1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
神
・試合部分
速球の速さは並
フォークの軌道がリアル
ミートのバランスが良い
緩急がしっかりと再現されている
・CPU思考
しっかり配球すれば三振は適度に取れる、甘いところは痛打されるので良いバランス
早打ち改善、基本2球ぐらい待つ場合が多い
・サクセス
今回は3シナリオ、3年 1時間50分ぐらいで終わる
3シナリオともバランスがよく、何処でも投手野手強い選手を目指せる
今までのシリーズより相手チームキャラとの関わりが多いので楽しめる
神楽坂グループ、鳳フェニックスはちょっとした別ルートあり
・ペナント
このモード一つでゲームとして成り立つ
金銭の導入によって年俸、契約金、なども再現
FAで人的保障も追加
「チーム愛」が存在し、年俸を不当に下げたりするとこれが低下、移籍選手はこの数値が最初は低い
成績の再現度はシリーズ1、かなりリアル
・マイライフ
マイ魂の追加により、能力アップの自由度が上がった
・栄冠
体力システム導入により、はまり度が上がった
アレンジチームにそのままセーブできる機能も追加
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:19:04 ID:GgkNKbcy
パワプロ15 評価(1〜10)
サクセス 8
ペナント 10
試合部分 8
マイライフ 8
栄冠 8
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:22:44 ID:GgkNKbcy
今作15は
マイライフ、サクセス、試合部分、栄冠、ペナント全てを正当に進化させた感じ
中でもペナントは大幅な進化が施され、このモードだけでゲームとして成り立つレベル
今回のサクセスは複数のエンドが用意されていて、ファンにも楽しめる仕様だ
育成の面も、3シナリオ何処でも最強を目指せるようになっている
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:31:04 ID:GgkNKbcy
age
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:54:14 ID:2BPjLb3b
査定に触れられていない件
>>7 もうみんなあきらめてるんだろ
ルイス・・・
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:41:46 ID:4hiK0gcq
早打ち改善は嬉しい
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:43:39 ID:X8s/qvJO
初級打ち改善は俺も嬉しい
谷淵更迭して良かったと言うことですね。
査定どうなってるの?
確かに近年では一番良かったと思う。関係ないけどサクセスは社会人だけにエロ要素も多いね
13が糞過ぎたから麻痺してるかもしれないが、
15作以上も出してるんだから改善されて当たり前
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:48:56 ID:GgkNKbcy
今までマイライフやっても最長1年半だったが
今回のマイライフ面白いわ、もう3年目
13と比べたら大体のパワプロは良作でやんす
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:49:40 ID:GgkNKbcy
今回のサクセスはストーリーも感動するし、良いよ
なんで13はそんなに評価が低いんだ?
14より打ちやすいしALLAも量産出来るし面白いけんど
俺が買わなくなった途端に良作って何だよ…
俺がどれだけ売り上げに貢献したと思ってんだ
早撃ち改善されてるのか
CPU投手は12みたいにストライクばかり投げてほとんど四死球が出ないっていう仕様ではない?
それなら買おうかな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 16:41:01 ID:GgkNKbcy
>>20 全く無い、CPUも四球普通に出すぞ
これでマイライフで 打率=出塁率じゃなくなる!
抑えの一位でオールスターに出たのにオールスター期間中にいきなり中継ぎ降格する
糞AI積んでる時点で糞ゲー確定
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 16:43:51 ID:QPgo9Y+B
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:00:43 ID:GgkNKbcy
a g e
しっかり配球すれば三振とれる・・・だと・・・?
ああああああああああああああああじゃああああそのはいきゅうをおおおおおおおお
おしえろやあああああああああああああああああああああああ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:10:21 ID:GgkNKbcy
俺はまず
・同じ球種を続けて投げない
・同じコースに続けて投げない
・相手がミート動かすからそれと逆方向に投げる
これを心がけて、投げれば簡単に追い込める
そして最後はインハイのストレートで三振
グライシンガーでパワフル相手に8個三振とれたよ
大体、ペナント・パワフル相手でも
よしのぶで年間100本塁打打てる時点で何も変わってない。
相変わらず打高投低の局地じゃああああああああああ
・同じ球種を続けて投げない
・同じコースに続けて投げない
・相手がミート動かすからそれと逆方向に投げる
これを心がけて、投げれば簡単に追い込める
こんなんパワプロ10年以上やっとる廃人な俺には常識だ。
だが最後のインハイ直球は結構当てられるやないか!
同じ配球でも2,3個じゃい!てか変化球でとれるのはないのか?!
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:18:29 ID:GgkNKbcy
>>28 変化球は右投手の場合
相手が右打者の場合は、ボールゾーンから内角にスライダーを入れる
相手が左打者の場合は、ボールゾーンから外角に入ってくるスライダー
これが結構決め球になる、逃げる球はあんまりふらん
モナ岡・ガッツ・しんのすけで三者連続ホームラン
クソゲええええがあああああああああああああああああああああ
>>29 見事に130m飛ばされました。本当にありがとうございました。
身勝手だけどPS2で教えてください
オーペナの速度は?
マイライフは勝手にCPUの難易度があがる?
お願いします><
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:45:34 ID:GgkNKbcy
>>31 オーペナの速度は14とほぼ同じ、ただ成績のリアルさは15がシリーズで圧倒的にリアルだ
マイライフはごくらくにしたら難易度変わらないが
球遅いんだろ?
その時点で平均以下だろ
12決と比べて球速や変化量はどんなカンジ?
最近アレしかパワプロ弄ってなくてさ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:03:18 ID:GgkNKbcy
>>33 ネガキャンは反省会スレで頼み
>>34 速球は 12>15
変化球のキレは 15>12
変化量はさほど変わらないな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:10:47 ID:GgkNKbcy
速球厨は帰れ
>>35 d
165でも大した速度出ないパワプロだけど、キレ上がってるならなんとか対戦ツールにはなるかな
なんだかんだ言っても欲しくなるわ
ついでにもう一つだけ頼む
14決みたいに、大した速くないんだけどヒットにならない〜とかってことはあるかな?
なんだまた変化球ゲーかよ
コナミほんと糞だな
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:14:54 ID:GgkNKbcy
>>40 迅速な回答ありがとう
お陰で大体解ったよ
>>32 シリーズで圧倒的にリアルってことは期待大
14やったことないから分からんけど、遅かったらしんどいなぁ
けど、買っちゃおうかな・・
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:34:45 ID:GgkNKbcy
>>42 Wii版ならかなり高速らしいが(11と同レベルらしい)
まぁオートペナント派なら買いだと思う、今回のペナントはガチで面白い
>>43 よっしゃ買ってくる!
これで週末、excelにチームの歩みを保存する生活がまた始るぞ!
俺テラキモスwwww
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:44:26 ID:GgkNKbcy
>>44 お前は俺か?
俺はエクセルの自チームの個人成績全部書いてあるよ
ペナントはおもすれー
CPUの観戦モードは花火大会にしかならないの?
パみたいなエースの投げ合いは期待出来ないの?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:11:50 ID:JTAftnG5
速球厨ってw
なんかよそで暴れてたNGIDがいるみたいだが
ボール1個分上にインハイのストレート投げて三振取れるなら脳汁出る
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:05:57 ID:xtgnwhnS
ペナントをパワフルでやってるんだけどCPUの横浜がぶっちぎりの最下位ってところに妙なリアルさを感じた
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:49:38 ID:6tWGffLg
13と14があまりにも糞ゲーだったんだよ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:58:12 ID:DxGtggda
11の開幕をひたすらやりこんで、15まで買わなかった俺からすると進化しすぎて戸惑った
しかしサクセスの彼女候補はエロく可愛くなったもんだなぁ
ミヨとかもうね・・・効果音おかしいだろwwwww
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:34:17 ID:EWSbxUiG
良作age
CPUの守備はもうどうしようもないのこれ?三塁打でまくるんだけど。
結局さ、買いなの?15って。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:35:01 ID:7dLrJN67
165kジャイロボールは十字キーじゃ打つの不可能なのか?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:53:10 ID:43/q6+h8
そんなに良作か?
今まで糞だったのが普通になっただけだろ。
応援歌が引き継げないのをなんとかしてくれ。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:56:21 ID:XlXNc4T1
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 14:13:36 ID:EWSbxUiG
>>55 今作は買って見る価値あると思う
11〜14までマンネリだったマイライフ、ペナントは革命的進化をしてるし
野球部分はまぁ普及点
>>56 厳しいと思うぞ
今回は変化球意識してたらストレート打ちにくいし
ストレート意識してたら変化球はタイミング狂う
今作は「緩急」が上手く再現されてるよ
15ってジャイロあんの?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:20:43 ID:EWSbxUiG
マイライフが大幅に変わってるのが楽しそうだな
いつかサクセスじゃなくてマイライフメインで一本作っていただきたいもんだ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:24:29 ID:EWSbxUiG
>>63 今回のマイライフは楽しいな
能力上げるのが楽しい
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:37:06 ID:TrsbGDG8
栄冠はまって他のモード全然手つけらんない
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:22:12 ID:dZkXOBjb
やりたいモードがありすぎて、何やったらいいかわからん
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:43:37 ID:TxhBPQJb
コナミ最初から本気だせよ!
マイライフ楽しすぎる
前作では全く打てなかった俺が今作はHR5本、打率4割打てるようになった。
ボールがデカく表示されるから打ちやすくなったな。
573はやればできる子。
サクセスでは平均どれくらいの選手が作れるの?
14みたいにオールBでも難しいカス選手しか作れないのは勘弁してほしい
サクセスやり込んでる人いたら教えて
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:25:38 ID:EWSbxUiG
>>70 ダイジョーブ成功でオールA到達できるぐらい
12開幕の難易度が一番近い
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:29:46 ID:FOjkNi++
査定が気に入らない人は、
サクセスで作り直せばいい。
すべての人に受け入れられる
査定なんて無理なのだから・・
>>71 即レスありがとん
12開幕レベルか・・・せめて決ならorz
先発ピッチャーで160kスタコンAAも作れなさそうだなぁ('A`)
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:45:00 ID:EWSbxUiG
まぁサクセスはこれから育成理論が開拓されればもっと強いの作れるかもしれんが
現時点ではそんなもんだな
13みたいとは言わないが、もう少し強い選手が作れるんなら即買いなんだがなぁ
リアルでペナントやマイライフとかも高評価みたいだし
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:29:57 ID:mJqbUsfy
誰か六道のオリ変イベント発生した人いる?
そもそも六道のイベントて完全ランダム制?
後はサクセスがもう少し色々出来たら良かったな
俺、捕手だったから六道からささやき戦術教えられるイベントばっかり発生したな
まあ、4回発生して全部失敗したんだが、3択でどれを選んでも駄目なんだがどうしろと・・・
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:43:20 ID:9vmVp2aW
阪神びいき日ハムアンチがひどすwwウイリアムスwwwスライダー7wwキレ4
など得能いろいろ
阪神の選手ってやたらマイナス特能少ないよな
>>78 俺は押してだめなら引いてみろでおkだった
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:15:28 ID:9vmVp2aW
15まとめ
試合のバランス○ 球は遅いが、1314と比べればいい
栄冠ナイン○ 打ちにくいが、パワーアップしている
白球ドリーム△ すぐ飽きる
マイライフ賛否両論 マイ魂を、どう見るか
査定× 阪神びいき話すと長くなるので
ペナント△ 金がうまく機能してない、つながりが面倒
システム○ システムはいい
>82
1プレイ中に4回発生
ハート→押しまくる→引く→ハートで駄目だった
なんかの能力高くないと駄目なんかな、思いっきり守備無視のパワーヒッターだったしなあ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:54:04 ID:zX8/QQGt
>>73 初期値普通でダイジョーブ2回性交して156ABライジング、フォーク4スロカ3クレッセント2が限界だった
特殊能力はイベントが酷すぎてマイナス要素いぱーい唯一マシなのは奪三振ぐらい
もっとお金があればアイテムでどうにかできた希ガス
・・・いや、途中ミヨと六道に気を取られなければ、あるいは・・・
阪神びいきか
購入決定wwwwwwwwwwwwww
阪神びいきってか実際、今年は開幕から結果だしてるから当たり前のデータだと思うんだ
団長以外はwwwwwwwwwww
今回マジ良作
ペナントとマイライフが焼きなおしじゃ無くなってるのが大きい
栄冠は焼き直しだがバランス改善
サクセス社会人編も適度なバランス
やべーよ、久々に1年間遊び尽くせそうだ
査定?鶴待ちさ
今作は結構張り切って作ったみたいだけどあおい&みずきが出ないだけでどんなけ売り上げに響くんだ
え!?
真ヒロイン2人とも出ないの?
猪狩は?阿畑は?
まあ、データとしては全員いるがシナリオには出てこないな
六道と猛田にはシナリオあるが
10年ぶりくらいに買ってみた俺としては、
各人の応援歌(微妙に違う)がちゃんと再現されてるだけで
感動以外の何者でもありません。
六道居るだけでおk
てかお前ら社員乙って思ってたが実際面白いのなw
しかも13以来買って無かった俺にとっては打つのが大変だわw
ストレートはまぁ打てるが変化球がキツイwww
ストレートも165kまでやったら打てんだろうな・・・十字キー厳しいね
投手側だと三振取りやすくなってて良いね
ちゃんとストレートからボール玉になる変化球振ってくれるし
何といっても高めのストレートで三振取れるのが気持ちよすぎ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:30:26 ID:O1aOoJEr
>>93 インハイのストレートで三振奪うのは爽快感あるよな
今回は久々に買って良かったと思ったわ
マイライフは完成度低すぎる
サクセスは合格点
栄冠はまずまず正当進化
ペナントはシミュとしてはまだまだ中途半端
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:09:00 ID:O1aOoJEr
お前の主観なんていらねーんだよ
書くな
俺としてはペナント、マイライフは最高なのに
お前も主観で書いてるだろがクズ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:10:45 ID:O1aOoJEr
ネガキャンは他所でやれよ
13・14より面白いなら買いにいくぜ!
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:31:50 ID:Nx9aan8Z
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 03:38:23 ID:tPv2+wxd
14決より試合部分はどーなん?
>>59 動画見てみたらスティックの動きがよくなってるように見える
今回だけ信じて買ってみるか・・・
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 09:10:43 ID:gU2Q0TMk
三振取れなさすぎ
杉内で2個
六道なんざいらんわ
何でアイツだけやたらと出番多いのか
あおい、みずきにあんなイベントなかったはず・・・
なんか主人公に泣きつくらしいがwあおいのおかげで高校時代も
試合出れたことを知らんだろアイツwwwみずきは感謝してたがな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 10:26:55 ID:HcNjwaDT
サクセスアキテキタ・・・。栄冠ナインはまだいける。マイ魂は皆さんどう思う?
聖えこひいきワロタww
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 10:57:52 ID:7T7y086G
たかがサクセスのキャラにどうしてそこまで
思い入れあるんだwww
気持ち悪wwwww
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:04:23 ID:O1aOoJEr
>>99 13、14よりは普通に面白いよ
俺は12よりおもしろいと感じた
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:05:45 ID:O1aOoJEr
>>101 俺も14決持ってるが
14決より打球速度が若干落ちて
スライダーの変化量がダウン
通常ミートが弱体化
外野の肩力アップ
こんなもん
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:13:02 ID:wfNAyNl8
六道はイラナイな
女捕手って…
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:13:38 ID:O1aOoJEr
六道アンチは他所いけ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:15:23 ID:xst8S9eD
シンカーのキレが気になる
14のどろりと落ちるのがすごく嫌だったんだが
>>104 あおいのおかげっつか9主人公と加藤先生のおかげな希ガス
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 12:57:59 ID:s2EtZmnB
サクセス最短でどのくらいで終わる?
コナミ糞査定の選手作りかえるのに時間かけてられないので
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 13:24:30 ID:3YWiEEsI
12決以来触れてないが面白そうだから買って帰る。
しかし、2からずっと十字キーでプレイしてた俺が果たして打てるかどうか…
11辺りから打つのが難しくなった希ガス
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 13:24:30 ID:O1aOoJEr
>>113 メッセージ高速早送り使えば1時間ちょっとで終わった(非キャプテンで試合も全部初戦負け
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 13:29:04 ID:O1aOoJEr
>>111 シンカー、カーブのキレはあまり変わらない
ただ、緩急が再現されてる
サクセスは13、14より面白いけど選手の査定が糞
特にミートカーソル
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 13:31:33 ID:O1aOoJEr
査定はしゃーない
プラグインも出てるしPS2版ならやり直せる
>>107 俺も12よりおもしろいと感じた
5や6、99といった名作よりも随所が進化している分、上かも知れないと思うほど。
今作はかなりの良ゲー。
速球遅い遅い言われてるけど、そんなに遅いか?
十字キーの俺ではコースやら逆つかれての150kmとかは打てない・・・。
マイライフがクソ杉
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 14:15:04 ID:O1aOoJEr
マイライフ面白いだろ
今までのマイライフはちまちまゲージを上げてるだけでイライラする
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 14:18:37 ID:s2EtZmnB
>>115 d
しかし早くて一時間か…
社会人には辛いなあ
守備はどう?ゲッツー取れまくり?ワンヒットで二塁ランナー帰れる?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 15:34:55 ID:O1aOoJEr
>>123 ゲッツーは今回取れにくくなってる
ランナーはよほど鈍足じゃなければ帰れる、レフト前に強い打球が飛んだ場合は走力D無いときわどい
パワポタ3のパス使える?
糞査定に備えてパワポタで選手何人も作り直したから入らないと困る。
あと相変わらず十字キーユーザーには厳しい仕様?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:37:24 ID:3IHHFiUV
14で猪狩をチーム入れてたんですけど15猪狩いるのの?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:38:18 ID:3IHHFiUV
14の猪狩を15で使えないんでしょうか?教えてください
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:50:52 ID:3IHHFiUV
どこに?
>>127 いまだかつてそんなことが出来たことは1度も無い
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:51:15 ID:O1aOoJEr
サクセスキャラのところにいるだろ
消えろ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:54:08 ID:3IHHFiUV
ありがとう
サクセス白球で高速早送りってできるので?
>>125 カーソルの移動速度速くなったから十字でも厳しい仕様じゃないよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:23:16 ID:MPk3ia6V
12からやってないんだけど…
まだ打つときにミットって動かないの?
動かないと打てねえ…
今回のサクセスはキャラに魅力がないな。印象薄いっていうか。
パワフル物産なんて監督の顔しか覚えてないわ。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:20:38 ID:O1aOoJEr
>>136 はいはい懐古は他所行け
お前の記憶力が衰えてるだけだろ
最近必死だな
近年は、リアル系ばっかでパワプロやってないんだけど、今のパワプロも自分が投手プレイの時にセンター方向からの視点とかあるの?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:30:39 ID:O1aOoJEr
>>139 その視点はあるよ
最初はやりにくいけど相手のミートが見えないからリアルだな
>>122 月曜14時に書いてる奴が社会人につらいとな?www
平日休みですか?wそれなら時間あるでしょ
12以来だが、球種いちいち確認して捕手ミット追うより
こっちのほうが好きだな。
サクセス(白球)は味気ないが、
マイライフは画面よくなったかな。
栄冠もあるしブランクあれば結構楽しめるかも。
ストレートのスピードは遅いかも知れん
流石にジャイロやライジング付いたら打てなくなると思うが
十字キーでクルーンの160kは楽勝でホームラン連発できる
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:48:34 ID:mpXYgLOD
他の部分は中々良いな
これで体感設定さえ付けばほぼ文句なし
評判良さそうだが、
>>2-4を見る限りではヨイショし過ぎな感じがして購入に踏み込めない…
ちょっとだけ微妙だなぁって思う部分ないの?
サクセスちょいむず
へたくその俺としてはパワメジャくらい楽だと助かるんだけどな…
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:32:28 ID:ATdj1k5C
なんでいつも楽天だけ応援曲が流れないんだ。
チャンステーマすら無いとか萎えるわ
直球が少し遅いかなぁ
前作は速過ぎだったが
変化球は適度にうちやすくていいと思う
キレは据え置きでもうちょっと変化を大きかったらベストかな?
前作では変化球もキレ・変化量共に強力すぎたな
野手の移動はやや遅いが、二塁打や内野安打の発生頻度
やや弱いゴロで二遊間を抜くヒットとかいい感じだ
リアルに近い感じ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 09:15:09 ID:njbexJdC
>>146 外野への打球が意外と伸びる
お、これ落ちるかな→外野ハーフライナー
これフェンスまでいっただろ→ホームラン
あとペナントのメニューが個人的には慣れない
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:15:41 ID:mtEObCt/
試合部分が良い
おもしろいぜ
出るたびに糞だ劣化だ言われまくってたパワプロの新作が
ここまで誉められてるのを初めて見たよ
573もやればできるんだな
ほんとだな?じゃあ買うぞ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:42:13 ID:C04L9lsR
いい加減にエディットつけろや糞コナミ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 12:06:05 ID:tH1vvunt
サクセス、どのくらいの選手できます?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 12:10:13 ID:mpXYgLOD
12開幕レベル
俺は禿無しでBABBBBというのが出来たよ、結構難しいが
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 12:19:46 ID:Gl2JXUOU
何気に三振取れるし四球選べるし、CPUまかせでも四球とか結構多いし良い感じ
マイライフは個人的にはサクセスの色違いみたいになっちゃって微妙だな
今回の方が良いと言う人も多いみたいだが
見限った人が来なくなれば13でも満足出来てたような人くらいしかいなくなるわな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 13:52:17 ID:vYBXZLL4
>>19 俺ガイル…
エディットつくまで買うのはやめようと思っていたがどうしようかな
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 14:35:35 ID:xqrgmdc+
13以来に買うとカナリ面白く感じる
二度あることは三度あるだと思ってたけど奇跡的に無難な作品のようだな
5以来の連続購入がストップしなさそう
13,14をスルーしたほうがよかったのかもしれんがもう昔の話
俺 13即売り、14スルー、15たのちー
良作かと言われると微妙だが、一応パワプロシリーズ的に無難にできてるよ。
やはりパワプロを腐らせてきた谷渕遠山コンビを解任?したのは大きい。
しかしこの二人が回った他作品が糞化しそうで心配。
糞化したと言われてるパワポタ3って谷渕なんだっけ?
パワメジャにだけは来ないでくれ・・・。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 16:33:31 ID:mpXYgLOD
この15をベースに正当進化していってほしいものだ
そんなによかったのか
迷うなあ
いやまぁ普通だよ。
普通になってくれただけでも嬉しい
マイライフで嫁とのセックス描写を入れてくれー
体感速度は遅いが正直これくらいがちょうどいい
ロックオンみたいに数段階に分けてくれたら神だったな
サクセスも栄冠も14とは比べ物にならん
クソ楽しいおwwwwwwwwwwwwwwwwww
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 17:50:13 ID:mtEObCt/
糞谷渕が関わった作品は絶対買うな
不買運動も辞さない
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 17:53:03 ID:JQKC9xQ1
>>171 谷渕はパワプロプロダクションのなんとかプロデューサーとかいう役職だから全部に関わってるような気もする
>>172 > ロックオンが1と2しかない件
5まであるぜ?
そうだな
体感速度が速いのと、多田野のフォームがあれば買ってたわ
12は谷渕なんだよな
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 18:47:04 ID:mpXYgLOD
遠山プロデュースじゃね?12は
98決定版以来なんだけど楽しめる?
ちなみに阪神ファン
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:03:19 ID:mpXYgLOD
>>180 98以来ならかなりハマルよ
色々と進化に驚くと思う
>>181 買ってみるありがとう
調べてみたら98年の阪神は勝率.385 27ゲーム差だった
ふおおお燃えてきた
パワプロ6以来なんだけど楽しめる?
ちなみに横浜ファン
エディット待ちって言うけどマジで一生付かないと思うぜ、
今のプロデューサーな限り
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:51:19 ID:mpXYgLOD
>>183 楽しめるよ
ペナントも大幅進化して
マイライフ、栄冠ナインなどの新要素も加わっている
どこからやろうか迷うぐらいだな
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:26:35 ID:iJKh6lq8
12以来久々に買ったんですが、タッチアップの時ボタン押してもワンテンポおいてからスタートしだして必ずアウトになるのは仕様ですか?
それともタイミングよくボタン押せばちゃんと走りますか?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:35:12 ID:wbN4D6bK
9以来なんだが楽しめるかな?ちなみに中日ファン
こっちはまだ2軍にいるぜ
誤爆
>>3のように評価するなら、14決はどのくらいだと思う?
サクセスは3くらいかな。
>>164 谷ぶちさんと遠山さんが今回は関わっていないと言うことですか?
じゃあこの2人が原因ですね13,14のアレなのは・・・
地位さえ高ければ結果をほとんど問われることがなく
半ば解任みたいな形でそこを離れても、他の場所で大手をふれるって本当に糞だな
結局、ボールになる変化球は絶対に振らないな
ストライクの見送り率が上がったから三振が取れるようになっただけか
アホか
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 07:42:26 ID:l4+rwg6d
>>184 なら一生買わないまでだぜ
ただこのまま毎年評判が良いのが出ればいずれ買ってしまいそうだが…
>>164 ほんとにクズだったんだな谷ブチってのは。13,14でどれだけのパワプロファンがいなくなったことか・・・
パワプロは11からやってないがペナントの成績がリアルってのはいいな
本塁打18本でキングとかチーム防御率6点台とか打率3割越え30人とか、
そういう部分にかなり不満があったから嬉しい
あとペナントに加えたオリ選手や高卒ルーキーの能力がオフの間に何故か下がるやつ改善されてますか?
されてるなら買います。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 08:43:32 ID:B6Dfr1D9
パワプロ8年ぶりに買った
13がつまらなかったので14以降買ってないのですが、
15ってそんなに良いんですか?
>>2の「速球の速さは並」・・・並ってどれくらいだろ?
球にミットが収まる時の音が13では(ポスッ)って感じでしょぼかったので
改善されてたら買いたいと思ってます。
どなたか教えてください。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 12:16:56 ID:yMR/7Hdf
ごほうび選手のサクセスキャラってどんなんがいる?
>>199 音関連は大幅に修正入ってる。
例えば、打球がフェンスにぶつかる音とか
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 12:20:39 ID:JWBsm1rS
スローカーブが打ち込まれるようになったな。
14では「神」の球種だったのに
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 12:21:38 ID:mTosRgem
パワプロ13おもんなかったから14飛ばしたが
15はおもろかった結構
13は球遅すぎたからな〜
ターニングポイントシステム?
あれのおかげでCPU同士を戦わせるとボコボコの打ち合いになる。もしくは一方的な点数。
デフォのデータと「つよい」でのことだけどね
CPU相手の試合しかしないんだけど
そういう野球の根本的な部分てどうよ?
野手の動きや判断から試合終了後のインタブーまで
14やったけど、ヒーローインタビューに選ばれる選手が投げやりだったし
野手の送球モーションが気持ち悪かったり
外野越えの球はどんなときもセカンドに直返球してくるし
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 15:02:49 ID:ggUnHBl+
>>205 コンピュータの脳みそはかなり賢くなってる
守備モーションも改善されてる
フリーズしまくるのはウチの環境のせいなんかな?
15は打球が不自然に伸びすぎる。
なんていうか
13、14が酷すぎて悟りを開いたんだなおまえらは
というか13・14が酷すぎたんだろうな
やっと戻ったんだよ
若干難しく感じるのは感覚を取り戻せてないからだろうな
芋みたいなパワプロをやりすぎたかな
前進守備のせいでスリーベースが痛いけどどうなの?
後退が遅くて内野のフライ取れてない気がする。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:21:15 ID:ggUnHBl+
全身守備のせいでスリーベースなんて現実によくある事だろうが
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:53:35 ID:dNLH/C3s
今作いいな。13、14は試合部分糞だからすぐ売って12決ばっかやってたけど久々にのめり込めそう。
しいていうなら12決の速球の速さがあれば完璧だったが、まあ楽しい。
試合部分は基本中の基本でつまらないと全てがつまらなくなるから、本当よかった。
おまけにサクセスもまあまあだし、12決以来の良作だ
聞きたいんだが、具体的にどうよくなったんだ?
球速は遅いみたいだが、守備のもっさりは無くなったのか
個人的には12でも球速を遅く感じたし守備も大分もっさり感を感じたが
12より球遅いって時点で買う気はしないが聞きたい
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 17:32:39 ID:P0SzPDZ+
ランナー2塁で三塁線にバントは決まる?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 17:43:50 ID:l4+rwg6d
守備も良いよ
スマブラ64になかったタメスマッシュが追加された感じ
溜めてボールを投げれるのが良い
>>214 打撃面に関しては、プレイヤー性能に差が有りすぎてなんとも言えない。
近作がだいたい「打高投低すぎだろw」とか「HR打つの余裕すぎw」とかそんな評判だけど
99からずーっとそこそこしかヒットが打てず、HRなんか稀にしか打てない俺にとってはちょうど良い。
変化球待ってるところに直球来たら慌てる程度の急速だし。回転が見えるのも面白い。
守備は、最初に12やったときほどは違和感感じてない。
フライがちょっと判断しづらいか?
あと叩きつけて野手の頭を超えるような当たりが取りづらい。
おいおい
どうせ糞なんだろと思い完全スルーしてたけどマジで良作なんか
打撃に関しては打者全員を同じ頭が操作してるんだから
現実より打てるのは当たり前だよな、よく考えたら…
打者ごとにcomのレベル設定でもすりゃ別だが
14決と比べて
良い点
・外野の方が良くなりタッチアップしにくくなった。
・バスターをしてくるので安易にバントシフトできない。
・送球の判断が良くなった。
悪い点
・どうみてもラビットボールです本当に(ry。
・強い打球だと外野が落下地点を誤る。
・投球カーソル時のグラブ表示が邪魔。
・内野守備の細かい動きで不自然なところがある。
・三振を取りづらい。
あくまで14決と比べてです。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:54:21 ID:ggUnHBl+
三振がとりづらいのはお前が下手なだけだろ
勝手に誤情報流すなカス
パワフル相手に普通に8個取れたが?ピッチャーは小林宏
守備について具体的に頼む
外野からのバックホームで妙にモーションが鈍いとか逆シングルだと送球が異様に山なりになるだとかそういうの
むしろ外野の肩良過ぎじゃね?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:17:44 ID:dNLH/C3s
たしかに。みんなノーバン返球がデフォだもんw
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:18:38 ID:uJ/DfDIp
良作 良作って捏造して何が面白いんだろ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:20:33 ID:ggUnHBl+
反省会スレが伸びないからってこっち来るなボケ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:22:17 ID:v5FW/W+Y
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:33:31 ID:l4+rwg6d
慌ててるワロタwww
必死なの?ってのは聞くけど慌ててるって・・・w
良作だろ、査定以外特に意見もない。
サクセス時の糞守備が解消されたのは良い
以前のパワプロでよくあった中継が送球せずにホームに向かって走ってるのは最強にイラついた
ストレートの遅さとマイライフ以外は凡ゲー以上神ゲー未満
良作なんだけどこうすれば神ゲーになるだろってのがありすぎる
査定の改善が無理なことはいい加減わかったけど
マイライフとかイベント増やすだけでかなり良くなるのに
んなもん毎年出すんだから完全なものだしたらそれまでなことくらいわかれ
そんなこと言ってたらそりゃいいもんは作れんわな。
>>233 は?人間が作り出すものに完全なんてありえないわけだが?怠慢だぞそれは
>>233 それでもユーザーがついててくれりゃいいけどな
ユーザー離れが進んでるのは事実だし
そろそろ本気だしたほうがいいと思うけど
売り上げも露骨に落ちてるもんね
15はまずまずだから回復してほしい、その方がやる気でそうだし・・・
ジャイロって今回もしかして弱い? あんま早くなった感じしない
逆にノビ5の方が性能いいよね?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:18:42 ID:HvHuyHzm
今日買ったんですが何ですかこれは・・・
ストレート遅すぎ・・・
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:20:03 ID:ggUnHBl+
だからネガキャンは他所でやれよゴミ
待てて慌てる慌てるな
ジャイロ(笑)
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:11:02 ID:ULrP1zBx
サクセスしかやらない俺にとっては買いっぽいなー
8t気まで待ってウィイレ買おうか迷ってたけど、サクセウス評判言いならこっちか追うかな
というか基本ミットなしなんだからこれ以上ストレート速いと打てないと思うけどな
まあ自分がピッチャーやってる時は爽快感ないのは確かだが・・・
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:28:00 ID:ggUnHBl+
速度設定付ければ問題無いのに
コンマイは何出し惜しみしてんだ?
12以来本格的にやったが、俺も年を取ったんだろう
サクセスが楽しいと思わなくなったZE\(^o^)/
まぁ、それはいいとして
対戦部分はCOM思考の面から言えば過去最高かもしれん
マイライフもそれなりだし・・
あとは、神鶴でOBとか作れれば最高なんだけどなぁ・・・・・
暗号化かかってるから無理か
>>242 いや冗談なしでジャイロ遅くないか? ノビ5の方が明らかに早く感じるんだが・・・
もしかして今回のジャイロは回転がジャイロ回転になるだけ? 他に特性ないのか?
248 :
199:2008/07/30(水) 23:43:31 ID:9gwYY1hS
>>201 とても参考になりました、ありがとうございます。
大体は前回よりもよくなってるんだがHRのでやすさがワロタ
パワーヒッターなくともパワーAあればHR打率だけで3割は普通に行く
>>244 んなこたーない
プロスピはこれの上の上
しかも、着弾点表示無しという鬼モードがあってだな
パワプロは三振する方が難しいから球速上げてもらわないと自分の打率と三振数がちょうどよくならない
だから、んな個人的な話されてもな・・・
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 00:57:07 ID:3jKwTEq3
速度設定付ければいい話だろうが
全く、何でつけないんだ?カス
サクセスが簡単になるから・・・ とかだったら糞だな
>>252 実際ストレートが遅いって奴はどれだけいるかは知らんがこの板にはそれなりに見かけるだろ
速いって奴はなかなか見ないが
なので一応は客観的だとは思うんだが
パワプロはこれでいいんじゃねーの?
縫い目見えるから速くてもいいとも思うが、打っても野手正面とか多いし
だって、こんなの振り遅れたことねえよwww
とか言われてるときに、俺振り遅れるとか書き込みたくねえもの
ああ、振り遅れるさスローカーブ直後にノビ4ストレート来たら見逃すね
下手なのは承知だ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 01:32:36 ID:3jKwTEq3
体感速度設定付けば何の問題もないのに
コナミは何をしてるんだ?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 01:53:42 ID:xW7KX1P5
>>213 14決って投手はボール球そこそこ投げるし、打者は早打ちしないし追い込まれても
粘るしヒットとホームランの出やすさはリアルに近いし敬遠システムは復活してるし
12決以上にバランス良いじゃん
12決に劣ってるのは体感速度ぐらいでしょ
>>259に12決よりも三振が取れるのと弱肩外野手のしょぼ過ぎる返球がマシになった、ってのも追加
12決だと特にパワーAランクは本塁打打ちまくるしヒットも出過ぎだし
ジャイロとかサクセスみたいな厨システムはもう切り離せ。
>>221 社員乙
>>222 外野の肩はCでもかなり良い返球する。
14決よりほんの少しストレートが落ちた。
変化球の変化量も落ちてる。
ボールの縫い目表示はいいが、
投球時の捕手グラブは消させてほしい。
コースギリギリに狙うときに見づらい。
すぐ社員乙しか書けない奴ってなにかが欠乏してるのかね
煽ってるお前もさして変わらん
スレ見てると明らかに14開幕と15を比較してる意見が多いんだが
14決との比較の意見は少ないんだな これって14決が売れなかったって事かな?
最近の作品にしてはバランスがいい作品だったのに何でうれてなかったんだろ?
パワプロやってからBSのメジャーリーグ見ると球の速さの違いに驚くよな
パワプロはストレートがスローボールだろw
野球ゲームとすれば速球に反応出来なくて打てないギリギリのラインの再現がミソだと思う
やり込まなくても投げてからカーソル合わせて真芯で打てるようじゃ・・・
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 08:30:43 ID:fWmzbeUM
2000辺りのパワプロのストレートは良かったなぁ。弟と対戦してて追い込むと外角高めのストレート投げてくんの。予想してないと当たらないぐらい早かった。石井貴の150キロ
まあストレートの速さを求めてるんだったらプロスピをやればいいと思うけどね
俺も14決との比較がもう少し欲しい
14決はぽてんヒットが多いのと、2塁からのワンヒットでのホーム生還率が低い気がするんだけど、そのへん15はどうなんでしょうか?
ちなみにストレートの早さは14決くらいでちょうどいいな
150km台は正直引っ張れない・・・、皆、うまいよね〜
カッターが異常に早く感じる件
14はスイングが遅いんだと思うが…
球は遅いだろ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:29:05 ID:3jKwTEq3
はぁ?
こいつアホ
スイングスピードなんて全作品同じ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:38:59 ID:pjcwGNF/
パワプロ16はジャイロ軸の種類まで増えそうですね
ストレート的なジャイロしかないからな
松坂のジャイロのように軸が投手から見て左方向にズレてるジャイロとか出るかもね
松坂はジャイロではない
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:47:39 ID:0R+SymI1
でさ結局11よりストレート遅いんだろ?
さすがに13よりは早いだろ?
松坂のジャイロってつまり縦スラだろ
>>278 11決=12決>
>>14決
>>15=13 こんな感じ
でも14決は12決の体感が遅くなってバランスがよくなった感じで14決は実はよかったと思う
出来はいいけど売れないっていうのがよくわからん
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:58:03 ID:3jKwTEq3
確かに14決は俺の中でかなり上位
15=13
とかアホだろ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:01:26 ID:3jKwTEq3
確かに、目がおかしいとしか思えない
>>282 9〜15まで開幕、決定全部持ってるけるけど
13と15の155キロ投手を使って投げ比べたけど変わらん
14決>15=13 これは事実だよ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:21:06 ID:3jKwTEq3
どう見ても頭おかしいだろ
病院池
さすがに13の遅さは無い
12開幕版と比べるとどうですか?
そもそもミットをなくさなけりゃよかったのに
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:25:49 ID:3jKwTEq3
いやあのウインドウは邪魔だからいらんわ
13はなんであんなに遅いんだ?
それに決定版のガイドブックには開幕版よりストレートの球速上がったとか書いてあるけど本当?
スレチだが、決定版でないのか?
プレステ時代から買わなくなって今回興味でてきたんだけど、ここで言われてる13、14てそんな酷いのか?
もしこの話題でスレが荒れるようならスルーしてくれて構わん。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:24:38 ID:3jKwTEq3
13 野球部分が糞
14 サクセスが糞
この二大糞パワプロのでサクセス層と野球層が両方逃げて今回の売上が低迷
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:30:50 ID:0R+SymI1
>>284 俺13買ってストレートの遅さに絶望して即売りしたんだが今回も見送りかな…
このスレは誤情報を流して被害者を増やそうとしてるんか?
11のストレートくらいの体感速度が最高だ
>>296 そんなに信用できないなら動画でも見てくれば良いじゃん
馬鹿なの?
>>294 14決の試合部分は歴代屈指のバランスの良さ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:54:03 ID:3jKwTEq3
14決は14開幕版のせいで損してるな
あれはかなり気に入ってる
サクセスでストライクゾーンってか、ミートカーソルのとこにミットの動きが出るから打ちにくいな…
マンセースレで批判してる奴ってなに?
愚痴スレで必死こいて擁護してるのもいるんだから特別なことでもない。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:18:04 ID:AfpUW0pu
変化球表示は逆のままなんすね?
14はサクセスがなー バランスはいいんだが
あ、もちろん14決ね
球速表示なんて多少遅いぐらいでもいいんだけど。
そこだけ気にして見送ったり買ったりするほど金ないわけじゃないしね
ペナント面白いよペナント
確かにペナントが面白いのはいいよなぁ。
昔は実際対人する以外はサクセスしてALLA量産してオリジナルチーム編成して結局一度も使わず飽きてたし。
10開幕をずっとやり続けてる俺は買いですか?
ペナントってサクセスで作った選手に生涯成績引き継げたっけ?
要するに、サクセスで上原作り直してペナントで200勝目指したいんだけど・・・
昔のパワプロのペナントだとそういうことが出来なくて
栄冠ナインが大分ましになったのがでかい
>>271 ポテンヒットは打球が伸びるので減った。
14決の感覚で打つと
打った直後にポテンかな?→外野フライ。
打った直後に外野フライかな?→長打もしくはHR
2塁からの帰塁は外野の肩が強くなっているので厳しい。
ストレートの速さは
12決>14決>15>13
お前ら15を褒める前に14決はやってくれ
14開幕と14決定じゃ別のゲームになってるよ。サクセスは一緒だけど
野球部分のバランス、体感速度(ミット移動ありなら遅いので14開幕ぐらいがいい)はマジで絶妙だぞ。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:33:13 ID:3jKwTEq3
正直総合的な出来としては
15>14決
だが
野球部分は 14決
>>15だな
14決は今でもプラグインでデータ編集して使ってる
つまり今悩んでる人は15決を待てということですね
>>13 野球好きはみんなエロいんだよセックス渇望してるんだよ
>>315 だから15決は出ないと何度言えb(ry
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:25:39 ID:1vMo4agz
64でパワプロ2000出ただろ?どすこい酒造追加したヤツ
PS3でパワプロ2008が出る、サクセスにTOJOインターナショナル追加で
西武でパワフルと対戦。
平尾を1番サードでスタメンに。
第一打席ライト前に強いゴロ→ボタン連打ダッシュするもファーストで刺されてライトゴロ
実が飛び出た。
それはマイライフで誰もが通る道だ
321 :
271:2008/08/01(金) 01:24:23 ID:iVzBDFCj
>>312 遅くなってすまん、ありがとう
ぽてん減ったのはいいが、肩強くなったのか
俺が間を狙って打てんのが悪いのだが、1点取るのにシングル4本って時も結構あるw
その後ゲッツ食らったりして、結局1点どまりとか・・・
直球の早さも参考になったよ
しばらくは14決やる事にする
14決がオススメされてるけど、
14のスレが14は今までで最低だったって評価が多いんだ。
どっちを信じればいいかな?
両方信じれ
個人の感想なんだからしゃーない
平均の評価では過去最低ってことになるだろうけど
>>323 レスありがとう。
中古で安いのを見かけたら買ってみようと思う。
何も買うな
やっぱりポケ10のキャラを入れたら自動で36のおっさんになるの?
俺が原因で前作のマイライフが楽しめなかった。
今回の購入決断はコイツでくだす。
なんか厨二病ツンデレおおいな
右打者で走力が並み以下&流し打ちだとライトゴロ頻発するな。
14決でライトが一塁に送球してもアウトにはならなかったが、
15ではアウトになることがある。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:00:11 ID:YQmQdgnO
6から一気に15買ったけど
一本足選べてナックルも覚えられるのに驚愕した
だけどサクセスが物足りない
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:16:39 ID:jYyIwSrG
6のサクセスと比べられたらそりゃ全部糞だし
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:36:17 ID:1vMo4agz
6(笑)
あんな糞サクセス今更やる気にならんわ
>>326 18の高卒で誕生日は?月10日(月はランダム)になるっぽい
6はやったことないが今のキャラゲーよりはマシだろ
昔のは自分から絡まない限り野球関係ないイベントはそんなに起きないし
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:33:51 ID:tgTWvLm8
>>314 白いページさんのえでぃたんはすぐに使用方法がわかったけど
プラグインって使用方法が具体的に書かれてるところが
見つからないしさっぱりわからないけど
わかりやすく書いてあるサイトとか本は無いでしょうか?
今まで12決だったけど14決買ってプレイしてみたら試合部分のバランスが
良いからそっちで出来れば最高だけど
>>322 最低って言われてるのは14決じゃなくて14開幕じゃないの?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:39:40 ID:nwGHewdr
みんなミートカーソルってスティック?
俺どうもスティック苦手で使えないんだが・・・。
でもCOM強くすると十字じゃ追いつけないorz
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:17:22 ID:1vMo4agz
>>334 はぁ?
懐古乙
こういうカスがパワプロを駄目にする
じゃあ逆にきくと君にとって一番よかったシリーズはなによ?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:57:16 ID:HqmkegRc
ついさっき初めてプレイしたんだが、CPUが結構四球出すようになったね
これは結構いいと思うわ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:04:47 ID:1vMo4agz
11だな
11のサクセスに比べたら 6(笑)も99(笑)も糞以下
7のサクセスが結構好きだったんだけどなー。
特にアイテムで練習組み合わせる所とか。
(実際はムダなアイテムとムダな練習ばかりで使い物にならなかったけど、あのシステムは改良すれば伸びるはず。)
なんか15の評判が割りとイイみたいなので買ってくるわ。
13、13決、14・14決で痛い目に遭って、パワポケ10、パワポタ3と不作続きだったから買う気なかったんだがw
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:12:27 ID:1vMo4agz
パワポタも期待外れだよなぁ
サクセスも糞みたいな手抜き、あのゴミみたいなセーブシステム
野球部分は論外、話にならない (速球設定ができる点だけ評価できる)
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:13:07 ID:XUS68S3n
サクセス・・・
味方COMが糞・・
>>341 14決はいいぞ ただ14開幕のせいで売れてないから所有者がすくないだけ
試合部分のバランスだけは 14決>
>>15 これは事実
ナックルの軌道はどう?
毎年買ってるけどPS2以降のパワプロは簡単にホームラン打てすぎで張り合いない
野球の球を打ってる気がしない
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:44:09 ID:1vMo4agz
一生99でもやっとけよ懐古房
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:45:51 ID:5PRwZs/N
キャッチャミット表示されなくて打て無くなった人でも 楽しめるん?
上にミットあります?
ID:1vMo4agz
ID:1vMo4agz
ID:1vMo4agz
ID:1vMo4agz
ID:1vMo4agz
>>344 14開幕版に比べれば確かに決定版はマシ。が、それでもやっぱり14はダメだったかな、俺的に。
つーか、本家のシリーズはなんだかんだ全部持ってるw(全部新品で買ったわけじゃないけど)
ということで、片道4キロをチャリで爆走して15を買ってきましたよw
そしてメモリーカードの空きが無い事に気づきましたよ\(^o^)/
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:01:32 ID:1vMo4agz
PS2以降では最高のバランスともいえるのが14決だな
四球も安打も本塁打の出やすさや三振の取りやすさも14決は一番リアルに近いのに
何で14決は駄目なの?
最近のパワプロってメモリ食いすぎだろ、、、2MB超えとかw
とりあえず、みんなにも不評な14開幕版のデータを消す事に決定w(選手は14決に避難させた)
そうそう、なんかパワプロ15のカレンダー貰ったわ。
最後のページに東條と神楽坂(新キャラか?)のパス載ってたが入力めんどいし使わないよなw
シリーズ初代からパワプロやり続けて13開幕でサクセスの劣化振りに絶望。買うのやめたんだけど
このスレ見て15買ったらかなり満足。サクセス難易度も昔みたいに厳しくてなかなかやり甲斐がありますね
14は完全スルーしたんですが13開幕より酷いんですか?
サクセスのターン数が1年間 つまり今までの1/3
その分、たんこぶ程度で1週間ムダにすると単純計算で今までの3週ムダになるのと同じ。
他、経験点も1回あたり3倍入るので、微調整し辛く、ムダにポイント余る事も。
、、、って単純に感じたが、それ以前に運の要素が強すぎって感じた。冬季キャンプに目当ての選手が来ないとか。
あと、固定イベント発生日には友情イベント発動しないので、固定イベント無しの日に目当ての選手が現れないなど運が悪ければ3ヶ月くらい遅くなる。
この3ヶ月ってのも、従来の9ヶ月くらいの意味があると。
、、、いや、買ったはいいが結局数回しかやってないので、この発言が正しいかどうかは知らんが、とりあえず数回でサクセスは飽きた。
決定版でシナリオ1個増えたけど、結局面白く感じなかったわ。だから14決もどっちかってーと不満。
サクセスなんて要らないんだよ。携帯機にやらせとけ
>>345 13以来の俺としてはナックルが一番驚いたわ
ほんとにプルプルしとるw
サクセスがやりたいって人には14決はあまりオススメできんわな
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:49:06 ID:Ap2ClWIw
俺、パワプロ5以来買ってないけど、買ってみようと思う。
ドリームJAPANは正直何がしたいのかわからなかった
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:03:30 ID:K91Af8cy
14決ってWiiでも出てる?
夕方買いに行って、メモリーカードに空き作って、やっとサクセスやってきた。
とりあえず継承選手を作ってみたんだが、初期ステ外野GFGGGGで初めて
↑2 A14 C109 B13 B12 B12 D8
アベレージ(試合)・満塁(試合)・連打・初球(試合)・固め打ち・ムード○ 初プレイならこんなもんだよな?(汗)
・仕事の量をどれくらいやれば良いのか程度が分からなかったw
・熱血満タンで休息して何度も損したw あと、満タンの時に突貫してケガしたw
・矢部を追いかけても最後まで友情タッグならんかったって事はどうやら無くなったっぽいな?
・打撃の時のボールの軌道表示が凄く違和感あったけど、そのうち慣れる程度の不満かな。
・試合はちょっと簡単じゃねぇか?と思ったがどうなんだろ。球仙人も弱体化してないか?
まだサクセス1回しかやってないが、結論からすると買って良かったわ。
このスレに出会って良かったよ。2回目は攻略wiki見ながらやってみるわ。
あ、書いてから気づいたが。
給料1回も使わずに終わってしまったorz
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:22:53 ID:7If98lcX
なんかダイジョーブの成功率が異常に悪いんだが・・・
1/9で成功とかもうね
成功する時は4連続なんてこともある いつものことだ
ドリームジャパンという中途半端なの入れるなら冥球島入れてほしかった。
ふーん?
15はいいんだ、特に初級打ち改善とかそそられるが……
……が、ここ数年メインのゲーム機はPSPだからスルーだなー
PS2にしろWiiにしろPSPなみにサクサクと査定直しもできないしorz
ポタの次回作に繁栄されることを祈ろう(´・ω・) 。o O
ポタ班は基本使い回ししかしないからなぁ
コンピュータの脳がカスすぎる
まぁ、据え置きより値段を抑えないといけない上に数もさばけないという制約があるからしゃーないだろ
きっと本家と比べて予算相当抑えられてるぞ
コナミからパワプロのアンケートが来たよ。15が
売れてないから?
てか、13から十字キーのミート操作が早くなって打てなくなったんだが
15のミート操作はどうなの?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/01(金) 22:13:50 ID:hBUre0zH
自分がプレイしたパワプロのサクセスの中で群を抜いたクソゲーだった。
サクセスの神楽坂は簡単に点取られるわ、相手がどこだろうが自分達は点取らんわ
今までの作品でも、名門だ強豪だ言う割にはCPUレベル普通と0対0の投手戦する事はあったけど
15は酷すぎる。あと、育成中の最大の敵はCEOのオッサンだな。
簡単にクビにしすぎ。
神楽坂が3点以上取られたことは一回もないんだがw
味方が点を取らないってとこだけ同意
抑えりゃ勝てるし、打てば勝てるんだからサクセスとしてはいいと思うがな
2本ホームラン打てば負けないなんて、ゲームとしてはいいと思うぞ
今までの作品は4本打ってもアッサリ負けたりするしな
>>373 今回はキャプテンじゃなくても自分が仕事すればある程度勝つ仕様になってるよな
また投手戦仕様のくそサクセスですか。
>>375 はぁ?
お前が下手なだけだろ
自分がツーベースでも打てば後の奴がほぼ1点とってくれるよカス
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 22:47:28 ID:jYyIwSrG
13よりストレートが遅いなんて…
11>>>>>>越えられない壁>>>>
>>13>>15
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 22:51:40 ID:jYyIwSrG
>>379 捏造して被害者を増やそうとしてるんですね
わかります
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:05:35 ID:hZC5QUET
そんな輩はゲーセンいってwccfでもやりな
まあ試合部分は間違いなく14決
でもサクセスが史上最悪といって良いほどの出来。
13は試合が糞すぎ。サクセスまあまあ
15は両方がそこそこなのでトータル的には15が一番良い
今年は例年に増してやけに頑張ってんな。
ご苦労なこった。
正直良ゲーだけど
これぐらいの出来じゃまだまだ13、14で逃げた客層は取り戻せないでしょ
サクセス
神:6、2000(1999)、5
最高:9、8
良作:15、11
普通:10、12
糞ゲ:13、14
ペナント等その他機能をふまえた総合
神:6、9、15
最高:11、5、2000(1999)、8
良作:12
普通:10
糞ゲ:13、14
>>385 決定版入れろカス
お前らは何で開幕でしか見ないんだ?
評価するなら締めくくりの決定版で見るべきだろ
同意
しかも評価とかアホだろ・・・臭い
>>385 13好きなんだけどなぁ。。おまえらの価値観だと糞なのか。。
はぁ?13はサクセスも対戦もゴミだわ
俺TUEEEしたい馬鹿な奴には良作だけど
体感速度って14決より遅くなった?
A 6 99,99決 9決
B 7 9 11決 12決
C 5 7決 8決 10決
D 8 10
E 11 14決
F 12 13決
G 13 14
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:29:16 ID:+5Ddkerb
野球の変化球のバランスが改善されているのが嬉しかった。
だって14開幕のスライ(ry
15勝0敗 優 大鵬 横綱 柏戸 14勝1敗 準
10勝5敗 栃ノ海 張出
9勝6敗 佐田の山 大関 北葉山 10勝5敗
4勝6敗5休 栃光 張出 豊山 10勝5敗
10勝5敗 大豪 関脇 清國 6勝9敗 ↓
4勝11敗 ↓ 北の冨士 小結 明武谷 7勝8敗 ↓
8勝7敗 ↑ 廣川 前1 常錦 1勝14敗
8勝7敗 敢 ↑ 若見山 前2 開隆山 9勝6敗 殊 ↑
2勝13敗 若秩父 前3 富士錦 4勝11敗
4勝11敗 羽黒山 前4 海乃山 4勝11敗
0勝0敗15休 琴櫻 前5 羽黒川 6勝9敗
4勝11敗 岩風 前6 天津風 4勝11敗
11勝4敗 小城ノ花 前7 若浪 7勝8敗
8勝7敗 豊國 前8 前田川 11勝4敗
4勝11敗 若羽黒 前9 鶴ヶ嶺 11勝4敗 技
10勝5敗 青ノ里 前10 沢光 9勝6敗
5勝10敗 ↓ 宇多川 前11 金乃花 7勝8敗
8勝7敗 若鳴門 前12 出羽錦 8勝7敗
8勝7敗 房錦 前13 玉嵐 5勝3敗7休 ↓
8勝7敗 若天龍 前14 淺瀬川 6勝9敗 ↓
9勝6敗 玉乃嶋 前15
若羽黒ふだんなら落ちてたな
なんというか、15は13みたいに遊ぶことすら難しい糞ゲーってわけではないが面白くはない
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 05:32:07 ID:G4QDSr7y
パワポタ3とパワプロ15は大体同じ使用?
ペリカン早くもってこい!不在票も入れないで何やってんの。
パワポタ3とパワプロ15は別もの。
パワプロ15は結構いろいろモード変わっている。
サクセスの中身も別。
ファミ通すげーわ
15すんごい欲しくなる
結構続けて買ってるが9と11に並ぶぐらい15は良作だと感じた
ベナントもスランプらしさも再現出来てるし異常な数字も出ないから好きだ
ただOB最初から使えるのはどうかなと
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:16:02 ID:N/wZLNZe
13よりストレート遅くてワロタ
体感球速設定さえ入れば神扱いなんだけどねぇ
15決が出ないのは、16をPS3/箱○で出すから今から開発してるのでは・・・
昔は予定表に入ってたしそろそろ動くと予想
箱はどうなのかね
某MGSも独占だったし客層が違うからPS3とwiiに絞るかもしれないな
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:12:30 ID:OyMy15SF
15決出ないのは確定情報?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:17:14 ID:eBd836rZ
サクセスの登場人物ってアレンジチームとかで使用可能になるよね?
六道聖って使えるようになる?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:43:35 ID:/KPbr0Yb
どなたかサクセスのオリジナル変化球の覚え方教えてください!
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:35:39 ID:Na2Si0g7
408
確か使えるようになったと思うよ。
白球ドリームスレで聞くのが吉です。
>>406 一時期はプロスピも箱で出してたんだが、今はPS3のみだしな
超国内型のソフトなんでPS3のみの可能性も。MGSのようにPS3肩入れしてるからな
PS3で16、17・・・と出して、PS2/Wiiで2009開幕、2010開幕・・・となる可能性も
PS2発売数ヶ月で7出したのとはえらく動きが違うけど、事情をあんまり言うとゲハくさくなる
>>407 公式
秋にはパワプロ2008とか出たりしてなw
ベストオブザ2008とかクサいタイトルつけてw
とりあえずWiiでだしても何のメリットも無いよな
Wiiユーザーって任天堂しか買わねーし
PS3、PS2でだしてもPS3版はWiiより売れたと思うけどな
それよりパワプロ15
伸ばしキャッチが強すぎる、また12の再来かよ
キャッチしたあと全く隙も無い
……あのさ?何度考えてもわからんのだが、パワプロをPS3で出すメリットはなに?
ベンチと観客がのっぺりじゃなくなるのか?
まぁ、それはそうとして、据え置きはいい、どうせ買わん
ポタで決定版………………、もっとなさそうかorz
>>413 PS2版作るとWii版は焼き直しでおk、ほとんど制作費がかからない点
パワポケとパス互換がつけられる点
まあPS2版が出る限りはWii版も出るだろ
昔はPS99とパワポケでパス互換があったんだが
やっぱりマズかったのかねぇ
その年度に出たパワプロは全て互換あってもいいと思うんだが。
>>414 俺ばかりレスしてアレだが、やっぱりグラフィックとか色々だろ
HDTV+PS3でプロスピな環境だったからパワプロはどうしようかと思ったが、結局買ったw
あの2等身でも綺麗なグラフィックでやりたいもんよ。
ところで、ポタシリーズも持ってるが携帯機じゃ操作性があまりにも悪すぎる
PSPはアナログうんこだし、オーペナとかしか楽しめない
よくアレで遊べるな
>>416 ああ、いわれてみればHD画質で出力してくれるだけでもPS3持ってるやつには価値あるか
ポタのアナログに関してはそのとおりだな
ポタ1からやってるのに未だにロックなしじゃストレートすら弾き返せねぇ……
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:31:26 ID:gPAHAJbg
キャッチャー ウィンドあるん?
無くなってから打てなくて・・
14のサクセスがあれだったから
15に買ってみようかな・・・むむ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:20:05 ID:ALpHEE1H
ん〜・・・個人的に並作だと思う
サクセスが思ったより良くない
>>418 オプション
無くなった時からオプションで選べる。
今回はサクセス中でも一応選べる。
>>416 正直、あの絵でHDレベルの解像度って必要か?
プロスピならわかる、ぜんぜん違うしな
けど、今のパワプロの絵じゃ無駄性能のような気がしてならない
だから未だに6とか2000とかが人気あるんだろうけど
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:25:56 ID:f3CY2NS5
少年野球入団からプロ入りまでをサクセスさせて欲しいわ
13、14のウィンドウは出るけどミットが動かないから意味がない
カーソルじゃ味気ないんだよな、投球時の雰囲気的に考えて
>>422 そこまでやっちゃうと別物だなw
マイライフの改善って方向で是非
PS2最後で来年ハード変わるから
今回の出来が来年の売り上げに影響するから必死なんだろう
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:02:20 ID:GV73QmZd
もしPS3とウイーマルチだとあんまり3の性能いかせないんじゃない?極端な差をつけるわけにもいかんだろうしさ
>>426 この絵の時点であまり性能が生かせるとは思えない
>>425 来年までならPS2でも大丈夫な気がする、なんとなくだけど
>>426 マルチだけど、PS2とPS1で出してた頃のように
ナンバリングはPS3のみになってWii/PS2が同一タイトルになると思うんだけど
この状況でPS3/XBOX360に新作が出ると予想できるのが凄いよな。
×箱はまず無いだろうなぁ・・・
>>421 きっとユニフォームや帽子の質感がやたらとよくなるんだよ
まぁ、それはそれとして、アプコンするんじゃなくて最初からHDで出力してくれるならしてくれるに越したことはない、くらいの価値はあるんじゃないの
改造しないでかつPS3持ってるならそのほうがいいんでしょ
でも
>>428 少なくともそれはないだろ
ナンバリングはPS2/Wiiで少なくとも来年はいくはず
11開幕以来なんだがストレートに全くタイミングが合わん
サクセスをPSPソフトに分割して欲しい
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:06:12 ID:YuI8KHmT
昔みたいにキャッチャウィンドミット動かすの?
それなら買おうかな
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:10:06 ID:iJPIgDDl
昔からやっててミット移動ありとか下手すぎだろw
だからミット移動が必要なのはピッチングだって
今回のサクセスってどういうシステム?面白いの?
と言うよりミット移動なしで打てるくらいで自慢できるってうらやましいな。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:36:27 ID:vWBfIAAB
試合部分の不満点
・中継ぎ投手がすぐスタミナ切れする
・ボール球全然振らない
・ストライクになる球ばっか投げてくる
・2球目から打ってくる確率高い
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:26:15 ID:JifTRtZR
何かを好きな気持ちは、世界中の
誰にだって、たとえ神様にだって
否定しちゃいけない大切な感情だ。
日本語でおk
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:02:30 ID:XUgnmkxR
ミット移動なしか 残念だな・・
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:15:25 ID:gW/pIl96
13の決定版から今回15を買ったんだが
打つときに十字キーで打てなくなってるからまったく打てない
この操作ぐらい選ばせてくれよ・・・買わなきゃ良かった
へ?
十字キー使えないの?
使えなくない?
オプションでもえらべないし。俺がPS3でやってるからか?
PS2ならANALOGボタン押せば十字キー使えるけどな
PS3にはないので、大人しくPS2でやれ
そうですか!
ありがとうございます!
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:26:11 ID:JifTRtZR
でもボールがくるくるしてるからアナログでも打てて楽しいよ
あと守備の時のボールが小さくなって野球っぽさが上がった気がする
ミートカーソル十字キー操作の時のスピードってどんな感じですか?
14決の時めちゃめちゃ遅く(重く?)なってて…12決の時くらいならいいんですけど。
シリーズ通してやってる人教えて。
正直今回のサクセスも内容薄いです。
PS3でもゲーム中にPSボタンから入って設定で変えられるぞ
初期はアナログになってる
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:54:03 ID:epbnOjt6
マイライフの彼女出来たときやらデート時の主人公のポーズに萌えた
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:07:25 ID:bbAcHbS2
あげ
栄冠ナインは14と比べるとストレスが少なくプレイできるね
甲子園優勝はなかなか難しい
神楽坂でヒット打って安心してたら次の打席で不運なゲッツーになって、試合後に降格を命じられた。
リード時にゲッツーの可能性がある時は、走らせてランナー殺しておく事オススメかも。満塁なら仕方ないが。
特に鈍足で長打でもホーム生還の見込みが無い時とかは殺して置いてもよさげ。HRで打点ついてもそんなに経験点にならんし。
>>453 パワプロはキャラゲーではなく野球ゲームです
聖はマジサクセスの癌だよな
12は余裕なんだが14で挫折したオレでもいい選手作れますか?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:17:43 ID:n7OLbBzT
慣れるために10試合ほどCPUと対戦したが、相手が塁に出てもまったく盗塁してこない……。
これは偶然ですか? それとも仕様ですか?
>>463 キット キャッチャー ノ カタ ヲ ケイカイ シテルンダヨ
>>464 そうなの? ずっと阪神でやってるんだけど、矢野ってそんなに肩強い方なのか。
試しに誰か弱肩のキャッチャー使ってみますわ。
>>465 ごめんなさい、テキトーぶっこきました
本当はパワプロ15やったことありません
矢野から野口に変えたら、川崎にソッコーで盗塁された(w)
不満点が解消された。464よ、ありがと。
・・・って、適当だったのかよ。まあ、ホントだったから許す。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:41:20 ID:qC4nRhyX
PS2とwiiで値段違うんだけど、どっち買うといいの?
内容とかほとんど同じなら安いwii版を買おうかなって思ってるんだけど、どうなの?
15は最高傑作だと何度いえば…
随分懐の浅い最高傑作ですね
>>453 2chとか雑誌見てると時々忘れそうになるよな
ちなみに、オレはポタ3発売前日に買って未だにサクセスに手をつけていない
14の栄冠はハマったけどね(「炎上」でかなり本気でWiiのクラシックコントローラー机に叩きつけたw)
OPムービーはPS3版の予告じゃないよな?
>>472 是非プレイしてクソっぷりにPSP叩きつけろ。
>>471 お前のセンスがないだけ。懐古厨は一生6とか99でもやっとけよww
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:52:35 ID:44hlj8x2
投手のスタミナってどのくらい持つ?
ダルや涌井クラスは150球くらい
スタミナBの投手でも100球は余裕で持つくらいになってる?
マイライフがつまらん
プロ選手のスタミナは投球数を指標に決めてるんじゃないの?
毎回完投するようなピッチャーは9回100球強は持つだろうし、延長まで投げ切ったとかじゃないと150球余裕は無いだろう。
ダルや涌井クラスってのが150球投げてもスタミナが有り余ってて球威が落ちない人って事なら良いんだけどさ。
選手に対して持ってるイメージを再現して貰えないから糞ってのはどうしようもないぞ。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:04:29 ID:u2Y8cton
15にシナリオが復活していれば1万でも買うのに・・・
それしか反論のし様がないからだよ。
そう思っといたら気が楽だからな。放っといてやれよ。
>>475 PSPのコントローラー買い直しはちょっとばかし、かなり高つくからなぁ…
次回作の話が出るまで封印しとく
11・12はまだわかるが、99は無いわw
確かに98→99で野球部分は大分進歩してたとは思う
ただモードを含めての評価じゃさすがになぁ、かなり見劣りするでしょ
15のスレなんだからそんなこと言ってる暇あるなら15のいいトコでも挙げたら
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:34:49 ID:75OxJcht
そういや15はスケスケゴーグルの効果がオプションいじってたら消えた。
あれはバグか?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:43:38 ID:slKb7GBt
パワプロPSの98以来久しぶりにやってみたけど、映像綺麗だなービックリしたわ
>>481 事実懐古だからだろ。
>>484 懐古共は昔の糞なパワプロやって喜んでるからなww
11や12じゃ新しすぎて付いていけないww
確かに11や12も悪いとこあるが98、99以上にいいとこもあるからな
体感速度も99と12そんなに変わんないし
決定版出さない効果が現れるのは次回のパワプロからで
15は今までと制作期間変わらないんだから劇的に良くなってるはずがないのに
盲目的に賛美してる奴は社員か何かか?
相変わらず体感速度遅いわ、縫い目見えたり球種教えるゆとり仕様で
初プレイサクセスで打率8割余裕だったんだけど。なにも進歩してねーじゃん。
もう打高投低傾向やめるか、最低限プロスピ並の難易度設定つけないと
このゲームに未来はない。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 14:42:02 ID:UeUGssky
>>491 8割はすげーな!!
まだ15買ってないんだけど、投球時に、俺が今もってる13決より三振はとれるんかなぁ??
13決は早打ちで早打ちでゴロ打つか長打打たれるかで
162Km!?
そんなのかんけーねぇ〜ってさ(笑)
体感速度に文句言ってるやつは速くなったらなったで打てないって文句言いそう
初プレイサクセスで打率8割余裕だったんだけど。
サクセスの面白さ
9=11=6
>>5>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>.14
人の好みなんてそれぞれなんだから、
近年の作品の方が好きな奴がいるのは何ら不思議ではない。
問題は懐古だなんだ言ってるのは他人の価値観の否定しかしないってこと。
>>493 打てる打てない以前に今のは球が遅くて投球がつまらんからもうどうしようもないんだよね
打つ方だってバカスカ打てりゃいいってもんじゃないし
まぁバカスカ打ちたい時もあるし、速度設定早くつけりゃいいのに
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:56:06 ID:huX9ERVV
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/08/06(水) 13:26:03 ID:earoDsNu
>>904 酷いって、君の感受性が乏しいだけです。
15は神ゲーです。消えてください。
w
>>473 予告だったらスゴイよなw
とはいえあのくらいのグラじゃなきゃわざわざPS3で出す意味ないけど
>>499 一瞬、その事件をググりそうになったじゃないかw
OP歌無し、キモアニメ無しで良かった
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
パワプロNPB実在選手 能力査定2008 ★9 [プロ野球]
「パワプロ15」はWii版1.5万本、PS2版5万本の売上 [ハード・業界]
パワプロの六道聖萌えスレ [ゲームキャラ]
目指せ300000人釣り!part58 [私のニュース]
いろんな世界にレイヴンを派遣するスレ 庶務一課 [ゲームサロン]
に吹いたww
>>503 みんなどんだけ釣られてるんだよwwwww
俺もだけどさwwwww
野手神楽坂がマジで余裕なんだけど
これはぬるいわ
投手神楽坂は死ねる
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 15:23:34 ID:I1MV9Sox
今から買いにいこうと考えてます。
12→14で 打てなさすぎて挫折したんですが14よりかは打ちやすいのでしょうか?
簡単とかいってるのはやり込んでるゲーマーだけ
普通の人がやったらこのゲームむずすぎ
神楽坂クリアするのは不可能。俺、途中で何度もクビにされて萎えた
球速遅すぎてピッチングに爽快感なさすぎ
14が糞になったのは一部のヘビープレイヤーの意見を安直に採用しまくったせい
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:45:03 ID:qPaDMTUW
ジャイロボールありますか?
あるなら上に変化して欲しいな
でっていうwwwwwwww
今回は遠山プロデュースじゃないの?
>>510 ジャイロボールは揚力が働かない分、普通のストレートよりも落差が大きい。
むしろ軌道はSFFに近い。
11持ってて久しぶりに15買おうと思うんだけど、
11は条件満たしたら、猪狩とか友沢つかえたよね?
15でもサクセスキャラをつかえたりできるの?
ホップしようが沈もうが関係ない
そもそもジャイロいらないから
CPUと野球ゲームはつまらないという根本的な問題
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:40:07 ID:eYbbp9r5
ほんとはツーシームジャイロとフォーシームジャイロがあるんだけどな
ジャイロ(笑)
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:44:23 ID:ELeWwItm
15なんだかおもしろそうだな。
パワプロは10以来なんだがこんな俺でも楽しめますか?><
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:01:18 ID:gl5usNzU
7と99しかやったことないんだけど、15買っても大丈夫かな?
グラフィックの凄さで買いたくなってきた
顔の表情つけろ
アメリカのパワメジャみたいに
>>521 使えるの聞いて安心したよ
教えてくれてありがと
CPUのクッション処理が超人的すぎて吹いたw
クッションボールをワンバンでダイビングキャッチww
14はCOMが全く盗塁しなくて酷い惨状だったけど、14決や15はその点ちゃんと修正されてるの?
もうオールスター前でチーム盗塁1とか見たくないっす
盗塁の差し方教えてくれ。たしか、COM走塁はパワフル。
>>525 マイライフやってるが、走力10の選手で盗塁オートにしといたら年間15盗塁してくれたぞ
>>526 能力的には
肩:速い球が投げられる
守:素早く投球動作に入れる
送球○:エラー回避15の送球補正と同じ(暴投しにくい)
レーザー:外野手のみ適用なので要らない
捕手○:盗塁刺しには関係ない。
(あと、投手にクイック○があるとなお良い。)
あとは
・高目のボール
・外角寄りのボール
・直球であればなお良い。
結構忘れがちなのは肩ばっかり気にして守備力を見てない事かな。
守備力が低いと投げるまでに時間が掛かるから、肩A守Eよりも肩C守Cくらいの方が実は刺しやすい。
>>528 どうもです。
前やったのが12(GC)で、
15(Wii)になって投球前に「ウエスト」が選べるじゃないですか。それもあって、
スタート切られた後に外角高めに大きく外してもウエストにはならない気がしてたんです。
自分ずっとヤクルトでやってますが、
ということは古田が福川になったことが最大の要因か・・・orz
立て続けにすみませんが、15では、
走塁セミオートでは、1・3塁から1塁走者を盗塁させることはできないんでしょうか。
そりゃぁ投球前に直球→R1(PS2なら。wiiは知らん)押してウエストすれば効果バツグンだが、実際問題そんな読みできないだろうし。
そんな事しなくても外高めで十分。
で、それをさらに有利にする条件が
>>528な。
で、セミオートじゃムリじゃね?
ってか、オート系の機能って逆に弱すぎて使えないぜw
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 10:20:47 ID:ZOKqgw7n
速球の体感速度は前と変わらずと言う人と12の頃に少し戻ったと言う
人がいますがどうなんですか?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 10:48:47 ID:tkpnCwAu
やべえ・・・・店で後1個しかないのに大便したくんってきた
パワプロとるかスッキリ感をとるか・・・
その地域だけバカ売れなのか
>>531 ありがとう、どうもです。
ところで、
Wii版やってる人、結構頻繁に
「ディスクの読み込みに失敗しました」出ませんか?
他のソフトで出たことないのに・・・。
いまのところペナントの試合中のみでサクセスはありません。
ハズレひいたのか・・・? orz
9回とかでなると放心状態。
>>535 スーパーマリオギャラクシーが発売された時に全国的にその症状が起きた。
任天堂いわく原因は読み取り部のヨゴレなので、市販のレンズクリーナーで解消とのこと。
恐らく、ロード回数が頻繁だったりデータ量が多いソフトでよくなる模様。
どうもwiiの読み取り能力は結構弱いらしい。
>>535 自分のピックアップレンズを疑う前にディスクに不良があると思う神経が信じられない。
そうなのか・・・。
いま1試合で3回ぐらい起きた。(_ _;
リモコンやコントローラは一切受け付けないので、
シャットダウンしかないと思っていたら、イジェクトで復帰することを知った。
横置きにしたら安定するかもと思いつつ試せない俺がいる。
レンズクリーナーはスリリングだけど、そのうちやるか・・・。
>>539 そういう現象のときって,大抵本体のドライブ側の問題じゃないでしょうか。
読み取ろうと思えば読み取れる訳ですから。(表現が正しいかどうか分かりませんが)
レンズの動力部分が弱ってきてるのでは。
そうなると,クリーニングかけても治らないですし。
ドライブ交換になりますね。
あくまで可能性です。
結局GCのコントローラでやってるから
(プレステ持ってないし)、GCでも良かったんじゃないか?
そこまで酷使してないのにこういう事象って、
いまおもえばGCの安定感は神だったよ・・・。
これ、Wiiユーザーで、ホントにリモコンでプレイできるもんなのか?
初プレイはリモコンでやってみたけど、あり得ん操作性だったが、慣れなのか?
> いまおもえばGCの安定感は神だったよ・・・。
同感です。
個人的にはそれまで安定感抜群(=丈夫)はSSでしたが,
それを上回ったのはGC。
ただ,PSシリーズ(PSP含む)に比べたらWiiも安定感ありますよ。多分…。
パワプロwii開幕版打ったら2800円で売れたwww
15を4700円で購入。ラッキー
ってその店なぜかwii開幕版中古で5780円で売ってるんだが。。。
だれが買うんだろ
>>542 任天堂据え置き機一筋のおいらとしては、
「読み込みエラーって何!?」って感覚。
あ、ディスクシステムという暗黒時代があったか・・・。
PSOはDCでもGCでも見事にドライブを破壊してくれた
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:22:26 ID:10yXRVfj
>>528 そうだったのかぁぁぁぁぁ!!!
エラーしないからどうでもいいやとサクセスで作った選手は
全員守備とエラー回避が最初の段階からあげないで残りを
最高にあげてたYO
俺のプロ球団は全員投球動作入るまでトロトロしてたんだけど
理由はそれですか・・・
守備を勉強させてくれるコーチ探します。
エラー回避上げないヤツは結構いるけど
守備も上げないヤツは初めて見たよ
GGのパワーBってw
エラー回避は外野とファーストと投手以外はそこそこには上げとかないと
14以上にCOMが三振しないな・・・・
ボール球まで手を出してきすぎ。
凡打ばかりで抑えても爽快感0だぜ・・・
ましてポテンにも結構なりやがるから逆にストレス溜まる
>>550 エラーなしでやってるから上げないヤツがいるってことだろ
ファールフライを追わないのが気になる
特に栄冠で
攻略とか本スレどこだよ、乱立しすぎで全然みつからねーよ…
>>554 検索もできない馬鹿がココに来られるとは思えないが・・・
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 16:55:51 ID:gJqhyyDC
小学生低学年だから仕方が無いんじゃないか?
>>557 ×勉強させたほうがいい
○勉強したほうがいい
あと、小学生低学年って言葉初耳だわ。小学校低学年はよく聞くけど。
友達の家で15遊んだけど14開幕よりは断然良化されてるな
14開幕はパワフルのP打つのに結構修行しなきゃいけなかったけど今回は初プレイでも何点か取れたし
栄冠ナインも理不尽炎上が無くなってるみたいだし、14開幕売って15買うかね
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:28:21 ID:VBnYysIK
14決と15はどっちがCPUボール球振る?
13の神選球眼にうんざりしてやめたんだが・・・・
クwソwワwロwタww
>>563 今回はボール球も振りまくるよ。
空振り三振がほぼ皆無なぐらい無理矢理にでも当てにくる感じ。
おかげで凡打の山は築けるが何かスッキリしない。
三振とるいい方法しってるツワモノいるか?いるなら方法教えなさい。
相手CPUレベルを低くする
おばか。メチャつよかパワフルでとる方法よ。
結局三振は取りやすいのか?
14開幕で完封しても三振2とかが当たり前だった俺でも二桁三振取れるかな
教えてエロい人
ボール球混ぜればいける。三球三振狙いだと凡打になるな
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:54:29 ID:pk0tdfEv
中古で2000円台に下がったら買うかな!
wii開幕の中古がいまだに5000円で売ってたりするw
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:45:01 ID:0BLpyFA0
5=サクセス神、2年やった
6=試合最高
99=冥球島好き
2000=お気に入り
8=CT燃えた
9=一回もやらずあげた
10=まさかの新キャラ結構はまった
11=5の次位に好き
12=サクセスゴミ、試合神
13=(゚Д゜)
14=買わずに借りて、一発で飽きた。
基本サクセス、俺ペナすぐ飽きる、ペナント至高な俺は15買いですか?
教えてエロイ人><
改行うぜええええええ
すまん、携帯なんだ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:38:56 ID:sy0ExuUV
欲望のままに聞こう、聖はただのチームメイトで終わりかね?
スマン、ageてしまった
サクセスはともかくペナントはよくなってる
そうか
聞いてくれ
13から始まり14まで買ったんだが
15は期待していいんだよな?
14は13よりはまんなかった
黙って買えクズが
>>582 正直今作は,このスレで絶賛されている程ではありませんでした。
ストライクからボールになる球はほとんどCPUは振りません。(ほんのたま〜に振ります1試合に1回あるかないか)
カウント2−0と追い込んでから,試しにフォークをストライクからボールに4球続けて投げましたが,
全部簡単に見送られ,ファーボールになりました(^^;)
試した投手は,上原やクルーンです。
とんでもない選球眼です。
また,盗塁・走塁に関してですが,リアルとはほど遠い感じで,イマイチですね。
このスレでは14はクソで,15は良作となっていますが,14と受ける感触は変わりません。
※試合に関してです。(試合部分が最も重要なはずですから)
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:27:02 ID:JlYYF8Z4
来年はPS3でパワプロくんがリアルグラになるんですね、わかります
.
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:47:28 ID:OV32isOQ
↑とうとう無言の書き込みが現れちゃいました
彼女候補が神
巨乳具合が神
かおっかな
Wiiなら2980で買えるお
PS2の最安は?
64でやって以来の俺が久々にパワプロ買ってきた
DJに丹精込めた選手を殺されるのが
苦痛なのか快感なのか解らなくなってきましたハァハァ
今回は買いだと思う
このシリーズでは一番の出来
ようやくやきゅつくに追いついてきた感じがする
まずまず評判いいんだな
ヒマだし買てこようかなあ
でもサクセスでチマチマ作り直すなんてアホらしいしなあ
PAR3でも買ってくりゃ、すぐに好きな能力の選手作れるぞ
>>584 が的確な指摘過ぎて早くも社員が現れたようですw
今さら、社員とかw
何が今さらなのかさっぱりわからんが…
ファビョらないで落ち着けよ。
結論を言えば、13や14よりはマシだが
良作からはほど遠い、ってことだ
なんでも社員認定するやつはどこかの社員だろうな
私神楽坂グループの社員じゃないけど男前田監督は非常に男前だと思う
買ってきた当初は満足してココにも高評価の書き込みをしていたが、冷静になって考えれば13・14よりマシってだけで総合的にはあまり良くないな。
あと14位から打った瞬間に一瞬打球が処理落ちするようになったのはウチが初期型のPS2だからか?
OBから川藤が消えてたのが個人的に気になったな、代打部門の印象に残る選手だけに。
八木に特殊能力「代打の神様」ってのが個人的にビミョウ、、、阪神なんて毎年「○○の神様」が出てくるじゃねぇか。グリーンウェルとか(違
むしろ代打本世界記録の阪急の高井だろと思ったらこっちは「代打○」なのかよorz
と、この辺もクソ査定スレの方の話かね、スマソw
サクセスの時代設定は選手データを見る限りあおい・阿畑・神童がOB扱いって設定で、猪狩兄弟は一応プロに居るというサクセス設定なのかな。出て来ないけど。
松緒より田中山の方が強くてワロタw
対戦してて得点が入るとほぼ確実にフリーズするんだが…
Wiiとソフトどっちが原因だと思う?
ちなみに他のソフトでもたまにバグってた。
栄冠ナイン編で致命的なバグ見つけた。
地方球場の魔物(甲子園の魔物)を使ってエラーしやすくさせると成りやすいんだが、外野手の頭上を抜けるヒットを打った後、
外野手が球を拾いに行って拾いそこねるエラーを起こした時、守備がずーっと棒立ちになって走り放題になるわ。
こっちの攻撃でなら有難いんだが、稀に自分の守備の時でもこのエラー起こされたらお手上げ状態だ。
散々既出
しかも条件的外れ
高井に代打○はいらない
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:36:41 ID:8FiY4Z3I
サクセスで良い選手が出来たんでマイライフでその出来を堪能しようとしたら
野手はただバカスカ打つだけでマイ魂すぐ溜まってやること無くなるし
投手は味方の打線次第過ぎてもうね・・・ポイントも溜まりにくいから成長もなかなかしないし
それに登板間隔は固定でなかなか投げれないし、調子の上がり下がりが激しくて登板日に絶不調ばっかとか
彼女とかは自由に乗り換え可能だと思ってたらいつの間にか嫁に・・・アナウンサーなんて嫁にしたくねーよorz
ちゃんとうぃきでも見てからやればよかったなぁと思った5年目
まぁ、15はやっと原点に戻ったって感じかな
まだまだパワプロは面白く出来ると思うのは俺だけか
この程度が原点なら、パワプロは死ぬしかないと思う
原点はまだまだずーっと上の方だろ
致命的な糞ゲーからは脱したけど、やっぱり野球部分はつまらんから面白くない
全体的に無駄な物が多くて、必要な物が少ない
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 09:31:49 ID:PMXGzxDY
>>585 リアル矢部くんとかもう笑えなくなりそうだな
AI良くすればもう少し面白くなると思うけど難しいのかな
原点はこんなもんだろ
流石に過去を美化しすぎ
いや、原点がこんなもんじゃ困る
確かに美化してて、これくらいが原点なのかもしれんけど結局つまらないんだからこんなもんが原点じゃ困る
何言ってるかわからねえと思うが俺も何言ってるかわからねえ
とりあえず肩の力抜けよ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 18:09:35 ID:8FiY4Z3I
トシ、パワプロ好きか?
十字キー派には、相変わらず厳しい作品でありました(泣)
こんなもんだろ
これがPS2最終作だとしたら納得できんが
一応改善はされてたしな
>>620 一瞬聞き覚えはあるのに出てこなかった俺はボケ始めorz
久保か
過去を美化している、って誰がいつ考え出した概念か知らんが、
便利なものを編み出したもんだ。
その言葉を使ってしまうと、何でも正当化出来てしまうんだもんな。
>>624 便利なものを編み出したもんだ、とか過去を美化しすぎだな
何でも懐古って事にするのは何でもゆとり呼ばわりするのと同じくらいには正当性があるだろうな
99や2000くらいのバランスが好まれてるから投高打低が好きなのかと思ったら
14開幕は変化球切れすぎ球速すぎで打てないだのなんだのと駄作とされているしようわからん
14が球速いとか言ってる奴は13から入ったような奴らだろ
というか操作性最悪とかそっちの理由で糞ゲーだ
コンバーターで64スティック使えばすべてが解決
99が好きな人は今もバリバリ99で遊んで楽しんでるの?
ペナントをずっとやってるやつのことはわからんが、
サクセスなんてどれだけ楽しかろうが、
長くやってればいつかはやることがなくなる。
ただ、冥球島は何度やっても楽しめる。
まあ、人間そうそういつまでも同じことはし続けられないわけで、
特にゲームなんて、いつかはやることなくなるんだから、
一番好きだから必ずいつまでもやり続けられるわけでもないがな。
だからってそれを全て過去の美化、で片付けるのも浅薄。
中にはそういうのもいるだろうが。
1人で矛盾しすぎで何が言いたいのかよくわからん
そりゃ冥球島がどんなものかよく知らないのに、
無理矢理横から口だけ出そうとすればそうなるわな。
俺も冥球島は今でもやってる
15には冥球島のような試合のみのサクセスがないのが不満
ペ
サ
長
た
ま
特
一
だ
中
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
15ってそんな良作か? そもそも15の何処が好評なの?
俺は試合部分だけでしか見てないんだが打高投低すぎると思う。なんだあの打球の伸びは
14決の方が野球部分に関しては圧倒的にいいと思うんだが・・・
14は開幕、決定版にしろ最初は打てないかもだけどちょっと練習すれば結構打てるぞ
何があろうと最新作が一番じゃないと気が済まない、
それ以外の意見は一つたりとも許せない一部の人たちが、
頑張って宣伝に努めてるからだよ。
頑張センデンズ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:42:53 ID:xivZrA3l
14は打球が早すぎて守備とのバランスがおかしいから嫌い
15もちょっと強振が飛びすぎなのが気になる
640 :
牛肉男:2008/08/21(木) 18:06:15 ID:CGKFKB/C
ルネッサーンス
ぶっちゃけPS2は全作品打高投低で目くそ鼻くそ
懐古厨ではないが、パワ6や99あたりと比較するとね・・・
打撃難易度に関しては間違ってないと思う。
体感球速設定を入れてプロスピ風に細かく設定出来るようにすればいいんだけど。
15はペナント部分の大幅強化と、賛否両論だがマイライフをいじったのは評価できる。
サクセス社会人編も近年ではまずまずだと思う。
そうなのか
ペナントって、スタート後に自チーム以外でリアルにトレードがあった場合、
最初からやり直すしかない?
横浜の小池がトレードされてたことに今きづいたんですがorz
>>639 14開幕とと15を比べるな
14開幕と比べたらなんだって良げーになるだろ
14決の試合部分だけで比べたら14決の方がよく出来てるよ
基本サクセス厨なので今回は良作(系統的には9や11に近い)
俺の中での評価 14以外は開幕版評価
99,6,9,11 >
>>15>>> 10 >> 5,8 >>
>>7>>>> 12>>
>>14決 >>>>>超えられない壁>>
>>13 10 試合が多すぎてダルイからちょっぴり評価ダウン
12 山口さん編があるので評価アップ
13 開幕版のため、試合進行が遅すぎてイライラ&野球部分が糞杉
14 サクセスは13より糞 栄冠ナイン楽しい
15 神楽坂が理不尽すぎるので評価ダウン 栄冠ナインが楽しい。
サクセスは運要素がほとんどを占めるようになった9から糞
12の野球部分が糞だ糞だ言ってたころが懐かしい
10もゴミ扱いだったしどのシリーズも出たらとりあえず叩くのが基本
>>648 体感球速設定とか飛びやすさ設定がつけば
それだけで神扱いだな俺は。
10も十分駄目だから叩かれて当然だろ
野球部分は9あたりからどんどん迷走してる
7、8あたりまでは上り調子だったんだが
12まで上り調子だと思ってたのは俺だけだったのか…
グラフィックやモーションの量なら12まで上り調子だったな
12から15へ飛んだけど、12の頃から比べると、随分と再現選手が作りやすくなったかな
ペナントもサクセスもその頃よりはいくらかやりたい事をやらせてくれるようにはなってる感じはする
意地の悪い「お前らの思い通りには遊ばせねえ」感は若干薄れた
初ドラフト1位に選ばれた時の最後の演出は最高だと思う
プロスピもポータブルの方も球速設定付いてたりするのに本家だけ
付いてないって時点でとんでもない意地悪だと思うんだが
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 06:53:35 ID:jrD2oRtL
天才技
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:36:08 ID:3BIbtbs0
>>655 パワメジャも次作3では球速設定つくしな
本当に本家だけ仲間外れ・・・
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:50:50 ID:BwxKAlWN
ここしばらく(つっても12まで)離れてたけど12以降なら15がやっぱりいいのかな?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:40:33 ID:YR3iNzvZ
プロスピ5も飽きてきたし
今日買ってくるわノシ
ずっとパワメジャ2やってたからなんか球が軽く感じる
簡単にホームラン出るし
まあラビット再現だと思えばいいんだけど
>>661 パワメジャ2は野球面でのバランス良いよな?四球が出ない以外は(スレチですまん)
これでパワプロでは守備G/守備率Gの
G・G佐藤になるわけですね
パワプロ9久々にやったら最近のパワプロがいかに進化してるかを思い知らされたよ。
無難な出来だけど、味気なさ過ぎる。自由度が低い。打球の処理にリアリティが無い。
やっぱり思い出補正はあると思う。少なくとも12までは着実に進化してきたような気がするな。
進化というか、改良されるのは当たり前
それでゲームバランスが取れていれば文句無いんだけど
結論出ました
試合部分は15より14決のほうがいいです
近年のパワプロはキャラゲー化してると聞いて9より後はプレイしていないんだけど
15の評判を聞いているとまたやりたくなったよ。
そんな俺に背中を押す一言をお願いします。
じゃあ俺が背中押してやるよ。猪狩も友沢もあおいもみずきもでてこないぜ!
聖がその分がんばってるけどな
俺も12決以来久々にやってみた
OPにアニメの主題歌みたいなのがなくなっただけでもちょっと雰囲気良くなった気がする
久々補正込みで、買って損はしてない
でも、まだまだ他人にお勧めできるほどでもないってのが実際のトコロ
パワフル・・・良い選手を作りたいなら既に死亡。
神楽坂・・・CEO視察→給料没収等、マイナスイベントが頻発。聖関係進めようにも試合にCEOが来ない。味方の援護が無さすぎて逆転されて廃部。
鳳・・・仕事が上手く出てくれないと即死では無いがターン食い過ぎ。回復前に熱血漢上がるイベント多発したり。
サクセスが今回、要らん所で運ゲーすぎるだろ。
シナリオ的に考えて10の猫手や11のイレブンや13の橘みたいな運任せと、常連の猪狩・帝王系の完全実力主義のシナリオという様に分けてくれていればともかく、15はどっちも中途半端すぎてあんまり面白く感じないな。
んで打撃が簡単すぎw
10が叩かれる理由は良くわからないが、サクセスを面白く感じるかどうかは
登場人物がその人のツボに入るかどうかで、違ってくると思うから、人それぞれだとして。
俺はそんなことより、せっかく導入された第二球種が打たれる確立高すぎやしないかい!、と。
特にシンカーなんて第二球種で覚えさせたら、ストライクゾーンに投げるとかならず痛打されるぞ
てかサクセス 自然にやる気が変動するの早くないか?
やる気上げばかりしてるよ
ただでさえ、神楽坂はマイナスイベント多いのに
あとボール球振らなすぎ、実際の野球ってボール球振らしてなんぼでしょうが
パワプロ全体に言えるけど、もう少し内外角の出し入れや高低差を使った現実味のある投球がしたい
なんか常にCPUの意表をついたボールばっか投げてても面白くないんでね
>>671 鳳で熱血上がったらデートして回復すりゃいいじゃん
公園なら熱血下がる確率が1/2ぐらいであるわけだし
なんか今回の彼女候補ってみんな普通に胸あるよね、あの二頭身キャラで・・・
なぜ興奮する、俺?
サクセスはシナリオありきのゲームになってるからつまらないというのに
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:58:23 ID:XEWMD1ei
友達と対戦するときって、なぜかサクセスやOB使わなくね?
現役球団だけで、調子の操作もなしで、その選択したときの状態そのままで
対戦しないか?
シナリオも試合をさせずに強制敗北とかありすぎて萎えたが。
勝った時のシナリオ分岐を作りたくないから手抜きしてるんだろうし。
>>678 互いに厨選手並べて試合するのが楽しいのに
俺は見せびらかす対戦相手いなかったらサクセスせんわ
そんなの人によるだろ、常識的に考えて…
その通り
「俺は」をもっと強調すればよかったね
wiiとPS2どっちも持ってるんだが
どっちを買うべきだろうか・・・
>>674 その時点で既にターン数損してる。
>>683 PS2かな。14を両方持ってたんだが(そして両方売ったがw)肝心な所でリモコンの反応が途切れたり、微妙な動作がしづらい感覚がwiiにはある。
リモパワだっけ?あれも割りと早く飽きたしな。
所詮は個人の主観に因る物だが、このスレではあんまり比較対象に7の話が出て来ないな。みんなその頃はPS2じゃなくて64メインだったからか?
今思うと当然ながら未完成さはあるが、7のサクセスが一番好きだったな。
だから7のキャラが全員出てくる10も結構好きなんだが。
15のサクセスは14に比べれば遥かにマシだが、なんか中途半端な感じが否めない。
>>683 コントローラの馴染む方じゃないか。
俺はWii版買ったけどヌンチャク+リモコン十字がチョイ難しく感じトル。
>>684 >>685 ご意見ありがとう。
やっぱ操作性は期待できないのね・・・
今までほとんどPS2でしかやってきてないからPS2にするかな
ちょっとサクセス長すぎね?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:15:30 ID:GUQmXuUX
スレ違いかもしれないですけれども
パワプロ13から自分が投手を操作するときってコースって以前とは真逆になりましたよね?
あれっていまだに変更されてないでしょうか?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:48:15 ID:ClEZn1PH
9のあかつきを越えるサクセスはもう出ないだろうな…
9の恋々編熱過ぎ、超燃えた。
しかも弱小の元女子高から、いきなり予選決勝まで上り詰め、そこで規定違反で出場停止
その後、署名活動をして正式に出場、甲子園出場の快挙は熱い、熱過ぎる
当時横でプレイ状況を見てた妹も、すげーエキサイトしてたw
あ、主人公に一目ぼれするお嬢様とか、脇役もいい感じだった。
>>684 自分の練習スケジュールが狂うと運の要素が強すぎると思うのかw
少なくとも、俺は熱血の増減に関するランダムイベントは好きだわ
回復前にMAXになることもあるけど、思わぬ形で得することもあるしな
思い通りに行かなきゃ満足できないなら、俺はチートを選ぶよw
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:53:54 ID:m9kbOvKH
おれは引退する
>>691 いや、ランダム要素が無いサクセスなんて面白くねーよ、そりゃw(そこまでゆとって無いw)
それに昔は交通事故とかいう回避不能の不条理極まりないのもあったしw(条件満たせば避けられるシリーズもあったが)
ただ、3種類のシナリオ比べても、どれも中途半端に運要素が多すぎて特徴を生かせてないと思うんだ。
神楽坂の試験で永久1級キープ出来た所で、給料カット&やる気下げ&聖来ねぇの要素の方が大きいし。
恐らく鳳が今作の「運シナリオ」なんだと思うのだが、神楽坂も運に支配され易過ぎてパッとしない感じ。
以前のサクセスは「手堅いシナリオ(初心者向け)」と「完全に運シナリオ」と「実力主義のシナリオ」という様に根本的な育成スタイルが違ってたけど、
15はストーリーこそ違うものの、結局やってる内容が似通ってしまってるだろ、、、。
あと、別に選手作成が目的なんじゃなくて、どっちかってーと作る過程を楽しんでるんだわ。
つーか、作り上げた選手は全然使わないで放置が基本だしw
それこそエリート選手作成目的でサクセスにイチャモンつける位なら最初からPAR使うわw
実力があれば強い選手が作れて、オリ変がとれてさらに運次第ってのを
プラスとみるかマイナスと見るかだなあ。
個人的にはアバタさんがいたときみたいにオリ変は分けて欲しかった。
今のサクセスは無駄なストーリーイラネと練習ツマンネに尽きる
なんつーか、運の加減を調節させて欲しかったね。シナリオ選ぶ時点で。
ぶっちゃけプラスに働いてもスッキリしない事が多すぎる。運ゲーで遊びたい気分の時と、運ゲー過ぎてウンザリな時と俺個人のワガママっちゃそれまでだけどさ。
実力があれば強い選手が作れるってのと、実力ナシでも強運だけで強い選手が作れるってのと分けて欲しかったんだな。
なんつーか、メリハリ付けないから結局、どのシナリオやってもなんか個性が生かしきれてねぇ感じがする。
つーか、何ムキになって書いてんだオレ_| ̄|○
買ってきた当初はそれなりに「良作!」っと思ったんだが、14と比べて、、、ってだけだったかな。
実際遊んでる内にそうでも無い事に気づいちゃったかもしれん。サクセスだけじゃなくてね。
もっとも、俺個人の感想だぜ。
分からんでもない。神楽坂はあかつき系統だと思ってたら全然別ベクトルだったし。
腕があれば良い選手が作れますよっていう作りになってないしな。
そんな俺はもう鳳でしかサクセスを遊んでいない。
聖を見たいのは山々なんだが、男前田と顔を合わせたくないにょ。
よく球団が無くなったり、廃部になったり、退部になったりとバッドがあるけど
何の意味があるんだよこれ、10の消滅も今作の廃部も、自分じゃどうしようもない面が強すぎて
イライラするんだけど。
百歩譲って退部はまあ自分の腕が悪いから、で我慢できるんだけど、打線の援護なしで延長10回一失点で
負けて廃部ってどんだけ。
せっかくうまく作成できてた代走要因が水の泡だよ。
ついでに1時間以上の時間も無駄にした。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:31:37 ID:0sQ2fu7y
今作は勿論、悪評の多い13、14でそんな部分も含めて面白いと感じた俺は
間違いなく異端。
97’開幕版から15まで、買って後悔したことないんだが。
キャプテンなんてやったら2時間以上かかっちまうよ
神楽坂で聖ちゃんが可愛すぎて彼女作れないのは仕様ですか?
キャプテンがまさに自分でどうにかできる部分だと思うんだけどな
時間掛かるのはイヤだなんてわがままだな
自由になる時間が一日4時間しかないんだよ
キャプテンやれば1時間以上もの時間を無駄にしなくなるからいいじゃねぇか
やりたくないなら必死にホームラン狙え
弾道2のパワーEぐらいでも打てるし
弾道4、ミートパワーFの広角パワーヒッターでHR量産するんだ
ミートF、パワーE、弾道3のチャンス5、逆境○、代打○、広角打法の選手を
代打の切り札で出して、HR量産してます。
つか、上の能力でこれでHR打てることに驚愕してる今日この頃w
完全試合へ後3人、て時に投球した瞬間、投手が赤い!マーク・・・orz
やっぱりみんなスティック派ですか?
まだどっちがいいかわからん
十字だな
さすがにプロスピは打撃だけスティック(※デジタル設定の)でやってるが
投球守備はいまだに十字
SFC時代十時操作が苦手だった俺は64のスティック操作に感動してそれからはスティック一筋です
アナログ
714 :
だうんたうん:2008/08/28(木) 20:53:22 ID:WAMgQjht
わろた
打撃は十字派で、投球守備はスティック派な俺は異端なのか?
田中山の「自ら幕を引くとは・・・」の台詞に、横で見てた妹が何故か大爆笑してた
妹何歳?
うpよろ
ユニホーム姿のままクラブで働くとかも普通におもしろいけどなw
>>717 いくつだっけ、忘れた(爆
22だっけ?
普通に社会人だよw
ストレート中心の投球だったのにダルビッシュが100球くらいで疲れはてた
被安打多いと80球ぐらいでもうガクブルだよね
722 :
火夜湖:2008/08/29(金) 09:01:57 ID:FkRBAXoM
完全試合はそれほど難しくないぞ
思ったんだが、サクセスでマイナス能力も任意でつけられるようになったらよくね?
作成するにあたって、個性をつけやすくなると思うんだけど。
能力は高いがプレッシャーに弱く、動揺しやすいとか、短気だけど、ピンチには強いとか
そういう選手を作りたくなったりすることあるし、漫画のキャラや、OBを独自に再現したいって人もいるだろうし
たとえば上杉達也、作りたくてもスロースターターが任意でつけられない上に、勝手にクイック4になってしまったとか
目も当てられないw
ペナントをセ7チーム、パ6チームにしてやってたんだが
ファン変動、能力の順位がめっちゃくちゃになる。
完封勝利 連敗とか矛盾しまくり
明らかに俺のアレンジチームの打撃力は横浜レベルなのに最初から1位だし
11開幕を最後にパワプロ買ってないんだが
15の変化球って着弾点の移動にカーソル合わせていく打ち方で打てる?
11ではずっとこの打ちかたでやってた。
公式見て球の回転で球種わかるとか書いてあったが
やってない俺からすれば疑わしい。
>>726 >15の変化球って着弾点の移動にカーソル合わせていく打ち方で打てる?
打てる
>公式見て球の回転で球種わかるとか書いてあったが
>やってない俺からすれば疑わしい。
今回着弾点がボールで表示されてる
それみりゃ回転がわかる
従来の+表示に切替えも可能
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:10:05 ID:69e6PL6B
1から続けてるパワプロだが
14でとうとう嫌気がさしてしまい、
15でとうとう発売日に買わなかった。
けど、2ch見てると評判良いし、
これは負け組なんですかい??(´・ω・`)
オン対戦実装するまでは買わないと決めたんだけど…。
誰か教えてくだされ(;´∀`)
>>728 勝ったことを自慢する奴は嫌いだね(´・ω・`)
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:22:10 ID:n3bk0BlG
9に数年12に数年と時間を掛け 新作が批評ばかりの中、今日15を買ってきた
朝から始めて気付いたらもうこんな時間ww
栄冠ナインくそおもしれーーーwwwww
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:28:21 ID:PkTor2Xt
パワプロ15を買ってきたのだが読み込まない‥‥
13と14は読み込むのに‥‥
ディスクは一緒だよね?なんでだよ‥
>>731 まさか…
wii用とPS2用を間違えて…(((((((( ;゚Д゚))))))))
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:52:17 ID:PkTor2Xt
>732
さすがにそれはないwww
wktkして帰ってきたから余計ツラいぜ‥‥
猪狩がライバルになったらまた買うよ
評判良いんじゃなくて13あたりから入った奴らが…
ってことだと思うんだが
走力の練習は、なぜ熱血やタッグでの入る敏捷ポイントが少ないのかね
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:29:36 ID:xUSxMW6A
攻略のwikiに天才型の作り方ばっかり聞いてるゆとりがいるけど、天才型から作ってもそんなに面白くないだろ
微妙なのから結構良いのが作れた時の楽しさがいいんだろーが
って思うんだが違うんだろうか
>>737 まぁまぁ
人それぞれってことでイイじゃん
731ですが、ディスク交換してもらったら読み込みました。
今から存分に15を楽しみます!!
>>731 初期のPS2なら騙されたと思って引っくり返してみ
たまに読み込むから
解決済・・
すまん
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:43:24 ID:2lBYuxoU
買ってきちまった…
うぉ、ボール球打てるようになってるΣ(゚д゚lll)
前のパワプロでは強芯でガンガン打ててたのに、
何か微妙に違うのか、当たらん…(´・ω・`)
もう年も30きちゃったし、そろそろ引退なのかなぁ
>>735 普通に評判いいんじゃないの?
流石に売り上げは13,14で裏切ったおかげで随分大きく出てるけど
変えようとしている意識は伝わってきたし、ようやく普通に遊べるパワプロって感じ
まぁまだまだ不満点もあるけどね。16以降はパワポタやプロスピのいいところを吸収してほしい
>>745 かなり落としてる。
14,13のあまりの駄作っぷりに愛想を尽かして15を買わなかった人が多いんだろうね。
パワポタの売り上げ大幅アップも関係してるのかもしれないが・・・
>>745 今の所、過去最低のはず。初動はパワポタ3とほぼ同じ
売り上げはじわじわ伸びてきてようやく20万を超えたようだ(ファミ通調べ)
今日はじめて栄冠で全国制覇した。
14に比べるとまだ良心的な仕様になってる気がする。
つーかここ何年かで1番の出来。13、14がカスだったせいもあるが。
外野が狭くて距離感がつかめない‥‥
馴れるまで難しいね。
質問なのですが
バッティングの際十字キーでプレーしたいのですが
変更はどうやってすればよろしいでしょうか?
説明書も一通り読みましたが分かりません
>>751 コントローラーのアナログボタン押して赤いランプ消せばおk
説明書4ページ
聖ちゃん、隙なーーーーし!
ワロタw
何作かぶりにちょっとやったけど緩急のある投手打てねえ
なんかタイミング変わったのか空振りばっかや
俺「そういえば、宮田って投手、昔巨人にいた?」
お袋「いたいた、8時半の男と呼ばれ(ry」
俺「球早かったん?」
お袋「いや、コーナーを丁寧についていくコントロール型だったよ、直球はそんなに早くない」
俺「パワプロ13で155キロとか査定されてたんだけど、ありえる?」
お袋「ああ〜あ〜無い無い(笑 通常は142・3くらいでしょ、145・6くらいは本気になれば投げれたのかもしれないけど」
山田久志の最高急速147ってのは、かなり有名な話なんだけどなぁ「アンダースローで147キロをたたき出した!」って当時騒がれたし。
なんかOB査定が改悪され続けていく件について
会話調にする意味あるんか
お袋「特にありません」
お袋「ああ〜あ〜無い無い(笑」
いや、お袋はもう60近いから、実際宮田や堀内をリアルタイムで見てるんだ。
堀内は若い頃の桑田そっくりの投球スタイルって言ってたな。
俺「堀内も155キロになってるんだけど・・・」
お袋「あっはは(笑 そんなに出てないよ、けど147・8は出してたと思う。
堀内はね〜、よく高めの直球で空振り三振とってたよ〜」
今は、何を基準にOBを査定してるのか、さっぱりわからん
張本曰く、昔は160キロ超える投手がゴロゴロいたらしい
恥ずかしい奴だな
球速で言えば、いくら打撃マシンがなかった昔でも140以上は出てないと
人間にとっては早いとは思えないだろう。
そんな中で、速球王といわれてた中尾はやはり150近くは出てると思われる。
そしてその『中尾の球が遅く見えるほどのストレート』と言われた金田。
10キロ近く差が無いと遅くは見えないだろうけど・・・現実的に考えて金田は155キロ前後だったんじゃないかな。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 03:23:21 ID:ivtZVVrW
とらぶるDS
今となっては香川も亀山も160キロくらいは余裕でありそう
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 03:40:21 ID:ivtZVVrW
誰かいるかなー
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 03:45:40 ID:ivtZVVrW
俺、前にスピードガンではかったら
125キロのストレート投げれた
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 05:57:08 ID:o46TzGsA
おれ136キロ投げれるけど何か質問ある?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 06:51:40 ID:pbVvAYaw
オレ、超遅球投げれるけど
wii版のやつって、
基本はwiiリモコンで操作するの?
GCコンだろ
>>765 ノビの要素が大きいんじゃないの?
おかしいくらい早く見えてた江川だって150そこそこしかでてない
速かったと言われる高校時代でも155がいいとこじゃないかな
ちなみにいいときのSBの和田のストレートは155くらいに見えるらしい(松井稼談)
ま、記憶でしか語れない時代の話はこのくらいにしようや
140だろうが150だろうが残っているのは成績だけなんだから
江川のストレートは軌道が異常。
あれはもうノビとかホップとかそういう次元じゃない、変化球に近いよ。
ストレートっていうより、ソフトボールの変化球・ライズボールに近い。
ストレートは変化球なんだって阿部くんが言ってた
リリースのタイミングとか変えるだけで体感は全然変わるから人の感覚は当てにならない
>>778 それは人の感覚はそれくらい敏感と言っているんじゃないのか
まあ昔の打者の技術なんてクソだからな。
それに比べて投手の技術はそれほど上がっていない。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:51:40 ID:kJj493eI
60年代くらいまでの下位打線は、多分今の高校生より下手だよ。
誰だったかな、宇佐美か誰かが言ってたけど、145キロくらいの速球が外角低めギリギリになんて来たら
昔の下位打線じゃ、当てるのがやっとだったのに、いまじゃ高校生だって平気でカットする。
これってWii版も公式のパスワードをいちいち入力しないと駄目なの?
なんのためにネットに繋がってるの?馬鹿なの?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:59:21 ID:TbE56GpF
相変わらずペナントで助っ人外国人達は、シーズン途中でも勝手にどんどん退団しますか?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:08:53 ID:Z+MMrZFo
15は糞ゲーである
>>779 いや、敏感だろうと鈍感だろうとどっちにしろ
正確には測れないんだからあてにならない
栄冠ナインは、マネージャーを全種見るためだけにプレイした。
可愛すぎるだろ。
___
/_ノ ヽ_ \
/ -|_・|-|・_|- ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| | 残念無念っスwwwwwww
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
男マネ?
そんなのいなかったとおもうけど?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:39:47 ID:5ED2ThmE
みなさん打撃のときスティックと十字キーどちらでやってますか?
ひさしぶりにやったので、全然打てません…
ちなみに十字でやってます。
俺は十字キー
スティックで試したけど打てねww
メガネの男マネがいるぞ
ッスってのが口癖だ
勉強教えてくれるから役には立つが、やる気は下がるなwww
今回、ランナー二塁からシングルヒット1本じゃほとんど
ホームに帰ってこれなくね?
スティックは動きすぎで調整が慣れないな。
キタ!と思ったら、力んでカーソルがボールゾーンへといってしまう。
アナログスティックが使えないやつって、
オールドタイプを通り越して原始人だろwwwwwwwwwwwwwwwwww
脳がステレオタイプなやつよりははるかにマシだろ。
どこがステレオタイプwwwwwwwww
意味もわからずwwwwwwwwwwwwww恥を知れwwww
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:54:52 ID:YkMfStFH
アライバのサーカス守備ができるだけで買いでしょう。二遊間の守備力がAならできる模様。
>>797 お前もう少し勉強しろよ。もう少しでいいから。
14のサクセスのパスワードって適用される?
本家ではそんなことが可能だったことは一度もありません。
確か今年発売したプロスピも駄目なんだよね?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:59:13 ID:w+yTIuOD
阪神の岩田のフォームがないんだが
このスレ結構伸びてるけど良作って言ってる奴は少ないよな
肩が強くて楽しいから15をやっているというだけで
個人的には14のほうが好き
サクセスもマイライフのほうが強い選手作れるしだるい
サクセスはあまり好きになれないけど操作性が良いから許せるなあ。面白い。
願わくば、
・2アウトランナー2塁からワンヒットで帰ってこれない(前進守備じゃないのに)
・ライトゴロ(笑)
・外野へのヒットで一塁ベースを駆け抜ける。
この3つだけはあまりに非現実的なので次回作では修正してくれると嬉しいです
・外野へのヒットで一塁ベースを駆け抜ける。
これは自分の操作次第じゃね
パワプロ12決定版の選手は15に遅れますか?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:50:50 ID:VHRi8N11
サクセス難しいな今回
>>808 14決のパスさえ通らないんだから無理に決まってるだろjk
パワプロはサクセスが面白い
ペナントやるならプロスピのほうがすべての面で上
15は十字キーでも打ちやすいですか?
14は変化球が鬼過ぎてまったく打てず、十字キーでも打てる13に逆戻りしましたが
>>812 14は未経験、14決のみの意見ですが、15はカーソルの動きが早くて移動は14決より良く変化球に追い付く。
ただ少しの動きに対して「動きすぎる」かな?
13は十字キーまともに動かないだろ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:24:27 ID:rDaZEKHM
神げーや
kみ
>>2 オーペナの成績はリアルじゃない
阪神強すぎ
パワプロ12 45万本
パワプロ13 35万本
パワプロ14 31万本
パワプロ15 18万本
( ´,_ゝ`)プッ ( ゚,_・・゚)ブブブッ
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: 売り上げは減り続けてんのに マンセーしてるのはマゾ信者www
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
ペナントに年俸みたいのが出来たって聞くけど、
詳しく教えてください。
契約金、FA保証(プロテクト)複数年、上げ幅、下げ幅、
収入など。さらにこれらのバランスなど。
やきゅつくみたいに年俸10億円とかあったらイヤだなと思って。
俺のパワフル(株)で作った選手
DDCEB 二外 特殊;バント4
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:02:22 ID:t03Ttbv8
オールBもできん
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:16:29 ID:e8OKGmfj
球遅いやつの変化球打ちやすくなったね。神楽坂とかよえー
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:25:09 ID:bodE7HlI
マイライフで選手作れよ
飲み屋のママさえ出せばオールAの選手とか作り放題
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 12:30:10 ID:qIRnxLNQ
個人的には今作はマジつまらないと思った。
ミラーはあったがキャッチャーのミット移動はなくなっちまったのか!?
あんな球筋わかるやつなんかいらないし。
変化球表示が逆じゃね?
4年たつとこうまで変わるか?
なんでこんなにツマラナイのか
こんだけバグ多いと良作スレの立場が・・・
>>825 ミット移動はあるぞ、変化球表示は12以前のものになるから探してみろ。
>>827 そんな致命的なバグあったか?俺はそこまであるようには感じないが
>>828 マイライフの投手ひどすぎだろう・・・
スポンサー出ないのも仕様ってかい?
>>829 すまん、マイライフはあまりやりこんでないんだ。
スポンサー来ないとそんなに致命的なのか?
>>830 玉持ちとか色々スキル取れなくなる
他にもジャイロ取得イベントが出現しないし先発がバグで中継ぎになる
ひどいのはコーチの特別練習が20以上ゴッソリとバグで出現しない
しかもそれらをソフトのバグじゃなく攻略本の表記ミスってことにしやがったwww
コナミ市ね
>>831 なるほど、そいつはひでぇwww
まぁマイライフは今回新しくなったから仕方ないような気がしないでもないが、まあそれでもそのバグは酷いなwww
>>833 でしょwww
新人王イベントで取れるのも、いくつかあったはずなのに・・・
このイベントは発生しません、でおしまいwww
テストプレイの期間も取らず試作品を堂々と売りに出す会社だからな
昔からバグは多かったしまるで成長していない
>>834 マイライフ以外ではどうだ?
ペナントあたりはかなり面白いし、縛りプレイで一層やり込める。
そういう意味では良作だと俺は思う。
>>835 まあまあ言いたい事は分かるが落ち着けwww
>>836 マイライフ以外はまだやってないから分かんない
とりあえず今の選手が終ったらサクセスかペナントやってみるわ
結局15は買いなのか?
10と11とポケシリーズしかやったことないけど、15より買うべき作品ってある?
サクセスとペナントが良くて、試合はそこまで難しくなければいいや
マイライフ投手編以外は満足
ゲームバランスはともかくサクセスとペナントはよく出来ている
俺はサクセスは栄冠くらいしかやらないが
>ゲームバランスはともかく
気になる・・・
そんなにバランス悪い?
なら買うの止めるか・・・
なんだかんだ理由付けて買いたくないだけなんだよな
買い?って聞く奴は大体そんなもん
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 08:35:04 ID:OR/yJ2KF
プレステ2買う予定なんですが16はプレステ3で発売でしょうかね?パワメジャ3は来月2で発売だけど…
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 08:40:25 ID:gB8bYUcr
パワメジャに力を注ぐのもいいが
何やらコナミわざと売れるうちは進化を最小限にとどめてる感がある
15は悪くないのだが・・・
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 09:25:01 ID:bFG2/W4m
>>843 そりゃそうだろ
一気に出したらネタがなくなるから
ターニングポイントやリリーフカーみたいな
特にいらない要素で新要素を増やしてる風に見せてるんだろ
>>839 じゃあ買うかな。
でも12や13と比較するとどんな感じ?
>ゲームバランスはともかく
これ一番重要だし
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 06:31:00 ID:q5mWpwmn
パワメジャかパワプロ15どっち買うべきか。
おかわりとかローズカブレラ、その他の今年活躍した選手は能力低め?
冬まで待ってプロスピ5完全版のほうがいいよ
多田野のフォームがない時点で屑だよこれは
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 17:16:44 ID:cEjMT7Y7
12くらいからかなり劣化してきてるよな?
13はサクセス面白いけど操作性クズだし
14はいろいろとクズだし
15はひじりん可愛いだけで全体的にプレイしにくくてしゃーないし
スタッフ変わったの?
15の劣化の説明が何とも。ひじりん可愛いだけだって・・・。
改善はあっただろう。
栄冠は一番いい出来だと思うし、ペナントとかもお金とか色々手を加えてるところあるだろうに。
14→15で少しだけどスタッフ変わってるよ。
冥球島をリメイクすれば無問題なのに…
叩く人は、どんなリメイクしたって叩くよ。
足りるってことを知らないもん。
まあそれを言い訳にしとけば気は楽だね。
15って時々ウイイレみたいなエフェクトかからねえ?
中日戦とか連勝が続いてたりすると終盤必ずと言っていいほどもつれる
どんないい投手だろうと見方にエラーが出たり失投したりcom操作にしとくとコンAでも四球連発したりしてプレイヤーの手の打ちようがない部分で苦戦させられる
たまたまそんなのが十数試合続いてるだけかねえ
>>855 補正がかかるってのは聞いたことがある。
でも、出来レースみたいになるよりはましじゃね?
今パワプロ11のオーペナやってるが、7月でマジックついたぞ
7のサクセスを復活させたら神
あれを超えるサクセスはなかなかない
サクセスなら9が最高
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 11:27:15 ID:5/cd2bnq
サクセス理不尽すぎる点が多い
久々にサクセスにはまった件
10年を軽く越える歴だが、今回はいいな。
基本バランスはいただけないが
マイライフ用に特能と特変以外は全て初期値で、打撃能力ばかり上げまくった投手を焼鳥で作ってる
フォーム変更したらオリジナルフォームになったりする?
それか、ペナントで最初からオリジナルになってる選手っているのかな
ペナント長くやってると皆同じフォームになって味気なくなるのが
つまんなくてさぁ…
今作はストレート打つの難しいぞ
なんで13くらいからシナリオなくなったの?
あれの高い難易度を苦しみながらクリアが一番の楽しみだったんだけど
ホームラン競争いらない
シナリオ復活してほしいな
15は決定版出さないってマジ?
マジなら今買っとこうかな…
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:58:28 ID:PD7qSQ24
>>857 あれは一番手がかかってるよな。
12球団分話があるのは凄い。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:01:03 ID:IXl7UJNW
実況パワフルプロ野球15 ペナント専用スレPart4
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:36:29 ID:/Hivogv0
ってか回復5すごいな
ペナントにOBの池永入れてやってるのだが、中2日でまわせる
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2008/10/10(金) 14:02:52 ID:Of7/zW0H
パワプロ最高
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:58:01 ID:Z+PtZA1z
ハロプロ最高
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 16:03:59 ID:Z+PtZA1z
ホリプロ最高
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:09:24 ID:YYttr8DO
なんでペナントのときにポーズかけても球数表示が出なくなったんだ?
対戦のときは普通に出るのに
これホームランでやすくなってない?
気のせい? 俺の勘違い?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:57:15 ID:63Nc3JX6
俺広島ファンだから、パワプロ始まってからずっと広島でやってるんだけど
ようやく市民球場が終わると思うととても嬉しい
ホームラン出過ぎなんだよ、1試合10本は当たり前ってどんな野球だよ
15のペナントってどんな感じかききたいんだけど。
レギュラーになれない補欠選手や2軍選手の扱いってどうなの?
プロスピでは野手にも疲労要素があるからちょくちょく出番が回ってくるけどパワプロはあんまりメンバー変えるメリットってない?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:08:49 ID:kjcz4xNl
ホームラン競争のかわりにシナリオ復活は絶対やって欲しい
シナリオ廃止とか怠慢以外の何者でもない
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:21:19 ID:63Nc3JX6
>>875 今までとそんなに変わりない
怪我したときの交換要因と、新人育成場所
1球団ずつこつこつとシナリオ完全クリアを達成していって
全球団達成した瞬間OB選手が全員登録される快感がたまらんかった
発売されてから約3ヶ月
いまだに楽しめるよ
>>807 いや、違うんだよ
走力が赤星や荒木、福地クラスじゃないと芯でとらえた打球は速くて
一塁駆け抜けてしまう
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 09:48:34 ID:TuGP8lhQ
発売されて3ヶ月たつようだがどれぐらい育成理論構築された?選手は平均どのくらいまで作れるのかな?13ぐらいに強かったら面白いんだが…
スーファミ以来のパワプロなんだが打てねーよ。試合になんねぇ。慣れるまで大変だ…。
野手と投手の能力バランス悪すぎ。
・野手にはミートAが全くいないが、投手は普通にAAやBBやCA等いる。(野手だけデノミしすぎ)
・そのくせサクセスでは野手の能力は有り得ないくらい伸びるのに、投手能力は全然伸びない。
(投手の作りにくさは異常。成瀬レベルでさえ再現できない。)
よって実在選手とサクセス作成選手の能力が、野手・投手共に凄まじい。
4番タイプのパワーヒッターが作り安すぎる
実際ミート自体をもっと小さくしてもいいレベル
Aとか三振なんてまずないし大きさ的に2段階下げてほしい
今のミートGが、Aの15くらいでいいよ。打つの難しい方が打った時の喜びもひとしお。
でも、それだとサクセスで打てなくなるんだよな…。
15では8割台15本楽勝なのに14だと3割乗っけるのも必死。ホームランなんかもってのほか
あと、低めのストライクからボールになるフォークをバカみたいに振ってほしい
不満だったけど気付けばそうとう遊んでる
15は普通に面白いね
14決やったあとだとホームラン出すぎな気がするけど
飽きてたマイライフも新しくなったしクローズアップシステムも燃えるしボール球も振ってくれるし良作だと思う
スレチで悪いんだが、ペナントで監督をオートにしたら怪我人とか勝手に上げ下げしてくれるのか?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 07:36:59 ID:Sz7iy7we
今過去レスよんで良作と聞いて買おうと思ってるんだが、阪神が強く日ハムが弱いらしいんだが、西武は強いですかね?
>>890 マイライフすると毎年鷹と虎が優勝、日シリ戦ってる
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 15:36:39 ID:34CA+bSO
打高投低とかいい加減にしろよ
クソつまらん
97ひたすらやりこんで11が面白かったから
15かってみた・・・・・
ペナント、マイライフ、サクセスモードはいいんだけど、
野球部分がおわっててワロタw
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 16:15:44 ID:2EVhbJNB
個人的に横浜スタジアムの場外ホームランが少なくなったのが凄く嬉しい
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 21:01:46 ID:vDQYkRBM
買おうかと思うんだが、ホントに決定版出ないん?
今までのパターンでは、俺が買ってすぐ決定版発売のアナウンスあってだな
今年のパワプロこれ1本!決定版の発売はございません。って公式サイトに書いてあるから多分出ないんじゃない?
決定版は出ないよ
決定版は
このスレの住人には今更なことだろうけど、
ペナントで通常試合の状態で、高速試合の時のように
色々指示を出すことって出来ないの?
パワプロて結局どのバージョンがおすすめなの?
パワメジャ2を最近買ったけど、サクセスでは運ばっかり要求されるし
せっかくサクセスで育てた選手をシーズンで使っても年棒関係で放出しないとつらくなるし
>>2とか見る限りパワメジャ2よりははるかに面白そうだけど15はおすすめなの?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:46:02 ID:RmNuoh2t
皆さんはスティックか十字キーどっち使いますか?
初心者なので教えてください。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 11:49:52 ID:foYKO01R
染まってないならスティック推奨。
慣れればどんな球も真芯で打てるぞ。
スーファミからやってる俺みたいなのは十字じゃないと出来ないが。
キャッチャー守備Aエラー回避Aなのにパスボールが目茶目茶多い
なんでだ?
ピッチャーのコントロールじゃね?
古田ですらARAKAKIは止められないだろうな
最近の作は買って無いんだが球持ち○ってどんな効果なんだ?
投球後の着弾点の表示がちょっと遅れる
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:24:07 ID:uF6N55Gg
パワプロ12 45万本
パワプロ13 35万本
パワプロ14 31万本
パワプロ15 18万本
( ´,_ゝ`)プッ ( ゚,_・・゚)ブブブッ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 11:36:49 ID:Jag/JbPv
パワプロは決定版出ないのにプロスピは完全版出るんだな
サクセス難しいな。64の社会人並じゃねえか
慣れるまで時間かかりそうだ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17:12:15 ID:7KrQqZHJ
2000? あれキューバに勝てた奴いんのかね
球速が13並に遅いな
15の150キロより12決の145の方が速いな
昨日買って来たw
ペナント1年目で横浜とロッテが優勝って・・・
パスワード内川は偉大だったな
ちなみに俺は日ハムで4位
パワプロは守備型のチーム不遇だな
しかし早いもんでもう15か、
20はまたサクセスオールスターズみたいのするのかな
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:36:31 ID:W26CZSN7
体当たりがホームスチールのときにも有効な件・・・。
結局決定版出ないのか
俺2002しか持ってなくて、金も貯まったしと思って今日15買ったんだけど超むずいな。壊しそうになった。
村田に打たれるヒットが全部HRてwww死ねwww
友達と戦ると俺の盗塁は1個も成功できないのに友達はガンガン盗塁するんです
盗塁するのにコツがいるのかそれともゲームがおかしいのですか教えてください
今回の盗塁は如何にタイミング良くスタートするか次第。
まず阻止したければ投球テンポをわざと変えて様子見してみては?
その逆で相手のテンポも単調であれば走り放題。
体当たり持ってるキャラならホームスチールしてやれ。
ブロック持ってなければ100%キャッチャー吹っ飛ばして成功する。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:24:06 ID:iVmBMYBL
OBの星野のスローカーブワロタ
あんなん対人戦じゃ絶対打てないだろ
対戦する友人なんかいないけど
星野がいた頃は友達との対戦でオリックス大人気だったなぁw
小学生の頃楽しかったなぁorz
体当たりホームスチールにワロタ
ひどすぎるwwwww
今作のペナントって、現役選手の転生はあるの?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 18:51:53 ID:yU6ZYVBC
ペナントでCPUの強さって変えれますか?そのままスタートしたら設定なかったんだけど
>>922 >>915だけど俺でもわかったぞw打撃とか走塁一個一個変えた。
最初わかんなかったけど気づいてパワフルにしたら全打席HRwwwww
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:56:35 ID:yU6ZYVBC
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:20:49 ID:jmlu1hXk
今日15買った。
結構酷評する人もいるからどうかなっておもってたけど、それまで持ってた最新のパワプロがPS1の98開幕だったから、流石に何もかも新鮮で凄く楽しいよ。
昔のパワプロって、慣れるとCPUの強さパワフルでも年間勝率十割なりそうだから、すぐ飽きたんだよね。
飽きるから一年やったことないけど、パワーAなら軽く4割100本は打てたような。
98は球遅いからな
どの作品でも、上手いやつは慣れたら出来る。
そんなの今のパワプロだとか昔のパワプロだとか言う問題じゃない。
昔というかシリーズ毎違うよな
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:42:09 ID:0xLVg8Pn
ファミスタっぽいよね
ダイビングキャッチ全然エラーしないし
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 02:45:33 ID:Cqo8rHhr
COMレベルパワフルだとそんなことになっちゃうのか。プロ野球ぽい試合になるのはレベルむずかしいぐらいがちょうどいいんかね?
俺まだふつうでやってるが、さすがにマイチームの投手成績が良すぎて困るわ。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 03:53:52 ID:TJGIMcqQ
ツーシームとムービングファストってどっちが使い勝手えーの?
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 09:32:41 ID:vUGJqLhS
899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:50:28 ID:t2Gay0NP
パワプロて結局どのバージョンがおすすめなの?
パワメジャ2を最近買ったけど、サクセスでは運ばっかり要求されるし
せっかくサクセスで育てた選手をシーズンで使っても年棒関係で放出しないとつらくなるし
>>2とか見る限りパワメジャ2よりははるかに面白そうだけど15はおすすめなの?
ペナントではお金の概念があるけど、お金の量を変更できる(お金持ち〜貧乏球団)から、問題なしでプレイできるよ。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:22:58 ID:mdGbCX4V
サクセスが糞過ぎる
栄光なんてチームの強さがBなのにE相手に全然勝てないしな
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 18:54:08 ID:6jTJvlfH
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 07:40:46 ID:56NVo9dY
>>934 馬鹿かこいつ
普通のサクセスと違うんだぞ?どうせ知ったかだろカスが
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 12:28:36 ID:rwbmPG+f
12からやってないんだけれど、ペナントモード大きく変わってるんでしょうか?
評判が良いので、大幅改良してるなら思い切って買おうかな
15をやると「俺うまくない?」って勘違いするからなぁ。
あまりに簡単にHRが出るため、
やっててもゲーム慣れするだけで、実力があまりついていかない。
メリット
最新情報
マイライフ、ペナント充実
COMが全体的に良くなった
デメリット
ミートでホームラン
サクセス天才バグ
サクセス糞
二遊の頭を超えるヒットでそのまま外野フェンスまで到達
投球テンポ、守備打撃の爽快感が12にかなり劣っている
13や14比べて良いだけの話だからな
12が70点だとしたら13は0点、14は20点、15は40点と言うような話
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:36:50 ID:rwbmPG+f
これだけ続いてるシリーズなのに過去の作品を超えられないとは
過去の作品が神がかっていたのか?
それにしては聞く人によっておすすめのタイトルも違うし
結局データと細かい修正しかやってないんだなあ
昔のも打高投低酷いし正直思い出補正以外で大きな差は見受けられない
昔のも打高投低酷い?
せめて少しは調べてから書いた方がいいよ。
試合バランスは14決定版が一番いい。
いいのは12決定版だ
13以降は皆同じくらい糞ゲーム
強振がデカいのはみんなゴミ
15は外野手が球を追いかけるとき、のっそのっそ歩くのが嫌い
オリの査定をどうにかして
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 04:37:58 ID:4IoFctFK
決定版出ないってまじ?
何があったの?
今一番スレが活気あるのが12だからな。
まぁ12決定版が試合バランスと鶴でいじれる点で最高なんだと思う。
14だってCPU同士の対戦で「つよい」にしたらそこそこだけど、「パワフル」にしたらぼっこぼこの打ち合いになるからなぁ
難易度によってかなり違うよね
パワプロ10だったか11からずっとやってないんだけど、
15までやった人たちは試合の面白さは9〜15でどれが一番良かった?
PS2に入って7と8は結構感覚が別物だからあえて外す。
ストレートの体感や変化球のキレとかその他操作性で、
バランスが良いとかみんなの評価が高い作品買おうと思ってる。
ちなみにサクセスはどうでもよくてあくまで試合部分の評価が知りたいです。
15の実践守備難すぎワロタ
時々、絶対に捕れないような打球を打ってくるから困る
>>954 守る位置微妙に後ろにするのと、打つ直前で打球方向わかるから、その時点で始動する。
あとは多少無理っぽくても、ファミスタばりにジャンピングキャッチ可能。
捕ったら即センターに戻らんといけんけど。
>>955 ダイビングで捕れたためしがないんだよな…
これって守備力、走力関係してるのかな
>>956 関係してないと思う。
最初の試験と最後近辺で鍛え上げたときで『違う』っていう感覚はなかったし。
>>952 試合バランスは間違いなく14決が一番。
12決はフォークの変化が良くない。
14決はフォークらしいフォークになってる。
ちなみに8〜15まで決定版込みで全てプレイした。
14・14決は操作性がなぁ・・・
PS2版はわからんが、Wii版は酷い
14のストレートが速いから、15買ったあとも、
14をずっとやってて、14決の試合部分が良いと聞いたからやってみたが、
ストレートが劣化しすぎて失望した。
これなら、ツーシームやムービングを切り替えることで、
投球の幅が増やせる15をやるな。
>>952 9〜11決 差は小さいが打高投低。すでに完成に近く、値段分は十分楽しめる。
12決 投高打低。直球変化球共にキレよし。HRになりやすい。一番安定してるとの評価もある。
↑
ミート最大が7と15の違い。変化球の劣化の始まり
↓
13決 直球が遅い。9〜11以上の打高投低。
14 直球が速い。スライダー・カット切れすぎ、フォークまったり。内野守備も良く、投高打低。
14決 直球が遅くなった。一部変化球に修正入った。14よりは投手不利に。
15 直球が遅く、球が軽いためHRが出やすい。かつてない打高投低。直球が2種類まで増加。
963 :
952:2008/11/22(土) 21:06:11 ID:bCap5kt2
みなさんありがとうございます。とりあえず12決定版を買ってみます。
余裕があれば11、14、15あたりを試してみようと思います。
12には、ミートが7だったり、ミートに強振が影響しなかったり、
ストレート系を選択できない、一部変化球が少ない、ジャイロが違うとか、
盗塁やノビが4までしかないとか、
結構今と違う点もあるから注意ね。
あと、近作やってると、バッティング時にキャラが動くのも気になる。
打つ自信がない、もしくは軽く遊ぶだけのライトユーザーは、15でいいと思うよ。
12決より手に入りやすく、今は3500〜4500円くらいに落ちついてると思う。
12決はあんまり中古ないから手に入りにくいのが欠点かな。
15は一塁線と三塁線の打球抜ける?
抜けるなら買う
10決以来やってなかったけど買おうかな。
ちなみにペナント大好きっ子なんだけど具体的にどんな感じに進化してる?
あとジャイロとか直球とか何か仕様変わったの?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:44:04 ID:isSuih37
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:14:40 ID:SXJTn+1B
昔のジャイロは浮いて、今は沈んでるね。
12決のときはまだ浮いてた気がするけど。
直球は、今は標準装備のフォーシームに加えて、
ツーシームorムービングファストに切り替えて投げられる。
普通に変化球みたいに経験点で取れる。
前は特殊能力扱いで、ノビと併用できなかったり、
フォーシームが投げれなくなったりだったね。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:57:34 ID:qLST9jqT
12以来なんだが、投球中に打撃カーソル、L、セレクトで真ん中にもどせなくなってない?
すみません
弟とサクセスチームで対戦する場合には
お互いが同じメモリーカードにデータセーブしないといけないんでしたっけ?
随分とゲームから離れていたのでド忘れしてしまって
教えて頂けると助かります
そりゃ1P側のメモリーカードにチームが入ってないと選択できんよ
ちなみにWii版はチームの移動できないんで無理です
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:02:27 ID:wTvIDAMF
>>972 チームの移動と言いますと?
それぞれ別々にセーブしたメモリーカードを差し込み
ロードして対戦は無理なんですか
あ
うはww 天才型永久理論楽しすぎ。思い通りの選手が作れる。
↑知りたい人は「パワプロ 15 天才型バグ」などで検索
栄冠ナインやってる最中に停電して
また始めたら不祥事がどうとか言われて能力激減した…
ペナントでCPUは盗塁する?
14ではしないし
>>979 サクセスでなら盗塁してきたよ。ロケット急便。
さすがに体当たりホームスチールまではやってこないけど。
ナックルの軌道…なんでこれにしちゃったんだろ…
作り手さんには野球しらないやつばっかりいたのかなぁ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:22:50 ID:/BXutNVj
>>978 いや、何回もあったし。
>>979 ペナントでも走塁レベル普通でもたまに走ってくるけど、AかBのやつだけだね。レベル上げたらそれ以外もあるかも。
ナックルは14では微妙に左右にずれたんだけど
15ではただの揺れるだけで真下に落ちるチェンジアップみたいのになってしまったなあ
変化球弱体化の煽りか
中古でいくらぐらい?
>>984 3500〜4500くらいだと思うよ。
決定版が出ないから、そうは安くならない。
しばらくは、3千円台で落ち着くと思う。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 13:26:17 ID:3O6OjjkK
近所のヤマダで売ってない…
>>965 12決、イーブックオフで1週間くらい前に1280円で買ったよ
まだその値段かわからんけど、入荷メール登録でもしてればおk
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:30:45 ID:Us/mMUL1
今日買ってきた
マイライフで165`総変21くらいの投手作ろうと思うけど
今回もノビ5球持ち○が最強ですか?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 08:07:59 ID:ooCj3UQZ
973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:02:27 ID:wTvIDAMF
>>972 チームの移動と言いますと?
それぞれ別々にセーブしたメモリーカードを差し込み
ロードして対戦は無理なんですか
そのままじゃ無理です。
選手やチーム移動用にスロット2が使用されているだけで、
対戦するためには1つのメモカに入れておかないとダメですよ。
まずはスロット1のメモカに選手またはチームを移動させましょう。
>>988 ノビ5で球持ち165kmでも。14や12決の150kmより明らかに遅い。
簡単にあわせられ、パワーAに当てられただけでも、球はスタンドに。
パワプロ15はそういうゲームなので、
最強とか気にしてる人は、悲しい結果になってしまうのです。
それでもあえて言うのなら。一応ノビ5と球持ちがいいかもね。
12決の150km/hそこまで速くねーよ・・・
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:01:38 ID:Q0xZyque
992
過去はだんだん美化されていくものだよ
パワプロ13以降のバッティング操作は、ガンシューティングゲームでボスが放つミサイルを打ち落とす感じ
カーブとかなんて、軌道をそのままカーソルで追いかけられるくらい遅い
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:39:50 ID:6LOsarAw
オレは下手糞なのもあるけど14は最初苦労したな〜
未だに藤川は打てないよ
だからこそ、俺は酷評されてる14をやりつづけてるな。
14のノビ5&球持ちが一番えげつない。
変化球交えられると140後半でも相当速く感じる。
14やってると得するのは、14以外にも対応できることだな。
逆に、ピッチングの技術というか、頭使わなくなるから、
同じ感覚で15をやると、ボコボコに打たれてしまう。
14打ちづらいけど、速いって感覚はないなぁ
全員、球持ちが異様に長く感じる
満塁になると画面がブレてわけがわからなくなる
999
1000なら決定版が来年春に発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。