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FAQ
Q オープニングのガンダルフは何者ですか?
A 「物理の法則を司る何者か=エンスの神様」説が有力。
車における物理の法則を額縁(エンスージア)で切り取ってみたよ。
額縁はテレビモニター。 エンスージアは砂埃少ないし。
Q 十字キー使えますか?
A 使えません
Q 挙動がモッサリしている感じなのですが?
A 視覚のみで情報を得るしかないので、
限界付近は少々わかりやすくしていると思われますが、
挙動のつじつまは合っています。
>1
乙であります!
乙です!
>>7 いやPGR3に浮気中・・・でも挙動はエンスージア
の方が上やな!これからもエンスージアは
やるで!エンスージアを超えるシミュレー
ターが出るまでわ!byST
ヴィッツでニュル耐久に出たら
ベンツSLRとか出てきた
リッターカーでもランキングは1位とかになれるけど
勝てるわけのない車がでてくるのはどうよ
>>9 ヴィッツでランク1位取れる腕前にもなると
、かなり容赦ないわなw
そんな感じのレースだと、
ギリ入賞でもランク維持に充分なポイントもらえるから
素直に負けるよ。
なんか最近ハンドルほとんど切らないで曲がれるようになった。
ブレーキングで自然に曲がりたい方向に曲がっていってくれるw
よしエンスーのえせ着できた。
300KBまでだからモノラルでしかできなかったけど。
500KBあればなぁ。ステレオで作れるのに。
>>1 フェアレディ乙
漏れも自作した事があるけどなんか音が篭っちゃていまいちなんだよなあ・・・
せっかくサントラ買ったのに('A`)
>>13 こもっちゃいないと思うけど、モノラルだから広がりがないかな。
まあ着信音だし。
ちなみにサントラ持ってないから、オープニングを今のケータイには光変換
ケーブルがささらなくて、古いケータイでセキュアmp3を作成→それをアナログ
出力→PCでmp3として録音→mp3をwaveに→お好きな部分を切り取る→mmfに。
と結構大変だった。
GT4ONLINEに何気なく応募したら当選したのでGTFPを久々にセットして
プレイし始めたのに30分後にはエンスージアをプレイしてる俺。('A`)
売れたとか売れないとかそんなの関係なしにやっぱりエンスージアのが面白いよ・・・
エンスージアも久々にプレイしたのだけど、未だにこのスレには86で
ダムを攻めるのが夢といっていた彼(ダム)は居るのか?('A`)
>>1 ファルケン 乙タイヤ
>>16 居ないと思われ。彼のHPのBBSも管理が行き届いてなくて、雑草が生えてるよ。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:45:23 ID:CrtuVchY
前スレ1000行く前に落ちてるし…
発売から1ヶ月程度でEL全車LV10にした彼は仕事見つかったんだろうか・・・
つか何年掛かったのかが気になる。
もうすぐ30年になるけど半分もチューン出来てない。
>>18 確か985辺りからdat落ちする判定が厳しくなる。
ヒュンダイがあるかぎり
おれのエンスーが全車LV10になることはないだろう
>>21 それは車が気に食わないのか?
それとも韓国が嫌いなのか?
モータースポーツの恥
フンダイ
>>24 なんの役にも立たないエンジントルク計と電圧計ワロス
逃げずに罰金払えよヒュンダイw
>>24 実物見たことある・・・\100パーキングに停まってた。
セリカ(orスープラ)のボディをマネしてルーテシア(クリオ)の顔を移植したんかい?
・・・って印象だったw
ヒュンダイが入っているのはやっぱ韓国マーケットへ媚びたのかな?
どうでもいいけど昔、「ヒュンダイを知らないのは日本だけです」っていうCMがあったな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:17:30 ID:eBUyHHa8
韓国製品っていつも日本の昔を真似たみたいのばっかだなw
<ヽ`∀´>ヒュンダイこそ世界最強アル!
昔は同じ意味あいの事を
日本が言われてた訳で・・・・
しかし日本の技術者達は負けなかった
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:24:49 ID:eBUyHHa8
セラのガルウイングなんて、アメリカ人になんていわれてたんだろ、、、
♪風の中の昴〜
同じく韓国の技術者達も
負けないんじゃないか?
国会での取っ組み合いの
ケンカとか見てると危機感を
覚えるのだが・・・・
アメリカの様に国内で大量生産/消費出来るなら、
その驕りも命取りにならないのかもしれないが、
日本は元々貧乏なのだという
自覚がないと、韓国にやられる。
ここって何のスレ?
ヒュンダイクーペねえ…あんま楽しくない車じゃね?
マグナカルタとキミキスとTLSは
原画あちらの人だよな
漫画アニメゲームも余裕かましてたらヤバいんじゃないの
キミキスの高山箕犀って台湾の人じゃねえの?
つか、なんでこういう流れになってんだよ
コナミが2をいつまでたっても出さないから
1を楽しめよw
スマヌ…orz
best版がブラッシュアップされてたなら二本目を買ってもよかったんだが
なんにも変わってないんじゃ買う意味がない。売り上げに貢献できないじゃないかよ。
お布施しようって気にさせてくれよ、コナミさん。
なんで360で2ださないんだ
暇ないのかコナミ
荒れそうで荒れない微妙な雰囲気になってるな
ダートコースも10ほどいれて
プチWRCやりたい
コースがところどころに分岐していて
ナビの指示で判断するの
スピードメーターをデジタル表示じゃなくてアナログ表示にしてほしい。
切なる願い
2では各車ごとのメーターを再現してほしい
目盛りと針の部分だけでいいから
>>49 あれは別に分岐路があるからコドラがいるわけではないのだが
(分岐があって)ナビの指示で走ったらラリーっぽくなるじゃん
コース覚えたらナビいらないし
コースの自動生成がもっと強化されたらナビ付きもアリかもね
コースごとに自動的に最適なギア比を選んでくれる
おまかせセッティングみたいなの欲しかった
ショートコースのあとにセッティング変更無しで
ロングストレートのコースを走ると
ストレートでエンジンが悲鳴あげっぱなし
助手席には女を乗せれるオプションを付けてくれ
帽子が飛んだりサングラスがとんだり
あれやこれやがめくれたりエヘエヘ
フリーレースでもLv10になった車を使えるようにしてくれ
フルチューンされた車に乗ってると、ノーマル車じゃ
どうしても物足りないよ。
>>58 えっ、車種は変えれるけどノーマルだけじゃないの>フリーレース
>>59 CAR CHANGEの下にSETTINGがあるだろw
ELで獲得した車を使えるようにしてほしい・・・・・・
まずは2の製作決定あり気だろw
まずは2が出るかどうか…。まずはそれからだってかんじ。
そういば液晶テレビを買おうと思うんだけど、アナログ放送って液晶だと
酷いよね?もしかしてエンスーも液晶だとモサモサになっちゃう?
>>63 物(製品)によるなぁ。
液晶でも安いのじゃなきゃ、かなり見られる程度にはなったと思う。
沢山置いてある量販店で見比べてみると製品ごとの違いもわかりやすい。
店頭のはデモ用に設定されてるから、店員に断って普通の設定(リビングとか名称はさまざま)にして視聴出来れば最高だが。
このスレ急に過疎ったな
みんなGT4OLに行ったか?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:27:26 ID:q8UUp/06
>>64 ( ゚Å゚)ホゥ( ゚Å゚)ホゥ
綺麗に拡大してくれるとありがたいんだけどな〜。ってまだ液晶どれにするか
決めてないんだけど。
>>66 GT4オンライン実験版のことじゃないの?急にやりたくなったからヤフオクで
落札してみた。エンスーでネット対戦できたら超嬉しいんだけどなあ。
なんかエンスーって
ドルビープロロジック2非対応→ホームシアターあんまり意味ねえorz
ハイビジョン非対応→液晶系だとモサモサ?
ワイド非対応→ワイドテレビだとヨコナーガ…
ネット系非対応→LAN対戦すら非対応→kaiも使えずorz
全滅じゃない?
エンスー2では全て対応してほしい。
いやまず2が出るかどうか…。話はそれからだ。
コナミさんよ。お願い。出してくれ。
オンライン用のディスクって、一度繋げるとその時に使ったPS2以外では繋げられなくなるんじゃなかったっけ?
FFZの奴みたいに
FFをサイドひきっぱで走らせるとおもろいなw
>>68 画素数が違うんだから
クッキリは無いっしょ
次回作出るくらい売れたの?
俺的にはミリオンセラー
俺的にはスマッシュヒット!
だが現実は5万本。
あとだしだったしな。
次世代ハードではGTシリーズより先に出して、覇権を握って欲しい
でもアナウンスも聞こえてこない始末
PS3で出ると本体買わなきゃならんようになるので360で出してくれんかね
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:32:12 ID:QSAb/HLJ
>>77 だからGTと比べんなって
カテゴリーが違うから。
くやしいんだね。www
だが所詮は妄想という現実。
自動車ゲームは当たればでかいんだから、
コナミがこのままだまっているはずがない。
実は今頃極秘で、しかしちゃくちゃくと
次世代機用のエンス2の製作が進んでいるはず。
ENTHやってる人はみんな大人な人ばっかだと思ってたのに。ちとショック。
良いのは間違いないから
妄想絡めてでも言い続けていくのは
大事だよ。
>>81 サッカーと野球を征服するコナミならやってくれるはずだな。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 21:36:59 ID:QSAb/HLJ
ゲームとしてはツマらん
>>84 ギャルゲーも征服しているコナミなら
ランブルキャラをドライバーにしてくれるはずだ。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 23:31:27 ID:ZhAYK6m+
>>84 そういやーそうだよな
2台競技を制してるてすごいよな
エンディングも見て全てをやりつくしたら
エンジンの交換とかやらせてほしいな
ヴィッツにアリストのエンジンとか
>>88 つ首都高系
つGT+PAR
つRacing Lagoon
>>88 よろしくメカドックじゃないんだから、無茶しすぎだろw
スーパーエンジンをスワッピングして、
惨敗したニュルブルクリンクでリベンジをかますとかカコイイ
>>88 よ〜〜〜〜し、そうなったらおぢさんNSXにビートのエンジン載せちゃうぞ〜!(・∀・)ノ
EL、コース選んでからセッティング変更できるように
してください。
>>94 それは改良予定書にないんです。。
すみません。
いつになるかわかりませんが作ってますよって言ってくれ。
それだけで俺達は救われる。
まずはakitaが復帰してからの話だな
akitaはどこに飛ばされたの?
秋田は帰ってくる。
エンスージア2というものを引っさげて!!!
だから今のシステムでいいから2をPS2でだせと。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:47:21 ID:VtBwIvfd
>>103 そのためにまたスタッフやら宣伝やらで多額の費用と時間が費やされるわけだ
売れもしないのに、、、、
でもコナミがんばれ
名前も全部変えて
完全新作ということで出そう。
どうせ売れなかったんだから、誰も気付かない。
>>105 誰も気づかないって事はないだろw
多くの人は気づかないってんならその通りだと思うが。
プロデュースする人間が変わったエンス2じゃここにいるヤシが満足出来るとは思えない・・・。
スペックアップしたオンライン版くらいならよさそうだけど。
動きもコースも音楽もよかったからなあ。
グラフィックと音以外は変えるところがみつからない。
まず散々言われたシステム面の改良、それと砂漠の改善。
チューニングの自由化、セッティングを数値化して保存出来る様にして欲しい。
一つだけでもいいから峠を増やして欲しい。
実在のサーキットも増えればいいな。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:50:35 ID:1wyjwBOS
まず挙動なおせよ
接地感なさすぎ
レースカーのグリップ感が変
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:56:43 ID:VtBwIvfd
>>111 筑波の音楽はどうかと思うがねw
他はイイ!
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:25:41 ID:VtBwIvfd
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 01:16:07 ID:b1Fgbr+8
OPがなにげにGTより、好き
かっちょええ
PS3で発売と同時に出して
「こんなものがあったのかー」
「GTよりすごい!」
ってな事でエンスーバカ売れ。
新ハードの車ゲーのロンチが
発売二ヶ月後にはワゴン確定のリッジレーサーだけじゃつまらんな
>>116 無理。
でも今GT4Oに浮気してる俺はオンライン対応なら買う。
あとモサモサのグラフィック改善と。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 08:56:22 ID:jNX5U/IK
エンス厨は夢と現実の境も見失ったのか
追加して欲しい機能
リプレイのカメラアングルの調節
天気の操作
車高の調節
ピットイン作業
ホイールとエアロパーツ(勿論、純正パーツ)
車外メーカーのパーツを含めたチューニングモード
国内外の実在のサーキット
キャラクター作成モード
チーム運営モード(勿論、キャンギャル選考も)
表彰式パート
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 12:23:51 ID:b1Fgbr+8
リッジレーサーて安っぽくなったよなー
>>121 ただ速いスピードですべってるだけだもんな
それをコントロールしてコーナーの中で自在にラインを
変更できたら面白いゲームになると思うんだけど・・・
あと実車でもない、未来的でもない中途半端なデザインも×
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 16:49:51 ID:b1Fgbr+8
>>122 ワイプアウトみたいにはじければいいのに中途半端だよな
ここでリッジ叩いてもしかたない。
リッジはリッジで難しい立場に
あるような気がするけども。
エンスージアの比較対象は
あくまでも実車って事でw
リッジレーサーは今じゃハードの性能テストのついで程度に成り下がったからな
リッジが有ったおかげでネジコンが有った事を思えばその功績は大だと漏れは思ってる。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:51:46 ID:b1Fgbr+8
真の黒歴史はジョグコン
あれってR4以外じゃ使えないよな?
エンスとリッジ両方好きな人もいることも忘れないで下さい
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 01:33:52 ID:d2jNpNFo
>>128 ジョグコン
存在すらわすれてたわw
あんなもんに反発再現されててもね、、、
ジョグコンってなんだ?
知らないなw
ソフト共々、発売直後に新品買って1週間で売った。・・・ジョグコン
今のリッジレーサーは一応滑るんだw
初代リッジは滑らなくても凄い綺麗で感動したもんだ。
エンス2はよりリアルを追究して新たな感動をさせてほしいね。
改造云々言ってる香具師いるが、エンスの主旨からそれるんだよね。
134 :
ミルクタンク:2006/06/08(木) 03:04:42 ID:d2jNpNFo
リッジレーサーはpsまでだな
>>134 上げんなよ!しかもコテきもい氏ね。
2ch初心者か。
GT4の必勝本に
「フリッカーランプが点滅する直前にシフトアップすると良い」
なんて書いてあるけど
点滅を合図にシフトアップする我輩は
ゲームとは言え車を操るのは失格でつか?
我輩
でつか
>>136 プロのレーサーはシフトする際いちいち回転数とか見ないだろうね。
やっぱエンジン音を目安にシフトしてるのかなぁ。
つか、レーサーも点灯するやつでシフトアップしてるでしょ。
同じレーサーでも人によって違うんだと思う。
あんなの車に慣れてない初心者向きだよな
暇つぶしとか
マツダとかポーンて音が鳴るんだな
感動
2では車種ごとにメーターを再現してほしい
昔100km/h超えるとピコーンピコーンと音がなる車種があったんだけど、
再現してほしいなぁ。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 17:10:30 ID:d2jNpNFo
だいたい、実車に完全再現なんて無理だろ
エンスは好きだが、正直続編は期待できないな・・・。
この際、挙動関係のエンジンをGTに売り込んでくれ。
そうすれば俺の理想のレースゲーの完成だw
あきたは充電中だからもう少し待ってくれ。
四輪駆動選手権のニスモR34がインチキかと思うくらい早いんですががが
>>132 もったいないwwww
R4は曲と雰囲気が好きだから手元に残してる。
>>143 キンコン キンコン キンコン キンコン コーン コーン コーン コーン
あれってちゃんと鳴らなくなるよな・・・
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:48:16 ID:Z/1AS4yL
なぜ上げちゃいけないんだろう?
age
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:06:23 ID:y3rXvdcj
あげちゃいけないなんてこのスレ決まって無くね?
sage進行とか書いて無いし
ところでこのゲーム売ったけどGTFPでやってみたかったな
GTFではやったんだが
FFBが弱くてつまんなくて売った
>>150 GTFP買ったらもう一度買いなよ
シンプルシリーズ並の低価格だし
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:46:18 ID:d2jNpNFo
EL、12月の最終戦で勝ち目の無いCPU車が出てきたら、
一年間がんばってきただけにガックリくるな。
高速走るとキンコンいっぱなしで辛かった
マフラー変えるだけで感動できるようなゲーム(リアルな)出ないかな。
スポーツカーのマフラー交換→おーすげースポーツサウンド!
軽のマフラー交換→おーヤン車サウンド!みたいなw
それなら軽とかでも遊べそう。アクセル全開にしてキックダウンさせて騒音
まきちらしてリプレイ見て笑う的な
ゲームなら轟音鳴らして走ってもいいよな。
リアルだとコレ異常無いくらい迷惑だけど。
2はワゴンとかミニバンとかに余計な時間をかけずに
走りの車に手間隙をかけてほしいな、個人的に…
轟音ならゲームでも近所迷惑だけどな
でも死んだようなエンジン音大音量では聞きたくないな。
もぉぉぉぉぉんってどうにかならんのかね。
次世代機ではある程度は解消されるよね。
そういや俺Cカー(っていうんだっけ?)全然出してないな
マツダのルマン優勝した747B?とかがんばって出してみよう。
787Bっすよ(´・ω・`)
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 03:26:56 ID:ewIR/rDU
だんだん、あきてきた、、、
EAスポーツ系がしたくなってきた
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 03:39:25 ID:2RVdL/Do
ニュル最終戦で
SLRに乗るもGT40にチギられた
勝つまで止めない
終わり無き戦いの始まりである
GT40の糞野郎が、ガンガンけつ掘っても
ノーズ突っ込んで体当たりカーブしても
ノーペナなのはなんでだぜ?
GT40ってどこのメーカー?
TOYOTA
エンスーオンラインテストはやらんのかね?
コナミならウイイレ用の鯖を持ってるから不可能では無いはず。
MGS3も実験的とはいえオンライン稼動してるし、音ゲーの方でもネット対戦やってるし、
コナミならできるな。あとはプレイ人口が増えれば
ところでわたくし最近はじめたのですが、ランク6位を維持するには
何ポイント必要ですか?
>>169 1万〜1.1万くらいあれば十分じゃないっけ?
最近ELやってないから忘れちゃったけど。
ランキング1位以外は男にあらず
R34に頼ってるようじゃ、ダメっぽいですな。
もう一年かけてみます<11月のレースカーグランプリに出られなかった
>>172 レースカー選手権にはレースカー(Rクラス)が無いと出られない。
ちなみにレースカー選手権に出なくても年間王者には関係ない。
と言うか年間王者最終戦はレースカーでは出られない。
全然乗ってなかった車でも年間王者レースに出れるというのはどうかと
やっぱ一年間戦って来た車で出場しなければいけないというのが
筋ではないか
でもポイントを稼ぎやすい車だと最終戦でルーフCTR辺りが出たら
勝ち目がないし、
かと言ってルーフに勝てそうな車ではポイントを稼げないしなー。
ポイントを稼げる(最終戦で6位以内に入れる)最強の車って何だろう?
NSX Szeroは、結構ランク維持は出来るよ
最終戦ではフルチューンでも
少し心もとないけども
>>164 >ノーペナなのはなんでだぜ?
「だぜ?」・・・・?
前にこんな言い回し見た覚えあるんだが
これからやってくるのか?
流行先取りなのか?
ルマン走るようなレースカーはかっこいいな!
でもフルカウンターでドリフトとかスライドとかできるのは
なんだか違うような
GT4オンラインテスター当選したんだけど、やっぱエンスのほうがいいぽ。
テストバージョンで滑りやすくなったんだけど、滑るとアクセル自動的に閉じる糞制御のせいですごい萎える。
コーナー進入→リアが少し滑り出す→(自動的に)アクセル閉じる→エンブレでちょっと前につんのめる→
→滑りつつもアクセル閉じてるから速度ダウン→リアのグリップ回復→アクセル開き始める→速度回復→荷重が後ろよりになる→2番目に戻る。
これがすばやく来るからシーソーみたいにギッタンバッコンなるんだわ。
ものすごく不自然。(まぁ若干オーバースピードで進入する俺も俺だけどね)
エンスなら滑っちゃってもそっから切り替えてドリフトでいけるから良いんだよね。
前にも言ってる人いたけどマジでポリフォに挙動だけ売ってあげてくれ。
エンスが上なのは挙動だけじゃないぞ。
音楽もこっちの勝ちだ。
なによりただ「はいレースを用意しましたよ勝って下さい」だけじゃない、
新しい楽しみ方を提供しようとする姿勢がいい。
GT4とエンスーのBGMはスタンスが根本から違うから、あまり比較対象にはならないと思う。
音楽はgtの勝ち
GTの音楽って、結局手抜きじゃね?
ローーーーーリンスターーーーーーーーーーーーー
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 18:09:43 ID:/AMlxhmu
なんだかんだでssのセがラリーは神
>>178 優勝祝いにドーナツターンやってたりするし
レースカー自体ドリフトは出来るけど、
やらない・・てかやれないんでない?
監督に怒られるからw
>>179 だね。
具体的な誤魔化し方が
実践しつつイメージできるのも
エンスージアの美点だね
>>178 >>187 昔、右京がル・マンに出てた時「笑っていいとも」に出演して、
「滑ってないように見えるけど、実際は滑りまくってる」
って言ってたなぁ。
超グリップで走ってると思ってたから驚いた憶えがある。
×出てた時
○出てた年
滑るはどの車でも滑ってるだろうけど
キュッていう感じの、細かい滑りなんじゃね。
レースカーの軽さと鬼なトルクから考えて、たぶんオーバースピードしたり踏み加減ミスるだけで滑りまくりなのでは。
タイヤもやたらあっさりホイールスピンしてるし。
まっすぐ走らせるレーサーが凄いんだ、おそらく。
滑らしたらだめなんだよ
スピードが速いから滑ったらコントロールができない
一瞬であぼーん
>>192 高速域ではレースカーでなくても
あぼーんでそ?
チューニングカー最高速トライの
クラッシュシーンでも
横になった?と思った
次の瞬間にはあぼーんしてた
ラリーカーは普通に滑るのがいい
やっぱ車は滑らなきゃつまらん
2はダートを充実させてほしい
エンスーBest版を1680円で見かけたので買ってみようと思ってスレ見てみました。
かなり良さそうですね。明日さっそく買ってきます。
>>195 GTFPがあったほうが良いんだが、持ってるか?
>>196 PCでもカーシム楽しんでるので持ってますYO
イレクターでコックピットも作ってるので大丈夫だと思います。
PCのカーシムと言えばTOCA RACE DRIVER 2が日本のPS2で8月に出るね。
これも滑るし、壊れるし、出走台数も多くてなかなか面白い。
TOCA RACE DRIVER 3ではエンスと同じグラヴィティボールが
表示されてたっけ。COM車AIの走りもエンスに近いかな。
エンスのようなターマックの滑り方をするPS2ソフトが出たら嬉しい
新作のコリンマクレーはどうかな
エンスって2出るのかな?
出るなら是非ともG25に対応して欲しいね。
日本じゃまだ発売されてないけど、エンスが対応したら発売決まるかもしれんし、是非とも対応させて欲しい。
>>200 カッコよすぎて鳥肌たったW
ジャズピアノがまたたまらん
>>201 ぜひとも出してほしいところ・・・
進化したハンコンと、改善したエンスージアの組み合わせ・・・
最高な予感
>>202 だよね〜。
GTFPでもまだおもちゃっぽいみたいだけど、家庭用ゲーム対応のものとしては最高峰なんだから、G25も日本でもさっさと発売しちゃっておくれよんって感じ。
出れば対応ゲームも増えそうだし、やっぱクラッチ&Hシフトでやりたい…
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 14:43:47 ID:3Xlz2uBq
GTとグラフィックを比べるとどっちの勝ちですか?
もちろんこっち
GT3とトントン
GT4に完敗
コースはこっちのほうが圧倒的に魅力的
でもGT4のダートコースはいいね
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:18:29 ID:Vuf441gv
GTのダートてスケートリンクみたい
コースのレイアウトは魅力的だけど、グラフィックはGTの方が良いなぁ。
でも走りはだんぜんエンスのが上
ただ、走り込むとこんどはコースにうねりとかが欲しくなってくる
あまりにも路面がスムースすぎて
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:58:30 ID:X5odGYMC
コースレイアウトと挙動はエンス圧勝
GTなんか見た目だけのゲームだからな
GT4はBスペで適当に走らせて写真を撮る分には最強
GT4は見るゲームでエンスーは走るゲーム。
っと思っていたけどGT4OやったらGT4やエンスーのオフライン対戦が糞だと思うように
なった。もうCPUとの対戦には戻れない。
>>212 やっぱり人との競り合いは面白いよね
気を使う場面が増えるという意見も
あるようだけど、それもふくめての面白さなんだし・・・・
次回は絶対対応して欲しい
マルチってなるとみんなが寛大な気持ちでプレイできないとね。
ケツ掘られてもサイドから接触されても、そのせいでコースアウトしたとしてもマッタリしないとね。
そういった意味では小学生や中学生もプレイするコンシューマーには向いてないかもね。
みんな遠慮がちな1コーナーというのもいいな
いいなぁ、オンライン。
エンスージアオンラインを作ってくれ!
そうすれば、2はいらね。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:52:25 ID:8Zoe4Szz
おまえらGTと比べんなよエンススレ住人として恥ずかしくないのか?
いや、全然。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 23:30:54 ID:8Zoe4Szz
だよな!
GT野郎なんてどうせMRでドリフトする苦労を知らないんだろ
俺的にPS2なら
GT4=B助に色んな車を走らせリプを楽しむ
エンス=車を制御する楽しさや緊張感を堪能する
TOCA RACE DRIVERシリーズ=マシンを壊さない様に走る緊張感、
出走台数が多いから後方スタートして華麗にパスしていく快感を味わう
それぞれ好きな所が違う。箱のソフトやTOCAに慣れると接触しても
壊れない、性能が落ちないのが物足りなくなってくる。
エンスは激しくぶつかってHPがバリ削られると「痛っ!?」とかあるけど
GTは接触しても壊れもしないし弾かれもしないし「なんだこりゃ」って感じ。
オンラインならフォルツァみたいな自分でエアロ付けたりレイヤーでペイント
して他車と一線を画せる仕様にフォトモードとか付けたら最強かなと思う。
G25
の情報キボンヌ
>>220 B助に走らせてる時点でリプレイみたいなもんだろ・・・・
さらにリプレイ観戦するのか、・・・・どんだけ車好きなんだよ
B助は全然やらなかったなぁ
せめて自分もB助とコンビを組んで走れていたら…
他のゲームの話は他所でやってくれないか
神経質なやっちゃ
じゃあネタ振ってくれよ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 17:58:53 ID:cGCWI+uu
GT4だれかくれよ
他のゲームの良いトコを見つつ、
次のエンスージアは?みたいな
話もなかなか良いジャマイカ
ちなみにTOCAちゃんは買う予定w
PS2だとNFSMWのEA_Best待ちかなあ。
あとレースゲームじゃないけどGTAの新しいの。
BMW2002とやらがカッコヨス
古い車に、太いタイヤを履かせたい
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 06:37:48 ID:7WjchvNB
GT糞げ
GT糞げ
GT糞げ
GT糞げ
GT糞げ
GT糞げ
GT糞げ
GT糞げ
GT糞げ
GT糞げ
GT糞げ
GT糞げ
ちょっと前、セーブデータ消えた者だけど。
やっと優勝したよ・・・・・
インプレッサVersionY速いわ・・・・・・NSX抜くの大変だったけど・・・・
エンスージアはやっぱり面白いね。是非次の作品も作ってほしい。
ジカイサク・・・ハ・・ア・・ルノ・・・カ・・・・・
最終戦の敷居が高過ぎるっていうか、
絶対無理っていうケースが多いのがなんだかなあ。
一発勝負なんだから、なんとかならんかったんか。
1年の総決算としても、なんだか淡白というか…
一応あれがエンディングへのラスボスなんだし。
ケータハムスーパー7>>>>>フォードGT>(超えられない壁)>ルーフ・FD・NSX・ニスモR34
くらいかな。ケータハム以外にはガチで勝てるけど(FDやR34使用
奴だけはずば抜け過ぎるくらい速いな。市街コース&鬼ブロック以外で勝ったことない。
>>232 昔のコンピューター、乙
>>226 情報アンガdクスコ
ステアリングだけだと
「大して変わらんじゃん」
と思つたけど、このシフトすげーーーーー
このシフト操作してたら結構トリップしそう・・・・
3万くらいなのか?
でもその価値はあるわな・・・・
スピード出して壁に衝突した時の画面って一番最初の時、どうだった?
>>236 画面がスローになって、ぶつかったら画面が真っ白。エフェクトONにしてたらな。
それがどうした?
実際に事故したときあんな感じになります。
衝突する瞬間スローモーションに感じる
違うのは、次の瞬間目の前にあるのは、
開いたエアバッグと変わり果てた姿になった愛車だということ
orz
エアバッグも愛車も見えない世界へ行くこともあるよ
目が覚めたら病院のベットの中とか?
目覚めの無い世界だろ
>>239 衝突の瞬間はちょっとそれも覚悟した。
生きてて良かったよ
リアルスローモーションはなんでああなるのか本当不思議
漏れの場合は走馬灯は回らなかった
そんなもの回ったらもう別世界確定だな
初めてのクラッシュの時は
俺もなったよスローモーション
困った事に見える風景もスローなら
自分の動きもスローなんだよな
何にも抵抗できずにクラッシュしたよw
似た状況で抵抗出来る様になるためには
色々経験積んだ方が間違いない
スローモーションも味方に出来るよ
ま、要はゲーム感覚で運転するなと。
正直、ゲーム感覚で運転なんて到底できない。
DQN共はどうか知らんが、ゲームと現実じゃ全然違いすぎる。
Gや振動等があって、ゲーム感覚でなんてとてもじゃなく怖い。
サーキットとか行く人はまた違うのかもしれんけどね。
リアルカーのアクセルとブレーキをキノコにしてくれれば
俺は最速ラップを刻めるぜ
自分のキノコ使えばいいじゃん。
>>248がアクセル・ブレーキ操作で、
>>249がハンドル操作をすればいい。
ペダルでも手で操作すれば簡単だろ
>>249 自分のキノコ操縦してたら
変な汁出て
判断力にぶって事故やん
透明で糸引く奴じゃないの?
あとひきだいこん?
すんげー遅レスだけど
>>175の最終戦で6位以内に入れる最速の車を調べてみた
(今まで時間が掛かった)
多分VIPER-GTSRが最速
次点はR34 GT-Rあたり
これよりランクが上だとポイントが足りなくなった。
(FD3SRX-7やBMW M3GTR以上の車)
>>255 乙です。
R34のとき、フォードGTやSLRを連戦で倒しましたか?(スーパー7なら一度以上)
でないとポインヨ足らなくなったと思うんです。
絶対的な速さに劣りますがインプレッサGDBタイプ2、
ブロックライン(右へ左へのスライド走法)取りやすいのでどうかなと今実験中です。
>>3を見て改めて把握したが、やはり十字キーが使えないのはつらい・・・
258 :
255:2006/06/22(木) 12:40:58 ID:r1t7C7ZX
>>256 どのレースも全て一位にした。
大抵RSレース8回の内2〜3回は高ポイントな組み合わせになるので
大丈夫だと思う。(運が悪いとダメかも)
>>257 キノコ操作に慣れてないとDRが苦行以外の何物でもない気はするが、DRのSランククリアを目指さないならキノコでも何とかなる。
ずっと遊んでるとキノコ操作のスキルも上がるし、そうなったらDRに再チャレンジって感じで良いんじゃないかな?
GTFP買えればそれがベストなんだろうけど。
俺はDRはやった事ないけど他ゲーではやった事も無い
タイムアタックを何周でも楽しんでる。
タイム縮める為じゃなくてマシンのコントロール自体が面白いから。
キノコでやってるけどコーナー前でブレーキングをきちんとして
ステアを派手に切り込まなければ暴れないで結構走れるもんだよ。
攻め込んだ走りすると凄い神経使うけどまたそれが気持ちいい。
GTFPが明日届くけど今の段階ではキノコ操作の緊張感も捨てがたいかも
12年くらいELやったので
いまはフリーレースやっている
DRはこの先もやることはないだろう
つまらんすぎ苦行すぎ
シミュレーターとしてはいい出来だが
ゲームとしてはわんだふるうんこ
おれはもっとお題を用意しておけばよかったと思う。
お題っつっても、車とコースの組み合わせだけだし。
○○に追い付かれずに3周走り切れ!とか
10周以内に敵を周回遅れにしろ!とかそういうのを
100くらい用意していてほしかったな。
やっぱゲームは用意された課題?をこなして
エンディングを見たら、一応くぎりがついてしまうよ。
>>263 じゃあ逆に課題もエンディングも無かったら、永遠に遊べるじゃないかw
やっとコブラでそこそこまともに走れるようになってきた。
攻めた走りが出来るようになるまではまだまだかかりそうだけど、
いろんなコースを丁寧に走り込んでいくのが楽しみになってるよ。
>>262 GT4はその逆なんだよな。向こうはシミュレーターと名乗ってるのに
>>263 それはグランツーリスモでお腹いっぱい(^_^;)
>>265 旧車って楽しいですよね。俺はジュリアスプリントがお気に入りです。
タイトルには旧車マニアの意味もあるし
>267
俺もジュリアスプリントが一番のお気に入り。
自分の操作の不味さとクセのある挙動で、
最初はかなり手こずったけど、
いつの間にかすいすい走れるようになったよ。
エンスージアの旧車は見た目だけじゃない楽しさがあるね。
初めてGTFPで走ってみた。
4WDはキノコより速く走れるけど慣れてないせいかMRがムズい。
キノコではNSXで攻めてもスピンした事無かったけど
GTFPではスピンしまくりだぁ。
ベテランの方ハンドルは200度と900度のどっちがお勧めですか?
200度を使う位ならDS2で十分。
>>270 アドバイスありがとです。
操作に慣れる為に何車種かでREVシティとオータムマウンテンを
100周位走ってみました。
DS2に慣れてたからハンドル操作よりも主にアクセルワークで
曲げていく事を忘れてましたよ。山を走ってた頃を思い出して
GTFPめっちゃ楽しくなって来ましたよ
GTFPでやるとブレーキが勝手に掛かる症状が出た
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
フリーレースで狭いコースを同じクラスのトップ2台が
ほぼ並走状態でバトルしてて接触無しでは抜けそうに無いって
感じの時ない?
やっぱ つみなのか。
何回リスタートしてもトップ2台の状況は変わらんもんね。
それにしてもフリーレースおもろい。
テール トゥ ノーズで前の車を抜くタイミング計ってる時
アドレナリン出まくりんぐ。
み
ってなんだ?
俺も「み」って何だ?とか思ったw
筑波でベスモごっこ、乗るのは当然NSX。
半ドリで土屋圭一気分、これ最強!
「み」じゃなくて「つみ」なのか。それでも意味わからん
誰か教えて
チェックメイト
【checkmate】
チェス用語。将棋でいう「詰み」。
チェック(将棋でいう「王手」)がかかり、次の手で回避できない状態。
相手のキングをチェックメイトにすれば、その試合は自分の勝ちとなる。
転じて物語のセリフなどで、相手が逃げ場のない状態であることを指す場合に用いられることもある。
>>279 俺も筑波で走りがノって来た時は
テレッテッ♪ テレッテッ♪ テッテッ テレッテッ♪
の後に「イェー!」と叫びたくなるぜw
「つみ」…罪
つ「み」…詰み
つみ…みを差し出す様子
古今東西
「レースゲームで後ろに付かれると怖い敵車エンジン音」
俺的には
エンスのマツダ787B
NEED FOR SPEED MWの ランボルギーニ ガヤルド
>>284 このゲームだとレースカーあんまり使わないから
自分はスーパー7辺りが恐い。
スーパー7は確かに怖い。
自分があんま速いの乗らないからブロックかわされたらアウト
的なイメージが強い。
てか、エンスが飽きないのはAIの賢さもあるね。
COM同志でも前の車にぶつかりそうになればちゃんとブレーキ踏むし
ミスしてタコ踊りする奴も居るし、コンパクトカーだと思ってナメてると
えらい上手いのが乗ってて隙あればインからでもアウトからでも
こちらにぶつからない様に抜きにかかってくるのがまた凄い。
ミスもするし臨機応変に走るAIを相手に
ぶつからない様に走るから面白いんだろうな。
相手にもよるだろうけど速く走るために接触も御構い無し
で自分のラインは譲らない人間を相手にオンラインするなら
こういうAIとジェントルなレースしてた方がなんぼか楽しいかもね。
エンスのエンジン音良いね。
GT4よりもエンジン音はこっちのが好き。
架空コースばかりなのがちょっと気になるけど、走ってて楽しいなら、架空だろうがなんだろうが一緒だしね。
こんなに走ってて楽しいシムを一作だけで終わらせんのもったいないよ。
みんな、コナミに次回作要望しようよ。
てか、どこで受け付けてるんだろう?
送った人いる?
はがきは送った覚えないけど昔ネットアンケートなかったっけ?
GT挙動モードなんかイラね〜だろ
そこまでしてGT好きを引っ張ってくる必要無いと思うんだが
俺は自由にエディットできるパイロンコースを入れてほしいと思う
確かに、まともには走れないんだよ!最初のうちはw
俺なんか今でもエンスーしかやってないけど、
最初はつまんね!と思って売りに行ったぐらいだもん。
初っ端はスクールみたいのをやってくれりゃあよかったなと思う。
DRモードは糞だからなw
真上からみたリプレイモードが欲しい
自分がどんなラインで走っているのかよくわかるし
>>293 いや、別にGTに合わせた同じ挙動って訳じゃなくて慣性とか難しい事
考えなくても走れるモードね。
GTみたく子供レベルの知識のハンドルとアクセルで遊べるって感じ?
GTは子供でも遊べるから売れたんだろうし。
残念なのはあれだよな。
これだけGTが普及しててブレーキングだのアクセルワークだの慣性だの
ユーザーにも浸透してると思ってエンスでは「プロフェッショナル」な走りを楽しんで貰おうと
一歩先のステージを提供したら、実は馬力さえ上げりゃ勝てるゲームシステムで
多くの直線番長を育ててしまったGTのせいで多大な被害を被る結果になってしまったからな。
GTのオンラインやってる人で「人と走ると接触しない様に気を使う」って人が居たが
それこそが本当のレースなんだよな(エンスのフリーレースだね)他人や自分の命を守る為、チームが作ってくれた
マシンを壊さない為に極力接触を避けて上位を目指す。本来なら先駆者のGTが
こういう大事な事をユーザーに伝えなければならなかったのに売り上げ優先で
初心者に優しいゲームを提供し続けた。個人的にはエンスはオープニングから人の命の重みを訴えてるのが好印象だった。
HP制を採用したのもその流れだろう。ゲームの真似して事故起こす人間が現存する以上、
本当はこういうソフト程浸透しなきゃいけないんだよな。
最近GT4オンラインばっかやっててエンスーホコリかぶっちゃった。
敵がコンピューターっていう時点でつまらなくなってしまった。
あとやっぱGT4のほうがエンジン音がいいから。(リアルかリアルじゃないか別として)
ドルビープロロジック2非対応なのが痛いね。コナミがなぜ音関係で手を抜くんだ…
テレビでは差がわからないけどね。5.1チャンネルで比べるとエンスーは眠くなる。
GT4 オンラインで挙動の改良してきたのは、エンスーの影響があったんじゃないかと思う今日この頃。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 11:13:20 ID:fDDIoPpT
「はしるだけで楽しい」こそレースゲームの最高のほめ言葉でないかい?
>>296 『残念なのは〜』から先に激しく同意。
山内さんも1出したときは20万も行けば・・
と思っていたらしいし、売れたその瞬間から
若干迷走してしまったんじゃないか?
>>297 ドルビープロロジック2非対応
詳しいことは知らないけど、BGMが内臓音源ってのが関係してるのかもな。
>>292 サンクス。是非送ってみよう。
このスレの熱い思いもいつか伝わってくれるといいんだけど。
前にも書いたけど、GTじゃ直線番長でどうにもならなかったダチは、試しにやらせてみたエンスで実車のようにアクセルコントロールするようになった。
ラフな操作やベタ踏みじゃ車が危険な乗り物になるんだと互いに再認識する出来事だったよ。
同時に、走っているだけで楽しいという感覚をエンスでは再現してくれる。
当初のプロモーションや捏造動画はいただけなかったけど、次回作ほんとにほんとにお願い!
>>296 >命の重み
これマジ大事だよな。
最近は無茶な運転したり、果てはレースゲームで腕を磨いて無免許で暴走とかってニュースまであったし。
やっぱ車は便利な乗り物でもあり、下手したらとんでもない凶器にさえなるんだから、命の重みを訴えかけるオープニングってのは非常に感慨深い物がある。
小中坊には受けが悪いけど&ゲームシステムとしてめんどくさい一面もあるけど、走りにおいて速さだけを取り入れてるのでは無いあたりが、色んな意味で最高のレースゲームだと思う。
お前らに感動。明日買ってくる
まぁ過度に期待するなよ?
ハンコン持って無かったら過度に期待しない方がいいかもな。
慣れれば結構面白いけど。
慣れるまで色々と試行錯誤があるからこそ
こんな感じで語れるんだよねw
309 :
296:2006/06/28(水) 15:25:00 ID:2GwoOHEB
このスレは皆んないい人ばかりだな。
レースのなんたるか、ドライブのなんたるかを弁えてる。
こういう人達とオンラインで走ったらさぞ楽しいだろう。
>>305 DS2だと最初は大変かもしれないけど基本だけ守れば
すぐに上手く走らせられる様になるよ。
上手く行かない時はレクチャーするから何でも聞いておくれ。
>>308 なにせ「プロフェッショナル レーシング」の名前を冠してるからね。
アマからステップアップした人にしか走らせられない作りなのさw
ところでおまえら、
セッティングなんていじってないよな?
車の個性を消すようなことはエンスじゃしたくないもんな。
せめて最高速くらいはおまかせセッティングとかあってもよかった
短いコースに合わせたセッティングを
変更するのを忘れたままニュルとか走るともうあっというまに頭打ち
ギアレシオの変更も一切しないぞ、おれは。
たとえニュルの最終ロングストレートで
ごぼう抜きされようともw
>>301 >BGMが内臓音源ってのが関係してるのかもな。
おいおい・・・・これ内臓音源か?
トレー空けて少したつと
「スパッ」
っと音、途切れた気がするぞ・・・・
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 09:31:24 ID:hbVdIuVq
>>301 内臓音源だけであの音質はつくれんでしょ
たしかに単調なBGMだけど
>>310 おう!設定変更画面すら見た事ねぇぜw
しかし、実車に近いかどうかはわからんけど1台1台走りの特徴が
良く作られてるよね。普通のレゲーだと駆動方式が同じなら
大体は同じ乗り味になっちゃうんだけどね(アメ車以外)
エンスは駆動方式が同じ車でもコントロール性の違いが
色濃く出てて外見が好みの車じゃなくても好きな車から
乗り換えてでも試したくなっちゃう。
今考えるとルーレット方式は開発者がユーザーに、欲しい車だけを買って乗って終わりじゃなく
欲しい車を得る過程で1台1台用意した個性的な乗り味を堪能して貰って
「車は外見だけでなく乗って好みがわかるもの」という概念を提供したかった
んだろうと思う。実際、俺は他のゲームでは見向きもしなかった多くの車を
乗ってみて好きになったもん。
でも、ルーレットのハズレだけはゲームの寿命を長引かせ様として入れた
不必要なシステムだったな。
せっかくFDで最後のニュルに出ようと思ったのに
乗り換えるタイミング間違えた・・・orz
インテRででるしかない・・・
>>310>>312>>315 グッハー!みんなストイックだ
ELではチューンもセットもやってまふ
チューンやセットしてもギリで
個性残ってる感じはするよ
例えば86だと、荷重をF→Rに移しかけの
時にだけに出る鼻の重さは残ってる
>>316 そしてどうなった?
オレなんか12月2週まで3位だから
安心して年末専用M3GTRに乗り換えたとたん
順位が11位に・・・・なんでやね〜ん
もっとセットアップしやすいシステムだったらやってたと思う。
やりもしないのにシステムを語るとは、これいかに。
>>313-314 ゴメ。内蔵音源じゃあないや。
でも、音色データ読み込んでPS2が演奏してると思っていたんだけど、
違うのかなぁ?
無限ループしてるからそう思ったんだけど、
先読みして上手く繋げれば、無限ループ出来るの?
BGMを無限ループさせてるゲームは結構多いような気がする
なんて言うか、セッティング画面出す
のにボタン3回って辺りに
出来ればセッティングしないでよ〜
みたいなモノ感じますな
ファミ通に書いてある、Gを感じれるあれ、エンス次回作で使えたらいいなぁ
>>324 俺も感じてた。
数値化されてなかったりセッティングデータを管理出来なかったりで発売当時に不満の声も少なくなかったな。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 13:24:48 ID:3IXoKv1O
GTなみのクオリティーじゃなく、ようはオンラインにすればいいこと
エンスージアがオンライン
ニートになっちゃう
>>320 無限ループはPSでは内臓音源使わなきゃムリポだけど
PS2はストリーム再生が可能
どっかのカキコでPSなのにストリームしてたンフトがあったなんて言ってたけど
ど〜〜なんかなぁ・・・・嘘なんじゃあないかなぁ・・・・
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 09:13:10 ID:2MqvzSTl
>>325 ファミ通って、何のファミ通で何月号?
教えて。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 10:18:01 ID:hYERdVYL
このゲーム、コナミ殿堂云々で安かったから買ってみた。
で、オープニングムービー。見るからにクソの臭いがしてきた。
GUIがまた古臭い感じで、映像も汚い。
挙動はどうかわかんないけど、グラフィックがショボショボ。
これは間違いなく「地雷」だと感じた。
>>332 イラっとさせる要素はまだまだあるぞ。
しかし、今ではエンスしかやる気がしない。そして楽しい。
このゲーム、コナミ殿堂云々で安 か ったから買ってみた。
で、オープニングムービー。見るか ら にクソの臭いがしてきた。
GUIがまた古臭い感じで、映像も汚 い 。
挙動はどうかわかんないけど、グラフィックがショボショボ。
これは間違いなく「地雷」だと感じた。
305だけど、すごく楽しいよ。1500円で買ったのにすごく長持ちしそう。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 10:45:43 ID:3prTY0Kn
>>332 オープニングムービー
おれGTよりも好きなんだけど
>>332 今回はご縁がなかったようで、まことに残念です。
まあ、エンスージアとRBRは最初俺も同じような感想だったけどね。
今はどっちも大好きなタイトルだ。
んで、俺はと言うと、
第3次エンスーブーム真っ最中!
最初はDRのクリア、ELのチャンピオン目指して
ひたすらプレイ。乱れがちな挙動を無理矢理
コントロールしてた気がする。
2度目はフリーレースにはまり、車のコントロール
(ゲームのねw)がかなり上達する。
3度目の今は、再びELに大ハマリ。
ポイントや車のアンロックが関係ない今回は、
純粋にミニレースを楽しんでる。
クラスとオッズシステムのおかげで、
いろんなレースが手軽に楽しめるな。
エンスーのAIは、プレイヤーが少し気を使えば
順位に関係なくホントに良いレースが出来るし、
考え方の違う相手とオンラインレースするくらいなら、
エンスーのAIとのレースの方がよっぽど楽しい気がする。
ELで還暦記念パピコ
俺もマイエンスブームってのあるよw
走ってて楽しいからな。
次作欲しいな。
コックピット視点
コース大幅追加(できればレースに限らず長距離ドライブコースとかw)
でヨロ。
まぁ売上げも必要なんだろうが
肥りすぎて万人のために補正を入れざるをえなかったGTより
やや敷居が高くても今の感じで頑張ってほしい。
>>339 ドライブコース俺もキボンw
都心や主要各都市の街中を再現してみたりとか、首都高や環状・湾岸線などの高速を再現してみたりとかw
純粋にドライブを楽しめるゲームも欲しいな。
>>332 わかりやすい反応だ。
そこからハマっていくんだから
エンスージアというゲームは恐ろしいw
おそろしっこー、おそろしっこー。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 19:50:29 ID:3prTY0Kn
GTよりドリフトしやすいよな
>>339 GT4発売前にフォトモードの内容がよく分からなくて
newMINIが京都の祇園を走ってるようなスクショを見て
市街のフリーランモードでもあるのかな?と、ときめいたものだがw
ただの箱庭撮影スタジオだったからな…orz
フォトモードも箱庭スタジオは全然使わなかったけど、リプレイから撮影できるのは良かった。
もし次のエンスーが出るなら装備して欲しい。
TTみたいにPCを通じてリプレイの交換もできればもっと良いけど・・・
>>332 よく
「エンスってGTよりもグラフィックがパッとしない」
と言う意見があるが
実は秘密がある
ヒント1:PS2の機能
ヒント2:自分で考えれ
エンスも背景は綺麗な方だと思うな。
技術的には難しくないだろうし車はあえてピカピカにしないで
重めの質感を出してる様な感じもする。
ベスモやレース中継とか見ても実車は変にピカピカしてないし。
ところで、エンスのNSXのエンジン音ってマジでカッコいいよね。
次回作ではこんなんやりたいな(変な字幕付いてるw)
ttp://www.youtube.com/watch?v=Cq_AxJQ4UwU&search=supercar まず、マイクロソフトと提携して金かかる版権関係はMSに任せて箱360で開発。
フォルツァに実在コースは任せてエンスはオリジナルコース中心で差別化を図る。
エンス、フォルツァ、PGR、ラリスポの4本柱で箱360のレゲーを盛り上げるってのはどうかな。
俺はエンス出るなら先行き無くても間違いなく箱360買う。
て言うか、MSが金でエンスーの開発者を引き抜けばいいんだよ。
タイトル名なんて飾りですよ。
要はエンスーテイストが余す事無くぶち込まれてればいい。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 17:18:10 ID:z6lr3Zds
まー画面はトントンでしょうな
B級にしてはよくやってるほう
音も
釣りktkr
もっと激しいのキボン(*´д`*)ハァハァ
>>345 ニュルブルクリンク走れば分かるかもなー。
エンスはとにかく道が見づらいんだよな。
黒い道黒い森黒いガードレールが延々続くから(+逆光)
道に迷うし、とにかく目が疲れる。リアル志向としては良いのかもしれんが
自分もニュルは他のゲームの方が好き。
エンスーのは、なんとなく霞がかかってて(?)先が見えにくいのが一番の問題・・・(´・ω・`)
おいらは部屋を真っ暗にしてやってるよ。それでもちょいと見づらい場所はあるけど。
まぁ処理能力の限界を誤魔化すためだからしょうがないのかな。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:37:29 ID:z6lr3Zds
ぼかしてる感じなのは、技術力のなさを隠すためでしょ
GTみたいに明るくしたら、あらいのばれるし
ニュルなんか入れなくても
オリジナルの山あり谷ありの峠道でよかったような
エンスのニュルは暗さと音楽がマッチしてて俺は好き
あんな空模様なら途中で雨降ったりすればよかったのになあ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 00:05:54 ID:bEzfRnMI
ブツカル、エフェクトやスピードの残像など、どうでもいいのなんでいれたんだろ?
スピード残像が2に無かったら怒る。
そういえば・・・エンスーは発売日に買ってるけど、いまだにぶつかる時のエフェクトってのを
経験してない・・・orz ・・・たしか映像がスローになるとか聞いたけど・・・
次回のスピード残像は、隣りを走る
ライバルカーにはかからないようにして
ライバルとの競いながらの一体感を
画面の黒枠はインパネ再現で廃止か?
クラッシュエフェクトはそのままで
良い屋根!
インパネはただでさえ狭い視界がさらに狭くなるからなぁ・・・
車種別の半透明メーターを再現してくれ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 00:28:40 ID:bEzfRnMI
インパネは、C1くらいのが丁度いい
あとは、1本道コース増やして欲しい。
コースごとに色つけてほしい。
インパネ視点ってタダの枠じゃないんだけどな。
これについては体験してみないと否定的な意見が多いな。
>>362 「インパネ視点」ってのはWRCシリーズにあるような車内からのドライバー視点?・・・あれなら大賛成!
PCのレースゲーには大抵あるけど、うちでは全部アレでやってる。
自分的には多少視界が狭くなっても「らしさ」の方が大事。
RBR(PS2用)みたいな車内中央の視点は、どうしてアレを選んだのかよくわからんけど・・・(´・ω・`)
look aheadのような仕組みがあれば固定された視点よりもむしろ視野が広いよね
全車種のインパネを再現してくれるのなら値打ちはあるけど
無理じゃね?
とりあえずエンジンフィール重視で。
GT40の音には萎えた
ボロロロロ〜ッって
>>358 時速200kmぐらい、アクセル全開でコーナーに突っ込んでみな
>>358 ヴィクトリアガーデン順走を初めて走ったとき
スタートで先頭に立ってコースが分からず
そのまままっすぐ突っ込んで、壁に気付いたときには…
ってのが初体験だったよw
何が起こったのかとオモタ……いや壁にぶつかっただけだけどなw
衝撃の度が過ぎてたら画面が真っ黒になって
ゲームオーバーになっていたらなお良かった
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:17:43 ID:bEzfRnMI
>>370 時速100kくらいの衝突ならその場でリタイヤとかでもいいと思う。
現実もそれくらいだし
>>372 愛車を失うとかな。
スピードを出し過ぎてコントロールを失うということが
どういう事態を引き起こすか、いい教訓になりそう。
鉄騎なみだな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 00:38:40 ID:ZU1kOLWs
>>373 ある程度のぺナルティーあってもいいと思う
>>358はかなり真面目にやってた
んだね!
オレの初はパシフィックゲートウェイ
最終シケインで揺り返し食らってなったよ
>>376 エフェクト切ってるだけじゃねぇのか?
漏れは最初から切ってるから一度も見てない。
俺はルーヴェンの最終、谷駆け上がったとこで横向いてそのまま側壁へドーン!
本気トライアルの真っ最中でかつ初体験だったから、マジでゾクゾクーとしたわw
379 :
358:2006/07/06(木) 02:05:14 ID:6MhfoKaK
>>376 エンスーはぶつかっちゃいけないってのがあるんで、他のゲームに較べると
あまり無理はしてないっす。
>>377 エフェクトあるのは面白いから切ってない・・・ただ、猛烈なスピードで壁とかに
突っ込んだことがないだけ・・・(^ ^;)
なら猛烈なスピードで事故ってみれ
なかなか面白いよ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 13:46:45 ID:Xl12GgjD
そもそも衝突エフェクトあるいうことはぶつかる事を想定してるて感じですきじゃない。
基本は、いい走り、いいライン取りで、好タイムてゲームにしてほしい
あいうエフェクトはNFSUGみたいなゲームだけでいいと思う
>>381 そうか?
シミュレータ目指すなら、ぶつかった場合の再現性も重要と思うが。
視覚で色々再現しようってのがエンスの開発コンセプトみたいな感じもあるし。
基本はあんたの言うとおりのゲームだしね。
ただ、ぶつかったならぶつかったなりのテクスチャの変化も欲しかったね。
次作が出るなら、修理・廃車&入院システムキボンw
保険・登録諸費用・車検のシステムもキボン
峠で事故った時は仲間内で交通整理しつつ破片を回収。
保険関係で警察を呼ぶ時は、他走者やギャラリーに事情説明と
謝罪をして一旦解散してもらう等々、その他諸々もキボン。
383、384は無視するとしても、ダメージはぜひ採用してほしいよ。
全車のダメージモデルを作るのは大変すぎるだろうから、見た目は変わらなくてもいいや。
足回りへのダメージでハンドリングがおかしくなったり、ラジエーター破損による
オーバーヒートなど、車の状態が変化してくれればいい。もちろん一発リタイヤも。
入院は、次のスケジュールが強制的に休みに置き換わることで簡単に表現できるなw
>>385 オーバーレブでのエンジンブローも忘れないで!
ゲームではけっこう無茶なシフトダウンする人もいるから・・・
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 18:57:34 ID:Xl12GgjD
>>385 ガキみたいなボディーのへこみ演出などいらん
ただ、ぺナルティーは確実いれないとな
>>387 エンジンブローはいいね。
無理な運転は出来なくなる。
そういえば三菱のGTOとFTOって見た事無いんだけど
収録されてなかった?
ブレーキが使い放題というのもいけないな
>>392 ブレーキも使いすぎたらオーバーヒートしろと?
面白そう・・・ニュルなんかでちょっと古い日本車は苦しくなるだろうねw
>>391 収録されてなかったんだ。レースゲームには大体入ってるから
てっきり出てきてないだけかと思ってた。
GTOって重いからめっちゃ遅いイメージだけど
ベストモータリングで菅生かどっかでガンさんが
自分の出したGTRのより速いタイム出してたのにはビックリした
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 23:04:50 ID:Xl12GgjD
GT4がベストでて中古安いんだけど購入しようか検討中
スーパー7のドリフトできねえええええええええええええええ
>>385 無視すんなタコ!
実際に車を維持するには金がかかるのがわかって
いい勉強になるだろう
車を30台も40台も所持できるわけがねー
エンス2では愛車は1台!
せいぜい3台
>>387 そうそう。丁寧なシフトダウン操作が要求されるレゲーをやりたいね。
>>379 変なとこまでリアルにしても、ゲームでまでそんな思いして楽しいとは思うのは最初だけ
車を持ってない厨房工房にはウケがいいだろうけど
>>393 ちょっと古い日本車どころかノーマルの市販車だと
サーキットを全開で走ったら数周でフェードするよ。
>>399 市販車でもポルシェなんかは日本車よりかなり良いとか聞いたことあるけど・・・
ゲームには入らないんだろうなぁ・・・RUFでしか。
次はスポーツカーだけで固めて欲しいな
ヴィッツとかはまだわかるけど、妙なワゴンとかセダンとか
SUVとかいらんだろ
フリー走行、ノーマルエボで
WRカーのクサラをちぎれるってどうよ。
>>403 コナミコンピューターが遅いんだからシカタネ
COMをハードにして、フリーレースで相手をR34やらNSXやらFDやらにして自分はチューンレベル0でセッティングだけしたR32
それで筑波を走るとなかなかいい勝負ができて楽しい
ああ楽しい
敵車を自由に変更出来るのはいいよね
>>407 直線で負けてコーナーで追い詰めるのが出来るね。
COMのブレーキングが甘過ぎないか?
もっともあんま厳しいと抜きようがなくなるから良し悪しなんだけど、
それにしてもブレーキかけんの早すぎ
COMにもいろいろ個性があったら面白いな。
後ろについててこいつはこのコーナーが弱いとか見抜いたり。
フリーレースだけでずっと遊べそう。
>>410 君と俺とは使ってる車も違うだろうし、
デバイスの違いもあるのかもしれないし、
なにより走り方やスキルの違いがあるのだろうけど、
俺はCOMカーのブレーキが早すぎるとは思わない。
たしかに、一部のコーナーでは結構早い所もあるけど、
ブレーキング時の挙動が不安定な車を使うことが多い俺の方が
ブレーキングの開始が早いことも結構ある。
まあ、これも俺がヘタレでブレーキングが弱くて、かけるのが
早すぎるのかもしれないけど。
いろいろ乗って
4駆が最高だという結論に達しました。
1番コントローラブルでストレスが溜まらない。たのしー
自分は4WDが一番コントロールしがいがなくて面白くないと思った・・・(´・ω・`)
・・・まぁ、人それぞれだね。
>>411 出ました! エンスの悪い所を挙げると、無理に「エンスこそ真実である」と主張する信者!
誰が見てもエンスのCOMカーのブレーキングは早すぎるだろw
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 13:22:34 ID:/BPXTvZA
>>415 確かに早いが、こちらが圧倒的に格下の車で勝負する時には楽しめるという見方もある。
某GT4の特定のコーナーにだけだが、とんでもないオーバースピードで突っ込んでくる
COMカーよりはマシ。コイツは質が悪い。こちらが先行している時は後ろから追突。
後ろについて見ていれば勝手にガードレールに特攻。
>>415 それ邪推しすぎ
>>411は前置きに自分のスキルを書いてる
無理に正しいと言おうとはしていない
>>412 四駆曲がんねーよorz
前に攻略スレで筑波TAやった時、ランサーが意外と速いって事が発覚して
それならってんで俺も乗ってみたんだが、フロントがズブいというかケツが
突っ張るというか、特に最終コーナーがどうにもこなせなくて結局投げちゃ
ったよ。
>>418 君と俺とは使ってる車も違うだろうし、
デバイスの違いもあるのかもしれないし、
なにより走り方やスキルの違いがあるのだろうけど、
俺は四駆が曲がらないとは思わない。
たしかに、一部の四駆では結構曲がらない所もあるけど、
コーナリング時の挙動が不安定な車を使うことが多い俺の方が
コーナリングで曲がらないことも結構ある。
まあ、これも俺がヘタレでハンドルさばきが弱くて、曲げるのが
遅すぎるのかもしれないけど。
要は好みの問題ってことだな
>>419 出ました! 四駆の悪い所を挙げると、無理に「四駆こそ最強である」と主張する信者!
誰が見ても四駆の筑波最終コーナーは曲がらないだろw
4WDはきちんとブレーキングしてコーナー進入しないと曲がらないよ。
その分滑りづらいからクリッピングポイントから
コーナー脱出時のスピードは他の駆動方式よりも出せるはず。
スローインファーストアウトが一番ぴったり来る駆動方式だね。
エンスでは慣れるまでは4WDとFFが一番走らせやすいだろうね。
MRとFRは慣れればマシンコントロールが面白いけど
エンスで走らせるには急なハンドリングやブレーキ踏む時に車体が真っ直ぐの状態でブレーキング
しないと簡単に横滑り起こしたり、コーナー出口でも下手にアクセル全開にしたりすると姿勢乱すからね。
逆に言えばFR、MRを上手く走らせるには車体が真っ直ぐの状態でブレーキ踏む事、
コーナー出口ではタイヤの滑り具合を探りながらアクセルを開ける事の2点を
気をつければ楽しく走れると思うよ。DS2ならブレーキングしたら
ハンドルもアクセルも一気に入れるんじゃなく両方ともチョンチョン倒してお互いにバランス取りながら
曲がるといいと思う。この繊細なコーナリングの楽しさはハンコンより上だと思うな。
DS2でもキノコならじんわりとやるアクセルやブレーキの操作が楽しいっすよ。
長時間遊んでも、ボタンみたいに指が痛くなることもないし。
シフトダウンのときの音がもうちょっと景気よかったらなあー
>>418 進入でのブレーキによる前荷重はあきらめ
可能な限りアクセルオフのみの前荷重で
(旋回ブレーキ時はセンターデフはロックする仕様の為)
脱出は極端に早いアクセルオンでAYC効果を
早く引き出すのを意識してみてよ
なぜ4輪が駆動しているのに
アクセルを開けると車がインに入っていくのか
不思議に思いつつ4駆を走らせる俺
エボはホント変わった動きするよね
あれがAYC効果なんだよね多分。
だけどアクセル踏めば曲がるの分かって
調子こいてアクセル踏みすぎると
一気に外にぶっとぶね
>>428 そうそうエボだけほかのAWDより変わった動きするんだよ。
曲がると、あとから曲がった方向に引きずりこもうとする。
いつも四駆乗ってるけど
おれは曲がりにくいときサイドブレーキを淡く引いてる。
少し曲がりやすくなるよ。
4WDだとフェイントモーション ドリフトって技もあるね。
コーナー入り口手前で一回曲がる方向と逆にハンドルをきり
素早く曲がる方向にきり直す。するとフロントはインに向き
リアはアウトに慣性が付いて滑り出しドリフトモーションに入れる。
こんなのよりグリップで走った方が速いけどね。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:19:54 ID:EgPqsQbK
ごめん、、、、
GT4にうつる、、、、
>>431 律儀なやっちゃねw
気が向いたらまた来てyo
GT4ってどんな動きだったか忘れたよ
でもたしかつまらんなあと思ったような記憶が・・・
エンスーやった後にやるとイライラするよw
みんなスルーしてあげようよ。
どっちかっつーとGTは4より3の方がしっくりくるな
438 :
431:2006/07/10(月) 00:48:34 ID:QZplnqbh
わかる、、、、きもちはわかる
ベストでエンスーと同じくらいの値段だと
やはりボリュームや見た目はどうしても、、、、
439 :
431:2006/07/10(月) 01:07:01 ID:QZplnqbh
ただ、峠ないのがつらい、、、
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 03:27:53 ID:QZplnqbh
>>434 たしかに地面のセッチカンがうすいきがした
エン素はタイヤの摩擦間を感じる
2ではフリーレースのコースと車種・およびセッティングの組み合わせを
保存できて一発で呼び出せるようにしてほしい。
峠もいっぱい欲しい
フリーレースでなかなか勝てない車相手にでバトルするのが最高
ちょい亀だがAYC、
パジェロショートでも確認、雪道が逆に走りにくいorz
取り合えず皆んなロータス ヨーロッパSP乗ろうぜ
ドラゴンレンジ最高
ふもとと頂上にそれぞれパイロンを立てて、
往復できたらなおよかった
おきまりのクローズドサーキットばかりのレゲーはもう飽きた。
これからはこういう演出のあるレゲーがやりたい。
>>445 ゴール手前でUターンすればいいんじゃない?
スタート地点に戻ったらまたUターン
エアポートスクエアにパイロンを自由に配置して
ジムカーナごっこが出来たりすると良かった
横が見れないからジムカーナはちょっと苦しくない?
>>449 んだな
もう全部覚えておかないと走れない
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 01:28:03 ID:VW64/f2w
OPでロードスターはしらせてる場所て収録なぜしてないんだろ?
空港よりいいのに
>>449-450 後方視点にすればいいんじゃないか?
ポーズかけたらハザード点くのが楽しいしw
>>452 楽しかねーよw
エンスはもっと自由に設定して楽しめるものがあったら良かったのに。
新しい試みがあるも、
やはりまだ既存のレースゲームの域を脱していないエンスージア
2では、グラフィックがきれいになっただけだね、なんてないように
グラが良くなっただけでも買うかもしれん
音がよくなってほしい
ボギャウボゲオオオォォンと火を噴いてシフトダウン
音を改良するならスキール音を・・・
今みたいな、どんなに滑ってもやすり掛けてるみたいな音じゃねぇ・・・(´・ω・`)
派手に滑ったときはもっとかん高い音で「らしさ」を演出してくれなくちゃ。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 13:50:02 ID:VW64/f2w
すまんが鑑賞モードがほしい
これがないからおれはGT4にうつった
ディスカバリーCHでコブラを自在に操るシェルビー爺さんを観た。
俺もエンスーでコブラに乗ってみた。
前に進みませんw
ELは1年を一つの車種だけで戦うモードが欲しかった
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:57:15 ID:VW64/f2w
>>461 基本がそれなのにね
コナミとちくるってる
ELで1位のみ、ルーレット開始して、はずれなしで取れた車種はタイムアタックやフリーで使えるようにしてほしかった。
>>458 同意
音の種類が欲しいね
>>459 思いきりGT4で遊びなされ
ここの住人は足りないモノたくさんある
のは承知の上で「エンスージアは良い」
と言っているんだよ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:48:44 ID:zjE83Cxg
このゲームはオープニングが嫌だったな、身内を交通事故で失っている俺としては。
あのオープニングシーンでなきゃならない意味が判らない。
ゲーム内容は楽しめたので、特にそう感じるだよな。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:55:33 ID:13aG4p2G
>>464 俺は逆に好きだけどな。
ああ言う訴えかけ方をしているゲームなんてかなり珍しいよね。
ましてやレースゲーだったら尚更。
車が時としては凶器になりうるということを厨房や消防に分からせるにはいいオープニングだとオモタ。
ただ、厨房や消防なんてオープニングすっ飛ばすと思うけどね…
免許更新の時に警察で見せられる事故写真とかをオープンニングでスライド表示w
これからのレースゲーはこれがデフォって事で
>>463 エンスージアには他のゲームより物足りない物も多い。
でも、今もこのスレに残ってる仲間は他のゲームじゃ味わえない
物足りない部分をエンスージアに見出してるんだよね。
売り上げ優先で他と似たような物を作るんじゃなくて、
ユーザーへの制約は多いが個性的なレゲーを世に送り出した
チャレンジ精神旺盛な開発者に乾杯!
>>464 オープニングもそうですが
私はレゲーの中でも車が乱暴な乗り方をして限界挙動を超えたらどうなるかと
言う事をユーザーに教えてくれているのはエンスージアが一番だと思います。
少なくとも内容的には馬力だけ上げればブレーキを重視しなくても
進めていけるゲームじゃありませんし。
エンスージアは乱暴なハンドリングをせずきちんとブレーキを踏める
人にしか楽しめない作りになってます。
その内容を楽しめたのならオープニングに込められた意味も
分かると思いますが・・・
身内の方を亡くされたと言う事で悲しい思いもされたのでしょうね。
お亡くなりされた方にも謹んでご冥福をお祈り致します。
おれもあのOPはようわからん。1回しか見てないけど
あの女の人のご幼少の頃のフラッシュバックですか?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 02:57:48 ID:wWdQ+wHK
おれ、OPすき
GTみたいな王道じゃなく、あーいうサブストーリーみたいなのかっちょいい
フリーランで自分よりわずかに速いCOM車をライバルにして
あとはミニバンとかの激遅車ばかりを揃えて、
ライバルが周回遅れに引っ掛かってるうちに
抜いて勝つというインケンなレースをいまやってます。
楽しいです。
>>466 消防や厨房がエンスやってる姿を想像できないのだが・・・・orz
今は工房だけど厨房の時やってたよ。
ビデオとかであるみたいにドリフトしたいのにGT4じゃ謎の動きをするし、エンスー
やった時は「これっぽくねー?」みたいな感じだった。
でも今はGT4oやってる。スピンして真横に滑りながら止まれるのとかにすごく違和感を感じる
けど、対人間で対戦できるのはおもしろい。
9月になったら戻ってくるけど。
エンスー2が出るのならG25対応でハイビジョン、ドルビープロロジック2に対応、そしてオンライン
対応にしてほしいなー。即買っちゃうよ。
こういう俺ってどうなのよ。免許とれないような餓鬼は帰れって感じ?
>>473 ゲームはゲームという分別さえあれば何も問題ないと思うよ。
次世代はプロロジック2なんかじゃなくてAC3かDTSだろう。
>>475 いやエンスーがあのタイミングでワイド画面非対応、プロロジック2非対応と
きたから、次も時代遅れ?というか一つ遅れてくるかなとw
>>469 小さい頃から車は身近な存在だった・・・・そんな意味でないかい?
父親or兄がレーサーだったが、昔レース中に事故死した。と受け取ったが
>>478 過去ログにもそのことについて書いてあったな。
おれも工房だけど、エンスには真剣にハマった。
まともな挙動とエンジンフィールに感動した。
それと、OPのBGMがサビに来たときのSLRがフル加速していくシーン、
最高なんだけどさ。
子供の頃から、よく父のminiに乗せてもらって遊んだな、、、。
そして大きくなった私はカーフォトグラファーになった。
私がこんなに車好きなのは、父の影響が大きい。私以上に父は車が大好きだった。
そんな父も私が9歳の夏、カーレースのセミファイナルであの事故に巻き込まれ、、、、、
いや、死んでないから。w 超ピンピンしてる。ww
今もガレージでキャブいじってるし。マジカーキチ。wwwww
あのオープニングっていかれた父がminiで暴走していて助手席に乗っている
いかれた娘が(・∀・)ニヤニヤしてる超怖い爆走親子物語にしか見えないw
別に暴走してる描写も無いし
そう見えるならyouの方がいかれてるとしか思えないぜw
最後の半分に割れたネックレスが揺れてる描写が泣ける
FR車で、バックしながらハンドル切った時の挙動って、リアルなのでしょうか?
FF車でバックしたときの挙動はあってると思うw
工房がまともな挙動とか分かるの?
>>485 工房だが免許はちゃんと持ってるからなw
初心者ながらたぶんDQNな走りしてると思う。
ゲームと見境つけないとゲーム感覚で乗ると死ぬね。あれは。
対物入ってから電柱にぶつかってね。
このゲームは、ハンコンでやった方が面白いですよね?
楽しさ段違いだよ
>>485 工房でもカートか2輪に乗ってれば
あの『ヌルヌル』な感じは分かってる
ヤツは居るかもしれないな
特にカートならば4輪の根っこの動きは
分かってる可能性は高い
前スレだったかな、免許持ってないくせに挙動を語ってた工房がいたな。
まあどうでもいいけど。
買ったときは工房だった俺が来ましたよと。
今は免許もとったけど、限界走行なんてしたことないからエンスがどんだけリアルなのかまだ分からんがな('A`)
GT4の挙動は工房の俺でも変だと思った。
常識的に考えたらコーナーの立ち上がりでアクセルベタ踏みで滑らないとか他色々矛盾点に気が付くと思うんだが・・・
遊びも無さ過ぎてつまらないし。
やってるうちにどんどん許せなくなったところにエンスが出てくれた。
ゲームの発売が楽しみになったのは消防以来だったよ。今は寮生活だから遊べないけどね。
まぁ学校でGTの話で盛り上がってたんで
「GTなんかやってんのかwwwwwwエンスージアの方がリアルだぜwwwwwwwwwwww」
って布教活動しようとしたら
「GTがリアルじゃないって何言ってんだ?」「お前頭おかしいだろwwwwwwwwwwww」
と真顔で返されましたとさ。ホ○ダ学園クソ食らえ
洗脳されちゃってるからなー
ベタ踏みでも意図的にブレイクさせなきゃ滑らない乱れないと信じちゃってるんだよね
それが、たとえ車の知識・常識から完全にかけ離れた動作でも…
エンスーは大人のおもちゃです。
はよコースリニューアルして
新車10台くらい追加して4800円で出してくれ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:18:18 ID:lHZ6XanT
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/07/15(土) 01:38:41 ID:lHZ6XanT
ベスト買って思うけど
コースの魅力のなさ
いれればいいという車種
GTモードのつまらなさ
これがきわだってる
洋ゲーもうすこしまなんだほうがよい
GT4のコースは本当に魅力がない。
夜の環状線もクローズドサーキットも全部つまんない
ダートだけはよかった
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 05:03:09 ID:Oh0kwiwA
エン厨ジア
パクッたあげく大失敗とか言うな!
パクりとか言ってる時点で
>>498の目は
フシアナ
カタログデータ、仕様でしか判断できない
人にはエンスージアの良さはわからない
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 07:18:07 ID:W6Asly3M
ゲームを買う金があったらドリ小屋でも行って来い。
>>497 自分の場合、コースはエンスーよりGT4の方が好きだが、GT4はそこを走るクルマの
動きがアレだからねぇ・・・(´・ω・`)
サーキットはいいとして、ツクバスズカ富士とかはもういい。
市販車のゲームなんだから峠とダートだけでいい
ドラゴンレンジ最高
街道の峠コースをエンスの挙動で走りたい
>>504 首都高バトルや街道物を多く扱ってるGENKIはコナミグループだから
ユーザーからの熱望があれば実現出来ない企画ではなさそうだぞ。
GENKIに首都高や峠のコースのデータだけ出させて
システムや挙動のメイン部分はコナミで手がける。
なかなか面白いゲームが出来そうだね。
てか、首都高バトルって今までバカにしててやらなかったんだけど
最近、0ってのをプレイしたら400人位のライバルがきちんとプロフィールや走りに個性が
あって、内容はともかく一般車避けながらのゲーム自体はなかなか楽しいね。エンス同様に乗り続けないとチューン出来ないから
自車に愛着が沸くし。エンスでもライバルとか欲しいな。
TOCAレースドライバーみたいにCOM車に名前が付いてるだけでも結構
「こいつには負けねぇ」って気持ちにさせてくれるし。
峠は2つ3つありゃいいよ。
自分はサーキットで思い切り走る方が楽しい・・・。
それと、エンスーのダート走行はストレス溜まるけど、実車もあんなもんかな?
免許は持ってるけど、今まで土の上なんて工事中のとこか未舗装の駐車場ぐらいしか
走ったことないような気がする・・・。(当然、極低速なんで挙動もクソもないわけだがw)
>>504 首都高や街道のライバルのキャラ設定は本当によくできてるけど、レースゲーとしては肝心の
クルマの動きが変なのが残念・・・。
動きをデフォルメするにしても、もっと楽しめる方向があると思うんだけど・・・。
>TOCAレースドライバーみたいにCOM車に名前が付いてるだけでも〜(以下略)
うちのGTLではジル・ヴィルヌーヴの名前の付いた#27のフェラーリ275(COM車)が走ってるw
クルマは自分で塗って追加した。
507 :
506:2006/07/15(土) 11:38:03 ID:BtbQxvjb
サーキットの景観はどれも似たような感じでオモンナス
509 :
506:2006/07/15(土) 12:57:42 ID:BtbQxvjb
ゼブラゾーンに萎える
レーシングマシンにはサーキットが、
市販車は公道が最もよく似合う...
次回作出すなら挙動も再考してもらわないとね。
現在ご家庭用最高峰ではあるが。
つかエンスジじゃなくてもいいけど。
エンスの挙動は完璧で、既に実車を超えているよ!
俺が実車で、サイド以外ではどうやっても滑らせられなかった車でも
エンスだと自然に簡単に滑ってくれるし、その度合いも自由自在。
もう実車なんかの糞挙動なんて乗ってられないね♪
特にFFでフロントに荷重を移動させつつフル加速させる時の快感はエンス以外では絶対に味わえないよな!
>>506 ジル・ヴィルヌーヴとは渋いね。
そういやジャックはどうしてんだろ。
GTLいいなぁ、エンジン音や視点もかっこいいんだよね。
PC買い換えたら真っ先に欲しいソフトだよ。
俺は峠も他ソフトで走れる一般サーキットも今まで通りに控えめでいいと思うな。
エンスはギミックが盛り込まれたオリジナルコース中心がいいと思う。
>>512 うおーい大丈夫か〜w
実車の時ちゃんと冷静さを保って
動き見て対応してるかい?
単なるツッコミ過ぎでないかい?
実際の極低速の峠と、エンスージアの
中高速コースetcで同じ土俵に乗せたりしたら
だめだよ
このソフトのレビューをいろんな所でチェックしてきたが読めば読むほどわからなくなってきたw
昔、GT1と2をやってて今ごろプレステ2を買って久しぶりに車のゲームやろうと思いGT4にするかエンスージアにするか考え中
元86乗りのドリフト好きで車の挙動のリアルさ重視ならやっぱエンスのほうがおすすめなのか?
>>515 ベスト版で安いんだからとりあえずやってみなよ。
GT4もその内ベスト版が出ると思るんじゃなかったっけ?
>513
ジャックというのは
ジルの兄弟のジャック?息子のジャック?
息子のジャックはふつうにBMWザウバーでフランスGPの真っ最中。
兄弟のジャック(つまり息子のジャックの叔父のジャック)のことは知らね。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:58:09 ID:lHZ6XanT
>>515 GT1と同じ感覚でできるとおもう
エンス
ま、2つで5000円きるんだからGT4とエンス両方かえば?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:59:09 ID:lHZ6XanT
>>515 後半のクダリよむかぎり
峠もあるし、ドリフトもおもろいから、エンスにしてみれば?
>>515 俺ならエンスを薦める。
GT4のフォトモードやCカーのオーバー300km/h体験も捨て難いが
挙動重視ならエンスだな。地味だけど後から時々やりたくなってくるw
いいゲームだと思うよ。
でも、GT1を知ってて元86乗りなら、けっこう大人だろうし
両方買ってみたら?中古とかなら安いし。
両方買え3連発ワラタ
エンスは挙動、GT4は写真
523 :
515:2006/07/15(土) 23:18:46 ID:vpedYChb
情報サンクス
両方ヤフオクで落とすことに決定w
今、GT3、GTC、GT4P、GT4をやってみた。
挙動的に良かったのはGTC>>>GT4>GT4P>>GT3
しかし、GT4を買った時にはスピンをしまくっていたオータムリンクを
スムーズに走らせられるようになってるのはエンスのお陰だな。
エンスをやってれば、今までのGTシリーズの挙動なんか
屁でもないと思うのが正直なところですねw
挙動がどんだけ良くてもコントローラでやれば糞だよ。
コントローラでしかやらないという人はGT4をすすめる。
>>525 異議あり!
DS2でもGT4は糞
エンスの方がいいよ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 03:11:04 ID:1qn5J8OE
X箱の、なんだっけ、、、すごいゲーム
あれって評価どうなの?
ふぅ、愛車エボIIIでELクリア。
しんどかった〜。ニュル覚えるのが......
さて、ちまちまとフリーレースを楽しむとするかな。
>>512 ちょw
エンスージアはクルマの挙動はリアルだけど
道が平坦すぎるからな.....
あんな綺麗な舗装の峠があったらさぞ走りやすかろう
と思う。
>>512の「フロントに荷重を移動させつつフル加速」って、具体的にどうやるのですか?
>>518 >GT1と同じ感覚でできるとおもう
って事はGTは「1」が最高傑作でおk?
GTシリーズって車好きのためのゲームからたくさん売れるようにみたいな
目的が金儲けって感じになってきてるような気がする。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:12:28 ID:1qn5J8OE
>>531 おれはそうおもう
ま2も好きだったけどね。
3以降だしてはいけない作品だとおもうわ
>>531 そうは思わない。
なんだかんだ言って、それぞれに進化の跡がみられるよ。
>>531 俺も
>>533と同じく1が一番、次点が2かな。
代を重ねるにつれ変にデバイスをつけてきて破綻してる気がする
2が出るのか出ないのかわからんけど、
頼むからエンスはデバイス漬けにしないでおくれよ…
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:31:49 ID:1qn5J8OE
>>535 そそ、gtはいろんな付加価値つけすぎて変な方向いってる
たのむからエンスにはそういう道をあゆんでほしくないわな
gt1が最高いうのはボリュームも丁度いい感じだったしね
3はGTFを普及させカウンターをプレーヤーに
任せたと言う意味で、傑作だけども
今思えば旋回ブレーキ時の過度なアシストはNGだよね
538 :
515:2006/07/16(日) 17:10:14 ID:0vXfs019
GT FOCE pro も思いきって買うことにしたがGT4とエンスージア以外にPS2でいいソフトってある?
>538
リチャードバーンズラリー
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 17:30:19 ID:1qn5J8OE
>>538 なんだかんだで金あるんやね
ps2でコリンまくれーでるんだっけ?買ってみれば?
>>538 GT FORCE Pro for SEGA RALLYを買えば通常のやつより安い。
夏休みで実家帰るから久々にGTFp設置して遊ぶかな・・・
しかし実車でスピード出すのは怖いな。
初めてちょっと無茶な走りをしてみたがゆるいコーナーを80`ぐらいで曲がるのが限界だった・・・・
タイヤがギュムギュムとか鳴ったけどスキール出すのは無理だた。
自分は安全にエンスーで楽しむことにするよ('A`)b
だな。
不測の事態という点ではコース上より一般道の方がはるかにリスク高いし大きいし。
>>542 メーカー主催とかでやる安全運転講習会みたいなのに参加すると面白い。
546 :
515:2006/07/17(月) 00:58:27 ID:29k74Qq4
とりあえずエンスージアをヤフオクで落とした くるの楽しみだ!
GT4はベスト版出たのに間抜けな値段つけてる奴と必死に値段吊り上げる奴がいてなかなか落札できん・・・
意地でも送料込みで2000円以下で落としてやるw
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:10:19 ID:UgMBO3wI
548 :
515:2006/07/17(月) 01:21:16 ID:29k74Qq4
ケチなんで安く買うのもゲームなのであるw
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 02:34:30 ID:UgMBO3wI
>>548 店でも
エンス1500エン
GT4 2000エン
おれこれで普通にかえたぞ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 03:54:50 ID:N/h3AyJt
次は実在のミニサーキット入れてほしいな。YZサーキットとか。ゲームでもライン取りの研究だって出来るし。
イメトレ用として使えるくらいのものが欲しい。実車でも月一でサーキット走行をやってるけど、限られた時間では
色々試せないしね。
ライン取りの研究なら
ぜひ空撮リプレイが欲しい
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:03:24 ID:BmBNbSgv
サーキット系いらん
鈴鹿も筑波も実際に走った事無いが各種ゲームのせいで
いきなりそこそこのレーシングスピードで走れると思う。
ゲームで”コースの”疑似体験をしていない俺がいたら20周分以上のアドバンテージがあるのでは
なかろうか。(プロ系のドライバーならせいぜい1周位だろうか)
ゲームでもドリフト出来たからリアルでも出来ると思った。と語る事故を起こした厨房みたいでつか?w↑
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 06:43:38 ID:UMiCQv8W
GT4にうつったけど
正直エンスしたい、、、、
やっぱこれのほうが純粋におもろいきがする
>>554 そこそこのレーシングスピードとまでは
いかないにしても、そこそこのスピードでは走れるでしょうね。
サーキット時の「とんでもない所に
来ちゃった感」は大分薄まるんでないかに?
そこそこのレーシングスピードで走るには
レンタルカートかジムカーナでタイヤ限界を体全体の感覚で
体験してGに慣れておいた方が
あとあと無難だと思う
体にかかるGにビックリして冷静でなくなる人も居るからね
多分実際のサーキットに来たら
アップダウンとGで
とんでもないところにきちゃった状態になると思う
筑波のバックストレート踏み切れません。
その後のブレーキを考えると、150kmくらいでアジャストしちゃいますw
踏めるもんなら踏んでみろ!!!orz
>>558 踏み切ってるけど、155km/h・・orz
211psあるけど1350kg←言い訳?w
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 12:59:05 ID:fJuE/7v+
561 :
559:2006/07/18(火) 14:20:32 ID:GQKrnyju
スマヌ
訳すと
踏み切っても筑波バックストレート155km/hだ・・・・orz
つーかサーキットは道幅広すぎてどこ走ってるのかワケワカメになるが
>>555 なぜどちらか一方に偏らせる必要があるのか
>>555 そんなん気分で変えればいいじゃん。
おいらは95対5でほぼエンスだけど。GTFPに敬意を表して5%だけGT。
>>562 初の時に一瞬頭ん中真っ白になって
どこ走って良いかわからなくなったんだけど
少し走ったら、先人達が残してくれた
ヒントに気付いてそれなりのレコードライン
は走れてた。
自分の車のベストラインはまた別みたいだけどね
レンタルカートから入った知人はイキナリ
サーキットを良いペースで走れてたらしいよ
>>564 大人だねぇ
残念ながらGT4は全くGTFpで走る気持ちに
ならないんだけど、何故か売りに出せないよ。
GT4あってのGTFp・・どっか心の隅に
あるのかも?
>>562 わかめ酒、乙
>>563 次のコーナーを最速で抜けるためなのです
「アウト・イン・アウト」
という言葉を聞いたことは無いですか?
アウトインアウトって「次」じゃなくて「今走ってる」コーナーの為じゃないか?
つーか
>>566わけわかんね
親に無理矢理教習所に通わされそう
ニートの俺を甘やかさないでくれ
エンスージアで鍛えてるから免許くらいは簡単に取れるけど
通うのが苦
>>569 エンスーやってるからって免許取れたら苦労はないw
教習ではエンスーの知識や感覚は何の役にも立たないぞ。
・・・本物をなめるなよ(`・ω・´)
>>569 車を生活の道具として使う為の決まりと
車の限界を上手に引き出す技
は全然違うから気をつけれw
やっぱニートは考えが甘いなw
市街地いらないよ〜
簡単に取れるのなら一発本試験いけばいいだろ
>>569 最初にコースを周回する20キロの時点で
ビビリが入ると思う。
>>575 懐かしいな。
教習で初めての運転の時は30km/hでも怖かったなぁ。
初めて動かしたときは「以外と簡単なんですね」と教官に言ったら「もう少ししたらわかるよ」と
言われた。 すでに原付乗ってたからか全然怖くはなかった。
教習中は坂道発進でのクラッチと、狭い道での自転車や歩行者、対向車にビビった・・・(´・ω・`)
・・・あと、教習所内でガス欠を経験したのは自分ぐらいか?
無線車に一人で乗ってて「やたらエンストするなぁ」と思ってたら、エンジン掛からなくなった。(´・ω・`)
その辺走ってた教習車がみんな止まってワラワラと教官たちがやってきた。w
後で、無料でもう一回乗らせてくれたんで、妙に嬉しかった・・・運転したくてウズウズしてたから(^ ^;)
教習所で始めてクラッチペダルの存在を知った俺とかって、多分今時(って言っても
もう10年前の話だが…)は珍しいんだろうな。
うち、車無かったんだよね。乗った事はあったけど、足下とか気にした事もなかった
んで、その存在にビックラこいちゃったよ。
>>574 取消の後、一発本試験3回行った。3回目に試験官から、ここで合格するには一般
道とは別の知識が必要なんですよと、やんわり追い返されたorz
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:15:53 ID:OqUMtsRD
教習は苦労したなあ3回くらいオーバーした。(学科、実技試験は全部一発で受かったけど)・・・・トロい俺によく卒業できたなと思う。
今は、ミニサーキットで走りまくったりドリフトしるけど。(多分当時の教官が見たら変わったなと言われるかも)
このレースかなりリアルだね。
エンストや坂道発進とかが再現されれば面白いかも。
PS2のコントローラはアナログだよね。
ボタン強く押しでクラッチ切。ちょっっと弱めにして半クラッチってところか。シフト操作も入れるとかなり操作が難しいけど。
まだ出てないけど、G25で大丈夫じゃん。
是非とも対応して欲しいところだね。
でも、なんだかんんだいっても、挙動に関して、家庭用レースゲーの
最高峰は、リチャードバーンズラリーであることは譲れない。
>>585 PC版の体験版をやった限りでは
CMR1にも劣っていた気がするけどな。
RBRのターマックは、開発者はまだ不満があるら
しいが、峠道を攻めてるときは、ほとんど実車と
かわらない感覚がある。
GT4は話にもならんが、エンスですらも”滑らなさ杉”
CMR1を美化しすぎだな。あれは、前後の姿勢すら
計算してないからな。
4輪を独立して路面の凹凸と、まじめに衝突判定して
あるRBRと比べるのはどうかと。
そういう計算してるゲームは家庭用では多分ないだろ。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 12:47:09 ID:Jdd3hFoN
次は路面のミュやとかも計算してほしいね。アンダー出し続けたら、片側だけタイヤ空気圧上がったり。
もう、マクレーもバーンズも死んだんだったっけ?南無ー・・・・・!
マクレーは死んでないだろ。かわいそす
>>589 路面のμの違いは一応やってるよ
ルーヴェン、筑波を走った後にセーヌを
走ってみそ。やたら滑るから
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:55:29 ID:oFTnueqr
ここの住人的にはC1GP、てどうなん?
593 :
566:2006/07/20(木) 19:01:57 ID:6olEwx/G
>>567 「道の端に寄せるのは次のコーナーに備えるため」
といった意味だったんだが・・・・
というか
>>563 の意見を勘違いしてレスした風にしたんだよな
>>568 なぜ
>>431 と同じに感じるのだ?
思い込みが激しすぎとオモ
>>592 マリオカートみたいなノリならそれほど悪くはないが、所詮は元気クオリティー。
75000型のPS2だと動作不良が起こるので注意すべし。
GTスレは興味ないんだが、あっちでいまだに
「GT4はどアンダーじゃねえーーー!」
なんていってるヤシはいるの?
茂木のオーバル走っててFFとはいえどあまりに膨らんでくんで
かなりイライラしたんですけど!?
>>587 いやいやエンスジ滑りすぎだろ。100`ごときであんなスライド始まったら
一般人死者続出だつの。w 君の車はBスタイル履いたNSXか何かですか?
RBR超面白そうだね。デモDL厨。あと7時間、、。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 06:12:07 ID:PRIvVgIJ
ここの住人的にはRレーシングレボリューション、てどうなん?
>>596 頼むからそんな適当な事は言わないでくれ
普通に100km/hを体験できるのは高速道路
だけど、だいたい300Rのカーブで
『急カーブ注意』と出る。
筑波の最終カーブは、90R〜100Rで
115〜120km/hで限界を迎えて滑り始める
一般道路は安全マージンをたくさん取って
設計、速度決めをしている事を知ろう
>>598 言いたい事がうまく読み取れないんだけど、普通に車運転してる人なら
エンスジがいかに低い次元で滑り出してるか余裕で分かると思うんだけど・・・。
DLあと4時間。ISDN氏ね!寝る!
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:22:16 ID:v6zEau4g
>>598 現実の筑波を走っていますが、普通使用しているタイヤのことを考えても、同じスピードでもあんなに滑りませんし、
立ち直りがマイルド過ぎです。
但し、ゲームで考えれば多分一番まともなソフトだと思います。
601 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/07/21(金) 10:42:16 ID:FKWaXfzV
>>599-600 頼むからそんなエンスに対して失礼な事は言わないでくれ。
エンスの挙動は完璧なのは既に証明された事実。
「同じスピードでも滑らない」と思っているのは、現実でそれほど急なコーナリングをしていない(怖くてできていない)証拠。
「立ち直りがマイルド過ぎる」と思うのは、アクセルワークはヘタな証拠。
RBRなんて「WRCドライバー監修」という言葉に騙された信者が多いだけの「ゲーム」だよ。
グラベルでも、エンスのダートが完璧に実車を再現してるのに、RBRはまさにゲーム的な挙動に過ぎない。
というか、エンスという完璧なシミュレータがあるのに、どうしてRBRとかの「ゲーム」の話をしたがるの?
どれもゲームなんだから目くじら立てても無意味
シムとか言っても、結局はテレビの前でアグラかいて
コントローラー握ってるだけ。エンスは楽しいからそれでいい。
なにを必死になっているんだ
俺はもう602を釣り師と認定した
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:35:53 ID:v6zEau4g
>>602 全然分かってない
別にゲームのようにいつもギリギリのコーナーリングしているわけではない。
命いくつあっても足りないよ
知っているスピードで感覚的にも滑り過ぎだし、立ち直りがマイルド過ぎると言っているの
>>603 私もこの意見に激しく同意
ゲームなんだから
私はコースのイメトレの為にやっているだけ
606 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/07/21(金) 12:08:57 ID:FKWaXfzV
熱狂的ゲーム脳信者がいますね
608 :
587:2006/07/21(金) 12:27:27 ID:S4c4zZus
>>600 ”立ち直りがマイルド過ぎです” ←これだ。
滑りなさ杉っていったのは、ちょっと言葉足らずだったが
コーナーでの、後輪の接地感って奴がエンスより、
RBRに現実感があるといいたかったんだ。
まぁ、現実の車のシムのエンスだとアンダー傾向のセッティン
グなので、その辺が感じられにくかったのかもしれない。
たしかに、実車ノーマルで、後輪が滑る状況てのは相当シビアな
状態だし、エンス上で車をそこまでうまく操れてないセイかもしれない。
逆に言うとそれだけリアルということかもしれない。
(RBRはハンコンでやってたが、エンスはわけあってDS2でしかしてない。
DS2じゃ難しい?)
609 :
587:2006/07/21(金) 12:33:13 ID:S4c4zZus
でもな、RBRはマジですげーぞ。
前に走った車の轍とか、
事故って壊れたバンパーが地面に転がって、
それをフンずけたりとか、
ドアが半開きになって、ブラブラするのまで
挙動に跳ね返ってくるから。
>>608 分かってるんじゃないの?
自分がヘタだから、エンスの完璧なシミュではまともに走れないだけ。
RBRの方が現実感があると思うのは、自分がヘタなのがちょうどRBRの嘘挙動に一致してるだけ。
「現実=自分はヘタ」なことをよ〜く理解するように!
RBRは仁Dやセガラリーに影響されて(信じて)、「こういう挙動であって欲しい→こういう挙動が現実なんだ」となってしまっている人を騙すのには最適のゲーム挙動だね。
こんなこと免許持ってるなら分かってて当然でしょうに。
この前、年齢条件が達すると同時に原付免許を見事一発で取った俺には当然のことだけどね!
>>599 訳すと
普通に走っていて100km/hでも滑らない
のにはカーブの曲率も関係しているんですよ
と言いたかったのよ
>>600 私も走っていましたよ
私のが13年前の古い車で車を傷めるという
事であえて超ハイグリなタイヤは履かせて
ませんでした
マイルド過ぎると言うのには私も同意
個人的にはカウンター戻しの時に
少し補助が入っているのでは?と思っています
>>602 完璧という言葉はあまり使わない方が良いよ
あくまでここでリアルさにこだわるのは
エンスージアが『動かせるテキスト』と
して有効かどうかが一番の肝になってくるか?
なのだから
>>609 RBRやったことないけど、ターマックの滑りはどうなん?
PCのCMR2、PS2のWRC3とやったけど、
どちらもグリップがありすぎて走っていてシビアすぎて、
エンスのように滑らかに滑らせる楽しみがなかった。
どっちがリアルな滑りだというのはどうでもいいけど、
RBRのターマックが、
エンスみたいにコントローラブルに滑るターマックだと嬉しいんだけど。
613 :
515:2006/07/21(金) 15:48:38 ID:6Ah3oJ/9
エンスージアやってみたがなかなかリアルだな
ちゃんと減速しないとアンダー出るしブレーキ残しすぎてもアンダーがでる。
適度にフロントに荷重をかけてスロットルをパーシャル気味ににしつつ、ステアリングを切り過ぎないようにしないと曲がりズライ
とこなんかリアルだわ
コースからはみ出した時の滑りやすさもリアル
でもコーナーで追突された時と流しすぎた時のケツの流れ方と揺り返しが少し不自然な気がする。
アクセルオフにしてもなかなかグリップが回復しない感じ。
もう少し操作に慣れれば違和感なくなるかも・・・
来週くるGTfoce proでやればもっとリアルになって違和感もなくなる可能性もあり・・・
次はGT4買って比較してみる
>612
道幅が結構狭いからスライドコントロールを楽しみながら
駆け抜けるのはかなり難しい。
ヤードという空き地みたいな練習場があるから
そこでパワースライドしまくるとかなり気持ちいい。
エンスが一番まともだけど完璧とは言えないよ。
ABSは切れないし、GTFPの限界もあるし。
わずかに滑りすぎの場合もあれば滑らなすぎの場合もある。
それからDS2じゃストローク少なすぎる。ストロークが実車並みにないと繊細なアクセルワークは普通できない。
グリップ限界のところでラフにペダル操作していながら(ラフな操作に気付いていない)、滑りすぎなどと言わないでほしい。
>>この前、年齢条件が達すると同時に原付免許を見事一発で取った俺には当然のことだけどね!
・・・
GTのスレもなんかおかしいと思ったら夏休みなんだな。
実車乗れない同志で不毛なやり合いの季節だ。
原付免許は一発で取れないヤツの方が珍しいと思うんだが・・・?w
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:29:43 ID:PRIvVgIJ
実際、ゲームでリアル挙動なんて無理
ただエンスはGTよりも、ゲームとしてたのしい挙動作りに成功しただけ。
だいたい実際の車もコントローラーで操作したら、むずかしいだろ?
アクティブデフ有りのWRカーなんて、一般車とは別次元のものなのに、
>>610は何言ってんだか。真正か?
>>620 つまり、WRCカーに乗ったことの無いヤツにはWRCシリーズやCMRやRBRを語ることは出来ないから、WRC系についてリアルなんていってるやつはプギャーってことか?
>>621 WRカーって言わないとバカにされるよ。
>>622 WRカーってのが正しい呼び方なのね。
スマソ
てかスレ違いなんだけどさ、ベスモで見たWRCのスバルインプはサイド
引きっ放しで360度ターンしてたんだが、どういう仕掛けなんだ?
>>624 もし変なギミックが入ってないとしたら、ロックした後輪を引きずり回せる程のグリップ力が前輪に備わっているって事か?
ちょ、
車でボチボチ走ってるヤツでDS2ぷれいでエンス語ってる人いるみたいだけど
ちょっと待て。GTFpとDS2じゃ別ゲームだ。w
ぜひGTFpでやってくれ。実車とは違うけど、結構似たような操作を楽しめる。 →→オモスレー
>>624 フロントに利くサイドブレーキだったとか
デフでしょ
>>624 お前バカか? ってか、バカ決定。
360度「ターン」だと? 360度ならターンにはならないだろが!
一度分度器買って確かめてみろ。
350度なら2回転してるだろが!
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:57:42 ID:qnfrEjVQ
X箱の神ゲー
フォルツ スポットラリー2 ダブスチ2
やりてー
シフトレバーがないからチンコ握りながらプレイしてる
>>515>>626 GTFPの操作になれてくると、パーシャルスロットルで
スライドを止める・・・なんてのも朝飯前になって、
もっと楽しくなるよ
実車のFR乗りなら分かるひとときだよ
すみません、わたくしには
>>629がなにぬかしてるのかさっぱりわからないのですが、
どなたか物分かりの悪いわたくしに説明してください。
>>626>>632 全く同意。
GTFPを買えない、設置できない人もいるからあまり強くは言いたくないけど、DS2でリアルだの挙動だのを真剣に語らないでほしいと思う。
キノコやボタンじゃシビアなペダルワークは到底無理だし、ステアリングも然り。
故にDS2操作には補正が入るわけだし。
>>633 おいらにもわかりませぬ。
>>634 GTあたりと比べたらDS2でも、ボタンのストロークが深くて繊細なペダルワークはしやすいよ。
>>633 自分にもちょっと…
>>625 変な(のかどうかはともかく、何らかの)ギミックは入ってると思う。
てか、多分サイド引くとセンターロックがフリーになるんではないかと
でないとリアロックしたままアクセル踏むの不可能だし?
あとはパキパキのLSD積んだFF状態で回ってるのかなと・・・・・・
>>627 どんなんやねん!w
とか思ったけど、前後バランス調整可能だったりして・・・・・・
WRCってレギュレーションどうなってんだか全然ワカンネ('A`)
峠が出てこない・・・
>>634 いや、アクセルとブレーキはボタンでもかなり繊細な操作が可能。
それも意識と見事にシンクロしてて気持ちよす。
箱○でフォルツァとかも遊んでみたんだけど、ストロークのあるトリガーよりも
寧ろPS2のボタンの方がシンクロ感は遥かに上だった(単に慣れの問題もある
んだろうけど・・・・・・)。
ステアリングは・・・・・・・まぁ、仕方ないね。
最大舵角量が速度域に応じて制限されるから、抉ったりはできないしorz
でも、エンスーの補正は秀逸だと思うよ(プレイし易い)。
フォルツァはスティックの傾斜角にステアリングの操舵角が直で対応する操
作系だから、スッゲー操作しづらい。
これも、慣れれば補正がないぶんスティックで自由自在な操作が可能と、利
点があるんだろうけど、エンスーに適応してる俺にはツライorz
あまり書くとDS2派を否定しているように思われるからこの辺にしておくけど、
どんなにDS2での操作に習熟しようとも実車で使用する気にはならん、てことかな。
アクセル全開までじんわり開ける操作をDS2でペダルと同じようにできる人がどれだけいるのかはわからんけど、
ラフに押し込んでおきながらエンス滑りすぎって話が展開されているんならちょっと待てよ、と思う。
だからDS2前提で挙動云々されると、ついね。。。
(もちろんエンス完璧などと主張するつもりはない)
もうほんと、この辺にしとくよ。すまぬ。
コントローラーに何を使っても
VGSでGの掛かり方やタイヤの状態を表示して
プレイヤーの操作に対して生ずる挙動の根拠を示してるわけだから、
それをプレイヤーがうまく掴めてるか否かって話じゃないの?
そもそもどんなタイヤが使われてるか明記もされてない以上
滑りすぎかどうかなんてあったもんじゃ気がするし
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:48:02 ID:pbrPa7qs
VGSなど、観てられないからな・・・
タイヤのグリップ感を直感的にプレイヤーに伝える為には、
ロードノイズやスキール音がよっぽど充実してなきゃ駄目なのさ。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:31:40 ID:CkSd7sYU
いまだにリアルとゲームを比べて挙動云々ぬかしたり
このスレってほんと年齢層低いよなw
実際、エンスをやっている奴をあちこちで見かけると
社会人デビューしたばかりの奴とか工房ばかりだし
まぁ、なんでも語りたい年頃なんだろうけど。なんかカワイイよネww
>>644 シミュレーターでリアルとゲーム比べることが無くなったら、それこそシムの終わりだと思う。
シムなんてのは比べられてナンボで、比べながら進化するもんじゃないの?
>>644 車に関する物理の法則なんて明確な答えが
無いくらい奥深くて、趣味に最適でないの?
見て、感じて、考えるのをやめると、脳の老化が
一気に加速するから気をつけれww
>644
お前こそ厨だろ?w
他のゲームは車を連想させるゲームに過ぎないが、
エンスはPC用も含め、唯一のシミュレータだ、しかも完成度の極端に高い。
少なくとも、俺の乗ってるアルト(実車)よりもエンスの方がリアルな挙動をするのは確かだ。
まったくこのスレはいつ見ても釣り師がいるなw
>>649 釣りのつもりらしいが半分当たってるから困る
確かにアルト(ワークス除く)は柔らかいブッシュを使い
意図的にタイヤ限界入る前にポジキャンに
なるようにしているし、合わせて安いダンパーを
使ってるのを隠して口当たりの良さだけの
乗り心地を実現している。
確かに現実感は薄いよ
うん、確かに親父のアルト(実車)はアーケード挙動だったw
時には、アーケード挙動こそがリアルになる事もあるんだよね。
(ま、そんなリアルはいらんけどw)
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:29:55 ID:qrRjrg/6
エンスのレーシングカーさー
あれはありえない挙動だと思うよaudiR8とか
乗ったことないけどさ
しかもどの車もffb同じくらいだしさ
パワステのアリ無しも全然反映されないしさー
そこらへんリアルにして欲しかったなー
アルトがアーケード挙動と言うのはちょっとw
現実感が薄いけどGはあるからね・・・・
実車の中には、横転防止の意味を含めて、
強制アンダーになる車があるんだよ
柔らかいブッシュのおかげでタイヤが何やってるのか
イマイチわからないから面白くないし怖いよ
アダプタの抜き差しで再現・・・
>>645-647,649
いい加減釣りの定番だということに気づくんだ。
このスレにはいい奴しかいないのな。
つか、パワステ無しの再現なんて、あんな超小径のステアじゃ地獄も良いとこだぞw
腕力強化になって良いんじゃね?
今シーズン序盤パワステ無しでSAF1乗ってた琢磨を見習えw
て事はアレだ、ローレルとか乗ると小指で回せるほど軽いんだ?
でもってステアリングからのインフォメーションは限りなくゼロと?
うん、どうでもいいw
>>625 RBRからの知識だが、636のいうとおりだと思う。
サイドブレーキひくと、デフが
フリーになるらしい。
RBRでも、サイド引いたとたん車が異常に不安定になる。
後は、引きの程度の問題じゃないのかな?実車でもサイド引いたまま
走れるからね。
今までGT厨で他のレースゲームを毛嫌いしてたが、さっきエンスーの公式HP見たら
どうもコンセプト的にはこっちのほうが好感持てるな
宣伝見た所こっちのほうがリアルっぽいし、ゲーム的な要素もあるみたいだし
明日買ってみるわ
>>649 PCの洋ゲーは、エンスなんぞくらべもんにならんぞ。
とある洋ゲーではゲーマーから実際のレーシングドライバー
になった例もあるし、それだけ実車にたずさわる人にも
充分なシミレーター要素があるとみとめられてるものも
あるらしい。
ラリージャパンとかいってみ?サービスパークとかさ、
ワークスのメカニックが、プロモーション用のゲーム
(RBR)とか、子供押しのけて、マジで走ってたぞ。
実際連中の走りは、理にかなっていてメチャ速かった。
WRCのラリードライバーの間でもやってる
奴いるらしいし。
>>660 確かWRカーは本当に小指で回せるくらいステアが軽いんじゃなかったけ?
重いと危険とかで。
>>664 そうらしい。
実際のせてもらった、インタビュアーが、こんなので、
インフォメーションは得られるのか?
ってインタビューしたら、インフォメーションなんか
いらない。って応えてた。
インフォメーションなんか得てからハンドルきってたんじゃ
間に合わないということかもね。
マーカスが指でくるくるステアしてる映像をよく見るな
しかしエンスージアの市販車は良く出来てるな
FCのリアサスなんかイイ味出てる。
確かにトーコンキャンセラー付けたくなるもの
これだけドリフト楽しめるのにビート
だけはリアが頑として粘ったりもするし
エンスージアの中にはサスアームちゃんと存在してるね
>>662 いらっしゃいませ。
ただ公式にある定場円旋回の動画などの煙やスキール、エンジン音は嘘だから気をつけてね。
公式の動画を見た瞬間は鳥肌モンだったから発売日買いしたけど、見事に裏切られて怒りが沸々と。。。
とはいえ走ることが楽しくて楽しくて。それで十分さ。
>>668 おれは逆パターンだったよ
発売日に買ってひとしきり遊んでから公式見て
あ〜次はこの画質で出してくれたら最高だなと
素直に思った
製品版のままの画質で宣伝してたら買っていたか?
正直自信がないが、今は買って良かったと思ってる
公式の動画で実際のゲームよりもクオリティー高い
詐欺映像ってどれの事?
ニュル走ってるGT-Rとかランエボとかも詐称じゃね?
リプレイじゃああはならないと思うんだけど。
>>672 発売1年以上前のヤツなんだからプロモ的なモノと
思っていいんじゃない?
最初はこのクオリティで行くつもりだったんだろうけど
開発を進めていくうちにPS2に入りきらない部分が
たくさん出て削ってる内に・・・・
その中でどうしても譲れなかったのが300のパラメータを
持つ挙動シミュレータだった・・・・
以上ファンの好意的解釈でしたwww
MTはゲームだけで十分だな
今日、教習所に入所してMTのシミュレーションやってきたけど、頭では理解してるんだけど体が動かないわ
半クラッチの感覚は掴んだけど、あくまでシミュレーションだからなぁ
>>674 工房か?
んなもん慣れる。
教習所出る頃には全然意識しなくなるよ。
高3でクルマにはまりまくってドライビングの理論だとかテクニックだとか調べまくったんだけど
車校で最初の教習でもうできてたけどなぁ
>>674 >675の言うとおり「慣れ」だよ。
ほとんどMTしか運転したことないからATに乗ると気持ち悪くてしょうがない・・・。(実車もゲームも)
最近はATしか設定のないクルマも多いけど、どんなしょうもないクルマでも使う回転数は自分で
決めたい・・・(;´Д`)
9000回転まであげてシフトチェンジするATならいいかも。
>>678 いや、ブレーキ踏んだ時の踏み始めがスカスカで底でコンと効く感じとか
アクセル抜いた時のヌメーっとしたエンブレの掛かり方とか、もう何もかも
が気持ち悪い>AT
しかし気持ち悪いと言えば、軽のクラッチペダルが相当気持ち悪い。
踏み始めにしか反発がなくて、残りは飾りかよ!みたいな。
どれ乗っても同じ感じなんだが、機構上の理由か?
乾式の一枚クラッチでトルクも軽いから、当然のことだろ。
軽のクラッチはケーブル式だから
乗用車はブレーキと同じ油圧式
まあ好みとかいろいろあるのは理解できるが・・・
車好きを自認してるのなら、AT限定を取っちゃったおかげで車仲間のつてなんかで名車に乗る機会があったときに
「この箱スカGT-R運転してみる?」
「免許がATなんで・・・」
ってのはもったいなさすぎる。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:35:39 ID:dQ0oLqEC
さすがに連れの外車MT(フィアット チンコチェント500)を運転したときは頭がこんがらがった。
でも、10分も乗れば脳が右側シフトに適合化するよね。
なんだよチンコって。
しかもチンクチェントは500の読み方なんだから重複。
>>682 それは知らなかった。てか、ケーブルとか油圧とか考えた事もなかった。
俺って、今までクラッチペダルから先がどうなってると思ってたんだろう?
って感じorz
>>684 シフトゲートって
『一番奥に押したら1速、一番奥で引いたら2速』
って感じで覚えてるから、左手から右手に変わった
だけでも混乱するんだよね
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:04:20 ID:/hLSjR7r
>>687 トラックは普通の車の1速の位置がRだからこれも混乱したよ。まあ脳が自然となれるけど。
689 :
515:2006/07/28(金) 02:34:17 ID:G2CpZbPq
GTfoce pro きたんでやってみたが ビックリしたw
本当に運転してる感覚になった ある意味感動。。。
技術の進歩には驚かされるばかり。。。
でも一つ不満があるのがステアリングの陀角、
900度だと実車と違いリヤが流れた時のステアリングが自分でカウンター方向に動く力が弱く
微妙に修正が遅れおつりがきやすい。(緩いコーナーでは問題なし)
200度にすると峠などではかなり走りやすくなるがそれ意外のコースではシャープになりすぎてやりずらい・・・
500〜600度ぐらいの舵角があればかなり運転しやすくなると思う
エンスージアはあまり人気ないみたいだが俺的にはかなり気に入った。
ヤフオクで送料込みで1200円で買ったが値段以上の価値は十分あった
とりあえずGT4もヤフオクで落とすつもりだったが2000円以下は無理そうなので諦めて
送料無料で新品をソフマップで2390円で買った
来週中にはきそうだ。
エンスージアの2倍の値段だが2倍の価値があるか一応期待してみる・・・・・
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 08:47:56 ID:t3MF/3qW
>>689 GT4にそれ以上の価値はないとおもわれ
実際、エンス→GT4にうつったけど、このうえなくつまらない。
GT4はカタログゲー
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 09:00:20 ID:t3MF/3qW
>>689 ただGTfoce proとの愛称はかなりいいとおもわれ
実際GT4は環境ソフトみたいにBスペックたれながしになってるw
>>689 自分的にはDS2でもGTFPでもGT4よりエンスーの方がクルマの動きは良かったと思う。
先にエンスーやったのは、ある意味不幸だったかも?w
>>689 >900度だと実車と違いリヤが流れた時のステアリングが自分でカウンター方向に動く力が弱く
この辺りはGTFPの限界かな。
ただGTと比べるとエンスの方がSATは秀逸だよ。軽くカウンター方向に回してアシストしてやらないと追っつかないけど。
GTはフォースフィードバックがかなり強い。賛否はあるけど気分を味わうにはよいかも。
公式のMAXターンの動画とか見たけど
開発中の画面とかは実機で動いているように見えたけどなぁ・・・・
もしかしたら開発機材から直接MPEG2の動画にして
実機よりも目が細かいのがクオリティー高く見えてると思われ
>>689 実車のスポーツ経験あるから、答えはおのずと
出てくるでしょうね
GTの感想も楽しみ
GTFpの弱点をすかさず見抜くあたり流石だと思います
ステアのギア比や、ストリートタイヤの性格にも
こだわったエンスージア
GTFpの弱点を出ない様にしてプレイしやすさを視野に入れたGT
そんな図式になってると思われます
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 17:47:28 ID:KQWUXvec
>>694 動画はリアルタイムレンダだと思うよ。
画質を問題にしているのではなく、煙の量と音が「違う」のが問題。
静止画は解像度上げて、アンチエイリアスかけてるよね。
>>694 >>696の言う通り。もともと公式の動画はサイズが小さいんで画質は問題にしてないよ。
GTのエンジン音にモロ萎えてたから
「エンジン音もさることながらスキール音すげぇぇ!てか煙の量すげぇぇ!煙の残り方とかもやばくねぇ!?」
ってな具合にテンション上がりまくったわけさ。
で、実物見てショボーン。「捏造してんじゃねぇよゴルァ!!」と、怒りが湧いてきたが、
挙動は嘘じゃなかったんで良しとするか、というところ。
>>697 あの煙見てから製品版見るとそうなる罠
スキール音、製品版でも縦グリップ限界と
横グリップ限界で音使い分けてる位なんだから、
もっと音質凝って欲しかったよ
あの煙の量をPS2じゃ処理しきれんかったんじゃないの?
いい加減このスレでGTの話やGTを引き合いにするのはやめようぜ。
あっちはゲーム、こっちはシミュレータ、まるで別物。
なんたって、ときめも(これも完璧な恋愛シミュレータだ)、
ランブルローズ(もちろん完璧な格闘シミュレータ、鉄拳やDOAとは次元が違う)という
一部の強烈なファンを作る素晴らしい会社であるKONAMIさんのソフトだ。
どっちもゲーム
ゲームというか、GT4はつまらんかった。
ゲームとしてこっちのほうがおもしろい
>>700 んだな。気をつけるよ
ELもなかなか面白いね
走行会やレンタルカートでたまたま一緒になった
人の中に似た力の方(車+人)が居たときのワクワクを
味わえるのは良いね
実際にはそんな機会は多くないから嬉しいんだよね
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:02:34 ID:FR9hoMwn
あっちはゲーム、こっちはシミュレータてことはないが、エンスは初代のGTの雰囲気はあるよな
むこーもバックがでかすぎる分、思いどうりの作品が作れないのもたしかだろうし
コナミって世界最強のシミュレーションソフト会社だよな。
ときメモは、それまで女の子と口も聞いたこと無かったシャイな俺にとって
まさに完璧にリアルなシミュレーターだった。
出会ってから現在まで、もう現実の女には興味すらなくなった。
仕事で必要な時しか話をしない。回りの女もそんな態度だし。
そんな俺が自信を持って断言する。エンスーもときメモと同じく完璧なシミュレーターだ。
実車は、免許を取る時教習所で乗っただけだが、既にエンスーがあれば実車なんて一生いらないと思ってる。
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
後輪駆動の面白さについて良く語られるエンスージアだけど、
FF車の面白さも負けてはいない。
FF車の肝は「前輪に効率よく仕事をさせるか」に終始するのだけど
それに付随して「車体にかかるGを如何に味方につけるか」も大切。
この2点はお互いに密接な関係にある。
前輪がしっかり仕事してくれないと、おいしいGは発生してくれないし
おいしいGを見方にし損ねると、前輪は強い加速力を発揮出来なくなる。
同じタイプRでも、インテとシビックの作り分けも認識出来るくらいに
この辺りの再現性は見事だよ。
後輪駆動車はもうちょっとまっすぐ走ってほしい
>>708 アクセルワーク次第。キモがわかるとまったくフラフラしないで走れる。
これでコブラやTVRのフラフラを体験すると
何年か前の石原軍団の事故を思い出してしまうw
流れてた事故時の動画を見たが
ゲームや国産AT車を扱うようにアクセルをベタっと踏んでしまい→タコ踊り
が良く分かるw
>>710 確かに、奴がエンスージアで慣れ親しんでいれば事故は起きなかっただろうな。
GT4でやってたら、事故ってただろうけどw
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 19:12:41 ID:pfJYDLgh
昨日、リアルでサーキット走行してたときにアクセル踏みすぎてタコ踊りになったよ。
>>712 いいなぁオイラも久々に行きたい・・・・
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 10:04:23 ID:/3iSDmqS
実車でCircuit走ると、Racing Lagoonが凄くRealに出来ているのが解ったぜ・・・
車のMotionはともかく、Circuitでの俺のMindは正にRacing Lagoonそのものだぜ・・・・・・・・・
…電話は苦手さ…
電話番号なんて面倒なもの
覚えちゃいないし
番号メモリの仕方も知らない
まだ電波弱くうて、勃起したポルナレフが
「課長リロード!課長リロード!」って録音しちょる
呼んだか?
でも大腿部が異常に細いお前らのことだから、チキンです。
もっとごりごりすればいいし、バスの運転手の気持ちを察すれば
>>6 みたいな生臭い文がデンダヨ
ミナラエ
獰猛なお前らのことだから
熊本県民を撲殺するのはどうかな、とオモイます
717 :
愛国者:2006/08/02(水) 11:20:54 ID:Sd2zvaLx
>>711 またまた〜、すぐにGTを出して貶しちゃうのね〜
GTび対するコンプレックス爆発って感じでかこわるいな〜
うるせえ、おれが一番リアル車運転うまいんだぜっ!!!!!
あぁ、そうそう。
S E G A F 3 5 5 チ ャ レ ン ジ (DX筐体) こ そ 至 高 。
721 :
愛国者:2006/08/02(水) 13:37:57 ID:Sd2zvaLx
>>718 こんにちは、愛国者だけど
確かにGT買って4ヵ月後くらいにエンスーやったけど
初めはスピンと激突の連続で
「売ろうかな?」
と思ったよ
>>714-716 そこのRagoonな方、大丈夫か!!!!w
さては暑さにやられたな・・・・
>>719 操作系の造り込みが最強だな!
あれでコーナー立ち上がりの動きちゃんとしてればナァァorz
ちゃんと再現したらしたでドリフトゲームとして
認識されそうな気もしないではないけど
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 19:53:32 ID:vhELTvde
地元にあった、リッジレーサーの狂態が最強。巨大プロジェクター画面に実車のロードスター
が置いてあった。ただ1プレイ500円・・・・
これでソフトがエンスージアとかなら面白かったかもね。
それはまた狂った筐体作ったな。w
初代リッジはクラッチあったんだよな。ハンドルぐるぐる回ったし。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 17:33:51 ID:LTFdFm8Y
>>723 もったいねーな
ps2でもつなげてGT4やエンスやらせればいいのに
1回200円でも人きそうだが
夏休みになったんで、
GT4からこっちに移ってみたけど、GT4で変な癖がついたのかな?
なかなかうまく走れないorz
GT4ほど、フォースフィードバックないのがどうも慣れない。
だた、ちょっとずづだけど、VGS見ながら
「ああ、重心がこっちに振れてるから変な方向に曲がってくのか」
ということが分かり始めた。
走りこめば、面白さが分かってくるだろうか・・・。
728 :
515:2006/08/04(金) 05:36:05 ID:owCqRGs6
GT4やってみたがこれはこれでありだな
リアが流れすぎるエンスージアに対してGT4はあまりリアが流れない(車種&セッテイングにもよる)
だからあまりスピンしない。
エンスはケツの動きがシビア過ぎてブレ−キングでも直進状態じゃないと恐いぐらい。
他社に追突されるとムカツクぐらいスピンしそうになる
だから運転のし易さはGT4の勝ち
でもリアルさと面白さはエンスの勝ち
あとステアリングの中立付近の剛性感というか重さと反力はGT4のほうがいい感じ、200度に設定するとさらに重くなる。
ただ、ニュルをレースカーで走った時の200度設定時のキックバックは演出しすぎ!(でもある意味面白いw)
エンスは中立が少し緩いというか全体に反力が弱すぎ
荒れた路面からのキックバックもリアルかは別としてGT4のほうがいい感じ
画像のリアルさはぶっちぎりでGT4の勝ち ほとんど実車の雰囲気 当たったパイロンと標識が飛んでったのに笑ったw
ただその分ロード時間が流すぎてイラつく
あと気になるのがノーズダイブが強調され過ぎな所
どっちもまだ数時間しかやってないしセッテングもあまりいじってないのでやりこんでいくうちに評価が変わるかもしれないが
今のところどっちのゲームも好き。
リアル(以上?)な難しさと、峠を走りたい時はエンス
映像の美しさとステアリングから伝わってくる反力とスピード感を感じたい時と、鈴鹿を走りたい時はGT4
こんな感じか?
とりあえず鈴鹿サーキット最高! このコースを走れるだけでもGT4には価値がある。
アーケードモードで鈴鹿ばかり走っててグランツーリスモモードが全然進まないw_| ̄|○
次に出る時はスパをいれてくれ
729 :
515:2006/08/04(金) 05:48:05 ID:owCqRGs6
あとエンスージアはスリップストリームが効かないな
GT4は効きすぎ
なに!?スズカと聞いちゃだまってられねぇ。
F 3 5 5 (DX筐体) や れ 。
なおさら最高であるし、雰囲気も俄然最高。
ああ、そうそう
GTforの強力クイックリー倍返しおつり挙動についてはふれないのな。君は。
>>728-729 GT信者さんご苦労さんw
GTなんてエンスに比べ良い所なんて米粒ほども無いだろう。
走りとは関係ないフォトモードだけは見るべきところがあるが。
だいたい、レースカーなんてつまんねーじゃん、実在サーキットなんてくだらねー
そんなのおこちゃまがやってれば良いんだよ。
真のエンスマニアは普通車で一般道を走るのが最高ってことを知ってるんだよ。
この作品のファンてアレなんだね・・・
いつもの釣りだべよ
まあ、実車でサーキット走行やってる俺にとったらエンスーだろうが、GTだろうがミジンコ程度だけどな。
>>728-729 お!いつぞやの86の方だべな
冷静な分析乙です
リアの滑り過ぎな感覚は色々な年代のFR車を
乗っていくうちに薄まっていく・・・・はずw
エンスージアの後輪駆動車の、リアのムズムズを
察しながらアクセルを踏んでいく感じが現実に
近くて好きです
もちろんリア荷重上手く乗せ過ぎた時にアンダーに
なったりもするので実車同様に真剣になってしまいますよww
アホはエンスファンになりきってGT叩いたつもりになってるが、エンスの良い点にまるで触れてないという失態に気がついてないのか
エンスのことを知らないエンスファンという釣りが不自然じゃないと思ってたら重症だな
>>738 お前さんが言ってる86の方というのは
ダムで86を転がしたい!と言ってた奴のことじゃないのか?
>>739 違うよ
それはそうとダム氏、今もココ見てくれてるんかな?
サイトはもう雑草だらけだしorz
741 :
@TDM:2006/08/05(土) 01:55:55 ID:xMxqLyDi
ダムは86欲しいって言ってただけで乗ってたことはないもんな。
ここ見てるかどうかは今度聞いとくけど、最近までネット自体から
遠ざかってたらしいんで見てないんじゃないかと。
念願の86買ってダムに繰り出したはいいが、そのままダムの湖底に・・・(((;゚д゚)))
・・・ってことはないよな・・・
ヨーガファイアッ
ダムはココのアイドルだったな
たまにくだらない動画うpしてうけた。懐かしい・・・
この間友人に貸したのは良いが
「全然リアルじゃねーよ。ケツ滑りすぎだろwwwwwww」
と笑って返されたぜ
バイクとか乗り回してるヤツだったから結構期待してたんだが('A`)
ケツ滑りすぎだろ。
>>744 オレ、ダム氏の動画結構好きだったねぇ〜
あの人はエンスの中の車をちゃんと『運転』してる感じが
伝わって来て良かった
普通の運転ってこうだよなってエンスージアのリプ見て
思えるってある意味すごい事なんだけどな
その友はバイク乗り回してるだけかもしれないよね・・・・
っていうかそれが普通だよな・・・・転ぶともう痛いって
もんじゃないからなぁ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 11:26:49 ID:rcxCeD90
滑りすぎいうか、実際ゲームくらいでしょ、150〜250くらいのスピードで急にハンドルきれるのは。
運転してるって感じの動画はST氏もアップしてくれてるね
彼もまたエンスージアはリアルだと力説してくれてるけど
動画を合わせて見ると納得してしまう位の説得力あるよ
こちらは見たい時に見れるから良いよね
教習所に通い始めてからゲームは一切やらなくなったけど
免許とって車も買ったんで久しぶりにやったら、FRで雪道走れなくなった。
それに、パットでいいやって思ってたけど、ハンコンマジで欲しくなったわ。パットは物足りないね。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:08:47 ID:T7BzbevY
パッドだとステア側の制御もあるけどスロットル側も制御されてるよね?なんか急にアクセル押してもヌメっとしててクラッチ滑ってるみたいなんだが…。でもGTFp買う金ないし…。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:29:38 ID:gPIiBf4u
>>749 パッドも捨てたもんじゃないよ
色々制約ある中で
「車滑ってからも自分が車体のバランス取るんだ」
ってわかる様にしてあるのは評価できる。
しばらくやってないでイキナリ
雪+FRは誰でもむずいんでない?w
>>750 ステア側の速度に対する最大切れ角アシストは
確認しているけど、ペダル側も入ってるんだ・・・・
必要だよね。気にせず楽しんだ者勝ちな気がするよ
>>751 なんでCS機のゲームだとこういったアシストの類をユーザから隠蔽しておくんだろうね。
入力と出力の関係がどうなってるかは挙動以前に大切な事なのに。
PCゲームだと多様な入力デバイスに対応する為に細かく設定できるようになってるので
分かりやすいんだが。
>>751 >ステア側の速度に対する最大切れ角アシストは
>確認しているけど、ペダル側も入ってるんだ・・・・
「速度に対する最大切れ角アシスト」
って高級車じゃないと
実車では搭載されない機能なの?
>>752 ユーザー層が全然違うからかな?
PCでゲーム遊べるって事はすでに何回か
ハードル越えてるって分かる。
ある程度手間暇かかっても楽しもうという
意識があるのは明確だから、
作り手もそういった機能を安心して
開放できるんでないかな・・・・たぶんw
一般のゲームでもある程度クリアできたら
開放しても良いと思うよね
>>753 切れ角アシストは、実車におけるキャスターアクション
が受け持つ機能の「ゲーム的再現」と考えて良いと思うよ
つまり実車には全車標準装備ってことでw
キャスターアクションでググってみてよ〜
>>749 そうかなあ…?GTFPとDS2両方で結構やってたけど、そんな印象は受けなかったなあ。
そう思えるのは君が脳内変換してるから。
GT以上にエンスーは補正が良く出来てる分、余計キツく感じる。
コントローラー端子に接続するパチモンハンコンを使うと
見事に補正かかってるからその違いは良くわかると思うよw
てか、あんなに補正があるのってPS2ソフトくらいなもんでしょ。
DCにしたって箱ソフトにしても補正はあったが感じるレベルではなかったし。。。
そう言えばDCソフトには必ずといってキャリブ設定があったな。
アナログ対応の旧PSソフトにはキャリブ設定はあったのに
PS2ではキャリブ設定が無い分、余計に補正がかかるようになったのが非常に残念。
>>756 しょっちゅう書き込みスマヌ
そんなに補正入ってるとダメなの?
さっきの話の繰り返しになるけど実車は
キャスターアクションによって、
低速時は軽い力でたくさん切れる様に、
高速時は重くなりなかなか切れない様にしてる。
パッドは操作感が軽くなったり重くなったしないから
この補正は理にかなっていると思うけどなぁ
補正はかかっているけど、切りすぎによるスピンは
発生するし、決して甘やかし過ぎとは言えないんじゃ
ないかなぁ・・・・どうでしょ?
まぁまぁ、そんなのどうでもいいじゃない。
ハンコンでもDS2でもエンスは面白いんだから。
特に接触無しで攻めた走りする時はDS2の方が指先にすら
緊張感が漂って面白い。
759 :
@TDM:2006/08/09(水) 21:01:16 ID:cvzWL0R6
760 :
741:2006/08/09(水) 23:41:38 ID:JhbmQOvz
>>759 ちょww誰wwwww
ハンドルからしてチームメイトっぽいのに誰だかわからんという
最高に情けない事態に陥っとります。
ひさびさに掲示板にでも書き込んでみるかな。
それはともかく知り合いの知り合いに貸したエンスがもう
数ヶ月も返ってこない件について。
押入れか売却か…どっちにしてもいいことにはなってなさそうなヨカーン
>>758 熱くなってますた・・・・スマヌ
コを知る前の過去ログ見てると
エンスージアの挙動叩いてる書き込みのほとんどが
根本の部分で間違っててたり、ほかの「ゲーム」との比較だったり・・・・
もっともらしい理論を展開している文章であっても
根本の部分で間違ってたりするのに愕然としてしまたんだよ
だから余計に熱くなってしまたorz
その熱さをエンスー2にぶつけようぜ(*^ー゚)
エンス2キター ><
夢の中で
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 09:28:52 ID:c+duiICb
このゲームって音楽吸出しできる?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 16:53:24 ID:ZpaMy8fF
次世代機の丁度いい時期だから、2の可能性はかなり高いと思われ
ただ、360か、ps3か、、、、はたまたwiiで特殊なコントローラーで、、、、なんてw
むしろ
売れてるハードのDSで
タッチパネルでハンドル回して挙動コントロール、、、、なんてw
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:33:28 ID:ZpaMy8fF
PSPで発売なんていったら微妙な空気になりそうだなw
GT2は車種にもよるがトラコン標準でオンにしとくんじゃねーよ
ただでさえおとなしいリアの挙動がさらにおとなしくて激しくつまらなくなるだろ
いちいちオフにするの面倒なんだよ アホ
さてと久しぶりにトランザムでPHwyでも走るか
>>765 Wii:あのコントローラを強制されそうで嫌
360:ろくなハンコンがなくて嫌
PS3:本体高すぎて嫌
PSP:糞して寝ろ
DS:ふざけんな
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ イッタイドウスレバ…
PS3はPCゲー用にPC買う事を考えたら安いと思う。
そうとでも思わないと買えんw
>>773 しかしPCの方が将来性と拡張性がある罠・・・
つーかGT4ポータブルが出ていない今こそエンスーポータブルでPSPでの地位を確立すればウマーじゃね?
エンスの挙動にもちっとドリフトしやすい味付けがしてあるレゲーないでつか?
エンス、ものっそい良く出来たドリフトゲーじゃないか。w
これより簡単にドリフトできると言ったら、リッジだのデイトナ2だのソッチ系になるんじゃ。
GT3もドリゲーだよな。
>>777-778 ドリフトはやさし目に出来てるね
最初は面白がってやってたんだけど、
あまりにカウンター戻しのタイミングに優しいので
オイラの中ではグリップの副産物的な位置付けにしてるよ
エンスージアはGT3のCタイヤよりは荷重の“タメ”が
効くのでグリップの面白さはダンチだよ
エンスはドリゲーのようでドリゲーではない
昨日買って、筑波をNSX−Sゼロで走りこんで1分5秒9でるようになりました。
同じ車で、みなさんのタイムを教えてください。
>>781 ノーマル?チューンとか設定いじってない?黒旗あり?なし?
YAMさんですか?
>>781 10LAPして1,05,664だた。
>>782のTAで下の俺だからみんなはもっと速いと思われ。
こんだけ一台毎に、走りのキャラクターが違ってくると
今走らせてる車は何かを当てっこして遊べるんでないかい?
「利き酒」ならぬ「利き車モード」
>>787 面白そう。ゲーム性を追加するんならDRなんかよりそっちのが良かったな。
FFや4駆は進入で無理が出来ないから
爽快感が無いな・・・
セッテと乗り方でオーバー気味にはなるけど
にんともかんとも
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 22:37:35 ID:qtw0YKvT
>>789 実車でのFFの突っ込みは超度胸いるよ。ランエボ等4WD以上の速度でコーナーに突っ込む。
リアタイヤは浮くし。最初は爽快感より恐怖感が大きい。でも、慣れるとなんとも思わなくなってしまう。これも怖いよね。
>>788 ひとしきり遊ばないと問題を答えられない
のが難点か・・・・ゲームモードクリア後のオマケでw
>>789 どうしてもFFと多くの4WDは前車軸越えてエンジン乗ってるし
前輪は駆動もしてて旋回にグリップを全部回せないからね〜。
乗り方やセッテで何とかしてる上で爽快感が無いってんなら
他のゲームをやるしか無い気がするよ。
turboRも興味深いよ!
RWDは矢鱈と回頭性がいいのでギャップがな。
駆動方式による差を強調し杉だろと小一時間説教したくなるw
>>792 なるほど。かもしれないな・・・・
ちなみにFF車とFR車は実車とブレーキ/アクセル踏力を
照らし合わせてみて納得できるレベル
MRはわからない。カートはMRだけどさすがになぁw
ようやくニュルが出てくるトコロまで進んだわけだが、
タイトルを出すのも何だが、GT4のよりソレっぽい感じだな・・・
あーべスモスペシャルのニュルアタック映像こんな感じだよなーと
走りながら思ってしまう。
795 :
ほっしゃん:2006/08/15(火) 07:33:38 ID:gBwm+Ysb
>>795 ベスモスペシャルと公開されてるニュルリプと比較してみると
タイムはバカっ速で話にすらならないが
アクセルとブレーキの踏み始めやリリースのタイミング、
踏み方などはかなり近いのな
プレーヤーはエンスーの中の車上手く動かそうとして
結果そうなったんだろうけど、ちょっとした驚きだぽ
797 :
796:2006/08/15(火) 09:49:47 ID:Y0Cv+yTA
PS2の能力をフルに使ってかなりのレベルで動きの再現に
成功しているエンスージアではあるけど、より高性能な
次期ハードでさらなる進化にも期待せずにはいられない。
公式ムービーでのロードスターのスラロームとドリフトの
比較では、「一見まんま同じ」に見えるけれど
良く見て欲しい。スラロームの最後の右ターンと
ドリフト収まってからの立ち上がり。どちらも
エンスージアのロードスターがイン側に切れこんでいる。
秋田さんも「PS2での可能な限りの挙動再現」を強調
していたし、仕方なく省略した部分があるのは
容易に予想できます。
だからこそ次期ハードによるエンスージア2に
期待せずにはいられない!!
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:35:59 ID:fSB6vcqP
>>798 所詮ゲームと現実を同じにすることは無理だと思う。
ただ、ゲームとしてどこまで面白いものを作れるか、、、
GTのように進歩が止まってるゲームもあるし
洋ゲーのようにいろいろ挑戦する会社もある
エンスが続編でどちら側に転ぶかだわな。
秋田さーん、今どうしてますかー?
秋田さんは今、窓際の席にいます。
俗に言う窓際族。
>>799 オレもそれは承知の上さ
2でもまた、次期ハードでの「ここまで再現出来ます」
ってのに真っ直ぐトライ、それを出来るだけ
そのままユーザーに楽しんでもらうというスタンスは
崩さないで欲しいですね
細部まで実車準拠ってわけでもないんだな。
ちょwww俺の車4速レッドまで引っ張ってもこんな速度デナスwww
みたいな
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:06:36 ID:wO0Jz2u5
現実、リアル挙動いうことは、実車をコントローラで運転もできるという事だから逆からいえば
ぶっちゃけりアル挙動などむずいいうこと
>>805 ジョイスティック1本で運転できる障害者用の車があるわけだが。
挙動を完全にシミュレートするにはPS2じゃぜんぜん力不足、つまりハード本体の問題。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 03:23:05 ID:wO0Jz2u5
>>806 ジョイスティック1本で運転できる障害者用の車はそれように改造してあるんだろ?
実際ps2のコントローラーで運転できるような物にするにはかなりの調整が必要じゃね?
挙動を計算するだけでは、プレイヤーには何も伝わらない。
エンスージアに足りないのは、「リアルな表現力」なのだ。
高速走行時の画面演出とかはリアルな感じがするけどな
>>804 細部の実車データはちゃんと入れてるはず
省いてるのはストラットアッパーマウントなどの
ゴム部品の捻れ、変形など細かい部分だと思われる
捻れ変形無い→サスが設計通りに動き「過ぎる」
のがあの内側切れ込み現象になってるんじゃないかな?
いやでもギヤ比・・・ファイナルか、実車とゲーム中でかなり違う・・・
うっそ〜んマジ!?
ギア比はそのまま入れてますって記事にあったんだけどな
オレのは収録されてないからギア比の比較は出来ないorz
ちなみにその実車とは?
EK9だが、そうなんか?
とビデオを確認してみたら大体合ってるな。スマヌ
リアルで走った時の記憶を俺が無駄に補完していた感じ。
当たり前だけど、実際の200Km/hとエンスの200Km/hでは感覚が全然違う。
>捻れ変形無い→サスが設計通りに動き「過ぎる」
>のがあの内側切れ込み現象になってるんじゃないかな?
ハソコソで最低限にハソドル切ってれば
「内側切れ込み現象」
って起きないんじゃないの
オイラはキノコでやってるからそこまで微妙な操作は・・・・
>>809 ───問おう、あれがリアルな演出なのか・・・?
>>813 そうですたか・・・・
てか普通に比較出来る車に乗ってる自体裏山鹿w
>>815 もひとつ青S15の筑波最終ムービーでも似た現象出てる
ので見て見てね。
実車も進入で一瞬カウンター入れてるから
綺麗なライン意識してのマジ攻めなのが分かる
2ヘア比較よりも見応え&説得力アリ
進入からCP越えるまでは実車とそっくりなんだけど
立ち上がりでアクセル踏んでからがどうも違うだよなぁ
ちなみに「違う」を連発しているけど否定してるのではなく
「良く出来てるじゃないのエンスー」の延長の意味で
違う箇所指摘なので空気読んでちょうだいw
前作の売り上げから判断して
もし次回作が出るとすれば開発費が一番安く上がるXBOX360だろうね
(携帯機のDSなんかよりずっと安く上がる)
箱のコントローラーで早くエンスやりたいぜ!
フォルツァ2の新情報も来たし(60fps、12台走行)
売り上げも大事だろうけどコナミにはレース部門もあった方がいいし
焦らさないで秋田さんもそろそろ重い腰を上げてもいいんじゃないかなー
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 15:53:08 ID:2+NDF6W8
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 17:22:56 ID:qCfVf5eF
>―――問おう言いたいだけちゃうんかと
あるある
今日はウチの軽を久々スポーツ走行させてきたぜ、多少飛ばす程度だけど
ぬわわ`出したりとかドリフトなんて危ないし怖くて出来ないんで、そこら辺はエンスで十分満足/ ,' 3 `ヽーっ
やっぱり車は楽しいな・・・
>>819 >>820 ・・・ポジティブだね。ある意味、羨ましくはある。
───が、しかし 現実は厳しいのだ。
さて、この高速エフェクトなんだが実際に使ってるヤツは何人居るだろう?
せいぜい 10人に1人くらいでは無いだろうか。
エンスー始めて間もない頃には、俺様ちゃんも試してはみたのだが・・・即、ギブアップ!
我慢ならず、OFFのまま今日に至る。
さて、原因はどこにあるのか?
@エフェクトをかけてもスピード感がない。
通常、流れていく背景の速さによってスピード感を得るものである。
画面の隅というのは最も高速に背景が流れる大切な部分であるのだが、
そこに阿呆なエフェクトをかけて隠しているのだからスピード感は半減してしまう。
A画面が狭くて観づらい。
レースゲームの視野角というのは現実のそれに比べて遥かに狭いものである。
そこに間抜けなエフェクトをかけて、さらに狭めるなんて愚かしいにも程がある。
リアルを意識した新しい試みではあるのだろう・・・が、 結果は「効果なし」なのだ。
(オプションでOFFに出来る仕様にしたのはスタッフの英断、これは認める。)
>>821 ・・・・・・まあな。
あのエフェクトが嫌いじゃない俺は少数派か。
それ以外のフレームやらGメーターみたいなヤツと
BGMは切ってるけど。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 01:59:48 ID:tIAhcETN
>>823 現実とゲームでは絶対的な歳限度は無理だから
なんらかのエフェクトで再現はよいとおもう
>>823 おれは高速時のエフェクトはオンにしてるが。
個人の好みだろうからそこまで言う必要ないジャマイカ?
しかしあのスキール音の音量を調節できるようにしてほしかった。
FR車なんか結構滑ってるからエンジン音より大きくて少し喧しいんだよ。。
目の負担増えるからエフェクト系は全部オフだな
車を選択するときに、
ミッション選択時にカーソルがATじゃなくてMT(もしくはセミオートマ)に
デフォで合っててくれればいいのに・・・オプションでも変更できないよね?
こんなゲームでAT車選ぶ人少ないだろうに
オレもあのエフェクトは切ってるな〜。
だって並走してる車にもかかってるんだもん。エリエナス。
自分はエフェクト気に入ってる。
走ってる最中のBGMはいらないけど、アレは面白いからONのままだ。
>826さんのスキール音は、ほぼ同意(´・ω・`)ノ
ただスキール音は音量よりも根本的に音を変えてもらわないと、迫力無さすぎな
気がする・・・
意外とスピードエフェクト愛好家って居るもんなんだな。
ま、好きなら良いよ、少数派が悪いって事もないだろう。
確かにスキール音も不満だが・・・・・・、
───SEで言うのなら「ロードノイズの貧弱さ」が許せないのだ!
ロードノイズというのは、路面の状況・タイヤの接地感・スピード感など、
ドライブするのに必要な情報を、プレイヤーに伝える為の大切な要素だからだ。
実車の場合、ロードノイズは車体の振動となりドライバーに伝わるものでもある。
それを感じる事により、マシンとの一体感が生まれドライビングの楽しさを倍増させている。
リアルシムとして実車のコックピットを再現するのなら、この辺を蔑ろにしてはいけないのだ。
・・・でも、揺れ過ぎには注意。
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=1619
雑誌等の車載映像を見ても高速域で聞こえてくる音は
ゴハー、みたいなタイヤのノイズや風切り音が混ざったモノだけだしな。
しかしアレを再現されても何というか、その、困る。
もっとうそっぽくてもいいから
車内のガタピシ音とか吸気音とかホシス
ピストンを内臓した
振動するザブトンをレゲーの周辺機器として
出してほしい。
>>829 なにげにATも芸が細かいのでセルシオとかじゃがーベンツ
なんかはあえてATで走らせとります
ATのプログラミングの違いやGセンサー付きで
旋回中はギア固定してくれるモノもあったりして
結構オモロイよ
フリーレースで、自分の車&相手の車やコースを決められて、
自分だけのチャンピオンシップが作れたらいいな〜
あとCPUがもうちょっと速ければいいな!
PS3のロンチとして
いまから急ピッチで開発しろ
PS3は本体設計の段階で振動無し。
もちろんハンコンでもFFB無し。
てか、PS3なんかで開発したら開発費が10億近くかかるらしいから
よっぽどな大作でもなけりゃ大赤字出すだけですぜ旦那。
因みにEAもPS3から撤退したみたいだし
BURN OUTやNEED FOR SPEEDシリーズも
PS3では遊べない模様
>>838 フリーレースの出走画面でGRIDを押せば敵車も変えられるから、自分でスケジュール組んでチャンピオンシップしな
>>841 NEED FOR SPEEDは出るらしい。
ファミ通に載ってた。
FLM+cImoはシッタカ厨or他社社員ってことでおk?
>>833 再現すべきなのは車載映像などではない・・・・・・
───実車のコックピットをいかにリアルに表現するかが大事なのだ!
GT4ずっとやってるとエンスのステアリング反力がしょぼく感じてたが
今日始めてオプションでゲーム自体にもステアリング反力調整できることに気ずいたw
一番重くすると結構ィィ感じ。
ゲームは日本の自慢だったのに
俺達はMSの軍門に下るのか
>>840 >PS3は本体設計の段階で振動無し。
>もちろんハンコンでもFFB無し。
訴訟の問題とかあるから振動はやむなしとしても
ハンコンのFFBは関係無いんじゃないの?
ハンコンに振動装置が付いてても
本体側から振動させる為の信号を発する事が出来ない(権利上)
なら認可を受けてるロジテックのハンコンすら振動させる事は無理なのでは
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 23:00:27 ID:htZD6sB3
MSに市場を奪われたのではなく、ソニーが勝手に自爆しただけだと思う。
ブルーレイにこだわらなかったらもっと違っていたかも。
あれ?
FFBって振動じゃなくてステアの重さの事だったっけ?
それなら関係ないかw
つーかPS2で映像的にも挙動的にも不満が出ないぐらいまで到達してるんだからわざわざ糞高いPS3なんて買う理由がわからん
今、PS2とGTfocepro買ってエンスとGT4やってる奴が勝ち組
PS3なんて買うのは特許問題も解決して振動&フォースフィードバックもちゃんとついてソフトもハードも値段が下がって
買いやすくなってる5年後で十分
5年後には会社ごとPS3なんてものは消滅している。
残っているのはMSと任天堂。
そして、後のセガである。
>>853 車内も再現してほしいし、コースサイドに
ちゃんとした観客も欲しい。
ハードのマシンパワーなんていくらあってもこれでいいなんてことはない。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:09:45 ID:fXdEASkW
内装とったら聞こえる、巻き上げた砂とか小石とかがボデーに跳ね返る音。カラカラパチパチって音。
あと、スポーツABSの作動音も入れて欲しい。ジャーーーーーって音。
それと、低速で曲がるときのLSDのゴトゴト音も。
シフト操作のゴクんって音も欲しい。
>巻き上げた砂とか小石とかがボデーに跳ね返る音。カラカラパチパチって音。
確かTOCA RACE DRIVER3のラリーで再現されてた
DSで開発するんなら、回転センサーを使って
本体をハンドルに見立ててグリグリ回すような仕様にして欲しい。
・・・本当の「リアル」はここには無いだろうけど。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:45:52 ID:pWlvDNXQ
Gさえ再現できればいいのだが・・・これは仮想的表現しかできないもんなあ。
俺は実車でサーキット走行やってるけど、強烈な横G(っつても1Gに満たないくらいなのだが)
とか再現できればいいんだが。初めてサーキットで上手い人の横に乗せて教えてもらったときとか、
Gのせいでうまく喋れなくなるくらいだった。
慣れればタクシー運転手みたいに世間話しながらサーキット走行できるようになるよ
あと、フロントに荷重がかかっているときとか頭が重たくなる。
>>860 言いたい事は死ぬほど分かるしさ〜オイラも
それ出来たら最高だとも思うんだけど、やっぱり無理だよな
最終的にはマトリックスみたいに脳とcom直で
繋ぐしかないだろな・・・・
しかしよくその状況で喋りながら走れるなw
オイラは歯をくいしばってるから無理だぽ
Gを再現するなら良い方法がある。
アブトロニックとかいう電気で筋肉を鍛える健康器具を使うのだ。
ブレーキング時には、腹筋に電気を流し上半身を前のめりにする。
横Gがかかる場面では、左右それぞれの筋肉を刺激し上体を傾けさせ、
加速時には、背筋を刺激して仰け反らせる。
うん、完璧。
すぐ慣れてオワリっぽい。
>>863 俺の経験上
走り終わった後は首が一番疲れるぞ
んじゃとりあえず実験台は
>>863って事でw
冗談はさておき、実際に走った経験照らし合わせる
だけでも結構いけるでないかい?
カウンター戻しタイミングのズレも画面だけでは
わかんないけど、Gボールは一瞬ビクつくからズレてるとわかるね
Gが無いと視覚のみでの判断になるから
どうしても進行方向と車体の向きのズレ
が大きくなってからでないと
プレーヤーは滑ってるのに気付かない傾向
それに対する答えがあの、滑ってからも
ジンワリ粘るタイヤなんでないかいな?
エンスーは「視覚のみの矛盾」に対して真っ直ぐに
取り組みそして工夫してると思うよ
>>858 TOCAシリーズだったら、PS時代の「トカ・ツーリングカー・チャンピオンシップ」
(たぶんTOCAシリーズの最初の作品?)の時代からその音は入ってるよ。
ここんとこエンスやってたから久々にTOCAやりたくなったな。
エンス→フォルツァ→PGR2→TOCAのローテーションしてるだけで
かなり遊べる
TOCA延期したんだよなあ・・・
エンス→チョロQHG2→F05→GT3→GT4→NFSUG2→ゼロヨンチャンプ2→
CPU遅すぎ
古いスカイラインにWRカーが負けるってどうよ
TOCAはやった事ないな〜。
エンスー以外で今もたまにヤルのといえば・・・・・・、
RBR、F05、WRC4、BG2、くらいだな。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 20:52:58 ID:6Kd5Z9D2
おい、獰猛なハニー達・・・・
レーシングラグーンをフォアゲットてんじゃない?
あっ・・・Poemスレ落ちたのか・・・(-∧-;)ナムナム
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:42:19 ID:Lbq+eI/B
ケッ・・・・ グッドラックだな!!
ハードラック(不運)とダンス(踊)っちまったのか?
>>866 洋ゲーだとドライバーの頭にカメラの座標が固定されていて
そこから車内や車外を見るという視点がある。
これもG情報を補う工夫の一つだね。これと併せてFFBのインフォメーションが
あるとだいぶフロント側の挙動は掴みやすいんだけど、問題はリヤタイヤがどういう
状況かさっぱり分からない。つまりヨーモーメント情報が無いままなんだよね。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:59:16 ID:7qUPh4Xs
ヨーモーメントが働いたら頭が傾くようにすればいいかも。
だけど、ドライバー視点ってWRC2でやったことあるけど、すげえ運転しにくかった。
なんかリニアに操作できないというか、なんというか。
ヘタに傾けると酔いやすくなりそう…
PCゲーやPS2のWRCシリーズ、ドライバー視点(車内表示あり)でやってるけど楽しいよ。
最初は視界が狭くて運転しにくいかもしれないけど慣れれば大丈夫。
あれでやった後エンスーやGTやると、何も無いところにメーターだけあって変な感じ・・・w
だいたいのラリーゲーのドライバー視点って、
フロントウインドウのせいで暗くて見難い!
もうちょっと明るくしてくれ。
俺のPCでなんのゲームかはわすれたけど、ドライバー視点で遊ぶと、グラボのせいか、
本来、半透明なはずのフロントガラスの反射が半透明にならずに視界を遮ってまったく前が見えなくてゲームにならなかった。
2はダートを増やして欲しい。
あと、オーバルとかいらんぞもう
オーバルってのは一歩間違えればクラッシュするギリギリの所でバトルするから面白いのに、エンスのオーバルだと全てアクセル全開で抜けられるからな。
これではコーナーの駆け引きも何もない。
ドライバー視点で思い出すのは・・・ドラエモだな。
ガラスが妙に白かったんだが、
自車がクルクル回る面白挙動が割と好きだったのだ。
ううぅ・・・、GTFPで走らせてみたいぜぇ。
エースコンバットみたいにアナログスティックでインテリアを満喫できるようにしてほしいよね。
車内でドライバーがハンドルぐるぐるまわしてほしいねやっぱ
外装だけのハリボテじゃなく。
ドライバー視点は、車内ハンドル・ドライバー表示、車内ドライバー・ハンドル非表示の2種類欲しいね。
人によってハンコンで操作しててもハンドル見えてないと嫌な人もいるし、ハンコンで操作してるのにさらにもひとつハンドルが見えてるのが嫌って人もいるから。
たしかにハンコン使ってるとき画面にハンドルや腕があるのは違和感ある。
パッドのときはハンドルや腕が表示されてる方が走りやすい。←自分の場合
まだ飽きないこのゲーム
オドメーターが欲しかった
あと総プレイ時間
実車をドライブする時って、
ハンドルや内装をずっと観ながら走ってるわけじゃないから
画面下部にボンネットが少し見えるくらいがリアルだと思うな。
>>890 メーター周りとルームミラー、Aピラーは見えてないと変じゃない?
意識して見てないだけで、視界内に入っているものは表示させて欲しい。
>>893 箱はマトモなハンコンが無いんで敬遠してたんだが、
PGR3、良い感じの車内視点に見えるね。
パッド操作でもいいから、観賞用に欲しくなった・・・・・・。
───見た目&音のリアリティに
エンスーのスライドコントロールの楽しさが加われば、
かなりのものが出来ると思うんだがなあ。(妄想)
やっぱスポーツ系のゲームはリアルであればあるほどいいなあ
PS3はあの価格だし、EAはPS3やんないらしいし、
俺もMSの軍門に下るか・・・
エンスがいまからがんばって
PS3のロンチで2をだせばいいじゃん
挙動はそのままでいいから
コース一新でいっちょ頼むわ
>>896 新型ハンコン、気になるな〜。どこが開発してるんだろう?
モデナホイール(?)で痛い目にあってるから、簡単には信用しないけどねw
>>897 そんな無茶なw
初めて見たけど、フォルツァ結構良さそうだね。
トレーラーみたいにブレーキやらサスやら色々と自分で選べるの?
PCゲのSLRRみたいな感じだったらかなり欲しい(゚д゚)
>>900 thx
フォルツァ良さそうだな…
近いうちに箱買うかな。
箱かぁ・・・アイマスも来るし、買いか・・・
>>903 だねぇ。
ハードに拘りはないから、どのハードでもいいから「グラフィックも申し分無し・挙動の再現性も十分」なエンスーな逸品をどうか…
MSのハンコン次第だが、GTFPやG25に適わない様なハンコンになるなら箱○イラネ。
つーかこれ以上ハンコン買わされるのもな、、、箱○でGTFP対応させないような
糞MSに金落とすのも、、、って感じ。
GTRとかも適当なハンコンでするくらいならPC版買う。
日本中のゲームファンが一笑に伏したXBOXの後継機が、
家庭用ゲーム機のスタンダードになるのか・・・くやしいっ
高いとはいえPS3が出たら日本での360累計台数を軽く上回るんだろうな。
初日でね。
スタンダードになるかどうかは別としてゲイツは最初から
「勝つまでやる!」って言ってたからなぁ。
もし今回無理でもいつかはスタンダードになるつもりだろうねw
ところで、MSで360のゲーム開発キットを8月下旬から一般配布するらしい。
出来たゲームは有料か無料か分かんないけど360ユーザーがDLして遊べる。
趣味で開発出来るから開発期限も予算も関係無いし、ひょっとしたらユーザー側の考えを
取り入れまくった楽しいレゲー作る奴なんかが出てくるかもしれんね。
出来が良ければMSで実車の版権取って一般販売して開発者も印税でウマー
なんてのもあるかも。まぁ、そんな簡単に作れるもんでもないだろうけど。
>>909 俺、萌え萌えゲーム作って
印税でウハウハになるよ。
>>910 期待してる。俺は買わんがw
てか、どうせならレースと萌えを融合して新ジャンルを切り開いてみてくれ。
シンプルシリーズみたいな規格倒れじゃなく、レース部分はエンスみたいに本格志向で頼むよ。
素人が好き勝手に作るってのは今までのPC同人ゲームと変わらんけど
皆んなが同じスペックのマシン(箱360)でプレイ出来るってのが開発側にも
遊ぶ側にもポイント高いね。
萌えD箱移植か
>>909 裏技的にPCゲーをインスコとか可能になったりしてなw
実車に詳しい人に質問です
坂道を登っているときは
最大トルクを過ぎたらシフトアップしたほうが
効率の良い運転なのでしょうか?
エンスでドラゴンの上りやってて疑問が・・・・
もうソニーの時代は終わったのか
>>910 有料配布はライブからだから、有料コミュニティへの参加と
製品版のVSとGSが要るから、最低でも10万は掛かるぞw
VSE+GSEで無料コミュニティ経由なら無料だけど有料配
布は不可。
色んなサイト回って集めた情報ではこんな感じ。
>>914 実車では普通に回し切ってるけど・・・・・・・
効率的にどうなのかはタイム計ったりした事ないから分かんない。
>>914 シフトアップしエンジン回転下がった時に
緑のランプ(最大トルクランプ)付く様にしたほうが速い。
だから結局レッド付近まで回すようだよ
仮に最大トルク付近でシフトアップすると
その直後にトルクは出てないわ、回転でパワーも稼いでないわの
効率悪い回転域に入るからね。
>>916 俺も詳しくないけどCreater's Clubの加入費は年間99$じゃなかった?
てか、作る気満々じゃないですか。
You!エンス2(仮称)作っちゃいなよw
920 :
FOX:2006/08/24(木) 17:00:56 ID:LQ5yM6nN
次世代機に出さないの?w
あ、チーム解散だっけwごめんwww
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:06:43 ID:QOEllIa7
タイヤの変形の再現を車体内部にも応用できたら
あまり速くないけど良い車なんてのも躊躇なく
収録できそうなんだよなぁ、ベーシック911のカレラ2とか
歴代FRポルシェとか。
購入して数ヶ月、タイトル画面を放っとくと
リアルとゲームの比較映像が流れる事に今ごろ気付いた俺が来ましたよ。
スゲーな、あれ・・・
しかしプレイすればする程に味が出る作品だ・・・
車のレベルが4→7→10と上がるごとにエンジン音が変わるのは気のせい?
教習所に通っててあと少しで卒検
ゲームも良いけど、やっぱり実車には勝てないなと思いました
シフトチェンジをしてる自分に酔っちゃう
>>924 免許とって●年、車4台乗り継いできたがゲームはゲームで楽しいぞ。
どっちが勝ちとかいうのはガキ臭いんでやめとけ
ゲームのほうが無茶できるから楽しい俺
楽しければ「勝ち」というのであれば、ゲームが勝ってしまう事もあるね。
実車で100kmでドリフトなんてできんしなぁ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:31:37 ID:UARhM85S
実車で走るほうが1テラ分くらい面白いって。絶対。
昔は100%ゲームヲタ成分で満たされていた俺が、サーキット走行にハマって
あんまりゲームやらなくなっちゃったもん。
金がかかりまくるけど・・・
最初の頃は面白くて毎週サーキット行ってたよ。今はガソリンが高いから抑えているけど。
走り仲間も増えた。
走行会終わった後にルーレット大会で
車がもらえれば最高なんだけどね。
現実ではよくて1位の賞金オイル(モチュール)2?分とかそんなレベルだし。
ゲームでしか出来ないこととかもあるけどね。ノーブレーキで突っ込むとか。
ゲイツ並みの金持ちになれたら、自前でサーキット造って好きな車で好きなだけ走るが、そうじゃないからゲームで代用するしかないorz
宝くじでも当たったら田舎にカートコースくらい作れるかな?
おまいらがPS2で楽しかったレースゲーを教えれ
>>931 ミニサーキットで走れば1回、1万円もかからないよ。
安いところなら走行料金1時間3000円で走れるし。(タイム計測器つけると+1500円くらいだけど)
1時間フルに走るってるわけじゃないからね。3〜4ラップごとにクーリングが必要。
>>932 RBR
できればPC版がやりたかったが環境がない
でも面白いねこれ
RBRやWRC4やってみたいとは思うんだけど、
ラリーゲーはロードが長いって聞くからなあ・・・
Bestが出たら買ってみる。
PS2のRBRのロード時間は激悪。
おまけに同じコースをもう1度走るのにもロードが必要。
ゴールしたら余韻も無く画面が切り替わるおおざっぱさ。
つくづくエンスが至れり尽せりきめこまやかに
作られていると感じるよ。
PS2のRBRのロード時間はちょっとイラっとするし、リスタートでもなんでも操作する度に
ロード・・・。 PCのはちょっと早いみたい。(←少なくともデモ版は)
WRC4は初代WRCのロード時間に較べたら天国w
>>937 エンスーは走行直後にすぐマップが出るのは鬱陶しい気がする・・・。
走った余韻が残ってるうちにリプレイ見たいのに〜(´・ω・`)
RBRは、なんとも寂しい表彰式はなんとかならんかったかねぇ・・・
>>929 イキナリはもちろん出来ないだろうけど
ちゃんと段階踏んだ練習(←ここがミソ)すれば
修正舵くらいは余裕になるってばよ
>>930 青春真っ只中な感じがうらやましいぞぅ
思う存分楽しんでくれいw
そこ過ぎて時間やら金やらの制限入ってしまった
走りを忘れてないオサーンにもエンスーは、
ありがたい存在だ
>>938 がんばって優勝するんだ!って気がなくなるよね、
RBRのあの表彰台・・・
盛り上げる演出が皆無。
はいレースです、はい結果ですってかんじ
それでも、走りの楽しさがあるんだよなぁ・・・RBR
エンスー同じく、挙動にかなり力入れてるから
これも走ってるだけで楽しいね。
横転したり、落っこちたりするのも楽しいよな。
インカットしすぎて
「やべー、木に突っ込む」
と思ったら、奇跡的に木々の間をすり抜けて助かったりw
エンスーのダートにも路面の凸凹とか欲しいよね。
それがランダムで変化したりしたらなお楽しい。
置石とかはいらないけど
RBRは、最初橋の位置がわからなくて
よく小川にアタマから突っ込んだなぁ
失礼だなキミは。
失礼だなキミは。
GT4が二つある件
ごめん・・・今までのトータルで熱中したゲームとなるとエンスには投票出来ない・・・
エンスはフリーレースでいくらでも組み合わせがつくれて
絶妙のバトルができるから飽きがこない
フリーレースのライバルカーを保存できればいいんだけどな。
毎回グリッドメニューから変更するのが面倒くさいよ。
俺的には、車やセッティングの組み合わせを保存できて
エントリー車にドライバーの名前を付けられて、
コースも自分で決められる全十数戦のマイチャンピオンシップができたら
エンスーライフとかいらない
ELもナカナカ良いんだぜ〜
偶発的な面白さとでも言うか、基本的に同じメンツの
レースは二度と無い訳だからギリギリの競り合いに
なった時は「大事に」競り合う緊張感がたまらない
だってゴールしたら車はチューニングされて速くなるし
仮に敵車に同じチューニングと車、ドライバーの組み合わせと
再戦したとしても、前の様に競り合う事は出来ないでしょ?
この感覚が結構リアルで好きだね
エンスのみに投票してるヤシはいくらなんでも盲信杉じゃね?
それともただ単にマリカーやリッジを知らない世代?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 19:47:54 ID:ga0BlN00
俺としてはゼロヨンチャンプが一番リアルだった。
実際、車を速くしようと思うと色々な苦労をかけるし。
オパーイを見る為にゼロヨンチャンプIIを買ってごめんなさい。
クラッチとHパターンシフトはリアルだな・・・ゼロヨンチャンプw
チューン自体はビッグタービン3機積んだり無茶苦茶なゲームだったけど、
対戦で2速発進やx速飛ばしとか作戦立てる楽しみがあったな。
対戦以外じゃマクロ組めるコントローラーやニトロ使ってズルしてたけどw
>>954 うp
>>951 理由は違うけど俺もEL好きだお(´∀`)
TAに参加しなくなってからはELしかしてない。
>>946 プレイヤーの数が多いと厨の数も多くなるから仕方ないね。
グランツーリスモ1(PS)←おk
グランツーリスモ2(PS)←おk
グランツーリスモ3(PS2)←おk
グランツーリスモ4(PS2)←スペースが禿しく気になる。
グランツーリスモ4←機種が書いてないし全角の数字が禿しk(ry
そんな俺は神経質なA型。
改行がうぜぇ_| ̄|○
ニュルをチャリで3周してきまつ('A`)
次作(開発中)のエンスはA.Iドライバーにも個々の個性(性格・操縦性)をもたせ、1台ごとの車の走行するパラメータに
影響し走りが変わるようになるらしいです。1人1人のA.Iドライバーも色々な車に乗ることになり、レースの駆け引きが
よりリアルになるそうです。F1のドライバーポイントのように1年を通し優勝を競うモードができるのでは。
(とある人から聞いた情報なので・・??)
誰から聞いたのか知らないが妄想乙としか言えないな。
お前の妄想も混じってる辺りからして直接リークされたんじゃないだろう。
じゃなきゃお前にまで情報が流れてしまう程コナミの管理体制は糞って事になるな。
ネタ振りにしてももっとマシなモノを頼む。
>>960 もうすでにAIの性格の部分はちゃんとやってある
後ろからじっくり見てみれ
インを開けるにしても
ビックリしたように開けるヤツ
(回りを見る余裕ないヘタッピ)
インを刺すのを読んでたかの様に
開けるヤツ(レースなれしてる上級者)
とか色々なヤツ居るでよ
せっかくAIキャラに性格付けがあるんだったら
ついでに名前を付けていて欲しい
で、そいつの後ろを走りながら「○○・・・、腕をあげやがったな」と
つぶやきながらタイマンフリーレースを永遠にやっていたい
学習して腕が上がったり、事故ったり引退したりで居なくなったり、ランダムで新入りが出てきたりしたら面白いね。
こういうのを実現しようとしたらHDDどれぐらい喰うのかな?
一定量超えないように総AI数は制限かけるようにすれば案外低容量で可能?
数値だけならあんまり容量とかいらなさげ。
これで峠とかもっといれてくれれば
1対1のバトルが楽しめそうだ。
GT4のAIみたいに数値化させるんなら数十KBぐらいで済むな。
逆にハードとディスクの容量が心配。
>>964 それ面白そう!!
シーズンが進むにつれてCOMの速さが少しずつ
増していって、徐々に若手に敵わなくなってきて
自分が引退するかどうか悩む・・・・とか?
リアル過ぎか!?!?
引退したらまた若手に生まれ変わってまた遊ぶww
現行車で若手にかなわなくなってきたら旧車レースで頑張るんだ!w
DR81%が限界(´・ω・`)もうイヤポ
スレをサラっと読んだけど最近はもうあまりやってる人少ないみたいね・・・。
ところで、wiki読んでて思ったんだけど黒旗バグは廉価版で修正されたんだろうか?
>>968 おお〜それも良いね〜
>>969 オイラは97%で頓挫。ホントにやること無くなった時にやろうと現実逃避中w
>>970 いまだにやってるw
週1〜2のペースでトコトコと・・・・
このペースだと「あ、今週はあれやろう」って
自然と課題も湧いてくるんで飽きずにやってる次第
ちなみにELは8年目。取ってない車も50台以上ある・・・・
終わる気がしないんですがw
FLの敵の強さで、EXPERTを出す方法を知っていたら教えて下さい。
漏れも知りたひ
>>972-973 知らない間に出たんだよなー・・・
DR/FR達成度とかなんかな(当方DR/FRともに100%)
お二方のDRとFR達成度は?
ELで年間王者になるとかじゃなかったっけ?
>>975 新しいデータで最初からやってDRほっといてEL年間王者取ったけどEXPERT出なかった。
DRはやり直すのめんどくさいので確認していない。
977 :
972:2006/08/31(木) 01:23:16 ID:mCCLU70r
>>974 同じく全て100%でいつの間にか出てたと言う感じです。
どうやって出したのか聞かれたけど分からなくて。。。
いまDRを100%にしてみたけど出なかったわ。
次FRいってみる。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:49:56 ID:s+mJB+/e
このゲームってホントにリアルだよな。
挙動だけだったらPCシムやGT4より全然リアルだ。。
次作でないかのなぁ。
自分的にはPCゲーの方がクルマの動きの”らしさ”は上だけど、PS2のソフトの中では
トップクラスだと思う。
音をはじめ演出がイマイチなのが残念・・・すべてにわたって印象が重くて暗い。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:14:19 ID:10Garpsn
マインド的にはレーシングラグーンのほうがRealだぜ・・・
ターボ5つ付けれるし。
名の知れたレーサーだった俺の親父は多くの観客が見守る国際GTレース決勝の
ラストラップの最終コーナーでスポンジバリアに突っ込み、助け出されたときには
息をしていなかったという。
原因は心臓疾患の一種だというが、医学的にも希有のケースだった、、らしい。
と言うのも、その時の俺は母親の腹の中にいて、その場にいた訳ではないからだ。
ただ、そんな状況であっても、お袋は親父の事故死という現実にめげることなく
必死に俺を産んでくれた。そして、女手一つで姉貴と俺をここまで育ててくれた。
レーサーとしての第一歩をここに刻む!
次世代レーサーシミュレーション、誕生!
ってのはどうよ?
まぁ、ナムコのレーシングエボリューションの再来になりそうでもあるけどなw
>>982 そういうエンスなら俺はイラネ…
エンスの、挙動だけ追求した、そっけない感じである所が好きなので
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:25:33 ID:10Garpsn
今リアルでエンスージアライフ送っているよ。今月は車高調買う金をためる為に休日は金を使わないよう引きこもる。食事も休日は1食。
>>984 体壊すなよ〜
かえってお金かかるぞ(´・ω・`)
ドライバーHPが回復しにくいな。
>>982 その姉貴(実は血が繋がってない)が、松嶋菜○子似の良い女で・・・
レースに勝つ毎に、あ〜んなことやこ〜んなことをしてくれるんなら買う。
>>987 エロゲメーカーに
「たのんます」
とメールを1000通オクレ
たのんますーじあ
次スレ立ててみようかな?
>>991 よろしく!
>>987 今大学生のその姉貴は事故を目撃したトラウマでサーキットには一切近づいていない。
そのために弟がレーサーになるということも大反対してるからそういうことはしてくれないよ。
でも、トラウマの奥ではレーサーだった父親を大好きだったから、
なにかのキッカケでサーキットに来るようになるかもしれない。
…などと、妄想は広がるw
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:27:36 ID:c/b8ofu3
>>972 FRの達成率100%でエキスパートモード出たぞ!!
FRのコース40と車211出して100だから結局DRも100%に
しないとダメだな
>>995 972ではないがおつ
やはりDR・FR100%が条件か
997
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:45:55 ID:4//4HmTz
998
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:47:56 ID:AbhoNgxY
999
1000だ!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。