これまでの要望(前スレのコピペを基に微修正)
・試合面
極端な打高投低の緩和
ミートの改善 (小さくする)
ピッチャーのストレートをもっと強く (体感速度を上げるなど)
COMのバッターがもっとボール球を振る
COMがもっと四球を投げる (改善されつつある)
演出の増加
DH解除ができるようにする
・サクセス
運要素・ランダム要素を下げる
ダイジョーブ博士の手術の改善 (成功率を上げる代わりに出現率の低下)
継承システムの改善
友情タッグは程ほどに
初期能力の固定、もしくは数種類に分けて任意に選べるようにする
最後の選手登録時の最終学歴の設定を細かく (高卒社会人などを再現)
冥球島みたいなのを復活
球速を肩力にも反映してくれ (球速のある投手は肩力を上げやすくでも)
爆弾への対処法を (昔あった温泉などで)
オタゲー化きめぇぇ
・アレンジ
オリジナルチームのチーム名に漢字、短縮名の追加
ユニフォームのマークのバリエーションの増加
登録名や誕生日、リストバンドの色等、選手の情報の変更
アレンジの時組んだオーダーや起用設定などをきちんと反映させる
・マイライフ
イベント・彼女候補を多数追加
年棒の増額
20年という括りを無くす
メジャーに行けるようにする (パワメジャとの連動案も)
試合中のBGMをもっと増やす(過去のBGMを使えるようにする)
地元凱旋を再現 (地方遠征の時)
昔からできるようにする (たとえば1995年からスタートとか)
・ペナント
金の概念
各チームの登録人数を増やす
FA補償・ドラフトに自由獲得枠
ドラフトの上限をあげる
キャンプは以前あったドラマチックペナントのようなシステムに
スカウトの発掘をもっと詳しく絞れるようにする(利き腕、守備位置、年齢など)
オフシーズンのトレード及び外人のゴタゴタ、
二軍の公式戦、フレッシュオールスターの導入
FA権を取得した外国人は外人扱いしないように
コーチを増やす (2軍投手コーチなど)
オフのトレードをできるように
補正uzeeeeeeeeeeeeeee
・その他
全体的にCPUの思考改善
スタッフによる特定の球団を贔屓して強くするのはNG
一軍・二軍、両軍の登録選手を増やす
エディットモード導入
試合中の選手のグラを変える (眼鏡、ヒゲ、髪型、体系、身長はもっとわかりやすく)
各球団の応援の再現
作成した応援歌の保存数増加
応援歌のバリエーション増加
マイライフやペナントの試合中に、他球場の結果を試合中に出す
以前あった試合が終わったあとに新聞(パワスポ)を見れるようにしてほしい
球場を増やす (二軍球場も作ってくれ)
超特殊能力、能力の上限をあげる
ヘッドスライディングの判定の改善
投手の球種を増やす (これに関連してスローボールの廃止も)
エラーをもうちょっと増やす
変化球のキレをあげる (99年くらい)
選手の苦手、得意コースを再現
打撃フォームのエディット (自分だけのフォーム再現)
有能なプロデューサーw
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:07:11 ID:vB/3tYQz
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:07:54 ID:ltBxx4h3
1おつ
とりあえず ケガ1〜5 ノビ、キレ1〜5。
その他の厨臭い要望は却下でおkだから
とりあえず頼む。
>>6 ノビ、キレ1〜5とか言っているお前が一番厨臭い
あと現在のミートC10の大きさ=ミートA14かA15でおk。
これだけでもかなり満足。
12決仕様の体感速度で頼む。
サクセスでスロの旧北斗が打てるなら
90%買うんだがなー。
いや、8000円でも買う。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:48:55 ID:FzINOcHV
>>10 偉そうなこと言ってお前も埋めてないじゃんボケ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 02:04:55 ID:A844952u
確かに改善したい点は多々あるけど
>>2-3の全部やったら間違いなく更にクソゲー化するな
>選手の苦手、得意コースを再現
特にこれはよさそうに見えて
バランス崩壊が目に見えてる
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 10:35:12 ID:vRs4YLuk
みんなケンカしないで☆
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 15:52:12 ID:zTancp+y
アレンジチームの球団名アナウンスで、エディットにあるマークと都道府県と県庁所在地ぐらいはアナウンス出来るようにして欲しい。
先攻・後攻では味気ない。
北海道・札幌、青森、岩手・盛岡、茨城・水戸、栃木・宇都宮、石川・金沢、山梨・甲府、兵庫・神戸、和歌山、などなど
アライバの神プレーの再現
なんか特定の特殊能力が両方そろって可能みたいにしとけばいいんじゃね?
アレは二塁に送球すれば出来るぞ。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 18:49:51 ID:vRs4YLuk
とりあえずバット折れ復活は必須
バット折れとパスボールかな…
ロードの回数と時間の大幅短縮。
99の冥球島とかドラマティックペナントとかは良かったなぁ・・・
エディットモードなんて導入したらサクセスなんてしなくなるな・・・
どこよりも早く広島新球場収録。
2年以上前の作品はコナミベストで安く出して欲しい。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:09:57 ID:2A/Nr3Uy
機械音無くせばいいです。
どんなに速球が遅かろうとね
バット折れは12であるじゃねぇか…
まさか13は折れないし、し、s…仕様とか言うなよ…w
>>16 パワメジャが良かったのに13はまだそんな感じなのか?('A`)
あとチーム名も漢字などを入れられるようにして欲しい
>>29 パワメジャってほんとうは10あたりで開発されているシロモノなんだろ?
なのになんだよあのシステムのよさはw
球種は多いし、メジャーだからツーシームがほぼデフォという
近年じゃありえないくらいの投高打低じゃんw
パワメジャは守備がなんかモサモサしてるからなんか嫌だ。
それを差し引いてもパワプロよりはマシ
とりあえずT藤本のチャンス4→2にしてほしい。
阪神ファンでも違和感ありまくり。
ペナントレースで藤本がチャンス強いイメージなんて皆無だ
プロスピみたいに球速の体感速度変更さしてくれ。
このまえ2000やったら140kmでも球速ぇ速ぇ。
フォークとか超キレあるし。スライダーもいいキレだ。
最低限戻してくれ。
いや、オプションで戻せるかどうか変更さしてくれ。
>>35 今年の夏、大阪桐蔭−横浜で、横浜の二遊間も同じプレーしてたよね
実況も「え!これが高校生のプレーですか?!」と絶叫していた。
ホント驚いたよ。
サクセス
サクセスにまったく汗臭さがないよなぁ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 01:56:29 ID:o0LW5y0/
サクセスで世界大会とかやる前に神宮大会やりたいんだが。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 09:28:41 ID:fan4fO/3
とりあえず成績不振な選手は能力高くても2軍落としてくれ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 09:31:32 ID:fan4fO/3
とりあえず成績不振な選手は能力高くても2軍落としてくれ
確か、13決定版PVを見ると
荒木&井端のあの守備が出来るような感じでしたし
外野から外野にパスできるみたいです
7みたく12球団でサクセスしたい。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:18:42 ID:yuKXios4
サヨナラ安打・HRの時の演出を派手にする
客席を満員・そこそこ・ガラガラで選択できる
外野にヒットかフライでランナーが帰ってくるときにピッチャーがマウンドにいるな
バックホームをもっとそれるように
あれなんでホームカバーしないのか不思議に思ってる。
一応ピッチャーに中継できるけどな。
使いづらい
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 20:20:26 ID:ckJIQH5Q
いま11やってるんだけどオリジナルユニの作成って、
帽子のマークの色=背番号の色
になっちゃうんだよなあ。これちょっと微妙になえる。
背番号の色は別に設定できるといいのに。
あと、リストバンドの色に「緑」が欲しい。
この2つって、12以降では改正されてるの?
>>49 背番号の色は独立してる、13でもリストバンドは緑無い
>>44 10は野球漫画を見て作ったらしい
まぁ何を参考にしたかは分かるだろう
だから今度は球団を二つに絞り、オナニーキャラを入団させハァハァするスー〇ースターズ編だw
だからあまり期待しない方がいいぜ・・・orz
>>53 かつて登場したキャラを2チームに振り分け
↓
選択
↓
最下位から順に試合、最後の相手はもう1チーム
こういうことだな!
>>55 そのオナ球団同士が対峙するとこを想像しただけで・・・
くそらあああああああああああああっ!!!!!
ところで来年はどのハードで出るの?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 10:59:56 ID:vaGfBMFq
あんなのは前から出来た。
>>2 サクセスは運要素が強い方が楽しいんじゃないかなぁ?
>>60 運要素が大きければできる選手が強かったり弱かったりするからな
それは俺もそう思う
でも最近のは下手くそでも強い選手ができる
これが駄目
12なんかは殆どが運だしな
>>58 球速の体感速度もサクセス中の試合も今更速くしてるんじゃねーよ
決定版でできるんならやっぱり開幕版でもできたんじゃねぇかよ
・強振廃止
・変化球のレベルが上がるとコントロールやキレにボーナスがつく
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 19:06:47 ID:xcT32g4U
>>64 強振廃止wwwwwwwwwwお前バカスwwwwwwwwwwwwww
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 19:16:33 ID:BHHs1VU3
延長のホームランがヒットなんだぞボケ
とんでもない厨房が紛れ込んでいる件
だって冷静に考えたら強振ってありえないじゃん
ジャイロボールが浮くとかそういう次元じゃない
パワプロのシステムが画期的だったのは間違い無いけど
そろそろ変えてもいいと思うよ
ちょっと詰まってたからフェンス直撃とか芯で捉えたけど打球が上がらなかったとか
そういうのも再現できるしね
>>71 うーんじゃあ思いっきりバット振るよね?
それ強振っていうの知ってる?
>>72 それはわかるけど、ボール1個ずれたら空振りとかありえないって
>>73 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:35:26 ID:BHHs1VU3
だから強振のときはミートカーソルはそのままで
空振りしやすくなるとか
スイングのトップスピードが違えばミートポイントの広さも変わるだろう。
つまり
☆の間だけバットにあたって他じゃ空振りになるとかんがえると
ミート時
|||☆||||||||||||||||||||||||☆|||||||
強振時
|||||||||||☆|||||||||☆||||||||||||||
って感じにして欲しいって事だろ
特殊能力「ドームラン」
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 23:17:23 ID:BHHs1VU3
>>77 確かに強振って見た目には全然変わらないんだよな。
ミートカーソルの大きさじゃなくてタイミングにしてほしいってのはあるな。
ずっと前から思ってた俺の考え
つスイングスピード
あのノックのシステムを試合の打撃システムに取り入れないのかな?
叩きつけたかったら矢印を下にしたり
フライ上げたかったら上にしたりしているじゃん
でパワーも強振、ミートの二つだけじゃなくて
あのパラメーターみたいに細かく調節できるようにする
あ、もちろんめんどい人のためにオン、オフでいいけど
いい加減ああいうバッティングも飽きてきたのでちょっと考えてしまった
>>82 それはミートポイントとタイミングで調節出来るだろ。
作曲モードで楽天の448ができるようになること。
近鉄風の太鼓の叩き方がつくれること。
サクセスの継承友情をやめる
もしくは条件を楽にする(例えば総変10で変化球友情とか)
かぶっても複数出来るようにすればわざわざ継承を作らなくてもいい
そもそも友情やめて新しいシステム入れればいいんだけどな
今のコナミにそんな力量があるとは思えないが
まあこれを改善しても次のサクセスで12球団を選べなければその時点で買わん
キャラエディットは無理にしてもせめてマイナス能力ぐらい自由につけさせてほしい
>>87 「573はこれからも最強厨のためのパワプロを目指します!」
一人一人顔をつける。
ブサメン軍vsイケメン軍で対決とか熱そうだ
まぁ、違うゲームになってしまいそうだがwwww
それだとパワプロの持ち味が消えてしまう感じがするな
プロスピだってあるんだし
サクセスとマイライフのイベントの量を今の10倍以上に増やして欲しいな。
マイライフ派じゃない俺も、12でハマってからは好きになったな〜
サクセス選手でしかも抑えという超簡単な試合だったけどねw
パワプロ13決定版公式HP更新
製作者の話?が見れますよ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 11:48:05 ID:stTC7N8o
ナックルカーブ入れるならスクリューナックルチェンジも入れろ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 13:59:33 ID:LUr/R+/R
久遠の出番を増やせ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 14:10:08 ID:LUr/R+/R
えっパワプロってBLゲーですよね?
とか言われない用に、もっと魅力のある彼女を
それか、選択肢によってBLもできるようにすればいいんじゃね
結果15禁
死ね
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 14:30:50 ID:hi+RGdVy
ノビを野手の守備力やミートみたいに15段階にすればいい
A15 藤川
A14 無い
B13 松坂・05杉内
B12 斉藤カズミ
C11 上原
プロスピを参考にしたからかなりてきとーだけど
15段階はいかなくとも、せめて5段階は欲しい
キレも出来れば球種ごとにわけて欲しいが、5段階にはしてほしい
身長と体重だけでも欲しい
成長スピードに特徴つけたり
これらの意見を数個採用しただけでセーブデータのサイズ2500kb越えは必至だなこりゃ
抜本的なシステム変更はないのかな
着弾点ではなくボールを見て打つようにするとか
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 20:28:40 ID:hi+RGdVy
>>102 それプロスピでできるけど
打てるやついるの?
けっこうむずかしいぞ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 21:11:47 ID:wP9+jizK
いくらスイッチヒッターといっても
右と左でミート・パワーが全くいっしょってのは…つうのはガイシュツ?
投手には15段階の能力がないからねぇ
ノビ・キレを付けたらいいと思う
チームリーダーとか選手会長を決められるようにして欲しいかも。
形だけでもいいからさ…
ペナントでは選手会長あるよ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:39:01 ID:+DCLJ82D
ミートが縦に大きすぎる。もっとバットと同じ細長にしてほしい。
フォークとかの縦に落ちる変化球が弱い理由がそれだと思う。
横変化も三振取れなく無いか?
松坂とかぜんぜん取れん
ストレートなら取れるけど
>>109 横変化は現実と同様に斜め下に曲げるとゲームバランスが崩れるとかでに真横に曲がるようになってるって書いてあったぞ
ミートは15段階、今のD9くらいの大きさがA15でいい
で強振の概念を無くして、ミートカーソルの端から3分の2程度の場所をスイートスポットとして設定
これで三振も増えるはず
あとカットしやすくさせろ
>>110 オレの言ってることとまったく関係がないみたいだが
十字じゃ対応できないからそうしてるんだろうな
1部の特殊変化球をイベント限定にしてほしい
ミートを7段階に戻してほしい
遺跡や熊退治とかドキドキするイベントほしい
狙い打ちの効果をあげてほしい
球速をリアルにしてほしい
>>113 下4つは同意。
オレはむしろジャイロとかツーシームもポイントで取れるようにしてほしい。
サクセスのシナリオを
パワプル系→クリアは簡単、練習メニューしだいでオールB以上
あかつき、帝王系→シビアだが活躍すればするほどリターンが大きい
全て上手くいけばオールA+α
アバタ、橘系→完全に運
爆発すれば帝王もしのぐ
全日本系→試合中心
と需要、実力別にしっかりわけてほしい
12、13はそのへんの区切りが軽く、全体的にぬるかったためできる選手がマンネリ化して飽きも速かった
12は街保存プロテストがあったのが救いだったが、13は(ry
>>115 パワプルwwwwwwwwwwwwwww
>>113 1部の特殊変化球って何?
VスラやHスラ取るのにリセットしまくる時代に戻るのは嫌だな
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 23:40:47 ID:69vV3OBI
ミスたorz
ナックルとかはイベントでいいと思うんだよね。実際投げれる人少ないし
天然ジャイロとかもレアなだけに付いたときのキタワァがあるし
昔みたいに、的入れ8球以上で変化うpとかあったらいいのに
俺がスタッフだとしたら打撃試験でパーフェクトならおまけでミスるまで続けられてそのかわり5球ごとに球威がうPとかやるのに
とにかくドキドキする熱いイベントがないといや
手に汗握りたいよママン(´・ω・)
>>120 >ナックルとかはイベントでいいと思うんだよね。
いやめんどいから
そうか面倒と感じる人もいるのか(´・ω・)
マリンボールやクレッセントムーンやライジング系がもっと強ければなぁ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:09:56 ID:yCkdjf7l
とりあえずサクセスをやり直した時に、『前回と同じ設定』というのを作って欲しい。
同じ名前を何回もうつのはめんどい
ランダム名無しをもっと増やせばいいのに
強い奴を作る為にわざわざ選手を犠牲にして仕込まないといけないのがむかつく
あと初期能力で基本変化球覚えてるパターンもやめて欲しい
その分変化球ポイントが溜まってればいい
継承選手を作るとか
良い初期能力でるまでリセットとかめんどくさい
初期能力は一定で継承選手のシステムはなくしてほしい
もっと気軽にサクセスができるようにしてほしい
禿同
継承選手イラネ
イチイチリセットした雑魚まで出てくるから邪魔
やるなら自分で選手選ばせろ
>>126 初期能力固定は賛成
でも継承システム廃止やサクセスの簡易化はどうかと
初期能力固定はぜひやって欲しいね
まぁ巧打タイプ、豪打タイプ、俊足タイプ、守備タイプの
4種類の中から選べるようにするとかね
継承なくして9の恋恋みたいに雑魚チームメイトとの絡みを増やせばいいと思う
アドバイス貰ったりとか、まれにPH覚えたりとか
どーでもいいけど野球ゲーム作ってほしい
そもそもオリ変が弱くなったのはなんで?8はすごかったのに…
てかオリ変って、
コントロール30も落ちるよね?
キレとかノビとか早さとか変化とかあげても
絶対30下がるよね?
実力があるのにトレードされた多村だが
多村や清原などを表現するために
けかしやすさは1〜5にするべき
当然上の二人は1。5は金本と衣笠限定
ペナントやると多村がフル出場して三割40本100打点やるし。
まあ、実際に達成したし、その実力はあるけど
清原は怪我1で良さそうだが
スペは怪我2で、少しどこか痛めるとすぐイタイイタイ言ってサボる
金本は怪我4だが、怪我しても無理矢理出る。ってイメージ
>>136 そんな複雑なのは再現出来ねーだろwww
>>136 じゃあ特殊能力のスレじゃないが
鉄人…怪我しても骨折までの軽度では能力は下がるが離脱しない。完治する日数が○%低下
スペランカー…クロスプレー時の怪我率が上がる。完治する日数が○%上昇
特定選手のための特殊能力ほど要らないものはない
出来ればしてほしいけどな
他に改善すべき点が年々増えているから困る
速球中心、変化球中心、どちらでもない
強振多用、ミート多用、どちらでもない
積極打法、慎重打法、どちらでもない
積極盗塁、慎重盗塁、どちらでもない
積極走塁、慎重走塁、どちらでもない
これらはサクセスクリア後の〜卒等を決める時に設定させる
特に上二つ
あとプラス得能は取るか取らないか選ばせて欲しい
マイナスは任意で取得できるように
確かにそれはいるな。
性格がランダムで決まるのはどうかと思う
試合中の選手のグラを変える (眼鏡、ヒゲ、髪型、体系、身長はもっとわかりやすく)
これやったらパワプロじゃなくなるwww
>>143 いや俺はありだと思うよ
というか今までが素っ気無さ杉かと
矢部くんも試合中だとメガネじゃないのもよく考えるとおかしいし
ヒゲくらいあっても別にイインジャマイカと
まぁさすがに髪の毛はどうかと思うけど
>>139 むしろ特殊能力自体もっと増やしていいと思うんだがな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 10:38:09 ID:z5Iyokqt
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 11:11:52 ID:BH1GIk51
もっとピッチングやってる時の爽快感が欲しい
球場の客が気になる
甲子園での阪神対ヤクルトでレフトスタンドが全員スワローズファンって違和感ありすぎ
上段のビジター席にポツンといるぐらいで良い
ランダムイベントで勝手に特殊能力を取得するのはやめてほしい
野手を作るたびにチャンス4、投手を作るたびに対ピンチ4・・・
もううんざり
球団によって、観客席の客の数を多くしたり少なくしたりしてほしい
阪神‐巨人戦はものすごく多くしたり。
あとは投手と打者の間に鳩が通過したり。タイミングよけりゃ鳩に衝突
はいはいランディージョンソン、ランディージョンソン。
青能力は自由に消せるようにして欲しい。
赤能力は自由に付けられる様にして欲しい。
ミセリがつくりたい。後者が有れば簡単にできるのだが
>>152 禿どう
イベントでついたいらん青能力(4番○(笑))はポイント還元して欲しい
ペナントで1位と6位だと客の数が変わればOK
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:05:11 ID:dNAy27Mb
継承選手とかいらね
一回、一回リセットした気持ちでやりたい
>>153三振取る替わりに筋力ポイントアップとかな
今の仕様だとノミの心臓のエースとか創りたくても創れない
あれだけ自由に選手作れるくせに
赤能力なんてつかない方がいいって勝手に思ってるんだろうな573は
パワリン10回使うと回復力が落ちるの無し
選手がドラフト指名後プロフィールを選択するときはパワメジャーのようにする。
(能力UP、能力値確認、アイテム購入、アイテム装備、年齢、)
特に年齢を決めるの所は新外国人や再現しやすい。
>>141と
>>143のヒゲ、体系、眼鏡が欲しい。
身長は体系のバリエーションが豊富であれば、設定出来なくてもいいと思う。
マイライフで妻の名前消してしまったからまた打つのも面倒でStartボタン押したら『田中』になっちまったじゃねーか!
オリジナル関係ばっかだが
オリストのパワーアップ(速度UPとか球が飛びにくくなるとかコントロールの悪い投手でも針の穴を通すようなコントロールとかその代わりにスタミナ消費大で)
オリストと普通のストレートの区別できるようにして欲しい
ナックルをオリジナルにしても変化予測不能に・・・
オリジナルの音声登録ってまだ出来ないよね?
ダビつくって馬がどんな名前でも自然な実況が出来るんだけど、
このシステムを採用して欲しい
>161
>マイライフで妻の名前消してしまった
!?
コナミにそんな技術が無いんじゃね
>>153 むしろポイントを払ってでもいいから青能力を取り除きたい
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 02:56:35 ID:aeLgRT/i
>>155 禿同。今のパワプロはとりあえず継承前提だからな。
作った選手が自分のチームや相手チームに出てくるってぐらいでいいよ。
友情タッグや特殊能力伝授はやめてほしいね。
ストレートのノビを255段階で
変化球を個別にキレ15段階で
プロスピみたいに長押しで全力投球
最高球速に近い球速が出る。
だがコントロールが乱れる
>>169 ちょwwww255www
まぁ今よりは面白そうだけど
スロボ廃止してストレートの速さを自由に調整できるようにしてほしい。
ストレートだけで緩急つけたい。
172 :
172:2007/01/05(金) 17:13:55 ID:yhYGsdkB
>>172なら14はパワプロ史上最強の神ゲー
買った人ははまりすぎて学校・仕事をさぼる人が続出
社会現象を巻き起こす。
・パワプロファンのダルビッシュは奪三振の数だけ球場に来てくれた子供にWIIとパワプロ14をプレゼントした。
・2007年10月には実況パワフルWBCが開催され、10歳の小学生(なまえは翔君、チーム名は翔ジャパン)が優勝した。
・翔ジャパンが流行語大賞に選ばれる
tu-kaいちいち新しいことをやろうとしなくていい。
今まで通りでいいんだ。サクセスは。
気合?なんだそれ
>>163 禿同
あの音声がないときの
ウグイスの声は萎える。
実況もしてくれない
今までのサクセスストーリー1本化してつなげた
サクセスと対戦のみのパワプロ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 15:50:27 ID:uTwfJt0R
バンブー復活キボン
気合とかいらない。オーバーヒートシステムとか持っての外
投げたときに気合入れて
結局バットに当てられて気合入れて
結局前に飛ばされて気合入れて
結局抜けられる
ってアホか。普通に操作したほうがやり易いしコールドできるわ
存在感を採用して藤川に付ければ威圧感を付けなくてもよかったのにな。
もうリメイクでよくね??
サクセスが滓過ぎる
ミートを15段階にする必要はなかったかもしれんな
>>181 いやオレはありだと思ったな
だって3割越えでCだろ
2割9分5厘でDなんてなんかくやしいじゃん
そういった意味では15段階にして細かくなったのは良かったと思う
俺もそう思う。
打率は範囲はともかくスタッツの中じゃかなり数値が細かい部類なのに
それを一番反映するミートがたった7〜8段階なのはちょっと寂しい。
全く発想としてはなかったが、見てなるほどと思った。
でもさ
打率ってけっこうその年によって変動するじゃん
去年は.310で今年は.300だったとか
その年の調子によるんだよね
だからミートはそんなに細かく15段階にする必要はないと思う
>>184 いやその年によって変動するって言われても
パワプロは一年しかでないじゃんw
大体去年の成績とかをイチイチ含まれたらたまらんわ
ペナント
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 12:14:47 ID:nkAJp0aZ
シナリオを無くす意味が分からん
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 12:19:41 ID:+7oazoho
プルヒッター、アーティー欲しい。
カット打ちも可能に…
TOYさん
一気に複数選手作成可能にしてほしい。5人ぐらい。
ザコ選手作るとき(新人や2軍)の時間削減の為に。
オリジナル選手が作れなくても
デフォの選手の能力を変えれるようしてほしい
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:01:40 ID:DyV5cAuJ
いい加減エディットにしてくれ。
サクセス廃止
完全エディット化
サクセスは廃止しなくてもいいけどエディットはほしいな
マイライフのバランスを全面的に直して欲しい
サクセスユーザーはたくさんいるんだし廃止する必要はないだろ。
サクセスとエディットの区別・両立なんて難しいことでもないだろうし。
エディットを追加するのでもし容量が云々ってなるならサクセスから
継承だの友情タッグだの容量食ってる上にくだらんシステムを廃止しろ。
本当にくだらない質問ですまないが
エディットてなんですか?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 16:43:25 ID:VWriq2PK
本当にくだらないな
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:26:49 ID:iuUaKfD9
フンッwww
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:46:13 ID:tVT/wqFL
矢部の韓国版を所望す。
ポジションはキャッチャー
マイライフでOBが若返ってドラフトに登場
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 15:30:59 ID:BtC7PLYq
ライトゴロ廃止
現実にあるんだから廃止の必要性は無し
COMのミート移動が早すぎるんだよ
投げた次の瞬間着弾点に待ち構えているから球速が意味をなさない
160Km/hでコーナー突いたら間に合わないくらいにしてほしい
そしたら狙い打ちも活きてくると思う
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:03:53 ID:g0oFizuI
パワメジャの投手、ミート打ち、ガッツシステム
パワプロの強振、守備、走塁、11の全日本の様なもの、OBと対決も
パワメジャにあったポイントで選手を買える様にしてポイントで能力、得能を買える様にする(威圧感は高く、赤はタダ)
継承は最後に任意で。こうすればまだマシかな?
最後に矢部はいらない
何が何でも一番先の塁のランナーを殺そうとするのが変
殺さなきゃ同点とかサヨナラとかノーヒットノーランが崩れるとか大事な場面なら分かるが
ノーアウト1・2塁で三塁へ投げたり(普通は狙うはセカンドゲッツーだろ)
ノーアウトかワンアウトで三塁にランナーがいて内野ゴロだった場合は絶対三塁ランナー殺しに来るし
素人野球じゃないんだから
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 17:50:38 ID:Hz7iupqr
edit昨日付けたりなんてしたら
お前ら最新データのパワプロ買わなくなるだろ
サヨナラホームランの演出はもう少ししてもいいと思う
ホームでチームメイトがバシバシ叩くみたいな
99,6か2000及び7の投高打低のバランス(球速も)で12のモーション(MLB選手のモーションも欲しいが所詮無理な話)と守備の操作感。
前後左右シフトの復活
サクセスは45分から1時間程度で。難易度は普通かそれ以上,能力のインフレはあまり起こらないのがいい。自身の育成テクで補えるのが楽しめるように作るべき
13みたいに酷いキャラ詫びは無しで99や5,6,7程度が望ましい。
インターフェースも7以前の下にメニューがあるのがちょうど良い
引継ぎは廃止。
マイライフは12決に帽子のチームマークをちゃんとつけたりしてほしい。13の中途半端な3Dも気持ちが悪い
ついでだがホームラン時表情を変えなかった12決は前作が表情変えてたせいか少し違和感がある
安倍さんをまた使うのは無理なんだよな(´・ω・`)
マイライフで長打率の表示
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:29:46 ID:FM4ZY1Gy
俺は求めるというか逆に特殊能力をもっと取りにくくして欲しい。
今12やってるんだけど、チャンスは遊園地で100%取れるし、逆境もかなりの確立で付いちゃう。
それにバッティングセンターがあってイベント起きちゃうと取得回避不可能な4番〇とか。
あとC組の猪狩の試験も簡単に取りやす過ぎ。AH、PH、広角打法がいっぺんに付いちゃう事があるけど嬉しいを通り越してなんか萎える。
まぁこれは12の場合だけど、毎作出るごとに取れやすい特殊能力があったりするからそれをなんとかして欲しい。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 15:42:45 ID:438SLJG9
プレ3で 出すな!!
本体が高い!!
エディットつけて野球部分を改善してくれれば買う
俺の要望は
・現プロデューサーの更迭
・EDITの搭載
それと三石にウグイスやらせてたんだからゆかりん使えや!その為の573だろ?サクセスに萌え要素なんていらないからウグイスボイスで萌えさせてくれ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 19:18:29 ID:D0s/kv1y
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:26:34 ID:EEvWr/bJ
ペナントでOPS成績の表示
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 17:08:45 ID:PwXyyUbN
サクセスの練習とか道具をある程度リアルにしてほしいな。
球速練習とかスーパーピッチングスパイクとかじゃなんか気分が乗らない。
というよりかもう、一通り高校、社会人、プロとか全部やってきたから
そろそろ先なくなってきたよな。
メジャーも出ちゃったしこれからどうするの573さん?
なんか去年の矢部氏ね日記に宇宙船に乗ってるパワプロくんと矢部氏ねが描かれた絵があったような気がするが…
これはオレが寝ぼけてただけだよな?
>>218 やっぱり高校が一番燃えるだろ。普通に考えて。
ゴールデンゴールズとか入れたこともあるし
最近ブームの国内の独立リーグをやりそうな気がする。もちろん架空のリーグで
甲子園の代わりにいろんな地域の独立リーグの代表がトーナメントで戦うとか
これならその後プロに入ってないライバルキャラも復活させることができるし
アマチュア王座決定戦とかな
>>221 いい加減高校編は飽きた
むしろILやマイナー編みたいなハングリーな感じがするやつをやってみたい
矢部氏ね日記の連載を終わらせて、ゲーム作りだけに専念してほしい。
ペナントの新人選手に俺の苗字を
こういうの募集でもすればいいのに
社会人選手に俺と同姓が出てきたけど2年目で解雇されてて泣いた
アゲアゲパワプロナイト
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 13:15:38 ID:gfKbeGMb
サクセスは画期的だったが、そろそろマンネリだ。
ネット周り整ってるXBOXで良いから、
ネット対戦をそろそろ実装しろYo!
それをパワプロの本筋でやるのは反対だな。
それ用のを造ればいいんだが。
しょぼいが
ウグイスに「こいしかわ」追加
「こいしざわ」なんて日本列島全体探しても見つからないってことは、
火を見るより明らかだろ。
まさかおまえ…
サクセスもマンネリ化してきたし
グラフィックだって客席をリアル化、
モーションの追加くらいかしか無いだろうし
相変わらず開幕に色付けただけの決定版は高いし
このままだと20まで出なさそうだな
エディットモード付ければ改善できそうだけど
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 13:23:09 ID:Ihx8l1L0
98みたいにサクセスで仲間を育てられるようにしてほしい。
9みたいなやつは嫌だけど。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:40:23 ID:+Vw/IkFo
変化球のメーター7段階あるだろ、それをストレート方向にもつければ良いんだよ、変化量じゃなくて球威としての意味で
例えば
藤川
155km
─
─
─
─
─
─
─
○
─\
─ \
─ \
─ \ カーブ
フォーク
コントロールB スタミナE
みたいな感じで
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:42:47 ID:+Vw/IkFo
7は多すぎて画面上不可能かもしれないからパワメジャの2シームみたいに3まででも良いかも
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:45:48 ID:+Vw/IkFo
>>237の例
3 ジャイロボールの速さ
2 リリース○の速さ
1 ノビ4の速さ
0 なし
ノビ4は廃止すればいい、ジャイロとリリースは意味が違うので廃止しなくてもいいかな
ノビ2はノビ×にすればいい
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:10:43 ID:vf+J+aze
レアな特殊能力はとりにくくして、
特殊変化球はイベントにおいてのみ低確率で習得出来るようにしてほしい
特殊がつけやすいのは、
エディットの代わりにサクセス、みたいな所があるのかな…
練習すれば出来るようになるような特殊能力とかはポイントでいいと思うが。
渦潮でジャイロとかわけわかめ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:25:22 ID:vf+J+aze
もうリメイクでいいや
友情タッグとか余計なもんなしで
ペナントやマイライフでミートカーソルが成長するっつうのがいらない。
そのシーズンの結果でミートカーソルを決めて欲しい。
ミートCのやつが.250くらいしか打ってないのに翌年もCっつうのは納得いかんし、
特定の選手が毎年常に打撃上位にいるってのが違和感ありまくり。
ミートFの若手を頑張って起用し続けてシーズン.280打ったから翌年はミートDになったけど
翌シーズンは怪我とか不調でほとんど2軍でミートFに戻っちゃった… みたいな。
オーペナじゃ成長しないな
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:37:34 ID:2QfTCqY6
プログラミングちゃんとしろよ
なんだよファースト左投げの選手がセカンドってw
>>238 個人的にはリリース○>ジャイロ
160kmジャイロは楽勝で打てるが、リリース○は140kmでも見逃すw
一打席ごとの配球を表示してほしい。
試合中じゃなくて、試合後ね。
配球は表示されるだろ。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 01:19:44 ID:PXXPfQIo
愛と勇気
そろそろ、最大の球速が165km/hというのは改めなければならないですな。ピッチングマシンが既に
200km/hというのが出ていますし、メジャーだと165km/hを超えている人もいますからな。ジャイロの性能を
もう少し上げ、対ランナー4などを導入してみてはいかがなものですかな?メジャーリーグ挑戦と、
アジアリーグは絶対にはずしてはなりませんぞ!
200は有り得ないが、人間は理論上170は出せるらしいな。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:28:12 ID:Z9vOuEbh
昔のパワプロは180キロじゃなかったけ
>>249 すごいな
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 04:24:26 ID:P3klU68d
小中の頃を簡単に育成してその能力を高校時の初期能力としてやりたい
今日、てか昨日友達の家で久しぶりに13やったけど、
改めてクソだよ。
サクセスといい試合といい…
今度パワメジャやらせてやろっと
13のサクセスってそんなに酷いか?
早送り、緑能力習得可能、交通事故消滅、非キャプの守備力がマシに。
サクセスだけは評価してもいいと思うけど。
>>253 スンマセン
実はあんまサクセスやってないです(ノД;)
いただけないのはミート15段階とかサクセス以外ですねorz
サクセスは時間かかりすぎだし、やっててイライラする。
良くなった点もあるけどエディット並みに思い通りの選手作れるわけでもなく、高校野球の雰囲気楽しめるわけでもない。
俺はエディット機能としてもゲームとしても楽しめなかった。
おいおいミート15段階は数少ない改善だろ
今まで七段階で表現してたのがそもそもおかしかった
投手の変化球の左右を元に戻してくれ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:24:45 ID:Sq31PYAY
ぶっちゃけサクセスはいらんからその分の労力を査定や試合につぎこんで欲しい
例えばボール球の見送りとかミートと強芯とでメリットの差がありすぎないとか
とにかくより野球らしくして欲しい
サクセスはやるなら別物として売ってくれ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 04:20:59 ID:KiZ8eLFE
>>257 同意。
キャッチャー画面なくても従来通りの操作でいい。
例えば右ピッチャーのスライダーを投げる時に右押すのは違和感ありまくり。
試合中の演出をもーちょい派手にしてほしいかな・・投球がミットに収まる音の迫力を大げさにするとか。ガッツポーズや悔しがるレ動きのレパートリー増やしたりね。
あとサクセスってあんなにチーム数いらなくね?1チームにして3チーム分のボリュームにしたら一人作る度に奥深く感じて長く遊べそ。
パワメジャ買って13やってない俺がきましたよ。パワメジャ店4件くらい回って無かったのが懐かしいわ。
本題に入ると、乱闘とかたまにあったら面白そうだけどね
ボールの投げ方は新型と従来型で選べるようにしたりしてさ
サクセスは仕込労力が増加傾向にあるのを何とかしていただきたいとは思う
あと人気選手の顏は微妙にイケメンにしたりね
いわゆるムネリンの地元に住んでる者だが、奴のモテっぷりすごいし
14ってどのハードで出る?
何が言いたいのか分からない
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:07:22 ID:ord6qCk6
>>257 俺も同意だ
14は戻してほしいと思う
あとミートの段階、大きさで強振の大きさが左右するのも
変化球表示は投げる方からしたら従来通りの方がしっくりくる。
あと、開幕版でキャッチャーウィンドウなくなったのはウィンドウ見ながら投球してたオレにとっては何がしたいのかわけ解らんかった。
キャッチャーミット見ながら投げるのがリアルで良かったから。
>>257 プロスピと両方やってる奴にとっては
変化球の入力方向は同じ仕様の方がありがたかったりする
>>266 キャッチャーウィンドウ残すとそれ見ながらの打撃がリアルじゃないからでしょ
>キャッチャーミット見ながら投げるのがリアル
それなら投手後方からの視点でやるのが一番リアルじゃね?
それだと視界から打者以外の情報がシャットアウトされてしまうから逆に不自然に感じる
打撃はストライクゾーンだけ見てればいいし、ちょっと視界に入る程度のほうが後ろのキャッチャーの気配でコース探るような感じでリアルだと思ってる。
なのでオレはウィンドウありを基本にしてもらいたい。
まぁ個人的な意見だが。
>>269 LRで塁上のランナーを見るようなスクロールができればいいな
まぁ、投手後方視点では投球の爽快感が更に下がるわけだがな。
俺は投手後方視点での投球自体は楽しめる。
けど守備になると全く逆方向で速い打球に対応できない。
仕方なくCOMまかせにしたりする。
守備も同じ方向でできるようになったらうれしい。
俺の名字、西中(にしなか)の音声
平凡な名前なのに
俺の苗字、永谷(ながや)の音声も入れろ。
高校野球見てて、岐阜城北かどっかにも漢字は違うが自分と同じ苗字の人がいたし、
入れてくれてもいいだろ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:52:26 ID:G6Tw1qgg
はぁ〜去年のこのスレたった4月から夏休みにかけてあたりに
なんか必死に要望考えていたけど
13で失望したなぁ〜
最近パワプロやってなかったけど
今日友達に家で13やったけどやっぱり糞だと改めて実感したわ
なんかもう本気で買う気とやる気がしなくなった
昔はサクセスで納得いく選手作ったら
ペナントで自分の好きな球団に入れて
マイライフみたいな厨プレーをして優越に浸るのが面白かったなぁ〜
てか14は何編になるんだろうな…
プロ編
↓
またしてもオナニー球団
↓
遠山死ね、氏ねじゃなくて死ね
今までのパワプロ(サクセス)
プロ→サクセス島→高校→プロ(vsプロ)→大学(世界選抜)→アカデミー(社会、テスト)
→高校(高校世界選抜)→プロ?
メジャー
テスト(独立)
次回は、→高校(or大学)がいいかな?
あっちは甲子園に代表される日本の高校野球と違って
あんまり高校野球が盛んじゃないから、あるとしたら大学じゃね。
まあそんなことより続編が出るかどうかの方が問題だけど。
ハンカチ王子効果で大学編また作るんじゃね?
次回は人柱さんに様子見てもらって、CPUのアルゴリズムが相変わらず糞なのであれば2度とパワプロは買わない
死国リーグ編
架空プロ野球選手編
Jリーグ奮闘編
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:36:56 ID:Io0LDQ16
ペナントで試合後の新聞を更に詳しく復活!!あれなんでなくなったんか意味不明。月間成績なども個々で見られるようにしてほしい
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:58:22 ID:Hfvchcl1
SFFボールのSFFってなに
ググレカス
パワメジャ2ださないならシナリオを重視した「パワプロ甲子園」がでてほしい。
それならサクセスが13みたいなオタゲーにならないと思う。
でも問題は投打のバランスなんだよな……。
俺も新聞復活希望
>>286 スプリット
フィンガード
ファストボール
あとは英訳しろカス
マスターズリーグ編を希望
プロ野球編だったら、ますます架空球団が増えそう。
遠山「オリジナル球団が沢山あった方が、ユーザーに喜んでもらえるでしょう」
だなんて思ってそうで怖いんだが。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 05:14:32 ID:TqghMdnl
美しいパワプロ作り
禿失敗しても再チャレンジ可能な社会作り
初期能力格差の是正
矢部の削除
変化球のレベルが5のピッチャーがレベルの低い変化球を投げれるようにならないかねえ
大きな変化球を見せておいて小さな変化球でボールの下を空振されるとかやってみたいわ
>>295 それは1方向2球種で我慢するしかないね
フォーク5とフォーク2みたいな
速いストレートと遅いストレートで緩急つけたい
もっと固定以外でモーション増やしてほしい
スタン(バット斜め停止)
スタン(バット水平動かす)
オーバー1、2、3、4+セットメジャー
スリー(セットメジャー)
スリー(顔前セット)
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:45:37 ID:u+ao0m7G
>>299 あんなんじゃ緩急つくほどスピード変わんないだろ。
遅いストレートはスローボール使えってことじゃないか?
その為にモーションのスピード同じにしたんだろうし。
以前とはスローボールの定義がかわったんだろう。
スローボールは遅すぎだしなぁ。
普段は135キロ前後のストレートで勝負どころでは140後半のストレート、みたいな使い方したい。
コントロール重視の置き球と
取りに行く速球かな
つーかあんなスローボールってなげないよな普通
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 04:48:13 ID:6PBpgQKw
サクセスの継承選手の削除ができるようにしてほしい
途中でやり直すと同じ名前の奴が3人くらい出てくることがあって萎える
13では削除は出来ないが入れ替えは容易だし
登録もプロ入り限定だからマシになったっちゃなったのかなあ?
継承選手よりも継承システムを削除してほしいものだ
継承システムよりサクセスを
サクセスよりパワプロを
パワプロよりプロスピを
パワプロ専用コントローラを任天堂に作らせろ
ストレートの弱さを改善しろ
速球の速さで打たれたときの飛距離、打球の速さを変えて欲しい
130km代と150km代が同じくらい飛ぶのはおかしいと思う
まずバッターのスイングを改善するべき。
ストレートだけ速くしてもまたバランスが悪くなるだけ。
>>296 1方向2球種は全く違う変化軌道をするやつに割り振りたいんだよなあ
2種類ともフォークとか、実在選手をつくるとき位にしか使わないだろう
>>314 いやそれは違うだろ
必ずしも球速が飛距離に比例するわけじゃない
矢部を削除してくれ
奥居の方が数倍マシ
サクセスで、選手を作るときに邪魔するイベント削除
やる気、体力が減るイベント
シナリオ復活、オーペナを早く、マイライフの雰囲気システム削除もしくは改善。
球速の設定、変化球表示を元に戻す、キャッチャーウィンドウ有りをデフォに。
あと、キモいサクセスはもう勘弁。
今のサクセスのスタッフはときメモでも作ってろよ。
マイライフで思い出した
調子は、毎日ランダムに
↑↓は、実際ないかと。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 17:28:16 ID:AKZxgS1X
マイライフの起用の改善は必須だな
スピードタイプに育ててるのに4番に置かれたりするし
1サクセスと対戦とアレンジのみ
2マイライフのみ
3シナリオのみ
4ホームラン競争のみ
5ペナントのみ
6エディットと対戦とアレンジのみ
みんなどれが売れると思う?
2と6が欲しいな
5と6だけでいい。
2、5、6が欲しい
1以外
1個につき1000円で選択できればいいのに
サクセスはあくまでオマケでいいと思うんだ。
野球+育成シミュレーションゲームとかいうジャンルである限り人気は復活しないだろう。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 09:11:42 ID:Lqz+KSi8
サクセスに力いれるぐらいなら解説をつけたり
ゲームバランスを調整し直して本来の野球の試合を面白くしてほしい
>>292 それ…多分あってるよ。
確か、何かの記事でそれに近いようなこと言ってた。
ミート判定の細分化
最悪15段階で走肩守と同じくらいにわけてほしい。
できれば走肩守も20くらいにしてほしいんだけどな…。
>>333 13から15段階になった<ミート
パワメジャみたいに↑系変化球をレベル3まででいいから作って欲しい。
レベル3もあったらツーシームなんてレベルじゃないよな
ツーシームを弱くする必要があるな。
実際あんなに変化しないしパワプロだとCOMにポテンヒットばかりされて困る
ツーシームはパワプロで言う真芯が芯になるくらいの変化でいいな
>>337 真芯が芯に→ポテン連発
これが目に見えてる・・・
>>338 いや芯でもパワーある奴なら普通にホームラン打つよ
それでも真芯でギリギリホームランの奴なら芯で外野フライになる
効果音も下げさせてくれ。あと昔の査定の方がよかった。オールBがたくさんいた時代のね。
スレ違いだが最近ので(パワメジャは除いて)オールーBっているの?
あの時代の査定こそ適当すぎだろ
走肩守Aの選手が何人いたか
>>341 スマソ
2000くらいから査定基準が変わったんだっけ。パワーの基準だけ変わってないんだよね確か。
ストレートをもっと強くして欲しい。オリストも
ストレートは体感速度を10キロ分くらい上げてほしいな
140で激遅なのは萎える
>>343 そこでプロスピでいうリアルスピードを追加すれば解決。
リアルスピードか、いいなぁ。
リアルスピードでマイライフをごくあく十字でやったら脳汁出そうだ。
タイトルからモードセレクト画面いったあとのBGMも
ひとつだけだとさすがに飽きるよ^^;
何曲かあったらなぁ
>>346 タイトルからモードセレクト画面いったあとのBGMが何曲かあるゲームの方が珍しいと思うが
別に気にならなくないか
歴代のパワプロのモード画面時の音楽が選べたり聴けたりできたらいいかもね
そんなことより他に求めるものは腐るほどあるわけだが
旧(山口)世代帝王実業、新(日比野)世代あかつき大附のサクセス。
監督に能力付けられればいいのに。
打たれたらすぐ交代する監督。やたら代打を送る監督。スタミナが無くまるまで交代しない監督がいてもいいじゃないか。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:14:52 ID:g9wgGAWR
パワプロPSPは進化してるみたいだけど
パワプロはぜんぜん進化しないね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:16:22 ID:g9wgGAWR
投手のコントロールが良すぎ
あんな小さい点が表示されるから細かいコントロールにこだわっちゃうんだよね
だから表示されないTV中継視点でプレイできるようにしてほしい。
ミット表示でミット移動なし
ストライクゾーン表示無しにすればあんたの望みは叶うかと
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 20:18:53 ID:IzDhTaQM
もうすぐ発売されるポータブル2の方で球速の体感スピード変えられるらしいから14に期待するしかないんだがな・・・
改造コード対策やら糞つまらんネット使用でもっさりしているのは間違いないが
2Disc制にすればいいと思う、グランツーリスモみたいに。
Disc1に対戦、ペナントなどでDisc2にサクセス。
あとペナントで、本当に低確率でいいから大怪我を。
リハビリで1年棒に振るとか、シーズン序盤に怪我して最後のほうでようやく出場とか。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 08:13:53 ID:JuSACJDT
Disc2は捨てる。
358 :
パワプロスタッフ:2007/02/19(月) 11:01:46 ID:j/8A3sAL
参考にさせてもらいます
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 12:07:02 ID:+of4Hths
パワポケのサクセスが全部まとまったパワプロが
据え置き機でやりたいです><
それはどうでもいいんだが、COMの配球と打者分析のレベルを
捕手の能力依存にしてほしい
それなら打者レベルを打者の能力依存に
>>359 キャッチャーのタイプみたいな能力は欲しいよね
大胆(強気)とかチキン(慎重)とか
今の所は投手の速球中心か変化球中心位しかないし
>>360 COMが打者やるとき、打者ごとにムラッ気とか強気とかあれば面白そうじゃね?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 01:47:51 ID:Pp7EjCNq
>>363 8決以降しかやったことないから驚いた。
今のパワプロは上達する楽しみがほとんどないね。
初心者も慣れたらすぐ飽きるんじゃないだろうか。
>>363 ピッチャーがみんな左だったことになんか違和感
>>363 超スローボールすげーなw
あいつ普通のストレートどれくらいでるんだろうか?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 02:23:04 ID:QwcombqH
パワプロ14はやっぱりプレステ3で発売でしょうか?
パワプロ13には失望した。
パワプロ6や、10は良かった。
99決も良かった。大好きだった。
次のパワプロ14には99同様、冥球島を追加しろ。
サクセスは大学にしろ。
6つ以上の大学から選べるようにしろ。
そしてストレートを速くしろ。
三振とれるようにしろ。
涙は見せるな。強くなれ。
女キャラはいらん。脱げ。
ストレートと三振と6つ以上には同意かな
とにかくもうちょっと多くしてくれよ
>>368 女キャラは脱げってちょっと期待してるだろ?
漏れも同意じゃw
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 10:55:57 ID:khRDt8ey
6つも入れると内容が雑になりそうだな。
とりあえず冥球島復活が一番。
あとみんな言ってるがパワフル打撃をどうにかしろ。あれは鬼だ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 11:09:19 ID:ksEsm/kx
システムは初心者にやさしいとかいいながら上級者ですらどうしようもない難易度パワフル。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 11:18:28 ID:khRDt8ey
スレ違いかもしれないけど
GGの打撃はパワフル??
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 12:44:21 ID:UjqbJYHO
サ糞ス必要なし。
キモイし時間かかるだけで思ったとおりの選手できるとも限らん。
そんな暇なやつばかりじゃないんだよ。
「野球ゲーム」を楽しませろ。
サクセスのキャラはかっこよさ求めすぎでキモい
最近主人公にも感染してきてるしな
あくまでサクセスは野球モードで選手を作るためのもの
ストーリー・キャラはおまけであるべき
赤だし時代のような熱くかつシンプルなのでいい
それか毎年ベーシックで
ストーリーがメインになっちゃってまともな試合すら出来ないからな。
何のゲームだか訳わからん。
練習のやり方を前みたいに戻して欲しい。
「打撃練習」とか「投球練習」じゃアバウトすぎる。そのうえ今のサクセスやってると例えば「シャドウピッチング」が特別練習みたいになってるが実際は誰にだってできる練習だろ?
しかしずっと素振りしかしない打撃練習や
キャッチボールしかしない守備練習みたいなのもどうかと思うがな
これは好みなんだろうけど
メニュー増やせればいいんだよね。
例えば打撃練習を選んだら更にそのなかから素振りとかフリーバッティング選べるとかさ。
ただ打撃練習とかってやられても雰囲気でない。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 16:09:17 ID:h7Ahm+TF
7の特訓システムは神
エディットあって野球部分を改善してくれれば買う
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 23:00:48 ID:jvEdeZ17
サクセス面倒だよな 30分くらいで作れたらいいんだけどね
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 23:46:43 ID:WzqaARKe
ストレート遅すぎだろ!
あとはパワフルの思考を変えてほしい。10みたいにある程度は配球読んでほしいな。来た球全部ミートって…。
COMが強いわけじゃないし、ヒットも打たれないが三振とれないのはイライラするわ
ストレート遅いせいで緩急に意味がないわ・・
チェンジアップとかで色々やりたいのに
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 16:38:33 ID:EzQsE5oE
つまり赤田勲が現場から離れる前のほうがよかったということ?
あおい、みずき、聖の誰か、を彼女に出来たら文句言いません
そういうことは別のゲームでやってくれ
そういえば女性キャラで球速148km/hとかパワーD肩Cでささやき戦術というのはおかしすぎるな
ささやきは別にいいと思うが。
まぁ女キャラ出す理由がどうみても製作者の趣味だよな。
あおいが思いのほか(一部に)好評だったからどんどん追加してるんじゃないのか
主人公・・・帽子の下は禿なのか?
矢部・・・実はイケメンなのか?
気になるから、14で真相を頼む
11で不良化したら見れたジャマイカw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:14:22 ID:feLMzWAq
するめ大学復活
>>382 つパワプロ12
>>391 自分で想像しろ
>>388 何言ってんだ。3頭身もないキャラが野球やってるゲームだぞ。その体で正座とかができるゲームだぞ。
解説付けるって言う奴居るけどさ…どうせお前ら試合の進行速度考えてみろ
打ってアウトにして打席画面に変わったらすぐ投球だろ。
ウグイス嬢⇒言い終わった頃には別の選手
実況⇒言い終わった頃には別の選手
この2つですら遅れて聞こえてくるんだから解説なんてできたもんじゃないだろ
デートのときにユニフォーム着てくるなよ(´・ω・`)
それは別にどうでもいい
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 19:52:46 ID:EFODNgMb
選手査定をしっかりしろ、つか野球を見ろ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 20:03:22 ID:4nSWWPP7
パワプロ10なのですが、サクセスでいきなりカイザースを出すやり方教えてください。お願いします。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:32:51 ID:6jU7H5+K
今年のキャンプを見て思った。
最近のパワプロのペナントはキャンプの時に能力下がってるけど、若手はほとんど下がんない。
(35くらいのベテランから徐々に崩壊するが)でも、キャンプとかその前の自主トレ期間、
OP戦で調整に失敗してシーズンに本調子で入れない選手もいるわけで。
ペナントに「調整の完成度」の概念が追加されたら面白くないか?
ただし、ドラペナ時代の段階的なキャンプのシステムとOP戦の導入が前提だが。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:47:30 ID:sd+CVC1N
四百ゲット
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:54:52 ID:mB8Ynv+N
女性キャラよりマスクマンを出せばいいのに
今のサクセス続けるならエディットつけてほしい。
エディットつける気がないなら昔みたいな野球ファンが楽しめるサクセスにしてほしい。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 07:26:13 ID:cIf5Zm5w
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 23:04:19 ID:O0K/r+XD
パワメジャの強芯がもう少し強かったら神ゲーなのに
バランス調整した決定版きぼう
聖たんが出ればそれでいい
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 13:57:06 ID:wcl7rmEW
売れれば野球ファンに売らなくてもいいんだろうな。
今の野球がオマケのまま続ける気なら野球ゲームと名乗る必要ないだろ。
野球がおろそかではあるが、オマケってほどのものではない
他の要素は無くても成り立つが、野球がないとさすがに成り立たないし
おろそかになってる時点でオマケだろ。
>>407 いくらなんでもパワプロは野球好き以外は買わないだろ
サクセスの内容にも不満はあるけど、
次作は、体感速度設定機能を付けて欲しい。
体感速度を13決並に遅くすれば、
楽に打てるがポイントが入りにくいとか調整してくれればいい。
対COM戦やペナント限定でいいから、エディットも欲しい…
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 02:12:03 ID:dDNRbHmD
俺、聖たんに青春を捧げます!
CPUのミート移動速度をなんとかしてくれ。球速が殆ど意味をなさない
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 10:15:04 ID:z07uLorR
パワフルえぐい
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 16:08:04 ID:IkHt1v6F
ホームラン出すぎ
ウッズなんて楽に100本打てる
ヘンテコなサクセスはパワポケで充分だからパワプロのサクセスは真面目に野球やるサクセスにしてくれ。
直球の威力改善
三振増やす(これに関連して強振をもっとリスキーに、ミートをもっと手軽に)
CPU「強い」と「パワフル」の間のレベル(特に打撃)
実況(守備で「ナイスプレイ」とか言ってくれない)
サクセスで選手の名前・音声をクリア後セーブ前に変更したい
昨シーズンのNPB公式戦記録・成績の閲覧(昔あったよね?)
練習モードの改善
・総合打撃&守備練習で
相手チームの投手・オーダー・守備位置・調子も選択できるように
アウトカウントの表示(3アウトになったらランナー消滅とか設定できるように)
投手交代・代打・代走等の指示もできるように
ペナントでも色々あるが、とりあえずこれだけ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:57:19 ID:9nLQvlKo
正直パワメジャは良かったと思うんだ
ぽpフライ多いけど
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 04:00:47 ID:ZiYeYmgj
パワメジャはシステムとかはかなり良かったけど打撃がダメ過ぎる。
メジャーのボールはしっかりミートしないと飛びにくいらしいから
その辺を表現したかったのかなとも思ったけど・・・いくらなんでもアレはないだろ。
仕方なくロックオン使ってホームラン打っても手ごたえがない。
あれをそのまま世に出す神経がわからん。
逆に13決は簡単に打て過ぎるしパワメジャの良いところが流用されてない。
普通、物を作る人間は常にその時作れる最高の物を作ろうとすると思うが
パワプロ作ってる人たちは明らかに違うと思う。
デッドボールがないのがおかしいと思います。
>419
>普通、物を作る人間は常にその時作れる最高の物を作ろうとすると思うが
開発者はそうかもしれんが、経営者やプロデューサー級はそうは考えてないかもしれん
パソコンや携帯も実はもっと優れたスペック・機能を持たせた商品を開発するのは容易なんだけど、
それをすると商売にならないから技術革新からわざと遅らせて商品開発してると聞く
あと、携帯だとそれら新機能を各メーカーに分散して供給するとかね
パワプロも毎年選手データ差し替えて、後は毎回実験作の気分で作ってるのかもな
何十万というユーザーがいるわけだから違うシリーズの野球ゲー作る参考にもなる
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 15:59:06 ID:9nLQvlKo
>>419 あの駄目すぎる打撃がいいと思う
ホームランとかもあんまりでないし、対人戦ではかなり燃える
ぽpフライ多いけど
423 :
419:2007/03/17(土) 00:36:34 ID:NkNyk7rI
>>421>>422 そういうことも考えたけど、限度があると思うんだよ。
一体今まで何作作ってきたのか。
これだけ数の多いシリーズで基本的な部分に致命的な欠陥があるということがおかしい。
ロックオンは初心者向けのものだと思うし逆に言えば初心者でもそれさえあれば充分だと思う。
俺は基本的に決定版しか買わないんだけど、いい加減に感じる部分がなければ開幕版も欠かさず買うと思う。
実験にしても「商品」なんだから維持しなければいけないレベルがあるはず。
改善されてる部分もあるのはわかるけど目にあまる部分が大き過ぎるように思う。
まあパワメジャはプロダクション自体のトップにいる谷渕を除いて、
パワプロとは開発陣が別だからパワプロが今まで何作出てるかはあまり関係ない。
元々パワプロとは全く違うシステムで作ろうかって案もあったらしいしな。
それに、今までのパワプロとは比べ物にならないくらい打ちにくいのは確かだけど、
そんな騒ぐほど致命的に打てないとは俺は感じないし。
新しい作品の新しいスタッフの試行錯誤の範囲内だと俺は思うけどな。
まあとは言え、強振がもう少し使いやすければもっといいゲームなのにとも確かに思う。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 17:10:56 ID:SExPLT9Y
あとパワメジャはストレートが強い印象があった
CPUパワフルでもストレート主体の投球で三振とれたのがかなり嬉しかった
ぽpフライ多いけど
中心から2_ぐらいは操作不能
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 20:53:17 ID:iELlo2Ph
投手がすぐ疲れる
スタミナAでも6回くらいで疲れる
スタミナの最高は511でいい
>>427 SFCのパワプロのスタミナAは全然疲れないんだけどな…
急に持たなくなった感があるよな
連打とか変化球中心の配球してたらそりゃ持たない
ストレートの割合どれくらいで投げてる?
俺は6割以上はストレート投げてるけど。
オレもそれくらいだな
432 :
419:2007/03/18(日) 02:47:08 ID:NSUi1iCF
してたら今みたいなことにならないでしょ。
ストレートを強くしたかったのに若手に押し切られて13みたいになってしまったって、
何のためにトップに座ってるんだ。
>>424 試行錯誤するのはいいけど
2の権利が見込めない時点での試行錯誤はやめれw
>>433 根来みたいなもんだ
ペナント
スローガンを自分で作れるようにしてほしい
エディットつけて、1年1分くらいの速さでベストプレープロ野球とかみたいにグラフで見れて、対戦試合が付いて、投手能力はパワメジャ、打撃はパワ12くらいだったら最高
スローカーブを少し弱体化
緩急系の球が使えるようになるように体感速度を上げるかして欲しい
難易度パワフル、しかもコントロールAなのに、ど真ん中にストレート何球も投げんじゃねーよ。
フォークは低めに決まってなんぼだろ。三球勝負そんなに(ry
野球経験者いないんなら、OBの人に配球のセオリー聞くとかなんなりしろよ。最低でも野村ノートぐらい読め。
そして、ミット移動無くすなら、きっぱり無くしてコントロールをもっと如実に反映させろ。
体感速度に段階つけて、初心者救済
俺だけかもしれんが、パワー、コントロール、スタミナは
255段階じゃなくて30段階ぐらいでよくないか?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 08:03:26 ID:jAkd/6tH
俺たちが求めてることって、
「ラーメン屋なんだからラーメン出せよ」
って感じの根本的な要求だよな。
>>443 そのとおり、だがシリーズものって途中からマイナーチェンジの繰り返しになるのは仕方ないけど本当に今のパワプロは…
開発者全員入れ替えないとそのうちボールが消えたり分身しそうな予感がするな
まずは連打ゲーになる
>>443 パワプロ6でラーメン頼んだらラメーンが出てきたのは有名な話だな
有名なの?
結構有名
守備力低いと足も極端に遅くなるのやめてくれ。
いくら古木でもあそこまで鈍くはねーよ。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:29:30 ID:03MHbVU3
皆さんはじめまして。
ここ2、3年パワプロをやってないんだけど、求めるとしたら試合中「抗議モード」を付けてほしいと思った事がある。
際どい判定の時に画面上に「抗議」と表示されて、ボタンを押すと選手やベンチから監督とかが出て抗議する。選手、首脳陣次第(特に外国人)では審判につっかかって「退場」になるとか、判定が覆るとか。
いらんだろ
いらんな。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:42:34 ID:Po+DNHsA
1番必要なのはギリギリ観客席のファールを取れることだろ。ギリでスタンドにはいるファールだととれなくてむかつく!怪我率高くしてファールもとらせろ!
実際殆んど判定は覆らないからね
たまにボールの下叩いたのにゴロになったり
逆にボールの上叩いたのに打球が飛んだりするのはなぜ?
リアルでもあるんだろうか。
セーブデータの暗号化を辞めて欲しい。
ろくな査定してないのに、暗号化だから、なお更腹が立つ。
西武の和田しく同意
まともな査定してるなら暗号化は構わんけど、でたらめ査定で暗号化って…
野球ファンを舐めてるとしか思えん。
実際最近のパワプロは舐めてるわけだけど。
2軍の選手数増加
既存の選手エディット
アレンジの強化(ロゴ、ユニフォーム)
体感スピードの設定(パワポタ2で付くらしいから14で可能性大)
既存選手の変化球の総変化量を緩くする(4球種〜5球種がデフォくらいでおk)
そのかわりにプロスピみたいに球威、コントロールを設ける
球団経営モード(リアルなスピと違って出し易いと思う)
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 20:02:49 ID:9icE/vdX
フォークがカーブスライダーと同じ値段なのが納得いかない
ボールになる落ちる球を振らないから上原等が使いにくい
変化球が遅すぎる
チェンジアップを7くらいの強さに戻して欲しい
せめて対CPUだけでもいいからバットに当たるタイミングを狭くして欲しい
変化球ごとにキレを変えて欲しい(3段階くらいで赤→緑→青みたいな感じ。
例えば山本昌ならスクリュー2青、カーブ4赤。全盛期の佐々木ならフォーク7青だけ。赤は13、青は7くらいのキレ)
パワメジャのツーシーム導入
エディット搭載
Sランクの導入。デフレしすぎてて萎える
フォームをもっと似せて欲しい(投手の軸足の踏み込みが無かったりC前田が足を上げたりしてる)
総合守備練習ばっかりやってる俺の意見です
>>460 > 変化球ごとにキレを変えて欲しい(3段階くらいで赤→緑→青みたいな感じ。
>例えば山本昌ならスクリュー2青、カーブ4赤。全盛期の佐々木ならフォーク7青だけ。赤は13、青は7くらいのキレ)
それはつまり、赤のカーブとか緑のカーブがあるって事?
そこまで要求するならプロスピでってことなんだろうな
最近のパワプロは、ゲームを普段あまりしないような
複雑なのが分からないライト層を狙ってるみたいだし
折角だから俺はこの赤のフォークを選ぶぜ!
今のパワプロはライトユーザーを気にし過ぎてお得意さんにソッポ向かれてる状態だな。
根本をライトユーザー向けにしちゃうのは間違ってる。
>>459>>460 球種ごとにコントロールをつけるのは賛成。
ただ変化球に個別の球威やキレつけると複雑になりすぎな気もするので、
むしろ今の変化量をレベルとか威力といった定義にして、
レベルupで球種の特性に応じて、球速、ノビ(ブレーキ)、キレ、変化量
が変化するようにしたらどうだろう?
>>461 そう
そうすれば全盛期の佐々木にあんだけ特能付ける必要も無ければ豊田にスライダーカーブを持たす必要も無くなる
上原もフォークだけにすればいいしダルとか金村の球種も増やせる
連レススマソ
>>465 それは斬新で面白そうだけど余計複雑じゃない?
勿論俺はそれでもいいと思うんだけどね
>>467 確かに実際は複雑なんだけど、一見しただけでは、今までと変わらない
ひとつのパラメーターのみでその複雑なものを表現できる。
このほうがなんとなくだけどパワプロらしいなと感じるんだよね。
球種ごとに調子がほしい。
ストレートは絶不調だが、スライダーは好調とか。
まあ無理だろうけど。
>>469 持ち球の数によって、調子の影響がまったく違うのを是正するのにいいかも。
調子の影響を受けるのは、ランダムに2〜3球種までとかね。
>>469 それは完全にプロスピに注文するところ
個人的には、ワースタの幕末国盗リーグ(マニアックでスマソ)みたいな試合で楽しめるモードが欲しい
相手には、OBとか過去のサクセスキャラとか使って。
>>471 プロスピは見た目がリアルで嫌なんだよ。
パワプロでリアルな野球ゲームがしたいんだよね。
>>472 禿同
あの二頭身がリアルな動きするからこそパワプロは面白い。
コンマイが住み分け推奨してるからな
ライト層には設定が良い意味で大雑把なパワプロ
マニアにはもう少し細かいプロスピ
変化球ごとに球威やキレがなんたらとすると
取っ付き難いイメージは間違いなく付くだろうから仕方ないと思うよ…
まずはスローボール廃止するとこから始めないとな
これならすぐできるだろ
ライトユーザー向けにして見事に失敗したわけだがな。
これを忘れちゃいけない。
>>471 >ワースタの幕末国盗リーグ
確かに面白かった
つかオーバーリードしたときの盗塁成功率異常
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 16:02:22 ID:MJ3007Qk
ワースタはパワプロに比べて単純だったけど作り手の自己満足みたいなものは感じなかったな。
パワプロもワースタの分身くんみたいな感じで選手つくれたらいいのに。
野球教室で選手作って特殊能力はパワメジャみたいなポイントで買うとか。
サクセスなくすわけにいかんなら、もういいかげんにサクセス以外にも選手作れるシステムできてもいいだろ。
もうマジでサクセス勘弁してくれ。
エディットでいいよ。
最近知り合いに13のサクセス見せたら
「俺野球あんまり興味ないけどストーリー面白いから買おっかな〜」
とか言ってた。
ほんとに何のゲームだよ…
13のストーリーが面白いと思えるだけその知り合いも幸せだな。
特に灰凶とタチバナは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
背教→エンタの神様
橘→メイド喫茶
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 03:53:33 ID:3icwTxtX
監督ができるようにして欲しい
エンドランの支持とか出したい
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 10:48:55 ID:FwrMgA98
頼むから猪狩守をライバルに
消滅
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 12:02:34 ID:ioYylNau
パワメジャみたいにPの変化球を強くした方が良いと思う
種類増やしたり変化量多くしたりして
上原なら
ツーシーム1
スライダー4
カットボール2
フォーク5
フォーク2
みたいに
パワメジャの△で能力が見れるのも欲しい
99の後13やった感想
・ストレートの遅さにドン引き
・変化球のキレの無さ
・ミートがありえないくらいでかい
・HRが簡単に打て過ぎる
etc…
573のやってることはユーザーフレンドリーじゃなくてゆとり教育
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 21:02:58 ID:ZybnqRGG
99がむずかしすぎたって話はあったの?
なんで年々弱体化していくんだ。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 21:18:18 ID:lPfIyLcQ
もういなないんじゃね?w
ここまで性能上がってきてるのに、未だに2頭身とか意味不明。
八頭身にしたら動きがギクシャクするだろ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 22:05:10 ID:EVTFGKCp
>>495 プロスピあるのにいまだに売れてるじゃん
あんたはプロスピに移行すりゃいいだろ
つまり99が難しいわけではなく13が簡単なんだな
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 00:12:02 ID:zIu5jzVK
2頭身だから面白いってのもあるっしょw
リアルすぎるよりも、ある程度ゲーム的な感覚を保ってる所が好きだがな
501 :
ヒロ:2007/04/01(日) 00:32:22 ID:pK5wVbPx
13の観戦はくそ!いくら能力の強い投手でも三振が少ない。見ていて楽しくないね!
打高投低はいやだね↓14に期待です!!
プロデューサーは今のパワプロの現状になんとも思わないのか
毎度毎度言われているがあえていう
遠山氏ね、谷淵氏ね
遠山や谷淵が死のうが狂いだした歯車は止まらないだろう
古きよきパワプロは二度と帰ってこない
パワプロはもう野球好きの社員に見捨てられたのかな。
やっぱり。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 03:40:27 ID:0T06bp+j
>>495 デフォルメされた画一的なキャラに特徴的なフォームや
特殊能力で個性をもたせてるパワプロが今でも人気があるのは(または今まで人気があったのは)
>500が言ったように、そこに面白さがあるから。
問題はその面白さを台無しにするような作り方で
買い手の期待を裏切ってること。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 04:02:06 ID:SuknVS2a
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 04:42:32 ID:N0cZWf1b
友達と対戦しているときに強振かどうかわかるのはやめて
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 05:10:17 ID:0T06bp+j
>>507 人指し指をR1かR2に置く癖つけてスイングの瞬間に切り替える練習してみたら?
俺はホームラン競争でよくやってたけど、すぐできるようになると思うよ。
509 :
やっぱ:2007/04/01(日) 09:33:13 ID:kqrbo4Rj
野球の醍醐味って三振かホームランじゃん
ホームラン打ちやすいのはいいけどストレートが遅すぎでしょ160キロで三振にとりたいのに
俺も最初は強振で構えてて、球筋が見えたらミート開くようにしてる。
ミート開きっぱなしだと球が見えん。
こんな現状になった今こそ
「パワプロがこの先生きのこるには」
ってな感じなスレを立てるべきだ
そういうスレでこちらがいくら議論しようがパワプロはまず変わらない。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 01:36:23 ID:Dt4InwFI
ボークや乱闘シーンが欲しいです・・・
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 02:17:24 ID:rd8XulYT
>>513 低確率でボールを落とすとか面白いな、多分自分がなったらキレるけど笑”
乱闘はボタン押したら右ストレートとか蹴りとか?笑"ゲーム変わる‥‥
それより打球とか送球がランナーに当たって欲しい
乱闘とか入れて何が面白い
打強投低だけは本当にやめてほしい。
毎試合3-2の1点リードで逆転されるorz
あとサクセスの主人公無口なのキボンヌ、主人公は無口、これ定番。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 05:10:16 ID:lTV+kUMT
たけしに作ってもらえよ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 10:14:36 ID:xsmoZtHB
>>515 イベントでは有り得るかな。
猪狩と友澤とか。
5月 乱闘
6月 ビーンボール→(避けて友情イベント、当たってバッドエンドの2手に分かれる)
7月 タッグ練習開始
みたいな。
更にサクセスが糞になるだけだろ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 17:20:12 ID:lTV+kUMT
制作スタッフとユーザーが次回作をめぐって乱闘
昔みたいにサクセス難しくして欲しい。
近頃のパワプロは初心者に配慮し杉。
開幕版っていつ発売だっけ?
俺13を店でプレイしてあまりの出来のひどさに初めて回避したんだがそろそろまたパワプロやりたくなってきた
今度こそまともにしてくれ
守備と体感速度と手抜きグラフィックを元に戻すだけでいいから
アレンジのとこにパワフルズとかカイザース入れてほしい
それでペナントやんのが夢
最近の(っても11や12だけど)は陽一ワールドにしか見えない
まだ絶対秘密って言われたけど
次のパワプロ14はWiiとPS2で夏休みが始まるころでるって
知り合いのコナミの社員が言ってたお
あ〜あ
おまえのせいでその社員クビだな
てか去年の冬に14の発売日は決まってた件
プロ野球選手を目指した奴が楽しめるサクセスをやりたい。
HRが簡単すぎw
相手がパワフルでも普通に20点はいけるw
12開並の打撃バランスで
球速とキレは99開並
変化球は一流投手は総変10から15に増やす
変化球の球種は四つまで
これどうよ?
変化球の球種は四つまでってのはいらなくね?
俺の名字の綾瀬(あやせ)が入らないのはいったいどういうことなんだ!
10の頃からハガキ送ってるのに。そんなにマイナーかよ。
ガンダーだのダイジョーブだの訳の分からん名前入れる容量があったら
もっと名字を増やして欲しい。
>>531 それ、自分で作ったパワーAだらけのサクセスキャラのチームでの話だよな?
>>533いやそういう意味じゃなくてダルビッシュとかって三つまでしか変化球もってない設定じゃん?
だから四つに増やせって意味
プロスピ並に増やすのはまだはやいと思うし
・新聞復活
・バット折り復活
・OBはちゃんとデータを取った年のユニフォームを着る
・鬼籍の伝説選手降臨
一番下以外はなんとかなりませんか?
>>537 えっ、バット折れないの?
11までしかやってないから、まさかそんな事になってるとは。
打高投低の改善
デフォルメ版プロスピと言われるほどの野球ゲームとしてのバランス
回を重ねるごとにオバカになっていくCOMの守備時の思考ルーチンをなんとかしる
小宮山を例に出すのか
例が小宮山なの?
小宮山はそんなバカスカ打たれてません><
謝罪と賠償を要求する
なぜ小宮山なんだ
巨人の久保にしろ久保に・・・orz
>>534 俺の苗字の新橋(しんばし)も入らない('A`)・・・。
対応出来る苗字は極少ないよね。
・ストレートの速さを元に戻せ
・打高投低やめれ
・レベル段階をAがMAXじゃなくてSまで上げるように
13が変化球の切れが無さ過ぎ
(一部を除いて)投げてすぐ曲がるから、簡単に打てて駆け引きにならない。
その上まっすぐが遅いためやっぱり打高投低
・160〜はマリオ野球の必殺魔球位速くしろ。更に体感速度あげた上で球速によってのパワー補正。速い方が反動で打球は飛ぶし、速くなるからな。
・変化球は
>>549の書くとおり。全部がキレあったらつまらんが、もっとキレ出せ。
こっからペナントの話
・投手は変化球とコントロールが全然上がらず下がる一方。スタミナばっか上がってGAがデフォルトになってくる。10年経てばデフォルト以外、先発しか居ない状況がデフォ。
・野手はパワーばっか上がって弾道1のパワーAがデフォルト。一発頼みの打線しかできない。
・海外留学は能力上がりすぎ。年齢制限は現実ではどうだか分からんが、現実と違うなら現実と同様に。5年以内、25歳以下ってだけじゃ枠が広すぎ
・プロスピみたいに覚醒も欲しい。ただ、プロスピのように決まった数値じゃなくて外国人選手のようにランダムで。全能力覚醒有でも一部能力覚醒の方が確率高いように
・攻略本にドラフト候補生の能力書いてあるけどあれは要らない。マイライフみたいに完全ランダムで、成長タイプもランダムにして欲しい。
・赤・青能力の扱い。自分で操作しなけりゃ消せない・付けれないのはどうかと思う。簡単に削除すんのも駄目なんでこれも超低確率のランダムor基本能力上がることで自動削除で。
・超低確率と上に書いたものの、ケガしにくさだけはなんとかしてくれ。コイツが付いてるだけで一気に戦力が下がる。清原や桑田とかのベテラン選手とかスペとかは引退まで削除せんでもいいけどな。
・パワーループバグ無くせ。当然他のバグも。
・日程早送り遅杉。
・清原なんかは衰え速すぎ。現実ではあと2,3年は活躍しそうな選手でも1年目で衰えてくるから困る。まったく退化しないのも大問題だがな。
ペナントの一番下に関しては、ケガしにくさが影響してるかも。清原・桑田は2・3年目で衰えたが金本は10年経ってもまだパワーと走力がDだw。
現実では海外留学はできない
昔はできたけど
>>551 情報thx。だったら海外留学は無くていいな。
何か海外留学は練習だけじゃ上がらないから能力上げる手段として無理矢理つけたって感じだな。
今日藤川見てて思ったけど、ストレートが速いとファウルが多いから
ミートカーソルの外側の方はみんなファウルでいいんじゃないか?
パワメジャはキャッチャーフライ多過ぎだけど
それくらい多くてもおかしくはないよな
もっとファールが多くていいな
奥行きのタイミングをもう少し甘くすればいい
ファウル多いとテンポ悪くなる、とかあの開発陣は考えてそう
実際やってファール多くてもウザくはなんないと思う。
むしろタイミング外す駆け引きが楽しくなる。
一番ウザいのは牽制球。
>>556 それは確かにウザいが、それよりも相手走者が絶対牽制で刺せない糞仕様を無くせ。
パワ13決のクイック4取得法が牽制でランナーを刺すって…無理だろ…。
昔のは刺せたよな
ファウル多いのはウザくなさそう、むしろ良さそう。
今のパワプロじゃ普通に初球からヒット打てる。
マイライフで衰えをなしにしてほしい、ゲーム何だからそんなマイナスなところなんて取り入れなくていい。
衰えは普通にいるだろ・・・
みんな鉢みたいに40近くになっても活躍できると思うなよ
プロスピ4体験版プレイしてきた。
守備オート・打撃もタイミング合わせるだけの奴だけでやってみた。
だが、体感速度を現実と同じ設定にするだけでそれなりに点入らなかった。
なので、体感速度の設定機能の追加を希望
13の変化球っていいのあるのか?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 12:25:40 ID:GVwuJXNI
パワプロの新作って、野球界のニュースを反映するから、
(桑田が手術すれば手術がでるし、
パリーグ再編のころは新チームがでるし、
石毛の四国野球のときはアマチュア編がでるし、
ゴールデンゴールずも出た)
次回も今年の野球界のニュースを反映するだろうね。
今年のニュースといえば、
・希望枠入団とアマチュア選手への栄養費の問題
触れずらいな。3つ目のサクセスとして、スカウトをストーカー→大金→装備を整えてオールA、
なんて裏技もゲームとしてはありかもしれないが、怒られるだろう。
・松坂の移籍
これは今更って言う感じかな。やるなら野茂、イチロー、松井の頃にやってるか。佐々木でもいいけど。
意外と「今更なぜ?」っていうのもありかな。ということで、
・谷‐田村
美化されたスポーツ選手彼女の登場
これが一番現実的だけど、練習せずにデートして155キロの投手をどうやって作るのか。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 18:09:01 ID:nhF90St1
だからもうサクソスはいらんだろ。
サクセスはマイライフに統合しちゃえばいい。
ペナントとマイライフの二本柱で、あとは野球部分をまともにしてほしい。
マイライフで解雇されたら合同トライアウトのイベントが出てきてほしい
その日の成績でどこかが拾うかが決まる。(はずれイベントはオランダのチームから電話がかかってくる→引退)
トライアウトなんて最初から答え決まってるようなもんだけどな
欲しい選手が動けるかどうかを見るだけであって
トライアウトつけるなら海外、社会人、浪人、
打撃投手とか球団職員も出来るくらいやってもらわなきゃつまらん。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 00:43:06 ID:aSwdb0o+
とりあえず投高打低に
全選手収録
あとは今あるシステムを強化すれば買う
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 21:30:16 ID:lWkx0lZ+
しかし、14でもサクセスは壊れていると思う
もうこれから復活することはないかと
まぁ14は期待せずニヤニヤしながら傍観だな
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 09:00:29 ID:K+2SLrr8
573おつ
対戦で金属バット使えたり、BGM選べるようにして欲しい。
伝説最強戦のBGMで対戦したいんだよぉ。
10決と11の全国大会あたりの曲がよかった希ガス
あとメジャのプレジテントカップも
ペナント手動でやってるときとかに
BGM選べたらいい気分転換になりそうだな
なんでそんな二の次の所を
サクセスで投手で全試合完全試合、野手で全打席ホームラン打てば
追加要素であおいと赤ちゃんプレイできるモードを追加希望
よろしくお願いします!
変態排除
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 07:55:02 ID:a2M8tpZr
>>579 なんでそんなに条件が厳しいの?
俺には無理だ。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 14:15:14 ID:upwSQHXy
自分で作った選手に髪型とか装飾品とかつけれるようにしてほしい。
これで大豪月様とかにして試合したいな。
例えば髪型は大仏とかアフロとかちょんまげとか
目とかも変えれるようにしてほしい。装飾品は羽とか変な帽子とか…
おもしろいと思うんだがな〜コナミさん頼むよ!
サクセスはプロ・アマ合同(裏金編)
成長させながらプロからの注目を浴びて、裏金で色々やらかす。
裏金が渡った人数や団体が多ければ多いほど終了後のボーナス経験点ががっぽり
途中でばれると即ゲームオーバー
ずっと気になってたんだけど
なんでデータは入ってるのに使えないフォームとかあんの?
9あたりからずっときになってたんだよね。
あるなら出せよ。ホームラン君のフォームとか11で出されても
遅いんだよ。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 12:58:46 ID:t92bWdyg
二枚技はパワプロ12(開幕&決定)13(開幕&決定)は全部できるの?
開幕版と決定版はどっちがおすすめ?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 15:38:57 ID:Dchq0N18
十字の操作性が13決定版はあまりにも悪い。なんで、そこのところ。昔のパワプロみたいにやりやすくしてほしい
>>575 地味にパワプロ6の試合BGMで戦いたいのは俺だけ?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:32:03 ID:tOSxm2Fz
・ぶっちゃけストライクゾーンが広すぎ
・強振でキャッチャーミット表示なしで当てることがきつい
・いつでも簡単にストライクがとれる(コントロールって機能してるの?)
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00:19:21 ID:daaelk+Q
やっぱちんポジ修正頻度かな。 手が届くかわからんのだが。
コントロールがきちんと機能していたのはSFC時代だけのような気がする
ストレートでも低め狙えばずれて、四球が結構出る
CPUもコントロール相応の四球は出す感じ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 20:46:57 ID:ZwgZpqbm
とにかくエディットを付けろ
なに考えてんだよ…
プロスピ4を初めて買ってみたんだが、球種それぞれコントロール・球威とも
設定できるというのは面白いと思ったな。あとチェンジオブペースの存在。
ただ、投球方法はパワプロそのままでいい。プロスピ寄りにすると別物になってしまう。
あとは
>>2-3に書かれてる事は概ね同意。
>593
>2-3が直れば神だよなぁ…頼むよKONAMI…KONAMIは2ちゃんねる見ないのかなぁ…?
仮に見ててももっと建設的なスレの空気ならともかく
勝手な厨房が多々沸くこんな状況じゃ
とてもじゃないけど参考にされんさ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 13:41:40 ID:Ci4KLDPm
いつまでピッチャーは打たれても打たれてもマウンドで突っ立たせて置くんだ。
走者一塁の時にヒット性の当たりを打たれたら3塁後方にカバーにまわるとか、
走者の状況に応じて内野手が中継カットに入る位置が変わるとか「No1プロ
野球ゲーム」というならリアルに再現出来るところはきっちり再現してくれ。
携帯の2007をやった。13で反省したのか投高打低だった。携帯機は逆の方がいいに決まってるだろうがこのダボ助が
573にクソゲー作らせたら世界一だな。俺たちのパワプロを返せ。テクモに版権を格安で売り渡せ
>>597 外野フライばっかり打つw
でも、ストレートを空振りするタイミングのシビアさがあるw
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 13:43:29 ID:n0jyvxj/
プロリーグも飽きたし、高校野球に特化したパワプロ出して欲しーな。
ときメモみたいなシステムのにパワプロを入れて、試合中は完全自キャラのみプレイで。
投手の時は捕手のリードに従い、捕手の時は配球を指示する。
あー妄想が広がりんぐ
今のパワプロスタッフが作ったらホントにときメモみたくなるぞ。
うーむ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 07:59:48 ID:PMeqItLk
今日バッティングセンターで150キロの球打ってきて思ったが、パワプロの体感速度は糞だ。
リアルスピードにしたらユーザーの9割は打てんよ
今のままでも打てんやつが山ほどいるし
だからプロスピみたいにしろと
>>605 アクション要素苦手なギャルゲオタと
難しいとすぐ投げ出す平成生まれの軟弱ガキに迎合するようにしちゃったからな
ストレート弱体もこのため
パワプロの160キロはバッティングセンターの140キロと同じかそれ以下か
>>607 前者はともかく後者はメイン購買層なんだからしょうがないような気もするが…
まあ、14では球速調整機能付きそうだから大丈夫だと思うよ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 03:40:33 ID:5JcyGejl
ストレートだけ速くしてもスイングいい加減なままなら結局同じことの繰り返し
スイングいじるより体感速度遅くする方が楽だしオタも食いつきやすい
だから今みたいになったんだろうな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 09:52:42 ID:7bpU5cDG
俺も野球経験ゼロのくせにバッティングセンターには行く。
松坂とか、桑田とか、ヤクルトの左利きの映像を見ながら、球を打つようなところ。
一応、下手な俺でも、球を見ながら当てるくらいのことは出来る。
ガシャ!という音がして、(内角だな/外角だな)と判断して、
1メートル先くらいに来たときに、(高い/低い)と判断しながら振ると、
どうにか当てるくらいはできる。
2メートルくらい先で、腹が痛くなるようなカクン!という動きをしたら変化球。
これは無理。空振り覚悟で振るだけなんだけど。
パワプロは、ミットの動きを見てコースを判断する。
バッティングセンターで内角/外角を判断するようなタイミングで球種を判断する。
つまり、バッティングとゲームは別なんだ。
カーソルの動きが遅すぎる。
そして、ゲームの打撃に、バッティングセンターの動きを求めるわけではない。
現状の不満点
・ストレートが棒玉
・打った時に球速、球種が表示されない
・制球Gの投手がマトモに使えてしまう
・アウトになるとバッターランナーが一塁ベースを踏まずにコースアウト
(リアルの野球で若い選手がこれやると、怠慢プレーと言われる)
これらを直してほしい
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:28:03 ID:BMnFcPeM
ストライクゾーンが広すぎるのも問題だね
せまくしてミット表示をなくす
これでいい
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:30:05 ID:NkhL3ngh
パワプロ14はいつでるんですか??
>>608 そんなもんじゃねぇよ、せいぜい120だ。140がどれだけ速いか解ってるか?
左対左の時は、もう少し打ちにくくしてほしいな。
対左投手に+補正ある打者以外は
確かプレートのほんの一部でも踏んでりゃOKになったんだよな。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:38:26 ID:xQ4HvJyX
俺6以来やってないけど最近のパワプロはミットの動きを見て打つコース決めるものかね?
ストライクゾーンを小さくするならミートも同時に小さくしないとな
>>615 つい最近140体感したばっかだからよく覚えてる
ちゃんとしたスイングで当たるもんじゃないな。
130ならなんとかなるからこれぐらいかと思ったんだけど
パワプロは半年してないや
>・打った時に球速、球種が表示されない
13だと表示されないの?
パワメジャだと出るのに
140は野球経験ない人間なら線みたいなものがみえるだけだろうね
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:41:37 ID:gUO0m7gq
>>618 十字で打ってるやつは見てるんじゃないかな
アナログでそんなことしても反応遅れるだけだから必要ないし
「カーソルの動きが遅すぎる」って言ってるから611は十字でプレイしてるんだろう
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 08:23:25 ID:jYY2kCzg
インコースの打ち方を教えてください。
昨日久々にバッティングセンターに行ったら、空振り連発でした。
5ゲームくらい、25球くらいずつの約125球やって、
空振り60、ファウル40、内野ゴロ2、セカンドフライ3、これならヒットといってもいいかな、が20くらいの成績。
内角低めに変な変化球(速いのに曲がる)は、次はこれ、と山を張って当たっても打てないんです。
インコースの打ち方を教えてください。
あと、野球経験ゼロでも、140キロストレートの連投なら、当てるだけならできると思う。
難しいのは、高めの変化球のあとにズドン!。
十字キーの方が狙い打ち出来ていいのに。
今のアナログの動きじゃ隅を攻める意味が茄子
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:21:58 ID:gUO0m7gq
ストライクゾーンの外までカーソル動くようになったから意味がないことはないと思うが。
どっちを選ぶかは自由。このスレで話すのは選んだ後のこと。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:25:10 ID:7qS0ikvQ
アナログに変えてからパワプロ糞ゲー化しちまったorz
打てすぎ
プロスピにある球の速度変更出来る機能が欲しい。同じコナミが作ってるんだしすぐ設定変更出来るだろう。
リアルスピードにしたら全く打てる気しない・・・
もうパワポタ2に体感球速設定はあるからこれは確実でしょう
これは贅沢かも知れないが、OBをいっそ球団ごとで再現してほしい
V9時の巨人そのままとか、査定とか曖昧になるのは避けられないけどw
今はミット移動ありがデフォなの?
こんなんに慣れた餓鬼がパワプロ6の仏契大学やったらいろんな意味で衝撃を受けるだろうなw
そんな中二病の極みみたいな発言はみっともないぞ
いい加減エディット付けてくれってアンケートにて要望出してきた。
ここにいるやつらは実際に要望出してんのか?
スタッフも最近苦しんでるだろうから数行けば実現しそうだな
それにしても上のほうに強振廃止って意見があってなるほどと思た
強く振りにいくか当てに行くかって駆け引きの物凄い大きい部分だから相手にわかっちゃうのって野球をかなりつまらなくしてるよね
ミートの見た目変わらないけどR押しながら打ったら実質強振になるとか、なんか新しいシステム考えて欲しいな。
相手のリリース後に強振に切り替えればいいんじゃね?
公式記録はやっぱりほしいな。
いま7やってるが、全選手の得点圏での打数から牽制で刺した回数まで載ってる。
コレとエディット付けば文句なしで買うんだが。
もちろん野球部分がマトモなのとキモいサクセスの廃止が前提だが。
投球バランス球種をプロスピ並みに増やせ体感速度を速く
打撃バランス子供が打てないって文句言うらしいからこのままでいい
>>635 その為の体感速度変更機能だよね、PSPのやつだと実装されてるとか
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:23:23 ID:gxktIDt9
今、13決定版してたら7回ノーアウト1、2塁2点ビハインド8番打者で
バントして来ずに、9回1アウト1、2塁同じく2点ビハインド6番打者で
バントしてきたぞ・・・
プロ野球ゲームとしてのバランスが年々崩れてきてるのを次回作こそなんと
かしてくれ。
Wiiで出してパワポケとの互換キボン
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:35:35 ID:4ZZJ1JJf
機能とかへんな要素なんかいらん!
バグさえなくせば問題内
バグ無くても十分糞だろ。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 10:23:22 ID:w4AzHAri
ストライクゾーンをせまくしろ
とにかくキャラ愛を9ぐらいの頃まで薄めて
野球愛を7か8ぐらいの頃まで強めてくれ
正直今のパワプロはユーザーにシナリオ公募した方がましなんじゃないかと
>>643 >正直今のパワプロはユーザーにシナリオ公募した方がましなんじゃないかと
普段からエロ同人書いてるようなキモオタ(腐女子含む)から応募が殺到してしまいます。
つーか、オタ層が今のパワプロをとかってよく言われてるけど
実際にはパワプロの同人描きはコナミということを差し引いても恐ろしく少ないし
そういう層の人気のせいで云々なんて幻想な気もする
別のところに原因があると思うんだが
シナリオ書いてるやつ自体がキモオタだからダメなんだろうな。
13決の公式サイト見ればキモさがよく分かる。
マトモな野球の話すら無い。
聖「ボソボソ…今日試合終わったら行く?」
野球ゲームに関わらず、他のゲームのスタッフ談話とも比べるとパワプロスタッフのは酷い。
まず、本質的要素である野球の話は2の次でサクセスだし、本気で取り組む姿勢が見られない。
みんゴルなんかの談話見ると、本格ショットなどの新しい取り組みも、試行錯誤繰り返して、
尚且つ体験版配ってユーザーの反応見たりしてる(勿論従来の形も残して)のに、
パワプロ13では、ただ適当に球速遅くしてるだけ。調整の後は微塵も無い。
それに、「失敗しても決定版があるさ」という甘い考えもあるから救いようがないわ。本当。
>>648 >それに、「失敗しても決定版があるさ」という甘い考え
これが一番いかんよな
いつもプロ野球の若手の代打の気持ちで望んでほしい
「失敗したら次は無い」と思って作ってほしい
>>648 なんていうか、先人が作った土台で満足して、自分達でしたい事だけしてる感じが否めないな…
一回一からゲームを作ってみるべきだと思う
藤岡、赤田、長江が居た辺りはよかったのに。
一番大事なのはTOYさんだろ
今のスタッフが8以前の作品作ったらどうなるんだろうな
シナリオモードがないだけでも糞だというのがわかるが
7のサクセスなんか内野さんや日下部さん、あおいちゃん辺りのエピソードは酷くなりそう
シュートかシンカーの特殊変化球でもいいので
いい加減ツーシームを入れて欲しい
でないとダルビッシュやマイケルの良さが表せない
ツーシームなんぞCPU相手には滅多打ち食らうだけさ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:47:23 ID:+XGWts95
そんなゆうならパワプロしなければいいじゃん
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:12:35 ID:RE5LcLR4
体感速度変更機能って具体的にどんなシステムなのよ?
>>634 NPBとの肖像権等の使用ライセンスを更新に伴い廃止されたから復活はない。
NPBオフィシャル ベースボールガイド売れなくなっちゃう
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:19:53 ID:dDywH3r0
サクセスがきもい
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:30:15 ID:1GyRYk+b
>>600 街で友沢と会いました
主人公「おーい友沢!○○行かないか」
A バッティングセンター
B スポーツジム
C グラウンド
D ラーメン屋←●
友沢「もちろんおごりだろうな」
A もちろん
B んな訳ないだろ←●
友沢「じゃあまたな」
662 :
sage:2007/05/09(水) 12:55:43 ID:XS6Hc1TS
弱気とかサボり癖とか通院などでは直らないしょうもない異常状態をつけないで欲しい
>>662 昔は相談という代替手段があったのにな…。
>>662 →コーチに相談
コーチ「バカモン」
さぼりぐせが治った
>>662 値は張るが精神のお守りで一発治療できますな。
俺にとっては虫歯が最大の難敵・・・速球派投手育成時につくともうねorz
パワプロってすでにジャンルとしては「育成シミュレーション+野球(こちらがオマケ)」になってる気がする。
野球部分もまぁどうしようもなく悪いとまでは思わないし、このままでいいとおもうのは俺だけなんだろうか?
サクセス部分については、そろそろ矢部くんをりっぱなプロ選手にしてやって欲しいかも。
新パワプロくんと新しい親友キャラでどうせなら新世代を作って欲しい。
そんなのお前だけだよ。
スレの流れ見れば分かるだろ。
だいたい勝手につくくせに治すのに金、運がかかるとかいう理不尽さが無理
プレイ時間返せとおもう
マイライフで自分と奥居以外は年寄りじゃないと解雇されない
年いってなくても成績悪いやつは解雇されるようにして欲しい
>>669 それ以前に選手の能力の衰退具合がおかしい、プロ嘗めてるだろ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 05:51:53 ID:QuAfHoJD
パワプロに必要なもの
京アニ製作でのアニメ化
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 08:18:51 ID:6BYxX6Sz
俺はあんまりアニメに詳しくないんだけど、
確かそこって、ネコのアニメの会社ですよね。
ネコが10匹くらいで大きな魚を探す話の、20年くらい昔の。
郷ヒロミが声優だったような。
歴史はあるんだろうけど、その会社を出したのが、
アニメの名門中の名門で、素晴らしすぎる話なのか、
なんでそんなクズみたいな、というへぼすぎる話なのか、わからない。
パワプロに必要なものはライバル会社だよ。
ユーザー重視の手強い会社が出てくれば危機感持つようになる。
マイライフで早熟が出すぎ
>>671 まあ、OPアニメは作ってたしないとは言えないかも…
でも今はそんな暇ないでしょ京アニは
そんなもん作って誰が見るんだ。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 17:06:40 ID:+PAi6bx2
デートで弾道上がるのもいい加減キモいよな
98の255キロの選手とやってみた。よしきたとボタンを押したがすでにコマンド入力を受け付けなくなっていた。160キロ以上ならそれくらいほしい。ミートと変化球のキレを8くらいにしてくれ。糞システムこと継承システムを無くしてくれよ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:22:43 ID:Z011DTlY
俺は4でツールで選手つくってそれと対戦してる 対戦する投手はだいたい255キロにしてるがホームランが多くても年間40くらいしか出ないしなかなか良い
COM対COMだと点が入らないが
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 06:44:40 ID:ng45xJl/
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 10:51:22 ID:PffjE19u
やっぱり選手エディット機能だよな
ベスプレみたいな良い例があるんだから、サクセス厨はDSがあれば十分でしょ
あまり有名じゃないかもしれないが、プロ野球キングは結構いいエディットだったと思う
女の水着見て弾道上がるのは分かるが上がりっぱなしってのは何なんだ?LOVEパワーみたいに一時的に上がってその分発生率が高めとかにしてくれればいいのに
一回勃ったら勃ちっぱなしと思ってんだろ
つまりサクセススタッフ全員童貞
いつも球場客満員なのはおかしい。
不人気球団とか地味カードのときはガラガラ状態にするとかしてほしい
>>686 まあ今の時代それなりにどの球場も入ってるからな…
でも消化試合や雨の日とかは確かにガラガラの方が現実味はあるな
もっとやるなら流しソーメンとか
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 11:05:16 ID:fcRoacwn
流しそうめんって?
>>683 昔ちょっとだけやったな
基本能力高く設定するとマイナス能力が増えるんだっけ?
バントの挙動が怪し過ぎて買う気にならんかったが…
>>685 そういう意味だとは知らなかった
sex!
>>685 そこは童貞より腐女子の方がピンと来る気が
&rlo;
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 11:24:02 ID:0VRMYDtr
みなさんそんなにおもしろくないのならパワプロしなければいいじゃないですか。なんかきもいです
学校休みか?
中間試験が終わったから騒ぎたくなるのはわかるよ
>>689 あと、デッドボール食らうと体がバリーン!ってなってバラバラになる
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:19:50 ID:PeCNVAvb
・そろそろ現役選手を全員出してほしい
・サクセスでレアな特殊能力やマイナス能力とかそうゆうのも全ての特殊能力を経験点で取得できるようにしてほしい(威圧感とかはかなり必要経験点が高くてもいいから)
・能力エディット(ただし能力修正できるのは現役選手のみ。サクセス&OB選手はできなくてもいい)
サクセスで作った選手でエディットで作った選手を別に扱えばなんの問題もないのに
なんでエディットを導入しないのかがわからん
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:50:57 ID:/a0JKqvK
変化球逆なのとミット移動ないのどーにかなんないの?
13出てから全然やってないんだけど。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:57:10 ID:JxmeOW8n
デットボールで乱闘騒ぎ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:59:38 ID:JxmeOW8n
サクセスの宝くじを複数枚買え、なおかつ自分で番号を決められる
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:16:59 ID:0ugNSz1c
デットボールで20、30%ぐらいの確率で乱闘
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 04:08:53 ID:wBFwL0ji
ランダムで取れてしまう特殊能力をなんとかして欲しい。
12で言えば逆境がつく確率が高すぎ。
10人作ったら6、7人ぐらいついちゃう
ペナントで中継ぎ投手が投げすぎ。
自分の12では交流戦終わったころすでに50試合登板した人がいた・・・
プロスピみたいに球の体感速度が変更できれば、
みんな満足できるぞ。
>>704あるあるw
ふくもるとか岩瀬なんか100試合登板達成するしな
ど真ん中にいく失投なくせ
あと盗塁2イラネ
真ん中の失投は要るだろう…常識的に考えて…
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:23:55 ID:0ugNSz1c
いい加減サクセスの登場キャラを一新してほしい
CPUがストライクからボールになる変化球にほとんど手を出さないのをなんとかしてほしい
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:04:50 ID://8i1ZVc
マイナス能力取得
プロ選手2軍含めて全員出せ!
>>708 ボールになる球に手を出して欲しいのは同意だが、
そのためには、コントロールを全体的にかなり下げる必要があるな
(さらに言えば、投球カーソル非表示をデフォルトするのが、理想)
とてもコナミがやるとは思えんよ
ミートカーソルみたいにコントロールにもボックスつけて
コントロールいいほど狙い通りに球が行くようになればいいのに。
まぁプロ野球スピリッツで
>>711の言う事に近いシステムは採用してるな。
ただそれをパワプロに採用するかどうかはわからんが。と言うかしないか。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:24:16 ID:2f+40L5K
変化球表示を元に戻してくれ
13でいきなり逆に表示されて違和感があってみにくい
97からやってるがそんなんすぐ慣れるだろ
問題はそんなことじゃない
ていうか逆にする意味あるの?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:42:09 ID:2T1dCi16
707さん同様、真ん中失投維持で賛成。
ただ、どの球種での失投も全部スローボールになるのは不自然に思ってた。
なので投げた球種軌道で真ん中失投になれば、球速差分ミートタイミングが変わる分打たれにくくなるし
706さんの不満も和らぎ、そのほうが自然に思う。
わざわざ10年以上続けた表示を今更変える意味が分からん。
13は地味に細かいところが見難くなった。
名前のプレートとかも光ってて目障りだ。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:10:01 ID:Os2/E/If
サクセスの名前入力で漢字をもっと増やしてほしいね
中日の李炳圭の「炳」とか無いし
あとサクセス選手作り終わっても、「データあれこれ」で選手の名前やプロフィール・装備品の色とかを変えられることができるようにしてほしい
名前欄に多くを求めるのはさすがに酷
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:27:16 ID:Os2/E/If
あと、もっと球場の臨場感を出してもらいたい
ビジターチームのファンがホームチームのファンと同じくらいいるのはおかしい。特に甲子園とか。
ペナントでは下位に低迷してるチームは、球場に来るファンが少なくなるってゆうのもあるとおもしろい
装備品や顔のエディット、観客レベルなどは是非ウイイレを参考にしてもらいたいところだが
応援歌は保存できる曲数は20曲でも別にいいから小節を伸ばしてほしいんだが
12じゃ足らん
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 08:08:15 ID:JUv7cJor
成績が低迷しました、
観客が減りました、それだけ?
収入が減りました、
主力選手のFAを引き止められませんでした、
有望な新人を取れませんでした、とかしたいの?
日本語で
ファンの熱意ゲージ→
球団の格、をつけたらいーんじゃないの?
13の雰囲気システム並にうざそう
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 14:39:26 ID:z47i7VU7
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:15:26 ID:Emced0sN
完璧なホームランの時にいつまでも壁に向かって走り続ける外野手をなんとかしろ
パワプロ13では、サクセスでつけられる名前が6文字までだが
せめて8文字ぐらいまで名前をつけられるようにしてほしい
サクセス1回のプレイ時間を短くしてほしい
前回の13は長すぎる
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 12:43:29 ID:h8KFXToM
冥球島を復活して欲しい
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 17:33:53 ID:+eWi23zN
688
ペナントでの金と選手の不満度、監督モードの追加
入場料とか売店の売り上げやミッションクリアのボーナスで儲ける
使い道は
維持費、人件費(ドラフト契約金、FA資金も)など
資金が0円か規定人数を切ったりすると・・・。
不満度が少ないとFAで逃げにくくなるが高いとFAで逃げやすくなる。
監督モードは通常試合でも監督の采配ができる。
某ゲームみたいになるが。
あといい加減エディットつけてくれ。糞長いし好みの選手が作れない。(と言ってもオールAはつほとんど作らないが)
試合でも抗議と乱闘=退場宣告の可能性も欲しいかも。
>>729 同意
プロスピでロナウジーニョ作りたいのに入らん
ペナントでの選手の不満度(正確には自信と信頼度)なら8であったっけ
2軍に落とすと自信のパラメータが下がる等
走塁中にコケる可能性
ピッチャー強襲でケガする可能性
ファウルチップでキャッチャーがケガする可能性
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 11:16:13 ID:aVVWTL4S
失投とまでは言わないけど、普通、投手が投げる球は、
同じ球種でも一球一球違いますよね。
テレビのリプレイで、
うぉぉ、なんじゃこりゃ!
なんて思うような、グニャァンと曲がるカーブに興奮したかと思えば、
同じ投手が同じ日に緩いカーブを打たれたりする。
ある程度投手も、相手が4番だから、ピンチだからと気合を入れたり、
2アウトランナーなしのピッチャーが始球式のような空振りをするから手を抜いたり、
というのもあると思う。
これはゲームで言うとボタン連打のようなもので、
これとは別に、まぐれの、打ちようがない球が、一試合に2〜3球あってもいいと思う。
絶好調のスライダー4だから真ん中から一マスでいつもいい球、というのはゲームくさすぎる。
指のかかりで変化量も高さも変わるもんね。
スライダーやシュートもポイントが早いと、変化しないし浮いてしまう。
コントロールはAでもブレるべき。コントロールいい選手は下手に中に入るより完全にボールにするし
150以下は逆球を3割とか、110を切る人(ホセロ、五十嵐亮、セドリック)は崩れてもええわ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 12:52:04 ID:vD2k/EHq
もう、おまいらコナミに入社しろwここにいる人たちがパワプロ作ったほうが、今より1000倍オモシロクなるぜw
やる側だから面白いんだよ
ここの人は文句言うばっかだから無理
リアルさよりも、対戦ツールとしての完成度を高めて欲しい
大体変化が一定じゃなかったら初心者が打てなくなるしな
自分がしてもらいたい要望ばかり書いてて
それによる影響を考慮してる奴なんていない人ばかりだし開発は無理無理
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:41:29 ID:JBJKsdbr
マイライフで自分の作ったアレンジチームを入れて欲しい。
考えてないのはむしろスタッフだろう。
最近のパワプロ、特に13を見ればそれは明らか。
マイライフで打率3割HR40本でなんで年俸下がるんだよ!
後配球とかちゃんと考えて投げるのに平気でバカスカ打つのもやめて
配球に意味が無いってことだろ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 02:34:10 ID:4uxibMTP
あきらかにCPUの打撃はロックオンしてるだろw
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 07:11:18 ID:L13RMxJS
テンプレ見て思ったんだけど99開幕版やってりゃいいじゃんww
あと日向咲はオレの嫁
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 08:26:17 ID:01zZXXRk
守備でカバーしてほしい
見方の守備酷い
福浦っていい選手なのに不遇だよな
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 11:24:08 ID:mT2amGYA
青木はいつになったらミートAになるんだろう
OB出すなら懐かしの球場も出せよ
755 :
736:2007/05/31(木) 19:11:21 ID:XSLuoxAl
>>742 そうなんだよね。打てなくなるんだよね。
だったらさ、ミートの能力をを、
ミーとカーソルの大きさから、
ロックオンの動きの速さにしたらどうかな。
ミート7なら追いつける、とか。
スーファミ時代だったらミートカーソルの移動速度で
差をつけるというのも合理的だったな
守備力で打球反応の良さを変えて欲しい
守備範囲が完全に走力だけで決まってる
エディットモードをつけても堂々と売り出せる出来のパワプロ
ツーシームの異常なまでの使えなささ
ゾーンぎりぎりに投げても動くからボールになる
COMは問題なくミートしてくる
対人でもいまいち使えない
2シームはメジャ仕様でいいよなぁ
変化の範囲(角度)と変化量は要調整だが
>>757 いや守備力で守備範囲変わるだろ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 13:22:35 ID:Wdn/j8/A
A以上の能力、Sがあるといい
パワー200以上はSとか
なんでAの次がSなんだ?
男子はAAcup知らないの
なんでもいいけど、パワメジャに入ってたクレメンスの神フォームを入れてほしい
同じ直球でも投げててカッコイイし飽きない
Tanisigeに固め打ち追加
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:18:41 ID:zTyht1FC
やっぱり難易度は今より細かく幅を持たせて選べるようにした方がいいな。
低確率で誤審と監督や選手の抗議、退場。あと乱闘。
もちろんOFFにできる。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 13:25:15 ID:vUqFtKHq
いい加減、真横に曲がるスライダーやめようぜ
西村のスライダーの落差にビビった
左のインローに投げられりゃいい投手なるわ
背の大きさを・・・いやなんでもない
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:49:28 ID:vUqFtKHq
ageとく
キレを戻して欲しい
打ちやすくて妻蘭子
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:30:22 ID:SGT8ONcK
エディット機能
両投げ
守備時の視点をいくつか用意して、オプションで選べるようにしてほしい
例えばカメラアングルをLOW・MIDDLE・HIGHの中から選べるとか
>>774 地味にいいかもしれんな
カメラ引いたら守りやすそうだし
11以降やってないけど、無駄にベースカバーする使用は改善されたの??意味も無くカバーされると萎える……
あと、地味に操作難易度(守備で)上げた、操作方法選択とかほしい
・人はいきなり止まれない
・後向きキャッチはないだろ
・前方に落ちる球には突っ込んどけばOKではなく突っ込んできてもタイミングや守備力で後にそらすとか
観戦時でバックネット側、一塁側内野、外野、三塁側内野、外野、エキサイト視点で観られる
観戦時、守備時の視点は自動的に観戦用の視点になるが、
通常時の視点でCOMの守備の動きを見て研究(練習)したいので
通常の視点でも観戦できるようにしてほしい
あとプロスピにあるようなリバース視点でプレイしたい。
燃えプロのどのシリーズだか忘れたけどリバース視点があったような気がする
投手のリリース前にコースを読んでミートカーソルをあまり動かさずにボールを
捉えると、カーソルの色が変わって強い打撃になる狙い撃ち要素があるが、
オプション設定で、投手が投球モーションに入ってからリリースした瞬間まで
ミートカーソルを消せるようになる設定がほしい。とくに対人戦の場合
ミートカーソルがずっと表示されていると、相手投手は狙い撃ちをされないように
ミートカーソルを避けて投球してくるから、狙い撃ちができない
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:05:18 ID:+xvEoExW
乱闘 これに尽きる
てかもう新しいことをしないでほしい。
気合ってなんだよ・・
そんな機能つけなくても昔は楽しかったし。
そこで超人ウルトラベースボールのフィクション要素を取り入れて…
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:26:38 ID:U/uvx64U
エディットつけてほしい
これさえあればかなり満足
大体選手を生産したいだけなのに思い通りに能力も上げられないキモいサクセスを毎回やるのが面倒
エディットを付けない癖に、青能力を消せたり赤能力を自由につけたりできるようにしない謎
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:27:57 ID:gcSMQ7aB
・能力エディット
・今までのサクセスで登場したチーム(アンドロメダ学園、聖皇学園など)を対戦で使用できるようにしてほしい
・リーグ・トーナメント戦復活
・シナリオ復活
・対戦時、オリジナルチームのチーム名をいい加減言えるようにしろ(いつまで先攻・後攻チームと呼ぶつもりだ)
・ホームラン競争のレベルを上げてほしい
・野球教室・キャンプはいらん。練習なんかしてるより対戦を重ねるほうが早く力がつく
パワーAの選手多すぎ
コントロールの重要性低すぎ
小学生の頃から思ってたがストレートと変化球のコントロール一緒にすんな
配球によってはボール球振ったり、ストライクのボール見逃してくれ。素人なりに配球楽しみたい時だってあるさ。
ファール打たせる、打つ(カット)は・・・・まあいらねえか
サクセスいらねえからマイライフの高校野球編とか大学野球編でも作ればいい。
つーかめんどいからエディット付けろ
サクセスはもう見るに耐えない。13のサクセス全部の高校やる前に秋田。
後
>>579を絶対実行しろ。そしたらサクセス100回はやりますからお願いします。
死ね
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:50:51 ID:kQwZvXWE
強振かミート打ちだけじゃなくて合わせるというのもとりいれてほしい
強振とは逆にミートアップパワーダウンで。
ただでさえミート打ちが容易なのにか。
ミート上げずにパワーだけ下げるならあってもいい。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 21:23:43 ID:M9QExd/m
サクセス廃止してマイライフの登録人数増やせ!そしてとっとと引退させろ!
マークがきつくなったと言ってCOMのレベル上げてごまかすな!
ちゃんと打ち辛いところなげるとか(四球も増える)狙い球絞るとかまともにやれ!
先発でも中継ぎでも5点取られるまで続投させるんじゃねぇ!
無失点でもアップアップの時もあるんだよ!!
(12決までしかやってないので、13でど〜なったかは知らんw)
強振時のカーソルサイズにミート能力を反映させてほしい。
ミートGの選手もAの選手も強振すりゃ一緒ってのはちょっとね。
Gだったらドット一個分とかでいいよ。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:33:34 ID:4/zffYyp
>>786 >・野球教室・キャンプはいらん。練習なんかしてるより対戦を重ねるほうが早く力がつく
いります。
>>794 13からやってる。
しかしそれのせいで福留とか小笠原が脅威
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:30:07 ID:ODgvZLpB
現実でも脅威的打者だからいいことじゃないか
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:38:46 ID:RxpBSp7P
やっぱ、打者でインコース・アウトコースの得意、不得意の特殊能力をつけた方がいい。そしたらコントロールの重要性があがるだろ。
あつパワDS甲子園には特殊能力の内角・外角○×が
あったけどパワプロシリーズにもほしい
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:10:31 ID:OHkrtB+3
マイライフ要らん!
シナリオ要らん!
野球教室要らん!
余計なモードは削って、読み込み時間を短縮しろ!
OB選手は最初から全員使えるようにしろ!
キャラに身長差と体格差をつけろ!
サクセスでパワリンの値段下げろ!どうせ10本以上飲むと回復量減るんだろ?
現実でリPデーやゼ7が4000円もしたら、手前ぇら飲むか?バカぢゃねえの?
現実でスポーツ雑誌が5000円もしたら売れるわけねぇだろうが!死ね!
ゲームだからって、何でもありにするな!
開発者全員、ミトコンドリアからやり直せ!
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:22:43 ID:OHkrtB+3
サクセスで、メッセージをもっと短縮すべし!
例えば、彼女候補と出会った時、特定キャラとの友情第一段階や、友情が芽生える時。
「何やかんやで、○○と知り合った(付き合うことになった)。」
「色々あって、××と友情が芽生えた。」
ぐらいに短縮して欲しい。
いちいち、メッセージ全部流されるの面倒なんだよ!
13のL2ボタン(だっけ)での、スーパー早送りは良い。
メッセージのショートカットやスーパー早送りを、クリアしなくても使えるようにして。
全部読むの面倒だし、いちいち全部読むバカいねぇから。
シナリオ・・・・・?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:03:43 ID:OHkrtB+3
オープニングムービーと歌要らん!
モグラとモゲラも要らん!
サクセスは、プロスピみたいに簡単かつ手際良く選手作れるようにしろ!
まぁ大体同意だけど落ち着け
だったらプロスピやればいいのでは・・・?
それで済むならそんなこと言わないだろバカ
とにかく守備の苦痛をこっそり減らせ
バッチリアクションボタンの発想はもちろん結構だ
しかしそれは「ああ俺はバッチリアクションだからバッチリなんだ」
という負い目をユーザーに与えてしまっているんだよ
オート守備に至ってはパワプロ富士の裾野にいる気分になる
「頂上に登っている奴がいるのに俺はまだ裾野かよ」という気分に
反対に動いちゃったり飛んじゃったりする有り得ないプレイを
ユーザーに悟られないようこっそり助けろ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:27:46 ID:z7Dp+w/j
サクセス選手作成時は
〇肌の色は普通・日焼け・白・赤・茶・黒
〇体型はヤセ型・普通・筋肉質・肥満
〇身長は小・中・大
にして選手へ感情移入しやすくしてほしい。
特に体型は初期値に関係させて
ヤセ型→走力ボーナス
普通→技術ボーナス
筋肉質→パワーボーナス
肥満型→パワーボーナス、精神ボーナス、機敏マイナス、技術マイナス
を希望する。
あとショップで天才型の権利一回分(高額)を何度でも買えるようにしてほしい。
ショップの品をコンプすると、ポイントが無駄になるからなw
オレはサクセスのプレイ時間は長くても全然構わないな。
短いと納得出来る選手を作ったありがたみがないから。
パワプロでどうやって筋肉質とか肥満を再現するか・・・
プロデューサー変えろ。
いつまでやってんだ。さっさと辞めろ。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 07:40:30 ID:vcf6ZOKG
サクセスで、PS2版のパワプロの主人公の設定って、基本的には(10でも11でも)
「ガキの頃からの野球バカ」ってことになってるけど、(投手育成時)初期能力で
変化球1つも覚えてないなんて、なめてねぇ?
20%の確率で、基礎変化球(スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、シュート)
のうち1つだけ覚えてる(変化レベル1)けど、どれかはランダム。
これっておかしくねぇ!?
PS1版はプレミアムしかやったことないけど、名前とか利き腕とか設定する時に、
高卒なら1ポイント(大卒2ポイント、社会人3ポイント)あって、基礎変化球
のどれかに、自由に振り分け出来て、最低でも最初から1つは変化球投げれたよね。
(ストレートに振り分けたら、球速+2km/h)
PS2版でも、せめてそれぐらいやれよ!
「ガキの頃からの野球バカ」って設定ならなおさらだろうよ!
プレーヤーバカにしてんぢゃねぇぞ!くそコナミ!
いい加減、プロデューサーと制作統括代われ!マジで頼むわ!
パワプロくんはイメージキャラって事で、
操作キャラはやきゅつくなんかみたいに普通に顔グラつけていいと思うけどなあ。
>>2-3で言ってる大幅な変更もあるけど細かい改善をして欲しい。
マイライフでは上書きセーブ確認、電話する相手を選びやすいようにソートする機能。
アレンジでもオーダーのコピペとか。
ミートカーソルのデフレ
あるいはカーソル移動速度をダウン(一瞬で端から端まで移動できないように)
投低打高を脱し、かつストレートで三振取れるようにするにはこれしかない。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 12:50:03 ID:vcf6ZOKG
13でキャッチャーウィンドウを廃止して、
@ストレートの体感速度が下がった
A変化球の変化量が少し少なくなった
B変化球の変化のタイミングが少し変わった
ここまではまだ良かった。
しかし、それらに対してコンピュータのアルゴリズムが全く調整されてないのが問題!
だから、13のコンピュータ(以下、CPU)の打撃レベル「ふつう」は12決の
「強い」と「パワフル」の中間ぐらいにさえ感じる。
それに加えて、ストライクゾーンの外でも、かなり広範囲に渡ってミート移動が
できる為、打ち取ることはできても、三振が殆ど取れない!
低め一辺倒で三振取れたり、打ち取れたりというのが、容易でなくなったというのは、
ある程度評価できるが、CPUのアルゴリズムがあまりに機械的過ぎて最悪!
特に、インからアウトに変化する球には、全くといって良い程、手を出さないし、
手を出してきても、ミートカーソルの移動範囲が広まったことで、滅多に空振りに
ならない。殆どが凡打かファールボール。
野球ゲームで投球操作をする最大の楽しみは、やはり三振を奪うこと!
特に13になって、何処に何を投げても、打たれるのが当たり前のようになってきて、
サクセスで球速や変化球レベルを上げる意味・効果が極端に薄れてしまった。
だったら、球速や変化球レベル上げるのに必要な経験点なんて「1」でいいぢゃん!
どうせ、打たれるんだから。
簡単に球速165km/hの投手を大量生産できても、変化球5球種全部取得できて、
かつ変化レベルが全部7の投手を大量生産できてもいいぢゃん!
どうせ、打たれるんだから。
コントロール上げる意味もなくなってきてるんだから、コントロール上げるのに必要な
経験点「1」でいいぢゃん!
みんなそう思わない?
端に向かう毎にカーソルスピード落とすとか
狙いと逆球きたらスピード遅くなるとか
プロスピ2の強芯並のタイミングのシビアさにすれば三振取れそう
>>819 おれは@〜Bまでを確認した時点で13売った
打者はミートの大きさに比例してカーソルの速度を調整すればいいんじゃないかと思た
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:25:06 ID:vcf6ZOKG
ツーシーム(ムービングファスト)経験点で取得出来るようにして欲しい。
大して使い勝手良くないし、ナックルやナックルカーブ程凶悪ぢゃないからいいだろ?
面白い物見たさに欲しい人はどうぞ!みたいな感じでさ。
パワメジャーのように
対戦時、OBユニフォームを選択できるようにして欲しい
>>815 たしかにHシュートを決め球にした投手作ろうとしたときに
シュート持ちがくるとうざいな
やるきを削ぐことに関してはコンマイは天下一だ
はじめて10の投手作ったときの初期能力はカーブ2シンカー1だった
まあプロだし当然だろ、って思ってた当時
多分こんなこと気にするのは俺だけだろうが
パワプロだと落ち幅がパワー>ミートだけど普通逆だろ
今の山崎や金本に言うに及ばずノムさんや門田なんか40過ぎて二桁打ったりしてたけど
打率のほうはほとんどの選手が30後半から40代で通算打率下げてるんだからさ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:34:55 ID:vcf6ZOKG
サクセスでの変化球習得時の変化球ポイントもっと見直せよな!
例えば、フォークよりチェンジupやパームの方が経験点多く必要って何系の発想?
実際、フォークは手の大きい人向きで、チェンジupやパームは手の小さい人でも
簡単に投げれる。今時、中高生でも投げれるだろうが!Dカーブも同じ。
SFFも経験点大量に必要だが、実際はフォークの握りを浅くするだけでOK。
流石にナックル系(ナックル、ナックルカーブ)は難しいが、凶悪さが減ってきてる分、
見直しの余地はあるだろう。
それに、レベル4→5に上げる時、莫大な経験点必要にするのも止めて!
そんなワケでオレなりに、必要経験点の少ない順で並べると
@スライダー、カーブ、Dカーブ、フォーク、チェンジup、パーム、SFF
Aカットボール、ドロップ、スローカーブ、Sスライダー、Vスライダー
シンカー、スクリュー、シュート
BHスライダー、サークルチェンジ、Hシンカー、Hシュート
Cナックルカーブ、ナックル
これで完璧ぢゃん!
ストレート系も第二球種制にして、第一球種ストレート、第二球種ツーシーム
って具合にしてよ。
実際、プロの投手でも普通のストレートとツーシーム使い分けしてるよ。
Gの上原とか、Fのダルビッシュとか。
さらに、観客のリアクションなんかもつけるべし!
ホームランボールの取り合いとか、ファールボール避けたりとか。
そうゆう部分でも野球らしさ出せよ!ったく!
Vスラ、Sスラを3にすれば大体それでいいと思う
オナニースレになってきたな
>>828 お前が野球通気取りなのはよく分かった
あと、ぢゃん とか気持ち悪い
構っちゃだめだって。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:51:06 ID:Q5uMKO9c
とりあえずおめえらが一番改善してほしいことの一つは何なんだ?
俺はシステムを前のシリーズのに戻してほしい
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:55:22 ID:03armcPO
変化球のキレ。球速。
顔色・体型・身長・バットの種類・あとはパワメジャ仕様で満足。
ツーシームはほどほどに。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 02:26:18 ID:pSMw9/Jl
ペナント、マイライフをもっと充実させてくれりゃそれで満足さ
ソニーハードと任天堂ハードでのパスワードの互換性をまた戻して欲しい
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 07:30:00 ID:phjBjzHC
応援歌もっと長く作れるようにしてくれ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 08:15:55 ID:9Uh/04zO
あの長ったらしいパスワードを何とかして欲しい。
どうせ、互換性の有効範囲なんてタカが知れてるんだから。
濁点のつく文字を省くだけでもOK。
それか数字のみにしてくれ。
そうしたら、字数が多くなっても、入力は滅茶苦茶ラクになるから。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 10:25:57 ID:9Uh/04zO
ペナント日程早送りでやってたんだけど、連敗が洒落にならないぐらい続いたから、
(ちなみにチームはオリジナル選手のみの完全オリジナル球団)
また、ケガ人が異常に多いから、次のシーズンを全試合自分で操作してみると、何と
@先発投手は5人いて全員25試合(残りは先発・中継ぎ扱いが先発)登板したのだが、
そのうちの15〜20登板は(投手によりバラツキあり)不調・絶不調での登板だった。
A野手の調子は、前の試合で全打席ホームランでも、次の試合では絶不調。
つまり、前の試合での成績は全く関係無く、ランダム。
Bコンピュータは同じ選手が何回スライディング・ヘッドスライディングしてもケガしないのに、
プレーヤーは「ケガしにくさ4」の選手がたった1回スライディングしただけで、ケガ。
ふざけ過ぎ!日程早送りの時はプレーヤーがいちいち選手の調子確認しないからって、
好き勝手やり過ぎ!
ドラフト候補選手の発掘はまだしも、能力調査に時間かかり過ぎ!
1人の選手能力調査するだけで、1ヶ月かかったことあったぞ。
11超決の時は、スカウト3人いながら、結果は1シーズンで1人発見・調査完了
だったこともザラ・・・。
完璧クソゲーだな!
>>840 じゃあ、やめろよ
連敗が洒落にならないくらい続く?それはお前のチームが弱いだけ
>>840 糞なのは伝わったけど、不満ブーブーじゃなくどう改善してほしいのか書くべきじゃないか?
調子なんてランダムが普通だろw
お前だって今日は頭痛いとかあるだろ。実物にちかくてむしろいいんじゃないか?
それにお前の球団が弱かったのを棚にあげて批判しかしないとか終わってるな。
調子ってのはある程度維持できるもんだろ。
成績が調子通りになるかどうかは別にして。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:49:19 ID:8MsK7lTS
俺の不満は
・三振と四球が全然出ないこと。 投手のコントロールもあまり意味がないような気が…
・二軍選手の能力が低すぎること。ペナントでもあまり若手を使う気になれない。
・7回裏に投手に打たせて凡退→次の回1球も投げさせずに投手交代というありえない采配をするCOM
・ノーアウトや1アウト1塁で投手の打席なのにバントをさせる気配のないCOM
だな。あと細かいところだが、DHありの試合で、現実世界同様試合途中にDHを解除できるようにしてほしい。
それと最近の作品で投手を代打・代走に出せなくなったってのは本当か? 本当だとしたら残念なんだが。
投手を外野や内野につかせることはできるけど、代打代走はできましぇん
>>846 d。マジかよorz
あーあともうひとつ、「ランナー4」がないのに違和感がある。
でもランナーが出ると強くなるってのも変か。
>>847 プロスピでは「ランナー4」がある。でも「ランナー2」がない
じゃあ両方あってもよさそうだな。お二方サンクス。
昔はランナー4あったよな。
コバマサとか久保田につけたい
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:59:00 ID:pSMw9/Jl
サヨナラの殊勲打を打った選手のタコ殴りとかあるといい
サクセスは初期ステータスを完全固定にして欲しい。読み込み糞遅いし待ってられん。
更に言えば、センス○自体無くしてしまってもいいと思う。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:56:34 ID:uj9qHZmt
製作者がセンス×だからサクセスは必要なし。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 17:41:09 ID:9Uh/04zO
>>855 同感。
ついでに、左投げ投手球速−5km/hと左打ち野手パワー−5も廃止して欲しい。
両打ちだけパワー−5という扱いならOK。
>>856 ってゆ〜か、プレーヤーのコト考えて作ってないから。
製作者の自己満足の為だけにパワプロ作ってるから。
プレーヤー無視でゲーム作ってだから、アンケート葉書付けなくていいだろ!
説明書の最後のページにお便り募集とか書く必要ねぇだろ!
>>857 プレーヤーのことを考えて13では体感速度が遅くなったんじゃねーのw?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 17:59:05 ID:Nfb1TnCr
なんでふくもりにフォークがないのか
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:16:04 ID:9Uh/04zO
>>858 開発中のテストプレーの時に、攻略本担当班(攻略本の最後の方に選手とパスワードを
掲載してる人達)や、ファミ通のパワプロ攻略班から、
「自分達が攻略本に掲載する選手の育成に(思ってたより)影響があるから、何とかしろ!」
って言われて、球速の体感速度や変化球のあれこれを少しいじっただけ。
サクセスで選手完成時に能力を「下げる」コマンドが欲しいね。
たとえばスタミナがDなのをEまで下げるとか、特殊能力を自分で剥奪するとか。
実在選手の再現をしてる途中に投手にアベレージヒッターとかつくとマジ萎える。
マイナス能力を自分でつけることができるようになるとなおいいんだけどなぁ。
つけたらマイナス能力消去に必要な分だけ経験点が入るって感じにするとか。
それと野手の投手能力は120km/h・コントロールG0・スタミナG0にしたらいいと思う。
実在選手の中にコントロールやスタミナがちょっとだけある野手がまぎれてると不自然だw
マイライフで
結婚しても離婚したり浮気できたりして欲しい。
ほら×1子持ちの
十年目投手なんて
渋いだろ。
野手の球速は肩力比例にしてほしい
全員120よりはマシだろ
13は強振多用などの緑特殊能力を経験点で取得できるようになったことは評価できる。
あと最初からフォーム揃ってることとかね。
>>864 あれは数少ない改良点だよなw
それまではフォーム揃えるまでが大変でサクセスやる気なくしてた。
>>862 お子様もやるゲームだし
倫理的に不可能だろ
むしろ結婚すると家政婦同然の扱いになっちゃうのを何とかしてほしいな
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:12:02 ID:9Uh/04zO
ペナントの記録室で、自分のチームの投手成績一覧画面に野手の名前とか、防御率ゼロ
とかの記録いらないから、表示しないようにして欲しい。
同様に、「DHあり」の時に、野手成績一覧画面に投手の名前とか打率ゼロとかも要らない。
表示しないようにして。
これぐらい簡単だからソッコーできるだろ!?
いやそれは別にあった方が良いだろ。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:35:08 ID:loLVeGn8
いっその事全能力底で純粋バッドステータスオールコンプ
から始まっても面白いんじゃないかと思ったり
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:40:47 ID:l5G4a+ZW
なかなか除去できんだろう。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:48:45 ID:n4PCOgZM
そろそろ髪生やせ
>>836 ってか投手の肩も球速を上げれば一緒に上がるようにして欲しいね
エース作る時に初期能力で肩力が低いとやる気起きない
筋力ポイントをちょっとでもスタミナとか球速に回したいし
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:51:22 ID:l5G4a+ZW
顔はもう変わらんやろ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:00:24 ID:l5G4a+ZW
ミートAの基準はいったい何なんだ?
>>867 一応聞くがDHなしのときの投手の打撃成績はあってもいいよな? それなら賛成だ。
記録面ではせっかく盗塁阻止率があるんだから許盗塁・盗塁阻止数を、
あと盗塁成功数・失敗数・成功率も入れて欲しい。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:09:33 ID:FXSpHPNV
アニメオープニングの廃止。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 00:07:57 ID:maKwGQIS
>>875 DHなしの時は、投手の打撃成績ありで。
投手の誰が犠打(バント)多いかとか、(投手の)誰が2塁打何本打ってるとか
見るのは楽しいからOK。
お前ら体系がどうたら言ってるが
プロスピの手足が離れてるVer.になったらどうすんだ
ああ、そういう意味ねw
こけし頭のスペースを小さくすれば、体型を表現できるよ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:27:31 ID:c7u+zqjR
自分では「パワプロくん」という共通2頭身キャラを媒体に、個々の能力を体現させているという設定だと解釈してる。
なので「髪の毛は?」とか「体型の再現を」などの「実物っぽく」という意見がそもそもコンセプト外だと思うけど・・・。
(ただ眼鏡やヒゲ程度の個性付けはあっていいと思う)
>>882 いや髪の色や肌の色位はなんとかなるだろうし、体型だって少しだけでもマッチョにするだけでかなり愛着が増すと思うんだ。
リアルにするんじゃなくて、あくまであのままのキャラで大きさ変えるだけなんだから、匙加減一つでどうにでもなるはずなんだよ。
福家と友沢がまったく同じグラだと萎えるからね。
ペナントで長打率盗塁成功率を出せコノヤロー
バッターの身長高い・低いでストライクゾーン変わる?
あと内角球は死球になりやすくしてほしい(特にデブは)。
避けるようになってから死球がほとんどなくなったよな
8の頃は平松相手に死球だけで点取ったこともあるのに
守備力低いと、スナップスローが極端に遅くなるのやめてほしい。
あと、サードとか体勢悪くなるととんでもなく山なりな送球になるのもやめてほしい。
>>885 わざと内角へのボールからボールになるスライダー投げて、やっと死球が出る感じだよね。
死球はもう少し増えて良いよね。四死球も野球の一部なんだから。
デブとかは冗談だけどさ
@バッティングに踏み込むって概念(動作)を加える。
A内角球はストライクゾーンより内側に入った球は全て死球対象(ただし確率やパラメータで避ける)くらいでも面白いと思う。
当たったら怪我2はすぐ怪我するとか。
そうすれば、内角球の恐怖とか、体を起こさせて外角とかの駆け引きも深まるのになぁ。
まぁ、それよりまずはCPの四球を出やすくすることが先かもなぁ
@とかAで区切る奴は何なの
ロクな意見がない
すまない。思い付いて止まらなかった…。
連書と長文も反省してた。
ボールもらってからタッチまでの動きがありえない
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:04:42 ID:maKwGQIS
>>892 同感。
そうゆうトコロに守備力やエラー回避率(は関係ないか?)、「守備職人」
の効果や影響を与えて欲しいよな。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:10:48 ID:maKwGQIS
守備操作の時って、本当に走力や守備力による走力の修正されてるのかなぁ?
特に外野フライや、長打になる打球を追いかけている時に感じるのだが。
それも特に、コンピュータが守備操作時は走力みんな一緒に感じるのだが。
走塁時は、きちんと走力が反映されているようだが・・・。
見直し(調整)求ム!
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:55:14 ID:Qlv1hAR2
君たちそんなに文句いうならコナミに就職して自分で作りなさい
遊びたいのに自分で作ってどうする
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 02:27:57 ID:0hGq4G4w
乱闘があって欲しい。
それで退場とか怪我とか。
でもそれは子供に悪影響とかで無理かな。
後はリードの距離を自分で操作できる。
パワプロに現実性を求めるのはおかしいとは思うけど、回が終わった時にBGM流してほしい。
乱闘で喜ぶのは小学生までだよねー
ガキの頃ハリキリスタジアムで乱闘しまくった俺が言うんだから間違いない
乱闘で喜ぶのは野球ファンですらないしね
プロレスでも見てろ
とりあえずベース踏んだ時の見かけと判定が違うのは何とかして欲しい
審判に抗議→暴言or暴力→退場
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:03:32 ID:2Y/gg8x7
ペナントで何で秋季キャンプないの?マイライフにはあるのに・・・。
ペナントで「成長あり」にした時、シーズンオフに能力が或る程度下がるのは仕方ないが、
(ベテランを除く)若手でも下がり過ぎ。
しかも上がりにくい。春季キャンプと翌シーズンで下がった分取り戻してるだけって感じ。
もう少し何とかならないの?
あと、エラー回避率って必要?守備力に組み込んじゃえばいいと思わない?
それか15段階から7段階に下方修正するかしてもいいと思う。
といいながらサクセスキャラに萌えている
>>882なのであった
際どい判定の時は簡単なコマンド入力で抗議出来る様にしてほすぃ(゚д゚ )
その時はベンチから監督出てきて主審に詰め寄って猛抗議。
大抵は判定そのままで終わって超々低確率で判定覆り、
低確率で監督一発退場。退場喰らったらオートになる。
でも選手の調子or能力が上がるとか。
そういう遊び心も欲しいかなー。
・・・既出だったね。でも欲しいよ('A`)
ストライクゾーンの線に被ってる時ストライクだったりボールだったりなんか
納得できん。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:02:13 ID:2Y/gg8x7
パワプロって・・・、どこら辺がパワフル?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:17:15 ID:ci3pWBt9
パワフルは、ピッチャーが弱すぎて萎える↓
打てマセーンってくらい強くしてほしい
>>905 それ遊び心違う。
つーか乱闘や抗議なんてテンポ悪くなるだけだろ。死ね。
>>908 てかよく読んでみなよ。
コマンド入力ってなってるでしょ。
やりたくなきゃ入力しなきゃいいんだからそんな怒らなくても。
まぁそもそもそれが採用されるわけでもないけど。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 02:14:53 ID:32NFAKFw
>>903 守備範囲が広いのとエラーのしやすやは別物だろ
守備範囲が広いわけではないけどエラーはあまりしない、いるだろそんな選手
むしろ、捕球エラー回避と送球エラー回避をわけてもいいくらいだ
捕るまではいいけど魔送球なんて選手もたくさんいるわけだしな
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 03:17:46 ID:WYeY7piq
オリジナルチームのユニをもっと細かく作りたい。あと、チームのマークも自作したい。「先攻チーム対後攻チーム」ってのもなんとかしてほしい
通常スイング時にL1押すとバットを止められるように。(ハーフスイングの概念)
プレイヤー環境によってCOMのピッチングスタイルを変えてほすぃ
(十字orアナログ・ミット移動するしないによって)
セミオート守備の時にプレイヤー操作も可能に
ちゃんとした物を作ってくれのであれば、割高でも2枚組(野球+サクセス)にして欲しい
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 03:47:06 ID:WYeY7piq
パワメジャのバッティングフォームや投手モーションをパワプロで使いたい
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 06:59:32 ID:HZT1CE2e
>>912 L1よりもワースタみたいに途中までならボタン離せばスイングやめられる感じ
の方がいいと思う。
パワプロがああいうスイングになってる理由を何かで読んだ記憶があるが
どれも全く説得力がなかった。
20年以上前の任天堂の「ベースボール」でもバットを止められたのに
21世紀にこんな野球ゲーム売ってるなんて手塚治虫も吃驚だろうな。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 12:16:25 ID:dRbg0bq/
このゲームって凡フライを落球しすぎじゃね?プロが凡フライ落球するなんてありえねえ
>>905 そもそもこのゲームって監督いないんだけど
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:44:46 ID:OXuY/xx2
パワプロって、プレーヤーにストレスを与えたり、不愉快にさせるトコロが
パワフルなんだね!
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:47:41 ID:WYeY7piq
>>917 オーダー決めたり選手交代するから監督兼でしょ。
退場になったらオートになると書いてるから、それでいいのでは
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:04:54 ID:alHsrymt
客の増減
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:12:06 ID:DIWqM8ty
打者
・個別のバットスピード・コントロール(20段階くらいで)
・個別の選球眼・ボールの体感速度
ピッチャーだと投球がパワスピのリアルだけど青木だと一番遅い奴
>>915 ヤクルトにはガイエルという新戦力がいてだな…
「エディット」「エディット」と連呼しているが、具体的にどのような機能を希望しているんだ?
エディット厨はもう黙れ。
製作者のことも考えろよ
スリーベース行ける返球なのにセカンドでスライディングしちゃうとか、その辺も修正してほしいな
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:03:41 ID:5AL40S1I
>>927 そんな事あるか?それは三塁行ってもアウトだろ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:40:20 ID:n6yfylVS
構造改革あるのみ!
まずはプロデューサーと製作統轄の2名にひもなしバンジーをしてもらおう!
痛みを伴う改革を今こそパワプロに!
パワプロにサクセス無くせ(エディット付けろ)っていうのは
プロスピに野球無くせ!!って言ってるようなもんだ。
>>929 はぁ?製作者じゃねーよ。
パワプロは15年やってきてるけどエディットつけろとか馬鹿の極み。
マーケティングとか考えられないのかな?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:09:43 ID:eoXO5YtV
そんな真剣にならなくても苦笑
マーケティング以前に糞ゲー化が深刻になり売れなくなってそのままフェードアウトw
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 04:03:18 ID:bBXuQZ+C
実況する人をみのもんたにしてほしい。
んで珍プレー好プレーみたいな実況で。
きっと冷める。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 07:42:36 ID:eRrUFwiT
>>932 お前は言葉の意味を知ってるだけだろうが。
「マーケティング」以前に「考える」の意味を調べて来い、このバカが。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 09:37:59 ID:PLcz7ft1
OBの時代時代に見合った球場も出せよ
懐かしの選手がドームでプレイは萎える
地方球場もいっぱいある。
再現して欲しい
もしも社会に出てマーケッティングに触れても無い奴が語ってるなら滑稽だな
まあ、所詮そんなスレなんだから構わないけど
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:34:28 ID:eoXO5YtV
マーケッティングの事も考えて…なんてどこにも書いてないですが。単にこうなればいいなあとゆう夢の話しなので
そこまで固執するなよ
こういう風になったらよりイイっていうのを話すスレなんだから
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 21:04:45 ID:hOZKIuBT
松山坊ちゃんスタジアムと倉敷マスカットと米子市民と北九州市民と円山球場と草薙球場ぐらいは出して欲しい。欲を言えば西京極といわきグリーンも出して欲しい。
>>941 まぁエディットつけたら能力自由に変えれて次作が売れなくなるって話もあるしな
「エディット付けろ!コナミは商売のことしか考えて無いんか!!」みたいなことを言い出すやつもいるしな
今のパワプロは売れりゃ何してもいいみたいな感じだからなぁ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 21:53:45 ID:eoXO5YtV
サンマリンだっけ?九州の。あれ入れて欲しい
保土ヶ谷球場もほしい
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:11:30 ID:f6YptCer
藤井寺
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:12:14 ID:wcfE/OE5
サクセス、特殊能力全部経験点で取得できるようにして欲しい。
シリーズが進むにつれて、新しい特殊能力が増えるにつれて、
特殊能力自体が弱体化していってるから、いいんじゃないの?
まずよ、OBが今のユニ着てる(王がソフトバンクのユニフォーム着てる)仕様直せよ。
需要ないことすんな
まぁ、査定が糞だから一緒か。エディットつけろ。無理なら暗号かけんな ボケ
なんだかんだでこの手のスレで言われてることは少しづつ導入されてる。
強芯時にミートが反映されるようになったしミート多様等も能力もポイントで取れるようになった。
きちんとまとめてスタッフでできるような要望なら受け入れられるはず。
スタッフが受け入れないから困ってる
それはエディット厨みたいな受け入れられるはずない要望を出すやつがいるから。
そのせいでまともな意見まで読まれなくなってしまうんだ。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:25:25 ID:baFUlLe4
広島、達川いない…。外人は仕方ないけど、各チームOBだけでオーダーを復元できるように入れてほしい。
ゲームのバランスの事はあえて言わん。
サクセスでマイナス能力もある程度自在に付けられるようにしてくれればいいんだが。
何ならプラス能力以上にポイント食ってもいいから。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:44:14 ID:xJNB+ktw
サクセスはパワプロの癌
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 13:34:22 ID:C0Pk3s0i
代打や代走で投手を出せなくなったのが意味不明
代走須永とかしたいだろ
マイライフでリプレイ見られるように戻せよ。
初HRとか何度リプレイしたと思ってるんだ
>>980近く行ったら次スレ立てるので、
>>2-3のテンプレにまだ入ってなくて
入れるようなものあったら書いて
(あまりに個人的だったり、ありえないものは除く)
サクセスであおいの出番増やせ
今のところ修正すべきポイントは
ドラフトに自由獲得枠→リアルでもなくなるしもう外そうか
(サクセスで)マイナス特殊能力も取得できるようにしろ
バット折れの復活
シナリオの復活
サクセスに力入れすぎるな
あたりか
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:28:27 ID:pggrLEIp
バット折れは、復活してもいいけど、多過ぎは困る!
12で導入されてから、悲惨極まりないぐらいバット折った。
普通にスローボール打っても、ボキボキ折れてたもん。
しかもプレーヤーの方が多く折れる。コンピュータはプレーヤーの半分も折れない。
自打球も多過ぎ!
やはりプレーヤーばかり多く、何故かコンピュータはプレーヤーの半分以下。
何?このコンピュータ優位のアルゴリズムは?
プレイヤーが違うんだから
バット折れの数も違って当たり前
マイライフでゲッツーが取れない(CPU守備で)のは勘弁してほしいな。
仮にもプロだろと。セカンド・ショートともにゲッツーにできないのは問題だと思う。
赤星とかじゃ仕方ないって気にもなるけど、走力DとかCあたりで取れないと萎えるな。
もう出さなくていいよ。新作
>>968 リメイクでいいよな。パワプロ6'2007'とかがいいなぁ。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:38:12 ID:baFUlLe4
@インハイエグイ所投げたつもりでもエグイ所まで届かない。のけ反って欲しいAキャラにグラサンやヒゲをつけたい。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:55:02 ID:pggrLEIp
コンピュータ優位のアルゴリズム。まだまだあるよぉ〜。
ちなみに、以下に記すプレーヤーとコンピュータの比較は全て特殊能力関係なし!
また、基本能力の差も関係なし!
@ストライクゾーンギリギリ(枠の線上含む)に投げた時
プレーヤー:ボール判定が多い
コンピュータ(以下CPU):ストライク判定が多い
Aピッチャーの失投
プレーヤー:ど真ん中が多い
CPU:くそボールが多い
Bピッチャー返し(投手の守備力・エラー回避率不問)
プレーヤー投球&守備時:センターに抜ける割合が高い
CPU投球&守備:ピッチャーが取るor弾いて、センターに抜けない割合が高い
Cピッチャーゴロ(投手の守備力・エラー回避率不問)
プレーヤー:ボテボテのゴロでも、弾いたりエラー寸前のプレーが多い
CPU:弾かないし、確実に処理する
D一塁線or三塁線のファールかフェアかギリギリのゴロorライナー
プレーヤー打撃時:ファール判定が多い
CPU打撃時:フェア判定多い
これらのコンピュータ優位のアルゴリズムの修正を求む!
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:23:14 ID:dM5yF++N
ファールフライ追いかけてて、一塁や三塁の塁審・ネクストバッターズサークルの
選手とぶつかってケガなんてのもあっていいと思うが、如何?
>>971 コンピュータ優位のアルゴリズムを何とかして欲しいのは良く解かる!同感だ!
同ネタで、スライディングやファインプレーした時に、
「ケガしにくさ」に関係なく、
プレーヤー:ケガしやすい
CPU:ケガしにくい
とゆーのもあるぞ!これも何とかして欲しいもんだな。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:34:22 ID:dM5yF++N
実況に、失投した球種を暴露されるのもやめて欲しいな。
「変化球すっぽ抜けた」ならまだ許せるが、球種は許せん!
ってゆーか、何ですっぽ抜けたボールがストレートか(例えば)スライダーかが
解かるんだ?すっぽ抜けた球種は投げた本人にしか解からないはず・・・。
球種なんて言った者勝ちだからすっぽ抜けなくても本人にしかわからないかもしれない
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:26:53 ID:NZfDPSTr
>>973 あるあるw遅いストレート扱いなんだし、ただ『すっぽぬけた!』でいいよなw
それか、すっぽぬけた球が微妙にでも変化するなら言ってもいいけど。
リリース前の握りでわかるだろ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:33:31 ID:dM5yF++N
>>977 解からん!あんな一瞬では解からん!
逆に解かる奴が基地外だと思う。
自分が解かることは皆が解かると思わないように!
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:01:34 ID:NZfDPSTr
>>977 Pの投げる手を見てボールを待ってるのか!? 俺はホームの少し前を見てる
>>973 普通に握りで分かるだろ
まぁ、スライダーのすっぽ抜けとかなら直球と握りが似てるから微妙だが
フォークなら後ろ(中継目線)からみてれば一目瞭然だぞ
失投のバリエーション増加
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:03:16 ID:dM5yF++N
アレンジチームを「先攻(後攻)チーム」と呼ぶの止めてほしい。
例えば、「パワフルズ」「キャットハンズ」「カイザース」「やんきーず」とかの
架空4球団や、そのシリーズ(のサクセス)に出てきたチーム名で例えば、
「パワフル物産」「黒獅子重工」「どすこい酒造」とかの音声データを用意しといて、
この中から選べば、チーム名を呼んでくれますよ!ってどう?
イラネ
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:33:06 ID:16+NWgXP
オリジナルのチーム作る時のチーム名を実況で言ってほしい!先攻チームとか後攻チームとかだと萎える
エディット機能
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:52:44 ID:zZP3ukWW
だよな。チームマークがあるんだから、ウルフズとかゴリラズとかビーズとかフェニックスとかペガサスとかくらいは言ってくれてもな
今のパワプロの変化球レベルって単に変化の度合いを表してるだけじゃん?
そうじゃなくて変化球の特徴が強化されるみたいにしてほしいんだけど。
例えば変化球レベルを上げると
カーブ…キレ、変化量アップ
チェンジアップ…ノビダウン、球速ダウン
スライダー…キレアップ
みたいな感じで。どうだろうか。
プロスピの球威みたいでいいよ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:39:30 ID:0AalgrmE
柴原はどこにあたっても強い打球になるよね
これをやめてほしい
今のスタッフに多くは望まないが
L2でカーソルを真ん中に戻せるようにしろよ。何でセレクトだけなんだ。
どこまで十字キー派を苦しめる気なのかと。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:16:40 ID:6hr0EcYh
13決やってるけど…。ちょっと最近怒りが頂点に達しつつある。例えば、かつて高校球界、プロ球界を席巻した尾崎行雄のストレートはあんな打たれるもんじゃないだろ?
ど真ん中ストレートで三振を取っていた江夏豊のストレートが通用しないって何なんだ?
どこに何を投げても初球からまさにロックオンを使ってるかのように、ガンガン打ってくる。空振りすら奪えやしない。
鉄腕稲尾の、過酷さ故に未知の境地に立ったという連投につぐ連投、権藤権藤雨権藤、事実そうやって活躍してきたんだから、ペナントで連投可能にできる特能追加してくれよ!OBが基準ではないだろうがな…。
そもそもコンピューターは完璧に反応打ちしてるだけじゃん!しかも球速関係無し。変化球にしても、岩瀬のスライダーだろうが上原のフォークだろうがなんだあの分かり易過ぎる変化は!14になったらちゃんと改善されてんだろうな野球部分マジで?
サクセスどんなに面白くたって方向性間違ったら、12以来3年目の正直で、今作でクソゲー化確定だろうな。試合に関して同じような不満が続出してるのは制作者サイドとして分かってないはずがない。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:28:46 ID:kXpbxEcV
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:28:56 ID:zZP3ukWW
パワメジャくらいのズバーンッ!て感じが欲しいのは確かだ
13決のHR競争やってるんだけど
何この気色悪い球筋
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:00:51 ID:byrY130G
1 いい加減にエディット付けろよ。
エディット選手はプレート色を変えれば問題ないだろ。
2 登録数を増やせよ。
ピッチャーが足りない。3 中継ぎも先発する場合はあるから
先発時のスタミナも付けろ。
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:38:12 ID:aooXkqR8
オリジナルチームをきちんと呼んで欲しい
すでに用意してある名前でもいいからさ(希望を言えば地名も入れられると良いけど)
先攻チーム・後攻チームとか味気ない
登録人数も増やして欲しい。できれば野手sage投手ageの組み合わせもできるように。
それよりまず野球ゲームとして、パワフルはやめて欲しい。
守備のスキルでしかアウトが取れん。絶好調の上原でコーナーをついて
見せ球を使っても三振が1試合5個いかんて・・・。
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:37:35 ID:V/JN7Q2Z
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:42:39 ID:XJvbUIJC
銀河鉄道げっと
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:46:02 ID:bsMIQJfw
サクセスで味方もちゃんと成長させろ。
自分しか成長しないのは如何なものか。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。