>>20 お前流されてるだけじゃね?
それでセベクを見殺しに
リアルケリコフにはなりたくない
23 :
助けて!名無しさん!:2006/09/11(月) 10:58:18 ID:K9g11vdv
>>4 ×ソーサラー ○ソーサレス
>>6 ×アライメント ○アラインメント
次スレからテンプレ修正汁!
わたしリアルレイアw
ふともも見る?w
ブサイクさんはいりませn
そういやアイテム増殖バグはこのスレでは既出なのか?
テンプレに入っていないから気になったんだが。
ググればすぐ出てくるからわざわざテンプレに入れる必要がない
しかし正直言ってレギオンは使えない。「伝説」のときと同じに、
最大10部隊までの派遣枠で、フルレギオンなら5部隊編成。
機動力は格段に劣る・・・。他に死神・遊撃部隊を2、3隊とすると
解放ユニットが不足しがち。
尤も、アラインメントハイパーL&Cで2枠、N・NL・NCで3枠として
網羅するなら前者は死神部隊で補完できるか。
にしても、レギオンは使えない。
ゼノビア勢やアンキセスの部隊で崩せるからぐあl
レギオンは崩して蹴散らすことに意義がある
味方が使うなんて趣味の領域なんだよな
レギオン使っても団体移動するだけだからな
組むことによる戦闘でのメリットが皆無
宝探し部隊
操作は楽になるけどねぇ
でも、十部隊なら全部気合いで操作した方がいい
レギオンは拠点でしか分離合体ができないからめんどい
支援攻撃意味ねえし
34 :
助けて!名無しさん!:2006/09/12(火) 11:48:32 ID:MKGXWHHW
>>33 の割には、敵の支援攻撃は結構食らうのはなぜ?
せめて、アイテム共有とメンバーの移動自由ならかなり使えたのだが…
レギオンは見た目強そうだろ。それで十分だ。
見た目も強そうじゃない件について
飛行レギオンとか出来たら間違いなく1部隊は作ってみたな。
>>34 ソルジャーの強さは味方の平均LVに依存
マグナス君達を温存してたり、育成用のLV低いキャラ残してないか?
システムとは関係ない質問よろしいか?
光焔十字軍て本国に残ってた冥煌騎士団で構成されてんの?
それとも残り14騎士団からちょっとずつ募ってんのか、はたまた
16騎士団とは別に軍団として存在してるのか、どうなの?
16騎士団とは別のはず
光焔騎士団自体のデステンプラー・コマンドいないし
教皇から借り受けたとかって台詞がたしかあった
光焔十字軍だった
>>39 設定的には教皇直属16騎士団、各領土の在郷騎士団、
ローディス本軍から編成される混成軍団だな。
で 冥煌騎士団はその指揮権を教皇からもらっている。
43 :
助けて!名無しさん!:2006/09/13(水) 00:19:13 ID:kj8YWrGG
>>38 全キャラクターがほぼ同じレベルになるように育成しているが。
>>40>>42 なるほど、どうもです。
昔の軍隊の仕組みについて知識ないから脳内補完できないもんで。
>>43 逆にそれでも軍全体の平均レベルは下がる罠。
ソルジャー支援攻撃を考慮に入れたい場合はトレーニングしまくるしかない。
でもそれだと支援なんか無くても普通に敵蹴散らせるようになってウボァー
レギオンは野生動物狩りに行くときには多少重宝する
>>46 だな。
というかそれしか使い道がないような・・・
48 :
助けて!名無しさん!:2006/09/13(水) 12:12:57 ID:G5Ou4WtO
>>38 なら何で敵の支援攻撃はたくさん食らうの?
敵と自分の平均レベル差はほとんどないはずなのに。
支援攻撃のダメージは単純にコアのソルジャーの数に依存じゃないの?
3部隊だと1しか食らわないのに5部隊だと2桁飛んできたりする
まさかダメージ欲しいときに5部隊以外でやってるとは思わないだろう。
51 :
助けて!名無しさん!:2006/09/13(水) 17:51:04 ID:RoSr0qys
俺は、今初プレイなんだけど、デスティンて
もしかして民衆の支持率低いと仲間にならない?
取り敢えず今は、3章でエウロペア仲間にしたばっか
けど、リーデル仲間にならなかったし、シィンが出てきたし
リーデル仲間にならないって事は支持率低い
シィンは支持率が半々以下くらいで出てくるか?
ディスティンはリーデル仲間にできるくらいじゃないとダメ
あと、シナリオ中の選択肢次第でも同じく。獣人さん仲間にするのなら確か無理だ
>>51 デボネアが仲間にならなかったらあきらめろ
一週目で合成魔法ユニット大量に作りすぎ、ぬるかったので縛りプレイを開始しようと思ってます。
・人の器に進む。
・ソルジャーからファイター、アマゾネスを昇格させない。
(人間ユニットは初期に与えられる人のみ。後は捕獲)
・1ユニット内に同じクラスは使わない。
・合成魔法、竜言語、ドーピング、ラブアンドピース、トレーニング禁止。
一章終盤時点で、ウィッチ、アーチャー、ゴーレム、バーサーカー。
ドラゴンティマー、アースドラゴン、グリフォンがエースユニット。
vsオウガやゴーレムがきついっす。
あとお勧めの縛りプレイやユニット構成ありますかね〜。
>54
蘇生禁止。
アイテム禁止、回復役禁止、介入禁止が基本
何処でどのユニットと戦うか、幾つのユニットで何処を攻めるかが重要になる
・ペトラ禁止
マグナス以外全員女
レイア以外全員男
レイア・ドラゴン一人でクリア
移動禁止
操作禁止
プレイ禁止
思考停止
マグナスの名前は MUSIC_ON で固定
>>58 マグナス以外全員女性のそれやったら裏シナリオが出てきて男キャラがマグナスぶっ殺すシナリオ出てくるよ
wii移植禁止
…とかになると激しく欝
バーチャルコンソールにオウガ64あったから大丈夫だろ
あれは確定じゃないだろ
69 :
助けて!名無しさん!:2006/09/15(金) 03:33:54 ID:v81aqjjR
>52
ていうか、その後開放することに徹底して(ユニットがカオスとロウパターンしかいなかったからモラル50〜60の拠点は無視)
制圧しないようにして進めてったら、デスティンどころかギルバルドすら仲間になった
リーデル仲間にならなかった上にシィンまで出てきたのに何故?ギルバルドは支持率がかなり高くなきゃ出てこないと聞いてたんだが
レギオンは拠点解放の必要がない、敵専用の戦術。
TOはほぼ100%移植決定だな
オウガ64もなるだろう
ソルジャーの支援攻撃が、センチュリオンの強さで更に強化されるとかだったらなぁ
つーか、敵兵の並び方をもっと鬼にしてほしかった
こっちがやるような、三回殴る前衛をちゃんと最前列に配置とかね
73 :
助けて!名無しさん!:2006/09/15(金) 23:33:27 ID:v81aqjjR
初プレイ終了した
取り敢えずトゥルーエンドだったのかどうかは分からないがいいエンディングだったと思う
フレデリック死んだけど・・・。
最終的にカオスフレーム97だった
>>69 丁寧に解放してればそれぐらい上がっていくってこった。
75 :
助けて!名無しさん!:2006/09/16(土) 00:11:33 ID:7QqwtA2N
ていうか、俺の部隊に一人だけ異常に強いドールマスターがいるんだけどなんなんだ?
固定キャラでもない汎用ユニットなのに。アンキセスとデスティンの二人を除けば最強。
何か妙にパラメーターが高いんだ。アライメントの関係上、エンチャンターにもなれてないのに
装備品が関係してんのかな?
ガラント君 黒の法衣 ファイアクレスト でずっと来てたんだが
…突っ込むべきなのかスルーすべきなのか
つ *
>>75 エンチャンターになれば更に強くなるんでない?
79 :
助けて!名無しさん!:2006/09/16(土) 18:09:40 ID:7QqwtA2N
アライメント高すぎてなれない
あげるより下げるほうが難しいと実感
だからいまだにゴエティックやブラックナイトが作れてない
あまつさえソーサレスやウィザードすら作れていない状態
つ壷
ゴーストやスケルトン勧誘して調整する方が楽だがな
懐かしいな〜、一回クリアしただけだけど、後で何種類かエンディングがあるのを知ったけど、やり直す気にはならないな〜カオスフレームの上げ方がわからずに0でエンディング迎えたのもいい思い出
82 :
助けて!名無しさん!:2006/09/17(日) 00:03:23 ID:7QqwtA2N
混沌の壷って買えるん?
2個しか持ってないけど、たった2個使ったところで完全にLに傾倒しちゃってる
そのドールマスターには無意味・・・orz
他のにクラスチェンジしたらもう元には戻れないし
コノテ、コノアシ、ソシテコノカラダ・・・モウモトニハモドレナイノカ
て感じ
買えない。野生ティアマットが落とす事があるが。
壷使えってのはアイテム増殖を前提にしているアドヴァイスと言っても過言ではない。
真面目にやるならカボチャかスケルトンなどを勧誘したカオス部隊に
下げたいキャラをリーダーにして放り込む。
でも俺、増殖知らなかった初回は誕生日ごとに壺出てくるまで粘って
最終的に2人くらい、ALI高杉な魔法使いを上位職にしたぞ?
まぁカオス部隊に放り込めば楽勝なんだが、最初はユニット結束に凄くシビアになってたから
85 :
助けて!名無しさん!:2006/09/17(日) 17:31:42 ID:cVotWk2T
て言うか何気にデスティンとエウロペアって左利きなのな
伝説のオウガバトルやタクティクスオウガの時は利き腕意識して作られてなかったようだけど
64はきっちりみんな右で武器持ってるものな。
何気にタクティクスオウガのデニムの初期装備欄でショートソードが他のキャラと違って左にあることから、デニムの利き腕も
意識されてたのかもしれないが
エウロペアはセンチュリオンだから左で持ってるだけ
87 :
助けて!名無しさん!:2006/09/18(月) 00:27:49 ID:BcPtVh9y
>>73 グッドエンドおめ!
>>79 ・ALIの高い敵を殺しまくる
・トレーニングでレベルを上げて自分よりレベルの低い敵を倒す
エウロペアは何故登場したんだろ?
ってキャラだよなぁ…キャラ濃いのに
何故って・・・買い物をしてみたかったからだろ、きっと
んっでえも、星辰の騎士として生まれるべくして生まれてきたンでしょ?!
おディロン司教(だったっけ?)に育てられた孤児?の設定でもあるし。
型代は「伝説」の女オピリーそのまんまなんだから、アイスレクイエムを
行使してほしかったよ〜ん・・・センチュリオンいらね(ぺッ
エウロペアを女オピと見る根拠も気持ちも分かりません。
女オピがアイスレクイエム固定な根拠も気持ちも分かりません。
開設していただけると助かります。
女オピに思い入れある人用に自由に思い込める存在として作ったと考えればおk
個人的に顔キャラより凡庸キャラの方に思い入れ強くなるから
ディスティンみたいな優遇キャラが増えるのは好ましくないな…
93 :
助けて!名無しさん!:2006/09/18(月) 17:54:00 ID:nky19Jqo
どっかの本で
エウロペア=リーダ
オピニオンリーダーだからとかなんとか
よくわからんけど
EUROペア≒オピリーナという裏設定だから
「リーダ」の由来は伝説のオピニオンリーダーだったから
アイスレクイエムは>90の趣味だから
そーいやドラゴンテイマーの顔キャラがいないね
お?およ?
>>91
根拠ってほどではないが容姿はそっくりでしょ。
そしてグッドED(ゼノビア共闘編)にてデスティンたちとの合流シーンもあるし。
あと、94の言うように「アイスレクイエム」は俺の趣味だ!但し、女主人公限定。
仮にエウロペア女史がソニックブームやサンダーフレアを行使できても新鮮味がない。
異常、開設。
>>94
その裏設定は知らなんだ。
97 :
助けて!名無しさん!:2006/09/18(月) 21:01:24 ID:oF9bidjd
ていうか、エウロペアやデスティン、それにボルドウィンやリチャードなど
攻撃の仕方や構えまで妙に凝られてる所がたまらなす
ボルドウィンの構えを最初に見た時は衝撃だった
角川の攻略本の人物辞典でエウロペアについて
書かれていた意味がやっとわかった
そういう意味だったのか
>>94 64の画集に女オピと重なるキャラとかあったね
>>97 正直ボルドウィン戦でかなり冥煌騎士団への期待は上がったんだがなぁ、
構成メンバーのプロフィール見る限りじゃかなり美味しいのにどこで間違ってしまったんだろう・・・。
アンキセスのユニットメンバー募集
現在、カタクラフト&ディアナの初期設定のままでつ
フェアリー
まじおすすめ
>97
エウロペアのモーションは汎用♀センチュリオンと共通じゃなかったっけ?
>99
あくまで外見や雰囲気的に伝説の♀オピのイメージを投影したキャラって意味だったけどね。
作り手側に世界観的なものにまで踏み込んで人物設定的に♀オピと重ねる気あったかは疑問だな。
たんなる使いまわしでした
105 :
助けて!名無しさん!:2006/09/19(火) 02:33:01 ID:/6iWIp/w
アムリウス戦にて、ダークロアを使われない様に横からつっこんでいったはいいが
「ちょwwクリティカルって、やめwwwwwww」という目にあったのは俺だけではないはずだ
他にも、CPUアンキセス隊がボルドウィンにクリティカルをくらわせて魔法を乱発されてる件について
逃走しろ。
107 :
助けて!名無しさん!:2006/09/19(火) 13:31:21 ID:VYGTwr0/
そういえばユミル護衛マップでユミルをノックバックさせると
ブルースパイラルだか使ってくるってマジ?
ユミルはオーバーロード
アムリウス vs ガレス
111 :
助けて!名無しさん!:2006/09/19(火) 15:33:06 ID:/6iWIp/w
アムリウス 前衛 斬りつける2
中衛 斬りつける2
後衛 ダークロア2
ガレス 前衛 ぶった斬る2
中衛 ぶった斬る2
後衛 イービルデッド2
でアムリウスWIN
>>111 まーさーかー〜?!
一介のバケツ野郎に剣をはじかれるような腑抜けだよ?!
お坊ちゃん同士だって云っても黒公子に勝るわけがないーーょ。
ガレスは影が一杯いるから物量戦で勝てる
ダニカの騎士って味方で言うドラグーン?
>>114 能力的にはもっと弱い
構えとか覚えてないけど使い回しじゃないか?
>>105 一回戦目でいきなりアンキセスがクリティカル出して、ダークロアでやられた。
「一人でも全然余裕じゃん、皇子」と思った。
正直アムリウス戦はゲーム中でも3本の指に入る位苦戦した、つうか舐めてた。
だって立ち位置的にはどう考えても強い筈が・・・。
ダニカの騎士は装備がいいからなあ
どうにかして手に入れたかったあの頃
>>111 ガレスは暗黒耐性100とかだぞきっと。
あとぶった切るは3回でイイと思う。伝説ではイービル×1+ぶった切る×2だし。
ガレスの暗黒耐性は、魔宮シャリーアだと75。
121 :
助けて!名無しさん!:2006/09/20(水) 01:06:49 ID:0GvaTTc3
>ダニカの騎士は装備がいいからなあ
カラドボルグだっけ?
ちなみにアムリウスのノーブルファーやユミルのクラウ・ソラスも手にはいらないんだよな
wikiのリンク元見てるとおもしろいな
メレディアのところに「エロい」って書いてあるから「オキーフ エロ」で検索した人が引っかかってるwww
123 :
助けて!名無しさん!:2006/09/20(水) 03:32:49 ID:0GvaTTc3
勇者と冥煌騎士のエピソードで、リチャードとボルドウィンの後ろにいる
テンプルナイト二人、あいつ等の持ってる剣ってニフリートソード?
ていうか、伝説のオウガバトルだけしかプレイしてないうちの姉貴がたまたま俺がプレイ中の同エピソードを見て
『デスティンかっこいい!!』とか叫び始めて64プレイし始めた件について
>>123の姉
「…どうして、姉さんの言うことが
聞けないの?」
125 :
助けて!名無しさん!:2006/09/20(水) 05:10:47 ID:0GvaTTc3
>124
吹いたwww
誰がうまいこと言えとwww
>>108 試そうとしたけど面倒になってやめたw
ところで、♀センチュリオンを普通に運用していたのって俺だけか?
女性クラスなのに剣装備+防御力が高いから好んで使っていたんだが。
127 :
助けて!名無しさん!:2006/09/20(水) 10:26:20 ID:hpZRtQzJ
>>126 趣味でレギオンは使っていたが、性能の差から全員男だったな。
エウロピアさんは無敵
>>126 女性クラスで剣装備&全身鎧装備はありがたかった
ただ、男性クラスのパラディンやブラックナイト、ソードマスターなどの前衛と比べるとどうしても見劣りする
やはり女子供はすっこんでろってことなんだよな。
レイアはすっこませたい
レイアかわいいもんっ!
132 :
助けて!名無しさん!:2006/09/20(水) 17:48:55 ID:0GvaTTc3
この流れでメレディアはエロいといってみる
ディスティンかっこいい!!
>>126 フレイアはセイレーンに挟まれて真ん中で攻撃受けるのが仕事だし、ドラゴンマスターは心許ないし
ディアナは後衛だし…
でも、装備とグラフィックのかっこよさでマグナス君部隊に入れてたな
エンチャンター マグナス君 ♀センチュで前衛を構成してた俺って一体…
135 :
助けて!名無しさん!:2006/09/20(水) 23:30:22 ID:0GvaTTc3
敵でディアナ出てくると嫌だよな。
ウィザードとかソーサレスが一瞬で死ぬし
もっと嫌なのはコカトリスだけど。避けやがるしガードしやがるし果ては石化させてくれやがるし
もう辞めてってかんじ
アンデッドユニットや飛空ユニットも嫌だなぁ
コカトリスは伝説の頃からもっとも嫌われユニットだったよな
138 :
助けて!名無しさん!:2006/09/21(木) 03:05:34 ID:7w3oziYN
そうか?俺は逆にコカトリスが敵で出てくると嬉しかったぞ
後列だった場合はほとんどペトロクラウドなんて食らわないし
コカトリス好いじゃん!あのくそ堅いリッチが石ころになっちまうんだぜ?!
「伝説」でもそうだが、蓮っ葉なエンちゃんターなんぞよりも安全策の麺でも
コカトリスのほうが使い良い。
もう一人の後衛はリッチかプリンセスで充分だしなー。
>>137-138 じつは伝説未経験者だろ?
オピの部隊でコカトリスに遭遇してみろ
どうなるかはやってのお楽しみ
石化即ゲームオーバーだどなー
141 :
助けて!名無しさん!:2006/09/21(木) 18:32:21 ID:7w3oziYN
>じつは伝説未経験者だろ?
いや、プレイしてる。
なんつーか、俺オピニオンリーダーって戦わせないんだよね序盤以外
だから、オピニオンリーダーが石化でゲームオーバーなんてはじめて知った
ていうか、そうだったけか?石化してもゲームオーバーにならなかったような?
俺の記憶違いか・・・?
伝説のオピリーはゴミだし
ウチのオピも拠点で引きこもりだな。
アレがデスティンだなんて信じられない。
多分ハンマーに力を封じられてたんだよ
64ではなくなってるし
145 :
助けて!名無しさん!:2006/09/21(木) 21:50:05 ID:7w3oziYN
いや、あれハンマーが本体なんじゃないか
操られてたんだよ
>>141 石化してもゲームオーバーにはならんよ。
伝説なら戦闘終了時に石化は回復するしな
そういえばマグナスは石化しなかったな
マグナス「僕は死にましぇ〜ん!」
↑
いや、すぐ死ぬよ!
前線に出さないから死にません
ジェネラルになるまでは戦わないので死にません
傭兵団にボロボロにされそうにはなったけどな
きわどかったわー
本拠地狙ってくるヤツ多いからマグナスとディオはいつも留守番
153 :
助けて!名無しさん!:2006/09/22(金) 23:26:40 ID:bOmxj8+g
そうか?マグナス強く感じるけどな
ただVITが低いのが難だけど、後列にいればそれなりにやられにくいし
エウロピアさん主人公にしたいなあ
>>154 一瞬、エロトピアさんに見えてしまったorz
グレムリンに似てます。
スマソ最近途中データからまたやり始めのですが、
プリンセス
ヴァンパイア
リッチ
3クラスは正攻法で、最大何人まで出来ますか?
今37章で一人ずついます。
>>156上一文はスルーして下さい><
・・よそ見してました。
プリンセスはCC必須アイテムのドリームクラウンがイベントで1つしか手に入らない。
よって1人。
リッチは死者の指輪がイベントで1つ手に入る他は
パウルルートを選ぶともう1つ手に入る。
よって2人。
ヴァンパイアはブラッドスペルが
なぞなぞ好きなオサーンに1個しかもらえない。
よって1人だな。
>>158 即レス頂いてたのに、見落としてましたスマソorz
これで最終決戦に向け、パーティー編成をじっくり考えれます!
ありがとうございましたノシ
ヴァンパイアは2人作れるだろ
ブラッドスペルはいくらでも取れる。だから序盤の合法的金稼ぎとしても有名。
でも伯爵の衣が二つしか取れないので、ヴァンパイアは二人まで。
衣のうちの一枚ってパウル君ルートになかったか?
気のせいかもシレンけど
気のせいだ
ブラックナイトは最大13体?
165 :
助けて!名無しさん!:2006/09/23(土) 11:01:44 ID:7OHIfhF/
>>156 第三章の次が最終章じゃなかったの?
37章もあるなんて、なんておくの深いゲームだ!
漏れクリアしたつもりだったのにまだ一割しかプレイしていなかったのか??
37章までのストーリー教えてください。
166 :
助けて!名無しさん!:2006/09/23(土) 14:31:59 ID:RQy8wqXQ
オウガバトル自体まだ3/8?
外伝含めばまだありそうだが
今3章入ったけどカオスユニットが減ってきて大変(´・ω・`)
セイレーンをもっと大量に生産したい
>165
こりゃ酷い
デネボアって23話できても仲間になるの?
仲間になった
つえええええ
このゲーム途中でセーブできたらどれだけいいか・・・
みんなもっとwikiでお絵かきしようぜ!
>>169 一部隊を戦闘専門か、トレーニングでレベルあげしてから戦闘に出すとおk
それよりセラフィム!いい方法ないですかorz
リセットしまくるしかないかな?
最低30回はやり直してから言いなさい。
Love&Piece?そんなの邪道です!
>>176 あ、サンクス!
アイテムほとんど使ってなかったw
エンジェルナイトもゴーストも自力ですたww
ノシノシ
>>175 つ結界
ゾンビ率を0に出来るので多少楽
4章に入ると敵の落とすレアアイテムが増えるので、天使を量産するなら3章のうちがおすすめ
一軍の天使候補死体部隊に結界持たせると同時に、ゾンビになろうがどうでもいい量産用死体部隊も作っておくと良いかと
オーバークロークさえなければ…
10ユニットフルで進めてると別に10ユニットもいらねーってなってきたぜ
2週目ユニット数5とかで行こうかな
ディオ行方不明にさせt(ry
レイア、カトレーダ、リーデル、メレディア、エウロペアで
天使部隊作った俺様参上ですよ。
試行回数は聞くな、ヤケになって一度全員ゴーストにしたくらいだ。
多分アイテム放棄で5分クリアすりゃ楽なんだろうな。
ssうぷ
最終章はいるとプリーストの価値って以外にあるな
184 :
助けて!名無しさん!:2006/09/25(月) 23:10:47 ID:ezJ+PaQZ
>>183 いや、ないよはっきり言って。
一戦で殲滅できるくらいの攻撃力になれば、はっきり言ってお荷物。
竜言語魔法を手に入れれば持久戦という言葉は死語になる。
>>184 竜言語ってメテオストライクとかの事か
ありゃバグ使ったりしなきゃ量産して手に入らないし
普通にプレーしたときにはプリがある程度使えるねって話
生き返らせる金も勿体ないし
186 :
助けて!名無しさん!:2006/09/25(月) 23:45:16 ID:uSR/T0NT
64は糞だろ・・・
ストーリー
キャラクター
グラフィック
システム
どれをとっても
伝説にはかなわんよ。。。
>>185 だけど最終章に入ってすぐ流言後拾えるじゃないか。
>>184に同意するわけじゃないけど。
30話ぐらいからやけに敵強いと思ったら敵平均レベル34かよwww
こっち30〜25なのにwww
プリーストは大事です。無くてはならない存在です
聖女です、癒しです、つかの間の休息です。
必要ないとか使えないとか言ってる脳がイっちゃってる野郎は死んでください、今すぐ
プリーストいれて魔術師2体の竜言語魔法に壁が居れば盤石だからな・・・。
縛りしないと相手が弱すぎて弱すぎてたまらん、回復系なし、竜言語魔法合成魔法なし、アイテム無し、とかか。
まぁなんだかんだいって、ファイターアマゾネスから下級職に転職できる6話付近と、上級職に転職できはじめる13話〜2章終了ぐらいまでが一番面白かったりする。
191 :
ままま:2006/09/26(火) 04:30:39 ID:CMWWWQqj
デーモン仲間にしたかったな。魔族好きやから
192 :
助けて!名無しさん!:2006/09/26(火) 15:45:43 ID:teMaOAwG
アモンて名前のデーモンいないかな?
193 :
助けて!名無しさん!:2006/09/26(火) 16:32:33 ID:p4dQNxbC
犬の牙を持つ梟の頭
バトル自体よりもバトル終了後の編成がメチャクチャ楽しいよね
やったークラスチェンジできたー! とか
だから最終話はいつもやっつけ仕事です。味方が死んでも気にしない
マグナスがジェネラルになってからやっと始まる俺…
ぱぱー、マグナス部隊でちぎって鼻毛していいでしょー?
196 :
助けて!名無しさん!:2006/09/26(火) 20:54:30 ID:teMaOAwG
>195
日本語でおk
>>194 うむ、久々にやりはじめた所だが、男女ともに5人ずつソルジャー昇格させてセンチュリオンの資格をとったらもう6話終わってた。
しかし回復なしと合成魔法なしにするとユニット構成に悩むな、後列に術者を並べられないし…。
合成しない組み合わせで並べとけばいいだろ・・・
合成しないならディアナの方がよっぽど強いわけだが
>>196 鼻毛神拳奥義!!
1 週 目 は 私情 を 捨 て ち ゃ っ た!!
ちぎっては投げ
ちぎっては投げ
ちぎって鼻毛
ナノワロス誤変換だな
まぁなんつうかあれだな、究極前列にも術士並べといて竜言語魔法ぶっぱしとけばいいからユニット作りがだるいな。
竜言語使わないにしても、後列に術士3人いれといて、前列に壁役を2人いれとけばほとんどの奴を一戦闘で落とせるし。
しかし
>>197みたいに合成魔法回復もなしとなると、ユニット構成に結構気を使わないと戦士者が続出しそうだ。
ぬるく感じたら即縛りプレイ。
これゲームを楽しむ鉄則ね
リーデルとシィンを両方仲間にするにはどれくらい解放、制圧すればいいかとかの目安ある?
選択肢でも多少上下らしいし、全然わからん。
205 :
助けて!名無しさん!:2006/09/27(水) 12:13:17 ID:VVguqPvm
>>204 アルバ地域のボエンデに入ると会話内容でだいたいの支持率がわかるから、それで高い評価ならリーデルはまず大丈夫。
シィンについては、敵と拠点の奪い合いをすればすぐに下がるから、1ユニットをシィンの出る拠点に置いたまま、
拠点の敵を倒しきらず勝って制圧、その後拠点を出て敵に被制圧、を数回すればいい。
206 :
助けて!名無しさん!:2006/09/27(水) 12:20:56 ID:ehuEXJxI
<<1
懐かしいな 実はこのゲームかなり好き
散々既出だと思うがユミルが皇子じゃなくて皇女様だったら神ゲーだったんだがな
「私だけの騎士になってくれませんか?」とか
ナイフで刺されるシーンももっと感動的になったと思うんだ
まあ男同士の友情ってのも悪くないんだけどね
マグナスにも恋人がいればなぁ
最後までユミル、ユミル言ってたからな
でもさー、シィンとかリーデルって〜ナンかパッとしなくない?
移動タイプが変わるわけじゃないし、後者はアロセールほどのインパクトも実力もないからー
あんな雑魚わざわざ苦労してもで女陰させないよ〜。
結局は魔道士系統がものを云うンだしー、ディアナを使うにしてもリーデルである必要ないし。
アンキセスパパのメンバー2人で充分?!みたいな。かぼちゃ頭もいれば合成魔法なくてもいけるっしょ!
伝説〜みたいに主人公で男女選べると良かったな
ディオが女なら万事解決
男女選べてもどうせEP8では(ソフト、64主人公共に出るかどうか怪しいが)どっちかしか出ないだろうからなあ
リーデルはディアナにするよりセンチュリオンにした方が使えた。
>>205 なるほど、その手があったか…何回かやればいつかは仲間にできるね。
>>208 固有キャラでも汎用職だとつまらんよね、すぐに見た目かわるし。
固有キャラ用職って事でなんか欲しかったなぁ。
主人公を女にして、レイア、メレディアとで生足三姉妹とか作りたかった
固有キャラは全クラス固有グラフィック欲しかったね。
PS版伝説のように固有色でも全然良かったのに。
64DD用からの転用で容量厳しかったのかもしれんけど。
購入しておそらく5年以上たってる今日クリアした
CF100でした
それで前キャラのデータがあって覗いて見たらヒドイorz
バーサ神殿でソルジャー組んでるわ 上位クラスに誰一人なれてネェ・・
2週目はCF0目指して最狂騎士団でゼノビア、パパ、エウロスルーで逝くぜ
んでもEDは4パターンあると聞いたんだがグッドEDとバッドEDの中間があるということなのか?
このなかで全EDみた人いる?
218 :
助けて!名無しさん!:2006/09/28(木) 01:37:40 ID:8Te0CUub
伝説のように強いキャラはコストがかかるようになってれば
少しは歯ごたえあったかもしれん
WIIでたらバーチャルコンソールでやろうと思ったけど64ソフトの方が安い
ていうかエントリーすらされてない
てことで思い切って2980円の本体、580円の時オカ、180円のオウガ64セットで買った
PS2最近終わってるからオウガ三昧するぞー
>>217 CF中間のEDはグッドとほとんど変わらない
後のマグナスの役職が違うだけだったと思う
バッドEDと対ゼノビアEDも似たようなもん
個人的には片方は覇道EDにしてほしかったなあ
>>217 国王end、騎士end、人の器敗北end、暗黒道end
みんな騎士団の名前何にした?
俺はイメージカラーが青だったんで「青い死神」にした
「来たぞー、「青い死神」だー!」
とか言って敵があたふたしてるの見るとかなり嬉しかった思い出が…
まぁ、町を制圧しまくってたから、イメージ通りだたかもしれん
蒼天騎士団
俺も蒼天騎士団
じゃあおれも蒼天騎士団
俺は紅天騎士団
流れが全く一緒だ… お前らもっとかまってやれよ…
749 :名無しにクラスチェンジしますか?:2005/11/19(土) 09:06:38 ID:xuNcb61a
人に見せるわけでないので、なんとなく付けたおもんない自分の騎士団名をさらしてみよう!
ちなみにわしは、「よこしま奇死団」
750 :助けて!名無しさん!:2005/11/19(土) 09:22:42 ID:/eLsW3te
普通に蒼天騎士団
751 :助けて!名無しさん!:2005/11/19(土) 09:35:52 ID:EecpsBHD
おれも蒼天騎士団
752 :助けて!名無しさん!:2005/11/19(土) 11:26:45 ID:GPU9YYRs
俺は蒼天騎士団かな!
住人の入れ替えがあった上でのこの流れだったら面白い現象だなw
懐かしいな。
ちなみにその750は俺。
久々にスレ進んでると思ったら何だこの流れw
周回用の中古ROMは結構濃かった
1つは紅蓮竜陣隊だかで主人公がバイオ
2つめは泉沢笑劇団とかで主人公がなまこ
デフォ名しか付けられない自分が情けなくなるぜ…
233 :
助けて!名無しさん!:2006/09/29(金) 12:39:27 ID:zFbsmyEr
>>232 売るときはDEL_DATAするだろ普通。
ところで、MUSIC_ONで聴ける音楽に、一度クリアしないと聴けないのがあったと思うが、
クリアした後DEL_DATAしても聴けるのだろうか。
上書きなら聞けるけどDEL_DATAだと初期化しちゃうから無理
>>233 そんな事ないぞ。中古ゲーム買うときの楽しみの一つは前の持ち主のデータだ。
というかクリアしないと聴けないBGM何てあったのか……情報thx
「私が王になった暁には全国で一夫多妻制を実施しようと思う!!」
包茎騎士団のモッコリーナ・ガラント氏が語る…
これで民衆の支持度は常にマックスですよ
見える、見えるぞ
デスティンに討伐される236の姿が…
いや、わからんぞ。
デスティンも、内心では
「これならアイーシャもラウニィーもノルンさんもフェンリル様もデネブたまもポーシャたんも……」
とか思うかもしれん。
デスティン「これならアイーシャも……」
アイーシャ「待ってて、デスティン。 今、そこへ行くから…。」
デスティン「これならラウニィーも……」
トリスタン「貴様を信じた私が馬鹿だった。」
デスティン「これならノルンさんも……」
デボネア「どうぞどうぞ♪」
デスティン「これならフェンリル様も……」
スルスト「Oh そんなことより、一緒にワインでも飲みませんカ?」
デスティン「これならデネブたまも……」
デネブ「老け顔のヘソ出し男に言われたくないわ。」
デスティン「これならポーシャたんも……」
ポーシャ「デスティン・ファローダに制裁をッ!」
241 :
助けて!名無しさん!:2006/09/30(土) 05:41:38 ID:dqxj6QWF
俺中古で買ったけど、前所持者の主人公の名前『ナイト』だったよ・・・
名に考えてつけたんだか・・・
242 :
助けて!名無しさん!:2006/09/30(土) 09:48:06 ID:1Fzs3n0/
子供の名を騎士と書いて
ナイトと呼ばせる親は
日本中にいる
その八割がヤンママだけどな
頭悪いというか痛いねえ
一郎次郎三郎とどっちが酷いんだ?
結局子供がどう感じようと、親が一番だと思った名を付けられるんだ。今更過ぎ
orz
主人公クソゲーってのがいたことはある
騎士(ないと)くんをローマ字で表記したときの無念は異常
naito そうか? ああ内藤
そもそもナイトとは読めないだろ
日本語で無い上に英語圏の人たちの名前ですらない
外人の名前を当て字でつけるよりもずっと意味不明
でもな、親を恨むな
君の事を誰よりも愛しているはずだ
お前らはバビロニアの民を敵に回した
|
|○○
|ω・○ ダッ、
|○○ ダレモ イナイ…
とノ モッチモッチ スルナラ
|`J イマノウチ!!
ポポポンポン ♪
\ポンデライオン♪/
○○○
♪ ○・ω・○ ♪
○○○ キュキュキュン
_ノ )>_ ♪
/◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄|
♪
♪ ○○○
○ ・ω・∩
○○○ノ
/⊃/ ポポ♪
☆〜( -O ポンポン
∪ ポンデライオン
♪
♪ ○○○
∩・ω・ ○
ヽ○○○
ガルガル \⊂\
ガオガオ O-、 )〜☆
ポンデライオン♪ ∪
○○○ Lサイズ
○ ・ω・ ○ 前列 かみつく×3(単体)
○○○ ☆ 中列 かみつく×2(単体)
uu_,)ノ 後列 ガオー×2(広範囲)
>255
なんか、ビーストテイマー系“に”支援効果が付きそうだなw
後列が気になるw
>>257 ガオー:頭上にパンを落とす。その際にパン代を支払わなければならない
ちっ
>>258め…流れを変えなくては…
| ̄ ̄|__
| つぎで|
|_____|
∧∧ ‖
(゚д゚)‖
/ づΦ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
` ̄ ̄|ボケて!!|
|____|
‖ ∧∧
‖(゚д゚)
Φ⊂ ヽ
______
| ̄ ̄|__ |
| つぎで|ボケて!!|
|_____|____|
`∧∧ ‖ ‖ ∧∧
(゚д゚)‖ ‖(゚д゚)
/ づΦ Φ⊂ ヽ
リーベルってオウガ64最高の萌えキャラだよね。
レイヤとかはクソだけどwww
ビスクたん
(;´Д`)ハァハァ
トロア萌え
カトレーダの三つ編みふんづかまえて泥道を引きずりまわしたい
ジュルネリュンンウ?
アイーシャのマンコにバイブ突っ込んだままジャイアントスイングしてやりたい
>>261 貴様レイアの何が不満なんだ。正座汁
正座しながら親父戦の後マグナスに抱きつくシーン百回見ろ
レイア厨UZEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!111
汎用は誰もいらないみたいなんで俺が全員頂くっ!
エウロペアたんが一番に決まってる。
汎用はウィッチとドラマスはいい感じ
落胆したのはエンジェルナイト、なんだあのしゃくれアゴは
それより男の魔術師がじーさんなのは、そろそろやめても良いと思うんだ
それとパラディンの兜考えた奴ちょっと来い
パラディンとかテンプルとかゲートキーパーとか
個人的には元々ああいったエリート系でぶっ飛んでるキャライメージだったんで
意外とすんなり許容できた。
あと、男性マスター系に老け顔多いの最高。やっぱ男は歳喰ってなんぼだわ
魔術師がジーさんじゃなかったらエンチャンターとかぶる
クラスチェンジで直ぐに若返ったりしたりしてるとこ見ると
あれは全て化粧と演出だな
そのクラスに形だけでもなりきることで力を発揮するコスプレイヤーの団体だな
デスティンをもっと若く設定しといた方がよかった
終わる頃には30すぎてるしなんか萎えた
若造が偉そうなセリフ吐いても説得力無いしあれくらいでちょうど良い
>>274
伝説エピソード5で若者代表として先に活躍しているんだkら、
1年後?の今作ではそれなりに熟練者的扱いになるのは必然だしょ?!
それにm、。30過ぎてるというのはお宅のプレイの結果でしかないYO!
2年後
俺はむしろ普通にプレイしたんじゃガラント君が三十路にもならない事に違和感あったよ。
ま、歳寄り連中の年齢明かしてるオウガでは、そう簡単に年月すすませちゃマズかったんだろうけど
(しかも他2作と比べれば圧倒的にリアルな年月掛かる訳だし)
>>271 あれヨーロッパで実在した兜なんだよねー<パラディン
資料見た時 ぶったまげたもんだ
>>274 10代で指導者になるよりは何倍もマシ
というかオピニオンリーダーというものを考えると30でも若すぎるくらいさ。
つまり全体的に20歳ほど年を取らせればぴったりだな。
30代後半の主人公とよぼよぼの親父が40後半のオッサンと一緒に
幼馴染(30代後半)の皇太子様を助けるために50過ぎのおっさん兄弟と戦うわけだ。
おばさんになったレイアなんか眼も当てられない><
エウロペアさんなんかは美人過ぎるのにね
レイアって自分のこと美人だと思ってるに違いない!
じゃなきゃあんなに性格悪くならない!
ID抽出したら酷かった
究極の力が隠され、対ゼノビアの足がかりとなるパラティヌスは
ローディスが最も重視すべき地
その地を任される冥煌騎士団は
前代がニルダム侵攻に功績があるとは言え、今は没落の身
格は落ちても、今だ粒よりの騎士団というのならまだしも
質量とも、二つの重要任務をこなすに足るものではない
金の民、藍の民、南部民族などの設定も、ほとんど意味が無かった
特に藍の民は本当に髪が青いという浮いた設定にする必要があったのか
冥煌騎士団と言い、冥という字に拘りたかったのかもしれないが
冥い波動という言い回しも、上手いものとは思えない
同時期に、ヴァレリアで暗黒騎士団が究極の力探ししてたから
成功の見込みの薄いパラティヌスを冥煌騎士団に任せたんじゃない?
ヴァレリアの方は、ほんの十数年前にカオスゲートを開いていたと思われるし、
ロデリックが禁呪使いまくり+アスモデ神殿と確たる実績があるのに対し、
パラティヌスは、何百年前かの不確かな伝説に過ぎない。
パラティヌスの方は、所謂保険だったんじゃないかな。
まるっきり期待されてない冥煌騎士団カワイソス(´・ω・)
誕生日にみんなで作った本人の人形をプレゼントするなんて
戦争中であっても心温まるよね
レイアが意外と苦手でディオが裁縫得意だったりしたら笑える、ていうか萌える
レイア萌えるよねー(´・ω・`)
魔界の果実は開闢王が得た究極の力の源とされ、パラティヌスの紋章。
禁呪で破壊された土地もある。
鍵となる魔界の果実を手に入れ、既に利用もしているローディスが
伝説に過ぎないと軽視することはありえんだろう。
究極の力がパラティヌ酢に存在することを
リチャードらが確信してるのは明らかだし、ユミルを唆したのもボルドウィン。
魔界の果実を喰わせたら
オウガが現れるのはどうかと思ったが。
そもそも、ヴァレリアは究極の力探索が主目的で
情勢はどうでもいいとも言えるが
究極の力を抜きにしても、アヴァロン奪回のための
事実上の最前線であるパラティヌ酢を任せるのに
零落した冥煌騎士団が相応しかったか疑問。
実際、リチャードは後ろ盾を失った騎士団の復位のために
血眼になって、究極の力を探るだけで
混乱するパラティヌ酢を上手く操ったわけでもなく
情勢は悪化する一方、事態を重く見たローディス本国は十字軍を派遣し
更に究極の力を探るようになったパラティヌ酢の自治権も奪うが
冥煌騎士団は魔界と結んだアムリウスらに王都を追われ
団員は暴走し、壊滅状態に陥る。
最期は究極の力を得る第二の方法を求めて失敗。
結局、ゼノビアの助けもあって、独立したパラティヌ酢は
来る大戦では、ゼノビア勢の露払いとなる。
零落したと言っても騎士団の規模は小さくなってないし、
一応 団員も実戦経験者が多いはず。
パラティヌスの地理にも比較的明るく
加えて復位に執心しているので士気も高い。
そういう面ではベストチョイスだったんだろうが・・・
問題だったのはクーデターで一杯食わされるような、頭の固い武人ばっかりだったことだろう。
ゴドフロイはどうかしらんがリチャードは間違いなくそう
カオスゲートなどに対する認識もタルタロスより遙かに甘かったようだしな。
どうでもいいが
>>290の『パラティヌ酢』が気になってしょうがない
タルタロスはシャヘルの一件があるから、そりゃもう慎重でしょう。
だだ彼が本当に究極の力を目的としていたか、非常に疑わしいがな。
単にエレたん(;´Д`) ハァハァしたいだけじゃないかと。
外伝は所詮後付けだからなー
レイアとけっこんしたい
レイアは俺の妻ですが
なら略奪愛でもいい
正直レイアは好かん
ひ゛し゛んはくめい〜
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ 300トッテ
| バルタン スルナラ
| イマノウチ...
フォッフォッフォッ
(V) ∧∧(V)
ヽ(・ω・)ノ
/ /
ノ ̄ゝ
フォッフォッフォッフォッフォッ
(V) ∧∧(V)
ヽ( )ノ
/ /
.....ノ ̄ゝ
301 :
助けて!名無しさん!:2006/10/06(金) 04:06:34 ID:U6ppDNHv
アイシャは僕の嫁
クリア後、実質的に国を追い出されるような形のデスティンやデニムと比べて
マグナスは新体制の中心人物だな
トリスタンやカチュアみたいなのがパラティヌスには残ってないせいか
戦争の過程で旧王家の血縁が一掃されてる上に
そもそも旧王家が国をローディスに売ったようなもんで民衆に人気が無かったし。
(旧王家でのけ者だったユミルが判官贔屓みたいな感じで同情を集めてはいたけど)
ゼノビア王家やドルガルアの子孫ような国をまとめるシンボルとしては不適当だよな。
マグナスはマグナスで、どこの馬の骨ともわからないデスティンや
国を割った張本人の甥であるデニムとちがって人物背景に負い目が無いからな。
実績・家柄ともに抜群なだけ、あれで野に下ってたら逆に危ないと思う。
カオスフレーム低くて追い出されたなら別だけどw
ゼノビアは重要人物追い出しすぎだな
デスティンって何者なんだ
>306
64では脇役だったからある程度人物設定がついたし、
色々と裏設定的なものを深読みしようと思えば出来なくも無いけど、
基本的には、特に背景設定を背負ってないプレイヤー自身が自由にして良い人物でいいんじゃない?
伝説での立ち位置からしてね。
こーいう流れを期待してたのに
(V) ∧∧(V) Sサイズ
ヽ(・ω・)ノ 前列 はさみ×2
/ / 中列 はさみ×2
ノ ̄ゝ 後列 フォッフォッフォッ×2
|∧∧
|・ω・) モシカシテ
|⊂ ボク ヨバレタ ?
| バルタン シテモ
| イイノカナ ?
フォッフォッフォッ
(V) ∧∧(V)
ヽ(・ω・)ノ
/ /
ノ ̄ゝ
フォッフォッフォッフォッフォッ
(V) ∧∧(V)
ヽ( )ノ
/ /
.....ノ ̄ゝ
レイアのふともももももももも
311 :
助けて!名無しさん!:2006/10/06(金) 17:35:54 ID:8J6ip5yV
>308-310
下らないから
312 :
助けて!名無しさん!:2006/10/06(金) 21:56:35 ID:3xPdUk1v
>デスティンって何者なんだ
個人的本命はジャン皇子
まあ男爵がジャン皇子なんだろうけど、やっぱりデスティンであってほしい
大体アレだけの実力とカリスマを持っていながらどこの軍にも属してなかったし、名前も売れてそうなのに
まったく無名で、且つシャローム地方の辺境に住んでいた男、そして年齢はトリスタンの一コ上・・・
怪しすぎる
「ジャン」と聞いて、ほぼ100円ショップを思い出す俺ガレス
デスティンの力やカリスマ性が生まれに由来するという方が悲しい。
高貴な家柄に生まれながら身分を捨てた哲学者兼剣術家がいて、
彼の教えを受けた無名の若者って感じだと思う。
64でマグナスに語りかけるようなことを、その人から学んだ、と。
伝説初期メンバーは、弟弟子達かもしれん。
>>314 そういう唐突な妄想の方が痛いと思うが・・・
他人の妄想は俺もどうでもいいが、
デスティンがまっさらなキャラであって欲しいという点はわからんでも無いかな。
伝説でデフォ名前も何もない状態から名前も性別すらも自分で決めたキャラだけに
今更「こいつの正体は○○で××の血筋を引いていたのだ!」とかやられても違和感が先に立つなぁ。
俺も、庶民派で親しみやすい主人公が能力的に優れていたのは実は凄い血を引いていたからなんだよ!というのはすっごく萎える、そこには同意。
何故かRPGや漫画ではそういう蛇足多いんだよなぁ……。マグナスみたいに最初から家柄解ってるのは全く構わないんだが。
冥い←実は読めない
みょうい
めいい
>>317 デニムは?
2世代前は確実に庶民だが、伯父は元首で、義姉は落胤。
デニムの統率力は叩き上げ、ってことでもいいけど、
カチュアのゲーム上能力は完全に血統でしょ。
俺のIMEでは変換できないが、漢字字典ではそれで合ってるな
>>321 ドルアルガのあんなクソ血統は滅びてよし
めいいかよ!
くらい じゃないの?
貴種流離譚ってのは世界各地どこでもある、ストーリーの基本だからな
若いうちは王道を否定したくなるもんだ・・・
>326
あるある。リア消の頃カーチャンに
「あんたは総理大臣の隠し子だ」と言われて
本気で信じていたもん。
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
本人も父親分からんのなら正直に言えよ…
オウガの主人公はデスティン(仮名)、デニム、マグナス、アルフォンス、トリスタンか。
トリスタンはわからんので除外 アルフォンスはかなり飛び抜けて強いが
メインの3人は皆「一般キャラよりは強いが顔キャラには総負け」てとこか。
331 :
助けて!名無しさん!:2006/10/08(日) 02:48:29 ID:or9ELbt3
設定では、黒ランス>デスティンorリチャード>トリスタン>バルバス>白ランス>マグナスorディオ>ボルドウィン
>デニム>タムズ>その他テンプルコマンド>ホワイトナイト
って感じじゃないか?白ランスはバルバスに負けてたし。
いろいろ複雑な状況ではあったけど、負けてるだろ?あれ
ただ、ヴォラックとかバールゼフォンは除外
職の強さで考えると
ロード=デステンプラー>ジェネラル=テンプルコマンド>パラディン=テンプルナイト
くらいじゃね?
333 :
助けて!名無しさん!:2006/10/08(日) 04:17:36 ID:or9ELbt3
ああ、テンプルコマンドといっても
暗黒騎士団のテンプルコマンド>冥煌騎士団のテンプルコマンド
て感じだろうな、冥煌騎士団のテンプルコマンドは必殺技を持ってる奴がいないからな
タムズは別だが他のヴァプラやアマゼロトなんかはソードマスターとほぼ同じだし。ソニックブームとか言って。
プルフラスとオズは同じタイプだがプルフラスは必殺技が無いし
オーヴァーロード>ダークプリンス>ロード>デステンプラー>>ドラグーン=ジェネラル>テンプルコマンド
ってとこじゃないか ユミルが異常に強かった思い出がある
レギオンを強化してそこそこ使えるように調整した移植を次世代機でキボンヌ
336 :
助けて!名無しさん!:2006/10/08(日) 04:32:43 ID:or9ELbt3
黒ランス アンドラス バルバス
前衛 突き刺す3 切り裂く3 叩き潰す3
中衛 突き刺す3 乱舞攻撃2 叩き潰す2
後衛 アポカリプス1 サンダーブレイド1 デスアベンジャー1
マルティム
前衛 斬りつける3
中衛 フローヴェノム1
後衛 マーシーレイン2
・・・感じなんだろうか?
アンドラス
いかりのてっけん 3
ける 2
サンダーブレイド 1
オズマ
むちでうつ 3
ペトロクラウド 2
デーモンローズ 1
バールゼフォン
つきさす 3
つっつく 2
フレイミングデス 1
黒ランスは大剣で突き刺すのか
339 :
助けて!名無しさん!:2006/10/08(日) 12:22:00 ID:KqLz6hdK
なんなんだよこの痛い流れ
妄想乙
340
たたく 2
あおる 1
あせる 2
342 :
助けて!名無しさん!:2006/10/08(日) 17:24:01 ID:or9ELbt3
いや黒ランス、細剣アンビシオンだし
黒ランス
前衛 アポカリプス×3
中衛 アポカリプス×2
後衛 エレノア召還×1
344 :
助けて!名無しさん!:2006/10/08(日) 19:58:36 ID:or9ELbt3
つーかタムズの連続斬り見たことある人いる?
どんな感じだった?かっこいい?強い?
見たことあるけどどんなのか忘れた
ランス
前 やらせろ 3
中 抱かせろ 3
後 抜かせろ 3
347 :
助けて!名無しさん!:2006/10/08(日) 21:36:57 ID:or9ELbt3
そういえばヴァプラって、もとゼテギネア帝国の四天王だったんかな?
デボネアにやられて四天王交代と言う憂き目にあったとか?
一緒に帝国を旅立った者達と言うのは、その中にヴォラックも入っているんだろうな
四天王かどうかはわからんが、デボネアと何かあったりして地位を失ったっぽいな
んなわけない
単にゼノビア騎士団に所属していて
事件を起こして追放された設定しかない
デボネアに将軍と呼びかけ
デボネアを超えることを目標としていたことからも
先ず間違いなく元デボネアの部下
暗黒道に堕ちることでデボネアを超える力を得たと考え
勝負を挑み、敗れる
「…それより将軍、私のこの力を見てください!
遂に貴方を超える日が来ましたよ。
「貴様等にもいずれ分かる…敗北…屈辱…挫折…
「地位を失う事の悔しさ…私が…強さを求めた…心理…強さへの…憧…が……
と死に際で言ってるじゃん
>>地位を失う事の悔しさ
デボネアは、端からそんなもの求めてないような気がするから
分からんだろうな
ノルンから逃げる為に、地位やら立場やら全部かなぐり捨てて
デスティンに付いてく位だから
デスティン
「汚い将軍だなぁ」
攻略サイト移転した?
やたら情報量あったとこ
ずいぶん前の話かもしれんが
ゼノビア人みんな同じパーティーにすると強いな
ヴァプラとデボネアのイベントなんてネットでつい最近しったからなぁ
プレイ当時はなんか意味ありげなプロフィールの割りには
いきなり出てきて死んだ意味不明としか思ってなかった
>>354 ギルバルトをマグナスパパあたりと入れ替えるともっと強くなります
ギルバルドおカノープスに変えると伝説の時使ってたオピニオンリーダーユニットになるなあ
358 :
助けて!名無しさん!:2006/10/10(火) 20:59:33 ID:/0TItdmA
デスティンとかデボネアとかアンキセスとか強すぎ
やつらが仲間になったとたん、ゲームバランスも何も無くなる
リチャードもユミルも、攻撃させる前に瞬殺だったもの。レベルだって、リチャードと戦った時で36と
飛びぬけて高くないのにリチャードも余裕で粉砕しちゃったし・・・詰まんなかった
>>358 重要な選択で「・・・・」を選べば面白い
デスティンもデボネアもアンキセスも仲間にしなければいい
最終的にはどれだけヘボイ部隊でデスティン達を倒せるかを考える遊び方になる
362 :
助けて!名無しさん!:2006/10/10(火) 23:18:29 ID:/0TItdmA
そういえば人の器ってとうやったらいけるん?
ディオを敵にまわしたら行けないんだったけか?
ゼノビア人を一度も仲間にせず低カオスフレームでラスボスを倒すじゃなかったっけ
いや
デボネアはちょっと微妙
言うほど強くはないような…
デスティン、アンキセス、狼ビスクかな
あとLV3ファイアクレストメレディアw
366 :
助けて!名無しさん!:2006/10/11(水) 13:30:02 ID:sHHf5bC4
敵に回さなくてもいけるが
デボネアは、序盤にソルジャーから昇格させたパラディンが
初期装備のブレシッドソードで殴るより弱かったです
369 :
助けて!名無しさん!:2006/10/11(水) 14:33:42 ID:7jwOvSa3 BE:112898939-2BP(22)
デボネアは武器が固定装備なのが致命的。
デボネア?ああ、デスティンを仲間にした後はブレイザブリクを残していってくれるよ
うちのデボネアさんは熱烈なキス魔だよ
あまりにもキス魔なんで積極利用したら今度はホネホネロックとか得意そうな職にクラスチェンジしたよ
やべぇ俺んちのレイアもキス魔だw 焼かれず残ったのは酷く運がいいなと今更思う
ホネホネロックwwwどんだけ冷遇してんだよ?!
ノルンに呪い殺されるぞw
ところでキス魔って何さ?
376 :
助けて!名無しさん!:2006/10/12(木) 22:21:51 ID:O1ToSX35
うちの妹は何故かリチャード大好き
いわく「ツンデレイイ!!」だそうで・・・
さぁぁ最終ステージ時のユニットデータを語ってくれ!!
>>375 俺もちょっと悩んだが、ゾンビ♂♀の噛みつきが
背後視点からだとキスしてるみたいに見えるってことだろ
後ろにリッチ、プリースト、プリンセス
前にドラグーンとパラディンあたりもってくればそのユニットだけで全員殺せる
デボネアだけファーストネームじゃない
クァスだったっけ?
誰だ今デボネアをカス呼ばわりしたのはっ?!
384 :
助けて!名無しさん!:2006/10/13(金) 09:50:19 ID:U9Yn4ipK
385 :
ヴァプラ:2006/10/13(金) 13:07:16 ID:MOK9dkA9
中盤以降の敵グレムリンが地味にウザイよな
避けすぎw
>>378 テンキュー♪64ではまともにアンデッドを起用したことないから・・・。
ところでデボネアなんだけど、「伝説」では対峙した敵・味方時とも強かったのに
64ではそこそこ・・・ていうか寧ろ汎用パラディンやソードマスターに紛れてしまう。
パラメータ成長値もVITが低くて微妙・・・何で?!
開発者に嫌われてたんだろ
固定のソニックブレードが風属性ならまだマシだった
DEXが高めだから命中率は高い、かもしれない?
このゲームいいよね
エミュでタダゲーできるし
>>387 前衛はソードマスターかフェンサー出身者しかいないからわからんな…
パワーダウンはムカツクが当たれば簡単に沈むカモと思える
64やってからタクティクスやると、
ランスロットさんの有り難みが薄れますね
パラディンなんてウヨウヨしてるし
伝説の時点で有り難味なんてないだろw
有り難みw
オウガバトルシリーズで設定上最強なのは
やっぱりデスティンですよね。パラディンは量産型、
ローディスのバケツ騎士みたいなもんです^^
LV25 HP STR AGI INT LUK
戦士ロード 281 169 122 115 50
ランスロット 244 151 129 117 53
パラディン 255 137 119 98 50
ランスはLv7でサムライ、その後15でパラディンになった場合の平均能力。
ぶっちゃけ大してかわらんね。前線に出しやすいランスのが良いかもしれん
おいおい
ランスロットはヴァンパイアにするのが基本だろ
ランスロット・・・ヴァンパイア
ウォーレン・・・ヴァンパイア
ギルバルド・・・ヴァンパイア
アッシュ・・・ヴァンパイア
ライアン・・・リッチ
ランスロットは無敵のスケルトンに決まってるだろ?
403 :
アンキセス:2006/10/14(土) 23:34:26 ID:r6uMGljF
すまんがオウガバトル64を語ってくれ
404 :
助けて!名無しさん!:2006/10/15(日) 00:19:43 ID:OL4VJmCL
64とタクティのアンビシオンはどっちかが本物で、どっちかが偽物ですか?
片手剣の方が本物
406 :
助けて!名無しさん!:2006/10/15(日) 04:47:11 ID:3WKGvUY8
もし、デスティンが変わり果てたランスロットを見たらなんて言うだろうか
嗚呼
ていうかタクティクスはどのルートのエンドがトゥルーなんだ?L?
セリエが酷い目にあってるけどヴァイス生きてるし
8章にはヴァレリアは関係ないようだし、どれが真実だろうとおkって形になってるんじゃなかろうか
Lじゃなきゃやだ
ジェバンニが一晩でやってくれました
オウガバトルか。DSでもPSPでもいいから
こういう感じのゲームでオンライン対戦したいな。
ヴィーナス&無礼ブスは一時期オンラインで対戦できたよね
俺はこれぐらいのグラフィッククオリティとシステムで
RPGツクールしたいな
敵キャラでディアナ3人後列に配置させてプレイヤーを泣かせたい
後 リッチ リッチ プリースト
中 ☆プリンセス
前 ドラグーン
敵で出てきたらオワタ\(^O^)/
>>414 メデューサさんとコカトリスさん、出番ですよ
スタンとかは効かないけど後列真ん中のリッチに
ペトロブレスされたら目も当てられなくね? 石化は効いたような気がするし
邪眼でもプリーストとリッチとドラグーンがやられるし、残ったのが後列リッチとプリンセスだけじゃディアナ隊が同行してた場合まずやられちゃうんじゃね?
>407
5・6・7章で登場したキャラ数を考えると全部の顔キャラなんて出してられないだろうし、
ルート共通のキャラだけだしてどれが正史かはぼかすっててもあるしな。
ヴァレリア組はゼノビア遊学のデニムくらいしか出番は無さげ
青いゴーゴンも着いてきてるよ。
ただし身重になってるので、8では夫デニムに声援をおくるだけ
執念深くカチュアがデニムを追いかけてくるかも
デニム追いかけてくるのはオリビアで決定しているからなあ
8章やるとしたら出てくるのはヴァレリア勢がこの2人で
あとハボリム、ラドラムぐらいか。こいつらは全ルートで仲間に出来るし
6章から出るとしたらカーズかな
よりにもよってカーズかよwww
ついでにエシディシ・ワムウも加入でゼテギネア時代終了だな。
422 :
助けて!名無しさん!:2006/10/16(月) 10:02:47 ID:hVyfLWQ7
>よりにもよってカーズかよ
やべえワロタwww
誰がうまいこと言えと
423 :
助けて!名無しさん!:2006/10/16(月) 10:48:37 ID:VCCY/9r/
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オウガ64に激しくハマって2週目してるのだが他にオススメなオウガシリーズある?
ぶっちゃけると全部だが
キツかったらSFCの二作は是非やって欲しい
>>429,430
私見だが、64から始めて「伝説」へ手を出したら、初代作のスケールのでかさに
そして如何に64がしょぼいことを痛感することだろう。
幾つモノ部隊を幅広く展開できる醍醐味はMAPの拾い「伝説」だからこそ!
そしてTOで局地戦の戦略を堪能するとよい。
>>431 64に激しくハマっているとまで書いている相手に対するレスとしちゃ不適切だぞ。
俺個人の私見では、荒削りで細やかさの無い伝説より64のが総合的に見れば勝ってると思うし。
システムの話なら
伝説は最初の作品だけあって、色んな面で大味、大雑把
64は独自の要素が上手く機能せず
狭くて単調なマップが、伝説系システムの良さを損なっている
>>431 俺を嫌ってくれと言わんばかりのレスだなw
64のマップって狭いかなぁ…
俺には十分、ていうかこれ以上広くなるとやり直しがしんどい。
移動速度をもっと速くしてくれるなら広くてもいいけど。
>>435 >移動速度をもっと速くしてくれるなら広くてもいいけど。
狭くて遅いのと広くて早いのは相対的には一緒なんだけど、
広いほうが爽快感があるというのが64、伝説ともにやった俺の感想。
純粋なRTSじゃないから移動が早くても何ら問題ないしな。
皆d
とりあえずSFCでもあさってみようかと思う
438 :
助けて!名無しさん!:2006/10/17(火) 12:32:17 ID:oWd6cR7N
>>435 むしろ広すぎる。
というか、画面スクロール速度が遅い。
あれ?!本とだ!まるで431を貶めるようなレスだったね。げめんちゃいwあひゃひゃw
ま、それはそうと確かに思うところは436の弁に順ずるなぁ。
64は移動が遅く範囲がぜまい。初代は広くて爽快感がある。
加えて、果たして64では地形効果がどれほどあるのか・・・。
あと、「伝説」はたしかに初代だけあって荒削りだが、後発の64は少なくともこれを
超えて当たり前であり、しかし色々使いまわしばかりでオリジナリティと
斬新さに甚だ欠く!ハードのスペックを活かし切れていないのだ。
それと移動が遅いからマップが広いと錯覚するのではないか?
こんな気違いまだいるんだな
442 :
助けて!名無しさん!:2006/10/17(火) 20:16:42 ID:W67vT/r0
64の批判は許されない
443 :
助けて!名無しさん!:2006/10/17(火) 21:13:28 ID:06AbUUY+
>>439 リンクが片道だよ。貼っておいた。
>>438同意。
飛行ユニットで輸送をしている場合とか、本拠地から前線の拠点を指定するのにスクロールがいらいら。
こないだクリアしました。
初回プレイでは
トロア→ドラグーン
カトレーダ→プリンセス
その親父→ソードマスター(顔グラに合うかなと思ったんだけど、そういやヒゲが…)
だった。
にしてもゴーゴン最強。前衛左右に配置すれば逃れる術なし。盾キャラ以外は瞬殺。
後衛はディルガの魔弓持ちのゴーゴンか固化鳥。石化地獄を楽しめました。
良くできているゲームですね。ただ、確かに伝説の時の爽快感が味わえなかったのは確か。
飛行キャラの制限が強くなりすぎなのと移動が遅すぎることで軍VS軍というより小規模な
団体戦という雰囲気になっているのがさみしいですね。
後はレギオン。所属ユニットの行動種や行動回数に影響があったら使えたかもって思います。
飛行の条件はあれでいいと思うけどね
伝説のバルタン一人入れればLサイズ入れない限り飛行ユニット
てのはお手軽すぎるし。64は雪原や山岳まで条件厳しいから
進軍ルートが道なり一択になってしまうのが不満かな
あと個人的には敵編成がぬるいのと数が少ないのが
数はトレーニングとの兼ね合いもあるから安易に増やせなかった
のかもしれないが
64はシステム的に自軍がかなり優位なのに
敵の部隊も少ないからからぬるいんだろうね。
あとは地形の制限が弱いからマップが違っても単調になりやすい。
水が城壁とほぼ同じ状態で全く活用できないのも幅を狭める。
一応同じタイプの部隊でも移動速度違うけど大した差じゃないし。
まあ64は良くも悪くもTOの影響を受けているんで
操作系は優れており編成の自由度も高いから入門用にはいいかもね。
64は編成画面みてニヤニヤするゲームだと思ってる
章が多いわりに代わり映えしないマップが多いのはちょっと残念だな。
伝説みたいに空中都市やら海やら砂漠やらの特徴のあるマップが欲しかったけど、
そこはTO路線のストーリーにした弊害か。
449 :
444:2006/10/18(水) 19:11:28 ID:75Is1ILa
確かに伝説は飛行がお手軽すぎるけど、逆に64は厳しすぎるような気がするんです。
ワイバーン2体とビーストテイマーの組み合わせでも飛行できないですよね?
(違ってたらすみません)「運搬」という概念は残して欲しかった。
64だと移動種ってほとんど意味をなさないことありません?
私はタコ派ではありませんが、水辺を考えた戦略も実用的ではないし…。
確かに飛行系LサイズならSサイズ一体くらいは運んでくれとは思うな。
モンスターに乗って空を飛ぶなんてのはファンタジーのお約束みたいなもんだし。
>448
確かにT.Oがあまりに人間主体・政治劇主体の話に徹しすぎたせいで
(しかもそれで人気が出ちゃったせいで)伝説の時のようなファンタジー的な
地形や話をやりづらい状況・雰囲気はあったんだろうな。
T.O外伝の時だっけ?「人魚が出てくるなんてオウガらしくない!」とのたまった奴が出たのは。
空中都市とか現実的にありえない地形を出したら似たようなこと言われてたかもよ。
452 :
444:2006/10/18(水) 23:57:26 ID:cAYZCsA8
>ファンタジー的要素がオウガらしくないという考え
…そう言われればオレもTOで「王家の者しか封印を解けない」という
終盤あたりのセリフに「そういえばこれ、ファンタジーだったっけ…」
って軽いショックを受けた記憶がある。それまでは純粋に政治的な意味
でプリンセスを利用しているんだと思いこんでいたから。
まあそれだけ現実寄りのストーリーに引き込まれてたってことだろうけど
伝説とオウガを融合するのにそこがネックになったんだとしたら寂しいなー。
自分としては局地戦であるTOタイプ(歴史の裏舞台的雰囲気)と”戦争”で
ある伝説タイプ(歴史の表舞台的雰囲気)はどちらも好きだから、そこは
守って欲しかったです…。
王族の網膜パターンとか簡易遺伝子チェックで開くんだと思い込めば・・・
>自分としては局地戦であるTOタイプ(歴史の裏舞台的雰囲気)と”戦争”で
>ある伝説タイプ(歴史の表舞台的雰囲気)はどちらも好きだから、そこは
>守って欲しかったです…。
まぁ、64は前2作のようにシステムとシナリオを合わせた訳じゃなく
伝説風システムにTO風シナリオを乗せただけだから
チグハグするのは仕方ない。
自分の最終面直前のデータ見てみたら
アイーシャの部隊が彼女以外全員男だった…
キャンプの時どうしてんだろ
「お願い、少し休ませて」
どころじゃないと思うんだが(*´Д`)ハァハァ
ツンデレ美少女アイーシャちゃんに手を出した男ユニットは人の器エンディング(敗北、ただしバトル後のイベントなし)を迎えます
>>456 ツンデレではないだろう?聖母でずよ彼女は。
とはいえ、「伝説」のときは母の仇をとらんかなとばかりに、
「神の烙印」をぶっ放していたがw
割と好戦的な一面がありましたぞ!っと。
>>455 ところがアイーシャそっちのけでズコバコタイムに突入する男性陣
ゴエティック×ソードマスター!
女性リーダーユニットは全部女性で統一している俺一人
センチュリオン♀60人作ったの俺一人。
複数ゴーストにした敵部隊を画面端に追い込み
プリーストをリーダーとした部隊で延々と殴りこむこと数時間。
思った以上に速くできたので満足している。
461 :
助けて!名無しさん!:2006/10/19(木) 21:54:48 ID:p/13zN8/
>>460 漏れは男ならかなり量産した。
レギオンフル活用プレイできるように。
男リーダー+勇躍の勲章でファイター昇格したら戦闘で鍛えてセンチュリオンにチェンジ。
そして独立させてソルジャーを割り当て。
462 :
デスチン:2006/10/19(木) 22:47:54 ID:IffxnIsL
アイーシャなら、オレの隣で寝てるよ
アイーシャって家柄けっこうすごいが
馬の骨デスティンなんかとくっ付いていいのか
>>463 家柄って
ゼノビア大陸の教会も世襲制なの?
>>465 その設定は知ってますよ
母親が偉い人=家柄がすごい っていうのは繋がるのかなと思って
父親とかその他の親族は不明だし
ディバインドラゴンの一匹や二匹殺したところで
たいした自慢にもならないと思う今日この頃
マグナスに自分の名前つけて、
自分の部隊にかわいい女の子沢山はべらせて満足してる俺一人
ディオやアンキセスの部隊には一人も女性を入れないという
嫉妬心の塊のような主人公
アンキセスの嫁=マグナスの母は故人だけど美人って設定だから
>>468が今更それをしても過去の栄光までは消せなんじゃよ。
アンキセスは「すごい漢だ」
471 :
助けて!名無しさん!:2006/10/21(土) 14:06:06 ID:wKcyeUsT
この流れで敢えてビスクについて語ってほしい
472 :
8:2006/10/21(土) 14:22:48 ID:lB+2gzMq
ビスクたん(;´Д`)ハァハァ
473 :
助けて!名無しさん!:2006/10/21(土) 14:25:19 ID:wKcyeUsT
「この国のこと・・・頼むぜ」
萌えたというより燃えた
アイーシャたんたん♪
俺が隊長だったら
月 アイーシャ
火 カトレーダ
水 エウロペア
木 レイア
金 メレディア
土 リーデル
日 パウロ
のローテーションだな
俺が隊長だったら
月 レイアの膝
火 レイアの膝の裏
水 レイアの太ももの内側
木 レイアの太ももの外側
金 レイアのふくらはぎ
土 レイアの向こう脛
日 レイアの足の裏
のローテーションだな
フェチだな
卑猥な事は書いてないが、何故かやらしく感じるぞ
478 :
助けて!名無しさん!:2006/10/22(日) 17:04:51 ID:ghzfC0Pj
デスティンは左利きでおk?
うん
伝説でも左利きだったし
松野的にはデスティンが王様、アイ−シャが王妃というのが
ラストシナリオだったのだろうか…
同人本だかでトリスタンとラウニーは死ぬとかほのめかしてたとか
王制になるかどうか分からないけど、トリスタンの子供は双子じゃなかったっけ?
481 :
助けて!名無しさん!:2006/10/23(月) 07:30:32 ID:sJ7522Jh
>トリスタンとラウニーは死ぬとかほのめかしてたとか
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
kwsk
ラシュディはユミルとマーリの子供として転生してるしなあ
64が無かったことにならない限りw
トリスタンとラウニィーの子供としてよりも、
ユミルとマーリの子供の方がよっぽどインパクトあるだろうしな。
なんせ、神の力を持つ自分自身の孫だからな。外道ここに極まる。
485 :
助けて!名無しさん!:2006/10/24(火) 09:37:13 ID:j9dXKqlk
デスティンは王様なんかになって欲しくない
『伝説』の時の様な位置だからこそかっこいい
デスティンは生涯独身でいいよ
このスレ♀率高いと見た
昔途中でやめてしまったのだが、
今ちょろっとやり直し中。
このゲーム、特殊な戦略ってあるのかね。
俺がやってる限り、
ただひたすら街道でぶつかり合うという展開にしかならんのだけど。
レギオンは自己満ですよね?
レギオンを使わなかったら
64をやったことにはならん
だな…俺は最後まで単独ユニットでマターリプレイした
>>485 デスティンはキューバ革命のチェ・ゲバラみたいな印象だと思った。
君主よりカリスマ性が高かったり要職を蹴って他の地域の革命のために奔走するところとか。
たしかに要職で安寧を得るのを良しとせず、ってのもあったんだろうけど
トリスタン王っていうものがありながら、それに匹敵する救国の英雄って名声持ちが国内にいると…ってのもあると思う
本人達に争う気がなくても担ぎ出そうとする連中は出てくるし
そういうのを匂わせる台詞はあったな
どのエンディングかは思い出せないけど
確かにチェ・ゲバラに印象が被るねぇ。
>493
両方だろうね。
情勢的にあの時期にゼノビアに留まるのは不安定要因になりかねないし、
(実際ハングドマンエンドでそれを未然に防ぐために暗殺されるしな)
自分が安定よりも乱世を望む性格だという自覚もあるみたいだし。
(フロムに「実はお前戦争が好きなだけなんじゃね?」といわれて否定してない)
つーことは、業務用で出す時はループレバー確定だな<伝説
レイアはノーパンということでよろしいな
レイアはクノイチにしなきゃね
499 :
助けて!名無しさん!:2006/10/25(水) 13:51:34 ID:KNOeJ5EP
ていうか、最初SFC版で出た『伝説』は意味わかんなすぎ。SFC版はステージ始めるときにストーリーが流れないから
ストーリーがまったくわからん。なんで『はるかなる日々』なんだ?とか
「このウォーレンって誰?」とかなんでこの人たち戦ってるの?って感じだった
友達から説明書なしで借りたから、まったく意味不明だった
結構友達から借りたなんて人は多いと思うし、わざわざケースごと貸さないだろうし
俺みたいに当初はまったくわからないままプレイしてた人って結構いるんじゃないだろうか
ステージ間デモいれる容量がなかったんじゃないか
街の人の話とか丹念に聞いてればちゃんとストーリーとかステージタイトルの意味とか見えてくるぞ。
一般的なPRGみたいにイベントとかで親切丁寧にストーリーを教えてくれるゲームじゃないのは確かだが。
つーか説明書無しで始めたから全く意味不明だった。
って、そりゃお前さんの問題であってゲームの不備じゃねぇだろ。
502 :
助けて!名無しさん!:2006/10/25(水) 14:54:30 ID:KNOeJ5EP
いやだから当時は人からゲームを借りてやる人も多かっただろうしってよ
説明書やケースごと貸し借りなんてあんまりしねーだろうし
そりゃあ、ゲームの貸し借りはあってもコミュニケーションは無いってくらいの繋がりだったってだけだ。
ゲームにゃ関係ないな
504 :
助けて!名無しさん!:2006/10/25(水) 15:54:00 ID:KNOeJ5EP
ただ、ストーリーを知ってからスラムゼノビアの『はるかなる日々』のタイトルを見て
燃えた
ランスロットとウォーレンにとって傷心の帰省なわけだからな
あのステージはBGMが良い
たしかに、どういう意図で「そのステージ・ルートに進攻したのか?」など、不明瞭な点はあった。
町を解放せずにボスに戦いを挑んでも???となる。
507 :
助けて!名無しさん!:2006/10/25(水) 16:44:54 ID:KNOeJ5EP
しかもSS版のオウガバトルの攻略本に、攻略前の仲間との会話が掲載されてる
はるかなる日々のウォーレン「・・・25年前のあの日、誓ったことを覚えていますかランスロット殿」
ランスロット「誓いは果たしますよウォーレン殿」とかいった会話は感動ものていうか燃える
しかし、25年前と言えばランスロットさんは14、5歳な件。
若すぎね?
ショタ騎士だったんだよ
伝説は主人公が最初全く台詞とかなくてドラクエタイプの主人公なのかと思ってたら
たしか、デボネア辺りとの戦闘でいきなり喋りだしてびびった
>>506 ここを解放すれば海洋貿易の拠点になるなとか、
ここは交通の要衝だから落とせば守りが楽になるとか
妄想しながらやってた。
伝説のオウガバトルのオピ子さんはエロ凛々しい
〃 オピ男さんはヘソ凛々しい
伝説のオピ男さんはハンマー凛々しい
中古屋でオウガバトル64買ってきたぜ
数年前、本体と一緒に新品買いしますた
イ`
数年前、64本体新品と一緒に新品2本と
CDとピンバッジと攻略本2冊と小説とテレかを買いましたが
今でも元気に暮らしております。
やりたいゲームの為に本体をセットで買うのは良くあること
オウガ64の為に64
伝説外伝の為にネオ塩
TO外電の為にゲームボーイ
オウガ以外にも
fableの為にXBOX
oblivionの為にXBOX3600
519 :
助けて!名無しさん!:2006/10/27(金) 18:08:31 ID:OY15OCW1
>オウガ64の為に64
それなんて俺?
このスレにいる人は殆どそうだろ
俺はオウガ64が初オウガ。
つーか、任天堂から出てなきゃ興味すらなかった。
当然、オウガ64のために64を買うなんてこともあるはずもなし。
あー・・・俺もオウガ64のために本体を同時購入した口だ。
んで、sっかく本体買ったんだからと、何か適当な64ソフトないかなー、
なんて思ったがやはりこれといったものもなく(RPGくらいしかやらない)
オウガバトル64専用機になっちまってる・・・。
64は他にも面白いゲームが多いので
中古価格が値崩れしてる今が買い時だぜ。
まあwiiのVCでオウガ含め軒並みでる可能性もあるけど。
他にゼルダを買った。
楽しかったお^^
手に入るのならゴールデンアイお勧め
パーフェクトダークもいいぞ!
メモリ拡張パックが手に入れば、だけど
64で買っとくべきなのはシレン2。
あと任天堂のアクションはどれも粒ぞろい。
ゼルダ二作もいいな。
レギオンが使えるシステムだったら、
レイアの価値がもっと高まったのにな。
レギオンコアにソルジャーが必須というシステムがダメすぎた
レギオンを構成する横のユニットが一回だけでも攻撃してくれるのなら
充分使い道があったんだがね。
ファンネルシフトのコアユニットにぶち当たったら、
全レギオンユニットからタコ殴りとかだったら最高だな。
レギオンコアが戦闘に入った場合、戦闘開始と同時に各ユニットの支援攻撃か
鬼だな
ループするが
合成魔法→64でのソルジャー支援攻撃並のダメージ
竜言語魔法→同上
ソルジャー支援攻撃→64での竜言語魔法並のダメージ
コレで万事解決。支援攻撃は1回きりだし。
コアにソルジャーではなくて、派生した方にソルジャー1体の方が使いやすかったかな。
>>533 だめっ
新入りちゃんがフレイアおねーさんにつんつんされたりドラマスおねぃさんにプスってされたり、セイレーンのねぃさんにビリビリ痺れていっちゃうっ
樹帝戦記の移動範囲かガンパレの射界みたいなのをレギオンユニットそれぞれが持っていて
戦闘時に範囲に入っている奴全員が参戦とか思い切れば
カバーできる範囲や交戦人数でレギオンの差を設けたり、レギオン同士で苛烈な消耗戦とか
タフなLサイズが活きるってかドラゴンマンセーのイカス使い途が出来たかもしれんのに
やっぱドラゴンに乗って進軍したかったなぁ
行軍シーンで敵陣からばっさばっさとドラゴンが飛んできたら燃えるだろうな
まぁ、発売自体12月入ってからだもんな。
しっかし、もちっとだけ、2週間でも良いから発売早くできんかったもんかね。
そしたら最初の半年はWiiの独壇場確立してたし、バーコンでオウガ広まる→新作に動きが!を期待できたのに
>>538 作りこみ、品質安定を優先させたんでしょう。
某社みたく出してから「□ボタンが〜」とか問題になったら目も当てられない。
エウロペアでアクションRPGキボン
エウロペアで、ケツアルコアトルやオウガを倒す3Dハンティングアクションをイメージしてしまった
アテナかマドゥーラの翼か
エウロペアさんで買い物ゲームでいいよ
レイアの生足をクリックしたりダブルクリックしたりできるゲームなら何でもいいよ
レイアはあの格好で雪原が得意とかありえない
寒いだろ、常識的に考えて…
伝説のデスティンはあの格好で雪原とか天空とかウロウロしてた事に比べれば…
レイアが兜装備できないのは顔グラのせい?
そう
マグ坊が兜も盾も装備できず、変な布巻きつけてるのも顔の所為
まあお陰でファイアクレスト装備できるからいいじゃないか。
うちのレイアは装備できないけどな
カトレーダの足の臭い嗅ぎたい
ブルークロスが固定なのがうざすぎる
ソニックブレードほどじゃないが
それ以前に出撃固定がうざすぎです
増援がきても劣勢にならないのがつまらん
もっと追い詰められたいな
そんなあなたにおすすめなのが縛りプレイ
つ縄
男性ユニットのかわりにフレイアなんかを前衛にすると少しは面白くなるかもよ。
>>557 そんなことしたら太ももチラチラして集中できないだろ
559 :
マリン:2006/11/04(土) 00:20:50 ID:NpFShR4p
アイテム増殖の裏技を活用してラブアンドピースもふやせないかなぁ??
増やせるのはユニットアイテムだけ…改造しか手はない
このソフト懐かしい
大好きだったな、ドラゴン飼育したり楽しかった
パピーから育てた愛着ある竜より後で捕えた野生の方が強いのはやめてほしい
同意w
自分も2週目だったかで、6種のドラゴンをパピーから最上級クラスまで育てたのに・・・。
愛着はわくけどやっぱ面倒なので、ドラゴン飼育はそれ以降はあんまりやらなくなった。
飼われたペットより野生のケモノの方が強いというのを現してるんだよ
たぶんな
565 :
レイ亜:2006/11/05(日) 22:03:01 ID:yhFqscU+
このケダモノめ・・・
566 :
助けて!名無しさん!:2006/11/05(日) 23:57:13 ID:Nf4bK9RK
>>562 フェアリーを利用して低いレベルで上級に上げればかなり強くなる。
レイアを飼ってみたいです!
初回プレイでレイア死亡させたまま放置してたらゾンビに転生しちゃって
レムス城の主シナリオで後ろめたい気持ちになりました
>>567 レイアってレイアか?ならレウスだ
ビーストテイマーにケルベロスユニットとか本当に楽しかった
序盤は犬がかなり強いよね
クラスチェンジ後は4回攻撃にしてほしかった
571 :
助けて!名無しさん!:2006/11/06(月) 12:31:28 ID:gPei2K90
クラスチェンジ後は後衛で使うね
つーか、犬2匹と禿1匹のユニットは凡庸すぎる。
忍者ユニットの価値を下げまくってるしorz
オレはグリフォンの方使ったな。
ケルベロスと組むと山岳タイプで移動が・・・
中盤以降はメズマライズのほうが使えるけどさ。
グリフォンは変化してオピニンクスになった後のウィンドストームが激しくショボイんだよな。
拡散型の全体攻撃になったのはいいんだけど威力が無さ過ぎ。
普通にダメージ入るのは真ん中に居る奴だけだもんな
天使ユニットに入れる為鍛えてたけど、グレムリン×2の方がよっぽど強いや
糞脆いけど相手の行動封じれるしな。
オレは代わりにゴースト使ってた事もあったが
敵のアンデッド部隊とぶつけたら虚しくなったから辞めた。
ダニカの騎士に消されたのもいたな。
初プレイでウォーレンをリッチ(ry
初プレイでランスロットをヴァンパ(ry
まあ初プレイじゃなくて毎回だけどな
最初の質問で犬とテイマーを連れるようにしてるから、ギルバルドが毎回ブラックナイトだわ
レイアのパンティ
おくれーーーっ!!!!
___
__/ヘ/⌒ `r―-
/r-/r。 。⌒) U ( ̄
( ( /(OOヽ ̄ ⌒ し
/⌒ヘ( ヽ二ノニヽ ヽ
ヒニ(_)ヽ|r/^/⌒ハ ノ
ヾニノ\ヾニニイノ_ri⌒
ヽ ‖トー―-イ|ヒ(二
\‖|`ー-"|| `ー
レイアははいてないよ
かぼちゃパンツだよ
ここまでのまとめ
トランクス派:ディオ、デスティン、デボネア
ブリーフ派:マグナス、ユミル、パウル
はいてない:レイア、メレディア
かぼちゃパンツ:アイーシャ
ぱ、パウルきゅんのブリーfくぁwせdrftgyふじこ
ビスクは布
ヒューゴーはふんどし
トロアはブリーフ
Lユニットで一番優遇されてるのはいつも固化鳥。
64では必殺のペトロは健在で飛行タイプ、持ち物も4つ。
しかもすばやい。
弱体化は望まないが、他のLも底上げしないとつりあいとれんだろ。
64のコカトリスの強さが異常なだけで
伝説でもTOでも弱小ユニット
伝説のペトロブレスはほとんど決まらない上に
効果も弱い
耐性もグリフォンと大差ない
TOはLサイズの中ではかなり強かったし
ペトロクラウド手に入るまではむしろ強いキャラの部類に入ると思う
伝説では確かにあんまり強くはなかった
TO、64、TO外伝では飛行タイプで石化ブレス使いなこともあってLサイズでは優遇されてるとは思う
TOと64はLサイズ自体をもっと強くして欲しかった
ただ、64だと敵部隊石化で倒すと経験値入らないんだよなぁ。
そのくせ味方の部隊の石化治すには金掛かるし。
そうだね。
考えてみたら確かに伝説では俺もクラスチェンジさせずに
グリフォンのまま使ってたわ。
TOからだね。固化鳥の強さ(ていうか使いやすさ)が際だっていたのは。
移動能力が高くて石化能力があり他のLと比べてWTも実用的だったので
序盤〜中盤にかけてはゴーストと並んで常にレギュラーだった。
ドラゴンの上位はせめてもう少し強くしてほしかったなあ。
590 :
助けて!名無しさん!:2006/11/09(木) 23:47:07 ID:43rYpKeu
64の上位ドラゴンはまだ使えるイメージがあるんだが…。
まあTOとか伝説と比較して、だけど。
TO外伝では反動かしらんがドラゴンも結構な性能を誇ってるな
64のドラゴンを使えると思う人は、おそらく竜言語縛りを当たり前にしてる。
やっぱ伝説や64のシステムだとLサイズは2人分とるのがキツイ
といってそこまで強くはないし(相手の全体攻撃に有利になるくらい)
合成魔法可能な魔法使いの組み合わせ&竜言語魔法縛りでも使えるかどうか微妙なラインなのが悲しい
T.Oの時もだけど竜言語魔法は最初っからゲームバランスの外にある存在だからな。
おそらく開発する側もバランスブレイカーだと承知した上で入れてるものだと思うし。
この手の強弱の話をする際には別格扱いで考慮外だろ。
50 くらい枠がある内の 2 人だから、気軽に使ってあげたら良いんじゃない?
>594
64の場合はどっちかって言うと
「Lサイズが弱い」というよりは「テイマー系が弱い」って印象かなぁ。
ドラゴン&ビーストマスターとかエンチャンターがSサイズ一人分の戦力にならないから、
結局Lサイズ一体でSサイズ三人分とはいわないまでも2.5人分くらいは働いて貰わないと
戦力としてはSサイズキャラと釣り合わないんだよね。
敵で上位ドラゴンがでてくるとそれなりに厄介ではあったが(ステータス異常とか)
性能の差なのかうちのドラゴンはスペースをとるだけのでくのぼう
Lサイズは育てるより野良の方が強いせいで余計に使う気にならん
普通逆だろうと思うんだが
600 :
助けて!名無しさん!:2006/11/10(金) 12:55:32 ID:k4ulUB1+
Lサイズで斜め前・後が使えないのが痛いな。
前後左右だけ他キャラ配置禁止ならまだしも。
601 :
助けて!名無しさん!:2006/11/10(金) 15:45:42 ID:2vMLC0N1
>>6に作戦を各自判断せよにしているとアラインメントが下がっていく
も追加してほしい
>599
あーそれあるわ
その辺TOはしっかりしてた
>>602 TOでもクラスチェンジのあるドラゴンは野良の方が強かったりする
オウガ64を2週目終了して箱に戻して終わるか・・と思ってた矢先
SFCのダンボール箱の中から伝説のオウガバトルが出てきたw
ちょwオレ買ってたのかよwとか思いつつやってみようと思うんだがオモロイのか?
俺は伝説のが好き
その順番でやると操作性で投げるかもしらん。
マイルドな64と違って尖っているんで別の味が楽しめるよ。
伝説は1ステージ1ステージが長いし
拠点数も多い。
けど自由度は高い方だから面白いと思うよ。
d
そっか・・やってみっかな
でも説明書ないんでチュートリアルなかったら投げるk(ry
>>609 ウホwこんなもんがあるのか・・
ddクス
も前ら、攻城戦のBGMについて語ろうぜ
64のヴァンパイアの糞さについてなら語ってやらんでも無い
ビスクたん
┏━━━━┓
┃ハァハァ┃
┗━┳━━┛
(*´Д`)ノ
>>611 西部城タルペイアを攻めるときのBGMは好きだ。今でも思い出せる
なんとか要塞と王都ウィニアのBGMは記憶にない
久しぶりにサントラでも聞くか
>>614 お前もサントラ持ってるなら教えてくれ
23番の曲は一体何の曲なんだ?発売以来の疑問なんだ
>>614 ロムルス要塞も嘔吐ウィニアも西部城タルペイアも
攻城戦の音楽は全部一緒だったような気がするぜ
しかしサントラ持ってるとは羨ましい限りだ
もうきっと店には売ってねえよなぁ…アマゾンあたりにしかないのかな
>>615 人伝で聞いた上にうろ覚えなのであってるか分からんが、伝説のオウガバトルのラスボスの曲らしい
ゲーム本編でもレイアパパと戦うときに聞けるよ
>>616 ロムルス要塞攻略戦・・・サントラ20番 The Bloody World
西部城タルペイア攻略戦・・・サントラ21番 The World for the People
王都ウィニア攻略戦・・・サントラ19番 Under the World
番号順はゲーム内ミュージックモードで聞けるのと同じだったような気がするけど、最近は64すら起動してないからワカンネ
ていうかこのサントラの解説書、19番のUnder the Worldがゲーム未使用曲とか書いてあって適当すぎるんですが
攻城戦はどれも同じ音楽だよ
>>618 こういう事はあまり言いたくないが、ぶっちゃけ
おまいさんの方がよっぽど書いてる事が適当だぞ…
23番のDeliveranceは伝説オウガのラスボス曲ではない
おまいが言っている曲は25番のBillow Of The Dark
ちなみに俺も23番はゲーム本編の何所で流れてるのかシラネ
さらに攻城戦は
>>619の言う通りどれも同じ曲で、21番のThe World for the People
20番 The Bloody Worldは確か、エウロペアルートを選び、かつエウロペアを仲間にする前に
東方教会セレセスに入ったら流れたような?クリア後は曲が変わるので聴けない。
19番 Under the Worldはゲーム中未使用。
622 :
助けて!名無しさん!:2006/11/17(金) 09:46:40 ID:sHBiCFYt
>>621 >>617はこのスレにいるなら常識だろ。
サウンドトラック、TSUTAYAでレンタルであるのを見かけた。
パンプキンシザースの主人公がレイアに似てる(;´Д`)ハァハァ
ジャンヌダルクの主人公がレイアに似てる(;´Д`)ハァハァ
fate stay night の主人公がレイアに似てる(;´Д`)ハァハァ
アパート隣の部屋の人がレイアに似てる
(*´Д`)ハァハァ/lァ/ヽァ
でもレイアってゾンビにもスケルトンにもなるんだぜ
とハァハァしてる奴らの夢を打ち砕くようなことを言ってみる。
どんな美人であっても3次元の人間ならウンコするんだからな。
それと比べればゾンビやスケルトンになっても気にしない。
マグナス「ディオ!お前はドラグーンになるために一体何人の命を犠牲にしてきた!」
ディオ「お前は今まで喰ったパンの枚数を覚えているのか」
ブックオフで550円で売ってたんだが、買いだろうか?
これは値段気にせず買いだよ
マグナスがもこみちに見えて仕方ないがまぁ゛もっこりマグナム゛ってことでいいんじゃないかなぁ
〜セック鈴木〜
うちのドラグーンはトロア一択(ファラン→バーサー→ブラナイ→ドラグン)
うちのプリンセスは最初の選択で入ったウィッチ一択
セイレーンの顔グラがロン毛になった宮里愛にしか見えない件について
あれよりは若干痩せている
637 :
助けて!名無しさん!:2006/11/25(土) 23:43:17 ID:12N1vYF9
スレストってどうやったらなるの?
重複って事だろ
64ソフトはまだレトロじゃないからだと思う
400 超えたスレでスレストは酷いな。必要なら掛け合えば何とかなるんじゃないの。
昔、板移転させられたスレを元に戻した事あるよ。
こりゃ酷い……スレストは一方的だからなー。そうじゃなきゃ追いつかないのも分かるが…
まあ俺はここ以外行ってないから正直どうでも良いが
むしろ今までずっと残ってた事の方が不思議
WiiのVCでの配信が絶望視されて、サブデータ&布教用のROMたちが無駄にならずに済んだ訳だが
全然嬉しくない……ここ何年かは布教失敗してばっかりだしさー
へ、絶望視されてるの?
なんか暗い流れをぶたぎて悪いが
1月発売のソウルクレイドルってゲームがオウガバトルチックで良さげじゃない?
前中後列で編成された部隊を行軍画面で呼び出して敵部隊にぶつけるところとか
クラスチェンジとかもあるし
俺はオウガバトルの亜流がやりたいんじゃない
オウガバトルの正統続編がやりたいんだよ
>>647 なんかオウガチックと萌を両立しようとして半端な感じがする。
おれはオウガじゃなくてもいいから、64オウガの発展形のゲームがあったらやってみたい。
日本一は元々TO風のSRPGをたくさん出してたからな
ただ絵柄とシナリオがどうにも・・・
確かにソウルクレイドルは
オウガの暗く重厚で鬱々とした雰囲気とはかけ離れてるな
まぁ俺はストーリーよりもシステム重視派だけど
敵がアイテム落とすのが100%だったら
このゲーム5周は多く回ってたな
アイテムコレクタータイプのプレイヤーには80%は非情です
でもそれをリセットするのがコレクターなのです。
正直、最近のゲームのレアアイテムに比べたら随分マシに見える。
だからこそ最近のゲームはやりこまないけど。
難易度下がるけど簡易セーブモードとかあればなぁ
エンジェルナイトとかも作ろうと思うんだが
さすがに一時間以上かかる戦闘をアイテムコンプのために
何度も繰り返そうとは思わないなぁ
落とすアイテムをキャラで固定するんなら
せめて一点物は
落とす確率を100%にしとくべきだった
80%にしたことは爽快感を奪っただけだった
二時間以上そのMAPプレイ
その面に数個あるレア拾った上で、最後のレア物落とす敵ユニットを撃破
20%の方になるw→リセット
すでに一度二度どころか十度二十度のレベルじゃないな
そもそもなんでアイテム固定にしたんだろうね…。
伝説ではドリームクラウンさえもリアルラック次第では初期から
幾つでも手に入るので「自由!爽快!」感が強かったのだが…。
バランス破壊職に問題があるのならドリクラと死者輪だけランダム
アイテムから外せばすむ話なのにね。
もしそうなってたら需要の少ない職業(エンチャンターとかw)達も
専用の上級アイテムが手に入ったので頑張って使われるとかあったかもw
あ、竜言語もランダムで落とされちゃダメかw
「ドリクラと死者輪と竜言語だけランダムアイテムから外せば」に訂正。
64の固定アイテムは窮屈だが
伝説の最初から何でもかんでも手に入るのも
さすがに制限無さすぎ
落とす確率自体は80%で落とすものはランダム
最初のうちは安いものばかりで貴重品はまず出ない
マップが進むにつれて、貴重品もざくざく出るようになる
個数限定アイテムは特定の敵が確実に落とす
くらいが丁度良い
ぶっちゃけエミュでやれば(ry
64が完動するエミュってあるの?
>伝説の最初から何でもかんでも手に入るのも
>さすがに制限無さすぎ
まあ確かにそうかもしれんが、序盤でレアアイテムが手に入ったときの気持ちは
何物にも代え難いものだからなあ。いわば自分だけが得したという優越感か?w
だからまったく序盤は貴重品が出ないってのは嫌だな。たとえ宝くじレベルでも
可能性は残しておいてもらいたい。
…俺の場合、ウーサーと戦う前に手に入れたドリームクラウンはもったいなくて
終盤まで残ってたけどw 2個目が手に入って初めて使ったというw
伝説は装備とかなかったから最初から何が手に入っても良かっただけ
初回プレイは攻略情報無しでプレイしたから
レアアイテムを逃したかどうかも知らずに
強いアイテム手に入ったらラッキーって感じで
楽しくプレイしてた俺は勝ち組
ドロップ率はむしろ50%の方がマシだった。
80%では落として当然、落とさなかったら不運になっちゃうからストレスが溜まるだけ
最初にドロップアイテムリセットをするのは
バリアントマント3個あるステージ
後半に比べわずか3個だけだがこれが案外上手く行かない
バリアントマントはドロップ2個、埋もれた財宝1個じゃなかったっけ?
お初な上に流れをぶった切って悪いんだが、これまでのオウガシリーズ
をまとめた「オウガコレクション」みたいなのが欲しいと思うのは
俺だけだろうか…
流れを読まずにネタ投下。
まずソーサレスにクラスチェンジし、炎の魔導書(属性以外ならなんでも)を装備。
次に属性魔導書のあまりを0にして(06/06など)、軍資金を100Goth未満まで下げておく。
そしてソーサレスをウィッチにクラスチェンジ。(属性魔導書にBUYと出て赤字になるがクラスチェンジすると黒字になる)
その後なんでもいいのでアイテムを売却すると・・・
>>671 なんか気になる書き方だな。酒飲んでなきゃ試してみるんだけど、誰か頼む。
超初心者な質問ですいません
赤いダメージ表示って何ですか?
火の属性攻撃
軍資金がマイナスになって反転して1677万ちょいになるってことじゃ?
多分そうだろうな。
>>673 魔法を堪えた場合(クリティカルの逆)
ソーサレスは下半身裸に見える。
なんかペニテンスって剣、名前がエロイよね
エウロペアたんに俺のペニテンスにぎって振り回してほしい(*´Д`)ハァハァ
>>678 俺のペニテンス(笑)
ペニテンスじゃなくて、ショートソードだろ?
いや、せいぜいレイピアだろw
俺のチンコはオウガブレード
やめてくれ……初めて手にした神聖剣に興奮して
「神の裁き!ペニテンス!」と家でも学校でも叫んでいた2ヶ月を思い出してしまう…orz
神の裁き!ペニテンス!
神の裁き!ペニテンス!
いじめてやんなよw
>>685 喰らえ!神の裁き!ペニテンススラッシュ!
オマイラ・・・w
一応 まじめな意味があるんだからな・・・w
とりあえず英語の勉強でもしとくか
penitence=(罪に対する)悔い改め、ざんげ
なるほど、だから 「神の裁き!ペニテンス!」 なんですね。
神の裁き!ペニテンス!
うわ〜〜〜超かっこわりぃ…
流れぶったぎるけどぺニテンスて剣の名前だよなあれでは?
んじゃ、自前の得物の名前を呼びつつ技を繰り出すデボネアってある意味遺体のでは?
「ソニックブレード!」
呼んでるのか?
技はソニックブレイド
武器はソニックブレード
だと
いつからここは邪気眼スレになったんだw
この剣を受け取ってくれと
デュランダルを託されたのに
そんなにソニックブレードがいいのか
わかってないな〜
形見なんだからそう簡単に使えんよ。
最終決戦あたりでふとデボネアのステータスを見るといつの間にかソニックブレードがデュランダルに
なってるんだよ!
神の裁き!ペニス!
何だかんだ言って
>>688とか勉強になったw
つまりペニスはペニテンスからテンを引けばいい訳だから
ざんげ−点=さんけ……産気!?英語って凄ぇ!
>>700 凄いのはお前の想像力だ
マグナスのいきり立ったペニテンス見て産気づくレイアたん萌え
君らはアレだな、クリーニングと聞いて妄想するクチだな。
世の中には「女子高生」という単語を聞いただけで勃起してしまう人がいる事を忘れないで下さい
神の裁き!ペニテンス!
ペニテンスを馬鹿にし過ぎだ
神の裁き!ソニックブレード!
709 :
sage:2006/12/09(土) 21:30:54 ID:tUgAkclR
隠しステージでデボネアを石化したらわけのわからんことになった
既出だったらごめん
最近の流れおもしれぇw
711 :
助けて!名無しさん!:2006/12/10(日) 00:34:53 ID:usg6eR37
>>711 デボネアを倒さず石化した時点で戦闘終了、ここまでは普通だが
リーダーを失ったデボネアのユニットと再び戦闘するとひとり倒すたび
戦闘が強制終了して敵のパラディンやフレイヤが死ぬ瞬間にデボネアに化ける
最終的にはこっちのキャラクターがデボネアになって死んでしまう
わけわからんこと書いてるのはわかってる、自分で確かめてみて
713 :
助けて!名無しさん!:2006/12/10(日) 14:49:45 ID:gn2qeDKP
みんなは初期メンバーどうしてる?
やり直すたびに迷って困る。
716 :
助けて!名無しさん!:2006/12/11(月) 03:20:47 ID:Jv+1rmc6
今日おうが64(箱説明書なし)かいました
480円。
今んとこがんばってチュートリアルまでやった!
昔途中までやったんだけど、昔すぎて忘れた。
このゲームってなんか隠し要素いろいろあったよな…
気にしなくても隠しキャラとかいつでも取れる?
あとアライメントってどーしたらどう変わるの?気にしたほうがいいん?
あと2ちゃんねるやめないとカオス?
何周もするようなゲーマーじゃないなら
アライ<ン>メントは出来る限り高くしつつ(つまり解放を多めにしつつ)進めた方が良い。
しかし、他の事には一切縛られずに、好きなように楽しむのが初プレイ時の鉄則だ。
ユニット編集が楽しくなってくるまではやり続けて欲しい。
718 :
助けて!名無しさん!:2006/12/11(月) 21:47:38 ID:4Uwv/9e+
>>715 漏れはコストパフォーマンスのいい武器がそろうような編成にしているな。
例えば魔術師のローブやハードレザーやアーメットなど。
>>717 アラインメントとカオスフレームを混同してないか?
伝説と違って、高ALIユニットばっかりだとモラルの低い拠点が解放できない。
720 :
助けて!名無しさん!:2006/12/11(月) 23:54:53 ID:Jv+1rmc6
>>717 おう、ありがとう!!説明書ないからチュートリアルだけじゃ不安だったけど、
ヒューゴーレポートのおかげもあっていろいろ思いだしたよ
確かに、「あれ取り忘れてないかな…」とか不安がりながらプレーしても楽しくないし、
アライメントだけ全ユニットが偏りすぎないように気をつけて、他は自由にやってみるわ!
>>715 ビーストテイマー&ヘルハウンドがオヌヌメ
後は成長率を考慮してバーサーカー、ウィッチ、クレリック辺りでいいんじゃない
ドールマスターもおいしいけどね
一面でゴーレム仲間にできるけど三回攻撃の割にはあまり強くないのが欠点
>>715 俺もビースト&ヘルハウンド
最終的にはギルバルドより強くなるしな。
後はソーサレスとかアーチャーかな。
723 :
助けて!名無しさん!:2006/12/12(火) 22:15:42 ID:cNgAluuz
>>720 アライ「ン」メント アライ「ン」メント アライ「ン」メント
これとクイッ「ト」ゲートはよく言い間違えられる言葉だな。
初期メンバーって最後にはみんな強くなる気が
>>724 初期リーダーの奴は最初から下級職ぶんの成長率だしな。
レベ3メレディアがいかに強いか…。
ウィッチって何気に成長率いいよね 使えないけど
育てた後セイレーンにクラスチェンジできればエースになる
大器晩成型だな
ま、成長率上げてわざわざ使えない仕様にしたんだろうね。
では何故、ドラゴンパピーやグリフォンの成長率は悪いんだと小一時間……
ドラゴンって使いたいんだけど、使いにくいクラスなんだよな・・・
上級ドラゴンになれば強いんだが。
序盤アルバ地域で地竜斧で金策してアニヒレーションを買ってウィッチに装備させると鬼だが
その後つまらんね
エンカウントモンスターが自軍ユニット以上のパラメで萎える
TOは自分で育てた方が最終的には強くなったが…
>731
そだっけ?
デミヒューマンとかドラゴンの野良は最速にはならん気がしたけど
例えば野良ドラゴンの場合Lvアップ時は2〜4の平均値の3に強制設定されなかったっけ?
最高値出るまでリセット繰り返すのは、果てしなくだるいからなあ
ニンジャデニムと天使でそれやったら、もう二度とやりたくなくなった
自分で育てた方が強いのは伝説だね
伝説も説得の方が強くなかったか?
ただコストも上級クラスであがるから、一長一短な面があるけど
TOの最高値出るまでリセットありなら64も同じことやれば強くなるんじゃないの?
まあ、64の方がはるかに面倒ではあるが
無理。下級は上級と比べて成長率そのものが劣るからな。
最高値とか以前の壁がある。
縛りプレイ
1、リセット禁止
2、攻略サイトを見ない
3、野生モンスターは5ステージまで獲得可能(1ステージ2匹まで)
4、アマゾネス・ファイター系列(固定キャラ除く)の人数制限(予定は7人)
久々でイメージ掴めないんですけど、これでもまだぬるいですかね?
ほう。それはよい縛りプレイだ
『 マグナスハード 』
エルムぺドラを得る為、wikiを参考に地境マイリージャの訓練所に向かうマグナス。
だが、それは道場主の巧妙な罠だった。
「貴方のユニットは 私に倒される為に築いてきたんですものね」
「飛行キャラがいれば…こんな奴なんかに…!」
「よかったじゃないですか 編成のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、アースクエイクを連発しろ。ユニットを一網打尽にしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「マグナスの生パワーダウンゲ〜ット」
(いけない…!まだ1章の序盤だということを悟られたら…!)
「生マグナス様の生空振りを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴に…くやしい…! でも…全滅しちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、ついにダメージが一桁になってしまったか。
下がった攻撃力がいつまでも戻らないだろう?」
まあアイツはホモだしな
しょっぱなのユミルのアレはねーよな…
初っ端だけならまだマシだったんだが
ユミルかマグナスのどっちかを女にすればよかったののに。
レイア「ねぇ・・・なんでユミルなの!おかしいわマグナス!私を見て!
ユミルが女だったらマーリに寝取られるわけだが
やっぱ松野じゃないとこういう弊害がでるな
キモキモ
婦女子扱いされそうで恐いが、そこまで意識するほどの内容か?
フィルター通して見てるから変に思えるだけじゃない?
ちゃんとレイアの見せ場もある訳だし
レイアの見せ場はSS版伝説のオウガバトルの攻略本に載ってるラウニィーとトリスタンのエピソードと似てるとオモタ
状況も似たようなもんだし、場所も雪が降ってるし
あれ見せ場かなあ
あの面で泣きつかれたら、一歩間違えるとグロ画像・・・
64は特にメインが濃すぎて例えばシィンとかは影薄い
まあシィンというかホークマンはやっぱ運搬能力が落ちたからなぁ…
もとの運搬能力ならシィンはオピニオンパーティに組み込んだのにな
756 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 19:59:43 ID:NZKhHfBA
>>755 そもそもシィンは分かっている人でないと仲間にできないだろうな…
757 :
助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:28:28 ID:ALYXNGC/
堅牢地神(けんろうちしん マグナスの親父のあだ名?)
って言うのがすごいかっこいい。
蒼生(そうせい 民草の意)のディオ・メディシスってのもいい。
顔キャラには(敵にも)みんな〜の〜って言う感じで呼び名があるよね。
北部領主シルヴィス
東部将軍ケリコフ
南部将軍ゴラスデス
神の裁きペニテンス
もう知ってる人は多数いると思うが
松野つながりで、fftのリメイクがPSPで出るぞ
新作は欲しいが移植はいらない
763 :
助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 18:41:05 ID:BJOIBwKw
がんばってドラグーンこさえても役立たず。
別にドラゴンに対してめちゃめちゃ強いわけでもないし・・。
ソードマスターのマイナーチェンジにすぎない。
ドラグーンは思い切って、対竜攻撃力2倍とかで良かったよね。
1人しか作れない訳だし
>>759>>762 お前らのせいでMに目覚めそうだぜ……
この場を借りて676氏とやらに感謝の意を表するぞ
あの分身テクには閉口した
768 :
助けて!名無しさん!:2006/12/19(火) 01:07:45 ID:Ha1vX+yh
>>763 竜に対抗するだけなら、対竜特性の防具を装備するだけでもある程度対応できるな。
裸の裁き!ペニテンス!
オウガバトル64もDSあたりでリメイクされないかな
ドラゴンや魔獣等がクラスチェンジした時のパラメーターUPボーナス追加
アイテムドロップ率を100%
ユミルたんをオナの子に
これで神ゲーになるな
ユミルおにゃのこにしちゃったら、誰がユミルの子を産めばイインダヨ
ゼベク一択
このスレ見てたらむしょうにオウガバトル64やりたくなった
誰かPC用ROMダウンロードできるサイト教えてくれ!頼む!!
ユミルとの思い出のシーンで流れる曲が好きなんだけど
この曲も伝説の使いまわしなの?
776 :
助けて!名無しさん!:2006/12/20(水) 14:10:35 ID:6q1f3weE
>>774 エミュでしなくても、ソフトは50円で売られている。
こっちは350円だぜ
778 :
774:2006/12/20(水) 22:02:33 ID:v1Gw0QxV
場違いなレスすまなかった。
中古ショップ行ったら500円だったが
十分安い。買った。
今から始めます。
779 :
助けて!名無しさん!:2006/12/20(水) 22:27:59 ID:pBqah/G/
最後に生まれた赤子はラシュディだよね?
>>757 カコ(・∀・)イイ!!だけじゃなく、オヤジは最強の味方キャラ。
正直、マグナスはものたりない。
>>770 伝説とかのRTSはDSのタッチペンと相性よさそうなんだがなあ
バランス改良してDSリメイクとかやってほしいが難しいだろうな
オウガはファンが五月蠅いシリーズだから松野チーム以外やりたがらないだろうしな
784 :
775:2006/12/21(木) 13:04:59 ID:5wNGA63k
>>783 dd
>>781 タッチペンでなぞってこういう風に進軍するんだ
って指示できていいね 森と森の間とか
二画面で進軍しながら編成見れたり
画面切り替えて全軍の疲労確認しながら進軍できたり
システムが細かいゲームだからDSには向いてるね
>>662 ない。ゲーム自体はできる。
ま、吸い取りに失敗していなければだが
デボネア初登場の時の
「この国の騎士は人を喰らう鬼ばかりなのか?」
と言う台詞が好きだ、ゼノビア人は台詞回しにケレンミがあって良いね。
デスティンの人が平和になれるときが必要なのだ!(うろ覚え)みたいな台詞も好き
64オウガは燃えに萌えられて良いゲームだったなぁ
是非に、一度は1週間くらいで一気にクリアしてみて欲しいゲームだね。
時間掛けただけあって、じっくり練られてはいるからね。ゲームバランス以外は
SLGスキーな俺にとってはそこが一番重要なのだがw
それでも縛りプレイでどうにかなる普通のSLGのレベルは満たしてると思ってる。
789 :
助けて!名無しさん!:2006/12/21(木) 20:43:30 ID:v9vk/AvW
そういえばレギオンシステム使える?
結局このゲーム一番の無駄だったような。
64のソフトはオウガバトルとシレン2があればいい
レギオンは戦力外のレベルの低いキャラクタほど
戦闘時は援護攻撃が強くなるとかだったら
面白い使い方をいくらでも考えられたのだが。
レギオン展開時の両端のユニットは周囲を監視する部隊として
接触時は常にベストポジションでの戦闘が可能だったりすればなぁ。
フィールドに展開できる総ユニットの半分を持っていかれるのは辛い
少数精鋭とか言ってマグナス隊、ディオ隊(カオス)、パラ3魔1聖1、魔法3の4ユニットで突破してた記憶がある。
もちろん一周目は上級ドラゴン前線やらレギオンかっこえ〜(エウロペア使用)やら親父には無理はさせられない!やら自由だった。
まあ1番の衝撃はアンキセスだったかなあ。
お父ちゃんが異国の騎士に殺されました。
ボスユニットが弱すぎるなぁ
いつも中央の前線にいるから
指揮官を狙えにすれば一瞬で終わるし
逆に経験値ゲットのためにボスを殺さないように
チマチマ作戦を変えながら周りからなぶり殺しにする俺
ボスのHPを通常ユニットの2〜3倍にして欲しかった
HP2〜3倍にしようが前がら空きで突っ立ってる時点で大して変わらんだろ
どうせならラシュディ並みの複数回全体攻撃してこなきゃ
バースデーイベントの起こしかたがわかりませえん・・・
だれかおしえてください
誕生日までブラブラ
>>795 ボスだけそのステージの他キャラより明らかに強いってだけで、ガード無しで立ってる印象も大きく変わったと思う。
現状ではただの死に急ぐ馬鹿虫としか思えないのが残念。格好良い事言うヤツ多いのに…
それだけにリチャードとリッチとダニカ神の強さにはビビるわけですよ。
最終ボスはいいとして、他のはわざわざサイド攻撃とかして倒した。
他のは正面からいけたけど。
うちのウルトラマグナス君は常時前列中央ですが
802 :
助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 23:26:02 ID:hpZ9QO08
>>794 ボスユニットを包囲して、ダメージを受けたら撤退しつつ後続に交代して波状攻撃かければ楽に落とせるからな。
ボスとは1vs1の勝負しかできない(最初にボスと戦ったユニット以外で挑戦できない)なら面白かったかも。
# むしろ拠点に居座るボスがどんどん回復するから想像以上に苦戦する可能性が高い。
俺もリーダー中央で後列もがら空きにして戦ってる。
きっとそれが戦場の美学で紳士協定なのだろう(棒
>>802 戦略級SLGである限り数で負けた時点でボスは弱くても仕方がない。
ただ、コマンドの連中程度はダニカの騎士並に強くしても良かったと思う。
>>804 (800ではないが)なーん、あんな雑魚坊ちゃんry
次スレはじっくりかな。
あっさりかもしれないぞw
ブックオフに550円で売ってたから買ってみた。ついでに攻略本も105円で買ったw
やるの久々だから楽しみだ
ダークロアは単体集中攻撃だけど体力あるパラディンなら堪えられたはずたぶん。
リッチのダーククエストは魔法使い二人確実にやられる。
リチャードのドラゴン二匹のブレス食らったら全然削れなくなるし食らいまくる。指揮官狙えでもかなり辛いのに正面から散らしてドラゴン倒すのはツラ過ぎる。手応えあり過ぎだ。
うーん、ALIの調整がうまくいかないなぁ。シナリオ進めずに戦闘でALI変化させるには、野良モンスターと地道に戦うしかないの?
そういやセイレーン・ゴエティック育成ユニットとかつくったなあ。下積みめんどかった。
まあただひたすらカオスユニットに一人ずつロウ寄りの魔法使いを突っ込んで40以下に下げる作業だった。作業というより数シナリオ使った。
パラディンと魔法使いのユニットが最強だと思ってたんだ。
ダークロアは運次第で大きく変わるからなあ。
運悪く一人のキャラに集中されて当たると、たとえパラディンでも生き残るのは難しいし、
逆にスターリースカイなどの強力な神聖属性防具を装備しているキャラに行けばラッキー。
ということで、エウロペアさん最強
ダークロアに耐えられるかチャレンジ、とかでもなけりゃ横から攻めるわな
敵部隊のドロップアイテムのこともあるし
>>814 youはheadがとてもsmartですね
初心者なんだけど、ユニット数って大体どれくらいあればいい?
819 :
助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 16:10:48 ID:Krz/5keE
任天堂公式ガイドに「指揮官を狙え」にするとカオスになるって書いてあるけど、逆だよね?
思いっきり騙されたわ・・
820 :
助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 16:36:02 ID:V6LVwZH/
>>815 せっかく横から攻めたのにノックバックでOTLなこともあるな。
>>818 フィールドに出せるのは最大10ユニットだから、15ユニットくらい作っていれば十分だと思う。
数よりむしろALIバランスとか、移動タイプとかの質にこだわった方がいい。
久しぶりに初めてみようと思い立ったんだが、
昔使っていた攻略サイトが閉鎖しており、
イベント等の発生条件を全て忘れているので早くもゲンナリ。
攻略本買おうかな。
俺が知ってる使える攻略サイトは全て生存してるぞ
823 :
助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 19:12:51 ID:nVv8dEBY
ここで質問。
1、CF的に言って、中立拠点はスルーでOK?
2、伝説と同じく、拠点での戦いはCF減?
3、拠点解放せずマップクリアもCF減?
824 :
ニフリート:2006/12/25(月) 19:13:02 ID:YQPaqB2D
今ダニカ神との戦いに勝利しました(笑) 最後の暗黒道呼ばわりは避けられるんですか? 攻略サイト是非教えてください(>_<)
民の声を聞けw
1行でこんだけウザイ奴も珍しい
中立地は制圧になるからカオスフレームは下がる。
俺二周目はありえないほど拠点解放に気を配ってたから、中立地はわざと放置して敵に制圧させてから解放してた。
多分解放率97パーセントくらい。正味だるかった。
あ、ちゃんと100だったよ。
828 :
ニフリート:2006/12/25(月) 19:37:52 ID:YQPaqB2D
拠点でこまめに民の声は聞いてたんですけど… ずっと敵ユニットを全滅させて進んでいったんですが、戦うことしか考えないって言うのはこのせいですか?
>>827 敵に中立拠点制圧されてもCF下がると思うんだけど・・・
830 :
助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 20:08:25 ID:nVv8dEBY
>>828 拠点制圧 立地に転生
死者出す 汪が仲間にする
イベントの選択にて。
(例えば「俺にはできない」と「・・・・・。」の選択。
後者を選ぶとCF減。)
敵ユニット全滅?そんなのはど〜でもいい。
ギッタギッタにしたって構わんよ。
831 :
ニフリート:2006/12/25(月) 20:18:13 ID:YQPaqB2D
そもそもCFが高いとどうなるんですか? できれば攻略サイト教えてください(>_<)
833 :
助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 21:05:42 ID:RjL6rmL4
ここはやり尽くした人たちが感想を言いに集まる場所だと思っていたけど
今からプレイする人とかいるんだな。
64だぞ〜?。
>>833 漏れはPS1と64とGBAぐらいしかないが何か?
64は名作揃いなんだから、WiiのVCで値段がさらに下がった今、本体を購入する人も多いだろう。
オウガにも新規さんが増える事を願うよ。
836 :
助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 21:29:08 ID:hPSNiomh
>>823 1.中立拠点に入っても制圧になるから無視で良いが、敵ユニットに制圧されてもCFが下がるのでそちらの方向へ敵が向かわないようにするべし。
2.無関係。むしろ、防衛側に有利になるのでなるべく拠点で闘うべし。
3.得られるソルジャーと資金が減るだけで、これもCFとは無関係。
カオスフレームは解放し続けたら少しは持ち直すだろ。
あー制圧してえ。
839 :
助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 22:16:48 ID:657HJoMg
おれも昔少しだけやったけど途中でやめ、最近また始めた。
最初はロウやカオスに片寄りまくりのユニットがいたが、
ユニット内の平均化が進んだり、
戦う相手をあまり考えてなかったら、全ユニットがアライメントがニュートラルになった。
気にしたほうがいいんかな?
片寄ってなきゃなれないクラスも多いだろうし…
そこはこのゲームで一番重要な要素の一つだから気にした方が良いな。
クラスチェンジもそうだけど、拠点の解放のためには偏ったユニットも必要。
ロウならロウ寄り、カオスならカオス寄りのキャラだけを集めたユニットを作って
人材交流をしないようにすれば自然と偏っていくはず。
ユニット内のメンバーを固定してると合成魔法が出やすくなって戦力も上がるし。
なるほど!
交流なくすってのは考えてなかった。
非常にためになったよ、ありがとう。
よし、気にして進める事にする…
>>820 サンクス
今序盤でユニットは7つなんだが、無理にでも増やしたほうがいいのかな?
>>842 俺はむしろ10個もユニット要らないと思う
10個にしてもドラマス+上級ドラ×2とか
拠点解放専門の戦わない飛行ユニットとかも作れるし。
町を制圧した場合
住人の意見を無視して無理やり言うことをきかせてるんだよね
やっぱり従軍慰安婦どころの問題じゃないのかなぁ(*´Д`)ハァハァ
>>842 作りすぎると全体的に低レベルになるぜ。
さらに加入者のことを考えてそのぐらいでいいんじゃない?
>>844 意見というか、空気を無視してるんじゃないか?
例えば自由気ままな奴ら(カオス寄り)で缶蹴りしているところに、
きまりをキッチリする奴ら(ロウ寄り)が入ったらどうなる?
(以下 漏れの想像した状況)
「なんだよ。鬼を麻痺らせて缶を蹴るのになんか文句あるのかよ。」
「文句あります! こんなの卑怯です!」
「回避すればいいだろ。」
「回避以前の問題です!」
「そんなことはど〜〜でもいいじゃん。」
「ど〜〜でも良くない!」
こんな風に言い争いだよ。
昔、小学生だったころを思い出した
鋼の教えを大切にする人だったな
商売だって犯罪すれすれのやり方でも儲かれば、潤えばいいと言う考えと、
犯罪になってしまえば元も子もない、そのためには多くの制約に縛られてもやむを得ないって考えがあるわけだし。
モラル50前後、よく言えば適度、悪く言えばどっちつかずの住民ならいきなりあんな馬鹿丁寧なパラディンやあんな乱暴な口調のブラックナイトが来たら戸惑うよ。
Nはどっちつかずというより現実的なんじゃね
極端な思想は右でも左でも害にしかならんしw
850 :
ニフリート:2006/12/27(水) 04:20:47 ID:my5pUOGN
まだ5話なんですけどモラルが45の敵の拠点にニュートラルのユニットで行ったら制圧になってしまいました…あとモラル12の拠点はカオスユニットじゃなきゃ無理ですか? どうしたら解放できるか教えてください!
>>850 実際やってみればわかるだろうが、クズ。
知らなかった、カボチャがラスボスに効くなんて
853 :
助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 10:00:18 ID:JEfzKBL0
>>839 ニュートラルなユニットを作るほうが難しいのにな…
アラインメント、つまり天秤の傾きには7種類ある。
ニュートラルは3種類。ちょいロウ寄り、真ん中、ちょいカオス寄り。
だからカオス寄りで55〜行くと失敗する事がある。
855 :
ニフリート:2006/12/27(水) 10:50:21 ID:my5pUOGN
>>854 ありがとうございます!ユニット内全員が同じでないとダメですか? 指揮官だけCよりのNであとは釣り合った状態なんですが…
おかしいな。
ユニットの平均アラインメントだからもしかしたら他のメンバーがもうすぐロウ寄りになるってとこかもしれない。
今思いだしたけど平均化されてない序盤は全部の拠点解放するのは難しいよ。
どうしてもってんならリーダー一人で解放するとやりやすい。
〜15とかだったらだだ滑りじゃないとまず無理だな。
857 :
ニフリート:2006/12/27(水) 12:09:08 ID:my5pUOGN
指揮官だけでもだめでした(T_T) 人口68ってのは関係あるんですかね?
858 :
ニフリート:2006/12/27(水) 12:10:41 ID:my5pUOGN
あと放置と制圧はどっちがいいですか?
わかったからもう行きなよ
ニンジャにしかクラスチェンジできないファイターが居るんだが、ニンジャにしたくなくても一応クラスチェンジさせておいたほうがいいのかな?
861 :
助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 17:17:03 ID:Di+l70v8
>>857 人口はクリア時の資金やソルジャーに関係するが解放/制圧と無関係
>>858 制圧はアラインメントが下がる。放置は不変。ただし、上述のように獲得軍資金と新規ソルジャーの数は少なくなる。
>>860 能力値特にAGIの伸びが大きいから、クラスチェンジしておいて損はないと思う。
>>849 Nは良識的だが行動力がない、というイメージ。
64キャラとの対応ではあまり当てはまらないけど。
コテは外して欲しい俺一人
なんかここ見てたらまたやりたくなってきた・・・
正月はオウガで過ごすかー
865 :
助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 22:29:02 ID:cxzwN6Dg
効率よくカオスユニット作るには、
普段はトレーニングでレベルあげといて、
マップでたまにレベル低い敵と戦えばオケ?
これやってるとなんか経験値が勿体なく感じる…
His judgement cometh and that right soon
男性諸君、結婚すると不幸になる。女の外面は綺麗で清潔で良い人、内面はずるくて汚いため、口も悪い+嘘つき+女同士も上辺仲良し裏では悪口三昧
女の成分はA(性悪陰湿残忍+損得自己中感情)+B(良い女演技+体形+整形化粧+ファッション)
↑良い女演技は好きな男>>異次元>>男集団>他人の順に良くなる。年齢とともにBのメッキがはがれ内外ともに醜くなる(Aの良い女は極少数)
女は「人生の不良債権、北朝鮮、金メッキを施したゴキブリ」
社会的に男女は対等で平等。男が女を養ったり守る必要はない「見切れ!見切り千両!私不幸なの?嘘!泣いてます?演技!情けは不要!つけこまれるぞ」
女は社会的優遇、過剰な法的保護、仕事と家庭の二束のわらじを得て、女尊男卑〜結婚しようとする君を彼女は陰で小馬鹿にしている事でしょう〜
★結婚は保留し、沢山の女性と自由に恋愛(sex)を楽しめ♪★避妊必須
★捨てた女は優しい真面目男が結婚(残飯処理)してくれるさw★
それでも結婚する君へ究極護身法→[夫婦財産契約登記]
夫婦財産契約により、自分の稼いだ財産はすべて自分の物
離婚時に財産の半分を配偶者に取られない
弱い者いじめは最低と言いつつ、赤ちゃんを殺す母親(そして無罪判決(笑
狙撃は女子のほうが強い。男は、ノイローゼになってやめてしまうが
女は何人殺してもノイローゼにならない。そして、骨盤が安定しているため
ナチスの拷問で、女の拷問の残虐非道さを見て、拷問をしていた男達もひいたという
拷問しながら楽しそうに笑みをうかべていたそうだ。罪悪感や引け目が無い
・有史以前が女尊男卑の時代だったことを指摘したのは、スイスの学者バッハオーフィン
アマゾン女族の女王は、法律を定め、男達には卑しい奴隷の仕事を課した
男児が生まれたら、生き埋めにするか、脚と腕を不自由にして、戦えなくし奴隷とした
・王位継承権が女性にだけあった古代エジプトでは女性権力が非常に大きかった
・日本でも卑弥呼が女王
http://kr.img.dc.yahoo.com/b1/data/dci_etc/76.wmv ←女集団が、女一人をリンチしている動画(執拗に蹴り続けながら皆楽しんでる
女は虐げられてきた?父系社会など人類の歴史から見ればほんのわずかな期間に過ぎない。むしろ・・
開始直後の卒業式の質問に関する解説ってないのか?
あまり意味はないとわかってはいるが、
いろいろいじってみたいのも確かなので。
変な回答してみたいと思うよね
汝その剣に何を宿す?
我この剣に肉欲を宿す
汝この世界に何を捧げる?
我この世界に女体を捧げる
こんな答え方したら何ももらえないだろうな
女体はオレがもらっていい?
女は嫌いだけどソーサレスが好き・・・・
女は嫌いだけどディアナが好き・・・
ああ、二次元・・・・大好き・・・
携える剣に憎悪を宿し
その剣で希望を断つ
天の神々に肉体を求め
天の神々に愛欲を捧げる
この大地に争乱を求め
この大地から理想を排す
卒業させるなこんな奴
ナイトやドラゴンテイマーを入れようと考えてると、自然にそういう解答になる罠w
873 :
助けて!名無しさん!:2006/12/28(木) 21:16:11 ID:vOBSbJR2
>>871 どう見ても暗黒道です。本当にありがとうございました。
ヴァプラかアマゼロトだなwww
1ステージに1時間半以上かかっちゃう俺は変?
いいえ違います。至って正常です。
タムズたんステージは1時間半で済んだら余生の運はもはやないと思ってる
暇人が
吹いたw 一発ネタは行動を起こしてこそ意味があるのだ!GJ
このゲームのコラというのは非常に珍しいのだろうなとしみじみ
拠点に辿り着く寸前でキャンプ張られるムカツクよね
883 :
助けて!名無しさん!:2006/12/31(日) 14:00:29 ID:o4+3Vfm5
拠点の直前なのにアイテム使うのもったいなくね?w
戦闘勝利後に敵が変な所に行って、
「え?敵襲? 休戦中なのに・・・。」
となったことがある奴、挙手してくれ。
正しい日本語をお使い下さい。
ゆっくり休ませてよっ!もうっ!
888 :
助けて!名無しさん!:2006/12/31(日) 20:59:21 ID:OHVQT5m0
>>885 そうなりそうなときは、退却コマンドを使う。
>>867 知ってるかもしれないが
ユニットキャラの初期状態がこの質問の選択によって決まる。
戦士系・魔法系・精神系・使い系に分類されるユニット候補がそれぞれ4つずつ計16ユニットあって
その中からどのような答えを言ったかにより選ばれる4つのユニットが変わる。
8つの選択肢ごとに4つの分類に付与される数値があって
6回の返答後にその数値を分類ごとに集計し、一番大きい数値を持った分類の第一優先候補ユニットが選出されて
その分類の累計ポイントから32を引く。
その状態で一番数値の大きい数値を持った分類の第二優先候補ユニットが次に選出されて
その分類の累計ポイントから32を引く。
それを4ユニット分。
日本語でおkかな?
もう2007年か・・
>>809 リチャード?
俺のウイッチ軍団が火を噴くぜ
三合成魔法つかうと、ステータス異常無効の相手でもない限り敵は完璧に無力化する
睡眠と毒は狙うな! もちろんスタンだけでいけ!
まぁこの場合、2人いればそれぞれがドラゴン封じるだろうか後はテキトーに
リチャード戦は記憶にない。
デスティン戦は残りまくり。
>>891ウィッチ使いこなしてる人いるんだ・・。
確かに合成魔法ならかなり効果的だね。
そういや二周目は火力ばかり追い求めてたな。
一周目はレギオンやら飛行やらコンビやら鉄壁やらいろいろ作ったけど。
ドラゴン軍団超お勧め。組み込むだけではなく、あくまでドラゴンがメインで。
他のメンバーもドラゴンの長所を生かしたり、短所を補ったりするために構成。
なかなかの高威力ぶりを発揮してくれる。
それはそれとしてバハムートハァハァ
ザッハーク2体後列が脳汁出過ぎる。
フレアブラスに大きく差をつける、ほぼ100%の能力ダウン率。
幽霊や鶏は大の苦手だが、殆どのユニットは先制能力ダウンで蚊に刺された程度に。
2回目のブレスが目に見えてダメージ大きくなってくるから、もうね、/\アハァハァ
フレアブラスの首ブンブン見ているだけでたまんね
悲しいかな一番使えるのはケツアルコアトルという現実
というかケツアルコアトル以外微妙すぎ
そこは愛でカバーだ。
もうドラゴン全部ハァハァ
ドラゴンはあんまり使わねえなあ
ほとんど人間使ってるわ
902 :
助けて!名無しさん!:2007/01/01(月) 20:44:21 ID:E3snRYtz BE:66902382-2BP(22)
>898-899
それでも6種コンプしちゃうのが人情。
パウルの仲間になる面に初めて辿り着きましたよ
前後から押し寄せる強力なレギオンにお茶吹いたw
>>903 ファイアクレストは手に入らなくなるが、それでもこのルートが一番好きだ
あそこの迎撃がゲーム中で一番面白いと思う俺
そうでなくても面白い武器いっぱい貰えるからな
疲れ?もうないよ。サラディンじゃあるまいし・・・
オレはビスクたんとエウロペアたんを選びました
エウロペアさんだけを選びました
一緒についてくるパラディンは捨てましたけどね!
パウル君の居ない冒険なんて!
ヴァドを死なさずにうまいこと仲間にするにはどうすればいい?
ヴァド以外を殺してぼろぼろにすれば逃げ出すんじゃね?
後は放置
>>909 あいつに近づくと追ってくる。
近づかないでほっぽとくと定位置に戻る。
で、ヴァドの付近に町があるけどさっさと開放したらすぐに避難するといいよ
ヴァドのユニット制圧しにこないから。
サンクス。参考になった
913 :
903:2007/01/02(火) 19:05:18 ID:90mFFQkJ
パウル加入キター!しかし、確かにもう一方に釣り合うかは…。
カゲイエが本当に加入してくれたら、エウロペアの分は補えたかな?
ともあれこのルートも結構味があっていい感じだった
あんなレギオンが必ず通る面に出てきたらレギオンをちょっと見直したかもしんない
中途半端に叩いちゃうと、回復しに立ち寄るから注意。
経験値とか勿体ないけど、完全無視を決め込むのがいいね。
ヴァド……序盤は激強だよな……
>>912 後で読み返してあーこりゃ日本語でおkだなと思ったけど伝わったようでよかった
>>914 後列の乱舞攻撃かっこいいよね、強いし。
916 :
助けて!名無しさん!:2007/01/02(火) 20:22:49 ID:HTCGzLYC
>>909 ヴァドと接触する可能性のあるユニットにはクイットゲートを所持させる。
これだけでかなりやりやすくなる。
>>913 でもレギオンが強いのじゃないのだよな…
あのステージは単に敵のレベルが異常に高いだけ。
>>916 >クイットゲートを所持させる
その発想はなかった。
勇者だかなんだか知らんが、パラティヌスを我が物顔でのさばるゼノビア人に対抗するため
こちらも四天王を育てて対抗することにした
悪魔の子パウル vs 妖術士サラディン
翼雲のシィン vs 聖母アイーシャ
失意のカース vs 天空のギルバルド
雷火のヴァド vs 疾風のデボネア
蒼天のマグナス vs 勇者デスティン
果たして勝てるのだろうか…
一番下のカードはマジ悲惨だな
920 :
助けて!名無しさん!:2007/01/02(火) 23:25:49 ID:4k/RsLsL BE:41814252-2BP(22)
>919
最終章まで冬眠させて、ジェネラル補正で成長させれば何とか。
装備品による成長ボーナスも必要か。
ヴァドよりもビスクのほうがいいんじゃね
「・・・」を選んで仲間になるっていう意味で
こうだろ、普通に考えて
メレディア VS サラディン の魔法使い対決
マグナス VS デボネア のジェネラル対決
レイア VS アイーシャ のヒロイン対決
アンキセス VS デスティン のトップ対決
ディオ VS ギルバルド の余り者対決
上から二番目が激しく微妙だな
トップ対決にちと吹いたw
トップ対決は良いなw
それより四天王ぽい二つ名がないとダメ
主人公なのに固有クラスじゃないマグナス
脇役なのに専用クラスで勇者なデスティン
>>926 ドーピングアイテム増殖して投与しかないな
そして完成するフルパラのマグナス以外
主人公の強さが微妙っていうゲームは結構多いよね
fftのラムザぐらいしか思いつかん
ほとんどのゲームが主人公tueeee!じゃね?
だな、でも普通にやってたらマグナス充分強いと思うの俺だけ?結構ガードするし攻撃力もあるし。
まぁヴァンガードの時は使い物にならんが…あれはいつも後列においてるや。
ジェネラルって、汎用職だと、パラディン以上ドラグーン以下ってところでしょ。
だから、ジェネラルマグナスは十分強いと思うよ。
最強じゃないけど、2軍落ちしないしない程度の実力はあるし、
主人公なんてそれで十分だ。
まあ、中間クラスのヴァンガードがなぜ固有なのかは理解に苦しむけど。
ブレイズナイトが劣化フレイアなのは、さすがに微妙すぎると思うが。
ジェネラルよりは広範囲魔法の使えるヴァンガードのほうがいいな。
三者合成の時の当たり役に出来るし
中盤位までマグナスを前衛中央に置いてた俺。
今思えばかなり無謀だったな。
マグナスだって初期能力は充分合格点じゃない?
あれで何とか持ちこたえてるようなもんかと。
俺は1周目は終始最前線で戦ってたけど、そんなに問題は感じてなかった。
クリア後に攻略本で成長率を見て愕然としたものよ。
属性ブラストそれ自体は強いんだけどな
DEXはともかくVITが
ヴァンガードのVIT成長がクソだからなあ…
VIT成長率はジェネラルになっても相変わらず微妙だよ
>>935 そうそう初期値はかなり高い
初期レベルから下級職の成長できるしね
でも中盤で上級職になれる同僚達に追い抜かれる
>>932 パラディン以上じゃない。パラディンより下。
成長率でも装備でも。
パラディンはオウガシリーズ装備できるからなぁ・・・
>>940 え?どごが微妙さ?!
「伝説」ロードの戦士型:STR4〜6で同作のパラでリンその他の肉弾戦体pyよりも強く体力も伸びる!
魔道士型:INTはいうに及ばずSTRとAGIが2〜4sで汎用魔道士よりも若干成長のバランスがとれている。
使い型:AGIが3〜5でジェネラルなみの成長値。実は戦士タイプより1pHP上昇値が高い。
僧侶型:一番中途半端だが、アラインメントが高い。前衛時のバニッシュも序盤は貴重な聖属性攻撃。
とりわけ戦士タイプは3回攻撃。ま、ボス戦は後でソニックブームっていればいいのだが。
一番微妙な印象が強いのはデニムなんだが。
マグナスは成長率が高くなるまで簡単に温存できるが、
デニムは一騎討ちがあるからどうにもならんし。
それを乗り切ればかなり活躍できるのも確かなんだけどね。
>>944 比較対象が、64のデスティンになるから微妙という評価は致し方なしかと。
デニムは4章からのロード成長率で育て上げればアホなくらい強くなるがそこまでが辛いな
デニムもエピ8では鬼のように強いのかな。
949 :
助けて!名無しさん!:2007/01/04(木) 18:43:19 ID:9gB+4PQV
今朝初オウガやってました。
10章です。
ディオが敵キャラ切った。
普通ズバッて音するじゃん?
それがズバーーーーって鳴り続けて画面が色つきの砂嵐になりました。
あれはなんて技ですか?
OTL
950 :
助けて!名無しさん!:2007/01/04(木) 18:44:31 ID:1ofM4YUa
951 :
助けて!名無しさん!:2007/01/04(木) 19:21:38 ID:W/XoIyun BE:267610188-2BP(22)
>945
デニムはカードドーピングができるからな。
数年振りに再開したらロムルス要塞突入のとこだった。どうやらちょうどセイレーン育成が終わっている段階の模様。
ところでゼノビア勢を途中で全員除名して制圧しまくったら裏シナリオいけるかな?
もう参入イベントある時点でむりか・・。
デニムが出るとしたら、全能力が高く特にAGIがあり得ないほど高いとかそんな新クラスw
マグナスはオウガバトルの力を持っていて
変身できたら面白かった
アンキセス「本当は私の息子ではない・・・」
みたいな
>>954 それで愛する人が危機に陥った時にマグナス君が力を解放して神か化け物になるんですね!
あれ・・・でもこんなゲーム他にもいっぱいry
オウガバトルの力ってワケワカメ
ファーストオウガバトルの際、オウガが人間の娘をレイプしたことによって誕生した子の子孫であり、
数分間の間、人間を超越した力を発揮できる。そんなオウガバトルの力
>>957 ディオ「さぁ、あの時の決着をつけようゼ
レイア「まさか貴方と戦うことになるとはね・・・。
デスティン「君はもう人ではない・・・。ここから先は人々が新時代を築く場所だ。悪いが此処から先は通せない。
臭いな俺が
>>944 戦士型は3回攻撃でSTRはよく上がるものの
AGIが低いために頼りにならない
魔法型も全体攻撃が1回では後半は寂しい
汎用と比べれば強いが固有キャラに比べると見劣りがするという
64におけるマグナスくらいの地位しかないと思うよ
うおお久々に64引っ張り出してやりたくなってきた。
961 :
952:2007/01/05(金) 17:30:49 ID:gJkHkFLT
誰か試した人いないですか?
一度でもゼノビア人が加入したら追加シナリオにはいけん
ゼノビア人の参入イベントはあったとしても全部断っていれば追加シナリオにいけたとオモ
制圧、被制圧を繰り返して逆に民衆の支持率を上げることって出来るんですか?
>>951 それを言ったら能力強化アイテムを無限増殖できる64なんかもう…。
最終話の分岐について教えて下さい。
発売当時やったはずだが、思い出せない…
966 :
助けて!名無しさん!:2007/01/05(金) 21:38:06 ID:CUU8GJxR
>>963 民衆の支持率を下げることは可能。
この手段はシィンを仲間にする面などで重宝する。
>>965 CFにより3分岐、ただしゼノビア人を仲間にせずCFが非常に低ければ裏シナリオ
属性ブラストってVIT依存だったのか
石剣とルーンプレートがあるから割と高くならないか?
ただ、パウルルートでいくと、あのレギオンのとばっちり来ただけで死にかけるマグヌス君…
もう一回引っ張り出してやってみようかなぁ…
♀センチュとマグナス君とエンチャンターで、ひ弱に見えてかなりやる軍勢つくってたりしたなぁ
968 :
965:2007/01/05(金) 21:59:51 ID:8WoNfIyq
>>966 サンクス
今回はゼノビア人マンセールートで行こうかなと思ってるんだが、リッチを作るとCF的にまずいんだっけ?
蒼い主人公マグナス君
ヒロイン(?)レイアさん
癒しのアイーシャさん
貴方の姓にならなってもいいメレディアさん
エウロペアさん最強
俺の騎士団に男性キャラは必要ないbyマグナス
マグナスはデニムみたいに凡庸ユニットでおkなんだよ
汎用な
やっぱ5、6ユニットの精鋭部隊で行くのが楽しいな。倍以上の敵軍を鬼の様に散らして行く。
もちろんマグナス隊は
しんがり。
全クラス使った構成は意外に難しい
そういえば、オウガシリーズのシナリオをまとめたネタバレ?サイトみたいなのないですか?
俺はさりげなくカタフラクトをアンキセスの隣に、ブラックナイトの隣にニンジャマスター置いてる。
ホント微妙。
ソードマスター(計2)も脆いな。
キャラ分類したらパラディンとセイレーンがズラリ。うーむ。
育成に苦労しただけに複雑な心境だ。
いっそ次のシナリオは後衛フレイア、ディアナ、コンボ各種、セラフィムで行ってみようか。
敵と7つレベルが離れてるけど・・・。
女性キャラクターだけでいいわ
ディアナx3はとても気持ちいい
977 :
助けて!名無しさん!:2007/01/06(土) 11:40:54 ID:CZLPl664
>>968 うむ。リッチ作成と魔族使用でCFダウン。
>>973 漏れそれでやっていたよ。どんな風だったかあとでうpする。
>>974 どこかの攻略サイトにせりふ集があった希ガス
>>975 俺の編成にはむしろパラディンがぜんぜんいないな…
ソードマスターを前列に3人並べてる
攻撃力だけは強いから生半可な相手ならあっという間にみじん切りだぜ
ニンジャマスターはウィザードかゴエティックが条件満たしたらチェンジ
やっぱり脆いがニンジャマスター×3の合成魔法はいろいろと楽しい。気紛れすぎるのが難点だが…
ちなみにリッチを一体作成したらグッドエンド行けない?それともまめに解放してれば大丈夫?
リッチはカオスフレームが下がる。エンディングにはあんまり関係ない
こまめに開放してれば大丈夫じゃない?
>>978それ面白そう。
ソードとニンジャでジパング部隊作ろうかな。
軽い身のこなしと熟練の体術で敵を翻弄、 たとえ背後を取られようと身を削る音速の居合いと般若の如き爪の嵐・・。
・・・脆いなあ。
リッチの1人や2人でカオスフレームに大した影響はない
ひろみ「ジャぺぁあぁあン!」
俺カース放置したわ。 あの人瀕死なはずなのに早い早い。
985 :
977:2007/01/06(土) 22:26:30 ID:oJM5j50e
ゾンビ以外全員入れて、移動タイプもコンプリートすると、こんな編成。
まずいかの組み合わせをベースとする。
森林&暗黒ユニット ニンジャマスター、ディアナ、パンプキンヘッド
湿地ユニット フレイア、ブルードラゴン、飛行魔獣orグレムリン
雪原&神聖ユニット フレイア、フェアリー
山岳&魔獣ユニット ビースト
飛行ユニット バルタンorレイブン、飛行魔獣
ドラゴンユニット ドラゴンマスター、各種ドラゴン
人形ユニット エンチャンター、ゴーレム類
補助魔法ユニット ウィッチ、ゴースト
これらの組み合わせに加えて余ったスペースに適宜人間系を加えていけば、
かなり効率よく全キャラをコンプリートしたユニット運用ができる。
TODBに会話集ほぼ全部あったはず。
carbuncleにシナリオチャートがあった。
うーん。1番目以外は趣味レベルだなあ。
あ、そういやヴァンパイア作ってねえや。
レアクラス四天王の一角なのになんであんなひどい扱いなんだ?
そういやブラックナイトってある意味レアクラスだよな。
気付いたらトレジャー分だけだった。
そんでアスナベルただ一人。
ヴァンパイアは昼間動けないとか使い勝手悪すぎなイメージがあって作る気にならない
草原じゃなく飛行だったとしても使い物にならんよな
攻防弱すぎ・装備固定・修正値低い