【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 57F
>>2ならきもい4信者全員死亡
ゲームは悪くないのに4厨はシリーズ中最低
>>1 乙。
ゲハはよく見てるけど、
シレンの話題なんかほとんど出ないし、シレン厨なんて聞いたことない。
あそこは基本的にゲームを「カード」として使って煽り合う板だから、
内容に踏み込んだことは話さないし、
とくに携帯ゲーム機の話題はでない。
キチガイ板に認定するのは勝手だけど、根も葉もないことは言うな。
>>1乙
前スレ
>>1000 裏白は保存でるじゃん。
出にくいとないでは大分違うぞ。
ネコ1は成功例というより初シリーズだから細かいことまで手が回らなかったんだろう。
ゲームとしてはシレン1のほうが面白い。今更ネコ1やっても単純でつまらなく感じるぞ。
>>1乙
>>4 落ちてる保存は1〜2程度に・・・って前スレに書いてなかったかな?落ち着けよ
>>5 落ち着いてるって。
1か2なんて意味ないだろ。
2はまだしも1って。食料用か?
仮に1か2にしたらどうバランス調整されるんだ?
>>6 落ちてる保存が1〜2とかっていうのは 例えば の話してして受け取れないのかよw
極端な奴だなww
保存の出現率を下げること
保存の容量を下げること
保存自体をなくすこと
それぞれ意味が違うんだが・・・
裏白が成功だったから容量下げろってのはおかしな意見だぞ
容量1-2の保存って、ただのゴミアイテムじゃねぇかww
話してしてってなんだよ俺のバカ
トルネコ1は初代だけあって、
特殊能力のないの武器防具やモンスターが多いね。
そこからシレンまでの進化が凄い。
64だ、アスカだ、4だ、どころじゃないくらい変わってる。
>>7 文脈上例え話とは解釈できない。
なら例え話でなく、具体的な話をしてくれ。
落ち着けよ。言っておきながら あれは例え話だから。
ってのは筋が通ってないぞ?
具体的にどうすれば今以上にバランス調整されるんだ?
>>11 誰と戦ってるんだよw前スレの人とは別人だよ?ww
言いたかったことは「保存が便利すぎるから1〜2にすべき」ってのを
お前さんが「保存出ないだなんて」って突っ走ったんだろ?w
それに対しての俺「なんだまぁ、落ち着けよ」だお
>>12 別人かよ。
なぜ別人なのに保存の容量の件を例え話だと断定できるんだ?
戦ってるわけじゃないが、別人なら別人だと言って欲しいわ。
いちいちID覚えてないし。
>>13 なんだ気付いてないのかよ。
ID見てないならID見てないと言って欲しいわ。
前スレの人を仮にAさんとしよう。
Aさんは容量多い保存が出すぎちゃうのを「床落ち保存とかは1〜2でいいよ」
っていうふうに解釈したよ俺は。
>>14 スレも変わったんだし、そこまで覚えてないわ。
いきなり議論に入ってきて前スレの人が言ってたことを自分で勝手に例え話と解釈して
それを押し付けてくるのは礼儀知らず。
>>Aさんは容量多い保存が出すぎちゃうのを「床落ち保存とかは1〜2でいいよ」
っていうふうに解釈したよ俺は。
それにこれって例え話ではないでしょ。具体例じゃん。
ならそうすることによってどのような変化がでるの?
989 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/03/12(金) 08:28:24 ID:tg8Eht3q0
埋めついでに主張
保存の壷はシリーズの癌
落ちてる保存の壷の容量は1〜2程度にするべき
例えばもなにも、額面通り保存の容量は1〜2にしろって主張なんじゃん?
その主張を真に受けて顔真っ赤にさせることが目的かもしれないから
2chでの話は 例えば として、簡単に聞き流してる。ってだけ
床落ちのみ1〜2にしても店や壷増大とかあるから大した問題はないと思ったんだけどね。
これ、そんなに問題か?
いきなり議論に入ってきたことに憤慨しているのであれば誤ります。ごめんなさい。
ですが、保存出ないなどと勝手な解釈で脱線させたのは貴方様ですよ?
>18
初めは壷の容量がうんぬんの話だったけど途中から壷自体必要なのかどうかって話題に変わってたよ。
>>20 ブーメランではない。
初めは壷の容量の話→そもそも壷自体必要なのか→次スレであなたが壷の容量の話に戻した。
別に誰も悪くない。
いやもう、おまえら喧嘩するなら他所でやれ。
>>17 「一つ一つのアイテムの重要性を増し
取捨選択の楽しさを出して欲しい」って目的の為なら
容量を1〜2に減らすって案は問題だと思うよ
持ち込み不可じゃ保存が価値の低いアイテムになる可能性が高いし
壺増大とセットで考えるなら本末転倒な結果に…
容量はそのままで出現率を下げるか、保存そのものをなくした方が良いだろうね
何かを”制限”することでバランスを取るやり方は
遊びの幅を狭めることになりがちだから、個人的には止めて欲しいとこだけど
>>21 始めは壷の容量の話→嫌なら壷縛れ、保存なくしてぬるくしろって?って貴方様(脱線)→落ち着けよ誰と戦ってるんだ?俺
>>24 ぬるくのところは撤回してるだろ。
壷が無くなったら戦略性が減るとは主張したが。
なにも脱線していない。
前スレの人もその話題に乗ってたし。
もう一度前スレを読むことを進める。
>>22 ごめんごめん面白い人がいてついつい
>>23 4の最大容量減らしてアイテム欄が増えたんじゃ保存大量に持ち歩けるからなーと。
制限しないで強すぎるモンスがでるのも考え物ですね
4は保存無いとバナナ持ってるだけで腐るしなぁ
焼いた後でもデロ罠で腐るし
あるならある、レアならレア、無いなら無いでバランスは取れるだろう。全部実例あるし。
ただ、普通に拾えて容量が1〜3だと管理がめんどくさいと思う。
壺増出現率低いしマイナスの壺結構あるしこれでいいんじゃね
まあトルネコ1以来の壺(とついでに合成)がないもっと不思議がほしいよねとは思う
4信者ってのは糞ニートなのか?
4時間以上ゲームして4の本スレも全部読んでそれだけじゃ足りなくてここにまで書き込んで、さらにゲハまでよく読んでるという
言うことがいちいちクズなはずだな
>>31 いちいち蒸し返すなよ
同じ流れになってもつまらん
蒸し返すって何だよ、ふつうの人ならこんなスレを見るのは1日1回だ
お前も糞ニート?
自分勝手な人キター
チョコボ2みたいに道具所持数が増えるアイテムもあったな
シレン4では常時24個まで持てる様になったが、
今回みたくちゃんとバランスさえ取ってくれればおk
早すぎて無茶な願望だけどシレン4をあえてPS2かPCあたりにリメイクしてくれないかな
携帯機ゆえのインターフェースの遅さがかなり気になる(UIとは違う操作伝達のほうのインターフェース)
攻撃→ダメージログ、アイテム詳細と上画面との微妙な時差をなくして欲しいわ
保存の壷から直接アイテムを使えないようにするべきだと思ったことはある。
でもそれだと、ギャドンが出る階で杖を使うたびに出し入れしないといけないし、
食料を食べる時に毎回床に置く必要があったり、余計な手間が増えるデメリットのほうが大きいと気づいた。
4の所持数は丁度いい塩梅になってると思うんだがなー
手持ちが20から24に増えた反面、壷の最大容量は5に半減させられて。
壷は最初に見たときはマジかよ…と思ったけど、これがなかなか
浜辺での保存の出現率も、裏白ほど渋くなく、出すぎってほどでもなく
出し入れ自由はあもりにもひきょうすぎるでしょうって人に配慮してか、「ただの壷」なんてもんも追加されてるし
3とDS1・2はプレイしてないから、それらの作品で既に変更されてた点だったら忘れてくれ
4は壷の容量が減ったせいで倉庫整理がめんどくさくなった
同じ種類のアイテムを同じ壷に纏めきれなくなり
複数の壷に分散して入れる必要が出てきた
蔵と倉庫も遠くてかなりだるい
その上ンバマにも警戒しなきゃいけないんだよな
>>36 それならwii出だすだろ。3出してんだしw
このアイテムは便利すぎだからなくせだのレア化しろだの
制限ばっかかけるのはどうかと思うなあ。
というかそんなの個々人で勝手に縛りかければ言いだけだし
やめてほしいわ。救済アイテムは無くす必要ないと思う。
縛り=最善手の破棄
もうNetHackやれとしか・・・
アスカなら壺なしのハックダンジョンとかありそうだが
毎回夜にレベルアップしたモンスターに一撃死する
盾そこそこ鍛えてるのにうぜぇわ
まさに「そういうゲームじゃねえからこれ!」を地で行く勘違いだな。最初は仕方ないけど。
松明を点けてもレベル上がれば余裕で死ねるだろ
夜はそれを警戒しなきゃいけないからテンポが悪い
4の不満点で「保存の壺の中身と床のアイテムを交換出来ない」を挙げてる奴がいるが、
その不便さが単なる「アイテムスロット数増加」と「壺」の違いだと思うんだが
仮に保存を存続させるなら今より壺ってのを全面に押し出した不便なアイテムとして弱体化させろよ
>>48 それはまるっきり論点が違う。
壺と足元の交換の可否はごく限定的な状況を除いて戦略的には大差なく
にもかかわらず壺内と足元のアイテムの交換に無駄な手間が増えるだけだがら批判されてる。バランスではな操作性の話。
裏白とかオオイカリの機嫌次第で腕とか関係なく死ねる運ゲーだからな
浜辺はかなりバランスよく、中〜上級者まで楽しめるダンジョンだと思うよ
でも保存の壷は確かに単純に便利すぎる気がする。
アイテムとしは「ただの壷」の方が面白いね。
保存の壷(5)には、アイテムを5個入れられて、いつでも取り出せるけど
取り出すたびに保存の壷(4)、保存の壷(3)と減っていくとかすればいいかもしれない。
>>49 まるっきりってことはないだろ。深層だと1ターンの差でも大きい。
アークの炎とか飛んでくるし。床にアイテム置いた瞬間に
イッテツが部屋に入ってきて砲撃されてアイテム消滅とかも有り得る。
今回保存の最大値が5までになったのは良い変更だったな。6はさすがに大きすぎる。
まるっきりは言い過ぎたが、それでも尚手間のほうが遥かにデカイと思う。
アイテム欄増加に合わせた面もあるんだろうが壺の上限[5]のほうの変更は俺も良かったと思う。
>>49 >壺内と足元のアイテムの交換
これはチュンソフトの悪い癖だと思う
新シリーズが出る度に便利な機能が消えてしまうという
64の再挑戦機能廃止といい、トルネコ3の杖マイナス表示廃止といい
壺の中身と足元は、一発で交換させてくれるなら2ターンや3ターン消費にしても構わない
敵が傍に居るのにうっかりミスってことがあっても
それは仕方がないと割り切れる
>>49 俺が言いたいのはだ、みんな保存の壺が「壺」っていうアイテムなのを忘れて
ほとんどアイテム所持数増加アイテムくらいにしか思ってないってことだ
だからこそ、そういう細かいとこも含め「あくまでこれは壺なんですよ」ってのを強調しろと
>>55 それはいいと思う
別に俺は操作性を悪くしてほしいんじゃなく、壺の場合そうやってターン数なんかで不利があったりと
ただ持てる数が増えるだけじゃない差別化をしてほしい
なんか自分でも変なこと言ってる気がしてきた
ようするに、保存をなくすとかレア化するんじゃなく、
不便にしたり制約をつけたりと弱体化させてみてはどうか、と思ったんだ
下の方にあるアイテム程、取り出すのにターン数がかかる様にするとか?
っていうか入れたのと逆順でしか取り出せないって感じか、面白いな
けどもし本当に実装したら、「保存の壺が壺らしくなった!」よりも
「面倒臭ぇな改悪しやがって」って意見の方が多くなりそう
弱体化させるにしても匙加減が難しいし現実的にはなくすかレア化くらいしかないのかなぁ
>>49 中のアイテムをまもるってることと、数個のアイテムを一まとめにしているがゆえに狙われると中身が全部ダメになることで十分壺してると思う。
壺には入れたものを変化させたり換金したり合成したりする不思議な力があるわけだから
入れたものを一瞬で自由に取り出せるという不思議な力がある壺があっても壺として問題は無いと思われ。
>>60 確かに握られてロストはアイテムが保存の壺ばっかになるとよく起きるし痛いな
ただやっぱ強力だと思うんだよな、やっぱ裏白みたいにレア化くらいしかないか
>>61 保存の数を減らして弱化やチョコみたいな物入れに使える壺を多めに出すという手法もあるとは思うがな。
>>62 俺もそういう調整がいいと思うわ
「いつ割るか」で悩みたい
>>61 言いたい事は理解できるが、裏白は保存が少ない事前提のバランスであり、
浜辺は保存が出る事前提でのバランスだってのを忘れ始めてるぞ。
「保存の壺が便利すぎて、少ないアイテムのやりくりという要素を薄れさせているから、保存をもう少し縛ったダンジョンが欲しい」
なら分かるが、「保存が多いより少ない方が絶対良い」、みたいになると賛同できなくなるから注意な。
個人的には容量(1)とか(2)の壺も要素としては面白いと思う。
中身が腐らず、ギャドンとかにも食われない事だけでも保存は有用なアイテムなんだから
たくさん入る保存とは別の方向で、運用を考えられそう。
今度は壺食う奴が出てくるでしょ
>>64 いや、俺は別に保存ダメ ゼッタイとか言わないぞ
ただシリーズ通して保存は地味に強アイテムだから調整してはどうかと思っただけだ
もちろんどんな調整するにしてもそれに合わせたバランスは必要だしな
個人的には極端にレア化して、出た時と出ない時で難易度に大きな差が出るより、
出る率は今のまま据置きでもアイテムの取捨選択が可能なように弱体化、の方がいいな
転び石で割れてしまっても笑って済ませられる程度の強さが理想
バランス云々言いだしたらキリがない気はする
どの作品のどのアイテムでも気に入らなきゃ自分で制限かけて好みの難易度にするしかない
>>66 保存の壷をただの壷とみなして使うのはどうだ?(中からのアイテム使用禁止・アイテムを出す行為を禁止)
>>68 とりあえず見付けた保存の壺は全部割って進める縛りをしてるがまだ浜辺クリア出来てない
条件をそんな風に緩めてみるかな
シレン4は壷の数が多いから、なかなか保存の壷を引けない上
手封じの壷とか旧作だったら入れ物にできなかった壷も
入れ物に使ったりもできて結構いいね。
アイテムをわざと売って値札を付けてから
換金の壷に入れて買うというテクは面白いと思った。
アスカとかシレン3でも同じこと出来たっけ
シレンシリーズは盾が強力なので盾も廃止しましょう^^
皮肉のつもりが空回り
あるある
おまいら保存の壺が便利すぎるって言うなら、最果てで壷なしクリアの練習でもしてくればいい
マニアの証に壷を使わずクリアしろ!ってのもちゃんとあるし、割と誰でも考えつくような縛りだな
というかそんなことより第五がまた痛いブログ書いてるぞw
復活パスを公式に貼ってどうすんだ
ライバルどんだけたくさんいると思ってんだ情弱すぎ
「ただの壺」が保存に変わって頻繁に落ちてたらわりと面白そう
おにぎり入れとしては使いづらいけど
絶対ヒーロー改造計画がそこそこ売れてるみたいだけど、おもしろいのか?
シレン4より評判良さそうだが。
>>77 俺的にはシレンの方が面白い
日本一信者かコラボ作品知ってる奴には絶対ヒーローが良いかもシレン
>>77 あれは一見シレン型のゲームだけど
実際の内容はディスガイアと同様で無心にキャラを鍛えて悦に浸るタイプのゲームだよ
初代シレンのもっと不思議のバランスは神
とか言ってるやつは頭おかしい
というか日本一が作ってる時点でまともなローグライクにならんでしょ
そこが日本一の良いとこでもあるんじゃないのかとおもうし
シレン4の何がいいって裏ダンにさっくり挑戦できることだね
アスカは裏白は神だと思うが、そこに至るまでが初級、上級やって、〜の試練系を何度もやらされて
そんで漸く裏ダン・・・と思ったらイージーモードの表とか異常なんだよ
851 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:42:35 ID:SmuzKTvd0 (PC)
クリア後の持ちこみ不可って面白い?
裏白や異世界レベルの難易度&面白さなら買おうと思うんだが
862 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:51:28 ID:0J6L+fFM0 (PC)
>>851 じゃあやめとけ
865 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:53:25 ID:zPX49ugb0 (PC)
>>851 なんでも質問しないと出来ないようだとシレン自体に向いてないからやめとけ
866 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 16:54:10 ID:WDM47lQd0 (PC)
>>851 とりあえずみんなが言ってるから
やめとけ
894 名前:851[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:13:09 ID:SmuzKTvd0 (PC)
どうやら今作の持ちこみなしはヌルイみたいだね。DSだからしょうがないか
持ちこみありは興味ないんで買おうと思ってたけどやめときます
キモすなぁ
どっちもキモいなw
アスカ信者のキモさは異常
901 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:21:13 ID:y9VuvR/I0 (PC)
>>894 割れ厨って買うことに特別な意義でも感じてるのか、買うのやめます宣言するよね
ここにいる奴らはもうプレイしてるんだからそんな宣言する必要無いのに
918 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:30:02 ID:SmuzKTvd0 (PC)
>>901 裏ダンおもしろいなら買うけどどう? → おもしろくない → 買うのやめますね
この流れの何がおかしいのか。しかも割れ厨認定とか頭湧いてんじゃね?
924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 17:32:11 ID:0J6L+fFM0 (PC)
>>918 面白くないのはダンジョンじゃなくてお前だよ
4の出来はどうであれ今4スレにいる信者はアレだな
何十回も同じ質問されてイライラしてるんだと思うよ、スルーしたら良いんだけどさ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 18:35:49 ID:yDo5t5KJ0
4スレからここを辿った初心者ですが
4は初シレンですごく嵌りました(プレイ時間100以上)
スレでよく見かけるアスカのこともちょっと興味を沸いてきました
下記の質問について答えていただけませんか
・ アスカは4と比べるとどんな感じですか
・ 4のトランプ・バナナみたいな特殊ダンジョンがアスカにもありますか
・ アスカに履歴・図鑑がありますか
>>91 まあ最高傑作という奴が多いけど、今だと2万以上するから
なかなか手に入らないと思うよ。
履歴や図鑑はないな、その代わり武器と盾を飾れるシステムがある
特殊ダンジョンはやたら豊富にある、後トランプじゃなくてトラップな、通称罠ダンジョン
どっちもベクトルの違う面白さがあるんだから
どっちも面白いでいいのに。
今の値段でアスカ買うくらいなら
先にDS1,2や64の2やることを薦めるな
罠をと最低限の杖巻物を使うダンジョン、部屋を繋ぐ通路が無く自分で掘るダンジョン、秘技のみを使うダンジョン、
杖と巻物のみで仲間一人と進むダンジョン、9999Fまであるダンジョン、エレキ箱のみを使うダンジョン、
敵が見えないダンジョン、仲間4人を守りながら進むダンジョン、1万ターン数制限があるダンジョン
こんなもんか。
どうせやるならタダ同然の3もやったらいいよ。
アスカとシレン2は似たようなもんだからどっちか片方だけでいいよ。
両方はさすがに飽きると思うぞ。CG、BGM一緒だから。
・なんでもありのもっと不思議簡単
・もっと不思議難しい
・罠ダンジョン装備無し
・罠ダンジョン腕輪壊れず
・秘技ダンジョン装備あり
・秘技ダンジョン装備無し
・巻物杖仲間ダンジョン簡単
・巻物杖仲間ダンジョン難しい
・フェイの問題形式ダンジョン
・エレキ箱ダンジョン持込あり
・エレキ箱ダンジョン持込無し
・HP上限縛りダンジョン簡単
・HP上限縛りダンジョン無間地獄
・もっと不思議罠ダンジョン
・もっと不思議秘技ダンジョン
・敵が見えないもっと不思議
・泥棒ダンジョンめちゃ簡単
・泥棒ダンジョン簡単
・店活用ダンジョン
・銭投げダンジョン
・両手持ち武器ダンジョン
・歩数制限ダンジョン
・仲間勢ぞろいダンジョン
・持ち込みアイテムのみダンジョン
・持ち込みアイテムMHダンジョン
・持ち込みアイテムMHダンジョンエレキ箱板
http://asuka.lsx3.net/ アスカは集大成言われるだけあってダンジョンの数と質は随一
でも入手自体が困難でアマゾンとかのボッタ価格で買う事もないから他の2とか3やってみたらどうでしょ
3は別の意味で難易度高いから2のがオススメかな
>>91 トランプのダンジョンは無いが、トラップもとい罠のダンジョンは2つある
その他特殊ルールダンジョンの数は全シリーズ一。PC画面で録画や生配信しながら
遊べるという家庭用機にはないメリットのため、Peercast実況に始まり
Ustreamやニコニコ動画でのプレイ動画(声入り声無し両方)登場頻度も高い。
アスカは裏白以外蛇足だろ
あとは精々幽幻くらい
アスカはみんなが話してる裏白にいくまでにダンジョンを9個もクリアしなきゃいけないからなぁ。
面白いけど高いし、現状で4に満足してるなら4やり込んだほうが楽しい気がする。
シレンへの道、まだ出てないけど持ち込みありってのが残念だなぁ
ディアボロの大冒険の天国くらいの、極限まで鍛えた装備でも鬼畜なバランスならまだ楽しめると思うんだがしんどいだけだよなぁ
>>103 風の宿からの分岐なので、ボロンガ村からの素潜りの可能性は残されてるぞ。
俺も様子見で入ってすぐ引き返してきただけだから現実的に可能かわからんが、
竈などの完全に分離したダンジョンと異なり一応の希望があるのだけは好ましいと思う。
シレンへの道はボロンガからの破壊的巣潜りが多分面白いと思う
>>103 おにぎりヒグマだとか終盤敵は、自然発生するタベラレルー系を倒して、たかだか4か5になっただけで
+99装備相手に3桁ダメージ与えてきます。夜になると尚のこと火力上がります。天国じみた火力です
デフォルトで30やら50やらを冠した奴らは出ないけれども、タベさんの数で強すぎる敵の出現数を
敢えて制御しているんだと考えれば、むしろ天国よりバランスは良いとも取れるぞ?
どの道一撃死と考えたらむしろヤシの盾でも構わないのは素潜りには好ましいけど、
風の谷までマゼルン出ないため、村の店で合成の壷が売られているかどうかで
難易度変わりそうなのはマイナス点かな。
あとレベル1に戻るので聖域なりドラゴン草なり、最初の1匹を倒す手段を引けてないと。
Wikiには道具はろくな物が落ちていないと書いてあるけど、割と普通の物が普通に落ちてた気がするので
補給は心配ない気がする。
裏白に興味無くてもアスカ好きな奴は居るんだけど?
俺はチュンソフトの不思議のダンジョンシリーズ全てが好きなんで
>>108 何いってるんだ?
裏白に限らずアスカは全てのダンジョンがでるまでに時間がかかることには変わりないだろ。
「全て」の最終地点が裏白だから裏白って言っただけだし。
裏白以外のダンジョンがつまらないなんて言ってないけど、
罠ダンジョンとかエレキダンジョンとか興味ないなら時間がかかるよって話で。
>>109 101-102 裏白、裏白言ってるから他のダンジョンが要らないような印象受けるからだ
総合スレっぽく、一番好きなダンジョンの話しようぜ。
俺はトルネコ2の魔法使いで潜るダンジョン。(特に不思議)
アイテムヅモ+魔法ヅモっていう、二種類の引きを楽しめるのがいいね。
逆に苦手なのは、GB2のワナ道。ただひたすらに苦しいばっかりで
楽しい所がよくわからなかった。
裏白蛇なんて通過点でしか無いと思うけどなー
各種試練99階まで潜ってみたり、魔天の挑戦系制覇したり
超難易度の一致団結や万歩をはじめとする週替わりダンジョン制覇に挑戦したり
エレキコンプして鍛え上げたり、装備品掛けも完成させたりとまだまだ遊べる事沢山あるんだぜ
各種スコアタや鋼賀に黄泉一本で潜ってハイスコア狙ったりとかも楽しそうだ
GB2のワナ道難しいらしいな、俺は99Fなんて行けないが
裏白より難易度上なんだっけ?
GB2のワナ道動画を見てみたいなあ
どう立ち回ればいいのかさっぱり分からん
ワナ道は76階からが本番
俺もネコ2の魔法使いは好きだ
次点はアスカの秘技ダンジョン
GB2の頃はチートが横行してて、本当に正攻法でクリアしたのかどうか分らないケースがよくあった
罠の攻略してるサイトも見た覚えがあるけどどこだっけ
GB2のワナ道の終盤は有利になる即死系の罠がないからな〜。
通路で地道にやったり掘ったりしないと進めやしない。
開幕MHでノコギとか怖いわ。
スカイドラゴンよりノコギが怖い。
ワナ道より壺がキチガイ地味てる
名園なんか裏白未クリアの俺でも根気でクリアしたわ
裏白クリアできるより名園クリアできる方がある意味凄いな
2000階ぐらいまでやったけど、あと何十時間も同じ作業繰り返すのかと思ったらやるきなくなった
>>120 日本語でおk
最終地点ってのは裏白が最後に出現するって意味だろ
万歩が難しいか?って言われるとちょっと疑問だな
チート腕輪なしだと無理ゲーだけど、パコやたかとび待ちループをするなら超難度じゃない
難易度の定義によるな
定義が曖昧なままだとただの言葉遊びになってしまう
難易度ランクスレではクリア回数÷試行回数を難易度としてるから
その定義によればかなり難しい
やべぇ
あがらずが面白い
浜辺より面白いかも
二撃ばかり潜っている俺がいる
気配察知は甘え
二撃とネコ3のまぼろしってどっちがむずいかな?
まぼろしのほうが明らかにキツい
回復速度が違うし、二撃は即死しないし
>>104 >>107 相当上手い人ならクリアできそうだね。
ギタンしか落ちてなかったりしたら無理だけど、普通にバナナとか壷や杖等拾えるしね。
LV1に戻る点については、1Fの時点ではホノオポフや吹き飛びカートみたいな雑魚なんで
杖一本あれば普通に倒せてLVもさっさと上がる。
仲間をOKにするか否かで大分難易度は変化するとは思うけど。
裏白の超難易度高いverみたいな感じで楽しめる。
とりあえず「もっと不思議」好きは、プラチナ巣潜り→浜辺→置けず→シレンへの道破壊的巣潜りの順で
かなり長く楽しめると思う。
破壊的巣潜りも出来るように狙って作ってるよなこれ
シレンへの道破壊的巣潜りやってみたけど、12階で死んだ。
アイテムはそれほど不自由しないけど、キツすぎるだろこれ。
敵半分くらいオーラだし、モンハウ多いし。
むらぐいデビルが即沸いてくるし。
>>118 ワナ道でノコギが怖いはないと思うが
後半の開幕モンハウは打開できるかは半分運だろ
>>134 何が終わったのか良くわからん
大根が鬼畜すぎると言いたいんか
デビカンの方がよっぽど鬼畜
低レベルプレイだし参考にならん
再生少なすぎて終わったなってことか?
確かに4の動画は全然再生されてないな。
シレン4してたら久々にアスカしたくなって引っ張り出してきた
こっちに書くか。ジャガーの狩りの森素潜り35階まで行けた。
(1階のしょっぱなでおやじが来てくれたけどしょっぱなだったんで見逃して。
初期配置運さえあればいらんと思うし)
最初に夜待ちしておいでよ混乱派で敵を一掃して
すごい松明が出たら夜のうちに一気に潜るのが肝と思った。
10の倍数フロアには復活草があるのでそこだけ探索で後は即降り……したいんだけど
アイテムが尽きて死んだので、途中補給ポイントを探す必要があると思う。
食料は夜のクマが祝福おにぎりを落としてくれるので全く問題無い。
>>141 ダダーン弾、アロアロー、高飛び前後弾、十文字ダダーン
八方向バクスイ、ルームサイクロン×2、おいでよ混乱波
おいでよの後はルームサイクロンではなくて八方向バクスイで安全を確保してる。
それでも20階過ぎると召喚直後にたまたま殴られるだけで結構痛いんで
すばやさ草を飲んでからやるべきと思った。
ダダーン弾は強い敵を確実に倒す用。ほんとは3匹うぎゃあ波が欲しいんだけど。
後は技1発でなるべく複数の敵を倒せるように色々入れてる。
ダダーン弾よりカタマッタ弾の方が強い気がするんだけど
え、ダダーンSでカタマッタAじゃね?
Sでも倒せないのいそうだし
かなしばのが使える場面ありそうな気がして
んー、Sでも倒せそうにないときは
高飛び前後弾か八方向バクスイ(その辺まで行くと混乱波使わないし)を使ってるなあ……。
>>140 素潜り行けないダンジョンはないってことか
参考になった。
シレン4おもしれえ
アスカ越えたな
まあ評価は人それぞれだから
あれ?よく考えたらこれディアボロのパクr
同人ゲーや他ローグから色々パクって来た感はあるな
ユーティリティ周りの良アイディアを本家がどうどうとパクるっつーのは
勇気がいることだけども、そんでも恥をすててまでユーザビリティを
追求する貪欲な姿勢をだしてきてくれたのは大分うれしい
ガングロサンディと不思議のダンジョンはまだ出ないの?
ロクナモメヨコサーヌ、綺麗なエルキモスのが扱いやすいんじゃなかろうか。
4買おうか悩んでるんですが
・チンタラはかわいいですか?
・レベルアップ毎に大きくなりますか?
・モンスターの壷やエレキ箱みたいのでいつも一緒に居られますか?
no
あ、規制解除されてたのか
>>155 詳しく書くと
>>・チンタラはかわいいですか?
いつもどおりかわいい 中チンタラ以降は攻撃力高くてやんちゃな一面も
>>・レベルアップ毎に大きくなりますか?
ならない 色が変わるだけ
>>・モンスターの壷やエレキ箱みたいのでいつも一緒に居られますか?
今回はモンスターを連れ歩くようなことはできません バナナ王子で我慢してください
ネタだろ。4スレでも同じ書き込みを2回くらい見たわ
逆に可愛くない劇画風のチンタラがいたら噴くwwww
阿部高和みたいな顔のチンタラとか?
倒れたシレンを運ぶのはマムルでなくチンタラにしてほしかった
モモンジャでいいじゃん
ももんじゃのポジションがチンタラだと思ったからさ
今度はコッパがラスボスか
もうシレンの肩には乗れないな
コッパの体に流れる伝説の魔獣の血みたいな、そういう
コッパはカードキャプターさくらのケロちゃんと同じような設定だったのか
モン班じゃねーかw
つかおまいら3のオープニングタイトルCGは見てないの
それなりにカッケーぞ
それなりに、だからなw
ゲーム画面とのギャップが激しすぎるのが問題。
あの棒立ちの会話シーンとか、つたないカメラアングルとか、間の取り方とか、
シレン3は特に演出面がひどすぎた。
ゲーム画面は3頭身でムービーと全然違ってもよいよ。モッサリ操作と装備が
小さすぎなの解消された方が100倍まし
あいかわらず厨な感想文ばっかりだなw
お前の好みなど誰も聞いてない
チラシの裏にでも書いておけ
64かアスカだと「鬼仕様」だと褒める
それ以外のシレンだと「理不尽」だと叩く
www
シレン4、MK2でもAランク取ったね。
おめ
シレンへの道破壊的素潜り行ってきた。
ボロンガからは一人で出たけど道中出会った仲間を連れてった、が10階前後でみんな死んだ。
デビルにやられて12階で死亡。
回り道になるようなら全部探索しないほうがいいのかねえ。
ところで素潜り攻略スレ総合みたいなのは無いのかな。
魔蝕虫のやつは見かけたけど。
>>176-177 わざわざ別スレ立てなくても良いとは思うけど。
ちなみに俺も挑戦してるけど、かなり厳しいな。
ただアイテムはwikiに書いてあるようにろくなアイテムが出ないってほどでは無くて
ちゃんとバナナも杖も出るから、クリアは不可能では無いとは思うんだけどね。
あっという間に沸くデビルで稼ぐのがポイントか?とか思ったりしている。
>>175 ついにやったな。これでシレン4が名作であることを誰も否定できなくなった
アンチ涙目w
そもそもシレン4アンチなんて、発売日にコピペしてた奴を除いて
本スレでも全く見てないけどな
このスレのいつものキチガイが騒いでるだけだと思ってる
バグとかフリーズとかンバマの仕様とか文句言える点は残ってるけどな。
>>174 64は鬼はいるが鬼仕様はほぼなくシレンシリーズ随一のぬる仕様だった筈。それを引き継いだアスカもほぼ同上。
鬼仕様と言われるのは見ないが、逆にゆとり仕様と言われてるのを見る気がする。
アスカはほぼ同上って言えないと思う
…マズイ、4やりすぎて細かい仕様忘れたかもシレン。
アスカのは64の穴が塞がれて中間(最適と言う意味ではない)ぐらいの仕様になってるんだったっけ。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 21:10:08 ID:7U5uYyE10
DSでトルネコ4出して欲しいな
システムと画面はGBAのトルネコ2のまま希望
その仕様って言葉はその作品全体に対しての事なのか?
鬼仕様やゆとり仕様が混在してるんだからだったっけと言われても困る
ンバマの仕様って、倉庫で武器失った奴が叩いてるだけでしょ?
持ち込み不可しかやらない大部分の人には何の問題もないよね。
トルネコ4が出ると思ってる無知ってまだいたんだ
移植すら出る可能性は皆無だよ
使うまで分からないのは戦略的に許されるとしても、冒険終わってもそのまんまなのは嫌がらせ以外の何物でもないと思うが。
持ち込み可もやる無視できない数の人が困り、持ち込み不可以外一切やらないという一部の人にもプラスがないならそれは改善すべき仕様だと思うぞ。
>>186 スマン。俺も良く分からなくなってきた。
ンバマの害って一体何なん?想像もつかん
>>190 4のンバマはにGB2のたんたんタヌキのようにアイテムに化け、使うと姿を現すモンスターなんだが
使うまでは絶対に、壺に入れても、識別しても、おはらいしても、たとえ冒険が終わっても正体を現さない。
結果、蔵で使ったアイテムがンバマで撲殺される奴や、持ち込んだ復活草ややりなおし草がンバマで死ぬ奴が出てる。
使うまで分からないのはいいが、流石に冒険終わったら解除してくれと言わざる負えない。
>>191 それ怖いな。倉庫でゲームオーバーって相当シュールな絵で
想像するとちょっと笑えるけど、被害者のプレーヤーはDS投げつけたくなるだろうなw
まあ、今回のシレンはいつもの理不尽さに少々掛ける部分もあるから
らしくないと思ってたんで、やっぱりかという感想しか出てこないな。
やりなおしがンバマだと復活発動しないのは流石にひどいと思ったw
識別の巻物で判別できないのが一番の疑問だな
トルネコ3ですら識別できたのに
もっと不思議派だがマーク付けるのやシナリオの為に持ち込みもやるからそれはうぜぇわw
店とかの売価で見分けたりも出来ないのか?
倉庫事故それ自体は64・アスカの時代から「大砲の弾」「ビックリの壺」という
2大死が存在したんだが、ンバマはこれら操作ミスによるプレイヤーの過失じゃないのに起こるから
理不尽度が高いな。 あの悪名高きひとくいばこでさえ、インパスや持ち帰りで判別できたし、
たんたんタヌキだって救助で贈ろうとするともののけ扱いされて送れない仕様だったというに。
>>195 店で引き取って貰えないのは確認してる
だからって、いつもいつも店に持ち込んで確認も相当ウザいけどね
>>195 今作のンバマは店すら騙し通す。使ったり性質変化させようとさえしなければ
しっかり本物と同じ価格で売れてしまう。コルトピの念能力じゃあるまいに。
今回の識別の巻物は、「これは間違いなく○○だ」ではなく、
「これは○○のようだ」としか言わないのが憎たらしいよな。
>>197 村の店ではンバマも本物と同じ値段で買い取ってもらえるけけどな。
>>197 道具欄表記が「ンバマ」になってしまったらもう売れないね。
逆にひとくいばこは、名前が「ひとくいばこ」に戻っても現物価格で売れたな
>>192 もっと問題なのは「持ち込んだものすら信用できない」危険があるという点。
とくに復活の草とやり直し草は「使う」ことがないから判別手段が無い。
一応、ンドゥバ系を倉庫に持ち込んでねだやすという方法で駆除できるが…ねぇ。
とりあいず、この一点は次回は改善してくれと言わざるおえない。
ンバルーンは保管しておくとどんどん他の持ち物をンドゥバにしていく
とかじゃなかったからいいよ
>>199 マジで?村の奴らはそこまで物を見る目が無いのかw
今までンバマに2回くらいしか出会って無いから
あんまり実害は感じなかったんだが、勉強になった
そこまでやると持ち込み有り好きを一掃するだろw
ヒント:根絶やし
敵AIを直さん限りシレンとは認めん
64やアスカの敵AIもおかしかったし気にするようなことじゃない
ンバマエリアから持ち帰った未使用のアイテムは全部捨てろってことだな
あとは正確なエリアが判定できればいいんだが
こういうとき公式パーガイドが出てないってのは痛いね
公式ではないが、出るぞ。
ファミ通パーフェクトガイド。
GB2と同じ方式だね。あのころは、CHUN×ファミ通だったけどね。
>>209 一応蔵でアイテムを消費することなく自力判別できる。
ねだやしが楽だけどね。
印重複あんのって2とアスカだけ?
3にもある。
ラクに印数を増やせる方法が見つかったため[壁抜け×10+回復]の腕輪が超性能。
ところで、今作の回復の仕様はどういう判定になってるの?
最初は回復量が%じゃなくて数字だから、最大HPがあがるとともに下がってるのかなって思ってたけど
レベルがあがりまくるとそういうレベルじゃなくなってくるのに気づいた
レベルでの−補正がかかってるってことなの?
>>210 ファミ痛の攻略本はミスばっかりだからなあ
野球ゲーのデータミスとかRPGでのデータの誤植とか痛すぎるし
こういうゲームだとファミ痛の攻略本で勘違いプレーしそうで怖いよな
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
>>214 最大HPと反比例して回復量の絶対値も下がっていく
だから全快にかかるターン数は物凄い勢いで増えていくことになる
HPアップ印でも同じことが起こるので、レベルは関係無いっぽい
>>216 てことはポリゴン系に最大HPを下げてもらう方法もあるのか?
100超えたら自然回復量は0.5で固定じゃなかったっけ?
>>217 俺もタイトル見て驚愕して開いてみたらガッカリ
>>217 俺いつかPS3でトルネコ4発売へっていうウソニュースでスレ立ててsakuられるんだ
トルネコ4は出ないだろ
出てもスクエニ製だからヤンガス並みのカスゲーになるのがオチ
でも、もしスクエニがチュンに外注したら・・・?
それはありえないでしょ
もしそうなってももう他社のゲームだから力入れずに適当に仕上げるだろうな
とりあえず無難にレベル継続
物凄い勢いで売れてる!なんて言ってる奴いたか?
売り上げは数日前に既出だし
4万ちょいしか売れなくて「良作なのに売れないのはもったいないね」って
いってる奴は沢山いたが。
>>226 そもそも消化率的に初期出荷が6万超ぐらいだったはず。
その状況下でこの本数売ったんだから十分じゃね?
結構なロングテールになりそうだけど。
ライトユーザーにはたいして評判は良くないんだろうなとは思う
あまり言いたくはないが買わずに配信等で様子見してるヘビーユーザーはぶっちゃけ割るか中古で購入するだろうし、売り上げはたいして伸びないと予想
速報で3週目が8千超えてたから、初回は掃けたね。
2次出荷で地道に伸ばして欲しいところ。
必死の擁護、4信者www
2chで数十人のスレ住人だけが祭してても実際サッパリ売れてないという
売り上げとゲームの質は必ずしも比例しないとはいえ、
DSというハードでこの売り上げは少し寂しい
「伸ばして欲しい」と入っているが、本数的には(まだ)売れてないのは皆が認める所かと。
>>226の表で言うならダッシュが終わるまでは「需要はあるがまだ行き渡っていない」と言う言い訳はまだ通用すると思われ。
4信者とか言われてもさあ、せっかく良ゲーなのに
売れなくてシレンの続編出なくなったらどうすんの?
一生旧作やってろっていうのかい?
おれには何で売れて欲しくないのかわからんよ、アンチの方の思考は。
まあ売上の話するな。
なら分からんでもない。
でもやっぱなー。次回作は出て欲しいよなあ。
シレン3があの出来では4も敬遠するやついるだろ
ドラクエなんかも評価の低い7,9が売り上げツートップと売り上げと評価は比例しないな
確かにシレン3がいい出来だったとしたら、4はもっと売れただろうな
初代トルネコ以来、自分はいつも発売と同時に買うけど、シレン3にはほんとにがっくりしたもんな
「ただの杖」とか、「わな消しの杖」みたいな一回識別のために振ったら
二度と使わないようなアイテムがあるけど、こういうのいらないと思う。
わな消しの杖を使って罠を消す場面なんて正直殆ど無いんだし
(効果としてはプラスの効果といえるが、無くても何の問題も無いような微妙な効果だし)
それだったらもうちょっと他の、プラスにしろマイナスにしろ使い道がある杖を入れてほしかった。
まだ「けものみち」みたいなマイナスに特化した杖の方が逆に使いようがある。
水瓶や油壷なども、ろくな使用法が見つからない。
「こうやったら使えるんじゃないか?」と色々試してみたけど、アイテム欄一個消費する価値のある
使用法は見つからなかった。
せめて油+火で炎上状態になってくれれば色々と使い道があったと思うのだが。
あと「加速の杖」「イカリの札」「オオイカリの札」このあたりもイマイチ不明。
単純に識別を困難にするという意味以外、殆ど存在価値が無いような気がする。
他のシリーズだと、魔法を跳ね返す敵や、イカリ状態にすると特殊能力しか使わないなどの習性を利用して
限定された場面で使いようがあったが、今回魔法跳ね返す敵いないし、敵をイカリにしても普通に攻撃してくるから
敵をイカリにする必要性も殆ど無い。
唯一、カッパに投げさせて自分が倍速になったり、イカリになったりするくらい?
実際に試せる状況に出会ったことが無いから、どうなるかわからんけど。
あと、ここは異論あるかもしれんが浜辺での「タグの巻物」
これが出ると萎えるのは自分だけだろうか?
蔵の壷もあるんだし、店主からもタグつけてもらえるんだし、それだけで十分と思うのだが。
「タグの巻物」なんて、そのダンジョンの攻略には全く生きてこないわけだし。
やっててこんなことが気になった。
文句ばかり並べたが、シレン4は良作と思う。
あえて重箱の隅をつついて気になった点をあげてみた。
識別を困難にするってのも一つの効果だし、他シリーズにも使い道がないものはある
タグの巻物は別に良い
別に攻略だけのためにそのダンジョン潜るとは限らないし
転ばぬ先の杖が個人的に「ただの杖」だったんだけどな〜。
相手を転ばす機能は別になくてもよかった気がするけど。
テリブルラビ糞すぎ
HP全快の状態からデスヘッド3イッテツ戦車2に囲まれて即死とか
何考えて作ったんだよ
そういう状況を作り出すだめじゃない?
あかりが活躍するね
即死系は萎えるよな。カッパの祝福ギタン投げとか
多い仮眠り大根なんてどうしようもない
魂斗羅みたいに残機制にしてくれ、いやマジで
復活草はアイテム欄圧迫して困る。保存の壷前提のアイテムだろあれ
次回作があるなら、祝福ギタンが金額ダメージになる仕様は絶対にやめるべきだな。
敵にぶつけるにしても1/5ダメージ(通常の倍)で十分だ。どうせボスには効かないんだしな。
DS本体は国内だけでも3千万台も売れてるのに4が6万本以下というのは残念としか言いようが無い
これも懐古どもが猫3あたりから糞々言い続けてきた努力が実った
今さらどこかのレビューでAランクになったとしてもそんなものは信者しか読んでない
マジ死んで欲しい
ラビ系は設定ミスったんじゃないかって気がする
呼ばれた直後は常にシレンのターンが先に来ればいいんだが、何故か敵が先に動いて1ターンキルされることがあるからな
まあ動かずがあればいいんだが
大根の草投げもそうだよね
睡眠とかキグニとか、効果が切れるまで生き残ってもこちらが行動する前にまた投げてきやがる
効果切れた直後の1ターンの猶予ぐらいは与えてくれても良いと思うんだがね
カッパのフロア内どこでもアイテム投げもふざけてるし、もう少しマイルドには出来ないものか
ちなみに、ゲンナマゲイズは今回の調整だとかなり良調整になったと思う
今回の4のmk2評価は参考にならん。3の不快システムを改善というか他シリーズに
戻しただけのとこを高評価してるだけ。冷静に判断するとC〜Bランクってとこだよ
見渡すだけはA評価で
mk2だって多くのレビューがそれぞれの良い点、悪い点を色々挙げて
それら総合した上でのランクがAランクなんだよ。
「冷静に判断するとC〜Bランク」なんてレベルの大雑把な感想よりは
100倍参考になるわ。
他人の評価を評価してもしょうがないよね。
元に戻した部分だけではなく、4ならではのバナナやオーラ、武具成長などの
新たな根幹システムも好評だし、異種合成によって武具の引きをカバーできるようになり、
札の台頭によって危ぶまれた状態異常系の草の価値がグッと上がった。
細かい部分でも、トドが分裂しない、矢の壁反射でワナを起動できない、
タベラレルーがアイテムドロップ、ひまガッパがヘタ投げなど改良・対策されてる。
新モンスターもゾウ、ピョコダイル、ヤンぴー、ハムポン、バリズドンなど軒並み良質だし、
ハチの混乱刺し、アイアンヘッドの力ため、物荒らしの雑草弾きなど、従来のモンスターも
新たな能力を身に付けてより豊かな動きを見せてくれるようになった。
こうしてざっと挙げてみただけでも褒めるべき点は山ほどある。
mk2のレビューを見てきたが快適さとテンポにあたる部分がやたら高得点なのが不思議でしょうがない
え?今までのシリーズでもあったじゃん、とかインターフェースは別に猫2GBAから進化してないだろとか思っちゃうわ
他は概ね賛同できる
昔と同じでもそれで満足できるなら高評価で良いんじゃないの?
えっ
えっ
シレン4は新要素も豊富で過去作の良い部分も持ち合わせてる
何気にシリーズ一進化した作品だと思う
システム的にね
DSなのが惜しいな
家ゲーなら買ったのに
ハードで買うのを躊躇してるなら、素直に買った方が幸せになれるよと言いたい
個人的に
>>247辺りはさすがに鬼畜すぎると思ったけど、全体的には極めて好感触。
あと
>>246 呼ばれた後動くかどうかは、そのモンスターが行動終了してるかどうかだけで決まってるぜ。
対策できる訳じゃないし特に意味無いけどな!
ところで、大部屋MHでアイテム一つもとらないうちにモンスターの罠踏むと寂しい気持ちになるな、実感した
フロアをまわったあとモンハウ内の雑草で満腹度が全快になるのも結構空しい
飽くまでも全体的にはかなり面白いとした上で、重箱の隅をつつける部分は結構あるよな。
全体はこの路線のまま改善点改善して5(または外伝的なもの)が出た場合2→アスカの時のようなことが出来そうだが。
保存の中身が見れたり、名前が図鑑で出来たりってのは良かった
過去の作品に戻れなくなるかも
アスカではあった、複数選択の仕様は地味に好きだった
R+方向キーだけで複数選択できるの
祝福ギタン自体いらない
ただし敵AI、お前はだめだ
>>259 インターフェースはむしろ据え置きより良いくらいだぞ
グラ、操作性もSFC程度だし携帯機とはいえ据え置きとほとんど変わらん
>>263 次出るとしたら
5→新要素満載の意欲作
or
外伝(アスカ2)→3,4の良いとこ取りシステムで3,4の荒を埋める
かなぁ?
個人的には5が出たあと外伝が出て欲しい
>>267 何言ってんだ?他のシリーズ本当にやったことあるのか?
携帯機の不思ダンシリーズの情報伝達はゴミだぞ
全体としてかなり気に入ってるけど、そこだけはやっぱ携帯機の壁を越えられないんだなと思う
>情報伝達
どゆこと?
DSでシレンやってて思ったのは、地図が画面に被るのはやっぱり邪魔だったんだな。
2画面は偉大だ。
ログが遅れて出てきたり、敵が多いと処理落ちしたりすることを言ってるのかな?
やったことないんだけど GB1、2はどうだったのかな?
272のイメージでおK、具体例を挙げると
Aボタン→攻撃動作→ログ「○○にダメージを〜⇒ログ「□□の経験を〜」
の「→・⇒」の表示までの速さ
もう一つわかりやすい例だと
壷にカーソルを合わせる→上画面に中身表示
の「→」の表示までの速さ
シレン2の処理オチとかすごかったぞ
店かモンハウが一発でわかるw
シレン3、トルネコ3ともっさりしすぎだし処理の速さでいうなら据え置きと大差ない
3と4はいつかPCに移植してくれ
3はハード買うのがきつい
4はモンハウのモンスター増量で
3のダメージ数字がキャラ上に表示される仕様は便利だったのにな
DSでもできそうなのにそこまで旧仕様にこだわったのか
すまない、俺の説明間違ってた
272の>ログが遅れて出てきたり のイメージで考えてもらえばわかりやすいと思う
ちなみにシレン・ネコ3は動きが遅いってだけで処理は別に遅くはないぞ
あー処理だけだとそうだな
でも動き、処理速度をあわせた総合的な速さは据え置きと大差ない
シレン2に店、モンハウ分かるほどの処理落ちなんてあったっけ?
シレンGB2やトルネコ3Aはだいぶ処理落ちしてたな
特にトルネコ3Aの処理落ちは酷すぎた
私個人的になんですけど、シレンGB1の処理落ちのわくわく感が凄い好きだったから、
ネット見るようになってから、他のゲームとかで
処理落ちが嫌われてる事を知ってびっくりした事を今ここを見て急に思い出した。
シレンはシミュレーションゲームに近いゲーム性だから、
処理落ちはストレスになりやすい気がする。
弾幕STGとか無双系のゲームだと処理落ち前提のゲーム性にだったりしてるけど
>>279 かなりわかる
あと睡眠の土偶とかは最強にストレスかかったなぁ・・
>>281 テンポが狂って操作ミス→それが致命傷に ってこともあるからね
個人的には
>>280のワクワク感にも同意だけど
シレン2の店処理落ちはSFCの店ほぼ100%のフロアなみにワクワクするなw
処理落ちとかは味が出て良いなあと思うけど次のシリーズには要らんって要素だな
処理落ちがあるとモンハウを予想できてしまって難易度を下げてしまうしなぁ
店も突然現れたときの方が興奮するし
アスカの階段読み込み処理落ちも、今となっては良い思い出です
アスカで一番怖いのはフリーズだったな
昔はセレロン1GHzとかだったからしょっちゅう蔵落ちしてたが
今ではH264の動画見ながら窓モードでも余裕サクサクだからなぁ、時代の流れを感じるぜ
>>286 ずっと透視なしでクリアするのか?w
よく見たらこんなスレに一日中粘着して釣りまくってるし
どんだけヒマなんだ
全然釣りには見えない件
釣りって感じはしないな
無知がいろいろなものに噛み付いてるだけのように見える
あーあ
さっきアスカの天輪国上級でサクッと修正値上げしてたの
いい感じに鍛えられてきて、風魔盾は99でカンストー
で13Fまで来てペリカン2世に卍剣+83投げて… … アレ命中して消滅したヨ?
10分ぐらい放心して
調べてみたら13Fだけハヤブサとペリカン被ってるとか・・・
シナリオ2番目のダンジョンの癖に罠過でしょう?
これだからシレンはくぁwせdrftgyふじこlp;@
10分しか放心しないって中々鍛えられたシレンジャーだな
昔の俺ならアスカを終了させて盾まで失うだろう
アスカって凄いプレミアついてるがいくら出荷したんだ?
ていうか廉価版だして980円で長らく売ってたじゃんね。
びっくりした。
>>294 あれは売れたタイミングがおかしかった。
オンラインサービスもとっくに終了してもう捨て値になり、600円にまで落ちて最終処分セールをやってたところで
ニコ動あたりで(もちろんそれだけではないが)人気が出てきれいさっぱり払底して価格が高騰した模様。
俺はDC版を友達にやらせてもらった懐かしさから、ネットで1000円ぐらいの時に買った。満足している。
アスカはDC発売日とPC発売日に買ったけど
PC版発売の時は、それなりに話題になって
裏白も追加つーんで、かなり買う人は買ってたよね。
なんかよく「PC版アスカ全然売れずに即ワゴン」みたいに言う人いるけど。
出荷本数と販売本数が分からんからなんとも言えんけど、
コアなシレンファン以外には見向きもされなかったから、
ある人にとっては盛り上がったし、ある人にとっては「PC版アスカ全然売れずに即ワゴン」なんだと思う
Vistaとか7対応版とか再販する機会はいくらでもあったはずなのになぁ。
PC版出てるの知らずに信者の宣伝で気付いて底値で買った俺はラッキーだったのかもしれない
でも宣伝は迷惑だから止めような、お兄さんとの約束だ
どうしてシレン4にくねくねハニーださなかったの
まあDCはすでに死亡確定、PCはもともとマイナーでハード自体が終わってる状態だったからな
そんなに売れるわけがない
どうして64にカラクロイドやエーテルデビルや死の使いがいなかったの
>>302 ジライヤ大烈風パ王などにマイナーチェンジしただけだろ
エーテルはどこ行ったか知らんけど
ダイレップウは3倍速壁抜けイケメンかっこいいのに仲間にすると余り成長せず微妙
シレン4は杖が弱くなったね。空振りの杖がないのがきつい。
隣接している敵に振って確実に安全を確保できるのは金縛りと一時しのぎだけだ。
しかもどちらもそれだけでは敵を倒せない。封印の杖も敵の特性を封印できなくなってるし、
どうしても不確実な札に頼らざるをえない。杖は距離を取るためのもの、札は敵を倒すためのもの、
という住み分けがはっきりして、上手くバランスが取れていると思う。
変化の杖とか透明の杖とか微妙な杖がリストラされてすっきりしたし。
その分ただの杖とか、わなの杖とか、さらに微妙な杖が増えてると思うが。
>>305 むしろ飛びつき、かなしばり、一時しのぎとあるからシレンシリーズでかなりの強さだと思うが
それら5つは全てシレン3にもあるんだが?(一時しのぎは固め飛ばしだったが)
シリーズものは前作との比較をするのが普通だろ。
シレン3までは空振り杖や身代わり杖など一部の強アイテムを持っていれば、
ピンチに陥ってもそれを単品で使うだけで切り抜けられるゲームだった。
シレン2やアスカで言うと、火ばしら一振りでモンハウ打開、とかね。
今回は、杖で吹き飛ばして距離を取ってから空振りの札を投げるとか、
複数のアイテムを状況に合わせて使う必要性が増した。
空振りの杖を何も考えずに振るだけでいいゲームとは格が違うということだ。
杖が強い代わりにゾウみたいな状態異常が効かない敵が増えた
次回作ではワープしてきて身代わりを解除されそう
ワープしてきて跳ね返す奴はいたね
空振りなんてパワーモンスターを防げるだけでピンチをそれ一つで突破出来るほどの強アイテムでも無い気がするが
シレン4杖強いけど敵の殴りが今までより相当強い・・
相対的に杖の強さは追いついてないかと
ただの杖とか、合成に使えばただの杖の回数分を
好きな杖にプラスできるみたいな感じで使い道が欲しかった。
何の意味も無いアイテムはいらない。
>>312 なぐりが強くなればむしろ杖の相対的価値は高くなるんじゃないか?
魔法弾が飛んだところは罠チェックされるならただの杖とかは有っても良いんだがなあ
初代から無意味なアイテムはあるし、識別を困難にする(転ばぬと区別つきにくい)要素があるから問題ない
メリットがない要素はいらないって風潮がよく分からない
種類を増やすほどアイテムの出が偏る事になるからな
必須の物がなくて他の物で代用できるなら別にいいけど4は正直腕輪ゲー
モンハウでプルンプリン無双楽しいお
私幽玄魔天クリアしてるけどからぶりの杖なんかほとんど使わなかったし強アイテムでも無いと思うの
火柱で打開とかにわか臭い事言ってるなーと思ったら例の末尾がPの奴だったとか無駄レス死にたい
俺は末尾をPじゃなくすることもできるし、釣りっぽく書かないことも出来る
あまり俺を甘く見るなよ
コピペじゃないのか
しかしいい釣りだ
ところでシレンのズボンが最近長くなってるが一番短い作品ってどれだろう
2だと思う(身長的な意味で)
>>316 その辺は多分に感覚や感情が入るからどちらかがいいに決まってると言える問題ではないが
モンスターとか罠は敵要素だから邪魔一辺倒なのは当たり前なわけなんだが
せっかくのアイテム(=味方要素)なんだから、邪魔と紛らわしい以外に全く存在価値がないというのはちと寂しいと思う。
シレン2のシレンのかわいさは異常
特に食うモーション
つべでアスカのプレイ動画を見たんだよ
やりたくて脳から汁が出た
誰かPC版売ってくれ
あー押入れの奥にあるかなぁアスカPC版
みんなの押入れ
アスカ厨おつとか言われそうだけど
アスカは最初やったときはテンポが良い良ゲーぐらいにしか思ってなかったんだが
いろいろこのシリーズやってシステム理解するとマジで神ゲーだと言うのが分かった
アスカはドラゴン、ボウヤー、馬武者、忍者、火炎入道、と
主要モンスターにモーションの遅いのが多い。
デロデロの罠とか踏んだときやたら待たされる。
通常歩行もシレン4と比べると遅すぎる。名前付けもテンポ悪い。
アスカの時代はもう終わった。再販も無いし後は消えていくのみ。
君の文章はいつもわかりやすいね
これからさらに良い新作が出ても、アスカには「2系列の最高峰」と言う価値がある。
シレン4と同じ根幹システムで超調整して、新ダンジョンを満載した外伝が出れば「4系列の最高峰」が出来る・・・かも。
アスカはシレン2改って感じだからな
シレン2のバランスを上方修正しただけで新鮮味がなくすぐ飽きた
アスカがシリーズ初の人には良いと思うけど
>>313 個人的に凄く面白いと思った。
ところで、転ばぬ先の杖が転ぶのを防いだ時に回数が減るようになったのっていつから?
不思議のダンジョン系はトル2以来なんだが、現状転ばぬ〜杖は外に出さなきゃ効果が無くて、
アイテム欄一個使う上にそれ以外の効果がある訳でもないんだし、
昔のように持ってるだけで無条件に転び石回避でも問題ない気がするんだが。
>335
お前…3さんをシカトしてんじゃねえぞ…!?
>>334 3からじゃね
4はやってないけど敵に振ったらアイテム落とす効果はないのか?
アスカか3にはあった気がするけど
3もそうだったけど4はシレンってよりトルネコシリーズに近いんだよな
どっちも面白いんだからいい加減対立を煽るの
止めればいいのに。
具体的な相違点を洗い出して、建設的なものだったらいいけどさ
>>340 目立つとこだと敵の行動パターンや杖の仕様や種類
そういう細かいところはシリーズの違いというより作品の違いだと思うが
敵の行動パターンはトルネコシリーズは特技を2種以上持つ敵が多い印象で、シレンシリーズは強力な特技を1つ持ってる感じかな
シレン4はやはりシレンシリーズに近いと思う
パターンの意味わかってるか?
敵がこっちを追いかけてこないことを言ってるんだよ
>>344 初代イッテツの行動パターンじゃね?
気配察知つけるとこっちを見つけているときとない時で
動きがちょっと違うんだな
トルネコ3はずっと追いかけてくるからまぼろしとかかなりキツイ
久しぶりにアマゾンのシレン4レビューみたら
「バナナの皮で滑るのは物理的にありえない」
「武器を使えば使うほど成長するのは現実ではありえない。逆に壊れるはず」とか言って
1点つけてるアホがいて笑った。
バナナの皮はマジで滑るけどな。
入る度に構成の変わるダンジョンは物理的にあり得る訳か
4アンチの低脳さにふいたw
ゲハはよく知らんがGK乙としか言えないなw
>>330 確かに遅いよなぁ、アスカ
オオイカリアークとかどういう拷問だよw
久々に2やったらアークの炎のあまりの早さにワロタ
4にアンチなんかいないだろ
きもすぎる信者を嫌ってる奴は多くいると思うが
4のアンチというか、アマゾンのは単なる低脳でしょ。
本人的には絶賛ムードの中において、一人狼的な切れ味鋭い異論とでも
思っているのだろうか?
実際には底なしの馬鹿をさらけ出す結果にしかなってないけど。
ネタにマジレス(ry
そんな必死になって反応するから痛いとか言われる
4は嫌いじゃないが4信者は嫌いなやつはいるだろう。
アスカやシレン2でも同じだが。
みんな誰と戦ってるんだ
このシリーズに極端な信者やアンチが多くて困る
下手な人を笑うな来た道だ
ができない頭の中リア厨が多いと感じます
ストーリーがレベルリセットになったからといって何もかも褒めるってのもな
見る目ないねw
どの宗教にも過激派がいるようなもんで全肯定や全否定しかできんやつもいるさそりゃ
一応不満点や今回は良いが次回に引き継がんほうがいい点はチラホラと上がってる。
本スレで訊いたらスルーされたんだが、その不満点ってどういうのだろう
アスカPCの風来人称号は結局実装されなかったし、3の配信も侘しいものだったな
5はどうなるやら
普通に過去ログとかに良い点も悪い点も幾らでも挙げられてるだろ。
>>364 じゃあ、本スレでみたものをざっと。
純粋な不満点
・まず、バグが多いこと ・フリーズ時にタグが機能しない点 ・ンバマの仕様
・ガルゥインがはぐれなくならない ・肉(or仲間モンスター)がない
・足元のアイテムと壺の中味が交換できない ・炎やオヤジ戦車のエフェクトが遅い
(・印が漢字じゃない、勝手に整列する)
引き継ぐべきか賛否ある点
・HP回復の仕様 ・夜(他の新システムも賛否あり) ・螺旋ステギがちと弱い
・投的の命中率が低い ・腕輪ゲーである ・大根のZOT
といっても、4は楽しんでるんであまり思いだせないが…
もうガルさんの名前はネタなのか。
まぁあまり気にならないものばかりだな
腕輪が2個までじゃ足りない、付け外ししてるとイライラしてくる
3Pをやったあとだから余計に不便に感じてしまう
流石に3の腕輪と比べるのはどうかと思うが、デフォルト2個で良かったような気はする。
>>369 総合評価を下げるに至らないにしても、それぞれ改善出来る(はず)の点ではあると思う。
ンバマとフリーズは4系統の外伝を出すなら確実に改善してもらわんと困るし
タグは…ダンジョン内では意味が無いが立て直しを楽にすると言う位置づけである点と、DSはセーブ失敗のロストがある点から見て
天神や装備登録(七瀬)と同等の性能(ダンジョン内では絶対剥がれない+フリーズ時は最後の情報を参照する)のほうがいいと思う。
セーブ失敗で取り返す時は修正値0化or高額請求ぐらいはつけるとして。
腕輪が2個でいいという意見は持ち込み不可ダンジョンが前提だろ?
浜辺などではどうせ印枠は増やせないからデフォで制限する必要もない
持ち込み系なんかつまらんからするなと開発からのメッセージかもしれん
腕輪を強くしないと、今後センセーが登場しても活躍できないじゃないか
>>372 腕輪を大量装備可能ってことは、傾向としては腕輪合成可に近い筈だから
剣(能力複数)・盾(能力複数)・腕輪(能力複数)となってシレン3のバランスだな
…それも悪くないが、二刀流のようなシステムが無い場合役割が盾と被るから合成可能は盾に任せちゃっていいと思う。
4の腕輪が強力で2個じゃ足りないと感じるのは、個々の腕輪が合成不可で原則一個装備だからこそなわけだし。
壊れなくなっただけで満足だわ
○○対策の腕輪なのにピキって使えないとか何なんだと思ったね、2やアスカは
GB2もいれてやれや。
腕輪の能力は、いわゆる3000ギタンコースの低級腕輪(〇〇よけ 系)だけでもいいから
盾に異種合成できたらなー と常々思う。アイテム欄節約と印数の兼ね合いで。
狂戦士よけの腕輪が敢えて出ないのは、みだれ大根やガラ上流、そっくりダケポジションの価値を
暴落させない措置だとは思うが、何とかしてほしいなぁ。そのものを作るとピンポイント過ぎて露骨だから
「冷静の腕輪」とかいう名称で混乱・キグニ・イカリを防ぐ みたいな統合能力があれば…
それが叶わなくても、せめて狂戦士中にワナを踏むのは勘弁して欲しい。複合事故が多すぎる。
店主に喧嘩売るのはそれなりに愉快なのでそのままでもいいと個人的には思うけど。
そういうアイテムがない方が面白いとは思うけど今作の投擲範囲はちょっと理不尽すぎる
せめて部屋全体か通路では隣接くらいにとどめて欲しい
「確実ではないけど危険性をいくらか下げられるアイテム」くらいは出してほしいよな
効果ターン半減の腕輪、とかがいいかな?
もちろんすばやさ草やパワーアップ草の効果ターンも半減する。
何かに対応するために、それの対策のためだけに
新たな効果を持つアイテムを登場させるのはイマイチ面白くない。
前に上がってた、くちなしの巻物で、草を強制的に食わされなくなるみたいな
同じアイテムの表と裏の使い方で、キグニ大根に対応できるように
するとか、そういう方が面白い。
あたらずの腕輪とかも化けるのがよかったな。
DS2でただのマイナスアイテムになったらホントつまらないアイテムになったよな〜・・。
>>381 その案けっこういいな
全体のアイテムは絞り、1つのアイテムに使い道を多くしてほしい
4の根絶やしはぶつからずに通過していくからカッパでも投げ返されないんじゃ?
まだ試してないけど
ただの杖とかは本当いらない
あれならまだ使い道のある−効果の杖の方がマシだわ
ただの杖が拾えるってのはいらんかったな
シレン3みたいに杖の軌道で罠チェックができるってのならまだ使い捨てできるんだが
まぁそれでもいらんけど
もし武器にただの杖+雑草+白紙合成で印が増えたりとかしたらいらないな
杖、壺、腕輪以外にもTDNシリーズは増えるよ
TDNはただの剣・ただの盾・ただの腕輪・(矢はなし)・ただの杖・ただの紙切れ・(食料なし)・雑草・ただの壺
ということで、矢と食料は殆どただだから実質全部そろった模様。(剣と盾は携帯版にある)
ただの腕輪が出たり巻物のきれはしと雑草が未識別になっても驚かない
値段もただになりそう
ンドゥバや水ならただだが
シレン3のただの腕輪は良かった
得体の知れないものを装備してビクビクしてたら効果なしってのは笑えるし
腕輪合成のベースとしては優秀だったからな
杖の場合、識別が簡単だから役立たずの存在が目立っちゃうんだろうな
4は初代や2やアスカみたいにやるともっと不思議が超簡単になる壊れ技がないのがいいな
自分で縛ることも出来ない男の人って……
4も気配、二択必勝法とか救済措置に近いものはあるといえばある
しかし今回はもっと不思議よりも面白いダンジョンが多くていいな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:36:42 ID:z1785A2K0
俺は未プレイなんだが 「トルネコ3のクリア後ダンジョンと、ダースドラゴンの入手難度は
シリーズ中でも最高レベル」 って聞いたんだ 詳しく頼む
裏白蛇よりきついの?
>>395 最善手の放棄なんてしたくないわ
>>397 難しいというか、素振り歩き前提のダンジョンだから99F到達するのに40時間以上かかって驚異的にだるい
しかもダース捕獲するのも運
トルネコで挑むのなら問題ない。裏白蛇より簡単
>>398 異世界40時間以上掛ける奴が異世界<裏泊だと!?
ポポロ異世界の為に仕事やめたなー
そのままアスカにはまって、やっと仕事慣れたけど、
シレン4でまた考え中
ポポロ異世界>裏白
ポポロ異世界はガチで基地外レベル
ポポロ異世界は時間がかかるだけだから難しいダンジョンと言われたら疑問
そりゃ深層で倒れたら何十時間がパーだけど、裏白蛇が安定するってわけでもないし
難易度ランクスレで散々議論された結果
裏白と異世界だと異世界のが難しいことが確定してます
そのスレの難易度っていうのはあくまでクリア率な。
しかもバグ技とかも全部使った上でだ。
他の定義で難易度を比べることもできる。
地雷で生命線の仲間モンスターが即死するんだっけ
プレイヤーはろくな装備もできないし常に即死の危険性があるって聞いた
裏白は序盤乗り越えれば罠チェックなんてろくにしなくても余裕。運は必要だけど
猫3は仕掛けが全体的に凶悪なんだよな。
封印・弱化・石像に加えて、人食い箱までいる。
敵の攻撃も装備で防げない技が多い上、
歴代なら盾の能力だったものは、印数最大6の指輪限定になってしまってる。
ついでにレベルが上がらないこともあって、異世界は歴代のもっと不思議系でも難しい部類に入る。
まぁそれでもまぼろしの方が難しいがw
GB2やアスカをやらずに、猫2とシレン64から猫3に入った奴は難易度に対応できないんじゃないかと思う。
クリア後のダンジョンはバナナ・トラップ・常夜以外は全くクリアできる気配がないのでこれで終了かな。
アスカの表白蛇はズルなしでクリアしたことあるけど(裏白蛇はやったことない)
これは個人的にはちょっとむずかしすぎた。
つーか裏白が大したことない
ドラス、幽幻とかの方がむずいわ
裏白蛇は94F〜のインパクトがすごいから難易度高めに見積もられてるんじゃないかなー
ペリカン三世で一応の装備さえできれば、四世のおかげで深層までかなり安定するんだけどね
ポポロの変化の石像は他人がやってるプレイだと糞ウケル
クリアまでの時間で言うなら冥炎より上があるのかよ
幽玄は普通にいけるけど、裏白はクリアできなかったな
ようは慣れ
トルネコ3と3Aって
どう違うの?
ハードが違う
異世界の簡単版がプレイできる
異世界に特殊モンハウが出てくる
異世界の無駄に広いマップが無くなってほぼ餓死しなくなった
序盤のモンハウでもダースが出る可能性があるせいでその値打ちが下がった
ついでにテンポも携帯機相応になったってところか
まぁ腕輪壊れないのは快適だな
ゲーム性とか関係なくやっぱりストレス溜まるわ壊れる仕様は
シレン4だと腕輪壊れない&一部共鳴効果で2つまで装備可能だな
案の定腕輪ゲー化してる感もあるが、それでもやっぱり壊れるよりはいい
ところで、二撃ってやっぱり気配察知ほぼ必須?
通路でいきなり、攻撃&吹き飛ばしとかどうしようもない気がする。
>>423 やんぴーまでに手に入らないと運ゲー
あかりためて少しでも粘って店待つしかないような
ローグ系の最大の欠点はボス戦のつまらなさだと思う
ボス戦自体なくしてしまってもいいけどあるならちゃんと工夫するべき
魔蝕虫からジャガーまでアイテム無双なのは結局なにも変わってない
ブルドッ君なんて召還した仲間に殺される始末
そこがいいんでしょ?
逆にアイテムが効かない仕様にして
剣と盾の能力だけがモノをいう仕様にしちゃったら
それこそシレンとはかけ離れた糞ボス戦になるだけやん。
そこまで極端にしろとはいわんがボス戦にもダンジョン並の駆け引きのおもしろさを加えてほしい
>>427 無理。
今作4のだけでもかなりいい線いってる方なんだよ。
「無条件にステ異常全無効する奴は萎える」って皆が言うから、全ボス異常強制2ターン解除で、更に
取り巻きにゾウを召喚することで「アイテム無双する前に、一度でも呼ばれたら大ピンチ」を演出してるわけで。
ネタが割れてから「封印→バナナ・ゾワゾワで召喚すらさせず余裕でした」と自慢しても結果論にも程がある。
で、抜け道を減らそう減らそうとし過ぎると、結局3みたいな力押ししか効かないボス戦まみれになる。
ボス戦はむしろある程度抜け穴をいっぱい仕込んでもらえた方が、皆がそれを探して違う戦い方出来るからいいんよ。
魔蝕虫・オロチクラスだとちと穴が多すぎるが、鬼親分・箱無しでのラグーンくらいなら丁度いいよ
邪悪な箱、メイオウラン、ネムリー辺りは好きだな
ジャンル的にボス戦というものが向いてないから仕方ないっちゃあ仕方ない
初代やってんだけど低層でモンハウの巻物読むと8割方特殊モンハウになって死ぬんですけど何とかしろ
スレチだがイヅナみたいにボスフロアでボスがうろついてるタイプは良い
要は、位置取りが重要じゃないボス戦は面白くなりにくいってことだな。
なおかつ、位置の良し悪しもダイナミックに変化したほうがいい。
敵を複数にしたり味方(防衛対象)を複数にするのが一番普通の方法だけど、
4なら地形変化をボス戦に取り入れてもよかったかもね。
マグマが噴き出してきたりすればずっと同じ場所で殴りあうわけにいかない。
>>433 ジャガー戦でマグマとか、ラグーンの消えない火柱みたいな仕掛けは良いかもな。
バナナの皮を設置しようとして焼かれる事故とかありえそうだし。
あとボスは、取り巻きが居ることが前提条件で必要だけども、下手に歩きまわるより
歩かない固定砲台の方が厄介な場合があるな。完全に別部屋に引き篭もりを極めてる
女王グモとか、貫通砲ネムリーとか。殴るためには必ず先制攻撃を食らう必要があるという。
ここら辺も「ボス戦での位置取りの重要さ」の一環か。
ボスは普通に殴り合って倒したくないよな
近接攻撃が999固定ダメージで無敵のボスから逃げつつ、
数発殴れば死亡のボスの弱点を追いかけて倒すとか
そんなパズル的な工夫が欲しい
ってかボスとかいらんのだが
○○無効とか例外が多いし、負けたら最初から
さっさと本編終えたいのにめんどいだけ
お前ら99Fまで行って鬼畜なボスな殺される
気持ちってどうなの?
持ち込みなしダンジョンで全く未知のボスなら理不尽さのあまりげんなりするな
99Fまで行ってねむり大根とかにフルボッコされるのとは違う
持ち込み有りなら対策してこなかったのが悪い
妙な巻物貰うよりぬっころされた方がマシかもしれん
アスカの花のボスのところで聖域を置いたのは良い思い出です
ボスは取り巻きの雑魚がうざったいタイプが一番だな
邪悪な箱とかシレン4のジャガーとか
ザコ取り巻きタイプが優れている理由として、
プレイヤーが学習してきたことを活かせるというのも重要だね。
>>441 ただしザコのウェイトを上げすぎると、魔蝕虫やオロチみたいに
「本体より取り巻きのが強えw」になってしまうので(これは両者に耐性が無いのも問題だけど)、
遠距離攻撃所有者+ボスをサポートしたり、シレンを強制移動させたり、ザコを運んできたりする奴が求められるな。
メイオウラン戦のイェンロン、ツタ、DS1や4におけるウホホ、とりこむゾウあたりは、その点ホントいい仕事してる。
俺以外にいないだろうが、、へもじ初挑戦の時に大セールの剣持っていって
かっぱにギタン投げられまくって死にかける人もいたりするし、雑魚呼ぶのは面白いと思う。
>>440 花の所で身代わり杖使ったらアーク出来ちゃって
「隣接したら聖域置けば余裕だろw」って置いた瞬間巻物消えてヌッコロされたのはいい思い出
花は1戦目で乱れ馬王出来ちゃって、アイテム使い切りながらひいひい言いながら倒したら2戦目が始まって
「これは無理だな・・・」と諦めかけてたらミナモが無双してくれて意外と簡単に倒せて拍子抜けしたな
最後まで諦めるもんじゃないなとつくづく思ったw
ミナモたん幽玄魔天でも大活躍するぜ
クナイ投げ最強だしLV99クナイ駆けも強力、接近される機会少ないので安定しやすいのが強み
ただドドロやかんべんにドレインされると一気に弱体化するから時間かけて丁寧に進めれる人向けかもね
細かいけどドドロじゃないや、オドロ以下だった
ドラスは透視あるからミナモはもっと活躍出来るね
たまにはダンジョンから脱出するのを作ればいいのにと思う
1000回遊べるRPGとかいうキャッチコピーで売ってた時期もあったのに
冒険回数が255回を超えるとカウントリセットされるのはどうかと思った。
5キタ━(゚∀゚)━!
ゲーム自体売れない時代になったからだろ
元々、数売れるジャンルじゃないし
ストーリーは糞でもいいとか、もっと難しくていいぬるいぬるいとか言って数売れないジャンルにしたんだろw
逆じゃね?ぬるいぬるい路線だったのが一転して難しくなった気がするが。
いつもの懐古叩きの人だろ
STGや格ゲみたいに、ローグライク=ゲーマー御用達なイメージが付いちゃってるからねぇ
ポケダンが売れたのはポケモンだったからで
ポケダンプレイした人がローグライクを好きになってはくれなかったみたいだし
>>456 うん。最近のもっと不思議が高難易度を求める声におされて難しくしすぎだってことね。
やったことない人でも「不思議のダンジョンってなんか難しいんでしょ?」と思うほど。
いかに面白さを維持したまま難易度をおとせるかを考えたほうがいいんじゃないかな。
それやって失敗したのが3なんじゃないの?
そう言われるとトルネコ3もシレン3も
クリアまではレベル継続でだれでも楽しく!でもクリア後のもっと不思議はシリーズクリアした人でも苦労するように!
という理想的な作りのはずがなんかダメな感じだった
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 18:02:48 ID:Vx26C5Sp0
<鳥取市の大手企業リコーマイクロエレクトロニクスは馬鹿だ>
-----「休みが多い!」という週刊誌報道が関係があるのか?------
鳥取市のリコーマイクロエレクトロニクスは「週休4日制」つまり「休みが多い!」
ことで週刊誌で騒がれた会社だ。
僕はリコーマイクロエレクトロニクスにアルバイトに行っていた。
サボっていたら「休みが多い!」と激怒されリコーのアルバイトをクビ同然で辞めた。
週刊誌が「休みが多い!」と話題にした会社から「休みが多い!」と激怒されたのである。
その後、鳥取三洋の構内にあるテスコという工場に勤め一年半休まずに働いていた。
「休まずに働いているのはリコーに対する報復」という噂でテスコをクビになった。
この非現実的な噂は精神医学用語の「幻覚妄想」だろう。
世の中には馬鹿馬鹿しい噂を流し、信じる人もいるものだ。
リコーマイクロエレクトロニクスはこの馬鹿馬鹿しい人権侵害に弁護士までつけて揉み消し。
地元の人は関わりを恐れて事情を教えてくれず気分が悪い。
現在の「リコーマイクロエレクトロニクス」検索結果は
企業検索では最悪のはず。
まあでも今回は頑張ってるとは思うね。
今までどんどんストーリーが長くぬるくなっていって、3で限界まで来たし。
今回のストーリーは短い上に、何度もループして鍛えた盾があってもガチはキツいのに
頑張れば素潜りも可能な良バランス。
クリア後のダンジョンでも、あがらずは間単かつ面白い良調整だったと思う。
あとはもっと不思議から理不尽要素を廃した優しいverがあれば……。
やっぱりジャンルそのものを、「死んだらアイテムを全部失ってレベル1に戻るRPG」として
売ったのが間違いだった気がするねえ。
「アクション要素の無いアクションゲームやシューティングゲームみたいなもの」と
認識してもらわないと、「死んだらアイテムを全部失ってレベル1に戻るRPG」って聞いたら
普通の人はそりゃ継続を求めるよ。
グラディウスでゲームオーバーになってもパワーアップ継続したいなんて言う人はまずいないし。
個人的な意見だけど、7万本出荷出来てるってのは売れた方だと思うんだよね
確かにゲーム自体が売れてない時代だけど
DSで7万本は正直・・・
地に落ちたブランドにしてはな。
聖剣伝説みたいにならなくてほんと良かったと思ってる
4の一月前にPSPで3、その1年前にDS2、その半年程前にwii3
その他にもポケダンやら何やらで調子に乗って出しすぎだろ、流石に飽きるっての
3の良い所はサウンドテストがあるところだった
4でもあればなー
1ガルウィンで曲を1つ買えたらよかったのに
2006年12月発売:DS「不思議のダンジョン 風来のシレンDS」初週8万本/累計19.5万本
2008年06月発売:Wii「不思議のダンジョン 風来のシレン3」初週5.9万本/累計9.7万本
2008年11月発売:DS「不思議のダンジョン 風来のシレンDS2」初週4.7万本/累計8.6万本
2010年02月発売:DS「不思議のダンジョン 風来のシレン4」初週4.3万本/累計7.1万本
4はうまい人が綺麗な動画あげてるから、低空飛行で売れ続けそうな気はするけどね。
最近のシレン人気は配信人気もあるから
DSなもんで配信しづらいのは結構マイナスかもわからん
V
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ ニコ厨頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー つ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
配信はピアキャスやらいつべだってあるのに何反応しているのやら
ニコ厨「ニコ厨うぜえw」ですね
今頃顔真っ赤なんだろうなw
DS2から入って2以外やったけどどれも面白かった
これから評判が良いらしい2をやりたいんだけど64持ってない
2が高評価な理由って何?コレクター要素が強いらしいけどもっと不思議は面白い?
神ゲーなら64と一緒に買ってくる
こういうスレで動画の話をいきなり始めるのがうざいってだけだがな
>>475 当時は面白かったが今やると微妙ってのが正直なところ>2
裏白や浜辺とかやった後でもっと不思議目当てならやめとけとしか言いようがない
>>477 それなら気長にVC待つことにするよ。ありがとう
今やっても十分面白いと思う、簡単でも面白いってのが分かる
シレン4は次作があれば、内容に期待できるという意味で
いいもの出してくれたと思うよ。
本当にシリーズ終焉の危機だったからなあ。
シレン5頑張って出して欲しいよ。
>>475 シレン3やってるならシレン2と64買っても損はしないでしょ
今最果てをやったら20Fあたりでクリア確定ツモになったりしてだるくなることが多いなw
でも腕輪の切り替え以外のテンポはいいから買ってもいいんじゃない
VCなんて出ない出ない
チュンさんここらでアスカ2出しましょうや
>>483 2系列のシステムで作る場合比べられるから、2とDCの2段踏み台+オンライン数年分の蓄積があるアスカ並みの物を作るのは無理だと思われ。
今ならシレン4の発展系のシステムで外伝が一番現実的+いいものが出来ると思う。
4みたいな信者限定タイプはもう当分出せないだろう
DS2のほぼリメイク作とあまり変わらない数字
ハードが3千万台も売れてるDSで7万本では開発も少々がっくりしてそう
5は5年後くらいか
巡回NPCのwktk感は異常
裏白ポジのダンジョンもシリーズ恒例化してくれねーかなー
シレン4は白蛇=浜辺、裏白=置かずって感じじゃねーか?
シレン3,4と出たけどもう少し新要素が集まってからアスカ2かな?
置けずが裏白的ポジションっぽいってのはなんとなく分かる
昼夜アリで、漫然と合成するにはきつい敵配置なんかは良かった
でも肝のルールであるところのアイテム置けないってやつがどーにも
倒した敵が落とすアイテムが目の前で消えてくってのは、自分にはストレスにしか感じられなかった
それはそれとして、アスカ2が出る可能性なんて限りなく0に近いんだからそろそろ諦めたらどうよ
アスカは好きだけど、いつまでも固執してんのはちょっと……アスカ厨云々などと煽るバカの気持ちも分かるような
別に固執しているわけじゃない
個人的にはアスカ好きじゃないし
地味に支持層は多いから普通に出る可能性はあるだろ
裏白的ダンジョンが出るなら、特殊モンハウのLV制限を解除してほしいわ。
シレン4の特殊モンハウ全然ヌルすぎる。
出てくる敵も今までのシリーズと比べて極端に少ないし。
アスカとか大部屋だと20体くらい余裕でいたよね?
なんでシレン4は大部屋でも10体くらいしかいないんだろう?
ハードの問題かな?
アスカの20体より4の10体のほうが怖いと思うんだぜ……
最近の大部屋MHの敵の数が多すぎるんだよ
初代シレンの大部屋MHだって12〜15じゃなかったっけ
アスカ2というか外伝2は案外ありそう
風来のシレン外伝2〜センセー見参〜
やっぱないわ
シレン4外伝
風来のバナナ
2つ目の村でやりたいとかいってるし食べ物バナナシステム継続させる唯一の手段
ヒロインにオレンジヒメ出しときゃ問題ない
なんだかんだでアスカとならんで外伝の主人公にして違和感が無いのはセンセーだよな。
ガルさんの宝探しやミリイの遺跡観光でもいいけどさ。
得物必要ない仲間多すぎるしな
猿の使えなさは異常
なんであんなのが3匹もいるんだ
えっ
で?
ほ
オレの評価
シレン 世界が暗い
トルネコ 主人公がおっさん
チョコボ ゲームバランスが糞
ポケダン キャラとストーリーが楽しい
おいポケダン、チョコボとシレン、トルネコ一緒にすんな
キャラとストーリーが基準の人がシレン、トルネコはその基準で評価されてるのに
チョコボだけゲームバランスが非難されてるwww
チョコボはゲームバランスというよりゲームシステムが糞
>>503 チョコボなんかと不思議のダンジョンしリーズを比べるな
そんなことよりドルアーガの話しようぜ
シレン3の 厨二設定をバッサリ切り捨て
たくましく成長したアイツが主人公になって帰ってきた!
新シリーズ 「風来のリク」
ご期待ください。
>>504 ポケダンの救助なしクリアは大半が表白蛇よりは難しいんだぞ
まずは一度コイキングで清森とゼロをクリアしてみろ
壷の洞窟よりは簡単だから
難しいというかただの運ゲじゃねーか
まあ自キャラで難易度調整できるのは面白いが
キャラゲーって糞ばっかだからやるきしないんだが、ポケダンって面白いのか?
回数制限のある技を駆使しながら進むゲームだから人を選ぶかもしれん
あと壺がない。トルネコ1もそうだが
>>512 シレンと比べて面白い部分もあれば、面白くない部分もある。
面白い部分
○キャラ数が500匹近くおり、難易度調整ができる
○技システムのおかげで、ツモ運がなくてもテクニックである程度補える
賛否ある部分
△抜け道(無限増殖とか○父)が無く、地道な稼ぎだけが勝利への近道
△ストーリーダンジョンが長くタルい。だがシナリオは抜群。
面白くない部分
×アイテムが少ない。巻物に相当するタマ。腕輪に相当する、どうぐ。技を追加できる技マシン。あと食料と飛び道具ぐらい。
×ポケモンの基礎知識がないと覚えることが多すぎる。
わざ=アイテムや武器の印
とくせい=盾の印
みたいな部分はあるな
いとをはく=鈍足の杖(16)
ソニックブーム=いかずちの杖(15)
さめはだ=返の印みたいな感じ
ポケモンを少しは経験してないとあまり楽しめないかもしれないな
しかしこのスレいつも自分勝手評論ばっかりw
とりあえずポケモンくらい
一度プレイしておいても
損はしない
プラチナでもソウルシルバーでもいいから
プレイしておけ
ポケダンはシステムはいまいちだけどストーリーは良かった
ポケダン一作目しかやってねーけど、罠の効果が強すぎたな
一発でPPゼロとか、壺がないのに問答無用でベトベタフードに変えたりとか
トルネコ1だと、腐ったパンでも100%回復だからよかったものの
罠チェックしろとかの問題以前の話
ベトベタスイッチは判定一個ずつでしかも確率低すぎるからまるで怖くないぞ
一個の食料をベトベタフードに変えるためにスイッチ5回踏むとか普通にあることだし
壷がない限り、踏めば全部食料が腐る湯や泥のほうがはるかに危険だよ
壺があればゴミになるデロデロの方がバランス悪く見えるなw
比較しなくてもデロデロの罠はバランス悪いよ
最近は焼けてたり腐ってたりで普通の食糧を食べる事があまりないよな
黄色いもの食べてたりするしな。
デロデロはつぼ拾うまでの最初から持ってるおにぎり一個の時は致命的だけど、つぼ拾ったらただの空気なんだよな…
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:53:45 ID:9LD04T4J0
シレン3て全く新しいゲームなんだな
糞ゲかとおもった
シレンの着ぐるみにトルネコが入ってますからな。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 01:27:08 ID:9LD04T4J0
トルネコよりレベルが上がりやすくて楽しいな。
>>527 体型的に入んねーだろwww
逆ならわかるが
絵はシレンでも内容がトルネコ3だと言いたいんだ
両方で惨敗したいつものやつだよ
スパ4ではアドンを使おうと心に決めているジャガーさん
最近GB月影村やってるんだけどかさたぬきって壺に化けてると割れるんだね
今度階段投げれるか試してみよう
きも
535 :
まりん:2010/04/14(水) 14:11:27 ID:kGAy9O/b0
ポポロフル装備で死んじゃって
1万払うので、こちらのリクの装備集めてくれる方いませんか?
シレン外伝の特技使用率って解析されないものかね
ゲイズやデブータなんかは早く知っておきたいが
知ってどうする
何が出来る
何が変わる
少しくらい考えろよ
あーゲイズは必要ではないな
強いて言えば他作品との比較のネタになる
>>540 iモードかよ
しかもグラフィックはwindows版の流用・・・
相変わらず覇気のない目をしているなあ
DS2でよくなったと思ったのに
何この変な曲
これだけでも原作レイプだわ
携帯班は案の定である
4が思ったより売れなかったからまた携帯アプリから出直しだな
2年後くらいに月影DS出ればいいな
シレン4売れてないのか、その割にはアスカは言うに及ばず
シレン2なんかも微妙に中古高くなってるな
新作買ってやれよな
シレン3の影響をもろに受けてるな
過去最高傑作なのに・・
ほんと3氏ね
月影はDSi wareでサクっと出してほしい
何年も粘着してる
>>547が犯人
2ちゃんで糞な噂はすぐ広まる
厨が面白いと言ってても簡単には信用されない
シレン未経験の人にシレン3を薦める事は有る
勿論、欠点を説明した上でね
未経験の人に3を薦めるとかひどい嫌がらせだな
未経験者に予備知識なしで4やらせたほうが絶対脱落者多い
553 :
550:2010/04/16(金) 16:36:02 ID:uHfXFtUc0
初心者にシレン3を薦めるのには理由があって
・イージーだとアイテムを失わない
・レベル継続
・シレンシリーズ底辺で他のシレンやればもっと楽しい
長いストーリーをクリアする頃に基本はマスター出来るって考え
初めてやったのは初代シレンですぐにはまった
初めてが3だったらはまらなかったと思うし、シリーズの他作に手を出そうとも思わなかっただろう
あれ、正直面白くないよ
初心者に勧めるなら、初代がWiiでできるんだからまだそっちの方がいいと思うけど
基本的に初心者ならどの作から入ってもこのシリーズにはまるやつははまるし、はまらない奴ははまらない
3の短所は旧作と比較した上での短所ばかりだからなあ
ポケダン、トルネコの事忘れてた
こっちをやった事が有るんだったらシレン3にこだわらない
>>553 シレン未経験ならシレン2の方がいいんじゃね
wiiで配信されたら周りにもリコメできるのに
シリーズ初が4だときついだろうな。経験者でもしんどい。
4は難しいね
面白いけどさ
もっと人気出て欲しいよね
初心者配慮はしてるけど、初心者向けじゃないと思う、いや勿論4は好き
好きな奴はあっという間に好きになるだろうけど難しいね
シレン2やアスカは最初ぬるいけど好きだった、そんなシレン作れないかな。
4はAmazonでも80〜90位ぐらいでずっと安定してる。
値段も下がってないし、じわ売れしてんじゃないか?
シレン3は初心者向きじゃなくてゆとり向きな
レベルリセット、アイテム消失はシレンの特徴なんだからそれがなきゃ別ゲー
初心者向けってのは「シレン」というものを端的に余すとこなく伝え、かつ易しいものを言う
シレン3はただ易しいだけ
プレイしたことがあれば全然ぬるくないってわかるけどな
それ以外の問題点ばかりだけど
攻略動画だけ見て出来たように言って威張ってるやつって多いよ
ニコ厨はまったくどうしようもない
たとえば
>>564がそれ臭い
まあ買いたくないけどバッシングしたいって気持ちはわかるよ
いつまでも女々しい
?
シレン3はぬるいだろうが
レベル継続だし、アイテムもなくならん
ほとんど事故なんかおきんしな
慣れたらそうかも知らんが初心者には事故要素かなりあるけど。
ボスがガチ殴り合いしかできんし、
ケンゴウやら居るし、
名前忘れたけど狂戦士化させてくる奴いるし。
その辺あっさり抜けられる人は初心者とは言わない。
強力な装備やアイテムがなかなか出ない、一度失うと立て直しが困難、仲間が倒れてもゲームオーバー
どこがぬるいのやら
あとぬるいか否かはおもしろさに直結しない
装備ロストしたらリセットしたほうがマシとか
ボスに挑むと帰還できないとか
味方が足手まといすぎるとか
初心者にとっては全然ぬるくない
ヘタッピなくせにノーマル選んでるからだろw
どこにノーマルの話題が出てる?
ヘタじゃない人は空気を感じ取ってそっくりダケの特技を回避できるらしい
みんな最初はもれなくへたくそなんだよ
何回も理不尽な死に方して学んでくんだよ
3の本編ダンジョンは死んだ時に「惜しい」「悔しい」というより「面倒臭い」が一番に来るからつまんねーんだよな
レベル継続でアイテムなくならないほうが最終的に難くね?
ストーリーだけは簡単だけど、トルネコ3もポケダンもかなり難しいような。
不思議のダンジョンの真髄が持ち込み不可にあるとするならば
レベル継続は初心者にRPGのようなプレイ方法を加速するからハマれない気がする。
死にまくるが立て直しが超ラクなのが一番いいと思う(4がそれに近いが)
本気でゆとり向けするなら2ぐらいの難易度に鉄壁タグ(天神セット(ア)や装備登録(七)並みのタグ)入れるのが一番いいと思う。
>>545 シレン4で「月影村での冒険を終えてから…」とあったから並行して作ってたんだと思われ。
シレン初心者向けにレベル継続性ってのが間違いなんだよな
レベル継続にして売れたとしても、続編はレベル継続で出し続けないといけなくなる
>>579 異世界とか運命の塔とかなかなかイカレた難易度だよな
まあ後者は復活前提のダンジョンがベースなのに復活できないってほうに原因があるんだが
>>576 100%ではないかもしれないがほぼ回避できるぞ?現にそこでギタン稼ぎしてて1回も強戦士化くらってない
ただしwikiにも書いてないしおそらく2ch住人は誰も知らないだろう
ゲームのせいにばかりしてないで己が未熟だといい加減に気付けよ
>>579 いやレベル継続云々はストーリーの話だろ
もっと不思議系はどの作もレベルリセットなんだからレベル継続のが難しいとか意味不
敵の強さがレベル継続前提だから、
レベルリセットされるダンジョンは敵強いのにレベル上がりにくくて難しいぞ
その点は3は改善してたけどな。
3ももっと不思議そのものは属性を除けば他作品と比べて異常に変わってるとか悪いとかいうわけではないし。
>>576 >>583 近接技だしそりゃ回避はできるだろう。
アレは寧ろ、3人いるから高確率で仲間に殴りかかる+仲間は(物理的?に考えれば動かせる筈なのに)何も対策しない+そして仲間が死ねば終了。
という理不尽3段コンボをなぜそのまま残しておいたと言うほうが大きい気がする。
一人でもぐれるようにしてあれば何の問題もなかったんだけどな
そんな事をしたら真っ先にあの人がベンチ入りしてしまうじゃないか
アスカさんの悪口はやめろ
>>586 封印したり飛び道具使うくらいならわざわざそんな話すると思うか?
おまえらはどんだけ天狗なんだ
一人で潜れて動作が軽く画面が見やすくストーリーが1/10だったら
それなりに楽しめて属性も受け入れられたかもしんない
やっぱりPだ
論破されるとデタラメ言うww
厨はお前だおまえ
シレン4は合わんかったな
面白いと思うけど、難しかった。浜辺すらクリアできてねーし
シレン4も増殖バグ見つかっちゃったな
バグのないシレンはいつになったらやれるんだ
もし必中小刀を持っててもやり込み自慢できなくなっちまったな
wikiに詳細書くならフリーズ・データ破損のケースだけにしとけばいい
ニセアイテムの製造なんかチートスレでやれよ
>>598 面白いと思うほうがちょっとかわってるぞ。すごいダメゲーだあれは。
即死の多さもネーミングセンスのひどさもまれにみるレベルだ。
なにこいつ
ネーミングセンスww
さすが独特の文体の。付きは格が違う
2chで句点使わない奴って何なの?w。改行した時とか、つながってるかどうか
わかりにくくなるだろ。しかもそれで特定した気になってる奴をしばしば見かけるが痛すぎる。
>>601 今まではチート使ってやり込み自慢をしてもばれにくかったのか
下品ネタで伸びるとかどんな糞スレだよ
即死多いのもネーミングセンスひどいのも本当だけどな
昔のシレンは即死がそんなに多くなかったしネーミングセンスも立派だった
シレンは前々からネーミングは??だったろw
昔のシレンも十分即死要素が有ったけどなあ
ギャギャギャー ゲイズゲイズー だからな
名前考えるのがめんどうなら装備成長なんてしなくていいよ
シレン4の即死要素が昔と同じくらいと思うならゲーム見えてない
昔のシレンなんてレベル3モンスターに攻撃されたら即死じゃないかww
何がそんなに多くないだよww
まったくだ
昔のネーミングセンスを重視して次回作は道具成長を廃止にしてほしい
>>614 レベル3で即死っていうのは1のことだな?
だからレベル3モンスターはテーブルマウンテンではでてこないし
レベルが上がる可能性がある亡霊武者がいる階は視界が明るく、どの敵もレベル2ではがんばれば倒せる強さ
ほとんどの敵が出現する最終問題でも眠り大根だけはでてこない
それでも2ではまだ厳しいと考えたのかレベル3モンスターも攻撃力がみなおされてる
いっぽう4はストーリーダンジョンからわざわざ視界不明瞭な夜に、
自分とは関係ないところでレベルあがりまくった敵が即死ダメージずがーん
99階ダンジョンではドレッドラビのフロアで眠り踏んだら死亡
アークのフロアでバナナ化罠踏んだら死亡
物荒らしが装備を雑草に、みだれに、ンバマに …
まったくだね
次はどんな装備でも即死しないモンスターだけにしてほしい
初代のキラーギャザーさんやスカイドラゴンさんが、初見でも頑張れば倒せる強さとな?
GB2時代から既にある焼け死に、デロデロ死にに、今さら文句とな?
ストーリーダンジョンではギャザーやドラゴンがいる階には亡霊武者でないよ
テーブルマウンテンでキラーギャザーと会うのはメンベルス経由だな
まあストーリーでのレベル3なら筆頭はイッテツだが
ドラゴンさんは亡霊武者なんぞの助け借りなくとも、「モンハウで同士討ち」という常套カードがある。
キラーさんやガンコ発生経路については
>>620。こちらもスカイは呼ばないけどな。
シレン3糞ってよく聞くんだが、興味が湧いてきた
Wii版とPSP版どっちがオススメかな
ちなみにシレンは初代と4しかやったことない
>>620 そうそう、メンベルスからキラーギャザーがでてくるのは止めてくれと思ってた
そういう即死につながってしまう要素をなるべく潰してほしいのに、逆に積極的に増やす調整してるのがダメ
派手さと刺激ほしさにシリーズものの能力の強さがインフレしてしまうのはよくある話だが
抜け道敵攻略法は必死になって潰すのに
>>622 とりあえず安く買えるWii版にしとけ
他のシレンより寿命は短かったけど、俺はWiiとPSP版共に楽しめたけどな
>>624 Wiiか
ただ問題なのが俺Wii持ってないんだよな・・・
まあその内買うだろうけど
なんかPSP版のサイト見るとバランス練り直しってあるけど、どう変わってるんだろう?
>>625 PSP版オヌヌメ
先に携帯ダンジョンで装備を強化すればストーリーが楽勝で進む
千年前の風来人の話はここで出てくる
ストーリーが長い以外は特に悪くはなかったな
ニシキーンに即死させられるわ雑草しか落ちてないわの糞階層は昔にもあったけどね
慣れた奴にとっちゃただの稼ぎ場
ここでクリア確定するしホント糞
シレンみたいな完成度の低い大味なゲームがローグの代表っていうのが泣けるわ
なぜもっと大人向けの複雑なシステムのローグが出てこないのか・・・
>>625 なんで地雷を踏みたいんだよ
DS2でもいいだろ
罠チェックしても踏んでしまうのはよくあること
あるある
ちゃんと罠チェックして見えてる罠をむざむざ踏んで泣くこと
特にトルネコはあるな
シレン2とか罠が現れると演出があるからよかった
>>629 お前にとっては地雷だったんだな(・∀・)ニヤニヤ
台詞の漢字はちゃんと読めたか?w
>>629 いやあねえ、シレンだしどう悪いのか興味あるじゃない
とりあえず暇あったらPSP版探してみよう
3ではストーリーが長いという理由だけで何もかも悪く言う
かたや4ではストーリーが短いという理由だけで何もかも褒めようとするww
2チャンの書き込みあんまり信用するな
批判ポイントがストーリーの長さだけと本気で思ってる?
長いのも勿論だが、長い上に薄くてだるいからな……。
クリアしたらもう疲れ果てて、クリア後ダンジョンまでいく気力わかねえよ。
4は短いのも勿論だが、樹海で夜の理不尽さを出したり
後半戦でギャザーハムポンコンビを出してみたり、短い中に起伏が詰まってて密度も濃いし
ギャザーハムポンはクリア後のダンジョンでも常連コンビだったりでいい導入になってる。
細かい仕様で見ると3も4も大して変わらんというのはわかるが
導入部の違いでその後のやる気も変わるもんだ。
徘徊NPCが無駄に豊富なのもいいな
3にも徘徊NPCがいたら多少は違っただろうに
>>3にも徘徊NPCがいたら多少は違っただろうに
いや、たいして変わらんだろう
問題はそこじゃないから
3人プレイで徘徊NPCがいるとけっこう邪魔になると思う。
4はせっかくだからクリア後のダンジョンや深層でも鍛冶屋とかヒーラーとか当たり障りのない奴は出て欲しかった
そんな深層に居るのは変とも思うが、実際99Fだろうが店主は出てくるわけだし。
だらだら階段を目指すだけよりはいいウェットになるよ
>>640 4では仲間もごめんなすってしてくれるから邪魔にはならない気がする
3の仕様の多くを4に引き継いでるんだから、3だけ悪者にして4ならいいっていうのは無理があるな
その細かい仕様に文句言われてたわけだし
細部だからきにならないとかないはー
考えるとそうなんだけどね
ホントになんで似てるのに3はつまんなくて4は面白いんだろう
坊主憎けりゃ袈裟までという心理的な問題もあるが、確かに3の仕様は引き継いでるが、3人プレイとか、
等身(と、そこからくるテンポの遅さ)とか、属性とかデカい部分は引き継いでないしシステム同士の相性の問題もある。
そうすると、残りの部分は4でも不満であり悪いのは変わりなく次は改善してほしいのは確かだが
大きく評価を落とすほど気にはならないということになる。
入るたびにダンジョンの形が変わるとか
>>644 そんなことも知らずに喋ってたのかよ
シレン3はもってないだろうから反省会スレのテンプレでも読んでお手元のシレン4の内容とお比べください
3は持っているけど不満点を引き継いだ点があるとは思えない
いいから教えてくれよ
>>648 テンプレ見ろって言われてるのに、なにが「いいから教えてくれよ」だよw
すまんね、自分では伝えられないのかと解釈していたわ
4で引き継いだ点はどれもいちゃもんレベルだね
3の引き継いだ良い仕様ってあまり思い浮かばんな
札くらいか?
保存の壺の中身が整理できる
矢類が99本を超えて拾える
あー、載っていないけどひとつ悪い仕様を思い出した
祝福された矢類がまとめられないことだ
ああなるならトルネコ3みたいに祝福解除されてでもまとめてほしいわ
札はいい感じ、あと柱(扉)とか。
札は呪いさえまとまらなければ祝福は纏めても良かったのは確かだわな。
>>649 >>648は「3から4に引き継いだ点ないだろw」と言ってるんだと思うがあえてマジレスする。
「GB2までになく、3にあったが不評(反省会テンプレより)で、4にもある点」を引き継いだ3の不満点とする場合
・モンハウでも敵の位置が表示されない ・おはらいの巻物が一つ解呪 ・転ばぬ先の回数性
の3つだけで、このうちおはらいはアイテムの床落ち増加との相性で軽減、転ばぬ先はマルジロウ系消滅でほぼ無効化、
残ったのはモンハウだけだが、正直これだけで多く引き継いでるはありえん。
1以上はたくさん
与薬の巻物が相変わらず空気とか
>>655 バナナと二人旅だと重要
仲間いなければ持ち歩かないけどさ
>>652-653 ヒント:祝福されてたら壁に向かって空撃ちしまくれ。そのうち祝福が切れる。
投げた1本(枚)だけは祝福のままなので1つ損することには変わりないが、みすみす全部捨てていくのとは
精神衛生上非常に差が出てくる。札、石にも有効 特に夜ドロップ道具の消化においては必須知識な。
簡単に言うと、漢字が読めないのが苦痛でストレス溜めてやがったというわけだなww
投げて拾うの作業が面倒すぎる
10回投げても解除されないこともあるし
>>632 シレン2は演出があるからじゃなくて、演出によって処理が重くなるから次の行動入力受付までに時間かかるから安全
アスカも演出あるが処理が早いから踏んでしまう
演出といえば、シレン2は睡眠罠踏んだ時の5ターンが長すぎる
連投ですまんが、シレン2最近やってるんだがどうにしても気になる事が
64はボタンが結構多いのにシレン2の操作性悪いと思う
4つもあるCボタンがどれも同じ役割ってのがおかしいし、向きを変える操作がGB版月影の悪夢を再現してる
おれは操作性の悪さが原因で月影はすぐ辞めちゃった
それを差し引いてもシレン2は面白いがな
今アスカの骨心やってたんだが、
もとじめをカンガルーでいからせてから
エーテルデビルだしたら
息はかずに攻撃されたのは何故?
どうせ天狗でしたって落ちだろ
書き忘れたが
アスカはそいつににぎられてた状態だった
シレン2なんか二ヶ月で飽きろよ
アッというまにやる事無くなっちまって最果ての縛りプレイしかしなくなる
はいはい、偉い偉い
>>660 罠チェックはやたら早くて踏みやすいくせに
アークの炎や馬王の弓矢はやたら遅いんだよなぁ
アスカ自体は好きだがこういうところは嫌がらせとしか思えんわ
64虫は自分がカスだと理解できてないから困る
何が偉いのかがさっぱり分からない
>>667 毎度思うんだがアークの炎はアメンジャの投的みたいにもっと高速で飛んできたほうがいいと思う
速くなって動きが軽く見える分は衝撃波つけるとか、衝突時に火柱とかすればいいわけだし(要するにアメンジャの火炎草投げ)
アスカ厨は他叩きがうざい
まったくだ。そのくせアスカのスレでは
953 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/04/17(土) 00:17:39 ID:blCTsPfs
シレン4信者って他所のスレに迷惑かけるカスしかいないのかな
気持ち悪すぎる
こんなこと言うやつもいるし手に負えん
アスカ信者=ニコ厨=配信厨=TA厨だからな
シレンファンとは相容れない存在
よそのスレでレスしてそのレスをコピペするなどの縛りプレイも(ry
アーク(ダース)の炎の早さはトルネコ3とシレン3がいいな
シレン4もやや遅い
ニコ厨はひどいよ
シレンに限った話じゃないが動画を見ただけのくせに自分が出来たかのような口調で文句つけまくるw
ニコ動で得た情報をwikiに書いた奴もいたな
しかもでたらめの情報だった
それでもニコ動見てる人間全て=ニコ厨と言う訳じゃあ無いんだけどな…
アスカ信者ってニコニコか萌え要素に釣られて不思ダンシリーズに入ってきたクチでしょ?
どう考えたらそうなるのか意味分からん
あんなギャルゲみたいなパッケじゃ
正直売れるわけないよ
完全スルーされるのは当然
ましてハードがDCとPCじゃ本当にギャルゲにしか見えない罠
アスカ?
あんな女のどこに萌え要素があるんd
おや、誰か来たようだ
幽霊に驚いて「キャッ」とか言うところくらいしかないよな
アスカだけじゃなく幼女つきだしな
外注な上、すでに落ち目だったDCで出すあたり完全にキモオタ市場開拓だけの理由だろ
すでに落ち目だったDCで出したわけじゃない、開発には2年近くかかっている
やっと発売の見込みがついたところでセガがDC生産終了にしちまった
チュンソフト社員一同大ショック
落ち目だったから生産終了になったんだろ
幼女なんていたっけ?
アスカの開発が始まった頃といえばまだDCもこれからだったろ
情弱後追いの64厨で今4信者うざ
開発に二年かかったのが間違いだな
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:19:59 ID:jv8YABde0
シレン3やってていらいらするのが、盗みよけで盗めない状態なのに
トドがいちいち盗み動作をすること。DS1でもそう。
SFC初代シレンはじっと見るだけなのに。
分裂させんのが面倒でしょうがない。
wikiの基本テクニックをガチ初心者向けにしたいのだけど、
何を載せて何を載せない(別ページに移す)べきかで難航している。
鈍足ヒットアンドアウェイは初心者向け、デロデロのワナのバナナ量産は上級者向けでいいよね?
誤爆しました 申し訳ない
開発期間が短いせいでバグが多い4
起動ができなくなるようなバグは過去にあったっけか
最近ローグライクがRPG(というかゲーム)の最高形式のような気がしてきた
ここの人たちにとってはおせーよとか言われるかもしれんが。
シレンは好きだが、アクションRPGやってる方が楽しいな。
好きだけどかなり波があるな、ものすごくやりたくなる時もあればどうでもいいやって時もある
あるある。
一種の病気みたいに発作的に、なのよね。
もっと不思議未クリアの時期が一番楽しいな
クリアに向けて必死になって緊張感がある
一度クリアしちゃうともうTAくらいしかやることなくなるっていうか
最強装備を手に入れてしまうと終わる
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 08:57:44 ID:60EiDsNk0
ドット絵って昔はプログラマーでも書いてたんだぜ。
一番面倒な作業を他人に押しつけるやつにはゲームは作れない。
そろそろ外伝2で
お竜とおぼろとミナモのくのいちダンジョンをですね・・・
今のチュンには誰も買わねーよこんなのっていうはっちゃけ分が足りてない
それならいっそイヅナも共演させちまえよもう。ハッチャケ度を上げたいだけなら他社パロも必須だ
4がアスカ2みたいなもんだ
始めのストーリーダンジョンからすでに熟練者向けな作りをしてるところとか
最初から最後までマニアックなダンジョンがあるだけの構成なんかがイメージ的にそっくり
販売本数は76000でほぼ終了かな
新品も余ってるしもう中古も棚に並んでるし
>燃料投下w
自分で不燃物にしてどうすんだよ
4はマジで名作だな
ストレスなしでサクサク楽しめるわ
まさに初代のいいところを継承しつつ正等進化って感じ
アスカ厨は認めないんだろうケドね
敵AIがバカなのが致命傷
じゃあシレンが素振りしても近づいてくるなよ
射線通らないように移動したり寝てる敵起こしながら群れて移動するようになったり
強力な特殊能力持ってる奴は一手目で確実に特殊能力使うようになったら怖すぎるな
敵AIくらいしか批判できないほど素晴らしい出来ということかな
>>704 そういうとり方をすればそうかもしれんが、難易度ではなく作品の性質で考えると
4は今までのどのシリーズにも当てはまらない点がかなり多い
アスカ2というならシレン2やアスカに近いシステムでないとそうはいえないと思われ。
俺は4のシステムをベースに色々追加改善追加した4外伝がやりたい。
>>710 好みの問題とかお前が悪いなど
4信者が強引な擁護ばかりしてくるから言わないだけ
>>712 かまわん、言ってみるがいい。
というか、擁護が救えないほど強引ならある程度論破できる筈なわけで・・・。
4面白かったけど浜辺5回くらい打開してから全然やってないな
アスカポポロに比べて飽きが早かった
4の敵の行動でこれはおかしいだろと思うのはあるな
2匹横並びの敵が1匹真横に移動してわざわざ2匹とも直線状に来るように移動したり
部屋
↑
壁シ壁壁敵壁
こういう場面で何故か元来た道を引き返して行ったり
同じ地形で右から来た敵が途中の通路に入っていったり
4のダンジョン殆どクリアしたんで息抜きに最果てをやったら
4F時点で山彦と見切り泥棒できてクリア確定してしまった
4で弱体化したのも頷ける能力だ
シレン4のマニアクス版が出たら購入者の半分くらいは買うだろ。
武具成長システムは練りこめばもっと面白くなるだろうし、
夜だって方向性自体は間違ってないしな。
後は調整不足だったアイテムの微調整と裏浜辺があれば
俺は買っちまうな。
今後DSで出すなら、画面上の1マスを小さくして上下左右あと1マスの視界を確保するのと
Bダッシュの停止条件を「敵が隣接したら」ではなく「新たな敵が見えるようになったら」に
拡張して欲しいな。
すごい松明は画面全部ではなくて3マス視界でいいと思う。長方形視界というのも不自然だし。
初不思議のダンジョンがドルアーガで10面あたりで積んでしまい
去年DCアスカ入手してやっと面白さが分かった
初代シレンとか入手してやってみようと思ってる
DS版は携帯機自体が小さいもんで自分に合わず…プレイしてる人がホント裏山鹿
据置で出てくれれば…
もう少し画面が広かったらいいのにね
長方形画面はあまり好きじゃない
アスカがシレン2改って感じでシレン4は新規って感じ
4信者キショイ
何から何までほめようとする
>>718 ドルアーガは不思議のダンジョンじゃない
ここにもまたミハーラの犠牲者が
>>721 あ やっぱそうだよね サブタイには書いてあるけどアスカやった今どー考えても別もn
てか出かけて探したけど初代シレン無い( TДT) という事で当分アスカにでもどり(笑)
VCで出てなかったけ
実機でやりたいのれす(´∀`)
別の店にいけばあるかもしれませんのでとりあえず今日はアスカ
今日なのにアスカ…いやなんでもない
個人的には、浜辺のギャザーの出現階層をもう少し狭くして欲しかった。
ドラゴンフロアまで普通に出て来るから即降りもできなくて、ほぼ運になる気がする。
あと、HPの回復が割合じゃなくなったのは構わないんだが、
HPが上がると回復量が減る仕様は勘弁してほしい。
HP回復量は、満腹度が【10ターン1消費】で初代から伝統的に固定されているのに倣って、
「1ターン1回復固定」でいいと思うな。序盤のジリ貧も毎ターン1回復なら十分切り抜けられるだろうし、
HP最大値が増えても回復量が毎ターン1のままなら、それだけで相対的にHP全回復までの速度は遅くなるわけだし。
何よりこういう要素は、変に増減速度を可変させるとかで複雑にするよりも、「何ターン後にナンボ」と先読み戦略が立てられる
シンプルな仕組みの方がいい。
HP回復量どうのこうのじゃなくてバランスが悪いんだよ
20Fくらいで回復手段がないとたいてい詰む
どうせ諦めてやり直すなら10Fくらいで判断できるようにしてくれないと時間がかかってしょうがない
4は暇人仕様
20Fで詰むのは矢を稼いでないからだろ
6F-7Fで矢を198本稼いで通路で3歩ごとに矢を撃ってれば30Fまでは保証される
早めに判断したいなら7Fで諦めればいい
やり込んでないのがバレバレの浅い感想だな
アスカで言うとおにぎりを稼がずに食料が足りないと言ってるようなものだ
ギャザーに矢が効くシレン4というのは聞いたことがないなw
ドラゴンに矢を撃っても炎で返されるし
どういう知ったかだよ
ボウヤカートで矢を稼ぐにしても盾が無いと厳しい
それでも毎回200本も集めるなんてどんだけヒマなんだ
4信者にはロクなやつがいない
糞つまらない矢稼ぎやデビル狩りを強要される
それが浜辺の魔洞というダンジョン
アスカはおにぎりを稼がなくても餓死することはほとんどない
4は暇人仕様ですね、分かります。
と言うかシレン自体難しめなわけだからやってる奴が全員やりこんでるわけでもなければ上手なわけでもないと思われ。
HPの回復は現在HP依存(ピンチの時ほど回復が速い)か1ターン1で良かった気はするが。
733 :
732:2010/05/01(土) 09:04:05 ID:CctElrc50
今のは
>>729へのレスだった。これじゃ意味が変わっちまう。
多分すごく上手なら悪い引きでも稼がずクリアんだろうけどそこまでうまい人は少ないと思う
正直、次回は3にあったような易しめなもっと不思議もあったほうがいい気がする。
いや、矢稼ぎとかしなくてもクリアできるだろw
浜辺は稼ぎしないとクリアできないダンジョンじゃないぞ。
矢やおにぎりを稼いで楽になるのはいいが、
稼がないと詰むのはちょっとよくない
裏白蛇も稼がないと詰むゲームだってうるさい人がいるよなあ
稼がずにクリアするのは難しいってダンジョンはあっても
稼がないと詰むダンジョンなんて無いんだけどな
矢稼ぎやデビル狩りが必須なわけねー
てか置けずではその両方とも出来ないし合成の機会も敵の配置も浜辺より厳しいわけだが
あ、デビル狩りは出来るのかな?出来たとしても相当条件限られるよね
たしかに23階から27階あたりが一つ目の山、というかふるい落としな気はするな。
上手い人は分からんが、俺のレベルだとそのあたりまでに
気配遮断or壁抜け・背中複数・剣盾の引きが良い
の、どれかが無いと越えられないor越えても力不足でエリガンたちに対抗できない。
ちなみに稼ぎは矢罠見つけた時の矢稼ぎぐらいしかしない主義。
稼ぎしないと詰むってのは今まで殆どやってきた中で猫3だけだと思うww
そんなものよりもシレン4で不満なのはNPCの数だけはただの色違いも含めて馬鹿みたいに多いのに
イベントの掘り下げが無すぎるのが残念だな
エドナの遺跡でのイベントとか後から付けた感じありありすぎて何の気持ちも湧かなかったし
ミリィとか何のためにいるの?って感じだし
デビル狩りは当然のことのように語られてるのを見て実践してみたらあまりにもまずいどころか
不幸の種をプレゼントされて以来一度もやってないが普通にクリアできている
矢稼ぎとか毒矢ちょっと集めときゃ足りるだろ
浜辺って稼がなくちゃクリアできないほど難しいか?
裏白のが稼ぎ必須だし
そもそも稼ぎがめんどいから糞ってこのシリーズ向いてねぇから止めろ屋
>>740 NPCのイベントは脳内補完するのがシレンだろ。
戦闘参加する旅仲間でイベントがちゃんとあったのなんて、キララぐらいじゃん。
初代の旅仲間はかなりイベントが有ったじゃないか
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:36:55 ID:JAOB0Db90
アスカ信者でも4信者でもないが双方のやりとり見てると
根本がおかしい
浜辺は稼いでも稼がなくてもクリアできるしそれはやる人次第
4は暇人用とか糞つまらないとか言ってるのは20階で詰んだり
したことのひがみにしか聞こえない
稼ぎも戦略の一つだし稼ぐ量も人による
どんだけ暇なんだとかゲームしてる分際で言うのは墓穴掘ってる
と思うし見ていて実に滑稽だな アスカがいいと思うならアスカ
すればいいし4好きなら4すればいい
暇人連呼している人はwikiを荒らしている奴と同一人物じゃね?
構わない方がいいかも
ドラゴンはほとんど寝てるから先制されることは少ないし、
部屋の出入りで通路に誘導して視界外から矢を撃てば一方的に攻撃できる
20-21Fのギャザーはハムポン囲い込み作戦で返り討ちに出来る
4アンチは語れば語るほどボロを出してるな
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 18:12:37 ID:JAOB0Db90
4発売前から覗いてたならわかると思うが
アスカ厨や64厨を装って4叩いてるのは3厨だぞ
一厨でも三厨
3厨なんていねーよ
>>741 初代とか特別うまい人じゃなくても、稼ぎなんてしなくてもさくさく進めたじゃない
あれぐらいさくさくやれるほうがいいわ
初代ってそんなにさくさく進めんだろ
インフレするし
少しの稼ぎで凄い効果が得られるからサクサク進むんだろうよ
インフレするが逆に言えば36Fで強さはほとんど打ち止めだしな
その辺で余裕な強さになってればあとは99Fまでさくさくだ
最新作のもっと不思議がフェイ最終と同じような難易度じゃ不満言うくせに
>>746 俺がやるとドラゴンが高確率で起きてるんだがw
ハムポン囲い込みなんてどうやるんだ
wikiにも書いてないぞ使えねー住人だな
知ってるがお前の態度が気に入らない
なんだハッタリか
それぞれのギャザーにハムポンがいくつもくっついてくるはずないもんな
4信者クズすぎ
信者がクズなのはどのゲームもだし、このゲームを楽しんでる人がいるのもそれはそれでいいんだけどさ
問題はンバマの仕様決めたり素振りでHP回復しなかったりフリーズするバグがあったりすること
引き継いだスタッフはもうちょっとどういうゲームか知ってから作ってほしい
信者以上にクズだっただな
>>759 足踏み回復のついでに素振りで罠チェックという行為をさせたくなかったんじゃね?
罠チェックできる代償として自然回復できないというのが制作者の想定に思える気がする
そういやトルネコ1の説明書には足踏みが「休憩コマンド」と書かれていたな
4になって初めて休憩コマンドになったな
バグは作りたくて作ったわけじゃねーだろw
回復できないのは素振りだけじゃないけどね
だいたい全部回復しない
足元のアイテム拾いも歩きがないと回復しない
4浜辺安定してクリア出来るようになって自信つけて意気揚々と2最果て挑みまくったけど10Fすら越えられないんだけど…
4のが序盤から安定してるから楽じゃない?
深層いくほど打開アイテム揃ってくから自然回復仕様も苦じゃないし
8回クリアしたけど40F以降一回も死んでないわ、今回の自然回復仕様は神
と言ったら信者と言われちゃうか
2は序盤を乗り越えたらあとは作業
2は序盤の方がむしろ死にやすい
・あなぐらマムルが強めの上に、2だとマムル系は必ず起きているために回復する間もなくぼこられて死ぬことが多い
・タベラレルーによる洞窟マムル等強力モンスターの発生
・盾の防御力がいまひとつ機能していないため、強力な盾を手に入れても安心できないバランス
・事故を生みやすい土偶
など、シレン全シリーズを通しても序盤の死亡率は高い方だと思う(特に1Fの死亡率)
序盤さえ抜けちゃえばブーン狩りやらなんやらで余裕なんだけどね
・部屋の入り口に配置される罠やイテテの土偶
・ピンチで読んだ分身の巻物がフロアNPC上限で分身でない
基本的に合成してのガチ戦前提で敵無力化アイテムが少ないんだよな・・・
もう低層ループばっかで萎えてくるし2やる気が起きない
序盤だからってナメプレイしてるから低層ループになるんだよ
序盤が厳しいとわかったんならクライマックスのつもりできっちりプレイしろよ
どうきっちりプレイするんだ?
10F以前の稼ぎ場所がツモによるがブーン握り変化しかいないから慎重に動くとそれまでに餓死するんだが
店識別とか出来ることは全部してしギタン砲も序盤から作ってるよ
洞窟マムル狩りしようとしても都合よく出てこないし出てきても打開アイテム来る前に死ぬし
2はそういうバランスなので諦めてくれ
個人的にはちと大味だと思うけど、それはそれで面白いと思うけどね
俺はもう2は1階でパコレプキン引いた状態で洞窟になすすべなく殴り殺されてもなんとも思わんレベルになってるしなw
とりあえず、気長に数こなせばその内うまくいくよ
つか10階すら行けない奴の発言じゃないなこりゃ
釣りか、でなきゃ2,3回やって諦めてるだけだろ
>合成してのガチ戦前提で敵無力化アイテムが少ない
10F以前でこの発想はねーよw
>>771 だってタベラレルーで強モンス発生しても4は皮ありゃいつでも突破できるし
2はタイマンからの緊急回避アイテムが少ないじゃないか・・・4は札やら杖のバリエーションやら多いけど
ここ数日10回近くプレイして死んで諦めてる
たぶん10F以前の稼ぎ場所の少なさと序盤からタベラレルー配置と盾の恩恵の少なさで10Fすら越えられないんだよなぁ
2は飯剣と弟盾とちから草受け投げが揃った時点でクリア
俺の場合は10F以前よりも中盤の鈍足麻痺地帯で死ぬことの方が多かった気がする
無駄に稼いで粘るよりある程度良ヅモくるまでループするくらいの方が精神的、時間的にも良いと思うぞ
上手い人だって必ずクリアできるわけじゃないしある程度低層ループするからな
そういう意味ではやっぱ運ゲーだよ
シレン4と同じ感覚でプレイしてるから駄目なんじゃね
タベラレルーで強敵が出来たらギタンの上に正座して待ったり
草が二枚以上被ったら弟切草と思ってピンチの時に飲んだりも必要
最果ての1階で洞窟マムルが誕生するのを待つのがデフォだと思ってた
剣盾腕輪壷杖巻物なしでクリアした人もいるってのに文句言うなよ
>>775 そうだったかもしれん、シレン4の癖で序盤HP減ったままでもフロア巡回してたけど
一部屋一部屋で餓死覚悟でHP満タンにしていったら一応17Fまで行けた、
ダイレップウ様に殺されたがマゼルンゾーン来るととたんに面白くなってくるな
>>776 粘りすぎると餓死しない?
シレン4難しいと文句言う人多いからちょろっとシレン2の不満言ってみたのさすまん、
俺からしたら今のところシレン4のが簡単なんだ
一応シレン4の合成縛りは神ツモで昨日クリアしたぜ
そろそろスレから消える、スレ汚しすまんがんばってみるわ
難しいのがデメリットと思う人もいるんだな
俺は4の難易度には満足してるよ
置けずっていう稼ぎ縛りダンジョンのおかげでサクサクプレイも出来るようになったし
難しくてもヒマが余ってればそのうちクリアできるさ
仕事や勉強に忙しい人が合い間にどうしてもやりたくなるような難易度ではないな
ベタほめしてるのも大量書き込みの本スレに粘着してる普段時間の余ってる人間だけ
信者の口ごたえ
↓
そんな難しいかな
プレイ感覚が今までと違うだけのような
一部腕輪がないと難易度大幅に上がるけどこれも99行くまでには大抵揃うし
浜辺が難しいとか言ってるやつはマジで下手だからこのシリーズやめたほうがいい
大体仕事や勉強に忙しい人が合間にやりたい難易度ってなんだw
初代トルネコが既にあるからなぁ
あのシンプルで手軽な路線が欲しいが売れないだろうな
浜辺は裏白よりちょっと難しいか、同じくらいだと思うな。
異世界級じゃないからシリーズにやってる人なら別に問題ないだろ。
初シリーズでも頑張ればクリア出来るレベル。
>>777だけど
17Fで死んだ次の回で一気に記録更新ついにクリアした
4と同じ感覚で行ったらだめだな、本当に序盤さえなんとかすれば何とかなったわ・・・
確かに2のほうが簡単かもしれんwww初クリアまで潜った回数は同じくらいだけど
どっちが面白いかと言ったらどっちもやっぱ神ゲーだけど
浜辺と裏白が同じ難易度とかw
裏白まぐれクリアだったんだろうな
難易度ランクスレじゃ、浜辺は白蛇と裏白の間って意見が多いぞ
その白蛇と裏白に差がありすぎるしなw
シレン4はいままで基幹になっていた部分まで色々変更されてるから
熟練のシレンジャーほどつらいような気も。
よくGB2のクワガタが鬼畜だって聞くけどどのくらい鬼畜なのかが分かる動画教えろ
動画はしらんねえ
視界外からノコギガッターが飛んで来て、そのノコギガッターがまたシレンを投げて
シレンがキャッチボールされてる間にいつの間にかプチモンハウ完成ぐらいかな。
ちなみにノコギガッター自体も虎さんと比較にならないくらい堅かったかな。
>>789-790 一番まともに苦戦してそうな動画がコレかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4172155 1:25あたりを筆頭に度々起こる、どっからか敵が飛んでくる現象はコイツのしわざ。
見所は5:05以降のデビカンイカリ軍団乱入と、「切り抜けた! 階段発見これで勝つる!」
と思った途端に現れるオオイカリノコギの6:16あたりか。
クリア動画なので残念ながらシレンは死なないが、怖さの一端は垣間見えるかと。
「どっちかと言うとクワガタより怖いのデビカンじゃん」って突っ込みはナシで
硬さは同階層でよくセットになってる、同じ蟲キャラのダギャギャギャンとほぼ同じくらい。
基本的に真面目に殴るのが馬鹿馬鹿しくなる守備力。
補足:見えていないワナへの投げも恐い。
>>791動画だと14:34〜。主力というか命綱のンフーが一瞬で引き離された上に混乱する場面は
実際にプレイしてて立会ったら誰もが冷や汗だろう。
投げられた先のワナが眠りガスだったり鈍足のワナだったりするのは、よくあるから困るのです。
しかしGB2はGBにしてはほんとよく出来てたよなぁ、奈落クリアする前に売っちゃったのが勿体無い
敵複数いると敵のグラがおかしくなるのはあれだったがww
月影村はやったこと無いから知らんが
64はとって置いてよかったわ、厨房消防のころは持ち込み不可ダンジョン(笑)とか無理ゲーとか思っちゃって
持ち込み可99Fダンジョンクリアだけで満足してたわ
>>794 探したらGB2あったわ、GBがないから意味ないが・・・
DS2買うのとGBC買っちゃうのどっちが得だろう
迷ったときは両方だ。
GCのでやるのもいいもんさ。
携帯機での利点をDS2にやっても勝るものがあるからオリジナルは伊達じゃないのさ。
操作のしやすさとテンポはダントツでDS2だが、細かい改悪点がなあ
どっちも安く購入できるはず
>>782 肉なし異種合成なしの月影村オススメ
GB版もいいがパソコン版は非公式でダンジョンエディットも出来るし面白いぞ
月影村のMHスイッチ?仕様が
4で久々に復活したね
何言ってんだこいつ。スイッチならシレン3だし、
4はスイッチじゃなくて時限爆弾だし
オタクって訳わからんところでむきになるね
ゲームくらいしか自慢できるものがないんだろ
無意味にケンカ売るやつが本スレに住みついているせいで腹立った者がwikiを荒らしたりするんだ
>>801 4は初期配置、スイッチ式、再突入時発動式と少なくとも3種類ありますが
過去作品をプレイしているが
昔は結構苦労した記憶があるのが稼ぎとか覚えすぎていて簡単にクリアできてしまった
ついでに常時マップじゃない作品は全くやる気が起きないということもわかった
>>803 2chで煽られてwiki荒らすとかクズすぎワロタ
>>805 俺がGB1をまともにプレイできなかったのもそれが理由なんだよな……
何気に常時マップで普段プレーする人には携帯ゲームの仕様はきつい。
GBは操作性の悪さ(ボタン2つ)、画面の小ささ、非常時マップ、アイテム欄の見づらさ、しょぼいグラ等等
プレイする気がおきんかった
操作性には感心したけどな・・・
ABStartSelect+だけで色々できたから
グラなんてただの飾りです
俺もあのボタン数によく詰め込んだと思うよ
初シレンがGB2の俺に死角はなかった
初トルネコ初代は何も考えず5Fとかで死に続けて糞ゲーと思った消防低学年の夏
俺も小学生のときに初代トルネコやったなぁ
まどうしを殴っては眠らされてた
爆弾岩にも何度も倒された
シレン4の置けず終わって、
クリアしてなかった白蛇か異世界やろうとしたが、
どっちもデータ消したので最初からという…
もっと不思議までが長いとやる気起きんな
つくづくシレン4は良ゲーだと思った
でも流石にワンクッション欲しかった気がする。タグがあるとはいえ。
ネコ3のストーリークリアするのに30分切ってた
もっと不思議しか興味ないというのも少々もったいない
もっと不思議までのめんどくささ
シレン3>アスカ>シレン2>初代シレン>トルネコ3>シレン4>トルネコ2>トルネコ1
たまにデータ消してストーリー一発クリア狙いするとそこそこ緊張感があって良い
シレンとアスカとトルネコはおそらくこの先もずっと、ふっと気が向いたときに何度でも遊べる宝物
大好きだよチュンソフト
さて、ここに買ったばかりの中古DS1,DS2があるがどっちから先にやろう 番付が残ってるのがあれだが
トルネコGBA2,3も売らなければ良かった・・・シレン4のおかげでもっと不思議系の面白さに気付いてしまった
年とって面白くなるゲームもめずらしいな、つっても消防厨房工房脳のころはもっと不思議無理ゲだったからだけど
>>816 猫3…トルネコでダンジョン10個くらい+ポポロで10個くらい
猫2…草ダンやら杖ダンやら専用ダンジョン7〜8個くらい
シレン4…ストーリー36F
こう考えるとシレン4のが楽じゃね?
別にどっちでもいいが
にしてもやった事なかったが、シレン3ってアスカ以上なのか
そりゃ叩かれるな
3は完全作業の月の石集めがあるからな
>>821をよく聞くけど、魔物部屋を使ったから全然苦にならなかったのだが
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 17:32:34 ID:yS/DkQbEP
集めようという気にもならなかった
面倒なことをいかに楽するか、という発想に至らず
ただ愚直に単純作業を繰り返して不満に思う人は少なくない
それ以上にクリア前ダンジョンの長さが苦痛だったから月の石集めなんて印象に残らなかったわ
むしろ肉集め(うろ覚え)のほうが苦痛だったかも
ンフー用の肉集めが面倒で放置している俺のようなもんか
トンファンの穴のストーリー進行自体は、ンフーが育ってなくてもクリア出来る程度だけどね
単純作業の苦痛といえばシレン4の鍛冶屋ループもたいがいだったな
強化の壷パスなんて知らないライト層はそこで投げてしまう人が大量に出た
おまえらだけ面白くてもソフトは売れなくなる
5が出てもさらに販売本数は減りそうだ
そんなのあったっけ??
いつもの人だよ
5が出ても4より売れないのは確実
あの内容じゃ一般ゲーマーには浸透しない
名作良作言ってるのは本スレのボンクラ住人だけ
いきなり何叫んでるんだか
鍛冶屋ループが何だかは知らんが鍛冶屋でループしたら効率悪いのは全作品共通だと思う。
まぁ正攻法で+99まで鍛えるのがダルいのは分からなくもないが・…
クリア後最初のほうに出るダンジョンのクリア報酬に
「鍛冶屋が劇的に機能強化される」があってもいいかもしれない。
+99にする必要なんて刀、カブラ、風魔だけだしな。
持ち込み不可なり救助なりで持ち帰ったクリア装備を合成しまくればそのうち+99になるよ……。
そうやって火迅風魔刀作ったところで図鑑埋め以外使いどころなんて無いのも恒例だけどな。
4のストーリーラスボスは知ってれば簡単だが知らないとひどい目にあうからな
しかもそこで死ぬと救助不可だったかな
それがラスボスなのかやっと1個目クリアなのかどうかも分らない人はヤル気なくす
2chのスレ住人以外にとっては糞ゲーなのかもシレン
バナナの皮を使えばいいだけだとか
強化壺なり装備弾きなりしまくればいいだけだとか
そういう機転の利かない人には向いてないゲームなのは確かかもな
そういう人にシレン貸したら倉庫のアイテム全部消失された俺が言うのだから間違いない
バナナの皮でレイプされるラスボスってのもどうかと思うけどね
他にもモンスターハウスの巻物で霧散する奴とか
強化壷はクリア後ダンジョンだからストーリークリア前には取れないぞ
せっかくDSでファン拡大してたのにそのほとんどを切り捨てるような内容だ
そういう人たちは2chに書き込みなんてしないから糞マニアなスレ住人は知らないだろう
???
>>837 かといってST異常を無効化すると殴り合いになりかねない。
初代とGBで酷い死に方が多かったんで2からボスとして情けない死に方を避けつつ、
色々な方法で倒せるのを目標に作ってるらしい。
というか、今回のバナナの皮は狙ってやってると思うw
アスカはもっと不思議までの長さが糞
それ以外は神ゲー
ボスが周りのモンスターにぼこられて死ぬのはとても良いと思います
ファミコンジャンプみたいにいきなりコマンドバトル形式になるのはどうだろう
4はボスまでの道のりが長いのが糞
手前にセーブポイントかワープ地点でも作っとけ
???
トルネコ3のひかえの間を知らないニワカがいると聞いて
???
片言しか喋れない馬鹿が粘着してる
つまり
>>844は
シレン4よりトルネコ3の方がボスまでの距離が短いって事が言いたかったんだよ!!!
バカじゃねーの
P端は一人で発狂してんなよ
セーブやワープはレベル継続前提だから無理だろう。
というか、長いのが気になるぐらい腕が立つなら一発クリアできる筈だから総時間的には寧ろ短いだろうし。
もし、長すぎて何回も死ぬから糞というのであれば2やアスカやGB2みたいにダンジョンを分割するのが妥当かと。
つまりボスまでの過程が長くてワープも無いアスカが一番のクソゲーってことでファイナルアンサーですね
まぁもっと不思議しか興味ない俺にとってはそれまでの過程が長く、苦痛だったな
裏白は確かによかったが他の追加ダンジョンは量こそあれ、全部いまいち面白くなかった
浜辺、あがらず、置けずと難易度も高く面白くて、それぞれでギミックが違うダンジョンが豊富な4のが楽しめた
地味にトルネコ2の魔法使い、戦士システムも奥が深く好きだ
???のやつも末尾Pな件
アスカはミナモたんとチュッチュするゲームだからシナリオ多少長くても問題ない
アスカからこういうキモイ信者増えたよね
初代から、お竜たんがどうだのこうだのキモい奴は居たぞ
いやいやアスカ、ミナモ萌え厨に比べたらお竜萌え厨なんかかわいい方
ところでノロージョの婆っているじゃん?
あれLv下げると婆→母→姉と若返っていくよね
つまりノロージョのときにLv下げればノロージョの幼女…
うおおおおおおおおおおおさっそくノロージョに不幸の杖振ってノロージョの幼女たんとちゅっちゅしてくる
>>860は召喚の罠を踏んだ
ノロージョの爺、父、兄、弟が召喚された
アスカPC版、win7でやってるんだけどオフラインパッチがあてられない
誰か分かる人いませんか
ノロージョレベル下げたらノロージョの娘とかになるんじゃね?
呪うじょ☆
なんか深層で死ぬと無性にシコりたくなるの俺だけ?
シコるか!
シコ踏みたくなるんだろ
最近のシレンにありがちなターンのシステムだとゴッツァーンが相当うざくなるな
シコ踏み→攻撃 とか
シコ踏み→飛び道具 とか
シコ踏み→装備弾き とか
2の仕様を維持するなら「最後に行動」がないとだめだわな
レベル4が「最初に行動し、動かした後他のモンスターは行動可能」とすればちょうどいいか。
といっても、最近のシステム的に階段移動とかが可能なのか分からんが・・・
シレン2をリメイクするなら剛剣の印数を7に上げてほしい。もちろん新武器で休日追加の方向で。
黄金の間は神システム
あれのお陰で持ち込みダンジョン厨だった俺がもっと不思議に目覚めた
あの音楽が鳴ったときの脳汁の分泌量はおそらくシリーズ一
あれが無くなったせいでアスカが物足りなく感じた
どんな音楽?
黄金の間は救助システムと相性悪いしな
黄金の間で倒れた場合の処理と、救助時の黄金の間の扱いを考えないとならんと思う。
該当する黄金の間に入らなかった場合黄金の間出口階で黄金の間4F敵の大部屋モンハウ
そして、ご褒美がその黄金の間の宝箱相当モノ(宝箱の中身、合成の壷[8]、三日月刀、風魔の盾、バジリスクの盾、必中の剣等)
あたりでいいか。
>>873 こんな音楽。(ニコ動でごめん)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm743758
バジリスクの盾は出現率が低いのがね
>>870 でも「最後に行動」だと、倍速モンスターが最初に飛び道具を使うと2回目と3回目の行動も必ず飛び道具になるという糞仕様になるからなあ
>>874 サンクス
確かに分泌系だ
「ねーよwwwwwwwwwww」の嵐ワロタ
>>876 その辺は調整効くだろう。
それに、仮にそうだとしても2の倍速飛び道具はイッテツ戦車だけだし。
アスカまでの移動優先のターン仕様は個人的に好きじゃないから、4の仕様でいいや
シレンの移動でモンスターの移動を考慮せずに矢のワナを踏んで矢を当てられるのがいい
だけどせめて、モンスターのターン優先表示くらいつけてくれ
ウッホ投げ→即攻撃 が来るかどうかの判断ができないのは辛い
あとアスカまでの移動優先のターン仕様は倍速の混乱モンスターが最初に攻撃すると2、3回目の行動も必ず攻撃になってウザーだった
シレン4はバナナ食ったら皮が残るのは最大の失敗
面倒くて壷に入れられへんわ
かといってそれだとチョコバナナが焼きバナナになっちゃうし
チョコバナナだけは、効果が強い代わりに皮無し、でも十分つりあったかもな。
そもそも「チョコバナナに皮があってたまるか」という点がまずあるし。
それだとチョコになると皮が残らないのに
腐ったり焼いたりすると皮復活するのはなんでだよwwwってツッコミが
チョコに皮があってたまるかには同意なんだが…
チョコの壺にバナナを入れようとすると皮が足元に落ちる。
チョコバナナは腐ったり焼いたりでそれ以上変化しない。
でいい気がしてきた。
ゲームの中の世界は現実にないものだからこそ面白いんだろ
おまえら発想貧困すぎ
チョコの壺の魔力のおかげでおk
っていうかこういうどうでも良いこと突っ込むやつってなんなの?
どうせスレも止まってるし、他の話題を遮ったわけでない以上「保守」よりは良かろうw
ちなみに俺は
>>886と同じでチョコの壷の効果なんだと思う。
他のアイテム入れても平気で、バナナ入れると呪い祝福が解除されるし。
チョコが塗ったくってあるわけじゃないのか・・・
割ってもチョコこぼれないしなあ
背中の壷だって割っても謎の背中が出てきたりしないし
そういう力が込められてるんだろう
割れて床にこぼれると敵が舐めに寄ってきて数ターン貼り付け状態になれば面白かった
チョコ壷で思い出したが、未だに油壷の有効な使い方が分からん。
てか、使ったことが無い。
シレンに有利なリアクションを起こす敵も少ないし、確かに何のためにあるか分からん
多分だが、元は油にスリップ効果でもあったんじゃなかろうか。
トルネコ4まだー?
情弱キタ
油壷から油をまいて火をつけるとか説明にあるけど
現実社会にあるものをそのまま取り入れてもあんまり面白くないな
チョコバナナに皮がどうの言ってる厨と同じレベル
何を言っているのかよく分からない
池沼64虫は30年ほどROMってろ
ようは無駄なリアリティなんだよな
RPGにめしとか排泄とか風呂がないのとと同じ
魔法とかがもうすでになんでもありなんだからバナナの皮がどうのとか不毛
ようは面白いかどうか
そもそもバナナで戦ってる時点でおかしいしなw
RPGでもリアリティが重要なゲームもあるが、
これなんざほぼ完全なシステムゲーだしな。
そこにあえて突っ込みを入れて無駄に解釈を考えるのは嫌いじゃないがw
むしろこういうのって真面目に話し会うから楽しいのであって、
思考停止してつまらん突っ込みいれるなとか言う方がつまらん人種だと思う
またお前か。もうそういうのはいいから
そういえば、テンプレで携帯電話版は除かれてるけど(恐らく板の性質上だと思うが)
不思議のダンジョン全てが板違いにならない適当な板はないだろうし
仮にも不思議のダンジョンでありシレンである手前除外を解いてもいいような気がするんだがどうだろ?
末尾を見ればわかる
このスレで突然わけわからんこと言って荒らそうとする奴は決まって末尾Pだからな
これはひどい
バナナの皮うんぬんとかこういうことを本気で考えちゃう人ってつまらん人種だと思う
考えが的外れというか
これはゲームでしかないというのに何でも現実と照らし合わせようとする
思考停止とはこのことだな
皮肉だろ
本人乙すぎるwww
バーカ
ところでバナナの皮は剥けてもチンコの皮は剥けないんだけど
斬り捨てろ
ワナチェックしてもワナ踏みまくり
素振りでワナを発見したときボフゥウンとか音とエフェクト出てくれればいいのに
って思ったけどそれでも踏みそう
てす
絶対踏むから安心しな
このスレで片言しか喋れない奴=池沼64厨
>>913 やっぱり本人じゃねぇか糞が
なんて単純なやつwww
どうしてこのスレは沸点が低いんだ?
上の二人は中学生か?
荒れ始めはいつも4信者の厨房からの法則
>>916 GBAのトルネコ2では、ワナ見つけるとメッセージウインドウがでて
A押すまでほかの操作ができなくなるっていうのがあった
あれ結構好きだったんだけどな
その辺改良しようとしたら究極的にはもう仕様に組み込んで
「発見したワナにはかからない仕様(踏んで利用は可能)」とか
「致命的なものはないが素振りでチェックできない」にしちまったほうがいいのかもしれん。
致命的でない罠も状況によっては致命的になるのが不思議のダンジョン
初代シレンやってる時
大型地雷では必ずHP1で止まるのに
普通の地雷ではHP1だと力尽きるのが不思議でしょうがなかった
出来れば今のままの仕様が一番いいんだけどなぁ
ゲームによっては罠チェックが重要になってくるものもあるから
そういうのに合わせて罠チェックのシステムを改良したくなるんだろう
罠チェックしたのにとまれない奴はリアルで一時停止して安全確認できない奴
> 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 02:13:38 ID:AV79SY3CP
> 末尾を見ればわかる
> このスレで突然わけわからんこと言って荒らそうとする奴は決まって末尾Pだからな
いつまで粘着してんの?しねよ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 23:20:12 ID:KiCO3LHZ0
糞スレage
ビックリの壺4って出ないのかね
書籍に関してはチュンやる気なくなってきてるよな
昔はゲーム発売に先行して本出したりしてたのに
おまえらが「この散り様はありえない! 捏造乙!」なんて言うからスネたんだよ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
____|__論理破綻__|__
\__\____|_/
← / _\ ∠| →
London | -(6 )--( 6) Paris
| (6  ̄ つ  ̄|
| ::::|::::;;;;;;;;;:::|::|
\::::::::/__/:::/
/ \:::::::::::::/\
チュンソフト好きだよチュンソフト
隣地は単価
>>937 おまえ知ってる日本語少なすぎだwww
(^q^)ノあうあうあー
何その顔文字
自己紹介ですかw
はい論破w
荒らすやつはいつも懐古厨4信者な法則
次スレの時期なのでもう一回聞きたいんだが、テンプレで携帯電話版は除かれてるけど(恐らく板の性質上だと思うが)
不思議のダンジョン全てが板違いにならない適当な板はないだろうし
仮にも不思議のダンジョンでありシレンである手前除外を解いたほうがいいと思うんだがどうだろう?
トルネコ2,3買いなおしてきた
一度売ってごめん、でもチュンソフト大好きだよ
シレン1〜2,4もトルネコも全部好き
好きだからアスカと月影村と3DSで出してくれ
それらのリメイクはないだろうな・・・月影は携帯で出ちゃってるし
新作か大穴で残ったトルネコ1のリメイクか
>>942 > 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 02:13:38 ID:AV79SY3CP
> 末尾を見ればわかる
> このスレで突然わけわからんこと言って荒らそうとする奴は決まって末尾Pだからな
> 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 08:48:08 ID:lUSzyWKB0
>
>>906 > 自己紹介乙すぎるwww
>
> 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 15:18:16 ID:tb9ARtUK0
> 皮肉だろ
>
> 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:48:27 ID:PZYvR2dA0
> 本人乙すぎるwww
>
> 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 08:55:37 ID:6Xnum7pc0
> バーカ
論破されてるのはお前だ、お、ま、え
今日も元気に2chを開いて平日朝から喧嘩売る ヘイ!
そういうわけじゃないんだが、そいつはいつも下らんヤジ飛ばして荒らしてる常習犯だ
放置しっぱなしだと永久に調子こくから、たまには追い込んでおかないとな
放置してると調子こくモンスターといえば・・・・・・行商人
矢が大量にあれば商品を7割引で売ってくれたりもするけどな。
くどいようだが今一度言う。テンプレで携帯電話版は除かれてるけど(恐らく板の性質上だと思うが)
不思議のダンジョン全てが板違いにならない適当な板はないだろうし
仮にも不思議のダンジョンでありシレンである手前除外を解いたほうがいいと思う。
もし反対がなければ次スレからそうしようと思うんだが、反対するひとはいないか?
>>951 携帯電話ゲー板を見てきた。ドラクエ不思議とシレンであわせて、
スレは15個ぐらいあるけど、どれも勢いは大したことないよね(まあここもだが)。
・わざわざあっちに出向いて、ここが総合スレです、とか言ったりはしない。
・このスレ内で携帯アプリでの話題が出ても無闇に拒否しない。
というレベルでなら、取り扱ってもいいんじゃないかな。
そうすると、注意書きはこうなるな。
今気づいたが、チュンソフト製が基準だからポケダンもOKなんだなこのスレ
※ 「チョコボの不思議"な"ダンジョン」シリーズ、 「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ〜不思議のダンジョン〜」、
「降魔霊符伝イヅナ」、「サクラ大戦」及び各種同人作品の直接の話題は専用スレでお願いします。
携帯アプリのシレンで遊んでいるユーザーと本シリーズをやり込んでいる集団は別な気がする
両方やってる人いる?
たくさんいるなら分けなくてもいいけど
このスレの場合、名実共に不思議のダンジョンというシステムを持つゲームの総合スレの性質が強いから
それが不思議のダンジョンのシステムを持つ限りやっている集団は問題ではないと思われ
(携帯電話のスレと統合するとかじゃなくて、話題として持ち出すのを許可するというだけだし)
向こうのマナーが激烈に悪いから流入すると困るとか言うなら別だが、そうじゃあるまい。
OKにした所で話題になるのは数スレに一度位だろうしどうでも良いんじゃね
果てし無き道、始めたてで、初めて
使用回数0の杖を使おうとした時、
使い方が分からず、店の中まで来てしまった…
で、鑑定の壷の中に入れてしまった…
その後、店員が壷の料金を1回分ずつ勘定していたが、
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
トルネコ2の敵の攻撃力や守備力が載ってるサイトか、
ダメージ計算式が載ってるようなサイトってないかな。
初代とトルネコ3にはさまれて、2のデータが全然見つからない。
ガイドブックも敵ステータスは☆マークで表されてるし。
なぜか守備力が載っていないな
だが他に見つかりそうにないわ
検索が挟まるのが嫌な場合は、2にしかいないモンスターの組み合わせで検索すればいい
ゴールデンスライム ブリザード とか
>>958,961
FFDQ板「一日一体語るスレ」からの出張乙。確かに猫2は数値の載ったサイトが少ないね
それにしても
>>959を見て、試練の館のインフレっぷりに笑うしかなかった。
ロトの盾+99にしても防御力は198だけど、500を超える攻撃力が数十または1桁に
抑えられるってことは、根本的にダメージ計算式が他シリーズとは異なるんだろうな。
PS版はトルネコ側の攻撃力もある一定値から頭打ちだったけど、敵側ももしかしてそうなんだろうか。
ネコ2すれより
460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/18(水) 19:27:21 ID:hF+ax873
以前魔法使いで潜ったけど、確かダースはたまにカンストするよ。守りの指輪とスカラ使っても300近く受ける
レベル碌に上げてなくて21階突入時にHPが200ちょいしかなかったもんで、結局スカラと守りは全然使わなかったな
ちなみにレベル9ダースドラゴンは防御力179でも700余裕です^^
ほしゅ
ついに「保守」までされたかw
なんか無駄話でもいいからネタはないものか?
シレン4のブームが去ると以前に戻ったな
いいことだ
まるで盛り上がらないことが嬉しいかのような口ぶり
新作 はよ来い
スレチだけど無料のバクマツ☆維新伝が気になる
シレンアスカトルネコは納豆とか梅干とか緑茶のようなもの
永遠に愛す
過疎ってんなぁと思ったらリロードの間に新着が
おまえらどんだけROMってるんだよ
糞信者が粘着する前のこのスレは平和だったな
もともと信者だけのスレだっただろうに
次スレ立ててくる
糞信者はいらん
スレを荒らすだけ
ID替え必死っすなあ・・・
NG登録すらできやしない
風来人って、ふうらいにん?ふうらいじん?ふうらいびと?
ケヤキはふうらいにんと呼んでいたはず
風来任・風雷神・風来日と
どれも変換できないな
元々は風来坊が正しい使い方だからな。
次ぎ出るとしたらPSPかPS3でトルネコ4か
1つだけはぶられてるトルネコ1のリメイクか
1がリメイクされるとしたらどんな追加要素が増えるのか
足元コマンドくらいかな
トルネコ出せるの?スクエニが出すなら糞確定だし
スクエニはwifiとすれ違いで味を占めたから、
またそれ前提で作ってきそうなのが嫌だな。
それさえなければシレンのリメイクも出てるし、DSでいいんだが。
あの内容なら携帯だと思うよ
追加要素詰め込みすぎると別ゲーになりそうだし
トルネコ2は元々1のリメイクとして作ってたのに、途中から作り直したんだよな、たしか。
作り直したかどうかは知らんが
1をPSに移植しようとしたけどどうせなら新作で、という経緯はパーフェクトガイドに書いてあったな
まだトルネコとか言ってる情弱がいたのか
もう作れねーよ
少なくとも
>>982と
>>983は解った上で言ってるっぽいがな
開発と発売元がどうなるかは別として完全に不可能ではないだろうし。
何でいちいち情弱とか突っかかるんだろう
妄想で楽しむのもダメなのか
妄想といえば、昔シレンの縞合羽の模様はトルネコの服の模様を意識して
ああいうデザインにしたもんだと勝手に思ってた
ローグライクはあんまり売れないからスクエニがトルネコを出すとは思えんな
開発はチュンでないとヤンガスみたいな糞になる
爆風で仲間が死なないってだけで神ゲーに思えるけどそうでもないのか
ヤンガスは仲間がいる必要がまったくないバランスだぞ
仲間使わないのに初代もっと不思議より簡単に思えた
少なくともトルネコ2のもっと不思議よりは簡単
ただし仲間のセリフは神
要するにキャラゲーだよ
ヤンガスはシステムが俺好みだったし続きを出して欲しかったんだがなあ
ヤンガスのラインはポケダンが引き継いだと思ってるんだけど、違うん?
スクエニの不思議のダンジョンは携帯アプリで1個出てそれっきり
もう完全終了状態
>>996 今二個目が現在進行系で更新中なんだが…
知ったかにも程があるだろ
ただの作業育てゲーが不思議のダンジョンとも呼べんわ
突然定義が変わったなww
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。