【namco】フットボールキングダム Get20【サッカー】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/07/04(月) 00:33:59 ID:6ci5BdQv
乙です
うまくいきますように。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 16:47:39 ID:fT71lmzT
先に前スレうめろや!
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 14:49:40 ID:30cK0+/B
捕手
9 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 10:59:06 ID:qL3XNGty
今までフォーメーションの役割変えられるの知らなくて、 CBのとこにST入れたりしてた。なんか変な動きすると思ったよ。 フォメの役割を全部選手の役割に合わせたら全然別のゲームか思うくらい動きが変わった。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 11:12:11 ID:hEHKfRQX
>>1 ごくろうさま!
とりあえず、前スレ埋めましょ。
相手の強さが物足りない時はパラメーターを最大にしてみるといいかも
┌────────────── ─┤ フッキンの続篇が出ますように └──────────────
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 19:45:54 ID:almuO6O8
前スレせっかく埋め立てたのに1000とられました。 釣ってきます
2012年のロンドン五輪ではサッカーの「英国代表」が復活することになる。
英国のサッカーはイングランド、スコットランド、ウェールズ、北アイルランドの
4協会がそれぞれの代表チームを持っており、72年ミュンヘン五輪欧州予選を
最後に英国代表は結成されていない。
五輪予選を兼ねるU―21欧州選手権にも五輪出場資格を放棄する形で
各協会の代表が出場しているが、12年は開催国。FIFAのブラッター会長は
「イングランドでは出場できない」との見解を示し、イングランド協会のデービース
専務理事は「どのような形で開催国が参加できるかを検討する」と語った。
スコットランド協会は統一チーム結成に反対しており、4協会で「代表決定戦」を行う
可能性もある。
http://www.sponichi.co.jp/soccer/news/2005/07/07/10.html
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 23:57:38 ID:HMPn9WTk
売ってきますた
売ったって100円いくかいかないかぐらいだろう
たのみこんできたよぉー!
まとめサイトにミドルシュートはL1+○がいいって書いてあったけど (・∀・)イイネ!!コレ 撃った時に歓声ないのが違和感ありだけどドカーンって感じでいい てかコンピューターの速いミドルシュートってたぶんコレやん
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 18:34:32 ID:1fUORxKt
にゃー
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 19:11:16 ID:Kn6Jsg7W
隠し選手ではない、普通の選手の能力値が載っているサイトはありますか???
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 19:41:48 ID:1fUORxKt
upろだに職人様が作ったExcelがあるよ。
発売当初に買って、初回特典?のDVDも持ってるクチだが、 今日やっと「キーパー前に飛び出してる!ローングシュート!」 て言われつつ見事ゴールっていうのを実現した。CPUが。。orz いつもCPU=アホと思い込んでプレイしてるけど、そこそこちゃんと動いてくれるのね。 あと、フリーキックで直接ゴールしたときに「直接打ってくるとは思わなかったんでしょうね」 って言われた。1年以上かかって初めて聴いたよ。
俺も発売日に買ったけど、「ゴラッソー」は数回しか聞いた事ないな。
フッキンの続編でたら 実況は倉敷保雄と久保田光彦、解説は加茂周がいいなあ。
解説は風間氏でいいんだけど、テンション上げてくれと思う。 ビッグゲームの解説だとやけに嬉しそうに解説するくせにっ。
今までウイイレしかやってなかったけどフットキン買ってきた。 これサイコーだわ。フリーパスなんて凄く画期的なシステムだね
風間って実際の解説聞くとかなりいい加減だけどね。 実況は西岡も入れて欲しい。「右足ーっ」が聞きたい。
フリーキックの研究してみた。 30メートル付近でキーパーの空いてる方に最短距離で 一回目はそのままか、ちょい上、2回目は一番下にしてカーブはかけないで○ すると壁を越えてボールが落ちてゴールへ一直線、キック力高いベッカムとかなら大抵入る
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 13:55:57 ID:3qcsdHbU
>>34 教えてちょ。
>二回目は一番下でカーブはかけないで○
って、この状態からさらにカーブをかける方法なんてあるの?
36 :
35 :2005/07/09(土) 14:03:37 ID:3qcsdHbU
>>34 あ、二回目の矢印を決定するときには左右のキーには触れないって事かな?
分かりにくい文章ですいません、上下のカーブはかけるけど横のカーブは一切かけないって事です。 横のカーブかけると軌道読みにくし、キーパーに結構弾かれたりするので・・・ 決まるとカッコイイですけどね。
賛同者54名、コメント55件 こちらはゲーム「ソフト」ボードで現在61番目に賛同者が多い企画案です。
進化なしってわかっててもウイイレ9買ってしまいそうだ・・・ ナムコ、はやく続編を・・・発表だけでもいいから・・・
公式のHP閉鎖されているけど、その時続編についての話しはでなかったのかな? それとも、開発陣がんばってきたけど、無念にも断念しましたって流れ?どっちでしょうか?
>>41 後者
FUKKINDE ASONDE KURETE ARIGATOU JISAKU WA MOTTO YOI
GAME WO TUKURU YOUNI ISSYOU KENMEI GANBARI MASU
DAKARA KITAI SITE MATTETE NE BYEBYE
とある。と言うか、本当にBYEBYEになるとは思わなかったなぁ。
まだ望みがあるんだろうかorz
>>39 あの試合のアナライズか。
俺ならこう書くな。
中央からドリブルで上がるシーン。ディフェンスラインに(ry
ちょwwwwwwwww オーウェンが相手のタックルで怪我してルーニーと交代させたんだが ルーニーでてこNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee チームセッティング画面だとオーウェンのとこにちゃんと居るんだが、ゲームには表示されない 10人でサッカー('A`) 前半終わり、後半出てくるだろうと思ったがこれまた出てこNeeeeeeeeeeeeeeeeeeee なんだこれ、バグですか?(´・ω・`)
追記 ルーニーでないし、試合終わりそうだから違うFWにチェンジしたら エラーでたおwwww フリーズっておいwwww
>>45 乙。としかいいようが無いw
ところでオーウェンがいない事にすぐ気が付いたかい?
俺はケガしたときしばらく気が付かんよ。ファウルのリプレイさっさと飛ばしてしまうからだろうけど。
ゲーム上で5分くらい過ぎてから、「・・・あれ?オーウェンいなくね?」とかなる。
交代させた選手が消えるバグはあるね。以前にもそういう報告はあった。 573の某サッカーゲームなら返品騒ぎなんだろうけど、 マイナーゲームのなせる技か、あまり問題にならない。微妙な気分。 ちなみに俺も選手が負傷退場したことに気付かないことが多い。
>>42 まだ望みはあると思う。
MOTO GP4が出るけどアレも売り上げなんてかなり少ないのに続編出てるし
年一本ってわけにはいかないかもしれんけど隔年で出る可能性はあると思う
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 11:35:00 ID:ZX+JOrNN
a
対人戦の動画ない?
サルゲッチュで稼いでフッキンだして・・・
これ何チームくらい登場しますか??
ウイイレしかやったことないんだけど フッキン=サッカー経験者が楽しめる ウイイレ=ニワカが楽しめる って感じなの?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 13:42:21 ID:trekbZeD
ウイイレのパスや選手の動きは不満で 且つグラフィックはそこまで気にしないよ フォーメーションをあれこれいじるのが好きで ゲームなんだからストレスの少ない軽い操作感がいいよな というやつが好きなゲームです
代表選手もやってるんだし、一概には言えないよ 第一、フッキンのパッケージキャラの俊輔が(ry 欧州サッカー好きと素人ならウイイレ、ウイイレに飽きたサカゲーマニアはフッキン って評価が妥当かと
>>53 別に経験者とかニワカとかじゃなくてね、
うまく言えないんだけど、サッカーの醍醐味ってやっぱり創造性あふれる攻撃の組み立てだと思うんだよね。
よくスペクタクルなんて言われるようにね。
で、実際に比べた人じゃないと分からないと思うけど
そうゆう事が出来るゲームなの、これ。
これやると、いかにウイイレが「やらされてるサッカー」か分かると思うんだよね。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 14:39:28 ID:neIY5vn7
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 15:14:11 ID:BJ9A5Etd
>>56 は?ウイイレにもマニュアルパスがあって自由に攻撃できますがなにか?
君が下手糞なだけだろ
なにがやらされてるサッカーだよ( ´,_ゝ`)プッ
ウイイレってパスがほとんどストレートなんだよね。それも物足りない。
マニュアルって言うけどカーブも掛けられない 方向もある程度定められてるのにマニュアルとか言うのやめて欲しい
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 15:20:25 ID:uoK9VlOr
選手が似てないからおもろないわ( ´,_ゝ`) プッ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 15:24:05 ID:ZuzTDhug
実際のサッカーでもカーブなんてたいしたかかってねえよ ほんとここゲーヲタ多すぎ さてウイイレ9予約してこよっと
>>58 君、まったくわかってないね。
それにさ、なんでマニュアルパスがあると思う?
続編出てないトコにわざわざ来なくてもだな
やらされてる感は個人的な感想だから別にいいと思う。 ウイイレは個人のテクニックで同じゲームとは思えないほど差が出るし。 ネットで対戦しても、「こいついいサッカーするなぁ」ってやつ、20人に1人くらいは めぐり合う。 フッキンはテクよりも、サッカー観で差が出るね。 あと、ロングパスの蹴りだしから着地までのボールの挙動は、ゲーム展開には そんなに影響与えないけど雰囲気としては大切なんだよな。 でもそれを言ったらドリブルの挙動も大切で、フッキンの超人的な切り替えしに 萎えてるヤツも多い気もする。 パスはフッキン、ドリブルやグラがウイイレだと、気持ち良さそう。
8方向ドリブルのリアルサッカーなんて
>>62 みたいなサッカー観てないニワカ欧州厨が
CS観れない代わりに小遣いためて買ってるだけだしな
>>65 の、「こいついいサッカーするなぁ」ってやつベティス使いだった。
ショートパスのコンビネーションが気持ちよくて、
「こいつとフッキンしたいなぁ」って思ったよ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 15:51:56 ID:Lz7vQlLX
っていうかな、いろんなサカゲーのスレに出張してたのみこむの宣伝してる奴が 呼び込んでる気がするんだけどよ。 いい事してるのは間違いないんだが、善意の押しつけとか最悪な行為だぞ。 このスレに実況ワールドサッカーの続編の署名依頼とか来たら、大多数の住人は どう思うか(宣伝してる本人がどう思うか、ではなく)という所を考えろよ。
>>66 R1,2使うと16方向だよ?普通に試合してるぶんには全然問題ないかと
つーかウイイレのパスって押した方向に出るんじゃなく、comのゲームプラン依存じゃん 失点モードだと誰がパスしても問答無用で超クソなミスパス連発だし
スロットやりすぎw
基本はフッキン、FIFAのデータ量とオフ・ザ・ボールにウイイレのドリブル。 これで最高のサカゲー(´・ω・`)
>>69 大事なところでアナログから十字キー&コマンド入力なんて
格ゲーしてるんじゃないんだからもう勘弁して欲しいね
オンラインも対戦相手がほとんどカスみたいなサッカーしかしない
一月で辞めたな
>>69 アナログドリブル=ミネラルウォーター
8方向デジタルドリブル=水道水
全然飲めるよ?みたいな話に聞こえる
>>74 LRボタンってフッキンしてるときでも普通に使うのに、あえて
LRを使わないとウイイレは8方向ドリブルって批判してるのも
クレイマーっぽい気がしたので書いてみました。
それはそうと、モー娘ってサッカー結構うまいのな。
LR云々は君が言ってるんだが・・・
8方向ドリブルしか出来ないならツマらんだろうな てゆうか下手杉だろ
16方向で十分って言うけど別にプレーに事足りてる、足りてないの問題じゃあないんだよね そもそもフリーパスだってそう ショートパスとスルーパス、それとマニュアルパスが割り振られてりゃあ十分プレー出来る 別に一々パスやシュートにカーブ掛けらんなくてもプレーに支障は大して出ないし でもその無駄がゲームに幅を持たせてるんだよね その幅を活かすような選手の動きのプログラムが効いてて 相乗効果で試合が面白い 自由に動いているようだけど、実は手放しの自由じゃない WEとの違いって実は大した差は無いのかも 決定的な差だけど
フッキンは攻略本でてる?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 16:43:27 ID:trekbZeD
だからフッキンは
>>54 でいいじゃん
これの逆がウイイレだろ
完全にカバーしてる範囲が異なるんだからさ
対立させようとするなよ
いや
>>54 でまとめられるのはイヤだな。
少なくとも、そんなことをウリにしたゲームじゃない。
フッキン買ったー。中古で480円だった。
ゴール決めたら、
ゲッ!ロナウジーニョ・ガウーショ
って言われた。
>>83 >>12 も良いかと。
87 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 17:47:25 ID:2L+0prue
>>67 WEのネット対戦はほとんどが鬼プレス+取られる前にサーチパス→スルーパス→シュートって
ほとんどみんな流れ作業みたいな同じ戦い方だけど
ごく稀にちゃんとサッカーしようとしてる人いるね。
この人いいサッカー観してるけど、やりたいことの半分くらいしか表現出来てないんだろうな〜って思う。
フッキンだったらほぼやりたいこと表現し切れるんだろうな〜ってもったいなく思うよ。
そういう人たちもやってるうちにマニュアル通りの単調なWEサッカーに埋もれていくかと思うといたたまれない・・
88 :
87 :2005/07/10(日) 17:50:14 ID:2L+0prue
具体的には P.A付近までひたすらサーチパス→スルーパス→シュートみたいな・・
>>86 ありがとうございますm(__)m
パスが気持ちいいねー。とくにロングパスが。カーブがかかってるのもわかるし。
でもグラフィックがorz
まだトレーニングしかしてないんだけどヒールリフトとルーレットができん……
>>58 こいつアホだ
あれのどこがマニュアルなんだよ
わかってねー
>>58 こいつアホだ
あれのどこがマニュアルなんだよ
わかってねー
ヒールリフトは使えすぎるので封印の方向で
フェイントはもうちょい駆け引きあった方が面白い
>>58 ある意味幸せ者だな。
もうWEの操作体系じゃ限界が来てるよ。
腹筋には未来があったのに・・・。cnzz
ウイイレも360度に△で強弱をコントロールできるパスができたら 乗り換えも検討するんだがなあ。 あのスルーパスボタンはもう無理だわ。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 21:00:15 ID:AaHnVRT/
トマソンがダイレクトミドル決めたら 「移籍する時のゼロの額がひとつ上がっちゃった、というゴールでしたね」 みたいな事を言われた。初めて聞いたよ。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 21:07:52 ID:7z3Ninpx
>>91 こいつアホだ
あれのどこがマニュアルじゃないんだよ
わかってねー
わたしはマニュアル操作が好きなので
ウイイレやるときはサーチパスボタンとスルーパスボタンは使わずに
右アナログのマニュアルパスを使ってました。
>>58 の言うようにマニュアルパスを使えばウイイレでも自由な攻撃はできるけど
ウイイレの右アナログのマニュアルパスとフッキンのフリーパスを比べると
フッキンのフリーパスのほうがかなり使いやすい思います。
フッキンのほうが操作性のよい分だけ微妙なパス操作ができるので
どちらがより攻撃の自由度があるかといえば
フッキンのほうだと思います。
実はゲームって操作者が考えてる方向と実際に操作してる方向って かなりズレがあるんだよね。 フッキンが初心者でもパスを出したい方向に出せるってことは、 システム側が、ユーザーはここにパスを出したいんじゃないかって 予想して補正してるってことなんだよね。 だからどうだってわけじゃないんだけど、自由ってなんだろと考えてしまった。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 21:50:41 ID:2L+0prue
システム側がユーザーが出したいところと明らかにズレたところにパスが出るように補正がかかるWEと システム側がユーザーはここにパスを出したいんじゃないかって予想して補正しているフッキンだと 明らかにフッキンの方が素直にプレーできるよね?WEってマゾ向け?
サッカーってミス気にしてたらやるのも見るのもできないからねぇ。 ミスにいかに瞬時に反応して、結果オーライにもってくかもサッカーだし。 開発者がそれを狙ってるとも思えないけどw
でも、ミスなんていちいち気にしてられないよっていう、サッカーファンの おおらかさには随分救われてるのは確かだと思う。 もっとも、国内では競争相手のEAがあれじゃね。 ナムコがいい競争相手になるかと思ったのに、予選参加しただけでリタイアじゃ なぁ・・・
>>100 フッキンのパスが出したい方向に出せるのは
システム側が予想して補正してるのではなく
パス方向を示すカーソルがあるのと左アナログとボタンひとつで出せるという
単純さが原因だと思うよ。
100がいってるがコンピュータゲーム全般についてのことで
コンピュータゲームについての厳密なシステム側の補正について書いてるなら
確かにフッキンのフリーパスにもシステム側の補正は入ってるよね。
でもそれはマリオやバーチャファイターやグランツーリスモやパワプロなど
全てのコンピュータゲームに当てはまるんじゃないのかな。
フッキンが他のサッカーゲームと比べてシステム側の補正の影響が
より大きいってことはないと思うよ。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 22:11:40 ID:2L+0prue
フッキンは補正かかってるとしてもわからない。 WEは補正かかってるのバレバレ。それがやらされてる感。。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 22:14:31 ID:2L+0prue
フッキンのミスは自分のミスって感じだけど、 WEのミスは補正によるミスってありありとわかるところが冷める原因だな。
>>105 WEは補正がかかってるんじゃなくて、方向キーとアナログボタンから
単純に処理してるだけだと思うよ。
(わざと変な方向にパスが出るようにするプログラムなんて、開発
工数として取れるはずないし)
プロなら、それを補正して気持ちよくするのが当然なんだけどさ
難しい話だけれど、 俺はプレイヤー自身が自由に創造したプレーもしくはプレースタイルを 表現できることが『ゲームとしての自由』につながると思う。 自分の操作に対しての自由もあるだろうけどあまりそっちばかり追求しても今度は トレーニングばかりで自由にゲームを楽しめなくなるだろうし。
WEのロングフライスルーなんかがパスの不自由さを表してると思う。 本当はあんなパス手軽に出せる様にしちゃ駄目なんだよ。 あれなんて完全にシステムに補正されたパスだよ。
なんだかんだいってお前らウイイレ9買うんだろ? 素直になれよ
オンラインがつまらなかったんで ウイイレにはもう期待しない 今回はミリオンいかないよ。絶対
112 :
あ :2005/07/10(日) 22:40:55 ID:g81upbaH
>>110 買いまつ
腹筋の続編は出そうもないからね
腹筋2はもう諦めてる
いや、普通にいくだろ。みりおん
フッキンはパスに補正掛かるんじゃ無くて 受け手の動きに補正掛かってる フリーパスでゴール前にスルーパス出す時にそう感じる 受け手操作をマニュアルにすると中々意図した場所に最短距離で走り込んでくれない まあ、良く考えると補正掛かるの当たり前なんだよな そもそもフリーラン自体、矢印が頭に乗っかって選手が走り出すんだから 走り込み先に補正掛かるのも当たり前だな
ただ、ショートパスには補正掛かるね
116 :
114 :2005/07/10(日) 22:57:09 ID:9l1VZBSa
マニュアル操作で最短距離に走り込まないのは漏れの腕のせいだけどw
悲しいけどサカゲー=WEだからね。 俺はPES5まで待つよ。移籍反映、リアルユニでオン対戦出来るだけマシだから。
>>108 フッキンはその辺のバランスは上手くとれているんじゃないかな。
フッキンはサッカーというスポーツをコンピュータゲーム化することに成功してると思う。
フッキンにはサッカーの全ての要素は入っていないし、リアルではないとこもある。
でもそれは絵を描く時には対象物となる風景や人物から
いろいろな要素を削り落してひとつの絵にするように
サッカーをコンピュータゲーム化するときにいろいろな要素が削られるのは
仕方ないことだと思う。
フッキンスタッフがサッカーの要素のどこを残してどこを削ったのか
そのさじ加減がよかったからフッキンはおもしろいんじゃないかな。
いやおもしろくねーよ
>>118 サッカーに対して情熱や愛情があるから
どこをデフォルメしてどこをシビアに突き詰めるかわかっているんだろうね
それに対してサッカーは結果をwebでチェックするくらい
なんて言っているPの作品がどんな程度の物か想像に難くない
ナムコ社員のオナニーわろす
つーかさーウイイレは理不尽なエフェクトがあるのが一番萎えるんだよ。 マスターリーグである程度連勝してると必ず負けモードに入らされるのが許せない。 調子も能力も関係無しだもん、やってられないよ。 フッキン続編の有無に関わらず、エフェクトをどうにかしない限り、もうウイイレはやる気おきない。
6や7の頃はマスターリーグがメインだったから重要だったけど、 もう通信対戦がサポートされてるんだからあんまり問題とも思えないけど
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 00:14:40 ID:uSVQ7XWy
>>124 一人でちまちまマスターリーグを進めるのが好きなんですよ。
プレステ時代はエフェクトなんて意識したことはなかったけど、
ここ最近(といっても7intまでだけど)のウイイレは酷いよ。
特にヨーロッパの選手での話なんだが中盤の選手の操作感が各リーグの特色を感じさせる セリエの選手はフィジカルが強く少し動きが堅い リーガの選手は機敏でボール扱いが上手いというように 意識してパラメータを決めたのか、客観的に決めた結果こうなったかはわからないが こういうところもフッキンの良い点
それはウイイレでも同じ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 01:07:36 ID:9ZzcR4Bs
ウィイレ厨うぜぇ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 01:07:40 ID:Xqd+0xfG
大黒様のおかけで9はミリオン確実。てか腹筋はグラフィックが良くなれば最高なんだけどな(´・ω・`)ショボーン
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 01:08:25 ID:9ZzcR4Bs
っていうかコナミ社員うぜぇ
>>126 ちまちまマスターリーグを進めるのが好きって・・・
フッキンのキングダムモードを脳内補完してもマスターリーグの代用は
難しいと思うけど、ここでウイイレのマスターリーグの不満をぶちまけて
どうしようと?
半月ぶりに見にきたのだが、変な雰囲気になっていますね。 他スレにこのゲームの宣伝している人もいるし… 宣伝している人は何か必死にならなければいけない事情があるの?
わからない。 でも、たのみこむのコピペしてる人が中古買った報告にGJとか言うのはどうかなぁ? 新作がほしいなら、 「無理を承知で、お願いだから新品で買ってキャンペーン」 を、このスレ内で行ったほうが・・・
必死にIDチェンジして独り煽ってる可哀相なWE厨がいますね(ゲラ
>>108 というより、サッカーに限らず操作の自由度が高いゲームって
プレー期間が熟成されるとある程度限定的な必勝法が出てきちゃうからね。
腹筋にしたって高速ドリブルと賽銭ヘッドと速いスルーパスが強いという
サカゲー全般のフィジカル重視の傾向から大きく外れてるわけじゃないし。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 03:50:06 ID:oFQp2OkZ
久しぶりにきた。なんだかマンセー多すぎて変な空気だな。 たしかにフッキンは面白かったよ。 最近のマンネリWEや、そのWEのつま先程度にもなれなかった他会社のソフトを 観てきた人間にとっては、久々の「期待の新人」だった。 でもそれだけだろ。全体を通してみるとWEの完成度の高さに遥か及ばないし、 試合の快適さも、皆がいうほどフッキン>>>WEがあるわけじゃない。むしろフッキンの 変な切り返しやGKの動きみたいな「致命的なバグ」がWEには無いしな。 でも、あの部分的にずば抜けてた爽快感や、サッカーへの理解度の高さや、 公式の熱さ&ユーザーへのフレンドリーさを観る限り、続編を作り続けて たらとんでも無い神ゲーになっていただろうとは、確信的に思える。 長文すまん。
138 :
:2005/07/11(月) 04:13:45 ID:HnPz4+rj
ウイイレの完成度が高いとは思えない GKは確かにウイイレの方が良いけど、選手個々の動きは遥かに腹筋の方がいいと思う モーションにしても切り返しはアレだけど他のは全体的に腹筋の方が上かと 腹筋がグラフィックとGKの動き良くなったのが出れば1万円でも買うのに…
>>137 はウイイレやるときはサーチパスとスルーパスが多いんじゃないのかな?
ウイイレのサーチパスボタンやスルーパスボタンの存在に疑問を持たないのなら
そういう感想になるかもしれないね。
サーチパスボタンやスルーパスボタン使って何がおかしいんだ?使って当然だろ
と思ってるならフッキンはその程度の評価になるんだろうね。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 06:18:56 ID:lqekN54m
反論に対して寛大になることをこのスレの目標にしたら?
それは無しでw ウイイレを非難しない奴って、どう考えても狂信者か社員だし。 失点モードになったら、目標の左右90度へ蹴りだす在り得ないパスミス 体が硬直して動かなくなる病気を発症、わざわざゴール前を空にするDF陣 とってもなクソゲーじゃん
一瞬、リアルじゃんと思ってしまったw ありえないミスはリアルでもしょっちゅう見たりやったりするし(orz)、 試合の流れは普通にあるしなぁ。 それをクソと言ってしまうとサッカー自体(ry 特に日本代表(ry
143 :
↑ :2005/07/11(月) 11:32:35 ID:99F78Jrm
狂信的に擁護すると、こうなってしまう‥とw
ガキっぽいなぁ
ミスの要素を入れるのは別に構わんけど WEみたいに不自然なミスになるなら(゚听)イラネ
マスターリーグほとんどやらないから失点モードっていうのが よくわからなくて、全然ピントずれたこと言ったかもしれない。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 12:18:54 ID:9ZzcR4Bs
WEはミスの要素押し付けすぎ。しかも独断と偏見。 だから自分で操作してる感覚が薄いんだよ。
ミスなんて一試合で1,2本だろ。 大袈裟すぎて引くよ。
ナムコ社員わろす
>>144 >>148 いくらマンセーしたいからって、嘘は感心しないな
点取られるまでは、在り得ないパスミス、体硬直病が延々続くから。
もうそっとしといてくれよ<ウイイレ好きな人 マターリやりたいんですよ。
最近スレ伸びすぎwwwwww
>>152 >俺は8LEの対人戦でそんなの感じたことないよ。
そりゃそうだ、だってCOM戦の話だろうよ。
しっかし、よく来るなウイイレ擁護連中。
こんなとこで擁護しても、意味ないだろ。
ここはフッキンスレなんだから。
ウイイレのスレで一所懸命に客が逃げないように頑張ってりゃいいんだよ。
ウイイレするヤツ アッち逝け!
ウイイレ9予約してきますた
ウイイレ9売ってきますた
>>155 com戦でもなんでも、結論出ない話ここでするなってこと
バカですか?
フッキンの操作しやすいフリーパスと、 ポジションごとにさまざまな役割のあるフリーラン以外は だいたいウイイレの方が優れてるよ。 減点法で採点するなら、ウイイレの圧勝かもね。 でも、フッキンのフリーパスとフォメいじりは最高に面白い! この二点がある限り、もうウイイレには戻れないわ。 サカゲー好きさんなら、この面白さはわかってくれると思う。 ナムコさん、お願いしますよ、ナムコさん m(___)m
>>159 君がいまさら「対人戦で〜」なんてズレたこと言うから教えたんでしょうが。
専用スレ行けとか言うんなら、最初の一言をまずやめるべきなんじゃないのか?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 18:28:02 ID:9ZzcR4Bs
モーションもフッキンの圧勝。 ウィイレでいいのはドリブルの慣性くらい。 でも8方向なのと切り返しとモーション変なのはいただけない。 フッキンのドリブルは少し軽すぎるから中間くらいがベストかも。
↑毎回煽りアゲで何がしたいんだよ ウイイレの話なんて興味ねーんだよ
「システムデータが破損しています。削除して下さい」 ・・・(´・ω・`)
なんか、煽りマニアが2,3人常駐してるような・・・ まったりしようとは思ってないんだろうね。
>>169 (´・ω・`)チームデータもエディット選手も隠し要素もみんな消えてしもたがな
>>171 悲惨やね、マックスドライブとかに保存しといた方がええで。
どなたか改造コード教えて下さい。隠しチーム、隠れキャラ全部など。
>>151 を推したいと思う。
だいたい結論なんて出るわけないだろ?
個人の好みに対して客観的な意見なんて存在しないのだから。
ウルティマとドラクエどっちがいいの?
グラディウスとメビウスはどっちがいいの?
プライムゴールとスーパーフォーメーシ(ry
すまん、でもお前らちょっと落ち着け。
いやもう、みんな落ち着いてるで(ry
>>167 がんがれ!
俺も1ヶ月前に同じ事を経験した。今まで出した隠し選手とか隠しチームとか
全部無くなって2〜3日ショックでプレイ出来なかったが、今、もう一度やりなおしてるよ。
今回は新しい選手とかいっぱい作ってるから今度同じ事があったらたぶん立ち直れないけどね。
トライアル版だけしか発売されてないというのが悲しい
これ発売日調べたら、去年の5月27日なんだね。トライアルから1年以上も 出ないってことは脈なしっぽいね。でも、来年必ずサッカー熱が沸き起こるから その時期に調整がちゃんとされた決定版が出ることを信じてるよ。
信じようぜ!! 「僕らは一周年。」だ!!
メビウスってゼビウスみたいなもん?
‘実況フットボールキングダム パーフェクトストライカー’ もうタイトルこんなのでいいから出してくれ
ナムコさん、お願いしますよ、ナムコさん。
>>181 むしろ
「フットボールキングダム リベログランデエディッション 〜決めろプライムゴール!!〜」
みたいなのじゃん?
>>170 IDチェンジ必死な香具師が一人で頑張ってるw
発売直後から時々来てる、荒らし兼ウイイレ信者かな?w
「フットボールキングダム リベログランデエディッション 〜決めろプライムゴール!!〜それなら君が代表監督」
監督で思いついた。 キングダムモードを改良して欲しいのはもちろんだが、監督交代みたく自分が操作するチームを渡り歩けるようにするとさらに長く楽しめるかも。 自分が作ったフォーメーションを持ったり、選手がいるスーパーチームを相手に、移った先のチームでどこまで戦えるかとかやってみたい。 まぁ、結局は強い自分のチームをCPUに使わせて、新しい弱い自分のチームでプレーすると力の均衡がとれるかなと思っただけだったり。 ゲームがかなり進行した後でも強いチームを倒す楽しみを保てそうだと思うのだが。
お前ウイイレのところでも同じこといってたな
>>185 確かに信者じゃなきゃ8方向とかモードとか知らないよねw
いや、知ってる 知ってるからこそ、嫌気が差したんだろ
いい加減、飽きない?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 18:22:52 ID:37BYxF6g
このゲーム、トーナメントとかリーグ戦とかやってるとやけに降水確立高くない? 雨の日はなんか色が褪せてるから嫌なんだよね…。
自分でフォメ作ってもおれの場合結局デフォのほうが機能的だったりする 研究してつくればデフォより機能的なフォーメーションって作れる?
自分がどんなプレーをしたくてフォーメーションをつくるか。 攻めるパターンを決めるのか決めないのか、その辺で変わってくるんじゃない?
気持ちよさは選手の組み合わせが大きいからな。 はまると気持ちええけど。 関係ないけどトッティが弱い、H・キャマラが使える。
フッキンでロナウジーニョごっこは、いまいちだな(・A・ )
>>187 FIFAトータルフット2であるよ、残念
スタミナってあんまり実感したことないけど、試合終了間際になるとやたら前線へのロングボールが繋がりやすい気がする これはやはり相手DFが疲労しているおかげだろうか
対CPU戦で、こっちが勝ってる場合は CPUがパワープレーの作戦を発動させてるから だから、ディフェンスラインとキーパーの間に致命的なスペースが出来てて 簡単にロングパス一本でキーパーと一対一になれる
全チーム、パワープレーは削っとくのはデフォ とか言ってみる
クロスを胸でGKの前に落として、転がるボールに反応したキーパーが前に出てくるところを 敢えてボールに触るタイミングをずらして、キーパーの股をチョンと抜いて、そのままドリブルしてゴールしたった
>>201 股抜きドリブルからのゴールはないなあ。かっこええね。
キーパーに背に向けて胸トラップから反転して、キーパーの横抜けてゴールならある。
フッキンの顔エディットするの難しいね。
二川や西澤を作ろうと思ったけどなかなか上手くいかない。
目や鼻や口の部分を細かく変えれるようになるといいんだけどなあ。
このスレを見てフッキンを買いたいと思いました。 トライアルエディションの方を買ったほうが良いのでしょうか?
ば、ばかにしてるorz
トライアルエディションしかない出てないよ。 できればでいいけど、ワゴンセールでもいいので中古ではなく新品で買ってネ(・(ェ)・ )
>>200 自分もパワープレイ出来なくなる罠。
外すとほんとにCPUが前がかりにならなくなる?
207 :
203 :2005/07/13(水) 21:00:58 ID:aRGnw6I3
>>205 そうなんですか。失礼しました。
わかりますた。安い新品を目指します。
最近このゲームに興味持って動画神のプレイを見たんですが、 誰でもヤリ込めば届く範囲のプレイなのかな?それともあれは神業で誰でも出来る訳ではない? あんなプレイしたい。
神動画ってどこにあるんだかわかんないよぅ 勉強したいんだけどなぁ
ぶっちゃけ公式の動画が一番購買欲そそるとおもうぜ
確かにCBにルーレットさせてる動画を見たときは萎えたけど。 そういう>>211が燃える動画あげてくれたら作ってみるよ。
サーチパスやスルーパスを否定する人って実況もツマラナイって言うのかな? あれこそウイイレとフッキンのいいとこが合わさったサカゲーだと思うけど
公式の動画あらためて見ると、守備のスカスカ度がよく表現されてるorz...
実況やってた時も、設定で全てをマニュアルにしてやってたよ
あくまでもゲームだし。 だったら公園でボール蹴ってるのが一番いいのかって話にまでなるし。 価値観の押し付けにならないように気をつけたほうがいいと思うよ。
>>214 3Dシューティングゲームで照準をオートとマニュアルで
どっちが好きかみたいなもんじゃないのかな。
カプコンのガンダムみたいにオートロックするタイプが好きな人もいれば
パソコンゲームのFPSみたいに手動で合わせるのが好きな人もいる。
人それぞれなんじゃないかね。
フッキンはオートとマニュアルどっちでも遊べるとこがいいとこじゃないかな。
211に期待
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 02:53:41 ID:cXLxCJ3Y
コナミ社員の書き込みウザイ!
(´・ω・`)<フッキン新作まだかな〜? (´・ω・`)・・・・・ (´;ω;`)ぶわっ (´;ω;`:.サラッ (´;ω;.,:. (´;ω.,.:':.サラサラ (´;:.:,。_';。,゚:,。.
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 05:43:28 ID:DywwvvM9
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 09:02:35 ID:cZJkvpvS
それは君が天才で、サッカーに精通しているからだと思うよ。 俺なんか凡人だから、fookin0013の動画の後半部分のパス回しなんかで脳汁でちゃったもん。
俺は11が一番上手くみえるw でも、上手いけど前掛かりだし相手comの守備設定に難有り。
>>213 >確かにCBにルーレットさせてる動画を見たときは萎えたけど。
え、君は知らないんですか?
欧州チャンピオンのリバプールで、いつの試合だったかCBだったトラオレさんがやってましたよ。
ルーレットから見事にゴールに流し込むって奴。動画も手元にある。綺麗に流し込んでた。
問題は、自陣のゴールに決めちゃった事なんだけどな。
一応いい試合かなってのを録画してみたけど、よく見るとシュートが軸足すり抜けてたり、 体重を無視した萎え切り返しとかが多すぎてリリースできないorz...
>>228 そんな事言わずにとりあえず上げてみて欲しい。細かい事は (゚ε゚)キニシナイ!!
腹筋やり込んでる人のプレイを1試合通して見てみたい。
所詮はゲーム。リアルには遠く及ばない。 それらを理解した上で、頑なに「ゲーヲタのオナニー」「創造性が無い」と言ってるのか、甚だ疑問。 サッカーって、頑なな自論持ちって、出てくるよね。語りたがり屋というか。
いや、サッカーだけじゃないらしいよ。 友達が高田道場通ってたんだけど、 人のスパーリングにいろいろ言ってくる やつとかいて、うざがられてたらしい。 ちなみに、その人はその後、講師との スパーでガチガチにされちゃったらしい。 ぶっちゃけ弱かったらしい。
avi動画が見れなくてかなり悔しいです・・・ 0013の動画は目が覚めるようなパス回しですよね!パスを出したあと走りこんでるけどあれってワン・ツー? うまくいかないんだけどなぁ・・・
DivX入れるときっと見られるよ
フッキンはファンタジーよりも 機能的な攻撃サッカーを表しているからね 創造性ってゾラやバッジョみたいなプレーのことなら チョット難しいかもね
>234 ありがとうございます!おかげで見れるようになりました!! どのプレーもすごいっすね!
今見たら、59位になってる。おめでとう
まだ投票してないおれガイル。
おれもノシ
投票してきた。続編やりてーんだよ、俺は!
ナムコさんならやってくれると信じていました!!!!!!!!!!!このゲームをやってから、丸いものを見るとサッカーです。!! スタッフはきっとサッカーが好きで好きで、俺より好きなんでしょう!伝わりました!ワールドーカップイヤーの来年六月まで!!!!!!!! それまでに出してください!!!!! 10万円でも買います!!!!!!!!!!! (05/07/14 [Thu] 00:03) 熱すぎwでもGJ
熱すぎw ワラタ 実際、開発費云々で困ってるならさ、10万まではいかなくとも、次への投資という目的であれば、 ちょっと高くてもいいのにな。それぐらいの魅力はあると思う。 よく、高くて良い物と、安くてそれなりの物に、二分化されたりするけど、ゲームってそういうの無いよね。 まあ、難しいんだろうけど、公式のあの熱さをもっと発展させた形のサービス等を含めた料金を、 ゲームの価格に課したりとか。 ゲーム会社本体が儲けてくれる形を作ってくれなきゃ、後々ユーザーは困る訳だし、 そういう発展的な事には、今のゲームユーザーもある程度賛同してくれるような気がするんだけど、どうだろ。 やっぱ厳しいのかね…。
10万円なら売れても10本くらいだね ゲームを中古で買う人がいるかぎり、未来は厳しいね
せめてベスト版みたいな形でバグフィックスしてあるソフト売ってくれればなぁ。 うちのリュングベリが糸男みたいに細くなっちまったよorz
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 11:41:45 ID:Kphp6nlK
課金制のオンライン対戦機能があればいいのに。 無料だといい加減だったり期間がありそうだから しっかりしたシステムで有料の方がいい。 やりたい人だけ参加すればいいわけだし・・
>>244 俺もガリンシャとペレがヒョロヒョロになったお
仕方ないから他の選手ベースで作り直したけどさ、、、
久保か中田ベースだといくら弄っても体系変わらんね 小野なんか‥
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 14:55:35 ID:pafNvXSV
神動画fookin0011観ました。リプレイより歌が気に入った、だれが歌ってるの? 教えてーエロイ人ー。ウイいれ7年くらいやってるけど、こっちの方が将来性感じるね がんばーナムコ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:00:00 ID:h2+p3g4E
ダイエー・ユニクロの低価格大量販売政策はもう時代にあっていない。 今は多少価格がはってもいいものを消費者は選好する。 いいものとはニーズを満たしたもの。もちろん新たなニーズを起こすことも重要。
バグつながりで。 ウィナーズカップの出場国を調整しようとチマチマやってたんだけど 南米の代表5ヶ国の中に、なぜかアルゼンチンが二つ入っちゃってて ウィナーズカップでもアルゼンチンがダブって出場しちゃう事態に。 …と書き込んでて気づいたけど アルゼンチンを予選敗退させればダブることはないかもしれないな。 あとでやってみよっと。 既出バグならゴメン。
このゲームの審判どうにかならん? スライディングが全部ファウルorz
>>251 自分の腕をゲームのせいにするな!
相手選手の足下じゃなくて、ボールを狙え!!
そうすれば後ろからスライディングしてもファールにならない!!!
253がいいこといったよ、コレ。 真後ろからだとまんま体に当たっちゃうから、 ちょい斜め後ろから外にはじくような感じですべるといいよ トップメルン楽しすぎる・・・スペースに出しまくりパスまわりまくり!
俺も、スライディングしても、全部が全部ファウルにはならん。 つか、スライディング自体、止めるという意識より、大きく出たボールを カットする意識でしか使ってないからかもしれん。 人を止めるという意味で使って、むしろファウルでない方が問題じゃないか?
基本、スライディングはしないもんなんだよ。(リスキーだから) 真正面から突っ込んでくる相手に使うくらいのつもりで。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 21:24:02 ID:yDeNv8XZ
むしろ俺はなかなかファールしてくれなくフリーキック蹴れないのが不満(´・ω・`)ショボーン ウイイレだとペナルティエリア付近でコネコネするとファールしてくれるのに(´・ω・`)
止まって後ろ向くとか
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 22:35:54 ID:WNqR/rX9
このゲームの動画初めて見たんだけどほんとにおもしろそうだね。 最近ウイイレに辟易してたから、このゲームのモーションとかパス の自由度を見てちょっとビックリしたよ。 是非次回作を作ってほしいね。
買ってやってみ。いろんな意味でびっくりするから。
262 :
260 :2005/07/15(金) 22:58:25 ID:WNqR/rX9
マジで買ってみるよ。倉敷さんの実況もイイし、グラフィックは 拙いけどモーションは実際の選手の動きを意識してるよね? それにボールの回転と軌道がすごくイイわ。
新品でよろ
神動画すげー 見てて超気持ちいい どっかのゲームが水中でプレーしてるみたいに見える。
265 :
260 :2005/07/16(土) 00:13:44 ID:eQ6oTVAX
すいません、少し気になったんですがフッキンにはフェイントは存在しないのですか?
ルーレットとかヒールリフトはあるけど、実戦的にはドリブルの緩急だね。
>>258 確かにCOMはあまりファールしてこないな。
ボールに対して積極的にアプローチせずにパスやドリブルのコースを消して待ってることが多い。
ウイイレなら1試合に1〜2回はゴール前でフリーキック得られるんだけどね。
>>265 結構、色々とフェイントあるよ。
少し前にリュングベリが激痩せしたと書いた者ですけど、
スウェーデンいじってたらズラタンが激太りしてたorz
なんかでかいなとは思ってたんだよ。太るバグもあったとは・・・
269 :
260 :2005/07/16(土) 00:59:53 ID:M2hy7qz4
レスさんくすです。明日早速ワゴンの中を漁って新品を探してきます。 どうやら僕のしたいサッカーはウイイレよりもフッキンのほうが再現でき そうな気がするんで…
一応念のために言っておくけど、クラブチームないからね? ちょっと不安になった。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 01:12:54 ID:avnikA7u
フッキンはボールや選手が軽すぎてリアルじゃない
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 01:17:06 ID:qB+gnnUq
>>271 ハゲドウ、全然リアルじゃねえ
ゲーヲタ的には満足できるだろうけど
結局なんだかんだいってサッカー通はウイイレに行き着くんだろうな
まだこんな糞ゲーやってる奴いるのか
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 01:54:37 ID:KEELzAnL
55位になったよ  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧w∧ (* ゚ー゚) / つ旦 (,,,,_/ /
質問なんだけど、キングダムモードよりもカップモードで遊ぶのが好きなんだが どの大会のエンディングも「ら〜ら〜」のED映像が暗いんだけどみんなそう?(´・ω・`)
最近色々騒がしいからw半年くらいぶりにUPされてる動画を見てみた ダイジェストってこともあるけど、14番が一番スゲーと思った。
>>272 君はウイイレやFIFAやフッキンやダイナマイトサッカーなどから
どれが一番リアルサッカーに近いかを判断するのに
ロナウジーニョやジダンに聞けばわかると思ってる人間か?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 07:01:36 ID:6BlfVHK/
反論に対して寛大になることをこのスレの目標にしたら?
「反論」じゃなくて「煽り」な。 別に寛大になったところでプラスになることもないし、 いかにコナミ社員どもがいい加減なこと言ってるかを明確にするためには、 きっちり「反論」たほうがいいと思う。
いちいち釣られ過ぎ スルーしてくれよ
FIFAストリートスレで宣伝してくれた人サンクス。動画見たけどすごい楽しそう。 10時になったらゲオ行って買ってくるよ。
煽りがいやなら、寄せ餌みたいな書き込みを諭すべきだと思うよ
>>277 そういや、真っ暗に近い色でエンディングが一度だけ流れた時あった気がする。
今は、普通の色で見れてるなぁ。なんだったんだろ。
釣りは比較スレでやってくれ
TGTが前で張るのは強すぎる。 SKの前にボール放り込むのも強い。 MVSはフリーになりまくる。 FANはアフォだし・・ う〜ん、CPUと楽しく遊ぶには、前衛の布陣は どうしたほうがいいだろうか。 使用選手はほぼ日本人。 SK大久保ワントップも、最近飽きてきたよ・・。
>>291 つcomの使う相手チームを自分で調整する
このゲームナイジェリア強すぎ!! ノルウェーも強い。 ノルウェーで王国狩りするのが楽しい。 面白いね。 クラシックチームは、エキシビションしかできないよね??
このゲームほどサイドバックを操るのが面白いゲームはないな。 フォーメーションがハマるとガンガン上がってきてくれるし気持ちいい。 名良橋、加地さんファンにはたまらんね。
TF2のオフザボールコントロールはダイレクトに上がり指示できるよ。
加地にさん付けしてる奴きもい
加地さん
ス・イマセン
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 00:05:12 ID:vIttX2R4
1にあるんだし、このスレには貼んなくてもいいと思うが。 それよりフリアドとって多票・・・もごもご
EAにフッキンスタッフまとめて移籍しねえかな
これって今新品で幾らくらい?
1000円しないじゃないかな
めちゃくちゃw
>>295 漏れ的にはちょっと上がるタイミングが遅い印象があるんだよなあ。
6までのウイイレみたいにボールを奪ったらすぐに上がり始めるぐらいでいい。
あとこのゲームは全般的にサイドから切り込んでシュートするのが難しい。
どこのチームのイメージ?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 03:22:01 ID:yrb6gm0o
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 07:56:02 ID:a+gOPj+H
ぉぉ、さっそく投票してきたぜ。
>>308 サイドからは、△でキーパーの二アサイドを抜くべし
成功すると、けっこう快感。
ブラジル82と戦うと相手両SBの上がりの強烈さにハァハァ
>>308 そういう時こそ
多人数カウンター発動ですよ
>>314 味方の上がりに判断・操作が追いつきません(´Д`)
地元のゲオに置いているフッキン(中古)の値段が500円も上がった 900円→1400円 店側もフッキンの価値を分かってきたのかなw
フッキンって売れなかったけど サカゲーの隠れた名作って評価で統一されたよな ジャンボ尾崎のホールインワンみたいなw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 13:51:43 ID:TmNeS8ot
>>313 そうそう。どうやら能力+@でチームごとに設定してある動きがあるよね。
ウイングがポジションチェンジする国もあるし。
ブラジル82にハアハア。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 15:26:00 ID:3SpGaWkc
このゲーム、日本代表の応援とかどうなの? ちゃんと応援されるのかな?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 16:48:57 ID:Aq1GXznJ
>>316 鹿児島か?おれも値段上昇見て驚いたぞ!
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 16:57:24 ID:ze4Lb08H
このゲームやったことないんだけどコナミの独裁政権にはうんざりしてたから だから対抗馬が生まれるのを期待している・・・無理だろうけど こんな俺だけど「たのみこむ」して欲しいかい?
>>320 東北なんだけどね、鹿児島もか!
実は今日買おうと思ったんだけど、売り切れててネットで購入
届くまで楽しみ!!
ビックのポイントで買ってきましたよ。
いえ、「たのみこむ」はしなくてもいいので フッキンを20,000本ほど大人買いして下さい、おねがいします。
うえw スレ進んでるし‥ なんか最近、微妙に盛り上がってるよね。。。
↑ナムコ社員くさい
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 19:31:38 ID:P/qu0/FJ
だれかエディットで最新データつくってよ。 おれ買うからさ。
買いたいんだがどこにも売ってない 秋葉原とか行かなきゃならんのかな?
ナムコが最新エディットデータ入りメモカを発売してくれたら最高。
>>328 自分で作って晒しage
そして皆でひひょー
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 22:03:37 ID:9LZwENRf
続編決定の一報を聞いたら・・・ おまえらどうする?
とりあえずトコロテンでも食う
とりあえずフッキンをもう一度見つめてみる
加地さん
お前らの健気さに負けて「たのみこむ」してきたぜい やったことないから妄想でだけどね
>>334 久しぶりに
「フッキンだけはガチ!!」
でスレを埋めたい
ノア原理主義者かよw
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 23:54:23 ID:2Pa7gLcx
>>338 たのみこむはいいから、
中古ででも買ってやってくれ。
票はありがたいけど。。
中古じゃ意味ない
アマゾン新品で1500円だから買ってよ、新品でね
>>334 ナムコの方角に向かって、祈りをささげる。
>>338 サンクス。ありがとうよ!
これを機会に買ってみてくれな。
346 :
あ :2005/07/19(火) 19:14:37 ID:PFmF6Xxn
こんな糞ゲーもう飽きたよ
じゃ、ブクマク外して気にしなきゃいいじゃんw
ウイイレ対策にナムコとEAスポーツ(FIFA)が組めばいんだよね
>>350 わざわざEAと組まなくても、ソニーがFIFAとスポンサー契約したから
ソニーから権利借りたら良くない?
ソニーやるな、F1といい。
>>353 ∧_∧
⊂(´・ω・`)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 はいはいぺにすぺにす
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------|
今年は、、やっぱ無理か。
フッキンは出るのが遅かったよね。 ウイイレより先に出現していればフッキンがサカゲーシェアを握っていたかも。 日本人はブランドに弱いからね、初物に警戒してしまう。 フッキンはサッカーの基本、ボールを蹴るのが楽しいよ。
サッカーの基本ってドリブルかと思ってた・・・
たぶんトラップとおもう
359 :
↓WEYSで宣伝してるバカ発見wwwwwwwwwwww :2005/07/20(水) 20:13:10 ID:5QrhpvBJ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 20:14:26 ID:nLRlFm6H
キモチワルイな腹筋信者って・・・
わざわざ出向くお前もな。 しっかし、他所で宣伝するのマジで止めろや。 無駄どころかマイナスでしかない。
今野がDHで使ってるにもかかわらずガンガン上がってくる
WEYSかよ。 ウイイレの悪口言ってるやつがウイイレファンにお願いするって構図は美しくないな。
というか、自分の価値観=他人の価値観では無い事を認識して欲しいぞ、宣伝君には。 フッキンよりウイイレの方がいいって人も居るんだって。そこにわざわざ出向いたら、 不快な思いをさせて、結果的にこのゲームのマイナスイメージに繋がってしまうんだって事を理解しろよ。
発案取り消せばいいんじゃね
コピペに毎回反応しててもきりない スルー
359に釣られて 無視できないおまえ もどうかと思うね。 わざわざこのスレまで来て、過剰に煽り立てるウイイレ信者に餌与えてな
煽り乙
WE信者じゃなくて、実況信者を取り込まないと意味ない
クラッキーは大きな武器だよな。なにげにFOOTの宣伝あったし 次回作も頼みますぜ
クラッキーの良さをCS見ない奴が受け入れてくれるか心配だ。
ていうか日本のFIFAランキング13位ってありえねー… コンフェデポイント万歳ですな 1. ブラジル 2. アルゼンチン 3. オランダ 4. チェコ 5. メキシコ 6. アメリカ 7. フランス 8. イングランド 8. スペイン 10. ポルトガル 11. ドイツ 12. トルコ 13. 日本 14. イタリア 15. イラン 15. アイルランド 17. スウェーデン 18. ウルグアイ 19. デンマーク 20. ギリシャ 21. 韓国 22. クロアチア 23. コスタリカ 24. ポーランド 25. コロンビア 26. エジプト 27. カメルーン 28. サウジアラビア 29. ナイジェリア 30. ロシア いや、でもこの前の勢いならアリなような気もしてきた ジローラモさんは納得しないだろうな
エディットしたデータ自体をうpすることはやろうと思えば誰でもできるけど 腹筋は選手切り替えるたびにあのロード入るからとても根気の要る作業 それとリネームだけならまだしも、チームを最新の状態にするには能力値をどうするかってのが一番のネックです これは前スレでデータうpするて言ってた人も同じこと言ってた 作るなら、ウイイレオプションファイルスレみたいにどっか掲示板なりで意見を交換しあってやっていかないと せっかく作ってくれる人がでてきても批判受けるだけになってしまう可能性が WEみたいにみんなで作ったデータを転売される可能性もあるし・・・難しいところです
元々フッキンのデータは奇天烈で比較できるようなものじゃないからな。 話し合いながらってのは難しいかもね。 WEYSなんて選手個人の個性なんてそっちのけでそれぞれの能力を格付けしてるじゃん。 フッキンの選手作成はああいう形じゃ無理だろうな。
さっさと、パーフェクトエディション出て来〜い でるよね?
能力値なぁ・・・。 このゲーム、シンプルな能力のカテゴリのわりには、上手い下手、 動き回る、地蔵等、よく再現されてるからなぁ。フォメにも左右されるし。 なんか、話し合いしても1選手で永遠終わらなさそうな気がする。 メモカほしいなぁ。
みんなが盛り上がるんじゃなくて、やりたい人が企画書作るんだけどね。 フッキンは確か、西村さんとか言う人だったっけ?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 18:24:12 ID:js0c3Jx9
認知度が低いな、これ。
やっぱり可能性があるとしたら、ドイツ杯後になるんかな。 ところでデータが飛んだんだが、これはこれでまた楽しめると思った俺ガイル
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 18:49:07 ID:31qwsp2t
このヨッシーの食事の取り方でありますが、長く弾力性に富む舌を思いっきりのばし、 粘着性に富む舌で食物を粘着させてそのまま舌を戻すという、カメレオンのような食事方法をとるのです。 まさしく性器を舐め取り快感をむさぼるイメージそのものであります。 さらにこのヨッシー、主に食べるものと言えば、まず丸い果実(チェリー)そして以前挙げたパワーアップキノコ(男性棒)です。 これは明らかにフェラチオを表現するものであります。 そしてヨッシーは場所を問わず次々と卵を発生させるのです。 これは避妊対策不足により無秩序に妊娠してしまうケースが多くなっているという 現代社会の問題を如実に表現したものでありましょう。 さらに64にプラットホームを移してからさらにエスカレート。 64ではボイスというメディアを搭載したのでありますがこの声、 明らかにAV男性がエクスタシーに近づきつつあるときの声を表現したものであります。 そして新たなパワーアップとしてメタルマリオがありますが、 大きくなった上に堅くなるという勃起を再表現するという念入りな任天堂のはからいが見え隠れします。 そしてここで究極の路線に走っていくわけです。 現在任天堂ハードでは最強のマシン、GCでありますがここでのマリオは、 所かまわず水を打つというシステムが取られていますが、 これは明らかに女性に向けての射精、さらには放尿プレイを連想させるという、ここに来て性表現という路線から脱線した、 いわゆるマニア志向が強まってきたという恐るべき事実が浮かび上がってきます。 ここで危惧する点は、これ以降のマリオはたんなる性表現という道から外れていき、どんどんマニア向けの路線に走っていくのではあるまいか、と。 しかし考えるとそもそも一作目のタイトルが「SMブラザーズ」という所から見るとこの路線も必須だったという結論が出されるのであります。 ここで全体を総括すると性にも触れていないような少年少女達に知らず知らずのままに性教育を施し、 性社会の基礎を作り上げたのはこの任天堂という一企業であるという結論に行き着くのであります。 さて、どう見ても完璧と言わざる終えない任天堂の性社会構築構想で唯一の誤算であったのが SFCの次なるハードのCPUが「69」メガビットではなかった事でありましょうか。
今日からフッキン始めたんだけど、面白いねコレw でもボタンの強弱の加減がウイイレのクセでミス連発。。。
>>384 十字キーを使わないでアナログでやると、最初は辛いが慣れれば面白いよ。
ウイイレよりフッキンの方がオンライン対戦に向いてると思う。
>>381 だよなぁ。
売れないのは内容のせいじゃなくて
ただ知らないだけ、なら他スレにまで出張行ってしまう
奴の気持ちは分かるな
出張したくなる気持ちはわかるけど、普通は堪えるもんだろ。 これだけ諭されてるのに、なんで我慢できないのかわからない。
ナムコの中では終わったプロジェクトだが ファンの間では続篇が待たれているのがフッキンだとしたら もう何もかもが終わってるんじゃないか 続篇続篇言うよりマッタリまったほうがいいだろ
なんかドイツW杯の時に出してきそうな予感
>>385 まだ少しだけしか遊んでないけど、そんが感じがした
それにスペースに走りこむときに手を上げてアピールしているのに感動した
松田直樹の「直」っていう字無いよね?
じゃあさあ フッキンユーザーで開発費寄付してみたらいいんじゃね? 1口1マンで
あなたがまず、送ってください。
うぷロダにひさしぶりに上がってる動画マジすっげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!! 超クールだ。こんなゴール決めたことねぇよ。ちょっと感動しちまったぜ。
最期のムトゥのゴールすごいな。あんなの決めたい あれはやっぱ○ボタンシュート?
うん、○シュートでカーブかけてると思うよ。 コラー?ドノバン?なんかでかくない?w
他スレでフッキンの宣伝してる奴ってひょっとしたらウイイレ厨の フッキンを陥れるための仕業だと思う俺はうがちすぎですか?
>>384 いらっさい ノシ
ボタンの強弱は、かなり違うからねぇ。慣れちゃうと、前のに戻れないという罠w
>>400 ウイイレ厨かどうか知らないけど揉め事起こす為に愉快犯がわざとやってる
>>400 ウイイレ厨がフッキンの勢力拡大を恐れて、
揉め事を起こすために他スレにいって宣伝してる。
ナショナルチームのデフォルトフォーメーションで ポルトガルとチェコはかなりいけてるな
宣伝によってフッキンに興味持った俺が来ましたよ 動画見たけど、フリーパスやカーブ、シュートはウイイレより爽快な感じはするね。 でもキーパー変じゃね?
>>407 >でもキーパー変じゃね?
そこは見なかったことにするのが大人
たのみこむが50番目に!
なんだようたのしみにしてたのに発売中止になったの?
ウイイレ厨の俺に言わせれば、まあ楽しいゲームだとは思う
最も
>>403 が思ってるような脅威は誰も感じていないけどね
眼中にないとまでは言わないけどさ
まあ、フッキンはサッカーの造詣が深いあなた方だけで楽しんだ方がいいよ
造詣の深い話などこれっぽっちもないけどな
造詣なんて難しい言葉使うなよ・・・なつやすみだぞ・・・
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 21:57:33 ID:+jYhJnAT
>>412 ウイイレはスカパーなどを見てる欧州サッカーに造詣の深い人から評価が高い。
ファミ通の評価も高いし玉田や中村などプロ選手にもファンが多い。
目の肥えたサッカーファンの多い欧州でもFIFAシリーズに並ぼうとしている。
ウイイレはすごいぞ偉いぞ、ユーザーだけでなくプロにも評価されみんなに大人気だ。
でもウイイレはプレイヤーが自分で狙ってパスを出すのが制限されてるんだよな。
FIFAって海外でそんなに人気があったのか。知らなかった。
実名クラブ数が違うからね。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 22:24:40 ID:faHBS5wY
TF2はドリブルの操作性だけはどのゲームよりいい。 フッキンのドリブルはちょっと軽いからドリブルだけはもう少し慣性があった方がいいと思う。 サッカーゲームってドリブルの操作性で第一印象決まっちゃうくらい大事だから、 ドリブルだけTF2の操作性取り入れてほしい。 それだけでかなり評価変わると思うよ。
FOOT見てると皮肉が多くなるよな
>>415 そりゃプロ選手がバーチャみたいな作業ゲーを支持するとは思えんさ。
あれはもう3トップ際鳥賽銭前蹴り殺スラでしか勝てないゲームだし。
プロ選手がああいうゲームでなまじ強くなっちゃうと創造性が完璧に死んでしまうからね。
ウイイレスレの宣伝で知った俺が来ましたよ。
>>415 わざわざ、二行ごとに空白入れて恥ずかしい釣りだな。
>>416 栗、ルニー等豪華スターが宣伝してるからね。
このゲームって慣れてきたら足元にある黄色いサーチ消せますか? 動画見るとあれが少し気になります。 あと(フリーパスの)トレーニングモードありますか?
前者:消せます。後者:あります でもやっぱりフリーパスは人のいる状況=試合の方が上達しやすいです。ドリブルの練習には良いけれど
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 10:14:02 ID:lNnB8c4y
ウイイレに嫌気が差してフッキンかトータルフットボールかで迷ってる訳だが。誰か中立の立場から見て比較してくれませぬか。贔屓無しでガチな比較評価が欲しいです。とにかくもうウイイレから抜けたい。切り詰めてる俺に「安いからどっちも買え」ってのはナシでお願いしますよ
クラブチームが絶対にほしいならTF2 そうじゃないならフッキン
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 10:29:51 ID:lNnB8c4y
実にわかりやすい…フッキンはデータ全て消えるバグがあるみたいだが、結構ザラに起こったりする?あと対処法なんかは
全て消えるのは体験してないけど、選手の胴回りが頭より細くなる マッチ棒バグは出る。 隠しを全部出し終わったらデータバックアップするのが吉。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 10:42:54 ID:lNnB8c4y
データバックアップとは?マッチ棒バグは痛いな…俺の心は確実にトータルフットボールよりもフッキンに傾いてるんだが。公式見て「これだ!」と思いましたよ、えぇ。
そう思ったらフッキンにしたら。 動画見て感じるものがあれば合わない事はないはず。 全部消えるバグの報告は1〜2件くらいしかなかったよ。 マッチ棒には注意だが。 俺なんて自分でデータ消して始めから遊びなおしてるよ。 しかも現在2週目w
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 10:58:54 ID:lNnB8c4y
マッチ棒ならまだ本体自体が安いから目を瞑れる。まぁフッキンどうのトータルフットボールどうのより、ウイイレから一刻も早く抜けたいから買いますよ。勿論新品でw だいぶ参考になりましたよ、ありがとう。
最近、日本・中国・韓国・香港で東アジア選手権ぽく遊んでるんだが、 なんかやけに韓国はファウル多いような。そういう設定なのかな? 普段1試合に1回あるかないかなのに、vs韓国戦だけ3〜4回ある。 しかし、せっかくFK練習してもなかなか生かす場面になってくれないなァ。 FKもらう場所の大半がPAの角付近だし・・・。 毎日FKだけを何時間も練習してるのにw
【ヒント:モレノ】
モレノが審判なら韓国のファウルはとらないでしょw つか俺はいつもコッリーナさんかな?Aの審判でやってま。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 13:02:50 ID:Cq0NCazM
トータルフット2は操作性はバツグンだけどゲームバランスが悪い。 センタリング簡単に上げれるし、センタリング上げたらほぼ100%入るのがね・・ ウィイレみたいに全然サイド攻撃使えないのも嫌だけど、逆に強すぎるのが致命的。 その辺のバランスはフッキンが絶妙。中央、サイド、ミドル全部組み合わせないと勝てない。
そう?ドリブルだけで・・・
>>438 それは対CPU戦の話でしょ
話は変わるが、ほんと見る目ない奴多いよな
こんな良いサカゲーが・・・
何にも変わらないものは毎回買うくせによー
>センタリング上げたらほぼ100%入るのがね・ ここからCOM戦のことかと思ったんだけど・・・
もう何ヶ月もやってないから忘れてるのかもしれないけど、 TF2対人でセンタリング100%決められてたって記憶はないんだよなぁ。 対COMなら100%近く決められると思うけど。
雑誌のインタビューで、マルティンスがウイイレはまってるって。 インテルのチーム内で大人気だそうな。
スレ違い
どうしたらマルティンスがフッキンの存在をわかろうかorz
>>445 まずは次を作るところから。一歩一歩地道に進むしかないでしょ
というか海外仕様の腹筋は無いんじゃね?
オレはドリブルが全然うまくいかない…、コツがよくわからん。 こまめにダッシュボタンのクイックターンを使ったりすれば良いのかな? 誰かドリブルスーパープレイ動画とか作れない? まあ、全般的に下手なんだけどね (´・ω・`)
com戦ならR2を適当にカシャカシャやってれば、AIの処理が追いつかないのか、 スルスル上がっていけるよ。
サカゲーは数あるがまたぎフェイントのモーションって どれもこれも不自然なんだろ。 ムービーでは大概のゲームはモーキャプで完璧なのに。
あれだ、日韓W杯でもロナウジーニョがやってた、サイドでボール保持したまま相手DFと数秒睨み合い ああいうプレイができるサカゲー欲しいな。フッキンにも中腰で後退りするような守備が欲しかった
L2ドリブル=ふにょふにょ(´・ω・`) から R1ドリブルのシャキーン(`・ω・´) で一気にDF抜き去った時は気持ち良い でも、これやると敵DFは思いっきり混乱する動きするし強すぎw
>>451 できるよ‥
距離とって正対してると、そんな感じで守備する。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 18:53:38 ID:3xo/gLXC
他スレで宣伝動画見て、ふと思い立って棚から引っ張り出してきて やったんだけど、こんなに面白かったっけ? ウイイレのネット対戦に毒されて如何に詰んないサッカーをやっていたかが判って微妙な気分。 ロングパスが楽しい試合組み立てだけで楽しい。小一時間夢中に試合してたよ。 でもユーザーが多いのはウイイレなんだよな。開発者と倉敷とか揃ってウイイレ開発に行ってくれないかな。 資金力と言う現実を嘆きつつウイイレでマニュアルパスの練習でもするわ・・
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 18:56:02 ID:Cq0NCazM
>>438 あくまで対人戦の話。COMはハードでも大差で勝てるけど、
COM戦なんてヌルくてもうやってられない。
実力同じくらいの者同士で対戦やるとそう簡単には点取れないよ。
どっかのマンネリゲームみたいに偏った攻めで点取れるほどバランス悪くないし甘くない。
あとTF2のセンタリング→胸トラップ→ボレーは対人戦でハメ技だったよ。
あれさえなければ操作性一番いいと思ったのにもったいない・・
俺はそんなにヘビーゲーマーじゃないし、ゲームやる時間も多くない 一日に一試合やる、とかそんな感じ。 そんな俺からいわせるとウイイレやTF2(どちらも持ってます)のドリブルや走る速さは もっさりゆったりしてていらいらしちゃうんだよね〜 それに比べてフッキンはスパッ!と走れて爽快!!ドリブルもカカッ!と動けてほんとにキモチイイ ロングパスもビシッと通るし、ミドルレンジからのシュートもドッゴーンって感じだし。 やっぱフッキン最高やねってことです。
457 :
448 :2005/07/23(土) 21:54:44 ID:LsMQNXBi
アドバイス、ありがとう。 レベルアップに向けてがんばるぜ〜
ゲームやらないって人に最高って言われても、褒められてるのか 貶されてるのか、微妙な気になる
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 23:04:08 ID:RUz1MnQK
まあにわかサッカーファンはフッキン程度で十分だってこった ほんとのサッカー通はウイイレ派
なわけない。リアルサッカーと比べたら、どんなゲームも見劣りする。 気分によって遊びわけすればいい。
>>460 お前らって具体的なこと全然言わないよな
ま、サッカー選手の名前しか言えないか ( ´ー`)y─┛~~
リアルでサッカーやってますけど感覚的に似てるのはフッキンですね。 イマジネーションがフッキンでは再現できる。パス先の選手も自分で操れるから安心してパスできるし 友達とやることがほとんどだけれどサッカー知ってるやつとそうでないやつとの差は激しい。 知ってるやつは楽しい攻撃してくるし、決められても「うわっ、うまいなぁ!」って感じになる 瞬間、瞬間の閃きが重要な点ではサッカーの楽しさを一番表現できているゲームだと思う。 ウイイレはどちらかというとシュミレーションゲームなんじゃないのかな
>468 >瞬間、瞬間の閃きが重要な点では 瞬間、瞬間の閃きが重要な点で「も」
すごいな。ドリブルで靭帯切るなよ。
バーチャファイター→ワンツーチマチマ→チマチマパス→ウイイレ 鉄拳→ドカン、バキン、いきなり下段→バシ、いきなり裏狙い→フッキン
いきなり裏狙いは、相手がまともならまずできないだろ むしろフィジカル超偏重→ストUなんとか
購買に直結するのはゴールシーン集動画を直に見た人だけということか。 カキコだけでFKを宣伝しても、一般大衆は買わないということ。
ここでさんざん出てた、良ゲーの実況サッカーって ハードと正式タイトルはなんですか?
>>459 いろんな視点から、褒めてもらえるのは、良い事じゃね?
俺もゲームやる暇ないから、1,2日に一試合程度しかやってないしけど、
パッとやって、スカッとした爽快感は、断然フッキンだな。
ウイイレは、それはそれで面白いけど、爽快感を得るには、時間がかかりすぎる。
昨日買ってきました 面白い、というか面白くなりそうというか まだ難易度イージー相手にいい勝負で 隠しチームを半分ぐらい出し終わったところ データを自分でいじって最新化して遊んでる方ってどれくらいいらっしゃるんでしょ? とりあえず加地君の髪型をさっぱりさせて、大黒の顔を作ったんだけど数値をどうしたもんか…
>>470 ハ−ドは64じゃないの?スペースメイクして走りこんで来る次元まで
来たのはFKだけだな。
名前 スパイク 駆け引き 実況 ドリブル % ケガ シャツネーム パス % 攻撃積極性 身長 ? シュート % 守備積極性 体重 ? FKタイプ 統率力 効き足 右左 ? ゴールシーン 判断速度 国籍 ? スタミナ メンタル ? ? 役割メイン すばやさ フィード 役割サブ1 スピード キャッチ率 役割サブ2 当たり強さ 役割サブ3 キープ力 顔型 キック力 顔タイプ 決定力 髪型 トラップ 顔の大きさ % パス角度 縦サイズ 100% 視野の広さ 横サイズ 100% 空中戦高さ 目のタイプ 空中戦精度 ひげタイプ 守備力 装飾品 カーブ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 11:08:50 ID:2DotsEH9
>>473 一応他のゲームのデータ参考にしてデータ最新化したり
ヨーロッパの主要なクラブチーム(J1〜2チーム)とか作ってるよ。
あとWCCF好きな友だちが使ってるカードと同じメンバーでチーム作ってるからリアルチームで相手してやったり・・
>>470 実況ワールドサッカー(実況Jリーグ) シリーズ(コナミ)
ハードはスーファミ、N64、PS2&GCね
ウイイレとは開発スタッフも違ってて、こちらのほうが先発だった
さてさて 控え枠の中で眠ってた公式EDIT村井慎二がいよいよ陽の目を浴びる時がきましたよ
本山の頭もスッキリさせないとな
加藤鷹
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 20:51:38 ID:JALNpa14
ウイイレのスレで、優勢領域シテムの特許を取った・・・ってのがあった。 これってフッキンに搭載されてたシステムですよね? マジなんだろうか?ナムコはこのシステムを手放したの?? 武器なのに・・・本当だったら悲しい・・・ウソですよねぇ・・・
そのスレ何処よ?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 21:07:25 ID:JALNpa14
>>487 あぁ!ナムコがって意味ね!
コナミがナムコに特許借りるのを申請したのか思ったよ。
自分の勘違いでよかった。ごめんね。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 03:22:45 ID:zoFIDbxf
>>480 似せるの難しいのにいいね、左隊長、右大黒で十分いけてる。
ああ、レアル戦なのに雨降ってるよ。最悪じゃ
弱小国で中堅国〜強豪国と戦ってるんだけど、いやぁ楽しい フィジカルでは全然敵わないから、コンビネーションで崩すしかない でもサイドやボランチは全然上がってこないから、FWのポストプレイの重要性が高くてたのしい
ボブサップの方が宮本よりDFに向いてる‥
なんだこの意味不明なレスは
Xbox360でラブフットボールなるものを開発中だそうです
どんなものになるのか楽しみだな
「Love FOOTBALL」は画面綺麗そうだね。 SWとNAしか読みとれなかった
んー意外と盛り上がってないなー 俺は360買うぞ!!!!
国産ハードじゃない方を買うなんて売国奴じゃないの? ベンツやハーレー乗ってるやつと一緒で石投げられるぞ
ネタじゃないのかよ。つか、ニュースソース↓
怪しい位置にレーダーがあるなぁ。 ひょっとして、リベログランデ系?
ナムコサカゲー360で━━━(゚∀゚)━━━!!!!! 縦画面かよっ! 南夢宮太郎ワロタ。
しかしレイアウトデザインは完全にフッキンっぽいぞ
>>499 GK?とは言わないが
Jリーグだけみてるサカオタもいないだろ
しかも360なら 絶対ライブ(オンライン)できるぞ!!
キタこれ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! 360も買うよ
南夢宮さんキタコレ!!!!!!!!!!!111111111111 実況における2001のようになりませんように。ナムナム
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!でいいんだよね? 360購入確定しますた。
よし、360買うか。 名前からして面白そうw ところでNAって何?
夢にまで見たフッキン続編じゃないの?
動画の後半で、選手になりきって選手の視点で操作出来る―― って言ってるな。
リベログランデ確定だな
>>515 一応、Love FootballはW杯ごろ
ウイイレは360発売から1年後くらいの予定らしぃ
すれ違いだが、今回X箱かなり健闘しそうな予感。PS3大丈夫か?
DQが出来るのはPS3だけだし大乗日
結局リベグラ路線に戻したのか・・・・orz
スポゲーは360なんかな?
リベログランデっぽいのも出来るってことじゃないの? それにしても動きが凄いな。。。
動画どやってみれます?
まあ 詳細待ちだな フッキンのスタッフが関わっててなおかつリベグラモードメインじゃなかったらいいなあ
リベグラってオフ対戦できんの?
やはりノーマルなサッカーゲームじゃきつかったのかね ラブフットボールなんていかにもフッキンスタッフぽいが 正統な続篇を待っていたのに…
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 23:11:09 ID:yFiX+nId
>526
ミスった、すまん >526 アリガトウ。 ちょっとリベグラ2探して、修行してくる。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 23:16:42 ID:nZKl58tE
リベロうんぬんがわからないから否定も肯定もできないけど フッキンスタッフにしたら こっちの方がやりたかったことかもしれないね。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 23:21:58 ID:OJcNthEG
一人称視点でしか出来ないならハード買うまでは行かないな。 横視点メインで一人称オマケであることを祈るよ。
サッカー好きか?
宮本キモス
ABC入れてくれっていってるんだから、そっちで説明してやれよ。 つか、宮本キタワア━━━(n‘∀‘)η━━━!!
事実上の続編キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
これで少なくとも来年の6月まではフッキンで遊ぶことが決定したorz
これは一人称サカゲーで、オン対戦は11vs11の予感。
んんん、どっちか気になるね。 「両方のモードが遊べる」くらいの勢いじゃないと アレの牙城は崩せないと思うんだが。 異端どまりは勘弁。
どちらにせよ、FIFA,WE,ラブフトが集うX360買えば間違いないってことだね
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 01:02:07 ID:ePtuwa9W
一人称11対11ってよくあるPC版でダウンロードしてオン対戦できるようなやつかな? 昔やってたけど飽きた。とうとう続編出るのかと思いきやそっちに走っちゃったか。。
1Pってカーソルが気になるな。 1人称だけだったらいらない気がするし。
>>495 マジですか、360ハード購入確定だよ。
リベログランデももち買うけど、FKスタッフを信用してるからまた開発を頼みます。
あと関係ないけど味スタ観戦行って来た。広視界タイプ双眼鏡だとよく見える。
奥のベンチにいる選手の顔を見るのは7倍以上がいいけど
普通には7倍で大丈夫だった。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 01:41:06 ID:ePtuwa9W
なるほど!そうかも。 WEにもおまけで一人称あるからあくまでオマケのような気がしてきた! もしそうならハードごと購入決定なんだけど・・ 今まで通り普通に横視点で対戦出来ることを願うよ。
いや、動画見る限りリベログランデの続編っぽいな。1P表示は選手を判別しやすくするためでは。 フッキンの正式な続編を望む。
02W杯スカパー戦術番組視点もほしい。それメインにやりたいよ。
やっぱ、ナムコ社内の評価は リベロ>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>フッキン だったんじゃろうか・・・そんなに売れなかったのかよー
うん。売れなかった。というか、赤字の原因にされた。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 02:00:35 ID:ePtuwa9W
終わった・・ それならPCの一人称対戦でいいや。タダでダウンロード出来るし。 わざわざハード買うのはバカバカしいからやめた。
フッキン完全終了orz
じゃあウイイレの一人称でもやろっと
Love FOOTBALL、宮本?の起用は正解だと思うけど選手の線が太い。
W杯に合わせてナムコがサカゲー出すなんて珍しいな
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 02:45:13 ID:mo1p14OK
フッキン信者ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フッキンは死んだ、なぜだ!!
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 02:50:03 ID:MUHzkHg3
まあウイイレに勝てるわけないよね 負け組みフッキン信者ども乙
なぜ共存できないのか、
560 :
WE LOVE :2005/07/26(火) 02:54:12 ID:dy/0ugWP
まだこんな糞ゲーに期待してる奴いるのか
敵じゃないと思ってんならわざわざ来なくてもいいのに。きもいなあ。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 03:12:30 ID:ePtuwa9W
せっかくフッキンユーザーもどんどん増えてきて熱いスレだったのに こういう形で裏切られてしまうとは。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 最後まで希望を捨てちゃいかん。 ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ 諦めたらそこで くぁwせdrftgyふじこ . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
実況に期待するか・・・
リベロの方がきちゃったか。 ここまでうれしくない続編発表は、お目にかかったことがないな。 orz...
結局横視点の普通のサカゲーではWEに勝てないって認めちゃったのね。 でも1人称視点のサカゲーも11人対11人ができるなら充分面白いと思う。 LIVEできないと話にならないが。
>>566 センターバック2人ともシーズン初め頃のルシオみたいな動きしたらおもしろいんだろうな
おいおい、みんな勘違いすんなって、フッキン終わったとか。 別に状況は変わってないから。 むしろ6年ぶりくらいにナムコがサカゲー出すってことで、少なからず可能性UPだよ。 サッカーは作る気あるんだってことでね。 今まで何もアクションなかったことに比べたら嬉しいじゃないか。
リベログランデの様に操作するのは1選手なのか、ボールをもった選手に切り替わるのかどっちだろうか
>>568 しかしながら、ドイツ前にフッキン新作発表!
ってのは、もう無くなったと考えていいのでは?
同じメーカーでサッカーゲーム二つ出すなんて考えにくい。。
あーあ、ドイツ前だけが心のささえだったのにー ヽ(`Д´)ノ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 10:36:20 ID:mBSSB35F
フッキンをFIFAの360版レベルのグラフィックで出せばウイイレなんか圧倒でできるとおもうんだがなぁ ナムコって上の人間が頭悪いのかな?
グラフィックが綺麗でガリガリ宣伝費掛ければ 内容ごみで値段高くても売れるから、関係ない。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 10:48:53 ID:2jYRohNl
画面写真はかなりフッキンライクなんだが、どっちなんだろな。 役割っぽいのもあるみたいだし
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 11:28:22 ID:ePtuwa9W
一人称だと戦術もへったくれもないただの3Dアクション草サッカーになりがちだからな・・ 結局上手い奴らだけでチーム結成して多くのユーザーは去っていくみたいな。 オレも何だか周りに気使って気軽にやれなくなって去っていった一人だが・・ だからといって今どき一人称でオフラインなんて考えられないし。 もう一人称には興味ないけどコレ買うくらいなら無料でPC版ダウンロードしてやるね。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 12:08:48 ID:ePtuwa9W
WEのオマケ機能で一人称カーソル固定で1人だけ動かせるみたいだけど、WEがオマケでやってるような機能を製品化するっていうのは意味があるのだろうか? あくまでオマケであってその機能が話題になってるわけでもない・・
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 12:36:35 ID:jLXXJONh
フットボールキングダムもうあきらめたよ。 開発部に責任押し付けて宣伝広報部にはあきれた。 もうむりっぽい。
何で悲観的になってるか解らん。
ナムコがサッカーで売る気があるってだけで、俺は嬉しいが。
リベグラ → FK → ラブフト → FK続編 → ラブフト続編
こんな感じになってくれれば、ユーザーが側も楽しいじゃん。
糞マイナーチェンジ続けてる某ゲームよりよっぽど考えてそうな気がするけどね。
>>575 有名ブランドが、オマケとして扱ってるから、うちもやらない。
そんな事言ってたら、いつまでたっても、ブランドの模倣品に過ぎない。
今のサカゲーでアピールできるのは、WEが出来ない、おざなりにしている機能を前面に押し出したゲームだと思うけど。
その点では、間違っては無いと思うし、対WEは、そういう遠回りの道を選んだってことじゃね?
>>575 いやいや、WEのオマケ機能とリベグラは格が違うだろ
ナムコがサッカーゲームをまだ出す気があった って時点で奇跡だな
とりあえず、フッキンを完成させてくれよと
ウイイレに一人称視点がおまけでついてるみたいに ラブフットボールにフッキンモードがつく可能性はどうなんだろう。 そういうことするとコストが倍かかるもんなんだろか。 一人称視点のゲームとテレビ中継視点のゲームは流用できる部分って少ないの?
>>576 そういや、フッキンの宣伝て一度も見なかったな。
広報&営業は何やってたんだか‥
あと、続編出すなら若干名居る、フィジカル超マンセースタッフは外して欲しい。
>>581 操作系が同じならカメラアングル変えるだけで済むんじゃねーかとは思うんだけどね。
動画の人は宮本?それとも宮本風の人?バガボンドにでてきそうな感じだな。
>>582 フッキンの宣伝はラジオでもっぱら行われてたって噂があるが…。
>>583 それならフッキンモードがつく可能性はゼロってわけでもないのかな。
背番号5だからたぶん宮本だとは思うけど。
今リベログランデ2やりならがらラブフットボールの動画を見比べているんだけど
ラブフットボールの視点はかなり上からになってるね。
動画の視点だとリベロほど視界が広くないから、あの視点は固定じゃなくて
色々な視点があるんじゃないかな。
その中にフッキンみたいな視点あるといいけどな。
操作選手もオプションで1人から11人まで変えれるといいな。
フッキンの続編出すならソフト名は「フットボールキングダム」の冠名を付けないと。 サカゲー続けていくならシリーズ物作ってブランド力つけて欲しい。 ガンガレ!!ナムコ。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 16:11:57 ID:ePtuwa9W
一人称メインでもいいからテレビカメラ視点さえついていれば問題ないんだけどな・・ あと操作選手を1人か11人か選択できれば楽しさ2倍なわけでユーザーも偏らないと思うんだけど。 一人称っていうとなんかマニアックな感じがする。
フッキンの宣伝はアテネの頃にラジオやサッカー雑誌の裏表紙とかでよく見たよ。 いかんせん一般大衆に向けての宣伝が少なかったね。
正直、ラブフットボールの名前を聞いた時、シンプルシリーズのエロスポーツの新シリーズだと思ったw フッキンで、結構やってくれたしね。ラブフットボールも色々面白い事やってくれると、個人的には思う。 ねえねえ、リベグラってやった時無いんだけどさ、ぶっちゃけどうなの?教えてエロい人!
リベログランデはイロモノぽかったけど結構遊べたな。何より新鮮だった。 今なら二作あわせても500円くらいだから買ってみなよw
591 :
29歳無職 ◆dxxIOVQOvU :2005/07/26(火) 16:37:48 ID:uzCA7ts1
>>589 自分以外全員COMならまったく面白くない
ただ11VS11が出来れば史上最高の神ゲーになる
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 17:04:12 ID:ePtuwa9W
11vs11はPCで普通にあるけど大したことはない・・
別に一選手になんかなりたくないんだけど フッキンの良さって組織的な攻撃だから
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 18:13:54 ID:ePtuwa9W
11対11だと試合中遊びだすやつとかいて組織的サッカーなんて到底無理。 まじめにチーム入ってやるなら11人で予定あわせたりして融通利かないから気軽に遊べない。 一人称11対11オンラインは最初は感動したけど実態しってとにかく面倒くさくてやめた。 だからといってオフラインなんてやってられないし・・ オマケでいいから横視点(1選手固定じゃない)でもオンライン対戦機能希望。それで万事OK!
おまけでフッキンオンライン(基本仕様はps2版と変わらず)をつけてくれれば のほうがこのスレ的にキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! なんだろうけどな。
>>582 見た頻度でいうとかなりサッカーヲタ重視で一般人向けではなかった。
CS、代表戦、ラジオは効果なさそう。その点ウイイレ宣伝はうまい。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 20:04:06 ID:ePtuwa9W
そうなら最高なんだけど視点近すぎるのとレーダー縦なのが気になる。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 20:10:33 ID:EnwSoQMp
いまこの祭を知った! リベログランデを知らない身としては激しく微妙な気分だ 本当に欲しいのはフッキンの続編なんだが… フッキン要素を含んでいるならフリーパスやフリーランについて触れてもよさそうだが そんな記述はないみたいなのか?
まだ1年もあるんだから。 今度の動画だって、大急ぎででっちあげたもの。 期待して待ってOKだろ
ないみたいなのか、って、一通りソースや動画に目を通してからおいでよ。
次世代機なんだし視点が一つしかないはずがないと思うんだけど。
>>599 リベログランデのパスもフリーパスだよ。CPUの味方選手は賢くなかったな。
だからラブフットボールにはフッキンのAIを強化したやつを搭載すると思うけどな。
一人しか操作できない仕様だとフッキン以上のAIじゃないと試合にならないからね。
ラブフットボールにはフリーパスとフリーランはあると思うよ。
ポジティブなニュースだし期待してみてもいいな。家でちゃんと確認するよ。
1選手固定プレイが結構好きな俺は期待している。 FWとかでも数少ないチャンスを決めると通常プレイよりもずっと嬉しいし、 チャンス到来時の緊迫感がある。 ナムコのAI次第だが、やってくれると信じている。。
>>605 AIだけじゃなく視界っていう問題もある。
普通に画面上で1キャラ操作すると視界狭すぎる。
かといって安易にレーダーに頼るゲームになって欲しくない。
俺だけかな?
ラブフトやるなら、ワイドテレビじゃなきゃだめだね。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 21:40:05 ID:QQGMNJoY
フッキンはかなりおもしろかったけど、リベグラは3日で売りました…orz
ラブアッパー ラブスマッシュ ラブピンポン ラブフットボール ・ ・ ・
動画の視点じゃゲームにならないだろう 発表にむけてとりあえずって感じなんだろうね。 どのみち来年のWCくらいまではフッキンかorz
携帯でスレ読んで絶望感に打ちひしがれながら帰ってきて PCで画像動画見てみたら明らかにフッキンの画面と似てるじゃんwwww あんまりびっくりさせるなよみんな。まだ開発始まってそんなに経ってないだろうし。
も、もしかしてこれってさ、ナムコサカゲーの2大巨頭であるフッキンとリベログランデの 二つをくっつけちゃった上に正常進化させた史上最強のサカゲーなんじゃねえ?? やばいまじやばいこれ いよいよウイイレの牙城が崩れるときが来たかもしんない・・・
1人称サッカーの続編ってことならウィイレとの勝負は諦めたのかね
本格派サッカーゲーム『LoveFOOTBALL(仮称)』。選手視点で楽しめるという意味では同社の名作『リベログランデ』に通じるものがあり、「五感をフルに活かした機能も満載の、サッカーゲームの究極の進化形」(原口氏)とのことだ 五感・・・・・orz
競り合ってる相手選手の汗の匂いとかww
>>615 五感てことは、味覚も入るんかなw
それはともかく、続報を待つしかないかな。
どんなチーム構成になるのか、フッキンのようにプレイできるのか・・・興味津々です(・∀・)
リベグラ好きにしては正直楽しみだが 腹筋路線を完全に捨てるには惜しすぎるな それよりリッジも360かよ どうしよ
>>611 リベログランデとはもっと似てるけどな。
360な流れはいつPS3に移行されますか・・('A`)
>>618 どっちもPS3で出しそうな気もするけどね
まぁ発売されるのはまだ先だし、まったり待つべ
>>621 無理だろ
リッジも360なのか…
×箱はオルタをやる為だけに買ったって言い張って涙を飲んだ
ナムコが本格参入となったら360は化けるかもね
いよいよ、クソニーに肩入れする理由も薄れてきたな
とか言ってPS3も買うだろうがw
>>622 まぁPS3も発売されたらリッジ出るでしょ。
リッジ6完全版みたいなのが。
>>623 まあそうなんだろうが、×箱とPS2との比較で
どうしてもマイクロソフト産のハードのがポリゴンが綺麗に映るという既製概念が抜けない
なんだっけ、Rレボリューションだっけ?
漏れのPS2は初期型だからという理由もあるんだろうが
読み込みも遅いという印象も強いw
>>626 まぁPS3は大丈夫でしょ。
X-Box360のFIFAの動画も公開されたし、
あとは大人しくPS3のサッカーゲームの動画を待って
それからどっちを買うか決めても遅くはないし。
どっちにしろ、どっちも初期型は、、まだX-Box360の方は
リスクは低いんだろうけど。ソニーの初期型は
PSもPSPもPS2なぁ、、。PSPなんか、ディスクランチャーになってたし。
×箱の初期型はディスククラッシャーだったけどサポートの対応はよかったと思う ソニーはPSの初期型はオーバースペック気味で好感持てたのにPSPの体たらくでなぁ… PSXで信用落としてPSPで積み上げてきた物が0になった感じ スレ違いっぽくなってキタ━(゚∀゚)━━!!!!
Xbox自体は、いいゲーム機だったんだが ゲームソフトがゲーム機の性能に追いついてないのが多かったし 見た目を小奇麗にしただけで中身はプレステ2のゲームと同じだったしな。 ハードの性能を絞りだす前に次世代機に移行するからもったいない気もするね。 やっぱりゲーム機はソフト次第なんかな。 フッキンもグラフィックはたいしたことないけどすごいおもしろいしね。
360だったらエロバレーの続編もでるっぽいしハァハァ リベログランデはやったことないけどフッキンAIなら面白そう ただ、これでコケたら確実に終わりそうな予感も…
売れたら→「やっぱりサッカーモノは売れるな!」→フッキン2開発へ 売れなかったら→「やっぱり一人称視点は売れないな!」→フッキン2開発へ
視点はリベグラでもAIがフッキンの強化版なら 何にも問題ないじゃん フッキンのAIは特許取ってるし当然つかうだろ 不安要素なんかなんにもないようにみえるが これで小波の360版がフリーパスも採用してなかったら ぜったいみんなこっち選ぶだろ
別にカメラ視点追加するだけだから両方いけるだろ。 三視点、一人称、観戦視点、ウルトラス視点。
視点は、それを売りにするって事だろ。ゲームにならない物を作るわけが無いし。 ウイイレと同じじゃなきゃ駄目って馬鹿は買わなそうだけどな。 いやー、楽しみ。
リベグラはモーゼゲーってやゆされたけど 腹筋AIが強化されたの入れば化けるでしょ …それでも一人称が主役のサカゲーが売れるとは考え辛うわなにをするやmくぁwせdrftgyふじこ
リベグラにあったモードに加えてさ、フッキンにあったモードって、オマケ程度に加えれないかなぁ…。 しかも、サカつくの様に連携を深めて、それをチームの1選手として実践みたいなモードがあれば、 たとえ、MLの様なモードや、欧州の実名クラブチームが無くても、長く遊べる。 そんなゲームを狙ってるんでね? そんな妄想。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 11:54:35 ID:3EpGSND7
パスの強度に応じてパスの正確性が変化してほしい。また、選手によってもね。 たとえば、ジダンはパスの正確性(矢印方向にパスされる確率)が85で中田は65とか。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 11:56:39 ID:3EpGSND7
あと技の成功確率も選手によって個人差をつけてほしいね。 クライフとかね。中田とかできたらひいちゃうよ。
チャビのパス、ゾラのFK成功確率が高いとおもろいかも。
今作みたいに、当たり強さの判定範囲が周囲1mくらいまで及ぶのは無しね 他の能力値と比べて、かなりバランス悪いから‥
クライフ? クライフターンの事? 難しくは無いじゃん、早くは出来ないけど シザーズのがムズイ、こけるw エラシコは無理w
FK2は実況解説コンビ、クラッキー&ヒデミ、遠藤。 裏モードは粕谷、セルジオ越後、後藤。 南米、金田コンビだったら二万は出してもいい。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 12:31:00 ID:RFbhL5st
フッキンフッキンって言うけど、要はAI研究してた1人の成果だし。 フッキンは少人数でしこしこやってたから、微妙にバランス調整できたんで、 新ハード+リベログランデ+フッキン+オン対戦なんて大規模なものを、いきなり 絶妙なバランスで完成させられるとは思えないんだよなぁ。
個人的にはパスの数値の高い選手はレバー入れた方向+ボタンの強弱=ボールの軌道 に追加で たまにだけど相手が伸ばしてもとどかない膝ギリギリ上を通したり股下通したり(勿論それで相手を抜いたり)、 ロングパスも一つタイミング外して蹴ったりバックスピンやトップスピンをつけて通したりする 確率を数値により多少補正するとかでもいい希ガス(弊害もありそうだが)。 無茶苦茶かもしれないけども、今のサカゲーはパス数値が高い選手はただレバー入れた方向や フリーの味方に正確に通すだけというのが未だに多いから サッカーではなくフットサルをやっている時によく感じるような、マクロではなくミクロ視点のパスとかを もっと出せるゲームが出れば本当のサッカーのような面白さが伝えられそう そういう意味ではナムコには(だけは?)期待しているし、リベログランテシリーズの続編ならうってつけ、 だと思うが今の技術ではまだまだムリなんかなぁー
コントローラーだけじゃむずかしそう。 DDRみたいな脚でコントロールするマットみたいなのを併用すればできそうだけど、 はじめは楽しそうだけど、すぐにうざくなるんじゃない? (エレクトーンの達人なら、凄いプレイができそうだけどw) そういう欲求は、リアルのボール蹴って発散するのが一番じゃないかなぁ。
AIって技術論ていうより根性論じゃないの? 積み重ねては壊し、積み重ねては壊してバランス取ってくんだろうし そりゃ、技術革新すればその作業効率は上がるんだろうが うん、根性だよ根性 ようはフッキンスタッフのサカーへの愛情だわな だから、ロードも短くしようぜw
勿論、ポリゴンの表現はハード側の技術革新がなきゃ駄目だけどな
リベログランデ、でした・・・うわ恥ずぃ・・・ すぐ上に書いてあるのは 例えばゴール近くのサイドからDFと対峙した時クロスかドリブルかだけでなくその中間のプレーがあってもいいのではないか、ということです。 フッキンなら弱く△+相手DF正面に向かって方向キー=で相手の股下を狙う (+アフターで左右でサイド突破) L1+ かなり弱く○+相手に向かう両斜め方向キー=で相手の膝上を狙う とか。 (応用でDF二人の間をこれで通して突破したり。ドリブルが巧い選手が敢えてよく狙いますよね) 通せる確率、通して突破できる確率、相手に当たってボールがどこかいく確率、完璧に止められる確率 を対峙する選手のフィジカル、スピード、ドリブル、パス、テクニック、守備力等の数値で成功したりしなかったりと そういうのもあっていいなとこの前実際に試合していて思っただけですw やっぱちょっとムリかなw
多少のバランスの悪さがあれど、今回のフッキンの様に次回に期待させてくれる出来れあればok。
むしろ、そっちの方が、求心力あるようなw
>>645 無茶なことだとは思うけど、フッキンのスタッフは、その方向を目指してはいると思うよ。
1人称のゲームを遊べるレベルまで持っていくのに、AIを色々と強化しなきゃならないだろうけど、
その1人称で培ったAIを、フッキンに載せたらと思うと、ハァハァしてくるw
パラメーターの影響強いほうが選手の個性が出るからそっちのがいいって人が 多いのかな? 体格や身体能力に差をつけるのはまだわかるけど プレイヤーが出すパスにまでパラメーターの影響でるのはやめてほしい。 パスのパラメーターが影響でるのはCPU操作の時だけでいいよ。 プレイヤー自身がスペースを見つけてそこに正確なフリーパスを出す。 それが絶妙なスルーパスになる。 この操作をしてる選手が坪井だとパスミスになってジダンだとパスが成功する。 そういのは納得できんな。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 15:21:51 ID:0B9f64aF
>>651 要するにお前でもジダンのように正確なパスが出せるということかい?
>>652 君は自分でスペース見つけてそこに正確にフリーパス出せないのか?
フッキンはどの選手使ってもジダンみたいなパス出すの難しくないだろ?
そういうのはリアルじゃないからパスのパラメーターで補正して
坪井がジダンみたいなパスは出しにくいようにしたいっていうスレの流れだと
思ったから、そういうのは納得できないと書いたんだがね。
パス角度って凄い良くできた個性付けだと思うけどな。 自分が上手くなればなるほど個性が出てくる。下手なら個性感じないし。
全選手、同じパラにエディットすればいいじゃん。
どんなサッカーゲームになるにしろ ナムコのサガゲーならフッキンスタッフ使ってくるだろうし あのスタッフなら大丈夫だと思うよ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 17:55:31 ID:S5RknChb
パス上手い選手ほどボタン押してからパス出すまでのタイムラグ短くしたり、 パスのスピード速くするとかすれば角度に補正かけなくても個性出ると思うけどな・・ フォーメーションサッカーのシステムだけどすごく良く出来てた。 バルデラマは足遅かったけどパスのレスポンスとスピード一番速かったからラストパスだけはよく通ったの覚えてる。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 17:58:01 ID:S5RknChb
パスレスポンス=判断速度みたいな感じで個性が上手く表現されてた。 あと決定力ある選手はシュート弾道が低くて能力の低い選手は弾道が高かったからバーを越えやすかった。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 18:43:38 ID:6N33b7jv
単純にスタジアムとかのグラフィックがまだほとんど未完成だから 選手視点のプレーで収録したんじゃないかと。 かなり見下ろし角度のキツイ視点だから前見えないし。これじゃロングパス出せない。 結局リベグラ風のゲームになるとしても、 この動画からはガラっと雰囲気変わったものになるんだろうなあ。
正直。 現段階で決まっているのは 宮本がイメキャラって事だけだろう
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 18:53:07 ID:0B9f64aF
>>653 なんで納得できないんだ?
お前ボール蹴ったことないだろ?
或いは、お前はピルロみたいに正確なパスをだせるのか?
そうなら日本の中盤はお前に任せたぞ
↓はい次
(^ω^;)
>>661 ゲームでの話と現実での話を混同させているのは意図的なものですか?
別に
>>653 に全面的に賛成するわけではないが、ゲームの中で動くキャラクターの動きを決めるのに
パラメータの影響を重視するか、プレイヤーの操作を重視するかって話だろ?あなたの言うように、
パラメータの影響を重視した方が、リアルさをより感じさせるのかも知れないが、そういう事すると
オン対戦なんかの時に「ブラジル禁止!」「レアル禁止!」という事態になる事が予想され、
ある意味ではゲームとしての楽しさを削いでしまうかも知れないのではないか?って話だろ。
>>653 の言ってるのは。
フッキンで言えばパスだけは補正無しじゃだめだろうね 自由なアナログパスが命だから
>フッキンで言えばパスだけは補正無しじゃだめだろうね フッキンで言えばパスだけは補正無しじゃなきゃだめだろうね
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 19:07:05 ID:6N33b7jv
カーソル付いてるのが坪井だろうがジダンだろうが 俺が狙って操作した通りにボール蹴ってくれないゲームは嫌。 しかし選手が無個性なゲームをやりたいわけじゃない。 矛盾するこの要望を上手く解決してくれた… いや 解決してくれそうだったのがフッキンなのです。
俺は、「そっちじゃねぇだろ、ああ〜」って観戦気分になっていいけどね。 実際、ゲームの中の選手にコースが見えてないならしょうがないし。
>>669 それがいわゆるウイイレのエフェクトなんじゃないのか?
ほんとにそんなもんがあるのかどうかはウイイレしてない俺は知らないけどさ。
際どいパスを出した際 ジダンといわずそこそこ良い選手10本中10本正確 中村10本中1本くらい乱れる 坪井10本中3本くらい乱れる コレくらいなら許容範囲だけど
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 20:16:36 ID:0B9f64aF
じゃあおまえらは、加地がベッカムと同じようなクロスをあげても何も思わないのか?
>>672 それが俺の操作通りならむしろ快感だよ。
絶妙の操作してるのにぜんぜん見当違いなあさっての方向にクロス飛ぶ方が萎える。
だったらDサカやれば? 君が求めるゲームは、ここにはないよ。 それかマジで全選手の能力エディットしてチューニングしろってば。
>>664 そういうことでしょうね>パラか操作か
でも、ウイイレとかにあまりに補正が入りすぎるから勘違いしがちだけど
本来この二つはけっして正反対ではないですよね。共存すればいいかと。
自由なパスを謳うなら、リアル志向を謳うならどのメーカーのサカゲーもいつかはこの壁にぶつかりますね。
単にどのゲームにおいても既存の「パス」というプレーの表現の限界と現実の「パス」の差がまだまだ大きすぎるだけですが。
遠くをみて通すことだけがパスの全てではないですしね、(
>>672 はクロス、パスの種類の持ち数の問題?)
自分にパスを出してかわせたり、また普通そういうプレーを活かすキックフェイントの効果↑や
クロスを挙げるためのスペースを作ったりDFの重心を崩す、料理で言うなら味付けの部分を変えていくだけでも
またさらに一歩進んだ世界が出せるようになっていくでしょうね。
というか、既存ゲーのキックフェイントの効果の薄さはちょっとどうかと。開発は誰も気になっていないのでしょうかね?
>>661 何が言いたいのかよくわからんだが。
フッキンでフリーパスを正確に出せるのと現実でピルロ並にパスを出せるのに
因果関係があるのか?
CPU操作の坪井
プレイヤー操作の坪井=プレイヤーの技量+データとしての坪井
この2つは別物だろ?
CPU操作の坪井がジダン並のパスをバシバシ出すならおかしいかもしれないが
コントローラー操作の技量の違う山田君と田中君がいたとして
このふたりの操作する坪井のパスに違いが出てもいいんじゃないのか?
スカパーの「フットボールキングダム」セットがなくなったね。 来月から、「ワールドサッカー」セットになるので、 フッキンも名称変更か?
どの選手を使っても思い通りにパスを出せた昔のFIFAはつまらなかったよ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 22:58:47 ID:6N33b7jv
思い通りに蹴れるだけじゃダメってこと。 思い通りに蹴れるパスがあって、それがどうやってゲームに取り入れられていて面白く遊べるかが大事。 フッキンで言えば、役割システムとそれに伴って発生するフリーランですな。
一人称専用だったら蹴り方ごとにボタン配置できるな。 状況ごとに使い分け。
今のパスの具合ぐらいで、俺はちょうど良いと思うけどね。
加持でもベッカムでも、プレイヤーが狙った方向に蹴れる。
ただ、切迫した状況下での正確性、際どいコース、先の相手に上手く合うかどうか。
ここら辺は、今のパス角度とか、ボールに合わせた全体の動きでバランスを取ってるのが解るし。
>>675 >既存ゲーのキックフェイントの効果の薄さはちょっとどうかと。
そこで一人称のラブフトに繋がるんじゃね?
一人称で、今まで浅くしか触れなかった部分を深く入り込みたい。
そして、フィールド全体で、ボールを持ってる所でも、持ってない所でもいろんな駆け引きを同時表現させたい。
そんな意気込みがなんとなく感じられるんだけどな。
サッカーなんて膨大なミスの上に成り立つゲームなのに。 フッキン以上にミスがない理想の国のサカゲーなんて、イラネ。
フッキンスレも活気付いたもんだ。 ほんの少し前は馴れ合いスレだったのに( ´,_ゝ`)
単発IDで煽らなくても スレ活性化してきましたものね(・∀・)ニヤニヤ
うpロダにVゴルのBGM上げたの誰だw 懐かしすぎ GJ!!
ファミコンのサッカーに似てるね
>>682 人間のコントローラーミスや判断ミスをしながら試合を作っていくもんじゃねえのか
成功と失敗をパラメーターまかせなんて、そんなサカゲーいらねえな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 09:30:19 ID:Edht8vcF
>一人称専用だったら蹴り方ごとにボタン配置できるな。 >状況ごとに使い分け。 それ気になる。PCのは一つのボタンで蹴り分けてたから不自由だった。 蹴る方向と弾道の高さまで方向キーで決めるシステムはやってられなかった。 フッキンの操作と同じで4つのボタンで蹴り分けれるなら一人称でもやりやすいと思うけど。
>>687 だったら実名選手が出るサカゲーするなって。
実名である以上、選手によってミス率変わるのは当然なんだから。
つうか、何度も言わせないでよ。ミスがいやならパラで調整すればいいじゃん?
初めからミスなしで作ったら、パラで調整もなにもできないんだからさ。
そこまでリアルにこだわるんだったら、 コントローラをガチャガチャしながら実際の試合を見てれば良いのに。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 11:10:55 ID:ak3nPYWR
フリーパスにも選手のパラメーターをもう少し強く影響させてはどうか という意見は以前からたまに見られたな。 プレイヤーの爽快感を削ぐほどではないレベルの影響でなら 個人的には導入してもいい気がするけど 中途半端なゲームになりさがってしまいそうで怖い。 というか、パラメーター重視のゲームがやりたければウイイレを遊べばいいのだ。 現実と同じ選手が現実と同じような頻度でミスを犯すと ああリアルだ!と感動できるアナタに最適のゲームはウイイレ。フッキンではない。
フッキンプレイヤーって、そんなにゲーム属性強い人達ばっかりだったの? ID変えて自作自演してるんじゃないとしたら、ちょっとショックだなぁ。
>>692 長期間粘着してる、五体不自由ゲー儲乙w
所詮ゲームなのに、何を求めてるんだか。 クロスの精度だけでサッカーを語るのも素敵過ぎるし。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 12:19:28 ID:Edht8vcF
ウィイレなんてサッカー知らないオタが作った勝手なサッカー観押し付けられてるようにしか思えない。 エフェクトは仕方ないとしてもそれが見え見えで萎える。どう見ても不自然。 ミスの度合いがひど過ぎるし試合のコントロールも悪すぎ。ファールが多すぎてゲームにならない。 クリアにしても少しズレるなら許せるけど、前に敵がいるからって蹴った方向と90度以上ズレるのはおかしい。 おれじゃ自分で操作してる気にはなれない。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 12:24:48 ID:Edht8vcF
ウィイレスタッフが一人一人の選手のパスの角度とかイマジネーションを把握してるとは思えない。 どうせニセモノの世界を再現してるだけだし、ドリブルにしてもみんな40度以上熱あるんじゃないかと思うくらい動きと反応が鈍い。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 12:27:24 ID:diiYPgN3
勘違いしてる人へ 僕が言い出したパスの強度に応じたパスの正確性の変動とかは場面に関係なく等確率だよ。 もちろん選手によって個人差を出してほしいということなんだけどね。 ウイイレは場面に応じて、たとえばリードしてると操作がきかなくなったり、相手にボールが行くようになったりなんていうのは理不尽で望んでないんだよ。 僕が望むのは個人差のある場面に関係ない等確率の個性なんだよね。 これでわかってもらえるかも。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 12:30:13 ID:Edht8vcF
なるほど。そういう個性なら納得。
>>689 あなたはウイイレやフッキンなどの実名ゲームに本気でリアルさを求めてるのか?
パラメーターなんて飾りだろ?
そこまでこだわるならサカつくとかのが向いてるんじゃないのか。
実名ゲームだからってデータを真に受けすぎじゃないのか。
あなたがフッキンをプレイしたとして
フッキンの加地でクロスを失敗したらそれは689あなた自身が
クロスを失敗したんだよ。加地が失敗したんじゃない。
フッキンの加地がベッカム並のクロスを上げたらそれは689あなた自身が
ベッカム並のクロスを上げたんだよ。加地がベッカム並のクロスをあげたんじゃんない。
とりあえず、リアルの加持と松井はガンガレとオモタ
選手の没個性ってのも寂しいね
流れぶった切って悪いが代表初召集(追加召集)されたJEFの巻のエディットしたい。 でもオレ鞠サポだから巻のことよく知らないのね。 だから、このスレにいるJEFサポ(あるいは巻について知っている方)にご教授願いたいのだが・・・・・・
わぁ、どこにそんなに人がってビックリするぐらいの単発ID者からの集中批判きたよぉ・・・w とりあえず、ウイイレとか一言も言っていないのにウイイレとか出して焦点ボカスの、やめようよw 俺は、視野が狭い選手までクラック並みのスーパーパス出せるのは不自然だと思うよ。 だって、プレイヤーは鳥の視点でピッチ上を見渡して、おまけにレーダー視点まで持ってるんだ からね。そんなもの、ピッチ上の選手は持ってないし。 でもゲームなんだから俺が見えるんだから、お前はそのとおりスーパーパスを出せって気持ちも わかるよ。だから、そういうやつはパラなり難易度なりで調整すればいいって言ってるんじゃん。 両者納得で遊べるだろ?何か問題ある?
いや、もういいよ。みんな自分の考えを押し付けすぎなんだよ。 今まではフッキンについて楽しく分かり合えてたのに・・ 次回作が発表された途端「コレが正しい!」「これであたりまえだろ?」・・・ みんなフッキンが好きなんだよね、だったら争うことほど無意味なことはないよ
選手によっていいクロスを上げやすい、上げにくいの違いはあってもいいと思うよ。 能力の低い選手の方が、よりシビアに、より慎重に、クロスを上げやすい状況にしてから クロスを上げなければならない、そういう仕様なら全然OKだと思うんだけど。 やっぱり何かしらの制約が無いと歯ごたえが無いよね。パラメータは飾りじゃないよ。 今のフッキンのバランスは結構いいと思うけどね。
うーむ、はたから見てたが、サッカーは相変わらず熱いなww
>>704 膨大なミスの中から、ある一瞬、閃きと閃きが合致する輝き。
そういうのを求めるのも十分に解る。
確かに、ミスの無い、個性の埋没したゲームは爽快であったとしてもつまらない。
が、ミスを色濃く表現しすぎると、自分が操作した、遊んだようには感じられない。
そこら辺は、今まで書いた人も理解しているだろうし、どちらかに極度の偏りを
求めてる奴など殆ど居ないと思う。
今出ているゲームでは、ミスを表現するウイイレと、爽快感を求めたフッキン。
どちらも偏ってる感はあるが、
>>704 が求めるゲームはウイイレが近いと思う。
リアルとゲームの捉え方の方向が、どちらが正しいとは、誰も言えないだろうし、人の好き好き。
違う方向に向いてるスレで、叫び続けるより、方向性の近い方のスレで叫んだ方が、賛同は得られると思う。
まずさ、ラブフトが出る訳だし、この先のナムコが絶妙バランスを作りあげるのを期待しようぜ。
とりあえず今のサカゲーの現状を打破できたら それでいいよ
そもそも、パスを好き勝手に散らせ無いWEなぞと較べるな 腹筋にミス要素が加わってどうなるかはわからないが 少なくともWEにはならない事は確かだろ ミスの要素と小波エフェクトは似て非なるもの
>>704 フッキンが発売された直後の簡単すぎるって批判忘れた?
パスは気持ちいいけどゲームとして簡単すぎてつまらないって。
あとさ、ナムコがフッキンの小さなコミュニティーの存続狙ってるだけなら、気持ちいいだけで
いいだろうけど、ウイイレの顧客をごっそり奪い取ろうとするなら、リアリティも追求しないと
だめだろ。
気持ちいいサッカーはこちら、リアルなサッカーはあちらで、お金使ってくれると思う?
しかしモードやパラで両立できるのに、なんでかたくなに拒絶するんだろうね。まじで不思議。
認識がそもそも間違ってる 別にWEなぞを喰わなくて良い 次作が発売される程売れれば良いんだよ (つД`)
だめ。w せめてWEの半分くらい売れてくれないと、サカゲーの進化が遅すぎて、 気がついたらおっさんになって反射神経が付いて行かなくなっちゃう。 5年以内には、一応納得できるぐらいの完成度のサカゲー出てくれなきゃ。
簡単すぎるのが懸念ならcomAIの強化を期待すればいいじゃない
>>710 簡単モードや、パラ弄ってフリーパスウヒョーって言うのは、空しいんだろ。
んなチートみたいな馬鹿なことやっても、楽しいはず無いし、ゲームの本筋で無い訳で。
フッキンの受け手操作と同じように、コンフィグで設定させりゃいいじゃん。 「パス設定:ユーザー視点重視ON/OFF」みたいに、プライドをくすぐるような表現で。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 17:00:08 ID:Sf59zK5V
このゲームの製作者ってさ、サッカー好きでよく知っているんだろうけどさ 絶対サッカー経験じゃないよね。 ここ見てプレイしたんだけどさ、何ていうのかな、現実味がないっていうか これならまだウイイレのモッサリ感のほうが全然いいよ これを楽しいと思う人はニワカっていうのも分かる気がする 別にウイイレが良いって言ってるわけじゃないよ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 17:15:22 ID:Edht8vcF
サッカーのミスをコンセプトにしてる超ネガティブなウィイレ
全体的に軽いよね。 ただLoveFootballの動画見ると体重が乗ってる感じがよく出てると思うから期待してるよ。
>>717 ゲームにおけるスポーツのデザイン化ってのは、
リアリティの追求が至上命題じゃないってのはわかっておいた方がいいぞ。
フッキンは選手を動かす際のストレスを出来るだけ軽減する方向で
デザインされている感がある。つまり、わかっててやってる可能性も十分ある。
絶対なんて言い切れないぞ?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 17:33:56 ID:Edht8vcF
ウィイレ好き好んでやってる奴は勝利至上主義のゲーマーくらい オンラインの戦いぶりみてて楽しんでやってるとは思えない。
視野と角度のパラメータってなかったっけ? パスカーソルの移動速度とか角度が変わった気がするけど。 あれで十分な個性じゃないの?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 17:38:56 ID:67iGtJuY
>>717 作ってるのはサッカーやって汗水たらしてた人じゃなく
パソコンに向かって必死に勉強してた人たちだろうからね。
その辺はしゃーないやな。
でも超絶な切りかえしや吸い込みトラップ、正確なロングパスなどなど
実際できたらいいなぁっていうのが、ゲーム上でできてる。
なんか見るのとやるのとじゃ大違いって言うけどさ、
傍から見てたらなんでできないんだよっていうのでも
実際やってみるとできないじゃんね。でも見てるときはできそうな気がしちゃう。
ゲームの場合も、実際に自分が体動かしてるわけじゃないから
動きがモッサリしてたりトラップミスしてたりするといらつくんだよね。
実際自分がやったらそれ以上にモッサリなんだろうけどさ。
だからゲームとして楽しむ分にはこれくらい「想像上の動き」を再現してくれた方が
ユーザーが楽しめるんじゃない?
リアルなサッカーを体験できるゲームとしての楽しさじゃなく
サッカーゲームとしての楽しさって意味で。
リアルとは程遠いもんなw
でもリアルを追求するならそれこそ一人の視点でやらなきゃいけないよな。
俯瞰でレーダーやほぼ全員を操れるっていうようなシステムである以上、
ゲームとしての楽しさを追求した方がいい気がする。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 17:40:26 ID:67iGtJuY
>>723 失礼。
勉強してた→作成してた
に訂正します。
>>717 ばかじゃねーの?
たしかにありえない軽さだけど所詮はゲームだから
それを承知でわざと軽くしてるにきまってるだろ
ストレスなく現実的って言うのは今の時点ではむりなんだよ
あと、これ好きなやつはニワカって誰が言ったんだよ
おまえが勝手に言ったんだろ
俺から言わせればあんなボールの軌道おかしい
パスも自由にだせんゲーム楽しめる奴のほうがニワカだよ
来年のWCあたりの発売なんだから 今年中はたいした情報なんてでてこないよな 今からヒートアップしてもしょうがないよ ウイイレダメなやつは今のフッキンを来年まで遊ぶ事になったんだし 俺は360早めに買ってFIFA2006に浮気するけどw
>>717 >ここ見てプレイしたんだけどさ、何ていうのかな、現実味がないっていうか
>これならまだウイイレのモッサリ感のほうが全然いいよ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
サッカー未経験者乙w
体が不自由な90度もコントロールミスする無能なんていないから
べつに一人称視点じゃなくても、画面で行われているサッカーが リアルらしいサッカーなら、それはリアルって言っていいと思うよ。
それにしても、分かりやすい餌に、壮大に釣られてるなぁw ま、夏だからいいか。w
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 17:54:29 ID:67iGtJuY
>>729 717釣りだったんだ・・・普通の素で書いた感想にしかみえなかったよ。
>>728 そか。なんかリアルなサッカーをするっていうと
どうしても自分がフィールドプレーヤーにいる場面が思い浮かんじゃうからさw
なんにせよ2がでねーのが残念なわけで・・・
>>710 君は、実在の選手のパス精度とゲームの中の選手のパス精度が同じだと
リアルなんだっていう理屈なんだろ。
実在の選手の能力を正確に反映=リアルサッカーの再現
それなら聞くが
プレイヤーのコントローラーの操作が正確に反映されないことについては
どう考えているんだ?
君は、実在の選手の能力が反映されるとリアルと言い
プレイヤーのコントローラーの操作が反映されるとリアルじゃないと言う。
プレイヤーの操作が正確に反映=テレビゲームとしてリアル
わたしは、失敗も成功も正確に反映されるのがリアルだと感じるのだが
フッキンはテレビゲームだよな?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 20:18:08 ID:ak3nPYWR
>>689 >実名である以上、選手によってミス率変わるのは当然なんだから。
これ見た瞬間にネタとか釣りの類だと思ったんだけど違ったんだ?
どうして当然なのか、わからない。
そして一応言っておくが、フッキンはパスに関して能力差が全く無いなわけじゃない。
ナムコもいろいろ苦労して、検討を重ねたんだろう。
今の状態になっているのは結局のところバランスの問題ってだけ。
どういう風なミスの演出、頻度なら皆が納得できるだろう?とか、
建設的な方向に議論を進めれば良いと思うぞ。
実名なんだから、リアルじゃないからもっとミスしろとだけ言われてもな。
野球ゲーだと、みんな同じ打率で 打つのはいやだなw 野手のエラーとかって今の野球ゲーにあるのかな? あれも結構楽しんでたけど、確かに面白いと冷めるは 紙一重の部分かもね。ある程度までは楽しいけど そのエラーで負けたら「くだらね〜」って思うかもしれん。
エラーっつうか、カーソルつ全然違う軌道でバット振るレベルだろ 某ウイイレは。
いいこというな
>>734 まさにそのとおりだ。
だからパスの再現率ぐらいは全然OK
サカゲーは1試合90分間プレイする訳じゃないからねぇ。 短い時間での爽快感はフッキン良く出来てる。 リアルリアル言うならまず試合時間からだろ?
そうそう 土台、インターフェイスが手で操作するコントローラーなんだから “リアルさの追求”云々なんて言ってるのは馬鹿らしいくないか? ようは“リアルっぽい”って感じさせれば良いわけで 顔のポリゴンやクラブチーム、その他色とりどりの小物でそれを目指してんのがWE 腹筋は何て言うか、プレーの選択の幅っていうのかな? 上手くは言えないけど、プレーのビジョンを体言出来るって所に擬似リアルさを感じるんだろうか どっちが良いかは好みだろうね
>>736 まさにそうだよね、サカゲーは45分を5分とか10分とかで楽しむゲームになるんだから、
ID:HtcmwGl4 の人が主張してるミスの要素とか要らないと思うんだよ。あくまでダイジェストだと考えなきゃ。
45分のサッカーの試合の映像も5分にまとめて繋いだらハイライトシーンのオンパレードになるだろ?
それに操作してる自分にとって爽快な方が、楽しめると思うんだがな。
操作してる自分がミスするのは仕方ないとあきらめが効くけど、勝手に乱数にミスにされちゃ
たまらないしね。特に俺みたいな下手糞プレイヤーには。
第一、リアル=現実ってのは不自由でめんどくさい物だから、リアリティの追求は無条件にいい!
っていう信仰は捨てないか。リアルになるってのは不自由さを背負いこむってことだよ。うまくいいトコどりしないと。
マリオが実写なみのポリゴンになって、現実みたいな街中を歩きながら、突然マンホールから地下にもぐり、
鼠やゴキブリを踏み潰しながら進むゲームになったらニッチ受けはしてもミリオン売れないと思うんだ。
>>736 そういえばフッキンを一試合リアル90分でやったことないな。
わたし一試合10分ハーフか15分ハーフでやってる。
45分ハーフでやってるひとっているのかな?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 00:33:50 ID:NwGu471d
このスレを見るたびにウイイレ厨の俺は恵まれていると気づかされる 毎年発売され、期待を裏切られることばかりであるけれど それでも常に新作が発売されるからまた期待できる 一方このゲームは将来がないから改善点であるような欠点を挙げることはない 現行の作品をただ美化し、自分らの意見を正当化させようとする ウイイレスレではどうって事はない反対意見もこのスレでは魔女裁判だ まさに信者の体現者ばかりで実に愚かしく、滑稽であると言えよう だがここには俺たちが失ってしまった純粋さがある フッキンガンガレ、超ガンガレ
ロナウジーニョとサントス三都主の視野の広さを同じにしろと? ジダンとキーちゃんのパス結果を同じにしろと? 無理無理w タイムスケール?そんなもの、なんのゲームでも一緒。それを考慮しながらも、選手の 個性をいかに出すかがクリエイターの腕の見せ所だろ? 君にその方法が考え付かなくても問題ない。 優秀なナムコスタッフなら、君が考え付かないようなチューニングして開発してくれるから、 心配するなって。
>>740 フッキンの欠点はグラフィックとクラブチームとロードの長さでしょ。
それはみんなわかってると思うけど。
フッキンの良さはフリーパスとフリーランと役割システムでしょ。
良いと思うものを良いと評価するのは美化してるとは言わないのでは。
ウイイレはグラフィックとクラブチームが良いですね。
魔女裁判ってID:HtcmwGl4との議論のことをいってるのなら
それはあなたの勘違いじゃないの。ID:HtcmwGl4に死ねボケカスとかいうレスや
吊るし上げるようなレスあったかな?
あなたは意見交換したり自分の意見に反論されるとこころが深く傷つくひとですか?
もうすぐウイイレ9発売ですね。楽しんでくださいね。
だからそんなに反応すんなって スルースルー
久しぶりにフッキンスレ来たけど(完全に落ちたと思った) WEと比べると荒れ気味になりますな 単純に比べるときはこれでいいとおもう "デ・ラ・ペーニャの能力値"
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 01:12:24 ID:C/C1fyop
WEは純粋なアクションゲームじゃないから比較できん。 10分間の試合で90分並のミスを盛り込んであるんだからストレスも溜まるわな。
議論だったのか?w 何をどう絡まれても、「俺は」、アイマールなりピルロなりを自分のチームに入れたときに、 どこの誰だかわからない選手と同じようなパス成功率じゃ萎えるから、考慮してほしいと 思うよ。 「やっぱ、こいつすげぇや。取ってよかったなぁ。」 って単純に思いたい。 同様に、どこの誰でも同じパスを出してほしいと思ってる人もいるみたいだから、そこは コンフィグできて、両者納得できるといいねってことで。 どう考えてもそれで終わってるはずなのに、なんで絡んでくるのかなぁ? ひょっとして、バルデラマとかペップが大嫌いで、なんとか個性を消そうとしたいとか?w
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 01:17:31 ID:z2eI+6xf
フリーパスやフリーランはすごいよね、でも足元が滑りまくってるのはこのシステムを 続ける限りPS2じゃ無理なんだよね。PS3ででてくれないかな・・・・
>>744 あれはグッとくるね
パラメータ厨も納得すると思われ
今、すっごい画期的なシステムひらめいたよ。でも夏ばてで体力続かないから、また今度w
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 01:26:35 ID:C/C1fyop
フッキンのパスは狙って出すから能力低い選手は多少軌道ズレてもいい思うよ。 WEのパスは狙って出すんじゃなくてパスを出すエリアを指定するだけだからはっきり言ってシミュレーションだよね。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 01:34:01 ID:17pkl6oT
ナムコもフリーパスの精度が高いことは百も承知で今のバランスにしただろうし。 パスミスをどの程度まで演出するかは難しいところだ。
>>746 かまってほしいの?
どこの誰でも同じパスを出してほしいと思ってる人はいないと思うけど。
選手の個性をなくせといってるのではなく
狙って出したパスは狙った通りに成功したり失敗してほしいといってるんだと
思うけどな。
そしてその結果だけを見れば「あなたは」
アイマールとどこの誰だかわからない選手が同じパス成功率で萎える
と受けとめるんでしょ。
同じ結果を見て萎えるひともいればゲームとしての合理性を感じるひともいる。
それから絡まれていると感じているなら気にしすぎでしょう。
視野の広さやパス角度の能力が高い選手は カーソルの移動が速くて、パスの面では優れたプレーが出来る気が してたんだけど、気のせいだったのかな?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 02:13:45 ID:riIZWoSF
おい。 さっきコロンビア90でパス回ししてたら 奇 跡 が仕掛けられていた。 これは既出?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 02:18:02 ID:17pkl6oT
>>753 それらの具体的な影響は今ひとつ解明されてないと思った。
CPU用のパラメーター、あるいは周囲のフリーランへの影響としての役割が大きいのかも。
>>742 フッキンのいいところはフリーパス、フリーラン、選手のモーションだけでしょ。
どうせ工作員に意見をレスしたって
せいぜい
>>756 みたいなオウムレスしか出来ないんだから
スルーしようぜ
荒らしたいだけなんだし
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 03:34:14 ID:dq9nzqcm
>>757 おれはこの三つの点に関してはweを越えてるっていってるんだよ。
ただ、グラがしょぼくて、AIが頭悪くて、音楽がきもい。
we売っちゃってこれしかないからまたやってみたけど、やっぱクソゲーだったよ。
ageてまで主張する中身じゃないですね(^^) ヘナギばりのスルーでいきましょ
>>746 が一番まともに見えるんだが・・・
俺ってマイノリティ?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 06:42:58 ID:17pkl6oT
フリーパスにも選手の個性化を図ってほしいという意見なら 別にマイノリティではないだろーさ。 だが どこまで選手の能力を反映するのかってことが議論から抜け落ちてるので なんか話が極端な方向に向かっていく。個性派vs無個性派みたいな流れに。
>>761 うん。
そもそも個性派(俺もだが)はどこまで能力差を出して欲しいかが
見えないな。
@パスの精度(ブレる角度)そのものなのか
Aパスがブレる「確率」なのか
Bクロス時など時々あさっての方向に出ちゃう「ミスキック率」もなのか
Cさらには苦しい体勢や相手にプレスを受けてる時のこれらの能力なのか
Dそれが10分の試合中にどのくらいの頻度で現われるものなのか(コレが一番重要?)
(あとカーソルスピードとかもあるのか)
個人的には全員同じ精度&確率も変だと思うが
操作どおりにいかないストレスもかなり嫌…。作り手は難しいだろうね。
>>757 さんざん過去スレでやっているループ話、どうせ過去ログ見てない上げての釣り野郎。
これで個性派厨どものいってる様なフッキン2が出たら、俺は絶対買わないね お前らだけで遊んでろよ、って感じになるだろうね。フッキンの何たるかを勉強してきたから書き込んで欲しいな
とにかく完成させてくれよー
俺は脳内妄想ばっかりだからなー。 いいプレイしたら「さすがアイマール」とか、 逆に変なプレイしたら「俺だめだな」とか。 フッキンってそんなゲームだと思うよ。
心配しなくてもラブフトは狙ったところに蹴れるゲームだと思うよ。 つか、一人称視点ありで狙ったところに蹴れなきゃ、単なる糞ゲーだし。w ナムコもウイイレに噛み付くんじゃなくて、住み分けようとしてるのかもね。
>>753 カーソル移動が早いかどうかは解らないけど、こんな感じのことがあると思う。
・パス能力が低い
ある行動中、とっさにパスへ行動を移す場合、ディレイが入る&パス範囲が限られる。
不利な状況下の場合、精度が下がる。
・パス能力が高い
ある行動中、とっさにパスへ行動を移す場合、即座にパスが出来、範囲も通常時に近い。
特殊な状況下(ダイレクトパスや、ラインギリギリを飛び込みながらパス等)で出てくるモーションがある。精度もアリ。
通常時は、能力が低くても、パスは縦横無尽に出せる様に感じた。
後は、出す人の能力で、周りのAIの動きに影響があるのかも知れないね。
>>761 確かに。傍目から見てて、双方極端に受け止めすぎてるきらいがあった。
コンフィグとかが解決策に現れてる自体、極端に受け止めてる象徴。
第一、無個性なんて求めてる奴は居ないだろうし。求めてる方向は、
>>762 が最後に書いてる事で、双方同じ気がする。
皆で激論してるが いくら下手な選手でも目の覚めるようなスルーパス出すことだってある 俺だって(ry
確率の話だろw
ミスしても、それ用のエフェクトでもないと、 あんま気が付かないと思うがなあ。 オプションで有り無し設定ができるのが一番いいと思うけど、 個人的にはミスはいらないな。
大黒やビエリのゴールパフォーマンスが ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンに見える件について
ID:f0FNz0lX は名もない選手がピルロ並のパスを出すことに萎えるといってるけど
鈴木がネスタをドリブルで抜けて、宮本がアドリアーノを一対一で止められること
には萎えないの?
名もない選手がピルロ並のパスを出せるのも鈴木がネスタをドリブルで抜けるのも
プレイヤーの操作の影響でしょ。
ID:f0FNz0lXはプレイヤーの操作よりも選手のパラメーターを優先させたいんだから
宮本がアドリアーノを止めることには当然萎えるよね?
パス補正みたいに一対一の勝負にもミスの確率で対応すればいいと思ってるのかな?
例えば宮本がアドリアーノと一対一になったら30%の確率でミスする仕様とか?
それともID:f0FNz0lXはパスにだけリアルさを求めているの?
>>736 >>738 でいってる試合時間や一対一のディフェンスやその他については
リアルじゃなくてもいい。ゲームなんだからって割りきっているの?
試合時間やディフェンスもパス同様にリアルさの重要な要素だと思うんだけど。
だからWEはシュミレーションゲーム フッキンはアクションゲームだっていってんじゃん。 正直うざいよ、あんたら
消防かよw 削除依頼出しとけよw
>>777 GJ
5感をフルに活かしたってのが相変わらず気になるw
視覚は、一人称によるリアルな視野を表現。
聴覚による臨場感、ボールの飛んでくる音等5.1サラウンド等で表現。視覚を聴覚で補うみたいな。
触覚は、蹴るとコントローラーが振動かな。
嗅覚は…なんだ?ゴールへの嗅覚?
味覚…相手の汗の味ハァハァ…?
>>772 腹筋にモンテッラ居るかしらんが
リアルの中の人のゴールパフォは完全に⊂二二二( ^ω^)二⊃だぜ
いるよ、モンテッラがゴールきめると 「ビンツェンツォ!モンテッラァ〜」 って言ってくれるぜ。
>>773 どの選手も同じ操作で同じドリブルや守備ができてほしいって書き込みがあれば書いたけど、
誰か言ってた?
守備はポジショニングとか、反応の速さとか、粘りとか、etc... 選手ごとに違ってほしいけど、
それはフッキンでもやってよね。(評価は人によって違うだろうけど。)
試合時間は、90分なんて無理だから10分なり20分なりで、いかにサッカーとしての楽しさや
リアルさを出すかだよ。それは、開発陣もわかってることでしょう。
全てリアルが欲しいならボール蹴るしかないし。大切なのは「楽しさ」と「らしさ」のバランスだと思うよ。
>>778 悔しさに噛み締めた唇から滲む血の味とかw
>>764 君は社会勉強した方がいいよ
あんまり母ちゃんを泣かしてくれるなよ・・・
>>764 もし続編がそんな仕様だったら、746の人の言うようにそのミスの要因となるパラを全キャラ100にすればいいじゃん
まぁ買う買わないは個人の勝手だし、出るかどうかも怪しいけどさ
>>781 は
×フッキンでもやってよね ○フッキンでもやってるよね。
普段は修正しないけど、これは全然意味が違っちゃうので修正。
>>781 そうすると君は、フッキンのパスは萎えるけど守備やドリブルに関しては
それなりにリアルだと思っているのかな?
それともパスよりかはましだがリアルじゃないと思ってるのかな?
試合時間に関しては仕方ないと思っているんだね。
>>785 >>781 をどう読んだら「それなりにリアルだと思っているのかな? 」になるの?w
よく読んで。流れもね。
守備はモーションの増加と 更なるマニュアル化を期待したいな
>>786 流れが読めない私にわかりやすく説明をお願いします。
それじゃあフッキンの守備やドリブルやリアルではないと思っているの?
どっちなの?
>>786 フッキンの守備やドリブルがリアルではないと思ってるなら ×
フッキンの守備やドリブルがリアルだと思っているなら ○
○か×だけでいいのでよろしくお願いします。
ミスがあるより、ミスがないの方が点の取り合いになるだろうから、 パラメータにした場合ゲームバランスが崩れる気が 個人的には、個性とかリアルとかよりもゲームとしての爽快感が欲しいので ミスがないほうで調整した方が良いな。
90分が10分になるんだからミス多いと試合にならないぜ
ウイイレうらやますぃ (´・ω・`)
ゲームなんだから、リアルを追及しなくてもいいじゃん。
見た目を似せるなら、プレイも似せてもいいじゃん。 ところでフッキンのドリブルや守備がリアルだと思ってるヤツなんているのか?
リベグラってオフザボールの動きとかモーションってどーなん?
重心や間、緩急がそれ程重要視されていないゲームでは DFやスピードに頼らないドリブルは光らないよね。 ドリブルはせめて一瞬間を外すとか地味だけど役に立つプレーももっとあればいいのに。>フッキンだけに限らず エラシコとかルーレットとか派手なのはほとんどが単発。そこで終わっちゃう。 この前のフィーゴのプレーも地味なフェイントが幾つも繋がってため息がでるプレーになるわけだし
たとえば懐の広いドリブルに対して距離を保つ守備とかは、一人視点じゃないと表現は難しいよね。 でも、どういう仕様にすれば表現可能かを考えるだけで楽しい人がクリエイターやってるはずで、 765がんがって。
良スレ800get
あの秋田だって小笠原並のスルーパス出すことあるんたぜ
能力値絶対重視の奴居るけど ウイイレの駒は、サッカー選手としてあまりにも酷い動きだろ? 能力値に拘るより、まず先にサッカーらしい動きを実現するべきと思うんだが。
能力値重視って746の人でしょ? 彼、別にウィイレがいいなんて言ってなくないっけ? ゲームとしてはフッキンのが好きだから、このスレに自分の願望を書いてるだけだろうに なんで802とかフッキンvsウィイレみたいになってんの?
いや、フッキンの売りはサッカーらしい動きだから 能力値に拘ってウイイレみたいな有様になるのは不味いんじゃないか? って意味。
>>803 >>746 はウイイレが好きだとは書いていないしフッキンが嫌いだとも書いてないね。
しかし、ナムコがフッキンの売りにしているフリーパスに補正つくほうがリアルだと
フッキンスレで書くと誤解するひともいるかもしれないね。
>>802 が
>>746 のことをいっているのかどうかはわからないけど。
オマイラすっかり忘れてる前提がある 数値なぞ幻想ですよ そもそも数十程度の項目の数値でその選手の特徴が表せてると思ってる 数値厨があれなんだから だからこそフッキンスタッフは選手の特徴を表現する前に サッカーらしさを体言させようとして、こういうゲームになったんだから WEの数値がリアルなんてWE厨の妄言
807 :
806 :2005/07/30(土) 18:28:37 ID:SyztrgKi
まあ、そんな漏れでもデラペニャの数値には(・∀・)ニヤニヤしたよw それ以上でも以下でもないが
確かに今のサカゲーは、選手の個性化は十分じゃないけど、それは選手を個性的に 表現するために搭載されているプログラムが絶対的に少ないんであって、 数値化=無個性化 ってことではないよ。 たとえばフッキンではロナウジーニョの個性化は、全然なされてないような感じだけど、 それは選手を数値化したから無個性なのではなくて、ロナウジーニョを再現するための 個別プログラムが搭載されてないから。 逆に、それが優秀であればロナウジーニョフラグっていうたったひとつのパラメータの 0,1で、選手の特徴をあらわすことができる。 まぁ、何千人もいる選手を全てプログラミングできるかは、また別の問題だけど、 選手や動作の数値化を否定するってことは、実名サカゲーそのものに対する否定だよ。
人間が動かす場合、フリーパスに影響するパラメータってパス角度だけ? 買ったばかりで慣れてないんで分からないんだけど、このパラメータってけっこう影響ある? それとも操作する人が上手いとこのパラメータはプレイにほとんど影響しない?
スタミナも関係あるかw
ふと思ったんだけどパスの距離調節に能力差をつけてもいいかも。 能力の高い選手はボタンを押す長さが8段階くらい幅があって、 低い選手は3段階くらいしかなくて距離調節が大雑把になったりすると器用さが表せたりしないかな?
>>808 いや、数値を否定してる訳じゃないよ
否定しちゃったら、そもそもゲームがダメって事だしw
WEとかの数値信奉を否定してるだけ
フッキンはWEとはアプローチが違うよね
サッカーらしさ、つまり外掘りから埋めようとしてる
そっちのが正しい感じがするから、漏れはナムコを応援するね
もちろん真逆みたいなWEの内堀りから積む方法も真なんだろうが
話は変わるけど、そのロナウジーニョエンジンみたいの(・∀・)イイ!!
選手エンジンを個別搭載したらdでもない容量になりそうだがw
例えば、パス角度の数値は悪いけどキック力が強いキャラならスゴいパスが思い通り出せる? 説明書見ると パス角度…数値が高いほどパスをいろいろな方向へ正確に出せるようになります ってあるけど、前方へのパスならこの数値が低くても正確なパスが出せるのかどうなのかなーと
>>813 だったらウイイレスレに書いてよ。w
一般論かと思うじゃんw
読むのめんどくさいから もう勘弁してくれと思ってるヤツ ノシ
読みたくないならNGするといい
>>816 登録したよ。
>>814 パス角度1だと真正面以外はブレるよ
つーか、プレーしてみれば分かると思うけど。
うーん 選手の個性かあ プレイヤーが操作する選手以外の 敵味方の21人の選手になら いくらでも個性出して補正かけていいと思うけどねえ。 どうなんだろねえ。
このスレを一言であらわすと 不 毛
このゲームパスがすごいいいね。 気になる点もあるけど続編出たら絶対買うよ。
>>819 ありがとう
まだアナログスティックの操作がどうにもならないから、いろいろ試す前に書き込んだんだけど
数値最高と最低の比較ぐらいはやってみてから質問するべきでしたね
>>823 操作に慣れればパスを出すのにパラメーターは気にしなくていいと思うよ。
フッキンの場合はパラメーターだけを見るよりもポジションの役割との兼ね合いを
考えたほうがいいかもしれないね。
同じ選手でも役割によって動きが結構変わってくるから。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 22:02:25 ID:7/tAnRp4
ねぇ
能力値っていうよりジダン補正 ラナウジニョ補正とか ってのあったら激しく萌えるんだが たとえばジダン トラップミスして敵に取られかけたら自動で ルーレット発動(ただし確立的には数十分の一) まぁ対戦とかで不利益が被らない程度の遊びを 加えるなら最高に歓迎だ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 22:47:15 ID:uiiG9s8Q
続編なんてでないんでしょ・・・
>>826 オルデガ補正
プレイヤーがパスを出そうとしても3回に2回はキャンセルされる
シニサ補正
いきなり毒霧発射で赤紙を貰う
いらないな、こんな補正は…
このゲームはマジでおもしろい?
上の方で誰か言ってたんで、やってみたよ45分ハーフ。
My厨チーム VS 仏代表のエキシビジョン。
エキシビジョンのCOM AIはフッキン最弱だと感じてるので滅多にやらないんだが
45分ハーフでやると微妙に強い気がする…キングダムリーグ程度かな。
あとスタミナが減らない。ダッシュ使いまくりでも全然大丈夫。
というか遊んでるこっちの集中力が先に切れたため前半だけで終わりにした。
これ以外には別に変わりなかったと思う。やりたい方だけどうぞ。
>>830 騙されたと思ってここはひとつ
面白いけど欠点はある ロード時間とか
おまいら、今日から東アジア選手権ですよ! 公式でエディットした村井や駒野を代表に入れて フッキンで仮想大会をやろうじゃないですか!
駒野の性能がいまいちだぞ!公式何やってんの!
公式のゴラッソー聞くと寂しい気持ちになるなorz
あと何年こうやって続編要望してこのスレが続いてくんだろうな なんか泣けてくる
しかし、もし出たならフッキン2を作った(携わったw)漢達として堂々と名乗れる だから、頼み込む宜しく
なぁオフしようぜ みんなで対戦すんの
いいねぇ。オフ。東北だから行けないけどなw そういや、BSでコンフェデの特集か何かやってて、クラッキーが喋りだった。 新しい腹筋でも聞きたいなぁ。
>>839 ナカーマ
でも本当に対戦相手に困ってるんだよなぁ・・・。
対戦出来る友だち一人しかいないから他の人とも対戦したいなぁ。 北陸地方だけど誰かいない・・?
839 と 841 が対戦したらいいねん 当方k都
一人でもいるだけいいじゃないか…俺は一人もいな(ry 「コレ、まだ本編は出ないの?w」なんて小馬鹿にされる始末だ・゚・(ノД`)・゚・
対戦相手がいるだけ恵まれてるとは思うけど 毎週やってるとお互い手の内知り尽くしちゃってマンネリ化するから オンラインで色んな人と対戦できたらどれだけ楽しいかと思うよ。 半年くらい対戦してるけどまだ飽きないどころか 自由な分色んなことが起こるから対戦してこそ発見する新しいことが沢山ある。 予想もつかないアクシデントから起こるスーパープレーとか。 いつか一人称じゃなくてフッキンでネット対戦が出来ることを強く望むよ。
俺たちの電車男が始まるw
キャプテンの影響ってけっこうデカいんかな 宮本が調子悪かったんで茂庭に替えて、 そのままキャプテン茂庭でやったらえらい苦戦した
隠しチームは全部出せたんだけど、まだ各チームに???が残ってます まとめサイトのリネームを見たらオランダのベルカンプ、 ドイツのリンケ、エフェンベルク、ハインリッヒ、バスラーなどがまだ使えるようになってないみたいだけど 出現条件分かるかたいらっしゃいますか?
ひたすらキングダム
動画を見て買ったけど、未だに動画のプレーに追いつかない。 シュートが打てるところでひと手間入れるとそれっぽいんだろうけど、 あせってシュートしてしまうチキンさが憎い。
851 :
WE LOVE :2005/07/31(日) 15:55:29 ID:l6GQGWZ0
世間はウイイレ9に夢中だけどな
もしフッキンモードがあるとすればXbox360ならオンライン対戦はできるだろうし フッキンの続編はもう出ないって悲観的にならなくていいと思うけどな。 なんにしてもナムコがサッカーゲーム出すんだし少しは希望は持ってもいいかと。
LOVEなんて言葉をタイトルに入れるんだから フッキンに携わった人も関わってるんだろう。期待できるよ。
来夏発売なら完成度10%いってないと思うけど、レポしてください。
ラブフットでもまぁ許容するが、 北までも採用してしまう事がない事を望む、昨今。
>>845 じゃあお互いの中間地点の梅田あたりのネットPS2付の
漫画喫茶あたりでどうだ
(行った事ないからそういうのがあるのかは知らん
平日は仕事だから無理だけど
859 :
845 :2005/07/31(日) 23:12:05 ID:oPAx0wJU
>>857 おk
たぶん梅田なら漫喫あるだろう
オイラも平日は仕事やから無理ぽw
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/31(日) 23:14:41 ID:dCRumG5t
>>858 ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwww
ボブサップてwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwww
862 :
857 :2005/08/01(月) 00:09:11 ID:KXRj1e5x
>>845 連絡用にこのスレ使うのもあれなんで良ければメルよろ
本当にOFFするなら対戦動画でレポートしてくれ 対人戦を見てみたい
このスレ見て買おうと思ってゲーム屋行ってみた。 中古で\1480と\2280。 買うの止めた。 フッキンに限らず中古ゲームに\1000以上は出せない。
今日フッキン買いに行こうかと思ってるんだが・・・
>>864 と同じく1000円以上だったら買うのやめるかも。
というか2280円だったら絶対買わんw
1000円程度なら元取れるくらい余裕で楽しめると思うんだがなぁ
867 :
845 :2005/08/01(月) 08:05:15 ID:H7nBZMuJ
2000円位でも全然買える
ただ2280円はかなり強気な値付けだなw
中古市場での評価は高いってことか?
>>862 今日の夜メールしまつ
500円で売ってたって報告見ていたら、1000円以上じゃ買えないだろうね
うちの近所じゃ1,480円がほとんどだな。
いっそのこと新品で買ってやってくれ
うちの近所も1480円。 少なくとも980円や500円のワゴンに入るべき内容では無いとおもうんだけどね。
873 :
865 :2005/08/01(月) 19:16:03 ID:9OawPTOP
結局買いますた、1480円だったけど・・・。
>>858 に何人か追加しました
パクチソンがなべやかんの人だと間違えてずっと覚えてた・・・
いいぞがんばれ!
パクはニキビの人だぞ
879 :
WE LOVE :2005/08/02(火) 01:28:35 ID:sXRmQNtJ
ウイイレ9フラゲしたよ、超楽しい〜
880 :
865 :2005/08/02(火) 01:36:10 ID:/gBnWTB/
4試合やったんだが・・・ すごい面白い! 普通にグラフィックの粗さも気にならなかったし 4試合目にしてやっと出たアナライズリプレイってやつも結構正しいことを 言ってて良かった。 パスが通った時とかすごい快感だし、1480円でも安かったな。
>>880 それは良かった。快感と言えば、俺はネットの揺れだな〜。パサって感じで。
パスもシュートもだけど、任意でカーブかけられるようになると楽しさは段違いになる!はず
漏れも結構やっているが 未だにシュートにはカーブかけんなあ。 だれかカーブシュートのいい使い方を教えてくれ
祝 51位>49位
ネットの揺れは快感だね。実際ああなるしねー 選手の能力とかって、もう走る速さとかカーブのかかりやすさとかキック力 とかそんなんだけにしたほうがいいと思わない? ウイイレは能力によって動きを変えたからシュミレーションゲームな感じがしないでもない。 「パスを出した→その選手の能力が低かった→パスが通らなかった」 「シュートを打った→選手の能力が高かった→入った」ウイイレはこんな感じだと思う。 パスの方向までCOMに操作されると自分で動かしてる感じじゃなくならない?
ウイイレはキャラゲーだからそれでいいんだよ
このスレはウイイレ雑談スレ?
個人的にはアンフィールド(多分)とかのあまり揺れないネットが好きかなぁ ゴールに入って"ガシャン"と音がするような 次作は海外クラブが増えるのだろうか・・それともJリーグ? 個人的にはどっちでも良いんだけど、海外やるならFIFAみたく完璧に(スタジアムも) やって欲しいな・・ Jだったらしっかりユースの選手も入れて欲しい 完璧にJを再現したら売れるんじゃないかな。 別にアジアのチーム入れなくて良いから
888 :
WE LOVE :2005/08/03(水) 01:48:38 ID:hs8xhF+4
ふーウイイレ9は楽しいな〜
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 03:00:59 ID:EjGB9+4/
だれか巻をエディットしちくりー 中国戦の前に予習しときたい・・・ アテにならんけどw
高松と中山を混ぜろ
ほんとWEスレの奴ってレベル低いよな・・・
>>892 ミリオン売れるようなゲームだから人も多いし
厨が出没するのも仕方ないんじゃない?
言いたい気持ちも分かるが、向こうは向こう、ほっとこう。
そう考えると
このスレがマターリしてるのもいいことなんだが、チト悲しくもある。
ウイイレは押してない方向にトラップとかするから 話にならない
簡単に釣られるなぁ。いつになったらスルーを
コンプレックス・・か。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 13:19:59 ID:SFMpOsaN
ウイイレ9はかなりの傑作みたいだねorz もう腹筋だめぽ
結局選択肢が無いから買っちゃうんだよなあウイイレ。
またぞろ荒らしに来たか‥いい加減しつこいよ、粘着君 それに、ウイイレ9もどうせまたクソゲ。
腹筋は、よいところも多いけどそれ以上に萎え要素多い。 特に守備がごちゃごちゃし過ぎてワーワー状態になるのがつらい。 あとヘディングがほぼ確実に枠を捉えるのもおかしい。ヘッドでおとして叩き込むってのも強すぎ・・・。 フォメいじるのが、かなりやりにくい。 だけど、ロングパスをカーブかけて成功させたときの感動はすごいものがあるな。 でもスレ住民みたいに、ずっと爽快感味わえるのはかなりのゲーマーじゃないと無理そう
漏れのせいでスレの流れが…(´・ω・`)ゴメンネ
>>901 そんな事は無いさ。9も出ていずれは荒れ気味になっただろうし。
ラブフトの情報もあまり無いしな。
>>900 良い所、悪い所ってのは、人による所も多いと思うぜ。
確かに、フッキンは悪いところも多いけどな。
903 :
_ :2005/08/03(水) 15:18:30 ID:A8x3rqBB
動画にある、GK直前で直角にかわすドリブルってどうやるんだっけ? 前スレで出てたような気がしたけど、忘れたので、どなたか教えてください。
フッキンをプレイするときに パス受け手をオートにしてサーチパスを軸にたまにフリーパスを使う人は ウイイレのがおもしろいと思う人もいるだろね。 わたしは、パス受け手をマニュアルにしてサーチパス使用せずにマニュアル操作で やってるから、ウイイレのCPUまかせの操作にはもう戻れないですね。 マニュアル操作でパスを思い通りに回せるようになると、ウイイレでは味わえない サカゲーのおもしろさや楽しさがあるんだけどな。 マニュアル操作が嫌いなひとや面倒くさいひとや煩わしいひともいるから ウイイレのあの操作が好きなひとの気持ちもわかるけどね。
WEはキャラゲー これでFA
今日ウイイレ9をフラゲ。 気付いたらふつーにスティックでやってた。十字キーでやろうとしたら違和感あった。 おまいらのせーだ。 あとスルーパスの出し方がわからなかった。慣れって怖いな。 フッキンはいいゲームだよ。パスが楽しいよ。 まあ今日からウイイレに戻るけど、これからも頑張ってくれ。
やべ、3試合やったらウイイレ9飽きた。悪くないんだけど飽きた。 フッキンって続編出ないんだっけ?ナムコは新しい機種でサカゲー出すんだっけ?
908 :
Michael ◆bxfIOYME/A :2005/08/03(水) 16:52:33 ID:r1el1sw4
ウイイレでもマニュアルでパスだせば良いんじゃない?
>>907 悪いこと言わんから売ってこい
その金でナムコのゲームを買うように
一応、360で新作サカゲ発表
360ってほかのソフトも面白そうだから 買うのに躊躇しなくていいな
早く会社終わんないかな・・・。 早く帰って日本(COM)vs中国(COM)やらねば! 中国FWの僕いくつ?って上手くね? フッキンの中国は韓国より手強いと思った。 まぁどうでもいいや。スマンネ
中国はスピード無いけど 能力バランスが低い次元ではあるけどバランス取れてるんだよね 遅攻を練習するのに持ってこい
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 21:52:28 ID:/MnVIVj3
最近買ったんだけど、なんかこのゲームってボールが体すり抜けるの多くない? 絶妙なスルーパスが通ってゴール!と思ってリプレイ見たらスルーパスが相手DFの足貫通してたり、 CKからヘッドで決めたと思ってリプレイ見たらクリアしようとした相手DFの頭貫通してたりとか、 そういうのが3、4試合に1回は起きる。 萎えるというか、点取ったのに複雑な気分…
体とボール、選手と選手の当たり判定はイマイチだよね。 CK時にボールめがけて一箇所に8人集まったことがあった。
おおまかに見ると結構いい動きしてるんだけど、
リプレイとかで細部を見てくと、確かに荒い。
飛び込んでボレー! →リプレイ→ 飛び込んで腹キック?
ってのも良くあるしw
そういう荒さは直して欲しいね。
>>903 R1と同時に方向じゃなかったっけ?
920 :
:2005/08/04(木) 00:13:19 ID:7O+uNZCL
トライアルでてからどれだけたった?なんかもうでないと思うと虚しくなってきた・・・
ラヴフトはリベグラとフッキンのいいとこだけを抽出した最強のサカゲーだぞ
>>890 あざーすw
テキトーに混ぜてみた
しかし現実はキビシーのう・・・
フッキンでは6−1で圧勝なのに!
今はトライアルでイインダ
W杯近くにでるだろ
今出してもらってもW杯には中途半端な選手データになっちまう
もう1シーズン待つべ
問題は機種ですよ
とりあえずジャガーじゃなかったらどのハードでも買うよ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 06:48:51 ID:xX/+iikj
おい、おい、気合じゃ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 07:12:39 ID:AJXdGY8M
糞ゲー動画ウイイレスレにはりにくるんじゃねーよ
>>918 それ直したらウイイレみたいになっちゃうよ
今日ウイイレ9とフッキンを買ってきた。 まずウイイレやってLEで失望した自分としては結構なよい出来だったので 喜んでた。(自分の中でウイイレ過去最高作) ウイイレを数時間した後フッキンをやってみた。 自由度高くてめちゃくちゃ面白い。スルメゲームだ。 これでオンラインできたら しょぼグラフィックとか関係なくウイイレに勝てるかも。 ウイイレしてる時はフッキンの自由度の高さを思い出し、フッキンやってるときはウイイレの細かい部分の良いところを思い出してしまう。 複雑な気分です。
こんないいゲームなのに一作で打ち切りっぽいのはボクサーズロードを思い出しました。
ラブフットがフッキンの続編も兼ねてるという期待は持ってないの? あえて期待してないようにしてるのかな。
>>927 そうやって、寄り道してくれて、サカゲーを広い視点から見てくれる
人が増えただけで嬉しいよ。
>>929 はじめの一歩の初回作が好きで、2発売の時、スレ見てたけど、
はじめの一歩とボクサーズロードをあわせた作品らしくで、
一歩好きには、ボクサーズロードのストイックさがウゼー、
ボクサーズロード好きには、キャラゲー化ウゼーで、スレが分断してた。
フッキンの続編が、「キャプテン翼〜フッキンエディション〜」みたいな
もんなんだろうな。微妙に、楽しそうな、求めてる方向と違うようなw
しかし、そのフリーキック、相変わらず凄いな。
なんか、upろだに動画増えてら。 ブッフォンと、最後突然混じってるウイイレ動画に笑った。
933 :
_ :2005/08/04(木) 14:53:50 ID:/FQ1rmaR
新作の話題で盛り上がってるところ、流れを切るようで申し訳ない。 ついさっき買ってきて前半45分プレーした感想を書かせてください。 ゴール前の処理落ちがひどい点を除けば、すばらしいサカゲーですた。 預けたくなるタイミングで選手が動いてくれるのは言葉にできないほどの爽快感!おかげでリアルに45分間、まったく飽きずに球回しできる。 グラフィックに関してはみんなが言うほどは気にならない。ただゴール前での処理落ちはウイイレにはないものだからかなりつらい。 とりあえず、まだ触りの段階だからやってないことたくさんあるんだけど、かなりやり込めそうな印象を持ちました。 球回しは自分でうっとりしちゃうくらいうまくできるから(笑)、戦術を詰めればさらに良くなりそう。ディフェンスはもっと練習してタイミング掴もうと思う。 たまたま見たスレだったけど思い切って買って良かった。みんなありがd。チラシの裏失礼しました。
流れをぶった切ってすまないんだが、処理落ちひどいのはおれだけ? ゴール前にいくといきなりスローになって激しくやりにくいんだが…。他はすばらしいだけにもったいない…
処理落ちって動きがスローになること? それならたまにあるよ。 頻繁になることはないけどなあ。
頻繁になるんですよ…orz 本体の問題かもしれないから買い替えるしかないのかも。 レスありがd
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 18:27:48 ID:Wd+q5qDR
>937 視野が悪いな
>>934 いらっさい ノシ
処理落ちは、前もそういう話出てたけど、本体とゲームのディスクの仕様かもしれん。
俺は、処理落ちになった時は一度もないけど、最初の読み込みが
なかなか上手くいかない。10回ぐらい出し入れしてる。
まあ、次世代機の話も出てるし、ソニーの本体だしね。そろそろ皆ヤバイのかもね。
戦術、特に役割を絡めて考えると、結構面白いんで、楽しんでくだされ。
>>937 動画のと同じだね
しかし画像の解像度高いな
これが次世代機のデフォなのか?
>>940 解像度高いせいで芝のテクスチャ嘘くさいw
FRPの板に緑色の塗料吹き付けたみたくなってる。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 22:41:51 ID:p7dOWhZn
いえい
ものすごく難しいゲームになりそうな感じだねー
ラブフトに触発されて、リベグラ2を買ってみたが、 フッキンはリベグラがあったから出来たんだと感じた。 ・ディフェンスがザル ・吸い付きトラップ ・パワーマックスシュート ・スペースへパス→走りこみ ・フリーラン が、ほぼ同じなんだよ。 でも、GKのポジショニングはリベグラが勝ち!
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 23:15:14 ID:vYtcRQcx
>>941 おれもおもた
腹筋を作ったナムコだからゴールネットのように芝もボールや
足が乗ったら沈むようなリアリティを作ってくれる事を望む
>>937 グラフィックすごいなー
でもなんか肌の色合いがちょっと不気味。。。
鉄拳に出てくる木人の腕みたいw
いまエディットしてるんだけどよくまとまってるとこないかなぁ 俺へタレだし時間もないんだけど・・
公式に乗ってたのをまとめたやつとかもほしい・・・
芝やボールが凹むことより、守備とドリブルをまともにするほうが先
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 01:26:03 ID:aBT42770
ウイイレスレに出張って動画貼りつけている奴を責任もって駆除してください
しかしその動画正直すごくね? あれは出来ん… まあウイイレんとこに貼るのはどうかとは思う
>>951 ゲーム + サッカーで2chだからな、どうしようもないだろ。
ウイイレスレの住人には迷惑かけてすまんが
専用ブラウザのNGword等で対応してくれとしか。
ラブフトが次世代機で出るって言うから、これを機会に、
今更ながら次世代機のスレとかサラッと覗いてみた。
PS3って、コントローラーの振動無いんだな。
これが本当なら、ラブフトはPS3に出ないって事か。
>>948 >>1 のまとめの3番目に公式に載ってたやつがある。
フッキンスレの振りするウイイレ厨と予測してみる
フッキンのフリーパスって16方向? なんか32ぐらいあるようにも見える。 ウイイレ9でなんとかフッキンのようにマニュアルでパスを出そうとがんばってるけど なかなかイメージどおりの角度にいかない。そもそもウイイレはマニュアルロングパスのスピードがのろいのしか 出せないのでいいとこに出しても滞空時間長くてDFに回り込まれてしまう。。
いつまでウイイレに騙されてんだよ
リアル路線好きにはたまんない出来だな>9 ファンタジー路線のフッキンシリーズも、せめて年1作出れば面白いのによぉ。糞765が。
>>956 アナログだから32通りじゃなくて
“コントローラが感知できる方向”通り、パスが出せる
9買ったけど案の定 「いや、パスの方向そっちじゃないんスけど…」ってなるね。 まあ仕方ないが。 スペースがたくさんあるカウンター時が一番差が出るわ。。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 09:18:25 ID:atKxZJMs
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 09:27:55 ID:nVKOHHf+
フッキンがぞくへんだしたら 今みたいに小波もユーザー馬鹿にしたような ゲームつくりできなくなるだろうね。どうせお前らなんだかんだいって買ううんだろーて、 余裕こいちゃってるんすよ・・・フッキンが後一回でも続編出したらなあ。 サカゲー市場が活性化すんのに。むしろ小波のためにもナムコがんばって欲しい。
>>933 ウイイレでも8ぐらいから処理落ちあるだろ
何寝ぼけてんだ
視点やや近いにすると処理落ち減るよ
>>959 回答thx。 すごいなフッキン。アナログパス出す前に角度がわかるのもやりやすくていいですね。
なんでウイイレはアナログでも16方向なんだろうか。PCのやつだとアナログで8方向だしw
フッキンの次回作よりウイイレがフッキンのフリーパス、フリーランをそのままぱくって次回作だしてくれないかな。最高のゲームができそう。
出したい角度にカーブかけて転がすなんてお手の物だし、浮きパスも然りだし。 右利き左SBあたりが、上がっていく右SBへカーブかけてサイドチェンジ、 みたいなのが通るともう半狂乱しちゃう。 まぁ、そんな俺もすごい無駄な買い物した。 今日中にういいれ9売ってくる。バカだった。 フッキン、スマンかった。許せ。お詫びに澤を作る。女子だが意外と簡単そうだし。
澤ならダーヴィッツの顔グラでいいんじゃない?
ウイイレやってて『思ったところにパスがでないな。』 『そこにショートパス出してねー。』『ロングパススペースに出してー』 そう思ったらフッキン。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 12:54:05 ID:o78onR5Q
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ | / | (●), 、(●) | | | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | | | `-=ニ=- ' | | | ! `ニニ´ .! 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! | / \ _______ / | | ////W\ヽヽヽヽ\ | | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ | | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ E//// ヽヽヽヽヽヽヽ | | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 12:59:12 ID:+X1ObJxj
ミハイロビッチで35Mフリーキックを決めた記念に上げとく フッキンのFKシステムはほんと良いな〜
973 :
なにこのスレ :2005/08/05(金) 13:46:10 ID:zfcyPQ9V
腹筋を絶賛するだけなら兎も角 ウイイレをちゃんと貶すとこが偉いな
974 :
_ :2005/08/05(金) 13:46:17 ID:m1tQgP+U
>>963 ウイイレで処理落ちなんて見たこと無いけど、たぶん本体の問題だからオデの責任だね。
ナムコさんは悪くないお。
>>964 ありがd
言う通りにしてみたら処理落ちが収まりました。でも見づらくてフッキンの醍醐味が味わえないorz
そんでまたバグ発覚。
キックオフは常に右側のコートからになってしもてシステムデータいじっても変わんね。
もうこの際だから、本体を買い替えようと、お・も・う・よ〜
>>974 常に右側からってのは仕様だったような
ナムコのサカゲーは細かい部分の作りこみが甘くて
続編が定期的に出ないってのが問題だな
>>974 360かってラブフト待機した方がいいぞ
FIFA06もでるし
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 14:21:33 ID:8NrbFiQR
このゲームはドリブルさえ使わなければ素人相手に接待サッカーできるよね。 あの突然死のモーションはどう使うのか教えて
>>975 初プレイのときは左からキックオフだったような記憶があるんだけど、漏れの間違いか。
ありがd
でも、それなら名前表示も左右合わせてくれないと見にくいなあ。
しばらくは名前表示OFFにしてやるけど、他にも試合ごとにカメラを設定し直さなきゃいけないとかめんどい部分がいくつかある。
生意気なこと言っちゃうけど、こうゆうところが甘いからウイイレなんかに負けてんだよ。
ナムコしっかりしろー!
>>976 もちれんそっちも買いますお。
ウイイレをNGワードにすると、いかにこのスレの住人の心が荒んでるかわかるなw
はいはい。 言うこと済んだらウイイレスレに帰ンな。
>>953 ないんだけど・・・・゚・(ノД`)・゚・。
フッキンupロダのところにあるedit&formationのエディットプレイヤーの名前を順番に教えてくれるとものすごいうれしい・・
ところで次スレは?
うめ
WEの無観客問題って笑えるよな。 相変わらず573商法健在。
なぜWEと対立してるのかがわからない
フッキンファンじゃなくて、ただのスレ荒らしだ。スルーしろ
>>990 ウイイレスレのやつが荒らしにきてんだろうめ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 23:42:44 ID:lBkciClp
良くワカランが、UMEるぜ!
実はこっちが思うほど気にされてない予感うめ
>>985 顔型とかわかんないじゃないですか・・・
事故解決Ume
997
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/06(土) 00:38:19 ID:uzrhrw4a
1000
イギータエフェクトは実在します まじで
1000なら、ウイイレファンと仲直り
1001 :
1001 :
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