【namco】フットボールキングダム Get19【ガンガレ】
今までうpろだにアクセスした時には運悪くダウン中だったりしたんで ようやくリプレイ集見れたんだけれど、凄いな、、、何度か奇声を上げてしまった 同時に、自分のプレイに足りなかった部分もいっぱい見えてきた 中でも fookin0014 の 2min.20sec.辺りのアンリ→アネルカのパスが凄かった。どこに目ついてるんだか。技術も正確だし
動画神という程でもない、至って普通のプレー
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 20:28:13 ID:PihZnBQ+
秋葉で1,000円で新品で買えるところって無いの? みんあ1,000円以下とか言ってるけど そんな値段で見たことないよ…
ナムコ クロス カプコン はファミ通オール7か。。
どうしよっかなあ。
>>5 判断早いのが凄いよね。
>>7 中古だと1000円以下いっぱいあったよ。
新品はわかんないなあ。
動画神も動画神という程上手くは無い罠‥突っ込むのも無粋だけど‥
自称したワケじゃないし、称号つけた奴が悪いw
>>5 俺の小野から久保へのパスの方がw
>>7 某ウイイレの価格に比べれば、定価でも高くはない様な
動画神がそれほどでも無いとか言ってるヤツは 是非お手並み拝見したいもんだ 環境が無いとかチキンな言い訳なしで頼むぜ 俺的には13番版の動画は最高レベルだと思われる >>1 乙
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 23:07:12 ID:PihZnBQ+
中古って傷アリとかを掴まされた事があるから嫌いなんで 秋葉で新品が一番安いところって知りませんか? 1,980円以下で売ってるところでも良いんだけど… 地元じゃあ2,480円が最安だから…
>>1 乙。
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/19(木) 13:25:17 ID:FnNhItyA
1000ならフットボールキングダムの続編が、
どっちなんだヽ(`Д´)ノウワァン
発売され‥
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 01:01:35 ID:rlEI835C
ぽ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 03:41:27 ID:duNYL1D6
久しぶりにやったけど これグラフィック向上してDVDになって容量UPしたら ウイイレ軽く超えない? ドリブルモーション、トラップもいいし。 エディットの読み込みとクラブチームないの除いたら もうある程度完成されてるし。
16 :
9 :2005/05/20(金) 10:35:10 ID:1S5VsQLl
>>10 環境が無い。
動画神そのものは高レベルの試合をアップしてくれるし
とてもありがたいけど、動画神とか名付ける様な輩は鬱陶しい。
13番は初めて見たけどレベル高いね
間を取るタイミングが絶妙、俺より少し上手いw
>>16 FANとファンタジスタ論争みたいなもんだと思うがね
動画をUPしてフッキンファンを盛り上げようって姿勢が神ってことだろ。 環境ないやつと比べたら、PC環境も神だし。
うpできるところとうpできないところが決定的な差
20 :
6 :2005/05/20(金) 18:40:27 ID:IA1Skwpt
確かに13番の動画の後半あたりのパスワークは見事だけどシュートが普通なんだよな〜 もっと萌えるようなシュート動画持ってる香具師いないの? えっ?オレ??PC環境はあるけど動画作るの(゚听)マンドクセ
そう言われても基本的にフッキンはパスゲーだからな…
ここ最近は相手にボール持たせて、奪取直後のロングフィードに凝っていたが、 うpろだを見てたらやっぱパスでの切り崩しを極めたくなってきた
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 21:55:35 ID:QBkJaaVf
買った友人がまったくやってなくて、借りてやってみたらスゲエ神ゲーなんだよね。 実況シリーズばっかやってたんでウイイレ厨から迫害をうけてきてたんだよ。 最終的に「おまえもやれよ!」と返して自分でフッキン買った。 そんな自分はこのスレにいてもいいですか?
24 :
川平 慈英 :2005/05/20(金) 22:08:53 ID:6BX1nbov
いーーーーんですっ!もちろんです!
FIFA2005も評判いいから買ってみたら面白かったけど、 やっぱりフッキンが一番面白いね。 なんとか続編発売してくんないかな・・
>>22 わかるなあ。このゲームはロングボールに頼ってたら
大味になってしまうからね。私の対策としては、
1 : フォワードに脚の早い選手は置かない(70以下に!)
2 : サイドアタッカーは、中盤の真ん中より前には置かない
この二つをやっとけば、
ロングボール放り込みは減ってくると思うよん。
>>23 ようこそフッキンワールドへ (*^ー゚)b
その友達さんは、やぱウイイレやってるんだよねえ。
フッキン布教ついでに、フッキンのどこがウイイレより劣ってるって言ってるか、
聞いてみてー。
両方やって、ウイイレに戻れる人が信じられないよ・・
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 22:22:33 ID:QBkJaaVf
皆さんありがとう。なにしろフッキンユーザーが周りにいなくて・・・。
>>26 さん
とにかくグラフィックが許せないらしいんですよ。
俺なんか逆にあのウイイレのモーションが許せないんですけど・・・。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 22:32:30 ID:2aSqwh76
>>5 、
>>10 、
>>18 とりあえず動画うp本人乙。自演はもううんざりだから。
あと、どうせ動画うpるならベースボールライブをうpってくれんか?
こんなゲームよりベースボールライブの布教運動をしろよ。
あと、何が続編だ?
ナムコが倒産しかかってるっつーのにこんなゲームの続編を出すわけないだろ。w
>>11 「潔癖症で、生理的に中古はだめ(><)」
ってのでなければ、中古を買うんだ!
秋葉原まで行けば中古で凄く安くで売ってるから、
もし万が一傷で買い替えになっても、ダメージは少ないはずだから。
そんな理由でこの良ゲーを見過ごすなんて、もったいないぞ。
サカゲー好きなら、買ってくれよ〜。
>>18 そのとおり!とオモタ (`・ω・´)
>>27 やぱグラっすか・・
モーションはともかく、グラは負けてるからねえ。
あと、ウイイレは対戦だと凄く面白いんだよなあ。
でも、あの思ったところにパス出せないシステムは、
どうしても許せないよ。
布教ガンガってくれー。
>>26 だから、フッキンはクラブチームがないからだってば。
喩えてみれば、フッキンはジオン軍が入ってないガンダムゲームみたいなもんなの。
EDITも超手間かかるし。
(他にも、ロード長いゲームにかぎってHDA使えないってジンクスに当てはまってるw)
32 :
. :2005/05/21(土) 02:04:30 ID:rkDkiHCk
俺的には実況倉敷がやっぱ神!!! 審判の話やスタジアムの話するとこなんかスカパー見てる奴らは嬉しいはず。 あとはトラップのスムーズさ、R2ドリブルやフリーパスの爽快感かな! シュート打った感触もいいし。 ウイイレに負けてるのはエディット、ロード時間、クラブチームだけ! 次作さえ出たらウイイレに未来はない!
オレがウイイレの中の人なら、 次回作はフッキンのシステムパクりまくるね。
つーかウイイレの中の人、遠慮なくフッキンのよいとこぱくりまくっちゃえw そしたら最強サカゲーのできあがりよ
>>30 じゃあ、ウイイレは最近出たガンダムのゲーム「一年戦争?」だな。
完全再現とか言っておいて、再現できてないらしいし。まさにウイイレ。
まあ、そのガンダムゲームはナムコが手がけてる訳だが…orz
>>34 それで俺も良いんだけどな。
でもそんなに楽しいサカゲー作ったら、既にウイイレじゃないような…w
ウイイレはMゲーだからな
多分良い所を理解しきれずに中途半端なゲームを作ってしまう思うよ。 そしてそれでもウイイレユーザーからはマンセーの嵐('A`)
>>31 サンクス
でも、うちのMACをLINUX化する気力はないので、WIN系のPC買ったら試してみる。
サカゲー中級者(ウイイレオン勝率50%台)のCOM戦比較。 フッキンは格下チームと試合してるように自由自在にパスを通せるのが魅力。どうやっても ゴールできるけど、いかに美しく展開し得点するかが課題。 ウイイレは格上チームとあたっちゃった時の何もやらせてもらえない感が漂ってくるところを、 不自由な操作感を捩じ伏せてどうやって切り崩すかが課題であり、苦労したぶんだけ得点できた 快感が倍増するのが魅力。 不自由な操作感どうこうは完全後付けなのに、妙にソロゲーバランスを良くしちゃってるのが腹立つ。 でも、『ウイイレごときに負けたくない』(ここポイントねw)から、パスが自由に通らないなら、 どうやってヤッツケてやるかと腕を磨く。思う壷だなw
>>21 「パスゲー」と言うよりは、「スペースメイキングゲー」だと個人的には思います
ウイイレではvsCOMで得点してもザマーミロ!みたいな気持ちしか沸かない。 快感に感じたことはほとんどない。 だってスルーパスにしろセンタリングにしろ、狙って出したパスじゃないもの。 リプレイ見たらスルーパス時に明らかに敵DFの出足が遅れてたり、作られたプレーしかできない。 フッキンはパスを狙って出せるし、得点は自分の思い通りに決まるときが多いし快感指数も抜群に高いと思う。
>>41 フッキンスレなんだからそう思う人は多いよね。
自分もフッキンはフッキンで凄く面白いよ。
(あちこちに惜しいなぁって思う所はあるけど)
でも、
>リプレイ見たらスルーパス時に明らかに敵DFの出足が遅れてたり
これはそんなに大きな問題かなぁ。虚を突かれて反応できないって
実際のサッカーでもよくあるし。
(フッキンだと、むしろ機動が良すぎて萎えることさえあるかな。)
フッキンは今より自由度上げて、ほんのり重くぐらいがいいかな。
やっぱもう少しピッチが広ければなぁ。中盤で交通渋滞が起こりやすい どうしても前〜中盤での削りあいになる ミドル打っても相手に当たりすぎるし、中盤でドリブルで抜いてもすぐにチェックに来られるからありがたみがない
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 01:04:51 ID:OFYdRpZ9
予想通りアンチウイイレスレと化しているな
ウイイレは、まともなサッカーゲームじゃない という事実を書いてるだけだと思うが。 アンチウイイレスレと感じるとしたら、感性がおかしい
このスレはサッカーゲーム総合スレじゃなくてフットボールキングダムのスレですよ
またループしてるね。 まあ、ウイイレのおかげでこのスレが存命してるとも言えるか。
最近はREGを中盤の最前列に置くのがマイブーム。
REGはあんま動かないから、安定してボールをあずけられて (゚д゚)ウマー
そこから前後左右にボールはたく。
>>45 もうちょっとだけ、選手のスピードを落とすと
いいバランスになるのかなあ。
REGを中盤の前方に置くのイイよね
OHと違って無駄にスタミナ減らないし、案外ゴール前にも詰めてくれるから好き
>>45 ミドルは状況によって打てるから調度いいと思うけどなぁ‥
中盤の中央でボール回す意味があまり無いのは、体当たりが強すぎるからの気がする。
サイドチェンジしてダイレクト気味にライナー性のクロス。走りこんでボレー。 こういう感じに左右で揺さぶってもボレーは近距離じゃないと全然通用しないのが泣ける。 祝CL決勝進出ってことで別段ファンでもないのにリバプ作ってやってます。チームppは82だった。 ルイガルってデフォルトのままでも意外と使い勝手いいね。 エディットなしでクラブチーム再現しようとするとやっぱミランが最強かな。それともレアル?
バルサも結構つおいよ!!
△シュートあんま入らねー orz でもシュートもマニュアルでやりたい・・
最近買ってやってるんだけどさ、ラーションでねぇからバルサ作れねぇ いない選手もエディットしたのによぉキングダムモードひたすらやるしかないんですかねぇぇ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 23:30:37 ID:t4K7yQZW
>>51 フッキンってスタミナの概念あるの?
やってていまいちヘばったりする感覚がわからん
なのでダッシュつかいまくり
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 00:05:25 ID:WZclkS78
>>58 こんなヌルゲーに体力も糞もあるわけないだろ
これはただのデブオタ御用達のオナヌーゲー
>>55 ラーション出るまでがんがれ!!
ちなみにラーションの顔はデフォルトではちょっと怖いので
お好みに合わせてカスタマイズしてあげましょうww
全部出すまでが一番楽しい時期だよな。いいなぁ。
>>58 スタミナがなくなると、足は遅くなるし、当たりが弱くなると思うよ。
明らかにガクッとパフォーマンスが下がる。
後は、フリーランとかが減るんじゃないかな。
追記として、強豪国使ってると、ほとんど解らないかも。 日本とか微妙な所使ってると、顕著だと思われ。特に、稲本とか稲本とか稲本とか。
稲本と中村と藤田のスタミナは低過ぎ スタッフ、何かんがえてるんだ?てか、嫌いなのかぁ?と、突っ込みたい。 でも、配置によってはハードプレス情事発動させても スタミナ切れなかったりするから、よくわからん
その三人は得点能力が凄く高いから妥当じゃね?
発売当初、稲本のスタミナのなさは評価されてた記憶があるが 気に食わなければいじればよし
稲dは普通にリアルでスタミナ無いしな 茸も別にあるわけじゃない 藤田は(゚听)シラネ
藤田は相当なアスリート。 オランダでもチームメート、コーチングスタッフらが驚愕するほどってどっかで読んだ。 体脂肪率もヒトケタをずっとキープしているとか。 浦和とか名古屋が欲しがるのわかるよ。若手の手本としてだけでも相当な価値がある。
とりあえずそのへんはスタミナ10ぐらい上げてるな。OHは特にスタミナ消耗しやすいし そんで日本の代表FWの決定力はこれでもか!と下げまくってみた。柳沢が17とか これで決まると我ながら驚く。この驚く感じがリアル日本代表を見ているときに似ているとオモタ 外しても納得するから腹立たないしね。もちろんオランダ使うときはクライファートがエースだ
藤田とかは積極性の関係か何なのかよくわからないけど、スタミナが切れてもいい動きするし、 スタミナがあるキレキレな状態が90分続くと他の選手とのバランスが取れないような気がする。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 02:33:00 ID:4/2lH3GY
このゲーム ヒデが過大評価過ぎだよな 修正案希望
システムでさえ取りあえずバランス調整しただけなのに、 選手パラまで完璧に調整するなんて、できないっつうの。 エディットしろよ。
システムデータ消して一からキングダムモードを楽しんでる 結構楽しいけどレジェンドチーム出すのにカップ戦しなきゃいけないの忘れてたorz それと次回作はファーストタッチの要素をパックって神ゲーにしてほしい
スタミナが無くなった選手にカーソルが合うと、「1P」の文字が灰色になる。
75 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 17:49:44 ID:8A+OApUb
昨日友だちと対戦したけど半端じゃなく面白かった! ロングボール何度も放り込まれたけど、 ボール上がった瞬間にL2でポジション下げれば何の問題もなくディフェンス出来たし、 あとだいたいオフサイドになってたね。 ミドルもけっこう入るしCOM相手と違って対戦だとかなりバランスいいと思ったよ。 対戦ツールとしては神ゲーだよ。
>>73 ファーストタッチの要素ってなに?
ウイイレか??
>>74 ヘー、ヘー、ヘー、
>>76 FIFA2005で結構評判がいいみたいよファーストタッチ
ふーん、ダイナマイトサッカーのトラップボタンみたいなヤツかな。 FIFAはけっこう評判良さげだし、出たら買ってみようかね。 さんくす。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 13:01:53 ID:RJLEbXvh
対戦いいなあ (´・ω・`)
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 19:43:48 ID:LO/WgaVP
このゲームってシュートにカーブかけられる?ジョー・コールみたいなシュート打ちたい
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 19:44:25 ID:GkYkFUXy
当たり前だろ
昨今のサッカーゲームに疲れた どれも一長一短で、心の中で常に何かに不満を抱えながらゲームしてるのはもう嫌だ。 本来、普段の生活を忘れて息抜きできるってのがTVゲームのいいとこなのに… サカゲーにはまればこうなってしまう悲しさですな。 フッキンはそういう意味では一番よかったけどね。 とりあえず今はサルゲッチューに出会って癒されてる でも今度はダイナマイトサッカーがやりたい
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 21:32:31 ID:RJLEbXvh
ダイナマイトサッカーの続編は、かなり厳しい感じのようですねえ。 2004の60フレーム版を期待してたのですが・・。 オイラもサルゲッチュやろうかなあ。
WCにあわせて出してくれって意見があるけど 来年のその時期は次世代機も出ていてPS2で完成版出す価値が著しく低下するんだよな
PS3なんて買いたくねーyo 年々ゲームする時間減ってるし。 PC版出してくれるとうれしいのだが。
バックラインと中盤底のパス回しは、光るものはあった。 でも、人間離れした挙動がどうしても気になる。 あんなにトップギアとブレーキとを瞬時に切り替えるようなこと繰返してたら、 膝の靭帯切れまくっちゃうよ!
今朝のミラリバ戦の再現でもするか リバに勝ち目あんのか?
ミランの3点目が再現できたら神だな
リバプールのPKになったプレーは再現できるな
このゲームはおかしい リアルじゃない デュデクが踊らない
ちょっと格が落ちる国同士でやった方がプレス勝負にならずにスペースが多くできて楽しいね
92 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 17:33:34 ID:3oij+B8B
ダイレクトプレーが弱いと思ったらキーコンフィグで△押して 専攻入力長めにするとちゃんとダイレクトで蹴ってくれるようになったよ。 レスポンスが遅くなって操作性がWEっぽくなるけど慣れるといい感じだよ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 20:35:11 ID:04Pr4vZA
サッカー見てたら、このゲームやりたくなるね。 とりあえず、小野はエディットで坊主にしておこう。
今Excel見てたらイニエスタがイエニスタになってた どうやら職人の正体は川平だったらしい
変なこと聞くようだけどワーワーサッカーてどこが弱点なの? 完全にやれれば最強なんじゃないの? ○○ ○ ○ ワー ○ ● ○ ワー ○ ○ ○○
コピペ乙
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 18:11:41 ID:aRUgRqBc
テレビ埼玉のナビスコカップ浦和x神戸、実況クラッキーだw 「フィフティーのボール」とかフッキンまんまでワロスw
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 18:36:41 ID:NtRxh6Y4
クラッキーの実況よかた エメルソンの発音がwwwwwwww 個人的には「ゴラッソー!」が聞きたかったがなー( ゚Д゚)y─┛~~
>94 アンビリバボ そういえば前にビデオの整理してたら、フィオレンティナ時代のルイ・コスタの キラーパスを気持ちよさそうに実況してたw ゲーム試合実況のクラッキーは早く蹴らないとせかすね。 無駄に試合の流れを止めたら審判に切れるクラッキーも聞きたい。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 22:21:09 ID:NtRxh6Y4
100ゲット! ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
○○
○ ○ ワー
○ ● ○ ワー
○ ○
◆◆○○ ◆◆
◆◆◆◆
◆◆◆
>>95 ゴールがこうやって守られるから
いまスパサカ観てたら 俊輔がウイイレのイメージキャラだってorz
録画したUAE戦見たけど大黒はまさにMVSの動きだったね 色んな意味でちょっと感動した あんなに右に左に動く香具師がいるのに、ジーコはなんで使わなかったんだろ ホント、目が節穴なんだな
ネタじゃなかったのか。 反スポーツ的行為で警告だろうな。
黙ってればオフサイド取られそうだけど
反スポーツ的行為取らなくても、スクラムの前に1人立たせれば、 スクラムがその選手を押した時点でファール。 つか、草サッカーもしないの?現実的にどうなるか想像しようよ。
釣られ過ぎだよ ネタ無いから続けてもいいけどさぁ
112 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 10:31:00 ID:TDGbPydW
最近友だちと対戦したけど、対戦だとミドルとかけっこう入るし、全体的にもかなりバランスいいと思ったよ。 先行入力はやや長めにすると爽快で、長めに設定するとWEみたいな操作性になるね。 COM相手のときはエディットで全体的に判断速度と視野を高くするとCOMがバカな攻撃しなくなってかなり賢くなったよ。
アキバで490円だったよ(中古)
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 17:55:42 ID:pEnHq1RG
ジュウエンアガッタ ・゜・(ノД`)
115 :
113 :2005/05/30(月) 18:22:38 ID:K6+Duujy
>>114 ゴメンゴメン レシート見たら480円だったわ
1周年記念 なんかあった〜?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:54:02 ID:pEnHq1RG
>>115 テメコノヤロ!! ヽ(`Д´)ノ
買ったんなら、やってみて感想聞かせてね〜。
せっかくいい出来だったのに、1年も休んだらまた1からやりなおしだな。 ナムコ氏ね
つーかやり直す気力があるかどうかorz
フリーでボールを持っていればキックの精度が増す、ってすればフィジカル勝負にもならないのではないだろうか
反則をちゃんと取れば、フィジカル勝負にはならんと思うけど 後ろからぶちかましとか、横から体当たりとかは一発赤モンでしょ。
横からのチャージは普通じゃないか
チャージは普通かな 肩入れて突進するのは許せんがw
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 21:29:42 ID:7DJ0P0vx
柳沢1トップで試合するとエライことになるぞ。 でもデフォルトのセネガルみたいにやれば日本も・・・。
ミドルとかDFの体にあたりまくりなのなおしてほしいな〜
>>126 コーナーキック→こぼれ球→ボランチが詰めてシュート
という形でのゴールが難しいね。弾かれるから
128 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 10:30:09 ID:Wg/9iNkR
ミドルはあのくらいで丁度いくない? 今でもけっこうミドル決まるのにあんまりスカスカだと ミドルがポンポン入ってバランス悪くなりそう。 高原でアルゼンチン相手にかなり遠めから決まるくらいだから十分だと思うよ。
柳沢の1トップは凄く使いやすかったよ。 MVSじゃなくSKで起用したけどね。
俺の日記 SK SH SH XX XX XX SB CB CB SB GK 最近よく使ってるフォメ。3トップ好きだけど3トップだとちょっと強力すぎて萎えるので、SHを限界まで上げてみた XXで表した中盤の底の中にロングパスが得意な選手が一人でもいると、面白いようにサイドチェンジ→独走が決まる
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 08:44:15 ID:dN7i9pJk
>>130 横からスマンが、
ある程度ゲームに慣れてるんだったら、
それやめたほうがいいよ。
このゲーム、サイドの選手はすごくフリーになりやすいから、
つい放り込んじゃって、サイドえぐるのが凄く簡単になっちゃうから。
サイドの選手は中盤の真ん中より下に置いておいて、
上がりを待ってからパス出したほうが、楽しいと思う。
まあ好き好きだけどさ。
フッキンオンラインがホスィ
同意。 縦パス1本のカウンターなんて簡単に止められるって言ってるやつに、 本当に止めるテクニックがあるのか試したい。
両サイドにSSの選手を置くのもかなり良い TGT TGT SS REG SS VOL DH ST SW ST TGTやREGがキープしてる間にSSが走りこんでる感じ
>>133 カウンターを止められないと、対人でまず勝てないけどな。
簡単に止められるとは思わんが、カウンターを止められないんじゃ
動画神とイイ勝負レベルだろうね。
たのみこむ でフッキン完全版の商品化お願いする案はでてないのか?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 18:50:06 ID:cQsp4xl4
質問です このゲーム面白いのに何でこんなに安いんですか? コストパフォーマンスが優れてるの?
もはや釣かネタにしか思えん
orz
中田のDYNっぽさが存分に発揮された試合でした
フッキン風の採点 川口: 6.0 中沢: 7.0 宮本: 6.0 田中: 6.0 福西: 6,5 中田英: 7.0 三都主: 5.5 加地: 5.5 中村: 5.5 小笠原: 7.0 柳沢: 6.0 中田浩: 5.0 稲本: 5.0 玉田: 5.0
おい、誰だよフリーでバックパス出すフッキンのCPUがアホだとか言ってたやつは 実はフッキンのCPUはセリエAプレイヤーに比肩するほどの高度な判断力を持ってたんだよ!
141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:19:30 ID:3jNR5331 フッキン風の採点 川口: 6.0 中沢: 7.0 宮本: 6.0 田中: 6.0 福西: 6,5 中田英: 7.0 三都主: 5.5 加地: 5.5 中村: 5.5 小笠原: 7.0 柳沢: 6.0 中田浩: 5.0 稲本: 5.0 玉田: 5.0
得点シーンの中村がフッキンみたいだww
俺も思ったw 中村はフッキンのパッケージ飾ってんだから 走るときはずっとあれで行けw
ワロタ。俺も矢印見えたわ
昨日と同じフォメでやっても全然機能しない件について。 ヘナギをMVSで使っているからか・・・
1TOPがサイドへ流れちゃあかんがな‥ SKでも、2列目2人の3-6-1は機能しないけどさw まあ、3ボランチの3-6-1は機能するから調整すればなんとか‥
ほんと、次回作の予定とかないのかなぁ、、、。 少なくともこのままPS2では出そうにないねorz グラフィックとか進化させてほしいけど、それによって 今のAIを退化させたり、モーションを退化させるようなことになってしまうのなら グラフィックは今のままでいい。 とりあえず、次回作がやりたい、、。
漏れも日本代表で3-6-1メンバー鍛治以外一緒でやってみた アレックスが左サイド奥で頑張ってるのにヘナギがボール貰いにきたりとか ゴール前に誰もいなくなることがよくあった でも中村、小笠原がボール長めに持てばヘナギにフリーでスルー通る ゴールきめられないけどw
151 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:21:06 ID:5nNUZE1s
COM相手だとロングボールバシバシ決まるけど対人戦だとやっぱり防がれる。 レーダー見てフリーのFW狙ってもキーパーの飛び出しかDFのL2ポジション調整で FWの前のスペースカバーされるかオフサイド取られてしまう。 通るとしたら相手の集中切れてるときにときどき成功するくらいだね。 万が一通ってもキーパーと1対1で防がれたりするしあんまり効率よくないと思ったよ。 それよりベッカムのセンタリングは精度いいね。 あいつにセンタリング上げさせたら高確率でFWにフリーで合ってしまう。
キーパーと1対1で防がれるのは、技術的な話だと思うけど。
153 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:41:33 ID:73x58bCb
確かに1対1で防がれるのは関係なかった。 COMはロングボールに対して基本的にヘディングでクリアしないで トラップしようとしてくるからロング通りやすいんだと思う。
ベッカムの性能の良さは異常。対人戦だとジダンよりロナウジーニョより一番怖い相手
>>151 そもそもあれはCOMの弱点を突いた作戦だからしょうがない。
エキステのオートキーパーなんてもっとアフォだったし。
>>154 対人戦で怖い選手っていうとあとは杏里やシェバあたりか?
漏れは基本的に縦に速いタイプとヘディングの強いタイプが苦手なのだが。
俺は対人だとダエイによくやられる。
俺もダエイやヴィエリ。ああいうフィジカルが強いセンターフォワードにやられるな
なんか良ゲーらしいのでウイイレ売ってフッキンとやらを買います。買っていいよね?
安いからウイイレ売らないで買って下さい。 合う合わないがありますので。
定期マンセー書き込みなので、あんまり本気にしなくても。
ゴロパスがサイドの奥にカーブかかりながら流れる。SH、WGがそれをダイレクトで折り返す ダイレクトボレー、ゴールに突き刺さる! 中盤の深い位置から逆サイド奥へロングパス!タイミングよく抜け出したWG、SHが 中央へMAXゴロ!DFは追いつけない、中央のFWがダイレクトドンピシャでドッゴーン! リアルサッカーやってるけどこういう快感があるからサッカーやめられない。 それを体感させてくれるゲームがこれだ。ウイイレも持ってるが、フッキンにあえてよかった。
対戦相手がいるって羨ましいな。 ネット対戦に惹かれてウイイレやったけど、 ありゃだめだ。
W杯南米予選 ブラジル-パラグアイ フッキンぽい
やっぱりクラブチームでやりたくなって ウイイレ買い戻そうかと思ったが8でもまだ2980円(´・ω・`) MLは成長システム入れてからエディット腐り気味だしすごい悩む
両方持ってるけど ウィイレは対人戦やると完成度の低さがわかる。 フッキンは対人戦やって初めてゲームバランスの良さがわかる。 って感じがした。ウィイレやってると戦い方がワンパターンになるけど、 フッキンの対人戦で勝とうと思ったら 中央突破、再度攻撃、ミドルシュート、ロングボールって全部駆使しないと勝てない。 得点結果もバラバラだし中盤やDFがけっこう点取ったりして偏らない。 あくまで実力伯仲しているもの同士の場合だけどね。 最近はやっと右スティックで全体位置動かしたりして ロングボールとかスルーパスに対応できるようになってきたよ。 WEで勝とうと思ったらひたすらPA付近でスルーパスボタンの押し合いになる・・ ほとんんどタイミングだけの勝負って感じがして飽きたのでもうやってない。
まあ、全国大会レベルの人とプレーすると、目から鱗が落ちるけどな。 もちろん、オフラインで。
ウイイレとフッキン、よく両方できるね。 明らかにへんな場所にスルーだされたりして、 キレたりしないのが凄いよ。
フッキンのスルーパスはイイよね 対人プレイ中、守備陣が整ってるのに 絶妙の飛び出し&スルーパスで裏へ抜けられると フッキン最高!と思う。 同時に泣きたくなるけどw
>>167 変な所にスルーくらいで切れてたら、サッカーファンなんてやってられない。
>>168 そういうプレイってワールドクラスだと、ほっとんどないよ。
>>169 滅多に観れないから、イイんじゃん
皆が皆、ロナウジーニョ⇒エトオみたいな点取ったら
それが普通のプレーになる罠。
あと
>>168 みたいなプレーも、偶にしか起こらないから最高なのヨ
>>168 は滅多にないって言ってるのかな?
> フッキンのスルーパスはイイよね
に続いての
> 対人プレイ中、守備陣が・・・
だから、フッキンのスルーパスならこういうことも狙って可能って言ってるように思えた。
正直、フッキンでの対人戦は10時間くらいしかやってないからよくわからない。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2005/06/07(火) 12:49:39 ID:tRC6waUn
韓国相手にアウェイで戦ったときの韓国の応援が凄まじいくてリアル・・ てーあみんぐ!ってうるさいw
ほんと、歓声とかゴールネットwとか何気にいい仕事してる
>>171 言葉足らずだったかも
フッキンのスルーパスはああいうことも狙って可能
でも、守備がざるざるってわけじゃなく、再現はできるよという意味で。
現実に滅多になくてもゲームでは狙えば再現できてほしい 現実に滅多にないならゲームでも狙ったら失敗するくらいであってほしい ひとによって違うよね。難しいところです。
×パスと△パスの違いだろ
リアル感があるっていうフィルタを通してしか見れない、ウイイレのスルーボタンって何なんだろうと、 離れてみて、改めて思う。昔はわりと爽快だったんだけどねぇ。 代表戦で鬱憤溜まって、ゲームでも鬱憤溜まってだと、疲れるよw だからこそ、腹筋は、サッカー見た後、無性にやりたくなるんだろうな…。 ったく、続編作れっつーの。
ずっとフッキンやってみたくて、でもやったらウイイレに戻れない気がして ずっと保留してたんだけど・・・先日友達が500円で売ってるのを見つけて 買っておいてくれたそうで、週末に取りに行ってきます。 手元にはウイイレ8LEがあるけど、パス関連と自動制御にはずっとイライラ。 ウイイレと(たぶん)別れるまであと3日。 それまで、どんなプレイをしたらいいでしょうか・・・。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 14:39:36 ID:rPB3Oxqo
ウイイレのディスクの穴に入れてみるとかどうよ?
モザイクのあるビデオを、ウイイレのディスクの穴から覗く。 集中力アップで、モザイクも綺麗さっぱり無くなるかも。 穴を覗いて、穴を見る。制御だらけのゲームで、制御を外すみたいな。 そんなプレイ。 つか、フッキンをプレイするまで、ウイイレでどんなプレイ?って何だろ。 むしろ触らないで、操作感覚を遠い彼方へ忘れ去った方が良いような。 とりあえず、シュートを強めに打つ練習しとけば良いかも。 フッキンだと、マックスで打っても、枠にいったような気がする。 あとドリブル&パスをアナログで出来る様に慣れること。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 17:15:20 ID:oAnC+NmK
そうだな、バラックはバノッツになってるけど驚かないようにしてくれ それとフッキンのFCトップメルンの元ネタを探しとくこと このチームが一番フッキンのサッカーがどういうものか表している 以上バノッツヲタのアドバイス ウイイレとは全然関係ないけどなw
アナログパス、いまだにミスしまくるんだけど、自分のせいだっていうのがハッキリしてるから腹も立たない
んーどうだろう?あんまりマンセーしすぎるのもな… フッキンにも改善すべき点は沢山あるし ウイイレなんかと比べてもたいして良いの作れない(ウイイレが糞杉) それにもう続篇だめそうだし個人的には06に期待かな
>>181 アウトサイドから中央へ折り返す時、出したい相手が
手前、ゴール方向に居て、もう1人の選手が奥、自陣側の近い位置に居ると
高確率でパスがマイナス方向へ飛ぶ気がする。
だから何だ?って話だけど‥
>>180 ダラックじゃなかった?バノッツなんて不親切な偽名なのはウ(ry
>>177 たかがウイイレで思ったようなプレイできないで、サカゲーの神髄がわかるか、ぼけ!
3日だったら、アナログパスだけで試合してみろ。
186 :
177 :2005/06/08(水) 23:58:02 ID:wVRdmzeW
みんなアドバイスありがとう。とりあえず
>>178 のプレイは遠慮させてくださいw
>>179 ごめん、「プレイ」とか書いたばっかりに。俺も自分で書いてて意味が・・・。
あ、フッキンはアナログ推奨だったね。パスはまだしも、アナログ移動の会得は手間取りそう。
フッキンゲットまで、ウイイレでアナログプレイしておきますw
>>180 元ネタはCL準優勝時のレバークーゼンみたいだね。
ノイビルがスペース空けてバラックとバストゥルクがガンガン飛び込んでくる感じかな?
公式見てるだけだとCHとDYNの違いがイマイチ分からないんだよ・・・。
操作に慣れて楽しさが分かったところで、トップメルンを堪能してみます。
あと、バノッツはウイイレだね。わからんっつの。
>>182 確か、ディフェンス時の操作はウイイレの方がいいんだっけ?それはFIFATFだったか?
でも、一度自分が思ったところに自由にパスが出してみたくて。
続編が危ないからハマりたくなかったけど・・・せっかくフッキンに触れるチャンスだしね。
>>185 すまん・・・orz 8まではまぁまぁ思い通りにプレイできてたんだけど、
8LEは何故か全く合わなかった。受け付けなかった。だから、浮気させてください。
3日間のアナログプレイ中に、マニュアルパスも練習してみるよ!
長文、すいませんでした。
>>186 アナログは慣れるのにそんなに苦労はしないと思う
CHは縦一直線の攻撃参加(稲本・福西)
DYNは攻守共に至る所に顔をだす(中田・今野)イメージかな
新作でないのかなあ。 要望メールにいっぱい書いて送ったんだけど無駄になっちゃったかなあ。 ナムコ ぞくへん たのむ
売上本数>>>>>>>>ネット上での評判>>(超えられない壁)>>>コアなファンの要望メール だし。 '97年と'98年、'01年と'02年のサカゲー売上本数の増加率は当然リサーチするとして、 あとはどれだけサカゲーに社運を賭けられるかだろうね。
野球はほとんど見ないんだが、交流戦が割と面白くて見てたら、
ベースボールライブのCMが結構流れてた。
内容は、よく分からんが、超頑張れとオモタ。難しいねぇ、スポゲーは。
>>186 CHとDYNの違いは、
>>188 と同意見なんだが、DYNはハッキリと表しにくい。
能力やフォメによっては、地蔵にもなるし、どこでも顔を出す奴にもなる。
特に、フォメの違いは顕著。ちょっと位置を移動しただけで、結構動きも変わる。
そういうフォメと役割による全体の動き、絡みを楽しめるのも良い所だから、
好きなチームとかあれば、今の内にフォメ等の資料を集めておくのも、良いかも知れない。
そうだね。確かにDYNの動きはフォメ上では予測出来ない。 ただ高めに置くとあまり上がらずフォローに回る(過ぎる)印象を受ける。 中盤の真ん中〜低めに置くとかなり走り回る。 気がする。
他の役割と違って、あまり役割付けされてない気がする 基本は空いたスペースへ走るor埋める感じで あとの動きは、他の役割よりも選手個人の能力の影響が大きいような感じがするかな。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 12:41:42 ID:GIAKopqH
EDで流れる歌ってCD出てないの?
>>194 「GO!GO!HAMA様」だっけ?
MCハマーの昔のアルバムには入ってないと思う。
おぼっちゃま君のCDを中古屋で探すしかない
大黒を作りたいんだけど、優しい誰かさん、僕にエディットと能力教えてちょ!
リベログランデ2が1500円で売ってるんだが、これは安いのか?
別に新作作らなくてもフッキンの続編?さえ出してくれればいいよ。 攻撃AIはいいから、あとはDFのAI強化、 GKキーパーAI強化(単純に強いとかではなく、現実でありえる行動をする。ウイイレのGKとかは、問題外。) あとは偽物でもいいので、プレミア、リーガ、セリエを入れてほしい。で、フッキン開発チームはセンスがあるから 各チームのプレーの特徴なんかも再現したり。グラフィックは一番最後で良い。 PS2だとグラフィックを優先して良くして、AIを退化せざるを得ない状況になる可能性もあるし。
たまには腹筋以外のサカゲしてみたいけど何がよいですか? TF2はあるけど動きがもっさりすぎてだめぽ。
186です。CHとDYNの違い、雰囲気は掴めました。
CHが攻め上がり主体で、DYNは広く動いてゲームを作る感じ、でいいのかな。
CHの方が使いやすそうだけど、どうせならDYNの自由さを生かしたフォメが作りたいと思った。
前にFANも動きが掴めないって書かれてたのを見た気がしたけど、
フッキンはウイイレと違って、選手の動きがパターン化されてなさそうで楽しみ。あと2日かw
>>191 今のうちからフォメ等の資料、探してみます。ありがトン。
99-00のレアルマドリがあるんだっけ?その翌年のマドリを使ってみたかった。
でもカランカがいないんだろうな・・・orz
手に入れたら、忌憚のないご意見を頼む。
ドーハな人たちのチーム(日本94か?)が欲しいんですけど、隠しにはないですよね? エディットで作られたか、晒されてるHPありませんか? EXCELFKver0.91.xlsには残念ながらないみたいなので。。。
あれだけ糞なウイイレが出される度に売れる一方、 こんな素晴らしい発想のゲームが全く売れず、しかも続編すら絶望的という状況に対する、 このやるせない感情はなんなんだ。 みんなもそんな感じしないか? 俺には、 ジーコJAPAN−ウイイレー鈴木 みたいな壁ができてしまっているようにも感じる。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2005/06/10(金) 14:00:27 ID:Beg05m8i
>204 同意。しかしWEみたいにバカみたいにスルーパス通る試合は観たことがない。 ゲームバランス悪すぎ!
ウイイレは対戦だとけっこう面白いからなあ。 一人ではもう無理だけど。
とかくウイイレのこと持ち出すけどウザイ 続編出せないのは可能性のあるソフトに投資しないナムコのせい って言ってもライブの売り上げが10万行ったんで これでナムコのスポーツ投資に期待したい
でも、フッキン開発者がまた呼ばれることが確定したわけでもないし ウイイレをお手本みたいにして作るゲームだったらサッカーゲームに未来は来ないと思う
たまに出てくる”ギョーカイ知った風なことを言うヤツ”も同じくらいウザイっすよー。
バンダイさん、金出してー。
株主総会でつるしあげ食らってたから続編厳しいなぁ でもW杯前には必ずサカゲーだすと思うんで別名でAI使って欲しいね WG ST WG OH SH DYN SH SB CB SB GK みたいな無茶苦茶だけど子供の時やってたサッカーやるとすげぇ楽しい
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 01:37:06 ID:lwANaZCo
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 03:28:33 ID:yiQ1z4CJ
WEにブチギレるのも過去、今ではため息つきながらそれでも他に無いからやってるが、 このゲームやってみたくなったよ。中古しか無いのかなぁ。 でもクラブチームねーのはつらいなぁ・・
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 06:02:54 ID:iNsTXoGu
>>214 なんかクラブチームっぽいのはあるよん。
あと、自分で好きに選手とってきて
そのチームでリーグ戦えるモードとかもある。
安くで中古見つけたら、買ってみてくれ。
サッカーゲーム好きさんなら、この面白さはわかってくれると思うから。
MLみたいなのが無いからこそ、試合の部分や、役割だとかフォメだとか、
永遠弄って楽しさを見出せたって部分もあるんだけどな。
逆を返せば、試合部分にしか楽しみを見出せない訳なんだけどさ。
サカゲーをプレイするゲームじゃなくて、遊ぶゲームなのは確か。
>>214 安いから買ってみろって。
「プレイ」と「遊ぶ」は同じ意味なんだがw
たまたまこのスレ見つけて久しぶりにやってみたけど面白いね。 ドンピシャのクロスを上げられると凄い爽快感。 完全版でないのはもったいないね。これだけ好評なのに・・
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:12:49 ID:iNsTXoGu
浮き球クロスもマニュアルで上げられるともっと良かった。
MSのWC−FIFA公認を受けて Xbox360でフッキン2006WCオンラインを出してくれたら 次世代でウイイレの独占状態に先制攻撃と妄想
>>1 以外にテクニックをまとめたサイトなどありますか?
アナライズってDFラインのギャップしか見たことないんだけど、他のってあるの?
フッキン買ってきた。 780円だったよ。 新品で買ったのに続いて2本目。 1本は友達にあげることにする。 友達はフッキンやったことないが、フッキンの面白さわかるかなぁ。
>>216 ごめw書き直すww
用意されたものを淡々とこなすというより、ある程度の自由な中で好き勝手に遊ぶというか。
うーん、直すと言ったものの、難しいな。
>>222 FWの動きで、こっちに行くと見せかけて、突然ポイントに動くとかどうとかの話。
後、ほかにも2つぐらい見た気がするけど、覚えてない。
友達なら一緒に遊べばいいのに
OH二人を横に並べると 二人がポジションチェンジをして動く…
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 19:08:37 ID:iNsTXoGu
>>226 お?マジで?
そえばたまにポジションチェンジしてることあるよね。
今度やってみよう。
>>226-227 OHとSSとFANはそれぞれポジションチェンジするよー
前線に行く優先度は選手によるけどSS>OH>FAN
FANはなかなかSSやOHと共存しにくい・・・
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>>228 FANとSSの相性は悪くないんじゃないか?
OHは、そもそも使えないしw
あとMVSも逆サイドに顔出すね 俺が遅攻だからかな?
レドンドやアルベルティーニのような、中盤底のプレイメーカーを上手く使いこなせない、、、 みんなはどういう風に使ってる?
>>230 パサー型のFANはSSと相性がいいかもしれないが、
FWの一人としてFANを使うとなると、SSがいた場合ゴール前にはあがって来ず
またこぼれ球も味方CH等に奪われる。結果10対11の試合と化す。
>>232 俺の場合、
WGL WGR
FAN
VOL VOL
REG
または、
MVS
SK
SS
VOL DYN
REG
こんな感じ。上はネタに見えるかもしれないけれど。
二つとも一本のパスで流れを変えられるような配置。
上の場合は走るWGのちょい内側を狙うようなパスを出すのが狙い。
下は流れたMVSの場所を埋めるように動くSK、SSにパスを出すのが狙い。ちなみに狙いどころは図のMVSの手前あたり。
あ、でもこれだとプレイメーカー(=ゲームメーカー?)にはならんのかな・・・
今日、ワゴンセールで1000円で売ってました。 通常棚には、2000円強で売ってました。 まだまだイケル!
久々日本でプレー へなぎ使えるwww 茸必要無しwwww つうかドラゴン宇宙開発し過ぎだし TGT高原とMVS柳沢だと対アジア杯レベルだと点取り放題だな 今日ワールド杯やろ
>>229 やってみたが・・・パスに自由度がないのがこんなにもつらいとは
もうフッキンからは離れられない体になってしまったことを再確認した
237 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 10:25:10 ID:CNbcR+wj
昨日対戦してたらキーパーが前方に弾いたところを ジウベルト・シウバのダイレクトミドルボレーが決まったんだけど かなりドライブ回転がかかっててかなりリアルなシチュエーションだった。 何回やっても見たことのない選手やボールのモーションが発動したりするから全然飽きないよ。 あと先行入力設定は「やや長め」が一番操作しやすい気がする。 「普通」だと軽すぎるし「長い」だとWEみたいで重い・・
そうか。PS3で完全版だすのか
>>238 意表ついて、別の機種だったりしてなw
X-Box360とかレボリューションとか。
もうプレステではウイイレが陣取ってるってことで。
良く分からんのだけど 先行入力設定変えれば、むやみやたら零れ球をスライディングシュートしたがるの直る? 弾丸を撃って欲しいから強めにシュートを先行入力してんのに フワッとしたループ気味のスライディングシュートされると…
241 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 18:09:04 ID:CNbcR+wj
先行入力設定で「長い」に設定すると 転がってきたボールをダイレクトで撃ってもけっこう強いシュートになるよ。
242 :
:2005/06/13(月) 19:12:43 ID:r6PgiHNv
最近やり始めたんだけどくそ面白いねこれ!! 続編出るの
たまに出てくる L2のポジション調整ってなんですか?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 19:35:48 ID:r6PgiHNv
優勝した時の曲ってなんていう曲??
パスの自由度とか口走るなら、ダイナマイトサッカーやってからにしろよ。 自分がどれだけフッキンシステムに甘やかされてたかよくわかるよ。
面白い、フッキンユーザーに対するなかなかの挑戦だ
挑戦でもなんでもないよ。 フッキンって自由自在にパス出してるように感じるけど、実は全部フッキンシステムの 掌の上で遊ばせてもらってるだけ。それだけ優秀なAIってことだけど。 (ダイナマイトサッカーやると、自由なだけじゃだめなんだなって思うけどね。)
248 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 01:29:47 ID:Mwi116ES
L2押してる間はカーソルついた選手のボール自動追尾を解除して自由に動かせるよ。 それつかってパス受けるときスルーしたりロングボール放り込まれたとき 固まってるDFを自陣側に強制的に下げて対応したり出来るよ。
>>247 俺の中では
Dサカ=サッカーアクション
腹筋=アクションサッカー
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 02:00:20 ID:jDO/ooOq
今ナムコのHPでアンケートやってんの。 好きなソフトはなんですか?ってやつ。 ここで予想以上にフッキンが票を得たら、次回作でないかな? オレはもうフッキンに1票入れたんだけど・・・
>>247 掌の上で遊ばせてもらってるだなんて
そんな事言い出したらどのゲームでも同じじゃないか。
ゲームを楽しめるよう意図的に設計されているものなのだから
どんなゲームでも結局はシステムの掌の上にあると言える。
フッキンのスタイルは、全部プレイヤーに任せて自由にやってもらおうというのではなく、
ある程度AIのサポートを用意しておいて
その中でプレイヤーにフリーパスを楽しんでもらおうと設計されてるわけ。
その辺のサジ加減が優秀なんだ。
だからフッキンこそも最も自由度が高いだなんて誰も言ってないでしょ。
自由度って言葉だけに反応すると、そういう勘違いをすることになる。
あと、俺はダイナマイトサッカーの放任主義なところは嫌いじゃないし
ダメってことはないと思う。
>>247 ダイナマイトサッカー2004版を買ったことがありますが、
フッキンの操作設定のパス追いかけをマニュアルに変更して、
サーチパスとプレスとワンツーを禁止してやると、
ダイナマイトサッカーと全く同じにはなりませんが、それっぽくなります。
ダイナマイトサッカーが好きなら試してみてはどうでしょうか。
フッキン好きだけどちょっと飽きてきて刺激が欲しい人にもお勧めです。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 07:53:50 ID:FLsMf/DF
パス追いかけマニュアルは、さすがにゲームにならんだろ・・
>>253 極短い距離なら受け手操作はマニュアルのが有利
けど、距離が長くなるほどはマニュアルの良さが減って操作ミスしやすいし
断然オートのが汎用性高いしやすい
×受け手操作 ○パスおっかけマニュアル
ある程度慣れてきたら、皆パス追いかけマニュアルにすると思ってたけど そうでも無いのか‥
今までずっとウイイレ(ウイイレの前はSFCのスーパーフォーメーションサッカー)だったんだけど 昨日買ってみた。で、やってみたんだけどムズイね、、、。 パスの強弱が特に。ウイイレでは、ロングパスなど半分以上、ゲージを溜めると ほとんど宇宙開発になっちゃうけど、フッキンだと、ぞれじゃ全然弱いし。 あとフリーパスがムズイ。以前公開されてた動画のような華麗なプレーが全然できない。 今のところ難易度Easyにしてますw
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 11:29:01 ID:FLsMf/DF
>>256 マジで?すごいー。
それでロングボールとか通るん?
>>257 最初はイージーでブラジルでも取って、操作に慣れるよろし。
パスの強弱はけっこう難しいと思うから、
弱い、普通、強い の三段階調節ぐらいの気持ちでやればいいかと。
ガンガってくれ。
>>258 なるほど。がんばってみます。
って、このアナログ感が気持ちいいね。
あとフッキンの攻略本とかあればいいなぁ。
ウイイレは半年ごとに出るからウイイレの攻略本は買う気しないけど、
フッキンはまだ次回作の目処が立ってないし、ほしいかも。
>>257 このアナログパス、完璧に出来る人ってのも、少ないと思うよ。
わりといい塩梅に調整してくれるんだけど、いい塩梅に調整も無い。矛盾してるけどw
WGを配置するとフリーになりやすいから、そいつにロングボールを入れるところから
はじめると、やりやすいかも。
慣れたら、ゴロのフリーパスや、サーチパスも含めて、中盤で組み立てると。
自分が出しやすいボールに動いてくれるような、フォメや役割も検討するのも手。
攻略本は、無いし、これからも出ないだろうけど、分からないことあったら
ここに聞けばよろし。熱い人多いしww
>>258 R2かL2かL1かR1で落下点にポジショニングするよ
ボタン位置変えてるんで、何ボタンか覚えてないけどw
263 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 15:59:12 ID:Mwi116ES
>261 投票しといた。
漏れも投票しといた。 フッキンの続編が出ることを祈りつつ…
>>261 俺も俺も。
ったく、いつになったら、こんな細かいことやらんでも、安心してフッキンやれる日がくるのやら。
なんかDFがうまくいかない、、。 なぜか、ボール取れなかったり、プレスボタン押してるのに、 当たりに行ってくれない時があるし、、。
守備簡単だと思うけど 奪取出来過ぎな位、タックルが強力だから ただ、スピード無いDFは辛い ただ、CBの役割をCBにすると中央に簡単にスペース作るからCPUの鬼ミドルであぼーんしやすい 4バックの時は中央2枚の役割をSTとSWもしくはSTとLIBが良いね
プレスボタンはそんなに使い勝手よくないから 方向キーでタイミングよくプレスをかけろ!!
>>261 出来ないだろうと思って好きなタイトル5つで、098(フッキン)5つで埋めて投票した
・・・出来ちゃったよ!w
それは荒し行為だと思われ…
荒し(笑)
リベログランデ好きだった漏れはリベログランデとフッキンに投票しといた
次回作はリベログランデLEに決定
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 01:53:29 ID:LpM2ZK2M
リベグラにフッキンシステム付いたらマジ神ゲーくさくね!!? いやむしろ腹筋にリベグラモードが付いてほしいものだ
>>274 さらにロードしてるときにリフティングできたら
ごめん!質問。 @、このゲームってクラブチームはありますか? A、ウイイレみたいに一つのチームを強く出来ますか?(トレードとかある?) m(__)m
>>276 ちょい前を読めといいたいところだが。
@ クラブチームそのものは無いが、クラブチームを元に役割やフォメを模したチームを
使えるモードはある。もちろん偽名。元のチームは欧州に限らず、Jもある。チーム数は少ない。
A キングダムモードというものがあって、@に書いた擬似クラブチームを使ってプレイするんだけど、
最初に好きな選手を選べる。だから、最初から最強チームを作れる。途中、選手獲得できるけど、
隠し選手を獲得するという意味合いのもので、トレードみたいに選手を選べる訳ではない。
結論とすれば、ウイイレの様なもの、クラブチーム中心プレイしたい人は、このゲームは向かない。
一つ一つの試合を楽しみたい、ウイイレのパスにはうんざりという人向き。
1試合終わるとリマッチですら糞長いロードが入るので、 1日1試合でお腹一杯という人向き。 10試合も20試合も一気にする人にはお薦めできない。
ひさしぶりにウイイレやったらパスが異常に難しく感じる 全部ゲージにしてくれ。特に×のショートパスが難しすぎ いつボタンを離せばいいのかわからん
>>278 そうでもない、試合そのものが楽しいから
前半15分で萎える、くそ詰まらない五体不自由ゲーw
と比べれば試合数こなせる
何と比較してるのか一切想像つかないけどw、フッキンも1人プレーなら ロード時間中2chでも見てればいいけど、対人戦であのロード時間は きびしい。 4〜5人集まると、絶対に、「うぜーーー、ウ○○レにしようぜ」って言い出す ヤシが出て、結局○イイ○大会になってしまうというw
このゲームの泣きどころだな
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 16:46:28 ID:KAeU5SsR
過去スレに出てた、何とかってワザ使ってHDDに入れちゃったらマシになるんだっけ
>>281 俺もそうなったw
で、自分も某サカゲー出来ない訳じゃないから、つつがなく対戦が進むんだけど、
自分一人、「パス出しづれー!」「選手はしんねー!」とイライラが募ってくww
フッキンに慣れてるの、自分だけだから、フッキンでリベンジ頼んでも、
大体断られるしな…。対戦ツールとしては、秀逸だと思うが、如何せん売れなさすぎた。
バンダイ金出してよバンダイ
286 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 01:05:57 ID:4ntYBqwR
DFの役割はサイドバックだったら役割1.SB 2.SW 3.CB センターバックだったら1.CB 2.SW 3.SBがいいと思ったよ。 ロングボール放り込まれても裏取られにくいし、 もし取られてもどっちかがカバー入って簡単にはセンタリング上げられないはず。 ハードのコンピューター相手にその設定でもなかなか点取れなかった。
出すなら今がチャンスなのになあ 最近の海外の代表チーム再現したいぜ
ウ○○レは9が出るのか、くそーいいな・・・
>>288 クソゲー出されるよりはイイジャマイカ‥
フッキンも続篇は意外と頭打ちの可能性あるとおもう
ウイイレがフッキンパクって進化するなら、 それもまたよし。 でもでも、バンダイ金出してよバンダイ やぱナムコに作ってほしいよ。
ウイイレがクソゲーだからなぁ‥ なんとか続編出して欲しい。。。
結局面白いサッカーゲームがやりたいだけなんだよね。 そんでそのポテンシャルを持ってるのがフッキンというわけだが・・・。
ウイイレがフッキンパクって進化してくれる可能性は比較的低いので、 ナムコに頑張ってほしいのです。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 00:27:18 ID:v5BFmdMf
FIFAから色んなもんパクってきた実績があるからコナミにも多少は期待できる
実名のリーグ、チームの収録数を上げるのは良いけどさ、それって進化か? とつくづく思う、今日この頃。 出すなら今ぐらいが気運も上がってて良いと思うんだけどなぁ。
_,..----、_ / ,r ̄\!!;へ /〃/ 、 , ;i i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) lk i.l /',!゙i\ i 立てよナムコ! ゙iヾ,. ,..-ニ_ / Y ト、 ト-:=┘i l ! \__j'.l 」-ゝr―‐==;十i _,r--――、 .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____ ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ ∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ / レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 ! /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト, / .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
WE8Iのコピペ見てとりあえずDemo版試した グラフィックがキレイなのは羨ましいなぁ、と思ったがゲームシステムがフッキンに及ばないので オンライン対戦には興味あるのだがPC版買うのを躊躇してる。 オープンスペースにロングで放るとか、敵DFをひきつけながら切り込んで、空いたスペースに 「好きな角度で」パスを出す、そしてそこにAIで走りこんできている味方FWへ。って言う展開を味わっちゃうとねぇ とりあえず、NAMCO 頑張ってほしい!! って、ここで叫ばないで、直接送るべきなんだろうなぁ・・・orz
買わなくてもコピペので(ry
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 16:49:35 ID:NnXDGWU9
宣伝広報部が開発部に責任押しつけて開発中止になったということはあるまいか?
ざっと3億ぐらい、赤がでていそう・・
売上目標ー75%だったソフトに、続編が出ると思ってるやつもいるのか。 めでたいなぁ。
>>302 出たね、俺「数字」知ってます的な書き込み。
参考までに売上目標との差が何%までなら続編が期待できるのか教えていただきたいな。
まあ確かに売上目標20万本(だったかな?)を見たときは絶望したけどな。
これがナムコのやり方らしいけど。
つまらない切り返しだなぁ。企業の体力に左右されるに決まってるだろ。 まあ、サッカー関連のゲームはそのうち作るだろうけど、違う切り口 じゃないと企画は通りにくいだろうな。 カードバトル方式とかw
あれ?ナムコの企業体力とやらを測った上で75%という数字を出したんじゃなかったの? じゃああなたが出した数字に意味なんて無いじゃないか・・・。
75%の大きさが分からないのか。困ったなぁ。w
続篇作ってるよ 今秋だってよ
>>306 いや、大きいということは分かる。303でもそれらしいことを書いたつもりだし。
ていうか、誰だって分かるw
でも具体的にどのくらいヤバイのか?ということは知らない。
だから、続編を期待する人をめでたいやつと蔑むくらいのあなたなら
よほど詳しいのだろうと思って尋ねてみたんだ。
たのみこむ で頼み込んでみるってのはどうだろう?
>307 本当にそうだと信じたい
続編出るよ。カードバトルじゃないよ。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 01:35:26 ID:ye0n4LG0
今秋ってなんか大事な試合あるかね? サカゲーって代表戦の前後にぶつけるのがセオリーみたいになってるような。 つかカードバトルでも何でもいいから出してほしい。
つ【ゆめりあ2】
やっぱW杯に合わせた方が売れるのかな。間違いなくライバルも増えてくるけど。 前回の時もソフトはわらわら湧いてたけどどうだったんだろう 実況ワールドサッカー2002や、ワールドファンタジスタ、RED CARDなんかはどんくらい売れたんかな
ワントップのMVSの下に、SS5人並べるとどうなる? 誰かやった人いる??
どうなるって、自分でやればいいじゃん
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 12:58:51 ID:l5FpAglZ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 04:46:39 ID:fvBHENv3
このスレに影響され、今更ながらフッキンGETしてしまいました。みなさん色々教えて下さい。m(__)m
>>320 うむ。よくやった!
まずはレーダーを見ながら、三角ボタンで画面外のフリーの選手に
パスを出してみるんだ!きれいに通ると快感だぞ〜。
322なら来年6月に続編発売決定。
HDDを追加したので古いのの中身整理してたら、昔のフッキンのキャプ動画が 一個見付かりました。最近、Uploaderに、ファイルが上がる事も無かったので上げてみます。 前半しか無いくせにファイルサイズがデカい割には、ゲーム内時間で20分過ぎからの 攻撃は、俺にしてはちょっと上手くいったかなぁ、くらいのあまり面白くなさそうな動画なので 回線と時間に余裕がある方だけどうぞ。 最近フッキンやってねぇなぁ…。
うはっwwwwwww下手糞杉wwwwwwwwwwwww
このゲーム、パスシステムに妙味があるみたいね。ということは、ウイイレと違ってルイコスタであんなパスやこんなパスができますか?
グラフィックはこのままでいいから 難易度追加とAIをさらに強化して、DVDで出してくれ! まじで頼むよ765さん! ウイイレみたいなボールが何処いくかわからん運ゲーはもう、うんざりだ! (;´д`)ハァハァ
>>326 いけるよ
このゲーム良いか悪いかは別にして
受け手がみんなトラップがめちゃくちゃ上手いから
綺麗なサイドチェンジが決まったり、WEとは違う自由な浮球パスが出せる
他にも回転掛けて、巻いて来て足元にピッタリ合わせるスルーパスとかも出せる
スゲー難しいけどw
WEとの違いは出したパスに責任を感じられる事かな
褒め過ぎかも知れんが
>>326 補足すると
>>328 の「褒め過ぎかも知れん」とするか否かは
>>326 の腕しだいということ。
フリーパスの精度しだいで糞ゲーから爽快感抜群ゲーまで化けるゲームだよこれは。
トラップの処理もそうだけど、浮き球もヘッドでピタリと処理できる。 このゲームはミスのない世界のサッカーだな。 善かれ悪しかれ、ゲーム的だよ。 もう少しパスミスとかトラップミスとかがあれば、もっと燃えられるんだけど。
もちっとトラップの数値の効果は大袈裟に味付けしても良いかもね ただ、ミスの要素を入れるっていう事には、漏れは賛成しかねるな 多少ゲームっぽくスポイルされてても、爽快感あるし ミスにストレス溜めるってのもなぁ… 個人的にはルーレットの操作の簡略化きぼん
サッカーってストレス耐性のないヤツには向かないスポーツだよな
>>332 そりゃ、実際にボール蹴るのとゲームやるのとは別だろ?
区別汁
ただ、
>>331 では言い過ぎたけどフェイントとかの遊び要素はミスあって良いね
笑えるし
ただ、嘘臭いショートパスのミスとか簡便な
今でさえ結構補正を感じるし
アスンソンのFKが笑える リアル同様、気持ち悪い位ボール落ちる クロスバーに良く当たるとことかそっくりw ただ、FKを練習すると どっからでも入りそうな飛び道具になる悪寒
>>333 それは人による。
俺は時々パスの方向が、「ああ、そっちじゃねぇだろ〜」
ってなってくれないと、サッカーしてる感じしないよ。
>>335 まあ難しい所だな
この意見は真っ向に別れるしか無いだろうから
パス先がぶれるとかは別に構わないんだけど
漏れは、乱数表で適当に決めれた「作られたミス」はいやなんだよな
単に理不尽なだけだし
実際にサカーしてミスるのは自分の技量不足なんだけど
つうか、ミスしないなんて事は稀だなw
ただ、自分でミスを誘発させる可能性を作るだけならAllフリーパスで良いんだよな
ウイイレぱくって システム煮詰めれば良いのに ナムコは商売下手だなあ
338 :
336 :2005/06/20(月) 22:37:56 ID:5Y8vOTfB
ゲームは乱数表使わない訳無いだろm9(^Д^)プギャーーーッ みたいなのは勘弁なw 何となくイメージの話だからさ
バルサレッヅ戦みたいに、なんでそんな所に簡単にパス通るんだよってのと、 なんでそんな所に山勘でパス出すんだよってのが両立すればいいんだけどな。 フッキンは、なんでそんなヤツが絶妙なパス出せるんだよだからなぁ。
>>339 多分そこは開発も悩んだ問題だったんだろうね
パス角度とかの要素で差別化を図ったんだろうけど
結局、80と99の違いなんてあって無いようなもんだし
前を向いてパス出せば50の香具師との違いすら感じられない
結局、天秤に掛けてゲームテンポの方を取ったんだろうけど
あんな神視点でレーダーまで付けて頂いたら、絶妙なパス出せて当然だけどな まぁゲームだからああいう視点でレーダーも付けないと逆に糞視野になるのはわかるんだが、もうちょっと視野に工夫が欲しい 例えば選手の真後ろ方向はレーダーでも選手位置が表示されないとか、 視野パラメーター作って低い奴は遠い選手がレーダーから消えたり、前しか見えない奴は前方45度ぐらいしかレーダーに選手表示されなかったり もうちょっと味方の(当然敵も)位置を感覚で掴む楽しさが欲しい これは別に腹筋だけじゃなくて他のサカゲーにも思ってること。 ちょっと横やら後ろやら馬並みに見え過ぎなんだよね。でもレーダー消すと前が見えなさ過ぎだし。
正直どうでもいい↑
>>341 お前にぴったりのサッカーゲーム教えてやろうか?
リベログランデ
PCで新作出して欲しい
タイミングゲーはマジ勘弁。
>>328 >>329 そうなんですか。まぁウイイレしかやってないから最初は酷いだろうと覚悟して購入しようかな。ルイやバレロン好きなんでウイイレだとあまり・・・。
クラッキーです ウイイレでサイドチェンジしようとしたらGKまで吹っ飛んで行ったとです 奥にいる選手にスルーパスしようとしても手前の選手にパスしちゃうとです ループシュートしようとして○ボタン押したら宇宙まで飛んだとです 自分のスローインだと思ったのに相手のスローインだったとです クラッキーです・・・
PCで新作いいな マイナーチェンジ版でもいいから出してほしい PC版ならネット対戦もできるっぽいしよおおおおお 頼む南無CO!!
アナログコントローラー探すのがめんどくさいから PSでいいよ
>>341 プロ選手の中でも特にパサータイプの選手はピッチを俯瞰でイメージできるらしいよ。
結局は余裕が無いと見れなわけだし別にそこらへんは拘らなくていいと思う。
PCだと、間違っても一万売れないかと。 けっこう高スペック要求されるだろうし。
>>350 フリーの状態でロングパスをする操作に腕も糞もない気がするんだが・・・
サーチパスと意味不明なボールの挙動のせいで酷い状態だよ
スレ違いだけど、ロングパスも設定で5タイプあるし。 だけど、マニュアルロングパスならサイドチェンジがアーリークロスに なんてことはないよ。
アーリークロス・・・? あぁ、味方のGKまで吹っ飛んだんだよ 設定もあるのか。ちょっと弄ってみる
味方のGKに蹴り戻したのか。 GKまで吹っ飛んだって表現からは、アーリークロスしか想像できなかったよ。 まあ、いいんだけど。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 01:29:09 ID:EcD93sa8
8方向のカーブもかからないマニュアルパスwwwwwwww
まぁまぁw フッキンだって、できないことはいろいろあるんだから 一番できないのは、定期的に最新作をリリースすることだけど・・・_| ̄|○
だれか隠しチームの出し方キボン
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 13:45:40 ID:WLb6LXe7
>361 愛情も注げや
水もな! てかこのゲーム…ダイナマイトサッカーに似てないか?既出?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 16:27:45 ID:KM4JMKus
320です やり始めたばかりですが、ちょっと感動してしまいました。ボールと選手の動きかたがフットボールしているというか、長年ウイイレ派だったので、目から鱗と言うかこれが売れてないのはほんとに残念です。
うpろだ消えた?
先週買ってずっとやってて、面白いけど、 時々、バグなのか、わからないけど、 L1押しても、まったくカーソルチェンジしてくれず、 そのままゴールされることがある、、、。これは、かなりイライラする、。
>>366 以前のスレでは、カーソルチェンジを、「DF優先」にすれば
思い通りの選手になってくれる様な話題が出てた。
マニュアルとか、セミオートとかにも出来る様だから、弄ってみると良いかも。
俺は、デフォでも割と動いてくれるけどねぇ。
ちなみに、L1を押して、カーソルチェンジ自体しないと言うのならば、
単に、コントローラーが壊れてるんだと思うよ。
>>368 する時としない時がある。
できない時って、その相手が持ってる限り
カーソルが変わらない。相手の持ってるボールが
別の選手に渡るとまたできるようになるんだよね。
だから、コントローラの故障ではないと思う。
ウイイレでも普通にカーソルチェンジするし。
>マニュアルとか、セミオートとかにも出来る様だから、弄ってみると良いかも。
アドバイスどうもです。試してみます。
相手ゴール前でこぼれ球の一番近くにいる味方選手にカーソル合わせようとしても全然切り替わらないことはあるな
>>367 結局似てないのかよorz
腹筋やってからダイナマイトに行ったクチなんだが。。スレ違いスマソ('A`)
今プラチナリーグやってる。 韓国6−8スペイン なんだこの試合・・・( ゚д゚)
今日買ってきたんだが、PS2がディスク読み込んでくれないorz ディスクに傷はないし、本体も他のディスクならちゃんと読み込むんだが・・・。 誰か同じような現象が起きた人、対処法とかありませんか?
フッキンはフォーマットが他のゲームと違うから、読み込みミスしやすい。 うちだと、本体を縦置きにして何回も読ませると読み込んでくれる。
>>374 縦置きにしたら一発で読み込んだ!!!
マジでありがとう!
よーし、これからコンフェデ始まるまで楽しんじゃうぞー。
>>373 俺の場合(SCPH-30000)、他のソフトで色々試したら、
CD系は×、DVD系はOKとわかりました。
縦置きがダメになったら、買い替えか、
レーザーパワーアップ処置が必要です。
レーザーパワーUP、自分もやろうと思って分解したけど、最後の最後の ネジ回しの加減に自信持てなくて、そのまま組み立て直したよorz... 小心者デス
>>376 ありがd
俺のは腹筋以外のCD系は読み込んでくれるのよね・・・。
つーか、このゲームおもすれー。
イタリアで放り込みサッカーやるのも、ウイイレと違って面白いな。
シェフチェンコの動き出しを見るピルロの気分っていう感じ。
クラッキーに「中盤を省略します」って言われて、涎出そうになったw
慣れてくると、MFからFWへのクサビのパス、ボランチにCHやDYMを置いて遅攻で数的有利に持ち込む、とかも楽しめるようになるべ
ビルドアップが楽しいサカゲー珍しいよな
>>326 で意見求めた者です。買っちゃいました。イイ!まだ魔法使いには程遠いですが・・・。ウイイレだと「何でそうなるんだよ!」ってとこが「あ〜あ、長過ぎたや」って感じでイイです。っつーかFW陣ゴメンな。君らの動きは良かったよ。間違いなく続編希望です。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 09:11:33 ID:cUMG4Xr0
バンダイ金出してよバンダイ
1000 名前: [sage] 投稿日:2005/06/23(木) 14:22:27 ID:EfibSm4O 1000ならフットボールキングダム完全版発売
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 14:55:35 ID:yX7hKj0Z
フッキンスタッフ、大黒の能力教えてくれー!
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 15:30:39 ID:yX7hKj0Z
>385 そんなに大黒の能力は低くないはずだぞー!
PSのころからずっとウイイレをやってきて、 今月フッキンを買ったんだけど、 攻撃面に関しては、ほんとフッキンは面白いな。フリーパスもそうだけど、 攻撃時に変に選手が制御されないというか。 ウイイレの場合八百長じゃないかってくらい、こっちが出したラストパスに対して、 こっちが追い付くか、Comが追い付くかというか、駆け引きを わざとらしく演出してる部分があるから、、、。 ウイイレだと、あらかじめ決められた攻撃パターンをボタンを 押すことによって、”再生”してる感じなんだけど、フッキンの場合は プレイヤーが作り上げてるって感じがして、”やらされてる感”がないんだよね。
AIの状況判断の癖はフッキンにもあるけど、プログラムである以上 仕方ないかもね。
ブラジルにジュニーニョ・ペルナンプカーノっているっけ? ジュニーニョ・Pはパウリスタのほうだよね?
>>388 そうなんだけどフッキンの方がサッカーしてるって感じがするんだよね。
ウイイレは何かね、、。今までずっとウイイレやってきたけど、
フッキンをやって、ウイイレの悪い面がさらに見えてしまってw
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 17:20:48 ID:BkbMyAGy
マジで最新版のデータで出してほしいな。ナムコ速攻つくってくれ。 誰かコンフェデの結果を踏まえての大黒のデータ教えて。
>>391 コナミがビートマニアか知らないけど、
業務用コントローラを作るか作らないか、計画していた時に、
ある一定の署名(申し込み)があれば、作るって感じにしてたけど
フッキンでも同じことできないのかね、、。
>>389 俺はパウリスタの方しか知らんよー
つーか、オマエさんは豊富なサッカー知識を披露したいだけなんじゃと、小一(ry‥
まあ、ありがたいんだけどね
実況が気い利いててイイ。「TVゲームの中でしか許されないプレー」ってww。さんざん既出っぽいけどさ。買ったばっかなんでけっこう感激。
>>389 パヘイラになってから、パウリスタは一度も招集されてないから
ペルナンブカーノの方だと思われ。
実況は、リアルでもやってるだけあって文句なしだな。解説もらしさが出てるし。 だけど、折角のアナライズが、同じのが大杉。 アレのバリエーションが増えるだけで、結構それらしくなると思うし、レアも揃えるとより楽しいんだが。
日本×ブラジルがリアルでフッキンぽい感じだった
>>393 パウリスタだけ知ってる方が珍しいんじゃね?
やり始めはなかなかビルドアップできないなぁ。ただ、ボールを持って無い選手を動かせたり、フリーランだったりはイイな。ベースボールライブもそうだけど765はゲームの作りが丁寧だと思った。あとはグラフィック強化で続編を。
続編まだかな〜
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 11:09:47 ID:HbmZi5uJ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 14:20:23 ID:zfs4JSuq
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 20:04:43 ID:uFwgBimO
暇だからアーセナルをイメージしたフォメ晒す DHとCHはVOLでも大丈夫 ポイントはゴール前中央の空いたスペースへのSSの飛び込み SKがサイドに流れればCHも攻撃参加 FANはラストパスと攻撃の組み立て ----------------- ---SK------FAN--- ----------------- --SS----------SS- ----------CH-----センターライン ------DH--------- -SBL--------SBR-- -----CB--CB------
発売日からかなり興味持ってましたが(実況クラッキーだったので)、当時のウイイレを買ってしまった愚か者です 今日、動画見て我慢できずに衝動買い 周りの店全部回ったが中古で最安価でも1800円新品は2800円 だったので、ネット通販で新品買いました送料・手数料込み合計1800円でした 糞か俺の近所の店は。ともかく届くのが楽しみでなりません こんな僕でもこのスレにこれから来て良いでしょうか あと腹筋ではウイイレのようにセーブデータ作業などは行ってないんですか? ま、エディット頑張るけどさ・・・(´・ω・`)
動画みて「おっ」と思った人ならだいたい楽しめるとおもうな。 はじめからエディット作業に浸るウイイレと違って キングダムモードで隠し選手出しながら遊んでいくだけで かなり楽しみながら上手くなると思う。
>>407 ようこそ
データ作業がなんのことかよくわからないけど
エディットやチームデータ管理ではウイイレに出来てフッキンでは出来ないことは結構ある
気長にやってくれ
あと406のフォメもなれたらやってみてくれ
もちろんメンバーはアーセナルの連中で
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 21:40:06 ID:bHDh29nC
次回作でる確立は何%ぐらいでしょうか?
>>406 アンリをSKにしてるの?それっぽくなる?
580円で買ってきましたよ。 なにこの糞おもしろゲーム・・・ パスが自在に出せるだけでこんなに快適に遊べるんだねぇ。 いやぁ、参りました。
最近新規ユーザー増えてるけど、誰もロード時間について書かないね。 ひょっとして、バージョンうp版が出回ってたのかな?
>>413 ロードはそんなに気にならないなぁ。
体感的にはウイイレと大差ない気がする。
ただ試合中、選手交代で暗転すんのは驚いたけど。
つか、CPUヨワスww
初めてやって5-0で勝ってしまった。
しかし、ホントどうなんってんだろ次回作、 凍結してしまったんか? 楽しみにしてるのに (´ω`)
やべー。動画見たらまぢで燃えてきた。 これほど上達したいと思えたゲームは久々だな。 中古だけど、アンケートハガキ入ってたから送ろう。
動画って何??
実況名、ジュニーニョパウリスタだけど・・・
>>420 だとすると、このゲームでは、単にネームバリューのある選手をセレクトしただけなのかもしれないね。
実際の招集とか関係無しに。
2004年発売から逆算すると、登録選手のチョイスは多分2003年下期ですから。 2002W杯出場選手を選ぶのは普通かと。
ごめん、2003年上期の間違い。
リカルジーニョのシュート・FK能力高めればベルナンプカーノになりそう
>>413 俺はこのスレを購入前から見てて、このスレで購入を決意した。前から、ロード時間の長さとか決して100%のゲームではないって書き込まれてたからね。普通に良ゲーとして楽しんでるよ。悔しいのは対戦はどうしてもウイイレになってしまうことくらいorz
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 07:25:05 ID:MJVbV6Pz
サカゲー好きさんなら、この面白さはわかってくれると思う。 コナミはマジでシステムパクるだろうな・・。
パクリ、ぱくられ、発展するなら、会社はどこでもokなんだよな。
ただ、心情的には、面白さを教えてくれたナムコに作って欲しい。
そして、あの反則的な熱さの公式も、是非ナムコで。
>>412 ようこそ。
確かに、上達したくなるゲームだよね。こういうのも珍しいかも。
はまっちまうと、リアルのサッカー見てても、フリーランに矢印付いて見えてくるからw
>>427 うん、見えるな。
俊輔のフリーランなんか特に。指差してるしw
>>427 そうそう、腹筋スタッフはサッカー好きそうだもんなぁ。
個人的にはJを軽視しないで、公式でとりあげてくれたトコに好感がもてるかな。
ウイイレのJ版は本当にひどかった・・・orz
フォメエディット画面の相手ペナルティエリアの左下の角の上に配置すると サイドに流れたり中にはいってきたり、 WGLのようなSKのような動きになるよ ちなみに、このフォメの肝は相手陣の真ん中をあけた初期配置で そのスペースをSS二人とCHが使うことで攻撃すること するとSKが相手右サイドでフリーになるから機を見てパス→ドリブルシュート と行きたいとこだけど攻めが遅いとゴール前に人がうじゃうじゃしてるんだよな ピッチが狭くない?
>392 コナミスタイル?が果たした役割というかマーケティングがあるのがでかいな。 ビーマニIIDX、ポップンをうまく復活させたのはみごと、楽天のコナミスタイルでも付加価値付けて商売上手。 FK復活希望に一票を入れといた。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 18:34:25 ID:DhUxwfcn
435 :
/ :2005/06/25(土) 18:54:36 ID:j0okjYw1
FKを蹴るときの設定はサカゲーで最高クラスの出来だと思う。マジで。 この際ウイイレも真似するべき。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 19:02:11 ID:j2PvzUR0
賛同してきたぞ。みんなも頼む!
俺もしてきた!何もしないよりはましだぞ!
私も賛同してきたわ!
ネカマもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
しょーがねーな ハードゲイも賛同してきたフォゥ〜〜〜〜
みそこないました・゚・つД`)・゚・
このスレ5〜6人でもってたのか。 10人チョイいると思ったのに
ワシも冥土の土産に賛同してきたぞい。
>>442 新規さんもちょこちょこ来てる事だし、マターリ待とうぜ。
とりあえず、次スレのテンプレには入れた方がいんでね?
漏れも賛同してきたが、登録とかけっこうめんどくさいね 多分賛同してるひとの10倍は潜んでるとおもうよ このスレに
俺も賛同してきちゃったよ うへへ ここで投票したからって続編出るわけじゃないが 何もせず指をくわえて待ってるだけじゃだめなんだ このスレに潜伏してるみんな!清き一票を!!
とりあえず戦略として今出ているナムコのソフトにすべてフッキンを 無料でくっつけて、(それもCDをつけるのではなく、DVDの本ソフト の空き容量のところに無理やりフッキンを詰込む それかwin版作ってナムコのサイトから無料で配布もいいな とりあえず新規ユーザーに触ってもらうことが肝心だ んで2006年の5月くらいにDVDでフッキン2を販売 システムはほぼ完成してんだから、新しい選手と追加すんのと CPUの強化をちょこっとすればそんでいいと思う うむ、まさに絵にかいた餅だな
そゆことする予算ないでしょ(´Д`)
>>434 最初900番台だったのが、賛同者12人でもうランクが306番!!
2ちゃんねる以外にもジャンジャン布教活動しよう〜!!!
予算が無いなら573と技術提携でもしてくれないかと思う。正直アレがシェアNo1サカゲーかと思うとなぁ。続編がベストなのは勿論だけどこれのセンスを一本限りで死なせるのは勿体ないよ。
イメージキャラの変更が最優先事項
キングカズなら売り上げ1.5倍 しかしフッキンのイメージには今ひとつ合わないな
現在賛同者14名、 ゲーム「ソフト」ボードで269番目 徐々に上がってきた!!
ウイイレ9が茸でるからフッキンは・・・・・・ サッカーあんまり知らない人でもぱっと見でわかる人じゃないとナ・・・
そこでラモス(*´▽`*)
そこでフッキンくんの登場ですよ。
スポゲー板はだいたい告知してきた イメージキャラが バッジョなら神
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 10:28:54 ID:cdFweEdt
お前らのスレの、宣伝コピペ厨が激しくウザいんだけど。 ロクなもんじゃねーな。せいぜいそんなDQNが喜んでるだけって程度のゲームか。
?
>>459 空気読めないバカが迷惑かけてすまんね
>>460 サカゲー系スレに、たのみcomに投票しろって
宣伝してるやつがいるのよ
>>459 そんなあなたにフットボールキングダム
迷惑かけてすみませんでした
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 12:02:41 ID:dp8rDHIw
社員としてすごく迷惑なんですが・・・
コピペした本人だが…
この程度の宣伝告知で空気嫁ないとか言われるのか
コピペの内容も強制するような内容じゃないつもりだったがね
>>459 のほうが釣りとも思えるほどの文章じゃん
ま、実際賛同者も増えてないし
迷惑かけてすみませんでした
告知に空気もクソもないしな どうせウザイって言ってきたのウイイレ厨だろ そんなに気にすんな
全然増えてないぞ もっと他のスレにも告知しよーぜ
>>464 悪気は無いつもりかも知れんが、それで他スレにまでフッキン厨が
沸き始めている。
>>465 いやほんとウザイから・・・
マジでいい加減にしろよ。
まぁウイイレんとこに告知すんのは良くないかもな。
つか、関わりたくない
>>459 みたいなのいるから
ここのスレだけでいいと思うよ、後は定期的にageれば。
今更続編なんて出るわけないしw 他のアッサリ消えていった糞ゲー同様存在忘れ去られてる
うん、他スレは他ゲーの話題のために立ててあるんだから、内容云々じゃなく このゲームの宣伝はスレ違いになるし、決してフッキンに悪印象持ってない人でも 邪魔だと思ってしまうかも知れない。控えようぜ。このスレ以外で告知して、それで 賛同する人が増えるとも思えんし。手間かけてまで賛同してくれる人はここ読んでるよ。
あんまり強引な勧誘は止めた方がいいな というかマルチポストしたなら(・ A・)イクナイ!!
悔しいけど万人に受け入れられるゲームよりは違いの分かる人が愉しめるゲームって感じだしなこれ
マルチポストは印象を下げるだけだよ
>>472 こう、何て言うか散らすパスが楽しいのよ
勿論狙い通りのラストパスも良いんだけどね
このスレにウイイレ関係の告知されたら、 オレは荒らしとしか思えないな。 逆の場合もそうだと思うがなあ。
スレッドごとに話題を分けてるのに、なんで他スレに宣伝かけるんだろな。 深く反省して、成長してくれ。
>>472 そうなのかなー
「自由に自分の感覚でパスを出せる」気持ちよさってのは
触ったら誰でも分かってくれるものだと思いたいんだけど・・・
漏れ自体がどんなエンタメであれ少し本道外れたモノを好きに
なりやすいタチだからな
自分の感覚が世間ズレしてるのかと思うとヘコむわぁ
>>477 全然ずれてない、普通
ウイイレかフッキンかは好みによるみたいなのはありえない
客観的に見てフッキンのほうがおもろい
ウイイレみたいな糞ゲーが売れていて、その影響が少なからずフッキンに
及んでいるのだからウイイレスレなんて荒らされて当たり前
あんな糞ゲー買ってるやつがアホすぎるだけ、ウイイレ中毒
そいつらもまた犠牲者なのだがな
>>478 うん分かったから「ウイイレ」という言葉出すなよな厨房^ー^;
今日、1000円でこのゲーム買って来ました 今からさっそくプレイして見ます ウイイレ6fe、7、7int、ウイタク、TF2と持っていますが 楽しめるかな〜?
新規さんいらっしゃ〜い
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 18:50:29 ID:B9G0YJYM
うぃぃい、今見たら185位になってた。
十人十色って言葉知らない? 例えば世の中には、ゲームは難しくてなんぼってヤツは数多くいる。 好きなクラブチームを操れるからサカゲーで遊ぶのは楽しいってヤツもいる。 おまいが熱いヤツなのはわかるが、 ×客観的に見て ○主観的には って一歩引ける余裕ができると、いろいろ見えてくるものもあると思うよ。
何モンだ説教くさい↑
くさいってか説教だろ。オメーはほんとに反省してんのかよ・・・。
俺は他スレに宣伝することは反対はしない。 それによってFKスレにノイズが増えるのと続編が出ることと 天秤にかけたらしゃーない。 アクティブになにもしなければ、続編でないのは確率高そうだしな。
他スレに出張して人寄せした同じタイミングで、他ゲームファンを 犠牲者だとか平気で口走ってるヤツをなだめてるだけだよ。 少しは考えてくれ・・・_| ̄|○
>>478 確認だが、なんでフッキンの続編がでなくなった知ってるよな?
他スレでの宣伝効果はプラスの面とマイナスの面が両方あると思う。 どちらかというとマイナス面の方が大きい気がするからやめません? 俺らのした事で、ウイイレファンやFIFAファンがフッキンそのものに ネガティヴなイメージ持ったりなんかしたら本末転倒だ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 19:57:23 ID:B9G0YJYM
出る確率 リベログランデ2VS2オンライン>>>>リベログランデ11VS11オンライン>FK2
勝手に俺を
>>478 にしないでくれ
手当たり次第にコピペしたのはまずかったとは思うが
せっかく動き出したんだからマイナースレでねずみ取しててもな…
この辺は意見の別れ所だろうけど
匿名掲示板でなんでそんなに潔癖になるん?
>深く反省して、成長してくれ。
オマエは俺の心の師かと小一時間、、
どの効果かわからんがたのみこむもポイント増えてるしさ
逆切れかよorz
>>464 で詫び入れてるのに
勝手に他のヤツと同一認定されたり
2CHで人の成長促されたりして
すこし反論したら
逆切れとかいわれたりした
休日朝から2chやってる俺が悪いと諦めるorz
>489 FKスレでのTF2発売時のTF2広告とFK発売前後WE厨のWE広告に比べれば 今回の件なんてかわいいが、俺は実況98からJも含めて 毎回買ってるWE、FKヲタのキモオタ(ニガワラ
宣伝は止めておいた方が良い
他のゲームの続編希望してる人がこのスレに同じように宣伝活動の書き込みしてきたら
俺らはどう思う?決して快くは思わないだろう
このゲームの評判を知って、買って、面白いと本当に思った人がスレ見て投票してくれるのが理想かと
ってことで、次スレから
>>434 をテンプレに入れればOKかと
あとイメージキャラはイケメン繋がりで大黒はどうですか
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 20:20:04 ID:Zun/i4Bh
見ているだけでは変わらない
あなたの一声がきっかけになるかもしれない
みなさん力を合わせましょう
>>434
イメージキャラだと女性人気がある宮本がいいかも 野郎には不人気でも
>>493 一つ確認したいんだけど、誰が同一認定してるんだ?
君が人寄せしてなかったら、
>>478 なんてよくある書き込みなんだから
スルーしてたよ?
>>476 も、2chのルールを知らなかったからこその勇み足だと思って
成長しろって言っただけ。
冷 静 に な れ
>>478 は俺だよ。なんか荒れた感じになってるな。
すまなかった同士たちよ。
俺は
>>477 の「自由に自分の感覚でパスを出せる」気持ちよさが
いかに重要かを言いたかっただけだよ
>>493 俺は、
>>476 での説教に対して
>>484 でキレたのかと思ったわけで
別に478と464が同一だなんて思ってないから。
誤解を招いたのなら謝る。
同士たちよ! 俺ももう一回あやまる ID:sRocDhP+は好かんが このフッキンコミュニティはすきじゃぁ
(´Д`)...
こんな奴らに同志たちと呼ばれてもな・・・
今日一日で、スレのびたな・・・。
>>501 >ID:sRocDhP+は好かんが
こういう一言を書くとまたイザコザが起こるから、
たとえそう思ってるとしてもここには書かないでほすぃ・・・
一つのゲームに魅せられた者同士仲良くやろうぜ、おまいら!
とりあえず
>>434 の賛同しに行ってきますねノシ
だめだこりゃ
なんかこのスレの奴らとは仲良くやっていけそうだ
506、うしろ、うしろ。
へっっっ くしっ! 熱いなぁ、おまいら。フッキンに対する情熱を感じるぜ。 ところでさ、イメージキャラは、キングカジor田中マコのツインシュートでFAだよな。
>>509 いや、個人的には
・1に引き続き中村
・時の人である大黒
のイケメン2人組みで婦女子人気ゲットを希望!
大熊&中村(北斗)
アビー&ビビー
んじゃ、イメージキャラクターとしてモルフェオ …嫌だな、それ
ここで磯貝洋光ですよ
もうクラッキーと風間の二人でいいじゃん。
いまさらなんだが、これだけは言っておきたい。案外まともな住人ばかりでほっとした。
遅ればせながら賛同してきたよん。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 23:10:56 ID:rngHbmKM
ナムコ、がんがれ!
良作って言われても実際売れなかったから2が出ないわけで、 ここの住人がいくらがんばっても1000本程度。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 00:36:11 ID:oYnYukCP
だが買った人の心は掴んだ。 どうせ今作もたいした変化ないし、と購入を見送る者が増えている某有名サカゲーとは このへんが違う
また比較かよ。飽きないねぇw
>>522 心掴んでも会社に大打撃与えたらもう無理
大打撃かどうかは知らんけど、 だからこそ頑張ってるんだよ
大打撃受けるほどの開発費がかかったゲームとは思えない仕上がりなんだけどな…
俺は10月とみている
>>526 フッキンとゼノサーガで13億の損失出してるんだけどそれでも出ると思う?
バグ修正データ更新してBEST版として1500円で出すのは可能と見ている。
namcoはやっぱりリベログランデの続編を期待したいな!
>>530 フットボールキングダム、半期でググレばヒットするはず
額の配分に関わらず赤字を出したソフトの続編は今のご時世
では残念ながら無理、これはベスト版に限らずいえること。
もし可能性があるなら
>>531 の言っているリベグラの続編ならありえる。現にPS2で
途中までだが開発は行われていたのだから。ただ残念だけどリベグラのDはもううちにはいません
無理無理うるせ〜ヤツだな、水差すんじゃねぇよ。 黙ってほくそえんでろ
>>532 ありがとう。ナムコの半期報告書って奴ですね。見てみました。
つまり、去年4月から9月までの半期で150億以上かかった全体の開発費に対して、
138億くらいしか売れず、家庭用ゲームソフト部門全体としては13億程赤字ってことですか。
その理由として上げられているのが、ゼノサーガとフッキンの不振である、と。
しかし、CESAゲーム白書の情報を信じれば家庭用ゲームソフトの平均開発費って
1億いってないらしいがナムコはどこで150億も使ったんだ・・・。
>>532 は中の人っぽい書き方で否定的な事を書いてるけど、このソースも、
フッキンは実際いくつ売れたのか、本来どれだけ売れたら利益が出てたのか、
っていう情報にはいたらなかったので、俺はまだ続編の可能性を信じますよ。
まさかフッキンだけで13億もマイナス出したわけじゃあるまいし、続編の開発費は
別のゲームを一から作るよりは安くあがるだろう。
文字だけの長いレスでごめんなさい。
フッキンの不振じゃないだろ、明らかにフッキン発売以降 に金かけて思いっきりこけたのが数本あるだろ。
驚いたカンポスの手腕。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 04:19:05 ID:qa1TckDk
久しぶりに来た。まだ戦ってるやつがいたのか。熱いなおまめら。 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:36:11 ID:oYnYukCP だが買った人の心は掴んだ。 俺にとってこれが全てだ。公式がバリバリ更新してたときの幸せな時間を 知ってるやつはまだここに残ってるかな? 公式の内容って、いまあそこに残ってるものだけじゃないぞ。 開発者を信頼できるサカゲーなんて生まれて初めてだった。
ていうかグラフィックがあそこまで酷くなかったら普通に10万本は売れたと思うんだけど どうなんだろw もうちょっと金かけて作れば20万本とかなら次回作にでも達成できるだろう。
なんでこんなに面白いんだろ・・
これだけ愛ある書き込みが多くて、開発者も泣いてるだろうね。 某ゲーの開発者なんか、人騙しすぎて死相出てるもん。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 08:01:30 ID:m7xZTAFW
バンダイ金出してよバンダイ
>>538 割と残ってると思うよ。
だって、あの公式の熱さにあてられたら、心は鷲掴みですよw
あれは反則だよなぁ。サイトの更新が楽しみって言うのを味わったのも、久しぶりだったし。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 11:26:41 ID:6W8ngvwT
たった今買ってきたんだがドリブルムズいよドリブル
巧い人もいるだろうけど、俺もドリブルは前が開いたときしかしない‥ もし突破するなら、キープ力より足の速さと当たり重視の方がいいと思う。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 12:33:10 ID:Dl9VvH/E
このゲームのしゅびAIがしょぼいという意見がありますが、それは攻撃の自由度が高いので その分仕方ないことではないでしょうか?ウイイレはその分イフェクトで攻撃制御してるだけで 守備AIが高いということではないと思います。
>>539 10万はいってたはず、クロスとかよかったな〜
え、10万もいってるの?じゃあ全然続編として成立するやん。 10万って言ったらベースボールライブ(熱中プロ野球シリーズ)と大差ないぞ? てっきり1000本単位の売上なのかと思ったけど。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 13:58:34 ID:rDmRJTRE
フッキンってファミ通の採点いくつだった?
どうせならウイイレがパクってくんないかな
>>549 6777でした。
個人的には、まあ納得。
発売直後に、圧力かかって点を抑えられたなんて
噂もあったけどねー。
ネッチューのゾーンごとの得意不得意も スピでも微妙にそんなのがあるからもしかしたら ウイイレでもビミョーにパクるかもね
>>550 微妙すぎるな・・・
これじゃ、立ち上げに失敗したと上層部に思われても仕方ないか。
コンスタントに10万ぐらいの数が望めれば
上手く住み分けも出来るんだろうけどねぇ
>>550 すんません俺の妄想でした3万でしたか・・・
ちなみに俺のいる会社だと300本っていうのがあった。
>>556 ひえ〜ww
pcで?それともコンシューマー??
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 15:32:07 ID:rVfmYXXc
>550 三万のソースは?
フッキンプレイしたふりを装うウイイレ儲兼荒らしのせいで また、キモイ流れになってるな‥
>>557 もちろんコンシューマー、しかもそのディレクターはいまも健在という会社の不思議
前にデータの祠見たときに、3万ってあったな。 まあ、今の売り上げがどのぐらいになってるかは知らないけど。 つか何度この流れになったことか。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 17:16:24 ID:aja9zJjq
チーム数はどれくらいっすか?クラブチームありですかね…
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 17:27:31 ID:mtcRx2qo
神ゲーに成りえる存在なんだけどな・・・
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 17:51:50 ID:y1EUIut0
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 17:55:06 ID:mtmAFpR8
かぶった、ごめん
他スレにコピペはスレが荒れるので厳禁
遊べる追加要素を何点か増やしたベスト版でもだして様子をうかがってくれ ナムコ
ベストでもなんでもいいから、なんとか今年中にレスポンスが欲しいよね。
でも、版権とか高そうだし、気軽に出せるもんじゃないのかなあ。
>>560 ひえー。その場合、誰が責任取ってるんだろうね。
プランナーさんとかかなあ。
>>562 クラブチームは無いが、それっぽいモードはある。
安いから買ってくれー。
フッキンupロダに、以前、日本語の歌に乗せて戦うかなり上手な 日本代表使いさんのダイジェスト映像が一つ上がってたと思うんだけど、今消えてる? 探したけど見つからなかった。消しちゃったのかな。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 19:14:15 ID:rDmRJTRE
発売を少し遅らせれば最新の移籍を繁栄させられるのにそれをせずに発売。 よって昇格、降格も繁栄されず、昨シーズンのデータのものをプレーさせられる。 FE系は買わないと決めているので、昇降格チームの繁栄は1年間ずっとされないまま。 そのFEにしても冬の移籍を完全に再現させないまま発売。その4ヶ月後には最新作を発売。 たいして追加要素もないにも関わらず無印と同じ値段で発売というふざけっぷり。 更にわざと悪い部分を作って、それをFE系で修正(これを売りにする)して発売。 わざと劣化→修正の繰りかえし。次回作に備えてかわざとつまらん部分を出し惜しみ。 今になってようやくWBを導入(遅すぎ)。 ユーザーの意見に耳を傾けず、完全利益優先の姿勢丸出しで、サッカー知ってんのかと 文句言いたくなる糞プロデューサー高塚。 こんな糞ゲーに負けるなフッキン!!
負けてはないと思うんだが。方向性違うし ウイイレ信者が貢いだ金があの冗談としか思えない洋服(ファミ痛参照) に消えていくんだから世の中解らんぜ
でもウイイレはそれで成功してんだよな。 毎回メチャメチャ売れんだよなあ orz
スポーツゲーは小波ってイメージが定着してるからじゃね ナムコがスポーツゲーってもパッとせんし それに腹筋出した時には既にサカゲー=WEで確立されてたしな
マスターリーグの存在ってのも大きいんじゃない? あのモードがついてきてから売れ出してる気がするんだけど、とはいっても マスターリーグもどんどん糞になってきてるわけで
昨日このゲーム買ったんですけど、クロスボール合わせにくくない? ウイイレと同じ感覚で○ボタンだけじゃ、合わせるの無理?
ブランドイメージって、デカイなぁ。
潮吹かせ男優=加藤鷹って考えると凄くデカイ。
>>576 クロスあげる選手の能力、合わせる選手の能力、フォメにも左右される。
あと深くえぐってからより、ちょっと手前の方がいい。
えぐった場合は、マイナス気味のグランダーがいい感じ。
後は、カーブもかけるといいかもね。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 22:24:09 ID:mtmAFpR8
>>576 そこに面白さを感じてくれ
センタリングボタンなんてないんだ
慣れてきて、ゴール前の選手に合わせられるようになると楽しいぞ (*´▽`*)
実名が高いなら実名じゃなくていいから新要素を追加した新作またはベスト版またはリベログランデ3キボン(゜Д゜)
野球の権利だったらNPBひとつと契約するだけでいいけど、サッカーだと FIFAと組まなかったら、ひとつづつ契約しないといけないからなあ。 権利の問題で手出せないメーカーもあるよね。
フッキンはFIFAプロとかいうライセンスだったと思うが 実名たくさんいたし、これで十分という気もする
FIFAと汲んでもライセンスは別々じゃないの?
>>577 >>578 レスさんくすです
このゲームはウイイレと同じ感覚でやると楽しめないですかね?
ついつい攻撃の組み立て方がウイイレと同じ感覚でやってしまって
フッキンならではのパスを活かしきれない・・・×ボタンばっかりだ
>>583 ウイイレと操作は似てるが、内容は別物。
俺も最初は慣れずに、ちと辛かったが、すぐに慣れるよ。
自分強国、com中堅以下にして、EASYで練習するとよろし。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 23:13:30 ID:mtmAFpR8
このゲームのパスは「人」に出すんじゃなくて「場所」に出すものだからね スペースはいたるところにあるぞ!ディフェンスラインの乱れを見逃すな! がんばれ
コナミは何もない所から自分で畑を開墾して市場を作ったんだから、 それに嫉妬するのは筋違いとは思わないのか? ナムコはナムコで、市場作らなきゃいけないんだよ。まったく。
>>571 は俺の言いたいことの5割ぐらいを代弁してくれた
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 01:49:17 ID:DE0C23Nb
スペースに出すのはあれでもできるんだけど FKだけなんだよな、空いたスペースに走ってくるのと 球ホルダーになった瞬間に周りの味方が二人同時とかで駆け上がるのは。
腹筋ってアジアでも日韓中なら強豪相手でもそこそこ戦えるね。 特に韓国のスタミナなんて世界的に見てもかなりのもんだし。
イランとサウジも強いぞ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 02:14:18 ID:29Ne8+kK
個人的にはクラシックチームが最高に熱い。 誰か、公式の更新してた内容保存してたりしない?
腹筋が売れなかったのは「トライアルエディション」って名前のせいだろ・・・。 体験版を三千円も出して買うやつぁいない。 トライアルエディション出すくらいなら店頭で配る2チームくらいしか入ってない(日本代表とどこか)体験版を配布したほうが将来的に良かったかもしれない。 完全にナムコの戦略ミスでしかない。 腹筋はその犠牲者・・・。 グラフィック、グラフィックと言われてるが、個人的には他のサッカーゲームと比べて劣ってるとは思えない。 まぁ金かけまくってるWEは別としてもだ。 そして今日も腹筋で夢を見る俺がいる・・・。
>>586 何も無い所じゃないぞ。
その前にはナムコがプライムゴールで基礎をつくってるし、エキサイトステージの存在も大きい。
コンフェデやワールドカップ予選のおかげで、クラブチームが無いことを気にせず 何の迷いも無くフッキンにのめり込めてる俺がきましたよ
プライムゴールより実況ワールドサッカーやらエキサイトステージやら フォーメーションサッカーの方が100倍面白かったって言ったら ぶん殴られそうな雰囲気イイヨー
プライムゴールはけっこうやったけど、 全部ダメダメだったかなあ、オレは。
PSのプライムゴールEXは好きだったよ。 ポリゴンの国立見て痺れた。
ダイナマイトサッカーとかリベログランデの方が良かったよ
プライムゴールが100万本市場の基礎を作ってたとは知らなかった
間接的にはウイイレ100万本市場をアシストしたともいえるかも?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 15:21:34 ID:BqHB2S7T
知人がフッキン!フッキン!と言うので覗きにきました。こんにちわ。
>>602 こんにちわ m(__)m
見れたら
>>1 のロダを見てくれい!
サカゲー好きさんなら、この面白さはわかってくれると思う。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 22:09:05 ID:03doz3vG
今日届いて早速プレイしてる 監督のコメントとかスタジアムの豆知識とか喋ってくれるの(・∀・)イイ!! ゴール決まった時のカメラワークもかこいい! ボリビアとかガーナとかタイとか入ってるのは驚いた愛が感じられる 初戦はアルヘン使って日本に0-4で負けたけどな(´・ω・`)
↑乙です 良ければ「たのみこむ」に賛同してください
>>605 最初はイージーで、ブラジルでも取ってくれよ。
画面外の選手に、△でパスがとおるようになると、
超楽しくなるから
動画の日本が強い。w あれは上手い人がやってるからかな。 斜めのパスがリアルでよさそう。やめちゃったのもったいない。 後、田中が左右のステップで抜くのは操作でやるの? ロナウドもやってたやつ。 おすすめ動画で気に入ったのは、 ロナウドのステップからコース無いのに打つやつと スペインのコーナーからボレーとトレゼゲのギリで 交わしてシュートかな。いいもん見せてもらいやした。 個人的に選んだので気にしないでくれ。GJ!
フッキン、フッキン言う知人って俺のことかも・・・。 俺最近ウイイレやってる知人にフッキンの方がおもしれーってウザイくらい言ってる気がする。
しかしこのスレに30人以上も人がいたというのが驚きだ 4〜5人で書き込みしてるのかと思ってたよ
>>611 オレもオレも。たま〜にクル「フッキン買いました」的な話も、
5人のうちの誰かが気を聞かせて、話題提供してるのかと思ってたww
最近妙にスレの伸びがいいよね。
・アナログレバー超推奨 ・ミドルは○+L1が強力 (L1は○を押してから打つまでに押せばいい) ・浮き球をジャンピングボレーやバイシクルで打つ場合R2を押しながら□x2 ・ヒールリフトやルーレットはR2を押しながらコマンド入力後R2を離す ・ループシュートは□を軽く押したあと打つまでにレバーを後方向に (ゲージが溜まり過ぎると普通のシュートになるので注意) ・○のちょん押しもループの代わりになる 他に抑えておくべきテクニックあったら追加頼む
たのみこむこれから賛同者増えてくかなぁ
ビエリでL1+○のグラウンダーシュートをゲージ満タンで決めた。 ものすごく気持ちよかった。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:10:37 ID:PFJnnZh0
祝! 購入記念マキコ このスレROMってたり動画見てたりしたら我慢出来なくなって、アキバで中古\1680もするのに買ってしまったよ! これから皆様の熱いご指導を頼りにがんがってみますね。
このゲーム、CPUって弱いの?動画とか見ると、スライディングあまりしないし、 簡単にクロス入れられている。
>>617 えらい!あんた、いい買い物したよ!
>>618 メチャ弱い。
ゲームに慣れてくると、自分のチームに強力な
フォワードは入れないほうがいい。
弱いねー悲しくなるほど弱い そのうちチームポイント80未満とか ウイングぶっこみ禁止とか ウイングバックの上がり待ち とか自分に足かせをしながら組み立てを楽しむことになるから 一番良いのは同じレベルの対人戦ができれば言う事なし
勝つことだけを目標にしないで、自分の理想としているサッカーを求めた方がいいかも。 俺は今REGをうまく使うサッカーを探ってる状態。
フッキンはサーチパスを廃止してれば ここまでCPUが弱い弱いって言われなかったんじゃないかな。 難易度イージーの時だけサーチパス使えるようにしてれば評価もまた変わったと思う。 フッキンくらいフリーパスの使い勝手がいいとサーチパス使うことないけどなあ。
パスアンドゴーは、最初のパスの時にL1押してないとできないんですか?
617ですが、 うはwなにこれ面白杉 今はまだイージーで慣らしてる状態ですが、狙って出せるパス最高。猛ダッシュで走り込む味方最高。 カーブかけながらサイドチェンジするだけでニヤニヤしてるおれは阿呆ですか? もう他のサカゲには戻れそうもありません!!!!
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 01:44:40 ID:XGqfgJP9
>>618 クロスは簡単に入れられるかもしれないけど
思いどおりのクロスを入れるのは簡単ではないよ
センタリングボタン無いから
でもドンピシャで合うと、すんげぇ気持ちい
>>621 オイラはFANを・・
三枚並べても使えねーよ orz
>>624 あーあ、やっちゃった。マジでもうウイイレには戻れないよw
>>626 OHやSSをフォメに入れずに、SKと並べてやるとイイ感じに仕事するよ。
SK
FAN
SHR SHL
こんなのでやってたらFANが点取るわアシストするわで大活躍w
俺的縛りは、
・SK、TGT禁止
・ミドル、GKと1vs1での○及び△禁止
・守備時×ボタン禁止
・PP80未満選手のみ
でプレイしてる。
>>624 これであなたもFK中毒者。
何気に思ったんだけど、もし腹筋にオンラインがあったら きっとウイイレ以上に3トップ際鳥厨が溢れ返ってたんだろうね。 このゲームは勝つことだけを追求しようとすればトコトンできる仕様だし。 ただワンツーを狙ってもボタンを押し続けてないと出し手が走り出してくれないことや ×プレスが当たりにくいことや□プレスが全然使えないことや □ボタンのミドルシュートがほとんど決まらないことや キーパーのポジショニングが極端に偏る癖があることはなんとかならないものかとは思った。
617そして624な俺ですが、 その後ずっとやってます。 先程、大きく左右にふって、ダイレクト気味の弾道の低いクロスを強制ボレーでぶっさしてしまい、 しばらくリプをにやにや眺めてしまいますた。 ネットの揺れ、球の回転具合、カメラワークも非常にいいので、リプも楽しいですなー。 そして、 なんだろう。 この心に広がる満足感は…! 快感…!
>>.627 言われたとおり、SSやらCHやらの、 突進系を外してみたところ、あまり自陣に戻らなくなって 使いやすくなりました。感謝! あと、ひさびさにジダン使ったら、コイツ動き良すぎ。 3試合で4得点3アシストも (;´Д`)ハァハァ
コンフェデの日本のフォーメーションはこんな感じだろうか 意見よろ -------SK----------- ----------MVS------- ----OH---------OH--- -------------------- ------VOL---DYN----- -SBL--------------SBR -------CB----CB-----
>>628 強力なパターンが無い公平感を求めるなら、ウイイレの方がオンに向いてると思う。
ただ、全てを取っ払って、創造性豊かな打ち合いと考えれば、これはフッキンにしか出来ない。
パーフェクトは無理だから、そういう風にプラスに考えるしかないんじゃね?
キーパーは同意。だけど、ミドルは、L1+○があるわけだし、
ワンツーは、かなり強力。日本×ブラジルの、アドリアーノ?だったかの、
ボールをキープしてる選手の裏を通って、DF置いてけぼりってのも可能な訳だから。
>>629 俺も、初めてサカゲーでリプレイを保存しちゃったよw
アップで見ると、粗があるんだけど、何でかみとれちゃうんだよな。
>>628 キーパーだけ同意
あとは、すべてかなり的外れw
>>628 オマイ、WEの□プレスこそおかしいとは思わんのかw
それに、フッキンの×タックルは強力だぞ
>>631 2TOPの役割にちょっと悩んでたけど、それがしっくりきそうだね。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 12:43:54 ID:Redp60px
602です。こんにちわ。 知人の家でフッキンかましました。 これはすごいファンタジーですね。さっそくヨドバシカメラで買ってきました。 これは一家に1つは欲しいソフトですね。 走りこんだ仲間に鮮やかなスルーパスをだせるようにがんばってみます。
なんで最近になって突然、新規購入者が増加してるんだ? うれしいけど。
>>631 「ヤ」ナギも玉田も、MVSじゃないでしょ
SK-SKかSK-TGT(ヤナギのTGTは違和感ありありだけど動き的に)か
あとは同意。
>>628 今、強豪クラブは、3Topが主流になりつつあるんだが、3Topはダメなのか?
サカゲーだとどうしても3トップ、4トップは強くなってしまいがちだな
>>632 このコピペ貼るときはageてくれい。
俺も気づいたときにはガンバルよ。
23時とか人が多そうな時間帯だとチラ見さんがいるかもしれないし。
>>640 信者の自演。
などではなく、WC・コンフェデの流れでクラブチームに拘らない人が増加って流れじゃないか。
昨日の617です。結局朝までずーっとやっていました。 それにしても楽しすぎます。10分ハーフとかでやっても全然飽きない。なにしろ今までは出来なくて(やりたくても動かない)我慢していたプレーがいくらでもできるから。ほんと目から鱗。 で、ちょとこちらの上級者様に質問なのですが、守備時、プレスボタンをおしてるにも関わらず一定以上相手に近寄らず、磁石の同極が反発しているようにぷるぷるしていることがままあるのですが、これは仕様ですか?
>>646 ウイイレの糞さがますますひきたってきただろ
うわー 始めてプレイ動画見た めっさ周りが走ってるなぁ いいなぁこの自由なパス回し
自演じゃないんですけど、このスレと神動画見て購入しようと思っている者です。 店に中古と新品があるんですけど、今買ってもナムコの利益になりますよね? 少しでも次回作に近ずければと新品買おうと思ってるんですけど。 どうなんでしょうか?お願いします。
消費者としてそこまでする必要もないんじゃないかな 中古でかいなよ全然安いし それよりも買って楽しかったら「たのみこむ」に賛同よろしく!
>>651 急用が出来たので新品買ってしまいました。
今夜遊んでみます。 楽しみー。
>>646 横やちょい後ろから追いながらプレスする形であれば別ですが、
そうでなければ俺はスティック操作で相手との間合いを見つつ、
「ここだ!」というタイミングで×を叩いて奪うようにしてます。
いってみれば○ボタンのスライディングと同じような感じ。
押しっぱよりも取りやすい気がします。
あまり質問に対する解答になってない気がしますがこういうやり方もあるって事で。
エディットで異常に太ったり痩せたりしたらデータ消すしか無いのか? 見かけのために体重40とか90とかいうデータにするのもどうかと思うし困るよなー。 エディットしてる段階で注意深くチェックしてリセットすべきだったよ('A`)ヴァー
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 17:23:47 ID:uCz7++/2
すごいチームを引いた。エトー(トマソン),キューウェル(トッティ)の2トップに キーロン・ダイアー、ホアキンのサイド、左SBザンブロッタで GKはチェフ控えヂーダ。 戦術は隙あらばいけいけどんどん。
>>646 幅広いっしょ。攻撃の創造性は、他の追随を許さないよね。
×は
>>653 の様に、押しっぱなしじゃ無くて、タイミング押し。かなり強いけど、外した時かなりリスキー。
□は、詰めるのみで、カットは基本的にしない仕様。ボールが離れたタイミングだと取れたりするけど。
>>654 致命的らしいね。
エディットは男らしく一発勝負 ミスしてやり直そうものなら、デブデブガリガリ 揚子江
>>653 >>656 返答サンクスコ。仕事から帰宅したらがんがってみます。
いやしかしほんと某サカゲには二度と戻れません。
なぜ今まで買わなかったのか禿しく後悔。公式が更新しまくってた時リアルタイムでわっしょいわっしょいしたかたよ('A`)
GEOの中古投売り価格もそろそろやめてほしいよ。
あれ見ると、せつなすぎるから・・。
>>655 それは強そう。
いちおう聞いとくけど、
最初から自由に選手選べるって、知ってるよね?
確かに公式は熱かったが
カウントダウン→閉鎖は精神的に答えた…
>>656 志村ID!志村ID!!!
中古がだいぶ安くなってたから、ダメ元で買ってみたけど、やっぱダメだったな。 このスレでゲームの内容はだいたい把握してたが、まさしくそのとおりの内容。 CPUの動きがダメダメなのにパスの自由度だけ高くても・・・ って感じ。 本当に開発の中止が惜しまれるゲームだ。 現状でも対人戦はこれが一番なのは間違いないだろうが、俺は寂しいゲーマーなので 相手してくれるヤツがおらん(´・ω・`)
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 19:26:01 ID:UuI0W8hN
ポイント縛り部屋の四対四でオンをやりたかったぜ。^^;
>>661 もしや、ウイイレに戻ったのかな?
そうだったら、ある意味凄いよ。
言わんとしてることはわかるけど。対戦してえ orz
ナムコ、やっちまったな!
とっくにRPGの時代は終わってオンラインなのになw
>659 俺の近所のGEOは中古 480→980に値上がりした 回転率高くなってきてるのかも
>>664 いや、ウイイレも持ってるけどあんまりやらない。
日本代表が入ってない某サカゲー厨。
また日本代表の試合の前後はFK引っ張り出す予定。
>>668 え?それ知らないです。
なんてタイトルなんですか?
パソゲかな・・おしえて!
>>663 なぁナムコさんよ…。逆だろ…。
ユーザから酷評されてる方の続編作って、渇望されてる方をスルーかよ…。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 21:16:51 ID:dXkLv/n9
実況で萎えて半日で売ったっけなあ、このゲーム
>>663 そのHP見たけどベースボールライブ(ライフってなってる)の冬号も出るみたい
そして2003年以来のmotoGP4もリストにある
フッキンは来年か?あのRPGの続編出るならフッキンだって必ず!
買ってみようと思うんだけど、どのくらいの値段なら買い?
3980エン
試合後アナライズのあまりの的外れっぷりにワラタ。
>>671 気味はまだ、ほんとの腹筋を知らない・・・。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 23:09:31 ID:rrSgY716
>>636 >>641 レスthx
俺の目にはヤナギはポストプレイするMVSと映ったので
中盤に近いOHより少し上に配置してサイドに流れすぎずに
OHの上がりを促すような動きを目指してみた
TGTはあまり動かないからなぁ
結論はSK×2かSK、MVSかな
W杯が来年に迫ってきて各国のフォーメーションもフッキンのそれとはだいぶ離れてきたから、 フォーメーションについてあれこれ意見を聞けたらいいなあと思って振ってみたけど ちょっとタイムリーじゃなかったかなw日本敗退した後だし 来年最新のデータを積んだフッキンがでれば一番なんだけどなぁ ともあれフッキン人口が増えてるみたいだから嬉しいよ 長文スマソ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 23:34:35 ID:Mi0wKu0A
今まで7インタやってたんだけど、このスレ読んだらフッキン欲しくなったんで本日買ってきますた。 フリーパスは評判どおりの楽しさだし、モーションやボールの慣性もリアルで満足。 プレスも、おしくらまんじゅう状態のウイイレとちがって 自分でコースを読んで足を出すのは難しいけど、慣れてきたらおもしろくなってきた。 けど何より自分的に最高なのはドリブル。 ドリブル厨の自分にとってL2とダッシュで緩急つけて相手をかわすのが気持ちよすぎます。 当分楽しめそうです(*´Д`)ハァハァ。
神動画見ると、みなさん結構ロングパスとかでシュート決めてるんですね、すげえ。 自分も精進したいと思います。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 23:59:02 ID:Mi0wKu0A
○ボタンだと ・蹴る方向 ・強さ ・回転(カーブ) がすべて自由だからね。 難しいけどこっちのほうがより狙ったところへ蹴れるね
>>633-635 ただ腹筋は真正面から向かってくる相手へのタックルが意外と当たりにくいんだよなあ。
それとワンツーは個人的にはウイイレ6みたいなのが理想だな。
あと腹筋はループシュートが使いにくい。FIFA98やウイイレ8ぐらい決まってくれればいいんだが。
>>683 うーん、誰でも出来る、お手軽サッカー「ゲーム」としてなら、そういう方向もありなんだろうな。
ただ、今のサカゲーは、あくまでそれぞれが思うリアル志向に向かって突き進んでる
感じだから、そういう「ゲーム」としての進化はあまり期待出来ないと思うよ。
それと、×プレスは強すぎって前から言われてるぐらい、強いから。
当たらないんじゃなくて、当てれないだけ。正面なら尚のこと。頑張ってね。
急激にフッキン購入者が増えてきているのはなぜだ。 最近購入した方に尋ねたい。 どうして今の時期になって購入を決めたのか。 長らくフッキンファンをやってきたオジサンに、ぜひその理由を。
>>685 自分は昨日買ったものですが、購入理由としては
・このスレを以前からROMっており元々興味があった
・中古の値段が安い
・ウイイレにいいかげん飽きた
こんなところですね。
今のところフッキン、とてもおもしろいですよ。
もっと早くからやっておけば良かったと思ってます。
しかしPA内周辺に切り込むとほぼ必ず処理落ちするのだけはどうにかならないのかなあ。
ウチは処理落ちせんよ
そうすか・・・。 うちのPS2がやばいのかな。
8LE売っちゃって9待ちの人が、試しに買ってるていうのもあるかも? 俺かそうなんだけど、すっかりハマってしまった。顔が似てないとかどうでも よくなって来ますね。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 07:42:08 ID:ks2Np9Ve
便乗してみる。 決勝 0330 (JPN) Kick off TGT SK OH FAN VOL VOL SBL SBR ST ST GK ―――――――――――――― SK SK OH SS WBL WBL VOL ST ST FSW GK
ループシュートは○ボタンをちょっとだけ押すほうが決まりやすい気がする
694 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 11:09:04 ID:gALRJ7pX
俺的にはL1が+○ミドルより□ミドルの方がバンバン決まるんだが・・ ディフェンス崩しきってないのに打っても入らないけど、 崩せばCOMハードでロングレンジからでも決まるよ。 とくに斜めから切り込んできて打つと良く決まる。 □ミドルはちょっと決まりすぎじゃないかと思うくらい。 こんなこと言うと叩かれるかもしれないけど、 □ミドルが決まりにくいって人はまだやり込みが足りないのでは?
>>694 やり込みっつーか、L1+○ばかり使っててシュート感覚が鈍いんジャマイカ?
ゴール自体多いから決まりすぎって事は無いと思うが、あとは同意
エディットしたユニの選手がたくさん表示されると処理落ちする。ちなみに50000番
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 15:02:29 ID:9VExPAvW
なんか選挙みたいだな。どうせ変わらないだろうと投票に行かない大衆。投票率5割をきるレベル。 本当に望むのなら行動しないと何も起きない。スイミンを思い出せ。
今日買いました。 第一印象は百均のサカゲーかと思った。選手が紙。これから慣れていきたいです。 日記でスマソ
あれだね、キングダムモードをやって 自分と合ってるチームと選手が嵌ると楽しいよ。
>>694 同意。慣れたらハーフウェーライン近くからのシュートも決まるしね
>選手が紙 ワロタww
ウイイレのグラフィックで―― フッキンのモーションで―― 否、グラフィック以外は全てフッキンで―― サカゲーがしたい――
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 16:56:30 ID:cPBgMhr4
あとライセンスくらいだな、ウイイレの
フッキンのライセンスは、いくらぐらいだったんだろうか? 3億とかかかるのかな・・
>>703 FIFA TF+ウイイレのグラフィック
フッキンのモーション
FIFA TFのサウンド
ウイイレのスタジアム
だから本当に実名じゃなくて〜ダイナマイトサッカーみたいに小野をオニョにしたりダジャレでコスト削減汁!そして浮いた金でグラフィックとロードの短縮、一人称プレイ可に汁(`Д´) ま、ナメコがゼノサガの続編作るくらいだからムリポ(´・ω・`)
>>685 オレの場合は、
Jリーグ中断期間で多少の時間ができた
EURO2004の録画をを見直してたら、サッカーゲームがやりたくなった
って感じ。
モーションはウイイレのほうがリアルに感じないか?
>>709 モーション自体はフッキンのほうがリアルっしょ。モーション自体はね。
ウイイレのモーションがリアルなんて初めて訊いた
AV男優なみのエロい顔つきのビエリやトッティ 似ているが赤塚まんがっぽい情けなさ満点の俊輔 そして「リトルブッダ」のあだ名がシックリくる悟りきった怪しい笑顔のデラペーニャ 今じゃ結構良い味出してると感じてしまうほどに… 個人的には実名なんていいからファミスタくらいのネーミングセンスで仮名にしてくれたら最高
×個人的には実名なんていいからファミスタくらいのネーミングセンスで仮名にしてくれたら最高 ○個人的には実名なんていいからファミスタくらいのネーミングセンスで仮名にしてでもいいから続編出してくれたら最高
>>709 モーションの処理はFKはかなりおかしいが、モーションそのものは
他のサカゲーで、勝負になってるのはない。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 22:33:30 ID:cPBgMhr4
>>715 もともとウイイレの表紙飾ってたしなあ
裏切るも何もないと思うが
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 23:46:22 ID:zsbbA2xk
http://musou2.compress.to/temp/uploader/kamikita-!!!.html これの上から2つ目のやつ。はじめて見た。
>強固な守備ブロックを支えた自慢の組織力は、最後まで崩れることは
>無かった。しかし攻撃において頼みの綱だったファンタジーは、最後
>には既に枯れ果てていた。絶望的な酷暑と理不尽な移動さえ無ければ、
>このチームは栄冠を手にしていたかもしれない。
>あの時、PKスポットで立ちすくんでしまったポニーテールに、
>リベンジの機会を与えよう。あの時と同じ相手が、待っているから。
熱い・・・。思わず涙。
さて、フッキンしよう。リベンジだ。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 23:49:08 ID:zsbbA2xk
追加。 ところで俺は↑のフォーメーションの図?が見えないんだけど、見る方法ある?
>>715 の画像で思い出したが、以前フッキンでツインシュート決めたことがあるぞww
漏れも投票しといた… 。
>>720 普通に見れてる(win2k、ie6)
とりあえずDLし直してみては?
それでも駄目なら、OSとブラウザ晒せば
誰か解決策を見つけてくれるかも
ところで、みんなが一番強いと思うフォメ(および役割)って何だ?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 01:31:55 ID:R+kv6vzE
MVSこそ、フッキンらしさだと思う。
>>721 フッキンはゴールパターンが本当に多彩だよねえ。
サイドからまいたクロスが直接入ったり、超ロングシュートが決まったり、
リアルサッカーの偶然性も再現出来てるもんな。
ジャスランナーズハイ!!(;´Д`)
最近PS2買って、腹筋に心酔。マジで他のが糞に見えるね。噂どおりだわ。 そんでもって日本代表のフォメに苦心しとります。 ヤナギ:MVS 大黒:SK 俊輔:FAN ヒデ:DYN 小野:OH で無難だろうか? FANのいる4-3-3を無理矢理4-4-2日本代表システムに並べてマス。 そんな俺は極東板やWC板の住民ゆえ、 真夜中に10minハーフ日韓戦を3セットこなすのが日課。 COMcsCOM観てるだけで感動するサカゲーなんて生まれて初めてだわ。 ドドンガドンドン テーハミングッ!が多少むかつくんけどさ。
買ったぜ!楽しい! ごくたまにモーションがおかしいところがあるけど、 ウイイレより流動的でサッカーらしい。 フリーパスはすごくいいね!通ったときの気持ちよさがたまらん。
なんだこのマンセーレスの嵐は
>>724 ゲームを攻略という意味では、WGを配置したオランダの様なフォメだと、個人的には思う。
自分自身が納得する、全ての役割が流動的に、効果的に動いてくれるような、
フォメにはまだ出会ってない。 だからこそ、はまるのかも知れないけど。
>>728 いっらっさい。
自分も、俊輔をFANにする為に、同じフォメをやった。小野はVOLじゃね?
俺も、最近また、フッキンを夜やるのが日課になってるよ。
相手は、コンフェデの3チームで。
>>729 いらっさい。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 10:15:12 ID:5vDVR/87
>>731 なるほど・・・参考にしますありがとう。
ちなみにウチは・・・
大黒(SK)
ヤナギ(MVS)
中村(FAN)
小野(OH)
ヒデ(DYN)
福西(VOL) 加地(SBR)
三都主(SBL)
田中(CB)
宮本(CB)
な感じでフォメ作ってます。
もっとコレだ!ってのがあったらこの腹筋初心者にご伝授ください。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 11:19:43 ID:V3r1Kthl
オフザボールがちゃんとあるゲームだから、ちょっとしたフォメや役割の違いで 機能するかしないかガラッっと変わってくるね。 模索するの楽しいなぁ
>>734 その布陣使ってる時点で、かなりの腕前ですからw
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 12:31:36 ID:mmHjXbgm
739 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 12:36:50 ID:4ZlaF5Sf
みんな攻撃の布陣と役割ばかりだけど、 ディフェンスで最強の役割と組み合わせはどれかな? サイドバックだと役割1.SB 2.SWだとあんまり裏取られなくていいと思うんだけど、 CBはどの組み合わせがいいのかな?CB2人とも1.CB 2.SWにした方がいいのか1人は1.CB 2.STにしたほうがいいのか・・ なるべくラインにギャップが出来なくて裏も取られにくい組み合わせないかな? SBは役割2にCB入れなくても十分CBのカバーリングしてくれるのかも疑問。 あと3バックだとサイドにロングボール放り込んで、 簡単にセンタリング上げれるんだけど何かいい方法ないかな? 教えて君で申し訳ないけど、COMのDFが物足りないのでみんなでCOMをもっと強くしませんか?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 12:53:01 ID:wfav2Fv4
フッキンは買いましたよ…確かにパスは覚えたら面白いだろうなってのはあるけどやってません。 あの画像の悪さはちょっとやる気になりません…すんません
まあそんあ人もいっぱいいるさ 気にするな
こうゆう人もいるもんなんだなぁ・・・ 画像っつってもさ、静止画ではちょと粗いかもしれんが 動きは良いから、動画だったら結構いいと思うんだけどなぁ
743 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 13:22:46 ID:4ZlaF5Sf
まーフッキンは戦術的な動きとか操作システムはどのゲームよりしっかりしてるけど、 グラフィックとロード時間で損してるのは確かだよね。 それさえクリアすれば完璧なゲームなのに。 でも欠点書かれるとしたらその2つくらいだから直せばウィイレなど敵ではないと思うのだが・・
>>739 CPUのDFが物足りないなら
パス追いかけをオートからマニュアルに変えるといいよ。
そうするとクロスをただ上げただけではFWに合わなくて
ピンポイントで合わせないとゴールがなかなか決まらずおもしろいよ。
GKとDFの間に狙ってクロスを上げて、そこへDFの背後からFWを自分で操作して
走り込ませてゴールを決めた時は、もうたまらんこれだよこれって感じです。
あとパス追いかけをマニュアルにすることでCPUのサイド攻撃も強化されますよ。
クロスを上げられた時に自分で操作してFWについてないといけないので
守備をすること自体もおもしろくなります。
プレイしてるとグラフィックの悪さはあんまし感じないよ。 モーションがいいから。 リプレイとかも結構みてしまう。
コンフェデのブラジルvsアルゼンチン見たが、ソリンみたいな選手はどうやれば再現できるかな。 やたらと前に出てくるDFだが守るときは守るみたいな。 まだまだフッキンを楽しめそうになってきたよ。
たのみこむの賛同者のコメントで「765」って書かないで、 ちゃんとナムコって書いた方が良いんじゃない?
バランス、モーションはいじらなくていいから、 グラフィック向上と長く遊べるクラブモードを追加してくれるだけで相当売れると思うんだけどな。 それだけならば、余り開発費も掛からないと思うんだが、どうだろう?
データ新しくしてロード短くして ちょっとグラフィック頑張って やり込めるモード増やして それだけでいいのにな
>>739 個人的に
SW ST SW か
SB SB で
ST ST
戦術、ディフェンシブ−ハードプレスがいいかなーと思ってる。
自分としましては キーパーもどうにかして欲しいし、 COM選手の不可解な行動、急にマーク外して違うとこ行っちゃったりするのもどうにかして欲しいし、 ボールへの反応、特にクロスの軌道上に敵選手がいるのにそれを無視して落下地点に移動するのもどうにかして欲しいし、 選手と選手、選手とボールの当たり判定ももうちょいどうにかして欲しいし、 ドリブル中にボール取られると必ずよろけたりこけたりってのもどうにかして欲しい。 大きく蹴り出すドリブルで体の接触無しでボールだけ取られてもよろけるのは何なんだと。そのボール心臓かよっと。 あとCOMがパス受けたらマイナス方向に1度切り返しちゃうとことか。COMの攻めのテンポを悪くしてると思う。
このゲームを初期に買った人たちは真剣にアンケート葉書出したから その辺の事は大体ナムコには伝わってるとは思うよ
さっき初めてPK戦になったんですが、こっちのシュートが ことごとくとんでもない方向へ飛んでいくのですが・・・ PKやたら難しいですね。
754 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 16:14:00 ID:4ZlaF5Sf
センターバックをSTにするとプレス行ってくれるからいいんだけど、 ラインが乱れてスルーパス通さされやすくなったりしませんか? STのパートナーとしてバランス取ってくれる役割ってないですかね。
>>754 SWはアチコチ家出するから、中はSTの方がディフェンス安定してる。 ハズ
それがSW 説明書読もうね
>>739 ,754
役割によって大まかな動きがわかるけど、そこに能力が加味されるから、
なかなか難しい話題だな。
俺は、CBは、SWとSTの二人もしくは、SWとCBが良いと思うんだがどうだろ?
まあ、DHが居てくれれば、万事okなんだけどさw
3バックのサイド対策は、SHなりWBなりの守備のタイプを、ゾーンから
マンツーマンに変えるってのは駄目かな?
自分で試したわけじゃないけど。
役割の差もあるんだが、 根本的に攻撃積極性と守備積極性の数値なので、 組み合わせよりも選手の能力を気にした方が良いんじゃない?
>>758 俺もそう思うなー、宮本−宮本とかじゃどうしょうもないし。。。
>>756 SWを使うとラインが乱れて危険、て意味だよ無能
しかしホントにCPU弱いな。サカゲーは弱い方なんだが まずコパラテンイージーでやってある程度慣れてから 日本でアジアカップノーマルをやったんだが野球スコアの連発だ。 とりあえずドリブルが強すぎなので、これを封印するとまだバランス取れるかな・・・
>>759 754さんに言ったんだよ
もう一列あるのに気がつかなかった
アンカー引かなくて悪かった
>>761 日本語不自由すぎorおもいっきり後付だろ
素直に言い方悪かったっていえば?
763 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 18:38:50 ID:4ZlaF5Sf
>760 フッキンはCOMハードが基本。
754さんへのレスだったのですが、もう一列あったのを見逃しており アンカーを付けず誤解を招いてしまったことを大変申し訳なく思っています。 すみませんでした。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 18:57:02 ID:Jjkr3MzT
ちゃんと謝ってる。えらいね。 掲示板では珍しい素直な謝罪、正直・・・気持ちいいです。
759=762=765ウザい リア厨?
漏れは基本的に4バック 中央二枚は、ST+LIBだな CBは中央にぽっかりスペース作るから嫌 ST+SWもバランス良いね
768 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 19:20:45 ID:4ZlaF5Sf
ST+LIBは試したことないな。 なかなか良さそうだけど役割にCB入れないでライン乱れたりしない? ちゃんとライン保ってくれるなら試してみたいな。
770 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 19:24:52 ID:4ZlaF5Sf
SWは裏取られにくいけどセンタリング上げられると競り合わなくてダメだから センターバックはSTが基本なのかな?CB+STよりSTだけの方がいいのかな・・ SBは役割2にSWつけたほうがロングボールで裏取られにくくていいと思うんだけどね。
>>760 フッキンはCPUのプレスがウイイレと比べると常識的というかリアルなので
そのままやるとCPU弱いなあって感じるかも。
だからドリブルを封印するよりもサーチパスを使うのやめて
パス追いかけをオートからマニュアルにするとフッキンのCPUでも強く感じるよ。
プレイヤーが自分で操作する部分を増やせるのがフッキンのいいとこだと思うので
ハードでやってCPU弱いなあと感じるなら試してみてください。
LIBは上がるから危険なスペースも出来るが、それを承知で上がって貰ってるから カウンター喰らっても、対処は出来る それなりに時間あるし でもCBが作るスペースはゴール前だから対応出来ない SBがいるのに、サイドに勝手に開いて意味分からんスペースを作るから 理不尽だし、どうにもしようがない
たのむから続編つくって・・・・たのむから・・・
>>771 てゆーかパスの追いかけってマニュアルじゃないの?
てっきりそういうもんだと思ってたけど。そんな設定項目も見た覚えがない。
また次にやる時にでも探してみる。
>>774 説明書の15ページに変更の仕方が書いてますよ。
ウイイレでいうとずっとスパキャン状態になるといえばいいのかな。
フッキンは誰でも鬼トラップで変だと言われることがあるんだけど
パスはフリーパス限定でパス追いかけをマニュアルにして使うぶんなら
これくらいのトラップで丁度いいかもしれないですね。
新たなる境地を目指すために、パス追いかけマニュアルにすべきか・・
うーん。センタリングとかマジ楽しそうだよねえ。
>>775 もしかして、パス追いかけマニュアルにしたら、
もはやオートの不自由さに戻れなくなったりする?
>>776 サーチパスを使わずにパス追いかけをマニュアルにすると
最初は難しくてパスが繋がらないんだけど
慣れてくると柳沢がよくやるウェーブの動きが自分で操作してできるようになります。
サーチパスとパス追いかけをオートにすれば、サーチパスだけで簡単に中央突破もできるけど
フリーパスとパス追いかけマニュアルだと簡単にはできず工夫がいります。
DFラインでボールを回すのもうっかりするとミスして相手FWにとられてゴールされます。
ミスしても自分が慌てたり緊張したりしてのミスだから理不尽な感じがせず楽しいですね。
サーチパスを使ってパス追いかけオート
サーチパス禁止でパス追いかけマニュアル
同じゲームソフトなのに違うサッカーゲームなりますね。
そんな事無い むしろパス追いオートの良さが分かる というか、オマイさんは基本的にまだマニュアルパスを使いこなせてないんよ 漏れも最近まで「あんまスルーパス通らんな…走り込み先そこじゃねぇだろ」て思ってたけど 単に力量不足だったという事が分かった パス方向やタイミングだけじゃなくて、強弱やカーブの掛け具合とかを意識してみると プレーが一つ上のレベルになるよ 勿論、展開の仕方を考えるのも重要だけど
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 20:56:54 ID:Lyie8PmX
>>779 私がパス追いかけマニュアルが好きなのは
フッキンの味方選手の動きに不満があるからじゃないですよ。
フッキンのAIはよくできてると思うし味方選手の動きはいいですね。
私がパス追いかけマニュアルでおもしろいと感じるは
例えば右サイドでボールをキープしてるとしますよね。そこからボランチを経由して
左サイドに振る動きをするとします。
そのとき右サイド→ボランチ→左サイドとパスをする中で
パス追いかけオートでフリーパスのミドルロングのパスを適当に出しても味方選手が
ボール落下地点まで移動してトラップしてくれます。
しかし、パス追いかけマニュアルでフリーパスを出すと正確なパスが必要になり
ずれたパスを味方選手は追いかけてくれずパスミスになります。
ずれたパスは自分で操作して追いかけなければならない。この辺がおもしろいと感じます。
パスを出すのもパスを受けるのもプレイヤーの自己責任なところが好きですね。
今現在「たのみこむ」のゲームソフトのランキング1位は メタルマックスワイルドアイズ(メタルマックス3)で 賛同者数1625人!! フッキンは43人で73位・・・orz こりゃネットで呼びかけつつ、ソフトを周りの知り合いに 貸しまくってもっともっとこのゲームを広めなくては!
>>778 よし!どうせ対戦相手もいないし、
追いかけマニュアルに挑戦してみます!
前に一回やったときは全然つながらなくて試合にならなかったけど、
>>778 さんみたいに、できてる人もいるってことで、
ガムバってやってみる。新たなる境地を求めて。
どうもありがとー。
786 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 22:16:42 ID:4ZlaF5Sf
メタルマックスってゲームが続編発売されたみたいだけど、 どれくらい賛同者がいれば続編出るんだろうね。 それにしてもメタルマックスファンはうらやまし〜!
ナムコの売れないスポゲーは一年おきの法則って知ってる?
隔年な
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 23:32:47 ID:hDfweyAY
登録思ったより、めんどくないな。
>>785 練習するなら最初はプラクティスのフリートレーニングで人をつけないでやるといいですよ。
いきなり試合でやるとイージーでもパスが繋がらず練習になりませんでした。
1日30分くらいボール回しの練習をして3週間くらいでなんとか繋がるようになりました。
最初はパス追いかけマニュアルでのボールと選手の距離感をつかむのが難しいけど
やってるうちにこの間合いならトラップできるできないが判断できるようになりますよ。
そうなればパスを受けるときにすぐにはトラップせずに
ボールを前のスペースに走らせながら受けたり
右サイドで左利きの選手が、右後方からパスを受けるときに態勢を右に入れ替えて
そのまま左足でシュートにもっていくとかできるようになります。
別にこんな動きしなくてもゲームだからあんまり関係ないんですが
わたしはこういうのやって楽しんでます。
>>790 れすどもです。
イージーで(一年ぶりかもw)日本を相手に練習してみたんですが、
やはりボロボロでしたわ。
中盤の頭での競り合いとか、どうやってるんですかね?
適当に先行入力気味に×ボタン押したら、競ってくれるときと
くれないときがあって、どうも感じがつかめませんでした。
私は今までオート移動のときにレーダー見てたらしく、
マニュアルにしたらレーダー見てるうちに
あさっての方向に走る走るww
あと、ダッシュで拾おうとしたボールを素通りしたりww
センタリングをあわせるのは、かなり楽しかったっす!
なれるのに三週間か・・うむむむむ。
たのみこむから誕生した夢の商品数:現在 242 商品
>>791 ヘディングの競り合いはいいポジションを取るのが難しいですね。
慣れないうちは□ボタンと×ボタンの同時押しで競り合って
少し慣れたら×ボタンだけで競り合って、
慣れてきたら△ボタンで競り合うようにしました。
オート部分を慣れるにしたがって減らしていきました。
このやり方だとヘディングで必ず競り勝つっていうのはないんじゃないかなあ。
わたしは自分が日本でCPUイランの試合をよくやるんですが
ダエイにポストプレイから体を入れかえられてゴール決められることがあります。
悔しいけどこれが妙に嬉しいような気もするんですよね。
クロスに対する守備も必勝法のようなものがないので、サイドのスペースをなるべく消したり
サイドからクロスを上げる敵選手を見ながら、ゴール前の敵選手と味方DFの位置を確認して
ボールウォッチャーになるなっていうのはこういうことか、ボールとFWの両方を捕まえるのは
難しいなと思って、ひとりなるほどと感心したりしてます。
これをやれば必ず敵からボールを奪えるっていうのがないので守備をするのも楽しいですね。
ウイイレ9待ってる間と思って、これ買った。2時間ぐらいやってる。 微妙な気がするんだけど。
>>794 ウイイレと同じようにプレイすんなよ?
感じるままにパスを出してみろ
フィールドは広い、至るところにスペースがある。
おいみんな、9までのつなぎ、じゃなくて フッキン続編までのつなぎに9、にしろよな ま言わなくても両方やれる時期になればわかるだろうけどな
そんなの人それぞれ。ちなみに俺の場合は、06までのつなぎだ。
流れに乗り遅れてるけど、
うちの日本
ヤナ(SK)
大黒(SK)
中村(FAN)
小野(REG)
ヒデ(DYN)
福西(VOL)
三都主(SBL) 加地(SBR)
宮本(SW) 田中(ST)
ヤナは右寄りで大黒が中に。
ヒデさんちょっと中寄り前目。
小野の高めのREGがなかなかいい感じ。
SBはかなり高めに設定しても守備積極性があれば十分守備に戻ってくるね。
それを考えてWBをめっさ高め(OHやSS置きたくなる位置)に置いたらまあまあソリンっぽくはなるかも?
>>739 役割1、2によって守備特性変わるの?
設定した役割プラス選手個人のプレイ意識だけだと思っとたけど・・・
799 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 11:39:37 ID:A48SAXDs
>>798 役割1〜4までの組み合わせ方で明らかにポジショニングと動きが違うよ。
例えば同じセンターバックでも役割の組み合わせ方によって使えなかったり、
かなり使えるようになったり使えるように変身したりするから試してみて。
800 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 11:52:09 ID:A48SAXDs
たのみこむでフッキン73位から70位に上がったね!
ウイイレはPC版も持ってて極めた俺だが、腹筋は面白いな ウイイレと同じようにやってる奴は糞ゲーって感じるだろうな それはウイイレに洗脳されてる証拠 操作こそ似てるが中身は全くの別物 このゲームやればやるほど味が出る 今じゃ腹筋以外のサカゲーなぞできん ぶっちゃけグラフィック粗いとか俺にとってはどうでも良いマジで GKの位置が時々おかしいのを修正、COMをもっと強く、DFシステムの修正、ロード時間の短縮 これだけしてくれたら俺の中では本当に神ゲー まあ、なんだ。俺が本当に言いたかったことは 猛スピードで上がってきて、超絶クロスを上げたらコゴールになった加地さん最高ってことですよ
このスレ読んでみたらフッキン激しく欲しくなった。 み、みんなで俺のこと騙してないだろな。 買うぞ、買っちゃうぞ。
>>799 いや、そりゃその選手の他の能力やらフォメやらが関係してるんだって…
それとも自分で検証したの?
能力、メインポジションは一緒でサブポジだけ入れ換えてエディットしてさ
805 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 15:21:44 ID:A48SAXDs
>>803 同じ選手、同じフォメで役割だけエディットして自分で何10回と試したけど、
明らかにポジショニングと動きが変わるよ。
COM相手に簡単にサイドにロングボールが決まるのが嫌で修正してたら発見した。
SBにSTつけるとスペースがら空きにするけどSBにSWつけることで裏のスペースカバーするようになったよ。
最初はサイドバックだけいじってたけど、今はDFからFWまで全部いじってるよ。
センターバックや他のポジションでも動き変わるは確か。
中盤も修正したらCOMのバラックやジェラードが上がってきてバンバンミドル打ってくるようになったよ。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 15:22:41 ID:bgnJ1CBc
しかし操作性はかなり悪いな、このゲーム。 選手の切り替えはWEより馬鹿だし(設定項目がある分マシといえばマシだが) マニュアルにしてるのに、競ってる選手から平気で別の選手に代わることもしばしば。 あと、別にプレッシャーもない状況でスルーパスを出しても、たまに ちょっと前に蹴り出すだけの時があるんだが。 これってどこかヘンなところ押しちゃってるのかね? あとL1フリーランの使い勝手にはガッカリだ。
君が言いたいのはカーソル切り替えだろ? 確かに褒められたもんじゃねぇが、カーソル切り替えが優秀なゲームなんてまだないだろ。 パスに関しては君のミスなんじゃないの?単にウイイレと同じようにチョン押ししてるとか、 もしくは無理な体勢だったとか、パス角度足りなかったんじゃないの? L1フリーランなんか使わないだろ、AIがちゃんと走ってくれるんだから なんか無理やりダメだししてねぇか?
809 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 16:06:14 ID:A48SAXDs
同意。確かにフリーランなんてオマケみたいなもんだよ思う。 選手の能力次第でいくらでも走ってくれるから普段使わないね。
L1そんな使わねえか? 相手が退いてる時にサイドから駆け上がらせてクロスとかよくやるけどな俺は 慣れるとこれで中央突破とかもできるし
811 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 16:07:59 ID:A48SAXDs
あと作戦実行すれば走るはず。説明書ちゃんと読んでないとか?
>>806 購入決定しますた。
背中押しレスありがd。
813 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 16:10:03 ID:A48SAXDs
L1はワンツーのときだけ使うけど、サイド攻撃実行でも走ってくれるから問題ない。
>>808 > パスに関しては君のミスなんじゃないの?単にウイイレと同じようにチョン押ししてるとか、
> もしくは無理な体勢だったとか、パス角度足りなかったんじゃないの?
それこそ無理やりな擁護じゃないか。まさかそんな馬鹿なレスがくるとは思わんかったよ。
真正面へ、ゲージは半分以上貯めてもこういう状況が起こるんだ。
体勢がムチャだとか、ボタンの押しが悪いだとか、んなの常識以前の問題だろうに。
>>811 確かにまともに読んでない。でもL1に関しては別のところでFIFAみたいだ、なんて
話を聞いてたので、昔のFIFAと同等のものを期待してたんだ。
>>807 サーチパスやシュートはR1押してるとだふった感じになるね
フリーパスもダイレクトで蹴ろうとするとタメが足りなくて
だふった感じになることがある
あとロングパスを無理な方向にダイレクトで蹴ろうとするとゴロになるときがある
>>808 実況ワールドサッカーのカーソルチェンジはなかなか良かった記憶があるが
>>814 >真正面へ、ゲージは半分以上貯めてもこういう状況が起こるんだ。
こうゆう事は言ってくれなきゃわかんないぜ
確かにダッシュ中にフリーパス出すと、物凄く弱いキックで パスが届かない事あるね まあ、足がダフったと思って漏れは気にしないようにしてるよ 意図的かそうじゃないのかは知らんがパス失敗の要素を組み込んだ物だと認識してる
これの続編やりたくて発狂しそう
>>805 なるほど、という事はSTのI・コルドバが
やたらゴール前に上がってくると思ってたのは気のせいじゃなかった訳だ
どうりで、あんなに攻撃積極性が低いのに
LIB設定してる香具師よりゴールに絡んでくるのかと思ってたんだよな
808みたいな頭悪そうなケンカ腰のレスに対して、まともにレスするやつが馬鹿だな
アウトサイドで蹴るとたまになるな。バグか仕様かはわからんけど。 とりあえず大事な所では慎重に蹴ってるよ。 L1が使いにくいってのは同意だな。周りを動かせるのはいいけど自分の機動力が落ちるし。 昔のFIFAのフリーランって一回押すと中に走ってもう一回押すと外に走るみたいな感じだっけ? あれは単純すぎて楽しく無かったな。
822 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 16:53:32 ID:A48SAXDs
ルシオにCB、FSW、CH、SSって順に役割つけてやっって 攻撃性85くらいにして個性をドリブル40%、パス20%、シュート40%くらいに設定したら ガンガン上がってきてシュート撃つようになったよ。 このゲーム自分で選手ごとのA.Iいじれるね。一人でも十分楽しめる。
ああ、やっぱりスルーパスはそういうモンなんだ。
余計なところ押しておかしな事になってるんじゃなかったのが分かっただけでも有り難い。
>>821 単純は単純だが、それでポジション入れ替えて・・・
ってことが出来たのが良かった。このゲームは自分が一緒に走れないから物足りない。
>>823 いちおう余計なもんを押しとるよ
ダッシュボタンを押しながらスルーパス出すとダフるから
サブ役割で動きが変わるなんて初耳だな。今度実験してみよう
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 17:51:58 ID:u8Xy9blV
右のアナコンで遠隔操作でいいのにな
>>719 ってどのファイル?上から二つ目中国なんだが
>>828 その上の括り
エンディングテーマの上にある
>>829 すまんmaxとかいう形式のファイルがでてきたんだが
どうすればいいか教えてくれないか
もしかしてマックスドライブか
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 18:29:42 ID:ca07iRPq
あ 公式が変わってる・・・。
おいおい、そんな釣りに俺様が・・・ 変わってル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
まだ終わってないんだぁぁっぁぁっぁぁ!!!!!!
>>830 スマンわからない
つうか権利関係で俊輔使えないだけ?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 18:48:08 ID:ca07iRPq
ありがとう50周年
僕らは一周年
また微妙なトコを
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 19:22:52 ID:/nS5X/O2
だれかナムコに「たのみこむ」のページ貼り付けたメール送った人いる? あのページ見たら伝わるはず。この気持ち。
しかしことごとく俊輔の痕跡を消そうとしているのは (公式&ナムコCHのフッキンパッケージまで) ウイイレのイメージキャラを露出することによってうける不利益を回避する つまりウイイレに対する処置をするということは ナムコのサカゲー開発はまだ続いていると 以上希望的観測
842 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 20:37:50 ID:A48SAXDs
次回は今後の開発費のためにも普通の値段で発売してもらいたい。 安くしたからといって買うというものでもないと思う。 安くて中途半端なもの買うよりちゃんとしたもの買ってやり込みたいと思う人多いはず。 変に安いと自信がないのか五体不満足ゲーかと思ってパスしてしまう。 ウィイレなんてあの内容で普通の値段で売って売れまくってるわけだし。
サッカーライフ2も5万売れてるらしいのに、 なんでフッキンはこんなに・・
だってパッケージがキモ(ry
>>844 うはwそれ言っちゃダメよ!
でも、日本人で一番イメージに合うのは、やぱ中村選手かなあ。
俺あまりにも不快だから中村の顔にアンケートハガキ被せてるもん
あんなアップじゃなくて、フィールドで何かしてる写真にすればよかったのに。
オープニングもなんでアニメなのかわかんねーし
>>805 役割メインとサブが関係してるとなると、
役割の意味がなくなる。
俺は違うと思う。
GKにSKつけたら相手ゴール前に向かうのかい?
GKにWGつけたらサイドを走るのかい?
OPアニメなのは良いけど、せっかくFOOT!と組んでるんだから FOOT!のOPアニメとかどっかで流して欲しかったなモダンだし カジヒデキ良いよカジヒデキ
スンスケは別にキモくないと思ってる俺がいる。でも大黒は・・・orz
>>852 大黒と二川のコンビなんかいいと思うけどどうかな。
フッキンのフリーパスの良さをイメージして二川
フッキンのAIの良さをイメージして大黒
それか思いきってオシム監督起用するとか
オシム語録付きだとサッカーファンが買うような気がしないでもない。 無理か。
>>849 俺がキングダムモードの時いつもメインGKに据えるメキシコのカンポスは
LGKにサブでSKもってるがゴールに向かったりはしないなぁ。
でもそういう事では無く、あくまでメイン、というかポジションの中で設定されてる
役割の動作をするけど、その中で多少サブが影響するくらいの事なんじゃない?
だから
>>849 の言うようなあまりにもメインを外れた動作はしない、と。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 23:43:02 ID:orZKlF/Y
一対一で全然ゴール決まらない…どうすれば決まりますか? シュートフェイントしようとすると 普通にR2押して止まるのと同じなんですがやり方 間違えてますかね?
斜め45度に神がやどる
シュートフェイントしなくてもキーパーかわせると思うよ R1と方向キー同時押しで鋭く切り込めるから
858 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 00:03:28 ID:q/cYf6bO
>>849 そこまで極端なポジションは組み合わせたことないけど、
優先順位見たいな感じじゃないかと思う。
例えばCBにSSつけたら守備時はCBの仕事して、攻撃時は上がっていってって感じだと思う。
メインがCBなら守備時に上がってくことはないけど、攻撃時はサブが発動するみたいな・・
>>854 >>858 わかっております。
大袈裟に書きましたので・・・。
できるなら、COMで検証しないで、対人戦でして欲しいなぁ。
COMが同じ攻撃をしてくるワケじゃないし、
試合の入り方も違うだろうし。
できればフォメや選手も公開して欲しいぞ。
メインとサブの関係で動きが変わるのなら、
大発見だし、賞賛するよ。
俺は面倒だからやらないけど・・・。
860 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 00:25:55 ID:q/cYf6bO
いや対人戦だと動かすの自分だからあんま意味ないような気駕するんだけど・・ 主にCOMのAIをいじるために試してきたわけで・・ でも実際に何10回って試して明らかに動きが違うから言っているだけで、 面倒だから自分でやる気はないって人にいくら説明したところで無理じゃない?
マルチタップ使って多人数で対戦やってる場合をのぞけば カーソルの当たってない選手を動かすのは基本的にCOMなわけで プレイヤー側にとっても意味はあると思いますよん しかしあれですなぁ、フッキンのロード時間の長さは高い壁ですなあ それを、よくもそんな何十回も試したものです、その根性を何よりまず賞賛したい
>>860 面倒でやらないだけで、興味はあるよ。
フッキンの面白さが広がるかもしれないからね。
ただ、もっと詳しく、色々試してくれたらな〜・・・。
って思ってるだけ。
>>861 言われてみれば、何十回も試したのは賞賛してもいいねぇ。
じゃ、俺はブラジル−モロッコ戦を観てるので・・・。
中澤と遠藤にSS付けてみたけど何も変わらなかったよ。 よくわかんねえなあ。
大きく認知されるには PS3と同発か、遅くとも来年6月にPS3で出すしかないと思う。ウイイレより断然早く。 驚くほどのグラフィックと、とっつきの良さ(練習モード)、無料のネット対戦 CMのタイミングやイメージキャラの人選など間違えなければ PS3の最初のソフト受難とW杯効果もあいまって、購買率は高くなりそう。 つか この機会逃したらキツイ。。
・続編はこのままPS2で良い ・グラフィックは重要ではない。故に今のままでも良い、重要なのは面白いと感じること ・ロード短縮 これだけ望む
PS3で来年6月にでたら、オレは買わないな。 ハード買ってないだろうし。 それでフッキンが普及するならいいけどねー。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 02:53:47 ID:tjAxxO/r
>>853 それじゃ、Jメインと思われるぞw それはそれで期待したいけどな。
実際の所、タイミング的に、代表の誰かなんだろうな。それも日本の。
やっぱ大黒かな。フリーランと、サイクロン再現という意味で、ヘナギか…。地味なのばっかだw
>>855 フッキンのシュートフェイントは、確かそれで合ってる。それっぽく無いよね。
1対1の場合は、キーパーを見て、アナログで方向を決めて、×や△で流し込むのも結構有効。
>>857 にある直角ドリブルは、かなり有効。
871 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 10:23:20 ID:q/cYf6bO
>>859 レーダー見て動き比較してるけど、何も変わらなかったらここまでいじらないよ。
変わらなかったら1回で気づくからね。レーダー見てて動きが変わってるからいろいろ試してるだけ。
ポジショニング少し変わるだけでロングボール通ったり通らなかったりするから。
872 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 10:27:45 ID:q/cYf6bO
同じSBにサブでWGつけるとサイドフリーにするけど、SWつけたらちゃんとカバーしてくれたよ。 マークする相手の役割やフォーメーションにもよるかもしれないけど、俺はちゃんと機能するようになった。 こんなことでウソついても何の特にもならないから試した結果を書き込んでるだけ。 意味なかったらここで役割のことなんか聞かないし。。
ランダムに動く要素だってプログラムされてるだろうし 全く同じ状況は作り出せないだろうし 本当か思い込みかは大人数である程度検証しなきゃわからないよ これ以上は堂々巡りだからこの辺で止めて
このスレ見て買ってみたんだけどさ なんていうか、いまいちしっくりこないんだよね こうしたら楽しめるっていうアドバイスヨロ
fkモードのクラブを全部使う、自分に合った好きなチームで 選手を集めて友達と対戦、また全選手を入れ替えて対戦。
>>874 操作感覚のしっくり感は、慣れしか無い。
キングダムモードで、最強チーム作って、フリーパス、アナログ操作に慣れると共に、
隠し選手も出してれば、一石二鳥。
あとは、フリーランや、自分の思う選手の動きがしっくり来るように、フォメと役割を考える。
試合では、
>>1 のアプロダにある様な神動画を目指して、様々なプレイを試みる。
頑張ってクラッキー。
>>867 あのさぁ俺もフッキン持っていまでもやってるけど、これはさすがに無理だぞ
おまえら何人目指してるわけ?
878 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 11:31:43 ID:q/cYf6bO
とりあえず100人突破してほしい!
879 :
874 :2005/07/03(日) 11:47:42 ID:GyST8/Y6
>>875 −876
アドバイスどうも
もうちょいやりこんでみるよ
画面外のフリーの選手に局面を打開できるような パスが通るぐらい(けっこう簡単) 操作になじんでも楽しくならなかったら、 このゲームに合わなかったってことで・・。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 13:03:58 ID:IKfOM+br
公式にある僕らは一周年っていうメッセージはまだプロジェクトが終わっていないことを意味するものなのか否か
>>874 まずはアナログスティック操作ね。話はそれから。
>>882 わかったからあまり頻繁な宣伝はやめようぜ。
このスレ見てる人の数は100居るかどうかわからないし、
一週間に一回もやれば十分だと思うよ。
話の流れをさえぎる宣伝を頻繁に入れたら、せっかく高い志で始めた事が
ウザがられて厄介者扱いされかねない。
えっ そんなメッセージどこにあるの
>>883 更新終了してからHP完全に放置してるのかな〜って思ってたんだが
そういうわけでもなかったのね
地味〜な更新だけどこれはこれでうれしいな
ありがとう50周年は見つけたけど僕らは一周年ってのはどこにあるんだ?
俺はありがとう50も見つけられない
公式の上(空の部分)と下(芝生)の部分にカーソルをあててみて。
>>840 俊輔の露出を無くす事が何を意味するのかわまだ分からんけど
>>889 あーIEで表示させたら出てきた トンクス
個人的には茸はフッキンのイメージから掛け離れてる トップ下なのに、サイドに流れてクロスを上げてる香具師がパサーなのかと小一時間(ry ジーコを引っ張ってくるのが(・∀・)イイ!! ピクシーもっと(・∀・)イイ!! バッジョも(・∀・)イイ!! 日本人なら斧かなぁ…
ジーコはムチャだろw ってか次はバルデラマを引っ張ってきてキモさ2.5倍(当社比)を狙うべきだ。
いっそのこと個人じゃなくてチームをもってこい 良いサッカーしててある程度有名なら バルサorミランorアーセナル
それいくらかかるんだよ
たしかに、実際のサッカーチームの動きと フッキンのプレー映像を比較して宣伝すると おもしろそうだけどな。 実際の動きでは この選手がボールを持つと 前線の選手がフリーランを始めますが、 フッキンでも全く同じようにフリーランを行います みたいな。
ロナウジーニョなら誰でも食いつきそう。 ロナウジーニョの華麗なパス出しとフッキンのフリーパスをリンクさせれば・・・
このゲーム確かにおもしろいんだけどさ、みんなトラップ上手すぎるな。クロスボールを敵DFが吸い付くようなトラップしてくるのが気に入らん。
俺900?
っていうかイメージキャラクター自体 いらんだろ ほかのサカゲーと一線を画すためにも 有名デザイナーに頼んで 条件「サッカーっぽいの」みたいな注文したらいい ただサカつくみたいなのは勘弁だが
>>896 CMは、それ採用して欲しい。
風間さんの、某サカゲーの動きの悪さを揶揄するような
毒のあるコメントもあると、更にグッドw
>>898 それは確かに言われてた。
鈴木も超絶トラップだしね。
いくら面白くても売れてるのはウイイレというのが絶望的だ… 正直サカゲーなんて対人戦がキモだからなぁ。 フッキンで対戦出来る友達いないし 結局ウイイレやる羽目に陥るのが一番の問題だよ
次回作では如何にパンピを魅了できるかがキモだな
一人でやるとブチ切れるウイイレだけど、 対人戦だと面白いんだよなあ
対人戦だと相手もエフェクト掛かるから、同条件だしね
>>906 逆じゃね?エフェクト無いのが対人だろ?
ちょっとしたエフェクトはかかってるよ、もちろんCPU戦ほどじゃないけど。 スパキャンなしじゃ無理。
しかし審判のアウェーひいきテラウザス
>>901 間違いなくサカつくのようになるから(゚听)イラネ
911 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 21:55:44 ID:q/cYf6bO
俺はウィイレ対戦しても面白くなかったからやめた。 対戦はごまかし効かないからフッキンくらいシステムしっかりしてれば逆に対戦の方が面白さ倍増するんだけど。 課金制でもいいからトーナメントとか出来るしっかりしたネット対戦対応がいい。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 23:06:19 ID:4PEA9gyT
コロンビアのロサーノが曙並みに激太ってるのは俺だけ・・・?
俺んちのフッキンはデルピエロベースでエディットした選手が 激ヤセするバグ(体重75キロ位にしても体がありえないくらい細い)が出た。 あと川口のキャッチ率が6になってるけど、これはバグじゃないのかな。 フッキンは開発費余りかけてなさそうなので、他にも色々バグ入ってそう。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 00:35:10 ID:R5NDfk3q
>元からじゃないの、アイウトンよりスリムだけど
川口のキャッチ率6は確信犯だろ多分
テソのキャッチ率6は間違えではない このゲームに於けるキャッチ率はGKのプレイングスタイルを反映するもんだと思えば良い キャッチ率が高いとクラシカルなキャッチング一筋なスタイルのGKに キャッチ率が低いと反応一番、横ッ飛びスーパーセーブなスタイルのGKになる ただ単に、GKとしての資質が低くてキャッチ率が低い香具師もいるけどw
これって続編開発してんの? 試しに買おうかと思ってんだけどさ。
ところで、カメラ視点を変えても自動的に設定がセーブされないのは仕様?
もう標準で慣れちまったけど・・・
>>918 多分、開発してない
けどまだ希望はあるからみんな期待してるし、たのみこむにも投票してる
中古なら1000円以下でいっぱいあるから遊びと思って買ってみてちょ
>>917 プレーしてもエフェクト感じられないなら、君はウイイレやってればいいんじゃない
そっちの方が多分幸せだよ
俺はフッキンやるけど
漏れは標準位で調度良い あんまり高くするとなんか別のゲームやってるみたいだし パス先見付けるの簡単杉
ウイイレに何の不満も無いやつは半分皮肉で半分マジで羨ましい。
1年に2作も発売されるからやりたきゃ毎回買えばいいし。
マスターリーグとか遊びこめる要素いっぱいあって
コリャすげーと思ったし実際楽しかったけど
俺がやりたいのはアクションが楽しめるサッカーだったからな。
コナミは1年2作のうちどっちかを実況サッカーシリーズに変えて出してくれや。
ナムコも負けてんじゃねー。シリーズ育てろよ。毎作買うから。
1作目からいきなり20万本とか売れねーっての。あきらめんな。
>>919 それ仕様。
CPUの難易度レベルもセーブされないから毎試合設定しなおしてください。
アクションが楽しめるサッカー=サッカーのルールのアクション?
>>923 キックにカーブやバックスピンがかけられるとか。
ドリブルもアナログで操作できて多彩な抜き方ができるとか。そういうの。
メイン、サブの役割じゃないけど コピーの人と新規作成の選手だと、同じ能力でもスタミナの減りが大分違うね 新規作成戦士は、異様な早さでバテる‥
>>925 俺も違いがある気がする。
新規の方が前に行くように思う。
違いはキャッチ率の影響か?
927 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 12:37:13 ID:IcdYad8J
じゃあキャッチ率が良ければ能力が高いって訳じゃないの? キャッチするよりパンチングの方が反応がいいとか・・
ソガハタはバシバシ取ってくれるから使っていて気持ちいい
もしハジがいたら、能力はどんな感じだろう
まず、キャッチ率は、1
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 16:45:10 ID:fT71lmzT
うめろ!
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 17:06:56 ID:fT71lmzT
うめろってば!
久しぶりに見たらなんか盛り上がってるな。
でも何でハジがいないのか不思議だな
なんか公式の松田異常に強くないか?万能すぎるだろ
松田は上がりすぎてちょっと使い難い印象があるな
>>934 久しぶりついでにタノミコムにも署名してくださいよ旦那
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 03:16:35 ID:Um3CLZGf
キューウェルのセカンドトップはすごい。
アン・ジョンファンのSSは、 自分のフォメのバランスを崩すほど上がりまくる。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 10:42:20 ID:W8ED60kI
ソリンとツインシュート
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 15:13:42 ID:W8ED60kI
にょ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 17:59:45 ID:7swQK+Ms
久しぶりに来てみたらスレ伸びててビビったけど なんか祭りあったの?
イギータ裸祭り
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 21:37:12 ID:cJMYkCrB
たのみこむ祭り
>>945 ウイイレ厨にはこの良さなんてわからないから、
実況系のやつら引き込め、そっち系の板にコピペよろ
950
一人十役祭り
>>949 他の板にコピペするのはやめになったんじゃなかったっけ?
そろそろ非現実的なことやめれば?コピペも守れないんだし
署名願いをageで書く分には問題ないが、他スレにコピペはするなよう。
まあさ、やり易さでウイイレなんだろうね。 ウイイレが有名で、とりあえず買ってみて、他のゲームに手を出して、 やっぱウイイレに帰ってくるみたいな。ウイイレ厨なんてそんなもんだよ。 そんなおれはもてぃろんウイイレ厨だ。 でもさすがに飽きる・・・・どころかムカついて、ここ見てて、これ買った。 で、何がいいんだよこれ。クラブねえし、パスも別につながんねえじゃん。 って感じで3日間放置。でまあ、またやってみたらこんな時間になっちまったよ。 びびったのはセンタリングだよ。ウイイレなんてただ上げるだけ。 でもこれ違うな。今日は狙ったところに出したら合計3本も入ったよ。 なんだよこの気持ち良さは。もちろん入らないのもある。それは自分の操作ミス。 ウイイレなんて上げたら後は運だろ?まだパスの快感は得られてないけど。 グラフィックだけどさ、そんな悪い?そりゃリプレイはウイイレに遠く及ばないけどさ、 リプレイ見たさにゲームやるわけじゃないじゃん? 普通のプレイのグラフィックなんだけどさ・・・・こっちのが良くね? トラップとかウイイレより全然いいよ。 ま、こんなおれだけど、ただウイイレ9のつなぎなんだよな。 フッキンかあ・・・・。 クラブ出て、モードに一工夫したらこっちのが面白いだろうな。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 05:51:40 ID:jc5YDqSV
初歩的な質問だけど,ナショナルチームは何チームあるの?ウイイレより多い?
ウイレより多いよ アジア イラク、ウズベキスタン、タイ、カタール、UAE ヨーロッパ イスラエル、ラトビア、グルジア アフリカ ブルキナファソ、ガーナコートジボアール、ジンバブエ、リベリア 北中米 グアテマラ、トリニダードトバゴ、ホンジュラス 南米 ベネズエラ このあたりがフッキンにあってウイレにないナショナルチームかな。
つボリビア
>>954 おまいさんみたいな奴が増えてくれれば、続編も出るんだがな。
ちょっとの浮気心と、プレイ感覚を解ってくれる人。
遠い将来、続編が出たら、また買ってくれよな。ノシ
>>956 つ【ブータン】
>>956 つボスニア・ヘルツェゴビナ
バルバレスかっこいい!
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 11:28:14 ID:5MhVyuye
960
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 12:19:45 ID:NR0mafcS
次回策要望 トラップの個人差をつけてください。
俺は、当たりの強さの個人差を減らすか、もしくはファールをちゃんと取って欲しいw いまはキープ99でも、守備カス当たり鬼強の筋肉バカにあっさり取られて萎える。
>>954 △パスを使え。△パスを使いまくるんだ。
操作は必ずアナログスティックで行え。
センタリングも△を使ってみろ。
それだけで、このゲームは化けるぞー。
ウイイレも一応打ち分けはできるけど こっちほどじゃないね。設定でアナログに すればいいかも。
ウイイレってなんかカメラがギュインギュイン動くような感じがあって好きじゃない。 あんまりプレイした経験があるわけじゃないからうまく言えないけど こっちのがロングボールとかの時のカメラの移動がスムーズだよね。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 17:57:17 ID:NBJKjyAF
アドリアーノのシュートはもーと威力がすごいです。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 19:57:12 ID:5G79YZWe
今腹筋買ってきてやってるが、ロードかなり長いorz
>>966 ミドルシュートとダイレクトのシュートはちょっと弱いね
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 20:09:24 ID:jc5YDqSV
955です。956さんはじめ教えて頂いてありです。そっこー買ってきます
コレ買ってから五日目くらいで初めてCOMに負けた。だけどなんか残るものがあった。よーわからんばってん。
もう数日かかるかも知れませんが、 ウイイレのオプションファイルスレと同じようにアップローダーに 全チームをリネームしたセーブデータをうpしようと思います それができたら、各代表を最新の物にしたいと思いますが新規作成選手は60人までなんですね まあこれは現在召集されていない選手を作り変えるなりすればなんとかできるかもしれませんが 能力についてもちょっとこれは悩みますから(PC版WEのデータから引っ張ってくるのも手だけど)、この作業については保留かもしれません
このスレの住人は詳しそうだからいいのできそうなだ。 がんば〜。
>>807 >あと、別にプレッシャーもない状況でスルーパスを出しても、たまに
ちょっと前に蹴り出すだけの時があるんだが。
これってどこかヘンなところ押しちゃってるのかね?
これについては別にR1押してるからってわけではない。ダッシュドリブルしていて足からボールが離れてるときに
フリーパスするとなる。まぁR1押しっぱなしだとなりやすくはなるけど。
それと、「たのみこむ」したいんだけど誰かやり方を教えてください〜
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 23:24:02 ID:E9PPmsaG
>>953 FIFA、実況系のHPにこっそり出張してこい
間違えてもウイイレ厨にはみつかるな
下からすこしずつ固めていこうぜ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 00:04:53 ID:5G79YZWe
選手の顔みんな似てなすぎで萎える
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 01:48:25 ID:mDnWimfd
ドーピングした阿部と小野と中田と中村でMF構成したいんだが、 どうすりゃいいだろうか。 今は 大久保 ヘナギ 中村 小野 中田 阿部 サントス 宮元 中沢 家事
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 02:11:59 ID:Jnyb5AH1
>976 カンナバーロはなぜか似てるんよん。 >977 そのワンボランチは・・・ わしのシステム 久保[高原] 大黒[柳沢] 柳沢[大久保、玉田] 中田 中村 ダイナモ
>>977 柳沢
中村
大久保
中田 小野
阿部
中村をウイングにして大久保をシャドウストライカーにしてみるとか。
阿部をDFラインの前に置くほうが守備はしやすいのかな。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 03:31:54 ID:mDnWimfd
>>978 やっぱきついよねw
ハーフでボールこねてからサイドなり裏なりに展開、
っちゅーのをしたかったんだが、みんな前がかりでスペースねーw
俺の中で一番はずせないのが阿部なので、小野にはたまに我慢してもらってるが・・・
>>979 !!それは考えんかったーやってみるわ!!!
ありがとー成功したら報告するねノシ
眠れん。
ガラセクやね、ああ今野・・・
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 08:46:06 ID:hEHKfRQX
うほい
おはようフッキン ノシ さて、昨日の阿部含む日本代表のフォメに困ってたものだが、 結局普通っぽい感じになってもたorz 大久保 ヘナギ 中村 小野 ナカータ サントス 家事 阿部 宮本 中澤 阿部を3バックのFSWにしてサイドをWBにしてみた。 現日本代表っぽいんだが、やっぱり守ってスペース潰すチームと相性悪い。 なんかよくできてんなーと思ったよこのゲーム。
フッキンに戻ってきた。やっぱり面白いわ。 そういや、発売当初のアンケートに答えて商品貰ったんだったな。 今丁度、日本代表フォメいじってたんだけど うちはこんな感じ ヘナギ 玉田 中村 中田 小笠原 福西 三都須 宮本 中澤 加持 川口
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 15:22:02 ID:kkv59gVP
988
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 15:38:36 ID:sfMhtKab
>>987 おかえりー。やぱウイイレに行ってたん?
そうそうやっぱウイイレよりフッキンだよね ってそんなに言って欲しいのかm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー m9(^Д^)プギャー
フッキンの新作に欧州リーグが入るとして ウイイレみたいに夏の移籍を反映させずに新作なんか出さないだろうから 欧州リーグの開始が8月としてソレを反映させるためには最低でも10月 と妄想だけでも
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 19:42:44 ID:almuO6O8
もうちょい
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 19:43:04 ID:almuO6O8
もうちょい
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 19:43:20 ID:almuO6O8
もうちょい
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 19:43:45 ID:almuO6O8
もうちょい
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 19:44:02 ID:almuO6O8
ガンガレ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 19:44:16 ID:almuO6O8
ガンガレ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 19:44:28 ID:almuO6O8
ガンガレ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 19:44:41 ID:almuO6O8
ガンガレ
1000ゲットォー
1001 :
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