実況パワフルプロ野球愚痴スレ 20言目

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1名無しさん@お腹いっぱい。
パワプロ通信
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/

前スレ
実況パワフルプロ野球愚痴スレ 19言目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1158331779/l50
関連スレ
これからのパワプロにもとめるもの5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1164891773/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:52:05 ID:dffL8YkX
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:56:04 ID:T2qPoj0F
>>1
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 03:58:09 ID:iTve3wp8
1乙

パワポタ2に球速調整、十字カーソル移動速度の調整機能が付くらしいから
もしかしたら体感速度の問題は14で導入されれば改善するかもね
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 04:00:55 ID:iTve3wp8
一応だけど、テンプレもどきみたいなのは張らないほうがいいかもな
13情報が反映されてなくて使えん、しかも人によって好みの分かれそうな主観っぽいのも多いし
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:10:51 ID:Y8e89hhY
主観だろうが出た意見を消すことは無いだろう。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:30:16 ID:GUd7Uzec

注※パワプロ自体の批判はかまいませんが、サクセスの萌え要素の批判をすると
   もの凄い勢いでキモヲタさんがコナミの擁護に来ます。出てきたらみんなでののしってやりましょう。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 15:50:11 ID:MhFXcs2x

こうした痛い萌え批判派を装った書き込みは、実はキモオタによる工作です
萌え批判派=低脳を定着させるべく必死なのです
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:12:00 ID:Y8e89hhY
サクセスは野球がオマケになってるからつまんね。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:15:35 ID:Zbt6PT+G
>>8
キモヲタ乙
111:2007/02/05(月) 18:30:57 ID:+la2TmDv
(共通)
・サクセス
 矢部氏ね・カレン氏ね・萌えキャライラネ
 守備下手過ぎ
 継承選手制度・友情タッグイラネ
 交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
 運のみシステムイラネ
・マイライフ
 選手起用がいい加減すぎる監督氏ね
 マークシステムイラネ
 パワフルスポーツ長すぎ
・システム
 難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
 変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
 ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ・失投多すぎ
 スローボール(゚听)イラネ メンタルシステム(゚听)イラネ
 査定担当氏ね
・総合
 谷渕氏ね・遠山氏ね 赤田さんの頃はよかったなぁ。。
 期待→購入→絶望→期待→購入→絶望→∞
大量のバグの件とGCユーザーへいい加減謝罪しやがれ
121:2007/02/05(月) 18:31:34 ID:+la2TmDv
◇11・11決の致命的なミス

・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE 
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする

ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)


◇12の致命的なミス(決では多くが修正されている、転じて通常版はバグ宝庫似非βテスト)

・内野後退が相変わらず使い物にならない(二塁・遊撃の位置が異常)
・マシン打撃の時の打球判定が更に異常に(投手前に転がすと打球の勢いに関わらず全て凡打)
・COM外野がフライを取ろうとして手を伸ばすも及ばず→エラー扱い
・実況のミス(内野ゴロでも抜けた、ヒット!の実況)


◇13の致命的なミス

・シラネ
131:2007/02/05(月) 18:32:19 ID:+la2TmDv
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 11:36:10 ID:S/iiqt3B
>>4
12はまだまだあるよ
ファール際のフライとか取れる球なのに何故か落下点の一歩手前で立ち止まってヒットにすると言う謎行動
オーペナの遅さ、街を決まった造りにしないと強力選手がつくれない糞仕様
街を造るにしても強力選手を作るにしても運任せと言う糞仕様
友情タッグなんてもの導入するからますます運任せの糞仕様になったのに気づけ573
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:35:42 ID:yc1jLABH
>>1
おっつ
>>8
キモヲっつ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:42:24 ID:r5W/W/gP
運任せにしとけば嫌でも何回も何回も遊ぶと思ってるんだろうな。継承選手についてもしかり。
なんかリプレイ性について根本的に勘違いしてる。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:47:17 ID:Y8e89hhY
何回でも遊べるじゃなくて何回も遊ばなきゃいけない仕様。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:16:12 ID:TL7LbH05
最近のパワプロの長所
あおいちゃんがかわいい
みずきちゃんがかわいい
聖ちゃんがかわいい

最近のパワプロの短所
特に無し
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:16:20 ID:Y2n1ryJZ
プロ野球と名前が付くなら野球部分に力を入れて欲しい。
13決の攻略本を読んだけど、サクセスやマイライフが中心すぎ。
もっと、ペナント部分に力を入れて欲しい。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:26:14 ID:TkYeHTcm
>>12
>◇11・11決の致命的なミス
>ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)

このこと言ったの2年前の俺だけど、よく調べたら、
既に投手に代打送られている回の途中から始まるのシナリオでは、(例:開幕のヤクルト、決定の広島6月など)
投手のところに送られた選手が元の投手と認識され、上のようなミス状態になってしまっているけど、
実際に対戦モードなどでは「ピッチャー、(投手)にかわりまして(投手)」と普通に機能されていた。


(´Д`;)、  スミマセンスミマセン  コノトオリデス
 ノノZ乙
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:18:36 ID:JmzDyJHw
【野球】パワプロ14、サクセスに巨人の高橋由伸がキャラとして参戦【パンダ】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livebase/1170526713/l50
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:24:23 ID:DZpcfDgf
前スレ埋めれ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:19:44 ID:LlO1Tsyg
愚痴というか('A`)…勝てねぇえええ
つよめのコンピュータにバッティングマシーンの如き打たれまくり('A`)
CPU相手に完封できる投球術教えてくれよ。。。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:25:08 ID:PFtNcoXT
ひたすらプレイするだけ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:45:25 ID:gw5mi+iJ
イマジネーションあふれる配球
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:55:13 ID:prEtfEJw
投げてからひたすら△連打
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 07:06:04 ID:CA9yHHY/
昨日2年ぶりに9をやったけどさ・・・


パワプロっておもしれーなw
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 07:14:06 ID:h6P/gW78
だがそれは573の巧妙な罠だった。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:00:10 ID:AG3idKpc
薄型でしてたら、パワプロ13決定版が読み込まなくなった!
屎コナミ氏ね!
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:09:53 ID:uFJL4puH
薄型はレーザーが死にやすいらしいな。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:19:01 ID:Y9Al8cc8
>>28
それは573のせいじゃなくて
sonyのせいだろw
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:44:15 ID:AG3idKpc
粘着スマソ、パワプロだけが読み込まないから愚痴ってるんよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:42:16 ID:yTtgsyRI
遂に20まで行ったな。
パワプロの劣化ぶりがよく分かるぜ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:53:26 ID:I76zyoZX
軍ヲタっぽく

フランスレシオン(最高の味) =5〜7辺りのパワプロ(黄金時代だったね)
自衛隊携帯食料(日本人なら米飯が一番)=プロスピ(慣れたパワプロの操作で可能)
台湾レーション(物足りない・・・)=ファミスタ(物足りない・・・)
MRE(食べ物の様な何か)=最近のパワプロ(野球ゲームの様な何か)
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:13:34 ID:r2nMS0Ny
ファミスタを馬鹿にするなよ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:16:16 ID:h6P/gW78
ファミスタは干飯ってとこか。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:17:36 ID:Hvhq9Q5U
スーパーファミスタはアレだがFCファミスタは今でも盛り上がる
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:26:51 ID:27BFti9L
世界編でピッチャー育成中、本ゲットしないと敏捷ポイントそこそこ上がらないのは痛すぎる。
キレとかクイックとかとれないよー
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:48:29 ID:LrVt3S4Y
>976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/04(日) 19:11:39 ID:LON7wTXD
>これまで一緒に野球をやっていたような友達が
>いつの間にかアニオタ・ギャルゲオタになっちゃってた感じだな・・・。

至言だな サクセスばかりに力を入れキモオタ向けゲームになってしまった
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:16:28 ID:DJ/hgyqM
そして11からは友沢の為のサクセスになってしまった始末。
PS時代の猪狩が懐かしいな……

と思っている俺がいる。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:38:23 ID:C/mK1ulQ
交通事故がなくてつまらん
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:53:06 ID:pcIChkBz
さすがにそれはない
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:02:49 ID:m913tnLL
サクセスはもっと野球やりたくなるようなストーリーにしてほしいよ。
あんなコントみたいなサクセスやってもなにも面白くない。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:16:42 ID:AfAQmObe
昔も昔でああいうコントて言うか漫才みたいなノリはあったんだが(松倉とか)
あれは真面目なシナリオにたまに出てくるからピリッとくるんであって
だから体力がどっと下がろうが悪い結果でも面白かったし許容されてたと思う。
今はそれがメインになってて寒い。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:43:18 ID:GwFw1EE2
厨キャラの典型友沢イラネ
みずき、聖消えろ
矢部氏ね
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 08:10:19 ID:TStYgzlN
>>42
「野球やりたくなるようにしてほしいって・・・ゲームに何を望んでいるんだこの馬鹿は」と言われかねないぞ
俺はお前の頭がおかしいなんてこれっぽっちも思っていないけど、一応言っておくぜ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 08:49:43 ID:ysUXcHxP
そんな変な発言だったか?
小学生のころ、パワプロやって野球好きになったからそう思ったんだが。
今の子供達が今のパワプロやって野球を好きになれるのかなとも思ってる。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 09:37:58 ID:TStYgzlN
そういう影響を受ける人がいるのは否定しないが、野球を好きでない人はパワプロなんてなかなかやらないし、
野球が好きでやりたい人はゲームじゃなくて本当の野球するでしょ
言葉は悪いけど、所詮はデフォルメキャラの野球ゲーム
野球少年を増やす役割を期待するようなものではないよ、ってこと
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 10:21:46 ID:ysUXcHxP
実際もゲームも両方やるだろ。
自分でも何言いたいのかなんかよくわからなくなったが、でもとにかくパワプロで野球好きになったやつというか更に野球好きになった奴は多い。
これは間違い無い。

あと俺も、パワプロやる前から野球好きだったわ。
なんか支離滅裂だが許してくれ。寝不足なんだ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:17:38 ID:jenKjRxy
今のパワプロスタッフ達は野球を知らない人ばかりだからな・・・
ジャイロボールが浮くとかDHがかえれられないとか今の子供が間違えて覚えそう。

あ、でもDHかえられないのは昔からそうか。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 17:44:47 ID:i4Zg5xsu
どうしてユーザーをここまで無視するのかねえ・・・
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:06:18 ID:/YYw1nJG
オタクの意見は聞くくせにな。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:09:30 ID:Nd9FxKmi
野球ファンやヘビーユーザーからは非難囂々
一般のライトユーザーも敬遠


でも半角二次元住人は大喜び
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:47:01 ID:9f2p9pP2
パワポケみたいにギャルゲーとして思いっきり突き抜けてるならともかく
そういう視点で見ると、箸にも棒にも掛からぬレベルだしなあ…
野球においてもプロスピ、サクセスやキャラゲとしてもパワポケがある以上
そういうゆるく広くカバーするスタンスなのかねえ

いいかげん文句言ってる人達みんなでプロスピに移行、や ら な い か?
自分もそうしようかと思ってるんだ、多分そっちのが幸せになれると思うよ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:59:14 ID:cl3xFddu
もういっその事パワポケ並にギャルゲーにしちまえw
今はダラダラ買ってるけどそのほうがスパッと諦めがつきそうだw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:04:05 ID:BONjRPFD
サクセス切れば無問題
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:02:44 ID:ZfLSgf1T
そろそろ完璧に見切りをつける時期なのかもな
パワプロ自体にさ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:08:29 ID:g0igvbgB
定期的にその手の書き込みがあるよな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:12:54 ID:hCAJTkFI
>>53
ペナントしかやらないのでプロスピが20年対応やドラフト充実させたら移る
しない限り移らない
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:32:39 ID:mBLW1dAk
ttp://kinmirai.dojin.com/soft05.html
こんなサイトがある限りサクセスはなくならないと思う(子供は見ないでね
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:36:33 ID:YWpmsG6o
別にキャラゲーになろうがギャルゲーになろうが
野球部分が良ければ別にいいんだけどね
萌え要素なんてあってないような物だろ







ってキモヲタさんは言うんだろうなw
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:59:27 ID:wGubaPdO
やっぱりそういう発言するやつはキモオタさんだったのかな

最近のは普通にキモいもんなぁ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:28:53 ID:eDe7PrNF
今はパワポケとプロスピしかやってないんだが
最近のパワプロはそんなに萌え要素が多くなったのか?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:50:11 ID:LIfFCxft
多いけど全然萌えないよ>パワプロ
パワポケはさらに多いが萌える
ポケは萌えスレあるがパワはない、これが全て
つまりキモヲタさんですら今のパワプロは不満と思われる
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 16:49:51 ID:0oI3F0Bl
>>63
半虹の巣窟はどう説明するよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:05:06 ID:1RqT3N5f
>>64
あそこはなんでもかんでも擬人化やらで無理やり萌えるとこなので
仕方ないと思う。普通の野球選手でも女の子にしちゃうような人たちだし。
きもいとおもうが別に糾弾するつもりはないけど。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:19:00 ID:J8iRkvIk
半虹のスレは気持ち悪いよな
覗いてみると「あおいは俺の嫁」とか「聖は俺がいただく」とか
馬鹿じゃないか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:44:34 ID:DsT6J4+Z
>>61
いやいや、普通のプレイヤーが重視する箇所は圧倒的に 野球部分の出来>サクセスの萌え だ
誰彼構わずキモオタ認定するのは勝手だが、>>60みたいに言うのがキモオタだとしたら、
それと逆の「萌えさえなくしてくれれば野球部分は糞みたいな出来でもいい」って言うのが普通のやつだってことになる
>>11>>12とか全部キモオタさんが愚痴ったもので、キモオタさんの方が野球にこだわってるってことで良いのか?

キモオタも>>60みたいなも、常に萌えのことしか気にしていないっていう点で一緒なんだよ
どっちもパワプロユーザーの中じゃ下の下なんだからおとなしくしてろ
こういうやつらがいるおかげで、パワプロは進化しなくても売れてるんだろうな
「もっと萌える展開をお願いします!」「萌えは無くして下さい!」
こんな感想ばっか読んでれば、そりゃ開発陣も客をなめるだろうよ

>>64-66
お前らも付き合って出張してやることなんてないのに
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:52:03 ID:J8iRkvIk
>>67
日本語でおk
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:55:00 ID:DsT6J4+Z
肯定でも否定でも、年がら年中萌えを気にしてるのは気違いばっかだってこと
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:58:46 ID:1RqT3N5f
落ち着いてくれよ
要するに今のパワプロがダメになったのは萌えだけのせいじゃないってことだよね?
それなら同意するよ。子供っぽいシナリオもイライラする台詞回しにもうんざり。
メンタルとかミット移動とか年々わけが分からなくなる野球部分にもうんざり。

ライトユーザーとか小学生って今のパワプロどう思ってんだろうか
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:03:01 ID:wGubaPdO
>>67
野球部分を改善してキモいとこ無くして欲しいってのが普通の意見だと思うが。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:08:48 ID:YWpmsG6o
>>67
これはどう評価すればいいかなぁ・・・w
意見の分かれるところだ

>>70
13で店頭プレイがあったんだけどCOM対戦やってた小学生が
あまりに打たれるので「松坂しょっぼい!」とか言ってたな
見てみると楽天打線に20点ぐらい取られてる。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:09:27 ID:eDe7PrNF
要するに萌えが良いとか萌え要素イラネとか下らんこと言ってないで
野球要素をどうにかしろという事だな、それには激しく同意

そこばかり文句つけても肝心の野球がおろそかになるからなあ
サクセスなんぞエディトの変わりだからシナリオなんぞどうでもいい
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:14:34 ID:DsT6J4+Z
>>70
サクセスのシナリオの劣化の理由には、ネタ切れもあるんだろうな
俺は所詮ペナントの仕込みとしか見ていないので、気になるのは専ら特殊能力取得の仕方だな
取得が完全に運任せだったり、取得したくないのに無理やり付けられたりするのが気にいらない

ライトユーザーはそもそも獲得出来てるんだろうか?
野球ゲームとしてパワプロが抜きん出ていたのは昔の話で、今パワプロを積極的に選ぶ理由って何だろう

>>71
野球部分は誰が見たって穴だらけ
萌えはあまり詳しくない人間からしたら「で?」って感じなんで、どうにかするのはついででも十分
優先順位を間違えちゃいけない
7570:2007/02/12(月) 18:16:08 ID:1RqT3N5f
>>72
パワフル相手にやってたのかなその子
最近のパワプロは予備知識がないとそれぐらい打たれるし
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:19:46 ID:eDe7PrNF
>>72
そういうのが好きならそういう人を指してキモオタ何ぞ言わんだろw
萌えどうでもいい派でしょ。

パワポケほどのものならともかくほおっておけば良いよ、バカらしい。
んな中二病みたいなこと言ってないで、それより野球要素の改善を早急に求む。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:20:37 ID:YWpmsG6o
萌え要素だけが問題じゃないというのは解る。解るけど、
じゃあなんでわざわざスポーツゲームに萌え要素を入れなきゃならないんだぜ?
そんなんだったらぶっちゃけ、ギャルゲーやポケとかでやってくれりゃいいんだよ
こうも13が駄作駄作と言われて野球ファンや伊集院すらからも失望を買う中で
逆に二次板住人やヲタが喜んでたらそりゃあ神経逆撫でされた気分になるわな。
7870:2007/02/12(月) 18:20:53 ID:1RqT3N5f
>>74
あーわかる。スラッガー作成中守備職人ついた時はむかついた
今パワプロを選ぶ理由てやっぱり13作以上出てるんだしナンバーワンとか宣伝されてるし
それぐらい歴史あるから買っちゃう人多いと思う
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:25:36 ID:wGubaPdO
>>74
なんというか萌えとかそんなんじゃなくて野球選手作ってる感じがしないんだよね。
昔みたいなサクセスをやりたいって人も多いと思う。

まぁもちろん優先順位で言えば野球部分だけどこっちも改善はしてほしい。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:27:37 ID:H4DiRkW+
そういうもんかねえ…、まあ少なくとも野球要素が第一なのは確かだな
今のサクセスシナリオはあんまり好きじゃないけど、そんなもの好みの問題だし
そこまで叩くほどのものじゃないのかなあ?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:33:18 ID:1RqT3N5f
昔はいいところ多かったけど悪いところも多かった
特殊変化球とか交通事故とか
スタッフも叩かれてるけど改善する意志はあるんだと思う
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:35:13 ID:er5frApe
萌え要素の廃止
野球要素の改善


俺だったら後者
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:36:18 ID:wGubaPdO
だから両方やりゃいいだろと。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:37:29 ID:eDe7PrNF
>>79
あーなんとなく分かる、自分もそれが不満なのかも

でも、そういうのはマイライフが出来たからそっちにシフトしてるんじゃないかな
そうなるとサクセスが漫画的なノリになるのも分からんでは無いんだが…自分の好みには合わんな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:40:08 ID:eDe7PrNF
>>83
前者は全員一致で要望してることだが
後者は嫌いな人、好きな人、どうでもいい人(一番多数)が分かれてるから微妙なんじゃね?
それに、実際問題として見てもかなりどうでもいいことだし
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:41:03 ID:eDe7PrNF
前者と後者間違えたw
読み替えてくれ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:45:46 ID:wGubaPdO
だがスタッフはサクセスをメインのモードと考えちゃってるようだし、どうでもいいって話じゃないと思うんだが。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:53:49 ID:6yKP1qr6
まぁサクセスモードをメインとして考えてない人間にとっては萌え要素なんてどうでもいい話題だろう
でもサクセスをメーンとして考える俺みたいな人は明らかにスタッフも力を入れてる分
「間違った方向に進んでる」と思ってるだろう
少なくとも野球ゲームなんだから女子選手やガールフレンドを増やすより甲子園のコールドを無くして欲しいね
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:59:49 ID:H4DiRkW+
そうか良いこと思いついた
萌え好きのためのパワポケ並にそういうのが満載のシナリオと
嫌いな人のための硬派なサクセスを両方つくればいいんじゃね?w

…まあ真面目に話すとして
でも実際どっちも需要があるんだからそんなに悪い案でもないだろう
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:17:12 ID:mBLW1dAk
硬派のつもりが 安いセリフ 腐女子向け展開 のオンパレードになってしまうから困る
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:17:12 ID:6sed5yyQ
別に萌え好き・ストーリー重視派はポケやればいいだけだと思うがな。
せっかくポケがその路線突っ走ってるんだから、パワプロの方は昔みたいなシンプルなのでいい。

ネタにしたって、日本でも独立リーグ発足したし、
パワメジャも独立リーグ編だったんだからネタはまだそれなりにあるはずだし、
社会人編もまともなのは99(64版2000)だけだしまだ作れるだろう。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:18:02 ID:sMLtGtVp
落としどころを付けるとしたらそんなとこかね。
しかし嫌いなシナリオはあるだけで嫌という、
子供みたいなことを言う奴が出るような気もするw
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:23:17 ID:v13V+yz1
まぁ昔に比べると薄っぺらになったよ
パワプロもサクセスも
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:24:25 ID:sMLtGtVp
92は>89当てね

>>91
パワポケは非現実的サクセス、プロスピはリアル嗜好育成
となるとどうしてもパワプロサクセスは中途半端にならざるをえないんだよな、実際は
現状サクセスは、ちょうど2つの中間ぐらいのものだし

だから中途半端なのより、89の言うとおり
萌え非萌えの両方作ってくれれば良いと思うな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:26:38 ID:v13V+yz1
しっかし萌え論議になると伸びるよなーこのスレ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:31:34 ID:sMLtGtVp
知らんけど、それしか意見の分かれそうなものが無いからじゃないの?
他の要素は全員一致に近いだろ

てか、萌えイラネとどうでもいいの2つしか意見がぶつかってないからツマンネw
三つ巴ならもっとカオスになって楽しめるのにw
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:33:15 ID:wGubaPdO
とりあえず野球一色のゲームにしてほしい。
サクセスもペナントもマイライフも。
あとシナリオ復活。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:38:54 ID:v13V+yz1
まぁパワプロなんてこの先はたかが知れてる訳だし
谷淵や遠山がやってる限りなおさらアンバランスも萌えも改善されはしないだろう。
おそらく赤田Pの頃のような野球一色とか濃厚で熱いサクセスも返ってはこない。


まぁ結論としては
プロスピは面白いよ。伸びるところはまだあるし、なにより野球を味わえる。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:11:15 ID:MpcosGon
パワプロもプロスピもコナミだから、共存を図ってるのかもね
パワプロはシンプル、プロスピはより細かい野球に特化
そう考えるとオリジナル選手の作成がプロスピはあれだけストイックなのも分かる気がする

パワプロスタッフも「文句あるならプロスピ買えよ」と言いたいのかも
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:15:40 ID:tKU4mXCM
どうせこの先パワプロなんて沈んでいく一方だろうしな
プロスピは洗練されつつある。育成システムも非常にシンプルだし
萌え非萌え両方のサクセスをなんて言い出す人もいないだろうし
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:49:30 ID:EvWIDxF/
俺ならいっそ今度のサクセスはオリジナル球団に所属させ
キャットハンズ=オーナーが野球に興味なくして球団消滅
パワフルズ=福家引退と共に球団消滅
カイザース=猪狩200勝達成と共にパパが球団消滅させる
ヤンキーズ=スター不在な上関西では阪神が人気を独占しているせいで消滅

で、オリジナル球団を掃除して次回作で12球団編だな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:50:46 ID:0V4R95p1
暫く来ないうちにずいぶんレスが進んだな
例のキモータさんか?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:19:43 ID:VOJgZWA+
またいつものオタ認定の人か、別に萌え擁護はなかっただろう

正直その行動は、嫌萌えな俺からみても
まともな批判さえ説得力が無くなるからすごく迷惑だから止めて欲しい
わざと野球批判から話を逸らさせてるんじゃないかと感じるぐらいだぞ…
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:31:00 ID:0V4R95p1
折角県別で分けるシステムが出来たというのに何処も同じようじゃことばっかじゃ勿体ないだろ
例えば沖縄代表で大漁水産が出るとか佐賀代表で鬼ヶ島分校が出るとかさぁ
まぁいずれもイメージだけどね。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:00:57 ID:+itD5lhY
>>104
三重代表で月影高校、大分代表で湯煙高校、北海道代表雪国高校とかね
ご当地イベントて影が薄いし都道府県別のアイデアももったいないと思った
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:12:24 ID:AnKqx12S
西強はなんとなく福岡のイメージがあるな
帝王実業は東東京で
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:14:55 ID:ZZmaocBY
所詮573はサクセス>野球部分だろ。
目に見えてるよ。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:22:32 ID:TSaZNVyK
>>103
ヲッツヲッツ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:24:59 ID:TSzAXNks
上に立つのが昔から主にサクセスを担当してきた谷渕と遠山じゃな。
サクセスが人気の理由の一つだとしてもせいぜい二番手の地位でいい。
やっぱりトップは野球部分を担当してきた人でないと…
サクセスにしたって野球選手育成ゲームなんだから野球部分を基礎に、
それがしっかりしててこそ成り立つものなんだし。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:37:32 ID:TSaZNVyK
それでサクセスもあのぬるーい出来だもんなぁ。
どうにもならんよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:23:19 ID:C0G5woL9
ぶっちゃけサクセスはぬるくていい
簡単にオールAが出来るようなバランスでも自分で厨選手つくらなければいいだけのこと
昔のように理不尽にやたらと爆弾爆発したり交通事故にあったりしなくなって助かる

つまりサクセスはどうでもいいから野球のバランスをなんとかしろってこと
内外角に違いを付けたのは良かったが
非力打者+広角なしでも内角球流し打ちでHRだとか
鈍足でも盗塁や三塁打が出やすいだとか目立って悪いこの辺りをとりあえず直してもらいたい
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:27:16 ID:C0G5woL9
後はピッチャーの変化球のキレと球速か

Pの球速、キレが最悪+非力でもぶっとぶ強振の組み合わせが最悪
13は強振が強すぎてミート打ちのメリットがない
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:35:42 ID:JNYHzj5Z
つまってるのに外野まで飛んでポテンとかガチでやめて欲しい
金属バットじゃねえぞ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:27:00 ID:5J068Urc
バックホームしてるのに二塁カバーに行く投手はやめてほしい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 09:52:34 ID:bFoV44HJ
外野はただのヘタって言えるけど
内野は理にかなってないを通り越した動きするの何とかして欲しい

例:バント!→ピッチャーが取ろう→果てしなくバックネットに体を寄せるキャッチャー・・・
三遊間ぼてぼて!→もちろん良い体勢+強肩のサード→セカンドベースを超えていくショート・・・
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:35:51 ID:mKbqq58M
パワプロってバックアップとか皆無だよな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:23:07 ID:RQELfCav
64で出た4が一番操作しやすくていいな
ミートカーソルが凄くきれいだし

サクセスは初・中級者でもオールBが作れる程度で十分
正直ストーリーとかどうでもいいし

やっぱペナントで選手が育つってのが一番好きだな
問題は全試合自分でやるとかなりの時間が掛かる事だな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:32:00 ID:pEoJscck
ストーリーどうでもいいならサクセスなんかいらんだろ。
エディットで充分
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:02:30 ID:RYLKR4zt
萌え要素を全部、橘系に持っていけばいい話。

そして、暗号かけるなボケ。

>>104
というか、各ブロックごとに、高校を変えればおもしろいと思った。

北海道、東北は、雪国高校とか田畑農林高校とかさ



120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:38:49 ID:n35uKo5a
サクセスはネタ切れで安易な方向に走ってるだけなんじゃないかという気もする
女性キャラ出してもちゃんと消化されてればそこまで文句も出ないんじゃないだろうか

ところで赤田氏って今何やってんの?
豊原氏はプロスピのディレクターやってるみたいだが
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:20:02 ID:v9auyqze
>>120
西武で主に一番打ってるよ

エディットだけだとなんとなく味気ないんだよなぁ。パワーリーグみたいなフェードアウトもあるし
かといってサクセスだけというのも今のアレでは限界だろうし
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:22:23 ID:gAnnIvVs
ネタ回答の後にきちんとした回答を用意しているものと思った俺が甘かったよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:25:34 ID:v9auyqze
パワプロのプロデューサーを離れた後は
コナミのゴルフゲームの開発班に移ったらしいけど
それ以降はこっちが知りたいぐらいに情報がないんだよな・・・
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:54:18 ID:eRbeJLL+
実在プロたくさん出したのにもはや黒歴史級だもんなあ。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:36:40 ID:/HdmkhNO
コラムとか見るとパワプロスタッフって野球好きなのか疑問に思う。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 12:06:54 ID:mrem57xb
野球好きかも知れんが発想は違う。

野球そのものについても「一投一打派」「展開・戦術派」
野球そのものじゃなくても「球場でビール派」「選手のテレビ出演派」
その他いろんな形の「野球好き」がある。

ただ、こいつらは野球のどういうところを見たい、見せたいのかわからんのが致命的。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 21:21:25 ID:6B8C13kC
>>74
>今パワプロを積極的に選ぶ理由って何だろう
ペナント
他に20年出来たり、ドラフトあったりするのはない
やきゅつくは強制的にOBが新人で出てきちゃうし
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 21:48:54 ID:hixdH6Nr
>>126
前スレでもあったが、旧開発陣は「野球の面白さ」を伝えることを目指していたが
現開発陣は「野球漫画の面白さ」を伝えようとしているからなぁ…。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:08:46 ID:FKndlCK/
5サクセス攻略本のインタビューの、開発者の一言コメントで、
藤岡が「ゲームもいいけどたまには外で野球もしましょう」みたいなこと言ってる側で
谷渕は「これを機に野球漫画のよさを再認識してください」だからな。

当時でも何言ってんだこいつとは思ったが、
まさかそいつがチームのトップになってこんなことをやらかしてくれるとは…
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 02:26:21 ID:h3k1iPs6
ルーキーとして入団するパワプロくん
先輩風を吹かしまくり酔っぱらって管を巻いてばかりの一軍半のベテラン選手矢部は
やれ甲子園に出ただのドラフト2位で入団しただの言ってばかり
しかし交流戦による巨人戦の減少に伴い大幅な収入減を余儀なくされ
球団消滅が決まったパワフルズの記事をみてパワプロくんが
「ここで活躍すれば当初希望していた(志望球団)にいけるかも」と張り切るのと裏腹に矢部くんは
「どうせ三十過ぎの弱小球団の一軍半選手取る分けないでやんす」などと余計にやる気を無くしてしまう
その有様をみてパワプロくんが言った言葉、それは奇しくもガンダーロボのセリフにして
高校時代のキャプテンの言葉にも似た矢部くんが燃え上がる一言だった
最終戦、球団の消滅が決まってるにもかかわらず日本一を決めたパワフルズ
最後の一花を咲かせた矢部くんは引退を決意し秋葉系タレントを目指す。。。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:41:34 ID:k/O4eaVp
>>129
これはひどいな。
この一言が元になったといってもおかしくない。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:49:18 ID:/M/raURX
そんな人間がプロスピのほうもプロデューサーやってるってのが信じられないな。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:53:36 ID:4xkBJlFC
ゲームは一人でつくるものじゃないしな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:02:41 ID:k/O4eaVp
なんかもう、完全に独裁者になっちゃったって感じだ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:12:31 ID:EbYm7Azk
まあ今回のストレートの件に関しても谷渕は速くしたかったが、
打つのが難しくなるって若手の猛反対にあってああいう結果になったらしいから、
そこまで何でもやりたい放題やってるわけではないだろうけどな。
ただ、>>129のような発言に関しては、すぐ下のポジションに遠山がいたり、
やりたい放題出来る環境に今はなってるんだろうね。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:12:43 ID:ns8+vajR
何度も即出だけど、独裁者どころか
若手に押し切られたせいでぬるめの調整になっているわけだが
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:23:00 ID:B9sb8r1W
何も考えずただ谷渕市ねとか言ってる奴はただのアホだからどうでもいい
谷渕一人で全てを作ってる若しくは一人で全て決めていると思ってるんだろうか
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:35:48 ID:8s6xGON8
>>129に書いてあるような発言見たら叩きたくなるだろ。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:47:02 ID:Cy2lidju
まぁ少なくとも谷斑は有能ではないな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:11:20 ID:6oyDDlqZ
いっそのことパワプロは続編出すなよ
名作がどんどん劣化していく様を見ていくのは寂しすぎる
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:05:55 ID:XccuNuFa
いっその事、リメイクでも出せば?
役立たずの宮本とかが騒ぐから無理だろうけど

しっかし今のプロ野球の選手ってレベル低いよな
松坂程度で大騒ぎなんだからな…
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:33:12 ID:a+6arOg8
愚痴ってわけじゃないけど継承選手が揃ったってことにはサクセスに飽きてやる気がなくなってるのは俺だけ?

ペナントに強い選手で望みたい

サクセスで強い選手が作れればそれでいい(いちいちペナントで使うのはマンドクセ)

サクセスの土台作り(継承選手・街づくり)ができればそれでいい(本育成マンドクセ)

と最近どんどん目的が退行して行ってるw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:43:18 ID:a+6arOg8
×揃ったってことには
○揃ったころには
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:43:21 ID:YVMT/wRx
12決は町システムがめんどくさ過ぎ
もうマイライフとペナントしかやらん
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:37:11 ID:5fK58zn+
COM(つよい)から、ストライクからボールになるフォークで三振を奪うまでオナ禁。
と決めてマイライフをやりだして早5日。













もう限界だ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:48:49 ID:waiZrsiq
>>145
なに かんがえてんだ!
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:15:38 ID:516SJv79
サクセスに力いれるなら毎年ださなくていいよ。査定は酷いし試合面は劣化していくばかり。

2,3年に1度って感じで発売してくれれば俺は充分。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 09:26:30 ID:gPMTbwsW
>>145
お前マジ頭いいな。
ちょうどオナ禁したくてなんかいい方法ないか探していたんだ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 09:45:07 ID:8it1d3Yr
>>145だけど、いまだ三振取れず。
振る気配も無し













変な境地に入ってきた
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:23:56 ID:WEuaAmt2
>>145
俺もオナ禁のためにやってみたんだが
30分で目標達成してしまった

いまから抜いてくる
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 17:01:01 ID:i0wLYrmZ
巨人OBの中畑、篠塚が4thOBではなく、なぜ3rdOBにいるんだ?
広島OBの山本浩二が4thOBにいるのにかわいそうだろ。
あと、3rdOBは誰が中心のチームなのかわからん。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 17:58:49 ID:bU+5isav
結局最近のやつで一番マシなのはなんなんだ?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:18:16 ID:/ajWRIVe
>>152
11・11決はオススメ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:30:06 ID:8X+nYAHe
>>144
でも12開幕版よりはましだろ?
アカデミー唯一のパワーAのゴンタやブロンコが試合に出てきて

155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:34:34 ID:zixcizUM
応援歌をアニソンばかりにしてしまった。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:32:26 ID:VZ1PqL+s
サクセスで糞選手作ろうと思って名前遠山で始めたら天才型出たぞゴルァ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:52:12 ID:cuNEdUh2
プレートみたら遠山の金さんになってますね
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:53:42 ID:elY0mUbH
誰が上手いこと言えと
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:02:28 ID:iSc15KEd
松坂がメジャーへ行ったことで、「ジャイロボールとは何か」の議論が盛んになっているが、
単に「ジャイロボール=ホップする球」と開き直っているパワプロスタッフは賞賛に値する。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:11:48 ID:i9+ltjmC
ジャイロボールをそんな風に解釈してるならパワプロスタッフは野球漫画しか見てないという確固たる証拠だな。
正体シリーズくらいは読んでほしい。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:16:56 ID:1bKh+HdM
>>159
マスゴミも「ジャイロは落ちる球」って言ってるね
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:55:49 ID:wfT7GDef
そうかといって今更直されてもパワプロのジャイロボールは威圧感と並んで特殊能力の
高級ブランドだからないと困る。Dカーブ、Sスライダーみたいなパワプロ限定球種と考えれば今のままでいいかも。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:05:33 ID:i9+ltjmC
ジャイロボールと名乗ってるから問題なのさ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:19:05 ID:267VSAae
ホップするんだったらジャイロボールじゃなくてライジングボールだろ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:29:44 ID:wfT7GDef
けど良く考えたらあの点表示はボールの地面からの正確な高さをストライクゾーンに投影したものである必要もないな。
(573が公式にそうだコメントしてたらスマン)例えば打者から見た「予想到達点」のようなものだと解釈すれば、
打者が予想したよりも上を通ったものを再現したんだとホップ表示も説明できる。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:42:49 ID:i9+ltjmC
だがそうなると何回も予想よりホップされてたまるかって話になる。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:05:56 ID:wfT7GDef
基準になるのが普通のストレートだからそれでいい。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:54:38 ID:KrOpXW96
>>165
多分そのとうりだろう、
公式見解ってほどじゃないけどスライダーはそうなってるしな
スライダーの着弾点変化は横だけど、ボールの起動はちゃんと斜めだし
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:55:33 ID:sZKzk2Ah
そもそも正確な高さの投影だったら
ストレートでさえ今のフォーク張りにガンガン落ちてるよw
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 09:41:56 ID:fxgRoW8a
>>165 >>168
俺が前々からそういってるじゃないか。
どうでもいいけど。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 10:38:17 ID:A3eXURt0
前々から言ってた云々以前にそんなの当然だろ。
わからない方がおかしい。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 10:52:11 ID:3TGrxGJ+
>>161
いや普通の4シームストレートに比べたら落ちるので正しいけど
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 11:58:01 ID:QHz7nxK7
>>168
ならなんでいつまでたってもスライダーを
真横に予測するのかと小一時間問い詰めたい(ry
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 12:03:51 ID:v8ZCzMtI
>>173
ゲームバランスを考えろ
それと問い詰めたい(ryって何略してんだ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 13:14:02 ID:wfT7GDef
予測の修正はプレーヤー側の裁量に割り当てられてるってことでしょ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 16:06:30 ID:FeML/ztq
投げた瞬間曲がり始める変化球のキレを何とかしてくれ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:32:07 ID:qFaytiim
>>156
次は谷渕で試してみ。
そういえば昔誰かがオールGの谷渕をサクセスで作った奴がこの板にいたな。
オリ変が「シネタニブチ」って名前だったのを何故か覚えてるw
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 21:24:44 ID:sZKzk2Ah
しかしそんなとして楽しいかねぇ
消厨房ならともかく
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 21:35:01 ID:i9+ltjmC
こいつ谷渕じゃね?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:17:10 ID:KrOpXW96
図星か何かで気に触ったか?
それはすまんことをした、ごめんな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:19:01 ID:sZKzk2Ah
おいおい、人を偽ってナチュラルに煽るんじゃないw
そういうことは感じても口には出すなよ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:56:44 ID:i9+ltjmC
こいつ品川じゃね?の真似しただけ何だが…
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:28:34 ID:xzuZQQID
>>145だけど、ようやく三振取れた。スッキリ
ありがとう。ありがとう粗いさん

今度は野手で、マイライフやってるんだけど、みんな1シーズンで四球いくら選べる?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 16:35:51 ID:Ls5cZkNC
スレ違い
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:01:21 ID:PacXu3s2
サクセスでキャラで一人だけわからんに、アメリカしかわかってないに?のままだからだれか教えて。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:02:25 ID:1aJ7+Cy8
日本語でおk
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:07:40 ID:PacXu3s2
誰か教えて〜前にも書いたけどサクセスの日本代表でだれか一人だけ?でだれかわからんのがいるから教えて下さい。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:42:00 ID:vvJ6in/+
これはハイレベルな釣りでつね
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:00:00 ID:PacXu3s2
釣りってなに?まじで知りたいんだ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 21:05:45 ID:n5RjNzSn
これで分かった君はエスパーだ!
さあ君も挑戦だ!!
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 21:07:03 ID:G2190j15
竿と呼ばれる細長い棒の先に糸を付け、その糸の先に針をしかける。
針の先端には魚が好みそうな餌をぶら下げて、それを水の中に入れる。
魚が餌を食べると、針が魚の口の中に引っかかり、糸を引き上げた時に魚も一緒に付いてくる。
そうやってたくさんの魚を死に至らしめる遊びのことを「釣り」という。
遊びではなく仕事でやってる人もいたりするけどな。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 21:11:57 ID:PacXu3s2
ヤーベンでわないし、ドンデラス ビクターでもないし ユンスンテでもないし。まじでわからないす
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 21:18:03 ID:Ls5cZkNC
サクセススレに行け

あと絵文字使うな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 11:31:08 ID:V/dI9ToF
そこはしばらく埋まらなかったけど大したキャラじゃない
出てきてもほとんどメリットなし
どうしても知りたいなら攻略本買え
つーかマルチうぜ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 20:58:58 ID:X3LEkNZR
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/02/26(月) 15:55:32 ID:SfTWBR29
実況パワフルプロ野球14 
7月12日発売予定 6800円 対応機種 PS2、Wii

最新の2007年度開幕データ搭載!
対戦では様々なユーザーが楽しめるように「球速レベル」「カーソル移動速度」「打球の飛びやすさ」等が設定可能!
サクセスモードは「プロ野球新リーグ編」新たな球団で日本一を目指せ!
ペナントは2007年度から適応の「クライマックスシリーズ」にも対応!
マイライフでは守備も自分で操作可能に!
更にオンライン対戦が実現!試合に勝利するごとに上がるランクで自分の実力に合ったプレイヤーとの試合が可能!
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:00:35 ID:dHPSSir2
GC・・・
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:50:45 ID:TFfSrzh2
釣りに決まってるだろ、アホか?
毎年情報が出始めるのは4月以降だ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:10:09 ID:dDL4kUUq
>>196
(これが本当なら)新機種なのに出してもらえないPS3のほうが醜いだろw
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:20:37 ID:UQf2MNk0
守備も自分でって、かなりつまらんな
ロード時間が長くなりそうね
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:17:12 ID:CAwhJanG
200なら遠山と谷渕が


























































強姦罪でタイーホ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:47:18 ID:dEAy64NT
バッキービジュアルプランニング
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 13:57:15 ID:bqCSCWV+
WiiはDBみたいにクラコンorGCコン使えるのかな?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 14:28:10 ID:5UzGHz4S
荒らすな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 20:13:34 ID:QXNW+du+
このスレもすっかり廃れたね
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 23:00:45 ID:5UzGHz4S
大概のユーザーに見放されたからな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 19:16:26 ID:pDpBsDli
14はmk2の評価がAくらいに達するほど神ゲーじゃないと本当にパワプロの将来は
ヤバい。
赤田さんが復帰すれば・・・
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 19:47:04 ID:wMiwNVe7
いつもは11やってる俺なんだが今日気分転換で久しぶりに7のサクセスやったらなんだこの違い?と思ったね。
矢部は昔いいやつだったんだなとか猪狩が高飛車だったとかを思い出すとしんみりしてくる。

もうあの頃のようなパワプロは戻ってこないんだろうなきっと・・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 20:45:40 ID:wU5YGnt2
てか、10あたりのころはともかく
冷静に考えると13の矢部ってかなりいい奴じゃないか?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 21:34:13 ID:CtONxRnZ
10、11辺りで主人公のやる気下げたり色々足引っ張ってたからって
未だに恨んでるのはしつこい話だね
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 21:34:20 ID:099CkijV
13はすぐ売ったからいいのかどうかすら記憶の彼方だな。
まぁ、いい加減矢部は消してほしい。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 21:39:16 ID:m9Sny1MS
まずは女キャラを消せ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 23:35:32 ID:QOQVuXcv
聖はやりすぎ。
捕手というポジションをなめ過ぎ。
突き指、打撲日常茶飯事。夏は暑いし、膝は痛いし。ブロックもしなくちゃいけない。

遠山氏ね。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 00:01:32 ID:Q4bGw+nU
ダイジョーブ博士みたいなのがいる世界だからどうでもいいけど
まあ、確かにやりすぎ感もある

自分の一番の不満は爆弾、無くしてくれないかな
交通事故は無くなって清々したが14で復活しないだろうな…
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 04:23:23 ID:5KZMrn9i
最低でも野球の部分は舐めちゃいかんだろ。
野球やってるやつが納得出来る出来じゃないと。

まぁ、こんな当然のこと書くのもおかしい話だが。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 20:03:32 ID:ZVE2Tcnt
女でキャッチャー◎とか完全にプロを馬鹿にしすぎ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 20:41:21 ID:RQGRg7i8
キャンタマが無いから有利ではありそうだがな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 21:39:18 ID:glb4l0SN
パワプロを97から買い続けて98,99,00
7,8,9,10,11,12と買ってきたがもう限界だ
完璧なオタゲーになってしまったと感じるよ
絵だけが綺麗になり肝心の熱さが完璧に無くなってしまった
13以降のパワプロはもう買わないであろう
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 22:47:44 ID:3qXwmaXv
サクセスなんてやらないから無問題
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:08:02 ID:36SuGD9s
ヲタゲーとかって批判するとまた例の人が来るんじゃないの?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:27:37 ID:0emI06G8
谷渕、遠山にサクセスあげるから、野球部分のプロデューサーは別の人がやってくれ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:43:38 ID:xF1DajnO
つうか、ここで評判のいい6,7あたりのサクセスは
谷渕、遠山あたりがサクセスをメイン担当してたんだよなぁ
そう考えると他に原因があるんじゃないのか?

ゲームではないけど、SEでソフトの総括経験あるから分かるけど
プロデューサがそんな細かいシナリオまで指示するのはほぼ不可能だと思うぞ
数年規模のプロジェクトならとにかく、特にパワプロの納期の期間だと
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:45:54 ID:36SuGD9s
谷淵は9という良作を作ってるわけだからやれば出来る子なんだけどなぁ。
そういや下のスタッフが相当変わったとか・・
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:53:52 ID:mo9SjG+S
あー、そう考えると下のスタッフのせいか…
手足が痺れちゃいくら脳が指示出しても上手くは動かせないようなもんか
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:56:40 ID:CpMm0q3W
遠山は昔は今みたいなサクセスの企画出して即ボツられたらしい。
つまり谷渕、遠山がトップでそうゆうの認めるからだめなんじゃないのか。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:02:45 ID:YSC7Yv6m
遠山と谷渕が市ねば解決なんて言ってるのはアホだけ
組織全体としてぬるげーつくる雰囲気になっちゃってるんだろ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:02:50 ID:xF1DajnO
遠山はともかく、谷渕は昔みたいなバランスにしたがってるんじゃ無かったっけ
とりあえず自分は14の評判聞いて(しばらくは買うの待って)見限るか決めるつもり
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:19:13 ID:WO+RAIyb
>>225
いなくなれば解決というかウザいからいなくなれって感じだと思う。
だってツーシームが伸びるだなんだと無知すぎて。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:42:43 ID:awqCuBCU
そういう感情論で語ってもゲームは良くなるどころかダメになるだけなのにな、バカらしい
…って愚痴スレだから構わないかw

でもまあ、建設的な意見ならともかく
そういうのは本スレを始めとした他スレには持ち込むなよな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:55:06 ID:WO+RAIyb
下から上を変えるよりは、上から下を変える方が早いと思うんだがな。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 03:46:04 ID:9Qr7Lpgg
赤田・豊原・藤岡>>>>>>>>>>>谷渕・遠山>>>>>>>>>>>>下っ端のアニオタスタッフ

つまりこういうことなので、ただ単に谷渕・遠山がいなくなったところで余計悪化する恐れがある。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 04:53:26 ID:awqCuBCU
もし藤岡がパワプロに戻ってきても
パワポケ見るに、変なベクトルでのオタ化が進行しそうなのは間違いなさそうだよなw
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 08:12:50 ID:wCKmyHL1
あれはパワポケだから自由にやってるだけだろう。
インタビューでも、携帯機は据え置き機と違って自由に出来るって言ってたし。
5のころはデザインとしてサクセスでも上の方担当してたんだから、
多少は赤田さんや豊原さんが手綱を握ってただろうが、
本人も初期からのスタッフなんだしそれなりにわきまえてるんじゃないかな。
少なくともインタビューで、ゲームだけじゃなくて外で野球もしてねと言える人が、
パワプロの方でやりたい放題むちゃくちゃやるとはあまり思えない。

まあ戻る気自体毛頭なさそうだけどw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 03:34:12 ID:phXyBBHY
最近のは面白いかどうかは人それぞれだと100歩譲れても、売る対象を間違ってるのは明らか。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 10:30:19 ID:+T0nv/TH
キャッチャー木元でベストナインとるのやめてくれませんか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 15:02:35 ID:Yz0GVp16
最新作よりも過去の作品がおもしろいなんておかしな話だよなw
インタビュー見てると「初心者の為に〜」とか谷渕が言ってるけどこれもなんかひっかかるんだよな。

プロスピやれってことか?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 16:17:07 ID:ixEzZKLd
>>235
谷渕の「初心者云々」発言は、「野球ゲーム」(←つまりパワプロ)初心者に対して
敷居を下げただけならともかく、それに対応するかのごとく、
肝心の野球部分をずたずたにしている節があるからな…。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 19:40:46 ID:vL7XgWtL
>>235
まあそんな感じじゃないの?
少なくとも昔の作品よりはゲーム初心者への敷居が低いのは確かだと思うし
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 03:02:11 ID:Y6AILyOp
パワプロ13は最高かもな、品切れする前に買ったほうがいいかも
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 10:39:43 ID:+kky6sd7
もうちょっと捻ろうぜ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:17:04 ID:eIY/ZQVV
スパッとした球で、驚異的な選球眼を持たない打者と勝負できれば
これだけで楽しさは数倍増すと思う。

藤川が相手でも威圧感によって強振でミートするのが難しいだけで、「三振」は取れない。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:22:38 ID:dX2cXXEL
藤川に威圧感とか江川にジャイロとか的外れもいいとこだな。
ジャイロは伸びるほうだけで野球漫画の知識としか思えないし。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 00:39:33 ID:Ooq0w5qM
ジャイロ無くしてノビを五段階にすれば解決なのにコンマイは何をやってるんだ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 00:41:36 ID:l39mcrsd
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 16:21:22 ID:0PBzyZc8
なんかパワプロはハードとかソフトの技術の向上に反比例してつまらなくなってるな。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 16:44:37 ID:xkHHrv5t
主観では、今のパワプロはダメになってきてると思うけど
客観的にみると、歳を取って完成がずれてきたせいもあると思うよ

前にパワプラーの甥に昔のパワプロ(サクセス中心)やらせたら
昔のは話がつまらない、面白くないとか言われたし
ジェネレーションギャプというやつかねぇ…
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 17:54:55 ID:0PBzyZc8
ジェネレーションギャップというよりそもそも方向性が違ってきてるわけだが。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 10:13:24 ID:TSzHTSA1
ってかよー昨日13サクセスしてて、なつきに告白されてと付き合うことになったが、一週間で振られた・・・ハァ?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 10:44:32 ID:swj+fyHf
>>247
ハァ?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 17:40:23 ID:wWgbviHs
ついに日本語のできない人までくるようになったか・・・
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 20:46:24 ID:De7JUMw/
もうすぐ春休みですから
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 20:08:03 ID:BHXlhKHu
アニメ、漫画好きのスタッフの妄想を形にする前に野球好きの妄想を形にしてくれ。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 14:56:50 ID:i2PGSjpP
>>251
そうすると、7で出てきた嵐暴力コーチみたいなのが出てくる。
・・・と、まぁ冗談はさておき。

旧パワプロ開発陣の長江勝也氏は(現:大阪電機通信大学教授)大学で講義をする際に、
学生に対して心理学や福祉学の内容までをも学習させるという。
そうすることで「売れるゲーム」とは何かを考えさせるためだとか。

全てが谷渕の責任ではないとしても、今のスタッフが、
何処まで深く物を考えているか、ますます疑問に思った。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 15:23:27 ID:y6k7VlpC
>>252
おおしt・・・嵐暴コーチはいいじゃん。
元ネタ知ってる人なら思わずニヤリだぞ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:22:28 ID:6Kfh+XlX
うん、嵐暴コーチみたいなのならおkだ。
まぁ何人もそんなやつがいたら困るが。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 17:40:48 ID:zNAXJ6Qk
14がプロ野球編だとしたら7みたいなサクセスであってほしいよな。
間違っても10みたいなのにならないでほしい・・・

あの主人公・矢部・二軍守備のウザさは異常
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 17:46:10 ID:w96a1lds
まぁ何度か言ってるけど、オリジナル球団は「パンドラの箱」だからねぇ。
どうせなら友沢とかのキャラも含めて10は無かったことにして欲しいわ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 03:13:53 ID:KRMk/DR3
「無かったこと」は無理だろうがオリジナル球団消滅の方法なら幾らでも思いつくな
パリーグ球団二つはスター選手不在とパリーグだから赤字ということで消滅可能だろうし
セリーグ球団の方はカイザースは猪狩引退と共にパパンが守に事業に集中して貰うために球団消滅させるとか
パワフルズも福屋引退と交流戦で放映権料が減って赤字でどうにもならなくなって球団消滅とか

まぁ、野球漫画好きならここで市民球団化とかしちゃうんだろうけど
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 10:20:21 ID:vwo8YX6h
まぁ、オリジナル球団(ひいてはサクセスそのものにいかに現実性をもたせるか)は
議論がループする傾向が見られる訳だが。

個人的には、サクセスがエディットに限りなく近ければ、
どれだけ馬鹿シナリオでも構わないと割り切るつもり。
・・・作成中は苦痛だろうけどな。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 07:56:54 ID:OZoxNWCA
プロスピ公式の座談会見たら一気に欲しくなった。
今までプロスピは触りもしなかったがこれで面白かったらパワプロとは本当におさらばだ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 12:25:26 ID:7QdL/CpI
http://www.konami.jp/gs/game/prospi/4/ps3/talk/index.html

パワプロと雲泥の差 パワプロもここまでしなくても少しは試合部分も真剣に考えろよ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 13:31:33 ID:wlWdkyAQ
>>260
新作を思い切って買ってみようかな…。
しかし、周囲はみんなパワプロユーザーというオチがつく。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 23:43:00 ID:nhVd2TTz
もう愚痴も言い尽くした感じがする。
もうこれ以上、このスレが急速に伸びるような自体が起こらないことを祈ってる。

というかこのスレが要らなくなるくらいの神ゲー造れや573。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 08:56:53 ID:WHykICZs
言葉は悪いが、このスレは必要悪だ。
どんな素晴らしいゲームでもちょっとの不満を大々的にスレ立てしたり、
ゲームにもよるけど、カップリングを(でっち上げてでも)叩くみたいな
いわゆるスレ乱立状態にあまりならないのはこのスレのおかげ。

とはいえ現状のパワプロはもはや愚痴言う気も失せるほどなのは間違いないが。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 12:53:41 ID:EFQTNeqI
ペナントでエラー回避が上がらないのもいつまでも直らないし・・・
265262:2007/03/18(日) 13:50:22 ID:xzL4OZTb
誤字

×自体
○事態
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 14:06:29 ID:jsYQRfGS
99の方がCOM賢いのに改めて愕然とした。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 14:09:16 ID:6JGZxKqy
なんだかなぁ、気分転換にやるゲームという性質のものでもないんだな。

自分の作った選手をペナントで活躍させたいと計画していても、
それを作るまでにイライラさせられるし、
最近のサクセスは下準備が必要だから、それだけで疲れ果てるし。

通常対戦にしても、デフォルト選手のずさんな査定でゲンナリするし。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 18:35:22 ID:p1OTDHgs
>>260
TOYって豊原だろw
そりゃ良質な野球ゲームができるわけだ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 01:22:35 ID:NQfhZOcu
>>267
>自分の作った選手をペナントで活躍させたいと計画していても、
>それを作るまでにイライラさせられるし、

分かるわー
新作の紹介記事でどんな売り文句を並べていようと、上みたいな部分が直っていなければもはや買う気なんか起きない
買っても楽しむところ(納得行くチームを揃えてペナント)までたどり着けないのが見えてるからな
人柱様の苦労をねぎらいつつスルーするのが、今年で3年目になりそうだぜ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 16:05:42 ID:KfNve2Ns
パワプロは役目を終えたんだ
もう諦めよう
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 21:43:08 ID:13NAr60M
今やクレームらしいクレームネタは出尽くしたし
唯一スレの勢いが増すギャルゲー論議もいつもキモヲタさんが論破するしな
大体の役目は終わったと言うことかな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 21:57:46 ID:6grZ2ive
パワプロ VHS
プロスピ DVD

ってとこか
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 23:43:34 ID:y0zQTU4U
>>272
パワプロ DVD
プロスピ ブルーレイ(HD-DVD)+フルハイビジョン環境

ぐらいにしといてやろうぜ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 00:02:40 ID:I56P+zvs
パワプロとプロスピじゃそもそもの方向性が違うからそのたとえだと支障があるような…
一応同世代の代物だし
同時期のゲーム機で比喩してこんな感じじゃね?

パワポケ:PC-FX
パワプロ:64
プロスピ:プレステ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 01:04:35 ID:TxVRO3u6
なんだこれ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 17:34:16 ID:FesKeiiR
この先パワプロを買う人間はガキとヲタしか居なくなる
間違いない
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 19:41:09 ID:uoQjLbTj
というか、もうなってる。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:22:08 ID:JTiBU/LT
松坂がパワプロやってたwwwwwwwwwwwww
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:23:26 ID:YLERcH+V
>>278

「球種少ねぇよ」

とか笑ったwwww
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 01:31:29 ID:RHLPevvQ
>>278
何の番組?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 01:32:20 ID:wxFZuAB6
News23
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 21:00:36 ID:kj/p/b/M
パワメジャ買ったんだが強振弱過ぎだろ・・・
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 16:59:13 ID:1b3ZkvR0
何だか最近のパワプロは清原みたいだな。
オリックスに移籍し、心機一転復活か?と思ったらますます酷くなった清原と
谷渕に変わって遠山がプロデューサーに就任し、少しはマシになるかと思いきや
更にヲタ臭くなってしまったパワプロ。

どっちも再起は望めないな。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 17:39:48 ID:SkHGigS6
野球ゲームなのに作る側も買う側もアニメオタクが中心になっちまったな。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 17:41:47 ID:5Lwwmheb
まぁこのスレもキモヲタさんが監視してるからね
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 01:57:13 ID:sYBerMwg
今のパワプロは面白いかどうか以前に方向性がおかしい。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 02:21:55 ID:onLcspmd
『野球ゲーム』から『野球付き萌えアドベンチャーゲーム』になりつつあるね。
99開にハマってから買い続けてきたが、随分ベクトルが変わってきたな。
そろそろ乗り換え時かしら。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 03:21:29 ID:n0fnHkQi
そろそろどころの騒ぎじゃないな
我慢のしすぎだ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 18:02:57 ID:5AEO11/n
3から11まで、6以外ほとんどやったが、ホームラン君はいい企画だった
ランクインして商品貰ったのもあるが、サクセス以外で楽しめる物があったのがいい
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 00:41:41 ID:Dfp5mcwe
とりあえず6もやっとけ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 00:55:14 ID:Uzcb4MxZ
一番面白いのをスルーしてきたとはもったいない
今更やったんじゃ先に見た目のヘボさに目が行って楽しめないだろう
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 02:55:21 ID:81mUqAxH
>>289
サクセス以外で楽しめる物の代表格のシナリオを消すんだもんな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 05:48:22 ID:0rfPwJMJ
ホームラン君て名古屋越えた辺りから飽きとの戦いになるだけじゃん。
っつかマイライフもあの飽き易い仕様どうにかなんねえか。
せめて初期選手の能力はポイント振り分けで決められるようにしろよ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 16:12:32 ID:A9CXERx/
>>292
多分スタッフの間でこんな会議があったに違いない。

A「最近、ユーザーから余計な物は消せって言われてますね」
B「何を消しましょうか?」
C「ホームラン競争は、勿体無いですね」
B「リーグも、なんだかんだ言って面白いですしね」

D「決めました!シナリオを消してみたらどうでしょうか!?」
A「シナリオ?」
B「ああ、あったねそんなの」
C「どうせ試合なんて、対戦でも出来るし、いらないっすよね」
遠山「そんじゃシナリオを無くそうぜ!」
スタッフ一同「賛成!!」
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 16:14:39 ID:A9CXERx/
シナリオ復活させろやボケ573
あの達成感は、サクセスとはまた違う面白みがあったからよかったのに。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 16:51:13 ID:mdVFg4I8
シナリオどころかパワプロ14自体でない気がして怖い。

WiiならともかくPS3だと買う人余計に少なくなりそうじゃないか?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 18:06:16 ID:QgLi14Pl
>>296
別にいいかも
んでプロスピでシナリオを追加すればなおいい
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 01:59:18 ID:wATMkVEs
試合の細かい状況を設定出来たら良いのに
何回で、何アウトで、カウントはどうで、塁上にいるのは誰で、ベンチには誰が居て、試合に出てる選手の調子はそれぞれどうで・・・
と細かく設定して試合を開始出来る
シナリオモードが無くても自分でいくらでも状況を再現して遊べる
作った状況のデータは3つくらいセーブ可能にしておいてさ

いらない人には全くいらない要素だけど、あれば遊びの幅は広がると思うんだ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 02:09:06 ID:mFD6TDx7
というかそれシートバッティングじゃん。
でも確かに、練習にそういう現実的な練習が増えたら面白いかもな。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 20:20:19 ID:vTozC8ov
確かに、実践打撃、実践守備だけでは物足りないものがある。
ついでに300げと。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 09:58:29 ID:EjELNFs2
>>298
「オリジナルシナリオ」という名でいつか出るかも。

↓そのコマンドの説明を10字2行であらわしてみた。

人の数だけ感動がある
あなたの感動を再現!
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 16:39:52 ID:rBi87LuK
久々に12決定版をやったら、終盤に来て交通事故炸裂でパー。
志望球団を阪神にしていたのに、ひどい仕打ちだ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 21:57:53 ID:kKeWBN29
>>302
横浜だったらもっと酷い事に・・・
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 05:24:33 ID:9fAxYQRm
ところで
松坂のおかげでいろんな番組がジャイロボールの解説をしたわけだが、
今後の573は果たしてどう扱うんだろう?
次回作からいきなり変化球に変更するんだろうか?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 10:51:33 ID:1bRKjMij
ノビ5が追加されジャイロボールは実質的なキレ5になる
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:41:39 ID:gM7aU7Rf
フォーシームジャイロとツーシームジャイロに分ける…
わけないか。パワプロのスタッフがこんなこと知ってるわけ無いもんな。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:44:42 ID:D2VzXfte
松坂はホントにジャイロを投げてるの?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 20:29:31 ID:w381dwDS
同じ573のゲームなのにプロスピは炎上しても自分のせいにできるんだがパワプロでは自分のせいにはしずらい…
この差はなんだ…?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 23:58:11 ID:8u7BBVYP
>>307
つか、ジャイロの定義そのものに結論が出ていないからなぁ…。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 09:51:39 ID:HTBW47+H
だな。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 11:57:33 ID:xC2hOa60
にゃ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:20:59 ID:fSHPhwly
>>308
ヒント:味方の糞さ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 05:08:30 ID:hSDqf3S8
アニメみたいなオープニング、エンディングまで作って何がしたいのかね。
キモオタスタッフさんは。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 05:35:29 ID:1KmGafa1
アニメなんていいから野球部分を強化してほしいもんだよ
プロスピはどんどん進化してるのにパワプロは退化の一途
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 06:05:46 ID:xwa49oy/
アニメ入れる暇あったらロード時間削れ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 17:45:25 ID:5e7rt3wi
そんな技術はねえ!
技術の低さをうまく誤魔化すためにあれこれ必死になってんだろうが!

とかな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 17:50:45 ID:AZjHBqAf
ところでプロスピはストイックと言うけど、あれって禁欲的って意味だぞ
むしろプロスピのスタッフは貪欲だと思う。野球部分に入れ込んでいるから
パワプロは、そういう意味で無欲(当然、悪い意味で。)
変な方向に貪欲だからな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 18:37:17 ID:5e7rt3wi
>>317
禁欲的ってのは、進むべき道以外の物に対しての姿勢を表したものだと思うよ
暇さえあれば熱心に祈り、世俗的な物と離れて暮らす宗教家は、
宗教には入れ込んでいても、その生活は間違いなく「禁欲的」なわけだしね
ひたすら「本業」である野球部分の強化に努め、余計な色気を一切出さないなら、それはやっぱりストイック

パワプロは本当に邪念が多くて、ストイックな姿勢とは真逆なんだよな
エンターテイナーとして多くの客を満足させるべく色気を出してくれるなら良いんだけど、
ヤツらの色気は自己満足を得るためのみに出てくるもので、本当に困ったもんだ
向上することに関してのみ全く無欲だってところに、それがくっきり現れているよな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 19:33:18 ID:AZjHBqAf
>>318
なるほど、確かにそう意味ならストイックだな
サンクス
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 20:16:59 ID:joJjfC5c
ま、何だかんだ言っても俺は14を買うつもりでいる訳だが。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 20:28:42 ID:xxpDC+DQ
出来れば買いたいけど、どうせまた糞ゲーの確率高い
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:39:43 ID:xrx+eDvb
ちゃんと中古で買えよ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:09:12 ID:6jkKmTbA
あの13を見てマジで買う気でいるなんて
ありえない
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:41:01 ID:Sg6cXScJ
>>323
それが573商法ってもんだ
抜け出すにはそれなりの精神力が必要なんだろうな…
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 00:31:08 ID:j1J7QlEE
今までは不満は多々あったけどツールもあったしマイライフで選手弄って楽しめていたんだが
13は2日で飽きた、あんな酷いのねーわ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 06:08:14 ID:lwnEVjs2
13決ばかりやってたら11、12がスゲェやりにくくなった…
なんか違和感が…
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 19:20:17 ID:bBUVjq2b
>>318
製作スタッフを擁護するわけではないけど、自己満足のために
ゲーム作ってるって事はないだろう。ただ新しいアイデアがことごとく
的外れでダメダメなわけで。主に野球面で。

サクセスはもうどうしようもない。スタッフのセンスじゃなく
購入者の嗜好がアレだし。ミスターフルスイングやミラクルベースボールとかが
うけるんだし。でも最近の小中学生に迎合したゲームにした方が売れるんだろうから、もう・・・。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 19:35:36 ID:0wGPvz9+
要するに、もう現在の小中学生とは感性が違ってきてるのかもね
実際にその年齢層には5,6あたりのサクセスのノリよりは
最近のノリのほうが受けてるから間違いないだろう

サクセスはその年齢層がメインなんだからそこはしょうがないと割り切るが
一にも二にも野球をどうにかしろって話だよな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 19:44:51 ID:ylKJnNRY
野球の好きな少年に受けてるのかただ漫画の好きな少年に受けてるのかはわからないがな。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 19:49:47 ID:bBUVjq2b
>>329
残念だけど、それは相容れる
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:06:40 ID:YjUhaTJB
ソニックライジング(苦笑)
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 18:24:22 ID:2XHiowZ2
ストライクからボールになるフォークボール振ってくれる(難易度により振りやすい)
仕様になれば神ゲーなんだがなあ。
これができないという事は、開発コストが、かかりすぎるためか?
開発者はよく満足してるよなあ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 19:02:09 ID:CD/3txcC
>>332
プロスピはストレート系やスピード差にさえも空振りするのにな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 01:28:07 ID:U111lviU
初球のフォークボール(ボール球)は絶対振らないけどな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 11:02:56 ID:rojM/Ks9
しかしパワプロスタッフは主体性が無いな。
すべてにおいてどっちつかずで適当にやってますって言ってるようなもんだ。

10年以上やっててどういう人が買ってるかも分からんのかね。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 14:05:35 ID:bYRZydjm
>>335

今のパワプロ作ってる糞スタッフ等の顔が見てみたい。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 00:04:24 ID:PzoVzFCV
パワプロ大全という本に載っているな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 15:56:44 ID:eX4qtMBL
>>335
今のスタッフはほぼサクセスだけで釣ろうとしている希ガス
けどそれなら「プロ野球ゲーム」じゃなくなるよな
しかもサクセスも変な方向に行ってるし、新人選手を作ってる気がしない
サクセスのバランス(主に経験点)はもっときつくすべきだよな
新人選手がプロで大活躍すること自体が少ないし
普通は新人達は2軍で育成されるもの(それだけ弱い選手が多いはず)
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:47:03 ID:e+/4nKLg
極端に難易度高くすると実在選手の作り直しが面倒
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:55:04 ID:ZqOEMMoo
実在選手のエディットだけでも付ければ毎作買うのに。

もちろん野球部分がまともなのが前提だけど
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:56:07 ID:Mj5us3sD
ボール球振る仕様にならんと二度と買わん
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 03:45:42 ID:v+Wg0i2d
でも、下手すると「ボール球放っとけば絶対安心」になっちゃうんだろうなぁ、
今のスタッフの技術だと。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 08:44:56 ID:hGJdQ6zh
そだな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 14:45:53 ID:55IEhdu3
昨日パワプロ4やったらBGMがかっこよすぎて泣いた
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 00:59:06 ID:GRynDTf+
13が相当糞なのでプロスピに乗り換えました。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 08:51:40 ID:p5frUGso
14はPS3らしいですよ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 11:58:58 ID:2y9KUEif
>>346
へぇ…。PS3で発売してどれだけ売れるんだろう。
或いは、スタッフはメガンテ覚悟なんだろうか。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 13:37:49 ID:d/LiAbdx
何年かたったあとPS3が一万くらいになってから買ってみようかね。
14
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 18:27:20 ID:HzxYRMOe
もはや買って愚痴言う奴がバカってレベルにまで成り下がっていると思う>パワプロ
残念だけど
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 02:31:09 ID:R+zoe9gR
>>349
新品ならね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 22:34:47 ID:EdwDpLSx
まともに愚痴を言う人も少なくなったよな
もうみんなすっかり諦めムード
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:19:34 ID:59pCyMz7
愚痴ももはや出尽くしても一向に改善の兆しがない。
唯一残ってる萌え部分イラネの論議でもキモヲタさんがすかさず擁護しに来るし。

もはやあとは離れるだけかなぁ・・
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 00:29:25 ID:oOd9ZLVN
明らかな不具合がいつまでも残ってるのって何なんだろうな
どんな時でもベースカバーを優先させて、自分の方に飛んできてる打球を敢えて避ける三塁手とか、
外野からの返球を捕った後、本塁と三塁に向かう選手を走って刺そうとする二塁手とか
質の底上げを一切放棄してるよな
最近のだと直ってたりするのかな?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 00:34:12 ID:j7qWqnx7
制裁!劣化させることしか能が無い若手社員と遠山、谷渕に制裁!
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 08:55:32 ID:E8wxZqxg
次だめなら買わない

と言うのは12、12決で通過した。そこに13。
叩きや愚痴は改善される望みがあるからこそでてたのに、もう
パワプロだからしょうがない
と思われる始末。

さすがに惰性で14は買いたくないし、14発売後に文句言うやつがいたら
パワプロだからしょうがない
と慰めてやろう。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 10:20:03 ID:mhF24NDK
COMのパワフルの強さをパワプロ11に戻してくれ
フォロースイングもパワプロ11にしてくれ

あ、パワプロ11やります
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 11:40:32 ID:zniB/+Zf
なんだかんだパワプロは6がピークだったな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 22:43:17 ID:781ZYJS2
>自分の方に飛んできてる打球を敢えて避ける三塁手
これ相当昔からだよね

野球すきなヤツが野球ゲームの担当まかされたら
「ようし!あれもこれも再現しちゃる!」
みたいに張り切るのが普通なんじゃないのか?
今のスタッフは相当アニメ好きなんだな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 23:17:49 ID:zigpIAgc
>>自分の方に飛んできてる打球を敢えて避ける三塁手
>これ相当昔からだよね
いつ頃から?
面倒で直す気が無いのか、気付いてないのか、物凄い視点から「これこそが正しい野球の在り方」と考えているのか、
どれなんだろうか
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 05:55:15 ID:EbMD4XIc
パワプロ11に現在のプロ野球のペナント制度が反映されたらベストだと思う
13からあれこれいじっても時間の無駄だから11をベースに14作れ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 15:34:49 ID:gbCqjQh1
>>353
プロスピだと、その辺の怪しげな挙動は無いから(皆無とは言わんが)
やろうと思えば、普通にできるはずなんだが。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 10:22:29 ID:v8L4iNrt
それが573クオリテイ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 07:06:10 ID:qe+RrO5Q
PS3のパワプロが本当に基地外スタッフは売れると思っているのか?
本体の出荷状況が100万ぐらいで週売り上げ1万割りそうなあの状態なのに・・・
30万超えるなら約3割がお金を出すって事だぞ・・・
どうみてもありがちなマルチ商法がきそうだなぁ・・・
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:15:00 ID:GbPXkaw8
パワプロ9のあかつきプレイ。そこそこいい感じに育って三年目6月。
トラックに轢かれて全治8週間ぶるあああああああああああああああああああ!!!
結局ドラフト5位・・・
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:38:57 ID:S58NLQO0
能力 佐賀>>友沢
カッコよさ 佐賀>>>>>>友沢
悲劇度 佐賀>>>>友沢


ライバルは佐賀でよかったのに
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 16:54:14 ID:jOsqejBy
ライトユーザーなど死んでしまえ!

と赤田元プロデューサーの上司が言っておったそうな。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:08:50 ID:0pME1kuY
せめて体感速度を選べるようにすればいいのに、と思う
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 22:57:21 ID:IzcnWwWH
デフォルトの選手の査定がずさんだと散々言われるが、
自分で考えるとなると、それはそれでまた難しい…。
特に資料の少ない選手は。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 02:42:22 ID:sk6xeF9T
選手のデータを取ることを仕事としてない人間ならそれは当然
問題はそれを仕事としていてもその査定がまともじゃない人間がいること
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 03:13:10 ID:jxwsfF5Z
査定はなあ
ある程度は割り切って、諦めるのが正解なんだろうな
でも得点圏打率とチャンスの査定とか、明らかにおかしかいのもあったりするらしいよな
その辺は数字の基準を設けて査定してたら起こらないだけに、文句と言うより疑問が出てくるよな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 17:55:09 ID:b1suJot0
贔屓査定もどうかと
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 18:24:45 ID:YsVZfrX+
スタッフはPS2の普及率と反比例してパワプロの売上が少しずつ減ってる現実を分かってるんだろうか。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 18:46:40 ID:B+zMVSxS
売れ行きは見えても、原因の分析は出来てないだろうな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:20:48 ID:tQAk2QLv
だな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 11:57:20 ID:LRMRRHAr
何で売れないんだろう

流動的な一般層より固定層を狙おう

('A`)
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:05:15 ID:RdXvLfi4
いや、むしろ固定客は何を出したって(ぶつぶつ言いながらも)買うと高をくくって、
浅いところを狙いに行ってるのが問題じゃないか?
野球というスポーツはそれほど大きな変化はせずにずっと愛され続けているのに、このゲームは小手先だけの変更をひたすら繰り返してる
ぱっと見の派手さとか使い捨てのアイデアで、新しい客を次々おびき寄せるのに必死で、寄ってきた客が長く居ついてくれるかは考えていない
肝心の野球部分がいつまでたっても成熟しないのが良い証拠だと思う
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:11:44 ID:tUplxx+d
いっそのこと電プレかなんかの大会で
「コナミ視ね」「遠山氏ね」「糞ゲー視ね」
ってな感じの選手名にして優勝狙ってみるか
消されそうだがw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 09:13:34 ID:E25jlJ9m
>>376
一般層=野球ファン
固定層=萌えオタ

横浜(例)が弱いから買うのどうしようかなとか
野球対戦ゲーム=相手がいないと買わない一般層より
かわい〜い萌え萌えなキャラを目当てに買う奴狙った方が
簡単に且つ最低でもこれだけ売れるっていう計算で。

バランスやらルーチンやらをきちんと設計するより
絵のうまい奴1人2人でそこそこ売れるんならそっちの方が楽じゃん。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:20:56 ID:qICG49cl
またキモヲタさんですかそうですか
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 14:46:40 ID:zm1Q169g
>>378
なんという本末転倒…
野球ファンの買わない野球ゲームとはこれ如何に
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 15:39:53 ID:C51xPLj9
っていうか萌え目的でパワプロを買うって想像出来ないんだが
普通そういう奴はギャルゲーを買うもんじゃないのか?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:29:20 ID:c1E+ff1F
ロボットや本来生物でないモノの擬人化があるように
何にでも女の子に変換する萌えオタならいそうだ。
普段球場行かないくせにいっちょ前に野球を語ろうとするしったか含め
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:35:09 ID:C51xPLj9
そんなのがメインの客層に据えられる程たくさんいるとは思えない
っつーか思いたくないんだが
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 17:11:30 ID:c1E+ff1F
パワプロの同人エロサイトが結構あるんだし
俺らが思っている以上にわんさかいる
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 17:20:20 ID:OK2gfVSY
>>384
あおいちゃんのエロ画像みたときは
どうにかなるかとおもった
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:09:20 ID:m+TCwELB
同人エロサイトが結構あるって…
パワプロは驚くほどそういうものが少ないゲームだぞ?

無くは無いが売り上げ数十万規模のゲームとは思えないほどの量
貶めたいのは分かるが適当なこと言うのはよしたほうがいい
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:18:02 ID:MgKlvZ5u
確かにどんなマイナージャンルでもそういうものって出るけど、パワプロのはほとんど見かけんな。
より売り上げの少ないかつ硬派な、シレンやらFEやらのほうが多いぐらいだ。
本当は皆が思ってるほどは萌えオタなんていないのかも分からん。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:28:44 ID:zm1Q169g
エロまでは行かないけどなんか二次創作的な、どうみてもオタクがやってそうなサイトが沢山あるみたいだが。
パワプロで検索するとそういうのが結構出てくる。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:29:04 ID:0Oxz8RB9
実際はそんなもんだと思うし、たいした影響は無いとは思う
しかし、そういうふうに粗を探して揚げ足取られ叩かれるのは
近年のパワプロがだらしないから悪いんだよな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:38:09 ID:zm1Q169g
というか製作者自体がオタクだろ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:38:54 ID:SZtPcosN
またキモヲタさん登場ですか
それとも開発者さんですか
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:43:00 ID:qBh8MTRD
みんな何だかんだで物凄く把握してるのな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 03:44:49 ID:IAUIzjsL
【結論】
キモオタへの迎合はすんな!
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 05:49:49 ID:BQGMBrw6
いつからだか分からないけど野球部分への突っ込み以外の部分で
執着する人間が住み着いてからいっそう中身がないスレになったな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 10:04:33 ID:v+E93PIo
日本語でおk
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 11:45:54 ID:9PmHcIsf
野球部分を直すにはキモオタさん排除もしなきゃ。
まず製作者が野球知らないキモオタさんなんだから。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 16:29:25 ID:lkWWloIn
排除も何も、元から大して数はいないし影響力も無いからどうでもいいよ
それよか問題は、萌え路線気味を推奨する開発者のほうなんじゃ
今の開発者なら需要が無くても続けそう、てかしてるし
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 16:40:19 ID:pTMenKKD
潔癖症なんでしょ、自分もアーティストで変な形でファンが付かれるのは嫌な気持ちなら分かるから
実際には大して影響が無いような少数でも、そういう人がいるのが嫌な感情は分からんでもない
後、パワプロがダメになった責任転嫁をしたい気持ちもあるんだろうな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 17:28:14 ID:IAUIzjsL
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/13ket/column/vol_03.html
>聖ちゃんについてはシナリオ担当者(というかボス)と度重なるミーティングを乗り越え、
>デリケートなキャラだけに細心の注意を払って設定を作りました。
>あの時のボスとのミーティングはアツかったぜ!

どう見てもキモオタです。
こんなことやってる暇あるなら球場池
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:48:03 ID:1a/xcTWa
というかヲタ要素部分以外はほとんど叩き尽くされたからねー
一向に改善されないしもはや見放してる人も多いと思うが
ヲタ部分に関しては「そんなのは気にならない」とか「どうでもいい」とか
妙に擁護する奴がいるからねー
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:58:16 ID:KhovLY8h
どうでもいいと言うのは擁護なのか
オタ要素残せとか、増やせとか言うのなら明らかな擁護だけど
そんなん言っている奴見たこと無い
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:15:15 ID:1a/xcTWa
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:33:41 ID:9PmHcIsf
どうでもいいなら反論する必要も無いだろ。
野球部分良くなってオタク要素なくなれば万々歳。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:13:57 ID:KhovLY8h
いや別に反論してるわけじゃないよ
ただオタ要素いるいらない論争にどうしても興味持てないから、どうでもいいと言っているわけで。少なくとも自分はそう
気に障ったんなら申し訳ない
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:56:54 ID:CMZFfRn/
愚痴スレなんだから、そもそものスレの趣旨から考えるといろんな人が集まって当たり前だからな
その要素についても、好きな人どうでもいい人嫌いな人etc
議論スレならともかく、ここは他人の考えにケチをつけたり排斥する場では無いよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:11:40 ID:ExXy+OXS
んな正論が自分の意見以外受け入れられない人間に通用する訳ないでしょ。
ま、「どうでも良い」まで擁護扱いされちゃかなわんわなw。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:03:29 ID:BQGMBrw6
もういっそオタ要素関連の話題はNGというのをテンプレ入りしてもいいと思うんだがな
万が一このスレを開発者が覗いたとしてどうでもいい話題のオタ話でスレが埋まっていて
一番肝心な野球に関しての改善案を伝えられないのでは本末転倒も甚だしい
パワプロのためを思ってるからこそ現状のこのスレの在り方にも俺は納得がいかない
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:14:11 ID:IAUIzjsL
>>407
キモオタ乙


まとめならこっちにしてある。

これからのパワプロにもとめるもの5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1164891773/l50
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:21:30 ID:BQGMBrw6
日本語全く通じねぇな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:41:57 ID:BQGMBrw6
要するにお前のような人間が専用にスレ立てて萌えがどうのとやってればいいと言いたいんだよ
本来萌えイラネの一行で済むことを延々と粘着して無駄に場を荒らし
野球に関してはまとめで済ませるとかお前ナメてるのか?
そんな浅いスポーツじゃないんだよ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:43:24 ID:+t1bq9Mp
まーた始まった
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:48:28 ID:GQyYXsoM
マジ強いとパワフルの差が激しすぎる
強いとかカットボール3しかない投手でもその気になれば完封できるのに
パワフルにした途端オールA三方向がメタスタに打たれまくる
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:21:36 ID:BZ27ahPm
製作者、しかもトップもオタクなんだぞ?
そしてそのトップの発言が「ツーシームが伸びる」ときたもんだ。

こんな浅い知識もない奴らが製作者じゃ野球部分も良くなるわけが無いだろって話。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:39:15 ID:Ae5oYsQt
特にコナミのような大きな会社で、「野球ゲームを作りたい」と言う
熱意のある、野球の知識もある人間が必ずしも
野球ゲームに配属されるわけではないのは理解出来るが、
さすがに公に出版される、野球ゲームの開発者インタビューで
「実は格闘ゲームが作りたくて会社に入ったんですよ」
なんて発言が出来るやつは上の方にもってきてほしくなかったな。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:17:56 ID:e+o5zF0s
>>413
暗黒期の阪神を知っている赤田さんを始めとして過去のスタッフは、
現実の野球を追求しようとする姿勢が見られたが、(98でチェンジアップが登場など)
最近のスタッフはジャイロボールといい、ツーシームといい、
最低限の知識すら確認しようとしないということだな。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:22:51 ID:ungGAvTW
KONAMIはこんな会社です。
ttp://www.konami.jp/am/prize/goods/quiz/070425.html
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 02:27:39 ID:Dv+VGENE
>>412
パワフルは半ロックオンだからなw
でも7とか8もパワフルはある程度ロックオンだった
問題は打撃のほうではなく投球面
昔は手前あたりでクイッと曲がるから
ロックオンしても精々シングル、ファールくらいしかでなかった
今はもう投げた瞬間から曲がってるからほぼ真芯ロックオンでスタンドイン
抑える方法といったらスローボール投球使って
CPUが振ってくるストライクゾーンとボールゾーンぎりぎりの
場所投げて見逃しか凡打
ボール球振らなくなったのは13限定であまりに球が遅すぎて見切られるだけ
12以前は失投、配球をどうにかすれば1失点8奪三振くらいで押さえられた
つまりなにがいいたいのかって言うと忘れたってことだ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 02:58:26 ID:xYmCkZtl
今後荒れないように、萌え論争での荒れがどういう状況で、悪いのが誰なのかを詳しく説明してやる

萌えだけが無くなって野球部分はグダグダのままなのと、萌えは残ってるけど野球部分がまともになるのと、どっちが良いか
これは客観的に考えて間違いようが無いよな
A君「萌えが無くなると良いね」
B君「うん。萌えなんかいらないね。でもまあ一番肝心な野球部分が直らないなら、そんなとこ気にしたって意味無いよね」
A君「だね。まずは野球部分を何とかしてもらわないとねえ」
こんな流れで済むはずの、普通なら荒れる要素なんか皆無の話題だ
本音はどうか知らないけど、このスレでこれまでに萌えを歓迎してるレスなんかは見たことが無い
つまり、個人の好みである「萌えイラネ」に関しては、文句のある人間はおそらく誰もいない
ただ、そういう個人の好みに「これは最優先で解決すべき問題」と付け加えると話がこじれる
野球ゲームに一番大事なのは野球の部分であって、そこを良くすることこそ最も大勢が得をする選択だし、それを最優先から外すことに合理性なんてあるわけが無い
なのにそれを捻じ曲げて、自分の望みを叶える事を最優先にして語るから、主張が正しくないものになってツッコミが入る
「萌えイラネ」なら皆納得なのに、「萌えイラネから最優先で無くせ」と言うと反論が出るのはそんな理由

どっちが正しいかは明らかなのに、なぜ結論が出ず荒れが続くのか
それは単純に、物凄い馬鹿がいるから
自分の主張のどこに対しての反論なのか、相手の主張の概要はどういうものなのか、擁護とはどういう意味の言葉なのか、全く理解出来ていない
自分の好みは絶対的に正しく、反論するのは全てキモオタだと思っているので、会話も全く噛み合わない
何を言っても架空のキモオタ相手に一人で奮戦するだけなので、テンプレでスルー推奨しておくのが良いかも知れない

このレスを読んでも内容を理解できなくて、いつも通りキモオタがどうのとしか言えない可能性は高いが、
そこまで馬鹿なら流石に皆スルーを考えると思うので、ちょっとタイミングを逃したけど敢えて投下する
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 03:42:12 ID:kgs5qSRi
サクセスのキャラ・シナリオやフォームに力を入れすぎて野球部分が適当になってる
その野球部分もユーザーフレンドリーを勘違いした調整でバランスが崩壊してる

どうせこんなとこだろうよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 04:26:59 ID:Q9DkvjTJ
痴漢冤罪仕立て魔のようなタチの悪い基地害が沸くので萌え要素の話題は一切禁止
それでも口にしたい奴は個別にスレ立てすること

これで平和になる
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 05:37:14 ID:TLOm9DiJ
今のスタッフは上から下まで全員辞めろ。クズめが
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 09:31:12 ID:WniJwf99
まぁ、変わったら変わったで愚痴が出るのは間違い無しだがな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:04:04 ID:WbsCY2IZ
なあ、スマンが…10超決とパワメジャってどっちが面白いんだ?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:51:12 ID:WniJwf99
気分で10超決の方を薦めてみる
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:51:59 ID:BZ27ahPm
>>418
野球部分良くなってほしいから野球知らないキモオタサクセス厨のスタッフは氏ねって言ってるんだよ。
まず製作者が野球知らなかったら要望出したところでわかるわけない。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 12:09:45 ID:ungGAvTW
キモオタに迎合するようになっているからこそ、野球部分が疎かになっているという事実に
キモオタは気付いていない。(仮に気付いてもスルー)
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 13:06:54 ID:xKQccu48
残念ながらここまで馬鹿でしたとさ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:00:44 ID:nqgmpLH1
パワプロに萌えは必要か?
ってスレ立てようか?別スレでやった方が、うっとうしくないし盛り上がるでしょう
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:28:05 ID:j4afYVBq
>>418
なんだこのキモイ文章は・・・・・
お前らみたいなのが居るからパワプロが腐る
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:50:23 ID:RvAkYwLp
>>426
つーか、野球要素とサクセス内容の相関は
この手のゲームなら完全に独立した別開発のはずだからほとんど無いはずだぞ?
もちろん、個々のスタッフの能力による影響は多大だけどね

なんでもオタのせいにしとけば良いって問題じゃない
もちろん批判すべきところはすればいいと思うが
あまり関係の無いことまで、あること無いこと押し付けてたら肝心なときに説得力が無くなるだろが
俺も萌え路線嫌いだから、そういう人全体が馬鹿に見ると迷惑だ
思慮を欠いた発言は勘弁してくれ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:15:00 ID:/gPICa39
>>418
>A君「萌えが無くなると良いね」
>B君「うん。萌えなんかいらないね。でもまあ一番肝心な野球部分が直らないなら、そんなとこ気にしたって意味無いよね」
>A君「だね。まずは野球部分を何とかしてもらわないとねえ」

A君「萌えが無くなると良いね」
B君「うん。萌えなんかいらないね。野球部分も含めて一気に改善して貰わないと困るな」
A君「だね。野球ゲームなんだから余計な物は捨ててでも野球を楽しませて欲しいな」


という考え方にならなければ

ならない?・・・・ああ、半角二次元の・・わかりました。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:25:00 ID:BZ27ahPm
13決の公式サイトとか見れば分かるが、どう見てもサクセスの開発チームが
パワプロ開発の中心になってる。野球の話題なんか全く無しだぞ?
野球ゲームなんだから野球部分の開発チームがメインでなきゃいけない筈なのに。

この時点でおかしいって分かるだろ?
サクセス開発チームのでしゃばりっぷりが。
433428:2007/05/14(月) 20:30:37 ID:nqgmpLH1
スレ立てられなかった…

また言うけど要するに優先順位どうこうで荒れてるわけね
オタ要素排除、野球要素改善、肝心なのはどっちか

別にコナミも他方をやったからもう片方は出来ないと言うわけでもないんだし(最もこのまま両方直さないと思うけど)
要望は一緒なんだから喧嘩しなくても
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:33:58 ID:ungGAvTW
>>433
そんなスレ立てなくていいよ
もとめるスレもあるし
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:56:28 ID:bltMjLF2
>>425
だから、それは野球部分改善を最優先して「そのためにはじゃあどうすれば良いか」の方法論を語った意見だろ
>>425の考えが実現したら確かに効果が有りそうだから、そこには誰も反対なんかしないんだよ

>>426
それならそれで意見を展開すればいい
萌え排除の目的はあくまで野球部分の改善である、という路線で
でも大勢のユーザーは、萌え以外にも毎回おかしなシステムを追加しては失敗しているのを見てきているので、
萌えを撤廃した程度で野球部分が改善されるわけがないのを知っているから、大いに反発されるだろうけどな

>>431
>B君「うん。萌えなんかいらないね。野球部分も含めて一気に改善して貰わないと困るな」
もちろんそうなれば一番良いが、それは二兎追ってる状態であり全く現実味が無い
だから、最優先の一兎は「萌え撤廃」と「野球部分の改善」のどっちあるべきか、という話になるんだよ
相手の言ってる事をきちんと咀嚼出来ないなら、レスは他の人に任せておけばいい

>>433
真っ先に野球部分の粗が気になるタイプの人間とは、要望が根本的に異なっているんだと思うよ
だって野球ゲームの野球部分に不満を持っている奴が、萌え撤廃を真っ先に挙げるなんて不自然極まりない話だろ?
萌え撤廃で騒いでいるのは「友達の前でやってて恥ずかしいから萌えイラネ」的な幼い奴ばっかり
一応野球部分の改善について言及はしているけど、おそらく本当は解っていなくてポーズだけだろう
萌えさえ無くなれば粗だらけの野球ゲームでも良いっていうのが本音で、野球部分の改善なんてこれっぽっちも望んでいないから、
野球部分の改善を最優先すると「どうでもいいことを最優先して俺の希望は後回しかよ」と喧嘩腰になるわけだ
そんな連中の我侭に付き合ってスレを立てることは無いよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:34:23 ID:FupBG/Ix
スタッフたちがもっと野球に対して真剣な姿勢を持ってくれれば、
おのずと野球部分もサクセス路線も変わってくるわけで、
それは決して二兎を追うことになるようなものではない。

だからどちらを優先するかなんて議論は甚だ無意味。
ただ、スタッフさん、もう少し野球をまじめに考えてくれませんか
ということ。それだけ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:35:57 ID:O/Kjol4I
>>435
日本語でおk
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:37:05 ID:xKQccu48
コナミスタッフがどうこう以前にここの住民に喧嘩売ってストレス解消したいだけの
カスが調子に乗るのは鬱陶しいから萌え論議はもうこのスレでする必要ない
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:42:20 ID:8j5K6qvP
>>431
そうだよなぁ。結局1回で改善しようと思えば済む話なんだ
弱小メーカーならともかくコナミは一応一流メーカーなんだから
変えようと思えば出来ないことはないはず。やるかどうかの問題なだけで

>>435
うーん 死んでいいよ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:49:48 ID:gbGPP9Bl
萌え議論についての議論とかいうややこしい状況になってるのか
とりあえず438に同意しておく
誰が萌え嫌いだろうが好きだろうがどうでもいいよ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:07:40 ID:bltMjLF2
>>438 >>440
そういうスタンスの人間をも、勝手に萌え擁護のキモオタ認定して喧嘩売って来るから気を付けて
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:08:55 ID:8j5K6qvP
>>441
お前が一番痛いよw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:11:45 ID:D50SuxZy
建前上だろうが本心だろうが一応両者の意見の相違は
野球部分に波及してるかどうかだけなのに
「萌えヲタと糞スタッフ死ね」「馬鹿ウゼエ」になってしまう
パワプロに似つかわしく厨房だらけのスレだな

で、一個の馬鹿の意見を言わせてもらえれば
スタッフは今のバランス設定をある程度望まれた上で行っており
またアンケート等の結果も多数がそれを迎合してるからと考える

ま、どれにせよこのスレも今後のパワプロも夢も希望もねえってこった('A`)
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:16:41 ID:rrItMRAt
個人的には431のようになるのが一番いいんだけどな
余計なもんは無くして野球ゲームにしてほしい
つーかこの話題になるとホントレス回転が速いわ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:22:22 ID:bltMjLF2
>>444
余計なものさえ無くせば素晴らしい野球ゲームになる
余計なものを無くしても駄目な野球ゲームにしかならない

この見解の相違が相当にでかいから回転が速くなるんだろうな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:28:21 ID:rrItMRAt
>>445
じゃーあなたは下なのね
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:32:03 ID:nqgmpLH1
流れ変えるけど
パワポケはパワプロ以上に萌え要素多いし、野球部分むちゃくちゃだし、萌えスレはパワプロの半二次よりも盛り上がってるのに
キモいとか批判されないのはなぜなんだろうか?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:34:39 ID:rrItMRAt
アレはまぁ別格
ポケはパワプロじゃ出せない異様にダークなものも余裕でだせるしw
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:37:13 ID:Dv+VGENE
スタッフが「野球?なにそれ?」とか
言ってる始末だからなw
冗談かどうかしらんが
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:56:08 ID:bltMjLF2
>>446
そう
テンプレの愚痴まとめをちょっと見てくれ
欠陥が一番多いのは、出る度出る度いつも野球部分なんだよ
俺からしたら、そこを放置してたら他の何をどう工夫したって駄目野球しか出来ないだろ、というわけ

>>447
所詮は携帯ゲーム機だし外伝だし、っていう思いもあるんだろうな
作る側も羽目を外すし、遊ぶ側も多大な期待はしないし
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:08:19 ID:0zbsvou8
>>450
野球部分がどうにか改善されないとどうしようもないってのは分かる。
『野球』のゲームだしな。そりゃあ同意するよ
ただあなたの論調からはどうもヲタ部分の批判はお門違いみたいな論調が出てくるんだよなぁ
細かいことなんか気にしててもしょうがないと言うが、細かいところが気になるから愚痴るわけだし
そのための愚痴スレなんだから。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:20:34 ID:Kr58D4q4
13は聖タチバナのようなノリで野球部分もあれだから最悪だった
しかし仏契や熱血のようなノリでもあの野球の出来なら非難されてただろう
5ぐらいでもドリルバッテリーのおかげでキャラゲー臭い

やはり4、3ぐらいのシンプルなノリが一番無難か
野球部分は12決が一番ましか
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:27:46 ID:4U+FUpyD
12決は全体的にもっさりだな。
あとCOMが馬鹿すぎ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:37:00 ID:Jit4cmB1
>>451
「萌え」っていうのは「要らないもの」なのか「パワプロ最大の難点」なのか「野球部分を疎かにさせた元凶」なのか
その一「要らないもの」は正解だと思う
その二「パワプロ最大の難点」は野球部分の欠陥が正解だと思う
その三「野球部分を疎かにさせた元凶」は、野球の知識の無さとかクリエイターとしてのプロ意識の欠如とか、挙げたらきりが無いと思う
「萌え」は「要らないもの」だけど「パワプロ最大の難点」は別にあり、山程ある「野球部分を疎かにさせた元凶」の内の一つでしかないと思うわけだ
だから、その二で「萌え」を挙げて叩くのはお門違いだろうし、その三で一つだけを挙げて他の元凶を無視するのもお門違いだろう
>ヲタ部分の批判はお門違いみたいな論調
このスレの萌え批判レスが全部上みたいなタイプの発言ばかりなので、結果的に萌え批判全てをお門違い扱いして来た形になっているんだろうな
「萌えはいらない」というだけの発言になら、そういう姿勢を取る理由が無いし

愚痴スレだから「俺はこれが嫌」って愚痴は何ぼ言っても良いんだけど、「だからこうすべき」ってのは愚痴じゃなくて提言なんだよな
と言っても初代スレからそれが大半なので、そういう意見があること自体は別に構わないと思う
でも、その内容がお門違いだったりしたらそこは当然突かれるし、そういう発言のおかしさは「愚痴だから」で通らないわけだ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 02:05:35 ID:vUhLjQ/b
萌えオタは何しにこのスレに来てるの?
自己否定されたみたいでムカつくから、他人の愚痴に必死に噛み付いてるだけ?w
パワプロもしくはパワプロ製作チームへの愚痴があるなら書けよ。
本当客観的に自分を見れない人種だなぁ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 02:09:28 ID:4U+FUpyD
議論するようなスレでもないんだからほっとけよ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:35:01 ID:RFr8pVnQ
萌え化の是非が重要だと考えている人がいる。
でも何故かこの話題になると荒れる。
個人の愚痴を吐き出すだけのスレなのに荒れるというのはおかしい話。
ならば萌え化に関しての議論専門の場を新たに作って
そこで議論でも提言でもやればいい。
需要がある人はいるそうだからそれなりに盛り上がるはず。
何か不都合あるか?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:50:08 ID:4U+FUpyD
多分誰も行かない
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 06:22:21 ID:uzw9dj49
というかヲタ論議で「どうでもいい」とかいいながら
必死に噛みついて大体長文でグダグダ言ってくるのがキモイ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:35:27 ID:Kr58D4q4
コナミにとっちゃキモオタだろうと大事なお客様なんだから、オタ要素も入れたいんだろう
腹立たしいけど

いっそ完全にキャラゲー化すれば諦めてプロスピ行くのに
とここで思ったけど今のパワプロはオタクも一般人も取り込もうとしてるから、中途半端なんだよね
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 09:38:44 ID:DN1LJ8HQ
どうも長文=萌え擁護って言ってるバカがいるな・・・
誰一人として萌え擁護なんかしてないよ。「あってもかまわない」とすらもね。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 09:43:14 ID:HKciNOx9
>>459
反論があるならキモいとかそういう感情的で無意味な発言ではなく
きちんと論理的で筋が通ったこと言えばいい。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 09:56:02 ID:kth/ll3j
どちらのサイドもまるでこのスレを荒らしたくてやってるようにしか見えん。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:02:49 ID:Hyst2wmv
愚痴スレなんて常に異様な臭気発してるから
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:14:33 ID:y4JVo1Zk
皆、ツンデレなのだから仕様が無い
「パワプロヲタ」だからこそ愚痴も出るのさ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:26:58 ID:gMlggq5a
十字キー操作不可能になったのってシリーズいつからよ!?
どうしてくれるんだ!
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:54:44 ID:5Z7su813
萌えとかマジでどうでもいいよ、サクセスに興味ねえし
それよかOBユニとオリジナルチームにちゃんとした胸ロゴ入れさせろと

>>466
マジレスすると説明書嫁
少なくとも12の説明書には書いてある
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:11:52 ID:Kr58D4q4
普通に愚痴っちゃおう
外野手を左中右一緒にするのもう辞めて欲しい
せっかくパワメジャやパワポケでは区別してるのに
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 14:11:50 ID:Fro6Rvjc
>>462
気持ち悪い物は気持ち悪いんだからしょうがない
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:33:26 ID:FWNQqs9E
とりあえず573氏ね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:43:11 ID:4U+FUpyD
あぁ、結局573が氏ねばいいんだ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:48:48 ID:/iFMFcHH
パワプロ無くなるけどな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:15:10 ID:og5zzv10
このまま糞が続くくらいならなくなった方がマシ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:07:12 ID:NDGNhecF
愚痴スレ卒業だね
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 14:01:06 ID:AcQTZVg8
>>468
残念ながらパワプロ14では実現しなく「外」のままです。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:54:49 ID:UohCSq2f
プロの選手がパワプロで遊ぶことは問題ないと思うが、
そこに胡坐をかく製作者は問題だと思う。

例えば、阪神の濱中が「パワプロで相手投手を分析して試合に臨みます」なんて言うから、
製作者が「俺たちの球種分析は正しい」と天狗になるような感じ。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:21:59 ID:qq57WWAR
ファミ通読んできたが、なんだあれ?

遠山じゃなくて成田になっていたのはいいが、なんで大部分がサクセス特集なんだよwwwwww
実況パワフルプロ 「野球」 じゃないのかよ
パワプロも末期癌だな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:49:16 ID:KEzJI64U
能力査定をもっとマジメにやってほしいな。
実在選手の中に能力が、サクセスの主人公の初期能力並みに低い選手がいるのはどうかと・・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:28:39 ID:sKtgZBTa
14は13決定版の選手データとたいして変わらないだろう。
FA、トレードなどの移籍に対応。新人、新外国人の査定は適当。
開幕後のトレード反映、途中入団の新外国人は登録漏れだろな。
巨人の上原は先発仕様で2軍と予想。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:29:10 ID:xM3a0Gc8
>>477
いますぐ実況パワフルサクセスに題名変えろよってこったなw
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:28:15 ID:4G4bACYG
本当に題名の「プロ野球」が意味を成していないよな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:41:17 ID:lk+zg2IL
販売戦略的にもプロスピがある今、前ほど野球重視にする必要は無いと思うが…
野球要素だけで4ページ語れるほど毎年変わるものでもないし
サクセスの記事のほうが喜ばれると思う
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:48:44 ID:drq74+F9
プロスピがあるからと言って、野球部分において何もかもが
リアル系>二頭身キャラなわけじゃないし、
第一自称とは言えNo.1プロ野球ゲームと名乗る以上、
今みたいな野球軽視でいいわけがないだろう。
サクセス記事が多いのは昔からそうだし野球要素だけで4ページ語れとは思わんが、
今回のファミ通の記事みたいに偏ってるのはさすがに酷すぎ。
ましてや野球部分で散々酷評された次の作品で…ちょっと図太すぎる。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:06:35 ID:iSlKoSNf
サクセスを中心にするならそもそも野球ゲームを名乗る必要がない。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:09:01 ID:hovURuKy
14サクセスの高校野球は地区制導入されたようだし
ちょっと期待してみるか
多分裏切られるが
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:14:42 ID:99Qmppi5
萌え要素がなんだとか野球部分がどうとか言ってるけど
要するにサクセス廃止してエディットつければいいはなしでしょ。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:36:59 ID:opHE/m1q
サクセス廃止というよく言う奴がいるが
そのモードが一番人気あるんだよな
573にとっちゃ廃止のメリットなんざ無いだろう
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:55:06 ID:iSlKoSNf
売れりゃ何でもいいのか

573は露骨な営利主義

野球ファン幻滅

人気、売上ともに下がる

って流れだと思うんだが。
今の状態は。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:57:07 ID:MSjgsBtr
今や癌のようになってしまったサクセスだが、
全盛期のころはパワプロを支えるほどのものだったんだしな。
まあそのおかげで主にサクセス担当だった人間が、
しかもその中でもツーシームが伸びるだの特に野球の知識に乏しいのが
上層部に来ちまって大変なことになってるわけだけど。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:17:00 ID:wb3hdlRb
>>485
俺も絶対買わないと思ってたけど
高校野球でやっぱり揺れた

でも決定版だな買うにしても
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:39:09 ID:sny3G4Wp
>>479
いやそれは8からそうだから。
買った後に嘆くのはもはやアフォのレベル。

パワプロ開幕版買う奴は馬鹿
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1121926638/l50

>>477
成田ってこれまでペナント担当してた人だっけ?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 03:32:51 ID:FCCWTiRY
つーかまた高校野球かよ。
いい加減ネタがないならサクセスなんざやめりゃいいんだ。
それに
5>>>>9>>>>14
という評価がなされるのは目に見えてるんだし。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 04:13:14 ID:cQGYPqet
だからといってパワポケみたいに電波ストーリーになっても困るしな

てことでサクセス廃止ね
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 10:38:07 ID:8hvpBS9W
サクセス?別にかまわないよ。

 野 球 部 分 さ え し っ か り し て れ ば な ! 


(サクセスの部分は萌えにもなります)
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 11:13:19 ID:wtAtqlUD
>>494
その通り。

ところで、99開幕版だったと思うが、
パワーFの選手で、アウトハイのカーブを引っ張ってレフトスタンドに叩き込んだ時、
打撃ってこんなに単純なものだったかな…。と疑問を感じたことがある。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:04:28 ID:+g9INviU
今のままじゃサクセスなんか容量の無駄だろ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:16:49 ID:qn7eHfD1
>>496
マジレスすると光ディスクであの程度なら容量気にする必要は全くない
ムービーの方がよっぽど食う
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:29:32 ID:+g9INviU
そうか。
ならサクセスが12球団編だとしても充分入るわけだな。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:55:08 ID:oAMVMCMY
まあ7は12球団あったわけだし。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:53:43 ID:YzgE9BFl
とりあえずスタッフはピッチングにおけるアウトローの重要性を学べ
おかげでインコースに投げる意味も失われてくる
強振もシビアに 微妙なずれで外野フライになるようにしろ
あとミート数値が高いとバットがでかくなるのやめれ速球が遅いんだから
強振ばかり使うからミート強化ってなに 打高投低に拍車
プロスピ方式にしろ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:14:16 ID:sny3G4Wp
OPはいらねーな
こんなもんありがたがってるのはアニオタだけ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:26:45 ID:YzgE9BFl
>>452
あれでキャラゲーというならサクセスできないぜ?
犬川猫髪のウザさの比じゃない
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:44:33 ID:jVDz2ptY
>>501
目の肥えたアニオタは、尚更ありがたがらないんじゃないの?
もう誰を喜ばすためのものだか分からん
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:50:37 ID:i8rvnmbE
OPは京アニが作ってたらしいがなw
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:33:57 ID:5BQn5iWG
8までならプロ野球への愛が感じられたんだが
もはやそういうのは全てプロスピかポケの方に行った気がする
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:50:00 ID:MtbbNKdy
ポケは野球に対する歪んだ愛が・・・・
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:04:33 ID:k0ueO11q
一つ疑問なんだがパワプロに萌え要素ってどういうこと?
おれはいまだに3をやってるのだがあんな2頭身キャラでどうやって萌え要素いれるんだよ。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:13:14 ID:+g9INviU
サクセスのキャラクターとストーリーがなんかそっち系になってるってことだ。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:46:07 ID:DrQy+Z1A
>>507
セクロスを匂わせる活写があったりとか、女性キャラの属性の多さとか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:00:26 ID:MtbbNKdy
>>507
現実の人間は2等身じゃないだろう
現実の等身に変換すると・・・・
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:12:10 ID:7hBZ8VBa
>>506
ポケが野球に対する歪んだ愛だと?、んな訳ない
ポケは野球なんてどうでもいいとまで言及されたぐらいだぞ?w
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:52:28 ID:0Tklq/Q1
12、13と裏切られたから、今回こそ3度目の正直で




























無理か
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 09:01:28 ID:1gsuO3oB
裏切られると分かってるのに期待してしまう俺は負け組
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:33:50 ID:vWZFbmz9
>>467
どこに書いてあるんだよ!
ミートカーソル動かねーよ!
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:36:57 ID:e+kjypjd
スティックの間にあるアナログスイッチ切れ
それで動かないならコントローラー壊れてる
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:39:03 ID:hNYHHv6A
>>514














ぬるぽ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:46:29 ID:2SEwpgNi
俺は表紙が楽しみなんだが異端か?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:03:56 ID:vWZFbmz9
>>516
ガッ!
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:45:29 ID:AxOvmqOp
選手能力が13決定版とほとんど変わってないらしい。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:03:16 ID:QqSnbDOg
>>519
>>491

んなこともはや常識
だから開幕版は買うなと結論が出てる
どーしても欲しい香具師は中古で買え
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:08:38 ID:OXY1Q1Mb
ここまでユーザーの要望に応えないゲームも珍しいな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:32:40 ID:2ko7vjxG
買うつもりはないのだが、パワプロ内では広島のフェルナンデスは
新作でも使い物にならないんだろうな。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:36:03 ID:HdkECw9k
99決と9しかやったことないけど
サクセスで怪我したら結構な確率で弱気や不眠症がついてくるのが嫌だ。
続ける気が無くなる。怪我だけならそういうアクシデントも有りだよな、と諦めれるけど。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 06:59:52 ID:ps9G803w
>>521
逆に、ここまでメーカーからなめられる客も滅多にいない、とも言えるんだよな
問題点は何一つ解消されていなくても、新作には律儀に飛びつくという・・・
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:28:08 ID:zHyDkFp3
ファミ通のレビュアーは買収されてるかよっぽど野球を知らない人間としか思えない
PSMK2では評価が明確に落ちて行ったのに
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:43:03 ID:ImiGkaet
アニメオタクのサクセス厨なんだろ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:45:18 ID:BGR++MIk
ファミ通のは基本的にライトゲーマー視点だからねぇ
何だかんだでライトの意見は良く取り入れてると思うし

ただ、それはヘビーユーザーにとっては'−'にしかならないことが多いから
レビューサイトみたいなとこでは評価は落ちるんだよな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:35:25 ID:Os2/E/If
盗塁したとき、セカンドベースカバーに入った野手にタッチされてないのにアウトになるときがあるのがムカつく
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:09:19 ID:vPnpjlmm
天才に限ってバッドイベントが異常なくらい連発、終いには事故爆弾あぼーんはやめてくれorz
さっきも天才が出て、俺的怪物ができそうだったのに…
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:00:28 ID:YQHQYVdR
【鬼畜教師】 教え子の女子小中学生6人や教え子の母複数人と性交しまくり、鬼畜先生に懲役7年求刑

・18歳未満の小中学校の教え子計6人にみだらな行為をしたとして、強姦(ごうかん)罪
 などに問われた群馬県太田市の元市立小中学音楽教師 岩井彰人(旧姓 吉田彰人)被告(31)の論告
 求刑公判が10日、前橋地裁(結城剛行裁判長)であり、検察側は懲役7年を求刑した。

 検察側は「被害に遭った教え子らは、好意を抱いていた教師から性欲のはけ口とされた」
 と指摘した。

 論告によると、岩井被告は昨年3月から11月にかけて、12−16歳の教え子に計24回、
 県内のホテルなどでみだらな行為をした。被害者には小学校教諭時代の教え子だった
 当時12歳の女児もいた。
 http://www.nikkansports.com/general/f-gn-tp0-20070510-196611.html
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:59:05 ID:z47i7VU7
友沢がエラーする確率が高い
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 03:29:41 ID:YyyqQ/Q9
レベルがパワフルのCPUと対戦して、自分のチームが打ちまくると、CPUも狂ったようにホームラン連発してくる。どこに投げてもジャストミートしてくる…。あれなんとかしてほしい…。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:42:42 ID:A05KIfXk
今のパワプロは三点リードの9回裏、ランナー二三塁で4番を歩かせて
5番にサヨナラグランドスラム打たれるスコッパーより酷い。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 18:17:26 ID:h8KFXToM
ペナントのドラフトでたった3人しか指名できないって・・・
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:54:54 ID:vD2k/EHq
このゲーム、能力エディットつけるだけでも相当売れると思うがw
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 03:24:15 ID:NLnyX5l3
次回作は売れなくなるけどな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 03:43:53 ID:4Gq9R1ak
まともに作りゃあエディット付いてたってずっと売れる
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 08:45:57 ID:BbDWAZc+
野球教室いらね
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 13:26:51 ID:IYGIhl40
>>534
おまい頭悪いなw
パワプロの登録選手数と現実の支配下登録選手数を比べてみろよ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 13:41:39 ID:mT2amGYA
世界大会のメキシコ戦でドンテラスの打席の時だけ、CPUはやたらやる気満々じゃないか?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 13:52:06 ID:aSztmiJj
このゲーム、能力エディットつけるだけでも相当売れないと思うがw
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 15:23:57 ID:eVI7gB0p
エディット付けても野球部分が13のままじゃ全く買う気しない
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 13:19:45 ID:Wdn/j8/A
コナミの能力査定クソすぎ!特に野手のパワー!
まず外人選手のパワー低すぎ!ほとんどの外人はAでいい!結果を出してないだけで秘めてるパワーは日本人より遥かに上だし! カブレラ、ウッズ、ズレータあたりは確実に200は超えるだろ!カブレラなんかは255MAXでもいい!
日本人にしても清原はパワーだけならまだトップクラスなんだから180前後でもいい!他にも球界を代表するホームランバッターも170前後はあっていい!
若手選手でも長打力が売りの選手なら、たとえ実績がほとんど無くても120〜130はやるべきだ!
パワーが無い選手にしても最低でもE〜Dはやれ!プロの野手がパワーFとかありえん!(カツノリは論外だが)
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 13:26:11 ID:Adrlppkq
カツノリだけ読んだ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:24:12 ID:WVIE2QjZ
エディットがいいならパープレでもやってろ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:47:27 ID:TyugTH/l
エディット自体が目的じゃない
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 10:41:39 ID:5lAGtVEP
ぶっちゃけ変化球インフレにしないとどうしようもない気がするんだが
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:08:06 ID:OQW7S8Vb
>>547
今の打高投低を打破するにはそれしかないね。
パワメジャ、プロスピ並にインフレしないと。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:09:34 ID:vI/kA2Wc
佐々木のフォーク7とかが懐かしい
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:52:11 ID:Z9CT51FT
一昔前の作品だと、ガルベスあたりが鬼だったんだがなぁ…。
ストレートは速いわ、変化球はキレるわ。
シュート4で充分すぎるほどの武器になった。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:47:28 ID:vUqFtKHq
矢部がプロになれるなんてありえない
せいぜい高校レベルまでの選手
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:34:10 ID:ejQlPxim
age
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 13:39:40 ID:tdVk2++p
プロフィールで年齢を設定できるようにしてほしい
実在選手を作るとき、経歴がけっこう複雑な選手(巨人の上原とか)がいて、そうゆう選手は13のプロフィール設定では実際の年齢と合わせることができない
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:19:55 ID:YXCeEUOI
8のキレはまさにわかってても打てないフォークだった
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:17:03 ID:Wfh6OwqD
>>551
いや、中学レベルだろ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 07:13:09 ID:FfetIuLy
>>553
パワメジャだと出来たのにな。
何故かそういう良い所は取り除くんだよなぁ。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 12:18:19 ID:sE8EGve5
OPとEDいらんから登録選手数増やせよ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 14:45:53 ID:gtTwiZPY
登録選手が増えたところで、適当な能力の糞査定選手が増えるだけだろ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:06:35 ID:hAHAYtJH
糞査定でも無いよりマシ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:20:34 ID:AQSuAuTf
まぁどうせ登録選手が少なくても査定がまともじゃないんだからな
それならせめて選手を多くしてもらいたいわ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:17:43 ID:TXdILx2g
どうやったらコナミ、てかパワプロ担当者に
合法的に痛い目をあわせることができるんだろう、と考えたが、
よく考えなくても買わなきゃいいだけの話なんだよな。だから12決以降買ってない。
その12決にしても、コンピュータは無意味なセーフティの乱発やライン上のフライをわざわざポテンにしたりとか、変なプレーばっかり

頼むから野球ゲームをつくってくれ。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:48:12 ID:7gtLIi6k
解ってるファンが抗議の不買をやると、その分購入者のダメ率が僅かに上がる
それに伴いアンケート葉書や御意見メールのダメ率も上がる
そして次回のパワプロのダメ率も上がる
とかな

ぶっちゃけ分厚い意見書を開発のトップに直接送りつけるとかが一番効くかも知れない
ダメなファンもダメな意見をメールとかでガンガン送ってると思うんで、どんな良い事を書いても数に埋もれてしまう
くっだらない意見が大半なのは判り切ってるから、まともに見るわけがないし
でも、数える程しか無いであろう名指しで届く意見書なら、機嫌やタイミング次第では気まぐれで読む事も起こり得る
痛い目見せる手段じゃないけどな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:44:46 ID:V6GSAKyd
>>562
パワプロをここまでダメにしてきた連中が、
意見書をまともに目を通すとは思えないんだが。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:43:45 ID:zGdcRTS6
守備がもっさりしすぎだな。
妙に動きが遅いし、しかも送球も山なり過ぎる。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:45:41 ID:PCjbEM+n
>>561
中古なら買ってもOK
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 08:19:24 ID:marI9lKA
>>563
うん、だから機嫌やタイミング次第の気まぐれで、って程度の話
普通にメールで送っても読んでもらえる確率0%のところが、これなら10%ぐらいにはなるかなあ、みたいな
封筒に一目でそれと判る題を書いておけば、丸投げされて部下が読む事も無いとは言えないし、微かな期待ぐらいは抱いて良いと思うよ
まあダメ元で
567563:2007/06/09(土) 10:24:31 ID:birNjFtM
>>566
なるほどね。

しかし、いくら分厚い意見書を送った所で
ユーザーの1人としての意見としか受け取られないから、
ダメ元でも、意見書を送るんだったら
大勢(少なくとも百人)の署名があった方が効果があるぞ。

ま、これをやった事で
すこしでも変化が起こればいいんだけどね。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 11:34:33 ID:zZ6crsLB
13開幕版やってるんだが‥なんで投手が代打・代走で出せなくなってんの‥?
せっかく中継ぎと代走の兼任選手を作ったのに‥orz
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:49:45 ID:jl6LVrOd
衰えいらね。うぜぇ。
しかもなんか悲しくなるし、20年なんてできねーじゃん。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:31:57 ID:2Ckok88X
衰えがイランとかは言わないけど
実際の選手でも30歳からじわじわ衰えて40歳で引退する選手もいれば
35歳で急激に衰えて36歳で引退と言うこともあるわけで
色々適当すぎる
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:47:22 ID:5a0Wjv13
五つの成長タイプに、ノーマル・安定・極端
計15種類の成長タイプがあるから適当ってことは無い
一通りの衰え方は再現できると思うぞ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:52:08 ID:zGdcRTS6
全体的に衰えるだけで、脚が衰えるとかが無いんだから適当
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 17:59:23 ID:OW9aivM2
山崎のように39歳から突然覚醒する選手もいる
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:43:25 ID:MgGHPA2J
>>560
糞査定にイラつく回数が増えるだけ
名字が無いとかは勘弁してほしいが
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:33:07 ID:8MsK7lTS
13開幕版でマイライフをやったんだが

チェンジのとき画面切り替わるのおせーよwww
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:06:20 ID:DPx4Dvu4
散々既出なんだが、このゲームは、そこそこパワーが高ければ打撃で結果が出せるから
楽天のウィットや元阪神のクルーズのように、現実の野球では三振を量産する選手が
楽々ヒーローになれるんだよな。

理不尽というか、ファンの憂さ晴らしに一役買っているというか…。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 03:30:24 ID:HsO/rman
>>576
13では強振時にもミートカーソルが反映されるようになったから
そうでもないかと
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 10:57:15 ID:a+lnv0EV
そんなのあんまり関係ない
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:32:26 ID:k2UBDF7W
ミートカーソル反映されてても、そもそも13は球速の体感速度が遅すぎて全く無意味な機能と化してる。
ミートGでもパワーAあったら楽に猛打賞。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 04:29:38 ID:4jgLF+Hy
それは確かに
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 08:39:13 ID:X6x/UKz9
さて・・・・どうなるかな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 17:03:32 ID:femX/J6H
「萌え」の被害に遭い糞化したゲームといえば?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1182244585/l50
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:22:43 ID:2YMzvpmT
さあ、また始まってしまうのか!?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:10:26 ID:pe1dddvW
人間が操作するなら能力低くても腕次第で成績決まるんだから手加減してやらんとね
冥球島も全試合コールドできる俺でした☆
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:36:53 ID:GFR4BmvY
パワプロはウイイレと違って最強の腕があればいくらでも点とれるゲームだからな。

ただ、パワフルなんかはこちらがうてば打つほど、相手も確実に打つ糞仕様だけど。
パワフルのCOM相手に30-0の完封勝ちなんて絶対無理。
2-0とかなら簡単だけど。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 08:42:23 ID:JIzVjU/V
12決定版は、もしかして走力A(15)が一人もいない?
14は何人か見つけられたが…。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:19:59 ID:Ho2nM32D
現役は赤星だけ。
588586:2007/07/01(日) 02:47:32 ID:irEdVnab
>>587
サンクス。赤星だけか。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:52:44 ID:D2P+wRPc
パワプロ7のスレより。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 17:01:57 ID:WsOrJGac
0.4秒て実際の直球の到達時間と一緒だからリアルでいいね
まあ実際はボタンひとつでバットは振れんからもっと速く感じるだろうけどね


改めて、赤田さんの凄さを感じる。
14の宣伝が始まったが、こんな時代はもう来ないのだろうか…。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 13:06:18 ID:d5IfExad
今さらだけど
現スタッフが、野球ゲームの本質とユーザーが必要としている物を
キチンと捉えない限り無理だろうな。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:30:38 ID:PapepqKh
なんか歯ごたえというか、骨太さみたいなものがなくなった気がするよ。
13が象徴してるけど、やっぱ今は燃えより萌えなんやね。
スタッフもターゲットにされてるヲタも皆ナヨナヨなんじゃー!

肝心の野球部分の作り込みに力を注いで欲しい。
それができてれば、萌え目当ての人も野球ゲーム好きも両方ついてくるよ。

14が13の様なキャラゲーにならない事を切に願う。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:41:53 ID:qFInpBOG
CPUが異常なほどピッチャー返しの打球処理うめえのがムカつく
こっちのピッチャーは全然捕ってくれねえのに
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:11:11 ID:5O3suFml
ピッチャーに処理させようとしたらキャッチャーが下に行ってる件
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:59:30 ID:nym502kX
もうなんかね・・CPUとやってもつまらないんだ・・
ボール球は絶対振らないし・・三振なんてほとんどとれない・・
さっき外角低めの160キロを、赤星に流しでスタンドに放り込まれたんだ・・
もうちょっと・・現実味を出してくれよ・・
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 00:10:18 ID:+6nNiMk4
最近のパワプロは守備がもっさりだな。
外野がボール投げる時とか、セカンドとかサードが逆シングルで
一塁送球する時とかフォームがスローモーションに見える。
送球も全体的にヒョロいし。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 02:18:46 ID:6AoynlXo
下手にリアルな部分にこだわった為の弊害だな。
そういう所はゲーム的にもっとテンポ良く動ければいいんだけど…。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 03:21:21 ID:LSiYX5xY
対戦で三振を一つも奪えないダルビッシュ 対戦で三振を一つも奪えない斉藤和巳 対戦で三振を一つも奪えない阪神江夏

今回もそうだったらマジでクソゲー。てかね、バットの当たり判定酷すぎなんだよ。ミートにかすりもしてないのにフライ上がるのは勘弁してほしい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:10:52 ID:YWsg37Rm
>>594
守備は13決が過去のシリーズで一番完成度高いだろw
それ以前のパワプロやってみてみw
ストレス溜まるぞw
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:16:27 ID:+6nNiMk4
13シリーズはそもそも野球ゲームとして認めてないから知らん
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:45:05 ID:gaL8cJ4+
パワメジャの性能でいいと思う
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:10:27 ID:FLhl8CNQ
エラー率=守備力 にしてくれ。
走力Aでも守備がGだとすっげー守備範囲狭いし
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:33:23 ID:+6nNiMk4
実際守備下手なやつなら大概は判断も悪から、守備範囲狭まるだろ。
パワプロは極端すぎるけど。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:59:33 ID:Bc51ME3Y
新しい理念を取り入れても基本の仕様が糞だから結局それを活かせずに終わる
それがパワプロ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:18:50 ID:7iMffWPg
どんなに美味しい具材を調達してきても、それを煮る出汁が犬のオシッコ
みたいな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:44:12 ID:SjKgEdlK
>>592
あるあるww

有り得ない反応見せるからな‥CPU側は
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:50:36 ID:SrsNRZiV
>>592
あるな。
しっかり捉えたセンター返しを一歩も動かずあっさり捕ったりするし。
こっちで捕ろうとしたら大抵ダイビングや伸ばしをやらないと捕れない(抜かれる)のもおかしいよな。

あと13決の日本代表編で聖徳がいる意味が分からん。

六道はリード良いしささやき取るのに必要だからいいけど……
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:49:26 ID:XYyj4/d6
洞なんてどうなのあれ

てか、主人公のいる地域からしか選出されてないのが明らかに不自然だよね、果ては2年の久遠・東條・猛田とか、女性選手だとか。
もっと連れて来るべき人材いるだろ、確実に。



とか疑問に思いながら全日本しかプレイしないオレであった
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:15:04 ID:AIMiUTLS
13決でグライシンガー作ろうとしたら名前6文字までしか入らねえじゃーん!なんだよこれ!

あとサクセスは猪狩がコーチに落ちぶれてしまった時点で終わってるな!奴は主人公の永遠のライバルでなければならない!
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:18:56 ID:S094171C
>なんだよこれ!
スタッフの怠慢です
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:31:38 ID:h3IX5d1X
半角カタカナで入れれば、確か尺が合うように設定されるはず。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:32:49 ID:h3IX5d1X
と思ったら半角で6文字しか入らないんだったな
ごめん
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:54:53 ID:XYyj4/d6
つヒント:韓国時代の登録名
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:38:40 ID:bOPM8JFl
>>612
クレイシンオだっけ?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:45:20 ID:XYyj4/d6
そう、これなら一応6文字
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:43:58 ID:12R60D+n
G・シンガーにするとか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:54:29 ID:RQiUY9Ie
俺はセスにしてる
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:02:42 ID:SVyVpIkH
パワポタ2は8文字まで名前つけられるみたいだな
パワプロ14はどうだろう
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:30:22 ID:1LHa6yxj
>>617
期待するだけ無駄だと思う。
現役選手は特殊フォント扱い(デフォルト)だろうが。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 03:48:30 ID:LAYkrQHt
名前の文字数を7以上できないとは!
名前の表示欄を少し横に大きくすればいいだけのことなのに今時そんなこともできないとは、なんてしょぼいゲームだ!!
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 03:59:00 ID:+k2FBb3R
         ■新聞各紙報道■

数々の名作RPGを送り出してきた株式会社バンダイナムコゲームスと株式会社トライクレッシェンドが贈る
Xbox 360専用RPG『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』。その発売を記念して、Xbox360 コアシステムと、
『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』のソフトがセットになった「Xbox360 コアシステム トラスティベル
〜ショパンの夢〜 プレミアムパック」です。
メーカーより不具合が発生すると発表されましたので、販売を見合わせています。誠に申し訳ございませんが、
ご理解ご了承頂けますようよろしくお願いします。


http://joshinweb.jp/hobby/5590.html

マイクロソフトのEntertainment & Device事業部の責任者であるBach氏が,容認できないほど多数のユニット
が修理に戻ってきており,マイクロソフトは満足な仕事をしていなかったと公式に陳謝しました。
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm
                                      2007/7/8(日)時点XBOX360販売中止
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 05:12:41 ID:H75LI4YL
14がそろそろ発売されるけど3〜12までプレイした俺からすると
サクセスに猪狩たちがいないとなんかやる気が減少する。
それはシリーズ化されることでいつまでも同じキャラでヒットできる
わけじゃないしOBになっていくのも極めて自然だけど
あの猪狩に勝ってこそプロの道が開かれ同時に最強選手が作れる
感動と喜びがよかった。
また主人公とのライバル関係もとてもよかった。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 08:38:58 ID:zGqgVXoy
そしてバスターズのやつは猪狩かと思いきや公式見てみると新キャラだったな。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 09:54:54 ID:Dx0F5gtP
完封目前で最後の打者に、この試合1球も投げていないレベル7のフォークを投げたら、見事にバックスクリーンに叩きこまれた。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 10:19:03 ID:MIaV3a6S
100%読み打ちではないってことだな。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 10:41:28 ID:ekt7nD1x
レベル7(最大変化球)は狙われるからな。
むしろそれまで投げずにいたからこそ、完封目前まできてた。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:47:28 ID:ZS8FOsW4
とんでもない曲がり方の、しかも全く目が慣れていない決め球を敢えて狙う打者がいるパワプロって一体…
ってことではないでしょか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:54:47 ID:Xpn8cOY0
次も日ハムが糞査定だったらキレる
そして小笠原の能力がグンと上がってたら更にキレるぞ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:25:29 ID:vwJvnuqt
>>618
亀だが、現役選手のみだろうね。
今作だとグライシンガー、TSUYOSHI、スタンドリッジとマットホワイトも(←入るのか?)。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:20:31 ID:e7yVNeqv
>>628
マットホワイトは、公式サイトで補充されるんじゃない?
それはさておき、yahoo動画で14のCMを見たが、今作もサクセス一辺倒のようだ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:42:34 ID:9wtRN/lh
>>629
アドレスお願い
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:53:14 ID:e7yVNeqv
>>630
ttp://baseball.yahoo.co.jp/npb/
ここのLIVE動画のこと。
今日は試合が終わったので、明日以降に時間があれば確認してほしい。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:01:15 ID:9wtRN/lh
お、ありがと
今度確認するね
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:51:32 ID:BuOhCHkh
>>627
>そして小笠原の能力がグンと上がってたら
「孫虚珍味」贔屓のコナミなら普通にありそう

>>632
TVCMと一緒だよ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 05:00:41 ID:ELjADekQ
漏れは12決までしか持ってないんだが、甲子園だけに特別な応援実況が
設定されているのはいつからだろう?これも一種の阪神贔屓?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:09:00 ID:IHCkFJMT
http://imepita.jp/20070712/364520
これは勿論ネタ画像ですよね?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:38:22 ID:TA5qxT9+
球持ち○ってなんだ!?
11までしかやったことないからわからん
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:39:58 ID:HJf8S4er
球持ちと言う言葉自体が分からないのか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:56:02 ID:Ytt3QJ/3
573の脳内

阪神の新人・二軍>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハムオリの主力
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:10:32 ID:IHCkFJMT
>>638
小嶋>>>>>>>>>>>>>>>>>吉川

だったらキレるな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:12:07 ID:1mCUqqyD
1年ぶりにパワプロ(12)やったら、ボタンを押してからスイングするまでが
遅いようなきがすんだけど、気のせい?
1年前は気にならなかったんだが・・・
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 22:40:14 ID:Ytt3QJ/3
>>639
プロスピの小嶋はひどかった
MAX覚醒でストレート球威S+ジャイロボール
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 22:46:45 ID:IHCkFJMT
え?査定はプロスピも酷いの?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 10:24:22 ID:UnaQ2cPh
覚醒後の事も考えるとプロスピのほうがひどい
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 08:07:41 ID:CZEMwyS6
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 08:17:42 ID:0c+Ly4IV
プロスピも同じパワプロダクションだからね
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:37:20 ID:MgKY+s6L
狩野強くね?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 16:09:14 ID:5n8saGHw
メジャーなら9文字作れた
レイザーラモンHGってのも作れた。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 16:10:27 ID:5n8saGHw
オンライン期待したがだめだったか。まあプロすぴにオンラインは任せたってことか
過疎杉だ¥が
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:01:55 ID:Jzf6HOHl
>>644
広島のフェルナンデスに、クイック2をつけるとは
明らかに野球観てないな。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:44:19 ID:Ns1+4z8t
もうパワプロは決定版だけでいいって・・・
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:30:19 ID:muNpwfVS
サクセスで選手を作り終えた時に、初めて利き腕の間違いに気付いた時の絶望感。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 15:21:06 ID:9iUJECsP
開幕版決定版商法はそろそろやめないと自分達の首を絞めるぞ・・・
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:15:07 ID:ukljl0B0
>>652
自分で自分の首を絞め、逝きそうになる寸前で手を緩めることで快感を得る特殊なタイプかも知れん
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 19:19:39 ID:Ccomk/bi
新垣コントロールCて・・・。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:19:12 ID:OP6eSCxD
二、三塁で敬遠すると押し出しになるというバグがあると聞いたんだが
これはマジですか?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 08:43:21 ID:3c2F08bA
やっぱりこの体感速度でミットなししんどいな
流しばっかりだし隅だと反応できない
現実っぽいと言えばそれまでだが
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:33:39 ID:bD3Qz8Vs
つか毎度毎度のことだけど
強振のポテン減らして欲しい
明らかにしとめたと思ったボールを
あんなかすりうちで外野飛ばすとか野球なめてるとしか思えない
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:21:47 ID:4L0NS7uL
ミット移動のないパワプロなんて
十字キー派の俺にはとても遊べたもんじゃないよ。
こりゃミット移動が完全復活するまで買うのを控えた方がいいかもな。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 11:37:14 ID:4L0NS7uL
連レススマン。

とりあえず補足。
難易度パワフルでミット移動無しならわかるけど
普通でミット移動無しってのはちょっとね…。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:06:40 ID:WTrO+M8s
一応ストライクゾーンにかなり集中してれば十字でも少しは打てる
ただ滅茶苦茶疲れるんだよねw
今までみたいに息抜きで適当に打撃とかは出来ない
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:08:29 ID:ngab7qrG
>>658
だーかーらー
その話題は散々散々即出だが
設定で弄れるっての
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:48:26 ID:4L0NS7uL
>>661
なんか引っかかる表現に見えるが…、まあいいや。

とりあえず俺個人の考えだけど
弄らなければミット画面が出ないようじゃダメなんだよ。
初期設定の時点でミット画面アリじゃないと。
だから今も12決をやってるんだが…。

と言うか、ここは愚痴スレなんだし今は過疎ってるんだから
散々既出だろうが大目に見てくれよ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:45:21 ID:uIElC078
自分の実力の愚痴はあまり擁護されないのは覚えておいたほうがいい
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:50:41 ID:4L0NS7uL
>>663
別に擁護されなくてもいいよ。愚痴なんだし。
ただ、既出だからって絡みに近い真似をせずに
放っておいて欲しいだけなんだけどね。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:05:46 ID:k2cUYeC2
リアリティ求められたりゲーム性求められたり忙しいな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:09:10 ID:7sQ7aiX6
13決世界代表やってるんだが野手のマイナス能力とれねぇ…
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 02:50:15 ID:H+Ji0UrM
リアリティもゲーム性も両方求めるのは普通だろ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 04:22:38 ID:tfsqtJji
野手の守備の動きとか?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 07:13:15 ID:q3SbB+jW
百人いれば百人が違う考えを持ってるだけに
全員が満足のいくゲームを作るのは難しいだろうけど
それにしても最近のパワプロはリアリティーもゲーム性も終わってる感がある。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:39:15 ID:2Q/LAGbR
某サッカーゲームにあるような選手エディット機能
球速を13の球速、11とか12の並みの球速、本格派の速めの球速に変更できる設定
COMがストライクゾーンの高めに投げずに低めに球を集める設定
サクセスでプロ入団時にプレースタイルである積極○○などを設定できる設定
サクセスで初期値にマイナス能力を選んで付けれる(マイライフみたいに)

あと毎度毎度のノビのないオリジナルストレート、ライジング系の改善

これがあれば売り上げ伸びますって!!KONAMIさん!!
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:50:18 ID:MRRA0Nm9
>>670
エディットに関してはほぼ無理だと思うぞ
コナミはハミチンとかデンプレの大会前提にしてサクセス作ってるアホだから

正直大会なんかよりエディットで好きなチーム作って
ペナントやってるほうが面白いと思うけどね
大会なんて結局はチートが勝つわけだし
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:21:14 ID:c1T9Sn2E
顔に変化を付けてほしい個性的な顔とか
みんな同じ顔だから
それを改善してくれたら他にはコノゲームに何にも望まん
ほど非常にいい出来だ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 01:35:19 ID:/I0GZm9Q






顔味噌ほ???

今回も査定は酷いみたいだな。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 01:58:29 ID:CQSSWYe7
>>672
miiで我慢
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 15:36:40 ID:t0SsxJfC
大会関連にはサクセスで頑張って作った選手で、って考えてるなら、区別用に名前だけの特殊能力を追加すれば済むことなのにな
リセットしてセーブデータからやり直した時には、現在使用されていない特殊能力の枠(緑能力の画面なんか一杯空いてる)に、
それと分かる物を一つ点灯させればそれで良い
強い選手を友達に自慢したい奴は、それを点灯させないように一生懸命やり直し不可のプレーを繰り返すし、
ペナント用に思い通りのタイプの選手を用意したい奴は、こまめにセーブしながらやり直しつつ選手を作る
リセットの有無をチェックして能力を激減させるなら、同じ仕組みで上記を実現させた方がよっぽど有意義だろうに
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 15:48:36 ID:+MrVSH/L
>>675
買い手側の心理が読めてないんだろう

コロコロ強振とミートの仕様も変えてるし
マンネリをなくす為だとかいってるけど
あんな糞仕様にするんじゃ逆効果だというのに・・・
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:15:11 ID:8sK+eV5u
運の要素が強いのは下手な人でもそれなりには出来るようにする為
やり直しの利かない仕様は「風来のシレン」の影響だそうだ
またエディットをつけてもALLAにしてすぐ飽きるだろうから
付けないという発言があったとも聞く
要はあくまでも架空の選手が育つ過程を楽しむ1ゲームモードであって
非登録選手を作る手段は用意されてないってこったな

その割に選に漏れたNPB傘下の選手のアナウンスまで
登録されてんのはどういうことだって話だが
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:36:58 ID:MlcrUBe/
選手の出身の所に「エディット」って付けるだけで
十分ズル防止になると思うんだけど、
エディット機能を付けたら売り上げが落ちそうだから
ロクな事をしない開発陣はまず付けないだろうね。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:55:51 ID:IssLEMGQ
消費者側に非があるように色々難癖つけてるが、エディット付けない最大の理由は
自分たちの技術力に自信がないからだろうな
エディット付けてなおかつ新作ごとに進化させることで
購買意欲を得ようという方法を最初から諦めている
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:37:15 ID:v8cU9Sp1
オールAよりマイナス・プラス能力にかかわらず特徴のある選手を作成することの方が興味があるんだがなぁ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 02:48:21 ID:QAxiV6gE
ライトゴロが多発するから実在外野手の肩守が不当に低いってのは本当なのか?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 10:24:39 ID:lcNXuz5W
本当。

打球速度=パワーに由来っていう設定にしちゃってあるうえ
平均パワー値のインフレ進む一方だからこうしとかないと
ライトゴロ多発で涙目を防ぐという名目の手抜き。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 19:12:35 ID:kvbL30NY
>>680
オールAなんてサクセスで作る以外何の意味もない選手だしな。
イチローでも再現するんなら必要だけど
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 19:58:32 ID:w1pBvIfj
エディットつける気ないんだったら
さっくりALLA作れるくらいじゃないと
再現選手つくれないじゃないか
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 21:40:38 ID:fjlWAIJj
ポテンが多くなってる割に守備レベル低いと外野が突っ込まないから
サクセスで悲惨なことになるな
内野も動き出しが遅いからボールが抜ける抜ける
今回は短いこと以外は割と気に入ってたんだがやっぱり微妙だわ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 02:38:34 ID:0h52I+cO
白いページでOB選手の能力を覗いてみたんだが
進藤(横)のパワーが13決と比べて妙に低い(118→88)のが気になった
他にも本塁打15本前後のOB選手のパワーが軒並み下がってる

573の査定基準が変わったんだろうか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 07:30:17 ID:1O4wro9s
最近横浜が憎いんだろ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 11:17:40 ID:H10BNBDY
今回の14は野球部分に対する愚痴があんまり出てないが、近年ではマシな出来ってことか?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 15:00:47 ID:VuBCjDlF
>>688
確かに13よりはマシだが、やはり操作性がなあ……
ヒットが出てもまったく爽快感がない。
全体的にギラギラするというかもっさりというか……
12決が一番ゆるやかで爽快感があったんだがなあ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 17:21:48 ID:VQKLA3jf
>>688
このスレに来てるようなユーザーの多くは、まともな判断力をもっているため、
よっぽどムシャクシャしていない限りは様子も見ずに手を出すようなことはしないから、
だと思われる
きちんと悪い所を把握出来るタイプの人が買い控えていれば、その分愚痴も減るし
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 17:28:29 ID:JcLesYzq
芯で捉えた打球が強すぎるのが今回はネックだな
ミートでひっぱりゃHRだし
センター前のヒットで2塁ランナーホームに帰れないのは
13の時よりひどくなってる
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 17:41:51 ID:tltEr/l5
>>689-690
サンクス。13よりはまあマシって程度か。
13のときは発売日の翌日には結構な数の悪い点が挙げられてたからちょっと気になったんだ。

>きちんと悪い所を把握出来るタイプの人が買い控えていれば、その分愚痴も減るし
確かに今年は様子見が多そうな感じはする。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:32:32 ID:d31csFYv
球速の体感速度次第じゃ今回はスルー決定
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:40:32 ID:8qpqwa5i
遅くはない
俺なんてまっすぐ引っ張れるのは基本的に失投の時だけw
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:43:31 ID:5ITonvsX
14のサクセスはイベントやキャラクターの魅力が薄すぎ
13程度には充実させて欲しかったな、今回良い感じなのは猛田ぐらいだし
友情イベントもデートイベントもあの手抜き感はさすがに酷いや

言いたい事は分かるが、愚痴スレなんで
愚痴は愚痴としてあえてカキコ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:05:26 ID:N3ZtBSCJ
愚痴と言うかなんというか
結構いろんなところで11の帝王のイベントは感動したっていう書き込みを見るんだが
あれってそんな感動するようなイベントだったか?
はいはい良かったねとしか思わなかったんだが、俺がおかしいのかな?

友情タッグ導入以降、サクセスのイベントがひたすら薄っぺらくて寒い気がしてるんだが
こんな風にしか感じられない俺はもうパワプロを卒業すべき?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:15:37 ID:0dxIMKpq
>>696
>11の帝王
予想通りの展開という意味では感動したけどな。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:20:50 ID:zZYju2Nf
9あたりから一気に腐女子とギャルゲオタが増えたな
女向ゲー一般板のパワプロスレでも9は人気だったし
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:40:56 ID:MkXy+GG0
>>696
安心してくれ。俺もそうだから。
しかし、11でその評価なら12の評価はもっと酷くなりそうだなw
12のストーリーとキャラの性格と台詞のゲリピー具合といったら
もう酷いの一言じゃ表せないからな。
どっちもゲームとしてちゃんと遊べるだけに勿体無いよ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:44:49 ID:bWgRAlSc
>どっちもゲームとしてちゃんと遊べるだけに勿体無いよ。
!?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:51:23 ID:zQDd5QXT
あんな青臭いストーリーで感動するのは中二病くらいだろ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:14:45 ID:NrR2vEq2
腐女子が現行のサクセス脚本で感動するのか?w
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 08:40:28 ID:z1UzC6qf
やっすい感動とかいらないからw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 09:27:26 ID:z8KQY9Bm
熱いストーリーを見せろ。5の高校野球編を見習え!
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11:14:10 ID:IY+lPkMO
安物の永遠なんてそこらじゅうに溢れてるからな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11:48:17 ID:DLMUmsPv
いくらゲームといっても、そして創作が大変な物であるとしても
あんなクソストーリーは出しちゃいかんだろう。
正直、ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11:52:05 ID:fhiAyoXy
別にそんな目くじら立てて怒るほどではないと思うが
散々指摘されただろうに修正されてない細かい不具合とか
強い打球が飛びやすくなってるのに守備をそのままにして
フェンス直撃の単打連発とかの方がよっぽど酷いよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:06:43 ID:DLMUmsPv
>>707
目くじらを立てる程じゃないけど、あんなクソストーリーで
飯食ってる奴がいると思うと関係はないけど腹が立つよ。
しかし、そっちの言ってる問題の方が野球ゲームとして深刻だよな。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 15:53:17 ID:nIOh7sHV
いきなり何だと思うかも知れないが、
ドラえもんの中で、フニャコフニャオ(うろ覚え)という漫画家が描いたライオン仮面(うろ覚え)という漫画があったんだ
このライオン仮面は、本編(ドラえもん)の進行に不都合無く「それっぽい」感じになってればそれで良くて、実際の読者を惹き付けるほどの完成度は要らなかった
サクセスのストーリーもそんな感じなんだと思うよ
作る側としては、毎回角度を変えて攻めてるシステム周りの面白さで遊ばせたいんだろうし
サクセスのストーリーはメイン食材ではなく調味料とか付け合せ程度なんだと思う
野球選手を一人完成させるためのプレイで、心の葛藤とか仲間との衝突とかその後の友情とか、とんでもなく深い描かれ方をしていても、
ちょっと変な感じで邪魔にさえなりかねないしな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 16:24:36 ID:1W7bJzDv
サクセスはもう14で事実上終了だろ。なんだあの薄ら寒い中身ゼロは・・・
おまけに栄冠が神とか言われてんのww
製作者の無能さを一気に叩きつけられた気分
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 17:27:15 ID:DLMUmsPv
>>709
それも一理ある。
確かに変に深く掘り下げられても引くしね。

それよりフニャコフニャオ先生とは懐かしいな。
まさかこのスレでその名前が出てくるとは思わなかったよw
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 18:50:38 ID:nGt1LyoC
以下パワプロ好きのおっさんの愚痴のため激しく長文
興味ない人はスルーで

>709
パワプロって一応野球ゲームじゃん?
だったら、その中のサクセスっていうモードだって野球がメインになるはずなのに
最近はどうみても友情>>>野球だから面白くないと思うんだ
実際、友情タッグを一回もせずにサクセス中の試合に全勝するより
一回も勝てなくても友情ダッグ連発したほうが強い選手になるからね

懐古ってバカにされるかもしれないけど
4567のサクセスは友情タッグなんて無かったし、相談しない限り仲間とのイベントなんてそんなに起きなかった
でも俺は凄い夢中になれたし、ほとんど全部のキャラに凄い愛着がわいた
野球をしてるつもりになれたし、パワプロって面白いなと思ってたんだ

最近は友情タッグのおかげでかなり仲間とのイベントが増えた
でも全然夢中になれないし、正直ほとんど記憶に残らないキャラが凄い多い
それに何より野球をしてるって気に全然ならない
パワーのある選手を作りたい時に
「腕立てをしよう」じゃなくて「友情ダッグが出来るあいつを追いかけよう」ってなるのはおかしくない?

別にサクセスに感動を求めてるわけじゃない
野球っていう面白いスポーツを題材にしてるんだから
システム周りの面白さとかサクセスのストーリとかじゃなくて
野球っていうスポーツが持ってる面白さで俺は遊びたいなぁと思うわけですよ

どうも今のコナミは調味料を沢山使った料理をつくりたがる
んでも俺は素材の味を生かしたシンプルな料理がたべたいなぁと


長文失礼しました
愚痴ったら凄いすっきりした
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 18:51:40 ID:Oc+xDlHN
栄冠ってオーペナの高校野球版って感じなのかな?
だとしたら面白いかもな まぁ開幕版は絶対買わないが
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 21:41:51 ID:PqfXGZII
パワプロ10のマイライフで抑え投手でやってたら負けてばっかいるので出番がなくてセーブ王になれない。
コナミはゲームさせたくないのか?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 22:06:51 ID:9FzKeShl
>>712
>実際、友情タッグを一回もせずにサクセス中の試合に全勝するより
>一回も勝てなくても友情ダッグ連発したほうが強い選手になるからね
いや、今回はそんなことない、というか圧倒的に試合のポイントのほうが多い

粗探しスマソ
でも、言いたいことは共感できるぞ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 22:10:46 ID:UX6DrRXA
その試合が投手の場合ほぼ運なんだよな今回は・・・・・
何もしないで0−2とかはじめは勝ったと思ったのに敗北音楽で・・・・o.....rz
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:11:05 ID:KERVgruZ
昔の作品からそうだったが、投手の練習メニューに短距離ダッシュがないのは
野球を知っている人間なら疑問を持つのではと思っていた。

12になって投手でも走塁系の練習が選択できるようになったと思ったら、
もらえる敏捷ポイントは野手に比べて少ないから、結局、守備や走力が伸ばせない

もうね、野球を舐めているのかと。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:22:20 ID:z1UzC6qf
>>712
長すぎて出だし数行しか読まなかったがその数行は凄まじく同意
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:34:44 ID:DLMUmsPv
>>712
今のコナミの味付けの仕方ってかなり壊れてるからな。
塩を使う所で砂糖、醤油を使う所でソースと
まさにゲテモノ料理だよw

>>717
で、結局遊園地に頼らざるを得なくなるんだよな。
せめて投手の走塁練習における敏捷Pが15P位入ってくれれば楽になるのにな。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 02:44:33 ID:QSv3QpcN
>>714
出番を奪われるよりはマシだぞ。
これまで一回も抑え失敗がない投手が、調子の波で絶不調マークに
なった時、ある試合で突然リリーフに回されたことがある。
勿論「お前には中継ぎに回ってもらう」とかの事前のイベントもなし。
その癖三イニングとか普通に投げさせるとんでも采配だった。
三イニング→ニ、三日休養→三イニング→二、三日(ry

こんな感じで結局調子が戻る一ヶ月くらいセーブがつかなかった。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 12:52:18 ID:nRLy2vR6
やっと玉持ち○が出てきてリリース○と分かれたね
これでやっと対人戦で、今まで不当に強かったリリース○の投手が気持ちよく使えるよ
これまで黒田は強すぎて使えないようにしてたし
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:14:16 ID:IfOFRNFm
>>719
塩を入れる所で珍しくきちんと塩を手にしても、小さじとオタマを間違えたりな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:26:08 ID:l+yJ8qtq
栄冠で勝手に投手交代して最後打ち込まれて負けとか
スター街道で勝手にランナー溜めてHR打たれてポイント激減とか
些細な不具合のはずがゲーム性に大いに影響を及ぼしている
こういうのは気づかずに発売してるのか、それともこの仕様が面白いと勘違いしてるのか
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:44:09 ID:pl1bmq3X
ゲーム的な都合と言えばそれまでなんだが
投手の野手能力をEまで野手と同等に育つようにして欲しい
そっから先なら野手に比べてポイント5倍あってもかまわんから…
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:02:50 ID:IfOFRNFm
投手能力は限界まで上げられないから、どうせ野手能力までは手が回らずおろそかになるのが普通なのに、
それに加えて必要ポイントまで高く設定するのは意味分からんよな
今はどうか分からないけど、一昔前は実在投手並の野手能力を持たせようとすると、
敏捷ポイントが全く足りなくて実在のエース程度の投手さえ作れない有様だった
投手の野手能力なんてイメージとかリアリティ重視で上げるのがほとんどなんだから、
普通に上げやすくして、選手作りの幅を広くしておくのが正解だろうにな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:14:02 ID:CRAaDEKx
>>722
で、恐ろしく塩っ辛い料理が出来る訳だw
食う側からしたらたまったもんじゃないよ。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:21:22 ID:nh4sHQKP
>>725
あまり設定ゆるくするとALLAばっかで
ハミ通、デンプレの大会がつまんなくなるための配慮らしい

そんなものに配慮してる暇があったら別にエディットつければいいのに・・・・
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:48:25 ID:l+yJ8qtq
>>725
14は敏捷は少しは溜まるんだが走力上げるのに必要な筋力が多いので敏捷が余る余るw
ただでさえ稼げるポイント少ない今作だと、とてもじゃないが球速削って足、肩は上げれんな

まあ上限しょぼい作品の方がサクセスをやりこむことは多いんだけど
費やす時間の分だけスタッフに対する憎悪は増していくという
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 19:46:39 ID:MgDZBUc/
>>723
それは開幕版を買った君が悪い
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:26:35 ID:WOlX+YxW
今のパワプロは味付け間違えてるどころの話じゃない
ラーメン屋でラーメン頼んだらチョコレートパフェ出されるようなもんだ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:58:49 ID:MgDZBUc/
【ファミ通】ファミ通、店頭用POPでレビュー点数を捏造か!!?
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1185495050/l50
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:06:34 ID:CRAaDEKx
>>730
ありえる話だ。
「ご注文のラーメンです。」
の一言で、どこからどう見ても100%のチョコパフェを
何くわぬ顔で出されそうだwww
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:08:13 ID:nh4sHQKP
かりにラーメンがきたとしても
ダンボールでも入ってそう
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:04:04 ID:npE3POtQ
毎回購入しては文句を言うおまいらに乾杯

サクセスイベントの少なさなら予想外だろうし分からんでもないが
野球要素がダメなのは毎度のことだろうに・・・
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:08:55 ID:WOlX+YxW
だから愚痴るんだろうが
736名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:41:38 ID:yO/bFOcw
買ってないけど愚痴言うのが楽しい俺

愚痴言う必要の無い作品が出て、コントローラー握った状態で楽しめるようになるのはいつの日か
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 22:33:14 ID:nnQ89G8f
>>725
投手作成時の敏捷ポイント不足は、赤田さん時代からずっと泣き所だった。
無理してでも守備練習を実行して、必死で敏捷と技術ポイントを稼いだものだ。

特に99は守備練習のレベルが上がると、怪我する確率が跳ね上がるから練習するのが怖かった。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 17:19:48 ID:jXyBYlQI
伊沢って誰ですか?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:10:57 ID:C+xRWUdK
14は今までと変わらず糞っぽいからスルーできたのに
なんかメジャ2がかなりいい感じで買っちゃいそうだ
エディットありとか顔がいじれるとか、卑怯だーーーーーーーーーーー!!!
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:42:07 ID:nnlBeQWF
設定でミット表示出来るって言うけど、球のコース表示って無理だよな?
サクセスとかでどうやっても打てないんだけど
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 10:11:28 ID:V+JpnJMI
カーブとシンカーだけ待てばちょっとはマシになるかも。

でも俺も野手育成は打てなくて早くも挫折したけど投手も挫折しそうになってきた。
能力低いうちから試合するのにCOMの先読み打撃は健在で
芯付近の打球は強烈、カス当たりでも守備が旧作以上にへぼくポテンやFC連発。
コースを狙おうとしても制球がへぼいのでどうしてもボール球が嵩む。
何とか抑えても自動操作での失点やマイナス能力取得も多いし
これで試合の勝敗や失点の比重を増やすなんてバランス調整する人は何考えてたのかな。

んで運の要素が高いにもかかわらず初期能力はランダムでしかもその幅がひどいしなぁ。
いい加減初期能力固定して最初に一定のポイント割り振るようにさせろよ。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 03:10:18 ID:JzXRD2ZB
サクセスが試合中までキャラゲーになっててうざったいな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 15:30:31 ID:1GCg4GfA
未だに3までしかプレイしてない俺にとっては信じられない話ばかりだな
3のサクセスは投手が作れれば最高なのに。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 07:58:43 ID:bW5DI9SW
>>740
全くだ。
ミット“移動”しなきゃ意味ないよな。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 12:10:12 ID:NiPhmSLh
パワプロ班はマジで天才だな
スタッフの話だけであそこまで不快にさせてくれるとは思わなかった
ただ活字だけでいいのに、変なものまで見せるなボケ

パワプロがつまらなくなった理由はこういうスタッフの軽いノリ、空気が原因だと確信した
あと間違いを認めようとしない所な
発売されて一月近くたってありとあらゆるところを酷評されるのに
ここはこうしたから凄いでしょ?みたいな自画自賛の嵐とは恐れ入った
まじスタッフ全員クビにしろ
俺の大好きなパワプロをかえしてくれ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 12:46:40 ID:/imGnXMd
コラム?を見てきたが、

前作はキモいキャラの話しかしてないやつらが何を偉そうに野球語ってんだ

って気持ちになった

何が爆笑だよ
あのもっさり守備の何が気持ち良いんだよ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 13:29:50 ID:FLJcfwOF
昨日DS買ってパワポケやってみたら
進化しすぎてワロタ
DSで3Dとか無理があるだろw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 13:53:49 ID:0HWgd9CN
野球を語ったら語ったで叩かれ
キャラを語ったら語ったで叩かれる
大変だなw
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 14:09:47 ID:bW5DI9SW
叩かれるだけの働きしかしてないって事だろ。
もちろん、ここの意見が全てという訳じゃないが。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 17:12:32 ID:BJQDWEJk
コラムって?
ハミ通辺りに痛いヤツが載ってたの?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 00:09:34 ID:K1rCedB2
なぁ…

Wii版マイライフで(難易度普通)
投手やってるんだがCOMやたら三振取れないんだが…

オリジナル投手上原級の能力でフォーク、スライダー4づつで一年やってみたが

150イニング投げて三振30個って…

特に追い込んでもボールになるフォーク空振りした試しがねえ…

コースに投げ分けてもキッチリ芯で打たれるんだが…orz

仕様なのか…?

二桁三振取れる強者とかいるんだろうか

752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 00:21:49 ID:cBGEPevZ
パワプロやってて何度コントローラー殴り付けたことか。サクセスはもうやらないよ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 03:41:21 ID:oo21HK0x
ボールからストライクになる変化球は有効
そして
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:13:36 ID:R6XscI6y
今オールA選手ができたと思ったらダイジョーブ博士がでてきて(二回目)手術失敗…
やらなきゃ良かった。
ってか二回もでてくんなこのげぼが!
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 06:42:56 ID:sfibHBrR
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/14/bench/index.html
A:それと、今回、変わったのはバッターの思考かな。考えて三振がとれるようになった。
B:確かに!今回は追い込んでいく感がある。こう攻めれば三振とれるんじゃないかと思える。
A:難易度パワフルでも、きちんとやれば三振がとれる。何も考えないと確実に
 ホームランが打たれる(笑)
B:今回はピッチングが面白くなりました。
A:組み立てがうまくいって三振を取ることが出来るとホント、よっしゃ〜!って感じです!!


こいつら別のゲームやってるとしか思えないんだが。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 09:00:54 ID:twy7X+pJ
奴らは野球部分が7仕様の14やってんじゃないか
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 10:48:35 ID:Y6cA5D0b
考えて三振てなあ・・・まあ特別に三振とろうと全球種使ってボール散らさないと
なかなか三振取れないけどボールになる変化球振らない以上かえって不自然になってるわな
緩い変化球にタイミング合わずに空振りとかもほとんどないし
つーかオナニーもいいんだが自己批判はないのかね
そろそろもろもろの糞仕様に対する評判にも気づいてるだろうに
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 11:19:43 ID:K1rCedB2
そっか、皆でも三振はなかなか取れない仕様みたいだね


レベル4のスライダーとフォークより1のスローカーブとかのが有効な気がス(曲がりが少ない方が見逃し率高い?)

とりあえず実際の野球の配球じゃ三振とれなさげ/(^O^)\
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 16:48:17 ID:fqTsZCOm
何でフォークをストライクゾーンに入れないと駄目なんだよw
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 17:27:21 ID:K1rCedB2
あっ、説明不足だったな

追い込んでもボールになるフォークで空振り三振取りくいからカーブで見逃し三振のが可能性有るんじゃないかって事な

あくまで気がするってだけだけど。

フォークスライダーはゾーンに入れたら大概真芯で捉えられる気がするんだぜ…

そんな俺対com戦一試合の最多三振記録5個orz

761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 17:49:38 ID:fqTsZCOm
別に>>760に言ってないから気にするなよ。
愚痴っただけだから。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 19:45:08 ID:twy7X+pJ
初見のフォーク5を軽々当てるのがリアルなのか
初見のストライクからボールになるフォーク5を当たり前のように見逃すのがリアルなのか

573はよーく考えてほしい
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 19:55:31 ID:twy7X+pJ
…でもこういう事言うとほぼ確実に振る仕様にするのが573クオリティなんだよなぁ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 19:59:11 ID:CPFTW7/u
テストプレイもろくにしないから限度というものがわからないんだろう
8あたりから取り入れたという萌え層のためのOP、サクセスをぶっ壊せば
すこしは手間が省けて調整に時間を費やせるのに・・・・
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:57:24 ID:CRiM2K8j
そういうものは別開発だと何回言えば
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:05:57 ID:twy7X+pJ
いらんとこに手間を増やせば他のところはかける手間が減るだろ、常考
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:25:37 ID:hhNiJ2zb
とりあえず正しい日本語で
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:39:47 ID:4s6Yx091
エディット導入してくれ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 04:11:31 ID:HkfnUQXg
ベースとなる野球の部分を熟成させるっていう発想が何で出てこないのか不思議だよな
野球のゲームなんだからさ、その部分で物凄く完成度の高いベースが出来上がれば、それはシリーズが続く限り頼りに出来る財産になるのに
いつまでも不具合をほったらかしにしておく所から見ても、力を入れるべきところが解っていないのは明らかなんだよな
ほんの数人のチームで良いから、野球部分のクオリティアップのためだけに人を回せよ、と思う
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 04:42:25 ID:uCv6hz2s
ウイイレと同じ流れだなw
ウイイレではエフェクトと言って試合の流れを強制的に決めて有利不利を強引につくる要素がある
わけだけど、これパワプロにもあるね。断言できる。

顕著なのがCOMパワフルとの対戦時。
初回表に7、8点取れたら相手COMも裏ですぐ数点取ってくる。こういう場合どんなにがんばっても
COMの連打は防げない。すぐに投手を変えたりすれば連打モード終わることもあるが、そんな
プログラムを攻略するようなことしてまで抑えたくない。

逆にこちらが7回ぐらいまで無得点な展開ならほとんどCOMも抑えられる。
こういう時は感覚として芯で捉えてもあんまり打球が飛ばない。不自然なほどフェンス手前のフライ。


12の攻略本打撃時の打球計算が少しに載ってたが、弾道や打球速度にりランダム要素がある。
つまり、風なし同じ選手で同じ球をまったく同じタイミングで真芯で打っても打球がCOMの機嫌で
変るということ。これ物理法則完全に無視してるwww
打球方向にもランダム修正かかってるから、ポール際のあたりなんて風なくても運に頼る所が大きい。
対戦でも全員パワーA、弾道4のチームで試合して結果詳細見れば、
なんと真芯で捉えて「ゴロ」とか出ることあるからなw
何か見えない力が働きまくっている。

マイライフや俺の出番設定で1選手固定で1年間ペナントすると、明らかに打てまくれる時期と
そうでない時期がある。普段ならヒットという感覚のあたりがライナーで野手正面とか。
やたら打ってくださいと言わんばかりに相手投手の真ん中失投が多い時期もある。

ウイイレといいパワプロといい、操作本位でないゲーム作る573はなめくさってるのか。
シミュレーションゲームやってんじゃねぇぞ。
771修正:2007/08/17(金) 04:46:21 ID:uCv6hz2s
ウイイレと同じ流れだなw
ウイイレではエフェクトと言って試合の流れを強制的に決めて有利不利を強引につくる要素がある
わけだけど、これパワプロにもあるね。断言できる。

顕著なのがCOMパワフルとの対戦時。
初回表に7、8点取れたら相手COMも裏ですぐ数点取ってくる。こういう場合どんなにがんばっても
COMの連打は防げない。すぐに投手を変えたりすれば連打モード終わることもあるが、そんな
プログラムを攻略するようなことしてまで抑えたくない。

逆にこちらが7回ぐらいまで無得点な展開ならほとんどCOMも抑えられる。
こういう時は感覚として芯で捉えてもあんまり打球が飛ばない。不自然なほどフェンス手前のフライ。


12の攻略本に打撃時の打球計算が少し載ってたが、弾道や打球速度にりランダム要素がある。
つまり、風なし同じ選手で同じ球をまったく同じタイミングで真芯で打っても打球がCOMの機嫌で
変るということ。これ物理法則完全に無視してるwww
打球方向にもランダム修正かかってるから、ポール際のあたりなんて風なくても運に頼る所が大きい。
対戦でも全員パワーA、弾道4のチームで試合して結果詳細見れば、
なんと強振の真芯で捉えて「ゴロ」とか出ることあるからなw
何か見えない力が働きまくっている。

マイライフや俺の出番設定で1選手固定で1年間ペナントすると、明らかに打てまくれる時期と
そうでない時期がある。普段ならヒットという感覚のあたりがライナーで野手正面とか。
やたら打ってくださいと言わんばかりに相手投手の真ん中失投が多い時期もあるし、
投手のコントロール値を無視してるかのごとく、ノーコンピッチャーでコーナーのゾーンライン上を
つきまくってくることもしばしば。

ウイイレといいパワプロといい、操作本位でないゲーム作る573はなめくさってるのか。
シミュレーションゲームやってんじゃねぇぞ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 06:06:16 ID:Qc9/Lj5c
何でもかんでもケチつければいいってもんじゃないだろ・・・
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 07:59:49 ID:H5omxDBO
しかし、エフェクトと言う名のCOMの打撃確変のプログラムは
どこのアホが作ったんだろうな?
これのおかげで何度コントローラーを投げ、頭痛を起こす程頭に来た事か。

この打撃確変プログラム入りの最近パワプロを
プログラム作った奴本人が遊んで満足してる様なら
そんな馬鹿はユーザーにとって害悪でしかないから
プログラム共々即刻辞めて欲しい。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 09:36:27 ID:ScM9C9Bh
HR競争でたまに真芯でも打ち上げそこなうのはやっぱりランダム要素があるせいか
つーかなんでサクセスでヒット打ったら流れが大幅に味方に来る補正をかけないんだろうな
投手で点取られたときに強烈な補正が働くのは分かるけど
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 19:49:08 ID:zl8arRrv
今のパワプロの難易度は全てサクセスに依存してる
サクセスで強い選手を作らせようとしないため
比較的に野球操作全部難易度を高めにして無理ならルーキーつかって
ヘボキャラで我慢してください^^って感じだからな

そして強いキャラを作らせようとしない理由は
某糞雑誌の大会の責任

エディットも大会がある以上無理だな
スタッフにサクセスで作ったキャラとエディットのキャラを
隔離するなんてアイデア浮かぶはずないしなw
776771:2007/08/17(金) 22:15:11 ID:P08S3jwb
14のHR競争でゴロになるのはエフェクトではないぞ。勘違いするな。
ドット単位の真ん中より低めがきてるだけ。下手なだけだ。
HR競争で飛距離が出ないのは球速がないから。これは攻略本の数式でしっかりわかってる。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 23:30:54 ID:uvaMqmxk
一言余計すぎるだろ 常考
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 13:50:27 ID:cnOFeNAw
プロスピってやたらと過大評価されてるな、このスレでは。
プロスピ買ってみたが、成功率70%のところで4連敗したり、特殊能力がパワプロより付けにくかったりと
ろくな内容じゃない。
ある意味オリジナル選手作成システムはパワプロより酷いかもしれない。

つまりコナミの野球ゲームはオリジナル選手作成は向いていないって事だ。
どっちもエディット付ければここまで何度も目的の選手を作るだけに時間は
費やさないだろうに。
まあエディットは間違いなく付かないだろうけど。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 14:02:34 ID:QnNbB+un
野球部分がパワプロよりは良いって話で、別に選手作成モードが評価されてるってわけじゃないだろ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:20:24 ID:VWBoOiMC
>>776
X-T使って投球ど真ん中固定のコード使用して、王貞治でホームラン競争やってた

ミートカーソルは十字操作で、最初のど真ん中の位置から全く動かさない。


残念ですが、フェンス越えしなかったり内野ゴロになる事が起こります。

なぜ起こるのか説明よろ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:20:39 ID:OZC/a6jK
mk2の2007年ワーストゲームランキング!パワプロ14が堂々の2位!
前作13に続いてのランクイン!さすが国民的野球ゲーム!
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:09:15 ID:qNbMXKMX
>>780
コードが間違ってる
コード使ってるだけのあんたに説明しても理解できるとは思えない。m9(^^{バーカ})
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:29:12 ID:S43m6Itl
>>782
バーカてw
はいはい負け負け。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:08:57 ID:hlOsPS6d
ウィナー>>784
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:37:47 ID:qNbMXKMX
マジレスしてやると去年までとコードの形式が違う。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 03:12:53 ID:iC+zvI+U
コードw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 09:23:11 ID:wl4dIIpf
改造厨は改造スレへ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:38:03 ID:dJlaOYe7
コードが間違ってるとしたら、そのコードは効かないってことになるだろうから、普通通り球筋は毎回少しずつずれているはず
それなら気付かないわけはないだろうなあ
>>780がよっぽどでない限りそれは当然気付くと思うので、気付かないってことは球がきちんと真ん中に来てるってことなんだろう
真芯ゴロについては>>776の言う通りだと思っていたが、もしそうではないとなると真相がどうなのか、気になるところではあるよな
場合によっちゃまた愚痴のタネが一つ増えるわけだし
>>782が出し渋ってる(ただのハッタリ?)真相を、>>776が知っているなら解説が欲しいところだな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 02:05:06 ID:d+3/GSYx
走肩守はどうやったってイメージ査定になるんだし
査定範囲が緩かった旧基準の方がよかったのかもしれん

もうALL15の人とかは出てこないだろうなぁ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 03:42:03 ID:PROU0/Bs
二人を比較して明らかにおかしいってのは分かる場合がある
若手はペナントを考えてか低目になってるのも勿論考慮に入れた上で
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 12:37:37 ID:LuhgbgLK
14の公式サイトの座談会とか言うやつ結局何がしたいんだ
どうでもいいことばっかり喋ってばっかりで
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 14:31:02 ID:cc5aSjZ8
オリジナルリーグまで立ち上げて何がしたいんだろうねあの人達は
いつからパワプロは水島御大が監修するようになったんだ?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 16:07:32 ID:4d2bGQtl
>何がしたいんだろうねあの人達は
「オ」で始まる4文字のアレだよ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 18:54:46 ID:gnVTLkm6
オで始まる?
なんだそれ?
にほん人にわかる言葉だよな?
いち日考えてみるわ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 19:07:25 ID:XK0E7pf0
別名は「せ」で始まる4文字のアレだな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:11:15 ID:BZs2p7Zz
せではじまる?
んー?ごめん、わかんないや
ずるいかもしんないけど答え教えてくんない?
りっかいだいふぞく
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:27:40 ID:qi5Dfo+a
「し」で始めるとちょっと風流だな
伊集院光のラジオ風
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 04:32:58 ID:jJXjVKTg
573のゲームはどうしてこうイライラさせてくれるんだ?
パワプロもプロスピもウイイレも…
井川にメジャー行かれて阪神が調子出ないからってユーザーに八つ当たりするなよ。

お陰でこっちが余計にイライラするじゃねえか。
いつか愚痴スレ住人がイライラのあまり殺人まで起きたら
573にはこんなイライラさせるゲームを作ったという事で訴えてやりたい。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:10:57 ID:u/4CGq7O
>>797
しょうもないネタをいつまでも引っ張ってんじゃないの
こんな事をしてる暇があったら愚痴の一つも書きなさいよ
ピークが過ぎてこのスレもどんどん過疎って来てるんだから
ュニークな視点から目の覚めるような意見を聞かせてよ
ッマラナイ馴れ合いはもう勘弁

2回擦る前にあっけなく逝くのが573クオリティ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 23:00:24 ID:0BqgXyK8
なんという候…
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 13:58:04 ID:eec7fnkG
投手で勝手に点入れられたり、ピンチで渡すのどうにかしろ
それなのに2点差ついたら絶対に勝てない・・・

ただ野手の時はすごく(・∀・)イイ!!
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 17:24:17 ID:RjhTX3q7
今更ながら分かったことがある。









開幕版は買うな、決定版を買え!
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:49:53 ID:+uvARtsP
>>802
既出

パワプロ開幕版買う奴は馬鹿
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1121926638/l50
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 12:15:22 ID:LgofQIXK
>>802->>803
それでも買っちゃうのが哀しい佐賀
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 00:46:03 ID:9EVBikzT
今PSの2000のサクセスやってるが、確実に今のより面白い
グラフィックは汚いしフォームも少ないが、野球部分のバランスも改良の余地ありだか今のよりはいい
何より野球やってる気になれる
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 00:51:09 ID:5LBgv/XI
何気に実況の違いが大きいと思うんだ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:51:38 ID:aPXbDiv8
強烈な打球をダイビングキャッチでアウトにしたのに
1、2塁間真っ二つだってwちゃんと実況しろよw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 11:46:34 ID:YUbZzMI+
公式の座談会見てるとムカムカしてくるなあ
みんな死ねよ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 16:37:45 ID:mP9hnay8
アニヲタだらけだからな。

573はプロスピといいウイイレといい、そしてこのパワプロといいどうしてユーザーを
ストレスを貯めさせるゲームしか作れないんだろうか?
ユーザーを馬鹿にすることによって快感を得るSか、それともわざと糞ゲーを作って
ユーザーから愚痴スレお馴染みの「573氏ね」という言葉らを聞いて快感を得るMなのか
果たして遠山、谷渕はどっちなんだろう。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 18:25:38 ID:BkIDvlIm
ユーザーの怒り=面白いゲームに付き物のジレンマに対する物である=俺らの作るゲーム最高
こんな思考回路
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 18:38:07 ID:cQS/lRit
どう見ても危機感がないな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:22:41 ID:2tsW4WfW
対抗馬となるべきはずのナムコが糞なのがいけない
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 12:46:42 ID:4J4opDec
本物のジョーブ博士は選手の力になるというのに、ここのダイジョーブ博士ときたら…。
ttp://www.nikkansports.com/baseball/mlb/p-bb-tp2-20070908-253077.html
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:12:11 ID:fRLzb8Hk
決定版じゃまた阪神の贔屓査定が酷くなるんだろうな
でも今のパワー至上打高投低システムじゃどんなに色つけても巨人に負けそう
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:50:17 ID:Cu/l6FVe
プロスピのスタッフに指摘されても
スルーする糞だからしょうがない

メジャのスタッフに賭けるしかない
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:28:41 ID:1boj00pG
パワメジャに期待するにしてもメジャーにそれ程興味ないから、野球部分完璧だとしても面白さ半減だなぁ
余計にまともなパワプロやりたくなりそうだし
俺マジ涙目www





はぁ……
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:36:32 ID:Cu/l6FVe
>>816
メジャスタッフが認められれば
今のパワプロスタッフ排除で彼らがパワプロ製作に・・・・

まあ、淡い期待だがなw
メジャ2でどこまで進化してるのかにもよるし・・・・
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 03:04:17 ID:9XgEPVEC
ハムが優勝してもまた冷遇査定なんだろうなぁ・・・。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 03:24:06 ID:ZYfTyMFz
いや、ハムは個人個人の実力はたいしたことないからそんなもん
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 04:01:35 ID:wnFwpL1Y
>>815
プロスピスタッフに何を指摘されたの?
教えてエロい人
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 11:36:02 ID:cMv8UD0n
>>820
今のパワプロのノリについて
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 17:16:53 ID:lXShMnWi
一瞬スレの流れを無視して中村ノリのことかと思ってしまった
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:37:26 ID:0NweoCff
サクセスを「不法」リセットした後のペナルティを厳しくする暇があったら、
根本的な野球部分の精度をもっと上げて欲しい。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:29:05 ID:UYObGXbT
てか停電とかフリーズなどの不慮の事故について考えてないだろスタッフ
単なる自己満足ならオナニーと一緒
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:33:40 ID:k5P2Y8aj
そこは愚痴らなくてもいいだろ。昔からなんだし。

ま、そう言う俺も4700円でしっかりと14売ってきました
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:15:58 ID:H0MCZhmP
昔からだから愚痴らず受け入れるってスタンスか
スタッフにとっては神のような客だな
普通の客からしたら馬鹿にしか見えないが
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:52:41 ID:oyOSD2XM
停電とかはしょうがないだろ
なんでもかんでもスタッフのせいにするのは良くない

もちろん、パワプロ自体が糞ゲー化したのは
バカで野球知らないアニオタスタッフのせいだが
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:07:07 ID:H0MCZhmP
コピーも出来ない中断データで、同じ状態でのやり直しもさせないっていうのは、
スタッフが望んで作った仕様だろ
目的と手段の兼ね合いを上手いこと調節出来ない無能さを証明する仕様だから、
スタッフが叩かれるんだろうよ
目的は何か?そのために最適な手段は?
そこをきちんと練っていれば問題無いのに
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:48:49 ID:vTJZNaVb
大会用のいい選手を簡単に作らせないために今の仕様がまかり通るようになったんだっけ
くだらねえ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 15:27:52 ID:reZr1lJE
パワプロ卒業してプロスピに乗り換えたんだが、相変わらず腹が立つ仕様が多いな。
特にスピリッツモード。何あれ???
あんなの作ってる暇あるならエディット導入しろよ。

ウイイレもそうだが、ユーザーを怒らせすぎ。
パワプロでコントローラー壊した奴のスレも見てきたが、酷いな。

頼むから573は何年かかってもいいからユーザーが笑顔で喜べるゲームを作ってくれ。
とにかく自由度が無さ過ぎる。

俺も散々プロスピやパワプロをプレーして、ディスクを素手で真っ二つに割ったり
ソフトの入っている箱をボコボコにしたり、コントローラーを床や壁に投げつけたり
何枚もの紙を破いてしまったり、とにかくイライラさせられた。
下手したら犯罪者出てくるぞと思った。



というわけで573。
てめえらの作った糞ゲーのせいで多くのユーザーがゲーム機やコントローラー、
家の窓や床などを破損してしまった。
今すぐ損害賠償金をユーザー全員に払え!
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 17:43:58 ID:jWpMBcug
しょうがないよ
573は自分の作ったソフトに大きな自信を持ちすぎて
バグをなにかとユーザーの責任になすりつけるポンコツだから

マイライフの記念室スタートバグのときに
あれだけ酷い醜態見せちゃったしね

まあ本当だったのかどうかは凸した人にしかわからないけど
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 17:59:07 ID:HtG5q1Xx
怒りをセーブできないのは、さすがに個人の資質の問題だろうよ
コントローラー壊すとか、普通のユーザーからしたら馬鹿にしか見えない
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 03:03:00 ID:YdqgvMBY
>>831
確かその醜態って、愚痴スレ住人が記念室バグ(11だったかと)について伺ったら
「スタートボタンを押さなければいいじゃないですか?」だっけ?
確かに酷い。
反省する気持ちが見られない。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:39:51 ID:WxCzFrVK
パワプロスタッフってどんな神経してんだよ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 22:30:38 ID:xq0PI0J8
脳内メーカーでパワプロスタッフ(谷渕&遠山)を分析してみた。
ttp://www.nounaimaker.com/?a=Maker&oo=%B1%F3%BB%B3%B9%B8(遠山)
ttp://www.nounaimaker.com/?a=Maker&oo=%C3%AB%DE%BC%B9%B0(谷渕)

遊びと欲求(2次元女への性欲?)だらけじゃまともな野球ゲームは出来ないな。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 22:52:32 ID:my1kccq7
脳内の比率に素直に従って、仕事ほっぽらかして遊んでてくれたら、
その間に別の人が良いものを作ってくれるんではないのか
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:06:01 ID:WxCzFrVK
始末の悪い事に仕事で遊んでるだろ
ゲームの出来と公式コラム的に考えて
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 15:24:42 ID:eczAikrb
13でアレだけバッシング受けてたのに、14の公式であんなもん上げるからな。
マジで「叩かれるのは高く評価されている証拠」と受け取っているに違いない。
あれ見て吐き気おこしたのは俺だけじゃないはず……と信じたい。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 15:50:47 ID:yKxMSDfC
>>838
あんなもんってギャラリーのやつか?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:45:50 ID:eczAikrb
14公式サイトのベンチ裏
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/14/bench/batter1.html
今度からちゃんと主語入れるわ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:49:29 ID:f5ZymEaZ
もうギャグでやってるとしか思えないよ、それは
エンタの神様のピン芸人並の寒さだ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:21:21 ID:f/Wq+i+w
エンタの芸人に失礼だろ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:21:22 ID:MiHKpHYe
>>840
バッターの思考編の
「ボール球を上手く使うかがポイント」という発言を聞いて、絶望した気分になった。

現実のプロ野球で、「一流の投手はボール球を上手く使う」とよく言われるが
パワプロスタッフは、今まで二軍選手の思考程度で満足していたのか…。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 05:08:04 ID:LEMm0D5K
二軍どころか、草野球レベルの出来上がりでも納期に間に合いさえすれば大満足ですわ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:14:14 ID:W8u6pED0
栄冠に微妙にハマりそうになっていたんだが度重なる炎上に
心が折れました。もうね、9回表に16失点とかね…

プロ野球編は薄っぺらいし、打撃は壮快感皆無だし、
決定版で栄冠がマシになってなかったらもうパワプロ卒業だな〜

846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 03:33:21 ID:85MID0SY
野球漫画ネタ減らして野球ネタ増やせ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:47:02 ID:w5rKDW7Y
このスレの住人って
「次ダメだったらパワプロやめる」とか「もうパワプロ卒業だ」
とか言っておきながら未だに買い続けてる人多そうだなぁ〜
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:27:08 ID:ZSDfRPCh
買ってるからこそ愚痴ってるんじゃないか。
買わなきゃ愚痴も出ないだろうし。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:35:24 ID:IwVZbN2c
パワポケはじまったな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:52:59 ID:pS0NK6UB
まともになったら買おうと思ってるうちに、買えない期間がどんどん伸びて、
それが愚痴になってるのもいるぜ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:14:09 ID:GCLXYm1T
現に俺は11を最後に買ってない。
いや、金がないだけなんだけどね…
ただ2ちゃんとはいえ明らかに悪評のほうが多く改悪もひどいらしいから。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:48:09 ID:+zcqN3KM
13や14の悪評を聞くと、多少まともだと言われる12決をプロデュースした遠山が
谷渕に比べてまともに思えてくるから困る。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:12:14 ID:xGvY1ykR
まぁ、底辺の争いだけどな
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 06:54:14 ID:SANMk8Nw
蝸牛の争い
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:07:45 ID:DijRtGGP
ニコでパワポケ10のPV見てきたんだが
あっちの方が野球ゲームっぽい
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:33:14 ID:dlcadiS1
ポケは9あたりからすこしづつ改良はしてるしな
ポケ9のmk評価が意外に高くてワロタwww
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:08:56 ID:jlvsy2Xf
本家パワプロが今やクソゲーとかギャルゲーとか野球ゲームのような何かとか言われるのに対して
逆にヲタや暗黒面の要素といったスタッフのひねくれた部分を満載するためにつくられた
パワポケのほうが野球ゲームとして評価され始めたという皮肉よ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:43:43 ID:wG2l6RHK
7( ^ω^)おもすれー
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:50:16 ID:HHsRsoIs
14( ^ω^)おっおっおっ・・・
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:45:34 ID:E1zfodKP
プロスピがある現状ではパワプロの価値はサクセスしかないな
野球ゲームとしては足元にも及ばない
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:03:52 ID:pzxoi71J
プロスピでリアル野球部分に勝てるわけないんだから
ぶっ飛んだ野球にすればいいのにな
ジャイロの上変化とか空中で矢の様な送球とか面白かったのに・・・

リアルにするのは演出だけでいいんだよ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:53:55 ID:JrinW5JC
野球部分は昔よりリアルじゃないだろ
今の方がぶっとんでる

フォームとか球場はリアルになってきたが
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:39:15 ID:HHsRsoIs
>>861
俺もパワプロでは楽しくわかりやすい野球を目指すべきと思う
守備の動きなんかどんどん制限されてきてるし面倒くさいゲームになりつつある
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:32:07 ID:le3jgk8w
このタイミングでファミスタが新作リリース
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:49:27 ID:dyRU+6VS
決定版では12球団で1、2を争う最低な阪神の先発陣を
どうやってドーピングしてくれるんだろうな573さんは。
すごく楽しみ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:40:28 ID:6R4tBR+j
パワメジャ2が出るようだが、プロデューサーとして谷渕が関わっている恐怖。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 08:25:57 ID:EmeuIb6T
逆に谷渕が深く関わる事でメジャまで厨臭くなったのならまだ救いようがある
トップさえすげ替えればパワプロが変わる可能性があるって事だから
むしろ分かっててやってる、つまり大方針がアレであるとしたらそっちの方が怖い
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:08:23 ID:0p0qdUC/
ファントムソニック返球は馬鹿笑いしたのに
ソニックライジングは冷やかな笑いしか出てこない

これが昔と今の差だろう
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 10:19:11 ID:kQoU3S4r
矢部君が柵越えとかも笑ったなぁ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 10:32:05 ID:+1u05A85
アレは球団ごとに雰囲気がらりと変わったな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:23:06 ID:JCvDnY+v
前者は笑いをとることを目的とした行動
逆に後者は大マジ
つまりはそういうこと
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:14:29 ID:lN5DpDCM
今のスタッフはやることなすこと寒すぎるんだよな。
サクセスに限らず。

早く辞めて、まともな人と替わってもらいたい。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:39:04 ID:z1SNbNht
そういう漫才系のノリはパワポケが受け継いでるな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 05:18:58 ID:l+7qxDGP
選手は作りたいがサクセスやるのマンドクセ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:13:23 ID:JjVRf9aO
結局エディットがあれば多くは解決
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:31:33 ID:0xZ8Hasd
とりあえずアレだ
何回も名前入力が面倒だから
ひらがな入れたらLRで変換できるようにして欲しい
辞書機能くらい楽勝だろ

ポケスタッフの下克上マダー
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:34:03 ID:0xZ8Hasd
電撃と573って大会開くために癒着でもしてんのか?
電撃が勝手に大会開いてんだからわざわざ合わせる必要は無いんだよね

金の流れ
電撃>573
記事掲載の金の流れ
573>電撃

とりあえず株主総会に出る人はここらへん突付いてみてよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:48:58 ID:JJyQKwcz
仮にそれが事実でも、株主からすればそんなもの突いても何にもならんがな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:59:09 ID:rsKxuFiK
冨樫義博はもうこのゲームを見捨てただろうか
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:37:22 ID:xZXVLFix
このタイミングでハンターハンター再開かwwww
14のサクセスはよっぽど糞だったとみえるwwwwww
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:06:08 ID:7RgSwy/J
古田や佐々岡、田中幸。
こういったベテラン選手が引退すると分かると決定版が欲しくなる。
パワプロ自体は駄作だが、選手のデータはある意味で記念品だからな…。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:30:38 ID:glNfA4KD
どうしても欲しいんだったら安くなった時に買えばいいんじゃない。
それだけのために定価に近い値段で買うのもアレだろうし。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:17:04 ID:z2AMgO0a
でも出来が良いわけでもない作品で、しかもデータが古くなった頃には、
いくら安くなってたって欲しいとは思わなくなってるかも知れないな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 14:29:00 ID:5U1NXvpa
北米版には査定が叩かれないようエディット入れてるんだなw

国内版は既に査定が叩かれてるから入れる気にもならんのかww
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 09:07:04 ID:Or/czMPQ
そしたらエディットを導入しないことで保たれる利益なんか、存在しないってことじゃないか
つまりエディットを導入しないことに合理的な理由は無いってことだ
意味わかんねえ
コナミ、意味わかんねえ!
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 17:40:19 ID:nNKRnfZg
エディットを導入しないことで保たれる利益なんか、存在しないってことは
すでにベスプレが証明していたこと。

対戦モード・・・野球部分だけで見ればきちんと年々進化してて(賛否はともかく)
年2回の発売やめればそれだけでそれなりに売れるゲームだと思うけど、
どうも中途半端に金掠め取ろうみたいな魂胆が見える(「決定版商法」だけに限った話ではない)
からそこらへんの萎えも含めて不満とかが必要以上に噴出して来るんだ。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 18:26:41 ID:yVwwgjYJ
>>886
野球ゲームにおけるエディットが不利益をもたらさないのは、ベスプレによって証明されていたのかも知れない
でもパワプロは純粋に野球ゲームとして存在していたわけじゃないからな
もしかしたら、「野球ゲーム以外の要素がエディットによって面白みを失くしてしまう」という見方をしていたかもしれない、とも考えられた
でも「パワプロ」というゲームでエディットを一度でも搭載したなら、それが通常通り売れた場合はもう言い訳出来ない
…という意味で非常に大きな前進だったと思う
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 18:47:17 ID:z3DXBnsA
エディットほしいけど、サクセスの意味が凄く薄くなるとは普通に思う。
今サクセスメインな状態なんだから、わざわざそんな冒険するかな。

個人的にはペナントばっかりなんだけども。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 19:39:20 ID:x2ZZIhFa
エディットというかデフォルト選手のデータをいじれるようにするだけでだいぶ違うんじゃないの。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 19:39:59 ID:Hl7Ng6lv
サクセスも野球的に面白ければ別にサクセスメインでもいいんだが今のは…。
練習と試合と単調になりすぎない程度のイベント。
それが面白かったころのサクセスだったはず。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 13:04:08 ID:roK+FuLp
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19:34:05 ID:axxThSUI
いい加減パワプロの最大の発明が
サクセスとかじゃなくてミートカーソルだって事に気付けよ現スタッフ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:20:45 ID:qUbkQbjT
最近のパワプロ難しくなりすぎてやめた
楽しむ為にゲームやってんのに
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 03:27:30 ID:auGKrqpV
助っ人外国人 陽
ミート 15 パワー194
PH 広角打法 満塁男 威圧感

秘めた力を発揮後
ミート1 パワー223
orz
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 06:01:18 ID:kWezeNWF
あ・・・ありえんww
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 12:05:00 ID:U7BWN5cm
多分前にも誰か言ったと思うが、イベントで特殊能力ゲットするとき習得するかしないか選択式にしろよ。
投手なのに野手の特殊能力がついたり、俊足タイプ作ってるのに弾道上がったりとかうざすぎ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 15:18:00 ID:6xIgvU7w
メジャ2のサクセスが結構あっさりしてて、最近ではまだまともな出来だと思う
カードシステムとか故障の異常な発生とか、やる気を上げ難い所はあるけど
今のスタッフでもやれば出来るって事は分かった
あとは15に活かして欲しい・・・
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 17:25:03 ID:kQ2HDszB
>>897
「やれば出来る」って言われるのは、絶対にやらない子なんだよな
コナミも御多分に漏れず

あいつらに足りないのは、客の満足度を高める仕事をしようという、プロに必要不可欠な「やる気」
高めるべきは自分達の満足度だと思っている同人サークル体質が問題だな
手放しで付いて行くファンが多いせいで、きっと勘違いしちゃったんだろうなあ
手遅れになる前に目を覚ましてくれれば良いんだけど
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 17:26:35 ID:aFvjkafb
済美の校歌の逆を行くなw<「やれば出来る」を今やらない
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 17:29:04 ID:8mk6yN7j
だからパワメジャとパワプロはまとめてる谷渕が同じなだけで
チーム、スタッフは違うって。
メジャ1→13、14でメジャーのいいとこが反映されなかったように、
上でまとめてるのが谷渕のままならこの流れも変わらない。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:49:53 ID:sYzy+Ccn
ウイニングイレブン真似りゃいいのに
完全にサクセス撤廃でエディットオンリー
その代わり試合を何度もこなすたびにOB選手や隠し球場、エディットサンプル増加
ただですら通常対戦やる人間少ないのに
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 22:47:12 ID:U7BWN5cm
とりあえず友情タッグ撤廃しないとね。8から13まで全部同じシステムでマンネリ化に拍車かけてるし。
やたら厨臭いストーリーとキャラもやめてくれ。
97、98、5、6、7、8、9とやったけど8からおかしいと思ったんだよな。まさか監修が変わってるとは思わなかった。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:58:44 ID:P9D2j9SR
いっそのこと2002春のように
主人公を無言にしてみるというのはどうだろう?
あの主人公はやけに可愛かった記憶がある
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 01:37:12 ID:TmG99cF7
>>903
確かに01〜02は色んな意味でぶっ飛んだサクセスだったww
下手に今現在の野球界の流れを追うよりも、あのぐらい非現実的な方が
ゲームとしては面白いのかもしれない
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 10:16:23 ID:fwTDf0f7
あれは面白くはねーだろ
サクセスは余計なことしないでオーソドックスなやつでいいよ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 10:18:02 ID:uWuWWtpZ
12の頃の話。

サクセスでいろんな意味で事故にあったから放棄しようと思ったけど
結局最低能力保持者として完成させたアオニサイ。
こいつならアホCOMでも代打ぐらいならともかくスタメンとして出ることは無いだろうし、
実際フルオートでもまるで出番はなかった。
代償として継承に傷がつきはしたが。

その頃、選手うpでは目下最高選手、一点豪華×2ってな感じでやってたけど
ダウンロード数はまるで伸びなかった。ある意味当然だけど。

そこで、このアオニサイをうpしてみたところ、個人的に過去最高のDL数を記録した。
ネタ選手としてみて笑うのかなとか思っていたら、オンラインオート対戦で
控えとしてちょくちょく見かけた。

すなわち・・・
1:継承システム(こんなの作って継承されたら大損)
2:COM采配能力(怪我報告アリオーペナで確認、そこそこの選手だと普通に使われてしまう)
少なくともこの二つには致命的な何かがある気がした。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 17:14:27 ID:/e3IRSjN
プロスピまで運仕様にしないでくれ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 23:50:59 ID:/JeqapLV
攻略本が分厚すぎるのも困りものだ。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:30:02 ID:cUBUa4dj
分厚いくせに実在選手のマイナス能力が載ってなかったり、特殊能力の効果解説が曖昧だったりで、
痒いところに手が届かない作りなんだろ?
攻略本まで不備だらけって、一体どうなってんのさ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 01:33:45 ID:Hewj8Uzk
[パワーヒッター]
ホームランが出やすい打球になる
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 12:01:39 ID:YeCoak1j
しかもほとんどサクセスなんだよな
マイライフやペナントは完全におまけ
ファミ通で散々やるんだからサクセスが一番不要な気がする
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:12:41 ID:wF3kx3jf
最近のパワプロでの失投について一言
最近では昔のようにボール球かど真ん中だけではなく、その決めたコースで棒球になる場合もある
その失投がコースギリギリに決まることが多くて萎える
これだとパワプロ5の極亜久とやってることが同じ
せめてもう少しボールかストライクかはっきりするぐらいになってほしいです
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:05:51 ID:v+u69ZYJ
外角ストライクゾーンギリギリの良い球なのに
対戦では、スティックを限界まで倒せば簡単にジャストミートされるのが理不尽でたまらない
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 10:01:23 ID:WyhN8i18
個人的には失投がスローボールなのは納得がいかない。
ど真ん中で変化しろとは言わないが、見た目で曲がっていて
表示がスローボールではなく、投げそこなった球種でいいと思うのは俺だけだろうか?

プロはスローボールを投げないぞ!!
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:11:38 ID:vIC5V9Ow
>>914
自分は「失投のスローボール=すっぽ抜け」と解釈して我慢している。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 11:40:12 ID:5dfwVt5N
やっぱりパワプロの不満は多いよな。
それだけみんなパワプロが好きなんだと改めて実感した。
何だかんだ言っても決定版でたら買っちまうし…
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:36:33 ID:Yyu8kxBI
パワプロが好きというよりは、プロ野球が好きだからTVゲームの野球も好き、って感じだなあ
そういう人って少なくないんじゃないだろうか
早い時期に野球ゲームに革命を起こして、そこから長いことライバルがいなかったおかげでユーザーは多いけど、
それを「"パワプロならではの魅力"が常に存在し続けたおかげだ」なんて思ったら大間違いで、
口コミで広まっていける程に出来の良い野球ゲームが出来たら、あっさり乗り換える人も多いと思う
野球漫画的ゲームとしては出来が良いのかも知れないけど、プロ野球ゲームを期待して買う客に対しては全然サービスが足りていない
「実況パワフル超人野球」っていうタイトルだったら、多分愚痴りたくなる点は一気に減ると思うよ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 08:26:45 ID:e1TTEKxS
「超人」は無い方が良いな。
それついてるとアストロだの大甲子園だのって大時代ネタが
むしろ入って当然ぐらいの勢いになっちゃうから。

「実況パワフル野球」で。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 13:35:36 ID:J6OAIRrR
パワポケの方もかなりファンタジー入ってるけど
初期はプロペラ団の設定にしても戦争編にしても
野球好きなんだな、ってのが分かる感じしたし
プロの方もプロの方で、7辺りとか当時のプロ野球知ってる奴なら
ニヤリとするネタが随所にあったんだよなぁ
今はなんか本当に野球知ってるかどうかはともかく、野球が好きなのかが怪しいのが…
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 16:34:17 ID:oY5ui7Db
プロ野球ファンの大半はプロ野球というものに対して、テレビの前で監督采配にブーたれる親父的接し方しか出来ない事を、
コナミにはきちんと理解して欲しい
それにまつわるフラストレーションを解消してくれるような、采配やチーム編成の楽しさが大きな欲求として根底にあるんだよ
自分がスター選手として活躍したいという、野球小僧の夢的な欲求ばっかりじゃないんだ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:04:08 ID:i3W5pZVi
パワポケ(確か6)を借りてCOM相手に対戦していたら、8回表途中の投手交代で
(次が7番からだから)6番に投手を入れて9番に外野を入れる守備交代の采配をしてきて
マジ感動した



GBAでこの思考ができるのに、PS2では出来ないって・・・
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 15:53:28 ID:062BxfBo
それでユーザーが感動出来てしまうようなシリーズって悲しいよな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:59:01 ID:kPmsTLow
そもそもたかが10年ちょっとでオリジナル球団なんか作る必要有るのか?
まだ現実の球団でやれるネタなんか余裕で10年分はあるだろうに
世代交代自体は全く構わないんだが
7なんかカツノリにドーピング、鬼コーチに家庭崩壊、おまけに松坂ネタとか詰めてたんだぞ?
今のパワプロなんか時事ネタを取り込む気すら見えない
楽天が生まれた年に架空の楽天希望の選手が居ないのも
想像力が足りないのかただ単に「ぼくのかんがえたやきゅうせんしゅ」を見せたいのか?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 08:36:00 ID:RfzxPyOl
野球が好きでパワプロ作ってるならもっとマシなゲームになってるはずだよ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 16:21:21 ID:THx4f2He
ゲームが好きで入社したヤツを、野球好きが必要な所にどんどん回した結果がこれだよな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:20:24 ID:MSsLCDxk
全部野球好きにしろとは言わんが、せめて責任者クラスに数人野球好きをおいて、無知スタッフの暴走を食い止めればいいのに
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 03:51:48 ID:SWvz4AMd
時事ネタ取り入れてもどうせハッスル(笑)とかだろ・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 15:29:55 ID:1NqI2vRu
萌え要素という時代の流れを取り入れたじゃないか

野球ゲームとしては最悪の流れになったが
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 17:32:51 ID:Web8/vEb
実際のプロ野球には萌えの波なんてこれっぽっちも来てないのにな
まさしく蛇足
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:29:15 ID:vB5J/+X9
パワポケの愚痴スレがないからここで言うけど、新キャラ募集の時
ほるひすというわけの分からんのが採用された時は引いた。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:35:21 ID:ikvCCa2a
でも同じく採用されている漁火は空気
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 20:29:23 ID:JC6e78cQ
>>930
パワポケはうんことかゴキブリとか入れてある程度子供をターゲットにしているからじゃない?
ああいうのもお遊びの一つなんだろう

思うんだが、
ある程度リアルなはずのパワプロにプロの女性選手がやたらいるのに
非現実的なパワポケにはアンヌ一人、しかも胸も尻もない体格もそれなりにゴツイという説明つきってのはなんでなのかな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 04:02:32 ID:Nr4RFU3E
パワポケは非現実的だが、プロペラ団とか舞台装置の設定はかなり『説得力』があった
実際どこぞの誰とはいわんが年棒を明らかに貰いすぎだと思う奴はいる
大体日本時代のイチローで五億だったのに、今の連中でそれだけ貰える活躍してる奴がどれだけ居る?(いくらケチックスとはいえ)
1億円プレーヤーの称号なんてのも、今は簡単にホイホイどこかの球団が年棒吊り上げてるから全然凄く感じない

パワプロの方は7まではかなり現実的だった
あおいちゃんなんか野球が好きだった訳じゃないし
そもそも当時のロッテがスター不足ってのもあった訳で、現実のプロ野球そのものをネタにしていた

まぁ10は一応身売りをネタにしていたがそもそも身売りという物はあんな風に軽く扱っていい問題ではないし
12では何故か欽ちゃん球団と試合までするが、能力に『説得力』がない
新リーグとかも既得権益+試合日程を考えても『説得力』が全然ない
今のパワプロは「現実感」ではなく「説得力」に問題がある

正直新リーグ作るんだったら巨人がブチ切れて本当に作ってしまって(新規参入は当然弱小で巨人有利な訳だが)
巨人戦に依存しているセ球団(特に広島辺り)幾つかが参入して出来たとかの方がまだ説得力がある
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 04:21:37 ID:Nr4RFU3E
寝起きで書いた文とはいえ酷い文だ……
まぁ、赤田さんバンザイって事で
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 06:17:25 ID:+w2vuziy
>まぁ10は一応身売りをネタにしていたがそもそも身売りという物はあんな風に軽く扱っていい問題ではないし
一つのテーマについて物凄く主観的な判断を下してるだけ
スター不在で困窮する球団をネタにするのはOKで、身売りをネタにするのがNGな理由が無い

>12では何故か欽ちゃん球団と試合までするが、能力に『説得力』がない
ゲームバランスを取る意味で設定される能力に、そもそも「説得力」を求める必要が無い

>新リーグとかも既得権益+試合日程を考えても『説得力』が全然ない
これはまあ納得出来るけど、アンパンマンが生きてる事にケチつけてるのと同レベルの揚げ足取りでしかない

こんな感じの筋の通らない意味不明な批判が、開発者から客の声を聞く気を奪う一因になっていなければ良いなあ、と思った
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 03:16:34 ID:9TfpwU9V
11でパワーAばっかり(Dも一人)をずらっと並べて、ピッチャーもメチャクチャ強いヤツを揃えてペナント回したら、
投手の成績は全て、打者の成績では犠打数と本塁打数以外でリーグ1位になっていた
チーム打撃力が高すぎて必要の無い犠打は、5個しかなくて最下位だったことに納得
でも本塁打数は何なんだ
バース級の打者が並んでるのに、3桁も行かずに最下位ってありえない
バランスを取るために用意した仕様なのか、調整ミスなのか知らんけど、どっちにしたってイイカゲンだ
その後3作も出てるがどうせ直ってないんだろうなあ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 00:39:32 ID:HqCq1fBW
高速試合で見てると一試合で6〜8本くらいポンポン出るくせに
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 21:36:57 ID:DJKaGlea
14決定版が12月20日に発売されるが、期待は出来ないだろうな。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 18:26:38 ID:wM0VM6oy
センターオーバー打ってもフェンス当たってすぐとったらランナー進まない…
ふざけんな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:15:53 ID:I6mGwHb1
11の全日本でルーキーのお守りを使ってプレイしてた時の話
こっち守備で、一塁にランナー
打球がセンターフライになるかどうかギリギリの辺りに飛んで、一塁ランナーは進塁を止めて一塁に全力で戻る
捕球しようと前進して来たセンターはあと少しのところで間に合わず、ワンバウンドでキャッチ
二塁に投げればアウトなので、センターは中継に返球
センター浅い位置での捕球だったため、一塁ランナーは到底二塁までは進めそうにない
タイミング的には余裕のアウトだと思った
ところがな?
センターからの中継が、一塁に向けて投げやがったんだよ
何だか一塁ランナーもまだ一塁近くに居たみたいで、もしかしたら二塁に向かってなかったのかも知れない
バカにしてる
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:31:03 ID:nxIeVeKV
14決定版の選手データ調べたが、グライシンガーの名前をグライジンガーと
間違えているとか、話にもならない。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 03:47:02 ID:iUahfNOY
14決の栄冠ナインやってるけど、栄冠ナインに限っては、打高投低のほうが普通におもしろいだろこれ…。
さっき、たかが大阪府大会1回戦でいきなり0対0で延長15回引き分け再試合になったのにはさすがに萎えた。
しかもその試合内容がまたひどい事。こっちは強打者ズラズラ並べたオーダーなのにたったの4安打。相手はミートEとかパワーDとかザコばっかなのに15安打も放ってるし…。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 06:12:12 ID:/fHf9i19
変な仕様にしか改悪しないのはいつもの事。もう駄目だなパワプロ
15は正真正銘の糞ゲーの悪寒
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 09:23:29 ID:7gnWcfx/
コナミID登録、
PS2ブラウザ対応にしろ!
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:16:09 ID:GAyR5n7Z
アプリ版で異常な打球の伸び方とか対戦投手が打席と同じ(右打者対右投手とか)なら凡打だらけで
その逆ならホームランの安売になると言うクソ仕様、COMの早打ちはいい加減にしろ。

今に限った話では無いにしろ打高投低が酷すぎる、こんなクソゲーがのさばってるから一向に野球ゲームは良作が出ない
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:38:47 ID:9wkgFqcv
14やれよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 12:51:12 ID:FIjS8VZ2
己が満足だけを追い求めて客が離れてゆくのは現実のプロ野球と似た面がある
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 00:24:21 ID:FkYpAzul
そんなとこは再現せんでいい
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:31:32 ID:wPL+xyhL
117km コン67 スタ160 変化球無し 野手能力DFGFFF
この投手をアレンジチームに入れてオートペナント
防御率は11.7で見事最悪だったんだけど、何でだかゴールデングラブに選ばれてた
何で?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:58:15 ID:SjMbdAr5
ピッチャーの前に転がった打球をピッチャーでとろうとしたらキャッチャーが動いて
せーふになったww
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 19:34:49 ID:I+fZFAyK
バンとシフトとれば百パーさせる。バスたーする頭はコンプにはないのか?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:47:58 ID:PSOX6U4n
売上が本気でヤバいらしい>>14
ここでさんざん不買とか売上落ちるぞとか言われてたけど
いざ売れなくなると寂しいものがあるな…
第一愚痴スレの過疎っぷりがもうヤバい
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:56:23 ID:MMkuiSSe
>>952
だって14決発売初週から2週間前に発売されたパワポケに負けているんだもん
そりゃ売れてないわ

逆にパワポケはDS以降で一番売れててまだ売上が落ちる気配が無い
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:37:25 ID:A2oAxZuo
まあざまあみろって感もあるけどな
昔みたいにもっとちゃんと作れってことだ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:42:20 ID:GUsA3CwZ
クソゲーなのに売れてるという不愉快な状況よりはよっぽどいい
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:16:52 ID:FnmDBzgz
でもコナミのやることだからなあ
きちんと作れば帰ってくるファンはまだ山ほどいるのに、もう終わったシリーズだとあっさり判断して、
得難い宝をドブに捨てるんだろうなあ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:02:19 ID:rDXTV0ww
がんばれゴエモンとかそうだよね>>コナミ
もっともゴエモンはDSで帰ってくるファンは少なかったが…いかんせんそれまで無茶やりすぎた
パワプロもそうなるんかな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:46:35 ID:nrABKB60
パワプロ売上減を受けて

もっと真面目にゲーム作りをしなくちゃいけないな
と考えてるならまだいいけど
野球人気も下がってるから仕方がない
なんて考えてたら終わりだ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 07:50:38 ID:sP79rHDP
>>958
多分もう終わってる
まず本気で意見を送るようなユーザーが少ないし、例え数少ない有用な意見が届いても、
それを汲む開発者がいない
売れない理由の分析なんかも適当なんだろうしな
マジでもう終わってるな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 11:13:22 ID:QbRn4kj0
俺も11と12ぐらいの時に573にクレームつけまくったけど
一向に不満が解消される見込みがないので諦めた
(そしてプロスピに)切り替えていく
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 17:51:07 ID:xE/yqaDg
井川あたりが怒ってくれれば効果ありそうなんだけどな…
メジャー行っちゃったからな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:41:20 ID:6rq+ntqY
>>961
来季井川がメジャーで活躍する理由は
「パワプロメジャーで自分のデータが弱かったから、強くしたかった」で決まりだな。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:32:50 ID:MSfp8VN9
>>962
パワメジャ2の井川は日本と同じ能力だから強いだろ
・・・ということは、メジャ3が出るまで井川はマイナーで腐ってるのか
困ったねぇ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 03:40:18 ID:f5L9GzSA
次スレいる?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 20:32:21 ID:gGt+6sW9
一応いる
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:30:48 ID:+wAxG3DI
とりあえず、「ヘッドスライディング所持選手は1塁到達が少し早くなる」が
正解だったことは認めても良いと思う。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:58:38 ID:N1ux6HeB
そうなの?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 03:01:06 ID:+wAxG3DI
>>966
詳細は忘れてしまったが、実際に検証していた少年野球の指導者がいる。
要するに「上手く飛び込めば、ベースへの到達時間は早い」んだと。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 18:22:33 ID:0jHBVqJ1
どうでもいいからミートカーソルの移動スピード調整できるようにしろ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23:44:55 ID:j9Uzc32p
任天堂社長インタビューに「FF13批判か?」と波紋
ttp://news.ameba.jp/domestic/2008/01/10169.html

遠回しにパワプロ批判か?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 18:08:00 ID:WtfyBFkt
11やってたら怪我率1%で怪我した
体力半分近かったから、多分便宜上の1%から本当の1%に丁度切り替わったところだったんだろうな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:09:56 ID:dvdzuX1M
>>968
あれは単純にタイム計っただけで検証条件とか揃えてなさそうだから信用できん
ヘッドスライディングで速くなるかも知れない事を否定するつもりはないが

>>970
えらく質の低い記事だな
というかどこがパワプロ批判に見えたんだ?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 21:43:37 ID:k0H+WPAI
>>971
573の表記する確率なんか当てにするな。
あの確率が本当ならそこまでイライラしないだろ。
プロスピも同じ。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:02:03 ID:RE2/U54L
選手能力の初期設定時に、変化球がどんな球種なのかを確認できた97開幕版が懐かしい。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:23:05 ID:GkDKLu9v
泣いたってTOYさんは帰ってこない
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/dh/toy2/index.html
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:02:27 ID:DePhX+bF
怪我率が2%以上になった時は練習させない俺が、何度も怪我を目撃出来ているのが謎
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 09:28:23 ID:yf+LP5tv
プロスピといい、パワプロといい、改善される気配がないのも問題だ。
ユーザーの意見なんかどうでもいいのか?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 13:38:57 ID:Rim7wN0g
>>941
キャブレラ思い出した
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 21:50:35 ID:JRBRgS4y
ルイス・サントス
マルチネス
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 02:42:02 ID:jiR0daFF
馬鹿にペースダウンしたな…。もはやニーズが無いということか。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 03:19:41 ID:xEQhq3bx
ゲームは落ち目だし現実は格差やら暗黒化やらパウエルやらでやっとれんよ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 10:56:38 ID:qtsqCpZX
愚痴られてるうちはまだ期待を持たれてたんだろうたけど、もう完全に諦められちゃったって感じだなー
983名無しさん@お腹いっぱい。
愚痴るだけってのもなんなんで次スレ立ててきました

実況パワフルプロ野球愚痴スレ 21言目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1201831309/l50

とりあえず保守にご協力ください