【FE】紋章の謎と蒼炎の軌跡はどっちがおもしろい?
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
蒼炎の軌跡買おうかどうか迷ってるんだけど、どうよ?
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 08:35:51 ID:kohHie8y
現代の基準で言うなら蒼炎
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 08:40:51 ID:CajqCtNf
>>2 ゲームキューブ持ってねえから、一大決心なんだよ。
広い意見を求む。
比べる必要あるのか
紋章なんてもう死ぬほどやったから
普通は新しい方遊ぶだろ
どっち?とか聞いてる時点でシリーズファンでもなんでもない
紋章
蒼炎レビュー
○キャラデザが現代的
○操作性が良い、ロードがない
△ムービーが激しく違和感ありまくり
△戦闘アニメがモッサリッシュ、オフ推奨
△画面が3Dで見にくい、画面外から攻撃されて死ぬことがある
△演出があっさりしすぎ、シナリオが淡々としてる
△章と章の間のテキスト多すぎ、支援は少ない
△スキルが微妙、あっても無くても変わらん
×敵の思考ルーチンが単調、ダメ0でも突っ込んでくる
×音楽がヘボい(辻横どこ行った?)
×システムそのものが古い、敵のターン待ちダルイ
×死ぬと何度も同じことを繰り返し、マゾ専用
蒼炎レビュー
○キャラデザが現代的
○操作性が良い、ロードがない
△ムービーが激しく違和感ありまくり
△戦闘アニメがモッサリッシュ、オフ推奨
△画面が3Dで見にくい、画面外から攻撃されて死ぬことがある
△演出があっさりしすぎ、シナリオが淡々としてる
△章と章の間のテキスト多すぎ、支援は少ない
△スキルが微妙、あっても無くても変わらん
×タイトル画面にあのテーマ曲が流れない
×マップが単調で平坦、地形効果がほとんどない
×敵の思考ルーチンが単調、ダメ0でも突っ込んでくる
×ユニット=ある程度の規模の人数でなく、完全にユニット=個人になった
×敵が押し出しを使ってこない、自軍の使い勝手も微妙
×音楽がヘボい(辻横どこ行った?)
×システムそのものが古い、足し算引き算ゲー、敵のターン待ちダルイ
×死ぬと何度も同じことを繰り返し、マゾ専用
総評・・・6、5点
>×敵の思考ルーチンが単調、ダメ0でも突っ込んでくる
思考ルーチンじゃなくてダメージ0なのが問題かもな。
敵の動きがわかりやすくて詰め将棋てきなのがFEだからルーチンは変えなくていいけど。
当たれば最低ダメ1とかが良かったな。
>×システムそのものが古い、敵のターン待ちダルイ
SRPG全般に当てはまるといか、変えたらファンは怒る所でもある。
敵の思考が早いだけ褒めるべき。
>×死ぬと何度も同じことを繰り返し、マゾ専用
そこがFEの良さ。
リセット嫌ならそのまま進んでみるとか他のゲームやるといいよ
キャラデザはどうかしないけど
SFC紋章の顔グラのほうがカッコイイ
オグマ帰ってきてー
蒼炎はヌルゲーの悪寒
マニアモードが何のためにあるか考えたことがあるか
紋章は序盤でも「こいつ使わない」と決めたら
そのとおりにしてもどうにかできたけど、
蒼炎マニアックは無理っていうか、
ティアマトさんが倒し損ねたおこぼれに預かりつつ
死なないことのみ考える感じ。
先を見越して経験地分配しようとするほど、難しくなる。
シナリオには期待しないほうがいい
FEは封印からだが一番いいとおもう。
シナリオというよりキャラどうしの会話がいい、拠点での会話とか。
大きすぎず、小さすぎずもないスケールの戦場はサクサク進むのでダルくなりにくい。
スタッフのこのことについてのコメントがあったが、ちょうどいい感じだ。
自分ハードであるがマップに敵がわらわら出てきて殲滅するのがオモスレー。
戦闘アニメに関しては必殺やスキルが発動すると、とたんに人間味を帯びる。
が、普段は同じモーションでだるいというのも、まあある。
敵の反撃を挟まず2回攻撃だったり反撃だと連続で動くのがオモスレー
必殺のモーションは数パターンあるみたいでアイクのは払いぬけるのと回転斬りのを
見た気がする、個人的にはボーレの近接斧必殺(現在下級クラス)とオスカーの近接槍必殺(これも下級)がお気に入り。
ティアマトの必殺はいまいちきにいらないな。
ロード時間は殆どなくて快適、なので経験値分配システムを多用しても気にならない。
ソフトリセットがあるかどうか知らんがリセットボタンで充分早い。
ここまでの俺の評価は◎、後はどれだけキャラに感情移入出来るかかな。
>>15 本スレ
>>1 >★GCのソフトリセットコマンドはB+X+START長押し
アグストリアの動乱流れるだけで売れ行きは変わる
18 :
1:2005/04/22(金) 00:16:21 ID:R5FLPKU3
で、小熊並に感情移入できるキャラいる?
聖戦が一番だよ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 00:19:45 ID:BPIz6ZJj
俺も気になったのが
敵の思考がアホになったってことだな
ダメージ0が分かってても攻撃してくるなんてトラキアじゃ有りえなかった
まあ一応弱い方を狙って来るんだが
思考がアホなおかげでアーマーナイトを前線に出すだけで釣れる釣れるw
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 00:27:46 ID:BPIz6ZJj
>>18 今回はキャラが勝手に喋り捲るので
感情移入はしにくいと思う
傍観者になった気分
つーかセリフがさぶい
普通に蒼炎
いいじゃん買っちまえよGC
俺も今回買うことにしてる
しかし中古の本体急に見掛けなくなったのはどういう訳だ
>>20 確かGBA3部作は全部そうなはず。
思考ルーチンはスーファミの時の方がいい。
最近のFEって敵の動き方が決まってなくてランダムじゃね?
反撃されない敵を優先的に狙う。
弓兵はペガサスナイトを優先的に狙う。
ある一定ラインに進入したら、動き始める敵がいる。
ここらへんの決まり事を守らないで敵が行動するんだよね。
シリーズ通してプレイしてる人間には調子が狂う。
蒼炎でも攻撃範囲内に入っていないのに単独で動き出す敵がいる。
ターン数の経過でもないし、一定のラインに進入したわけでもないのに・・・。
BSまでの一ヶ月遊べると思ったのに、ちょっときついな…
ミンサガと一緒に買ってきたのも原因か
紋章にきまってんだろ。
蒼炎は武器性能とスキルが強くなり過ぎ&
マップ縮小+最大出撃メンバー減少で、
戦術シミュレーションというより、各キャラの能力で戦闘結果が決まる
普通のRPGの戦闘に近くなっちゃってる。
>>26 だよな…
なんか下手したら俺の中ではFEで一番駄目かもしれん
聖魔の頃から開発がバランス調整下手になった気がする。
>>1 ここで蒼炎に文句言っているほとんどはBSスレ住民だからあんまり参考にしない方がいいよ。
今やるなら蒼炎しかないかと。
紋章も面白いけど、決して完璧ではないし。
1部はバランスいいけど削られたマップが本当に痛いし、2部は力押しが多くてやっていてダレる。
力押しが云々って、強い武器は使わないようにして自分で難易度調整しろ発言が出た蒼炎信者とは思えない
>>31 誰そんなこと言ったアホは。
そんなことしなくても十分バランスはとれているよ。
3Dアニメーションがショボイね
命中率でないし、攻撃のテキストも出ない
なんか味気ない
プリレンダムービーだけ音声が出るのも何か中途半端だし
顔グラもショボイわ
つーか、原画を活かし切れてない?
なんか、素人が書いたみたいな絵になってるw
両方ともやれ。
人の評価なんて気にするな。値段でだいたい判断しろ。
糞ゲーは安い
>攻撃のテキストも出ない
ハ?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 08:30:25 ID:BK9ptExt
全面クリアした人いる?
>>36 加賀信者に深く突っ込まないであげてください
ていうか紋章プレイヤーのほとんどが加賀信者だろうから多分あてにならんと思うよ
>>1
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 09:16:26 ID:9o4kDF36
>>38 お前わかってないな。加賀信者が一番多いのは聖戦のプレイヤーだぞ。
桑園はハードが据え置きになったといっても、
強化されたのがマップが3D化とかムービーとか
ゲームに関係ない要素ばっかで、中身はGBAより酷かった
特にマップの構成が最悪
地形効果もほとんどなくただ強いユニットを前に進めるだけ
やっぱFEの純粋な面白みは紋章にギュッと濃縮されてるね
あとは蛇足でしかない、もうFEはダメだ
BSスレの次はここで文句か
またマンセー以外は荒らしとか言い出す阿呆か
しかも、関連スレ全部チェックしてやがる、社員も暇だなw
>強化されたのがマップが3D化とかムービーとか
前者はともかく、後者を言ってる時点でほとんどやってないだろ。
>>43 おいおい、昨日の12時からぶっ続けでプレイしてクリア済みだぜ
アイクCC後は強いユニットを前に進めるだけで終わり
まあ、シナリオはあまりに糞過ぎてほとんどB連打だけどなw
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 09:59:16 ID:y5gN4aUB
俺ファミコンのファイアーしかやったことないけど
登場人物でまだオグマとかでているの?
聖戦>>トラ7>紋章>>>>>>その他>>>>>>蒼炎
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 11:05:54 ID:9o4kDF36
↑
こういうのを加賀信者って言うんだよ
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加賀ヲタきも。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 00:51:45 ID:e7zhjq2y
叩いてんのは加賀ヲタつうよりGKだろ
社員とか言ってるし
>>40 >地形効果もほとんどなくただ強いユニットを前に進めるだけ
聖戦も割と似たようなものじゃん。
マスターナイトのリーフとか。
バルムンク持ちのシャナンとか。
フォルセティ持ちのセティとか。
叩いてんのがGKとか、アホだろ
だから信者って言われるんだよ
冷静になってみりゃ、良い出来ではないだろ
3Dになって劣化した良い例だな、これ
3Dアニメオフ推奨とかワロタ
まだ9章だが、乱数もトラキアっぽいか?
92%連続攻撃が見事に外れて60%食らうとか
>>51 聖戦はそう言うゲームだろ
聖戦レベルのマップ、シナリオなら文句言わないが、
紋章クラスのマップの大きさ、一章の長さ、
聖戦バランスってのがどういうことか分かるだろ
>>51 そうかもしれないけど、正直FEの中で聖戦が一番楽しめた。
>>51 聖戦以降は強力な専用武器持ってる奴が突出した強さって傾向が強くなったと思うが蒼炎は酷すぎないか?
聖戦はわざと2部で平民軍団揃えてシャナン、リーフある程度封印してもクリアできるが
蒼炎で一部の強キャラ封印してクリアするのはかなり辛いと思うんだが…
普通にクリアできるだろ・・・
漆黒戦とかラスボスくらいか多少面倒なのは
これ、釣りで片づけるなら信者確定だと思うが
期待でかかった反動で幾分煽りは入ってるがなw
じゃあそうえんは糞ゲースレでも延ばしてやれば?
誰も書いてないんだけど
>>60 糞ゲースレ知らないや
つーか、SRPGって無難に楽しいんだから良いんだけど、
今までに比べたら明らかに劣化ってこった
俺が本当に面白いと思ったのは紋章と暗黒竜とトラ7だけだな。
GBAの方にいたっては攻撃後の再移動ができなかったりクラスボーナスとかが
うざかったりしてクリアすらしなかった。
蒼炎は攻撃後の再移動はできるようになって戦略性あがったかなと思ったが
前述のとおりマップがせますぎてあんまり意味ない。
しかも初期配置から結構な数の敵と接敵するうえに地形効果もほとんどないので
やわからかいキャラを守るように布陣せざるを得ない。ありえない。
それでもGBA3作と比べればFEっぽくなったような気がするよ
そいや、トラ7までは全て2回はクリアしたが、封印は一回、
劣化はかなり最後の方で挫折、製麻に至っては序盤で挫折したな
今回も中盤で止まってるが、ミンサガ同時購入も原因か
>>63 >俺が本当に面白いと思ったのは紋章と暗黒竜とトラ7だけだな。
何で聖戦が入ってないの?
66 :
63:2005/04/27(水) 13:35:06 ID:83XsbRFL
セーブができるから。あと強いキャラ弱いキャラがはっきりしすぎ。ちなみに好評だったカップリングも戦略とは関係ない動きをしなきゃいけないのもぶっちゃけだるい
>セーブができるから。あと強いキャラ弱いキャラがはっきりしすぎ。
>ちなみに好評だったカップリングも戦略とは関係ない動きをしなきゃいけないのもぶっちゃけだるい
って事は、これらがなければ1番おもしろかったってことか。
うーん、やっぱり聖戦最強だな!
聖戦厨こわ
69 :
63:2005/04/27(水) 16:16:30 ID:NkLfSIkx
ここまで聖戦に粘着するやつって本当にいるんだね。初めて見た。
こういうやつらって大概聖戦からはじめたやつでしょ。
>って事は、これらがなければ1番おもしろかったってことか。
>うーん、やっぱり聖戦最強だな!
もはや別のゲームじゃん。フォルセティとかのステータスボーナスもなくさなあかんし
ごめんけど聖戦はおもしろいよ
もちろん紋章と暗黒竜も面白いし、トラ7は難易度がちょっとキチガイだけど面白いと思うよ。
けど俺は聖戦が1番面白いと思う。
どの位面白いかと言うと・・・・そうだな「道士郎でござる」・・・くらいかな。
ちなみに封印はまあまあで、烈火はまあおもしろい、聖魔はクソ!
聖戦以降、トラ7を除き、スパロボ系のごり押しSRPGっぽくなってるね
>>71 必死こいてフォローしなくてもう印象変わらないから
>ちなみに封印はまあまあで、烈火はまあおもしろい、聖魔はクソ!
この3作なんかキャラとストーリーとマップ構成変えただけじゃん。
やっぱり聖戦マンセーなやつはキャラよければすべてよしなのか
聖魔が初FEだった俺としては
十分標準以上に面白いゲームだと思った
SRPGは全てごり押しゲームですがw
>>76 え、なにそのギャグ
たしかにキャラが死んでもリセットせずに突撃してれば
ごり押しゲームとも言えるけどさ
78 :
67:2005/04/28(木) 07:43:45 ID:4r9XnGGJ
>>74 う〜ん、俺にとってのゲームの基準は
ストーリ>>ゲーム性
だからね、ゲーム性は一定以上のレベルなら、そんなこだわらないよ。
封印はストーリが王道でまんねり、烈火はストーリにちょっとひねりがあった。
聖魔はあまりにも味方キャラが強すぎて、ゲーム性皆無。かつ、ストーリも駄目駄目なので
だるくなって、途中でやめちゃった。
ストーリーやシステムが良ければ目も瞑れるんだけど、
(生鮮は長いマップによって(他のFEよりも)戦争感が出てたり子供に引き継がれたり
確かに従来の戦略型FEとして見ると糞だけど)
蒼鉛はイマイチのストーリー+小さなマップ+別に真新しくないシステム、ごり押し出来るバランスで、
生鮮の悪い部分(ごり押し)+紋章のイマイチな部分(小さなマップ+普通のシステム)を採用してるのが嫌
蒼炎でよくなったところといえばレベル21で自動的にクラスチェンジできるようになったことか。トラキアとかナイトプルフが全然足りなくて困ったしね
いやー普通に最高傑作だったな
極論を言うなら紋章か蒼炎を買うぐらいならトラキアを買おう。書き換え以外にも普通にソフトで発売されたしね。
難易度はぶっとんでるがリセットを繰り返して自分の戦略性を高めよう。優れたシステムと敵の強さはよりリアルの戦争っぽさを味わえるぞ。
もしもうプレイ済みなら紋章も蒼炎もつまらないと思うぞ
ここや他のスレで蒼炎とGBA三作を叩いてる奴らが加賀信者にしか見えないのは仕様ですか
ストーリーに関していうと蒼炎は烈火より上ですか?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 12:17:12 ID:BC3SNfca
蒼炎がやりたくて、やりたくてたまりません。
けど聖魔をやった時のガッカリ感はもうたくさんなんです。
だからストーリーが烈火より良かったら思い切って買おう!と決めました。
誰か助けて!
加賀信者でなければ普通に楽しめるよ。
紋章やトラキアが面白かったのは真実だが、
蒼炎も面白い。
トラ7好きは、
バランス崩壊する『盗む』や『杖』のシステムとか
完全に運が絡む、敵の再行動とかも許容してるの?
最行動は認めてない。これだけは最低のシステムだよ
あとバーサクやスリープの杖も認めてない。これは聖戦からあるもんですが
盗むに関しては盗んだ後には危険が付きまとうし
レベルアップ調整でもしないと盗みもままならない
ちなみにFEにストーリーは求めたことはない
>>84 簡単すぎてFEとは呼べないんだよ
戦略なんてほとんどありゃしないごり押しゲームじゃないか
FEて昔からキャラや装備が整いだす後半から結構ゴリ押し利くやん
まあたいていのSRPGはそうだと思うけど
まじれすすると、
ラスボスの小人物っぷりと、
森戻した後の展開が紙芝居的尻すぼみ
これらを除けば結構イケてる。
あと、シリーズ通して好きな人には、
オープニングで
ちゃ〜らら〜たった〜♪
なテーマ流れないのが悲しいかもな
>>91 装備が整いだす後半って鉄の剣が銀の剣に変わったところで
つねに死の恐怖が付きまとうのは何も変わらん。
敵の装備も強くなっていくわけだしな
そもそも加賀信者は過去の作品に対してゲームバランスとかストーリーにしか目が行ってないが
紋章はマップ上のユニットの移動速度が超絶に遅いと聞くし、
Lvうp時も「力が1上がった!」とかそんな感じの表示が出るらしいじゃないか。
ゲーム性がよくてもインターフェイスが微妙に不快だと最近からやり始めたユーザーはやる気なくすと思う。
加賀信者は大した理由もあげず加賀を信仰してGBA以降のFEを煽る基地外だからこんなの書いても無駄かな
>>94 過去作で本当にゲームバランスが良かったのは暗黒竜と紋章1部だけだよ。
外伝はドラゴンゾンビがふざけすぎているし、
紋章2部は中盤のドラゴンの配置のやる気の無さに萎えるし、
聖戦は……言うまでもないか。決まって平民プレイが加賀たんの想定難易度だと主張するが、それでもバランス悪い。ギミック少ないし。
トラキアはいろんな意味でマゾ向けすぎ。
TSも言うまでもないか。
>>94 古いゲームがテンポ悪いのは言うまでもないことだと思ったから言わなかった。
たしかに最近FEをはじめた人間には港町ワーレンは耐えられないだろうな
でもスレタイをよく見ろ。おもしろいかどうかが問題なんだろ
正直加賀がどうのこうの言ってるが。
FEとはアホな難易度が売りだったと言っても過言ではないゲームだ。
「ファ〜イア〜エムブレム、て〜ごわいシュミレーション」ってCMやってたしな
その伝統を引き継がないならFEの名を冠する必要はないだろ。
GBA3作がFEと呼べる作品ではない。これが腹立つのよ
>>97 それだと、聖戦もFEじゃないな。
封印と蒼炎はノーマルでもかなり難しい。
GBA簡単って言ってる奴は
封印ハードも烈火ヘクトルハードもクリアしてるのか?
紋章なんて目じゃないし、出来ることが限定されてる分
トラキアよりよっぽど難しいぞ。
だいたいトラキアなんて盗賊の体格鍛えたり
シーフの杖をリペアで直しまくってりゃ簡単だろ。
レベル上げもGBAと違って簡単に出来るし。
>>99 ただ敵が固いだけとか数が多いだけとかは難しいけどSRPGに求められる
難しさとは違うだろ。蒼炎のマニアックがまさにそれ、うんざりする
盗賊の体格鍛えるってのはどうかと思うぞ。
たとえ体格が20になったところで盗んだ次のターンに3体のユニットに攻撃されたら
盗みにいけないだろ。
たしかにシーフの杖は反則だ。俺は封印してる。
封印の剣にもナイト系に再移動があれば十分名作になれたと思う。
それだけが残念でたまらないよ
残りの敵なんてほかのユニットで倒せば良いじゃん。
踊りを使ってまた盗めばもう1体だって無力化できるし。
体格を19までに抑えとけば騎馬系ユニットで担いで
離脱だって出来る。
そもそもトラキアだって敵の固さや多さで難しくしてるよ。
ゲイプリッターの増援とか良い例。
あー、でも一応言っておくと
予備知識が無ければトラ7は一番難しい。
盗むのシステムや杖の効果、
敵の増援ポイントやサイアス離脱ポイント等。
敵が誰で説得できるかも分かりにくいし
マップも広いからやり直しもつらい。
レンスターゲイトでミーシャを仲間に出来なかった
人間はかなり多いはず。
103 :
85:2005/05/02(月) 19:04:09 ID:I7lmLFAX
誰も質問に答えてくれない。
でもがまん出来ずに買っちゃった・・・・。
それぞれのゲームの良し悪しを議論してるんだから質問に答えたことにはなってると思うのだが。まあ蒼炎の感想でも書いてくれい。
トラキアの後半はたしかにぐだぐだだったな。ターラの防衛戦あたりが俺のなかでラストステージって感じになってる。
トラキアは前半の武器がないよーとかでいかに捕えるかを考えてるころが一番楽しかったしスリルもあった
>ただ敵が固いだけとか数が多いだけとかは難しいけどSRPGに求められる難しさとは違うだろ。
配置次第だろ。
蒼炎は上手いこといやらしい位置に配置されているよ。
>>105 エキスパートやったか?
身動き大してとれないうえに5(プリースト魔道氏含む)VS12ぐらいだぞ
配置もへったくれもないだろ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 00:15:59 ID:v2DgjO6C
なんかマップが狭くて敵が多くて詰め将棋みたい
スレ一通り見てたら過去作信者貶してまで蒼炎への不満を否定してる人がいるけど
多くの購入者にとってはまず過去作ありきだからそれを加賀信者云々で片付けるのはなんか違うと思うんだが…
難易度の話してる人も別に高難度がやりたいっていってるわけじゃなくてバランスが悪いって言ってるんであって
事実今回はマップの広さやユニット性能の差を考えるとかなり微妙なゲームバランスだと思うし
喧嘩腰にならずに良かったところや不満点を議論した方が余程実りがあるスレになると思うんだが。
どうせなら新作対決な蒼炎かベルウィックどちらがおもしろい?のほうが良かったな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 03:26:22 ID:lhKD3hkB
絶対 SFC紋章の謎
今紋章の謎なんかやったらカーソルの遅さだけでやってられないっつーの
>多くの購入者にとってはまず過去作ありきだから
その考え方自体が加賀信者じゃないのか?
紋章が何年前のレトロゲーだと思っているんだよ。
ぶっちゃけ、GBAFEが合わなきゃそろそろ見捨てたらいいと思うぞ。
粘着しすぎ。
>>106 やったよ。
まだ前半だけど。
移動範囲内が上手いこと交じっていると思う。
敵が多すぎってのは分かるが。
>>108 普通に過去作が好きな良識のある人間を加賀信者と一緒にするのは激しく失礼ですよ
>エキスパート
116 :
85:2005/05/03(火) 16:43:01 ID:LC7xWoiJ
今10章だけど、普通に面白い。買ってよかった(´▽`)
117 :
106:2005/05/04(水) 00:26:05 ID:cHmtIrEt
すまん、マニアックだったな。
ノーマル・ハードともうひとつだったからエキスパートかと思ったわ。
でもマニアックモードは2章に代表されるようにプリーストが攻撃されないように
布陣してたたかうという遊撃的に動けないのは自由度がなくて
やらされてる感があって嫌いなんだよね
蒼炎まだクリアしてなくて、マニアックをクリアしたら
さらに難しいエキスパートが出るのか!と激しく勘違いしてた俺orz
>>119 同意。
トラキアは画面上に表示された情報が全然信用できないから馬鹿みたいに疲れた。
よくトラキアは慣れれば楽で自由度があって最高だと言うが、そのためには相当な調整が必要。
普通にやったら盗賊の体格なんざ上がらない、杖のレベルもなかなか上がらない。
>>120 必殺率補正とかな。
一撃目の必殺率が実質20%以上にならない。
んで再攻撃では跳ね上がる。
つまりあれって、
・敵からなるべく攻撃を喰らうように
・武器の耐久度をなるべく減らさせる
・やっつけ負けを誘発させる
って意図で作られてるんだよな。
糞システムもいいところだろ。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 06:20:50 ID:5f3t8GeB
トラキアはマゾご用達。
>>117 過去作と比べてみても各プレイヤー間のユニットの育ち具合にそう差がない序盤は
総じてプレイの型は決まってくるものだと思う。
たとえば紋章1部の2章だって海と橋を利用して敵軍の流れを止めないと厳しすぎるし、
2部の2章でレディーソードをとる場合でも
カチュアとアラン、セシルあたりの動き方は詰め将棋的で自由度というか選択の余地はない。
トラキアの5章なんてどう考えてもエーヴェルでナンナを守らないと無理だし、
封印の7章や烈火ヘクトルの11章なども手順はほぼ限定される。
ある程度ユニットが育ってきて強弱の差が出てくる後半で比べるならまだしも、
そんな最初の方を見ただけで「自由度がない」と断じるのはいかがなものかと。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 12:59:06 ID:Y3NL4RZK
>>121 理解すればある意味便利なシステムだけど、
分からないうちは???って感じだったな。
なんでアスベルは追撃で必殺連発するの?みたいな。
>>123 1部7章の港町ワーレンだってその典型だな。
ドーガやバヌトゥで敵の足止めしないとどうにもならない。
むしろその詰め将棋感こそがFEの醍醐味だと思うのだが。
携帯以降のは完全に別のシリーズのゲームだからね
仰る通り、意味の無い比較かも
ポケモンとFFの優劣を語るようなもん
126 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/04(水) 13:23:22 ID:UK0wewYl
紋章の謎よりかは落ちるけど、
蒼炎もかなりおもしろいよ。
マニアックモードも俺にはちょうどいい(さくさく仲間が死ねる)バランスでした。
秘密ショップがなかったのは残念だったけど。
今回の良かった点は、
キャラグラに平民顔が若干増えたことで
硬派イメージをわずかばかり取り戻した(と俺が思い込んだ)こと。
>>125 フィルター通して見なければ
GBAでもやってる事は同じだと思うのだが。
紋章から聖戦への変化の方がよほど大きい。
>>127 キャラの主張のしかた、物語の演出、配置の計画
どれ見ても別物だろ
ジャンプ漫画と少女漫画くらいの差があるわ
同一視はそれこそ信者フィルターが必要かと
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 13:46:21 ID:92/hI1eT
確かに紋章→聖戦の変化は大きかった
というか1面ごとに長すぎてダレタw
それよりも
闘 技 場 が な い っ て ど う い う こ と だ よ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 13:55:15 ID:hhoMzUYp
〉125
内容とか基本は変わってないぞ。
別シリーズとまではいかない。
むしろ聖戦・トラキアのほう。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 14:32:29 ID:PTgzrKnu
トラキアも蒼炎もバグが多い時点で終わってる
聖戦トラキアは電波ゲーだったと思うテスト
暗黒竜が初プレイな自分としてはやっぱ暗黒竜が一番だった。
暗黒竜>聖戦>>トラキア>>>>>>>GBA3部
ぶっちゃけトラキア辺りからキャラの名前とか覚えてねぇわ。GBAやってる時も
カインとかアベルとか小熊とかでキャラ呼んでた。
誰かアカネイア戦記やった人いる?
GC買って来てやったが、飽きて途中で放り出してる。
なんつーか、紋章に比べるとシナリオもシステムも平坦なかんじ。
むしろ荘園までのつなぎでプレイした烈火の方がとがってた印象。
125も言ってるように製作者のインタビュー見たら分かるが
加賀たん→よりマニアック向けリアル志向へ
GBAからのプロデューサ→よりシンプルへ 万人向けへ
て感じだから比べてもしょうがないわけですよ
GBAからは海外移植もあるから、話も熱血ぽくなってるし
ただ蒼炎は敵配置が下手なのと特攻が弱いからあんまり頭使わないのが残念
硬くてもアーマーキラーならサクサク切れるぜ!という爽快感や舐めて進軍してたら
ソードキラーで一撃死( ゚д゚)ポカーンとか刺激が足りないんだな その辺次作でなんとかして欲しい
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 19:06:25 ID:HRsUI0+P
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
ドラッグオンドラグーン
シャイニングフォースネオ
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
聖剣伝説 Legend of Mana
グランディア2、X
WA3
DQ6、7、8
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
天外魔境3
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
テイルズ
FFX-2
封印から入ってGBA買いつづけて紋章一部をやっている人間ですが
動 か し 難 い …
なんか、ボタン押してから少しだけタイムラグがあるような気がする。
ボタンが重いというか、そんな印象を受けた。
あとは、アニメオフにしとくとパラメアップが解んない。
不満はとりあえずこのくらい。
ストーリーに関しては、好みの点もあるだろうけど蒼炎も紋章もどっちとも
好き。
二作の難易度にそう大差は無いと思う・・・のは、自分だけか。
(紋章一部と蒼炎ハード)
好みで言えば封印・蒼炎・紋章>烈火・聖魔ですが。あえて順序はつけないで置く。
ぶっちゃけ暗黒竜や紋章のシナリオなんて
そう大したものでもないと思うが。
何がそんなに評価されてるのか普通に分からん。
極端な話、自分が一番難しかった・・・と感じたのは封印。
勿論初エムブレムだったから。
かと言って、紋章や蒼炎(ハード)が温いとは思わない。
・・・聖魔は、間違いなくぬるいが・・・
烈火の最上級はやっていない。封印の方が楽しかったのでそっちの周回数
稼いでる。
SRPGとは戦略を立てるのを楽しむものだと思うのだが、なぜストーリーを求めるのか俺にはよくわからない。
ストーリー重視の人間ならガガーブトリロジーとかのほうがいいと思うよ?
それともTOとかから移籍して来たからストーリーが気になるのか?
どちらにしろストーリーを求める人間にはFEはあわないと思うよ。
過去は美化されるからなー
でも紋章は嫉妬が原因で戦乱が起きたってのは当時は衝撃だった 生生しくて
あと暗黒竜とパックで入ってたしお得感が強かったかな かなりやり込めた
桑園は紋章でいう暗黒竜っぽく感じるから比較できないな
>>141 俺は逆だったな。
生生しいというよりなにこのショボイ理由ペッって感じだった。
俺の中でメディウスはダイの大冒険のバーンのような威厳のあるラスボスだと思っていたせいもあって、
あの戦争の後、ちっぽけな人間一個人が自分勝手な理由でアホな動乱を起こす後付ストーリーが非常に気に食わんかった。
ゼフィールな何故か好きなんだけどね、ラオウっぽくて。
自分自身で分析してみたがよく加賀信者が加賀作品を誉める点として人間の弱さ上手く表現していてリアリティがあるというが、その辺がマジで苦手らしい。
俺も紋章の話は蛇足だと思うし、暗黒竜も大した話に思えない。
よく『加賀の話は勧善懲悪じゃなくて良い』
とか言われてるけど、普通に勧善懲悪じゃないか?
主人公は英雄の子孫で、悪い竜がラスボスで…
>>143 勧善懲悪だと思う、トラバントなんかも敵にも正義があるみたいな典型的なタイプ。
俺が気に入らないのは(紋章2部以降の)キャラが全体的に女々しいこと。
特に愛が絡むやつ。あと、ミシェイルの変わりっぷりは嫌だった。
物語の中のエッセンスとしての愛は嫌いじゃないが、全編を通して個人間の愛至上主義にされると萎える。
その辺外伝は雄雄しくて好きだった。
今回のは槍装備の重装歩兵にアーマーキラーで攻撃とか躊躇してしまうからなあ、
次回作は3すくみ<<<特化武器のバランスでつくってほしい。
>キャラが全体的に女々しいこと。
ちなみに加賀作品オンリーね。
何でこんなにつまらなくなったんだろうな
普通にラストまで続ける気力が無い
ダラダラとやらされてる感じがする
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 17:04:37 ID:djeUlJZm
敵が弱いくせに数だけは多いからな。
その上、特に戦略も必要なくなるし。
まさかノーマルかハードでなんか遊んでるんじゃないだろうな?
どっちがおもしろいかって聞いてるのに何煽ってんだよ加賀信者
スレタイも読めん馬鹿は巣に帰って働く間も惜しんでGBA以降のFEを煽ってろ
自分も紋章が面白いと思うけどさ。
ファーイアーエェーンブレム♪手ー強いシミュレーーション♪
という理由につきるんだよね。
当時PCも持ってなかったし、スーファミであれだけ
バランスの取れたSRPGが遊べることが驚きだった。
加賀のストーリーとか正直どうでもいい。
SRPGとしての出来が紋章と蒼炎では比べ物にならない。
ただそれだけ。
紋章は別に難しいゲームじゃないし
ワープを序盤に貰えたり親切過ぎるくらいな
但しミスは絶対に許されない
その辺り進めてて丁寧に配置されてるのがよく分かる訳よ
・・・マニアだかハードだか知らんけど
ぐっちゃにパワーを詰めてるだけじゃ全く変わらんよね
完全に勘違いしてる
>ぐっちゃにパワーを詰めてるだけじゃ全く変わらんよね
意味ワカンネ
なんつーかやってないで叩いている意見が多いな。
凡ミスが許されない?そりゃ蒼炎も同じですよ。
少なくとも俺の中じゃ紋章2部は蛇足そのもの。
戦略性の無さじゃ、登山マップの敵のバリエーションの少なさといいそのくせ2発食らったら必ず死ぬバランスで本当にツマラン。
おまけにくだらない昔話を延々と数話にわたって聞かされる。
こんなマップに何話も使うな、はっきり言って蒼炎どころか歴代最低クラスだわ。
おまけにようやく戻ったと思ったら敵の頭のモグラ叩きですよ。
練りこみ不足だか容量不足だか知らんがスパロボですか?
登山ではあれだけもったいぶったくせにいざ戻ると全くタメが無い。
前半が面白いだけに後半が糞だれる。
> 2発食らったら必ず死ぬバランスで本当にツマラン
何が問題なんだよ
無双でもやりたいのか?
敵の種類の言いがかりにしても
むしろ限定する事で駒を進めるラインが明確に示されてる訳で
これが気に要らんつーなら盤ゲームなんかやめちまえよ
>限定する事で駒を進めるラインが明確に示されてる
2箇所以上重なり合ったら常に死亡する可能性がありますが。
少なくともFEで2発食らって死ぬようなバランスは合わないと思うな。
リアルラックに賭けなきゃいけないマップ構成は糞だとおもうぞ。
というか、本当に楽しかったか?登山。
普通の敵を相手にしていた時の方がずっと楽しくなかったか?
>登山マップの敵のバリエーションの少なさといいそのくせ2発食らったら必ず死ぬバランスで本当にツマラン
この部分だけ見て蒼炎より下だって?
部分取って全体が駄目な蒼炎と比べてどうするよ
昔話なんて劣化の終盤も酷かったし、ストーリーなんてどれも糞は糞だ
少なくとも、蒼炎ではこちらのミスが無い限りリアルラックに賭ける必要性はほとんど無い。
マニアックであってもね。
紋章で完全に運任せなんてあったっけ?
随分昔にプレーしたから、記憶も定かじゃないんだけど。
>>160 よく読め。
中盤と後半が駄目なんだよ、紋章はね。
中盤は主にマップ構成、後半は序序に明らかになるショボイストーリー展開が。
はっきり言って全体のマップ構成のバランスも蒼炎の方が上だと思う。
個々で良かったと思うマップは紋章の方があるが、全体のバランスでみたら蒼炎の方がうまいこといっていると思う。
紋章だって運任せじゃないだろう
俺は運に任せた部分なんて無かったぞ
成長率が悪くて、そう言う状況に陥ったなら、どの作品も同じだろう
2部やるといつも思うが、1部のバランスは絶妙だと実感するな。
暗黒竜でカットされた5マップがあればさらに理想だった。
より、敵の帝国を相手にしているという感じがでて良かったと思う。
2部も序盤は面白いんだがね。
>中盤は主にマップ構成、後半は序序に明らかになるショボイストーリー展開が。
中盤のマップ構成は蒼炎と同じレベルで確かに酷いかもしれんが、
他は少なくとも蒼炎以上だろう
ショボイストーリー展開は、蒼炎と比べるなら…上出来じゃないの?紋章の後半も
個人の価値観なんで、ここら辺は議論にならんが
167 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/05(木) 21:15:27 ID:h2A5E7MY
蒼炎(マニアック)の18章まできたけど、
7章まではマニアックでクリアできるのかよ、って思ってた。
でもそれ以降はけっこう簡単かも。凡ミスしない限り死ななくなったし。
で、ストーリーは10章以降やっとおもしろくなってきた。
紋章のほうがおもしろかったような記憶があるけど、
ただ美化されているだけなのかもしれん。
まだクリアしてないけど、据え置きで続編をやりたいと思ったので、
俺にとっては神ゲー。
>>159 登ったよ
谷から神殿までだろ
俺の場合は弓兵で一体一体丁寧に撃ち落しながら進撃
正規兵とゴリ押し勝負してるよりよっぽど面白かったよ
>>164 じゃ聞くけど、14章の氷竜はどう対処した?
>>166 後半も結構グダグダだったと思う。
というか、後半で名マップってあるか?
それでも登山よりかははるかにマシだけど。
蒼炎だと後半になると銀が使えるようになってきてああ、強くなったなと実感できる。
んでもってマップが広くなりいよいよって感じで盛り上がる。
この辺のバランスが好き。
ストーリー展開は俺のIDで検索してくれればどういう展開を期待していたかが分かるだろ。
この辺は蒼炎の方がずっと上だと強く主張する気は無いが。
確かに個人の価値観だけどね。
>>159 > リアルラックに賭けなきゃいけないマップ構成は糞だとおもうぞ。
嘘はいかん。
紋章に限らずFEでリアルラックに賭けたことなんてない。
・・・あんまお奨めはしないけど
氷竜はバヌトゥにアイオテ持たせて突っ込めば一掃らしい
俺は順番に倒したけど
>>169 スマン、昔のこと過ぎて14章と限定されても思い出せなかったw
ただ、運任せになるような所は無かったな、という記憶
攻略サイトをちょっと検索したが、
>他のマップと違い、盗賊が容赦なく襲いかかってくるので、
>序盤は入口で防衛ラインを築き、盗賊を一掃してから氷竜を倒す。
>このとき、敵の移動力と攻撃範囲を確認しないと、一度に3回くらい
>氷のブレスを浴びて凍りつくことになる。
>間違っても、運に任せて一気に突破しようなどと考えてはいけない。
運に任せては駄目だそうだw
被ったorz
>>168 そうか。
じゃあ俺とプレイスタイルが違うだけだな。
>14章
俺の記憶違いだ、スマソ。
あそこ逃げ道が無かった記憶があった。
第一部をクリアした奴なら(というか普通は)
氷竜に運まかせで挑んだりしないだろ
結局、ヌルゲーマーが逆切れしてただけかよ。
>>177 これでもトラキアでA評価クリア済みだ。
配置云々に対しては大差無いと思う。
A評価だろうが何だろうが、
運任せでプレーしてる時点で説得力ゼロ。
つまり運が絡みすぎるトラキアは糞だって事か。
1〜99%のヒット率に敵の再行動…。
どうでも良いけど蒼炎を貶してる奴は
もう少し具体的にどこが駄目だか言えば?
加賀信者はFEに自称昔のようなゲーム性がどうたらこうたらじゃなくて
加賀のかかわってないFEが存在してるのが気に食わなくて叩いてるだけだからそんなの言っても無駄無駄
自分が難マップクリアできる頭いいゲーマーだと信じ込んでマゾってことに気づいてないし
まあまあ信者というレッテル貼りはやめようや
FFやDQにおける3みたいなもんなんでしょ FEにとって紋章は
ドラクエ板でも旧新シリーズで争ってるし、どのゲームでも思い出と一緒に美化されちゃうんだよ
>>183 ドラクエはともかく、FFの3は賛否両論だ。
>>169 あのストーリーはお前には合わなかったとしか言えねーな。
しっかしお前、よく桑園までFEに付き合ったな。
聖戦まで人間のどろどろとした感情を勧善懲悪ストーリーに盛り込んだ感じだったのに。
俺は聖戦で引退して荘園で復帰したんだけどぶっちゃけ加賀の方が好みだったわ。
荘園は激しく楽しんだけどこじんまりとした感じと王道すぎるストーリーは物足りなかったな。
シナリオはどちらもピンと来ないな。
>>185の言いたいのはSFC時の裏設定の多さが魅力だったと言う事だろ?
GC版のFE、あんまりそういうのこだわってなさそうだったのはある。
まあ、対象年齢とか考えた上なんだろうけど。
キャラを死なせないように丁寧に進めていくのを重視してるのに個人的に印象が良かったから求めてるのがお互い違うと言うことか。
迫力があっていいけど、やっぱ「初心者」みたいな人に対する親切さみたいなのはあったな。
もうFEを知ってるって人にはその親切さが鼻に付くかも。
シナリオとかにもそういった部分が感じられたから複雑な気持ちにはなったな。
育てゲーとしては神の出来であることには間違いない。
SFCの時代より「守備が上がった」「力が上がった」みたいなのが嬉しい。
そういったバランス取りは流石だと感じた。
8章なんかだと「あと1守備力があれば耐えられたのに…」みたいなのを試されたりする。
今回のFEは拠点で調整できるのを除けばそれが面白い。
紋章のいいところは、
物語の当初から小悪党っぷりをさらけ出していたラング将軍が
いざ戦うとなると鬼神のように強かったことだ。
命乞いしながら攻撃してくる敵の一撃が
アーマーナイト平気で貫くんだぜ。
一体何なんだこのギャップは。
荘園は物足りない
つーか盛り上がらない。シナリオちんかすだし、秘密の店も闘技場も無いてどうゆうことよ?
>>187 あれ、リンダを柱の上に乗せれば楽勝なんだよな。
オーラだと怖いからリザイアにすれば問題なし。
2章のドラゴンナイトの方が面白かった。
今回のFE雑魚が強い。敵の思考がよく分かんなくて「?」って思うことが良くある。
敵は数多いし、昔みたいに「ボス殺し」なユニットを育てなきゃいけない訳じゃなくて雑魚と上手に戯れるユニットを作らなきゃいかん。
で、剣士が弱いんでスキルで補わないと死ぬ。
けど序盤はティアマトが居るからそれを少し感じにくい。
すぐ予想外の事になるんでそういったきっちりした人には向かないかも。
キャラクター一人一人にしぼると面白いんだけど。
>>185 まぁ言葉がきつくなったけど、2部もそこまで嫌いなわけじゃない。
1部が神すぎただけ。
ストーリー的にはハーディンやミシェイルが嫌いになった点と、
俺自身の読解力のせいかもわからんが、登山の語りの伝説に感じた重みがヤアンの語りとあまり変わんないと思っている点が大きいんだろう。
遠征のマップは一つか二つでもっと解放の方に重点を当てれば俺的評価はもっと上がっている。
>人間のどろどろとした感情
紋章1部まではそれが前面に出ていなかったから全然気にならなかった。
外伝は燃えたしね。
俺は加賀が合わないんだろうね。
人種差別やら権力者の野心やらに翻弄されながらも必死に生きていくデニムの姿は好きだったが、
自ら墓穴を掘りまくったあげく悪役の思い通りに死んでいったシグルドは滑稽なだけだった。
この辺が加賀の書きたい人間味なのかもしれんがね。
リアルでも加賀とシグルドは似ていると思うし。
でもトラキアはわりと好きよ。不満点もいっぱいあるけど。
人種差別とかって、TORでやっちまった感があったテーマなのに、またやるかと呆れた
それほどしつこくないし、17章で区切りつくのであまり気にならなかったな。
つうかテイルズ最後までやったのか?オチ全然違うぞ
いくらなんでも蒼炎の人に失礼だ
まあ自分も半獣でテイルズ思い出して(;´Д`)な気持ちだったんだが
やったぞ
オチの部分まで入れて、また同じオチやるかとは言ってない
テーマが同じって言っただけ
人種差別ネタ自体、あんま触れちゃいけねーんじゃないかと
実際問題、簡単に解決するような問題じゃないし
9章辺りだっけ?
港町で獣人ってばれて、住民からパンチ食らう部分がかなりイメージ被った
人種差別ネタを出すの個人的にアリだけど…
獣人を出さなきゃならない必然性までは感じられなかったかな?
確かに獣人と人間だと見た目からして違うから、分かりやすいといえば分かりやすいかも。
獣人そのものは他ゲーでもよくある設定なんで拒絶反応は特にないけど。
プレイ前から拒絶反応起こす人が結構いたことで損してる部分もあったんじゃないかな。
プレイして見ると印象変わるとしてもね。
>>195 差別した結果、同族(ディン)にやられるオチが皮肉が効いてるなと思った
テイルズはちょっとな・・・奇麗事すぎ
SFCまでの宗教ネタにしろ差別問題にしろ解決しない問題だから
問題提起って意味でネタにするのはいいんじゃないかな
自分は9章でのイベントのクリミア人が今の平和ボケした日本人にイメージかぶった
人それぞれだな取り方は
ラグズは次作のための布石ですよ
紋章でチェイニーが竜族のネタばらしする所は萎えたな。
他はそうでもないけど、あそこは本気で寒かった。
つーか紋章第2部が面白いってやつはキチガイだろ
確かに6章までのマケドニア編は面白いよ
カチュアとかパオラがすぐに入ったり、オグマが逃げたり、
シリウスがいたりギミック盛りだくさんだが砂漠はいってから蛮族と竜相手にするだけ
異常な攻撃力と命中率、防御無視のブレス
単にDキラーもたしたオグマの配置をずらしながらやるだけじゃん
つまらねぇよ・・・2部を擁護するなら1部の裏設定公開ってことだけだ
あとアーマーと騎馬ユニットまったくいらねぇのも問題
カインなんて16章まで使う場面がないじゃん、泣けるぞ
大団円で終わった作品に、無理矢理余計な続編つくったようなもんだしな
キチガイとか言われると悲しいね・・・二部面白いじゃん。
アンリの道〜氷竜神殿はそりゃあシナリオ的にも戦略的にもちょいとアレだったが、
他のところは面白かったよ。パレス戦とか。
やっぱり人対人の戦いが一番面白い。
2部には戦士がいない
それだけでダメダメなゲームです、ええ。
玉切れシューターをこわれた剣で攻撃して
ちびちびレベルアップに勤しんでいる今日この頃 byトラキア
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 14:09:43 ID:OrefDG7t
蒼炎面白いと思うが。
突出したものが無いバランスは過去最高だと思う。
ノーリセットでプレイするのが推奨バランスなんんじゃないか。
事故>リセットじゃなく、他のキャラ使えってことで。
>>205 激しく同意。
クリア後、即2週目に取り掛かったのは荘園が初めて。
やたらと戦闘が面白い。
そんなの個人の趣味だよなぁ・・・・俺は紋章を推すね。
紋章二部のストーリーは好きよん。
つか続編とか第2部とかで話が繋がってるのがほとんどだし、FEってさ。
ゲームとしては憶えてないけど。
>UmdmDTnV
お前ここ常に監視していたのか。
俺も人のことは言えないが。
2部はメリハリがついてて面白いと思うがなぁ。
1〜6章
いきなりロレンスが死に、いきなりDナイト。
家に入れば悲しい曲ばかり。
ラングに苛立ちつつ、倒してスッキリ。
7〜9章
勇者隊やらハーディンが現れて大ピンチ。
10章
小休止。
11〜14章
いきなり文明社会と遮断。
蛮族と竜がうようよ。
15〜20章
アカネイア軍とガチンコバトル。
終章1、2
黒幕ガーネフとメディウスとの対決。
>>209 やぁ、こっちでもあったね。
そりゃあ、俺は元FE信者だし。
でも今やったらどっちが上かは結構微妙なところかもしれないな。
それと紋章(だけじゃないけど)の欠点といえば、最終ステージの出撃メンバーが
ほとんどナイトw
ブーツはいてグラディウスもったドーガがほとんど皆殺し
ほかのキャラはせっかく苦労して入手したレディソードを使わなきゃってことで
蛮族をなます斬りするだけだし
荘園がたたかれるのは何一つ斬新ではないことが言えるだろうな
竜の祭壇は実際にやると結構苦労したよ
チキでブレス攻撃と魔法をガードしながら慎重に進撃
蛮族の攻撃はこっちの防御20でも軽くブチ抜かれるからカチュアにダブル支援かけて対処
グラディウスやメリクルは使い道無し、と
ま、グラディウスで皆殺しに出来た人が居てもいいのかな?
蒼炎をだしに紋章の話をしたい奴が集まっているスレはここですか
別にいいじゃん。
>>214 非加賀を見下したい人多いからね。
あくまで自分の主観ではなく、客観的に見た視点で。
大して具体性無いのに。
もっと言えば、加賀信者が何故か松野と並べたがるのも滑稽。
217 :
216:2005/05/07(土) 16:13:22 ID:Uw7r6h0z
いくらなんでも煽りすぎた。
発言を取り消しておく。
>>213 1ターン目に蛮族投槍で倒して1ターンに3体以上からこうげきくらわない場所に
いれば問題ないじゃん。次のターンにリブロー2回で楽勝じゃん。
サイドの敵はレディソードでたおしてさ
>>217 基本的に加賀の名前を出すのはやめないか
紋章2部はパラカンスト前提のバランスで守備、魔防意味無し
HPがないと駄目っていうバランスがなぁ・・・・
正直、砂漠から戻ってきたらあいつらみんな雑魚だし
紋章は相手に幸運がないせいでハーディン一撃死
なんでカミユだけ幸運があったんだろう
最初は仲間にできる予定だったんかね?
蒼炎は4週クリアしたが・・・
正直紋章の方がおもしろかった 今回避けすぎ 敵の命中0とかザラだもんな
どうやったら死ぬのか不思議なレベル
結局蒼炎は紋章のリメイクの域から脱してない。
シナリオ変更と多少の要素を追加しただけ。
紋章が発売してからいったい何年が経過してるよ。
据え置きで発売されるから新しいFEを見れるかと思ったが
シナリオが変わった紋章でした。
2部のドラゴンブレスはいい感じよ
基地外みたいに育った奴はああやって料理しないと
でもアリティアから峠戦までのアレは何だろうね?
急にボーナスステージに入ったような気楽さで戸惑う
>>221 お前普通に嘘つくなよ。命中0になんかならねぇよ蒼炎。
またフルカンストして支援つければ0だよとか言うパターンか?
蒼炎の問題は守備力に特攻の威力のなさだろ。
今回の特効の計算式はどういうのだっけ?
あと必殺は紋章と同じだっけ?
荘園の良くないところに計算式不明な点がいくつかあるところだな
蒼炎は回避<守備だよな
特効武器わざわざ持つ価値は低い
特効計算は
力 + 武器威力×2 = 攻撃力だとさ
クリティカルは従来の実効ダメージ3倍かな
武器の使い分けより、キャラのポテンシャルを先に立てた感じの式
たしかに特効と呼べるほどのものではないね。紋章のころは武器の威力三倍だったしね。
レイピアが激弱になったな
俺としてはクリティカルは実効ダメージ三倍よりトラキアの攻撃力二倍のほうが好きだったな。アーマーナイトとか必殺だして3しか与えられなかったりする激しく萎える
かといってトラキアみたいに隠しパラメータ満載なのは嫌だけどな
とくにトラキアは実際の必殺率が表示とかけ離れて萎える
あと1パーセントと99パーセントもうそ臭いし
トラキアの隠しパラ?
紋章の謎ってBGMとかシナリオ キャラ シンプルながらあの素晴らしいシステム
紋章の謎 最高
蒼炎 即売り 4610円
FEに斬新さや進化を求める必要はないと思うがな
>>231 トラキアの隠しパラについては
>>121を参照にすれば良いかと。
他にも色々有るけどね、杖の命中率とか。
>>232 それ誰が言い出したのか知らんが
紋章→聖戦→トラキア
と大きなチャレンジを繰り返してきた訳よ
・・・携帯から急に「安定感」だの「お約束」だの「法則」だの後ろ向きな声がでかくなって
まあそれで満足なら別にいいけど
当時の面倒な状況からも任天堂&ISがそういう看板立てたんだろうし
聖戦の時にユーザーが言い出した
>>233 ライブ系の杖の命中率には吃驚したよ
GCのFE、BGMにはかなり期待してたんだ
最悪じゃんか 蒼炎
大きいチャレンジ?
紋章からトラキアのどれもFC暗黒竜からの延長じゃん、ちょっとシステムが変わってるだけで
マイナーチェンジの域なんて出てもいない。
BSになってようやく大きく変わった印象だけど。
>>220 あんなの仲間になったら馬鹿兄貴ややらないかが霞んじまう。
>>238 馬鹿兄貴は通じるけど、やらないかは通じねーぞwwwふつうww
>>234 荘園だって
3D化、体当たり、闘技場排除、経験値振り分け、武器作成、ムービー導入、
新スキル(奥義)、バイオリズム、獣化、敵移動範囲のマーキング、斧テラツヨス
とか色々やってるじゃん。
勿論、賛否両論なシステムも多いけど、それなりにチャレンジはしてると思うぞ。
元からのファンに媚びる様な作りにするなら、
こんなシステム導入しようとも思わなかっただろうし
例のOPテーマ曲も残していただろうよ。
体当たりを考えた奴は神
で、今回リフは出るのか?
敷居が低くなった事が昔ながらのFE信者は気に食わないんだろうな
ヌルゲーになったな つまらなくはないけど
>>240 その中で3Dとムービー以外に関してはGBAで十分だし。
3Dに関しては表面上が変わっただけでシステム上必要
だったのとも思えない。
ゼルダでたとえるとタクトはCUBEじゃないと実現不可能だから
CUBEで、不思議な帽子?はGBAで十分だからGBAでって
感じなんだけど、この荘園に関してはCUBEでだす必要が本当に
あったのかどうか疑問。
3Dやムービーが必ずしも必要がないのに取ってつけた荘園は
任天堂が過去散々批判してきたそのものなんじゃないだろうか
>>240 無理に3Dにしたからマップが狭くなったんだだろ。
経験値振り分けは納得いくまでパラメータ調節ができるじゃないかそんなも
FEじゃないだろ。聖戦ファンは怒るだろうが
バイオリズムなんかTOからパクッただけじゃないか
ムービーなんぞ別にいらないだろ
体当たりは確かに進化かもしれないなせめて少しでもダメージ与えられれば
よかったんだがね。
ところで使われたことないけど敵は体当たり使うの?
荘園はいっそフルボイスにでもしてくれりゃ良かったのに。
フルボイスと聞いて「こりゃ賛否両論ありそーだなーw」とか思いつつもけっこう楽しみにしてたら
ムービーがフルボイスっつーw
軍師システムのように次からは無かったことにされそうだな。
まぁそうなるともはや据え置きで出す意味が無いわけだが。
>>245 どうでも良いけど、体当たりは味方に使う機会の方が多いから
いちいちダメージ食らってたらたまらんぞ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 01:43:29 ID:NEGlPrO1
総塩の音楽さえマトモなら売らなかった
FEは何度となくやりたいんだ
しかし総塩の音楽はひどい
久しぶりにこんなひどい音楽を聴いた
音楽にはうるさいつもりだが特に不満もないけどな俺は
>>249 俺は全体的に悪くないと思ったけど、
敵のターン開始時のドンドコドンドコってのが気になった。
中盤のマップ曲、拠点、チュートリアルの音楽は普通に良い。
エリンシア姫のテーマが良い
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 02:04:20 ID:roikdKhE
紋章の謎が最高
軌跡やってるけど全然溶け込めない。感覚的に駄目
環境音楽じゃ盛り上がらないし
ターン時のアレは本当イラネ
音楽だけでいえば聖戦が神だった
>>254 蒼炎は相当気に入ってる俺だが
全面的に同意
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 04:36:57 ID:l4W+WtQu
259 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/05/08(日) 04:53:18 ID:zc6bwpZl
そもそもなんで紋章と比べてんの?
初代は暗黒竜なのに
259 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
体当たりごときで何をまた鬼の首取ったように
よくあるノックバックを味方に応用してるだけじゃん
バイオリズムとかご大層な銘打って無意味な事やってるし
んで「奥義」と来ましたか
とにかく
口 先 だ け は で か い
これもジャンプ要素だな
天候システム!
チュートリアル!
上級クラス選択!
軍師!
物凄いアイデアですよおおおおおお!
・・・・アホくせ
担ぎ、体格、3すくみ
当たり前のように使ってるベースシステムの偉大な事よ
それでもBSはそんな過去を捨てて次の世界に行くけどね
259 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
いまさらと思われるだろうがBSって一体何なのさ
教えてくれたもれ
俺の中でのFEに革命を起こしたものといえば
再移動、体格、3すくみ、救出だな。
かなり戦略の幅が広がるしね。
体格のおかげで斧=死ねとかペガサス=2回攻撃確定
といった方程式が崩れたしね。
今思えばシーダの初期装備がほそみのやりだったのもうなずけるよ
>>263 BS版FEアカネアイア戦記
じゃなくてベルウィックサーガ(ティアリングサーガの続編)の事。
3すくみっていつからなの?
俺、シャイニングフォースのパクリかと思っちゃったよ
そうなんですか、でも
TS自体もともと好きじゃなかったから別にどうでもいいや
3すくみは聖戦からだったと記憶しているよ。あと再移動も
再移動、体格、3すくみ、救出のシステムを取り入れて
紋章リメイクしてほしいな
>>259 SFCでは暗黒竜と紋章がセットになって
紋章の謎っていうタイトルで売り出してたじゃん
このスレで蒼炎を煽っている大半はやっていないんじゃないか?
GCだしね。
>>269 俺は逆だと思うね
俺はGCになれば多少マシになるだろうと思って購入した
>>94のように紋章をプレイせずに文句言うやつもいる
それに紋章はかなり古い、紋章をプレイしたことがあるやつは今は大概
サラリーマンになってる
逆にGBAのFE支持者の多くは若者が多い、よって荘園をプレイしていて
かつ紋章をプレイしている人間はかなり少ないと思うぞ
ごめん、矛盾してた。
紋章から入った人間なら荘園もやってる可能性は高いが
荘園から入った人間は紋章をプレイしている可能性が低いということだ
まあGBAあたりからFEをはじめた人間にはあのテンポの悪さはきついと思うし
特攻効果薄いのと30章しかないのとソードマスターの必殺がないのとSクラス武器がないのと
・・・不満はこれぐらいかな
難易度は紋章より高いから蒼炎の方がいいかも
蒼炎やってないだろ。
Sクラス武器はあるぞ。しかも結構はやくでてくる。
>俺はGCになれば多少マシになるだろうと思って購入した
この理論が分からん。
俺は暗黒竜からやっていて、封印なんかも自分の肌に合っていたから購入したが、
加賀風が大好きでそれがないと非常に不満に感じているのに蒼炎買うなんて。
>271
蒼炎から入って紋章やってるわけないだろ
紋章の次に蒼炎ときた俺は勝ち組
聖戦やらその他GBAまで買ってしまった奴は負け犬
紋章だけやった奴は真の勝ち組
聞きかじりの情報で蒼炎たたいている奴は丸分かりだから止めとけ。
聞きかじりの情報しか知らない俺に荘園の良さを教えてくれ。
聞きかじりの情報だとロードがないそうな
聞きかじりの情報だとNINTENDO64じゃないそうな
1周目はのめりこんでるからあまり不満は出てこないけど1度クリアして再びやると結構出てくる
相変わらず武器レベルSにできるのは1つだけ(しかも今回は補正無し)
戦闘画面で命中率、ダメージ、必殺率を確認できない
トライアルマップで拠点が利用できない
まだまだあるけど挙げると長くなるから止めとく
個人的には必殺回避より攻撃速度の数値をステータス画面で確認したかった
スレの流れも読まずにカキコ。
マイ歴代評価(ちなみに初プレイは聖戦から)。烈火と聖魔は未プレイ。
封印 > 蒼炎 > 聖戦 > トラキア > アカネイア第一部 > アカネイア第二部
ええ、どうせオレは希少例ですよ。orz
蒼炎はやったこと無いからなんともいえんが、
封印、烈火、聖魔、紋章とやった俺は
紋章がつまらなかったことだけは言える。
紋章は確率全然信用できなかった。
なぜか40〜60の命中率の時は(+こちらの先制時)割と攻撃かわすが、
20〜30くらいの時はもう当たる当たる。
蛮族、竜戦で顕著に感じた。
音楽といえば紋章の「話す」の時に流れる曲は神だったな。
あれはマジ良かった。
>>285 同意。
蒼炎は説得の盛り上がりが欠けてた気がする。
そんなんで裏切っていいのか?と問いたくなるような、
次々に「成り行き+少々の理由」で仲間になってたって印象。
王族みたいな堅固なしがらみがあるわけじゃないんだから
「一緒にい か な い か?」
「うほっ」
みたいな成り行きになるのは仕方ないだろ
そもそも動乱期の人間に対し、忠義心とか求める事自体が…
例えば信長の部下で終生忠義を尽くした人物なんて皆無といっても良いんだし。
別に忠義心なんか求めちゃいないが・・・あっさりしすぎというか。
もっとも、長話されたり、長々と葛藤されても読む方はウザいだけだろうが。
こればっかは個人の感性だな、どうにもならん。
暗黒竜・紋章のときの仲間加入のほうがもっとあっさりやん。
そんなんで裏切っていいのかとかいって、シーダのあの説得で裏切るのはいいのか。
紋章の場合、元々嫌々戦ってるやつが寝返るばかりだったと思うが?
別に深い葛藤なんかあるわけもない感じ
レナを平気でぶち殺すマチスには殺意を覚えた物だがw
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:55:38 ID:P9eFML3n
>291
その剣で私を好きにして
あなたは、愛を信じますか?
アンナってコが・・・
以上、寝返る説得力な理由例ですた。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:02:45 ID:pdjp13Rt
荘園をPS2で出したらやってやる。
話はそれからだ。
なんかスレ斜め読みするとこんなカンジだな。
セーブすらユーザ本位に出来ない、
GCをこの作品のために買うのはアフォかとバカかと。
ということでおk?
揚げてみるテスト
…
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:21:36 ID:5TnIHOwk
新品で買えばアフォだが
中古で買う金もない奴はもっとアフォだと思う
>>294 逆
ロード糞長い欠陥製品PS2なんかウンコ
GCだったからSFCみたいにサクサクできた
PS2で出てたら間違いなく評価が1つ下がる ドラクエ8のロード時間でもうんざり
1つどころじゃないなw
しかし「このゲームのためにハード買う」ってのが本来の買い方だと思うんだがなぁ。
たとえ専用機になったとしても。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:49:35 ID:NEGlPrO1
総評
クソゲー
相変わらず内容に全く触れずに糞言う姿勢にワロタ
さて、クラニンアンケに不満をまとめて書いてくるかな
>>51 一言だけ言わせてくれ
フォルセティはアーサーに受け継がせろよヽ( `Д´)ノ
荘園の仲間入りの音楽好きだけどな
マップのBGMも18章以降の2つは好き
>>274 なんでお前らはSFCからやってる人間を加賀がどうのこうのとしか考えられないんだ?
おれはたしかにSFC時代のほうが好きだったが
正直このスレを見るまで加賀なんて名前は知らなかったし
製作スタッフが変わったなんて知らなかった
加賀風だの加賀信者だのいわれたくはない
>>303 紋章の内容にふれずにクソ言う姿勢の香具師のほうが多いことにワロタ
さすが加賀信者
聖戦からはいったものだが、紋章は単品で考えたら良作だけど
暗黒竜とセットで考えたら傑作だと思う。オレ的には。
後付感たっぷりだけど、一つ一つのドラマに感動できた。
キャラクターの内面を想像させるものがあって楽しかったなー。
だけど、蒼炎も結構楽しかった。
突出しすぎるキャラもいなかったし(ラグネルもってからのアイクは別)
体当たりなどの新システムがおもしろかった。
支援会話も、烈火、聖魔でオタ向きになってたのが封印レベルくらいに戻ったのも
個人的にはよかった。内容もよかったし。
続編のでき次第では神になれると思う。
紋章は暗黒竜の劣化バージョンだろ
5章分削られて、ブラックナイツの活躍が実質1マップ
第二部は面白いマップは序盤だけだし、傑作とはいえない
FEは暗黒竜でSRPGの基本を作る。CMからして当時は話題になったが
SLG自体が人気がなく1部の人しか受け付けなかったが信者も作った。
外伝ではSLGの人気がいまいちだったため、RPG色を強くし新しいFEを
作ろうとしたがどちらも中途半端な印象になってしまった。
紋章は、この頃になるとSLG地位が向上していたので1部人気の高かった
暗黒竜をリメイクして人気向上を図った。スタッフが本当に作りたかったか
どうかは微妙に思える。
聖戦でキャラの個性に比重を強くし戦争の中で恋愛とか子供とかへんな
方向に進んでいったが、新しいファンを取り入れやりこみの要素も大幅に
増えた。
トラキアは最初ロッピー?とかいうどう見ても売れそうにない販売形態だったため
信者のみ対象に作られた結果信者から1番の支持を得られた。
トラキアまでしかしらない俺はこんな感じに思ってるんだけど
GBA3作と荘園はどういった感想があるか教えてほしい。
俺、蒼炎しかFEはやってないけど面白かったよ。
GBAのFEも購入予定。
評価としては、10章までのシナリオが糞ゲーって感じで全く面白く無かった。
だが、10章以降はシナリオが面白くなり始めると同時に、ぶっ続けで遊ぶようになった。
音楽はエリンシアのテーマ曲が好き。
航海の辺りからマジオススメ。
エリンシア姫最高だった。
>>294 今なら、GCとソフトだけでも1万5000円出せば買えるよ。
そんなに値段は張らないから買ってみ。
>>314 序盤のシナリオが面白くない、って人多いね。
俺は逆にそのあたりが面白くて、中盤から後半は大雑把さ
が目に付いたり、キャラがなんかくどくなって(鳥連中とか)
微妙に乗れなかったなあ。
なんか俺感性がずれてるっぽい。
ちなみに聖戦以来という久しぶりのFE。
>>315 序盤は全て突然と言うか、なし崩しに起こるものばかり+安易なシナリオだったと思うからな。
中盤以降は伏線を絡め始め、終盤で紐解くって感じで良かった。
謎が出来始めると、次が読みたくなる。
それがきちんと消化していると気持ち良い。
航海する11章辺りからは、そんな感じだったな。
あとアイクの性格が、どこか冷静というか良い意味で淡々としてたのも好印象。
まー、エリンシア姫にぞっこんな訳ですが。
「ぶっとばして差し上げましょう!」萌え
エリンシアがペガサスだったのは原点回帰なんだろうけど
シーダは蛮族の娘なのに、なんでペガサスナイトなんだ
マケドニア白騎士団みたいな背景ないのにペガサスのりまわしてる不思議
ここで昨日、紋章の謎買った俺が来ましたよ。草炎はクリアした
紋章の問題点は移動速度が素早さに依存するところだな
Aナイト動くのおせーよ
想園遊んでて十分に面白かったよ。ロードもないし。
荘園の悪いところ。
声がムービーだけ。
あれじゃ容量すっかっかだろうが!
フルボイスとは言わないがパートボイスにしろ。
声嫌派のためにOFF機能もつけろ。
支援が味気ない。
男同士はフォモ臭くなくて良し。
だが男と女だったら恋愛させちまえ。
兄妹でも恋愛させちまえ!
あと支援の相手の選択肢ももっと増やせ。
ステラなんて目もあてられねーぞ。
GCなんだからGBAと比べりゃ容量は潤沢にあるだろ。
キャラグラも増やせ。
今時基本1枚で顔のパーツを入れ替えるだけって、お前はスーファミか!
喜怒哀楽でちゃんとグラフィック用意しろや。
よーするに手抜きしすぎなんだよ、荘園はよ!
面白かったけどね
ときメモは性戦だけでお腹いっぱい
そういうのが好きな人はエロゲでもどうぞ
次は指揮官とカリスマで
性戦のアレはアレで面白かったけどね
無いから手抜き、とまでは思わんな
>>316 横レスだが俺は序盤の地味さも好きだなぁ。
毎度FEの最初は賊退治だし、傭兵て設定を使ってゲームに慣れさせるにはいい序盤だな、と。
あの日常業務?があるから動乱に巻き込まれていく流れも際立ったと思うし。
でもまあ製作側の都合というかチュートリアル臭さを感じて敬遠する人もいるかもしれない。
>322
喜怒哀楽で絵をかえるとかえってうざく、会話のテンポが悪くなるから嫌だな。
本当にこのスレは具体的な内容を叩くやつがいないようだ。
ペグニオンに着いたあたりの「FEの貴族世界に混じる傭兵団」って独特の感じは大好きなんだが
序盤はグレイルっていう親玉がいるから命令聞いてるだけでどうも話に溶け込めなかったな
後半で鳥人間どもが勝手に盛り上がってるとこがイマイチ。
あと、アシュナードが破綻しすぎ。
もちろん、マトモなアシュナードに魅力などないが…。
こいつが本気出してないから進軍できてますよってムードがあったし。
私的には一番好きだったのが、ベグニオン→デイン王城道中だな。
ラスボスは漆黒の…鎧だっけ?だと思ってた俺ガイル。
アシュナードがラスボスとは悪い意味で全然思わんだな。
会話とか聞いてると、漆黒>>>アシュナードぽかったし。
その辺がちょっと不満だったな。
というより、実は漆黒はまだ生きていて、蒼炎2で…。
という妄想を抱いてみる。
ラスボスは邪神云々言われるまで先が読めなかった
そして邪神がラスボスかと思ってたが
アシュナードがそのままパワーアップするとは思っても見なかった。
つかなんでこんな争ってるん?
BSアカネイア以外全部やったがどれも一長一短だと思うぞ?
紋章はオーブ系で幾らでもヌルくなるしな
あとトラキアは盗賊体格調整とか言ってるけどしなくても以外に簡単
後聖戦は増援時の音楽が神クラス、シャナンやフォルセティ持ちが馬鹿臭い位強いが
蒼炎もハードでやったがかなりハマった、勿論GBAの三作も
とか言いつつFEシリーズは全て好きな俺がいるwww
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 20:16:13 ID:56X44Yp1
>>329 わたしは傭兵団の一兵士
シリウスと言う者
漆黒など知らぬ・・・
>>332 味方になるのかよ!
つーか、その場合は鎧を脱いだ姿で登場することになりそうだな。
確かに鎧脱いだら誰か分からんなw<しっこく
えー
で、蒼炎はどのくらい売れたの?
>>331 >紋章はオーブ系で幾らでもヌルくなるしな
オーブ使わなくても下級ユニットから育てると
魔防以外は大して変わらないんだけどね
>あとトラキアは盗賊体格調整とか言ってるけどしなくても以外に簡単
マジっすか
>蒼炎もハードでやったがかなりハマった
ハードじゃヌル過ぎないですか?
べつに煽るつもりではないのだが
トラキア経験者からみた荘園の難易度をききたい
蒼炎は普通に面白かったが、少しでも叩くと噛み付いてくる香具師はなんなんだ?
何をそんなに焦ってるんだ?
トラキアはゼーベイア面で死ぬほどリセットした覚えが・・・。
色んな立場の人間が居るんだろ
俺も最初見た時は病気かと思ったよ
>>340 1周目はハードでやったけど、ぬるくもなく難しすぎることもなかった。
まあちょうどいいくらいか。
まだノーマルやってない。今マニアック挑戦中。
>>340 トラキアだって書を使って闘技場でレベルを上げればどうとでもなる。
むしろ普通の戦闘だと書の受け渡しが面倒なので闘技場でレベル上げたほうが楽。
余談だが、トラキアの攻略本を買ったとき、最初からボスチクチク、レベルアップ時の調整リセットが必須と書いてあって正直エエーだった。
>>341 そこだけは別格。
というか、初回で攻略本無しで仲間にできた香具師は神。
トラキアとか紋章でオールカンストしても
そんな万能君じゃないんだけどな・・・
あの性戦ですら神器補正の相性で進行が安定するし
ランダム成長でここまで戦局がひっくり返るのは封印以降、と
ああ、あくまで俺の個人的な感想だよ
ボスチクチクと言わずに壊れた弓を盗賊で渡してあげて
撃ってもらえば5回くらいでレベルアップするからなw
一切稼ぎなしでプレイしている人がクリアしたとき十数人しか
いなかったってサイトに書いてる人がいたな
クリアしてから追撃の必殺率補正を聞いたときはへこんだよ
やってるときからおかしいとは思ってたけどさ
あれ以来まったくやってないや
>>346 >ランダム成長でここまで戦局がひっくり返るのは
意味がいまいちわかりません。
>>346 いんや、紋章1部でオールカンストしたら完全に神だし、逆に2部だと20あるパラがほとんどじゃないと後半きつかった記憶がある。
トラキアはパラカンストしていればかなり地雷ができる。
とはいえ、GBA以降能力勝負にはなっている。
パラメーターが聖戦並に伸びるのに武器は紋章以下だから。
それでもソードマスターの力さえ成長してれば殲滅力には問題ないけどね
紋章の場合は敵に幸運がないこともありオールカンストする必要は
特になかったけどね
トラナナはキャラをしっかり育てれば難しくないよ。面倒だけどね。
月光+太陽+流星のマリータ
まちぶせスキルつけたダイムサンダ装備のオルエン
いかり+まちぶせのオーシン
シーフ→シーフファイター→ダンサーとクラスチェンジさせた体格20のラーラ
などなど無敵キャラ何人かつくれば中盤以降はかなり簡単。
トラナナよりもアカネイア戦記の方が難しかった気がする。どんな内容かあんま覚えてないけど。
・・・そうか
能力が30近く行くのに武器威力は10そこら。
当然、進行はキャラの成長に依存する訳だ。
殴るのも防ぐのも避けるのも全てキャラのパワー ってな感じで。
>>351 本当にトラキアやったのかい?
まちぶせ+いかりは意味ないよ。
待ち伏せをもってる敵に自分から攻撃したときしかいかりが
でなくなるだけだよ
たしかに後半は簡単だったけどね
>>352 進行がキャラの成長に依存するのは全作に言えることじゃない?
>>353 依存の程度の話をしてるんだよ
能力20 + 武器10
能力30 + 武器10
テキトーに出した比率だけど差は歴然だろ
特に1ポイントの差の大きいこのゲームでは
つーかトラキアはシーフの杖が全てを凌駕して使える。
ボスを丸裸にするのも簡単だし。
356 :
351:2005/05/10(火) 01:11:26 ID:axgQw8oL
>>353 試してみようと久しぶりにやったら待ち伏せはセティにつけてたよorz
んでベオの剣で試してみたところ、確かに意味なかった。
>>353 数値だけ見ればそうだけどやってるときには特に感じなかったけどな
ランスだけまったく力があがらずに使えないキャラになってしまった
記憶はある。でもそれは紋章のゴードンのときもそうだった
>>356 俺はリーフにいかり+まちぶせの書をプレゼントして泣いた
そもそもトラキアは一撃目の必殺が20パーセントぐらいに制限されるから
待ち伏せは必殺無しで殴り倒せるキャラじゃないと意味がない
待ち伏せ+ダイムザンダぐらいだなぁ
トラキアの補正は何の意味があったんだろうね。
わざわざやっつけ負けしやすくする為なのかな。
特攻ものをつけてるときはあちぶせ有効だね
あとダイムだけじゃなくて2回攻撃もの全般
補正をなくしたトラキアがやりたいよ
そういや敵の中にも補正が4くらいあるやつがいたな
聖戦士の書を持ってるから全く持って意味ないんだけどさ
362 :
360:2005/05/10(火) 04:15:22 ID:AvxKRzfY
あちぶせってorz
トラキアは前半手間かけた分だけ後半簡単になるからなぁ…結構体感難易度の幅がバラバラというか。
手間っつーのはキャラ育成もそうだけど追剥とか掏りとか。中盤までは確かに結構苦労したんだが。
後半になって奪ったレアキャラ駆使してさぁ戦うぞー、と思っても、その頃には直接殴った方が早いorz=3
>>363 自己レスだがレアキャラちゃうわ、レアアイテムだ。
トラキアはじっくりキャラ育成すればなんとかなる。
評価A狙い以上だと人を選びまくる難易度
FEで評価って気にしたことないわ。
特にターン数とか
おまいらがいくつなのか知らないが、SFCで紋章が出た時は
こんな面白いゲームがあるんだな、と思うほどだった訳だ。
ファミコンとかの時代だしな。
今は大学卒業して仕事いってる24の昭和生まれの俺ガイル
紋章出たのって94年だから、FCの時代どころか
そろそろ次世代機の波が来るころだったような。
まあ暗黒竜の時点でSFCを半年後に迎えてたからなあ。
俺もFC時代のはやったことないんだよね
SFCから入った今22の昭和生まれだ。見た目は30なんだがね
ところで今でも
>>1は見ているのだろうか
紋章をやったのは中三のころかな?
次の聖戦も無茶苦茶楽しみにしてた。
>>340 トラキアはどっかのステージでハマったような状態になりかけたけど
なんだかんだでどうにかなったよ?
ていうか俺事前情報はキャラ紹介以外一切入れないから盗賊体格うんちゃらなんて
クリアしてから知ったしな
>ハードじゃヌル過ぎないですか?
確かに難易度的にはまぁ簡単だったけどヌル過ぎるは言い過ぎかな?
そんなん言ったら聖魔は激ヌルだしな
エムブレムは確かにSRPGとしての面白さもあるけど
騎士道とか義とかそう言ういかにも正義です雰囲気を味わう為にも
やってるからなwww俺の場合、つまり紋章から難易度がどんだけ下がろうとも
エムブレムはやり続けるだろうなwww多分
そろそろ任天堂に紋章のリメイクをして欲しいところだが。
紋章自体リメイクだし
>>373 正確には、第1部がリメイク部分で第2部は新作ってことだな。
>>340 >トラキア経験者からみた荘園の難易度をききたい
そりゃあシリーズ最高の難易度と比べれば
(うちの弟はトラキアの難易度に懲りて以後、FEに手を出さなくなったヘタレ)
対比上「蒼炎のハードはぬるい」って事になっちゃうわな。
一応マニアックでもクリアしたけど、個人的には蒼炎ハードくらいが
ちょうどいい難易度だと思う。
荘園はムダに3Dにしてマップ狭くなっちゃったから余計に簡単に感じるな
FEは見下ろし視点、これは変えなくていいと思う
FCの暗黒竜しかしたことないんだけど
FC暗黒竜、FC外伝、SFC紋章、SFC聖戦、SFCトラキア、GBA封印-GBA烈火-GBA聖魔の各モード、GC蒼炎の各モード
のそれぞれの難易度を比較するとどんな感じなわけ?
スキル自体イラネっと思ってる俺が来ましたよ。
壊れたバランスの伝説の武器とかイラネと思ってる奴は少ないんだろうなーw
今回も能力値+5とか怪しい武器は存在するんですか?
>>376 カメラ視点を真上(もしくはそれに近い傾き)&ズームアウト、グリッドを濃くしてプレイ汁。
覚えるまで段差とユニットアイコンが判り辛い以外は、ほぼ従来どおりの感覚だ。
>>377 外伝(稼ぎなし)>烈火ヘクトルハード>トラキア>蒼炎マニアック
>封印ハード(稼ぎなし)>トラキアイージー>烈火エリウッドハード
>蒼炎ハード>封印ハード>暗黒>蒼炎>聖戦(平民)>封印
>紋章>烈火>聖戦>聖魔(稼ぎなし)>外伝>聖魔
話半分で。
難易度といっても色々な方向性があるから難しい。
>>377 不等号ネタは荒れそうな気もするが、
あくまで個人的な感想として見てくれ
蒼炎mania>トラキア>烈火ヘクトルhard ←マップ毎に数回はリセットするくらいの勢い
>暗黒竜>封印hard>蒼炎hard>紋章2部>烈火エリウッドhard ←ほどよい
>封印>烈火ヘクトル>蒼炎>烈火エリウッド>紋章1部>聖戦 ←簡単
外伝と聖魔は稼ぎ前提で設計されたゲームな気がするので比較しにくいが、
聖魔hardで稼がなくてまあ普通な難易度、外伝は稼がないとクリアすら困難。
暗黒竜は節約すれば難しいが、他のシリーズに比べてやたら金が手にはいるので
ぎん系の武器を標準装備、マルスはメリクル入手までなるべく育てない、
ワープは21回も使えるのだから惜しまない、等に気をつければ、
あとはアイテムの受け渡しや攻撃範囲などのシステム上の面倒くささがあるだけで
ゲームとしては特に異常な難度があるわけではない。
紋章の特に1部は、攻撃範囲ギリギリで待って近寄ってきたところを袋叩きという
パターンだけで大抵の局面は切り抜けられる。
2部はレディソードや竜の守備無効20ダメージなどで
多少考えて進めないとやられる場面が多くなる。
聖戦は大体において敵軍の小隊が同じ兵種だけで構成されており、
支援効果と地形効果と武器による能力修正で容易に地雷が可能。
またバルキリーの杖やターンセーブもあることから難易度は低い。
トラキアは確かに最初は難しく感じるだろうが、
パターンをつかんでワープやシーフ、スリープ等を使うタイミング、
またスキルMの分配や使用するべきユニットがわかれば相当簡単になる。
オルエンに待ち伏せ、マーティに突撃、ナンナに怒りは
自分がプレイする際の黄金パターン。
初回プレイで盗賊もダンサーもいなかったがクリアはできた。
封印は武器の能力が抑え目になったのに対し、ユニットの成長限界は最高30なので
戦闘の際はユニット自体の能力に依存する部分が大きくなった。
このため、武器としてはしょぼい手斧や手槍であっても
高Lvユニットが使えば普通に敵を倒せる上、
聖戦ほどではないにせよ比較的簡単に敵命中0%が作り出せるので、
後に進むほど地雷ゲーになるような気がする。
とはいえ、全体のバランスはとてもいいと思う。
烈火も基本的に封印と同じようなものだが、
自軍の能力と敵軍の能力の差が封印よりも顕著になってたりするので
封印よりも簡単。
ヘクトルハードだけは資金が少なかったり敵が全部魔法系になってるマップがあったりで
やたら難しい。
蒼炎は全般的に武器の命中が上がり、地形効果の恩恵が小さくなったので
回避の重要性がかなり落ち、その分守備や魔防が重要になった。
ノーマルなどは敵の数も少なく、紋章1部並みの難易度だと思うが、
マニアックになると敵の能力が高く、特にパラディンやジェネラルは
3人がかりで攻撃しないと倒せない場合が多い。
ワープがなくなったため尖った攻略(1ターンで制圧とか)もできなくなり、
個人的には一番難しいように感じる。
>>380-381 なるほどねえ。
そうすると、蒼炎ハードぐらいで始めれば暗黒竜並には楽しめそう、だということか。
ありがとう。
>>379 視点の話をしてるんじゃなくて
3Dにすると容量の関係でマップが狭くなってしまうのであれば
無理に3Dにしないで見下ろし視点でいいんじゃないの?
っていうお話です。
26章とか広いと思うけどな
3Dの問題点は地形効果得れるところがほとんどないってこと
ソドマスの紙装甲がさらに目立つ結果に
>>378 あるけどそんなゲームバランスぶっ壊すほどの物は無い
俺から見りゃキャラ成長の方がよっぽど進行ぶっ壊してる訳だが
+20とかの補正武器で進行を修正してたのは正解よ
>>383 狭いのなんて序盤のステージくらいのもんだと思うが。それはいつもの事だし。
いや、明らかに狭いだろ・・・。
総力戦っぽいところは流石に広いけど。
ちょっと紋章終章と比較してみるか
広いように感じるけど1マスがかなりでかい
あと、見えるフィールド全体を使ってる訳じゃないから
余計狭く感じるっていうのもある
(例:漆黒ハウスの所、右下の端の部分にカーソルが行かない。竜騎士いるのに)
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 19:56:20 ID:hysCgyld
荘園ハード(実質ノーマルモード)さっきクリアしたんだが
秘密の店がないのが痛すぎる。
特にいたいのが杖。リライブ以上の杖はソリッドスネークに盗んでもらわないと手に入らない。
今までだと前半スリープやサイレスとかのレア杖貯めておいて後半一気に放出でヌルゲーだったけど、今回はほんとにキツイ。
杖キャラ自体あんまいないし。
武器もヘボい。 ほんとにほんとの終盤まで鉄の剣を愛用していたぜ。
反則技のアイクの天空スキルがなけりゃ封印ハードよりムズイだろこれ。
>>392 そりゃ終盤まで鉄の剣じゃきついって。
今回は銀製武器使えるぞ。
だいたい何の為の武器作成だ?
ソリッドスネークって、誰だよ誰。
まあ、盗賊のことなんだろうけど。
ちゅーか、蒼炎の軌跡は地形効果がへぼい。
どうにかしてくれろ。
鋼武器ケチってると碌なことないぞ
どんどん使っていけ
武器を鉄から銀にしたら攻撃力8アップ
力のランダム成長では攻撃力0〜20くらいの攻撃力変動
・・・あんま計画性を感じる数字設定じゃないよね
これ
武器の使い分けより成長の運が大切、と
んな事言い出したらきりが無いわ…
>>396 >・・・あんま計画性を感じる数字設定じゃないよね
っ「固定成長」
っていうか、
>>396みたいな比較の仕方って全く意味無いだろ
机上の空論でウンチク垂れてる人みたい
事実だよ
考え無しに使ってるが、今の武器の数字は本来20上限のパラメータに対して振られた物
全く釣り合いが取れてない
プレイしてれば成長幅の肥大で進行が狂ってる事が感覚的に分かったと思うが?
全てが聖戦の強さだと銀の出番はないな。
HP差が20ある事を忘れたらイカン。
聖戦は聖戦士武器持ちとその他大勢っていう区分けができてたからな
あれから考えれば成長がうまくいくかどうかなんて微々たるもの
成長に納得いかなければ他のキャラ使えばよい
編成で経験値の振り分けできるんだから
FEとは思えぬ破格の待遇ではないか
>>384 >>3Dの問題点は地形効果得れるところがほとんどないってこと
3Dとは関係ないのではないでしょうか
成長ランダムに今更どうこう言ってる奴は、全てが万事、成長が期待値どおりにでも進まないと、
攻略に詰まるような対応能力の無い人なのか?
まあ成長の偏差が武器以上に出るなんて、外伝の頃からあったけどな。
いや・・・まぁ言いたいことはわかるよ。
今回銀の武器でも堅すぎて追撃で倒せないからな。
正直、銀の武器は20超えしてるとちょうどいいバランスだが、
今回避けないからしょうがないと思われ。
俺の場合はあまりに成長が悪いとその章をやり直すけどね
文句言う前にやりなおせばいいだけなんだから安いもんでしょ
トラキアのときは能力は成長しなかったけど移動力があがったときとか
は相当悩んだよ
>>406 >>今回銀の武器でも堅すぎて追撃で倒せないからな。
今回だけじゃないと思うが
昔から銀製品でも必殺でなきゃ倒せないっていう場面は多々あったと思うが
そもそも銀製品なら確実に1ターン一人一体倒せますっていう状況じゃ
簡単すぎるだろ
マニアックDマスは特攻の強さを再認識したな
>>384 今回は敢えて地形減らしたそうな
森に待機させる事より陣形みたいなのを大事にしたかったんだろ
>俺の場合はあまりに成長が悪いとその章をやり直すけどね
たとえ神采配でスムーズにクリアしても「成長が悪い」というリアルラックの問題で
リセットしたくなるのはどうしたものだろう。
という理由で、大分前から固定成長がいいと主張してたんだよな、オレ。
まさか、実現するとは。
>>408 何が簡単だか・・・
少しは盤上の理屈を考えたらどうだ?
武器の威力は攻防両方に直結する
お互い知命傷が出ないって停滞状況はそれこそプレイヤーの思考を停止させるんだよ
知命→致命
硬いマニアの敵でも、ユニットの相性考えたり、局面局面でちゃんと練成武器(バグ技の事
じゃないぞ)を活用してりゃ、そうそう困りゃしないんだがな…。つーか練成マジ大事。
敵自体、放置プレイで進めるトコが大半だし、硬さで音を上げてる人は、本作の仕様に
対する柔軟性がまだ足りないとオモ。
つか、銀武器で追撃出せばHP3分の2以上、悪くても半分はフツーに奪える。
ジェネラルに対し、わざわざソドマスで挑むとかアホな充て方をしなけりゃ。
致命傷出ないってなんだそりゃ。
>>412の日本語が理解できません。誰か解説してください
マニアックは守備もそうなんだが
パラディンの速さとジェネラルの魔防がなかなか侮れない。
パラディン相手に追撃できるのは今までのシリーズなら
ほとんどのユニットが可能な話だが、今回だと速さが育った一部のユニットだけ。
また、賢者が追撃しても倒せないほど魔防が伸びたジェネラルなど、
倒しにくさは今作確実に増えているだろう。
それがどうしてプレイヤーの思考を停止させるとかいう
トンデモ話に飛躍するのかは知らんが。
というよりさらに思考しなきゃいけなくなったんじゃないのか
なぜ停止する?諦めモード?
一撃で倒せないことを嘆くんなら紋章2部も駄目だよな。
序盤は勿論、中盤も竜だらけだし。
GBA版のノーマルに慣れすぎて思考停止しているんじゃないの?
紋章はさ、素のパラメータがヘボでも特効武器使い分けたりすれば
戦えたわけだけど、蒼炎は素のパラメータがヘボかったら戦闘にすら参加できない
紋章2部はパラカンスト前提だから論外
非力なヤツでも倒せる相手は大概のMAPにちゃんと混ざってると思うけどなぁ。
>>420 でも実際、ヘボなキャラでも活躍できるバランスじゃぬるいだろ。
烈火ノーマルなんてまさにそれ。
実際蒼炎にヘタれキャラはいないと思うんだが・・・
チャップのオッサンとラルゴくらいじゃね?
最初からいる仲間は豆腐以外終章まで使えるくらい強いし
中盤登場のソーンバルケはその時点では最強クラスだし、後半登場のユリシーズやカリノにしろかなり強くて戦力になる。
顔がショボいケビンに至ってもかなりの強キャラだと思うんだが
鍛えようとして一瞬途方に暮れるのはザザぐらいじゃなかろか。
後はまあ使い易い/難いの差はあれど根気と工夫の問題と思われ。
>>418 バカか?
敵味方共に耐久が伸びると接触のリスクが低くなるのは当たり前だろが
スパロボ風に言えば削り合いとか耐久合戦か
まあとにかくキャラ本体の能力に依存し過ぎてるのは事実だ
敵 味 方 両 方 でな
耐久力たって結局敵も味方もピンきりなわけで、回復役や魔法使いなんかは
基本的に朧豆腐なわけで。
敵を打ち漏らせばリスクはそのまま残ってアレだと思うんだが…
どんな局面を頭に思い描いてるんだ…?
ノーマルやハードに関しては知らんので、マニアックについてだけ言えば、
>>425の前段みたいな
リスクの低い戦闘はほとんど皆無だな…。どこら辺で削り合いな戦闘になるのかと聞きたい。
後段に関してはFE全般に言えることで、むしろ今回ほど本体能力以外の要素を意識した試しは
無いわけだが。
>>425=
>>406か?
キャラの能力に依存しているっていうのはよくわかってるんだが
銀の武器で追撃が出ても倒せないから停滞状況だっていいたいのか?
エース級のキャラに銀製品持たせて突撃すれば確実に一体やれます
っていう状況だったら
それこそ思考停止(思考不要)なんじゃないかな
大概の場合自キャラだと4回程度攻撃されればほぼ確実に逝ける
それがヌルイかい?
>>実際蒼炎にヘタれキャラはいないと思うんだが・・・
ランダム成長のゲームでは実に意味のない発言だと思うよ
俺の場合ボーレが驚異的に成長せずマニアックの6章で地獄を見た
というかマニアックは壁キャラ用意できないとそれで終了でしょ
あと歩兵キャラは絶滅する、戦闘に参加できねえし
守備と力と速さが20超えてないと再行動で殺される
>>429 意見はともかく、例えのマニアの6章時点は、普通はボーレの成長どうこう言う段階じゃないだろw
実際俺も、固定でやってほとんど初期パラ状態だったし。
そりゃマニアックだからね
433 :
429:2005/05/14(土) 05:37:46 ID:pCUaUOCg
左のアーマーどもにまともにダメージ与えられるのがティアマトonlyだしねw
ぶっちゃけ難しいとかそれ以前の問題だよね
>>429 >マニアックの6章
その章ボーレはあんま使わんかったな、オレは。
キャラの能力依存か。気づかなかったか
確かにあるな。善し悪しは別にして
でも銀の槍を攻撃力22とかにされると
マニアック終盤の竜騎士とか聖騎士が凄い事になるんだが
あの数でその攻撃力で集ってくるのか?エグいな…
436 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/16(月) 02:48:00 ID:NjbdkhFi
やっとマニアックをクリアした。
2週目はやらね。クリア時点でトライアルマップ3つ追加されたし、
漆黒も倒したし。なんてーのかクリア後のおまけ要素が足りない気がした。
紋章の謎との比較は、続編の出来をみて評価したいな。
どう考えても蒼炎のストーリーは序章のような感じだったんで。
(漆黒も実は生きてそうなイメージなのだが)
とりあえずおもしろかったです。俺には神ゲー。
フリーズしすぎ
人気投票は予想通り不動の2トップがおりますな
シーザ=カミュワロタ
りふだけひらがななのな
せめてきずぐすりにしてやれ
442 :
マルス:2005/05/17(火) 00:09:40 ID:ESecI185
そういえば 僕は19回しかLV上がらなかったな
成長率もそんなに良くなかったはずだが
今紋章やっても操作性の悪さにイライラするだけでしょ
紋章プレイしたがりふがなにかわからない俺がいる
荘園の公式のQ&A見てんたんだけども紋章とかいうのは3歳児でもクリアできる難易度なの?
俺はGBAから始めたおっさんなんだけども正直考えられないんだが。
ファミコンかなんかのゲームなんでしょ紋章って。
>>444 FC版の1章の村を訪れると中間になる僧侶で、SFC版ではその存在を傷薬に置き換えられた根強い人気を誇るキャラ。
>>445 親御さんと一緒にクリアしたのではないだろうか
彼女は2コン担当
>>443 全然。多少もっさり感はある(カーソル、敵兵の移動速度)が、
今やっても十分通用する。
6歳の時に暗黒竜をクリアしましたよ・・・と歳のばれそうなレス
>>448 正直今のFEの操作性が良すぎるから
普通程度でもなんか「やりにくい」とか思ってしまう
全作(トラキアも)クリアして紋章の謎はおそらく10回くらい
クリアして、蒼炎3順目やってるうちの五十路親父に
どっちがおもしろいか聞いてきましたよ。
「3Dかっこいいし蒼炎かなあ。なんか俺目悪くなっちゃって
2D見づらくなっちゃったしなあ…」だって……
>>451 親父を眼医者につれてけ。その歳だと白内障辺りが気にかかるな。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:36:38 ID:vRQdxmwB
今ソウエンでマニアックモードでリシュオン仲間にするか選択が出たんだけど
再行動が強すぎるから仲間にしないほうがいいかな?
バランス崩れないのなら使ってもいいんだけど・・・
思うようにやればいい
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:44:42 ID:vRQdxmwB
そうですね。仲間にしないで回復の書もらいます。
FC時代に比べれば紋章は神のような操作性
流石に紋章を実機でやる気は無い
神ゲーだとは思うが、フレームスキップが必須
暗黒竜の難易度に比べると紋章は歯ごたえなさすぎ
幸運での必殺打消しがない暗黒竜はまさにやるかやられるか
グラディウスであぼーん、ボルガノンであぼーん
そんな殺伐感が最高なんじゃないか、つーことで紋章は糞ゲ
必殺打消しがあるから糞ゲというよりは敵に幸運がないのが問題
じゃないか
そもそも必殺打消しがなくてやるかやられるかって
SRPGとしては大問題じゃないですか
>>457 実機だと某港町では実プレイ時間の10倍以上の待ち時間ありますしね
必殺回避不可ってのはゲームとしてはアレかもしれんが、紋章になってカミユの脅威が
激減したのは確かなんだよなぁ…安心して戦えるのはいい事なのか悪い事なのか。
それと紋章はアレだ、盗賊の仕様がアレ過ぎる。敵がお宝漁ってる間に逃げ道塞いじゃえば
いいんだもん。あの熱い六章を返せという気持ちはあるんですよ。
蒼炎は明らかに音楽で損してるよな。
紋章は初めてやった時、終章の音楽に(二部)鳥肌がたって、
ここにいたるまでのキャラクター達の心情を想像したらジーンときた。
蒼炎はおもしろかったけど燃えがあまりなかった。
盛り上がりに欠ける。
要するに暗黒竜が現代のグラフィック、操作性で出現したら神ゲーだと
いうことだな
>>462 訳分からないファンファーレが毎回かかるしな
雰囲気壊れまくり
あのファンファーレは、よーっしゃこっちの番だ!というのがあって結構
気分が盛り上がって好きなのだがなぁ…感じ方というのは違うもんだなや。
同盟軍のファンファーレが好き
>>465 >あのファンファーレは、よーっしゃこっちの番だ!
同意。
「お、こっちのターンだな」ってのが分かって個人的には好き。
まぁ、オレとしてはOPに例のテーマが流れなかったこと以外は別段
気にならなかった。>蒼炎の音楽
音楽もファンファーレも好き。
音楽印象残らないって言う人多いけど、自分は結構印象残ってる。
特に18章以降の曲。
元々、音楽の好みなんて個人差があるもんだしな。
客観的に見た場合(聞いた場合、かw)では、
「他のゲームBGMと比べても遜色はないが、過去作品よりは若干劣る」だろうか。
過去作品ってのは、それぞれのハード面の性能とかも考慮して、ね。
>>461 けどFC暗黒竜って敵盗賊は扉をあけられないから
6章・10章・17章以外はむしろ楽なんだよね。
まぁ17章なんてワープ無しで宝箱を全部取ろうとしたらかなり苦労するけど。
音楽は、結構良い出来だと思うよ。
歴代のに比べると…ってのがあるけど、歴代のは程よくまとまっていて印象に残らなかったな。
あとはハード性能的にどうしても音割れしたり、音色が少なかったり…。
俺は今回の方が好きかな?エリンシアのテーマ曲が良かった。
ED曲に関しては、日本語で歌って欲しかったな…。
確かに、悪い曲はなかった。エリンシアとか漆黒とかエンディングは好きだ。
ファンファーレも自軍ターンがきたってのがわかるし、便利はいい。
が、総合的みて空気のような音楽が多すぎる。個人的にね。
紋章は2部の砂漠地帯の音楽っがよかったな。
アンリの悲劇語ってる部分がまたピッタリ。
15万本が多いのか少ないのかは分からんけど
次回作を製作する起爆剤になってくれると嬉しい。
つか、GCで体験しちゃうとGBAには戻れんかも。
蒼炎の音楽自体は悪くないどころか良質なのが揃ってるよ、個人的にはね。
問題は、ゲーム本編で印象に残り難かったのがよくなかったんだろうなぁ。
今回アレンジされてたSideBattleと蒼炎のMAP曲聴いてて思ったのは、
もう少しゲームを意識した曲作りっていうのかな、そういう感じにすればまた違ったかもね。
まぁ、俺としては辻横嬢が帰ってきてくd(ry
>>475 同意、やっぱFEは据え置きが一番だぁね。
>>475 俺も同意。
据え置きでやると、GBAには戻れん。
やっぱ、音質と2D画質のキャラのグラフィックは綺麗な方が良いね〜。
3Dは正直どっちでも良いけど。
とか言いつつ、今は烈火やってる…。
俺としては3Dはやめてほしいな。FEっぽくない
他の作品が3Dに移行していくなかあえて2Dでつくり続けたのはなんらかのプライドのようなものがあったからではないのかと問いたい
んなこたーない
開発中止した64エムブレムは「FEキャラがポリゴンで動いています」っていう開発報告があったし
単に開発環境と時期がことごとく合わなかっただけ
面白けりゃ3Dでも2Dでもいいよ
>>476 辻横はちゃんといるぞ。
スタッフロール見てみろ。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:18:25 ID:tHcbSqJM
マルス×ー○アイク
エリス×ー○ミスト
シーダ×ー○エリンシア
ミネルバ○ー×ジル
エスト○ー×マーシャ
チキ○ー×レテ
シーマ○ー×プラハ
携帯機は携帯機で、心理的な敷居が低くて好きなんだよね。
寝る前に遊んでミスって不貞寝して、解法を思いついてパッと電源入れて再開、みたいな。
3〜4年に一度、気合の入った据置向けを作る合間を携帯機用で埋めてくれるのが理想。
現状は俺的には最高だな。まあ蒼炎作ったから据置の次もそんなに間は空かんだろうけど。
>483
マルス×ー○アイク
エリス×ー×ミスト
シーダ○ー○エリンシア
ミネルバ○ー○ジル
エスト×ー○マーシャ
チキ×ー○モゥディ
シーマ○ー×プラハ
ただ3Dだと
隣接しているからという理由で崖の上から弓をうてないアーチャー
ものすごい高いところからなのに所詮2マスさきまでしか攻撃できないアーチャー
TOの弓ような攻撃ができない。かなり物理的に反しているのが2Dより
如実にわかってしまうのです。かといってTO風にされても萎え
見た目が3Dなだけなゲームはもういらない
蒼炎はとにかく兵種が解りにくかった
てめえは槍つかってんのか?弓つかってんのか?みたいな
記号性の利点を失ったのが3D化の一番の痛手だな
カメラ引くと移動距離を把握できる代わりに、パッと見誰だかわからんw
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 08:30:09 ID:j1rx/J7X
ゴミキューかいたくねーんだよな
ほかに欲しいソフトないし
紋章はキャラが喋らんな。
死ぬまで一言すら発しない奴までいる。
蒼炎はよく喋ったな。
喋りすぎだ。
>>490 オグマ配下のサジ、マジ、バーツとか、ハーディン率いる騎兵隊、
ミネルバのペガサス隊の連中とかなw
つか、主要キャラでも加入時に一言二言喋ってオシマイな奴ばかり。
当時は少ない情報量から色々空想して楽しんだけど、今プレイすると
シナリオ、キャラ共にスカスカで、過去を美化していた自分に気付く。
おいおい
紋章に支援会話入ってリメイクしたらヤバくないか?
シーマたんハァハァ
それいいな!
>>491 妄想が行き過ぎて脳内で公式設定化しちゃってたりするんだよな
「今のアーマーは暗黒竜のドーガの漢っぷりを見習え!」とか言ってる人を見たことがある
>>487 いや、3D化になった事で俺は分かりやすくなったぞ。
>>495 敵の行動範囲を記憶させるシステムは画期的だと思った
VIPかどっかで紋章の実況見てて衝動的に紋章をやりたくなったから始めたら
操作性の不快感は多少あったな、と
でも地形効果など荘園には無い面白さもあったから
上でも書いたようにリメイクする機会があったら是非ハードモードを導入してもらいたい
まぁ夢で終わるだろうがねぇしーまたんはぁはぁ
紋章の操作性は今やると確かに厳しいな。
敵のシューターの攻撃範囲いちいち数えにゃならんし。
操作性は聖戦から飛躍的にアップしたな。
紋章のリメイクに関しては懐古の連中がするなとのことだ
オリジナルモードも収録すればいい
演出的には3Dは良かったなー。開始前に空撮カメラでグルグルとか、
丘の上に立つ城の見栄えが良くて単純だがやっぱ盛り上がる。
あとは階段とかの段差で地味に影響したりも結構好き。
>>486みたいな
弊害も勿論あるんだが。
ただカメラ引いちゃうとどれがどのユニットが分かり難いのはやっぱりあるね。
持ってる武器は表示が変わるからむしろ分かり易いんだけども。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 01:12:35 ID:bqg6kgoC
草炎が一番
紋章はストーリーがクソ。
今回の事件は全て竜とガーネフのせいでした。
ってナメてんのか。
蒼炎くらい捻ってくれ。
蒼炎は文字通り「全て」アシュが原因じゃねぇか
紋章は大筋がバレバレだけど、一つ一つのドラマがよかった。
蒼炎はもうちょっとって感じ。
操作性とかを今風にリメイクしたら
SFC時代を知らない人でも、紋章のほうが面白いと感じると思う。
マルスの性格とか今受け入れられるかね
「馬鹿な!」連発の2部マルス萌えー
>>504 そりゃあ贔屓の引き倒しだと思うなぁ…
俺も暗黒竜からやってっけど、やっぱ好みの問題でしかないと思う。
シナリオについては完全に好みの問題だな〜。
蒼炎のシナリオは良かったと思うし、GBAのも良かった。
満足いくレベルに達していて、熱中させてくれるシナリオという意味ではどれも大差は無い。
退屈だったら途中で放棄してるか、嫌々クリアしたって人が少ない事からも見て取れる。
システム的な差は、蒼炎の方が練られてて、これは蒼炎>紋章かと。
蒼炎はGBAの支援会話の一覧あれば最高だったんだが。
封印は月間ジャンプの覇者の剣の存在もあって個人的には一番好きだ
俺は烈火を推す。
「ニニアーーーーーーーーーーン」
初回プレイの時にニニアンを気にも留めなかった自分を悔やむ。
だって初回プレイ時には萌えなかったんだもん(´・ω・)
蒼炎はのエリンシア姫にはかなり萌えましたヽ(゚∀゚)ノ
シナリオも良く、甲乙付け難いです。
ニニアンってあまりによく叩かれるから悲しい…
ニニアン自身の性格のこと以外にもいろいろ叩かれるからねぇ…
ニニアンは性格よりもあのご都合主義全開なシナリオのせいで叩かれてる気がする。
いや、これはニニアンだけの問題じゃないけど。
紋章の謎こそ神。
神にかなうものなぞない!
(^^)
ストーリーの都合上、戦場で死んでも死なない奴が山ほどいたから萎え>蒼炎
紋章はチキだろうがニーナだろうがシーダだろうが容赦なかった。
もっとも紋章も「実は生きてました」は多いが…。
まぁ同じ大陸で続編もあるだろうし、仕方ないのかもしれないが。
TSはそういう展開が乱発されたと聞いたけど本当なのか?
TSは進行役(なぜか強制出撃)が死ぬと即ゲームオーバー。
途中で一般キャラから重要キャラにCCする人がいるけど、死んでた場合そこで生き返る。
あとエンディングで自軍ユニット3人と終章でおいしく死んだ人5人が生き返る。
死んだ者は決して帰っては来ないというのもFEの売りだったのにな
三段階クラスチェンジは是非とも次回作で採用して欲しいな。
あとついでに、確率依存のスキルはいらん。確率依存は必殺と命中で充分だから
護り手とか一発屋みたいなのを増やして欲しい。
誤爆orz
>>518 TSは途中で挫折したんでアレだが、そんなオチがついてたのか…
まあ紋章二部のラストやら幻の聖戦第三部の与太話の印象からすると
実に加賀らしいなぁ、とは思うが。
聖戦〜以降
「〇〇の部下数人、顔と名前があるだけの一般兵士」
がいなくなってしまったのが・・・
あの微妙な単なるNPCと違うところが好きだったのに・・・<バーツ・シーザなど
実はシーザが隊長でラディが部下なんだけどね
ラディは反則的に強いからな。守備を除けば
あと最近の風潮としていろいろな武器を使えるキャラが多いけど
これはやめたほうがよいと思う
おかげで特徴がないキャラばっかりだ
>>524 まあ実質上級職になる
→固定兵装だったのが、複数武器を使える状態になってさらに+20回レベルアップできるようになる
状態だから・・・
斧しか使えないキャラや剣しか使えないキャラがかわいそうじゃん
だからもう斧は
「命中率が低いけど間接攻撃が出来る剣」扱いにして・・・
>>527 そしたら斧使い最強すぎ。
ただでさえ攻撃力最強なのに直間両用とは
っ【手斧すごい】
>>528 実際命中率が見直されてからのてやり・ておのの便利さって・・・
やっぱり基本命中率60%(手斧は50%でもいい)ぐらいのほうがバランスとれてるんじゃ?
弓も基本的に6〜70%程度の命中率に戻して
弓の命中率が6、70パーセントだったら誰も使わない
そもそも弓の命中率がそんなにしょっぱかった時代が記憶にない。
つーか武器の性能云々よりも計算式の問題のがでかいような…
かといって今更暗黒竜のバランスに戻すのもアレな気がするし。
暗黒竜のゴードンはすごいぞ
ボウガンじゃなきゃ安定して攻撃を当てることができない
>>533 「ヒャハハ!惨めだなゴードン!」<ジェ〇クさん談
もう武器の命中は全部150%くらいでいいよ
絶対に避けさせるな
魔道士とか剣士を突っ込ませたがる厨房を八つ裂きにしろ
そんなにカッカするなよ
>>533 まああの頃は弓に限らず槍もアテにならんかったし、斧に至っては縛りプレイでもなけりゃ
使おうって発想すら湧かんような博打武器だったし。
結局皆で鉄の剣振り回してたなぁ…キルソードが買える様になると有り金叩いて買い込んだりして。
暗黒竜はやってないけど紋章だと剣槍弓どれもそこそこ強かった。
鉄の剣だとややパンチ力不足かな?
CCすると最大値の25%(5ずつ)も技速さ上がって移動も+2なスナイパーとか
魔法防御下がりまくりなP→Dナイトとか、CCに個性があって面白かった。
主力の守備上がっちゃえばぬるくなるバランスではあったけど
偏りとかクセも雰囲気出すには大事だよね(極端な例だとフォルセティ)
>>538 剣槍弓どれも強いというより、どれ選んでも同じなんだよ
十分な技と素早さがあれば誰でもエースになれるゲーム
ただ、その条件が案外難しいんだけど。
技素早さが高い=幸運が低い
幸運高い=力低いなどお決まりがあるので
最終的にはなんの取り柄のなかったやつがフルパラになって最強となる
しかしたとえマチスであろうとも星のオーブが手に入ってからレベルを
上げ始めればフルパラ達成できるゲームバランスに萎え
>>540 >>最終的にはなんの取り柄のなかったやつがフルパラになって最強となる
カイン・・・技速さ武器幸運が神、力守備も人並み以上に伸びる
オグマ・・・技速さの成長は高くないが、初期能力の高さでカバー
カチュア・・・弱いのは初期値だけで成長率は軒並み神レベル
ほんの一部だが上記のようなほとんど弱点の無いキャラも存在する
取り柄だらけのキャラとそうでないキャラの差が激しすぎ、それがFEクォリティ
542 :
アーマー好き:2005/06/12(日) 18:55:25 ID:MghK/HnW
屋内で唯一グラディウスが使えると言うだけで
育成する誘引があったアーマーナイト。
アーマーの全盛期は間違いなく紋章やね。
トラキアだと武器レベルの関係でメンドイし守備20に価値あんまないし。
荘園ならマニアなら育成の苦労はかなり報われるけど。
>>542 プレイヤーの大半はフル移動で進軍を好むので、
アーマー系のユニットは総じて使われないパターンが多い
使わなくても問題ないのがミソだわな
アーマーにブーツを使う俺
ブーツは1部はカインで2部はフィーナだったな
正直アーマーをそこまでして使いたいとはおもわなかった
宝箱や民家の確保・仲間の救助などの為、急いで進軍しなきゃいけないMAPが多い以上、
どうしても移動力の高いユニットが活躍しやすいのが現状だな。
防衛MAPにしても、敵将が貴重なアイテム持ってたら結局は突っ込んで行く事になるしw
忙しいMAPは面白いし嫌いじゃないんだが、移動力マンセーになるのもツマラン。
蒼炎27章の様に
「初期配置付近で防衛戦・宝箱確保の為、一部の別働隊が特攻」
みたいな戦い方をするMAPが理想かなぁ。
で、敵の小隊に一人だけアーマーキラー持ちがいたり、魔道士がいたりするのも減らしてほしい。
敵部隊が変にバランス取れてるから、バランスの良いパラディンで応戦せざるを得ない。
敵全員剣持ち→槍キャラが活躍。
敵全員ナイトキラー→パラディン以外が活躍。
こう極端な編成になっていれば各キャラの個性を活かして編成する楽しみも増える。
>>546 それじゃ難易度が低下するだろ 聖戦がいい例だ
敵全員がグレートナイトでこっちは森にラクチェを配置するだけで一撃も食らわずに一掃
それだと面白くないから現在の仕様になったわけだが
>>547 ラクチェを例に出してもなぁ…。
聖戦の中では、キュアン達を殲滅したDナイト部隊(ALLナイトキラー)を
迎え撃つ際にナイト以外で防衛線を編成するのとか楽しかったけどな。
局地戦を繰り返して進軍するのが基本である以上、
敵の小隊が戦力バランスの取れていない編成の方が面白いと思う。
難易度を下げずに調整する事も可能だしね。
>>548 今回は十分槍と斧の部隊が多かったわけだが
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:21:17 ID:dB787YSw
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:47:55 ID:0Rdke/OG
聖戦5章でトラバントを倒そうとフュリーを砂漠に出して
頑張ったのだが、マゴーネを倒すとこまでしか行けなかった
誰かトラバントを倒せた人います?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:48:20 ID:rcj+Mvu8
俺はSFC時代のFEやったことないな。
蒼炎はやってるんだがそういえばレボで紋章出るんだっけ?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:50:53 ID:0Rdke/OG
配信されるみたいだな、レボ
は過去の名作が遊べる位しか利点が無さげだけど。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:00:52 ID:rcj+Mvu8
俺はそれだけで満足かも。
64、スーファミ、ファミコンのソフトが出来るんならな。
ぶっちゃけPS3より期待してる
>>551 トラバントに限らず、自軍はトラキア軍には攻撃できなかった気がする。
キュアンやエスリンなら可能らしいけど。
紋章マンセ
あの時は、なにげなくバラバラに配置された敵に個性を感じた。
>>531 つ【聖戦】
キラー某と勇者の弓以外は全部70だぞ。
イチイバルの使えなさは何度思い出しても涙が出る。
>>548 別に回避がある程度高いキャラなら支援しだいで誰でも一人で殲滅できる>グレートナイト
聖戦の問題点は味方キャラのバランスがおかしいというより敵と味方のパワーバランスがおかしくて
ぬる過ぎることだと思う(だから平民前提と言われるんだろう)。
武器の☆、恋人肉親の隣接必殺、突進型の敵にはほとんど恩恵が無く
こっちには恩恵有りまくりの指揮効果など味方有利のシステムが腐るほどあるくせに
敵の武器は最後まで銀がメインだしな。
個人的にユニット間のバランスだったら外伝が一番狂ってたと思うが
あまり叩かれないのが謎だ。
外伝はRPG的要素の方が強かったからね
あの頃は2chも無かったし
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:25:54 ID:aScimkZ3
攻略知識ありきの状態や、パラメータ上げれば○○は簡単とかいってるやつは
何がいいたいんだ??
そう言う攻略方法があることは事実 (気付くかどうかは知らん。裏返せば攻略知識なぞなくとも気付く可能性も
逆に下を基準にする場合、どこまで下を見れば良いかわからん
お前こそ何が言いたい
たまにいるじゃん、○○はそんなに強くないって書くと、
必死になってパラメータ調整すれば強いって書き込む奴。
何当たり前のことをいって粘着してくるのかと。
美少女キャラにそういうのが多い。
564 :
助けて!名無しさん!:2005/08/18(木) 01:51:48 ID:GPCYqbNe
フヮ フヮ フヮ(^o^)
>>556 うむ。
マップ上全ての敵が何らかの目的を持っていて、その目的に相応しい兵種だった。
>>508 俺はGBA以降はFEってだけでつまらんのに嫌々クリアした。
他にこの手のレスが少ないって言ってもこういう風な感想持つのはほとんどSFC以前の作品が好きな奴だろ。
単に放置してレゲーや聖戦スレに戻ってるだけだ。
そして俺は加賀信者なのだと気づいた。
567 :
助けて!名無しさん!:2005/09/21(水) 16:44:37 ID:xbRvDEdk
c
個人的には紋章はバランスが取れていて良い感じだとおもう
1部は難しいけど2部はいいと思う。砂漠で地面アイテムの回数増k(ry
終章までいったら最高パラでも絶対15位は受けるからどのように攻めるかが好き
メディウスの強さにも圧巻
1部ではオーラやファルシオン、3種の神器を持たせれば何とかなるが2部は魔法は効かんわチキじゃないと誰かかれか死ぬわで泣く
ファルシオンの弱体化はしない方が良かった気がする
ファミコン版に比べて弱体化してるんだっけ、ファルシオン
ファミコン版でカミュが恐ろしかった記憶しかもうないや
570 :
助けて!名無しさん!:2005/09/27(火) 02:21:46 ID:UOG9VC+L
あっ
572 :
助けて!名無しさん!:2005/10/03(月) 18:37:59 ID:fhppCdrR
とらきあとベルサガはどっちが難しいと感じますか?
BSの方がバランスいいよ(´・ω・`)
574 :
助けて!名無しさん!:2005/10/04(火) 02:03:40 ID:G2YD4pG+
BSむずすぎるよ
一応クリアはしたけど
もうやりたいとは思わない。
3章ですでに運ゲ−になってるし。
トラキアなんて途中迄むずいけど
セティが加入してからは彼一人で全クリできちゃうじゃん。
最終章は一応盗賊とかがいるにはいるけどさ。
575 :
助けて!名無しさん!:2005/10/04(火) 09:32:33 ID:yH0/naZi
☆☆☆☆☆☆告られレス★★超LUCKY☆☆☆☆☆☆
今月の間に超LOVEAになれるよо(^−^)о
自分が『好きだ』って思っている人から告られたり、
大切な人とずっと一緒にいられるよ♪∞
でも、まず最初にこの『告られレス』を
7つのスレに貼ってね。
そうすればLUCKYをゲットできるよ♪♪♪
(ただし7つのスレに貼ったらだよ)
信じるか信じないかはあなた次第!!
でも、このレスは本当にとっても効き目があるよ♪
このレスは絶対効きます。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
曲ヘボイのか蒼炎…FEシリーズの仲間になる曲が凄い好きなんだが蒼炎ヘボイ?
>3章ですでに運ゲ−になってるし。
こういうヤツに限って、タダのバカだったりするわけで
578 :
助けて!名無しさん!:2005/10/04(火) 11:41:49 ID:G2YD4pG+
司祭の動きや回避の確率で運ゲ−じゃない?
どんな達人でも運次第では司祭殺されてしまうのでは?
それにこのゲーム命中率当てにならないし。
80パーセント以下なら半分は外れる辺りも運でしょ。
まぁストーリーがそれなりに面白かったから(13章まで)
BSそのものを悪く言うつもりはないけど、
戦闘はトラキアと違って難しいというより理不尽と感じた。
トラキアも大分理不尽だったぜ
聖戦、トラキアあたりはバランスは酷かったからなあ
>>578 自分で動きをある程度操れる(進行先に予めキャラ置いたりして)
この面に限らず言われるクリティカル一撃系も、一撃でコロされるようなキャラは
その敵の範囲内におかないとか対策は幾らでもあるんだけどな
とりあえず、自分のヘタレ具合を棚に上げるの止めようや
画面上の確率は嘘っぱちだけどなw
(嘘っぱちなら嘘っぱちなりの方針を立てて工夫するべきではある)
増援で来たなら仕方ないが、
敵のアタッカーの範囲内に司祭がいる方が間違ってる
>>576 今回の音楽は人それぞれじゃね?蒼炎の音楽はあんま印象に残るのは少なかったけど
カイネギスのテーマ、デイン軍のテーマ、仲間になる音楽はもの凄い好き。
今回の音楽は人それぞれじゃね?〜の音楽はあんま印象に残るのは少なかったけど
〜はもの凄い好き。
これって何にでも言える素敵な言葉
585 :
助けて!名無しさん!:2005/10/12(水) 15:46:59 ID:RkR0Jgqu
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はベルウィックサーガを持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にPS2と一緒に購入してからもうすぐ半年 。
ベルウィックサーガを初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「ベルウィックサーガ、べ・る・う・ぃ・っ・く・さ・ー・が」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
BS製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、BS製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?ベルウィックサーガというのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「ベルウィックサーガが何をしてくれるかを問うてはならない。
君がベルウィックサーガに何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
ベルウィックサーガを作りあげてきたBS製作スタッフはじめエンターブレインの深い知恵なのでしょう。
ベルウィックサーガをプレイすることにより、僕たちBSファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきベルウィックサーガ哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「ベルウィックサーガ持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的なベルウィックサーガブランドの威力。
ベルウィックサーガを買って本当によかった。
>>585みたいなコピペ作る奴がいるからBSは叩かれるんだな…と思う。
このコピペ普通にきもいんだが
うむ
妊娠がキモイキモイと叩かれるのと一緒だ
このコピペは共産主義→毒太2→BSだろ。まあキモイけど。
普通に考えれば必死ににやにやしながら貼り付ける奴のほうをきもいと思うのだが
言っちゃダメだよ。
連中マゾだからそーゆー事言うとさらに恍惚の笑み浮かべて暴れだすぞ。
592 :
助けて!名無しさん!:2005/11/27(日) 13:13:25 ID:Dn8hEIu9
紋章2部は序盤の仲間戻ってくる展開は熱かったが、中盤の人里離れてからがえらいだるかったな。
594 :
助けて!名無しさん!:2006/01/12(木) 01:35:58 ID:5IR96Bz1
蒼炎って序盤がほとんど固定メンバーじゃんか
595 :
助けて!名無しさん!:2006/01/12(木) 02:04:50 ID:DBbEJF6J
聖戦が一番面白い
596 :
助けて!名無しさん!:2006/01/12(木) 03:11:11 ID:m/l4OlCp
蒼炎の続編はGCで出るの?
レボになります
598 :
助けて!名無しさん!:2006/01/13(金) 09:58:28 ID:O0bCujeH
FEはどれもストーリーがつまらなすぎる
普通すぎる、という意見なら賛同するが
602 :
リアリズム黒:2006/01/31(火) 23:33:50 ID:YC1uXAFN
個人的には、紋章の方が好きです。蒼炎も好きだけど主人公的にも内容的にもやっぱり、紋章の方が良いと思います。
603 :
助けて!名無しさん!:2006/02/01(水) 10:27:10 ID:pGpuN8XP
過疎ってきたぞ!
もっと主人公はいたぶられた方がいいな。
宿敵とのサシに勝っても全然カタルシスがねぇよ。
しっこくの生死不明だからなぁ……
音楽なら外伝を・・とかぬかしてみる
なんとも言えない。
今やるんだったらどっちかと言えば蒼炎・・になっちゃうかな。
遊びやすくなった紋章がやりたいですね。
ダメージ0で襲ってくるのがダメとかいう意見をよく聞くが、
アーマーって何の為に存在してんのかね?
ZOCもないFEにおいてアーマーが敵の攻撃を受け流す
ってのは必要だと思うがな。
今回はアーマー系の圧倒的堅さが目についたが、
騎馬系はもっとやわくした方がいい。あと再移動すんな。
>>610 むしろジェネラルの奥義は大盾であるべきだと思うのだが。
蒼炎とベルウィックとも両方プレイしたが、
蒼炎は戦略よりも強いキャラ育てるゲームってかんじだったな。
蒼炎のラスボスってヘタすればある程度、アイク育てても
通常攻撃が通らないような状況もありえるんじゃね?w
ベルウィックは戦略重視ってかんじだな。
マップによってより良い解法を探していくゲームってかんじ。
依頼マップでつまらないマップもあるけどね。w
好きなキャラを使いたい人には向かない感がある。
613 :
612:2006/08/31(木) 03:07:11 ID:ipgngLDQ
スレ完全に間違えたorz
ベルウィックは任務は実力、適応したスキル持ちの傭兵で攻略して、
好きなキャラは依頼で鍛えていずれ実戦投入って流れじゃね?
まあ、マップによって臨機応変にメンバー変える必要があるから
好きなキャラで常に固めるとかはできんね、バリスタ相手にエロと苦情抜きとか無理
ていうか2ヶ月もレスないなここ
俺は紋章の一部オーブ闘技場封印プレイが最高に良いバランスと思ってる
a
mo
618 :
助けて!名無しさん!:2006/12/08(金) 18:17:27 ID:kdrVcK2K
10年以上経って紋章から退化してるというのが凄い。
インターフェイス周り以外で荘園が勝ってる部分ってある?
>>618 自分の意見も言わずに何言ってるんだこいつは?
どこら辺が退化しているのかまず言えよ・・・・
>>618 マップ構成、武器性能バランス、兵種性能バランス、戦闘画面、ストーリー、音楽・・・
うーん、考えたけどやっぱり荘園が勝ってる点が一つも無い
戦闘画面は懐古入ってね?
と思ったが、よく考えると蒼炎には戦力比較ねーんだよな…
あー戦闘モーションはどっこいどっこいかもw
聖戦は間違いなく上だな
623 :
助けて!名無しさん!:2007/02/23(金) 16:01:59 ID:5LlUD7aM
アイクの強さは異常
カイネギスも戦え
624 :
助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 02:24:05 ID:ByTkjN5X
保守
紋章のすごいとこはスーファミのスペックであれだけの萌えキャラデザインを再現したとこだな
逆に言うと封印・烈火もSFC並みだった
なんか SaGaで言うと
魔界塔士Sa・Gaとミンサガどっちが楽しい?
って感じのスレですね
白黒で全部ひらがななんて読みにくいじゃん!
VS
GBの時のテキストは神だった!
って争い
紋章がそれ以降の作品より操作性悪いのなんて当たり前だと思うのに
629 :
助けて!名無しさん!:2007/06/30(土) 17:46:54 ID:GkYT2wCt
630 :
助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 12:05:46 ID:056L+G3Q
荘園じゃなくて暁買えよ(笑
631 :
助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 00:22:53 ID:HiMJM0n7
紋章・・・昔のゲームだからストーリーない。海賊から国救ったら「おお マルス様 よくおいでになられた」とか言ってくれるw
632 :
助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 11:57:59 ID:GO+4EETt
ティアサガ>>封印>>>>蒼炎
やっぱりスキルが豊富でグラフィックが綺麗で対戦が楽しいティアサガが一番だね
戦闘グラフィックは聖戦&トラキアが一番だな。
狭い画面を飛び回る感じで良い。
GBA版はただの駒だし、ポリゴンは全然動かないし、TSはあまりにFPS少ないしw
俺も聖戦トラキアが一番良い印象だな
一番動き回っているのは暁じゃね?攻撃、回避共にパターン多いし
紋章を3Dにしたのが荘園(例:着地して攻撃する天馬、飛竜)
聖戦を3Dにしたのが暁 (例:異常な運動性能の騎馬)
ってイメージがある
聖戦も天馬着地してから攻撃ですよ
てか美化されすぎだね聖戦って
騎兵のクリティカルとかダサすぎなのに
聖戦の天馬は、必殺の時だけ飛びながら駆け抜ける感じで攻撃するヤツだな
638 :
助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 10:57:46 ID:CrZ9VVi1
FEはシステム面でまったく進化がないのがダメ
蒼炎は面白いがインターフェース劣化してるのがな〜
戦闘中数値見えないのは怖すぎる
640 :
助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 13:44:57 ID:Kn5MXoeC
シミュレーションしてると感じさせる紋章
戦略よりもゴリ押し蒼炎
641 :
助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 15:26:32 ID:jZBDT5vL
蒼炎は戦闘中に命中などが表示されないのはまだいいとして
マップ上で攻速は見れるようにして欲しかった
642 :
助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 16:07:31 ID:1wmpiDWg
戦闘中の数値表示なんてほとんど意味無いだろ
主人公が可哀想な境遇なほど感情移入できて良い。
紋章の謎の方が好き。
あ、主人公に限らず悲惨なキャラが多い方がいいや。
tesu
646 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 20:25:30 ID:ObKMQX2c
647 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:02:15 ID:B8v66BiB
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648 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:21:52 ID:ZSNFitc0
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助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:22:15 ID:aapCH8LB
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
こうやってVIPのカスが宣伝してるだけだから心配すんな
650 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:29:51 ID:U8ivCbHL
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>>649 「VIPのカス」じゃなくて「カスがVIPで」だな
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654 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 18:06:43 ID:nGWxbdHI
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655 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 18:20:46 ID:gi/BhuZF
テスタロッサちゃんの義兄になれたらいいのに銀様とラブラブお好み焼き作りたい厨死ね
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658 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 19:22:21 ID:x6CZCU9i
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
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FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
660 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 20:07:38 ID:aG6No5+r
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
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FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
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と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
662 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 22:06:57 ID:9C/bYdVi
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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663 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 22:09:37 ID:UoT3Sh05
>>652 VIPも宣伝してる奴もカスってことでFA?
664 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 22:41:21 ID:rtNSXc+I
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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665 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 22:49:42 ID:KNvpSOr4
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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666
667 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 04:24:33 ID:mLw9X4iC
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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668 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 11:28:54 ID:WP8le4lU
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と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
669 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 11:36:08 ID:nKjqSdsR
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:01:29 ID:E3EzpYWR
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:58:21 ID:4ET8rJB8
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 13:16:20 ID:/zwvf29t
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 13:52:21 ID:EqfCi/p/
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 16:15:39 ID:TNN6opK3
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 19:04:12 ID:MBJJ2Gmn
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\ /__/ / < やっぱドラクエはすげえや!
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助けて!名無しさん!:2007/11/29(木) 00:25:41 ID:fSjN0H8I
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助けて!名無しさん!:2007/11/29(木) 02:39:44 ID:D07/6cNJ
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682 :
助けて!名無しさん!:2007/11/29(木) 07:42:11 ID:Sjz7Bc1e
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FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ねね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね
684 :
助けて!名無しさん!:2007/12/12(水) 02:21:38 ID:YoZBJsld
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/ :: ヽ
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\ /__/ / < やっぱドラクエはすげえや!
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ゆとりは死んどけ
686 :
助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 12:29:40 ID:aSqRH5gQ
687 :
助けて!名無しさん!:2008/11/20(木) 12:44:42 ID:1axW4+XG
蒼炎
688 :
助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 11:15:13 ID:h4g3ZApX
FE自体糞だろorz
オウガの足元にも及ばない
691 :
助けて!名無しさん!:2009/04/16(木) 11:21:12 ID:0aWN9pcR
再開
カチュアかわいいよカチュア