■The Elder Scrolls V:SKYRIM 2■
Game Informer2月号より
・レベリングシステムは変更 最初にクラスを選ぶ事はなくなる。
・全てのスキルが合計のレベルに直結する(メイン/サブの概念が排除)。
・それぞれのレベルが上がるたびにソレに応じたヘルス、スタミナ、マジカが上昇?
・1レベルごとに『Fallout3』のようなperkが入手可能に。
・Mysticismのスキルは削除、スキルの数は18個に(『TES4』では21)。
・『TES4』から200年後の世界。王が死んで戦争がおきている。
・戦闘はもっとダイナミックかつ戦略的にしたいと思っている。
両手にそれぞれの役割をきめれる(魔法と魔法、魔法と武器、両手武器など)。
・スタミナを消費する事でダッシュができるようになった。
・三人称視点も改善されている。
・五つの大きな町があり、ダンジョンや地下のバリエーションも増加。
・クエストは更にダイナミックに。
・会話時のズームアップはなくなり、固定された画面ではなくなる。
・会話時にNPCたちはあなたを時折見たり、歩き回ったり、会話に入った時の行動をとったまま会話する。
・フォージにいって材料を使う事により、新しい武器を精製できる。
・武器の二刀流が可能になった(両手武器もあり)。
・デュエル:NPCとウエスタンスタイルでの1vs1が可能になる。
・レベルスケールはある(レベルスケールにもバリエーションがある?)。
・店員を殺してもその家族が店を引き継ぐ。話しかけると怒るが、店として利用は可能。
・表情も種族ごとに異なる。
・新エンジンにより、雪が積もるように(TES4のように地面にあるだけではない)。
・ランダムに生成されるクエストがある。
・ヒゲもあり。
・後ろに下がる時は前進するときほど早くは下がれない。
・10種類の種族がある。
・町のエリアが独立しておらずオープン化されている?(シームレスに入れる?)(ドラゴンも町に攻撃可能?)
・キャラクリも改善され、『TES5』では身体(体格?)もカスタマイズ可能になった。
・トドメさすときに専用のフィニッシュムーブを繰り出せる。
・子供もいる。
・敵に会ったときメッセージがポップアップする。
・料理、採掘、農業、鍛冶、裁縫、伐採あり。
ヘ
ゝ \
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ヽ ヽ| / ━┓ ┏━ \ |/ /
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| ⌒(__人__)⌒ | ←+200歳
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/ ヽ
>>1乙
>>2 ヒゲは大事だよな。主人公は基本的に青年〜中年だからヒゲは必須じゃないけど
ヒゲを蓄えた爺さんとかがNPCにいると雰囲気あるし。(NPCはFO3で実現済み)
>>1乙
ワクテカすぎて発売日まで待つのが辛いよメリディア様ハァハァ
角が左右についた
いかにもなヘルメットがありますように。
あったらどんなに弱くてもエンチャして斧と毛皮のキュイラスと合わせて使うんだ
今回のモデリングがカッコ良すぎる件
上腕二頭筋がヤバすぎるわ
これじゃシリーズ通してメイジを貫いて来たポリシーを杖と共にアルケイン大学の門にそっと置いてきてしまいそう
片手で使うナタっぽいものがでないかなー
攻撃魔法 投げつけるんじゃなく
その場にいきなり発生する感じにしてくれんかのう
>>9 魔法剣士があるじゃないか
それに魔法使いだって鍛えてもいいんだぜ
魔法は見た目のエフェクト増やして欲しいな
フェイブルみたいに組み合わせたりチャージして強化できたらいいな
フェイブルで思い出したけど
ぜひ念道力にフォースプッシュ的効果をつけていただきたい。
フェイブル3の魔法は思った以上に派手で良かったな
あれくらいを頼む。
まぁあんまし期待してないけどね
走ってると草がにょきにょき生えてくるのがなるべく分かりにくいようにしてほしいな
いっそのこと草が常に同じ向き向いててもいいです
小説設定だと、
>>9のポリシーより先にアルケイン大学が滅んでるらしいな
雪国の死体は鮮度が違うぜヒャッハーな人たちがやりたい放題か
ダッシュとか後方移動速度ダウンってmodにあったのをそのまま取り込んだ感じか
できるならアイテム投擲システムも入れて欲しいな
>>17 実際3の死霊術教本だとスカイリムは比較的簡単に死体保存が可能とか書かれてたな
湿地帯とかすぐ腐って大変なんだとか
死霊術師プレイとかやってみたいな
>>19 スノーマンか
氷漬けの生っぽい死体が闊歩してると思うと・・・・ゴクリ
ゼニマックスアジアがあるから一ヶ月遅れとかじゃないかね
正月にできれば問題なし
こりゃ年末まで死ねないな・・
男キャラだけでもいいからトイレの使用とか再現してくれないかねぇ・・・
それRDRであったなw
普通に立ちションしててビックリしたわ
腕組んで壁によりかかるって動作が欲しい
あれで一気にならず者って雰囲気が出る
エンジンが変わると聞いて怪現象がなくなるかと思ってたが、
物理エンジンは安心のハヴォック神でほっとした
それ別ゲw
ズズッ
>>31 ヤバイwww
めちゃくちゃ面白そうwww
FOでは案山子NPCが増えたし、もう無駄にAIに凝るのは止める流れかと思ったが嬉しい話だな
あの無駄さがオブリの醍醐味だった
ついにThe Elder Scrolls V:Oblivion 2 Skyrimが出るのか
>もし突然真夜中にプレイヤーがあるNPCの家に押しかけた場合、
>仲の良い相手なら寝る場所を提供してくれるが、そうでない場合は追い返されてしまう。
えっNPCの家のベッド使えるの?これマジで嬉しいわ
追い返されても殺せばベッドは俺の物だし問題n(ry
Dragon Ageとか、Fableみたいに
そろそろTESシリーズもニャンニャンできるようにしてください><
あ、アッー!はちょっとご遠慮します><
>>37 ついに外から帰ってきたら知らない奴が寝てたってできるのか!
これはすごいな。PCでやるとなると超絶廃スペいるじゃねえかよ
箱やPS3でもできることを考えるとそれほどはいらないんじゃないかなぁ
高画質とかならそれに見合ったスペックがいるだろうけど
幾ら素晴らしくても多くの人が遊べないゲームなんて作っても儲からんからな
外人さんは取り合えずデッカイ事言い出すから、ちゃんとインタビュー通りになるとも限らんし
GT5みたいにはならないだろ
TES3、TES4のハードルは高いな
だが楽しみすぎる!
クエスト自動生成ってすごそうだけどそんなこと出来るのかとも思うな
ついに究極のゲームが誕生するのか
このエンジンでいずれTESシリーズをリメイクしていって欲しいな
この会社はリメイクはやらない方針だったような
クエストランダム生成と派生ってのは何か危険な香りがするが・・・大丈夫かな
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:59:12 ID:t0N9kKyH0
wktk
>>45,48
案外アリーナの発展系みたいで、一週間に一度「モンスター倒してこい」とか
「アイテム持って来い」みたいなもんじゃない?
>>48 だよねぇ。バグが怖い。おもしろ現象になるだけならいいが、進行不能にならないように
注意して開発して欲しい。
しかし現行ハードでいけるのか?PC版よりかなり劣化して発売とかイヤヨ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:31:47 ID:t0N9kKyH0
いい体してるね!ははずせない要素
俺は決めたよ。コレの為にPC新調する。じゅ、15万ぐらい出せば十分だよね…
>>40 いまのうちにビデオカード新調の積み立てしとくかな
>>53 ネットで買うなら15万でそこそこいいのが買える。
もうちょい積めば贅沢も可能だし、後から買い足すのもありだな。
FF14推奨スペック!とか謳ってるのが解りやすくて無難なんじゃないか
どこまで投資するかによるね。
CPU:20K
MB:20K
VGA:35k
SSD:30K
Mem:8K(8GB)
HDD:10K
このくらいでアッパーミドルはできるかな。ケースを新調して、細々備品とOSで15万円。
できればサウンドボードもほしいけど。
PS3や360で問題なく動くようにするだろうから
別にさほどのスペック要らないんじゃない?
今投資しても型落ちするだけだし直前まで待てば良かろう
そして、細かい話はPCのスレでやれ
まだPCゲーム板になかったりしてな>SKYRIMスレ
>>57 プレイするのと、きれいな画面でプレイするのはまた違うんだよ。
>>53です。ありがとう。よーし買うさ!もちろん新調するのは直前…1ヶ月前位に買う
オブリはバニラで2年頑張ったが、もう限界だ。ありがとうCSオブリ。
自作PC板にある「ElderScrolls4Oblivionが快適に動くPC検討スレ」が
「ElderScrolls5Skyrimが快適に動くPC検討スレ」に変わるのか。
>>31 でもベゼスダのことだから、ごくまれにいい意味でロジックが破綻して
他人の家を伐採しようとして街を上げた殺し合いになってたり
一人の家に何家族も押し掛けてたり
愉快なことになるんだろうな、と期待しちまうww
英語ダメだったおれはUltimaOnlineで英語OKになった。
要するにクオリティでいうと今のフォールアウトと大差はないと思う。
ただオブリと比べると劇的な進化に感じるだろうし面白いだろうな。
ところで俺はオブリが出て4年だか5年だか経ってから初めてオブリに手を出したんだ。
ぶっちゃけこれが初TESだった。だから聞きたい。オブリが出るときも今みたいにみんな
ワクテカしまくって妄想膨らました挙げ句、出た商品にはすくなからずガッカリしちゃって
最初の方スレとか荒れまくるっていう大定番の道を歩んでた?スカイリムもそんな感じに
なんのかな。しょーもない疑問だけど。
>>65 あくまで俺の話だと、
俺もオブリが初TESだったもんで発売前にファミ通とかスパイクの旧サイトとか見ても
「凄い箱庭ゲーらしいけど一体何が?イヤ景色綺麗だけどさ、で?何すんの?」
みたいな感じだった。で、買ってからテーブルのリンゴやらパンやらに驚き
本棚に本を積む作業にはまった。戦って世界を救う以外のことが
ここまでやれるとは、って驚きの方が大きかった
>>65みたいな感じになったのはむしろフォールアウトニューベガス・・・
改善点は確かに多かったけど、ガッカリポイントも多かった・・・
PC版は日本語化しない事にはチンプンカンプンだろうな。
FO3やNVの感じだと、オブリよりは言語差し替え簡単になるはずだけど
誰かが翻訳テキストを用意しなきゃならないわけで…
PCで日本語版が出ないのは規制の問題なんかな。
規制掛けようにもMODで無効化可能なら通らないんだろうし
>>67 CEROってpcゲーも管轄内だっけ?
こう言うとなんだけど、ただ単に規模が小さすぎて
採算がとれないだけなんじゃないかと思ってたんだけど
違ったらゴメン
>>65 俺はもう初めの牢獄出るところから脳汁出まくって
わけもわからずいきなり遺跡とか入って死霊使いに追いまくられて
魔術ギルドの陰謀に巻き込まれボロボロになりつつ蟲の王倒して
我に返ってクヴァッチ行ったら地獄が溢れていた
英語が問題ないならPC一択だろうな、とりあえずは。
俺は字幕あればなんとかなるだろうけど。
>>65 ホントに大体そんな感じだったよw
3より遥かにパワーアップした内容だったし、wktk感の絶頂と共にコンシューマと同時開発という不安と叩きで荒れてた
まぁ当時はCS機に対する不信感が凄かったから仕方ない、PCと同じソフト出せるわけないと思われてたし
発売直前で箱版調整のため延期とか、スキル削減、マップ縮小、クエストマーカー追加とかの変更もかなり不評を買ってた
発売後はやたら重い動作のためにスペック動作質問嵐や、前述の削除した要素でやはり荒れてたね
今は状況変わってきたから以前のような大荒れもないとは思うけど
>>68 CEROは家庭用ゲームだけ
和訳したの売っても利益取れないんじゃねーか?
それに合わせてCSも訳す必要が出てくるし
>>71 でもCS版は北米より1年半も遅れて発売されたおかげ(?)で、既に実況動画やプレイ日記が溢れてたから
それが「俺もやってみたい」という良い宣伝になったんじゃないかな。
PC日本語版が出たとして何が不安って
一番の醍醐味の英語版MOD使えなくなる可能性
バニラだけなら素直にお手軽なCSやるしな
1バイト文字ならシステム上表示に問題ないわけだし、仮にPC日本語版出ても英語MOD使う分には問題ないんじゃない?
輸入版で遊ぶ時はいろいろいじったりしないと2バイト表示できなくて、
FO3なんかはそれでかなり足引っ張られたけど
グラフィックとかPC版の方が良いとかあるの
俺もオブリが初TESだ。
なんとなくパッケージを手に取って、裏に書いてあるゲームの説明と
カッコいい衛兵の姿を見て購入を即決。
それまでRPGといえばDQやFFぐらいしかやったことないし、
アクションとRPGが合わさったARPGなんてなんて知りもしなかった。
OPのムービーと音楽に度肝を抜かれ、鳥肌がたったのを今でも憶えている。
話しかけてくる囚人、階段を下りてくる衛兵、皇帝が話しかけてきたと思えば
突然顔がアップになる。そしてその皇帝の表情のなんと豊かなことか。
鎧に身を包んだ暗殺者が襲撃してくる、倒すと同時にローブ姿に
変わるのを見てあの鎧が魔法であったことに気付く。ネズミ、ゾンビ、ゴブリンカニが襲ってくる。それを剣、弓、魔法を使って倒す。
暗い洞窟や下水で敵に気付かれないようにしゃがみながら移動し暗殺する。
キノコを採取し、それを調合し、毒を作る。
スケルトンを召喚し、自分の代わりに敵と戦わせる。全てが新鮮で衝撃だった。
そして下水を出た時に広がるあの夕陽に染まる景色。
きらめく川、生い茂る木々を見て俺は思ったね。
なんて素晴らしいゲームなんだと。
>>76 ハイエンドPCなら設定引き上げられるしヴァニラでも家庭用版よりキレイになる可能性は高い
そうでなくとも、テクスチャ張り替えMODとか出てくると家庭用版の比ではならなくなる
>>76 グラなんて高スペックのPCなら段違いだろ
あとこの手のゲームコンシューマはロードが糞長い
MODもあるし高スペPCあるならコンシューマ→PC版が正しいやりかた
コンシューマに飽きる頃には日本語化も進んでるだろうし
PC版はそもそも数が売れないし、PCでゲームやろうなんて層は日本語化パッチ当てて海外版やるしで出ないと見ていいのかな
出ないと思うよ。
出たとしても日本語版って輸入版に比べて値段が凄く高いしね
ていうかこのメーカーのゲームはCSとPCは別のゲームと考えたほうが良いよ。
ただ有志が翻訳するにしても完全に翻訳終わるのは1年はかかると思ったほうが良いよ
ただFONVは2バイト問題もなかったおかげで凄いスピードで翻訳進んだな
FONVは2バイト問題ないのか、FO3の時はかなりやられたからなぁ
日本語化してもハイスペックPCでないとCTDしまくりって言う
Skyrimも2バイト問題なければ最初っからPC版買うんだけど、発売しないとわかんないからな
俺の場合はPC版を先に買う。英語わからんので有料体験版みたいな感覚で、というか待ちきれないので
次にCSの日本語版を買う。メインストーリーはここで
この辺でPC版の翻訳サイトをブックマークに
大体翻訳終了する頃にメインストーリークリアしてPC版に移る
コレをfallout3からやるようになった
オブリの頃は外国版を買うという発想がなかった・・・
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 04:31:29 ID:EG3pSMjn0
portal2がPS3版買えばPC版も自由にDL出来るようになるらしい。
こういうことがどのソフトでも当たり前に出来るようになればいいのにねぇ
>>85 あー、それいいねぇ。
クロスプラットホーム(ってのか?)が実現しやすそう。
何かオンラインじゃないMMO化してそう
生産系スキルだけで生き延びてみせる
>>77 おかげで最初の感動がよみがえったよw
俺もオープンワールド系はGTASA以来だったから衝撃だった
普段歩いている時の音楽の雰囲気も素晴らしいし
調子に乗ってヒャッホーとリアルで叫びながら野原を走り回って、
崖から落ちて死んだのもいい思い出
>>66-69-71
なるほどね。おおすじ想像通りになりそうな予感。
人は過ちを繰り返すねぇ。
オブリ→Fallout3の進化の歩幅よりも
Fallout3→スカイリムの進化の歩幅の方が大きいと思うぞ。
FO3はオブリ発売後から2年半で作り上げたのに対して
今回は3年期間が開いてるからな。
TESU→TESV→TESWと一作毎に大幅に進化させ続けてきた
トッド・ハワードの手腕に期待。
あと新エンジン積んでるってのも期待度がでかいよな
Skyrimではどんな場所を冒険出来るのかと思うとwktkが止まらないわ
前作はタイトル画面で1日潰せたくらいだし相当ハマるだろうなー
死霊術の応用で後からでも整形できるようにしてくれんかな
キャラメイクから抜け出せない皆が見えるお(;^ω^)
日本人っぽい顔をめざしてやると
良純かマー君になってたな
女店員が美人
これだけで進化したと確信できます
PCだからMODでいくらでもできるわ
>>95 マー君て呼び方だと某ウクライナの英雄しか思い浮かばない件
まーちん少女化使ってて元の顔が思い出せないせいもあるが
バーの連動がないだけでも全然違うんだけどどうなるんだろ
あとエルフはデフォでつり目なのか
スキルの数は18でDestruction、Alteration、Conjuration、Restoration、Illusion、
Enchanting、Cooking、Farming、Mining、Woodcutting、Blacksmithingの11はわかってるから
残りスキルは7種に統合されるわけか、物理攻撃は弓以外統合されそうだな
オブリでも一つあれば充分だったし
採取系が3種もあるのに、武器スキル2種とか何か寂しいな
魔法、生産・採取で11。
あとは錬金術、軽鎧、重鎧、弓、武器総合、通商、あとなにかひとつってくらいか。
整形は雰囲気ぶちこわしだからいらん。
…ただしキャラメイクの途中でセーブできるようにして欲しい。
たまにいい感じにできた!あとはこことここだけだ!ってのあるじゃない。
その後の調整ですべて台無しになった挙げ句元に戻らんばかりか再現もできないってのがいちばん辛い。
微調整出来るなら整形はいらないな
ベガスとか2週間くらいグッドスプリングスから出られなかった
>>103 魔法で空飛べて隕石落とせて異世界に行ける世界観で雰囲気ぶちこわしもなにもないだろうに
顔を変える魔法かマジックアイテム出せばいいだけじゃん、何かのクエストの報酬でさ
ベガスみたいな2回勝負で顔作れみたいな苦行はマジで勘弁
>>102 既存のスキル全部詰め込んで数あわせるなら、
[防御+軽鎧+重鎧]、[隠密+解錠]、[運動+軽業]、[話術+商才]あたりも統合かな
格闘は?
近接武器、間接武器、防具、防御、交渉、隠密、錬金
残り7つのスキルはこんな感じじゃないかな?
>>103 下水道ぬけるとこなら途中でセーブできるじゃないか
はやくやりてーなぁ
ここまで期待出来るゲームって素晴らしいねぇ
マスエフェクト2をプレイ中でドラゴンエイジ、TW2、キルゾン2、ポータル2、ギアーズ3を買うので
TES5まで余裕だな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 18:53:52 ID:EG3pSMjn0
キルゾーンは3じゃなくて2?
間違えた3^^;
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:03:43 ID:vCH/rxpC0
毎日今日は新しい情報があるかとネットを見る日々、
スクショを壁紙にして夢見てるよ
整形いらんから顔データー保存させてくれ
マスエフェクトは作成画面の左下に顔のレシピが数字とアルファベットで表示されるからすごく便利
オブリみたいに左から何個目とか数えなくていいからね
トカゲにすれば問題ないって言おうとしたけどSkyrimでトカゲ生きていけるのかね
顔を変えるまでは行かなくても、髪型を変えるくらいはあっていい。
というか、時間経過で放っておくと伸び放題になるくらいでもいい。
伸び過ぎると魅力減少とかあるとなおそれっぽい。
10年服役で君も歩く毛束だ!
つか前作にスキンヘッドが無かったのが最大の不満点
顔なんてコンソールでいつでもかえれるじゃん
と思ったが家庭用の話か
レイダー風とかボルトスーツとか合ったら面白そうだなー
101のアイツinスカイリムとか出来たらなー
PCでやれということかー!
>>117 あれは見習って欲しいと思ったな。
他のパーツが連動して動かないから安心して作れるし。
>>123 ただ連動しないから一歩間違えるととんでもない化け物顔になっちゃうんだよな
彫りだけ異様に深くて頬骨真っ平らのフランケン風とかw・・・つまり俺だよ
オブリでの山賊装備が不自然に豪華になる現象と
フォールアウト3での「レイダーアーマー」の概念の登場で
今回は「山賊の鎧(軽装)」「夜盗の鎧(重装)」的なものが
登場する予感がする。実現したら手軽に山賊プレイができてありがたいな
>>123 連動するから、不自然な造形にならないんだぞ。
連動させるかどうかをオンオフできれば完璧だな
顔を変えるつーか誰かに変身できる魔法があってもいいはずだ
単純に目で釣り目垂れ目が出来ないのがつらいな
変身はいいな透明化して敵をやり過ごすより
敵の仲間に変身して紛れ込む方が面白い
>>127 彼女に解呪かけてみたら化け物だった死にたい
自由度と景色の壮観さがウリって聞いてoblivion買った。
もちろん初TES
メインクエストやらなくても全然楽しいって聞いてたから
どんだけ自由なんだ!!とwktkしてた。
けどチュートリアル始まったとこらへんから
全然自由じゃない。
洞穴ばっかりで景色もきれいじゃない。
ふざけんなクソゲー掴ませやがって・・・と思ってチュートリアル
終わったらやめようと思ってた。
でもチュートリアル終わって外の世界に出た瞬間に絶句。
一面に広がる絶景。
世界が生きていることを実感したねw
あの時すぐ売りに行かなくてよかったw
skyrimもゲーム開始直後の方はがっかりゲーなのだろうかw
むしろそっちの方があの景色見たときに感動を覚える
チュートリアル以前ってなんだよ
ていうか自由なチュートリアルってなんだよ
オブリやってない、というかこのシリーズやったことないが
いきなりこれ買って大丈夫だろうか?
時間あるしオブリでも買ってやっておいた方がいい?
仲間を自分で作って
一緒に冒険することは可能?
時間があるならオブリやっておいた方がいいんじゃね
これ出るの1年くらい先だしw
138 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 03:20:31 ID:04aISW0EP
アンチャ3とこれの発売日が重ならないことを願っております
>>139 すごいな、これ。出来事をできるだけ自然にさせようと注力してるんだな
しかし、社会性が増してかえってプレイヤーの良心に阻まれて
自ら行動を縛ってしまいそうな弊害がおこりそうだなw
オブリと同じくらいの軽快さで実現出来れば、オブリ以上にハマるゲームになりそうだ。
でもこれだけのモノをスムーズに動作できるのだろうか(特にロード…)
まあお得意の
「快適なプレイを求めるならPC版を」
って事になるんだろう
それはハード性能的に仕方ないべ。
今だったらゲーム機のほうをそんなおろそかにしないと思うけど
それにしても凄いな最近の奴らって
チュートリアルすらクリアしないで糞ゲー判断下そうとしちゃうんだから
親会社の銭マックスがやりたいのは「金の掛からない完全版商法」だからなw
ベセスダ公式ブログやフォーラムで露骨にPC版へと誘導してる。
「完全版」は客が製作からサポートからデバッグまでやってくれて安上がりだし。
>>139 なんつーかゲーム製作にかける情熱がすごいな
そういうのをプレゼンするのもうまいし
skyrimではウンブラ出るんだろうか、小説で消滅というか
次元の狭間に消えたとかいう記述があるらしいが
>>141 オブリの時点で他の箱庭ゲーに比べて随分暴れにくいのにな
これ以上生々しくなったら、暗殺ギルドとか大変だw
>>139 4の時も、AI周りの説明を壮言大語していて
いざプレイしてちょっとガッカリした覚えがある
話し相手の顔にズームアップするの好きだったのになぁー
>>145 でも最初の掴みであるチュートリアルがつまんなかったらやる気なくなるよ
正直チュートリアルとか必要無いと思う
説明書読めばわかるし、説明書読まなくても
ある程度操作してればわかることなんだから
ズーム廃止どころか、会話中も時間が流れるんだな
衛兵さんに降伏してる最中に背中にガンガン矢が刺さりそうで怖いんだが
>>153 過去の質問スレとか見てみ?
説明書に書いてることすらできないやつがでてくるぞ
しかも自分で試すこともしない
北国だから屋外にいるNPCは口から湯気を出しながら喋るのかな
>>153 例えるなら車のマニュアル読んだだけで、アクセルの開け加減が身に付いたりしねぇだろ。
その例えはおかしい
コンシューマでもMODが使えるというのか
作りはしないが適応させるのも簡単なのか
「オブリやモロのようにツールを提供しますよ」
って言ってるだけでしょ
会話時のズームが廃止ってことはNPCに話しかけたら
たまたま自分と相手の間に別のNPCが入っちゃって
そいつの顔で画面の1/3ぐらいが覆われることもなくなるのか
アニメーションのリアリティや多様性が増したため、ゲームがポーズ状態で
話している相手のクローズアップになる奇妙な会話時のカメラ視点を完全に捨て去る事が可能となった。
本作では会話時も戦闘や探索時と同じカメラのままで、会話の最中も
周囲を見回したりする事が可能となっている。作業を止めて完全にプレーヤーの方を向くのではなく、
NPCは会話をしながらもその時やっていた作業を続けるのだ。
例えば、バーテンなら会話をしながらコップを洗い、カウンターから出て椅子に座ったりするし、
農民も木を切りながら会話をし、たまにこちらに顔を向ける程度だったりする。
オブリのGOTYでは動きながらの会話中に字幕が途切れまくったり、時には表示すらされなくなったりしたな・・
大事な話してる最中に、通りすがりのNPCの『ヘェイ!』で字幕上書きされたらたまらんな
会話中に敵が来たらどうなんの
戦闘しつつ会話して敵にやられて○○は気絶していますフラグか
ストーカーだと会話が中断されて戦闘に入るけど
いずれにしても発売直後はバグ発覚しまくりの詰んだレスだらけでカオスになるだろうな。
それも含めて楽しむけどなw
そすがにこれはやるならPC版だな
PS3や箱○でやるやつなんているのかな
家庭用ゲームで1本も売れなかったゲームをあげるほうが難しいわ
ほんとはPC版やりたいけど
PC買う金がないから仕方なくとかだと切ないよな
まーたPC厨の悪いクセが始まった
でもFallout3なんかは今はPCでやってるけど、一番楽しんだのはコンシューマ版だったなぁ
オブリに比べてインターフェースとか、コンパニオンの機能とかずいぶん洗練されて
超訳的な日本語吹き替えとかもあって、かなり楽しめたよ。
バニラのオブリが楽しめないって意味じゃないんだけど、スカイリムは
その上乗せで来るだろうから、コンシューマ版でもかなり使い勝手はよくなって
楽しめるんじゃないかな
ただ最大の懸念はロード時間だな。こればかりは…コンシューマ版のFallout3位までなら許容できる
洋ゲーにしてはかなり前作から開発期間が長かったので
相当パワーアップしてるんだろうな
バグは相変わらず凄そうだけど
PC版はどんだけスペックどれくらいいるのか気になる
新しいエンジンがどんなもんかによるだろうな
描写能力UP!かわりに…だったら悲惨すぎる
普通に考えてゲームするようなPCてでかくて邪魔じゃね?
何を言っているのだ
つかPS3のハック問題相当やばいことになっているなw
怖いからクレカ情報削除しといたわ
俺も一応消しといたな
意味があるかわからんけど
アカウントハックがはやってるの?
ここ家ゲー板ですよ?
>>174 3のロードは耐えられたけどNVは流石にムリだった...制作会社が違うせいなのかな
TES製作陣は技術あるだろうしロードに関しても期待したいわ
>>183 Oblivionもバグ多かったじゃないか。盗賊クエで何回ロードしたと(ry
でもNVのロード時間とバグの多さはヤバかった。ちょっと笑えないレベル
Skyrimがどんなゲームになるのか、期待と不安で一杯だわ
>>172 主にマカーなので仮想VMでWindows立ち上げてもきっついので箱で買うわ
ブリみたいにMac版出してくれたらMacで買うんだけどな
つうか現行機で出ることに失望している
それはあるな正直もうDVDはキツイだろうしなRPGで
家庭用機は5年前からずっと性能変わってないもんなぁ
今回グラや遠景描写、AIまで更に力入れてるから家庭用待ちから見ても流石に心配だ
しかし思えば5年もよく耐えたもんだよな、圧縮技術や描画の効率も上がってるんだろうけど
まぁPCに比べれば所々劣化もあるだろうが、5も意外とすんなり動くような気もするw
テクスチャ解像度、木や草の数が劣化するだろうな、機種別の最適化というか。
まーそんなの気にならないけど。
ただしロード時間、テメーはダメだ
フリーズリスクも不安要素
ハードの話はゲハかPC板でやれ
素直にwktkしてよーぜ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:57:46 ID:lxXX7tFw0
上の方でも誰か言ってたけど、お店の店員さんと思しき人が
普通に美人だよね。オブリビオンの続編とは思えないw
人のデザインも含めてグラフィックが相当パワーアップしそうで楽しみだ。
風景を眺めながら歩いてるだけでも楽しいゲームだからグラは重要重要。
洞窟抜けてすぐチンピラ夫婦に襲われたのはイイ思い出
今回はどんな始まりかたしてくれるんだろ
シロディールの不細工率は異常だったな
カジートやアルゴニアンも楽しみだわ、前作の亜人は間の抜けたような愛嬌のある顔だったが
虎や豹に近い精悍な感じになったらすっごい格好良くなりそう
♀カジート♀アルゴニアンも色っぽくなってればなー
>>192 あの画像はイメージだよ、実際はどうなるやら
イメージだけならオブリだって万人受けする容姿なのに
ベセスダゲーは髪型の選択肢があまりに酷いがどうなんだ今回は
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:35:06 ID:lxXX7tFw0
>>196 まあブサイクならブサイクで
このシリーズだし……って普通に受け入れると思うけどねw
でもオブリビオンに比べたらFO3で結構見れる顔になってたし
だんだん良くはなってきてるんじゃないかなあ
モヒカンが出来ればそれだけでいい。
>>199 ウェイストランドへ帰れw
しかしSkyrimを雛形に製作されるであろうFallout4にも期待するのも確か
我ながら気が早すぎるとは思うが
オレインさんがモヒカンじゃないか
Vにもモヒカンがいたよな
そろそろ女には前髪無しのロングストレートヘアと男にはかっこいい短髪が欲しい
>>200 いいじゃん。俺もスカイリムへ連れて行ってくれ。
オブリビオンは……文字が小さすぎて読めずに断念した。
技術ではどんどん置いてかれる日本だがキャラデザに関しては力入ってるよな
最初洋ゲーのゴツくて濃い女はそういう趣味文化だと思ってたが、技術が進歩するごとに見れるようになるって事はただ今までそんな力入れてなかっただけなんだな
髪型にダサいのさえ無けりゃ良い。
顔の造形なんかなんとでもできるから。
自己満だけど完璧なの作ったるわ。
彼女いて仕事あってSkyrimを楽しめるだけの時間とPCがあれば勝ち組
顔造形はセインツロウ2のでも良い感じ
バンパイアの稲田直樹でググると
シロディールはリアルだと思えるかも…
>>204 若干日本人と外国人のセンスがズレてるのは否めないがな
少なくてもオブリに関しては向こうさんもベロベロバーだったようだがw
日本のいかにもアニメ的なデザインよりは現実っぽく、
アメリカの誰でも彼でもマッシブなアメコミ調ほどしつこくなく・・
かといって「これ完全に実写」という路線でもなく
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:06:23 ID:trOxQ13p0
むずいw
ミラーズエッジかな
killer7
マスエフェが完璧
マスエフェクト・・・のモブキャラとか
レギュラーキャラの人間はゴリラだったり両津だったり大概だけど、
途中で会う記者とか航海士とかバーテンとかは結構いかしてると思うんだ。
玉ねぎ生きてるかな
>>217 200年後だからさすがに死んでるだろうなぁ。
だが、誰かが必ずMOD作るぜw
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 05:21:49 ID:gSYVWs3O0
子孫がいるかも知れないじゃあないか。
MGSのジョニーみたいな感じ
RDRのキャラは自然だった
メガマンみたいなキャラのイメージしか持ってない人は遅れすぎてる
>>218 たまねぎはポズマーだからもしかしたら…
t
RDRのランドン・リケッツは渋くてカッコ良かった
あの人ぐらい渋いアバ作れたらいいな
>>217>>218 設定上でエルフは長寿だから余裕で生きてるだろうってどこかで話が出てたぜw
むしろ成人してチャンピオンになったたまねぎがスカイリムで
颯爽と登場するとかなんとか。
伝説の英雄の戦いを一番近くで見続けた男だからな
闘技場のチャンピオンくらいにはなってもらわないと困る
ウチの英雄は透明化してることの方が多かった気もするが
戦士をやめて商人になってスカイリムで商売
例のムカツク顔で
「キミ、私の商品を買わないか?かつての英雄が愛用していたものだよ」
とか言ってきたりして
>>225 殺しても殺してもタマネギだけはリスポンするんだな
やっぱりある程度強くなったらアズラ様に星をもらいに行くんだろうな
たいまつもいいけど、ランタン使いたいなあ
ランタンは道具屋で買って、油もそこで買ったり、たいまつみたいに樽や木箱に入ってたりさ
あとバッグとか持ちたい
レベルや種族でアイテム持てる重量とか変わるけど、バッグのランクでも入れられる量とか変わったらリアルでいいなあ
ブルーマの雰囲気が好きだったからスカイリム楽しみです
衛兵に就職したいのは俺だけじゃないはず!そんで裁判出来るようになったら最高なんだけどなぁ
殺人があったら目撃証言や血のついたダガーとか物証集めて、、、これは逆転裁判か
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 17:51:35 ID:gSYVWs3O0
そういやamazonの評価で
俺にとっての自由は農業できるとか店を経営出来るとか
NPCと色んな関係を構築できるってことなんだよー!
みたいな事言ってる人がいたなあ。
今の段階でも充分満足してるけど、そこまで踏み込んだらまた新しい世界が
開けそうではあるねw
あんまりあれもこれもって感じで広げられるのもな
開発にかけられる時間も金も無限じゃないんだし他のとこが犠牲になりそう
>>231 牧場物語思い出した
やったこと無いから詳しくは知らないけど
農業したりNPCと交流するゲームだろ?
その人牧場物語やってりゃいいんじゃないか?w
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:12:24 ID:gSYVWs3O0
>>233 玉ねぎさんみたいな顔じゃないと萌えないとかかなw
もう農協に就職しろよ
せっかく農作物を育てても鹿が食い荒らしにくるんだろ
前作は武器や防具の種類少なすぎたよな、あと敵の種類も
フィールドも同じような風景ばっかだったし、そこんとこはモローウィンドが神過ぎた
まあ他の部分が満足な出来だったので、ここんところは目をつぶれたが
コンシューマー機でも例えばヘイローやLBPなんか自分の作ったマップが配信でき、ユーザーと共有できる時代になったんだから
そろそろオブリにも武器防具にそういう要素入れてほしい
オブリ唯一の不安だったキモい洋ゲー独特の顔も改善されるのかな。
fo3 fonvでだいぶマシになったから期待してるんだが
マシにはなったがキャラメイクが浅くなったよな。
そこはトレードオフなのかね。個人的にはfo3に年齢バー付けるくらいでいいかな
もうキャラメイクだけオンラインにすればいいんじゃないかな
不細工顔ができるということは、キャラメイクの幅も広いと言い換えられる…と思う
ただ、オブリは安定して美顔が造れなかったんだよな。難易度高すぎる
Fallout3・NVはレイダーでも普通に美人だったりしたが、安定しすぎて幅が狭かった
誰も伝説の盗賊グレイトフォックスが禿げたおっさんとは思うまい
ボスの迫力増してるといいな。
虫の王(笑)とかカンベンしてくれ。
リアル林業やってた俺は木こりプレイしたい
>>242 キャラメイク難しくても最初の顔集に若くて美人なのを一つ入れとけば良いだけだけどな
オブリはキャラメイクスレの達人とかが凄い美形作ってたからなぁ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 21:25:48 ID:gSYVWs3O0
箱やPCは知らないけど、PS3では発売後に美形な顔のデータ配信してなかったっけ。
記憶が曖昧だけど・・。
>>244 ドラゴンとジャイアントとの戦闘は期待してる
Alduin以外に敵対的雑魚ドラゴンも出てきそうだし
馬の代わりにドラゴンに騎乗出来ないかな
人間形以外のコンパニオンがほしいな。
猛獣連れて新城直衛ごっこしたい。
じゃあ白いトラ連れて超弾動したい
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 21:53:51 ID:gSYVWs3O0
前作で大抵のものにインタラクト出来るようになってたから
今度はグラスを落とすと割れるとか、火に本を投げ込んだら燃えるとかまで再現して欲しいな。
そう考えると木こりが出来てもいい気がするなあ。
今作はモーションが物理的に自然になるよう合成されるらしいから勢いつけて殴れば演算の結果としてガードブレイクが出来たりするんだろうか
前作は良くも悪くも硬かったしな
>>249 Todd Howard:「 クリーチャーに乗れるかどうかはまだ話せないんだ。」
パワーアタックでガード貫通できればそれで良いけど
というかそういうPerkありそう、FONVみたいな
楽しみすぎて手が振るえて来た
住人と肩がぶつかったら、相手が威嚇してくるとか期待。
>>250 なんという同志w千早や隕鉄のアクションはカッコよかった(漫画版)
モンスターを召喚とか洗脳とかはあったけど、時間短いんだよなアレ
他の魔法使えない代わりに、モンスターが死ぬまで使役出来るとか、
いっそコンパニオンにできるとかそういう仕様ならいいのに
乗れなくても良いから長時間連れまわせるようにしたいよ
>>258 ドッグミートのノウハウを
ベゼスダがFO3で使い捨てるわけなかろう
ないよな・・・
無いって言ってよ、トッド・・・
Game informerのスクショに衛兵がデカくてモサモサの犬を連れてたのあったな
プレイヤーも犬飼えるようになったらいいな
>>259 ノウハウって…
FO3のバニラ仕様より機能の充実したオブリのコンパニオンMODなんて何年も前からあるんだから
技術的な可、不可よりもオフィシャル側に実装する気があるかないかの問題だろ
>>259 NVでもレックスが居たぞ、ほぼドッグミートの流用だが
それを言うとNV自体3の焼き直しみたいなもんだけどな
条件満たせば誰でもコンパニオン化できる仕様だったら、
モンスターだけじゃなくお気に入りのキャラを連れまわせるのに
>>247 あったなーそんなの
でも発売してしばらく経ってからじゃなかったっけ
その頃には自分で納得できる顔作れてたから意味無かったわ
予約特典とかで出してくれればいいのに
Skyrimにもpumpkinはでるのだろうか
蟹漁がしたいです
極寒の海で一攫千金を狙おうぜ
ていうか金ためてゲームPC買えばその願望全部叶うのに
PC厨なんで来てるの?
99%が割れのくせによく大きな顔してここに来れるもんだな
まあ、箱○もPS3もWiiもDCもPSPもNDSもネオジオも揃えなきゃ嫌だ!
ってんでもなければPC買うよりCSで済ます方が安上がりだしな。
学生ならともかく、社会人だとやる時間無いからMOD集めるだけでお腹いっぱいだったり。
トランキルレーンが現実にあればいいのに・・
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:47:35 ID:+MKwQsTL0
オブリビオンは金稼ぎが簡単過ぎたからもう少しシビアな方が嬉しいなあ
自作の仲間引き連れて旅したいんだけど
今作からその要素が増える可能性は?
ま、スチームスレ見てりゃPC厨にまともなのが居ないの分かるけどな
現にわざわざ家庭用スレまで来てる池沼が湧いてるしw
PC板のほうじゃ専用スレ無いからこっち見てたんだけどな
ダメなのか
pc板に出来てたよスカイリムスレ。modやpcスペックの話したいならそっちの方が良いと思う
MODははじめはウヒョーってなるけど
飽きるの早くするらしいけどな
俺PCゲーは秋葉まで行って輸入版買ってくるタイプなんだけど、
設定や話を語る分にはここにいてもいいですかね?
いちいち自分語りする時点でウザいのであっちに隔離されててくだしあ
ベセスダ公式ブログでは10年前のTES3にmod突っ込んで
開発スタッフとファンが未だにウヒョーってしてるけどな。
PC板に帰って存分にウヒョーってしてればいいと思うよ
会社もファンもゲームに本気でウヒョーってしてる様は
このシリーズの魅力でもあるよなw
Skyrimやるのに最高の環境ってどんなのかな
とりあえず高いヘッドホンは買おうと思う
とりあえず小さいアナログテレビでプレイして糞と言うのはやめようぜ
視力ちょっと悪い方が脳の補正かかって綺麗に見えるってホント?
それは女の顔は「ちょっと離れた方が綺麗に見える」の理屈だろ。
ディスプレイは平面なんだから・・・
部屋明るくして離れて見てね!
テレビはブラウン管で視力も悪いけどマゾーガ姐さんは可愛いよ
skyrimのwikiもう立ってる?
あーそれ鹿みたいな感じだから
NPC同様にドラゴンも独自のAIでオープンワールド内を自由に飛び回ったり獲物を追ったりしてるのかな
>>291序盤で出会ったら死を覚悟するしかないなw逃げても速攻追いつかれてブレスで焼かれたい。
実際どうなるんだろうな。巣の周辺のみとか徘徊エリアが決まってて、近づくもののみ攻撃するとかかな
基本的に巣の周りにいるけどランダムで色んな所に現れて、序盤遭遇した死亡確定ってのが一番楽しいな
フォージエンペラー!と叫びながら竜を狙い続ける森林警備官
そして仲間割れを始めたところに主人公が颯爽登場して
竜も森林警備官も美味しくいただくんですね、わかります
遂にドラゴンと素手で戦えるゲームが来たか…胸が熱くなるな
スタミナキルされてグデングデンになった挙句、
何かと干渉してビヨーンと伸びたり、ブルンブルンしたりするような
ドラゴンは嫌です
町のはずれにお墓が2つあって、碑文に
「早く僕達をウェザーレアへ連れていってくれ」って書いてあったり
ごぶりんジムみたいに竜と一緒に暮らしたいです
ところでtes5には、たまねぎみたいなNPCは出るんだろうか
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 16:22:34 ID:vRmKmwMe0
ゲームでロードス島戦記のような旅ができるのか。
ドラゴンの種類や他のモンスターの種類が多いと嬉しいな。
>>298 それちょっとゾッとした
傭兵雇いたいよなあー
フリーでもいいけど、そういう相棒捜しの奴らが集まる店とかも街にあったりして
こっちから誘うのもありだけど、行動によって「一緒に旅しないか」って街なかで誘われたりさ
何かのクエの後に目的を果たしたから旅は終わりだってさよならしたり、途中の村を相棒が気に入っちゃってそこで別れたり、
もちろんずっと一緒の旅仲間もいたりで、出会いと別れがある、みたいな。なんかDQみたいだけど
『世界の喉』と呼ばれる世界最高峰の山脈があって
その頂上に「力ある言葉」を操る伝説の神人が住んでいるらしい。
TES5の主人公は倒した敵の魂を吸い取って力を蓄え、
竜の碑文を解読して新しい『咆哮』を習得していくんだそうだ。
初期設定からして既に人間辞めてないかw
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 17:39:48 ID:YqXNMDhyO
今回もFO3やNVみたいにPS3版はDLC遅れたりするのかな…
それだけが不安だ
不安ならハードごと買え
FO3の時はDLC目当てで360買ったって人結構いたしな
>>303 石碑から天武の術を取得するのはTES4でもあるけど、
魂吸い取るには適切な器が必要なわけで…
腹ん中にドラゴンオーブでも埋まってんだろうか
エルフの寿命ってどれくらいだっけ
2、3日
>>307 1000年は生きるらしい
だから大部分は寿命より病気や怪我で死ぬ事が多いんだとか
アルトマーダンマーボズマー全部同じくらいなのかね
全部ひっくるめてエルフだろ。あとは人間と獣人か
獣人の寿命がよくわからんな
>>310 オーシマーのことも思い出してあげてください
これは日本語版出ることも既に決まってるのか?
決まってるのかもしれんが発表はされてないだろう
つまりわからない
でもかなり期待できるんじゃないか
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 21:01:11 ID:+MKwQsTL0
ここ最近の流れで出ないってことはさすがに無いでしょ
それよりオブリビオンにしろFOにしろ
追加パックの奴とかコンプリートバージョンとかで
フリーズ続出とかの不具合が多い方が心配
「噂になったことも」って2ちゃんで勝手に騒いでただけじゃないかw
>>313 どっかのインタビューで高橋徹(ベセスダジャパン社長)が
日本語版は海外版と同時発売を目指してる、みたいなこと言ってたよ。
まあ同時発売はおいといて、ローカライズは確実でしょう。
高橋が言ったんなら期待が持てるわー(棒読み)
口だけは一流の高橋君がなんだって?
強制吹き替えだけはやめて欲しい…マジで…
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 22:07:47 ID:+MKwQsTL0
それは望んでも難しいかとw
吹き替えと英語、日本語字幕と英語字幕を選択させて欲しい
雰囲気的には字幕派だけど、リアルタイムの新会話システムが何か複雑そうだしなぁ
FOのラジオみたいに吹き替えないと不自由するような作りだったら困る
通行人のヘァイ!に邪魔されて字幕消えたりな
マスエフェクトみたいなある程度シネマティックなゲームは逆に
吹き替えだと萎えるけど、スカイリムに関しては俺は吹き替えに一票。
オブリやってた頃は英語版もなんか映画っぽくて好きだったけど
フォールアウト3の、リベットシティ市場の食堂の喧噪が
日本語の入り交じったガヤガヤ…って音で聞こえてきたときの
没入感と生活感が半端無かった
しかし、それだとスターップ!が聞けないのが惜しいんだよなあ・・・
IVの登場人物が出て来る外伝みたいなのだと英語じゃないとイヤンだけど、
直接かぶってない新作なら別にどっちでもいいな
>>323 ゲーム内容でもそうだけど、選択肢は多い方がいいよね
FOはラジオがあったから吹き替えがうれしかったけど
やっぱTESは字幕がいいのぅ
字幕か吹き替えかなどということは問題じゃない、問題なのは翻訳の質だ
>>323 それじゃ容量的に厳しくないか・・・?
あっ!それなら吹き替え版と字幕版をそれぞれ発売すれば良いんだな!
DLC式にすればおk
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:17:33 ID:zhzo/k6l0
>8の画像のゲームって何というタイトルなんですか?
>>334 あんた自分がなんてゲームのスレにいるかよ〜く考えてごらん。
ただの荒しだろ
着せ替えできるゲーム日本でも増えてきたけど、デザインがアニメチックで浮きまくりなんだよなー
デモンズはよく勉強してる感じだったけど
>>336 いやネタだろ
TESシリーズがこんなに女の顔が綺麗なわけないっていう
>>337 いくらそれが出来ても面白いゲームを作れるかどうかだな
盾は通常時、ゴシックみたいに背中に装備して欲しいな。
背中越の盾の絵柄を見るのが好きなんだよな。
あと、
幻のモンスターなんかいたら面白いな。
めったにお目にかかれない、しかもレアアイテム持ってるようなやつ。
しっかし、街の人といいモンスターといい、デザインが格段に進歩してるな。
上級装備のレア物感を強化した方がいいと思う
オブリで碧水晶やデイドラ装備がごろごろ野盗山賊から入手できる状況はやっぱり不自然だったし
>>340 それこそFO3のT-51bアーマーぐらいでいいと思う
それか1回ぐらいしか行けないデイゴンの領域でのみ
デイドラ装備を狩れるとかでも
死の峪に住まう竜の鱗で鍛え上げた"鎧"は巨大なオーガの一撃にも耐え竜の吐く炎をも弾くと云う
???「誰があんな恐ろしく途轍もなく強いドラゴンの鱗を取ってこれるんだい?
とりあえず、スクショに乗っているような斧で、
ドラゴンの首をぶった切って、ニヤニヤしたいわ。
街とフィールドがシームレスだと、
街中に巨大なヒュドラとか現れて、街を壊しながら〜
なんてあるのかな。
ダンジョンで一仕事終えて、入り口へ戻ると、
そこを住処にしていたドラゴンの帰宅と出くわして、丸こげとかになりたい。
空飛んでる敵のうざさを知ってるかい?
>>345 よく知らないけどTES 3で大不評だったことは知ってる
家庭用機はMODが無いんだから
公式チートを用意して欲しいな
自キャラの容姿をたまねぎにしたり
好きなNPCを仲間に出来るとかとか
住人が全員ゾンビになるとかね
コンソール機能が有効なら実現可能だと思うけど、
CS版だと「コンソールの動作保障」もしなきゃならんのだろうし
メーカーとしては入れたくないだろうな…
場所が場所なら「デバッグモード入れたまま出荷とかあり得ない」って書かれかねない
つうかそんなことしたいならそれこそPCでやれよ
服や鎧や盾とか依存の形は維持したままで、模様とか変えるくらいだったら動作的にも問題ないと思うがなあ
店にオンラインシステム導入してユーザー側が作ったも物を配信できれば面白そう
壺とか皿の模様も作れれば尚よい
まあ100%導入されんと思うがw
そりゃそうだ。PC版オブリはパッドの操作性が悲惨なのが難点だったが…
CS版は何よりセーブデータ肥大化によるフリーズが心配。
FOと違って、ブリキ缶が無数に散らばったりはしてないから
ちょっと歩くだけで100kb増えるような自体にはならんとはいえ
>>351は
>>349に対するレス
>>350 色違いとか、トレードマーク入りのユニークアイテムなんかはあってもよさそう。
オブリだと赤波とかウィットスプリンターみたいな微妙な色違いしかなかったし。
色違いだけなら余裕で出来るだろ
マスエフェクト2もそうだしTW2にもあるみたいだし
とりあえずオブリのように装備品の種類の少なさだけは勘弁してもらいたい
Vにあった槍とボウガンと投げナイフの復活希望
また訪れた街で英雄として扱われつつ、夜な夜な盗みに入る日々が始まるのか、、、
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 15:18:47 ID:stVVJbUi0
PC版パッド微妙なのか……。
スカイリムまでの繋ぎに買ってみようかと思ったんだが……。
プレイヤーAさん談「巨人の後頭部に登るのに2時間30分掛かりました…総時間は途中の珈琲ブレイクも含みます
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 15:38:07 ID:A5AoN7nH0
11月まで長すぎる
>>354 武器戦闘スキルがどう整理されるかが関係するな
投擲武器は処理が難しそうだし
俺は格闘戦の扱いが気になる
>>318 亀ですが、dです。
発売までにオブリ遊び尽くしておかないとなぁ。
みんな海外版かうの?
>>356 大体joy to keyとか別ツール使って、パッドで動かしてるくらいだからな
SIの琥珀クエみたいに素材集めて装備作れる要素を入れて欲しい
もしくはシレンみたいに鍛冶屋で大金払って、武器をある程度鍛えられるとか
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 16:00:25 ID:A5AoN7nH0
>>361 MOD目当てでPC海外版
日本語目当てでCS版予定
Vの雪国Solstheimには狼の毛皮や熊の毛皮を指定枚数集めて持って行くと
防具を作ってくれる店があった
同じ雪国であるSkyrimにもあるんじゃないかな
そういや、スカイリムでツベで動画を探すと、
色々出てくるが、あれって壁画のやつ以外フェイクだよな?
なんか製作途中のとか騎士団のとか、全部フェイク?
>>361 フレとの情報交換その他の理由で基本CS日本語版(360)買う予定だけど、
グラフィックのクオリティの差如何でPC英語版にすると思う
ゼルダくらい盾が使えるといいんだけど
強い剣士みたいのとじっくり戦いたい
>>361 発売日に海外のPC版を買って翻訳しながらプレイ
でも日本語訳目当てにCS版も購入予定。PC版大した値段じゃないし、
恐らく発売が遅れる日本語版早くプレイしたいしね
どれくらい売れるんだろうな。世間の認知度がわかんねえや
PC版はマウスとキーボード一択
むしろCSもそれでやりたいぐらいだ
オブリやFO3のおかげで日本でも知名度はそれなりに上がってるんじゃないかな
オブリ2まだー?
ってそんなレベルの知名度だと思う
VATSがないから部位ダメージはいらないと思うけど
また任意でハードコアモード的なのを付けてくれないかな
雰囲気ゲーとしては飲み食いや休息は欠かせないし
あと、ロックオン機能を付ければチャンバラももうちょっとマシになると思う
初めてベセスダゲー日本語版が出た時よりは知名度はあるだろう
ただ、日本のゲームとは随分違うし、合わなかった人もいるだろうしねぇ
FONVのCM(笑)もあるし
FO3をやってこの手のゲームにはまってオブリってどう?って聞いて来る人は結構いたね
Fallout:New vegasは箱とPSで初週8万弱くらい売れたとのこと
日本語版は10万売れるかどうかじゃない?PC版の日本売り上げは知らん
NVが2機種合計で累計8万(PS3が5万、360が3万)
オブリが合計で12万(PS3が5万、360が7万)
だしやっぱ10万くらいでないかな次も
>>375 正直そっちの順番の方がプレイしてて感動出来そうだな
FO3からオブリだとやれる事増えてるし
これと同じようにオブリからさらに進化してると思うとスカイリムが楽しみでたまらん
ただオブリは戦闘がなー
日本のRPGってWizardry系の戦闘に重きを置いたタイプだからか、
批判材料のやり玉に挙がるのが戦闘なんだよね
別に戦闘が目的のゲームじゃないんだけど
スカイリムでどれだけ強化されてるか
>>372 パッケージにスクエ二の名前があるからCODがスクエ二が作ったゲームだと勘違いしているフレが数人いる(PS3)
ドラゴンエイジがFF12やFF11のパクリだと言う人は結構いたな
デモンズソウルは和製オブリを作ろうとして生まれた産廃だと思ってる
突っ込みどころが多過ぎて何いっていいやら
釣り針が大きすぎる…修正が必要だ
>>373 調理スキルをわざわざ用意してるからハードコアモードもありそう
でもポーションガブ飲み戦闘のように食事しながらの戦闘ってのもどうなんだろうw
個人的にはベッドと同じく焚き火跡や特定の場所で食事を限定しても良いんじゃないかと思う
飲食ゲージも減ったらいつでも即補充できてしまうのであまり意味なかったと思うし
ガチホモノルドとかでてきそうで怖い
酒の勢いでアッー!か
ホモと性行為に及ぶネタは3で一度やったからなぁ…
もっと斜め上を狙って来たらどうしようw
調理スキル高いとバフ効果得られそうだがそうなるとテイルズっぽくなるか
ガチの料理人目指せるぐらいの細かく解説された分厚いレシピ本とかありそうだな
てか200年後なんだっけか?本が楽しみだなー
俺達の熱い戦いが伝記になってるかもよ?w
NVじゃ婆とかロボットとかグールまであったしな……
200年後ってのは今までの作品世界と少し距離を置くためにやったんだろうが
200年間で起こった出来事も本になってそうだな
できれば前作で出てきた本の改訂版とかあっても面白い
シェオゴラスの記述はどうなってるんだろうか
オカートは暗殺されてそうだ
「暴君」マーティン・セプティムと破壊神メエルーンズ・デイゴンはともに倒れ
タムリエルは悪の帝国から解放されました、みたいな話にされてる可能性もあるぞ…
2のアルタクス先生(アンダーキング)や3のヴィヴェック兄貴みたいに
毎回、過去作の仲間が「死人に口なし」で酷いネガキャンされてきたし…。
史書を編纂してるのは勝者だしな…
帝国の権威が存続してるなら帝国にとって都合のいい史書になるが…
スカイリムの史家が書いたら
さすがにマーティンはアカトシュ変身・デイゴン撃退を大勢に目撃されてるから英雄として記憶されるだろう
あー確かに帝国に反抗的な史家がネガキャンで編纂した書物なら悪く書かれるかもね
アレッシア・オッタスのシロディール案内書の偏向も酷かったな
だいたいこの200年で何が起こったかほんと気になるわ
そういうのを全部本で補完していくのだろうし
あれ?
ひょっとしてよく考えなくてもだけど
アミュレットの結界ないまま200年経ったってこと?
マーティンがアカトシュ召喚して新約してんだろ
あー、あれで守られたことになったのか・・・・
VとWのシナリオ書いてたロルストン爺さんが退社しちゃったから
ストーリーどうなるんだろうな
FFみたいに後釜が暴走しなければいいけど。
>>395 帝国(セプティム朝)は、4の直後に既に一度滅ぼされて
新王朝が出来てるらしい(公式小説 Infernal City)。
後は、ブレイズの連中が追い詰められて狩られ
残り一人になってると言う、スカイリムの設定を考えると…
そういえば、ブレイズ迫害されてるもんな
マーティンの事を悪く書いた史書が溢れてるって話も大いにありえるな
全部集めて焚書せねば
ブレイズ最後の一人…タマネギか…
あいつ何回殺しても死なねーもんな…
自宅警備ばかりしてるブレイズじゃ仕方ないな
スカイリムPVのあの渋い声がタマネギはないわー
セプティム朝の終わりで3rdEraが終わって新王朝から4thEraだっけ
セプティム家はアレッシアの血を引いてたみたいだけど
新王朝は関係ないのかね、まあアカトシュとの再契約がないから血は必要ないのか
むしろ200年もブレイズって組織が存続つづけてきた事が驚きだよ俺は。
200年ってもの凄く長いぞ。江戸時代から現代に至るまでに人はどんだけ変わってきたと思う。
ブレイズは守る人もいなくなり存在意義がなくなったのに200年ももったことのほうがすごい
kwtk
ora wkwk stktz
オブリだとありふれてたブレイズ防具がユニークとかになるのか
確率でレアじゃなくて強すぎて剥ぎ取れないからレア扱いな装備とかあるといいな
強さは難易度調節でなんともなるからなぁ
skyrimであるのか分からないけど
滅茶苦茶強くてカッコいいユニーク装備持ちがすごくいい人で、
殺さないと取れない、殺すと自分の評判がガタ落ちとかならどうよ
もう少しアイテム集めの楽しさは欲しいな
コピペダンジョンに潜る気が失せてくるし
そういや地味に不便なマップ画面は良くなってるといいな
なんか不便だった
>>420 立体的に入り組んだマップだとなにがどうなってるのか読みとれないんだよな
そのあたりはFO3でも同じだったしな。ゲームエンジン一新らしいから
ちょっとだけ期待はしておこう。
期待しすぎはよくないと分かってるんだ。分かってるんだけどね。
快適なシステムは期待しないほうがいい
とにかくフリーズを減らしてくれれば、あとは多くを望まないんだけど、
これが一番贅沢な願いなのかな・・・
鼻を鳴らす
言うてもPS3と箱○でフリーズの頻度違うし
ゲームエンジンの改善によって進化出来る部分もあるけど
ゲーム機側の性能に限界があるから進化出来ない部分もあるだろうな
そこは箱○、PS3の次世代機を待たなければならない。
Xbox720とPS3Dの誕生を待つのだな!?
3Dに対応してるだろPS3は
地図に色つけて欲しい。MODのマップとかすごいキレイでうらやましい
>>429 なんだよまったく。
・・・じゃあPS3DOでいいか?
>>431 素直にPS4と言えばよかろうw
しかしCS次世代機の噂はとんと聞かないな。箱もPSもマイナーチェンジばかりだし
箱はキネクト出したから最低でも後2、3年は次世代機も出ないだろうし
いや、箱はメモリ増設版とかマイナーチェンジでいけるかも知れないけど
ソニーはこの先は次世代機は出さないんじゃないかなと思って。
なんにせよスレちだったすまん。
エンチャントが実装されるそうだが、アイテム作成は無いんだろうか
モンスターから剥ぎ取った素材で強力な武器防具を造れるとか…
それはモンハンに任せとけや
いいや、モンハンには任せられん
ヒレツなまねをしおって!もうガマンならん!
WoodcraftだのMiningがあるんだから、なんかあるかもしれんね。
SIでも木の化け物出てきたし。
錬金素材を組み合わせてなんかできたりしたら楽しそう
僕、このゲーム買ったら
レッツディグディグディグディグディグディグディグ♪
って歌いながらMiningするんだ・・・
そもそも設備が整ってないとこで武器が作れるとかおかしいだろ
マルチコア対応してくれれば
低スペック辛い
>>440 毎晩お前が就寝中にこっそりジングルジャングルジングルを聞かせてやんよ。
TESしながらジンゴジャンゴー♪って口ずさんどけ。
武器防具素材はモンスターからじゃなくて鉱山で鉱石発掘じゃないかな
まあ作れてもアイレイドやドゥエマーやデイドラアーティファクトみたいな伝説級アイテムは製造無理だろう
>>444 黒檀とか壁水晶は
モンスターウジャウジャの鉱山で物凄い量発掘して
SIの鍛冶屋みたいな所に持ってかないと手に入らない、で
低レベル入手と価値の暴落を防ぐとかか。
ちょっぴり外見変わったりするParkとかないかなー
古代竜の鍛えたゴールドブランドはモロの時みたいに強化できるかな
ボエシアさんまたちょうだい
>>447 モロでは吸血鬼ルート限定の特典だっけ?ゴールドブランド強化。
スカイリムには吸血鬼系団体が一杯あるらしいし、できるかも。
キャラの顔グラからバタくささが少なくなってる
アイテムをインベントリから落とすと誰かが拾って「落としましたよ」って言ってくるとか
それを拾おうとして複数人が喧嘩するとか、おもしろそうだ
ランダムクエスト作成の程度が気になる
メインクエストの邪魔にならない程度には抑えるらしいが
やっぱ人気者になってなんか称号が付いた時に何かぽとっと落とすと俺んだオランダとか奪い合うのかね。
落とした武器を奪い合う貧困層の住民達はやがて殺し合いに発展する場合があります
その時はスタアァーーップ!コマンドを用いて止めさせましょう。
増殖系バグはやっぱ潰されてるだろうな…
安心しろ。バグ放置&ユーザー有志にデバッグ丸投げはあそこのお家芸だ
>>455 おお、なんか随分…面白くなってそうな印象を受けるな。
実際どんな風になるか判らんけど、楽しみだ。
>攻撃を受けてよろめいた際にカメラがぶれるようになった。
余裕で酔う自信あるわ
>>455 PCオブリのMODをかなり踏襲してるな
案の定というかとくにDRはかなり参考にしてるみたいだね
これってオープンワールドになったデモンズじゃねーかマジwktk
か、格闘は…
…魔法の使い方には幅が出そうだな
武器、盾、魔法装備してなきゃ格闘になるんだろうけど、格闘武器がほしいな。
両手防具に格闘威力補正(素手時)があっても良いかもしれん。妄想だけど
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 14:45:58 ID:aTzyfHuj0
確かにデモンズっぽいw
街中とか、あと森の写真が見たいなー。
やばい年末とか待てねー!
ついに弓使いの時代が来たようだな
岩陰や木の裏に潜み、通りすがる旅人に狙いを定め、この一矢に明日からの生計を賭ける。
そんな世界がすぐそこに!
罠設置魔法とか氷でスタミナ減退とかスーパー楽しそう
魔法はバイオショックのプラスミドにヒントを得たのか
あっちも大好きな俺は楽しみすぐる!
巨大な敵を配置してくれ
>>455 >敵の攻撃は後ろに避けることが困難で、もし逃げるなら後ろを
>振り返って助走ボタン(Sprint)を押さなければならず、この間敵の攻撃にさらされることになる。
今回スプリントあるのか
スクゥーマを腕にぶすっと刺すのかなぁ。楽しみすぐるw
>>468 ドラゴンとジャイアントをおたのしみに
…というか俺もゲーム内ビジュアルで見たいが
バッシュとバックスタブきたな
バックスタブあるならローリングも追加してくれ
デモンズ風に
敵の大攻撃→ローリングで背後に回る→バックスタブの連携とか
ローリングとか滑稽すぎる
大分戦闘強化されてそうだが、デモ見てみないと面白くなったかは分からんな。
単に面倒になっただけの可能性もあるし。
デモンズばりに素早く動きまわることはできなそうかな。
ん?杖装備してると片手分しか魔法使えないって事?
そもそもTES4で大分面白いし
別にあれ以上望まん
杖の魔法・もう片手の魔法で同時使用可じゃないの?
…杖は両手持ちだったか、変更なければなにかアドバンテージがないと使うの損になるな
>>473
オブリにも軽業50以上でローリング回避あったじゃん
使い物にならなかったけど
自作魔法とか自作エンチャとか無くなりそうだな
このスタイルで複数属性、複数追加効果付けられたら
属性の差別化の意味なくなっちゃうし
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 16:59:15 ID:eAmvKfieO
構呪無くすとかまじ勘弁
付呪は別にいいけど
そもそも鎧来てローリングってのがおかしい
これはPC版の話で
PS3やXBOXでは色々削除される可能性もあるし
日本語版ならさらに酷いこともあるのを忘れるなよ
でも、スキル一覧にEnchantがあったか
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 17:13:24 ID:eAmvKfieO
日本語ローカライズする際に削らなきゃいけない要素なんてたかがしれてるだろ
なにを偉そうに
リアルに鋼の鎧を装備したらガッシャンガッシャン音立てて動きが極端に遅くなっても困りもの
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 17:21:33 ID:aTzyfHuj0
>>482 リアルの鎧って普通にローリング出来るくらい機動性高いよ。
鎧の継ぎ目に肉挟んでギョエエエ!ってなりそう
でさ、槍とかハルバードとかはあるのかな
>>488 普通は鎧は直に着けずに下になにか着る
…いやまぁゲーム内で再現なんてしてないけどさ
オブリにあった重い鎧を着てた方がイイ動きが出来る床上手さんの本思い出した
教官「倒れて自力で起きられないなら半人前だよ!
生徒ID:aTzyfHuj0「教官…起こしてくだしゃい
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 17:37:17 ID:aTzyfHuj0
>>491 西洋甲冑の写真集とか本屋で立ち読みしてみるんだ
鎧っつっても色々あるからなんとも言えんなあ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 17:42:32 ID:aTzyfHuj0
>>493 転んだら起き上がれない鎧とか欠陥だろw
つーかオブリにもローリングあったから別に何とも思わんけどなあ
みんなローリングを覚えたときはあたりをぐるぐる転げ回ったろ?
もう歩きながら魔法使いまくる作業はいやだお…
FO3MZのかごにゃんの具足が欲しい
敵もバックスタブ使ってくるのかな?
それだったらFPS視点がめちゃ不利になるじゃん
いや・・・不利っていうかバクスタはそういうものだろ・・・
透明化とバクスタのコンボを使ってくる敵が居たら、コントローラー投げる自信がある
生命探知で敵の位置を的確に把握しないといかんな
アナルが熱くなるな
バスタブ派
オブリの海外版のDLCが日本ではほとんど来なかったような事が今回もあるのかが一番気になる
コンパニオンとのロマンスが欲しい
弓やダガーにこんだけスポットライトが当たると
鈍器や両手武器の差別化も期待できるな
遂にロビンフッドプレイができるのか
>>455 wktk
日本語版の発売は1年後くらいか?
矢を同時に何本も撃てるようになるのかな!なるんかな!?
オブリの格闘は目も当てられなかったからな
Falloutでは矢鱈と強化されたが、果たしてSkyrimでは
猛獣を素手で屠る範馬勇次郎プレイができるのか
拳に魔法のオーラをつけて攻撃とかできたらなぁ
ていうか普通に格闘用の武器くれよ
戦闘はTWO WORLD2以上に面白くなりそうだな。
あとはどれだけ、その戦闘を楽しむことができる相手が豊富にいるかだな。
ドラゴンは召還って事は、敵では出てこないって事か?
素手に足払い、投げ、当て身、クリンチ、内蔵引きずり出し貫手
とかの行動不能バステを与えるような攻撃法を入れてくれ
年末とか遅すぎる、明日出せよ
記事読んでるだけでドキドキしてくる
俺個人的な希望は、町の衛兵に切り殺される事態を減らして欲しい
強盗殺人犯もコソ泥も即死刑ってのはちょっとあれだ
微罪の場合は叱られるだけとか牢屋につれてかれて一日反省させられるとか出来ないのか
あと名前付きキャラクターの装備を売り買いする交渉をさせてほしい
カッコいいレア装備は超吹っ掛けられても良いから穏便に入手したい
Falloutの旧作みたいに喋れるキャラ全員と取引可能になればいいんだが
あとは口説いて高感度あげてコンパニオン化できるとか…
オブリの後退しながら弓や魔法を連射するって戦闘が改善されるのか
暗殺は難易度高くなる代わりに威力を高くするって感じか
あとは槍なんかのポールウェポンを出してくれたら言う事無し
後ろ向き移動が少し遅くなる
両手にそれぞれ片手武器と魔法を装備できる
"神秘"魔法のカテがない(それに対応する呪文はあるっちゃある)
話しかけてもズームしない
いいねいいね
しかし洋ゲーは本当に正当に進化するね
デザインやパラメーターが変わるだけで根っこは大して変わんないもんを何作も出す邦ゲーメーカー・・・
日本のメーカーーは設定や世界観をどんどん複雑にするんだよな。
そっちに注力してる感じ。
洋ゲーは内部処理に注力して、どんどんすごいものになっていく。
スチームの特売でラストレムナント(スクエニ)のを買ったが、
最初の宝箱開けるところであきれて放置。
さぁ、このレムナントと契約をして、中の武具を手にするのだ(キリッ
って、アフォか、普通に宝箱ですむところをアフォみたいな用語使いやがって。
ほんとアーツがどうのフォトンがどうのって、魔法で済むところを、、、
本当に日本のゲームメーカーはオブリみたいなの創れるようになるのかね?
僕の考えたゲームをプレイさせてやるよってスタンスだからじゃね
ともかくムービーばっかで陳腐な気持ち悪いホストみたいなガキが活躍するモンはやる気しないけど
LとRのトリガに左攻撃、右攻撃割り振る感じになるのかな?
随分操作感変わりそうだな
かってええええええ!!!て言いながら敵を剣で叩きまくる作業しなくていいの?
「The Elder Scrolls V: Skyrim」の”Creation Engine”は「Fallout 4」に利用する可能性が高い、Bethesdaが示唆
おいおいどう言う事???
ただ単に次作もこのエンジンでいくよーと言うことだろ?
だが問題はそこではなくFO4も企画されていると言うことではあるまいか?
痒いところまで手が行き届きすぎるw
魔法強化して欲しいと思ったら想像以上に内容強化されてビックリだよ
属性による追加効果まで練られているとは、一昔前ならこういう細部の変更までは全く期待できなかったのに
なんかもう凄いな
>>519 …ん?オブリでも即死刑じゃなかったはずだが…
罰金払うか牢屋に入るか抵抗するかの選択肢あっただろ。
お前まさか英語版で適当に選択してたんじゃなかろうなw
NPCは金持ってなきゃ即死刑だね。まして誤爆で殺人とか1000Gもってる奴なんてそうそういないからな
Bioshock2の様な操作性&グラフィックでTES最新作だなんて・・・
本格的に現実に戻ってこれなくなる輩が増えるなw
懲役するくらいなら死を選ぶ剛毅な奴らばっかりだったな
AI強化されたらしいし、トビウオ師匠みたいバレバレのスリする奴も減るだろう
あ〜、NPCはなw
トビウオ師匠いつ殺されるかひやひやしてたわ…
トビウオ師匠の英語版での名前なんだったっけ
師匠が中腰になったらすぐファストトラベルでどっか行く
死んだらリセット
city-swimmerだよ
何をどう訳したらトビウオ師匠になるのか、未だに謎だ
スカイリムの繋ぎのTW2が待ち遠しくてその繋ぎにDAO予約したが、
これが待ちきれなくてまたオブリ始めたらハマってしまったw
良いゲームだなぁ。はよスカイリムやりてぇぇぇ
至高のオーバーロードといい師匠といい、どういう発想で訳したんだかw
トビウオっていうから
マスタージェリーフィッシュかと思ってた
>>540 IVが
(Xbox360)
米2006年3月20日
欧2006年3月24日
日2007年7月26日
(PS3)
米2007年3月20日
欧2007年4月26日
日2007年9月27日
だったから
Vは欧米で2011年11月11日発売だと日本語版は・・・
至高のオーバーロードはともかく、トビウオ師匠は一昔前の翻訳だと結構ありそうな響き
開発途中で名前が変わったんじゃ?
至高の〜はデータ内のキャラクターIDを訳すとそうなるらしい
あと翻訳したクエストが最終段階でまるっと消されたり、変更されたりもするらしいし
誤訳もあるだろうけど明らかに全く違うものはそういった経緯があるんじゃないかと
このシリーズやったことないんだが、T〜Wは何かしらストーリー繋がりあるの?
Xの前にWやらないと世界観ちゃんとわからないみたいな
ゲーム内の本にタムリエルがどんな世界なのか大量に記載されているから、前作未プレイでも問題ない
ていうかあまりに膨大すぎるから、把握しきれてないプレイヤーが大多数だと思う
日本語版年末までに出てくれないかなぁ
正月はスカイリムずっとやっていたい
両手剣は魔法打つ時は片手で剣持って片手で魔法打つスタイルがいいな
New Vegasは一ヶ月位遅れだったから、ローカライズが調子よくいけば
年末には出る筈。まあ私はPC版も買う予定だから発売日にプレイするけどねw
>>546 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1830347 こんな動画がある。第2紀から第3紀の終わりまでの大まかな流れが把握できる
ただ、MorrowindからOblivionの超ネタバレなので、今後プレイするつもりなら
見ないほうが良い。プレイ予定が無く、話の流れだけ知りたいならお勧め
オブリで知名度一気に上げたし、ローカライズ早いんじゃない
早まって欲しいねぇ
>>543 TES4は元々ローカライズ予定なしで、tanomi.comとかの署名運動を
スパイクが気まぐれに拾ってローカライズしてくれた流れだから参考にならん
ZenimaxAsiaが仕事するなら、FO3やベガスに近い流れになるでしょ
ショートカット設定ってことは、武器の持ちかえモーションも実装されるのかな
なんとか日本語版は1ヶ月ちょいで出してもらって年内間に合ってほしいなぁ〜
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 02:36:50 ID:I7xk6Rtw0
360英語版でやりたいがDLCがなあ
PC版だがスチームだけはやめてくれ頼むから
パッケージが手元にあるのにお預けとかどういういじめだよ
別の開発中のゲームが
基本膝から下が見えないFONVと同じTPS視点だったから
今後はあのカメラワークでいくんだろうな
オブリのカメラワークに戻してくれないかな
むしろ俺はFPS受け付けないからTPSなら大歓迎
少数派なのかな・・・
俺もFPS苦手だよ
胸の下あたりに目があるように感じて気持ち悪くなってくるし、
視界が狭いのが不便に思える
少数派っぽいけどね
ただFONVの膝下が見えない、全身が表示されないTPS視点が好きになれないから、
オブリの頃のTPSに戻してくれないかなーって思って
FO3も全身表示されるTPSだったけど、
カメラの位置が低くて狙った物がよく自分で隠れたりしたんで、
俺的にオブリのカメラワークがベストだった
>>561 >胸の下あたりに目があるように感じて
同じだ・・・
>FONVの膝下が見えない、全身が表示されないTPS視点
これは実際見たことがないが聞くだけでなんだか違和感ありそうだ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 04:56:47 ID:qAxEU9w40
近年のバイオみたいな感じかな?
カメラに関しては全部コナミが悪い
胸に顔、そうなんだよなヤマノケ
■ 世界、ストーリー、ゲームのメカニズム
Skyrimの”ローファンタジー”な世界は、”ほぼ”Oblivionのサイズと同等で、
訪問済みのロケーションへのファストトラベルが可能
世界には5つの主要な都市に加え、それぞれがトラップやパズルを特色とする
130のダンジョンが存在する
レベルキャップは存在しないが、これらのダンジョンは最初に訪れた際のレベルでロックされる
どんな場合でも1キャラクターで全てのPerkを得る事は出来ない
メインストーリーだけを進めた場合のプレイボリュームは20時間程度だが、
サイドクエストでは何百ものプレイ時間を提供する
ドラゴンはレアな生物ではなく、ドラゴンから得られる魂の欠片はキャラクターの
dragonbornアビリティをアンロックしより強力なキャラクターへと成長させる
両手に魔法とか俺得すぐるw
「右手にメラミ!ボッ!左手にヒャダルコ!ピキィイン!
くらえこの反属性の合体魔法が生み出す真空の刃を…!ヒュオオオオッ…バギマ!!!」
>>546 TESはシリーズ通して1つの大陸?島?内の出来事をゲームにしてるが、
毎回別の場所(〜地方)を舞台にしてる。
中身的な繋がりは薄くて一部前作の登場人物が出てきて
知ってる人はニヤリと出来る、くらいみたい。
気にしなくて良いんじゃないかな。
マニマルコちゃんは復活してるのかな?
俺が望むのはひとつだけ。
オブリにあったような一定の時間がくるとゲームが遊べなくなるあのバグ。
ああいうのマジでやめてくれ。やり直せばいいって奴もいるけど、俺みたいに
お気に入りのキャラで延々駆け回ってるだけで楽しいって奴だっているんだ。
もうコイツでこれ以上遊べないんだなってあの虚脱感ホントいやなんだよ。
>>569 クラヴィカス・ヴァイルの手を逃れたウンブラこと小説のウンブリエルなら出てきてもおかしくないかも
肉体なんぞ再構築できるだろうし
二刀流導入万歳
曲刀両手にダークエルフ物語ごっこが楽しめるぜ!
元ネタがd&dだけど。
>>561 せっかく魔法の金刺繍靴とか手に入れても
見えないと嫌だよなぁ、なんか。
TES4おしゃれギルド員としても少なくともカメラ調整次第での
全身表示を望むわ
不意打ちにもビビりにくくなるしw
ダンジョンが訪れた際のレベルで固定ね
つまり屋内の敵もリスポンする仕様ってわけか
誰も得し無さそうな謎仕様だな
強い武器が眠ってるようなダンジョンに序盤にウッカリ入ったら
報酬も低レベルで固定とかになっちゃうんだろうか?
ユニークの強さは固定になるんじゃないか?
オブリ仕様だったら笑えるが
低レベルの敵相手に無双したいと言ってた人が前にいたからそういう人向けかな
ダンジョン130って少ないな、オブの半分ぐらいか
>最初に訪れた際のレベルでロック
ナブディスで逃げ回って最強の矛取ったみたいなヒヤヒヤ感は味わえないのか
* レベルキャップは無し
* 1人のキャラクターで全てのParkを選択することはできない
* 技術的な話としてSkyrimはElder Scrolls内の進化であり革命ではない
* 武器は全て異なる特性を持っており、適切なPerkを選択する事でそれを利用できる
* 矛は甲冑のパーセンテージを無視する
* 斧は出血ダメージを持っている
* ファストトラベルで以前訪れた場所に短時間で移動できる
* SkyrimはOblivionと同じくらいの大きさ
* 5つの大きな都市
* 130以上のダンジョン
* “ロー・ファンタジー”
* プレイヤーがメインクエストから離れる場合に“無益”なクエストを行っていると感じさせない
* ドラゴンはレアな存在ではない
* 一度入ったダンジョンはその時点でのレベルでロックされる(レベル5で入った場合、以後そのダンジョンはレベル5の難易度になる)
* ゲーム内の本は3Dで読む事ができる
* Flashベースのインベントリーでは全てのアイテムが3Dでプレビュー可能
* まれに3Dプレビューでアイテムを分析し、パズルを解く事もある
* 甲冑及び武器だけはディティールを見る事ができない。小さなリングやハーブはあらゆる角度から調べる事が可能。
* The Dark Brotherhood(闇の一党)が復活
* より多くのトラップやパズル
* メインストーリーは約20時間
* クエストで更に数百時間
* ドラゴンを殺すと魂がプレイヤーに移り、プレイヤーが強くなる
* ダガーによるスニークキルには特別なアニメーション
* 開発チームは顔の表情やアニメーションの改善を試みている
* Kinectには非対応
ttp://gs.inside-games.jp/news/264/26434.html
>* 一度入ったダンジョンはその時点でのレベルでロックされる
この仕様がイミフだな
後から来て成長を実感するためか
初見ダンジョン入るのに躊躇してしまいそうだな
ドラゴンはジャンジャカ出てくるんだな
>>569 前回は即死魔法に頼り切ってたお陰で無残に負けたから
次は死霊術駆使してビルドアップした肉体派ノルドの体で復活だな
矛あり、ポールウェポン復活か
ロー・ファンタジーって?
コテコテのファンタジー世界じゃなくて、
リアル志向の世界観+ファンタジー要素ってことかな?
今まで通りだな
Wikipediaでハイ・ファンタジーともども見てみたが定義も曖昧だな
魔法万能!っていうご都合では無い、より泥臭くリアルな世界観って感じか
>プレイヤーがメインクエストから離れる場合に“無益”なクエストを行っていると感じさせない
TES4はゲート出るわ死人出るわでむしろメインクエストが無益だったけどな
矛の所だけど、原文では Maces ignore a percentage of armor
Maceって書いてあるが
なんだ戦鎚か、ぬか喜びだった
メイスは鎚矛と訳したりもするからね
ポールウェポンがあったらいいなとは思うけども
>Flashベースのインベントリーでは全てのアイテムが3Dでプレビュー可能
これはバイオハザードの調べるに似てる感じかな
あれ結構好きなんだよね
>一度入ったダンジョンはその時点でのレベルでロックされる
これはちょっと残念だ
コレがあるということはモンスターのレベルがプレイヤー準拠で変化するってことだろ?
FOみたいに「ここは危険だから後から攻略しよう」とかできないのか・・・
>>591 いや逆だろ
ここは今のレベルじゃムリだから後から来よう
後から来たら更に厄介なモンスターになってた
ってのを防ぐためだろ
ドラゴンがレアじゃないって事はオブリゲートが沸いてきたのと似た感覚でぞろぞろ出てきて討伐しないと、ってノリか
つーかドラゴンを倒して特殊な能力ゲットって・・・
ビッグダディ&リトルシスターじゃん
>一度入ったダンジョンはその時点でのレベルでロックされる
序盤で攻略し過ぎると後でいいアイテム手に入らなくなりそうだ
アイテムはレベル依存やめて性能固定なんじゃね
盗賊の高級装備も批判されて調整されてるだろうし
あと序盤から洞窟突入して低レベルにしたドラゴン倒す→能力ゲットがセオリーになりそうな予感
ってか、TESってそんなガチガチの攻略ゲーじゃないし、別にいいだろと思う。
* 甲冑及び武器だけはディティールを見る事ができない。
これどういう意味だ。オキニのキャラをネチネチ眺め回すの大好きなんだが。
>>598 インベントリ画面で個別に小物アイテムを色んな角度から眺める事は出来るけど
甲冑とか武器みたいな大物は対象外って事かな。
別にそれらを装備したキャラを眺められないって事じゃないと思われる。
家のコーディネートをもっとやりやすく頼みたい
雪でかまくらを作って中に入り
みかん食べてる時にマンモスに踏み潰されたい
TES3でモラグ・トングに壊滅させられて、TES4で復讐者に壊滅させられて、
それでも復活してくるしぶとすぎる闇の一党w
4は壊滅というか半壊だな
しかも組織の象徴たる夜母が判っててやらせてる黒さ
主人公が加わってなかったら幹部連中は最後までやられてたと思われる
ブラックハンドを入れ替える目的だったからいいんじゃない?夜母自身は殺られないし
まぁ主人公絡まなかったら様子見・泳がせを止めてたかもしれないけど
そして今回も壊滅の危機なんだろうなw
* プレイヤーがメインクエストから離れる場合に“無益”なクエストを行っていると感じさせない
これはサブクエやったらメインの決戦に味方が増えるとかかな
ルイーダの酒場的な、自分でコンパニオン作成できるシステムないかな
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:21:26 ID:qAxEU9w40
最近は携帯機のパワーも上がってきてるし
明日発表されそうな感じのPSP2とかでモロウィンドを出したりとか出来ないかな?
お家じゃスカイリム。通勤通学にモロウィンドw
200年もありゃ組織も復活できるわなw
モロウインドはどうなってる事やら・・
ダンマー達はブラックマーシュのアルゴニアン達に追われてソルステイム島に移り住んだらしいが
ウェイストランドってアレから持ってきた名前か
ヴィベックが支えてたシェオ爺の隕石が落ちて沈没したんだっけか。
そこを攻め込むアルゴニアンの恨みも相当なもんだったんだなw
Wasteland:荒地、不毛な土地
意味的には
>>614の言う通りなんだが、TESに出てくると否応無しに
Falloutを連想してしまうのは仕方あるまい。事実上の姉妹作品だし
>>607 4の時はママと主人公以外全滅したっけ?
ブラックハンドの指が一本残ってたし新入りもいたろ?
アークエンと3人のリスポン新人
一人ブラックハンドが生き残ってなかったかうろ覚えだけど
エルフだったら再登場してもおかしくない
>>617-619 ああ、ああああ!いたねそういえば!
クリア後にちょっと世話になってたのすっかり忘れてたわ
そうか、あいつら頑張ったんだなあ
そういえばオブリやってもう3年位経つけど未だにクリアどころかクヴァッチまでしか攻略してなかった。
ちょっとクリアしてくる
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:50:55 ID:+inigNk40
>* 一度入ったダンジョンはその時点でのレベルでロックされる
入るダンジョンを間違えて、命からがら逃げ回る緊張感が堪らないのに...
お宝とかもレベルによって変わるのかね?
>>622 今のレベル+10とかで出現敵が計算されて終盤に入るととんでもない事になるダンジョンとかあるんじゃね
メインクエスト20時間って短くない?
オブリもそんな感じなの
最強装備を手に入れるためにレベルが上がるまで
クエストに手を出せない何てのはごめんだな
情報が出るたびに槍が出るのか出ないのかやきもきする
オブリでは文献の中でしか出てこなかったからなあ
>>625 オブリでもそれくらいだったよ。
ただ、TESにおいてメインクエなんてとりあえずストーリー楽しみたい人用の
オマケみたいなもんだから20時間でも十分。
レベル依存じゃなくて固定の方がいいんじゃないかダンジョンは。
フィールドの敵はレベル依存で、たまに固定配置の強敵が道を塞いでるとか
目的地への一番の近道に強敵→迂回するor見つからないように進むor工夫してなんとか倒す(NPCから情報を得て、そいつに良く効く毒薬で…etc)とか楽しそうじゃない
ベガスがそれに近い感じだったが、
自由度がウリな癖に敵の強さで行動が制限されるのが嫌
と言い出す人も居るんだよな
レベル依存でお宝まで変わったら
下手に先先進んでダンジョン入れないな
自動生成なのに固定とか
ベガスは見えない壁で区切りまくってたのが嫌だったな
オブリがどこでも行けすぎたからな
そういやオブリじゃ馬があったのに、Falloutだとそれに相当するものがなかったのは何でだろ?
大人の事情
>>629 それは制限されてるんじゃなくて、ただ強い敵から逃げてるだけなんだけどな
それを突破しようと頑張る、という選択肢がないのやつが文句いってるのか
広さはオブリと同じなのかぁ
もっと広くなると思ってた
>>636 それを突破しようと頑張っても結果は地形利用して逃げ回ることに行き着くんだけどな
両手のスロットとショートカットキーの対応が気になる
魔法Aをショートカットに登録するときに左右いずれかのスロットに設定するとかかな?
それだと魔法Aの両手使用と回復魔法・ロングソードを運用しようとすると
ショートカットキーを4つも消費してしまう
操作が難しくなるのは全然構わないけどインベントリを頻繁に開くのだけは簡便だ
雰囲気が損なわれるし俺は面倒がきらいなんだ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:53:04 ID:VdkRqNuL0
しかしまあTESシリーズはすごいは。
世界中で売れまくってるのもわかる。
山中を歩いている時、ふと夜空を見上げて
その星々の輝きに見とれる、とかマジありえねーよw
スカイリム、楽しみだなぁ・・・
また頑張って自宅購入して、ショーケースの中に
ひたすら集め続けた宝石を飾るんだ・・・!
>>634 あの世界じゃもう動く車もバイクも無かったからねえ
俺も宝石集めようかな
「審美眼の無い粗野なカジート」プレイしてたから、宝石は手に入る側から売っ払ってたわ
もしくは物乞いの寝床に行って、枕元にそっとプレゼントして回ったりしてた
ダンジョン内のアイテムドロップの扱いがどうなるかわからんけど
低レベルのうちに先に全部回っておくか、高レベルになるまで全く手付けないでおくとかで
難易度がらりと変わるような仕様にならないか心配だな
ダンジョンのランダム生成してくれないかな
全部じゃなくていいから
周回ごとにランダムで中が変わるダンジョンが欲しい
○○はレアが出やすいとかそういうのはなくなっちゃうわけかー
ロックミルク並の大穴はさすがにもう無いだろw
>>624の言うように自キャラのレベル+0.2.5.8.10みたいな感じなんじゃないか?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 04:50:02 ID:qSXYFGiQO
マジで決まったんか!
とうとうマーティンを迎えに行くときが来たようだ。
でも、嬉しさ半分心配半分だな…
GOTYとかNEWベガスみたいな糞ロードだったら食指が動かん。
なんとかオブリ無印くらいで納めて欲しいが…
あと10ヶ月長いが情報が小出しで出てくるこの時期が一番楽しい面もある
nn
実際のプレイ動画みるとなんとなく既発のあれこれとの類似で捉えちゃったりするけど
今くらいの時点だと「全く見たこと無いくらいに望み通りの作品」として頭にあるよね
発売前が一番楽しいね いくらでも想像膨らませられるし
商品はなんでもそうだけど
歩き回って美しい風景が見られるだけで楽しいってのがオブリの良い所だったよ。
そう言う良さを続編で決して欲しく無いな。変な透明壁とか勘弁。
発売前はあんなに欲しかったのに買うタイミングを逃すと
どんどん買う気が失せていくことがある
> 835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 13:47:14 ID:BoryCNQKP
> ルケミスト
> ・夏ごろに大きなタイトルを発売で現段階では3KARAマル独占
> ・AVGではない
> ・以前とは考え方が変わってニーズにあったプらっとフォームを選ぶ必要があるのかなとおもうようになった
>
> バンナム
> ・キネクト脳取れの国内販売本数はちょっときびしいことに
> :2011はマルチが中心になるが有力タイトルがある
>
> ベセスダ
> ・FONVはFO3並にうれて良かったが360番の落ち込みが目立った
> ・FONVDLC配信知る予定
> ・オブリの続編は海外では11・11だが日本でも殆んど変わらない時期に発売
> ・オブリの続編は海外では11・11だが日本でも殆んど変わらない時期に発売
ソースも転載してくれんとなんとも
ファミ通箱○の会社別のコメントは
改変して載せられるのが伝統みたいになっちゃってるからなぁ
海外版→日本語CS版→PC版で買おう。1つのゲームで3つも買うのは初めてだw
日本公式の年齢認証通らないんだがwwwww
何月何年入力すりゃいいのwwwww
発売決定か。まあ10万売れれば出すよな実際
PC版の次に日本語訳目当てで購入せざるを得ない
>>659 普通に通ったが…
適当に1980/1/1とかいれてみ
>>660 まじでそんな感じになりそうだ。
Falloutも箱○版とPC版買ったしな。TES5もそうなるだろう。確実に。
>>659 日本公式だけあって何年何月何日の並びだぞ
年内発売か。wktk
BRINKとRAGEも来てるじゃねーか
そっちの方が嬉しいな
俺も通らん。
1980/1/1
>>664 そりゃわかってるけど、何入れても通らないわ
他の似たようなサイトじゃ不具合無いけどセキュリティの設定とかが悪いのかな
まあ通ったとしても、すでに出てるテイザームービー(壁画のやつ)が
翻訳付きで見れるくらいしかないぞ
俺も通らない
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 17:26:22 ID:l9MthcSO0
真の18歳以上のみが通れる
日本版きたか!問題は英語音声なのか吹き替えなのかどうかだな…
俺も晴れて永遠の17歳の仲間入りか
ガラスの十代だけどちゃんと認証通ったよ
>>666 俺は1970/1/1でやったら通ったけどな
まぁその後のムービーが糞重いが
プラウザ変えてみるとかやってみたら?
だめだこりゃ
半角で入力してないとか?
やべえなてかムービーおもっ!こりゃあ1000万枚くらい売れんじゃね?
日本でも「ポケモン」「ドラクエ」「エフエフ」と同じくらい
「エルスク」が浸透すればいいな
エルスク?ィくらいまでいけばなるんじゃね?
TESって呼んであげて
洋ゲーがなかったらゾッとするな。ゲームやってなかったわ
tes=テス
でいいの?
>>681 今世代機に洋ゲーという存在が無かったら本当スカスカになるよな
そしたらコンシューマー機なんかとっくに卒業してPCゲーしかやらんわ
まあ多くの日本人は洋ゲーなんか無くなっても困らない人がほとんどだろうが
ゲームやってなかったら別のことやってるだけ
TES5のお陰で生きてゆく希望が見出せました。
ありがとう、TES5。
とりあえず仕事見つけてTES5の為に貯めておきたいと思います。
定期的に沸くよな、洋ゲー厨は
俺はテイルズとかも好きだぜ
洋ゲー厨なんじゃなく、今の国産ゲーがつまないものが多いから洋ゲーメインでやっているだけ
国産ゲーが面白く、洋ゲーが糞なのばかりなら洋ゲーなんてやらんよ
邦楽や洋楽でも同じこと
何でも房て言えば良いってもんじゃないぜ
面白そうなゲームを見つけて”これ何処のメーカーだろう?”って調べてみたら
海外のメーカーだったっていうのは増えた
ブランド買いとかしたこと無いが、そんなもんだろう
ようげーちゅう【洋ゲー厨】
洋ゲーを必要以上に持ち上げ、国産ゲーを叩いている厨のこと。
他のゲームの信者と比べるとかなり排他的・攻撃的なため、懐古厨と並んでRPG板では非常に嫌われている。
「ここは日本なんだし、そんなに洋ゲーが好きなら海外行けば?」は禁句である。
世界中で人気のあるポケモンやFF、ゼルダなどが日本製というのも禁句である。
RPG大辞典より
外の洋ゲーは知らんが、たのみこむでの署名運動がなければオブリは日本に入ってこなかったんだから
ベセスダゲーに関しては洋ゲー厨にありがとうと言いたい
>>689 ジャンルは違うが座礁厨も似たようなところあるよなw
まあ一昔前と比べて日本のゲームが世界的に人気ってのはあんまなくなったよな
世界的に人気なんかでなくても日本で売れるからいいって言えばそうんだけど
ロキノン厨や洋楽聴いて玄人臭出し始めた高校生っぽい
凄いのは知ってるからいちいち叩かなくていいよって感じ
それまさに昔の俺だわw
ヴァン・ヘイレン聞いてて、友達が聞いてるELTとかボロクソに叩いてたw
TES4が出たときの海外ファンサイトの声。
「TESがFFになった」
「どこからどうみてもFF」
「FFにおいつきましたねおめでとう」
使い魔とか呼べるの?
召喚生物のカスタマイズはしたいな
嵐の精霊を軽くぶっとばす強さの炎の精霊とか超欲しい
召喚 ”熱狂的なファン” 1000秒 消費マジカ3
プレイヤー「このバカタマネギ!!」
プレイヤーの股間蹴り!
熱狂的なファン「グぇ!」
ごめん、なんでもない
召喚 ”熱狂的なファン” 3秒 消費マジカ1000
>>700 敵の攻撃を受けると高速で逃げ出すんだな
ホントだ、IEダメだな
シャウトって天賦の極術みたいな感じか?
天賦の極術は一日一回の割に微妙な効果が多くてあんま使わなかったけど
シャウトは時間を遅くしたりドラゴン召喚したり出来るって言ってるから
チート臭い奥の手みたいになるのか
暁の信者「き、貴様何者だ!」
竜の子「通りすがりのドラゴンライダーだ、覚えておけ」
>>704 失われた音声魔法じゃね?システム的にはそんな感じになるだろうけど
オブリの本で叫ぶだけで城壁吹っ飛ばしたりできる凄い魔法と紹介されてた
TESって詠唱じゃなくて陣で魔法出してるの
>>708 俺はスペシウム光線というか、気功的な物だと思ってる。
シャウトはなんか変な鳴き声満載で色々ネタになりそうなんで今から楽しみw
女性キャラがシャウト使ったらいわゆるイヤボーンになりそうだなw
イヤボーンワラタw
女アルトマーのイヤボーン
想像するんじゃなかったぜ
まさかシャウトて名前だけで、本当に奇声あげたりはしないだろ…
ぶっちゃけ天武の極術が派手になっただけな気がしてしかたがないw
洋ゲーの邦題でTheをジと読まないのは気持ち悪いな
>>706 日本語版も年内発売か
ローカライズ早や
戦闘AIはどうなっているかな
味方が弓矢魔法の射線上にいてもかまわず撃ってくるしなw
自分で射線に飛び込まない限り当たらないようにしてほしいが
魔法が色んな使い方出来るみたいでwktk
トラップ的な事もできるのかしら!?
>>712 天空の子供たち
メイジ大書庫2階入り口から右の魂石置いてる近くにある
シャウトの情報が出て真っ先にジャイアンを連想してしまった
初プレイはキャラ名タケシでいこうかな
>>716 NVみたいに発売直後のパッチすら当てられないまま2ヵ月放置されるくらいなら、
年跨いでも個人的には構わんのだけどなぁ。早いローカライズよりも、しっかりしたローカライズがいい。
普通に建物の屋根に登ったり煙突から建物入ったりできるといいな
オブリは怪盗プレイがあんまり面白くなかった
アサクリだな
ブレイズ壊滅寸前か
Knights of the nineみたいに
再結成するクエないかな
仲間スカウトしに東奔西走したい
>>724 村が盗賊に襲われそうになって、村長が「そうじゃ、ブレイズを雇うのじゃ…」
そして各地から集まる7人のブレイズ…
シロディールからタムリエル大陸中に散っただろうから
そういうシナリオは難しいだろうな
でもTES10くらいになればタムリエル全土を冒険出来るようになるかな
ベガスのエンクレイヴ・レムナントみたいに
爺婆ばっかり集まりそう
Skyrimってどう読むの?
スカイリム?スキリム?スカリム?
スカイリム
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 19:15:46 ID:qG2H3ZcoO
>>679 お前Grand Theft Autoのことグラセフ()ていうだろ
呼び方なんてどうでもいいじゃん
小さいことにこだわるなよ、だせーやつだな
でもオブリ5は禁句w
オブリ2という人は結構見かけるなw
まあオブリ以前はPCゲーだからなあ
3は旧箱でも出てるけど海外版しかないしね
TESは日本ではオブリから始まったようなもんだしな
>>728 TESの世界観なら老人どころか、魂だけや骨だけでも動くから問題ない
ワシはガンダルフみたいなのと共闘したいんじゃ
死霊術士のボスにはムシキングがいるけど、吸血鬼にそういうのはいないの?
吸血鬼はいくらか派閥が分かれてるみたい
モロウウインドにいる連中ならモラグ・バル(とみせかけてヴァーミルナ)に吸血鬼にされた親玉吸血鬼がいる
シロディールだとスキングラード伯がそれに当たるんじゃねーかなぁ
やっぱ吸血病もデイドラの呪いとかなのか
ただの病気じゃね
モラグ・バルとペライト、ナミラの共同作品です>吸血病
ルックスがシワシワになるのがタムリエルの吸血鬼の難点だな
前作にあった吸血鬼限定ルートもまた復活して欲しい。
吸血鬼の真祖になっちゃって、泣く泣く息子を置いて山奥に隠遁したおばちゃんと、
かーちゃんが吸血鬼に殺されたと思ってヴァンパイアハンターになった息子(子孫)の話とか
結構泣けて(ついでに後味も最悪で)、非常に良かった。
吸血鬼も死霊術士もデイドラも、以前のTESシリーズでは『モンスター』じゃなく
血の通った『人間』としてきちんと描いてたんだけどな…
オブリではたまたま敵対する事が多かっただけでキャラが立ってるのはいたろ
子孫かと思ってたら本人だったジャクベン・インペルとか悪くないと思うぞ、誰かと手を組む展開も欲しかったという事なら解るが
>>745 まさにそういう「手を組む」展開のことね。
落ち着かせて話を聞いてみたら、依頼人側が悪だったので寝返りますとか
高い報酬提示してきたので、依頼人を売りますとか、以前のシリーズでは出来たんだけど。
TES5では、誰の話を聞き、誰に味方し、誰を斬るか、自分で決めさせて欲しい。
メインもベガスみたいにいくつかの勢力に味方できるといいな。
サブはサブでオブリみたいにいくつかのギルドクエとサブクエがあればなおよし
駄目もとでこっちのベセスダにお問い合わせしてダンジョンのレベル設定について「元の仕様にしてほしいです」って言ったら「伝えておきます」って返ってきた
お前らも気になるところは言ってみたらどうだい?
>>746 そこら辺はCS移行時に削った要素らしい
オブリも最初は各街で低階級の住人が喜び貴族が怒るイベント起こす→ブルーマ支援要請を問答無用で破棄される
とかそんなの作ろうとしてたんだけれど、低年齢層に受けないと経営陣から突っぱねられてしまったとか
>>749 そういう事情もあったのか…。
自分の意地を通した結果、世界中から憎まれて、
それでも世界の運命背負って、たった一人の最終決戦って
そっちでも燃える展開になった気がするのは俺だけ?
マーティンだけは最後まで傍に居てくれる…とかだったらEDで泣くかも。
>>747 個人的には派閥よりカルマを重視して欲しかったり。
勢力重視のベガスは一キャラで延々楽しもうと思ったら
結局どっちかから悪党呼ばわりされて全面戦争に突入して
のんびりしてる暇がなかったので
>>750 当時は分かりやすいヒーローが受ける時代だったんだろう
今はウォッチメンとかが売れたからそういうダークヒーローというか
陰のあるキャラクターでも受け入れられると思うけどなー
家庭用次世代機最初期の大型RPGだからな、ここでがっつり幅広いファン層を獲得したいのもあったと思う
退廃的なFO3のウケも良かったし、スカイリムは開発者の言う通りダークな傾向になるだろうな
派閥はアレだが殺人を犯したら名前が赤字になるのは有りだと思う
アンダーグラウンド裏世界での闇の生活スタート
外食するとか酒場に入り浸るとか、そういう生活感が欲しいな
>>752 この画像は何なのかよく分からんな、DAみたく時止めれてそっからアビリティ選んでる画像にしか見えない
AI強化で生活感とか繋がりを重視するらしいし、
退廃的でNPCの人間味が希薄なFOとは別方向になるんじゃね?
今でさえ、Bethesdaの箱庭は荒らすのを躊躇するような作りなのに、
これ以上リアルになったらアンダーグラウンドに走れないぞ
>>758 物語性がよくあるハリウッド的な英雄譚じゃなくて、血生臭い方面に戻るってことだろ
アズラ様が信者の人生を賭けの対象にして高笑いしながら見守る様なダークファンタジーにな
>>753 ウォッチメンってお前…
ダークヒーロー路線なんてぶっちゃけもうやりつくされたネタだし所詮は正統派に対するカウンターだしな
基本正統派ヒーローで選択肢の中に用意されてるぐらいで良いと思う
>>760 TESシリーズの物語が元々そういうカウンター系な件についてはどう説明するよ?
王道路線に作って選択肢の中に用意(闇の一党とか)した4は旧作ファンから微妙判定だし、売上が劇的に伸びた訳でもないしなぁ
メインは毒を含みつつも王道に近い世界防衛ものになるんじゃない?結末が後味悪いかどうかは別として
陰鬱な背景のサブクエストはオブリより増えそうだけど
クエストは量より質、がいいな・・・NVやって思った
>>763 全く同意だ
ツールで大量に作ったな…と思わせるようなクエはいらん(NVじゃないが)
いろんなRPに使えるクエであれば
自作の仲間連れて冒険したい
乞食を集めて世界を救いたい
>>764 >>139見た感じ、自動生成クエストもひとつのウリになってそうだな
ある意味、ツールで大量に作ったクエストだけど、どうなることやら
>>769 世界観の作り込みを頑張ってるタイトルで、無機質なクエ大量生成はやらないと信じたい…
自動生成クエストはken爺さんが退社しちゃったから取り入れた気がする
よりMMOの形に近づけたいんだろう
RPGを突き詰めたらどのジャンルや経路でもMMOに行き着くからね
ストーリーを一緒に進めたりする程度のマルチがあるといいな
RDRのようにワールドがロビーってのも面白かった
>>771 3の頃から開発トップは変わってないからいても取り入れたんじゃね?
リアリティを出す為に取り入れてるのだし、世界観を大事にするkenさんにとっても悪くないと思うぞ
単純に自動生成クエストもユーザーからの要望が多かったのでは?
誰しも一度は考えるだろうしね、ランダム性があることで新鮮味のあるクエストを〜って
FO3のランダムエンカウントは内容がやや突飛なのもあって楽しめたし、ああいうのを更に深く作って欲しいな
自動生成クエストってよく考えると攻略サイト殺しだよなw
いずれできるだろうスカイリムwikiとかに
「『○○の奪還』クエストは、村の宿屋の息子××か△△墓地の門番○×から依頼され
その場所は北西の△×洞窟か遺跡『○○×』の最奥部のどちらかで・・・」
みたいな文章が延々人物と場所と報酬を追加されながら書かれていくのだろうか
自動生成クエね・・・
不特定のNPCにたまにお使い頼まれるくらいのしょぼいやつかもよ・・・
wktkしてるが期待しすぎるとガッカリしそうだ。
まだ1年くらいあるしな。
>>761 だから所詮カウンターって場所にしかとどまれないって事だよ
ウォッチメンの名前出すならその後の20年間のコミックの遍歴ぐらい知ってるだろ?
まあダークな物語ってオタ相手に受けは良いから売り上げ上げるために使われるのはわかるけど
obも結構クエスト作り込まれてたし、心配しなくて良い気がする
>>777 そのカウンタータイプで3〜400万売れてるんだよな…
ベセスダが凄いのかそんだけ数を抱えている北米・ヨーロッパ市場が凄いのか分からんが
自動生成クエってストーリー性を持たすのは難しいだろうから
自キャラのスキルや到達地点を元にあいつ討伐してきてくれ
あそこ探索してきてくれとか頼まれるだけだったりして
いい意味で期待を裏切って欲しいけど
弓が強くなったのは良い事だな
ヘッドショットだとダメージUPとかあると良いな
言語を作る事は一貫した別体系の世界認識を構築する事だから
必要なスキルや労力の有る、フィクション本気な連中しか手を出さないよな
バトルギミックとしてだけでなくその言語の文化の香りも表現してくれてたらいいな
やっぱり竜語魔法な感じだな
「長押し」要素もあるのか・・・
アルゴニアンの侍女の続編キボンヌ
ドラゴンシャウトの力を使いこなす主人公は世界を救い英雄となるがその強大過ぎる力を脅威と見て
追放か幽閉されそうだな…どの道主人公の結末にハッピーエンドは無いだろう
失意の英雄は後にアレフガルドという大陸に渡り、世界を恐怖に陥れたという・・・
新天地探索・開拓に旅立ったとかならまだ救いもあるだろうけどねぇ
まあゲーム的にはサブクエストの類を遊び続ける為に主人公自身の幽閉・追放はないだろう
むずそうだからNHKで番組やって欲しいわ
テレビで始めるドラゴン語講座!
>>789 語尾にドラドラ付けときゃそれでオーケー。問題無いドラね。
>>782 ドラクエよりもよっぽどドラゴンクエストになってるな
数千種類に及ぶアイテムが全て3Dレンダーで作成されており、
プレイヤーはそれらを拡大したり回転させたりできる。拾った花を間近で調べ、根っこを取り除いてAlchemyの材料として使うといった事も可能。
Oblivionでは合計8つのアイテムを十字キーに設定してすぐに使用することが可能だったが、
今作では十字キーを押すと画面がポーズして「お気に入りメニュー」が表示、インベントリーのアイテムから魔法ライブラリーまであらゆるものを数に限りなく「ブックマーク」することが可能になった。
凄すぎだろ・・・
ゲームコントローラでのアイテム・魔法検索が早まるかな…?
>>795 逆に言うとボタンひとつで武器変更や魔法選択はできなくなったって事か?
十字キー左にはお気に入りの魔法を大量にブックマーク、右には武器を大量に、そこから選択
って感じなのかな?
凄すぎる
MOD入れてけば史上最強のゲームになるな
ここはコンシューマ板…
これで材料とか育てることが出来れば
のんびりと錬金術師の生活ができるというわけか!!
ショートカットはラチェクラFUTUREのが良かったな
オブリみたいに8つだけど、選んでる間はポーズ状態でさらにLRでいくつものスロットを切り替えられる
>>797 恐らくそうだろうな
コンシューマー機のDAやマスエフェクトのような感じになるんじゃないかと思う
ポーズがきくってことはより戦略的な要素になっている事も意味しているんじゃないかな
強い相手は上れないところから弓でチクチクで倒せるので、
敵に飛び道具標準装備してほしいな
ゴブリンやオーガでも石投げてくるようにしたり、人間は投げナイフだろう
ゴブリンは弓矢使うぜ…
投具は対応アイテムをシステム的に管理できるかどうかだな、投具専用武器を限定して用意する手もあるけど
こりゃあPC盤買うか
投擲アイテムの実装と、回収を可能にしてほしいかな
NVでは回収できなくて使いにくかったし
投げナイフとかは片手で扱えるとかだったら弓矢との差別化も出来るしな
アートワーク解説映像に火矢、槍、長柄の斧を持ってるキャラが描かれてたけど
期待してもいいのかな
「お気に入りメニュー」最高だな
オブリで本当この機能欲しいと思ってたんだよ
特に魔法消せないから
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 20:45:07 ID:ctwLmf5KO
読み込み関係だけが心配だ。
どう考えてもPS3じゃ性能足りないだろ…。
PC買うしかないんかい。
PS3で出せなかったら箱でも出せないし、コンシューマで出せないと
売り上げも大分落ちるだろうし、CS機の性能に合わせてくるでしょ
魔法で思い出したが魔法買いすぎるとフリーズ起こりやすくなるバグは次回作では改善してもらいたい
まあ家庭用機は4、5年前から変わってないから不安になるのも無理はないけど
でも過去の家庭用機同様に開発技術も初期より上がってきてるだろうし何とか大丈夫だと思う
オブリよりもサクサク快適ってこともないだろうけどね
新エンジンだからバグも少なく快適動作!、になるのか
それとも新エンジンだからバグだらけのフレームレートガクガクになるのか。不安だな
でもベセスダだし頑張ってくれるだろう
降雪、特に吹雪の時とかカクカクしそうな気がする
しかも雪がちゃんと積もるらしいけど、大丈夫なのか
降雪時はまだいいとしてもその中で最終決戦・・・とかなったら悲惨な事になりそう
大丈夫だ、心配ない
大丈夫じゃない、問題ない
一番いいローカライズを頼む
魔法消せるようになってるといいな
街の数がクヴァッチを抜いても3つ減ってるし、ダンジョンなんかオブの半分も無いみたいだけど大丈夫かな
シャドウタワーアビスみたいに首やら腕を切断出来れば
>>820 オブリビオンのダンジョンもどれも似たような背景・作りだったから半分もあればいい
その分内容が濃いならよい。
コピペダンジョンで水増しされてもねぇ。
確かに内容によるね
コピペダンジョンでマップポイントが増えすぎると
会話中なんかに新しく追加されたマップポイントが探しにくくて困る。
俺はやっぱ質より数だな
発売日が今年の11月なのに、こんなに情報出して大丈夫かね?
ユーザーの反応でも見てるんかねぇ。
ほとんど世界観絡みの話とシステムインターフェースの事位しか出てないと思うけど…
ゲーム中画面なんぞまだ皆無だし
マスエフェ1くらい単調なら確かにコピペダンジョンだけど
オブリはそれなりに構成変えてるからダンジョンの作り自体はむしろ及第点以上あるんじゃ?
あとはFO3のようにその場の歴史が感じられるようなネタや情報が散りばめられてれば印象も変わるような気がする
>>820 そりゃタムリエルの中央部で帝都があり温暖なシロディール地方と
雪国で山脈に覆われてるスカイリム地方じゃあ人口も違うだろうよ
>>824 会社は違えどFO:NVでそれやったら結構不満点になってたりするからなー
>>827 ぱっと見た感じの雰囲気じゃね?>>コピペ
記憶に残る物も少なかったのが拍車かけてると思う
まぁ洞窟なら再奥に巨大な地底湖や水晶群があったり
遺跡ならトラップや壁画なんかで個性は出して欲しいなとは思うけど
似た雰囲気になるのは自然なことじゃね
>>829 そうだね、いくら構成を変えても雰囲気自体は入り口から最奥まで、
王の墓所もそこらの遺跡も変わらないもんね
そこはもっとメリハリ付けて欲しいかも、せめて最深部は特別な感じにするとか
敵の種類は増やして欲しいな、オブリは余りにも少なすぎたからな
個性さはFO3の時点でよくなってきているので期待できそうだが
ゴシック4はかなり異色な敵多くてよかったが
盗賊や山賊はもっと大規模にしてほしいな
5〜10人くらいで襲い掛かってきてほしい
>>821 なぜ数はそのままでバリエーションを増やせと言わないw
工数なんて客が気遣ってやる事じゃないだろ
建物系のダンジョンがもう少し欲しいな
廃墟になった教会とか
大きさ的にどうなんだろう教会って
大聖堂なら大きいけど
大聖堂が廃墟になるってのもなんかな・・・
>>835 キャドルー聖堂じゃダメなんですか?
あそこにウェイノン修道院と同じノリで入って心臓止まるかと思ったw
perk取るたびに星座の輝きが変わるって凄いロマンチックで良いな。
pip-boy経由の魔改造の賜物のperkをファンタジーにどう落とし込むか不安だったけど
星の加護で力を得るって何か素敵やんw
どうしても洞窟・地下迷宮系が多くはなるだろうな
後は内乱絡みで城塞攻めがあるかどうか
生活をもっとリアルにして欲しい
農家の人は野菜を作ってそれを売って売ったお金で食料だったり生活用品を買ったり金の流れを作って欲しい
ドラゴンシャウトの試練絡みで山登り(岩肌の参道)はあると思う。
あとはTES1や外伝で出てきた世界最大の迷宮神殿(ラビリントス)も登場しそう。
個人的には機械系のドワーフ遺跡が再登場してくれれば…。
せっかくモローウィンドとも接してるんだし。
>>841 アルゴニアンの国から遺跡が発掘されたそうだけど
当時のスカイリムとドゥーマーは敵対関係だったから多分無いんじゃないかなぁ
前線基地めいたものがあると良いんだけど
ついに矛=ポールウェポンキターー
オブのMODだと阿呆みたいに振り回すだけでがっかりだったけど
公式ならモーションも期待できるだろう
バルディッシュで脳みそブチ撒きやがれ!!
正直MODもなんもない連中がTESXを語ったりFONVを語ったりしてるのは笑える
おまえらが要望してるのなんてMODでいくらでもできるのに
なんでPC版を買わないのかがわからん
>>843 過去レスの事ならメイス(鎚「矛」)の事らしいから…
「槍」登場確定ならいいんだけどね…
>>838 結局地下じゃん
あんま建物内って感じがしないの
>>847 いやそんな馬鹿な。
キャドルー聖堂は確かにガラは普通の教会のはず・・・
そうだっけ・・・全然記憶にない・・・
聖蚕会修道院と混同してるんじゃないか?
クヴァッチは廃墟になった建物ダンジョンと言えない事も無いかも
敵多すぎて廃墟感味わうヒマなかったけど
キャドルー聖堂はただの教会でダンジョンっていうほど広くはない
じゃあベニラス邸なんてどうかしら
ベニラス邸もメインイベントは地下だしなぁ
サッチ砦がもっと採光考えた作りで窓やテラスから外が見えたらよかったんだけど
ああ、建物内から外が見えるっていいなあ。昔の神殿みたいな感じのガラスの無い窓とかさ
それと確かに遺跡じゃなくて建物ダンジョンやってみたいかも
盗賊クエも王宮忍び込んだけど、不殺、見つかっちゃだめっていう決まりだったし
敵対組織の屋敷に潜入して、矢でヒットしながら撹乱したり、真っ向から飛び込んで廊下を走り回りながら切り進んだりね
オブリ2出るんだね
11月11日予定なのかあ
家はリスポーンする食い物だのさえ無けりゃオブリのも良かった。
んな所にリンゴとパンなんかいらねーよって所リスポーンするんだもの。
>>844 オマケのMODでTESシリーズ語るって普通逆だろ逆wMODしか興味無いのかよオマエ
つかMODだけで満足できるなら5やらずに3か4だけやってれば良いのに5買う理由なくね?
>>844 MODはあくまでおまけだし、本編プレイしてれば語る資格は十二分にあるでしょ
それにここ家ゲースレだし。MODの話を出すならPCスレへ行きなさい
そっちで相手してあげる。まあ進み遅いからここに流れ着くのも解るがw
アニメの話してる時に
「○○の同人SS読まないでアニメを語る資格ねえだろw」
とかいうのと同じレベル
語る資格とかw
そんなん誰にでもあるだろ
まぁさすがにやってもいないで批判されたりしたら困るけど
PC版に限ってはMODがメインだろ、あれはおまけとかのレベルではないし
ていうか根本的にCSとPCじゃ別のゲームと言って良いと思う。
だからMOD使えるの自慢したいPCユーザーは無視しろよ、嫉妬してたら思う壺だよね
っていうかどうでもいい。
アホな事言ってやがる
みんな釣られんなよ
つーかこういう所で自慢を始める奴に限って言ってる内容が
PC版どころかオブリ自体持ってるのかすら疑わしいレベルな件
>>844 入れてるMOD晒してみろや
お前ら釣られすぎ
やっぱMOD羨ましいんだな、どうでも良かったらわざわざレスしないもんな
ムキになるから駄目なんだよ
昔この人全然関係ないオブリのDLC待ちスレでも見た
ご苦労様です
オブリのコンシューマスレで「MOD」の単語出すとRageの魔法が発動すると言ったのに・・・
後釣り宣言するような奴がおとなしく誘導されるはずもなく
コンシューマ待ちの中にはPC版の方でMODが充実するまでは、って考えの人も多いわけで。
どうだうらやましかろう、なんて鼻高々でこられてもちょっとリアクションに困るんだウン
皆何に反応してるんだ?俺には何も見えんぞ
今日もオブリでオナニーすっか
PCで長い事ゲームやってるけど
普通の人からすればPCでゲームやるなんて敷居が高いと思うよ
あんな古いゲームであるオブリでも、2010年型のメーカー製デスクトップですらマトモにプレイできない
BGやNWNくらいのなら普通にプレイできるけどね
結局PCゲーやるには自作かそれに満たした専用のPC買わなきゃいけないし
そのPCゲーなんて海外産がほとんどなので日本語化したりと、色々PC側でいじくらなきゃいけない
満たしてなきゃグラボとかも変えなきゃいかんしな
慣れれば簡単だけど普通の人はそんなことしてまでゲームやりたくないだろう
手っ取り早いコンシューマー機でやるのが無難になる
敷居が高くなきゃ皆PCゲーやってるわなそりゃ
>>840 あー確かに経済は、バランスとかもっと練って欲しいな
TES4ではあきらかに収入と物価が釣り合ってなくて、不自然極まりなかったし
NPCが実際に店主に売るとかは、負担掛かりそうだから入れなくて良いけど
あんまり凝り過ぎるとライフゲーム的な感じになってくるかもな
交易繰り返す内にNPC間に貧富の差が生まれて喰うに困ってスリしてスタップ
そんな淘汰を繰り返して誰も居なくなる
食糧や食器とかの日用品なら銅貨で、薬、錬金用具なら銀貨、武器や宝石、馬なら金貨、
という風に銀貨、銅貨とか下の位があれば、それっぽくできそうなんだけどな
金貨をドルや円みたいに扱うから、不自然になるんだろうな
>>878 そこまでやると多分ゲームが成り立たなくなる。
確かに、オリジナル言語のあるRPGなんかは珍しいとは言えいくつもあるけど
ゲーム内の経済にリアリティを感じるようなゲームは聞いた覚えがないなあ。
別にマジで経済を再現することはないんだけど、流通と物価くらい調整されたゲームがあっても
いい気がするな。
毎日過ごすのに一定量の物資が必要で(NVのハードコアみたいな)、その物資代を戦闘とか盗み無しでも稼げたら良いな
今回非戦闘用のスキル増えてるみたいだし期待
経済を再現しすぎるのも良くないと思うので、
品揃えに反映とか。
(軒先の野菜や果物の量がグラフィックで増減とか、販売アイテムが高額で効果の高い物が増える)
人々の往来、衣服や街並みなんかで再現されると面白いかも。
経済が悪い街は外壁もぼろくなったりとか。
で、経済活性化のためにその街で買い物してあげるとかね。
>>871 「こんなMODが有るよ」程度のレスならいつも別に荒れてないと思うけどなー
>>844みたいな連中は何故か上から目線で押し付けがましくて粘着質なので困る
自分ではMOD製作するだけの能なんて持ち合わせていないだろうになw
つーかPCゲー板の本スレ住人とも明らかに性質が違うし、どういう層なんだか
コンシューマ版が発売される以上(個人的にはそうでなくてもと思うけど)
バニラの仕様に対する願望的意見が出るのはごく当然の事だっつーの
と言うと何故か逆切れしてMOD至上論を唱え始めるけど、だったら家ゲー板まで来るなっつーの
反応してる奴らって自演なの?って思えるくらい爆釣れですやん。
>>884 それは流石に面倒、フォールアウトのキャラバン追加と物価バランス追加ぐらいが良いな
>>885 所謂ニワカ、厨二病ってヤツなんだろ、洋ゲーに最近ハマったようなああいうタイプ
俺がTES3やってた時はまだ洋ゲーやMODは一部のマイナー層限定だから宣伝も糞もなかったが
洋ゲーの認知度も上がるにつれてこういう変なヤツも多くなった
各勢力に加勢したときの変化は欲しいな
盗賊ギルドに加勢すると盗賊が増えて衛兵の見回りも増えて
行商人がしょっちゅう襲われるので小さい街だと品不足になったり
経済云々は別にいいから、物価にリアリティをもたせて欲しいなー
言語まで作るほど世界観に拘るのに通貨や物価はテキトーだよな
PC 版GOTY PS3版 XBOX版GOTYを揃えた俺に隙は無い
コンシューマ版は気が向いたとき気軽にプレイできるのが利点
経済ね・・・正直お前らがこのゲームに何を求めているのかわからんが、
リアルさが欲しいってことなのか?
街とかダンジョンが減った分、街は広く大きく、ダンジョンはひとつひとつが個性的であって欲しいね。
個性的ってのはまあ・・・上手く言えんが。
ああ、あと小さな村とか増やして欲しいね。Oblivionでは少なかったからさ。
なんか人が住んでるとこ行くとほっとするし、大きな街が減ったなら尚更ね。
関係ないが俺は盗み、不法侵入とか、要するに犯罪を犯してる時の緊張感が好きだな。
つーわけでそこらへんの難易度上げてくれ。ちょっと簡単すぎる。
あと脱獄あんまやる意味無かったよな?クエストに絡めるとか、何らかの価値を・・・
駆け回ってるだけで楽しい世界を提供してくれたらオッケー。
そんで変なバグである程度の時間以上は遊べませんなんてのが無けりゃいい。
自宅にできる廃屋も多いとうれしいな。近くに清潔な水場があり、小さくても畑があって
できれば天気のよい地方。
フリーズ減らしてくれ
>>893 結局はそこに行き着くよな…
オープンフィールド物だから無理なんだろーがもうちょっとどうにかしてほしいもんだ
あーでも盗みとかで大切なのは難易度じゃないかもなー
「見つかったら危険だ」「見つかるかもしれない」と思わせるような雰囲気作りかな。
簡単すぎてもアレだが。
>>892 分かるわ。曇り、雨とか多いとテンション下がる。
まあ、Skyrimではほとんど雨は見ないだろうが、雪が綺麗ならいいな
綺麗どころか一寸先も見えないような猛吹雪が吹いてたりしそう
ブルーマがかわいく思えるほどの雪国だろうしな
シロディールより人口密度も低そうだし町や村も少ないだろう
>>896 くっこれは嫌がらせか・・・
まあとにかく、Oblivionより面白ければいいのさ
実はブルーマ辺りに極地があって、地図の上のほうは意外と暖かいとか…
何故かスカイリムは北海岸沿いに大都市が多いみたいだし
農業、林業はあると聞いたが、水産スキルが無いな
北方なら農業や牧畜より需要がありそうな産業なのに
Morrowindは赤い砂嵐でマジで前見えなかったもんな
Skyrimよりアルゴニアンの故郷に行きたい
>>891 リアルであるに越した事はないと思うけど
リアルであればその世界に現実味がうまれて没頭できるし感情移入ができる
種族はTES4と同じ10種類かな。
>>900 アルゴニアン報告では人間が暮らすにはかなりキツイ土地らしいがな
細かいディテールに凝りすぎて、肝心のゲーム本編がダメだったら元も子もないよね
普通にプレイしてたら気付かないような細かい作り込みがあるとやっぱり感心するけど、ゲームシステムにまで浸食してくるとメンドくさいし。
>>903 Fallout3のローチ程度で悲鳴上げてちゃ楽しめそうにない環境だな
ハエに肉を啄ばまれるとか絶対無理だ
火中に舞うのヴァレンウッドの方が良いな
猛吹雪の中とぼとぼ進んでると遠くにログハウスの明かりが・・・
中にはいると宿屋で、カジートの女将が
「いらっしゃい。外は寒いでしょう?私の曾お婆ちゃんの代から伝わるポテトパンはいかが?」
とか言ってくるサプライズあったらいーなー。なー。
もしくは酒場で隣の席のウッドエルフの爺が呟くように「バイアズーラ…」
エルフは人間の10倍ぐらい生きるらしいから中年ぐらいじゃないの
中年になってもあのノリだったらどうしようw
>>908 なぜか実際はアンデールになるのがベセスダ流
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 08:02:15 ID:dwRzwyNC0
馬鹿デカい飛ぶドラゴンと地対空で竜言語で罵倒しあいつつ矢魔法でダメ与え
遂にダウンしてドッサァと墜ちてきた虫の息へのフィニッシュムーヴは
よじ登って鱗の隙間こじ開けてズブーリ、なんて主観映像妄想してたら朝が来てた
まじ愛せる獣人欲しいわ・・・お前らの情熱はこの(カジート)程度か?
和ゲーじゃ猫耳尻尾どまりだからな〜、ありゃただのコスプレだ
カジートはスカイリムカジートも選べるようになったりするのかな
そうだったら胸熱
>”町でプレイヤーが武器を落とした場合”のNPC達の様々な反応もRadiant Storyにより構築されているとの事で、
>あるNPCは落とした武器をプレイヤーに返し、あるNPC達はそれを巡って喧嘩を始める事などが明らかにされています。
レアな武器手に入れたら、街のあちこちでわざと落としまくるんだ・・・
家システムが気になる。自由に家具の配置決めたり階層したり、
好きなNPCと同居したりしたいぜ
魔法を武器のようにそれぞれの手に装備するって事は
両手武器を装備すると必然的に脳筋プレイになるってこと?
特化キャラ好きだからそれでも別にいいけど
カスタム家で秀逸なのは後にも先にもUOただ1つだけだな
あの進化系は見てみたい
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.,i'゙ -─- -─- `!、
,! -υ= -υ= fヽ ジョフリーが興味を示しています。
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l イ ヽ ;ソ'
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ヽ /-==-ヽ ,ハ
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>>917 当然ショートカットキーでブックマークした魔法に必要に応じて切り替えるだろ
右手左手の魔法複合は複雑化しそうだから外されるかもなぁ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01:16:19 ID:M8748n7wO
てす
右左交互に魔法弾撃ったり出来るのかな
格闘で吹っ飛ばした相手に連続エネルギー弾とか
ドラゴンボールみたいじゃないか
あかんそれ死亡フラグや
いや、死んでないフラグだろ
やったか?
魔法使いの杖と帽子を!
吸収した・・・!?
魔法の類は打つなーっ!!
コイツら魔法を吸い取るらしいぞ!!手からな!
掴まれてもまずい!!いいかーっ!!!
某氷炎将軍を思い出した
なんか急に過疎ったな
かわりにオブリスレがスカイリムスレになってる
スレタイに「オブリ2」と入れれば人が来る悪寒
悪寒
オブリビオンのスレタイは
「TES IV オブリビオン」ってなってるし、
ここもスレタイにTESを入れた方がいいんじゃないか?
次スレから【オブリの】【続編】で挟むとかするか?
発売日の正式発表さえされてないゲームのスレを
そんなに勢い良く伸ばしてもしょうがないだろう
あんまり人呼び込むと発売前のDAOスレみたいな状況になるかもしれんし
スレタイはこのままで良いと思う。
海外版はそうだけど
日本版はまだ2011年予定だったはず。
デモンズソウルの続編も今年出るらしい。両方楽しみだ
セイクリッド2の拡張パックもドラゴンネタか
家具を自由に配置したい。どうぶつの森やってて痛感した
あと兜とフード以外に帽子が欲しいなあ。マントとバッグがあれば完璧だなあ
寒がりな砂漠出身カジートプレイするんだ…そして毛皮職人のところに行く時はちょっとびくびくするんだ…
>>938 コンセプトは引き継いでるけど物語的続編ではないね
対ドラゴン戦闘の仕様でこっちと比べてみるのも面白いかもね
>>937 The Elder Scrollsじゃなくて、オブリスレと共通の略称TESを入れといた方が検索等で見つけてもらい易いだろうという話
次スレは
■TES V:SKYRIM 3■
もしくは
■TES V:スカイリム 3■
にしてみようか。
自分は今のままでも良いと思うけど
個人的には、コンシューマーということも含め
【Xbox360/PS3】TES V:SKYRIM その3
とかがいいなあ
シンプルに「おぶり2」
オブリ2の方が多いと思ったんだけどな…こりゃ失礼
逆にオブリ2で検索してくる人はお断りしたい気分
いってくるわ
乙
家ゲー板にある時点でPC厨おことわりなんだし
機種つけるともっと鬱陶しいゲハ厨がくるから前のままで良かったと思うけどな。
スレタイの360とPS3のどっちが先か後かとか、またどうでもいい事で揉めちゃうよ
機種名付けちゃったんですか…あーあ
ゲハ厨の方が可愛いもんだろ
発売一週間もしたら飽きて消えるし
>>951 乙
いずれ消えるにしても態々呼び込むようなことはしなくていい
それに機種名付けてもPC厨が消えるわけではない
やっかいなのが沸きやすくなるだけ
>>952 >スレタイの360とPS3のどっちが先か後か
揉めそうなら
【Xbox360/PS3】の次は【PS3/Xbox360】みたいに交互にすればいいんじゃね?w
そんな面倒なことするならつけんでいいやん
気になるんなら普通に【家庭用】とつければいい話
そうだな、コンシューマか家庭用でいいや
PC厨もゲハ厨も「板違い、ローカルルール見ろ」でおkk
>>955 それであってる
偉そうに〜厨とか言ってるからそういうのが寄ってくるんだよ
お前らって本当に頭悪いな
誰かが偉そうに見える立場の人ってどんな人だっけ?
えーっと、えーっと…
今夜、教会の裏で待ってるぞ
初回は戦いに疲れた老兵プレイをしよう
急に伸びたなーとか思ったら、こんなくだらない話かよ・・・
シャドウハイチュウ
やっぱマントだよな 背中だけじゃなくて、腕を出してないときは全身覆ってくれてるとかだったらなお良い
ヴィンランド・サガに出てくるヴァイキング(冬季仕様)みたいなのが理想 寒冷地域なら必需品だろうし
下は全裸で
ぴゅーい→スタァァァァプ!
な流れですね。
マントないと武器の帯刀が不自然に見えるから欲しいね
Game Informerでスカイリムのインタビュー記事あるけど、
槍出ないって言ってる気がする・・・
ま、まぁ、槍はスレタイに入らない奴で作ればいいしななな
>>971 槍を作るだって? そ、そんなの一晩中かかってしまいますわ…
その記事を見ようと思ったら美女の画像に驚いてしまったぜ
なんで槍が無いんだろう
やっぱり強過ぎるからかな
ベセスダは槍に個人的な恨みでもあるんだろうなきっと
>>974他には、
@リーチの長い槍と渡り合えるように
剣その他のモーションを追加しないといけない→RT=攻撃の簡単操作では限界がある
Aガチ戦争用の武器なので、旅人が持つのは不自然だしそもそも背中につけて運んだり部屋に入るには長すぎる。
こんな感じか。
ただAはスイスだかどっかの傭兵がハルバード担いで各地を転戦した、みたいな
記録があった気がするからどうにも・・・
Morrowwindではあったんだから持っているのが不自然てのはないだろう
苦い慈悲の槍ってアーティファクトもあるし、アルゴニアンは標準装備だし
殺したミノの槍を磨きたくなっちまった俺は異端か?
槍は近接戦でスカッて懐入り込まれると対応が難しいリスクがちゃんとあるから持たせる事自体は問題ないだろう
独自モーションや命中判定を作ったりが面倒なんじゃないか
投げ槍で我慢
俺の槍なら当たり判定狭いぜ?
メドローアが使えると聞いて来ました
コンビニとファミレスで育った男の子が俺の槍とか言ってもねぇ
俺の槍ソウドオフなんだ。
盾と片手槍でスパルタごっこはできないのね
300みたいなかっこいい戦いがしたい
現在は、って思わせ振りだな
PCMODでやってくれ、というのならコンシューマではどうしようもないが
モロウィンに槍あったけど、モーションが糞過ぎたからな
Morrowindは槍だけじゃなくてモーション全般がかなり…
今回は武器の装備方法も色々選べるみたいだし、槍まで追加するとなると
データ増えすぎて大変なんだろうな。
槍が無い代わりに装備の種類が増えてくれるといいんだが
槍はFallout4に期待しよう。旧作に存在したから可能性はある
クランフィアの肉壁の間からニョッキリ伸びてくるズィヴィライの斧でも鬱陶しかったのに
槍持った敵の群れとか相手にしたくないぜ
てかインベントリが重くなりそうで不安。
モノにカーソル合わせるとモデルを読み込む系のインベントリは、
個人的には気軽にリスト内をぷらぷらできない
あとアイテムを掴む操作も、RB押しっぱタイプがいいな・・・
FO3のスイッチタイプは不便すぎた
SKYRIMを大学の奴らに広めようとしたが挫折した。
奴ら過去に生きてんな
まだ出てないのに…
未来に生きてんな…
発売前の、まだゲーム画面すらほとんど公開されてないゲームを薦められても…
そうだよなぁ・・・。
俺が未来に生き過ぎていたわ
あ
う
ん
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。