【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球15 Part18
□登録漏れ選手(HR競争ご褒美選手と公式パス選手は除外)
【巨】
辻内 姜 上野 野口 古川 深沢 深田 会田 加登脇 深町 木村 東野 竹嶋
實松 伊集院 小田嶋 岩舘 松本 梅田 田中 中井
【中】
佐藤充 菊地 ネルソン 佐藤亮 赤坂 樋口 高江洲 清水昭
前田 小山 清水将 中川 岩崎 柳田 福田 上田 中村一 中村公 普久原
【阪】
金村大 正田 小嶋 桟原 鶴 石川 若竹 黒田 辻本 玉置 清原 伊代野 横山
橋本 岡崎 小宮山 前田 高濱 大城 森田 大和 山田 高橋
【横】
山口 吉川 高宮 染田 秦 松家 牛田 入来 岡本 北 石井裕 田中 ウィリアムス 橋本 阿斗里
黒羽根 武山 高森 呉本 梶谷 河野 内藤 桑原義 西崎 坂本
【広】
齊藤 河内 佐藤 森 小島 今井 相澤 丸木 金城 中村 牧野
白濱 山本 會澤 比嘉 大須賀 吉田 中谷 甲斐 安部 鞘師 鈴木 末永 丸
【ヤ】
高市 岡本 西崎 橋本 遠藤 伊藤 丸山 石井 山本 山田 上原 河端 ダグラス
小野 衣川 水野 梶本 大原 大塚 上田 中尾 牧谷
【日】
須永 宮本 糸数 江尻 金澤 植村 菊地 津田 内山 松山 伊藤 浅沼
駒居 渡部 尾崎 今浪 市川 大平 佐藤
【ロ】
浅間 柳田 服部 下敷領 古谷 三島 黒滝 林 松本 呉 植松 木興 阿部 末永 江口 田中
青松 新里 定岡 佐藤
【ソ】
高橋秀 篠原 森福 高橋徹 佐藤 星野 山田 岩嵜 川頭 大西 山村 大田原 西山 陽
荒川 加藤 明石 福田 李 藤井 長谷川 中村
【楽】
渡邉 寺田 川井 松崎 石田 木谷 戸部 菊池 石川 河田
中谷 伊志嶺 山本 銀次 西谷 西村 山崎隆 平石 中村
【西】
山本 藤原 長田 西川 木村 武隈 田沢 田中 山本 朱 藤原 谷中
吉見 中田 田原 原 星 黒瀬 梅田 大崎 三浦
【オ】
コロンカ ユウキ 小林 大久保 鴨志田 宮本 延江 梅村 山崎 仁藤 ヤング 梶本 吉川
鈴木 伊藤 横山 土井 裕次郎 長田 牧田 丹羽 岡田 吉良
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
オリンピックいい感じで盛り上がってら
わしのJAPANもがんばれや
スレは全然盛り上がらないけどな
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 16:32:35 ID:7dQo6rCo
・・・
プロ入り出来なかったw
PSPに比べて評価がシビアだね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:17:51 ID:NgfK8D7K
サクセスさぁ聖ちゃん要らないな
つか何で人のユニフォーム勝手に着るかね?こんなんで萌える人いると思ってんのか573は?浅はかにも程があるな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:22:44 ID:fdpbaid+
ぶかぶかユニフォーム上だけ。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:37:28 ID:fdpbaid+
ぶかぶかの学生服
ぶかぶかの体操服
ぶかぶかのユニフォーム
全部高校時代にやりたくてできなかったんだ。
ありがとうKONAMI
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:39:38 ID:JezmKvKv
>>12 おはぎはもちゃもちゃしておいしいぞ、の「もちゃもちゃして」の部分にコナミのあざとさを感じた
やる事やったらマンネリ化して飽きてきた
早くパワメジャ3やりたい
>>18 パワプロ自体がマンネリ化してんだから当然だな
てか内容あんまり変わってないのに出るたびにある程度新鮮に遊べるのが不思議
何度かCOM同士の対戦を観戦してて思ったこと
○野手起用がうまくなった
×三振が取れない
後者はどうすりゃ良いんだろ
ふつうにすると完全ペースになっちゃうし
で、おまいらが野球バランスに納得してるパワプロはあるの?
>>21 打撃ふつう
他全部パワフル
にしてるけど三振もホームランも四球もヒットも適度に出てるよ
>>21 ただマイライフは異常に三振とる気がする
もしかしてアレは相手より打撃はレベル下扱い?
9回代打で出場したら岩隈18奪三振してた
岩隈不調でこっち絶好調2人好調も3人居たんだが…
それぞれ内容別で最高のものを意見しないと
全てにおいて最高ってのはハッキリ言って結論出ないよな
試合部分(投打バランス含む?):
サクセス:
マイライフ:
ざっくりと挙げるとこの3項目か?
すまん誤爆した
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:29:15 ID:mSIisRY9
打者でマイライフごくあくでやるとミット邪魔すぎるんだが
wikiにも載ってないフォーム(打撃オリジナル6、オーバースロー57、58、スリークォーター42、43)わかる人いる?
>>28 オリジナル確認してないが13決メジャーのヴィクターじゃね?
天秤打法を投手に向けるような構えじゃね?
多分、だが15にあれなかったっけ?
俺なにか勘違いしてるかもしれんが
たしかにCOMの野手起用は上手くなったな
5番まで打順回ると4番にリリーフ入れたり、代打の代打もあったり
代打で出塁したら代走使うようになってたり
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:33:31 ID:mKNIpyND
三振とれなくなったこと以外は納得のできだけど
やっぱり三振はとりたいから14決のが良かったかな
緩急つければ三振とれないか?
結構取れるんだが
マイライフめんどくさくてやめたw
オートペナントのがラクで楽しいわ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:43:33 ID:mKNIpyND
変化量が4以下だと全然曲がらないし
緩急ってどんな感じに?
緩急はスピードのことだろ
速球の次はチェンジアップとかさ
ストレートに威力があればストレートストレートで押しまくってたまにカーブを混ぜたりしたら三振取れるね。
下手にスライダーとかを投げるよりもストレート、カーブだけ(たまにチェンジアップ系)の方が三振取れやすい感じ(めちゃつよ相手)
内カーブ外カーブ外カーブ内ストレートで三振取れたりする。
パワフルだと知らん。
スレ伸びないよな。
売れてないからか?
PS2、Wiiと合わせて25万本行くのかなぁ?
このままパワプロ無くなってしまわないのかなぁ?
大丈夫なのかなぁ? しんぱい。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 00:05:55 ID:ZwLRZ0jj
パワフル相手に三振は無理?
ストレートも140キロ代でスライダーとフォークしかない投手じゃ三振とれない?
>>38 1、前より人が減ってる
2、それぞれのスレがたってて人が分散
>>38 >>40に加えてこのスレには定期でアレな人が沸くから敬遠してる人もいる。
昨日ついに白球スレの方にも来ちゃったが・・・。
でも去年に比べると他のスレも全体的に伸びが少ないんだが・・・
アレンジチーム作った時にオーダーが最初からそれらしくなってるのも地味に便利
前はぐちゃぐちゃだったような気がする
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 00:29:17 ID:WnvhamHQ
WiiとPS2ってやっぱPS2のほうがよさげなのか?
おれてきにGCコントローラーがよさげだからWii
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:04:58 ID:SqwVtyG+
マイライフの極悪でマーク最高でも三振二桁いけるよ
最高は20で完封した。それはさすがに能力めちゃ高だが。
ストレート中心で組み立てて、スローボールとか高めに行く変化球は使ってない。リアルで投手やってるからプライドが(笑)大体ストレート割合が70から80パーぐらいかな。
ストレートオンリーでもたまに三振取れる。ま、ホントたまにね。
コツとか注意事項がいっぱいあって書くの面倒だから書かないけど、コムの傾向を研究したらとれるようになるよ。
教えて欲しい人がいっぱいいたら暇な時にでも書くよ。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:30:29 ID:5/3RRUXn
46さん是非三振をとるコツを教えてください!お願いします。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 06:04:45 ID:lEB2sh7l
>>46 私からもお願いします。なかなか投球がうまくならないので・・・
阪神2軍の小宮山・石川・玉置できた
次誰作れば良いかなぁ・・・やっぱ大和とか前田辺りか
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 07:58:34 ID:N4zkFywj
オヘイダ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 10:58:30 ID:Xss70IFB
致命的なバグがなきゃ買おうと思うんだけどどう?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 11:01:49 ID:Vl4A1X/8
>>12 ぶかぶかにつられて亀がきましたよ
歴代のパワプロの彼女がどんな子か知りたいんだけど、そういうまとめサイトなんかないよね?
エンディングのイラストとかキャラとか今までとキャラデザだかイラストの人だか変わった?
なんでマイライフは日本シリーズとオープン戦飛ばせねーんだ
鬱陶しすぎるぜ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 12:25:19 ID:Xss70IFB
買いに行ったら売り切れで売ってねーw
小波の通販でいいか
説明書にあるような
サブポジ持ち投手とかっているの?
>>61 サクセスなら作れるよ
現役だったらいない
14にはおまけ選手で投手で内野のサブポジ持ちがいた
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 13:56:46 ID:IJ05jaCv
で、結局パワプロ15の売り上げはどうなの?
14上回ったのか?
>>62 d
サクセスで作るしかないのか
OBにもいないの?
>>64 見たけどいないね。
てか、初めからOBサクセス選手が出てるなんて親切になったね。
マイライフで見れる記録一覧に呉っていたろ
あれは野手サブ持ってる
景浦なんかも
そういやパワメジャの歴代記録の所に四色選手いたような…
俺がサクセスでつくった選手で青島ってのがいるんだけど
音声テストや試合中で名前を呼ぶ時に名前呼ばないどころか音楽ごと切れてしまう
これって俺だけ?
なんでこんなに強振が強いんだ
ホームラン打ちまくりの打たれまくり
雑な馬鹿試合が多すぎる・・・
なんでこんなに過疎ってるんだ?
発売してまだ3週間くらいだろ
14よりは面白いんだよな?
みんな栄冠スレにいるんじゃないか。
今買おうか迷ってるんだよな・・・
ニコニコでパワプロ15の栄冠のプレイ動画見てほしくなっちまったw
栄冠初めてなんだが栄光で天才出たら白球の方の天才出現率は元に戻っちゃうの?
今回のサクセスは14より格段に作りやすいな まだ一回ずつしかやってないがどの会社でもそれなりの作れる
神楽坂はうざいイベント多くてイライラしたが・・
ネットオークションで落札した
届くのが楽しみだ
よしオレもヨドバシで買ってくるか
数年ぶりにパワプロ買った
全然打てない
15買うまで13遊び倒した俺にとっては強振が弱く感じる
久しぶりにやったら広角に飛びすぎワロタw
>>68 投手で捕手外野手内野手とったらできるんじゃね?
15じゃしらんが
>>79 まずロックオンで修行だ
なんか今回レベルあるだろ
応援歌でXX(選手名)をちゃんと歌ってくれないのは仕様ですか?
桑田のフォームってある?
ある
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:22:25 ID:5/3RRUXn
46さん本当にお願いします!みんなあなたを待ってますよ!
極悪マーク最大とパワフルってマーク最大のほうが強いのか?
神楽坂の投手の的当て試験むずくね?
成功したことないんだけど
神楽坂はノーマル設定でやると5球中4球とか5球の当たりを要求されるから難しい
できなければ素直にルーキー設定でやるのが吉
神楽坂の難易度をもうちょっと調整してくれれば神だった…
的当てはむずいな
熱血でひるんだとか言ってひるんでないのとかイラつく
てか他にもいきなりタイマン勝負とか社長の視察で
拒否失敗して給料カットとかちょくちょく腹立つイベントがいっぱい
理不尽難易度を神ゲーと言う懐古厨が多くて、
それをコナミが曲解して作った結果が神楽坂だろ。
キャラもただムカつくだけで滑ってるのばかりだし、
もうサクセスは本当にダメかもわからんね。
46さん起きて、三振とる方法教える…
アレンジで選手の特殊能力見れないとか糞杉だろ
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
>>46はいねーがー
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
的当ては最後だけ合わせれば難しくないような。
ずっと的追ってると外すけど。
>>94 理不尽難易度だと思われる'99開幕版冥球島は神ゲーだと思うけどな。
初めて対プロまで行った時、相手が全員絶好調・全部パワフル・ストライクゾーン無・ミット移動無で超涙目だったけど。
なんつうか、サクセスに力入れる前に肝心の試合部分とかCOMを改善しろって話だわな。
99開幕版の打てなさっぷりは異常
>>99 冥球島はあくまでオマケだから高難度でもよかったわけで、あれがメインだったら糞ゲー扱いされてたんじゃないか
8でタワーの伝説のプロチームを破るのがサクセスのクリア条件見たいな物で
毎回そんなんだったらやってられないし
難易度が高いのが理不尽なんじゃなくて
15の1打席勝負とか勝手に給料カットとかのことを理不尽と言うのでは?
冥球島とか、サクセス後半で打てなくてミット移動見なくなったんだよなぁ。
神楽坂の給料カットは1回発生しただけでも育成に影響する事があるからな・・・
まぁ、野手は程よい難易度だと思う
>>102 それが難易度高いって事じゃないの?理不尽なまでに てなのは言葉遊びだけど
今までのライバルチームにも結果出せないとペナルティはあったが、神楽坂のはキツ過ぎる
勝ててないとゲームオーバーだから、最後はキャプテンやるのも考えるんだけど
これも地雷なんだよな チームはコールドで勝っても主人公が打ってないと駄目ってなんだ
今までのはキャプテンで結果出せばOKだったが、オート操作部分まで責任持てとかどうしろと
主人公が打ってない
⇒延長に持ち込んで打てばいい
ゲームオーバーになる
⇒打撃不振が原因。野球教室逝け
無茶言うな
>>106は開発スタッフだな
さては13の帝王バグもお前の仕業か!
いつだったか、すごろくのやつ酷かったな。
良いの出来たと思っても、最後の最後でプロテスト受けられなくなったりするやつ。
15の那須野と片山の能力誰か教えて…
投球レベルつよいまではぼんぼん打てるんだけど
みんなはどのレベルでやってるの?
打撃 めちゃつよ
投球 パワフル
守備 パワフル
走塁 パワフル
ストライクゾーン消して投球カーソルは投球時のみ表示ありで
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 07:02:36 ID:GtHSu23o
三振とれない
>>113 キャッチャーウィンドウなし
ミット移動見えるに設定する。
投球する時に相手バッターがどこかにミートを動かすから、そこと全くの逆方向に投球。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 08:19:18 ID:Q/ig00dx
永川の能力低すぎだろ。広島差別か!
>>99-101 伝説のOBチームやキューバにコールド勝ちしてた友だちは神だな。
良く選手作るの手伝ってもらってたわ。
友達に下手って言われるがヤクルト使って阪神に延長サヨナラできる程度だとそこまで下手じゃないよね?
広島の永川、投球動作長すぎだろ
フリーズしたかと思ったわ
神楽坂でノッカーはひるみました。ってなったのに鬼ノックだったんだけどw
実際あんなんだからしょーがない
二段モーション廃止前のリーゼント番長も大概だった
斎藤とかもな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:45:00 ID:jfNN8aaa
リーゼント番長の時はリリース直後に×ボタン押しちゃってたからなあ・・
今から思えば反則ギリギリの必殺技
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:55:33 ID:iMi/SP+U
もしパワプロをアニメ化するなら聖ちゃんの声はくぎゅうだな矢部くんはケロロ軍曹で
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:58:11 ID:1CPtNJvr
8の伝説OB戦はストレート1本狙いで余裕だよ。
聖ちゃんは譲治以外考えられない。
サクセスやってても勝手に譲治ボイスで再生される。
ハァハァ・・・
・・・・・・ふぅ。
聖のイメージは若干声が低い感じ
なんでだろ
神楽坂投手の最初の試験で、5球勝負がくると
初期球種なしだとボコボコにされるのがひでえw
あれ、試験相手は糞Pと当たってラッキーとか思ってるんだろうな。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:30:31 ID:Q/ig00dx
栄冠ナインで早実みたいなチームにしようと思って
困ったのは俺だけ?
オーバー63って松坂でおk?
2・3塁でパスボール
なぜか操作が捕手ではなく投手
ランナー2人生還
>>132 ついさっき振り逃げでそうなって二塁まで進まれた
パスボールに限らず野手の反応や動きがおかしいよな特に内野ゴロ
例年なら決定版に期待したいところなんだがなぁ
サードベース付近のフライをショートが取りに行ったときは唖然とした
働けよ中田
>129
神楽坂の最初の試験て、クリアしても昇進させてもらえないと思うから
気にしなくていいんじゃね?
野手のひどいプレーは本当に困るな
神楽坂で投手プレー:
1アウト満塁でセカンド正面へ強いゴロ
セカンドから本塁送球、セーフ
本塁からファースト送球、セーフ
見事に負けたわw
>>135 内野手のモーションが遅くて多いのは
内野安打増やす、ゲッツー減らすバランス調整じゃないか?
総合守備で両者オートにしてたら奪三振数が44でカンストした
もし試合もこれと同じだったら延長15回打者45人全員三振とか不可能じゃんwwwwwwwwwwwwwww
以前、ピッチャー1人だけでペナント回したら、
途中で投球回数がカンストしたらしく、チーム防御率3.20・個人防御率5.64とかになったが、
それは治ってるのかなぁ
でも内野手もっと遅くていいなぁ。
内野が狭いのか野手がでかいのか、ゴロで抜けてく辺りが滅多にない。
内野安打なんて異常と言える程、極端に少ないよな。
ルーキー設定だと理論上、神楽坂と鳳どっちが良い選手作れるかな?
パワフルは論外として
PHとAH両方つけたら中途半端になるのかな?
てか、プロの能力をもっと強くしないからつまらんのだと思う
>>142 PHは強振時のみ(ちなみに広角打法なども)
AHはミート時のみ(内野安打○なども)
これテストによく出るよ
>>144 サンクス
話は聞いてたが実際どうなのかと思って聞いた
これで気兼ねなくつけれるよ
>>146 流し打ちもそうだが内野安打もそうだって聞いたことがあるべ
>>147 小笠原や金本がミート打ちしてるとは思えないんだが。
9あたりでアリアスに付いてたよな内野安打○
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:28:47 ID:7CT8NHM7
日ハムの中田翔の能力教えてください。
買えないで気になる…
すまん、内野安打○は違うっぽいな
>>151 ミート打ちにした方が強振に比べてスタートが速くなるとかならあるかもね。
9か10の攻略本に内野安打○はミート時限定って書いてあったと思うんだが
それも電撃なんかじゃなくて双葉かNTTのに
>>153 そうそう、俺も昔攻略本で見かけたんだよ
今はどうなのかわからんな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:56:50 ID:kRU6Azef
コントロールを80にして、決め球をフォークにし、能力も真っ赤にしたのに、ペナント四球45で暴投2とは…
新垣みたいにしたかったのに
今作はバグある?
もうちょい細かくCPUレベル設定したいわ
打撃めちゃつよだとイマイチだしパワフルだと逆に打たれすぎて困る
この中間ぐらいのレベルがいいんだあああああ
>>156 バグかどうかはわからないけど、ペナントでFAするのがピッチャーばかり。
ここ数年ずっと真っ赤。
昔からFAもCPUチームの新外国人獲得もピッチャー優先なんだよな…
仕様?
>>157 損得で決めるものではない
あえて一部の能力を低くすることで「味」を出すのだ
巨砲打者だがミートE&三振男をあえて付けるのがいいのだ
>>161 なるほど、参考になります!
ようは松井かずおなんかよりも秋山さんの方がよっぽどいいってことですね!
訂:秋山さんの方が味があって良いってことですね!
松井稼頭央はエラー回避が4とかだったな
内野時代の福留には0のときすらあった。
個人的に松井カズオよりも秋山の方が良い選手だと思うがな
思い出補正だと思うがw
秋山は外野のイメージのが強いからなぁ。
「ヒットはホームランの打ち損ない」みたいに堂々と言ってたのが印象深いなw
カズオは普通に三振付いてただろ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 02:03:57 ID:EoGk9wZA
三振とる方法はどうなったのか・・・
170 :
sage:2008/08/14(木) 03:18:56 ID:9qBGkgBv
マイライフのOLってどうやったら出てくんだよ・・・
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 06:18:29 ID:SGlcNpYd
佐藤由規って留学出したら能力どれくらいで帰ってくる?
滝登り打線やべぇ!w
>>171 ノーマルならこんな選手出来るの?w
遅延テレビでルーキーでしか出来ないから現実味に溢れた選手しかできないんだけどw
みゆき(笑)
絶好調藤川のストレートが普通の145ならちょうどいい
>>171 いちいち「まとも」とか言って保険かけるなよチキンw
能力はマトモだと思うよ
ただ…こいつよく見ると左投げじゃね…?
これ楽しい?
左投げに見えるな。
だとしたら、まともではないな。
>>171に教えてやるが、
左投げだと2塁や特に3塁への送球が不利になるので捕手なんざ務まりません
というか左投げの時点で投・一・外しか選択肢なくね?
ゲームだとどうなるのかなw
そこらへんはちゃんとなってるのかー
オール左投げという個性的なチームを作っているのかもしれない
多分アニメだかゲームだかクラスメートだかのみゆきちゃんが左利きなんだろうと
橘みずきの相棒なんだろ
左だから遅くなるってのは、打者に右打ちが多いからってこと?
打席で「ちょっと待て」みたいな仕草するのって、何を押せばいいの?
みゆきってあれか、いらない子のみゆきか
>>188 三塁に投げるときに、体を一度開く必要があるから。
よくわかんなかったら、自分でそれっぽい動作してみればわかる。
マガジンのアレだろ、ダイヤのA。
キャッチャーでみゆきって言えばアレしか思いつかない。
ダイヤのあれは左打ちなだけだったと思う
捕手が左投げだと不利なのはよくわかった。
ファースト以外の内野は何で不利なのか初心者の俺に教えてほしい。
パワメジャ3はついに体感速度設定導入かよ
ブルペンシステムもあるし(ON、OFF可能)
いかにパワプロスタッフがやる気ないのかがわかるな
ま、そのやる気の無さが今回の売上な訳だが
ボールの回転方向の問題で、ファーストミットは左手に付けたほうが内野手からの送球を受けやすいってどんでんが言ってたよ
つまり実は左投げは一塁手でもデメリットが生ずる
けどまぁこれはゲームには関係ないわな
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:39:13 ID:R52evehL
今作だいぶ外人の音声消されてないか?
今ミンチーつくろうと思ったら音声無かったんだが
デストラーデも無いし
ゲームに出てくる実在選手以外の応援付き音声もなくなってるぞ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 14:00:36 ID:OV32isOQ
OBデータに載ってないと、まず間違いなく消される運命。
でもブライアントが載ってるから、デストラーデもあって欲しいけどね
鳳で5000円、10000円を選ぶメリットってあるの?
全然自分で選ばせてくれない。。
せめて10000円なら野手練習機材とかにしてくれよ
>>196 左利きの方がセカンゲッツー取りやすいよ。
>>194 捕ってから投げる方向よく考えろ。
捕手と同じ理由。
>>196 左投げだと、内野方面を向いた状態で送球や牽制を受けれるできるんだよ。
スタッフ本気出さない→売上下がる→本気出せない
ここで聞くのもスレチかもしれんが許してくれ
長年使ってたPS2がついに壊れかけてきたんだ
プレイ中にガガガって音が鳴ってロードが止まったりする
審判のコールや実況が遅れて聞こえるし1〜2分止まったままだったりするんだ
そこで買い換えようと思うんだけどPS3買うのとPS2買うのとどっちがいいかな?
値段的にきついからPS2買おうかと思ってたけどもうソフトそんなに出ないよな?
かといってPS3買ってもそこまでゲームしなくなるような気もして・・・
>>203 中古のPS2で良いじゃん。3000〜5000円ぐらいの
今回サクセス難しいな。
いつも初見で150BBスラ3カーブ2フォーク4なのに、今回は140キロだった。
なぜか試合でジャイロついたからよかったんだが、熱血がストレスフル。友情でよかったよ。
セカンドが左投げだとセンター寄りの打球を捕って一塁送球の時とかいちいち回転するぞw
作ってやってみろよw
全部左投げのチーム作るか
そうだ!
わたしはこの左手だけで戦ってあげましょう
すこしぐらいは楽しめるかもしれませんよ
>>206 1、2塁間の打球は逆に投げやすくないか?センターへの打球の方が多いのは多いが。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:27:04 ID:80mTBQXD
46っす!
やっぱ三振はとりたいよね。ただ自分で考えたい人とか、他力本願でもいいから三振とりたいとか人それぞれ。
てことでヒント、コツと注意事項をそれぞれ書くんで好きなやつだけ見て。
後、運とか感覚の問題とかもあって久しぶりにやったりすると三振とれない時もあるから、はじめのうちはみんなもとれないかもしれないけどしばらく色々試してみて。
操作環境 十字、投手視点、球種やコース、ストライクゾーンなどは全てあり。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:27:55 ID:80mTBQXD
ヒント
自分や人が感じてること、言ってること、特に否定文から考える。
例えば、大体三振とれない人はコーナーに投げわけてるのにとれないとかボールになる変化球を振ってくれないとか外してるのに三振とるどころから打たれるとかがほとんどだと思う。
なら、その方法はあきらめて逆を考えてみたり、たまにしか使わないようにしたり色々試してみたら三振とれる方法がわかるはず!
後はコレはゲームであってリアルとはほど遠い事を認識する。球速、コース、ボール球によるうちにくさやスイングスピード、球威に違いはないからある程度は割り切って配球すべき。
以上 ヒントは終わり。長いなこんちくしょー!
コツや注意事項など
どんな球種でもギリギリをつくのはストライクとりにいく時だけ、外す時は内外デッドボールにならない目一杯のところに投げる。
コムは振るときはどんなくそボールでも振るときは振る。
例えばストレートしか持ってない投手でも振るときは通常避けるモーションがでるとこでも振る。
三振とりにいく球はフィニッシュしか出来れば使わない。変化めちゃめちゃする球があればそれを基本フィニッシュに。打たれ続けない限り続けても大丈夫。
ど真ん中に投げるストレートやそこから変化する球は以外に打たれない。(特に変化1のスローカーブをカウント稼ぐのに使える。)ただ投げすぎると打たれる特に失投がいったときはかなりの確立でもってかれる。
バントは確実にスライダーを低めのボールからストライクゾーンギリギリに入る球なげときゃ三振とれる。
三振とりにいく時は基本、ストライクゾーンで。見逃しと空振りパターンがあるからね。たまにボール球を振らせたいときはストライクから届かないところに変化する球で。ストレートも届かないところにとれたらラッキーだと考え、次の球も考えておく。
終盤などにたまにしか投げない球種をフィニッシュの時にど真ん中辺りから変化する球を投げる。七回あたりにスライダーをど真ん中辺りから変化させると今んとこほぼ空振り三振後は見逃しで絶対三振してくれてる。ま、一試合一回しか使えん技。
ストレートオンリーで追い込むパターンを基本。追い込むまでは真ん中低めのストレートを軸にする。
変化球を主体にするパターンをピンチ用・たまに使う用に。この際ストレートをどうしても使いたい時はボール球に。
上記2パターンが打たれたらミックスさせたり、あえて打たせるピッチングをしたりその時だけじゃなく試合全体を考えた配球にする。
配球は点ではなく線で臨機応変に対応する。失投、コントロールミスなども利用する。
コムの反応(振り送れ、振り速すぎ、場所違い、ファウルの場所、見逃し)に臨機応変に対応して次の球種を決める。特にフィニッシュをファウルされた時は。
後は一度打たれたから三振とれないわけではない。同じ配球でも取れるときは取れる。要は運。
追い込んだら即勝負。たまに外す。
マウンド位置を変えたり、フィニッシュの時しばらく間をあけて投げたりする。これはあんまり意味ないかもしれん。かなり感覚的。
後は連打は使ってない。なんか体力減るだけで球速変わるだけで打たれにくくなってるように感じないから。
一応具体的配球例。
ストレートパターン
外角低め外に明らかなボール球、ど真ん中低めギリギリ、外角低め外に明らかなボール、内角低めギリギリ、ここまで全てストレート、フィニッシュはカーブ系のオリ変を内角高めのボール球から低めに落ちるように投げる。
変化球パターン
低めのボール球からストライクゾーンギリギリに入るスライダー、真ん中にスローカーブ1、フィニッシュはストレートパターンと同じ。
途中矛盾や変な文があるかもしれんが気にしないで。思い出しながら書いてったし疲れたから、クレームは勘弁して。
以上 検討を祈ります。死ぬ〜
書き込む前にsageぐらいは確認すべきだよね。
見て欲しいからわざとageてるんでしょ
ヒントまでよんだ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:59:37 ID:PQIVOC3W
>>212 ちゃんと書けたか、確認したらクレームが。
すまん、利用規約はちゃんと読んだがSAGEは知らんかった。調べてやっと分かった。
ありがとう、これから書きこむときは気を付けるよ。
敵の打撃レベルパワフルで
160kノビ5の隅をつく球をあっさりホームランにされるのがむかつく
それでレベル下げてめちゃつよにすると今度はまったく打たれない
この中間の丁度良いレベル作ってくれないかな573さんは
この二つのレベル差がありすぎる
>>218 まあ定番っちゃ定番だなw
個人的には12のホーミングを体験してるから今の所結構
気楽にやれてるが。
小波の通販届いた。
特典の人形ついてたけどつくりがかなりしょぼいなw
wiiは本当にソフト売れないんだな…
ロード早いしパワプロには向いてると思ったんだけどなあ。
やっぱり決定版無しってあたりからして、来年からPS3一本化確定?
>>222 ゲハにお帰り下さい。
なんか毎スレ出張してくる人がいるな、そして毎回呆れられてる。
PS3でプレイしてる方います?
PSボタンから終了しようとしたらフリーズする。
他の方でも再現性出てますか?
あとスカウト辛いね。ノーマル設定だとプロ入りできない。。
パワポタ3が甘すぎた反動かなw
捕手は左利きだとクロスプレー時が危ないよね。
素手がタッチする側になっちゃう。
12を最後にパワプロから遠ざかっていたのですが、また始めます。
13、14、15ではどれがお勧めですか?
音声設定で質問なんだけど
これパワポケのキャラの名前も呼んでくれるよね?
呼んでくれるキャラのリストとかってある?
>>227 パワプロじゃない別のゲームをやった方がいいと思います
>>229 質問に答えるつもりがないのにわざわざレスする必要あるんですか?
15の試合部分ひでーな
凡打ばっかでつまらん、三振した方がすっきりするわ
>>230 パワプロは12以降はどれも劣化が激しいんで、来年発売されるであろう16に期待して下さい
それでもどれかやりたいなら15
>>230 >>229は13も14も15もあまりお勧めできないって意味で
ああいうレスをしたんだろ。
ちゃんと答えてもらってるじゃん、馬鹿か?
>>233 いや、あれは必要としてる答えとは言わないんじゃね?
13、14、15なら15だな。
特に内野手のアクションがいい感じ。
>>218 プロスピみたいに
こっちの力量に合わせて試合毎にCOMのレベルが99段階で調整される
「おまかせ」がパワプロにあれば良いのにな
プロスピは試合中にAIが走塁や牽制を学習するし。そういうのはパワプロにも流用すればいいものを
>>238 俺が持ってるのはPS3版だが
オンライン対戦以外はPS2と同じ仕様のはず
サクセスって×でメッセージ送れない?
で、ID:pG6ZUTp2はちゃんと答えてくれた
>>232には感謝も、何のレスもせず、
手当たり次第噛みついて荒らしにきただけか?
>>241 このスレではよくあること。
逆にこのスレがあるおかげで他は結構平和にやれてる。
幼坊のニオイがすんなw
相手の投球レベルパワフルにしたら、
変化球中心も付いてない奴が90%以上変化球投げてくるんだな。
直球待ちのヘタレプレイじゃまともに打てない…
変化球打てばいいじゃない
まあパワフルになるとキャッチャーミットゆらゆらしたり消えたりで
結局打てないんだけど
積極打法の選手の高めの釣り球の引っかかり率は異常wwww
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:16:28 ID:tL5bETMQ
内川と寺原の能力教えてくださいおねがいしまs
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:17:34 ID:tL5bETMQ
内川(横)寺原(横)です
亀ですまんが内野手の左投げ右投げについて教えてくれた人サンスコよー
COMレベルパワフルで怖いのは投手なんかじゃなくて打撃だバカヤロー
パワフルの投手打てないとか言ってる奴が不思議に思えてくるわあああ
パワフルはミット見ないほうが打ちやすい
ミットとか着弾点はむしろ邪魔だなぁ。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 00:30:16 ID:HyYeFWBd
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' / 上原はワシが復活させた
ノ `ー―i
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 00:36:44 ID:NdYnPM+K
神楽坂の存続は俺のおかげ→お前クビだ
納得いきますん\(^o^)/
エライ人は気まぐれ
>>195 日本版だけ削られるとかってオチじゃないよな
体感速度がおかしいなんて一度プレイすればわかることだろうに
何故3年連続でこんな糞ゲーを作ってしまうのか。
栄冠ナインとオートペナントしかやることない。
変化球予想でストレートくると振り遅れるから、体感はちょうどいい。
ストレート待ちでビンゴだとカスだが。
>>259 それだったら11や12もカスになっちまう。
個人的にはこの2つより15の方が打ちにくい。
ストレート待ちでビンゴでも打てないとかもうゲームにならねえw
ああ、ストレート待ちでストレートくると遅く見えるってことね。
160キロを普通にギリギリ投げられても打てる体感ってなぁ
親は自分の夢よりも子供の夢の方が大事な生き物、か。
うちの親父に聞かせてやりたいわ。
99で猪狩絶好調のストレートは手も足もでなかった
PS2とwiiだとどっちがネット参加してる人多いですか?
どちらも参加者0デス
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 16:01:24 ID:vN8jP/wb
公式パス入れた人内川の能力教えてください
GABBB
パワー250
左4とかPHとか威圧感とか
内川のパス入れようとしたら出なかったw
ただの打ち間違えだと思うけど。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 16:22:36 ID:vN8jP/wb
難波貿易の選手って全部大阪の市名と今更気付いた
和泉出身なのにw
門真がいて嬉しい
でも音声は無い
今回はWii版を買ってGCコンでプレイしているのだが、操作が難しい
アナログスティックがPS2より動くから、ミートがあわせにくいし
進塁や帰塁も守備も動かしづらい。とにかく操作性が酷い
Wii版が安い理由が分かった気がする・・どうしたらいいのか
合わないなら売ってPS2版買い直せばいいんじゃね?
もったいないなら慣れるしかないっしょ。
なれると結構変化球おっつけたり対応し易いよ
クラコンを買うとイイよ
デュアルショックみたいな糞コントローラに慣れちゃうと大変だな。
64コン>>GCコン>>>>>>>>>PS2コン
ヌンチャクでやればいいじゃん
快適だよ
昨日64コントローラのスティックが骨折した
本当に決定版はでないのだろうか?
Wii版でヌンチャクでやってる人いますか?
ヌンチャクのスティックってけっこうよさそうな気するんだけど。
>>284 GCコン調子悪いからヌンチャクに乗り換えた俺
そこまで言うほど悪くないけど最初は手間取ると思う
なんかGCコンと比べると思ったより移動してしまって打ち損じることが多い
まぁマイライフとかペナントみたいな気楽なモードでやってりゃ2日もあれば慣れる
慣れた後は特に不便は感じないし前と比べて打てないとか感じない
>>285 んー。俺はPS2で十字派だったんだが
GCコンで14やってみたら全然無理で諦めて
ヌンチャクで15にチャレンジしてみようかと思ったんだが
さらに感度良好となると尚更無理そうだなー。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:54:20 ID:wSEIEd4c
今作の良いところと
悪いところを
教えてもらいたいです
良い選手作れないから嫌になってきた!
遅延テレビぶっ壊してー!!
>>287 良作とは言われているが、何が良作かはっきり語られず
良ゲー良ゲーとは言われている…
まぁ、俺の感想は今までの(13、14の)単なるバージョンアップな感じ。
試合部分は、爽快感が全くない。
投手ならいかに打ち損じを増やすか。
打たれて取るピッチングしか出来ない。
変化球の曲がり方が気持ち悪い。
打撃はとにかく強振が最強でホームラン狙い。
ホームランの打ち損じがヒット
サクセスはキャラがいちいち動いてウザい、テンポ悪い
ペナントと栄冠ナインのために買うゲーム
まあ確かに、ミートDパワーBの強振と、ミートCパワーEのミート打ちで打率変わらんよな。
もっとゴロで内野手の間を抜ければなぁ。
マイライフはシンプルになりすぎ。
趣味も何もできないマイライフなんて…
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:08:13 ID:89Rp2tDP
13と14の合いの子みたいな感じだね
それとボール球も使えば三振はある程度取れるよ
1314がくそな評価多いけど12が一番糞じゃないか?
カス太郎でもない限りそれはない
そんなことを言うのは本人だけだなw
13、14は本当に酷かった
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:12:25 ID:+Tya6xTA
PS2移行してからに限れば、試合部分が変わったのは10からか?
ミートが若干強くなって変化球が緩くなった。
そんでコンピューターがボール球振らない。
12からパワフルの打撃が鬼畜になる。
13でキャッチャーミットが消えて体感速度が遅くなる。
以後、大した変化なし
大きく変わったと言えば、7→8だと思うけどな。
あれほど全てが変わったのはほとんどない。
まぁ7はPS2での試作品という位置づけなんだろうが。
9以前は守備アクションが ズサーc⌒っ゚Д゚)っ と垂直ジャンプだけなのがなw
10でモーション大幅に増えたり第2球種が入ったりして大きく変わったと思う
無理だろうが平均球速を実装してほしい。
調子が悪くても球速落ちない投手沢山いるのに。
世渡り上手
昨日の昼に15買って、そっから今までずっと栄冠ナインしてたわ…
楽しいからとまらねー
ってことで寝るわ
おやすみ〜
おまいらも夏、パワプロを満喫しろよ!
_
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
,. -''" ´ ̄ ̄ `ヽ、
,. '´ rへ__ ノ__ ヽ
/ __,ヘ -‐ ' 、、 `ーヽ イ i
rー-、 ノ , lヽ j /、lヽ ト、_ ', }^ヽ、
_」::::::r'´ r'"\イノ レ r=;ァ' レ' 、_ ノ ハ } \
く::::::::::i` レ' rr=- ノ i ハ / }! i ヽ
\::: ゝ ト ー=‐' / ヽ 〈〈{_ ノ } _」
/ヽr' ハ', 丿ヘ,ハ レ〉⌒Y⌒Y´
/ /ハ´レ1 ヽ 人ル'レ' ┼ヽ -|r‐、. レ |
⌒Y⌒Y´ノレi` ヽ 、_ -‐ " d⌒) ./| _ノ __ノ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 11:25:11 ID:+CEw4Evg
日本代表作ったんだけど企業名とチーム名が思いつかない
日本ジャパン
新井クリニックでいんじゃね
星野ジャパン
北京ジャパン
五輪ジャパン
NPBジャパンとかでよくね?
どうせプロしかいないんだしw
撫子ジャパン
つか体感より緩急がたりない
160kmと140でもあんま速度かわらんし
儂ジャパン
ちょwwwPS3のコントローラー反応しないんですけどwwwwww
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 15:20:49 ID:gMuP+YtY
今作のホームラン競争のポイントって稼いで何か意味あるの?
オマケ選手は最初から出ちゃってるよね
音声登録で厨二っぽい名前を探してるんだが、下記以外にもなんかある?
玖珂 小鳥遊 聖沢 不知火 十文字 美作 草薙 二階堂 大門 矢吹
不破 鳴海 早乙女 海堂 夜神月 剣持 連城 犬飼 天下 伊集院
朝比奈 大和 犬神 鬼塚 城之内 遊佐 蛭魔 北大路 赤羽 東海林
大豪月 ガンダー ダイジョーブ アフロ猪狩 野球マスク
東海林や大門や源五郎丸や犬飼や早乙女や聖沢や伊集院がなぜ厨二っぽいんだ
夜神月は呼んでくれるのか
金剛
城之内があって海馬は無いのか
今さらだけど、なんでサクセスおまけ選手に六道二人いるん?
覚醒前後
よく見たら猛田も二人いたわ
パワフルと対戦した
0−62
疲れた
今作ってHR競争で何か特典ある?
無さそうだよね。
攻略本て未だにマイナス能力記載されてない糞仕様なの?
猪狩進・守はいつからいなくなったの?
あおいちゃんも。
プレイ中に停電とか死ねよ
15って本当に三振とれないな・・・
1試合平均5ぐらいはとりたいんだが
プロのアドバイス求む
めちゃつよなら平均5くらいは取ってるような。
スライダー→カーブ→カーブ→ストレートとか、追い込んでからボール球3つとかで取れたり。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:35:03 ID:89Rp2tDP
今回のComは斜め変化に弱いような感じ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:25:27 ID:OOwmkoBa
外野狭すぎるよ
ほとんど単打
3ベースなんか守備ミスしなきゃ出ない仕様でCPUは絶対ミスらない
試合してたらジャイロ本取れたけど条件はなんだろう
まだ数回しかサクセスやってないのに取得できたって事は条件は結構簡単かな?
オリ変でノビ選らんだ場合ってキレ4とって効果あるの?
得能の選球眼でオーペナぐらいでしか意味無いよな。
付いてようが付いてまいが、comの選球眼は神がかり的に良すぎる。
あと失投もコントロールの数値が関係無いのか知らんが、
こっちはコン162のピッチャー112球で7回失投したのに、
comはコン140と129のピッチャー96球で0回だし。
暁
紀藤は許すが鬼頭は厨二
>>333 3ベース簡単に出るだろ
そりゃ鈍足選手じゃ無理だが
赤星で10ぐらい出したぞ
スリーベースはサクセスの弱いチームからしか打ってないや
最近これ買ってきたんだけど他の人が作ったチームと対戦するには
選手一人一人のパスワード入れないとだめなのか?
なんかこう、チームデータコピーして他のWiiに移すとかそういうのない?
昨日15買った
もしかしてジャイロって消滅した?14であれだけいたOBのジャイロ持ちも軒並みなくなってるし
星野伸之ですらなくなってるなんて
3ベースはランナーが出てないとむりぽ
消えてないよ
しかしジャイロの定義があいまいすぐる
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:59:15 ID:iwq2k/sY
DJ失敗3連続…orzこんなに運がないのもしかして俺だけ?
たかが三回で何言ってんだ…
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:12:04 ID:pLE3DlpC
ストライクゾーンの下のほうがカーソル移動ピッチリすぎて合わせづらい
前はボール1個分余裕あったのに
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:16:45 ID:iwq2k/sY
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:23:54 ID:GzcjbTyq
発売から早いもので1ヶ月が経とうとしている
ここらで改めて点数をつけてみようと思う
うーん…65点
際どいコースがことごとくボールだなぁ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:52:27 ID:efSoHS7T
実際打撃つよい(ロックオン5)他パワフルが一番ゲームバランスよくないすか?三振もとれるし。
確かにCOMのミートカーソルとは逆に投げれば楽に完封できるけど、相手の読みが分かってからコース決めるのは実際の野球とは
かけ離れてるから俺は一度コースを決めたら絶対変えない。それで打たれたら相手の読みが上回ったと解釈してやってる。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:02:17 ID:N5/vTM9M
なんか日本代表の終盤しか点とらんなぁ
よって…
逆境○
村田と阿部は死ね!
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:38:12 ID:YBPdS8sO
壁をよじ登って打球をキャッチする守備行為は今回はないんでしょうか?
野球教室で総合守備やってるけど
ストレートで押そうとするとホーミングでHRしやがるw
必ず変化球から入らないといけない、変化→直球→変化→直球だと
すんなり抑えられる
なんかすんげー馬鹿ゲーって感じ
マジでくだらない買い物しちまったよ
これ作ったやつ死ね
どうしても変化球持ってる奴が有利になっちまうな
ゲームバランスとか色々あるんだろうが
どうしても直球を使いたいならまずは一球外すんだ
>>356 ジャンプで届かないような高いフェンスの球場で試してみな
>>315 普通の苗字もあるじゃないか
ヲタっぽければ全部厨キャラってのはどうなんよ
>>337 鬼頭兄弟にあやまれ
緩急をつければそれなりに三振は
ってところはまぁいいよな
体感速度は64時代まで上げてもいいけど
野球教室で文句言うやつはじめてみたw
オートペナントの速度は?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 12:41:18 ID:mjUXqC13
野球教室と言えばファインプレーの練習は飛んでも取れない打球が来て
パーフェクトにならん
>>365 わかる
でもタイミングさえ合えば捕れたよアレ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 12:54:25 ID:mjUXqC13
どうもショート横のライナーが届かないんだよね
下手なだけ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 13:33:32 ID:mjUXqC13
気安くレスするな
三遊間のあたりはサードが取ると思ったらショートが逆方向に動き出す
>>369 君は見たところ、無知で無教養なただの糞ガキのようなのであえてお教えするが、
球に合わせるんじゃなくて、CPUみたいに早めにボタン押せばだいたい取れる。
かまってちゃんかよ
オーペナの速度は速いの?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 13:57:17 ID:4FoxcPBC
前作と大差ないと思うよ
計算が複雑になってからは遅いね
オーペナは十分早いと思うけど。
wii版とPS2版でオーペナの速度は違うの?
3倍くらい違う
大した性能差の無いwiiとPS2でそんだけ変わるのか。
これがPS3になったら1年を10秒くらいで処理できそうだな。
まあPS3になったら全てが超絶スケールアップするから、そこまで速くは無理だろうが。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 14:41:20 ID:4FoxcPBC
あくまで昔のシリーズと比べたらね
またゲハ基地外か。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 14:46:06 ID:Pc1BxVCX
378
ただ、読み込み速度だけは相変わらずだから、イライラ感は変わらないと思う。
ゲハ板にお帰りくださいませ
三振
4年ぶりに購入
押入れからPS2出してやってる
南海のユニフォームに感動した
COMがもう少し狙い玉絞ってきてほしい
ボール球も振るようにはなってきたけど
ズレータが低めを当ててきやがった・・・・・
三振しろよ
>>384 OBでのユニもいいけど完全再現のほうがやっぱりうれしいよな
やっぱパワプロ買ったら一度は博士を経験しとかないとね
アハハハハ
ハァ
>>378 PS3のプロスピでオーペナで一年すっ飛ばしても、さすがに10秒じゃ終わらない
いつになったらユニフォームの袖が再現されるんだ・・・
オープニングを見るとPS3版パワプロやってみたくなる
あんな感じになるかはしらないけど
PS3だとオーペナ早いって本当?ネタ?
将来PS3で作ったら早くなるだろうねってお話
キタ―――キタ――――――――――――――キタ――愛してる―――――――――
イッちゃうよ―――――キタ―――(°∀ °)――――― (*´д`*)出るっ―――――――――出るっ―――――――――――――――イヤ――――――あっあっ―――――
393 :
315:2008/08/17(日) 23:16:47 ID:KP0kB2ju
>>360他
すまん。厨二っていうより、珍しい名前って感じかな
小鳥遊とか不知火はともかくとして
>>361 >>315の名前は全て音声が登録されてる(夜神月=キラ)
>>393 ともかくも何も珍姓というなら両方実在する苗字だろ
後「キラ」はオリックスの選手な訳だが
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:56:18 ID:1DmYx9/O
WiiとPSどっちがやりやすい?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:04:53 ID:NArRChd/
wiiとps2ってwiiのコントローラーの部分以外は同じですか?
wii版のほうが安いのとps3でps2をやるもので、エミュレーションじゃないほうがよいのかなと思いまして。
あのぐるぐるミット移動が打てない
11や12みたいに最初に動かしたところが最終的に、なんて理論が通じないなんて
>>389 いまだにプリレンダとリアルタイムレンダの区別できない子がいたのか…
今作で強い変化球はなんでしょかね?
オリジナルチームでパワフルズ、とかフェニックス、とかデフォである下の名前は呼んでくれるんだが
企業名の方で、「横浜、対、先攻チーム!」とか「楽天、対、後攻チーム!」って呼ばれるのが嫌なんだけど
ちゃんと呼んでくれる企業名あったら教えて
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 09:42:26 ID:8mDvC2tA
>>397 慣れたらむしろミット見ない方が打てる
つーかミットOFFがデフォだな。
対人戦はOFFのが読み合いが熱いし
マイライフで投球カーソルできないのが萎える
打率4割が余裕すぎてツマラン
>>402 例年通りなら6割超してる変態さんがいっぱいいると思うよ。
ここ最近ずっと打高投低すぎる
それでもずっとそのままなのを見ると
スタッフは調整する気ないのかな
ボコボコ打てた方がやってて面白いだろって方針か
ちょっと聞いてくれ。
マイライフやってたらオールスター明けにお前は先発だから登板間隔どうする?って聞かれたんだ
それまでも先発だったし普通に中4日選んだら試合に出して貰えなくなったんだ
それまで最優秀防御率と最多勝だったし先発降ろされるような条件はない
これがルーキーいじめって奴か・・・
このゲームのEDって栄光クリアで見れる?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 11:08:18 ID:JXl9cTWE
プロ入り30年目 社会人卒のサクセス選手で20年マイライフやったら
最後の最後には74歳で現役プレイ? な訳ないよね
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 11:31:14 ID:DLgJYCqE
>>405 それは未だにホームラン打ったことない俺に対する挑戦か
だれか高校球児を査定しているサイト誰か知らない?
ってかハンカチの時みたいにスレを作れないかな?
>>410 厨プレイしてても74まで打ってられるかな
>>315 剣持も赤羽も友人にいるんだが。厨二っぽいてのは勘弁してくれ。
乗ってて吹いたわ。
>>410 社会人30歳でマイライフ始めたら2年目で老化開始した
コントロールとスタミナが強烈な勢いで落ちていく
球速もほっとけば138とかまで下がるが、速球派にしたからか142前後をキープ出来なくもない
変化球はレベル2まで下げ止まってくれる、衰え始めてからでも3球種目追加したり出来る
そんな状況で大ベテラン(35歳)越えてから抑え任されたw
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 14:51:18 ID:LeiClnHh
投打部分は14決のほうが良く出来てたなぁ
セオリー通りの配球すればちゃんとボール球でも振ってくれたし
俺もそう思う。とにかく15は当ててくる。
>>414 本名だと別に意識してかっけぇとか思ってついた苗字じゃないからなぁ
そんなに思うようなことでもないと思うぜw
実際
>>315の殆どは実際にある苗字なんだろうし、本名と厨二っぽいってのは違うだろう
というよりどの中にあってその苗字なのかって方が重要だろ
例えば不破なら安藤、稲葉、氏家の集団、
毒島、渋谷、溝口の集団、坂崎、ガルシア、藤堂の集団
あるいは好きな球団、もしくは適当に選んだ球団に1人入れておくのや
思いつくうち適当に選んだなんてのでも全然意味合いが変わってくる
何の脈絡もなく1つを取り出してきて厨臭いってのは違うんじゃなかろうか
昨日、友人と対戦したらヒット打ったらLR連打
足速くなるんだぜと自信ありげに言ってきた
本当なの?
説明書くらい読んでくれないか
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:47:05 ID:jlcdUN1o
右下にNOW LOADINGってなってる場面から先にいかない…
こんな人います?
ツールがあったら100歳か0歳でマイライフやりてー
>>416ー417
あんなロックオン打法でわざとらしく空振りされても嬉しくないわ
ひっぱり方向に打つにはどうすればいいんだ…?詳細を教えて欲しい。
投げた瞬間にバットを振る→ホールドする→ホールドしながら打つ
この流れで今、投げた瞬間にバットを振る作業してるんだけど、これで合ってるのかなぁ…。
ボール球のフォークを振ってくれるように人間の心理に近づくのは今の科学じゃ無理か
15で作った選手をメジャ3に移せたらいいな〜てかメジャ3で作った選手を次回作の16に移動できたら良いんだけどできると思う?
>>417 15のcomはチームの勝利より、三振という記録を残さないのを優先してるとしか思えないよな。
凡打になろうが関係無くとりあえず当てるスタンスはイラつく。
かと言ってボール球を完全に振らない神選球眼になってもあれだが…
15はスローカーブが使えるな
広島のルイスや高橋でいくら頑張っても三振3つくらいだったのに
大島で先発したら8つも奪れたよ(難易度はパワフルね)
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:05:23 ID:rlqU02pn
蛯ちゃんの蛯の字はどこにありますか?
>>428 俺は14→メジャ2ができたんで、今作も期待して、
マイライフでオナニー選手作り貯めてるぜ!
15で引っ張れない人が14やったらどんな反応するのか見てみたいw
>>432サンクス。あとはメジャ3から16に出来たら嬉しいけど無理だよな
>>433 発狂するかもな
いっそのこと64時代のをやらせたら
メジャ3から16にできたら実質15から16ができることになる
不親切極まりないコナミにそれはさせてもらえない
パワプロセーブデータのコピー不可といいマジでやり方がいやらしい
久しぶりにパワプロ買ったが、いつの間にストライクゾーンの赤線上がボールになるようになったのか……。
5から始めたオジサンは慣れるのに時間がかかりそうさ
セパでどのチームが強い?
マイライフだと阪神がやばい
毎年2位とゲーム差20とかなる。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:30:08 ID:5Nlk2TiN
438 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/17(日) 18:07:19 ID:r4knoh7W
>>435暇だし作った新井
弾3ミ14パ140走肩エラ12
守14特プルH等
れさた べそた ぜへこちたぐ れふゆ ならのたりす ぬりへ ふとけばねか ねおい ぞたゆ ちぬち らだは むやく せびな いはざ ばれざてふが すめぐ ほだや つがの らりし ぎゆご むをし んとが ぜも
443 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/08/17(日) 19:57:23 ID:r4knoh7W
>>439死ね 邪魔くさい
449 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/08/18(月) 14:41:08 ID:vDcGyS7i
>>447パワプロっぽい松中作った色々違う面白い選手かも
弾3ミ15パ157走肩守エラ10 ポジ外一捕
キャッチャー○
めくめ ちそだ びつことむや ちいぶ ぼふげ たまち みぜう よにざ りくむ びもが のめり とめわ るがひ らほに みねぼ みまざ びとが ゆおけ をむず げがり つだは をまと だゆお だとざ ずげだ やあれ すざり はがぜ ごいと れえ
間違えて右投げ右打にしちゃった(´Д`;)
454 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/08/18(月) 19:27:07 ID:vDcGyS7i
下げろ 余計な発言も要らん 文句あるなら 作ってパス書けアホ まあどうせ愚図には無理だろうけどな
>422
PS2のディスク読み込み部分が弱っている可能性があるのでクリーニングをオススメする。
電気屋に売っているDVDのディスククリーニング(湿式)で、大体直っているなぁ。
最近5試合の成績とか代打成績とか見れるの期待して買ったんだけど見れないんだね(´・ェ・`)
AHとPHって両立して効果あるんだっけ?
昔はダメだったと思ったけど。
清原引退らしいので買おうか迷っているのですが、
公式HPに「清原」の字を見つけられませんでした。。収録されているのでしょうか?
焦っただけかな〜…。
プロ野球枠
オリックスの2軍枠にいるぜ〜清原
>>446 2軍からも外れたプロ選手枠にいる
従来ならホームラン競争やらなきゃ出せなかった枠
なんで21試合に登板して12勝4敗4Sだった槙原に負け運が付いているのだろうか
その4敗が、負け運の条件を満たしてたからじゃない?
>>450 負け運って効果としてチームの打力が落ちる
(パワーが一律下がるとか、打球速度落ちるとかそんなん)
なので、その4敗が好投1失点でも味方打線沈黙負け、とかそんなんばっかなら
パワプロ的にはいかにも負け運な投手
高橋一三とか外木場とか、負け運だったのが現在は消えてるOBもいるので評価基準は謎
454 :
446:2008/08/19(火) 03:23:05 ID:OXBxmlEN
>>437 変化球の曲がった先がゾーン枠と重なるとボール
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:27:37 ID:gpKN9jRT
清原打法ってあります?
あります
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 12:37:14 ID:b1OaSD6r
やっと買ってやり始めたんだけど、打撃フォームは最初にある選択肢から追加はないのかな?
城島のフォームはあるけどイチローのが見当たらない。もしかして無い?
決定版ないならないでやっぱ寂しいですよね。。ある意味、改訂版だし。
PS2で最後でしたっけ? 教えて〜
ちょっと前はフォームやユニフォーム、
さらにOBとかの多数の選手も無駄に時間かけないと出せなかったんだよな…。
だけどホームラン競争に何らかのプレイする意味も欲しかったのは確か。
>>458 イチローのフォームは振り子打法だな
メジャーいってから変更したフォームは無い
wii版でGCコンでやっているんだが
LR連打したら足速くなるの?
説明書に載ってないんだが・・・
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 13:20:59 ID:b1OaSD6r
>>460-461 ありがとう、パワプロは12決定版以来なもんで。
イチローの構える前のバット立てて右肩触る仕草が好きなのに残念。
坪井
パワプロの試合はもっとアクシデントがあってもいいと思うんだ
抗議とか乱闘とか退場とかヘディングとか股間直撃とか鳩直撃とか停電とか野良猫乱入とか選手がコケるとか隠し球とか
>>315 そんな名前まで登録されてんのになんで俺の苗字はいつまで経っても・・orz
俺の苗字は比較的ポピュラーだしタイトルホルダーが2人もいるから余裕でセーフ
一番最初のなんて読むか分からん
あと大和は阪神にいる
うーん・・・
15は目立った粗は無いけど無難過ぎる感じか?
栄冠ナインは楽しいけど、試合中の指示とかもう少し簡単にしてくれないかなあ
>>465 守備時の選手の交錯でフライのボールを落とすとかはあっても良いと思う
472 :
カンポ:2008/08/19(火) 15:17:46 ID:WCq1YYEJ
ゲームラボ9月号に改造コードが載ってた!
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 15:35:10 ID:D6DT1XYc
15の応援歌をまとめたサイトどこかないですか??
15以前の応援歌パスは入れられますか??
ググれカス
今回ナックル地雷過ぎだろ・・・
他のじゃ抑えられるのにナックルに限って打たれまくる
昨日2980円で売ってました。
もちろん即買いしましたYO!!
めんどくせ
フライ守備時に動かしていたキャラからいきなり後ろの外野の守備キャラにチェンジして
セーフにするという滅茶苦茶なこの仕様どうにかしてくれよ14にはこんな仕様なかったのによ
いきなり切り替わるから処理しきれねー
ロックすりゃいいじゃん
ロックとは?
ロックって・・・なんね・・・
>>477は昔からあったろ
ショートで追ってたら急にレフトに操作代わってレフトが後ろに走る
ロックというのかしらんし俺は15未プレイだけど
L1だかで動かす人を決められたはずだ
>>481の方法はどうやら15ではできなくなってるっぽい。
>>481 14決やっててそういうのほとんどなかったんだけどなぁ・・・
12ペナントやったりしててもそういうの無かった気がするし
15は何かしらんけど頻発するんだよね、そのせいでポトリとなってしまう
L1で選手切り替え、R1で固定だったのがR1固定だけになって、
自動切り替えがうまく作動してなくて変な所で切り替わるんだろうな。
打たれて操作選手が分かったらすぐ固定すればいいんじゃなかろうか。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:06:52 ID:b1OaSD6r
なんで私の名字が無いのよ!
野比5とるか雷神具とるかで迷ってるんだが、体感速度の速さって
雷神具>野比5>ジャイロ>野比4
であってる?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:43:23 ID:w3QJ3anI
打撃フォームで、なんかバットをクルクルさせる打法が無くなってるね。
あれ、好きだったのに。
>>491 真面目な話むやみやたらに気取ってみせるのは逆効果だから止めとけ
それに言葉は人に伝えるためのものであって伝わりにくくなるなら独りよがりになるし
当て字だと馬鹿っぽく見えるから尚更
>>495 たぶんお前にはもう誰も教えないだろうから安心しろ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:12:34 ID:w3QJ3anI
>>494 そうそう。
あと、一本足打法も王打法以外にも幾つかあったし、
振り子にも幾つかあったし、バスターにも幾つかあったよな。
なんで減っちゃったんだろ。
ボーリックのクラウチングと
バティスタのオープンは残してほしかった
田中幸の一本足も
>>497 振り子(福浦、坪井)はスタンダードに
一本足(田中幸雄)は引退
つーか、フォームの追加くらいパワメジャと連携取れよ。
パワメジャ側は本家のフォーム全部収録してんのに…
真面目な話し
ライジングシリーズ・ノビ5・ジャイロ
どれが一番体感速いんだ?昔のあれで
ライジングって体感遅いイメージがあるんだよなぁ
もうHR競争消してフォーム枠&2軍枠を増やしてほしい
HRの必要性がもうないよな・・・
中村ノリさんのあの豪快なバッティングフォームが引退して消えたら俺泣くかも
せっかくのターフル打法も消えて残念すぎる
HR競争とかで出てたOB枠はなんでなくなったの?
容量はDVDだしいくらでもあんだろ?
大豊も浅井も引退で一本足フォームが使えなくなったぜ
ただ単に最初からOBが全部出てるってだけだろ
今思えばHR競争でOB全部出すとか作業にもほどがある
最初からOB解禁は新プロデューサーGJすぎるよな。
>>503 あの名物打法は消えないだろう流石に
マサカリ投法やトルネード投法、落合打法並にインパクトがある
そういえば江藤とか小笠原とか中村とかなんで神主じゃなくなったのか
一本足と振り子もだけど別枠に収録する意味というか価値がなくなってきている
13で全てが変わった
LR連打についてのレスがあったが11あたりは連打すると全然足が変わる
赤星とかで試すと驚異的な速さが分かると思うぞ
15もそれなりに速くはなってると思うが11やるとな…
速くなってるかどうかも疑問に思える
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20:38:57 ID:9MFc/UIG
質問なんですが、ミット移動は絶対見れないんでしょうか?
あと、メジャーみたいにペナントでエクスパンションはできますか?
それで、15買おうか迷ってて。。誰かお願いします。
引退しても有名どころはOBに入るんだからフォーム残るんじゃないの?
でも大豊とかないのか…
決定版がなくなる→倍の時間をかけられる→チームの人数が倍に→現実と同じ→ヤッター
人数が増えても使わないだろ
>>513 ペナントやってないの?
人数増えるのはかなり重要だよ
>>510 ミットは見れる
エクスパンションはない
あったらいいのにね
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23:03:25 ID:9MFc/UIG
>>515 ありがとうございます。
エクスパンションは無いんですか‥。あれは楽しいと思うんですけどね。
プロ野球の方はどれもエクスパンションはないんでしょうか?
15ってもしかしてメジャ2より体感速度遅い?
メジャ2売ってしまったから何となくしかおぼえてないんだけど遅い感じがする
>>516 パワプロにはどれもない。あれはパワメジャが作った割と画期的なモード
参加型10年ペナとか全員解雇とかやってた身としては輸入を強く希望しているのだが・・・
15買ったが三振がとりづらいな、一試合で3もあれば多いほうだ
あとHR簡単に打てすぎだろ
ペナントは,どの強さでやるのが一番いい?
俺は,打撃は「めちゃつよ」,それ以外は「パワフル」。
前に打撃も「パワフル」でやったら,俺「セントラル」1−21com「オリックス」だった。
パワポケの選手ってどーしてもPS2版には移せない?
ポケ→Wii→PS2とかもできないの?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 10:29:07 ID:vbeFHooZ
簡潔に問う
これは買いか?
ああ買い買い
今世紀最高の神ゲーだ買え
良げー
オーペナ以外糞
ヨドバシで早くもワゴンに投げ出されててますた
いくら?
パワプロ初心者なんですが、テンプレにある「HR競争ご褒美選手」の
獲得条件って何ですか?
その他、隠し要素(選手等)があれば教えて下さい。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 12:08:32 ID:s+7dWONd
自分の目で確かめてくれば?
ps版は1ヶ月で3000円近く安くなってるのか
発売日に5500円で買うよりそっちのが良かったな
サクセスの選手をペナントに入れると超早熟選手にしかならないのかな?
総変15の選手が毎年2づつ変化量が減っていって悲しくなる・・・。
投手は野手よりも断然劣化が早い気がする
マイライフで奥居のパワーを110→180まで伸ばしてやったのに
2ヵ月後には120に弱体化とかおかしすぎるぜ
今からヤマダ電機に行って買って来るわ!
>>520 俺も打撃だけめちゃつよにそれ以外はパワフルでやってる
ストライクゾーン非表示、投球カーソルはCOMのは非表示(自分が投げる時は表示あり)
サヨナラ弾打つとホームベースで迎えにくるようになったんだな
14やってないけど14でもあったのか?
ぺナントはやっぱ相手の打撃レベルめちゃつよ以外はパワフルだなぁ
めちゃつよからパワプルに上げたら試合にならない程ボコられるし
ほんと573はめちゃつよとパワフルの間のレベルを作れよ・・・
ペナントを手動とかすごいな
時間かかるし自分の腕次第で能力関係なく活躍できるからなぁ
まぁオートだから能力に見合った成績かといったらそうでもないけど
ペナント手動派です
>>538 ペナント開幕した4月にパワーあげて6月に見てみたらその結果だた
>>540 まったく同じ意見
手動で試合動かさない人って、もしかして野球ゲームをやってないの?
サクセスで選手つくったり、栄冠で指示したり、オートでペナントを回すのをパワプロでやってるの?
>>543 何言ってるの?
友達との対戦とかマイライフとかあるじゃん
ただペナントの話に限ってはオートのほうが「ペナント」を味わえるって言ってるだけ
何言ってるのって・・・
そこにつっかかるなよ…
>>544 俺も。
ペナントは手動だとありえないほど時間かかるし、
それにペナントの醍醐味はオートにあると思う
まぁ人それぞれだな
でも決して手動派を否定してるわけじゃないよ
手動でやるのは対戦とマイライフでおなかいっぱいだからオートにしてるだけで
対戦やりまくりたくて時間があるなら手動でも楽しめると思う
俺は手動もオーペナも両方やるな。
ある程度年いくとパワプロやってる人が全然いなくなり
対戦やる機会がなくなるんで今は手動がメイン。
オーペナは選手1人を突っ込んでCOM性能を見たい時に使う。
ドロップとドロップカーブの違いって何だ…
パワプロ歴は5→6→2001?(サクセスロードの奴)→12で3年ぶりに
買ったパワプロが15。
やっぱサクセスは安定しておもしれー。
まだ社会人編で1人作っただけだけど。
今から栄冠ナインやるぜ。
パワプロは3年おきくらいに買うのがちょうど良いな。
最近のサクセスは超不安定な面白さですが…
これチームの順位補正あるのかね?
例えば12球団全て巨人の同じ選手でチーム構成すると
巨人中日所属の選手の方が横浜ヤクルト所属の選手より同じ能力値でも成績が良かったり?
そのくらい自分で試せよ・・・
巨人を金ガッポリにしてもなかなか大きな補強しないんだよな…
イマイチ面白みに欠ける
>>553 どうだろうな・・順位補正は球団間のデフォルト査定(走力肩力守力)に組み込まれてるんじゃないか?
ペナントを中日で(手動)プレイ。
打撃は「めちゃつよ」、それ以外は「パワフル」。
2−4 0−10 3−8 で開幕3連敗。
これって打たれすぎ?どうしたらいい?
それだけやれるならそのまま練習すればいいじゃない
wii版買った人に聞きたいんですが、
リモパワじゃないときの操作は
どういう風な操作になるんですか?
ミートカーソルの調整や走塁等々
>>560 ヌンチャクとリモコン使ったごく普通の操作です。
スティックでミートを動かす。
十字キーで送球時や走塁時の塁指定。
>>558 被安打どのくらいか知らないからなんとも言えないが
その調子で試合こなせば大丈夫なレベルじゃないか?
俺もそれと同じ設定でやってる
被安打がメチャクチャ多いがなんとか要所要所抑えて失点してない感じかな
COMレベル下げて抑えて勝っても喜び半減だし
一体誰に合わせてあんなぬるい球速にしてるのか分からん
σ(゚∀゚)オレオレ
体感速度が糞なのってキャッチャーミットなくしたからなの?
投球カーソルあるんだからわざわざそんなことしなくて良いのに。
ボール球出すのは良いけどそれ以外は12決のバランスでいいよもう。
ポテンが多すぎる12決は嫌だお
久しぶりに11決やったら絶好調岩隈から1点しか取れなくて泣けた。
球の回転が分からないと変化球が打てないようになったのがショックだわ。
>>566 12決のポテンは打った瞬間からわかるからいい。
15はポテンなのか取れるのかの判断が難しい。
そのせいでランナー1塁の場合ライト・センターゴロが多発する。
いやーどこ投げてどう打ってもポテンだからなー、わかるわからないの問題なのか
わからなくても少ない方がいいよσ(゚∀゚)オレは
11のミート超強化あたりからもうおかしいんだろうけどね
オレもいるぜ!
15はほとんどテキサスヒットないよな
ギリギリの当たりでもほとんど外野手が滑り込むことなくキャッチ
守備力が低いと反応遅くて全然間に合わないし
微妙なポテンヒットが多すぎ。
ランナー1塁とかだと走れなくてほとんど2塁フォースアウト。
手動でも自動の栄冠でもほとんどこれになる。
1-2塁間で止まって様子見ても、どっちの結果になってもアウト。
センター前ゴロ。
12開幕から久しぶりに買った。
まず、打球飛びすぎ。
弾道2でパワーDあれば不調でもホームラン打てる。
パワーDのやつにミートでホームラン打たれた時はワロタw
でも、ミート打ちでも飛ぶから外野フライばっか。
外野前へのヒットは確実に減った。
強振が最強なのは昔のパワプロに似てる。
でも相手が四球出してくるのは良い。
守備は肩が強くなってて良い。
浅いフライならタッチアップとかできん。
走塁は戻るとき遅すぎ…
止まってからの始動も遅い。
肩とのバランスを考えると最悪
投球は球遅すぎ。
ほとんど三振取れないし。
ストライクゾーンも若干狭い。際どければボール。
外角直球見逃し三振とかしたいわ。
あと、空振りしてんのに当たり判定になってフライ打たれる時もある。
ただ、投手視点はおもしろい。
慣れてないからやたら打たれるけど。
正直微妙なゲーだと思うw
栄冠で外野ゴロなんてねーよw
魔物の時のエラーではあるけど
ポテンヒットの時は外野ゴロかなりあるよ
1塁ランナー動かない→ポテンヒットになる→走るが2塁間に合わない
ポテンより、普通のライトゴロが多すぎる。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 05:09:08 ID:ARocrh67
>>577 言ってることおかしいぞ…
二塁アウトの時点で外野ゴロ≠ポテンヒット
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 05:13:51 ID:ARocrh67
俺も言葉変だな…
一塁に走者がいる場合は二塁セーフの時点でポテンヒット成立
走者アウトならポテンヒットとは言わない
それ以前にヒットが成立しない
ペナントやってるがやっぱHR打て過ぎてつまらんな
一試合に一打席しか強振使わないとか自分ルール入れなきゃだめか
ポテンヒットなりかけのライト前ゴロって言うかライト前ゴロもおかしいと思うがw
ライト前にちょんと上がってってあるでしょ。
記録上はライト前ゴロだよね?
一番ひどいパターン見たのはノーアウト、ランナー1,2塁。
レフト前にフライ落ちて3塁→2塁のゲッツー。
記録見てないけどこれはなんていうんだ左併なのか?w
>>584 打撃めちゃつよ他パワフル全て表示しないでやってる
横浜でやってたら一ヶ月で村田が30本行ってしまった
>>586 投球レベルって変えると何が変わるんだろうな。
自分で操作するんなら、何投げられてもあんま変わらんよね。
真ん中付近の球が増えるとかなのかな。
お前らうますぎ
投球パワフルはカーソル表示しないと違いが分からんぞ
これ3000円くらいで売ってたら買うんだけど、
ネットで通販やら色々探しても安くてまだ4000円くらいなんだな。
まだまだそこまでは下がらんか・・
wiiなら2980でしょ
PS2で安いのあるの?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 08:22:12 ID:KiIW8qJT
プルヒッターってついてるとどうなるの?
>>591 wiiはもうそんな安く出てるの?どこで?
ビジター側の声援がデカくてホーム側はすげぇ小さい仕様は何なんだ
普通逆でしょ
やはり試合部分はプロスピが遥かに上だな
久々にやったけど今作はコントロール悪いとぶれるよね
前はコントロールほとんど影響なかったから結構驚いた
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:16:39 ID:smWMlDJY
今回はパワポケから選手を移すとき、名前ってどうなってる?
改めて入力できる?
できるっていうか過去作品全てパワポケから入れる奴は名前入力できるだろ
>>602 ありがとう
最近のやったことなかったから、変更されてたりしないかと思ってさ
パワポケ選手はデータ入力できないのが糞だけどな
ペナント、通常試合なんだが操作はCPUにまかせて自分は眺めてる
↑これで進めてる人いる?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19:21:23 ID:5o0Keecn
矢部のガンダーロボイベントで何選べばセンス○つくか分かりません…
赤、白、黒 どれ?
全部選べばわかるだろ
>>605 12球団COMに任せて高速試合で眺めてることはある
いつも年末になると新戦力加えて翌年の仮想ペナで来季占い
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19:27:49 ID:5o0Keecn
>>607 全部試したけど全部ダメ
もしかしたら黒選んでないかもだけど…
色にしか注目してなかったけど、右赤、真ん中赤、左赤って方向も関係あるのかな?
>>605 ペナントだと観戦視点でみれないよね?
観戦視点で見られれば眺めたいんだけどな
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:27:46 ID:bTIbMQz3
清原の能力教えて
BBACB
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:32:34 ID:bTIbMQz3
清原の能力教えて
FBFBB
>>614 阪神の打撃投手だっけブルペンキャッチャーだっけ
裏方さんはさすがに収録されてない
清原のパワプロ的全盛期はどれぐらいだったのかな
俺が始めた頃にはもうPHはないわチャンス2だったりだわでしょぼかったんだが
スタンダード85って誰の打法かな?
調べてみた
清原 一 ミートD3 パワーA170 走力C10 肩力E7 守力C10 パワプロ4
パワーヒッター 広角打法 体当たり
ミートは昔7段階だったんだっけ
8だったころも
>>618 あまり昔のものは知らないがわりと近年ならパワプロ8決と9だな。能力値がDAFEEで
特殊能力はPH、広角打法、チャンス4、初球○、満塁本塁打男、三振男が付いてたな。
>>622 9はやったはずのにそんなナイスな清原がいた記憶がないぜ
さすが俺の記憶力orz
そしてチャンス2の清原もいない、対左2と混同していたようだ
さすが俺の記憶力orz
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:22:57 ID:bTIbMQz3
今作の清原の能力は?
昔の能力興味なし パワプロ94から13までやってたからよ
CBCBC
BACBB
パワー181な
足Gだろw
>>628 ってゆーかオールGじゃなかった?
安定2、粘り、逆境、ブロック、体当たり、強振多用、積極盗塁・走塁・守備
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 01:05:18 ID:xytCC9Fz
昨日やっと買ったから誰かサクセスの事教えてくれ><
人居るかな?
英語の宿題でもやってろ
矢部の性格や言動などであのパラメータだとすると、
同じように導き出したとしたらパワプロ君のパラはどんな感じになると思う?
スリークォーター42って誰のフォーム?
>>633 お前と、巨人の西村や元阪神の井川や元日ハムの佐々木は同じような趣味だが全く違うだろ
懐かしい名前出すな
パワポタ3で作った選手は使えるの?
いぶし銀持ってるとポテンヒットが増える
これ豆知識な
投球モーション始まったら
守備位置変更(バントシフト)出来なくなった…よね?
できる
モーション開始からリリースまでの間にR2押したらできたはず
パワプロは11以来だから盗塁されるとつい外角高めに外してしまう
ウエストあるから意味ないんだよな・・・orz
俺も11以来でいつもそうしてんだけど・・・
ウエストあるから意味ないってどういう意味?
書き方悪かったな スマン
要するに11じゃ盗塁したの確認してボール外角高めに外すことができるから
ある程度の球速と捕手の肩守備があれば赤星でも楽々アウトに出来た
多分これだとほとんど盗塁なんてしづらいから↑の仕様を消して
プレイヤー同士の駆け引きなんてのも楽しむために確実に盗塁を防ぐウエストを実装したんだと思う
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 12:42:55 ID:QJ4nyJFV
>>450 12勝はすべて1−0で勝って
4敗はすべて0−1で負けたんだよ
援護があまりになさすぎるから負け運
守備の光速シフト移動はなくなった
>>645 じゃぁ間柴はどっちかって言うと
負けない運って感じだな…
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:54:42 ID:GQiPi5K/
銅メダルなんか取っても意味ないわ。
あんだけ北京の為にNPBにも協力してもらったのに、なんだ9回のベンチは?
誰1人声出してない。こんなもんじゃ勝てないよ。
ソフトボール見習えよ
日本
\ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター /
\ オオオオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ /
♪\(^o^) \(^o^)♪ \(^o^) \(^o^)
__) )>キュッキュ♪)>__) )>キュッキュ♪>_
/.◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/.◎。/|
\(^o^)/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)
) ) | \(^o^)/ |/ ノ 人
(((( > ̄> )))) \(^o^)/ ) ) \(^o^) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) ) ((( > ̄> ノ 人 ( (
(((( > ̄> )))) ((( < ̄< )))) < ̄< ))))
/ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター \
/ オオオオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ \
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 15:11:27 ID:RDcNlFFT
岩瀬終わった
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ カレーでファイト!
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
藤川ノビ5奪三振威圧感だそうです
俺、牽制でランナー刺したことないんだけど誰か刺したことあるひといる?
俺的に牽制なんて爪楊枝の先にあるみぞくらいいらないものなんだけど・・・
牽制で刺されたことならある
せっかく代走で出してもらったのに・・・
中学時代の話だが
この結果でこいつら億単位もらってんだからな・・・
減俸だろ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:39:50 ID:CLAHwxmD
岩瀬ってあんなに使えないやつだったけ?
というか藤川打たれたのはびっくりした。
タフィも呆れとったわ
どうせコナミには、藤川はオリンピックで登板でのプラス評価しか見えてませんよ。
日本語でおk
ウエストって単純に外角高めに大きく外すだけでいいんだよね?
11の頃ってR1押しながら投げたらウエストじゃなかったっけ?
公式に載ってる選手の固有パフォってどうやるの?
なんかボタン押せって書いてあるけど・・・
>>662 豊田(巨)藤川(神)シコースキー(ロ)黒木(元ロッテ)桑田(元巨人)は投球前にL2かSELECT押せば特定のアクションをする。
ダルビッシュは2ストライクでストレートを投げると投げた後、右足振り上げる。
あとは、わからないので誰か補完してくれ。
坪井打法でもセレクトで固有アクションあったな
>>663 追加、永川(広)木塚(横)川崎(ロ)も投球前にL2かSELECTでアクションあり(wikiより)
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:55:17 ID:Itarot1O
岩瀬を責めるな。バーカ
あそこにいるだけで俺らとは次元違うのに凡人共が批判するな
責められる選手はいねーよ!!
そんなこと言い出したら長嶋一茂すら批判できんぞ
あと政治家や企業の重役も批判できなくなる
責められるは岩瀬
しかし、岩瀬に固執した馬鹿はもっと責められるべき
1001は死んで良いよ
>>669 ____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 生きる!
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
ちくしょ−!!こうなったらグリエルって名前の黒人選手で、オールAに近い房選手作って
ペナントで暴れさせまくってやる!!
特殊能力で、執念、みたいなのないのか?特定のチームとやると調子が絶好調になるという
何その江川についてそうな特殊能力
むしろ小林に。
パワポタ3で作った選手は使えますか?
>>672 江川ってそうだったの?どこに対して?
あぁ、でもなんとかキラーがあるのか。韓国が日本に強いのは、能力の差というより
やる気の差がでかいわ。全員絶好調みたいなもんだろあれ。
「何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ
何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何
が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が
何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何
でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何で
も巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何でも
巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨
人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人に入るぞ何が何でも巨人」
江川ってこんな感じだろ
執念と言わずして何と言う
短期決戦で3試合もぶっ潰したダメPが守護神扱いされてり球団とかどこだよ
岩瀬は一発、ピンチ2つけられるな
外人から見れば150km/h前後の日本人の球なんて打ちごろなんじゃねーの
むしろ軟投派を連れて行くべきだったんじゃね
渡辺とか山本昌とか小宮山とか
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:19:55 ID:Itarot1O
yahooのスポーツんとこのジョニー黒木のコメント見てみ
岩瀬と矢野のリード間違ってなかったんだ!!
勝利への執念からしてスンヨプが韓国が上だったんだよ
GG佐藤もプロなら捕ってほしかったけど野球やってた俺からしたら痛いくらいあの気持ちわかるで
あの緊張感でのポロリは何も言えんわ…野球人は分かるはずだけどな
ただ言えることは予選ん時みたいにベンチの声なかったし雰囲気良くなかった気が…
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:27:50 ID:Itarot1O
たしかに和田杉内成瀬や川上のスローカーブ超てこずってたしな
とりあえず1001死ねよ
星の王子様大活躍説
おいおい
パワフル相手に三振が取れないのはいいとして
めちゃつよでも三振取れないってのはどういうことだよ
エース格で1試合5個取れたら良い方
プロ野球のどのチームも1試合平均6〜7個は三振取ってるんだぞ
12から久々に15買いました
初めてやって球の移動に戸惑ってます、みなさんどれぐらいで慣れました?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:46:37 ID:RDcNlFFT
15ってパワーヒッターかなり減った気がする
無くてもホームラン打てるけど
最初打高投低すぎてパワフルでもボコスカ打ててつまんなかったけど
なぜか最近COMと締まった試合になるようになってきた
>>682 >GG佐藤もプロなら捕ってほしかったけど野球やってた俺からしたら痛いくらいあの気持ちわかるで
>>666には >あそこにいるだけで俺らとは次元違うのに凡人共が批判するな
次元が違うのに理解しててクソワロタwww
でもあれは精神的にキツイはずw
ペナントに響くな
岩瀬フルボッコで中日涙目
上原復活で巨人歓喜
わかります
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:00:08 ID:H2HE0SVN
>>688 13、14を飛ばしたおまえは勝ち組だな・・・
15より14決のほうがマシなんだが
何より一番驚いたのはスンヨプはエロゲ好きって事
DCオタらしいね
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:21:03 ID:llRx90Kn
あの二人はズタボロだろーな
選手生命に関わりそう…
藤川も2点目の取られ方悪いで責任感じてると思うわ
なんだかんだほとんどの選手ちょっとは責任感じてるんじゃね??
そりゃまぁ責任感じてくれないと困る罠
今日Wii版を買ってGCコンでやってるんだが、
いつもはPS2のアナコンに慣れたせいかミート移動が角つく気がする。
GCコン使い続ければ気にならなくなるかな?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:49:28 ID:llRx90Kn
よく戦ってくれてるけどやっぱ結果がすべての世界だからな…
一人のせいじゃなくてみんな責任あるんだ!!って事にしとこーぜ
11超決から久しぶりに買ったんやけど
サクセスにカレン的な女の子いないのね。。寂しくない??
ハワイの言葉では「カ・メハメハ」だな
カレンっていつのまにか、バットイベントも少なくいいキャラになってて、
そしていつのまにかいなくなってたんだよな。
パワプロ買うの98開以来なんですが、今回はサクセスでオールAの厨選手作れますか?
がんばれば作れる。
野球のウデがなければ、栄冠で作る。
それも無理ならマイライフで。
>>701 またデュアルショックとかいう、糞コントローラに慣れちゃったかわいそうな人が…
ゲハ行ってこいw
とりあえずコナミアジアリーグの韓国の能力低すぎだろ
WBC、五輪とこれだけ負けておいてまだ韓国を下に見るかといいたい
でも、アジアシリーズで出てくるときの韓国は、
WBCや五輪のときの強さからは想像がつかないくらい不甲斐ないし、
日本やメジャーでの韓国人選手の全体的な数字を見れば、
ある程度は仕方ないと思うがな。
ただ、国を背負う意識と、短期決戦での試合運び、勝負強さは、
脱帽せざるを得ない。
日本代表の今回の野手って打撃<走塁守備 みたいな奴ばっかじゃん
投手でのフルカウント○の効果ってコントロールうp?
逆じゃね?
今回の野手は三塁、遊撃、外野ばっかだろw
今回の韓国は兵役期間大幅短縮のニンジンぶらさげられてるから
気合が日本と違いすぎる
毎回だろ
何かと負けるといつも新聞記事は書きたてるがもはや常識
WBCから数えて1勝4敗だからな…。
言い訳出来ない戦績だ。
てか韓国はいつの間にこんな強くなったんだよ。
単純に短期決戦に強いだけなのか?
韓国 短期決戦に強い(人生がかかってるので)
日本 1001の采配がヤバイ、采配してるのかどうかすら危うい
>>713 そらチーム単位で見れば日本一チームに敵うようなチームは無いだろ
韓国は代表クラスを1チーム組める戦力しかないと言われてるんだから
結局打たなかったバッターも悪いだろ。失点あるとはいえ大量失点って訳じゃないし
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 14:06:29 ID:XghS9C+o
1001の采配まずいか?
マイライフやると「プロの野手と投手って実は仲悪いんじゃねーの?」と思うな
投「そりゃ俺は確かに失点したさ
でもな、無得点で勝てる試合があるかクソどもが」
野「てめーら打点も挙げないくせに失点しやがってクソどもが」
>>724 先制して毎試合追いつかれるとか継投ミス以外の何者でもない
岩瀬が打たれたのも星野が岩瀬をだしたからなわけで、岩瀬が出たいと志願して出てるわけじゃないだろ
>>724 投手起用だけ見てもどう見てもヤバいだろ。
五輪見てたらドリームジャパンやりたくなってきた。
てか14決じゃなくて15に入れろよ573
あんな糞つまらんサクセスいらんわ。
栄冠みたいな感じだったらまだいいけどな。
ショート多過ぎwwwwww
ま た 中 日 と チ ン チ ン 佐 藤 か
Wii版で実在選手作ってる神いないか?
【名前】 山ア武
【肌の色】 日本人の色
【投打】 右右
【打法投法】 山崎武打法
【ポジション】一塁
【野手能力】
弾道:4 ミート:D8パワー:B138 走力:G3 肩力:F5 守備力:F5 エラー回避: E6
【特殊能力】三振 対左投手4 初級○ 安定度2
【球団】 楽天【背番号】 7【生年月日】高卒11・7 【プロ通産年】 22
【コメントなど】 お願いします
スレ違い、依頼スレ等でやろう。
4位ww
これはWBCはノムサンが監督やるべきだな
これってもしかして星野は中畑以下ってことじゃ
とりあえず俺はペナントで岩瀬を抜くことにしたよ
とりあえず俺はペナントでGG佐藤を抜くことにしたよ
とりあえず俺はペナントの藤川で抜くことにしたよ
[北京 22日 ロイター] 北京五輪の野球、韓国代表で巨人でプレーしている李承ヨプが22日、準決勝で日本代表を6―2で下したことを受け、日本の金メダル獲得を阻んだことについて謝罪した。
試合で2点本塁打を放った李は記者団に対し「日本のファンと選手に申し訳ないと伝えたい」とコメント。「しかし(同準決勝は)重要な試合であり、わたしたちは同じアジア人だ」と語った。
李は年俸約200万ドル(約2億2000万円)で巨人でプレーしている。
もう帰国しろよ二流選手め
こいつら何しに北京行ったんだよ
所詮日本のレベルなんてこんなもんだ
パワプロの話をしましょうぜ
どういう話?
>>741 確実に日本の文化を勘違いした謝罪だな
日本では謝っておけば済むというのが諸外国のイメージなんだろうな
その感覚はわからないでもない。
野手威圧感と投手威圧感って別物扱いされてた?
野手で威圧感持ってる選手を登板させるとミートとか減るんだっけか
関係ないならマイライフ威圧感を後輩投手につけたい
投手のとは別物です
>>734 Wii選手作成スレにパスのせておきます。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:42:01 ID:llRx90Kn
野手も西岡青木以外なんだかんだいいとこで一本でないよな・・・新井とかも
ランナーいるとき凡打の山
ひとつ分かったけど次でるパワプロは日本代表の野手はみんな対左2決定♪
>>748 安定感みたいなものなのか…
ありがとう
今作って面白い?
>>751 次回作でGGの守備系の能力が凄いことになるのは間違いないだろうなw
誰が守備GエラーG佐藤じゃあああ
しょうもないこと聞くけど、近作はバントシフトどうやんの?
投手信頼感、打者信頼感、なんてのもあるよな
打撃信頼感と守備信頼感だったか・・・
打撃信頼感(その他)
自分の打順前の選手と、その前の選手の能力がUP。
つまり、9番打者(投手)の場合、7・8番打者の能力値が上昇する。
守備信頼感(その他)
投手が所持・・・投手以外の守備に付いている野手のエラー回避がUP
捕手が所持・・・投手の能力がUP。
内野手が所持・・・内野手の守備能力がUP。
外野手が所持・・・外野手の守備能力がUP。
むしろGGの守備下げるよりも、外野の守備位置分けの必要性が露呈したわけだな。
パワメジャみたいに、左、中、右に分けるべき。
今回ハンカチ王子のフォームある?
3年後にまたお越しください
>>760 冬ソナが君のぞのパクリって言い出したのスンヨプなんだぜ。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:31:41 ID:XIQ9zPJx
体感速度って、11開幕とどっちが早いんですか?
>>762 なくなったのか…上原フォームで我慢しよう…
ダイジョーブ成功しないだろ…
長谷川投法とオーバースロー58って同じじゃね?
本番もオートドリフトなんですか?
余裕ですね
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:52:55 ID:Qxs+PxTI
川上の乱調は当たってるな
乱調って具体的にはどんな効果あるんだ?
短気 打ち込まれると怒るしぐさが出て、コントロールが下がる
乱調 イニングが変わると急にコントロールが悪くなることがある
短気は球速が下がらないから良いよね(´・ω・`)
フォームのまとめどこかに載ってないのかな
誰が誰だかよく分からん
あおいちゃんは短気で球速が激上がりしたよ
>>763 まるで一時期はやった釣りネタだな
マスメディア媒体のソースはあるのか?
どう見てもそれネタだろ
実際はスンヨプの部屋を取材したTV番組で鍵のゲームが映ってたこと
そのものじゃなくフィギュアかポスターだったかもしれんが
うん、俺がさっき思いつきで書いたことだから、ソースはないと思うぜ。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 07:10:44 ID:Fl8BpF/c
アレンジでWBCのユニフォームを作りたいんですけど、ちょっと忘れてしまい誰か教えて下さい。
メダル取れなかったな
KONAMI側の狙いの金メダル+阪神独走優勝シナリオの片方が消えた
さあ、超決定版はどうするんだKONAMI
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:39:01 ID:WmYXJKtJ
阪神優勝してもCSで負けたらどうすんだ?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:41:27 ID:WmYXJKtJ
>>758 それはシロタマでは取れないよね?
しかもそれかなり打撃能力アップするみたい
明らかに松井の前のラミレスがミートアップした
>>783 栄冠なら試合で打撃とれた事ある
プロ入りしなかったけど
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:07:02 ID:eim2G8C1
今回のも13みたいにミット移動なくても打てるようになってる?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:03:45 ID:dgE5VGXe
>>785 全然打てない。14よりも打撃の爽快感がない。
やっててイライラしてくるぞ。
15は買わず、メジャー3を買うのをお薦めする。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:15:07 ID:RYssNE5z
いい加減スローボールの全投手保持システムやめてくれないかな。
CPUは良く打つけど、タイミング外せて狙い通りのコースに投げられるなんて便利な球種を
全員所持しているとチェンジアップ所持投手の存在意義があまりない。
15って最初はそこそこの評価だったけどやっぱり糞だな
マイライフ投手をメインにプレイする俺にはCOMがとにかくバットに当ててくる仕様がむかつく
球も遅いし投球の爽快感0
>>785 打て過ぎる、パワフルとやると10点ゲームばっか(しかも対OBチームでも)
打球伸びすぎだし、内野の守備範囲が狭い
野球のスコアじゃないぞ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:44:50 ID:WmYXJKtJ
なんと古田のフォームが無いとは...
COMの打撃が変わったのは12からだな
11まではランダムでCOMが待ってる球が変わって極端に言えば1/持ち球数の確立で打ちとれた
12以降はとにかくロックオンが大前提でどの球にもバットがついていくようになった
キレが悪すぎてこちら側もロックオン打法ができるしなw
あとミートカーソル外でもボールが当たる仕様もいらないな
あれのせいで無駄にバットに当てられてさらにイライラ
ファールになるなら良いけどぽpが量産される
それが三振取れない1つの要因でもあるんだよな
少しでもボールだとジャストミートしてもロクな打球が飛ばないし糞仕様としか言えないな。
ミートの当たり判定が大きすぎる。
掠っただけでフェアになるのがウザい。
ファールになりやすくすればリアルになるかも。
>>796 そうそう。
バックネット方向へのファール増やして欲しいわ。
打ち損じがほぼ内野ゴロになるもんな。
ミート打ちだとワザつまらせて打ったりしてるw
スコB、155k、Hスラ5、SFF4、Hシュート2の自己最強ピッチャーがコテンパに打たれるwwwww
ストレートの体感速度遅いし高速系変化球が変化量異常に小さいからまじキツわwwwこれ13クラスの糞ゲーかもwwwww
>>798 パワフル相手なら打たれて当たり前だから安心しろ
打たれて取るベテランピッチャーの投球が出来る15は良作
今更某社員がわんさか沸いてきたか……
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:48:59 ID:m1tCnBSa
>>787 スローボールがあるからいいんだよ
じゃなきゃプロスピ買うし
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:00:53 ID:tnbSsb0r
ペナント阪神でやってますがチーム打率が210で勝てませんなんとか勝つ方法を教えてください
コンピューター打撃だけめちゃつよであとはパワフルですお願いします
PS3でやってるんだけど、アナログモードからどうやったらデシタルモードに変わる?
CPUの守備が上手すぎてイマイチ
守備力に見合った守備をして欲しい
むしろ守備の動きより頭の悪さが目立つ
前進守備でヒットエンドランが転がってライトに抜けたときに何故かガイエルは内野に中継
折角肩良いのにバックホームでさしてってのを数回しか見たことない
マイライフで宮本故障してユウイチ遊撃手になってわろた
さすがに守備の動きの悪さが目に付いた、宮本のありがたみが分かった
守備力にCPUの動きの良さっていう要素も入れればいいんじゃね?
飛びつけば取れる打球見逃されると投手やってる時つらい。
それはそうと、さっき白球のパワフルで1週目雨だったから遊んだらダイジョーブ成功w 凡選手が擬似天才に。
>>804 ゲーム中にコントローラーの「PSボタン(セレクトボタンとスタートボタンの間」を押せば
アナログかデジタルに切り替えができる
良くはなってるんだが相変わらず投手が100球肩なのはいただけない
野手はポテンシャル上がる要素あるのに投手はスタートからスタミナは下がる一方だし
○連続三振でスタミナうpとか欲しい
金本にインローのクソボール球(おそらくカーソルが届く極限)をHRされた。
パワフル相手だと、どこに投げろっていうんだw
投げるところなし
強振多様でオーダー組まれたら確実にコールドされる
打たれたら打ち返すしかない
パワフル相手だと投手がいくら強くても関係ないのは悲しすぎる
>>814 総変8ぐらいがベストだと思ってる
変化球追随しないときはしないからそれようのミートAでも届かない大きめの変化球
小さな変化球
汎用性の高いカーブ系統
こんな感じ
スライダー1
カーブ系から好きなもの3
決め球にするフォーク方向のもの4
大体これレベルの投手(球速140kmジャイロコンBスタC)でパワフル相手に7回3失点程度出来る
基本的にCOMはプルヒッターなので甲子園みたいに両翼が広いとこつらいね。
○←ボール
×←強振カーソル
ぐらいはなれてても当たる仕様が変
その結論はおかしい
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:17:53 ID:m1tCnBSa
ミートカーソルでかかったら当たるのは当然
ミートがでかすぎるのかも
乱打戦の15か、投高の14か
打撃をめちゃつよにした15にすればいいのか。
14は相手の投球カーソルがギラギラ光ってて打ち辛かったなー
パワフルはアクションゲームでいうところの一撃で死亡みたいなモードなんだよ
安易に手出して打たれまくって文句いうなよ
問題はめちゃつよ以下でも当てまくってくること
もう何度も言うが
打高投低をどうにかしろ、バランスよくしやがれ
それとパワフルとめちゃつよの間のレベル作りやがれ
投手のパワフルは変化球だらけでアホほど打ち込めるが
打撃のほうは三振なんて滅多に取れないし完封勝利なんて夢のまた夢
打撃パワフルを普通の試合レベルに抑えられる人を見て見たい、2・3点とか
でもめちゃつよに下げたら温くなりまくってつまらない
573さんどうにかしてくれ
これじゃあCOMレベル5段階から6段階に変えた意味ないな
12(開幕)以来だけどめちゃつよなんて出来ててビビッタ
スタミナ減ってくるとコントロールが悪くなるのがなあ。
調子をコントロール調子と、速球・変化球調子に分けてみてほしいな。
球は走ってないけどコントロールが抜群みたいな試合をしてみたい…
今日はスライダーが悪いけど、良く決まるカーブを中心に組み立てます。
マイライフでできたパラメータオールAみたいな選手を
オリジナルで登録できちゃうのってどうなん?
サクセスでガンバって作った選手がかすんで
サクセスに対するテンションが一気に下がった
登録しなけりゃいいじゃない
サクセスより時間かかるし面倒だろ
>>832 でも早送りあるし数年で誰でもすごい選手になっちゃうじゃん
運と実力がないとサクセスではいい選手にならないし
俺は引退後は通算成績見るだけでニヤニヤできるが
やはり異端か
通算成績といえば、オリジナル選手はせっかくプロ○年目とかで登録できるんだから、通算成績を設定できるようにしてほしいわ
それができないせいでペナントで少々不自然になるから、作る選手作る選手みんな1年目で登録しちまう
ターニングポイントになるとミートカーソル、投球カーソルがカクカク動くのはバグですか?
>>833 誰でもすごい選手ができて何が悪いの?
逆にいえば好きな能力にできるわけだ
例えば肩は強いけど守備が悪いとかね
オールAなんて作るのは最初だけ
>>837 おまwwwターニングポイントごときで緊張すんなwww
ターニングポイントのテカテカに糞PSの処理が追いつけない
しかしボール球を振れというのも微妙なんだよな
こっちは確実にボール球に変化球を投げられるからな
かといって逆球とか設定されてもなんかなぁ
コントロール悪い投手使ったからって
コースはボールに聞いて状態、球種指定くらいしか出来ない、そして四球連発
なのは寂しいよなw
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 04:01:12 ID:iXuI8pEU
デフォで入ってる改変応援歌ってどれくらいある?阪神は赤星、鳥谷、金本、藤本(?)、ヒッティング2番、チャンテ2種類と多い気がするんだが…
あげてしまった…
昔は坪井ぐらいしかなかったような気がするが
ずいぶん増えたものよ
日ハムのスタメンは殆どあるな
それこそ坪井と髭くらいだったのに
今回は緩急つければ三振取れる仕様なのにねぇ
緩急付けようとまずストレートを強震されるわけですね
今作は相手COMピッチャーってほっといたら大抵ノースリーにしてくれるよね
前提がパワフルなのかめちゃつよなのか。
打撃パワフルはどーせ酷いだろうからやってないのでわからん。
めちゃつよなら、ストレートでもカウント取れるし、三振取れることもある。
打撃が酷いって言ってるやつは大抵パワフル設定だろうな
めちゃつよにすればある程度バランス良くなるのになんでしないんだか
プライドか?w
>>842 コントロール悪くても際どいとこに決まってた昔のパワプロよりまし
逆にコントロールの大切さがわかっていいと思う
コントロールDでストレートの四球出した時はびっくりしたわw
昔は普通に四隅狙って投げても、4球中3球はストライクになったのに
今回も赤ゴジラとかレッドスターとかイロモノ改名イベントの音声残ってんだな
ほかの音声覚えている人いる?
応援歌についていってる人いたが今回福浦あったっけ?
>>843 矢野はあった
しかしアレンジが下手すぎる
ヒッティングマーチ2番はヤクルトの土橋とか中日のコールズやゴメスみたいな曲になってるし
そもそも実際は全部「応援歌」なのに、パワプロでは「応援曲」なせいか、到底歌えないようなメロディのものが多いし
>>850 はあ?
めちゃつよでも酷いだろ
何でもかんでも当てにくる打撃だぞ
三振取れるとかいってる奴もどうせ数試合に1回うまいこと行く程度だろwww
単純な試合バランスだけなら14決の方が上
楽天の応援なんて曲じゃないんだぜ・・・
>>854 矢野あったんだ?全然気付かなかった…
確かにアレンジ下手かも。巨人のチャンテの改変とかただ気持ち悪いだけのメロディになってるしね。
応援はあまり似せすぎるといれいろやっかいなことになるからな
あれで限界だろ
色々と問題があるから、再現したいなら自分で作れってことだな。
>>854 まあ、元から阪神のは無理やり歌詞詰め込んでるじゃんwww
気になるだけだから変なアレンジにするくらいならいっそのこと無くせばいいのに
球団ごとにもっとも使用頻度の高い1曲だけ権利買えばいいのに
阪神ならヒッティングマーチ2番、中日ならあの「ホームランホームラン○○」って奴
中日なら狙い打ちだろ。
それより、HR競争削除して応援歌作成を機能アップして欲しい。
具体的には、音域増、小節数増加、リズム自由化、
かけ声に球団アレンジ応援歌に使われているものの追加と、オイ!のパターン増加
あたり。
HR競争はOBがデフォルトでいるんなら、存在価値ないだろ。
ゲーリー、ゲーリー、ゲーリホームラン〜
HR競争消してシナリオ復活してくれー
観戦モードでぼくのかんがえたさいきょうエースが楽天にフルボッコに打たれるのは仕様ですか?
しょうです
どう配球すれば3失点いないに押さえられるんだ?
なんで15にまでなっても、サクセスの投手のとき守備操作させてくれないのかねえ。
そりゃ、投手でのプレイだからだろw
自分(投手)だけ動かせるってのなら賛成だけど
それよりまだマイライフで守備やらせてくれないのか。
堅守のショートプレイとかで守備なしだと寂しい。
自分だけ動かせりゃいいから。
>>871 セカンド ショートの横をボテボテゴロが通り抜けたときの感情はもう
応援歌作成の選手名を叫びやつ試合で選手名呼ばないよね?
久々に14やってみたら熱中しすぎたw全然うてねえ…
投手戦なら14だなあ。スカっと打ちまくりたいなら15か
遊び玉を投げるとか
サークルチェンジの微弱な横変化でボールからコーナーのストライクに着弾させるとか
レベ1スライダーを何球かに一回なげるとか
三振は3ぐらいだけどまぁパワフルで上手く行けば現実的なスコアになるときはこんなもん
2アウトで自分が守備をしていて、
外野手がフライを捕球して3アウトチェンジにしたときに
スタンドのお客さんにボールを投げたいんですが、
コマンドお教えいただいてもよろしいでしょうか。
昔やったゲームキューブだとZボタンで出来た気がするんですが・・・
>>879 それって人気者付いてないと出来なかったような
>>877 デフォの応援の呼んでる名前は聞こえるが作ったやつだと、かっとばせーワー的にしか聞こえない…
ついに15売ってしまった
それでスルーしてた14決買ったんだけど試合部分だけなら14決のほうがマシに感じた
サクセスやペナントは15の方が上
>>880 ホーム球場でライトじゃないとだめかなとかいろいろ考えてましたが、
人気者が必要だったとは…
どうもありがとうございました。
>>882 そりゃそうよ。13から改悪された中では一番まとも
>>883 俺は昔新庄が投げたのと1塁ファールフライで阪神の誰かが投げた2回しか見たことない
条件には当然2アウトでフライ捕球もあるから注意な
新庄キャッチとイチローキャッチはもうできないのかな
ごくあくでも新人で3冠王が余裕
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、 なんとわしがおきあがり
o| o! .o i o !o 監督になりたそうにこちらをみている
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /._ 監督にしますか?
/ _ ._ `ヽ.
/ .´・ .〈・ .i →はい
. | r、_) | いいえ
! `ニニ' ノ
丶. ノ わしはうれしそうに育成をはじめた
``'''‐‐--------‐‐'''~
>>886 イチローキャッチなんてあったのか?
昔はスタンドに投げ入れるのは特殊能力のイチローが、盗塁でヘッスラするには
村松が必要だったな。
イチローキャッチって背面キャッチのことだよな?
しかしサクセスで矢部が盗塁したときにヘッスラしたのはビビった
決定版がでないのは実話なの?
今から背面キャッチについてお問い合わせしてくるおー
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:43:09 ID:9RdWApsZ
このゲームって14決のサクセスその他を思いっきり楽しんだ俺には面白い?
後ペナントで14決ではなぜか設定できなかったコールドってできる?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:49:09 ID:ACnx1Lon
11決から久々に買ったが栄光ナインが面白すぎる。シリーズ化してほしいお
>>893 14のサクセスで楽しめたんなら、15も楽しめるんじゃね?
後者はよくわからん。
>>894 栄冠自体は15からじゃなくて前作からの引継ぎ。
14で唯一好評な点だったんで継続してる。
盗塁ヘッスラは盗塁4並かそれ以上の効果あるよね
ヘッドスライディング持ってても中日時代の関川とか、サクセスの矢部しかやってくれないのが残念だった
てか盗塁ヘッスラってどういう条件で発動?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:49:16 ID:BsR4lOhO
今日買ったんだけど、三振取りにくくない?
三振取れる方法教えて欲しいんだけど…
マイライフでcomよわいで165km全方向変化6とかにしたら1試合で20個は取れるお
>>897 ヘッスラは表記は無いがで1と2があって
1はサクセスなんかで取れる普通のもので一塁に滑り込む
2は矢部だったり特別な選手しか持ってないもので一塁に加えて盗塁時にも発動
だったかな
連続して同じ場所に投げたり同じ球種を使わない事だな。
変化球の球種2球種以上で、その内一つをLv5以上にし、ボール球からギリギリ入るか少し外れてるぐらいの球は見逃されやすい。
落ちるタイプの変化球はフォアボール量産機になる事があるから、決め球は左右のどちらかにするといいと思うけど俺の思い込みかも試練。
あとCOM操作中はキレ4あると三振が飛躍的に増える気がする。
>>904 サンクス
よし、決め球スライダーで作ってみるわ
変化量はともかく、とりあえずカーブやらチェンジアップがあると楽。
スライダー→カーブ→カーブ→ストレートって感じで三振取れたり。
神楽坂の応援歌のチャンステーマが
どっかで聞いたことあるようなやつだけどなんだっけ?
燃えるいい感じの曲だな
あれの応援歌作った人とかいないの?
今更かもしれんがドロップの曲がり方はプログラムミスとしか思えない。
ドロップとドロップカーブは名前違うだけか?
同じだろ、あれ…
もの凄く今更な話だけど、清原に死球当てると痛がらずに投手睨みつけるのなw
内角せめても避けないのは清原だけ!
そして睨み返す藪
体感速度が速くなる投球フォームはなにがありますか?
人それぞれです
一塁以外へのヘッスラは村松が現在も持ってる
ペナントで村松を走塁コーチにするとコーチ画面ではヘッスラ一つしか表示されないが
練習画面だとヘッスラが2つある
コーチ画面での特能を3つとも埋めてしまうとヘッスラ2が出ないかは不明
これ酷いわ。
マイライフ投手でやってたらcomどんどんレベル上がってほぼ真芯で打ちやがる。しかも全員バットコントロールが酷すぎる。
抑えられるかっつーの。アウトは運任せじゃねーかよっ。
こんなの野球じゃねーや。
阪神−ハムで感染中 ともにパワフル
5回裏終了時点で13−3
なんだこれ・・・
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:59:53 ID:uM09fA11
リンクする世界のOB町の人々って何人まで登録される?
やりまくってるとすごい人数にならないの?
今までと比べると随分とカットが強力になってる気がするな
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 05:57:15 ID:poIO56Us
>>916 ボタン押して投げてからリリースするまでの間カーソル動かしてる?それだけでだいぶ違うよ。
COMみたいにぐちゃぐちゃ動かす必要はないけど。
詳しく書くとボタン押した瞬間の相手のミートの位置から遠いところ(出来れば正反対の位置)に投げる。
これだとよく三振取れる。>めちゃつよ〜パワフルでも
ミートのでかいやつだとコース付かないでボール球にはずしてもok。
ボタン押した時に相手のミートの位置が7(テンキー位置)ならリリースするまでに3にずらして投げるようにする感じ。
思いっきりはずれなければストライクゾーンだろうかボールだろうかあまり関係ない。>決め球
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 06:00:13 ID:poIO56Us
↑を使ってよくやってるのだと変化球2,3種でストライク2、ボール1くらいにしておく。
最後にストレートで三振に取る。仮に打たれても凡打の時が多い。
ただミートでかいやつに高め打たれるとポテンヒットになる時があるから注意。
>>907 鳴り物系統が特殊なのはもちろんだが、そもそも応援歌エディットだとテンポが合わない。
ふつうとおそいの間くらい。
あの応援歌普通に使わせて欲しいよな。
>>919 狙ってファールにできるとは…
教えてくれよ
>>921に補足するとカーソル消えても移動できる
むしろ消えてから動かす方が利くとおもう
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:31:39 ID:wCUJ2x+o
今回デットボール少なすぎ
>>907 神楽坂って狙い撃ちみたいなやつだっけ?
なんだカットボールか…
PS3でやると打ちにくいのは俺だけ?
>>930 相手の投球Lv下げれば打てるんじゃね?
>>932 俺のPS2ゲーム専用PS3でも全然打てるぜ。
PS3ソフト・BDは当然のように読み込まず、何故かDVDも観れないしPS1のゲームも出来ん。
そろそろPS2のゲームも読み込まなくなるんだろう…。
初期60GのPS3使ってるが全然問題ないぞ
俺は巨人使いだが先発は6,7回で引っ込めるかな
先発に一発持ち多いから終盤は怖い。豊田クルーンで逃げ切る毎日
>>927 ランナー無しだとRUNNER?
ランナー有りだとキューティーハニー
両方改変
>>916 だから投手はごくらくのめちゃつよでやれと……
ムード○が全然とれねえ。14はほとんどのキャラに付いたのになあ。
たしかピッチャーのコントロールもムード○選手がいれば多少あがるはずなので
どうしてもほしいのに。
1点差ビハインド9回裏二死ランナー無し
一か八かで強振多用を指示した4番の同点ホームラン
11回表満塁のピンチをしのぎ11回裏サヨナラで春甲子園初優勝
栄冠神ゲー過ぎる
相手チームの監督「絶対補正かかってるだろこれ、栄冠クソゲー過ぎる」
逆に最終回にボテボテのセンター前ヒット×5に犠飛→送りバント(ファウルなのに捕手が取っちゃう)→犠飛(ファウルなのに外野手取っちゃう)で逆転された俺www
ペナントで金が導入されたんだし、その金使って練習器具の購入とか海外へキャンプに行けるとかさせてくれねーかな
もうそれやきゅつくだな
そんなに増やしたら処理遅くなっちゃうからやめて
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:34:09 ID:PcYE+7Mh
前言ってた背面キャッチとか二盗ヘッスラについて聞いてみたが
どちらのパフォーマンスも収録してないって帰ってきた
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:38:56 ID:PcYE+7Mh
違う ミスた
背面キャッチと2アウト時にフライ捕球した後にスタンドにボール投げる
この2つが収録されてなくて盗塁ヘッスラは一部の選手が〜ってことだった
強い投手が作れないお
>>948 ペナントで村松を守備走塁コーチにしてみれば
ヤツが2種類のヘッスラを持ってることを確認出来る
更に言うとそれぞれのヘッスラが別物である証拠として
ヘッスラ所持者に習得させようとすると、片方は既に持ってると言われるがもう一方は言われない
他にもヘッスラ2所持者がいるかは知らない
西武の松坂がヘッスラ2持ってるぞ
オーペナ阪神強すぎ腹立つぜ…
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:33:29 ID:PZRHNDXE
ひどいと2位と25から30ゲーム差w
誰かG小坂の能力値教えてくれませんか?能力次第で買うか買わないか決めます。
FBFBB
tanisige乙
あーもうパワフルで完封してえよお
根性○あれば最後まで持つけどコントロールが相当悪くなるので
結局5失点とか。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 05:17:39 ID:cY9HslMl
今作バッテリエラー多いな
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 05:28:04 ID:0e7Y23hk
>>938 神楽坂のキューティーハニー風の曲いいよな
アップテンポでノリがいい
今までのサクセス応援曲で一番好きだわ
あれを栄冠のチャンテに使いたい…
キューティーハニーっつーよりテツandトモのなんでだろうに聞こえないかアレ
まあ神楽坂の応援歌はガチでいい
鳳フェニックスは金がないから応援寂しいんだろうな
パワフル→昔のタイトル画面BGM,ホームラン競争BGM,パーワフルパーワフルで始まるアレ
神楽坂→RUNNER ,キューティーハニー
焼き鳥→ ・・・?
というかそもそも焼き鳥にファンが居るのかという問題が。
ホームラン競争の曲作ろうと思ったら高い音が入らなくて、
仕方ないから1オクターブ下げたら低音がぜんぜん聞こえなくてワロタ
今回のパワプロはストレスがたまらないな
>>955 小坂は確か、→1GFCDBだった気がする
あと守備職人だな
12にあったアライバのプレーは近作できないのか??
>>960 神楽坂の応援歌、2つに分けなきゃ作れなかったはず
依頼したら作ってくれる人いると思うけどな
>>969 出来るよ。守備練習でセンターに抜けそうなゴロを、□?使ってぎりぎりセカンドが捕れそうな強さでやってみたら分かる
その時にショートが後ろに控えていなかったら、ジャンピングスローになってしまうけどな
左右非対称らしいな
パワプロでの両翼の広さとかの表示はどうなるんだろうか
楽天の本拠地みたいなだな
左右非対称ってことはヤンクスみたいな球場かな
ほほう広島って球場変わるのか
フェンスあたりの違うブルースタジアムみたいだ
三振を取りやすい変化球の組み合わせは何?
145kジャイロ スライダー カーブ サークルチェンジ シンカーの総変12の選手で
レベルパワフルの阪神から11奪三振
>>973 俺も一瞬見てボールパークみたいだなぁって思った
パワフル強いな
この俺が19-1・・・だと・・・
めちゃつよ以上だと全然三振取れないし
COMの投球で自分が三振してみたい
たまに意表突かれたフリして空振りとかしてるw
さあ東京ドームが一番狭い球場になる日が近付いてまいりました
サクセスで作れる人数が投手90人 野手110人って中途半端だな
5チーム分しかつくれないなんて、6チーム作ってペナントやろうとしたのに・・・
>>983 もう1チームはサクセスキャラでってことじゃね
>>981 COM「やった空振りした!でも最近のプレイヤーはみんな上手いから三振取れないんだよなぁ…」
プレイヤー「全然三振とれねーじゃん何このクソゲー」
次からは投手180野手220でおk!
藤川の肩回しみたいな特別な動作ある選手ってほかに誰かいる?
教えてください。
シコスキ、豊田、ダル、桑田
ノリ
永川、川崎
新井のバット投げが再現されてると思ってたが…16ではあったらいいなぁ
カブレラが真芯だとゴルフスイングになる
高めいっぱいでもw
江藤のバット投げ再現してほしい。
むしろなぜノリが未だにバットを投げる
清原のバット投げつけも再現
タイロンの右フックも再現
ズレータの飛び膝蹴りも再現
400勝のつま先蹴りも再現
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。