テイルズの戦闘を語るスレ encount33

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1名無しさん@お腹いっぱい。
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

前スレ  テイルズの戦闘を語るスレ encount32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1325151357/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:36:31.95 ID:5tmlsrak0
LMBS (リニアモーションバトルシステムTOP(SFC))
原点。敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや
十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、この時点で基本となる
要素が既に完成していた。特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。
装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。
ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって
(オート)ガードする。格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数を
カウントするコンボカウンターや、今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。

E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル TOD(PS))
現在のLMBの直結の原点とも言えるバトルシステム。レンジ制を廃しキーの方向と
ニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、チャネリングによる多人数プレイ、
ヒット数に応じた経験値ボーナス、テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、
上位の技を使う事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。
E‐LMBSの特徴として上記以外に、号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。
また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃というものが存在する。

P‐LMBS (プログレッシブリニアモーションバトル TOP(PS))
TOPのリメイクに採用されたバトルシステムで、基本的にE‐LMBSを
継承したものであるが、通常攻撃回数の増加、キャンセルのしやすさなど
細かいところで改良が見られる。
ショートカットが初採用されたのもこのP‐LMBSである。
また、奥義をさらにキャンセルできる、後の秘奥義の雛形となる技も一部ながら登場した。
独自のシステムとして隊列をその場に留める事ができるステイ機能がある。

A‐LMBS (アグレッシブリニアモーションバトル TOE(PS))
最初の改革を起こしたのがA‐LMBSと言える。処理の高速化、
高度化を実現し、ゲームスピードの向上、上級術発動中の時間停止なしなど
大幅な進化を遂げた。また、攻撃回数が後の標準となる3回になり、号令も復活。
独自のシステムは隊列操作、大晶霊の召喚、協力技がある。
秘奥義という言葉ができたのも今作からで、まだ隠し要素であったものの、
カットインの表示などプレイヤーに与えたインパクトは相当なもので、以後シリーズの定番となる。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:37:02.88 ID:5tmlsrak0
T&T‐LMBS (トラスト&タクティカルリニアモーションバトル TOD2(PS2))
機種をPS2に移して初めてのLMB。それでいながら高い完成度を誇り
スピーディな展開と迫力あるエフェクト、コンボを繋げる爽快感を追求しながらも
戦略性を加味した、やり応えのある戦闘はシリーズ一と評される事も多い。
特徴として攻撃に制限を加え、命中率と回避率に影響を与えるSPや、
ダメージ軽減、仰け反り無し、SP100%固定など、無敵状態に近くなるSBがある。
これはSP同様、敵側にも適用され一方的な展開になるのを防いでいる。
秘奥義がシステムとして正式に組み込まれたのも今作が最初である。
作戦・隊列・号令は一体化し、無駄のない洗練されたシステムとなった。

ML‐LMBS (マルチラインリニアモーションバトル TOS(GC/PS2))
第二の変革を迎えたLMB。キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現し、
戦闘フィールドが3D空間に。3Dアクションに見られる様々な問題点を
LMBを3Dでそのまま再現するというコンセプトで解消した。
敵と操作キャラをラインで結ぶ事により、2D戦闘と変わらない操作性を実現しながらも
3Dフィールド上を立ち回るという新たな要素も加味された。
独自のシステムとして仲間全員で技を繰り出し、組み合わせによっては
特殊な技に変化するユニゾンアタックがある。

3ラインLMBS (スリーラインリニアモーションバトル TOR(PS2))
従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMB。
1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。
攻撃力・防御力などを変化させるRG、TPを廃し新たに据えられたFGなど
様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。
3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる
従来の回復術が存在しない代わりに、弧法陣に入る、敵の撃破、FG全快の技を使うなど
回復手段は多岐に渡る。隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によって
パラメータが変動し、考える要素が加わった。

X‐LMBS (クロスオーバーリニアモーションバトル TOL(PS2))
キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現しながらも1ライン戦闘という
一風変わった形態をとっているが、システムとしては複雑なものは一切なく
昔のようなシンプルでオーソドックスなLMBと言える。
その反面、過去作と比べて退化している部分もある。
特徴は投げやカウンター技など、キャラの個性を反映させた特殊な技、我流奥義と
一定時間敵の動きを止め、一方的に攻撃を加える事ができるクライマックスモード。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:37:35.06 ID:5tmlsrak0
FR‐LMBS (フレックスレンジリニアモーションバトル TOA(PS2)、マイソロ1、2(PSP))
ML‐LMBSをベースに細かな変更が施されたLMB。ラインを無視して
3Dフィールドを移動できるフリーラン、術の発動場所を任意に指定できるフリーターゲット、
フィールドに発生する属性の力場上で特定の技を使う事で技が変化するFOFなどが特徴。
それ以外に、オーバーリミッツの任意発動が可能になるなど自由度が増している。
キャラがアイテム使用を提案し、却下しなければ自動的に使用する、
アイテムリクエストという機能もある。

AR‐LMBS (エアーリアルリニアモーションバトル TOD(PS2))
再びラインを一本に絞り、かわりに上空へとその版図を広げたLMB。
過去作にもわずかに登場した滞空時に使用可能な術技を大幅に増加させることで
空中でコンボを行うことを重視した戦闘システムとなっており、
それに伴い、地上・空中の敵に瞬間的に接近するエイミングステップや、
デフォルトでの二段ジャンプなど、移動面でのシステム強化が施されている。
また、TPのような消耗型の数値は完全に取り払われ、戦闘中に高速回復するCCを導入。
従来の特技→奥義のような制約が無くなったこともあり、
非常に自由度の高い連携が可能となっている。
他、晶術を連携させることで詠唱時間を短縮する連携晶術などが盛りこまれ、
号令の消滅や味方AI(作戦)の劣化の一方で非常に意欲的な仕上がりとなっている

3on3-LMBS(スリーオンスリーリニアモーションバトル TOT(DS))
ToRの3ライン制を踏襲したLMB。「3on3」は「3D+3ライン」を意味する。
戦闘のクオリティがテイルズの基準を満たしているとは言い難く、
その正確な評価は難しいが、 ToRでは不可能だったラインの上下を攻撃できる点や、
ボタン長押しでガードブレイク効果と吹き飛ばし効果を発生させる「ため攻撃」、
瞬間的にガードすることで攻撃を無効化し、敵を吹き飛ばす「ガードキャンセル」、
そして、この作品最大の特徴である、基本的な特技を連携させることで、
上位の技に昇華させる必殺技システムといったような要素は見逃せないものがある。
また、一定条件下で獣人に変身することが可能になる「獣人化」システムなど、
他のテイルズには見られない要素が多数搭載されているのが特徴。

DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム TOI(DS))
TOAのフリーラン要素と、リメイク版ToDの空中コンボ要素を融合させたLMB。
フリーランからのコンボが可能になっている点や、空対空の戦闘でなく、
敵を浮かせてコンボを入れることが重要視されている点が上記の2作品とは異なる。
また、戦闘時の立ち回りによって増減する「テンションゲージ」や、それを消費することで、
一方的にコンボを入れることが可能な「インフィニティジャム」が盛りこまれている。
なおテンションゲージは最大まで溜める事で他のシリーズにおけるOVLに該当する「覚醒」が発動。
その他、基本的な方向性を示す「基本行動」と、行動要素を細分化した「優先行動」により、
プレイヤーの意向に近い行動をCPUキャラにさせることが可能な作戦設定や、
パラメータの方向性を定める「スタイル」、各種能力を付与させる「アビリティ」が特色である。


5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:38:08.18 ID:5tmlsrak0
FR:EE-LMBS (フレックスレンジ:エレメントエンハンスト・リニアモーションバトルシステム TOSラタトスクの騎士(Wii))
TOAのFR-LMBSに様々な要素を追加したLMBS。通称フリーリムス。
TOSのユニゾンアタックゲージが追加され、またTOSのものより単純・簡略化されている。
キャラクターごとに強化できるスキルがあり、スキルポイントを消費しセットすることでキャラクターをカスタマイズすることができる。
今回は敵モンスターと契約をして仲間にすることができ、モンスター育成という新たな楽しみを生み出した。
新しい要素のエレメントグリッドは、同じ属性の技を重ねて使うことによりフィールド全体の属性を変化させ、
対応する属性技の威力強化、体力の回復、ユニゾンアタック技の変化、モンスターとの契約条件などの影響を与える。

EFR-LMBS (エヴォルヴドフレックスレンジ・リニアモーションバトルシステム TOV(Xbox360、PS3))
その名の通り、TOAまでの3Dバトルシステムからの流れで進化・改良したLMB。
4本までストック可能なOVLゲージは共有制となり、使うゲージの量でその効果が変化する。
OVLレベルが高いと連携制限も緩くなりそのときしか発動できないバーストアーツも含めかなり自由に連携が組める。
新要素のフェイタルストライクは条件を満たすことで雑魚を一掃し更に術式毎に特殊効果が発生するといったもので、
終盤の堅い敵を倒す煩わしさを軽減するなど戦闘に爽快感を生み出すのに一役買っている。
他にも、ほぼ全ての術技に使用回数により解禁される特殊なギミックが用意されていたりと全体的な作り込みはなかなか丁寧。

CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアルリニアモーションバトル TOH(DS))
リメイク版TODのAR‐LMBSをベースにアレンジしたLMBS。
CCに代わり被/与ダメージにも関係するEG(エモーショナルゲージ)が導入され、
連携晶術は姿を消したもののリメイクD同様の自由度の高い連携と空中コンボを楽しむことが出来る。
他、回復手段としてリメDのフードサックを発展させた、戦闘中でも複数回使え、細かくカスタマイズできる「治癒石」や、
十字キーとの組み合わせで浮かし/ダウン/ふっとばし攻撃に変化する溜め攻撃などの要素が挙げられるが、
最大の特徴はDSのタッチパネルを利用したショートカットである。
戦闘メンバーは3人ながらも、CG(コンビネーションゲージ)を使用することで
戦闘参加していないメンバーやテイルズ歴代キャラ、さらにKOS-MOS等ナムコキャラにも援護させることができる。
AIは相変わらず残念だが、戦闘に関しては携帯機としてはかなりの完成度を見せた。

SS-LMBS(スタイルシフトリニアモーションバトルシステム TOG(Wii))
キャラクターごとに設定された二つのスタイルを切り替えながら戦うLMB。
リメイク版TODのCCシステムをベースとしつつ、通常攻撃を廃したAボタンのアーツ技と、
従来の術技と同様に使えるBボタンのバースト技を使い分けることで攻撃のバリエーションが広がった。
また、カメラを従来の横視点から後方視点へと変更し、「アラウンドステップ」という前後左右のステップを導入。
ターゲットの左右へ回り込む回避行動が可能となり戦闘の奥行きが増した。
さらに、メニュー画面を開くことなく十字キー一つで操作キャラクターを変更することもできるようになった。

6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:38:39.83 ID:5tmlsrak0
XAR-LMBS (クロスアーツエアーリアル・リニアモーションバトルシステム TONX(PSP))
リメイク版TODから始まるAR-LMBSの流れを汲むLMB。
TOHのEGをベースにしたEBG (エモーショナルブレイブゲージ)が術技のリソースになっている。
EGに近いシステムではあるが、攻撃を当てることで通常技・術技の区別なしに増加し、
防御などのネガティブ行動を取ることでゲージが減少するようになった。
連携には従来の特技→奥義の制約がある。また、同じ術技をキャンセルできない制約も加わり連携の自由度は減った。
EBGを100%以上溜めることで発動できるOB(オーバーブレイブ)は、ゲージ残量により行使する秘奥義を選択することができる。
20系統のコスチュームによる様々な戦術や、TOS-Rから継承されたモンスター育成などが特徴的となっている。
今作最大の特徴「チェインパートナーシステム」は、特定キャラクターにチェインパートナーという術技を使用させることで、
プレイヤーキャラと同じ姿に変化し、シンクロした動きで攻撃をしてくれるというシステムである。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:39:52.97 ID:5tmlsrak0
過去スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1317954194/
テイルズの戦闘を語るスレ encount30
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1313760854/
テイルズの戦闘を語るスレ encount??(29)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1303470953/
テイルズの戦闘を語るスレ encount28
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1293953392/
テイルズの戦闘を語るスレ encount27
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1283509812/
テイルズの戦闘を語るスレ encount26
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1274797561/
テイルズの戦闘を語るスレ encount25
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1264502173/
テイルズの戦闘を語るスレ encount24
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1260067416/
テイルズの戦闘を語るスレ encount23
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1254413069/
テイルズの戦闘を語るスレ encount22
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1248877448/
テイルズの戦闘を語るスレ encount21
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1244952912/
テイルズの戦闘を語るスレ encount20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1237892774/
テイルズの戦闘を語るスレ encount19
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1233770572/
テイルズの戦闘を語るスレ encount18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1227994890/
テイルズの戦闘を語るスレ encount17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1221248322/
テイルズの戦闘を語るスレ encount16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217130509/
テイルズの戦闘を語るスレ encount15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1210318617/
テイルズの戦闘を語るスレ encount14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1206509280/
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:40:24.55 ID:5tmlsrak0
テイルズの戦闘を語るスレ encount13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1204097271/
テイルズの戦闘を語るスレ encount12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197874310/
テイルズの戦闘を語るスレ encount11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189427421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1185078705/
テイルズの戦闘を語るスレ encount9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1180713929/
テイルズの戦闘を語るスレ encount8?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1177869178/
テイルズの戦闘を語るスレ encount7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1174049615/
テイルズの戦闘を語るスレ encount6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1169382415/
テイルズの戦闘を語るスレ encount5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165802421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162656220/
テイルズの戦闘を語るスレ encount3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1158449744/
テイルズの戦闘を語るスレ encount2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152814761/
テイルズの戦闘を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1149402395/
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 15:18:17.16 ID:d/prBaxs0
未だにTOXの戦闘システム:DR-LMBS(ダブルレイド・リニアモーションバトルシステム)のテンプレ無いんだな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 15:26:50.18 ID:oCQbkogS0
作る必要のない糞システムだからね
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 00:12:40.01 ID:ePy/qAPS0
D2の戦闘が難しいってのがよくわからない。慣れれば初めての人でもそんなでもないと思う。
そう言ってる人達はSとかAからテイルズに入ったんかな?Rがムズイってのは同意だが。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 03:40:15.86 ID:l92XS/NF0
D2やRなどの戦闘厨はこれらを持ち上げることにより
こんな難しい戦闘を使いこなせる俺スゲーと自画自賛して悦に入るのと同時に
それ以外の3Dテイルズ戦闘を全てヌルゲーとこき下ろして見下す最低の人種だからな

だから俺はD2やRが大っ嫌いなんだよ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 07:42:30.55 ID:UR0xjFpK0
よくここにいてられるな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 08:29:20.97 ID:ePy/qAPS0
>>12
別に戦闘厨じゃないし3Dテイルズ見下したりなんてしてないぞ?
S、A、V全部好きだしカウントしてないからはっきりとは分からんけど
全て最低5週以上してる。公式が黒歴史扱いしてるTとDS版Iも頑張って2週したし。
俺は戦闘厨っていうよりはテイルズ厨だと思う。ただニコ動のコメとかで「D2の戦闘ムズイぞ」
って意見多かったからRほどじゃなくね?と思ったから>>11のような書き込みをしただけで。

>>13
すまんな。俺このスレ新参なんだよ。だからスレ内の暗黙の了解とかはよくわからん。
D2ムズくないっていうのはNGなのか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 08:29:24.30 ID:kqoikwqnO
ほんとXに関してはみんな冷めてるな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 08:57:55.22 ID:Sc1qwEyq0
>>12
他作品見下してるのはD2厨やR厨だけじゃないけどね
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 18:36:17.85 ID:yG+KUJuL0
実際PS2時代、SやAはヌルゲーだったろ
つっても俺はSではパルマコスタあたりで死にそうになったんだけど・・・
Sがヌルゲーと思われてるのはひとえにミトスが弱すぎるせいだと思う
Vはそれほどヌルくなかったけど戦闘スピードがSくらい遅くなったから、なんとなくつらく感じなかったな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 20:47:30.10 ID:rWoyJhR70
>>12
オリジナル版のPとなりダンのファンはどう思ったの?(どちらも高めの難易度)
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 06:31:30.35 ID:jyRz96Yt0
>>17
ミトスに限らず途中からストーリーのボスがヤケに弱くなるからかと
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 16:50:52.12 ID:LotEWQ7O0
X2の戦闘もリンクしないと不便でいかに強力なリンクアーツを出すかの
初心者向け大味糞バランス戦闘になるんだろうな
連携を考える必要もないし期待できないな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 18:04:30.35 ID:uLILmKMf0
VとGfのついでにX買ったからちびちびやっていくことにするか、一応アルヴィン仲間になるところまでは行ってるけど
今のところリンクは楽しいな、今のところは
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 18:52:58.93 ID:lSrY2HzHP
D2のシステム難しいなんて話はそもそもなくね?
ひとえに命中率が罠仕様なだけで

敵の強さ的な意味での難易度で言ったらそりゃAとかよりは難しいが
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 20:24:57.39 ID:P/0BmWba0
リンクは必ず挟撃しようとする仕様がダメだと思う
鉄拳みたいにパートナーキャラはプレイヤーキャラの少し後ろに配置して透過表示。
あとはショートカットキーに設定した技を任意で発動するくらいが良かったんじゃないかな
若しくはショートカットキーで任意に専用のアシスト技を発動とか

一人の時は秘奥義、二人の時は共鳴術技といったかんじにそれぞれのモードに
メリットデメリットを持たせて、交互に使わせるような調整が欲しかったなぁ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 20:57:39.74 ID:XAP5kPNj0
よくチーム制のゲームにあるような
キャラAコンボ→交代攻撃→キャラBコンボ
みたいなリレーコンボ的要素が欲しかった。てか普通にあるかと思ってた。

リンクモードは“とっておき”的な立ち位置の方が栄えたはず
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 22:41:35.09 ID:qD9GUeqyO
リンクシステムはリンクアーツ以外が地味すぎる
二人で同じ敵を殴れるのが楽しいのかと考えるとなあ
シンクロ攻撃したり常時リンクアーツ並の攻撃で戦うぐらいのインパクトが欲しかった
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 23:29:12.63 ID:e1tuRx380
ぶっちゃけやってることは「ふっはくらえ→まかせてくれ」と一緒だしなあ>リンクアーツ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 00:23:59.76 ID:BymTk/wd0
たまに入る変な攻撃に微妙にイラつく
あれ発動条件とか設定できなかったのか
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 00:24:19.70 ID:i+FD7Yjs0
>>26
そういや、どっちも拳と剣だな・・・
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 11:48:17.16 ID:TLTE1LmVP
たまにってか通常連打したら絶対入るだろ、変な通常攻撃変化
TP節約の為には通常と技を切り替えなきゃダメなのに、
通常を一発以上繋げただけで中途半端に変化してヒット途切れる
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 12:35:04.55 ID:8bcMBnLT0
>>24
それD2のAIさんが勝手にやってくれるなw
仮面「どけっ!」馬鹿「まかせたっ!」
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 13:23:14.00 ID:QKgJOcD70
>>30
なんでテイルズはそっちの方向で進化してくれなかったのかね…
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 15:58:07.56 ID:8bcMBnLT0
そりゃああんなのは2Dの押し相撲だからできたことだろ
3DとかAI制御確実に大変
ただせめて号令くらいつけて欲しい。なぜリメDからなくした

3DならRみたいな感じの陣取り戦にはできないんかな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 16:03:57.56 ID:i+FD7Yjs0
3Dだからこそ出来ないんじゃないか?PCキャラがフリーランできなくても敵は普通にフリーランして向かってくるし
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 16:11:06.26 ID:S+oI8ZC00
TOX2では号令が復活するらしいがどうなるだろうな。
Vでの号令は作戦変更ぐらいしかできなかったが
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 16:23:56.72 ID:BymTk/wd0
号令じゃなくってリンク相手の行動を指示できるだけじゃなかった?号令も復活するって話だったっけ
これで後衛キャラがバカみたいに前線につっこむことだけは避けられるわけだ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:12:12.77 ID:TLTE1LmVP
Xはもうそんなん関係ないところまで行ってる気しかしないが
とりあえずリンクしてるだけでリンクゲージがマッハで溜まって行くの止めれ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:18:55.90 ID:e0CR+Lqf0
3Dとしては奇跡的な出来だったGも入り乱れた乱戦が基本だったし
3DでR並にシビアな陣取り合戦を無理にやろとしたところでコレジャナイゲーが出来上がるだけだろうな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:22:32.02 ID:S+oI8ZC00
3ラインも味方キャラ同士でぶつかったりするようになるとテンペストみたいになるからリバースの味方キャラすり抜けはよくできてたよ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:34:19.48 ID:TLTE1LmVP
2Dテイルズで味方にぶつかるとかわけわかんねえよw
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:47:43.33 ID:09etNxxo0
3Dテイルズは一人旅でやると立ち回りが楽しいな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 18:24:08.61 ID:7ctSB8B10
Gの高難易度でアスベルソロ闘技場とかやると
遠距離キャラ潰した後に囲まれない位置へ移動、魔王で払うなり覇道で貫くなりして
Rみたいに陣取って居座らず有利な位置から位置へ移動する位置取りゲーになる
3Dでやるならテンポ良いしそういう路線目指すのが良いと思われ

まあ次のX2とかS系はコンボの爽快感重視なV路線だと思うけど
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:12:54.54 ID:1Tam91KD0
ソロじゃなくても、味方の位置とか今何やってるとか
気にしながらの立ち回りも面白いよ
Gはもうちょっと周りが見やすいと良かったんだけどね
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:16:45.17 ID:i+FD7Yjs0
戦闘カメラ「あ・・・はい・・・」
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:31:41.69 ID:BymTk/wd0
Gは3Dテイルズで一番周りが見やすいと思うんだが
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:49:21.09 ID:dEYbO6Ox0
俺もGのカメラが一番見やすいと思う
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 00:10:00.58 ID:xA892qpdO
あの動かしかただとジャンプ出来ないしなんかもう普通の3Dアクションのがやりたいかも
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 00:34:51.52 ID:R7wDaL8S0
別にGを徹底擁護するわけじゃないけど
あのアクション性とRPGとが融合しているのがいいのであって
アクションをやりたいならやればいいだろって話だ
アクションといってもジャンプ出来ない某超人気狩アクションゲームもあるわけだしな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 03:20:56.37 ID:ujI+8CpB0
Gの後からのカメラは囲まれてるかどうかが分かりやすいんだよな
囲まれない位置に素早くステップ出来るシステムと相性抜群だった
>>46
普通のアクションがやりたいってのは、勝手にやってろwとしか言えないが
ジュディスのエリアルコンボとか楽しかったな
S系はコンボゲー的な楽しみが全てって感じだし、キャラの個性としてジャンプできる横視点がS系には合ってると思うよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 03:40:07.86 ID:kQC4bwmp0
Vはコンボ以外にも個性的なスキルやらいろいろある戦闘テクやらで操作が楽しくて好きだっな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 03:59:11.29 ID:0odWp4go0
VはクリアせずにPS3ごと売っちゃって
最近買い直してクリアしたけど、一緒に買ったGfやXをプレイせずに今もずっとVばかりやってるな・・・
Gfとは別の意味でやれること多くて楽しいわ、このまま2週目行きそうだ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 04:11:06.85 ID:xPn6vXhj0
Gは教官は俺が守るプレイとかも面白かったな
多人数プレイでもこういうのは生きてくる
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 12:32:18.56 ID:Nmba+1wL0
Vはもうちょっと戦闘スピード早くして欲しかったなあ
「戦闘スピード1.5倍」みたいなグレードショップがあったら面白かったかも・・・
そんなことしたらもう別ゲーになっちゃうし、まずできないだろうけど
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 12:38:54.18 ID:R7wDaL8S0
戦闘スピードというか硬直というかキビキビ感がないなVは
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 13:23:13.90 ID:xGjK1JRz0
技でもうちょっと大きく振ったり移動系のスキル増やしたりステップの性能上げるとかね
ずっしりしっかり動くのはVの良いところだと思うからそこは変えない方が良い気がする
どうでもいいけど双牙掌ほど空気な技って中々ないよね
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 22:56:38.38 ID:0odWp4go0
Vはコマンドが先行入力出来ればな・・・入力したつもりなのに焦っててキャンセルポイントに合ってなかったとかありすぎて凹む・・・
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 13:17:22.58 ID:fAWgbc2u0
>>49
戦闘テクやら操作って同じ要素じゃねw
それもつまりコンボの楽しさの要因ってヤツだし
Vの楽しみは8割が自己満コンボ遊びにあると思う
うどっちテイルズには無い遊び方だし、そういうところをX2には取り戻してもらいたいわ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 13:23:50.61 ID:p69Qb4Lv0
Xって好評だった要素を「どうして好評だったのか」をまるで考えずにそのまま入れてるフシがあるよな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 13:55:34.48 ID:Dij2kujrO
そもそもVのスタッフってどんだけX作ってるのだろうか
ディレクターは同じだけど全体的に酷いのはVもだし楽しかった部分は全然引き継がれてないし
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 14:28:15.60 ID:9FqNyCWsO
>>57
とりあえず自由連携押しはやめてほしい
Gみたいに自由連携がベストだと思えるならいいけど、「技が出し放題で楽しい(笑)」みたいなのはがっかりする
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 14:37:45.85 ID:AEsILuCM0
技の構築が考えないといけないシステムだといいんだよな
IRみたいに空中で出せば叩き落せる、とか、普通にも使えるし地上追撃に特化した技とか
そういった技のキャラクターが強いと連携のパターンも考えるし、それで楽しめる
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 16:20:59.20 ID:dQiPCRYo0
一回の連携に同じ技は一回まで
こんなんがいい
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 17:10:45.00 ID:y5hPvOuu0
なりダンXもそういうシステムだったけど、最終的に一人無限コンボだったよな・・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 17:15:35.61 ID:S8kxfv2A0
秋沙雨連発してた思い出しかない
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 17:22:09.94 ID:YJj5ChXa0
>>56
戦闘テクやら"で"操作が〜って書いたんだぞ?
というか、それがコンボの楽しさの要因になってるのも確かだけど、何も使い道はそれだけじゃないよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 20:25:38.91 ID:0yRXSWfnP
VITA持ってないからIRが全然分からんが、空中で性能変化とかその辺力入れてるのか?
経験者にはえらく好評みたいだし、どんなもんかX2とかに取り入れて貰いたいな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 21:07:42.37 ID:y5hPvOuu0
しかし・・・なんでA以降S系テイルズはマニュアルに向き補正かけてくれないんだろう・・・
フリランキャンセル無かったらセミオート以外クソじゃないか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 21:34:35.07 ID:Dij2kujrO
セミオートで振り向くなら自由に動かしたい人は今の仕様が良いんだろうな、振り向きたくない当てたくないプレイとか
そういうのがやりたい人はいろんな条件追加して選べるのが一番良いんだろうけど
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:03:02.44 ID:1Mk0beyx0
GC版TOSがめちゃくちゃ好きだった
ジェムでいろいろできたし
ユニゾンアタックも最高だった。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:55:42.43 ID:AEsILuCM0
>>65
性能変化というか
空中でだせばこういう効果が付加する、みたいなものはあるかな

地上で出せばジャンプして切り下ろすだけの攻撃が
空中で出せばそのきりおろしが地面にたたき付ける技に変化?というか効果をもち
敵が地上で叩きつけられてバウンドする、そこからコンボができるわけだけど
最初のほうは連携順がトクギ、ヒギ、オウギで決まっていたりするし
最後になっても、連携順を自由に変えられるだけで
特技は一連携に4回まで、秘技は3回までといった感じで制約がある
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 03:27:26.02 ID:0bz4Od9G0
>>69
特技も奥義も2回までなOVL無しのVと比べると、随分長くコンボ続けられそうだな
しかしやっぱりS系はACとかじゃないそういうシステムで、
操作ギミックを盛り込んだ方が楽しいだろうにXは
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 03:31:24.53 ID:n7E8Z6nr0
CC自体うまくやらんとつまらんくなる極端なシステムだからねぇ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 04:34:20.00 ID:kPlE1efE0
GはリメDよりCCが少なくなったし回復遅くなってるからなぁ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 04:46:21.96 ID:BDBdSq6F0
そこが良かったんだよな
リメDより基本回復遅くして、その代わり防御すればリメDより遥かに早く回復して
青防御とあわせて防御にも大きな意味が出来た
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 05:45:01.81 ID:tjJqVBxv0
リメDのCCは今思えばマッハで回復するわ最大値の増減が順番だったりと未完成感にあふれてたな
というかそもそもの話に戻ってXのACはCCというには微妙なラインだ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 09:33:40.17 ID:BOzbc88Z0
AC自体は行動値なんだからダメって言うなら別の所だな
複数喰って技に追加効果とか何か特殊操作とか普通に想像してたわ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 11:30:24.59 ID:tHk5UTlT0
斬り裂け!斬り裂け!斬り裂け!
鳳凰天駆!鳳凰天駆!鳳凰天駆!
衝波!衝波!衝波!
輪舞旋風!輪舞旋風!輪舞旋風!封舞活震劇!
マジ糞戦闘だわ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 11:33:56.82 ID:5sSdVwLv0
テンホウ使わないのか?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 11:39:43.07 ID:kPlE1efE0
S系テイルズで同じ技連発は糞だよな・・・
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 11:53:15.21 ID:l3fuyk4B0
てかごり押しで何とかなる戦闘は飽きが早い
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:13:45.84 ID:bj4HTQ70P
いってもどのテイルズもイージーでごり押しは出来るけどな
Xは飽きるとかじゃなくて最初からおかしい
命中率がないにしたって一連携中に同じ技使うと与ダメージにマイナス付くとかやらないとそりゃブッパにもなる
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:51:10.00 ID:FUH+Wn/JO
人気の要素をよく考えもせずにテキトーにぶち込んだ感じ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 14:21:08.95 ID:kPlE1efE0
開発A「なんかさ、CC人気だからTP消費で技消費してCCで行動消費させね?」
開発B「うはwwwwお前天才wwwじゃあ、名前ACとかにしね?CCだとパクリだぜ」
開発C「うっはwっをkww」

こうか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 14:24:09.46 ID:GQaQoI1Q0
>>77
俺は、仰け反らせてコンボ決めたい人だから転泡使わなかったな
衝破で起こせるのは知ってるけど・・・

>>76
鳳凰天駆あったけ・・・?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 14:31:23.61 ID:5sSdVwLv0
テンホウから普通に上倒し通常で浮かせますしおすし
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 15:02:24.54 ID:RsDmZI4P0
エクシリアで鳳凰天駆使えるのウィンガルだけだし同じ技をぶっぱだと与ダメも下がるよ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 16:16:44.93 ID:s7VIjbZm0
補正があるからブッパじゃなくても下がるのは下がるよ
それでもブッパしたほうが効率良いのが問題
弱点属性突いたときのアホみたいな火力上昇も合わせてマッハ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 16:20:22.28 ID:kPlE1efE0
まあ、エクシリアは入門向け()だし・・・
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:27:49.78 ID:tHk5UTlT0
斬り裂けと鳳凰天駆はハーツの話
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:31:16.72 ID:fotLvegNP
ソーセージとセイジンゼッパにしとけばHだって分かったのに
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:34:56.31 ID:5sSdVwLv0
ハーツは許せる
リメDは許せる
なりだんXは許せない
エクシリアは許せない

この差はなんでしょうか?答えをみつけだしてほしい
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:40:38.77 ID:fotLvegNP
>ハーツは許せる
え?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:41:59.15 ID:5sSdVwLv0
別に許せる許せないの基準は自由だろw
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:54:26.89 ID:tHk5UTlT0
許せるのはリメDだけだな
ハーツのなにが許せるのかよくわからんな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:55:46.60 ID:kPlE1efE0
CGエディションのことじゃないか?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:57:56.40 ID:5sSdVwLv0
んー・・そうだな
単純に爽快感だけを見てみれば相当あったというところかな
エフェクトとかSEとか結構派手だったような気もする
確かに技の強弱が激しすぎるし、同じ技ばっかり使っていた記憶はあるが
DSであれだけ出来たら満足かなっていう絶対満足ではないけど相対的な満足というか
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 18:05:35.35 ID:tHk5UTlT0
爽快感()
じゃあXもリンクアーツで見た目超派手で超爽快!だね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 18:21:06.88 ID:5sSdVwLv0
爽快感に関してはおkだな
雑魚戦に関しては3Dテイルズの中でもトップレベルだとおもうし
ボス戦が終わってるから嫌いだけどな

寧ろ爽快感()なんていってるが、これなかったら楽しくないだろ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 18:22:51.98 ID:kPlE1efE0
確かにDSであの出来だったら十分だね、イベントスキップやリトライ無いのが惜しいけど。
できればPSPで出して欲しい作品だった
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:08:29.35 ID:bj4HTQ70P
グミゲーさえなければなりダンXのがまだマシだったけどな
Hに比べりゃDSイノセンスのが遥かにマシだ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:09:57.56 ID:kPlE1efE0
DSイノセンスが不評なのはコピペダンジョンだからなー
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:10:28.41 ID:tjJqVBxv0
セイジンゼッパ!セイジンゼッパ!
鋼体のウザさも相俟って死ぬほど酷かったよな
あれのどこら辺が爽快だったのか
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:14:40.00 ID:s7VIjbZm0
雑魚の鋼体に関してのHのウザさはなりダンXを完全に上回ってるよな
そしてそれが強技連打を更に加速させてしまう
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:21:49.54 ID:tHk5UTlT0
裏ダンの雑魚とか連打強制してるだろってレベル
敵が堅いし火力高いし囲まれて仲間がハメ殺されるから
とにかく連打、リメDみたいに色々な技の組み合わせで
空中コンボとかできるなら良かったけど
まず敵が持ち上がらんしつながらない技大杉
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:26:20.42 ID:kPlE1efE0
裏ダンは別に良いんじゃね?とは思うが・・・、リメDも弱点属性当ててBCしてなきゃやってられんかったじゃないか
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 20:09:52.38 ID:GHd+4XFi0
カオスだとBCってほぼ切り返しくらいにしか使わなかったなぁ
弱点属性のクリ狙い永パの方がダメ効率上だったし

リメDは高難易度ほどクリティカルの補正が強くなるから、弱点を突くのは大前提だけど
それ以外のコンボレシピの幅は結構広かったと思う

強技連発もよかったけど、クリティカル発生率やダメ効率で見れば違う技を繋げていったほうが断然安定するし
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 20:43:27.71 ID:KE4RQsM90
でも結局は二つの技の繰り返しになるような
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 21:17:39.25 ID:7vaKBKsx0
リメDでよく2つの技交互が結局は一番と聞くが、2つ交互にやるだけで
綺麗にループする組み合わせってあったっけ?
自分は3〜4つの技での永久コンボが一番安定していた記憶がある
それでも敵の重さや大きさに結構左右されるから、どこかしらでアドリブは入れなきゃいけなかったが
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 21:28:11.94 ID:vAAqFyCu0
二つ交互に繰り返して綺麗に繋がるループってスタンの翔凰烈火→蒼破刃くらい
リオンの月閃光→月閃崩光は途中で幻影刃挟まないと安定しないし
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 22:53:52.68 ID:GZ3F3rZ70
隠しダンジョンで○○だから〜高難易度の時に○○だから〜
こういう風に戦闘を語るのはやめよう(提案)
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:03:28.40 ID:fotLvegNP
ハーツもなりダンXもノーマルでも鋼体ウザイのは変わらんけどな!
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:07:33.49 ID:8LVqlE4K0
それならリメDは割りかしバランスいいよな
ぶっ壊れ始めるのはchaos一人旅の時くらいだ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 08:00:38.38 ID:CxQ7oKoC0
ハーツの鋼体はそんなにウザくない
行動中無敵とダメージブレイクが問題
なりダンXは鋼体と行動中仰け反り無効の両方がウザイから困る

「ぬるい」って言われたくないんだろうけど、正直そこまで敵に割り込み行動させる必要あるか?と思うわ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 12:17:52.03 ID:/d95hT6q0
>>111
カオスは一人旅でなくても充分カオスだった
名前の通りだからそれでいいんだろうけどね

一番やってて気持ちのいい高難度ってRのアンノダメ二倍だったと思う
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 15:55:22.27 ID:b6Rp2bFIO
Rは攻撃と防御を直接制限するのではなく
リスクとリターンでプレイヤーに管理させるいいシステムだと思う
それだけに後発のPSP版で32倍100%をできなくするわけでも
それに対抗できる敵を作るわけでもないってのは心底ガッカリした
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:33:24.80 ID:a8gdvqnm0
何気ないプレイ中にダメージ32倍100%が出来上がるのだとするなら同意するが、
こんなのは馬鹿げた作業の末に完成するものだ
あって無いような要素にガッカリされてもな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:58:19.64 ID:0rT1xs49P
32倍でなくとも何かを100%まで上げること自体がもはややり込みの域を超えた苦行だった
Rはあんなアホなことせずに普通にやったほうがいい
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 22:27:30.61 ID:66e+mXwY0
質問なんですが、TOXの戦闘システムはものすごく好評だったのかな?。
個人的には作業感を感じちゃったんですけど。(私はtox最近やりつくしました)
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 22:41:18.22 ID:Vg7v9ozO0
大不評ですよ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 22:50:31.65 ID:66e+mXwY0
>>118
返信どうもどうもあんがとう。
主観なんですけど一番というわけじゃないけども上位に入るくらいのつまらなかったです。私。
tox2は買うの止めようっと。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:14:27.06 ID:Vg7v9ozO0
うーん、しかしTOXがダメだったから
買うのをやめようとはならないかなぁ、とりあえず新作のテイルズはいの一番に飛びつきたいし
改善してくれるのがテイルズチームの良さでもあるし
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:29:20.24 ID:Tkndb+Cw0
Xは同じ技8連携でようやく威力補正50%に減るから結局強技ぶっぱした方が楽という

Gfは4回同じ技使えば命中が25%にも落ちてしまうというのに・
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:32:16.88 ID:/d95hT6q0
なんか格ゲーの話みたいだな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:43:55.31 ID:Nrvb58iT0
なんとなく、なんかの動画で紫電裂天翔連発してた人思い出した。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 02:00:19.15 ID:D3mPvgKQ0
ショーオーレッカショーオーレッカショーオーレッ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 03:18:15.91 ID:waktaC+L0
TOXのバトルシステムを開発したのはシンフォニアチームって聞いたの。
あのね、結局はレベルを上げてしまえばテイルズは敵と戦うとき、ゴリ押ししてれば勝てちゃうの。
隠しダンジョン(手抜きの。)tov使い回し。初めて戦ったボス、難易度一番難しくして90分で倒したよ。頭全く使わない戦い。
HPに気をつければ良いだけなのよ。
味方も敵もAI賢くないのね。そこがもの足りないのね。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 22:00:35.72 ID:d6N1IwtT0
Xはゲームスピードの改善や演出の強化、序盤のTPの問題等々
Vでの反省点はキッチリ直しているのよね
上でも誰かが書いていたが、問題はVが何故評判が良かったのかを
全然把握していなかったが故にその良さを消し去ってしまったところ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 22:19:33.80 ID:waktaC+L0
あのね、
結局は戦略性のある高難度の戦いを楽しめないのがテイルズだと決定付けた。
結局はレベルを上げお店のレベルを上げてしまった場合最大の難易度に設定して戦ったとしても敵のステータスが上がるだけ。
だから毎回ゴリ押し戦闘をするだけでクリア出来るの。
TOD2は例外とします。
TOGf TOV TOAも上げればキリがないけど隠しダンジョンのボスまで何からなにまで簡単な戦いが続くだけ。
仲間や敵の思考が単純だからそういうプログラミングだからもうTOXまで遊んでくるとつまらなくなるのでTOX2は買いません。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 22:24:56.84 ID:OT1+cmyE0
買わなきゃいいじゃんwwなんだこの基地外っぽいのはw

寧ろクリアできないRPGなんていやすぎるわ
クリアや裏ダンボス討伐を難しくしたいんだったらカオスやらアンノウンにすればいいだけだし
TOD2は別って、TOD2だってレベルあげてパラメーター上げたらごり押しできるっつうの
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 22:27:11.08 ID:tal3wuuz0
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 22:32:38.90 ID:OT1+cmyE0
どこかで見たなとおもえば、こいつか
そのときはシステムに関係ない話してたからスルーしていたけど
今回はシステムについて言及していたからついつい触ってしまった

しかし、なんていうか実はなにも知りません感が滲み出ているな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 22:50:53.48 ID:AMxzEwRY0
>>127
D2以外はクソ(Rも)と考えているの?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:02:16.87 ID:waktaC+L0
クソとは考えていないよ〜

難易度上げても簡単だったので。実際に体験したので。

買わなきゃいいじゃんw


おっしゃるとおりですねぇ。
わざわざ書き込む事じゃなかったです。ごめんなさい。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:04:58.47 ID:waktaC+L0
テイルズは私にとって簡単すぎたのでスーファミ版のファンタジアを自力でクリアしますよ?。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:09:20.34 ID:D3mPvgKQ0
>>129
そっちだと社員乙って言いたくなるような内容だなw
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:39:18.68 ID:9z12ixTI0
わざわざ触るヤツも本人の自演ということでおkかな
>>126
AC制でもマニュキャンとかは普通に出来たろうに何故なくしたんだろうな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:43:05.40 ID:OT1+cmyE0
マニュキャンするとACが一瞬で回復するからじゃないの
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:53:25.76 ID:GiO1rLcyP
マニュキャンってコンボ継続じゃなかったっけ
導入するならAC回復せずにそのまま走る形になりそうだが
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:55:01.04 ID:OT1+cmyE0
TOXはコンボ継続していてもその間ACが回復する技なかったっけ?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 00:06:20.59 ID:tEPKRYY3P
それ連続ヒット数じゃないのか
言葉が悪かったが連続ヒットのコンボじゃなくてキャラに取っての攻撃の連携って意味な
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 01:03:35.30 ID:7CaFcyut0
前ステップキャンセルとはまた違うの?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 01:12:03.03 ID:oFcmqthK0
Xのフリーラン攻撃ってどうなってたっけ?
Vのマニュキャンはフリーラン攻撃はダウン拾えるのが最大の強みで、
ダウン技の使い方の幅が増したのがあれの一番のメリットだったと思う
Xは上通常で起こせるっぽいこと言われてたがその割りにダウン起こし性能が微妙すぎる
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 02:42:41.94 ID:4eisKUUCP
上通常ってダウン復帰のモーション中に攻撃当たってるだけじゃね…?
反撃は許さなくてもヒット数途切れちゃうし
Xにフリーラン攻撃のダウン起こしはない
ダウン起こしはもっぱら臥竜空破だな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 07:41:28.08 ID:CrkJ5kXW0
上通常は起こせるというかダウンから浮かせられる
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 10:43:00.76 ID:ic11WEs50
術にダウン起こせるものが合成術含めて1個もないのが酷すぎる
たぶん術は未調整のまま出したんだろうな

>>138
コンボボルテージが9HIT毎にAC1回復

小技だとローエンのスペルキープ詠唱キャンセルが非常に手っ取り早くコンボ中にAC全回復させられる
テトラスペル回復のおまけ付き
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 00:03:58.60 ID:bjenQYZP0
>>133
なりダン1も
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 00:55:07.34 ID:YU29eBkw0
X2の戦闘動画きてるで
ttp://www.famitsu.com/news/201208/17019811.html

最後の何だろ…と思って公式HP初めて見たけど
「変身」なんてあるのかwww
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 03:17:14.47 ID:PCKZ0Sq6P
おー、まあ当たり前だがXのまんまっすなw
変身は主人公一人になって無敵化か
攻撃食らうとダメージの代わりに変身時間が減ると
何要素なんだこれ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 03:57:08.37 ID:TA6rsWAdO
操作性が.hack/GUで設定がWA2って印象
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 06:36:30.93 ID:JL3gtKMO0
アクセルモードみたいなのつけてみました、って感じだけど主人公しか使えないのはマイナスだな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 11:11:13.81 ID:++LimgnQ0
>>148
WA2といえば戦闘バランスは相当大味だったなぁ
アシュレーのアクセスが強すぎるし
ルドガーの変身も同じような事にならなきゃいいが
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 11:13:56.33 ID:uO1QAovb0
術の動きとか面白い、範囲攻撃どーんはかっこいいね
テイルズだと範囲はほとんど強さだから全方位って中々やりにくい気がするけど
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 12:24:43.59 ID:WHfulDWw0
爽快感を追求してるのはわかるけど追求しすぎて何か見失ってる感があるな
戦闘の駆け引きみたいなのが欲しいね
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 13:31:26.85 ID:FViDlAvV0
WA2ならアクセスよりもリルカとティムの魔法のほうが凶悪だぞw
並みのボスならアシュレーがフォース溜め切ったくらいで戦闘終わるw
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 14:59:20.33 ID:++LimgnQ0
>>153
そうだけどアクセスは序盤から使えるから・・・まぁスレ違いだったな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 16:13:04.52 ID:/ASn1Qef0
もうSチームも通常プレイの楽しさはあまり追求せずオナニープレイの方に力を入れればいいのにね
Vの一人旅やらコンボ遊びやらはD2チームにはない楽しさがあったし
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:04:32.60 ID:oMHd9lZJ0
うどっち等は今なにしてるんだ?
いのまた新作はよ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 21:04:48.37 ID:o9cqnJgm0
変身は攻撃食らうと時限短くなるとは言え、映像みた限りじゃスパアマまで付いてるし
完全に殴り放題のボーナスタイムか
まあこれはこれで楽しそうではあるけど、
OVLも現状無敵状態での連続攻撃だしとことんまで大味になっていくな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 21:18:38.37 ID:UjGofHKX0
カイウス「変身だと・・・!?卑怯者が!」
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 21:25:02.80 ID:Ai7JUVgu0
>>156
X2発売後の新作発表まで待つしかないなぁ
6月のテイフェスで完全新作発表と聞いてうどっち新作かな?とwktkしていたら、まさかのX2でガッカリしたのはいい思い出
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:06:36.43 ID:tgqsq6/hO
Xでまたスタッフ変わってるしスタジオ無くなるしX2だし何かどうなってるのかわからんわ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:29:20.14 ID:PCKZ0Sq6P
X2は時期的に大部分は並列開発だろうからなあ
基本システムは流用だろ
X発売からこっち骸核?変身とかいろいろ追加なり改良なりしてるんじゃないか
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 10:14:11.79 ID:+02+WntU0
1対多数がどうとかいってたから、無双みたいな気持ちよさを狙っているんじゃないかな変身のやつは
技の変化の仕方もなんか無双っぽいし
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 10:34:42.49 ID:4fAsLva00
一人で敵全部倒す調整するならもうRPGのジャンル返上したらいいんじゃないかと思うわ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 14:38:02.46 ID:n+Qnx4Hy0
もう戦闘はツインブレイブ方式で良いよな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 14:52:09.14 ID:tdjNIBU20
>>163
ファンタジアはRPGじゃないってことですねわかります
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 17:42:09.25 ID:/w54PvQE0
ACもTPも無いみたいだし、純粋に気持ちよさってのを求めた
おまけ要素みたいなものと思えば

通常攻撃の連携数で出る技が変わる、って初めてだっけ?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 20:17:07.54 ID:KrhIYlFh0
>>152
テイルズで駆け引きなんてあったか?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:09:51.78 ID:pTzH7ycG0
テイルズにあるのは押し相撲だけだろ
PもDもEもD2もSもLもAもTもHもその辺なんも変わらん
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:22:05.35 ID:vil2ooTc0
>>167
152ではないが、たぶん要は守勢に立たされる必然性が欲しく、
また攻勢に出るためにはテクニカルな手段を要する戦闘をしたいってことかな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:22:40.25 ID:6Ysj9mi30
D2の押し相撲もRの陣取りもGの機動戦闘もしっかり敵と戦ってる感はあったがな
まあS系にはアレだが
変身も敵の攻撃で時間削れるぶんVのOVL4よりはマシかもね
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 03:41:05.53 ID:5QzCo25t0
変身ってなぁ…カイウスすぎんだろ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 07:00:42.31 ID:VmKZVW0NO
銃剣槌士って、どれかにしぼれよ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 07:18:04.61 ID:Pi2zd2VG0
新キャラはルドガーぐらいしかいないからこれくらはね(ドヤァ

にしか見えないな武器3つ
でもそろそろXのテンプレ追加しないか?気持ちが乗らないのもわかるけど
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 14:21:59.59 ID:2ayKYHV80
言い出しっぺ(ry


テイルズの戦闘って、vs敵との駆け引きと言うよりむしろ
自分(のリソースとかポジション等の状態)を管理する駆け引き(って言葉が正しいか分からないけど)
の方が面白いと思ってる

vs敵との駆け引きって点では、全く無いとは言わないけど大した事ないとは思う
ただ、自分管理含めた駆け引き、という点ならD2とかRは面白かったと思うよ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 15:06:53.30 ID:udcX6eXQO
まあ基本的にテクニックで最良プレイをしても選択や考える事は無いからね
と言うかCPU相手だから考えるとどうしても下準備になっちゃう
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 15:48:15.96 ID:Psjhu8RqP
S系だとそういうのもないんだけどね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 15:51:53.53 ID:3RrhZ28R0
うどっちテイルズでもRはいくらなんでもラッシュゲージだの管理が面倒くさすぎて
D2やGfが一番良い塩梅だったな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 17:48:19.29 ID:KMLsTM1j0
>>176
VはSMとるときは下準備とかしてたけどな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:00:09.93 ID:y+tFmir90
PS3 Xbox360用のゲームで駆け引きがあって頭を働かせないとクリア出来ないゲームはあります?。

テイルズはないよねそういうパターンは。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:18:02.16 ID:lZD+W6iQ0
質問なんですけど
テイルズを遊ぶ方は難しいRPGは好かない人が多いのでしょうか?。
単純な疑問なんですがどのテイルズのタイトルも難易度の設定を一番難しく設定したとしても大抵はゴリ押しで解決できてしまいましたので。
すみませんがどなたか分かる方はいませんでしょうか?。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:24:58.33 ID:FicR1Vps0
>>179
R.U.S.E
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:29:06.47 ID:UiO8Eyzk0
>>168
押し相撲ってのをどの程度理解してんのかな?
ファイターが糞弱くてコンボ繋いでも超必連発してもまるでダメージにならない
全員押し込まれたら、後退して気力回復出来ない上に魔法攻撃を全員がまとめて食らう
故に前衛はプレスガードでパッキュンパッキュンって敵の気力削って追い込むことしかしなくなる
こんなのD2だけだぞ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:46:22.88 ID:Psjhu8RqP
Rはこのスレですら好み分かれるからなあ
ガチガチに縛りすぎても面倒くさくなる
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:52:53.74 ID:0frXBcO00
さすが夏休みだとテイルズ関係ない話しようとするアホが増えるな・・・
>>183
Rはハマればハマるんだけどな
陣取り合戦自体はまだしもHPの回復とかいろいろ変り種すぎて
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:09:42.01 ID:mgriJ5H70
見方同士で回復し合える部分は素晴らしいと思うんだけどな
お祭りゲーで採用してくれれば一々PTに回復役入れずに済むし
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:51:27.43 ID:lrrdZP5b0
回復役がいらないってのが一番俺好みだったな
6人の中から4人をなんの縛りもなく好きなように編成できるし
あと通常、必殺技、奥義の関連性もRが一番バランス良かった気がする、ただしやりこんでない場合だけど
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:57:15.42 ID:FicR1Vps0
PTの構成を自由にできるってのは甘味だよな
絶対にヒーラーは必要みたいになっちゃうところを
さまざまな方法で回復させることによって一枠潰されるなんてことがなかった
そのせいでライトな人からは意味不明、みたいなシステムにとられちゃったようだけど
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 22:59:36.86 ID:5QzCo25t0
>>174
アクションゲーの皮被ったRPGだからねぇ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 23:13:17.34 ID:Mrbo3xN+0
ライトユーザーとか言って矮小化するのに違和感あんだけど
人間である以上、バトルブックの内容を理解できなきゃだめだろ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 00:04:41.03 ID:X3IT3KL10
戦闘厨よりライトユーザーの方が圧倒的に多いだろ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 03:16:56.99 ID:qPMInBbcP
>>187
アニー「」
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 03:36:05.30 ID:rDxW4D2V0
錬術()、陣術(笑)、陣術奥義(爆笑)
技の回復効果のおかげで一層いらない子だったが、
あいつは他のテイルズでも必要ないだろw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 04:19:58.64 ID:Jdjfh49h0
Rエリキシルさんは有用だったろう
>>187
回復については異議ないが、それにしてもRG調整やらなんやら詰め込みすぎなんだよ
ストーリーしか興味ありませんって極端ヤツはあれだけど、
D2やVやGfはそんなにガッチリはやり込まないけど戦闘楽しむってほどほどな層にも評判は良かった
VやリメDなんてそういう中間層とでも言うべき層の方が評判いいくらいだし
ヘビー以外お断りじゃ失敗と変わらないって事だよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 09:30:05.31 ID:JgjmEN920
Vはヘビー層の方が評価高いイメージだけどな
俺は2〜3周ぐらいして一回飽きて、上手な人のプレイ動画を見てそれを参考にしようと再プレイしてからようやく楽しさがわかったわ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 09:34:52.54 ID:L8nndXe+0
初テイルズがRだったが別に難しいとは思わずやってたな
というかRGを調整しようという考えがまずなかった・・・
奥義を使いたいと思ったときに上げて、ちょっと体制が崩れてきたと思ったら下げる これだけしかしてなかったぞ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 10:05:26.70 ID:sK/36YKAO
Rは難しさとは別に随分わかりやすかったと思うんだよな
ガードとRG調整と攻撃タイミングはガード性能高くてガード崩しが指定されてるから凄い覚えやすかった、これはシリーズで比べるとマジでやりやすい、マジで
技FC料理も効果が明らかでし命令通りの場所に居るのは作戦が通りに動いてくれてこれも比べるとやりやすい

まあ高難易度チャレンジの話だがD2やGfよりやりやすかったな、合成はひたすら面倒なだけだったけど

>>194
やり込まないともっさりスピードと脇攻撃と味方ダウンと大量にある上にわかりにくいスキルにイライラするんじゃないだろうか
脇攻撃にはやり込んでもイライラするが
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 17:05:47.29 ID:qPMInBbcP
Vでやり込みとかw
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 17:20:19.44 ID:CGlH9k64P
何周かしてスキル解禁してキャラの動き練習するだけでやり込みと看做すならその通りだろ
まあヘビーユーザーには含まれない気がするけど
そこ通り過ぎてバウキャンとかやればやるほど虚しくなってくるし

それよりこのスレにいてRG調整しようと意識すらしなかったなんてレスが付く日が来るとは
絶対Rを理解して楽しんでないだろ…
良いところも悪いところも分かってないだろ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 17:38:37.47 ID:L8nndXe+0
初テイルズの1周目だったから仕方ないじゃないか
ぶっちゃけ>>195で書いた上げ下げだけでもクリアできたし楽しかった
そりゃ何周かしてりゃRGの重要性は理解できるけど、それでもRがRG調整うんぬんで詰めこみすぎとは思わないぞ
普通にゲームしてりゃなんとかなるレベル
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 17:38:39.85 ID:JgjmEN920
>>198
>何周かしてスキル解禁してキャラの動きを練習
やり込みじゃないの?逆にw
他にもスキル変化技の習得とか、技を使い込んだりとか(これは大抵のテイルズにもあるけど)もあるし
後キャラクターの個性が強いから一人使いこなすにしても大変
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 17:43:38.92 ID:rDxW4D2V0
まあRG意識しなきゃ回復も火力も糞もないし、
その辺なかったらマシでただのもっさりなガン待ちゲーだもん
よくそんなんで一周やったよ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 18:00:07.60 ID:CGlH9k64P
>>200
ただの意識の差だろうがそんなんヘビーユーザーでなくともやる部分だし、
キャラのくせは確かに強くてやりがいはあったけど、
Vはそのへんのあって当たり前なバックステップとかまで無理やりスキルにしてやり込み感だしてたけど、
揃えてやっとスタートラインってだけな部分が多い
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 19:02:20.34 ID:Jdjfh49h0
その辺はもう根本的な路線の問題にもかかってきてる感じするけどね
Vの長所でもあったコンボやらの段階的な拡張は裏を返せば序盤や二周目開始時がかったるいって話だし
もう改善は諦めてほかの長所伸ばした方が良い部分というか
>>201
Rはそれぞれ思うところもあるだろうけど、
とりあえずうどっちテイルズどころかシリーズ史上最悪だった秘奥義の仕様は絶対ゆるさない
折角かっこよかった秘奥義演出をドブに捨てた感
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 19:06:23.35 ID:7TCpPvz10
秘奥義がない作品もあるんだぞ!口を慎め!
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 19:11:54.83 ID:Jdjfh49h0
ふっはっくらえマカセテクレ!
あれはまあ秘奥儀そのものが無い上に他がもう
Rは本当に龍虎とかカッコよかったのに、のに…
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 19:16:59.28 ID:h5ouvOcm0
Vって序盤はあれだけど進んでいくごとに楽しくなるいかにもRPGって感じのシステムだよね
そういうのが好きな俺はスキル集めも含めて楽しめたな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 19:23:50.05 ID:0sgtq2/l0
ふっはっくらえ、こそリイマジネーションとやらが必要だと思う
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 20:59:48.61 ID:AIhDgVLM0
>>207
あれはナムコの総力結集した作品だからな・・・
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 18:55:49.96 ID:zqrdyTCD0
>>206
その分、序盤が凄まじく酷いからなアレ…
フェイタルチェインボーナスが入らないから、マニュアル操作じゃないとグレードもマイナス出やすいし

X→Vで思うのは、XはXなりにスキルなり戦闘なりが色々最適化されてた事だな
遊びは比較して少なめだが、無駄も同様に少なくて遊びやすい
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 19:19:26.56 ID:UzSZenAq0
序盤からもスピーディで後半にいけばいろいろ開放されてより楽しくなるIRが最強ということで
マジであのシステムを据え置きに輸入してくんねーかな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 19:26:21.99 ID:XHxJcQWJ0
IRは外注とは思えない戦闘だよね
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 19:44:47.20 ID:UzSZenAq0
外注が本編もしくは純正の作品を超えるレベルになっちゃってるのは皮肉だよな
外注っぽいところはあくまでグラフィックだったりエフェクトだったりっていう
見た目的なところだったな
なによりSEがめちゃくちゃよかったわ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 19:49:13.56 ID:IAESuBjS0
アルファシステムとはなんだったのか…


214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 20:13:03.74 ID:LiA0PFoXP
何分IRは人が少ないから、
失礼ながら本当にそんなに絶賛されるほどのものなのかイマイチぴんと来ないな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 20:17:15.78 ID:zqrdyTCD0
元のIも結構面白かったからなあ
優先行動はシリーズデフォのシステムにして欲しいわ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 20:34:19.18 ID:pZtV5Wbg0
連携システムとかのようだから、映像見ただけじゃ迫力あるとかってわけでもないしなあ
本当にシステムだけ据え置きに輸入してみて欲しい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 20:51:35.47 ID:UzSZenAq0
ざっと見ただけだけど
http://www.youtube.com/watch?v=7s0lh4HfztA
の動画がキッチリガードカウンター決めていたり
連携も綺麗につなげていたりで、楽しそうにみえるかな?
知らない人は技つながりすぎだろ、っておもうかもしれないけど
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:15:29.60 ID:LiA0PFoXP
Hit中でも敵が赤く光って飛び上がって攻撃割り込んでくるのがXの!みたいなもんで、
それに合わせて時間一瞬止まって「させないよ!」みたいに言ってるのがガードカウンターかな?
カウンター決めればHit数が途切れないのは斬新だな
確かにこのシステムは面白そうに見える
はたから見てるだけじゃ一連携が長くて連携の仕組みは本当に分からないが
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:18:51.05 ID:VG/YV6Qo0
!に反撃とか阻止ができないのが不評だったからこれがあると良かったとプレイ者には度々挙がるな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:19:25.14 ID:XHxJcQWJ0
>>218
Hit中でも敵が赤く光って飛び上がって攻撃割り込んでくるのがXの!みたいなもんで、
それに合わせて時間一瞬止まって「させないよ!」みたいに言ってるのがガードカウンターかな?

その通り、後空中でもカウンター出来るしカウンタータイミングは敵によって変わる
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 02:36:00.57 ID:IPjT4enm0
IRはアルファじゃなかったのか
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 02:43:34.87 ID:jDwGagbi0
一度キャリバー風のテイルズを作らないだろうか
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 10:06:13.41 ID:GphPC/cx0
>>221
ケロロRPGと同じとこだな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 19:17:19.97 ID:iRnEI5jk0
IR確かに面白かったけど人少ないから評価高まってる感はあるな、Xが酷すぎたから余計にってのもあるけど
良くも悪くもマイソロにスキルつけてスピード早めてse重くして最大限強化しました、って感じ

レイヴシステムが完全に微妙だった、あれのせいで秘奥義が要らなさすぎてただ演出見るだけ状態(威力も大した事ないし)
怒りカウンターも調整不足かな、慣れて意識してればほぼ9割成功するからめったに食らうことなくなる
あと空中戦の劣化が痛いな
ポンポンお手玉出来たDS版とは違って制限がかなりついたし下攻撃で敵浮かせられなくなった

もちろんつまらなくないよ、携帯機No.1,本編には若干届いてないかも、って感じ(無論Xよりはかなり戦略的)
深みはそこまでないからお手軽Vって感じだな
俺はスピード早いからVより好きだけど
今後のヒントになりそうな怒りカウンター実装の功績は結構デカいかも
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 19:28:16.64 ID:iRnEI5jk0
>>218
連携はキャンセル系が基本2つあるのと特技→秘技→奥義の順番崩せるスキルがあるからかなり自由に出来る
スキル極めれば特技×3→秘技×3→奥義×3が簡単に出せる(
何よりスゴイのはAIが意外と頭イイ
大して作戦指定しなくても十分だしスキル付けとけばコンボすごいやってくれる
自分で操作したときは地味だったアンジュがAIに任せたら敵浮かせまくっててワロタww
連投サーセン
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 19:33:53.33 ID:6xmCpBHU0
敵をバウンドさせるって言うのもある
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 19:34:47.05 ID:LtgmsimW0
レイヴゲージが無いと秘奥義の威力が減ってしまうシステムじゃなくて、レイヴゲージがあると威力が加算されるシステムにすれば秘奥義が出しやすくはなっただろうね

IRはバウンドしたのを拾ってコンボ稼げるのが面白かったな

怒りカウンターの調整は、ボス敵にそれぞれ異なるパターンのカウンターを沢山入れてランダムに発動させるようにすれば、対応するのが難しくなっていいかもね
たしかにIRは雑魚に1種類、各ボスに2種類(地上&空中)しかカウンターパターンないから覚えやすかったからな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 20:04:58.21 ID:dBhd/2rp0
なんやかんやで秘奥儀ってのもやっぱり戦闘に迫力出せる重要な要素だよな
Rの秘奥儀とか発動=戦闘終了だから本当の意味で見るだけのムービ−で、
いくら演出カッコよくても微妙だった
まあIRは分からないが無印Iの秘奥義は演出悪くてそれはそれで微妙だったけども

カウンターでヒット数途切れないなら秘奥義のヒット数発動もあれば楽しそうだな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 20:23:25.51 ID:iRnEI5jk0
>>228
IRにはレイブシステムっていう戦闘の補助みたいなシステムがあって攻撃したりすると、どんどんレベルが上がってく(レベル1なら攻撃力+小、2は防御力+中、3はTP回復、4で経験値2倍とか、自分で決められる)

んで、これ結構高レベル保つのが結構一苦労で秘奥義使うと全部スッカラカンになるから使わない方が補助受けられてそっちのが、全然お得、使う必要性が全くナイ
一応レイブ高いときに秘奥義使えば威力も高くなるけどレイブ高い=こっちが攻めまくってる、低い=やられてる、だから秘奥義で一発逆転!とか出来ない
ついでに言うとIRは秘奥義の演出も微妙で敵のほうが(ry
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 20:54:58.46 ID:Iq6yvu5nP
>>228
まあRの秘奥義は全段スカっても相手は死ぬ、って仕様だったしなw
>>229
戦闘毎にリセットされたりしないのか?
一回一回リセットなら戦闘の最後の方に決め技で使えばお得って仕様に出来そうだけど
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:03:44.00 ID:iRnEI5jk0
>>230
継続する
だから雑魚ならずっと高レベル保ってられる
リセット制だとIRのシステムだと上げるの大変だからな
秘奥義と同期させたのが完全に失敗だったかな、それすらなければ良かった
ボス戦経験値2倍美味しすぎですww
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:12:51.62 ID:nzqO2WTc0
アラステはみんなできるのだろうか

http://www.youtube.com/watch?v=WSGTcP4yLpU&feature=player_embedded
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:20:18.38 ID:Iq6yvu5nP
なるほど
厳密には違うだろうけど、
VのOVLゲージにバフ効果つけたの想像すると確かに溜まりっぱなしにしちゃうな
もっと溜まりやすいようにして、使わなくても半減するとかの仕様にしとけばいけそうだが
しかし経験値増加効果はなんにせよやめた方がいいなw便利すぎる
>>232
Xにも似たような横ステップあったじゃないか
アラステより全然使いにくかったけど
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:28:34.85 ID:nzqO2WTc0
倍増っていってもレイジゲージLV4をたもってられるのは結構難しいから
結局LV3くらいまでの恩恵を得てるだけだったな

横ステップってあったっけ?Xに
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:34:39.77 ID:iRnEI5jk0
>>234
ムービングアサルトっていうスキルでL1+○のステップしながら通常攻撃できるスキルがあったけど、正直いらね…。
2でパワーアップしてるみたい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:52:51.86 ID:nzqO2WTc0
あぁあったねwww
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 22:21:32.55 ID:vE3PRIxg0
あれってステップの距離が短すぎて回避には殆ど使えなかったよな
無敵があるわけでもないし、発生は遅いしでいいとこなかった
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 22:22:38.62 ID:6xmCpBHU0
あれって、アラステ意識したんだろうな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 22:38:15.53 ID:Iq6yvu5nP
L1+○、逆側ステップはレバー入れL1+○だっけ?
横視点だからそんな感じなったんだろうけど超やりづらかったな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 01:27:06.34 ID:WAeKpOL70
逆側ステップはマジで知ってる人少なかったな
未だにエクシリア本スレでもそうなのか!?って言う人いるくらいだし
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 04:07:51.00 ID:7F4Dr8wv0
ステップは後ろアングル用だよな
2p対戦するならともかく、横視点+フリランに拘る意味って…?


秘奥義はR同士で死んでるのか
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 13:24:46.01 ID:UK2ju4GY0
>>241
横視点に拘る意味はそりゃ空中コンボ特化キャラ作るためだろ、ミラとかレイアとか
後ろアングルは空中コンボの表現と相性悪い
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 13:27:10.75 ID:JsBNxN7wP
やっぱりエリアルやりたいんじゃないのか?
ジュディスとかミラとかエリアルをキャラの個性付けに使っちゃってるし
まあ後ろ視点でもエリアルやるならメニューはスタートボタンとかに移して、
△ボタンをジャンプに使うとかやりようはいくらでもありそうだけど
CCが受け入れられてだいぶ後にTP残しつつ微妙な手段で連携順廃止たり、
あんまり新しい事はやりたくないんだろうな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 13:31:11.97 ID:k6aHdtLB0
アラステと空中コンボの両立はカメラワークとかそういうのの兼ね合いが難しいだろうなあ

あくまでTOXではムーヴィングアサルトはスキルだし、空中コンボは殆ど無いし
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 13:38:03.90 ID:Uk4UnbXxP
ジュディスの操作は後ろ視点じゃ難しいかもしれんが、
ミラやレイアの大味な空中コンボなら何も問題にならないなそうだけどな
まああのレベルなら別に空中要らないやと言う感じもするが
スタートセレクトボタンに今何があるのかと思ったらポーズとアピールだった
ポーズはまだしもアピールはSからこっちまだ有ったんだなw
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 13:47:21.74 ID:hBP1fSm20
Gの移動が最重要なゲーム性でこそ真価を発揮するしな
空中抜きにしてもVみたいに足止めてコンボするだけなら横視点のが良いと思う
Xは中途半端に包囲網がウザかったが
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 13:55:21.54 ID:JsBNxN7wP
確かにゲーム性の問題で無理にやる必要はないんだが
そのムービングアサルトをさらにパワーアップ?させるらしいのがX2らしいのがね
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 14:03:13.83 ID:hBP1fSm20
Oh…どこを目指してどこに向かってるんだX2
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 15:58:53.18 ID:sNsm4r7zO
最近のテイルズってテクニカルスマッシュ導入してるっけ?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 16:08:58.19 ID:7F4Dr8wv0
でも空中コンとまではいかんくても某ダンテさんのゲームなんかは空中必殺技パナシくらいはできたよな?
2D格ゲーのエリアルみたいなことにしなきゃいけるんじゃないかな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 19:34:26.87 ID:ROSV0Lyj0
ミラの4方向空中ダッシュ関連は好きだったけど、ジュディや月華覚えた後のチェルシー
と比べるとあんまり空中で戦っている感じはしなかったのよね

方向性が違うからしょうがないけど、空中キャラ代名詞のジュディに隠れる武空術チェルシーかわいそす
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 01:29:50.93 ID:LuydUIrc0
>>249
Rが最後だったような
似たものならGにテクニカルボーナスがある
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 08:54:25.80 ID:VSDS8+1uO
テクニカルスマッシュ復活しないかな
ああいう技術がそのままアイテムとか形になるのが好きなんだよね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 09:31:45.45 ID:XJ1IvsFb0
>>224
SE重かったかね?散々ペチペチ言われていたような気が駿河w
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 10:22:46.57 ID:9h7pwHQU0
チェルシーはジュディスよりさらに難しいからな
役割としてもとーんでけーでうんこミサイルロボとか迎撃してる方がいいし

ミラ様のエアリアルはハイアーザンスカイ覚えるまで微妙すぎる
そしてハイアーザンスカイ覚えた後はハイアーザンスカイハイアーザンスカイハイアーザンスカイで事足りすぎる
序盤からあるラウンドエッジは浮かせた瞬間から位置調整しなきゃいけないし、
中級以上のウィンドカッターは浮力がなぁ…
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 10:23:10.89 ID:s8HHdHo00
>>254
実機でやるとあれ絶妙にうるさい
本スレでも発売前PVでSEダメすぎじゃね?って話題になったけどいざ発売されるとむしろ高評価だった
特に魔法がいっぺんに2つ以上発動した場合味方が何言ってるか聞こえないくらいだったw
PVはグラといいSEといい逆詐欺だったな、IRに関しては
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 12:20:52.07 ID:c1Sw7YuB0
テクニカルスマッシュはおれつえー感とSEの爽快感で気持ちいいシステムだったな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 13:52:23.95 ID:zcJ1OekS0
あれ?もう手元にソフト無いけど、なりダンXはなかったっけ?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 16:54:19.51 ID:VSDS8+1uO
>>257
テクニカルスマッシュに専用SEあった?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 13:31:39.59 ID:YVV1Fg8rP
テクニカルスマッシュって行動ボーナスだろ?
やろうと思えばどのテイルズでもやれるけど、正直改めて復活とかされても地味な感じが否めないな
>>255
ラウンドエッジから空中ダッシュとかタッチダウン使って位置調整しながらコンボするのが面白かったけどな
それでもまだ大味だったけど
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 13:43:10.69 ID:LFyUQffg0
今のテイルズはグレードが戦闘依存じゃなくなってきているから
やってもEXPやGOLD補正くらいだろうしな、よけい地味に感じるだろう
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 16:29:39.34 ID:mRhJhxHQ0
称号グレードだけはやめてほしいわ
タイダル祭り再来のがまだマシ
あれ最初は良いけど楽なの埋まってきた後半から貯めるの面倒臭い…。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 16:39:20.96 ID:qURLjQ2CO
グレードが戦闘依存じゃないのもつまらないな
テクニカルスマッシュにしろグレードにしろ、とにかく華麗なアクションに対する評価がもう少し欲しい
コンボ決めても自己満足なのもまあ仕方ないとは思うけど
今まで普通にあったものがどうして徐々に消えていってるのか…
戦闘評価って不評なのかな?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 17:42:32.27 ID:JRn8mJaA0
戦闘苦手なユーザー=女性ユーザーが増えたからでしょ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 19:27:12.17 ID:9H2AoAvF0
>>251
今までチェルシー全然使ってなかったが、カオスで初めて自操作してみたら
一人だけ横スクロールSTG状態でワロタw
確かにジュディスやミラとは違うタイプの空中特化キャラだけどこれはやりすぎw
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 19:39:27.15 ID:+EPL0MJG0
グレード査定って特に腕が関わるわけでもないからなぁ
それに自分はガードしてても味方がダメージ受けて下がりまくったりもするし

リメDの「〜Victory」が一番いい気が
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 20:32:48.95 ID:mRhJhxHQ0
昔のGRADEなんてちょっとアイテム使ったら、ダメージ食らったらがくっと下がってイライラした思い出しかねーや
それに比べたら今は大分楽になったな…。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 20:35:22.13 ID:uuKgHRka0
D2はGRADEショップの要求pも桁違いだったよな・・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:03:10.09 ID:7MQ+VhqE0
>>267
確かにアイテム使ってGRADE下がるのは納得いかんよな
スペクタクルズとかモンスター図鑑目的で使うし、あれどうにかならんかな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:05:43.18 ID:JRn8mJaA0
スペクタクルズ、不評だったからかTOGからないね
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:13:33.74 ID:uuKgHRka0
スペクタクルズはTOHからもう無かった気が
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:56:53.30 ID:XDsjfv3p0
マイソロには未だにあるけどな…
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:05:56.47 ID:0Satux9b0
V系にはまだまかった?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:08:22.93 ID:uuKgHRka0
VとIRにはまだあったねXはもう無いんだっけか
でも、IRは使わなくても倒せばその時点で登録されるからね、ボス戦くらいかな使ってたのは

マイソロはまぁ・・・システムが古いしなぁ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:08:31.92 ID:YVV1Fg8rP
S系にはVまで普通にあるね
Xで消えた
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:20:17.48 ID:Ar0D6qSF0
マイソロって未だに基本システムはAを使いまわしてるのか?
完全なキャラで釣るゲームとは言え流石に皆飽きるだろうに
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:25:42.87 ID:F8NiKpbs0
スペクタクルズがなくなったのはRからだよ
上のグレードとの関係も理由だと思うけど
Rは防御条件とか耐性がかなり重要だから
アイテム使わないとわからないってのは邪魔だと思われたんじゃない?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 09:38:25.39 ID:dHQ73Pa60
>>276
2010年に出たっきり3で完結したらしいし次似たようなの出すときはさすがにIRレベルにはしてくるんでない?

vitaがもっと普及してくれればすぐさま開発しそうなんだけど…。うーん、もうPSPレベルは勘弁
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 10:12:48.68 ID:w0MF8Sar0
vitaで出すとしてもTR、HRの後だろうし
当分は出ないだろうな

TRの戦闘はどうなるんだろ
あれ地味に3ラインだったけど
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 12:27:16.67 ID:Frmgl0aLP
あれガセネタじゃなかったのか?w
マジでテンペストリメイクするのか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 13:23:54.05 ID:uW8qi9VNO
本当だったら3ラインの新作がプレイできるってことか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 13:51:00.52 ID:xBDaqgCW0
Rは3ラインが理由で面白かったわけじゃないって事だけは良く分かってる
リメイクするなら別のにしてくれや
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 13:54:26.40 ID:q3Yi6GnN0
でもリメDみたいにシステム一新する可能性もあるんじゃない
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 20:06:00.57 ID:LRgyU1zT0
リメイクは考えてるけど
IRのうりあげがふるわなかったから少し考え直さないといけない、と海外のインタビューで
吉積が答えてる、あくまで翻訳の文字みただけだから微妙なニュアンスとかはしらないけど

RMは金をかけるのは声優部分であって、ゲームシステムには金かけないだろうから
やっぱりTOAベースの単純なシステムになるとおもう
どうせシステム使いまわすんだから最初に一回ドカンとしっかり作ってほしいもんだ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 20:07:46.39 ID:fp5Pa4gX0
まあ、どっちにしてもTOTは最後でしょ、次はTOHだろうし
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 03:24:40.46 ID:Df42vFRHP
X2のコス動画いまさら見てて気づいたが双剣のサイドステップ
敵の攻撃の直前にステップしたとき一瞬時間止まるエフェクトが発生してるんだな
この前の動画でみたIRのガードカウンターのような感じの

とりあえず「タイミングよく直前回避をした」って判定があるってことだし
まんまガードカウンターのような感じでボス戦の!対処に使えるようにしてくれる事を期待したい
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 07:42:42.56 ID:hTUNkATt0
2回目は確かにそうみえるけど
1回目はそうじゃないし
銃のほうでは転がりが、ステップと同じ役割なんだろうけどこれも止まっていない

双剣の2回目は何か特殊な条件が発生してるんだろうか
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 08:35:33.55 ID:eorzluxO0
それって対応回避…。

やっぱ結構Gの要素入れてきてるな
弱点のやつとか
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 10:51:19.82 ID:+oa8AWqC0
今までTP制とCC制で別れてたのに、TOX2がTOGの真似しまくりだしたから
テイルズの戦闘はもううどっちしかいないってことか。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 12:58:25.28 ID:F1Av9zp20
うどっちテイルズ以外なくすかうどっちが別ゲー立ち上げるかしないかな…
そーすりゃ乱発もなくなるし
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 13:00:19.67 ID:db9E/LKy0
最近は乱発って印象ないけどなあ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 13:07:05.84 ID:lZ6eLJQCO
消すも何も元々Xに碌なスタッフ集まってないんじゃないの
ディレクターはVと同じだけどあれも全然まとまってはいなかったしな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 14:44:27.59 ID:eorzluxO0
乱発してないよな全然
DSに出してるときはちょっとあれだったけど今だと本編しか追わない人は物足りないレベルだと思うけど

CC制に近づけるのはいいと思うけどね
面白くなるだろうし戦略性も増すだろう
ACなんて中途半端なもん採用したんだからこうなるのはしゃーないわな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 14:47:55.76 ID:sQOiK92t0
猿真似チーム
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 17:21:24.13 ID:ZXK1ww3U0
乱発して無いけど、完全版しすぎだ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 17:36:27.89 ID:jAh+rka3O
乱発大歓迎だ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 18:47:13.04 ID:SEWWQNq3O
乱発乱発言われてた時も、制作チームが二つに別れてたわけだから
極端に質の低い作品とかは無かったけどね
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 18:49:56.12 ID:ZXK1ww3U0
TOT「え」
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 18:52:42.85 ID:O+bYniMc0
乱発によってテイルズの基礎部分というか、ファンの求めているものがスタッフも分かったと思ったんだがな
発売のたびに毎回アンケートを集めたりしてたんだし
なのにXでいろいろと壊してくれたと来たもんだ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:21:58.85 ID:4OWhBvZn0
>>298
外注は下がっててください。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:39:44.80 ID:F1Av9zp20
>>293
CCは諸刃の剣やろ
初出はわりと酷かったじゃないか
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:00:26.78 ID:QWdEE9Zf0
それでもXよりは出来がいい
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:15:37.06 ID:cX6OPi+e0
リメDはリメDで乱戦仕様が酷いからな…
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:43:38.13 ID:lZ6eLJQCO
ACはあのTP使っても面倒なだけで面白くなってないんだよな
CC全般いい加減技とステップだけもあれだし次は用途増やしたりするのかな、X2は知らん
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:26:58.16 ID:Df42vFRHP
CCはGfでもう完成形と言っても良い感じだから、またD2やRみたいにスッパリ捨てちゃいそうな気もするな
有働テイルズに関しちゃ予想すら出来ん
>>288
弱点って今回リメDやGみたいな特性にするって情報とか出てるのか?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:34:31.39 ID:9vmkEmkR0
>>287-288
双剣1回目や銃のコロリンは攻撃の直前じゃないからじゃね
種類による対応回避じゃなくてタイミングだろう
しかしGのアラステ意識してるのは間違いなさそうだな
ムービングアサルト?にはそういうのなかったし
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:42:46.16 ID:Df42vFRHP
>>306
Xのムービングアサルトってステップ回避じゃなくて移動攻撃だったもんな
今回のはACの減りを見る限り単にステップのみになってるみたいだし、
タイミング回避なりなんなりでアラステみたいに無敵つけてくれればボスの!に対処できそう
まあ単にそんなエフェクト出るだけですとか言われたら泣けるけど
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:51:06.34 ID:QEr5qDOz0
>>305
CCに関しては上限下限やクリティカルは他のタイプも出来そうだし、戦闘自体ならGはまだ全然シンプルじゃないカナ
っていうか基本的な行動できる数値だしそんなすぐに完成するのか
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 22:02:13.79 ID:YxpBkeNj0
>>307
ムービングアサルトも直前回避でクリティカル率上昇…しなかったんだよな
まあどっちにしろ!に対処するなら鋼体完全無視攻撃or無敵時間しかないね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 22:08:02.96 ID:Df42vFRHP
>>308
いやシンプルじゃなくなったらダメだよね…
リメDからたっぷり時間かけてだから完成は遅いくらいじゃないかな
完成後のアレンジもまあいいけど、今までの傾向としてみたら微妙
>>309
鋼体無視っても!の攻撃って割と判定凄い攻撃が多かった気するし
やっぱり無敵時間が都合いい
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 22:15:35.69 ID:9vmkEmkR0
まあD2もRもやる事やったら全く新しい形に移ってるからな
実に勿体無い感じもするが
CCがリメDから続投なのはやっぱり本人も納得いかなかったのかねw
上限の変動も回復も防御も通常攻撃も、うどっちテイルズらしからぬ投げやり加減だったからな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 23:03:25.06 ID:QEr5qDOz0
>>310
いやそんなすぐ完成って言えるものなのか
テイルズならしっかり調整するよりバランスは最低限で斬新なことやった方が良いのかね
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 23:36:11.44 ID:Df42vFRHP
もうなんでもいいけど、完成か未完成ならとうに完成だろw
2行目は良いか悪いかは別として、今までの傾向からして可能性は薄いねって話だな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 23:50:37.97 ID:6hq4xpcf0
俺の感覚ではCCなんて途上もいいとこなんだけど
この受け止め方のズレはなんなんだ
CCはもう完成した、とかここ最近で一番の衝撃だわw
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 23:50:46.43 ID:YxpBkeNj0
TOXは!以外も基本的な部分もアレだからなあ
Vも壊れ技はあったけどそれなりの面白さがあったのに
Xの壊れ性能技にはそれがないんだよな、ライトニングとか
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 23:52:13.02 ID:9vmkEmkR0
リメDのCCなら未完成だけど
Gfのクォリティで未完成はないだろ
こっちがびっくりだわw
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 23:52:38.20 ID:/RnS3AMMP
未完成認定厳しすぎるだろww
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 23:55:01.97 ID:eorzluxO0
GfのCCはこれ以上何すんだよってレベル
面白いかどうかはその人の主観として完成はしてるだろ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 23:56:21.42 ID:Df42vFRHP
>>314
未完成って商品として不完全、作り手の仕事が出来てない、ってことだろ?
Gfでそう感じるならCC自体にあってないんじゃないのか
この先も完成なんかしないよ
>>315
ライトニングのあれはバグだろ…
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:00:05.85 ID:5DQ6DJa5O
戦闘は全然違うしCCに限れば使い方変わらないし上限下限整ったぐらいにしか感じないなー
クリティカルゲージや戦闘全体含めてあれがCCに最も適してる!とはあんまり思わない
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:06:57.08 ID:/RnS3AMMP
ああ、逆に未完成の基準がゆるすぎるのかね
あんまり思わない、程度で未完成っていわれるのは
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:13:03.69 ID:s1PQHO8N0
うどっちは次はCC捨てて新たなパワーソース持ち出すと予想
といいな、って感じだけど
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:20:09.97 ID:5DQ6DJa5O
>>321
ああ、じゃあ完成でいいよ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:20:47.03 ID:fzqiARIpP
完成って別に究極形って言ってるんじゃないしな
D2もRもうどっちは大体やることやったら次行っちゃう
CCの変動調整をクリティカルゲージから別のに変えたからって、
調整をCCとは別の要素に任せる事自体は変わってないマイナーチェンジだし
その結果ちょこっと良くなったからなんだという話だ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:25:51.05 ID:oDISbxFi0
>>322
しかしCCでもTPでも、FGでもないモノとなると全く想像つかんな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:38:10.77 ID:m7H/SItn0
ぱっと思いつくのは
KOF13のようなドライブゲージかな
リソースがあって、そのぶんだけ自由連携できる
普段は上位にしか連携できない とか

何かアクションするたび、または自動で回復していくけど
それを普段の攻撃におりまぜながら自由に使用できるっていうパターンはまだ無いはず

アルカナハートのような追尾システムを利用するリソースなんかもある
うちあげたりぶっとばした敵をワンボタンで押しているあいだ追尾するように追いかけるシステム
これは自動で回復

ぱくれそうなところではこんな感じ?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:34:40.12 ID:Yxh7mD/Q0
こう考えよう
ゲージとかいらないんじゃないか
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:37:05.39 ID:CHsnE2ZO0
さすがに今更TPに戻ったりしないよなあ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 02:37:18.47 ID:opq56Dg80
とりあえず〇連打のゲームにならないようにしてくれるのは確かってことくらいか。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 02:47:40.15 ID:PmqosOFZ0
ふっはっくらえほどじゃないにしろジュードの通常は壊れ性能だったな
異様に踏み込むからか、剣を使うミラよりリーチあるっておかしい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 02:56:08.09 ID:Yxh7mD/Q0
ボタン同時押しでワンボタン切り返しをつけよう(提案)
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 03:18:15.69 ID:ToSNZva30
ふっはっくらえと違って火力が大したもんじゃなかったから、使いやすいって程度だったけどな
ボス戦で唯一そこそこ楽しめるキャラだったし
壊れ性能ならミラのライトニングのが問題だ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 13:58:10.28 ID:JJKHt6Gh0
!が批判されがちなXだけどもし!が無かったらハメゲーになってたか
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 14:08:27.67 ID:SXiPNNEAP
あんな無理矢理中断させられるくらいなら、
ハメゲーの方がマシだと言うのが大多数の意見だろうと思うがね
OVLも回数鋼体もあるし
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 14:15:55.31 ID:PrPcvbEE0
>>326
KOFの基本ルート(テイルズで言えば通常攻撃→術技→奥義)以外の連携でのみ
消費するリソースってのが、Vからの正当進化っぽく思えてしまう

Xは無理にCCの真似事なんてするべきじゃなかった
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 14:33:13.49 ID:5FqeGueT0
V、IRはD2チームとはまた違った面白さがあっていいんだがなあ

変にD2チームの真似なんかしなくても正統進化を続けていけばいいのに
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 14:41:31.50 ID:SXiPNNEAP
>>335
最近の格ゲーはさっぱりだから分からんかったが、そう書いてくれると分かりやすいな
Vで言うならキャンセラーやターンレスの発動にそのリソース消費するって事か
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 14:47:45.12 ID:Yxh7mD/Q0
>>335
通常連携、通常必殺技にはもうリソースはいらんかもな
付けるならせめてD2みたいに流動的にしてくれよ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 17:04:31.18 ID:+CJi5WEh0
ただの無双ゲーじゃんCCのシシテムなんてw
ボタン連打してれば良いわけw
クソゲーw 真の無双ゲーはバサラw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 17:36:59.11 ID:5DQ6DJa5O
>>336
まあみんながみんなX作ってる訳でも無いしどっかのチームで何かやってんのかもよ

>>338
リソースはテイルズの場合は面白みになってないしな、どれも最終的に力技でなんとかなるようなステータスにもなるし
面倒な回復システム作るなら別のわかりやすい有利不利や攻め方のシステム作った方がいいかもね
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 17:40:02.41 ID:SXiPNNEAP
しかしTPの無いVを想像すると…
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 17:41:53.29 ID:JUEBoii80
じゃあもう、ターン制コマンドバトルにしちゃえよ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 17:45:40.37 ID:oDISbxFi0
>>341
ゼップウジン!ゼップウジン!ゼップウジン!

やっぱVではTP必要だな
あれはFS使ってテンポ良く回復できたし
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:02:39.68 ID:fzqiARIpP
テンポ良くとか流動的とか言うなら
リンク前提ならXもD2以上に通常攻撃で回復してたな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:12:25.70 ID:5DQ6DJa5O
でも回復スキルとかあっても大して面白くなかったしなー
とか思ったけどそもそもVは手間掛けてまで回復手段気にする状況が無いしそっちのが問題だな、そして序盤は酷すぎる

>>343
FSはコンボでたくさん減るのがよかったね
回数稼ぐにはループか壁際でぼこぼこってのは…………まあどうにもならんか
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:52:16.45 ID:ToSNZva30
D2とか普通にTPのやりくりが面白かったんだがな
Vもグミ無しならFSで回復しないとテンポ悪いし、FSで回復でだいぶ楽しくなった
逆にTP消費1になる指輪付けたらクソゲー化マッハだぞ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:59:38.54 ID:oDISbxFi0
グミ、FSなしだとテンポ悪いってレベルじゃないな
TPも使い様ってこったね
リソース完全廃止するなら、それに変わる制限を新たに設けないと
ただやりくり無くしたブッパゲーになる
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 19:08:29.13 ID:wHCKE+QbO
VはギガントにFS狙って経験値ガッツリ稼げるのが楽しかった。
まあ作業だけどさ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 19:37:37.99 ID:JVrjANpm0
もうTP入れるなら戦闘毎に全回復でいい気もするな
長期戦になるとグミが必要、TP回復料理は戦闘開始時に現在TPと最大TP増加、みたいな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:48:06.04 ID:xyrqA9uiO
上手く戦えればグミいらず、逆だとグミが必要。が理想だなあ
FS的なアクションを決めたり空コンやダウンを奪うとTP回復みたいな
テクニカルポイントだし
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:57:00.88 ID:OcCKIT1GO
>>349
それならCCでいいじゃん
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:20:14.08 ID:rDanzIrm0
CCって行動リソースというよりは連携順の廃止が意味合い的には大きいと思っている人なので
毎回TP全回復っていうのも無くはないと思うなあ(どう面白くするかは別としてね)
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 01:15:36.34 ID:Qh/tv9Rq0
戦闘とはあんま関係ないんだけど、Sチームの料理システムってなんで毎回めんどくさいんだろうな
作るキャラの設定とか戦闘後に作るかどうかを自分で決めなきゃいけないとか・・・
Xのアイテム化も、作戦か何かで戦闘後に自動的に料理を使用、みたいなのがあればもうちょっと使いやすいのに
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 02:56:16.08 ID:C5a1BSJ40
戦闘後TP全回復となるとD2のような最大値固定かTP消費量大幅アップとか?
さすがにSのようなTPのシステムで戦闘ごとにTP999回復とかはないだろうから・・・
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 05:26:22.69 ID:PqilBA6q0
>>352
G系のCCだと圧倒的にリソースとしての役割のが大事だったけどな
A技とかまさに
TPで最大値下げ、消費上げ、回復上げ、としていくと連携順縛りのあるHみたいになるのかね
強技ブッパがHほど速くなくなるだろうからHよりはマシかとも思うが
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 06:32:27.54 ID:mJ7sJhfAP
GのCCは最大近くになると回復速度の減退あるから、
防御は集中命中を回復するだけじゃなくて敵の攻撃受けてCC回復を効率化する役割も増えるんだよな
リソースとしてやりくりする要素が増える
防御にリソース小回復+αはTP制でも出来そうだし続くシリーズでやって欲しい
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 08:53:55.15 ID:mz1SVQAY0
あれはTPというよりSP回復の流れだよね
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 10:11:39.46 ID:PqilBA6q0
>>356
Gのシステムで言うとアラステの影に隠れがちだが、
青、緑、赤防御は他のテイルズに流用するならアラステより汎用性高いよな
あれは確かに次に活かすべきだわ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21:00:46.88 ID:agOkucI30
>>358
次のいのまたテイルズで使われるのかもね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21:48:49.86 ID:UbGKFOuE0
X2の戦闘PVでローエンが防御し続けてるとAC+1って出てるな
これGの青防御を参考にしてるんかね
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:53:57.59 ID:wIAWRtOa0
青防御は集中上昇だから効果違うよ
防御で攻撃受けたときの回復効果の方かね
しかし攻撃を中断したら一瞬で全快するACで+1ってなんのメリットがあるのか
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:58:52.74 ID:wIAWRtOa0
すまそ、誤解してた
PV2の始めの方で青防御っぽいエフェクト出てAC+1ってなってんだな
相変わらず自操作キャラ意外のAC見えないから分からないが、あの状況でAC全快してないんだろうか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:35:29.19 ID:HjS+mb7J0
リバースて言われるほど戦闘悪くないよな
序盤は苦戦しやすいのと・純粋な回復魔法がないのは、ちょっときつかったけど
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:39:51.15 ID:2Wk64wNm0
悪くないどころかこのスレではとっつきにくいだけでかなりの完成度をほこる戦闘ってことで高い評価を受けているけど
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:42:57.68 ID:HjS+mb7J0
>>364
そうなのか、それは知らなかった
他のスレとかで戦闘がめんどくさい・嫌みたいな事聞いてたので
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:43:56.53 ID:H+FvNYsb0
悪いとまでは言われてないだろう
違いすぎて今までのを求めてた人にはコレジャナイになってしまっただけだ

某シリーズのルーレット戦闘RPGなんてやってる側(俺含む)からもやめとけおまえには合わないって言われるんだぞ
Rスレでも真似してたけど実際の話の流れではそこまでいかない
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 02:25:55.89 ID:CmEItohKP
>>362
防御中は回復しません、とか?
防御をより使わなくなっちゃうから勘弁だが
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 03:14:37.13 ID:jWdBe1vy0
永遠にチェインキャパのシステムで良い
バカみたいにCCボタンを連打していればいいからw

連打ゲーだからTV2画面にしてバラエティ番組を見ながらクリア出きるw はいはい連打連打w
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 03:29:21.02 ID:wqNaKyH40
AC+1は最大値が上がってるんじゃないの
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 03:32:13.44 ID:PpCKV/0D0
華麗なアラウンドステップだな
今回のPVでは同じAC+1って文字は攻撃中にもやたらいっぱい出てるが
それは最大値じゃなく普通に回復だったけどな
まあ全快状態で+1されたら最大値上昇するのかも知れんが
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 12:36:51.11 ID:H+FvNYsb0
結局またACなんだな
んなことよりうどっちまだー?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 13:19:55.48 ID:ITs6s3p2O
新作出るんだからとりあえずそっちに期待しとこうぜ
改良とかどっかからスタッフ増えてるとか期待して
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 13:26:43.30 ID:eKIzMRib0
なんかV・Gで個人プレイはやり尽くした感があるから3D化で廃れたチームプレイでくる気がする
Xでリンクコンボ出てるし

2Dの隊列以上に互いに陣形・連携を重要視したシステムで、攻撃は基本的に範囲制圧とか

374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 15:06:33.42 ID:H+FvNYsb0
いや横視点上ジャンプに拘るSスタッフじゃあんまり期待できないかなそれは…
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 01:41:56.87 ID:sr/r2N+L0
頂点スレ、全く話が通じる気がしないわあ…
何でもやれるから良いってわけじゃないだろ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 09:59:53.52 ID:MIsyX8uw0
アホAIをなんとかしないと3Dでパーティ戦特化は夢のまた夢
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 10:22:15.84 ID:Ae7RnEsF0
そもそも外殻だしパーティ戦特化には見えないだろ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 13:36:52.80 ID:vWyqA7v5O
グランシャリオ厨とライトニングブラスター厨なんとかしてくり〜
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 17:46:26.54 ID:nx1YR5M50
ライトニングブラスターってあれを思い出した

ライトニングリターンズファイナルファンタジーサーティーン

テイルズより売れるでしょネームバリューで
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 22:35:39.37 ID:paqQIS0cP
骸殻は未だになんと読むのか分からんが、
とりあえず戦闘方法は全然テイルズしてないあたり、むしろX2の普通の戦闘よりどうなるか見物だな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 22:49:36.02 ID:RP4BxkNH0
>>380
がいかく
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 22:50:48.19 ID:Ffb2Zk6a0
>>376
究極的には友達作れって製作チームからのメッセージがあるんだろう

4人までできるし
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 23:13:57.61 ID:paqQIS0cP
>>381
意外に何のひねりもなくそのままなのかw
てっきりシェルなんちゃらみたいなフリ仮名あるのかと思ってたが
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 01:17:48.29 ID:7h+CLYDp0
>>380
ACTPどころか技を×ボタンにセットして使うって制度すら無くなって
どこかで見たアクションゲーって様子だな
テイルズでそれやるのは確かに新しい
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 04:06:16.37 ID:bAlfLT290
>>384
えなにそれx2そんななの?
2でやることなのかw
吉とでるか凶とでるか
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 05:44:49.84 ID:7h+CLYDp0
なんか勘違いしてるだろ
外殻だけだぞ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 07:58:23.28 ID:FKmsN2LC0
何の話をしてるんだ?X2以外にも新作が出るの?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 11:11:18.62 ID:Gk3HpcHgO
とりあえずググろうぜ、テイルズ骸殻で一発やろ
ルドガーの変身の一つみたいだね
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 11:15:31.56 ID:bAlfLT290
変身すると3Dアクションゲーになるってお話か
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 23:02:59.78 ID:KGIU3R9/0
戦闘がルドガー前提であるっぽいのが不服
他のキャラだって使いたいのに
下手したらラタトスクみたいにルドガーを戦闘メンバーから外せないかもしれない
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 09:21:07.85 ID:dcnravWDO
期待していない
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 12:49:17.09 ID:L42mg8q80
もちろん全キャラに骸殻ゲージというかアクセルみたいなのあるんだろうな?
ルドガーだけしか硬直解除発動があるとか冗談じゃないぞ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 12:50:16.79 ID:L42mg8q80
ルドガーだけしか硬直解除発動をもってないとか冗談じゃないぞ だった
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 17:40:55.23 ID:9T2b/7Z9P
まあこれはちょっと他のキャラにはなさそうな感じだが
硬直解除ってのは被弾時の緊急回避って言いたいのか?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 19:06:02.67 ID:UexepbqK0
Xの特性の手抜きっぷりを見たら、X2でわざわざそんな手の込んだことを
全キャラ分するとはとても思えん
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 19:49:09.43 ID:YxcH8eSs0
CCを真似てみました→XのAC&TP制

Gの弱点システムとアクセルモード真似てみました→X2の戦闘

どうなるんだろうな、正直同じ制作チームなんで期待してない
思っていたより面白かったらラッキー程度
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 20:17:32.78 ID:TW/jNqhW0
最後の2行に同意はするが、書くのはここじゃなくてチラシの裏な
ていうかGの特性システムを取り入れてるのか
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 20:22:49.94 ID:6ypfZgTB0
なりダンXのCCでもTPでもないEBGを3Dで使って欲しい
ボス戦以外ではTPを回復する必要なかったから結構面白かった
CCみたいに何でも技が繋がるわけでもないし
ちょっとバランスが酷かったけど
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 20:50:12.17 ID:s46JJLmQP
オーバーブレイブだっけ?
OVLモドキの発動方法が酷すぎてクソゲーだった印象しかないけど
Hのゲージと似たようなもんじゃなかったっけ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 21:10:43.41 ID:UexepbqK0
後衛涙目のあのシステムか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 21:26:29.06 ID:6ypfZgTB0
そう、酷すぎるけど調整すればかなり良いパワーソースになると思うんだよね
技の発動にはゲージを消費するが敵に当たれば消費した分以上が回復するからTPみたいに気にしなくて良いし
CCが回復するのを待つ必要もない
オーバーブレイブは別のゲージを使って欲しかった
まあ、これもう出ないと思うけどね
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 23:20:37.82 ID:YxcH8eSs0
EBGはクラースがかわいそうだったなぁ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 00:50:16.19 ID:U+0nYNjEO
>>396
ゲージ貯めてパワーアップなら昔から腐る程あるやろ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 01:16:37.79 ID:0PmXAWfV0
EGBは時間経過では下がらないようにしたら良かったと思うんだけど。

405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 02:16:47.20 ID:77dX2RSv0
あれってHのシステムとはちゃうのか
繋がらない攻撃があるとは
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 18:50:54.62 ID:IjApZVPX0
Hの進化系みたいなもんかな
Hで強技連発だったからコンボルート限定してたけど
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 20:45:48.18 ID:MSkTSgWy0
EBGについて詳しく
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 21:06:54.53 ID:HZiDme+g0
テンプレの>>6に書いてある
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:47:49.19 ID:qng2AmO10
平たく言えば攻めたもん勝ちのシステム
技を出すために必要なパワーソースが攻撃しないと増えていかない謎仕様
後衛は一応一回のゲージ増加量が多めに設定されているが、前衛の手数の多さと比べると微々たるもの
キャラによっては攻めたいのにパワーソースが無い、パワーソースを得る為には攻めないといけないという負のスパイラルに陥る
そして極めつけは、攻撃行動以外ではそのパワーソースが減り続けること
システムで攻め続けることを強要され、自由度が失われた
ギルティやブレイブルーにあるネガティブペナルティーをもっと酷くしたかんじ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:54:13.21 ID:5qcC9tbJ0
防御行動や立ち回りに味付けを施したRやGとは違う道に行ってしまったシステムだな
「どうせ攻めて俺TUEEEEできれば面白いと感じるんでしょ?」という思惑が透けてみえるかんじ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:39:34.44 ID:HZiDme+g0
実際テイルズなんてどれもそうだろ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:25:01.51 ID:JyTsFDAA0
俺TUEEEEできる≠面白い
俺TUEEEEできない=面白くない
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:00:06.84 ID:QX1JNjE60
せめて鋼体があそこまで酷くなければまだ良かったかもしれない。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:54:06.27 ID:LTNLSwht0
>>411
うどっちゲーは割と(ていうか、リメD以外)攻守のターンがハッキリしてて
単純に攻め一方の俺TUEEEEはシステム上できない
つか>>410の一行目もそう書いてるじゃねーか
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 09:31:40.39 ID:HGX3Niqc0
EBG自体は俺もそんな嫌いじゃないんだよな
秘奥義出した後のゲージ少ない状態から攻め立てていくのはまた別の面白さがある
高EBG状態を維持すると戦闘不能直結レベルのデメリットがあって、
ゲージ溜めたらさっさと秘奥義で吐き出すべきとかだと戦闘に駆引きが出てよかったかもしれない

>>409
後衛も普通にゲージ溜まりまくるぞ
というかミントとかゲージ余りすぎてしょっちゅう荒ぶった動きしながらタイムストップしてるはず
ゲージ溜まらないのはEBG下限10以下の術技がないクラースさんだけ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 11:25:10.00 ID:v2maG5ZY0
氷狼乱牙で敵を複数同時に攻撃するとEBGが急上昇するのは正直気持ちよかった
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 12:45:47.69 ID:hph7My+80
どうも仰け反り解除されてもコンボがつながるのが気に入らないから無理だわ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 14:08:15.03 ID:HYXfOFcP0
あのクルクル回るのは要らなかったわ
でもなんだかんだで裏ダンまで楽しめた作品
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 14:14:54.64 ID:SatRAY2p0
あのシステムでオレンジグミ、レモングミ出したらそりゃ糞ゲーになるよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 17:35:09.90 ID:ZQ1w5NGc0
CCのシステムについて
A
|
文句の言い合いは終わったのかよw

まず文句を言う暇があるならTOX2を予約して買えよww
奥義がスカしても文句を言うなっ!
文句を言う前に企業に金を落とせ!
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:03:17.79 ID:QULx51Sl0
EXジェム食べたい
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:09:07.03 ID:1thNElI9P
EBGは回復率上げて、ゲージをオーバーフローさせるとOVL発動するようになった百分率TPみたいなもんかな
やっぱりOVLとかのパワーアップ系は別ゲージが良いわ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:11:04.40 ID:gMMyQI+B0
ハーツのシステムそのままでも良かったと思うんだけどなー、連携制限だけ付けて
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:19:57.48 ID:HGX3Niqc0
EGは最大値が高くなると減らしにくくなるのが欠点だなぁ
CPUは被ダメージが高くなるばかりでEGを持て余しがちだし、前衛やってると鉄壁の腕輪が必須になる
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:21:57.44 ID:gMMyQI+B0
自分はずっと覇道だったなぁ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21:33:14.00 ID:HYXfOFcP0
Hは多分難易度カオスで一番裏ボスが強いテイルズだわな
ちょっと攻撃したらすぐ秘奥義で全滅させてくるから空中ハメしかない
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 22:33:39.78 ID:gMMyQI+B0
やりやりやりやりやりやりやりやりやりやりますねさんも空中ハメしてたな・・・
空中ハメ好きだよなリメD以降の2Dテイルズは
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 22:59:19.38 ID:EqleW9cB0
リメDもコンボ途切れたら終了という極端なボスが結構いたな
カオスのリオンはコンボ途切れたらブラストキャリバーで割り込まれて終了だし
バルックも最初の一撃から倒しきらないと虫を召喚されて詰むし
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 02:32:39.35 ID:aplraRgD0
あの戦闘バランスだったからボスリトライ機能を搭載したんだと思ってたよ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 03:07:41.04 ID:5GjsT+hk0
Hにもリトライ機能欲しかった
リチアの場合負けたらまた隠しダンジョンに潜らないといけない
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 18:26:50.25 ID:gFRrNrVVP
>>428
バルックさんの場合ソロプレイならともかく
4人使えるなら火晶術でほぼ一方的に焼けるじゃないか
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 21:25:06.60 ID:KpBxF8WW0
ていうか、DSのイノセンスもハーツもリトライとタイトルに戻るが欲しかった、イベントスキップとか痒い所に手が届いてないというか・・・
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 11:42:21.16 ID:16Wi8AVW0
なりだんXは剣士系の服で戦闘すると面白い
無駄に足速くてステップの性能と攻撃性能が高いから
自分の腕で色々カバーできてよかった
なりダンxみたいな空中コンボをハーツでやってみたい
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 17:20:41.44 ID:RQCrA0wO0
テイルズオブ不作
435 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/09/13(木) 17:28:47.23 ID:rFmTRDZF0
リニアモーターカーレールウェイゲージシステムが良いよ!?♪。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 20:24:55.60 ID:VXSrlaN40
テイルズシリーズは大体やったがD2が一番シビアというか爽快感がないというかつまらない気がする

SPとか要らない
味方が録に攻撃しない
詠キャンが無理だからハメれない
ボス戦ダルすぎ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 20:48:31.20 ID:S/FWVhtz0
ぶっちゃけライトユーザーがやったらそのあたりの不満は当然だろうな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 21:30:40.61 ID:/YBlhq2g0
D2とR(あと、オリPとオリなりダンも?)がシリーズの中でも人を選びやすいのね。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 21:32:17.47 ID:AvUFjIgu0
オリPとオリなりダンはレトロすぎて今の世代にはつまらないと感じられる…かも
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 21:40:37.23 ID:/YBlhq2g0
>>439
今の世代の人達でも、高めの難易度が好きな人には受けがいいかもしれない
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 15:56:07.76 ID:TSP+Tfzh0
今の世代はXみたいな適当にボタン連打、
リンクアーツで俺つえーみたいなごり押し戦闘が受ける
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 19:20:44.85 ID:ACWznc9S0
ハンマーがトロい、というか動きにキレがない
なんなんだあのもっさりとした叩きつけは
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 19:36:45.71 ID:K8JC/9MBO
うどっちテイルズはよ…………
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 19:43:15.63 ID:24rUNhGv0
そもそもうどっちはもうテイルズにいなかったりして……
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 19:53:00.87 ID:SOOZF5wR0
X2後のマザーシップでわかるんじゃね?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 22:32:02.49 ID:Mo6UxpfJ0
アニメSAOのEDテロップに名前出てるのは見た
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 23:03:50.18 ID:MXnJCzAfP
>>446
アニメは見たこと無いがググったら本当にいた
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 23:27:17.39 ID:JddsA2ni0
バンナムが制作協力だからUIのデザインにゲストとして参加したってことだろうか・・・?
わざわざうどっちを選ぶあたり分かってて嬉しいけど、テイルズ新作もお願いします・・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 12:58:35.73 ID:qGRBWrV80
確かSAOのゲームがバンナムから出るはずだから
そっちに入ってんじゃない(適当)
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 01:01:09.87 ID:4iMPdxJH0
スタジオ解散でスタッフが抜けたから
開発ラインが減ってヒマなのかも
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 02:26:20.12 ID:jAeHTkJk0
エイミングヒート復活と聞いてワクワクしてたら、これただのフレアショットじゃねーか
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 12:54:07.99 ID:UnFoA1aqO
>>450
またスタッフごっちゃになったんだろうしX作って無い人達って何やってるんだろうね
次に何かやるかと思ったらX2だし、あれも特別スタッフ変わってるようには見えないしなあ
まあ発売間隔一年だし普通に別のゲーム作ってるのか
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 00:17:30.38 ID:ihZEtrJC0
PXZのザンコロを見たが、本家よりテンポよくなってない?
てかVSの時もやたら急いで切っていたし、スタッフはテンポの悪さに気を遣っているのかな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 09:49:39.01 ID:PFmwF9eD0
まずVの戦闘テンポが遅いから周りに合わせたら早くするしかなかったんでね?
正直システム上はVのが作り込んでて良かったけど今やろうと思ったらテンポというか爽快感でX選ぶ
人それぞれだとは思うけど
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 10:02:56.54 ID:SrmtvNVg0
改めてやるとXは詠唱とか爆速だからなぁ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 10:45:30.88 ID:4gjSYKyz0
Vってなんであんなにスっとろかったんだろうな
コマンド入力楽だしダウン追撃楽しむゲームだからあれはあれで良かったけどね
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 12:07:34.21 ID:tVGBbYKI0
プロジェクトクロスゾーンのザンコロがテンポ良く見えるのは
寄ったカメラとVではほぼ皆無だったヒットストップが付いて
メリハリの利いた演出になっているからだと思う

まぁ意外にドット絵の方が見栄えが良いのは驚いた
開発のモノリスソフトはムゲフロシリーズでノウハウがあるとはいえ
まだまだドット絵がいけるものだと再確認したよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 16:16:54.15 ID:61SlSDDg0
確認してみたが超かっこいいなw>pxzのザンコロ
お前はやれば出来るやつだと思ってたぜ俺は
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 18:27:08.72 ID:PFmwF9eD0
pxz見てるとますます2Dテイルズやりたくなるな
Hリメイク頼むぞ!使い回しに少しRくらい等身上げたくらいでいいから…
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 08:05:44.53 ID:C32udtu80
X良さそうだな
Gfの後追いとは言え!の仕様変更にスレーブの作戦変更可能とかACの仕様変更とか
リンクアーツも全員どの技でも可能になったりと頑張ってるみたいだそ素直に期待しとく
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 18:04:40.53 ID:rcAo3RGIO
>>457
VPの千光刃とか良いみじん切りだったな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 18:46:09.15 ID:lj/KAQlJ0
>>460
もう外注のIRの戦闘のが面白かったとか言われなくなるんだろうかな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 23:27:47.19 ID:C32udtu80
>>462
あれは正直持ち上げすぎな気がしたけどな
プレイ人数少ないだろうし
まぁ面白かったけど
何にしても細かいとこと調整してるらしいし普通に楽しみ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 23:54:11.68 ID:EVhfrJ5H0
だけど3D戦闘で今のところ一番の出来がIRなのは事実にすぎないとおもうがね
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 23:57:55.55 ID:LzYYu4nn0
Gfより出来がいいのか
Vitaで続編が発表されれば買うかもしれないけどなー
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 00:24:45.86 ID:uti2wJIp0
この場合の3D戦闘>S,A,V な
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 00:49:36.70 ID:F4E4Mrnh0
IRはS,A,Vの流れの基本をきっちり抑えて、変な冒険せずにまとめているから安心して遊べた
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 00:52:20.51 ID:AkDcfpoG0
Vとはまた違うんじゃないか?
スピード感あるのは良かったしSEも良かったけど据え置きで出たらうーん?ってなるとは思う
グラ抜きにしても
ま好みの問題だけど
予想以上に楽しかったのは事実
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 12:44:54.93 ID:deyI6tCD0
確かに、発売前はあんまり期待していなかったけど
予想以上に楽しめた。Xよりも手堅く纏めてきているのも好印象だったし

でも正直“3Dテイルズで一番の出来”というのはいささか持ち上げられすぎな気がしないでもない
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 15:00:33.89 ID:T5Hot5d5O
バージョンアップな訳でも無いし一番を決める様な感じでは無いかな
部門的に言うなら快適度とシンプルさは一番かも
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 16:44:11.89 ID:rG0FxlOa0
Xはまずリンク自体が糞
あのシステムでバランスや自由度が取れるわけがない
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 17:00:08.18 ID:b+kTpMwv0
各作品の戦闘の感想
a フリーランに感動した
s フリーランなかった事に絶望した 合体術技
v コンボゲー
g 抜刀システムに慣れ出したら案外楽しい(ヌンチャクやりにくい)
gf アクセルモードはマジで良かった 
x リンクシステムは良かったが、だが敵が弱杉
 
f、d,d2はやってませんすいません 
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 00:33:20.37 ID:NqXlhjvf0
fってファンダムね
あれは戦闘ないからやらなくてもいいよ
それとRとD2はやってないと話にならないから
gfでアクセルモードがいいというのは中々稀有な発言だね
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 00:44:18.30 ID:Y22ixNsl0
アクセルモード俺もいいと思うぞ
単純に戦闘の幅か広がった
バランス崩壊起こしてるわけでもないし頻繁に使えるものじゃない
この辺はさすがのD2チーム
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 06:54:51.23 ID:MpiR3wML0
アクセルはWii版作成時点で原案があったんじゃないかってくらい、うまく戦闘システムに馴染んでたと思う
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 07:45:35.21 ID:+LkPX72+0
X投げ出したけどやり直してみると光るモノは感じる
特にミラ、楽しいw
だからこそ2は期待出来る
ってかジュードは大幅劣化させなきゃ駄目だろ
集中回避だけで他キャラより抜きん出るのにゴキブリ並スピードに一通り揃った技の数々にトドメの転包さん
いくら何でも強くしすぎ…。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 07:53:36.58 ID:G1f/knY50
>>473
マジレスするとファンタジア(Phantasia)をFantasiaと間違えてfと書いたんじゃね?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 08:11:37.50 ID:5r9adpGiO
アクセルって動きや効果が一つだけで、まあそれはいいんだけどマリクが悲しみを背負ってる気がするんだ
モーション作れたらブーメランで殴るとか…………
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 08:57:27.85 ID:tN14Qztn0
>>478
実はそうでもない
発生の早い攻撃ってのはマリクにとって有難いし
アクセル発動時に暴星が破れる仕様も破りづらいマリクにとっては大きなプラス

まぁシェリアやパスカル並みにヤバい性能では無いが
地味にマリクの弱点補強にはなってる。元々強いキャラだし、アレくらいの調整でよいかと
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 09:04:46.10 ID:G1f/knY50
空振ると誰も居ないところで虚しく蹴りを出し続けるけどな……
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 09:10:15.71 ID:abnW6FXH0
>>475
無印とfの間隔の短さを考えれば普通に平行して開発していたと思う
グラを新調して追加ストーリー入れて、新システムを破綻しなバランスで
組み込んでるあたり、しっかり調整の期間を取ってるはずだしな

>>479
まぁアスベルとマリクは無印からつえーつえー言われてたキャラだし
しょっぱい性能くらいが丁度いいんだろうな
シェリアは・・・うん、考えないでおこう
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 09:13:03.14 ID:LgzyzbAP0
>>479
強い弱いって言うか何か見た目凄い適当っていうか・・・
まあアクセル自体よく見るとパワーアップってより長めの必殺技って感じだけど
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 09:21:23.39 ID:abnW6FXH0
言われてみて気付いたが、確かにマリクだけパワーアップ系統の効果じゃないな

てかアクセルはXの特性と相性がいいように思う
アクセルの効果は特性の性能をより高める(若しくは尖らせる)方向で固めれば
もっと面白いことができたんじゃないかな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 08:39:24.54 ID:jrhCaLEK0
X2、ハンマーって言うけど棒だよねあれ
全く重量を感じない
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 09:44:20.84 ID:DP/Tt/hP0
ってか銃もなんか使い方おかしいよね
双剣だけでよかったんでね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 11:43:35.02 ID:Z4/h5ql60
銃ってどこぞの某デビルハンターがするみたいな動きをするのかと思ったが
実際は結構ショボいモーションなのな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 18:31:43.52 ID:WbJOiyCvO
これ以上何も言わないで(;_;)
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 19:25:14.49 ID:E1HXcjDSO
武器を変えながら連携することのメリットは情報出てるのかね
このスレ的にはそこが重要だと思うけど前作はあらゆる要素でズコーッとさせられたような
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 19:48:46.50 ID:SkMtCf9+0
まぁぱっと思いつく限りでは武器チェンジが術技、奥義からキャンセルで出せて
コンボを伸ばせるとかそんなかんじか?
でもそれだと一気に敷居があがるから現実的じゃないなぁ

単なるモーションや技の性質の傾向の違い・・・とならないことを祈る
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 19:52:45.30 ID:CQhuzDZe0
斬、打、射属性が新しくできたからスタイルシフトを使いこなして弱点を突いて「!」を防ごう!みたいな感じでしょ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 19:57:09.33 ID:SkMtCf9+0
>>490
あ、属性増えるのな。
じゃあ多分その仕様なんだろうな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 20:03:44.85 ID:DP/Tt/hP0
めんどくさ…。
ACの利便性とは何だったんだ…。
!廃止ぐらいしてもよかったと思うんだけどなぁ
!だけじゃなくもっと対策考えて欲しいわ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 20:04:33.44 ID:ORvJme1I0
それだと今度はPTが固定されるんだが……。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 20:11:00.59 ID:CQhuzDZe0
PT固定せずともキャラチェンジで敵の弱点属性に合わせたパーティに替えられるでしょ

キャラチェンジが戦闘中にできる分ずっと1キャラが大活躍するとか後半になるにつれ斬・打耐性が増えて
マリーが使えなくなっていくリメDよりはずっと良い感じだと思うんだが
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 21:42:50.49 ID:xoMpJOxH0
>>460の!の仕様変更とACの仕様変更って何?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 01:27:07.76 ID:DqsHL0qR0
青赤チャージ導入か
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 03:21:45.27 ID:kKP2/Im80
最初に弱点つけばそれ以降コンボ繋げてれば全部weakなんちゃらって出てその間は!を阻止出来る、だっけ?

ACの仕様変更はわからん、何かあったか?確かに+は増えてたけど
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 08:07:53.95 ID:mAvlwxk80
つまりリメD以上、若しくはそれ以上の属性ゲーになるのか
こりゃ第二のマリーさんが出てくるでぇ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 11:35:47.01 ID:amJ28Rlx0
リメDの上級昌術発動時のSEが気持ちよくて好きなんだがもう使ってくれないのかね
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 12:00:11.65 ID:kKP2/Im80
ってかRかGのSEも是非使い回ししてくれって感じ
気持ちよかったなぁ2つのSE
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 12:43:40.67 ID:nq0jdSL40
>>498
第二の記憶喪失で天然褐色おっぱいな戦闘時豹変する人妻か・・・良いな!
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 15:51:05.95 ID:wZV9YzlJO
>>499
パアアァァー!みたいなの?


ていうかX2、聞いてる限りだと色んな作品からつぎはぎしてばっかりだな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 15:52:14.49 ID:MGxsJpeY0
青赤チャージとか打撃属性とかACとかアラステとか弱点ゲージとかアクセルとかどんだけD2作品の真似すんだよ。
真似が嫌いってだけじゃないんだが、ほぼ完コピじゃん…せめてオリジナルシステムも作る努力しろよ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 15:58:44.74 ID:nq0jdSL40
前に「新システムで冒険するなら過去作のいい所合わせろよ」とかなかったか・・・?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 16:27:14.79 ID:PNTXbLg/0
テイルズ作品でそんな事言われてもな
別にリンク消えてる訳でもねーし
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 16:31:02.32 ID:PNTXbLg/0
つーか他はともかくゲージ使ってパワーアップとか元からオリジナリティとか特に無いだろ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 19:49:47.81 ID:wZV9YzlJO
>>504
知らんがな(´・_・`)
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 19:56:14.53 ID:nq0jdSL40
そうかいな(´・_・`)
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 22:08:06.11 ID:9y5N4Ge/0
劣化してなきゃ別に過去作のシステム流用したって構わない
でも大体の流用が劣化コピーに見えるのがテイルズの悲しいところ
なぜそれが好評なのか分からずに形だけ真似た感じがどうしても出てしまう
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 22:17:47.06 ID:DdTS8we+O
所詮第二
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 17:50:04.14 ID:1UYhlp+30
>>509
例えば?
過去作の流用で劣化してんのってあった?全然思いつかないんだけど
出来はともかくSチーム、D2チーム共に進化し続けたとは思うけど
Xは論外として
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 18:59:23.24 ID:OptD/KIX0
Xはしつこいぐらいの新設設計とかモーションとか全然継承してないからなー
ディレクターのまとめの下手さとかは引き継いでるけど
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 14:28:18.52 ID:5LqAn9Ur0
Sチーム戦闘だと他全部タルくてやり返すとしたらXだけどな
あのスピード感は素直に褒めてもいいと思う
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 15:42:14.30 ID:bjQ6OEy80
なんか無駄にXけなしすぎだな
Vと比較して無駄がないかわりに遊びもないのと、メインのリンクシステムがあまり機能してないのはあるが、
戦闘自体は色々整理されて正統に進化してる

戦闘のイメージがシナリオやサブ要素から来る物足りない印象とごっちゃになってる奴がいるんじゃないのか
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 16:29:05.46 ID:NpHN8Kos0
X2は戦闘の宣伝あんまり効かないけどやっぱり調整(パワーアップ)版なのかね
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 17:34:20.29 ID:26a+o0MSO
>>514
あとGfとの相対評価もあるんじゃないの
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 17:37:17.09 ID:RNaGeFOc0
ACとか批判されてるけどXの戦闘スピードで特技とか奥義の繋がりなんて意識してられない人とかいるんじゃないかな
Vは余裕を持って次に繋がる技を出せる準備が出来るけど
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 18:21:39.86 ID:f1WRH1PYO
ACは単純な分批判されるようなシステムでも無いと思うけどな
Xの場合は面白くバランス調整されてるかと言うとそこは甘めだし技に1消費の使い方しか無いのも地味だと思ったけど
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 18:22:15.63 ID:oZZSAMl+0
>>514
>戦闘のイメージがシナリオやサブ要素から来る物足りない印象とごっちゃになってる奴がいるんじゃないのか
このスレでこの一行は余計だろ、シナリオに批判があるD2の戦闘を大評価してる奴が多数なのに
ストーリーそっちのけで戦闘やってる奴らだっつの

ってか正統進化してるのはVだろ、むしろXは新要素がそれまでとガラリと変わったからなのか全然整理されてない
FSもないのに1ダメスキルあったりとか、リンクしないとゲージたまらないのに秘奥義は一人とか
俺はダメだったわ、X。戦闘すぐ飽きて全然楽しくなかった
このシステムの後継作、昇華版でなくてはならないX2でこのバトルスタッフの真価が問われるな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 18:36:57.67 ID:jAzNPvuB0
確かに、何故か存在する1ダメや秘奥義は一人といった、どこかズレてるところが多いっていうのがXの印象だなぁ

ACによる連続コンボが売りなのかと思えば、難易度ノーマルではザコの体力低すぎでコンボなんて対してできなかったり、
何度も言われるようにボス戦では!でコンボを途切れさせられたりが俺は気に入らなかった点かな
あとジュードとミラを使わせよう、って感じも気に入らなかったな ウィズ系スキルがこの二人にだけあったり
二週目は主人公たち使わずに進めたけど、こっちのほうが楽しかったわ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 20:29:55.59 ID:Vas1OhT00
IRにも1ダメあるんだけどね。
いやどうでもいいか。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 21:45:33.24 ID:ZUK2vJ+60
個人的にIRはVとは違う、Aから枝分かれしたフレックスレンジリニアモーションバトルって感じがする。
IRはIのシステムを基にしっかり正当進化してきたものだと思うが
V系統と一括りにするには少し違うんだよな

開発元の違い・・・と言ったら身も蓋も無い言い方だけど
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 21:47:57.57 ID:Vgdv0Oo/0
ただ言えるのは、アルファ涙目ってことか
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 21:54:45.15 ID:TtX5CUvk0
アルファはかわいそうではあるな
I無印で戦闘特化のゲーム作ったのに
売れるのはお祭りゲーのRMばかりで、そっちの方向になっちゃった
IRは面白かったから是非ともブラッシュアップして違う作品にいかしてほしい

つうかどう考えてもIRはV系統だとおもうんだが
Aから枝分かれというのはわからんでもないが、そんなもの当然Vと同じようなのを作るわけないし
根本的には横画面3Dなんだから括り的には同じような扱いじゃないの
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 22:30:17.08 ID:ZUK2vJ+60
>>524
それだけ広義の意味で見りゃ流石に同系統だろうけどさ
俺が感じたのは同じAの戦闘をどう味付けしたかの違いかな

A→Vはオーバーリミッツやスキルの仕様変更とった既存のものを更に調整して
結果良い方向に持っていった所謂改良型

A→Iは覚醒やらインフィニティジャムやら新しい要素を入れて、さらに
システム全体の仕様を変更。ガツガツ攻めさせる方向に持っていったかんじ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 22:45:13.65 ID:OvZPcSJr0
IRはIは覚醒やらインフィニティジャムやらが消えてその仕様変更&調整版にあたる
レイヴとOVLがでてきたな。
ボスへのカウンターといいその「ガツガツ攻めさせる」というコンセプトにブレが無かったからから
割と綺麗に纏まった印象ではある。

Xは新しいことをやろうとして、挙句他のチームからのシステムを劣化パクりしただけ
迷走しまくってgdgdになったって印象
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 22:55:40.92 ID:C5Sq/jQK0
IRをプレイしていないので、あまり強く言えないが
I→IRはリメイクなんだから単にそこまで大きくゲーム性を変えられなかったってのが
実情じゃなかろうか?それが上手く作用しただけに見える
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:00:59.96 ID:TtX5CUvk0
いや、大きく変わってるだろ
大きくっていうとまたさじ加減だけど、すくなくとも何でもかんでも空中で、というのではなくなったよ。
地上から空中へ、空中から地上へ、地上で〆みたいなある種
格闘ゲームのコンボみたいな感じだった、一番テイルズの中で格闘ゲームっぽいと感じたよ
技の特性とかが妙にとがったやつが多くて本当にいろいろ使えたし、使う必要があった

レイヴとOVLはあくまでそのゲームの補助に過ぎないと感じたね
しかし、レイヴはすごくうまく作用していたのは事実

上でも言われているとおり、IRは本当にブレがなかった
攻め続ける事を念頭に置きながらもなんでもかんでもつながるわけではなくて
コンボを途切れさせる要素は多分にあるが、それを利用して逆にまたつなげるという流麗なゲームプレイを楽しめたよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 08:53:11.68 ID:6v8CEtIV0
秘奥義の仕様が最悪なのと怒りカウンターのタイミングの種類が少な過ぎて慣れればヌルゲーだったのが残念

お手玉好きだったから無印のが好きかな
バウンドはあったけど
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 10:04:04.31 ID:Rkl6qscpO
ふっはっくらえ完走伝説とか斬新なバランス調整だったな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 12:39:34.05 ID:tHfL070M0
Xって秘奥義が格好良くない気がする。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 13:45:26.80 ID:cDL/181qO
Xの秘奥義はテンポを良くしようとしたのか、ものすごく急いでるような印象を受けた
無駄な演出を削るんじゃなくて、単純にスピードを上げてるだけというか
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 16:02:56.96 ID:6v8CEtIV0
良い事だ
D2チームから大分学んだようだ
けど一人1つしかないのはどーかと
もう皆2つ以上に慣れちゃったんだからカットイン一緒でいいから2つは用意しろよと
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 16:50:16.41 ID:xpK9nEZl0
その為のX2だろう
たぶんわざとXは1つにした
さすがバンナム汚い
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 19:50:46.06 ID:gCF3uBBY0
ここで言うべきことではないのだろうが。
何故協力秘奥義が虎牙破斬なのか。とどめに使えるにしてはなんか地味な気がする。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:03:45.36 ID:oHqlxVwY0
15周年作品らしく歴代技のパワーアップ秘奥義にしよう→でも魔神剣って今までにいくつもあるよね→じゃあ虎牙破斬で

ってことだったと予想
使いやすいから人気があるだけなのに、なにか勘違いしたか
というかアギトはもう虎牙破斬なのかどうか怪しい動きだし、単純にセンスがなかったとしか
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:30:46.12 ID:Gc1jzMNX0
3Dテイルズになってから虎牙破斬はまずいらないという特技になってしもうたの
特にVは酷かったな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:31:32.79 ID:1dudz8KP0
スパーダ「ほう?」
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 21:13:10.34 ID:Gc1jzMNX0
すまんスパーダはありがたかったなw
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 21:26:50.28 ID:cDL/181qO
ロイドもな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 22:31:43.77 ID:Rkl6qscpO
何故か虎牙破斬から通常攻撃にキャンセル出来るナイスガイがいるらしい
ユーリのはダウン拾いと継続が余裕なのは地味に貴重、フレンも特技枠なら出の早いダウン空中技として普通に使える
ヒューバートは一番安定する二段目だな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:56:54.91 ID:2tcenjV10
ロイドも虎牙烈斬や猛虎豪破斬から魔神剣してお世話になったな。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 08:30:45.52 ID:rvtHwWdn0
アギトだっけ?
虎牙破斬最早関係ないような…
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 19:55:02.91 ID:cjvzvw6G0
ロイドってターンレスあったっけ?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:08:55.88 ID:xl/JjU1PO
30ヒット辺りまではダウンから硬直魔神剣が間に合う
ロイドさんの隙の無さは中々の物やでえ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:32:11.03 ID:cjvzvw6G0
あ、そうか。ロイドさんにはダウン相手を起こすスキルあったっけ、すまない
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 06:35:57.77 ID:sZR25cucO
あれってスキルだっけ?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 08:17:00.85 ID:yTekdNd+0
いいじゃん、魔神剣でもないのに魔神剣の名前入ってる秘奥義もあるし。
549546:2012/10/05(金) 17:34:23.22 ID:t0uDwUUZ0
>>547
魔神剣の効果とスキルがごっちゃになってるのかも知れないけど、
ダウン状態の相手に攻撃したら仰け反り状態になるスキル無かったっけ?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 17:39:31.79 ID:TLE04jKX0
Sはロイド以外使ったことないなそういえば
一度後衛使ったらバッタバタ死んでったな前衛
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:18:47.90 ID:sZR25cucO
>>549
あったっけ
Sってよく分からないスキル多いからなー
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:29:02.58 ID:t0uDwUUZ0
>>551
あ、ごめん。ごっちゃにってのは自分のことね・・・。
魔神剣の特性だったのかスキルだったのか分からなくなっちゃって

今、コンプリ見直したらロイドのレベル4EXスキルに「ワンモア:ダウン状態の敵に対して仰け反り状態にできる時間が増加する。」ってのがあった
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:40:06.55 ID:VhiLiW7g0
魔神剣の特性:ダウンしている敵を起こせる
レベル4EXスキルのワンモア:ダウン状態の敵に対して仰け反り状態にできる時間が増加する。

つまりEXスキル付きならダウンから起こしてなおかつのけぞり状態にできるわけだな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 20:21:03.43 ID:BqeOtN1t0
やっぱ特技に特性があるのいいな、戦い方でずいぶん変わってくるだろうし
D2みたいなエンチャント復活しないかね
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 20:41:24.72 ID:GMQJSJ6e0
エンチャント復活はわりと多くの人が望んでると思う
Vで使用回数で術技が変化したけど、あれは性能切り替えが出来ればもっとよかった

ちょっと違う話だけどGはなんでスキルのつけはずしが出来なかったんかね・・・
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:46:59.54 ID:1v6MA9py0
Xは特定の奥義から秘奥義に派生出来てD2式かと期待したのに一個しかなかったでござる
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:57:30.43 ID:LPYy7gQn0
>>555
「つけはずしが欲しいな〜」って思う必要なスキルあったっけ?
称号の付け外しで間に合うんじゃね?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:58:22.78 ID:VhiLiW7g0
>>557
フリーラン外したいんじゃね?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:07:11.40 ID:t0uDwUUZ0
Gfならフリーランは誤爆しなくなったけどね
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:11:53.24 ID:GMQJSJ6e0
>>557
大体便利だからいいんだけど瀕死時に発動するスキルを使いたいときに自動回復するスキルがあると勝手に回復しちゃうからさ
普通に進める分にはつけはずしは別にいらないけど、D2チームにしては珍しく投げっぱなしだなと思って
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 03:34:06.44 ID:3aQRUgXr0
メニューと睨めっこする時間を減らしたかったんだろう
称号自動付け替えとかエレスポットとか
gはその辺シンプルに済むように作り込まれてたからな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 05:41:19.53 ID:OpA609rv0
それでも号令は欲しかったなぁ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 10:59:09.28 ID:hfe63kmZO
作戦は凄いクソっぷりだったな…………

>>560
魔神剣5発じゃ拾えねえとか言ってる一部の人とかが喜ぶんですねわかります
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 15:21:02.41 ID:8/tg9ljm0
そういや、ハーツも号令無かったな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 15:52:41.35 ID:PzE4DH+wP
IRってこのスレだと割りと好評なのか。
まだ序盤でAの戦闘に毛が生えたって認識だけどこれから面白くなるのかなぁ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:26:37.64 ID:YwqnbWd10
コンボ出来るようになるとヤバイよ覚醒する
とにかくコンボの自由度が半端ないから通常5回特技×3秘技×3奥義×3これを順番バラバラで出せるようになる
しかもAIがかなり万能だからコンボ慣れるまでは自分よりAIのがコンボ上手いw
あとスピード感あるからかなり快適

と褒めてみたけど据え置きレベルか?って言われたら眉唾だからAに毛が生えた程度と思っておけばいいんでね?
少なくともフリーラン無双ではないよ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 19:37:16.67 ID:j0cVH6eY0
カウンター決まるとテンション↑↑だよ!
……仲間が食らって結局ゲージ下がると↓↓だが。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 21:20:26.71 ID:PzE4DH+wP
でもコンウェイは要らんかったな、
テイルズの戦闘で青魔法システムはめんどいだけ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 00:15:27.07 ID:sF1m3/bT0
ていうか、コンウェイとキュキュ使い易すぎてI組はルカとイリアしか使ってないわ・・・
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 00:39:29.18 ID:wnlxJeVs0
攻略本でその2人は新キャラ使ってもらいたいから強くしたって書いてあったからなぁ〜
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 01:07:51.95 ID:gQjg4vT/0
ぶっちゃけコンウェイはもう後衛じゃなくていいと思う。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:23:48.51 ID:bbEemmS60
でもコンウェイ好き
キュキュも好き
トライバース編はよ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 11:48:37.61 ID:xRadEYW40
>>566
コンボの自由度って言うが、結局一番強いのを使うだけじゃないの?
よく知らないから違ったらすまんが
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 15:03:39.01 ID:uu+UvLWc0
>>573
それもしかしてX・・・。
少なくともロンドセンプウロンドセンプロンドセンプ!!
とかないよ
まぁ最終的にはそりゃ効率考えたら一番良いコンボに行き着くだろうが同じ技は連続で使えないからコンボ考えなきゃいけないし
ってかそれ突っ込んだらSチームのテイルズが・・・。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 20:09:22.11 ID:0ONC6X8aO
結局はテイルズ初期からある基本連携が面白いと思うんだよなあ
Sチームにはそのまま発展させていって欲しかったけどXきて売れちゃったから危ういな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 20:28:28.28 ID:uu+UvLWc0
D2チーム、Sチーム共に両立出来てて良かったんだけどなぁ
Sの方はVで限界来たんだろうけど・・・。
X2は期待すら出来ないけど結局買っちゃうんだろうなぁ
一応改善はしてるみたいだけど今んとこPV見てるとそこまで変わってなくて微妙だったな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 20:49:53.81 ID:PECPEJwj0
X2は術技強化が出来たり戦闘で得られるEコアで術技習得したりとシステム面はかなり改善されてるな
前作はわざと酷くしたんじゃないのかと疑うレベル
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 03:11:40.07 ID:Z5Vnmpl00
基本連携系の面白くないところは使い回しの複合奥義が多いことだな。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 06:00:32.92 ID:8EIVU8xZO
新キャラ使ってもらいたいから強くしたっていうのは
X2でもそんな感じするな。
ルドガーガイアスミュゼがどう考えても他より強そう
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 07:39:10.50 ID:UM+LGgBo0
>>578
昔はな
今は結構頑張ってバリエーション用意してきてる
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 11:43:41.45 ID:3LnSxjScP
Xは地味に格ゲーちっくな直前ガードとかあったんだな
防御面も面白味もたせようって試みは良いが
リメDの直ガとかVのプレスガードもだけど、テイルズで防御ダメージ軽減とか地味過ぎる
どうせやるならRのプレスガードとかGのアラステみたいにゲージ回収効果つけてくれ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:15:05.42 ID:o+F6nad60
D2、R、Gあたりの攻防のバランス全体をSチーム戦闘に期待するのは無理があるけど
アラステならアラステとかを単発で切り取って持ってくるくらいは出来そうだしやりそうでもある
S系テイルズはコンボ特化って感じで、今まで防御面楽しかったのなんて
ボス戦のガード不能攻撃をロイドの粋護陣で防いでるときくらいだったが
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 14:07:19.38 ID:D3hi/e920
ブロッキングでお願いします
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 17:13:57.82 ID:3LnSxjScP
敵の攻撃に合わせてスティック操作でダメージ無くす
テイルズでやったらぶっちゃけアラステやないか
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 17:31:03.87 ID:Ry5V5fk/0
でもアラステは背後視点だからこそ分かりやすく動かしやすいんであって、
横視点だったらブロッキングシステムもアリだと思う、というかやってほしい、ってかやれ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 17:56:54.41 ID:v+0nAJU0P
ストリートファイターではなんかシビアでボコボコに叩かれてたイメージしかないが、
テイルズらしくタイミング緩くすれば良さそうか
テイルズに上段攻撃とかないからアラステの対応回避みたいに縦切り横切り飛び道具的に分けるのかね
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:35:35.70 ID:ufA6Bx/G0
3rdやってたのが結構昔なんでうろ覚えだが、ブロッキングって入力猶予7Fとか
意外に結構緩かった記憶がある。
てかXの直ガより大分やり易かったと記憶してる

テイルズってD2の受身の1Fとか防御面に関しては何故かシビアなのよね
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:29:15.42 ID:oDX+QJxF0
3rdのブロッキングもMOWのジャストガード回復も出来ない俺には何も関係も無い話だった
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 00:44:16.10 ID:y8eu2GLX0
というかスト3のブロッキングって殆ど直前ガードの一種だよな
それが地味すぎて意味ないって話じゃなかったのか
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 00:48:01.63 ID:2Z/cyWWk0
ていうか、テイルズにもすでにジャストガードあるやないか
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 00:57:01.97 ID:exokgd9fP
そう、XのジャスガとかVのプレスガードとか糞地味だなって話でした
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 08:50:13.83 ID:KUg7I2zVO
ガーキャンとか無駄にマニアックと言うか地味だよな
エフェクトも何も無いし最初何やってんのか全然わからなかったわ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 09:54:20.46 ID:HiI+xhml0
そのブロッキングみたいに成功時には、エフェクト(ブロの場合はキャラが一瞬青白く光る)
や画面が一瞬止まる演出をすればいいんじゃないの?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 12:41:36.51 ID:exokgd9fP
見た目だけ派手にされましても
テイルズは格ゲーと違っ反撃するのは簡単なんだから、わざわざブロッキングなんてリスク負う理由がない
IRのガードカウンターみたいに敵の無敵化反撃を潰せるとか、
TP制ならTPがっつり回復するとか、そういうオマケが必要だな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 13:03:12.43 ID:O82c0tm40
直ガと言えばリメDはカオスだと直ガより普通に防いだほうがダメージ少ないみたいな可笑しな事になってたような
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 13:09:24.25 ID:NpvsqFZEP
リメDはフラッシュで無敵化あったしな
D2チームはD2もRもGも秀逸だけど、
リメDだけはHにも劣らぬ投げっぱ調整だった
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 13:56:06.68 ID:bAQ/8nzR0
システムを殺す32倍100%や上乗せカウンターが後発版でも残ってる作品より
属性連携のシステムを使えば敵を早く倒せるメリットがある
Hのほうがよほどまともな調整だ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 16:08:40.36 ID:exokgd9fP
メリットの使い方おかしいっすよ
Hは鋼体色々のせいでハナから楽しくないのがry
>>596
CCとか特性とか中途半端なのはGでやっと完成って感じだったからな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 17:32:20.72 ID:y8eu2GLX0
Hの戦犯は鋼体よりセイジンゼッパ
技の調整おかしいだろ
属性連携で思い出したけどX2の公式ページに弱点連携とか出てきてたんだな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:04:13.26 ID:2Z/cyWWk0
技があれだから無敵鋼体ゲーになったのか無敵鋼体ゲーだから技があれになったのか・・・
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:11:20.55 ID:o/fhFq/S0
X2の耐性属性で攻撃すると仰け反らずに反撃されるってのはまずいんじゃないか?
耐性属性で攻撃しても仰け反りはするリメDですら使用できるキャラや技を大分制限されて不自由したのに
仰け反りすらしないんじゃ、すげえイライラしそう

どうせ後半の敵は耐性だらけになるんだろうし
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 03:59:33.66 ID:O6IpjDHC0
結局は使う術技を非耐性属性に絞って戦うわけで、仰け反るのも仰け反らないのも不自由度は同じじゃね
仰け反らない仕様にした以上は「耐性属性で攻めるしかねー」なんて事にならないよう
敵パーティには配慮するだろう
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 06:04:28.19 ID:bIZ7NU2bP
長い連携中一個でも耐性混じったら弱点連携どころかHit数途切れるってのは面倒くさそうではある
まあ面倒臭がらずに技変えればいいだけど
しかしルドガーのためにこのシステム持ってきたのか、
このシステム持って来るからルドガーのキャラ特性をあれにしたのか
なんにせよルドガーは弱点ボコボコ突き放題な予感
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 10:55:14.92 ID:nO0TT8Eg0
リメDスタンさんの再来か・・・いや、それよりもっと酷くなりそうな予感
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 13:09:40.08 ID:mvOMDjkv0
X2の弱点連携はリメDのシステムに
Gの要素を付け足したって考えでおk?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 15:20:55.91 ID:/YgbGAAQ0
Gの弱点ゲージ?も取り入れてるみたいだが
他の属性で更にダメージアップって書いてあるから、
基本はリメDの弱点耐性にHの属性連携加えた感じじゃね?
Gの特性と違って耐性以外なら後続の属性は何でもいいんだろう
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 13:58:14.72 ID:eS3xxzNk0
ゲームなんだから終盤は敵の耐性増えるのは当然ではあるんだが
仰け反らない仕様なら間違っても全属性耐性なんてのはやめて欲しいな
>>603
そういや何気に今回は斬・打・射も属性としてあるんだな
通常攻撃で弱点連携できるのか
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:29:09.44 ID:CSddNiTR0
全属性耐性とかないだろ…流石に…どんな攻撃しても仰け反らないとか。
アクションゲームやっていると仰け反らないボスの攻撃に合わせて回避するものが多いんだが
やっぱり俺はボスでも仰け反るテイルズの方が好きだなー。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 01:36:50.66 ID:A5dzSDMZ0
Lってラスボスだけ強くね
それまで、あんまりアイテム使わなかったのに
ラスボスだけえらい強くて使いまくった
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:30:51.84 ID:b6E5q7Cz0
耐性属性で攻撃した時に

仰け反る
 → ヌルい
仰け反らない(反撃してくる)
 → うざい
ガード体制をとる(反撃してこない)
 → ちょうどいい

これじゃいけませんかねえ…
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:48:44.63 ID:847LoDQv0
ガード体制を取るだけだと4人で殴り続けることになるから、ガードキャンセルで反撃もあるといいかな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:20:40.33 ID:lWKQoaPn0
どうせ鋼体は全く別にあるんだろうけどな
ガーキャンとかは敵に付けるより自操作に付けた方がウケるお
ダクソやってふと思ったが敵の!マーク攻撃をパリィできるシステムとか欲しい
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:07:13.46 ID:0dIBHqlx0
だからそれがIRにあるっていってんじゃないか
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 13:15:00.43 ID:UhsMeJksP
IRの戦闘を据え置きに逆輸入して欲しい
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 02:53:16.76 ID:R1cUEtTx0
>>613
いやあれじゃない
!マークってもXのじゃなくてGfのな
カウンターじゃなくてガー不攻撃
IRはぶっちゃけコンボ中にボタン押してコンボ継続しますってだけだろ?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 08:46:34.04 ID:uNNYRhYr0
でも、そのはじくだけってテイルズにおいて何の意味があんの?
前からガードの重要性がどうとかいってるけど
ぶっちゃけテイルズに落とし込んだら、格ゲーやデモンズダクソのように
基本1対1のシビアなやりとりじゃないんだからコンボに代わるような大雑把なもんでいいんだよ
敵の攻撃を弾くだけとか地味すぎるだろ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 11:46:20.33 ID:Dh7UWHh0P
ダクソみたいに弾いたところから始動するコンボはダメージアップとかにすれば、
まあジャスガやブロッキングよりは遥かに役に立つな
というか鋼体が曲者なテイルズでは鋼体無視で仰け反らせるなら強すぎるくらいだ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 20:02:24.75 ID:mfefX6PZP
>>614
ぶっちゃけ全体的にはIRは言われるほど大したことないぞ
ガードカウンターは面白いけどパターン少ないし、というかほぼワンパターンだし
個人的に一番残念だったのが秘奥儀がゴミ仕様なこと
他はマイソロにVみたいなスキル追加しまくりましたって感じで特に目新しいモノがない
携帯テイルズでは確かにトップクラスではあるんだが、
据え置きでは同じコンボゲー系統なVに作り込みで負ける
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 21:38:52.12 ID:Fok99Sq00
Vitaでハーツもリメイク決定したけど戦闘はどうなるんかな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 23:04:31.43 ID:uNNYRhYr0
TOHRもIRと同じところが担当するんだろうか

>>618
その作りこみってところが予算とかの関係でチープだから
据え置きレベルの予算で作り上げたらって話だろ・・・
ヒオウギは残念仕様だが
その他のシステムやバランスはとてもいいと思うよ
この根本の大事なところで勝ててないマザーシップがどれだけあることか

621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:14:19.58 ID:DSD0n5cb0
IRの作戦の細かさは据え置きに逆輸入していいと思う
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 16:48:06.97 ID:wxTPnunl0
やたら評価されてる印象あるけどそこまで面白くはないな
X効果だと思う
マイソロとほとんど同じ様にプレイしてた
ハーツRはちょっと期待しとく
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 20:46:39.49 ID:FSKXO+dS0
IRはコンボとか楽しめるしまあ悪くないって感じ
Xはただひたすら悪い
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 00:44:41.62 ID:W2nwFOJaO
Xはいろいろ改善されてるんだけど面白かったりクセになる事が無いからVがこれぐらいTP回転よかったら面白いだろうなあとか思ってしまう
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:19:46.86 ID:EdnCBkvF0
XはVにGをちょっと足してひたすらに薄めた感じ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:51:24.60 ID:POoSZAdlO
普通進めていくにつれて出来ることが増えて戦闘が楽しくなるもんだけど
Xは最初は楽しかったのになんかどんどん戦闘がつまんなくなっていった謎
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:59:12.93 ID:YB+R0oAV0
スピードアップしたのは確かに良かったけど底が浅すぎる
X2で深く出来るとは思えない
レベル200に出来るくらいじゃね?200にしたらもう終わり、みたいな

ユーザーの腕いらないんだよあのシステム
通常技も共鳴技も強いの連打して集中回避してんのが一番楽で強くてリスク0
テイルズお馴染み魅せコンも何かつまらんし
術専門のつまらなさと微妙さも異常、ミラの魔技で十分
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 11:09:39.82 ID:W3E0w+v/0
>>627
効率求めたらD2チームのでもワンパターンになると思うけどね

Xは効率的なプレイと非効率なプレイの差が激しすぎる
弱点は適正倍率、共鳴術技も強いのは一定量のゲージ要求とか
調整すれば効率プレイとの差は結構埋まると思う
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 13:41:34.95 ID:apazHx5MP
D2チームは裏技的なのは別として、
普通にやったら用意されたシステムをしっかり活用する事になるからね
Rで言えば位置取りとか、D2では押し相撲とか、Gで言えば攻防移フル活用とか
ワンパターンとかじゃなく元々そういう動きでプレイする用に作りが出来てる

ところがXは用意されたシステム無視したほうが効率的っていうね
技と技の間に通常挟めとか、同じ技は連打するなとか用意されてるシステムが死にすぎなんだ
今度の属性連携で少しはマシになるかと期待はしてるけど
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:39:55.84 ID:AZfKtBAV0
用意されたシステム無視したほうが効率いいってリンクしなかったり、共鳴術技使わなかったりするのか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:02:34.12 ID:YB+R0oAV0
ボスだとリンクいらないってことは結構あったな
特に低レベルアンノウンとかやってみるとリンクなんてただの足枷
雑魚の時は蹴散らせるからいいけどボスは!の仕様上リンクアーツ中に死ぬことが多いから常に自由になってた方がいい

とにかく強い技と弱い技のリスクが一緒ってのはマジで止めたほうがいい
TPが何の足枷にもなってない
AC1~4くらい振り分けるべき
リンクアーツも強弱あるのにどれも一緒なのもマイナス
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:02:43.80 ID:W3E0w+v/0
>>629
> 技と技の間に通常挟めとか

こんなの推奨されてた?
TP効率が若干良くなるってだけでステータスが育って来たら必要ない要素でしょ
D2での敵のSPを削ってから攻撃しろってのと同じレベルの要素
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 23:31:53.10 ID:iLuqgALQ0
共鳴術技をガシガシ繋げていくのだけが面白いXに
君たちは一体何を求めているのかね
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 23:40:27.74 ID:bQSPZ/o60
1通りしか楽しむ要素がない戦闘って……。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 01:07:06.03 ID:UcKpJybU0
なんでXのザコはノーマルだとあんなに脆いんだ?爽快なコンボをする前に既に死んでることが多いぞ
逆に体力の多いボスは鋼体でまるでコンボができないし、調整がチグハグすぎる
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 01:10:23.44 ID:4fu4b0QP0
ハードならわりと持つけど>ザコ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 02:33:13.77 ID:jKRcswKl0
コンボを長続きさせるべく弱い武器のままストーリー進めることがよくある
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 04:12:37.21 ID:DxJ5ut2m0
ここのスレ呼んでなるほどなってなって家にあるテイルズ片っ端からやってみたけど
Rすぐ死ぬL音楽が良いA操作が楽V綺麗で俺TUEEE出来るGテンポ良い
分かったのはこれくらいだよ…ゲーム結構やってるつもりでいたけど完璧ライトユーザーだった…
ここの人たち本当に凄いんだなw

全く関係ないけどやっててGの技名が格好いいなと思った
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 04:38:42.26 ID:zAEyWE5TP
本当にそこが浅いよなXは
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 08:21:08.92 ID:kxiLJ7fS0
V中心のスタッフが作ったとは思えない出来だった
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 08:23:41.69 ID:gznCH0FRO
のけ反りやダウン、広く見れば技の仕様も全然つまらなくなってるのは何でなん
作ってる人違うのか?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:11:51.39 ID:Vn3NJrBb0
>>638
格ゲーみたいなもん
感覚と覚えがないとやり込めない
特にD2チームの方は


Xはとにかくシステムとスキルのほとんどが死んでるからな
無駄に最初から何でも出来ちゃうのも問題かな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:13:23.87 ID:hpOO1ujJ0
直近のAやXの出来を見るに、Vがたまたまマグレでそういう出来になった
てなだけかと
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:27:33.96 ID:NXH+0yQb0
Vも言うほどよく出来てたか?
所詮はPS3版が出た瞬間に360版が500円以下になるデキだと思うんだけど

普通にやってたらヌル過ぎるからアンノウンでも1/2、1/4付けるレベルだったし
それがあったからまだ戦闘が楽しめただけじゃないかな?
でもなんでXで無くしたんだろ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:54:47.11 ID:fDKkboow0
結局スタイリッシュに殴るだけのゲームだったからなV
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 15:05:35.13 ID:iwIr0Iyd0
あのフリーダムさが逆に良かった気がしないでもない
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:27:55.52 ID:hpOO1ujJ0
個人的にはGとR、あとリメDの戦闘が好きだけど
VはS系統の戦闘のなかではかなり良い出来だと思う

革新的なシステムこそなく、良くも悪くも正当進化で
キャラや技の強弱が激しくてゲームバランス自体はあまり良くないけど
スキル関連のフリーダムっぽさが好きだ
あの自由さをXも当然引き継ぐもんだと思ってたんだけどな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:33:40.76 ID:Vn3NJrBb0
今やり直すと面倒くさくていいやってなるなVは
ノロくてな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:59:46.98 ID:SjCEduTh0
Vはテクい動きして俺umeee!すんのが楽しかったな

X2にもこういう要素があるといいが
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 20:05:09.31 ID:NXH+0yQb0
>>649
OVLの敷居が低くて誰でもグローリー状態だったからね

Xは乱戦が基本だから魅せコンするにもある程度下準備が必要だしボスにはそもそも出来なかったね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 20:33:38.70 ID:SjCEduTh0
>>650
>敷居が低くて誰でもグローリー状態
いや、それは関係無いかとw
それに誰でもグローリー状態って訳でもないような
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 20:44:57.84 ID:ZaGkCyoL0
グローリーするにはゲージ2回分しかねーぞ
まあスパイラルドラコ超大先生以外2回で事足りるけど
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 21:49:03.81 ID:zAEyWE5TP
Vは最高難易度だとマニュキャンとプレスガードキャンセル使って
攻撃掻い潜りながら戦うのが楽しかったな
特に前衛のくせして紙装甲で結構な数の技がモーション糞長い主人公さまとか超スリリング
フレンとお犬様が強すぎたけどなかなか長く楽しめる作品だった
長く楽しむ要素が操作部分ってのはRPGとしてどうなの?って話は置いといて
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 22:00:55.71 ID:iXe0EV9S0
ユーリさんはグローリーも爪キャンもあるし、(人が使えば)紙ってわけでもなかったかな
主人公なのにキャンセル必須な上オートが使いものにならないのはある意味斬新だったが

Vは疾風犬とか百倍とかザンコロループとかバランスブレイカーにさえ目をつぶれば良く出来てる

でもリタの洗濯機(というかovlゲージの仕様)は調整したのになんで疾風犬とかはそのままなんだろ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 22:20:13.59 ID:UOZm4K3zP
ダウンしなくなるグローリーはアンノじゃ殆どマイナス要素に近い気が…
秘奥儀が酷かったがそれ以外のクオリティは高いな
Sチーム最高傑作なのは間違いない
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 22:29:51.10 ID:D9fbpOCa0
ユーリはその厄介な動きのせいなのか、マイソロやツイブレに出ると妙な部分で使い辛さが目立つ
とはいえ原作の動き再現し過ぎて使い辛いか、動かしやすさ重視で原作と別キャラになるかの2択だと……どっちがいいんだろ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 23:33:49.07 ID:F8c8E1sw0
V勢はや
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 23:35:05.92 ID:F8c8E1sw0
おっとすまん
V勢はマイソロだとみんなクソだろ
ジュディスなんか泣いたわ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 00:20:16.66 ID:IFkGUF9P0
Vはスキルの存在が大きいからな
スキルがそろえばテイルズ一好き勝手できるけど、初期は相変わらず進歩無し
まあ、マイソロも3で終わりみたいだし、あれこれ出来ないって心配することは無いかも

しかし、X2は何処へ行こうとしているのか…
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 00:26:11.66 ID:CwvqnCe70
>>651
半分くらいはスペシャルとか追加発動でlv4まですぐ持っていけるでしょ
ゲージ増加の使用上は4本とか速攻で溜まるし

>>655
グローリーとは書いたけどOVLの無敵効果の事ね
流れから解ってるとは思うけど
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 00:57:50.47 ID:6A8JY89I0
>>655
アンノウンでもグローリーがあるのと無いのとでは天と地の差じゃね?
在って困ることより無くて困ることの方が圧倒的に多い
というか在って困る場合が殆どないような

そういやツイブレではユーリさんのジャグリングの隙も他と変わらないレベルになったな
このコンプレックスも次第に無くなるやもしれん
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:51:12.55 ID:7UkolTxj0
ユーリさん(とエステルさん)はPXZでもあの独特のモーションのせいで使いにくかったな
スキルもナース意外はあんまりパッとしない性能で
おまけに参戦時期も遅いというとんでもなく不遇なキャラだった
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 02:03:44.87 ID:veNiN4Ja0
モーションが独特といっても技の入りはわかりやすいから大して問題ないし、色々と優秀な面があってヴェスペリア組は普通に強いぞ
珍しくお祭りゲーでユーリが強いと評判



ってスレチごめんね
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:16:54.72 ID:Qz/0BxVs0
ユーリは下攻撃の発生が遅すぎてクリティカルチャンスを狙わなくても普通に敵を落としちゃう
それ以外は強い
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:37:15.44 ID:4wAo0jCD0
ユーリの虎牙破斬→哭空紅蓮撃→断空牙が面白かった
何回やっても飽きない
空中コンボはやっぱ良いね
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:50:43.66 ID:rMVvtgzS0
>>664
ん?ユーリの下攻撃は発生早いぞ

pxzのヴェスペリア組見てると2Dテイルズがしたくなるな
3Dには3Dの、2Dには2Dの良さがあんのは確かだと思うから携帯機では2Dテイルズを出して欲しいわ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:37:35.59 ID:Qz/0BxVs0
>>666
じゃあ→かな?
円旋牙ではじまるやつね、最初にジャグリング入れてくる奴

相変わらずザンコロはダサい、重みがある感じでそこはいいけども

とりあえず今はX2もあれだけど、ハーツRが個人的には楽しみだな
どう料理してくるのか、カルセドニー操作は空を飛べるのか、とか
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:49:16.36 ID:dG4TC00E0
>>667
円閃牙は発生早いぞ?最初の切り付けにも判定あるから

個人的にはpxzザンコロはスゲーかっこいいと思った
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:52:53.52 ID:dG4TC00E0
あれ?
>>666の者なんだが、ID変わってんな
iphoneはIDコロコロ変わっていかんな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 13:08:23.45 ID:Qz/0BxVs0
そうか、では俺が操作下手だっただけか
他のテイルズ作品とゲーム内の必殺技に比べてザンコロがカッコイイっていうならわかるんだけどあれ単品ではどうかな・・・
個人的に一番好きなザンコロはツインブレイヴだけど
http://www.youtube.com/watch?v=sySaYFvGdsk
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 15:48:49.33 ID:sstEXEkcO
>>667
→は範囲は狭いが発生の速いパンチだった気がするが
ユーリは発生と範囲考えれば接近戦では普通に使いやすいよ、と言うか他の奴らが更に使い難いんだが
発生遅いのは↑だけどこれが遅いのは割とよくあるな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 21:45:13.48 ID:1QX5FhxiP
そろそろクレスやスタンみたいな正統派剣術主人公がほしい
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:22:48.08 ID:jPICdj670
X2はXにあった戦闘中の仲間入れ替えが無くなってるらしいけど大丈夫か?
個人的にXで数少ない良かったところだったんだが
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 23:29:55.03 ID:CwvqnCe70
>>673
発売してないから何とも言えないでしょ
追加された要素がどこまでプラスに働いてるかもわからないのに
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 23:30:18.86 ID:4wAo0jCD0
それどころかパーティーメンバーは街でしか変更出来ないというオリD仕様だがな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 00:32:22.64 ID:v7ogMcMd0
戦闘中仲間入れ替えとかまったく使わなかったわ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 00:52:33.98 ID:npEDt7ZO0
Gのキャラチェンジさえ使いこなせてなかったのに、仲間入れ替えなんて俺にはできるはずがなかった
というかRPGなら戦闘メンバーの選抜は戦闘前にやっとけってのが普通だったから、使う場面も殆どなかった
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 00:56:35.36 ID:aj9V1H/20
LVが200上限になることで戦闘システムに深みが出るといいなぁ
プレイヤーでステータスの差別化ができるとか

見てくれだけじゃなくてイバルは仲間にさせるべきだったな。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 13:10:17.87 ID:+Vmfo5M6P
入れ替えなくなったのか
1は入れ替えないとリンクが死んでたから、オススメリンクも削除ってことかね
特徴捨てて無難路線って感じか
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 13:53:03.65 ID:bO8Pz0WX0
最近の戦闘についていけない俺はレジェンディアの糞シンプルさを見るとなんか安心する
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 14:52:26.21 ID:13s92Xp30
>>678
Xのスキルはすっげーやっつけぽかったしなあ
ステータス変化も選択性とかアクションに絡まなきゃな面倒くさいだけだぜ
リリアルコピペは見ててウンザリした
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 15:24:12.80 ID:KvnLNdPOP
>>679
面白いかは別として、
数少ない死んでないシステムだったんだけどな
今回はリンクに重点置いてないなら良い方に転べば、シングル闘技場がマシになるかも
悪い方に転ぶと更にうっすい戦闘になりそうでもあるが
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 17:45:56.49 ID:QVUrDp/N0
おばかさんが沢山いるよ ここに。

クソゲーに熱くなっちゃている痛いひとたち。

なにを期待しているの? (笑)
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:23:47.16 ID:+Vmfo5M6P
>>681
Vもスキルの選択性ははぼなかったけどな
ステータスの自由度あるだけ育成面はVよりは良くなってたよ
>>682
1は味薄いというかダシのない味噌汁のような戦闘だったからな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:25:08.34 ID:+Vmfo5M6P
>>680
シンプル部分よりバランスがおかしいのが問題だった
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:28:34.35 ID:+Vmfo5M6P
連投でageるという暴挙にでちゃったスマソ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:37:23.47 ID:Awas6XII0
そろそろD2みたいな育成システムがあっても良いと思うんだがなあ
あの称号システムが何故無くなったのかがわからん
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:40:58.92 ID:npEDt7ZO0
調整がめんどくさいからじゃないの そのD2でさえバグがあったくらいなんだし
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:27:54.07 ID:QGhkvSbA0
称号はRとかIRみたいにしてればいいよ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:08:51.34 ID:9PTRo0AHO
>>687
称号はわかりやすいしいいと思う
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:11:13.10 ID:wZPfgVYj0
レベルアップのたびに称号付け替えるってのは今の人達にはどうなんだろうな・・・
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:15:09.62 ID:9PTRo0AHO
ミス
>>687
称号はわかりやすいし面白みもあるからいいと思うけど数値は見せてくれていいんじゃないだろうか
あれも完全に数字コントロール出来ないけどそこら辺は自由すぎず選択出来た方が楽しいかね

リメD式は面倒臭くて全然好きじゃないけど評判どうなんだろうか…………
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:40:01.25 ID:c7jrO/xm0
リメDタイプは今高い能力がどんどん伸びていくから分かりやすくてやり込んで薬草回収すればオールMAXに出来るんだがこれが利点なのか欠点なのかは何とも
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:09:09.93 ID:U/rRoyat0
>>390が的中みたいだ・・・
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:56:53.80 ID:uLO6UICT0
パラメーターが十人十色になるような育成システムだったとしても、結局
それを活かせる戦闘システムじゃないと面白味無いんだよなあ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 00:17:08.99 ID:wmpPKKfM0
>>695
だね
D2ですら結局は前衛は命中第一、おまけでSP軽減とクリティカル
後衛は詠唱速度、TP軽減回復

ここら辺を育てなきゃ産廃になる
初回プレイで命中が必須とか解るわけもなく、低命中でストレスマッハ
-2.00で更に加速して世間一般じゃD2はクソゲー扱いされてるわけで
複雑なシステムは理解すれば面白いけどテイルズのメインユーザーのライト層には受けないと思う

個人的にはWA5のミーディアムみたいに好きなときに振り直せれば良いなと思う
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 02:25:10.56 ID:IO+g5IJ10
>>688
称号にプラス補正とマイナス補正を入れたことが調整でしょう。これ自体は面倒なはずない
んでバグのことなんだが、キャラ成長値設定者(A)と補正値設定者(B)の
疎通があやふやだったんじゃないかと。これがバグが残った原因じゃないかと

たとえばジューダスの固有称号クールパイロットの防御-4.00をみて思うことがある
ジューダスのデフォ防御成長は2.50なのに補正は-2.50でなく-4.00
勝手な邪推だが、
まず初めから「最終的な成長値がマイナスになっちゃ駄目」という案がある上で、
もともとAがジューダスの防御成長を4.00にしていたのを、ある時2.50に修正したためにAとBで矛盾が発生、
もしくは「最終的な成長値がマイナスになっちゃ駄目」という案がまだ出てない段階にAが2.50、Bが-4.00とした可能性
ぴったり成長値が0になるよう設定していればバグは回避できただろうと思うわけです
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 02:42:49.49 ID:n/JGHWvp0
そういう矛盾が発生するから面倒くさいんでしょうが
PSP版でだいぶ変更されていたようだけど、後の作品に流用されないってことは制作側にとってあまり好ましくないシステムなんだろうよ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 03:00:42.22 ID:H2DusfXi0
D2は攻撃当てた時の音がひどい
ちゃんと命中させたときの爽快感があればもっと頑張る気になれたのに
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 07:43:08.46 ID:CUXH6gvY0
>>696
別にD2は戦闘システムで糞扱いされてるわけじゃないだろ
他のテイルズに比べたら敷居は高いとは思うが
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 11:11:16.89 ID:YZCq3rOd0
命中上げなきゃステータス問題でスカルのは好きじゃない人は居るんじゃね
自分はD2の時は楽しんでたけどGの頃にはもういいやって感じだったな
D2が楽しかったのはマイナス成分が強い分称号バグや高スロットが強烈だからだろうか
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 11:31:42.88 ID:me7qYobr0
称号によるステ調整、エンチャントによる術技のカスタマイズ、スロットによる装備のカスタマイズ
これらによって育成や戦術の幅が非常に広かったのが良かった
同じD2チームでもRやリメDはその辺りがイマイチ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 11:57:12.87 ID:7RLzXNrX0
D2のエンチャントにふっとばしとかあったけど全く使わなかったな
3Dなら結構使いそう
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 12:43:42.31 ID:CxvJZR5Ai
エンチャントは今のシステムに組み込んでも十分生かせると思うんだよなぁ
やっぱ術技が少ないD2だからこそできたことなんだろうか
デバッグ大変そうだし
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 18:48:58.35 ID:wmpPKKfM0
>>700
Rで回復出来ないだの奥義が使えないだの言う奴がいるくらいだから

SP管理出来ない、○連打する、神の卵で命中150程度とか普通にいるよ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 19:30:38.35 ID:ipqyrhUs0
だったら「グミ嫌い」にしてればいいじゃないの、もう!
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 20:21:38.67 ID:nDGGWPi7P
Rは

Q:足遅くて敵に追いつけん!
A:追わなくていい

これを理解できるかどうかで難易度が結構変わると思うんだ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 22:07:30.17 ID:yatGdwts0
それを地でいくユージーン△
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 22:51:13.94 ID:lIFdIyFX0
>>706
「回復アイテムを使用しない」という制限プレイに対して、当人の達成感以外に特典あるって何気に凄いよね
しかも提供者が公式という
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 23:16:23.20 ID:uiXspaeG0
まあおまけみたいなものだしね
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15:02:50.09 ID:NcH4NRuTO
>>709
むしろ称号はそういう自己満足を讃えるものであってほしい
だからGみたいにシステムにはからめなくていいわ。特に面白いわけでは無いんだし
戦闘ボイス、リザルト画面のアクション、コスが変わるとかで十分すぎる
D2みたいなシステムはきてほしいけど別の形で作られるのを望む
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 17:08:56.20 ID:1+hIuagCP
でもグミ嫌いは糞なのでやめてくれな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 18:53:13.12 ID:zvM7uKsi0
でも、DSハーツには「バルバトラー」があったからな・・・
HRではどうなるんだろうか
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 19:31:25.69 ID:D1bDV1rZ0
ちょっとHRの戦闘TP制じゃないですかヤダー。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 01:38:02.13 ID:Ot9NjCVW0
どうせイノセンスRの戦闘を踏襲しただけのマイソロゲーだろ
戦闘画面を見ただけでも全く目新しさは感じ取れない
正直HRも期待感は一瞬でなくなったわ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 04:31:44.12 ID:pn0HzeLD0
でも、IRがそうなのか知らないけど、簡単空中コンボみたいなのが実装されそうな雰囲気じゃね?
なんかエリアルって自分妙〜に魅かれるんだよな、通常システムのエリアルがあまり上手くコンボできないから余計
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 12:58:18.25 ID:C22Wm1y1O
DBZスパーキングシリーズの空中自動追尾みたいなもんだろ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 15:16:38.13 ID:KzuJZn7x0
エクシリア2はどんな感じ?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:06:02.52 ID:eN3oDaCX0
高難易度はリンクアーツありきのごり押し戦闘なんだろうなってのは
わかる
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:02:58.71 ID:UNQr1hFhP
HRってもうHの面影は完全にないのかw
戦闘がIRベースねえ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:31:34.09 ID:8tXCltyL0
改良したといえば聞こえはいいけど、じゃあ最初に出したのは試作品だったのかよって話だよな
テイルズは特に自社のやってる事に対する印象わかってんのかよっていう
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:35:30.03 ID:UNQr1hFhP
いやまあ試作品じゃなくて完成品を更に改良するんだから自分的にはそこはいいんだけど
それにしてもオリジナルのHの戦闘システムをガン無視でIRベースってのがちょっと
せめてリソースをTPじゃなくてHのアレにするとかして欲しかった
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:44:26.36 ID:JQ9RTRQu0
別システムのが良いよ
Vみたいに独占だった時は散々持ち上げてたのに移植された途端に
「あれは実はクソゲーだった」「テイルズとかイラネw」ってゲハのおもちゃにされるのは嫌だから

VITAのはテイルズRシリーズとしてやってくれれば良い
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:54:50.21 ID:/pFruw2ZP
そんなくだらない理由は心底どうでもいいが
もう言っても仕方ないしな
上で言われてるエリアル要素とかの新要素に期待するか
IRはエリアルが残念だったし
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:03:23.62 ID:eN3oDaCX0
色々中途半端なエリアルが組み込まれてきたけど
めちゃくちゃエリアルしてるテイルズってIしかないよね
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 20:45:49.90 ID:LXu17loTO
一応リメDはエアーリアルLMBなんだけどな
まあ空中コンボに関してはジュディスやIみたいに攻撃に空コン補正がかかるほうがいいね
あと自由連携だとよっぽど考えて作られてない限り空コンに魅力を感じない
同じ技連発で高い高いできてもな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:11:47.19 ID:UNQr1hFhP
Iのお手玉みたいにポンポン出来たエリアルが
IRじゃなくなってたのは残念だったな
チェイスリンクってのがどんなもんなのか分からないが、
リメDのエイミングステップ的なヤツなら楽しそう
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:18:57.72 ID:vd9gtWEd0
まあ、その代わりのバウンドだと思うんだけどね
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:28:05.49 ID:VyccuofD0
チェイスリンクモードはあれだな
テイルズで空中コンボして敵を上げていくとカメラが後ろに引いていくだけだが
それが専用のカメラ視点になってコンボが出来るとかそんな感じかな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:19:29.82 ID:wcJvlQdtO
打ち上げた相手をホーミング追跡してコンボ入れる格ゲーとかあったな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 00:46:16.03 ID:n5iqLmfM0
アルカナハートかね?
ありゃ2D格ゲーのなかでも相当良ゲーだ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 12:51:14.15 ID:debmcCZAO
>>730
リメDは前ステップでそれができたな
屠龍閃とか空中まんぼうみたいにちょうどよく浮かせられる技の後じゃないと上手く機能しなかったから使うことは無かったが
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 20:57:00.83 ID:XY8qYYrh0
TOX2のサイドステップL1+↑↓+○ボタンで発動させるせいか、めちゃくちゃやりづらいなぁ

なんでこうシリーズ間の操作感に統一性が無いんだ?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 20:59:00.72 ID:n5iqLmfM0
とっさの判断で出せないわ
TOGとは押す方向が違えど□+↑とかいれてジャンプしちゃう
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 21:51:45.56 ID:L8oneUQT0
X2、前作と違ってボス戦は良い感じに調整されてる気がする
弱点連携をしっかり決めるかどうかで全然変わるね

まだアンノウン出てないけど9属性連携とかがデフォになるのかな

>>733
ムービングアサルトで良かったのにね
Gとはシステムが根幹から違うんだし
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 22:00:13.07 ID:OiuqCIeEP
そういや昨日発売だったんだな
ボス戦良くなったってことは!みたいなんは出なくなったのか
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 22:37:46.28 ID:n5iqLmfM0
出ることは出るけど頻度は減ったし
コンボはめちゃくちゃ入る

ただ、アラステはL1押しながら上か下と○だし
武器チェンジはL1を押しながらR2とかでややこしすぎて頭がついていかないときも・・・
早く慣れないと
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 22:42:20.87 ID:OiuqCIeEP
なるほど
X1をクリアしてないことに今頃気づいたけど
もうぶっちゃけ戦闘良くなってるならストーリーはどうでもいいか
近々買ってこよう
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 23:10:47.69 ID:vasZYSTo0
コンフィグは……あったら言うことないか。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 23:11:16.51 ID:lClyDqd40
操作なれるとルドガーで武器切り替えながら弱点ついてくのが楽しいな
けっこうたいへんだが
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 23:36:38.53 ID:18XFXjtb0
ストーリーはもういいから戦闘がGf、R、せめてVくらい良ければ買うんだが
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 23:59:34.03 ID:HlCVB5ZN0
X2はうまくこれをやるって要素が
弱点連携くらいだなそしてリンクアーツで大ダメージ
を狙ってく、まあ爽快って意味では楽しいんじゃない?
Gfみたいに頻繁に回避したりクリティカル、ヒット数秘奥義狙ったりとか
いそがしいこと好きな俺には少し物足りない
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 00:22:50.59 ID:v5ZmhvjW0
Gfは忙しいかな?
忙しさでいえばX2のほうが忙しい気もする。まだ慣れてないだからだろうけどさ。
とりあえずハードのヴォルトでやられました。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 00:30:15.54 ID:TnXFE70P0
操作が忙しいっていうとD2とVのイメージが強いな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 00:31:25.72 ID:ESkpxYbrP
G系はむしろしっかり防御するとこは防御して、って戦闘だしメリハリがあるっつーか
休めるところは休める戦闘だったはず
操作の忙しさで言えばVが一番忙しかった
X2は武器変更活用しようとすると忙しくなるな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 00:42:59.86 ID:s+IDLb870
俺もGは言うほど忙しくないと思う
X2はゲームスピードが早いから指と頭がまだ追い付かないわ
リンク中のAIとか!とか不評だった部分をちゃんと修正してくれたのは好感持てる
あと称号・トロフィー関連見るとD2スタッフだいぶ関わってる気がする

>>743
ローエン?初見はビックリした
まさか敵にタイダル連発されるとは思わなかった
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 00:50:35.45 ID:Brrmk+xD0
ボス戦とかはしっかりクリティカル上げて
攻防をしっかりするって感じだけど
乱戦になったりすると攻撃中他の敵の横槍を攻撃中断して
かわしたり晶術に巻き込まれてる敵にタゲ変えてヒット数稼いで
秘奥義狙ったりこういうのが俺の中では忙しい
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 08:52:25.43 ID:53ZwWno/O
Gは単純に操作軽いからね

あと上で言われてるけど機動性能高い分攻め引きの見極めは結構楽、回避力でのキャンセル性能がずば抜けてる

X2以外に好評?様子見だったけど興味出て来たかも
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 12:06:55.03 ID:Brrmk+xD0
忙しいってのは立ち回りでの忙しさね
R、D2、Gがそれにあてあまると思う
V、Xとかはただひたすら攻めた方が強いというか
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 12:10:40.54 ID:rPJ8gDuz0
ロードが遅くなけりゃ何でもいいや X2はわからんが
俺も立ち回りといえばRだな、ひたすら攻めだとリメDかな、プレイしたタイトルでの感覚だと
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 12:20:37.23 ID:hLnSZObb0
Vはアンノだと被ダメがやけにでかいから、ひたすら攻めるにしても腕がいるけどな
マニュキャンにGAにその他スキルを上手いこと使わないかんし
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 12:47:04.49 ID:53ZwWno/O
D2やGも貯める時以外は結構ガン攻めじゃね、GはCCがそういうシステムだし
GはR程じゃないけど立ち位置が気になるな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 13:05:03.25 ID:s+IDLb870
>>749
X2はただ攻めた方が強いって事はないと思う
基本乱戦だから位置取りは必要だしMCの恩恵考えると攻めるだけなのは間違いなく非効率
ここら辺はD2のSPに感覚が似てる気がする

もっともまだクリアしてないから後半のスキルがどれくらいバランス取れてるかが解らないけど
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 23:35:45.32 ID:CBtsrvRsP
>>752
GのCCはガン攻めワロスな調整だったろ
リメDと勘違いしてんじゃないのか

X2は秘奥儀の発動条件もリンクアーツ中○ボタン押しっぱってに順当な感じになった
主人公だけでも秘奥儀がリンクの組み合わせ毎に複数あるってのもいいな
というかX1で何故これやらなかったのか理解に苦しむ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 23:59:22.91 ID:ESkpxYbrP
Gは攻撃だけじゃなくて防御もしっかりしないと話にならなかったけど、
D2とかよりスパンが短かった
X2はとりあえず乱戦時に避けだけ気をつけるだけかな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 00:57:39.48 ID:5E9gLa2w0
Gfは魔装具系がないから隠しダンジョンをカオスでやった場合
敵がめちゃくちゃ硬い、だからどんどん攻めたい
けどlv200でも攻撃受けて二三発で死ぬてかほぼ即死の横槍を
気にしなきゃいけないからそこまで攻めれない
これをしてればなんとかなるっていうものが確立されてないからきつい
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 01:06:42.83 ID:r97clgv+0
PS2でテイルズやめちゃってるけど高難易度のかたいだけのボス&糞鋼体まだ続いてるんだ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 01:18:15.40 ID:+wJZcm5oP
PS2アビスみたいなあんな糞鋼体はいないよ
Vはちょっとフレンとかちょっと危なかったけど、Gfはほど良い
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 01:28:04.23 ID:ZWVCEwAI0
PS2以降でひどいのってXのボスくらいだなぁ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 01:39:43.52 ID:5E9gLa2w0
ああ硬いってのは敵のHPが高いって意味ね
Gfはボス以外鋼体は少ししかないよ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 01:50:22.42 ID:h8NPk3C9O
まあ基本はなるだけ攻めだよね、暴れられるのが一番損だし
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 02:10:38.84 ID:yZvVOGUDP
そりゃ当たり前ながら防御だけしてても敵は倒せないからな

でもうどっちテイルズは、Gなら防御で命中&クリティカル上昇&CC回復
D2なら詠唱・プレスガードでSP回復って風に、防御が次の攻撃に繋がるバランスになってるから
防御もしっかり使って初めてテンポ良く戦える
Sチームはここらへんが疎かなんだよな
とりあえずでジャスガなんて入れられてもそれが次の攻撃に繋がらなきゃ意味がない
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 02:45:17.66 ID:Zr6+8g0X0
防御も面白い戦闘システムって難しいよね
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 03:33:51.77 ID:+wJZcm5oP
そういう攻防の切り替えバランスは期待しないけど、
受けの楽しさって意味だけならXの集中回避それ自体は良かったとオモう
集中回避がないとろくにコンボも出来ないバランスが問題だったんであって
!反撃が減ったり、ガイアスがジャスガで与ダメアップするキャラ特性持ってたりするらしいX2には、
そのあたり期待したい。まだ買えてないけど
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 03:49:07.34 ID:I9ZWKJ+40
自分身内4人でやってるんだけど
X系は無理だこれ
ていうか3Dなのに左右で移動ってアホかと
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 04:12:12.04 ID:yZvVOGUDP
プレイ人数1人のRPGを4人で…?

左右って横視点のことか?
3Dだからって後視点なんてGfだけだろ
VもIもIRもアホじゃねえよ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 04:14:13.54 ID:ZWVCEwAI0
>>768
テイルズは昔から戦闘だけは複数人でプレイ可能

そういうことをいってるんじゃない
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 04:26:37.63 ID:+wJZcm5oP
テイルズで多人数プレイの話題なんてPS1時代にチャネリングでやった以来だ
>>765
左右で移動はまるで関係ないだろ
CPUとのリンクの都合でXは多人数に向いてない
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 04:52:12.42 ID:I9ZWKJ+40
>>768
普段はわりと問題ないんだが



みたいに縦に並ぶことが良くあって
その場合とっさの操作の判断が
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 05:35:12.15 ID:LsVM5BfZ0
有働信者って本当に宗教レベルに信仰してるよねw
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 05:36:52.83 ID:LsVM5BfZ0
>>769
4人プレイってリンクどうするの?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 06:25:58.58 ID:+wJZcm5oP
信仰て
単に有働テイルズにあるものがS系チームにないだけだよ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:02:09.63 ID:tuu/BlbL0
遠慮しなくてもいつも通りにうどっち()って言っていいんだよ?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:18:51.01 ID:aikKP/z10
面白いものは面白い、面白くないものは面白くないってだけだろ
信者とか信仰とか言って思考停止する前に少しは考えろよ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:20:53.97 ID:2tWDjGN80
X2のリバースクルセイダーかっけぇな
トラッシュマウンテンでフィリアさん連発してたから好きな秘奥義だったわ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:28:14.75 ID:JwideSCj0
まあ褒めなきゃ荒れるから気を付けてるよ

>>762
必ずしも防御のシステム入れなきゃいけない訳では無いと思うけどね
防御は攻撃を防ぐ物だし、まあ披ダメとかジャスガードとか調整されては居ないけど
ゲージやり繰りより普通のアクションが面白いなら単純な格闘として一撃の重さ軽さとかあんまり手付けてない移動能力を調整したらいいかもしれない
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 12:29:18.87 ID:qMXGwkps0
複数人プレイ前提にしてるからカメラがクソみたいな事になってるんじゃないの?
ソウルキャリバーみたいに常に横にくる様にして欲しいんだけど
あとフリーランは敵の方向向いたままにして
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:09:53.26 ID:IFbtMcWOP
複数人プレイに向いたテイルズってD2ぐらいだろうか
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:50:00.26 ID:yZvVOGUDP
>>776
それでまともに楽しめたのはVくらいだったけどな
移動能力と言うよりひたすらキャンセルすることに特化してコンボゲーやるっていう
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:53:15.17 ID:I9ZWKJ+40
>>771
リンクはボス戦だけって割り切ってる

>>778
D,D2,R,Gは快適にマルチプレイできたよ
特にRは人操作最高
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:13:39.99 ID:5E9gLa2w0
Gは快適だったな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:16:27.34 ID:5E9gLa2w0
Gを三人でプレイたけど
CPUと違って回避が確実だから全然難易度が違った
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:29:06.40 ID:h8NPk3C9O
マルチプレイで困ったのはSとVだな
Sは縦になった時酷い事になる、Vも縦になった時にコンボ中に距離感わからなくなる
他は特に何か感じた事は無い
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:34:09.17 ID:+wJZcm5oP
P、D、Eはそもそもが単純だったから気にせずワイワイやってたな
Eはリッドが秘奥儀打ち放題で他のキャラ操作してるプレイヤーにとってはちょっとアレだったけど
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:40:11.22 ID:OD7aQyS80
>>742
Lも忙しいと言えば忙しかった
というのも、相手属性と相反する属性武器をつけてると
ダメージ与えられなかったり回復されたりグレードがマイナスになったりと
良いことがなかったから、一戦ごとにこまめに装備変更を繰り返したものだった

あと、後半になるほど敵が硬く強くなっていくんで味方の死ぬ頻度が異常になった
そのせいでライフボトルを何度繰り返して使ったかわからない
要は、一回ごとの行動でメニューを行ったり来たりが忙しかったと言うこと
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:41:32.32 ID:5uXkPOhI0
>>776
リメDはむしろ否の方が多いけど荒れてないだろ、言いたいこと言えよ
「うどっち」だってエターニアの登場人物から取って愛称に使ってるだけだし

隙の多い強技設定しても、最近のCC・ACのようななんでもキャンセルできるシステムだとなぁ…
やっぱりゲージのやり繰りのような縛りで攻守の駆け引きを楽しみたい
例えば、別ゲーだけどスターオーシャン3のガッツの方が、4のサイトアウトのような移動能力もある
ガン攻めシステムよりも断然面白かったわ俺は
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:44:49.21 ID:+wJZcm5oP
CCでもGf見ればゲージのやり繰りというか攻守切り替えは出来てるし、
大技云々は全然関係ないと思います
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:53:03.36 ID:5uXkPOhI0
>>787
そうだよ、だからGはその攻守の駆け引きをCCの回復スピードで調整して
攻守のメリハリがはっきりしてるから俺は面白いと思ってるんだけど?
776の
>ゲージやり繰りより普通のアクションが面白いなら単純な格闘として一撃の重さ軽さとか
これやるには昔の連携順に戻すなど一工夫しないとキャンセルできないようなシステムにしないと。
って言ってるワケ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 15:49:22.41 ID:qMXGwkps0
クソ2の戦闘マジクソすぎた
手抜きのコモンリンクアーツ(笑)何度も見せつけんな
池沼はCPUまかせだと骸殻モードで池沼みたいな動きするしSチーム死ね
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 16:03:55.75 ID:HK4Jyn180
VとIRはD2チームのとはまた違って楽しかったけどX系の戦闘はつまらんにもほどがある
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 20:16:05.88 ID:yZvVOGUDP
>>789
分かったから落ち着け
ここは戦闘を語るスレであってお前の日記ではないし、バンナムへのアンケートでもない
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 23:49:12.73 ID:4v2z/VNa0
>>785
地味に鋼体も硬かったなぁあれ
何と言うか仰け反り時間に波が設定されてるせいで
単純な○連打だけではコンボがすぐに途切れてしまう

765ヒットボイス聞くために攻略本の周期表読んで頑張った覚えがある
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 01:48:30.92 ID:WRyIxyKt0
あれは、「ヴァーツラフをふっはくらえだけで倒す動画」が作られるくらいだから
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 11:45:07.11 ID:o/Gs5AkO0
CPUのルドガーって骸殻発動するの?
オートだとまだ一回も使ってくれたことないんだけど
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 22:11:49.54 ID:jmr3CPSeO
ここ見る限りじゃX2の戦闘は評価高いみたいね
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 22:47:51.66 ID:Np5Wj7PF0
少なくともここではまだほとんど話題に出てなくね?
上の方で前作より改善されてるってな意見は出てるけど、評価ってほどやりこんだ人まだいないのでは
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 00:55:26.85 ID:ZdnWVLyI0
!と骸殻モードと同技連打のおかげで全て台無し
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 00:57:23.60 ID:iCzLNW3J0
ちゃんとした評価はすぐには出ないからなぁ

IRだって最初はやたら高評価だったから買ったが
実際にプレイすると面白いことには面白いけど、物足りないって印象で
案の定、数ヶ月すると微妙な評価を下す人が増えてきた。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 03:10:05.12 ID:ORo/GG6Z0
操作系の謎仕様が足引っ張りすぎ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 09:33:16.83 ID:UbFZweM90
最初は高評価で後から酷評が出るなんてこのスレだといつものことだろ

まあ、X2はうどっちがゲームデザインサポートとして参加してるし
戦闘の演出は前作と比べてかなりよくなってると思う
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 09:38:19.83 ID:z3N+Ek5G0
>>797
同技連打って意味あんの?
属性連携倍率も伸びないし4回も同じ技で連携すると桁が1つ減るほど補正掛かるみたいだけど

骸殻CPUといいプレイしたかわからないようなレスがあるな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 10:13:45.18 ID:NZFUg3U4P
酷評とかじゃなかったけど、IRは何しろ人が少なかったから仕方ないね
X2は楽しいかは別としてXよりはクオリティは確実に高くなってるな
Xのミラでライトニング連打みたいな馬鹿火力出たりはしない
>>800
>うどっち
ホントか?w
相変わらず演出面はパッとしないぞ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 17:43:49.94 ID:1Q4kp8IX0
X2は序盤から中盤にかけては面白かったけど
後半は前作と同じいかにリンクアーツをだすかの戦闘になってて微妙
ファランクスとかなにあれVチームはお手軽バランス崩壊糞技入れるの好きなんだね
だいたいリンクゲージ溜まるの早すぎなんだよ、ユニゾンアタックみたいに奥の手って
レベルでいいよ初心者に媚びんな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 17:53:44.06 ID:1Q4kp8IX0
秘奥義の仕様も嫌いなんだよ
個別にリミッツの変わりになるゲージつけろ
どうせ初心者に媚びた戦闘作るなら
骸殻ゲージ全員につけとけ
てか骸殻モードとかIRでこそやるべきだったろうんこ死ね
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 19:00:01.43 ID:58W/x8GC0
確かに前世のキャラに一定時間変身するのは面白そうだな
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 19:53:36.84 ID:tzlAn8KW0
新規秘奥義でいいなぁと思ったのがリバースクルセイダーと殺劇くらいだった、この2つは思い出補正なんだろうなきっと
発売前から思ってたけどルドガーに銃似合わなさすぎ、モーションもどうにかしてくれ

既存の奴も新録ボイスだと結構印象変わるな、リベールゴーランドとか
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 20:11:58.38 ID:ceBm12Nu0
敵のだけど 祓砕斬・十臥はかっこいいと思った
他のも格好悪いわけじゃないんだけど何か好きになれん
派手にすれば良いってわけでは無いというか
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 20:54:56.44 ID:xAMzIKiI0
エリーゼとの協力秘奥義は好きだな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 20:59:38.44 ID:58W/x8GC0
ピンキストオオオオオオ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:13:15.80 ID:+H9UwFD20
なんていうか・・・
難しいとかじゃなくて、単純に硬いだけの敵のHPを減らすだけに飽いてセカンドに下げた・・・
つまんねぇ・・・
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:31:54.77 ID:xAMzIKiI0
セカンドで良い感じに楽しめたけどな
ハードだときついのか
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:33:58.34 ID:fjlAo96N0
ハードのボスは歯ごたえがあった
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:36:27.87 ID:+H9UwFD20
ハードもセカンドもそんなに変わらないんじゃないかな
ただHPは明らかに違うけど

結局鋼体はりまくって難易度上げてるのは一緒だろうし
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:47:35.92 ID:HMqhUfpB0
今回の秘奥義はラタスタッフが精一杯作りましたって印象
所々の中途半端な間とか顔アップとかドタドタ走りとか

まぁそんなことより戦闘モーションどうにかして欲しいんだが
システム全体としては前作より良くなってたと思う
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:53:51.04 ID:z3N+Ek5G0
弱点が無いクロノスさんとかはともかく属性連繋を理解してればハードでもそんな硬くないでしょ
攻撃の痛さは段違いだけど
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 00:26:11.27 ID:ZIUQnl+f0
まさにそのクロノスが酷いとおもってて殴り書きしたよ
マジであの調整して何が面白いとおもうんだよ・・・
その分しっかり術ガード使うっていう意味をしったけどさ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 00:32:04.18 ID:Y0DXXJxW0
X2はやるかやられるかって感じだったね。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 00:40:18.18 ID:iIZy+fxb0
マイトチャージ3のガード時間をもう少し短くしておけばクロノスも楽だったかなと思う
3まで溜めないと安定して弱点つけんのにあの長時間ガードはそうそうしてられん
3だけ異様にガード時間長いんだよな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:02:41.53 ID:6+kEqH1F0
確かに
Gの真似なんだろうけどあそこまで長いと溜める気が無くなる
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:17:09.28 ID:ZIUQnl+f0
マイトチャージ3を覚えてからクロノスに挑むもんなの?
まだ3のスキル名すら出てないくらいで挑んだけど、どうにかいけた
全然楽しくなかった、アスカもな、相変わらず空飛んでるのはクソボスだ

つか、アラステもガードも形だけまねてるだけで
ステップなんて鋼体があるだけでGのようなCC回復もなければ、ヒットストップもない、無敵でもないなんの爽快感もない。
おまけに操作性は悪いし、避け幅せまいから範囲から出るというような使い方にも使えない、寧ろ当たる
ガードしていたほうが安定する
ぶっちゃけなんのために実装されてんの?レベル
アラステって本来無敵にしてCCを回復させるための手段であって
攻撃範囲からの回避が目的よりも前者の効果を求めるもんだとおもうんだけど
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:21:51.33 ID:u9yMzJQn0
やっとX2をラスダン突入まで進めたが、話も戦闘もXより良くなってるね
属性連携してたらボスでもコンボ続くし、前作の赤「!」がいかにテンポ悪くさせてたか分かる
弱点が無いボスが来るとちょっと面倒くさいけどマイトチャージがあればなんとかなった
けど、弱点無いうえに全属性耐性で劣化コピーを生み出す葡萄球菌、テメーはダメだ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:25:12.52 ID:iIZy+fxb0
>>820
たしかにな〜、3Dテイルズでの飛行モンスのクソさはどうにかならんのかな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:31:09.21 ID:OS8nBlvb0
ずっとガードしてたらブレイクされちゃうかと
けっこうサイドステップは操作になれたら簡単に軸ずらせるし産廃じゃないと思うが

アラステの無敵は敵の対応攻撃に対応した方向にステップしなきゃいかんから
ほとんどの人は攻撃範囲からの回避に使ってたんじゃないかなぁ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:39:34.50 ID:vFnFbv0h0
大型ボスは一定ダメとか、条件で無防備状態作ればいいと思うんだよねモンハンみたいに
アビスでも大ダウンとかあったしさ、あれはダメージ減るからクソだったが
ボスが全部鋼体ばっかのHPデクよりも
大型はHP多くて大ダウン有り、人型はHP少なめ攻撃的みたいな調整にしたほうが嬉しいんだがな
そろそろ自軍の戦闘システムだけじゃなくて、敵のコンセプトも変えてくれよ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:41:56.22 ID:ZIUQnl+f0
さすがにCC回復目的はいいすぎたかw
んーでも、付加効果というか回避及びCC回復、爽快感?が目的だと思う。
サイドステップって使いこなせるようになると役立つレベルなのか
確かに人型のイバルとかだとすごい役立ったけど、大型敵はステップした先もまだ範囲内というか
アラステなら無敵時間があるから範囲内であろうと攻撃を避けたということになって
CC回復+ダメージ無しというのがあったけどそこまでの恩恵がないのがさ
いってもAC1使ってるわけだし
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:42:23.76 ID:gxgtHYwpP
>>820
何故そうなった
アラステの用途としては遥かに位置調整のが役割として大きいぞ
CC回復なら敵の攻撃防御した方が集中も一緒に上がって効率良い
ただX2の横ステは他と噛み合ってないんだよな
どうしても横カメラ観にくいし
>>821
1のクソゲー加減がより際立ったなw
確実にマシにはなってるんだが、
wikiみるとバトルデザイナーがVチームですらなくHとか作った人なんだな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:44:01.16 ID:H3Dcpp4B0
いまだにテイルズって難易度変更で敵のつかってくる技とかAI強化とかされてないの?
長ったらしいキメ台詞と見た目だけの秘奥義()の追加とかじゃなくってさ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:46:56.88 ID:ZIUQnl+f0
>>827
作品にもよるけどそういうのは多々実装されてる
攻撃頻度が全然違ったり、追撃が発生したり

X2は知らん
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:49:59.75 ID:EN0AjfNR0
別にアラステじゃないしなぁ
CCも無いし

何のためにってバクステじゃ避けられない攻撃をやり過ごす為じゃないの?
例えば攻撃中に多段ヒットする攻撃が来たら素直に喰らうよりは横に抜けた方がダメージ少ない

難関のクロノスは解るけどアスカみたいな雑魚に手間取ってるあたり
単純に下手糞なだけなんだろうけど
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:50:41.37 ID:OS8nBlvb0
>>825
アラステほどそりゃ万能ではないよ
アラステはGの根本に関わるシステムだしね
所詮X2のサイドステップは追加しましたよって感じだから数ある回避行動の選択肢の一つかと
ボスのデカい範囲攻撃にノーダメで回避ってのはおそらく無理だと思う
でもそのままガードしてたらブレイクされて瀕死か死んでるってのがセカンドでもあったからハードだと如実にでるんじゃないか?

>>827
Gfだと使ってくる術技変わったよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:51:12.63 ID:BjpFrJiK0
>>824
今回はギガントにそういうのやってるんだけどね町の人から情報聞いとかないとわからんけど
ボス戦となるとそういう情報をどうやってプレイヤー伝えるかがネックだなぁ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:53:10.81 ID:VrWKcBYRP
Gはアラステと後からのカメラアングルもやり易い要因だったけど
前衛は横入力A技の移動でもグルングルン移動出来てたから感覚で位置調整できてた印象
X系の特技は精々間合い詰めるくらいで横への移動できない
その分こまめに囲まれない方向にステップ挟む癖つければ割とステップ役に立つけど
正直技の範囲もGみたいな範囲技少ないんだし、Gみたいな乱戦戦闘じゃなく
Vくらいに各個撃破路線のがコンボゲーとしても楽しかったろうと思う
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:59:37.89 ID:OS8nBlvb0
>>831
そこでファイティングチャットが活躍すれば・・・
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 02:02:03.65 ID:gxgtHYwpP
>>831
モンハンみたいに常時スパアマもぶっちゃけ楽しそうには思えないが
特殊条件で大チャンス有り的なのはもっとやって欲しいな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 02:03:20.02 ID:vFnFbv0h0
D2みたいな戦闘会話あればいいんだけどね
いちいちワンクッション挟んだりしてテンポ崩すのはいらない
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 02:06:56.46 ID:H3Dcpp4B0
GfもVもX2もやってないけどリメDの鋼体はノルマのヒット数出るしよかった
こっち側がハメできないようにするには鋼体がないとダメなのはわかるけど、それをどうにかするって方法ってのもちゃんと用意されてないとただ硬いボスを時間かけて殴るだけってなっちゃうからなぁ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 02:12:17.12 ID:VrWKcBYRP
リメDのペネトレイトはこのスレじゃクソゲーと散々な評価だったし
ぶっちゃけあそこまでやられると俺もクソゲーだったと思うぞ
何でもかんでも回数鋼体にすりゃいいってもんじゃない
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 02:15:01.39 ID:H3Dcpp4B0
リメDの鋼体不評だったのかwwじゃ最近のタイトルの鋼体はどういう感じなの
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 02:26:28.52 ID:gxgtHYwpP
回数抗体自体は悪くないだろ
リメDのカオスはあきらかにやり過ぎだったけど
最近の鋼体は最高難易度でもリメDほど酷くはない
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 02:32:38.31 ID:gxgtHYwpP
思えば鋼体を分かりやすくするって点はX系も良かったかもな
X1はもれなく!だったけど、X2は単純に赤くなって鋼体破り間近ってのが分かりやすくなってる
リメDのペネトレイトを数字じゃなく視覚で分かるようにした感じ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 03:17:54.58 ID:pUtMIfKs0
X2悪くはない
頑張って改善してきてる
ただシステムが複雑化しすぎ
こんなに操作誤爆したテイルズ初めてだわ
L1に仕事させすぎ
その割りにどーしても底の浅さを感じる
最大レベル200になっても何だかなぁ
やっぱ元のACがダメだよ
戦闘中AC+1のありがたみが皆無だもん
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 07:25:39.00 ID:6+kEqH1F0
自分のやりこみは最高難易度でタイマン撃破だからX系統の多人数前提はあんまり好きじゃない
製作側もそこらへんわかってるから1人になるアイテム用意してたのに
一応X2も一周目でやれることやって二週目行くだろうけどダレそう
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 07:26:09.65 ID:EN0AjfNR0
Rの防御・鋼体は良かったね
突破するのは簡単だけど意識はしなきゃいけない感じで
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 08:51:22.22 ID:ZIUQnl+f0
>>829
いや、手間取ってはいないよ>アスカ
ただ単にクソボスだったなぁっていうだけで
鋼体もひどかったし、ゼロディバイド始動じゃないとあいつの鋼体ははげるのか?

>>830
どうだろうね
クロノスが終わったところなので、まだそういった敵は出てきていない。としか言いようがないね

とりあえず鋼体はがしはIRみたいにわりきって
「鋼体をやぶる力を2倍にする」くらいのスキルがほしい
あるのかな?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 11:54:15.63 ID:1ZaxQIhc0
HRのPV公開されたけど空中コンボが面白そう
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:00:04.21 ID:xtRqSRvc0
バランス的にはD2辺りが良かったんだけどね
それにDリメの空中コンボを充実させればかなり面白そうなんだが
あれで3Dの調整入れようとするとかなり難しそう
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 13:53:44.75 ID:VrWKcBYRP
チェイスなんちゃらってのは最後の方の星影連波のあとの瞬間移動か
空中コンボ簡単にはなりそうだけど、
ぶっちゃけエイミングステップみたいなシステムの方が良かったなあ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 17:15:38.33 ID:RD8D/485P
もうリンクアーツはいいから
次回作はもっとコンボの方向性を模索してくれ。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 17:21:55.06 ID:QeUvfF+w0
厨性能リンクアーツがマジでいらない
台無し
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 17:23:32.19 ID:yfXkmGTS0
コンボできるシステム作っても、結局ボスの鋼体ではじかれるんなら連続コンボできなくてもいい
なんで毎回「ボスにコンボを入れることができるチャンス」を作らないんだろう?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 17:30:51.09 ID:1ZaxQIhc0
インフィニットジャムというのがあってだな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 18:01:33.09 ID:EN0AjfNR0
リンクアーツももうちょい制限掛ければ良いのにね
リンクアーツに性能によってLV1〜3を付けて
OVLゲージ1だとコモンアーツのみ(組み合わせがある場合引き下げ)
2だとLV1アーツ、3だとLV2アーツ、4でLV3、5でチェイン&OVLみたいに
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 18:44:29.95 ID:yfXkmGTS0
>>851
ああいうんじゃなくてさ
格ゲーで言うなら相手が超必ぶっぱしたあとの無防備な状態にフルコン入れるみたいな感じというか
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 20:30:44.47 ID:vJjV4BUo0
ここにいる人間は敵をフルボッコにしたいだけ?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 21:48:20.34 ID:VrWKcBYRP
ちょっと何言ってるのか(ry
>>850
作ってるだろ
常時鋼体纏ってるボスなんかいない
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:07:03.65 ID:EN0AjfNR0
>>855
D2の回避300超えてるようなやつは常時鋼体と言えなくもないな
グラシャラなんかは術で攻めようにもスナイパってくるからタチが悪かった
テイルズ屈指のクソボスだと思う
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:21:37.68 ID:VrWKcBYRP
>>856
命中なんてステータスがあそこまで重要なもんだとは初見では誰にも分からないよな
確かにすげえ罠だったけど鋼体とは別だし、
あれにしたって晶術始動で斬り込めば普通に攻撃入るぞ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:34:51.06 ID:yfXkmGTS0
その晶術始動がなかなかできないからクソボスだって書いてあるんでしょうが
そりゃ常時鋼体纏ってるようなのはいないけど、鋼体がはがれたあとのコンボが入る時間が短すぎるから文句が出てるんでしょ
鋼体を再度張るまでの時間がもうちょっとあれば大分ストレスなくなると思うんだけどな
あとD2では晶術始動、Rでは防御条件設定みたいにこちらから有利に攻め込む手段もあんまり用意されてないのもなんとかして欲しい
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:38:11.09 ID:gxgtHYwpP
リメDはそんな感じだったけど
最近そんな鋼体ウザかったのなんてHとかなりダンXくらいだろ
Vとかむしろノーマルとか鋼体なさすぎでヌルすぎたレベル
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:41:11.01 ID:ZIUQnl+f0
確かに回避は高すぎるボスだけど
晶術始動できないほど強かったっけかな、確かに風送りはうざいかもしれんけど
個人的にはガープがクソボスだよ
空飛んでるからね
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:42:20.16 ID:VrWKcBYRP
>>858
晶術始動は一周目の緊急手段だよ
D2は序盤から意識して命中あげれば回避は問題ない
あとストレスもなにも長々と敵をサンドバッグにしてるだけで楽しいならVのイージーでもやってろ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:52:41.84 ID:N9EH2ogg0
D2を超える難しさのテイルズが出て欲しいな
やっぱ強いボスを倒して喜びを味わうのがRPGの醍醐味の一つでしょ

X2はプレイしてないからわかんないけど、最近のテイルズはそれがちょっと足りない気がする
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:03:12.52 ID:EN0AjfNR0
>>857
それでもすぐに防御されるでしょ

晶術で攻めるにしてもHP減った時のスナスト連打モードだとCPUの後衛なんて速攻ハメ殺されるし
それを防ぐためにディレイかけながらN攻するのとか全く面白くなかったよ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:03:49.27 ID:yfXkmGTS0
>>860
普通のRPGと違って空飛んでるってだけどかなりのクソっぷりになるからなーテイルズは
Gでジャンプなくしたのはかなりの英断だったのかも

>>861
別に長々とサンドバッグにしたいなんて思ってないよ 攻守のメリハリがある戦闘をしたいだけ
防御するときはしっかりして、攻撃のチャンスにはしっかりとコンボを叩き込む、の繰り返しが基本の戦闘かな
ペネトレイトも鋼体を数字で表すってことだけはよかったと思ってる そこが攻守切り替えのタイミングになるから
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:12:26.39 ID:VrWKcBYRP
>>864
D2もGfもまさにメリハリある戦闘だと思うが
というかリメD本当にやったのか?

ペネトレイト削るために攻撃して、
無くなったらダメ与えるために攻撃して、
ペネトレイト回復させないために攻撃する
リメDのペネトレイトはどうみてもガン攻めゲーの元凶だぞ
防御なんかしてても一切減らない
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:27:23.36 ID:EN0AjfNR0
>>861
序盤から意識して上げればってコンマス()でも使うの?
GGVSSリファイナーにしてもその時点じゃ20位しかボーナスにならない
ノーマルで300も回避があるやつに命中上げてどうにかなると思ってる時点で本当にD2やったのか疑うレベルだわ

あとサンドバックってまさにグラシャラボラスの事だろ
防御モーション取らせるために一定感覚でペチペチ殴るようなやつなんだから

>>860
ガープもクソだね
グラシャラと同じタイプのクソさ
ネットじゃバルバトスが強ボス扱いされてるけど
慣れればアンノウンでもカモだし
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:31:01.22 ID:gxgtHYwpP
リメDのカオスはX1やAアンノウンと同クラスのクソゲーだったな
まさにハメ殺すかハメ殺されるか
>>864
その言い分なら速攻復活するペネトレイトよりはX2の鋼体のが遥かに良く出来てるぞ
!反撃もX1よりずっと少ないし
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:33:57.95 ID:99nTX4/uO
攻め守りはどうすれば有利かの展開だからメリハリがある必要は無いと思うけどね、それが中々難しいからメリハリで区別付けてるんだろうか
そういう意味で上手くやってるのはやっぱりRとGfかな、D2は個人的には術避け以外は最大限ガン攻めなイメージ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:34:25.13 ID:VrWKcBYRP
>>866
その時点てどの時点だよw
俺が話してるのはD2通してだ
グラシャラボラスなんて回避高くても防御カスなんだから火力は後衛任せでどうにでもなるわ
低レベル縛りでもしてたのか?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:39:50.34 ID:yfXkmGTS0
>>865
D2もGfもメリハリない戦闘だ、なんて一度も言ってないんだが
それにペネトレイトがよかったとも言ってない、鋼体を数字で表したことがよかったと言っただけ ちゃんと読んでる?
ペネトレイト削るために攻撃するといっても回避も防御もしないで攻撃し続けたの?高難易度やらバルバトスループやらで感覚麻痺してるんじゃない?

>>867
うん、大分調整されてきたかなと思うね
というかやっぱり!反撃はかなり厳しい意見が来たんかな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:47:09.48 ID:gxgtHYwpP
回避は多分>>865もしたろうが、リメDで防御っていつ使うのか俺は真剣に覚えてない
>>868
メリハリというかあれだな
GfとかRとかD2とか防御がただ防ぐだけに終わってないっつーか
RGの調整とかSPの回復とか命中集中の上昇とかやりくり的な面白さだな
X2はマイトチャージで試みてるのは良いんだがなぜTP節約系にしたのか意味がわからない
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:49:30.00 ID:EN0AjfNR0
>>868
SPなんつってもアクションエンチャントを使わなきゃSBまで殴りっぱだしね

>>869
その後衛を守る手段がクソだって言ってるんだけど
戦闘内容がクソになるからクソボスって言ってる訳で勝てる勝てないの話はしてないよ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:53:38.06 ID:yfXkmGTS0
>>871
防御はまぁ・・・確かにしてなかったな・・・というかしたらお陀仏だし・・・
防御がただ防ぐだけに終わらないってのはまさに俺の好みだね
次の攻撃への布石になっててテンポが悪くならない
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:57:56.92 ID:VrWKcBYRP
>>870
結局>>850の書き込みは一体何に対してだったんだ
D2もGfもX2も結局鋼体は問題ないんじゃねえか

>>871
X2もAPの仕様からして絵に描いたようなガン攻めゲーなのに中途半端にマイトガード入れられてもな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:07:48.28 ID:Ch4D7YpmP
>>874
ぶっちゃけ無理にマイトガード活用してもテンポ損なうだけなんだよなw
GfはCC増えると回復速度低下して、それ補いながらの防御で、そこに加えて集中上昇だったからテンポ損なわなかったが
一瞬で全快するAPではTP消費減少程度で防御する旨味ないっつうね
まあほかにもサイドステップとか属性連携とかGfとかHとかから良さげなものを色々真似てるのは俺は評価するけどな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:30:39.05 ID:0EMteXdr0
>>875
マイトチャージの0.75はまだ良いんだけどその後がね
完全に始動技専用になってるからAC+1程度の副次効果じゃ連携中はやる意味が全く無い
AC+1されるくらいならクリティカル率が上がってくれた方が良かったと思う
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:33:50.27 ID:RoGrIOMs0
リソースの回復早すぎなんだよな、今更遅くして欲しくもないが
HRはどんな感じになってんのかね
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:36:09.58 ID:0FxQfgcZ0
X2でダメなシステム
マイトチャージ:溜めながすぎるし、一瞬回復のACとはあっていない
ダメ1:前からいわれてるけどVのシステムだから活きるんであって、なんのためにあるのか不明
ガイカク変身:仲間がいらないこになりすぎ、見た目と能力が変わって一緒に戦えるのでよかった
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:40:50.08 ID:OQperBFVO
ダメ1は単にコンボ練習して下さいってだけだと思うよ
まあ噛み合いは微妙な気がするけどそこはしょうがないんじゃ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 03:19:34.47 ID:ygSD7gMPP
>>877
昨日テイルズチャンネルのトップにPV来てた
戦闘はチラっとだけだが
最後付近のカルセドニーの戦闘シーン見るに、X系のACとほぼ同じようなリソースなのは確実っぽいなw
明らかな技攻撃で1しか減ってないし
しかしTPっぽいゲージが全キャラ常に満タンなのは開発中だからかね
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 06:59:54.81 ID:INdZckL90
しかもダメージ食らってるのに体力減ってないっていう、あのPV

無理に背伸びしてCC使うくらいなら手軽なACでいいけどな
どうせ外注なんだし
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 12:49:11.05 ID:gF+Stu610
つーか普通にEGでよかったんじゃ・・・TPと分けてもいろいろ面倒くさい気がする
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:03:49.47 ID:tjkSfFtd0
携帯機の割によくできたシステムだったのにな>EG
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 15:19:02.25 ID:Ch4D7YpmP
Hでの戦闘をなるべく再現しようとしてIRの連携システムやめて、
据え置き最新作のAC取り入れたってことかね
確かにだったらEGのが良かったな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:41:43.40 ID:O+969oua0
そもそもIRの感想すら耳にしないから戦闘どうだったのかすらわからない
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:53:09.88 ID:RoGrIOMs0
IRの戦闘はまぁ悪くはないけどね、特に評価することもないというか
マイソロに毛が生えたみたいな感じ、作戦が細かく設定できるのは相変わらずだけど
DS版でできてたエリアルが残念なことになってたからな
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 00:14:30.72 ID:sqOldXDw0
マイソロに毛が生えたってやってないのまるわかりすぎるんだけど・・・
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 00:20:43.47 ID:5lZrr40W0
表現としてはそのまんまじゃない?
マイソロの残念な感じでスキルとかVっぽくしてシステム頑張りましたって感じ
やってないだろ、って言う奴は自分の意見も添えないと恥ずかしいぞ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 00:24:55.95 ID:XcX1VMwl0
コンボ出来るのすげーとは思ったけど俺も似たような感想だな
特にAI頭いい、コンボバシバシ決めててすごかった
SEも結構良かったしスピードもあってガードカウンターも中々良システムで想像よりはずっと良かった

が、特筆すべきとこがそこまでないかな
これっ!ってのがない
良システムとは言ったけどガードカウンター数少なかったりゲージ消費のせいで秘奥義が微妙すぎたりバランスが微妙だったり難点もあった
Xがアレすぎたから相対的に評価上がったように感じた
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 00:45:06.90 ID:sqOldXDw0
うーん、そうか。意外にみんな評価引くいんだね

俺はガードカウンターがあるだけで、鋼体はっておけばいいだろというものからの脱却を図れてるとおもうし
特技のバランスといい、スキルのバランスといい非常にいいとおもったが
勿論カウンターのパターンが少ないなんていうのを
携帯機だからっていい逃れは出来ないかもしれないけど
それでも楽しい戦闘が出来たのには違いない、据え置きでいえば俺はVより面白かったね

少なくともRMのような攻撃→特技→奥義みたいな
ファンタジアにフリーランがついただけの戦闘よりは何倍も楽しいと思うよ
RMなんて正直戦闘がつらくて逃げるレベル
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:25:09.59 ID:MQrtgVE9O
マイソロは空中キャンセルできなかったり細かい所が駄目すぎるから持ち出されるのは違和感あるなあ
IRがすごくいいわけじゃないけどマイソロはフリーランあるだけでS以下だし
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:25:38.53 ID:I8E6BDKtP
スキルはルートブレイクだけが要らなかったけど
ほかの連携拡張スキルとか、カウンターレイヴとかのカウンター拡張系も地味に嬉しい
携帯機だから仕方ないんだがVの魅力だった操作をだいぶ簡略化してるから、
Vより全部良かったとは言えないが、順当な良システムでXよりはずっとVを踏まえた成功作って感じだった
その分現状だとHRのACっぽいのが不穏
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:28:27.28 ID:5lZrr40W0
俺が言い出しっぺなわけでもないが、マイソロはグラとかエフェクトの残念具合で引き合いに出されたんじゃないか
戦闘システムなんてマイソロは何も話すことないだろ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:38:18.16 ID:I8E6BDKtP
戦闘システムの話でなんでグラの話出てくるんだ・・・?
それにしてもまあ携帯だからグラフィックそのものは当然据え置きよりショボイけど
術そのもののエフェクトはまだしも攻撃のヒットエフェクトとヒットSEはSチームの据え置きより爽快感あったぞ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:41:19.37 ID:5lZrr40W0
戦闘システムじゃなくて戦闘の話してるしなぁ
マイソロに肉付けした戦闘ってのは特に引っかかるところないと思うよ
次マイソロでたらこんな感じなんだろうなという戦闘だったよ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:59:12.93 ID:I8E6BDKtP
え?結局グラじゃなくてシステムの話なん?
まあとりあえずIRが携帯テイルズの中ではかなりハイレベルなものだったのは確か
次のマイソロはどうでもいいけど、HRにどう繋がるかだな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 02:20:19.58 ID:huP4Z62nP
開発中ならゲージ無限仕様もありうるだろうが、普通そういうPV1はゲージ非表示にするもんなんだけどなw
まあ情報くれるのはありがたい

HRはAC採用っぽいのは賛否あるだろうけど、エリアル成分を売りにするなら
普通の連携システムよりは落下する敵を拾う上では自由に技出せるのは便利ではある
ならレイヴシステムと複合できそうなEGでいいじゃんってのは俺もそう思う
チェインリンクモードってのがちょっと謎だが
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 02:50:32.54 ID:0jn6pw/u0
エターニアで止めてる俺には天上人どもの会話だった
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 06:42:23.84 ID:Q3cRKQIF0
よさんかああああ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 06:59:06.52 ID:hOo8I1LI0
>>898
実質エターニアの戦闘が一番シンプルで楽しいよな
次点でX版ファンタジア
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 07:54:33.54 ID:XcX1VMwl0
クロスエディションの敵も味方もぶっ壊れ性能は癖になるな
どっちがハメ殺すかの戦い
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 12:36:00.65 ID:huP4Z62nP
Eも当時は神ゲーだったが今やるとヒオウ!ヒオウ!連打ゲーはよろしくない
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:34:54.37 ID:0jn6pw/u0
それやらなければいいだけの話じゃねw
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:44:53.38 ID:GLNMbFri0
昨今のテイルズと比べたら見劣りするけどそりゃ当たり前だと思うわ
むしろそうじゃなきゃいけないしそうであるべきだと思う
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:51:34.91 ID:jBrt3mRc0
今に続く作品のシステム・演出の多くはEから生まれてるんだよな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:34:04.76 ID:I8E6BDKtP
雛形としては本当に素晴らしいね
今やると記憶よりバランス微妙でびっくりするけどなw
思い出補正ってすごい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:39:54.24 ID:huP4Z62nP
やらなきゃいいで済まされるお手軽さではないだろw
もちろん原型としての素晴らしさは分かるけど未だに一番は言い過ぎだ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:44:31.31 ID:uMNC0lB8O
バトルテンポや演出効果なんかは未だに影響あるよね
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 15:15:27.39 ID:t9sXeUZi0
Eはフォッグがかなりぶっ壊れてたね
アクアスパイラル→レイジレーザー→Eマスターの火力はヤバかった
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:07:20.43 ID:0jn6pw/u0
>>907
一番楽しいって感覚は人それぞれだから言い過ぎでもなんでもなくね
急にどうしたの
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:43:41.63 ID:EgSCX2Ae0
そういえば、ハンドガンタイプの銃器を扱うキャラはそこそこいるけど(イリア、ルドガー、なりダンガンナー)
グレネードランチャーのようなバズーカタイプの銃器を扱うキャラってフォッグしかいないんだよな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:49:53.97 ID:huP4Z62nP
まあバズーカ自体が味方が使う武器ではないしなw
あいそうなフォッグみたいなパワータイプおっさんキャラも近年いない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 17:10:10.27 ID:XcX1VMwl0
そういやテイルズって年長者が防御紙の術師が多いな
普通おっさんは斧とか持ってバリバリ前線に出そうなもんだが
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:31:36.14 ID:jBrt3mRc0
ステレオタイプなガチムチ男にアニメ厨が食いつくとは思えないが
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:47:06.27 ID:I8E6BDKtP
まあ、今どきウケないわな
若いキャラならまだしも脳筋なおっさんて
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 19:12:59.23 ID:7Z9uVr++0
>>913
じゃあ正解を教えてやるか
少なくとも江戸時代からって意味だ
だから今なら三代では不足で四代か五代は続けて住んでないと江戸っ子とは言わないんだよ
おかしいだろ
明治や昭和になって田舎から移住してきた江戸とは縁も縁もないどこぞの百姓が江戸っ子って
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 19:20:15.39 ID:ooP0PaUD0
おっと超振動で飛んできたセブンスフォニマーが一人登場〜
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 00:28:55.18 ID:SDTzdgRx0
どこの誤爆かなんとなく想像しやすいな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 02:00:11.16 ID:fCqousvT0
X2の最強の敵がクレス達ってあんまりやる気があがらない
エルがいなくなるのがまた
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 02:15:08.52 ID:SDTzdgRx0
アンノウンだとレベル200でも異常すぎる強さのクレス達
俺は燃えたなー
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 02:16:35.14 ID:plzXJu2o0
いまだにクレスは色んなとこに出張ってるのかww
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 03:29:52.36 ID:fCqousvT0
>>920
多分だけどタイマンアンノウンじゃないと燃えない体質に調教されてしまったんだと思う
923sage:2012/11/10(土) 04:55:17.29 ID:+LsNQpEc0
正直、クレス役の草尾さんも演じ飽きてるだろうな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 07:00:41.75 ID:cHACGM0W0
>>922
なら味方の装備ひっぺがしてマニュアルにして開始早々寝て貰えば?
D2なんかじゃそうやってタイマンしてた訳だし
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 09:09:25.24 ID:ObqJccJt0
>>923
正直テイルズは声優に負担を強いり過ぎだと思う。
同じキャラを何度もやらされ、変なDVDに変な演技させられ、キャラは改悪され‥。
バルバトスの声優さんも自分が思っていたイメージと変わってきたと言ってたし。
テイルズの戦闘システムはかなり好物だが、他は正直嫌いだわ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 10:20:26.68 ID:+LsNQpEc0
>>925
あれさ
スパロボ的なノリさ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 10:30:33.16 ID:aAVmnS4d0
X2のカウンターの青!って弱点ついてたら発生しないんじゃないのか?
マイトチャージ3までやって鳴時雨やってもアンノウンの闘技場のボスとか一発目で!だしてくんぞ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 12:29:27.16 ID:SDTzdgRx0
弱点連携させて初めて「!」を阻止出来る
だから弱点ついた後に何か別の属性の技当てて連携(敵に○がついてる状態)させなきゃ!は阻止出来ない
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 13:01:55.16 ID:aAVmnS4d0
>>928
なるほどそうだったのか
拘束あんまりしない術技で始動すればいいのかな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 15:16:02.38 ID:cHACGM0W0
違う属性の味方の攻撃と重ねれば良いと思うよ
多段hitする術とかならやりやすいんじゃないかな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:52:53.95 ID:fCqousvT0
>>924
リンクしないとダメージ1になるんすけど
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:14:12.15 ID:ZlzIxzVL0
話ぶったぎって申し訳ない
今更ながらIをやろうかと思うんだが、IとIRのどっちが戦闘面白いかな?
どっちも癖が違うだろうし、意見聞かせてほしい
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:20:35.10 ID:evkT1aA8P
IとIRってリメイク前とリメイク後だからな
当たり前ながらIRのが全体的にクォリティが高い
VITA持ってるとしたら今更I買う意味はなかろ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:38:04.07 ID:P59bW7wj0
Iは特技→秘技→奥義連携しか出来ない
IRはルートブレイクって言うスキルで自由にだせるけど、DS版での術技が削られて新技になったって言う部分があるね

DSのほうが打ち上げ→エリアルコンボしまくれるけど、IRはバウンドさせて連携続けれるって要素が入ったし
快適さも含めてVitaのIRがオススメかなぁ
935932:2012/11/11(日) 01:26:57.12 ID:cChFtMw30
>>934,935
thx
リメしたIRの方が、やっぱりいい感じなのね
ちょっと明日IR買ってくる
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 10:11:25.81 ID:1B7cGWm20
キャラが相手の方向をオートで向くようにしないのは何故
このせいでかなり操作性損ねてると思うんだけど
開発は何を考えてるんだろう
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 11:55:24.76 ID:BrlwOGyo0
>>936
どのタイトルの話?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 12:31:06.29 ID:fMNVahTu0
>>937
X2だと思う

たしかにそれは思うわ
セミオートだと勝手に近づくから銃系の武器が扱いづらくなるし、マニュアルだと相手の方を向かないから攻撃が当たりづらい
どっちもやりづらくて困るわ
マニュアル操作時に相手の方にオートで向いてくれたらかなり快適に操作できたと思う
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 12:32:38.66 ID:tBsiXhIp0
G除く3Dテイルズはマニュアルにする必要性があまり感じないから
いつもセミオートでやってるけど、マニュアルだとそういう悩みがあるんだね
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 12:50:24.51 ID:FXiap+qEP
セミオートだとどうしても自動移動がウザいんだよな
>>938
XとX2は前ステップで軸合わせは当たり前なテクニックじゃね?
その欠点は箱Vまでだったな
PS3版はマニュキャンあるし
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 13:49:15.68 ID:BrlwOGyo0
Fステップで軸合わせは当たり前だしX2はN攻に軸補正付いてないか?

サイドステップもそうだけど自分が使いこなせないから糞ってのはおかしいと思う
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 14:25:06.53 ID:FXiap+qEP
誰も糞までは言ってないと思うけど、
せめて基本システムくらいは把握してから語るべきではある
アサルトステップのおかげで前ステップはX1の頃から、
敵の攻撃の出だし潰せるわ間合い詰められるわ軸合わせられるわでやたら便利だったな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 14:38:28.28 ID:yb70qrAW0
X2は有働が作ってるらしいが
有働開発でこの程度の出来なら、完全に有働信者の有働信仰が破綻するな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 15:04:50.28 ID:tBsiXhIp0
正直元の出来が最悪なレベルなのにここまで持ち直したのはよくやったとはおもうけど
オリジナルがひど過ぎるだけに、やっと普通になったというべきというか
これがX1の時点で実現されていたら とおもわずにはいられない
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 16:18:15.07 ID:LBCgNqxf0
バトルゲームデザインは別の人だよ
有働はゲームデザインサポートって名前でスタッフロールに載ってる
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 16:30:15.94 ID:0NmErBkU0
ゲームって一人で作るもんじゃないのに○○が担当してるからってフィルター強すぎるのもどうかと思う
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 16:44:47.11 ID:tBsiXhIp0
たくさんの人が関わるのは製造の段階であって
仕様とか設計は結構少なかったりするよ
だから本当にディレクターとかプランナーとかそこらへんの色は濃くでる
製造の人間は設計とかした人間の言うのを的確に作り上げるだけだから
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 17:02:18.51 ID:rWdINIsQ0
ぶっちゃけチャット絵が四角か全身かで戦闘チーム判断してる

次の新作でその法則が変わるかもしれないが
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 18:44:50.97 ID:njZSXrP0O
マニュアルの振り向きスキルとセミオートの距離調整のスキルを作れば問題無いですぞ!
無くしたら極々一部の人達が困るんだろうな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 19:06:14.22 ID:HqyoqaKC0
>>948
ハーツ「お・・・おう・・・」
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 19:49:11.48 ID:dI50N7HK0
Vでは画面の外向いて技連打放置、みたいなことしてる人いたからなぁ
あまり意識してなかったけど、確かにD2チームのテイルズはターゲットした相手に自動で向くようになってたんだな
Gはアラステもあるから、これないとやってらんないんだろうけど
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 20:08:01.98 ID:vsBg0uJW0
Gは完全にフリーラン空気だっからな、良いことだけど
X2やり直した後にGやり直すとたまらん
サクっと25Hitさせてアンスタンヴァルスとかもう最高
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 20:22:18.23 ID:f1b2SQN3P
そりゃGに比べりゃ色々アレだけど
X2は弱点属性連携と主人公のキャラ特性が仕事して割と良い感じだよ
X1で死ぬほど不快だった!マークを逆に弱点属性連携の旨味に取り込むとか割と良くやってる

wiki見たら同じSチーム開発でもバトルシステム作ってる人はVの人ですらないんだな
H作った人とか予想してなかった
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 20:54:10.60 ID:rWdINIsQ0
マニュアル時に軸補正あるのって、覚えているのでGとマイソロ2、3とIRだった気がする
Iはあったかどうか忘れた
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 20:57:06.13 ID:HqyoqaKC0
DSのIはマニュアルでも軸補正してくれたはず
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:05:29.04 ID:FXiap+qEP
Vの絶風刃とか範囲広い攻撃はむしろ軸補正無い方が、
敵と敵の間狙えたりで巻き込み易かったりするんだけどな
Sから箱Vまでと比べると、PS3版Vはマニュキャン含めた操作自体は本当に傑作だった
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:07:08.05 ID:0NmErBkU0
ここの住民ひとつの会場に集めてSやらせてモニターで観察したい
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:15:10.67 ID:1B7cGWm20
SAVXは全部マルチプレイ向いてないだろいい加減にしろ!
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:18:50.43 ID:f1b2SQN3P
誰もマルチの話なんかしてな(ry
Sは良くあらぬ方向に虎牙破斬撃ったりしてた記憶がある
>>951
そもそもD2チームはGが初めての3Dテイルズだからな
2Dは前後しかないんだから補正なんか要らん
Gは折角3Dなんだし前後左右をもっと使おうってことでああなったんだろうけど、
すげえ発想だわ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:20:00.98 ID:0NmErBkU0
いや、もちろん1人1ゲームよ
その様子をモニター室みたいなとこで切り替えながら眺めてみたい
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:25:12.60 ID:njZSXrP0O
>>953
ディレクターの人は居るけどぶっちゃけVは全体のバランスは相当めちゃくちゃだからね…………
Xに関わって無い人はどこに居るんだろ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:49:02.93 ID:f1b2SQN3P
まあ全体のバランスはHもVと変わらず大概だったけどね
セイジンゼッパループ的な意味で
Xやって無い人らは第二開発で別テイルズとかやってるんじゃね
と言うかやっていて欲しい
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 22:39:17.67 ID:dI50N7HK0
>>959
2Dでもたしかレジェンディアは自動で振り向いてくれなかったと思うんだけど
そのおかげでパッシングスルーするたびにいちいち逆方向を入力して振り向いてた記憶がある
そりゃ3Dに比べれば対して重要じゃないけど、補正あるとないとでは快適さに結構差がでるところだと思うんだけどな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 22:51:41.04 ID:yuCuXLvT0
>>963
セミオートでは振り向かなかったっけか?
基本的に間合いの調整は自動というのがLのセミオートだから
ある程度敵から離れるとAIが勝手に向きを変えた記憶があるんだけど
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 03:51:00.61 ID:wv70Y12L0
VとXは相手に向かっていく魔法が糞弱い
Vのディバインストリークは酷いものだった
Xもウインドランスとかが結構な頻度で外れる
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 04:50:59.30 ID:bFiDWd5H0
フリーズランサーとか
外れる確率のが高いんだから補正付けてよ…って感じ
タイダル連打最高です
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 06:55:12.87 ID:lzuW/U6m0
そろそろ次スレの季節感だけどTOX,2のテンプレどうする?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 16:33:31.49 ID:j/Iy3z0A0
このスレの方々、一人旅結構してますねw

自分はVとかはやりましたけど、ユーリだけだったなぁ

一人旅した方々はVで、誰で一人旅していましたか?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 16:44:26.96 ID:6vg/QLeq0
同じくユーリ
ovlとハイパーコンボは無しでやってたなあ
爪キャンとGA幻狼斬と絶風刃で敵を蹴散らしていくのは爽快だった
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 17:06:13.73 ID:j/Iy3z0A0
>>969
ovlなしは、すごいな。

個人的に、幻狼→牙狼撃→双牙刃→ゼッパ→絶風刃のコンボがテラ強いw
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 17:37:06.12 ID:vSyOFYEgO
FOFもう一回やってくれないかな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 17:53:44.18 ID:ItZnKG4pO
みんなは一人旅の時の難易度はなにでやってる?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 18:16:03.10 ID:8L8DwuBC0
>>971
FOFは楽しかったよね
一気に二人発動したり相手まで技変化したり
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 18:21:58.00 ID:6vg/QLeq0
>>972
基本的には最高難易度
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 18:42:52.20 ID:ItZnKG4pO
ユーリとフレンは最高難易度でもいけるんだけど他キャラだとすぐ死ぬ…
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 19:53:04.18 ID:j/Iy3z0A0
Vで犬とかは、強いっていわれるけれど技一つ一つみると飛葉流水陣?だっけ?
以外ゴミな気がする。疾風犬はチー(ry

特技なんて特技の最中に割り込まれるし、特技やるなってマジ外道ェ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 20:18:59.54 ID:oRotdi5Q0
そういえば、Vのマニュキャンってバトルプログラマーのこだわりで入った仕様らしいし、
結局ゲームの良し悪しってゲームデザインしてる人だけの力量じゃなさそうなんだよな。
X2は1に比べて大分よくなってると思ったけどね。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 20:22:59.63 ID:d/oPzrs60
開発期間をさらに1年貰って、その上ユーザーの感想まで大量に聞けたんだから、良くなってなきゃどんだけ無能なんだって話だな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 20:24:27.06 ID:jF4t9p9k0
テイルズって看板引き継いで10何作出してんのに毎度糞要素残すってのも凄いわ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 20:36:10.98 ID:g/TfvhSq0
とは言っても戦闘メインのユーザーが少数派なのは確かだしなぁ
メインのユーザーはキャラや声優目当てみたいだしバンナムとしても意見を聞くとしたらそっち優先してくんじゃないか?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 20:49:16.82 ID:eQLMR5a30
>>979
次のテイルズを少しでも良く見せるためにわざと残してるんだよ
完璧なゲーム作ったら次が困るからな
もう20周年記念を構成してるらしいし
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 20:52:51.58 ID:7P7drl3U0
15周年記念が16年目に出てるし今年は17年目だしな・・・
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 22:18:01.83 ID:fHHLuHC30
>>979
余所でもあるじゃん
FFとかKOFとか
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 22:54:15.89 ID:qvTKVcQZ0
TPいらんと思う今日この頃。
てかTOX2の前にGfをやった後だから、アイテムの消費ってこんなに激しいものだっけかと思ってまう。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 23:12:34.06 ID:d/oPzrs60
エレスポットの便利さはシャレにならんな
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:10:09.22 ID:TTvDCGRh0
Gやると赤防御の早さに驚くし、ひるみの長さに驚くし
ACとTPの相性の悪さに驚くし、エレスポットの便利さに驚く
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:14:39.97 ID:VE2YwskE0
Gのボスって全然のけ反らなかったような
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:37:27.94 ID:PPXCM0/L0
アクションゲームと所謂MPって相性悪いと思うんだが
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:41:47.82 ID:3yKQ7SV80
俺はリソースやりくりして考えながらやるの好きだけどね
進化してやる事多くなってるしMP制じゃなくなるのも仕方ないのかなとも思う テンポ悪くなるしな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:42:52.94 ID:TTvDCGRh0
>>987
え?
弱点ついたりしても?あとは命中がたりてないとかかな?

のけぞり「時間」のことをいうなら確かに短いかも?

>>988
確かにね
まぁアクションゲームじゃないってことなんだろうけど
最近久しぶりにDMCやニンジャガ、GOW、ベヨネッタとかやってそう思う
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:45:13.48 ID:TTvDCGRh0
でもテイルズのTPって管理する楽しさより
無くなるストレスのほうがでかいとおもうんだよね
だからACはともかく、CCは本当にいいシステムだとおもう

ところでX2ってX1に比べてTPの減りが早いとおもうけど
これって通常1撃が1%回復じゃなくなったから?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 04:28:23.83 ID:BlJxmV+u0
いくらTPいらないって言っても開発者はアホだから使い続けるんだよね
HRとか同技連打無くすだけでよかったのに何故か劣化
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 06:08:40.55 ID:/fBU3hbZ0
俺はむしろTP派
通常攻撃でTPを稼ぎ、
魔神剣などの低コスト技でHPを削り、
いざと言う時に奥義を繰り出し、
最後に秘奥義でトドメを差す。
全然飽きないわ

確かにCC制も楽しいけども何か物足りない
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 06:30:38.64 ID:x2/49qb/0
>>993
俺も俺も
TP管理もゲームバランスのひとつだと思ってる
D2みたいなTP100分率なら通常攻撃1回復でも辛くないし、
それか序盤〜中盤までの間にフェイタルストライクのようなテクを使えば
TPが上手く回復し回せるようなシステムを考えてくれたら嬉しい
Xみたいに簡単にごっそり回復じゃなくて適度にテクと回復を両立するようなやつ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 06:57:54.60 ID:BlJxmV+u0
通常攻撃で回復(笑)
どうせグミか料理使ってるくせに
フッハフッハ楽しいですね^^;
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 07:03:06.76 ID:px5z5d4N0
>>991
防御とかドレインガードで回復しろって感じになったね
ちょっと管理を意識すれば余るけどCPUとかよくカツカツになってるね
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 08:57:18.14 ID:/fBU3hbZ0
>>995
むしろアイテムや料理も使わないとやっていけない
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 12:03:17.82 ID:KHu39bjF0
テイルズでいざという時に奥義をだすという場面なんかない
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 13:14:27.86 ID:px5z5d4N0
最近じゃ奥義って概念すら曖昧だしね

Eの頃はTP無いとき雷神双破斬とか普段使ってて
敵多い時とかに鳳凰天駆→ヒオーゼツエンショウとかやってたな
まぁ闘技場で簡単にドーピング出来るから1部でもすぐ999になっちゃうけど
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 13:59:25.52 ID:EsrRCiLj0
自分らE好きだね
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