1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
==特殊ユニフォーム使用方法==
・タイガース 交流戦用ユニフォーム (復刻版)
ホーム球団選択時に「R1ボタン」を押しながら決定
・バファローズ 大阪ドーム用ホームユニフォーム
ホーム球団選択時に「R1ボタン」を押しながら決定
・マリーンズ 誠・侍ユニフォーム(1/2の確立で誠or侍が選択されます)
ホーム球団選択時に「R1ボタン」を押しながら決定
・ライオンズ インボイスホーム(ビジター)ユニフォーム
「R2ボタン」を押しながら決定
・ベイスターズ 湘南シーレックスホーム(ビジター)ユニフォーム
「R2ボタン」を押しながら決定
・バファローズ サーパス神戸ホーム(ビジター)ユニフォーム
「R2ボタン」を押しながら決定
==FAQ==
Q. OBが出ないんですが・・・
A. ドリームリーグ1年&優勝で2人、ペナント1年&優勝で2人、劇場3年経過で3人。あとはOBを次々倒していけば全員出ます
Q. ハイライトって飛ばせない?
A. 飛ばせません
Q. ドリームリーグで選手が偏りすぎなんですが・・・
A. 仕様です
Q. ナムコスターズのメンバー(ぴのとか)は出ない?
A. 自分で作るしかないようです
Q. COMが弱すぎるんですが・・・
A. 設定を色々変えたり、パラメータを弱くするしか方法はないようです
Q. 一部ゲームバランスがおかしいんですが・・・
A. 仕様です。ナムコにその他不満点をメールすれば次回作で改善されるかもしれません
Q. ドリームのブレイク条件がキツすぎ
A. キャンセルしまくればいずれ出来そうなのが来るから粘ってください
Q. ドリームリーグでエディット選手は使えない?
A. 使えません
Q. タイムスリップなど一部のモードでオプションがいじれない・・・
A. 仕様です
乙です
昨日、ドリームで9回裏2-7から
6点取ってサヨナラ勝ちした。
佐々木をメッタ打ちにし、同点に追いついた時の
相手のバレンタイン監督の表情が最高だったw
>>9 開発の人がココ見ていてくれたら良いんだけどなw
しかしPS3のナムコのラインナップに「新スポーツゲーム」とあるな。まぁ、テニスかそこらなんだろうけど。
それと個人的要望付足し。
どうか若松監督に勝利後の固い握手をさせてやって下さい(´・ω・)
>>1スレ立て乙
改善要望に俺の意見も2つばかり入ってるのでありがたいが、
ゲーム仕様の体感報告とただの愚痴だけなので少々申し訳なかったり。
要望を付け加えると、
・高いフライ(特に内野)をキャッチしたあと、チェンジでもないのに野手がゾロゾロ帰っていくのはやめてくれ。
・走者のハーフウェイは使ってないボタン(△とか)でも指示できるようにしてほしい。
・守備時は「捕球体勢に入る」という動作を追加して、捕球後速やかに送球できるかわりに
野手の動きを制限する(半歩くらいしか動けなくなる)とかしてほしい。正面のゴロを片手ですくうのヤメテ。
・2塁への盗塁時、必ずベースの上にのっかっちゃうのは間抜けなのでカンベンしてくれ。
・ランナーがいようがいまいが無駄にベースカバーに入るのはホント無駄。内野はまずボールを追いかけてくれ。
・カーブFなど一部の変化球はスピード表示と着弾までの時間があっていない気がするので是正してほしい。
細かすぎたかな…
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 12:37:22 ID:bRyPVwiB
>>13 と思いたいね。スピは箱に移るようだからリアル系がこっちだけになるから貴重な存在。
>>12 抽象的な意見より具体的な方がアリガタス。細かすぎると自分で思うくらいじゃないとな。
プレイしてて気が付く所があったらどんどん書いてくれるとまたアリガタス。
新作燕の青木どうなるのかな?
ミートSぐらいあるかな?
首位打者取れば自動的にミートSになるよ。
今年のパの首位打者争いはレベル低いな…
三振が多いのなら、ミートSで選球眼が低ければいいんじゃないか?
でも西武の石井義人はさすがにSはないよな…
今回は誰がとってもSはないだろ(パね
ナムコ補正で去年まで調子良かった人か成績良かった人は
Sになるんじゃない?
青ゾーンが大量になるとか(巨人の清水が2004ではそうだった)
誰が首位打者とってもSにはならないかもしれないけど、来年も普通に小笠原と谷がSになってそうで怖い…('A`)
いや、小笠原は別にいいんだけど
立浪がSなら前田もSでいいはずだ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:40:41 ID:dCRekWZx
立浪ってずっとSだよね
でもこのゲームの場合打率=ミートではないしね
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:12:33 ID:JsxSqv+V
五十嵐や山口、クルーンの豪速球投手が、
調子がいいときでも最高球速140キロぐらいになるのは
なんでだろ?
モチベーションが低いからじゃ?
立浪は2000本のご祝儀の時からSのままだよな。
なんか谷とかもう凄いよな、このゲームは。
谷は今年の成績をまんま反映しろ!
つまりEかDが妥当
江藤はミートC長打Dで
>>30 ミートとパワーが逆だろ。ほとんど当たらないけど、当たればそれなりに飛ぶ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 03:43:34 ID:jrCF66kU
打ちすぎて相手の控えてピッチャーがいなくなって最後にシコースキーが出て来たらありえないくらい点取ってしまうんですが大丈夫かなぁ
俺はその状態になって久保田から121点取ったお('A`)
つうかお前らなんでそんなに点取れんの?
いや、慣れてくればメッタ打ちできるだろ。
一部の凶悪投手を除けば
難易度をパーフェクトにしてもか?
理解できん
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:12:23 ID:oHKddCKH
エディットでMAXの投手作って対戦しても10点以上取れるな
当然打撃サポなしノーマル打ちでだよな?
それはもう上手すぎるとしか言いようがないだろ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:15:44 ID:oHKddCKH
>>36慣れるとこれ程打てるゲームも珍しいと思う。
ただ、スピだとからっきし打てない俺ガイル。
簡単すぎるという理由だけで発売日に買ってシステムも好きなライブを打って1週間でスピを買ったが馴染めずほとんどやってない('A`)
一回そういう人のプレイ動画見てみたいよね
前スレで↑と全く同じ展開があったような。
ま、良いんだけどね。
打ち過ぎる奴は能力エディットしてプレイしろと言いたい。
ドリームリーグ?能力インフレでツマンネ。
>>35 そういうもんか…
一応、難易度パーフェクト、アナログ打ちでやってるがそんなに点が取れん
100点どころか20点だっていかない
>>40 動画見たいよなあ
攻撃時の1イニングだけでいいから
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:25:56 ID:hA2o1Umg
>>37 ホントかなぁ
おれやってみたけど、155`のスライダーHなんてとてもじゃないが反応できないでしょ
パーフェクトで1度でもいいから10奪三振してみたい・・・
コツ教えてにょ
BBL Deep Inside更新しないな
更新する気無いのかな
野手のコスト表作ってみた
>>47 ナムコベースボールウェブにあるよ
まだパリーグの投手のブレイク後のデータしかない
adobe readerあるのにみれない・・・
しかもオリックスがBu表記になってる誤植も直されてないな。
Bs表記に納得できないのか?
一応ベアーズ→ブレーブス→ブルーウェーブ→バファローズという意味のBsなんだが…
ブルーウェーブはBWじゃないのか?
阪急があったころの通例としては
阪急ブレーブス → Bs
近鉄バファローズ → Bu
だったと記憶しているのだが。
その後もずっとバファローズはBuだと思う。
Bの複数形だからBs。球場でそんな感じのPVが流れてる。
まぁ結局のところ近鉄時代との差別化のためってのもあるんだが。
セリーグ投手のったぞ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:26:10 ID:awd8rvgo
熱プロ2004買おうと思ってるんだけど、2003秋から変化してる?何かが増えてるとか。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:27:03 ID:zZQYZul+
>>52 阪急ブレーブス → オリックス・ブレーブスの表記は「B」一文字だった。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 02:06:52 ID:fl9ANNMN
>>55 やめた方がいいよ・・・熱チューファンの漏れをあっという間に冷めさせたひどいバランスの悪さ。
ライブ2005がなけりゃ永遠にナムコとおさらばだったよ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 03:50:53 ID:c/YDjYW+
タスク中の選手にまわってきたらロックオンにする僕は負け犬ですか?
>>59 ロックオンにしても内野へのライナーを連発する俺こそが負け犬
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 18:20:43 ID:z53/1IrB
>>60 バカみたい
ロックオンなら全打席ホームラン打てるだろ
死んじゃえよお前
パワーが低い選手だったり長打コースじゃなかったりすると
スタンドに入らないこと多いよ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:53:59 ID:OoTOaqRq0
でも内野ライナーも難しいと思うが コンパクトスイングだとそうなのか?
コンパクトスイングはライナーになりやすいから
パワーが低いとかなりライナーになりがち
ジャストミートじゃコンパクトだと打球が上がらん。
バッティングサイトの上のやつと中心の中間位で打つと内野の頭を超える様な打球になる。
\ /
※ ※ ←の米印のところな。中心の真上で打つとフライになり易いから注意。
中心
/ \
見事にずれますた・・・
69 :
EAGLES:2005/09/27(火) 23:51:23 ID:ysTbJ4mJ
すばらしい
>>26 キャッチの守備力が0だとそういう現象が起こりますよ
味噌でペナントプレイしていた時、田螺下以外の香具師を二軍に仕舞い
死球で途中退場した田螺下の代走で英智を使い、そのままキャッチに就かせたら
平井(絶好調)の直球がMAX140だった
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 08:19:44 ID:Y0CFjq5I
こらwここにまできて味噌とかやめれw
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 04:32:31 ID:x3BYJ7TL
どんなにすごい変化球よりストレートAが打てない…どうすりゃいいんだ。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 09:25:05 ID:xQYxUBs2
打てないもんはしょうがない。慣れるまでは捨てろ。スライダーか何かに絞れ。
松坂と和田のスライダー曲がり杉
俺下手杉
ストAってなんだろ、「ここだっ!」ってんじゃないよなぁ〜。
どの方向にずれるかが読めない。
オレも打てねー(´・ω・`)下手杉
着弾点を動かないようにしてほしいよね。軌道は揺れるままで。
それか動く幅を縮めるか。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 16:33:14 ID:hJkoRr1Q
>>70 それ、俺も経験ある。
ドリームリーグ、1年目の日本ハムには確かにキャッチャーがいたはずなのに、
2年目になったら所属選手にキャッチャーがいない!その年は木元がキャッチャーやってた。
お陰でピッチャーのストレートは遅くなるは変化球はあまり曲がらないはで、
しっかりカモにさせてもらいました。
で、3年目どうするのかと思ったら外国人枠で補強してた。
79 :
26:2005/09/30(金) 22:39:49 ID:YRrkEXPG
>>70 そうか。原因判明した。
キャッチャーの能力でピッチャーの球速が変わるなんて知らなかったよ。
ありがと。
エディットで作った直球MAX165km/h設定のPが、
古田相手にど真ん中高めを何度やってもMAX163km/hしか出なかった。
城島で試してみようと思う。どうなんだろう。
真ん中高めより右ピッチャーなら右バッターにたいしてインハイのほうが
球速出るような気がする。まぁ多分だが・・・
調子が赤の時したMAXが出ない気がする。。。
あとは打者相性だな
マウンド度胸とか
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 10:29:49 ID:0qC9vZE0
前にゲキジョーで西武の中村を育てていると書いた者です。
キャッチャーの話が出たので素朴な疑問を一つ。
西武には、細川と野田という、実戦でもレギュラーか準レギュラーのキャッチャーがいますが、
どういうわけだかゲキジョーでは貝塚がマスクをかぶる試合がかなり多い。
実戦で貝塚がキャッチャーやったのなんて、特に一軍じゃほぼゼロじゃないかと
思うんですが、これもやはり『仕様』の一つなんでしょうか?
そのせいでピッチャーの防御率が滅茶苦茶悪いんですが…(細川や野田の試合はあまり打たれない)
81ですけど。
調子赤で高めのいろんなコースに投げ込んでみたが、
やっぱり城島でも163km/hがMAXですた(´・ω・`)
どうすりゃいんだろね。
今さっき気づいたんだけど、ペナントで夏場のデーゲームだと
外野付近がゆらゆらと陽炎になってるのね。
モード選択はROADに初めから合わせておいてくれよ('A`)
>>85 仕様、なんだろうな。多少でも能力が残ってると普通に反映されちゃうし。
90 :
85:2005/10/02(日) 05:07:53 ID:Ysehr5tZ
そっか、「守備能力」のあるポジションだと守っちゃうってことですね。
確かに言われてみれば、外野手登録の佐藤友亮や赤田までもがセカンドを
守ったりしてます。
ゲキジョーでは、そういうイレギュラーポジションは気にしないことにします。
OBがほら、いい例じゃない。セカンド。控え要員が居なくて。
”塁上の快速特急”が守れること、データを見て思い出したよ、俺は。
OBにディアスがいれば守備位置に悩む必要がないと言ってみるテスト
ディアス(オリオンズ時代のロッテ)
ディンゴ
キンケード
一応「捕手モデキマース」と言って憚らなかった助っ人達
ディアスは来日2年目か3年目に実際に捕手でプレーしてたんだよな
つかキンケードってそんな主張してたんだ…知らなかったよ
キンケードは一塁手・三塁手・外野手用のグラブに加え捕手用のミットやレガースも持参して来日したツワモノ。
そのやる気を評価してかどうかは知らないが、岡田の頭にも
「ペナント終盤、順位争いをしなくていい展開になったら試してみようか」という考えがあったとかなんとか。
もっとも、本人の故障やチーム成績の不振がそんな余裕を与えはしなかったけど。
今後もまず無いだろうしそれが当然なんだろうけど、たまには見たい希ガス>外国人のリード
JINSEIをピッチャーでやってたら…
2アウトランナー1塁、最後の打者を三振に打ち取る(完投)
↓
キャッチャーが牽制の構えだけする状態のところでゲームセット
↓
投球回数が8 2/3で終わってる
↓
_no
バグですか?
98 :
26:2005/10/04(火) 00:05:56 ID:VmmIW2kV
>>96 逆に城島はメジャーには行けないってことか。
中島ブレイクしたけど能力いまいち
片岡挑戦中だが過去にブレイクして一番進化したのは広島石原か
ちょい質問。
絶好調の時、
苦手コースに来たら能力ダウン。
得意コースに来ても既に絶好調なのでそれ以上は補正がかからない。
逆に絶不調の時、
得意コースなら能力アップ。
苦手コースに来ても既に絶不調なのでそれ以上は下がらない。
で、合ってる?
苦手コース=真芯(というか芯)の範囲が狭まる
得意コース=その逆
であって、能力が直接上下するわけじゃない
ジャストミートのタイミングで真芯を捕らえれば
苦手コースでも得意コースでも同じ距離を出すことが出来る
ジンセイは高校入学からにしてほしいと思ふ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 19:47:12 ID:4r84tBlz
このゲームってペナント終了時のFA交渉ありますか?教えてください、お願いします。スピリッツなかったんです
ドリームモードでならある
交渉って言っても
獲得するかしないかの二択だけだけどな
106 :
100:2005/10/05(水) 20:19:49 ID:h0mUYBHL
>>101 サンクス。能力ランクは下でも、
数値の差が僅かなら、得意苦手コースの数で優れた方を
起用した方が良いのかと思ったが、直接関係無いなら
能力優先で良いって事ですな。どーもでした。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:32:34 ID:tmsBDz8C
>104>105
ありがとうございます。参考になりました
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:01:29 ID:FXVP/IYa
コナミのプロスピとこのゲームはどっちが楽しいですか?
オリジナル選手とかもどちらが楽しいですかね?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:11:06 ID:TBjdQiTr
プロスピは糞ゲー。俺の中で。打球の飛び方が不自然。
64のパワプロの方が100倍楽しい。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:26:10 ID:FXVP/IYa
回答ありがとうございます。最後にもう一回お答えください。
前作の熱チューの時は選手育成が単調になりすぎて飽きやすい感じになってしまいました。
今回はどんな感じでしょう?選手のモーションもリアルですか?
お前には合わないのは間違いないとだけ言っておくよ
ライブってストレートだけはスピよりも打ちにくいね。
漏れの腕だとタイプBじゃなければ145km以上だとまずホムーランは不可能。
ペナントの2年目で、交流戦の日程が
ビジター18連戦→ホーム18連戦
だったんだけど何これ(;´Д`)
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 10:22:31 ID:4GkGm3j6
結局、秋バージョンは出ないのか。
阪神強かっただろうに。。。
こっちはともかく
スピリッツにまで秋版が出ないのは気がかりだな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:02:22 ID:GliDCSUt
次作は阪神強いから買うよ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:37:15 ID:lBHFxOED
プロスピ2でホームランが打てません!
皆さんどうしてる?
教えて!
本体でも叩き壊せばぁ?
>>113 2年目以降の試合日程が無茶苦茶なのは初代からのデフォ。
非現実的だから、なにげにずっと気になっているがどうも直す気はないらしい。
暇だから辻内作ってゲキジョー始めるかな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 00:17:39 ID:SK7uhSQ2
素朴な疑問。
ゲキジョーで20代前半の選手をプレイするとするじゃない、
で、5年とか10年とか続けるでしょ、そうすると他の30代後半の選手は
確実に40代になるじゃない、そうしたらその40代突破の選手は
引退するのかな?
引退するとしたら、その補充はあるのかな?ドリームみたいにOBとか
わけのわからない新人とかが知らぬ間にスタメンに入ってるのかな?
どなたか経験者います?
井川はゲーム内でも被本塁打多いorz
点取ったら取られの繰り返しよ…
>>121 社会人卒設定で26歳野手を作成しゲキジョースタート、今7年目のシーズン。
一応古田も現役で出てる(単純計算だと47歳になっているはずだw)ので自プレイ選手のみ加齢していくのではないかと。
ゲキジョーでは他の選手の引退はないよ
自分だけ年を取る
どうせならドリームリーグのオリジナル選手が入れ替わっていいのにねぇ
あと自分で作ったほかの選手もドリームとかゲキジョーに出りゃいいのにな
他に作った選手がライバルとして出てくるとかあったら燃えたのに
リアルな俺を作って(ミートFパワーF)劇場で
レギュラーを取ってきます。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 07:52:20 ID:tk9w6xOA
>>124の運動神経がどうか知らないけど、たまに運動神経悪いのにパワプロのサクセスでリアル俺作るぞー!とかいってオールFにする奴いるけど、冷静に考えればFでも結構高いからリアルなお前は作れてないぜ!って突っ込みたくなるw
ピッチャーみたいに球速が出ると分かりやすいけどね。110キロ、変化球なしとかw
全力投球してもストレート90キロでない俺はリアル俺投手作れねーとか思ったこともあったが
90キロのチェンジアップあたりを持たせてストレートの配球確率をゼロにすればいいことに気付いて
CPUに絶賛ボコられておる
70キロ台のカーブが実現できるとさらにリアル俺に近づくんだがなぁ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:53:44 ID:XYbkVsXY
質問。
投球メーターによって球種がある程度わかるっていうけど、具体的には?
ヒントください。
ヒント:練習しろ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:13:26 ID:vfGlFkB3
経験つめ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:23:07 ID:Nf1jihFG
>>121を読んで、今まで気にしなかった相手投手の年齢をよく見てみたら
(ドリーム)、工藤が44歳で余裕のピッチングをしてきた。
ドリーム内での工藤、46歳くらいで
ストレートが125`に…。
しかしまだ引退しない。
ストレートは遅くなったが、何故かカーブの変化キレだけは
まったく衰えていないのが謎
なんか水島新司の世界だなもう
結局リアルナムコスターズは幻だったのか。
パッケージで期待させといてそれはないよなあ。
秋版が出るならそこは直されてると思ったんだがなぁ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 20:54:48 ID:0VSxfLnz
質問ですが、2004とライブはどっちがバランス良いですか?
ライブはミート打ちで二塁打出ますか?2004ではなかなかでないんですけど・・・
ミート打ちでホームランもいけまっせ。
2ベースも、流し打ちでレフト線なりライト線狙ったり、
右中間破ったりと、結構デルヨ
選手作成モードはパワプロのサクセスのような感じですか?
それとも、改造ツールのような方法で作成できるのでしょうか?
質問です。よろしくお願いします。
ドリームリーグ、ペナントは何年プレイでしょうか?
ドリームリーグは全チーム全く架空のチームになってしまうのですか?その際選手は無作為シャッフル?
よろしくお願いします
公式ページくらい嫁よカス
のってるか?いろいろみたけども
載ってるじゃねえか!
どこに目んたまつけてんだ?
失礼しました!出直してきます!
自分の非を素直に認めるのは好感が持てる
とういうかプレーオフ凄い事になったな。
昨日のSBの勝ちは3勝分あると思うよ。
コテでもトリ付きでもない奴に好感持ったところで
一体何になるのかと。
>>146 つまり裏を返せば昨日のコバマサの失態は3敗ぶんということですね
質問だけして逃げる糞ばかりだな
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:47:02 ID:REehl8GS
これ買いですか?
俺も迷ってます!
プロスピかどっち買おうかな…。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:12:15 ID:REehl8GS
んじゃ、かいまs
ベースボールライブの法がおもしろい。。
顔はプロすぴ
関係ないが
選手名入力で「とも」を変換する時、「強敵」と出たのには微笑した
次回作きぼんぬ!
質問厨で本当にごめんなんだけど、キャッチャーからの牽制ってできるよね?
毎回俊足ランナーに盗塁決められる…orz。
ってか、CPUに盗塁されると絶対刺せないぞ、漏れ。
ちなみに、使用球団はカープ、キャッチャー倉(肩力C)。
ウエストしる
ゴーゴーウエスト♪
倉の肩をSにしちまえ!
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:12:38 ID:RYJoaePC
なかなか値崩れしないなこれ
それだけ面白いということか???
>>160-162 レスありがとうw
ってか、キャッチャーが捕球後に牽制ってCPUがやってくるし、俺も1回だけできたんだよ…。
でも、取説にも書いてないし、どうやったのか自分でも未だによく分からんorz
>>163 野球ゲームは基本的に「新作が出たら値下がり」というスタンスだから。
アイラブベースボールですら
中々思った以上に値崩れしなかったからな
168 :
西武:2005/10/18(火) 23:15:32 ID:44sUCVvq
伊東と東尾の出し方キボンヌ
>>167 ダメだ…。
やっぱり牽制デキネ…orz
>>169 ランナーがリードを大きくとっていないと
牽制には入れないぞ
いや待て
もしかして画面変わっても投げられないってオチか?
今ちょっとやってみたが普通にキャッチャーから1塁に牽制して刺したぞ?
(相手:オリックス 1塁走者:ブランボー リードをとっている状態でアウトハイへのストレート)
わかってるとは思うけど投げるのは×ボタンだ □じゃないぞ
【江川】
151km/h、コントロールA、スタミナA
カーブ3、カーブ6
ジャイロボール、対ピンチ4、対ランナー4、回復4、リリース○、一発病、力配分、ポーカーフェイス、低め○、尻上がり、テンポ○
【野茂】
153km/h、コントロールE、スタミナA
フォーク3、フォーク7
キレ4、打たれ強さ4、対ピンチ4、回復4、リリース○、四球、ポーカーフェイス、低め○、人気者
【上原】
150km/h、コントロールA、スタミナA
カットボール1、フォーク3、フォーク5
ノビ4、対ピンチ4、対左打者4、回復4、リリース○、闘志、低め○、安定度4、人気者、テンポ○
【松坂】
156km/h、コントロールC、スタミナA
カットボール3、Sスライダー5、カーブ1、サークルチェンジ1
打たれ強さ4、対左打者4、回復4、打球反応○、逃げ球、力配分、尻上がり、人気者、速球中心
古田が兼任監督になって、ゲームではどんな描写をするんだろうね。
終盤にタイムリーかなんか打ったときの監督が腕組んでうなづくシーンとか。
実際の采配もそうだが、ゲームでの描写もちょっと楽しみ。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 12:32:36 ID:uYHRbZee
ドリームで槙原で投げてて、CPUの盗塁刺そうとリアルに真ん中高めに
Max速球で外したら、キャッチが美しくそらして3塁まで行かれた・・・。
だれ気味だった試合にちょっと緊張が走った。
キャッチは代打で使った架空外人で、守備E。
2006年版、早く出て欲しいな。ロッテが強いから面白そうだ。
あと選手能力を修正しても固有実況は消えない様にして欲しい…。
藤川きゅうじ?のストレートが木になる
相手投手のフォームによってバッティングのタイミングを変えるといったとこまでは現時点で入ってないのでPS3では是非!
>>177 タイミング取りはボタン二度押しで実現出来ると思う。
ただ、一度目を押し忘れたときをどうするかが問題になるがなー
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 06:36:43 ID:guigw0SK
史上最強打者候補
【王貞治】
ホームラン打者。
868本塁打の大記録を持つ世界のホームラン王。
【張本勲】
安打製造機。
広角打法の先駆者であり3000本安打を誇る日本最多安打記録保持者。
【落合博満】
オールラウンダー。
卓越した打撃技術と絶妙のバットコントロールで前人未到の3度の三冠王に輝いた天才打者。
【松井秀喜】
ユーティリティープレイヤー。
王貞治の本塁打記録である868本塁打を更新する可能性が最も高い打者。
【イチロー】
内野安打製造機。
左打者と俊足の利を生かす事によって内野安打を稼ぎメジャー年間最多安打記録である262安打を樹立。
【松中信彦】
遅れてきた大器。
三冠王を獲得しプロ野球新記録となる3年連続120打点以上を達成した日本球界現役最強打者である。
藤川とか2段モーションの投手いっぱいいるから発売ちょっと遅れそうだね 来年
キャンプやオープン戦みてからだと作る側は大変だな
PS3て何月頃出るん?それに合わせて出たらいいな、と思いました。
史上最強打者かぁ。
門田と野村と榎本は?
ドリームリーグ、1年目オフに3人しかFAしなかったんだけど(しかも1人は自球団選手)毎回こんなもん?
あと、他球団同士のトレードお知らせは表示速すぎ。
江藤慎一こそ史上最強打者
186 :
西武:2005/10/21(金) 18:38:26 ID:r+FLlEcP
カブレラが最強
ネット対戦やりたいから360で出て欲しいと思う俺は少数派かね。
ブレイク後の能力って、タスクのクリア状況
によって異なる?
イマイチ能力が上がってない奴とかいるんだが・・・。
実在選手のブレイク後能力は固定、
架空選手のブレイク後能力はランダム。
今日の日シリ第一戦をこれでシミュレートしてみた。
7-4で阪神が勝った。
井川がサンドバック状態&藪田がパスボール
決め手は濱中のタイムリー
以上チラシの裏
そういやどっかのチャンネルで
今年はゲーム使ってシミュレートしてたの?
>>192 漏れも同じことして思ったんだが、COM投球はなぜあそこまで糞なのか。
せっかく選手ごとに得意・不得意コースとかあるのに、関係なく投げている。
それもあえて得意コースに投げこんでいる希ガス。
次回作にはその辺をもうちょっと改善して欲しいなと思った。
ちなみにシミュレートの結果は5−3でロッテの勝ち。井川が3回途中で5失点KO。
それ以降は継投で無失点に抑えたが、再三のチャンスを生かしきれず惜敗。
清水は8回3失点で勝ち投手。コバマサが最後を締めた。
今日の日本シリーズを見て思った。
霧の発生って打球が見にくくなるから次回作には取り入れて欲しいな〜
ただし千葉マリンでのナイターのみでw
連続カキコでごめんなさい
>>192 井川のサンドバックだけ合ってたね!
で明日の試合のシュミレーションしたよ。
鴎6‐虎2で鴎が勝ちました。鴎は今江・福浦が猛打賞、
虎の2点は金本の2ランでした。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 03:27:27 ID:06wqBMdr
俺もやった
第2戦
ロッテ2−3阪神
勝…藤川
敗…藤田
S…久保田
HR…桧山1号
T101130102 9
M010000000 1
勝:下柳1勝
負:渡辺俊1敗
S:
本:藤本1 今岡1、2
下柳―矢野
渡辺俊、小野、高木―里崎
このゲーム渡辺弱いよな
ていうかデフォチームでシミュやってんのか?
デフォで藤本がHRなんか打つわけないだろ
203 :
199:2005/10/23(日) 14:05:16 ID:wo6J2Jtc
>>201-202 漏れは結構いじったよ。ただナベシュンとか下柳はあまりいじれなかった。
球威あるわけではないから、キレを上げるくらいしか。
藤本はほぼデフォだったと思う。ど真ん中だったしライト方向へ強風
吹いてたからだと思う。
204 :
159:2005/10/23(日) 14:25:06 ID:NAyjQ+PK
>>170 牽制の方法、ありがとう!
やってみる!!
ってか遅レスごめん…。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:34:44 ID:RU86e9OC
M68早坂、査定スレにでてるかな。なかったらここで
だれか作らない?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:39:21 ID:RU86e9OC
ボビーの隠し玉 足は西岡以上とも
未来の二番タイプ 早坂圭介
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 16:25:53 ID:eQR19MHb
俺も第2戦のシミュやった。俊介と安藤先発。
結果、12ー3で阪神圧勝。
藤本が5打数4安打1HR。計17安打の猛攻。
阪神は安藤のあと8回から藤川の余裕の継投。
マリーンズはベニー、福浦にHRがでたものの、二度の満塁を併殺打で潰し、渡辺は3回に一挙7失点の第乱調。唯一の収穫は小宮山が4回を無失点に抑えたことくらい。
まぁ藤本はスタメンじゃないわけだが
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 19:44:29 ID:5xUmO8cT
>>207 このシリーズ小宮山の出番ないwwworz
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 07:04:07 ID:chpbBO0F
180
世界の盗塁王もある意味最強打者候補。
どうやらライブのシミュレーションは現実と逆行する傾向にあるようだなw
来年版もチームバランス表示あるといいな。
マリーンズなんか投手力MAXっぽい…。
でも渡辺俊て今シーズン最高だったけど査定どーなるのかな?
球速も早くないし球威もあまりなさそうだけど
渡辺の能力をどうするかは一番気になるな。
普通に査定してもゲームだからアンダー関係なくボコれるし。
U系の球を打ちにくくするくらいか?
内部処理にするか実際球筋を異常にわかりにくくするかが問題だが
>>215 内部処理といえば松坂隈のペナント奪三振数が異常だよな。
投球回数180で三振270とか変!
自分のチームが松坂との対戦時はロックオンにして
ボコボコにしてKOしてる筈なのに…(三振も取られないのに)
松坂隈=松坂、岩隈の間違い
初芝リックみたいだな・・・
松坂隈って
>>216 ペナントだったらエディットでどうとでもなるじゃないか。
松坂だったらストレートとチェンジアップ主体+変化球のバランスにすれば三振数減るぞ。
岩隈だったら現実どうり制球下げてマウンド度胸も下げとけば減る。
岩隈はシュートが異常すぎる
よくメジャーの投手作るんだが、三振数増やすためにスライダーVを強くして決め球にしてる。
ストレート・159キロ、スライダーV・144キロ・Sくらいだと抑え投手でも奪三振ランキングトップ5に入ってくる。
>>213 このシリーズ、変化球は変化と速度が同じでもキレの良し悪しで
投球→着弾までの時間がちょっぴり違う(打つタイミングも違う)希ガスるんで
たぶんストレートでもキレが高いと打つタイミング早めになってるんじゃね?
だから130km/h台の直球でもキレをSにすれば
実質140オーバーのそこそこの投手と同じタイミングになるとか
そういうところで再現できるんじゃないかと思われ
まあサポなしでPERFECTをボコれる神プレイヤーのみなさんにゃさほど意味ないのかもしれんがな
俺は緩急つけられるだけで打てないから再現されたらキツイな…
>>222 こと守備難易度に関してはPERFECTもNORMALもあんま変わらない希ガス。
自分で操作してボコボコ打てるのはしょうがないとして
観戦とかでもボコボコ打たれるとかはやめて欲しいな
CPUの奪三振は何が決め手なんだろうな。
エディットで野茂と石井一久作ってるんだがいっつも松坂より奪三振が下
決め手は完全にスライダーV。クレメンス作ってスプリット最強にしても投球回にも達しない。
スライダーV決め球にしとけば確実に投球回超えるよ。
>>225 COMの奪三振数はフォーク持ってる奴が優先的に三振取れるようになってるんじゃなかったっけ?
>>226 なるほど。スライダーVが決定打か。
>>227 野茂はフォークSSにしてるんだが、やっぱり松坂には劣るね。
229 :
199:2005/10/25(火) 16:59:39 ID:uTESW2mT
当たらないとわかっていて、懲りずにシミュレート。
M00002000 2
T01000101x 3
勝:ウィアムス1勝
負:小林雅1敗
S:
本:
下柳、ウィリアムス―矢野
小林宏、薮田、小林雅―里崎
2回裏2アウト1・3塁、藤本のタイムリーで先制
5回表1アウト満塁から小林宏の左前ポテン、西岡の中前連続タイムリーで逆転
6回裏先頭打者金本の150m弾で同点
8回裏変わった薮田が2アウト1・3塁のピンチを迎えるも矢野を抑えて無失点
9回裏同点のまま小林雅投入、2アウトから赤星のヒット盗塁の後鳥谷の1ゴロを
福浦が無人のファーストへ送球して赤星生還でサヨナラ
緊迫した試合展開もあっけなく終わった…orz
あっとスコアボードに8回の裏表載せるの忘れた。
勝ちのところもリが抜けてるし…逝ってきますorz
とりあえずこの終わり方はありえないなw
今日も二ケタ失点の阪神
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:23:19 ID:5TnO/fPs
質問。右打者不利のバランスは改善されてますか?
買おうか迷っているのですが。
現実の野球が右打者不利だから。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:47:39 ID:5TnO/fPs
だからってゲームでも一緒にすることないと思う・・・
もっとゲーム的にしてもいいんじゃないだろうか。
そのほうが面白いよ、きっと。
リアルにする余り、弊害が生じては本末転倒ではなかろうか。
まあ、ヘタレゲーマーの一意見として受け取ってくだされ。
ここのシミュレートで阪神が勝つと予想されたら現実はロッテの勝ちになりそうだな。
二桁得点のおまけつきで。
>>235 ゲームではそれほど不利でも無いと思うよ。
今岡とか谷とかめちゃくちゃ打てるし。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:59:40 ID:5TnO/fPs
>>237 でも石原とかラロッカが全然打てない・・・
あ、私がやってるのは2004です。
>>238 選手選手、そう感じるならそれは気のせい。
もしくは鬼守備+縦長バッティングガイド。
2004はミート低い選手は全然打てなくて普通だと思うが
2004はミートが高くても鬼守備で長打がかなり出にくい
242 :
238:2005/10/27(木) 00:18:46 ID:q76utGhA
ラロッカを野村と、石原を木村一と替えました。
なんでいままで気がつかなかったんだろう・・・
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 13:12:09 ID:25yAsACt
阿部が第1打席ホームラン打ったのに、2打席目に実況が「今日の第1打席、内野ゴロにたおれています、阿部」だとさ
バグ?
あと例えばイーグルス対マリーンズで
マリーンズが勝ってもウグイス嬢が『本日の試合はイーグルスが勝ちました』て言う時がある。
06年版は治ってるのか?
治らなかったら問題だよ
ウグイスのコールが遅すぎる件について
初球打ちしたらほぼ聞けない
ボールをよく見てスイングしたら必ず振り遅れるんだけど・・・
慣れるしかないですかね?
おまえは山下たろーか
いや、まじで・・・
このゲームってストレート速いじゃないですか。
カーソル合わせてる間もないですよ。
でも妙に打てるときもある・・・なんなんだろ?
>>250 取り敢えず、四隅とかコースぎりぎりは捨てて
打ちごろの球を選んで少し早めに振ったらいい。
当てられるようになったら高低、内外角で、ある程度ヤマを張ればいい。
まずはトレーニングへGOだ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 22:44:28 ID:q76utGhA
>>251 レスありがとうございます。
実は打撃サポートAでやってるんです。
サポートが点灯しているところへカーソルをもっていき、ボールを待ちますよね。
でも、来たストレートがサポートより少しずれている場合、
とっさにカーソルを合わせて打つことができないんです。
どうしても振り遅れるんだなぁこれが。
サポートって無いほうが打ち易いですか?んなわけないか・・・
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 22:50:45 ID:0khOS6RI
>>252 サポートAでもたまにやたら打てる時もあるでしょ?
ピッチャーによって、オレンジに光っているところから微妙にずれるから、
だからいきなり振らないで、まず1巡目は早打ちせずに
サポートより「少し右だな」とか「少し下に来るな」っての見極めていく。
漏れの場合は「やけに今日は内野フライが多いぞ」→「サポートのちょっと上で振ってみよう」
みたい感じで、試合中に調整してる。
ピッチャーによって(相手の調子も関係あるかも?)、サポートぴったりに球が来たりするので、
そういう時は打ちやすい。やっぱりエース級のピッチャーは合わせづらくなってる気がする。
人によって得意投手、苦手投手ってのが出ておもしろいと思うけどね。
>>248ボールをよく見る必要なんかないよ。あらかじめ真っ直ぐにタイミングを合わせて甘いところ(カーソル近辺)にボールがきたら合わせるだけ。
あとスライダー、カーブの狙い打ちはめっちゃ楽。
どの球種にもいえるけど、タイミングが全てだよ。慣れれば165キロ全変化球MAXでも簡単に打てる日がくる。
中日の樋口
ベースボールライブでは最強
俺はサポートなしでやってる、ほとんど勘で、きたら打つみたいな。
熱プロ2003だけど
>>252 てか、やってるのはライブ?
もしそうなら打撃カーソル速度を「遅い」にすることを勧めるよ。
あとは…ストレート待ちで変化球に対応するスタイルで打てば良いかと。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 10:49:05 ID:jKnZq35+
打てないようならサポートBにしてしばらく練習した方がいいかもよ
ジャストミートしてもタイミングが少し(ホントにほんの少し)
ズレると凡打になるので(差し込まれ、泳がされ)、
少々芯外れてもタイミングに気をつかった方が
強い打球が放てる希ガス
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:13:00 ID:w8IKxwmn
ライブの樋口は何故か酷使される。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 17:42:02 ID:gK0S9OMX
エクストラ12の投球モーションて誰モデル?
藤川は豊田の投球ホームが似てるな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 18:48:26 ID:5bP6MtYo
「イーグルス、強い!ついに優勝へのマジックが点灯しました!」
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
と思って戦績見たら表示されてないんだけど・・・マジックいくらなんだよー??
どこ見ればいいんですかね?(´・ω・`)
>>262 攻略本には完全試合男と書かれてるとか
槙原だと思われ
265 :
263:2005/10/28(金) 23:25:39 ID:BhnzVd5/
はううロッテのコバロリに負けた・・・
と思ったら「イーグルス、ついに優勝へのマジックが点灯しました!」
何これ??毎試合これ言われ続けるの??
バグの宝庫だからこのシリーズ
劇ジョーで楽天でやってるんだけど8月で磯部の打率が4割5分あるんだけど
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 04:35:09 ID:FcCJR9y6
樋口のストレートAが俺にはタイミングがあわない・・・
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 09:30:53 ID:YeV/Dckl
ゲオで何円くらいでうってますか?
やっぱり新作発売は半年先?
渡辺俊のシンカーUをシンカーLにしたら
それほど打たれなくなったぞ。マジおすすめ
「めざせ!甲子園」というゲームがおもしろいらしい
実際渡辺ってシンカーなんて投げるの?
274 :
263:2005/10/29(土) 23:14:14 ID:9dWkskBE
>>273 >>273 野球を見なされ(´・ω・`)
ストレート(少し浮く球)とシンカー(少し沈む球)がほとんど同じ球速なのが
打たれない秘密なのだよ
さらに遅いカーブでタイミングも外される、と。
投げるのか。全然見ないから知らんかった。
どっかの番組でカーブ数種類と真っ直ぐしか球種がないみたいなこと言ってたからさ。
つーか、打たれない秘密はそこじゃないだろ?w
打撃をアナログ打ちでやる場合、カーソル速度の違いって関係あんのかな?
スコープのマスのやや高めとかやや低めみたいな微妙なとこを当てやすくするために
速度を「遅い」に変えても「速い」と変わんない気がするんだが…
>>274 とはいえパファンでもなきゃなかなか渡辺俊は見れないからな。
去年のASで初めて見たときは打者がボコボコ詰まっててマジ打ちにくそうだったが
公式にブレイク後の能力出てない選手はブレイクしないの?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 13:08:09 ID:hjWcFGL3
ピッチャーで、マウンド度胸が高いくせに「勝負弱」の選手いるけど、
その一覧はないものですかねー?
ラインドライブって、どういうバッターに付ければいいの?
たしかマウンド度胸vs勝負強さだった気がする
あと球威vsパワーだったような。
他の要素も絡むだろうけれど、大雑把にそんな感じで見てる
このゲーム、変化球を二つだけ持てるとしたら
Hスライダーとフォークの組み合わせが最強か
>>282 漏れはスライダーとフォークかカーブとフォークかな。スラーダーとカーブでも可。
桑田のカーブはCOM相手だとバンバンストライク取れるから好き。
このゲームCOM馬鹿すぎ('A`)。改善すべきポイントありすぎ。
・走者が2塁で右方向にゴロが転がっても動かず、3塁にいてボテボテのゴロでもホーム行かず。
・こっちの攻撃で、走者3塁の状況で内野抜けるヒット打ってるのに外野バックホームする。→おかげで打者走者は無条件で2塁まで行ける。
・むこうの裏の攻撃で9番投手にまわる時でも交代の際馬鹿の一つ覚えで9番に入れる。→一人打ち取っただけなのにもう代打出す破目に陥る。
・こっちが牽制されて走者飛び出しても一塁手が2塁に投げるのを見て戻れば余裕で戻れる。
・こっちが1・3塁で2盗して捕手が2塁に投げてる間に3塁走者ホーム帰れる。
・明らかにゴロのファールと分かってるのに野手が追い続ける。
馬鹿とは関係ないけど改善希望点。
・COMの二遊間の守備がど下手。
・走者2塁で外野フライで三進を防ぐときの内野手の中継場所の悪さ。
・フィルダースチョイス多すぎ、「間に合わないって('A`)」ってな状況多し。
>>284のレスの走塁関係はマジで笑えるよなw
タイムリーヒット
↓
バックホーム
↓
セーフ
↓
一塁走者、バックホームのスキに二塁へ
↓
それに反応してキャッチャー本塁から二塁へ送球
↓
セーフ
↓
キャッチャー二塁に投げた瞬間サードランナースタート&ホームイン
このパターンいつもやってるwww
相手の走塁に対する対処が致命的に馬鹿
そんなんやって勝って楽しいか?
>>286 ホーム送球中などで一つでも多く進もうとするのは普通だと思うが。変に手を抜くほうがつまらん。
>>280 基本的にはライナー性の打球が多いタイプにつけるといい。
実際のデータでは付いてないけど、怪童や金本アニキや打つ方の地味な人あたりがそうかな。
投球メーターの「CTL」がたまに「OTL」に見える漏れは2ch中毒者w
オートペナントで一日の試合結果を得点だけじゃなく試合経過なども表示して欲しいよ。
誰がタイムリーを打ったのか中継ぎで登板したのかがよく分からん。
ドリームでトレードがなかなか成功しないんだが、成功の基準は何?
やっぱりコストの誤差が少ないかどうかなのかなあ。
今うちのチームは深刻なリリーフ不足なので、森でも穫ろうかと思っているのだが、黒木や初芝では穫れなかった。
誰ならいいのかと
>>294 星野とかウィリアムスあたりがいいと思う
>>294 レギュラー以上
ストッパー1
ローテ1-3
はムリぽ
森は明らかにどれかに入ってそうだからな
>>295 やっぱそれくらいで妥協するべきか。
でも星野は森とは別に普通に欲しいけど
>>296 情報サンクス
そうなのか…森は本来ならセットアッパーだと思うけど。
ちょっと欲しい選手のランクを下げてみることにします
OB使えば誰でも簡単に取れちゃう
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 17:46:25 ID:gPpBsEsk
すいません、初心者です・・・
打撃サポートAでやってるんですが、サポートマークが表示されてから投球までが早すぎて、
カーソルを合わせてるヒマがありません(特にランナーがいるとき)
なんとかならないのでしょうか?
まだ君はかなりヘタだから
慣れろとしか言えん
>>300 サポートマークっていうのは、丸いカーソル(投球ポイント)のことか?
打撃サポAなら、投球前に赤いモヤッとしたヤツ(投球予測)が出るはずだから
あらかじめそのへんにカーソルを合わせておけばいいじゃないか
まさか投球前に打撃カーソルを動かせるとは知らなかった、なんていうんじゃないだろうな?
だとすれば、「なんとかならないでしょうか?」なのは、君の方だと思うぞ
いずれにせよ、試合をするよりもまずはトレーニングの打撃練習からやりなおしたほうがいいよ
あと、sageような
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 19:24:52 ID:8F7JXYoY
>>300 サポートBにしたらダメなのかい?
と前にも同じレスしたキガス
>>304 いや、だから、サポートの印にカーソルを合わせてるヒマがないから困ってるんだっつーの。
ちゃんと文章読めよ。
かなりヘタなんだね君
307 :
あ:2005/11/03(木) 19:35:55 ID:ECZKnS8n
おまえやる資格なし
>>306-307 おうそうさ。ヘタさ。
ヘタなプレイヤーに対するサポートが万全じゃないんだよな。
もっと遊び手親切に作ってくれよ。
こっちが「いいよ」って合図するまでボール投げないとかさ。
>>308の気持ちもわからんでもないが・・・
とろとろ投球されるとダレちゃうだよな。この手のゲームはサクサク進まなきゃね。
合図するまでボール投げないって野球のルール無視ですか?
とにかく練習しましょう!頑張れ
上級者へのサポートも万全にしてほしい
下手以前になんか偉そうで嫌だな
時短ピッチを止めれば改善するよ
なんか勘違いしてるバカがいるんだなぁ
野球ゲームっつーけど
実際はアクションゲームだぞ?
練習もしないでサポートがヒドいなんて言ってる様じゃ
ゲームやらんほうがいい
クレーマー以外の何物でもないな
2006年版ロッテは内部処理で強くなってると思われる!
オートペナントしたら首位打者が今江、盗塁王が西岡が常になりそうだな
意味、05年版の松坂の奪三振王や谷や小笠原の3割が当たり前みたいに…
松坂の奪三振は内部処理じゃないぞ・・・。決め球が強力なスライダーかVスライダーだと増えるんだよ。
谷、小笠原もミートSだから当然の結果じゃないの。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:38:01 ID:8F7JXYoY
今やってるけど、スライダー、ドロップ、フォークが三振取りやすいね。
Vスラはそんなに三振取れないな・・・(玉木とか小林とか)
むしろVスラはカモられる気がする
自動ペナントだと三振多くなる。対戦では弱いな。
多分デジタル設定でアナログスティックで操作してるんじゃないか?
あれだと間に合わなくても不思議じゃないぞ
このゲームで後方へのファールボール見たこと無いんだけど
出したことある?
たまーにある。
でも狙おうとするとキャッチャーフライになるw
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 16:08:02 ID:fl51qXN/
ファールといえば相変わらず内野スタンドにファールを打つと
観客がいなくなるよな〜(通常視点時ね)
ミート低くてパワー高い選手で強振して差し込まれると、けっこう後ろに飛ぶ。
けど、うまい人ならそうでもないかな。
>>320 俺それ+時短ピッチでやってるけど、間に合わないことはないよ。
投球後、鋭い変化球に追いつけないってんならわかるけど。
>>301が言う投球までってのは、リリースから着弾までって意味なのかな
325 :
324:2005/11/04(金) 18:08:24 ID:Lfhrr68Y
×
>>301 ○
>>300 Yahooドームでサネサネでホームラン打つまで打撃練習やってくるorz
>>323 まぁ現実でも減ってきてるわけだからってことにしよーぜ・・・
ペナントで勝率が8割以上なのに
いまだに試合前のアナウンスで空席が目立ちますって
言われるよ
ちなみに巨人で6月の下旬なんだが
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 01:49:06 ID:2D09XsgD
>>327 楽天でやってるけど、8月になってようやく言われなくなったよ
1楽天 2ソフト 3西武 4ハム 5オリ 6ロッテ
なんだこの順位
ちなみに楽天が首位なのはメジャーからICHIROとコルデロを連れてきてるからw
球速 80kmのドロップを 変化 30 キレ 1で設定すると
タレントが始球式で投げるような球が放れる
ライブ視点から見ても一度フレームアウトしてやがる
熱ではスクリューでそれやると浮き上がったよな
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 10:57:37 ID:2D09XsgD
>>329 おもしろそう!今日の夜にでもアレンジで上戸彩作ってやってみるよ!
シンカーUでやると、ピンポン球シンカーw
PERFECTの小笠原には対戦する度に4打数4安打なんだが、どうすれば抑えられんだこのヒゲは?
334 :
300:2005/11/05(土) 22:19:35 ID:uPty6fME
少し慣れました。
難易度パーフェクトで巨人に10−0で勝ち(広島)。
これってすごいかな?
それにしても、ノーサポで打ちまくりっていう人の気が知れないよ。
人間業じゃないしね。
ぶつけろ
>>334慣れれば人間業だよ、このゲームに関しては
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:58:11 ID:dpCqqR9k
河原がロッテ相手に6回までノーヒットノーラン。
スタミナ切れまくって、7回に堀に打たれたところで降板させました。
8月下旬になって嬉しい2勝目です
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:06:34 ID:6Ea2rkC9
うえ
ここの一部の人たちは全変化球MAXでも余裕で打てるらしいからねw
二桁得点どころか三桁(正確には直前)は朝飯前でしょう。
そんな一部を基準にしても困る
パーフェクトのサポ一切無しなら10桁取れれば調子いい方だ
大抵は5点取れれば御の字
>>341 桁数には敢えて突っ込まんよ。
俺は得点より安打数とかで調子を計るかな。
10桁は実況板用語
15安打以下だと負けかな、と思ってる
PERFECTでも相手投手次第では20点は取れる。
たまにCPUは完全に継投をあきらめるからそうなったらサンドバッグ。
半速球とスライダー、カーブの投手が出てきたらビックイニングですな
>>346 ワロスw
山部、吉武あたりのカーブはサンドバック。
川上、三浦も速球がいまいち速くないのでアーチ量産。
黒田、林、上原などのフォーク野郎は中々崩せない
SFFならメッタ打ちなんだが
シュート無理ぽ
フォークは2ストライクじゃなければ空振りだけになるけど
シュートは根っこに当たってボテボテになってウザい
だってそういう球種だしw
だがCOMは狙い済ましたように打ちやがる
COMはこっちが打てる球種(主にスライダーとカーブ)は面白いくらい振ってくれるのに
シュートとかフォークとかにゃ全然手を出してくれないね
ストレートAでボールからストライクになる球が来ると切れそうになる
俺は3球連続で高めの内外角一杯に投げられるとオイオイってなるな
ストレートAは打つ時も投げる時もやりにくい
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:29:15 ID:zXY5WPYd
2004やってるんだが、
どうしても直してほしいところが2つほど・・・。
一つは、COMの内野守備が俊敏すぎる。
「フツーそれは併殺にならんだろ。」っていう当たりでも
ゲッツーになる。送りバントも決めにくいし。
もう一つは、難易度SUPERのCOMは、
とにかく一発で点を取ろうとする。
荒木(中)でさえブンブン振り回してくる。
なんかチームカラーというものが感じられない。
どのチームも巨人のように一発狙い。
ヤクルトや中日はもっと足でかき回してほしいのに。
グラフィックやモーションに関しては目をつぶるから、
ここらをなんとかしてほしい。
2005では改善されてるの?
エディットでどうとでもなる
2005である程度改善されているような気ガス
2004の鬼守備は忘れてあげなさい
2005になって全然三振取れなくなった。とにかく早撃ちしてくるから追い込めない
2003なんか下柳で始めの打者から14者連続三振なんかを記録したよ。結局19奪三振だった
あと4連続野選で得点なんかもあった
守備の面では前々作、前作と比べると向上したとおもう
2003は三振取れ過ぎだったな。
どんな三流中継ぎでも簡単に三振奪える
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 00:41:13 ID:QVDjS7Pq
2003だったかなぁ。あまり調子よくないピッチャーが、突然すごい変化球投げたり、
コントロールがめちゃめちゃよくなったり(白い部分が広くなる)したんだけど
あれってバグだったのかな?2005では調子がそのまま反映されてるよね
ああモチベーションがないやつがすごい変化球なげるバグね
懐かしいな
と言っても2年前か
ナムコは多分、このゲームをいい加減に作ってるな…。
今回のライブだってバグ多過ぎだし。
グラフィックも…。
でも楽しいんだよな…
>>333 なんとか2ストライクまで取ったら内角低めに変化球を投げてみろ。
それで2打席ぐらいはなんとか打ち取れる・・・かもしれない。
>>364 それはまったくの同感だな。(最後の部分も含めて)
改めて冷静に分析すると、商品として売り出すにはかなりふざけてる箇所が多すぎる希ガス。
そもそも、いつまでバグり続けるんだこのシリーズは…
バグもシリーズの恒例として出してるとしか思えないね
ドリームリーグをもっと練りこめばとんでもないくらい大化けすると思うんだけどなぁ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 08:57:06 ID:6gdKiO8H
8月中旬からずっと試合終わるたびに「優勝へのマジックが点灯しました」と言われ続けてるんですが・・・
プレーオフのマジックだろ、ってのはいいとして、もう知ってるから_| ̄|○
打球がワンバンでショートの頭を越えていくのだけは辞めてけれ
>>361 でも三振取れるのが爽快で140試合プレイしたな 自分
371 :
男:2005/11/08(火) 22:00:07 ID:ws8qYxzn
ドリームリーグで、どこがいいのかなぁ?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:30:45 ID:hnyDKKPK
ワンバウンドで内野の頭超えるヒットもありえないな。
あとはライトゴロ狙おうとしても、すぐ投げる体勢にならないのむかつく
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:52:27 ID:3gzwgjT3
あとピッチャーゴロだと思ったらピッチャーがホームベースに疾走してボールを取らず、
セカンドとショートの前に転々とすることがよくある・・・
>>365 小笠原はアウトハイの直球とインローの変化球に弱いらしいので、アウトハイギリギリの直球でカウントを稼ぎ、同じコースに一球外した後インローに緩い変化球を投げる。
これでコースは真逆だしタイミングもずらしてるし普通は打ち取れるはずなんだけど、この組立でもあのヒゲは普通に打ちやがるから納得いかないんだよな。
初級インローの変化球でカウント稼ごうとするとスタンドインされるし。
多分あれを打ち取るにはアウトハイ直球、初球打ち損じのフライを期待するしかない
>>372 ワンバンで内野の頭を越えるヒットなんて人工芝なら普通にあるわけだが。
ライトゴロに関してはどう考えても補正かかってるね。
それ以外では走塁を“積極的”にしても絶対に一塁にヘッスラしないことと、
ライナー性の当たりをほとんどジャンピングキャッチできない点をなんとかしてほしい。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 07:33:24 ID:Ntvy4NTU
ショートやセカンドゴロでもバウンドして頭越えることもあると思ってるのですか?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 08:30:17 ID:5x0GDLxk
実際の小笠原は、交流戦で弱点がはっきりバレたんだけどね・・・
追い込まれた後外角低めの変化球全部振りやがって・・・
ライブとパワプロで全く能力の違う奴がいるけど、どっちが信用できるのかな?
ベニーはパワプロで走力Cだけど、このゲームFとかじゃなかった?
交流戦でスンスケに二戦連続完封喰らったよママン
>>378 ライブだとある程度エディットで対処できるね。
尻上がりに調子を上げた阪神のセカンドゴロ打ち職人とかも補正できる。
ただ自動補正が掛かってるんかな?と感じる事が多少ある。
>>376 そう穿った言い方すんなよ。
375は多分ファーストとサードの事を言ってんだろ。
>>378 どっちもどっちといった所だな。
攻略本見る限りでは、こっちの選手能力は
野球データ専門家が査定しているようだったが
ダッシュキャッチの範囲広すぎだよ('A`)
内野ゴロなんかグラブに吸い込まれてるように見える。
383 :
382:2005/11/09(水) 20:27:28 ID:Xb/6dsUr
>>382 ジャンプキャッチの間違いですた('A`)
>>381 データ細かい分なのか結構雑な部分も多い
贔屓査定も結構有ったりするし
>>376 近鉄に大石大二郎というすばらしい二塁手がいたころに、リーグ優勝を決める試合がTV中継されてて
セカンドゴロがイレギュラーしてあわや頭上を通り越しそうになったのを見たことがあるがな
超反応で飛び上がってキャッチしてたけど
そんな古い話をするオサーンに用はないですかそうですか
清原の足の遅さは凄まじいな。
反対に福本は鬼。
レフトフライでも簡単にタッチアップ出来る…
>>385 まぁイレギュラーを基準にしても困る罠w
一塁にヘッドスライディングする方が速いって思ってるやつまだいるのか?
現実の野球でする意味のないプレー(しちゃう選手はいるが)の追加など今更(゚听)イラネ
他のゲームでもこれはなくしていかないといつまでも誤解されそうだな。
速いか遅いかはともかく実際にやる選手がいるなら追加しても良いじゃん
そうか?
やってる選手は不勉強なだけだぞ。
自分自身怪我もしやすくなるし、子供らが知らずに真似したりすれば十分悪影響では?
マイナス面しかないんだから、無いものをわざわざ取り入れる必要性は無いと思うけど。
メリットもあるぞ。
逆境の場面なら審判に同情を買う事ができる。
テラセコスw
てか、その審判感情入れちゃダメだろw
上手くない審判だと迫力負けするという話もあるね
ヘッスラでセーフじゃないのについセーフ判定しちゃうってのね
高校野球だと頻繁にヘッドスライディングしてるよな
気合を入れてんだよねチームメイトに。
勢いに乗るというかね。
足の遅い松中がそれをやってチームに活を入れてる。
話変わるが
野球ゲームって殆どがストライク/ボールを機械的に判定してるじゃん?
実名じゃなくていいから審判毎に判定の特徴付けて
今よりボール半個位外れたりしてもストライク、
入ったりしてもボールになって欲しい。
MVPとか64の野球ゲームにそういうシステムがあったな
このゲーム、ストライクゾーン可変してるよな?
してるしてる。ボールの3分の2が入ってるのにボール判定されたのは面食らった。
本当に気持ち程度だけど感じるときはあるね
それでもたまにゃ1個分ボールがハズれててもストライクとるとかみたいのが
あってもいい気はする
やられたらすんげー腹立つだろうけど
ストライクゾーンもあんなキッチリした分け方しないでサポートAみたいにぼやーっとしてればいいのにな
0-3からだとゾーンが広くなる、ってのはあっていいと思うけどね
実際リアルではあるんだし
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 10:30:44 ID:+6FaJcoK
昔のパワプロだと「クサいところ」って能力があって、これ持ってるピッチャーは
微妙な判定の球は全てストライクになった。逆に野手に「選球眼」があるとボールに。
投げた後のストライクゾーンも消せれば解決する
微妙な所の判定は、審判が一瞬だけ間を置く演出が有っても良いな。
まぁハーフスイングの時みたいに長いのは困るけど。
優勝決定直後にバッテリーが駅弁ファックするのを何とかして欲しい
(*`Д')じょーおーじまーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
↑こういう観客の絶叫が大好き。
じょーおーじまー が
じょーおーさまー
に見えた
上にあった低速ドロップとか低速シンカーみたいな変わった遊び方ほかにない?
普通のペナント飽きちゃって
2003ではナックルで消える魔球とかできたんだけどな
せっかくアナログにしてもただ倒した方向にカーソルが動くだけって意味なくネ?
やっぱり573みたいに倒し方によって微妙にバットをコントロールできるようにならないと。
>>411 アナログにすると思いっきりパワプロと同じ打撃操作になりますが
>>386 清原以外もそうだけど、内野の深いところに打球がいって、1塁送球で
アウトになると、ランナーがスケート靴履いて滑るように駆け抜けるときがある。
アウトになる前の全力疾走より格段に速くなるよね。
ランナー1塁でフライが上がったら取るまで一塁ベースに戻れない仕様イラネ。タッチアップどうやってすんねん('A`)
一塁ベース上にフライが上がると自動ゲッツー
確かに意味不明なリードだわな。
自分では見たことないけど塁の真上にフライ飛ぶことってあるの?
あってこの仕様ならほんとにヤバい作りだ…。
二塁はある。
あと、ゴロで二塁と一塁にぶつけた。
>>416 1回だけあった
CPUが食らった側だからオレは助かったけど
>>417-418 おお、あるんだ…。
自分がくらう側だとちょっとやるせない気持ちになりそう。
ベースに当たってボールが違う方向に転がってっちゃうやつは経験あり。
これは素直に面白かった。
内野ゴロのイレギュラー希望。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 22:13:30 ID:vTkNV5H5
広島の尾形が全然打たないんですけど・・・
木村拓とか野村はガンガン打つのに・・・
尾形は芯で捕らえても真正面ばかり。
私がヘタなだけでしょうか?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 22:15:24 ID:RFhBFnEu
>>420 自分が守備の時にイレギュラーすると鬱になるからイラネ。
イレギュラーしなくても、(一塁と三塁に限っては)捕れる球もスルーしてくれるから、オレはそれだけでいい。
>>412 JAPANからスピに至るまでのリアル系はピッチングと同じように
穴根の倒し方によって微妙にコースを変えられるわけだが。
だから?
423みたいな変なファクターは要らない。
むしろかつてのナムコ野球ゲームにあって、今はないものを
入れてほしい。
球界道中記の一番早い送球とか、
グレートスラッガーズの斜めジャンプ捕球とか。
特に守備はまだまだ爽快感に欠けるので、練り直して欲しいぞナムコ。
守備の爽快感は欲しいね
ダッシュキャッチが相変わらず強いというか
普通のキャッチが内野だと使い物になってないもんな
>>425の意見のほとんどはカルチャーブレーンに任せるべきな気はするが
よく捕った!
次作で改善して欲しいのはやっぱCOMの早打ちだよな。
他にも色々あると思うけど、これは試合自体をつまらなくさせる要因だから
2004みたいじゃなくCOMにある程度の補正をかけるとかして欲しい。
>>424 アナログで微妙な動作が出来れば手元で小さく変化するボールが打ちやすくなる。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:45:00 ID:3VxfYTta
このシステムでMLBを舞台にしたゲーム作ってほしい・・・
やはり無理なのか・・・日本のメーカーがMLBのゲーム作るのは・・・
売れないのがわかってるからな
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 23:11:34 ID:UXhNxMFz
楽天、優勝したよ。プレーオフもしてないのに・・・
しかもそれから毎試合、勝っても負けても「イーグルス、優勝〜〜〜!」と
田尾監督が胴上げされるんですが_| ̄|○ 頼むよ〜ナムコ!!
田尾だからか
何回胴上げを見ても泣けるよ
どんなクソ仕様にしてやがるんだよナムコはなぁ・・・
次回こそはオート走塁でも盗塁を(つД`)
by守備走塁完全オートプレイヤー
毎回優勝ワロスw
“負けても”って辺り完全に危ない集団と化しているなw
>>434 懐かしいな、「2002」の最初だけオート走塁使ってたよ。
でも、いつまで経っても盗塁が0なことに気づくと腹が立ってきたので
オートはそのシーズンプレイし終わったらすぐやめた。
(チームに赤星とかいる意味まるでないし…)
この会社になんか期待するよりは練習しまくった方が早いかもよ。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 11:07:27 ID:O4uCI37E
これとプロ野球スピリッツ2どっちがイイかな
広島市民球場が狭すぎる
パワプロ好きだったらスピリッツでいいんじゃないの
俺は573が嫌いだからこっちしか買わないけど
評判も悪くないし、選手似てるみたいだし、こっちは似てるのを探すほうが大変だから
ゲーム性の比較はスピリッツやってないからできないからな
いや、意外に似てる選手多いよ
似てるというより特徴を掴んだ似顔絵っぽいというか
多村とかキムタクとかは似てる
もちろん、スピには遠く及ばないけど
>>439 えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
441 :
439:2005/11/15(火) 19:20:15 ID:FVl5Af5E
何か物凄く誤解を招く書き方だったな
「言われればそうかも」って思う選手が多いって言う方が正しいか
スピリッツと両方買ったがスピは酷いよ。野球ゲームじゃない。
投球の際ストライクからボールになる変化球を空振りしないし、打球は凄く不自然だし、守備画面は狭いし・・・。
ライブは手を抜かなければ売り上げでもスピに追いつけると思う。
ライブは本当に見た目だけでも頑張れば随分売り上げが違うだろうになぁ
そりゃ2002の頃に比べりゃ成長はしたけどよ・・・
一杯一杯なのか手抜きしてるのかわからんから困る
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:12:00 ID:O4uCI37E
プロ野球スピリッツ2買いました。野球大好きな俺としては…………バッティングがね………ピッチャーは面白い。
7 2/3回4失点の投手がなぜヒーローなのかと
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:40:10 ID:CL7gWAn6
やっぱパワプロが一番おもしろいて
1-0とかならヒーローでもいいんじゃね?
ごめ、4失点を見てなかった
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:41:45 ID:O4uCI37E
パワプロ>>>プロ野球スピリッツ2>>>>>>>>>>>>>>>ベースボールライブ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:53:36 ID:O4uCI37E
プロ野球スピリッツ2>パワプロ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ベースボールライブ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:41:34 ID:O4uCI37E
ベースボールライブ=プロ野球スピリッツ2
なんか懐かしい雰囲気だな
俺が回答を書いてやる。
ベースボールライブ>プロ野球スピリッツ2
不等号など一つで充分。そこに歴然とした差がある。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:48:17 ID:O4uCI37E
プロ野球スピリッツ2スレだとプロ野球スピリッツ2、ベースボールライブスレだとベースボールライブ。当たり前か………………
>>456 そりゃそうだ
つかこの流れの責任どう取るつもりだよ
責任もなにも、んなことにいちいち反応しないで普通に話題を進めればいいだけの話
や、話題がないのはわかるし、俺もこうして反応してる時点でアウトなわけだが
というわけで以下なにごともなかったかのように再開↓
決め球フォークで三振ってなかなか決まらないよね
スライダーやカーブは難度パーフェクトでもそこそこ決まるのに
7回1/3で122球も費やしたw
>>459 配球次第だな…
高めをチラつかせたりワンバン覚悟で、とか。
配球がうまくはまれば不調状態でも5〜7奪三振できるハズ。
全体的に三振が取りにくいのに取られやすいのには同意。
461 :
新人です。:2005/11/16(水) 01:09:04 ID:8AbPi0t5
今頃買ってやり始めたんですが・・・
絶対に過去スレで出た話だと思うんですが、遡れないんで今更伺いたいことが。
各チームの特殊ユニフォームの出し方なんですが、公式スレに書いてある通りの
やり方(球団選択時にR2ボタンを押しながら決定)を実行するんですが、
どうしても特殊ユニフォームが出てきません。
オープン戦・トーナメント・ペナントどのモードでやっても結果は一緒です。
何かコツみたいなものはあるんでしょうか?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 01:47:55 ID:doTHig0R
正直、自分は春からずっとプロスピ派でいたけど、一回やめてこっちやってみたら
ペナントはまっちゃったw やっぱり自分の好きなように選手能力決められたり、
ペナント途中で選手作って途中から参加させられるのも大きいと思う。
まぁバグとかいろいろ不満もあるけど、2002年から見ればだいぶ進化してると思うし。
配球さえ良ければ三振は取れる。
これがパズルみたいに難しい奴がおらんか?
Fの小笠原、Bsの村松・谷、Gの高橋由……このあたり、凡打に打ち取れるけれど、三振が難しいと感じるのは俺だけ?
うむ、そいつらは難しい
あとその節に異様に確変してるやつとかね
セギノールに2試合で3本スタンドに放り込まれた
とにかく小笠原が凶悪。
三振どころか普通に打ち取るのも大変。
それも今作だけじゃなくてシリーズずっと凶悪なまま
ピーコでチェンジアップの低めのボール球を168mも吹っ飛ばした。
地方球場で場外弾だったからリプレイ時にボールが全然追いきれてないw
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 23:22:30 ID:/uuGi59D
うちのペナント(Lv. HARD)の打撃10傑
1(楽)ICHIRO .422 48 129
2(楽)ロペス .364 26 86
3(日)坪井 .317 8 49
4(日)小笠原 .315 38 110
5(オ)村松 .310 2 48
6(オ)谷 .308 20 101
7(ソ)松中 .299 36 100
8(ソ)川崎 .297 0 33
9(日)オバンドー .296 17 68
10(西)カブレラ .295 41 106
エディットで今季風小笠原に変えてみたが、それでも結構痛打される…。
「打たれてもいいや」的配球で左右に変化球を散らし、インハイで詰まらせて凡フライには打ち取れたけど三振はさすがに難題だな。
で、打ち取って気を抜いているとセギに一発かまされるとw
#カープの前田もなかなかしぶといよなぁ(熱シリーズからの伝統かw?)
最近、俺の持ってるソフトの中でライブだけ起動時の読み込みが極端に悪い
カーソル位置をNEWに合わせるのは止めてくれ('A`)
普通ROADの方がやる機会多いだろ・・・。
LOAD・・・。
こういう野球ゲームって、開発チームはどのくらい野球の知識があるヤシ
が携わっているのかな?監督の采配とか起用法とか配球とか、多々難あるし。
それともPS2のスペックだとこの辺りが限界なのか・・・
アレンジでは全選手パワーマイナス3とかの機能がほしい
>>471 なんでもないようなことが幸せだったと思いたいんだよ
ホーム突入のショルダーアタックを避けられん・・・
捕手怪我多杉
せめてはじきとばせ
そして小久保の二の舞続出
勝った!西武の帆足に勝ったよー!
4−2。緒方の逆転3ラン最高!
\ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ o
ゴ た 戦 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/
ミ っ 闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / □[二]兩_ヾ|| .┌┤ ||::::| |/
め た 力 | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| 「L[]‐'":;;-‐''l ̄ .||. |::::| ||::::| o
・ の ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'∧__∧ノ口<l || |::::| ||:::::| |/
・ 5 ・ |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、 ( ) || |::::| ||::::::| |/
・ か ・ | ,,,,,,, | ,,,, ̄ (
>>477) .|| _ ̄| ||::::<
・ | ,,,-''''''''" | ヽ ""'' | | ,,-‐、 ゙,ノ //::::::::| ・
・ >,,-''" l| ゙ヽ、 (_、___) // /  ̄ ll //::::::::::| ・
・ | /:| ゙"'''‐----‐'" | .| ..:l .//::::::::::::ヽ ・
| ヽヽ-'''" _,,,‐'" | | ....:::::::、/::::::::::::::::\
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./\ ,,-‐'''"‐:::... ,,‐" |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ '':::゙ヽ、 ''" ,,‐'"/ / |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
一番打ちにくいPって誰だと思う?
俺は再投下済みが全く打てんのだが
平松・稲尾・米田
>472
PS2のスペックでも充分、もうちっとマシな采配をAI化できるはずだがなぁ
ただ、「このバッターはあのピッチャーと相性が悪いから、代打を出そう」
とかやりだすと、データ作るのが大変だからじゃないかな
打者の人数×他11球団の投手の人数分必要になる…(計算いい加減)
>>479 俺も
西武でやってて、こっちは調子普通の松坂が先発、
相手ソフトバンクで不調の斎藤和巳が先発
で、1-1のまま延長いって引き分け
打ち崩せねえ…orz
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 03:29:18 ID:4USUSgZl
484 :
472:2005/11/18(金) 04:08:12 ID:x+C5IsN4
>>481 個人的には、終盤で次の攻撃時投手に打順が回ってくるのに9番にそのまま
投手交代というのは・・・それに場合にもよるけど終盤同点時にノーアウトでランナー
出て下位なのに強攻策とかは勘弁して欲しい。ある程度は野球のセオリー
というものを搭載してもらいたい。
相性みたいなのは、いつくあるみたいだね。例えば巨人上原と広島浅井とか。
三宅アナがたまに言ったりする。あとパワプロみたいにペナントで対戦成績で
カモと苦手を作っていくのも手かと。でもライブはペナント時にデータ
みたいなの一切無いから、まずはそこからか・・・
ワンポイントもワンポイントじゃないしな・・
ユーティリティーが一番登板数が多かったり。
あとシュートが使えないな。内角は何で極端にコントロールが悪くなるのか分からん。普通的が近くにある内角より外角の方が投げにくいはずなんだが。
デッドボールの危険性を考えてだと思う
失投したら引っ張られてホムーランにされやすいし
>>484 個人の相性は特に設定されてないはずだぞ
三宅アナが言うのはあくまで実際の野球での話を言うだけであって
でもあの実況は2004限定だったのかな
2005だと聞いた覚えがない
インを思い切って攻められる投手が一流。
メンタル的な部分を表現しているのだろう。
なんかさ、起動してすぐ試合やると
投球時におけるアナログでの操作が上にずれない?
いつもと同じようにやってるのにボール2個分くらい上ずる
トレーニングの投球練習やったら直った
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:17:38 ID:5QiKKLHz
>>490 それだとコントローラがいかれてるんじゃないかなぁ・・・
うちの楽天、ようやくプレーオフ終了。ソフトバンク、手ごわかったぜ・・・
シーズン中はなぜかグーリン・寺原あたりばっかり当たってたから、
新垣、和田、斉藤と来られたのはしんどかった
あとは日本シリーズだ。メイデン攻撃で巨人に4連勝してやるぜ(`・ω・´)
>>489 マウンド度胸が低い投手にピンチ時にインは怖いな
ちょっとズレただけでど真中に失投するし
ここらへんのバランスだけはかなりいい気がする
通常の軽い失投を打ってくれなさすぎるのは気になるけど
稲尾強力過ぎ。
Hスライダーとシュートの組み合わせはもっとも打ちづらいかも
>>488 そういえば特殊実況が挿入される頻度は明らかに下がったよな。
盗塁を刺そうとせっかくウエストしたのに、何で送球をピッチャーが捕ってしまうのかと。
あと相手チームポテンヒットが多すぎな希ガス
こっちはほとんどないのに
そんなにポテンヒットあるか?
ダッシュキャッチちゃんと使ってる?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:40:34 ID:znGtJqwX
>>495 外野に捕らせようとするからじゃない?
画面では外野手の方が近く見えるけど、実は外野からかなり距離があって間に合わなかったりする。
真ん中あたりに落ちると思ったら、内野手に捕らせるといいよ
オート守備だからなぁ
何で最近の馬鹿者はCPUに任せておきながら不満を垂れるんですか?
>>499 何で馬鹿者呼ばわりされるのか分からん。
そりゃ現実で野球選手が「守備は嫌い。やりたくない」って言うんなら問題だけど、これはゲームなんだからさ。
どんなスタイルでプレイしようが自由だろ。
守備はオートでやりたいってスタンスでプレイする人なんて山ほどいるんだし、それを前提としてストレスを感じさせないようなゲームにするのは当たり前。
それでストレスを感じるんだから不満を言うのは自然なことでしょ。
間違ってるかな?
マニュアルでやるのが義務だと言うんなら最初からオート守備なんてシステムを用意しなければいいことだし
>>500 それはすまんかった
別に守備はオートってのを否定する気は更々ないんだ
オレはCPUに任せてるのに何で相手CPUだけポテンヒットが出て
オート守備にポテンヒットが出ないのか知りたいんだ
ありえないと思うんだが
>>501 それもそうですね。
でも問題は守備云々じゃなくて相手の打撃にあるんじゃないかと思う。
何かわざと野手の間に落ちるように打ってるような('A`)
こっちはそんなこと狙ってできないからな
>>502 俺もなんかそんな気がする。難易度あげればあげるほどに…
なんかCOM側は不自然なヒットが多すぎる
ボッテボテで打ちそこないの打球が内野の間抜けたり、
内野手の手前で大きくバウンドするヒットが多すぎる
こっちは同じような打球になってもそういうのほとんどでないし
あとピッチャーのフィールディングもCOM側は神すぎる
痛烈なピッチャー返しでも9割方止めるし(これで何本ヒットが消えたことか…)
こっちの場合はせいぜいグラブに当てるのが精一杯で、
三塁側とかに転がっていくのを拾いにいくうちにCOMはセーフになりやがるし
COMの守備はかなりまずいだろ。ボールの行き先を計算せずにボール自体を追ってる感じ。
左/右中間の当たりでシングルのはずがダブルになってしまうのは毎試合のようにあるし。
二遊間もかなり酷。ダッシュキャッチしないからか、すぐに諦めてしまうのは本当に萎える('A`)
>>495-497 ポテンヒットに関しては外野の守備位置を中間にすればある程度は防げるよ。
むしろパワーC以下の打者が相手の時は常に中間にしておいた方がいいぐらい。
乱打戦後の監督コメ、「野手が投手を助けてくれたな」コメントとかもあるんだな…
>>504 COMの守備(=オート守備)のまずさについては熱2004公式本でも書かれてたな。
(1死ランナー一・三塁でゲッツーを取れる状況でも本塁へ送球、間に合わず…みたいな)フィルダースチョイスを犯す、とね。
#送球だけマニュ操作のセミオートじゃ根本的解決にゃならんしなぁ。
デフォの位置がかなり深い(後退守備位置)ので
>>505の言うように中間、特徴ある打者なら適宜変更するしかないな。
中間って表現はわかりにくいよな
最初センター寄りって意味かと思ったよ
内野の中間守備は分かるけど、外野では使わないよな・・・
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 12:09:50 ID:d+gq8wmW
中間ってプチ前進守備だったの??
あとプロスピ2で言う「外野後退」はないのかな?
外野の頭抜けないようにフェンス手前で守りたいんだけど。バティスタとか松中とかズレータとか・・・
>>509 ライブはデフォルトからして後退守備のシフトとなっております。
横入りして申し訳ありませんが質問です。
パワーEの赤星が全然ヒット打たないんですが・・・
打球に勢いがないから一二塁間も抜けきらないし。
けっきょくパワー至上野球なんでしょうか?それともタイミングの問題?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:06:20 ID:d+gq8wmW
>>511 >打球に勢いがないから一二塁間も抜けきらないし。
ミート大きくしてショート方向に流し打ちですよ
>>511 赤星はかなりヒット出ると思うが
パワーAミートEより
ミートAパワーEの方が明らかにヒットが多いよ
ミートEなんて芯に当たらないとボテボテかポップにしかならん
赤星クラスなら芯じゃなくてもヒットは出る
赤星で引っ張ってどうする。
本物と同じように流しを狙え。
OBで中西出たけど、あんなチビデブだったのか・・ショック
怪童と呼ばれていたんだよな>中西
たまに赤星でチェンジアップやストレートをドンピシャのタイミングで引っ張るのも爽快だったりw
左打ちの流し打ち強すぎ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 23:31:18 ID:H08lsgHT
ヤクルトの高井が手強すぎます!うざいです!
左腕のくせに148キロの速球をちらつかせながら、スライダー投げまくり。
さっきやっと中日で7−4で勝ちました・・・しかし中日弱いですね。
一発攻勢で横浜に逆転勝利したあとの監督コメ
「どっかのチームみたいな野球だな。一発がなくても勝てないといけないな」
岡田がリアルで言いそうだ…
>>520 エディットで今季風に各チーム修正してみたが、やはり中日は強いよ。
得点圏でドメやウッズ、井端だと正直どこ投げて良いのか分からんw
得点圏云々に関する記述で約一名明らかに場違いな香具師がおるな。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 03:07:18 ID:wfiuHhRi
>>521 そんなコメントがあるのかw
よく分からない監督のコメントが負け試合で
「しっかり投げられたら結果が出た、と今日の試合を厳しく振り返っていました」
意味が分からんw
赤星の走力って異能。
ぴの並。
塁間で挟まれても慣れれば楽に進塁できちゃうもん。
出塁=得点
そういえば普通に送球するまでのモーションが長いから
確かに狭殺プレーってやたらとCPU相手だとかわす事が出来るよね
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 16:35:55 ID:QzhUvQGA
いままでずっと広島カープでやっていた・・・
いつも思っていた・・・なぜウチの打線はつながらないのかと・・・
どうしてホームランばかりなのかと・・・
ウンザリして、中日でペナントをやり直した。
世界が変わった。
ホームランが簡単には出ない。
ツーベースがよく出るからタイムリーで点を取れる。
つなぐ野球ができる。
広島と中日、選手の能力に大差はないのに、だ。
そう。
すべては球場の広さ。
広島市民球場は、その狭さが「つなぐ野球」を阻んでいたのだ・・・
ナゴヤドーム大好き。
トレードって成立しない組み合わせなら何度やっても成立しないのか?
それとも確率の問題で、何度もやりゃいつかは成功すんのかな
成立しない組み合わせというか
最低条件が整ってないとダメっぽい
いくつか言えばレギュラー以下の扱いの選手だとかそんなの
レギュラー以上の選手はこっちからもらえない筈
>>529 レスd
じゃあトレードじゃあ大した選手は穫れないってことね
不動の〜じゃなかったら獲れるんじゃなかったっけ?
試したわけじゃないけど
レギュラーも不動のレギュラーもダメらしい
攻略本によるとだけどね
>>532 スマソ
そうなんか
そういや攻略本買いそびれたんだよなぁ
>>532 投手は?
抑えクラスは穫れないかなやっぱ
何か久保田穫った記憶があるんだが
トレード出来ない条件
・ 不動のレギュラー
・ レギュラー
・ ローテーション 1〜3
・ ストッパー 1
・ 超有名選手
・ 24歳未満の選手
・ 外国人選手
・ ルーキー
・ 35歳以上の投手・野手
・ チームの選手数が36人未満または45人以上になる
・ 相手COMチームの先発投手が4人未満になる
・ 相手COMチームの中継ぎ投手が2人未満になる
・ 相手COMチームの抑え投手がいなくなる
・ 守備能力を持つ選手がいなくなるポジションが発生する
・ 希望選手が超有名選手で、同じ守備に穴埋め出来る選手がいない。
かつ、放出選手と相手チームの超有名選手との守備位置が重なっている
>>536 では攻略本の情報はウソだということかな?そこから抜粋したんだが。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 11:03:10 ID:4gPLSRFp
ロッテのチャンスのときの応援歌ってありますか?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:29:55 ID:U/dKOiql
>>537 ドリームで1年やって、ドラフトで王を獲得してみ。
で、トレードすると現役選手はまず無条件で取れるぞ。
おなじドラフトで相手に持ってかれた村田や山田、稲尾も取れた。
>>さて開始
攻略本持っているけど、
トレードは書いてある条件よりも緩いよ。
人数増やせばチャンスアップ。
架空の高能力選手も役立つ。
あと、若干ランダムがある。
オフはドラフトやFAで高能力選手を獲得、トレード要員にする。
これで欲しい選手はだいたい取れる。
おかげ様で豊田ゲトー
コンピューターに打撃を任せると見事なまでに去年までのロッテ野球をする件。
ランナー出せばゲッツー。チャンスにポップフライ。大差の最終回にソロムラン。
一試合に一回はゲッツー喰らうんですけど・・・
ランナー出したら次は内野ゴロとかで・・・
どうすればいいでしょうか?
じゃあフライを打て
エビフライもうまいよ
ランナーを出さないって手もあるぜ
福原先発→打線援護無し&守備の乱れで失点→福原降板後打線奮起&中継ぎ奮起→クルーンを今岡が捕らえてサヨナラ勝利
どうみても福原空間の再現です
本当にありがとうございました
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 02:01:48 ID:s8C0QNyK
>>548 井川先発→5回くらいに突然乱調→→星野キレてベンチを蹴る→ベンチに座っていた選手がびっくりしてる
これを再現できれば神ゲーですなw
そんな古いネタがアリなら、横浜戦では佐伯とトラッキーの絡みを入れてくれ。
ブンブン振り回すやつ。
また、ナゴヤドームでは井川がマスコット達と喜んで写真を撮るシーンとかもいいかもしれん。
飽き防止に今迄の野球ゲームにない演出。
ストレート連発されると全く打てないの俺だけ?
特に高め低めに投げ分けられると手も足も出ない。
まあ普段カーソルを低めに構えてるんで、追い込まれてから高めストレート投げられたらまず三振なのだが。
一応コンパクトスイングで対処しようとはしてるんだがなあ
つアナログ操作
アナログ操作か…
やったことないな。
練習してみるか
緻密な操作ができないからミートの弱い選手はきついな…
アナログがダメならもう予めコースを絞るしかないね
わざわざ全ての球に手を出す必要はないからね
2ストライクにしないようにするのも作戦だよ
ドリームリーグのタスクの中に、とてもじゃないけど達成できないようなノルマ
(本塁打18とか)があるんですけど、あれってなんなんですか?
>>555 相手投手の球数を少なくしたくないんで早打ちはできればやりたくないなぁ。
とりあえず毎回低めのスライダー・カーブを待ってそれに絞ってる感じだけど。
毎日30分アナログ操作の練習することにしますw
>>556 18本なんてあったっけ?15が最高だったような。
コース打ちとかでやってる人はできるんじゃないの。
完全試合とかサイクルヒットとかは狙ってできることじゃないと思うけど
間違い、本塁打15だった・・・
でも、一節で安打20なんて無理でしょ。全試合猛打賞でも届かないんだから。
何考えてんの?(笑
度々レスしてすいませんが、経験値っていくらたまると成長するんですか?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 02:03:28 ID:/973Tta0
もしかして
皆さん、打撃サポートなしでやってるんですか??
あったら簡単に打てちゃうじゃん…
難易度パーフェクト
調子マスク
カーソル移動早い
落下点なし
ゾーンなし
投球スタイル普通
打撃サポートなし
投球サポートなし
守備リアル
こんな感じでちょうどいい
もはや投打のサポなしじゃないと燃えられない
投球確立の表示を無くすとかなりキツくなる。
投球確率は意識しやすい人だと
追い込まれたときに返って邪魔になると思うよ
初めからこの球種って絞った方がいいと思われ
566 :
560:2005/11/26(土) 15:03:01 ID:lIqMU082
皆さん上手いんですね〜
確かに漏れも楽天でレギュラーの半分が3割くらい打ってるんで打て過ぎなのかも
次はロッテでサポートなしでやってみます
(投球サポートはつけてません。落下点は絶対ありじゃないとダメでw)
一打サヨナラの場面でファールフライをわざわざ捕って犠牲フライにするアホCPU
朝青龍関、ほんとうにおめでとうございました!
それは本人がファンに向かって言わなければ感動も半減。
朝青龍「ファンの皆様、本当におめでとうございました!」
って、あれ?
サヨナラヒット打った選手がヒーローに選ばれてなかった…
カワイソス(´・ω・`)
このゲームに続いて、ソウルキャリバー3もバグ祭。
ライブの次回作も覚悟しようね
>>552-555 でもライブのアナログ操作ってあまり使い勝手よくなくネ?
漏れとしては投球カーソルと同じようにボタンの倒し方で微調整できた方がありがたいんだけど。
上の方でもそんなこと書かれてたけど
ちょっと意味がよくわからない
今回から導入されたアナログカーソル操作は投球時と変わらないと思うけど?
それでも打撃操作が扱いにくいのは同意だが
もしかしてデジタル操作をアナログステイックで
操作することをアナログ操作だと思ってる?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 10:34:48 ID:ePWZhc81
>>573 そうっぽいね。
漏れはデジタル操作をアナログスティックで操作する派w
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 10:53:04 ID:VRa6j7dP
一度でいいからサイクルヒットのタスクを成功させてみたい。
サイクルはやったことあるがタスクではない。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 21:40:43 ID:yEnsH3V6
頼むから教えてくれ、ドリームリーグでの経験値はいくら貯めると成長するんですか?
あと、ドリームリーグのCPUは他のモードより強い気がする。勘違い?
まんどくさいから簡単に説明すると
A〜Sでそれぞれ1ポイント上げるのに必要なポイントがあって
タスクを達成すると
そのタスクに応じて分配される
それが一定値に達すれば1ポイント能力が上がる
例を挙げると盗塁○個で手に入るポイントは
主に走塁盗塁に分配されて
勝負強さには一切配分されない
一番ランクの高いタスクをこなせば
いつかは全能力が上がるような感じにはなってる
578 :
576:2005/11/27(日) 23:18:43 ID:ElpKsQqM
>>577 ありがとうございました!さっぱりわかりません!(笑)
一定値って例えばどのくらいだよ!具体的に教えて!
能力ランク 必要ポイント
F(1-4) 5
E(5-8) 8
D(9-12) 10
C(13-16) 15
B(17-20) 25
A(21-25) 40
S(16-30) 60
各能力ランクでレベルアップに必要なポイントを稼ぐとその中で能力レベルが上がる
例を挙げると
打率5割のタスク達成→25ポイント
25ポイントはそれぞれ
ミートに10、パワーに10、勝負強さに5と振り分けられる
もし該当選手のミート能力がD(9)だとしたら
レベルアップに必要な10ポイントを得たので能力レベルが1つ上がる→D(10)
パワーや勝負強さも同じように計算
レベルアップに足りない場合でもポイントは蓄積されるので
同じタスクをクリアし続ければいずれパワーも勝負強さもレベルアップする
投手も同じようなシステム
球速もポイントをためれば上がるけどめんどいから表は書かん
ありゃ
全然表ができてねえw
能力ランク 必要ポイント
F(1-4) 5
E(5-8) 8
D(9-12) 10
C(13-16) 15
B(17-20) 25
A(21-25) 40
S(16-30) 60
今度は大丈夫かな?
S(26-30)・・・orz
深夜に何をあわててるんだ俺は・・。
582 :
576:2005/11/28(月) 12:19:05 ID:b+8Qsfcj
ご親切に、どうもありがとう。感謝します。
スペンサーを現実味数値に修正
ミートD(11)パワ―D(12)のアーチストCタイプ、打撃スコープもストレートど真ん中ぬるぽを選択しデフォより弱体化。
どう見てもボテボテのセンター前ヒットです。
本当に(ry
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 01:09:08 ID:LJGvzaAW
ドリームリーグ難しすぎる・・・il||li _| ̄|● il||li
打てないわ、抑えられないわ、タスクは成功しないわ、いいとこなし。
ペナントなら20点とか取れるのにだよ?
ドリームリーグのCPUってペナントのときより強いんじゃないの?そうとしか思えん。
俺もそう思う
ドリームしかやらん人間なんだが
そんなにペナントと違うのか?
最初のありえにような戦力差に押し負けてるんじゃなくて?
昨日このシリーズ初めてエンタイトル2ベース見た
ちゃんとあるんだねえ
588 :
584:2005/12/02(金) 15:30:54 ID:Vacu6bEn
ナムコに電話してみたところ、「そんな事実はない」とのことだった・・・
やはり俺がヘタなだけなのか・・・
「あなた、ベースボールライブやったことあります?」
「はい、ございます」
「ドリームリーグやったことあります?」
「ございます・・・」
「難しいですよねぇ?」
「いや・・・難しいとかそういう個人的なことは・・・言えないんですけど・・・」
「そうですか、やっぱり私がヘタなだけなんですね」
「いえ、そういうわけでは・・・」
「わかりました、失礼します」
「はい、どうも」
俺にはドリームの方が明らかに簡単なんだけど人によるってトコか
ペナントはそこそこリアルな数字になるからやってて面白い
>>584 難易度下げればいいじゃない
え、そういう問題じゃない?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:42:16 ID:SWQk3x4x
人にもよるだろうけど、ベースにした球団やシャッフル具合によっても
変わってくるんじゃないの?
特にシャッフルなんか、NEWゲームにする度にメンバーは変わるだろうし。
>>584も、思い切って一からやりなおしてみれば?あとはトレードや外国人獲得で
補強してみるとかさ。タスクも、どうしても達成したけりゃサポートありありでやるとか。
ほ〜らな!さっきもドリームで一試合やったけどCPUに作為的な強さを感じたよ。
こっちのセドリックは何を投げても打たれ、炎上9失点。
相手の林(巨人の)の球は全然芯を食えないし、打っても飛ばない、あるいは全部野手の正面。
カブレラが芯食って117m?そんなわけあるかよ。嫌がらせとしか思えん。
で、「林ってそんなに凄い投手なのか?」を確かめるためにオープン戦で巨人と対戦(こっちは横浜セドリック)
そしたら3回で6点取って楽勝で降板させることができた。絶好調の林をだ。巨人は0点。
ナムコさん、どうよ?この違い。
どうよ?って言われても・・・
オレは一切強さに差を感じたことないんだけど
俺はドリーム1年目は大体勝率.680ってとこだったが、2年目の今現在20戦を消化して勝率10割。
要するに補強すればいくらでも簡単になるってことだな。1年目は弱くてもいいじゃない。
ちなみに難易度はSUPER
>>590-591 あ・・・書き込むタイミングが悪かったw
レスどうも。
いや〜、でもウチのフーズフーズ、そんなに弱くないはずだがな。
主砲は大島、カブレラ、後藤光、初芝と揃ってるし。
あとは今江、立川、中嶋、上田・・・(ちなみに西武ベース)
それでも勝てないんだよな・・・
ものすごいクレーマーだな
でもさ、ドリームに限らず、
>>592みたいなとことん打てない時ってない?
芯食ってるのに凡フライとか野手正面ばっかとか、
ホームラン性の当たりがやたらとファールになるとか
9失点はないけど、どこに投げてもやたらと打たれたり
おまけに1一人には4打数4安打くらったりとか
ぶっちぎりで首位だと調整みたいなのが入って
負けさせようという意思がが働くような
765、頼むからこのゲームのCOMもっと強くしてくれよ。
とにかく打たない、打たなさすぎる。早打ちするくせポップフライだから一回10球未満が大半。
投球だってとにかく甘い玉が多すぎ。ど真ん中何回投げりゃ気が済むんだよ('A`)
次回作は今作のPERFECTがNORMAL以下で何の問題も無い。
何の為のエディットなんだか…
>>600エディットでカバーできない程弱いよ。俺の場合大きな不満はそこだけ。後の不満は脳内補完できる。
そこまでやり込んでるわけでもないんだけどな・・・。
つーか、新作が楽しみ。
投手のスタミナ配分どうにかならないのかね
粘ると4回でC黒田80球でバテバテとかはどうにかしてくれ
粘らないで早撃ちすると四球が取れないし・・・
COMは全力投球するからね
まあこっちもある程度省エネしたとしても
120とか130球投げるときついけど
>>601 やっぱり物足りないよな。今作に限らずこのシリーズのCPUに絶対的な強さを感じたことない…。
エディットでもそこまで跳ね上がらないし、仮になっても「=SUPERやPERFECTの表示に偽りがあっていい」ってことではないので最初から真の強豪が入ってて欲しい。
慣れれば単調になりやすいジャンルだけに高めのハードルがないとね。
これがMLBのゲームだったら、もう本当に神ゲーどころか仙人ゲーなのに・・・
などと考えてしまう私は非国民ですか?
日本のメーカーがMLBを舞台にした野球ゲームを作るのは、やはり無理なことなのか・・・
MVPに飽きてこっちに乗り換えた私としてはチーム数の少なさが物足りない。
野球ゲームとして出来がいいと言われまくっているMVPですらあの売り上げ
メジャーで出したところで売り上げなんてたかが知れてる
パワプロならわからんがね
売り上げが全てなのか?
せっかく日本人選手が増えて盛り上がってきてるんだから、利益を度外視して
一作くらい作ってほしいと思うけどねぇ。
ナムコがMLBの球場を再現したらどんなグラフィックになるんだろうって
考えただけでワクワクするし。
会社にとっては売り上げが全てだろ
>>606>>608 アホだなぁ・・・
消費者の側が会社の事情おもんぱかってどうするんだよ。
極端な話、消費者は注文だけつけときゃいいんだよ。
売れる・売れないは会社の中での戦いであって、ユーザーが気にすることじゃないんだ。
俺はそう思うけどね。
それに、売り上げを気にしだしたら、どの会社も冒険しなくなるよ。
売り上げを捨ててでも面白いことやろうと思ったから「塊魂」とかが生まれたんじゃないの?
熱くなってるところに申し訳ないが誰も出すなとは言ってないよ
|゚∀゚)
もう新作待てないよ
ゲーマーをも唸らす難易度の新生ライブが欲しい!
もう顔が似てるとか超適当でいいから。全員同じ顔でもいいよ。無理に出すくらいなら。
昔のサッカーゲームみたいな。
>>612 タムソフト辺りが出してくれれば
否が応でも似てなさすぎる上に
(調整されてない)高難易度のゲームを出してくれそうだな
まぁさすがにオレが監督だで懲りただろうけど
2P対戦では、まず両チームの先発を決めてから打順を組めるようにして欲しい。
いまさらながら、F小笠原をかなり楽に三振にする方法が見えてきたよ。
はやく来シーズン版、でないかなー
いま気がついたんだが、まさか五回投げなくても勝利投手になれる?
先発が?
PS3でキボン
那須野に完璧に抑えられた・・・orz
左腕のくせにあの速球は・・・
ああいうピッチャーを打つコツってありますか?
>>616 リアルでも
先発が四回まで投げて後の中継ぎが1イニングずつしか投げなかったら先発が勝ち投手になれるよね
そういうことじゃなくて?
あ、なんないか
失礼しますた_| ̄|○
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 20:37:58 ID:raHv0EcG
>>615 リアル小笠原はとりあえず2ストライクまで追い込んだら、外角にスライダーorフォークで
空振りしてくれるんだけど・・・ゲームはストライク取る前に打たれる。どうやってんの?
625 :
615:2005/12/04(日) 21:36:43 ID:YPc3uKG2
>623 >624
まだ確定じゃない。もうちょっと検証が必要だけど…
スライダーH、フォーク持ちのPで。スラHは切れが高いほうがいいと思う。
1球目:外角低めスライダーH入れる
2球目:内角低めフォーク出す
3球目:1球目と同じ
4球目:2球目と同じ
5球目:外角高めにウェスト
6球目:内角低めスライダーH出す
5球目まで全部見逃して、6球目を空振りしてくれた。
>>625 早速試してみたが、1球目のスライダーH、ギリギリ一杯のところに投げたのにいきなりスタンドインされた…orz
しかも138m弾o..rz
運次第ってことだなf( ̄∇ ̄;)
627 :
615:2005/12/05(月) 02:44:59 ID:Dk+ghcwk
自信が無かったので、自分でも検証してるんだけど…
トレーニングモードで、金村を使ってテスト。
どうも、ストライクゾーンの外側にCOMがスイングするゾーンがあるっぽい。
その外側から、ストライクゾーンに入れないと、打たれるわ。
これもまた確証が持てない…すまぬ。
トレーニングモードってCPU難易度いくつに設定されてるんだ?
トレーニングモードで成功しても、実戦でPERFECTのCPU相手には通用しませんでは困るのだが
うふふ
早打ち傾向の小笠原でもゾーンのライン上に投げられれば、かなり
スイングを抑えられる。ストライクからボールへ外れていく変化球と
併せれば三振の確率も高くなるけど、ライン上にコントロールするのは
かなり難しいから、1試合に1個取れれば上出来だと思う。ただ小笠原
に気を使いすぎると、セギノールにやられるんだよねorz
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:15:37 ID:XM15SN1O
次回作でハムはかなり三振とりやすい球団になってると思うw
632 :
615:2005/12/07(水) 03:28:36 ID:XNkk41Xm
>628
パーフェクトのペナントで挑み、そのごトレーニングで検証したんだわ。
どうもやっぱり確証が持てない…すまんの。
スライダーHを変化量大目のカーブに変えたパターンでも出来ることはできるみたい。
このゲーム、パワーヒッター以外の選手にツーベースが全然出ないから、つなぐ野球ができないんだよな。
次回作ではミート打ちでの二塁打・三塁打を出やすくしてほしい。
そのかわりホームランは今よりずっと出にくくしてもらいたい。これで丁度いいバランスのはず。
レフト線流し打ちとかで2ベース結構打てるぞ
コンパクトスイングでパワーEクラスでも十分長打は出ると思うが
その辺りのゲームバランスは今回は秀逸だと思う
能力査定がアレだが
>>634-635 えええーっ?本当に??
ストレートでも?
俺は変化球打ったときくらいしか二塁打コース出ないよ・・・
右中間・左中間を破るコツとかありますか?
ストレートでもちゃんと合わせれば十分出せるよ
無理に破る必要はないわけで
どうしても破りたいなら引っ張らないとキツいと思う
流せるほどの力はないから
打者の打撃特性も影響するよね>ミートで長打
逆に守備側もそれを考えてないと痛打を浴びる可能性もあるって事よ。
絶不調状態の石井琢朗に久保田のカーブを完璧に捉えられて特大HRされたしw
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 01:17:24 ID:V4StnzKt
ツーベース?そんなもん簡単にできるぞ
うちの小笠原、セギノール、信二、木元・・・
ってホームラン打てねえだけじゃん!
そもそも熱やライブってコンマイの作品よりストレートが打ちにくい希ガス。
コンマイの作品だと投手が投げ始めてから微調整してコースを合わせるのも簡単なんだが。
ストレートはヤマ張ってないと飛ばしにくいな
ヒットなら十分出るけどHRは確かに打ちにくい
だから余計にちょっとした失投でも吹っ飛ぶ気がする
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 10:43:50 ID:4pbMeT4y
実際の野球でホームランよりヒットが打てない僕はどうしたらいいサネ( ・ェ・)
2006年版を想定してソフトバンクから城島を外して自動ペナントした。
結果、日ハムが1位、ロッテが2位、3位が西武
>>643 キチンと入来外したりロッテの外国人外したり豊田外したりオリに清h…は入れなくて良いか。
X−BOXの広告スピはあったけどライブはないな・・・
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 09:47:43 ID:yiOedZwY
昨日から始めたのですが、
ストレートAにはどのように対応すればいいのでしょうか?
ストレートAは速く鋭く曲がるナックルみたいなもん。
しかも変化は下方向180度全て。
こんなのに対しての対処法なんて物は存在しない。
手を出せなかったとしても
手を出さなくて良かったんだと思ってた方が良い。
ミート打ちでカットできれば上出来かと思われ>ストA
キレの良くない変化球狙いで打ち崩すしかない。
ストレートAを投げまくられると
その試合でのほかの変化球がクソ簡単に打てるようになるマジック
>>645 元々あっちは出す予定だったはずだが
ナムコはまだ来年もこっちで行くんじゃないかと思う
ストレートAに限らずまずはタイミングが合ってるかどうかじゃね。
合えばあとはカーソル合わせ。これで楽にヒット打てる。
タイミングとカーソル位置次第で狙えばホームランも可能。
三宅のサンドラの発音がおかしい件について
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 23:05:30 ID:sAoSdri0
うちの打率2割台前半のSHINJOがストレートAを満塁ホームラン
ストレートAから初めて打ったヒット
やっぱり宇宙人クオリティw
まさに
おいしいところを持っていく男
ホークスの和田が結婚だってな。仲根かすみと。
プロ野球選手も捨てたもんじゃないなぁ
むしろそれが強みだろ。
ジンセイでそういうイベントは絶対いらんな。
その手のネタならパープロのマイライフをやればいい。
おい!このゲームは概存選手の能力をエデイットしたり
登録されてない選手を自分の納得のいく能力で作ることができるのか!
よーしパパ後で買いにいくぞ!
やったぁ!パパ明日は引きこもりだね!
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 09:56:32 ID:mIXjgcAx
一塁と三塁の守備が難しいですね。
ストライクゾーンにもようやく慣れてきました。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:01:35 ID:8uBKXtcV
ペナントで契約更改を導入してほしい。
主力だけでもいいから。
このゲームに使われてる音声とかってぶっこ抜けないのかな?
いろんなツールで試してるんだけど
変な音になってだめだ
DVDShrinkは無理かな
既製のDVDからなら音声取れるけど
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 09:16:52 ID:JkZptyjN
広島の黒田対策教えて下さい。
球筋が見えづらく泣きそうです。
慣れないうちは真っ直ぐにタイミングを絞ってみたら
打撃練習でスピード、キレの高いストレートを打つ練習するとか
とにかく打撃はタイミングだから
リプレイのカメラワーク悪すぎw
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 18:52:41 ID:zvmOCcUo
>>664 スラーブを狙え。
変化が小さいし、よく真ん中に抜けてくる。
林ごときに0点におさえられた…_| ̄|○
ヒット9本出てもいずれも得点にからまず
球遅いからストレートとフォークが見分けにくい
ホームラン性のあたりは全部ファールだったしツイテネ
>>666 シリーズ通しての不満だけど
リプレイ時にカメラ位置の切り替えができたらよかったのにね
ホームランリプレイでピッチャー視点とかバッター視点とかぐりぐり動かしたい(*´Д`*)
そんなMVPみたいなことが出来たら神なんだけどな
ホームラン打った時ランナーに合わせて画面ゆっさゆっさ揺れる演出あるけど、
よく考えればカメラが連動したらテレビの前の人が超見づら(ry
ゆっさゆっさに反応してしまった。
ハアハア
リプレイのカメラアングルの不満点は
故意的にリプレイした時のアングルの悪さだなぁ
せっかく抜けそうなゴロを飛びついてキャッチ→打者アウトのファインプレーを振り返っても
飛びついた瞬間にファインプレーの選手は画面外に出てカワイソスな状況だし
誰か
>>7-8のまとめを再度起こしてくれないか?
ポップアップをクリックしたら見れなくなっちまった・・・
ドリームリーグのトレードはエースは絶対獲得出来ないとか
そんなのドリームじゃねえ!
好きなように選手を集めれるからこそドリームじゃねえかよ!
ライブ2005を発売日に買って、まだプレイしてる奴いる?
俺は1日1試合くらいやってるんだけど。
もうすぐドリーム5年目が終わる
>>676 俺、今2度目のドリームをやってる
大体1日2試合かな
楽天をナムコスターズにして本拠地は京都
余裕で首位なんだけど何試合かに1度、
相手チームの誰か一人にしくまれてるかのように
どこへ投げてもミートされ5打数5安打とか4安打とか喰らう時がある
当たりが絶妙すぎてウザス
西口にコース打ち・サポAで1−8で完敗した・・・
スライダーばっかりだから全然当たらなかった。
難しすぎるよこのゲーム・・・
球の軌道で変化球見分けることなんてできないし。
スライダーを読み打ちしてすらヒットにできない。
買って二ヶ月経つのにこのざまだ。
でも昨日は別のストレート・ピッチャーから27点取ったんだよな・・・w
変化球が強すぎるよこのゲームは・・・
変化球を読み打ちしてヒットにできないなんて考えられない
変化球の仲でもトップクラスに打ちやすいスライダーを
読み打ちしてもダメなら
相当練習量が足らんな
オレとキャンプ行くか?
読み打ちできて、なおかつコース打ちでやってて
スライダーを捉えられないのは悲惨すぎるね・・・
特打ちが必要だな
打撃練習で球種をスライダーだけにするとかして100球くらい打ってこい
そのうち慣れて軌道を目で追えるようになる
つーか変化球にも対応しようと待ってる俺にとってはストレートの方が強すぎ
シリーズに慣れた(でも神レベルには達してない)プレイヤーなら大抵そうじゃね?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 00:35:47 ID:VFthJ0zZ
仰木監督が死んじゃった・・・・゚・(つД`)・゚・
どうしよう、かなりショック
檻ベースでドリームやってたんだけど
もうベンチが映ると画面を直視できないよ(´・ω・`)
あんま似てないけど
ネタだと思おうとしたのに…確認してみたら本当だったよ○| ̄|_
来季続投なんて到底無理な話だったわけか○| ̄|_
俺、いまドリームでオリックスと6連戦なんだ・・・
とてもじゃないがしばらくプレイできない・・・
オレもドリームで楽天使ってるけど
勝ったときの田尾の不気味ながらの満面の笑みは直視出来ないほど辛い
俺の球団の母体はオリックス。
虚しいし、悔しいし、悲しい。
一番大好きな監督だったのに。
漫画MAJORの野球日本代表監督も仰木さんっぽい人だったっけ。
俺と同じく作者も仰木さんへの思い入れが強いのかな…。
あの漫画は俺の宝物になりそうだ
次のライブは監督エディット出来るようにしてくれ。
そして仰木監督の顔パーツ入れてくれ。
ドリームの終身名誉監督だ
>>688 あの監督、名前も大木だったなw
ナムコが前々から発表してた新野球(仮)が3月30日に出る臭いね
ソースは某海外サイト
もしくは某ゲームショップの店員のブログ
「新」野球(仮)ってことはまたタイトル変わるんだろうか。
出来れば統一してもらいたいけど。
熱チューのころから発表はされてたからなぁ
何か違う路線で行くのかもしれんよ
超人ウルトラベースボールみたいのとか
でもロッテファンのオレとしては2005年のメンバーの中に自分を入れてプレイしたいから
あんまり変なゲームにはしてほしくない気分…。
セラフィニは移籍決定したけどね。
3/30ってことはプロスピと発売日ガチ勝負挑むつもりかね?
スピの方はまだ発表ないけど例年ならそのあたりだし。
でも今年は発売遅れさせて「間に合った!」とか売りにしてたのに方針変更か。
あからさまに発売日が早かったスピに対抗してて面白かったんだが。
「あっちは対応し損ねたけどこっちはしっかり再現してます!」的で。
じっさいそれ匂わせた売り文句もつかってたし。
タイトル変えて気分一新したところなのにまた変更なのかね…。
どっちつかずのおかしな作品にならないことを祈るばかり。
熱システムが残ってれば何でもいいよ
とりあえず新野球は熱チューの頃からずっと発売未定欄に入ってたわけだから
ベースボールライブとは別路線で攻めるんじゃないかと思うなぁ
上にも書いたけど個人的には超人ウルトラベースボール路線か
ファミスタ路線復活で来てほしい
野球しらんヤツでもファミスタなら出来るってやつ多いからさ
ベースボールライブ誰もやってくれないんだよ・・・
パワプロしかさ・・・
次のライブではファンタジードラフトやってほしいな。
真の戦力均衡チームでやってみたい。
エディットでもできないことはないが、どうしても自分の主観が入っちゃうからな
ライブの続編はPS2ででるよな?
初期ロッドのPS3なんぞ買う気もしないし
PS2のグラフィックですら使いこなせてないんだから
是非ライブ続編はPS2で
あれだ!
新作はマリオスタジアムをベースにしたヤツだ!
ゲッツー多すぎだなこれ
ペナントを守備と投手だけやって打撃と走塁をオートでやってるんだけどほとんどゲッツーで死ぬ
連打なんてほんと少ないし大体ランナー1塁での2ランかソロムランで点入る
>>702 っていうか明らかにやる気がない。
上手い下手の問題じゃなくて
>>702 何かスゴーく足が毛だらけに見える
雨の中ボール蹴ったら普通に毛がくっついてそうだ
それ以前に、この人形顔どうにかならんのか('A`)
似てない(似せられない)なら似てない(似せられない)って認めりゃいいのに
「グラフィックがリアル!」とか言い出すから叩きたくなる('A`)
オレもそう思う
ゲーム性を重視した結果
迂闊にリアルにしすぎるとゲームとしての面白みがなくなるんで
とか適当な言い訳でもしときゃそれっぽく聞こえるのにな
見え見えの甘いカーブ(スライダー)を「もらったぁ!!」と思った瞬間
興奮して打ち急いで、空振り&場外かと思うようなファールになったの時の
ぶつけようの無い無念と切なさを何とかして欲しい。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 10:06:28 ID:g3zRY1jm
ドリームで年が変わると能力ダウンする選手がいますが、
逆に成長することはないんですか?放置してても
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 14:10:50 ID:D27ZM+UX
他球団の選手が年明けに急成長してて焦った。
だめだ、岩隅どうしても攻略できねえ
どの球打っても打球が詰まるか野手の正面にしかいかない…_| ̄|○
>>715 色々考えすぎじゃないか?
どんなピッチャーでもストレートを狙うのが基本だ
>>716 そう言われるとたしかに考えすぎかもしれない
トレーニングで岩隅を相手に練習するよ
>>714 あるあるw
一年目優勝したあと「オフであんま補強したら強すぎちゃうかな〜」
なんて余裕ぶっこいて手を加えないでいたら他所の選手がえらい成長しててガクブルってなったw
ドリームの選手ポイントって何で決まるんだ?
ブレイクして一気に高くなるのはわかるが逆に安くなるヤツもいるし
かといって成績によってる感じもしないし
成績と人気だったはず
ブレイクとかタスク達成で能力と一緒に人気が上がる
人気が高いと同じ成績でも相当な差が出るのも珍しくないよ
あとはわかってると思うけど
外国人は跳ね上がる
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 10:55:37 ID:o8YLvm0b
勝負強さと守備力を上げたいのですが効率の良いタスクはなんですか?
それとドリーム中に背番号の変更ってできませんか?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:11:04 ID:YA0NSZYD
ペナントって、パワプロみたく2年目からベテランが衰えたり、若手が伸びたりするんだと思ってたら
しないのね_| ̄|○
おまいらの話って、ドリームの方だったのかな?
>>721 上の質問はわかんないけど、ドリームは背番号変更できないよ。
選手全体の能力を凝縮してあんまり差を出したくないんだけど
やっぱり手作業だとやる気がでない。
ウイイレのエディットみたいに選手全体の能力を変更できるようにしてほしい!
>>721 うーん…タスククリアでもポイントの割り振りは出来ないからなぁ
攻略難易度が高いタスクをクリアするしかないと思う。
「こんなにヒット打てるか!」って思ったら、その打者だけロックオン使うのも手。
成長させるのが目的なんだし。ここでタイムリーが出たら試合が決まるなら別だけど。
嫌なら自力でクリアかな…。
>>722 色々問題があるがドリームで遊ぶべし!
俺のドリームでは開始1年後、COM工藤のMAXスピードが129kmになってたw
>>724 そう!ちょっと(かなり?)ずるいけど、打者のタスクをクリアさせるには
(特にブレイクタスクなんか)、ロックオンしないまでもホーミングで狙う
のがいい!・・・でも、大多数の住人には「一昨日きやがれ」って言われ
そうだけど・・・
ただ、打者は最悪それでクリアさせるとしても、投手はそうはいかないから
大変。
この間も、投手自身のタスクじゃなくチームタスクで「完全試合」を選択
していて、ブレイクした寺原で小笠原やセギノールのいるマリーンズ相手に、
9回二死までパーフェクトだったのに、9番の尾形佳紀にセンター前に運ばれて
しまった・・・まるで「第二の西口」になった気分・・・
それはそうと、ライブに出てきている選手の中で、リアルで自由契約になったのが
結構いるよね。
その後再契約したり他球団に移籍した選手もいるけど、来年度版の顔ぶれは
相当入れ替わりそうだね。
>>725 タスクで完全試合とか無茶そうなのが入ってたら
やりやすいのがそろうまでひたすら設定しなおし
投手は投球サポ使えば大分楽なんじゃね?
728 :
725:2005/12/23(金) 17:17:11 ID:opfoOad3
>>727 >タスクで完全試合とか無茶そうなのが入ってたら
やりやすいのがそろうまでひたすら設定しなおし
もちろんそれは投手打者問わずやってるよ。
>>725で書いたタスクは、自分で設定するドリームの各節ごとのチームタスクの
こと。ちょっと補強でコストの高い選手をとっちゃったから、達成できるできないに
かかわらずポイントの高いタスクを「わざと」選んでるのよ。
で、その一つが「完全試合」なわけ。
ふだんはサポナシでやってたんだけど、ちょっと本気で完全試合狙おうと思って
ストライクゾーン表示アリでやってて、尾形にもってかれたのよ。
でも、8回辺りから妙に緊張してきて、打たれた瞬間マジで脱力した・・・
>>728 すまん、書き込みボタン押したあと、
よく見たら、あ!わざ選んでるのねと気づき
書き直そうと思ってやめるのボタン押したのだが
効かなかった・・・
うーんせつないね。打たれたのが緒方じゃなくて尾形なのが特に・・・
730 :
725:2005/12/23(金) 18:56:33 ID:opfoOad3
いえいえ、どういたしまして。
ところで、物は試しで一度「ロックオン」で試合したことがあったんだけど、
あれっていわゆるホームランバッターだと、ストライクゾーンの球であれば
苦手コースでも長打になるけど、安打系のバッターだとコンパクトスイング
でもやたら外野に飛んで、かえってフライやライナーになることが多いね。
結果的には3ケタ得点だったけど・・・w
ストッパーが4回には登板して、試合終了時には球数が200球になってたww
シーズンオフだけど人が多くて良いなw
完全試合は一回しか無いな…。しかも井川orz
もちろんストライクゾーン有りで、マダックスばりにコーナーの出し入れで頑張ったw
完全試合はコントロールも重要だけど、
バットに当たったときも考えて球威も重要なのかもしれないな。
でもイガーって対人戦では全然使えないよな。
せめてサークルチェンジが普通のよく落ちるやつだったら・・・
このゲームでだけ(?)井川の持ち球がチェンジアップでなく
サークルチェンジになってるけどどっちが正しいんだろう?
井川を使う度気になる。
はっきりしたサークルチェンジ投げてるのは松坂くらいだよ
握りがチェンジアップと全然違う
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 11:19:29 ID:fNaCSX1n
阪神の桜井が他球団でブレイクして守備Bになってました。
現実では考えられない程で
>>733 井川はリアルでもサークルチェンジ投げてるよ
何種類か握りを使い分けて変化を微妙に変えてるらしい
>>734 >>736 参考になったよ、ありがd。
投げてはいるが頻度・精度共にイマイチってとこかな。
サークルチェンジあっても構わないけどチェンジアップも入れて欲しかったな…。
エディットすればいいじゃない。
ドリームリーグ?何それ。
ゲッツーゲーw
ストレスゲーw
ゲッツーばかり取られてるのか
可哀想に・・・
俺って不調なへぼ投手が苦手なことに気づいた
変化が少ないスライダーとか打ち損なってしまうわ・・・
アナログ打ちでやってるせいかもしれんけど微調整ができん
しかし、デジタル操作だとストレートに振り遅れるしなあ
>>741 それはあるね。
スタミナがなくなってきて突然全然曲がらない変化球(甘い玉)が来ても打てない(^ω^;)
>>741 俺も。ついつい気負って打ち損じてしまうことも多い。
下柳が勝ち投手の権利を得て6回2/3で降板。
その後久保田が走者2人を背負いながらも7-9で勝利。
…勝ち星が久保田…ってバグ?
その後、までの状況がさっぱりわからんから答えられん
勝負強さって、どんな時、どんなふうに影響するんですか?
ランナーがいるときにバッターの能力が上下します
すいません、もう少し具体的に教えて頂けないでしょうか・・・
たとえばランナー一人でどのパラメータがいくつ上昇するんですか?
勝負強さの数値とランナー何人かの状況ごとにお答えくださると嬉しいです
要するに計算式?みたいなものが知りたいです。お願いします
そんな細かいとこまで調べて何するつもりか知らんが
個人レベルでそこまでわかる人間なんて解析してるやつくらいだろうし
答えられる人いないんじゃね? いたとしても製作関係者。
知識として知っておくなら
>>747の回答だけで十分だと思うぞ。
>>747が正解のすべてを網羅しているかどうかはわからんが。
っちゅか攻略本に載ってるから
知りたきゃ買え
モデリングするのがめんどいから、写真を貼り付けてるって感じだな、ナムコは。
360のサッカーの奴も写真っぽい。
手抜くな、死ね。
754 :
739:2005/12/28(水) 00:15:58 ID:ErTiaDhQ
さっきの試合でも併殺4つ喰らったwwwwwwwww
16−0で勝ったけどwwwwwwwww
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:35:42 ID:AhO77krj
で、次発売されるやつはハイライトをカットできるようになるんだよな?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:16:24 ID:6qhGr9Cv
今さらながら、攻略本をアマゾンで注文したよ
なんか年内だけ使える250円分の割引券が届いたんだけど、買う本なかったんでw
パワプロなんかだとほとんどサクセスの攻略しか書いてないけど、
この攻略本はペナントとかドリームリーグのことも詳しく載ってるのかな?
>>755 個人的には次回作は三宅内田解雇の方向で。
三宅の淡々節にはいい加減嫌気が差す( ´Д`)
かと言ってこの2人をカイーコしたらゲームで誰が喋るんだって感じにはなるが・・・
うっちーじゃなくて大橋マキがまだいれば(´・ω・`)
俺としては、福井アナ&木佐、というコンビも捨てがたいんだが…
やっぱダメ?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:59:10 ID:wxaWtF7N
もしも・・・ベースボールライブ2006の解説が元日ハムの広瀬氏だったら・・・
アナ「ここでピッチャー交代です。ピッチャートーマス!」
広瀬「え〜?何?いや、ちょっと・・・」
アナ「第1球投げました、ストライク!決まりました」
広瀬「いや、なんで鎌倉を下げちゃうかなぁ、だってまだスタミナあるだろう・・・」
アナ「投げました、ボール!」
広瀬「いや僕はね、何も言いませんよ。でもね、これから育てなきゃいけないピッチャーでしょう?」
アナ「打った、しかしこれはセンターフライ。SHINJO、取りました、チェンジ!」
広瀬「この回で登板させちゃうのか。いやー、分からんなー」
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:58:36 ID:7Ueu4qdQ
次回作では盗塁阻止率も表示してほしい
ブレイクさせまくるとおもしれーな
石ころが宝石に変わるみたいな感じで
2軍編がほしいな
ウエスタンリーグ制覇だ
つーかもう少し試合難しくしろ!簡単すぎで虚しい!
MVPの打撃システムだけパクって出せば最高だな。
あのシステムは正直つまらんな
打撃だけパクっても面白くないだろ
全てをパクったほうがいい
中途半端なのが一番ダメ
ただでさえグラフィックが中途半端なんだから
ちょw何だこのバグww
フェンス直撃の打球で、COMが守備を完全にあきらめてランニングホームランになっちまったw
ホームランと勘違いしたのか?
気づいたら去年のオリックスみたいな投手起用してた
>>769 それしょっちゅうやるよ。
そうしないと先発が余裕で完投してしまうから、
リリーフ陣の出番がまったく無くなってしまう。
守護神もほぼ毎回3イニング登板でセーブだしね
西武の星野ってすげー使いやすいな
俺の中で最高の中継ぎエース
>>770 俺もミセリにセーブつけるために3イニング登板やってる
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:18:39 ID:vKFQklIA
ミセリか・・・堀内乙
いや、ドリームリーグの楽天ベースなナムコスターズなんだけどな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:43:52 ID:5EJQbpbN
バカにされそうな質問ですが、ダッシュキャッチってどうやるんですか?
□ボタン押すと、走り出すどころか立ち止まって手を伸ばしやがるんですが・・・
ランニングホームランになったチックショー
ダッシュしたい方向+□でいいんじゃ?
ところで俺は二遊間のゴロをダイビングキャッチしようとセカンド(後退守備)を動かして、セカンドベースにボールが直撃してノーヒットノーランを逃しましたよ今日。
捕球する位置から少し下がって□。それとタイミングもな>ダッシュキャッチ
7回とか8回までならよくノーヒットノーランに抑えることがあるんだけど、
いつもその後になんでもないような当たりがヒットになっちゃう。
まあそれはしょうがないけど、そこまで抑えててもまったく実況に反映されないのは寂しいかな。
昔は色々言ってたのに…いや、“口にすると実現しなくなる”とかいうジンクスもあるにはあるけど。
俺は実況OFFにしてるけど、球場も反応しないのは悲しい
雰囲気の上がり下がりが再現できたらいいのに
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:17:28 ID:SjnPSlxz
>>775-776 もしかして、ボールに近づかないとダッシュキャッチにならないとか??
打った瞬間セカンドごセンターの間に落ちるな、と思って、SHINJOが3,4歩走らせたところで
□+↓押したらその場で立ち止まって腕伸ばしちゃって、当然間に合わず
そのままボールは転々と・・・orz
>>777 言わなかったっけ?前に岩隈が7回までノーヒットノーランやったら
「にわかに周囲が慌しくなっています」って言われてすげーwwと思った気がしたけど前作だったかなぁ
780 :
725:2006/01/06(金) 02:05:25 ID:HzYP+aXb
>>779 実況で言ってたのは前作。ライブはそのへんのセリフは全部カットされてる。
実際俺が
>>725な状況になっても、実況はいつもの通り淡々と(ry
コンバートできるようにして欲しい
ちょっとしたバグ起きた
遊撃手が捕球したやつをリプレイで見たら、なぜか三塁手の三塁にベースカバーに入ったところが写った
打った瞬間にカバーに入って待ちかまえてるのがアップになったからワラタ
新人で首位打者、打点王、盗塁王獲ってMVPになったのに、新人王が取れなかった・・w
しかも新人王取ったのは3勝4敗4S防御率4.55のピッチャー・・
>>779 たぶんその実況は、アスナロの時に打者で4打席目に猛打賞か全打席
安打がかかってる時に言った希ガス。
>>779 そうだよ。
キミの場合はXボタン(ダイビングキャッチ)を押すべきだったね。
守備練習やって□と×押したときのタイミングとか距離感とかつかんでおいたほうがいいよ。
>>778 ドリームの観客数増減、あれの延長でそういうの作れるかも。
>>781 それはよく思う。やっぱり自分だけの布陣で戦いたい人には必須かと。
慣れないポジションもずっと守ってるうちに数値が上がって欲しい。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 09:37:26 ID:r+bOW+o9
地味〜に更新してるナムコに泣いた
それにしても
>>788は酷いなw
なんだそれは
意味分からん更新だな
誰とトレードすれば獲得できるのか書いてくれよと
楽天ウゼー
トレードで強くしようとしてやってんのに拒否すんな
ところで次回作の情報マダー?
うっちーが3月にケコーンして退社だって
ベースボールライブ2006にゃ出ないんかね?
はいはいわろすわろす
別に内田がどうなろうが興味はない
ま、キャスターは他にもいるしな
ウッチーは別に嫌いじゃないがこのゲームにはなんか合ってないような気がした
次回作は、内田の代わりに高橋真麻が…
自分で想像しても嫌だ、嫌過ぎるorz
別にうっちーじゃなくてもいいよ
「そしてドラゴンズ」が残ってくれれば
むしろ三宅が退社の方がビビる。それも婿養子に行きました、とかで。
ヒマだから2006年版のパケに載りそうな選手でも予想するか
ロッテ…今江
ソフトバンク…松中
西武…松坂
オリ…谷
日ハム…新庄
楽天…磯部
阪神…金本
中日…川上
横浜…多村
ヤクルト…古田
巨人…上原
広島…新井
あくまで予想だから…ロッテは渡辺俊、阪神は今岡、広島は黒田もありかも?
間違いなく岩瀬だろ。シーズン最多セーブだしたし。
>>803 オリックスは平野か大久保希望。
間違って清原ノリになった日にゃ・・・
オリックスは90%くらいの確率で清原だろw
冗談抜きで
ヤクルトは青木だと思う
そして青木の能力が気になる
ミートSパワーDぐらいかな
ロッテは渡辺俊介でしょ
横浜は三浦かな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 00:42:13 ID:dfrjnyAE
鶏谷パワーAのくせに全然ホームランうたねぇぞぉ
>>810 パワーがAでもアーチストA〜Cになっていないと打球が伸びないよ。
あとラインドライブになってるとライナー気味で失速しやすくなる。
と今更ながらマジレスしてしまいました
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:11:49 ID:iAF39/FX
G.G.佐藤サヨナラHRキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
何者なのこの人??ドリームリーグやっててあんまよく分かんないから使ってなかったんだけど
明日から4番DH確定(`・ω・´)
P.S. 菊地原が打てません・・・配球予測をことごとく裏切ってきます
配球予測?
自分の配球予測を裏切るのか?
それともあの円状のデータと違うってこと?
どっちにしろまだまだだな
>>812 ファームで165m弾打った人。
二軍のカブレラとか言われてる
wiki更新待ってます。
セカンドが左利きの方が6-4-3のダブルプレーが早い件について。
セカンドの送球マジ早い(゚д゚)
架空含めて内野手の左利きって出現するのか?自作キャラ?
次回はあれだな
地方球場、もうちょいきれいなとこ用意してくれ
坊ちゃんとかこまちとかマスカット辺りをモデルに。
それから2軍の本拠地も欲しいよな…
贅沢言い過ぎか?
1・2軍併せた全登録選手って入れられないものなのかね
エディットの顔がどうせショボいし力を入れなくていいから
2軍選手も入れて欲しいね
>>817 自作キャラです。これからは左利き野手しか作りませんw
どうせナムコの技術じゃ顔はショボイままなんだし、
開き直って肌色以外は顔は影つけてしまったほうがいいと思う。
エディットの時にも設定めんどくさすぎるから。
その代わり、野球部分とフォーム関連、COM思考に重点置いて欲しい。
カーブやフォークをポロポロこぼすクソキャッチャー
ライブのエディット関連と時短ピッチは
大きな進歩だったな。
グラフィックは次も糞だろうけど
ピッチングのメーターなんだが
パワーをあまり入れない場合でもコントロールバーは一度
上まで行ってから下に戻るタイプのほうが絶対いいと思うんだが
今のままだとパワーを入れるほどコントロール調整しやすいって
変な状況になってるよ
一度上まで行って、落下するスピードを速くするとかにしてくれないかね
今年も今のままのグラフィックだったら俺はスピに行くわ
ナムコよ!これが最後通告だ!
勝手にいけばいいじゃん
誰も止めはしないよ
うん、誰も止めないし
止める理由が何も無いな
オレはずっとこっちで行くと思うけど
根本的にパワプロから抜け出したらあっちに行くかもしれんが
それはないだろうし
次も同じようなグラでもスピにはいけないわ
くそっ・・・!
そんな顔って重要か?
ライブ視点や普通の視点では顔なんか注意して見ないけど。
でもOBチャレンジの時はニヤリ顔アップくるからキモイので見ないようにしてるけどw
つか2006年仕様にしたいけどエディット細かすぎて作る気力が・・・。
ピッチングメーターといえば。
相手チームのピッチャーが調子悪い状態(得点圏とか牽制過多)とかで青いままチェンジになると、こっちのピッチャーに1球だけ影響するバグは直してほしいと思うわけさ。
相手チーム→自チームもそうだが、たしか自チーム内でも投手交代したときに、引きずるような気がする。
なんというか単純なバグなんだが…06版で治っていることを祈りたい
>>823 欲を言えばウイイレのような修正機能があればなおいいけどね。
エディットすると選手紹介が消えるのはやっぱり淋しいものがあるし。
あと能力値や特殊能力に関してもいくつか見直した方がいいと思うものはあるので、
下にいくつかネタを考えてみた。
・勝負強さと盗塁技術を5段階に簡素化
・捕手リードと投手のクイックのうまさを追加(クイックは3段階)
・左右の相性は対左投手のみにし、投手にも対左打者の相性を設定する
・コース相性を統一する代わりに直球と横変化と縦変化の相性を設定する
遅ればせながらこのゲーム買ってみようと思う。
熱チューはかなりはまったから多分楽しめると思うし。
それなりに現実的に選手を評価して(これが難しいんだがw)パラをエディットすれは2005年度の成績に近くなる。
顔面グラは既出だが期待できない出来。
ただ種田の勝負強さを上げ過ぎたのか、6/9時点で自分が使ってる虎チームの今岡の58打点に次ぐ54打点w
自チームの成績だけがダントツになってしまうのだけが不満だ
うむ。どんなにCPUを強くしてもすぐにぶっちぎりの差をつけられるようになっちゃうな…。
なんか前も書いた気がするが、次回作には是非今迄とは比較にならない強さの敵が欲しい。
自チーム弱くすりゃいいじゃん。
松中クラスで
ミートC強 パワーA弱 勝負強さB アーティストA
ラミレスなら
ミC弱 パB強 勝B アB
青木なら
ミA弱 パE 勝C ラインドライブ
清原なら
ミF弱 パB 勝D アS
ピッチャーなら制球とバイオリズムsage
COMチームの打者思考のスイング傾向の早打ちは全て普通か待ちにすれ。
次回作はもう少しヒット出にくくして欲しいなぁ。
ヒットで安いのはCOMの糞守備が大きく関係している。打球諦めるの早すぎ('A`)
諦めるのが早いんじゃなくて
初動が遅すぎるんじゃね?
明らかに反応悪すぎると思うんだが
ドリームで育てた星野伸が楽しい。
80キロ台のスローカーブの後に145`の速球を投げるのがイイ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 15:02:03 ID:PDjkdM4D
2006年版はドリーグやOBは残るのかな?
それよりユニフォームのエディット機能やオリジナル選手の呼び名を増やして欲しい!
期待の新人とかを熱チューモードで何年も使っても“期待の新人”と呼ぶのに萎える。
あと俺、沖本ていう苗字なんだが“オッキー”とかいう呼び名を入れて欲しい!
842 :
841:2006/01/18(水) 15:04:52 ID:PDjkdM4D
ドリーグ じゃなくて
ドリームリーグでしたorz
ドリーグいいなw
これからはドリームリーグのことをドリーグと呼ぶことにしよう
ところで劇場で、ピッチャーの「立ち上がり不安」とかって改善できるんですか?
概出の質問だと思うけど、関係ないと思ってよく見てなかったorz
>>844 それしかないかぁ。
てか俺劇場でブレイクタスク設定できたためしがないんだけど
劇場のブレイクはエディットじゃない選手じゃないといけないはず
つまりエディットで作った選手は無理
で、特定のタスクをクリアすると
「最近の活躍がうんたらかんたら」って出て
ブレイクタスクが選択できるようになりましたって出る
>>846 そうだったのか…
エディット選手でしかやってねぇよ。・゚・(ノД`)・゚・。
じゃあ立ち上がり不安は治らないんですね。
抑え志望なだけに痛いなぁ
>>847 アスナロで作ったんじゃなくて?
エディットで作ったんだったら能力自分で変えるしかないけど
アスナロ選手ならいけるはず
>>848 アスナロで作ったんです。
アスナロで作ったやつならブレイクするんですか?
一応同じくアスナロで作った選手を2人、10シーズンほどやってるけどブレイクタスク設定できたことはないけどな…
アスナロならブレイクする
あとは年齢制限があるから
それにかからなければOK
ベテランはやったことないけど
もしかしたら無理かもしれん
>>850 若いうちならブレイクするってことか
dクス、希望が持てたよ
アスナロ選手は25歳までだね
半袖でプレーしてる選手を見ると寒そうって思ってしまう。
ゲームの中はシーズン中だから関係ないんだけどね…
>>853 たし蟹。ペナントでも4月のフルキャストとかで半袖の選手はしんどそう。
ここまでやったらきりないけど、春夏秋で半袖か長袖選べるとか。
>>854 そんなの知らんよ
選手のタイプによって決まってるとしか書いてないし
簡単に言えばパワーヒッタータイプなら
月間HR何本のタスクとか
>>856 ありがとう、参考にさせてもらいます。
すまんね、無理なこと聞いて
今作の発表は去年の2月頃だっけ
2006の発表はいつごろだろう
PS2だよな・・・3じゃないよな・・・
新野球も気になるしな
それがベースボールライブ2006の可能性もあるけど
それともWBC仕様にしてくるとかあるんかね
>WBC仕様
売れないw
いいじゃん、ドリームリーグの代わりにWBC入れれば。
・・・やっぱ無理かw
ドリームリーグはもうちょっと練りこめば
プレイ出来るやきゅつく的存在になると思うんだがなぁ
全てにおいてあと一歩なんだよ!
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 21:36:48 ID:FnTlHKlY
プロスピ2やったらSHINJOがサヨナラホームラン打ったので、縁起いいかなと思い
こっちのドリームリーグもやったらなんとフランコがサヨナラホームラン打ちました。
どうやらこれで運を使い果たしたようで、生活がボロボロです。
本当にありがとうございました。
ドリームリーグはもし経営とかそういう方向に力を入れるなら、
試合は3イニングだけとかにしないと
プレイしていて疲れそうだな。
ファミスタ64のミニゲームはそうだったんだけどね
どう頑張ってもポイント余るから
球場設備を整えるとか
FAやドラフトの時にポイント積みまくりの交渉イベントとかあっていい気がする
あと客入りが良すぎるし
1年目で優勝したらあとはずっと満員御礼だからなぁ
3月30日
野球 ナムコ発売予定って何かでみた
さて、クサがイマイチ使えないわけだが。
カイコスターズ作ると意外と強いな
アレンジの名前のところで「とも」を変換したら「強敵」が出てワラタ
昨日の敵は今日の友
やる事なくて暇なんだけど、なんか楽しめる遊び方ない?
縛りプレイだな
1試合毎に攻撃と守備を交互にコンピューターに任せてペナント
難易度カスタムで
打撃パーフェクト守備イージーにして
CPU観戦すると壮絶な打ち合いになりやすくなって面白いよ
今までの最高は巨人-ソフトバンクで
32-47があった
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 23:30:03 ID:3507fGQH
選手能力を変えて、変化量30キレ1にするのは既出?
子どもの野球みたくなっておもしろいかもしれない・・・いや自信なくなってきた
ピンポン球みたいなやつねw
>>859 どうやらその新野球が次回作っぽい感じがするが、
OBチャレンジで新しい選手の追加とかはあるのかな?
個人的にライブでは二遊間と左投手の層がやや薄いように思えたので、
(特にセカンドは本職にしてるがどんでんしかいなかったし)
前者は守道やノムケンや大ちゃん、後者は大野や13やペンギンあたりの登場に期待したい。
ドリームリーグはウイイレみたいに架空の選手だけのチームから始めたいな
2二フォルネンダー
3中ミナンダ
4DH
5右カストロ
とかw
>>872 自己査定(能力をそれぞれ最高D(12)程度で)でファーム戦力を作成→ペナント参戦とか
次のドリームリーグはセパともに7球団にして
7球団目が自分のチームとライバルチーム
自分のチームとライバルチームは全部架空選手
試合は1日4試合が組まれて両リーグのあぶれた2チームが交流戦
選手の成長は一人ひとりに「目標タスク」を設定してそれを達成すると成長ポイントもらえる
とかそんな感じにしてくれないだろうか
あまり設定を細かくすると面倒臭いだけのゲームになってしまうよ
オレもあまり細かすぎると面倒だと思うな
何も設定しなければ適当に決まるってことにしても
伸ばしたい能力になるかわからんしな
どうせならチームタスクをクリアしたらチーム内選手に
好きなようにポイント割り振りできるってのにした方がいい気がする
どうしようもないクズがどうしようもないクズのまま終わらせないようにさせたい
ブレイクは1シーズンにつき1人で良いから普段から全員が成長するようにして欲しいな
何もしないと微々たるもので成長タスクを設定した選手は伸び幅アップとか
熱スタ2006・・アスナロDASH(選手を育成)
ドリームリーグ2(最強チームを作ろう。施設やチームマスコットもつくれる)
初代ファミスタ収録。でも選手データは2006版
解説は栗山、大塚。実況は節丸祐一
発売は4/6らしい
ゲー速板からコピペ
タイトル変わっとるがなー。
フジテレビとのコラボ解消なのかな?
三宅もいないし。
ドリームリーグ残してくれてありがたい。
そして問題はグラフィックだが…無理だろうなw
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 17:24:42 ID:ajiMrTli
4月6日…
じゃあ3月30日の新野球とは?
そもそもPS2なのか?
コナミに2連敗を教訓に、大幅に手直ししててくれれば買う。
特に実況・演出とグラ。
糞つまんなかったジンセイも。
グラと演出はわからんが
実況は直ってるんじゃないかね
中の人変わるみたいだし
まぁグラフィックなんてどうでもいいさ
ゲームバランスさえ取れてれば
劇場もドリームリーグが面白ければ文句は言わん
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:52:03 ID:KWz388HS
ライブはおもしろいとは思ったけど、エディットできるのとジャストミートの気持ちよさ以外は
プロスピ2にだいぶ差をつけられたもんなぁ。
2002年の初登場時は「ついにパワプロを超える野球ゲームが出たか」と雑誌で絶賛されてたので
もう1度頑張ってもらいたい
逆にスピもパワプロの殻を破ってほしいんだよなぁ
どうもパワプロリアル版のイメージしかない
投球システムはあっちのほうがおもろいけど
ゲームバランスが極端だし
節○ワロタw
ファファファファファファミスタ!!
ってPS2で出せるの?
「ファミリー」が問題らしいけど
またドリームリーグは最初へぼいんだろうか
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 14:33:53 ID:usqFP2Cj
>>893 ゲームバランスが極端ってのはCOMが打高投低って意味?
ライブはペナントやるとわりと現実に近い個人成績に調整できるね。
最新のパワプロのバランスも見事だと思ったな
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 18:09:34 ID:S0Up6+df
ナムコはグラフィックか糞過ぎるんだよな。。
まぁ、個人的にはナムコ派だが。なんで、毎回毎回あんなに似てないのを作れるんだ?
他のゲームはそんなに悪くないはずだが・・・・・
>>895 “ファミ通PS2”とかもかなり議論になったらしい。
でも「それでうちの売り上げアップに繋がるなら…」という結論でおkになったのでは?どっちも。
>>899 もう諦めるんだ。万が一改善されていたら儲けもの、くらいの気持ちでいた方がいい。
まぁ答えは明日のファミ通を見ればわかる・・・はず
XBOX360のサッカーゲームですらアレなんだから
期待しないようにするぜ
そんなことよりもゲームバランス2004になってないことを祈る
ライブってSEがやけに軽いのがダメだったな。
敗戦処理でしか使ってもらえないのに「2勝しろ」とか無茶なタスク提示されてもな…
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 00:45:58 ID:H779gTY5
>>898 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
違う違う、前までパワプロを酷評しまくってた者ですよ
ナムコで評価したい点の1つが、スライダーの曲がり方だと思っています。
573ゲーばっかりやってると、実際の野球見たとき
「なんでこれがスライダーなんだよ!カーブじゃん!」って言う人がいそう
パワプロネタはどうでもいいから。
>>904 ついでに普通のスライダーが斜めに滑るおかげで
ほとんど真横に滑る高速スライダーのエゲツなさが際立ってるんだよね。
明日のファミ通に載るん!?
開幕ずらしなのか
573のがいつ出るのか知らんが
3/30じゃないのか(´・ω・)また後発になるのか
ファミ通に画面つきで記事が載ってたな
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 14:06:07 ID:/mItQwg+
意外と顔グラ良くなってる?
フジは本格的に国内野球から手を引くのかな
解説が栗山と大塚ってことはTV朝日系か?
投球システムがMVPチックになってるなオイ
グラフィックが何か異常にパワーアップしてるのも気になる
これでロード時間長くなってないことを祈るぜ
>>913 でしょう
まーテレ朝なら中継やナンダ?とかで
ゲームをシミュレーターとして使ってくれそうだから好判断かも ナムコ視点で見ると
解説は好きじゃないけどね 自分
つーかドリームリーグで球場作れるのはうれしいな
昨年のアンケート参加して良かった
新視点はつまんなそーだが
実況アナのブログ見たけどフジテレビ739のプロ野球ニュース担当だとか。
三宅さん外したってことは、フジの地上波からプロ野球中継なくなるんか?
画期的だった投球ゲージも、MVP.プロスピの出現で珍しくもない存在になり、
しかも、糞投球モーションの元凶になって足引っ張ってたからな。
改善は嬉しい。
モーションを普通にしてくれればの話だが。
うわっ!!
何か顔が似てるじゃんか
573派だけど、今回573出さないっぽいし よしっ!!買お!
おっ、かなりいい感じに仕上がってるじゃん。
予想外だなw
そんなことはないだろう
単にテレ朝系に鞍替えしただけでしょ
顔は有名選手以外を見るまで評価待ちだな。
でも、顔が良くなってる分
体型が余計に違和感あるな
エディットがちゃんと残ってるかが気がかり
まあ、ウリの一つだし大丈夫だと思うけど
今年は野球ゲー買うのやめようかと思ったけど
これ見たらグラついた
あともう一つ気づいた
前作で不評だった投げるときに
得意コースとかの情報が消えるヤツは直ってないな
それとも非表示・表示の変更が出来るのか
一番心配なのはゲームバランスだな。
こればかりはやってみないと分からない。
熱2004のような鬼守備の糞バランスなら
他のモードが充実してても一気にゴミと化す。
あくまで肝心なのは野球ゲームとして試合が面白いかどうか
新シリーズ早々2004のバランスならマジで泣く
人柱の情報次第だな
早売りしてる店があれば人柱になれたんだがな
潰れちゃったし(´・ω・`)グラフィックより
ドリームが進歩してるのが楽しみだな
プチ野球つくみたいになってそうだ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 16:49:37 ID:eUDo9/rC
似てるんだけど、なんか違和感ない?顔だけ浮いてる感じ。
どう見ても写真が貼ってある感じに見えるんだが。立体感が無いというか。
結局、ファンタジードラフトは無いのか。
残念だったなあ。
おい!どうしたナムコwww
なんか似てる選手が多いぞww
まだ、他の選手がどうかわからないけど、なんか期待できそうww
バードってファミスタライクにできないのかな
オンラインまだぁ?
>>933 ドリームリーグのところに
チームシャッフルって項目があるな
手動ってなってるけど
それ以外も出来るように思うんだが・・・
>>936 俺も一縷の望みをそれにつないでるんだよ。
均衡したチームでプレイってのがやってみたいんだよなあ。
>>923 結局今回もDLにタスクあるんだ…
かったるい
今回こそカットボールを直球系にしてほしい
あと下手投げのフォームで昔の熱チュー時代にあったバックスイングのあるやつ復活させろ
利き腕隠れる2005のとか渡辺俊のとかキモイから個人的に好きじゃない
レイルウェイズのマスコットワラタ
>>932 顔だけ凝っててユニフォームは雑って感じがするw
よく見ると
今までに無かったようなジャギーも目立つな
と思ったけど
ベースボールライブも結構ジャギーあるんだな・・・
気づかなかった
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 18:43:24 ID:H779gTY5
なんでスレが伸びてんだと思ったらこれは来たか!?
やべえこれは買いそうだ
顔が似てる熱なんて・・・
(´・ω・`)
多村と礒部がちょっとキモイくらい似ているなw
ドリームリーグで球場エディットも出来るのが嬉しいところだ。
ファミスタ2006でナムコスターズが使えるなんて(;´Д`)ハァハァ
最初は珍しくグラフィックいいと思ったがなんか浮いた感じだな。
つかとうとう自力では似せられないと踏んで実写取り込みでごまかしたかw
三浦と川上は実写くさいけど
その割には新井がCGくさい・・・
最近流行のダボダボのユニとか、手首から少し離れた位置のリストとか再現出来てるようだな。
ただ、一つ気になることが・・・投球後の着弾点はどうなってるのかな?
観戦モードみたく、COM戦の投球時くらい非表示にしたいんだが。
>>926 これってDASHモードで前田に異常接近したんじゃないかな。
あとは…毎度の事だが、公式よりゲームウォッチの方が詳しく載ってるってどうよ?
新しく作らんでもそのまま使えばいいジャマイカ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 22:26:23 ID:dicQBzyB
大体下柳がああいう風にマウンドに突っ立てるのがおかしいだろ。
常に身体は一塁側。
あと顔は浮いてるし、体はテカテカして、全然リアルじゃないし、
ユニの皺とかも無いし、なんかこう、「どうみてもCGです、ありがとうございました」
って感じなんだよな。
似てるんだよ。似てるんだけど「どうみてもCGです」なんだよ。分かる?
スピは2005年ですら、選手によってはマジで本物と見まがう。これはマジ。
北川あたりが出てくると本気で感心する。
こっちは「ゲームっぽい」
確かにゲームっぽい。
なんか選手の顔が以外に似てて違和感を感じるw
バードビューって要するにファミスタ視点だな。
といった感じの罵り合いが日常茶飯事になってくる時期ですね。
まぁシワが無いのは同意。個人的には03以前のシワユニのほうが好きだったんだが。
マスコットが追加されたな。
このスレでも言われてきたことが地味に実現している気がする
まぁゲームだからCGになっちゃうのは仕方ないべ
スピと住み分けが出来る分いい気がする
次回作はフジからテレ朝に乗りかえたか…。
これで広島市民球場のミッキー君登場は絶望的だな (´・ω・`)
初代ファミスタを知っている俺にとっては懐かしさもあり期待できるな
>>954 エディットモードが継続されているのならモーション変更すればOKかと。
ライブ2005なんか
・鳥谷→2004に続いて松井稼頭央フォームだったからなw(むしろロッテ堀のフォームのほうが近い)
・内川→清原フォームじゃないだろうよ
各担当者は何を見ていたんだと小1時間(ry
>>954 ゲームっぽいって・・・
ゲームだろw
こいつは何を言ってるんだ(笑)
つまり全選手が実写で登場するゲームを作って欲しいってことだろ、たぶん。
それなんてグレイテストナイン?
漏れは選手の実写もいいけど実際の試合のハイライト動画を収録してくれるとうれしいな。
実写じゃなくても、実際の試合をモチーフにした場面を再現するとか。
>>966 今あるのか知らんが
パワプロのシナリオモードってあったから
スピ系には必ず入るもんだと思ってたよ
個人的にはシチュエーションモードが欲しい
簡単に言えばシナリオモードを自分で作れるやつ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 17:37:21 ID:3vgLOWzx
>>962短絡的だなあ。ゲームだが、映像は既にほぼ実写と思えるくらいに
できるのが現代だろ。
映像は「あれ?これ実写?」って思えるものが作れない時点で糞。
どう見たって、迷わずに「これCGじゃん」って感じるんだもんw
スピはその点「ん?」っと思える選手が多い。
現代のゲームで、しかもプレイ画面ではなくデモ画面で、それも「リアル系」と
謳ったゲームで「どうみてもCGです」はまずい。
またスピ厨か
何でそんなに実写にこだわるんだろう
だったらグレイテストナインでもやってればいいのにねぇ
熱スタ面白そう!購入検討のため少し聞きたいことがあるのですが
1.熱系は、球種ごとにコントロールも別だったりしますか?
2.バッティングのシステムは、パワプロ・プロスピとどのあたりが違いますか?
よろしくお願いします。
1別だったりする
2口じゃ説明しにくいが
パワプロと違ってバットの真芯が自分で見るしかない(直接表示されない)
>972
ありがとうございます!芯が見えないほうがバッティングは面白そうです。
各球種に、球威・変化量みたいな概念はありますか?
>>971 もう少し詳しく言わせてもらえば、
直球系(ストレート・シュート)、変化球系(スライダー・カーブ等)、落ち系(フォーク、シンカー等)と、系統別に制球力が設定されてる。
熱2004までは一球種毎に設定できたがライブでは変わってる。熱スタはまだしらない。
打撃システムは殆ど同じと考えて良い。違いはコース打ちが有るくらい。
あとはパワプロで言う十字キー操作をアナログスティックで出来るくらいか。
>>973 球種ごとの球威は無い全体としての球威ならある。
ただ熱は変化量+キレが球威の役割を果たしているとか。攻略本持ってないので詳しくは知らんけど。
>974
なるほど…。わざわざありがとうございます!球威は全体ではなく、球種別・系統別にしてもらいたいですね。。。
去年はさんざん迷った挙げ句に発売日の早いスピリッツを買いましたが、今年は熱スタを買いたいと思います。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 19:17:46 ID:4CjtUEHu
例をあげれば
松坂 MAX156km スタミナS 回復早い 球威S 度胸B 牽制A
まっすぐ系
ストレート キレS コントロール対右B、対左B
曲がり系
カットボール 変化量A キレS コントロール対右B、対左B
スライダー 変化量S キレS コントロール 同上
カーブ 変化量B キレB コントロール 同上
落ち系
フォーク 変化量B キレB コントロール対右C、対左C
サークルチェンジ 変化量A キレB コントロール 同上
>976
松坂はやっぱり評価高めですね。
あと、個人的けっこう重要なところなんですが、スタミナが多い先発でも楽々完投とかではなく、球数が多かったり失点したりすると継投が必要になったりはしますか?
温存すれば完投は楽
常に全力だと
7回くらいでへばる
>978
温存と全力とは、どのあたりで差があるのですか?
お前何度もウザい
買って自分で調べろよ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 01:00:24 ID:0VdJHxx6
うざいのは承知なんですが、あれもこれも買うほど余裕がないので、色々情報を聞いたうえで検討したいのですよ…。
冒険する度胸がないならスピでもパワプロでも続けてればいい
俺はプロスピ2004を実際買ってやってみてダメだと思ったから
もうこのシリーズはたとえ出来がいいと言われても買わないと決めた
身銭切らんとはっきりした評価は下せまいよ
>>982物凄く分かるわ・・・。
俺はパワプロは9で見切って、熱に乗り換えて概ね満足できた。
評価が高いからスピ2買ってやってみたら肝心の野球部分が全く合わなかったから、二度と買わないと決心した。
発売直後なら片方買ってダメだったらすぐ売れば1000円くらいでもう片方入手できるからそんなに損はしないしな。
>>982 冷たい言い方かもしれないけどやってみないと
口でいくら説明してもいまいちピンと来ないと思うよ。
>>983 だな。ソッコーで売った金にそんくらい上乗せすればOKだしな
どっかの店で1000円分なんか食ったと思えばそんなに気にならない
>>984 おいおい俺かよw
みんな色々意見くださり、ありがとうございます。しかもさっきsage忘れました…。
プロスピ2は自分と友達の間ではかなり評価高いんですが、やっぱり合わないという人もいるんですね。熱系の方に俺が合うかは分からないですが、買ってみます。
>>978 でもライブになってから手抜き投球でもあまりスタミナ続かなくなってないか?
熱の頃はスタミナA以上の投手なら100球投げてもまだスタミナが残ってたんだが、
今はスタミナAでも90球ぐらいでへばってくるし。
ゲームウォッチのとこのアスナロの写真、
打撃カーソルらしきものがオレンジのでかい丸になってるな
これはミートゾーン全表示のカーソルか?
あとバードビューはファミスタよりも燃えプロ90だったかを思い出すんだがw
あの視点で打てたらヤバス
>>989 あれってここに投げ込めとかそういうのじゃねーの?
アスナロのだろ?
あのアスナロのはピッチャーを育ててるようにしか見えないぞ
>>988 それあるな
あと、7回になるとスタミナはあるのにランナー1塁に出すだけで
度胸Bとかのやつでも勝負弱になったりするから9回まで持たない
fwwfwff
埋めないか
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 15:59:46 ID:5jcGp1v2
ウメ著
埋め
うめちゃうよ。
埋め。
埋め。
999ならファミスタ2006が神バランス
埋め。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。