【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球15 Part19
□登録漏れ選手(HR競争ご褒美選手と公式パス選手は除外)
【巨】
辻内 姜 上野 野口 古川 深沢 深田 会田 加登脇 深町 木村 東野 竹嶋
實松 伊集院 小田嶋 岩舘 松本 梅田 田中 中井
【中】
佐藤充 菊地 ネルソン 佐藤亮 赤坂 樋口 高江洲 清水昭
前田 小山 清水将 中川 岩崎 柳田 福田 上田 中村一 中村公 普久原
【阪】
金村大 正田 小嶋 桟原 鶴 石川 若竹 黒田 辻本 玉置 清原 伊代野 横山
橋本 岡崎 小宮山 前田 高濱 大城 森田 大和 山田 高橋
【横】
山口 吉川 高宮 染田 秦 松家 牛田 入来 岡本 北 石井裕 田中 ウィリアムス 橋本 阿斗里
黒羽根 武山 高森 呉本 梶谷 河野 内藤 桑原義 西崎 坂本
【広】
齊藤 河内 佐藤 森 小島 今井 相澤 丸木 金城 中村 牧野
白濱 山本 會澤 比嘉 大須賀 吉田 中谷 甲斐 安部 鞘師 鈴木 末永 丸
【ヤ】
高市 岡本 西崎 橋本 遠藤 伊藤 丸山 石井 山本 山田 上原 河端 ダグラス
小野 衣川 水野 梶本 大原 大塚 上田 中尾 牧谷
【日】
須永 宮本 糸数 江尻 金澤 植村 菊地 津田 内山 松山 伊藤 浅沼
駒居 渡部 尾崎 今浪 市川 大平 佐藤
【ロ】
浅間 柳田 服部 下敷領 古谷 三島 黒滝 林 松本 呉 植松 木興 阿部 末永 江口 田中
青松 新里 定岡 佐藤
【ソ】
高橋秀 篠原 森福 高橋徹 佐藤 星野 山田 岩嵜 川頭 大西 山村 大田原 西山 陽
荒川 加藤 明石 福田 李 藤井 長谷川 中村
【楽】
渡邉 寺田 川井 松崎 石田 木谷 戸部 菊池 石川 河田
中谷 伊志嶺 山本 銀次 西谷 西村 山崎隆 平石 中村
【西】
山本 藤原 長田 西川 木村 武隈 田沢 田中 山本 朱 藤原 谷中
吉見 中田 田原 原 星 黒瀬 梅田 大崎 三浦
【オ】
コロンカ ユウキ 小林 大久保 鴨志田 宮本 延江 梅村 山崎 仁藤 ヤング 梶本 吉川
鈴木 伊藤 横山 土井 裕次郎 長田 牧田 丹羽 岡田 吉良
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 06:28:35 ID:rGo0dX0J
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:46:01 ID:dWKAu8mx
【PS2版】
1 インストール開始
2 90%前後になったら×ボタンでキャンセル
3 1へ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:47:58 ID:vSaLtdAu
14決か15のどちらを買おうか悩んでるですがどちらがいいですかね?
4、5年ぶりにやるので栄光ナインに強くひかれます。それとやはり試合の操作というかバランスとかマイライフがいいのはどちらでしょうか?
14は投高打低 15は打高投低
15のマイライフはさっぱりしすぎてツマラナイ 日程早送りが可能に。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:08:49 ID:tNyyy3yQ
栄冠の話なんですけど、弾道レベルって3か4どっちの方がいいんでしょうか?
>>8 ありがとうございます。
サクセスは15は運要素が高過ぎとの事なので14決がいいですかね?
それと栄光ナインは何か違いがありますか?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:00:30 ID:JDIICIfq
14:バントが上手い
15:バントが下手、特訓などの要素追加
wii版がソフマップで2980円だったからポチった。そんな売れてないんかな
とうとうパワプロも売れないソフトになってきたのか
どうせ実況パワフルプロ野球152009年度版とかが来年に出るんだろ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 22:45:37 ID:VILioihP
牽制死大杉
どうすればクレバーに決められるのか分からない。
あとタイミング外さない限り空振りってなかなかないね。
強振でも当てることすらできないってことがまずない。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 05:49:11 ID:oyPXAb3P
俺、十字派だがそれでも強振オンリーで三振は滅多にしない・・・
プロスピみたいに球速設定あればなぁ
今売ったらいくらになるかな
次作からはwii版が無くなってPS3版発売になるみたいだが、
PS2版はまだ続けていくつもりなんだろうか…
PS3で発売されるパワプロ内容
試合部分やグラウンド等を忠実に再現!
パワプロ君の顔を実在選手の顔に変更可能!(体は従来のまんまるボディ)
サクセスは大学野球編,栄冠ナインの2種類!
シナリオモードの再導入!
2軍選手枠を6人から12人に変更!アレンジチーム枠を4枠追加!
こんなもんで
前スレ、まだ950にも到達してねーべや
PS3独占で出したりなんかしたらパワプロ完全死亡確定
15決定版は出なさそうだな
理由はパッケージ
何時もなら投か打の一つで、決定版が反対のパッケージなのに、今回両方載っている…
2009が出る可能性は否定しないが
ゲハでやれ
>>20 > 試合部分やグラウンド等を忠実に再現!
グラウンドはもう充分だし試合はハードの性能上がったところで作る人達があれじゃ
> パワプロ君の顔を実在選手の顔に変更可能!(体は従来のまんまるボディ)
きめぇwww
> サクセスは大学野球編,栄冠ナインの2種類!
はいはいキャラゲーキャラゲー
> シナリオモードの再導入!
消したの再び入れたなんてそんなのなんの売りにもならんから「!」をつけるほどじゃない
> 2軍選手枠を6人から12人に変更!アレンジチーム枠を4枠追加!
2軍選手どころか育成選手まで全部入るだろ
>>19 そうなの!?
決定なの?
PS3買う気ないし俺のパワプロも終わりだな。
PS3よりもPSPで出るほうが現実味あるような
>>25 まだ買ってるのか…
俺は13が糞ゲー仕様なってから買ってないなw
PS2 wii版パワプロ製作担当とパワポタ製作担当のやる気の差が激しすぎるぜ
>>20 パワプロ君の顔はそのままでいいだろw
15のオープニングみたいな感じで試合できればいい。あれは高画質で良い
>>27 じゃあ何でこのスレにいるんだ?12以前のスレに帰れよ
>>20 >パワプロ君の顔を実在選手の顔に変更可能!(体は従来のまんまるボディ)
ダメだ、シーマン想像したらカルピスソーダ吹いたwwww
公式のパワちょこ見たら
ホームラン競争で「ポイントを稼いで能力を高めるでやんす」ってあったんだけど
どういう意味?高ポイント稼いだら使用選手の能力上がるの?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 06:40:21 ID:rtNZFNCK
代打の代打や次の回の打順の巡り考えて9番以外にもリリーフ投手入れてきたり
何気にCOMが賢くなってるな
15は外野からの本塁送球をマウンド付近でカットできなくなってる?
あとプロスピみたいに送球するまでは送球先をボタン押した後でも変更できる仕様にしてほしかった・・・
>>32 恐らく矢部が言いたいのはホームラン打ちまくって
PSをあげようじゃないかってことじゃね?
外野フライのタッチアップを公平にしてほしい。
攻撃→ストライク8:2左にそれる
守備→ストライク2:8右にそれる
しょっちゅう刺されるのに滅多に刺せないからイライラする。
あと采配の勝利投手での交代の目安を変えてほしい。
失点有り→5回
失点無し→スタミナ限界
こんな起用方法聞いたことないだろ。
今回はジャイロボールとノビ5、リリースや球持ちとあるが体感はやっぱり
ジャイロ>ノビ5>>>ノビ4>球持ち>リリース
くらい?
前から思ってたけどリリースは体感速度関係しないんじゃ?
球持ちあるしなあ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:10:01 ID:p8xHlW8S
パワプロはいつになったら乱闘システム入れんの?
ヘッドに死球きたり、ぎりぎりストライクゾーンから外れてるボールがストライク判定で外人選手がキレたりで、
そのまま格ゲー式乱闘が始まるの
それで監督やレギュラーメンバーが全員退場ですね わかります
リリースは直球と変化球でのリリースポイントが一緒だっけ?フォームが一緒だっけ?
なんにせよCPU相手だと読みが外れ易くなったり、その後の対応がしづらくなるんだろ?
>>37 元々、着弾点はストレートが早く、変化球は遅く表示される
リリース○あると着弾点表示するまでの時間がストレートも変化球の遅さになるから
ある意味、ストレートの体感速度は速くなる
球持ち○はストレートと変化球の着弾点表示がどちらも遅くなる
質問なのですが
バッティングの際十字キーでプレーしたいのですが
変更はどうやってすればよろしいでしょうか?
説明書も一通り読みましたが分かりません
ターニングポイントの4アウトバグ見つけたんだけど既出?
公式もう選手配信やらないのかな?
まだまだ作り直して欲しい選手いっぱいいるんだが。
自分でやれよ
サクセスでマイナス能力は好きに付けられるようにしてほしい
自分で出てない選手作るとチャンス2、対左2や盗塁2を付けようと思うとオールA作るよりむずい
チャンス2、対左2や盗塁2って簡単につけられたような
50 :
どうですか解説の名無しさん:2008/08/31(日) 19:49:35 ID:9caJAHGi
ケガ2は自分で簡単につけたい
→強くなりたい
>>49 単品なら簡単だけど2〜3個付けようとすると難しい
あと勝手に付いたプラス能力も外せると嬉しい
>>53 普通にエディット要求すればいいじゃない
サクセスは偶然つく能力に一喜一憂するのが楽しいモードじゃん
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:28:56 ID:01zMkKqI
球の速さが選べたら良いのに
もっとストレートに迫力が欲しいよ
クルーンの160キロとか全然160キロじゃないもん
>>41 >リリースは直球と変化球でのリリースポイントが一緒
もしかして、打つときみんなリリースポイント見てんの?
>>56 地方大会はともかく、全国大会でリリースポイントだけ見てたら対応できないな・・・俺は
>>56 リリースポイントに差があるかなんて分からないけど、リリースポイントも見てるな。
緩い変化球なら投げた瞬間に分かるから、直球に合わせてても打てるし。
>>57 今までそんなとこ見てなかったorz
ってか今対戦で見てみたんだけどまったく違いがわからなかったんだが・・・
「リリースポイント」と「着弾点」を取り違えてた
11や12はリリース持ってるだけで体感速度が劇的に上がったんだが
いまではそうでもないような・・・
黒田とかちょー速かった
そもそもリリース○って着弾点表示の速さとかになってたような。
普段、着弾点とか見てないでやってると意味ないよなぁ。
盗塁を阻止できない仕様なんとかならないのか
ストレートではずしても刺せないお
取ってすぐに投げてるよな?
連打してるお
連打よりベストタイミングで一回押すほうがいい気がするが
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:57:11 ID:z8XiytCo
なぁ これ インストールすると読み込み遅くなる?
過去作で インストールすると遅くなったシリーズあったよな
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 02:42:35 ID:z8XiytCo
あー やっぱりだ…
神楽坂、試験のロード地獄ウザイから ハードディスクから消したら 読み込み速くなった…('ω'`)
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 02:43:37 ID:JG+eL2wW
ウエスト投げたらだいたい刺せる
赤星なんかほとんど走ってくるし
あ〜
COMを牽制タッチアウトしてみたい
15もオートペナントスレ欲しいな
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 08:17:37 ID:hog8Egxo
イラネ
ジャイロとノビって両立できないみたいだけど、ストレートでノビのある球ということなら
回転から露骨に分かるジャイロよりもノビのある球の方が打ちにくいってこと?
ナックルは地雷でおk?
今回のナックルはホント役に立たないな
しかし投げた時の萌え度は現ナックルのが上だな。
そして打たれる。
あぁ何て愛おしいナックル
ウエストを導入したのは盗塁阻止のためだと何回言ったら分かるんだ
今まで通りランナー盗塁したの確認して外高に外してアウトとかばっかで
良捕手なら相当いいスタートを切らないと盗塁なんてできなかった(対人で)
それだと楽しくなくなるからプレイヤー同士の駆け引きとかなんたらで
ほぼ確実に盗塁阻止できるウエストを導入したんだろ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:37:31 ID:d5TzniOq
14では三振がとれなかっけれども15はどうでしょう?
つり玉ふってくれる?
つよいなら割と振ってくれるよ。
めちゃいけは知らん。
2日前に交番から連絡があり
↓
k察「盗まれていた自転車見つかったよー。中学生が盗ってたよー。」
↓
交番に行くと中学生とその母親
↓
中学生は泣きながらうつむきっぱなし
↓
母親の言い分
・子供に盗られるようなセキュリティ(鍵)に問題があるんじゃない?
・自転車ごときで盗難届けとは何事?
・子供は今大事な時期。何かあったら責任とれんの?
↓
k察「これどうする?」
俺「キミ、今のお母さんの言葉はどう思う?」
中「違うと思った」
俺「お子さんはまともみたいなので、何もしなくていいっす」
↓
一件落着
↓
今日母親から電話
↓
昨日から子供が部屋を出てこない&口をきいてくれない&こないだの発言は侮辱罪
↓
「16時に○○(喫茶店)に来い。場合によっては訴える」←いまここ
お母さんはキチガイですねモンスターペアレント
>>55 クルーンの160は実際たいしたことない
先日もポコポコ打たれてたし
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:08:13 ID:z8XiytCo
>>73 まじだぞ
読み込み長くなったら 一度試してみ
最強のOB選手を寄せ集めたチームと対戦したら
ホームラン11本含む25安打打たれて20-2で負けた
俺ってこんな下手だったっけ・・・
パワプロのあだ名を有吉風に言うなら?
おしゃべりクソ野球
>>87 俺も難易度パワフルで伝説最強を出来るだけ再現したOB軍団とやってボロボロだった
でもOBってだけでワクワクしてなんか楽しかったわw
矢部はおしゃべりクソメガネだな
ダルの投げた後に足をぶらーんとするのが良いなあ
あれって追い込んだときにストレートだっけ
対人だと地雷だなw
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:27:49 ID:z8XiytCo
どう見てもコピペだろうが
軽くググってみるだけでも1ヵ月半前に別のスレで全く同じ内容のが投下されてるのが見つかったぞ
>>95 多分だけど、どうやら
>>81の方が冷静だし客観的に物事を見てるから
そのお母さんが切れても、うまくかわしつつ近づきつつそしてキスをしてきたと思う。
サクセスで対左2ってどうやったらとれる?
しかしやっぱあんま三振とれんな
フォークをストライクからボールになるギリギリで投げても一回戦レベルの雑魚でも
普通に見逃してくるし
藤川の屈伸キモ過ぎワラタwwwww
公式ガイド発売何曜日だっけ?
昔の攻略本には投球ガイドが載ってて、ミットの動かし方まで載ってたな
実際嘘みたいに打たれなくなって攻略本すげーなと子供ながらに思ったっけ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 02:44:08 ID:fiBnhMMW
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 03:09:25 ID:onR3KcPi
>>102 頑張って抑えよう!!
気合でカバーだ!!
みたいなことしか書いてなかったぜ、俺が子供の頃にあった攻略本…。
一打席勝負は運すぎる
ボール球でもヒットされるのはもういや
一打席勝負は基本80%以上の確立で打たれるもんだから安心しろw
むしろ1打席勝負は
あえて降格して次の定期試験の難度を下げるのに役立っている
>>105 薄い攻略本は気合で抑えよう!とか無茶なこと書いてあったなw
確か1500円前後する分厚い攻略本が毎年出てたから、それいつも買ってたっけな
ストレートは投げる瞬間にミットを動かす、変化球はグルグル回してからコースを決める
とかそんなこと書いてあって、まだ鉄バットだった頃の社会人野球大会の社長らや、冥球のキューバを完封した記憶がある
それまでは結構打たれてたからかなり嬉しかったな
彼女って最短でどれくらいの早さでゲットできるの?
何とかパワフル相手で一失点で勝てたわ。やっぱり何かとカーブ系が役に立つね。
空振りはあんまり取れないけどね。もっと空振り取れる方法は無いのかな?
お前馬鹿だろ?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 13:13:03 ID:VRjH2BvQ
マイライフでどうやればOLど出会えるんだ?
2年やっても出てこないorz
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:00:32 ID:SfTZDn5b
4日発売予定の攻略本買った人っている?
モテモテ状態ならデート2、3回くらいでオッケーしてもらえる
ソースは俺
決定版って普段なら、今ごろ情報出てたんだっけ?
やっぱ16がPS3初になるからギリギリまで作り込むために出さないのか…?
>>118 彼女にしてからセックスするまで何回くらいデートすればいいんですか?
各キャラごと教えてください
大抵どの女も即日ベッドインだぞ。
俺もVSOBやってみた
難易度パワフル ミット移動無 変化球表示無 お互い全員絶好調
でやったら13-3で4回コールドで勝ったわwww
とりあえず、王と若松はなんていうチート?
今年の楽天の投手起用法の再現について…デフォルトだと青山が守護神になってるけど、今年守護神らしい選手いないので、広島のデフォルトみたいな抑え無しってカンジ?
11決の近鉄は抑えタイプが一人もいなかったんだぜ…
そしてあの伝説のカラスコが中継ぎタイプの起用法セーブ狙い
ところで今回の作成した継承選手は
いくつまで能力を上げたら友情タッグが出来る?
ス160?
コ200?
球160?
変13?
友情タッグ自体ないよ
12から久々に買ったけどナックルの仕様変わったのか
使い辛くなったなー
使い辛いと言うより、現実に近くなったんだろうけど・・・
COMが変化に合わせてカーソル揺らすのが腹立つw
公式パスワードの内川の能力分かりますか?
波間にー 〜〜くひーかるー
って応援歌の選手だよな
CCACBだよ
>>122 問題はお前がどういうチームでOB軍団と戦ったかだ
自作のオリジナル選手満載のチームだったならはいはいワロスワロスと言わざるをえないw
最近ようやくフリー的当てのコツが分かってきたぜ
運だ
>>127 亀レスだけどタッグあったよ。
強化合宿にて発生した。
それはコツじゃない
悟りだ
ライジングシリーズ
ってそれぞれ普通のストレートとどうちがうの?
しかし久しぶりに良作だなぁ
11以来かもしれない
ライジンとフウジンとレイジンがいる。
パワプロは12以来しばらくやってなかったんだが久しぶりに
「野球しようよ!」って感じになったので15買ってきた
サクセスキャラの絵描いてる人変わった?
雷神すらぐしょっと潰れるほどのビーンボールが雷神ぐしょっとですね
公式のパワちょこDXに、
投球前にあるボタンを押すと、固有の動きを見せる選手が居るぞ!
って書いてあるけど、どのボタンかいまだに分からない・・・
ちくしょー。内野の飛びつきが万能すぎなやしないかこれ。
1試合にどんだけファインプレーすりゃ気が済むんだw
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:51:05 ID:0TG3MZiI
>>99 コース狙うより相手が構えてるところと遠いところに投げないとダメ。
これを守ればめちゃつよ程度なら三振かなり取れる。パワフルだとそれでもそこそこきつい。
相手が構えてるところ=そのコース読まれてるみたいな感じかな。
守備で選手動かしてて落下点入ったから操作止めたのに勝手に走り続けて操作不能に陥ることがたまにあるんだけど俺だけ?
コントローラーがもうダメなのかな
サクセスのせいでL2のばねがおかしくなる。
これで買い換えたの3,4個目だな。
ライジングとオリ変はどうやって覚えるんだ??
特別ルームで行っても何も覚えないし。
っ wiki
実は俺もそこが気になってた
野手でオールAだと萎えるが、投手でスタコンA155km総変10とかは萌えるのはなぜだ?
>>156 変化球を全方向に5とかやったら萎え萎え
基本L2押しっぱなしで○連打してるから>サクセス
やりまくってるとすぐ壊れる。
L1使えば多少緩和されるけども。
投手で強いのが作れん・・・
154BB総変8が今の俺では限界
今日発売の攻略本っていくらですか?
特殊能力の闘志って効果は何なんですか?
闘志あふれるピッチングをするって…見た目だけ?
攻略本買ったのに同じことしか書いてないorz
重い玉うたれづよいの軽量版
威圧感打ち消し
ガッツポーズが変わる
結構良い能力だね
ありー
てことは重い球とうたれづよいをつけていれば
ほぼ必要なさげですね。
10年ぶりのパワプロだけどわかりにくい能力が増えたなぁ・・・
>>160 見れないので…いくらか教えてください。
COMストレート待ちのときフォーク結構空振るね
でも追い込むとミート打ちに切り替えしやがるので三振は…
PAR使うと鳳のマネージャーって彼女にならない?
50人くらい作ったが一度としてなったことがない…
何気に『いぶし銀』って強力な特殊能力だよな
流し打ち(効果弱)、守備職人(効果弱)にポテンヒットが出やすくなるなんて
『意外性』も効果絶大なんだっけ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:41:02 ID:S5HtDfed
>>169 遊びに行った?
鳳でプレイした?
それでやってもダメなら故障。
wii版はヌンチャク振り回すとかじゃなくて純粋にミートカーソルの
ポインティングデバイスとして使える?だったらwiiの方買おうと思うんだけど
サクセスのエンドロールで小鳥にエサあげてるの誰ですか?
>>173 キャラの格好や出ている面子を見るかぎり多分六道
決定版がでないかわりにどんなタイトルで出るのだろうか?
阪神優勝超決定版
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:38:46 ID:tCv0YkOv
パワプロに出てくる
山の手球場って坊ちゃんスタジアムに似てるかも
>>177 正直ヤバいと思う・・・
巨人メイクミラクル決定版だったりして・・・
巨人メイクミラクル決定版でも、マイライフやペナントでは阪神の若手がぐんぐん伸びます
巨人のベテランはすぐ衰え、阪神のクリーンナップは50近くまで引退しません
阪神贔屓査定のひどいところは、
他球団の選手が去年良くて今シーズン前半悪かった場合(その逆も)、悪い部分含めた査定にするのに対し、
阪神だけは都合のいいように良かった部分だけ見た査定にして、さらにプラス珍査定をしてるんだよな。
万一今年巨人が優勝しようとも、阪神が首位の時のトコしか見ないので、
パワプロ最強チームは阪神で120%確定。
実況パワフルプロ野球15 2009年度版が1〜3月に出そうだ
阪神で思い出したのですがスーファミで歴代の阪神が出てくる野球ゲームってなかった?
もうハリキリスタジアムみたいに、炎のストレートでバットへし折るとかやろうぜ。
7だか8だかの阪神は悲惨だったな オーペナで10勝しない事も有ったりw
負けると選手のやる気が下がってさらに負けるという暗黒スパイラルなシステムのせいだが
たしかにただの決定版は出さないが、
15だから「超」決定版みたいなお飾りつきの決定版が出そうだ
もう詐欺だろそれ
コナミは過去に13決定版でオーペナの速度が上がったとかいてあったのにあがっていないなどいろいろな詐欺をしている
仕様改善という名の詐欺に比べれば、
「15超プレミアム版」とか適当な名前で出すことなどなんでもない
そろそろ小学生の彼女とか出して欲しい
ウイイレでも決定版のようなものを出さないといって出したことがある
「決定版を出さない」じゃなくて「今年のパワプロこれ1本」だからな
ところでゲームソフトの発売日は大抵木曜だけど、来年1/1って木曜なんだよね
PSのプレミアム版もそういえば年明けだったな・・・
もしくは好評につき予定変更で急遽リリースとうそぶくか・・・
商魂だけはたくましいから信用できないよな
「パワプロチーム大集合、今年限りの”ウルトラプロ野球”発売決定!!」
矢部が本当は制作する予定が無かったのでやんすと嘘を言うのか
7/26 パワプロ15購入 コントローラーのL1L2は押したらカチカチとなる
現在 L1L2を押してもあの頃のような感じはなくなりスコスコとしている
中日使うとウッズの打席で耳に馴染みのない応援が聞こえるんだが
ウッズの応援歌って今年から変わったのか?
それにしてはノリの打席ではドラゴンズマーチ(らしき曲)が流れるし
応援なんてどこもテキトーじゃないか
パワフルプロ野球のかわりに「おしゃべりクソ野球2008阪神決定版」が出ます
>>197 エミネムの前奏がかかってるだけだ
ただ、自分が使っても、敵でも、その間に打席が終わるだけ(´・ω・`)
ハムファンとしては今回の応援歌は頑張ってる印象。
スタメンはほぼ網羅、チャンテも北の国からともう一つ入ってるし。
対戦で選べる臨海球場って他にどのモードで出てくるの?
リモパワ
PS2パワプロ15なんだが、パワプロポータブル3の選手のパスワード入らなくね?
再現してない球場で試合があると絶対に地方球場なんだな
もっと山の手球場を有効活用して欲しいぜ
>>204 15からの一方通行だろ?
それが出来るんだったら、あのぬるま湯の中で完成したエースを送りたいw
球場データってそんなに容量食うものなのかね
マグマドームとか猪狩ドームとか全く必要ねぇから円山とか倉敷とか松山とか米子とか作れよ
藤井寺とか川崎とかなぁ。
決定版出さないのはPS3版の開発に1年費やしたいからか?
まぁ新要素少ないいつもの決定版なら片手間でも出せそうだが・・・
現状、PS3には何の魅力もなくね?
開発期間を増やしたのは英断だが、結果が伴わなければ、手抜き扱いされるんだろうね
PS3でパワプロ出たら、買っちまいそうだなぁ・・・どんな変化なのか気になるし
ハード変わったって事で通常よりも期待しちゃう。
っていうか本当にPS3で出す予定あるの?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 07:36:19 ID:Cpz9OLe8
処理やロードが相当早くなるだろうな
そして売れなくてシリーズ終了と。
あれ、ここ15のスレだよな?
>>215 不定期でゲハというところから出張してくる人がいるんだ。
常識なくてちょっと絡むとすぐスレを荒らすからなるべく絡まないほうがいい。
そろそろ横スライダーは斜め変化でいいと思う
>>170 いぶし銀にはバント○や守備のポジショニングがよくなるとか色々言われてるね
たぶんベテランの味を集約してるんだろうけど
バント○効果は試しにバントしてみると結構効果ある気がする
AHとよく比べられるけど、純粋にヒット稼ぐならAHの方がよさげかな
それでも中々味があって良い特殊能力だと思う
PS3で出たら、選手枠が1チーム120人とかオーペナが1年を1分とか凄そうだな。
マイライフも0歳〜100歳まで野球以外にも多岐に渡ったイベントがてんこ盛りで大変なことになるはず。
>>218 弱ってのがどれくらいか分からないけど1つの能力で
いくつか特徴がでるからなかなかいいと思う。
匠にミート打ちの芯の結構上らへんで打ち上げられて、
凡フライでホームランされたw
>>221 あるあるww
狭い球場で思いっきり引っ張られてギリギリのホームランとかもう……w
難易度つよいだとボール球にも手を出してくれるし三振も取れるけど全然打たれない。
めちゃつよだといい感じで打ってくるけど三振がとれない。かなり当ててくる。
めちゃつよでも結構三振取れるよって人いる?
三振の取り方は何度も書いた。
読んだのか?めちゃつよなら比較的三振取れる、パワフルはきつくなる。
めちゃつよなら頑張れば1イニング1つは取れる
一応実戦してはいるんだけども1試合で良くて5個くらいしか取れないんだorz
ところでやっぱりカーソル移動とかストライクゾーンは表示しないほうがいいんだよね?
スレのやりとり見てても効果があるのか迷信なのかハッキリしないんだ。
COMの見極めがアバウトになってボールに手を出しやすくなったり、反応が遅れるようになるって言う人もいれば
関係ないんじゃね?って言う人もいるし。
めちゃつよで三振結構とれる人はどうしてるのかな。参考にしたい。
得能に悪球打ちを追加してほしいな
COMが引っ張り、流し打ちうますぎて、ボール球でもぽんぽんぽんぽん
>>226 >>148とか読んだのか?表示は知らないけど少なくとも表示させてても三振は取れる。
前スレにもう少し詳しく書いたよ。>三振の取り方
表示以前に投げ方が悪いと思われる。
勿論呼んだ。
表示ありでも三振とれるのね。
過去ログの読み方でも勉強してくるお。
5球種 1つだけ4 あとは1とか2とかいうPがパワフル阪神相手に
完投して奪三振12個もらったおー!
10で同じようなピッチャー作ったけどやたら空振り取ってたな
読みが外しやすいからだろうか
パワフル相手で狙ってなかったら1試合1個(見逃し)しか三振取れん
233 :
どうですか解説の名無しさん:2008/09/05(金) 19:58:41 ID:qVgz6jyZ
三振よりも好守備の方が好きなおれ
14決持ってるんですが15と比べると試合部分、ペナント、マイライフ、栄冠ナインはどういうとこが違いますか?
買い替えようか悩んでるので…
また各モードでどっちのほうが好きとかも教えてもらえると助かります。
全部進化してる
特にペナントは金銭の概念ができたりFAでは人的(または金銭)補償とかできる
ペナントは街投資追加したらやきゅつくだなw
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:21:43 ID:4HEyC0qy
ミートでホームラン
守備面が妙につまんない
投球テンポの悪さ
ポテンヒットが外野フェンスまで転がる
栄冠に全てささげたためこのような結果になった
>>235>>237 ありがとうございます。
じゃあペナント、栄冠は15試合部分は14決って事ですか?
マイライフはどうなんでしょうか?
マイライフは日程早送りが可能になった
進歩はない
よく言われるミートでHRとか打ったこともないし、打たれたこともないな。
よっぽど狭い地方球場みたいなとこ以外はほぼないんじゃね?
パワー200〜220↑&変化球なら既存ドームでも十分入るな>ミートでHR
オーペナで暴投増やすにはどうすればいいの?
投手一人以外で
東京ドームで坂本かミートHRを打った・・・
関係ないが流しのHRはAでも広角がないと難しい仕様になってほしい。
それと引っ張り打ちはパワーB以上ないと引っ張ってもなかなか入らないくらいじゃないと萎える。
2000→9→10→15で新作の操作に慣れてない俺でも2順で8本打てて吹いたのは今じゃ懐かしい・・・
試合部分はそんなに悪いんですか?
オリジナルチーム入れてペナントやろうかと思ったんだが
パワフルズ以外のサクセス球団の音声入ってないのか?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:23:51 ID:++icpnJx
>>242 暴投はキャッチャーのエラー値が関わるから難しい。
暴投はキャッチャー関係あんの?
キャッチャーのエラーは後逸だけじゃ。
暴投はコントロール悪い(&乱調&短気)あたりつければ増えると思うけど。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:32:03 ID:xt0p8OeT
マイライフで急にトレード宣告されたことありますか?
>>245 14決だとカイザースとかも呼んでくれたけど今回は呼んでくれないみたいだね
多分チームマーク決めた後に「あらかじめ用意されているものに変更〜」で出る名前以外は呼んでくれないかと
>>243 新作になるにつれてどんどんHR出やすくなってるよね
前は流し方向のHRなんて広角打法ないとなっかなか出ないもんだったのに
ちょっと前までAHの価値があってないようなもんだったけど、今度は広角打法が微妙になってきた
>>248 球を取り損なう意味では
暴投も後逸も一緒だが
暴投の方が酷い感じがするね。
>>249 横浜で代打生活4年目5月にいきなり広島へ飛ばされたよ
>>250 やっぱりだめか、せっかく過去のサクセスキャラ大量に作成したというのに
欲しい得能も少なくなってきたなあ
闘志の反対で冷静沈着とかどうかね
ピンチ3・5くらいにすっぽ抜けが少なくなってギリギリ隅のコントロールと変化球が安定みたいな
後はカット〇とか。追い込まれたら臭い所に手を出してもファールになりやすい。粘り打ちに近いけどw
後は抑え〇とか中継ぎ〇とか。
あんまやっぱり思い付かないなw(´・ω・`)
威圧感の逆みたいな悪い特殊能力もほしい
巨人の小坂みたいに打撃力がない野手に
つ 三振
つ 悲壮感
つ やな予感
つ 残尿感
>>255 馬鹿にしてるとしか思えないな…相手が手を抜いてスタミナ消費を抑えるのか?それだと力配分あるしいらないかな。
それよりバント×とかランナー4とかが欲しい。
アンダー×
サイド×
先頭打者×
水差し
とか無いかな
プロスピにもあるけど堕ちる球×とか欲しいな。
バント×とか15作目にもなって未だないのが不思議なくらいだよな。
7〜8ぐらいまでは存在したんだよ・・・
内海とかがバント×なの?
誰がヘタかまではめんどくさくて調査したくないかもな
身体の小さいやつはバントがうまい
身体のでかいやつはバントがへた
そんくらいのイメージでいいのだ
関本はでかいけど4打席連続でバント決めたぞ
バントしっかり決めるのって難しいんだよな。
パワプロはいくらなんでも温すぎる。
そう?俺は1,2塁のバントは
ストライクゾーンと判断→走者スタート→バントでかなり難しいと思うけど
打つほうが簡単という罠はあるが
打撃もファールが少なすぎるがあまり多いとテンポがどうのと文句が出そうだから今のバランスなのかな
『投手』
頭脳派 : CPU相手に配球を読まれにくい(3球ほど配球の記憶消去)
傲慢 : キャッチャー○の効果が消えるが、決め球のノビキレ弱アップ
逆球 : 狙った所の逆にボールがいきやすい
劇場 : セーブが付く場面で四球、一発の効果
『野手』
騙し打ち : 2球空振りした球種を打つとヒットになりやすい
捕球○ : きわどいコースをストライクにしてもらえやすく、パスボールしにくい
巧打者 : ボール球を打っても打球の勢いが衰えにくい (ミート時。ミートB以上)
力任せ : ボール球を打っても打球の勢いが衰えにくい (強振時。パワーB以上)
ヒーロー : 観客動員数によって能力が微アップ
ヒール : アウェイで能力微アップ
残尿感 : ベテラン以上で発動
考えてるだけでも楽しい…
ボール球打ちはマジで欲しいかも。誰でもボール球を簡単にヒットしてしまうのはどうもね
『監督』
バッカじゃなかろうかルンバ:9回裏2点差から盗塁死させる
>>268 バントはわざわざランナー走らせなくても成功しないか?
野球教室やってみるといいかも
ランナー走らせるのはスクイズの時だけだお。
今から買おうと思うんだが
直球の体感速度だけで見たら14決とどっちが速い?
打球が伸びすぎてフェンス到達しすぎ。
そういや荒木ってバントはどうなんだ?よく失敗を見る希ガス。
バント○はない
ノリの方がふさわしいw
>>278 14開幕違うぞ? 14決定版と比べてでも15の方が遅いのか?
だとしたら15の変化球のキレは相当悪いみたいだし、完全に打高のゲームになってしまったな
>>218 いぶし銀の打球とAHの打球は両方ヒットが増えるが違うよな
いぶし銀の方はフライが上がってから落ちるまでの角度が急というか・・・
それで内野も外野手も間に合わずにポテンヒットを量産できる
1つの特殊能力で守備やバント、打球に色々弱いながらも効果があるのは面白い
久々のパワプロなんだが重い球って
打者のパワーちょびっと下げるだけ?
>>279 ジャイロとノビ5が両立不可だからストレートはかなり速いよ
もともと投手のほうが有利なゲームだし
COM相手じゃない限り普通にバランスはいいよ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 07:31:15 ID:4FqV0d2q
本によると今回は打撃の快感を味わってもらおうと打高投低にしてあるとの事。
14では打ちにくそうと考えたらしい。15は記念盤と言う事で御祝儀だそうです。
>>281 場合によっては長打になりにくいがポテンヒットを連発するんで初期には無理して
獲得しなくとも良いと本に書いてある。
まあ自分は「火達磨」と言う称号をもらいそうなぐらい下手だから関係ない...。
> もともと投手のほうが有利なゲームだし
それは野球の話だよな?パワプロの話じゃないよな?
てかモード的にCOMとの対戦の方が重要なゲームだろ
>>282 15のストレート速いか? 14決も普通ぐらいじゃね?
ミット移動無し、ポイントでコーナーに決められると厳しい。
直球でグイグイ押された後に変化球で三振。
これくらいのレベルの俺には丁度よかったり。
しかしHスラとスラブでめちゃつよ相手に三振取るのは厳しいな。
スラブやめてカーブにしときゃよかったかな。緩急ないと難しいな。
三振は決め球ストレートのほうがとりやすいよ
ストレートを引っ張る必要性がないから早くても遅くても関係ない。
次作がPS3なら学生とかからの売り上げが減ってもうからないから次もPS2、つまり決定版が出る!・・・と予想。
スタミナが減ると急にコントロールが乱れる仕様は何とかならんものか。
汗かきはじめてからなら分かるが、特にアクションもしてない試合中盤からボールが散り始める。
コントロールAでも思ったコースにしっかり決まるの序盤だけじゃねーか。
乱調とかじゃなく?
勿論乱調なんて持ってない。
序盤は狙ったコースからあまりブレないけど早ければ4回くらいからブレ始める。
汗かかなきゃ能力落ちてないと思うんだけどなぁ。
ランナーがいる、打者がなんか能力持ってるとかだと思うけど違うのかな。
あくまで体感なんだけど、汗かく前にもノーリアクションで若干バテ始めてコントロールが悪くなる感じがする。
ランナー2とかがあるわけでもないから疲れだと思ってるんだが・・・
来年からはWiiじゃなくてPS3で出すっぽいな
プロスピのPS2/PS3比率と、パワプロのPS2/Wii比率、ウイイレの比率をみてるとそうなるのは当然
3年前かな。
パワプロスレに「来年からはPS3だな」ってバカがいて、
俺は「PS3が予定通り出るわけねえだろ」って書いた事があった。
懐かしいな。あのバカ元気かな。
これコピペ?
マジで言ってるならお前は単に釣られただけであり、バカはお前なんじゃねーの
↑お元気のようですね
まーたゲハ基地外か。
ゲハに書き込んだらその日は他のゲーム関連板に書き込めないようにしてほしいわ。
>>283 記念盤?Pが谷淵から変わった?それともPS2最後のナンバリング?
今までパッケージに『谷渕弘プロデュース』って書いてあったのに、
プロデューサーが代わった途端に『製作:パワプロプロダクション』に変わってるのなw
>>290 コントロールも消耗するからなあ
個人的には50球目あたりから落ちはじめると思ってる
打撃重視にして失敗したのが13なのに…
11あたりから打投のバランス劣化する一方だな…
打撃の爽快感を重視するのはいいんだけど、COMも気持ちよく超反応するから試合にならねえよw
打撃はもうお腹一杯なんで、次は投球の爽快感を
8のキレをもう一度
おいCOMよ、頼むから俺を三振に打ち取ってくれよ
むりむり、慣れまったらどんな球種だろうが全部うてちゃうんだから
ペナント・マイライフで選手が頻繁にFAで広島に行く仕様をどうにかしろ
>>309 広島のお金を少ないにでもしとけば?
リアル広島になっていくんじゃない?
広島は多少補強されてもそこまで強くないからなw
阪神がいつやってもやばいくらい強い。
ゲーム差15〜20とかざらにある。
いつまで小宮山のシェイクはオリジナルのままなのか
しかもペナントで伝授させるとベースがナックルじゃなくてフォークになるから揺れないという
ちょっと質問
ミートや走力、守力エラー回避ってG0まで設定できるの?
またノビ4(ノビ5)とジャイロの併用って可能?
なんか阪神最下位と思ったらいつの間にか1ヶ月で8ゲーム差つけて首位だし
10だと最初から架空ドラフト選手が希望球団持ってる仕様だったよね
阪神多いから有望選手がガンガン入るとか
簡単にまとめてみたんだが育成する場合。
野手 神楽坂>鳳>パワフル
投手 鳳>神楽坂>パワフル
能力最強にしたいなら神楽坂、特殊能力が欲しいなら鳳
パワフルのメリットが浮かばん。
後、デートで疑問なんだが遊園地を選択した際
柑奈 ジェットコースター◎バッティング〇お化け×
桃子とミヨの場合は何を選ぶのが正解?
>>314 GOかと思ったらGの0って事かw
結論的に両方無理
Wii版の人に聞きたいんだけど、今回も前作と同じで
「セーブできるのは本体メモリのみでSDカードには保存できない」
って仕様になってる?
ごくあくマイライフでも異常に打てるんで追い込まれてから打つようにしてる
パワーDとかCでもシーズン記録の55本とか軽く打てちゃうもんなぁ。
だいたい本体メモリにしか保存できないってなんだよ
サクセスやりなおし対策か?
阪神贔屓といい発想がガキなんだよ
好きな球団ならより忠実に再現したいのが普通だろ
トワイライトハック導入で外部メモリにデータ移せるみたいだが
あとは白鶴神がまたえでぃたん15とかやってくれればなあ
そうは問屋がおろさんぞ
パワプロほど改造が必要なゲームもめずらしい
クリアできないから改造するってわけじゃないところがなんとも
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:34:02 ID:zbqbJDO6
今更だけど、アレンジで選手入れ替えすると、打順がめちゃくちゃになるのは仕様?
直すのがめんどくさい
糞仕様です
で結局、PS2版、Wii版それぞれどのくらい売れてるんだ?
>>316 鰍フメリットは投手のコンスタAの作り易さと安定してる感があるとこかな
安定してるっていっても低い水準でだが
試験がないから鳳は技術Pが足らないときがあるよね
キャプテン再試合でなんとかなるけど
現実の人気
野手 鳳>神楽坂>パワフル
投手 鳳>パワフル>神楽坂
個人的には、再試合出来ないので
野手 神楽坂>パワフル>鳳
投手 パワフル>鳳>神楽坂
だな。
対戦モードのときは投球前にタイムかけると
配球や球数表示されるのにペナントモードだと出ないのは何故?
>>331 投手は難易度と理不尽さを除けば
神楽坂≧鳳かもしれん
ライジング、オリ変、ジャイロがある神楽坂のほうがアドバンテージ自体は大きい
オプションでボールからポイントに切り替えたらすごいな
フォーク、カーブが64のパワプロなみに落ちる
>>333 神楽坂は労力に見合ってないから基本作る気すら起きないな。
ちょっと前に155AA543を量産出来るとか言ってた奴がいて興味持ったけど結局嘘だったし・・・。
出来る投手もここや一般サイトを見る限り鳳の方が変態チックなの多く無いか?
もちろん再試合使ってのものだろうけど。
9のあかつき高校の実戦練習並のイベントあればいいんだけどな>神楽坂
>>335 間違えた
鳳≧神楽坂だ
場合によっては鳳と同等と捉えられるといいたかった
確かに見合っているかは微妙なんだよなぁ
そこまで難しくはないが
>>325 多分改造をする人は
自分の理想の選手を作りたいから
そうじゃなかったらここまでコードは?って言わないだろ。
>>284 対人戦で打たれまくるなら腕が悪いんじゃない?
COMは超反応だから仕方ないけど
何が超反応か知らんけど対人の方が基本的には強いよ。
パワフルだろうがCOMは所詮COM、きちんと対処すれば簡単に打てるし抑えられる。
このゲームは投手不利。打つ方が楽。
鳳をオリ変イベントのチームにすりゃあよかったのに
神楽坂にイベント集中しすぎじゃないか
>>341 なんかないと誰もやらなくなるんじゃない?w
そんなことしたら、投手は鳳で一択になるだろ
つか、今回のサクセスはストーリー性が皆無だな
特に神楽坂はいい素材があるのに全く活かせてない
神楽坂は野手なら作ってもいいと思うけど投手で作りたいとは思わないなぁ
あまりにも理不尽過ぎる
7イニング1失点で勝利投手になったのに二級に降ろされた時はマジでキレた
もう二度と神楽坂では投手作らないと誓った
オリ変好きなので神楽坂でばっかやってるけど、
2級落ち→一打席勝負負け→3級落ちと1級から2週で3級に落ちるとさすがに凹むw
>>344 9回まで投げりゃ1失点でも許される。
7回は早い。
コレって2人対戦の時オプション設定セーブできる?
毎回設定するのめんどいんだけど・・・
バージョンはWii版です。
振り逃げされた球を捕手で追ってたら急に投手に切り替わり、投手が球を取った頃にはランナーが二塁に…
酷すぎる(ノД`)
LだかRだかで操作選手固定ってなかったっけ?
セカンドゴロなのに捕手になぜかカーソルあって内野安打とかもう腹が立つわ
セカンドはただつっ立ってるだけで取る気ゼロ
そういうのよくあるから、最近は打たれた瞬間ボタン押して固定してる
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:48:09 ID:Ry7zGXyI
普通に神楽坂は酷いわ
一軍キープしたのに内容が悪いからって勝手に降格させられる。
男前田、腰巾共氏ね
ID:Ry7zGXyI
お前は白球スレに行け
観戦モードでやる場合、通常のプレイ画面で見れるモード
栄冠ナイン的な画面で見れるモードを選択式にしてほしい。
プレイヤー画面でみる方が栄冠式よりも正直見やすい。
半ば選択式だろうが
それとも試合開始前に選びたいのか?
15はなんか内野の間を抜けるゴロのヒットが妙に少ない気がするな。
ズザーもほとんどこぼさないし万能すぎて余計に内野を抜けない。
あと聖ちゃんが可愛すぎて他の女で抜けない。
なんか打球の飛び方にバリエーションが足りない気がするな。
決定版出してほしいな。
全体的に内野が狭いな。
あと3行目に同意。
>>357 大体同意だが、実際のとこ3行目が言いたかっただけだろw
栄冠のポニテマネ最高
悪送球がないのがおかしい、前まであったよな?
内野ゴロor牽制→1塁の頭上越えた悪送球みたいな。
プロでもたまにあると思うんだがね。
塁から横に少しずれるのはあるけど取れないようなのって出ない。
>>356 ほ、本当だ・・・教えてくれてはじめて気づいた・・・ありがとう。
>>361 確かに悪送球ないね、12とかなんてショートやセカンドのギリギリのキャッチから
ファーストに送球すると頭を飛び越えてファールゾーンまで行っちゃったりしてたのに、
今回は!マーク出ても若干それて脚の速い打者と足の勝負になるくらいだし。
なんでプロスピみたいに球速を選べる仕様にしないのかね
パワメジャ3の北米版は選べる、日本版はどうなるか・・・。
っていうか神高のスライダーに翻弄されてつよいレベルに勝てなかった・・・くやしいです。
>>357-358 まだ白球ドリームやったことないんだけど、そんなにいいの?
なんか14のときはめっちゃ叩かれてたけど
走力G1で守備力A15と走力A15で守備力G1だと、守備時はどっちが動き速いの?
>>366 打球反応がいいのが守備A
範囲(捕球)が広いの走力A
>>365 ギャルゲーのスタッフが確信犯的に作ったんだから可愛いのは仕方が無い
>>368 反射的に動いて取る事が多い1塁や3塁は走力より守備のほうが重要
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:18:22 ID:qY95yAy2
昨日買ってやってみたんだがFcってルールなくなったの?
ヒット扱いされるんだが…
あるよ
きわどい時もあるけどそれは元々間に合わない時じゃ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:40:46 ID:qY95yAy2
>>371 ランナー2、3塁で二ゴロ→ホーム送球→ランナーすぐ帰塁してオールセーフで満塁。
記録内野安打になった…
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:33:33 ID:CO0cbvuo
>>372 そもそも実際はヒットかエラー(Fcなど)の判断は、公式記録員が判断するのであって
彼がヒットと判断すればエラーぽくってもヒットと記録されるはず。
ポテンヒットでも、通常は野手のグラブに触らなければヒットと判断されるが触って
いなくてもエラーと判断しても良いはず。
...と脳内補完をすればだいじょうぶ!!
ファミ通攻略本の発売がソフト発売から2ヵ月後って
なんか色々商機を逃していると思うんだが、最近そうなの?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:22:05 ID:CgudbqiQ
パワプロ12 45万本
パワプロ13 35万本
パワプロ14 31万本
パワプロ15 18万本
( ´,_ゝ`)プッ ( ゚,_・・゚)ブブブッ
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.: 糞査定、バグ、決定版商法
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: 信頼を裏切り続けてついに20万本切るパワプロwww
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
パワプロ13って35万本も売れたの?
>>375 すっごい減りようだなwww
パワプロって12が全盛期?13から14にかけては12から13ほどの減りではないんだな
12から既にパワプロ離れがはじまっていたということだろうか?
15に至っては13の半分ってところか、スタッフもこれだけ差がつくと思うところがあるとおもうんだけどなぁ。
そんな糞ゲーパワプロ13にすら劣る糞www パワプロ15www
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:29:26 ID:CgudbqiQ
18万ってwwww 全盛期75万以上売れてたのに 1/4ってwwww
パワプロシリーズに泥を塗ったクズ製作者は全員切腹しろwww
全盛期75万も売れてたのかよ、どのシリーズ?
参考資料
34万本 実況パワフルプロ野球3
18万本 実況パワフルプロ野球4
16万本 実況パワフルプロ野球5
30万本 実況パワフルプロ野球6
45万本 実況パワフルプロ野球'97開幕版
54万本 実況パワフルプロ野球'98開幕版
72万本 実況パワフルプロ野球'99開幕版
29万本 実況パワフルプロ野球7
27万本 実況パワフルプロ野球8
41万本 実況パワフルプロ野球9
49万本 実況パワフルプロ野球10
37万本 実況パワフルプロ野球11
41万本 実況パワフルプロ野球12
パワポタ3 30万
パワポケ10 30万
本家の落ちぶれっぷり凄すぎwww どんだけ愛想尽かされてんだよww ばーかww
5か6だと思う
パワプロは12から劣化した。個人的には10が一番面白かった
しかもこれに決定版が入るわけだから +5〜15万は歴代シリーズに加算されるんだよな
今年は決定版もないので、定価体験版商法できませんwwwさーせんww
ちなみに
パワメジャ1 30万
パワメジャ2 8〜10万
こっちもどーなってんだよwww パワプロ終焉www
99から7になったときの減り方の方がすさまじいと思うんだが・・・こりゃどういうことだ
99から7の間を機に全盛期ほど盛り返してないんだが・・・99には何の期待がかかっていたんだろう
7が出た頃はPS2のハード自体があんま普及してなかったんじゃないか
7はPS2初期のソフトだったのか・・・
10 ダービースタリオン99 アスキー PS 798,944 798,944 1999/09/30
11 ポケモンピンボール 任天堂 GB 765,263 765,263 1999/04/14
12 実況パワフルプロ野球’99開幕版 コナミ PS 751,864 751,864 1999/07/22
9年前の全盛期www ポケモンピンボールwww 吹いたwww
>18万本 実況パワフルプロ野球4
>16万本 実況パワフルプロ野球5
>30万本 実況パワフルプロ野球6
>45万本 実況パワフルプロ野球'97開幕版
>54万本 実況パワフルプロ野球'98開幕版
ここちょっと驚いた。
周りはみんな64だったからPS派の俺はマイノリティだと思ってた。
wii版のパワプロは64コントローラーで動くようにすれば多少は売れるんじゃね?w
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:55:03 ID:xZqi2hoQ
伸び切って合わせてもらって25万ぐらいだな<パワプロ15
いよいよDSかPSPに本家が移るときが来たようだ
俺たちにはまだまだ切り札がある!! パワプロ再生への切り札が!!
つ PS3
なんだゲハか
>>385 パワメジャは出荷数が少ないからな、1の方は消化率はかなりだった。
まあどちらにせよ、2は実際酷すぎたからもう関係ないが。
あまりの糞査定に見放されたな。
最初は阪神糞査定も「ちょwwwなにこれ阪神強すぎだろwwww」ってシャレっぽかったんだろうが
毎年毎年同じことして尚且つスタッフがそれを公認するようなことまで言ってたらそりゃファンも呆れますよ
結局ゲハ基地外か。
ほんと早くゲハ931導入して欲しいね。
ポケモンが異常すぎただけだ
出したら50万本とか言うバケモンだから
今も売れてるみたいだしな・・・
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:17:21 ID:xZqi2hoQ
パワプロはまだ本気出してないよ。本気でやれば50万行くよ
ではまずエディット機能からはじめよう
パワプロは応援歌だけ地味に頑張ってるな。
中日の狙い撃ちがサクセスのとは別に用意されてたり。
コナミに文句を言う人は本当に馬鹿ですね。毎日毎日何が
そんなに楽しいのですかね。
地球上で最も嫌われているのはコナミでもゴキブリでもなくて
コナミに文句を言っているあなた自身なのですよ。
私は永久に不滅です。イッヒッヒッヒ。
まずはつべこべ言う前にちゃんとゲームをやりましょう。
話はそれからです。
私はコナミの社員ですが、まあパワプロは適当に作っていればいいんです。
今暑いですし、真面目に製作なんかやってられません。別にパワプロを真面目に
造ったとしても別に給料が上がるわけじゃないんです。その辺は分かっ
てくださいね。今度は逆に製作を手抜きしたとしましょう。その場合においても
別に給料が減るわけじゃありません。どうせ同じ給料ならどうしますか?
やっぱり楽なほうがいいですよね。私たちが真面目に製作をしないのは、
そのためなんです。私たちが手抜きして不満をあらわにしているユーザーの書き込みを見るの
って本当に楽しいですよね。爽快な気分ですよ。ああそうかい。なーんてね。
だからこの仕事は止められませんよ。別に手を抜いても何のペナルティー
もあるわけじゃありませんし。まあ学歴の差といいましょうか。悔しかったら
何か反論して見てください。どうせ出来ないんでしょうけど。
コナミはパワプロをPS3で出す気が今もあるのだろうか
>>405 スマン、デフォで入ってるやつのことだ。
応援歌作成はクソ。
クソだけど無いより数倍良い機能、なければなかったで困る
それが応援歌作成機能
まぁ野球ゲームだしそこまで求めるのもな、多少だがよくなっては来ている
それでもクソだが
実在選手の応援歌が再現できないようなんか機能なんかむしろなくてもいいよ
F4より高い音が出てくる鈴木貴久とかは再現不能
応援歌自体が12小節、西武だからコールが4小節ある伊東はなんとか入力できるけど全く余裕がないし
パスワード化できなくていいからもっと容量を増やせ
サクセス以外はかなり評価している人は多いね。
僕かて!音楽の才能があったら自分の好きな曲でも応援歌にしたいですよ!
パワポケが売れるのはDSの恩恵だと思うのだが
>>411 クオリティは低いけど鳴り物入れてそこに合うように音階一段づつずらしてあわせて
初めの音を探した後にそこから予想できる次の音を大体で合わせていったらそれっぽいのができるとおも
大体30分から45分程度でできる
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:05:59 ID:Zch393/p
14はマイライフが面白かった
購入考えてますが。
ペナントに年俸みたいのが出来たって聞くけど、
詳しく教えてください。
契約金、FA保証(プロテクト)複数年、上げ幅、下げ幅、
収入など。さらにこれらのバランスなど。
やきゅつくみたいに年俸10億円とかあったらイヤだなと思って。
>>415 最高は999999CPだから、1CP=1万くらいの相場と換算しても100億プレイヤーとかもいけるはず
そんなことするのは、チーム愛を確かめるとか何とかいう名目くらいでしか考えられないが。
417 :
348:2008/09/08(月) 23:36:40 ID:vcWqUzbP
操作選手固定に慣れないわ…
今度はライト線への小フライをセカンドが追って飛び付こうとしたらライトがフェンス直撃
そして転がってる球をセンターが取ろうとしたらライトが動き、ライトが取ろうとしたらセンターが動き、結果ランニングホームラン…(つД`)
間違いなく決定版は出るなw
この様子だと
妄想エンジンに火が点いたようですね
しかしシリーズ物って一度劣化するとそのままズルズルってケース多い気がする。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:39:54 ID:4mZvW48W
涌井スタミナ凄いな
と思ったのに100球前後で早くもバテバテ
なんじゃい
このゲーム
俺のパワプロ壊れてるわ
GG佐藤がレフトでも全然エラーしないwww
いつの話だよ
100球も投げりゃ充分だろ
最低でも7回はいけるし
このゲームで100球って相当投げてないか?w
実際より球数大分少ないよな、自分でやると。
まあストライク先行でいくしな
狙えば無四球なんて余裕だな
まぁリアルみたいにボール出まくるならやっててイラつくか
三振狙わない限り、1イニング10球かからないもんな。
今の発売してる攻略本我慢して
ファミ通のほう買おうと思ってるんだけど例年はどっちが評判いい?
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
ダイジョーブ、ファミ痛の攻略本だよ(笑)
この前でたのってコナミの攻略本?
>>435 この前のはコナミ公式
公式の割には誤植いぱーいあるけど
ドラフト選手一覧が無いから本がうっすい
次出るのはファミ通の本
サクセス寄り(のみ?)の模様
公式の攻略本なんてドラフト候補一覧のためにあるようなもん
今回は敬遠か・・
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 06:36:51 ID:7eel+aU2
>>436 591ページあっても薄いの?
ファミ通はどんだけ厚いのだろう?
>>426 7回までで60球くらいってのがざらにあるな・・・
オリジナルチームのユニフォームデザインが全く決まらん
誰かユニフォームいっぱい掲載してるサイト知らんか?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 10:34:53 ID:P6aPRPQS
コナミに文句を言う人は本当に馬鹿ですね。毎日毎日何が
そんなに楽しいのですかね。
地球上で最も嫌われているのはコナミでもゴキブリでもなくて
コナミに文句を言っているあなた自身なのですよ。
私は永久に不滅です。イッヒッヒッヒ。
まずはつべこべ言う前にちゃんとゲームをやりましょう。
話はそれからです。
私はコナミの社員ですが、まあパワプロは適当に作っていればいいんです。
今暑いですし、真面目に製作なんかやってられません。別にパワプロを真面目に
造ったとしても別に給料が上がるわけじゃないんです。その辺は分かっ
てくださいね。今度は逆に製作を手抜きしたとしましょう。その場合においても
別に給料が減るわけじゃありません。どうせ同じ給料ならどうしますか?
やっぱり楽なほうがいいですよね。私たちが真面目に製作をしないのは、
そのためなんです。私たちが手抜きして不満をあらわにしているユーザーの書き込みを見るの
って本当に楽しいですよね。爽快な気分ですよ。ああそうかい。なーんてね。
だからこの仕事は止められませんよ。別に手を抜いても何のペナルティー
もあるわけじゃありませんし。まあ学歴の差といいましょうか。悔しかったら
何か反論して見てください。どうせ出来ないんでしょうけど。
>>441 適当とか調子こいてんじゃね〜ぞ
15はファールフライも捕りにいかね〜クソゲーだって言いふらしてやるぞ
クレームいっぱい来たらコナミのパワプロ制作の所無くなるぞ
そんでてめ〜もクビになるぞ!
パワプロなくなったら、ファミスタが王政復古の大号令や!
裏技・改造板が飛んだぞ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:33:38 ID:P6aPRPQS
コナミに文句を言う人は本当に馬鹿ですね。毎日毎日何が
そんなに楽しいのですかね。
地球上で最も嫌われているのはコナミでもゴキブリでもなくて
コナミに文句を言っているあなた自身なのですよ。
私は永久に不滅です。イッヒッヒッヒ。
まずはつべこべ言う前にちゃんとゲームをやりましょう。
話はそれからです。
私はコナミの社員ですが、まあパワプロは適当に作っていればいいんです。
今暑いですし、真面目に製作なんかやってられません。別にパワプロを真面目に
造ったとしても別に給料が上がるわけじゃないんです。その辺は分かっ
てくださいね。今度は逆に製作を手抜きしたとしましょう。その場合においても
別に給料が減るわけじゃありません。どうせ同じ給料ならどうしますか?
やっぱり楽なほうがいいですよね。私たちが真面目に製作をしないのは、
そのためなんです。私たちが手抜きして不満をあらわにしているユーザーの書き込みを見るの
って本当に楽しいですよね。爽快な気分ですよ。ああそうかい。なーんてね。
だからこの仕事は止められませんよ。別に手を抜いても何のペナルティー
もあるわけじゃありませんし。まあ学歴の差といいましょうか。悔しかったら
何か反論して見てください。どうせ出来ないんでしょうけど。
コナミ社員は何回同じことを言うねん
それよりこんなのに釣られる
>>442がいることに驚きだ
まぁどうせ
>>441の自演だろうが
さもなくば脳みそ入ってない
サクセスの覇王にどうやって勝てばいいんだ
一本しかヒットうてなかった・・・
>>450 基本的に斜め狙いが楽、遅いから追いかけられる
暇なら対戦でパワフルと戦っておく、出来ればオリジナルチーム作ってダルとか詰め込んで
ボコボコにされろ、そのうち慣れてくる
あとナックルは軽いから強振で上に飛ばせば外野越えたりよければHRする
キャッチャーにリード系特殊能力でないかな
変化球重視とか、150km以上の速球と相性が良いとか
相手が一発タイプだと(or打順)投手の変化球を上げるとか
覇王はパワフルよりは弱い。めちゃつよと同じか少し強いくらい。
しかしスライダー打たれすぎだ
ストレートとスライダー主体のピッチングしてみたいが俺には無理だ…
体感がしょぼいからダル・藤川だとかストレートの球威でねじ伏せるタイプのPは雑魚だな
やべ、抑え投手作ったんだが観戦で使ったら劇場しまくり
さっきも2点ビハインドから山ア武に3ラン打たれて負けた
能力はそこまで酷く無いと思うんだがなぁ…
晒してみろ
145km
ツーシーム
Vスライダー5
SFF3
スロカ1
スタコンD
ちなみにキャラ再現的なものだから鬼畜レベルの強さにはできない(したくない)
よえええええええええええええwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwww
全部初球狙いで打ってたら相手投手全員で45球('A`)
>>460 ワドルドゥだけどどの範囲までだったら許されるんだろうか
流石に150km総変10とかだとワドルドゥじゃないよねぇ
ワドだったらむしろ弱くていいんじゃないの?w
COMに任せる場合は基本能力よりもどれだけ特殊能力あるかで
決まりそうなイメージがある、
>>459の選手だってそこまで悪くない普通の選手でしょ?
悪くないどころか、相当な選手だと思うが。
146kmだった、あと457は2点リードの間違いだな
確かリリース球持ちクイック闘志(ネタ重視)
ピンチとか対左ついてないからかな
まぁ適度に抑えて適度に劇場して適度に炎上する選手なんて中々できないしこれはこれで良いのかも
>>465 そうかね?
最後の能力UPでもうちょっと上は狙えたから普通に強い選手を作る場合だったら失敗かなって思ったんだが
ワドルドゥって目からビーム出すアレか
>>455 スライダーは外角低めにストライクゾーンギリギリに制球すれば使えるぞ
外を意識させて追い込んだら内角低めにストレートでドン詰まりor見逃し空振り三振のパターン
>>468 色々やってみたが、外に外れるスライダーも意識させるといいんだね
試してみるよ、ありがとう
アウトハイのストレートもかなり振ってくれる。
球速も速ければ効果はあるみたい。
取り込みできてないぞw
隠しスキルにタイムリー失投があるに違いない
ああ、そうに違いない
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:47:46 ID:io7UlNEm
12以降
久々に買ったけど
センター前ヒットだー
と思った打球を
4、6に捕られてアウトになるのが多いな今回
強振は弱体化しつつ、一二塁間・三遊間をもっと抜けるようにして、内野安打を増やして欲しい。
ゴロ打ちの利点がないぜ。
ランナー一塁で一二塁間にゴロ売っても余裕でゲッツーくらうもんなぁ。
14決のミート打ちが一番すきだな、あたればミートでも強くとぶ
11・・・
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 03:54:59 ID:6ZqYk5dD
洋ゲーは自分でミートや肩とかのバランスが設定できるのにな。いつもパワプロは試合のバランスがひどいからつけるべき。
俺としてはバウンドをもうちょっと重視して欲しいんだがどうか
高く跳ね上がったり守備にしてもショートバウンドだとミスが増えたりとかさ
あまり調整しすぎると、対人戦がバウンドヒットの応酬になるからな
現にそれで連続出塁された事もあった
狙ってできるってすげーな・・・
そーいやいつの作品だったか、セーフティバント合戦になったりしたな。
ひたすらファール打ち続けて嫌がらせしたり。
バランス取るのも難しいねぇ。
そういえば二塁盗塁のカバーって誰が入ってるのか
二塁手と遊撃手、傾向が分かればランエンドヒットとかで3塁狙えたりして面白そうなんだがなぁ
確か13とかは二盗するとセカンドがガラ空きになるから、二盗ヒットエンドランのライトゴロで安打量産できたな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:49:04 ID:z2vAnbpz
結局決定版は出ないの?
ホームとビジターの応援席が反対なのは仕様?
檻ファンですが
決定版の発売を強く希望します
珍オタだがいらない
浜オタだがいらない
GOD岩隈はみたいな
浜オタとしては内川の能力をみたい 後はいらない
珍オタとしては岩田の能力をみたい 後はいらない
猫オタだがいらない。
どうせ珍査定。
今思いついたが振った後にミートが一定確率である程度ぶれる使用にすればおk。
ミートの大きさ同じでミートが高いほどブレが小さく確率が低い。
当てたはずが当たってなかったり、空振りしたはずが当たってたり。
そして好調や不調で左右される。
そんな機能ストレスが溜まるだけ、に一票。
実際ゲームでそんなことになって楽しいのかという疑問が
投手に失投はあるのに、なぜ打者には…と思ったことはある
岩隈の査定が気になってしょうがない
出ないなんて・・・
どうせ成瀬の能力下げられるからイラネ(´・ω・`)
2009開幕では岩隈強化、GG佐藤がサブポジ2にエラー回避Gにエラーの得能
上原は最近調子戻ったから下げるなよ
GGはペナントではまだ失策1なのにそれはねーよ
守ったこともないポジションでエラー連発しただけ
サブポジ2だけで十分
むしろペナントで監督を選べるようにしてほしいぜ
星野は中畑以下な
>>375 それ、PS2版の売上げだけ?
今年は決定版ないだけにまだまだ売上げ伸びそうな気もするがなんかプロスピに抜かれる日が近そうだな・・・
落合ってパワーヒッターじゃないんだ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:24:56 ID:lilp1dC/
なんでパワメジャではあった
アーッの投球フォームが15には無いんだ
>>498 パワプロにはプロスピみたいなライトレフトとかの概念が無いから
サブポジ2の意味無いだろ
ボジションが投捕一二三遊外の7つだから、きっと3バイトなんだろうな…
>>502 それは俺も思った
50本打っているのにパワーヒッターが無いんだろ
あと小鶴もいないのも気になる
稲尾様・・・
重い球ってストレートの時だけ発動?
>>509 納得したいけど
14決のラミレスみたいに3番に多いアベレージヒッターならないか心配だよ
でも故人はいれて欲しかったなぁ
俺は一度でいいから沢村さんや景浦さん川上さんとかの能力が見たいわ
川上は98にいたな
白いページで見れるんじゃないかな
今は亡き・・・
オーダー組んで、勝利の方程式とかで中継ぎの継投から抑えへの選手まで指定させておいて
いざそれで観戦したら勝利の方程式とは違う継投し出すってどういうことなんだよと・・・
方程式使う気ないなら最初からそんなプログラム入れないでほしいよ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:16:47 ID:4G3slyqs
>>515 あとアレンジで
右、左オーダー選べるけど
対戦で左Pになっても右のオーダーしか出来ないよね
確か
てかオーダーとか組むのめんどくさすぎだ
ペナントで色々チームアレンジしてやったが
二軍選手を入れ替えただけでもすぐ元のオーダーくずれるし
で、それをアレンジ前の基本のチームのDHあり・なし・左右のオーダー・勝利の方程式をメモして
それでちまちま一人一人・・・
引退した日本人メジャーリーガーは何故いないんだ
wiiで中継時にR押しても無反応なときがあるのは仕様?
コーチだろ、アホかw
唯一の400勝投手の金田がいないのはなぜ?
まだ生きてるでしょ?
ジョニー入れてほしかった・・・
アレンジで一人入れただけでオーダー変わるのうざすぎる
なんでこんな糞仕様入れたんだよ
アレンジチーム登録数もせめてあと2つあればなあ。
16チームでペナントできるのに14チームしか作れなくて、
阪神・日ハム涙目なペナントになるのは残念。
>>375 亀レスだが、スタッフは危機感をもっているのだろうか
全盛期の4分の1、3作前の半分以下の売上はかなりまずい状態だぞ。
普通の企業なら倒産ですwwwwwwwww
酷い糞遅い体感、打高投低、敵から三振取りにくい、サクセスがここ最近つまらない
まぁ売り上げ落ちて当然か、特に前作14はうんこサクセスで酷かったからな
売り上げなんかパワポタ3と分散されているんだから低くなるのはあたりまえじゃね?
元々13,14で評判がた落ちの上、パワポタ3で猪狩世代でのサクセスやマイライフ追加とかやられたらそりゃ本家は落ちるわ。
パワポタ3でサクセス入ってなかったら15の売り上げはもう少しマシになってたんじゃないか。
未だにパワポタって何か良く知らない俺。
実況パワフルポタージュの略称
野球しながらスープ作るゲームだよ
パワポタよりもPS2の方がパワポタに対する実験機的な感じになってる
PS2版はまだしもWii版の売上げが悪すぎるよな
プロスピのPS2版、PS3版の売上げ見ると
次のパワプロはPS2とPS3のマルチで出した方がいいんじゃないかと思えるほど
さすがにPS3は時期尚早
俺としてはそれは困る。スティックで打てるのGCコンだけだし
不思議なことにWiiで出しても全然売れないよな
Wiiで出すならPS3の方が売れるとは思うが開発費が半端なさそう
個人的にはPS3はリアルなプロスピ、PS2はコミカルなパワプロで住み分けしてほしかったり
プロスピ4、5はマルチだからなのか中途半端。まぁ座礁はマルチでも凄いんだが。。。
でも15は13、14よりは改善されてたな。
決定版は発売ないって公表されてるけど、本当に発売しないんだろうか・・・?
観戦してたらウエストで4球外す時と普通にスローボールで敬遠する時があるんだけど何でだろ?
>>539 スロボは失投しない仕様じゃなかったっけ
極端に足の速い選手が2塁にいて右バッターだったりするとウエストするんじゃないの?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:02:12 ID:7CWXPYAb
特能の詳しい数値のってるサイトありませんか?
PH持ちで強芯だとパワー+いくらかとかを知りたいです
>>538 決定版発売しないから無印買ったのにやっぱしますってなったら切れるぞ
きれるにはきれるんだけど、それ以上にやりようがないんでコナミには関係ないんだろうな・・・
団体立ち上げて法的手段にでも出たらまた分からなくなりそうだけど
中学生?
>>543 がんばれ!
義理のお姉ちゃんと妹が応援してるぞ!
岩隈のパスワードさえ用意してくれれば・・・
COMの打撃がパワフルだと強すぎるし、めちゃつよだと弱すぎる・・・
パワフルでやると、HR打たれすぎてどうにもならん
>>547 俺は総変6(3・3)135kmCBで3失点完投するときもあれば
球の遅い岩隈みたいな投手使って炎上するときもあるな…
めちゃつよレベルだと完封がデフォで話にならんよなぁ…
>>548 めちゃつよで完封むずくね?
高確率で失投打たれて1点は失うんだが。
>>549 失投しない限りで、を付け加えてみて欲しい
弱いでも長打のある強振多様に失投狙い打たれたらそりゃ失点するもの、仕方ない
とか何とか言ってたら今上の総変6投手でパワフルに7安打完封しちまった
ナゴドでのカープ相手で失投が全て東出相手だっただけだが
奪三振は0だけどな
自分でも自分の語学力が残念でなりません
俺もよく韓国人死ねとか中国人死ねって言われる
マイライフで新人王+ベストナイン取ったら2年目打たれまくるwww
キレ○の変化量6を強振ジャストミートとか・・・
小笠原高橋ラミレスに三者連続とか・・・
死ね巨人・・・
攻略本の清原の通算本塁打が475本になってる件
500本塁打なんて何年も前に達成しただろ・・・
さすがにこの間違いはひどい
失投→ホームランの完封打ち消し帳尻コンボが多すぎる。
コントロール170でマイナス得能無くても、こっちは100球投げたら7回は失投させられるのに、
COMはコントロール100とかの奴でも失投0がザラなのは腹が立ってくる。
マイライフの盗塁妨害がウザすぎる。
盗塁したら毎回バカスカ打つくせにスタートで失敗した時は見送るとか嫌がらせとしか思えん・・・
>>556 あるある
コンE以下のヤツは怖くて先発で使えない
ストッパーなんてもってのほか
スタミナ初期状態でポーカーフェイスと根性取って他に能力まわすように作ったら
強くないのかな、場合によってはコントロールも捨てられるけどまぁ…
赤星みたいな弾道が1のバッターでヒットうつのもむずかしい、非力なバッターも同様だけど
弾道もなく非力だと下手にバットにあたるとそれだけで15は変にボールが飛ぶだけにフライアウトになりやすい・・・やっかいだ
赤星なら右中間左中間抜けば簡単だろw
センター前でいいじゃん。
あとやっぱ右中間左中間抜けるよな、前進守備だから。
センター前より、リアルみたいに三遊間狙いまくった方がヒット増える
マイライフの弾道うつわ取れない。。。。
もともと弾道1なのにHR打てとか鬼畜かよ
早送りでコンピュータに打ってもらえ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 01:07:59 ID:qYrhP5PS
携帯からスマソ
無限天才の出しかたってさ、天才来たら→メモカ抜いてあきらめるでいいんだよね?
やったのに次凡才来たんだけどこれってミスった?
ググれカス
自分が作った選手だけでペナントやってるんだが、何で1年終わったら能力下がるんだ?
変化球3・3・3の選手が3・3・2になり今は3・2・2…。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 16:40:29 ID:gp+aOe48
サクセスの選手はすぐ能力下がるよ。
仕様だから仕方ない
選手同士の繋がりを利用して補完してやればおk
今回のサクセス選手はペナントでの衰えも実在選手と大差ないような
特に野手なんかは40手前まで普通に使える
以前の仕様と変わってなければ、
ドラフト順位が高ければ早熟、低ければ晩熟傾向になるはずだ
オールAとかの厨選手の衰えが早いのは当然
なん・・だと・・?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:40:08 ID:4ppGGr2i
ツーシームとムービングどっちが使いやすい?
回転が変わらない分MBFのほうが読まれにくいだろうけど
ツーで良く三振が奪える気がする
どっちもどっちだw
ツーシームはストレートと思わせて詰まらすことできるし、
MFBは不規則だからゴロが増える
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:55:15 ID:J2k1e9u7
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 01:40:17 ID:GsThZsm+
昔は持続って得能があったようななかったような
弾道1の選手でホームラン打つことって可能?
PHがあれば弾道1でもHRは出るけど正直ストレス溜まる
PHなかったら失投を真芯ぐらいじゃないと出ないんじゃないかな
真芯だと高め狙えば打てる
一回ロックオン最大厨プレイしてみな、すぐ弾道着てつまらんw
買って2日目だが全然打てません
やっぱロックオンでプレイした方がいいのかな?
>>568 高めの球を強振
ホームラン狙いじゃなかったけど年間4本は打てた
2年目すぐに器もらえたから、高目だけ狙えばもっと早いんじゃないかね
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:13:20 ID:3+oP/F8H
たぶんこの間違いを気づいたのは俺が最初かもしれない。
OB投手の吉田(元阪神の方)の誕生日が実際とは異なる事に気づいた。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 19:23:12 ID:BT/Ek+sU
すまん、公式選手パスの能力纏めてるサイトって無い?
白いページ(仮)零
こんなサイトあったのか
昔のパワプロ買いなおしてサクセスキャラつくってたが買う必要なかったな
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 21:08:15 ID:BT/Ek+sU
つうか白いページって復活してたのか・・・
知らんかった
COMのミート打ちを真似したいが反射神経がなさすぎる…
引っ張り、流し打ちともにタイミングうますぎるよねCOMって
当たりそこねのフライでも一・三塁線にぽてんと落としてくれやがるし
反射神経はあんまり関係ないと思うぜ。
全身反応速度とか言うの、人の倍くらいあったけど普通に打てるし…。
15は故障者出ても割と理に適ったオーダーをCOMは組んでくるな
レフト鈴木尚センター谷とか守備位置についてはそこは逆だろ、と思うことは時々あるが・・・
割とボール球うちは得意だ
結構ヒットにできる
反射神経関係なくね?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 15:50:57 ID:QHAgWe5/
今回「美」って字出ないのかな
昔の奴は出てたんだけどなぁ
困った困った
>>598 そりゃタコさんはレフトに決まってんだろ・・・
お前の国のベイスターズには谷がいるのか
ペナントかも知れんぞ
一・桜井(一サブポジなし) 左・林(一サブポジあり) 中・赤星 右・金本
をやたらプッシュしてくるバージョンもあったorz
自己最多の対パワフル1試合6奪三振…
次は7を目指すか、3球種あればなんとなく三振は取れるか
コンピューターって守備力が総合で一番いい選手をレフトに置きたがるけどなんなの?バカなの?死ぬの?
COMだと
中→走A肩D守D
右→走D肩C守C
左→走C肩C守B
になる
普通は
左→走A肩D守D
右→走D肩C守C
中→走C肩C守B
だろ
走力高いのがセンターなのは守備範囲が優先事項になってるからだろ
現実でもそんなもんだと思うけど
俺ならCPU案のレフトとライトを入れ替える
その例なら
中→走A肩D守D
左→走D肩C守C
右→走C肩C守B
だろ?
センター俊足は第一として
前進守備で1塁させる可能性を期待してライトに強肩おくか
ホームに帰らせないようにレフトに強肩置くか
その程度かな
俺の場合、COMが勝手に
左:ADBD
中:BCCE
右:BAAC
にするぞ…
俺の指定はセンターとレフトが逆
プロスピが完全版を出したぞ
パワプロも出せよ
ワイヤレスアナ振2 TURBOにしたら全然打てなくなった
パワプロはやっぱ純正コントローラーだな
>>612 支配下全選手登録は普通に魅力だな、パワプロでもやってほしい
まあ問題は査定なわけだが・・・
反射神経すごく関係あると思うんだ・・・
反射神経が悪いということは反応が追いつかないんだよ・・・
反射神経がいい人は、着弾点が見えた瞬間にカーソルを動かしはじめてちゃんとポイントにあわせて尚且つ芯から真芯に動かすことができる
反射神経が悪い俺は着弾点が見えるカーソル動かす芯に合わせようとする、が、その瞬間にボールがミットに収まってる
ボールがミットに収まる前にバッティングを開始しないといけないから芯に合わせるのも苦労するということなのです。
しかもボールは一球種じゃないから頭の中でカーブか?ストレートか?フォークか?といろいろ考えてるうちにボールが来て益々打てないというトリック。
多分この長文を最後まで読む人はいないと思いますが、もし読んでくれた人がいたら、どうもありがとうございます。
>>616 >どうもありがとうございます。
まで読んだ。
俺も反射神経はよくなくて、14では流し打ちばかりだったけど15は簡単に打てるな。
ポイント表示の遅い14を1年やり続けたからかもしれないけど。
>カーブか?ストレートか?フォークか?
この辺の駆け引きは実際の野球と同じで楽しいかな。
残念ながら今回は回転で球種を読む楽しみが薄い
まぁ点にすれば良いけど
前から慣れてくると球速でなんとなく分かってたけど、今回は慣れる前に打てるしな
メディクリ調べだけど本家なのにやばいんじゃない。
26 PS2 実況パワフルプロ野球15
29 PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル3
15ってめちゃくちゃ惜しい作品だな
今のままだと糞だけど少し改善するだけでかなり面白くなると思う
決定版出すのは詐欺だと思ってたけど今となってはむしろ決定版出して欲しい
ここで終わるのはもったいない
小波「じゃあ出します^^」
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 22:41:17 ID:LvoEvWNn
そろそろ観客席いじれるようにして欲しいな
レフトスタンドが相手チームのファンで満員の甲子園とか違和感が・・・
1ブロックずつで、満員・まばら・空席とホーム客・ビジター客・一般客 で設定できれば良さそうだけど面倒くさいかなぁ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:27:50 ID:qNxfMcVh
質問させてください。
Wii版のパワプロ15の説明に
「自分が作った似顔絵キャラMiiのチームを作れる」とありますが
Miiだけで構成したチームを2チーム作り、
友人と対戦しあうってこと出来ますか?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:35:42 ID:BHBrepda
こりゃ、プロスピ完全版発売でパワプロからプロスピに移る人が増えそうだ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:42:44 ID:iGebmdz5
これまでもかなり流れてると思うが・・・加速するなぁ
>>626 お互いのリモコンにMii10体セーブしとけばおk
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:55:15 ID:gB8bYUcr
,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
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631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 00:19:45 ID:lyxZw6As
>>629 お答えありがとうございます。
なんと、Miiチームはコントローラーにセーブする方式なのですか
ちなみに控え選手も登録出来ますか?
パワーAになるの200くらいからでいいのに
パワプロっていつまで素手でバット振るんだよ。そろそろ手袋付けてくれよ。
>>633 小波「使いまわしができなくなるじゃないか」
実は肌色の手袋かもしれない
あの手に手袋ってどうよw
パワポケ甲子園でも次回作(DS甲子園)では袖なくなったよね
ツインビーとかゴエモンみたいな、他のゲームのキャラも音声収録してほしいな。
パワプロにも付けてくれと言われるので袖消します
パワプロのセーブデータが圧迫しまくってて邪魔な件について
2215KBとか馬鹿だろ
どんだけ無能ならこんなブクブクのセーブデータを作れるんだよ
メモカ2800円として、2215/8000*2800円をソフト代金から差し引け
毎回アホみたいに容量取られるのでWiiに乗り換えました
昔から5ブロックも使ったり迷惑な存在だよな
>>644 そして512M使い切って本体買い増すんですね
攻略本読んだが、決定版出さないことに関しては全く触れてなかった。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:21:40 ID:4u95cG7o
すんません、最近はじめてパワプロをプレイした初心者なんですが、安定度5ってあるんでしょうか?
安定度4のあと、器が出てこないんです。
5まであるのは対左投手とチャンスとノビと盗塁とケガと回復
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:46:18 ID:4u95cG7o
ぶっちゃけ安定感なんてのはいらない子
絶好調時のパワー+が安定感ないほうが多いんだよね
不調時のマイナスも多いが
ピッチャーだとあったほうがいいような気もするが
セーブ容量大きいしそのうえコピー不可なんて余計な制限かけてるから
扱いづらいことこの上ないから573死ね
プロスピしかやったことが無いんだが楽しめる?あと、オリジナル選手何人登録可能?
サクセスデータのコピー防止には余念がないからな
セーブデータを各モードで分割式にすれば、容量が軽減されるんじゃね?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 16:48:24 ID:rBlAxNjC
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 16:52:19 ID:rBlAxNjC
振り回す操作のモードで
守備の操作も可能になったとあるが、
その操作はどんな感じ?
コピーできたらサクセスが余裕になるからな
>>652 まぁ鶴があればコピー制限解除できるんだがな
決定版出たら鷹の査定は凄まじい事になるな
もちろん悪い意味で
次の監督は誰だ?
攻略本読んでて知ったけど、ソフトバンクのスローガンは「めざせ世界一」なんだね。
世界一どころか最下位になりそうだな
王監督がWBCでですね わかります
王の引退もWBCへの布石ですね。
っていうかセーブデータコピーさせないってのは本当コナミ死ねと思う。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:55:55 ID:BkaflRzM
マイライフで投球カーソル消せないんですか?
コピーはメモカ入れ替えてセーブすればいいんじゃないの?
アッ!!!!!
久しぶりに12決に戻ってみた
うん!これこれ!
…って なにが「これ」なんだろう…
パワリモで相手ピッチャーを打ち込んだら守備位置交代で捕手をピッチャーに出した。
でもマウンドには誰も居ない、いつまでたっても投げられない。どうしようもない酷いバグだ。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:12:22 ID:xHX5iuNA
ワロタ
なんで未だに立浪は一本足打法にならないんだ?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:44:16 ID:/8+2HkZm
マイライフで弾道ってどうやってあげるんですか?
頑張って5本くらい打つとうつわが貰える
正直ダルイ、取ればパワフル相手でも余裕になる
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 17:05:57 ID:usMC1lyx
過去の作品のサクセスで作った選手を使うことはできますか?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 18:56:44 ID:7JGCym8Z
10年前のパワプロならできる
過去の作品で作った選手と全く同じ能力の選手を15のサクセスで作ればできる
いつも満塁の時に重くなって、スロー再生で野球やるはめになるんだがあれなに
熊:We Love HOKKAIDO
鴎:オリオンズ
鷹:鷹の祭典2008
鷲:交流戦
獅:西鉄
G:サマー
虎:交流戦
鯉:復刻
特別ユニフォームこれだけ漏れてるんだよな…
これで決定版出なかったら嘘だろ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 08:51:41 ID:zBwlMVhq
↑≧680
どー言う意味
↑≧680
どー言う意味?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 15:36:57 ID:8W8A2610
今岡が打ち始めたから16は
3 9 98 6 12 7 5 初球 固め チャ4 怪我2
ミートが製作者の3割は打つという脳内変換。
後は、チャンスに強かったとう過去の雰囲気でつける。
守備は今までと同じ感じで。
15の鳥谷他があるからどんな糞査定か楽しみになってる。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 15:43:05 ID:38kO580r
牽制死しすぎなんだよ
くそが
そもそも今岡は来年阪神にいるのかねえ。
復帰してからも打率は2割だし
本塁打・打点はシーズン通したら40本・110打点ペースだけど
>>683 ランナー無しが.132で得点圏が.273だからチャンス5
対右が.116で対左が.250だから対左5
0-0の時が.280で0-1の時が.364打ってて元の打率の.17123より良いから初球○
現時点ではこんな感じか?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:36:58 ID:Rnt9XJcN
>>657なんだけど、めんどくさい質問だったかな?
振り回す動作のモードって何さ
リモパワ?
投球・打撃・走塁・守備
リアルな試合展開にする為には
それぞれどのレベルにすればいいんだろう?
俺は
めちゃつよ
つよい
パワフル
パワフル
だな
走塁守備はパワフルじゃないと多少お粗末になる
たまに失敗がみたいならめちゃつよかな
投打はたまに炎上する程度
逆に打たなくてイライラすることはある程度の塩梅かな…
全パワフルでもCOM下手すぎ
勝負になんね
そういう意味なの?
COM同士で戦わせること前提の質問だと思ってた
自分で操作すればそりゃパワフルでも勝てるわ
質問。wii版でGCコンを使う場合、
走塁を少し速くするにはどのボタンを連打すればいいんですか?
説明書にはC・Z・Bって書いてあるけどこれはヌンチャクスタイルの場合だし。
パワプロ12までの仕様と同じならLとR
それ以外だと走塁に関わるボタンになって不都合
>>689 投球・パワフル
打撃・めちゃつよ
走塁・パワフル
守備・パワフル
>>695 俺もこれだ
打撃パワフルにしたら話にならなくなる
投手陣を強くして打撃陣を弱くすれば良いバランスで試合できると思う
ホームランバッターを抜いて更にミートを使わないと言う制約をすれば良い感じに打率も
スーファミのファミスタ以来リアル系野球ゲームかやきゅつくしかやって無くて、ペナントがやきゃつくぽいから買ったが、プロスピに慣れてしまって凄い試合が陳腐に感じる。
今の打高投低のバランスじゃめちゃつよ程度には打ち負けることがほとんどない。
最近のパワプロはペナント20試合くらいで勝ちすぎて飽きる。
99みたいな鬼直球、鬼変化球みたいにしろとまでは言わんが、せめてもうちょっとなー。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 16:04:33 ID:LWhnDKJ2
牽制死多すぎ
誰か助けてぽ
投手がボール離す瞬間にタイミングよく盗塁しろ
CPU相手に予約盗塁すると確実に牽制で刺されるぞ
×離す瞬間
○投球動作に入った瞬間
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 17:51:40 ID:z6rsdBcW
>>698 マジで打てるコツを教えて欲しい。
着弾点よりも球筋を追うようにしたら空振りは減ったけど、芯・真芯がほとんど無い。
強振で打てる気がしない。
目線はリリース→球筋→着弾点と移すべき?
球は遅いし、変化も見えるし、かまり変化球を打てると思うが
強化されたのはのSFFやカットの変化ぐらいだよ
日本語になってねえw
大丈夫、なんとなく意味は伝わる
>>703 そういう、「この面はとりあえず敵の弾をよけろ!」みたいな
出来る人のアドバイスじゃなくてさー。
…いやごめん、練習します。
>>706 とりあえず着弾点が表示されたらストレートか変化球か分かれば打てる
着弾点表示をなくした方が打ちやすいと思う。
見てりゃ投げた瞬間に大体どこに来るかわかるし。
基本はストレート待ちで、緩い変化球ならリリース直後にすぐ分かるからタイミング合わせて打つ。
ストレートのタイミングで打って高速スライダーとかだったら、振りながらカーソル合わせりゃいい。
単純にそれだよなw
振りながらカーソル合わせられるようになれば簡単に打てるw
練習は必要だけど着弾点にあわせてスライドさせて変化球を捉えられるようになったら
直球のが打ちにくく感じにくくなるくらい変化球うちが簡単になると思う
俺は見てるのは着弾→着弾→着弾だけどなw
あわせるというより微細なコントロールできるほうが大事かと
出来てくると強振でもガンガン打てて面白くなくなる
そんなんなら打てないほうがいいかもw
アナログスティック使い始めて慣れると簡単に打てるようになったな
十字キーでやってたときは変化球ひとつに的を絞って待ってたわ
とりあえず、変化球に合わせられるよう練習して、力を抜けとしか言い様がない
力んで振るときに動いてるやつとかいるから
713 :
706:2008/09/27(土) 19:10:38 ID:z6rsdBcW
アドバイス、サンクス
とりあえずストレート狙いで、練習あるのみですね。
アナログにも慣れつつあるけど、良い球が来ると力んでしまうのが現実と一緒w
振りながら合わせられるように力抜いてやってみますわ。
投球中の守備位置変更できなくなってない?
アナログとかよく操作出来るねと思う。
ちょっとの力で動きすぎでイライラして無理。
せめてカーソル速度調整出来れば…
うぃぃ版はPSよりかは操作性がよかったりする
過去のハードで一番ひどいアナログはドリキャス。
岩本なんてOBに入れてる暇があれば黒木なり古田なに入れればよかったのに
一体コナミは何考えてるんだ?
>>718 15で久々にパワプロに手を付けてOBを野手からざっと見たら初芝がいて、これは…と思い期待して投手を見てみたら黒木がいなくてがっくりした俺ガイル
何で岩ちゃんがいてジョニーがいないんだよ…('A`)
旧エース同士の対決でハム−ロッテ戦観戦したかったな
いわおがいねぇ。
>>702 リリースとか見る必要ないぞ。ひたすらストライクゾーンを凝視
ボールの少し下にカーソル合わせる感覚で
打高投低とか言ってるのは廃人だろ
俺強振打率一割くらいだぞ
ヘタクソwwwwwwwww
>>322 そりゃお前さんが下手なだけだ。
とはいえそれくらいの方がペナントとかやるなら丁度いい感じに楽しめそうではある。
160キロくらいのノビ5でもない限り十字でも追い付くから別に十字でもいいと思う
OB今のままでは何のためにあるのか分からない。プロスピみたいにペナントのドラフトに出せればいいのに。
>>721 リリースみないとスローボールに対処しにくいだろう
タイミング合わせる意味でも少しは見た方がいいんじゃね?カットボール系も合わせ易くなるし
打てないやつにリリースまで意識させるのは無理だと思うが
バッティングでバット振り出してからもミートカーソルぐりぐり動くの?14みたいに。
動くなら買わない、動かないなら買ってみる。
確か動いた。そっちのが打ちやすい気がするが
ま、買うな
そろそろベテランの必要性を出して欲しい。年を取るほど活躍できるとかいう感じの。
でも、もちろん基礎能力は下がるから活躍するにも限度はある。
そんでもって若手は能力以下の活躍しか出来ないみたいに。
何回やっても若手軍団にしかならないからつまらん。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:11:19 ID:oU9AVLOP
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:20:57 ID:oU9AVLOP
↑今日最終回です(涙)
>730
うん、買わない。d
粘り打ちって概念があるから振り出してからある程度動く
>>728 とりあえずバットに当てれるみたいな事書いてるから後はタイミングなんじゃないかと
振るタイミングを合わせるだけでカーソル合わせる間が長く感じて打てると思うんだ
シーズン後にまた公式パス配布されるのかな?
岩隈やおかわりの能力が大幅アップしてそうだ。
>>737 わざわざそんなことしないだろう
データを最新版にする手間考えたら決定版出して一儲けするって
>>727 ストライクゾーンとそのちょっと上くらいを視野に入れておけば
ボールが視野に入ってからカーソルを合わせる感じで間に合うよ
プロスピみたいに体感速度速いとリリースのタイミングも重要だが
パワプロはギリギリで合わせても間に合う
上にも誰かが言ってるがカーソル合わせながらその流れのなかで振れる様になるのが一番
決定版出してくれよ
ちょっと調整するだけで良バランスになりそうじゃん
売れないことはわかりきってるけど俺のために出してくれ
サクセスで作った選手のパスで「まんこ はねく」という単語があってクソワロタ
まんこ ほきん るじ
内野手のエラーがほとんど出ない。
打球のバウンドがほとんど同じ
飛びつきでも取れないバウンドがあればいいのに
完投に設定してあっても7回被安打1球数90で交代とかもうアホかと
大昔はスタミナあればきちんと完投してくれてたのに
やっぱり阪神基準なんだろか
745 :
689:2008/09/30(火) 12:40:32 ID:IF5bz9ug
>>695 その設定で一場vsガトーをシミュレーションしたら
クローズアップ連発で凄まじい事になりました…
何だよE12ー13Hって…
9回でこのスコアはありえんだろ
しかも両方にGS出てるし
打撃・「強い」くらいが丁度良いのかも?
打撃強い守備めちゃつよ他パワフルにしてる。
>>745 投手めちゃつよ、打撃つよいでやってみてくれ
うちでは安藤を7回で110球投げさせるとかねばっこい攻めも見せてくれる
大体6点超える事はランナーためてHR以外あんまり無いかな
クローズアップ来ても成功してもあんまり変わらないし
元々全ての選手を好調にしたらいいと思う、全ての特殊能力が発揮されるし
ペナントだったら無理だったな
アベアベ★ゲイスボールクラブ
西岡のフォームぐらいなら汎用で選べるようにしてほしいw
チャンス5対左5逆境代打○満塁男サヨナラ男を代打の切り札として送ってみた
そしたら前進守備引かれた、弾道4EEEGGGだからか?
勝てると思ったが普通ならポテンになりそうな奴をファインプレーされて終わった
三振の取れる変化球の組み合わせを教えてください
ドロップカーブ+パーム
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 02:20:45 ID:LIGYyo+c
マイライフがやりたいんですけど、14と15どっちが濃厚ですか?
14のマイライフは色々なモードがあるみたいなんですが、15はどんな感じですか?
それと、14と14決定版は何が違うんですか?何分7年ぶりなもんで、教えていただきたい。
* : + 。 /⌒l /⌒ヽ *
○。 | .|ハ,,ハヽ /。/ +゜★*
☆ | .|゚ω゚ )/ / ・ お断りします
。・ | 丶 ヽ./ ゜。;*
ヽ 、 ヽ
..・ ゜* * \ \ * : + 。 ・ ,
★ ヽ \ * + ゜* ・
* : + 。 ・ , ( 丿 \ ○
/ /\ \ +゜★*
* + ゜* ・ / / \ \
/ / \ ヽ ..・ ゜* *
丿⌒ ̄ ̄ ̄⌒ / ノ⌒ ̄ ̄ ̄ 丿
|_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_つ ̄
久々のパワプロなんで最近の事情はわからんが
なんでHスクリューなくなったんだ?
Hスクリューは元々ないぞ
シンカー弱すぎる
落差、スピード差も無いカーブ
ストレート待ってても簡単に対応できる
打つ分にはカーブやらチェンジアップのが楽だ。
>>757 流し打ちで簡単にHRになる仕様が嫌いだから引っ張る打撃を心掛けている俺からしてみればかなり凶悪変化球だ
150をレフトスタンドに持っていくには投げた瞬間に振りながらカーソルを合わせる必要があるから遅い球は空ぶってしまう
まあ縛りなしだと弱変化球に違いないがw昔の高津とか14のみずきのシンカーはえぐかったよな
14のクレッセントて中々強かったよなぁ?
ところでHスクリューが無い理由だがスクリュー自体がシンカーとは違う球種なんだが
スクリューを投げる理由の都合で(スクリューに持たせる意味合い)速い球にする必要が無いからだそうだ
14のクレッセントムーンは強すぎ
待ってても芯に当たらない
>>745 クローズアップは設定でオフにしないと投打のバランスめちゃくちゃになるぞ
ところでここの人たちはパワメジャも買うの?
NPBが好きな俺としてはゲームバランスが良ければ買うかもって程度なんだけど
体感速度がどれだけなもんかも気になるな
レス早くてワロタ
いや、それは知ってるんだ
それがどれだけ良いもんになるかってのが気になるって意味でね
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 21:44:01 ID:Issop36V
>>932 十字なら正直ノーマルで十分な速さだと思う。
Fastだととてもじゃないが対応できない。
ロックオン使ってなんとかってレベル。
十字とはいえこれぐらいならいい感じなんじゃない
11だったか12だったかその辺の奴に
Hスクリューあったと思ったが勘違いだったかな
11プレイヤーの俺はそんな記憶は無いな
12もやったことあるけど新変化球はドロップカーブだけだった気が
あれは13だっけか
あーなんか速いスクリュー使ってた気がしてたけど
オリ変にした奴だったかも
スマン
今回初めてパワプロに手を出したけど、もう打てない守れないでマジ凹むね。
システム的には打高投低なのは他人のプレイ見てればわかるんだが、
俺の腕だとそれでCPU対戦何回やっても30失点・非ノーヒットノーランの山だ。正直欠片も上手くなれる気がしない
みんな、野球ゲームド素人から常人並に打ったり守ったりできるようになるまでリアル時間でどれくらいかかったんだろ
それは素直にCPUのレベルを下げろ。
10試合もやれば慣れるよ。
自分もそんな感じだったよ
実際の野球と同様、初めは守備から鍛えた方がいい
HR以外を何とかできるようにならなきゃ
失点を抑えなきゃ意味無い
>>770 PS2だと打撃、守備共にアナログだと使いづらい人もいるかもね。Wiiの場合はクラコンが必須だな
まあキャンプで打撃練習をいろんな投手でやるのが一番上達する
打撃はマイライフ
守備はサクセス
これで大丈夫じゃね?
>>775 マイライフはいろんな投手と対戦できるがイベント結構あるから時間掛からないか?
パワプロは毎回買ったその日には打撃練習と試合しかしないからサクセスの時までにはかなり上達している
まあ打つのが上手になるにはある程度投手の球速と変化量覚えておくと楽。いちいち投手データも見なくてもよくなるから時間短縮に
練習やっても正直うまくならん気がする。それよりペナントを連戦こなした方がうまくなる。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:35:46 ID:nqtVr14F
セギノールのパスワードまだかな?
パワフル相手にコンスタントに15点は入るから打撃は問題ないんだが、投球で20点は入れられる。投球難しいなぁ。
覇王使っても10点はやられる。投球術上手い人いたらコツ教えてくだせぇ
あんまり難しく考えない投球が有効だ
単純にミートしてきたらストレート選ぶ→相手のミートの逆に投球
を決め球に選んでいく
もうちょっと言うと
覇王なら3球種だからカーブとスライダーと直球でカウント稼ぎに行く
大体低めスライダー、カーブをストライクゾーンの枠に擦る感じで行く
ボール球振ってくれたら1アウト儲け、2ストライク取るまでに打つことが多いからナックルはあんまり投げないはず
追い込んだら外郭高めからナックル、または内角低めにストレート
これが決め球になる
高めのギリギリボールになる直球も中々有効かな
一回CB135kmツーシーム3,3で完封した事がある
特殊能力自体は割と強めだが
ボール球はどんな風に使えばいいでしょう?
連続でストライク投げたり同じ球種同じコースは危険?
>>781 同じ変化球を2球続けて同じコースにボール球を投げてからのストレートがかなり有効だよ
ダルクラスの投手ならこれをうまく使いこなせばパワフルでも9回で三振8〜12くらいはコンスタントに取れるようになった
あと初球に不用意に甘い球を投げ続けないこと。今作は初球打ち少ない方だがたまにはボールから入ることも必要
決め球も同じものを使っていると痛打されることも。低めばかり投げるのではなく高めの変化球も意外と打ち損じが多い
>>782 サンクス!ちょっと楽天相手でやってくる!
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:13:13 ID://nmTYJj
PS3でパワプロ15やってるんですけど
データあれこれにあるインストールが使えません。
「BB Unitが正しく接続されていない」
「インストールには512MB以上必要」
と出るのですが、PS3では使えないんでしょうか?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 15:47:36 ID:18AC3bBr
サクセスの選手全員出すには、どうしたらいいですか?
3会社クリア
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:01:28 ID:hmx9/y1O
ありがとうございます
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:04:13 ID:hmx9/y1O
メジャーリーグのパスワードは、15でもつかえますか?
上でシンカーとスクリューが別って話があったがどう違うん?
ずっと左投手の投げるシンカーのことだと思ってたんだが。
それでシンカーとスクリューが別ってんなら何で左投手はシンカーがなくなってスクリューに変わってるんだろ。
そこまで違うなら左投手もシンカー投げられないとおかしいな。
パワプロ内じゃあどう見てもスクリュー=左投手のシンカー。
確かヤクルトの石川がシンカーとスクリューの両方投げられるんだよな
うん、パワメジャ1でそういう仕様になったから期待したのに華麗に元の仕様に戻しやがった
因みにスクリューは逆カーブに近い変化かな、沈むという意味のシンカーと違って落ちる感じ
つまり変化の仕方がちがくてカーブのように落ちるのがスクリュー、スッと沈むのがシンカーだ
誰も高速カーブなんてあんまり言わない(メジャーではパワーカーブとかあるけど)
今のはかなり大まかな言い方だが、潮崎哲也選手の動画とか見ると分かりやすいかもしれん
いわゆる縦カーブはパワプロではどれにあたるんだ?
桑田や工藤を見る限りDカーブ(ドロップカーブ)じゃないのかな
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:02:40 ID:MTTZ0sfc
広島でペナントやってるんだけど、ボロクソされてイラッとしてリセット
を繰り返してるからなかなか日付が進まねえ
好きな球団でやっても大体5年ぐらい過ぎるともと居た選手が5〜6人しかいなくなるし、
ドラフトで取った選手と外人が手軽に取れて普通に強いからそのうち選手が「物」としか感じなくなる。
もう5年も過ぎるとドラフトの選手が育ってきたりして大抵Aクラス、日本一は当たり前になってきて、そうなると選手がタイトル取るのも当たり前でもうあとはただの作業になるんだよね。
何か遊び方は無いのかな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:02:43 ID:gZV0f3l7
メジャーの方の選手のパスワードを使えば?メジャーの選手が使えるよ
いや無理だろw
Wii版でGCのコントローラ使ってソフトリセットってどうやるんですか?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:04:13 ID:Q8QgCM3K
ロッテの田中雅彦が打率.063、打点1で満塁男持ってるんだけど
今年そんなに打ってるの?
過去の遺産とか今年の記録とか色々考えられるだろ
春先打ったのかも
パワプロって一つの印象で決まるし
代表的なのが北川の代打サヨナラ満塁お釣り無し優勝決定ホームランとか
14と比べて球速の体感速度はどんな感じ?
ここで聞くかどうかまよったんだが、
今度初めてPS2とパワプロ買おうと思ってんだけど、最新の15以外だったらどのシリーズ買えば良いですか?
(13・13決は色々アレだっていうのは知ってます。)
この板見てもわかるように12決は未だにプレイヤーが多い
それ以降が微妙だったってのもあるが
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 13:38:13 ID:8dumom41
>>805 14決はかなりゲームバランスがいいよ
以前は12決も持っててえでぃたん愛用してたが
今では14決ばかりやってる
COMの初球打ちが極端に少なくなって四球もちゃんと選ぶし三振も獲れるし
安打もそこそこだし本塁打は出にくくなってるし
14決でCOMに手加減されてるぽいのが嫌だったが
15で容赦ないCOMに絶望した
ダルビッシュクラスなら失投さえしなければ完封〜1・2失点が14決
失投含め6回7失点するのが15
11がマジ面白い
サクセスが充実しすぎ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 19:49:05 ID:5TqS+2sG
ウエストボールってどーやって投げるんですか?
R2
813 :
805:2008/10/07(火) 19:53:18 ID:YTCpWgee
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:43:33 ID:qyIIVcMb
ボールからストレートになる変化球投げとけば内野ゴロばっかりだなコレ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:41:49 ID:L8Xs9A/k
そろそろ選手ごとに難易度変えられたら良いのに。下位打線はふつうで4番とかがパワフルとか
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 08:15:46 ID:8Q3fjCPH
このゲーム使い回しばかりじゃね
アホか?
何を今更
過去のパワプロで打低投高っていうのあったの?
ピッチャーのコントロールが悪いのはしょうがないとしても
バッターもスイング乱れてもいいと思うんだ。
特に強振時は振った後ランダムに乱れやすくて、
安定性とかで少しだけマシになったり
>>820 それでいこう。早速コナミに就職してくれ。
>>820 腕とか関係なく運になっちまう
ゲームの都合上全然打てなくなると思うよ
>>820 素で手ぶれする俺は涙目ってレベルじゃなくなるな
ホームラン競争消滅のお知らせ
なくなっていいよ、あんなつまらんモード
OBや地方球場が隠し要素で無くなった今ではホームラン競争なんかイラネ
シナリオ復活しろ
>>816 俺はそれあると思うけどなあ。
11とかだと清本、バンガードあたりはあほみたいにホームラン打ってくるし
う〜ん、多分他だと討ち取れる当たりがHRになるからそう感じるんじゃね?
>>823 けど今でも強振で多少ずれてもヒットになっちゃうし
PHあると当たればHR、COMパワフル相手でも毎試合20点ぐらい取れちゃうのもなあ
特にPHはボールの上叩いたのにグイーンってのがちょっと違和感感じる
ミートの数値によって、勝手に動く確率を上下させればいいんじゃね。
てか態々そんな仕様にするより、単純に球を速くしてくれれば…。
みんな球を速くしろって言っているけど球が6とか並になったら1試合20三振とかざらだぞ
そんなに高めの釣り球(笑)で三振取る俺TUEEEEEがしたいのか
ちょっとは打たれないよう工夫したりすることは出来ないのか?
高めの釣り球に(笑)を付ける意味が分からん
あと速さを6並にしろなんて誰が言ったよ
10ぐらいまでで十分
皆そういう意味で言ってるんじゃないだろw
少なくとも俺は、自分が打て過ぎるのが嫌だからって意味なんだが…。
>>834 自分が打てるのはずっとパワプロやってきたからだろ。初めてパワプロやるやつは打つのが難しいっていうぞ
どのゲームにも言えることだが上級者が敷居を上げている限りゲームなんて廃れてしまうぞ
自分で縛りプレイとかやればいくらでも調整できるだろ。攻撃は常に2アウトからとか
初めてやったときから打てて何が楽しいんだろ。
>>835 まあ確かにその通りだな。
体感速度を選べるようにしてくれれば…。
>>820 それはただストレスにしかならんような気がする。
どんなシステムつけたってオンオフ機能あればいいよ
もういっそのこと空き地で草野球やるか
虚弱体質で帰宅部だった俺の無駄な強肩を見せる時が来たようだな。
確かにこんなゲームするより、三角ベースでもした方が有意義だな
カツオと中島は勝ち組だったのか
サクセスやマイライフで好きなプロ野球選手をチクチクと作り直してるんだが、
やっぱり好きな選手の能力はちょっと贔屓目に作ったりする?
今年度ってパワプロじゃなくてプロスピの方で決定版みたいなやつが出るんだな
完全版が
>>844 「守備はBかな…でもADAABだと並びが悪いからADAAAだな…」
みたいに揃えてしまうことがある
Ichiro Suzukiの場合だが
>>843 石川ってそんなに成長するっけ?
長持ちせずにすぐ落ちるイメージがある
中島はいつまでたっても活躍するけど
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 04:45:32 ID:NgqgmAHH
中日山井が恐ろしく打てん
多分阪神の対内海以上
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 04:54:42 ID:NgqgmAHH
そして赤星は打てなさすぎ
投手が普通にライト前ヒット打ったと思ったら余裕でライトゴロになった
こんな野球ゲーム初めて見たわww
そんなのパワプロでは前からよくあることなんだが。
今の方がまだかなりマシだよ。
ライトゴロに文句付けてるやつは絶対リアルで野球やったこと無いやつ
もしくは硬式一筋の硬派なイケメン。
>>852 だよな、早い打球が強肩ライトに飛んだら余裕でアウトになるときあったしw
一回センターから紙一重で刺しそうな奴いてびびったわw
2アウト2塁で外野前進してたからレフトゴロにしてやったこともあるw
エンディングいい曲だな
え、うん・・・そうだな
裏ワザでいつでも観られるしね
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:49:41 ID:kIZk+fAT
ゲームじゃない野球で打ったランナーをレフトゴロにしたことあるぞw
もちろんバッターは鈍足だったわけだが。
ってスレチだな。
阪神が優勝しなかったから阪神優勝版の発売はなしか。
ダニ渕ざまあwwwwwww
もっと盛り上がっていいはずなのにCSとかあるからorz
>>858 おかげで奥さんに明日15買って良いことになりました。
どうせ完全版も出るんでしょ!と年末まで毎年買えなかったからなぁ。。。