【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球15 Part17
□登録漏れ選手(HR競争ご褒美選手と公式パス選手は除外)
【巨】
辻内 姜 上野 野口 古川 深沢 深田 会田 加登脇 深町 木村 東野 竹嶋
實松 伊集院 小田嶋 岩舘 松本 梅田 田中 中井
【中】
佐藤充 菊地 ネルソン 佐藤亮 赤坂 樋口 高江洲 清水昭
前田 小山 清水将 中川 岩崎 柳田 福田 上田 中村一 中村公 普久原
【阪】
金村大 正田 小嶋 桟原 鶴 石川 若竹 黒田 辻本 玉置 清原 伊代野 横山
橋本 岡崎 小宮山 前田 高濱 大城 森田 大和 山田 高橋
【横】
山口 吉川 高宮 染田 秦 松家 牛田 入来 岡本 北 石井裕 田中 ウィリアムス 橋本 阿斗里
黒羽根 武山 高森 呉本 梶谷 河野 内藤 桑原義 西崎 坂本
【広】
齊藤 河内 佐藤 森 小島 今井 相澤 丸木 金城 中村 牧野
白濱 山本 會澤 比嘉 大須賀 吉田 中谷 甲斐 安部 鞘師 鈴木 末永 丸
【ヤ】
高市 岡本 西崎 橋本 遠藤 伊藤 丸山 石井 山本 山田 上原 河端 ダグラス
小野 衣川 水野 梶本 大原 大塚 上田 中尾 牧谷
【日】
須永 宮本 糸数 江尻 金澤 植村 菊地 津田 内山 松山 伊藤 浅沼
駒居 渡部 尾崎 今浪 市川 大平 佐藤
【ロ】
浅間 柳田 服部 下敷領 古谷 三島 黒滝 林 松本 呉 植松 木興 阿部 末永 江口 田中
青松 新里 定岡 佐藤
【ソ】
高橋秀 篠原 森福 高橋徹 佐藤 星野 山田 岩嵜 川頭 大西 山村 大田原 西山 陽
荒川 加藤 明石 福田 李 藤井 長谷川 中村
【楽】
渡邉 寺田 川井 松崎 石田 木谷 戸部 菊池 石川 河田
中谷 伊志嶺 山本 銀次 西谷 西村 山崎隆 平石 中村
【西】
山本 藤原 長田 西川 木村 武隈 田沢 田中 山本 朱 藤原 谷中
吉見 中田 田原 原 星 黒瀬 梅田 大崎 三浦
【オ】
コロンカ ユウキ 小林 大久保 鴨志田 宮本 延江 梅村 山崎 仁藤 ヤング 梶本 吉川
鈴木 伊藤 横山 土井 裕次郎 長田 牧田 丹羽 岡田 吉良
爆死決定でざまぁwwwとなるとスレにも活気が出てきたな
9以降ほとんど何も進化してないし、むしろ劣化した部分もあるんだから売上下がって当然だろ
コンマイは今回の売上みて16は真剣に作れ
前スレ
>>997 8は忘れたが、9もPS2ながらCD媒体じゃ無かったっけ
パワプロ、来年PS3に移行しそうな気がしてきた
PS2ソフトは裏が青いのがCDだろ確か
そもそもパワプロごときでPS3とかいらんだろ
今だって選手とかなんて増やせるのにケチってるだけだし
でももう復活するには一か八かPS3に新作出すしかないでしょ
Wiiは値下げしてもダメだったし
行き場所なくなっちゃった
容量あり余ってるのに選手枠が増えないのは謎だなw
パワプロに関しては次世代機でココが良くなる!って部分がほとんど思い当たらないな
それよりは細かいバランス調整やしっかり練ったサクセスに、
何か新しいアイディアでも取り入れた方が面白くなる
俺は今本体ぶっ壊れてるから駄目だけど、PSPで気軽にやれる時代だしな
新作ってマイライフもあるそうだろ?2となんら変わりなくなってきたじゃん
落ち目の時のバクチは失敗するって
今の状態じゃわざわざPS3買ってまでパワプロやりたいって奴いないだろ
・体感速度の設定
・オンライン対戦の導入
・選手登録数の増加
・サクセス10シナリオ
・栄冠、ペナント、マイライフの超進化
・デフォルト12球団選手能力変更可能化
これぐらいしろよカス
そういえば何でシナリオって消えたんだっけか?
マイライフとシナリオが10あたりではまだ並立してた記憶があるんだが
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 00:37:18 ID:uhBd/J0p
どうりでスレも伸びないわけだ
数年前ならネット上でももっと盛り上がってたしな
つうか今の世代ってパワプロってあんまやらないのかな?
俺らの頃は友人との対戦ツールの最たるものだったのに
>>19 13の糞みたいな野球部分でコアな野球ファンのユーザーが離れ
14の超手抜きサクセスでサクセス好きのユーザーが離れたからなぁ
>>20 そして新規客はパワポケやパワポタに食われてる訳ですね
パワプロ15アウトー!!(野球ゲームということで)
>>17 数年前のプロスピ、去年のパワポタですら出た
体感速度機能がまだ無いの?バカなの?
>>23 本当に体感速度設定だけは何で付けないのかわからないんだよな
プロスピ班にとめられてるのか?(同じPS2同士だから)
15はここ数年で一番してたと思う
毎年こん位進化してたらよかったのに
まあ今回もサクセスが糞の部類だけど栄冠は前よりバランスマシになってる
・数年後のパワプロ
熱スタのおまけになったファミスタのように
プロスピのおまけになると予想
サクセスは9以降ほとんど変わってないしな
シナリオ数はむしろ減少してる
フォーム一覧
オーバースロー57 ?
オーバースロー58 ?
オーバースロー59 ?
オーバースロー60 野茂
オーバースロー61 ?
オーバースロー62 大塚
オーバースロー63 松坂
オーバースロー64 岡島
オーバースロー65 桑田
オーバースロー66 ?
オーバースロー67 小林雅
オーバースロー68 黒田
スリークォーター42 ?
スリークォーター43 ?
スタンダード85 ?
スタンダード86 ?
スタンダード87 ?
スタンダード88 ?
スタンダード89 ?
スタンダード90 ?
オープン52 ?
オープン53 ?
あとは分からないので皆さん埋めてください。
お願いします。
>>14 観客が全員3Dで動きまくりとかどうだろう?
球団ごとの応援を再現して欲しいです
>>30 お前選手はあんな適当なのに観客3Dとか何という格差
プロスピでもできてねーよ
>>30 ただでさえ野球部分がまともに作れないパワプロのスタッフにそこまで求めたら余計に野球部分が…
むしろパワプロのスタッフはそっちの方は得意な気がするが
じゃあせめて固有チームメイトぐらいは専用グラを実装して欲しい
エディットはいらん
>>30 俺はもっとプロ野球選手のクセとか再現して欲しいモションじゃなくて
得意コースとか苦手意識とかこれだけ書くと馬鹿な○ナミ社員が勘違いしそうだから
苦手コースとか得意意識も再現して欲すぃ
>>34 パワメジャ見てから言えよ
それこそいらねーよ
なんかもう
終わったよな
PS2版初週売上
13→15.2万本
14→15.3万本
15→8.7万本 ちなみにパワポタ3は初週10.9万本、プロスピPS2は8万本
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 00:20:40 ID:qQumaRsU
マイライフであおいと結婚できるようにしとけばおk
これしか策はねーな
あとひじりとみずき追加で
一度失った信用を取り戻すのって難しいんだよな
アフロ猪狩がでてくれば売上は上がるだろうよ
とゆうか野球ゲームとかパワプロぐらいしかないから買ってるわけで。
プロスピは試合部分はかなり良いがペナントがどうも好かん
パワプロのペナントだけは大いに認めてる
エリリンも追加してくだしあ
>>45 ペナントだけは今作文句無しに近いと思う
ドラフトの選手にしっくり来ないのが悲しいけどな
名前だけで顔まで浮かぶ俺はもう駄目だ
エミーって10か?
こんなのエミーじゃねぇえええ
>>53 ごめん参考(になりそうな)資料がコレしかなかった
はいはいパワプロはキャラゲーキャラゲー
アライバプレーできたー!
6 旧時代最後のナンバリングパワプロ ストレート強し
7 新機種に移行 デザインリニューアル ゾーンが狭い
8 アップ画面一新 モーション大幅追加 ペナント3年 変化球強し
9 ロング画面一新 ペナント10年 実況アナウンサー交代
ここで俺のパワプロは止まってるんだけど
これ以降の仕様ってどんな感じ?
打高投低
センス○、六月に一級社員になり、キープしたあと一回二級に降格、次の試験で昇格
捕手BBCAAB、得能はしょっぱいのだけ、ブロックとか試合で取れたの
強いのか弱いのか分からんが、俺としてはよくできたほう
聖のささやきかキャッチャー○欲しかったな…7回くらい失敗した
てかレーザービームって外野でしか効果ない?捕手でも有効なの?盗塁阻止とかで
サクセスって栄光の方が強いの出来るの?試合は勝つ自信あんまない
COM賢くなったなー
井端 荒木 李 ウッズ 和田 森野 中村紀 谷繁 中田
のオーダーで9回表の攻撃が森野で終わるとその裏に
ウッズ→岩瀬
中田→デラロサ三塁
中村紀を三塁→一塁
とリアルな選手交代
>>20 もうこれに尽きるな
15が悪かったんじゃない
>>60 得能がランダムなのが痛いけど
グラウンドレベル99ならオールAも可能
三振の取り方にコツってある?
COM打撃つよいでもホークス和田で7回3つしか取れなかった……。
一応、COMがミート動かしてきた方向は避けるとか、内外高低球種投げ分けるとかはしてるんだが三振が取れん
ペナントでスキップするとオーダーが勝手に変更されるのは仕様か?
固定できないの?
パワプロの応援歌作成のサイトもしくは
作成に利用できそうなサイトって無いでしょうか
これからはパワポタ、パワポケ、パワコケでいいよ!
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 07:51:53 ID:dTe8dO1U
プロスピに完全に抜かれたっぽいな(売り上げ)過去2作の不評考えれば当然なんだろうが
一ヶ月前にパワポタ(ほぼ同じゲーム)出したばっかりの時期に出すのもどうなんだ?
売り上げとかどーでもいいじゃん。
買った人が楽しめればそれでおkじゃね?
そうだな。売り上げとかはコナミが心配すればいい話だな。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 08:06:17 ID:dTe8dO1U
>>70 全くその通りだと思うけど
ゲーム内容自体も劣化して売り上げも下がって来て「パワプロ大丈夫か?」と思ってしまう
そんな俺も、昨日amazonで買って今日届く予定なんだが(今作は評価良いみたいだし楽しみ)
ペナントに10からでた4球団をアレンジして登場させたいんだが、キャットハンズの
企業名ってデフォで何かなかった
選手の振り分けだけど
GP:矢部 東條 猛田(肉A)
IK:猪狩守 猪狩進 友沢(内)蛇島
C :あおい みずき 六道(肉B)
GY:阿畑
他の奴らの行先全く決まらんぞw
丸尾 腰巾 松緒 田中山 匠 御堂 社長 ビリー 源 清本 矢倍
轟 神楽坂 盛田 善斗 波頭 麗斗 覇王 田村 爽田 今条 神童 鈴本 久遠 神高
以上移籍先不明者
だれか的確なアドバイスほしいです
今パワポケ10の売上が27万強で、
パワポタ3の売上が21万強
パワプロ15は評判悪くないけど、これらに追いつくかね
wii版のものすごいどうでもいいバグ見付けた
白球ドリームの選手名鑑の禿の手術の○×が見るたびに変わってる
GCコン対応してる?
>>73 パワフルの奴ら(轟とか)はそのままGP
神楽坂の奴はIK
焼き鳥軍団はC
他の余り物(善斗とか御堂)
神童とかはもうカット
パワプロはちょくちょく飛ばして買ってたんだけど、今回のは正直買い?
今までやったのは9,10,12,13決ってカンジなんだけど
>>79 栄冠ナインとペナントは買い。
野球部分は選手がちっこくなって球場が広くなったように感じる。
それ以外は正直微妙。ゲッツー取りやすすぎなんだよ・・・orz
個人的に最後の良作は12決あたりかと。
ミートの大きさと外野の肩以外は野球部分よかったし。
栄冠ナイン、最初のうちはめちゃくちゃ面白かったけど、
勝敗と試合運びが運に左右されすぎると分かって次第に冷めてきた。
カードの数字なんていらんのに。
おかげで自由に采配する楽しみがない。
あんだけ馬鹿にしてたパワポタに初週売り上げで負けるとは…
しかもあっちは売り切れ続出で品切れした数字だけどね
来年DSあたりでパワプロ16が出そうな気がする
>>82 この手のゲームは初週だけ見ても意味ないと思うぞ
鶴でデータ弄ってる時が一番楽しい
サクセスは難しいな・・・
神楽坂は3度目でようやくクリアしたわ。
つーか守りで、ノーアウト満塁で強い内野ゴロ
→セカンド送球アウト→本塁送球セーフ→ファースト送球セーフ
とかは本当にやめてほしい。
これで決勝トーナメントに進めないとゲームオーバーとかマジ勘弁。
ピッチャーやってたけど、ひじ・・ッゴフン!のイベントで
弾道があがったので、あれだけは救われたわ
その後のイベントもパワプロも大団円か?という雰囲気だったな
まあ、十字キー派には13,14よりはマシだわ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 11:24:31 ID:mlFnbVIL
サクセスのエンディングの曲かわいいな。
いま先週のランキング見てきたけど
パワポタ15位だな、2ヶ月前だぞ出たの
間違いなく15のほうが先にランクから消えるわ
もうナンバリングをDS,PSPのマルチ体制にしていいんじゃないか
パワプロは携帯機のほうがあってるとおもってる
あるとすればPS2とPSPのマルチかDSで新作かだな
まぁ来年辺りまでPS2とWiiで粘りそうだけど
>>81 基本的に腕だぞ
というかカードの数字はあてにならないわけだが
まぁ暗黒投手がいるとオワタになるがw
ペナントの何が凄くなったの?
DSはないわ
いくら売れようとも野球部分が大幅に劣化するのが目に見えてる
パワメジャみたいにお金の要素が入った
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:24:09 ID:iPn7qdqv
さっき一打席分試遊してみたけど球遅いな
ミットに入る音もポスッって感じで余計に遅く感じてしまう
>>95 体感は回転表示でなく従来のポイントにすると結構変わる
パワメジャ2をやって、これ野球なのかってぐらい打てたんだけど、パワプロ15もそれぐらい打ちやすいの?
まあ打高投低ではある
>>99 今回は球筋が見える設定がデフォルトだけど
今までのサクセスみたいに + マークに戻すことができるってこと
色々他にも設定変えられるから結構好きよ
つまり着弾点の表示が変えられるってことね
俺は球筋は全体で見渡してるから着弾点の表示ではあまり体感は変わらないな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:50:51 ID:hZis+UYN
番堂と半田と鷹野をヤンキーズに入れるべき
>>73
>>26 全作って14決だろ? 14決の栄冠も炎上しないよ
何かにつけて14開幕と比べたがるが14決と比較しろよ
ペナントは投手のトレードはすぐ成功するけど、野手のトレードは成功しない
ダルや杉内は簡単に取れるが、Lの片岡とかは取れない
999999でも取れなかった
打高投低っていってる奴は
カーソル移動有 着弾ボール ストライクゾーン有でやってていってる?
カーソル・ゾーン無 着弾ボールにすると最高のバランスになると思うけど
それこそ着弾ボールにしなきゃまったく打てなくなるよ
ショートのポジションが薄かったらそりゃ幾ら積まれても出さないだろうな
片岡ってセカンドじゃ
恥ずかしい(´;ω;`)
>>93 映像はともかく、野球のシステム的には遜色なくなってきているぞ、パワポケも
まぁDSだけじゃなく、PSPもコントローラーという点で据え置きに一歩劣るのが問題だけどな
>>108 そうか。
最近のパワプロはお前みたいな下手ユーザーお断り仕様なんだな。
早いとこ売っとけ
>>105 別に全部表示無しウインドウなしでも慣れればパワフル相手でも戦えるだろ
十字派の俺ですら2桁得点取るのそう難しくないんだからアナログ派極めた人なんてもっと余裕なんじゃね
それってマリオが20分で終わるとかと同レベルの無駄な議論だろ
>>111 いちおうかなり昔からパワプロやってきてるけど
とてもじゃないけど二桁なんて無理。
「余裕で打てるよ」って人の話聞くと、パワプロって
プレイヤー間の性能差が大き過ぎてバランスなんかとても取れない気がする。
COMと対戦してもちっとも面白くないけどな
今回は対戦ツールとしては前作より遥かによい
まぁ、動きがもっさりしてる感じはあるが、ミスが出やすいと考えるといいのではないだろうか
昔からミット移動なしの設定でペナントとかやってたら、そりゃ打てるようになるわな。
>>115 いや、ずっとやってきてるけど未だにそこそこしか打てないわけで。
十字派でもふつうあたりに勝てるレベルならあの速さならミットなしで予想外れても余裕で当てるくらいは出来るだろう
そもそも球が遅くちゃ投球がつまらん
140キロがキャッチボール並みだ
と毎年言ってるが直らないんだろうな
てか俺はさっき買ってきて始めたばっかりだからまだ良くわかってないんだけどさ。
今サクセスの3年目の最後の試合っぽい黒獅子重工戦やってる。
んで今のところ、初プレイでこんな楽に打てるものなのかって印象なんだ。
感じ方は人それぞれだし、やっぱりバランスなんて取れそうもないねぇ。
>>118 15作もあるからね
そりゃプレイヤーの腕の差も相当なもんだよ
だから体感設定とかあると調整できていいんだけどな
もっとね速球を投げて
「ズバッ!」と快感を味わいたいのに
ここ最近のパワプロはそれがまったくないね
パワメジャくらいだ、最近でピッチングが面白かったのは
>>113 だから、何度も言われている通り体感球速設定入れればいい話
スピやポタはとっくにあるんだから
サクセスも、今作からのノーマル、ルーキー設定あるんだし
最初でカーソルや球速設定出来るようにして、試合のポイントに反映させればいい
パワプロではデフォチームかつオプションフル設定でも厨成績になるが
リアスピ着弾オフだと1割バッター化するし
PS2版初週売上
13→15.2万本
14→15.3万本
15→8.7万本 パワポタ3初週10.9万本(現在22万本)、プロスピPS2初週8万本(現在18万くらい)
>>86 わかるw
俺もやっと12球団のデータ弄り終えて主要な登録漏れ作って
ペナント始めるところ
パワメジャのおかげで新外人の作成が楽になった
OP最初のノリさんカッコよすぎワロタw
今回OPの評価とかどうなの?
パワプロは3Dより2Dの印象だから8〜11、13あたりのアニメOPのほうが好きなんだけど
12は手抜き感が拭えず微妙だったし、13は良かったけど、やっぱ8〜11だな…京アニまた作ってくんねーかな
9のOPは今でも感動するわ
そのつまんないコピペは何か意味があるのか?
京アニ厨はそんなんだから嫌われるんだよ
てかペナントやってて打高投低なのが気に食わないんだよ
マイライフで1年飛ばしたら防御率6,42
誰もマイライフに触れないのは何故?
買いではないでおK?
>>131 お好きにどうぞとしか言えない
野球部分はかなり改善されてるし、緩急つけたピッチングが有効になってる
ペナントは今のところ最高レベルと言われてるし、マイライフは従来型を期待してた人が肩透かしだが、それなりにまとまってる
サクセスの栄冠は14からちゃんと進化してる
白球ドリームがイマイチっちゃイマイチ
>>127 そういう時はCOMレベルを
打撃 めちゃつよ〜つよい
投球 パワフル
守備 パワフル
走塁 パワフル
にして投打のバランスを調整すればいい
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:03:28 ID:XZUgm22T
柑奈 電話番号ゲットの方法教えてください
打高投低って「打てすぎてつまんない」って主張だったのか??
俺は三振取れなさすぎって意味で打高投低だなぁと思っていたけど
別に1試合9個も10個も三振取りたいとは思わないけど、
エース級でも1試合2〜3個がやっととかもうね……。
ちなみに打撃レベルめちゃつよでの話。パワフルで三振コンスタントに取れるやつはどんな投球テク持ってるんだよ
難易度下げると全試合完封ペースになるからつまらんし、どうすれば……
>>135 設定で調整するならストライクゾーンと投球カーソル消して投球する以外ないね
ストライクゾーン消すとCOMのストライク、ボールの判定が甘くなり
投球カーソル消すとCOMのコースに対する反応が遅くなる
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:25:53 ID:eQpvVoTx
パワプロでググって関連で「パワプロ wiki」ポチっとしたら間違えて「パワプロ wii」ポチっててイラついたので報告しておく。
今、改造鶴でデータ弄ってるんだが
多田野のスローボールの縦横キレノビのオススメ数値ある?
とりあえず球速は−62にしたが・・・
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:47:47 ID:95Vehuh1
ライオンズ 森
横浜 斎藤隆 佐々木
のフォームはどれですか?
最初のPSが非デュアルショックだったのが俺の悲劇だった
以後永遠の十字キー派だ
どうやってスティックを練習したものやら
とりあえず白球で作った中で一番打ちづらそうな151DAスロカ4SFF3ムービング重い球のピッチャーを、
ミート・パワーともにD〜C程度の打者で打ってみるか…
おまえら質問ばっかしやがってwikiも攻略サイトも全然埋まってないぞ
俺は正直ヘボなので埋めることはできん
でもおまえら頑張れよ
だが外部のWikiは埋まっていってるという
よく考えたら白球の場合予選は十字・本選はスティックでいいや
栄冠は埋まっていってるがな。
単純に年齢層が高いだけだからの気もするが。
>>136 なるほど……。
カーソル消した時は逆に打たれまくったんだが、慣れてないからコース甘かったのかな。
頑張ってみる
こっちが強振指示したら糞当たりか長打の博打なのに
CPUチームは強振で短打打ってくるから理不尽すぎる
誤爆 栄冠スレと間違えた
サクセスは
熱血がなぁ、意図的に下げられるならいいんだが・・・
(デートをうまく使うと、扱えるかも知らないが)
休息すると無意味に0になるから、せめて精神で0にする。
他は、パワリン使ったりして、熱血がなるべく多い状態で
練習する回数を増やす。
神楽坂なら投手プレーで、命がけで聖を愛す。
鳳なら野手オールAも可能かも
他、イベントには出来るだけ関わるな!ぐらいか
マイライフはよくわからないが
オールAになったらレギュラーになれた
それまでは年間数試合に代打に出してもらえるぐらいだった
ので、うつわとポイントを稼ぐのが大変だった
弱いチームだとコーチどもが毎年変わるので、
深く仲良くなる必要はない。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:18:38 ID:95Vehuh1
横浜 佐々木 斎藤隆
ライオンズ 森のフォームはどれですか?
まーた質問厨か
sageろカス
野球ゲー
パワポタ10 27万本 2007年12月06日発売
プロスピ5 25万本 2008年04月01日発売
やきゅつくDS 11万本 2008年05月22日発売
パワポタ3 22万本 2008年05月28日発売
マリオ野球 14万本 2008年06月19日発売
パワプロ15 10万本 2008年07月24日発売
パワメジャ3 2008年10月02日発売
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:36:55 ID:95Vehuh1
斎藤 佐々木 森 他 フォームどれですか?
>>145 試合結果で投げたコースと打たれた球、打ち取った球が見られるから
試合後に確認して見るのもいいかも
試合中に確認するなら
投手、打者(COM)が振り返って悔しがるところがコースギリギリ
ストライクゾーン投球カーソル消してそこに狙って投げられるようになれば上出来
地味ーに公式が更新されてる
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:55:46 ID:IIYkkqbF
マリオってあれだけCMやってるのにそんな売れてないんだな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:31:26 ID:95Vehuh1
森どれ?
氏ね
>>156 結構面白いから俺は好きだけどな
15より三振取れるんだぜw
今回軟投派つくりづらすぎる・・・
ほとんど変化球練習に費やしても3球種総変11が限界だった。
しかも他の能力がほとんど初期値のままorz
パワプロの特殊能力の意味が載っているサイト知りませんか??
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:30:16 ID:95Vehuh1
>>162 まずはsageを覚えましょうね。
メール欄にsageと入力すれば出来ます、努力してみましょう。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:39:36 ID:hqoL1oGg
森のフォームまだ?ライオンズですよ
NG 森
>>164 斎藤 オーバースロー45
佐々木 オーバースロー61
森 スリークオーター31
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:48:17 ID:hqoL1oGg
夏だな
長谷川のフォーム修正ディスクまだ
今作は大体どの程度の選手作れます?
サクセスで作った今の所一番いい出来の選手のデータを教えて下さい
パワフル物産
2DDDCCD
147km BC スライダー2 カーブ4
神楽坂グループ
3FBCCDF
150km DB フォーク3 シンカー1 カーブ1
鳳フェニックス
2DBDDEE
148km CB シンカー2 スライダー3
ペナントいいといわれてるけどバランスはP3のほうが良かったな
金の概念はよいが、チーム愛を考慮しなければ年俸設定は自由だしなあ
あとCOMが外人野手獲らない仕様に戻ってて萎えた
ポタ3は野手獲ってただけに
それ以外にもポタ3のいい仕様をことごとく戻してるのがね・・・
(登録選手数とか編成画面での能力確認とか)
あと名鑑の既存外人の欄のバグ表示が酷いw
ストレートで2球種目になるのはツーシームとムービングで、オリジナルはストレートが変化するだけですかね?
>>172 パワフル
投 148AB Hスラ4チェンジアップ3 球持ちとか特能5〜6個
6月に黒獅子にフルボッコされてキレ2付いたのさえなければチェンジアップ4にできた
二 2BBADBB チャンス4 対左4 その他
外 3DBBAAC チャンス4 盗塁4 送球4 レーザー その他
新庄もどき 1年目10月の能力全く上げてない時期に禿成功
神楽坂
外 3AA(141)BBCE
禿成功 神楽坂で作った最初の選手 AH付けなければエラー以外オールA付近狙えた
鳳
投 151DA スロカ4SFF3ムービング 重い球とか
三 CA(171)FBDD チャンス4PH広角その他
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:05:26 ID:omjOhZLx
野球部分の爽快感もパワメジャ2と較べると退化してるが総合的にはどのモードもうまいことまとまってるかな
阪神強すぎww6月と7月で2敗しかしてねえwwww
阪神ならマイライフで毎年独走してるよ
もう諦めた
11のマイライフだと今岡が4割とか打ちまくってセの首位打者がすげぇ困難じゃなかったか
>>172 パワフル
158km A195 A150 スラ6シンカー4
ピンチ4 怪我しにくさ2
天才でハゲ成功
神楽坂
146km コンD124 スタC101 ツーシーム シンカー4 SFF4
ピンチ4 キレ4 クイック2 回復4 闘志
ハゲ失敗
鳳
142km コンC136 スタB142 スクリュー4 スロカ3 スラ1
ピンチ4 打たれ強さ4 クイック4 尻上がり 闘志
パワフル以外は2,3人しか作ってないや
>>175 P3のペナントは終盤になると超打高投低のスパイラルになって投手成績が凄い事になるぞ…
チーム内に三点台が一人か二人の状況は流石に無いだろ
15はまだそんなに年数やってないから分からんが
今回の神楽坂、ランナー出塁時の応援テーマ曲は神だと思った。
COM賢いな
露骨にバントシフトを敷くと投手でもバスターしやがる
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:40:03 ID:omjOhZLx
いま2014年までやったデータ見てみたが、外国人野手で残ってるのフォード、ゴンザレス、アレックス、オーティズ、レストビッチ、ブラゼル、スレッジの7人だけだな
海外からは投手しか輸入しなくなった日本プロ野球…
ゴンザレス(´;ω;`)ウッ…
ルイス(´;ω;`)ウッ…
リオス(´;ω;`)ウッ…
もう次はエディットつけてパワプロシリーズは終わらせ
今までよくやったよ
パワプロ終わったら
エロゲーもどきをやるしかなくなるじゃないか・・・
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:34:02 ID:u3uwbAzx
エロゲーっぽいのをご所望ならパワポケのほうがw
パワポケのことを言ったつもりだったんだが
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:42:18 ID:5C3yI+Gq
なんつうか、この過疎感はアレだな
wを連発した煽りやID真っ赤にしてる奴もいないってのが逆に終焉を予感させてる
サクセス選手に猪狩やみずきが出てるが、彼らは今作で登場するのか??
とりあえず13.14に手を出さずに15を買った俺に何か一言
パワポケって設定は無茶苦茶だけど
話の芯は意外としっかりしてるんだよな、変にチャラチャラしてない
パワポケのサクセスは選択肢や分ギが豊富で長く楽しめるよね
おまけにランダムイベントなんかもあるから野球部分そっちのけで楽しんじゃう
う〜んぶっちゃけパワポケの価値は超特くらいしかない
とりあえず、いきなりサクセス始めようとして学校の名前でいきなり一時間程悩んでる俺ガイル
プロスピも一回は死んだ身から復活しているからパワプロも…
プロスピ3の沖スロゲー状態を体験している身からしたら栄光とペナントが良作なだけで買ってしまう
>>201 自分の卒業高校をつけた人
あなたは自分が好きな人です。
有名高校の名前をつけた人
あなたは流行に流されやすい人です。
ゲーム、マンガの高校名をつけた人
あなたは変なところに拘りを持つ人です。
TDN高校って名前にした俺はなんだ
>>203 悩んだ挙句「カープ学園」にした俺は一体・・・
ハレンチ学園高校
校歌も重要だよな
日の出を選びたいけどないから仕方なく灰京
あえて某通信制高校にした俺は少数派
PS2とWii版ってちょっとした機能が+されただけで試合の仕様とかは変わってないよな?
あんまり話題にされてないみたいだけど
満塁になると処理落ちするのは俺のPS2だけ?
それよりも藤川とかイムのストレート再現しろや
>>213 Wii版持ちですが満塁になった事がないのでわかりません><。
わかんねぇならいちいちかくなよ・・・
ファミ通の理論のキャッチャー強いな…
神楽坂でセンス○で始めて
オールAで特殊能力も結構たくさん
スポシャルモチベーションアップ等が重要みたいです
新特殊能力って増えました?
やかましい黙れコラ
いい加減、サクセスではピッチャーの球速と肩力を連動させて欲しいんだが。
ピーゴロでゲッツー取れないとか萎える。
今作のナックルってどう?
動画とかある?
ナックル全然ダメ
今さら気づいたんだが、そういえば背ネームなくなったね
遅ッ!
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:07:46 ID:JybF1/FL
刻ッ!
おまえらはペナントはどうやって遊んでる?
ずっと栄冠とマイライフしかやってなくて今からしようと思うんだが
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:17:07 ID:JybF1/FL
自分でプレイするのは邪道だな。スキップで進めていくのが基本
たびたび記録室を覗いて、選手の成績をチェックする。それで起用法を変えたりね
ドラフト候補を発掘するのも楽しいし、良外人捕まえるのもいい。もちろんトレードも。
なにしろ今回は金の概念があるからな、たまらん。
自分の好きな選手を贔屓して使うもよし、嫌いな選手を飛ばすのもよし、自分の作りたいチームに出来る
一つの球団を操れるわけだから楽しいに決まってる。
そういうこと
まだ15買ってないんだが色んなスレ見ると
栄冠&ペナント→15
マイライフ→14決
でおk?
sage忘れ…
>>232 そうだろうな…マイライフはやる気起きなくなった
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:24:56 ID:olIn1NpC
弱気とサボり癖の取りかたおしえて
弱気…?サボリ癖…?
弱気とサボリ癖なら彼是30年近く直ってないな。
応援歌スレってないの?
ファミ通は相変わらずすげえな…
神楽坂でオールAキャッチャー○持ちとか絶対無理だわ
ペナントで怪我した選手の変わりに他の選手が入るんだが
弱い選手が入って困る スキップしてるんだが
1番 高橋由 が 大道 に変わってる そして高橋由が復活するのに何日かかるか分からない
いちいちオーダーで1番高橋由を谷に変更して高橋由が復活するまで確認して復活したらまたオーダー設定の流れになると思うんだが面倒
なんか効率のいい方法無い? もう怪我無しでいいか
>>203 やさいの名前つけた俺はベジタリアンってことか
>>240 ベテランが怪我したときくらいしか若手試せないしなあ、とかそんな感じで良いじゃないか。
>>240 それを面倒と感じたらペナントは終わりじゃないか?
誰か、これ買いに行ったはずなのにPS3のメジャー2k7を2,5Kで買ってきてしまった俺を叱ってくれ…
>>244 | l│└ ┐ ./ / \ \
┌‐┘ ノ./ー─┘/ / i ヽ ヽ
└―〃/ | ̄ ̄| ,′ ', '. ヽハ
/ ̄ ̄|│ 「丁 l ヽ ヽ l. l│
ヽ/丁| │|ヽ_>{ j{ / N } │ │|
|└┘ト l、∧ |ヽ { } } ヽ, 斗-┼ │l
|│ | lヾ >k{_ \ ノ_ル<ハj / !│
八! ∨ ‐〒示心ーヘ ヽ戈云テテ‐レ' j八
/ "∧ ', ゞー'´ j/ ゞー'' / / \
/ ハ ∨/// /// / ∧ \
/ /rヘ ヘ ___ _/_/¨ヾ ヘヽ ヽ
/ , -‐<:::::} 个 ,、 rー'´__う /〃⌒ヽ \:ヽ \ '.
/ ,イ:::::::::::::}::::j ∨ > ー-- ‐ァ<.じ⌒ヽ、 Y:ス \ l
/ /::l :::::::::::{:: / ',. 厂V弋′ /^\ /:::∧ \ }
/ /:::::ヘ::::::::::∨ }ヽ /ー兮-ヽ /{ l、 //:::::l \
. / /l:::::::::::::ヽ/ /:: ∨_/ 厶ヽ_V フ /:::::::::::::|\ \
. ,′ / |:::::::::::/ /:::::::::∨/_ヽ∨ / /、__:::::::::::l \ \
. l / ノ"::::::/ \{::::::::::::::\∀/ { ム ):::: く \ ヽ
! / ヾ:::::/ \:::::::::::::: ̄{ /ゝ-──' { /:::::::::ノ ヽ }
∨ /::/ `ヽ /厂ヽ 〉 l/::::::::::::\ } /
>>244 、,r''" 、 `''ーv ,....、,.........、| \_____/ | 」_-‐ , -、 Z 、/
、_Z丶`、 / ', ' _ - `r /ニミ :彡三| ━━┓ ヽ_ 〉、`7'(" ̄ フ'/ri
} 、 ,、,、,、,,、,、,、,,_ = ネ /:::/``""'lヽ┘ . ┃ ┃ ┛ /. i ´ノ、 `'"´ i_/
Z ,_ } 、;;;ァ { z` i:i;/_ }l!{ | ┃ ┃ |. r‐'ヽ.F==i l ヽ
'ーn' へ 、r, へ f''Y |::i:!r‐、 r'r‐! ┃ |┘\ iL´ ̄,ノ/ /
,r--─‐ヾ:」  ̄<ll.> ̄ lソ ̄```'ヽ-、_ |::|:|`゚'゙l」 `゚゙| ┃ ┏┻┓ | ヽ ノ  ̄/ //
. / ⌒ヽ lヽ F=ヲ/ / | `ー-!:liハ F==ァ|. ┃ ┃ | `二´r一',∠/
く ヽ \ヾ'=='゙,./ | /// ヾl;i:l'ヽ-‐/i ┃ ━┛ |ヽ }rイ
// r‐、 l! `ー‐'´ , |// { `T´ / | ヽ / |>‐- 、
! r‐|__ ヽ、{ i | |´ ̄ ̄``''ー-、ヽ ``/ ┃┃ ┃ \.`、 r'" ,,.. ノ
Y´|. lニ,ノ、 \ | i ! | ,.、__,..、_ヽ、<_ ・. ・ ┣━ /ヽ ! `ー'",」./
ヽ_,ゝ⊥ィ'`ー'' | ヽ i | ,.ィ´__i `ー-、 / ┃ / i. く ̄ ̄ ヽ/
| ノ ヽ !. | └‐''ソ| l / , 〉 /__ ___ ヽ ∧i  ̄`L ヽ/
| ヽ__ \. ど -`‐'‐,'ー'-'/_,. ‐'''"\ / / `` / |_| | i`ヽ、_
ノ!  ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=‐ 〈 ``ソ"´ヽヽ |/ / / └─‐┘\
しかしスレ伸びないなあw
13と14の出来のせいかな…
決定版中止でこれだからなあ・・・
明らかに信頼なくなってるよね
もう決定版出しちゃえばいいのに
出すと思う
よくわかんないんだけどそんなに1314の出来が悪いの?
買ったの8以来なんだけど
>>251 14開幕が駄目なだけ
14決の試合部分は歴代でもかなり良いバランス(15以上)
三振はどんな投手でもそこそこ取れるし制球Bランクの投手でも積極打法の打者でも
四球出たりするし1試合で安打は合計18〜25本前後、本塁打は合計0〜4本
他の作品は全然四球が出ないからな
>>251 13開幕が駄目なだけ
13決のサクセスは歴代でもかなりおもしろい(キャラゲ的に)
ホームランはどんなバッターでもそこそこ打てるし
ぬるま湯みたいな難易度だしヌルゲーマーにはおすすめ
11開〜14開のCOMは
逃げる球・落ちる球にはピクリとも反応せず、高めの糞ボールをたまーに振ってくれて
結果ボール球スイング率3パーセント前後って印象なんだが
14決や15はどんな感じなの?
いつも思うが、14決ってそんなにいいのか?
>>256 全然良くは無い。
13、14開があまりにうんこすぎたので良く見えるだけ。
多くの人が重要視するサクセスは歴代最低のまま。
試合部分が良ければいいでしょ
逆にサクセスの出来が良くても本塁打や安打が出過ぎで四球が全然出ないと萎える
選手作成するだけならプラグインってのが出てるみたいだから使えば良いし
これが使えればサクセスなんてやらなくても問題ない
自分もえでぃたんはわかったがプラグインの使用方法はさっぱりわからんけど
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:03:39 ID:bY6/09Mk
ここ数年の中で最も良作なのに速度調節とか細かいところがないのがなんともコンマイ
兄ちゃん、なんでOPの歌なくなってもうたん?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:07:42 ID:qxCw8aWG
一番最初のマイライフが入ったパワプロ以来やってないんだけどマイライフ大分変わった?
変わったよ
賛否ありそうだけど
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:18:30 ID:XUS68S3n
なんてこったい
神楽坂やったら神ゲーに変貌しやがった
>>258 それ結局はごくごく少数派なんだよ。
基本はサクセス目当てがほとんどなので、13〜14決までのダメップリ
が15の初週に綺麗に反映されてるよね。
14決も騒いでいる人が数人いるだけでジワ売れとかは一切してない。
世間はそんなもん。
パワプロを買うのは10以来なんだが10にあったオーバーリードってなくなったの?
そういや俺も前はサクセス目当てで買ってたな。
いつの間にかペナントや対戦で使う選手を作る手段になってた。
今考えると、何であんなサクセスにやってたのかわからんが。
>>264 サクセス重視かどうかはパワポタが一番わかりやすかった
>>267 ポタはわかりやすいね。
ポケはモロにそうだし。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:31:11 ID:m7+kNzyW
すげえ
ペナントしたら
カブレラの打席で
「西武から移籍したカブレラ」って実況が言った
ベンチの雰囲気微妙www
誤爆ですねこれは
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:01:16 ID:K91Af8cy
今日のオールスターは超打高投低だなw
プロスピでデジタル設定アナログ操作の打撃に慣れたおかげでパワプロの打撃が難しい・・・
十字だと無駄に親指に力入るしアナログだとグニャグニャ動きすぎる
クマー、ローズの打球に気をつけるんだお(´・ω・`)
ごめん、誤爆したお(´・ω・`)
PS2の12以来久しぶりに買ってみた(Wii版)
十字キーの使いづらさ
変化球の切れの悪さ
投球時にキャッチャーミットでの操作が出来なくなった事
etc
何か別ゲーの感触
けど野球好きだしこれやるしかないんだよなorz
>>222 パワポケは連動するよね。
野手能力上げられないケド。
279 :
277:2008/08/01(金) 21:55:25 ID:w0km2u+M
十字キーがPS2と比べて動きが鈍い&精度が低い気がする
どなたか打開策プリーズ><
ゲームキューブコンを使ってます。。。
>>279 ゲームキューブの十字って使い難いの?
俺はPS2の4つボタンのなんちゃって十字キー止めて
ゲームテックの十字で数試合やってみたがかなり打撃が楽になった
>>280 自分的には4つボタンのが精度が高くて良かったみたい
GCは全部つながってしまってるから、思った方向と違うところへ認識する事が多い
ゲームテックのは分からないです
調べてみまふ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 22:23:43 ID:wO1a1BOh
フォーム補完まだすか
今やみずき投法にされちゃってるけど、あれ元は秋山登のピッチングフォームだよな…
2度にわたるダブルヘッダー2連投2連勝を達成した大洋の…
秋山さん亡くなってるからかなぁ…
今すぽるとの合間にやってたこのゲームのCMみて不覚にもニヤッとしてしまった
だから明日買いに行こう
>>281 十字滅茶つかいにくいよね
下押すと斜めに入るorz
>>284 最初は近鉄にいた小池のフォームだと思ってた
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:03:08 ID:i7rbH8ba
十字キーで打つとかあんたら超人か。
スティックに慣れたからもう十字じゃ3の時の様に打てん
スティックだと逆にエライヌルくなる・・・
>>288 十字キー派なんだが
スティックで打とうとすると、スティックが動きすぎて全然ポイントが合わないんだ。
どうやると上手く打てる?
『慣れ』としか言いようが無いな。
98の時にアナログに矯正しようと思ったけど断念して、
久々に買った11の時にさすがにアナログにしなきゃだめだなと思い矯正した。
慣れるまでひたすら打撃練習で打ち込むのみ。
俺もアナログじゃないとまったく打てない。
でも全国大会で優勝した人はデジタルだったって聞いたことがあるんだけど、本当?
デジタルで変化球に対応するのは無理だろ・・・
十字ならあるていど読み打ちしないとだめだな
ぬるぬる動かん
>>290 サンクス
オレも矯正しようと思って一回やってみたんだけど挫折したんだw
地道になれるしかないのかぁ、慣れればスティックの方が全然動き早いからなぁ
それ以前に5年前に買ったのにPS2のコントローラー十字固いままなんだけど
>>291 なんかの大会で優勝したんじゃなかったっけ?
十字の人は読み打ち出来るから対人では強いだろうね。
自分含め反応打ちの人は十字派によくぼっこされてた記憶がある。
最近の作品だと十字のレスポンスが悪くて大変らしいけど。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:23:00 ID:l569DnGv
CPUの打撃レベルめちゃつよ以上だと三振が全然とれん・・・
誰か三振とるコツ教えてくらさい
明日から高校野球始まるなぁ〜。
この休みは高校野球見ながら、栄冠やろ〜っと!
俺は十字で反応打ちだなぁ
だから13と14は俺みたいな奴には最悪の操作性だった
13は途中で動かなくなるし14は滑るし
>>289 スティックだとホント動きすぎるよな
プロスピのデジタル設定時のスティック操作くらいの反応が丁度いいのに
5からずっと十字です
最近ニコニコで人気のパワプロ5動画あるけど、練習時に怪我しないようにする乱数調整(?)ってのは15でも健在?
小技としてあるなら是非教えてもらいたいんだが
>>291 14の全国大会で優勝したハカセってのが十字派ってかデジタル
近年ファミ通の全国大会優勝者って次の作品に名前だけ登場するわけだが
今回はモゲラでハイスコア叩きだした後に同じ選手でもう1回モゲラに行くと
ハカセってヤツがいるけどそれが上記の優勝者
14をWiiで買って打撃に苦労したから15はPS2に戻ったわ
仕事があるのか・・・
たんぽぽ製作所みたいだな
俺は初めてやったのが64の4だったから最初っから
スティックだったから十字キーじゃ打てないぜ…。
PS2とWiiのロード、セーブ時間は大して変わらないのか?
>>306 全然違うでしょ
PS2はHDDにインスコすれば早くなるかもしれないけど
両方持ってる人はかなり稀だろうからわからないよなw
やっぱそうだよな。Wiiだからどうでもいいけど
一応こんなレスもあった
真偽や他の人がどうかはしらないけど
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 05:11:03 ID:aqOjh+zH
あんまり話題にされてないみたいだけど
満塁になると処理落ちするのは俺のPS2だけ?
フリーズの話はよくきくなぁ
プロ野球人生メーカーの話題はスレチ?
>>264 サクセス目当てが多いって何を根拠に?
13〜14開のゲームバランスが悪かったからそれで離れて
購買層が減ってるとも考えるし
PS2やってるが
処理落ち、フリーズはまだないな
>>313 いつぞやのアンケート結果が圧倒的にサクセス人気だった記憶
それにパワプロ最新作の初報が大体サクセスだから
売込み方もサクセス中心だろうし購買層もそれ目当てって考えもありじゃない?
自分はサクセスなんてペナントに放り込むための選手製作場でしかないし
ペナントよりもマイライフの方が好きだけど
まあ製作者側の都合でエディットを付けなかったり
シリーズ物でクソみたいなゲームを作ってたらそりゃ客も離れるわ
他にもプロスピを見習えばいいところやその逆も多々あるのに
互いに連携が取れてないのかいい部分が共有されてないしね
シナリオはいつからなくなったの?
サクセスにちょっと飽きたときにシコシコ進めるのが好きだったんだけど
ホームラン競争しなくてもoB使えるようになってるし
俺は今じゃパワプロくらいしか欲しいゲームないから買ってるけど
近年の進歩しなさっぷり(むしろ退化)を見たら他に楽しいものがあったら
パワプロを見捨てて離れちゃう人がいてもおかしくないと思うわ
俺もゲームはパワプロしかやってないな
最速公式ガイド持ってる人に聞きたいんだが「打者信頼感」ってのはどういう効果??
競争しなくてもよくなったのは今作から
>>313 雑誌含め紹介のメインはずっとサクセスじゃん。
それにいくらなんでも14・14決のあれはないわ。
もう攻略本でたの?
久しぶりに買ったんだが、オプションに着弾点なんてできたのな
おまえらポイントとボールどっちにしてる?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:38:42 ID:U60wHwvH
>>186だが10年目すぎてから急にcomチームも外国人野手取るようになった
その前の年から全球団ガッポリに変えたから年数じゃなく金銭的な理由でかもしれないが
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:28:44 ID:s8CidiSX
薮田のフォームどれですか?
実況を椎野アナに変えてほしいのは俺だけ?
ああいう実況はゲームでこそアリだと思うんだが
サクセスでキャッチャーミットって表示される?
>>330 予選は表示される
全国大会になると無し
>>331 おお、
>>330じゃないがありがとう。
色々悩んだけど、これで15買うのをやめる決心がついたよ。
こういうのをいちいち書くと雰囲気悪くなるよね。
まあこのスレはそういう人多いからいいけど。
>>321 打撃信頼感(その他)
自分の打順前の選手と、その前の選手の能力がUP。
つまり、9番打者(投手)の場合、7・8番打者の能力値が上昇する。
守備信頼感(その他)
投手が所持・・・投手以外の守備に付いている野手のエラー回避がUP
捕手が所持・・・投手の能力がUP。
内野手が所持・・・内野手の守備能力がUP。
外野手が所持・・・外野手の守備能力がUP。
8点ビハインドの9回表の守備、ノーアウトでランナー2塁に走力15走塁4
この状況のどこがディフェンスポイントなんだろう
今更だけどOPかっこいい
電飾の中バット持ったパワプロくんが出てきて画面カオ半分のとこのカット、これは素晴らしいですよ
曲も良いが、南国育ちのRBだと思ったのは俺だけでいい・・・
ふぅ。サクセスつまんね・・・
本体がPS3だからPARも使えねぇし(´д`)ウボァー
エディット・・・・・・・
>>335 連係とクローズアップシステムは設定なしでやるのをすすめる
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:13:24 ID:BqI85yzx
>>289 スティック操作でデジタル設定できればなぁ
パワメジャにあるんだから15にもつけろよ
これポタ3の選手パス使える?
使えるなら買うんだけど
使える
使えない。
15ps2→ポタ3
ポケ10→15wii
逆は無い。
>>333 購入しないだけのレスに何をゴチャゴチャとw
しかし、キャッチャーウインドウありの設定だったら試験を含め
最後まで表示に、そしてミット移動は最終戦以外は動いて欲しかったなぁ。
いますごいレスを見た気がするが気のせいだよな
>>339 プロスピにもあるのになあ
デジタル設定アナログ操作なら投打でアナログデジタル使い分けられる点も便利
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:44:30 ID:s8CidiSX
フルカンウト 対エース○ 強打者○ 等誰に付けていいかわからない
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:10:48 ID:GldpbAuv
お前らねとげやってるの?
>>346 基本的に現役には付けない。
栄冠やってみたけど、合宿での特能取得率がかなり上がってるな。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:18:55 ID:GldpbAuv
お前らはネットゲーム名にやってるの?
最初から打撃能力の高い選手でやってもつまらんので、
EECCABの六本木みたいなショートでマイライフ始めてみた
どうなることやら
そーいや、コーチャーズボックス付近に打球が飛ぶと、コーチャー避けるのな。
今まではすり抜けてたのにww
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:45:56 ID:Xn5BxdHJ
左スティックが非常に打ちづらいんですけど、方向キーでは出来ないのでしょうか。。。
ちなみにPS3使いです。たった今買ってきました。説明書にものってません。
>>354 PS3でも十字キーに切り替えてできるぞ。
12以来になるが15買ってサクセスやったけど2人目(神楽坂)でいきなり
ジャイロイベント成功して吹いたw でも今作はジャイロ単体で付くし
回転もハッキリわかっていいね。
ただ練習期間が短くなって練習1回あたりの経験点を増やしたもんだから
練習以外のコマンドを選ぶのがためらうようになったな。おかげでそれぞれの
企業で1人目に作った選手の能力を超えられない・・・
途中で書き込んでしまった・・・
>>354 PSボタン押したらデジタル選択するメニュー出てこないか?
PSボタンを長押しだな
俺も最初わからなくていろいろいじってた
>>359 俺も去年戸惑った記憶が。偶然、PSボタン押したら変更できた
阪神2 1
巨人1 4
何この馬鹿試合
ちなみにマイライフ
主人公は代打で三塁線にツーベース1本
>>357 ジャイロボーラーなんて、栄冠で量産できるぞ。
初期持ちが2〜3年に1人くらいの割合で入部してくる。
今回のOPがPS3への伏線に見える俺は異常か
この映像で試合できますよ的な
>>362 ジャイロのインフレか・・・。結構ショックなんだよなぁ
栄冠は学校の評価がすぐ下がるから止めちゃったけどもうちょっとやってみるか
デフレじゃね?
そもそも今作のジャイロ弱い気がする
今作が打高投低などという印象はなかった
マイライフをやるまでは…
サクセス難しい
久々にパスメ欲しくなるレベル
Wii版やってるんだけど、ワイドテレビで横長になってる・・・
最初に設定って何かいりますか?
パワポケから連れてきた投手が直球と同じ球速のオリ変投げちゃうんだが、
同じような人いる?
パスを出力したパワポケ側のオリ変のパラメータは?
スピードの値が高ければそういう球も投げられると思うけど
ちくしょおおおおおおおおおおおお
三振とれねええええええええええええ
ルイスでも4個が限界だぜ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:34:36 ID:yJljX69I
栄冠でバスター打法多過ぎ
このゲーム売れてるの?
>>370 Wiiの設定で4:3か16:9か選べるお
14開では1安打完封されることもあったが
今回はペナント開幕2試合でホームラン12本・・
難度パワフル着弾点ポイントゾーン表示なし遅延のレグザで
うーむ、体感速度調整欲しかったなーほんと
14開買ったときにテレビも変えたから
急に打てなくなったのはテレビのせいだとずっと思ってた・・
下柳のスタミナBって妥当なの?
>>378 去年の成績だけで見ると高い
今シーズン含めると妥当
ペナントでドラフト入団した国見ってやつがめっちゃ強いんだがw
155km 165B 145B フォーク2 カーブ4って能力
まさか某漫画のあいつ?
<<380
某マンガの国見は必殺スライダーがなげれるんだぜ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:07:03 ID:NubLz6P0
SFFがゴミみたいな曲がりになったな。
パーム1=SFF7くらいじゃないのかな。
他の高速系変化球も曲がりが少なくなった気がする。
いかんせんミートがでかいし、体感速度も遅めなので
打高投低もいいとこ。
青木なんて三振とるの不可能に思えてくる。
スプリットに変化を要求すんなwwwww
対象年齢のところ全年齢じゃなくて12歳にすべきだな
>>383 三振取るスプリットもあるし、打たせて取るフォークもある
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:14:07 ID:NubLz6P0
>>383 14との比較だ。
14ではSFF7=パーム4くらいだった。
マイライフで超人作って155km超のSFF7投げられるようにすると
変化のスピードがあり得ないくらい速くてまさに魔球だった
CPUはありえない速度でカーソル動かしてとらえてしまうんだが。
そいつに投げさせて総合攻撃するのが楽しかった。
>>363 15のCOMは結構賢くなってる
>>61の選手起用もそうだが、守備位置を決め付けてずっとバントシフトにしてるとバスター試みてきたり
今日試合であったが、こっちがリリーフ変えたらCOMが代打の代打で対抗してきた
代打の代打とか14にあったっけ?
つか根性○って神能力じゃね?
スタミナCでも完投とか出来るじゃん
でも俺は根性○はあんまり付けたくないこだわりがある
てかナックルの動きおかしくない?
魔球に見せかけてるがそのせいで見破りやすいし
結局着弾点まったく一緒でなんか棒球だし
どこに曲がるか分からんのがナックルの魅力
ソニックライジングとライジングキャノン+ノビ4って試した人いる?
どっちが早いのか教えて欲しいんだが・・・。
あと、今回オリストレートって、普通のストレートより遅く感じるのは俺だけかな?
13ほどではないが・・・。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 09:23:47 ID:gNl+dOJM
wiiで初めてパワプロやってるんですが、これは複数でデータ残そうとするには
sd買ってコピーしたのを「データあれこれ」でロード出来るってことですかね?
本体以外からってロード&保存って出来るの?(wii購入2ヶ月の初心者より)
COMの苦手な変化球ってなんですか?
フォークは結構三振が取れる様な気がするんですが、
大好きなチェンジアップはボッコボコなるよ〜
チェンジアップは横変化の変化球と合わせて低めに落とせば三振取りやすいぜ
緩急が大事
田中のマー君強すぎる、20勝5敗防御率2.20で沢村賞取りやがったw
397 :
394:2008/08/03(日) 10:41:33 ID:M1TQ3WFe
>>395 返答ありがとうございます。
チェンジアップは横変化の変化球と合わせると良いんですね。
ちなみに、カーブ系でお勧めとかありますか?
>>397 KカーブとHシュートの組み合わせは強い
ただ欠点としては総変が伸びにくい
サークルチェンジも結構いいよ
ホムラン競争のご褒美って何本打てばいいの?
マイライフでできる選手が壊れすぎてるw
160AA5球種総変化25てw
まだ20台だからカンストできんじゃねって勢いだw
アレンジのオーダー設定のことなんだけどさ
対左オーダーとか対右オーダーって意味ないよな?
基本オーダーを設定するだけでいいよね?
>>401 そんな選手作っても萎えるだけだよな
ダル成瀬と同等か若干強いか弱い選手のほうが作ってて萌える
>>404 禿同。
強い選手よりも能力的に萌える選手の方が作ってて楽しいよな。
だからこそサクセスは運でしか取得できない特能が多いから腹立つ。
全部ポイントで取れてもいいじゃねーかよ。
イライラすることの9割以上は特能イベントの失敗だわ。
いつまでたってもこんな運ゲーだからエディットエディット言われるんだよ。
だな特殊全部ポイントで取れるようにしろよと
イライラサクセスするくらいならエディットの方がましだわ
だがエディットは付きませんwwwww
残念でしたwwww
海外版パワメジャほどじゃなくていいからパワプロっぽさを残しつつ髪とかサングラスつけれるとかのエディット要素欲しいぜ
エディットはなんか萎えるからいらない
赤特能を買えるようにしてほしい
代わりにポイントくれればいろいろやりようがあって面白くなると思うんだけどなぁ
いや、普通にポイントで習得できるようにすれば良いんじゃないの。
マイナス技能でポイントゲットは色々鬱陶しいとTRPGのキャラメイク見てて思う。
ガープスばりにやると大変なことになるなw
>>403 意味あるぞ・・・ベスト、対左右、DHはちゃんと設定した方がいい
ジャイロがジャイロ回転になってていいな、と思ったら・・・
これ2シームジャイロ回転じゃね?
>>403 まあオートペナントをプレイしないなら対戦でよく使う基本オーダーだけで十分だろうけど。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:19:53 ID:xDEajvxN
ペナントのFAの人的保障のプロテクトって
透明のケースみたいなのがかかってるのが
プロテクトした選手??
それともかかってないほう??
どっちなんだい??
少し落ち着いて考えればおk
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:57:37 ID:xDEajvxN
はっ
はずかしいぃ・・・
パワポタ3の選手パスって使える?
買おうか悩んでるんだが…
もしかして相川ってキャッチャー2か・・・
スタミナの減りが妙に早い・・・
キャッチャー2だったら選手名鑑に「課題のリードを〜」か「リードを磨いて〜」って出るはず
ミスで捕手以外の野手と同じキャッチャー1になってるかもしtれんけど
ミートカーソル十字キー操作のスピードってどんな感じ?
14決の時は遅く(重く)なってたけど。
12決くらいならいいんだけど。
11開幕よりは速い・・・気がする
なぁエディットって何なんだ?詳しく教えて
ググれの一言で終わらないところがやさしいな、わざわざアドレス教えるなんて
エディットっていうのは自分の思うがままに能力を決めれる仕様のこと?
一瞬目を疑った
おまんこ
クソむずいな
このゲーム
おちんこ
神楽坂でバグが
1流社員の時に試験でタイマン勝負したんだけど
ヒット打ってもHR打ってもポイント加算されなかった。
結局0pで不合格だった・・・。
>>433 うわあああああああああああああああああああ
死にたい
バグのせいにしてごめん
ドンマイ
速球中心にしたらストレートしか投げなくて観戦モードでフル凹されたぜ
3球種持ってるのにストレート率85%はやりすぎではなかろうか
>>434 スキップしてると何の試験かわからない時があるから困る
ストレート的当てでスローボール投げて涙目になったことがあるw
Kカーブってなに?
Knuckleカーブ
KAABU
ナックルカーブがただの回転の少ないカーブにしか見えないんだが
実は1球ごとに角度が変わってたりしないの?
>>441 ナックルカーブってそんなに軌道は毎球変わらないように見える。
球速が速めでカクッと変化するカーブって感じ。
そうか…
白球でナックルと同じだけのポイント使って覚える価値はなさそうだな
スラーブのほうがいいか
まさかナックルって付いてるからって不規則な変化すると思ってるわけじゃないよな
拳カーブ
13だかで初登場の時はスタッフの勘違いでランダム変化だった
ナックルカーブは人差し指と中指(ひとそれぞれだけど)を曲げて
そこから抜くように投げるカーブ。別に不規則変化なんかしない。
今まで加藤のナックルカーブらんだむじゃなかったか?
ナックルカーブって普通に前作だとかで2・3種類の軌道のランダムっだったよな
てかナックルだとか名前付けてる以上そういう変化しないと名前の意味が
パワーカーブだとかにすればまぁ良いんだろうけど
ナックルみたいな握りだからナックルカーブ
ググれゆとり
パワプロスタッフもあまり理解してないんだよな。
ジャイロにしてもナックルカーブにしても。
んでパワプロで間違った野球の知識を得る子供を量産するからタチが悪い。
ジャイロは別に手塚さんだって間違えてたからそこまでの問題でも
Sスライダー
Vスライダー
ジャイロ
ですね、分かります
そもそもジャイロなんて星野の緩急が再現できないから、とりあえず凄いストレートにしただけだろ。
実際の野球でもどんなのがジャイロなんて決まってる訳でもないし。
渡辺じゃなかったっけ?
意外性の効果ってどんなの?
つけたのはいいけど効果がわからないからなんか変な気分なんだが
渡辺俊介からだっけか?
阪神に行ってからの星野にも付いてた気がするけど。
渡辺で最初に思い浮かべたのが久信なんだよな…、年取ったな俺。
今9の攻略本見たら星野にジャイロついてるな
今96開幕版の攻略本見たら速球中心=ノビ○だったんだな
購入してきました。
インストールって項目があるんですがPS3にはイントール出来ないんでしょうか?
インタビューににこやかな長江さんが・゚・(つД`)・゚・
15は実在選手には誰もジャイロ付いてないよ
星野にも渡辺にも
その代わり投手威圧感がいっぱいいるけど
そんなわけない
>>455 パワメジャのそのカメラアングルには馴染めそうにない
つか、15のオープニングはPS3への布石だと感じたのは俺だけ?
>>466 マルチはともかくメインではしばらく出ないと思うよ。
PS3だけじゃ10万も正直あやしい。
PS2・Wii・PS3の3機種でなら可能性はあるかもね。
>>467 プロスピもウイイレもPS2のが売れてるしね。
前々から思ってたんだけど何でHシンカーはあるのにHスクリューはないんだろ
マジで意味分からん
そんなの投げる奴いないんじゃね
スクリューって左Pの主に対右打者用の変化球で、抜いて泳がせるのが目的だし
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 02:06:22 ID:g9O842Ju
>>469 高速のスクリュー投げる投手がいままでに存在しなかったからじゃない?
パワプロのスクリュー=左シンカーはいつ直るんだ
メジャで直ってた
ただシンカーもスクリューも個人申告だからね
元日ハム&西武の西崎曰くスクリュー=左のシンカーだけど人によってこだわりがあるから一概にそうは言えないって変化球の本でかいてた
>>473 メジャで左にシンカースクリュー両方あってやっとかと思いきや
本家で何事もなかったかのようにスクリューのみで萎えた
ヌンチャクでやってる人に聞きたいんだけど
スティックの操作性ってどうですか?
俺はPS2の十字でやってたんだけど
GCコンのスティックはキツかったんで。
>>467 出てもマルチだろうな。PSからPS2に移行した時のようにナンバリングと年号に分けるかも
PS3
→パワプロ16、16決定版
PS2、Wii
→パワプロ2009開幕版、2009決定版
>>477 あるとしても普通に上下逆だろ。
シリーズが終わっちまうw
>>478 つか、PS2の売上げも年々下降線だからなあ
数年後にはプロスピのモードの1つに収まってたりして。ファミスタみたいにw
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 05:45:40 ID:sMWOC22e
パワメジャとは開発チームまったく違うメンバーなんだろうか
メジャ2で良かった点がことごとく無くなってるのは…
何言ってんだ、今更。
下に好き放題やらせる谷渕が上にいるのだけが同じで、
あとはパワメジャ1のときから全くの別物だよ。
ズバリ14決と15どっちが三振とりやすいですか?
栄冠ナインおもしくないね。
何年もやってたら面白くなる?
500年ぐらい
ミート打ちはまあ打てるんだが、強振が凡打ばっかだからロックオンレベル1にしたら打ち過ぎる。
つかロックオンレベル1なのにスティック動かさず、ボタン押すだけでホームラン連発っておかしくないか
全真芯強すぎると思う。
>>486 練習あるのみ。10球粘ってよんたまとれたらものすごい達成感があるからやってみ
>>485 やっぱそうか。
ペナントが年俸制なってたり10と全然違うから楽しいわ
ひっぱりの打球が切れまくるのは嫌がらせですか?
>>475 あんまりいい物作ると次が売れないからな
もし、それが理由で中途半端な物を作っているのなら、
開発スタッフの志って随分と低い所にあるんだな。
まあ、今更といえば今更だが。
>>492 当たればほとんどスタンドへ
ただ決定版ないっていうのは釣りで、15の売上を相当上げたいからだと思った。
冬に2008決定版とか
大人気につき決定版発売!
とかだったらコナミ側としてはいい儲けになるだろうね
>>495 こういう勘違いしてる奴多いけど今年のパワプロはこれ1本だからな
あと決定版は売れなさ過ぎて採算取れるか危ういから発売を見送ったんだよ
15の売り上げ的に見ても発売はありえないだろw
>>495 決定版の発売はなしっていってるんだからないだろ
もし発売したら嘘をついたってことになるからな。
まあ、今まで開幕&決定と中身のあまり変わらない物を発売してきたこと自体ありえないけどな、
コーエイの方がずっとましだ
引退しますといって撤回した新庄のように、
冬出しませんといってやっぱり出すような気がしてならないが。
出す時の口実なんてどうにでもなる。
売上8万ったって7/24〜7/27の実質4日間だからな。
7/24発売タイトルでは1位だし・・・
14を知っている連中はとりあえず様子見で買わないだろ。
14よりましって話になれば、様子見していた連中が買い始める。
そうなれば、1〜2週間後まで売上が伸びるかもな。
逆に今年パワプロ3は売れまくったけど
あの分だと来年は売上がた落ちだろうな。
>>497 肥も猛将伝はまだしもwithPK商法は鬼畜だぞ。
コーエーは確かにえげつないな。歴史系に加えて競馬も同様の手法。
捕手なのに「お前のスライダーはここではひかえておくんだ。」って言われたw
>>499 PC版はちょっと定価が高いって程度の話なんだけどね。
コンシューマは鬼畜すぎる。無印買うやつは馬鹿だ。
15決が出ないってことは16には1年間費やすことができるんだぜ
本命は16です
あれ、サクセスでプロ入りしたんだけど能力UPがなかった。
見逃した?
シナリオやりてー
>>504 誕生日や背番号決めるところの一番下に有る。見逃したのかも。
エンディングってどうやったら見れるんだろうか
全部のシナリオで覇王倒したのに
ルーキーだからかな?
>>506 あちゃー設定せずに速効終了したから見逃したわ。
ありがとう
熱血で守備連したら技術が70くらいあがってわろた
BASELESS PAGEには公式のパスの選手の能力はうpされないの?
これTDNが出るから久々に買おうと思ったんだがあまり評判が良くないみたいだな・・・
TDNの能力も微妙らしいしorz
それと昔みたいに女キャラが空気だったサクセスに戻って欲しいんだが
それはもう無理なのか?
カレンでねーのか
BASELESSは巨人の清水と隠善のデータがなぜか掲載されてない。
公式パスは白いページ乗ってたんだけど、なぜかググってもでない
消えたのか?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:56:41 ID:SnY8VO6q
公式パスの竹岡、中西、小さい、辻の能力おしえてください
>>503 来年はマルチでPS3版出すんじゃないか?
その為の1年間の制作期間
上でも出てたがオープニングのクオリティで試合出来たらPS3版買いそう
改造可能なPS2でパワプロ、PS3プロスピで両方やりたい気もするけど
ID:miV9/FKp
無駄な改行すんなよ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 16:18:53 ID:I7RjcnAo
攻略本いつぐらいに出る?
満塁ヒット男と満塁HR男って効果違うんだっけ?
名前の通りです。
自己解決した
今までHRの方が効果が高いと思ってたけど
ミートが上がるかパワーが上がるかが違うのか
どっちがいいか微妙だな
データ上は両方持てたな
効果が重複するかどうかは知らないけど
ハイボール、ローボールも両方持てるよな
TDNって固有フォーム?
サクセスのメッセージの高速送りって何人作ればいいですか?
山本昌200勝オメ
久しぶりにパワプロやろうかと思って買おうか迷ってるんだが、今作はどんな感じなの?
a
アウトローが引っ張ると、伸びにくく、流すと伸びやすいシステムって15では搭載されてr?
別のメモリーカードに選手移動ってできるんですか?
1枚しかなくて確認が取れません。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 01:26:25 ID:Kmv4B7pe
今作…ストレート遅くないか?
12決くらいがちょうどいいんだがなあ…
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 03:18:21 ID:S4GJ/Ai7
無知な書き込みですまん。
シナリオモードはなぜなくなったの?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 03:26:56 ID:zizGxAud
センス○ってパワー上げんのにも影響あんの?
よろしく頼む。
>>540 遅いのはもういいんだけど、150キロも130キロもあんまり変わらない感じなのが残念だ。
サクセスむずすぎだー
13になってあまりにクソ過ぎたから辞めてたんだけど。
昌200勝記念にまたやろうかと思ったんだが。相変わらず野球部分はクソのままかい?
痒いところに手が届かない出来
孫の手は硬い硬いガラスの壁の先
さっさとオリジナル選手作ってペナント始めたいが、いまだにサクセスでプロ入りできず
延々と栄冠ナイン
>>547 スカウトストーカーしなさい
>>545 昌の査定はひどい(赤多い)し、サクセスの守備が悪い。
采配面でCOMは賢くなったし、何より緩急使うのが効くようになった。
>547
ルーキーモードなら、神楽坂でも楽勝!
>545
ここ数年では最高の出来。
まだオリジナル選手の人数が揃ってないからアレンジチームが埋まってない(現在10数人)
よって新しい選手が完成するたびにそれをチームに加えてるんだが、そのたびに打順が勝手に組み替わるのどうにかならんのか
打順ロックしといても効果ないし
4番サード5番ファーストにしてるのに、ファーストのほうがパワー4高いせいか毎度毎度勝手に入れ替わりやがる
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 10:17:35 ID:3qaraqCZ
>>547 3個目のサクセス(エンジ色ユニ)のノーマル
なら1時間5分ぐらいで簡単に良い選手作れるよ
片岡、栗山、中島、GG、中村、細川
根元、サブロー、里崎、ラミレス、キムタク、坂本
を完璧以上に作れた
昌は作り直しが必要だね。
去年の2勝10敗で前半も全然だったから歴代最低の能力。
139km AC スライダー1カーブ2スクリュー4 ランナー4
くらい
>>553 馬鹿言え!昌は今シーズン140出してるぞ!
毎回ペナントで自由契約になる山本昌;;
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:26:57 ID:4f8xSGNT
アレンジチームを反映させてマイライフやらせろよな〜(´Д`;)
巨人ゴンザレス ヤクルトリオス他
外したいんだよ FAもしかり
ドーピングライシンガー
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 12:29:46 ID:hjF/CyQZ
やっぱりプロスピのほうが面白いわ パワプロやっても燃えないし
パワプロは萌えるゲーム
wikiとかを見る限り神楽坂は仕事しなくていいの?
ごめんなさい しようにも出来ませんでした 吊ってくる
体感速度は13と14の間くらいか?
猪狩兄弟ペナントに入れると、守より進の方が年上なんだが。
どういう事だ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 15:21:33 ID:9wXYaZim
守とかアバタはサクセス選手の中でもOB扱いだからじゃね
王や長嶋が若いままなのと同じで
それも考えたが、OB扱いなら全盛期の能力で登録されないか?
それに守(30)が阿畑(28)より年上とも考えにくいし。
まぁ、どうでもいいかw
猪狩は早熟だったんだなぁと悲しくなった
早い引退だ
阿畑やすきよ
守
進
ここは1歳ずつ離れてるはずだな
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 16:08:27 ID:/WUZfP8K
親切な誰かデフォルトで構わないんで
セーブデータ【アレンジに12球団+セパオールスターだけ加えたの】くれないか
今PS3しか持ってなくてデータをメモカに書き込めない
メモリーアダプター+ジャグラーは持ってるので読み込みだけは出来るかra
マルチすんな
ツーシームとムービング使えるなこれ
これ覚えてコントロール上げて打ち取るタイプのPたまらん
15は直球と変化球の見極め難しいね。まだ強振でHR打ったことないわ。
野球部分。主に球の体感速度と、バッティングのカーソル移動が12に近ければ欲しかったんだけどなー。
アナログスティックとか俺には無理だ。
昌の能力は決定版で期待です。
残念ながら15は決定版でないんだ
パワプロ16にご期待ください!
なんだと・・・
来年まで見送りか・・
何だかんだ言って結局出すような。
阪神が好調なのに決定版ださないとは
猛虎魂が感じられない
広島市民球場に聖教新聞の広告があったから笑ってしまった
このゲームって、サクセスで作った選手をオンラインで競わせたりってありますか??WIFIに対応してないっていうのはそういうのすら ないんですかね??
次回作に期待を…
なるほどです、買おうかと思ってたんですがやめときます。ネット対戦搭載されたら買おうと思います。失礼しました。
皆さんはサクセスで作ったキャラは友達同士での対戦とかに使ってるんですかね??
ネット対戦はずっとできないと思う
えっ、何か事情があったんですかね。。。??自分がプレイしなくてもオートプレイでランキング的なのでもいいんですが・・。
てか前のやつとかでネットプレイありませんでしたっけ??聞いてばかりですみません;;
鏡 龍 窪西を思い出すからなくていいです…
ぐぐったりしたんですがわからないですね・・・チートとかするやつが出たんですかね??
Yes
あっ、でもこれあれですね、友達の作ったキャラのパスワードを教えてもらってこっちで再生すれば簡易的なネット対戦みたいになるんですかね??なら買おうかな・・・悩むなあ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:19:09 ID:PdiW6wRD
配信されている阪神リーソップの能力分かる方教えて頂けませんか?
iji
CPU同士の対戦で三振もホームランも適度に出る設定なんてない?
投手パワフル打者ふつうでも三振出ないし
よわいにしたらホームランすら出なくなったよ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:45:42 ID:sW0Sz6HV
打撃のコツ教えてくれんか
サクセス全国のミット見えない奴なんか全く打てんし
見えてもフライかショート正面ばっかり
>>591 数日前に同じネタを嬉々として書き込んでる人がいたよ。
ただの消防なんだろうが、大人から見ればキモいだけ
プロスピの後にパワプロの守備やると鈍った反射神経が鍛えられるな
めちゃつよ、パワフルの打球は半端なく早い
10以来のパワプロなんだけど、
インコースのボール球に当たりに行く癖が抜けません。
あと、変化球の入力キーも真逆になったのね・・
>>597 > 10以来のパワプロなんだけど、 → 改悪
> インコースのボール球に当たりに行く癖が抜けません。 → 改悪
> あと、変化球の入力キーも真逆になったのね・・ → 改悪
ミットの移動も真逆になってるよな?
癖が抜けきってなくて焦る時がある
>>592 プロスピやって、リアルスピード一歩手前で球筋リアルで練習してみれば、コツはつかめると思う。
狙い球をしぼったほうがいいとはよくいうけど、変化の小さいスライダーやカーブは直球狙いでも
対応できるようにしたい。あとミット移動なんて見ないで試合してかなきゃだめ。ストライクゾーンも
消す勢いで。あとやっぱり基本はストレートを待って打つことかな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:04:58 ID:9wXYaZim
まだ確かめてないが俺の母校の広告もありそうだな
大阪ドームの龍谷大か?
今内海相手にひたすら打ち込みやってるけど四球あんまりないな。練習とはいえ
あと引っ張る打球がなかなか打てねえ
普通に球捕らえたら引っ張れんと思う
内角の球を外側にちょっとずらして打つとパカーン
>>603 いや札幌ドームの旭川大学
今確かめたら札幌大学のほうしか映ってなかった…
投げる時、立ち位置変えられるのんだな
14でも変えられたっけ?一塁三塁寄りが導入されてから動かせなくなったのかと思ってた
打席でも立ち位置3パターンほしい
変化球入力は捕手窓表示すれば前と一緒じゃね
オーバースロー61って誰のフォームなんだろ
>>600 >基本はストレートを待って打つ
俺と逆だな。俺は変化球にタイミング合わせてる。
つーかなんでほとんどの野球場には聖教新聞の広告があるの?
野球ゲームには入れなくてもいいだろあんなの
>>611 なんだかんだと直球相手だと振り遅れるんだよね。
俺も変化球待ち。
体感速度はやいですね今回のパワプロ
ストレートに絞っても振り遅れてしまいます。
つか体感はかなり遅い部類だろ
13なんかと違って緩急が付けられるから速く感じるだけ
11のノビ4ジャイロ160kmとか半端ねーぞ
体感は相変わらずしょっぱいけど
変化球は強いな、キレがある感じ
特にフォークとか強い
ストレートかと思ったら途中で減速して落ちる
フォークとか回転で分かるしカモじゃないの?
>>616 もちろんミット移動、ゾーン表示なしで対戦だよな
ボール表示とかゆとりか
1球でポイント表示切替余裕でした
俺もポイント表示じゃないと打ちにくいわ
なんだかんだで決定版出る事を期待しよう
ボール表示があると、逆にそこに合わせようとしちゃって打てない。
とりあえず自作応援歌はいい加減マイライフで選べるようになりましたか?
選べれば突貫します
11のノビ、ジャイロ、リリース、球速155以上の組み合わせは鬼だったな
変化球混ぜられたらストレートに全くタイミングが合わん
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 12:58:41 ID:nlEO8gj1
一番パワフルメジャー1が体感速度は早い
パワメジャ1は投げてて面白かったわあれ
でもバッティングの強振がほんの少し芯からずれるだけてフライ連発って言う
仕様だから萎えた、ミートしか使えないっていう
それにツーシームを鍛えたら最強の変化球だったのもあれか
あのボール表示してたらゆとりって差別されるような設定なんですか コレ
ツーシームとムーヴィングってどっちの方が使える?
なんでツーシームとムーヴィングって第二変化球扱いになったんだ?
14までの使用の方が圧倒的によかったよ
>>629 ポイントが多い分ムービングのがやっぱ使えると思う
ツーシームは少し落ちるシュートみたいな変化しかないけど
ムービングはランダムで色々変化するしね
15は応援曲スレ作らないの?
下手なせいもあるかと思いますがパワプロWiiでピッチングの楽しさが
あまり味わえなかったのですが、今作はどんな感じでしょうか?
相手がめちゃつよ位で1試合10個くらいは取れたりしますかね?
9回をめちゃつよでダルビッシュ絶好調でがんばったけど7個だった
最低難易度なら20個とか完全試合もよゆー
>>633 レスありがとう。
そっか、ダルで7個かぁ。
難易度下げると完封だらけで萎えるし、また丁度良い難易度が無いって
ことなのかな。
エース級を自分で操作して防御率2点台、奪三振200くらいってなると
良いんだけどなぁ。
おいおい
COMが全く盗塁してこないじゃないか…
13開と同じバグかもしれんな…
正直パワフルの巨人は異常
ほぼ全部の球を強振で当ててくる
栄冠ナインだけどしてきたぞ
>>637 それが、普通の対戦とかじゃ全くしてこないんだよ…
これじゃ捕手の肩全く意味ないぜ
COMはしらんが対人だと結構三振取れそうだね
もちろん着弾はポイントね
>>638 何試合くらいやった?
あと、CPUが無駄に賢くなってこっちの捕手の肩守備が高すぎると、してこないのかも・・・。
足Aの積極盗塁軍団作って実験してみたらわかるかもね。
>>638 ペナントで、自分で操作して試合やってたらしてきたよ。
COMたまに盗塁してきたよううな。
>>640 買ったの発売日だから、憶測だが20以上はやったよ。
OB含めた足A積極盗塁軍団相手にも試したんだが…
今度は、こっちの捕手を弱くしてやってみるよ。ありがとう!
>>641 本当に??
そしたらバグという線は消えるな。
レスthx!!
3年ぶりのパワプロだけど
スタミナ無さすぎじゃない?
SB和田先発で調子普通だけど
4回1/3 71球 失点2 被安打5
でヘロヘロになってもう投げれなくなった
>>638 >>641も言ってるけど、
ペナントで盗塁されたよ。当然通常試合モード。レベル「ふつう」だった。
こっちは阪神、捕手は矢野。金城に一試合で二盗塁された。
今回は盗塁は少ないな。
慎重すぎて忘れた頃に連続盗塁してくる。
それよか盗塁刺すコツってなんだ?
CPUはベストタイミングで走ってくるから刺せないw
>>647 連打ダメなん?
連打しまくってる・・・ついクセで・・・
連打は球速あがるけどスタミナ消費もあがる
ペナント『みんなで』12球団マニュアルでやっても
COMは勝手に1,2軍入れ替えしてくるな
予め作って二軍に置いておいたブラウワーとかセギノールが4月から一軍にいてビビッた
連打しなかったら150球10回サヨナラ負けもできるかな
連打しなくても球速が最高球速近くまでいくのがなぁ
いい加減抜いたストレートも投げられるようにしてほしい
>>650 =スタミナ消費が大きくなるんだよね
んで、今更だけどランナー操作する時にLR連打で速くなるよね?
大して変わらないような気がしたもんで。
既出かもしれないけど
今回ってジャイロボールの効果って回転がジャイロっていうだけなの?
前作までのような変化は一切なし?
(たしかに上方向に変化するのは変だけど、ジャイロ回転してるだけっていうならジャイロの能力自体がいらんような・・・)
投球動作中にボタン一回押すごとにスタミナ消費+1だったかと
連打してるとすぐスタミナ切れるよ
ジャイロボールは上に変化で良いと思うけどなー
ゲームなんだし厳密に言ったらスライダーはあんな変化しないしさ
伊藤智仁のスライダーはホント真横に曲がる感じだったよなw
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:22:36 ID:DTgujCTK
スライダーの変化量大きすぎ
14みたいな馬鹿みたいなキレはなくなったけど
変化球の変化の仕方が全体的にキモイ
>>656 変わったの?
12まではボタン連打3回毎にだったけど
そういや打席でも投手のスタミナ減るんだよな
ミート打ちの倍、強振で減ると知ってから打席で素振りするの怖くなった
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:31:40 ID:aZwz4a4T
今作もまだCOMのキャチャーミットは動かないの?
何故特に個性も無い投球フォームの由規投法を作って唐川や多田野の投法を作らなかったんだろう
多田野は癪に障るんだろうな素でカッコいいし
本気で作ったらイーファスピッチとか阪神の何とか球児が埋もれちゃうからね
しかしローソンの唐揚げはうまい!
ただのボールまだ?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:48:05 ID:VQhLEEXa
14で改善されたのにまたボール球振らない仕様に戻ったな
>>667 振ってくれるよ
緩急つければボール球で三振取れる
上のほう見ていって
ペナントで連携とクローズアップを
なしにしたほうがいいって書いてあったんだけど
連携なしのほうがいいかな?
クローズアップはすでになしにしてるけど
緩急以外ではほぼ三振取れなくない?
Hスラ、シュート、SFFとかだとボッコボコに打たれるような・・・
まあチェンジアップが意味のある変化球になったことは嬉しいけど
15マンセーされてるけどいい加減14と比較すんな!!
13、14なんてもっとも出来の悪いパワプロだろ 比べるなら11決、12決、14決と比べれ
14決はここ最近のゲームにしてはかなりの良げーだぞ
12決からミット移動がなくなったからそれにともなって体感が遅くなってるが出来は12決と変わらんぞ
14のサクセス、異常に早く終わるから、早く終わるようにわざとそうしてたのかと思ったら
ただの手抜きだったんだな・・・。15なげえ。
>>668 クローズアップってオーペナとか高速試合でも効果有るの?
有るんならオン・オフ切り換える意味有るけどさ。
連携は、連携を意識するとスタメンがほとんど弄れなくなるのが嫌。
5、6人の野手を毎試合出さないともったいない気がして来る。
連携上がるまで時間かかるから寿命が短いベテランをあまり起きたくないし。
連携意識せずにプレイするくらいなら最初から連携オフにすりゃいいや、って感じでオフにしてる。
>>671 体感云々はごくごく少数派なんだよ。
一般から見たら13〜14決まで全部ゴミ扱いだろう。
まいライフしてたらフリーズした
4ヶ月返せ
>>673 ペナントは自分でプレイしてるからわかんない
クローズアップって全員絶好調になるから
大量点入りやすいから嫌だ
基本バッターが打つよりピッチャーが抑えるほうが好きだから
連携はたしかに意識するのめんどいな・・・なしにするか・・・
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:32:56 ID:46v3qlCg
マイライフしてるんだけど
これって弾道上がるの?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:41:37 ID:46v3qlCg
>>678 やはりそんなモノがあるのね
一年目の9月に突入したけど、まだ見つかりません
それにしてもマイライフはいつも以上に俺TUEEEEEEゲーだな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:14:29 ID:v+wRPGMo
監督のヤロウ!!
俺をスタメンに入れやがれぇえええええええ!!
このゲームは、野球知らない人が作ってるの?
・2死でバッターが打ったのにランナーのスタートが無死・1死の時と代わらない気がする。
・中継手の位置がめっちゃくちゃ。
・サード真正面のゴロをショートが捕りに行くことがある
・センターの横の守備範囲が狭すぎ。
12塁にランナーいてサードゴロなのにベース踏まないのが腹立つ。後の状況がかなりしんどい
やっとダルでめちゃつよからイニング数と同じ奪三振取れるようになってきた
パワフルは絶対無理だけど
>>682 ゲームだからさ
そんなこと言い出したら内野狭いだの外野狭いだのってあるだろ
まぁいわんとすることはわからんでもないが、許容できないならゲームを売りに行くことをオススメする
そんなことより腕が鈍って全然打てなくなっとる orz
基本的に振り遅れてるってどうゆこった・・・年なのだろうか
ホームで見方の応援の音が小さくなり、ロードで大きくなるのは仕様ですか?
>>685 現実じゃ逆方向に打てる奴が重宝されるのにな。俺も流してばっか
>>685 そうそう、内野も外野も狭いのですよ。
我慢ならないので、お日様が昇ったら売って来ます。
GCや64で持ってた奴は今回の程ひどくなかったような気がするんだけど、私の目が肥えたのかどうなのか・・・
内野と外野が広がってもキャラがでかくなるだけだろw
>>687 じっくり球にようとして見逃し三振とか振り遅れて三振とかありすぎて困るw
というかアナログに慣れないんだよな
皆親指の力加減でコースギリギリとかちゃんと芯食えるってのがすごいと思う
細かい操作とか3時間練習したがまるで成長してないって安西先生に怒られそうだぜ
むしろ64やったあとにこれやると球場が広く感じてしょうがないんだが
ただ打球の伸びは64の3倍はある
>>690 今回十字でも余裕で間に合うし慣れたら嫌でも引っ張り傾向で三振しなくなる
今が一番楽しめる時期だろうな
疲れ始めたときに手で額を拭うけど
投球ごとに毎回いちいち拭うのが鬱陶しい
>>693 まあ投球ごとにボールこねこねする人もいるんだし・・・。
チャンス時にオリジナル応援歌設定してあると
二人目以降の音符の長さが異様に短くなるのは仕様?
>>691 ホント伸びすぎだよw
変化球を強振で捉えたらパワー関係なくだいたいHR。(弾道1除く)
最初は久々の良バランスかと思ったけど、案の定粗が目立ってきた。
>>691 パワポタ3はめちゃくちゃ広いぞ。まあ、それが良かったんだけど
昔中村ノリがテレビでスーパーボール打って場外弾打ったりしてたけど
最近のパワプロも硬球じゃなくてスーパーボール打ってる気分になって萎える
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 02:50:52 ID:eJKeN1eO
栄冠やらマイライフやら守備やらないモードばっかりやってたので
さっき普通につよいのCPUと対戦やってみたが、
ファールフライをダイビングで捕ったらランナー飛び出していてダブルプレー。
毎作買ってるわけじゃないけど毎回修正されていないような・・・
あと内野の頭上を越えるライナーをジャンプで取れすぎるのもどうかと。
もうさ
パワプロに野球の基本とか求めちゃダメでしょ
なんとなく野球っぽいことするゲームなんだから
昔からバランスなんざめちゃくちゃだしな
何で今回のサクセス、日本代表編とかないの、オリンピックあるのに
ドリームジャパンって相当面白くなかったんだなw
やってないけど
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 03:59:26 ID:eJKeN1eO
ストレートはえーよ。ストレート投げられてるだけで打てねーよ!
今作打球のノビおかしすぎ
もうだめかな?ともったらもう1段階グワーンって伸びる
15の応援歌スレってないのな
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 05:10:29 ID:4/ffB1Kb
CPUは賢くなったな〜
利き腕、ポジション、得能、ステータスを考慮してオーダー組んでくれる
試合部分は6 と 12尻がよかったな〜
ジャイロ ノビ 速球中心は 打てない
ストレート遅いって人と速いって人と両極端だな。
もう速度設定無しは限界だよなぁ。
ストレートは遅い、遅すぎてスライダーと見分けがつかん
つかスライダーの変化いやらしすぎだろ
なんだこのゲームは
高速変化球がやけに打ちやすくなった。
変化量が少なくなったうえ、体感速度が控えめで
しかも回転方向まで表示されているから
カーソルが変化先に追いつく。
ヌルヌルと大きく曲がる変化球は最後にどこにいくのかが
以前よりも見当つけづらくなったような気がする。
あれが速いって人は野球やったことない人かやったことあっても動体視力が人並み以下の人だろ
打てないから速いとか言ってるわけじゃない限り
俺は逆にヌルヌル動くほうが打ちやすいな
スライダーとかは絶対無理。
別に普通にやってたら打てるけどボールの回転とかみんな見るのか?
見てる余裕がないぞ
>>712 俺みたいに不器用な人かもよ?
ミート合わせてから振るから遅れる。
振ってから合わせる人は遅れないかもしれないが。
遅れないけど凡打の山だぞ振ってから合わせるのは
十字キーなのがいけないのかもしれんが
ノД`)・゜・「つよい」相手にやってるけど、まったく打てないよ
ボールの回転見てたら振り遅れるし…
ヒットも出ないし、HRなんて絶対無理
いつもダル見殺し…ごめんよダル
しょぼい日ハム打線が悪いんだ
>>686 おまえみたいにビデオと音声信号すらわかってないしょーもない人間が、
自分の無知を他人のせいにしてるのを見るとコロしたくなる。
よかったな、ネットで。
今更だがエディットがある時ってそんな大きく宣伝するもん?
俺的にはむしろ地味に搭載されてる感じがするんだが
なにを言ってんの
通報よろ
2chてスティック派が多いみたいだけど
極めたらどんな球でも打てちゃうんでしょ
十字で狙ってないコースに来たら振り遅れるくらいが現実っぽくていい気がするんだが
>>719 もしかしたらパワメジャに…って思ってるんだろ?
顔グラは搭載されるみたいだしな
もしエディットつけるってなったとして
できる限り売り上げを保とうと考えるなら、大々的に宣伝はしないかもね
まぁネット社会の今だからあんま意味無いけど
斎藤隆の投法あんのかな
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:52:33 ID:4/ffB1Kb
桑田何番でしょうか?
そうか、おれが降り遅れるのはミート合わせてから振るからなのか
ロックオンレベル5にしたら
MVPベースボールみたいなタイミングで打つ感覚でできないかな
COM同士の試合の場合
打投のバランスが一番良くなる設定は何?
打撃つよい投球パワフルあたり?
岩崎哲也の投法がうぜぇ…なんか打ちにくい
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:53:24 ID:FcLc+23P
小宮山のシェイクがいちばん打ちにくい
パワプロ15ウルトラ決定版では東條でサクセスができるんですね。わかりません!?
5.パワプロ15PS2 40000 127000
22.パワプロ15Wii 9700 30000
15700本か
プロスピは足して25〜27万本くらいだろ?
負けるかもね
157000本の間違い
今回はいくつのパスワードに対応してるの?
わざわざ出荷本数調べて
勝ち負け言ってるやつなんなの?
15の出荷数に期待するのは酷だろう。
13・13決で失望させ14・14決で地の底に叩き落としたんだから。
>>733 1000円安い効果がまったく現れてない
北京五輪で中継が減って
主力選手も根こそぎ奪われている時期に発売しても
これから売り上げ伸びるとも思えないな。
ぶっちゃけ今年は決定版1本の方がよかったのかも。
WBCあるし。
実況パワフル高校野球が出たら30万本以上売れるだろな
7月に実況パワフル高校野球
10月にパワメジャ
12月にパワプロ(今まででいう決定版)
とか
アメリカのサイト見たらリトルリーグのゲームもあったw
>>715 打てる打てない関係なく、球だけ見て速いと思える人はって意味だよ
>>741 12月はパワポケじゃなかったっけ?
11月だっけ?
14決定版は野球部分は良いんですよね。
サクセスが糞ってよく聞くけど、ニコニコで見たら楽しそうなので、
どんな風に糞なんでしょうか<(_ _)>
ニコ厨死ね
>>746 サクセスは30分あれば終わる実質エディットモード、内容ほぼ無し
ただ野球部分は遥かにまともになった(まあ15の方がいいけど)
サクセスは長いのと短いの2本ほしいっていうのが俺の意見なんだが無理かなぁ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:52:03 ID:wGczyA1I
>>748 というより長くても楽しければ問題ない。
前回のはつまらないけど短かかった
今回のサクセスはつまらないけど長い。
実質エディットモード?
能力値だけで言えばそうかもしれんが
悪い特能を好きにつけられない+運で勝手に能力がつく時点で
エディットモードとは到底言えないな
>>748 なるほど・・・・。
30分とはこれまた短いですね。
個人的に、サクセスの長さは11や9くらいが好きです。
サクセスはサクセスで練習やって試合して、そしてプロ入りとか一軍優勝とかが楽しい
能力は二の次
まぁ今のはただキャラゲーだからやる気しないが
エディットは選手の能力を調整するのが目的
エディット付いたら次回作買わなくなるだろとか言う人もいるが、わざわざ毎年毎年全選手を1から作るなんてやってられるか
エディット使うとしたらペナントやる人が大半だろうから通算成績の問題とかユニフォームの変更や
球場のマイナーチェンジとかがあるがコレは自分で変えるのは無理だろ
こういうのはプロ野球ファンには結構大事なことだと思う
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:46:07 ID:N1JhxE1F
なんで今回田中幸のフォームがないんだorz
サクセスとエディットは棲み分けできるよな
単純な考えでエディットはずすなんて愚かにもほどがある
エディットつけない方針だから仕方ないのかと思えば北米版パワメジャでつけてるっていうし
なんだかな
>>751 禿同。
せっかく本ってシステムがあるのに「抑えたら対ピンチ4」とかって強制取得が気に食わん。
付けたくなきゃわざと打たれろってか。
つーか最近携帯から書き込めなくて困る。荒らしてもないのに何で俺が規制受けなきゃならんのだorz
ここで言ってもしゃーないが・・・
久々にパワプロやってるんだけど
いつからミートも他の能力みたいに二桁表示になったの?
単純にサクセスが難しいわ
>>757 13から
俺的には15段階のやつがいいので何ら問題ない
固有アクションがある投手ってどの位いるんだ?
>>761 多田野はガチとして
藤川・ダルビッシュ・山本・マイケル・岩瀬・涌井・鳴瀬・渡辺俊・田中こんくらいじゃね?
プロスピ5はプルヒッター(広角両持ちも)所持多いのにパワプロ15は少ないな
マイライフ極楽守備よわいで打撃練習してるけどようやく打てるようになってきた
着弾点がボールだと全然打てないな
固有フォームそんな少ないわけないだろw
アクション
着弾点ボールって変化球の時の回転弱すぎて分かりやすすぎるな。
カーブとかスライダーとかもっと回転してるだろって。
もちっとグルグル回転してたら見分けもここまで簡単じゃなかっただろうに。
>>768 こいつアホすぎる
回転が速い方が方向見極めやすいだろ
フォークの回転差も楽勝
固有アクション…?
桑田のボール見つめるみたいなやつかな
初めて知ったw
>>770 例えばダルビッシュ投法だと2ストライクと追い込んでからストレートを投げると
違う投げ方をするよ。多分これが固有アクションなのかな?
ダルの脚上げは好きだ
>>768 ただポイント表示と違ってボールの中心打つのが難しい
>>772 ゴロとか打たれて画面変わる時に足あげてる時はこいつ嘗めてんのかって思う
三振とった時はなかなかに爽快だけど
>>758 真ん中のキャラ誰だ?
こんなやついたっけか
真ん中の人だけ?の意味が違う
ジェネレーションギャップ
>>758 コナミ始まったなwww
サクセスのキャラデザを担当した人が描いたのかな?
言われてみればたしかにあおいっぽいな
最近のパワプロだと全然出番ないから忘れてたぜw
内外高低投げ分けてるし、緩急もつけてるし、投球カーソル・球種・ストライクゾーン全て非表示にしてるのに、
マジで1試合で1つも三振が取れん……。COMレベルもワンサイドにならないギリギリのつよいにまで落としてるのに。
なんでだ?12決では普通に取れたのに、15だと全て最後は前に飛ばされる。
ペナントのシステム面も栄冠ナインなんかも凄い良くなってるのに、
基本的に手動ペナント厨だから楽しめなくて俺涙目
>>758 Cマーク、ロゴの位置が素晴らしい。簡単に潰せる。
壁紙はこうでなくちゃ。
ケーキのカオスっぷりを見る限りあおいで間違いないかと
バース・檜山・落合・原・松本等応援歌作ったが、リズムもエディット出来れば良かったな。
裏拍子や四拍目のみとかあればもっと沢山作れるのに
15の野球部分がいいとか言ってる奴いるがどこがいいんだ?
どう考えても14決の方がいいだろ 11決>12決>14決
>>15 だろ
15の何処がいいんだよ
はいはい14決14決
>>787 自分が買った15マンセーしたいのはわかるが
14決をやった事ない奴は黙っててくれ
カス太郎ひさしぶりw
どおかの改行並の芸になるまでがんばってくれw
>>785 一番高い音がファってのはありえない
せめてもう1つ上のソまで出せるようにしてくれよ
理想はさらに高いラだけど
16小節ってのもやや足りない
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:40:15 ID:RsMvso/c
試合爽快感なら圧倒的にパワメジャ2
ただやってるやつ自体圧倒的に少ない…
マイライフのオートでやったら強選手すぐ出来るなw
メジャー選手とか漫画のキャラ再現とかには便利だわ
この速さなら言えるけどあおいは俺の嫁。
みずきは俺の嫁
サクセスが難しすぎる。
二つ目のチームの試験難しすぎない?
クビなってプロ入りできない
とりあえず神楽坂終わらせて鳳に行きたいだけなら
中継ぎ(と試してないが抑え)投手オススメ
何故かってーと二軍だと強制的に控えだからスタメンになれないわけだが
中継ぎ(と抑え)はそもそもスタメンではなくから2級でも問題なく試合に出られるから
なんかところどころ日本語が怪しいな
最終手段としてはルーキーでスタートして能力無視でスカウト粘着
つ おまもり
これだから在日は困る今日はオリンピックなんだから
>>762 多田野の固有アクションって何だ?
藤川とかダルとかはわかるが多田野にアクションあったか?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:56:55 ID:H+MfjsWE
三振が全然とれないのですがコツを発見したかたお願いします。
COMレベルを最低にすればおk
勝敗表
勝敗表
順位 チーム名 試合数 勝 負 分 勝率 貯金 差
1ロ ッ テ14082544.60328優勝
2ダイエー14068711.489-315.5
2日本ハム14068711.489-30.04西 武14067730.479-61.55オリックス14065723.474-70.56近 鉄14064733.467-91.0
ずっとプロスピやってて久々に今作でパワプロに戻ってみたんだが
こんな打者有利だったっけ?
吉見
147km/h D130 B135
スライダー3 パーム2 シュート1
打たれ強さ4
岩田
146km/h D129 B128
スライダー4 カーブ2
対ピンチ4 変化球中心
ポタ3の配信選手の能力15と何で違うの?
固有アクションとか全然知らなかった。
まとめとか無いのかな。
サクセスで守備力Aの選手作ったけどあまり守備時に反映されてない気が…
豊田みたいな固有動作持ってるのって誰いる?
シコースキーの腕回しってなくなったの?
スマソ、シコースキーのはあるな
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:57:16 ID:SCNZXGcn
だれかSBの公式パスの選手の能力教えてくれ。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:09:07 ID:4/Uj68Xl
メモカに取ったデータは、ps3に移動できますか?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:37:39 ID:4/Uj68Xl
>>819 サンクス
PS3で始めるのとPS2でやるのはどっちが得なのかわからん。
>>819 プラグインでコピー禁止属性外せば移せるんじゃなかったっけ?
顔グラもついたんだしエディットもつければいいのに
「ブルペンシステム」か。次のパワプロにも流用されるのかな
試合画面で神宮やスカイマークのブルペンにリリーフが投げてるなら
それはそれで面白そうだが・・・
>>824 パワメジャ3で顔グラ付いたのはサクセスの固有キャラだけ
ブルペンシステムは地雷だぞ MVPベースボール?だったかそれに搭載されてたが
只の作業で余計な時間がかかって最初はwktkするが飽きてくると苦痛になるだけ
パワメジャ3のブルペンシステムは設定でオンオフ可能なのかな?
強制的だとしたら
>>827が言うように地雷になる危険も
ブルペンシステム地雷だな
>>826 それもう確定してるの?
別にそこまで顔グラほしいってわけじゃないけど
中途半端に搭載するやり方が糞だ
斎藤隆
スタE コンB 152k ツーシーム2 スライダー5、カーブ4、SFF5
相変わらずパワメジャは投手能力が高くて良いなww
ストレートで押しまくるピッチングの斎藤で総変16とかw
つーか球速152kとか遅すぎだろ…
カーブとSFFの変化量下げて球速を156kは欲しかったよ…
今公式見たけどなんだあの壁紙は
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:12:41 ID:MfpDTCJF
☆投球スピード設定(体感速度) (はやい、ふつう、おそいの3種類から設定可能)☆
これ入れてくれればよかったのに
15にってことだろう。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:46:40 ID:yFmeUJo4
今作それなりに楽しいけど打高投低すぎね?
パワーない打者でも長打普通に打てるし対戦でいつも乱打戦になる
ウィキペディアみててワロタ。
パワプロのバグ集の中の↓にwww
パワプロ9
外野の間をボールが抜けたとき、実況が何故か「カープ」と言う
9やったことないけどおもろいなw
9はなんといっても実況が好評の辻さんだからな。
河路さんの冷め切った実況とは大違い。
個人的には
安部>辻>>太田>>>>>>>>>>>>>>>河路
>>842 おまい実況に関して同じ意見だとは!
やっぱりあべのりゆきだよな!
>>843 え・・・辻は釣りだったのに・・・
安部さんはトップ釣りじゃないからいいかw
なんといっても辻氏はしらないからな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:15:58 ID:If6Ks0hp
辻ってギャロップレーサーでも実況してた奴だろ?馬名言わずに○番とか言ってて萎えた
辻はプロレスだけやってりゃいいのに
ブルペンシステムか。野球道ってゲームにあったような気がする。
日本クリエイトでも吸収したのだろうか。
サクセス2回やって飽きた。だめだこりゃ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 02:57:25 ID:jEPdAEGA
サクセスなんてただの飾りです
エライ人にはそれがわからんのです
サクセスがすべてだろ!
13までは
皆はペナントやる時のCOMレベルどんな感じ?
俺は
打撃・つよい
投球・めちゃつよ
守備・パワフル
走塁・パワフル
打撃ようやくつかめてきた
ミート強すぎwwwwww
応援歌のパスってwii版のやつps2で使える?
応援曲スレないな
立てようとしたが無理だった・・・誰か頼む・・・
ジャイロボールとVスライダーの球の回転っておかしくない?
Vスラの回転がジャイロボールの回転で、ジャイロボールの回転はもう少し傾いてるもんだろ。
少なくともVスラの回転はおかしすぎる
投球はパワフルにしてもボコスカ打てるが
打撃をめちゃつよにすると同じようにボコスカ打たれるなw
そして気づいたらラグビーのようなスコアに
>>855 14とwiiのスレ再利用してるところもあるみたいだが
打撃強いだったら三振適度に取れるけど0封余裕
めちゃつよだったら三振激少
っていうかめちゃつよはギリギリなコース早撃ちしてきて
凡打されるってパターンばっか
簡単に抑えれるけど三振とれん
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:38:03 ID:0qwJgx2S
859が言う通りでめちゃつよになると三振激少。でも弱いになると全然打ってこない。こんなバランスだからスピリッツに売り上げも負けそうなんでしょうね。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:39:28 ID:0qwJgx2S
↑ すまん。弱い→つよいに訂正
>>852 打撃 めちゃ
投球 ぱわ
走塁 ぱわ
守備 ぱわ
打撃ぱわの巨人打線が強すぎるからめちゃ設定
攻撃力弱体化の為に走塁もめちゃつよにしてる。
ていうか、COM打撃のパワフル→めちゃつよの違いは分かるが
COM投球はパワプル→めちゃつよの違いがイマイチ分からない
プロスピみたいにベストピッチ率がないからなぁ
15にはオンライン無いんだよな?
オンラインのために14買おうと思ってるんだが、みんなは14でオンラインやってる?
>>864 ふつう→つよいの差は結構分かるんだけどな。
いまだに12決+えでぃたんでデータ弄ったりするけど
15は鶴的なものはあるのですか?
あるなら、評判いいし買おうかなーと
11以来だけどなんか質感が色々と軽い気がする
しかし今作も体感遅いからバッティングが楽勝すぎる
自分は11に慣れてたからまだまともに打てるようになってない。
向こうならアホみたいに打てるのにこちらだと強振でしか打てん。
俺もなんとかつよいでできないかと
つよい+ロックオン5
つよい+全真芯
でやってみたが、ロックオンはいまいち効果があるのか微妙
全真芯は強振バッターのミートにかすっただけでホームランという理不尽さ…
というかロックオンって1でもものすごい勢いでロックしてくれるのなw
>>865 14のオンライン要素に何を期待しているのかわからんが、
べつにオンライン対戦できるわけじゃないぞ。
ついでに、14は超絶糞ゲー、14決でやっと遊べるレベル。
>>871 15のロックオンレベルは、反応の良さが変わるんじゃなくて
ロックオンしたときの芯の位置が違うだけな気がする。
レベル1とか2とか、逆に打ちにくいわ。
>>872 とりあえずやってみたいんだよ。
今はもう過疎ってるのかなぁ・・・
>>873 ぶっちゃけ14発売当時も過疎ってたのに何をいまさらって感じだ
あんなの最初の3日間だけだ
今までずっとパワポケやってきて実況初めて買ったんだが
サクセスってこんなもん?パワポケに比べたら大分酷い出来だし
実況のサクセスがこの程度ならもう買わないわ
>>876 ここ数年劣化してる感あり
特に友情タッグ毎回で飽和状態だったし、色々今までのパターンから変えてきてるのが15
良くも悪くも実験作かな
体感速度設定とかブルペン設定とかをパワメジャ3で導入してるからそっちも楽しみにしてるといい
サクセスについて聞きたいのですが
ガチで投手を作った場合どのぐらいのステの選手になりますか?
14のように厳しいのでしょうか
人それぞれだと思います
>>878 初めて作った投手が147km BB 総変7 キレ4低め○など特殊6個だった、参考までに。
サクセス3回しかやってないから良くわからんけど、数字的にはかなりいきそう。
ありがとうございます
自分は実在選手をリアルに近づけるのが目的でサクセスをプレイしてたので参考になります
十字キーでも強振時のカーソルの動き早くない?
動きすぎて真芯で捉えられない
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:48:10 ID:wyAsnAAj
一軍にも2軍にも登録されてない”プロ選手”って枠の選手たちって
ペナントで自然に登場するのですか?
するとするならばいつごろなんですか?
登場しないよ
マイライフとサクセスにも登場しない
ちなみに通算成績も設定されてない
>>884 サンクス
じゃあ使いたかったら最初から入れとけ
ってことっすね
ありがとうごぜえます
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:26:12 ID:WdDMU1GG
みんな、どの操作方法でやってる?
俺はwiiでヌンチャクつかってるけど
オリをアレンジしようとしたら
坂口が代走代打要員になっててイラっときた
アレンジで野手1人加えただけでオーダーがグチャグチャになるのは勘弁してほしいよな
投手は勝利の方程式を再設定するだけでいいがオーダーはいちいち面倒
全然盗塁が出来ないんのは仕様ですか?
盗塁は投手が足あげた瞬間に走らないとだめだよ。
昔のとちがってタイミング重要
なるほど〜
ずっと11やってたから難しいわ
警戒されてないと、偉い早くスタート切っても牽制されなかったりする。
>>888 てかアレンジチーム作って他の球団から選手入れて
それでペナント始めると普通に同じ選手が2人だとか分裂するんだね
自分で手作業で他の球団もアレンジして直せばいい事だけど正直めんどい
>>893 面倒ならペナント(みんなで)始めてからトレードで獲ればいいんじゃね?
そうすればその手間が省ける
盗塁の話だけど、オーバーリードって廃止されたの?
あと、見てからスタートより、盗塁予約の方が速いのかな
マルチしなくていいよ
>>876 色々ぶっ飛んだ展開や悲劇やればいい出来になるならそこらのギャルゲーでもやれよ
サクセスがときメモを元に作られたってことを考えれば、あながち間違ってないなw
9以降やってないけど今回どうよ
>>898 誰もそんなこと言ってないが頭大丈夫か?
いかにもお前みたいな頭の悪そうな奴が作った
感じの内容だから選手作る気にもなれんな
エディットとしては弄れない要素が多すぎて
一人作るのに二時間掛ける価値があるとは思えん
確かにパワポケってそんな感じするね
スレちの話題を延々と話してる様子からポケ厨の民度の低さが窺い知れるな
俺はたぶらかされないよ
それではまるでポケ厨は一見素敵な存在であるかのようだ
戦争編おもしれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よく子供向けじゃないとか言われてるけど
パワポケは歴とした子供向けゲームだよ
背伸びしたいお子様向けの野球バラエティゲーム
つまり中二ゲー
こんなもんやってると性格歪むぞ
なるほど、パワポケって恐ろしいな
なんでWii版のほうが安いんだろ
初めて実況買ったとか言ってる奴は、リアル消防か?
子供向けゲームというのは頭痛が痛いと同じだ
パワポケ10厨がパワプロなみの操作性になったて言ってるけど全然追いついてないよ。
売れてるから調子に乗ってるんだろうけどせいぜいスーファミとプレステの中間ぐらいだ。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:27:03 ID:h+RnOawC
シナリオないとやっぱり物足りない。
つうかCPUとの対戦とか面倒でシナリオがないと上手くならない。
権利の関係で無理ならシナリオエディットモード作って欲しい。
パワポケ云々というより単に今作のサクセスが
つまらないってことだろう
それくらいわかれよパワプロ狂信者
IDが変わってないのにまるで他人が解説してるかのような
>>915 これがパワポケ厨か。宿題やれよ。
シナリオってなんだっけ。
指定された場面で条件達成のやつ?
>>918 実際にあった試合の場面を再現して、とりあえず勝てやみたいな
ポケスレでもないのにポケの話持ち出すのは何なんだろう
ただの出したがり?
前回みたいにCOMがボール球振る?
あと思考は前回よりまとも?
Amazonのレビューはあてにならんからここで聞く
公式壁紙やりすぎだろ
パワポケ厨って何だ?
くだらない造語乙
11決定版のシナリオは無駄に凄かったのにw
12決まではシナリオあったのにな…
何で13から消えたんだろう
やっぱり開発陣がプロ野球を見て無いからか?
能力決める人は野球見まくってんじゃなかったっけ
俺の住んでるところのゲーム屋でPS2の15が新品4000で売ってる件について
よくみるとwiiだったりする
>>925 どれだけ見まくっても最後はPの判断で査定に手心が加えられる現実
見まくっている≠野球を良く知っている
>>927 なんでそんな安いんだ
こっちじゃ14決の中古ですら5000なのに
「ホームランすげー!」とか「ダイビングキャッチうめー!」とかそういう程度の認識で見てそうなイメージがあるな
ゲームの出来から考えて
>>927 買ってヤフオクで売ったらもうけでるんじゃね?
外野からのホーム送球を途中でカットできなくなった?
打者走者をわざと進ませて二塁でアウト、ができない・・・
プロスピ5みたいにCOMが試合途中に学習して盗塁の牽制増やしたり
カットプレーに引っかかったあとに自重したりするようになればなぁ
>>917 自分の馬鹿さをそこまでアピールする奴も珍しすぎて笑えるwww
勝手に
>>876と俺を一緒にしてるし、「IDに気づいてないw叩いちゃおww」
とか考えてオナニーしてる辺りパワプロ厨の頭のおかしさを証明してる
「パワポケ」って言葉が出てきただけで必死に叩いてる奴らも痛すぎる
A「何それww?パワポケww?お前そんなのやってんのwwww」
B「パワポケ(笑)は子供が遊ぶ物wwwパワプロ(笑)は大人ゲーwww」
C「パワポケとか後から出てきたくせにでしゃばるなよ!パワプロ万歳www」
D「とりあえず厨付けとくかwwパワポケ厨(笑)www」
↑どう考えてもこんなこと言ってる奴らは社会についていけないゴミ集団
純粋にゲームを楽しめない、2ちゃんでしか強気になれない痛い奴ばっか
>カス太郎
まで読んだ
なるほど、これがパワポケ厨か。
必死さは伝わった。
言葉ってのは自分に返ってくる
>>936 スレチはお前らだろ
「パワポケ」って文字が出てきただけで飛んで来たかと思えば
顔真っ赤にして必死で叩いてるもんな?恥ずかしくない?
しかも一人二人じゃなく大勢で来る辺り程度の低さがわかる
そこまでして叩きたいならテンプレにちゃんと
「パワポケを叩くためのスレです。よってたかって叩きましょう。」
って書いとけよ
(・∀・)ニヤニヤ
9や11とかのサクセス選手(友沢とか)の能力知りたいんだが
そういうのまとめてるページってあるのかな?
白いページってのはなんかおかしくなってたんだが
「白いページ(仮)零」でぐぐれ
>>942 ぬあ、普通にあったのか
ありがとう愛してる
欲しいけど金がねぇ
夏は野球に限るぜ
なにかとカッカしてるお前らにチラ裏レスをプレゼント
自分と違う人間を厨っつって理解した気になるのは楽だよな。
そもそもネット上で他人の行動の抑制なんてほぼ不可能なんだから黙ってNGにすればいいのに、
わざわざ反応してる人間は何がしたいのだろうか。
同レベルだからだよ。
パワプロにもパワポケにもいいところもあれば悪いところもある。
でも片方を盲信してると視野が狭くなってそれが見えなくなる。
フォーク弱い
全然空振りさせられない
同レベルとか馬鹿か。どう見てもパワプロ厨が勝手に暴れてるだけ。
俺はまだしも
>>876は何も悪くないだろ。勝手に喧嘩売って来て
ピーピーほざいてる狂信者がアンチスレでもない普通のスレを
寄ってたかって荒らしてるだけ。ポケだの実況だのどうでもいいが
喧嘩売ってる奴が悪い。これ世間の常識。
俺はまだしも、って自分は悪いと思ってるなら黙っとけ。
相手が荒らしだろうが
>>946の通りなんだから、
反応しなきゃいいんだよ。
無党派層は寝ていてくれればいいよ。
党派に属することと相手の価値観を否定することは全くの別物。
マジレスされても困るんだぜ。
自分が悪いと自覚しててこれだよ
公式壁紙No.9の真ん中の人って誰?
オレオレ、オレだよあおいだよ
今日買ってきた
早打ち&ホームラン合戦で騙されたかと思ったが調整したら良い感じの投手戦になった
ただクローズなんたらはいらん
>>959 ケーキ作ってみたけどケーキ?みたいになっちゃったよコンチクショー。
でももちろん私のケーキを食べてくれるよね?
アンタもしプリンやらきんつばを選んだらどーなるかわかってんの?
食べてくれたらマッサージくらいしてあげるかもしれないな?
みたいな意味だと理解しているが。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:27:45 ID:wIdM/SEA
守備交代賢いな、15にしていまさらだけど。でもすごく褒められるところだ。
いまさらだけど良くなった点がちょこちょこあるよね
ほんといまさらだけど
パワプロ15を買おうか悩んでいるのですが、
試合部分とかを含めてシリーズで出来がいいのはやはり15なんでしょうか?
御教授いただければ幸いです。
ちなみに今までの中では、8・9・10決・11・12を持っています。
人それぞれだと思います
1分とか・・・。
投球フォームを指定出来る改造コードでカープ長谷川の投球フォームやっと見つけた・・・
ミート打ちだとヒット打てないんだけど
ミートはタイミングはかってヒット打つものでしょ
当てるだけじゃヒットはでないよ
内角低めギリギリのストレートを石井琢朗に流し打ちでスタンドインされた
15は強振が色々とすごいことになってるなぁ
>>975 なるほど
勉強になる
赤星が打率.050www
>>969 俺はまだペナントしかしてないけど
ピッチャーフライをサードが捕りにいったり
左中間破ったらレフトの方が近いのにセンターが取りに行ったり
そんな感じ
期待してた応援曲で選手名を歌ってくれないんだけど仕様?
ミート打ちは、ボールのやや下を打って内野の頭を越すのが良いかと。
難しいならゴロで二遊間抜いてくとか。
まあ俺も強振のが打ちやすいんだがw
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:47:26 ID:Lg3TjdBC
某壁紙で抜いた
そもそもゴロだと二遊間以外は余程強い当たりで真ん中破らないときついw
というか、今作に限らず内野の守備範囲が広すぎるw
おかげでゲッツーが多発することすること
プロスピしてからそのセリフを言えるかな?
一二塁間、三遊間、一塁線、三塁線と全部中々抜けないよなw
まだ壁紙のが抜けそうだ。
誰がうまいこと
お前らあの壁紙で抜くとかどんだけだよw
聖ちゃんのホッペのしみをモニターの汚れだと思って一生懸命拭いた俺
外野からの本塁送球をマウンド付近でカットできなくなった?
買おうか迷ってるんだけど、ぶっちゃけどうなの?
パワプロは12以降やってなくて
今回は評判良いから悩んでるんだけど
評判良い評判良いってそれだけしか言えんのか工作員は
何一つ斬新なところないけど
それどもよければ買えば?
とりあえずスレ読み直した方が質問するより早く解決すると思う
このスレじゃなくてその他の各スレを見たほうがいいんじゃないか?
そのほうが全然参考になると思う。
まあ13の時のような阿鼻叫喚な状況でないってのは確か
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 10:53:44 ID:jdf/aRLt
お得なトレードあればお願いします。
サクセスキャラ全部出すには3つのシナリオクリアすればok?
ふたつめクリアした時点で半分くらいしか埋まってないけど…
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。