ハードがハード故に、プレイした人こそ少なくヒット作とは言えないが、
プレイした人の評価は押しなべて高い。
そんな隠れた名作について、引き続き語りましょう。
過去スレ
>>2
これまでに分かった色々な事
○3章ヴェア高原攻略直前にテニー平原を探索すると
レベル3のメレディアが仲間になる
○プリンセスの特殊能力はボス戦では発揮されない
○フェアリーのなげキッスの回復量はフェアリーの残HPの1/20
○4章の分岐で周辺地域より王都を先に攻略するとCFが低下する
○攻略本で『レベルアップボーナス STR+1』の追加効果があるとされている
オウガブレード、オウガアーマー、オウガシールド、オウガヘルム、ヘビーアックスは
実際にはレベルアップボーナスの追加効果がない。
○攻略本で『レベルアップボーナス HP+1』の追加効果があるとされている
ブラッドクリーパ、ブリューナク、セイントガーブ、神秘のベールには
上記効果の他に『レベルアップボーナス STR+1』の追加効果がある。
○3章ヴェア高原攻略直前にテニー平原を探索すると
レベル3のメレディアが仲間になるとは?
2スレ目170氏の検証結果(少し改変)
その1・マグナス達が初期レベルのままメレディアを仲間にする
(初期レベルは3ではなく4だった)
→メレディアのレベル14
その2・マグナスとレイアをレベル10程度まであげてから仲間にする
(ALIをあげたかったのでレベル16の野生スケルトンを相手にレベルあげ)
→メレディアのレベル17
その3・レベル2の野生のドラゴンパピーと戦ってから仲間にする
→メレディアのレベル3
その4・テニー平原を探索した後に仲間にする
→メレディアのレベル3
結論:メレディアのレベルは直前に探索したマップの
野生キャラのレベル+1が反映される(パピーと戦う必要なし)
2スレ目170氏の検証その2
ついでにレベルの低い敵を倒してるのにALIが上がり続ける謎も検証してきた。
憎悪、希望、純潔、愛欲、争乱、流転でプレー開始
↓
初期ユニットにソーサラー、ドールマスター、ソーサラー、クレリックが仲間に
↓
この4キャラを一切使わずにプレー
これで確実にALIが上がり続ける現象が起こる
最初は解りにくいが6話目くらいからはっきりと判別できるようになる
検証は上の魔法系パターンでしたからそれを書いたがたぶん他の戦士系や僧侶系パターンでもなる
というか、ディオを仲間にする前から配置されている2ユニット目のリーダー、これがすべての原因と思われる
(上の場合だとソーサラー)
こいつとファイター、アマゾネスだけを使うプレーをしてみたがALIは正常に作動した。
結論:一番最初に配置されている2ユニット目のリーダーを使わないとALIがおかしくなる・・・かも
4スレ目
>>919 ○作戦を指揮官を狙えにしているとアライメントが上がっていく
他にも何かあればテンプレに入れてって下さいよろしく。
>>1 乙かレイヴン
このスレにはお世話になってます
乙
ラブアンドピースでレアアイテムが取れるケースがある
も加えておいては?
>>1 スレ立てお疲れ
俺はなんでソフト・攻略本売っちまったんだろーなー
硬蔵さんをもってしても、前スレ1000を守りきることはできなかったよ…
>>1 マインゴ乙
たまにはゾンビでも作ろうかと思うんだけど
どっかの面で死なせて、ゾンビ化するまで死体のまま
ステージクリアし続けたらいいの?
>>15 そう
クリアした時たまに「○○はゾンビになりました(アァー!)」ってなる
ちなみにレイアとかアンキセスとかもゾンビになるから気をつけて
エウロペアさん最強伝説!!!
デスティンやアンキセスでは単機でアムリウスを倒せません
しかしスターリースカイを装備したエウロペアさんの前では
ダークロアなど無力!!!単機で余裕!!!つまり神
エウロペアさん>>>アムリウス>>>>>デスティン、アンキセス>>>>>>>>>>>その他
>>17 それだけじゃない
エウロペアさんは顔グラも美しいし、戦闘グラもかわいい(しかも攻撃時に髪が揺れる)
も付け加えてくれ
>>16 dクス
いつも死人が出たままクリアしたりしないから分からなかったんだ
前スレ990が
>リッチにした奴を削除して、
>また別のキャラをリッチにクラスチェンジさせ、その際魔道衣を買いなおす
って言ってたんでやってみたら、除名したら死者の指輪が消えたw
黒の魔道衣を増やすどころじゃないw
ん?なんか前スレ990から冥い波動が…w
前スレ990は暗黒道に堕ちたのか・・・
大天使はLVUP時にINT+1の効果ある?
エウロペアさん最強伝説!!!
デスティンやアンキセスでは単機でアムリウスを倒せません
しかしスターリースカイを装備したエウロペアさんの前では
ダークロアなど無力!!!単機で余裕!!!
エウロペアさんは顔グラも美しいし、戦闘グラもかわいい(しかも攻撃時に髪が揺れる)
買い物の時のセリフも最高だし、ダニカと会話する場面もある(つまり主役級)つまり神
エウロペアさん>>>アムリウス>>>>>デスティン、アンキセス>>>>>>>>>>>その他
何これ?
新手の荒らしか?
つーかダークロアなんぞ撃たせるやつが悪い
とマジレス
>>25は独占欲がつおいのね
俺はパウル君ラヴなのでどーでもいい
なんとなくアムリウス攻略前に入手できる暗黒耐性装備をまとめてみた。
クサナギ +2 大天使の羽 +15
カラドボルグ +10 ブレシッドソード +3
ライトニードル +3 ホーリーコメット +4
イティバル +10 羽飾り +3
ロザリオ +2 天使のブローチ +2
死者の指輪 +10 ブラッドスペル +8
法衣 +5 純白のドレス +5
神秘のメイス +4
パウルルート エウロペアルート
ペニテンス +4 スターリースカイ +50
ヘブンズドール +8 ファイアクレスト +20
おすすめ
ブラックナイト +10+10+20=40
エンチャンター +8+15+10+8=41>>パウルルート
センチュリオン +50+10+3=63
フレイア +50+10=60
>>24 羽はAGI+じゃなかったっけ。
>>20 ちなみに固定装備は全てそう。ヴァンパイアのブラッドスペルに伯爵の衣も回収不可能。
やったことは無いがプリンセスもチェンジせずに除名するとドリームクラウンが異界送りのはず。
ただしデボネアのブレイザブリクやヴァドのトゥルエノは除名してもストックに残る。
31 :
助けて!名無しさん!:2006/06/26(月) 10:27:46 ID:eQbYsbhM
なるほど。
ヨーロッパさんの本体はスターリースカイってことか。
33 :
助けて!名無しさん!:2006/06/26(月) 12:54:42 ID:mq6xOYjf
オウガバトル面白いよね、選択によってストーリー変わるし、たまらなす
前スレの最後の流れなんなんだよw
64は敵とデフォ名がダブるんだね。
おかげでうちには、フレイアと天使、二人のポーラがいる。
昇格とか説得、抱き合わせ加入でもダブるんだろうか。
つジェリド
せっかくなんで、お気に入りデフォ名をあげとく。
リーブスには色々世話になった
TOでは真っ先に戦死したがw
リーブ21には色々世話になったギルバルト
世話になったのにアレか!? CMに出られない組だな
レイア最強伝説!!!
デスティンやアンキセスでは単機でアムリウスを倒せません
しかしスターリースカイを装備したレイアの前では
ダークロアなど無力!!!単機で余裕!!!
レイアは顔グラもブサイク、戦闘グラはまぁそこそこ(しかも太もも出過ぎ)
買い物の時のセリフも微妙だし、ダニカと会話する場面もない(つまり脇役)つまり紙
アムリウス>>>>>デスティン、アンキセス>>>>>>>>>>>その他>>>レイア
ちょww
戦闘グラも下半身流用だもんなぁ。
汎用クラスの仲間キャラより愛されていない気がするよ。
最終的にはフレイアに近い性能になるから使えない程ではないさ。
バランス型だから転生クラスも微妙だしそのまま使うけどね。
アムリウスは横から突っ込んで倒してます
ちょ、クリティカルとかやm
よく考えたらリチャードってツンデレだよな?ボルドウィンに対して…
リチャードかっこいいよな
レイアの顔グラはブサイクってのが
一般的な認識なのか?
そんなに酷くは見えないが…
リチャードは前衛より後衛のほうが強いよな?
顔グラはメレディアの方がブサイク
エウロペア、メレディア、リーデル、汎用ドラゴンマスターあたりは美人じゃん?
エンジェルナイトはアゴがしゃくれすぎててワラタ
俺もエンジェルナイトにはガックリきたぜ…贔屓にしてたドラゴンマスター転生させたのに。
あと、凡庸プリンセスにも脱力した。ガキの1日女王体験かよ…
>49
顔はむしろ年m
>>42 クリティカルで下がってダークロア→2名死亡
これは泣けたw
敵がアイテム落とす確率80%って地味にウザイな
欲しいアイテムが1マップに5個有ったんだが
単純計算で約33%の確率でしか全部入手できない訳だ
10回くらいやり直しましたorz
有る意味それが登竜門
パウルって仲間にしたことないんだけど、使い勝手はどう?
パウル君はあの銀紙とお洒落な服装、リーダー時のヒネた物言いだけで入れる価値有り
アンキセス隊がボルドウィンをノックバックさせて
魔法を乱射されている件について
疲れ?もうないよ。
ジジイじゃあるまいし・・・
真面目な話、
Lクラスって、
自分に課したハンデだよな?
序盤ヘルハウンドを除いて。
万が一あったらの話だが、
次回作ではLクラスとテイマーシステムを何とかして欲しい。
Lは1.5キャラにして、フェアリー系を0.5キャラにするとか。
テイマーも、敵にしても効果を実感できないのはおかしい。
行動回数+1でもいいくらいだ。
「強さ」を求めず自由に趣味ユニット組める仕様にしたんだろけど
それにしては魔法が強すぎなんだよなぁ……
豪華で綺麗で爽快感もある広範囲、しかも威力高く追加効果まで! …ンな無茶な。
物理属性最弱と、スペシャル攻撃のダメージ計算のせいかねぇ…
その影響はLだけでなく、デボやんをも直撃するわけだが…
デボネアは基本装備の量産型パラディンより弱い
ソニックブレイドが悪い
>>59 で、魔法系ユニットの耐久性が低いならいいんだけど
耐久性まで高くてどうしようもない敵とか親父さんとか出てくるからねえ
あとリッチとか
グリフォンに4連続ガードされた
奥が深いな
疲労してただけじゃね?
疲労システムは確かに嬉しい。
実力差のあるユニット同士でも、疲労の差で逆転できる。
問題はその機会が限られてる事だ。
天候なかったのが残念だ
TOで雪がしんしんと降る演出はとても好きだったんだが
68 :
助けて!名無しさん!:2006/06/29(木) 14:50:22 ID:M6K4afgj BE:75266429-
>54
ガラントくんを装備させるとかなり強い。
パウルを仲間にする場合、マグナスの属性は大地にしておく事。
よければ属性とか詳しくない俺にその理由を詳しく教えてくれないか?
エウロペアは僧侶ロード風の専用クラスで
水属性中列バニッシュ後列アイスレクイエムとかだったらよかったのに
71 :
助けて!名無しさん!:2006/06/30(金) 00:34:43 ID:vJpNW/lE BE:25089023-
>69
自分と同じ属性の武器だと攻撃力UP。
ガラントくんの属性はマグナスと同じになる。
パウルの属性は大地。
バーサ教ってバーサって名前ついてるけど別に一神教じゃないんだな
>>71 さんくす。
キャラの属性って、みんなレイアやディオみたいにやり直す度変わると思ってた
(´-`).。oO(ラブアンドピースでレアアイテムが取れるケースを教えてほしいです
北京 ベルリン ダブリン デボネア
シナリオ21 ヴェア高原「東方教会へ」
BOSSユニット カタフラクト×2 (LV17) ベンティスカ
シナリオ22 ヴァート高原「疑惑」
ユニット11 ウィザード×2 (LV19) ヨルムンガルド
シナリオ25 トレモスの懐「傭兵団」
BOSSユニット フェンサー×2 (LV23) ヨモギウ
BOSSユニット ニンジャマスター×2(LV23) ベルセルク
バリアントマント、石剣、イービルアックス、あと「人の器」は省いた。
>>76 おお、サンクス。
その時期にヨルムンガンドはなかなかいいですね!
3章は地竜の戦斧(一応非売品)持ってるバーサーカーも居るよ。
地竜の戦斧は野良のアースドラゴン狩れば手に入るだろ。
ラブ&ピース使う必要性無し。
ブラックナイト捕獲のお勧めスポットってどこ?
ブラックナイト、戦力的にはどうなんだろ。
成長率はズバ抜けてるし、かなり固いんだが、破壊力に欠ける気がする。
捕獲したいのは、素材として?
ブラックナイトは2発の攻撃で並の3回攻撃より強い。
成長率もさることながら補正、そして装備といいとこだらけ。
あと防御の計算式の都合上相対的にボスに有効というのもポイント。
そんな俺は不眠不休で毒にも負けないゾンビとスケルトンを押しますがね。
バンパイアの期待の裏切りようは異常
>>82 終盤まで武器弱くないか?
まともなカタクラフトといった印象です
ブラックナイトといえば!
カッコイイ!
強い!
カース!
イグドラシル(+18)、ルーンアックス(+21)が手に入るのが最終章はいってからだからな・・・
それまでは+8〜+11のしょっぱい武器で頑張るしかない
>84
大抵のカテゴリーの各属性最強武器は最終章入手が殆どだから
両手斧&鎚だけ特別遅いという印象はないが?
どっちかっていうと黒騎士の強さの源が成長率にあるせいで
三章辺りだとまだ強さが際立ってこないってのがあるんじゃねぇの?
他職と違って転職して即、強さを発揮するっていうクラスじゃないからな。
汎用のクセに堅刀や道よりも強いのはどうかと思った>黒騎士
3回攻撃は合成魔法やドラゴンブレス等の全体攻撃を2回やった後に
倒し損ねた敵を掃除できるのが結構でかい
能力はブラックナイトに劣るけど、そこで十分なメリットがあると思う
2章入ってすぐ+18で属性つきなんてのが量産できる片手斧カテゴリ
だから2章ではスケルトンが凶悪な強さなんだよな……
ついつい頼って人間を育てず行くと、最終章で泣きを見る。
地斧と成長率のせいで、TOに続く冷遇ぶりのナイト。
成長率を知って、いろんなものを失ったよな…俺達…
>>83 移動できないのはやばすぎるな
7リーグブーツも無いというのに
>>92 ナイトが強いのはタクティクスの外伝だけだなw
盾持ちで4箇所装備のナイトを、これ以上優遇しろと……?
成長率>>>>>>>>>>>>盾
やっぱパラディンの下積みはバーサーカーに限るな
でもなあ、ナイトが盾でガードするのかっこいいぞ
バーサーカーなんてほとんど回避してくれない
なんでパルダーゾードでは神聖魔法が使えて、パルダースピアでは使えないんですか
魔法力までパラディン>フレイアって事ですか
>99
範囲が違うのに
そもそもバルダースピアもバルダーソードも物理属性だし
>>99 フレイアだって神聖槍持たせれば、
パラディンより上級の魔法が使えるだろ。
つかなんだよ
パルダーゾード
って・・・
パラディン……基本装備で回復魔法使用可
フレイア……回復魔法使えるのは神聖槍装備の2人だけ
精神(魔法)面では女性の方が攻撃的とはよく言ったモノだ
神聖槍って4本まで取れないっけ?
確認したところ
ホーリーランス二本 ロンギヌス一本だな。
人の器 のデボネア部下のフレイアもホーリー持ってるので、最高数は5つだが、まぁ無意味
終盤、使いどころのなくなったレイちゃんは神聖槍で回復要員。
かわりにプリーストが1人攻撃要員に転向。
みんな、このパターン?
マグやんはなぁ…ホーリーブラストって…
ウチのレイアは毎回メレディアと合成魔法やらせてるよ。
竜言語強すぎていらないし
まあ回復フレイア(レイア)はプリーストより使い勝手がいいと思うけどね。
如何せん数が少なすぎる。
合成魔法も強すぎだろ
合成は敵も使うし容認できる強さ。
竜言語は敵も使わないし反則級の強さ。
112 :
助けて!名無しさん!:2006/07/02(日) 15:38:14 ID:tuEFO4aI
>>79 たいてい回復アイテムしか出ない。
>>83 絶対に拠点を死守できるのが利点。
拠点に多数のユニットが在駐してる時
近づいてきた敵と最初に戦闘するユニットを任意に決めれたら、ドラキュラも役に立ったかもな。
主役君がいっつも先に戦闘するから、ユニット番号順かと思ったが違うみたいだし
114 :
助けて!名無しさん!:2006/07/02(日) 17:02:30 ID:N7/MPkXz
>>113 行動オプションで戦わせたくないユニットを「退避」に設定すればいい。
それじゃ回復できないじゃないかー
…ゴメンワガママだった
移動先が「拠点」と表示されるギリギリに立つ。
ただこれだと、退却後別ユニット連続戦闘ができない。
117 :
助けて!名無しさん!:2006/07/03(月) 00:29:55 ID:cx52unWc
>>114-115 逆に、戦わせたいユニットを(ry
回復できないことよりも、拠点防衛側の有利を得られないことのほうが大きいと思うが…
>>117 普通に
>>116でいいだろ
連続戦闘しなきゃ勝てないほど強いユニットなんて
攻めてこないし
119 :
助けて!名無しさん!:2006/07/03(月) 15:28:13 ID:sj8RjhZb
デスティンって絶対ジャン皇子だよな
トリスタンと1つ違いらしいし
ちょうど27歳でトリスタン26歳だし
>>119 そんなことはもうどうでもよくなっている
なぜならデスティンは今
俺のアンキセス、ドラグーン、竜言語魔法持ちの
プリンセス、リッチ×2の部隊と戦闘しているのだから
ラブアンドピースってユニットリーダー以外全員寝返るってことありうる?
マップは東方教会セレセス
ラブアンドピース2つで2つのユニットからエンジェルナイトを2人ずつ仲間にしたいんだけど
できた人いる?
トリスタンは224年雷竜5日生まれの27歳
デスティンは224年闇竜23日生まれの27歳
で、ロード♀はバージニア・ナイツ。
エウロペアがロード♀だったら良かったのに。
正直エウロペアはもうちょっと強くして欲しかった
3回攻撃くらいはして欲しい
もしくはアイスレクイエム
そんな中途半端に♀ロードっぽいキャラをだして優遇するよりも
マグナスの初期部隊構成を決める質問の答えによってロードの男女も変わってくれる方が良かった。
というか、何でそれをしなかったんだろ……
(確かに勇者さんの発言には男性が言っても恥ずかしいモノが多いが)
伝説で選べた時点で今回選べないってのはオカシイ
>>126 あんまり優遇するのも何だけど
現状のエウロペアではその辺のパラディン以下だ
まあ今作は強くない顔キャラ多いけど・・・
ただ何故かシィンのSTRが妙に高かった気がする
マグナスとエウロペアがフージョンすればいいんだな
おいおい、アイネアス・ガラントがもう居るんだぜ?
もう一人英雄を作り出すつもりかよ
もう片方の英雄がアイネアスと道を違えて
「オレの正しさをおまえなら認識できるはずだ。
オレのやろうとしていること は圧倒的に正しい。
平民出の騎士見習いが騎士団を動かすようになり乱世を平定する…。
わかりやすいじゃないか、民が求めてる"英雄"なんて所詮、そんなものだ。」
とか言い出すわけだな。
オウガバトルを生き抜き、国を安定させ、異民族の侵入を撃退したのはマグナスで
アエネアスはその後を継ぐわけだが、親の功績がでかすぎると辛いよな・・・
ゲーム中の能力値だけ見るととてもそんな大それた事出来そうもないのにな
まあ、個人の戦闘能力でどうにかなるものじゃないからな
必要なのは大局を見る目と行動力
アイネアス
「・・・僕は父さんを超える!
ラブアンドピース作戦は諦めて、
トレモス山脈で、LUKを75まであげたディアナを転生させようと頑張ってるんだが全くダメだ
10回やってゾンビ化が6回orz
エンジェルナイトになる確率25%のはずなのになぁ・・・
LUKは不可視パラメータの筈だが…、どうやって75って分かったんだ?
見れる方法があるのなら是非知りたいけど。
>>137 攻略本(ファミ通)見たら、変動値が+1or−1ってあったから50から75になるまで数えてみただけだよ。
運命の器はとても足りないので増殖させました
シィンさん+エンジェル4人のハーレム飛行ユニットを作りたいってこと?
そういうことなら、がんばって下さい!
ラブピーで複数効果があったの、見たことないなぁ、そういえば。
複数効果って一度に2体引き込めるとか?
それは、ないと思う
ラブ&ピース増殖して遊んでた俺が言うんだから間違いない
4週目だからセラフィムオンリーの飛行ユニットをつくってみたいんだ
ケリコフ将軍のマップでラブ&ピース2個使ってエンジェルナイト2人引き込んだから、
あとは1人ずつ転生させていくしかない・・・(ラティウムは終盤すぎるし)
>>142 ラブ&ピース増殖できるのか!?やっぱりPARの力かな?
ラブアンドピースは確かユニットアイテムとしても持たせる事ができる。
つまり・・・
そういうことだ。
嘘つくなw
みんなのROMでスフィンクスが絶滅の危機に瀕してるだけだ。
ブツを落とすのはゴーゴン
「無理は禁物だ。疲労は判断をも鈍らせる。」
>>145のユニットがキャンプに入りました
東方騎馬民族のモデルってモンゴル帝国だろ?
下手したらローディスより強いんじゃね?
「魔法」が存在する世界だからそうでもなさそう
現実で火砲が発達して騎馬の突撃戦術が完全に不可能になったわけだし。
歴史に学ぶなら、表向き下手にでるフリしつつ分裂工作しかけたりするけどな。
150 :
助けて!名無しさん!:2006/07/04(火) 10:24:13 ID:jGyvIA68
>>136 ゾンビ確率=常に30%
エンジェルナイト確率=LUK/4でこの場合は18.75%
そりゃ、ゾンビになる罠。
>>138 使った後+1か-1か分かる?
>>150 運命の器使って、Luckの変動があったらLuckUpかLuckDownって出るよ
でも、使ってもエフェクト出るだけでUp、Downの表示が出ない時もあるけど、この時は変動無しのかな?
変動無しでしょうな。
いくらなんでも自力エンジェルナイトはキツすぎ。
まぁ俺2人出したけど、あと50回やり直してたら飽きてた。
その割に野生キャラから無限ゲットできるラブ&ピースが強力すぎて萎える
序盤でソルジャーからアマゾネスを大量につくって、
ライトニードルを買い揃えたらレッツ虐殺。
・・・・・・エンジェルナイトができればよかった。正直反省している。
転生クラスなのに状態異常耐性が無いエンジェルナイト
ヤバイ、今まで2章の内から20体くらい虐殺してたのに気づいた…
そうか、ライトニードルか…
やったー!エンジェルナイトがついに誕生!
転生率がLUK/4というのみて必死でLUKを100まであげたよ、単純作業疲れたorz
オウガヘルム入手できんかったけどまぁいいか
ちなみにLUK100にしたあと4回目で転生したから、1/4が正しいかも?
おい待てそれは凄い運いいぞ。
俺、2人をLUC限界まで上げて1ステージをやり直しまくったが
片方だけエンジェルになるのに(ネタではなしに)30回以上かかった。
3ステージをまたいで両方が天使になったのは……発売から5年もしてからだorz
あと、確か天使転生は最高でも12.5&だった筈
>>156 LUCK値の25%の確立だからLUCK100なら1/4でも間違いじゃないよ。
でも、やっぱり確立だから10回やっても転生してくれない人もいれば
1回で転生してもらえる事もある。
>>157 12.5%ってのは初めて聞くけど本当?
12.5ってLUCK初期値での転生確率の筈
まずステージクリア後に転生する確率ってのが何%かで
その中でさらにゾンビにならずに天使になる確率がLUC/4なんじゃないか?
だから一人殺してステージクリアしても天使になるのは10回に1回くらい
ゾンビになるときの効果音はなんだありゃ
ウヴォァ
ラブアンドピースによる複数引き抜きはあり得る。
とりあえず二人は確認 といっても1%か2%くらいだから期待するだけ無駄
天使については正直に器を増やしてLUK上げたほうがなんぼかマシかと思う
ちょっと思ったんだけど、
もしかしてユニットリーダーって転生しないのか?
LUK上げすぎると敵の攻撃とか躱しまくってつまんなくなることってないか?
やっぱ転生したら元に戻すの?
そうか、思い過ごしか。
エンジェルナイト2人目を頑張ってるんだけど、
7回ステージクリアしてゾンビ化1回もしなかったから不安になったんだ。
>>166 確かに。生きたままLUK100にしたらなかなか死んでくれなくて困る。
ウチのフレイヤは1人でレベル3つ上のソードマスター軍団に勝ってしまうんだw
数そろえたら70くらいまで下げとくかな
個人的な感覚では、わざわざLUC上げなくとも転生する奴は転生する。
2周すれば1人は自然に天使が出るくらいの感覚だな。
もちろん不死縛りをした周は除いて
是が非でも作っておきたいというほど強くはないよな
×是が非でも作っておきたいというほど強くはないよな
○是が非でも作っておきたいというほどかわいくないよな
>>168 64の人間キャラは有限感が強いので、
ゾンビ化リスクを避けるために、復活させてからクリアしてる。
なので、天使の自然発生は無いかなぁ…
ボス戦で死→その戦闘中にボスも死パターンは何度かある。
その際ゾンビ率5割以上…
ええ、押しますよ。押しますとも。
誰か顔キャラ転生情報求む。
顔キャラもゾンビになったりするから、エンジェルナイトになるんじゃね
ゾンビ
激しい戦いの中、不運にも生ける屍と化してしまう。
エンジェルナイト
激しい(略)、天界の戦士として転生する。
てなわけで普通に転生する。
なお、章ごとの文章は固定されたりせず章が変われば変化する。
男がいくら死んでも神のご加護が無いのは理不尽です!
ゾンビになるしかないのか・・・
いまからフレデリカ殺すか殺さないかの選択肢の前にディオをゾンビにしてくる
TOで転生した顔キャラは、
シナリオ的に消滅、
戦力として存続、
って感じだったけど、64はどうだろう?
ハネ生えたレイラが誕生会に現れる?
そもそもTOは、死んだ瞬間消滅がスタンダードだからなぁ。
クラスチェンジしたら顔キャラはイベントに出てこないよ。
レイアが転生したらいくら天使だったと言えどもメレディアは仲間にならないよ。
伝説はリッチや吸血鬼にしても構わずイベントに顔出してくれるから楽だったなあ
>>179 セイレーンアイーシャが誕生日を祝ってくれたんだけど、誕生会は例外ってことなのかな?
っつか俺、レイラって誰だよ…
後列三者合成の為に仕方なくだろ。
俺も三者合成するユニットに回復が欲しいと思ったら、
>>182と同じ形で作ってる。
1回しか回復出来ないから、プリーストの能力生かせなくて勿体無いとは思うけどね。
>>179 ちょっと待て。前スレにも書いたが、
俺はメレディアをリッチにしたけど、ライの泪貰えたぞ。
この前別のスレでも書いたが
特定キャラが街に入ると発生するイベントは
ゾンビ系、エンジェルナイト系以外のクラスなら発生する。
その他のレポートに残るイベントは発生しないものが多い。
例をあげるならカトレーダと親父の再会イベントは
カトレーダのクラスをチェンジすると親父しか出てこない。
エンディングはどのクラスでもでるよ。
>>177 かなり強い。LUKは命中率・回避率・ダメージ値全てプラス修正されるみたい。
30くらい上げると、レベルやステータスは一見すると低いのに、
見た目に似合わずやたら強かったりする。
あと転生すると、上げたLUKは元に戻る。
LUKの初期値は平均で50だが、皆が一律LUK50という訳ではなく、
若干の個体差があるらしい。
>>187 サンクス
ダメージ値もか…バランス修正に使われてそうかも
ヴァドの話題もしてやってください
弱い
なんか縮んでるし
>>189 そうだね、ヴァドが仲間になるステージではヴァドユニットを潰して経験値稼いだ方がいいね
ヴァドは初期装備品がいいしイダテンの帷子は是非入手しておきたいアイテムだ
仲間にしてからイダテン入手して、即除名でトゥルエノ&サンダーチェインを手に入れるといいよ
デボネアにも同じ事が言えるけどこっちはデスティン達が仲間になるまで待った方がいいな
基本装備は除名すると一緒に消えるだろ
消えるのは固定装備だけ。他は残る
ヴァドはその低い成長率故にストーリーが進むに連れて
徐々に使えなくなってくるんだよなぁ・・・
ニンジャマスターと同じなのに物理攻撃しかない不思議な仕様
一応攻撃回数+1という特別仕様だが成長率同じじゃなあ
乱舞攻撃がカッコいいから弱くてもイイ
好きなユニットを作って楽しむゲームじゃないのかと
強さばかりにこだわってると見えないこともあるよってカタクリフト大好きな俺が言ってみた
なんでブラックナイトの装備非売品なん?
ブラックナイトなんてそんなレアクラスにするほどのものじゃないと思うんだが
外さないし攻撃力もある
けどやっぱ脆いって印象。ヴァドは。
ブリューナクが強いからブラックナイトで育ててカタフラクトにチェンジなら有りかも
ようやく3章きたんだが、レイアのALTが0になっちまったw
他のユニットもまともにプリーストになれないくらい低い・・・orz
アンデッドの養殖狩りでもしてな
ALIが低いクレリックはアマゾネスまで戻してからセイレーンにすればよい
ALIが高いソーサレスも同様
ALIが高いウィザードはどうしようもないけどな
206 :
助けて!名無しさん!:2006/07/07(金) 23:41:52 ID:Ia7+CLk3
>>205 ALIが高いウィザードは、後衛担当パラディンにする。
ブラックナイトの装備非売品っつっても
サタンブローバーは買えるよね
だからバリアントマントの話だろ
サタンブローバーは基本装備だから
それ以外の武器の話じゃないのか?
アンキセス>ビスク>デスティン>サラディン>メレディア
>アイーシャ>カース>リーデル>パウロ>ギルバルド>アスナベル>シィン>カトレーダ
>エウロペア>ヴァド>デボネア>トロア>マグナス>レイア>ディオ
ドラグーンディオはユニット構成も手伝って普通に強い
マグナス、ディオ、レイアは初期レベルのまま3章(マグナスは4章)まで温存して
そっから育てると結構強いんじゃね?
そこまでやったとしても、他のキャラと同等かやっと追い付く程度
序盤〜中盤にかけて使えないのに終盤で追い越すならまだしも
追い付く程度のキャラに強いもへったくれも無いような希ガス
前に出てた、クラス毎(攻撃方法毎とは違う)の与ダメージ補正ってどうなった?
俺にはマキシマスやデネボラの攻撃力が劣ってるとは思えん。
だれも
>>205に突っ込まないのか…
ソドマスとパラディンのSTRとダメージの比を見ても
単純にSTRの大小の問題じゃなさそう
攻撃名の右の数字も当てにならない
乱舞攻撃とか>クラス毎のダメージ補正
ソドマスとパラディンの与ダメージは
物理攻撃はSTRとDEXがダメージに影響していることにも関係があると思う
多少は。
いやだから、攻撃名の横っちょの数字はDEX等総合しての数値でしょ?
それでも実際に与えるダメージは差がある。これは思い過ごしじゃないと思うんだが……
結局のところ
ギルバルドを活躍させるにはどうすればいいんだろう?
ソードマスターかパラディンにでもチェンジさせる
それじゃもうギルバルドじゃなくなっちゃう!
無難に、プリンセスユニットの前衛で。
ギルバルドはゼノビアンズの中でも仲間にするの一番面倒な癖に一番使えない
後衛コカトリス2羽の前衛に置くのが一番つかえるんだろうけど
それはギルバルドが使えるんじ(ry
ゼノビアンズ5人まとめて、リーダーをギルバルドにしておけば大活躍してる気になるよ。
>>223 ギルバルドをフレイアに変えてみると、あら不思議!
敵ユニットの完成です!
226 :
助けて!名無しさん!:2006/07/08(土) 22:34:18 ID:3YXe7a5K
ビーストマスター5人でかためてみる
ビーストマスターはカタクラフトと違い他クラスと武器の重複が少ない。
ビーストマスターは下級クラスとは成長値、補正に大きな差がある。
ビーストマスターはゾンビと違い属性攻撃ができる。
このように各種クラスを比べてみれば
ビーストマスターは決して劣ったクラスでないことが判る。
おまえ あたま いいな !
成長率がドラグーンと同じなんだぜ!
ブラックナイト>>>>>>ドラグーン
(・ω・)・・・
コカトリス禁止縛りを心がけている諸兄も多いことと思うが
ギルバルド・オブライエン氏がリーダーを勤めるユニットに限っては
1羽だけ実戦投入可としてみた。
僻遠の地にケルベロスと共に投入したところ
輝かしい戦果を上げたオブ氏。
ならば説明しよう!
とりわけコカトリスに至っては、
余りに狂暴なためオブ氏クラスの猛獣使いをもってして
ようやく1体のみしか使いこなせないのである!
並の猛獣使いに至っては
石にされるのが関の山なのだ!
って縛り。
>>230 ドラグーンにするのも手だね。1人だけだし。
>>230 ハゲもヘルムで隠せるしな・・・
ブラックナイトって素の成長率も高いがファイアクレストを装備できるのが大きいよなぁ
ギルバルドの禿げっぷりからして、精力はかなり凄そう
ギルバルド
「俺の猛獣を見てくれ。どう思う?」
「頭が・・・3つもあります・・・」
あのハゲはカノープスの妹と結婚してるんだっけ
旅から旅で家に帰らないんじゃ、夫婦仲冷え切ってそうだが
有翼人はあまりひとつ所に留まるのを良しとしないっぽい気もするから
ハゲについて来てるのかもな
パラディンの下積みはバーサーカーとフェンサーでやってる俺が来ましたよ。
バーサーカーの方が早くできるけど、フェンサーで積んだ方が攻撃力が高くなるから2:1くらいの割合で育ててる。
6ユニット中3ユニットもカオス寄りになっちまったorzロウ寄りのユニットもニュートラルがちなんだよな・・・orz
シィン「やらないか」
ユーリアは何であんな禿に惚れたんだろうか
カノープスも止めろよ
>>240 あの3人はグラン王時代から知り合い
当時はオブライエン氏も20代でかっこよかったんだろう
固有キャラが使えるとか使えないとかどうでもいいんですお
竜言語魔法3キャラ入れて全敵殲滅すればいいだけの話ですお
ええ、面白くないですお!
禿はカッコ悪いという誤った認識が広まっているのは嘆かわしいこと
別に格好悪いとは言ってない
見た目が14歳くらいのユーリアとは明らかに釣り合ってないとは思うけど
動物好きのオブ氏に有翼人はたまらないんだろうね
ユーリア、やたらと挑発的なファッションじゃなかった?
有翼人は長寿だからどうやったって相手はすぐオサーンオバサーンになる
↓
だったら最初から年くっててもいいや
>243
麿赤児かっこいいよね。
>244
だから>241も言ってるけど、あの三人は若い頃(=見た目が釣り合ってた)からの付き合いなんだって。
人間と有翼人との社会的関係ってのも、よく分からんよね
有翼人が拠点住民として登場しないし、
ハーフの描写も一切ないし
野生のバルタンとか出てくる始末
亜人系で人間と社会的関わりを持ってたのって、有翼人と伝説の人魚くらい?
ことによってはオブ氏、周囲から変態扱いされるよね。しかもかなりの。
でも鳥人間は普通に軍に入ってるし
一方で人魚の国を作ってくれるとかって騙された?人魚もいたし。
普通に存在している、って感じじゃね?
日本にいる白人のような、ただ見た目少し違うから目立つだけ、みたいな。
俺も
>>252のように解釈してるけど
異性として関係を持つのは、かなり勇気の要る事だと思う。それこそ魔獣と心を通わせられる人間でなければ不可能なくらい。
現代社会でも、黒人と白人が結婚するのは未だに難しいしね。
>>251 タクティクスオウガにホークマンの指揮官がいた
自分の体ひとつでどこでも飛んでいけるっていうのは
考え方、価値観にものすごい差が出ると思うんだがなあ。
伝説はともかく、64を見る限りでは
人間と移動範囲に大した差は無さそう
すぐバテちゃうから。
でも、屋根の上とか崖の底とか行けちゃうんだもんな。
価値観の違いは寿命によるものも大きいかと。
第7章時のカノープスの年齢48歳→ユーリアも40過ぎてるかもな
バルタン女性はバルタン男性以上に若く見える体質かもしれん
確か1/3に見えるんじゃなかったっけ。
寿命が三倍って設定があるだけで
外見年齢の比較に関係する成人になるまでの成長速度とか
成人してからの老化速度とかに関しては不明。
シィンがカノープスよりかなり年食ってるにもかかわらず、
そこまで老けて見えてないから成人になってからの老化速度が遅いのは確かだと思うけど。
次回作では女の有翼人も出せばいいんじゃね?
出るのかどうかわからんけど。
シィンは一生でいったい何人の人間の女を…ちくしょう
カースとパウルがそんなことさせません!
263 :
助けて!名無しさん!:2006/07/10(月) 00:55:21 ID:PceSb6+D
シィンは76歳だっけ?
264 :
助けて!名無しさん!:2006/07/10(月) 02:06:55 ID:BSC2k7gM
立場的には
平民≧有翼人>ボルマウカ人ってとこか
有翼人の女性ユニットはエンジェルナイトとかぶりそうな気がする
>>264 有翼人は人間のカーストには入ってないんじゃなかろうか
別枠扱いっていうか
上とか下とかがないっていうか
どのランクの人間からも対等に扱われるっていうか
原住民のホークマンを力なり話術なりで従えているんじゃないか
ホークマンは人魚と違ってそういう抑圧された印象は受けないな。
かなり自然に人間社会に溶け込んでいるし、人間社会に順応してるホークマンに対して
人間側も特に身構えずに普通に受け入れてる印象がある。
体力、知性は概ね同等
長寿命(蓄積できる知識、経験が多い)さらに飛行というアドバンテージがありながら、
人間と同等程度の地位に甘んじているのは、
魔法力を持ち得ないからだろうか。
繁殖力が著しく低いとか?
270 :
助けて!名無しさん!:2006/07/10(月) 12:39:56 ID:WPCpexID
人間より凶悪な種なんていないだろうから
丘に上げれば干上がる人魚が虐げられて
捕まえようにも空へ逃げられる有翼人とは争わないのは当然かもな
オウガバトル64に足りないもの、それは・・・
人魚
タコのま違いだろ
スルストみたいな脳天気キャラも足りない
64はTOの影響を諸に受けてるから
能天気キャラは出せんな
精々、シィンくらい
伝説はシリアスながらも
キャラも住民も
どこか茶目っ気があるんだが
ジャイアント…
伝説はそもそもメインとなるストーリー的なものが無いからよかったよね
主人公に過去も何も無いまっさらだからよかった
ようはウェアタイガー出せって話
要は一人でいいから美女出せって話
エウロペア
アンサタくれる娘
レイア
メレディア
汎用プリンセス
汎用ソーサレス
リーデルさんだけはガチ
汎用ドラゴンテイマー
汎用ドラゴンテイマー
287 :
助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 02:59:13 ID:tIBMRWN2
汎用ドラゴンテイマー
ドラゴンズヘヴンでだけ登場する敵プリンセス(伝説)
汎用バハムート
スレンダーバディのリッチ(カトレーダ)
ダニカ
ゾンビ♀
>>289 ディバイナリレイ吹いた。
ダニカ様はマジモンの美人(神だから当たり前か)な上、台詞はイイし儚さが胸を打つし
他にヒロインなんて要らないってくらいの出来
ダニカ=ユミル
でもさ、ダニカエロいよな
くねくねしやがって・・・。俺のファフニールが火を噴くぜ?
お前のショートソードじゃ何も出来ないだろ?
それより俺のぺニテンスが(ry)
俺のハーレムユニットのために次作からガチ前衛な女キャラ頼む
フレイアの何が気に入らないんだい?
ダニカ神はふたなり
300 :
助けて!名無しさん!:2006/07/12(水) 11:21:25 ID:GsR6it+S
フェアリーの進化なんで無くなってしまたん?
つ【容量】
つ【萌えなんて飾りです偉い人にはそr(ry】
フェアリーとはアイドル、これすなわち偶像である。
そのお姿が変化してしまってよいはずがなかろう。
真にアイドルたりえるのは何時たりとも姿を変えぬ
フェアリー、ゴーゴン、そしてスフィンクスだけなのだよ。
ついつい成長率が気になって、プリンセス使わないんだよな
地味なユニットの回復役でくすぶってるカトレーダを表舞台に立たせてやりたいんだけど
ところでみんな、サイド、バックアタックも考慮してユニット組んでる?
フレイア、たまに前列に出ると強いのな
305 :
助けて!名無しさん!:2006/07/14(金) 03:09:03 ID:z5jmMDam
側面や背面からの戦闘など逃げれば良いのです
オウガ一匹捕まえるとカオスフレームってどれくらい下がるの?
人の器行きたかったのにクリアしたらカオスフレーム85だった
ミッションはもう眠りの地しか残ってない
307 :
助けて!名無しさん!:2006/07/14(金) 11:57:37 ID:/V37DCbr
>>304 マスタークラスになると前衛でも後衛でもそれなりの技を出せるクラスが増える。
中衛で有力なキャラは重宝する。
>>306 そもそもなぜ人の器へ行きたいのに最終章でそんなCFなんだ?
追い出して再占領、これでCFはいくらでも下げられる。
最終面は湧き出してくるからな。
下げるだけなら最後はいくらでも調整が利くぜ。
アイーシャがなんだかんだいって、一番美人だと思うんだが、
このスレでは人気ないの?
リーデルにはかなわない
エウロペアにはかなわない
皆は大体部隊数幾ら位で運営してる?
敵部隊は全て倒す事を前提として現在5部隊で進めてるんだが
中盤辺りから平均レベルが敵レベル+1,2になって面白くない・・・
もっと部隊数増やそうかな・・・
解放後の拠点にはユニットを置いておかないと不安で仕方ない俺は常にフル出撃
拠点一つずつに一部隊を置いてしまう。
増資ができると勘違い
>>313,314
俺のドッペルゲンガーがいるわ・・・!
常にフル出撃は当たり前じゃないのか?w
317 :
助けて!名無しさん!:2006/07/14(金) 20:46:09 ID:k4iIohjv
>>312 目的別に15から18くらい。移動タイプはすべて網羅した。
>>317 すごいな。
俺は毎回10部隊しかつくってないや。
俺も最低15〜20は作るな
殆ど趣味ユニットなんで、誰かお亡くなりになったら撤退させて他の趣味ユニットを出す、の繰り返し
難易度低いから強いユニットは作らないな
それでもパパや英雄が入ったユニットはいやでも強くなっちゃうけど
強襲用3ユニットと初期・固有キャラしかいらなす
322 :
助けて!名無しさん!:2006/07/15(土) 22:32:21 ID:XfADIQ1y
>>317 俺漏れも。
移動だけじゃなくて全クラスいるよ。
原則弱いものから順に出している。これだけだとLに傾くからトレーニングは欠かせない。
323 :
助けて!名無しさん!:2006/07/15(土) 23:58:00 ID:Tt8hw5Vf
縛りプレイとかしなくても
色々なユニットを駆使するようなバランスになってればなぁ
逆に言うと
縛りプレイしても色々なユニットを試せるようなバランスになってる。
とりあえず財宝が固定で主に敵ドロにレア集中してるのが糞な原因だな
RPGの醍醐味のひとつであるアイテム収集がたいへんすぎ
伝説のままでよかったのに
たまにこういうのがポップするが、アイテムとしての特徴が薄い伝説の装備は
難易度は簡単だけどイマイチ収集する熱意が沸かないし 64くらいで良いな俺は。
64におれたまけんが無いのが残念だ
それよか俺は悪臭防具一式を着込めないのが残念だ
ドロップアイテムは、
「神が降りてきた」
ことを実感できる時がある。
いらないアイテムを拾うと、
なぜか不安になる。
あれはあれで、ドラマのあるシステムだと思うな。
レイアたんの太もも(*´д`*)ハァハァ
フレイアの太もももたまらん(*´д`*)
上半身と頭はあんなにガチガチなのに腰から下は丸見え(*´д`*)ハァハァ
TOの神ドットもいいけど、64のグラもいいよね
カトレーダをアスナベルが見てる前で犯したい
>>333 トロア・・・お前はもう終わりだ・・・アスナベルに殺されるぞ・・・
アスナベルが鬼神のヘルムを装着しました
サシじゃオイラにゃ絶対アスナベルに敵わない……
そっか!サシじゃなければいいんだ!
マグ茄子!共犯者になってくれカトレーダをこれから一緒に犯――…あれ?カトレーダさん何時からそこにくぁwせdrftgyふじこ
337 :
助けて!名無しさん!:2006/07/18(火) 20:03:15 ID:7b+EZl6X
そして親父は言い放った。
ウホいい男
トロア:
アッー!!
マグ茄子「え、え、俺も!?」
アッーーーーー!!!
トロアッー!
定期レイア支援
レイア最強伝説!!!
デスティンやアンキセスでは単機でアムリウスを倒せません
しかしスターリースカイを装備したレイアの前では
ダークロアなど無力!!!単機で余裕!!!
レイアは顔グラもブサイク、戦闘グラはまぁそこそこ(しかも太もも出過ぎ)
買い物の時のセリフも微妙だし、ダニカと会話する場面もない(つまり脇役)つまり紙
アムリウス>>>>>デスティン、アンキセス>>>>>>>>>>>その他>>>レイア
>(しかも太もも出過ぎ)
これはマイナスどころか大きなプラスだろう
多分ヴァルキリーとかフレイアいなかったら太ももフェチにはなっていなかったと思う
344 :
助けて!名無しさん!:2006/07/19(水) 00:42:54 ID:XVdoYH7I
ゲームでそのイラスト準拠だったら人気出てたかもしれんが
既に手遅れ
OLっぽいソーサレス
ソーサレスOLっぽい
ソーサレスは下半身裸に見える。
カトレーダの陶器のように白いすべすべの肌にザーメンぶっかけ祭りしたいよ
おいおい
下衆な発言はあまりよろしくないですな
>>349 つ【陶器のように白いスケルトンカトレーダ】
ぶっちゃけカトレーダってレイアの次にブスじゃん
ということは3番目に美人か
3.レイア
2.カトレーダ
1.ゾンビ♀
なるほど。
オウガバトル64はコントローラーパックに対応しないんですか?
30〜40時間程やるとセーブが消えちゃいます
本当に悲しいです
コントローラーパックでもセーブが消えることには変わらん
64のカセットって電池式のバックアップ?
フラッシュメモリー?
電池
特殊なアレで開ければ電池換えられそうだね
まあ任天堂でも換えてくれるだろうけど
飛行ユニットで最強は前衛にレイヴン3体と後衛にスフィンクスか?
飛行ユニットは脆くていかん
>>360 俺はシィンさんと鶏とスフィンクスで組ませてる。
エンジェルナイト捕まえるのめんどくさい・・・
ブラッドグリーバとヨルムンガンド取り逃したorzしかもセーブした後に気付いた・・・('A`)ウツダシノウ
>>356 そうですか
もういいです
ならパソコンでやります
昨日、最新のRiceVideoって言うgraphic pluginを使って
エミュやってたら背景も真っ黒じゃなく、すごく綺麗に出ました
6章の始めでフリーズする、ROMの抽出ミスはググってパッチして
キューブのコントローラーもパソコンに繋がったし
これでバッチリですよ
>>364 なんで黙ってやらないの?
と、思ったらもう夏休みでしたね
嬉しくて何となく報告しようっと
でも俺、ハードもソフトもマスターを持ってるから大丈夫だよ
夏真っ盛りですね
お、ricevideo更新したのか
央地ラティウムでの取り逃しは本当に泣ける
ダグザハンマー、ブリューナク、スペルクロスと貴重なのが揃ってる上にミッションに入るまでが異常に長い
さらにラブアンドピースで捕獲狙ってる人には悪夢だろうな
>360
後衛にスフィンクス×2の方が合成魔法使えてよくない?
飛行系で魔法行使可能なのはスフィンクスだけだっけ?
>363
イ`
>371
そう。
他はスペシャル攻撃。
ただスフィンクスは使用魔法が装備品による固定属性じゃなくて敵によって変えるタイプだから
合成魔法が同属性合成になりやすく状態異常を狙いずらいのが残念。
飛行魔獣はコッコが凶悪だからなー
375 :
助けて!名無しさん!:2006/07/22(土) 12:33:46 ID:3lsWTjJZ
占領と解放の違いは何が条件なんですか?
スフィンクスは魔法も使えるし、おっぱいだし、おっぱい
Lキャラを入れるということは、防御型ユニットを組むということだ。
だが、飛行ユニットは元から防御貧弱。極端が強いこのゲームでは多少上乗せしても中途半端なユニットになってしまう。
しかし私はスフィンクスを使う。何故ならおっぱi(ry
フトモモを裏切るのか
つまりメレディアが最萌えということですね
個人的にはホークマン一人で人間4人を運ぶのがナシになったのは結構なんだが、
Lサイズの背中に乗れなくなったのは納得イカネ
LサイズはSサイズ一人乗っけられるとかあれば プリースト込みの飛行ユニットとかできて良かったんだが。
コカ プリ バルタン×2とかさ。これは山岳や沼地にも言えるけど。
父と比べ、あまりにも弱かったマグナス・ガラント。
不憫に思ったバーサ神は、マグナス君にひとつの力を与えました。
あなたが望むものは以下のうちどれ?
1 父親と同じ一人で合成魔法!「ラーヴァショット」
2 成長率UP!STR+1!VIT+1!
3 これぞ主人公!専用装備だ!
4 気分はロード?状態異常無効
5 主人公なんだから、空だって飛ぶさ。移動タイプ「飛行」
6 プリンセスにできて未来の王にできない道理は無い「行動回数+1」
7 その他
7。3章からジェネラル。
7 ブルークロス着脱
7 撤退可能
7 死亡可能
属性ブラストって威力がVITとDEX基準のスペシャル技属性なのに
ジェネラルになっても成長率大したことないからな
倍率自体は高いみたいだが
アレ?
マグナスって状態異常かかったっけ?
石にならないだけか?
確かそう。毒や眠りにはかかるはず。
てか状態異常系が一切無効なデスティンが化け物なだけで。
奴は神の化身、現人神みたいなもんだ。
エンジェルナイトできねー。
単に運の問題だから繰り返すしかないんだが、LUK78のキャラで目下13回連続失敗。l
>>386 冷凍保存して死神の甲冑と石剣もってトレーニングしろってことだろ、きっと。
>>379 でもメレディアはじめ女キャラにおっぱいがあるって言ってもなぁ。。
スフィンクスの見た後じゃねぇ・・・
もうスフィンクスのおっぱい以外はおっぱいじゃないトコまできてる。
ドット絵の限界だわな
今プロカスと戦ったんだが、エウロペアさんでもセリフが変わるのな。
スフィンクスは前衛でハミ乳するし、魔法撃つと腰を突き出す。
その他にもたまらない要素がいっぱいのスフィンクス、一押しの野生キャラです。
あ、でもゴーゴンとかあんな終わってるのと一緒はやめてくださいね!
オリビアのことを悪く言うなや
>>388 同意。主人公特権が嫌いな俺としては今のままでイイ。
物語中では十分主人公してるんだしw
汎用キャラよりも弱くなるのは、ある意味主人公特権。
そうか?ダメージ補正が異様に高く感じるぞ
汎用パラディンよりは遥かに強いし攻撃力だけならデスティンも上回るが…
気のせいだ
マグナスもアンキセスと同じ年齢になったら、親父みたいに強くなるんかな?
堅牢地心に暮らすチェンジすれば
堅牢地神は通り名だろ
エレメント水なのに何故地神なのかは良く分からんが
ちなみにクラスはソリッドブレード
マグナスが将軍になったとき、装備がエストックとチェインになって弱体化すると思った当時の俺
マグナスは大器晩成型。
>402
通り名がに地が付くのは大地の神バーサの加護を受けた国を守護する将軍だからだろ。
デスティンも伝説のときはかっこ悪かったし
マグナスもいずれさらにかっこっよくなるんじゃない。
お父ちゃんが放つ、一人合成魔法が水×地なところに良心があるね
デスティンハンマーはどこに消えたんだろう?
409 :
助けて!名無しさん!:2006/07/24(月) 00:45:17 ID:n4VGF6FK
伝説の主人公って強かったっけ?
戦士タイプ以外は汎用以下だった記憶がある
レイアたんのふともも
ぷにぷに
413 :
助けて!名無しさん!:2006/07/24(月) 09:49:27 ID:9TDWtB0D
続編て出ないんですか?
>>413 出れば、の話だが
イメージイラストとTOのシステムが横取りされたから、
64のイメージイラストで、
伝説・64のシステムか全くの新システムと予測してみる。
レギオンオンリーとか。
415 :
助けて!名無しさん!:2006/07/24(月) 14:20:31 ID:9TDWtB0D
どちらにしても、早く出して欲しいですね
伝説64でもタクティクスのシステムでもいいからとにかくオウガの続編が欲しいな
>>393 接点あるかないか微妙なラインだな、その2人
俺は、禁句なのかも知れぬが
オウガじゃなくても良いから伝説64システムの戦術シュミレーションがやりたいぞ
語尾に「ッ」がついて民族問題とオウガが出てくるゲームがやりたいぞ
次作は松野がやるんなら全くの新しいシステムだろうな
他の奴がやるなら過去作のバランス調整して使い回し+αだろう
まあ松野以外がオウガを作りたがるとは思えんけども
その松野も今何してるか分からんし
…絶望的だな
カトレーダの三つ編みふんづかまえて引きずりたい
マグナス弱いって言うけど、一番強い装備をさせてしまうんだよな。
序盤のブレシッドとかタイタニアとか
あるあるww タイタニアと石剣でVIT底上げしてるw
まあ序盤の剣使いって他にはディオくらいしかいないし
そのディオは劣等種みたいだから能力低いしな
だからブレシッドをマグナスに装備させるのは必然だと思う
序盤はそれほど見劣りしないのはそのせいか
敵になるとかなり強くなってるけどな
RPGでは余程行き詰まらない限り装備を変えない俺は
クラスチェンジはしても装備は顧みず、全キャラ基本装備のまま最終章まできちまった。
てゆーか武器防具系のアイテムって昇格に必要な装備で全てだと思ってた。
そうさ。大事にとっておいたのさ……orz
アホ発見
別にアホじゃないと思うよ
装備変更しなくても進める難易度だし
429 :
助けて!名無しさん!:2006/07/25(火) 13:09:03 ID:rusZjRlT
このゲーム、音楽もカッコイイよね
六割くらい使いまわしだったがな
>>429 かっこいいのは大部分が伝説流用だろう
伝説とスパイラルネメシスの音楽はネ申
いくらでも聞いていられる
後者は声まで楽しめる
俺もほとんど武器をかえなかったな。
理由はめんどいから。
オレは、そのめんどさを楽しんでたな。
コイツには、どの武器装備させよう?みたいな。
後、再編成時も楽しかった。
ドーピングアイテムはカトレーダたんが独り占め
ドーピングコンソメry
おれはレイアに全部
それでも弱いが
今から俺と始めからやらないか?
あとみんないくつユニットつくる?
キャラの居る限り作れるだけ作る。人間が足りなかったら野生キャラ4匹&リーダーとか。
常に敵との平均レベル差は3以上。あんまヌルくない
そっか。
俺は先鋭隊で行くはだよ。
どのキャラが一番好き?
ちなみに俺はディオだな
パルパレオス
どんなやつだっけ?
バハムートラグーンのキャラ
64は関係ない
じゃわかんないやw 俺SFCのも持ってるけど、全然やってないもん
444 :
助けて!名無しさん!:2006/07/26(水) 00:09:40 ID:tvPaH0GV
デボネアの初登場シーンカッコ良すぎ
俺一つのユニットな絶対クレリックかプリースト入れるんだけど。
みんないれる?
いれないよ、クレリックかプリーストはユニットにまとめて倉庫に保管している
二十七日でこのスレも一周年だな
まとめサイトでもつくるかな
>>445 ユニットの耐久力上げるために1人は入れてる。
もちろん飛行部隊やハゲと魔獣やドラゴン隊は別だが。
まあ相手が弱すぎると回復せんでいいから攻撃しろといいたくなる。
449 :
助けて!名無しさん!:2006/07/26(水) 10:53:15 ID:ZuWWqjL3
>>445 カオスユニットとか、草原以外の移動タイプにしたい場合とかは無理だからな。
神聖武器魔法を流用する手もある。
全員揃わないと移動タイプ変わらない仕様なんだから、草原タイプはもっと減らすべきだった。
むしろ草原なのは魔法系とプリースト系だけで良かったくらい。
それなら魔法全般が強すぎるって事も無くなったのに…
というか、全員揃わないと駄目ってのがそもそも無茶なような。
飛行系以外はリーダーの移動タイプにするくらいでいい。
全員揃わないと駄目って言うかユニットを構成するキャラの移動タイプのうち
一番下位の移動タイプが優先されるっていう仕様だな。
一番移動が苦手な奴のペースにユニット全体の移動が引き摺られるっていうのは
自然で納得できる仕組みではあるんだが、>450の言う通り最下位の草原タイプが多すぎるんで
全体としてのユニットの移動バリエーションを著しく損なっちゃってる。
もっと森林とか山岳などのタイプを積極的に割り振るべきだったな。
あとは「強行軍」見たいな感じで一時的にユニットの移動タイプをユニット内のキャラの移動タイプの中から
飛行を除いて任意に選べる代わりに凄い勢いで疲労度が貯まっていくシステムとかあっても良かったかもな。
(アイテムで疲労度を一発回復されるだけで制限にならない気もするが)
一番優先順位が高いのは固定だけどね
ヴァンパイアorz
部屋を掃除したら出て北
セーブデーターが残っててビックリ
後何年ぐらいバックアップバッテリーはもつんだろうか・・・
移動タイプ、なぜか女性が悪天候に強く水中が好きなTOに比べれば、
妥当なシステムだと思う。
しかしマップレイアウトの影響もあり、
飛行タイプのメリットがさっぱり感じられない。
逃げユニット追跡の時くらいか?
敵ユニットの初期配置無し、
拠点防衛側に大幅プラス修正だったら、
かなり重宝するだろうな。
ヴァルキリーやアマゾネスは下半身が水にぬれてもすぐに乾く服装をしてるだろ
オウガ64はオウガシリーズ最高傑作
松野いらないってことが証明された
FF12もクソゲーだったし
ハイハイ、そうですね
459 :
助けて!名無しさん!:2006/07/26(水) 22:04:23 ID:iFG6aDwO
レベルの低いホークマンがほしいんだけどどこにいるかな?
そもそも移動タイプを考える必要が無いくらいマップが単調なのが問題
チーム内の連携とか面白かった。
脳内で人間関係を妄想してみたりも出来る。
俺的には神ゲーに近い良ゲー。
ただシナリオがなんか粉っぽい。粉っぽいとか自分でも良く判らないが。
面白いシナリオだが何か戸惑わせるというかそんな変な雰囲気を感じた。
まじホークマン見つけれないww
街道にでるんだよな?
よし!!ホークマンゲト。
バルタンとレイブン作るかなww
どっちがすき?
すっぴんシィンさん、バルタン、レイブンを並べて戦隊ごっこ。
後列は獣型メカ。
>>463 バルタンの方が好きだな。髪型とか。
レイブンあんた強いから、あたいがいなくったって生きて行けるし。
それ楽しそうだなww 俺もレイブン三体でやろうかなw
俺はレイブンのが好きだな。
普通のキャラで一番かっこいい
一番かっこいいのはフレイア
カタクラフトだな。
468 :
助けて!名無しさん!:2006/07/27(木) 01:07:17 ID:p6GXh17K
>>455 飛行タイプのメリット=トレジャーハンティング
飛行タイプは視界が広いので偵察に有用だな。
伝説でも低Lvナイト+グリフォンでやってたが。
あと川ぞいに動かすと、疲労マックスでもキャンプ張らないので長距離移動できたりする。
>>469 あんさんwオウガ64愛しすぎw
情報も出尽くした感のあるレトロゲーのwiki…応援するっきゃねえ!
後半のヒラヒラうざいグレムリンを
真っ二つにしてくれるフェンサーソドマスが頼もしい
増殖させたアイテム使ってもすぐなくなるんだけど、なんでかわかる人いる?
何度も増殖させたら?
うろ覚えなんだが
255個にしてもマップ画面に戻ると下二桁の個数だか99個だかになってしまったような
何処かの切り替わりで下2桁の個数に戻ってしまうので。
画面切り替えする前に使うかショップに売るかして99個に調整してたなぁ。
そして使って数が少なくなったらまた増殖
55/01からどうすればいいの??
売ればいいだけ??
/01を101や201と考えればいいかと。
55/01のまま一回使ったらなくならない??
使ってみたらいいじゃん
いや使ったらなくなったんだよ
ググってちゃんと読めば分かる問題に何レスも消費すな
……と言うのは野暮なんだろうな。
今年ももう半分、このスレやwikiも来年まで賑わうんだろうか…少し不安
大丈夫、俺がいる!!
485 :
レイド:2006/07/27(木) 18:49:36 ID:mWwiTpX0
何言ってんだ?あ?
お前はもう用済みなんだよ!
タムズが暗黒騎士団に潜入してますた。
暗黒騎士団を万遍なく劣化させると冥煌騎士団が出来上がります
暗黒騎士タムズ
「さっすが〜、オズ様は話がわかる!」
ユミル王子とアムリウス皇子の「おうじ」の使い分けって何か意味あるの?
アムリウスは皇太子だからじゃね?
もしオウガ64がエロゲだったら、編む利うすはランスみたいになるんかな
492 :
489:2006/07/27(木) 20:37:47 ID:Eq4kr9qK
アンキセス>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>マグナス
反乱が起きなければユミルは西方将軍のまま一生を過ごして、アンキセスとマグナスも仲直りできたんだろうな
そして、ユミルとマグナスは結婚して、玉のような赤ん坊を産んだとさ
アッー!
いやそもそも反乱が起きてなければユミルは西部軍将軍にならなかったかも
でも…反乱が起きずとも(王になった)アムリウスがローディスに逆らってローディスvsパラティヌスになれば
ユミルが西部軍将軍になることもあるかもしれないなぁ
wikiがめちゃくちゃ重いんだが
昨日もこの時間帯はwww11だけ異様に重かった。
5:00です
てかウィッチ使う人っているの?
生粋のウィッチはLukが高いから、ドリームクラウンがあればラブ&ピースで引き抜いてプリンセスに。
成長率高いから使う。
竜言語魔法用に
おかずに・・・
お中元に
それ装備しても弱くね?
確かにお中元装備しても弱そうだが
ウィッチが弱いってこと?それとも竜言語魔法が弱いって事か?
まあどちらにしても不正解だな。INTの成長率がソーサレスどころかセイレーンよりもいい。
むしろウィッチで育てた方が強い。
クレリックとして大活躍してた嬢ちゃんと、
なんとなくウィッチやってた嬢ちゃんとでは、
後半にプリーストなりセイレーンなりになった時に、
かなり差が出るよね。
変に知恵がついてしまうと愛しのソーサレスが使えなくなる。
成長率なんて忘れてしまいたい。
ウィッチ、敵の編成見て、隊列、命令いじってやると、
驚くほどの活躍を見せるよ。
特に対Lサイズ。
肝心の鶏には状態変化効きにくいけど。
514 :
助けて!名無しさん!:2006/07/29(土) 00:33:32 ID:DfVcS1KN
全員ウィッチの敵ユニットって何考えてるの!?
和み担当。心の清涼剤。
レギオンつかっておねがい!
wiki見るとINTの伸びはセイレーン>うぃっちだけど…
>>514 それこっちも全員ウィッチで挑むといいことあるよ
とりあえずwikiの色々と間違ってた部分と補足したほうが良い部分を修正しといた。
乙!
ハミ通の攻略盆見たらチェンジ条件にレベルが入ってるんだがこれはガセなのか?
まじかよウィッチてそんなに強かったのかw
ソルジャーから育てるかな(ё)
>>521 ガセというか一つの目安みたいなもの。
そのレベルに達してなくてもパラメータの条件さえ満たせばチェンジはできる
ちゃんとレイブンの基本装備もってるのに、クラスチェンジのとこにレイブンがないんだけど。
これってバグ?
>>524 編成画面の装備品購入でアーメットとかハードレザーを揃えた場合は、
一回フィールド画面に戻って編成画面を開かないとないとクラスチェンジの欄には出ないよ
これは他のどのクラスでも同じだから注意
それでも出なければALIが高すぎるとか
もしALIが高くても、暗くでることはないの?
最低でも一体は完全に条件を満たしてないと出ない
夏だから
wiki、全キャラのHP成長率記載。ついでに微妙な補足点を修正。
激しく乙
wikiの中の人、敵専用クラスのページとか作ってくれると嬉しい
534 :
助けて!名無しさん!:2006/07/29(土) 23:40:53 ID:6Ki4cwoo
>>523 そのレベルに達していないのにパラメータはあるということは、酷くドーピングしたとき以外ありえないと思われ。
>>526 >アーメットとかハードレザー
Cost/Performanceがいいから中盤では重宝する装備だよな。他には魔術師のローブとか。
>>534 ドーピングアイテム一つも使わずに目安レベル−1〜2位で
クラスチェンジ出来るようになる事が結構あるけど?
ノービスクラスの時のパラメーター成長率次第だろ。
中盤以降ににソルジャーからファイターやアマゾネスに昇格したユニットは除外
初期ユニットのリーダーは元から能力値高いからな。
それ以外にも、このゲームはレベルアップ時の上昇ポイントの幅が広いので
レベルアップの度に数値確認して高上昇率を誇るまでリセット繰り返してた一周目の俺orzなんかは結構低レベル昇格があった。
そのせいでPCと敵の差がすさまじくなってく
伝説のときはそれほどでもなかったが
64はパラメータがTOと同じだし
TOって1レベル差でかなり強さが変わった
テンプルナイト仲間にしてーよー
ヒント、FFT
それ以外は多分無理。
元テンプルのカースで我慢してくれ
ブラックナイトのカースのかっこよさは異常
センチュリオンのエウロペアさんのかっこよさは異常
>>541何それ??
カースを仲間にするときのリスクがなぁww
アスナベルをブラックナイトにするとカースとかぶるよな。
それにしても、リーデル、ビスク、カースはどうして持ってくる武器が属性一致じゃないんだよ!
イービルブレードは暗黒なんだから、一致しようが無いだろ。
グラムドリングにしろ、ってことか?
リーデルが雷神の弓を装備していたら敵のとき強かったかもな
ビスクがノトスを装備していたら敵のとき強かったかもね
カースが…カースの属性なんだっけ
>>547 眠りの効果があるイービルブレードの方が凶悪だと思う
カースは炎
そういや
なんか敵でブラックナイトの奴いたじゃん
名前忘れたけど序盤から中盤にかけていた奴
あいつ倒した後で鎧の中身を誰もみたことないとか
そういう話がきけたと思うけど
あれって結局なんだったんだ
ジールか
大して強くもないし
プラズマボール撃ってくる敵ってどこにいる?
このままじゃストーンゴーレムが飼い殺しだよ(つд∩) ウエーン
ストーンゴーレム(笑
素直に野生のを使いなさい・・・
ジールは途中で存在を忘れた頃に死ぬからな。
ウルザルブルかっけー
あれ欲しい、欲しいぞマグナス!
今すぐそのブラックバッファローマンを豚押して奪い取れ!
だが、おいたわしや
ヘタレで実力不足のマグ坊には叶わぬ望み
そこでやってきました3章ヴェア高原
出てきましたBOSSジール!
手に入れましたよウルザルブル
なにこの弱さ('A`)
第三章の
ウ"ァート高原
トレモスの懐
カピトリウム
はどれから行くのが一番いい?
装備品の属性ってそんなに大事なのかね
いっつもSTRの上昇値しか見ないんだけど
ほかに行ったら誰が仲間になるの?
物理とその他じゃ全然違う
STR22のファフニールでもSTR13のアイスブレードに劣るくらいだし
561 :
助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 00:43:49 ID:uo0MaYV6
>>553 馬鹿言うなッ能力値で野性の方が強いこのゲームで
生え抜きの昇格こだわらなくて何にこだわるってんだ
>>560 マジ?
どういうカラクリになってんだそれ
>>562 物理属性は防具で耐性がよく上がるからダメージが低くなるんだと思う
カタフラクトとかパラディンみたいな重装備のキャラは特に
なるほど
物理耐性か
FAQにでも書いといてくれよ
ぐぐれ、といいたいとこだが過疎スレだしいいか
>>556 トレモスの懐はいきなり高レベルな敵がわんさか出る
おまけにレギオンを組んでるので連戦が続くのできつい
しかしこのルート限定でパウルが仲間になり、死者の指輪やペニテンスなどがを最大二個手に入れることが出来る
ただし個人的におすすめは、エウロペアの仲間になるヴァート高原ルート
イービルブレードやファイアクレストもあるし
>>566 親切にわかりやすく教えてくれてありがとう!!!!!!!
パウルを仲間にしてガラント君を装備させようと思ったが
肝心の誕生日イベントを忘れててリアファルで我慢していた俺がいました
美味そうなルアーだけど動きが悪いな
570 :
助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 10:35:24 ID:x1/u3rSI
>>570 カピトリウム先にやってもヴァート高原は残ったかもしれんけど、何分最後にプレイしたのが2年くらい前なんで
記憶があいまいだからなんとも言えないなあ
それにエウロペアさん仲間にするなら早いほうがいいっしょ( ´^u^`)
572 :
助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 13:00:08 ID:x1/u3rSI
>>570 両方行ける。カピトリウムでビスクが仲間になる。
カピトリウムはゴーストの群生地だから、先に行くと、
エウロペアさんのクラスチェンジ条件を満たすのが難しくなるね。
ヴァートとカピトリウムの後のイベント(「伝説の語り部」)では、
エウロペアさんがバーサ神殿の位置を教えてくれるんだが、
この時エウロペアさんがセンチュリオン以外にクラスチェンジ中だと、
出てこなくなる。
いつも通り、2人だけの軍議。
ヒューゴーの膨大な薀蓄ときらめく推理で解決。
* おそらく誕生パーティも祝ってくれなくなると思う。
* スターリースカイはどのクラスでも取れるので、固有イベントが全部潰れるわけではないらしい。
類似例
3章『斜陽』のトロア
別にエウロペアはチェンジさせる必要ないべ
女センチュリオンは十分強いんだし
むしろ固有グラフィックを堪能したいところだなー
このゲームは結構ヌルいし
多くの人が男前衛無しプリースト無しでもクリアできるくらいに
固有キャラのアイテム系イベントは天使系、ゾンビ系は無理。
ヴァンパイア、リッチは可能。
なので棺桶に驚かないトロア母、メレディアリッチに掘れる男とかは見れるw
アイーシャとサラディン仲間にいるのに、デボネアが仲間にならなかった…
>>577 ・カオスフレーム
・マグナスのユニット
カオスフレームが低かったのかな
クリア後じゃないよね?
このゲーム、顔グラがサモンナイトみたいな萌え系だったらちびキャラとマッチしてよかったのにね
サモンナイトってTOの劣化コピーのあれか
TOの模倣SRPGはたくさん出たけど
サモンナイトはマシな方だぞ
星神に比べればな
ゲルゲの吹き矢 vs アティンティン
画面の色使いが泥臭い
アンキセスVSデスティン
エウロペアさんって一番強い武器持たせて無理矢理使うもんじゃないの?
ガラントくんで戦うエウロペアさん・・・
(*´Д`)
戦いの合間によちよちとか言ってちょっとガラントくんで遊んでみるエウロペアさん
うっかりそれを見てしまったマグナスくん
「これが人形!?なんて楽しいものなの!」
カース「わたしの人形もあるぞ」
エウロペア「そんな触ると痺れる人形なんて知りませんわ、よちよち」
サラディン「実は…わしの人形もあるんだが…」
ジャイアン「おい!お前らいいもん持ってるな。・・・ちょっと貸せよ」
アルビレオ「アッシドクラウド」
さっき鏡を見たら自分の顔がボルドウィンに似てた
相当濃い顔してんな
行動パターンまで似てたら、もうry
死亡フラグ
行動パターンと顔が似てるのに、実力と権力が似ていなかったら嫌だな
さて、今日も寝る前に一ゲームするかな…
さっき顔見たら自分の顔がサテュロスにそっくり
俺はドールマスターにそっくり
すいません嘘付きましたどう見てもゾンビです
マグナスが織田裕二
俺今気づいたけど…俺の顔ケリコフだ
609 :
助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 01:24:21 ID:g/nVBzYo BE:83628454-2BP(21)
マグナスのモデルは反町らしい。
ヒドラこそ最強のドラゴン
>>610 一応理由も書いとくな。 俺途中まで赤育てていて途中で捕まえた青を捕まえ、リーダーをドラゴンマスターにして赤と青を両方育ててた。
そしてついに進化!! 最初は強さの違いを見てなかったけど、たまたまステータスを見てビックリ!!!!
なんとヒドラのが明らかに強い!!!!
STRなんて関係ない!!DEXこそすべてだと痛感したよ。
デスヒドラ最強伝説
グロズヌイ先生!お願いします!
VITこそ全て
616 :
ホークマン:2006/08/03(木) 15:03:27 ID:3TPy4bR+
ケツァ派の俺が来ましたよ。
ケツアも強いよな
今は青と紫育ててる
前々スレで書いたが
ケツアルコアトル>ヒドラ>ティアマット>>>バハムート>フレアブラス>>>ザッハーク
これでFA。
バハムートが一番よわくね??
ザッハーク最高
ID:dLFL4meC
これはひどい厨房ですね
まあ結局どいつも人間様には及ばないってことでFA
エウロペアさん最強
フレアブラスのクリムゾンノートと違って
ザッハークのアースクエイクの追加効果は100%ぽい
飛行キャラには無力だが
後 ザッハーク
中
前 竜使い×3
が厄介。
竜使いの効果はリーダーだけじゃなかったっけ?
敵ユニットの話?
ゼノビア人がいなくてカオスフレーム最低のルートクリアしたけど、すっげー後味悪いorz
そういやスタッフロールの後のアレってどのルートでもあるの?
>>623 俺は工房だよw
てきに回したらパワーダウンより状態異常のほうがきつくね?
後半は自軍が死神、合体&竜言語、ステ異状武器などもあって
最終ドラゴンはまともに戦うことがない不憫な子達だからね。
ただ制限プレイしているとき眠り麻痺パワーダウン持ちは
戦闘回数が増えやすいから結構厄介だな。
そんな俺のドラゴンお遊びユニット
使える期間が短いのが問題だけど。
前 プリンセス
後 ケツアルコアトル ザッハーク
己の命を顧みないような姫だからこそ、竜たちも発奮するのである。
ドラゴンを後衛に置くと先に攻撃しないと意味ないだろ
ケツアルコアトル×2が普通だ
竜言語と合成魔法を禁止している俺には十分な戦力だよ
リチャードとデスティンに対抗して
マグナスのユニットはいつもドラゴン2体だ。
ユニットにプリースト系を入れないで主人公を前衛に置くと
結構スリルが楽しめる。俺は常にコレ
めちゃイケに山本を入れないで江頭をレギュラーにすると
毎回スリルが楽しめる。通は常にコレ
今日から始めた。
すみません誰か成長率を指導して下さい。
このゲーム二週目ある?
ねえよ
>>638 説明書の最後らへんに載ってたと思うけど
「効率よく戦え」と「攻撃を散らせ」を選ぶとアラインメントはどうなるん?
みんなまだキャンプ中ですか?
644 :
助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 13:04:36 ID:NRlg74Yk
まだこのゲームやってる人いるのか。ちょっとした小ネタ
戦闘終了後にクラスチェンジするキャラが、フェアリーの投げキッスで上昇したステータスで、
クラスチェンジ条件を満たすと通常よりかなり低いレベルでクラスチェンジ可能。
一回の投げキッスでHP以外のステータスは20%上昇する。
・2章の序盤で出てくるヘルハウンドも投げキッス×2回でケルベロスになる
・プリンセス+フェアリー×2+捕獲直後のドラゴンパピーLV2なら、投げキッス×4もらえば、赤、青、紫には確実にチェンジする。
緑のやつはVITが捕獲可能なVITが最高数値のやつのみ変化する。
・投げキッスは回復系技能なので分散させないために、ドラゴンパピーが一番HPを減った状態で戦闘に突入し、
2ターンで全滅させない程度にプリンセスの攻撃力を落とし、かつ戦闘には勝利しないといけない。
散々概出なネタを何を得意気になって書いてるんでしょうか(^^;
まあいいじゃないの
最近見始めたんで役にたったよ
>646はニワカじゃないもんな
>>645 コレって結構複雑なんだよな。
手軽に野生キャラで昇格させたいけど、フェアリーの2回目の投げキッスも出さなきゃならない。
こちらの攻撃はプリンセス×1と竜の×1+1で計3回(最小)
つまり、フェアリーとプリンセスを全て前衛に置いて竜後衛
竜の1回目とプリンセスの攻撃で、HPの殆どを奪える相手を探す必要がある……
でも実際やってみると、レベルの高い相手に、竜や姫のフォーメーションを弄って数回試せば大体成功する。
案ずるより産むが安しとはこのことか。
ソルジャーに投げキッスで早く昇格出来たりしない?
ソルジャーの昇格はソルジャー自身の能力にはなんら関係ないので無理。
リーダーに投げキッスで指導経験値が入りソルジャー昇格
という光景を想像してガマンだな
ソルジャー後半からつかえないよね
ソルジャーってずっと使えないょワラ
序盤はファイターになってまだみんなに追いつけるじゃんw
>>656確かにそうだけど弱いのは否定できないよね?笑 バタバタ倒れるし。俺だけかぁ?
ソルジャーは後半から使えないんじゃなくて、使わないんじゃないのか?
レギオンで遊ぶのなら組み込まないと駄目だろうけど
序盤は
>>656の通りファイターやアマゾネスに昇格させて部隊を強化しないといけないから使えないわけではない
バタバタ倒れるのはそういう配置にしてるからだろ
ソルジャーを笑うものはソルジャーに泣くんだよ
ソルジャー使えないと思うんなら使わなければいいだけ
そもそもソルジャーってレギオン維持とか兵員補充のためにユニットに組み込むもので
ユニットの戦力を上げるために組み込むものじゃないからな。
「使える使えない」じゃなくて「使う使わない」っていう観点で起用するクラスだ。
どっかの攻城戦で終盤にもなってレギオンでもないのにソルジャー入ったユニットが出てきて吹いた
そういうのは非常時だから急遽徴兵された
少年少女兵とかと考えるんだ。
弓と細剣の攻撃力ってSTRは影響しますか?
それとも器用さと素早さだけなのかな、ロマサガみたいに。
STRが影響しないわけがない
そっか…
そのへんの計算式知ってる人がいたらよろ
>>649 クレリックのみ、プリーストのみとかの敵を作ってぶつけるのオススメ
フェアリーのみでもおk
>>661 よぉし、このガキどもはおまえたちにくれてやる。
好きにしろッ!
というわけか
さっすが〜、マグナス様は話がわかるッ!
668 :
タムズ:2006/08/06(日) 20:01:21 ID:v6BVRBY5
石化されました助けてください
669 :
助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 21:43:16 ID:YDUcTYks
敵として出てきたときのアンキセスって石化するんだな。
ディアナ残ってたのにコカトリスが・・・orz
眠りやマヒも聞いた希ガス。
タムズ張り切りすぎw
673 :
助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 11:03:43 ID:cU3Jg2rP
674 :
助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 11:05:20 ID:cU3Jg2rP
>>645 >戦闘には勝利しないといけない。
該当キャラクタが生存しているなら敗北しても何の問題もない。
俺が禁断の裏技を教えてやろうww
これを使うとキャラをコピーして増やせる。
@リーダーの資格のあるキャラ、コピーしたいキャラ、ソルジャー×3のユニットを作る。
Aメンバーの交換で、@のユニットを選んですぐ隣のユニットを選ぶ。
Bキャンセルを押し、すぐに@のユニットを連打で選ぶ。(3Dスティックで気合で選ぶ)
一度試して欲しい。
@のユニットを端にやっていると楽にこの技が出来る。
この裏技の利点は、コピーしたキャラのレベルアップボーナスがその人数分つくこと。レベルを5もあげればとてつもなく強くなる。
最大で4倍速。疲労や回復も4倍速。
バグって補欠のキャラが消えることがあるが、整理をすると直る。
これは普通は選ぶことのできないユニットを高速で選ぶことで選べるようになるもの。
俺がやっておもしろかったのは、ドラキュラとかパンキンヘッドとかゴーストとかを4倍速で育てるやつ。
めちゃめちゃ強くなるから笑える。
主人公はユニットからはずせないので増やすことは出来ない。
が、ディオとかは増やせる。
わかりにくいと思うけどやってみて
話半分以下でホコリ被っている64でやって見た。
>676、スマンかった。しかしよくこんなもん見つけたなw
試しにクラスチェンジしたら全て同じクラスになったんで
同じデータを引っ張っているだけのようだね。
これでリーダー資格を持たないユニットのマップ上での姿が見れるか?
なんて思ったがマップに出した瞬間フリーズした(´・ω・`)
ともあれ面白い情報報告乙。
リーダーはそのまま残しておけばフリーズしないかも。
まぁ暇つぶしになるよ!
’99買って損したクソゲー
1 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/18(土) 00:21
買って後悔したゲームをあげてください。
私 オウガバトル64
このためだけに64買ったのに…
旧作のの二番煎じのゲームシステム
ポリゴン、ムービー時代に寂しすぎるグラフィック
暑苦しく安っぽい新キャラクターデザイン
必用以上に難しすぎる難易度
2 名前: kota 投稿日: 1999/12/18(土) 00:40
>オウガバトル64
原作者を引き抜かれた中でよくやったと思うよ。
ただ、任天堂が関わったことで、少しFEテイストが入ったか?
5 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/18(土) 01:57
甘めに言って、
伝説のオウガバトル1.5≒オウガバトル64…。
部分的には伝説のオウガバトル0.6って気もする。
タクティクスオウガ1.2≒FFタクティクス…かな?
部分的にはタクティクスオウガ0.01って思う。
ぐわ〜!くそう。オウガシリーズ好きだったのに…。
10 名前: >1 投稿日: 1999/12/18(土) 07:12
松野さん(下の名前忘れた)とおっしゃる方です。(原作者)
スクウェアには絵師共々移籍され、その当時オウガマニアの間では嘆き
の声が上がったものです。
オウガ64はキャラデザが上がった瞬間に失敗が約束されていたと思います。
話的には全く期待できなかったわけですし・・・
はぁ・・・オウガバトルサーガの続きが見たいなぁ・・・
11 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/18(土) 10:07
オウガ64はあんまにつまんないのに、
なんでどのゲーム雑誌でも評価が高いの?
よっぽど、
FFTの方が面白いじゃん。
12 名前: かぼちゃあたま 投稿日: 1999/12/18(土) 11:42
確かにオウガ64は期待はずれだった。
トラキアみたく、SFCで出した方が良かったのかも。
64で出す意味全くなし!!
14 名前: 名無しさん 投稿日: 1999/12/18(土) 11:47
オウガ64サイコー ぎゃははははははははは
64の面白さが分からないなんて可愛そうな人達ですね・・・
>>676 >最大で4倍速。疲労や回復も4倍速。
吹いた。やってみると本当に疲労が早くてクソワロタ
フェアリーを育てるとかしてみてくれww
へんなミサイルで100とか与えられるからww
最近のゲームでは
こういう裏技というかバグ技は見かけない気がする
>>676 の余談だが、
戦闘時は、コピーキャラの本体以外のダメージはリセットされる。
コピーキャラが死んだらそのコピーキャラは消える。
本体が死んだら全部死ぬ。
状態異常は一人食らうと全員なるときがある。
本体がどれになるかの法則性はわからない。
Lサイズは2倍速までしかできない。
疲労が早くてバルタンが使えないw
オウガバトルEp.5でエンドラ増殖した時みたいだなw
回復も早いおww
ユニット解散すればまた1体に戻れるんで、
昔ありえないパラメーターのキャラを友達に見せたらPARだと誤解されますた。
本当によくぞ見つけてくれた!って感じだな。
コレでもう2.3周はイケルぜ
689 :
助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 00:19:07 ID:L8MCrJWN
このスレ、地味に良スレだな。
散々枯れたゲームだと思ってたのに、たまに出てくる新情報が何気に興味深い。
うはww
デスティンだらけの水泳大会w
wikiに載せれwww
なにこの厨ユニットw
文章が下手ですまない。
誰かまとめてくれ。
ゲーム雑誌で裏技コーナーがなくなっていたからどこにも発表できなかった技なんだ。
喜んでくれてうれしいよ!
うへ、調子乗ってたら分裂レイアリチャードにやられて
全部ゾンビになっちまったw
ところでこのウラ技の理屈考えて見た。
1、魔法的に分裂している。
2、超スピードによる残像
実体がない上、本人は分裂した分だけ疲れるんだから、影分身みたいなものかなw
右から左へはリーダー資格関係無しに移せるから、実質無限に増やせるね。
ずっと夢だったバンパイアユニットが作れて幸せ…
もうちょっと詳しくお願いします。
698 :
助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 14:54:35 ID:/Z16zKZk BE:167256285-2BP(21)
>695
3,実は四つ子。
>>697 じゃあ、コツを含めてさらっとおさらい。
@増やしたいキャラを入れたユニットを作る(一人でも可だが、念のため別にリーダーキャラ入れとくべき)
Aそのユニットを編成画面で隅に位置するように番号入れ替え。(例:右隅に配置したとする)
B編成メニューの「キャラの交換」で、@のユニットを先に選び、隣のユニットを2つ目に選ぶ(例:左側のユニットとキャラ交換)
CBボタンを2回押すとキャンセルされるが、2回目を押すと同時に3Dスティックを(例の場合右に)倒しっぱなし、Aボタンを連打する
D成功すると、@のユニットが左右に2つ並んだ状態になる。左側が反映されるので、右からキャラを移動させる(何度でも繰り返せます)
【補足】増えたキャラは、実は一体のオリジナルとそれ以外のクローンという2種がある。
リーダーではないキャラは戦闘でのサブ画面で表示されないが、それは本物であるなしに関係ない。
どれがオリジナルか知る為には、戦闘させてダメージを受ければいい。本物の場合だけサブ画面のHPが減る。
ウホッこんなのよく見つけたなぁGJ。
GJ
増えた状態で拠点に入ると、話し相手がウザそうだw
ちょっと気になったんだけど
コピーヴァンパイアが死んで消えても、戦闘終わったら復活してた。
消える消えないは、クラスによるのかな?それとも他の要因だろうか…
705 :
助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 00:14:29 ID:mpt4X6tV
さっきプレイしていると全滅の憂き目に遭った。
敵のようにユニットごと消滅するのかと思ったが、
編成画面を開けると全員死亡の状態で残っていた。
本体の優先順位は編成画面の位置で
後列321
中列456
前列789
っぽい。
あと大量コピーして進軍させつつ本陣でだらけている奴を用意すると
回復させながら進軍できる。
これらを利用し前列の盾要員、後列の本体要員、本陣での休息要員で
分業すると疲れない飛行部隊が作れるぜ。
分身同士で不和が起きても気にしない。
>>703 負けたぜ。あんた、最高に馬鹿だよ(褒め言葉
でも配列の法則を利用したレイアたん五人も凄いんだぜ。
光属性槍装備で範囲回復しながら戦闘することができる。
これができる固有クラスはレイアたんだけ。
レイアの太もも激萌え
>>707 つ3章マグナス
俺もそれやってる。これで森林〜雪原ユニットに回復役仕込んで万全体制。
でも、全ユニットにヴァンパイア入れて「進まねェ〜」とかバカやってるのも楽しいぜ
710 :
助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 10:28:16 ID:0sa6Zgpz
>>705 マジで?
それwikiに書こうと思うのだけれど、誰か再現性試してくれる?
というのも漏れのときはユニットごとあぼーんした記憶があるから。
というより、いったいどんな弱小ユニットを特攻させたんだ?そのほうが気になる。
ボスに弱いユニット特攻させると全滅することあるな
台詞もなしにその場で消えた覚えがあるけど編成画面には残ってた
712 :
705:2006/08/09(水) 23:57:21 ID:S5zn09gl
いや、撤退時にフィールドポーズかけ忘れで回復できずあぼんです。
確かアンデッドは消滅かな。
ゾンビや人形を、壊れない疲れないの本物にしてあげれるな。
今まで要らない子状態だった魔族も、この技なら個性を付けてあげられる……
不憫な子への救済措置としては効果がありすぎるけどw
条件満たしてるはずなのにカースが出なかったんだけど
アイテム増殖技の恩恵でしょうか
Tactics Ogre de Endless Battle
タクティクスオウガをモチーフにしたエンドレスバトル(CGIゲーム)。
片手間にできるのでとりあえず登録してみてくれ No.3とNo.3'はどちらかしか登録できないので注意
ttp://dactil.s17.xrea.com/
ここはオウガ64スレだ。お前の目は節穴のようだな
グロズヌイさん、殺っちゃって下さい!
だれかアイテム増殖教えて下さい!
>>717 最初から始めて主人公の名前入力時にDEL−DETE
その後の選択肢で「はい」を選ぶと全アイテムを99個持ってる状態でスタートする
違うだろ。
正しくは
DEL_DATE
だと思う。
誰かシルクの生地とコンドライトの販売日時教えてくれ
>>720 wikiの「レアアイテム」のところに書いたお
DEL_DATA
だろ
DEL_DATAでデーターが消えたあとはどうすれば良いんですかね?
中古屋でソフトを売る
中古ソフトに入ってる前の持ち主のデータを個人的に楽しみにしてる俺としては却下だ。
取りあえず2周してグッドエンドとバッドエンドを見るといいと思うよ。
>>727 人の器に行くバッドエンドに行くときにディスティンたちを加えないルートだと、
ビスク、カースが仲間に出来るから、
グッドエンドで進むときはパウルルートを通らないといけないか。
もう一回やらないとエウロピア&ディスティンの2人のオピは揃わないな。
エウロピア
ディスティン
エロトピアみたいだな
731 :
助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 00:01:17 ID:q0xvTB12
MUSIC_ON
ゼノビア5人衆を一人も仲間にせず、カオス寄りだとラスボスで戦える。
もう64動かないや
はよリメイクしてくれ
スクエニが買ったんだっけ?
735 :
助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 22:43:40 ID:qwAPZp7v
デネブサイコー
ウッウー
デネヴ姉さんイヤッホオォォォォオオォォォウ!!
初めてゼノビアンズが登場するシーンかっこいいな
739 :
助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 23:58:23 ID:3II0pWg6 BE:150921252-2BP(1)
エウロピアさん最高!
740 :
助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 00:43:52 ID:xD/jwG6A
お絵かきしようぜ!
>>738 むしろレイドがよわいだ(ry
まともに呪文詠唱してるのあのシーンくらいだな
一応、オウガには歴史の長いお絵かきファンサイトがある。
745 :
助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 19:41:30 ID:VKYJ7+Tk
先ほど、レギオンに組み込まれたユニットにいるスケルトンが神聖でない攻撃を食らってHP0になったが、
そのまま復活もせず編成画面上で見ると人間キャラのようにHP0の状態になっていた。
魔女の館に行ったら普通に蘇生した。
何でだろう。
神聖攻撃以外でゾンビ系が消滅しないなら最強だな
いやいやいや逆だろ。アンデッド系の利点無くなっちゃうだろソレ。
>>746笑 連打してたらアンキセス仲間にできず……
749 :
助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 23:18:45 ID:ezHjkiDB
751 :
助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 07:53:00 ID:9BC4wlzk
>>746 神聖攻撃でアンデッドが消滅する。
神聖攻撃以外でアンデッドが消滅しない。
>>746に従うと現実が最強?
タクティクスオウガと外伝をプレイしたことあるんだけど
64も楽しめるかな?
伝説はどうも取っ付きにくくてやってないんだが。
64は伝説寄りだぞ
大分ぬるくなってるが
ぬるいって言うな!大衆向けと言え!
戦闘が見てて面白いのでぬるくてもおk。俺にかぎっては
64は伝説風のシステムにTO風のシナリオを乗っけた物
独自の要素としてはレギオンが挙げられる
システムさえ掴んでしまえば、どうとでもなるのが伝説
システムを掴んでも、いかんともしがたいのが64
システムさえ掴んでしまえばどうとでもなるが、
システムを掴まないとタワー一直線なのが伝説。
システムを掴んでも掴まなくても、
一部のボス以外弱すぎていかんともしがたいのが64。
パウルートでは結構なスリル味わえると思うよ
760 :
助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 20:37:30 ID:3KyGHhvM
アイテム増殖ってどうやるんでしたっけ?
ちょっと忘れてしまったんですが、誰か詳しく教えて下さい
検索すればすぐ出てくるだろうが
762 :
752:2006/08/14(月) 22:13:28 ID:8PN5/T+P
購入を検討してみるね
しかし本体持ってないんだよなorz
>>762 中古で本体+カセットあわせて2000円くらいで買えるぞ
実はコントローラブロスが高い件
SFCやFCやGCなどのTV接続ケーブル持ってないなら
それも意外と金かかる件
あんなもんもう1000円しないぞ
2000+1000+コントローラ2500〜で5千円超えナリ
でも、オウガやるだけだったら3Dスティック使わなくて済むから
100円のジャンク品コントローラで十分。
でも、それだとエウロペアさん増殖ができないんでしょ。
769 :
助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 18:21:58 ID:kTmMAYll
770 :
助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 23:12:54 ID:6h916gcS
wikiのレアアイテムを加筆しました。
>>770 編集方法が良くわからないので補足部分をこっちに書いとく
・ドラゴンヘルム
酔い潰れた男を見たあとに、ブークーニに7:00〜18:59の間に入って
奥さんがセナルにいることを聞いておく必要がある
・死者の指輪
ケルーアンには主人公のユニットで行く
・その他のペドラ
マグナスのユニットで挑まなければ道場主が出てこない
・サザンクロス
光、闇、アンサタクロスの他にドリームクラウンを入手しておく必要あり
宿場町バルジェで情報を聞いておかないと天使が出てこない
それとサザンクロスは他の三属性のペドラ入手も必要だったと思う
一昨日“人の器”クリアして気付いた。
まだパウル一度も仲間にしていなかった事に。6年も何してたんだ自分。
パウルルートは魅力なさ過ぎだから仕方ない
エウロペアバトルみたいに、1ユニットに同じキャラ5体入れるのってどうやるの?
4体までしか入れられない。
ゼノビア人がいない状態でカオスフレームが高いのと、
ゼノビア人がいる状態でカオスフレームが中位だとどんなエンディングになる?
>>776 マグナスのなんちゃら王ってのの名前が変わるだけだったと思う
羅稜王護世将軍だっけ?他のとごっちゃになってるかも知れん
>>775 1 裏技専用のユニットを用意する
(適当なキャラをリーダーにして、増殖させたいキャラを1体入れる)
2 とりあえず例の裏技でキャラを1体増殖させる
3 増殖させたキャラをユニットから外し、そのキャラでユニットを結成する
4 裏技専用のユニットから再びキャラを増殖させる(2回やれば4体揃う)
5 増殖キャラのユニットと裏技専用ユニットでキャラの交換をする
で、できない?
>>779 おお、できた。サンクス。
参考になるかどうかわからないけど、だめだった例
1 裏技用ユニット作成
2 増殖し、数人を別ユニットに退避
3 キャラが4体になったらリーダーチェンジ。
4 元リーダーと退避させたキャラを入れ替えようとする
5 「リーダーなので外せません」
4章某所にて、
デスティンだけが仲間に加わって
ギルバルドはお国に帰っちゃったんですが、仕様ですか?
カオスフレームが低いとそうなる
CFは1ステージ内で下げる分にはいくらでも下げられるが上げるのは限度がある
あきらめろ
某ギルバルドエンドはギルバルド帰国ということなのだろうか
>>782 CF関係あったのか…
今そのデータでクリアしたんだけどCF0だった。
ものすごい鬱END
>>785 フレデリック処刑の選択肢は、「俺には出来ない」にしてたからな
俺いつ暗黒道に落ちたんだろう
787 :
助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 22:03:10 ID:n5liMATp
>>785 漏れ初プレイのときはデボネア仲間になったがギルバルトは駄目だった。(最終CFは78)
三章終わりにリッチやヴァンパイアを作ってしまったせいかもしれない。
なに?リッチやヴァンパイア作るとCF下がるのか?
初めて知った…orz
789 :
助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 22:30:37 ID:n5liMATp
うーん、リッチだけだったかもしれない。
あと魔族を使うのもCFマイナスだっけ?
CF下がるのは拠点を制圧した時だけのハズだから
そんなことはないと思うが。
>>789 リッチと魔族だね。魔族はオウガとかだったけ
あと特定ルートか
具体的にどれくらい下がるかが知りたいな
体感的には魔族使役が-5でリッチ作成が-25くらいだと思うが
だからユニット作っても下がらないと何度言えば(ry
誰か本当のところを教えてくれよ…
本当の所っていってもカオスフレームは隠しパラメータだからな。
攻略本に載ってないんならツールとか使って調べない限り具体的な数値はわからん。
ゼノビア人がいないルートでCF低いEDと、いるルートで低いEDはほとんど同じだった。
いるルートだとマグナス酒場で酒飲んでなかったっけ?
マグナスが酒飲んでるとこなんて見たことが無いぞ・・・
ユニット内のEXPばらつきを何とかしたいこの頃。
>>798 再編成とトレーニングで、どうにでもならないかな?
加入時期、育成過程の違いによる能力差の方が気になる
トレーニングでなんとかなるな。 個人的には一回全てのユニットを解体して組なおすのが面白かったな。
801 :
助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 22:00:30 ID:5BvU0/Dg
>>798 まず弱いキャラクターがLvアップするまで野生キャラクターとの戦闘や退却で1Expを稼ぎつづける。
そのあとどこかのステージで複数を1戦闘で殺して100Expもらえば全員がExp0の状態になる。
ところで、魔獣などのクラスチェンジやソルジャーの昇格は、戦闘に勝たないとだめなの?
>>799 再編成って手があったか
うまくいじってトレーニングやってくる。
>>801 最終手段に考えとくわ
>>801 ソルジャーは勝たないと駄目
魔獣とかは負けてもいい
央地ラティウムのプリンセスユニット倒せば必ず100じゃなかった?
最近始めたんだがニワトリ強くね?
何人か石になるのを覚悟して破壊力のあるユニットをぶつける
なるべく敵リーダーに攻撃が集中するように、コッコブレスの被害が拡散しないよいに並べる
敵リーダーが倒れたら、すぐ退却
背中を見せたコッコを…
キャンプ中は向きが分からないので注意
石になりたくないなら、コッコが攻撃しそうな後列右左にマグと霊木ナイトを並べる
ゴーレムは場所をとるくせに弱いので、確実に石化を防ぎたい時にだけ使う
後列真ん中には誰も置かないように
コッコブレスはダメージも強烈なので、気を付けて
コカトリスは強いぞ
ペドロブレスがあり飛行ユニットってのがポイント高い
グリフォンは遠隔攻撃出来るが良くも悪くも伝説と使い勝手は変わらず…
ヘドロブレスは与ダメージさえ無けりゃもうちょっとバランス良かったと思う…
ゴーストなんて単体攻撃で眠る確率も100%じゃないのにダメージ無しですよ…
ドラゴン系でバハムートが使い勝手が今ひとつなのが納得いかん…
ディバイナリレイでアンデッドは即死してくれればなぁ…
結局フレアブラスやザッハーク使ってしまう…
ドラゴン系は歴代では一番の存在感なだけに…
とにかく後半はLサイズが使えない所はつまらん。
ドラゴンはそれなりに使えると思うんだが。
飛行ユニット使うんなら鶏とスフィンクスもまあまあじゃないか?
ベトベトンの ヘドロブレス!!
>>813 確かに上位ドラゴンの全体攻撃+αは便利だが
ある程度相手えらばにゃならんからなぁ
結局合成魔法や攻撃回数の多いパラディンやソードマスターの方が使い勝手いい希ガス。
要するに人間様には敵わんってことだ
でも始めて上位ドラゴン使ったときはちょっと感動したぜ
敵が疲労してたのもあるがあっという間に殲滅とか濡れる
818 :
助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 02:17:19 ID:uSdcQdKM
んだ俺もパピーから育てたガメゴン2匹のアースクエイクは最強だったわ
>815
一応、上位ドラゴンのブレスは合成魔法と同じ拡散型の全体範囲+状態異常で
占有人員もドラゴンがLに対して合成が最低でもS*2で同等なんだけど肝心の威力がな〜。
ドラゴンマスターの戦闘能力が大した事ないことを考えると
三人合成>マスター付き上位ドラゴンのブレス>二人合成>マスター無し上位ドラゴンのブレス
という威力の順番になってて欲しかった。
ドラゴンにも特殊クラス作って一体くらい鬼強いのが欲しかったな。
マスターありだとどのくらい強くなる? テイマーの場合は?
とゆーか、完全に使えない哀キャラじゃないんだから、強さなんてどーでもいいじゃないか。
大切なのは見た目とこだわり。
プレイヤーがこだわりを持つのは楽しみ方の一つだけど
だからと言って、強さなんてどーでもいいってのは逃げ
強さの釣り合いが取れてないと感じるプレイヤーが多いって事は
問題があるってこった
ま、全体からすれば、瑣末な問題だけどな
こんなにも長い時間遊べたんだから満足してるお( ^ω^)
何気に長い時間やりこめるよな。裏技とかも面白いからやっぱ好きだな
でもテンション的に2章3章あたりが一番ピークなんだよな
テイマーは能力+10%(投げキス一回分?)、マスターで+20%というのが攻略本の表記だな。
ヴァンパイア、サテュロス、デーモンなども同じく強化能力あり
レギオンパーツに対するレギオンコアもそうなんだが、もっとがーんと能力アップしてもいいよな。
それこそ高Lvマスターになると攻撃回数+1とか。
ケルベロス×2で8回攻撃なら、ソドマス×3に匹敵するくらいの打撃力にはなるし、堅いし。
サテュロスは魔族テイマー、デーモンが魔族マスターなんだっけ?
ヴァンパイアのアンデッド強化能力はどれくらいなんだろう
どうせ使わないけどなー
リッチも使役能力あってもよくねえか?不死の王って感じだし、レイアパパの代わりに出てくるアイツが
投げキスは20%じゃなかった?
ヴァンパイアはせめて吸血鬼らしい人外のタフさが欲しかったが
STR,VIT,MENの成長率低いんだよなー
それで昼間移動不能は酷すぎる
投げキッスは10%
というか、ヴァンパイアはむしろ昼間、
その低い攻撃力が災いして拠点を守りづらくなるのが一番痛い。
アンデッド部隊作ろうとしたら、前衛スケルトン×3はギリギリダメージ稼げるとしても
後衛のゴーストとヴァンパイアのお陰でほぼ確実に吹き飛ばされる……
昼間は飛ばされないんじゃ・・・棺おけだし
>809
石化は伝説と同じように戦闘終了後は自動回復でよかった気がするよな。
それでも睡眠・スタンの上位互換だし。
違うょ
面白そうだから本体買って遊ぶ事にしますた。
>>827 ヴァンパイアはサテュロスと同じで魔族テイマーだと思ってたが違うのか?
攻略本を確認してみたところ 双葉は魔族テイマー扱い、
他2つは無表記だった。
敵のヴァンパイアの部下がアンデッドかブラックナイトだから混同してるんじゃなかろうか。
あとリッチ・ゴエティック・ウォーロックはアンデッドの説得確率が高いらしぃ。
つまりロウルートデニム最強
64も説得率変化あるんだ
ドラゴンは好みでバハムート入れてたな。
敵にアンデッドが来たら後衛に移動。普段は前衛でサイクリドブレス。
前衛つよぃ?
完全な趣味だろ・・・
相手の隊列無視して好きなユニットにダメージ与えられるのはいいにしても
単純な攻撃力で比べるとな・・・
ミスらないのはいいけど。
前衛は噛み付きでよかったと思う
上位竜後列ブレスと範囲+範囲の合成魔法って
敵が4隅に配置されてると威力ショボン
845 :
助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 23:30:36 ID:WX33QPDt
>>839 漏れはザッハークを前衛で使っている。飛行相手のときフォーメーションかえるの面倒だし。
>>844 十字形だとウマー
>843
噛み付きよりは属性付き範囲攻撃のブレスのほうが良いだろ。
前衛としての能力もそこまで悪いとは思わないな。十分実戦で使えるレベルの強さだぞ。
そりゃパラディンとかソドマスとか黒騎士とかのエース級前衛と比べりゃ劣るけどさ。
俺はLを入れた配置が好きぢゃないな。
実戦で使えないキャラなんて居るか?後衛のグリフォンくらい?
いずれにせよ、拘りというか愛情で軽く乗り越えられるレベル。
849 :
助けて!名無しさん!:2006/08/25(金) 15:46:20 ID:/hnYQuvF
すごく使えるではないか。
>後衛のグリフォン
初プレイでの強敵
オウガ
アムリウス
邪眼
カオスフレーム
パウルルートのレギオンは案外なんとかなる
>>849 ウインドストームって後半に差し掛かると威力凄く落ちね?
>>850 ユミル、ゲートキーパー×4は今でも鬼門
前衛にサラディンとリッチで終わりw
854 :
助けて!名無しさん!:2006/08/25(金) 17:46:34 ID:BZnYblox BE:37633133-2BP(21)
伝説のオウガバトルでは、前衛のリッチはなぜか神聖攻撃になってたな。
このゲーム、雑魚との戦闘は伝説より楽なんだよね
ドラゴン×2、テイマー×1は伝説だと総合ダメージで
負け…ってのが結構あったけど、64では負けた記憶がない
決定力には欠けるがドラゴン好きには有り難い
上位ドラゴンは行動不能に出来る風・水・暗黒が強いけど
あえて反属性同士を組ませることにしてる
風の麻痺が敵の大半に決まると哀れになってくる
麻痺が一番決まりやすい気がするけど確率は同じ?
風の麻雀が敵の大半に決まると哀れになってくる
↑
一瞬こう見えた
伝説のテイマーは無意味。ビーストマスターは成長率がいいので使えるが
862 :
助けて!名無しさん!:2006/08/25(金) 23:56:09 ID:MsGKbqrT
>>851 十字形の配置をする敵が多いから面白いようにあたる。
863 :
助けて!名無しさん!:2006/08/26(土) 21:33:20 ID:CSRge2P6
>伝説のテイマーは無意味
けど、ギルバルドはある程度強かったけどなテイマーでも
ていうかギルバルドってアライメントがやたら高くなってマスターに出来ない
むしろ一番いらないのはゴーレム
865 :
助けて!名無しさん!:2006/08/27(日) 09:37:33 ID:R7pL0xT+
>>864 序盤は大活躍、中盤以降いらないキャラの典型だな。
その次にいらないのはマグナス
さらに要らないレイア
レイアよりマグナスのがいらんな
4章でやっと人並み成長率とかふざけすぎ
主人公やヒロインが、理由無しで超人な設定に辟易している人へ!オウガバトル64!
石化無効マグナスなめんな
マグナスは強制出撃、レイアは一番出陣ステージが
多くなる可能性が高いから成長率低めなのかもね
ディオ好きだけど選択に寄っては離脱するし…
872 :
助けて!名無しさん!:2006/08/28(月) 00:10:40 ID:mV3O1dcV
>>871 漏れはいつも本拠地の番をしている。
>マグナスは強制出撃
ポリゴンキャラがキモい。
お前は一度鏡を見て来い
「動き」を見せやすくするためなのか知らないが、肩幅がえらい事になってるのは確かだな
ヴァド・オロキ・ズレンカの話もしてやって下さい
無 駄 な I N T の 伸 び
まぁニンマスと成長率が同じだから、しょうがないんだけど。
オープニングの選択の詳細知ってる方いらっしゃいますか?
最初から始めようかと思うんだけど選択で武具とユニットだいぶかわりますよね。
ニンマスといったら忍者増田しか思い出しません^^;
882 :
助けて!名無しさん!:2006/08/28(月) 22:02:27 ID:9Vfy/vEl
>>880 同種合成魔法になってしまうのが玉に瑕。
883 :
助けて!名無しさん!:2006/08/28(月) 23:31:42 ID:L1SCqB7Q
おんなオピは
前衛 斬りつける 2
中衛 バニッシュ 2
後衛 アイスレクイエム 1
であってほしかった
884 :
助けて!名無しさん!:2006/08/29(火) 02:01:57 ID:kkKA+54z
エウロペアの垂れ乳
64に女オピなんていないぜ
886 :
助けて!名無しさん!:2006/08/29(火) 08:51:35 ID:zsuiiQul
iいやエウロペアのことw
そろそろ夏だな……
888 :
助けて!名無しさん!:2006/08/29(火) 12:09:02 ID:jVPbwDle
Wiiが出たら遊びたいと思っている。
松野構想と実際の64のシナリオはどれくらい違うんですか?
松野の考案した6章のシナリオを知ってる人がいたら教えてください。
パラティヌスじゃなくてニルダムの話になる予定だったと聞く。
>>890 そうなんですか〜。ありがとう。
デスティンらが途中ニルダムでなんかしてたけど
実はあっちが本筋だったんですかね。じゃあやっぱ結構変更してますね。
ニルダムというかボルマウカ人ってアフリカ系っぽいイメージだから
髪の毛チリチリ+たらこ唇+ギョロ目っていう感じが出たキャラになるだろう
ヨーロッパの美男美女の価値観に毒されてる俺らからすると、やや癖が強いと感じるかもしれない
さすがにそれをメインにすえるのは難しいと考えたのかもしれない
米ライス国務長官みたいなキャラばっかだったらちょっとなあ・・・
米ライスは特殊異端例。人間の精神は顔に出るとは良く言ったもの……
勿論黒人系の顔を見慣れてる事が前提だけど、美しい人には素直にドキっとするもんだよ
…伝説に比べると飛空ユニットの編成が難しくなったんだよね
もう記憶が曖昧だけど輸送能力が落ちたんでバルタン×3を前衛にして
後衛をコカトリスだかにしたような…地上ユニットに比べて攻撃力に不安
伝説はバルタンが一人いればドラグーン、プリースト、ゴエティック、ジェネラルという
パーティーも組めたが…
飛行ユニットだけにしないとほとんど飛んでくれないからね。
おまけに疲れやすいし終盤は戦力としても心もとない。
逆に言うと伝説の方はていくう、おおぞらユニットを簡単に作れ過ぎた。
伝説は低空、大空前提のMAPばかりだったし
897 :
助けて!名無しさん!:2006/08/30(水) 00:42:12 ID:USLBjQQ4
トリスたん
どう考えてもオウガバトル64はあずまんが大王のパクり
神楽→ディオ
ちよ→カトレーダ
大阪→トロア
とも→レイア
よみ→ヒューゴー
榊さん→マグナス
無理ありすぎwwww
901 :
助けて!名無しさん!:2006/08/30(水) 11:39:58 ID:USLBjQQ4
デスティンの正体について。
ジャンなのか?
それともジャンは外伝に出てくる男爵なのか?
そこんとこどうよ?
外伝の男爵はジャンだろうけど、どこまで公式の設定で作られてるのかわからん
最初なにこのクソゲーとかおもったがすぐにオモシレーw
になったおいらがきましたよ
中位クラスにクラスチェンジできるあたりが一番面白いんだよなぁ・・・
上位クラス後は同じことの繰り返しで飽きてくる
つーか最終章多すぎ
中位クラスって?
ノービスクラスのことだろ。
アーチャー、ナイト、ソーサレス、ウィザード辺り
前作でもそうだが、終盤は単調な戦闘の繰り返しばかりだからな
907 :
904:2006/08/30(水) 14:24:00 ID:9/uaCXSE
>>905 いい言葉が思いつかなかったら適当に・・・スマソ
説明書見たらノービスクラス・マスタークラスって名称がありますた
251年時点でデスティンは27歳
224年生まれのトリスタンも27歳
ジャンは226年に4歳で消息不明
年齢からはデスティン≠ジャン
最強ユニット考えようぜ。
リッチ プリンセス リッチ (全員竜言語)
プリースト
ドラグーン
わかった俺がわるかった。竜言語と合成なしで
竜言語無くても最強ユニットは変わらんでしょ
あとはゼノビア五人衆とメレディア、レイア、ディオ、アンキセスをどう組み込むかだけ
64は飛空ユニット以外はパンチ力のある編成が組めると思う
伝説では今ひとつだったドールマスター ゴーレム×2でも強い
もうユニットは趣味の世界でOK
アンキセス アンキセス
アンキセスアンキセスアンキセス
914 :
助けて!名無しさん!:2006/08/30(水) 20:58:28 ID:hKgvq/t0
ローディス強国に昨日いってきました
思ったとおりでした
内定はもらえた?
最強魔法使いは低レベルメレディアにファイアクレスト他装備させてトレーニング。
最強戦士は初期ユニットのドールマスターにファイアクレスト他装備させてトレーニング。
エンチャンター、ブラックナイトの条件満たしたらチェンジしてさらにトレーニング。
ファイアクレスト強力過ぎる。パパやデスティンより強くなれるよ。
最強エリート育成すると敵が弱すぎて使いどころがなくなるのがなあ
919 :
助けて!名無しさん!:2006/08/31(木) 11:26:32 ID:x6N2LUU+
最強キャラはアンキセスかデスティンという話はよく聞くが、その二人は比べるとどっちが強いん?
俺はデスティンのほうが強いと思ってるけど。使ってみた感じ。
単純な攻撃力ではどうあがいても魔法系には敵わない。
では防御力では……DEX成長の高いアンキセスが一歩上か。
武器性能ではデスティンに分が
補正の分でデスティンが有利とは思うが
どっちもクリアにはオーバースペック気味。
ここでビスク最強説浮上。
昼間でもブラックナイト並の攻撃力誇るが
夜でもパラディンに毛が生えた程度、装備によってはそれ以下……
>924
昼でも黒騎士並みの攻撃力なのに夜でもパラディン以下ってなんか矛盾してないか?
・成長率
デスティン<アンキセス
・麻痺、眠り、石化無効
デスティン>アンキセス
・前列
デスティン=アンキセス
・中列
デスティン>アンキセス
・後列
デスティン<アンキセス
単体で合成魔法を放つというインパクトの強さからパパンの勝利
パパは状態異常や魔法すらも半減させまくり
マグナス君もオウガバトルサーガ最終章では
鬼強くなりますよ…きっと
930 :
助けて!名無しさん!:2006/08/31(木) 23:28:03 ID:x6N2LUU+
最終章にて、暗黒騎士ランスロット対峙して
デスティン「我が名は、ジャン・ゼノビア!友・ハミルトンの敵を討たせてもらう!いくぞ、暗黒騎士よ!」
て展開キボン
そして返り討ちにあう。
タルタロスと対峙するならデニムだろ
933 :
助けて!名無しさん!:2006/09/01(金) 00:09:44 ID:mv6OLTuZ
>そして返り討ちにあう
そして、『くそ、くそお!」て言って逃げるとかwwww
デスティン「ゼノビアであること等、最早どうでも良い、俺は貴様等が許せない!我が友ハミルトンの仇、ここで討たせてもらうッ!」
てな感じ?wwwwwwwwwww
最終章出るとして尺足りるのか?
やること山積みだろう
ストーリーを前進させるのは難しいんじゃないかな?
やるとすれば横の広がりか、過去か
例えば
全くの新システムで、既存作と同世界だが絡みはほとんどない
タイトルは、オウガバトルif
女オピ(≠エウロペア)がゲスト出演
もしくはデネブ主役の牧場とかアトリエとか
1 ひっそり
2 げっそり
3 こっそり
4 しっとり
5 すっきり
さて、次スレはいかなるスレタイになるのやら・・・
もっこり
でも、クレイアサルト使わないよな。
追加効果が毒ってアンタ…
むしろ、他と合成できないのがマイナスだし。
アンキセスは前衛一択で。
外伝「エウロペアさんといっしょ」
お子さまにもおすすめ
「のっぺり」などと言ってみる。
折角wikiあるんだしそっち見ろ、である程度はいいかなと。
テンプレの長大化防止にもなるし。
そういえば64は任天堂発売だしwiiのVCにでるかもしれないね。
そうなればまた住民も増えるんだろうか?
ちらし
永久の眠りに誘うゴーストx4、プリンセスの部隊作った。
眠りの効かない相手多すぎです。
少量でもダメージがあれば良かったのに。
/ちらし
チラ裏
エウロペアちゃんは俺のもの
カトレーダのおでこは俺のもの
俺はヴァドがお気に入りだった
いつもマグナス君と同じユニットに編成してた
…書いていて思い出したが三國無双の張コウのCR攻撃
グラップラーそのまんまだと気がついた
リーデルは誰も要らないみたいなので、
オレがもらっていきますよ
アンサタ娘は助けた後で美味しくいただきました
へたれこんで泣いてるシーンは萌えたな。
きっとザーメンを四方八方からぶっかけられたんだよ
お ま い ら ! !
ザーメンべったり…
べったり?
あっさり、うっかり、おっとり、がっちり、きっちり、くっきり、こってり、さっぱり、たっぷり、どっさり、にっこり、はっきり、まったり、みっちり、もっさり、ゆっくり…etc
じゃあじっくり騙るか
ねっちょり
ぐったり
まるっと
すりっと
ひょっこり
ぽっくり
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| V l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | V |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| D | | l | ヽ, ― / | | l D |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
ゆっくり
そんなことより、トレーニングでブラックナイト育てまくってたら
クリティカル時600ダメージ与えるようになったんだが
ブラックナイトの下積みはバーサーカーにするな
フェンサーを使え!
猛将のおいちゃんが部下1と部下2に一撃の破壊力で余裕で負けてる…
962 :
助けて!名無しさん!:2006/09/05(火) 11:59:38 ID:AmvEZci2
963 :
助けて!名無しさん!:2006/09/05(火) 12:12:28 ID:mH/DgnFm
64ではないが、最近伝説でデスエンディングを見た
最後デスティンがガレスの姿になったが、女の主人公だと誰になるんだ?
エンドラ?
>>963 俺もそれを期待してたが、結局ガレスだった(泣
たらーり
966 :
助けて!名無しさん!:2006/09/05(火) 22:05:13 ID:PASs+c7h
未だに分からないのだが、これってエンディングあの後味悪いやつ1つだけ?
マルチだって
バットエンドしか見たこと無い…
他にもあるのか?
王様END
将軍END
暗黒道END
途中でアンキセスが
行方不明になるとEDにすら出てこないな
しかも死んだやつがなんでEDに出てくるんだよ…
FF2思い出した
972 :
966:2006/09/06(水) 17:00:35 ID:Ua7r0+pF
>>969すまん、ありがとう。
何回やっても暗黒道しかならなかったから正直諦めてたけど希望が見えた
973 :
助けて!名無しさん!:2006/09/06(水) 22:34:34 ID:+TptO68Y
974 :
助けて!名無しさん!:2006/09/07(木) 09:54:12 ID:JBws16WS
バッドエンドはせっかくクリアしたのにスゲー感じ悪いよね。
でも次なんとかハッピーエンドになれて満足ですた。
只今、三回目。竜言語魔法はやめて合成魔法にこってます。
自分の好きな軍団を好きなように操るのがこのゲームの醍醐味だからね。
俺は周回重ねる度に縛り多くなってきたけど、たまに全部解放して圧倒殲滅を楽しんでるよ
物置きから引っ張り出してきて久々に起動。
昔のデータから始めたら2章伝説の地でつまってる感じで進まない。・゚・(ノД`)・゚・。
みたいなヌルゲーマーの俺に楽勝ムードで進めるコツきぼん
アイテム増殖で勇者の像を増殖
正攻法なら合成魔法とかか
終盤、飽きを誤魔化すためにレアアイテムがちりばめてある感じがしないでもない
979 :
助けて!名無しさん!:2006/09/07(木) 18:45:57 ID:4vN28J/E
>>976 64のどうにも温いことは、部隊の派遣費が全然掛からないことだー。
だから物量にものいわせ人海戦術をとればおk、というのでもない。
持ち駒で出来うる限りの死神部隊をつくる。質を第一に。
前衛は打たれ強いナイトかバーサーカー、ダメージソースを底上げるならフェンサーで。
後衛はバルキリーと、麻痺効果の合成魔法を発生させるために水か闇の魔道書持ち
ウィザードかソーサレスを。回復にクレリックを。
こんなのが2,3部隊あれば攻略はなんとかなる。2章でもこのくらいの駒はあるだろー?
それでも攻めあぐねるっていうなら、ウィッチに竜言語魔法でも買い与えて
パンプキンヘッドと一緒に後に置けばいいよ。
>それでも攻めあぐねるっていうなら、ウィッチに竜言語魔法でも買い与えて
「2章で詰まってる感じ」のプレイヤーが竜言語ホイホイ買えるかぁ?
>>980 大丈夫!!
アイテム無限増殖技で適当に何かを量産→転売で右派右派ですよw
アニヒレーションもメテオ某も・・・
まさに外ry
基本は裏技ナシで話さんとw
中古でもう一つROM買ったら、前のデータが3章開始時全ユニットアニヒレーション持ちとかで萎えた…
ほらさ、パンプキンヘッドを1〜2体と回復役入れれば、殆ど負けること無いくらいのゲームだから…
983 :
助けて!名無しさん!:2006/09/07(木) 21:13:49 ID:5GvHDVfC
すいません、教えてほしいです。誕生日イベントってどうしたらおこるんですか?
誕生日になればおこる
リアルタイムで
986 :
助けて!名無しさん!:2006/09/07(木) 21:42:30 ID:5GvHDVfC
イベントが起こるのは、探索中ですか?それともMAP上ですか?
ヒューゴーレポートで誕生日のところを押す。
これはwikiに書いたほうがいいかもわからんね
989 :
助けて!名無しさん!:2006/09/07(木) 22:06:49 ID:5GvHDVfC
あ、わかりました。やってみます。ありがとうございました。
乙。
裏技系は、知りたくない人も考慮して、wikiに載せるだけでよかったと思うが…
991 :
助けて!名無しさん!:2006/09/09(土) 00:56:23 ID:EbirU8p8
ファイアクレストってどこで手にはいるんですか?
普通に埋まってます
こ、この国にはこんなものが落ちているのか!!!!!!!111
とゼノビア一行が驚くのも無理はないよな
>>991 パウル君選ぶと取れない…はず
パウル君ルートはユウギリだっけ?
エンジェルナイトねぇ
攻撃力強い職とかをそれにするのは諦めて成り立てアマゾネス隊作ってたな
マグナス達がクラスチェンジするまでは温存することにしたから、ソルジャーからアマゾネスになってもそんなに高いLvではない
要は、パラメーターとアイテム満たしてればクラスチェンジできるわけだから、最初のほうでアマゾネスのストックを大量に作ってもいいし
あとは、ライトニードル買えるようになったら低Lv部隊を出撃。わざと全滅。これで天使部隊できた
副産物のセンチュリオン×5部隊とかのほうが楽しかったけど
996 :
助けて!名無しさん!:2006/09/09(土) 19:40:34 ID:l+wsWfX0
うめ
何でこのスレこんなに埋まらないの?w
俺にはできない
1000ならオウガ続編発売決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。