テイルズの戦闘を語るスレ encount34

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1名無しさん@お腹いっぱい。
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

前スレ  テイルズの戦闘を語るスレ encount33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1344310540/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:04:25.24 ID:oJ0UMO0e0
LMBS (リニアモーションバトルシステムTOP(SFC))
原点。敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや
十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、この時点で基本となる
要素が既に完成していた。特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。
装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。
ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって
(オート)ガードする。格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数を
カウントするコンボカウンターや、今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。

E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル TOD(PS))
現在のLMBの直結の原点とも言えるバトルシステム。レンジ制を廃しキーの方向と
ニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、チャネリングによる多人数プレイ、
ヒット数に応じた経験値ボーナス、テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、
上位の技を使う事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。
E‐LMBSの特徴として上記以外に、号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。
また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃というものが存在する。

P‐LMBS (プログレッシブリニアモーションバトル TOP(PS))
TOPのリメイクに採用されたバトルシステムで、基本的にE‐LMBSを
継承したものであるが、通常攻撃回数の増加、キャンセルのしやすさなど
細かいところで改良が見られる。
ショートカットが初採用されたのもこのP‐LMBSである。
また、奥義をさらにキャンセルできる、後の秘奥義の雛形となる技も一部ながら登場した。
独自のシステムとして隊列をその場に留める事ができるステイ機能がある。

A‐LMBS (アグレッシブリニアモーションバトル TOE(PS))
最初の改革を起こしたのがA‐LMBSと言える。処理の高速化、
高度化を実現し、ゲームスピードの向上、上級術発動中の時間停止なしなど
大幅な進化を遂げた。また、攻撃回数が後の標準となる3回になり、号令も復活。
独自のシステムは隊列操作、大晶霊の召喚、協力技がある。
秘奥義という言葉ができたのも今作からで、まだ隠し要素であったものの、
カットインの表示などプレイヤーに与えたインパクトは相当なもので、以後シリーズの定番となる。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:04:55.99 ID:oJ0UMO0e0
T&T‐LMBS (トラスト&タクティカルリニアモーションバトル TOD2(PS2))
機種をPS2に移して初めてのLMB。それでいながら高い完成度を誇り
スピーディな展開と迫力あるエフェクト、コンボを繋げる爽快感を追求しながらも
戦略性を加味した、やり応えのある戦闘はシリーズ一と評される事も多い。
特徴として攻撃に制限を加え、命中率と回避率に影響を与えるSPや、
ダメージ軽減、仰け反り無し、SP100%固定など、無敵状態に近くなるSBがある。
これはSP同様、敵側にも適用され一方的な展開になるのを防いでいる。
秘奥義がシステムとして正式に組み込まれたのも今作が最初である。
作戦・隊列・号令は一体化し、無駄のない洗練されたシステムとなった。

ML‐LMBS (マルチラインリニアモーションバトル TOS(GC/PS2))
第二の変革を迎えたLMB。キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現し、
戦闘フィールドが3D空間に。3Dアクションに見られる様々な問題点を
LMBを3Dでそのまま再現するというコンセプトで解消した。
敵と操作キャラをラインで結ぶ事により、2D戦闘と変わらない操作性を実現しながらも
3Dフィールド上を立ち回るという新たな要素も加味された。
独自のシステムとして仲間全員で技を繰り出し、組み合わせによっては
特殊な技に変化するユニゾンアタックがある。

3ラインLMBS (スリーラインリニアモーションバトル TOR(PS2))
従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMB。
1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。
攻撃力・防御力などを変化させるRG、TPを廃し新たに据えられたFGなど
様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。
3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる
従来の回復術が存在しない代わりに、弧法陣に入る、敵の撃破、FG全快の技を使うなど
回復手段は多岐に渡る。隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によって
パラメータが変動し、考える要素が加わった。

X‐LMBS (クロスオーバーリニアモーションバトル TOL(PS2))
キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現しながらも1ライン戦闘という
一風変わった形態をとっているが、システムとしては複雑なものは一切なく
昔のようなシンプルでオーソドックスなLMBと言える。
その反面、過去作と比べて退化している部分もある。
特徴は投げやカウンター技など、キャラの個性を反映させた特殊な技、我流奥義と
一定時間敵の動きを止め、一方的に攻撃を加える事ができるクライマックスモード。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:05:26.90 ID:oJ0UMO0e0
FR‐LMBS (フレックスレンジリニアモーションバトル TOA(PS2)、マイソロ1、2(PSP))
ML‐LMBSをベースに細かな変更が施されたLMB。ラインを無視して
3Dフィールドを移動できるフリーラン、術の発動場所を任意に指定できるフリーターゲット、
フィールドに発生する属性の力場上で特定の技を使う事で技が変化するFOFなどが特徴。
それ以外に、オーバーリミッツの任意発動が可能になるなど自由度が増している。
キャラがアイテム使用を提案し、却下しなければ自動的に使用する、
アイテムリクエストという機能もある。

AR‐LMBS (エアーリアルリニアモーションバトル TOD(PS2))
再びラインを一本に絞り、かわりに上空へとその版図を広げたLMB。
過去作にもわずかに登場した滞空時に使用可能な術技を大幅に増加させることで
空中でコンボを行うことを重視した戦闘システムとなっており、
それに伴い、地上・空中の敵に瞬間的に接近するエイミングステップや、
デフォルトでの二段ジャンプなど、移動面でのシステム強化が施されている。
また、TPのような消耗型の数値は完全に取り払われ、戦闘中に高速回復するCCを導入。
従来の特技→奥義のような制約が無くなったこともあり、
非常に自由度の高い連携が可能となっている。
他、晶術を連携させることで詠唱時間を短縮する連携晶術などが盛りこまれ、
号令の消滅や味方AI(作戦)の劣化の一方で非常に意欲的な仕上がりとなっている

3on3-LMBS(スリーオンスリーリニアモーションバトル TOT(DS))
ToRの3ライン制を踏襲したLMB。「3on3」は「3D+3ライン」を意味する。
戦闘のクオリティがテイルズの基準を満たしているとは言い難く、
その正確な評価は難しいが、 ToRでは不可能だったラインの上下を攻撃できる点や、
ボタン長押しでガードブレイク効果と吹き飛ばし効果を発生させる「ため攻撃」、
瞬間的にガードすることで攻撃を無効化し、敵を吹き飛ばす「ガードキャンセル」、
そして、この作品最大の特徴である、基本的な特技を連携させることで、
上位の技に昇華させる必殺技システムといったような要素は見逃せないものがある。
また、一定条件下で獣人に変身することが可能になる「獣人化」システムなど、
他のテイルズには見られない要素が多数搭載されているのが特徴。

DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム TOI(DS))
TOAのフリーラン要素と、リメイク版ToDの空中コンボ要素を融合させたLMB。
フリーランからのコンボが可能になっている点や、空対空の戦闘でなく、
敵を浮かせてコンボを入れることが重要視されている点が上記の2作品とは異なる。
また、戦闘時の立ち回りによって増減する「テンションゲージ」や、それを消費することで、
一方的にコンボを入れることが可能な「インフィニティジャム」が盛りこまれている。
なおテンションゲージは最大まで溜める事で他のシリーズにおけるOVLに該当する「覚醒」が発動。
その他、基本的な方向性を示す「基本行動」と、行動要素を細分化した「優先行動」により、
プレイヤーの意向に近い行動をCPUキャラにさせることが可能な作戦設定や、
パラメータの方向性を定める「スタイル」、各種能力を付与させる「アビリティ」が特色である。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:05:57.91 ID:oJ0UMO0e0
FR:EE-LMBS (フレックスレンジ:エレメントエンハンスト・リニアモーションバトルシステム TOSラタトスクの騎士(Wii))
TOAのFR-LMBSに様々な要素を追加したLMBS。通称フリーリムス。
TOSのユニゾンアタックゲージが追加され、またTOSのものより単純・簡略化されている。
キャラクターごとに強化できるスキルがあり、スキルポイントを消費しセットすることでキャラクターをカスタマイズすることができる。
今回は敵モンスターと契約をして仲間にすることができ、モンスター育成という新たな楽しみを生み出した。
新しい要素のエレメントグリッドは、同じ属性の技を重ねて使うことによりフィールド全体の属性を変化させ、
対応する属性技の威力強化、体力の回復、ユニゾンアタック技の変化、モンスターとの契約条件などの影響を与える。

EFR-LMBS (エヴォルヴドフレックスレンジ・リニアモーションバトルシステム TOV(Xbox360、PS3))
その名の通り、TOAまでの3Dバトルシステムからの流れで進化・改良したLMB。
4本までストック可能なOVLゲージは共有制となり、使うゲージの量でその効果が変化する。
OVLレベルが高いと連携制限も緩くなりそのときしか発動できないバーストアーツも含めかなり自由に連携が組める。
新要素のフェイタルストライクは条件を満たすことで雑魚を一掃し更に術式毎に特殊効果が発生するといったもので、
終盤の堅い敵を倒す煩わしさを軽減するなど戦闘に爽快感を生み出すのに一役買っている。
他にも、ほぼ全ての術技に使用回数により解禁される特殊なギミックが用意されていたりと全体的な作り込みはなかなか丁寧。

CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアルリニアモーションバトル TOH(DS))
リメイク版TODのAR‐LMBSをベースにアレンジしたLMBS。
CCに代わり被/与ダメージにも関係するEG(エモーショナルゲージ)が導入され、
連携晶術は姿を消したもののリメイクD同様の自由度の高い連携と空中コンボを楽しむことが出来る。
他、回復手段としてリメDのフードサックを発展させた、戦闘中でも複数回使え、細かくカスタマイズできる「治癒石」や、
十字キーとの組み合わせで浮かし/ダウン/ふっとばし攻撃に変化する溜め攻撃などの要素が挙げられるが、
最大の特徴はDSのタッチパネルを利用したショートカットである。
戦闘メンバーは3人ながらも、CG(コンビネーションゲージ)を使用することで
戦闘参加していないメンバーやテイルズ歴代キャラ、さらにKOS-MOS等ナムコキャラにも援護させることができる。
AIは相変わらず残念だが、戦闘に関しては携帯機としてはかなりの完成度を見せた。

SS-LMBS(スタイルシフトリニアモーションバトルシステム TOG(Wii))
キャラクターごとに設定された二つのスタイルを切り替えながら戦うLMB。
リメイク版TODのCCシステムをベースとしつつ、通常攻撃を廃したAボタンのアーツ技と、
従来の術技と同様に使えるBボタンのバースト技を使い分けることで攻撃のバリエーションが広がった。
また、カメラを従来の横視点から後方視点へと変更し、「アラウンドステップ」という前後左右のステップを導入。
ターゲットの左右へ回り込む回避行動が可能となり戦闘の奥行きが増した。
さらに、メニュー画面を開くことなく十字キー一つで操作キャラクターを変更することもできるようになった。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:06:29.39 ID:oJ0UMO0e0
XAR-LMBS (クロスアーツエアーリアル・リニアモーションバトルシステム TONX(PSP))
リメイク版TODから始まるAR-LMBSの流れを汲むLMB。
TOHのEGをベースにしたEBG (エモーショナルブレイブゲージ)が術技のリソースになっている。
EGに近いシステムではあるが、攻撃を当てることで通常技・術技の区別なしに増加し、
防御などのネガティブ行動を取ることでゲージが減少するようになった。
連携には従来の特技→奥義の制約がある。また、同じ術技をキャンセルできない制約も加わり連携の自由度は減った。
EBGを100%以上溜めることで発動できるOB(オーバーブレイブ)は、ゲージ残量により行使する秘奥義を選択することができる。
20系統のコスチュームによる様々な戦術や、TOS-Rから継承されたモンスター育成などが特徴的となっている。
今作最大の特徴「チェインパートナーシステム」は、特定キャラクターにチェインパートナーという術技を使用させることで、
プレイヤーキャラと同じ姿に変化し、シンクロした動きで攻撃をしてくれるというシステムである。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:07:21.26 ID:oJ0UMO0e0
過去スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1325151357/
テイルズの戦闘を語るスレ encount31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1317954194/
テイルズの戦闘を語るスレ encount30
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1313760854/
テイルズの戦闘を語るスレ encount??(29)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1303470953/
テイルズの戦闘を語るスレ encount28
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1293953392/
テイルズの戦闘を語るスレ encount27
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1283509812/
テイルズの戦闘を語るスレ encount26
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1274797561/
テイルズの戦闘を語るスレ encount25
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1264502173/
テイルズの戦闘を語るスレ encount24
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1260067416/
テイルズの戦闘を語るスレ encount23
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1254413069/
テイルズの戦闘を語るスレ encount22
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1248877448/
テイルズの戦闘を語るスレ encount21
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1244952912/
テイルズの戦闘を語るスレ encount20
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テイルズの戦闘を語るスレ encount18
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テイルズの戦闘を語るスレ encount14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1206509280/
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:07:52.79 ID:oJ0UMO0e0
テイルズの戦闘を語るスレ encount13
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テイルズの戦闘を語るスレ encount2
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テイルズの戦闘を語るスレ
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9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:08:52.96 ID:oJ0UMO0e0
スレ立ててから盛り上がってくれよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:39:10.69 ID:TTvDCGRh0
とりあえずTPはもういいわってほどじゃないけど、CCなどに比べて優れている要素がなさすぎる
管理が楽しいっていえるほど絶妙なバランスじゃないし、D2だけはいいと思うけどね
リソース管理っていうなら、数字を見ながら連携の順考えてるCCやACの方が楽しい
状況で増えたり減ったりするしね
結局自分のTPしか完全に任意で管理できないし
アクション戦闘において出したいときに出せないのは、ストレスがマッハ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:41:11.62 ID:CrC1LYRx0
EBGでいいんじゃないか
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:41:16.17 ID:+DlHPBf80
システム追加して戦闘に制限掛けていかないで欲しい…
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:55:28.89 ID:+DlHPBf80
個人的には敵側を変則させたり
イベントとかでは障害物があったりとかの方が面白そう
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:56:20.35 ID:CrC1LYRx0
え?ツインブレイブ?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:59:54.12 ID:TTvDCGRh0
TOVのなんだっけ?ボスが○○しているときに攻撃すると・・・
みたいなのよかったよね。あれはまた何時か使ってほしいもんだ

障害物とかステージギミックはボスだけならやってみてほしいね
通常戦闘にまであるとSO2みたいな足枷にしかならん
トロッコに嵌められたり、岩が邪魔で迂回したり

>>11
あれは連携の制限は仕方ないとして、グミゲーじゃなければ
もいっかいやってみたい
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:19:39.05 ID:jT2hJ5CtO
CCはキャンセル効果とか待機時間が特殊だし単にパワーポイント払ってるTPと比較してもしょうがない気がするが
まあテイルズはポイントの多さ少なさとかのやりくりも薄いからやるなら上手く調整して欲しいね

>>1
さーせん…………
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:22:17.57 ID:wBd9tEca0
HPとTPが枯渇してる時にミラクルグミを使うと何か気持ち良いよね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:29:27.35 ID:6+KeHiqt0
あーなんかわかってきたわ
殆どの行動がCCに依存したシステムだと回復するまでろくに動けなくなったりして
テンポ悪いっつーかストレスマッハなんだよな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 21:23:37.10 ID:/fBU3hbZ0
CC制は適当に技を出して繋げれば良いという印象があるわ
一人で戦ってる感じ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:36:49.91 ID:4wW9Vfym0
うちの友達はCC制はダルいって言ってGとかをボロクソに貶してたな
TP制とかの方がわかりやすくていいとか

まあCC制は若干好みが分かれるのは確かかもしれないが
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:52:03.14 ID:PPXCM0/L0
CCは上限アップの方法が理解できないともどかしいだろうな
自分はFGが一番好きだけど
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 23:29:22.32 ID:4TNQ3s5n0
テイルズにはCCのが合ってると思う
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 23:37:22.35 ID:L2vSKFtN0
>>20
俺の知り合いもTPのほうが分かりやすいって言ってたな。
まあその人はシナリオ重視の人だったが。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 23:50:34.73 ID:PPXCM0/L0
TPが好きな人はFFとかDQが好きなタイプなんだろう
アクションが苦手な人たち
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:53:33.54 ID:C431/X3E0
アクション要素のあるRPGからアクションRPGになったからな
TPは前者ね
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:33:05.13 ID:EqKkMHtI0
色々と簡略化しないと企画が通らないんだろうね、やれライト層がどうのこうのって
自分でプレイする分には、ACとかの方が自分の腕がいいと錯覚できて気持ちいいいが
コンボMADとかは、特技上位技奥義各種エンチャントリソースとかでガチガチに制限されてるほうが見ててすごい感がある
まぁ要するにD2信者なんですけどね
いっそ難易度シンプルだけUIをCCとかライト向けにして、他は伝統的な特技奥義でTPリソースがっちがちにしてくれないかな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:54:42.82 ID:1LVSBcwQ0
>>24
そういう訳でもないと思うけど
俺の友人の格ゲーオタはTPの方ばっかやってるし

CCはコンボの幅が狭いからあんま面白くないって
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:57:05.86 ID:1LVSBcwQ0
>>15
シークレットファクター?
トロフィーには関係ないけどX2のギガントにあるよ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:58:28.62 ID:XJHK+zrP0
Rで細かいシステム作りすぎて一般層に評価されなかったのがトラウマにでもなってんのかねぇD2チームは
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 02:25:51.84 ID:dCL9mFLK0
Rはいっそゲージが貯まらなければ技使えないようにすれば良かった
代わりに技のセット数増やしてさ
あとテンションゲージと奥義の使用条件もいただけなかった

結果高難易度じゃないとシステムの恩恵が理解できない仕様に
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 03:09:56.62 ID:xjD/DYs30
Rで管理を複雑にし過ぎて失敗した以上、今後も簡略路線で行くしかないだろうよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 03:42:44.44 ID:GOKnz84+0
少なくともR並みにガッチガチに固めるのは3Dじゃ無理だろう


Sチームが簡略化の失敗をXで示してくれたから次回は少しは変えてくれるかもw
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 03:53:37.79 ID:EqKkMHtI0
CC+TP制は結構望まれてと思うんだがな、よくここまで両方の持ち味を殺せたなと
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 05:59:29.52 ID:ms15BlUz0
通常攻撃でCC消費はないわ
CC消費は術技のみにして連携数制限にだけ使った方がいい
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 07:14:12.63 ID:1LVSBcwQ0
>>30
アレはフォルスキューブってのが念頭にあったから技のセット数を増やすのは難しいでしょ
やるとしたら練術を特殊操作にする位か?
ラッシュバースト状態でラッシュチャージ、クールダウン状態でクールチャージ
これで一応2種類使える

奥技とTGの仕様は確かにもうちょっと詰めて欲しかった
キャラ毎に必要TGを決めるのではなく技ごとに調整したり
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 07:36:31.22 ID:GOKnz84+0
術技消費AC1
通常攻撃消費AC1はどう考えてもおかしいからな
更にTP余りまくるから通常攻撃いらねーていう…

X2でTP消費爆上げ、通常攻撃にも弱点付与で何とか意味を見出したな
ホント2ありきの作品、ストーリーも何もかも
1は2あるからやる意味すらない
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 08:12:50.02 ID:dCL9mFLK0
共通認識として色んな術技を使いたいってのはあるわけだ
CCは使い放題でテンポが良くなるがわかりにくい
TPは誰だって理解できるがテンポ損なう

通常攻撃は申し訳程度の重要性なのに
貴重な操作ボタンを1つ消費してるのが気に食わない
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 08:19:19.11 ID:SYHd/Que0
あれだな
Sチームが戦闘の元を作り
D2チームがそれを改良していく感じ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 08:48:42.17 ID:1LVSBcwQ0
>>38
それがX2なんだろうがこのスレじゃ評判悪いな
称号名とか説明文とかモロにD2チームのだし
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 09:42:36.53 ID:ms15BlUz0
>>36
TP消費量増やして通常攻撃使わせるってのもおかしな話だけどな
もう少し上手いやり方はあると思うんだが
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 09:43:54.90 ID:MeGZfUD+0
通常攻撃の地位向上という意味では、通常攻撃と特技、両方の性質を併せ持っている
GのA技はいい方向性だと思った。

スタイルシフトなんて紛らわしい名前さえ付けなきゃもっと評価されてたと思う仕様じゃないかな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:08:06.49 ID:DVdq/NdoO
でもあれ技出すのに使う消費と時間が特殊だしなあ
格ゲーみたいに連携数や隙の大きさや特殊性とか殴り合いの駆け引きあるなら良い感じになると思うけどね
地味だけどRの通常攻撃は中々よかった気がする
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:24:11.64 ID:1LVSBcwQ0
>>41
実際にスタイルシフトしてるのが兄弟くらいだからね

>>42
RはグレードやFGの仕様上、通常攻撃の重要性が高かったね
FG回復速度2倍を使うとそうでも無いけど
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 12:18:26.89 ID:6B5Tx4Z1O
説明文と言えばGのテンションはおかしかったな
掛け合いとか全力で笑い取りにきてて寒いし揚句それが流用される始末

反響見るにああいうギャグが好きなユーザーが多いってのだけは伝わった
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 12:57:27.55 ID:4IL9ZLFo0
そもそも通常攻撃ってなんであるの、本当にそこまで残すほどのものなの?
なんかTPと通常攻撃が伝統だから捨てたくないようにしか思えない。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 12:59:29.33 ID:IQsdCnP0i
掛け合いはまともなのがRとD2くらいだと思ってる
他は戦闘後にする掛け合いとして不自然なものが多い
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 13:33:36.10 ID:SYHd/Que0
>>45
ないわー
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 14:25:57.85 ID:cjyqXtSP0
X2の通常攻撃はXからあるダウン付加、ダウン引き起こしに加えて打ち上げや他属性攻撃も入ったから地味に便利
今回の仕様だとRの感じに近いと思うんだよな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 14:57:06.34 ID:ajVzPkNL0
>>20
>>23
そういえば、ハーツってTP制にする案が一応あったらしいね。
制作日記の戦闘よもやま話2で「一般的なRPGユーザーさんであれば、TPというのは非常にわかりやすい」
と書かれてて第一案のパワーソースがTP制になってた。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 16:13:01.73 ID:QB4UNvNA0
ハーツRはTP制だったな
まだ確定したわけじゃないがたぶんそうだろう
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 16:29:47.19 ID:EqKkMHtI0
GのA技は標準搭載してもいいよな
1段目が通常攻撃で、ほかは格ゲーでいう特殊技みたいな感じ
ただの通常攻撃ブンブン振り回してTP回復するのは見るに耐えない
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 17:29:53.92 ID:SYHd/Que0
マイソロのことかああああああああああああああ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 19:06:22.05 ID:ms15BlUz0
GのA技採用するなら初段長押しで通常攻撃に派生させれば両立可能か?
もしくはこの逆で長押しでA技に派生
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:11:08.39 ID:SYHd/Que0
Hみたいにタメ攻撃があると楽しいかもね
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:19:33.54 ID:4WNMTcb/0
GのA技採用ってもうそれAボタンにも技登録できますでいいような

どうしても通常攻撃欲しい人用に、技の一種として登録可にしておくとか
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:31:54.54 ID:EqKkMHtI0
テイルズ的には通常攻撃の流れを残しておいた方がいいと思うんだよね
A技がそれぞれ独立してるんじゃなくて、あくまで派生ありきの連携技として
○×で技登録しだしたらそれSOだよなってなる
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:34:23.02 ID:JbSZN8ovO
昔のテイルズは一回のコンボでせいぜい特技→奥義ぐらいしか出せなかったから通常攻撃も重要なダメージ源だったけど
今は技出し放題が当たり前だからもういらないんだろうなあ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:34:58.73 ID:C431/X3E0
通常攻撃なくなったら今度は特技いらねってなるよ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:37:49.83 ID:EqKkMHtI0
なりダンXで一応通常攻撃が特技扱いになってたけど、微妙だったものなぁ
通常攻撃と術技の中間みたいな攻撃モーションあると、戦闘スピード的にもいいと思うけど
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:47:44.32 ID:SYHd/Que0
D2の通常攻撃に+αで自分は満足だな
そんなに色々増やされてもこんがらがる
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:09:01.94 ID:/gx13EzK0
まあCCでは要らないよな、技の連携数潰れたって大して関係無いぐらいだし
Gの初段なんかリーチ無さすぎてA技全体の使い難さまで出してるし
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:12:40.67 ID:XJHK+zrP0
やっぱFGの回復に通常攻撃が関わるRが一番俺好みだな
つーかFG・RG復活させてくれ・・・テンペストリメイクに流用とか
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:50:38.65 ID:C431/X3E0
Rに特技増やしてフィニッシュ用じゃない秘奥義つけたバージョンが俺の中で完全版だわ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:54:59.96 ID:EqKkMHtI0
陣術とかFOEは復活しないのかな
手軽にボス感とか出しやすいと思うんだけど
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:06:53.01 ID:SYHd/Que0
>>63
それ最高や
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:08:54.09 ID:1LVSBcwQ0
3Dじゃ難しいんじゃないかな?
プレイヤーは入らないとか対処できるけどAIは結構アホだし
FOEはD2の押し相撲だから機能したけど3Dじゃ
エレスブレイク中に突っ込んでくたばってるGみたいになる気がする
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:15:00.41 ID:OCV+JFh7P
FOFはまだしもFOEは正直ウザいだk(ry
Gfパスカルのアクセルが陣術に近かったな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:18:07.26 ID:DVdq/NdoO
陣術はフィールドの広さ考えると凄いでかかったしなあ
縦に全部って位置的には凄い大きいし
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:22:06.54 ID:0xAPefOv0
パスカルのアレはアニー涙目な超性能だったなw
というかアニーさんはRエリキシル以外の糞術なんとかならなかったのか
>>66-67
ぶっちゃけFOEってただあるだけでどうしようもないしな
AIに限らずプレイヤーだって結局突っ込むしかない
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:27:43.71 ID:+EEbc9UTP
Gみたいなストレスない高速戦闘ならパスカルチックな陣術もイケるだろうが
Sチーム戦闘じゃ結局フリーランでクルクル走り回ることになりそうだな
S系テイルズの中じゃX2が一番移動に関してマシだろうか
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:36:40.09 ID:5yGar8bL0
アニーは陣術はともかく奥義がひどすぎる・・
最後に覚える術が足速くするって・・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:40:39.52 ID:DVdq/NdoO
>>70
クルクル動くならそのまま陣の中に入ればいいんじゃないの?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:40:59.67 ID:EqKkMHtI0
効果時間も8秒だけだしな、効果強いのは2秒だし
結局REにライフマテリア積んで適当にDレーベンしかすることない
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:44:58.87 ID:0xAPefOv0
奥義は8秒間だの2秒間だの、
位置限定の強化のくせして持続時間が数秒単位とかもうねw
>>70
逆にAやSくらいゲームスピード遅ければ陣張る側が位置合わせれば、
そんなに動き回らない分やりやすいかも知れないぞ
いまさらもうやりたくはないけどな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:49:11.01 ID:gJ0Uiv110
今のバーンスプレッドみたいな陣の形をした魔法のなかですら
あえてつっこんでいくんだぜ
3Dじゃ無理だろうな・・・
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:52:17.20 ID:OCV+JFh7P
陣術も頑張って10秒くらいだった記憶が
Rエリキシルだけは歴代のレイズデッドと比べてもずば抜けてたな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:54:46.45 ID:SYHd/Que0
うまく発動させれば一気に複数を生き返らせれるしな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:55:02.30 ID:EqKkMHtI0
魔法もそろそろRみたいにデフォでガードできてもいいよな
×0.5とか軽減率低めにしたりガード崩し効果強めにすればマジックガードも意味あるし
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:56:47.21 ID:OCV+JFh7P
>>75
D2で謎の仮面がTP切らしてボスに突っ込んで幾度と無くバカなッした事を俺は忘れない
アクションゲー的システムでAIにはハナから期待しちゃいかん
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:01:46.77 ID:wfjU8YqE0
>>73
マインドガイストも結構良い感じじゃない?
術師操作ならかなり火力上がる
Dレーベンは正直ゴミだと思う

>>74
フラッシュ・レーベンとかどうやって使うのかが気になるよなw
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:07:56.45 ID:N4uKdhZu0
>>78
是非やめていただきたい
多分敵側にも実装されるだろうし
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:10:24.43 ID:3cTW2b3P0
ガード回数をまた実装すべきなんだよ
理不尽な常時鋼体をゴリおしで剥がすより、ガードしてる敵を無理やりガードブレイクさせるほうが絶対楽しい
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:16:09.56 ID:4yrRULh9O
>>82
でも4対1だとタコ殴りになるからこういう事になるのよね
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:17:36.09 ID:E7cz5xhm0
>>82
X2で実装されてる件
つってもG系の特性みたいな要素を考えて攻めれば鋼体剥がせる、って戦闘のが断然楽しかったけどな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:17:47.91 ID:3cTW2b3P0
その点マグナ様ってすごいよな、最後までSBたっぷりだもん
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:51:25.39 ID:nftcpyMg0
>>83
よし、じゃあボスは基本複数にしよう(提案)
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:00:00.66 ID:4yrRULh9O
>>84
ガード崩すのだって楽しいじゃん

>>86
キャラクターとシチュエーションのネタが半端無く消費されるぞ(焦燥)
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:04:04.02 ID:VuJo3w5j0
Gfではザコを呼びまくる実質複数ボスが脅威だったな
カーツといい、イノシシといい
ボスだけ見てればいい他と比べてザコにひるまされてボスの攻撃がいたいいたい
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:07:12.06 ID:E7cz5xhm0
>>87
ただ一定回数殴るだけなのに?
蟹を殴り続けて本当に楽しかったか?否、そんなはずはない
回数よりアルヴィソにガードブレイクさせたりって方がまだ良くできてる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:08:30.12 ID:VuJo3w5j0
鋼体はがしくらいは効率のいい方法があってもいいよ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:09:36.32 ID:BrZ4/0g9P
>>89
X2はガイカクのせいでR3が使えなくなったからか、戦闘PT入れ替えなくなったのは痛かったな
ガードタイプの敵出てくるのにアルヴィンいないって事態が発生して地味にウザイ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:12:04.94 ID:/XSa8UEl0
>>89
普通にガードブレイク技使えば良いんじゃないの?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:15:45.73 ID:BrZ4/0g9P
>>92
蟹でてくる序盤〜中盤とかガードブレイク性能付く技なんてそうそうないぞ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:29:50.02 ID:3cTW2b3P0
ガード回数を数値化してめくり易くしてくれればいいんだよ、堅い敵は術起点とかさ
ゲームバランス的に仕方ないのかもしれないけど、鋼体本当いい加減にやめようぜ
Rみたく攻撃時にだけ鋼体つけたりとか防御条件だけでいいよ
基本ガードで対応して、ガードカウンター技とかで反撃するようにしてくれ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:32:34.80 ID:N4uKdhZu0
術を当てるという発想は無いのか
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:48:04.23 ID:KVSXDotEP
まあ常に予想の上もしくは斜め上をいく有働テイルズなら鋼体なしでも成り立って、
且つ新しいシステム作ってくれること期待しててもいいんじゃね
D2もRもリメDもGも当時としては予想すらできなかった
>>91
戦闘中のR3ってかX2は街以外ではフィールドですらPT入れ替えできなくね
街の入り口周辺以外では気軽に試せないってのあって
抜きん出て役に立たないミュゼは初周攻略には一切使いどころがなかった
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 02:10:52.77 ID:rqeW4qA50
教官とパスカル並に術師は動けたら楽しいんだろうけど
基本術師はつまんない
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 04:22:59.19 ID:E7cz5xhm0
離れて詠唱するだけになりがちなのがな
技を起点にして術に繋がるGの術師はなかなかよかったが、
Xもローエンの術後調律は、性能は置いといて別の方向に良かった
発動して見てるだけじゃないだけ他よりは楽しい

リメDのデバイス取りきったフィリアとかVのOLVリタは間違った方向にストレス無くした感じ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 05:28:42.72 ID:M6LDAEpq0
Sの術師キャラ(つかロイド以外)の圧倒的自操作つまらない感は異常
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 07:50:01.48 ID:0jNF5sc40
ひたすら連打してんのもそれはそれで面白かったけどな
すぐ飽きたけどw
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 08:14:57.34 ID:N4uKdhZu0
やはりE,D2の省略コマンド+発動後に何らかのアクションは良い
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 11:18:53.47 ID:vbcmmw/40
いい加減、モンスターのバリエーションなんとかして欲しいわ
もうさ、攻撃方法とかさ、丸わかりなのよねw
プレイヤー側の戦闘システムを試行錯誤しているのはわかったが
そっちに時間取られすぎてか、手抜きすぎだろ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 11:36:24.22 ID:rqeW4qA50
X2は色変えの水増しばかりだったな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 11:43:10.11 ID:/XSa8UEl0
X2ってよりA以降は使い回しばっかで骨格の種類はかなり少ない
むしろX2は多い方だよ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 11:49:48.45 ID:XQuTKrOI0
プレイヤー6人やもっと居てシステムに大してアクション性無いと頑張っても面白味にならない感はちょっとあるかもな
特に雑魚敵なんかはあんまり手間取られるとプレイヤーも戸惑うだろうし
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 13:47:22.89 ID:Gdk9R4Sm0
3Dテイルズってほとんど似たようなモンスターばっかだからな
ゲコゲコとアックスビークは色違いが何種類もいるし
まあテイルズに限ったことじゃないけど
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 16:49:39.32 ID:KVSXDotEP
まあ昔からゲームの雑魚なんてそんな種類いないし、ぶっちゃけそんな重要じゃないしな
雑魚はむしろ変わり種なんて出されてもウザいだけになりやすい
ボスに注力すべきだな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 16:53:16.20 ID:3cTW2b3P0
3Dは前作からの使い回しが多すぎて余計に気になるんだよな
2Dも最近の奴はそうなってるけど
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 16:56:57.38 ID:R4nlXgVD0
そういやリメDも、D2やRから流用しまくりだったな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 17:03:30.03 ID:BrZ4/0g9P
X2が多い方ってのは実際の数は知らないが、やった感じではとても信じられないなw
配置が悪いのかね
なんちゃらトレント出てくる街道の隣の街道は色違いのトレント出て来たりって印象しかない
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 18:20:52.87 ID:N4uKdhZu0
敵の種類なんか気にすんな
どうせ俺カッケええええええコンボで倒すんだから
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 18:50:56.62 ID:E7cz5xhm0
シリーズ間の使いまわしはD2とRが酷かったのが印象に強いな
ダンジョン内はまだしもフィールドの敵は解像度くらいしか違わないっていう
>>111
まあ雑魚のバリエーションなんか気にはしないけど
もうVライクなコンボゲーは秋田
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 21:14:37.05 ID:VuJo3w5j0
通常攻撃にディレイ、長押し要素(は、もうあるけど)を入れる
これだけで通常攻撃ですら派生してかっこよくなるだろうDMCやニンジャガみたいに
ライトはついてこれなさそうだけどな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 21:23:06.93 ID:3cTW2b3P0
アンソロの後書きとか見ると、Eとかの時点でもう戦闘がダメでって人も多いんだよな
難易度イージーと、○×十字キーだけで戦える基本があれば、システム難解にしてもいいと思うんだけどな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 21:30:46.06 ID:N4uKdhZu0
>>114
確かに
知り合いにエターニアの戦闘を見せたら、敵味方入り乱れて何してるか分からないと言う人もいたな
次にグレイセスの戦闘見せたら更に困惑してたわ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 21:30:50.83 ID:qkZ+wXBz0
難易度調整機能があるんだから、ライトユーザーはイージー推奨くらいの難易度で良いんだよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 22:30:08.09 ID:0jNF5sc40
G貸したら戦闘わっけわかんねって突き返されたな
そういう人もいるわけだ

ただ最近のはハードでもそこまで強くねぇ…ってこと結構あるからな
X2はセカンドでも息絶え絶えになって良かったな
ギガントEX高難易度は完全にバランス崩壊してるけど
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 22:37:16.48 ID:RYLVT5J+0
個人的にはバランス調整しっかりしてほしいのはHARDまでで、それ以上は防御力あげなければバランス崩壊して鬼畜でもいい
追加技とか魔法強化は欲しいな あとはこっちで頑張るからって感じ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 00:16:04.20 ID:7Nc1QSHF0
>>117
Gはプレイヤーがある程度システムに合わせなきゃならないから
そういうのが嫌いな人には合わなかったりするんじゃない?

好きな技を選んで使うとかしにくいし
例えば俺は光翼天翔とか好きで良く使うけど大抵連携途切れちゃうし
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 00:17:08.48 ID:xLVbZIzi0
>>117
俺が普段ゲームをしない友達にGを貸した時には
(A技は)ボタン連打するだけで簡単にコンボが繋がって爽快だったし
それだけでも詰まることなく進めたと好評価だったぞ

その後に貸したVは、ボタン連打で技が繋がらないから難しいと言って突っ返されたが

ゲーム慣れした人には、物足りないだとか言われているけど
こういうライトの救済もしつつ、術技の性質も取り入れた仕様を次の作品にも受け継いでほしい
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 00:25:53.27 ID:IBJZHJ+h0
>>112
Rってそんなに使いまわし酷かった?
ラストダンジョンの敵の造形がグロきもくてよかったのは覚えてるが
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 00:32:01.67 ID:MDQRJ/6J0
RはそれぞれのMAPに特徴的な敵がいて、むしろ敵グラに関しては最高峰だと思うわ
使い回しがないことはないだろうが、露骨なかさ増しはないと思う
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 00:32:06.13 ID:xLVbZIzi0
そもそもD2とRじゃドットの解像度が違うので
デザインの流用はあってもグラをそのまま使い回すことは出来ないはず
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 00:46:54.74 ID:BXkbGdH50
リメDだったかがRの使いまわし気になったかなボアとか蜂とかいたような・・・
あとはしょうがないとはいえ、リメDの解像度を落としたのがなりダンXにたくさんいたような
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 01:15:05.14 ID:XAUqXCLO0
ダオス城にガープいたっけな

ハーツのブログで据え置きで使った敵キャラのドットを、そのままではスペック足りなくて使えないからコマ数落とす必要があるってことを読んだ記憶がある
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 01:54:31.20 ID:dW/Ah6jjO
>>119
Gはシステム的には相当わかりやすいんだけどね
避け方と装備の弄り方覚えりゃいいんだし、特性はメニュー開きながら突くのだ
ただクリティカル達した時に横槍喰らってあべしとかはあんまり優しく無いと思ったな
RGとかと違ってちょっとどうにもならん部分もあるし
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 03:33:12.53 ID:xQ4QWLi10
VXとGと比べてみて全体的スピードはそんなに差が無いと思うんだが
モーションの緩急?が決定的に違うのかな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 03:39:46.22 ID:MDQRJ/6J0
VはXGと比べるとややスピードは劣ってるな、XとGは視点の違いもあるだろうが
ようするに乱舞系の奥義の数じゃないかな、モッサリとかそこらへんの感じ方は
多段系でもG視点だとあまり気にならないのもある
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 04:28:22.40 ID:MY37dqsW0
Gの技は移動も兼ねてる技も多いから、視点がぐるぐる移り変わって忙しく動いてるように感じるのかも
たぶん一番長い(長く感じる)のはアスベルの四葬天幻だと思うけど、あれも回りながら最後にぐるっとカメラが動くからダイナミック動いてるように見える
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 04:44:31.70 ID:0RXSZyMu0
Vは明らかにもっさりだって分かるけど、Xはスピード自体は速いよな
>>129
>移動も兼ねてる技
横A技とか殴りつつ囲まれないように移動できるって点ではアラステより便利な移動手段だったな
そういうのもあって直感的に位置取り出来るのがGのスピード感に繋がってるんだと思う
131 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/16(金) 05:12:54.05 ID:9ztt0u6y0
てす
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 06:58:15.22 ID:56mzSrXS0
Gの戦闘ってどこが面白いの?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 06:58:52.09 ID:VrQM5F7G0
色んなとこ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 06:59:39.42 ID:MDQRJ/6J0
○連打がテイルズ史上もっともスタイリッシュ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 08:38:25.07 ID:QyIHx/mJ0
Vのもっさり感はボタン押してからの攻撃発生の遅さ、硬直時間の長さじゃあないのかな

>>132
俺的にRとGは戦闘中に見る戦闘での情報がAやVより多めだからそれらを管理するのが面白いと思う
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 10:18:21.63 ID:iFlwPxeh0
比べてトロイ割にコンボ繋げるのは何か難しいのは何故だろうか
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 12:12:11.87 ID:7Nc1QSHF0
>>136
浮かせやダウン、引き起こしを考えないと繋がらないとことかがあるからじゃないかな?
X2だとゲームスピードの早さも相まって属性連携込みでコンボ組み立てると結構複雑だし
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 12:52:54.89 ID:zBuvSsSxP
XもVも前後の移動技はあれど、確かに軸ずらせる技はなかったんだな
Gと比べちゃうと残念なレベルだが、
直感的な操作ならX2のサイドステップもXのなんちゃらアサルトよりは随分マシにはなった
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 20:38:33.60 ID:56mzSrXS0
軸移動技ならRにもあるだろ! いい加減にしろ!
140!ninja:2012/11/16(金) 20:46:34.68 ID:9ztt0u6y0
ネレグの塔の盾「させねぇよ?」
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 20:58:35.28 ID:MY37dqsW0
盾やらヒルやらカンガルーやら術師に突撃してくる犬やら、Rは妙に印象に残る敵が多かったな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 20:59:44.97 ID:uxC0OJTf0
>>140
おまえホンマ・・・ちょっとHP1とかになっててくんない・・・?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 21:08:13.06 ID:MDQRJ/6J0
ネレグの塔はモリゾーのイメージ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 22:25:00.24 ID:0jLQ/vlM0
>>138
ターゲットしてる敵にまっすぐ進んでいく戦闘システムで、
軸ずらす技ってあまり意味なくない?
まっすぐ進んでくのなくなったらスタオー4の戦闘なりそうな気もする。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:00:09.16 ID:56mzSrXS0
>>144
相手の技を避ける目的でも使える
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:07:17.19 ID:0jLQ/vlM0
>>145
なるほどね。
斬りつけながら華麗に避けるって感じで使えるのか。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:14:21.12 ID:tDMokw7d0
まず敵に囲まれるだろ?
幻影刃で攻撃しながら脱出するだろ?
最後に幻影回帰で追撃よ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:28:06.82 ID:KMX9mqBE0
X2は雑魚モンとボスキャラの強さの開きがありすぎないか?
雑魚モンが3939倒せやすすぎるぞ。ハードでもヌルいから
レベル上げすぎたかなと思ったら、ボスで39っと全滅するわw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:30:18.01 ID:0qF1d9+v0
料理を食えばそんなことはない
というか、ハードでもぬるい
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:45:03.24 ID:ebYo8TLZ0
>>147
そこは攻撃後後退だろ
ちゃんと奥義にも繋がるんだぜ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 01:02:47.55 ID:7mspSkas0
>>144
Gやると軸ずらす動きの有り難味が分かるぞ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 01:08:32.47 ID:kBnR1t2g0
ネレグの塔の盾「軸移動が勝利のカギだぜ?」
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 01:17:59.47 ID:oY9tihTO0
ジャレイイッセンとフウガゼットウはGfで弱体化くらったしな
X2も一段落して久々にGf起動したらアンノウン初期レベルとかしてた
しかもダメージ10倍っぽいし昔の俺こんなの進めてたのかよ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 03:06:03.76 ID:7mspSkas0
>>152
お前が毛玉囲ってる配置は悪夢だった
結局幻魔衝裂破覚えるまでレベル上げてゴリゴリいくしかなかったわ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 03:48:29.73 ID:kBnR1t2g0
Rはエリア変えると取るべき戦法がガラっと変わるのが好きだった
ただの次の街へのフィールド移動すら気を抜けなかった
テイルズはドラクエ・FFとくらべて敵の印象がどうもうすいがRのモンスターは印象残ってるわ
カンガルーとか毛玉、犬、ゴースト…もちろん悪い意味でなwwww
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 09:40:30.17 ID:tDMokw7d0
>>150
戻るなよ! と突っ込んで欲しかった
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 11:32:37.46 ID:EIedltr/P
>>154
ティトレイで盾の隙間をすり抜けて毛玉を叩くカタルシス
大体ティトイレの命と引き換えに毛玉処理する事になったけど
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 12:53:02.38 ID:oY9tihTO0
ティトレイの弓の存在意義
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 12:59:24.37 ID:CyyQcwn40
X2はやり込めばやり込むほどリンクアーツ撃つ作業戦闘になってくるな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:52:43.79 ID:Vhd4H1LX0
トイレ君は出る作品を間違えたんや・・・
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:02:26.75 ID:0bWaWkcw0
X2もマシになったとはいえやっぱエクシリアがベースだからD2チーム作品みたいにあんまりやり込む気にはならないな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:15:33.96 ID:0qF1d9+v0
やりこむ気にはなれないけどやっている最中の熱中度とかはやっぱり相当高いね
ただ単に爽快感を求めれば、こういう事になるんだろうな
多分アンノウンクリアで眠るとおもう
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:20:43.99 ID:x1vcfFa+0
コンボMADも段々廃れてきたしな、Vはまだ制限多くて見所あったけど
制限なしの常時オリコンみたいな環境じゃなかなk魅せプレイやりにくいよね
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 00:44:54.39 ID:UHinVCKFO
アクションや小ネタがたくさんでたまたま盛り上がるバグもあったからね
FS当て身なんかはもっと見たかったけどもうV自体廃れてたな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 00:59:20.65 ID:RsuTzPfT0
FS峰打ちが発見されたのは発売されてから大分後だったもんな

またVみたいな操作の楽しいテイルズ出ないかなー
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 01:02:46.96 ID:lKJQXBh/0
IRやればよろし
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 03:36:09.73 ID:r/XQvWhG0
うどっちテイルズはまだか・・・
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 04:12:39.85 ID:6nZ3k6fX0
>>158
存在意義に疑問を持たないであげて
樹砲閃は追尾性能とヒット判定の早さがダントツ、実に使いやすい技じゃないか。ついでに威力が高い
扇翔閃は使いどころを考える必要のある技だが、威力ナンバー1でダメージ効率で見ればこれ連打が奥義より強力
ちなみに全弾ヒットすれば解説ウィンドウの数値以上の威力となる
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 09:40:42.03 ID:woBRhUD70
>>167
次のマザーシップに期待しようぜ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 10:04:46.16 ID:XJMBv/Fx0
X2はうどっちテイルズじゃなかったっけ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 10:38:25.63 ID:WGi1a5I80
そのマザーシップもいつになるやら
グラフィッカーも減って開発ラインも減ってるだろうし
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 13:09:33.25 ID:yLDpNfMz0
もう開発始まってるらしいが
テイルズはリリース速度速いしな
5年前に発表されてまだ出てないゲームもある中で
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 13:29:38.40 ID:x+vABDQn0
Gみたいなテイルズがやりたい

ところでテイルズにジャンプって必要なのかね?
上ボタンでジャンプは操作性酷くするだけだと思うんだが
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 13:52:25.73 ID:suhC4Ofi0
R「だよな」

まぁテイルズには普遍的にジャンプキャンセルが搭載されてるわけじゃないし
猶予もそれなりにあるから↑がジャンプで問題ないと思うぞ、セミオートなら□+↑だし
少なくとも今までの作品で、プレイしててジャンプが暴発して操作性悪いなんて思ったことはないな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 13:53:25.45 ID:ks05MO5E0
>>173
ならGやってれば良いよ

ジャンプなんてタイトル毎に扱いが違いすぎるし
RみたいにL2とかワケわからん配置にされるくらいなら上のままで良い
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:03:17.42 ID:UHinVCKFO
いやいや、Rの場合なら上でジャンプする方が訳わからんしょ

ジャンプはリメDやジュディスで楽しかったしもっと使ってもいいかも
ってももう横視点使うかもわからんけど
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:06:04.88 ID:ks05MO5E0
暴発といえばX2で連携中に急にバクステが入るときがあるんだけど
間違いなく□は押してないから弾きの入力が暴発してるのかな?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:22:15.85 ID:OUJ7DZ7z0
ジャンプなんてどうでもいいけど
上でジャンプさせるならカメラワークどうにかしろ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:27:00.91 ID:kNjWww8L0
Vは確かにもっさりしてるけどそのおかげで技を繋げたりモーションを楽しむ余裕があって良かったと思う
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:27:42.76 ID:oXgjSKn40
RってL2R2でラッシュ・クールチャージでもよかったよな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:31:35.12 ID:lKJQXBh/0
もしくはL2R2でライン移動とかね
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:34:23.42 ID:O7iULk++0
>>177
今回はレバーを倒すだけでステップするようになってるからじゃね?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:40:50.66 ID:OUJ7DZ7z0
>>181
L2R2でライン移動とかなんの冗談
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:45:53.97 ID:suhC4Ofi0
G視点で|||の縦三本ラインにすれば解決だな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 21:15:33.67 ID:e8j9IetbP
3ラインとG視点両方の無駄使いやで
>>176
HRがチェインリンクモード?的な特殊アングル以外は普通の横視点だったしやっぱり基本は横だろう
ジュディスはまだしもリメDのエリアルは糞だったけどね
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 23:46:23.22 ID:IIYTsirh0
十字キーで移動するのに慣れてるのでスティック移動にとてつもなく違和感を覚える
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 00:02:07.37 ID:oXgjSKn40
そろそろ慣れてもいいんじゃ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 00:26:38.86 ID:dgjX+Dfy0
いつの時代の人?
アクションゲームどころか、普通のRPGですら移動はアナログなのに
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 00:34:37.74 ID:IPa+SfiH0
いや移動ぐらいならまだ我慢出来るが
技を出す時もスティックはやりにくい
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 00:38:55.28 ID:dgjX+Dfy0
スティックで攻撃はモンハンで慣れたからな
慣れないというのならサイドステップは慣れない
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 00:53:39.21 ID:FhetJORk0
>>190
サイドステップは横槍を意識して2〜3回まとめて使うと使いやすい
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 01:14:32.45 ID:9HRm/5+GO
ボスの動きがショボすぎる
ここまでやるならもうスマブラ並に動いてもいいはずなのに。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 01:56:59.05 ID:CE9UG0vV0
ムービングアサルトよりはずっとマシになったし、アラステと比べてもスピードも距離も似たようなもんなのに
それでもこの微妙な感じは何なんだろうな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 02:25:28.91 ID:G8viCP0EP
L1ちょっと遅れると方向によってはジャンプに化けたりするから
アラステみたいにコンボに夢中でも横槍見てから回避余裕でした、ってなるにはちょっと練習いるな
特に主人公は武器切り替えて属性連携するので操作が忙しい
サイドステップに限らず幾らなんでもL1ボタン酷使しすぎな感
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 06:06:28.87 ID:IPa+SfiH0
そろそろD2みたいに仲間と一緒に戦ってる感じの戦闘お願いします
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 06:09:20.69 ID:RybsZERN0
Xはリンクあるけど、基本3Dって孤立具合はすごいもんな
2Dも最近のトレンドはエリアル決めて自分勝手な奴が多い模様
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 06:54:35.25 ID:BgWm+1AW0
別にいいけどな、それはそれで
ただ二度とXみたいな大味すぎるシステムはやめて欲しい
改良しまくった2ですら無理、あれはない
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 07:03:58.53 ID:NOvZ86O/0
リンクは協力という観点からしたら当然のシステムなのに
キャラ性能とリンク技の偏りが酷すぎる上に
X2は自分一人になってしまう骸殻前提のバランスという

ここのチームは来年で10年目なのに根本で進歩が見えない
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 07:51:51.84 ID:UueRY72U0
もう最近のはやってないからよう分からんけど
相変わらず冗長な削り合いばっかやってるんだろ?
グミ食いながら糞硬いアーマー状態のボスに殴り掛かって弾き飛ばされてを繰り返して


初代は結構面白かったんだよなあ
雷でナメクジ焼いたり
火達磨で木に体当たりしたり
RPGっぽい戦い方があった
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:07:31.53 ID:FhetJORk0
>>199
GやX2は下手だとそんな感じになるね
システム理解してある程度腕があれば1連携で数万単位のダメージが出る
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 11:10:25.69 ID:yVmXhHkJ0
敵に鋼体があるのもCCやACとかキャンセラーのせいだろう
ここはまた味方は特技→奥義だけの連携のみにして敵も1回で仰け反るようにしてくれよー
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 11:43:13.74 ID:4ax/yjo4O
V辺りから思ってたけどキャラゲーの癖にアイデンティティとなってる技を後続に安売りして渡すの止めて欲しいわ
今のところ俺の心は平静を保っているけどマリアンと次元斬は釈然としなかった
仮にジュードみたいな気に食わない糞野郎が極光術出したら俺はキレる
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 12:15:31.46 ID:uqgGOh7xO
うどっちはよ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 12:52:28.36 ID:yVmXhHkJ0
気持ちはわからなくもない。
でもあれってコスチュームおまけ技だから、ユーリの技になったわけじゃないと思ってる。
証拠にマイソロやバーサスでは魔人闇や次元斬や幻晶剣は使えないし…許してやろうぜ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 13:11:15.30 ID:w1X4I/s2P
>>201
一生PS1世代やってろw
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 13:13:29.95 ID:HJKpdCBL0
スタオの空破斬とか吼竜破が続くのはうれしいんだけどテイルズはなんか嫌だわw
許せるのは虎牙破斬と鳳凰天駆くらい
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 13:15:57.92 ID:CE9UG0vV0
魔神剣「」
最近のスタオは肝心の戦闘がクソゲーなのが残念すぎるけどな
まあSO2からずっと劣化テイルズって感じだけど
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 13:28:38.89 ID:G8viCP0EP
テイルズといえば魔神剣と虎牙破斬だな
D2からGに継がれたクリティカルブレードとかはよりカッコよくなって感動したな
D2チームは分かってる
Vの、というよりユーリの虎牙破斬や爪竜はコレジャナイ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 13:32:04.91 ID:HJKpdCBL0
Pのゴミ奥義の数々だれか引き継げよ
襲 爪 飛 燕 脚
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 13:39:23.81 ID:8AKZKjYz0
Pの飛燕はなんか一人だけソスな気がする
魔神剣は格ゲー主人公の基本技みたいなポジションだし・・・
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 13:56:18.89 ID:NOvZ86O/0
3Dを活かした技ってあんま無いよな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 14:00:23.46 ID:/UVEMgVp0
投げ技・寝技がない。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 14:05:31.17 ID:CE9UG0vV0
G以外は横視点なんだから、そりゃ3D活かすっていっても精々範囲技くらいになるだろうな
>>212
セネル「」
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 14:17:52.92 ID:yVmXhHkJ0
3Dを活かした技って軸ズラシか?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 14:18:02.54 ID:0yvA7HOO0
>>208
ミュゼが初段を外すと不発になるのがちょっと残念だけどな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 14:54:25.57 ID:qxfxRyzW0
爪竜連牙斬ってレイスだけ特殊だよね
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 14:57:22.85 ID:IPa+SfiH0
なんせ画面端にぶつかったと思ったらターンしてくるしな
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 15:38:54.62 ID:FhetJORk0
>>211
クラッグワルツ、ソリッドコントラクションあたりは3Dならではって感じがする
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 15:59:43.39 ID:RybsZERN0
3D襲爪雷斬のこれじゃない感はすごい
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 16:29:31.62 ID:Qxcjv0yW0
>>208
ユーリは何でもアレンジする人だからね
ps3版なら伝統を受け継いでるフレンがいるし
「伝統を重んじるフレン、新しい波をつくるユーリ、青春だねぇー!」
ってことで良いんじゃない
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 16:32:25.54 ID:yVmXhHkJ0
技名を省略したのもユーリからだったな…蒼破!とか爪竜連牙!とか
それをバーサスでルークやルカが瞬迅!とか魔神!とか真似し始めてて面白いとは思った
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 16:44:57.22 ID:RYAC6ivXO
っても虎牙破斬以外は特に奇抜な訳でも無いと思うが
爪竜は2Dの滑る感じが出てて結構好き
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 16:55:10.81 ID:tei5Ammb0
コレジャナイと言われればまあそうかもだけど
個人的にはユーリさんの技カッコイイと思うから別に良いよ

V全体に言えることだけどもうちょいスピーディーだったらなお良かったかな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:01:31.57 ID:/UVEMgVp0
Vはとにかくダイダル洗濯機。
その後のGfの洗濯機の大幅な小型化に絶望した。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:05:25.26 ID:RybsZERN0
3Dのタイダルはメイルシュトロームに名前変えろ
タイダルってのはリメDみたいなのを言うんだよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:18:53.26 ID:8hGBR/3/0
>>202
技を後輩に真似されまくって独自の技が二つしかないリッドに謝れよ
秘奥義まで真似されてんぞ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:22:37.36 ID:yVmXhHkJ0
リメイクで新技を増やすしかないな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:28:11.57 ID:IPa+SfiH0
ファラ役の方は休業中だし、ガレノス(ネレイド)の方は亡くなったし、もう出ないだろうな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:33:16.14 ID:8hGBR/3/0
魔神連牙斬、雷神剣、風雷神剣、散沙雨、虎牙連斬、閃空翔裂破、真空裂斬、空破絶掌撃、風刃縛封、緋凰絶炎衝、龍虎滅牙斬、風塵封縛殺…etc

マイソロでもあたまがよくリッドの技覚えるんだよな
どうしてこうなった
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:34:57.68 ID:D8uY43hX0
極光剣は絶対に真似されないから(震え声)
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:56:11.20 ID:RybsZERN0
翔雨裂空撃は現環境だと糞技過ぎてパクられない模様
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:20:54.65 ID:IPa+SfiH0
特技が優秀すぎて奥義はあまり使わないよな

ダウン中にも当たる魔神剣、空中キャンセル出来る裂空斬、
足止めに役立つ散沙雨、からの画面端へ追い込む魔神千烈破の連携、
使い易すぎる虎牙破斬、命中も攻撃力も高い空破絶掌擊、
そして皆大好き鳳凰天駆

ああもうエターニア大好き
閃空翔裂破が特技扱いなのには驚き
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:22:54.33 ID:BgWm+1AW0
あーこの技は!ってなるのは確かにいいけど次元斬とかそのキャラ、そのストーリーだからこその技はやめて欲しかったな
プリンセスオブマーメイドverベリルのコレジャナイ感はヤバい
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:23:05.85 ID:HJKpdCBL0
空破絶掌撃はリッド一人旅マニアのワルキューレ戦でお世話になった
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:25:00.56 ID:w1X4I/s2P
レックウ斬系はぶっちゃけ2Dでも3Dでも等しくダサいんだよな
3DならS以外はあっても使わなきゃ良いだけなんだが、
リッドもロイドも飛び越え手段として優秀な辺り空中でんぐり返しが板についちゃってる
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:25:59.63 ID:o5Ft06zj0
ワルキューレでお世話になったのは魔神剣系だな・・・チキンだったから
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:31:56.83 ID:xaX1Un970
優秀な技だからこそ後続に流用されるんだなと、ティトレイを見て思った
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:33:14.58 ID:WZXZl4Po0
とりあえず爪竜斬光剣が使われないことを祈るばかり
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:33:57.57 ID:RybsZERN0
緋桜轟衝牙はハーツのアシストに採用される優秀振りだろ!
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:41:26.47 ID:HJKpdCBL0
獅子戦吼「ふえぇ…そんな四方八方から…もう誰の○○○かわかんないよぉ…」
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:46:35.47 ID:PmB0wCcyO
翔凰烈火、崩龍無影剣、葬刃
この辺りは絶対に他キャラに使ってほしくないだす
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:47:44.09 ID:IPa+SfiH0
グレイセスの崩龍無影剣のクソさ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:57:13.93 ID:G8viCP0EP
まだSチームに真似られるよりはマシだと思える
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:58:56.87 ID:CE9UG0vV0
>>235
リッドの真空裂斬はやばかったな
強いからあれでゴリゴリいってたけど、よくよく考えればシュールすぎる技だ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 18:58:59.13 ID:RybsZERN0
岩斬滅砕陣は酷いものでしたね
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 19:02:22.40 ID:o5Ft06zj0
>>245
「俺は悪くねェ!」
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 19:05:15.47 ID:HJKpdCBL0
戦闘の評価は低いLだけど虎牙破斬と襲爪雷斬のアレンジは好きだった
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 19:22:38.05 ID:IPa+SfiH0
>>247
クロエの技は本当に華麗だったよね
Lの技のモーションは個人的に好きなのが多いな
鈴鳴、飛燕連脚、虎牙空裂斬、輪舞旋風、連牙飛燕脚
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 19:31:03.99 ID:RYAC6ivXO
>>244
SもAも統一してキモイのが笑える、何あの軌道…………
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 19:59:57.48 ID:RYAC6ivXO
>>245
Aの岩斬って割と普通に岩斬じゃなかったっけ
ジャンプの動きが変にオーバーで面白い
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 20:34:15.77 ID:dgjX+Dfy0
X2ってオレが間違えてるのかもしれんけど
属性武器最強ってことでいいよね?
というか無属性がゴミというべきか
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:12:37.49 ID:wMwJ98d+0
>>251
魔装備の方が強くない?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:22:50.95 ID:dgjX+Dfy0
まだ魔装備は何もしてない攻略途中なんだ
だけど、道中だとどう考えても無属性がゴミすぎる

攻撃連続で鋼体はがす、もしくはマイトチャージ3でやぶる
そのあとにチクっと攻撃するだけで属性連携になるんだから
強いなーっておもうボス、たとえばヴィクトルでも
あーそうだそうだ武器無属性だったっておもって攻撃力下がっても属性付きのほうが確実に楽になる
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:23:50.33 ID:FhetJORk0
複数属性は9連携が楽だけどリンクアーツで時間延長しにくかったりするから最終的にはプレイヤーの腕による
武器属性に頼らなきゃ9属性組めないなら属性武器のが強い
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:26:02.77 ID:wMwJ98d+0
>>253
それなら属性武器の方が強いわ
多少攻撃力低くても弱点突いた方がいい
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:28:51.81 ID:dgjX+Dfy0
>>254
リンクアーツにとって不便なのね
なるほどなー

たまにやぶった途端鋼体張るやついるからね・・・
あらかじめ分かりやすくなってるとはいえ、そこから技だしてたりしてたら張られるから
どうしても最速の通常攻撃が一番楽になる
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 22:17:49.07 ID:FhetJORk0
>>256
いくらMC3で破っても別属性で属性連携発動しなきゃ意味無いぞ
無属性だろうがN攻から蒼破刃とかに繋げば普通に属性連携になる
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 22:20:13.92 ID:dgjX+Dfy0
いやいやそりゃわかってるよ、それじゃまるで属性連携を知らない子みたいじゃないか
最初の一手がなかなか決まらないのよ
俺ルドガー操作してないからさ、出の早い一手がないからまずはチクリと攻撃した後だと楽ってわけ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 22:42:19.68 ID:w1X4I/s2P
X2はルドガーゲーだから連携したけりゃ素直に使うしかないな
ルドガーなら武器切り替え使えば9属性連携し放題だし、
レイアとか属性偏りあるキャラならもう諦めるしかない
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 23:29:29.16 ID:dgjX+Dfy0
ミラだから一応8はいけるんだよね
ただ最初の一手がどうしても魔技といえど遅いのよ
だから立ち直りが早いやつだと鋼体はられちゃう
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 00:26:34.82 ID:pAh9kAOb0
レスだけ見てるとX2やりがいありそうじゃないか
X2やってGfがいいかと思ってたがベスト版あるし先にGfだのVだのやっとこうかな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 01:15:09.13 ID:L40pS5s/0
Xから大分良くなってるけど、元が最悪なので期待しすぎないようにな
個人的には糞が凡になった程度

VやGfの後にX2プレイするとどうしても粗が目立つので
金銭的に問題が無いのであれば、X2からプレイした方がどちらも楽しめると思う
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 01:22:00.95 ID:5jxODrS50
>>260
ミラだと何が早いのかな
マイトチャージ3で斬った後ラウンドエッジとか早いんじゃないか
そのまま空中コンボもっていけるだろうし
ウインドカッターも早そう
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 01:25:24.93 ID:DWs9ZjW00
X2のあとにVはあのもっさり感がきついと思う
V→X2→Gfが無難
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 01:28:28.58 ID:Y++ka2kZ0
>>263
ラウンドエッジは早いね
ウインドカッターも早い、ただちょっと地上で弄りたいんだよねw
空中もって行くと他のがついてこれなくなってしまうし
あと浮かしちゃうと人間ボスの場合は受身とって鋼体張られるから、そこらへんが難しいところ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 04:19:03.79 ID:ocbB40dh0
二週程度しかやらない、ってならX2は普通に楽しい
戦闘簡単でド派手で爽快感ヤバい
GfやVのようなやり込みを求めるとうわーないわーってなる
V以上に技のバランスが崩壊してる
もうめっちゃくちゃ
やり込む程内容がない、戦闘もサブイベも
歴代武器集めに時間かかるだけ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 08:06:36.71 ID:T0iAHnwsO
>>245
翔破裂光閃をただの光るビームにした奴は絶対に許さない

Sチームは独自の技を作ると似たような技ばっかになるよな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 10:47:24.50 ID:6n0aTF3C0
Sチームは魔法の演出下手くそ過ぎる
それがまんま性能に直結してるし
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 11:12:52.22 ID:Q4bNXwkW0
Rのフリジットコフィンの演出には魅入ったな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 12:04:20.83 ID:CO2+fW/P0
Sチームの術技ってD2チームと比べてキャンセルポイントが遅くない?
リメDとかGとかだと術技の途中くらいで次の術技出せるんだけど、VやXだと
術技が完全に終わってからでないと次の技が出せないというか
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 12:08:55.77 ID:3FhbO+2c0
X2はせめて秘奥義使い回しだけはしてほしくなかった
SEとか変えてたりするけどキャラのセリフに違和感感じる
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 12:17:09.25 ID:Q4bNXwkW0
最近の秘奥義の秘めてない感はヤバい
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 12:26:26.91 ID:4dip0Cey0
そらまあ秘奥義ゲージとか出来るぐらいですし・・・
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 12:26:58.26 ID:blpFEqlW0
昔から秘めてない気がするが
秘めてるのってブルーアースくらいじゃないの
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 12:37:15.98 ID:pAh9kAOb0
V→X2→Gf でやるかな
立て続けにやると頭パンクするから間に別ジャンルをはさんで…そうしてるうちにまた新しいテイルズ出るんだろうな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 12:57:32.26 ID:GPVS4V2n0
>>268
Sはけっこう好きな魔法とかあって個人的にはよかった
Aあたりから魔法の演出がなんかだるい感じがする
リメDは別だけども
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 13:03:02.54 ID:Q4bNXwkW0
>>274
昔?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 13:33:31.38 ID:np+KAFhcO
Gfはあまり強い敵がいないねが唯一ダメだと思う所だわ
十分ハマったけどSO並に敵が強ければSO3並みにやり込んだと思う
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 13:36:23.21 ID:bA6Z1jJKO
オーバーリミッツは個別にあったほうがいいな
俺よく2人でプレイするからゲージ共有だと色々めんどい
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 13:45:17.10 ID:PZaKIZVc0
>>278
難易度をいつでも変えられるからそれはマイナスにならないと思うけどなぁ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 14:43:35.30 ID:6n0aTF3C0
アクセルモードはいいものだった
一人2種くらいにしてくれたら文句ない
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 15:09:55.73 ID:XH71Ylkm0
>>280
難易度変えてもヌルいって事でしょ
Gに必要なのは知識で操作技術はそんなに必要ないし
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 15:54:24.74 ID:aGVQO/7e0
最近、TOVのザギ5戦目(タルカロン)をジュディスソロでやって、

第1秘奥義をかましたら秘奥義の演出終わりに割り込んできたんだが、これ仕様?
いくらなんでもひどいと思ったw つか、Vは理不尽な割り込みが多すぎる気が。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 16:22:57.02 ID:L40pS5s/0
ヤミノホノホニdバカナッ!
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 16:44:01.62 ID:aGVQO/7e0
>>284
オワリヨッ!→カサカサ(移動)→は!?
のコンボだったなw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 16:51:41.81 ID:r/ZV0Y2Y0
Vはスタンさせれば割り込まれないから気持ちいいくらいにフルボッコできる
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 17:00:22.17 ID:aGVQO/7e0
スタン=気絶かな? 
気絶した相手への1連携中は確かに割り込まれないけど

気絶ってそんなに発生効率よかったけ? 
スキルのアタックフェイント用いてもそんな気絶しないようなw
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 17:20:20.52 ID:y1o611Fq0
OVLとSB的なもの両立してくんないかなぁ
VのBAまで出せる任意発動のOVLと、秘奥義が出せる自動発動のSB
ボス戦はSBカウントのたまり具合2倍とかにすればいいじゃん?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 17:40:18.61 ID:Q4bNXwkW0
アビス面白いよ!
フリーランで惑わして隙が出来たらすかさず挑発によるOVLゲージ貯めて秘奥義すれば爽快感もバッチシ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 19:31:28.26 ID:CO2+fW/P0
3DテイルズはリメDみたいにもっと移動に使えるような技増やしてくれんかな
リメDって技でアグレッシブに動けたからコンボだけじゃなく避けるのもすごく楽しかったんだよな
フリーランで追いかけっこじゃなくてVのジュディスみたいな感じで移動能力をもっと突き詰めていってほしい
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 19:49:39.35 ID:4H+0eG+M0
>>282
Gって難易度上げると糞ゲー化しないか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 19:55:43.89 ID:np+KAFhcO
>>291しない
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 20:09:58.96 ID:Y++ka2kZ0
難易度低かったらバシバシ技きまってそれだけでつまらないじゃないか
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 21:11:52.97 ID:Q4bNXwkW0
まあサクサク進みたい時には良いよね
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 21:45:25.99 ID:3xZds1M40
Gで調子乗って難易度上げまっくたらあっという間にハメ殺されて( ゚д゚ )ってなったわw
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 21:54:51.11 ID:B/8pDks3O
>>290
上下はまあまあだけどそれ以外本当にしょっぺえからなあ、ジュディスは除く
スキルでも技でも弄れるし個性も出せるし良い所だと思うんだけど
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:10:06.49 ID:6n0aTF3C0
G以外は自動でターゲットを向かないから
キャラクターが動く技は作りにくいだろう
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:10:45.22 ID:Zq6LiNJH0
数だけ多くても意味ねえのがわかんねえのかね
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:28:48.41 ID:npyFdxe3I
>>280技術も必要だろ
特にゾーオンゲイジの後半戦は
アラステでしっかり回避できなきゃ辛いし
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:44:38.63 ID:PCQ7TJO/0
リバースをフリーランでリメイクしてよ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:25:09.90 ID:YAKxN0mG0
Rが3Dになったらディザスターロアーどうなるんだよ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:30:12.48 ID:y1o611Fq0
マイソロだとマオと敵のライン一直線に進むようになってる、威力据え置き
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:43:54.42 ID:tNEPXwoE0
3ラインだからこその面白さだったな>ディザスターロアー
パティの技よりランダム技としての面白さは上だわ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 03:40:04.04 ID:/jb5vfqp0
あれヒット数と威力が高すぎてほぼ確実に相手がラッシュバースト起こすんだよな
次回作はああいうハチャメチャな技も欲しいところ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 10:31:23.99 ID:hjQ5S3Ty0
エフェクトもかっこ良くて好きだった
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 18:55:47.59 ID:0vmTyumM0
なんだかんだいって、Rはいい作品だったってことか
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 19:20:09.44 ID:hgtYnfMq0
なんだかんだいわなくても良い作品だよ
D2でエッー意味わからん技きまらないしって思った俺だけど
Rはもう手触りから良かった
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 21:33:34.30 ID:G63hpluw0
Gfの隠しダンジョンの敵やばいなカオスだと強すぎ
X2とかVは敵が超火力ながらも魔装具でとりあえず倒せるのに
Gfは敵の攻撃Lv200で即死こっちは火力ないから辛い
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 05:02:13.99 ID:x45Ul/qo0
コンシューマでシミュレーション戦闘のテイルズを出してみてくれないだろうか
媒体としてはPSPとかの携帯機あたりでさ
タクティクスユニオンとかちゃんと作れば楽しいと思うんだけどなぁ
サモリネリメイクでもいいんだぜ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 06:57:48.49 ID:HwdBaY5o0
それテイルズじゃなくていいからいらね
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 10:09:51.77 ID:RKlhEKyh0
需要無いし今のバンナムにはサモンナイトあるし
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 15:21:54.28 ID:x45Ul/qo0
サモリネだってテイルズだしなぁ、テイルズの戦闘じゃないって言われてもね
マイソロみるに、ボイス付きの掛け合いさえあれば買う層なんていくらでもいると思うよ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:28:39.74 ID:HwdBaY5o0
それ最早戦闘目的でも何でもないじゃねーか
マイソロもキャラゲーだけどそれならマイソロみたいなの作った方がまだマシ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:42:37.95 ID:FbZeOzvc0
今更だけど魔装具って藤島テイルズでしか出てなかったのか
戦闘システムとかも考えたらXも藤島系列なんだろうな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 01:34:35.29 ID:mr7CYz520
携帯のアプリで出してたよね、テイルズオブタクティクス
今だとTOW外伝扱いでスマホのが出てんのか
PVみるとまんまマイソロなんだね、PSPできっちり作ればよかったのにな

話に出てたけどサモナーズリネージって楽しかったの?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 11:26:25.76 ID:pH8oSOpCO
>>311
リメイクがクソ過ぎたじゃん
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 16:57:36.18 ID:fwoVa/7T0
そうでもない
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 19:25:53.54 ID:xq3pRBXu0
>>315
続編の要望が聞こえてこない時点で察してください
クラースには過去の人物を召喚できる子孫なんていなかったんや
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 00:49:41.12 ID:PxHloQIy0
Pちゃんとリメイクしてくんないかな、もうリメイクもどきはお腹いっぱいなんだ
20週年記念とかでよくわからん新作だすより2DでTOP作ってくれ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 00:59:55.31 ID:o6NNFB0H0
戦闘はともかくシナリオがどう改悪されるか・・・

クロスエディションでほとんどの魔術と召喚術が死に技だった気がする
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 01:03:17.02 ID:NNkp+nvq0
相当昔のゲームだし改善すべき点が多すぎて作らないだろうな
というか改悪・思い出汚しの方が比率高いのはわかりきってる
夢は夢のままでいい
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 01:19:58.21 ID:yLmFstjm0
次リメイクあるとすれば
シンフォニア辺りかなぁと個人的におもってる
キャラの人気はある方だし、戦闘システムはあの頃ということもあって質素すぎた
それを今なりのシステムで作り直してほしい

俺はファンタジアクロスエディションは好きだな
なりだんXより好きだよ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 04:19:37.90 ID:37dLJ2Kl0
ってかテイルズって懐かしいーって思う作品がほっとんどないな
EとD2くらい?
移植ならいいけどリメイクはもうちょい間隔をあけてだな…
Pとか何度移植という名の簡易リメイク繰り返してんの
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 05:33:09.90 ID:D9vc9CMJ0
俺的には1体の敵に一生懸命コンボ入れるより
複数の敵を一気に殺すのが好きなんだよなあ
昔の「魔人闇!」でズブブって敵隊列をぶっ刺すの気持ち良かった
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 12:24:10.17 ID:nNIAzmQyO
>>272
秘めてないより光がドバーって出てくる奴の安っぽさのが問題ある
カメラワークは良くなったけど演出が無駄に長いの多いしモーションとエフェクトは全部厨学生が考えたのかって感じ
デカい魔法陣と光る剣閃どんだけ好きなんだよ
Sチームの考える魔法陣的な奴はGの視点でGのシューティングスターみたいに、ノータイムでやったら映えると思う。ナハのデモンズランスとかもいいな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 13:10:22.11 ID:Z6jl/ZLT0
藤島組は動かないで喋ってる演出が多い
Xでは技終わった後キメ台詞入れるようになったし
間が悪いからやめて欲しい
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 13:13:33.54 ID:L6+y5Noxi
動画でしかまだ見てないけど、
エリーゼとの共鳴秘奥義の最後を見て、
やっぱSチームが考える戦闘演出は根本からずれてると思った
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 14:04:43.65 ID:h3x7ljI0P
秘奥儀が秘めてないのはヒオウブッパしてたエターニアからずっとだからもはやそういうもんだなw
演出は3Dが悪いのかと思いきやG見ればむしろ2D秘奥儀よりダイナミックにすらなってるし
もうそういうもんなんだと思うことにした
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 14:30:30.55 ID:OBFB9/oCO
>>326
連携切れてる様な貯めとかは入る事あるけど喋ってるのなんかそんなにあるか?
魔法系はまあ…………
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 14:33:49.50 ID:emLaSqaE0
D2チームのエフェクトは色の使い方からして変わってるからな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 14:42:21.54 ID:oeK0k1Rv0
Gの秘奥義はズームアウトとズームインするところがわかってるんだよなあ
そしてテンポもいいし、光の線が沢山入ってるからグオオオオオオってなってる感じがすごい
グレイセス見た後にエクシリア見るとそんなイメージ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 14:45:33.29 ID:hU1G2t1E0
光の量ならVだって負けてないぞ
本当にただ量が多いだけって感じだが
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 15:14:25.75 ID:NNkp+nvq0
ヒオウブッパはプレイヤーの問題な件
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 15:50:04.71 ID:PxHloQIy0
3D秘奥義は画面の引きとかがいまいちだな、なんでMAP全体を執拗に移したがるのか
Gみたいにトドメのカメラワークとかも凝ればいいのに
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 17:09:51.95 ID:bdHd/ccx0
Gの秘奥義はカメラワークがすごいな
頻繁に切り替わる視点とか迫力出てる
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 17:33:44.53 ID:Z6jl/ZLT0
演出技術ってのは一朝一夕で身につくものじゃないにしても何作目だ
とりあえず効果音だけでもなんとかしてくれ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 18:35:59.79 ID:7/n5GZ160
「殺劇武攻拳!」
サシュッサシュッサシュ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 19:11:50.02 ID:Ru9pxrK10
ヴェスペリアは演出面はあれだけど技自体は好きだな
ザンコロとか演出頑張ればもっとかっこよくなりそう
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 19:22:59.56 ID:r2SnXQff0
Gfは非操作キャラもガンガン秘奥義使ってくれるから好き
X2使ってくれない
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 19:26:50.50 ID:ZU6P0qLZ0
>>336
むしろ3D一作目からあのレベルのものを出してきたGが凄すぎる
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 19:31:42.82 ID:ib2vs7tb0
確かVで闘技場の時間切れを使った別視点ザンコロはかっこよかったな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 19:33:04.13 ID:LxcwFwv+0
>>328
攻略本もネットも無かったらマジでクリアするまで分からないよ
鳳凰天駆で偶然出るぐらい
俺は攻略本を見るまで協力技の存在を知らなかった
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 19:54:06.83 ID:emLaSqaE0
X2 ゲームデザインサポート:有働龍郎
SAOのUIデザインにもうどっちいたし何やってんだろ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 20:52:01.02 ID:Z6jl/ZLT0
漸毅狼影陣の演出を良くしたのが白夜殲滅剣だと思ってるけど
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 20:57:41.37 ID:OBFB9/oCO
>>338
ザンコロは全体写すカメラと奇妙な切り込みと瞬間移動が凄まじいシュールパワーを生んでる
エフェクトと剣振る音が好きだな、あと最後の決め技
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:04:16.24 ID:PxHloQIy0
白夜ってカメラワークでわけわからんことなってるけど、内容的には
敵に突っ込む、その場で切り刻む、ラストで切り抜けて納刀、じゃないか?
漸毅みたいに四方八方からヒュンヒュンしてないし、Vと同じ視点だと本当味気ないと思う
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:14:53.84 ID:sFGbPNUpO
うん
その場で普通に斬ってるだけで実はあっさりしてる
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:15:56.62 ID:nNIAzmQyO
別に距離的な動きが少ないこと自体はマイナスじゃない上に良演出の白夜を変に弄くったのと比べてもしょうがない件

第一ヒュンヒュン動く奴と比べるならインフィニティア・ソウルだろ
完敗やんけ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:18:26.62 ID:h3x7ljI0P
ザンコロと違ってエフェクトとSEが良いのも大きいけどな
>>333
んな事いったらリンクアーツもプレイヤーの問題になる件
ブッパできる事自体が問題なんだよ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:19:03.94 ID:op0tLusV0
ジュウハゴウショウザンも抜刀して斬り上げてるだけだしね
カメラワークだけでどれだけ変わるかを見せ付けてくれたと思う
そのおかげかは知らんがX2はだいぶ動くようになった気がする 元からダサいのはどうしようもなかったが
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:20:04.08 ID:PxHloQIy0
>>348
ん?俺は別にネガティブ発言はしてないぞ
>>344の白夜殲滅剣に対する評価はなんか違うんじゃね?的なレスをしたつもりだが
白夜がカッケーのはGのカメラワークのおかげだよな、っていう
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:22:34.67 ID:uEivc7LGP
Sチームはタメがダメ、終わった後のセリフがダメ、とか言ってても
秘奥義かっこいいって話題になるRやGの秘奥義にもタメもセリフもあるわけで
結局はセンスの問題なんだろうな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:24:49.49 ID:auBjIKHR0
というか個人の価値観だからどう作っても賛否はあるよね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:29:42.39 ID:yLmFstjm0
X2で主人公ズ3人以外を操作しようとおもうんだけど
みんななら誰をオススメする?

Gの日扇はゼロディゾルヴァーが好きだわ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:29:45.29 ID:Ru9pxrK10
>>341
早速見てきたがかっけえ!
カメラワークって大事だねw
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:34:11.98 ID:hU1G2t1E0
ちょっと賛否ってレベルじゃないけどね
>>352
セルシウスキャリバーや斬空刃無塵衝はタメがあるからこその迫力だな
羽ペン斬りも見せ方によってはもっと良くなれたのだろうか
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:35:27.26 ID:++K0sv7p0
L(話に入れねぇ…)
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:38:11.01 ID:PxHloQIy0
クライマックスモードかっこいいですね!

技のモーションとか、ネーミングは色々と後続に残すものがあってよかったと思うよ
輪舞噴竜連撃とかセンス良すぎだろ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:41:31.10 ID:nNIAzmQyO
あれ演出以前に設定的にユーリじゃなくてもいいってのが微妙過ぎる。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 21:49:51.04 ID:op0tLusV0
>>358
だが鷹爪脚、てめーはダメだ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 22:14:56.88 ID:pDq0yubc0
>>357
マイソロ3で秘奥義できたじゃん

セネルは他の二つの方を出して欲しかったなぁ…
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 23:15:01.83 ID:o6NNFB0H0
流れぶっただけど、IRにマニア欲しかったな・・・ハードとアンノウンの差がひどすぎる
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 23:29:04.51 ID:37dLJ2Kl0
それ最近のテイルズ全部
ノーマル糞簡単だからイージー無くしてハード、マニア、カオスにして欲しい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 23:39:10.25 ID:PxHloQIy0
イージーは必要だよ、アクション全く出来ない層も買うからねテイルズって
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 23:47:24.62 ID:ib2vs7tb0
最近は難しいとすぐクソゲー扱いされるからな
どのゲームも難易度が全体的に低くなってるね
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 23:51:46.96 ID:SQ1Eef3U0
× 難しいと

○ システムが押し付けがましいと


信者相手に売るならそれで良いが幅広く売るタイトルでやればそりゃ批判は出る
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 23:57:47.52 ID:PxHloQIy0
システムの批判なんてライト層からは出ないよ
そんなの気にしてるのは批評がしたい奴ら、それこそ信者達だけだ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 00:23:49.97 ID:uiJYA/JP0
セネルはファラやリーガルのような連携が出来たなら化けていた

通常技→輪舞旋風→飛燕連脚→竜王天駆→ダウン投げ→魔神剣で追撃
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 00:27:26.85 ID:mNWFEtvo0
ファラの連携ルートも復活させてくれてもいいよな、CC制採用される限りはないんだろうが
見た目にも分かりやすくて楽しかったのにね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 00:34:02.27 ID:Jj5FXC860
性能はアレだったがLの飛燕幻龍拳はカッコよかったのぉ〜
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 03:21:27.41 ID:4RRQIv1MP
セネルはいくらファラの連携システム復活したところで、
最終奥義ふっはっくらえがある限りTP消費するってだけで論外だけどな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 10:28:45.52 ID:SVHWwBbv0
>>366
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 12:45:02.48 ID:yF9E9Vm30
>>367
>>372

このスレにいたり昔からネットやってると感じにくいかもしれないが

例えばRだとRGの調節と術技、隊列で回復するシステムになってたよね
ライト層はシステムを理解しないから「回復できない」「攻撃がガードされる」
回復もロクにできない糞システム→結果、中古値が500円以下とかになってる
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 13:03:46.71 ID:4RRQIv1MP
関係ないけど、Rはぶっちゃけヘビー層でも賛否両論だからね
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 13:08:41.41 ID:4aSM3nsL0
D2と違って何度もやりたいと思わない>R
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 13:08:53.15 ID:4RRQIv1MP
連投済まないが、戦闘もあるだろうけど、R投売りはストーリー批判も多いし
そういう引き合いに出されても全然ピンとこない
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 13:40:07.76 ID:fLAfsDlL0
Rはしっかり理解したところで合えばハマるが合わなきゃとことん合わないって感じだしな
まあ複雑になればなるほど人を選ぶって言いたいんだろうことは分かるし、
かと言ってXみたいな子供だましなシステムじゃ立ち行かないしで折衷は大変だな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 13:41:00.61 ID:XxkdEfK6O
>>375
俺はD2のが何度もやる気にはならないなー
スロット関係が一回やったら燃え付きちまった
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 16:28:41.24 ID:paCTC7oP0
D2はなんだかんだで5週くらいしたけど、Rは3週くらいしかしてないなぁ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 16:39:05.53 ID:j03YKbBLO
喧嘩するなよお前ら
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 16:56:45.80 ID:uiJYA/JP0
喧嘩じゃねえ
盛り上がってんだ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 20:01:17.82 ID:PLcqZw2IO
真面目にD2チームだけひっぺがして別のシリーズ作ってくんねぇかな
Vら辺からSチームの客と合わなすぎてツラいわ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 20:26:00.97 ID:SVHWwBbv0
だったらD2チームの作品だけやってれば良いだろ
さすがに気持ち悪いわ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 22:29:50.65 ID:yF9E9Vm30
確かにここまで来るとキモいな

そもそも実際そうなったとしてもテイルズの名前無くなったら
売上不振ですぐに無くなりそうだけど
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 22:43:52.25 ID:upRjMoeV0
うーん、個人的には確かにテイルズという名がなくなっても
そのチームで出してほしいのは思うけど無理だろうなぁってのは思うね。

面白いゲームになるのはほぼ間違いないんだから
ただ、結局のところシステムが洗練されてるかよりもキャラがうけるかどうか・・・ってことだよな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 22:44:50.04 ID:Klo27JhBP
とりあえずここはテイルズの戦闘語るスレだから
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 22:52:02.36 ID:5guSheo60
初心者は俺TUEEEEEEしたいんだろう
だからリバースは不評だった
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 22:58:10.70 ID:Jj5FXC860
Rは毛玉と盾への憎しみがあれば多少詰まっても苦痛じゃなかった
満足いく戦闘でやつらを滅ぼしたあとは脳汁がハンパじゃなかった
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 23:19:13.63 ID:XkijnU6t0
X2が正に簡単操作、リンクアーツで爽快俺ツエーな戦闘だったな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 23:20:29.52 ID:/rmKSsEP0
単純にチュートリアルがあっただけでも大分変わってたと思うけどね
今までのシステムからガラリと変えたのに、説明が戦闘中にテロップで表示されるだけってのは不親切だった
マオとイノシシとの戦闘だけじゃ今までの戦闘よりラインが増えただけと勘違いするライト層もいただろう
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 23:51:55.80 ID:A8QqNnRY0
必殺技使って回復っていうのもピンと来ない人多かっただろうね
直観的じゃないというか
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 00:32:49.13 ID:zp5DNCZ80
いっそのこと1つのソフトに2つのテイルズ入れてくれよ
Sチームがとっつきやすい本編ゲー(宣伝はほとんどこっち)でD2チームが戦闘システムすっげえ強烈なの作って欲しい
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 00:34:48.42 ID:w9LaQ/Au0
術技使う瞬間って普通自キャラと敵キャラ見てるから、どれくらい回復したのかがわかりづらいんだよなあ
強敵だとなおさら
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 00:35:48.57 ID:iBd7EH4/P
位置取りゲーってのが最大のウリであり、弱点でもあったって感じだな
有利な位置で敵待ち構えて迎え撃つって戦法は楽しいヤツには楽しいけど
もっさりしてるもの事実
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 00:51:26.04 ID:98c0s89x0
ヴェイグの通常攻撃がアレなのも手伝って、
積極的に敵を追いかけて攻撃しようとするとボコボコにされるんだよなw
幻竜斬とかで動けばだいぶ身軽ではあるけど
回復以外も感覚からして他のテイルズとは違った
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 00:52:11.15 ID:8N658/d70
「術師を守りながら戦っている」と見ればむしろPから続く正統進化に思えるんだがな
術もラインをまたいで攻撃できるから効率的な攻撃手段となっているし
最近の「前衛は敵に突っ込んで一人で勝手に戦い、術師はフラフラと歩きながら詠唱して攻撃」よりはパーティで戦ってる感じはする
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 01:04:28.97 ID:/M80Q7/iO
Rはデザインが凄い良い、綺麗だしわかりやすい
エフェクトやSEと合わせて気持ち良さなら一番だな
他のテイルズもいいけどやっぱりこれはR

3ラインって当時どうもパッとしなくてそういう人はたくさん居たんじゃないかと思うんだけど
VG辺り遊んでから見ると2D操作を変えずににフィールドを広げるには凄いわかりやすいって気づいた
リメDでわかりやすく空に行ったのはこういう考えかもと思ったり
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 01:08:55.25 ID:2Xpvz3eDP
>>396
まあ正統進化より派生進化のが人気出ることもあるって話じゃね
ぶっちゃけPS世代も術師守るPよりリッドが好き勝手戦えるEのが戦闘人気だし
PT組んでる感自体は確かに良いもんだけど、後衛守る壁役ってのもイマイチ華がないよね
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 01:19:00.21 ID:iBd7EH4/P
>>397
幻魔衝裂破で巻き込んだときのSEとか超良いよな
PSP版の残念戦闘の記憶しかなかったけど、最近PS2版引っ張り出して改めてエフェクトとSEの良さを確認した
>他のテイルズもいいけど
エフェクトはまだしもSEが良いテイルズってRとGくらいしか思い浮かばないな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 01:23:02.61 ID:6LJqp73f0
言われてみれば、D2系統の戦闘は戦闘フィールドの使い方がミソとなる作品ばかりだな

敵と味方の陣地がハッキリ分かれていて、ゾーンプレスで自陣を広げるD2
従来の1ラインに奥行きをプラスして位置取りに重点を置いたR
戦闘フィールドを縦に伸ばし、空中戦の概念を取り入れたリメD
回避と位置取りを同時にできる軸ずらしがキモのG
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 02:00:35.15 ID:jgQXJOhu0
Rは技が少ないのがちょっと・・・
奥義が産廃の人すらいるし
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 02:08:42.38 ID:/M80Q7/iO
ヴェイグさんの後半3つの使いっぷり
対応する奥義も露骨に強いぞ(震え声)
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 02:11:11.24 ID:oKW4ljB50
幻魔は確かに使えるがアッチの方が好きだったわ
あのーあれだアレ、小ジャンプしながら8回くらい斬ってくやつ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 03:10:30.42 ID:gfP1JPQJ0
FOFは入れたらダメ?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 03:52:02.51 ID:861ARDc/0
>>401
もう答え出てますやん
特技も産廃だらけになるってこった
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 10:53:59.50 ID:h3Mzb8wO0
>>399
PSPって劣化移植だったの?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 12:08:14.60 ID:B9OTs7La0
>>403
幻魔連牙衝だな
25hitには役に立つかもしれんがファスト付けた無影や衝裂破のが実用的なのが悲しい

しかしRの術技バランスは本当に悪かったね
強い奥義ほど必要RGが高いとかにすれば良かったのに
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 12:42:34.93 ID:iBd7EH4/P
リソースに関してはFGで十分やれてると思うがね
陣術奥義が別格すぎて印象薄いが、ヴェイグですら絶翔斬とか使いどころ皆無な技あったな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 13:13:40.51 ID:zp5DNCZ80
術技が少なくてもきっちり差別化してくれれば何の問題もないのに残念だったな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 15:30:47.51 ID:pDcXxYm+O
術技めちゃめちゃ多くしてボタンにたくさん割り振れるようにされても正直困るんだよね
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:03:33.35 ID:zp5DNCZ80
嬉しいのはメニュー開き禁止のコンボ動画を撮る人くらいだろうな、そんなに沢山登録できても普通に戦闘するだけなら覚えるの時間かかるし
登録できる術技が多かろうが少なかろうが、コンボなんて結局は指に覚えさせた順番でボタン押すだけだから楽しさはほとんど同じだと思う
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:10:07.13 ID:10XuR1w/0
でも今更減らされるのもそれはそれで不便だけどな
最初はキツイけど何だかんだ慣れりゃ出来るし出来なきゃ少ない技でやりゃいいし
術技にちゃんと差別化してくれればいいってことだな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:35:56.05 ID:OsXhqkXm0
ヴェスペリアは使いこなしたキャラは16枠フルに使い分けてたな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:41:37.58 ID:/M80Q7/iO
ガチ的には意味なくても使いたければいくらでも入るね
打撃魔法回復状態異常とか使うの多いのは普通に入れる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:46:08.54 ID:B9OTs7La0
Xも共鳴チェイン用にシフト+ショートカットとか便利だし
あって困ることは無いと思う

それにGのA技の特性覚えるのに比べたら遥かに楽
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:48:57.11 ID:jjy2bKcg0
昔は術技は多ければ多いほどいいと思ってたけど
多すぎて死に技が出るくらいなら少ない方がましかもね
でも技の登録枠は多い方がいい
今更ショートカット含めて6つにはちょっと戻れない
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 20:15:08.62 ID:CwmLvwaB0
死に技死に技って翔雨裂空撃ディスってんのかよ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 20:32:45.90 ID:Rl11i3er0
Hなんか一部の技意外使わないだろ! イイ加減にしろ!
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 20:38:36.73 ID:CwmLvwaB0
最近のテイルズやってから知らなかったが特技登録めっちゃ増えたんだなww
そういうとこは変に親切っていうかw
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 21:51:23.68 ID:YwWRXaKl0
X2は16個登録できるぜ!
多すぎていつも2〜3個は存在忘れてるという
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 22:00:26.77 ID:/M80Q7/iO
一々技弄るのも考えるのも面倒臭いからかなりお世話になってるな、半分は共鳴入れになってる
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 22:05:09.37 ID:8N658/d70
メニュー開いて技を確認しなきゃリンクアーツチェインできない事実に、脳みその退化を感じた
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 22:05:55.32 ID:w2GRnpi80
右スティックは属性連携用とか、魔法で
×併用は武身技って感じで使い分けてるねー
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 23:12:46.62 ID:zmAt+5hm0
なりダンXの○ボタンにも術技セット出来るの良かったな
あれは他の作品にも導入するべき
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 01:02:09.93 ID:I7ZBtk7x0
>>424
そんなボタンの足りないハードはもう良いです
PS2タイトルもPSPじゃなくてPS3にHD移植して欲しいな

>>420
ルドガーとか48個登録できるよw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 01:03:14.25 ID:TInWrWY90
ラスト移植はVITAにリメD出してほしいな
後はリメイクでお願いしたいが
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 01:06:08.29 ID:wpKkBeOV0
>>425
覚える技もちょうど48個だからな
ホント使いやすい
とにかくシステムに合わせまくったキャラだからテイルズで一番のチート主人公
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 01:26:53.34 ID:Aef7KK/90
X2は本当にルドガー前提でシステム作ってあるからな
他のキャラ割り食ってるけど
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 02:44:04.05 ID:3jK2whnw0
D2とかRは合う合わないで賛否両論激しい感じだけど(俺はR)
Gfはほんと評判良いんだな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 03:00:32.20 ID:ByPhCVxnO
3Dフィールドなのに、縦移動しかできないのって不自然じゃね?
相手の周りをぐるっと回る感じの横(斜め?)移動もあればいいのに
いやアラステじゃなくて
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 08:42:44.14 ID:TInWrWY90
言いたい事がよくわからんな
近づいてアラステで相手の周りを回れるし、フリーランもある
不自然だとかいいだしたらLMBというシステム自体がおかしいということになる
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 09:35:32.03 ID:TsD4mfejO
そうだなー、VもGもラインだからああいう操作なんだよね
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 10:22:01.70 ID:wpKkBeOV0
そもそもアラステがかなりの高性能なんだからそんなもつけてもねぇ…
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 13:45:11.22 ID:fC/cVGro0
Gfで薬草放置して一週間経つけど終わりがないのが終わりに感じてきた
いつ終わるんだこれ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 14:06:11.81 ID:KaXNtJfa0
テイルズの戦闘は未だに敵味方をラインで管理してる なんちゃってアクションゲー だからなぁ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 14:14:44.93 ID:3jK2whnw0
そんな事言い出したら全部のゲームになんちゃって○○ってつくよ
最近のゲームは特に
馬鹿こじらせるのは勝手だけど自分の日記帳に書いとけ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 14:39:23.67 ID:Hu3TYn4v0
昔は俺もテイルズからライン取ったら面白くね?とか思っちゃってたな
スターオーシャンやってそんな事はないと思い知ったが
>>429
ボタン連打がスタイリッシュになってパッと見でライト層にもそこそこ受け良いし
その実細かい特性や青・緑・赤防御使っての立ち回り理解してやっと本番だからヘビー層も満足する
上手い折衷の仕方だったな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 14:48:15.85 ID:iLhFRp5UP
レイアは空中ダッシュあればジュディス二世になれたのかな
現状は劣化ラピードだけど
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 14:53:09.16 ID:xny9jALp0
スキルがあっても技がちょっと
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 15:06:52.28 ID:Hu3TYn4v0
属性偏ると話にならないX2じゃ風と打撃以外に乏しいレイアは実用に耐えないんだよな
純粋に技だけみたらコンボ楽しいのに勿体無い
すっかり歩くアイテム袋になってる
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 15:18:09.33 ID:I7ZBtk7x0
>>437
コンボに関してはギルティギアのガトリングコンビネーションみたいな感じだよね
X2は鉄拳みたいな感じ、指動かさないとろくに連携が繋がらない

>>438
瞬迅槍で我慢するしかないね
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 15:40:34.57 ID:gDFQIrAs0
多分スタッフはレイア自身の戦闘力上げたら強キャラになってしまうから技性能微妙にしたんだろうけど高難易度では前衛と回復差別化したほうがいいから結局後衛安定になるから強化してくれてもよかった気が
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 15:55:56.11 ID:VixVwUll0
>>425
何でハードの話になるんだ?
通常攻撃の突きとか使わない通常技を外して術技セット出来るのは他の据え置きテイルズにも入れて欲しいと言ったんだが
お前なりダンXやってないだろ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 16:10:34.50 ID:3xpmwG5xP
>>440
ラピード路線もいい加減やめてもらいたいな
アイテムキャラも個性としてはまあいいけどやりすぎだ
アイテムエブリワンはせめてグミエブリワンとかにすればエリクシールとかが適用外になってまだよさそうだが
スピードアイテムはどうしようもない
アイテム使い放題だとゲーム成り立たないからわざわざ使用不能時間作ってんのに
それ無くしてどうすんだよっていう
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 16:43:02.92 ID:ukTqDpWSi
キャラクタ的にもアイテム係は犬だからこそ許されると思ってたんだけどな
Xで普通に人が担当しててびっくりした
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 16:47:25.95 ID:Aef7KK/90
Sチームは戦闘の根本のところ変える気がないよ
リンクとかで外側の見えやすいところだけ変えてる
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 18:00:01.19 ID:8mOJH5+v0
もっとボスに個性が欲しい
Vのシークレットミッションをもっと作り込んだものを出してくれないかなあ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 18:12:42.01 ID:I7ZBtk7x0
アイテムスキルなんて救済処置なんだから嫌なら使わなければ良いと思うけどね
魔装具とかと同じでゲームが苦手な人でもイベントを100%楽しめますよって位置付けでしょ

>>443
だから据え置きなら十分にボタンあるんだから必要ないでしょ
Gfだって秘奥義に1ボタン配置しないでL1をシフトキーにしとけば
16個設定できたくらいなんだし
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 18:23:52.15 ID:MVA4YsHh0
>>448
おそらく>>443はL1でのシフトが苦手か好きじゃないか使うつもりがないか
もしくは通常攻撃にバリエーションいらねって思ってるんだろう
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 19:24:39.22 ID:wpKkBeOV0
劣化ラピードってそれ結構良い事だと思うけどな
お犬様()とか言われてるくらいぶっちぎりチートキャラだったからアイテム係を扱い微妙にしたのは良かった、それにレイアは回復役だから戦闘微妙でも臨機応変に色々出来るのがいい
ただ高難易度だと回復と援護役しか取り柄ないのは確かだけど
アイテムエヴリワンは手に入れんのめんどくさいからな、ほとんどやり込んだ後にやっと手に入るから扱いとしてはまぁまぁ良かった
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 20:05:55.96 ID:VixVwUll0
>>449
どっちも違うんだが
選択肢が多いことの何がいけないんだよ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 20:16:38.68 ID:TsD4mfejO
通常攻撃潰すなら要らないって事じゃ無いん?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 20:46:44.87 ID:Ss+x899+0
「PSPでいいと思ったシステムを据え置きにも導入してほしい」に対しての「もうPSPで作品出さなくていい」の返しは意味不明だが
なんでもかんでも設定できるってのもそんなにいいわけじゃないと思う
リメDみたいにアホみたいに技があるのに6個しか登録できない、なんてのはさすがにもう勘弁だけどね
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 20:50:38.57 ID:AEY6Mm4i0
コンボコマンド装備しとけ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 21:56:16.16 ID:7LZ5Kcv70
レイアといえば個人的に好きな技No.1の鷹爪落瀑蹴がついたから良かった

技もスキルみたいに選択制でも良いかもなあ
数ある歴代技から好きなもの選べます!みたいな

まあ現実には無理だろうけど、そんなん出来たら面白そう
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 21:57:21.94 ID:I7ZBtk7x0
>>453
リメDはセット出来る数が少ない割に後半の敵の耐性が無茶苦茶だったからね
GfみたくA技でカバー出来る訳でもなかったし

>>451
選択肢が多いのは良い事だけど通常攻撃を代替してまで必要なの?
据え置きだと16個の術技をセットできるけどそれでも足りない?

○ボタンにまで伸ばしたら術技セット画面がややこしくなるだけじゃないの?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 22:00:38.82 ID:3xpmwG5xP
>>450
お犬様疾風犬とアイテム両方強すぎた→戦闘面は産廃にしてアイテム特化させよう

テイルズでCPU任せのアイテム係て何も楽しくないぞ
調整するならアイテム面調整しろっていう
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 23:35:32.52 ID:wpKkBeOV0
>>457
言うほど弱くない、レイア操作楽しい、高難易度で一部前衛組が死ぬのはレイアだけじゃない
レイアは前衛と回復とアイテムと3つ得意科目持ってる器用貧乏キャラ
アイテム系がチートじみてるけどそもそもルドガー、ガイアス、ジュード、エリーゼとアイテム以外の戦闘面でチートじみたキャラもいるわけで、X2自体1週目でギリギリ、クリア後なんて完全にバランスぶっ壊れてるから
アイテエヴリワンは入手タイミングが遅すぎるのと15個しか持てないんじゃそこまで役に立つとは…
二週目なんて縛りでもすればいいわけで

ついでに言うとお犬様は疾風犬なくてもぶっちぎりで強かったよ

それよりおかしいと思うのはリバイバル系
2で消費SP上がったとは言えあれはない
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 23:51:06.44 ID:Hu3TYn4v0
高難易度で死ぬってんじゃなくて与ダメが糞すぎるんでしょう
耐性属性だと怯みすらしないX2では打風地に偏りある上にステもしょっぱいレイアは産廃言われても仕方ない
ジュードと同じ師に学んでどうしてああなった
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 00:04:08.24 ID:llGoAyVXP
ジュディスみたいに純粋に空中コンボで戦うキャラにして欲しかったな
ミラに変にポジション持っていかれたからか、エアリアル系とタッチダウン使えないのが辛い
鷹爪落バクシュウ追加でちょっとだけ落ちやすくやったけど
もっと素直に落ちるディストールノヴァ的な技が欲しかった
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 00:09:51.30 ID:tUWH7WKI0
発売前はそうだろうと皆思ってたんだけどな
PVでかなり空まで飛んでってたから誰もが空中戦専用キャラだと
実際はミラが全部持っていって回復もエリーゼがどう考えても上回っててアイテムスキルが取り柄だったという
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 00:11:11.51 ID:m8cseYI20
X2はX1より更にキャラの格差が広がったのがなぁ・・・
X1はエリーゼがスキルの面で若干残念な程度だったけど
X2は意図的としか思えないくらい属性の格差がある
属性の仕様変更に伴い産廃キャラが出てきている時点で糞だわ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 00:11:24.31 ID:3nRW9wSN0
せめて活心棍がガイアスみたく簡単にでてくれれば
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 00:29:01.39 ID:rvzZiQb00
そもそもアイテム係なんてただキャラの面白みを削る方向性自体がいらない。
殊Xで言えば、ミラは魔技をもっと作り込んで魔技特化の方向性で
レイアを空中特化にすれば済んだ話なんだけどな

てかS系統のチームはいい加減新しいキャラの方向性を模索すべきだと思う
空中特化キャラはまだしも、アイテム係なんて一発ネタならまだ許されたかもしれんが
テンプレ入りする方向性じゃないだろ

アルヴィンのチャージやミラの魔技あたりのアイディアは良かったので
次の作品はもっとそういう方向性を大切にして作り込んで欲しいな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 00:32:56.28 ID:8TI1zPt+0
シナリオ演出に手一杯でゲーム部分はぶっちゃけ手抜きだよねX2
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 00:33:17.80 ID:IHTiHExj0
>>460
別のコンセプトも特にないからどうも制限強く感じるんだよな
リーチが伸びて繋がるルートとかあったらよかったかもね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 00:51:41.44 ID:AbldLXYL0
ルドガー、ジュード、ミラとか属性豊富なキャラだけみればXよりはだいぶマシにはなってるんだけどな
不評だった!をただ無くすんじゃなく属性連携で!マーク封じるとか発想は面白い
レイアのアイテム系スキルやら綿棒延長はX1からのダメ要素だし、1のキャラ特性とかある程度ぶっ壊してリニューアルした方がよかったな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 01:04:39.66 ID:llGoAyVXP
X1はボス戦とかストレスでプレイに支障きたすレベルだったからなw
ライトニング連発とかその辺のアホくさいバランス崩壊も無くなったし、
これで生まれたキャラ格差はもう完全新作に期待しましょうって部分かね
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 11:29:10.74 ID:teBCFhR8O
>>465
そりゃ手抜きしたくて2にしたわけだしな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:36:34.28 ID:OuRIDwvB0
十数ヶ月以内に続編発売しなきゃいけない方針とは
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:58:25.94 ID:rvzZiQb00
多分Xの開発の時点でX2発売までのロードマップは出来てたんじゃないかな
完全版商法であれだけ叩かれたから、今度は素材使い回しの手抜き二毛作商法に切り替えただけかと
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 14:09:56.14 ID:lKQmwWJuO
Xシリーズに居ないスタッフしっかり本編作ってくり〜
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 16:29:25.79 ID:UaLmPPIV0
Xの時点でジュードのセカンドアーツでの派生技とミラリンク限定で魔技変化、
ミラの詠唱と魔技、アルヴィンのチャージありなし、エリーゼのティポONOFFと1つの術技が2種類以上に変化する4人なのに
ローエンとレイアだけそれが全くなかったところを見る限り、ネタ切れだろうな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 16:53:36.24 ID:GHIFGrc10
棒を振るたびに衝撃波が出て(パスカルのリインフォースみたいな)ありえない攻撃範囲になるぐらいしてもよかった
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:24:09.70 ID:zTyAjy+v0
ALTER テイルズ オブ エクシリア ミラ=マクスウェル
http://livedoor.blogimg.jp/alter_info/imgs/4/9/49cf7b97.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/alter_info/imgs/c/d/cd055feb.jpg

この写真を見せて、この髪の毛はクリアパーツですと最初に言っています。
ならこの画像にある髪の毛がクリアパーツだと思ってもおかしくはないと言うことになります。

この画像で予約をさせて、キャンセル不可にする詐欺まがいなことをする会社です
皆も気をつけましょう。

実際の製品になるであろう、ミラの髪の毛はテカテカのクリア素材の安物です
画像は↓
修正前
http://up3.viploader.net/news/src/vlnews063691.jpg
(これで修正後です)
http://farm9.staticflickr.com/8344/8215451293_7f5a295904_c.jpg


http://www.alter-web.jp/contact/index.html
問い合わせはこちらから出来ます。

抗議のメールをすれば今ならまだ間に合うかもしれない
これからもこのような悲惨なことが起こらないように願うばかりです。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:24:30.61 ID:7WRH7O3m0
あんまコンボ繋がらない作品ならともかく
アホみたいにコンボ繋がりまくる作品で
何かしらの目的以外で属性気にする必要あるの?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:49:36.72 ID:BcRQJgU60
あんたTOX2やってないのか
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:53:12.39 ID:wYKtmy6c0
緑ゲージが出ている間「!」を防げるだけでも随分有用だよ<弱点連携
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:58:16.56 ID:3nRW9wSN0
やってても難易度が低い、とかね
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 23:24:02.61 ID:BcRQJgU60
難易度以前に属性連携しなきゃ!がウザくてやってらんないわ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 01:32:18.09 ID:ChqwjiMdO
属性自体がテイルズではあんまり面白くない要素だからな
大体のプレイヤーはシステムで強要されない限り自発的に弱点狙おうとは思わないのではないか
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 02:38:55.96 ID:mWdn3+440
属性は弱点狙えば便利ですよ程度でいい
耐性はアクション下手にとってはストレスにしかならないからいらない
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 02:53:50.20 ID:glKoGHtN0
このスレの住人はリメDのようなコンボを途中で邪魔されない戦闘が好きなんだな
キングダムハーツ2FMとか好きだろ?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 03:09:27.82 ID:Ovms0dPV0
たまには難しさが
不慣れな1周目<技術知識を駆使した最高難度
の作品がやりたいものだ
PS3は4作も出ているのに逆のものしかない
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 03:21:15.48 ID:pu9AF9Cn0
属性は1体1体調べなきゃいけないところが面倒くさすぎ、もっと敵をパッと見ただけで弱点わかるようにすればいいのにと思うわ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 03:53:53.28 ID:glKoGHtN0
>>484
Rのようなガチガチな戦闘はもうお断り
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 05:55:57.40 ID:Kmmaznm+0
最近はデフォで敵の弱点分かるようになってないか?
まぁweek表示とかもあるし昔に比べれば随分と改善されてるだろ
でもD2の属性で表示の色変わるの結構好きだったりもした
やっぱ武器は種族特攻が安定
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 08:44:08.87 ID:pS183PNl0
>>483
キミと違って○ボタン連打していればいいのと違うよ

どちらかというとLV1で面白さがわかるよね
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 09:49:16.46 ID:glKoGHtN0
>>488
お前だって×ボタン連打してるだけだろ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 10:29:12.14 ID:X9aygYNC0
このスレでもリメDは不評じゃないけど何かね、って感じで決して褒めてるわけじゃないよ
欠点もたくさんあるのは事実
CCっていうパワーソース自体は良かったって意見は多いけど
むしろGfのが評価高いんじゃない?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 11:27:29.84 ID:MHmar78x0
>>485
一々確認すんのめんどくさいよなー
まあ連携考える楽しみにはなってるのかな?
でも率先して弱点付くボスは浮かないしすぐ復帰するしコンボとしてはつまんねーしなあ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 12:29:58.36 ID:Ovms0dPV0
>>486
Rは
ゲージ管理や立ち回りの技術<32倍100%
なので論外
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 12:52:16.15 ID:ZjUfQMnu0
>>492
覚醒イレギュラー使わずとも一部の技以外が趣味な時点でもう…
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 13:06:26.28 ID:wqutL+hy0
>>488
キングダムハーツ2は難易度で結構変わるから
一概に連打ゲーとも言えないよね
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 13:57:03.63 ID:X6pq5aW80
自分で死ぬほどの時間と労力をかけて32倍100%を作っといて「強すぎる!つまらん!」ってのもなんか納得いかないような
たまに趣味奥義だけでのんびり戦うのも楽しいけどな>R
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 14:17:03.38 ID:S8qL8s4Y0
>>492
難癖すぎて誰も賛同しないよ
そこまでいくとプレイヤーの問題
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 15:29:04.60 ID:ZjUfQMnu0
>>495
作り方知ってれば2時間程度で作れるよ
ってか5%でも32倍は普通にぶっ壊れてる
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 19:59:48.02 ID:glKoGHtN0
ティトレイの通常攻撃+3はすごい楽しかった
うまくいけばずっと俺のターン!
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 20:17:31.18 ID:KLFdDw9QO
何気にRもハメっぷりヤバいよね、複数プレイ必須だかけど
あっシャオルーン聖帝様は座ってて下さい
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 21:09:31.88 ID:mWdn3+440
聖獣はてっきり全員と戦うと思ってたよ
製作期間たりなかったのかな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 21:15:04.64 ID:8YO6/2cl0
FG回復2倍でF・フレイム遊び
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 21:42:11.07 ID:ZjUfQMnu0
>>500
サイグローグにもガッカリだったな
八聖とか流石に手抜き過ぎだと思ったよ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 22:10:00.96 ID:glKoGHtN0
PSPリバースの闘技場はどんな感じ?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 22:55:50.17 ID:pS183PNl0
>>494
そうだよ
だからLV1っていった、あれだと立ち回り重要だから

でも、最初に言った人はコンボが入ればいいのだったらっていうからノーマルで通常プレイでしょ?
そんなのマジでひどいくらい連打ゲーだからね、相手によってちょっと攻撃場所かえるくらい

最初からRがガチすぎてもうイヤだ、なんていっているような人だから
元から話がかみ合わないけどね
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 22:59:52.49 ID:glKoGHtN0
ノーマルで通常プレイって決め付けるのはどうかと思うけどね
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 01:45:22.76 ID:ykqBaIwL0
ノーマルモードでも隠しボス相手だったら連打で攻略はちょっと難しいかな・・
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 07:50:38.58 ID:Gy2RZBGgO
隠しボスはレベル1でもないなら火力違うだけでやる事大して変わらないよね
基本的に攻撃凌げればなんとかなるし
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 09:02:09.94 ID:xnx9YCSG0
>>500
戦ってみたいよな
でも流血を望まないというのもシナリオ的に有りだと思う
だから当該四匹は本編外であるサイグロ館で闘志むき出しに襲ってくればよかったんだ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 13:10:42.75 ID:bmwujcNG0
>>507
リーヴ系のアビリティがあれば大体どうにかなるしね
でもあのゲームは攻撃と防御と回避のメリハリがしっかりしてたし
敵の攻撃もやたら多彩だったから面白かった
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 15:38:20.33 ID:FTW2fyL/0
>>500>>508
戦うキャラじゃない感じがするのもあるよね、むしろなんでシャオルーンと・・・って感じだったけどw

ゲオルギアスは完全体で本気モードじゃなかったっけか?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 17:48:20.22 ID:OZJr6FsQ0
>>510
金ぴかもそんな強くない上にイベントじゃ瞬殺されて点滅してるのがなぁ

Rは全体的に演出とかがスゴい残念だった
OPのヴェイグとミルハウストの剣劇のとこなんかかなりカッコいいのに実際に橋で戦うと
テイッ アマイッ テイッ アマイッ ワガメイギトクトウケヨ!! オレトシタコトガ…
って感じで全く熱くもなんともないイベントになってるしw
必敗でも良いけど少しは善戦させてくれても良いじゃないかと思う
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 18:37:42.69 ID:FTW2fyL/0
>>511
トイレとの殴り合いに力注ぎすぎたからです
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 19:17:32.70 ID:U9Bz2PZl0
>>512
しょうがねえなあ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=d7fkyMwW3Lg
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 19:28:06.52 ID:FTW2fyL/0
なぐ・・・り合い・・・だよ・・・な・・・
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 19:49:55.97 ID:EXqxWZj70
ttp://youtu.be/7uT9SldUpp0
ttp://youtu.be/Nn08LkDB1Hk
ハーツRのAC?みたいなのは通常攻撃では消費しないんだな、術技だけ減るみたい
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 19:57:45.36 ID:U9Bz2PZl0
ほんとになんで3D・・・
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 20:01:00.37 ID:R6+5DEt10
何これ面白そう
vita買うかもしれん
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 20:57:25.90 ID:OytXEHz/0
ハーツ結構面白そうだな
期待してなかったけど

>>516
2Dで作る力もヤル気ももうないよ
使い回し出来なきゃ3Dより金かかるだろうしこれ外注だし
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 21:18:48.15 ID:0VwhGkMU0
やっぱ空中コンボは見た目に楽しいね
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 21:39:13.36 ID:U9Bz2PZl0
>>518
そうなんだけどさ
PSP版D2みたいにちょいと調整してDSからPSPに移植してくれないかね
絶対買うんだが
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 21:43:02.71 ID:FTW2fyL/0
もしそれするなら3DSのほうに出るんじゃないか、もうHRがVita確定なんだし
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 21:43:31.64 ID:clGNey+C0
いやちょいと調整ぐらいで出せるもんじゃないだろ D2とは全然違うぞ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 21:43:47.48 ID:BwFNPsA70
根っこがIRと同じだな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 21:44:26.97 ID:U9Bz2PZl0
>>522
そんなの分かってるよ!
でも悔しいんだよ!
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:02:07.05 ID:XVGYUZZG0
VITAで出していくと言ってしまった以上諦めるしか無いでしょ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:07:55.06 ID:U9Bz2PZl0
そうだな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:08:18.28 ID:FTW2fyL/0
そういや、テイルズは任天からの移植には力入れるけど、任天に出す時はあまり力入れてないよな・・・アビスとかアビスとかアビs・・・
ハーツはDSで据え置き並みのボリュームって所ちゃんとしっかりやってくれてたけど。

と、別スレに誤爆してきたで!!
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:10:47.94 ID:XVGYUZZG0
アビスは方向音痴で痴呆気味な妹がロード短けぇ!って大喜びしてたよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:19:55.51 ID:Gy2RZBGgO
3DSアビスはガイ様がただのガイに成り下がってしまった
想像を絶する悲しみがキャンセルタイミングを襲った
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:30:50.95 ID:XVGYUZZG0
想定されてないコンボは修正される、それが運命なのだ・・・
マイソロとかもそれっぽいの多いよね
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:37:17.77 ID:FTW2fyL/0
>>528-529
ロード短縮や細かい台詞部分のバグとか直ってたのは嬉しいけどねー
ガイの修正は海外版ですでにされてたらしいけどね・・・

移植部分には文句無いけど、スキップ機能とか追加してくれてても良かったじゃない、とか思うんだよね・・・
3DS版も十分楽しんだけど、スレチな内容になってすまん
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 07:11:46.50 ID:Z5y/ZgeQ0
愚かなレプリカ3DS
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 12:52:30.04 ID:0dbCa2I40
2Dから3Dって進化かね?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 13:12:28.85 ID:ojJwdhkp0
重要なのは見た目の次元ではなく操作系の次元
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:07:41.92 ID:kBoDYNkF0
シンボルエンカウントからシームレスへ。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 18:12:11.23 ID:Fn1im7iNO
テイルズでシームレスって

マップをうろついている敵シンボルをロックすると、いつものサークル状の
戦闘フィールドがマップ上に出るので、自由に殴ってくださいみたいな感じ?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 18:46:29.17 ID:qIPBjg7p0
それもう、FF11じゃね?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 19:46:02.47 ID:8IVutay90
シームレスの恩恵はあまり受けられそうにないかな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 20:03:06.59 ID:qIPBjg7p0
テイルズにあうシームレス戦闘は横アクションしかないだろうなぁ

エルソードとかアラドとかラテールみたいな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 22:47:09.01 ID:0dbCa2I40
2DでハーツRはよ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 23:41:17.65 ID:6Nd6cPIt0
テイルズでシームレスとか
バグが頻発しそうで怖い
ぶっちゃけここのスタッフ技術高いとは言い難い
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 00:32:01.94 ID:L89Cc6ZHO
コンプリートクリアすらして無いようなバグとかあったよね
でもあれ仕様の欠陥だからバグとは畑違いなんだろうか
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 01:11:54.63 ID:dMj9rZ+A0
もともとの技術力もそうだけど開発期間短すぎ
X2はかなりの頻度で処理落ちするし
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 01:27:57.17 ID:/9B9CeHE0
マター・デストラクトの処理落ち頻度は異常
ヴィクトルのは元から遅いのかこれも処理落ちなのか
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 03:11:28.01 ID:oVUw+3nd0
そもそもテイルズでシームレスってなると、必ずアンジュレーションの要素が入ってくると思うんだが
その時点で不満が殺到するのが目に見えてる
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 03:35:25.06 ID:cjOd4Zmr0
もうテイルズ無双でいいんじゃないかな
え?ツインブレイブなんてものもそういえばありましたね
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 06:36:41.99 ID:NY+Ngqy/0
2DでハーツRはよ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 09:06:49.02 ID:MCm9NAW60
ハーツそんな面白くなかったけどな
同じ技連発になるのは仕方ないとしてなんか戦闘微妙だった
なりダンと言いこれと言い最近の2Dテイルズ不発だなーって思ってたら全く出なくなってしまった
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 10:35:28.41 ID:NY+Ngqy/0
ハーツが不発とかお前すごいな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 10:56:59.35 ID:qS6LAEcs0
テイルズ無双いいね。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 11:07:11.35 ID:1fQZtdh60
ハーツはゲーム自体は好きだけど
同じ技連打のほうが強いシステムはダメだろ
寧ろ不発じゃないっておもってるキミのほうがここでは少数派に思える
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 12:45:36.00 ID:0HQhctPA0
ステータスで圧倒できるようになるまではシステム活用した方が強いし
そこまでしなくてもアンノ裏ダンは制覇できるから
魔装備アイテム99無双が見えて萎える作品より長く楽しめた>H
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 13:01:47.89 ID:GotIpwQE0
Hは鋼体がな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 13:49:43.20 ID:V/dD0r+D0
魔装備やエブリワンなんて使わなければ良いと思うんだけど
難易度設定と同じでプレイヤーに決定権があるわけだし
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 14:03:17.78 ID:Fvg+ITAE0
まあ使わなければ良いと思えるかどうかは人それぞれじゃない
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 14:15:04.50 ID:0HQhctPA0
まあ平行線だよね
最高難度を最善を尽くして攻略する事に楽しさを感じる俺に限って言えば
ハーツは周回プレイを楽しめた良作
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 14:22:49.11 ID:RR6WiBsG0
連打してるだけで勝手に別々の技が繰り出されるアーツ技はライトにやさしかった
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 14:23:59.66 ID:wOYb1Z5r0
3D批判するやつってゲーム下手なのか?

それかただの懐古厨だけか
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 15:33:10.95 ID:MCm9NAW60
好みの問題でしょ
俺は2Dテイルズのが好きだけどハーツは戦闘以外は良かったけど戦闘は微妙だなと感じた
ゲーム下手な人はより3Dを好むと思うけどw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 17:07:40.72 ID:cjOd4Zmr0
なんで3Dテイルズ作られてるのかっていうと、手間の問題だしなぁ
戦闘のモーションとかみるに手抜きするために3Dにしてるようにしか見えない
Gはまだいいけど、X2とかルドガーのモーションなんて見れたもんじゃない
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 17:29:14.54 ID:Yr69rKGq0
VとGfは凄かったのにな
ユーリさんの型破り剣技とかアスベルの帯刀術&抜刀術とか好きなやつはとことん好きだろう
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 17:46:46.67 ID:/9B9CeHE0
ルドガーさんは神にもらった数値を戦闘力に全振りした男だから・・・
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 17:58:21.48 ID:MCm9NAW60
スペックだけはチート級だもんな
色んな要素がとことんシステムに合わせてあるから敵涙目の化物性能
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 18:02:30.84 ID:SkIh2ig20
骸殻能力が強力だし、武器チェンジうまくつかえば一人で全属性連携しちゃうしな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 18:15:58.31 ID:dMj9rZ+A0
3次元なのに3次元を組み込んだ動きしてないし
3Dを意識した直感的な操作させろ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 18:22:05.52 ID:lh/6zaub0
Xは目立つところしか丁寧に作ってないからな
グラフィックで言うとキャラの顔以外が雑なところとか
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 19:50:56.45 ID:UFF1EOJH0
なりダンXスタッフ「ドット描ける人がいなくてマジつれーわー、もう2Dテイルズ作りたくねえ」
ってゲーム内で言ってた
もう出ないだろうからいい加減あきらめた方が良い
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 19:52:49.39 ID:8YywVRiV0
そんな台詞あったっけ・・・プレイしたのに覚えてないわ・・・
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 19:56:14.59 ID:1fQZtdh60
2D、便宜上横のラインだけの奴とすると
TOLみたいな、キャラも背景も全部3Dだけどっていうのなら望みはあるかもな
今はもう2Dに特化したデザイナーがいないから結局は3Dでやるほうが効率がいい

こだわって2Dでやってる格ゲーのアークシステムやKOFですら
3Dモデルを作ってから2Dに落とし込んでるんだから
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 20:12:26.03 ID:oVUw+3nd0
一キャラ作るだけでも数ヶ月掛かるから辛いとも言ってたな
その作業の弊害からkofは作りかけの12を発売するはめになったし
ブレイブルーも構想の時点ではCSシリーズでの追加キャラが最初から全員参戦してる予定だったが
結局は3回に分けて追加するはめになった

両社インタビューではドットを打つ際の作業量が半端じゃないことを何度も言ってるし
ドット絵ってこっちが想像する以上に大変なものなんだろうな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 20:16:11.03 ID:cjOd4Zmr0
戦闘で超グラの2D作っても、戦闘以外で物語やるなら3Dのがいいのは事実だな
極端にいうと2DだとRみたいな酷いことになる、3Dだとアニメ的な表現できるしな

もう何か技術革新でも起きるような2D描画方法が開発されないと、消費者が望むレベルのものは無理なんだろうな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 20:24:36.22 ID:8YywVRiV0
トキトワみたいにしちゃえばいいんじゃね
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 20:28:40.65 ID:NY+Ngqy/0
もうスターオーシャンをテイルズに変えれば良くね?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 21:43:43.58 ID:RR6WiBsG0
リメDの戦闘時人間って縦幅100ドットちょいあったぞ
エターニアの縦50ドット前後とくらべて作業量4倍以上だろ

むしろテイルズの舞台をそろそろ宇宙に移して
桜庭に本気だすようにお願いすればよい

3Dモーションのデフォルメのうまさは
SO3>TOG>X2>SO4>Xだと思ってる
四葬天幻見た時はテンション上がった
X2の双針乱舞(普通の)見た時も久々にテンション上がった
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 21:58:23.68 ID:1fQZtdh60
SO3のモデルは頭身が普通の頭身なんだけどアニメぽくていいんだよな。
でもテイルズはTOVの方向でいくべきだと思ったんだが、何故やめてしまったのか。

そりゃ320x240の解像度のPS1とPS2の640x480じゃ解像度自体単純に4倍に伸びてるからなぁ
特にリメDとRのキャラドットは高解像度だと思うけど
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 22:01:55.88 ID:8YywVRiV0
>>575
ラタやG位の頭身だとモーションキャプチャーが使いやすいからじゃないのかね
あの2作はイベント部分はモーキャプでしょ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 22:09:00.05 ID:1fQZtdh60
いや、たぶん頭身に関してはTOVも6頭身くらいで同じはずだよ
それにTOXも8頭身だけどモーキャプだから頭身がどうのはよっぽど3頭身とか出ない限り問題はないはず

そうではなくてテクスチャーの話ね、トゥーンでいいとおもうんだけど
今も若干トゥーンなんだけど、コテコテのトゥーンじゃないっていうか
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 22:19:52.16 ID:8YywVRiV0
ああ、アビスから頭身あんま変わらないんだね

シンフォニア→アビスの時もなんでトゥーン止めたんだ・・・と思ったなぁ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 22:21:12.22 ID:cjOd4Zmr0
テイルズ的には輪郭をはっきりさせた方がいいよね
S→Vで正統進化してるのになんでポリゴンの集合体みたいな質感ばっかになるんだろうか
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 00:00:30.59 ID:8YywVRiV0
VとGが一番よく出来てたと思ったけどな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 00:32:56.48 ID:+30oSOni0
キャラグラ、モーションはV
エフェクト、SEはGfが好きだな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 00:46:00.63 ID:0B7vZwqc0
Vのモデリングやらグラフィックやらが既にいないって聞いたけどどうだったっけ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 00:56:25.18 ID:DM5RsWlz0
全員いなくなったわけじゃないだろうし
別にグラフィッカーなんて腐るほどいるんだから
まんま同じような感じとはいかなくても、8割似させればいいんだから出来ないはずはないとおもうけどね
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 01:04:40.58 ID:U9pJHGAe0
そう単純なものじゃないんだよ
プログラムとかそういう分野は才能とか技術の差は顕著にでるもんなんだ
開発期間とか諸々の制約も含めると、腕のいい技術者いないと何もできない
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 01:25:45.67 ID:iwimhpS/0
俺らが名前知ってるレベルの有名グラフィッカーは大抵がそいつがいたからこれが出来た、ってのが多いからな
インタビューで答えてる人とかな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 01:35:05.96 ID:hj90Hmkv0
VはD2チームのグラフィックが結構参加しているくらいで
統括はSから参加しているスタッフだったよ

というかなんでVのスタッフがやめたってなってるんだろう
VのスタッフはそのままXに参加してるのに
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 01:59:49.74 ID:DM5RsWlz0
>>584
俺も一応そちら側の方の人間なんだからいったんだけどね
会社というか、プロジェクト毎や規模によって違うんだろうか
いいものが作れる奴が一人いるからって早々かわらないけどね
隣の席のやつが何をやっているのかすらわからない状況だってあるくらいだ
上で指揮するやつがどうのって話なら別だけど
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 17:45:24.70 ID:1R0KgRVp0
2DでハーツRはよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 07:07:47.17 ID:CPPKDcZs0
ただしムービーは3D
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 07:24:19.22 ID:+mw4brqG0
>>589
もうそれでいいや
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 08:02:47.36 ID:5oCdk0JX0
いらね
外注2Dゲーとか地雷確定すぎ
どうせもう作らないよ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 09:19:32.45 ID:+mw4brqG0
>>591
と思うだろ?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 10:21:39.02 ID:XWDKKHni0
しつけーよタコ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 11:07:39.58 ID:+mw4brqG0
2Dでアビスはよ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 19:59:53.25 ID:4B4Gv5az0
HなD2はよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 00:46:23.32 ID:nv+u7TZY0
リアラで敵から攻撃受けまくれ。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 09:06:43.92 ID:qv13C7Tz0
>>596
お前天才だな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 12:07:28.97 ID:RZZJnW9v0
麻痺のアニーもいいよね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 14:51:04.39 ID:P3GVUxID0
しんちゃんがよぎって抜けない
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 18:02:10.82 ID:prxVTByl0
やりやりやりやりますね
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 18:05:15.10 ID:umsCcV0p0
>>596
脳内再生余裕w
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:01:20.76 ID:iNKAcQoo0
最新作発売したのにあんま話題になってないのな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:10:28.00 ID:qv13C7Tz0
だってX2はどんなコンボも繋がり放題だから
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:29:06.83 ID:2hZzPiXL0
あんまり凝った戦闘システム出しても、つまんないと言う人が出てくるだろうしな
テイルズやってる人が全員ここの人みたいに戦闘が上手いわけじゃないし
実際、アクション系が苦手な兄にTOVやらせたけど全然コンボ繋がってなかったし
Xは万人受けのシステムだからここでは話題にならないだけだな
ミュゼのリンクサポートは面白かったけどね
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:41:28.34 ID:prxVTByl0
マイト3の4.5秒はちょっと長いな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 21:13:25.23 ID:9ykcNk4s0
>>603
どうやってエアリアル繋げるか教えてくれ
いつも受け身で逃げられてうまくいかないんだ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 23:19:30.79 ID:1l4x9Z1M0
属性連携中は[!]が出ないだけだったっけ?
空中であまりコンボしないから覚えてないけど普通に抜けられるんだったか
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 23:36:42.11 ID:qv13C7Tz0
>>606-607
例えだよ例え
本気にすんな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 01:39:45.89 ID:mdWA66d50
まぁX2は小技がないというか、ユーザーが開拓するところがない
本当エフェクトとか演出くらいしかどうのこうのと話すことがない
前作も2週くらいでやめちゃったんだけど、何か小ネタ発見されたりした?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 04:26:42.45 ID:lYAGWuil0
共鳴秘奥義回数強化と戦闘関係ないけどパーティー以外のNPCにも好感度あることが判明
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 06:47:45.85 ID:0eSnDQM40
>>604
ここの住人って上手いのか?
結構下手なやつ多いなーってイメージあるんだけど
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 07:04:01.13 ID:mdWA66d50
何をもって下手と判断するのかは知らないが
R大好評だし、システム理解が追いつかないライト層ぽいのはいないと思うけどな
キャラ目当ての各スレよりかは戦闘について共通認識も多いわけだし
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 07:55:05.44 ID:5OFL9elE0
>>609
ない、攻略本発売されたのに戦闘関連で盛り上がりがない時点でお察しの通り
第一極めても相手する敵がいないのが難点
アンノEXとかそういうレベルじゃなくてとにかくやってやられての闘いになるからな
プレイヤーが模索する部分がない
今回レベル200にするのも異様に簡単だったし
それを見越してる感が…
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 11:21:36.69 ID:EYMnuP5BT
そもそもこのスレが盛り上がること自体…
好評らしいTOGですらブルーアース見つかった攻略本のときとかほぼ触れずにD2の話してた気がする
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 12:46:23.08 ID:xvZKmI3l0
別に戦闘好きだったりやり込んでる奴がイコール上手いって訳でも無いすし
でもテイルズは制限プレイでも無ければ知識ゲームだから普通に上手いって言うかな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 15:17:12.22 ID:ZmV3eQ3+0
>>613
一人旅とか模索すればいいんでない? Xはダメ2倍で余裕でできたが、X2はきつそうだな。戦闘話聞くに。

つか、PS3・Vの時ときとかもそうだったが一人旅が大抵主人公無双なんだよな。スレとか見てると。
もっと他のキャラでやんねーのかなとも思った、あの時期。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 16:39:02.92 ID:5OFL9elE0
>>616
アンノウンはレベル200最強防具でも生きるか死ぬかの闘いになるから2倍なんかつけたら即死(最悪の手段属性吸収マント付け替えってのもあるけど)
ハイリバースかリバースかスキルで復活してーの闘いになる、ダメージインフレがヤバい、敵も味方も
X2に関して言えば一人旅はやろうと思えば出来るとは思うけど…
とりあえず主人公一人旅はかなり余裕
システムに愛されたチート主人公なら何でも出来る、むしろ弱点連携考えると一人のが楽なときもある
その他はかなり難易度上がるな、ルドガー以外はストーリーも戦闘も端役レベルだし
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 17:13:27.16 ID:ZmV3eQ3+0
>>617
まだX2やっていないから意見、本当に参考になった。モチべも上昇。つまりダメ2倍はできたら、ルドガー専用か。それ以外のキャラは普通のアンノウンって感じで。
クリアできないキャラでクリアできる方法を模索する楽しさが一人旅の醍醐味だよな、やっぱ。
ジュードとかユーリとか技ブッパしてるだけで俺ツエーできるしなぁ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 17:13:49.27 ID:9V7GUAI20
一人旅をしたのってリメDとGfくらいかなぁ
リメDはなりきりを駆使すれば割とどのキャラでもいけたな
てかむしろ属性が偏ってるルーティ、空気、コングはやりくりの面で面白かった
Gfはアスベルと教官、シェリアの優遇っぷりと弟とリチャードの不遇っぷりが顕著に出てた
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 17:31:06.94 ID:5OFL9elE0
>>618
1よりは弱体化してるけどな
TP消費も倍増してるし1よりはブッパ出来ないけど最強の集中回避さんとグローリーでルドガー抜くとガイアスかジュードって感じだな、流石前作主人公!

あれ、そういえばもう一人主人公いたような…
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 18:26:49.87 ID:34P4l4M50
>>618
ユーリもovl、ハイパーコンボあたりを縛ればクリアできる方法を模索できる楽しみも出て面白いんだがな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 18:55:03.21 ID:ZmV3eQ3+0
>>620
やったね、ジュード君w 
でも、技以外の操作性とかどうなん? 動画とか観るとかなりもっさりになったんじゃないか?

ん? なに、気にすることはない。あいつは、一人旅する気にならんかったyo。雷落とすだけの簡単なry。

>>621
創作意欲わく縛りだな。その縛りだと、アレクセイおいしくなさそう。あいつの割り込み頻度(V全体だが)半端ではない。ソロでやれば分かるよなぁ。
ティソン&ナン、あと虹翼(絶風ゲー)、あと、ドン(イベント戦)あたりが修羅場かも。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 19:07:38.54 ID:mdWA66d50
性欲にまかせて初週ミラ選んだ奴はどれくらいいるのかな
そりゃ多少ストーリーに食い違いでるくらいは覚悟してたが、丸々一節分ごそっと抜けてるのは

ミラの魔技は後々にも続いて欲しいシステムだけどな、むしろ術師のデフォでもいいくらいだ
そのかわり小中大段階じゃなくて、三回連続入力とかにしてくれ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 19:18:13.78 ID:5OFL9elE0
>>622
なったよ、特に1の時はゴキブリ並のカサカサ俊敏だったから落ちたのは事実だけど十分強い
というか1が強すぎたから多少弱体化させてもまだまだ全然強い、無論ルドガーには遠く及ばないが
ジュードも一人旅するには最高だな、弱点連携出来ないけど!は集中回避すればいいだけだし
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 20:09:50.44 ID:0eSnDQM40
>>624
別に9属性が出来ないだけで弱点連携は普通に組めるんだから!は普通に封じられるだろ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 20:33:30.40 ID:38h9VxJO0
>>622
ユーリは爪キャンでのずっと俺のターンもあるからなぁ
まあ俺は縛らずともどこかで失敗して手痛い反撃をくらっちまうがw
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:19:25.70 ID:Vv9Bzrfd0
ルドガーは骸殻縛らないと話にならん気がする
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:27:13.84 ID:92RMPgTH0
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:35:55.07 ID:P36Cvjxg0
なんじゃこの翔旺神影斬は…
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:36:40.31 ID:radM3vJ70
TPが…
またグミゲーか
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 01:04:21.71 ID:QqjQOe+m0
外からヌルっと入ってくるカットインにスピード感がない
連続斬りの音がチープすぎてやばい
声どうしたんだ…
フィニッシュの構えはいいと思う
が、落下スピードが遅い
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 01:17:03.43 ID:/0qR5TNd0
うわぁこれはいつものSチームテイルズですねぇ・・・
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 01:23:07.14 ID:QqjQOe+m0
アルファじゃないの?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 01:26:42.15 ID:92RMPgTH0
多分IRと同じセブンスコードだよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 02:05:38.95 ID:ZPJ+qDaW0
モーションが酷すぎだろw
X2も酷かったが、それを上回るカクカクっぷり
SEと演出はもう言葉すらでない
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 03:24:33.92 ID:nkmkRQYj0
何より声優の演技が劣化してて残念
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 03:41:47.28 ID:brJhN8ix0
翔旺のボイス適当すぎだろ
それにもとからある秘奥義のテンポ崩すなよな
コハクの殺劇舞荒拳が酷いことになってそうだ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 04:04:40.49 ID:6owhuscc0
そこまで悪くなくね?
ボイスは確かに酷いけど
IRの頃に比べたら大分進化したよ
IRの秘奥義とか見てられなかった
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 05:16:49.56 ID:5AWrWwWF0
おお
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 08:00:21.21 ID:30j9RQqL0
どっちも糞だろ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 08:39:12.33 ID:92RMPgTH0
>>635
演出はともかく
SEはIRもPVではひどすぎなんていわれてて、実際やったら
ギンモヂィイイだったから、多分これも同じパターンだと思うわ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 10:20:09.12 ID:nkmkRQYj0
ミセテヤルッ

カガヤケッ オレノスピリアッイッケエッ

キリサケッ

ハアッ

マダダッ

ヨアァッ

キメルッ! コレデオワリダ!

ショーオウジンエーザッ!
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 12:15:55.39 ID:Zec8L4+u0
斬り裂き中の声って翔旺神影斬のボイスじゃなくて、他の技で使ってる戦闘ボイスを適当につっこんだだけだから
あんなに温度差あるんじゃないのかね、現にチェイスで敵を打ち上げる時のイッケェッが入ってるし
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 12:18:08.69 ID:bQeSNH7lO
なんかコハクと比べてもシングのモーションとエフェクトしょぼい気がする・・・
コンボゲーってやっぱ見た目とテンポ大切だよね
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 12:26:31.23 ID:uGqwcTnr0
このシリーズはいつまでモンスターの使い回し続けるんだ
1〜2作ならともかく、アビス以降ずっとだからイマイチ新鮮味に欠けるんだよな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 12:47:18.34 ID:brJhN8ix0
凝ってるのとかだと使いまわしたくなる気持ちは分かる
でもおたまじゃくしみたいなデフォルメ敵を、さも汎用雑魚敵のように何度も出されるとなんか腹が立つ
印象に残る雑魚敵ってのがシリーズ追う毎にいなくなる
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 13:23:36.28 ID:KjRQWZSJO
やってる当時は気にしなかったけどRの敵デザインって結構よかったんだな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 14:52:09.47 ID:Vv9Bzrfd0
テンポっていうよりモーションがカクついてる感じがするな、滑らかさが足りない
3Dで言えばアスベルの魔王炎撃波とかソフィのクリティカルブレードみたいな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 15:13:09.11 ID:Zec8L4+u0
IRといい、なんでこんなに敵がプルプルしてるの?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 16:38:11.77 ID:w2W3nVma0
好評だった戦闘効果音は後の作品で使いまわせよ
一部の作品しか知らんが、例えばAとリメDではカーソル音やセーブポイント接触音とかの
どうでもいい音は使い回してたよな

>>645
モンスターを作りこむ時間的余裕がないんだろね、何年もかけずに発売を急ぐからw
ハメちゃえば敵のモーション見る機会は減っちゃうってことで制作優先度は低いんだろう
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 16:49:19.02 ID:5AWrWwWF0
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 18:08:31.15 ID:QdnG6wKeP
戦闘はIRに空中コンボ足した感じか
IRも正直動画で見るだけだと何も面白そうに見えなかったし、戦闘はやれば面白そう

秘奥義はザンコロ改だな
締めだけでも迫力出そうとしてるだけザンコロよりはマシだが、相変わらず面白味は無い
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 18:46:32.67 ID:P36Cvjxg0
ごめん、〆は原作ザンコロのが圧倒的に格好良いです

ザンコロも翔旺もツイブレ版が一番だけど
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 18:52:40.93 ID:QdnG6wKeP
ザンコロが欠片でもカッコ良いって意見が斬新で驚くばかりだが、
特になんの締めもなく切り終わるザンコロよりは締めを用意してるってだけ良いと思う
全体は同じくらい酷い出来だが
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 19:07:47.04 ID:WR6srj5u0
技の構造の話だろ?
ザンコロもラスボス用演出のあれを標準にしてれば少しは見飽きなかった気がしないでもない
翔旺陣営人はHの頃からクソ技言われてたんだし、
HRは元技に拘る必要もなかったのに
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 19:09:23.02 ID:KZ3Yz5z50
覚悟してたけどDSの方が秘奥義テンポいいことになるなんて
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 19:13:37.41 ID:radM3vJ70
文句多いな
どうせやらないくせに
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 19:19:19.40 ID:drJ9IZ2h0
ザンコロはよく格好良いと言われてる技じゃないですか
主にツイブレverとPXZverが
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 19:20:59.63 ID:fHUxp7A60
そらDSのHは2Dだということを考慮して考えられてた物だったんだし
3Dにしたら多少はもっさりにも感じるでしょうよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 19:42:29.18 ID:ZPJ+qDaW0
Gが出る前ならその言い分も通じたんだろうけどな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 19:44:27.02 ID:92RMPgTH0
ワープ系がダサいのはわかった
ツインブレイヴのザンコロがかっこいいのは大量の敵を巻き込んでるっていうのもあるね
動きだけでみればださいかもしれない
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 20:00:00.39 ID:4VVMq60j0
なんつー軽い獅子戦吼だと思ったのは俺だけじゃないよね?
てか全体的に技の重みがない……。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 20:20:09.76 ID:bQeSNH7lO
ザンコロは不思議空間じゃなくてリアルタイムにやったらかっこいい気がする
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 20:29:31.90 ID:sNE6jL0n0
ザンコロはpxzみたくちょっとカメラを動かしただけで随分かっこよくなったからGみたいにカメラワークをフルに使えば凄いことになりそう
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 20:33:09.66 ID:fHUxp7A60
>>660
くそう、Gめ!w

まあ、IRよりは秘奥義演出良くなってるとは思うんだよね
個人的にIRは第2秘奥義より第1秘奥義のほうが良かったと思うけど
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 20:36:40.90 ID:radM3vJ70
イリアの第一秘奥義が良いだと…?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 21:32:05.23 ID:fHUxp7A60
そんなに悪いかね・・・あ、ルカとスパーダとQQコンウェイしか秘奥義使ってなかったテヘペロ

IRは秘奥義ダメージがレイヴゲージ連動な所なんだよなぁ・・・二人目からダメージが悲惨すぎる
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 00:19:57.52 ID:YJ8+iNJ00
個人的にHでは一番、どころか
殺劇の中でも屈指の出来だと思うコハクの殺劇がどうなってるか楽しみ半分不安半分
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 03:32:38.93 ID:ZGjWZx7m0
>>668
コハク版殺劇舞荒拳は動きもセリフもセンス良すぎるよな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 04:02:23.74 ID:xjI4fylv0
3D殺劇舞荒拳に期待してはいけない(戒め)
クレスタンのコンビ殺劇もおそらく思い出補正有りきの見栄えだからな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 05:54:32.69 ID:9FQ7nawrP
敢えて歴代技って事を意識した上での「これが私の〜」って台詞は俺も気に入ってた
携帯機だからモーションとエフェクトはしょぼいが
ライダーキックとか動きの内容自体はぶっちゃけ2D殺劇でも一番好きかも
リメD殺劇すらおりゃりゃ部分が見にくいし、
昔の殺劇は何が良いかって言ったら見た目じゃなくてコマンド入力の楽しさだったし
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 07:43:05.34 ID:ZGjWZx7m0
それに比べ会長の殺劇と来たら・・・
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 08:47:53.68 ID:rqXvDMmY0
発光人間ばかりだからなS組は
暗い夜道で一緒にいるとさぞ心強いだろう
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 09:52:32.33 ID:A38HR3Fl0
>>662
シングの獅子戦吼はDS版の頃からイマイチ迫力に欠けていたように感じるけれど、それでもねえ
SEも重い音増えた代わりにアステリアのキラキラした音が無いのは思い出補正もあるだろうけれど残念

IR同様に実際が面白いと良いけれど、それ以前に紹介動画でイマイチっぽく見えるのは宣伝としてどうなんだw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 10:03:35.79 ID:xjI4fylv0
ラタトスクを見習えって話だよな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 11:40:00.11 ID:YdoZjuHYO
さつげきぶこーけん・とんろー(笑)
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 13:00:50.87 ID:YJ8+iNJ00
>>617
秘奥儀でもなく、奥義としても良くスカり、テンポアップのためにコマンド入力でもなくなり
2Dじゃ何気にエターニアの殺劇が一番微妙だったかも知れないな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 13:03:55.21 ID:YJ8+iNJ00
ミス
>>671だった
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 13:46:02.59 ID:Z/Jople+0
ナムカプの??劇知ってる奴
…いないか
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 13:55:30.45 ID:k34gynBM0
なりダンXのクレス殺劇はどうだったっけ?
PTに入れること少なかったし秘奥義撃たせてなかったから覚えが無いわ・・・
動作中にPS版のコマンド入力入れると火力上がるってのは覚えてるけど
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 14:43:24.01 ID:ZGjWZx7m0
>>677
それはない
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 15:43:50.46 ID:OPlol+FK0
>>680
発動した瞬間謎スライド
トドメの炎しか評価できない
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 18:05:01.39 ID:wL8bGjji0
>>679
知ってるがあれコマンド無かったよね
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 09:09:50.01 ID:eV4S4wKu0
スパロボ最新作のアニメーションを見てると
短く纏めてメリハリつけるって難しいんだなと
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 09:40:51.17 ID:ps/xm0u50
スパロボは冗長なアニメーションが売りなんで
苦しむのは一瞬ですぅとかのラタトスク秘奥義がスパロボっぽい感じ
フィンブルヴェドとか一撃系はそこそこ見れるんだがな
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:26:21.46 ID:3EifDv6t0
ファラ操作して敵の攻撃を飛葉翻歩で避けるのテクニカルすぎワロタ

Gfの戦闘が楽しい意味が分かった
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:42:11.31 ID:IAgRkUvp0
個人的に水影身にサイドステップの対応回避効果とか、抜砕竜斬や風牙絶咬にフロントステップ効果が付いてたら最高だった
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:28:16.93 ID:dpTPSZz50
こんなこというとE厨とか言われそうだけど
EはさすがにPSテイルズ集大成だけあるなと思えるな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:33:52.69 ID:3EifDv6t0
>>688
今更
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:16:32.21 ID:HY/ocPqK0
内容的には過去の集大成ってよりも、新しい方向への開拓って感じだけどな
>>681
ぶっちゃけあの頃の殺劇って見ててかっこいいもんじゃなくね
ファラは鷹爪落瀑蹴とか散華猛襲脚が素晴らしすぎて、殺劇がすこぶる微妙に見える
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:36:02.92 ID:kosyH0Y30
TOEの術かっこよすぎ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:41:55.44 ID:y0h/JL3cP
Eは術のリアルタイム化とか秘奥儀とか技使い込んで強化とか
後続の礎を築いたことこそ偉大やね
ファラの殺劇は性能がアレなのもあるけど、
クレススタンに比べちゃうと女キャラってのもあって声も迫力にかけちゃうんだよな
俺の中じゃファラといえば鷹爪落爆蹴ってイメージだが、最近TOX2で復活したらしいな
うちのレイア全然覚えてくれてないけど
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:42:24.39 ID:Uno79n5Q0
セルシウスは今でも余裕で通じる
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:59:29.63 ID:HY/ocPqK0
>>692
飛燕→鷹爪落瀑蹴→掌底破→飛燕・・・で無限コンボとかメッチャやったよな
ファラ仕様の連携システム復活させて欲しいわ
リーガル?知らんな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 08:10:09.94 ID:522Yr8lOP
ACもなんやかんやで割とウケちゃったからね
TP制でも従来の連携システムに戻れるのかどうか

HRのチェイスリンクとかチェイスフィニッシュの動画みてコンボ楽しそうだけど
瞬間移動よりリメDのエイミングステップ的な、
追尾ダッシュのが追ってる感じあって楽しそうなんだけどな
まあ単に見た目の問題だけど
どうせならチェイスフィニッシュでVのFSみたいにTP大幅回復くらいやってくれてもいいんだが
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 08:30:30.05 ID:k/l3Xlbs0
後半はまだしも前半の拘束感が嫌いTPは
通常攻撃の有用度が前衛後衛じゃ全く違うのにさ
TP回復グミも前半後半じゃ価値が全然違うのも納得いかない
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 08:49:11.16 ID:Hd/z91Ib0
育てきった後のD2のSPTP並のリソース回復速度が一番好みだ
それかFG回復量2倍のR
X2はTP関連のシステム周りは良い感じだとは思うけど、ACが適当すぎるからもったいない
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 08:53:08.92 ID:HY/ocPqK0
>>695
チェイスムーブだっけ、瞬間移動も技ぶっぱで自動じゃなくて、
□ボタンで瞬間移動って風に一応プレイヤー主体の操作ではあるんだな
IRのガードカウンター評判よかったのに音沙汰ないのはバッサリ切ってるからなんだろうか
あれないとチェイスも相俟ってV以上のワンサイドゲームになりそうなんだが
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:25:23.39 ID:522Yr8lOP
ガードカウンターってIRも公式サイトとかに微塵も載せてないみたいだから分からないけどな
敵反撃とカウンターないなら、TCってのはまんまXのACと同じだし、
たまに空中で殴り放題のボーナスタイム入るってだけになるから確かにガン攻めにもなりそう
空中コンボとかでVみたいに操作楽しむ方面に特化しちゃうのもアリではあるかも
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:18:53.42 ID:SsC79y9K0
Eは術技の受付時間が短くて連打だとたまに出なかった記憶がある
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:16:39.20 ID:W4luwoNv0
>>700
うん、記憶どおりやね、Eはキャンセルが数フレームしか対応してないんだよな
キャンセルする時の緊張感は上+×の同時押しに通ずるものがあった
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:42:26.74 ID:GGpIVjP30
ACはいろんな可能性あると思う
お手軽なグローリーなんかも怯む代わりにACマイナスとかに調整したりとか
ピンチグローリーは廃止で

Eのキャンセルってそんなシビアかな?
一部の回数でキャンセルポイントが増える技はHIT時で
通常の技は待機モーション中だから別に難しくないと思うが
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:03:42.58 ID:/GlkHHal0
飛燕連天脚出し切りからの空中技とか難しすぎる
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:52:21.88 ID:522Yr8lOP
>>702
現状単なる行動回数でも、数字で表すからにはそういう別の使い方ももっとするべきだよな
飛燕は2段目キャンセルくらいで妥協する
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:38:57.91 ID:y0h/JL3cP
一番最初のウドッチ作品で一番オーソドックスなのがEって感じだけど
以降は3D入れてもリメDまで、リッドみたいにあっちこっち飛び回りながら
割と好き勝手できるテイルズってなかったんだな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:20:57.59 ID:/GlkHHal0
うどっちが携わっている他のゲームってある?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 17:07:43.44 ID:0FqZ5wHYO
操作がシステム化していって、アクションによる感覚的な戦闘はあまり他ではみないね
思えばボスの特徴的な動きやEの術技ってアクション回避を想定したものばかりだった
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 17:55:11.01 ID:exU241go0
>思えばボスの特徴的な動きやEの術技ってアクション回避を想定したものばかりだった

もうちょい分かりやすく頼む
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:01:41.09 ID:e7+fmQ5f0
戦闘ボロクソのLでも投げ技は新しかったから投げてばっかいたな
でも技枠割くほどでもない
格闘キャラがダウン中の敵に↓L1とかで投げてもいいと思うの
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:04:03.63 ID:0UgPeYnh0
多分、特技化させとかないと強技過ぎたんだよ・・・
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:26:17.31 ID:SVuJTV0f0
>>708
裂空斬や鳳凰天駆で端から抜けたりとかかな?

あとはサンダーブレードとかを魔神連牙斬でスカしたりとかじゃない?
強技連打で充分だしやる理由もないから実用性は皆無だけど
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:25:33.32 ID:exU241go0
>>711
ああ、そういうことか
そういえば魔神連牙斬にも無敵時間あったな確かに
格好良すぎだろ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:03:37.85 ID:1OxPFaOB0
影も形も無いけど、 L1でみんな集合させてジャンプで避けるとかあったなそういえば
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:05:55.95 ID:Kx8fSsTn0
2D2Dいってたやつは
TOHRを初回版で買え2DARPGのテイルズ オブ ハーツR INFINITE EVOLVEがついてくる
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:29:58.57 ID:exU241go0
>>713
みんなあー!こーい!の時はお世話になりました
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:04:47.10 ID:dW++gRFy0
>>699
>TCってのはまんまXのACと同じだし、
まんま、って言うけど、TCの説明では「1つの術技を出す度にカウントが「1」ずつ減っていき、」
って書かれてるんだよな。
つまり、同じじゃなく、通常攻撃時は減らないってことかな?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:16:05.89 ID:Kx8fSsTn0
そうだよ
トレイラーみればわかる
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:33:21.76 ID:exU241go0
トレイラーを信じちゃいけない
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:37:41.02 ID:yfbahfTIT
公式の説明でTCは術技を連続で発動できる回数って書いてあるよ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:07:54.04 ID:sb6rfv8J0
>>713
それどの作品?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:27:59.46 ID:SVuJTV0f0
>>720
Eにあったよ
何の意味があったのか解らないけど
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:46:45.68 ID:Kx8fSsTn0
Eはフリーズランサーをずっと指示しとけばとりあえず困る事はないゲーム
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:44:18.12 ID:4v8432dl0
フリーズランサーとか2Dで横に飛ばす術とか強すぎだよな
若干奥から手前へズラす感じで飛んで行ってくれたら良かったのに
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:46:00.79 ID:bXyHq1mX0
Rで近距離フリーズランサーを当てたときの爽快感がたまらん
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:27:14.82 ID:La9ojrWh0
Eはフェイクのディストーションくらった時の絶望感が懐かしい
術強かったな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:31:01.82 ID:0cTKd+UK0
Eは物理の下方修正方向とファーストエイドなくなってたのが衝撃だったな・・・

物理が弱いって言うか術が強すぎたのか
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 03:57:02.71 ID:zMHbXqeYP
協力技とはなんだったのか
ダンクゥーケン(ハモり)
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:00:43.02 ID:yuNN2xA10
>>726
物理弱いかな?
秘奥義はもちろん空破絶衝撃とか強くないか?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:57:36.37 ID:0ubQFbXd0
>>727
攻略本が無かったら誰も発見出来ないレベル
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:35:34.58 ID:5l1Ib/RvO
>>708
判定発生までのラグや範囲がアクションゲームの障害と考え方が似てるって意味で
頻繁に出てくる術技には大体アクションを使った対処法が用意されてるみたい
分かりやすいものならイラプションやサイクロンとか
スパークウェブとかサモンデーモンとか
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:30:31.46 ID:MIzO3W790
>>727
ラァイセェンケェン(不協和音)
長々と詠唱した結果強力な術が範囲も位置も微妙な技に化けるからな
発想は面白いけどもうちょっとやりようはなかったのか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:33:44.48 ID:n9cYqZpB0
イフリートに海龍拳全段近く当てるのは気持ちいいと思う
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:49:30.70 ID:0cTKd+UK0
>>728
弱いって言うか、PSTOPのようなクレス無双な感じじゃなくなってたって言うか
ものすごい術便りにしてた思い出が・・・

リッドの切り上げ→ジャンプ突き上げ→下突きがすごい使い易かった気がする
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:51:10.96 ID:0ubQFbXd0
お前らエターニア好きなのな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:02:37.54 ID:zMHbXqeYP
クレスの文字がなければPSTOPがなんなのか真剣に分からなかった
>>731
位置を無関係にすれば・・・と思ったが
タイミング重なると閃空裂破サイクロンが予期せず断空剣になったりするのはそれはそれで嫌だな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:04:23.78 ID:VsNI+58Z0
うっかり協力技に変化すると嫌だからリッドとファラの変化元封印してたわ…
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:10:47.28 ID:J+xoW5xG0
合体技はEからあんのに、未だテンポを崩さないシステムが完成してないよな
Xのはちょっと違う
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:27:19.64 ID:MIzO3W790
Eからあるというか、Eで良くなかったから以降しばらくやらなかったと言う感じ
XのリンクアーツはカッチリシステムになっててEの協力技と並べるとコレジャナイけど、
Eみたいな誤爆させずにやるとすればああいうのが無難な形じゃあないかね
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:40:58.21 ID:J+xoW5xG0
>>738
リアルタイムのは当分なかったけど、SのシンクロアタックとかRの協力秘奥義とか
AのFOFはEの前身あってこそだと思うよ、Eみたいなのは現実的でないから色々システム考えてたんだろう

Hの合体技が個人的に一番だとは思うけど、あれはバランスのとり方難しいだろうんだなと
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:52:11.84 ID:0ubQFbXd0
リバースの秘奥義は本当に残念
演出はトップレベルだが
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:06:33.22 ID:ojjGxKGu0
ユニゾンアタックって結構好きだったけどね
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:51:53.66 ID:0cTKd+UK0
ユニゾンアタックは俺も好きだな、シンフォニアリメイクVitaにでも出して欲しい
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:57:56.19 ID:/rfF4LcV0
一人合体技ともいえる昇華剣技好き
どこかでまた使って欲しい
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:16:29.55 ID:J+xoW5xG0
G的な、同じ技二回入力やボタン押し続けで連携できるのはもっと欲しいね
アーツボールで特技二倍設定できるのもいいが、技の派生を重視しながら使える技数を増やして欲しい

てかリオンの昇華剣技って名称がなんかしっくりこないのよね、あれは追加剣技だろ
かっこ良さでそう呼称してるんだろうけど、昇華ってのは本来魔神剣双牙を単体で出すようなことをいうよね
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:25:36.49 ID:0cTKd+UK0
そこはほら・・・リオンだからええねん
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:29:35.79 ID:LZs6F9eF0
カオスのダメージ10倍やってるけど系譜編の闘技場きつすぎる
クリア出来る気がしない
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 09:10:07.71 ID:gdBuJjdD0
>>744
セカンドアーツェ…
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:47:21.61 ID:7hB1KWk80
>>744
それいったらD2もカイルのヴォルテックヒート以外は昇華晶術じゃないな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:15:48.59 ID:B6yOaFft0
>>748
味方が使えるのはカイルのだけだね
プレイしてりゃ敵は普通に各種昇華晶術使ってくるのはご存知の通りだけど
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:40:42.67 ID:7oAXSKOKP
D2のブラッディクロスとか厨二分が特に多くて大好物だった
>>744
Gの同じ技連続で使うと偶数回目が見た目や性能変換するの好きだったわ
派生技とか変化技と言うよりは邪霊一閃とかの、
連続で使うと強い技のゴリ押し防止の意味合いが強いんだろうけど
あれは見た目的にもプレイ的にも楽しかったし、バランス調整の一手段?としては凄い好きだ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 17:54:01.36 ID:Kr0oxUB50
ただ連続使用でクリティカル率下がった気も
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:13:47.51 ID:gx2FB1poi
あれは別技扱いでクリ率減らないんじゃなかったっけ?
カオスで使っててもちゃんと敵がのけぞっててくれた記憶が
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:52:27.72 ID:ROgUgd5k0
>>747
韓国なんて国は無い
三国人といったら中国・朝鮮・台湾人
基礎知識な
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:05:41.79 ID:qLiLvOUj0
急に何言ってんだコイツ…
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:28:17.12 ID:DDEUeVjM0
書き込むスレ間違えたんだろ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 22:06:45.04 ID:DL5KuVRA0
>>754-755
どれか一行を検索かければコピペだと分かる
アンカーを付けてのコピペで、少しでも目を引かせようとしてる国士様の常套手段
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 05:52:08.26 ID:wqF01Dif0
GはGfで追加された鋼竜氷舞とか、D2の追加特技みたいな操作も好きだったな
D2のアクションエンチャントは秘奥儀の発動方式とか以降Sチームにも散々使われてるのに
何故追加術技は真似してくれないのか
コンボゲーなVやX2でああいう派生技は面白くなりそうなのに
ユーリの蒼破追蓮がただの貫通版魔神剣・双牙でガッカリすぎる
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 07:20:37.17 ID:zgEna5xm0
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 09:17:46.19 ID:0MiBJWs80
同じ技名でも結構作品によって仕様異なるからね
動画サイトにある術技比較動画とか見ると特に実感する

クレスの虎牙破斬の4hitの理屈が知りたい
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 09:21:21.52 ID:RLM/pkvB0
派生技とかなくても繋ぎ放題だからじゃね
D2やGfは連携限られてたり技スロット足らないから使おうと思うけど仮にX2にあってもよほど強くない限りあまり使われない気がする
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 10:32:34.37 ID:aMbnSQJm0
AC1で繋ぎ放題だからこそ、ボタン押し続けで派生していくのはマッチすると思うんだけどな
Gfよりリソースが直感的にわかりやすいし、TPもあの調整なら心配ないだろう
ライト向けを視野に入れてるなら、尚更ボタンの操作回数を減らせるシステムはテイルズに合ってるんじゃないか
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 10:35:14.94 ID:aYIpIuuC0
お前らPで虚空蒼破斬を連打してそうだよな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 10:52:15.37 ID:vZ6PhpRh0
僕は雷神双破斬です
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 11:10:16.91 ID:IdWrQncB0
同じ技二回で派生技ってのは浪漫あるから、できれば自然でかっこいい派生技がいいな
Eの魔神剣・双牙はちゃんと二発目の衝撃波が二個だったりしたのに
以降の魔神剣・双牙はただ魔神剣を二回出してるだけだし
リメリオンのはカイルの蒼破追蓮で双牙の意味が変わってる始末
スタッフは昔のテイルズをプレイした方が良いと思う
Eの魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬を同じ入力でできるのが理想

>>759
Eのアニメ1話を見ればわかる
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 11:10:58.14 ID:IdWrQncB0
僕は襲爪雷斬破です
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 11:17:51.33 ID:aMbnSQJm0
鳳凰天翔脚のこれじゃない感
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 11:44:20.24 ID:tj5YAKH90
>>762
襲爪雷斬→襲双雷斬破だったわ

>>763
雷神双破斬はEじゃないか?
残像がカッコいい奥義
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 12:02:55.50 ID:aYIpIuuC0
>>764
同じ技入力で別の技はテンペストで既出だろ!いい加減にしろ!
まあ奥義だが
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 14:11:03.78 ID:KpUhWpte0
>>762
俺は襲爪雷斬→襲爪千裂破だな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 14:18:32.40 ID:2Pthdmfu0
俺は虎牙破斬→襲爪雷斬破だな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 20:53:12.48 ID:aYIpIuuC0
俺が悪かったからもう勘弁してくれ!
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 22:07:22.93 ID:tj5YAKH90
>>771
せめて時空蒼破斬だったら解るけど虚空蒼破斬って普通にクソ技だった気がするしw

しかし襲双雷斬系統はみんな使ってたんだな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 22:47:13.72 ID:6Jn6Le190
D2の追加特技方式はCC系である限り無理でしょう
○押されても追加特技なのか通常攻撃なのか判別できないから

×押し続けで派生はアリだと思う
ショートカットで使えないのが難点だけど

それより
魔神剣→魔神剣が双牙になるように
魔神剣→虎牙破斬が別の技になるとかの方が
パターンも実質無限だし夢がひろがりんぐ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 22:51:26.36 ID:oedAgqXJ0
え、○押し続けはGfでやってるじゃないか
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:05:29.30 ID:6Jn6Le190
そうだっけ?
ごめん、全然覚えてなかった

そして魔神剣→虎牙破斬が別の技になるとか
意図して出来ないとダメなのでイケてないですね
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:27:02.43 ID:tj5YAKH90
>>774
それはA技でしかも独立した技じゃないか?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:04:57.97 ID:MKo4RIwY0
>>776
つまりソウハジン→ツハツイレンがいいってこと?

別にCCでも出来るんじゃないのかな
寧ろなんで無理とおもったのかわからない
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:11:39.57 ID:MKo4RIwY0
ツハツイレンってなんだ
ソウハツイレンね・・・わかってくれると思うけど

あとついでに言うと
魔神剣からコガハザンうってコガハザンうちたいのに技が変化したら、それはそれでいやだわ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:12:42.46 ID:HKLbqem10
しかしD2の蒼破追連は蒼破刃の90%の威力しかないという
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:16:40.61 ID:v3MT0CFY0
>>778
アイアンガントレット「・・・」
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:40:46.13 ID:MKo4RIwY0
>>780
意図して装備するもんだからいいもんだと思うわ
きっとそれくらいしか>>773が実現したいのって出来ないと思うよ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:55:19.18 ID:LVf1/egP0
>>775で話終わってるじゃん、頭痛が痛い
783 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) :2012/12/17(月) 00:57:04.22 ID:qWeVKutG0
>>708
アクション回避を重視した作品というとリメDが一番な気がするな
烈空斬で飛び回ったり、鳳凰天駆や陽炎で急降下したり、幻影刃ですり抜けたりと
技でいろんなアクションができた ジャンプ連発でずっと空中に浮いてたりとかもできたっけかなw

技で動き回って敵の攻撃避けるの楽しかったから、アクション回避にもっと力を入れてほしいと思うわ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 18:28:55.76 ID:AVyAeWECI
>>783リメDの楽しいしお前のいうことにも同意だけど
あのアホみたいな耐性はなんとかして欲しかったな
アレのせいでスタンリオンみたいな明らかに強いキャラも耐性雑魚の前では思うように戦えないし
アルカナとか全フロアどのキャラでもある程度不利になろうと戦えるようにして欲しかった
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 18:43:19.98 ID:b7+BsBB3P
ユーリは蒼破追蓮以外も虎牙破斬とかクソだった
切り上げと切り下げがあるから虎牙破系なんだよ
切り下げ無くしたら虎牙破斬じゃない
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 18:54:31.54 ID:k0xV2qvw0
拳を振り下ろしているから・・・ってのは置いといて
"切り下げ"に限定したら今後格闘系や槍系のキャラの技で
虎牙破斬系のコンパチ技が出るかもしれない可能性が消えちゃうだろう
クレスは武器に構わずやってるけど
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 18:58:28.31 ID:JigNLzfw0
今後虎乱蹴を使うキャラは出てくるのだろうか
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 18:59:05.82 ID:ALeqXqqz0
術技の細かい変化を増やして欲しいな
例えば、使用回数でファイアーボールの個数が増えたり
Eのように条件満たしてスプレッド→メイルシュトロームに変化したり
ミンサガのような感じ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:01:44.57 ID:hAdWtwoe0
アクション回避って単語がいまいち意味がつかめないけど
テイルズの戦闘で純粋にアクションが面白いって思ったのは、Gの対応回避くらいかなあ・・・
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:06:24.22 ID:pfLiOYi50
>>786
うん、拳を振り下ろしてるから別に良いと思うわ
>>788
Vはそういう細かい変化がたくさんあったはず
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:13:57.90 ID:HKLbqem10
X、X2にもいくつかあるね
濡羽狩とかマギカ・ブレーデとか


クロードの兜割とか
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:15:24.85 ID:NuEbYRuF0
>>789
敵の動きに合わせて技を発動して回避しつつ反撃、ってことじゃないかと
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:16:33.68 ID:IXZkAqIQP
ユーリの虎牙破斬はコレジャナイにあふれてるけど
クロエの虎牙破斬は好き
アレンジも良し悪しだな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:21:36.78 ID:LVf1/egP0
虎牙破斬はセリフと行動のテンポが大事だな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:23:29.86 ID:c8C/t8C+0
>>793
俺はどっちも好きだよ
単純に好みの問題かと
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:27:06.93 ID:hAdWtwoe0
ユーリのコガ破斬見て気分的にモヤっとするのは俺だけじゃなかったんだな
安心した
>>791
S系テイルズはそういうの多いな
X2も技の空中発動は100回使って初めて可能になるみたいなのが多かった
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:22:54.51 ID:kp62sgc80
ユーリ式虎牙破斬はかっこいいけど虎牙破斬ではない感じ
我流が持ち味のユーリのキャラを考えるとそれで良いのかもしれんけどな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:39:58.77 ID:b7+BsBB3P
>>796
その虎牙破斬も使用回数200回以上でキャンセルポイント増えるんだっけな
空中キャンセルでいよいよ虎牙破斬じゃなくな(ry
ユーリでなんちゃって空中コンボするには貴重な始動技でもあったが
VやX2は特にそういうの多かったな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:50:26.04 ID:HKLbqem10
Gのウィークボーナスって秘奥義中に切れるんだよね・・・
X2で改善されてたのは良かった
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:57:06.13 ID:pfLiOYi50
>>799
あれは困るよなw
特に第三秘奥義は弱点じゃないと確実に切れる
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:01:14.87 ID:hAdWtwoe0
Gは立ち回りゲーというか位置取りの攻防意識したシステムだったからな
うどっちテイルズはリメD以外はそんな感じだけど
状態異常使ったりなんかして長々とボーナス維持してコンボ続けるのはやりこみの領域だった

X2はいつものS系よろしくコンボゲー
属性連携しないとXみたいな!が飛んでくるあたりそういうので途切れたら話にならない
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:11:15.06 ID:ALeqXqqz0
!がある限りコンボゲーとは言わない
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:15:37.27 ID:hAdWtwoe0
いやX2は属性連携あるから普通にコンボゲー楽しめるだろ
X1のボス戦は本当にコンボゲーでも何ゲーでもなかったけど
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:17:44.09 ID:ALeqXqqz0
X1はジュードで回り込みゲー
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:20:12.54 ID:NuEbYRuF0
X1は!でコンボ出来ないから属性耐性を100%以上まで上げて相手の属性攻撃で吸収しまくるぐらいしか楽しみ方無かったなあ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:10:08.10 ID:kWt+cG1dO
ガイやリオンの虎牙もオリジナルから見たらアレンジだったよね、あいつらはスピーディーで好きだな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:28:51.44 ID:k0xV2qvw0
俺はPSスタンのような重々しくて見るからに強そうな感じの虎牙破斬が好きだな
スマートさも大事だけど、ゴツさも大事だよ
ユーリ式虎牙破斬は拳を振り下ろすという発想自体は良いんだけど
ゲームスピードに合わせるために拳を振り下ろす部分まで軽くしたのがコレジャナイ言われる所以かな
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:59:50.03 ID:v3MT0CFY0
なら途中で断空牙キャンセルすればいいじゃないいいじゃない!
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 23:01:09.04 ID:ALeqXqqz0
どうせなら使用回数1000回でバウンドするようにしろよ
バウンド後はまた通常攻撃が入る感じで
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 23:15:37.53 ID:LVf1/egP0
3Dテイルズの開発はそんなにゴリ押しゲー嫌いなのかね
鋼体とか無敵反撃あるならあるで条件とか数値とか明示化して欲しい
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 23:23:44.25 ID:mDX76I1l0
確かPS3版TOVとかのテイルズ乱発発表会でボスをハメられないように鋼体をつける
とスクリーンに文字で書いてあって写されてた画像があったと思うんだがどこにあったかな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 23:25:32.55 ID:pfLiOYi50
でもはV気絶させりゃずっと俺のターンだったな

未プレイだがX2のボスも弱点連携でコンボ出来るんだろ?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 23:50:20.06 ID:23ePl6rC0
ユーリ式の虎牙破斬と爪竜連牙斬は動きは本当にカッコイイんだけどね
コレジャナイ感があると言われると言い返せんw

でもps3版じゃ正統派のフレンがいるし、古参ファンも満足でしょう
(そういえば爪竜連牙斬はこっちもry)
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 00:05:52.02 ID:wBD+VrIf0
>>812
!が出なくなるけど受け身は取られるし仰け反りが増える訳じゃないから
ある程度は考える必要がある

ミュゼなんかは敵でもアサルターでシステムガン無視してくるけど
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 00:06:31.06 ID:oslZ300rO
虎牙破斬には見えないからあれなんだ、切り上げと切り下ろしは虎の命なんや
虎牙破殴とか言えばよかったんや
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 00:08:49.35 ID:W9ZMVWBH0
>>813
フレンはフレンで全体的に重いんだよなw
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 01:12:34.36 ID:SjkR2KJN0
虎牙破弾だと尚良し
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 01:13:28.95 ID:pfpZUXse0
虎牙破弾は誰もが一度は考えた事があるはず
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 07:43:21.03 ID:gXehyMrO0
アギト()に比べれば他は良いほう
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 09:21:47.11 ID:L70gKCpu0
スキットでも爪竜連牙蹴と言われているくらいだしね
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:14:38.79 ID:L/RFE2L+0
X2は普通の相手は弱点属性連携叩き込んでから骸殻コンボで終了のお知らせ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:28:24.87 ID:OwrYZmIg0
>>821
っても考えてやらないといけないから面白いよ
ただルドガーの武器チェンジ、リンクアーツの増加、弱点連携考える必要あるetcで結構忙しい戦闘だからX1クリアしてる弟でもOVL中はリンクアーツデュオ連発してしまって弱点連携は2つ、3つしか出来てない
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 13:38:42.64 ID:SjkR2KJN0
>>818
お前NARUTO見てるだろ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 17:50:22.87 ID:XpvlKf9B0
弱点ゲージあるけど結局はゲージがなくなるギリギリのコンボ作ったら、後はそのレシピ通りやるだけの作業だわ
どんなボスだろうが弱点連携ゲージの時間は固定なわけだし、始動技もマイトチャージ3からだから関係ないし
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 19:05:29.37 ID:gXehyMrO0
弱点連携の倍率高過ぎるな
弱点ない敵は時間かかってしょうがない
散々言われてたけどマイトチャージの時間がなぁ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 19:25:46.30 ID:AEWuQrzV0
イージーにしたら114%とか128%とかよくわからん低倍率になってワロタ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 19:40:03.37 ID:L/RFE2L+0
マイトチャージ3まで溜めて!出ないことを祈りつつファンガプレセ当てて!出なけりゃ終わり
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 19:53:52.64 ID:lIqAYQMjP
マイトチャージまじで3まで溜めてる人いるのか
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:00:09.18 ID:kU31H9kV0
マイトチャージ3ないとヴィクトルやクロノスきつくね?
チャージ2だと鋼体無い時狙う必要あるから難しい
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:08:26.37 ID:aKPysv8x0
3は4.5秒もボーっとする必要あるのががが
弱点無いボス戦とか属性少ないガイアス操作とか、完全に必須なのは2までかな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:11:26.68 ID:wBD+VrIf0
つーか強制ダウンのファンガ・プレセで!なんて出ないだろ
味方の攻撃で!出た後にMC3当てて反撃されてるだけ

>>827はシステムをろくに理解出来てないかただ下手なだけじゃないか?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:46:53.39 ID:SjkR2KJN0
>>831
>>827はそういうスタイルでプレイしているのだから
上手いも下手もシステム理解とかも無いだろ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:49:17.45 ID:+KYEtdRQ0
別にソロでやってるわけじゃないしな
味方が!誘発しないように祈りながらやってても普通だよな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 21:42:09.98 ID:/ygb+KP3P
いやそこは自分で阻止する
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 23:07:52.80 ID:TzD22l950
なら一人旅すればいいじゃない。
……ってむしろダメか。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:30:11.42 ID:OywIZzqL0
俺コンボの邪魔されるの嫌だから敵一体の時は仲間は攻撃には参加させてないわ
ファンガプレセは2HITする強制ダウン技だからマイト3まで溜めてそのまま出すと割と!出る
1HIT目で仰け反って2HIT目でダウンすると同時に!出て鋼体貼る
まあ1HIT目からいきなり!出す困ったお兄ちゃんもいるけど
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:33:04.92 ID:WrF+xF+U0
ミラなら鋼体持ちのオーバードライブ始動まじおすすめ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 08:23:24.01 ID:03rH6yFS0
ハーツRの初回版で手に入るらしい2DアクションRPGインフィニット エボルヴの画像を見たが見事に期待を裏切られました本当にありがとうございました
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 08:28:01.46 ID:Ite15sVG0
一体どんな期待してたんだよ、新規ドット盛りだくさんとでも思ってたのか
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 08:34:50.72 ID:mRH8AUY20
しかしまさかDSの使い回しとは……
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 09:58:25.91 ID:03rH6yFS0
>>839
2Dでハーツのストーリーが出来るのかと妄想してた
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 11:21:06.58 ID:ML//1j/NO
ただでさえ無理があると言うのに同時開発のタダ特典に作る訳無いじゃないか
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 13:00:46.91 ID:0ulBKXPc0
あれをなりだんワロスエディションの次の2Dテイルズとカウントしていいのどうかについて
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 14:46:51.75 ID:PTOo9LW40
最近の2D作れレスは何なの?
訂正の話題だけど最早スレチなんだけど
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 14:47:23.45 ID:PTOo9LW40
訂正のってなんだ
テイルズの話題だけど最早スレチなんだけど
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 14:55:37.90 ID:Ite15sVG0
2Dテイルズの戦闘がしたいから語ってるんだろ、スレ違いでもなんでもない
こんな感じで2D作ってくんねぇかなぁと語り合うのも楽しいもんだろ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 15:03:54.20 ID:H1BR8VV60
肝心のスタッフはもう作る気無さそうだけどな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 15:05:02.20 ID:03rH6yFS0
まあその願いはもう叶うことは無いのだがな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 15:32:12.79 ID:y1xYFkVA0
なりダンXはグミ食って弓連写するだけのタンスゲーだし
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 16:43:22.60 ID:03rH6yFS0
なりダンXの戦闘はアレだったな
色々と軽かった
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 17:19:35.95 ID:ML//1j/NO
レジェンディア式なら出来るかもね、本編は厳しいか
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 17:30:28.12 ID:H1BR8VV60
レジェンディア式にいいイメージがねぇ…
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 17:31:41.91 ID:03rH6yFS0
鉄拳スタッフが携わっていたなら上段、下段のシステム入れれば良かったのに
糞ゲーになるか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 17:45:19.07 ID:+QmVGn650
ここの住人以外だとR並みに不評買いそう
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 17:53:04.02 ID:TdKZdrn70
なりダンXの戦闘はアレだったな
色々と硬かった
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:23:35.65 ID:j4lVppRP0
鋼体と無敵のラッシュだったね
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:28:27.30 ID:V006lzuS0
(なりダンX意外に面白くてハマったなんて言えない流れだな…)
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:34:01.05 ID:j4lVppRP0
(あれ・・・>>856書いておいてたけど、何週も遊んだって言っちゃいけないんだろうか・・・)
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:56:11.44 ID:03rH6yFS0
(8週ぐらいしたなんてとても言えない…)
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:00:23.75 ID:TdKZdrn70
ウンディーネとフラムベルク操作したかったな
なりきり2だったらできてたのだろうか
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:04:04.65 ID:j4lVppRP0
書き直ししたのに、言葉変になってた・・・

X 書いておいたけど
○ 書いておいてなんだけど

>>860
確か、声無しの色違いモンスターは操作できるんだっけか。買いなおしてまたやりたくなってきたな・・・
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:26:39.22 ID:03rH6yFS0
>>861
今なら中古で1000円以下だから気兼ね無しに買えるぜ
だが何故こんな安いのか分からない
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:39:46.74 ID:ML//1j/NO
たまたま今日買ったけどPSP版ファンタジア単品のが高くて笑った
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:40:44.79 ID:j4lVppRP0
>>862
うちの周りでは1000円以下ではないなぁ・・・まあ、1280〜1980くらいか・・・
他のPSPテイルズ中古も2300円くらいはするし

個人的な感想ではクラース酔いどれ化、イフリートの消費EGの使いにくさ、敵がすぐに無敵化+鋼体
ファンタジア勢のスキルの不遇さ、とかかな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:55:01.58 ID:03rH6yFS0
amazonなら中古で送料込1000円ぐらいだな
さあどうする!

敵のダウン中無敵、鋼体、高速化は確かにイライラしたな
ストーリーはリアリティあって個人的には良かった
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:58:09.62 ID:Ite15sVG0
シナリオはリメD並の糞改変なんだけどな、なりだんXから入れば気にならないんだろうが
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 20:28:36.79 ID:j4lVppRP0
>>865
だが断る!待たなきゃいけないじゃん・・・
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 20:44:02.50 ID:03rH6yFS0
>>867
じゃあ買うな!もう知らん!
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 20:46:10.34 ID:DAEUFLWP0
遅い!もう待てん!帰らせてもらう!
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 22:28:40.39 ID:j4lVppRP0
>>868
もう、お父さんはすぐ怒るー!

明日近所の古市見てくるか
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:38:43.31 ID:ML//1j/NO
ゲオは980円だったから大体そんなもんなんじゃね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 01:34:42.60 ID:qyKKsWPg0
やりますねやりやりやりやりますね
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 08:16:07.43 ID:+V53y0G90
カイト強すぎてワロタ
一爪燕返しだけで全クリ出来る
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 17:58:10.06 ID:DlFs1oQI0
色違い別個体とはいえ、精霊達を使えるのは知った時は嬉しかったな
これまでセルシウスくらいだったわけだし

ただPx起動プレイは再度起動手順を踏むせいか、古いPSPだと起動成功までが長くて気が滅入る
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:05:46.22 ID:Rju6YQRhO
俺も俺も
他のPSPテイルズは関係無いんだし調整甘いんじゃね
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 14:39:17.60 ID:vHU+SBx30
TOHR普通に面白そうなんだけど
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 15:25:59.57 ID:XKSVtZVI0
TOHRのマイソロみたいなやる気の無いモーションはなんなの
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 15:27:31.86 ID:mTQ0lLoZ0
携帯機テイルズに期待してはいけない(戒め)
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 16:14:25.81 ID:8DbikOE50
ハーツRは、敵を吹き飛ばしても簡単に追い打ちできるところだけ面白そうだと思ったわ
出来がどうとかじゃなくてシステムの話だけどな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 17:01:32.59 ID:SxLu7XPNP
IRで好評だったガードカウンターだっけ?が今のところ無さそうなのがあれだな
コンボだチェイスだは面白そうだがなんか敵のアクションに対しての返しみたいなのがないと
難易度ハードまでのVみたいにただ殴るだけで飽きが早そう
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:02:03.55 ID:cwYbt8+r0
じゃあ、ガードカウンターに反応するようになった敵にさらにガードカウンターしてそれに反応した敵にまたガードカウンターして
それに反応した敵にガードカウンターしてそれに反応した敵にガードカウンター・・・
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:30:41.96 ID:4H+rx3th0
>>881
昔のナルトの格ゲー思い出した
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:24:16.77 ID:2zSr3Cod0
なにそのドラゴンボールのピシュン合戦

ガードカウンターの際の敵のモーションはボスだったらせめて5パターンくらいはほしいね
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:34:47.75 ID:ciDIBprt0
未だに発生の早いスピリッツ系のガードカウンターに反応できない
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 21:04:22.49 ID:BM1maPR/0
>>883
Zカウンターか
あれどっちかの気がなくなるまで続くんだよな
結構面白かったがテイルズでやると何のゲームかわからなくなりそうww
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 21:16:31.13 ID:2zSr3Cod0
>>885
レイブラなら自分の腕がある限りつづくよ
友達とオンで対戦したときは50回くらい続いて笑うしかなかった
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 03:02:20.12 ID:48Bi/3L+0
ガードカウンターのパターンって防御ボタン一個でタイミングだけが違うんだろ?
5パターンってクソ難しそうだな

っていうかIRも公式ページにガードカウンターの文字すらないとか
ちょっと戦闘システム紹介おざなりにもほどがあるな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 06:35:45.19 ID:7yp3VScL0
ガードカウンターはあくまでオマケ程度ってことでしょ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 11:16:24.79 ID:gjhFSNMw0
>>887
そうかな?
単発のモーション一個を5個つくるだけだからっておもっちゃうんだけど
例えばよくある尻尾振り回しでも使いまわすとしたら
すぐ振り回すのか、それとも少し溜めてからなのか、でもタイミングは変わってくるし
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:17:42.89 ID:MBztRz8n0
タイミング違うだけなら5個とかパターン化しなくても発生時間をランダムにする方が良い気もする
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:42:40.99 ID:AyVa5gu5P
携帯機は大体戦闘面の宣伝はテキトー
ガードカウンターってかなり早めにガード入力しても普通に発動しちゃわないか
いっそアラステの対応回避みたいに方向入力+ガードとかでもいいんじゃね?
結構カウンターの難易度上がりそうだけど
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:54:44.99 ID:gjhFSNMw0
あれは実はタイミング合わせないとだめって思うけど
敵の体が赤くなったらガードおしっぱでいける
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 02:01:50.77 ID:Hil+6NGEP
やっぱりか
パターン分けとかするならスティック入れて対応カウンターとかのが良さそうだな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:47:24.89 ID:JU4xSZD+0
>>892
マジでか・・・3週したけど気が付かなかった・・・
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 12:53:21.63 ID:CK9LwNkk0
砕氷刃!朧と消えろ!灰燼の焔! 切り裂け烈空!
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 22:52:15.01 ID:vFebPzv00
イネス、クンチャイト、カルの戦闘ムービーがうpされたがお前ら的にどうよ?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 22:58:21.17 ID:K23m6dhv0
普通に楽しそうに見えるよ
多分秘奥義は酷いことになってんだろうけど
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:32:33.23 ID:9fGEd61D0
明日配信される体験版を実際に遊んで判断すればいいじゃない
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:37:50.45 ID:EsNHMA080
3Dだけどテンポいいなと思った
けどなんか技が魅力ない
まるで格ゲーでコントローラーガチャガチャやってるような感じの技が多い気がする
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 07:45:49.84 ID:yIjmU+Tz0
>>899
GやリメDと同じ感覚だよな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 09:48:44.28 ID:0QmiSvlU0
テイルズのパイロット表示ってなんでいつも下にあるんだ
あれたまにキャラと被って邪魔なんだが
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 11:31:26.56 ID:yIjmU+Tz0
http://www.youtube.com/watch?v=J_dIgo3Aj7Q

2:51辺りから2D版ザンコロ
こういうテイルズ頼むよナムコ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 11:46:29.10 ID:lXipySvR0
>>902
ザンコロかっけええええ!!!
あれ、テイルズ作品より良くね?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 12:21:07.41 ID:C9b9wUMQ0
ザンコロはやっぱカメラがまったく動かないのが問題だったんだな
キャラの動きに合わせてカメラも動かせばもっとダイナミックに見えるのに
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 12:35:53.39 ID:IemuIluN0
PXZのグラフィックはガチですごい、ゲームとしては評価あまり高くないが
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 12:38:47.64 ID:sTW9D/45O
Gほどにガリガリ動かして欲しい訳でも無いけどカメラはやっぱ重要だな
オリジナル滅牙槍のクソっぷりがヤバイ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 13:38:08.21 ID:bITZLjgo0
>>902
たしかこのドットってたった2人で打ったものなんだよな
モノリスはDSの時からドット絵のゲームを結構出してたし
やっぱりノウハウがあるってのはデカいな
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 13:43:04.51 ID:o6zWtF+0P
ゲームとしては見るからに戦闘がクソっぽいが
確かにオリジナルよりずっとマシだな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 13:57:22.67 ID:EsNHMA080
>>902
ここに頼んで2D新作欲しい
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 14:09:55.82 ID:EPrGHfPH0
ここのスレ民的にHR体験版はどう?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 14:34:14.18 ID:jv+DesvP0
http://www.youtube.com/watch?v=cNqL1pDk2wc
やっぱりカメラワークとか抜きにして、オリジナルのザンコロの方が格好良い気がする
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 14:46:53.42 ID:lXipySvR0
>>911
正直そんなに似てない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 15:37:24.14 ID:NCUcOEMf0
ザンコロはRM2-3やVSは糞だけど、VやTBは良いとも悪いとも思わないな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 15:45:14.28 ID:sTW9D/45O
ユーリが暗闇から降ってくるのがシュールすぎる
そこは駆け足とか突進の途中にしようぜ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 15:59:55.50 ID:o6zWtF+0P
>>902もホーリーランスで誤魔化してるけど、
ザンコロだけ見たらしりすぼみと言うか盛り上がりなく終わるというか
Vのラスボス演出のあれを入れればまあまあな秘奥義だと思うんだがなあ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 16:16:27.23 ID:lXipySvR0
>>915
ラストのやつ標準装備で良いのにな
まあツイブレやこのpxzで花開いた感じするけど

HRの殺劇もかっこよくなってれば良いんだが…
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 16:17:26.20 ID:EsNHMA080
>>911
どっちかというと白夜っぽい
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 16:23:40.73 ID:IemuIluN0
白夜は移動してないと何回言えば
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 16:29:43.45 ID:45oxxLmZ0
瞬間移動技と勘違いするくらいにカメラアングルがダイナミックってことだろう

関係ないけど>>911もしっかり切り上げで最後締めてるし、
ザンコロみたいな連撃の最後はやっぱり〆の一撃が欲しいよな
2周目以降はラストザンコロ解禁とかならもう少しだけ良かったのに
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 16:43:43.16 ID:1SpDYG6n0
ハァーとどめだ!のが俺も好きだけど通常時の方もちゃんと〆の一撃あんじゃん
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 16:50:07.24 ID:sTW9D/45O
自分も正面に向かって切って背後ズババは好きだな
謎の瞬間移動もあそこはかっこいい
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 17:02:17.38 ID:1SpDYG6n0
ttps://www.youtube.com/watch?v=0bRdfcAvVW8&feature=youtube_gdata_player
俺としてはこの時間切れのやつがユーリさんの動きが良く分かって好きだわ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 17:12:20.41 ID:45oxxLmZ0
>>920
エフェクトだけでユーリの動きに〆がないからいまいちすっきりしないんだよ
と思ったけど>>922で見ると一応最後は派手目な軌跡描いて突っ込んでるんだな
普通のアングルじゃ敵に隠れて見えないけどな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 17:19:52.32 ID:sTW9D/45O
>>922
ザンコロってこんな爽快感あるスピード技だったんだな(遠い目)
つーか本当に視点悪いね、他のはテンポや見やすさ割と意識されてるのに
高速移動も斬撃も全然見えないし最後の一閃なんかあるの知らなかったぞ
スピード感、切り付け、エフェクト、あらゆる要素が損してるんじゃないか
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 17:56:03.45 ID:C9b9wUMQ0
ジュードも敵の背後に回って連撃だったけど、スタッフのはやりなんかな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 18:40:46.04 ID:WnOHGY7x0
ザンコロなんてどうでもいいから今日配信されたHRはどうなんだ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 19:11:39.51 ID:EPrGHfPH0
X2の秘奥義も手放しで褒めれるのマターデストラクト、リバクルくらいだったしなぁ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 19:20:18.71 ID:0QmiSvlU0
ルドガーとガイアスのは何がやりたいのか発案者に尋ねてみたい
ルドガーの存在意義がわからんあれ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 19:27:27.99 ID:C9b9wUMQ0
たぶんアンリミテッドブレイドワークスみたいなのがやりたかったのではないかと
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 19:28:17.34 ID:DeL1iovK0
技はいいのに見せ方が悪いVスタッフに見せ方はいいのに技が微妙なXスタッフ
何故こうも噛み合わないのか
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 19:55:45.56 ID:0QmiSvlU0
合体攻撃ってだいたい一人でやれることを無理やり二人でやってるのばっかだから
単独秘奥義でさえ持て余してるスタッフには荷が重すぎた
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:00:14.76 ID:IemuIluN0
セルシウスキャリバーでのヒルダさんの存在意義について
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:01:08.01 ID:RGQECIJB0
合体秘奥義というか、二人秘奥義が成功したのはRだけだな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:10:53.83 ID:lXipySvR0
X2のクレス&スタンのダブル殺劇はかっこよかった
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:18:07.47 ID:bgvuymlX0
ハーツRおもしろすぎわろた
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:22:56.07 ID:EPrGHfPH0
何が具体的に面白かったか書かないとこのスレじゃ構ってもらえないよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:27:54.15 ID:XthNTUWA0
きめえ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:30:23.30 ID:bgvuymlX0
申し訳ないがかまってほしくはない

単純にドラゴンボールのような戦闘が面白いなぁってだけだから
赤カウンターもジャスト気味じゃないと発動できなかったりでゲーム性もあがってたりね
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:48:11.54 ID:jNexMx6U0
よくそんなスカした文章書けるなー尊敬するなー
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:55:27.97 ID:8LLV99k50
ハーツRかなり進化してた
こんなもんか、って感じではあるけどもっとやれる事覚えればずっとコンボ繋げれそう
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:59:05.31 ID:bgvuymlX0
なんだなんだ?
せっかく新しいテイルズがきたのに何をイライラしてるんだ?

>>940
たぶんスキルで増えるんだろうね
おそらくチェイスリンク時間延長とかもあるだろうし
ブレイク?始動技?の概念があるせいでチサイショーが出が早いってので猛威をふるいそうだね
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:20:19.79 ID:yIjmU+Tz0
もう自分コンボ作るの飽きた
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:47:34.53 ID:o6zWtF+0P
結局ガードカウンターってのは存続か
IRがそれなりに好評だったみたいだし、
携帯テイルズの中じゃ〜R系は本当にまともな出来っぽいな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:55:57.78 ID:CQUAxTmD0
>>922
このザンコロみたいな2Dっぽいアングルもいいもんだな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:56:38.91 ID:yIjmU+Tz0
HとIは元からまともな出来じゃん
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:08:54.68 ID:sTW9D/45O
>>944
固定の方が盛り上がる組み立てもあるし使い方だよね
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:28:29.57 ID:o6zWtF+0P
というかユーリを追うようにちゃんとカメラ動いてるからな
正規版より仕事してる
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:31:21.71 ID:RGQECIJB0
>>945
Iに関しての文句はコピペダンジョンとモンスター図鑑コンプの鬼畜さだな・・・ローバー的な意味で
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:42:51.82 ID:EPrGHfPH0
秘奥義に関しては操作するわけでもないんだしGくらいエフェクト派手にしてもいいと思う
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:45:25.21 ID:IemuIluN0
E並にエフェクト派手にすれば、3Dのモーションもあまり気にならなくなると思うんだけどな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:57:23.46 ID:C9b9wUMQ0
まず派手と光らせるだけの違いをスタッフが分からないと・・・
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:57:32.20 ID:45oxxLmZ0
Gのエフェクトはなんというか色使いが独特でEのエフェクトと似てたな
なんか黒やら紫やら黄色やら色々混じってるような感じの
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:19:35.16 ID:zo6jWEuQ0
Gは裂壊桜とか朧月夜辺りが好きだった
全体的に独特というかエフェクトが荒々しくてイカス
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:23:11.59 ID:4CIlBM0Y0
あのE,D2,R,D,Gのいろんな色使ってるのは全部ウドッチの仕業なんだろう
Gもエフェクトはやってたらしいし
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:32:34.01 ID:XthNTUWA0
処理落ちするだろうけどな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:36:17.92 ID:5GJr1+ns0
>>954
エフェクト関係のスタッフは作品ごとに違うのに
Sチーム作品とは違った統一感があるよな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 00:23:21.75 ID:hNDyp2GD0
X2でだいぶマシになったけどSチームはピカー→ドーンが大杉
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 00:35:58.35 ID:IH/0IDupO
Sチームは技が地味すぎる
一部の特技なんか通常攻撃かと思うくらい地味だよな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:15:25.72 ID:Hv259pA00
地味っつうかこの技必要あんの?ってくらい無駄なのが多い
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:43:24.44 ID:EzW1C72YP
Vなんかはそんな感じの技多かったかな
ユーリの竜刃翔とかPS3版で追加されたけどあれはどう使えばよかったんだ
ユーリで空中コンボなんかそんな続かないしやらないぞ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 04:03:34.49 ID:koubdwMk0
Vは技はがんばってたよ
術の方が地味だった
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 04:15:24.03 ID:qSd97/F70
X2の秘奥義はカメラワークにまだまだ改善の余地アリと思ったな

ミラの秘奥義の顔どアップシーンはカッコ悪いからやめてほしかったな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 04:27:40.24 ID:KSUvHxS70
再誕を誘う、終極の雷!

はセリフも演出も最高
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 04:28:51.53 ID:hNDyp2GD0
XというかSチームはキャラクター見せようとしてテンポ悪くなってる感が
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 04:43:38.35 ID:kSgejTs00
>>960-961
Gの特性とか、X2での属性とか、
同じくGやX2みたいに技自体にアイテムスチール、ガードブレイク等の特殊性能つけるとか
そういう工夫でもしない限りはいくら頑張ってもやっぱり死に技ってのは出てくるみたいだけどな
V含めそれ以前は技に固有でそういうの作る発想が乏しかったし
S系どころかD2系にも無駄技はあった
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 06:20:18.25 ID:KSUvHxS70
無駄技でも良いから出来る限り術技増やして欲しいわ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 06:57:07.07 ID:nMc0Td/UO
そういやRとか無駄ばっかだったな、無駄と言うか格差だが
Vは相当趣味入ってるし技の存在意義の前に根本的なクソバランス直して欲しいです
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 08:55:42.09 ID:KSUvHxS70
もう次スレか
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 09:38:36.04 ID:SCfHTFQV0
X2は術が複数キャラ間の使い回し多くて泣いた
ウインドランスとかもういいから
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 15:25:39.31 ID:InvjkbZ00
HR体験版今一通りプレイしたので雑感を・・・
・チェインリンクは始動の演出といい使用感といい、ストクロのブランチアタックを彷彿とさせる
・Gみたいな集中線やブラーが無いので、演出はとてもしょっぱい。術のエフェクトには期待するな
・予想はしてたが、システム回りの土台となる部分はIRの使いまわし
・ガードカウンターが取り易くなっている気がする
・体験版をやった限りでは、XみたいにシステムでTP回復のサポートがされてない所為か
すぐにTPが尽きる。グミゲーの予感
・戦闘中はおろかイベント中までもモーションが硬い
・エンカウント演出のパリーンの後に若干のロード時間があるが、ただ真っ白いだけなので
やたら気になる。
・SEの糞さは前々から言われてたが、BGMも音源がなんかしょっぱい

あんまり期待してなかったから、まぁこんなもんかという印象
マイソロを想像してもらえると大体の雰囲気はわかってもらえるはず
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 15:29:04.35 ID:InvjkbZ00
チェインじゃなくて、チェイスだった;
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 15:47:53.79 ID:9TzpuQ08O
それただのクソゲーじゃん
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 15:53:39.35 ID:sLGUWaxW0
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 16:00:24.95 ID:p8aosr8/0
ダウン起こしできるマイソロって感じか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:06:19.81 ID:KSUvHxS70
シングの声優さんの演技どうにかしてくれ
DS版の方がまだ良かったぞ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:39:48.90 ID:f+esNtlO0
ハーツといえばDS版では超使える技と死に技の差が酷かったな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:58:00.43 ID:gdaHcvdu0
>>969
D2バカにしてんの?
別に属性別の下級とかなら一緒でも問題ないでしょ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:06:17.71 ID:KSUvHxS70
>>976
下手すれば4つの技で全クリ出来るからな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:11:20.18 ID:tcSMMHrj0
というか、DSハーツのタッチパネルは増援やベンチからのサポートにしか使ってなかった・・・
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 20:32:47.87 ID:koubdwMk0
ハーツも綱体が酷いからハメるのがストレスフリーなんだよね
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:17:45.23 ID:IFZ2fzkX0
Hの合技とかは、合体技の理想形態だったよな
あれをもう少しテンポ早く、コントローラー操作で再現できればすごいんだが
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:19:05.83 ID:mWaS/3Pt0
援護で本編よりも輝くホモのスパイラルドライバー
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 11:09:16.55 ID:UXQifDAU0
チェイスリンクは展開こそ早いけど、SE・エフェクト・モ−ションの残念さから爽快感はイマイチだなぁ
あとヒスイから溢れ出す産廃臭がヤバい
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 11:59:44.79 ID:kyCZuPT70
ツイブレって何気にエフェクトの色づかい綺麗だね
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 13:51:50.33 ID:Mq9EscT80
ただ烈空斬は動きが硬いと思う
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:33:04.68 ID:NfJyDLiJ0
>>984
ツイブレは無双系だから、広範囲に攻撃できるようにしてあるしそれに併せてエフェクトも派手だよね
と、ツイブレ体験版しかやったことが無い奴が言ってみる。

VitaでDL版買おうか迷ってるけど、同じようにVitaでDL版買った人居るかな。満足できる?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:52:06.04 ID:owppZcJdP
DL版独自の仕様は知らないが、
とりあえずゲーム全体で見たら例に漏れず微妙なお祭りゲーだからな
過剰な期待はせずに買えばそれなりに楽しめるんじゃないかな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:53:48.07 ID:HdYHP0a40
ユーザーを完全に舐めきったメーカーの出すお祭りゲー買っちゃう奴がこのスレにいることに驚き
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:03:38.91 ID:NfJyDLiJ0
>>987
1タイトルから2人だからねェ、マイソロみたいに増えたら面白そうなんだけど。Vitaで出たら全キャラで遊べる可能性が微レ存・・・

マイソロ3がやっと来年ベスト版出るみたいだし、ツイブレはまだまだ先だろうなぁ

>>988
あ、はい・・・すいません・・・。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:06:41.07 ID:xyb5gFCm0
お祭りゲーはキャラの競演を楽しむものであって戦闘を楽しむものではない
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 21:41:44.81 ID:VKtPkI/E0
ただ本編とは変わる場合が多い秘奥義演出は期待半分不安半分の楽しみ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 01:27:56.89 ID:e8Fnn4TW0
未だにテンプレに入らないX,X2
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 01:45:02.99 ID:ciQt/xN00
いれとけよ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 02:21:00.30 ID:/FIMcyrc0
誰もテンプレ書く気ないからな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 06:38:48.71 ID:AQwB6DBK0
リメDまでしか書かれてない時期もあったな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 20:29:32.35 ID:4dRc7++f0
テンプレに入れたきゃ自分で勝手に書けばいいのにね、別に誰が書くなんて決めてないんだから
大きく間違ってたり、妙に私情が入ってなきゃ誰も文句言わないよ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 03:20:20.12 ID:BgguaV9i0
誰もテンプレ書かないのがXシリーズに対する評価
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 10:14:26.45 ID:M4Cvv2XP0
XはTOT以下の評価だったのか

うどっちサイコーw早く新作出してくれw
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 10:51:20.78 ID:0sZas2Wu0
まだ途中だけどX悪くは無いと思うけどね、15周年作品にする必要は無かったかな。ってくらいか
X2やりたいけどまだX終わらない
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 11:34:10.13 ID:wAB+Wv/g0
1000g
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