頻出リスト
・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・テイルズ オブ デスティニー(リメイク)
・テイルズ オブ デスティニー2
・テイルズ オブ リバース
・テイルズ オブ グレイセス
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・グランディア エクストリーム
・ロマンシング サガ ミンストレルソング
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・シャドウ ハーツII ディレクターズカット
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ファイナルファンタジー10-2
・ファイナルファンタジー12
・ファイナルファンタジー13
・ラスト レムナント
・ゼノブレイド
賛否が特に激しい
・アンリミテッド:サガ
・エンド オブ エタニティ
質問の多い戦闘の概要まとめ
■ファイナルファンタジーXII(無印)
・リアルタイムのシームレスバトルで、システムはMMO(特にFF11)によく似ている。
・コマンドを指定通りに自動入力させるガンビット(=プログラマブルAI)。
幅広い動作を実現できるが小難しく、プレイヤースキルに左右されやすい。
・リンクシステムにより雑魚敵が群れやすく、小さいダメージでも瞬く間に積み重なる。
ヘイトシステムにより敵の狙いを引きつけられ、盾役を軸にした防御重視の戦闘。
■ファイナルファンタジーXII(インターナショナル)
・無印をもとに、4倍速、ジョブ(チェンジ不可)をはじめ大幅な変更がなされた。
・無印と比べ火力が大きく上方修正され、4倍速もあってテンポが上がっている。
・ダメージ上限撤廃と火力強化で雑魚敵を殲滅しやすく、攻撃重視の戦闘。
■「ヘイト」って何?
大ダメージ攻撃、弱体スキル、補助・回復スキルなどの嫌な行動をするキャラをモンスターが一番に狙うシステム。
アタッカーや魔法使いなどはモンスターの集中攻撃を受けやすい。
モンスターが嫌がる行動を防御特化キャラが行い、モンスターからのダメージを軽減させる戦術がある。
なんかテンプレ改変されてるな
>>2は
>>1の偏見によるものか
前からそうだけどマナケミア1が認められてるのにマナケミア2が無視され続けてる理由は何?
SO4は戦闘面白くないだろ・・・
待て待てゼノブレイドは戦闘面白くないだろうに
頻出もしないし、出てきたとしてもシームレスはやはり難しいね・・・っていう話題のがおおい
どちらかというと賛否両論がはげしいのほうじゃないのか
頻出かどうかはともかく、面白いかどうかは個々の判断だろ。
おれはゼノブレの戦闘が最高だと思うぜ?
個々の好みを「ドラクエ型」とか「FF型」みたいにジャンルで分類するとしたら、
ゼノブレは一人プレイ用シームレス戦闘の一つの形だろ。
どうにかして『面白さ』を数値化できないもんかね
>>11 ゼノブレイドは、前スレ
>>500あたりの時期に発売。
残り500レスで20回ほど話題になってる。
十分頻出じゃね?数えてはないけど、これ以上話題になってるのって3作くらいしかないと思うぞ。
さて、では頻出していたとして
それがここで好評かどうか振りかえってみたいのだが
別に面白いのところにいれるのを否定しているわけではない
前スレの865あたりからテンプレへの指摘があったので、
議論する暇もなくテンプレが変わってしまった、
というのはあると思う。
個人的には、ゼノブレのテンプレ入りは反対。
発売されたばかりなら頻出するのは当たり前。
入れるなら、賛否が特に激しい、のところだと思う。
>>8 確か、1作目とほとんど同じだから特に入れなくても良い、
みたいなことが言われていたような気がする。
1作目と2作目の両方をプレイする必要は無い、みたいな意味だと思う。
アバチュはいらんでしょ
メガテン3あればいらないって事?
まあ正直メガテン未プレイの人のみ「おもしろい戦闘」だとは思う
使いまわし多いのもマイナスかな
純粋に戦闘のみを見ると、メガテンよりアバチュのが良いような気がするな
悪魔合体より分りやすくて敵に合わせてすぐ付け替えられるスキル制で
メガテンをより、戦闘に特化させた感じがある
ゼノブレは好きだが戦闘が面白いというより歩き回るのが楽しいゲームだ
戦闘だけならバテン2のが遥かに面白かった、リレーコンボ熱い
俺は一回の戦闘で見るなら真3よりアバチュの方が濃密だと思うよ
ただ真3と比べると詰将棋的で、自由度に欠ける感はある。アバチュ2のハードは特に顕著
まあ難易度を上げるには仕方ないのかもしれないが
ゼノブレイドは、ボスや格上相手だとかなり燃える展開になるが
同格〜格下相手は、まずまずって感じ。
まあ、テンポのことを考えるたら悪くない調整だと思うけど。
シームレスで攻撃場所による有用性を導入したのはよかったけど
ほとんど技の攻撃手順がパターン化されちゃうのがな
シームレスならインアンが一番かな
そういやデモンズは全く上がらないね
まあ当然だけど
完全なアクションゲームをあげてどうすんだよw
それ出したらテンプレに上がってるやつら誰も勝てないし
俺はデモンズよりテンプレのゲームのが全然面白いけどな
もし戦闘だけを延々やらされるんだったら、そりゃアクションには敵わんね。
あくまで「RPG用の戦闘」に適したように調整されてるわけで。
それだったらSRPGのがいいな
テイルズは良かったのは過去の話でAAAはSRPG寄りになった
むしろテイルズは商法や信用とは裏腹によくなっていってる
実に残念な状態
>>28 日本のRPGってほとんど戦闘しかなくね?
戦闘のないRPG=ADV
だが世界から見たらJRPG=ADV
そういや洋ゲーて全然上がらないな
洋ゲーは業界では絶賛されてるけどRPGの戦闘、SRPG、格ゲーとか
センスや細かい調整が重要な要素ではまだまだ日本だな
日本のゲームがバカにされるのは納得できない
外人が和ゲーばかにするのはセンスの違いだしどーでもいい
日本人が洋ゲー馬鹿にしてるのは洋楽にハマりだした感じじゃね
もちろん馬鹿にするとかじゃなくそういう好みの人もいるだろうけど
洋ゲのRPGはほとんど型にはまってるからね
AD&Dにもとづいたルールで・・・みたいな
それがよく出来てるから面白いんだけどさ
毎回毎回違うゲームのように仕上げる日本のRPGとはちょっと方向性がちがう
来年1月にでるドラゴンエイジってのがそのルールに基づいた戦闘システムだから
もし触った事がないならやってみてほしい
一度TRPGもやってみたいもんだなぁ
>>36 そのゲームはここのテンプレゲームより面白い?
つか海外でペルソナ4が絶賛されてるのが意外すぎる
>>38 テンプレゲーよりは俺は面白いとはおもえないけど
これが海外のRPGの面白さなんだろうなっていう感覚は味わえる
俺もまだ10年ほど前からしか洋RPGは触ってないからにわかなんだけど
SRPGでもないのにメンバーの立ち位置がめちゃくちゃ重要だったり
ヘイト管理、補助魔法の重要性、あとは戦闘が無限に行えないしLV上限も低いから
パラメーターの振り分けやスキルの取得も考えないといけない
まぁむずかしくはないけどひとつひとつの戦闘にもかなり重要な意味がこもってるね
日本のRPGの戦闘は凝ったシステムのお陰でレベル上げとか装備を整えるとかの部分をシステム面で補えたりするけど、海外のRPGは割とレベル上げとかガッツリやるイメージだなあ
まあバルダーズゲートみたいなのしかやったことないけども
洋ゲーは日本の開発者がバカみたいにベタ誉めしてるけど
実際大した事ないんだよね
グラだけは凄いけど
魅力的なキャラもいないし戦闘も面白くない
こんなんでなんであんなに評価されるのか不思議
開発者はプレイしてないのかね
BGと同じシステムだよ
開発が一緒だからね
>>41 実際洋RPGに関しては賛美している声はきかないけどな
オブリなどはネットで過大評価されてるが、それでも大抵の洋RPGは稚拙なJRPGよりは面白い
JRPGはいじりすぎて腐りきったパズル戦闘と厨二ラノベストーリーしかない
そらTES4なんてストーリーもクソも
オブリビオンゲートから敵があふれているから塞いでくれ→わかった
だからね、ある意味ハクスラ系よりもストーリー性薄い
距離間のわかりにくい敵に剣を振り回すだけの戦闘が楽しいのならどうぞってかんじだわな
>>43 >それでも大抵の洋RPGは稚拙なJRPGよりは面白い
有名どころしかプレイしたことないくせにw
>>44 だからオブリに関しては過大評価だと言っている
とはいえ、ひとつの完結した世界に入り浸るということに関しては丁寧に作られている
自己満足にひた走りプレイヤーを置き去りにするだけの日本のメーカーは見習うべき
JRPGのストーリーはあまりに幼稚すぎて目も当てられない。中学生の妄想以外の何物でもない
台詞量の多さなどで濃いかもしれないが、むせるだけでありがたくない濃さだ
>>45 たしかにローカライズされたものしかやってないが、JRPGの方もこのスレに上がっているエースを比較対象にしているのだから問題はない
ストーリーの良いRPGある?と聞かれる度にそんなもんねーよと思っていたが
まともなストーリー作れる文化が育ってないんだから仕方ないじゃん
このスレに上がってるゲームのストーリーで比べられてもな…
そもそもここストーリーを語るスレじゃないから
「ストーリーなんて飾りです」なスレで
JRPG()のストーリーはクソ過ぎて話にならん(キリッ とドヤ顔で書き込んじゃう男の人って…
洋ゲーってそこらへんの一般人も殺せる=自由度ってだけだからなぁ
グラは凄いけど
誰でも殴れるって本来の自由度と違うと思うの
洋ゲーは自由てより法律、秩序がないって感じ
ゲームはストレス解消でもあるからそれを自由と考えるのもありなのかもしれないけど
>>50 他には、クエストを受けて進めていく所もかな。洋ゲー的自由度。
俺はあんまり好きじゃないけど
ドラクエ3なんかが「自由」て感じがする
アクションじゃないけど、英雄伝説(空の軌跡、零の軌跡)
敵の強さがちょうどいいし、音楽もいいし、ターン制RPGでは一番面白いと思う。
問題点はキャラグラフィック、ほぼ全システムを使いまわし、
FC→SC→3rd→零の軌跡とストーリーが続いてる上にまだ続くところか。
グランディアも良かったけど、続編は無理っぽいからなぁ…
>>54 英雄伝説もグランディアもこのスレでは全く上がらないじゃないか
携帯機ゲーやPCゲー(ラスレムのみやった)はやらないから詳しくは知らないけど戦闘面白いの?
>>55 英雄伝説は燃える展開が多いとこがいいのかな(ストーリー、演出、音楽とかを含めて)
戦闘システム自体が面白いというわけじゃなくて、
強敵戦で苦戦しつつも良い感じに勝てるとか、敵の強さ加減が良いというか。
ちなみに空の軌跡と零の軌跡以外はやってない。
グランディアは戦闘システムが面白いけど、それ以外はどうでもいいかな。
詳しくは動画とか公式でも見ればいいよ。
正直両作品ともこのスレでは微妙な扱いを受けるであろう作品だろう
両作品とも好きだがな
両作品ともキャラやストーリを楽しむものであって
戦闘はオマケだ
軌跡の戦闘はつまらない
このスレで論じる対象ではない
>>56 > 戦闘システム自体が面白いというわけじゃなくて、
自分で言っちゃってるし
グランディアXはこのスレでいつの間に戦闘がオマケって言われるまで落ちちゃったんだ?
グランディア1の話だろう
グランディア1の戦闘がXなら良かったね
スタオー2って当時にしてみれば戦闘が面白いRPGだったな
やりこみ要素が多かったし
>>61 1で、「戦闘面白れーww。これで自由に歩ければなぁ」って思ってたから、それが実現しただけでも十分に評価できる。
ただ、戦闘バランスは決して褒められたもんじゃない
>>50 にわかが洋ゲーを称えるときに使う常套文句だが、洋ゲーの魅力は自由度じゃないね
重要なのはリアリティだよ。仮想空間が生きた世界だと思い込ませられる説得力だ
洋ゲーではないが、ゼルダ神トラなんかはよくできていて、たとえば地面に開けた穴に注した日差しが、下の階を照らすギミックがある
そういうのを見たとき、その世界が生きていると思い込めるわけだ
JRPGは3Dになったというのに攻撃するたびに元の位置に戻るところからして、そもそも説得させる気がないように思える
この日本語の不自由さならスレタイ読めなくても仕方ないな
>>58 戦闘がつまらないとも面白くないとも言ってない。
戦闘システムが大したこと無くても戦闘自体は面白いってのはわかるかな。
戦闘がストーリーを盛り上げるのに一役買ってるってことだろ。
それはストーリーが面白い、あるいはゲームとして完成度が高いってことの証明にはなるけど
戦闘が面白いってことにはならないよな。
>>41 んなもん様式美に対することだろ
逆に言えばJRPGがRPGとして売られてんのがおかしな話なんであって
俺はJRPGが大好きだけどな
ID:mRmlLEeP0
こいつはここで一体何を説きたいんだ?w
俺の最強のゲーム観か?ww
でもまぁ
>>63あたりは同意
同意なんだが、そもそもそう見せる気がない、そのとおりなんだよ
日本は漫画アニメの国なんだ
ゲームはゲーム、ファンタジーなんですよ?ていう割り切りがあるのが日本人だと思ってる。
この手の話題になると漏れはいっつもFF12オススメって
リアフレに言うんだがいつも………^^;って言われるわ;;;;;;;
10は話はネ申でバトルも面白かったけど…どんな雑魚にもエンカウントは
だるいよね…^^;; パリーン
13は微妙に操縦しないといけないのがめんどくさかった。
緊張感はあったし、奇襲も悪くなかったけどねw
14はバトルコマンドいちいち押さないといけないし、なぜ劣化させたのかという
問題外レベル
11はやってない
スクエニは10のストーリーでバトルが12のやつを出すか、12をHDでリメイクしてくれ
スクエニはPS3でのPS2ソフトHDリメイクに参画していたから
ありえるかもね
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:15:03 ID:Er4YDTvp0
日本のゲームのストリーが幼稚とかバカにしてるけど
だったら日本が誇る漫画も幼稚だし中2だよね
ドラゴンボール、北斗、ジョジョ、ハンターとか俺は好きだけどこれも全部そうだよね
ゲームは漫画でいいと思う
ゲーム=映画みたいな世界観の洋ゲーはキャラクターやストーリーに魅力がなくつまらない。戦闘もつまらんし
やっぱゲーム、漫画、アニメは日本のが全然上だな
言いたいことは分かるが、ここは戦闘を語るスレなんだよ…
バイオ、デビルメイクライ、メタルギアとかリアルよりのアクションも日本のゲームはキャラに魅力ある
洋ゲーはそういうの一つもないし何がいいのかさっぱりわからない
しかも肝心の戦闘もつまらない
自由に規制なしでぶっ殺しまくれる
これが洋ゲーの魅力
言いたい事はわからないがここは戦闘を語るスレなんだお・・・
>>66 >戦闘がストーリーを盛り上げるのに一役買ってるってことだろ。
その解釈はちょっとちがうんじゃね?
俺はファルコム系やったことないけど、ID:rojSXZCB0の書き方からすると
ストーリー、戦闘、音楽、展開がなどがそれぞれ相互に盛り上げあってるってことでしょ。
テンプレに
(戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。)
ってあるから、ストーリーだろうがなんだろうが、戦闘を盛り上げる要素は評価に加味してもいいと思うが。
英雄伝説は名作だと思うけど戦闘は面白くない
邪魔しない程度だからあれはあれで文句無いけど
アクションゲームならプレイ時間短いから飽きずにクリアまでいけるけど
RPGの戦闘は絶対に途中で飽きるからなぁ
面白さなんかよりも、まずはテンポの良さを突き詰めて欲しいね
過去に出てるかも知れんけどカオスシード(SFC、サターン)
パーティー組んでアクション戦闘
味方は自分が召喚したドット絵モンスター、ステージは自分の作成したダンジョンだ
敵味方ともに複数のパーティーがダンジョン内を徘徊しているので、交戦中に敵が増えて大乱戦なんてこともある
ドット絵時代の良作のひとつ
>>79 お前なんのためにここにいんの?
とおりすがり?
あと、ここであげられていたり、面白いのはだいたいテンポがいい
世界観と筋が通ってる戦闘システムが盛り上がりに一役買うのは分かるが、
戦闘の良さにシナリオがそんなに重要ってわけではないな
ドラゴンエイジは前作にあたる作品と比べてだいぶ落ちてるよ。
洋ゲはSLGがおもしろくてRPGはイマイチ。もちろん例外はあるんだろうけど。
日本のゲームって、システム作りには変態的に拘る割に、ユーザビリティに関して無頓着すぎると思う。
テンポが良ければ面白かったのに〜みたいなゲームが多い。
ゲームに限らず、スマフォや家電全般にも言えることだけど。
ドラクォみたいにシナリオと上手く噛み合ったシステムもあるだろ
グレイセスfが凄く面白い。
立体フィールドのアクションで、SO3DCを越えたかもしれん。
ドラクォはシナリオと戦闘が噛み合ってるけど、戦闘が面白かったかと言えば微妙
なんで何週もできたんだろ不思議
>>87 Gfの戦闘は確かに面白いが、「○○を越えた」は荒れる原因だよ
比較じゃなくて、どこがどう面白いか書くようにしてくれ
まだ自分はクリアしてないが、今のところ
・フリーラン無双の部分撤廃
・サイドステップ・バックステップによるCC回復
・キャラの戦闘力に個性がある
・一方的な攻撃でなく防御の必要性
とかが、いい意味で戦闘に規制を入れて面白いと思う
ただ称号によるスキル習得は、称号多過ぎて、
なにをとろうか考えるより、オートにして戦闘数こなしたほうがいいとこ
デュラライズの量が無駄に多い点が不満かな
ストーリーとかはモチベーションになる
例えばトトリとかは闘う意味が分からないから燃えない
世界を救うために魔王を倒すとかなんでもいいんでそういうのがないと詰まらない
>>86 シャドハもだね。ジャッジメントリングのRPG出ないかなあ
あれやるとリングのない他のRPGが物足りなく感じる
すごい個性的でいいアイデアをうまく戦闘に組み込んだと思う。素晴らしい
>>83 たとえば、ネガティブな例だと、
この世界にうろついているモンスターは善良な村人が魔法で変えられたものです、みたいな設定で
モンスター化する悲哀を家族や恋人なんかをからめてめちゃ湿っぽく語られたりなんかすると
さあ、盛り上がるBGMに乗って爽快な戦闘を楽しもう!とか言われても素直に盛り上がれないだろ?
いや、そんなの滅多にないけどさ。
>>91 その例だと、心底戦闘が楽しく作られてたり元家族を倒してレアアイテムが入手できるなら嬉々として戦う
魅力あるキャラを動かして戦えるってのはそれだけで楽しいから
俺の場合ストーリーはそうでもないけどキャラデザとか世界観は結構加味してしまうな
このスレであーだこーだ言うときは極力そういうの除いて考えるようにしてるけど
>>93 まあ燃えるんなら、それはそれで「ストーリーが戦闘を面白くしている」の一例になるってわけで。
ストーリーそのものを語る必要はない、っていうかスレ違いだからあんまりしない方がいいけど
"戦闘の面白さ"の評価材料のひとつとして、ちょっとくらいは考慮してもいいだろうね、と。
その考慮は不要じゃないかな
そういうゲームはようは良ゲーなんだからこのスレで扱わなくても良いきがす
戦闘自体が普通でも際限なく後付けで
プッシュするのが出てきそうだしなぁ。
レベル上げの最中にもストーリーが進まないのはおかしい。
その点を考慮していないストーリー(の展開)は戦闘をつまらなくしている
はがねの剣を買うためのお金が溜まっていく過程のドキドキがストーリーではないのか
闘技場で一攫千金夢見てすっからかんになったりするのってある意味物凄いドラマだよな
流れ仏陀切りスマソ
Gfがヤバいね
リメDから変化したチェイキャパの仕様、通常攻撃をA技に変えたこと。
戦闘の幅を広げつつも、無双ゲーになりすぎない制限が素晴らしい。
Gf?
TOGて言ってくれよ
>>91 何か、ニーア思い出したw
ニーアは、そういう鬱系のストーリーでも盛り上がれる秀逸な音楽だったなあ
戦闘は微妙だったけど
TOGfはいいな
敵がWii版に比べてかなり強くなってるから緊張感が全然違う
新技とアクセルは各キャラの弱点を補う性能で主人公一強だったWii版に比べるとキャラ間のバランスが良くなってる
あとショートカットの存在がでかい
登録できるB技がWii版に比べて倍以上になってCCの上限も上がってるから連携の自由度が全然違う
ほう、そんなにか
Wiiでやっちゃったからスルーしてたけど、あの戦闘がさらに面白くなってるならやってみたいな
トゥーワールドと一緒にラスストの次の購入候補にしておこう
後衛はともかく前衛はショートカットの操作が慣れなくて、結局基本の技ボタンで使う4つしか使ってないなあ
×ボタン長押しの技変化があるから、寂しい感じはしないけど
Gfは初心者でも連打でかっこいいコンボ出来たり慣れてきたらステップ挟んだりで俺TUEEEが出来る
まさにスレタイの戦闘がおもしろいRPGに該当すると思う。
ショートカットは操作キャラのをいれてるな、計8つ
TOGのサイドステップってSO4のサイトアウトちょっと被るな
TOD2のSPとSO3のガッツを彷彿とさせるな
SO4のサイトアウトは完璧調整不足
最後のほうは完全に空気要素だし
デタラメ言うなよ
>>112 俺にむけてかな?
ラスボス以降は、てかラスボスからかな
はっきりいってサイトアウトを使うよりも
クリティカルをつけて強技連打のほうが強いし効率いいんだよ
サイトアウトはミスる危険性もあるし、サイトアウトが重宝するのは
1対1とか小さい敵などであって
TOGのアラステは最後の最後まで使う理由がしっかりしているのに対して
サイトアウトは最後はお役ゴメンすぎる、サイトアウトカウンターもってたら
タイプだっけ?も変えないとだめだしね
というか全てにおいてアラステに劣ってるのが問題なんだよ
いつの間に劣る劣らないの話になったんだ?
クリティカルのほうがいいって話じゃないの?
TOGの時はたいして話題にならなかったのに
Gfになってからアホみたいに持ち上げてる奴はなんなの?
>>114 その1体にたいしても最後のほうはクリティカルで片付いてしまうんだよな
ラッシュ発動で対抗できるとあるが発動も条件あるし
なによりサイトアウト実行のための準備が邪魔くさすぎる
それならクリティカルつけて強技ぶっぱしとくわってなるし
ある方がいいシステムだが色々かわいそうなシステムでしょ
>>118 俺はGだとぬるすぎてアラステの恩恵を感じる事はすくなかった
というよりぬるすぎてアラステをうまく使う必要さえなかった
Gfの難易度だとその恩恵でうまくたちまわれるというところに魅力を感じてるよ
ボスはおろか雑魚の動きもぜんぜん違うしね
>>118 Gfが持ち上げられるとなにか都合が悪いの?
劣るとかどうの言ってる奴ってパクりって認めてるようなもんだよね
曲がりなりにも戦闘を重視しているゲームだもの、後発な分いろいろ研究してるだろうさ
>>121 まるでGfになって面白くなったみたいじゃない
TOGもfもたいして変わらないよ
fが同じハードで出てれば騒いでない癖に
なにいってんだこいつ・・・
ゲハ脳か?
やってみろよGとGfじゃぜんぜん違うから
Gのときは敵が攻撃魔法なんてほとんどうってこなかったろ
>>1さーん
次スレ立てる時は「f」付けないとボロクソ言われるから気を付けてくださいねー
キチガイにレスした俺が間違いだったんだな
すまんわ
>>125 SO叩き乙
SOのが面白いと思ってる人いるのにおしつけうぜー
自分の好きなゲームだけ誉めてろよアホ
比較して他ゲー落とそうとすんな
プレイしてない連中からすりゃ
否定的な意見も大いに参考になるので
もう少し詳しく書いてほしいわ
たいして変わってないだろー
ハードが云々
それじゃ何の参考にもならぬ
あぁこいつは完璧キチガイだったわ
いや否定なんていらねーよ
自分の好きなゲームの意見書けばいい
>>129 否定的意見信じてFF13やりもしないで糞ゲー言う人が続出してるけどねw
TOGfはWii版に比べて敵のパラメータが高くて雑魚でも中級術使ってくる
単純にパラメータで比較すると一部の敵はノーマルでもTOGのハード並み
例えばGfになってから強くなったと言われるカーツ
TOG HP24773 攻撃680 防御632 術攻432 術防699 命中362 回避420
TOGf HP34773 攻撃780 防御699 術攻320 術防558 命中448 回避560
Wii版でも強敵と言われたセルディク
TOG HP8620 攻撃368 防御432 術攻224 術防391 命中320 回避198
TOGf HP19900 攻撃380 防御542 術攻324 術防460 命中320 回避400
これでもWii版がヌルゲーすぎたせいでノーマルでちょうど良いぐらいのバランス
敵が強いから高難易度だと立ち回りや回避の重要性がWii版よりはるかに高い
敵が中・上級術使ってくるからWii版だと空気気味だった術防も大切になってくるし
>>104にも書いたように味方側も調整されてるから難易度は上がってるけど理不尽じゃない
かなりの良調整だよ
>>133 バランスはwii版のがいいよ
テイルズの戦闘は基本的にむずかしいからね
こりゃスルーかあぼーんだな
>>134 アラステ使わず防御→連打だけで本編のほとんどをクリアできるWii版がバランス良いとは思えないな
術防が空気だから術防低くて他が高い主人公が技の性能も相まって完全に一強だったし
紳士は黙ってヌルーが良かったみたいだ
少しは擁護しようとしてみりゃこれだぜw
>>137 ?
PS2版しかやったことないけどテイルズの中では比較的低い方だと思うよ
>>139 え?PS2みたいな劣化版しかやってないの・・・
じゃあ話になんないや
な?相手にしないほうがいいよ
>>1さーん
ここの住人はゼノブレとTOG抜いてほしいってさー
Wiiなんて外せって事らしいよー
次スレは変更しないとスレ使ってもらえないよー
低ルズ房は制作スタッフのようにガイキチばかりっすな
>>144 同意
ID:tbvZkTH00はアホ
こういう奴がいるから荒れる
自分の好きな作品だけ誉めてりゃいいのにすぐに叩きだす
もうわざとだろww
やっぱり都合が悪かったんだなw
いきなりゼノブレがどうとか言ってるしアレな人か
まぁ最後にいっておくとSO4箱とPS3両方ともカオスまでやってるくらい
好きだけどね、勝手にきらいってことにされてるけど
糞スレ終了(AA略
>>144,145
「アホ」とか「ガイキチ」とかレッテルを貼る前に、
戦闘の内容を語って勝負しようよ。
このスレでは、複数のソフトを総合的に扱っていて、共通認識に若干の違いがあるので、
キチンと説明しないと理解してもらえないよ。
一網打尽の〜前準備
荒らしがきたぞ〜
つかパート13だぞ
自分の押すゲームの事はさんざん書いたよ
後は新参の意見をロムってるだけ
だがな他のゲームに駄目だしするやつはほっておけないね
自分の押すゲームだけ持ち上げりゃあいいのにバカだからわざわざ荒れるような事書く
なんだ、
>>140は劣化版と言うだけで終わりかよ
どう違うのか興味あるのに
>>152 否定意見を書かないと、テンプレがいっぱいになっちゃうじゃないか。
荒れるのは、ダメ出しされたからではなく、ダメ出しされて感情的になるからだよ。
冷静に受け答えすればいい。
感情的に見れば、クソゲーを面白いと持ち上げられるのも、
好きなゲームにダメ出しされるのも、どちらも腹が立つのは変わらない。
自分だって
>>124でGfを「たいして変わらない」と、けなしているじゃない。
テイルズプレイヤーが過去作のシステムと比較して話をしているのは
いつものことだし、気にする程のことでもない。
パート13でも、新しいゲームが出たなら、新しい話をすればいいと思うよ。
そいつはただ他人の意見に否定しかできないやつだから構わんでよろしい
こんなやつがここにいたっての自体が憤りを覚えるわ
たいして変わらないって言われて比較などでどう変わったのか説明することはおかしいことではないでしょ
どう変わったのか提示してるのに何の根拠もなく元と変わらないだの元の方がバランスが良いだのって方がおかしい
別に結果論だから、全く問題は無いとは思うが
更にテイルズが増えると、テンプレにテイルズちょっと多すぎじゃね?という風には確かに
見えるねw 戦闘の面白いRPGの話をしてたら結果的にそうなったといいう事で
間違いじゃないんだけど。
少し話逸れるけど、やっぱりテンプレは無くしてもいいんじゃないかな
元々テンプレを作った理由は話題がループすることを懸念しての事だった筈だが、
どれを外すか否かってのをまた話し合うことになるのなら本末転倒な気がする
上でも言われてるけど、ただ追加していくだけじゃキリがないしね
古いけど「ラグナキュール」
グラフィックはショボイし動きも微妙だったりするけど、クリア後あたりから面白くなってくる。
・セミリアルタイム+3D
・ボタン押して連続攻撃、防御
・戦闘中に回復できないから緊張感がある
・おまけダンジョンをクリアすると敵が強くなって再挑戦できる
PSストアで配信されないかな…
>テンプレは無くしてもいいんじゃないかな
同感。
・タイトルだけで何が面白いのかわからん
・参考動画を載せる規準がわからん
・やり込み動画を載せたところで面白さは伝わらない(女神転生とか)
・有名タイトルほどプレイした人数が多いから大して面白くなくても頻出する(FFとか)
とりあえず一通り自分で遊んで確かめたいので
目ぼしいものを網羅した長いテンプレがあればそれはそれで助かる。
参考動画はいらないと思うけど、どちらかというとやり込みじゃなくて通常戦闘の方が知りたい
確かに、やり込み動画って無駄が無さ過ぎて未プレイの人には作業してるような印象も受けるからね
ハード別に区切って表示はまずいかね?
見やすくなると思うんだが
あとは、新作で評価されてる欄も作ったほうがいいかと
>>133 どうりでよくゲームオーバーになるわけだ
こんな強かったっけ?とか思ってて気付かなかった・・・
ここに来るような人でさらにWii版もクリア済み
そんな人がよくゲームオーバーになるってどんだけバランス悪いんだよ
まあバランス悪い方がここでは受けるんだろうけど
むしろプレイ済みでなめてるから死ぬんだろ
ゲームオーバーにはなるけど
絶望的に無理じゃないしリトライのおかげでさくさくと再挑戦できるってのが
うまいところだよね
もしかして昨日の発狂くんかな?キミかえっていいよ
やっぱテイルズネタは荒れるな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:04:46 ID:HU/D0JAPO
低ルズとかどこが良いのかサッパリ分からない
ゲーム批評家様()はお引き取り下さい
スレチかも知れんが、
アガレスト戦記ZEROの戦闘は面白かった
2はバグでひたすら敵の攻撃が続く超糞バランスの上にフリーズしまくりだけどね。何故システム変えた!?
>>171 バグじゃなくてお前の戦法が悪いだけだろ
戦闘面に関したら2の方がはるかに上だわ
アガレストはよく出来てるよ
2のシステムより個人的にはクロスエッジのほうが好きだがね
テイルズはテンプレ入りすぎなんじゃねーの?
TOD2だけでいいよ
FF7とかの戦闘凄い楽しかった
FFは余計なシステムなくても普通に面白い別格のシリーズ
音楽がいいのがすげーポイント高い
戦闘バランス的にはグダグダなんであまりこのスレ向きのゲームじゃないと思うがなFF7
FF板のが
>>174に合うと思うよ
RPGの戦闘について語るスレであって
・テンプレに入り過ぎだからいらない
・FF7おもしろい・音楽がいい・別格
じゃ話にならん
スレの主様は、(戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。)
って言ってるよ
FFの評価厳し過ぎる
10だってテイルズよりおもしろいぞ
なんで2ちゃんてやたらとテイルズの評価高いんだ?
例えは良くないが2ちゃんだと箱>PS3なのに現実では逆みたいなもん
何言ってんのお前
テンプレに入ってるのはテイルズは4作でFFは3作だろ
大して変わらないじゃねーか
戦闘が面白いRPGの代名詞みたいなシリーズよりテイルズごときが多い次点で異常だろw
またハードの話がデテキマシター
そしてFF7で音楽を上げる辺りこいつFF7プレイしてねーんじゃねーかなぁ
俺は戦闘音楽7が一番だと思う。2番目が4
ボス戦なら6
通常戦闘なら2、中ボスなら3、ラスボスなら4だわ
>>180 「戦闘が面白いRPGの代名詞」こそテイルズだろ。
あんだけアニオタ臭がきついのに、戦闘目当てで非アニオタがプレイするくらいだ。
FFはどっちかっていうと、戦闘そのものより、戦闘にまつわる周辺システムの方が面白いRPG
音楽と言えば「エンドオブエタニティ」だな。
アクションに移るとハイテンションバージョンに切り替わるのは凄すぎる。
これのせいかサントラが6枚になるし。
音楽以外の部分でも、IA中はダメージ受けない、バトル中にレベルアップ、
バトル中に敵味方と会話、銃主体のガンアクション(演出)、カスタマイズでチャージ速度が激速になる、
移動方法を工夫すればダメージ減らせるとか色々あって面白かった。
なのに何故賛否が激しいのか…
どうでもいいけど、ここは「戦闘が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ」ってスレだから
つまらないと思うから下げるのはNGだと思うんだが。
とりあえずテンプレのテイルズはD2のみでいいよ
なぜID:Z0S4Qs9R0は
D2だけでいいのか話してもらいましょうかね
個人的な感情じゃなしにね
D2が何故いいのか、その他のテイルズが何故だめなのかをね
>>187 一応最高傑作ぐらいは残しておいていいよ
SOも3DCだけでいい
変わりにFF追加しろ言うつもりは全くない
いや、そういうことを聞いてるんじゃなくて
なぜテンプレにはいってるテイルズがダメなのかを聞いてるんだが?
>>189 はいはいアガレストは良く出来てますねw
なんか最近へんな人おおいね・・・
テイルズの話題は荒れるから止めろと言ったのに
ガキはとっとと冬休みの宿題やってくそして寝ろ
ああ冬休みか
アクション系と非アクション系でわけて考えるとかするか?
だとしてもFF7は戦闘が面白いRPGとはとても言えんがw
コマンド式バトルは眠くなるのがな
>>196 FFはアクティブだからそんなにならない。特に13
何気に寝落ち一番多かったのはドラクエは定番としてメガテン3だな
なんども落ちた
こういう奴に限ってFF12はクソって言ってそうだなw
言っておくがメガテン3は寝落ち多いが大好きなゲームだぞ
気ちがいのようにやりまくった
不満は2週目以降だとレベル制限無い所
せっかく仕込んだのに次の周でレベル制限ないからどうしても使ってしまう
縛りプレイ苦手な俺は強制がいいのに
>>185 音楽ならゼノブレイドも。
仲間が戦闘不能になったり、敵の大技を防いだり、
そのときの戦況によって音楽が変わって戦闘が盛り上がる
FF12が頻出リストに入ってるのが信じられないな
あれ、アナコン倒して移動するだけのゲームじゃん
音楽が良くてさらに状況で変わるっていえばラスレムだな
しかもSEがゲーム史上最高クラス
コンボ繋げたり操作技術が必要な戦闘が好きな人もいれば、
電卓叩いたり戦闘前にみっちり準備するのが好きな人もいるのよ
FF5なんかも低レベルとか縛りありきだが、戦闘の前準備とか戦略に異常に拘れるゲームだったな
全員バーサーカーとかか
あーいう縛りならは俺も好きだ
SFC版DQ3プレイ中のオッサンが通りますよっと。
毎回毎回はきついけど、やっぱ初見殺しのボスが何人(匹)かいると
印象に残ったり、面白いと感じるなぁ
このボスはこういう攻撃をしてくる・弱点があるから
こういうメンバー・スキル・装備・作戦で倒そう!
って自分で考えたり育成してボスを倒すのが楽しいんだよね
あとテイルズが評価されてるのは、戦闘を友達と一緒にプレイ出来る事もあるんじゃないかな?
ボス戦とかで、
自分「俺こいつ止めとくわ!」
友達「んじゃ俺こいつ倒す!」
自分「ごめんダウン中にそっち行っちゃったわw」
とかワイワイしながらやってると、すんげぇ楽しいぜ
まぁそれがしたいならMMOやれって話になるんだけどさ
一緒にはやらないだろ・・・
>>208 テイルズやるような人って1人プレイじゃないの?
テイルズやってるの友達にばれたくないし
>>174,180,190
戦闘の内容ではなく、タイトルの印象だけで判断してるでしょ。
他人をバカにしてるけど、戦闘の内容について説明できていなくて、
みんなからバカだと思われてるって、気付いてる?
いい加減テイルズ厨うざいよ
だからどこでもうざがられてる
噂の動画見て引いた
噂の動画てなんだ?
テイルズはどれもこれもほとんどシステム一緒だから挙げられてもふーんで終わる
基本、攻撃繋げて終わるゲームだし
好きな食い物挙げてくのに、ラーメンの味噌だの豚骨だの、味の種類を挙げられてる気分だわ
ほんとテイルズ厨はウザイんではよ消えろ
おまいらの大好きな完全版商法やキャラ
ストーリを評価してる奴は皆無なのがわからんのかとw
まぁ冬だから仕方ないんだろう
ここは「俺が面白いと思ったゲームをマンセーしない奴は頭オカシイ! 死ね!!」
と叫ぶどうしようもないバカの掃き溜めスレ
どこもそんな感じじゃね?
確かストーリーが面白いスレみたいのもどっかにあったよ
スレタイ読んでから開こうね^^冬休み君
冬だから仕方ない
そっくりそのままお返しして、スレタイを音読するか
スレタイをここにもう一度書き込んでから
お帰り願おうか、ここにテイルズのキャラを評価してるやつなんて誰もいねーだろ
何と戦ってるんだ
>>214 「RPG」ってくくりがあるんだから、せいぜい「好きな麺類挙げてく」くらいだろう。
テイルズに限らず、システムやバランスが変わってるなら
タイトルごとどころか、別機種版ごとに挙げてくのもアリでしょ。
ところでみんなのペルソナ4の戦闘の評価は?
アトラスはバランス取りがうまいと思う
ヨシツネはともかく
バランスだったらFF、DQが抜けてると思う
とくに昔のドラクエは製作する時の最重要ポイントにバランスを挙げてたし
ペルソナ4は戦闘自体はそれほど魅力はないけど
準備が面白い系にはいるのかなー
どちらかというとバランスが若干おかしいくらいで
自分の腕と戦略しだいでどうにかなるっていうくらいが好き
ペルソナ3・4はプレスターンの派生だっけ。?
本家プレスと比べるとどんな感じ?
DQは特技が出てきた辺りからバランス崩壊してるだろ
ただぬるいだけ
ペルソナ3・4は単体ならそれなりかもしれないけど
プレスターンやった後だと劣化版としか思えなかった
ペルソナ4は、キャラクター性を重視している代わりに、
ユニットのカスタマイズ性に乏しい。
1ユニットでできることが限られているのに、
再行動が同じユニットに回ってくるので、
取り得る行動のパターンが少ない。
例えば、炎キャラの後に炎キャラの順番が回ってきても、
炎攻撃で行動回数を増やせる敵が残ってない。
まぁ、一方的にならないのはいいかもしれない。
戦闘そのものよりも、キャラクター性を重視した戦闘だと思う。
ようするにつまらないのね。おそらく優秀なスタッフが抜けたのかな。アトラスも潰れるわけだ
イベント長過ぎて(しかも飛ばせない)戦闘だけ楽しむってのが不可能なゲームだし面白い戦闘だとしても困るけど
一般向けとしては、戦闘を重視するより
キャラクター性を重視した方が売れると思う。
カルトな雰囲気のあるメガテンよりは、
学園生活モノのペルソナの方が親しみやすいハズ。
個人的には、よく方向転換したと思うよ。
アトラスが潰れる?(よく知らないけど)のは、
アトラスの都合じゃなくて、親会社のインデックスの都合だと思う。
ペルソナはマイルド調整と言ってほしいな
メガテンは一方的になりすぎた
戦闘とは関係ないけどメガテンの新しいスキル覚える変わりにどれか捨てる。しかも1度捨てたら終わりってシステムが神すぎた
あのシステムがなかったらそれほど嵌まらなかったと思う
ゲームってほんの些細な事で大きく変わるんだよな
グレイせスF楽しすぎる…
ペルソナ3、4はプレスターンの簡易版って感じかな。
戦闘、戦闘準備は真3やアバチュの方が面白い。
ただ、ペルソナ3FESの後日談は嫌らしいボスの存在
+見方CPUのアホさでスリルがあって面白かった。
無駄にコミュとかやらなくて済むしね。
ともすれば「至らない部分」と評価されるようなところが「魅力」に転化するのって、
なかなかギリギリな感じだね
お前らラススト買うよな?
一回の戦闘が面白いタイプではなさそうだが
とりあえず買う
wii持ってないし評価待ちだな
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 16:45:46 ID:0AUG5UBr0
ラストストーリーはギャザリンク連発するだけのワンパターンゲーだからなあ
クソゲー間違いなし
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 16:52:31 ID:bBYLz/Mq0
>>239 自分の妄想で必死に否定してるところ悪いが
ギャザについてはバランス調整しっかりしてると言及している
言及されても糞かどうかはプレイしてみないと分からんよ
だからプレイ前に糞って決めつける奴もどうかと思うけどね
Gfより面白い戦闘RPGは存在しない
ラストストーリーは見るからに戦闘はつまらなそうだ
つかエンカウントして専用の戦闘フィールドに上げたゲームしか過去に戦闘の面白いゲームは存在してない
シームレスのFF12は戦闘面白いってのとちょっと違うしね
ただ音楽、ストーリーは良さそうなんでロードの速いロスオデみたいな評価になりそう
それだけで十分すぎる名作だが
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 19:46:53 ID:u3zb5ryb0
シームレスだとキングダムハーツの戦闘かなり好きだけどなぁ
でも確かにシームレス戦闘はつまらないソフト多いのは同意
アクションだとまあ当然戦闘はシームレスなわけで名作も多いのに
ARPGになると途端に駄作が増えるのはアレ一体どういう訳なんだろう
単純に作る側のノウハウ不足なんだろうか
シームレス=リアルタイムだから、そうなるとどうしたってゲーム性が低くなるのは仕方ない
そりゃ無駄にマシンパワー使うからな
RTSちっくで結構好みだわ>LSの戦闘
シンボルエンカウントが一番
クロノトリガー式の疑似シームレスでいいよ
クロノトリガーは当時はすげーとか思ってたけどぶっちゃけあのエンカウントは微妙だと思う
強制戦闘みたいなもんだし
ラストストーリー見て、なんとなくグローランサーっぽさを感じた
>>249 あれはあれで、ちゃんとシームレスって言っていいと思うけどねえ
シームレスなのとリアルタイムなのとは、また別の話な気がする
シームレスバトル=普通のアクションゲーム
エンカウント後の専用フィールドバトル=格ゲー
アクションの中身は圧倒的に格ゲー
シームレスで面白い戦闘は無理だと思う
あくまでシームレスが売りなわけだし、面白さを犠牲にしてもそこに価値はあると考えるのも間違いじゃない
むしろ今後はその方が受ける
シームレスだと
戦闘中に別の敵が襲ってくるから
見つからないように上手く動き周りながら
っていう楽しみはあるね
聖剣2はシームレスRPGに分類されるかな?
しかしインアンは面白いんだよねー
あれもう少し煮詰めて料理したらかなりの神ゲーなんだけど
今の時点では荒削りな神ゲーだから
聖剣2はアクションRPGだから、シームレス云々って表現はあまり適当ではないのかな
わざわざシームレスと表現する意味もないというか
聖剣2はアクションRPGにコマンド選択の文法を持ち込んだ感じ。
>>251 PS3クオリティのグロランやりたいなー
終わるにはもったいないシリーズ
パラサイトイブもシームレスなのかな。
1は面白かったのに、2はイマイチ(というか未クリア)、3はアクション+つまらん。
やっぱターン制アクションが好きだわ。
1をリメイクしてくれ。
なんでEoEとアンサガ並んでるの
面白いRPGはPS1までってよく言われ特にPS2時代のRPGは叩きの対象になってる
だけどここのテンプレではPS2以降、特にPS2が多いんだよね
いかにRPGの評価に戦闘が関係ないか分かる
テンプレに乗ってるから戦闘が面白いと確定したわけじゃない
信者がごり押しして乗っけてるやつ多いし
>>264 そうは言っても評価の高いPS1までのRPGは1つもないよ
昔のはハードの制約がありすぎるからな
今のような敵も味方も3D空間で魔法をぶっぱなしまくって
エフェクトと数字であふれかえるような戦闘なんて逆立ちしてもできないしね
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 21:58:57 ID:9yOifOCkO
あんまりスペック関係ないコマンドバトルも面白くなったのはPS2から
単にPS2世代しかいないだけか
サガフロはかなり頻出だけどなぜかテンプレにのらない
ここのテンプレはかなり変化に乏しいから参考にならないよ
グレイセスは制限がちょっときつすぎて嵌らなかったな
こうやって倒せって押し付けられてるみたいでやらされてる感がすごい
自由度もあんまりないし
制限つけすぎてつまらないってのは凝った戦闘にはよくあるよね
こっちも自由勝手で相手も自由勝手ってのが個人的には理想だけど。
ターン制だとアトラス系統もそんな感じの多い気がする
制限を設けないとバランス崩壊
かといって制限を設け過ぎるとバランスは取れるかも知れんが
窮屈になったり爽快感が消える
むずかしーとこだね
テイルズもSOもメガテンもFFもウィザードリィ(BUSIN)も戦闘が面白くなったのはPS2からだぞ
リアルタイムでやってれば思い出補正とか年取ると入り込めないとかあるし、
遡ってやれば技術的ハンデあるし
20年とか前のゲームを同じ土俵で比べるのは無茶だろう
>>273 メガテン系のソウルハッカーズはPS(SS)の時点で面白かったと思う
演出とか緊張感とかだとプレスターンに及ばないけど
>>274 想い出補正も技術ハンデも時代も関係なしに比べるべきだと思う
そういうのなけりゃドラクエ3とかが最高傑作だろうし
メガテン3にしてもFF10-2でもTOD2でもなんでもいいけど今の物と比べても落ちないし
そのレベルに達したのがPS2からだとおもう
>>273 テイルズが戦闘面で評価されたのEの頃だったと思うぞ
Eで評価され、D2で最高に達した
あとは作品ごとに変化
>>277 今Eやってみればテンプレに入らなくて当然だと分かる
実際声の大きいテイルズヲタもE入れろと騒がないし
テイルズみたいなアクション戦闘はハードの能力にかなり影響されるからね
PS2時代ですらまともな3D戦闘ができなかったしポリゴンでの演出がしょぼかった
Wii版のGもハードの制約からか敵が派手な術を使ってこない
TOEといえば術発動中に動けることに感動したけど今じゃ当たり前だしな
TOVの戦闘がおもしろかった。ユーリとジュディスのコンボが楽しすぎる
>>265 PSの面白い作品をリアルタイムで体験した人はもういい年齢だろうから、自分の考えゴリ押しなんて不毛なことしないからじゃないかな
Gはおもしろさのピークがすぐ来ちゃってすぐ飽きちゃうんだよな
リメDも同様
TOP(SFC、PS版)、TOEは面白かったけど、それ以外は微妙。
攻撃当てても敵が仰け反らなくて反撃食らうし、プレイヤーはすぐ仰け反るからコンボもキャンセルされる。
ボスならともかく雑魚が仰け反らないと戦うのが面倒になってくる。
4人同時に攻撃+喋るから自分が何してるかわからんし、各キャラが何言ってるかわからん。
SO4もそんな感じだった。
未だにリニアモーションバトルを採用してるのもどうかと思う。
3Dなのに自由に動けなくなるだけであんま意味無いと思う。
「テイルズ面白い」ってよく聞くけど、どこら辺が面白いのかね。
面白い人には面白いんじゃじゃないんですか、そんなバトルも
俺も面白くはなかったけど
TOGは確かに面白いんだけど
>>284の言うとおりかなあ
TOVはジュディスは確かに奥が深くて面白い
でも他のキャラは結構単調かも
ジュディスを使う気が無い人は微妙かもな
>>282 全てのスレがそうなら分かるがほとんどのスレでPS1までののRPGは支持されてるよ
戦闘だけはされないて事は戦闘の面白さに関してはPS2以降だからじゃないかな
RPGを戦闘で語る事に関しては
・プレイヤーの腕とハードのスペック的な部分に左右される
・キャラやストーリーに比べ「思い出補正」が入りにくい?
こういう部分があるから難しいな
>>285 ゲームのこと戦闘に関してはどんなに描写がリアルになろうとハードの性能が上がろうと、
所詮「ルール」に基づいた「ゲーム」でしかないわけで
3Dだから自由に動けるべきだ、なんて言ってたら面白い戦闘にはたどり着けない。
3Dだから自由に動けているゲームの戦闘でもつまんないのはつまんない・・・
あと285はテイルズやみたいな最近流行りのAIと一緒に戦う戦闘と根本的に合ってないとおもう
ARPGは駄作製造ジャンルって名付けて良いくらい酷い戦闘のゲーム多い
シームレスでアクションさせるのは随分ハードル高いらしい
だからこそたまに面白い戦闘のシリーズをずっと追いかけてしまう
俺だとキングダムハーツとか
ストーリーとか設定増えすぎてどんどん訳分からんようになってきたけど
戦闘が相変わらず好みすぎてずっと追ってる
>>293 バースバイスリープと2FMの戦闘おもしろいよな
シームレスならインアンの続編に期待だな
あんな感じのFFもやってみたい
シームレスとPS時代のゲームの話題があったので。
グローランサー(初代)を推したいんだけど、このスレ的には評価されないのかな?
戦士系の前衛と術師系の後衛の役割分担がしっかりとしてる
周囲の地形や町の住人等のNPCの配置を考慮して作戦をたてる戦略性
適度に歯応えのある難易度(これは個人差があるけど)と、戦闘が面白いRPGだと思うんだが。
>>296 町の住人死なせると二度と出てこなかったり
ミッションの始まり方が豊富で面白かったな
ただ、STGに近いシステムだから
レベル上がってくると無双になって
そういう戦術的な戦闘を楽しむってことができないのが残念な所だ。
進めてる間は手ごたえあって面白いんだけどね。
グロラン1の戦闘は雑魚戦だともっさり感が出て正直苦痛なイメージしかない
イベントバトルとかボス戦とかはまあそれなりに面白かったけど
同じく雑魚戦が苦痛すぎて。
中盤あたりで積んだわ
テイルズ以上に絵が受け付けない
テイルズもグロランもヲタ臭くてキモイんだけど
グロランは圧倒的な画力でやってるうちに感心してしまった
あの人よりうまい人そうはいないと思う
細かいところまで徹底的に手抜きなしで書き込んでるし凄い
テイルズは見たまんまのイメージで全然感心できる部分なし
絵がダメっておまえら相当損してそうだな
ただでさえここ戦闘を語る場所なのに
アトリエ風のアイテム調合の自由度に、ドラクエクラスの戦闘バランスの調整、快適性が加わったRPGなら必ず買うけど。
100%スタンやリスクの少ない無効化等の逃げ道があるゲームは必要ない。
やっぱRPGは強くなって敵を倒すだけじゃつまらないので。変えました。っていう意気込みがないとつまらんかも。
必要無いなら使わなきゃいいじゃない
今日買ったトラスティベルめっちゃ面白い。100円でこんな面白いRPGはBUSIN以来だ
グラもTOV、TOGf、トトリより凄いし驚いた
最初から100円だったわけじゃないけどな
ワロタ
ショパンはなぁこれといって特筆すべきところがないんだよね
どんどん戦闘の難易度というか、システムが解放されてやることがおおくになるにつれ
やれることが多くなっていくのはよかったが
ショパンはボタン入力でガードできるのが良い。
若干アクション要素があるけどアクションじゃないのが好きだわ。
攻撃モーションが指揮してる感じなのもゲームに合ってる。
そうそう
TOGみたいにアクションにするのは簡単だと思う
意地でもアクションにせず縛りを入れていかに面白いRPG作るかってのに拘って欲しい
FFなんてそうの典型で10-2、12、13と意地でもアクションにせずそれでいて面白いシステム作ってる
つまらないアクション戦闘がどれだけあると思ってんだよ
TOGは別に好きじゃないがあれは良く練りこまれたアクションだと思う
アクションRPGは微妙なのが多い中、テイルズは結構がんばってる方じゃね?
ストーリーショボイから個人的には好きじゃないけど戦闘は面白いと思う
むしろ他のアクションRPGで戦闘が面白い奴を教えて欲しい
テイルズは戦闘は練られてんな。全部じゃないが
特技わざとしょぼくして秘奥義の爽快感高めたりとか
戦闘中徐々にコンボ可能数を増やして、窮屈なコンボから派手なコンボが可能になる爽快感あったりとか
緩急をしっかりつけてる
技の使い分けとか敵攻撃の見切りとかのコア要素もあり、
それらは使わなくても良いけど、使いこなして格好良く動けば動く程ゲームが褒美を用意してくれる
アクションもそれなりに絵になってるからヒロイックな気分になれる
DMCとかニンジャガとか、その辺の良ACTが持ってる要素をしっかり踏襲してる
攻撃の手応えがいまいちな点以外は良い
無限のフロンティア好きなオッサンが通りますよっと。
>>311 デモンズソウル
テイルズはガキの玩具にしか見えなくなる
方向性が違いすぎるわ
てかデモンズは探索要素含めてこそだろ 単体ならクソ
テイルズはキャラとかキモイけどデモンズなんかよりよっぽど良くできたシステムだと思う
つかデモンズは下位クラスだろ
テイルズ厨のガキはコクヨのノートに漢字の書き取りでもしてろ
デモンズてシビアな操作が要求されるだけで
RPGの戦闘的には何もおもしろくない、というかアクションゲームでしょあれ
デモンズは戦闘自体ももちろん面白いが、成長させる能力値によってプレイスタイルが変わるのが面白い
戦士は戦士らしく、魔法使いは魔法使いらしく、盗賊は盗賊らしく、おのずとロールプレイできるようになっている
こういうものこそ面白いRPGの戦闘と呼ぶべきではないのかな?
でもアクションですし・・・
成長要素のあるアクションなんて今はざらになってしまったから
もう何をもってアクションとするかはなかなかむずかしいところだけど
嫌いなゲームではないけど、ここで語れるようなゲームではないんじゃないかと思ってる
デモンズは100%アクションでしょ
デモンズより面白いアクションなんていくらでもある
デモンズはRPGのジャンルに無理やり入って本物のアクションとの比較から逃げている
近年最も過大評価されたゲームはデモンズだけどそういう理由があるんだよね
>>319 まあテイルズでも色んなタイプのキャラ使えるけどな
テイルズは術士の扱い方に毎回苦心してる印象だな。
通常攻撃扱いやすくしたり詠唱ショートカットで高火力砲台にできるようにしてみたり・・・
アクション戦闘で使ってみて楽しい術士ってどんな感じなんだろ
リメDで鬼畜司祭をオススメする
アクション戦闘で楽しい術士といえば
最近だとTOGのパスカルがテクニカルで面白かった
あとはよくあるハックアンドスラッシュ(これも分類はARPG)系での術士かな
打たれ弱いが高火力、広範囲での爆発力で爽快感という
なかなかアクション系は前衛が激しくうごけるのに後衛は地味ってなってしまうから難しいね
パスカルは高射程低火力な射撃技と高威力自分中心の陣術の組み合わせが噛み合ってない気がする
>>324 うん、まさに
>>323で書いた詠唱ショートカットってその鬼畜司祭のことなんだ、すまない
(実際弟に2Pで操作させてみたら恐ろしいまでの高火力状態になって吹いた)
打たれ弱いが高火力、広範囲・・・確かにそういう爽快感の出し方もあるよなぁ
直接ばすばす切り込んでゆくのとはまた違った特有の爽快感っつーか
>>325 TOGfで追加された突進技で、射撃→突進→敵陣のど真ん中で陣術みたいな遊び方がやりやすくなった
>>321 いくらでもあるなら挙げてみてよ
どうせたいしたもんじゃないだろうけど
>>322 どれ使ってもぐちゃぐちゃコンボつなげるだけじゃんw
テイルズってやたら鼻につく博愛平等主義みたいなの押し付けるけど、
そこらの生物(ときには人間さえ)つかまえてはなまくら刀で延々拷問するのが趣味なんだよなw
>>328 横槍だけどベヨネッタ、ニンジャガ2、DMCあたりは鉄板
方向性がちがえば、アンチャ、アサクリ、バットマン、スプセル
もう候補あげれば俺もキリがないわ、マジで
あとテイルズにぶちゃぶちゃ文句いってるけど
戦闘に語る、なんで、シナリオがどうのこうのは文句いわれても
デモンズやってる俺カコイイ、かよ。典型だな
>>313 あれいいな
攻撃の手応えが半端じゃない
複雑な操作なしの最低限の操作でACTのおいしい部分を味わえる良ゲー
デモンズはモンハンと一緒だろ
派手でスピーディなアクションの爽快感とかより、絶妙な難易度バランスが光るゲーム
褒めるにせよ貶すにせよ、テイルズとかDMCとかと同列には語れんだろ
デモンズのようなオンゲでDMCみたいなゲームは多分なかなか難しいんじゃね
デモンズは面白いがこのスレで語るゲームじゃない
>>2のゲーム群と比べても
面白いつまらない以前にゲームの方向性が違いすぎる
「デモンズはテイルズより面白い」とか意味不明すぎ
デモンズはモンハンと比べた方がいいよ
デモンズとテイルズ比べるのはモンハンとFF比べるのと一緒だよ
そもそも何かと何かを比べるスレでも無いよここは
面白い戦闘をひたすら探す為のスレだから
○○と比べて面白くないじゃなくて単体でも面白かったらそれで十分
デモンズはRPGじゃないからスレ違い。もちろんモンハンも
なんかやたらテンポがいいやつないかな
テンポの良さだったら一押しはバテン2かなぁ
リレーコンボといいデスティニードローといい脳汁出まくり
テンプレにのっているのは大体テンポがいいとおもう
バテンは評判聞いて2したいんだが、1途中でやめちゃってるんだよな
どうせするならクリアしてから、と思いつつもう何年も積んだままだw
1は戦闘が楽しいっつーより面白マグナスを作るのが楽しいゲームだからな
1と2のいいとこどりの3が欲しい…
>>339 確かに。そう考えると良くできたテンプレだ
「面白い」なんて概念、何かと比べて初めて生まれるもんだろ
あとデモンズはアクションRPGだろ。アリじゃね?
中身が完全にアクション過ぎて無しだなー
だからほとんどここじゃ語られないし
そもそもデモンズの戦闘部分は別に面白くないしな
対人戦はそれなりに面白いんだけどね
ただ、それだとここで語るRPGじゃなくなる
どっちにしてもデモンズはナシだろ
戦闘面白い、でパッと思い浮かぶのは
真3、グランディアエクストリーム、マナケミア、テイルズオブグレイセスだけど
全部テンプレ入りしてるんだな。皆考えることは同じだな
SS サイバードール、好きだ。
マイナーどころでいくとアガレスト戦記2を推させてもらうよ
是非ここの連中にはやってほしいタイトル
頻出リストが多くなってきたので、ハード別にちょっと分けてみました
賛否あるだろうけど、とりあえず貼ってみます
PS2
・テイルズオブデスティニー(リメイク)
・テイルズオブデスティニー2
・テイルズオブリバース
・ファイナルファンタジーX-2
・ファイナルファンタジーXII
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut
・ロマンシングサガ ミンストレルソング
・ヴァルキリープロファイル2
・グランディアX
・女神転生3(ノクターン・マニアクス)
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜
・アンリミテッド:サガ(賛否が特に激しい)
PS3
・スターオーシャン THE LAST HOPE
・テイルズ オブ グレイセスf
・エンド オブ エタニティ
・ファイナルファンタジー13
ゲームキューブ
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
Wii
・テイルズ オブ グレイセス
・ゼノブレイド
xbox360
・スターオーシャン THE LAST HOPE
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)
・エンド オブ エタニティ
・ファイナルファンタジー13
DS
・世界樹の迷宮1,2
>>351 乙
せっかくだからもっと幅広げたリストも頼む
>>351 シャドハ抜くなよ。あのシステム個性的で面白いんだが
あと世界樹いらねえ
ゼノブレもなんかちがう
携帯下ーはちょっとちがうきがうする
ところでPS3でウィザードリィの体験版やったんだがあれの評判どうなの?
BUSINが神ゲーだっただけにあまりの劣化に驚いた
悪い意味で昔のウィザードィと今時の萌えが融合したゲームになってる
昔ながらのWIZのシステムなだけ
BUSINってそんなに良かったっけ
合体攻撃のパターン化しか記憶にないんだけど
TOVの戦闘ってここでは不評なのか?確かに序盤の戦闘はつまらないけど中盤以降はスキルでやれる事が多くなるし1ダメスキルでコンポの練習するのが凄く楽しかったんだが
不評ではないけどテイルズ戦闘スレなどでも
3D戦闘は3Dにしているメリットみたいなのが薄く
ただ従来の2Dが3Dくらいになったもので目を引くなにかはないみたいな感じか
あと俺個人的にはモッサリなのがあまりいいとおもえない
S→A→Vときて戦闘面でなにも進化してないのがひどい
Vはテイルズじゃなきゃ入ってたと思う
>>351 ハード別に分けるのは、あんまり意味が無いような。
個人的には、
「賛否が特に激しい」
などの尺度の方が重要だと思う。
ついでに要望も書いておくと、
「バランスは大味だけど戦闘システムは悪くない」
みたいな項目も増やして欲しいと思ってる。
あとは、テイルズが多いという意見もあるので、
シリーズものを1行にまとめれば、あまり多くに見えないはず。
■頻出リスト
・スターオーシャン3DC,4
・テイルズ オブ リメイクD,D2,R,Gf
・バテン・カイトス 1,2
・グランディア エクストリーム
・ロマンシング サガ ミンストレルソング
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・シャドウ ハーツII ディレクターズカット
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ファイナルファンタジー10-2,12,13
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)
・エンド オブ エタニティ
■賛否が特に激しい
・アンリミテッド:サガ
・ゼノブレイド
■バランスは大味だけど戦闘システムは悪くない
・インフィニット アンディスカバリー
・ブレイザードライブ
インアンは未プレイだけど、イメージしているのはこんな感じ。
ブレイザードライブは、携帯機だけど個人的なイチ押し。
トレーディングカードゲーム寄りな内容でも良く、
HP回復を前提としない戦闘が気になる人はどうぞ。
http://blazerdrive.jp/game/
インアンは絶対やった方がいい
戦闘はそこそこだけどゲーム事態が面白い
マラソンゲーって聞くけど>インアン
マップそんなに広くないよ
マラソンゲーはFF12
上で書いてたような気がするけどVはジュディス使うのと使わないのでは面白さがかなり違う
このスレはJRPG最後の砦だなw
インアンは戦闘もつまらんしアイテムクリエイションがマラソンだからやらない方がいい
レガイア伝説の格闘コマンド、好きだ。
月の涙だかなんだかいうイベント?の評判は随分良くないな>インアン
テンプレのゲームは評価が低かったり、売れてなかったりするゲームがほとんどだなw
他板、他スレで絶賛されてる洋ゲーもここでは評価されないしある意味ここは本当にゲームを評価してくれる最後の砦だ
評価基準が他スレと違うってだけだけどね
>>344 つまりKHとかニーアとかはここじゃナシって事か
>>372 日本じゃRPGはストーリーや雰囲気が一番重要だからな
戦闘がゴミでもストーリーが良いなら神ゲー扱いされるけど、ストーリーがゴミなら戦闘が面白くても糞ゲー扱い
どうにかならんのかね
SO4とか、難易度ノーマル、イベントスキップしなかった1週目とか苦痛だったわ
2週目でやっと敵強くなって、イベントを全部!全部!全部!スキップして楽しめた
ただ戦闘のシステムが面白いっていうより
敵を攻撃した時のSEとか、サイトアウトの爽快感のが印象に残ってる
あとSOの売りだったアイテムクリエイションが本編中はあまり出来なかったのが残念
戦闘に関係ないかもだけど、戦闘後のレイミの尻で次の戦闘も頑張れる気になれる
>>375 テンプレに乗ってるやつの大半は戦闘も面白くないだろ
尖ったシステムだからマニアがついただけで
おっとなんか変な方がいらっしゃったかなw
まぁ、テンプレのゲームが全部好き、っていう人は少ないと思うけどね。
自分の好きなところに特化しているかで、けっこう好き嫌いが分かれそう。
テンプレはアンサガとシームレス系(FF12、ゼノブレ)以外は全部戦闘面白くて好きだな
アンサガはやれば面白いのかもしれないけど買ってすぐ売ったゲームなんで今さら買い戻すのもなあ
アンサガ育成目当てで300時間はやったけど戦闘は面白くないよ
結局のところ、高速ナブラを撃つだけの簡単なお仕事だから
今気づいたけどなんでアンサガのってんの?
スロット目押しすれば永久に強い技出せるクソシステムだよ?WP無いから
384 :
|ω・`):2011/01/11(火) 15:07:21 ID:aYsWK0rn0
エンチャントアームっておもしれーんかよ?
アンサガやり込んでる人がつまらない言うんなら外した方がいいかもね
俺も全キャラクリアしたから100時間はやったよ!
アンサガは一応クリアまでやったけど、燃えるようなボス戦がなかったような気がする
ロマサガ1のサルーイン、2の七英雄、3の四魔貴族並みのボス戦がしたい
バテン1って面白いか?単調じゃね?
個人的には面白かったけど、このスレだと除外されそうな感じを受けるんだが。
心配しなくてもバテン1、アンサガ、ゼノブレはテンプレから外れるの確定
もちろん外すの不満あれば外さなくていいけど
不満ある人いなそうだし
マナケミア2いれてあげてね
リメDはずしてV入れるのは駄目かね
駄目ならあきらめる
俺もTOVは入れて良いと思う。キャラに色々個性があるしジュディス、ユーリ、パティは使ってて楽しかった
心のテンプレに入れとけ
PS1のゲームは低スペックハードのせいでテンポ悪くてストレス溜まるな
そのかわりストーリーや音楽はいいゲーム多いけど
PS1でもテンポかなり良くて、独創的なシステムで、戦闘が面白いのもあるよ
教えてくださいマジで
TOVもなにかしらフリーランに制限あったら、候補だったと思うね
防御するぐらいならフリーランで逃げ回るほうがいい(高難易度で防御剥がされると死ぬ)ってのは
TOAのフリーラン無双からなにも成長してないって言われても仕方ない
これだとボス戦の難易度がかなり低下して、単調になりがち
リタ大好きだけど、あそこまで強すぎるとさすがにマイナス要素
個人的には「フリーラン=毎秒5%TP消費。スキルで半分にできるが、Pを大量に使う」
理想は、相手のOVLを耐える時に使うぐらいのバランスが欲しかったな
同じ3Dテイルズでも、なんでTOGfが評価されたかっていうと、フリーランに大幅な制限が加わったかわりに
防御→クリ率うp→結果CC増えて攻撃回数が増える、ステップで回避→CC回復して攻撃に繋げる
っていう「守」に「攻」の要素をいれたとこなんだよね
これはこれからの3Dテイルズの基準にしてもいいぐらい、いいシステムだと思う
まぁでもTOVはコンボ考えるの楽しかったし、どのキャラも立ってたし、ボリュームもあるし
総合的にはおもしろい方のテイルズなのは間違いない
結局2Dを3Dにして無理やり軸をはずせるようにしただけの戦闘は微妙ってことだよ
いくらリメDが単調になりがちとはいえ、Vに劣るとはおもえない
3D系の中じゃSが一番好きだわ
SO4はどう考えても外すべき
2009/04 /17(金)のテンプレ以降に発売された物で頻出リストに入った新しいタイトル
○テイルズ オブ グレイセス
○ファイナルファンタジー13
○ゼノブレイド
2009/04 /17(金)のテンプレ以前に発売されたタイトルで新規に頻出リストに入った新しいタイトル
□シャドウ ハーツU ディレクターズカット
□バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
2009/04 /17(金)のテンプレ以前に発売されたタイトルで賛否が特に激しいから頻出リストになったタイトル
△ファイナルファンタジー12
△ラストレムナント
2009/04 /17(金)のテンプレ以降に発売されたタイトルで賛否が特に激しいに入ったタイトル
☆エンド オブ エターにティ
頻出リストから消えたタイトル
●DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
賛否が特に激しいから消えたタイトル
▲世界樹の迷宮1,2
GC版TOSは入れてもいいんじゃね
戦闘、キャラ、音楽、ストーリー全部いいのになんでTOVばかり人気なのか分からない
TOSはよく出来たRPGだとは思うけど、戦闘は単体で取り上げられるほど面白いものではないと思う
>>403 キャラもストーリーも最悪だったが
戦闘は面白くもつまんなくもなかった程度
> 戦闘、キャラ、音楽、ストーリー全部いいのに
ああ・・・うん・・・。
やっぱTOV過大評価だなあ
戦闘、キャラ、音楽、ストーリー全部TOS>TOVなのに
低lvな争いだと言わざるを得ない
もうその流れ飽きたよ
TOSチームの戦闘全部つまんないよ
でもそのチームではGC版TOSが一番おもしろい
TORが一番かな
テイルズの戦闘じゃなくて、テイルズ語るならテイルズスレいけ
いや戦闘のみでも同じだが
他にもこのチームならTOSが一番て人いるし
具体的に書いてくれよ
どこがどういいのかを Vと比較したいんなら比較して書けばいい
NGワード:テイルズ
TOだろ
どう考えてもVの方が戦闘おもしろい。Vは3Dテイルズの中ではかなりおもしろい部類だと思う。Sとか戦闘が糞すぎてクリアするのが凄い苦痛だったわ。
>>417みたいなS厨は氏ねよ
少なくともこのスレに3人はS>Vがいるぞ
お前が苦痛だったのはPS2のSだろw
FPSが違うだけじゃないの?俺がやったのはGC版だけどとても面白いとは・・・Vも微妙だけど
3Dの良さが皆無に思えたSは無いとおも
あれなら2D戦闘にしてた方がよかったような・・・
Sの戦闘は普通のRPGチックなバランスではあるから、その辺でVより良かったって人はいるかもしれない
そりゃRやD2には負けるでしょ。V、Aより面白いけど
SとかVより面白いとか関係ない
チームシンフォニアの戦闘はつまんない
以上
SチームでもVの戦闘はかなりおもしろいだろ。Aよりも遥かに進化してる
しかしここに来てSの戦闘が持ち出されるのは面白い
Vへのコンプレックスだけじゃなく、ちゃんと具体的に語れればそれはそれで実はありそうなのだけれど
まぁあえてSのいいところを挙げるとすれば
バックステップの意味
Aはフリーランが無敵すぎる、Vは改善されたけど根本的な解決にはなっていない
Sは自由に走れないがバックステップが2Dのように意味がある
GfとGの具体的な比較が出たみたいに、GCとPS2の具体的な比較も是非聞きたいね
Vはジュディスだったら爽快感があって楽しいな
技も10個以上駆使して戦えるし
他のキャラは知らん
これだからテイルズオタは・・・
ていうか最近はRPGが出ないし
出ても携帯機とかで作りが浅い
テイルズに注目が集まるのは自然なこと
人がTOをNGにしたと思ったら一文字で話しやがるとはお前ら嫌がらせもいい加減にしろよ
アルトネリコ1やり始めたんだが共闘してテンション上がってく感じの演出が結構いい
マナケミアよりテンポも早いし。ただ会話が気持ち悪い
アルトネリコ、マナケミア、共にシステム面白いんだが
バランスが残念なんよね
さすがに敵が弱すぎるきがす
SO4の手羽先とエッチさん、ウェルチの会話も操作したくなくなるぐらい相当気持ち悪い
バランスも、尻と厨二>その他前衛>その他後衛
そのせいで新システムのサイトアウトを活かしきれてない
ICもいろいろ作る楽しみが消えて、リストのを作ってみろ感がある
SO3DCと同じテンプレに載るには厳しい水準だと思うよ
最近のテイルズはSLG的な部分が少なくて若干物足りないよね
PSPでもいいからD2越えを目指してほしいものだがD2・TOR路線はもう絶望的なのかな
じゃあリメD、G、SO4は外そう
SO3DC、R、D2なら文句出ないだろうし
いや、物足りないって部分があるだけで
リメD、G、SO4は十分な面白さはあるとおもうが
てかテイルズのSLG的な部分てなんだよw
まったくわからないんだが
>>435 アルトネリコの1は戦闘の戦略性がどうとかじゃなく、なんとなく気分の良い戦闘をやっていると思う。
「魔法使いを護ってでかい魔法をぶっ放す」っていうのをストーリーとか世界観も含めて上手くやってて気分が良い。
2は微妙かつ見にくい音ゲー要素が入って趣味が分かれるだろうと思う。
個人的には1の方が好き。
3はPS3ないからやってないんだがどう?
SO4だけはない
何が面白いのか最後までわからなかった
テイルズのD2やRって、他のと比べてどの辺が優れてんの?
もう頻出リストとかいらんのちゃう?
今や、揉める原因にしかなってないような気がする
いや、無かったら全然話が盛りあがらないと思う。
今でこそレスがあるけど、
みんなこのスレを忘れてるんじゃないかと思うような時もあるよ。
戦闘に力を入れている新作なんて、あんまり出ないし。
テンプレはかなりいい感じだしあるほうがいい
それに荒れてるというより議論が生まれてるからいい事だよ
なんでアンサガ?疑問からアンサガは外すべきって答えも出た
アンチではなくやり込んでる数人が駄目だしし擁護派は0人
そうやってどんどん絞り込まれて完成していく
おっとじゃあせっかくだからアンサガ擁護しておくとあれの面白さはリールよりも
攻撃は単発にするか連携させるか、行動人数は絞るか5人出すかとかを状況によって判断するのが面白いんじゃあないかしら。
サガシリーズはどれもそうだが完成度がいまいちなんだよなあ
結果的に面白い戦闘になってるかどうかで評価するなら
アンサガはそこまで評価できないけど
個々のシステムについては見るべきところがあるみたいな
アンサガとミンサガにそれほど差があるとは思えんな。
アンサガ外すならミンサガも外すべき
アンサガとミンサガの同じようなとこってどこよ?
両方プレイしたとは思えん意見だな
>>448 > サガシリーズはどれもそうだが完成度がいまいちなんだよなあ
河津のアホが「『前作のいい部分を改良』でなく毎回一からシステム練り直す俺カコイイ」だから仕方ない
ミンサガは余計な要素を入れすぎてゴチャゴチャしすぎ。河津も言ってたが
あとデフォルメ表現多用する割に、町やフィールドが無駄に広くてダルいし
技覚え放題でありがたみがない
アンサガは、説明不足や、高いモチベーション要求する敷居の高さ、表現のショボさはともかく
各要素が理にかなってる。河津がアンサガを擁護するのもわかる
操作キャラがどうかなんてどうでもいいよ
技さけびまくる戦闘でボイスがダサいとかSEがしょぼいとかそっちのがよっぽどイヤだわ
極端に言えば戦闘がおもしろければ操作キャラは棒人間でもかまわん
ミンサガはサガにしては説明的で良くまとまり過ぎている。
アンサガで(売上的に)失敗して反動ですごく丁寧に作った結果、むしろサガっぽさが下がったというか。
アンサガは一年未満の開発期間で50万うれて大成功だぞ?
出荷しちゃえば後はメーカーにとってはどうでもいいのだ
ミンサガが良くまとまってるとは思えん
むしろアンサガより散漫
クセはアンサガより少ないが
>>457 その1本はそれでいいかもしれんが、次回からの問屋やユーザーの反応は変わるぞ。
スクエニみたいな超大手なら、有力シリーズ盾にゴリ押しできるかもしれんけど。
>>455 俺は駄目だな。オプーナとか面白いらしいけどやる気しない
ミンサガとかマリオならギリギリOK
SOとテイルズの魔法職は差がつき始めたよね
テイルズは詠キャンやコンボの途中に組み込むことで詠唱短縮出来たり、操作キャラとしても遊べるけど
SOの魔法職は、どのキャラも大差なく、画面端で静かに魔法唱えるだけ
対イセリア戦だと、死なないように画面端で待機、前衛が死んだら蘇生魔法唱えるだけの、アイテム代用でしかない
Gfとか魔法職でもきちんと物理技揃ってるしな
SOは3で終わった、AAAは代わりにEOEなどを提供してくれた
逆にテイルズはD2からはじまった
>>455 むしろアクションゲームのような、操作がダイレクトなゲームじゃ特に大事な要素だろ
DMCやMGSの主人公が変なおっさんだったらそれだけでつまらなくなる
動かすキャラのアクションが格好良いと、それだけで楽しい
>>465 >>454はおそらくキャラの性格のことをいってんだろ?
俺は初めてSO4やったときにゼンブゼンブゼンブのところなんてまったく気にならなかったよ
クリアして色々情報をあつめたときにネタにされてるのを知って、あぁ確かに痛いかもなって程度
それにWIZ、ここならBUSINがいいとされてるが
こんなの操作キャラなんか見えないぞ
面白ければ俺は見た目は関係ない、もちろんカッコイイにこしたことはないが
面白くないのになんでテンプレにSO4が入ってるの?
>>466 棒人間でもいいって言うが、キャラクターデザインもゲームデザインの内だろ、っていう。
見た目がゲームの全てを決めるとは言わんけど、見た目が面白さに繋がることはある。
特にACTは操作がダイレクトでキャラと一体感ある分、見た目やモーションがプレイのテンションを左右するってのは良くある
DMCやGOWのようにキャラの性格とゲーム内容に関わりがあるゲームもあるし、
自分の分身となるキャラに憧れや親近感を持てるかってのは地味に重要な気もする。でもまあ人によるのか
見た目が良いと面白くなることがあっても
見た目が酷くても面白くなくなることは無いってことじゃないかな
言葉が正しいかわからんがそれは間接的であって直接的な面白さにつながるわけではないだろ?
前提としてキャラがいいならそれはそれのほうがいいという言葉をいわせていただく
しかしテンプレにのっているリストの戦闘システムを棒人間がやっていたら
クソ戦闘になるかってはなしだね
そのせいで間口は狭くなるだろうがシステムがクソにはならないとおもうんだ
まぁいくらなんでも棒人間のはなしは極端すぎたね
あとSOなら仲間の取捨選択がないとなぁ(厳密に言えばあるっちゃあるけど)
1週目はこいつとこいつ仲間にしたから、2週目はこいつとこいつ仲間にしようってのも、SOの楽しみのひとつだったから残念
テイルズやSOはいろんなキャラ使って遊びたいんだよね
棒でも面白いよ
ミンサガの殿下は愛されてるだろ
高速移動を表現するのに
棒人間がつつーっと滑ってくのより精巧な3Dの8頭身が足をバタバタ動かしてる方が面白い、かも
>>470 それはそうなんだが
それ言ったら戦闘ボイスやSEも同じ事じゃねえの
13-2とヴェルサスはどうだろうね
期待してるぞ
特に13-2
ヴェルサスはパッと見微妙そうかな
13の戦闘はかなり好きだから13-2は基本そのままで改良したのだと嬉しいけど
大幅に変えてくるんだろうな
SO4結構叩かれてるけど、敵を攻撃した時のSEなんかは抜群にいいぞ
サイトアウトのスピード感もなかなか他じゃ味わえない
3DCがかなりの高評価だったから、SO4の評価が厳しいんじゃない?
3DCがなければ問題なくリスト入りしてるレベルの作品だと思うよ
イベントムービー
↓
お使い
↓
MMORPG型のセミオートペチペチ戦闘
↓
イベントムービー
↓
お使い
↓
MMORPG型のセミオートペチペチ戦闘
↓
ループ
テンプレにポケモンを入れろや
3DCやってなくて4から初めてSOやったけど
全体的な作りが大雑把でやりたい事ロクに出来ないから
どうものめりこめなくて移動途中で寝たりしたから
途中で売っちゃったよ。
戦闘まで行くのがまず面倒。
やっぱヴェルサス微妙だよな
シームレスってどうしてこう微妙なんだろうね
すごいゲームというのはわかったけど
戦闘が楽しそうなゲームには感じないな
コマンドシームレスはうんこ。
ラスレムやったあとだと他のRPGのSEのショボさが分かる
SEがラスレム以上のゲーム教えてくれ
TOR
シームレスARPGのうえろくに情報もないのに微妙とか・・・
常駐してるやつにシームレス嫌いがいるからね。
シームレスの利点は戦闘特化とは間逆の方向性だからな
戦闘を専用の特別ステージにあげるゲームのがここでは支持される
シームレス氏ね
シームレスはフィールド上でそんまま闘うわけだから制限がある上で戦闘がおこなわれる
シームレスじゃなければ戦闘システムに合わせたフィールドを別に用意するわけだから制限がない
あくまでも戦闘システムが先に来る
そのシームレスでその地形なんかが利用できたりしたら面白いんだろうけど
未だにそういう仕様のはないよね・・・?
もっと面白く出来るはずなんだけどやっぱり
エンカウントして行う戦闘とはゲームデザインが違うよね
一応有名どころだとFF12は最初の方の炎系ボスを
水の中に誘いこむと
弱体化したりするギミックあったよ
おぉ、そういやあったねそんな要素
もっとそういう地形効果や、高低差
オブジェクトなんかを利用して戦闘できたらなぁと妄想している
ある意味聖剣4が近いかもしれんww
そういう要素行きつくとアクション大目になるんだろうね
3DのMORPGやMMOなんかだと防御低いキャラは
割と距離や高低差で敵の攻撃避けたり
後ろにいるキャラへの攻撃肩代わりとか位置取りに関わるのが有る。
最近のだとゼノブレイドがそういうネトゲっぽい戦闘やってるね。
ってか、明らかなARPGに「シームレス」って付ける必要ないべ
シームレスってのは区切りがないって意味だから
そういう区切りはおかしいよ
>>494 ゼノブレイドなぁ・・・
惜しくもなんともなくただダルイだけだったな、個人的に
まぁ確かに高低差の意味はあったような
狙ってやるんじゃなくて自然になってただけだけど
たとえば味方が崖下で戦っているところに自分は弓をもって崖の上にのぼって
そっから狙撃できるとかさ、そういう戦術ができたら面白いよね
せっかくなんのためにシームレスにしてんのってなると
地形効果とかマップの作りを活かさないともったいないとおもうんだよね
>>477 あんなのテンプレに入らない
一部ヒットストップが激しい技があったり
敵がしょっちゅうスーパーアーマー状態になるから爽快感なんてまるでない
慣れてきたら攻撃街→サイトアウト→攻撃待ち→サイトアウトを繰り返してた方が
効率よかったとかクソゲすぎる
PSP ディシディアの体験版 やってるけど、コマンド式が追加になっただけで俺は楽しめている。ファンタシースターポータブルもあんな感じの半自動コマンド式が追加採用されてくれると嬉しいんだけどな〜。
ディシディアは製品版までおあづけにしよう
ファンタシースターは今はPSOに基づいてつくられて
アクションRPGタイプのハックアンドスラッシュだからなぁ
コマンド製のPSO系ゲームってどうなるかも見てみたい気がするが
>>496 >たとえば味方が崖下で戦っているところに自分は弓をもって崖の上にのぼって
>そっから狙撃できるとかさ、そういう戦術ができたら面白いよね
シームレスバトルは、プレイヤーが状況把握しやすいように1画面内にだいたい収まるようにデザインされてる。
高低差などを活かすには一定以上の距離が必要なので、カメラを思いっきり引くか、逆に画面外の描写をばっさりと割り切る必要がある。
前者にすると見た目がかなりショボくなるし、
後者は、AIと協力するタイプのシステムとは相性が悪い。
ちなみに、ゼノブレイドの場合は、
"戦闘のため"のシームレスバトルではなく
"広大なフィールドへの没入間を阻害しないため"のシームレスバトル
13-2はめっちゃ期待できるな
10-2の時の事考えれば戦闘特化ゲーになりそう
>>491 来週出るラストストーリーがそれじゃねーの
>>502 そうなんだよね
ただ、あれはミッションクリア型RPGぽいので
戦場がきまってしまっているようなんだよね
ここではこうして、こうすると効率がいいとかさ
そうせずともいいが、そうしてしまうと厳しいとかさ
やっぱりシームレスで面白い戦闘っていうのはなかなか難しいとおもうわ
シームレスは戦闘だけじゃなく、戦闘も移動も含めたもっと複雑で現実的な環境を表現するための作りじゃね
戦闘ゲームだけがRPGじゃないんだから、これはこれでありだろ
なんつーか冒険がより真に迫ってて楽しい
ものすごいコンボが出来るとか演出重視の大技だとかそういう路線では、セパレート方式には敵わない部分がどうしても出ちゃうからね
基本的にはフィールドに直接関われる臨場感とかが醍醐味でいいとは思う
ボス戦くらいは、地形というか特殊なシチュエーションで戦うみたいなのは欲しいとこ
>>504 そうだよ
シームレスに利点は当然ある
だが戦闘を犠牲にしてるのが問題と言うか致命的
犠牲にしてるというか、RPGよりSLGぽいんだよな
決められた状況で与えられた要素で効率的な倒し方を探せ、みたいな
ここで語られる戦闘の楽しさとはちょっと違うと思う
ただ、その分新しい面白さがありそうでwktkしてる自分もいるけど
アクションのシームレスは良いけど、中途半端なコマンドセミオートはうんこ。
あんま乱暴な括りは良くないけど、見た目をはじめどうも同じような感じになっちゃうのもあるよな
セパレート式のコマンドバトルは、キャラのダイレクトな操作が奪われがちで、
自分が戦ってるようなACT的な興奮がないのが寂しいな
絵的な迫力はあるんだが、プレイに迫力があるかっつーと疑問
勝手にペチペチ攻撃、たまに思い出したようにコマンド入力で特殊能力やコンボ。
自分の操作キャラに集中せざるをえないから、AIキャラはなんか外野でギャーギャーうるさく戦ってる状態。
混戦になるともう演出もグラフィックもどうでもいいぐちゃくちゃ状態。
つうか誰が誰に攻撃しているのかも分からない。
結局演出じゃ何が起こってるのか分からないので、昔ながらのステータスバーを見てやっとダメージ等を確認。
で、気づいたら一応勝ってはいる。
達成感ゼロ。
このゲームのタイトルは何でしょう?
そういうのいらないよ
心当たりがある(自分の好きなゲーム)から逃げる気だな。
っていうかアクション要素があるRPGの戦闘ってだいたいそうじゃん
…と書いたらなんか
>>511を肯定してるみたいでアレだな。
数値把握に慣れが要る(把握が無理、というわけではない)のは往々にしてあるってことで
というか必死な
>>511はそれをここに書いてどうしたいんだ?
なんか気持ち悪いのが現れたな。
ファミコンの三国志2、久しぶりにやりたくなって互換本体買ってきた。
>>511の言ってるゲームがわかんないんだけど
まさかFF13?
あれほど戦況を把握しやすいゲームはないだろう
FF13のサクサクっぷりは異常だと思う
あのグラフィックでテンポよくサクサク動くのってなんだかんだでスクエニの技術の高さは凄いと思った
固有スキルの大技が地味にリアルタイムなのも、頑張ってるよなあ
使い方に頭使うのがいいよね
ハイウインドで足壊したりさ
12のことだろ
アクションRPGものも全般そう言えるし
単に511の頭の処理能力が低いだけでしょう
そもそもRPGに、俯瞰的に仲間全員にコマンド与えるSLG的な戦闘は合ってないんだよ
本家のRPGはそういう形式を早々に捨て去ってるじゃん
>>524 >本家のRPGはそういう形式を早々に捨て去ってるじゃん
RPGに限った話ではないが、あちらさんは、
「非リアルタイムなのはハードのスペック上仕方なかっただけだ。スペックさえありゃリアルタイムにすることが当然であり正解」
と何の疑いもなく信じてるフシがあるからな。
TOGFの戦闘楽しすぎてヤバイ
術技カウントでの強化がないのはちょっと寂しいし、作戦を細かく設定できないのは残念だけどね
あとDLCはこのままだと調子乗りそうで怖い
「歴代のコスはガチャによる取得のみとなります^^」なんてやりそうだわ
称号とったら用無しの技とかあるしな
ぶっちゃけそこまで面白くなかったなグレイセス
さすがにそれはしゃーないんじゃね
テイルズで最後まで全ての技がちゃんと最後まで機能したことの方が珍しいと言うか、あったっけ?って感じはするし
ガチャみたいに射幸心を煽るタイプのだったらちょいと肯定しづらいが、
テイルズのDLCってゲームの根幹に関わる部分じゃないからアリだと思う。
このスレ的思考だと、DLCを買わなくても戦闘の面白さには影響ないから全然問題ない、と。
売り上げが悪かった場合を恐れて開発コストが縮小されるよりは、
「払いたい人は払えば?」レベルのDLCで儲けを確保する仕組みのほうが
得するプレイヤーは多いだろう。
ゲームの根幹に関わる部分がDLCだったら大問題だろw
確かに戦闘部分には直接関わらないけど
テイルズはプレイ時間の大半が戦闘してるから、多少モチベが下がるというかなんというか
無料コス変が減って、DLCばっか増えてそっちの売上の方がコスパがよくなると
そちらに重点を置かれそう(DLCコス>戦闘システム)で怖いってこと
>>525 リアルタイム性っていうか、ダイレクトな操作による主人公との一体感を重視してる気がする
V.A.T.Sにしろコマンドリングにしろ、いつでも自由に時間止めてコマンド与えられるようになってたりするけど、
主人公になって自分が戦ってるようなアクションゲーム的なプレイ感を損なうような事は基本しない
あとは、戦闘シーンとしての説得力重視っつーか。棒立ちしながら殴り合うみたいなのは、
ゲームの表現方法によっては不適切な場合がある。
向こうのスタンダードなD&Dルールの戦闘は
どちらかが倒れるまで棒立ちして殴りあってるだけだけどな
棒立ちして殴り合ってるといえば
移動はプレイヤー、行動はAI、コマンドのシームレス系だわな
FF12とゼノブレイドかな?
ゼノブレイドは攻撃位置で少しは戦況が変わるからよかったけど
やりこむほどやってないからわからないけど
よろけさせて、こかすってパターンが定石(AIがそうする)すぎて
プレイヤーの行動パターンが絞られすぎて飽きるよね
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 01:02:59 ID:kiHHnKUr0
いくら好みの問題とはいえゼノブレとFF12が入ってるのは納得できない
どっちも好きなゲームだけど戦闘が面白いってのと違う
さっぱり話題になってないな
発売まで1週間切ってるのに認知度って意味でいまいちどころかいまに、いまさんくらいのレベルだと感じる
せめてソフト棚で目立つようにパッケージは真っ赤にすべきだ
「
ヴェルサスもレベルが上がればエフェクトも派手になって
凄いアクションが出来そうだとワクワクしてる
キングダムハーツの戦闘は数あるARPGの中でもダントツに好きだし
ただあのSEのショボさはなにごとだ
ある意味アクション中で一番聞く音なんだからSEは拘って欲しいよな
あんなシャキンシャキンじゃなくズバッってのが良いよ
ズバッと解決してほしいよな
民主主義こそ真理!共産主義は破滅あるのみ!
来週出るドラゴンエイジも棒立ちの殴り合いだけどな
>>528 Gfはいかに相手の弱点をつくことが大事なゲームだから使えない技はないよ
術は微妙なのいくつかあるけど、教官のスーサイドエコーとかヒューバートのヒールウィンドとか
>>532 おかげで、日本の一般的な観点だとRPGにはカテゴライズされないものになったり。
そうなってくるとこのスレでは挙がりづらいね。
というかよく言われる事だけど日本のRPGってRPGでも何でも無いからな
RPGにおける戦闘ってその世界における当たり前を当たり前にさせてくれる手段の一つでしかない気がするんだが
JRPGってADV+SLGかADV+アクションかのどちらかでしかない
向こうは王道の面白さを追及してるのに比べ日本のRPGは良くも悪くも
お手軽感覚で他ジャンルをハイブリットさせてるって感じ
このスレで挙がってるような戦闘が面白いゲームも本家のSLGやアクションと比べると
かなりライトな物になってるのしかないしね
残念だよ、キミみたいなのがいるのは
まぁ少なくとも俺はCRPG(WRPG)もBG1からデビューして色々プレイして
どちらも楽しめているから反論させてもらうけど
ここでいう戦闘が楽しいというのは
アクションゲームとしてだけでは出来ない事を出来るのがいいわけ
例えばアクションゲームとアクション要素のRPGなら前者のほうがアクションに特化しているぶん
もちろんモーションや攻撃パターンなども豊富だろう
だがRPGには基本的にLVやパラメーターの概念がある、あとはPTだな、多人数戦
そういった要素とアクション要素があわさることで構築されるシステムもあるわけだよ
アクションが好きなんだったらアクションをやればいい
だけどそれだけではできない戦闘がそういったRPGにはあるわけ
洋ゲーが好きなら外国のコミュニティーに行って話すればいいとおもうの
まず544の思うRPGとここの住人の思うRPGが違うんだから話しても意味が無い
そろそろRTSみたいな戦闘でないかな
戦場の1ユニットごとに操作して、多少戦略性もあるやつ
で、RTSほどややこしくなくて誰でもできる感じに仕上げる感じでー
ふろんとみっしょんおるたなちぶ
>>548 エンカウントする度にRTSやるの?ダルくね?
>>548 とっくに出てるよ
ラストレムナントがまさにソレなんだが
色々と面倒な所があるけど個人的に楽しめたから続編出して欲しい
ラスレムって慣れると戦闘がおそくて我慢できないけど
初めは早くて何やってるかサッパリ分からないよな
>>541 一人一人順番にアクションを起こし定位置に戻っていく戦闘よりは迫力ある
迫力とかリアルとか追求したら洋ゲーみたいな糞ゲーが出来あがるぞ
初心に帰って「ゲーム」て事を考えるのが大切だな
表現が自由になるとどうしても迫力とかリアルを求めがちだけど最近は大抵それでこけてる
>>552 アンサガほどではないけどゲーム中の説明少ないよね
特に陣形とクラスは戦略上重要なのに全くない
続編は欲しいけど無理でしょ
スクエニ今厳しいみたいだし
続編よりもPC版をちょい改良してPS3に出して欲しい
アレ海外でも投げ売りになってて売上的にかなり厳しかったらしいよ
迫力は求めないけど戦闘中の位置取りに多少は意味がある戦闘のがいいな
敵味方向かいあってよーいドン、みたいな状態がどうも不自然に思える
迫力はSEが最高ならそれで十分だと思う
>>554 海外ゲームは、ゲームをルールで楽しませるだけじゃなく、シネマティックに楽しませるのが多い
だからこそ、ゲームを構成する要素に説得力を持たせようとするんだろ
映画や小説など、フィクションにおいて説得力ある描写が良しとされるのと同じ
単なるゲームが、ゲーム以上の体験になる面白さは、将棋やトランプにはないコンピュータゲームの強みだ
表現力があがったからこそ、それを生かしたゲーム体験を提供してるにすぎん
それを、「ゲーム表現とリアル表現との不気味の谷」と感じる人もそこそこいると思われる
リアルにすればするほど逆にゲーム的な部分が目に付いてしまうからなぁ
それでもできるだけリアルに近づけようとするか、中途半端なことするくらいなら
完全にゲームとして割り切らせるようにするか、どっちも間違いではないな
結局ゲームデザインのよるところってことだな
WRPG、JRPGはどうのこうの、ではなくて
面白ければなんでもいいよ
自分の思想(洋ゲー)に合わないものはそもそも面白いと認めないってのがこの手のスレのコンセプトじゃないの?
そんなことはないだろ
少なくとも俺はWRPGの戦闘システムも大好きだし
10年前のWRPGでも未だにやっているのもあるくらいだ
海外のゲームもデフォルメしないわけじゃない
現実を再現するなんて無理なんで、ポイントだけリアルにする。
リアルにすることが目的じゃなく、あくまで迫力を生むのが目的だしな
個人的には、ゲームとして割り切ったゲームは、グラに金かけなくてもいい気がする
その分の金を他にまわして欲しい。まあ糞グラと叩かれそうだが
このスレの一般的な評価基準だと
ゲーム性>>演出
だから、リアリティ演出にパラメータを多く振っている洋RPGは戦闘がイマイチ
ってなりやすい
両立させようとすると中途半端になるしなぁ
話し変わるんだが聞いてくれ。
1ヶ月ほど前にさ、姉と二人で飯食いに行ったときに姉が「もしドラクエの魔法
3つ使えるなら何覚える?私は、イオナズンとメラゾーマと、ザラキかなw」
てな感じで言うからさ、
「んじゃ、俺はマホカンタ唱えてからピオリム、バイキルト自分にかけて
ガッツリとコブシで語りにいくわ」
といったら急に
ア ル テ マ !!
と唱えやがった。
ゲーム違うよネーチャン、4個目だよ、ネーチャン、
それなら、一番先にサイレントと唱えるけどいいのか?ネーチャン
戦闘は戦闘できっちり分かれてるのが作り易いだろうしなあ
シームレスにする事事態戦闘を軽んじてるからな
ゲームのイメージや快適性、リアリティなどを優先してるわけだし
>>571 シームレスにする=戦闘軽視ってわけでもないんじゃない?
テンプレに載ってるフィールド・戦闘切り替え型でも、
SOやテイルズみたいな走り回るタイプのもの以外なら
シームレスにしてもゲーム的に問題はないと思う。
でも、メガテンとかは問題ないという以前にシームレスにする必要がないんだよね
>>572 いや表現出来ないと思う
ラスレムでもFF13でもなんでもいけどシームレスじゃ無理でしょ
走り回らない&視点固定でない限り、だいたいのゲームのフィールドってバトルに足る広さがあると漠然と思ってたけど、
ちょっと考えたらそういうのって少ないか。
・空間の広さ
・視点
・エンカウントの仕方
以外に、シームレス化して問題になる要素って何があるだろう。
(シームレス化する必要があるかどうかはおいといて)
画面全体覆うような演出はシームレスだと無理だろうね
歩いてたら空から敵が降ってきてそのまま戦闘、プレーヤー自身が不意打ちされて戸惑う
とかはできる
Dragon Age : Originsみたいにシームレスでも戦闘にもこだわってる洋ゲーRPGもあるけどね。
ただリアルタイム方式だと演出や爽快感重視になりやすいのは事実だと思う。
>>576 FF12のミストナックや召喚獣みたいな演出にしちゃう手もなくはないんだろうけど、まあリアルタイム性と演出どっちを取るかにはなるんだろうねえ
インフィニットアンディスカバリーがシームレスゲー
シームレスは自然な戦闘を表現しようとしてるんじゃね
セパレートはルールとしての楽しさ重視
どっちも戦闘にこだわってんだが、ベクトルが違うっていうか
ラスストとか両立してそうでよさげな気がする
ゼノブレイドも俺はなかなか好きだ
ロードが無いほうがいいのは当然だが、画面が割れてバトル専用曲に切り替わって〜
みたいな従来の流れの方がテンションはあがるな
FF12は戦闘自体より、戦闘前の準備(ガンビットを組むの)が面白かったって感じだわ
召喚獣戦のBGMなんかも結構燃えたし、寄り道で強い敵とも戦えたし
個人的には求めてるものがそれなりに詰まってたから、、面白い方のRPGだとは思うけどなー
ガンビットを組むのが面白く感じない人には、つまらないだろうし
ストーリーが酷過ぎて、いい面が写りにくいから賛否両論なのかね
事前情報無しでいって敵のアクション見る度にガンビット追加していって
完成形を迎える、みたいなのも楽しかった
低レベルなりで縛らないとその前に倒してしまうけど
>>581 バトル入りについてはゼノブレイドは良かった。
武器出しのSEと、いかにもバトル!って感じのBGMで
最後までダラダラ感を感じなかった
ゼノブレとラスレムは戦況に応じて命中率やダメージが変わる上
戦闘曲が変化するのがすごく良かった
不利な状況から、自分がねらった通り逆転したときの爽快感は最高
>>581 おれは逆だなー
戦闘の度別空間に飛ばされると臨場感なくなって冷める
そんなんで冷めるのによくRPGやる気にるな
それならアクションゲーのが楽しく感じるだろうに
ドラクォみたいな同空間の別視点に切り替わるのもいい
戦闘前の読み込みが長いのはやっぱ多少は冷める
TOGみたいに、敵と接触した瞬間に戦闘画面に行くなら、別空間に飛ばされてもいいな
いちいちピキッ パリーンみたいなエフェクト挟むのは勘弁
あれはあれで味があっていいと思うんだけどな
シームレスももちろんいいけど、そればっかりってのもちょっとな
突入エフェクトは演出以外にも読み込みのごまかしに使ってるらしいな。
でもそれを省けばメモリも多少浮くのでは?
>>587 白騎士とかFF12とかラスストとかゼノブレとか、
有名どころにも非アクションのシームレスがあるにはある
海外据え置きRPGじゃ切り替え式RPG探す方が難しいし
別にRPG=切り替えってわけじゃないだろ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:22:46 ID:zBCwHhrm0
27日にPS3tp箱で出るDragon Age:Originsはどうなの?
海外で大ヒットした超大作らしいが
プレイすりゃわかんべ
面白いんなら発売日に新品購入してもいいんだがな
PC版やった人はいないのか?
なんとなくインアンぽい感じで面白そうなんだが
>>591 たぶん大した違いは出ない。
突入エフェクトありだと3.1秒
エフェクトなしで真っ暗だと3秒
くらいかと。
おそらく前者のほうが体感的な待ち時間はだいぶ少なくなるはず。
>>595 全然違う
ここでいうならFF12
これをもっと戦略性をあげて、キャラの育成も色んな風にできる
ここにはWRPGを語れる人が少なすぎるのが残念
FF12より面白い?
ラスストと発売日同じだからすげー悩む
>>597 WRPGって用語がよく分からない
エターナルデザイアとかそういうやつ?
WesternRPG
JRPGに対してつけられた西洋のRPGってこと
キムチくせえ
その動画で面白さが伝わるのは、既プレイ者だけだと思う
FF12もだけど、プレイヤーが戦略や装備等を考えてる時に感じる”面白さ”は
初見で見てるだけの人には伝わらないんじゃないかな
グラがきもい
魔法がしょぼい
しょっちゅうポーズで止まる
盛り上がりどころがわからない
俺にはWRPGは合わないわ
新作の話題は発売してからにしたほうが…
戦闘バランスとかAIの良さってのは
説明しづらいからなぁ
FF12だってかなり面白さがわかりにくい方だよね
ちょっとゼリーとかで稼ぐと普通にクリアする分には
画一的な装備ガンビットでも簡単になるし
TOGfでTOVより劣化したと思う点
・味方AIの作戦を切り替え出来ないから
ボスのエレスブレイク時に前衛が突っ込んで、秘奥義でまとめてフルボッコにされる
・味方が自動でアイテムを使ってくれないから、アイテム使用毎に時間が止まる
・なりきり称号で、各キャラの個性が台無し
その辺はエクシリアで改善して欲しい所だな
藤島といのまたチームの合作だから、いいとこ取りになればいいんだが。
GfっていうかGからだな
Gfでも改善しなかったのは謎だが
もっと言えばGを作ったのとほぼ同じチームで作ったリメDからだな
リメDの場合はなんかメモリが足りなくて出来なかったらしいけど、Gの場合は…ネタ抜きにボタン不足じゃねえかな
なりきり称号で各キャラ個性台無しっていうけど
これおかしいだろ
各キャラの個性はもともとの状態なら個性があるわけで
そしてなりきるのも、取捨選択は自由
というよりも術攻がたかいアスベルをヒューバートにすれば
普段と違うヒューバートが出来上がって寧ろおもしろいんだが
キャラの成長もVのように固定じゃないから伸ばしたいステータスをある程度弄れるし
もともとGfは相当難易度が高いように作られてるから
アイテムの使用をかなり制限しているところもあるとおもわれる
アイテムの使用硬直の事考えてアイテム使う位置取りも考えるなんて久々だったわ
前線で下手にアイテム使ったら即死するぜよ
グレイセスはまぁ面白いけどなんかコンボが楽しくないな
モーション使いまわし多くてエフェクトだけやたら派手なだけの技ばかり
もっとかっこいいモーションにして欲しかった
あとアスベルの剣小さすぎておもちゃみたいだし
まあコンボゲーじゃないしね
サガ3買ったけどなかなか面白いね
強い敵が少ないのが残念だけど
Dragon Age面白ことは面白いんだが、キャラの歩き方が糞すぎだわ
やれば慣れてくると思ったが、まだ慣れないw
2009年最も過大評価された9つのゲーム
http://www.gamepro.com.au/slideshow/332675/nine_most_overrated_games_2009/?image=16 Dragon Age: Origins
『ドラゴンエイジ:オリジン』の戦闘システムは、12年前のバルダーズゲートとほとんど同一です。
いくつかのスペルを選択し、何人かの敵をクリックし、次に、あなたがゆったりくつろいで、親指をいじる間
コンピューターがあらゆる楽しみを味わう様を眺めます。
我々が間違っているならば、我々の誤りを指摘してください、
しかし、RPGジャンルはバルダーズゲート以来少しも前進しませんでしたでしょうか?
Mass Effect とFallout 3の戦闘システムを見てください
それなりに戦術的な戦闘が、まだなんとかあなたの脈拍数にトレーニングを与えてくれました。
『ドラゴンエイジ:オリジン』がトレーニングしてくれるものは、あなたのマウス指のみです。
『オリジン』の副題にもかかわらず、『ドラゴンエイジ』のうちに新しいものはほとんど何も見出せません。
これまでに登場したあらゆるD&Dゲームそのものです。
海外のマスエフェとかフォールアウトは確かに凄いと思うけど、ドラゴンエイジと比べるとかなんか違うよな
色々と表現出来るようになった分そっちにしか意識が向いてなさそう
唯、ドラゴンエイジはこれで良いかも知れんがこっち系も昔に縛られすぎだとは思う
クリックゲーにも日本的な良い意味の戦闘要素は欲しい
海外はアクション以外は評価しないってノリだからなー
それと保守的なのも評価しない。全く新しい上にアクションてのが一番評価される
海外基準だとドラクエなんてまさに最悪なゲーム
特にアメリカ人はきわめて単純なストーリー以外理解できない節があるから仕方ない
ドラクエが最高のRPG
ラストストーリーのレビューを頼む。
あと1週間くらい待ったほうがレビューの質が高くなるぞ
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/25(火) 18:02:55 ID:O0J306xz0 [PC]
メタスコア
Highest and Lowest Scoring Games
PS3 Xbox 360 Wii PSP DS PC PS2
All time
http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?sort=desc オフラインRPGのみ抜粋 上位29位
96 Mass Effect 2
95 Baldur's Gate II: Shadows of Amn
94 The Elder Scrolls IV: Oblivion
94 Diablo
93 Fallout 3
93 Star Wars: Knights of the Old Republic
92 ファイナルファンタジーXII
92 ファイナルファンタジーX
92 クロノトリガー
91 Baldur's Gate
91 Mass Effect
91 Fallout 3
91 Planescape: Torment
91 Neverwinter Nights
91 Dragon Age: Origins
91 ペルソナ3 ポータブル
90 マリオ&ルイージRPG3!!!
90 Deus Ex
90 ペルソナ4
89 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
89 デモンズソウル
89 The Elder Scrolls III: Morrowind
89 Fable II
89 Fallout
89 ペルソナ3 フェス
88 すばらしきこのせかい
88 ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争
88 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal
88 Diablo II
海外レビューハイスコア 『Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies』
http://gs.inside-games.jp/news/242/24203.html ドラクエは売上的には振るわないが評価は決して低くはないぞ。
評価よりもここは戦闘がいかに面白いか、だからなぁ
それで考えるとDQは残念ながら最低ランクだよ
戦闘バランスの調整具合は流石だと思うけどね>DQ
いかんせん戦闘システムがシンプル過ぎる。
ドラクエの戦闘が一番面白いだろ。
バランス良いか?
特技とかでもう崩壊してるだろ
もう少し具体的に
少なくとも最低ランクということはありえんだろ
少なくとも、戦闘が面白いRPGではないから、どうでもいい
あと最近流行りの?和か洋かってのもどうでもいい
>>626 いや最低どころかかなり上位でしょ
テンポ良し、敵キャラ良し、音楽よし、バランス良し
5まではかなり面白かったよ、ドラクエの戦闘
1、4、5はともかく2と3は本当に神だった
めちゃくちゃバランス良くて最高に面白かったよ
戦闘の原点はドラクエ
そのあとにFFが5から面白くなった
DQの戦闘が面白いとかってマジで言ってるのかな?
まー、人それぞれ好みがあるんだろうね。
後半は大味・パターン化するけど、序盤の削り合いは面白いと思う
2がバランスいいとか正気か
かのロンダルキアなんて適当すぎるだろ、抜けた先もだ
FC版の話ね
あれは堀井と中村自身もバランス取れる時間がなかったので
とんでもないバランスで、あぁなったと言っている
DQだと6の戦闘がよかったかなぁ
FC時代のDQはボスより雑魚が辛かった
いかにMP節約してボスまでたどり着くかのゲームだったきがする
DQ2は一つのバランスとしてありかなとは思うけど、バランスが良いとは言う気がしないな
運が悪ければ途中で引き返すこと前提のデザインで、
運が良ければAボタンだけで勝てるラス戦だし
ラススト今んとこおもしれー
ACT的な、自分が戦闘してるような臨場感あるし
モーションもジャパニメーション的なケレン味ある
敵のおびき寄せやステルスアタック、フィニッシュムーブなど、他ゲーの面白い部分とりいれてるし
バランスもそんなに悪くない。程良い戦略性もある。
戦闘中ステージが破壊されていったり、イベント戦で多数のNPCが戦闘に加わった大乱闘になったり
戦闘シーンとしての真実味、迫力もなかなか
あとなにもないステージで淡々と敵と戦うって事が基本ない
地形に凝ってたり、戦闘中加勢が入ったり、なにかしらギミックがあったりする
今のところは
ラスストの戦闘は確かに面白いが、あれRPGじゃなくてSLGじゃないか
かなり人選ぶと思うぞ
適応できない奴はうろうろしてたら味方が敵倒してましたぐらいにしか理解できないだろう
ドラクエのいいところはやるかやられるかのバランス
キラーパンサーとか黄金の爪取ったあとのマミーとかたまらんかったね
攻撃力が高いゲームは面白い
ドラクエの一番いい所は武器買ったり、レベル上がったりした時の効果が実感できる所
>>618 単にアクション性の事言ってるだけだよね
MEの戦闘は見るべき所の無い単なるFPSでしかも完成度低いし
FO3にしてもVATSはヒットアンドアウェイを単に面倒臭く&つまらなく強調してるだけだし
どちらにしてもそれで戦闘が面白くなったかというと、むjしろそれの評価低いしなー
DA:Oはやってないから何とも言えんけどね。
>>629 3までは良かったよ。
AI搭載の4や特技搭載の6以降から堕ちた
初期のドラクエの戦闘は良くも悪くもバランス重視型の最高峰
>>636 ロンダルキア?
サイクロプスは痛いけど見た目通りザラキで瞬殺だし
シルバーでビルは呪文ウザイけど面倒臭がらなければ怖い敵じゃないし
ギガンテス&アークデーモンは驚異だけど、エンカウント率低いし
祠まで辿りつければもう金いらないから事故っても別に問題ないだろ。
逆に、ここつえー、流石ラスト付近だぜ
クリアするならこいつら余裕になるくらい鍛えないとなって
却ってテンション高まったくらいだけど
数字のやり取りって部分のバランスでいえば、
ほぼ全作、同時代のRPGよりは頭ひとつ上回ってるな>ドラクエ
特技だらけの6や7でさえも。
9はやったことないからわからん。
有効な特技覚えたらそれ連打するだけの戦闘が
どう上回ってるのかさっぱり理解できない
ザラキで瞬殺
もうこれってほぼ有効なパターン攻撃をするだけでいいですよ
って自分でみとめちゃってるよね
ラススト、まだ途中までだが個人的なプレイ感は、
操作を簡略化したアクションゲームって感じがした。
ほぼリアルタイムで進んでってカバーとか主観視点での狙い撃ちとかもあるし。
が、そのせいかカメラアングルがかなり近くに寄ってるから3D酔いしやすい自分にはキツイ…
あと、敵味方含め人数多く、ステージが割りと狭い所が多く、尚且つエフェクト派手だから、
何か画面がゴチャゴチャして戦況を把握し辛い時が多々ある。
だからアレコレ考える前に戦闘終わってたり、いつの間にか味方全員ダウンしてたり。
何か、自分でゲームを操作してるというより流れに身を任せてるという印象が強い。
まあこれはシームレスのリアルタイム系のRPGほとんどに言える事かもしれないけど
リアルタイムでやってりゃドラクエがずば抜けてたの分かるけどなあ
それに対抗すべくFFが出てきた
なんだかんだでFF、ドラクエが流行ったのって戦闘が面白いからだと思う
それはシステム、バランスとかだけじゃなく敵キャラ、テンポ、音楽含めてね
プレイ時間のほとんどが戦闘だし
いつのまにか「ドラクエの戦闘を語るスレ」になっていたでござる の巻
ずば抜けてたというか他のlvが低すぎた
あの頃はクソゲーが基本でそれが普通だったよなぁ
テストしたのかお前は?という難易度のゲームがザラだったし
ゲーム自体クリア出来るのが当たり前ではない時代ですた
>>649 俺はむしろ、ゴチャゴチャ感ある戦闘を表現したのが良い
シームレスにしろコマンドにしろ、戦闘シーンの迫力はACTやシューターに差を付けられてたから
だからといってそっから生まれる問題を見過ごしてるわけでもなく
味方が死んでも5回までほぼノーリスクで救助可能&一定時間経過で復活したり
通常攻撃はオートだったりと
戦況の把握はアバウトでもそれほど問題ないんで、他ACTのようにストレスには感じない
まあもっと解りやすくすべきだろうが
スラッシュやギャザリングやボウガンやサークルの拡散など、主人公固有のアクションも多く
どの状況でも活躍出来るし、他のPT制アクションと比べて目立って主人公の活躍が埋もれるって事は今のとこない
敷居は高いし少し散漫かもしれんが、予想より良い
>>654 んー。迫力を出すために戦況の把握のし易さを捨ててしまって良いものか?って個人的には思う。
やっぱり戦況を把握できないと、「何でこうなったか?」ってのが分かり難くて、
達成感が薄いし、「次はこうしてみよう」っていう思考もし辛くなる。
確かにアバウトでも救済措置がしっかり作られてるから、ストレスはあまり感じない。
だから「つまらない」とは思わないしたまに快感を得る時もあるけど(自分の立てた戦略が上手くいった時とか)、
どうしてもその「戦略を立てること」の邪魔になる「ゴチャゴチャ感」が個人的にネック。
それに、個人的にはゴチャゴチャしてる割にあまり迫力は感じなかった。
あと、その救済措置のお陰でちょいヌルゲーになってる気もする。
まだ途中だけど一回も全滅したこと無いし。
まあでもそれが無いと戦況把握し辛いからストレス溜まる理不尽ゲーになっちゃうんだけど。
>スラッシュやギャザリングやボウガンやサークルの拡散など、主人公固有のアクションも多く
この辺は、何か結局決まった使い方になってしまってる気がする。あくまで個人的にだけど。
敵がいて、まずカバーしながらボウガン、おびき寄せてアローンになったらスラッシュ、
乱戦時はとりあえずギャザリングして味方に魔法撃たせる。
魔法撃たせたらサークルを拡散。大体このパターンしかしてない気がする。
あ、ちょっと修正。
パターン化するって意味では、ほとんどのRPGの戦闘がそうなるかな。
ただ、そのパターン化した「作業」であっても、
そのあとに得られる何らかのカタルシスがあるからこそ面白く感じる、って俺は思う。
例えばテイルズやSOだと自分が組み立てたコンボで敵を上手い具合に倒せたら快感を得られるし、
最近のだとEoEなんかでは、あれこそまさしくパターン化する典型例だと思うけど、
ほぼ同じパターンでカウントを貯め三角形を作るという作業があっても、
その後のレゾナンスアタックで「ずっと俺のターン」を出来るから面白みを感じる。
ラスストも、そのカタルシスを得る「要素」はあると思うけど、
戦況が把握し辛いことでそれが得難くなってる、という風に感じた。
まああくまで個人的な感想だから、違った意見があって当然なんだけどさ。
>>647 「数字のやり取り」って書いてあるでしょ。戦闘のパターン化の話とはまた別。
戦闘パターンにしたって、
ネットで情報が氾濫してて当然、の現代基準だと
有効な特技修得にまっしぐらだけど、
6や7はその辺を考慮してない設計だから(っていうか当時これを考慮してたらかえってクソバランス)、
意外とワンパターン化しづらい。
>>648 それ戦闘における属性要素否定しちゃってるんだけどいいの?
何も全ての敵が〜で瞬殺ていうバランスでもないし
同系列でもギガンテスには全然効かないしな。
瞬殺技能がある以上、それに対応した敵もそれなりに配置するのは
バランス取る方からしたら当然だろ、そんなのも分からないのか?
どうやらドラクエを必死に擁護する奴が居座ってしまっているな
ドラクエの戦闘って面白くもつまらなくもない只の作業
でもその作業を苦痛にしないために色々工夫を凝らしてる
ただそれだけ
わりとどうでもいい(AA略
ドラクエに関してはリアルタイム組みにしか分からん
1とか35の俺が小学生の頃だからな
>>655 >迫力を出すために戦況の把握のし易さを捨ててしまって良いものか?って個人的には思う。
>やっぱり戦況を把握できないと、「何でこうなったか?」ってのが分かり難くて、
>達成感が薄いし、「次はこうしてみよう」っていう思考もし辛くなる。
これの究極がFEとかだな
迫力を完全に捨ててゲーム性のみを追求してる
戦況の把握がしやすいゲームはそれはそれでゲームデザインとしてそうなんだから
いいんだが、やっぱり今の最新ハードでやるべきもんじゃないよね
DSレベルで十分、いってしまうなら携帯電話でも十分
大画面で複数個所の戦況を把握しないといけないようなゲームも
上手くプレイできたらすげー脳汁出そう
ドラクエは効果音とか、かいしんのいちげきが出た時の一瞬の溜めとか演出面が気持ちいい
>>664 それがRTSだったり、一昨日でたドラゴンエイジだけどね
ものすごい派手さはないけど戦況を把握しないとだめ
そのために作戦(ほぼガンビット)を構築する必要がある
現行ハードはグラ凄くリアルだから背景と一体化して把握しにくいてのもある
>>664 ラスストも基本そのコンセプト
ゴリ押しでもいけちゃうけど、ギャザリングと風魔法で混戦制した瞬間はマジ脳汁出るぞ
ドラクエの話をやめさせたい人がいるみたいだが、
このスレ的観点でドラクエを語ることは、
「システムや見た目が凝っていること」と「わかりやすい駆け引き」という、
ほぼ相反した要素をどの程度の配分で持ってくるか、ってことになるから意義のある題目だ。
(程度問題だから結局個人の嗜好によってしまうが、それを含めても)
単純につまんねーんだよ
100歩譲ってリアルタイムやってたなら面白かったかもしれんが今やるとゴミなの
思い出補正で語られてるのを鵜呑みにしてやってみるとがっかりするていうやつね
想い出補正と言うかリアルタイムではずば抜けていた
ここのテンプレはPS2以降の物ばかり
これはリアルタイムでの評価を無視してる結果
もちろんそういう方向性でいいと思うけど
いつまで不毛な争いやってんだ
リアルタイム(時期)にやってたら、とかどうでもいいんだよ
システムとか完全にハードスペックと結びつくところだから
PS2以降になるのはぶっちゃけ当然の結果なんですよ
堀井がまったく新しい戦闘システムを生み出したら、それは誉めるべきだろう
坂口もラスストで色んな要素ごちゃまぜにした戦闘システムかとおもいきや
めちゃくちゃバカなAIに、オブジェクトを利用した戦闘なのに
利用できるオブジェクトは自分で作ることは出来ないなんていう
確実にハード性能で残念な出来になっているのも事実
これがHDハードだったりしたら柱を壊してそれがハイドできるものになるっていう事もできたろうに
>>655 言われてみりゃその通りだな
戦闘に迫力を感じたのは、ゴチャゴチャ感じゃなくて
オブジェクトをババっと乗り越えたり壊せたりとか、フィニッシュムーブとか、シネマティックな演出とか
そのへんだったかもしれん
R
天地を喰らう 再プレイ中、やっぱり面白いよ。
FCの?
戦闘曲はRPG最高峰だと思う
うーん、別にドラクエをプッシュするのが目的じゃないんだけどなぁ。
ドラクエって難度曲線の上げ方は秀でてるから、
それを以ってRPGのゲームバランスを語る切り口のひとつになると思ったんだが、
その流れにならないのを見るに、このスレではそういう観点は必要とされてないのかな。
そういう作り手寄りの目線より、「いかに俺が敵を蹴散らすか」ということを重視する人の声が大きいだけだろ。
話をやめさせたがってる〜とか言わずに双方好きな作品を好きなように語ればいい。
ドラクエの話題飽きたからその次に面白いと思うRPG行きましょう
エストポリス伝記2は最高(スーファミ)
今やっても十分に面白かった。
ファイナルファンタジー6今やってるがなかなか面白い
キャラ専用コマンドのおかげで個性があるし、パーティ考えるのも楽しい
以外にテンポも良い。
思い出補正ガッチリかかってるがな
たまには旧ハードのRPGの戦闘の話をしてみるかってか
でも今思い返すと、戦闘が面白かった昔のRPGってないな
今みたい自分からレベリング目的以外で戦闘がしたいからって
理由でエンカウントしてた事もないし
昔のってハードスペックで縛られている以上
それの上でどうするかってところで爽快感やスピード感よりも
緊張感とかバランスの面で秀でている感じかなぁ
リアルタイムなら面白いでしょ
昔のRPGはプレイ時間のほとんどが戦闘だし
戦闘つまらないと感じてたらRPGファンになってないんじゃないかな
なんていうか戦闘が面白いのと戦闘システムが面白いってのが微妙に違うと思う
戦闘システムが面白いってのはキャラが木人形で音楽なしでも面白いみたいな感じか
俺はとにかく「面白い」と感じればシステムよりでもその他の要素よりでも構わないと思うけど
戦闘が面白いって、戦闘自体が面白いってこと?
俺グレイセスエフがすげー面白くて何でかなと思ったら
戦闘自体もそうだけど、戦闘後に得られる物が多いんだよね
経験値、SP、ガルド、素材、料理発動、スキル取得、武器成長って出て
戦闘し甲斐がありすぎる。こういうゲームはホント面白いと思うんだ。
単純に戦闘システムの緻密さ・奥深さだけを問題にするなら、
RPGはRTSやターン制ストラテジーに完敗だと思うよ。
RPGみたいにキャラクターやストーリー・世界観で下駄を履かせることが難しいからね。
なによりもシステムの優秀さが絶対的な評価を決定するジャンルの中でトップを獲る作品の戦闘システムの完成度は、
所詮「ゲームの一要素」にすぎないRPGの戦闘システムとは比較にならない。
>>687 別物すぎて比較対象にならないと思うんだが
何でRPGの戦闘はー みたいな話になってんの?
アクション戦闘のRPGとアクションゲームを比べたら
そのアクション性が比較にならないのなんてきまってるでしょ
その上で優れたシステムであったり、戦略性なんかがユーザーによる選択肢の幅に優れていて
面白いRPGを語るってスレなのに
何か以前にもこんなこと書いた気がするな
セイグリット2てどうですか?
RTSを戦闘だけで語ってるのがちょっと信じられん
シャイフォイクサならやった事あるがそんな感じ?
サターンで唯一戦闘が面白かったAZEL -パンツァードラグーン RPG
>>689 話題がシステムや爽快感(演出)とかに特化しだしたからじゃね?
気持ちは分かるけど、現状RPGは複合ジャンルなんだから
その複合面ていうの?一要素としての戦闘という観点で語ってれば
そういう突っ込みも入らなくなると思うよ。
>>693 コンセプトは一緒だけど、つーかイクサがdiabloを元にしてるから当然だけど
あそこまでキャラクターは機敏に動かない
>>694 AZEL は良かったな〜。グラだけ綺麗にしてDCで出ることを切に希望したけれど夢は叶わなかった。
SSだと他に、サイバードール、シャイニングホーリーアーク なんかも戦闘も好みだった。
アゼルはSTGのパンドラをRPGに、という時点で地雷臭が漂っていたが
やってみるとこれが実にパンドラしていて感心したっけな。
サターン末期だったり、ストーリーがナウシカのパクリ(そうかな?)だとか、
ゲームの評価はあんまり高くないようだが、個人的には大好き。
俺が戦闘がおもしろいと思ったRPGベスト5
スターオーシャン3DC
真3マニアクス
TOD2
TOV
グランディアX
s
いつの間にかテンプレが恣意的に改竄されてるな
頻出リストの半分くらいは賛否が特に激しいだったはずだが
テンプレができたのが、その4からで、
「賛否が特に激しい」 という項目ができたのはその5。
その5以降に「賛否が特に激しい」 に入ったことがあるゲームは、
・世界樹の迷宮1,2 (5〜12)
・アンリミテッド:サガ (5〜13)
・ファイナルファンタジーXII (5〜12)
・ラスト レムナント (10〜12)
・エンド オブ エタニティ (13)
世界樹が消えて、FF12とラスレムが入ったぐらいじゃない?
SO4なんか勢いで入っただけだろ
とりあえず、今言われても困るよ。
テンプレを変えようとしている時に言ってもらわないと。
もめそうだし、今からテンプレ案を考えてみる?
ギリギリになってからだと
変な嵐が湧いてうやむやという可能性もあるしなぁ
スレ消化速度次第だが春に何かが湧く可能性は多分にあろう
今のうちに議論しとくのもいい気はするよー
FF13は癖ないし賛否がどうって方に入ってる事事態おかしい
ラスレムも一見複雑だけど賛否ではないな
逆にFF12は賛否だ
つか賛否言い出したらメガテン3みたいなドシンプルな戦闘以外は全部賛否になってしまう
EOE、アンサガは賛否かな。そもそもアンサガは個人的に全く面白いと思わないけど
とりあえず叩き台を作ってみた。
シリーズものは1行にしたので、それも含めて意見をどうぞ。
■頻出リスト
・スターオーシャン3DC
・テイルズ オブ リメイクD,D2,R,Gf
・バテン・カイトス 2
・グランディア エクストリーム
・ロマンシング サガ ミンストレルソング
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・シャドウ ハーツII ディレクターズカット
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ファイナルファンタジー10-2,13
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)
■賛否が特に激しい
・アンリミテッド:サガ
・ファイナルファンタジー12
・スターオーシャン4
・ゼノブレイド
・エンド オブ エタニティ
□テンプレ落ち(テンプレに含まず)
・バテン・カイトス 1
こんな感じで、救済もありかも。
■たまに名前が出てくる(シリーズものは略称)
PS3:TOV
XBOX360:TOV、インフィニット アンディスカバリー
DS:世界樹の迷宮1,2、すばらしきこのせかい、ブレイザードライブ
PS2:BOF5ドラクォ、つぐない、ガンダムトゥルーオデッセイ
GC:バテン1
PS1:VP、サガフロ1、ラグナキュール
SS:AZEL -パンツァードラグーン RPG
SFC:FF5、ロマサガ2,3、エストポリス伝記2
ショパンも見かけるけど、どのハードのものがいいのか分からない……。
マルチ表記でおk
>>708 DSとかいらねー
ここ携帯版じゃねーしそもそもつまらん
そもそもつまらんかどうかはおいといて
自分も携帯ゲーはいらんきがする
ショパン、TOV、SO4は箱しかもってないけどPS3でいいんじゃね
マルチってより完全版ぽいし。TOGもか
EOEみたいなのが完全マルチ
つまんないからという理由で除外なら納得できるが
もし携帯機でも何でも物凄く面白い物があるなら載っててほしい
携帯版にスレたてた方がいいと思う
なんつーか需要が違うような気もするし
え、普通に携帯機もありじゃないのか?
どうせ過疎るだけだろ
このスレ自体も過疎に近いし
拒む理由がわからない
いい加減統合してもいい気はするけど、板が分かれてるからねえ
分けなくておk
分けなくてもテンプレに入るようなゲームは1つもないという
じゃあせっかくだから俺はすばらしきこのせかいを推してみる。
俺もすばせかを推す
といってもこの面白さはやらないと絶対に理解出来ないが
スレの流れとしては、携帯機ゲーの話題もアリだと思うけど、
テンプレに入れるとスレの総意→板違い みたいに なるから、駄目なんじゃないの
ゲサロ辺りに移ったら、今以上に荒れそうだしなぁ
シャドウハーツはFNより2の方が戦闘の評判が良かったのか
戦闘だけならフロムの方が楽しいと思う
ゲーム全体で言えば断然2の方が上だけどね
フロムは良作なのに2が面白すぎたため叩かれまくって黒歴史になってるな
とりあえずシャドハの続編は絶対に出てほしい
あのシステムが死ぬのはもったいない
何故かどこもパクろうとしないし
シャドハ2って面白かったか?
パロネタが寒かったという思い出しかない
戦闘もつまらんしな
1の雰囲気は最高だった
シャドハのルーレットはただめんどくさいだけだったな
すばせかは戦闘システムも良いがあのLv調整システムが本当に秀逸だった
戦闘大好きで敵には苦戦したい、だが戦闘をやりすぎてLvが上がりヌルゲーになるのは嫌だ!な俺にとっては本当神
>>667 ラスストの戦闘ってアクション系のRPGの戦闘では別格の面白さだと思うんだけど、
終盤に近づくにつれて、そもそもこれRPGなのかという疑問が。
LSはステージ制RPGという心境地を開拓出来るな
それただのRTSじゃねーかというのは置いといて
色々試行錯誤してたみたいだから主人公以外の仲間のスキル少な目だったけど2が出るなら複数のスキルを付け替えとか出来るといいな
しかも、プレイヤーキャラクターのキャスティングがプリキュアシリーズと同じ声優陣とは…だが、少し違う点が…
携帯機のテンプレ入りはけっこう反発があるなぁ。
ラグナキュールのHP回復を前提をしない戦闘、
バテンのデッキ構築が楽しいというなら、
TCG風のブレイザードライブはぜひ遊んで欲しいところ。
携帯機が要るかどうかは置いといて、とりあえず注釈でも付けとく。
アガレスト戦記もたまに見かけるようになったけど、
ZEROがいい
>>171 、2がいい
>>172,350 、2よりクロスエッジがいい
>>173 という意見があって、よく分からん。
そもそもこの「たまに名前が出てくる」という項目が必要なのかも謎。
シャドハは2DCからFNに変えるの?
■たまに名前が出てくる(シリーズものは略称)
PS3:TOV、トラスティベル
XBOX360:インフィニット アンディスカバリー
DS:世界樹の迷宮1,2、すばらしきこのせかい、ブレイザードライブ、無限のフロンティア
PS2:BOF5ドラクォ、つぐない、ガンダムトゥルーオデッセイ
GC:バテン1
PS1:VP、サガフロ1、ラグナキュール
SS:AZEL -パンツァードラグーン RPG
SFC:FF5、ロマサガ2,3、エストポリス伝記2
※携帯RPG板にスレを立てると過疎りそうなので、一応携帯機も載せています。
TOVの戦闘はTOGよりも好きだな個人的に
この手のRPG全般扱うスレだと普通に携帯機の話題出てくるしなあ(あとPCとかも)
ついでに次点枠を作ること自体は悪くないと思う
機種より戦闘形式での分類のがいいな
「戦闘を語る」が主眼だから
機種で分ける必要はあんまり関係ないし、携帯機のゲームが挙げられる余地があってもいいと思う。
もっと言えば、(面白ければ)PCゲーや携帯電話アプリもアリと思う。
機種が増えたところで話題が発散しそうにもないし、アンテナを狭めるのももったいない。
ここはあくまで家ゲーRPG板だからな
携帯機も入れるならゲサロいけよと思うわ
板違いの話で盛り上がるぐらいなら過疎った方がマシ
板ルールを素直に適用したらFFもアウトになっちゃうのがなぁ…
機種はいれない方がいい
変なあおりがくる可能性あるし
この流れでなんだが、DSの 無限のフロンティア 2作が超好きなんだけど、ここではあんまり挙がらないな。
DSとかおもちゃだろ
んなもんのゲーム語りたきゃ携帯版いけ
くだらねーんだよ
流れでPCや携帯ゲーの話が出るぐらいはしょうがないし
別にいいと思うけど、テンプレに入れるって話は反対。
それならゲサロにスレ立てるべき。
あんまり堅苦しいことは言いたくはないが、例外を容認(公認)していったら
ロクなことがないからね。
「流れで話題が出るのはOK」ってのもギリギリなんだろうけどさw
板違いな携帯ゲーは許容されるのに、
板違いではないSRPGが許容されないのは云々って始まるのは間違いないしな
SO3DCてやっぱ面白いな
必殺技ぶっぱゲーじゃないところがいいわ
無印はぶっぱゲーらしいけどね
>>746 キャンセルボーナスのおかげで無印よりも格段におもしろくなった。300%まで持っていくのが楽しいな。あとゴリ押しじゃあ勝てない所も良い
ついでだから聞いておくけどPSPでなんか面白いのある?
念のため言っておくが移植版TOD2とかそういうのなしな。
イース7
KOF
従来のテンプレは
>>707のまま変更無し、
次点枠の方は、荒れそうなので携帯機は無し。
ただし、世界樹がテンプレに居座り続けた経緯を考えると、
長い間、携帯機との住み分けに頓着してなかったようなので、
携帯機の話題自体はOK、ぐらいが妥協ラインかな。
機種で分けると少し荒れそう、っていう人もいるけど、
他の分類でうまくまとめる方法が思いつかない。
このスレなら、「文句があるなら新しい提案をしろ」
で済むし、大丈夫だと思ったんだけど、どうなんだろう。
誰かが、新しい次点枠のリストを作ってくれないなら、
とりあえず機種分けの方向にしとく。
LSはRPGなのかという点で扱いが難しいだろうな
SRPGをリアルタイム化したような印象だしEOEと同じ扱いでいいかも
>>752 戦闘システムの内容で分けたら?
アクション性大:テイルズ、SO
アクション性小:バテン、ヴァルキリー
アクション性なし:グランディアX
みたいな感じで。(大と小の境界線にはあまりこだわらない方向で)
とはいえ、自分で提案しときながら「アクション性」分類はあまりスマートじゃないんで
他に内容を分類できる要素があったらだれか提案してくれ。
あと、
>>3〜
>>5みたいなやりこみ動画は、極まりすぎて経験者以外だと全然参考にならないのでいらない。
動画は欲しいけど未経験者にも面白さが伝わるのが欲しいな
めんどくさい注文かもしれんが・・・
>>752 コマンド選択型とアクション戦闘型に大きく分けて、
プレスターン・ATB・CTB・連携・コンボ、とか
特徴をなるべく文章ではなく主観が入りにくい単語でくっつけてくのはどうかな。
動画は、自分ではシステムを把握するために序盤のボス戦辺りのを見るけど
面白さはやっぱり実際にやらないとわからなかったりする。
>>755 FF13はアクション性特大でコマンドだから混乱させてしまう気が
動画は普通の方がいいよね
アバチュなんて人修羅と戦いたいだけのために苦痛に耐えるゲームだったし
そりゃ人修羅戦だけみたら面白いよ。音楽も最高だし
人修羅戦自体もつまらんだろ
勝てば(ごく一部での)ステータスにはなるだろうがな
まあ達成感、自己満、キャラゲー的感情かな
テンプレだけど、公式サイトを見て分かる程度の説明なら、
無くてもいいような気がする。
面白さが伝わらずに、説明がゴチャっとして見にくい、
みたいなのは避けたい。
プレスターンやCTBと書いて通じる人なら、
恐らく、どのゲームがそのシステムを採用しているのか知っていると思う。
少なくとも頻出リストの方は、あんまりいじりたくないかな。
仮に、アクション性の程度を説明するなら、
■頻出リスト(アクション性が高そうな順)
もしくは(アクション性が高そうなグループ順)
ぐらいがいいと思うけど、順番で揉めるかもしれない。
試しに、
>>734の個々に説明を付けてみたけど、かなりうるさい。
■たまに名前が出てくる(シリーズものは略称)
TOV(未プレイ)
トラスティベル(ゲーム進行によるルール増加)
インフィニット アンディスカバリー(未プレイ)
世界樹の迷宮1,2(職業の個性とそれらによるパーティー編成、戦闘中の敵増援)
すばらしきこのせかい(タッチペンによる直接的な敵&攻撃方法選択、バッヂの種類と成長、2画面)
ブレイザードライブ(通常攻撃ではない効果の積み重ね、HP回復が無くても可)
無限のフロンティア(未プレイ)
BOF5ドラクォ(通常攻撃ではない技のコンボ)
つぐない(敵の攻撃モーションに対する受け方、ゲージのやりくり)
ガンダムトゥルーオデッセイ(敵の攻撃パターンに対する受け方、武器枠への詰め込み、
余剰エネルギーのため方)
バテン1(マグナス複数選択によるポーカー、マグナスの組み合わせで新マグナス作成)
VP1(格ゲー風お手軽コンボ)
サガフロ1(連携、閃き、見切り、種族ごとの育成方法の違い)
ラグナキュール(HP回復なし)
AZEL -パンツァードラグーン RPG(時間経過による状況の変化と位置取り)
FF5(ジョブの多彩さとアビリティの組み合わせ)
ロマサガ2,3(陣形、閃き、見切り)
エストポリス伝記2(装備によるIPゲージの使い方)
普通に
>>2みたいな感じのリストで
>>3以降の動画はなしって感じでいいんじゃない
機種名もシステム紹介も携帯機もいらないかと
動画は、簡潔に面白さを伝える手段が他にあれば、
無くてもいいかもしれない。
でも、経験者が新しい遊ぶ目標を見つけたり、
楽しさを再確認するためにあってもいいと思う。
よそで人修羅の名前を見た人に、「やっぱり人修羅の動画あるのね」
と思われた方がいいかもしれないし。
動画をあんまり見ない人なので、動画好きの人の気持ちは分からないけど。
とりあえず数が多いので、1作品1つまでにして、1レスに収めれば、
うざったさは和らぐ気がする。
勢いで消すと、戻すのが大変なので、1作品1動画1レス収納案を推してみる。
タイトルがわかればそれでググってレビューサイト、動画サイト、その作品スレなんかに行けばいいだけだと思うが
うむ、興味があれば後は自分で調べる罠
>>768 べつにうざいってわけじゃなくてさ、
一作品を対象にした深い戦術議論は、数スレに1回挙がるかどうかってくらいだから
経験者、しかもある程度以上やりこんだ人じゃないと価値がわからない動画は
このスレ的に需要がほぼ皆無なのでは?と。
普通の戦闘動画のが需要はまだあるな。ボス戦とか上級者のマニアック動画じゃなくね
>>769 全部まったく面白そうに見えないんだよね実際
やりこみ甲斐があるということは、
それだけゲームシステムが深いということで、
別に動画を見なくても載せてていいと思うんだけども、どうなんだろう。
少なくとも、自分が消す決定をするのは、
スレから楽しみを消すようで恐い。
>>770,771
タイトルだけ見て興味を持つのは難しいと思う。
どういう要素があるから面白そうなのか、という部分を伝えずに
タイトルの羅列で済ませててもいいのかなー、という疑問があって、
テンプレに説明を入れる案が出てくるんだと思う。
世話のしすぎかもしれないけどね。
>>767 ゴメン、書き込んでる途中だった。
>>2みたいな感じのリストにすると、
頻出と同じ大きな扱いになるかなー、
と思って、機種別に圧縮した。
動画は、今の状態だとなんでもかんでも詰め込んでいる印象なので、
載せるものを選べば、そんなに悪くないと思ったけど、どうなんだろう。
>>775 >>2のテンプレから賛否の枠外して全部一緒にするのがいいと思う
ぶっちゃけどれも賛否だし
とりあえず
>>2と同じ形式にしてみた。
■たまに名前が出てくるもの
・テイルズ オブ ヴェスペリア
・トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ
・インフィニット アンディスカバリー
・ブレス オブ ファイア5 ドラゴンクォーター
・つぐない
・ガンダム トゥルー オデッセイ
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・ヴァルキリー プロファイル1
・サガフロンティア1
・ラグナキュール
・AZEL -パンツァードラグーン RPG
・ファイナルファンタジー5
・ロマンシング サ・ガ2,3
・エストポリス伝記2
>>766 バッジとかマグナスとか専用用語入れたら伝わらないし、これは説明の仕方によると思うけど
もし説明を入れるとしたらwD77S5pC0に任せきりにはしないが、現状ではいらないかな…
戦闘そのものに興味があるんだから、
動画がなくても面白いリストに名前が挙がってるだけで興味を持てると思うよ
アクション要素があるかないかだけは書いてあって欲しい
とりあえず
>>2のSO4は次スレ立てるとき外してくれ
マナケミアはATBに近い普通のコマンドバトルなのに
何かアクションRPGやってるようなキャラの動きと爽快感が凄いな
何でマナケミアでしか採用してないんだろ
アトリエ系とかも全部これにしてくれればいいのに
アトリエはグラもキャラもいいんだからマナケミアの戦闘採用して
普通のRPG作ればテイルズにも負けないのにね
>>769 RPGの面白さがいかに特定マニアにしか通用しないかってのがわかるな
他ジャンルならなんか面白そうに見えるもんなのにね
>>769はあれだ。格ゲーのマニアックコンボ動画みたいなもん
格ゲーの紹介にそういうの見せても意味ないし余計引く
やりこみ動画ってそういうもんだろう
無駄を排したプレイでプレイ済みの人でないとなにが凄いのかわからーんとか
ニュータイプ過ぎて引くとかな
ジャンルは関係ないよ。
どんなジャンルだろうが動画映えするゲームとしないゲームがあるし
極端なやりこみ動画は初見者に面白さが伝わりにくいのも一緒。
俺含め短時間で釣られまくりワロタ
RPGやりこみゲーマー()の思考なんてこんなもんだろ
「誰もやらないようなプレイスタイルを編み出して鮮やかにクリアする俺カコイイ!」
「普通にやってる奴とかただの馬鹿だろwwww」
「ストーリー(笑)ムービー(笑)豪華声優起用(笑)」
しかも無謀にも初回プレイの時点で縛りを掛けた挙句
思い通りに進めなくてクソゲー連呼とかねw
これはまた凄いのが湧いたな
否定するのは簡単だけど、そうじゃなくて、
誰かが良かれと思ってテンプレに入れて、
それを尊重してきた流れを、そう簡単に止めてもいいのかな、と。
なんでそんなに必死になって否定するのか分からない。
何か(やり込み)にコンプレックスを持っている人がそれを否定するのではなくて、
何かが好きな人を尊重するのが従来の流れだったはず。
動画に関して中身のある意見は、
>>772の
「住人の会話の内容と、動画の内容がズレている」
ぐらいかな。
>>776 賛否枠を無くすと、「○○をテンプレに入れるな!」
で荒れるのは目に見えているので、賛否枠は無くさない。
何かを否定したいだけ?
>>779 「SO4は、SO3と比べなければそんなに悪くない」
という意見があったので、今回は賛否枠に入れて、次回まで様子見ということで。
>>783 格ゲーが好きな人に格ゲーのマニアックコンボ動画を見せて引くかどうかは、
人によると思う。
とりあえず、アクション性で並び替えてみた。
未プレイのものはテキトーな場所に入れたので、修正求む。
賛否枠と次点枠はそのまま。
そろそろ詰めに入りたいので、並び替えがいらないとか、
次点枠に追加したいという意見も募集。
簡単な説明を入れたい人がいたら、実際に作ってみてほしい。
■頻出リスト(アクション性でグループ分けして高い順)
・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・テイルズ オブ リメイクD,D2,R,Gf
・ファイナルファンタジー13
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・シャドウ ハーツII ディレクターズカット
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)
・グランディア エクストリーム
・ロマンシング サガ ミンストレルソング
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・ファイナルファンタジー10-2
動画とかは興味があれば自分で調べるので
あっても良いかも知れんが無くても一向に困らんお
まーどうでもいいきがす
アクション性で分けるのは良いとおもー
忙しい戦闘を嫌がる人もいるだろうし
逆に忙しい戦闘じゃなきゃツマラン人もいるだろうしな
簡単な説明は恐らく蛇足になったり、見辛くなるので不要じゃないかと
試しに書式の提案。
タイトルはシリーズごとにまとめ、個々のソフトを識別できる最低限のサブタイ・ナンバリングを付加。
50音順→発売順
■頻出リスト
▼アクション要素あり
・ヴァルキリープロファイル 2
・グランディア X
・シャドウハーツ 2DC
・スターオーシャン 3DC
・テイルズオブ D2、R、リメイクD、Gf
・ファイナルファンタジー 10-2、12、13
・ブレスオブファイア 5
・マナケミア 1、2
▼アクション要素なし
・アバタールチューナー 1、2
・バテンカイトス 1、2
・ロマンシングサガ ミンストレルソング
・真女神転生 3マニアクス
・BUSIN 0
▼議論中
・アンリミテッドサガ
・エンドオブエタニティ
・ゼノブレイド
・ラストレムナント
ゼノブレイドは外してもいいんじゃね
それは納得いかんて人いるか??
アンサガは議論にもなってないだろ
何故外していいと思ったのかがわからない
>>793 現状のテンプレから情報量は減ってないし、かといって詰め込みすぎにもなってないから
そんな感じで良いんじゃないかな。
で、中身の話だけど、
グランディアXはアクション要素なし、
バテンはアクション要素あり
じゃなかろうか
ブレスオブファイアがなんで入ってんの?
>>797 ゼノブレイドは反発も大きいんだけど、
>>12の最高、
>>23のまずまず、
>>580のなかなか、
>>584,585あたりの会話があって、判断が難しい。
賛否枠に入れておくのが無難だと思う。
アンサガはどうでもいいんだけど、ずっと賛否枠に入ってるし、
他と並べることで、「あのアンサガと同じような扱い」
であることが分かるのが利点かな。
「あのアンサガ」呼ばわりだと?
それはさすがに聞き捨てならんな。
ゼノブレイドはRPGとして最高に楽しいけど、とにかく戦闘が面白いという感じではなかったな
一般的には評価高い部類なんでないの。
シリーズ物じゃないってのもあるが、FF12みたいに賛否が分かれてる感じでもないし。
ここ一般の人が来るとこじゃないし・・・
ゼノ○○は一応シリーズものだらう
>>805 シリーズ物だろ。ギアス、サーガ、ブレイド
FF12はシームレスだけど唯一テンプレ入りしてもいいゲームかな
シームレス&コマンドなんで当然詰まらないけどこの組み合わせで12越えるのは無理だと思う。それぐらいの完成度
ゼノシリーズ信者の声の大きさは異常
ここの住人ならプレイしてみればすぐに分かること
FF12の完成度が高いとかなんの冗談だよw
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:16:27 ID:p2KHJnlK0
ガンビットをもっとつめていくのが、
アクション以外でのリアルタイムバトルの究極だと思うけどな
ガンビットっていうか自分でAI決められるシステム
あとは「弓手は高台に登って射る」みたいな高低差、
岩とか木とか使えるオブジェクト利用、
敵の腕ばっかり攻撃すると壊れるみたいな部位破壊
この辺が全部あったら最高
敵のAIが馬鹿だったらもともこもないけどね…
ごめんあげちゃった・・・
しかも自分の妄想じゃんねこれ
あげちゃうしスレチだし、3年ROMってるごめん
FF13は全体的には糞だけど戦闘だけなら神レヴェル
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:25:06 ID:OUDaFtdCO
コズミックファンタジーシリーズ
FF12が良いって言ってる人は
仲間二人がいなくなって、逆に戦況が悪化し易い召喚システムとか
序盤はバランスブレイカーで、後半は全然使えないミストナックとかについて、どう思ってんだろ
俺はこの上記二つの仕様に加えて、シナリオを進めないとロクなAIが組めないガンビットも嫌いだし
極めるとキャラが差が無くなる、ライセンスシステムも嫌いだった
後者2つはインタ版で改善されたようだけど、正直12はシステム全てに粗を感じた
おれは12嫌いだけどシームレス&コマンドであれ以上のものは現時点で無いと思うが
ゼノは酷かった
つまらないゲームをテンプレ入りさせようとするID:g9LspQ6s0マジパネェ
いや逆だよ
俺がテンプレ作るなら絶対抜く
あえてシームレスコマンド入れるなら12ってだけだ
次から外していいんならうれしいし、マジで外す方向でいいかな?
ゼノがどう酷いのか教えてくれ
俺は逆にゼノブレの戦闘は好きだ
気絶してる仲間や倒れている仲間を助けたり
背面、側面特効アーツを当てたりするのに、戦闘中の移動も重要な作りにしてあるし
レベル差補正は極端だったけど
未来視ブレイクすることで、味方のテンションが上がって強敵に対抗することも可能な作りにもなってた
>>816 インタはもっと酷くなってる
ジョブっていってもようは元からできてたことを制限しただけ
その上、どのジョブでもクリアできるようにという名目で妙な調整がいろんなところに入っている
評価できるのは倍速だけだな
最初からつけとけとしかいいようがない
>>821 普通バージョンアップ版はアッパー調整的な方がいいのにな
12インタは俺も最悪だと思う
あーいう調整はありえない
調整で良くなった代表的なのはラスレムかな
結局ゼノの戦闘がどう酷いかについては教えてくれないのか
12がシームレスで最高で、ゼノは却下とするなら
もうちょっと具体的に、12の方が勝ってる点を教えてほしかったんだが…
言ったらそれに噛みついて終わらないだろ
まあ別にいいけどゼノブレイドがテンプレに入ってれば納得いかず文句いう人が今後も絶えない事は覚えておいた方がいい
せっかくいい出来のテンプレだったのになんで入ってきたんだか
噛みつくって…
戦闘が面白いRPGってスレなんだから、少しは議論があってもいいんじゃないの?
単に、「これは外せ、外せ」
「こっちはテンプレに相応しい」って言ってるだけ誰も納得しないよ
ゼノの悪いところ
体勢を崩す、こかす
これしかパターンが無いところ
あとはクールタイムが終われば機械のようにアーツを発動するだけ
じゃあ同じ事の繰り返しだなFF12もゼノブレイドもすでに過去に語られてるし
つまらないって意見がここまで締めてるのにテンプレ入りてw
俺が一人で文句言ってるわけじゃないんだけど
>>827 オートアッタクにも、タレントゲージを上昇させる役割があるし
こかすと逆に、スパイク攻撃喰らってピンチになる敵もいる
チャージしたアーツを機械的に使ってるのは、単に自分のプレイスタイルなだけでしょ
ゼノブレ面白い→FF12やインアンの方が面白い→どれも戦闘ツマンネ→やっぱシームレスって糞だわ
だいたいこんなループ
>>829 それでクリアできてしまうんだからゲームバランス終わってるだろ
プレイスタイルとかじゃない、そこまで考えなくても機械的に行動をおこしておけば
クリアできるんだよ、じゃあ色々スキルがあるならそれを使わないといけない場面くらいあるべき
>>830 まさにそのとおりだね
>>828 テンプレに固執しすぎじゃないの
今回は
>>1が独断でテンプレ改訂しちゃったから、憤ってんだろうけどさ
同じことの繰り返しになろうが、まず戦闘の面白さについて語るのが、このスレだろう
>>831 一本道ゲームじゃないんだから
ゲームバランスは、やっぱりプレイスタイルに左右されるでしょ
ストーリーだけ追ってれば、結構ボスにも苦戦するぞ
レベル100以上の、ユニークモンスターなんかそれこそ一筋縄では倒せない
俺は寄り道なしの55時間LVは69?くらいだったか、たいして苦労もなかったな
つまらないからユニークとかはやってないから、そこらへんはぶっちゃけよくわからん
しかし、どうもゼノブレイドを批判すると必死な人が何人かいるよなw
FF12もだけどさ
総じてシームレスは微妙ってここでは評価くだってるのはわかってるだろうに
おまいら、一言だけいいか?
>>2は「頻出リスト」であって、「誰もが認める戦闘が面白いRPGリスト」ではないだろ。
そしてゼノブレが頻出であるかどうかは、今の流れが証明しているのではないか?
>>834 戦闘が面白いRPGのスレのテンプレだから、あくまで戦闘が面白いゲームであるということが前提で、今は面白いか面白くないかを議論しているんだろう
面白くないのなら頻出だろうがなんだろうがリストに載せるべきではない、と俺は思うのだが
まあ、ゼノブレやってないから知らんが
「賛否が激しい」っていう項目があるから
そこに含まれてない頻出リストのゲームは、「面白いRPG」という風に捉えられてしまうのかもね
最近はやたらと話題にのぼるけど発売時はぜんぜん話題になってなかった
たしかまともにゼノブレが面白いって意見がこのスレで出たのって発売して2カ月ぐらいしてから
それに今の流れでもゼノブレを擁護してるのが一人だけで他はつまらないと言ってる
一人が騒いでそれに対応してるだけなのに頻出ってのは違和感があるな
TOGやFF13は賛否も激しかったけど発売時にかなり話題にのぼってたしスレも盛り上がってた
ぶっちゃけケチつけようと思えばリストのやつ全部ケチつけられるよ
アイテム・回復連打のゴリ押し〜だの
ただのバランス崩壊即死ゲー、だの
それでもここが面白い、って言える部分があるから頻出するんだ
俺はゼノブレはまだやってないんだが、あれの戦闘におけるウリみたいなのはどういうところにあるんだ?
>>835 たとえ少数だとしても面白いと感じてるのに、
つまんないっていう意見が大多数ならいらないとか違うと思う
いや、ゼノブレ擁護してる俺が言うのもなんだけど
少数意見のゲームは切り捨てないと
テンプレが膨大になっちゃうから駄目かもね
ちなみに、俺がゼノブレに対して擁護したのは
このスレでは、今日が初めてだぞ
ゼノブレ面白いと思ってるのが、俺一人ってことは無いと思う
>>840 じゃあインアンもTOVも入るな
ドラクエも入れるかい?
>>842 面白いって意見があるならいいんじゃないの?
いろいろやってそれでもドラクエ深いよって人もいるのかも
もう全てのRPGが面白いって事でいいよ
ここみてSO3DCを初プレイで最近やってるものだが、このゲームを超える戦闘ゲーはあるんだろうか・・・ってぐらい面白すぎる
>>816 ff12が好きな自分としての意見
ミストナックと召喚は自分も要らないと思うけど、
使えないものやバランスブレイカーになるものは使わなければいいし、
特に使うことを強要されるわけでもないから減点する理由には(自分は)ならないな
勿論使うことで面白くなるのならそれに越したことはなかったんだけどね
成長システムに関しても、キャラ間でのカタログスペックだけなら個性が無い様に見えるかもしれない
ただ戦闘システムも絡めるとキャラ毎の役割は分担させた方が効率がいいし、役割には重複が効かない
どのキャラでも攻撃役、回復役、盾役等の「役割」を持てるだけで、複数の役割を同時に熟せる訳じゃない
役割を個性と置き換えるなら、プレイヤーがキャラ毎に個性付けするシステムだと思う
動画の擁護が無いので、一旦白紙にして、
テンプレに載せられるようなものがあれば掲載、でいいのかな。
なんか一人で頑張っているだけのように見えるけど、
とりあえず、まとめ。
今なら移動、追加、削除が可能。
次点枠にラストストーリーやアガレスト戦記を入れたい、
って要望とか無いのかな。
テンプレ
>>2 ■頻出リスト(アクション性でグループ分けして高い順)
・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・テイルズ オブ リメイクD,D2,R,Gf
・ファイナルファンタジー13
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・シャドウ ハーツII ディレクターズカット
・ファイナルファンタジー10-2
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)
・グランディア エクストリーム
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・ロマンシング サガ ミンストレルソング
■賛否が特に激しい
・スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・エンド オブ エタニティ
・ファイナルファンタジー12
・ゼノブレイド
・アンリミテッド:サガ
テンプレ
>>3 ■たまに名前が出てくるもの
・テイルズ オブ ヴェスペリア
・トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ
・インフィニット アンディスカバリー
・ブレス オブ ファイア5 ドラゴンクォーター
・つぐない
・ガンダム トゥルー オデッセイ
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・ヴァルキリー プロファイル1
・サガフロンティア1
・ラグナキュール
・AZEL -パンツァードラグーン RPG
・ファイナルファンタジー5
・ロマンシング サ・ガ2,3
・エストポリス伝記2
テンプレ
>>4 質問の多い戦闘の概要まとめ
■ファイナルファンタジーXII(無印)
・リアルタイムのシームレスバトルで、システムはMMO(特にFF11)によく似ている。
・コマンドを指定通りに自動入力させるガンビット(=プログラマブルAI)。
幅広い動作を実現できるが小難しく、プレイヤースキルに左右されやすい。
・リンクシステムにより雑魚敵が群れやすく、小さいダメージでも瞬く間に積み重なる。
ヘイトシステムにより敵の狙いを引きつけられ、盾役を軸にした防御重視の戦闘。
■ファイナルファンタジーXII(インターナショナル)
・無印をもとに、4倍速、ジョブ(チェンジ不可)をはじめ大幅な変更がなされた。
・無印と比べ火力が大きく上方修正され、4倍速もあってテンポが上がっている。
・ダメージ上限撤廃と火力強化で雑魚敵を殲滅しやすく、攻撃重視の戦闘。
■「ヘイト」って何?
大ダメージ攻撃、弱体スキル、補助・回復スキルなどの嫌な行動をするキャラをモンスターが一番に狙うシステム。
アタッカーや魔法使いなどはモンスターの集中攻撃を受けやすい。
モンスターが嫌がる行動を防御特化キャラが行い、モンスターからのダメージを軽減させる戦術がある。
携帯機はマジで外しちゃつの?
>>853 8スレにも渡って世界樹がテンプレに入っている状態で、
普通にやってきたんだし、今さら入れたからといって、
どうってことも無いと思うけど、なんか反対が多い。
元々が、「なんでもいいから戦闘が面白いRPGを教え合おう」
みたいな感じで始まったスレだし、携帯機だろうが何だろうが、
気にしないと思ったんだけど、そうじゃないらしい。
いっそのこと、携帯機をテンプレに入れて、
「このスレのスタンスでは機種関係無し」
みたいなのをアピールするのもいいと思ったんだけど、
この意見が通るか微妙。
いや携帯機入れるなら、板移動しないと駄目だろ
>>793 その書き方だとアクション性の度合いが分からないのが
ちょっと気にかかる。
テイルズとマナケミアが同列にあることにちょっと違和感が。
マナケミア2は、当時、
「1作目とあんまり変わらない」
「1のロクシスにあたるキャラが片方のルートにしか居ないなど、
2ルートあることで戦闘が薄まっている」
という意見があって、テンプレ入りを却下された。
今になって入れる理由は見てない。
賛否枠の「議論中」という言い方がちょっと引っかかる。
議論して賛否両論だから、その項目に入っているのであって、
議論は済んでいる。
その言い方だと、議論をするためにテンプレを作っているように
見えるのも嬉しくないかな。
>>793の方がいいっていう人が居るなら、書きかえる。
出来ればシャドウハーツは2DCじゃなくてフロムにしてほしいな
このスレ的にはフロムの方が上だと思う
>>857 ・グループ分けだけだと、一番下のグループにアクション性があるかないか分からない。
・入れるタイトルについてはこれは仮に書いたものなので、皆さんに任せる。
・賛否枠で入ってるものに対して「何でこれが〜」みたいな物言いがつかないことを
期待して「議論中」としたけど、どうも失敗なようなのが今日一日のレスで分かった。
この辺りが改善されるようなすり合わせとか新案に期待
行数が増えたけど、こんな感じかな。
テンプレ
>>2 ■頻出リスト
▼アクション要素あり(アクション性でグループ分けして高い順)
・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・テイルズオブ D2,R,リメイクD,Gf
・ファイナルファンタジー13
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
シャドウ ハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド
・ファイナルファンタジー10-2
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)
▼アクション要素なし
・グランディア エクストリーム
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・ロマンシング サガ ミンストレルソング
■賛否が特に激しい
・スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・エンド オブ エタニティ
・ファイナルファンタジー12
・ゼノブレイド
・アンリミテッド:サガ
ゴメン、やり直し。
テンプレ
>>2 ■頻出リスト
▼アクション要素あり(アクション性でグループ分けして高い順)
・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・テイルズオブ D2,R,リメイクD,Gf
・ファイナルファンタジー13
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・シャドウ ハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド
・ファイナルファンタジー10-2
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)
▼アクション要素なし
・グランディア エクストリーム
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・ロマンシング サガ ミンストレルソング
■賛否が特に激しい
・スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・エンド オブ エタニティ
・ファイナルファンタジー12
・ゼノブレイド
・アンリミテッド:サガ
携帯機がどうのこうのと言い出したらFFもアウトだしなあ
というか熱狂的な携帯機アンチっつーかDSアンチが一人で暴れていたという印象しかない
>>860 ありがとう。フルタイトル表記とか半角スペースとかは好みの問題かな。
>>862 え?FFてファイナルファンタジーだよね?携帯機じゃないじゃん
>>861 乙
一応固まってきたかな
個人的にはBUSIN 0とかいらない気もするけど、そういう事を言い出すときりがなくなるか
どうしてもアンサガは外さないんだなw
>>865 >BUSIN 0とかいらない気もするけど、
えーwいらないの結構あるのに1番手がBUSINかよ
>>866 入ってる意味分からないよね
>>860 シャドウ ハーツはアクション要素なしだと思う
考え方の違いかねえ
>>867 個人的にはそうだね
アンサガについては戦闘について語れるほどやる前に挫折しているから何とも言えん
ラスレムもアクション要素ないな
みんなオートだと思うぞ
なるほど
でもそれはなんかちょっと意味が違う気がする
人気ありすぎてそのタイトルの話題ばかりになるから別板なだけだろうし
>>868 「アクション要素」ってのは、リアルタイムに判断・操作しなきゃいけない要素ってこと。
戦闘中の全ての場面において、いきなりコントローラを手放したとして
まったくも問題がないかどうかを想像してみよう。
>>872 意味は違わないよ。
家ゲーだろうが携帯機だろうがFFだろうが、板に立つスレ数に限りがあって支えきれないから別板になってるわけだし。
携帯型ゲームは板一覧でも別のカテゴリでまとめられてるからな
FF・DQ板は隔離板だし明らかにカテゴリの違う携帯機とはちょっと違う
この板でもFFやドラクエを他のRPGと絡めてるスレはいくつかあるけど携帯機のスレはほとんどない
まぁFFの話が板違いなのは間違いないけど携帯機まで含めるならさすがにゲサロ行くべきだと思うわ
軽く話題にのぼる程度ならいいとは思うけど
だからアンサガの戦闘はつまんねえっての
全キャラクリアした俺が言うんだから待ちがいない
ミンサガ入れとけば十分
アンサガはLPシステム熱いけどな
戦闘はもっさりしててクソだお
戦闘だけで見てもミンサガやサガフロプレイしてた方が楽しいとおもわれ
細かいことはど〜でもいいよ。
各自、戦闘が面白いと思うタイトルどんどん挙げて語っていこうぜ。
上で挙がっていた、ムゲフロ、俺も大好きだ。
スパロボ系だけど、クィーンズブレイド、最近遊んだけど鎧破壊とか面白いシステムだった。
まぁジャンルや面白いと思うポイントがズレて無ければ問題ないがなぁ・・・
>>873 シャドハはラーメン食いながらでも出来るんじゃね
時間常に止まってるよね
正直なところ、テンプレに世界樹が入っていた経緯と、
住人の声の大きさを考えると、テンプレに携帯機可のスレがあった方が良いと思う。
テンプレから携帯機を消した後、
「携帯機は板違いです」
とか言うのも言われるのも鬱陶しいだろうし、
いっそのこと、次スレを分けるのはどうかな。
FF、携帯ゲーRPG、レトロゲーRPG可の
「とにかく戦闘が面白いRPG総合 14」
と、携帯ゲーRPG不可の
「とにかく戦闘が面白い家ゲーRPG 14」
を立てて、住人を住み分けた方が快適だと思う。
ゲサロに行け、っていう人も居るけど、
一番大きな根っこになっているジャンルの板に
総合スレがあることも珍しくないし、家ゲーRPG板でも構わないはず。
とにかく戦闘が面白いRPG総合 14
携帯可テンプレ
>>1 やっぱRPGって言えば「戦闘」だと思う人も多いはず。
その「戦闘」が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ。
(戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。)
質問・疑問がある場合は、まずテンプレやログを確認しましょう。
既出の質問・疑問には、テンプレもしくは既出の回答レスに誘導してあげましょう。
家ゲーRPG板ですが、FFドラクエ、レトロゲーRPG、携帯ゲーRPGの話題も可です。
前スレ
とにかく戦闘が面白いRPG 13
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1292407911/l50
携帯可テンプレ
>>3 ■たまに名前が出てくるもの
・テイルズ オブ ヴェスペリア
・トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ
・インフィニット アンディスカバリー
・世界樹の迷宮1,2
・すばらしきこのせかい
・ブレイザードライブ
・無限のフロンティア
・ブレス オブ ファイア5 ドラゴンクォーター
・つぐない
・ガンダム トゥルー オデッセイ
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・ヴァルキリー プロファイル1
・サガフロンティア1
・ラグナキュール
・AZEL -パンツァードラグーン RPG
・ファイナルファンタジー5
・ロマンシング サ・ガ2,3
・エストポリス伝記2
ラストレムナントとシャドウハーツは未プレイなんだけど、
タイミング良くボタンを押す要素があるんじゃないの?
あれが苦手なので、個人的には分けておいて欲しい。
あと、そろそろスレの残りが少なくなってきたので、
テンプレ変更の指摘はお早めに。
あごめん。シャドハはコンボの時時間動いてたか
家ゲーRPG板ですが云々は喧嘩売りすぎだろ…
その分け方だと、被り過ぎて分かり難くないか
家ゲー板名物のKOTYも携帯用かどうかで分けてるし、仕方ない事と思うんだがな
A,携帯ゲーRPGにもスレを建てて住み分ける
B,ゲサロに移動する
C,テンプレの携帯ゲーは却下するが、スレの流れとしては可にする
D,いっそのことテンプレをなくす
この4択じゃないかなぁ
今までどおり特に気にせず進める、で良いと思うんだが
そもそも面白いかどうかに(ハード性能の差こそあれ)携帯か据え置きかなんて関係ない
携帯の話題だけでスレが埋め尽くされるなら板移動しろってのも理解できるが
というかそろそろ100スレ近い購入相談所スレが携帯機も含んでやっていってる(携帯機のみの質問は携帯機スレへ)のに
なんでそこを問題にするのかさっぱり理解できない
他所がLR無視してるから
このスレも無視して
いいよね
>>884 ラスレムのほうはオート設定にしておけば8割方成功してくれるから
逃げてならオートにしとくといい
頑なに手動でやって防御しっぱいしまくって壊滅してるが
そっから敵を引きつけつつ立て直していくのもロマンシング
立て直したと思ったら自爆に巻き込まれて全滅するのもロマンシング
「〜なRPG」みたいなスレだと普通にFFとか携帯機とか出てくるけどね。
それで板違いだって意見もまず出てこない。
個人的に幻想水滸伝3と天外魔境3とワイルドアームズ4、5もテンプレ入りして欲しいけど無理かな
どれも批判多いけど戦闘だけなら結構良かったと思ったんだけど…。
まぁ話題になりゃそのうちはいるんじゃね
どれも未プレイなので良いのか悪いのかもわからん
>>891 俺も一つもやったこと無いからわからない。
どんな風に面白いのか書いてあって興味を引けばやってみるんだけどな〜。
幻想水滸伝3はラスレムの簡易版みたいな感じかな
2人1組みのチーム、バディを3組6人で編成してコマンドはバディごとに与えて動かす。
特定のキャラを組ませるとライドオンという騎乗した状態になって戦闘能力が大幅に上がりまた特定のキャラの組み合わせで協力技という特殊技が使えたりする
仲間の数も膨大で計108人(まぁ全員戦うわけじゃないけど)。
あと3ではスキルで攻撃回数が上がるから他の幻想水滸伝と違って魔法マンセー戦闘じゃないのも良かった
こんな感じかな
アンサガは5回の行動を7人に自由に振り分けていくのが好きだった。
単体攻撃が多い相手には5人だして被害を分散させたりとか、全体攻撃が多い奴には行動人数絞って被害抑えたりとか。
あと基本攻撃は単発で、敵の行動全部終わったの見計らって残りの攻撃全部連携させたりとか。
お互いにじわじわとLP削りあっていくのも独特の緊張感があっていい。
それからこれは小さなことだけど連携時にたまに起こる多重閃きというか、ピコーン!ピコーン!って間髪いれずに電球点るのはよかった。
天外魔境3は三國無双に影響を受けたとスタッフが公言していてわらわらいる雑魚を範囲攻撃で蹴散らすバランスのゲーム
敵の数が多いから倒す敵を間違えると手痛い目に逢う感じ
システム的に1000種類くらいあるアイテム集めも魅力的。
キャラもストーリーもなんというか時代遅れな感は否めないけどグランディアエクストリームみたいなゲームを求めているならオススメ(ただしロードが遅いので要忍耐力)。
ワイルドアームズ4、5はSRPGをシンプルにして(7マス)攻撃や回復の対象を「キャラ」ではなく「マス」にする感じかな
例えば同じマス敵が固まっていったら一気に殺れるけど逆にこっちが固まっていたら一気に殺れるけど。
回復も同じく固まっていたら一度に全員回復もできる。
世間的にはゲームバランスが整ってある5が評価高いけど個人的には4人パーティーでキャラに個性のある4が好き。
これで少しは参考になれたかな
欠点も書いてほしいね
幻想水滸伝3は同じところ何回も行かされる&同じイベント何回も見ることになるのが鬱陶しかった
天外魔境3はとにかくロードが遅い(テイルズのアビスより酷いかも)
ワイルドアームズ4はワールドマップ無かったり世界が一本道だったり明らかに作りかけっぽい感じ
ワイルドアームズ5は音楽がなるけみちこじゃ無かったりシナリオライターも金子じゃ無かったりWAらしさが無かったのが欠点かな
>>894 詳しく解説ありがとう。
この中だと幻水3をやってみたくなった。
幻水は1だけ発売当時やってクリアしたけれど、確かコンビネーション技とかあって少し楽しんだ記憶がある。
バディという単語にも何となくそそられる。(^O^)/
>>898 個人的な印象だけど
幻水3は広範囲の攻撃魔法を撃つと味方が逃げ切れずに巻き込まれるところが別の意味で面白かった。
ややもっさり気味の通常時よりSLGパートの自動戦闘の方が面白い。
ただ、特筆して戦闘が優れているかというとそうでもないと感じた。
WA5は攻撃範囲に収めるためにいちいち移動するのが面倒だった。フィールドマップのアクション要素も。
全体的にストレスが溜まる作りで、戦闘だけを楽しむのは難しいと思った。
WA4はプレイヤーキャラの個性が極端で、戦闘での役割が明確に分かれる。
メインの「攻撃役」は一人であり、いかにこのキャラに攻撃をさせるか、というゲームと言い換えることもできる。
これを「役割分担が明確で操作しがいがある」ととるか「一人で敵全滅できるバランス破綻ゲー」ととるかで意見が分かれる。
ちなみに俺はWA4大好きなんだけど
シナリオの尺が明らかに通常の半分にも満たず「え、これで終わり?」になることうけあいなので、その辺は理解しておくように。
俺は手軽にプレイできて短いなりに良くまとまっていて好きなんだけど。これでフルプライスはないわーとは思う。
WA4・5って六角形のやつだっけ?
いや、やったことはないけど前にプレイ動画見てなるほどなかなか面白そうだと思ったもんで
>>895 巨人先生で初めて見たときは何事かと思った>ピコーン!ピコーン!
確かにあれはいい、なかなか起こらないけど
その反省からだろうけど、逆にWA5はボリューム十分だったな
ただ、テンポが悪かった
ロード時間や戦闘時間の長さ、特にボス戦で時間が掛かる事といったら・・・
アウトフィールドでもストレスたまるし
「明らかに通常の半分」ってのはどういう根拠なのか、発売当初からずっと不明だったな
敵組織のキャラの多さに対するその扱いに色々な事情は伺えるけど、単に「本編が短い」でいいのになんで変な理屈こねるんだろうかね
WA4は一撃で倒すか倒されるかって感じだよね。
あとエフェクトとかがスピーディかつあっさりしてるから戦闘がすぐ終わる
そこが好きだった
WA4とWA5の戦闘で比べるなら、WA4の方が面白いかなあ
5のは戦闘参加人数減った上に1キャラが戦闘で使える手段が極端に少なくて、面白くない
一応、戦闘中にメンバー入れ替え出来るけど1ターン消費する上に行動順が乱れてメリットが少ないんだよな
>>905 「本編が短い」じゃ足りないぐらい尺が短いと思ったから。
ああ、「通常の尺」ってのがどの程度のものなのかってのは全く疑問に思わずに使ってるわけね
まあ、受け売りの言葉使ってるからしょうがないか
クリアまで20時間未満やりこんで40時間とかだった気がするWA4
あと
・プレイヤーが旅するのが一地方のみ
・何度も何度も戦いそうなクセやアクの強い敵が一戦目でだいたい死ぬ
とかが物足りない原因じゃないのか
普通にやって25時間とかそこいら辺じゃないかな
20時間未満は相当な飛ばしプレイかと
WAはPSPのクロスファイアでまたクロスファイアシークエンスの戦闘やってくれるかなと思ったら、全然違って笑ったなあw
とりあえずあんまりテンプレ増やすのは良くない
幻水、WAてw
TOVすら入ってないのにねーよ
そういうの入ったらFF10とかですら入るし
>TOVすら入ってないのに
それはひょっとしてギャグで(AA略
TOV入れろって事ではないよ
でもテイルズがTOVのみしか出してなかったら確実に入ってるだろうけど
幻水、WAは戦闘がつまらないシリーズで有名だな
幻水2、WA2は大好きなRPGだけど戦闘が苦痛だ。FF7はめちゃくちゃ面白かったんだが
幻水3はスキル上げてくと功撃回数増えたり、巻き込まれる可能性の高い魔法を回避できたり、
動物キャラの上にまたがって戦えたり、キャラの配置が戦闘中にどんどん変わるって着眼点は面白かったが、全体的には微妙だった気がする
6人戦闘だけど、2人で1組だから実質3人しか動かせない(1組の中で自由に操作できるのは1人で、あと1人は必然的にオート)
炎系の魔法だけが味方を巻き込む可能性があって、しかも巻き込みを回避できるスキルを全員がもってるわけじゃなく、持ってる奴も育てなきゃ無理
戦闘中キャラは好き勝手動いてどんどん配置変わるから、後半までは他の仲間が動く前に詠唱終わらせることが出来る奴が使わなきゃ、炎魔法は産廃だし
おまいら、くにおくんを忘れてないか?
既出だったらスマソ
幻水3は戦闘テンポが微妙に悪かった気がする
微妙どころじゃなかった気がする
1と2が良かったってのもあるとは言え、まあ悪かったなw
FFはなんだかんだで演出良いから盛り上がるな
13でも戦闘ヘリが迫ってきてイベントシーンから直に戦闘突入する所とか燃えた。
と、システムの面白さとは別口の面白さを語ってみた。
FF10とかほとんどの人が面白いと感じたんじゃないかな
FFはシステム以外の部分が素晴らしいから盛り上がるんだよな。もちろんシステムもRPGシリーズ物では1番だが
FF10の最大の問題は素早さがあまりに重要な所。FFに限った事じゃなくRPGはスピードの存在が大きすぎる
FF10ではrティーダ、リュックみたいに早い奴で何度も攻撃するのが最強だし
ターン制ならそこまで影響はしないんだけどな
>>914 俺はFF7はイマイチだったな。
「ザコ3体、通常攻撃2発で倒せる、ザコ行動前に仲間が2人くらい行動可能」ってパターンが多くて。
マテリア穴も同クラスの武器防具ではみんな一緒だし、攻撃魔法もあんまり使いどころがない(MPを回復にまわしたほうが効率がいい)しで、
なんというか、流れがガチガチに固められてて幅がないと言う印象だった。
初プレイが去年&周辺知識ほとんどなしだったから、
見る目が肥えてて当時基準で判断できなかったり、面白い戦い方に気付かなかっただけだったりって可能性もあるけど。
>>921 そこは単にバランスの問題じゃないかな。
遅いやつを強化するか早いやつを弱化すれば解決しない?
FFなんて4以降魔法のアドバンテージ無いとおもう
特にSFC-PS1の期間のFF
>>922 FF7はどうしてもマテリア成長の武器選んでしまうからな
ある意味縛り食らうようなもん
>>923 条件付きでの話になるけど、5だと属性強化武器を装備した上での攻撃魔法はだいぶ強力
>>923 4以降魔法のアドバンテージ無かったら
123も無いだろ
いや、4はあるか
ヒーラーやウィザードは物理攻撃力に乏しいから
MPという対価と引き換えに前衛の何倍もの火力得られてるな
5はアビリティの組み合わせで没個性かとおもったんだけど、そうでもないんだね
テンプレがどうのこうの言ってるのがどうでもいい自分にとって
こうやってシステムに議論できるのが楽しいな
900を過ぎたので、テンプレまとめ。
少々板違いの話題でも、そのスレで話す方が都合がいいという理由で、
容認されている例が結構あるらしい。
このスレの主旨は、
「とにかく戦闘が面白いRPGを見つけてくる」
「何か(携帯機)にコンプレックスを持っている人がそれを否定するのではなくて、
何かが好きな人を尊重する」
というもの。
携帯ゲーRPGもRPGの範疇なので、携帯ゲーRPGの話題も可にするのが
このスレの通例だと思う。
「今までどおり特に気にせず進めるのが良い」という意見が多いようなので、
次スレは普通に
>>1のように立てて、残りのテンプレは、
>>2は
>>861 >>3は
>>883 >>4は
>>6 にする。
おしまい。
>>891 悪いけど、時間切れなので、テンプレ検討は無し。
FF12も魔法強いよ。
インターナショナルだど限界突破してるからコプラス一発でアビス軍団を蹴散らせたり、
オイル効く敵にはファイガが強烈だし、
わざと演出の長い魔法唱えて渋滞してる間に敵をサンドバックに出来たり。
>>848 遅くなったけどレスサンクス
FF12好きな人でも召喚、ミストナックはあくまでおまけ程度に捉えてるのか
やっぱガンビットとライセンスで
仲間キャラをどうカスタマイズしていくかに、面白さが集約されてるって感じなのかな
そう言えば、ドラゴンエイジのシステムがガンビットっぽいと言われてて
少し気になってるんだけど、このスレで評価されることはあるんだろうか…
自分と同じで、このスレだと洋ゲー敬遠してる人は多そうな気がする
面白ければ洋ゲーだろうと問題ない
面白くないから挙がらないだけ
戦闘の派手さとかそういうのはないけど
LV20までしかいかないから
キャラビルドが重要なせいで本当にきっちり役割分担をしないとダメなので
きちんと自分の思い通りに作戦がいったときに気持ちいいよ
俺は面白すぎて3周目だ
海外RPGはCS移植どころか翻訳すらされてないからなー
FPSならともかくRPGで外国語はちときつい
ごめん翻訳はされてるか。
でもほとんど出回らない。
洋ゲーはほとんどアクションだからなぁ
つってもバルダーズゲートくらいしかやったことないから知らないだけかもしれないけど
幻水シリーズの戦闘は正直「楽しい」かといえば違う気がする
シリーズ通して戦略も糞もないぬるいレベルだし、一番複雑な3も平均以下レベルだろ
3はそもそも面白いつまらないを云々できるレベルにすら至ってない
幻水は4が一番まともかな
WAも4かな
ゲームとしてはどちらも4が最低だけど
しかしWiiRPGは話題になりやすいのにアークライズは全く出ないなw
>>883 これいらないと思うけど・・
つかペルソナ4入れ忘れたの?
俺は必要だと思う
たまに出てくるものは入れといていいきがす
実際に入るかはともかく
それぞれの入れたい物リスト発表し合おうぜ
>>939 ペルソナ4は、キャラクター性を重視した結果、
カスタマイズ性が落ちて、戦闘としては劣化した印象。
再行動が自分に回ってくるなど、
行動のバリエーションが狭まっていると思う。
>>943 固有のシステムがあるから名前が挙がりやすい、
みたいなものを中心に選んだつもり。
ペルソナ4は、メガテン3やアバチュが入っているから、
興味がある人はそこからたどれるんじゃないかと思う。
>>942 次スレが立った後、埋めるネタとしてちょうどいいかもしれない。
別の話で盛りあがっていたらアレだけど。
>>944 だったらアバチュもいらないな。メガテン3から辿れるし
>>945 頻出枠は、たどれるかどうかで選んでないから、
その意見は賛成しかねる。
次点枠は、埋もれがちなタイトルの救済だと思って欲しい。
>>946 アバチュはいらんて意見結構出たけど?そういうの無視なのか?
メガテン3は全く文句でないのにアバチュは出る
アバチュは降格でいいんじゃね
>>947 アバチュの方が好き、という意見も結構出たので、
それを反映したつもり。
ペルソナ4は賛否が激しい。
TOVほど「テンプレに入れて欲しい」という意見が上がった印象もない。
というか、テンプレを検討中の時に言って欲しい。
>>949 検討もなにもこのスレのテンプレにはアバチュねーし
・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・テイルズ オブ デスティニー(リメイク)
・テイルズ オブ デスティニー2
・テイルズ オブ リバース
・テイルズ オブ グレイセス
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・グランディア エクストリーム
・ロマンシング サガ ミンストレルソング
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ファイナルファンタジー10-2
・ファイナルファンタジー12
・ファイナルファンタジー13
・ラスト レムナント
この辺はほぼ不満出ないタイトル
アバチュは不満出てるしテンプレにもないんだから降格
ごめんFF12は不満凄く出てるな
ID:KAxt8hkU0は必死すぎだろ。少しは落ち着け
ごめん
一人の人が自分勝手にテンプレ大幅に変えてるのがちょっとね・・・
言ったもん勝ちみたいなのまでテンプレに入れようとしてるし
しかし誰かが主導で動かなければ何も決められんだろうし
気持ちはわからんでは無いが積極的に動いてる方を非難する気にもならんぜ
無論自分勝手な意見で俺が面白いと思うゲームをテンプレにいれて
つまらないと思うゲームは外すとか
スレタイ読めないカスで戦闘が面白いRPGじゃないものを入れ始めたりすれば
氏ねカスって感じだが
今のところ周りの意見をなるべく取り入れようとしてるだけだと思うの
>>955 >しかし誰かが主導で動かなければ何も決められんだろうし
じゃあ俺が主導でいいかな
文句出たタイトルとか拾ってテンプレ作るよ
>>950 検討を始めた
>>707には入っているし、12スレまでは入っている。
むしろ、このスレにだけ入ってないと考えた方が無難だと思う。
このスレで消した不満については、
>>9,20,22
あたりで出てる。
繰り返すけど、自分の意見を通したいなら、検討中の時に言って欲しい。
正直、勢いで入れたものもあるけど、誰かが指摘すると思ってたんだよ。
>>883は言ったもん勝ちの自分の好きなゲームリストみたいなもんなのでテンプレには入れない方向で行きます
つかアバチュってシャドハでいうフロムだよな
じゃあメガテン3外す?てなるな
なんつーかアレな方を刺激しちゃったみたいでスマン
とりあえず不満の出るタイトル外せば荒れないって事分かるよね?
なんでわざわざそういうの入れるのか分からない
SO4もずっと入ってたけど文句出て降格なわけで
昔からあるとか関係ない
アバチュも降格なのが自然
評価の高いリスト
・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・テイルズ オブ デスティニー(リメイク)
・テイルズ オブ デスティニー2
・テイルズ オブ リバース
・テイルズ オブ グレイセス(Gfの方が高評価)
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・ファイナルファンタジー10-2
・ファイナルファンタジー13
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・グランディア エクストリーム
・ロマンシング サガ ミンストレルソング
賛否があるリスト
・スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・テイルズ オブ ヴェスペリア
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・シャドウハーツII ディレクターズカット
・シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド
・アンリミテッド:サガ
・エンド オブ エタニティ
・Digital Devil Saga アバタール・チューナー1,2
・ファイナルファンタジー12
・ゼノブレイド
こんな感じでどうかな?
よければ立てる
>>966 だめ。なぜなら、ここ数日一人で文句言い続けてるのがお前だから
>>967 悪いが俺だけが文句言ってるタイトルはない
少なくとも2人以上いる
何のための早めの検討だったのか意味がわからん
内容はともあれ自己中過ぎてついていけんよ
とりあえず評価の高いってのは誤解を与えるし
荒らしも招くので頻出のままの方がマシだとおも
>>969 その部分は直すよ
タイトル的にはこっちのがいいと思うがどうかな?文句出ない感じに絞れてるし、分けてある
とくに出したもん勝ちのあれはいらない
200レス以上前から意見を募集してまとめようとしてた人の事を少しは考えたら?
まとまった後でいきなりしゃしゃりでてきたようにしか見えないよ
どうしても自分が主導したいなら次スレでしかるべき時期に名乗り出てやればいい
後からって言ってもあまりに酷いからさ・・・
俺が気にいらないのはいいけど俺の方がタイトルの分け方とかまともだと思うよ
シッカリ意見拾ってるし
何度も言うが言ったもん勝ちのアレをテンプレとかないな
まぁテンプレが無駄に長くなりすぎるのは良くないと思うが
テンプレ作りですら戦闘態勢とな
レス拾ってwiki作れば全員の意見が入るんじゃないの
■頻出リスト
▼アクション要素あり
・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・テイルズ オブ デスティニー(リメイク)
・テイルズ オブ デスティニー2
・テイルズ オブ リバース
・テイルズ オブ グレイセス(Gfの方が高評価)
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・ファイナルファンタジー10-2
・ファイナルファンタジー13
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)
▼アクション要素なし
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・グランディア エクストリーム
・ロマンシング サガ ミンストレルソング
■賛否が特に激しい
・スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・テイルズ オブ ヴェスペリア
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・シャドウハーツII ディレクターズカット
・シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド
・アンリミテッド:サガ
・Digital Devil Saga アバタール・チューナー1,2
・エンド オブ エタニティ
・ファイナルファンタジー12
・ゼノブレイド
じゃあこれで立てていいかな?
なんてこった…
こいつはとんでもないキチガイだぜ…
まあ絶対にやるとは思った
たてたもんはしょうがないけど、ちょっと自分勝手すぎるだろ
あとアバチュに関してだけど、不満そんなに出てたか?
1スレ目からみてるけど、戦闘だけなら
アバチュ>メガテン3
って人の方が多かった気がするけど
これは酷い・・・
頭おかしいんじゃないか?
テンプレ関連で無駄に荒れすぎたな
とにかく戦闘を語るスレなんだから、こうもテンプレ議論で荒れまくると
無い方が良いんじゃないか、って気さえしてくる
頻出リストをただの頻出リストに変えるのも1つの手か
やる気のある人がまとめwikiでも作って1に貼れば良いんじゃない?
まぁ、なんというか、このスレには
「戦闘が面白いRPGを知りたい人」と、
「戦闘が面白いRPGを厳選したい人」が
混在していて、温度差がある。
例えば、
>>976の賛否枠には、TOVが入っているけど、
賛否枠は、「クセがあるなどで人を選ぶ」枠だと思っているので、
評価が高い(らしい)TOVをその枠に入れてしまうのは、
TOVに失礼だと思ってしまう。
>>976は恐らく、「頻出枠に入れようとすると、賛否が激しい」
という意味で、賛否枠を使っているんだと思われる。
普通の次点枠になっている。
テンプレ1つでこれだけ違うから、いっそ住み分けという案も出したのに。
あと、
>>883は調整する暇がなくて、申し訳無い。
掲示板なんだから言ったもん勝ちになるのは当たり前だろ
何も言わない人の意見をどうやって反映すんだよ
こんなの明確な物差しなんてないんだし
言ったもん勝ちが気に入らない奴のやらかした事が
やったもん勝ちの暴走・・・呆れてものが言えない
意見を募ってる際には何も言わず
〆切った後に気に入らないとダダをこね
勝手にスレを立てると・・・もう理解不能でござる
>>984 うーん確かに癖があるのと次点枠みたいなのが同じになってるのはあれかもね
TOVなんて癖がなく誰でも楽しめて、リバース なんかは癖あるが嵌まると一番楽しいって感じだもんな
本来賛否が激しいのはリバース のはずなんだがマニアが多いせいか非が出ない
>>1に
「その「戦闘」が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ。」
と書いてあるので、やっぱりこのスレは
戦闘が面白いRPGを挙げていくスレだと思う。
>>977のように、厳選傾向が強いと違和感があるかな。
そろそろ住み分けの時期だと思う。
スレタイの区別化は後で考えるとして、
もう1コ次スレを立てるのはどうかな?
面白いRPG挙げて話すのはいいと思う
例えば幻想水滸伝3が面白ければそれについて語ればいいし、いろんなタイトル挙げてその繰り返し
ただそれをテンプレに入れるのは違う
もちろん多くの人が評価するなら当然入るだろうけど
テンプレに50タイトルも挙がってるとしたらごちゃごちゃしすぎるし
タイトル数は関係ないか
面白ければ
>>1 言語による意思の疎通ができなかった朝鮮人のために日本人が作ってやった言葉だからね
日本人にとっては易しいけど日本語圏外の人々にとっての難易度は日本語と大差ないよ
まあ当然といえば当然なんだけどね
なんだこのキチガイは?
うめ
ウメ
梅
ume
ume
ume
ume
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。