1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙
1乙
パワポタ2に球速調整、十字カーソル移動速度の調整機能が付くらしいから
もしかしたら体感速度の問題は14で導入されれば改善するかもね
一応だけど、テンプレもどきみたいなのは張らないほうがいいかもな
13情報が反映されてなくて使えん、しかも人によって好みの分かれそうな主観っぽいのも多いし
主観だろうが出た意見を消すことは無いだろう。
注※パワプロ自体の批判はかまいませんが、サクセスの萌え要素の批判をすると
もの凄い勢いでキモヲタさんがコナミの擁護に来ます。出てきたらみんなでののしってやりましょう。
↑
こうした痛い萌え批判派を装った書き込みは、実はキモオタによる工作です
萌え批判派=低脳を定着させるべく必死なのです
サクセスは野球がオマケになってるからつまんね。
11 :
1:2007/02/05(月) 18:30:57 ID:+la2TmDv
(共通)
・サクセス
矢部氏ね・カレン氏ね・萌えキャライラネ
守備下手過ぎ
継承選手制度・友情タッグイラネ
交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
運のみシステムイラネ
・マイライフ
選手起用がいい加減すぎる監督氏ね
マークシステムイラネ
パワフルスポーツ長すぎ
・システム
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ・失投多すぎ
スローボール(゚听)イラネ メンタルシステム(゚听)イラネ
査定担当氏ね
・総合
谷渕氏ね・遠山氏ね 赤田さんの頃はよかったなぁ。。
期待→購入→絶望→期待→購入→絶望→∞
大量のバグの件とGCユーザーへいい加減謝罪しやがれ
12 :
1:2007/02/05(月) 18:31:34 ID:+la2TmDv
◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)
◇12の致命的なミス(決では多くが修正されている、転じて通常版はバグ宝庫似非βテスト)
・内野後退が相変わらず使い物にならない(二塁・遊撃の位置が異常)
・マシン打撃の時の打球判定が更に異常に(投手前に転がすと打球の勢いに関わらず全て凡打)
・COM外野がフライを取ろうとして手を伸ばすも及ばず→エラー扱い
・実況のミス(内野ゴロでも抜けた、ヒット!の実況)
◇13の致命的なミス
・シラネ
13 :
1:2007/02/05(月) 18:32:19 ID:+la2TmDv
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 11:36:10 ID:S/iiqt3B
>>4 12はまだまだあるよ
ファール際のフライとか取れる球なのに何故か落下点の一歩手前で立ち止まってヒットにすると言う謎行動
オーペナの遅さ、街を決まった造りにしないと強力選手がつくれない糞仕様
街を造るにしても強力選手を作るにしても運任せと言う糞仕様
友情タッグなんてもの導入するからますます運任せの糞仕様になったのに気づけ573
運任せにしとけば嫌でも何回も何回も遊ぶと思ってるんだろうな。継承選手についてもしかり。
なんかリプレイ性について根本的に勘違いしてる。
何回でも遊べるじゃなくて何回も遊ばなきゃいけない仕様。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:16:12 ID:TL7LbH05
最近のパワプロの長所
あおいちゃんがかわいい
みずきちゃんがかわいい
聖ちゃんがかわいい
最近のパワプロの短所
特に無し
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:16:20 ID:Y2n1ryJZ
プロ野球と名前が付くなら野球部分に力を入れて欲しい。
13決の攻略本を読んだけど、サクセスやマイライフが中心すぎ。
もっと、ペナント部分に力を入れて欲しい。
>>12の
>◇11・11決の致命的なミス
>ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
このこと言ったの2年前の俺だけど、よく調べたら、
既に投手に代打送られている回の途中から始まるのシナリオでは、(例:開幕のヤクルト、決定の広島6月など)
投手のところに送られた選手が元の投手と認識され、上のようなミス状態になってしまっているけど、
実際に対戦モードなどでは「ピッチャー、(投手)にかわりまして(投手)」と普通に機能されていた。
(´Д`;)、 スミマセンスミマセン コノトオリデス
ノノZ乙
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:18:36 ID:JmzDyJHw
前スレ埋めれ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:19:44 ID:LlO1Tsyg
愚痴というか('A`)…勝てねぇえええ
つよめのコンピュータにバッティングマシーンの如き打たれまくり('A`)
CPU相手に完封できる投球術教えてくれよ。。。
ひたすらプレイするだけ
イマジネーションあふれる配球
投げてからひたすら△連打
昨日2年ぶりに9をやったけどさ・・・
パワプロっておもしれーなw
だがそれは573の巧妙な罠だった。
薄型でしてたら、パワプロ13決定版が読み込まなくなった!
屎コナミ氏ね!
薄型はレーザーが死にやすいらしいな。
>>28 それは573のせいじゃなくて
sonyのせいだろw
粘着スマソ、パワプロだけが読み込まないから愚痴ってるんよ
遂に20まで行ったな。
パワプロの劣化ぶりがよく分かるぜ。
軍ヲタっぽく
フランスレシオン(最高の味) =5〜7辺りのパワプロ(黄金時代だったね)
自衛隊携帯食料(日本人なら米飯が一番)=プロスピ(慣れたパワプロの操作で可能)
台湾レーション(物足りない・・・)=ファミスタ(物足りない・・・)
MRE(食べ物の様な何か)=最近のパワプロ(野球ゲームの様な何か)
ファミスタを馬鹿にするなよ
ファミスタは干飯ってとこか。
スーパーファミスタはアレだがFCファミスタは今でも盛り上がる
世界編でピッチャー育成中、本ゲットしないと敏捷ポイントそこそこ上がらないのは痛すぎる。
キレとかクイックとかとれないよー
>976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/04(日) 19:11:39 ID:LON7wTXD
>これまで一緒に野球をやっていたような友達が
>いつの間にかアニオタ・ギャルゲオタになっちゃってた感じだな・・・。
至言だな サクセスばかりに力を入れキモオタ向けゲームになってしまった
そして11からは友沢の為のサクセスになってしまった始末。
PS時代の猪狩が懐かしいな……
と思っている俺がいる。
交通事故がなくてつまらん
さすがにそれはない
サクセスはもっと野球やりたくなるようなストーリーにしてほしいよ。
あんなコントみたいなサクセスやってもなにも面白くない。
昔も昔でああいうコントて言うか漫才みたいなノリはあったんだが(松倉とか)
あれは真面目なシナリオにたまに出てくるからピリッとくるんであって
だから体力がどっと下がろうが悪い結果でも面白かったし許容されてたと思う。
今はそれがメインになってて寒い。
厨キャラの典型友沢イラネ
みずき、聖消えろ
矢部氏ね
>>42 「野球やりたくなるようにしてほしいって・・・ゲームに何を望んでいるんだこの馬鹿は」と言われかねないぞ
俺はお前の頭がおかしいなんてこれっぽっちも思っていないけど、一応言っておくぜ
そんな変な発言だったか?
小学生のころ、パワプロやって野球好きになったからそう思ったんだが。
今の子供達が今のパワプロやって野球を好きになれるのかなとも思ってる。
そういう影響を受ける人がいるのは否定しないが、野球を好きでない人はパワプロなんてなかなかやらないし、
野球が好きでやりたい人はゲームじゃなくて本当の野球するでしょ
言葉は悪いけど、所詮はデフォルメキャラの野球ゲーム
野球少年を増やす役割を期待するようなものではないよ、ってこと
実際もゲームも両方やるだろ。
自分でも何言いたいのかなんかよくわからなくなったが、でもとにかくパワプロで野球好きになったやつというか更に野球好きになった奴は多い。
これは間違い無い。
あと俺も、パワプロやる前から野球好きだったわ。
なんか支離滅裂だが許してくれ。寝不足なんだ。
今のパワプロスタッフ達は野球を知らない人ばかりだからな・・・
ジャイロボールが浮くとかDHがかえれられないとか今の子供が間違えて覚えそう。
あ、でもDHかえられないのは昔からそうか。
どうしてユーザーをここまで無視するのかねえ・・・
オタクの意見は聞くくせにな。
野球ファンやヘビーユーザーからは非難囂々
一般のライトユーザーも敬遠
でも半角二次元住人は大喜び
パワポケみたいにギャルゲーとして思いっきり突き抜けてるならともかく
そういう視点で見ると、箸にも棒にも掛からぬレベルだしなあ…
野球においてもプロスピ、サクセスやキャラゲとしてもパワポケがある以上
そういうゆるく広くカバーするスタンスなのかねえ
いいかげん文句言ってる人達みんなでプロスピに移行、や ら な い か?
自分もそうしようかと思ってるんだ、多分そっちのが幸せになれると思うよ
もういっその事パワポケ並にギャルゲーにしちまえw
今はダラダラ買ってるけどそのほうがスパッと諦めがつきそうだw
サクセス切れば無問題
そろそろ完璧に見切りをつける時期なのかもな
パワプロ自体にさ
定期的にその手の書き込みがあるよな
>>53 ペナントしかやらないのでプロスピが20年対応やドラフト充実させたら移る
しない限り移らない
別にキャラゲーになろうがギャルゲーになろうが
野球部分が良ければ別にいいんだけどね
萌え要素なんてあってないような物だろ
ってキモヲタさんは言うんだろうなw
やっぱりそういう発言するやつはキモオタさんだったのかな
最近のは普通にキモいもんなぁ。
今はパワポケとプロスピしかやってないんだが
最近のパワプロはそんなに萌え要素が多くなったのか?
多いけど全然萌えないよ>パワプロ
パワポケはさらに多いが萌える
ポケは萌えスレあるがパワはない、これが全て
つまりキモヲタさんですら今のパワプロは不満と思われる
>>64 あそこはなんでもかんでも擬人化やらで無理やり萌えるとこなので
仕方ないと思う。普通の野球選手でも女の子にしちゃうような人たちだし。
きもいとおもうが別に糾弾するつもりはないけど。
半虹のスレは気持ち悪いよな
覗いてみると「あおいは俺の嫁」とか「聖は俺がいただく」とか
馬鹿じゃないか
>>61 いやいや、普通のプレイヤーが重視する箇所は圧倒的に 野球部分の出来>サクセスの萌え だ
誰彼構わずキモオタ認定するのは勝手だが、
>>60みたいに言うのがキモオタだとしたら、
それと逆の「萌えさえなくしてくれれば野球部分は糞みたいな出来でもいい」って言うのが普通のやつだってことになる
>>11>>12とか全部キモオタさんが愚痴ったもので、キモオタさんの方が野球にこだわってるってことで良いのか?
キモオタも
>>60みたいなも、常に萌えのことしか気にしていないっていう点で一緒なんだよ
どっちもパワプロユーザーの中じゃ下の下なんだからおとなしくしてろ
こういうやつらがいるおかげで、パワプロは進化しなくても売れてるんだろうな
「もっと萌える展開をお願いします!」「萌えは無くして下さい!」
こんな感想ばっか読んでれば、そりゃ開発陣も客をなめるだろうよ
>>64-66 お前らも付き合って出張してやることなんてないのに
肯定でも否定でも、年がら年中萌えを気にしてるのは気違いばっかだってこと
落ち着いてくれよ
要するに今のパワプロがダメになったのは萌えだけのせいじゃないってことだよね?
それなら同意するよ。子供っぽいシナリオもイライラする台詞回しにもうんざり。
メンタルとかミット移動とか年々わけが分からなくなる野球部分にもうんざり。
ライトユーザーとか小学生って今のパワプロどう思ってんだろうか
>>67 野球部分を改善してキモいとこ無くして欲しいってのが普通の意見だと思うが。
>>67 これはどう評価すればいいかなぁ・・・w
意見の分かれるところだ
>>70 13で店頭プレイがあったんだけどCOM対戦やってた小学生が
あまりに打たれるので「松坂しょっぼい!」とか言ってたな
見てみると楽天打線に20点ぐらい取られてる。
要するに萌えが良いとか萌え要素イラネとか下らんこと言ってないで
野球要素をどうにかしろという事だな、それには激しく同意
そこばかり文句つけても肝心の野球がおろそかになるからなあ
サクセスなんぞエディトの変わりだからシナリオなんぞどうでもいい
>>70 サクセスのシナリオの劣化の理由には、ネタ切れもあるんだろうな
俺は所詮ペナントの仕込みとしか見ていないので、気になるのは専ら特殊能力取得の仕方だな
取得が完全に運任せだったり、取得したくないのに無理やり付けられたりするのが気にいらない
ライトユーザーはそもそも獲得出来てるんだろうか?
野球ゲームとしてパワプロが抜きん出ていたのは昔の話で、今パワプロを積極的に選ぶ理由って何だろう
>>71 野球部分は誰が見たって穴だらけ
萌えはあまり詳しくない人間からしたら「で?」って感じなんで、どうにかするのはついででも十分
優先順位を間違えちゃいけない
75 :
70:2007/02/12(月) 18:16:08 ID:1RqT3N5f
>>72 パワフル相手にやってたのかなその子
最近のパワプロは予備知識がないとそれぐらい打たれるし
>>72 そういうのが好きならそういう人を指してキモオタ何ぞ言わんだろw
萌えどうでもいい派でしょ。
パワポケほどのものならともかくほおっておけば良いよ、バカらしい。
んな中二病みたいなこと言ってないで、それより野球要素の改善を早急に求む。
萌え要素だけが問題じゃないというのは解る。解るけど、
じゃあなんでわざわざスポーツゲームに萌え要素を入れなきゃならないんだぜ?
そんなんだったらぶっちゃけ、ギャルゲーやポケとかでやってくれりゃいいんだよ
こうも13が駄作駄作と言われて野球ファンや伊集院すらからも失望を買う中で
逆に二次板住人やヲタが喜んでたらそりゃあ神経逆撫でされた気分になるわな。
78 :
70:2007/02/12(月) 18:20:53 ID:1RqT3N5f
>>74 あーわかる。スラッガー作成中守備職人ついた時はむかついた
今パワプロを選ぶ理由てやっぱり13作以上出てるんだしナンバーワンとか宣伝されてるし
それぐらい歴史あるから買っちゃう人多いと思う
>>74 なんというか萌えとかそんなんじゃなくて野球選手作ってる感じがしないんだよね。
昔みたいなサクセスをやりたいって人も多いと思う。
まぁもちろん優先順位で言えば野球部分だけどこっちも改善はしてほしい。
そういうもんかねえ…、まあ少なくとも野球要素が第一なのは確かだな
今のサクセスシナリオはあんまり好きじゃないけど、そんなもの好みの問題だし
そこまで叩くほどのものじゃないのかなあ?
昔はいいところ多かったけど悪いところも多かった
特殊変化球とか交通事故とか
スタッフも叩かれてるけど改善する意志はあるんだと思う
萌え要素の廃止
野球要素の改善
俺だったら後者
だから両方やりゃいいだろと。
>>79 あーなんとなく分かる、自分もそれが不満なのかも
でも、そういうのはマイライフが出来たからそっちにシフトしてるんじゃないかな
そうなるとサクセスが漫画的なノリになるのも分からんでは無いんだが…自分の好みには合わんな
>>83 前者は全員一致で要望してることだが
後者は嫌いな人、好きな人、どうでもいい人(一番多数)が分かれてるから微妙なんじゃね?
それに、実際問題として見てもかなりどうでもいいことだし
前者と後者間違えたw
読み替えてくれ
だがスタッフはサクセスをメインのモードと考えちゃってるようだし、どうでもいいって話じゃないと思うんだが。
まぁサクセスモードをメインとして考えてない人間にとっては萌え要素なんてどうでもいい話題だろう
でもサクセスをメーンとして考える俺みたいな人は明らかにスタッフも力を入れてる分
「間違った方向に進んでる」と思ってるだろう
少なくとも野球ゲームなんだから女子選手やガールフレンドを増やすより甲子園のコールドを無くして欲しいね
そうか良いこと思いついた
萌え好きのためのパワポケ並にそういうのが満載のシナリオと
嫌いな人のための硬派なサクセスを両方つくればいいんじゃね?w
…まあ真面目に話すとして
でも実際どっちも需要があるんだからそんなに悪い案でもないだろう
硬派のつもりが 安いセリフ 腐女子向け展開 のオンパレードになってしまうから困る
別に萌え好き・ストーリー重視派はポケやればいいだけだと思うがな。
せっかくポケがその路線突っ走ってるんだから、パワプロの方は昔みたいなシンプルなのでいい。
ネタにしたって、日本でも独立リーグ発足したし、
パワメジャも独立リーグ編だったんだからネタはまだそれなりにあるはずだし、
社会人編もまともなのは99(64版2000)だけだしまだ作れるだろう。
落としどころを付けるとしたらそんなとこかね。
しかし嫌いなシナリオはあるだけで嫌という、
子供みたいなことを言う奴が出るような気もするw
まぁ昔に比べると薄っぺらになったよ
パワプロもサクセスも
92は>89当てね
>>91 パワポケは非現実的サクセス、プロスピはリアル嗜好育成
となるとどうしてもパワプロサクセスは中途半端にならざるをえないんだよな、実際は
現状サクセスは、ちょうど2つの中間ぐらいのものだし
だから中途半端なのより、89の言うとおり
萌え非萌えの両方作ってくれれば良いと思うな
しっかし萌え論議になると伸びるよなーこのスレ
知らんけど、それしか意見の分かれそうなものが無いからじゃないの?
他の要素は全員一致に近いだろ
てか、萌えイラネとどうでもいいの2つしか意見がぶつかってないからツマンネw
三つ巴ならもっとカオスになって楽しめるのにw
とりあえず野球一色のゲームにしてほしい。
サクセスもペナントもマイライフも。
あとシナリオ復活。
まぁパワプロなんてこの先はたかが知れてる訳だし
谷淵や遠山がやってる限りなおさらアンバランスも萌えも改善されはしないだろう。
おそらく赤田Pの頃のような野球一色とか濃厚で熱いサクセスも返ってはこない。
まぁ結論としては
プロスピは面白いよ。伸びるところはまだあるし、なにより野球を味わえる。
パワプロもプロスピもコナミだから、共存を図ってるのかもね
パワプロはシンプル、プロスピはより細かい野球に特化
そう考えるとオリジナル選手の作成がプロスピはあれだけストイックなのも分かる気がする
パワプロスタッフも「文句あるならプロスピ買えよ」と言いたいのかも
どうせこの先パワプロなんて沈んでいく一方だろうしな
プロスピは洗練されつつある。育成システムも非常にシンプルだし
萌え非萌え両方のサクセスをなんて言い出す人もいないだろうし
俺ならいっそ今度のサクセスはオリジナル球団に所属させ
キャットハンズ=オーナーが野球に興味なくして球団消滅
パワフルズ=福家引退と共に球団消滅
カイザース=猪狩200勝達成と共にパパが球団消滅させる
ヤンキーズ=スター不在な上関西では阪神が人気を独占しているせいで消滅
で、オリジナル球団を掃除して次回作で12球団編だな
暫く来ないうちにずいぶんレスが進んだな
例のキモータさんか?
またいつものオタ認定の人か、別に萌え擁護はなかっただろう
正直その行動は、嫌萌えな俺からみても
まともな批判さえ説得力が無くなるからすごく迷惑だから止めて欲しい
わざと野球批判から話を逸らさせてるんじゃないかと感じるぐらいだぞ…
折角県別で分けるシステムが出来たというのに何処も同じようじゃことばっかじゃ勿体ないだろ
例えば沖縄代表で大漁水産が出るとか佐賀代表で鬼ヶ島分校が出るとかさぁ
まぁいずれもイメージだけどね。
>>104 三重代表で月影高校、大分代表で湯煙高校、北海道代表雪国高校とかね
ご当地イベントて影が薄いし都道府県別のアイデアももったいないと思った
西強はなんとなく福岡のイメージがあるな
帝王実業は東東京で
所詮573はサクセス>野球部分だろ。
目に見えてるよ。
上に立つのが昔から主にサクセスを担当してきた谷渕と遠山じゃな。
サクセスが人気の理由の一つだとしてもせいぜい二番手の地位でいい。
やっぱりトップは野球部分を担当してきた人でないと…
サクセスにしたって野球選手育成ゲームなんだから野球部分を基礎に、
それがしっかりしててこそ成り立つものなんだし。
それでサクセスもあのぬるーい出来だもんなぁ。
どうにもならんよ
ぶっちゃけサクセスはぬるくていい
簡単にオールAが出来るようなバランスでも自分で厨選手つくらなければいいだけのこと
昔のように理不尽にやたらと爆弾爆発したり交通事故にあったりしなくなって助かる
つまりサクセスはどうでもいいから野球のバランスをなんとかしろってこと
内外角に違いを付けたのは良かったが
非力打者+広角なしでも内角球流し打ちでHRだとか
鈍足でも盗塁や三塁打が出やすいだとか目立って悪いこの辺りをとりあえず直してもらいたい
後はピッチャーの変化球のキレと球速か
Pの球速、キレが最悪+非力でもぶっとぶ強振の組み合わせが最悪
13は強振が強すぎてミート打ちのメリットがない
つまってるのに外野まで飛んでポテンとかガチでやめて欲しい
金属バットじゃねえぞ
バックホームしてるのに二塁カバーに行く投手はやめてほしい
外野はただのヘタって言えるけど
内野は理にかなってないを通り越した動きするの何とかして欲しい
例:バント!→ピッチャーが取ろう→果てしなくバックネットに体を寄せるキャッチャー・・・
三遊間ぼてぼて!→もちろん良い体勢+強肩のサード→セカンドベースを超えていくショート・・・
パワプロってバックアップとか皆無だよな
64で出た4が一番操作しやすくていいな
ミートカーソルが凄くきれいだし
サクセスは初・中級者でもオールBが作れる程度で十分
正直ストーリーとかどうでもいいし
やっぱペナントで選手が育つってのが一番好きだな
問題は全試合自分でやるとかなりの時間が掛かる事だな
ストーリーどうでもいいならサクセスなんかいらんだろ。
エディットで充分
萌え要素を全部、橘系に持っていけばいい話。
そして、暗号かけるなボケ。
>>104 というか、各ブロックごとに、高校を変えればおもしろいと思った。
北海道、東北は、雪国高校とか田畑農林高校とかさ
サクセスはネタ切れで安易な方向に走ってるだけなんじゃないかという気もする
女性キャラ出してもちゃんと消化されてればそこまで文句も出ないんじゃないだろうか
ところで赤田氏って今何やってんの?
豊原氏はプロスピのディレクターやってるみたいだが
>>120 西武で主に一番打ってるよ
エディットだけだとなんとなく味気ないんだよなぁ。パワーリーグみたいなフェードアウトもあるし
かといってサクセスだけというのも今のアレでは限界だろうし
ネタ回答の後にきちんとした回答を用意しているものと思った俺が甘かったよ
パワプロのプロデューサーを離れた後は
コナミのゴルフゲームの開発班に移ったらしいけど
それ以降はこっちが知りたいぐらいに情報がないんだよな・・・
実在プロたくさん出したのにもはや黒歴史級だもんなあ。
コラムとか見るとパワプロスタッフって野球好きなのか疑問に思う。
野球好きかも知れんが発想は違う。
野球そのものについても「一投一打派」「展開・戦術派」
野球そのものじゃなくても「球場でビール派」「選手のテレビ出演派」
その他いろんな形の「野球好き」がある。
ただ、こいつらは野球のどういうところを見たい、見せたいのかわからんのが致命的。
>>74 >今パワプロを積極的に選ぶ理由って何だろう
ペナント
他に20年出来たり、ドラフトあったりするのはない
やきゅつくは強制的にOBが新人で出てきちゃうし
>>126 前スレでもあったが、旧開発陣は「野球の面白さ」を伝えることを目指していたが
現開発陣は「野球漫画の面白さ」を伝えようとしているからなぁ…。
5サクセス攻略本のインタビューの、開発者の一言コメントで、
藤岡が「ゲームもいいけどたまには外で野球もしましょう」みたいなこと言ってる側で
谷渕は「これを機に野球漫画のよさを再認識してください」だからな。
当時でも何言ってんだこいつとは思ったが、
まさかそいつがチームのトップになってこんなことをやらかしてくれるとは…
ルーキーとして入団するパワプロくん
先輩風を吹かしまくり酔っぱらって管を巻いてばかりの一軍半のベテラン選手矢部は
やれ甲子園に出ただのドラフト2位で入団しただの言ってばかり
しかし交流戦による巨人戦の減少に伴い大幅な収入減を余儀なくされ
球団消滅が決まったパワフルズの記事をみてパワプロくんが
「ここで活躍すれば当初希望していた(志望球団)にいけるかも」と張り切るのと裏腹に矢部くんは
「どうせ三十過ぎの弱小球団の一軍半選手取る分けないでやんす」などと余計にやる気を無くしてしまう
その有様をみてパワプロくんが言った言葉、それは奇しくもガンダーロボのセリフにして
高校時代のキャプテンの言葉にも似た矢部くんが燃え上がる一言だった
最終戦、球団の消滅が決まってるにもかかわらず日本一を決めたパワフルズ
最後の一花を咲かせた矢部くんは引退を決意し秋葉系タレントを目指す。。。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:41:34 ID:k/O4eaVp
>>129 これはひどいな。
この一言が元になったといってもおかしくない。
そんな人間がプロスピのほうもプロデューサーやってるってのが信じられないな。
ゲームは一人でつくるものじゃないしな
なんかもう、完全に独裁者になっちゃったって感じだ。
まあ今回のストレートの件に関しても谷渕は速くしたかったが、
打つのが難しくなるって若手の猛反対にあってああいう結果になったらしいから、
そこまで何でもやりたい放題やってるわけではないだろうけどな。
ただ、
>>129のような発言に関しては、すぐ下のポジションに遠山がいたり、
やりたい放題出来る環境に今はなってるんだろうね。
何度も即出だけど、独裁者どころか
若手に押し切られたせいでぬるめの調整になっているわけだが
何も考えずただ谷渕市ねとか言ってる奴はただのアホだからどうでもいい
谷渕一人で全てを作ってる若しくは一人で全て決めていると思ってるんだろうか
>>129に書いてあるような発言見たら叩きたくなるだろ。
まぁ少なくとも谷斑は有能ではないな
いっそのことパワプロは続編出すなよ
名作がどんどん劣化していく様を見ていくのは寂しすぎる
いっその事、リメイクでも出せば?
役立たずの宮本とかが騒ぐから無理だろうけど
しっかし今のプロ野球の選手ってレベル低いよな
松坂程度で大騒ぎなんだからな…
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:33:12 ID:a+6arOg8
愚痴ってわけじゃないけど継承選手が揃ったってことにはサクセスに飽きてやる気がなくなってるのは俺だけ?
ペナントに強い選手で望みたい
↓
サクセスで強い選手が作れればそれでいい(いちいちペナントで使うのはマンドクセ)
↓
サクセスの土台作り(継承選手・街づくり)ができればそれでいい(本育成マンドクセ)
と最近どんどん目的が退行して行ってるw
×揃ったってことには
○揃ったころには
12決は町システムがめんどくさ過ぎ
もうマイライフとペナントしかやらん
COM(つよい)から、ストライクからボールになるフォークで三振を奪うまでオナ禁。
と決めてマイライフをやりだして早5日。
もう限界だ。
サクセスに力いれるなら毎年ださなくていいよ。査定は酷いし試合面は劣化していくばかり。
2,3年に1度って感じで発売してくれれば俺は充分。
>>145 お前マジ頭いいな。
ちょうどオナ禁したくてなんかいい方法ないか探していたんだ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 09:45:07 ID:8it1d3Yr
>>145だけど、いまだ三振取れず。
振る気配も無し
変な境地に入ってきた
>>145 俺もオナ禁のためにやってみたんだが
30分で目標達成してしまった
いまから抜いてくる
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 17:01:01 ID:i0wLYrmZ
巨人OBの中畑、篠塚が4thOBではなく、なぜ3rdOBにいるんだ?
広島OBの山本浩二が4thOBにいるのにかわいそうだろ。
あと、3rdOBは誰が中心のチームなのかわからん。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 17:58:49 ID:bU+5isav
結局最近のやつで一番マシなのはなんなんだ?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:18:16 ID:/ajWRIVe
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:30:06 ID:8X+nYAHe
>>144 でも12開幕版よりはましだろ?
アカデミー唯一のパワーAのゴンタやブロンコが試合に出てきて
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:34:34 ID:zixcizUM
応援歌をアニソンばかりにしてしまった。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:32:26 ID:VZ1PqL+s
サクセスで糞選手作ろうと思って名前遠山で始めたら天才型出たぞゴルァ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:52:12 ID:cuNEdUh2
プレートみたら遠山の金さんになってますね
誰が上手いこと言えと
松坂がメジャーへ行ったことで、「ジャイロボールとは何か」の議論が盛んになっているが、
単に「ジャイロボール=ホップする球」と開き直っているパワプロスタッフは賞賛に値する。
ジャイロボールをそんな風に解釈してるならパワプロスタッフは野球漫画しか見てないという確固たる証拠だな。
正体シリーズくらいは読んでほしい。
>>159 マスゴミも「ジャイロは落ちる球」って言ってるね
そうかといって今更直されてもパワプロのジャイロボールは威圧感と並んで特殊能力の
高級ブランドだからないと困る。Dカーブ、Sスライダーみたいなパワプロ限定球種と考えれば今のままでいいかも。
ジャイロボールと名乗ってるから問題なのさ。
ホップするんだったらジャイロボールじゃなくてライジングボールだろ
けど良く考えたらあの点表示はボールの地面からの正確な高さをストライクゾーンに投影したものである必要もないな。
(573が公式にそうだコメントしてたらスマン)例えば打者から見た「予想到達点」のようなものだと解釈すれば、
打者が予想したよりも上を通ったものを再現したんだとホップ表示も説明できる。
だがそうなると何回も予想よりホップされてたまるかって話になる。
基準になるのが普通のストレートだからそれでいい。
>>165 多分そのとうりだろう、
公式見解ってほどじゃないけどスライダーはそうなってるしな
スライダーの着弾点変化は横だけど、ボールの起動はちゃんと斜めだし
そもそも正確な高さの投影だったら
ストレートでさえ今のフォーク張りにガンガン落ちてるよw
前々から言ってた云々以前にそんなの当然だろ。
わからない方がおかしい。
>>161 いや普通の4シームストレートに比べたら落ちるので正しいけど
>>168 ならなんでいつまでたってもスライダーを
真横に予測するのかと小一時間問い詰めたい(ry
>>173 ゲームバランスを考えろ
それと問い詰めたい(ryって何略してんだ
予測の修正はプレーヤー側の裁量に割り当てられてるってことでしょ
投げた瞬間曲がり始める変化球のキレを何とかしてくれ
>>156 次は谷渕で試してみ。
そういえば昔誰かがオールGの谷渕をサクセスで作った奴がこの板にいたな。
オリ変が「シネタニブチ」って名前だったのを何故か覚えてるw
しかしそんなとして楽しいかねぇ
消厨房ならともかく
こいつ谷渕じゃね?
図星か何かで気に触ったか?
それはすまんことをした、ごめんな
おいおい、人を偽ってナチュラルに煽るんじゃないw
そういうことは感じても口には出すなよ
こいつ品川じゃね?の真似しただけ何だが…
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:28:34 ID:xzuZQQID
>>145だけど、ようやく三振取れた。スッキリ
ありがとう。ありがとう粗いさん
今度は野手で、マイライフやってるんだけど、みんな1シーズンで四球いくら選べる?
スレ違い
サクセスでキャラで一人だけわからんに、アメリカしかわかってないに?のままだからだれか教えて。
日本語でおk
誰か教えて〜前にも書いたけどサクセスの日本代表でだれか一人だけ?でだれかわからんのがいるから教えて下さい。
これはハイレベルな釣りでつね
釣りってなに?まじで知りたいんだ。
これで分かった君はエスパーだ!
さあ君も挑戦だ!!
竿と呼ばれる細長い棒の先に糸を付け、その糸の先に針をしかける。
針の先端には魚が好みそうな餌をぶら下げて、それを水の中に入れる。
魚が餌を食べると、針が魚の口の中に引っかかり、糸を引き上げた時に魚も一緒に付いてくる。
そうやってたくさんの魚を死に至らしめる遊びのことを「釣り」という。
遊びではなく仕事でやってる人もいたりするけどな。
ヤーベンでわないし、ドンデラス ビクターでもないし ユンスンテでもないし。まじでわからないす
サクセススレに行け
あと絵文字使うな
そこはしばらく埋まらなかったけど大したキャラじゃない
出てきてもほとんどメリットなし
どうしても知りたいなら攻略本買え
つーかマルチうぜ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 20:58:58 ID:X3LEkNZR
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/02/26(月) 15:55:32 ID:SfTWBR29
実況パワフルプロ野球14
7月12日発売予定 6800円 対応機種 PS2、Wii
最新の2007年度開幕データ搭載!
対戦では様々なユーザーが楽しめるように「球速レベル」「カーソル移動速度」「打球の飛びやすさ」等が設定可能!
サクセスモードは「プロ野球新リーグ編」新たな球団で日本一を目指せ!
ペナントは2007年度から適応の「クライマックスシリーズ」にも対応!
マイライフでは守備も自分で操作可能に!
更にオンライン対戦が実現!試合に勝利するごとに上がるランクで自分の実力に合ったプレイヤーとの試合が可能!
GC・・・
釣りに決まってるだろ、アホか?
毎年情報が出始めるのは4月以降だ
>>196 (これが本当なら)新機種なのに出してもらえないPS3のほうが醜いだろw
守備も自分でって、かなりつまらんな
ロード時間が長くなりそうね
200なら遠山と谷渕が
強姦罪でタイーホ
バッキービジュアルプランニング
WiiはDBみたいにクラコンorGCコン使えるのかな?
荒らすな
このスレもすっかり廃れたね
大概のユーザーに見放されたからな
14はmk2の評価がAくらいに達するほど神ゲーじゃないと本当にパワプロの将来は
ヤバい。
赤田さんが復帰すれば・・・
いつもは11やってる俺なんだが今日気分転換で久しぶりに7のサクセスやったらなんだこの違い?と思ったね。
矢部は昔いいやつだったんだなとか猪狩が高飛車だったとかを思い出すとしんみりしてくる。
もうあの頃のようなパワプロは戻ってこないんだろうなきっと・・・
てか、10あたりのころはともかく
冷静に考えると13の矢部ってかなりいい奴じゃないか?
10、11辺りで主人公のやる気下げたり色々足引っ張ってたからって
未だに恨んでるのはしつこい話だね
13はすぐ売ったからいいのかどうかすら記憶の彼方だな。
まぁ、いい加減矢部は消してほしい。
まずは女キャラを消せ
聖はやりすぎ。
捕手というポジションをなめ過ぎ。
突き指、打撲日常茶飯事。夏は暑いし、膝は痛いし。ブロックもしなくちゃいけない。
遠山氏ね。
ダイジョーブ博士みたいなのがいる世界だからどうでもいいけど
まあ、確かにやりすぎ感もある
自分の一番の不満は爆弾、無くしてくれないかな
交通事故は無くなって清々したが14で復活しないだろうな…
最低でも野球の部分は舐めちゃいかんだろ。
野球やってるやつが納得出来る出来じゃないと。
まぁ、こんな当然のこと書くのもおかしい話だが。
女でキャッチャー◎とか完全にプロを馬鹿にしすぎ。
キャンタマが無いから有利ではありそうだがな
パワプロを97から買い続けて98,99,00
7,8,9,10,11,12と買ってきたがもう限界だ
完璧なオタゲーになってしまったと感じるよ
絵だけが綺麗になり肝心の熱さが完璧に無くなってしまった
13以降のパワプロはもう買わないであろう
サクセスなんてやらないから無問題
ヲタゲーとかって批判するとまた例の人が来るんじゃないの?
谷渕、遠山にサクセスあげるから、野球部分のプロデューサーは別の人がやってくれ。
つうか、ここで評判のいい6,7あたりのサクセスは
谷渕、遠山あたりがサクセスをメイン担当してたんだよなぁ
そう考えると他に原因があるんじゃないのか?
ゲームではないけど、SEでソフトの総括経験あるから分かるけど
プロデューサがそんな細かいシナリオまで指示するのはほぼ不可能だと思うぞ
数年規模のプロジェクトならとにかく、特にパワプロの納期の期間だと
谷淵は9という良作を作ってるわけだからやれば出来る子なんだけどなぁ。
そういや下のスタッフが相当変わったとか・・
あー、そう考えると下のスタッフのせいか…
手足が痺れちゃいくら脳が指示出しても上手くは動かせないようなもんか
遠山は昔は今みたいなサクセスの企画出して即ボツられたらしい。
つまり谷渕、遠山がトップでそうゆうの認めるからだめなんじゃないのか。
遠山と谷渕が市ねば解決なんて言ってるのはアホだけ
組織全体としてぬるげーつくる雰囲気になっちゃってるんだろ
遠山はともかく、谷渕は昔みたいなバランスにしたがってるんじゃ無かったっけ
とりあえず自分は14の評判聞いて(しばらくは買うの待って)見限るか決めるつもり
>>225 いなくなれば解決というかウザいからいなくなれって感じだと思う。
だってツーシームが伸びるだなんだと無知すぎて。
そういう感情論で語ってもゲームは良くなるどころかダメになるだけなのにな、バカらしい
…って愚痴スレだから構わないかw
でもまあ、建設的な意見ならともかく
そういうのは本スレを始めとした他スレには持ち込むなよな
下から上を変えるよりは、上から下を変える方が早いと思うんだがな。
赤田・豊原・藤岡>>>>>>>>>>>谷渕・遠山>>>>>>>>>>>>下っ端のアニオタスタッフ
つまりこういうことなので、ただ単に谷渕・遠山がいなくなったところで余計悪化する恐れがある。
もし藤岡がパワプロに戻ってきても
パワポケ見るに、変なベクトルでのオタ化が進行しそうなのは間違いなさそうだよなw
あれはパワポケだから自由にやってるだけだろう。
インタビューでも、携帯機は据え置き機と違って自由に出来るって言ってたし。
5のころはデザインとしてサクセスでも上の方担当してたんだから、
多少は赤田さんや豊原さんが手綱を握ってただろうが、
本人も初期からのスタッフなんだしそれなりにわきまえてるんじゃないかな。
少なくともインタビューで、ゲームだけじゃなくて外で野球もしてねと言える人が、
パワプロの方でやりたい放題むちゃくちゃやるとはあまり思えない。
まあ戻る気自体毛頭なさそうだけどw
最近のは面白いかどうかは人それぞれだと100歩譲れても、売る対象を間違ってるのは明らか。
キャッチャー木元でベストナインとるのやめてくれませんか?
最新作よりも過去の作品がおもしろいなんておかしな話だよなw
インタビュー見てると「初心者の為に〜」とか谷渕が言ってるけどこれもなんかひっかかるんだよな。
プロスピやれってことか?
>>235 谷渕の「初心者云々」発言は、「野球ゲーム」(←つまりパワプロ)初心者に対して
敷居を下げただけならともかく、それに対応するかのごとく、
肝心の野球部分をずたずたにしている節があるからな…。
>>235 まあそんな感じじゃないの?
少なくとも昔の作品よりはゲーム初心者への敷居が低いのは確かだと思うし
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 03:02:11 ID:Y6AILyOp
パワプロ13は最高かもな、品切れする前に買ったほうがいいかも
もうちょっと捻ろうぜ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:17:04 ID:eIY/ZQVV
スパッとした球で、驚異的な選球眼を持たない打者と勝負できれば
これだけで楽しさは数倍増すと思う。
藤川が相手でも威圧感によって強振でミートするのが難しいだけで、「三振」は取れない。
藤川に威圧感とか江川にジャイロとか的外れもいいとこだな。
ジャイロは伸びるほうだけで野球漫画の知識としか思えないし。
ジャイロ無くしてノビを五段階にすれば解決なのにコンマイは何をやってるんだ
なんかパワプロはハードとかソフトの技術の向上に反比例してつまらなくなってるな。
主観では、今のパワプロはダメになってきてると思うけど
客観的にみると、歳を取って完成がずれてきたせいもあると思うよ
前にパワプラーの甥に昔のパワプロ(サクセス中心)やらせたら
昔のは話がつまらない、面白くないとか言われたし
ジェネレーションギャプというやつかねぇ…
ジェネレーションギャップというよりそもそも方向性が違ってきてるわけだが。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 10:13:24 ID:TSzHTSA1
ってかよー昨日13サクセスしてて、なつきに告白されてと付き合うことになったが、一週間で振られた・・・ハァ?
ついに日本語のできない人までくるようになったか・・・
もうすぐ春休みですから
アニメ、漫画好きのスタッフの妄想を形にする前に野球好きの妄想を形にしてくれ。
>>251 そうすると、7で出てきた嵐暴力コーチみたいなのが出てくる。
・・・と、まぁ冗談はさておき。
旧パワプロ開発陣の長江勝也氏は(現:大阪電機通信大学教授)大学で講義をする際に、
学生に対して心理学や福祉学の内容までをも学習させるという。
そうすることで「売れるゲーム」とは何かを考えさせるためだとか。
全てが谷渕の責任ではないとしても、今のスタッフが、
何処まで深く物を考えているか、ますます疑問に思った。
>>252 おおしt・・・嵐暴コーチはいいじゃん。
元ネタ知ってる人なら思わずニヤリだぞ
うん、嵐暴コーチみたいなのならおkだ。
まぁ何人もそんなやつがいたら困るが。
14がプロ野球編だとしたら7みたいなサクセスであってほしいよな。
間違っても10みたいなのにならないでほしい・・・
あの主人公・矢部・二軍守備のウザさは異常
まぁ何度か言ってるけど、オリジナル球団は「パンドラの箱」だからねぇ。
どうせなら友沢とかのキャラも含めて10は無かったことにして欲しいわ
「無かったこと」は無理だろうがオリジナル球団消滅の方法なら幾らでも思いつくな
パリーグ球団二つはスター選手不在とパリーグだから赤字ということで消滅可能だろうし
セリーグ球団の方はカイザースは猪狩引退と共にパパンが守に事業に集中して貰うために球団消滅させるとか
パワフルズも福屋引退と交流戦で放映権料が減って赤字でどうにもならなくなって球団消滅とか
まぁ、野球漫画好きならここで市民球団化とかしちゃうんだろうけど
まぁ、オリジナル球団(ひいてはサクセスそのものにいかに現実性をもたせるか)は
議論がループする傾向が見られる訳だが。
個人的には、サクセスがエディットに限りなく近ければ、
どれだけ馬鹿シナリオでも構わないと割り切るつもり。
・・・作成中は苦痛だろうけどな。
プロスピ公式の座談会見たら一気に欲しくなった。
今までプロスピは触りもしなかったがこれで面白かったらパワプロとは本当におさらばだ。
>>260 新作を思い切って買ってみようかな…。
しかし、周囲はみんなパワプロユーザーというオチがつく。
もう愚痴も言い尽くした感じがする。
もうこれ以上、このスレが急速に伸びるような自体が起こらないことを祈ってる。
というかこのスレが要らなくなるくらいの神ゲー造れや573。
言葉は悪いが、このスレは必要悪だ。
どんな素晴らしいゲームでもちょっとの不満を大々的にスレ立てしたり、
ゲームにもよるけど、カップリングを(でっち上げてでも)叩くみたいな
いわゆるスレ乱立状態にあまりならないのはこのスレのおかげ。
とはいえ現状のパワプロはもはや愚痴言う気も失せるほどなのは間違いないが。
ペナントでエラー回避が上がらないのもいつまでも直らないし・・・
265 :
262:2007/03/18(日) 13:50:22 ID:xzL4OZTb
誤字
×自体
○事態
99の方がCOM賢いのに改めて愕然とした。
なんだかなぁ、気分転換にやるゲームという性質のものでもないんだな。
自分の作った選手をペナントで活躍させたいと計画していても、
それを作るまでにイライラさせられるし、
最近のサクセスは下準備が必要だから、それだけで疲れ果てるし。
通常対戦にしても、デフォルト選手のずさんな査定でゲンナリするし。
>>260 TOYって豊原だろw
そりゃ良質な野球ゲームができるわけだ
>>267 >自分の作った選手をペナントで活躍させたいと計画していても、
>それを作るまでにイライラさせられるし、
分かるわー
新作の紹介記事でどんな売り文句を並べていようと、上みたいな部分が直っていなければもはや買う気なんか起きない
買っても楽しむところ(納得行くチームを揃えてペナント)までたどり着けないのが見えてるからな
人柱様の苦労をねぎらいつつスルーするのが、今年で3年目になりそうだぜ
パワプロは役目を終えたんだ
もう諦めよう
今やクレームらしいクレームネタは出尽くしたし
唯一スレの勢いが増すギャルゲー論議もいつもキモヲタさんが論破するしな
大体の役目は終わったと言うことかな
パワプロ VHS
プロスピ DVD
ってとこか
>>272 パワプロ DVD
プロスピ ブルーレイ(HD-DVD)+フルハイビジョン環境
ぐらいにしといてやろうぜ
パワプロとプロスピじゃそもそもの方向性が違うからそのたとえだと支障があるような…
一応同世代の代物だし
同時期のゲーム機で比喩してこんな感じじゃね?
パワポケ:PC-FX
パワプロ:64
プロスピ:プレステ
なんだこれ
この先パワプロを買う人間はガキとヲタしか居なくなる
間違いない
というか、もうなってる。
松坂がパワプロやってたwwwwwwwwwwwww
News23
パワメジャ買ったんだが強振弱過ぎだろ・・・
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 16:59:13 ID:1b3ZkvR0
何だか最近のパワプロは清原みたいだな。
オリックスに移籍し、心機一転復活か?と思ったらますます酷くなった清原と
谷渕に変わって遠山がプロデューサーに就任し、少しはマシになるかと思いきや
更にヲタ臭くなってしまったパワプロ。
どっちも再起は望めないな。
野球ゲームなのに作る側も買う側もアニメオタクが中心になっちまったな。
まぁこのスレもキモヲタさんが監視してるからね
今のパワプロは面白いかどうか以前に方向性がおかしい。
『野球ゲーム』から『野球付き萌えアドベンチャーゲーム』になりつつあるね。
99開にハマってから買い続けてきたが、随分ベクトルが変わってきたな。
そろそろ乗り換え時かしら。
そろそろどころの騒ぎじゃないな
我慢のしすぎだ
3から11まで、6以外ほとんどやったが、ホームラン君はいい企画だった
ランクインして商品貰ったのもあるが、サクセス以外で楽しめる物があったのがいい
とりあえず6もやっとけ。
一番面白いのをスルーしてきたとはもったいない
今更やったんじゃ先に見た目のヘボさに目が行って楽しめないだろう
>>289 サクセス以外で楽しめる物の代表格のシナリオを消すんだもんな
ホームラン君て名古屋越えた辺りから飽きとの戦いになるだけじゃん。
っつかマイライフもあの飽き易い仕様どうにかなんねえか。
せめて初期選手の能力はポイント振り分けで決められるようにしろよ
>>292 多分スタッフの間でこんな会議があったに違いない。
A「最近、ユーザーから余計な物は消せって言われてますね」
B「何を消しましょうか?」
C「ホームラン競争は、勿体無いですね」
B「リーグも、なんだかんだ言って面白いですしね」
D「決めました!シナリオを消してみたらどうでしょうか!?」
A「シナリオ?」
B「ああ、あったねそんなの」
C「どうせ試合なんて、対戦でも出来るし、いらないっすよね」
遠山「そんじゃシナリオを無くそうぜ!」
スタッフ一同「賛成!!」
シナリオ復活させろやボケ573
あの達成感は、サクセスとはまた違う面白みがあったからよかったのに。
シナリオどころかパワプロ14自体でない気がして怖い。
WiiならともかくPS3だと買う人余計に少なくなりそうじゃないか?
>>296 別にいいかも
んでプロスピでシナリオを追加すればなおいい
試合の細かい状況を設定出来たら良いのに
何回で、何アウトで、カウントはどうで、塁上にいるのは誰で、ベンチには誰が居て、試合に出てる選手の調子はそれぞれどうで・・・
と細かく設定して試合を開始出来る
シナリオモードが無くても自分でいくらでも状況を再現して遊べる
作った状況のデータは3つくらいセーブ可能にしておいてさ
いらない人には全くいらない要素だけど、あれば遊びの幅は広がると思うんだ
というかそれシートバッティングじゃん。
でも確かに、練習にそういう現実的な練習が増えたら面白いかもな。
確かに、実践打撃、実践守備だけでは物足りないものがある。
ついでに300げと。
>>298 「オリジナルシナリオ」という名でいつか出るかも。
↓そのコマンドの説明を10字2行であらわしてみた。
人の数だけ感動がある
あなたの感動を再現!
久々に12決定版をやったら、終盤に来て交通事故炸裂でパー。
志望球団を阪神にしていたのに、ひどい仕打ちだ。
ところで
松坂のおかげでいろんな番組がジャイロボールの解説をしたわけだが、
今後の573は果たしてどう扱うんだろう?
次回作からいきなり変化球に変更するんだろうか?
ノビ5が追加されジャイロボールは実質的なキレ5になる
フォーシームジャイロとツーシームジャイロに分ける…
わけないか。パワプロのスタッフがこんなこと知ってるわけ無いもんな。
松坂はホントにジャイロを投げてるの?
同じ573のゲームなのにプロスピは炎上しても自分のせいにできるんだがパワプロでは自分のせいにはしずらい…
この差はなんだ…?
>>307 つか、ジャイロの定義そのものに結論が出ていないからなぁ…。
だな。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 11:57:33 ID:xC2hOa60
にゃ
アニメみたいなオープニング、エンディングまで作って何がしたいのかね。
キモオタスタッフさんは。
アニメなんていいから野球部分を強化してほしいもんだよ
プロスピはどんどん進化してるのにパワプロは退化の一途
アニメ入れる暇あったらロード時間削れ
そんな技術はねえ!
技術の低さをうまく誤魔化すためにあれこれ必死になってんだろうが!
とかな
ところでプロスピはストイックと言うけど、あれって禁欲的って意味だぞ
むしろプロスピのスタッフは貪欲だと思う。野球部分に入れ込んでいるから
パワプロは、そういう意味で無欲(当然、悪い意味で。)
変な方向に貪欲だからな
>>317 禁欲的ってのは、進むべき道以外の物に対しての姿勢を表したものだと思うよ
暇さえあれば熱心に祈り、世俗的な物と離れて暮らす宗教家は、
宗教には入れ込んでいても、その生活は間違いなく「禁欲的」なわけだしね
ひたすら「本業」である野球部分の強化に努め、余計な色気を一切出さないなら、それはやっぱりストイック
パワプロは本当に邪念が多くて、ストイックな姿勢とは真逆なんだよな
エンターテイナーとして多くの客を満足させるべく色気を出してくれるなら良いんだけど、
ヤツらの色気は自己満足を得るためのみに出てくるもので、本当に困ったもんだ
向上することに関してのみ全く無欲だってところに、それがくっきり現れているよな
>>318 なるほど、確かにそう意味ならストイックだな
サンクス
ま、何だかんだ言っても俺は14を買うつもりでいる訳だが。
出来れば買いたいけど、どうせまた糞ゲーの確率高い
ちゃんと中古で買えよ
あの13を見てマジで買う気でいるなんて
ありえない
>>323 それが573商法ってもんだ
抜け出すにはそれなりの精神力が必要なんだろうな…
今までは不満は多々あったけどツールもあったしマイライフで選手弄って楽しめていたんだが
13は2日で飽きた、あんな酷いのねーわ
13決ばかりやってたら11、12がスゲェやりにくくなった…
なんか違和感が…
>>318 製作スタッフを擁護するわけではないけど、自己満足のために
ゲーム作ってるって事はないだろう。ただ新しいアイデアがことごとく
的外れでダメダメなわけで。主に野球面で。
サクセスはもうどうしようもない。スタッフのセンスじゃなく
購入者の嗜好がアレだし。ミスターフルスイングやミラクルベースボールとかが
うけるんだし。でも最近の小中学生に迎合したゲームにした方が売れるんだろうから、もう・・・。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 19:35:36 ID:0wGPvz9+
要するに、もう現在の小中学生とは感性が違ってきてるのかもね
実際にその年齢層には5,6あたりのサクセスのノリよりは
最近のノリのほうが受けてるから間違いないだろう
サクセスはその年齢層がメインなんだからそこはしょうがないと割り切るが
一にも二にも野球をどうにかしろって話だよな
野球の好きな少年に受けてるのかただ漫画の好きな少年に受けてるのかはわからないがな。
ソニックライジング(苦笑)
ストライクからボールになるフォークボール振ってくれる(難易度により振りやすい)
仕様になれば神ゲーなんだがなあ。
これができないという事は、開発コストが、かかりすぎるためか?
開発者はよく満足してるよなあ
>>332 プロスピはストレート系やスピード差にさえも空振りするのにな
初球のフォークボール(ボール球)は絶対振らないけどな
しかしパワプロスタッフは主体性が無いな。
すべてにおいてどっちつかずで適当にやってますって言ってるようなもんだ。
10年以上やっててどういう人が買ってるかも分からんのかね。
>>335 今のパワプロ作ってる糞スタッフ等の顔が見てみたい。
パワプロ大全という本に載っているな
>>335 今のスタッフはほぼサクセスだけで釣ろうとしている希ガス
けどそれなら「プロ野球ゲーム」じゃなくなるよな
しかもサクセスも変な方向に行ってるし、新人選手を作ってる気がしない
サクセスのバランス(主に経験点)はもっときつくすべきだよな
新人選手がプロで大活躍すること自体が少ないし
普通は新人達は2軍で育成されるもの(それだけ弱い選手が多いはず)
極端に難易度高くすると実在選手の作り直しが面倒
実在選手のエディットだけでも付ければ毎作買うのに。
もちろん野球部分がまともなのが前提だけど
ボール球振る仕様にならんと二度と買わん
でも、下手すると「ボール球放っとけば絶対安心」になっちゃうんだろうなぁ、
今のスタッフの技術だと。
そだな
昨日パワプロ4やったらBGMがかっこよすぎて泣いた
13が相当糞なのでプロスピに乗り換えました。
14はPS3らしいですよ
>>346 へぇ…。PS3で発売してどれだけ売れるんだろう。
或いは、スタッフはメガンテ覚悟なんだろうか。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 13:37:49 ID:d/LiAbdx
何年かたったあとPS3が一万くらいになってから買ってみようかね。
14
もはや買って愚痴言う奴がバカってレベルにまで成り下がっていると思う>パワプロ
残念だけど
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 02:31:09 ID:R+zoe9gR
まともに愚痴を言う人も少なくなったよな
もうみんなすっかり諦めムード
愚痴ももはや出尽くしても一向に改善の兆しがない。
唯一残ってる萌え部分イラネの論議でもキモヲタさんがすかさず擁護しに来るし。
もはやあとは離れるだけかなぁ・・
明らかな不具合がいつまでも残ってるのって何なんだろうな
どんな時でもベースカバーを優先させて、自分の方に飛んできてる打球を敢えて避ける三塁手とか、
外野からの返球を捕った後、本塁と三塁に向かう選手を走って刺そうとする二塁手とか
質の底上げを一切放棄してるよな
最近のだと直ってたりするのかな?
制裁!劣化させることしか能が無い若手社員と遠山、谷渕に制裁!
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 08:55:32 ID:E8wxZqxg
次だめなら買わない
と言うのは12、12決で通過した。そこに13。
叩きや愚痴は改善される望みがあるからこそでてたのに、もう
パワプロだからしょうがない
と思われる始末。
さすがに惰性で14は買いたくないし、14発売後に文句言うやつがいたら
パワプロだからしょうがない
と慰めてやろう。
COMのパワフルの強さをパワプロ11に戻してくれ
フォロースイングもパワプロ11にしてくれ
あ、パワプロ11やります
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 11:40:32 ID:zniB/+Zf
なんだかんだパワプロは6がピークだったな
>自分の方に飛んできてる打球を敢えて避ける三塁手
これ相当昔からだよね
野球すきなヤツが野球ゲームの担当まかされたら
「ようし!あれもこれも再現しちゃる!」
みたいに張り切るのが普通なんじゃないのか?
今のスタッフは相当アニメ好きなんだな
>>自分の方に飛んできてる打球を敢えて避ける三塁手
>これ相当昔からだよね
いつ頃から?
面倒で直す気が無いのか、気付いてないのか、物凄い視点から「これこそが正しい野球の在り方」と考えているのか、
どれなんだろうか
パワプロ11に現在のプロ野球のペナント制度が反映されたらベストだと思う
13からあれこれいじっても時間の無駄だから11をベースに14作れ
>>353 プロスピだと、その辺の怪しげな挙動は無いから(皆無とは言わんが)
やろうと思えば、普通にできるはずなんだが。
それが573クオリテイ
PS3のパワプロが本当に基地外スタッフは売れると思っているのか?
本体の出荷状況が100万ぐらいで週売り上げ1万割りそうなあの状態なのに・・・
30万超えるなら約3割がお金を出すって事だぞ・・・
どうみてもありがちなマルチ商法がきそうだなぁ・・・
パワプロ9のあかつきプレイ。そこそこいい感じに育って三年目6月。
トラックに轢かれて全治8週間ぶるあああああああああああああああああああ!!!
結局ドラフト5位・・・
能力 佐賀>>友沢
カッコよさ 佐賀>>>>>>友沢
悲劇度 佐賀>>>>友沢
ライバルは佐賀でよかったのに
ライトユーザーなど死んでしまえ!
と赤田元プロデューサーの上司が言っておったそうな。
せめて体感速度を選べるようにすればいいのに、と思う
デフォルトの選手の査定がずさんだと散々言われるが、
自分で考えるとなると、それはそれでまた難しい…。
特に資料の少ない選手は。
選手のデータを取ることを仕事としてない人間ならそれは当然
問題はそれを仕事としていてもその査定がまともじゃない人間がいること
査定はなあ
ある程度は割り切って、諦めるのが正解なんだろうな
でも得点圏打率とチャンスの査定とか、明らかにおかしかいのもあったりするらしいよな
その辺は数字の基準を設けて査定してたら起こらないだけに、文句と言うより疑問が出てくるよな
贔屓査定もどうかと
スタッフはPS2の普及率と反比例してパワプロの売上が少しずつ減ってる現実を分かってるんだろうか。
売れ行きは見えても、原因の分析は出来てないだろうな
だな
何で売れないんだろう
↓
流動的な一般層より固定層を狙おう
↓
('A`)
いや、むしろ固定客は何を出したって(ぶつぶつ言いながらも)買うと高をくくって、
浅いところを狙いに行ってるのが問題じゃないか?
野球というスポーツはそれほど大きな変化はせずにずっと愛され続けているのに、このゲームは小手先だけの変更をひたすら繰り返してる
ぱっと見の派手さとか使い捨てのアイデアで、新しい客を次々おびき寄せるのに必死で、寄ってきた客が長く居ついてくれるかは考えていない
肝心の野球部分がいつまでたっても成熟しないのが良い証拠だと思う
いっそのこと電プレかなんかの大会で
「コナミ視ね」「遠山氏ね」「糞ゲー視ね」
ってな感じの選手名にして優勝狙ってみるか
消されそうだがw
>>376 一般層=野球ファン
固定層=萌えオタ
横浜(例)が弱いから買うのどうしようかなとか
野球対戦ゲーム=相手がいないと買わない一般層より
かわい〜い萌え萌えなキャラを目当てに買う奴狙った方が
簡単に且つ最低でもこれだけ売れるっていう計算で。
バランスやらルーチンやらをきちんと設計するより
絵のうまい奴1人2人でそこそこ売れるんならそっちの方が楽じゃん。
またキモヲタさんですかそうですか
>>378 なんという本末転倒…
野球ファンの買わない野球ゲームとはこれ如何に
っていうか萌え目的でパワプロを買うって想像出来ないんだが
普通そういう奴はギャルゲーを買うもんじゃないのか?
ロボットや本来生物でないモノの擬人化があるように
何にでも女の子に変換する萌えオタならいそうだ。
普段球場行かないくせにいっちょ前に野球を語ろうとするしったか含め
そんなのがメインの客層に据えられる程たくさんいるとは思えない
っつーか思いたくないんだが
パワプロの同人エロサイトが結構あるんだし
俺らが思っている以上にわんさかいる
>>384 あおいちゃんのエロ画像みたときは
どうにかなるかとおもった
同人エロサイトが結構あるって…
パワプロは驚くほどそういうものが少ないゲームだぞ?
無くは無いが売り上げ数十万規模のゲームとは思えないほどの量
貶めたいのは分かるが適当なこと言うのはよしたほうがいい
確かにどんなマイナージャンルでもそういうものって出るけど、パワプロのはほとんど見かけんな。
より売り上げの少ないかつ硬派な、シレンやらFEやらのほうが多いぐらいだ。
本当は皆が思ってるほどは萌えオタなんていないのかも分からん。
エロまでは行かないけどなんか二次創作的な、どうみてもオタクがやってそうなサイトが沢山あるみたいだが。
パワプロで検索するとそういうのが結構出てくる。
実際はそんなもんだと思うし、たいした影響は無いとは思う
しかし、そういうふうに粗を探して揚げ足取られ叩かれるのは
近年のパワプロがだらしないから悪いんだよな
というか製作者自体がオタクだろ
またキモヲタさん登場ですか
それとも開発者さんですか
みんな何だかんだで物凄く把握してるのな
【結論】
キモオタへの迎合はすんな!
いつからだか分からないけど野球部分への突っ込み以外の部分で
執着する人間が住み着いてからいっそう中身がないスレになったな
日本語でおk
野球部分を直すにはキモオタさん排除もしなきゃ。
まず製作者が野球知らないキモオタさんなんだから。
排除も何も、元から大して数はいないし影響力も無いからどうでもいいよ
それよか問題は、萌え路線気味を推奨する開発者のほうなんじゃ
今の開発者なら需要が無くても続けそう、てかしてるし
潔癖症なんでしょ、自分もアーティストで変な形でファンが付かれるのは嫌な気持ちなら分かるから
実際には大して影響が無いような少数でも、そういう人がいるのが嫌な感情は分からんでもない
後、パワプロがダメになった責任転嫁をしたい気持ちもあるんだろうな
というかヲタ要素部分以外はほとんど叩き尽くされたからねー
一向に改善されないしもはや見放してる人も多いと思うが
ヲタ部分に関しては「そんなのは気にならない」とか「どうでもいい」とか
妙に擁護する奴がいるからねー
どうでもいいと言うのは擁護なのか
オタ要素残せとか、増やせとか言うのなら明らかな擁護だけど
そんなん言っている奴見たこと無い
どうでもいいなら反論する必要も無いだろ。
野球部分良くなってオタク要素なくなれば万々歳。
いや別に反論してるわけじゃないよ
ただオタ要素いるいらない論争にどうしても興味持てないから、どうでもいいと言っているわけで。少なくとも自分はそう
気に障ったんなら申し訳ない
愚痴スレなんだから、そもそものスレの趣旨から考えるといろんな人が集まって当たり前だからな
その要素についても、好きな人どうでもいい人嫌いな人etc
議論スレならともかく、ここは他人の考えにケチをつけたり排斥する場では無いよ
んな正論が自分の意見以外受け入れられない人間に通用する訳ないでしょ。
ま、「どうでも良い」まで擁護扱いされちゃかなわんわなw。
もういっそオタ要素関連の話題はNGというのをテンプレ入りしてもいいと思うんだがな
万が一このスレを開発者が覗いたとしてどうでもいい話題のオタ話でスレが埋まっていて
一番肝心な野球に関しての改善案を伝えられないのでは本末転倒も甚だしい
パワプロのためを思ってるからこそ現状のこのスレの在り方にも俺は納得がいかない
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:14:11 ID:IAUIzjsL
日本語全く通じねぇな
要するにお前のような人間が専用にスレ立てて萌えがどうのとやってればいいと言いたいんだよ
本来萌えイラネの一行で済むことを延々と粘着して無駄に場を荒らし
野球に関してはまとめで済ませるとかお前ナメてるのか?
そんな浅いスポーツじゃないんだよ
まーた始まった
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:48:28 ID:GQyYXsoM
マジ強いとパワフルの差が激しすぎる
強いとかカットボール3しかない投手でもその気になれば完封できるのに
パワフルにした途端オールA三方向がメタスタに打たれまくる
製作者、しかもトップもオタクなんだぞ?
そしてそのトップの発言が「ツーシームが伸びる」ときたもんだ。
こんな浅い知識もない奴らが製作者じゃ野球部分も良くなるわけが無いだろって話。
特にコナミのような大きな会社で、「野球ゲームを作りたい」と言う
熱意のある、野球の知識もある人間が必ずしも
野球ゲームに配属されるわけではないのは理解出来るが、
さすがに公に出版される、野球ゲームの開発者インタビューで
「実は格闘ゲームが作りたくて会社に入ったんですよ」
なんて発言が出来るやつは上の方にもってきてほしくなかったな。
>>413 暗黒期の阪神を知っている赤田さんを始めとして過去のスタッフは、
現実の野球を追求しようとする姿勢が見られたが、(98でチェンジアップが登場など)
最近のスタッフはジャイロボールといい、ツーシームといい、
最低限の知識すら確認しようとしないということだな。
>>412 パワフルは半ロックオンだからなw
でも7とか8もパワフルはある程度ロックオンだった
問題は打撃のほうではなく投球面
昔は手前あたりでクイッと曲がるから
ロックオンしても精々シングル、ファールくらいしかでなかった
今はもう投げた瞬間から曲がってるからほぼ真芯ロックオンでスタンドイン
抑える方法といったらスローボール投球使って
CPUが振ってくるストライクゾーンとボールゾーンぎりぎりの
場所投げて見逃しか凡打
ボール球振らなくなったのは13限定であまりに球が遅すぎて見切られるだけ
12以前は失投、配球をどうにかすれば1失点8奪三振くらいで押さえられた
つまりなにがいいたいのかって言うと忘れたってことだ
今後荒れないように、萌え論争での荒れがどういう状況で、悪いのが誰なのかを詳しく説明してやる
萌えだけが無くなって野球部分はグダグダのままなのと、萌えは残ってるけど野球部分がまともになるのと、どっちが良いか
これは客観的に考えて間違いようが無いよな
A君「萌えが無くなると良いね」
B君「うん。萌えなんかいらないね。でもまあ一番肝心な野球部分が直らないなら、そんなとこ気にしたって意味無いよね」
A君「だね。まずは野球部分を何とかしてもらわないとねえ」
こんな流れで済むはずの、普通なら荒れる要素なんか皆無の話題だ
本音はどうか知らないけど、このスレでこれまでに萌えを歓迎してるレスなんかは見たことが無い
つまり、個人の好みである「萌えイラネ」に関しては、文句のある人間はおそらく誰もいない
ただ、そういう個人の好みに「これは最優先で解決すべき問題」と付け加えると話がこじれる
野球ゲームに一番大事なのは野球の部分であって、そこを良くすることこそ最も大勢が得をする選択だし、それを最優先から外すことに合理性なんてあるわけが無い
なのにそれを捻じ曲げて、自分の望みを叶える事を最優先にして語るから、主張が正しくないものになってツッコミが入る
「萌えイラネ」なら皆納得なのに、「萌えイラネから最優先で無くせ」と言うと反論が出るのはそんな理由
どっちが正しいかは明らかなのに、なぜ結論が出ず荒れが続くのか
それは単純に、物凄い馬鹿がいるから
自分の主張のどこに対しての反論なのか、相手の主張の概要はどういうものなのか、擁護とはどういう意味の言葉なのか、全く理解出来ていない
自分の好みは絶対的に正しく、反論するのは全てキモオタだと思っているので、会話も全く噛み合わない
何を言っても架空のキモオタ相手に一人で奮戦するだけなので、テンプレでスルー推奨しておくのが良いかも知れない
このレスを読んでも内容を理解できなくて、いつも通りキモオタがどうのとしか言えない可能性は高いが、
そこまで馬鹿なら流石に皆スルーを考えると思うので、ちょっとタイミングを逃したけど敢えて投下する
サクセスのキャラ・シナリオやフォームに力を入れすぎて野球部分が適当になってる
その野球部分もユーザーフレンドリーを勘違いした調整でバランスが崩壊してる
どうせこんなとこだろうよ
痴漢冤罪仕立て魔のようなタチの悪い基地害が沸くので萌え要素の話題は一切禁止
それでも口にしたい奴は個別にスレ立てすること
これで平和になる
今のスタッフは上から下まで全員辞めろ。クズめが
まぁ、変わったら変わったで愚痴が出るのは間違い無しだがな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:04:04 ID:WbsCY2IZ
なあ、スマンが…10超決とパワメジャってどっちが面白いんだ?
気分で10超決の方を薦めてみる
>>418 野球部分良くなってほしいから野球知らないキモオタサクセス厨のスタッフは氏ねって言ってるんだよ。
まず製作者が野球知らなかったら要望出したところでわかるわけない。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 12:09:45 ID:ungGAvTW
キモオタに迎合するようになっているからこそ、野球部分が疎かになっているという事実に
キモオタは気付いていない。(仮に気付いてもスルー)
残念ながらここまで馬鹿でしたとさ
パワプロに萌えは必要か?
ってスレ立てようか?別スレでやった方が、うっとうしくないし盛り上がるでしょう
>>418 なんだこのキモイ文章は・・・・・
お前らみたいなのが居るからパワプロが腐る
>>426 つーか、野球要素とサクセス内容の相関は
この手のゲームなら完全に独立した別開発のはずだからほとんど無いはずだぞ?
もちろん、個々のスタッフの能力による影響は多大だけどね
なんでもオタのせいにしとけば良いって問題じゃない
もちろん批判すべきところはすればいいと思うが
あまり関係の無いことまで、あること無いこと押し付けてたら肝心なときに説得力が無くなるだろが
俺も萌え路線嫌いだから、そういう人全体が馬鹿に見ると迷惑だ
思慮を欠いた発言は勘弁してくれ
>>418 >A君「萌えが無くなると良いね」
>B君「うん。萌えなんかいらないね。でもまあ一番肝心な野球部分が直らないなら、そんなとこ気にしたって意味無いよね」
>A君「だね。まずは野球部分を何とかしてもらわないとねえ」
↓
A君「萌えが無くなると良いね」
B君「うん。萌えなんかいらないね。野球部分も含めて一気に改善して貰わないと困るな」
A君「だね。野球ゲームなんだから余計な物は捨ててでも野球を楽しませて欲しいな」
という考え方にならなければ
ならない?・・・・ああ、半角二次元の・・わかりました。
13決の公式サイトとか見れば分かるが、どう見てもサクセスの開発チームが
パワプロ開発の中心になってる。野球の話題なんか全く無しだぞ?
野球ゲームなんだから野球部分の開発チームがメインでなきゃいけない筈なのに。
この時点でおかしいって分かるだろ?
サクセス開発チームのでしゃばりっぷりが。
433 :
428:2007/05/14(月) 20:30:37 ID:nqgmpLH1
スレ立てられなかった…
また言うけど要するに優先順位どうこうで荒れてるわけね
オタ要素排除、野球要素改善、肝心なのはどっちか
別にコナミも他方をやったからもう片方は出来ないと言うわけでもないんだし(最もこのまま両方直さないと思うけど)
要望は一緒なんだから喧嘩しなくても
>>433 そんなスレ立てなくていいよ
もとめるスレもあるし
>>425 だから、それは野球部分改善を最優先して「そのためにはじゃあどうすれば良いか」の方法論を語った意見だろ
>>425の考えが実現したら確かに効果が有りそうだから、そこには誰も反対なんかしないんだよ
>>426 それならそれで意見を展開すればいい
萌え排除の目的はあくまで野球部分の改善である、という路線で
でも大勢のユーザーは、萌え以外にも毎回おかしなシステムを追加しては失敗しているのを見てきているので、
萌えを撤廃した程度で野球部分が改善されるわけがないのを知っているから、大いに反発されるだろうけどな
>>431 >B君「うん。萌えなんかいらないね。野球部分も含めて一気に改善して貰わないと困るな」
もちろんそうなれば一番良いが、それは二兎追ってる状態であり全く現実味が無い
だから、最優先の一兎は「萌え撤廃」と「野球部分の改善」のどっちあるべきか、という話になるんだよ
相手の言ってる事をきちんと咀嚼出来ないなら、レスは他の人に任せておけばいい
>>433 真っ先に野球部分の粗が気になるタイプの人間とは、要望が根本的に異なっているんだと思うよ
だって野球ゲームの野球部分に不満を持っている奴が、萌え撤廃を真っ先に挙げるなんて不自然極まりない話だろ?
萌え撤廃で騒いでいるのは「友達の前でやってて恥ずかしいから萌えイラネ」的な幼い奴ばっかり
一応野球部分の改善について言及はしているけど、おそらく本当は解っていなくてポーズだけだろう
萌えさえ無くなれば粗だらけの野球ゲームでも良いっていうのが本音で、野球部分の改善なんてこれっぽっちも望んでいないから、
野球部分の改善を最優先すると「どうでもいいことを最優先して俺の希望は後回しかよ」と喧嘩腰になるわけだ
そんな連中の我侭に付き合ってスレを立てることは無いよ
スタッフたちがもっと野球に対して真剣な姿勢を持ってくれれば、
おのずと野球部分もサクセス路線も変わってくるわけで、
それは決して二兎を追うことになるようなものではない。
だからどちらを優先するかなんて議論は甚だ無意味。
ただ、スタッフさん、もう少し野球をまじめに考えてくれませんか
ということ。それだけ。
コナミスタッフがどうこう以前にここの住民に喧嘩売ってストレス解消したいだけの
カスが調子に乗るのは鬱陶しいから萌え論議はもうこのスレでする必要ない
>>431 そうだよなぁ。結局1回で改善しようと思えば済む話なんだ
弱小メーカーならともかくコナミは一応一流メーカーなんだから
変えようと思えば出来ないことはないはず。やるかどうかの問題なだけで
>>435 うーん 死んでいいよ
萌え議論についての議論とかいうややこしい状況になってるのか
とりあえず438に同意しておく
誰が萌え嫌いだろうが好きだろうがどうでもいいよ
>>438 >>440 そういうスタンスの人間をも、勝手に萌え擁護のキモオタ認定して喧嘩売って来るから気を付けて
建前上だろうが本心だろうが一応両者の意見の相違は
野球部分に波及してるかどうかだけなのに
「萌えヲタと糞スタッフ死ね」「馬鹿ウゼエ」になってしまう
パワプロに似つかわしく厨房だらけのスレだな
で、一個の馬鹿の意見を言わせてもらえれば
スタッフは今のバランス設定をある程度望まれた上で行っており
またアンケート等の結果も多数がそれを迎合してるからと考える
ま、どれにせよこのスレも今後のパワプロも夢も希望もねえってこった('A`)
個人的には431のようになるのが一番いいんだけどな
余計なもんは無くして野球ゲームにしてほしい
つーかこの話題になるとホントレス回転が速いわ
>>444 余計なものさえ無くせば素晴らしい野球ゲームになる
余計なものを無くしても駄目な野球ゲームにしかならない
この見解の相違が相当にでかいから回転が速くなるんだろうな
流れ変えるけど
パワポケはパワプロ以上に萌え要素多いし、野球部分むちゃくちゃだし、萌えスレはパワプロの半二次よりも盛り上がってるのに
キモいとか批判されないのはなぜなんだろうか?
アレはまぁ別格
ポケはパワプロじゃ出せない異様にダークなものも余裕でだせるしw
スタッフが「野球?なにそれ?」とか
言ってる始末だからなw
冗談かどうかしらんが
>>446 そう
テンプレの愚痴まとめをちょっと見てくれ
欠陥が一番多いのは、出る度出る度いつも野球部分なんだよ
俺からしたら、そこを放置してたら他の何をどう工夫したって駄目野球しか出来ないだろ、というわけ
>>447 所詮は携帯ゲーム機だし外伝だし、っていう思いもあるんだろうな
作る側も羽目を外すし、遊ぶ側も多大な期待はしないし
>>450 野球部分がどうにか改善されないとどうしようもないってのは分かる。
『野球』のゲームだしな。そりゃあ同意するよ
ただあなたの論調からはどうもヲタ部分の批判はお門違いみたいな論調が出てくるんだよなぁ
細かいことなんか気にしててもしょうがないと言うが、細かいところが気になるから愚痴るわけだし
そのための愚痴スレなんだから。
13は聖タチバナのようなノリで野球部分もあれだから最悪だった
しかし仏契や熱血のようなノリでもあの野球の出来なら非難されてただろう
5ぐらいでもドリルバッテリーのおかげでキャラゲー臭い
やはり4、3ぐらいのシンプルなノリが一番無難か
野球部分は12決が一番ましか
12決は全体的にもっさりだな。
あとCOMが馬鹿すぎ。
>>451 「萌え」っていうのは「要らないもの」なのか「パワプロ最大の難点」なのか「野球部分を疎かにさせた元凶」なのか
その一「要らないもの」は正解だと思う
その二「パワプロ最大の難点」は野球部分の欠陥が正解だと思う
その三「野球部分を疎かにさせた元凶」は、野球の知識の無さとかクリエイターとしてのプロ意識の欠如とか、挙げたらきりが無いと思う
「萌え」は「要らないもの」だけど「パワプロ最大の難点」は別にあり、山程ある「野球部分を疎かにさせた元凶」の内の一つでしかないと思うわけだ
だから、その二で「萌え」を挙げて叩くのはお門違いだろうし、その三で一つだけを挙げて他の元凶を無視するのもお門違いだろう
>ヲタ部分の批判はお門違いみたいな論調
このスレの萌え批判レスが全部上みたいなタイプの発言ばかりなので、結果的に萌え批判全てをお門違い扱いして来た形になっているんだろうな
「萌えはいらない」というだけの発言になら、そういう姿勢を取る理由が無いし
愚痴スレだから「俺はこれが嫌」って愚痴は何ぼ言っても良いんだけど、「だからこうすべき」ってのは愚痴じゃなくて提言なんだよな
と言っても初代スレからそれが大半なので、そういう意見があること自体は別に構わないと思う
でも、その内容がお門違いだったりしたらそこは当然突かれるし、そういう発言のおかしさは「愚痴だから」で通らないわけだ
萌えオタは何しにこのスレに来てるの?
自己否定されたみたいでムカつくから、他人の愚痴に必死に噛み付いてるだけ?w
パワプロもしくはパワプロ製作チームへの愚痴があるなら書けよ。
本当客観的に自分を見れない人種だなぁ。
議論するようなスレでもないんだからほっとけよ
萌え化の是非が重要だと考えている人がいる。
でも何故かこの話題になると荒れる。
個人の愚痴を吐き出すだけのスレなのに荒れるというのはおかしい話。
ならば萌え化に関しての議論専門の場を新たに作って
そこで議論でも提言でもやればいい。
需要がある人はいるそうだからそれなりに盛り上がるはず。
何か不都合あるか?
多分誰も行かない
というかヲタ論議で「どうでもいい」とかいいながら
必死に噛みついて大体長文でグダグダ言ってくるのがキモイ
コナミにとっちゃキモオタだろうと大事なお客様なんだから、オタ要素も入れたいんだろう
腹立たしいけど
いっそ完全にキャラゲー化すれば諦めてプロスピ行くのに
とここで思ったけど今のパワプロはオタクも一般人も取り込もうとしてるから、中途半端なんだよね
どうも長文=萌え擁護って言ってるバカがいるな・・・
誰一人として萌え擁護なんかしてないよ。「あってもかまわない」とすらもね。
>>459 反論があるならキモいとかそういう感情的で無意味な発言ではなく
きちんと論理的で筋が通ったこと言えばいい。
どちらのサイドもまるでこのスレを荒らしたくてやってるようにしか見えん。
愚痴スレなんて常に異様な臭気発してるから
皆、ツンデレなのだから仕様が無い
「パワプロヲタ」だからこそ愚痴も出るのさ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:26:58 ID:gMlggq5a
十字キー操作不可能になったのってシリーズいつからよ!?
どうしてくれるんだ!
萌えとかマジでどうでもいいよ、サクセスに興味ねえし
それよかOBユニとオリジナルチームにちゃんとした胸ロゴ入れさせろと
>>466 マジレスすると説明書嫁
少なくとも12の説明書には書いてある
普通に愚痴っちゃおう
外野手を左中右一緒にするのもう辞めて欲しい
せっかくパワメジャやパワポケでは区別してるのに
>>462 気持ち悪い物は気持ち悪いんだからしょうがない
とりあえず573氏ね
あぁ、結局573が氏ねばいいんだ。
パワプロ無くなるけどな
このまま糞が続くくらいならなくなった方がマシ
愚痴スレ卒業だね
>>468 残念ながらパワプロ14では実現しなく「外」のままです。
プロの選手がパワプロで遊ぶことは問題ないと思うが、
そこに胡坐をかく製作者は問題だと思う。
例えば、阪神の濱中が「パワプロで相手投手を分析して試合に臨みます」なんて言うから、
製作者が「俺たちの球種分析は正しい」と天狗になるような感じ。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:21:59 ID:qq57WWAR
ファミ通読んできたが、なんだあれ?
遠山じゃなくて成田になっていたのはいいが、なんで大部分がサクセス特集なんだよwwwwww
実況パワフルプロ 「野球」 じゃないのかよ
パワプロも末期癌だな
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:49:16 ID:KEzJI64U
能力査定をもっとマジメにやってほしいな。
実在選手の中に能力が、サクセスの主人公の初期能力並みに低い選手がいるのはどうかと・・・
14は13決定版の選手データとたいして変わらないだろう。
FA、トレードなどの移籍に対応。新人、新外国人の査定は適当。
開幕後のトレード反映、途中入団の新外国人は登録漏れだろな。
巨人の上原は先発仕様で2軍と予想。
>>477 いますぐ実況パワフルサクセスに題名変えろよってこったなw
本当に題名の「プロ野球」が意味を成していないよな
販売戦略的にもプロスピがある今、前ほど野球重視にする必要は無いと思うが…
野球要素だけで4ページ語れるほど毎年変わるものでもないし
サクセスの記事のほうが喜ばれると思う
プロスピがあるからと言って、野球部分において何もかもが
リアル系>二頭身キャラなわけじゃないし、
第一自称とは言えNo.1プロ野球ゲームと名乗る以上、
今みたいな野球軽視でいいわけがないだろう。
サクセス記事が多いのは昔からそうだし野球要素だけで4ページ語れとは思わんが、
今回のファミ通の記事みたいに偏ってるのはさすがに酷すぎ。
ましてや野球部分で散々酷評された次の作品で…ちょっと図太すぎる。
サクセスを中心にするならそもそも野球ゲームを名乗る必要がない。
14サクセスの高校野球は地区制導入されたようだし
ちょっと期待してみるか
多分裏切られるが
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:14:42 ID:99Qmppi5
萌え要素がなんだとか野球部分がどうとか言ってるけど
要するにサクセス廃止してエディットつければいいはなしでしょ。
サクセス廃止というよく言う奴がいるが
そのモードが一番人気あるんだよな
573にとっちゃ廃止のメリットなんざ無いだろう
売れりゃ何でもいいのか
↓
573は露骨な営利主義
↓
野球ファン幻滅
↓
人気、売上ともに下がる
って流れだと思うんだが。
今の状態は。
今や癌のようになってしまったサクセスだが、
全盛期のころはパワプロを支えるほどのものだったんだしな。
まあそのおかげで主にサクセス担当だった人間が、
しかもその中でもツーシームが伸びるだの特に野球の知識に乏しいのが
上層部に来ちまって大変なことになってるわけだけど。
>>485 俺も絶対買わないと思ってたけど
高校野球でやっぱり揺れた
でも決定版だな買うにしても
つーかまた高校野球かよ。
いい加減ネタがないならサクセスなんざやめりゃいいんだ。
それに
5>>
>>9>>
>>14 という評価がなされるのは目に見えてるんだし。
だからといってパワポケみたいに電波ストーリーになっても困るしな
てことでサクセス廃止ね
サクセス?別にかまわないよ。
野 球 部 分 さ え し っ か り し て れ ば な !
(サクセスの部分は萌えにもなります)
>>494 その通り。
ところで、99開幕版だったと思うが、
パワーFの選手で、アウトハイのカーブを引っ張ってレフトスタンドに叩き込んだ時、
打撃ってこんなに単純なものだったかな…。と疑問を感じたことがある。
今のままじゃサクセスなんか容量の無駄だろ。
>>496 マジレスすると光ディスクであの程度なら容量気にする必要は全くない
ムービーの方がよっぽど食う
そうか。
ならサクセスが12球団編だとしても充分入るわけだな。
まあ7は12球団あったわけだし。
とりあえずスタッフはピッチングにおけるアウトローの重要性を学べ
おかげでインコースに投げる意味も失われてくる
強振もシビアに 微妙なずれで外野フライになるようにしろ
あとミート数値が高いとバットがでかくなるのやめれ速球が遅いんだから
強振ばかり使うからミート強化ってなに 打高投低に拍車
プロスピ方式にしろ
OPはいらねーな
こんなもんありがたがってるのはアニオタだけ
>>452 あれでキャラゲーというならサクセスできないぜ?
犬川猫髪のウザさの比じゃない
>>501 目の肥えたアニオタは、尚更ありがたがらないんじゃないの?
もう誰を喜ばすためのものだか分からん
OPは京アニが作ってたらしいがなw
8までならプロ野球への愛が感じられたんだが
もはやそういうのは全てプロスピかポケの方に行った気がする
ポケは野球に対する歪んだ愛が・・・・
一つ疑問なんだがパワプロに萌え要素ってどういうこと?
おれはいまだに3をやってるのだがあんな2頭身キャラでどうやって萌え要素いれるんだよ。
サクセスのキャラクターとストーリーがなんかそっち系になってるってことだ。
>>507 セクロスを匂わせる活写があったりとか、女性キャラの属性の多さとか
>>507 現実の人間は2等身じゃないだろう
現実の等身に変換すると・・・・
>>506 ポケが野球に対する歪んだ愛だと?、んな訳ない
ポケは野球なんてどうでもいいとまで言及されたぐらいだぞ?w
12、13と裏切られたから、今回こそ3度目の正直で
無理か
裏切られると分かってるのに期待してしまう俺は負け組
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:33:50 ID:vWZFbmz9
>>467 どこに書いてあるんだよ!
ミートカーソル動かねーよ!
スティックの間にあるアナログスイッチ切れ
それで動かないならコントローラー壊れてる
俺は表紙が楽しみなんだが異端か?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:03:56 ID:vWZFbmz9
選手能力が13決定版とほとんど変わってないらしい。
>>519 >>491 んなこともはや常識
だから開幕版は買うなと結論が出てる
どーしても欲しい香具師は中古で買え
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:08:38 ID:OXY1Q1Mb
ここまでユーザーの要望に応えないゲームも珍しいな
買うつもりはないのだが、パワプロ内では広島のフェルナンデスは
新作でも使い物にならないんだろうな。
99決と9しかやったことないけど
サクセスで怪我したら結構な確率で弱気や不眠症がついてくるのが嫌だ。
続ける気が無くなる。怪我だけならそういうアクシデントも有りだよな、と諦めれるけど。
>>521 逆に、ここまでメーカーからなめられる客も滅多にいない、とも言えるんだよな
問題点は何一つ解消されていなくても、新作には律儀に飛びつくという・・・
ファミ通のレビュアーは買収されてるかよっぽど野球を知らない人間としか思えない
PSMK2では評価が明確に落ちて行ったのに
アニメオタクのサクセス厨なんだろ
ファミ通のは基本的にライトゲーマー視点だからねぇ
何だかんだでライトの意見は良く取り入れてると思うし
ただ、それはヘビーユーザーにとっては'−'にしかならないことが多いから
レビューサイトみたいなとこでは評価は落ちるんだよな
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:35:25 ID:Os2/E/If
盗塁したとき、セカンドベースカバーに入った野手にタッチされてないのにアウトになるときがあるのがムカつく
天才に限ってバッドイベントが異常なくらい連発、終いには事故爆弾あぼーんはやめてくれorz
さっきも天才が出て、俺的怪物ができそうだったのに…
【鬼畜教師】 教え子の女子小中学生6人や教え子の母複数人と性交しまくり、鬼畜先生に懲役7年求刑
・18歳未満の小中学校の教え子計6人にみだらな行為をしたとして、強姦(ごうかん)罪
などに問われた群馬県太田市の元市立小中学音楽教師 岩井彰人(旧姓 吉田彰人)被告(31)の論告
求刑公判が10日、前橋地裁(結城剛行裁判長)であり、検察側は懲役7年を求刑した。
検察側は「被害に遭った教え子らは、好意を抱いていた教師から性欲のはけ口とされた」
と指摘した。
論告によると、岩井被告は昨年3月から11月にかけて、12−16歳の教え子に計24回、
県内のホテルなどでみだらな行為をした。被害者には小学校教諭時代の教え子だった
当時12歳の女児もいた。
http://www.nikkansports.com/general/f-gn-tp0-20070510-196611.html
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:59:05 ID:z47i7VU7
友沢がエラーする確率が高い
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 03:29:41 ID:YyyqQ/Q9
レベルがパワフルのCPUと対戦して、自分のチームが打ちまくると、CPUも狂ったようにホームラン連発してくる。どこに投げてもジャストミートしてくる…。あれなんとかしてほしい…。
今のパワプロは三点リードの9回裏、ランナー二三塁で4番を歩かせて
5番にサヨナラグランドスラム打たれるスコッパーより酷い。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 18:17:26 ID:h8KFXToM
ペナントのドラフトでたった3人しか指名できないって・・・
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:54:54 ID:vD2k/EHq
このゲーム、能力エディットつけるだけでも相当売れると思うがw
次回作は売れなくなるけどな
まともに作りゃあエディット付いてたってずっと売れる
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 08:45:57 ID:BbDWAZc+
野球教室いらね
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 13:26:51 ID:IYGIhl40
>>534 おまい頭悪いなw
パワプロの登録選手数と現実の支配下登録選手数を比べてみろよ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 13:41:39 ID:mT2amGYA
世界大会のメキシコ戦でドンテラスの打席の時だけ、CPUはやたらやる気満々じゃないか?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 13:52:06 ID:aSztmiJj
このゲーム、能力エディットつけるだけでも相当売れないと思うがw
エディット付けても野球部分が13のままじゃ全く買う気しない
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 13:19:45 ID:Wdn/j8/A
コナミの能力査定クソすぎ!特に野手のパワー!
まず外人選手のパワー低すぎ!ほとんどの外人はAでいい!結果を出してないだけで秘めてるパワーは日本人より遥かに上だし! カブレラ、ウッズ、ズレータあたりは確実に200は超えるだろ!カブレラなんかは255MAXでもいい!
日本人にしても清原はパワーだけならまだトップクラスなんだから180前後でもいい!他にも球界を代表するホームランバッターも170前後はあっていい!
若手選手でも長打力が売りの選手なら、たとえ実績がほとんど無くても120〜130はやるべきだ!
パワーが無い選手にしても最低でもE〜Dはやれ!プロの野手がパワーFとかありえん!(カツノリは論外だが)
カツノリだけ読んだ
エディットがいいならパープレでもやってろ
エディット自体が目的じゃない
ぶっちゃけ変化球インフレにしないとどうしようもない気がするんだが
>>547 今の打高投低を打破するにはそれしかないね。
パワメジャ、プロスピ並にインフレしないと。
佐々木のフォーク7とかが懐かしい
一昔前の作品だと、ガルベスあたりが鬼だったんだがなぁ…。
ストレートは速いわ、変化球はキレるわ。
シュート4で充分すぎるほどの武器になった。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:47:28 ID:vUqFtKHq
矢部がプロになれるなんてありえない
せいぜい高校レベルまでの選手
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:34:10 ID:ejQlPxim
age
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 13:39:40 ID:tdVk2++p
プロフィールで年齢を設定できるようにしてほしい
実在選手を作るとき、経歴がけっこう複雑な選手(巨人の上原とか)がいて、そうゆう選手は13のプロフィール設定では実際の年齢と合わせることができない
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:19:55 ID:YXCeEUOI
8のキレはまさにわかってても打てないフォークだった
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:17:03 ID:Wfh6OwqD
>>553 パワメジャだと出来たのにな。
何故かそういう良い所は取り除くんだよなぁ。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 12:18:19 ID:sE8EGve5
OPとEDいらんから登録選手数増やせよ
登録選手が増えたところで、適当な能力の糞査定選手が増えるだけだろ
糞査定でも無いよりマシ
まぁどうせ登録選手が少なくても査定がまともじゃないんだからな
それならせめて選手を多くしてもらいたいわ
どうやったらコナミ、てかパワプロ担当者に
合法的に痛い目をあわせることができるんだろう、と考えたが、
よく考えなくても買わなきゃいいだけの話なんだよな。だから12決以降買ってない。
その12決にしても、コンピュータは無意味なセーフティの乱発やライン上のフライをわざわざポテンにしたりとか、変なプレーばっかり
頼むから野球ゲームをつくってくれ。
解ってるファンが抗議の不買をやると、その分購入者のダメ率が僅かに上がる
それに伴いアンケート葉書や御意見メールのダメ率も上がる
そして次回のパワプロのダメ率も上がる
とかな
ぶっちゃけ分厚い意見書を開発のトップに直接送りつけるとかが一番効くかも知れない
ダメなファンもダメな意見をメールとかでガンガン送ってると思うんで、どんな良い事を書いても数に埋もれてしまう
くっだらない意見が大半なのは判り切ってるから、まともに見るわけがないし
でも、数える程しか無いであろう名指しで届く意見書なら、機嫌やタイミング次第では気まぐれで読む事も起こり得る
痛い目見せる手段じゃないけどな
>>562 パワプロをここまでダメにしてきた連中が、
意見書をまともに目を通すとは思えないんだが。
守備がもっさりしすぎだな。
妙に動きが遅いし、しかも送球も山なり過ぎる。
>>563 うん、だから機嫌やタイミング次第の気まぐれで、って程度の話
普通にメールで送っても読んでもらえる確率0%のところが、これなら10%ぐらいにはなるかなあ、みたいな
封筒に一目でそれと判る題を書いておけば、丸投げされて部下が読む事も無いとは言えないし、微かな期待ぐらいは抱いて良いと思うよ
まあダメ元で
567 :
563:2007/06/09(土) 10:24:31 ID:birNjFtM
>>566 なるほどね。
しかし、いくら分厚い意見書を送った所で
ユーザーの1人としての意見としか受け取られないから、
ダメ元でも、意見書を送るんだったら
大勢(少なくとも百人)の署名があった方が効果があるぞ。
ま、これをやった事で
すこしでも変化が起こればいいんだけどね。
13開幕版やってるんだが‥なんで投手が代打・代走で出せなくなってんの‥?
せっかく中継ぎと代走の兼任選手を作ったのに‥orz
衰えいらね。うぜぇ。
しかもなんか悲しくなるし、20年なんてできねーじゃん。
衰えがイランとかは言わないけど
実際の選手でも30歳からじわじわ衰えて40歳で引退する選手もいれば
35歳で急激に衰えて36歳で引退と言うこともあるわけで
色々適当すぎる
五つの成長タイプに、ノーマル・安定・極端
計15種類の成長タイプがあるから適当ってことは無い
一通りの衰え方は再現できると思うぞ
全体的に衰えるだけで、脚が衰えるとかが無いんだから適当
山崎のように39歳から突然覚醒する選手もいる
>>560 糞査定にイラつく回数が増えるだけ
名字が無いとかは勘弁してほしいが
13開幕版でマイライフをやったんだが
チェンジのとき画面切り替わるのおせーよwww
散々既出なんだが、このゲームは、そこそこパワーが高ければ打撃で結果が出せるから
楽天のウィットや元阪神のクルーズのように、現実の野球では三振を量産する選手が
楽々ヒーローになれるんだよな。
理不尽というか、ファンの憂さ晴らしに一役買っているというか…。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 03:30:24 ID:HsO/rman
>>576 13では強振時にもミートカーソルが反映されるようになったから
そうでもないかと
そんなのあんまり関係ない
ミートカーソル反映されてても、そもそも13は球速の体感速度が遅すぎて全く無意味な機能と化してる。
ミートGでもパワーAあったら楽に猛打賞。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 04:29:38 ID:4jgLF+Hy
それは確かに
さて・・・・どうなるかな
さあ、また始まってしまうのか!?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:10:26 ID:pe1dddvW
人間が操作するなら能力低くても腕次第で成績決まるんだから手加減してやらんとね
冥球島も全試合コールドできる俺でした☆
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:36:53 ID:GFR4BmvY
パワプロはウイイレと違って最強の腕があればいくらでも点とれるゲームだからな。
ただ、パワフルなんかはこちらがうてば打つほど、相手も確実に打つ糞仕様だけど。
パワフルのCOM相手に30-0の完封勝ちなんて絶対無理。
2-0とかなら簡単だけど。
12決定版は、もしかして走力A(15)が一人もいない?
14は何人か見つけられたが…。
現役は赤星だけ。
588 :
586:2007/07/01(日) 02:47:32 ID:irEdVnab
パワプロ7のスレより。
748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 17:01:57 ID:WsOrJGac
0.4秒て実際の直球の到達時間と一緒だからリアルでいいね
まあ実際はボタンひとつでバットは振れんからもっと速く感じるだろうけどね
改めて、赤田さんの凄さを感じる。
14の宣伝が始まったが、こんな時代はもう来ないのだろうか…。
今さらだけど
現スタッフが、野球ゲームの本質とユーザーが必要としている物を
キチンと捉えない限り無理だろうな。
なんか歯ごたえというか、骨太さみたいなものがなくなった気がするよ。
13が象徴してるけど、やっぱ今は燃えより萌えなんやね。
スタッフもターゲットにされてるヲタも皆ナヨナヨなんじゃー!
肝心の野球部分の作り込みに力を注いで欲しい。
それができてれば、萌え目当ての人も野球ゲーム好きも両方ついてくるよ。
14が13の様なキャラゲーにならない事を切に願う。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:41:53 ID:qFInpBOG
CPUが異常なほどピッチャー返しの打球処理うめえのがムカつく
こっちのピッチャーは全然捕ってくれねえのに
ピッチャーに処理させようとしたらキャッチャーが下に行ってる件
もうなんかね・・CPUとやってもつまらないんだ・・
ボール球は絶対振らないし・・三振なんてほとんどとれない・・
さっき外角低めの160キロを、赤星に流しでスタンドに放り込まれたんだ・・
もうちょっと・・現実味を出してくれよ・・
最近のパワプロは守備がもっさりだな。
外野がボール投げる時とか、セカンドとかサードが逆シングルで
一塁送球する時とかフォームがスローモーションに見える。
送球も全体的にヒョロいし。
下手にリアルな部分にこだわった為の弊害だな。
そういう所はゲーム的にもっとテンポ良く動ければいいんだけど…。
対戦で三振を一つも奪えないダルビッシュ 対戦で三振を一つも奪えない斉藤和巳 対戦で三振を一つも奪えない阪神江夏
今回もそうだったらマジでクソゲー。てかね、バットの当たり判定酷すぎなんだよ。ミートにかすりもしてないのにフライ上がるのは勘弁してほしい
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:10:52 ID:YWsg37Rm
>>594 守備は13決が過去のシリーズで一番完成度高いだろw
それ以前のパワプロやってみてみw
ストレス溜まるぞw
13シリーズはそもそも野球ゲームとして認めてないから知らん
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:45:05 ID:gaL8cJ4+
パワメジャの性能でいいと思う
エラー率=守備力 にしてくれ。
走力Aでも守備がGだとすっげー守備範囲狭いし
実際守備下手なやつなら大概は判断も悪から、守備範囲狭まるだろ。
パワプロは極端すぎるけど。
新しい理念を取り入れても基本の仕様が糞だから結局それを活かせずに終わる
それがパワプロ
どんなに美味しい具材を調達してきても、それを煮る出汁が犬のオシッコ
みたいな
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:44:12 ID:SjKgEdlK
>>592 あるあるww
有り得ない反応見せるからな‥CPU側は
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:50:36 ID:SrsNRZiV
>>592 あるな。
しっかり捉えたセンター返しを一歩も動かずあっさり捕ったりするし。
こっちで捕ろうとしたら大抵ダイビングや伸ばしをやらないと捕れない(抜かれる)のもおかしいよな。
あと13決の日本代表編で聖徳がいる意味が分からん。
六道はリード良いしささやき取るのに必要だからいいけど……
洞なんてどうなのあれ
てか、主人公のいる地域からしか選出されてないのが明らかに不自然だよね、果ては2年の久遠・東條・猛田とか、女性選手だとか。
もっと連れて来るべき人材いるだろ、確実に。
とか疑問に思いながら全日本しかプレイしないオレであった
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:15:04 ID:AIMiUTLS
13決でグライシンガー作ろうとしたら名前6文字までしか入らねえじゃーん!なんだよこれ!
あとサクセスは猪狩がコーチに落ちぶれてしまった時点で終わってるな!奴は主人公の永遠のライバルでなければならない!
>なんだよこれ!
スタッフの怠慢です
半角カタカナで入れれば、確か尺が合うように設定されるはず。
と思ったら半角で6文字しか入らないんだったな
ごめん
つヒント:韓国時代の登録名
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:38:40 ID:bOPM8JFl
そう、これなら一応6文字
G・シンガーにするとか?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:54:29 ID:RQiUY9Ie
俺はセスにしてる
パワポタ2は8文字まで名前つけられるみたいだな
パワプロ14はどうだろう
>>617 期待するだけ無駄だと思う。
現役選手は特殊フォント扱い(デフォルト)だろうが。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 03:48:30 ID:LAYkrQHt
名前の文字数を7以上できないとは!
名前の表示欄を少し横に大きくすればいいだけのことなのに今時そんなこともできないとは、なんてしょぼいゲームだ!!
■新聞各紙報道■
数々の名作RPGを送り出してきた株式会社バンダイナムコゲームスと株式会社トライクレッシェンドが贈る
Xbox 360専用RPG『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』。その発売を記念して、Xbox360 コアシステムと、
『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』のソフトがセットになった「Xbox360 コアシステム トラスティベル
〜ショパンの夢〜 プレミアムパック」です。
メーカーより不具合が発生すると発表されましたので、販売を見合わせています。誠に申し訳ございませんが、
ご理解ご了承頂けますようよろしくお願いします。
http://joshinweb.jp/hobby/5590.html マイクロソフトのEntertainment & Device事業部の責任者であるBach氏が,容認できないほど多数のユニット
が修理に戻ってきており,マイクロソフトは満足な仕事をしていなかったと公式に陳謝しました。
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm 2007/7/8(日)時点XBOX360販売中止
14がそろそろ発売されるけど3〜12までプレイした俺からすると
サクセスに猪狩たちがいないとなんかやる気が減少する。
それはシリーズ化されることでいつまでも同じキャラでヒットできる
わけじゃないしOBになっていくのも極めて自然だけど
あの猪狩に勝ってこそプロの道が開かれ同時に最強選手が作れる
感動と喜びがよかった。
また主人公とのライバル関係もとてもよかった。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 08:38:58 ID:zGqgVXoy
そしてバスターズのやつは猪狩かと思いきや公式見てみると新キャラだったな。
完封目前で最後の打者に、この試合1球も投げていないレベル7のフォークを投げたら、見事にバックスクリーンに叩きこまれた。
100%読み打ちではないってことだな。
レベル7(最大変化球)は狙われるからな。
むしろそれまで投げずにいたからこそ、完封目前まできてた。
とんでもない曲がり方の、しかも全く目が慣れていない決め球を敢えて狙う打者がいるパワプロって一体…
ってことではないでしょか
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:54:47 ID:Xpn8cOY0
次も日ハムが糞査定だったらキレる
そして小笠原の能力がグンと上がってたら更にキレるぞ
>>618 亀だが、現役選手のみだろうね。
今作だとグライシンガー、TSUYOSHI、スタンドリッジとマットホワイトも(←入るのか?)。
>>628 マットホワイトは、公式サイトで補充されるんじゃない?
それはさておき、yahoo動画で14のCMを見たが、今作もサクセス一辺倒のようだ。
お、ありがと
今度確認するね
>>627 >そして小笠原の能力がグンと上がってたら
「孫虚珍味」贔屓のコナミなら普通にありそう
>>632 TVCMと一緒だよ
漏れは12決までしか持ってないんだが、甲子園だけに特別な応援実況が
設定されているのはいつからだろう?これも一種の阪神贔屓?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:09:00 ID:IHCkFJMT
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:38:22 ID:TA5qxT9+
球持ち○ってなんだ!?
11までしかやったことないからわからん
球持ちと言う言葉自体が分からないのか
573の脳内
阪神の新人・二軍>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハムオリの主力
>>638 小嶋>>>>>>>>>>>>>>>>>吉川
だったらキレるな
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:12:07 ID:1mCUqqyD
1年ぶりにパワプロ(12)やったら、ボタンを押してからスイングするまでが
遅いようなきがすんだけど、気のせい?
1年前は気にならなかったんだが・・・
>>639 プロスピの小嶋はひどかった
MAX覚醒でストレート球威S+ジャイロボール
え?査定はプロスピも酷いの?
覚醒後の事も考えるとプロスピのほうがひどい
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 08:07:41 ID:CZEMwyS6
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 08:17:42 ID:0c+Ly4IV
プロスピも同じパワプロダクションだからね
狩野強くね?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 16:09:14 ID:5n8saGHw
メジャーなら9文字作れた
レイザーラモンHGってのも作れた。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 16:10:27 ID:5n8saGHw
オンライン期待したがだめだったか。まあプロすぴにオンラインは任せたってことか
過疎杉だ¥が
>>644 広島のフェルナンデスに、クイック2をつけるとは
明らかに野球観てないな。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:44:19 ID:Ns1+4z8t
もうパワプロは決定版だけでいいって・・・
サクセスで選手を作り終えた時に、初めて利き腕の間違いに気付いた時の絶望感。
開幕版決定版商法はそろそろやめないと自分達の首を絞めるぞ・・・
>>652 自分で自分の首を絞め、逝きそうになる寸前で手を緩めることで快感を得る特殊なタイプかも知れん
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 19:19:39 ID:Ccomk/bi
新垣コントロールCて・・・。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:19:12 ID:OP6eSCxD
二、三塁で敬遠すると押し出しになるというバグがあると聞いたんだが
これはマジですか?
やっぱりこの体感速度でミットなししんどいな
流しばっかりだし隅だと反応できない
現実っぽいと言えばそれまでだが
つか毎度毎度のことだけど
強振のポテン減らして欲しい
明らかにしとめたと思ったボールを
あんなかすりうちで外野飛ばすとか野球なめてるとしか思えない
ミット移動のないパワプロなんて
十字キー派の俺にはとても遊べたもんじゃないよ。
こりゃミット移動が完全復活するまで買うのを控えた方がいいかもな。
連レススマン。
とりあえず補足。
難易度パワフルでミット移動無しならわかるけど
普通でミット移動無しってのはちょっとね…。
一応ストライクゾーンにかなり集中してれば十字でも少しは打てる
ただ滅茶苦茶疲れるんだよねw
今までみたいに息抜きで適当に打撃とかは出来ない
>>658 だーかーらー
その話題は散々散々即出だが
設定で弄れるっての
>>661 なんか引っかかる表現に見えるが…、まあいいや。
とりあえず俺個人の考えだけど
弄らなければミット画面が出ないようじゃダメなんだよ。
初期設定の時点でミット画面アリじゃないと。
だから今も12決をやってるんだが…。
と言うか、ここは愚痴スレなんだし今は過疎ってるんだから
散々既出だろうが大目に見てくれよ。
自分の実力の愚痴はあまり擁護されないのは覚えておいたほうがいい
>>663 別に擁護されなくてもいいよ。愚痴なんだし。
ただ、既出だからって絡みに近い真似をせずに
放っておいて欲しいだけなんだけどね。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:05:46 ID:k2cUYeC2
リアリティ求められたりゲーム性求められたり忙しいな
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:09:10 ID:7sQ7aiX6
13決世界代表やってるんだが野手のマイナス能力とれねぇ…
リアリティもゲーム性も両方求めるのは普通だろ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 04:22:38 ID:tfsqtJji
野手の守備の動きとか?
百人いれば百人が違う考えを持ってるだけに
全員が満足のいくゲームを作るのは難しいだろうけど
それにしても最近のパワプロはリアリティーもゲーム性も終わってる感がある。
某サッカーゲームにあるような選手エディット機能
球速を13の球速、11とか12の並みの球速、本格派の速めの球速に変更できる設定
COMがストライクゾーンの高めに投げずに低めに球を集める設定
サクセスでプロ入団時にプレースタイルである積極○○などを設定できる設定
サクセスで初期値にマイナス能力を選んで付けれる(マイライフみたいに)
あと毎度毎度のノビのないオリジナルストレート、ライジング系の改善
これがあれば売り上げ伸びますって!!KONAMIさん!!
>>670 エディットに関してはほぼ無理だと思うぞ
コナミはハミチンとかデンプレの大会前提にしてサクセス作ってるアホだから
正直大会なんかよりエディットで好きなチーム作って
ペナントやってるほうが面白いと思うけどね
大会なんて結局はチートが勝つわけだし
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:21:14 ID:c1T9Sn2E
顔に変化を付けてほしい個性的な顔とか
みんな同じ顔だから
それを改善してくれたら他にはコノゲームに何にも望まん
ほど非常にいい出来だ
顔
み
そ
ほ
顔味噌ほ???
今回も査定は酷いみたいだな。
大会関連にはサクセスで頑張って作った選手で、って考えてるなら、区別用に名前だけの特殊能力を追加すれば済むことなのにな
リセットしてセーブデータからやり直した時には、現在使用されていない特殊能力の枠(緑能力の画面なんか一杯空いてる)に、
それと分かる物を一つ点灯させればそれで良い
強い選手を友達に自慢したい奴は、それを点灯させないように一生懸命やり直し不可のプレーを繰り返すし、
ペナント用に思い通りのタイプの選手を用意したい奴は、こまめにセーブしながらやり直しつつ選手を作る
リセットの有無をチェックして能力を激減させるなら、同じ仕組みで上記を実現させた方がよっぽど有意義だろうに
>>675 買い手側の心理が読めてないんだろう
コロコロ強振とミートの仕様も変えてるし
マンネリをなくす為だとかいってるけど
あんな糞仕様にするんじゃ逆効果だというのに・・・
運の要素が強いのは下手な人でもそれなりには出来るようにする為
やり直しの利かない仕様は「風来のシレン」の影響だそうだ
またエディットをつけてもALLAにしてすぐ飽きるだろうから
付けないという発言があったとも聞く
要はあくまでも架空の選手が育つ過程を楽しむ1ゲームモードであって
非登録選手を作る手段は用意されてないってこったな
その割に選に漏れたNPB傘下の選手のアナウンスまで
登録されてんのはどういうことだって話だが
選手の出身の所に「エディット」って付けるだけで
十分ズル防止になると思うんだけど、
エディット機能を付けたら売り上げが落ちそうだから
ロクな事をしない開発陣はまず付けないだろうね。
消費者側に非があるように色々難癖つけてるが、エディット付けない最大の理由は
自分たちの技術力に自信がないからだろうな
エディット付けてなおかつ新作ごとに進化させることで
購買意欲を得ようという方法を最初から諦めている
オールAよりマイナス・プラス能力にかかわらず特徴のある選手を作成することの方が興味があるんだがなぁ
ライトゴロが多発するから実在外野手の肩守が不当に低いってのは本当なのか?
本当。
打球速度=パワーに由来っていう設定にしちゃってあるうえ
平均パワー値のインフレ進む一方だからこうしとかないと
ライトゴロ多発で涙目を防ぐという名目の手抜き。
>>680 オールAなんてサクセスで作る以外何の意味もない選手だしな。
イチローでも再現するんなら必要だけど
エディットつける気ないんだったら
さっくりALLA作れるくらいじゃないと
再現選手つくれないじゃないか
ポテンが多くなってる割に守備レベル低いと外野が突っ込まないから
サクセスで悲惨なことになるな
内野も動き出しが遅いからボールが抜ける抜ける
今回は短いこと以外は割と気に入ってたんだがやっぱり微妙だわ
白いページでOB選手の能力を覗いてみたんだが
進藤(横)のパワーが13決と比べて妙に低い(118→88)のが気になった
他にも本塁打15本前後のOB選手のパワーが軒並み下がってる
573の査定基準が変わったんだろうか
最近横浜が憎いんだろ
今回の14は野球部分に対する愚痴があんまり出てないが、近年ではマシな出来ってことか?
>>688 確かに13よりはマシだが、やはり操作性がなあ……
ヒットが出てもまったく爽快感がない。
全体的にギラギラするというかもっさりというか……
12決が一番ゆるやかで爽快感があったんだがなあ
>>688 このスレに来てるようなユーザーの多くは、まともな判断力をもっているため、
よっぽどムシャクシャしていない限りは様子も見ずに手を出すようなことはしないから、
だと思われる
きちんと悪い所を把握出来るタイプの人が買い控えていれば、その分愚痴も減るし
芯で捉えた打球が強すぎるのが今回はネックだな
ミートでひっぱりゃHRだし
センター前のヒットで2塁ランナーホームに帰れないのは
13の時よりひどくなってる
>>689-690 サンクス。13よりはまあマシって程度か。
13のときは発売日の翌日には結構な数の悪い点が挙げられてたからちょっと気になったんだ。
>きちんと悪い所を把握出来るタイプの人が買い控えていれば、その分愚痴も減るし
確かに今年は様子見が多そうな感じはする。
球速の体感速度次第じゃ今回はスルー決定
遅くはない
俺なんてまっすぐ引っ張れるのは基本的に失投の時だけw
14のサクセスはイベントやキャラクターの魅力が薄すぎ
13程度には充実させて欲しかったな、今回良い感じなのは猛田ぐらいだし
友情イベントもデートイベントもあの手抜き感はさすがに酷いや
言いたい事は分かるが、愚痴スレなんで
愚痴は愚痴としてあえてカキコ
愚痴と言うかなんというか
結構いろんなところで11の帝王のイベントは感動したっていう書き込みを見るんだが
あれってそんな感動するようなイベントだったか?
はいはい良かったねとしか思わなかったんだが、俺がおかしいのかな?
友情タッグ導入以降、サクセスのイベントがひたすら薄っぺらくて寒い気がしてるんだが
こんな風にしか感じられない俺はもうパワプロを卒業すべき?
>>696 >11の帝王
予想通りの展開という意味では感動したけどな。
9あたりから一気に腐女子とギャルゲオタが増えたな
女向ゲー一般板のパワプロスレでも9は人気だったし
>>696 安心してくれ。俺もそうだから。
しかし、11でその評価なら12の評価はもっと酷くなりそうだなw
12のストーリーとキャラの性格と台詞のゲリピー具合といったら
もう酷いの一言じゃ表せないからな。
どっちもゲームとしてちゃんと遊べるだけに勿体無いよ。
>どっちもゲームとしてちゃんと遊べるだけに勿体無いよ。
!?
あんな青臭いストーリーで感動するのは中二病くらいだろ
腐女子が現行のサクセス脚本で感動するのか?w
やっすい感動とかいらないからw
熱いストーリーを見せろ。5の高校野球編を見習え!
安物の永遠なんてそこらじゅうに溢れてるからな
いくらゲームといっても、そして創作が大変な物であるとしても
あんなクソストーリーは出しちゃいかんだろう。
正直、ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない。
別にそんな目くじら立てて怒るほどではないと思うが
散々指摘されただろうに修正されてない細かい不具合とか
強い打球が飛びやすくなってるのに守備をそのままにして
フェンス直撃の単打連発とかの方がよっぽど酷いよ
>>707 目くじらを立てる程じゃないけど、あんなクソストーリーで
飯食ってる奴がいると思うと関係はないけど腹が立つよ。
しかし、そっちの言ってる問題の方が野球ゲームとして深刻だよな。
いきなり何だと思うかも知れないが、
ドラえもんの中で、フニャコフニャオ(うろ覚え)という漫画家が描いたライオン仮面(うろ覚え)という漫画があったんだ
このライオン仮面は、本編(ドラえもん)の進行に不都合無く「それっぽい」感じになってればそれで良くて、実際の読者を惹き付けるほどの完成度は要らなかった
サクセスのストーリーもそんな感じなんだと思うよ
作る側としては、毎回角度を変えて攻めてるシステム周りの面白さで遊ばせたいんだろうし
サクセスのストーリーはメイン食材ではなく調味料とか付け合せ程度なんだと思う
野球選手を一人完成させるためのプレイで、心の葛藤とか仲間との衝突とかその後の友情とか、とんでもなく深い描かれ方をしていても、
ちょっと変な感じで邪魔にさえなりかねないしな
サクセスはもう14で事実上終了だろ。なんだあの薄ら寒い中身ゼロは・・・
おまけに栄冠が神とか言われてんのww
製作者の無能さを一気に叩きつけられた気分
>>709 それも一理ある。
確かに変に深く掘り下げられても引くしね。
それよりフニャコフニャオ先生とは懐かしいな。
まさかこのスレでその名前が出てくるとは思わなかったよw
以下パワプロ好きのおっさんの愚痴のため激しく長文
興味ない人はスルーで
>709
パワプロって一応野球ゲームじゃん?
だったら、その中のサクセスっていうモードだって野球がメインになるはずなのに
最近はどうみても友情>>>野球だから面白くないと思うんだ
実際、友情タッグを一回もせずにサクセス中の試合に全勝するより
一回も勝てなくても友情ダッグ連発したほうが強い選手になるからね
懐古ってバカにされるかもしれないけど
4567のサクセスは友情タッグなんて無かったし、相談しない限り仲間とのイベントなんてそんなに起きなかった
でも俺は凄い夢中になれたし、ほとんど全部のキャラに凄い愛着がわいた
野球をしてるつもりになれたし、パワプロって面白いなと思ってたんだ
最近は友情タッグのおかげでかなり仲間とのイベントが増えた
でも全然夢中になれないし、正直ほとんど記憶に残らないキャラが凄い多い
それに何より野球をしてるって気に全然ならない
パワーのある選手を作りたい時に
「腕立てをしよう」じゃなくて「友情ダッグが出来るあいつを追いかけよう」ってなるのはおかしくない?
別にサクセスに感動を求めてるわけじゃない
野球っていう面白いスポーツを題材にしてるんだから
システム周りの面白さとかサクセスのストーリとかじゃなくて
野球っていうスポーツが持ってる面白さで俺は遊びたいなぁと思うわけですよ
どうも今のコナミは調味料を沢山使った料理をつくりたがる
んでも俺は素材の味を生かしたシンプルな料理がたべたいなぁと
長文失礼しました
愚痴ったら凄いすっきりした
栄冠ってオーペナの高校野球版って感じなのかな?
だとしたら面白いかもな まぁ開幕版は絶対買わないが
パワプロ10のマイライフで抑え投手でやってたら負けてばっかいるので出番がなくてセーブ王になれない。
コナミはゲームさせたくないのか?
>>712 >実際、友情タッグを一回もせずにサクセス中の試合に全勝するより
>一回も勝てなくても友情ダッグ連発したほうが強い選手になるからね
いや、今回はそんなことない、というか圧倒的に試合のポイントのほうが多い
粗探しスマソ
でも、言いたいことは共感できるぞ
その試合が投手の場合ほぼ運なんだよな今回は・・・・・
何もしないで0−2とかはじめは勝ったと思ったのに敗北音楽で・・・・o.....rz
昔の作品からそうだったが、投手の練習メニューに短距離ダッシュがないのは
野球を知っている人間なら疑問を持つのではと思っていた。
12になって投手でも走塁系の練習が選択できるようになったと思ったら、
もらえる敏捷ポイントは野手に比べて少ないから、結局、守備や走力が伸ばせない
もうね、野球を舐めているのかと。
>>712 長すぎて出だし数行しか読まなかったがその数行は凄まじく同意
>>712 今のコナミの味付けの仕方ってかなり壊れてるからな。
塩を使う所で砂糖、醤油を使う所でソースと
まさにゲテモノ料理だよw
>>717 で、結局遊園地に頼らざるを得なくなるんだよな。
せめて投手の走塁練習における敏捷Pが15P位入ってくれれば楽になるのにな。
>>714 出番を奪われるよりはマシだぞ。
これまで一回も抑え失敗がない投手が、調子の波で絶不調マークに
なった時、ある試合で突然リリーフに回されたことがある。
勿論「お前には中継ぎに回ってもらう」とかの事前のイベントもなし。
その癖三イニングとか普通に投げさせるとんでも采配だった。
三イニング→ニ、三日休養→三イニング→二、三日(ry
こんな感じで結局調子が戻る一ヶ月くらいセーブがつかなかった。
やっと玉持ち○が出てきてリリース○と分かれたね
これでやっと対人戦で、今まで不当に強かったリリース○の投手が気持ちよく使えるよ
これまで黒田は強すぎて使えないようにしてたし
>>719 塩を入れる所で珍しくきちんと塩を手にしても、小さじとオタマを間違えたりな
栄冠で勝手に投手交代して最後打ち込まれて負けとか
スター街道で勝手にランナー溜めてHR打たれてポイント激減とか
些細な不具合のはずがゲーム性に大いに影響を及ぼしている
こういうのは気づかずに発売してるのか、それともこの仕様が面白いと勘違いしてるのか
ゲーム的な都合と言えばそれまでなんだが
投手の野手能力をEまで野手と同等に育つようにして欲しい
そっから先なら野手に比べてポイント5倍あってもかまわんから…
投手能力は限界まで上げられないから、どうせ野手能力までは手が回らずおろそかになるのが普通なのに、
それに加えて必要ポイントまで高く設定するのは意味分からんよな
今はどうか分からないけど、一昔前は実在投手並の野手能力を持たせようとすると、
敏捷ポイントが全く足りなくて実在のエース程度の投手さえ作れない有様だった
投手の野手能力なんてイメージとかリアリティ重視で上げるのがほとんどなんだから、
普通に上げやすくして、選手作りの幅を広くしておくのが正解だろうにな
>>722 で、恐ろしく塩っ辛い料理が出来る訳だw
食う側からしたらたまったもんじゃないよ。
>>725 あまり設定ゆるくするとALLAばっかで
ハミ通、デンプレの大会がつまんなくなるための配慮らしい
そんなものに配慮してる暇があったら別にエディットつければいいのに・・・・
>>725 14は敏捷は少しは溜まるんだが走力上げるのに必要な筋力が多いので敏捷が余る余るw
ただでさえ稼げるポイント少ない今作だと、とてもじゃないが球速削って足、肩は上げれんな
まあ上限しょぼい作品の方がサクセスをやりこむことは多いんだけど
費やす時間の分だけスタッフに対する憎悪は増していくという
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 19:46:39 ID:MgDZBUc/
今のパワプロは味付け間違えてるどころの話じゃない
ラーメン屋でラーメン頼んだらチョコレートパフェ出されるようなもんだ
>>730 ありえる話だ。
「ご注文のラーメンです。」
の一言で、どこからどう見ても100%のチョコパフェを
何くわぬ顔で出されそうだwww
かりにラーメンがきたとしても
ダンボールでも入ってそう
毎回購入しては文句を言うおまいらに乾杯
サクセスイベントの少なさなら予想外だろうし分からんでもないが
野球要素がダメなのは毎度のことだろうに・・・
だから愚痴るんだろうが
買ってないけど愚痴言うのが楽しい俺
愚痴言う必要の無い作品が出て、コントローラー握った状態で楽しめるようになるのはいつの日か
>>725 投手作成時の敏捷ポイント不足は、赤田さん時代からずっと泣き所だった。
無理してでも守備練習を実行して、必死で敏捷と技術ポイントを稼いだものだ。
特に99は守備練習のレベルが上がると、怪我する確率が跳ね上がるから練習するのが怖かった。
伊沢って誰ですか?
14は今までと変わらず糞っぽいからスルーできたのに
なんかメジャ2がかなりいい感じで買っちゃいそうだ
エディットありとか顔がいじれるとか、卑怯だーーーーーーーーーーー!!!
設定でミット表示出来るって言うけど、球のコース表示って無理だよな?
サクセスとかでどうやっても打てないんだけど
カーブとシンカーだけ待てばちょっとはマシになるかも。
でも俺も野手育成は打てなくて早くも挫折したけど投手も挫折しそうになってきた。
能力低いうちから試合するのにCOMの先読み打撃は健在で
芯付近の打球は強烈、カス当たりでも守備が旧作以上にへぼくポテンやFC連発。
コースを狙おうとしても制球がへぼいのでどうしてもボール球が嵩む。
何とか抑えても自動操作での失点やマイナス能力取得も多いし
これで試合の勝敗や失点の比重を増やすなんてバランス調整する人は何考えてたのかな。
んで運の要素が高いにもかかわらず初期能力はランダムでしかもその幅がひどいしなぁ。
いい加減初期能力固定して最初に一定のポイント割り振るようにさせろよ。
サクセスが試合中までキャラゲーになっててうざったいな
未だに3までしかプレイしてない俺にとっては信じられない話ばかりだな
3のサクセスは投手が作れれば最高なのに。
>>740 全くだ。
ミット“移動”しなきゃ意味ないよな。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 12:10:12 ID:NiPhmSLh
パワプロ班はマジで天才だな
スタッフの話だけであそこまで不快にさせてくれるとは思わなかった
ただ活字だけでいいのに、変なものまで見せるなボケ
パワプロがつまらなくなった理由はこういうスタッフの軽いノリ、空気が原因だと確信した
あと間違いを認めようとしない所な
発売されて一月近くたってありとあらゆるところを酷評されるのに
ここはこうしたから凄いでしょ?みたいな自画自賛の嵐とは恐れ入った
まじスタッフ全員クビにしろ
俺の大好きなパワプロをかえしてくれ
コラム?を見てきたが、
前作はキモいキャラの話しかしてないやつらが何を偉そうに野球語ってんだ
って気持ちになった
何が爆笑だよ
あのもっさり守備の何が気持ち良いんだよ
昨日DS買ってパワポケやってみたら
進化しすぎてワロタ
DSで3Dとか無理があるだろw
野球を語ったら語ったで叩かれ
キャラを語ったら語ったで叩かれる
大変だなw
叩かれるだけの働きしかしてないって事だろ。
もちろん、ここの意見が全てという訳じゃないが。
コラムって?
ハミ通辺りに痛いヤツが載ってたの?
なぁ…
Wii版マイライフで(難易度普通)
投手やってるんだがCOMやたら三振取れないんだが…
オリジナル投手上原級の能力でフォーク、スライダー4づつで一年やってみたが
150イニング投げて三振30個って…
特に追い込んでもボールになるフォーク空振りした試しがねえ…
コースに投げ分けてもキッチリ芯で打たれるんだが…orz
仕様なのか…?
二桁三振取れる強者とかいるんだろうか
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 00:21:49 ID:cBGEPevZ
パワプロやってて何度コントローラー殴り付けたことか。サクセスはもうやらないよ。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 03:41:21 ID:oo21HK0x
ボールからストライクになる変化球は有効
そして
今オールA選手ができたと思ったらダイジョーブ博士がでてきて(二回目)手術失敗…
やらなきゃ良かった。
ってか二回もでてくんなこのげぼが!
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/14/bench/index.html A:それと、今回、変わったのはバッターの思考かな。考えて三振がとれるようになった。
B:確かに!今回は追い込んでいく感がある。こう攻めれば三振とれるんじゃないかと思える。
A:難易度パワフルでも、きちんとやれば三振がとれる。何も考えないと確実に
ホームランが打たれる(笑)
B:今回はピッチングが面白くなりました。
A:組み立てがうまくいって三振を取ることが出来るとホント、よっしゃ〜!って感じです!!
こいつら別のゲームやってるとしか思えないんだが。
奴らは野球部分が7仕様の14やってんじゃないか
考えて三振てなあ・・・まあ特別に三振とろうと全球種使ってボール散らさないと
なかなか三振取れないけどボールになる変化球振らない以上かえって不自然になってるわな
緩い変化球にタイミング合わずに空振りとかもほとんどないし
つーかオナニーもいいんだが自己批判はないのかね
そろそろもろもろの糞仕様に対する評判にも気づいてるだろうに
そっか、皆でも三振はなかなか取れない仕様みたいだね
レベル4のスライダーとフォークより1のスローカーブとかのが有効な気がス(曲がりが少ない方が見逃し率高い?)
とりあえず実際の野球の配球じゃ三振とれなさげ/(^O^)\
何でフォークをストライクゾーンに入れないと駄目なんだよw
あっ、説明不足だったな
追い込んでもボールになるフォークで空振り三振取りくいからカーブで見逃し三振のが可能性有るんじゃないかって事な
あくまで気がするってだけだけど。
フォークスライダーはゾーンに入れたら大概真芯で捉えられる気がするんだぜ…
そんな俺対com戦一試合の最多三振記録5個orz
別に
>>760に言ってないから気にするなよ。
愚痴っただけだから。
初見のフォーク5を軽々当てるのがリアルなのか
初見のストライクからボールになるフォーク5を当たり前のように見逃すのがリアルなのか
573はよーく考えてほしい
…でもこういう事言うとほぼ確実に振る仕様にするのが573クオリティなんだよなぁ
テストプレイもろくにしないから限度というものがわからないんだろう
8あたりから取り入れたという萌え層のためのOP、サクセスをぶっ壊せば
すこしは手間が省けて調整に時間を費やせるのに・・・・
そういうものは別開発だと何回言えば
いらんとこに手間を増やせば他のところはかける手間が減るだろ、常考
とりあえず正しい日本語で
エディット導入してくれ
ベースとなる野球の部分を熟成させるっていう発想が何で出てこないのか不思議だよな
野球のゲームなんだからさ、その部分で物凄く完成度の高いベースが出来上がれば、それはシリーズが続く限り頼りに出来る財産になるのに
いつまでも不具合をほったらかしにしておく所から見ても、力を入れるべきところが解っていないのは明らかなんだよな
ほんの数人のチームで良いから、野球部分のクオリティアップのためだけに人を回せよ、と思う
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 04:42:25 ID:uCv6hz2s
ウイイレと同じ流れだなw
ウイイレではエフェクトと言って試合の流れを強制的に決めて有利不利を強引につくる要素がある
わけだけど、これパワプロにもあるね。断言できる。
顕著なのがCOMパワフルとの対戦時。
初回表に7、8点取れたら相手COMも裏ですぐ数点取ってくる。こういう場合どんなにがんばっても
COMの連打は防げない。すぐに投手を変えたりすれば連打モード終わることもあるが、そんな
プログラムを攻略するようなことしてまで抑えたくない。
逆にこちらが7回ぐらいまで無得点な展開ならほとんどCOMも抑えられる。
こういう時は感覚として芯で捉えてもあんまり打球が飛ばない。不自然なほどフェンス手前のフライ。
12の攻略本打撃時の打球計算が少しに載ってたが、弾道や打球速度にりランダム要素がある。
つまり、風なし同じ選手で同じ球をまったく同じタイミングで真芯で打っても打球がCOMの機嫌で
変るということ。これ物理法則完全に無視してるwww
打球方向にもランダム修正かかってるから、ポール際のあたりなんて風なくても運に頼る所が大きい。
対戦でも全員パワーA、弾道4のチームで試合して結果詳細見れば、
なんと真芯で捉えて「ゴロ」とか出ることあるからなw
何か見えない力が働きまくっている。
マイライフや俺の出番設定で1選手固定で1年間ペナントすると、明らかに打てまくれる時期と
そうでない時期がある。普段ならヒットという感覚のあたりがライナーで野手正面とか。
やたら打ってくださいと言わんばかりに相手投手の真ん中失投が多い時期もある。
ウイイレといいパワプロといい、操作本位でないゲーム作る573はなめくさってるのか。
シミュレーションゲームやってんじゃねぇぞ。
771 :
修正:2007/08/17(金) 04:46:21 ID:uCv6hz2s
ウイイレと同じ流れだなw
ウイイレではエフェクトと言って試合の流れを強制的に決めて有利不利を強引につくる要素がある
わけだけど、これパワプロにもあるね。断言できる。
顕著なのがCOMパワフルとの対戦時。
初回表に7、8点取れたら相手COMも裏ですぐ数点取ってくる。こういう場合どんなにがんばっても
COMの連打は防げない。すぐに投手を変えたりすれば連打モード終わることもあるが、そんな
プログラムを攻略するようなことしてまで抑えたくない。
逆にこちらが7回ぐらいまで無得点な展開ならほとんどCOMも抑えられる。
こういう時は感覚として芯で捉えてもあんまり打球が飛ばない。不自然なほどフェンス手前のフライ。
12の攻略本に打撃時の打球計算が少し載ってたが、弾道や打球速度にりランダム要素がある。
つまり、風なし同じ選手で同じ球をまったく同じタイミングで真芯で打っても打球がCOMの機嫌で
変るということ。これ物理法則完全に無視してるwww
打球方向にもランダム修正かかってるから、ポール際のあたりなんて風なくても運に頼る所が大きい。
対戦でも全員パワーA、弾道4のチームで試合して結果詳細見れば、
なんと強振の真芯で捉えて「ゴロ」とか出ることあるからなw
何か見えない力が働きまくっている。
マイライフや俺の出番設定で1選手固定で1年間ペナントすると、明らかに打てまくれる時期と
そうでない時期がある。普段ならヒットという感覚のあたりがライナーで野手正面とか。
やたら打ってくださいと言わんばかりに相手投手の真ん中失投が多い時期もあるし、
投手のコントロール値を無視してるかのごとく、ノーコンピッチャーでコーナーのゾーンライン上を
つきまくってくることもしばしば。
ウイイレといいパワプロといい、操作本位でないゲーム作る573はなめくさってるのか。
シミュレーションゲームやってんじゃねぇぞ。
何でもかんでもケチつければいいってもんじゃないだろ・・・
しかし、エフェクトと言う名のCOMの打撃確変のプログラムは
どこのアホが作ったんだろうな?
これのおかげで何度コントローラーを投げ、頭痛を起こす程頭に来た事か。
この打撃確変プログラム入りの最近パワプロを
プログラム作った奴本人が遊んで満足してる様なら
そんな馬鹿はユーザーにとって害悪でしかないから
プログラム共々即刻辞めて欲しい。
HR競争でたまに真芯でも打ち上げそこなうのはやっぱりランダム要素があるせいか
つーかなんでサクセスでヒット打ったら流れが大幅に味方に来る補正をかけないんだろうな
投手で点取られたときに強烈な補正が働くのは分かるけど
今のパワプロの難易度は全てサクセスに依存してる
サクセスで強い選手を作らせようとしないため
比較的に野球操作全部難易度を高めにして無理ならルーキーつかって
ヘボキャラで我慢してください^^って感じだからな
そして強いキャラを作らせようとしない理由は
某糞雑誌の大会の責任
エディットも大会がある以上無理だな
スタッフにサクセスで作ったキャラとエディットのキャラを
隔離するなんてアイデア浮かぶはずないしなw
776 :
771:2007/08/17(金) 22:15:11 ID:P08S3jwb
14のHR競争でゴロになるのはエフェクトではないぞ。勘違いするな。
ドット単位の真ん中より低めがきてるだけ。下手なだけだ。
HR競争で飛距離が出ないのは球速がないから。これは攻略本の数式でしっかりわかってる。
一言余計すぎるだろ 常考
プロスピってやたらと過大評価されてるな、このスレでは。
プロスピ買ってみたが、成功率70%のところで4連敗したり、特殊能力がパワプロより付けにくかったりと
ろくな内容じゃない。
ある意味オリジナル選手作成システムはパワプロより酷いかもしれない。
つまりコナミの野球ゲームはオリジナル選手作成は向いていないって事だ。
どっちもエディット付ければここまで何度も目的の選手を作るだけに時間は
費やさないだろうに。
まあエディットは間違いなく付かないだろうけど。
野球部分がパワプロよりは良いって話で、別に選手作成モードが評価されてるってわけじゃないだろ
>>776 X-T使って投球ど真ん中固定のコード使用して、王貞治でホームラン競争やってた
ミートカーソルは十字操作で、最初のど真ん中の位置から全く動かさない。
残念ですが、フェンス越えしなかったり内野ゴロになる事が起こります。
なぜ起こるのか説明よろ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:20:39 ID:OZC/a6jK
mk2の2007年ワーストゲームランキング!パワプロ14が堂々の2位!
前作13に続いてのランクイン!さすが国民的野球ゲーム!
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:09:15 ID:qNbMXKMX
>>780 コードが間違ってる
コード使ってるだけのあんたに説明しても理解できるとは思えない。m9(^^{バーカ})
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:37:47 ID:qNbMXKMX
マジレスしてやると去年までとコードの形式が違う。
コードw
改造厨は改造スレへ
コードが間違ってるとしたら、そのコードは効かないってことになるだろうから、普通通り球筋は毎回少しずつずれているはず
それなら気付かないわけはないだろうなあ
>>780がよっぽどでない限りそれは当然気付くと思うので、気付かないってことは球がきちんと真ん中に来てるってことなんだろう
真芯ゴロについては
>>776の言う通りだと思っていたが、もしそうではないとなると真相がどうなのか、気になるところではあるよな
場合によっちゃまた愚痴のタネが一つ増えるわけだし
>>782が出し渋ってる(ただのハッタリ?)真相を、
>>776が知っているなら解説が欲しいところだな
走肩守はどうやったってイメージ査定になるんだし
査定範囲が緩かった旧基準の方がよかったのかもしれん
もうALL15の人とかは出てこないだろうなぁ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 03:42:03 ID:PROU0/Bs
二人を比較して明らかにおかしいってのは分かる場合がある
若手はペナントを考えてか低目になってるのも勿論考慮に入れた上で
14の公式サイトの座談会とか言うやつ結局何がしたいんだ
どうでもいいことばっかり喋ってばっかりで
オリジナルリーグまで立ち上げて何がしたいんだろうねあの人達は
いつからパワプロは水島御大が監修するようになったんだ?
>何がしたいんだろうねあの人達は
「オ」で始まる4文字のアレだよ
オで始まる?
なんだそれ?
にほん人にわかる言葉だよな?
いち日考えてみるわ
別名は「せ」で始まる4文字のアレだな
せではじまる?
んー?ごめん、わかんないや
ずるいかもしんないけど答え教えてくんない?
りっかいだいふぞく
「し」で始めるとちょっと風流だな
伊集院光のラジオ風
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 04:32:58 ID:jJXjVKTg
573のゲームはどうしてこうイライラさせてくれるんだ?
パワプロもプロスピもウイイレも…
井川にメジャー行かれて阪神が調子出ないからってユーザーに八つ当たりするなよ。
お陰でこっちが余計にイライラするじゃねえか。
いつか愚痴スレ住人がイライラのあまり殺人まで起きたら
573にはこんなイライラさせるゲームを作ったという事で訴えてやりたい。
>>797 しょうもないネタをいつまでも引っ張ってんじゃないの
こんな事をしてる暇があったら愚痴の一つも書きなさいよ
ピークが過ぎてこのスレもどんどん過疎って来てるんだから
ュニークな視点から目の覚めるような意見を聞かせてよ
ッマラナイ馴れ合いはもう勘弁
2回擦る前にあっけなく逝くのが573クオリティ
なんという候…
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 13:58:04 ID:eec7fnkG
投手で勝手に点入れられたり、ピンチで渡すのどうにかしろ
それなのに2点差ついたら絶対に勝てない・・・
ただ野手の時はすごく(・∀・)イイ!!
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 17:24:17 ID:RjhTX3q7
今更ながら分かったことがある。
開幕版は買うな、決定版を買え!
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:49:53 ID:+uvARtsP
>>802-
>>803 それでも買っちゃうのが哀しい佐賀
今PSの2000のサクセスやってるが、確実に今のより面白い
グラフィックは汚いしフォームも少ないが、野球部分のバランスも改良の余地ありだか今のよりはいい
何より野球やってる気になれる
何気に実況の違いが大きいと思うんだ
強烈な打球をダイビングキャッチでアウトにしたのに
1、2塁間真っ二つだってwちゃんと実況しろよw
公式の座談会見てるとムカムカしてくるなあ
みんな死ねよ
アニヲタだらけだからな。
573はプロスピといいウイイレといい、そしてこのパワプロといいどうしてユーザーを
ストレスを貯めさせるゲームしか作れないんだろうか?
ユーザーを馬鹿にすることによって快感を得るSか、それともわざと糞ゲーを作って
ユーザーから愚痴スレお馴染みの「573氏ね」という言葉らを聞いて快感を得るMなのか
果たして遠山、谷渕はどっちなんだろう。
ユーザーの怒り=面白いゲームに付き物のジレンマに対する物である=俺らの作るゲーム最高
こんな思考回路
どう見ても危機感がないな
対抗馬となるべきはずのナムコが糞なのがいけない
決定版じゃまた阪神の贔屓査定が酷くなるんだろうな
でも今のパワー至上打高投低システムじゃどんなに色つけても巨人に負けそう
プロスピのスタッフに指摘されても
スルーする糞だからしょうがない
メジャのスタッフに賭けるしかない
パワメジャに期待するにしてもメジャーにそれ程興味ないから、野球部分完璧だとしても面白さ半減だなぁ
余計にまともなパワプロやりたくなりそうだし
俺マジ涙目www
はぁ……
>>816 メジャスタッフが認められれば
今のパワプロスタッフ排除で彼らがパワプロ製作に・・・・
まあ、淡い期待だがなw
メジャ2でどこまで進化してるのかにもよるし・・・・
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 03:04:17 ID:9XgEPVEC
ハムが優勝してもまた冷遇査定なんだろうなぁ・・・。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 03:24:06 ID:ZYfTyMFz
いや、ハムは個人個人の実力はたいしたことないからそんなもん
>>815 プロスピスタッフに何を指摘されたの?
教えてエロい人
一瞬スレの流れを無視して中村ノリのことかと思ってしまった
サクセスを「不法」リセットした後のペナルティを厳しくする暇があったら、
根本的な野球部分の精度をもっと上げて欲しい。
てか停電とかフリーズなどの不慮の事故について考えてないだろスタッフ
単なる自己満足ならオナニーと一緒
そこは愚痴らなくてもいいだろ。昔からなんだし。
ま、そう言う俺も4700円でしっかりと14売ってきました
昔からだから愚痴らず受け入れるってスタンスか
スタッフにとっては神のような客だな
普通の客からしたら馬鹿にしか見えないが
停電とかはしょうがないだろ
なんでもかんでもスタッフのせいにするのは良くない
もちろん、パワプロ自体が糞ゲー化したのは
バカで野球知らないアニオタスタッフのせいだが
コピーも出来ない中断データで、同じ状態でのやり直しもさせないっていうのは、
スタッフが望んで作った仕様だろ
目的と手段の兼ね合いを上手いこと調節出来ない無能さを証明する仕様だから、
スタッフが叩かれるんだろうよ
目的は何か?そのために最適な手段は?
そこをきちんと練っていれば問題無いのに
大会用のいい選手を簡単に作らせないために今の仕様がまかり通るようになったんだっけ
くだらねえ
パワプロ卒業してプロスピに乗り換えたんだが、相変わらず腹が立つ仕様が多いな。
特にスピリッツモード。何あれ???
あんなの作ってる暇あるならエディット導入しろよ。
ウイイレもそうだが、ユーザーを怒らせすぎ。
パワプロでコントローラー壊した奴のスレも見てきたが、酷いな。
頼むから573は何年かかってもいいからユーザーが笑顔で喜べるゲームを作ってくれ。
とにかく自由度が無さ過ぎる。
俺も散々プロスピやパワプロをプレーして、ディスクを素手で真っ二つに割ったり
ソフトの入っている箱をボコボコにしたり、コントローラーを床や壁に投げつけたり
何枚もの紙を破いてしまったり、とにかくイライラさせられた。
下手したら犯罪者出てくるぞと思った。
というわけで573。
てめえらの作った糞ゲーのせいで多くのユーザーがゲーム機やコントローラー、
家の窓や床などを破損してしまった。
今すぐ損害賠償金をユーザー全員に払え!
しょうがないよ
573は自分の作ったソフトに大きな自信を持ちすぎて
バグをなにかとユーザーの責任になすりつけるポンコツだから
マイライフの記念室スタートバグのときに
あれだけ酷い醜態見せちゃったしね
まあ本当だったのかどうかは凸した人にしかわからないけど
怒りをセーブできないのは、さすがに個人の資質の問題だろうよ
コントローラー壊すとか、普通のユーザーからしたら馬鹿にしか見えない
>>831 確かその醜態って、愚痴スレ住人が記念室バグ(11だったかと)について伺ったら
「スタートボタンを押さなければいいじゃないですか?」だっけ?
確かに酷い。
反省する気持ちが見られない。
パワプロスタッフってどんな神経してんだよ
脳内の比率に素直に従って、仕事ほっぽらかして遊んでてくれたら、
その間に別の人が良いものを作ってくれるんではないのか
始末の悪い事に仕事で遊んでるだろ
ゲームの出来と公式コラム的に考えて
13でアレだけバッシング受けてたのに、14の公式であんなもん上げるからな。
マジで「叩かれるのは高く評価されている証拠」と受け取っているに違いない。
あれ見て吐き気おこしたのは俺だけじゃないはず……と信じたい。
もうギャグでやってるとしか思えないよ、それは
エンタの神様のピン芸人並の寒さだ
エンタの芸人に失礼だろ
>>840 バッターの思考編の
「ボール球を上手く使うかがポイント」という発言を聞いて、絶望した気分になった。
現実のプロ野球で、「一流の投手はボール球を上手く使う」とよく言われるが
パワプロスタッフは、今まで二軍選手の思考程度で満足していたのか…。
二軍どころか、草野球レベルの出来上がりでも納期に間に合いさえすれば大満足ですわ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:14:14 ID:W8u6pED0
栄冠に微妙にハマりそうになっていたんだが度重なる炎上に
心が折れました。もうね、9回表に16失点とかね…
プロ野球編は薄っぺらいし、打撃は壮快感皆無だし、
決定版で栄冠がマシになってなかったらもうパワプロ卒業だな〜
野球漫画ネタ減らして野球ネタ増やせ
このスレの住人って
「次ダメだったらパワプロやめる」とか「もうパワプロ卒業だ」
とか言っておきながら未だに買い続けてる人多そうだなぁ〜
買ってるからこそ愚痴ってるんじゃないか。
買わなきゃ愚痴も出ないだろうし。
パワポケはじまったな
まともになったら買おうと思ってるうちに、買えない期間がどんどん伸びて、
それが愚痴になってるのもいるぜ
現に俺は11を最後に買ってない。
いや、金がないだけなんだけどね…
ただ2ちゃんとはいえ明らかに悪評のほうが多く改悪もひどいらしいから。
13や14の悪評を聞くと、多少まともだと言われる12決をプロデュースした遠山が
谷渕に比べてまともに思えてくるから困る。
まぁ、底辺の争いだけどな
蝸牛の争い
ニコでパワポケ10のPV見てきたんだが
あっちの方が野球ゲームっぽい
ポケは9あたりからすこしづつ改良はしてるしな
ポケ9のmk評価が意外に高くてワロタwww
本家パワプロが今やクソゲーとかギャルゲーとか野球ゲームのような何かとか言われるのに対して
逆にヲタや暗黒面の要素といったスタッフのひねくれた部分を満載するためにつくられた
パワポケのほうが野球ゲームとして評価され始めたという皮肉よ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:43:43 ID:wG2l6RHK
7( ^ω^)おもすれー
14( ^ω^)おっおっおっ・・・
プロスピがある現状ではパワプロの価値はサクセスしかないな
野球ゲームとしては足元にも及ばない
プロスピでリアル野球部分に勝てるわけないんだから
ぶっ飛んだ野球にすればいいのにな
ジャイロの上変化とか空中で矢の様な送球とか面白かったのに・・・
リアルにするのは演出だけでいいんだよ
野球部分は昔よりリアルじゃないだろ
今の方がぶっとんでる
フォームとか球場はリアルになってきたが
>>861 俺もパワプロでは楽しくわかりやすい野球を目指すべきと思う
守備の動きなんかどんどん制限されてきてるし面倒くさいゲームになりつつある
このタイミングでファミスタが新作リリース
決定版では12球団で1、2を争う最低な阪神の先発陣を
どうやってドーピングしてくれるんだろうな573さんは。
すごく楽しみ。
パワメジャ2が出るようだが、プロデューサーとして谷渕が関わっている恐怖。
逆に谷渕が深く関わる事でメジャまで厨臭くなったのならまだ救いようがある
トップさえすげ替えればパワプロが変わる可能性があるって事だから
むしろ分かっててやってる、つまり大方針がアレであるとしたらそっちの方が怖い
ファントムソニック返球は馬鹿笑いしたのに
ソニックライジングは冷やかな笑いしか出てこない
これが昔と今の差だろう
矢部君が柵越えとかも笑ったなぁ
アレは球団ごとに雰囲気がらりと変わったな
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:23:06 ID:JCvDnY+v
前者は笑いをとることを目的とした行動
逆に後者は大マジ
つまりはそういうこと
今のスタッフはやることなすこと寒すぎるんだよな。
サクセスに限らず。
早く辞めて、まともな人と替わってもらいたい。
そういう漫才系のノリはパワポケが受け継いでるな
選手は作りたいがサクセスやるのマンドクセ
結局エディットがあれば多くは解決
とりあえずアレだ
何回も名前入力が面倒だから
ひらがな入れたらLRで変換できるようにして欲しい
辞書機能くらい楽勝だろ
ポケスタッフの下克上マダー
電撃と573って大会開くために癒着でもしてんのか?
電撃が勝手に大会開いてんだからわざわざ合わせる必要は無いんだよね
金の流れ
電撃>573
記事掲載の金の流れ
573>電撃
とりあえず株主総会に出る人はここらへん突付いてみてよ
仮にそれが事実でも、株主からすればそんなもの突いても何にもならんがな
冨樫義博はもうこのゲームを見捨てただろうか
このタイミングでハンターハンター再開かwwww
14のサクセスはよっぽど糞だったとみえるwwwwww
古田や佐々岡、田中幸。
こういったベテラン選手が引退すると分かると決定版が欲しくなる。
パワプロ自体は駄作だが、選手のデータはある意味で記念品だからな…。
どうしても欲しいんだったら安くなった時に買えばいいんじゃない。
それだけのために定価に近い値段で買うのもアレだろうし。
でも出来が良いわけでもない作品で、しかもデータが古くなった頃には、
いくら安くなってたって欲しいとは思わなくなってるかも知れないな
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 14:29:00 ID:5U1NXvpa
北米版には査定が叩かれないようエディット入れてるんだなw
国内版は既に査定が叩かれてるから入れる気にもならんのかww
そしたらエディットを導入しないことで保たれる利益なんか、存在しないってことじゃないか
つまりエディットを導入しないことに合理的な理由は無いってことだ
意味わかんねえ
コナミ、意味わかんねえ!
エディットを導入しないことで保たれる利益なんか、存在しないってことは
すでにベスプレが証明していたこと。
対戦モード・・・野球部分だけで見ればきちんと年々進化してて(賛否はともかく)
年2回の発売やめればそれだけでそれなりに売れるゲームだと思うけど、
どうも中途半端に金掠め取ろうみたいな魂胆が見える(「決定版商法」だけに限った話ではない)
からそこらへんの萎えも含めて不満とかが必要以上に噴出して来るんだ。
>>886 野球ゲームにおけるエディットが不利益をもたらさないのは、ベスプレによって証明されていたのかも知れない
でもパワプロは純粋に野球ゲームとして存在していたわけじゃないからな
もしかしたら、「野球ゲーム以外の要素がエディットによって面白みを失くしてしまう」という見方をしていたかもしれない、とも考えられた
でも「パワプロ」というゲームでエディットを一度でも搭載したなら、それが通常通り売れた場合はもう言い訳出来ない
…という意味で非常に大きな前進だったと思う
エディットほしいけど、サクセスの意味が凄く薄くなるとは普通に思う。
今サクセスメインな状態なんだから、わざわざそんな冒険するかな。
個人的にはペナントばっかりなんだけども。
エディットというかデフォルト選手のデータをいじれるようにするだけでだいぶ違うんじゃないの。
サクセスも野球的に面白ければ別にサクセスメインでもいいんだが今のは…。
練習と試合と単調になりすぎない程度のイベント。
それが面白かったころのサクセスだったはず。
いい加減パワプロの最大の発明が
サクセスとかじゃなくてミートカーソルだって事に気付けよ現スタッフ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:20:45 ID:qUbkQbjT
最近のパワプロ難しくなりすぎてやめた
楽しむ為にゲームやってんのに
助っ人外国人 陽
ミート 15 パワー194
PH 広角打法 満塁男 威圧感
秘めた力を発揮後
ミート1 パワー223
orz
あ・・・ありえんww
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 12:05:00 ID:U7BWN5cm
多分前にも誰か言ったと思うが、イベントで特殊能力ゲットするとき習得するかしないか選択式にしろよ。
投手なのに野手の特殊能力がついたり、俊足タイプ作ってるのに弾道上がったりとかうざすぎ。
メジャ2のサクセスが結構あっさりしてて、最近ではまだまともな出来だと思う
カードシステムとか故障の異常な発生とか、やる気を上げ難い所はあるけど
今のスタッフでもやれば出来るって事は分かった
あとは15に活かして欲しい・・・
>>897 「やれば出来る」って言われるのは、絶対にやらない子なんだよな
コナミも御多分に漏れず
あいつらに足りないのは、客の満足度を高める仕事をしようという、プロに必要不可欠な「やる気」
高めるべきは自分達の満足度だと思っている同人サークル体質が問題だな
手放しで付いて行くファンが多いせいで、きっと勘違いしちゃったんだろうなあ
手遅れになる前に目を覚ましてくれれば良いんだけど
済美の校歌の逆を行くなw<「やれば出来る」を今やらない
だからパワメジャとパワプロはまとめてる谷渕が同じなだけで
チーム、スタッフは違うって。
メジャ1→13、14でメジャーのいいとこが反映されなかったように、
上でまとめてるのが谷渕のままならこの流れも変わらない。
ウイニングイレブン真似りゃいいのに
完全にサクセス撤廃でエディットオンリー
その代わり試合を何度もこなすたびにOB選手や隠し球場、エディットサンプル増加
ただですら通常対戦やる人間少ないのに
とりあえず友情タッグ撤廃しないとね。8から13まで全部同じシステムでマンネリ化に拍車かけてるし。
やたら厨臭いストーリーとキャラもやめてくれ。
97、98、5、6、7、8、9とやったけど8からおかしいと思ったんだよな。まさか監修が変わってるとは思わなかった。
いっそのこと2002春のように
主人公を無言にしてみるというのはどうだろう?
あの主人公はやけに可愛かった記憶がある
>>903 確かに01〜02は色んな意味でぶっ飛んだサクセスだったww
下手に今現在の野球界の流れを追うよりも、あのぐらい非現実的な方が
ゲームとしては面白いのかもしれない
あれは面白くはねーだろ
サクセスは余計なことしないでオーソドックスなやつでいいよ
12の頃の話。
サクセスでいろんな意味で事故にあったから放棄しようと思ったけど
結局最低能力保持者として完成させたアオニサイ。
こいつならアホCOMでも代打ぐらいならともかくスタメンとして出ることは無いだろうし、
実際フルオートでもまるで出番はなかった。
代償として継承に傷がつきはしたが。
その頃、選手うpでは目下最高選手、一点豪華×2ってな感じでやってたけど
ダウンロード数はまるで伸びなかった。ある意味当然だけど。
そこで、このアオニサイをうpしてみたところ、個人的に過去最高のDL数を記録した。
ネタ選手としてみて笑うのかなとか思っていたら、オンラインオート対戦で
控えとしてちょくちょく見かけた。
すなわち・・・
1:継承システム(こんなの作って継承されたら大損)
2:COM采配能力(怪我報告アリオーペナで確認、そこそこの選手だと普通に使われてしまう)
少なくともこの二つには致命的な何かがある気がした。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 17:14:27 ID:/e3IRSjN
プロスピまで運仕様にしないでくれ。
攻略本が分厚すぎるのも困りものだ。
分厚いくせに実在選手のマイナス能力が載ってなかったり、特殊能力の効果解説が曖昧だったりで、
痒いところに手が届かない作りなんだろ?
攻略本まで不備だらけって、一体どうなってんのさ
[パワーヒッター]
ホームランが出やすい打球になる
しかもほとんどサクセスなんだよな
マイライフやペナントは完全におまけ
ファミ通で散々やるんだからサクセスが一番不要な気がする
最近のパワプロでの失投について一言
最近では昔のようにボール球かど真ん中だけではなく、その決めたコースで棒球になる場合もある
その失投がコースギリギリに決まることが多くて萎える
これだとパワプロ5の極亜久とやってることが同じ
せめてもう少しボールかストライクかはっきりするぐらいになってほしいです
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:05:51 ID:v+u69ZYJ
外角ストライクゾーンギリギリの良い球なのに
対戦では、スティックを限界まで倒せば簡単にジャストミートされるのが理不尽でたまらない
個人的には失投がスローボールなのは納得がいかない。
ど真ん中で変化しろとは言わないが、見た目で曲がっていて
表示がスローボールではなく、投げそこなった球種でいいと思うのは俺だけだろうか?
プロはスローボールを投げないぞ!!
>>914 自分は「失投のスローボール=すっぽ抜け」と解釈して我慢している。
やっぱりパワプロの不満は多いよな。
それだけみんなパワプロが好きなんだと改めて実感した。
何だかんだ言っても決定版でたら買っちまうし…
パワプロが好きというよりは、プロ野球が好きだからTVゲームの野球も好き、って感じだなあ
そういう人って少なくないんじゃないだろうか
早い時期に野球ゲームに革命を起こして、そこから長いことライバルがいなかったおかげでユーザーは多いけど、
それを「"パワプロならではの魅力"が常に存在し続けたおかげだ」なんて思ったら大間違いで、
口コミで広まっていける程に出来の良い野球ゲームが出来たら、あっさり乗り換える人も多いと思う
野球漫画的ゲームとしては出来が良いのかも知れないけど、プロ野球ゲームを期待して買う客に対しては全然サービスが足りていない
「実況パワフル超人野球」っていうタイトルだったら、多分愚痴りたくなる点は一気に減ると思うよ
「超人」は無い方が良いな。
それついてるとアストロだの大甲子園だのって大時代ネタが
むしろ入って当然ぐらいの勢いになっちゃうから。
「実況パワフル野球」で。
パワポケの方もかなりファンタジー入ってるけど
初期はプロペラ団の設定にしても戦争編にしても
野球好きなんだな、ってのが分かる感じしたし
プロの方もプロの方で、7辺りとか当時のプロ野球知ってる奴なら
ニヤリとするネタが随所にあったんだよなぁ
今はなんか本当に野球知ってるかどうかはともかく、野球が好きなのかが怪しいのが…
プロ野球ファンの大半はプロ野球というものに対して、テレビの前で監督采配にブーたれる親父的接し方しか出来ない事を、
コナミにはきちんと理解して欲しい
それにまつわるフラストレーションを解消してくれるような、采配やチーム編成の楽しさが大きな欲求として根底にあるんだよ
自分がスター選手として活躍したいという、野球小僧の夢的な欲求ばっかりじゃないんだ
パワポケ(確か6)を借りてCOM相手に対戦していたら、8回表途中の投手交代で
(次が7番からだから)6番に投手を入れて9番に外野を入れる守備交代の采配をしてきて
マジ感動した
GBAでこの思考ができるのに、PS2では出来ないって・・・
それでユーザーが感動出来てしまうようなシリーズって悲しいよな
そもそもたかが10年ちょっとでオリジナル球団なんか作る必要有るのか?
まだ現実の球団でやれるネタなんか余裕で10年分はあるだろうに
世代交代自体は全く構わないんだが
7なんかカツノリにドーピング、鬼コーチに家庭崩壊、おまけに松坂ネタとか詰めてたんだぞ?
今のパワプロなんか時事ネタを取り込む気すら見えない
楽天が生まれた年に架空の楽天希望の選手が居ないのも
想像力が足りないのかただ単に「ぼくのかんがえたやきゅうせんしゅ」を見せたいのか?
野球が好きでパワプロ作ってるならもっとマシなゲームになってるはずだよ
ゲームが好きで入社したヤツを、野球好きが必要な所にどんどん回した結果がこれだよな
全部野球好きにしろとは言わんが、せめて責任者クラスに数人野球好きをおいて、無知スタッフの暴走を食い止めればいいのに
時事ネタ取り入れてもどうせハッスル(笑)とかだろ・・・
萌え要素という時代の流れを取り入れたじゃないか
野球ゲームとしては最悪の流れになったが
実際のプロ野球には萌えの波なんてこれっぽっちも来てないのにな
まさしく蛇足
パワポケの愚痴スレがないからここで言うけど、新キャラ募集の時
ほるひすというわけの分からんのが採用された時は引いた。
でも同じく採用されている漁火は空気
>>930 パワポケはうんことかゴキブリとか入れてある程度子供をターゲットにしているからじゃない?
ああいうのもお遊びの一つなんだろう
思うんだが、
ある程度リアルなはずのパワプロにプロの女性選手がやたらいるのに
非現実的なパワポケにはアンヌ一人、しかも胸も尻もない体格もそれなりにゴツイという説明つきってのはなんでなのかな
パワポケは非現実的だが、プロペラ団とか舞台装置の設定はかなり『説得力』があった
実際どこぞの誰とはいわんが年棒を明らかに貰いすぎだと思う奴はいる
大体日本時代のイチローで五億だったのに、今の連中でそれだけ貰える活躍してる奴がどれだけ居る?(いくらケチックスとはいえ)
1億円プレーヤーの称号なんてのも、今は簡単にホイホイどこかの球団が年棒吊り上げてるから全然凄く感じない
パワプロの方は7まではかなり現実的だった
あおいちゃんなんか野球が好きだった訳じゃないし
そもそも当時のロッテがスター不足ってのもあった訳で、現実のプロ野球そのものをネタにしていた
まぁ10は一応身売りをネタにしていたがそもそも身売りという物はあんな風に軽く扱っていい問題ではないし
12では何故か欽ちゃん球団と試合までするが、能力に『説得力』がない
新リーグとかも既得権益+試合日程を考えても『説得力』が全然ない
今のパワプロは「現実感」ではなく「説得力」に問題がある
正直新リーグ作るんだったら巨人がブチ切れて本当に作ってしまって(新規参入は当然弱小で巨人有利な訳だが)
巨人戦に依存しているセ球団(特に広島辺り)幾つかが参入して出来たとかの方がまだ説得力がある
寝起きで書いた文とはいえ酷い文だ……
まぁ、赤田さんバンザイって事で
>まぁ10は一応身売りをネタにしていたがそもそも身売りという物はあんな風に軽く扱っていい問題ではないし
一つのテーマについて物凄く主観的な判断を下してるだけ
スター不在で困窮する球団をネタにするのはOKで、身売りをネタにするのがNGな理由が無い
>12では何故か欽ちゃん球団と試合までするが、能力に『説得力』がない
ゲームバランスを取る意味で設定される能力に、そもそも「説得力」を求める必要が無い
>新リーグとかも既得権益+試合日程を考えても『説得力』が全然ない
これはまあ納得出来るけど、アンパンマンが生きてる事にケチつけてるのと同レベルの揚げ足取りでしかない
こんな感じの筋の通らない意味不明な批判が、開発者から客の声を聞く気を奪う一因になっていなければ良いなあ、と思った
11でパワーAばっかり(Dも一人)をずらっと並べて、ピッチャーもメチャクチャ強いヤツを揃えてペナント回したら、
投手の成績は全て、打者の成績では犠打数と本塁打数以外でリーグ1位になっていた
チーム打撃力が高すぎて必要の無い犠打は、5個しかなくて最下位だったことに納得
でも本塁打数は何なんだ
バース級の打者が並んでるのに、3桁も行かずに最下位ってありえない
バランスを取るために用意した仕様なのか、調整ミスなのか知らんけど、どっちにしたってイイカゲンだ
その後3作も出てるがどうせ直ってないんだろうなあ
高速試合で見てると一試合で6〜8本くらいポンポン出るくせに
14決定版が12月20日に発売されるが、期待は出来ないだろうな。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 18:26:38 ID:wM0VM6oy
センターオーバー打ってもフェンス当たってすぐとったらランナー進まない…
ふざけんな
11の全日本でルーキーのお守りを使ってプレイしてた時の話
こっち守備で、一塁にランナー
打球がセンターフライになるかどうかギリギリの辺りに飛んで、一塁ランナーは進塁を止めて一塁に全力で戻る
捕球しようと前進して来たセンターはあと少しのところで間に合わず、ワンバウンドでキャッチ
二塁に投げればアウトなので、センターは中継に返球
センター浅い位置での捕球だったため、一塁ランナーは到底二塁までは進めそうにない
タイミング的には余裕のアウトだと思った
ところがな?
センターからの中継が、一塁に向けて投げやがったんだよ
何だか一塁ランナーもまだ一塁近くに居たみたいで、もしかしたら二塁に向かってなかったのかも知れない
バカにしてる
14決定版の選手データ調べたが、グライシンガーの名前をグライジンガーと
間違えているとか、話にもならない。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 03:47:02 ID:iUahfNOY
14決の栄冠ナインやってるけど、栄冠ナインに限っては、打高投低のほうが普通におもしろいだろこれ…。
さっき、たかが大阪府大会1回戦でいきなり0対0で延長15回引き分け再試合になったのにはさすがに萎えた。
しかもその試合内容がまたひどい事。こっちは強打者ズラズラ並べたオーダーなのにたったの4安打。相手はミートEとかパワーDとかザコばっかなのに15安打も放ってるし…。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 06:12:12 ID:/fHf9i19
変な仕様にしか改悪しないのはいつもの事。もう駄目だなパワプロ
15は正真正銘の糞ゲーの悪寒
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 09:23:29 ID:7gnWcfx/
コナミID登録、
PS2ブラウザ対応にしろ!
アプリ版で異常な打球の伸び方とか対戦投手が打席と同じ(右打者対右投手とか)なら凡打だらけで
その逆ならホームランの安売になると言うクソ仕様、COMの早打ちはいい加減にしろ。
今に限った話では無いにしろ打高投低が酷すぎる、こんなクソゲーがのさばってるから一向に野球ゲームは良作が出ない
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:38:47 ID:9wkgFqcv
14やれよ
己が満足だけを追い求めて客が離れてゆくのは現実のプロ野球と似た面がある
そんなとこは再現せんでいい
117km コン67 スタ160 変化球無し 野手能力DFGFFF
この投手をアレンジチームに入れてオートペナント
防御率は11.7で見事最悪だったんだけど、何でだかゴールデングラブに選ばれてた
何で?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:58:15 ID:SjMbdAr5
ピッチャーの前に転がった打球をピッチャーでとろうとしたらキャッチャーが動いて
せーふになったww
バンとシフトとれば百パーさせる。バスたーする頭はコンプにはないのか?
売上が本気でヤバいらしい
>>14決
ここでさんざん不買とか売上落ちるぞとか言われてたけど
いざ売れなくなると寂しいものがあるな…
第一愚痴スレの過疎っぷりがもうヤバい
>>952 だって14決発売初週から2週間前に発売されたパワポケに負けているんだもん
そりゃ売れてないわ
逆にパワポケはDS以降で一番売れててまだ売上が落ちる気配が無い
まあざまあみろって感もあるけどな
昔みたいにもっとちゃんと作れってことだ
クソゲーなのに売れてるという不愉快な状況よりはよっぽどいい
でもコナミのやることだからなあ
きちんと作れば帰ってくるファンはまだ山ほどいるのに、もう終わったシリーズだとあっさり判断して、
得難い宝をドブに捨てるんだろうなあ
がんばれゴエモンとかそうだよね>>コナミ
もっともゴエモンはDSで帰ってくるファンは少なかったが…いかんせんそれまで無茶やりすぎた
パワプロもそうなるんかな
パワプロ売上減を受けて
もっと真面目にゲーム作りをしなくちゃいけないな
と考えてるならまだいいけど
野球人気も下がってるから仕方がない
なんて考えてたら終わりだ
>>958 多分もう終わってる
まず本気で意見を送るようなユーザーが少ないし、例え数少ない有用な意見が届いても、
それを汲む開発者がいない
売れない理由の分析なんかも適当なんだろうしな
マジでもう終わってるな
俺も11と12ぐらいの時に573にクレームつけまくったけど
一向に不満が解消される見込みがないので諦めた
(そしてプロスピに)切り替えていく
井川あたりが怒ってくれれば効果ありそうなんだけどな…
メジャー行っちゃったからな
>>961 来季井川がメジャーで活躍する理由は
「パワプロメジャーで自分のデータが弱かったから、強くしたかった」で決まりだな。
>>962 パワメジャ2の井川は日本と同じ能力だから強いだろ
・・・ということは、メジャ3が出るまで井川はマイナーで腐ってるのか
困ったねぇ
次スレいる?
一応いる
とりあえず、「ヘッドスライディング所持選手は1塁到達が少し早くなる」が
正解だったことは認めても良いと思う。
そうなの?
>>966 詳細は忘れてしまったが、実際に検証していた少年野球の指導者がいる。
要するに「上手く飛び込めば、ベースへの到達時間は早い」んだと。
どうでもいいからミートカーソルの移動スピード調整できるようにしろ
11やってたら怪我率1%で怪我した
体力半分近かったから、多分便宜上の1%から本当の1%に丁度切り替わったところだったんだろうな
>>968 あれは単純にタイム計っただけで検証条件とか揃えてなさそうだから信用できん
ヘッドスライディングで速くなるかも知れない事を否定するつもりはないが
>>970 えらく質の低い記事だな
というかどこがパワプロ批判に見えたんだ?
>>971 573の表記する確率なんか当てにするな。
あの確率が本当ならそこまでイライラしないだろ。
プロスピも同じ。
選手能力の初期設定時に、変化球がどんな球種なのかを確認できた97開幕版が懐かしい。
怪我率が2%以上になった時は練習させない俺が、何度も怪我を目撃出来ているのが謎
プロスピといい、パワプロといい、改善される気配がないのも問題だ。
ユーザーの意見なんかどうでもいいのか?
ルイス・サントス
マルチネス
馬鹿にペースダウンしたな…。もはやニーズが無いということか。
ゲームは落ち目だし現実は格差やら暗黒化やらパウエルやらでやっとれんよ
愚痴られてるうちはまだ期待を持たれてたんだろうたけど、もう完全に諦められちゃったって感じだなー
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。: