テイルズの戦闘を語るスレ encount23

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1名無しさん@お腹いっぱい。
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

過去スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount22
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1248877448/
テイルズの戦闘を語るスレ encount21
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1244952912/
テイルズの戦闘を語るスレ encount20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1237892774/
テイルズの戦闘を語るスレ encount19
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1233770572/
テイルズの戦闘を語るスレ encount18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1227994890/
テイルズの戦闘を語るスレ encount17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1221248322/
テイルズの戦闘を語るスレ encount16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217130509/
テイルズの戦闘を語るスレ encount15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1210318617/
テイルズの戦闘を語るスレ encount14
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テイルズの戦闘を語るスレ
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2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 01:05:46 ID:xRkw3pHi0
LMBS (リニアモーションバトルシステムTOP(SFC))
原点。敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや
十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、この時点で基本となる
要素が既に完成していた。特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。
装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。
ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって
(オート)ガードする。格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数を
カウントするコンボカウンターや、今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。

E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル TOD(PS))
現在のLMBの直結の原点とも言えるバトルシステム。レンジ制を廃しキーの方向と
ニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、チャネリングによる多人数プレイ、
ヒット数に応じた経験値ボーナス、テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、
上位の技を使う事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。
E‐LMBSの特徴として上記以外に、号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。
また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃というものが存在する。

P‐LMBS (プログレッシブリニアモーションバトル TOP(PS))
TOPのリメイクに採用されたバトルシステムで、基本的にE‐LMBSを
継承したものであるが、通常攻撃回数の増加、キャンセルのしやすさなど
細かいところで改良が見られる。
ショートカットが初採用されたのもこのP‐LMBSである。
また、奥義をさらにキャンセルできる、後の秘奥義の雛形となる技も一部ながら登場した。
独自のシステムとして隊列をその場に留める事ができるステイ機能がある。

A‐LMBS (アグレッシブリニアモーションバトル TOE(PS))
最初の改革を起こしたのがA‐LMBSと言える。処理の高速化、
高度化を実現し、ゲームスピードの向上、上級術発動中の時間停止なしなど
大幅な進化を遂げた。また、攻撃回数が後の標準となる3回になり、号令も復活。
独自のシステムは隊列操作、大晶霊の召喚、協力技がある。
秘奥義という言葉ができたのも今作からで、まだ隠し要素であったものの、
カットインの表示などプレイヤーに与えたインパクトは相当なもので、以後シリーズの定番となる。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 01:06:38 ID:xRkw3pHi0
T&T‐LMBS (トラスト&タクティカルリニアモーションバトル TOD2(PS2))
機種をPS2に移して初めてのLMB。それでいながら高い完成度を誇り
スピーディな展開と迫力あるエフェクト、コンボを繋げる爽快感を追求しながらも
戦略性を加味した、やり応えのある戦闘はシリーズ一と評される事も多い。
特徴として攻撃に制限を加え、命中率と回避率に影響を与えるSPや、
ダメージ軽減、仰け反り無し、SP100%固定など、無敵状態に近くなるSBがある。
これはSP同様、敵側にも適用され一方的な展開になるのを防いでいる。
秘奥義がシステムとして正式に組み込まれたのも今作が最初である。
作戦・隊列・号令は一体化し、無駄のない洗練されたシステムとなった。

ML‐LMBS (マルチラインリニアモーションバトル TOS(GC/PS2))
第二の変革を迎えたLMB。キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現し、
戦闘フィールドが3D空間に。3Dアクションに見られる様々な問題点を
LMBを3Dでそのまま再現するというコンセプトで解消した。
敵と操作キャラをラインで結ぶ事により、2D戦闘と変わらない操作性を実現しながらも
3Dフィールド上を立ち回るという新たな要素も加味された。
独自のシステムとして仲間全員で技を繰り出し、組み合わせによっては
特殊な技に変化するユニゾンアタックがある。

3ラインLMBS (スリーラインリニアモーションバトル TOR(PS2))
従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMB。
1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。
攻撃力・防御力などを変化させるRG、TPを廃し新たに据えられたFGなど
様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。
3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる
従来の回復術が存在しない代わりに、弧法陣に入る、敵の撃破、FG全快の技を使うなど
回復手段は多岐に渡る。隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によって
パラメータが変動し、考える要素が加わった。

X‐LMBS (クロスオーバーリニアモーションバトル TOL(PS2))
キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現しながらも1ライン戦闘という
一風変わった形態をとっているが、システムとしては複雑なものは一切なく
昔のようなシンプルでオーソドックスなLMBと言える。
その反面、過去作と比べて退化している部分もある。
特徴は投げやカウンター技など、キャラの個性を反映させた特殊な技、我流奥義と
一定時間敵の動きを止め、一方的に攻撃を加える事ができるクライマックスモード。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 01:08:57 ID:xRkw3pHi0
FR‐LMBS (フレックスレンジリニアモーションバトル TOA(PS2)、マイソロ1、2(PSP))
ML‐LMBSをベースに細かな変更が施されたLMB。ラインを無視して
3Dフィールドを移動できるフリーラン、術の発動場所を任意に指定できるフリーターゲット、
フィールドに発生する属性の力場上で特定の技を使う事で技が変化するFOFなどが特徴。
それ以外に、オーバーリミッツの任意発動が可能になるなど自由度が増している。
キャラがアイテム使用を提案し、却下しなければ自動的に使用する、
アイテムリクエストという機能もある。

AR‐LMBS (エアーリアルリニアモーションバトル TOD(PS2))
再びラインを一本に絞り、かわりに上空へとその版図を広げたLMB。
過去作にもわずかに登場した滞空時に使用可能な術技を大幅に増加させることで
空中でコンボを行うことを重視した戦闘システムとなっており、
それに伴い、地上・空中の敵に瞬間的に接近するエイミングステップや、
デフォルトでの二段ジャンプなど、移動面でのシステム強化が施されている。
また、TPのような消耗型の数値は完全に取り払われ、戦闘中に高速回復するCCを導入。
従来の特技→奥義のような制約が無くなったこともあり、
非常に自由度の高い連携が可能となっている。
他、晶術を連携させることで詠唱時間を短縮する連携晶術などが盛りこまれ、
号令の消滅や味方AI(作戦)の劣化の一方で非常に意欲的な仕上がりとなっている

3on3-LMBS(スリーオンスリーリニアモーションバトル TOT(DS))
ToRの3ライン制を踏襲したLMB。「3on3」は「3D+3ライン」を意味する。
戦闘のクオリティがテイルズの基準を満たしているとは言い難く、
その正確な評価は難しいが、 ToRでは不可能だったラインの上下を攻撃できる点や、
ボタン長押しでガードブレイク効果と吹き飛ばし効果を発生させる「ため攻撃」、
瞬間的にガードすることで攻撃を無効化し、敵を吹き飛ばす「ガードキャンセル」、
そして、この作品最大の特徴である、基本的な特技を連携させることで、
上位の技に昇華させる必殺技システムといったような要素は見逃せないものがある。
また、一定条件下で獣人に変身することが可能になる「獣人化」システムなど、
他のテイルズには見られない要素が多数搭載されているのが特徴。

DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム TOI(DS))
TOAのフリーラン要素と、リメイク版ToDの空中コンボ要素を融合させたLMB。
フリーランからのコンボが可能になっている点や、空対空の戦闘でなく、
敵を浮かせてコンボを入れることが重要視されている点が上記の2作品とは異なる。
また、戦闘時の立ち回りによって増減する「テンションゲージ」や、それを消費することで、
一方的にコンボを入れることが可能な「インフィニティジャム」が盛りこまれている。
なおテンションゲージは最大まで溜める事で他のシリーズにおけるOVLに該当する「覚醒」が発動。
その他、基本的な方向性を示す「基本行動」と、行動要素を細分化した「優先行動」により、
プレイヤーの意向に近い行動をCPUキャラにさせることが可能な作戦設定や、
パラメータの方向性を定める「スタイル」、各種能力を付与させる「アビリティ」が特色である。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 01:13:37 ID:xRkw3pHi0
FR:EE-LMBS (フレックスレンジ:エレメントエンハンスト・リニアモーションバトルシステム TOSラタトスクの騎士(Wii))
TOAのFR-LMBSに様々な要素を追加したLMBS。通称フリーリムス。
TOSのユニゾンアタックゲージが追加され、またTOSのものより単純・簡略化されている。
キャラクターごとに強化できるスキルがあり、スキルポイントを消費しセットすることでキャラクターをカスタマイズすることができる。
今回は敵モンスターと契約をして仲間にすることができ、モンスター育成という新たな楽しみを生み出した。
新しい要素のエレメントグリッドは、同じ属性の技を重ねて使うことによりフィールド全体の属性を変化させ、
対応する属性技の威力強化、体力の回復、ユニゾンアタック技の変化、モンスターとの契約条件などの影響を与える。

EFR-LMBS (エヴォルヴドフレックスレンジ・リニアモーションバトルシステム TOV(Xbox360、PS3))
その名の通り、TOAまでの3Dバトルシステムからの流れで進化・改良したLMB。
4本までストック可能なOVLゲージは共有制となり、使うゲージの量でその効果が変化する。
OVLレベルが高いと連携制限も緩くなりそのときしか発動できないバーストアーツも含めかなり自由に連携が組める。
新要素のフェイタルストライクは条件を満たすことで雑魚を一掃し更に術式毎に特殊効果が発生するといったもので、
終盤の堅い敵を倒す煩わしさを軽減するなど戦闘に爽快感を生み出すのに一役買っている。
他にも、ほぼ全ての術技に使用回数により解禁される特殊なギミックが用意されていたりと全体的な作り込みはなかなか丁寧。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:14:16 ID:XwGO64SI0
そういやGの戦闘でヒット数下のやつもまだよく分からんのか
見たところ弱点攻撃するとゲージが残ってる間ダメージ量が増えるって感じっぽいけど
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:46:07 ID:6OQ/zsBF0
発売日にPS3版Vを買って、やっとのことで追加秘奥義を全て見た俺が通りますよ。

ぶっちゃけ全体的に派手ではあるが、ダラダラ感が増加したという印象
あと動くカットインも痛々しい(特にジュディ)
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:49:44 ID:3MgbN0qPO
GのA技の仕様はわかったが、B術はどうなってんだ
まさか今まで通り四つしか設定できないなんて言うんじゃあ・・・

L2押しも考えたが、一応フリランもあるしボタンが足りない気も
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 17:18:27 ID:W1jqDgWS0
Wiiのヌンチャク操作だとすると使えるボタンは
A・B・十字・C・Zの5つだな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:20:42 ID:s986ugc30
Gだと通常攻撃連打はできないのか?
通常攻撃のような技だろうけど
A連打だと勝手に技がループするんでしょ?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:21:09 ID:jPEaYlWmO
ん?そんな少ないの?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:24:33 ID:W1jqDgWS0
Aは技をセットしておけばセットした順番で発動するんじゃね?
セット無しで通常連打になるとか。わからんな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:26:49 ID:PuDhyT8P0
>>10
できないんじゃない?まぁCCが足りないときにA連打してればポコポコ殴るだろうけど
今回のシステムって「誰でも上手く操作できるようにみえます」っていうのが売りなのかな
デビルメイクライのイージーオートマチックとか、タツノコvsカプコンのボタン連打で一定のコンボを出すことができるみたいな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:26:56 ID:3MgbN0qPO
ええい体験版配布はまだか!
発売前に練習と仕様確認をさせろ

>>9
リモヌンはそんなに少ないのか
まぁクラコンPRO使えば関係ないな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:28:13 ID:jPEaYlWmO
A攻撃って種類決まってるんじゃない?
???とかなってたからレベルで技が解禁されていくんじゃないかな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:33:32 ID:W1jqDgWS0
>>14
他にも1ボタンと2ボタンがあるけど
ヌンチャク操作だととても押せるような位置じゃねえんだよな。
-と+はスタートセレクトと同じ扱いだろうし外しておいた
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:15:59 ID:o4LaW33o0
>>8
四つで充分じゃないか
今回の仕様だとセット数増やすことはバランスにも影響する気がする
自由にCC関係なしにセット出来るB技とCCの制約に従ってセットするA技なんだし
混ぜたコンボをする場合どういう技をセットするかは非常に重要だろうし変に幅広すぎてもね
それにB技はいつも通り連続で出せるし
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:23:28 ID:3MgbN0qPO
いやせっかくSSという要素を入れたのにBの登録数が今まで通りじゃ意味ないだろ
せめて倍の8はないと
幅広くて問題なんてあるか?あくまで登録数の問題なんだから
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:25:31 ID:o4LaW33o0
仕様がまるで同じならともかくここまで仕様が違うのにセット数多かったらA技自体B技に食われかねないと思うけどね
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:27:43 ID:bObXynqr0
全てのボタンをフル活用して同時押しも必須なモンハンですら
リモコン+ヌンチャクで難なく遊べるんだから、Gの操作もどうにでもなるんじゃないか
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:30:14 ID:6OQ/zsBF0
>>18
B要素だけで8種類ってこと?
そりゃあまりにも多すぎやしないかね
確かに少なすぎるのもどうかと思うが、その逆もまた然り
取捨選択の要素も残して欲しいと思うけどな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:32:38 ID:XwGO64SI0
Bで4つなら少ないからAでも技が出来るようにしたんだと思ってる
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:33:34 ID:3MgbN0qPO
そんなことないだろ、Bは術だけのキャラもいるし
まだわからないがD2チーム的にシフトする行為自体になんのメリットもないとも思えないな
なによりSSというシステムの都合上Bでしか使えない技ってのがあるんだし、枠は多いに越したことはない
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:33:36 ID:uuSZwvUNO
従来通りB技セット4なら少なくともなんともないな
今回の技の仕様的にちょうど良いぐらい
その方がA技とのバランスが良く取れそう
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:35:41 ID:XwGO64SI0
てかシフトって言っても結局は術技の種類が変わるだけだっけ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:40:23 ID:o4LaW33o0
そのBでしか使えない技をセット出来まくってもなんかな
攻撃の仕様自体AとBじゃまるで違うのに安易にBに技セット出来過ぎてもね
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:41:38 ID:IUJ5YwdkO
大は小を兼ねる的な考え方の奴がいるが
これ以上枠を増やしてもボタンが足りるのかが問題だと思うな。
マイソロのスロットみたいに枠だけ増やしても、それに伴い操作が複雑になっちゃ
テイルズの層に合わないと思うんだけと・・・
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:44:23 ID:3MgbN0qPO
うーん、俺はマイノリティか?
Aに見劣りしちゃ意味がないと思うんだがなぁ・・・
ある程度公平に感じるくらいじゃないと
ついでにVのアーツボールがよかったし
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:49:15 ID:ONwFGqBi0
まぁ、10個に対して4つなのはちょっと物足りなく感じなくもない。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:50:14 ID:uuSZwvUNO
通常攻撃的な感じに使えるA
制約無しでセット出来ていつも通り連続で出せたり術を使えたりするB
別に見劣りしてないでしょ全く
セット数同じにしたらかなり不公平だと思う
数で公平不公平言われてもね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:50:58 ID:XwGO64SI0
多けりゃいいってもんじゃないとも思うけどな
アクションみたいにABの組み合わせで違う技を出せるようにはして欲しいな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:53:36 ID:o4LaW33o0
>>31
そういうのはA技が担当するけどね
A溜め押しで双撞掌底破出せたり、特定条件で特殊技も出せたりするし
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:54:27 ID:EqcpJSTpO
従来のタイプは術士とかボタン足りてないだろう
4つ+ショートカット2でも微妙
術連携なんてあったら満足な選択肢作れない
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:56:11 ID:3MgbN0qPO
いやむしろAの仕様が違ったからこそBが少なく感じる可能性が出てくる気がするのよ
最初は普通にAにもBにも四つずつ+ショトカだと思ってたけど
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:59:51 ID:6OQ/zsBF0
正直アーツボールはやり過ぎだと思ったけどなw
そう頻繁に同時押しを要求されてもねぇ・・・てなかんじ。
16もあっちゃ、技のコマンドを把握するのだけでも一苦労したし
それが億劫で以前より技の付け替えが明らかに減ったよ。俺は
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:04:51 ID:3MgbN0qPO
VならLなしは特技、L押しは奥義ってわけると覚えやすいって誰かが言ってた
CCならCCごととか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:06:46 ID:uuSZwvUNO
少なく感じるとかじゃなくてバランスの問題
このセット数だからこそAB両方うまい具合に兼ね合いそうなのに変に増やしたらおかしいことになる
>>36
CCごとに技が覚えられたら苦労しないでしょ
それはA技がやる
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:07:03 ID:+mPzitfN0
それだけ使えればいいじゃないか
俺なんて、死に枠まで出てたんだぞ!
普通にプレイする分には6枠しか使ってなかったのが、何たる皮肉w
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:08:51 ID:3MgbN0qPO
>>37

CC制である以上技のCC覚えるのは必須だろ??
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:10:40 ID:EqcpJSTpO
>>36
Vは最大16だから覚えにくいだけで8だったら適当でも問題ないと思うけど
CC2、3と4〜で分けたり補助、回復術と攻撃術で分けたり属性でわけたりとか
とりあえず4は足りないわアスベルやヒューばっかつかうわけでもなし
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:10:42 ID:uuSZwvUNO
>>39
あくまでセット数が多い場合の話ね
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:12:32 ID:o4LaW33o0
>>40
だから何のために仕様が違うAとBなんだか
Bだけが属性技使えるわけではないんだぞ?
なんでもかんでも自由に出来たらバランス崩壊起こすわ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:14:48 ID:3MgbN0qPO
つうかそのバランスとしてBだけ4じゃバランス悪いと思うんだが
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:17:27 ID:+mPzitfN0
???
グレイセスの情報に疎い俺に特技の仕様をkwsk
AとBはそれぞれ4つセットできるんじゃないの?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:19:40 ID:o4LaW33o0
>>43
だからここまでAとBで仕様が違うのにセット数合わせるなんてしたらおかしいって話
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:22:18 ID:3MgbN0qPO
合わせるなんてハナから無理だろw
Aはある倍々なんだから
ただ、四つじゃなぁというだけ
マリクとか術四つしか使えないのか?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:23:57 ID:EqcpJSTpO
>>42
おいおいなんか知らんが暑くなるなよ

詠唱付きの術攻撃と普通の攻撃にスタイル別れてるやつは一緒に絡めて使う機会がそもそも少ないだろうが
術メインの起用しようってときに4つしか枠ないんじゃ付け替えめんどいっていってるの
分かる?
だいたいBが4→8になった場合やりたい放題でバランスが〜っていう根拠はなあに?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:25:55 ID:uuSZwvUNO
取捨選択とか考えようとは思わないのか
少なくとも兼ね合いが取れなくなるとしか思えないなまずこの仕様じゃ
どっちか一方的に使うとか普通に起こりかねない
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:30:33 ID:3MgbN0qPO
どっちかつうとBが四つのがそうなるだろw
大体取捨選択と技登録数はまた別の話だ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:00:07 ID:A98p5k9JO
>>1

とりあえず発売して体験してみてから熱い議論を交わそうぜ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:01:59 ID:3MgbN0qPO
やはり体験版をなにかの雑誌かなんかで配布すべきだ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:03:28 ID:s986ugc30
普通に技ボタン増やすだけでいいのに
ボタンでセットできる技限定するとか意味不
A技になってる技を8個セットしたい人とか居るだろ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:06:58 ID:3MgbN0qPO
それじゃSSの意味がないのでPS3Vやってください
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:08:57 ID:EqcpJSTpO
>>51
D2よくやったな〜

今回属性の扱いはどうなんだろな
D2→R→リメDと要素としては重要だったけど
デメリット的な面での縛りは強いんだろうか
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:43:44 ID:jPEaYlWmO
確かにアスベルはまだしも、Bでしか術ができないキャラは少ないかもね
ショートカットがあればいいんだけど
術はSS連携で何かあるのかな?詠唱破棄?だと強すぎるか・・・
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 23:21:46 ID:6DlPlmJ50
ねぇハーツのテンプレは?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 23:24:22 ID:PuDhyT8P0
どうぞどうぞ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:55:46 ID:AHuhCgv5O
何か凄く荒れたみたいだけど何でもかんでも増やせば良いってのは個人的に好きじゃないな
単純に分かりにくくなるのは当たり前だけどA途中から繋げられたり、
二連続だとモーション変わったりする技もあるのに何でもかんでもセット出来てもね。それに連続で出せるんだし
大体制約が無いBでいろんなCCが多くセット出来ちゃったら楽になりすぎるとしか思えない
ショートカットで充分かな。少なくともスロットでの技セット数増加だけはやめたほうが良いと思う
ショートカットが仮にあるならB技だけだろうけど
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:58:35 ID:glcUued9O
なんでもかんでも増やせばいいっていう程でもないと思うんだが
16とかあるなら別だが
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:01:43 ID:S2w1iWUg0
その話は荒れまくるので発売後に思う存分だな・・・

あの巨大モンスターがどう戦うか気になってしょうがない
うまく攻撃かわして手を攻撃とかそんな感じかしら
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:03:37 ID:CZvSIKT70
そういえば戦闘フィールドが広いっていう話が昔紹介されてたきがするするけど
そこまで広い戦闘フィールドってあったか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:05:09 ID:eugnEmaH0
A途中から繋げられたり、二連続?だと性能が変わったりする術あればいいね
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:05:17 ID:S2w1iWUg0
まあ普通って感じじゃないか。
でも四角とか円形とかあるしちょっと違うこともあるんじゃないかね
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:07:15 ID:eugnEmaH0
むしろフィールドは狭く感じたけど
鬼ごっこ対策?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:09:11 ID:S2w1iWUg0
ん、やったけど狭いとは思わなかったぞ
ちょうど良い感じ
まあVやってからやれば狭いと思っちゃうのは仕方ない気がするけど
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:10:29 ID:AHuhCgv5O
今回の戦闘で鬼ごっこになること自体無さそうだけどね
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:12:06 ID:CZvSIKT70
http://www.famitsu.com/image/722/zD9L334u3Nu3OJ19331Q7V8dH18XisJQ.jpg
そのSS見つけたけど・・・
アングルが下がって広く見えるだけか?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:15:08 ID:S2w1iWUg0
システム的にも無駄に広いのはダメな気がするしこれで良いぐらいでしょ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:22:50 ID:AHuhCgv5O
今って第一開発は新作作ってるのかね
OVLやるならもう少し改善ほしいな
術に対しての
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:23:57 ID:eugnEmaH0
別に広ければ広いほどいいってもんでもないしね
というか四角フィールドはなに?壁コンとかできるのかな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:33:55 ID:glcUued9O
四角でなんか違ってくるんだろうかね
あんま変わんないような気もするが
あと、円と四角以外はないのかな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:35:26 ID:AHuhCgv5O
三角とか?流石にこれはやりにくいだけかw
円と四角で充分かな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:36:20 ID:fqWk2e1A0
十字キーで移動できるようにしてくれ
3d空間自由に動けるわけでもないのにスティックでしか移動できないとか勘弁
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:37:51 ID:f8iRlPU00
PS3版Vはフリランでキャンセルが掛かるようになったり、技のセット数を増やしたり
技の途中でキャンセルポイントが付いたりと、段々玄人志向というか何というか
複雑になってきてしまった印象だな。

なんだかSチーム=シンプルで取っ付き易い、D2チーム=システムが難解。玄人向け
という俺の中にあった図式が逆になろうとしている・・・
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:41:50 ID:TJmsO9TZO
あくまでオプションじゃんか
つかわなければ箱と同じ操作性だし無理にD2やRとかみたくつかわなければいけない要素でもなかろう
Vはいたってシンプルなもんだとおもうが
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:42:47 ID:glcUued9O
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:51:34 ID:aGgQALnE0
うどっちがD2とRで反省したんだっけか
GのArts技とかある意味究極の初心者向け要素だな ボタン連打してるだけでいい感じのコンボが決まるって
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:53:04 ID:glcUued9O
だが制限もあるから考えなしには出来ない
いい感じに万人向けだと思うよ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:55:46 ID:TJmsO9TZO
テイルズはノーマルなら余程のことなければ詰まらないような調整されてるしな
高難易度でじわりじわり考える必要になる要素がちりばめられてる感じならいいわ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:57:19 ID:f8iRlPU00
>>75
まぁ確かにそうなんだけど、何だろう・・・上手い例えが見つからんが
シンプルなスト2に玄人向けなブロッキングという要素を足したスト3みたいなカンジ。
最初は使わなくてもいいオマケ的な要素だったんだけど
シリーズを重ねる毎にそれを使いこなす前提になってしまって、全体的に複雑化してしまったような

正に今回のVはそのスト3の出始めに似ている気がする
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 03:05:24 ID:glcUued9O
うどっちは技巧派からヌル派までカバーすることを目指しているのが伺える
改革派だからこそ複雑に行き過ぎることもあるが、
全て一新したり、修正しつつも新しい要素を入れたりということが出来ている

Sチームは安定を求めるのはいいけどズルズルとより豪華になるよう要素を足していってしまうと、
いつかややこしくなりすぎてしまう可能性はあるかもね
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 03:08:24 ID:TJmsO9TZO
>>80
まぁ、毎回ベースがあんまかわらない所謂3Dテイルズは少しずつやれること増やさないと飽きられちゃうからね
多少複雑になりつつあるかもしれんが
Eの頃から既にキャンセルポイントの追加やコンボコマンドがあったりしたが
このあたりは今の方がわりと一般にも取り組みやすい調整はされてるような気がする
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 03:08:28 ID:3CcoWDICO
>>80
ストリートファイターはわからないが俺も今回もVの戦闘は
複雑化に片足を突っ込んだ状態だと思ったわ

Sチームの戦闘は既存のシステムを改良するパターンだから
さながら増築を繰り返してゴチャゴチャなデザインになったハウルの城ってイメージだわ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 03:26:48 ID:w6I9rM/y0
俺は今回のVの戦闘は凄く良く出来ているシステムだと思うし
ある種の到達点に達したなというのが正直な感想。
しかし裏を返せば、行き詰まり感がありありと伝わるし
正直このままこのシステムをズルズル引っ張るとダメになると思う
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 04:34:42 ID:eugnEmaH0
俺は正直このままVベースに行ってくれたら大分安心というか
少なくとも外れは無いからいいかなって思う
伝統のSチームと革新のD2チームの両輪でバランス取るイメージ
最近は確かにVといいGといい、このイメージはちょっと崩れてきてるけどw
欲を言うならSのユニゾンやEXジェム(複合スキル)、AのFOF等をもう一度練って上手く昇華させて欲しい・・・って位かな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 05:42:49 ID:j6ReL5sJ0
でもそろそろ革新的な要素が必要になってくるんじゃないか
今のシステムは殆ど完成された感じだし
後は難易度やAIの調整くらいしかやることが無いと思う
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 05:51:19 ID:z596sT4nO
そう言われ始めて5年くらいになるんじゃないか
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 06:07:27 ID:jRtwYibu0
ヴェスペリアはユーリ以外はほとんど通常攻撃がモッサリしてたからな…。
グレイセスはPV見てなかなかモーション速そうなので期待。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 06:56:04 ID:fqWk2e1A0
敵をロックオンしてる時のみLMBSでそれ以外は普通の3dアクションなテイルズ
そろそろ出てもいいと思うんですけどね
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 09:12:19 ID:HYu5nzAX0
>>87
5年前ってAすら発売されてないじゃないかw
俺が記憶している限りじゃ、その頃のSチームの戦闘はマンネリのマの字も
無かったと思う。マンネリだなんて意見も無かったし・・・
実際S→Aは色々変わったし、次も当然フリーランやFOFのような戦闘を大きく変える
システムが出てくるもんだと思っていた。
しかしVはAのマイナーチェンジ程度変化しかなくて、ここに来てやっとマンネリ感が
出始めてきたと思う
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 09:45:43 ID:+Zh3LRxjO
TPだとかフリーランだとかいう基本システムの上に乗っかってる部分はかなり変わってるけど
それはマイナーチェンジだからマンネリなんですか

こうなったら毎回毎回フリーランのように以降の作品の基本システムになるものを
追加しないとダメなんですね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 09:49:58 ID:u+lpTaCN0
テイルズでマンネリなんて言ってたらFFやDQはどうなるw
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:06:26 ID:S2w1iWUg0
>>76
どう考えても釣り
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:13:01 ID:HYu5nzAX0
これ以前でもさんざ論争になったが、俺個人としてはやっぱ
マイナーチェンジだよ。
マンネリマンネリいわれたギルティと同程度
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:17:55 ID:glcUued9O
まぁマンネリマンネリ言って叩くくらいなら所謂D2スタッフ作品だけやればいいんじゃないでしょうか
俺はそうしてる
Vは唯一やりたくなったけど

>>89
フリーランといいつつフリーじゃないからね
タゲ外しは一回やっていいと思う

・・・SO?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:26:34 ID:2yeLthHGO
正直これ以上ライン関係なくなると別にテイルズでなくていいのではと思ってしまいます
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:27:29 ID:3CcoWDICO
>>91
以降のシリーズに影響を与える革新的なシステム云々じゃなくて
その作品の顔と呼ばれるシステムのパンチが弱いからじゃね?
D2のスピリッツ、Sの初3D化やユニゾン、RのFG・RG、AのフリーランやFOF、リメDのCCやエリアル・・・
Vならではのシステムは?FSやBA?どれも顔と呼ぶには如何せん地味過ぎるし
それ以外はAの仕様変更程度がマンネリと呼ばれる所為だと思う


>>95
文句あるならやらなきゃいいじゃんなんてどんな小学生理論なんだよw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:31:08 ID:fqWk2e1A0
え?Gって移動がスティックオンリーでしょ?
キーカスタマイズで移動を十字キーとスティックにできるならいいけど
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:31:53 ID:glcUued9O
BAはともかくFSは充分顔になりうると思ったんだがなぜか地味だなぁ

>>96
これ以上もなにもVもGも間違いなくライン移動です
Gは縦移動になっただけ
良い悪いは置いといて

アラステはRのライン移動みたいなイメージかな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:35:01 ID:fqWk2e1A0
CPUが敵に攻撃したあと定位置に戻るのが煩わしい
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:35:57 ID:S2w1iWUg0
>>98
そうそうスティックオンリー
十字キーはキャラチェンに使う
十字キーで移動だったらリモコン操作とかしんどすぎるw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:48:19 ID:2yeLthHGO
>>99
いや、>>89位になると流石にね、って言いたかった
VやG程度なら全然大丈夫
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:52:29 ID:fqWk2e1A0
それくらいしないと3dの意味は無いでしょ
ターゲット切り替えるのめんどくさいし1対1でしか戦えないし
いまのところ2dで動き作るのめんどくさいから3dにしましたって感じ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 10:56:37 ID:2yeLthHGO
>>103
逆にそれだとターゲットした時のラインが邪魔くさくなると思った
そこまでやるならもうリニアモーション捨てたほうが潔い
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:07:07 ID:glcUued9O
まぁGは横カメラじゃないしそんな感じはしないけどな

>>97
論理的に批判するならともかくマンネリマンネリと叩いてるだけならそれこそ小学生だろ
そういうやつにはやらなきゃいいだけとしか言えないよ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:09:44 ID:z596sT4nO
こんなスレに荒らしが沸くとは珍しいな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:25:50 ID:jfbZTHj40
>>105
実際にプレイしなきゃ叩けないわけで・・・
またちゃんとプレイしたからこそ不平不満も出てくるもんだろ
その意見を叩くのはどうかと思うわ。まさに宗教の言論弾圧みたい(ちと言い過ぎか?)

それに上のやつ等はちゃんと、マンネリの理由も述べているじゃん
逆にお前の方が特に理由も述べずに“変わってるじゃん”の一点張り、主観的な意見過ぎて寒い
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:32:26 ID:vCyFXT9tO
どうでも良い質問だけどテイルズオブシリーズのシリーズ共通の戦闘の特徴って何だろ?あんまり今までのテイルズオブシリーズの戦闘と違い過ぎると新しいゲームで作らねぇの?って思える
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:33:33 ID:jfbZTHj40
>>105>>91のIDが違っていたな。スマソ
しかし、色んな人がマンネリ感を感じているのは事実で
実際にこうしていくつか意見がでている。
やっぱり方向転換の時期が来ていると思うんだけどね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:41:39 ID:fQAuuV6Y0
今でもマンネリとか変えすぎとか別々の意見でるくらいだから
その辺の個人的な感覚は考えなくてもいいと思うけどな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:45:12 ID:glcUued9O
それは俺も思ってる
>>81-83の流れのとおりだ

ただ、なんかVはマンネリVはマンネリと叩いてるだけにみえたような人が気になってな
FSなんか割と挑戦的なシステムだと思うが、ダメなんだとしたら何がダメなのかとか述べてみて欲しいね

TP制に関してはD2式くらいにしないと厳しいとは思う
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:46:19 ID:glcUued9O
安価忘れ

>>109
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:53:51 ID:jfbZTHj40
>>111
他の人がVのどのあたりにマンネリ感を覚えているかはさておき
俺個人としては、全ての要素に既視感があるのが大きいと思う。
FSは操作感的にD2の追加特技や昇華晶術の延長っぽく思えるし(発動条件は別として)
BAもまた然り

全体的な戦闘の流れもAからあまり代わり映えしないのも大きな理由かな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:58:25 ID:xPHHAwxy0
なんにせよ根本の部分かえる時期には来てるな
CCにせよとは言わないが

むしろD2チームがこれからCC一本で行くつもりじゃないかが心配だったり
まぁウドッチだしないとは思うけど
Hは別の人のようだし、今回のGはまた違った感じのCCになりそうではあるし
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:10:29 ID:aGgQALnE0
Sチーム、ってか今までの3D戦闘チームの戦闘はあまり変わらないところがいいところだと思うんだが
ここの人たちは戦闘にしか興味がない、あるいはテイルズの価値をほとんど戦闘に置いている人たちだからつまらないんだろうけど
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:14:47 ID:fQAuuV6Y0
Gは正直発売してやってみないとなんとも言えないな
まだ発表してないシステムもあるだろうし
今のところ見たところCC溜めて攻撃することに関しては
リメDよりも簡潔化してるように思えるのが不安だけど
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:16:48 ID:xPHHAwxy0
TP回復をまともにするだけでだいぶ違うと思う
スキルそろえばマシとかそういう前提はなしで

体験版でグミゲーなのは萎えた
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:22:42 ID:/2Hr7/Ia0
>>115
否定はしないが、やたら上から目線なんですねww

まぁドラクエみたいに“変わらないこと”が長所と捕らえられるには
あまりにも各作品のスパンが短すぎた。
“フレックスレンジ・リニアモーションバトルシステム”と名が付く作品
だけで5作品、FR-LMBSをベースにしているIも含めると6作品。
これがすべてここ4年で出た作品なんだから
マンネリ感を感じるなというのが無理な話
Vが新しい要素を付けられなかったんじゃなくて、FR-LMBS自体が手垢に塗れたと捕らえるべきじゃないか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:23:26 ID:xPHHAwxy0
結局乱発がすべての元凶なのよね
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:28:10 ID:fqWk2e1A0
俺はラインにこだわってるからだと思うけどね
どっちも3dになって何やっても大差ないし
据え置きで2d作らないならどっちのチームかはライン無くせよ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:29:36 ID:fQAuuV6Y0
TPに関しても節約しながらやるとか様子見て回復アイテム使うことに
やりがいを感じる人もいるだろうし一概にダメとはいいにくいな
俺のことなんだけど
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:34:06 ID:xPHHAwxy0
俺はD2やRでのゲージの運用にやりがいを感じてしまったからなー
SP下がったから後ろに下がって詠唱、とか
節約して通常詠唱キャンでTP貯める、とかそれだけの変化でも面白い
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:36:31 ID:aGgQALnE0
>>118
上から目線ってのはよく分からんが確かに乱発が原因だろうねぇ
1年に1作、伝統と革新のシステムを1年ごとに交互に出すくらいだったらまだいいのかも
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:37:18 ID:PYN9fkNJ0
Rみたいに全員が自力で回復できるシステムがまた来てほしいな
特定の回復役がいないといけないっていうのがなんだかなーって思う
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:43:40 ID:HEJBJ8Nr0
回復役のAIが悪いと結局アイテムを使うハメになるしな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:43:54 ID:fQAuuV6Y0
俺も節約して貯める動作に関しては従来のTPと同様にD2とかRのも好きだな
リメDもチャージして最大CCを増やす動作が好きだった
GはこのリメDのような動作が無いから個人的に心配
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:02:08 ID:B/40KhNRO
>>126
俺もそれわかるわ

そこはクリ率を難易度調整でいいんじゃない?
低難易度は一方的になっちゃうけど
うどっちならやってくれるさ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:06:45 ID:2yeLthHGO
V擁護をするとしたら、Aでバランス調整をしないまま入れたフリーランを採用した上で
ちゃんとしたものに仕上げたってところだな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:14:31 ID:glcUued9O
>>126
まだ情報が出きってないだけじゃね
なんかアスベルの攻撃発生しない納刀やリチャの髪パサで青く光ってて、それに当たるのでは?という意見があったぞ

それにアラステカウンターやらなんやら、CC増減の要素はいくつかあるだろう
アラステにスティックの上下左右使うから術防御やらチャージやらに回すキーが足りない気もするけど
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:15:51 ID:fQAuuV6Y0
そうだな
やっぱり実際にやるまで何とも言えないか
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:19:18 ID:HEJBJ8Nr0
Vがマンネリだと言われるのはFSとBAが
Aの追加ディスクでも採用可能なレベルのシステムだからじゃないかと思った
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:59:16 ID:dPFYPyqv0
Vはさ、FSが一撃死技じゃなくてけっこう頻繁に紋章が出てHPTPをそこそこ回復する
ような技にした方がよかったんじゃない?
んで、D2やRみたいなシステムかスキルで仲間にHPTP分与もできるようにもして。
これだと自分の腕次第では回復役固定にしなくてもいいし、グミに頼らなくてもいいから
ここのスレの人たち好みのバトルになったんじゃないかな?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 14:59:32 ID:h0geCDg00
>>131
安定の3D戦闘ってのは、言ってみればアビスをフォーマットにそういうシステムをくっ付けるって部分でしょう
言ってみれば新システムもあるけど、それを使わずに基本は過去にプレイ済みの感覚で遊べるという点が安心・安定っていうのに繋がってる

ってか、VはやったことないけどFSってTP回復だとかの効果があるんじゃなかったっけ(分与は知らないけど)
高難易度では一撃必殺よりもそっちの方が重要な要素になるって聞いたな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:33:56 ID:+Zh3LRxjO
お、伸びてる

確かにAとVを比べてみて、操作感に劇的な変化はないね
その点でマンネリ感を感じるかも
だから俺はユーリを使わずジュディスばっかり使ってるのかー、と納得
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 18:18:00 ID:eugnEmaH0
俺もSチームは変わらない所が良いところだと思うね
変に革新的システムを導入とか考えなくてもいいよ
手慣れた操作は安心感を生みシナリオに集中できるもんだし

>ってか、VはやったことないけどFSってTP回復だとかの効果があるんじゃなかったっけ(分与は知らないけど)
その通りで、削ったFS耐久値によって三種類の術式がある
もちろんTP回復効果の術式もあるしチェインによってさらに効果は重複していく
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:19:54 ID:dPFYPyqv0
>>135
ああ、そうなんか。まだ途中でしかも下手だから効果を実感できなくて…。ごめんなさい。
でも分与はないでしょ?それに一撃必殺技だから重複させて云々がその前に殺しちゃうとかで
難しそう。これは上級者なら戦略に組み込むことがたやすいのかな?
俺は一撃死をなくして術式が今より少し頻繁に出てクリティカル+味方HPTP回復にすればいいのにと思った。

上級者はFSでグミいらずなほどHPTP運営できるの?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:27:35 ID:glcUued9O
必殺じゃなくちょくちょく狙う回復要素にするなら頻度の問題でなく条件の問題じゃないかな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:34:10 ID:j6ReL5sJ0
Vは回復系のスキルが多いから今のままで充分だと思うけど
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 22:50:19 ID:TJmsO9TZO
FS効果は一応分配だぞ
全体効果
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 01:13:34 ID:P4iLDNvBO
>>136
スキルが揃ってからはグミいらず
重複云々も慣れれば誰でも出来る
アンノウンになるとまた別だけど
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 01:28:56 ID:GGVHSgfoO
スキル揃えば

じゃもうひとつなんだよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:08:31 ID:+TVn+oI+0
>>136
そこまで行くとシステムについての意見じゃなくて好みの問題だろ
マンネリだと思う人もいるだろうけど、すでに言われてるけど変わらないよさってのは確かにあるんだよ
Vの戦闘はあなたの好みには合わないかもしれないけど、楽しかったって言ってる人は幾らでもいる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:34:42 ID:S8Y20wvU0
>>142
確かに好みの問題だね、ごめん。
ただ、今のTP制だと回復役固定やグミグミになっちゃう問題あげてる人いたからさ。
せっかくFSあるんだったら、こういうのを使ってグミグミ問題を解決できないかなぁ、と。
イージーならFS使う前に敵殲滅できるし、高難度ならFS使ってHPTP管理もできちゃう、みたいな。

でも認識不足を指摘もされてるし、「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」なだけだったね。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:48:27 ID:8BqS63Xb0
D2でグミ嫌いを知ってからよほどのことがないと戦闘中にグミを使わなくなりました
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 09:50:36 ID:GGVHSgfoO
D2は序盤からグミいらないもの
スキル揃えばってのはシステムとしてはちょっと弱いな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 10:03:18 ID:C6H3phGe0
逆にいくらでも技出し放題でTPにリソースとしての意味が(ほぼ)無くなるのも困りもの
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 10:42:34 ID:BGyg0pxf0
アイテムの持てる数を増やすのと、
Iやマイソロ2みたいに自動でアイテムを使う作戦を入れればいい

所持数限界15個ってのはまだまだ一般的RPGの延長にあって
術技使用頻度のそれほど高くなかった初期テイルズだから通じたわけで、
今はリソース管理用アイテムにしても色々半端だと思うわ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 13:33:04 ID:GGVHSgfoO
>>146
いまの所TPでそんな作品あったっけ
FGやらCCやらはむしろそれを前提としてるから関係ないな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 16:19:51 ID:jNjFTvhwO
ラタのTP消費1のスキル
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:48:09 ID:Xs1pnAfG0
ていうかGのAIはどうなるんだろうね
悪ければ3Dにおけるプログラム複雑化の宿命
良ければ単にSチームの調整不足ってことかな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:52:34 ID:1cc8mlzH0
料理でTPを回復、シンボルエンカウントで戦闘回数をある程度調節出来るゲームでリソース管理なんて
ボス戦で何個グミを使うか程度で、それもまず使い切ることはないし
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:55:56 ID:GGVHSgfoO
アイテムの数は関係ないんじゃないかな
そもそも15個制はテイルズくらいだし。グミの回復が%だから成り立ついいバランスだと思うよ
それよりアクション戦闘だからメニュー開くのは極力少なくしたいわけだ
その為のアイテムリクエストなんだろうがまだなんかイマイチ使えないしなぁ


>>150
リメDでひどかったからなぁ
D2は制限ゆえだし
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:06:16 ID:9TLwUXo40
RのAIもそこそこ優秀だと思うのだが、頑なに陣形を崩さない立ち回りをするせいで
足を引っ張る場面が多々あったな。
リメDみたいに作戦何美味しいの状態も困るが、Rみたいにガチガチに作戦通りに動くのもまた困りもの
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:10:29 ID:ZdiYOIHp0
上のほうで条件制TP回復が好みの問題扱いうけてる意味がよくわからない
ごくごく自然な発想だと思うが
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:11:37 ID:ZdiYOIHp0
SOもなんか対戦モードあったんだよな?
協力プレイのほかにそういうの、あっていいと思います!
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:12:33 ID:ZdiYOIHp0
誤爆
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:49:26 ID:OkRuAZR60
AIは攻撃頻度は低くてもいいから勝手に死なないように防御と回避を頑張って欲しい
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:54:51 ID:/dvoVKS5O
ガンビット組めるといいかも
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:57:26 ID:o4x3A5+d0
つかIが相当良かったんだから調整不足で間違いないだろ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:27:34 ID:5chgLMze0
ならGにも期待できるね
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:29:35 ID:ZEas4BocO
Dの悪夢はやめてくれ
最近はボタン不足で号令もないしなぁ

つうか3Dの隊列ってどうなるの
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:35:40 ID:Q8idZaci0
ブラストキャリバーなんて専用ボタン割り当てずとも○×同時押しとかでいいよ
ダメージブレイクもガードボタン連打とかでいいし、L1は号令に戻せ
隊列はロマサガみたいにプリセットされた陣形(特殊効果付き)から選ぶのでいい
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:38:10 ID:awbr9WVO0
連携しなきゃ出せないから、○押しっぱなしとかでいいとは思うな
Gの秘奥義はLボタンみたいだけど
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 01:06:34 ID:ZEas4BocO
ぶっちゃけメニューもスタートによるポーズ併用でいいよもう
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 01:15:43 ID:2ksJ/Gv0O
リメDは作戦以外も含めて簡易化しすぎだと思ったけど
AIは結構良かったと思うけどな
魔法防御以外は
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 02:11:50 ID:yY/3LWZx0
AIといえば旧Dの何もしない人たち思い出す
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 02:44:08 ID:+aY4Q6Pp0
戦闘で味方キャラが動かず一人で戦ってるんだけど
どうやって直すのですか?
敵の頭に1P2Pとか表示でてます。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 02:48:02 ID:2ksJ/Gv0O
どの作品か知らないけど、
2人目がセミオートかマニュアルになってるはず
セレクト押してオートにもどせばいい
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 02:53:18 ID:2ksJ/Gv0O
セレクト押すのは技設定画面な
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 02:58:42 ID:eeAa7sINO
うどっちは凄い人材だと思う
テイルズスタジオはもっと彼を大事にすべき
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 04:32:40 ID:YCx9iLO+O
本人乙
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 09:47:32 ID:ZEas4BocO
TOGの戦闘調整終わって次回作のアイデア求めて覗いたんですねわかりますん
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 18:38:10 ID:2ksJ/Gv0O
まだGがうどっちとは判明してないような
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 18:56:43 ID:IpfwVGiv0
早くフリーランの詳細明かして欲しいんですがね
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 19:06:19 ID:awbr9WVO0
うどっちは第二開発の課長らしいから、少なくとも関わってはいるはず・・・?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 19:39:42 ID:IpfwVGiv0
課長だともうシステム設計もしなさそうだね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 19:43:00 ID:m4lWq4tP0
うちの課長はバリバリ設計してるしコードだって組んでるんだが
部長も設計してるし、こういう業界はそういうの関係ない
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 20:00:06 ID:FxZdIcD6O
会社の規模的に考えて
役職ついたら自分から提案とかは無さそうなんだけど
そういうものなんかね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:24:33 ID:m4lWq4tP0
>>178
ソフトウェア開発系の会社にどういうイメージを抱いているのかは知らないが
こんな金かかってるプロジェクトなら経験豊かな役職ついてる人が設計して当たり前
ただのSE・PGに任せられるものじゃないだろw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:06:52 ID:IpfwVGiv0
監修しかしなさそう
バンナムだし
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:49:59 ID:FxZdIcD6O
俺の知ってるソフトウェア開発とは世界が違うみたいだ
複数のプロジェクトの管理する部長が設計とかどんな超人だよ…うちにくれw
スレ違いすまん
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:51:23 ID:ZEas4BocO
なんのスレかと思った
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:53:02 ID:KyMJQDde0
昇進してたのかw
いつのまに
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:58:24 ID:m4lWq4tP0
>>181
マジでか、普通そういうもん?やっぱり社によってだいぶ違うんだな
たぶんプロジェクトの中身によってもいろいろと違ってくるんだろうが
と、うん、スレチだな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:22:36 ID:eWlOWLSFO
バンナムの開発部ってどの程度の規模なんだろうな
それがわからないことにはどの程度関わってるかなんて予想もつかない
自分んとこは小さいから仕事によっては偉い人でもなんでもやってるけど

まあ、なにはともかくはやくGプレイしたい
初心者も出来るようにってだけど今までの3D戦闘と比べると難易度はね上がってそうだし
視点とかの根本的な部分から変わりまくってるみたいだから慣れるまで時間がかかりそうだ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:25:22 ID:KyMJQDde0
バンナムっていうけど一応テイルズは外注みたいなもんだぞ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:22:23 ID:PJeXZE0bO
初心者は初心者なりに、戦闘狂は戦闘狂なりにできそうで期待感がたかまる
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 18:08:30 ID:KeQnr2jT0
いい加減戦闘参加人数調整させてほしい
Iだけかよ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 18:17:17 ID:3bqJLVFqO
PS3Vもだよ
ダメージ調整もあるし
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 18:47:29 ID:kEZX3eqZO
コンボ動画とかで他のやつは戦闘不能にしたりってのはEくらいからやってたからな
PS3Vはその辺のスキルは秀逸 やっとかよって気もするが
1ダメージとか神スキル
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 18:49:00 ID:KeQnr2jT0

PS3Vも戦闘参加人数調整できるの?
4人でフルボッコ動画しか見当たらないけどなぁ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:19:06 ID:eosBPpG1O
>>190
1ダメージだとなんだかショボく感じるから、
秘奥義(特定の技)でしかトドメをさせなくなる装備品みたいなのが欲しい……
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:32:54 ID:qyLsy2Sj0
>>191
スタンドアロンっていう神スキルがあるよ
Gにもあればいいんだけど
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:22:44 ID:KeQnr2jT0
wiki見たら書いてあったサンクス
しばらくしたらアンノウンソロプレイとか上がるかな
まとめて仕留めにくいからリメDよりきつそうだが
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:24:57 ID:Xrst4Evl0
>>193
グレード特典とかの仕様じゃなく、スキルでそういうの持ってきたのか
なんか斬新な発想だ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:38:46 ID:G9FqgmJLO
リメDで号令簡略化されまくったのはメモリの問題なんだろ
AI自体はなんだかんだ言っても3D戦闘より賢かったし
PS2であのシステムやるには限界があったってだけだから
Gは大丈夫だと思うんだが
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:39:21 ID:+bDZ/4rK0
スタンドアロンなんてあったのか。いいなこれ
シリーズおなじみにしてほしいもんだ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:40:24 ID:ZJpHJ9jc0
インディグネイションやビッグバンがバリバリ重なっても処理落ち一つしなかったのは凄いよな。
D2の頃はクレコメ・トゥインクル・ミックス・POMが秘奥義に重なるだけで処理落ちしていたのが懐かしい・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:17:36 ID:9MMothNFO
追加と時間停止だからじゃない?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 00:29:35 ID:1N5AKEcM0
Sだとサイクロンがそうなったな
本来チュチュチュチュチュチュチュパってあたるはずが
チュンパチュンパチュンパチュンパってかんじだったから
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:05:19 ID:pFbBtYlcO
ワロタw
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:47:48 ID:MNDah8j9O
ロードは早いまんまなのによくやるよ
Gもあの爆速だし
シンボルがうろついてたからパリパリってのを想像してたらアレだもんな、思わず吹いちまったよ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 02:00:54 ID:Uargki/e0
WiiのベースになったGC自体がロード短縮を考えられて設計されたんだったよな。
しかしそれでもあの戦闘前のロードは異常。
相対的に戦闘後のロードが長く感じてしまうが、時間的にはその他3D作品と同程度
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 02:01:47 ID:lq+gXCat0
でもBGM流れ出すのはちょっと1テンポ遅れてるな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 02:51:03 ID:K4HJL8URO
自然と戦闘回数が多くなるゲームだから、ロードをあのレベルまで短くしてくれたのは素直に嬉しいな
しかし、シンボルってのがなぁ・・・レアアイテム狙いやレベル上げ、戦闘技術を磨きたい等ガツガツ戦闘したいときは
すこし煩わしい仕様なんだよな〜
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 02:52:36 ID:MNDah8j9O
むしろシンボルのが戦いたいときに戦えて避けたいときに避けられて楽
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 03:25:46 ID:pFbBtYlcO
俺もシンボルの方がガンガン戦えていいな
逆に戦いたくない時は避ければいいし
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 03:52:23 ID:GbRtr3HZ0
ランダムでよかったと感じるのはD2でオート放置してる時
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 08:07:25 ID:QZDzNADy0
今回も面倒な謎解きありそうだからシンボルで安心した
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 08:22:40 ID:3wOvfSTEO
一長一短かな
スカウトオーブあるといいけど
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 08:27:43 ID:BLWtRYCl0
ロードに関してはラタも体験版ではかなり早かったけど、製品版で肩透かし食らった人が多かったからまだ分からないかもと思ったり
まあこう言っちゃアレだが、戦闘前後のロードの差は凄いリアルだから体験版のままのロードかなとも思うけど
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 09:16:33 ID:Z7UiwTqs0
シンボルはレベル上げが面倒
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:06:53 ID:MNDah8j9O
D2スタッフの戦闘は楽しすぎて道中片っ端闘いまくるだろうからレベルは気にならないだろうな

>>210
ホーリィ・ダークの仕様はシンボルがわっと沸く・ほぼ沸かないにして欲しいな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:07:21 ID:ZtSEupRj0
俺もランダム派だなぁ
Vで多少は改善されたとはいえ、ガンガン戦いたいときに
一々敵のシンボルまで移動しなきゃならんのは結構ダルい

どうあっても戦闘へのスパンの短さはランダム>シンボルだからな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:10:03 ID:dmH/mVOp0
D2チームはテクニック>ステータスな戦闘になるだろうし、それほどレベル意識する必要はないと思うな。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:18:13 ID:dDy+91ix0
俺は一長一短なのでどっちでも構わない派だが
エンカウント自体の調節はランダムの方がし易いだろうね。
ホーリィボトルをリメDDCのような仕様にすれば、戦闘が煩わしい場合にも対応できるし

シンボルも出現する敵の種類をある程度操作出来たりといいところもあるが
狭いくて回避がほぼ不可能な場所に配置するパターンはよしてもらいたいな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:28:16 ID:MNDah8j9O
俺リメDDCのホーリィは好きじゃないわ
効果が高いのはいいがエンカウントを全くなくしたいわけではない・・・

そういう部分はシンボルのが調整しやすいかな
全く闘いたくないときもあるにはあるし
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:44:39 ID:pIjSD1s+O
最近のテイルズはダンジョンが解きやすいし、詰んだら攻略サイトとかすぐケータイで調べられるからいいけど、
Pの頃はエンカウントを気にしながら複雑なダンジョンを行ったり来たりしながら全部自力で解いてたなんて今じゃ考えられない
今の子供は恵まれてるよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:56:56 ID:IKXgAE7w0
>>218
>今の子供は恵まれてるよ

初代をリアルタイムでプレイしていても精々20そこそこの年だろうにw
語るんならもっと古い作品を持ってくるべし
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 12:37:40 ID:SKlEjaMu0
周りが全員DQ6の孤独感やアーチェのトラウマを
厨房時にリアルタイムで経験したとしても20台中盤てとこだな。
そんな年齢ですら今の子供とは経験したゲームの差がでまくる辺り
ゲームの進化速度もたいしたもんだけど。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 14:32:51 ID:AoOjsJ9Y0
初代Pは言うほど不親切で鬼難易度ってわけでもないだろ
最近中古で初代をプレイしたが、謎解きも戦闘の難易度も今と大して変わらない
(ただ、距離で技を使い分けるシステムに慣れるのには時間が掛かった)
エンカウントもあの時代ならではのものだし、あれよりもっと酷い作品は山ほどある。

鬼畜難易度的に言えばドラクォの方が上だよ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 14:44:17 ID:sAAoLVeR0
初代の詰みポイント
1 リリティのワープ雷撃波やゴーレムに手間取ってたらサモンデーモンで消し炭にされたでござる
2 ウンディーネ様の剣閃でまっぷたつにされたでござる
3 いい加減落ちつけお…もうFighting of the spiritsは聞き飽きたお…
4 石化光線
5 とかげ祭り
6 メックハルバード返して!!
7 テトラアサルトダオスレーザーダオスレーザーダオスコレダー カミサマー
8 アオーン
9 ピュインザシュザシュザシュザシュ カミサマー
10 ヒドゥンヒドゥンヒドゥンヒドゥン

番外編 ジェットブーツの副作用に気づかない
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 15:16:36 ID:zCGlCu7lO
初代TOP、SO1とあのスタッフはバランスを何も考えて無いのが分かる
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 15:41:52 ID:uJFD57S90
>>217
つ警戒
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:25:26 ID:pFbBtYlcO
俺も初代は糞バランス糞戦闘だと思うw
思い出補正掛かるとあんなんでも神ゲーらしいが
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:30:25 ID:GbRtr3HZ0
旧Dになると一気に難易度下がったけど謎解きはまだ厳しかったな
あとコガコガコガコガ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:48:39 ID:BgOt8yao0
ゾンビリオン・ミクトラン・NEOミクトラン戦をなぜか3回もさせられた思い出
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 18:04:18 ID:vvv+d60J0
ドルアーガの塔を最初からやり直させられた思い出
確かブラッディローズが原因だったな・・・
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:03:05 ID:pFbBtYlcO
Gには課金称号があるらしいけど
それに固有のスキルとかがついて来る可能性があるな
単にコス称号ならいいんだけど
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:22:13 ID:6eIeIwn5O
ディスクにデータは入っていますが解放するには別途料金がかかります
とかいい商売だよね

でもさすがにプレイに直接影響が出ることはしてこない…よな?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:24:02 ID:BLWtRYCl0
今までの傾向(まあTOVくらいしかないが)、スキルとか実用性のあるモノはなさそうだけどね
良くも悪くもコス称号みたいなのに食いつく人向けの要素だと思うし、DLCって
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:25:53 ID:D60soKcb0
ブラッディブラッディブラッディブラッディ

     ,ィ, (fー--─‐- 、、
.    ,イ/〃        ヾ= 、
   N {                \
  ト.l ヽ               l
 、ゝ丶         ,..ィ从    |
  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |
   `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ
.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ  旧作の頃から同一特技連打の構想があったんだ
    ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン
      l     r─‐-、   /:|
       ト、  `二¨´  ,.イ |
     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l
   ヽl \\‐二ニ二三/ / /
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:26:15 ID:BgOt8yao0
ゲーム中に手に入れるのが難しいものの救済措置くらいならいいんだけどな
ハロルド配膳がクリアされた状態になるとかさ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:35:00 ID:BLWtRYCl0
それはどっちかというとミニゲームを極端に難しいものにしない方がフェアな話だけどねえw
性能のいい武器とかはダンジョンの宝箱に入れといて
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:56:13 ID:pFbBtYlcO
要は本編に関係ない要素と言い張れるならいいんだから
隠しダンジョンとかもありそうだね
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 21:59:03 ID:BLWtRYCl0
転載
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/08(木) 21:35:51 ID:/+aRyfKH0

受注資料の中身はほぼ既出情報だった

10月19日 第6情報公開(その後、11/16、12/7に公開)
10月上旬より提供枠にてティザーTVCM開始
11月中旬 PV第2弾配信予定
12月 DSiウェアにて「かめにんマーチャント!」配信予定(wiiからダウンロード出来るけど)

あとマーボーカレーレトルトのメーカーはハウス食品みたい

任天堂Wi-Fiコネクション有料サービス(追加チャット、アスベル衣装称号、チェインキャパ+1など)
無料ダウンロードコンテンツ(闘技場で特殊なバトル「チャレンジバトル」、ランキングあり)
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:01:33 ID:QgIi1AFO0
>チェインキャパ+1
おいいいいい!?

DLCって期限あるのかね?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:24:13 ID:PVcx86tc0
まぁこういうのは戦闘苦手な人用って感じっしょ
自信あるならわざわざとらなくてもいいだろうさ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:54:37 ID:QgIi1AFO0
いやこれ取らないと最強にできないなら重要じゃないか
重複して購入可能?キャラ別?ゲーム内の薬草等で代用可能?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:56:34 ID:LSlp0Nig0
さすがにシステム上で差が出るようなことはしないだろ
今回のCCの増加の仕方も良く分かってないし何ともいえない
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:13:39 ID:MNDah8j9O
正直CC1くらいじゃ最強も糞もないぞ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:22:29 ID:QgIi1AFO0
大して差がないのは分かるけど
最強かそうじゃないかは重要なんよ
初期ハロとかマジポとかする人なら分かると思う
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:43:46 ID:8pWnV4h/0
回復アイテムや金みたいな本編に関係がないものだとRPGの醍醐味を奪うと
言われ(Vはそれで叩かれてた)
隠しダンジョンや最強武器みたいなのにすると今まで出来たことが出来ない
と言われるし、難しいよね
そもそもDLC自体RPGってジャンルに合わないんじゃないかな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:49:26 ID:Co6bxiSP0
バンナム相手にそれ言っても無駄だぜ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:06:48 ID:I36hQKvoO
金やアイテムがRPGの醍醐味を奪うって
そう思う人は買わなきゃいいんじゃないの?
必要な人が買えばいいじゃん
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:12:12 ID:rc6fTjhZ0
そもそも金払ってレベル上げたりゲーム内通貨増やさないと
クリアできないほど時間のない人は、RPGなんてやらないと思うんだよね。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:19:36 ID:Eq1HrAkWO
>>245
出された料理は全部食べないと気が済まない人がいるんじゃない?
で、食べた後に文句を言うと
あるいは自分は食べないけど食べてる人の料理と比べて文句を言うか

CCは強い技連発が安定しててつまらんって言ってるのと同じ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:32:05 ID:4W2vJ2AoO
>>242
わかんねーよ
TP+10みたいなことだぞ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:42:32 ID:Co6bxiSP0
しかしこれやるってことはVでのレベル販売成功したのか
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:43:38 ID:e5IF+3FLP
>>248
どれだけ上げても課金しないと事実上最高値にならないなんて嫌すぎる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:49:55 ID:I36hQKvoO
CCに関して言えば、+1程度じゃ影響が少なすぎて買う人間も少ないだろうからそれだけじゃ利益も少なくなる
となればさらに上位のものが用意されてると考える方が自然か
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:50:05 ID:4W2vJ2AoO
まぁ薬草やらスキルやらチートやらあるべ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 05:40:50 ID:Lw4Z5pho0
>>248
全然違うだろ
TPはレベルあげればカンストするけど
CCは(リメDと同じ感じなら)上限は実質無いんだからさ
ついでにいえば、TPの量は連携数には関係無いし
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 05:55:10 ID:b627uePH0
DSのミニゲームでしか手に入らない要素はマジ勘弁、wii単体で完結させろ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 08:58:17 ID:4W2vJ2AoO
>>253
実質上限がないならなおさら+1してもしゃあないだろ
クリティカルとかで回復する要素もあるのに
序盤ならともかく、例えばリメD一人旅の30とかある状態で+1しても対した差はないがそれでも欲しいのか?

まぁ欲しいなら勝手に買えばいいけど、それで文句いうのは筋違いじゃないかね
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 09:31:14 ID:I36hQKvoO
実際のゲームバランスが分からんけど
それが結局「ゲーム中で代替できない要素」であるなら文句言う資格があると思う
これで味占められてエスカレートされたら堪らないし
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 09:41:14 ID:XCowD4lTO
>>221
>ドラクォ
初週は何度ギブアップしたことか…
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 09:53:21 ID:yENfkjsr0
>>255
仮にリメDでCC+1とかあったら
バルバトス単騎最速撃破しようとしたときかなり楽になるな
試行回数増やせば同じ状態になるかもしれんが
この差を金で埋めろってのは酷いの一言だぞ

こういう風に何かで差が出てしまう可能性があるのが非常に怖い
極限状態で差が出てしまうなら買わないと重箱の隅までつつけんじゃないか
理論的にその差に意味がないと分かれば買わなくて済むのだが・・・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 09:56:42 ID:rmVIeUiH0
まぁ実際やって見ない限りどうかはわからんなぁこればっかりは
CCもリメDとは違う感じだろうしさ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 14:21:02 ID:PRBU7eHm0
つうか有料なのにサービスとはこれいかに
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 14:28:07 ID:Lxy5ah+0O
何言ってんの
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:13:16 ID:T6x7bExr0
サービスって言葉に無料ってイメージがあるのは日本くらいだろう
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:39:16 ID:u4d2EclPO
だがフリードリンク
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 14:59:50 ID:d6ho8XqXO
飲み放題、おかわり自由のフリーだね
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:24:14 ID:jPJ7H2nJO
サービス業に喧嘩売るのはそこまでにしとけ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:50:47 ID:u4d2EclPO
>>264
いやタダ飲みおkって意味だよねって話


まぁいい、それよりTOGは他人数プレイどうやるんだ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:55:56 ID:HOWvNf540
いつも通り1P視点で他のプレイヤーはカン操作なんだろう
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:53:10 ID:2qkSp6790
2Dみたく、カメラが遠ざかって当たり判定が見辛くなるのも嫌だ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 01:02:49 ID:cHyNtZ1n0
しかし3Dみたく他のキャラや敵がどうなってるのかほとんど見えなくて全体が掴みにくいのもイヤだ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 10:35:03 ID:AuiW51L60
難しいな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 12:32:19 ID:dorWZKyI0
マイソロ2は前衛に置いた歴代キャラ操作すると酷いことになるな
画面手前にいるキャラを透過しないから操作キャラがどうなってるのか全然わからねえ
隊列的にあたまの下にいる4番目に置くしかない
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:49:38 ID:Aam2jhAnO
多人数プレイに関しては3Dのが面白いかと思う
他プレイヤーの状態や行動とかを視認し合える(しやすい)のが大きい
2DだとRなんかもその点で優秀か
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:19:28 ID:m/Va3cjs0
んー、そうかな?
タイミング合わせたり、キャッチボールしたり
複数人のメリットが大きいのは寧ろ2Dの方だと思うけど
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:52:28 ID:c6LzS0VCO
メリットじゃなくて面白いかどうかだよね?なら3Dかな
オンラインで協力プレイとかできたらいいのに
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:33:35 ID:xP5JGA7KO
アクラビ潜ってガンガン戦闘、は少しやったな
足引っ張ったりもするけど、いい具合にフォロー出来たり
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:36:49 ID:hXZMbbaa0
協力プレイはアビスのあまりにも悪いカメラアングルに萎えて以来していないな
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:55:04 ID:wn2ge4Q/O
協力プレイは個人的に許容範囲二人までかな
2Dでも3Dでも三人も四人もいると操作難しそう
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:57:55 ID:r5Z2ke8I0
協力プレイするなら2Dだな
3Dだと視点悪すぎて2P操作が苦痛
Gは視点が今までの3Dからがらりと変わったが、協力プレイ時はどうなる事やら
画面分割するんじゃないかとかいろいろ予想は出てるみたいだが
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 21:31:07 ID:c6LzS0VCO
視点もオンラインなら解決するんだけどなぁ
技術的に難しいんだろうか
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 21:54:27 ID:F2rl3ucQ0
むかしTOEOというものがあってだな・・・
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 21:57:53 ID:0qy1vbHm0
TOEOって結局プレイしないまま終わってしまった
システム的にはどうだったのか分かる人居る?
クールダウンの導入とか結構異色だよね、オンゲーなら普通だけど
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:05:07 ID:06WOwcWoO
クールダウンときくとRしか浮かばないんだが


>>278
正直あの視点で多人数は分割以外に想像つかない
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:09:48 ID:m0NKIG5M0
TOEOのベータやったけど、クールダウンとかさっぱり思いだせないな・・・
TOEを劣化させてラグを足した感じって思ったことは覚えてるが
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:16:05 ID:FTCWCJEm0
動画見たけど技がいっぱい出ててすげー鬱陶しそうだった
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:32:21 ID:F2rl3ucQ0
通常攻撃に仰け反り効果がなくて敵をダウンさせて被ダメ減らす感じ
あとコンボ回りは別ゲー
スキル連携はあってないようなもの
特技出し切る>移動>奥義みたいにキャンセルポイントがない
コンボ間の時間猶予長いし、第一殆どの攻撃で敵が浮かないものだからあまり面白くない

テイルズの戦闘ではなかったけど2DMMOとしてはあの時期では楽しい方だったと思うよ
セレスティア行かずにサービス終了しましたけどね
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:52:20 ID:0qy1vbHm0
fmfmありがとう
なんていうかもうテイルズじゃない感じがするねw
でもやってみたい気はする
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:36:14 ID:B//JRVED0
http://www.youtube.com/watch?v=7mGETISKC6U&feature=related
ここで話題になってないから知らなかったけどもうみんなの秘奥義
出てるんだね
Vを見慣れてるから3Dにしては秘奥義があっさりし過ぎてるように見える
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:48:23 ID:06WOwcWoO
×Gの秘奥義はあっさりし過ぎている
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:49:48 ID:06WOwcWoO
まさかの途中送信orz


×Gの秘奥義はあっさりし過ぎている
○Vの秘奥義がもっさりし過ぎている
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:54:43 ID:TRyPE/cn0
やっぱカメラワークが上手いな
Vも頑張ってるなーとは思ったけども
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:55:50 ID:F2rl3ucQ0
Vの秘奥義はそんな頻繁に見るわけじゃないから別にもっさりしててもいいんじゃないのかね
GはリメD並に頻度高くなりそうだからあっさりしてないとダメだろう
いちいち比較する必要ないんじゃないかな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:21:04 ID:EtVAp2Sm0
Gがあっさりしてるのは1つ目だからじゃない?
3つ目あたりはそれなりに長くなると思う
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:24:29 ID:fY4Ja3o00
GはV抜きにしてもあっさりし過ぎだなーと思ったよ
バーストアーツ的な何かなら分かるんだが
実用的な秘奥義もいいけどそれで魅せ分が減るのは考え物だね
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:30:10 ID:qt3D35DV0
そもそもレベル1の秘奥義だってさんざん言われてんじゃん
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:33:16 ID:cOlDd+S20
これでも十分カッコイイと思うんだが
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:36:42 ID:6bDP9CFx0
>>287の動画にはないけど、別の動画では全身画のカットインがついてるVerもあったな<Gの秘奥義
それでも確認できたのはアスベルのカットインだけだが、TGSで試遊した人曰く、他のキャラのもあるみたいだ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:40:01 ID:KJHdRHNV0
カットイン入ってるの見たら分かるけど普通に秘奥義だよ。
Vのもっさりモーションやラタの無駄に長い駄目秘奥義(ブルートとデスクとラタの二つ目は許す)とかよりも
EやD2みたいなスピード感溢れる秘奥義の方が良いよ。
どうせ連発できる仕様なんだし
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:46:00 ID:J+55e8JM0
Gは名前こそ秘奥義だけど、まあブラストキャリバー的な扱いだろうねえ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:17:00 ID:ZonXlcAJO
いやBCは普通に秘奥義だろw
奥義って分類がないから敢えて避けたんだろうが、結局戻ったという感じ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:19:37 ID:aOGQqwg/0
>>298
そうそう、名前は同じでもシステム上の立ち位置が違うんだよな
Vの秘奥義はどちらかといえば魅せ技に近い、出して楽しむもんだけど
リメDのBCは、戦略上+ダメージソースとして無いと困るレベルだし
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:20:41 ID:taADsx7AO
技表示のとこ秘奥義という文字の下部にブラストキャリバーと小さく英語表記されてたような
開発側も秘奥義=ブラストキャリバーという認識だろう
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:34:18 ID:KJHdRHNV0
テイルズは厨二なわけで、フリージングなんてものがあるのだから
秘奥義と書いてブラストキャリバーと読む感じに決まっているだろうッ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:43:29 ID:ZonXlcAJO
厨二というより冨樫
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:56:16 ID:iFvEVWJu0
仕事しろ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 02:28:14 ID:A+86X1J60
GとVの秘奥義のスタンスは重々承知しているが、Vはもう少し実用性を持たせて欲しいと思う。
今回PS3で追加された秘奥義はもう完全に趣味の範囲でしかないんだよな・・・
せめてA程度くらいの使用頻度は欲しい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 02:49:39 ID:FUakZ4hK0
実用性が高い≒高DPS
これが魅せ時間長めなV秘奥義と背反するんだろうよ
どうしたもんかねぇ
秘奥義に耐性無視の状態異常でも付けるかい?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 02:53:48 ID:iFvEVWJu0
Eで言うと龍虎滅牙斬タイプと緋凰絶炎衝タイプかな
便利な秘奥義が一つあればあとは魅せでもいいと思うけどな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 02:59:51 ID:dQyESjdRO
確かにVとSの秘奥義は出して自己満足で終わっちゃうのは寂しいな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 03:06:41 ID:aOGQqwg/0
俺は魅せ技も好きだけどな
中二RPGとして無いとちょっと寂しい
両方あるのが理想だわ
それこそリッドやファラみたいに
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 06:59:44 ID:dpcemAWi0
火龍はさすがにきつかったな
爆砕陣が使いやすかったのもあって低レベルプレイ以外では実用性ほぼゼロだった

決まると気持ちいいから好きな技ではあるが
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 08:57:27 ID:NFVKupc9O
決まって気持ちいい?
手間掛かる癖にエフェクト的に明らかに爆砕陣のが上なのは納得いかなかった
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 09:42:24 ID:ZonXlcAJO
魅せつつ実用的なD2秘奥義最強ということで

Rは完全魅せだな
いや、発動条件的に意図して魅せることも難しい
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 10:25:07 ID:iFvEVWJu0
おっとスパイラルドライバーの悪口はそこまでだ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 10:32:50 ID:Wyt6o7mSO
>>307の言うところの緋凰タイプがVのBAなのかなーと思ったり
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 12:04:14 ID:NFVKupc9O
だね
実用性と魅せでBAと秘奥義に分けたのは良いアイデアだと思うよ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 20:23:37 ID:klV+wSHc0
ロスト・フォン・ドライブとか緋炎滅焼陣あたりは、
一度見たらもう二度と見ることも無いレベルの完全魅せ限定秘奥義。
実用性果てしなく皆無
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 20:27:05 ID:p8hiFFE90
龍虎は魅せの割に何度も見ようと頑張ったなあ。
そのせいで罠にひっかかる訳だが。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 20:38:46 ID:15xzgM/YO
ロストは何かの稼ぎで結構つかった覚えがある
武器とかHPに条件付けるならゲージをやめないと、魔装具のせいで使えないな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 20:58:34 ID:ZonXlcAJO
>>315
魅せも実用性も兼ねるのは、そんなに無理なことなのか?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21:07:19 ID:J+55e8JM0
バランスの面もあるでしょ
秘奥義は派手な演出に加え高威力の攻撃をドカンとぶち込むのもウリなんだし
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21:09:36 ID:XfAC/SfHO
リメDも斬空だけは魅せ秘奥義だな
その他BC1は全体的に実用性メインの技だけど
BC2からは魅せ技とのバランス取れてると思うんだが
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21:23:37 ID:FUakZ4hK0
スタンは斬空はトドメだし魅せで文句言う奴はいなかったと思うけど
BC3はわりと叩かれてなかったっけ?もっさりしてるとかで
緋凰が出せるからあんまり気にすることじゃないけど
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21:24:27 ID:Gkhuzo+t0
バーストアーツのようなシステムが定着してきたら
時間の止まる秘奥義が煩わしくなりそうな気がする
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21:25:33 ID:klV+wSHc0
ラタトスクのことかーーーーーーー!!!!!
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21:45:37 ID:ZonXlcAJO
苦しむのは一瞬ですぅ


ニコ厨とかじゃなくてもつっこみ入れたくなる長さ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21:48:37 ID:fY4Ja3o00
ゲーム時間は止まってるけどリアル時間は流れてるからね
上でDPSの話出てたけど、ゲーム時間を基準にすると秘奥義は超高DPSになるんだけど
リアル時間を基準にすると、ともすれば秘奥義のDPS<普通に戦闘した時のDPSになりかねない
まあ実用性って何もダメージだけの問題じゃないんだけど・・・
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:13:21 ID:6PvNWY7e0
DPSって何?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:26:12 ID:FUakZ4hK0
一秒間におけるダメージ量の略
転じてダメージ効率のこと
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:46:46 ID:RMF9MQ/y0
ダメージパーセコンドなんて言葉初めて聞いたわ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:12:16 ID:J+55e8JM0
>>322
BC3で不満が出てたのはゴウマカイジンケンくらいじゃないかなあ
インブレイスエンドがちょっと地味な感じで、リバースクルセイダーとセッカザンは寧ろ評判いいくらいな感じ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:30:18 ID:132+b3xAO
インブレイスエンドは台詞のテンポがいい
リバースクルセイダーは威力、範囲ともに素晴らしい
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:31:40 ID:LeHZo1bq0
刹牙…
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:44:44 ID:fY4Ja3o00
インブレイスエンドはD2のと違いすぎてダメだ
あんなのインブレイスエンドじゃない・・・
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:55:41 ID:B/BMrjnz0
司祭様のBCは1〜3Lvまで無駄がない

セイクリッドブレイムは出しやすいし
ディバインパウアは無属性だし
リバースクルセイダーは鬼畜だし
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:58:27 ID:ZonXlcAJO
>>333
Rのインブレさんディスってんの?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:03:57 ID:Gkhuzo+t0
伝統を重んじるフレンタイプだな
そんな歴史ある術でもないけどw
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:57:02 ID:Grml150p0
D2でのインブレイスエンドってただのバカデカい氷だよね
上級術のなかでも屈指の避けやすさだったな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:25:32 ID:aJpUu9b0O
アブソリュート
インヴェルノ
インブレイスエンド
エンドレスエイト
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:26:41 ID:ViLlPjiU0
D2インブレは初期ハロで最強だろ
TOTのはなんかピラミッドが振ってくる奴だったな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 08:25:08 ID:BCgFSqSsO
>>338
お前フリジットコフィンさんディスってるの?

空気王のBCとかもどれも使いやすかったような。ネタ技も兼ねてるし
ルーティのは何か地味だよな、全体的に。範囲狭いせいか
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 08:48:51 ID:dZXWgWCp0
オレはルーティーのインブレイスエンド好きだな
セリフとか視点の動きとかが流れるような感じで
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 10:47:52 ID:U4u/+si/0
D2のインブレイスエンドはでっかい氷が落ちてきた後のガチガチジャキーンな感じが印象的
そして中級とのダメージの違いにもビビる
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 10:52:04 ID:Q0baeIEPO
一番最初に覚えた上級だったし
威力高くて連発してたから記憶に焼き付いてる
威力も演出の一部なんだよね
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 12:41:55 ID:Grml150p0
インディグネイション以来無かった、詠唱台詞もついたしな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 12:55:45 ID:aVJ0NAQtO
>>339
> TOTのはなんかピラミッドが振ってくる奴だったな

ピラミッドってメテオスォームの方じゃなかったか
インブレもピラミッドなのか
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 13:14:39 ID:ZMuJlYMe0
インブレイスエンドもピラミッドだよ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 13:36:51 ID:aJpUu9b0O
コフィンの方じゃね棺的に考えて
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 15:58:49 ID:Ws526Ggs0
D2インブってあれ地面も凍らせて氷で挟むんだよな
めちゃ寒そうだ
インブレイスエンドでインフレイスエンザになりそう
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:35:24 ID:ewgUuOKkO
ルーティのインブレイスエンド結構いいと思うけどなぁ
ちょっと地味だがテンポいいし
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:06:39 ID:aVJ0NAQtO
>>346
なるほどありがとう

ポリゴンオブジェクトそのままぶつけてんのな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:32:08 ID:9fH4bWR/0
Lのインブレスエンドも巨大な氷の塊が降って来る術だったか、確か
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:42:45 ID:Fv1ElzPp0
インブレイスエンドってD2だと氷の棺に敵を閉じ込め〜って説明だけど、
降ってくる氷が棺の蓋なんだろうか。それとも棺自体が降ってくるのか
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:47:11 ID:aJpUu9b0O
まずインブレイスエンドという名前が素敵すぎて意味がわからない
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:47:36 ID:Fbbl8qhG0
フリジットコフィンは冷気の棺に閉じ込めたあとさらに剣をぶっ刺すんだな
なんてエグい
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:03:24 ID:Ndvm49A50
Rのフリジットコフィンの範囲は詐欺だと思った
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:17:37 ID:Grml150p0
何気にテイルズの術で一番好きなんだけどな・・・フリジットコフィン
Aのにはガッカリしたけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:08:32 ID:hMpFI8DzO
ディヴァインとネガティヴゲイが好き
あとプリズム復帰希望
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:14:55 ID:NVZH0WbH0
ディバインジャッジメントとかプリズムソードとか忘れられてそうな予感
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 02:42:32 ID:rCvsPTLgO
マイトアトラス…
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 02:43:39 ID:36YyWg8oO
シャイニングフレアを3Dでだな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 02:45:56 ID:cz868JCqO
とりあえず戦闘スレと言えば通ぶれるみたいな人がいて気持ち悪いので引き取ってください
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 03:04:47 ID:xR3cFAe/0
別に通ぶる人を擁護する気は無いが
スレ全体の総意ならまだしも、お前がそれを言う権利はあるの?

複数の苦言があれば考えものだが、お前個人が不快だと感じるのであれば
そっちがお引取りいただけば済む問題だと思うだけなのだが
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 05:23:09 ID:8hM7ZXRh0
あまり苛めてやるなよ
他スレに来てまで文句言いに来るってことは
そのスレじゃ何にも言えなかったか言っても取り合われなかったってことだろうし
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 05:23:11 ID:xczZfqeZ0
おちけつ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 07:47:30 ID:5+uG0j5YO
ある意味こっちも風評被害受けてるよね
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 09:59:25 ID:hMpFI8DzO
まず一体なんのことだか意味がわからないっていうね
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 10:01:05 ID:DUM/DDO+0
たまにグレイセス本スレとかで宣伝してる奴がいるんだよ
そいつに誘導されて来たクチが言うのも難だが
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 10:16:08 ID:hMpFI8DzO
それは宣伝じゃねえよ
仕様が確定しないのに妄想でGの戦闘叩いてるやつを誘導してるだけだろ

決まってもない要素について、しかも叩くような内容が本スレで議論できるわけねーだろ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:36:50 ID:cz868JCqO
あれが叩きに見えるなんて、いったい誰と戦ってんだよ……
キャラについでの妄想はアリ、ストーリーについてもアリ、戦闘についての妄想はタブー(笑)
ちょっと意味が分からないんですけど……
極論ストーリークリアして公式攻略本でるまで一言も発するなと?

お前もお前でまーたそれが2ちゃんだろ(キリッ とか言い始めてるし
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:40:18 ID:cz868JCqO
まあ最後については一応同意しとくけどな
もうあっちは戦闘語る気ない連中が大多数
日本語も通じないしな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:28:11 ID:sgM+tnkY0
あっちにいずらくなったからってこっちにこられても困る
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:32:22 ID:hMpFI8DzO
日本語通じてないのはどっちだか
ハナからそんな空気じゃないところに居座る意味がわからんわ

さあ戦闘について語りたいだけ語れよ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:39:03 ID:Dt+VD6gr0
>>370
そもそも戦闘語ってるからウザがられわけでもなければ、妄想したからウザがられたわけでもないだろ
まだよくわかってない部分が多いスタイルシフトとかについて後ろ向きな事ばっか言ってたからだろうに
普通に戦闘に関する妄想なんて少し前でもやっとったぞ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:13:08 ID:B5re0U7QO
>>353
インブレイスエンドっていい名前だよなー
インブレイスは英語で抱き締めるとか抱擁って意味らしいが
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:31:32 ID:bif3d3G7O
つまりGでインブレイスエンドが出るとすれば、パスカルさんの召還術で呼び出された
ムキムキマッチョな精霊さんにベアハッグされる技になるんですね
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:38:07 ID:TjJGLRp3O
ルーティの詠唱にも「冷気に抱かれて」みたいなのあったよな>インブレ

あと>>372はかなりの自治厨だから無視しとけ。自分の意見がスレの総意と思ってる基地外
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:31:54 ID:hMpFI8DzO
>>374
終焉の抱擁

うーむ、いい具合に厨だ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:03:51 ID:04PBDc3U0
語感だけならガスティーネイルとかもかなり好き
訳すと「風の爪」か

>>376
キチガイがキチガイを呼び込んでるよな
彼には他のスレで戦闘スレの名前出さないでほしい
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:09:59 ID:JnqecSbD0
ガスティーネイルは範囲広くてよかったなぁ ライン移動させちゃうけど・・・
3Dテイルズに出てきても良さそうな術なのに出てないな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:21:59 ID:M7oMrqw50
挙動が鬱陶しそうw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:32:12 ID:1xrrjZ1tO
3Dだと行ってまた戻ってきてしまいそうだなw
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:47:48 ID:f8zfBPd50
Rで常に手前ラインへ飛ばすように、3Dでも一定の位置へ飛ばすようにすればOK
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:54:41 ID:9iJFxPFGO
3Dで使うなら、
エイミングヒート、トリニティスパーク、クロスエアレイド
あたりも軌道的に楽しそう
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:08:16 ID:vDx2hGeIO
>クロスエアレイド
出るゲーム間違ってますよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:22:34 ID:9iJFxPFGO
素で間違えた……釣ってくる
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:31:11 ID:1xrrjZ1tO
プリズムフラッシャさんの復活はまだかね
初代スプラッシュさんの復活はまだかね
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:36:16 ID:JnqecSbD0
シャイニングレイさんは・・・ヒルダの代名詞的な技だから来なくていいか
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:41:06 ID:yXSrNlbG0
アイシクルボルトさんとローリングストーンさんとブリリアントランスさんの再登場に期待します。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 05:54:39 ID:YTuEX+qQ0
スプレッド
スプラッシュ
スプラッシャー
スプレッドゼロ

派生多すぎ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 08:21:18 ID:vDx2hGeIO
スプレッドゼロは属性違うよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:42:00 ID:1xrrjZ1tO
スプレッドとスプラッシュも術の性質上派生とは言い難いな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:14:46 ID:UJ5YkHd90
D2スプラッシュは追加含めて異常な性能だよね、昨今の術の判定から考えて
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:49:41 ID:eQnLSWmdO
D2のスプラッシュ→クラッシュガストとEのスプレッド→メイルシュトロームにはお世話になりました
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:34:57 ID:zR9lDq9lO
自力でエターニアのブルーアースを発見出来る人はいないはず
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:25:01 ID:1xrrjZ1tO
仮面の隠し並に釣りにしか思えないよな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:05:45 ID:eQnLSWmdO
秘奥義も見つけるの大変だしねえ

Gにも隠しキャラや隠し技欲しいです
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:21:40 ID:OyMC44w70
Gは十字キー使ったリアルタイムキャラチェンジを使ったRのブルーアース系統の隠しがありそうな予感!
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:09:58 ID:u0p4C29XO
スタートボタンで余裕でした
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:18:05 ID:zN5aXjILO
エクセキューションのひねくれた範囲が好きだなー
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:44:50 ID:Saom6GUAO
あれは上と下で挟み込んで欲しかった
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:28:03 ID:vEiitfqt0
あれって上と下が挟むように徐々に近付いていくのかなーと思ったら違って笑った
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:20:20 ID:rxylwnvDO
ずりずり歩きながら何気なく避けるCPU
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:21:24 ID:Z5cGmoRb0
D2の術避けるのってなんか好きだ
避けれなかったときのダメージのことを考えると妙にハラハラする
間違った楽しみ方な気はするけど
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:29:20 ID:XZsHP6Ot0
D2のAIって術を避けようとしてたっけ?
前衛のCPUがエンシェントノヴァ発動直後に走って後退してたのを何となく覚えているが、
避けようとしたのか、陣取りとタイミングが被ったのか
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:39:24 ID:15dzu6Gz0
術防御はしたと思うけど流石に避ける事は・・・
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:49:39 ID:rxylwnvDO
ヴォルカニックレイとか何気に避けたりしない?
詠唱中に後退行動とって一番威力高いの直撃しなかったりするんだが
まぁ後ろに下がることが退避に繋がること多いからたまたまなのかもしれんが
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:13:35 ID:u0p4C29XO
うちのAI普通に避けてるんだが
基本前後移動でなんとかなるし
さすがにバンスト・グラン・ディヴァインみたいなのは無理があるけど
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:45:18 ID:7/QzEit2O
エアプレとかネガティブとか結構避けてくれた感じ
散葉やら幻龍みたいな技でも避けて欲しかったけど
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:34:29 ID:zN5aXjILO
エアプレッシャーとかネガティブゲイトは結構単純な術だからね
AIも避けやすいんだろうね。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:07:27 ID:EEVX/KZR0
CPUと一緒に晶術の中を駆け抜けていったり同時に術防御決まると脳汁出まくる
流石俺のかわいいジューダス体力低くてもなんともないぜ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:11:38 ID:Wih6Tw+gO
D2は仲間と協力してる感が強くて良いな。

戦闘中の会話やアドバイスのシステムに当時は感動したもんだ。


プレイヤーが詠唱開始したら、CPUが「任せろ」って壁役に回ったりしたときは驚いたぜ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:00:57 ID:75N7hWCdO
どけっ!まかせた!馬鹿なっ!
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:15:09 ID:IXcgBYkh0
ダイジョウブ?治してage八日?回復だー!ヒール!チッ!キュアー!チッ!ウハウハ馬鹿なっ!間に合わなかったか!
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:55:58 ID:mR/QNsd2O
以上
ジューダス&ロニのやり取りでした
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:47:09 ID:xH4RgXpf0
「足手まといがいなければこんなものさ!」
「ハァ!?」
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:07:27 ID:c08+fD030
このスレを見ていると異様なまでにD2がやりたくなってくる
D2もPSP移植版買ってこようかな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:08:26 ID:BY1hKoQx0
このスレだけD2で止まってるよね
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:10:11 ID:xURX5wHgO
>>411
ラインを上げるって設定されてるのがいいよね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:27:57 ID:N0udQ2AL0
戦闘好き集まるスレなんだから自然とD2好きが集まるもんだろう
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 04:42:01 ID:cQVr79HR0
基本技が少ないから掛け合いも作りやすかったのかな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 05:39:46 ID:Upwsj+ZKO
おし相撲と言われるがあれの恩恵だろうな
安全地帯があるから下がるって概念が生きる
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 13:29:20 ID:n4AQ+prrO
Gはフラッシュティアみたいのはアラステでいいけど範囲系が大変そうだな
まぁキーの都合もあってRみたいに術もガードできるっぽいからなんとかなりそうかな

チャージ系のアクションがどうなるのか謎だな
攻撃判定のない納刀や髪パサで青く光るらしいが・・・
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 13:35:34 ID:QpyewFdq0
3Dだと
敵が少ない→どこでも安全地帯  敵が多い→安全地帯なし
みたいな数の勝負になるのがな

まとめて奥に押し込んだり、壁になって時間稼いだりできないから
協力し合ってる感があんまりないんだよな
それぞれバラバラに好き勝手に戦ってるって感じ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 13:46:21 ID:R1vH2Zh30
3Dはむしろ協力するどころか敵を押し出してコンボの邪魔するロニだらけになる傾向が
ある程度のシンプルさも大事だと思うわ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 17:03:56 ID:cQVr79HR0
3Dだと味方キャラ同士が重なれないしな
戦闘フィールドに特徴があればガケの下に逃げて詠唱とかできそうなんだが
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:09:04 ID:7211dXhN0
そもそもなんで移動しながら詠唱できないのか
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:17:00 ID:Y9fOo2MrO
>>425
鉄拳やバーチャも過去にアンジュレーションを導入したんだが、スゲー不評だったな。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:38:41 ID:uwQs5flQO
崖上の手出しできない敵から集中砲火とか嫌だw

安全地帯が刻々と変わる、壁が安定しにくいってのも3Dの魅力だと思うよ
安全地帯で術連発ってやってみると分かるけどつまらないし
敵と前衛の配置を気にしながら詠唱したり、
前衛来るまで特技連携で接近戦はなるだけ拒否したり
色々やる事あると楽しいよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:01:48 ID:GjpstpUo0
つまりRの戦闘最高ということだな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:05:48 ID:4KDLz2hp0
Rは回復方法含めて最高だったな
また術技使用で回復するようなシステムやってくれないかな
Rをゴリゴリプレイした後だとどれをやっても違和感ありまくって困る
まあ、普通は逆なんだろうがw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:18:52 ID:uwQs5flQO
R回復システムは攻防一体過ぎて強すぎる感があったなぁ
陣術と相性悪くてアニーカワイソスってのもあるけど
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:02:08 ID:3tIdMRnX0
陣に入れば回復するっていって入ってみたら数十単位だしな
あんなガチ補助役なら全部術回復力100以上あっても変じゃない
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:47:59 ID:BXTvEu+w0
>>426
D2は移動できる
Rは回復は強いがザコ敵に強者が多い
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:17:57 ID:gF63lEVd0
FGダメ二倍アンノウンのネレグのザコ敵はかなりアレだな。
10秒無敵食いながらじゃないと非常にキッツい・・・
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:19:04 ID:uwQs5flQO
スペルキープはダメなの?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:22:43 ID:n4AQ+prrO
アンノダメ二倍はつえええええだったけど、リメDカオスはカオス過ぎて投げた
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:42:40 ID:MskEEu5J0
>>431-432
てめぇ等わた・・・アニーさんディスってんですか(#^ω^)ビキビキ
他の奴は敵に攻撃当てないと回復しねーけどアニーさんの陣は発動しただけで回復するんですよ?
ライフ・マテリアのHP回復力と効果舐めんなって話ですよ





そもそも敵に邪魔されて陣を張れない?すぐ被ダメして陣が消える?
聞こえんなぁ〜〜〜〜
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:47:10 ID:n4AQ+prrO
陣を張るより攻撃当てる方が楽な件
無影衝!で余裕でした

防御されようと問題なく、カスるだけでいいからなー
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:11:11 ID:hrPPTdxt0
発動するだけで回復は練術で間に合ってます
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:24:44 ID:RPuwTLg9O
ガスティーネイルで十分かと
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:43:50 ID:lhvSLH7j0
詠唱→回転→陣張りで1000回復するより
無影衝!シュパシュパシュパッで400くらい回復するほうが使える気がします。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:47:13 ID:TbQfs1f70
アニー乙
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:14:41 ID:ASnHqU8T0
陣術は無駄に消費FGが大きいんですよ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:16:52 ID:Cm7Px2gH0
ヘタクソにとってRエリクシルはなくてはならない存在でしたよ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:28:34 ID:9UaoDWaNO
高難度でも必須でしたよ
余りにヒドい時はエリキシる前にやられますが
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:37:24 ID:zXRcOTkJ0
R・エリキシルは使おうと思っても中々使えなくてイライラしたなあ。
敵の攻撃のほうが遥かに素早いもんだから、結局ライフボトル使ったほうが早かったりする
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:38:38 ID:9UaoDWaNO
ちゃんとアナロググルグルした?

パスカルさんにエリキシルこねぇかなー
3Dで円陣蘇生したい
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:46:26 ID:I1enAePvO
エリキシル用にアニー入れるより
他キャラ入れた方が攻撃も回復も安定して結局死ににくいという
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:51:01 ID:zXRcOTkJ0
エリキシルはアニーの代名詞技だろ。

クレスの次元斬、リオンの魔人闇、リッドの極光剣、セネルの礫岩迫落撃みたいなもんだ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:58:38 ID:9UaoDWaNO
ねーよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:38:16 ID:fngQu1AR0
アニーにはユリスの陣を見習ってもらいたい
極大の陣にエタニティワールド?とか陣術の最高峰だ
せめて奥義雨だけってのを何とかしてくれFCの恩恵を受けれないし
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:39:23 ID:+BW3ykqi0
ライフボトルでアニー要らず
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 02:14:23 ID:1YCA29QtO
回復×陣術なのにリザレクションすら覚えないとかもうね
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 02:15:31 ID:zXRcOTkJ0
ていうかRは「直接的な回復術を覚えない」ってのが逆に売りだったから。
ヒールレーゲンだって、実質自己回復促進技だったし
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:25:51 ID:I1enAePvO
その回復システムでアニーが(ry
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:41:11 ID:9UaoDWaNO
リザレクが使えたところでFGによる回復を覚えたプレイヤーに使ってもらえるのだろうか
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:55:19 ID:fTuASI810
仲間の取捨選択できて能力を吸収できるシステムあればよかったのに
そうすればマオとヒルダ消してアニーが最強術師
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 10:53:44 ID:MMjTekxz0
完璧に吸収できれば(それでも手数がキツいけど)いいけど、
留めるように吸収したんじゃ引き出しきれないんじゃない?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 11:52:23 ID:K0GiYqaIO
前から疑問に思ってたんだが
ティアのレイズデッドのFOF変化はR・エリキシルが良いんでは?と思った
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:15:00 ID:26jBVK7a0
            ┌→対象単体・効果中→対象単体・効果高┐
対象単体・効果低┤                            ├→対象範囲(or全体)・効果高
            └→対象範囲・効果低→対象範囲・効果中┘

毎回こうやってどんどん回復術が強くなっていくが、左半分までの頃が最も楽しい
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:30:14 ID:87X37zZL0
割合回復なんだから最初から全部使えても問題ないと思うんだがな・・・
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:46:02 ID:ygW6yFGr0
とりあえずハートレスサークルのいらない子っぷりはどうにかならねえのかと思う
範囲狭くて複数回回復なのに回復間隔長いとか消費TP1でもリスク高えよ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:07:09 ID:I1enAePvO
ハートレスは範囲もっと拡大して詠唱を短くしてやればいいかな
複数回回復と回復間隔については範囲回復だから無いと困るし
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:30:01 ID:DPlueV00O
レストアはもっと評価されていい
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:52:14 ID:avhMmQei0
いや、もっと思いっきり差別化するのもいいんじゃまいか
範囲は今までと同じで、持続時間を思いっきり長くして単位時間当たりの回復量を減らす
ハートレスサークルだったら20秒持続、円の中だと5%/1sの速度で回復していくとか

円の中でじっとしていれば回復量的にはお得、ただし好きに移動出来ない
魔術師等のあまり移動しないキャラには範囲回復、前衛キャラには単体回復なんて差別化も出来るし
戦闘になりそうな位置に狙って回復円設置、みたいなアニー的補助もできる
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:04:44 ID:9UaoDWaNO
果たしてAIにその使い分けが出来るのか
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:09:00 ID:wRjQvJ0aO
シンフォニアのハートレスサークルはそこそこ広かったような
アビスのを見た時はショボすぎて吹いた
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:19:02 ID:I1enAePvO
範囲が狭いなら単体即時回復の方が安定して回復できるんだよね
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:05:44 ID:+BW3ykqi0
複数回回復判定が出るのって何か意味あるの?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:49:41 ID:Jxxn+6sS0
画面全体にダメージゾーンが出てじわじわ喰らう時とか?
あるのか?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:51:43 ID:9UaoDWaNO
せめてEのリザレクくらいには細かく回復して欲しいな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:28:03 ID:8l954UBN0
>>469
そりゃ、回復陣に遅れて入ってきた仲間も相応に回復するように、でしょう
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:01:56 ID:4uFXPoef0
陣に入ってくるどころかむしろ自分から出て行くから困る
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:23:02 ID:LDbiCGbp0
詠唱待機させると威力あがるのってSだけ?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:36:03 ID:8l954UBN0
Sそんなのあったっけ?
Vはスキルでそういうのあるけど
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:09:19 ID:/PZVx0z0O
上の方で出てるけど、
詠唱中に動けても面白い気がしてきた
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:31:32 ID:18TF0nrt0
>>475
詠唱待機してると一定時間毎にエネルギーが集中するエフェクトが入るんだが、
その時に術ダメージが10%上がる(最大+50%)
結構便利
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:55:28 ID:RRooWrSgO
詠唱しながらバクステ・アラステくらいなら面白いかも
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:11:49 ID:XAqAaEQ50
詠唱しながら走れたらどう考えても後衛強すぎだな
後衛だけで低レベルクリア余裕だろうな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:21:11 ID:OsS7P7Bc0
フリーランで弓撃って逃げる最強の姫がいてだな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:46:20 ID:/PZVx0z0O
詠唱中に動いたら詠唱時間が伸びちゃうとか威力が弱まっちゃうとか
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:50:36 ID:dpYdKuReO
>>481
立ち止まって詠唱するより集中できないだろうから、そんな感じでいいかも
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:51:32 ID:/kea3TCNO
面倒臭い
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 13:01:24 ID:J5JIxCkY0
D2みたいに保留できるでよくね?
あれ、コンボに組み込めるから大好きだ。
またそういう仕様の作品出てほしい
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 13:25:14 ID:2J9Z+zIP0
逆の発想で
使った瞬間に術発動>詠唱開始して硬直状態に移行
詠唱時間が続くと追加で術発動(効果が上昇)していく

書いてて気づいた
連携晶術だなw
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 14:10:10 ID:RRooWrSgO
>>484
スキルであればいいな
そもそもD2もスキルみたいなもんだし
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:25:36 ID:YeIElSMwO
一応Sにあったな
でもジーニアスリフィルが術のみだからゼロスクラトスしか有効に使えなかった
GC版に限りI・ジャッジメント二連発という荒業に使えたが
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:54:36 ID:NWG3mll4O
あれは確か予め安全な場所で詠唱完了しないと使えなかったよね
CC制のじゃダメなの?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 21:51:17 ID:J5JIxCkY0
俺の個人的な意見だが…
「よし!連携繋げたぞ!」
とかなんか達成感がないな…リメD
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:22:39 ID:+wQFwYd40
決まりきった締め技が無いからかな?
奥義とかFSとか、これで必ず連携を締める、一種のリズムのような感覚
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:23:14 ID:RRooWrSgO
言われてみればCCならスキルなしでも繋がるか
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:53:22 ID:6ost8zzu0
リメDやハーツは大技の修得が遅いからな
それに受け継がれてきた5文字技も少ないから、
連携してても何かふわふわした感じがあるかもしれない

>>488
システムとしては最高なんだが、短縮率-80%に達する為の8連携は色々と厳しい
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:05:23 ID:1QDHpQHUO
そもそもリメDのコンセプトが「素人でも簡単に爽快感を味わえる」だから
連携の達成感とか別物じゃね
あとは自己満だけど
動画であがってるような魅せコンボ作るか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:22:02 ID:RRooWrSgO
連携制限なしはVみたいに特別な時だけ、みたいな方がちょうどいいかも
GのエレスライズはCC無限みたいだがAは関係なく連携ルートあるだろうし
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:56:18 ID:gSDVDneTO
個人的にエターニアみたいなシンプルな戦闘を他の作品でしたい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:56:25 ID:6sBXqiSY0
従来の「特技(→秘技)→奥義」の部分を「ルート制限なしで技3回(同じ技連発は基本不可)」みたいな感じでもいいかなあとかも思ったり
VのOVLやなんらかのスキルの類で幅を広げる感じで
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 01:29:31 ID:9h6AA8Yn0
おそらくリメDは今後戦闘の基盤となると思わなかったから
思い切ったこと色々したんだろうな
TP廃止、ルート制限なし、術の詠唱台詞なし(連携晶術+戦闘のスピード感重視)
正直リメDだけだったら大味でも斬新だったし面白かった
でもこれが受けて基盤になっちゃったのが一番問題だ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 02:04:05 ID:9yiwDv5nO
決して基盤というかこれからのスタンダードにしようとはしてないんじゃないかな
リメDCCの詰めの甘さは彼らもわかってるからこその今回の改良CCなのだと思う
スタイルシフトというシステムも通常いらない子状態に対する彼らなりの答えだろう

ハーツ?あれは違うスタッフのリメDリスペクトですよ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 03:25:25 ID:0kpOpdB/0
>>495
それがレジェンディアなわけだが・・・?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 03:43:55 ID:W+QOKMhs0
は?
さすがに同列にするなよ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 06:33:30 ID:gSDVDneTO
>>499
レジェンディアの戦闘も楽しかった
BGMも良かったし、技・術も多くて嬉しかった

ただ、秘奥義が無かったのが残念でならなかった
滄我から力を受け取るイベントの時に
もしかして秘奥義が…!
とワクワクするも何もなし
グリューネさんが精霊の種?を植えるイベントの時は
もしかして後々に召喚術が…!
と思うもやはり何もなし
いやきっと真人煉獄刹みたいに二週目で何かあるかも…!
と二週目をプレイしてみても(ry
もう疲れちまったよネルフェスさん
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 10:50:31 ID:qNUB0bNv0
http://img237.imagevenue.com/img.php?image=02091_508940_122_444lo.jpg#

今回クリティカルは確率でなく意図的に出すのかな
そういやRには命中もクリティカルもなかったなぁ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:29:17 ID:gqPebA7X0
D2においてあれほど重要だった命中が、Rでは存在しなくて当時驚いたものだ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:39:47 ID:SUU4aGA70
>>501
むしろ格闘ゲームのシステム使いまくって
今までのテイルズプレイヤーには難しいぐらいのゲームなってると思ったら
単調すぎてワロタ

しかし動きは未だシリーズ1だと思ってる。我流系の動きにエフェクトと演出加えたら
普通に秘奥義クラスのかっこよさになると思う。通常技でも鈴鳴とか動き良すぎる。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:53:20 ID:binsPY1Z0
むしろモーションキャプチャーを使うも動きが人間の限界に縛られて
物足りない動きになってるような・・・

リアルさ重視の3D格闘ならともかくテイルズの戦闘みたいなのは
アニメ的な派手なハッタリが過剰なぐらい効いてなきゃらしくないというか、
モーションキャプチャー使うのはいいけどちゃんと動きに手を入れなきゃダメだ。
マウリッツさんの滑らか過ぎる動きも面白いっちゃ面白いけどさ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:53:38 ID:QPl45Vwx0
まぁモーションキャプチャしてるからな
逆にはちゃめちゃな動きできなくなったが
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 21:11:52 ID:6sBXqiSY0
>>503
その代わりの防御条件って感じだったのかね
しかし言われてみると、そういやクリティカルもなかったかあ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 21:26:39 ID:gSDVDneTO
>>504
鈴鳴良かったよなw
クロエの襲爪雷斬、セネルの連牙飛燕脚も個人的に良かった
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 22:41:00 ID:2UGKR8CC0
月影刃とかいいよね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 22:45:03 ID:+T2Fc80xO
>>507
覚醒がそれなんじゃね
二倍ダメとかだし
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:59:44 ID:9yiwDv5nO
被ダメも二倍とかじゃなかったっけ
SBとは大違いだ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:18:37 ID:Hfsy15xZ0
>>503
刀身おもいっくそ当ててるのに回避とか意味分からんかった
アクション戦闘で回避って言ったらバックステップとかだろ普通
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:32:24 ID:kAR8aYdcO
回避とはいいつつガードだからな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 04:27:10 ID:axwoyXq90
俺以外にも命中をリーチ(グラフィック上の接触)、回避を避けだと勘違いしていた人がいたとは・・・
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 05:59:49 ID:eTMlFPBtO
>>509
翔舞月影刃!
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 10:15:50 ID:kAR8aYdcO
最初回避=ガードの意味がイマイチわからずとにかくHIT数の多い技を当ててブレイクすれば勝ちだと思ってた
あとE後すぐやったせいかダメ表記が総数ってのも気づかなかったので、俺の中で屠龍連撃破最強だった
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 11:06:31 ID:eiv7ojwp0
         , -─‐- 、.     さんざ いろんな戦闘スタイルを
        /   ,r─--ゝ、   試してきたんだが……とどのつまり……
.       ,'   /    --\  こいつに落ち着いた……!
       l    \  ─‐-  〉
.       l   i⌒i|    ━ /  ククク……
       |   | h |!     `ヽ  一番なんだな……結局はリメDのCC制が……!
.       │   ヽ._|  _,ノ  r_ _) ゆとりの多いテイルズじゃあ…常にRGを一定にしておかないと
      |.    / |   l`====ゝ  防御や回復もままならないRのFG制などは難易度も高くて受け入れ
    /\   /  l   ヾ==テ  られなかったし……D2のSP制は敵を倒すまでに時間がかかりすぎる……
    /\. \/   ヽ、.___,ノ  その点 リメDは攻撃動作が早い上 空中コンボも可能。
  /    \. \   /      移動関連のシステムが充実しているから爽快感のある戦闘を実現。
 /      \  \ /      特技秘技奥義の縛りなども無いから好きな技を好きなだけ連携が可能…。 
/      _/ \  l       むろん晶術もその例に漏れないために、あらゆる場面で融通がきく……
     /   `ヽ.\|      向いてんだな…… 一般向けに分かりやすい戦闘システムとしては……!

        うどっち
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 20:17:06 ID:FNWzOsoZ0
ラッシュゲージって結構好きだけどな。
攻撃力あげるか、回復力あげるか二者択一でわかりやすい。
メリットデメリットもはっきりしてるし。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 20:52:15 ID:aHpkKrf50
ボスは全員鋼体20以上付けろ
普通に攻撃してるのにはめられすぎ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 20:54:31 ID:levrXCsCO
>>518
ラッシュゲージもフォルスゲージも好きだわ
そんなに複雑な戦闘ではないと思うんだがやっぱり普通の人には回復の仕様が難しく感じたんだろうなあ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 21:55:45 ID:X0PeRXTv0
>>519確かに思うけど攻撃してる最中に攻撃されたら嫌じゃない?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:08:21 ID:DABy/T4Z0
もう逆転の発想で敵も味方もデフォで鋼体持ちにして互いに鋼体剥ぎ合えばいいんじゃね?
バキの花山対スペックみたいな戦闘がしてぇ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:16:06 ID:jWgLwgNwO
糞ゲーw
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:33:28 ID:CsYDwAdc0
それ、手数の多いキャラが圧倒的に強くなるな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:42:42 ID:eh/oqh/B0
餓狼伝は面白かったけど、ほかのシステムも特殊だったからなあ
そもそも格ゲーだからテイルズにそのまま適用出来ないし
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:44:38 ID:kAR8aYdcO
>>520
Gのクリティカルゲージが一応うまく運用していくゲージになりそうだな
Dにはそういうのなかったからなー
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:47:12 ID:iWtiWgHc0
フリーランの制限はクリティカルゲージの減少とかかねえ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:51:16 ID:kAR8aYdcO
モロそうなるだろう
ゲージ0になるとこちらがピヨるらしいからな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:55:15 ID:iWtiWgHc0
>>528
あ、それは知らなかった>ゲージ0でピヨリ
「調子乗ってると痛い目見るよ」って感じで、結構いい具合じゃなかろうかね
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:22:41 ID:kAR8aYdcO
ちなみにTGS組の報告によるから一応確定情報とは言えない
ただクリティカルゲージという名前とMAXでクリティカルにより敵ピヨリは確定だし、D2スタッフ的に敵にも味方にも平等である可能性が高い
MAXで敵ピヨリ・0でこちらピヨリ・様々な条件で増減・フリランでは減少

こんな感じになるだろう
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:47:31 ID:W8aJ5Y6Ki
そういえばプレイ動画見てて気付いたんだけど
ガードしてるとまるいエフェクトが発生することがあるってのは既出?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:57:38 ID:4dDiYphT0
既出
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:00:24 ID:l28aNhMfO
フリーランで減るなら使いまくると最終的にゲージ0直前で止まるのかな
その状態でダメージ受けたらピヨリみたいな
さすがにフリーラン途中にピヨるわけじゃないだろうし
そうだとしたらその状態でのフリーランの仕様には影響は出るかが気になる
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:04:02 ID:nAkk4voY0
>>530が言ってる通りなら0になった瞬間ピヨるんじゃなくて
0状態で被ダメor被クリでピヨるんじゃない?

max・0状態がどの程度の持続時間なのかが気になるねー
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 08:30:28 ID:QNUuh3x+O
GのPV見ててオモタが、Sチームはどちらかと言うとストーリー重視、D2チームはどちらかと言うと戦闘重視の傾向でいくんかな?
Sチームも面白くしようとしてるし感じられるが、戦闘面ではD2チームの方が個人的には好きだな
3Dはお手軽に戦闘済ませたい人向けだな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:01:38 ID:INa9ryIdO
D2チームはシリーズファン向け
Sチームは初めての人向け
こうじゃないの
D2チームはチュートリアル用意する気ないみたいだし
いつも文字だけで済ませてる
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:08:39 ID:ahpC/d4W0
そういえばLもチュートリアルなかったな。
ていうか戦闘の説明とかは一切無かった気がする
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:18:00 ID:jnM/hnGmO
ある意味今回はチュートリアル搭載になるんじゃないか
幼少期が最初にあるみたいだし
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:41:15 ID:m3oThP8DO
>>533
それだと結局当たらなければどうと言う事はないってことだから逃げ続けられちゃうんじゃね?
0になったらフリーラン使用不可とかならいいんだが

後はどうやってゲージが貯まるかだけど…
もし攻撃当てるだけで貯まるんだったら、シェリアとかマリクとか強すぎるし
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:50:12 ID:KXIiq/04P
ダメージ量で溜まるとかは?これならわりと公平だとおもうが。
もしくは一戦闘毎に回復する使いきりタイプ。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 10:37:42 ID:edBzS+rfO
とりあえず戦闘中割と頻繁に上がり下がりしてるのはみた

>>535
なにを今更
散々言われてることだよ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 11:24:26 ID:keytsFs40
バテン2の翼ダッシュみたいな感じかと思うな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 12:02:53 ID:+i/xgTIzO
俺はVでSチームの認識を改めたよ、あの完成度は凄い
多数の術技ギミックからOVLの自由コンボ、FSの爽快感、スタンドアロンetc
細部まで丁寧に作り込まれてる
まあ箱版の不満要素を取り除いて追加したってのもあるけどね
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:20:08 ID:EgxLtW2M0
下のゲージはクリティカルゲージって言って、攻撃当てたり避けたりすると溜まる
最大まで溜まるとCC最大値が上がって、そのときに攻撃を当てるとクリティカルが発生する

ってのがファミ通に書かれてたんだっけか
フリーランばっかやってるとCC最大値上がらないし、完全にアラステ>フリーランだな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:42:37 ID:572CLuKe0
たぶんアラストで避けられない広範囲の魔法攻撃とかあるんじゃね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:57:05 ID:+i/xgTIzO
アラステで避けられないならフリーランでも避けられない気がする
フリーランは完全に位置調整用っぽいね
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 14:19:39 ID:1UVcY6CC0
PS3のVがどうなってるかは知らんけど、
今までのフリーラン戦闘は鬼ごっこの呪縛から抜け出せてないからな。
前情報だけで判断するならうどっちは本気で鬼ごっこを潰しに来てる。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 14:35:19 ID:edBzS+rfO
>>546
それでちょうどいい
回避用と調整用とで住み分けできてなかったら2つある意味がない

まぁアラステでも位置調整はできるみたいだが
フリラン攻撃でタゲ変があれば文句なし
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 14:43:23 ID:tn6QUPQQ0
>>543
アビスまでの戦闘担当してた人が別の会社に行っちゃって、V担当したのがリメDバトルプログラムのサポートしてた人だったっけか
あと某氏が「ユーザー視点でどうすれば戦闘を面白くできるかって考えてる」みたいな感想を言わせた新人さんも大きいのかしらね(ダメ1スキルなんかはそんな感じがする)
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:00:53 ID:1UVcY6CC0
>>549
一行目読んでVに興味沸いてきた
PS3持ってないけど
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:06:13 ID:tn6QUPQQ0
>>550
まあ自分もVやってないからにわかもにわかな情報なんでアレだが、上記の二人以外にも何人かいたかな?
あと
×某氏が→○某氏に
だな・・・
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 17:18:35 ID:yk0OZb3r0
Vの戦闘の魅力は
いかにして相手を倒すか、っていう戦略的な面白さよりも
どれだけ爽快感と俺tueeeeeを楽しめるかって事だろうしな
FSにしてもOVLにしてもそういう部分に重点を置いて設計されてる気がする
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:19:11 ID:zRp7lr1e0
Vはなんかコンボ用、コンボMAD用って感じだなあ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:23:33 ID:edBzS+rfO
CCもそんな感じだし
今後はそういう方向性になるのかね
D2みたいな一部の人のスーパーコンボじゃなくなるのか
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 20:41:52 ID:jnM/hnGmO
馬場Pの言い分を信じるならば
グレイセスは位置取りなどの要素が重要になるらしいからそこまでコンボ主体にはならないのかなと思わないこともない

でもCC制だしお手軽にコンボ決められたりはするだろうなやっぱり
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:06:00 ID:HTFGxEzuO
連係中のアラステとかあるみたいだし相手が連係中ある程度割り込んで攻撃してくるんじゃね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:40:19 ID:NfHYlJkh0
駆使すれば八葉連牙を再現できるかも
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:42:18 ID:+i/xgTIzO
アラステ分のCC無駄遣いじゃね?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 22:37:33 ID:NfHYlJkh0
無駄とかは関係ないさ
リメDで閃光→真空でしょうう裂空撃とかやってたし
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:23:00 ID:tn6QUPQQ0
アラステ使って回避して攻撃当てるとCC回復(クリティカル?)とかもあるらしいから、程度によるけど無駄になることはなさそうな感じ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:25:22 ID:EJg3xDtXO
ジューダスの魔神千裂衝を真似て
空襲剣→虎牙破斬→爪竜連牙斬→魔神剣
をやってたやつは俺だけじゃないはず
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:34:59 ID:HTFGxEzuO
なりだんで通った道だな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 00:01:22 ID:edBzS+rfO
>>558
二週目でアラステCC消費なしになります
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 00:58:02 ID:tWjrZhAV0
>>561
DCで追加されなかったのが不思議なくらいだな
ほんとファンの気持ちわかってないよな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 01:11:32 ID:eoVr9DxW0
>>564
バラの技が全部あるから自分で再現して下さいって事じゃないの?
敵リオンは使ってくるけどさ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 01:18:10 ID:WmbWIJZb0
やっぱせっかくよく出来た戦闘なんだったら、色々遊ばせて欲しいよなぁ
戦闘の練習ができる稽古場とか、グレード8000くらいでCC無限とか
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 03:33:42 ID:EdxTq48sO
エレスなんちゃらでCC無限らしいが
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 10:40:11 ID:5/eYrdWQ0
>>565
最後の衝撃破が魔神剣刹牙だと思ってた
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 13:44:39 ID:yse43sA0O
>>543
俺もVに関してはD2並みに戦闘は凄くいいと思うわ。
特にOVLにを使うことによってリメDみたいに技連打と今までみたいに普通に連携を使い分けるることが出来るのはかなり革新だろ。
秘奥義も今までのSチームのゲームからしたら信じられないスピードで打つことが出来るし。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 13:51:56 ID:8VuOowsPP
それだけ聞くとウドッチ戦闘チームが作ったみたいだ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 14:10:03 ID:sjUGQXScO
確かにVの秘奥義は今までみたいな陣引いてドカーンばっかりじゃなくて良かった
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 14:22:57 ID:9GORXq1pO
えー
似たようなのばっかじゃん
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 14:47:35 ID:sjUGQXScO
今まで(SAラタ)とくらべて良かったってこと
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 14:54:08 ID:EdxTq48sO
秘奥義の一文だけは同意できないな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 14:57:42 ID:5UKj7CBL0
また気絶ゲーか
リメDも敵も味方も気絶ばっかしてコンボだらけ
状態異常で気絶だけは回避できない糞仕様だし
コンボはボスの鋼体削りきったあとどれだけ途切れなくするかの限られた勝機にしろよ
雑魚戦ははめ放題でいいよ
つーか今回ちゃんと鋼体あるのかね
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:08:35 ID:EdxTq48sO
>コンボはボスの鋼体削りきったあとどれだけ途切れなくするかの限られた勝機にしろよ
>雑魚戦ははめ放題でいいよ

それ一番ウザがられる仕様じゃん
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:08:49 ID:yse43sA0O
>>574
VはOVLの性能も含めて秘奥義を出しやすいってことだぜ。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:11:25 ID:sjUGQXScO
>>575
詰む人が大量にでる予感
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:12:55 ID:js55Crb70
Vの追加秘奥義はむしろ「魔法陣でドカーンばっか」ってのを意識しすぎてる感じがした

それとカロルのアレは合体ロボットへの愛がないのが丸わかりなのでやめてください
どうせやるならふざけずにFF9のアークくらいちゃんとキメてくれ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:24:00 ID:sjUGQXScO
追加で良かったのはラピードくらい。次点でフレン
最悪はユーリ。てんしょーこうよくけん()
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:33:07 ID:EdxTq48sO
ユーリさんは2つとも通り雨さんのオマージュなんですよきっと
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 16:12:54 ID:KKRoe0YyO
>>536
リメDはチュートリアルなかったっけ
親切仕様だった気がする
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 16:45:14 ID:8ZR5MDgaO
属性コンボについて初期の戦闘後に文字で流しただけだったは不親切だとと思った
ただでさえぶっぱがあるからそういう仕様が目立たないのになーと
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 16:57:52 ID:sjUGQXScO
>>581
むしろブラスティングゾーンまんまパクっちゃえばよかったのに
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 17:26:26 ID:ezaJPbFSO
ジュディスの追加秘奥義は良かったよかなりカッコイイ
レイヴンの追加秘奥義も視点が逸品だと思うカコイイ
ユーリの追加秘奥義は歴代最強カコイイ
インディグネイションは何故か箱版に無かったから嬉しい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 18:48:06 ID:I3dgsP280
てんしょーこーよくけんは微妙なパクリっぷりだよな
元がアホなネタをド派手にやっただけにショボさが際立つ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 19:30:58 ID:LarOFK+e0
個人的にVの秘奥義二つ目はほとんど微妙だ
一つ目の時点であれだったのにさらにテンポ悪いしださいし
まだSAのほうがましに思える
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 19:38:03 ID:BG06RbkY0
セレスティアルアースはかっこいいのに
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:22:40 ID:WmbWIJZb0
第二で良いと思ったのはおっさんだけだなぁ
カロルの第二は酷すぎる。第一がすごくいいだけに勿体無い
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:27:51 ID:ysJKB0/I0
敵側の極・フェイタルストライクが一番良かった気がする
一殺、二殺、三殺、四殺!
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:27:57 ID:x4RqEnXf0
おっさんとフレンはいいと思う
他は微妙 
狙いすぎのジュディスのカットインとか
ユーリのFF8ばりの技とか
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:55:56 ID:ADX8nTZMO
あるものを叩くよりあるものを褒めよう

Gの秘奥義テンポよさげでえぇのう
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 01:30:18 ID:mpsgYkdn0
画面がパリーンって割れるのでKOFのMAX2思い出したわ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 02:29:51 ID:YpqL39aC0
今のところヒューバートとシェリアの秘奥義がお気に入り
秘奥義はまだ他にもあるだろうしそっちも楽しみだ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 02:44:52 ID:PnJ2yvjvO
ディザスターロアーみたいに、フィールド上を一本の閃光が突き刺すような術がほしいな
もちろんランダムで
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 02:56:49 ID:ADX8nTZMO
3Dじゃ当たらないだろそれ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 06:05:40 ID:7zQYRsJD0
基本的に2DのVSですらさっぱり当たらない使えない術だぞ>ディザスター
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 09:18:37 ID:RIWOBDTwO
フィールドを三分割する感じの判定なら、まぁ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 11:23:55 ID:BVkG4dFCO
ランダム技ならジャッジメントやらメテオやらホーリーレインやらがあるじゃない
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 15:01:43 ID:yAd1KKKVO
フレンの後ろ姿で炎が燃えてるカットインは良かった
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 17:25:11 ID:fbso4AsY0
VSはCPUが軸あわせしてくること自体稀の糞仕様だから
ディザスターロアなんて当てようがない

まあ、糞エフェクトな上に闇属性風アイコンで
名前も「ロアー」ですらないパチモンなんだけどなあれ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 17:40:58 ID:z/ieXfnz0
術技の名称のチェックって本当にしてないんだろうねえ・・・
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 18:27:53 ID:F6Fx7OVHO
>>599
あれはダメージがバラツキあるだけで何個かターゲッティングして降ってきてるっしょ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 18:34:39 ID:n7BGnb0x0
げっせんきょほう!
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 20:12:58 ID:7zQYRsJD0
コレットのホリジャは、原作でもマイソロでもVSでも本当に使い物にならないから困る
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 20:15:54 ID:ADX8nTZMO
>>604
あれ本来は叫ばない技だからな・・・
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02:03:42 ID:wBIDSmKXO
あれげっせんきょほうって読むんだ
こほうって読んでた
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02:11:59 ID:oFv9nVnx0
"こほう"じゃないのか、げっせんこほう
そう思ってるやつしかいないだろ、ここ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02:21:13 ID:92KMjU3T0
つかマイソロだと「げっせんこほう」って言ってなかったっけ?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02:39:19 ID:bw/9fsPqO
叫ばないはずの技を無理やり叫ばせたからああなったんだって思うことにしてる
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 08:24:35 ID:04llPaNd0
せんくうれつはと
せんくうれっぱってどっちが正しいんだろうね
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 10:02:42 ID:bw/9fsPqO
別技です
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 14:49:53 ID:xQ7hyI9X0
スタンはせんくうれつはだっけ?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 14:59:47 ID:EVF5d1ZXO
クレスです
裂と烈でちがったりもします
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 15:05:36 ID:xQ7hyI9X0
閃空翔裂破:リッド ガイ
閃空衝裂破;クラトス ゼロス A闘技場リッド
閃空衝烈破:ラピード
ああややこしいwww
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 15:16:41 ID:wBIDSmKXO
それ名前違うだけでほぼ同じ技じゃん
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 15:34:50 ID:04llPaNd0
裂空刃と烈空刃とか裂空斬と烈空斬とかありましたね
孤月閃と弧月閃はまだ分かるんだが
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 15:48:41 ID:Svzk+ZjTO
マイソロ1で他が四回転の「裂空斬」のなか
スタンだけが三回転の「烈空斬」なのが原作どおりで地味に感動したな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 18:33:35 ID:j3hURwPF0
s
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 18:46:52 ID:oFv9nVnx0
名前は同じなのに作品で随分と色の違う虎牙破斬というものもあるけどね
蹴り入れんな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 19:39:16 ID:uC+0nnpi0
別に蹴りの一発くらい入ったっていいだろうが。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 19:41:51 ID:yLDR8TMe0
クロエさんの真価は虎牙破斬よりも幻晶剣と襲爪雷斬にある。
紫電月影刃の威力はある意味秘奥義クラスだ。それが連発できんだから十分チート
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 20:00:42 ID:92KMjU3T0
オリDの烈空斬は好きだったな 最後まで使ってたわ
それ以降のシリーズでは使わなかったけど・・・
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 20:12:48 ID:bw/9fsPqO
れっくうざんはリッドが使いまくったな
スタンのは起動的に移動用に使う方が便利
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:02:14 ID:dHUi8C9YO
リッドとロイドとルカあたりは裂空斬使い易かった
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:04:37 ID:04llPaNd0
ルカはいつも回ってたな……
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:07:16 ID:yLDR8TMe0
クロエもいつも回ってた。横回転だけど。
コマのように近づいて懐に飛び込んで秋沙雨というのがデフォだったな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:20:02 ID:bw/9fsPqO
幻晶剣だっけ

なんかロマサガ2あたりに似たような名前のくるくる回る剣技があったような・・・
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:40:40 ID:OpvZ/Qen0
幻晶剣は硬直が長いのがなぁ…
しかし彼女は散沙雨秋沙雨霧沙雨のぐちょぐちょっぷりがすごい

>>628
ロマサガ2だと武器に幻獣剣はあるが…
横回転もブレードロールくらいしかなかったような
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:43:12 ID:yLDR8TMe0
間合いの少し離れた中距離から輪舞旋風で引き寄せて神竜撃ってコンボが好きだった。
単発で撃ったら隙が大きくて空ぶる技も、懐に引き寄せさえすれば決まるからな。

結局のところ、どうやって懐に入るかっていうインファイター的な戦略こそが要だったなあ。いつでも
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22:48:04 ID:bw/9fsPqO
>>629
いや確か細剣の方だったかも
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 23:38:29 ID:7DGq8FJa0
小剣なた幻惑剣ってのがあるな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:14:30 ID:mJWO+PXoO
クロエは神風剣ばっかり使ってたな
ジェイの我流は楽しかった
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:19:31 ID:Xz0WBPjY0
ジャンプ攻撃から飛燕連脚はよく使ったよ。
フィンクス族なんかの空を飛んでる敵は、常に前衛を無視して真っ先に後衛を狙いに行くんでな。
それを止めるために必ず対空攻撃する羽目になった。

あんまり詠唱邪魔されるもんだから、開き直ってウィル操作でハンマーで叩き落すのに
徹したこともあった。これが意外と行ける。攻撃力が前衛並みにあるから普通に攻撃しても問題なかった。
イラストのガチムチ設定は実際の攻撃力にも反映されていたという珍しい例だw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 01:05:01 ID:jY/WFHd30
だれが使ってもほとんど変わりない魔人剣さんマジパネェッス
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 01:11:59 ID:CIYDjQGl0
そんな魔神剣さんも衝撃波の色やテネブラエのおかげですっかりバリエーション豊かに!
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 02:20:25 ID:nw1GeH2U0
バリエーション増加はマリーさんのおかげ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 02:28:51 ID:Xz0WBPjY0
絢舞さんと瞬牙さんと竜牙さんが一気に加入してくれました>魔神剣
更には魔王拳と真・魔神拳と魔神気焔弾まであります。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 02:32:46 ID:nw1GeH2U0
魔神剣を一番多く使えるのって誰だろーな
水増し奥義入れるとやっぱクレスかな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 02:51:17 ID:mJWO+PXoO
Dイドかクレスかな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 14:42:34 ID:LfYKNik5O
ロイドとDイドってどう違うの?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 18:25:25 ID:SObzZDfGO
>>641
同一人物だよ

TOSのフォントだとDイドに見えたからそう呼ばれてる
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 21:24:22 ID:JU49Fm5zO
一度の戦闘で技変えずに出せる技の最高値って
リオンの12でおk?
次にカイウスの11かな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 21:38:49 ID:VK6K/F0RO
PS3Vの面々
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 22:50:32 ID:qIsxxV09O
通常術技×12+スキル変化×12+BA×2
こんなもんだっけ?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 08:31:57 ID:HXLp5hmD0
D2の追加を含めるならコンコマ補正ですごいことなるぞ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 09:40:46 ID:9Y3mCOeuO
だったらたぶんリッドだろw
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 10:38:42 ID:9Y3mCOeuO
一応ざっと考えてみると
E リッドで対ネレイド戦コンコマ、連携技使用またはメルディ コンコマ(装備できたよね?)+術が一番多くなる組み合わせ+ブルーアース
D2 カイルかジュダ辺りでコンコマ
PS3 V ユーリで必要なスキル変化技以外修得せずにできるだけ多くのスキル変化技をもつ術技着けて使いまくる+アーツボール+秘奥義3つ+BA×2

クレスってどうだったかな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 12:50:45 ID:awefy54KO
時空剣技と極光術の数は似たようなもんだから
普通の技がどんだけ多いかだな

クレスの方が多そうだが
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 12:58:18 ID:fQNDu/J6O
40近かったと思う>クレス
特技のみだから、Eだとリッド
D2は多分リアラ
Vはユーリ?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 13:44:25 ID:beVZ2vPhO
なんか最初言ってることとズレてるぞ
技枠のことだろ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 14:59:33 ID:6yXoxhfTO
いやコンコマありなら覚える術技数
=一戦闘中に使える術技数って事になるって意味じゃないかな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 18:46:50 ID:lMjBWglmO
>>642
なるほど…
サンクス!
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 22:43:08 ID:WeciJSFkO
age
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 23:19:25 ID:pk+IMzOLO
Gの技欄はどんな感じになんのかねぇ
A技は制限ありきだけど結構枠はありそうだが
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 23:34:36 ID:ztWYx2Cd0
>>639
魔人剣の数なんてどれも大差ないぞ。
クレスなど、クロエと同じ数だけしか使えない。

ていうか、技数だと歴代トップってセネルなんだよなあ・・・。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 02:20:01 ID:xDNMJZbbO
リッド版魔神連牙斬は初見脳汁出るよな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 02:29:47 ID:ZVViU53EO
あれは使いにくいと思った
連牙斬ならロイド式がいいな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 05:44:58 ID:S2eDR2PSP
リッドでも結局一番使い勝手がいいのは素の魔神剣だったな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 12:58:30 ID:ToW7Up8+O
リッド式双牙好きだったし使い易かったけどなあ

虎牙連斬もなかなか
連撃破は使い勝手が微妙
好きだけど
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 13:28:58 ID:f/LKoQN5O
使える双牙といえばリメ坊ちゃん
邪道とか言わない
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 13:38:08 ID:xc+ld7rLO
ワルキューレ辺りに重宝した感じ
双牙も連牙斬も距離調整に結構便利だった
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 13:57:43 ID:ZVViU53EO
というかワルキューレでしかまともに使わなかった感じ
懐のデットスペースがどうにもね・・・


使い勝手ならリオンのだね、システムとの相性いいし
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 14:27:16 ID:xc+ld7rLO
レグルス単独にもそれなりに
牽制向けの技だから、やり辛い部分は結構あるよね
相手の出方による感じが幻龍斬に似てる気がする
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 14:35:40 ID:pxz7wsGr0
幻龍斬は移動に使う技です

相手によるというよりもすり抜けないところで使う技
すり抜けたい場合そいつをタゲにはしない
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 14:46:16 ID:xc+ld7rLO
すまない、使い方的なことね
相手との距離とか動きを判断して掠めてく感じが
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 18:53:33 ID:8Nks7dokO
Eの連牙はロマン技。当たれば気持ちいい
てかなんであんな凝ってたんだ?Sからはただの魔神剣連発になったし
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 19:04:22 ID:cRDii3aB0
ロイドのセンスのなさは異常な希ガス
かっこいい技が一個もなかったように思う
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 19:10:56 ID:I5n49wRU0
お前は魔皇刃が好きな俺を怒らせた
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 19:22:19 ID:ZVViU53EO
獅孔烈風はかっこいいと思った
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 19:32:57 ID:hO6k8CW+0
Eの連牙斬はただ後方から連発してるだけで楽しかった
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:26:18 ID:yCf6Jlpj0
竜牙は色んな意味で魔神剣の常識を覆したな。
今までは衝撃破飛ばして牽制する役目が一般常識だったものを
上方向射出のバリアー噴出技にしてしまったw
特にバーサスでは物凄いチート技として凄くお世話になったものだったよ。
何せこれを連発してるだけでどんなにガード固めようとも関係なくつぶせるんだから
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 23:40:38 ID:rdZ3VuvqO
>>668
驟雨双破斬舐めんなヨ!
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 00:41:00 ID:vxYrsL1Y0
斬光時雨の名前負け感は半端無い
技名最初に見た時は期待したのに
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 02:03:31 ID:CldQHWiZ0
確かに
性能面で見れば悪くないんだけどね
ロイドはシンプルで強力な技が多いと思う
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 20:37:39 ID:+t/ggOpvO
>>670
それは確かにかっこよかった。
クラトスみたいにTOV仕様のロイドがでたらかなりかっこよくなりそうだ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 23:34:35 ID:JdLapjhQ0
砕牙爆竜拳の使い勝手の良さは異常。
まるでガゼルパンチで突き上げてから
強打の連打でボコボコにするデンプシーロールのようだ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 02:00:22 ID:gapsYRvNO
ロイドの技で一番印象が強いのがピコ破斬な俺
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 02:16:09 ID:Oqw68llUO
幻竜拳から爆竜拳への進化具合は異常。使い勝手上がりすぎ
しかしエルマーナは幻竜拳のが強いという
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 02:42:25 ID:9W2VuuI9P
やっぱスタンの炎系の技がかこいいと思うんだよ
獅吼爆炎陣とか
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 10:04:39 ID:di21pCnJO
ほうおうてんくぁ!

旧の頃は発音のせいでてんかだと思った
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 12:52:38 ID:ZlgCpQ3C0
オリスタンの掛け声の気合の入りっぷりは異常
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 17:12:56 ID:5zBvzRTY0
獅吼爆炎陣はいつになったらオリDみたいにマグマ吹きあらすようになるんですか
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 22:33:27 ID:di21pCnJO
ただしダメージは

1 1 1 1 1 
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 23:25:30 ID:ngPSRmlU0
>>679
イノセンスはゲームバランス上、手数>>>>>ダメージだからなあ。
実はセネルの幻竜拳とエルのそれはダメージ総量的には大差ない。
一発でごっそりか、何発かに分けるかの違いだけだ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 23:51:48 ID:++EnXKuIO
エル?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:31:52 ID:TsjRZKLpO
エルマーナだろ
話題的に他作品のダメージ総量くらべてどうすんの?って感じだが
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:52:14 ID:zMsBEngBO
>>685
まずセネルのは相手をすり抜けるってのが邪魔過ぎる
コンボつながんねぇ。魔神幻竜拳とかも全然使わなかったし
噴竜撃覚えるまでが苦痛だった
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 01:55:16 ID:mmKHsEuHO
名前からして幻龍斬からきてるんだろうし
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 07:33:43 ID:3W+oQgLHO
セネルはどうせならファラやリーガルみたいにしてほしかった
地上技→対空技→空中技→強打技とか
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 23:10:13 ID:iUX4jdKx0
セネルは基本的に地上特化型だから。蹴りよりも突き、殴り技が主力のキャラ。
俺的にはこれで構わないけどな。格闘キャラがみんな同じタイプだとつまらんし。
バーサスでも拳のセネルと蹴りのファラって感じでうまく分けられてた

>>688
幻竜拳は飛び込みストレートなんで、基本的に移動技と割り切るべきだ。
中距離から使うことで一気に間合いを詰めて懐に飛び込める。
だからこそ、懐で使ったらすりぬけるんだ。それは技に応じた使いどころの問題だろ。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 23:16:01 ID:LCNg2RZV0
Lのセネルは遠くから飛連幻竜拳が便利だな
拳とついてる割に蹴ってばっかいるが最近はそんなことを秘奥義でやるおっさんと
通信教育の娘がいた気がするから気にしない
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 23:22:56 ID:xjnlqfYn0
なに、北斗飛衛拳や南斗獄屠拳も蹴りだしOKさ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 19:11:24 ID:T1z1HqwLO
>>691
まあそう言われればそうだな
でも鷹爪襲撃は空中から出させて欲しかった
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 21:27:53 ID:EynEXAyVO
相手を端に追い詰めての砕臥爆竜拳はなかなか爽快
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 23:58:53 ID:nkzMT51c0
セネルが持ってるのは鷹爪脚だけどな。
ただ、マイソロやバーサスでは全部削られてるけども。

本来ならば、中距離から遠距離までこなせるオールラウンダーなのだが
お祭りゲでは差別化のためなのか完全に近距離特化性能にされちゃって、
遠距離用の技とか空中技とかみんな取り上げられてるんだものな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:08:04 ID:n95Ws4+jO
ソフィのた〜か〜のつーめぇぇは鷹爪襲撃だったようだな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:14:15 ID:/Z6AXZkd0
鷹の爪団?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:18:43 ID:hvZfhpro0
あのボイスはさすがにダサいと思ったから使わないで欲しいぜ・・・

鷹爪襲撃もずいぶんと変わってきてるな
今回虎牙破斬は2ヒットしないのが殆どなんだろうか それともPVでその場面が多いだけか・・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:34:15 ID:n95Ws4+jO
ヒューのは双剣で踏ん張ってやってるしなぁ
当たらないし重そうだし

双衝のがコガハザンっぽいけどなぜかCC3らしいな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 03:29:12 ID:YN+Ee7FK0
>>699
どっかの試遊隠し撮りだと普通に2ヒットしてたけどどうなんだろうな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 07:30:48 ID:bOvRb8AeO
>>696
鷹爪脚だったな…
もう一度レジェンディアをプレイしてくるわ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 18:25:16 ID:T+cLRn9+O
ソフィの鷹爪仕様変更で思ったけどGはエアリアル要素は無いのかね
ジュディスほどじゃなくともリーガルくらいはほしかったり
目立つメリットが無かったとしても空コンの自己満足な爽快感好きなんだよね
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 19:07:57 ID:GmDkp+rp0
アラステでの擬似マルチラインだしRみたいな感じだろう
カメラ視点・キーの変更よって上が前進だからジャンプをつけるならボタンになってしまうし
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 19:26:53 ID:sfz9ThlLO
確かに・・・
ジュディの空コンはかなり気持ち良かったし
あのぐらい空中で自由に動ければいいんだが無理っぽいね
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:06:40 ID:SttA/Uih0
D2もRも基本的に地上戦主体だったろう。
D2チーム万歳とか言う割には空中無いの?ガッカリとか言うんだな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:50:20 ID:flwBhDYzO
>>706
リメDがあるだろう

同じCCシステムだから期待してたんだがな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 22:23:13 ID:n95Ws4+jO
入れればいいというものではないし、
このチームならなくても充分面白い要素があることを期待できるからいい

まぁエアリアルとまでは言わないまでも空中でキャンセルできる技くらいはあるかもよ
もしあるとしてもスタイル的にアスベルとソフィくらいな気もするがね
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 22:25:11 ID:OPgMqzL2O
戦闘デザインにもよるけど、好みの問題じゃない?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 22:43:59 ID:Gkh5pkiw0
エアリアルはなければないでかなり寂しいよ
マイソロ2で心底そう思った
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 22:47:56 ID:4phv2iYL0
打ち上げる技とかはあるみたいだし、素早くキャラチェンジしてそれ系の技繰り返してたら
できそうな気がしなくもない<空中コンボ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:17:45 ID:mELZqHkr0
まあVみたいに個性として空中戦!って銘打ちされてるキャラ居ないから
そういうのがメインのキャラは居ないんだろうね
できれば欲しかったけど、しょうがないね
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:20:33 ID:n95Ws4+jO
俺はまったく欲しくないな
あってもいいんじゃね、程度
まさに好みだな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:26:23 ID:Qk7GWhPtO
結局スキルしだいじゃねぇの
あるかどうかなんて
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:27:42 ID:+tC2YZKsO
左右移動しかなかったものが、前後左右になったってだけで十分
今回は今まで3D戦闘に有るようで無かった「立ち回り」を楽しむシステムなんだろうし
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:39:39 ID:eUvkfNVW0
Vはやったことないけど、VSでジュディス使って空中コンボやってみた。
・・・微妙だった。すぐ障害物に引っかかってコンボ中断しちゃうし。かえってイライラした。

あんなもんなら無くてもいい
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:08:39 ID:n95Ws4+jO
>>715
ウドッチの良さは新要素の発想・導入は勿論だが、切り捨てるところは切り捨てるとこだと思ってる
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:34:43 ID:IhvzvlHW0
今までは毎回リソース系を切り捨ててきたのに
今回CC制を切り捨てなかった訳だけど、なんか理由分かる?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:37:40 ID:ZHvw5bYT0
ライトなプレイヤーには分かり難かったスピリッツゲージやフォルスゲージと違って
幅広く受け入れられたからじゃない?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:21:42 ID:7Ws9IUIdO
リメのCCは詰めが甘かったのを自覚してるとか
変動制度の変更や増減条件、いらない子状態の通常の形を変えるなどこれでもかと弄ってきてるし
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:31:03 ID:ZHvw5bYT0
いらない子だった陣と3Dで壊れ気味だった双銃を一緒に並べて
セットで戦えるように調整したりとかかな今回は
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 04:40:38 ID:15EgXsuu0
>>707
そんじゃあそのリメDのCCを継ぎ、お望みどおりの空中コンボも実装してんのに
このスレの住人的には評価微妙で全く話題にも挙げられなかったハーツはどうなるんだ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 06:00:22 ID:17zOUaqO0
>>716
VSはな…。あれで判断しないほうが良いとおもう。
ニコ動でスマンがVのコンボ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8724858

ジュディは使いこなせると気持ちいいんだろーなと思うよ。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 06:31:30 ID:ZHvw5bYT0
>>722
結局永久ハメゲーだからなあ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 07:06:15 ID:wNf4kTJ0O
ハーツの一部の敵はかなりウザかったなw
はげ鷲に投石ゼロムにストリーガウetc
でもかなり楽しかったw
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 07:32:57 ID:Vba9CSgKO
携帯機ってのもあるかと
D2、Rと据え置きでがっしりやってたスレ住人には肌が合わないんだろう
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 09:58:54 ID:7Ws9IUIdO
もう充分語り尽くし、悪くないけど大味という結論のリメDのままだからな
微妙な違いはあれど
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 10:37:59 ID:Yp2fGNoD0
そう考えると、大味な部分を薄めるにはやっぱ空中コンボはオミットした方がいいのかなぁ
まぁGで完全に空中でつなげる技がなくなったかどうかはわかんないけどさ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 11:04:25 ID:7qgYobp2O
空コンと言うよりエターニアみたく一部の技が空中で出せるぐらいで構わんと思う
個人的には
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 11:05:07 ID:fxs3/7UA0
やりこむ人には空中コンボはいいんだろうけど、自分と敵の相対的な高さの調節が難しいから、
いくつもの技を組み合わせてコンボするよりは丁度良く敵が打ちあがってくれる技を連続で使う、
みたいな戦闘になりがちなんだよね。
Hがその最たる例かな。翔星刃、真空裂斬、マーメイドジュヌ連発が単純でしかも使いやすいっていう。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 11:46:21 ID:HM05qowm0
CCよりはEGの方がシステム的に好みだった>H
溜まってくると目に見えて被ダメ増えるしガードブレイクもEG依存だし
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:17:55 ID:7Ws9IUIdO
果たして大味の原因はエアリアルだけのせいなのでしょうか
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:43:57 ID:Yp2fGNoD0
Hの場合、エアリアル以外でも一部の技が便利すぎたってのはあったな
特に星塵絶破は使いやすすぎw
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 13:13:30 ID:Vba9CSgKO
大味なのは鋼体もだね
Gがどうなるかちょっと心配
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 13:32:33 ID:HGyWZMQd0
ハーツはぶっちゃけるとEGはCCとあんまり変わらんし、
CGというか援技関係はほぼDS限定のシステムで汎用性ないしでここではちと語りにくいんだよね

キャラゲー的観点で言えば、援技や合技は他の作品にショートカットとしてぶちこんでも面白いとは思う
CGに代わるリソースはどうするかとか問題はあるけどね
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:49:57 ID:0IcQy7vA0
>>729
自分もそんな感じだ
まあジュディスみたいにエリアル特化のキャラとかは、個性付けにいいと思うけどね
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:57:49 ID:2oYKNhMoP
リメDはCC拡張非適用なら大味にはならない。
ついでに、D2は難易度アンノウンにでもしない限り雑魚の堅さに悩まされることはない。
おまけ要素が問題なだけ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 23:40:18 ID:/cMdj45w0
Hがぶっぱゲーという代名詞がつけられたのは伊達じゃない。
要するに連打さえしてればそれで勝てる戦略性も何も無いゲームだからだ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:49:58 ID:eEvMDj8R0
ホントに星塵絶破ゲーだからな・・・
崩龍無影剣の隙をなくして、鋼体を増やし、しかも連発できるって感じだし・・・そりゃ強いわな

そういやHのテンプレはないのね
VのテンプレもPS3版になってストックできるOVLゲージ増えてるけど修正されてないな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:39:01 ID:m21xtdcdO
「使用回数が一定数を越えた技は使わない。」
というルールを決めてプレイしているのは俺だけだろうか。
ハーツは個性的な技が多いから、このプレイ方法がかなり楽しめる。

取り敢えず1000回に設定して迎えたアンノウン二週目の中盤で、
使える技が流星衝と雷神剣しか無くなった時は絶望しかけたがw
序盤技の流星衝は良いとして、せめて雷神剣をクラトス仕様にしてくれればなぁ。
余りにもリーチが短すぎる。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:39:05 ID:EwyG/gZy0
>>737
一週目から命中上げてD2やってたって感じの意見に聞こえるな
命中が大事ってのはなかなか気づきにくい部分だと思うんだが
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 02:21:13 ID:zxgKVU+B0
D2の命中なんてガン無視でやってた俺はストレスで寿命マッハでした
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 03:11:12 ID:5lo2EYzI0
SP理解するまで時間もかかったけど
敵の術がなかなか強力でそれの対策できるまでも大変だった。
あとはグラシャラボラスやガープの特殊攻撃とか
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:47:48 ID:GBjrT0yJ0
          三 スナイパーストーム 三



o_/ノ   ノ
      oノ ̄
       ″

________________________
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:11:24 ID:D41zqBsiO
D2のダメージ表示が累計だと気付くまでに一周かかった
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:15:17 ID:ldpuSynE0
D2はぶっちゃけ、術ゲーだからなあ。
前衛が攻撃してもあんまHP削れない。勝負を掛けるのは殆どリアラやハロルド頼みになってしまう。
見た目だけでショボイ秘奥義なんぞよりも具現結晶のほうが遥かにダメージ期待出来るんだからな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:21:17 ID:nvFma4mY0
>>740
そこは3200回で
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:45:02 ID:pTAzHclrO
前衛の役割はダメ源だけじゃないでしょ
どっちも兼ねてるときもあるけど
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:51:03 ID:ldpuSynE0
そうだね。ただの壁だね。だから押し相撲って呼ばれるんだな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:53:04 ID:D41zqBsiO
さすがにただの壁が詠キャンコンボまでしねーよ
十二分に前衛の役目を果たしてると思うけどなあ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:56:45 ID:WsLyD7GTO
ていうか命中さえあれば前衛もそこそこダメージ通るよな
術ゲーってより命中ゲーって感じ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:57:41 ID:Fprf+Vse0
除算でダメージ計算してるのにストーリーの進行に伴って敵の防御力が上がるから駄目なんだよ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:58:40 ID:9d9Stv2p0
ただダメが稼げないだけで前衛不遇を嘆いてたら後半まで前衛が1人しかいないPはどうなるんだよ

今とはシステムが全然違うから比べられんがクレスが1人でずっと味方の壁になってんだぞ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:07:22 ID:pTAzHclrO
>>752
余程の上がり方はしてないんじゃない?
オセとかダンタリオンとかガルガンチュア位なら別だけど
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:11:55 ID:D41zqBsiO
ノーマルで行く分には気にならない程度の能力上昇だと思うが<D2

むしろRとかの方が辛かった気がする
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:22:05 ID:wcTlPzWHO
命中ゲーだからこそ必中高威力の術が強いってのもあるね

というか、前衛が隙の少なくて敵の行動を妨害できる技連発できるのに
その上ダメージソースにもなってる方がおかしいよ攻撃術涙目じゃん
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:25:41 ID:ldpuSynE0
>>756
それこそがまさにレジェンディア
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:56:06 ID:4fCpamqZO
>>753
ついこの前まで
初代Pのチェスターに技が無かったのを知って驚いた
クレス…
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:41:49 ID:0rSUPajgO
>>745
おまおれ
連撃こそ最強だった
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:56:43 ID:YypJnIvk0
>>756
Eまでが完全に物理偏重だったしな
クレスやリッドが通常攻撃一段で1000とか出してるときに上級術で2000とか3000とかだし
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:21:26 ID:SmPFmoqo0
たまには一撃に重みを置いたテイルズがやりたいな
相手の攻撃かわしてむほうびな状態なら一閃できるとか
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:39:27 ID:0rSUPajgO
無防備っていいたいんですね


リバースは術も強いし前衛も強い
あれこそコンボより一撃の重さという感じ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:45:38 ID:wcTlPzWHO
一撃の重さと言えばブシドーブレード
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:07:05 ID:OrVnG83n0
>>758
通常でバカみたいなダメージ叩き出すようになるから歴代最強だったけどな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 02:01:06 ID:NPygvF6x0
通常最強の代名詞はふっはくらえだろ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:28:23 ID:IUDoZJpj0
別に通常攻撃として最強なわけじゃなくてLの特技と比べた場合ダメージ効率がいいってだけだ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:39:15 ID:YkWFnw+nO
Lのバランス崩壊の副産物みたいなもんだな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:50:29 ID:O0FH1fI40
Lはノーマルでやっても後半の敵のHP多すぎて即死効果の我流奥義ばっかだったな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:01:07 ID:T3lvTK4i0
レジェンディアの場合、LV100を越えたあたりからの最終的なメンバーはアーツ系4人で固定になる。

高速TP回復仕様のおかげで技連発しても不自由しないし、ホーリィシンボル等のアクセサリの効果などで
回復要らずになってくるんだな。セネルかクロエを操作して、ショートカットで驟雨魔神剣やら戦孔狼破やらを
連発させ続ければ大抵の敵は完封できるからな。

個人的に厄介な敵はゲルレウスシールド族だった・・・。あの盾みたいな形状で浮遊してる小さい魔物。
あれが戦闘画面を縦横無尽に駈けずり回ってると捕まえるのが厳しくって
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:24:26 ID:jEcH9Mr3O
レジェンディアってレベル上限99じゃなかったっけ?
セネルがラスボス前にカンストした記憶がある。
俺の記憶違いかもしれんが。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:01:06 ID:jEcH9Mr3O
レベル99でセネルが最後の技覚えるから、それと勘違いしてたようだ。
すまんかった。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 02:59:44 ID:GWYNAXHuO
>>769
盾ウザいよな。固いし逃げるし
アーツの方が見た目にも派手で威力も高いってどうなのかねぇ。特にJの我流
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:10:07 ID:1DRm8Sd5O
盾ウザいときくとRしか思い浮かばない
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:31:41 ID:EGnd4W6p0
>>771
レジェンディアのLV上限は255だよ。
俺は称号コンプのために取り合えず100は越えさせたけども、流石にそれ以上は
上げる気力が無かったが。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 03:58:34 ID:JPhW1u5IO
リバースも255まで上げれたら良かったのに…
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 10:35:33 ID:lnmoLOuQ0
勘弁してくれ
リバースは60でいい
でないと回復量が・・・・
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 10:52:08 ID:ZsIjr2AbO
D2スタッフはグレードやら回復量やらレベルを絡ませるのが好きなのか
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 17:11:13 ID:FOMXJSOn0
リメDだとダメージにも絡んでたな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 19:51:17 ID:CkeIQVh20
まぁ、そうでもしないとレベルの意味は「あと何回能力の上がるチャンスがあるか」くらいしかなくなるからね。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:49:35 ID:JPhW1u5IO
でも上限100だったら何か物足りない俺がいる
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:29:28 ID:lnmoLOuQ0
VはLVが空気だった気がする
スキルの方が万倍重要だし
上げようと思えば一回の戦闘でMAXまで上がるし
何の意味があったんだろうあのパラメーター
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:48:15 ID:ZsIjr2AbO
>>778
ダメに絡むのは割と普通だろうw
FFとか
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 02:26:19 ID:nQ/2wMur0
>>777
D2やRは任意LvUP制にしてほしかったわ
強くなることにデメリットが伴うとか考えられん
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 02:37:07 ID:f77hl+j00
D2はハロの称号を最初に付け替えられればなあ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 02:52:43 ID:SV99clLj0
D2、Sでグミ嫌いを目指して以降、戦闘中にグミを使う習慣がなくなってしまった。
おかげでR、L、Aをやってもグミを全く使わないままクリアしてしまった。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 03:20:44 ID:ZCGw92RPO
作品にもよるけど、戦闘のテンポが損なわれないってのはいいんじゃない?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 03:23:51 ID:f77hl+j00
俺も前まで頼りまくりだったけどグミ嫌い出た後は
ダメージ最小限に止めるように立ち回ったりするようになって全然使わないな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 04:29:46 ID:6E5/v0d60
グミ嫌いは取れなかったけど、リバースは回復システムのおかげでアイテム使うのを忘れる
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 10:00:32 ID:Kdo8kQrBO
>>781
レベルが空気って意味がわからんわ
何の意味があるって、パラメーターをあげるためだろう
Vで空気だったらHはどうなる
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 10:49:57 ID:NQm9uxIwO
体験版だけどVは頼らざるを得なくてげんなりした
というか使いまくり

製品版はそんなことないのかねぇ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:13:58 ID:L3ca1VEnO
終盤はスキルのおかげでTPの消耗を抑えられるが、序盤〜中盤はグミゲー状態。
AIは制限しないとガンガン術技を使って速攻でTPがゼロになるのがそれに拍車をかけてる。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:22:53 ID:9C5U+tEq0
TPシステム自体がもう古いんだよな
せめて通常攻撃の回復量を1じゃなく1%にしろと
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:31:28 ID:EZd7hz8OO
CCはCCで味気ないけどな
技使い放題な上に連携順制限がないから通常攻撃がより空気になるし
Gは通常攻撃が空気になるのが改善されてるようで期待してる
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:33:30 ID:L8odLDxg0
Gでどうなるか、ではあるけど
ウドッチはもうG以降はCC使わない気がする

ただ、ほかの部署がつかいまくるだろうけど
すでにケロロゲーでも確定してるし
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 16:34:35 ID:lOZTAt3e0
でもなんだかんだでCCって荒削りだぞ
毎攻撃で使うものなのに画面下表示なうえ数字だから目まぐるしく変化して目視管理困難
自分もだが友人見ててもCC切れ状態で技出そうと連打してたことが多かった=CC見てない
SPと違ってそういうことがあっても大きな支障は無いから気にしないんけどね
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 19:55:41 ID:GKbVp0qI0
もういっそCCはTPと併用してみるとかどうよ。ついでに特技→秘技→奥義も復活させて。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 21:47:51 ID:NQm9uxIwO
>>795
だからGでもCCなんだろw
とりあえずGやってみてからだろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 22:03:34 ID:+FjWJZz10
僕らは騎士だ!!!!!!!!!!!!!!
その剣で市民を守る
騎士だ「!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:22:41 ID:ScXWLPsB0
TP制 利点:ライト層に分かりやすい、
   欠点:すぐガス欠するのでテンポが悪い
CC制 利点:すぐ回復するのでテンポが良い
   欠点:技出しに放題によるバランス崩壊の危険性(特に回復術が無尽蔵
      に使えるのは危険)
技をCC制にしてテンポを良くして、術をTP制にして乱発を防ぐってのが良いんじゃない?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:35:25 ID:eCr4MqGCO
俺もそれ考えたことある
でもそれ、要はD2なのよね
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:38:35 ID:zKnD6QTE0
んじゃCCを使い切るとTP10%回復くらい付けとくか。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:50:38 ID:1HXjyIOp0
誰もFGに触れないのはなんでなんだぜ?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 01:05:49 ID:Mi/t99T50
コンボ重視のシステムには合わないからねえ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 01:11:16 ID:eCr4MqGCO
殴ったら回復ってスキルでおk
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 01:16:59 ID:HdzimaFLO
>>802
同じ技でも性能に結構違いが出るってのがいいね
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23:15:08 ID:CugIU2ul0
僕らは騎士だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
シャイニングバインド!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23:38:55 ID:NZKb2c/f0
話変えるけど敵のダウン状態→起き上がるまでの間はもっと短くして欲しいな
VとVSはすごい気になった
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 01:29:18 ID:YWr3JBhLO
最新作V最強の敵倒すのに同じ技連打っつうのに唖然とした
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 01:33:38 ID:zXKEVoMh0
D2のTPはかなり良かったと思う
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 04:46:20 ID:MqtDfojQ0
>>807
Vはやったことないから知らんが、VSやマイソロの場合は主にセネルのためだわな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 04:58:56 ID:WvaYdMzwO
Vはダウン中でもヒットする技あったりOVLlv2以上で起こしたり出来るじゃん
まあ敢えてダウンさせるのは単独戦闘の時くらいだが
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 05:05:14 ID:qaMZpJQ30
それ全部フルプライスで搾り取ると
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 05:06:11 ID:qaMZpJQ30
ごめん、誤爆した
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 05:09:52 ID:hTDLVqbi0
ジュディスとかダウンさせてなんぼのキャラだしな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 06:00:24 ID:n+v4pvJ1O
ダウンに関してはシリーズ総じてシステム的なもんがないね
Vはいつもの3Dと違ってスカスカするのが気になった
任意で起こしまくるように心懸けると快適だったけど
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 06:05:22 ID:MqtDfojQ0
投げ技はダウンを前提に構築されてるシステムだろ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 09:01:21 ID:fYbUordU0
Sでダウンがゴミ化したからそれを何とかしようで入れたのかね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 10:56:18 ID:Q67LJ0ZDO
ダウンを起こせる技は他作品にもあるだろ
リメDとか
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 13:35:51 ID:1G6JjKBd0
Vのダウン中ヒットするシャンハはやたら火力高かったからダウンさせれば反撃されずにシャンハ撃てる
まあわざわざそんなことせずともシャンハあたるけどさ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 15:11:33 ID:X5Gy6P860
フリーラン攻撃でも起こせるよね
Vはギミック多いからそういうのも結構ある
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 15:22:37 ID:IbEkslzy0
Vは1人でやると面白いけど、多人数でやるとコンボの途中軸ズレまくって萎える
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 15:35:19 ID:MMZnjUG2O
>>799
Gはどうなるか分からないけど、という前置きをしておいて

その欠点、TPは序盤〜中盤の話で、CCは終盤の話みたい
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 16:04:01 ID:1G6JjKBd0
まあTPは序盤困る
CCは終盤困るって話じゃね
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 16:05:55 ID:fYbUordU0
序盤に技使いにくくなるのがTP
終盤に最強技使いたい放題なのがCC
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 16:08:43 ID:Q67LJ0ZDO
長期的運用なのがTP
瞬間的運用なのがCC
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 16:37:09 ID:X5Gy6P860
戦闘後もリソースの消費具合が残るってのもTPの特徴だね
回復ポイントから回復ポイントまでの運用をする事になる
CCは連携後でリセットされるから1連携単位で考えればいいだけ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 18:18:24 ID:mXZC+0vS0
ダウンに関しては、Aの特殊ダウンもあったけどね。
ただ、防御力は下がってるのにとどめが刺せないという。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 18:35:11 ID:X5Gy6P860
んでコンボも途切れるんだよねw
あれは要らない子
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:59:31 ID:DMNakH5xO
ダウンは難しいな
Lの投げも結局仲間と普通に殴ってた方が快適で良効率だし
Vの仕様も良いちゃっ良いけどこっちに有利すぎて一人のボスとか可哀相だったし
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 01:10:17 ID:R1QOr/b+O
Sは一定のダメージ与えるとボスはオーバーリミッツ強制発動だったからギリギリを見極めてユニゾンアタックで締めたりしてたな
ハメ過ぎると逆に痛い目見てた
Vはボスがオーバーリミッツでコンボ抜けとかしてくるの?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 02:06:56 ID:cnwu3duxO
OVLってA以降は発動が任意らしいが、SBやDのダメブレみたいにやられ中に発動可能なの?


Gはエレスブレイクとやらで敵全体強化のようだが高難度だと鬼畜そうだな
せっかくだからGも任意発動がよかったな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 02:26:21 ID:92SuqFtc0
>>829
意外と気づかれてないが、レジェンディアは補整倍率の高さが半端じゃないぞ。
技ごとに定められた各種族に対しての倍率は実に10倍〜15倍だ。
文字通り桁違いのダメージを与えてしまう。

後半の敵のHPが高くて堅くてしぶといとか言う前に、まず技の効率運用を考えてから
言うべきだと思うんだが
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 10:09:43 ID:OPuprBo/O
>>831
そうだよ
じゃなきゃ延々とハメられちゃうからね
連携制限解除や秘奥義始動キー以外にも
そういう緊急回避的な役割もあるね
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 10:29:01 ID:Ys9/12mfO
GはエレスライズがOVLみたいなもんだな
いのまた作品は任意じゃなく自動発動、もしくはパワーアップ自体無いのが多いのかな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 11:58:45 ID:xjfnj8ZFO
難易度上げたら
エレスブレイクになりやすくなる代わりに
エレスライズにもなりやすくなるとかありそう
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 12:30:55 ID:OPuprBo/O
エレスブレイクって敵全員鋼体付与とか?
最近Gの情報見てないや
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 16:25:03 ID:m5Mnuo700
ブレイクの方は確かそんな感じだったと思う
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 22:34:14 ID:Rwgj7Az20
ブレイクの情報なんて公開されてたのか
ライズはCC消費無しってのは前からわかってたが
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 22:39:39 ID:RKi4kCy/0
情報見てないけどフードサックの中身使わなければCC使いたい放題になりやすくて
使いすぎると敵に鋼体が付いちまうってことかな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 22:59:39 ID:cnwu3duxO
フードサックつうかエレスポットは全く関係ないぞw
確かにエレスゲージ初公開時はポットのゲージか?なんて予想があったが

あとブレイクが敵鋼体も確定してないな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23:14:30 ID:Rwgj7Az20
ただ単に戦ってたらライズゲージとブレイクゲージ溜まっていくだけじゃね
D2のSBが敵味方ともゲージ制になったって感じだと思うが
ライズしたら秘奥義ゲージ+1っぽいな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23:21:07 ID:k9cxzJ2IO
鋼体はいいとして
秘奥義ゲージについては試遊からじゃあ何とも言えない
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23:54:39 ID:89lKggvy0
Hは語り甲斐が無かったが、Gは甲斐のあるゲームになってくれるだろうか
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:01:36 ID:cnwu3duxO
携帯機と据え置きじゃあ差はあるよ
それに同じCC系列といえHはほぼリメDだし
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:16:49 ID:PVUVh4E20
そういえばGはA技とB技で仕様が違うっぽいが
どんなかんじに差別化されているの?
最近忙しくてGの情報収集を怠っていたら
その間に新情報が一杯来たみたいで浦島太郎状態。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:29:52 ID:8tZXkzwl0
Aが従来の通常攻撃でBが従来の術技、って事になってるみたい
AからBに連携させようとするとまずは専用のシフト攻撃が出るらしい(消費1)
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:41:23 ID:Mf9Q1uLpO
それはアスベルだけとかなんとか
A技は初段から1→2→3→4と決まっていてBはリメDその他今までの通常技

とりあえずのれしお氏のブログに行くのをお勧めする
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:43:38 ID:DX8cVxYkO
Aは通常→〜→奥義→通常…と連携順が固定されたようなもんだな

シフト攻撃は仰るとおりアスベルさんのみ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 02:21:56 ID:eAspMxtGO
A技も通常攻撃と言うには派手でしっかり技って見た目だけどな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 10:05:30 ID:Mf9Q1uLpO
通常といえるのはAの初段だけだと思うが
十字キー入力で変わるらしいし
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 10:27:53 ID:aqt3XasYO
システム的に、十字キーで使い分ける通常攻撃の斬り払い突き対空に
何段目かで名前も付けて消費CCも変えて〜って意味だと思う
俺は割とすんなり納得できたな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 13:08:07 ID:eAspMxtGO
CC4のA技とか凄まじく長い技あったな
CC制じゃ通常攻撃空気だったのを解消してくれてるようだ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 13:42:53 ID:k4JdkCCd0
某ブログからの転載だが


〜CC回復〜
ガードをし続けたら一気にCCが4〜5くらい回復した。でもガードブレイクされたら一気に減った。(0〜2くらいまで)
クリティカルゲージとの関連は未確認。
ガードでCCを溜めて敵の攻撃をアラステでかわしてさらにCC回復というのが可能かも。時間がなかったので実践はしていません。



>>851
発想としてはそうかも試練が、2段目以降の技は通常攻撃の範疇ではないな
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 14:32:21 ID:aqt3XasYO
CC4消費ならそれなりに強くないと要らない子になるしモーション長いのもあるんだろうね
通常攻撃云々はあくまで理解の為の取っ掛かりであって各人自由に解釈すりゃいいと思うよ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 14:33:26 ID:DDgJDDiL0
ガードブレイクされると減るのはEGからかね
あれは最大&回復EGの増える終盤になると鉄壁の腕輪必須になったが
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 14:21:45 ID:ckKrbM7O0
EGからっていうか、リメDになかったのが不思議すぎる
SPもRGも防御による変動があったのに

あと、GもH式のMAX越えでブレイクなのかね
クリゲージとは別なのか
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14:04:15 ID:1CFpO8Ht0
すばらしい過疎
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14:09:05 ID:XBPOMtUH0
もうすぐG発売だし、いいじゃないか
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14:13:58 ID:1CFpO8Ht0
まぁそうか
G戦闘のテンプレと評価が楽しみさ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14:43:24 ID:Q9rdNaplO
その前にHのテンプレをだな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15:14:23 ID:7q6yd7jDO
リメDとほぼ同じ


以上
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18:30:49 ID:pt2AmVz20
プレイしてないならちゃんとプレイしてないと言いなさい
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 22:07:36 ID:xDvQY4Zg0
Gの戦闘は面白そうだよなあ
見るからに面白そう
なんでこれをPS3で出してくれないんだ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 22:25:03 ID:IhpEGrKsO
面白そうだけどやっぱCCってのがなぁ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 22:59:24 ID:1CFpO8Ht0
Gの場合CCってだけで判断するのはもったいないぜ
ハーツはリメDのまんまだったからアレだけど
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:08:34 ID:x0VeMUjQ0
俺に言わせれば、Gのシステムは今までのもん適当に混ぜ合わせただけで新鮮味が無い
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:16:53 ID:om/dtuzF0
システム云々ってよりアラステ使ったズバリ実際に操作するアクション部分がキモになりそうな感じもする
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:23:50 ID:wIXie87sO
そんなこと言ったらE、D2、R、リメD以外はただのグラフィック進化+αでしかないぞ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:24:14 ID:7q6yd7jDO
>>866
えっ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 00:10:31 ID:P8v3qqyB0
>>866
ねーよ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 00:24:54 ID:UIVc1Kdn0
Gに新鮮味が無いと感じるのはCC制なんだから仕方ないよ
今まで毎回リソース系弄ってきたのに今回は使いまわしなんだし
でもそこは割り切って、CCをどんな風に改良するのか期待しとけばいい
新鮮味が無くとも丁寧な作りこみによる改良なら面白くなるはずだしね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 00:38:24 ID:Arw/BbZGO
全シリーズ中一作品でしか使われてないCC制を新鮮味がないと言い切るのがすごい
むしろGは新鮮すぎて歴代ファンに敬遠されかねないレベルだと思う
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 00:39:35 ID:021gIAjm0
じゃあTP制ってなんなんだっていう
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 00:43:56 ID:ejycjjKMO
ハーツやケロロでCC(やそれに近いもの)を安売りするから・・・
GのCCは同じにはみえないから個人的には期待だが

まぁおんなじだから興味ないですスルーしますってのは勝手なんだけど、
やってないのに批判する動画評論家は勘弁だな
批判はプレイした人のみの権利だ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 01:27:20 ID:sMNSE+bi0
TPのが新鮮じゃなくね
Gはクリティカルゲージだのアラウンドステップだの通常攻撃の廃止だのかなり斬新だよ
斬新すぎてクリティカルゲージとか何のために有るのか分らないレベル
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 01:34:38 ID:jiT4lO6cO
ゲージが貯まったらクリティカル
でもクリティカル率が上がる技があるって事は確率でも出そうだし
なによりゲージ制にする意味が今のところ分からないよな
何か活用方法がありそうだが
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 01:39:31 ID:Ceb8KTBEO
そもそも新鮮かどうかなんて人によるし
そんなもので作品のクオリティは計れないからナンセンス
TPには新鮮味が無いとも伝統で馴染み深いシステムとも言える
つまりそんな程度の要素でしかない
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 10:18:58 ID:ejycjjKMO
>>876
次の攻撃でクリティカルゲージが一気に上がるとか?
なんにせよわざわざゲージにしたのに確率でも起こるのは萎える
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 10:25:04 ID:jiT4lO6cO
クリティカル率アップってのは確率ではなくゲージ上昇率って可能性もあるな
これはやってみるまではわからんね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 10:32:12 ID:ejycjjKMO
10倍ってのがあやしいな
確率で10倍はデカすぎるけど、ゲージならそんなことない気がする
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 14:04:01 ID:xas478OSO
戦闘はオーバーリミッツでCCと特技のいいところどり、システムはかなり丁寧、ストーリーはある意味単純どっちかていうとTOVはD2チームっぽいテイルズだな。
TOGは動きサイコーだが今まで当たり前に出来ていた術と特技の使い分けを新システムと言ってるのは駄目だろ。
特技使い分けが意味あるのがアスベルだけじゃん。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 14:09:24 ID:021gIAjm0
マルチに返すのもアレだが
確かにスタイルシフトを見ても連続でA⇔Bが使えそうなのはアスベルだけなんだな。
他のキャラはソーディアン使いの技と術の変更を簡単にしただけに見える
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 14:37:50 ID:Ceb8KTBEO
まあ確かにスタイルシフトはちょっとがっかりというか中途半端な印象
素直に術技ボタン二倍で良かった気がする
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15:02:51 ID:JkAM3YYL0
いや、だから術技二倍=スタイルシフトなんだろ。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15:08:54 ID:VODwXSJmO
単純に二倍じゃないからなあ

三人はまあいい。もう一人くらい、ヒューみたいにシフトって感じの
わかりやすい武器使いがいたら個人的にうれしかったがまあいい

七人中おそらく四人がただの術ってのががが
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15:17:58 ID:5nzRI2sV0
前衛後衛の役割分担ってのもあるだろうしなあ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 16:22:03 ID:xas478OSO
>>886
そういや最近前衛後衛の定義ってあんまないよな。
ベリルやリタみたいもろ後衛タイプでも普通に前線で戦えるし。
後衛オンリーなキャラってアニーやレジェの呪文使い4人を最後にいないよ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 16:31:52 ID:cvZWn2810
ルビア、アーリア「・・・」
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 16:33:09 ID:P8v3qqyB0
昔は前衛が壁になってる間に後衛が詠唱するって感じだったけど、3Dになってからそういうの少なくなったからな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 17:00:40 ID:6NoT6ziH0
ID:xas478OSO
お前は何を言っているんだ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 17:39:18 ID:UIVc1Kdn0
2Dと違って、3Dで近接拒否れないと距離取れないわ詠唱できないわでゴミキャラになるからね
ある程度の接近戦(時間稼ぎ、吹き飛ばし連携)もこなせないとやってけないんだよ
とはいえ明らかに前衛組とは得意なレンジが差別化されてるし
前衛後衛が曖昧ってな事にはなってないと思う
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18:02:54 ID:021gIAjm0
後衛が前衛でも戦えるようになったのってD2からだっけ?
空気以外はどいつもこいつも技1本で食っていける強さだぜ
一応Dもそんな感じなのあるけど全員じゃ無かったよな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18:34:18 ID:HjoneiftO
後衛が技使えるのに前衛は術使えない理不尽さ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18:35:36 ID:qor6leVdO
>>889
後衛が壁を乗り越えて敵に特攻するからな…
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 19:31:28 ID:D4a65WF60
>>893
ドラクエ6のテリーみたいになるけど良い?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 19:42:37 ID:vo0fhN8R0
>>887
アニーもシャーリィたちも、開き直って術封印して撲殺に徹したら
実は前衛並みに強かったりするんだけどな。

「後衛だから術しか使えない」先入観で、術士系使って戦わない人が多いから仕方ないんだが
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 20:22:33 ID:aWhMwBfr0
そいつらは攻撃力こそあるがモーションや効率の類でさすがに前衛には勝てんよ

後衛の技で本格的にヤバイのはたぶんスラッシュからぁず
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 20:23:53 ID:021gIAjm0
流蓮弾と鏡影槍、旧Dの烈空刃も相当だぜ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 20:28:29 ID:UIVc1Kdn0
ウッドロウは後衛カウントなの?w
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 21:57:40 ID:ytF6SaiT0
ウッドロウは中衛だよな。
牽制は結構強いが、前衛・後衛どちらも中途半端だった感が否めん。
ジョニーの次にカオス一人旅が辛かったな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 22:15:21 ID:P8v3qqyB0
ウッドロウこそスタイルシフトに適したキャラだと思うの
あるいはティトレイ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 23:39:45 ID:vo0fhN8R0
中衛と言えばジェイだなあ。
近接で影走破とか飯綱落としとか遠距離から苦無とか焔とかよくやったわ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 23:59:09 ID:D4a65WF60
ジェイドの天雷槍はきもち良い
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 00:36:45 ID:/09Zbvn/0
後衛が前衛でも戦えるようにって配慮はうれしいんだけど、ただ特技増やした
り術無詠唱じゃ芸に欠ける気がする
術の詠唱を削る代わりに威力や範囲を抑える「簡易魔術」みたいなものがある
と面白いかも
サンダーブレイド→リメD版デモンズランス
エクスプロード→炎版ダオスコレダー
エアスラスト→龍爪旋空破 
みたいな感じで
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 00:50:38 ID:Zp2oAWti0
なんかあんまり特技と変わらない気がする
限定条件化(OVL)で詠唱破棄やCCの連携晶術じゃ駄目?
どうでもいいけど芸に欠けるじゃなくて芸が無いだね
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:10:40 ID:09EzVXHy0
術士を操作する時は、詠唱時間延びてもいいから詠唱中に移動できないかなあとは思うな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:37:50 ID:4Qvp2rnHO
>>904
Gでスタイルシフトの概念が発表されたとき、
術士の通常は下級術じゃないかとか言われてたな
そのくらいやってもよかったかも知れない
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 12:07:09 ID:IhTAaFLC0
スタイルシフトの発想は知ったとき面白いと思ったけど
アスベルとヒューバート以外は結局いつものテイルズと同じ何だよな…
前衛+術師のキャラって大体術に偏るし
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:08:58 ID:C6hFE4QOO
何千回と使った下級晶術くらいなら無詠唱で発動できていいよね
慣れとかで
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:14:00 ID:MhQHXci90
術師がどうなるのか、かなり楽しみにしてたんだけどねえ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:19:33 ID:RZS0DOic0
まあ発売されないと詳しい事は分かんないんだがな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:24:18 ID:Zp2oAWti0
そうだよね
Vもシステム概要だけだといつも+αって感じだけど
そこに大量にある個々人のスキルを足し合わせると全く違う世界が見えるからね
Gにもスキルあるらしいからその辺期待してるよ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 13:41:11 ID:smA6W6OnO
陣術があるんだからそれに期待だなぁ
イグニートプリズンをエイミングで敵に当てたりしたいな〜
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16:11:53 ID:67WAHkLh0
いらない子だった陣がどうなってるのかは楽しみだね
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16:48:29 ID:VVxdIBMS0
とある人のレポでは
距離関係ないウィンドニードルだとその場で詠唱開始
近づかなきゃ当たらないイグニートプリズンは敵に近づいて詠唱開始とあったが
プレイ時が楽しみだ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:50:47 ID:4Qvp2rnHO
まぁ陣は自分操作が一番だろうけど
作戦でA技B技の比率をいじれるらしいし、
銃もあるし使えないのは封印すればいいな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 09:24:38 ID:4r/UNGowO
>>915
当たり前のことながらも、なんてありがたい使用・・・・

見当違いの所に陣張りまくってたピンク服さんにも見習って欲しいわ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 10:54:12 ID:dXLI0LjK0
あれは鈍足とか色々な要素が合わさって、
陣を張る場所の認識と実際の戦況にズレが生じてるんだよ
陣術のあの仕様でなんで足を遅くしたのかわからん
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11:58:29 ID:toYRLs540
まぁアニーは支援が専門だから、味方のところにいっても味方があっちへこっちへと走り回るのも原因だよな
その点パスカルは攻撃専門ぽいから自分から突っ込んでも大丈夫そうだけど

マイソロ2のハートレスサークルやリザレクションを見てると、パスカルも使えるのかなって思ってくる
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:20:03 ID:3SqKILCp0
陣術なのに攻撃専門は嫌だな・・・
アニーよろしくも補助したいのに
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 14:34:47 ID:SLVwRHtNO
D2チームはアニーぐらい特化型で存在感ないと補助要素出さなそう
でも他キャラの術と比べて陣術の使い勝手が悪いってこともありえるな
みな攻撃型の能力が豊かそうだし差別化どうなんだろ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 14:54:44 ID:CWztRqPeO
まだ攻撃専門とは決まってない
俺はR・エリキシルを諦めない
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:51:13 ID:r6VMlOtT0
アニー最後の砦を切り崩してどうするつもりだ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:52:18 ID:wHCAk3HB0
せめて雨が通常技ならなあ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16:05:49 ID:CWztRqPeO
>>923
いいじゃねぇか魔人闇じゃあるまいし
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16:22:19 ID:2wU7u5LmO
パスカルが回復術使えると7人中4人が回復術使えるということに
でもVもそんなもんだったな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18:03:03 ID:YXnusDkW0
リチャードのリープウィルも回復技じゃないかと言われてるがな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 23:30:06 ID:9CgQKHhU0
R・エリキシルは回復術とは違うだろ
ナースやサークル系はシェリアと確定してるから住み分けはできる
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 01:27:36 ID:oJqviLEr0
ライフマテリア削除かなぁ
陣術っつったらこれってくらい馴染み深いんだが
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 03:18:32 ID:dQXlZGO3O
ピクシーサークルはフェアリーサークルと同じものと思っていいんだろうか
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 06:32:50 ID:YGz9u5qj0
ノーマの使うリザレクションの詠唱速度の速さは異常だった。
しかも陣じゃないからどこにいても全員回復するし
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 10:56:48 ID:NZH+DnY40
あれは30%しか回復しないし、発動後の硬直がシャレにならないくらい長い
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 14:32:45 ID:sWXarOzSO
強敵と戦う時は
ノーマにリザレクションを唱えさせっぱなしだったな
すまないノーマ
すごい助かったぜノーマ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 19:37:07 ID:0HyjnT/o0
自分もボス戦ノーマはリザレクション役だったな。ウィルも入れればほとんど死なない
てか術弱いし特に立ち回りに駆け引きもないので必然的にそうなる
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 19:54:07 ID:SFn/U1Zw0
モーすけとジェー坊が回復使えないからいつもベンチだ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 02:22:22 ID:6IyXZfga0
Gの発売日が近いなあ。
単純に楽しみだよ。色々と未知の戦略を試せそうでさ

>>935
ブレス系に回復使いが3人もおりますがなw
他のテイルズと比較しても多いレベル。

でもまあ、100レベル以上の世界だとむしろブレス系のほうがベンチ要員になるんだけどね
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 02:52:04 ID:EOsVlWR/0
どうでもいいけどベンチなのに要員とは珍妙なお言葉
Gは秘奥義も短くていい感じだな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 02:53:35 ID:m1lxz/zP0
触ってみるまでのお楽しみだな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 03:02:36 ID:+rtnavPB0
ベンチを暖めるのも大切な仕事だからね

GのA攻撃は技の入れ替えとかできるの?
それともずっと固定?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 03:05:27 ID:EOsVlWR/0
通常攻撃の替わりみたいなもんだから固定だろうね
方向入力でそれぞれ派生するらしいからパターンは豊富になるだろうさ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 03:10:04 ID:XqoNw/WbO
消費CCも順番らしいし入れ替えしたらぐちゃぐちゃになるしね
通常の替わりっていってもCC4技とか普通にBの技より派手だったりするな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 03:23:08 ID:+rtnavPB0
やっぱ固定かな
ある程度A攻撃に種類があって、枠の中で自由にカスタマイズできたら良いんだけど
特に消費CCの順番を変えられたら現CCに応じてルート選択できるし
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 07:15:53 ID:KcSZUfSD0
TGSでの試遊レポで、製品版だとA技はいじれそうなんて感想もあったけどどうなんだろうね
CC消費量によって何段目にセッティング出来るかは固定で、付け替え自体は出来そうとは思うけど
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 10:28:09 ID:tRMKfPuRO
Aが通常の代わりってのは違和感
通常→特技→(秘技?)→奥義の流れというか
初段だけだな通常といえるのは

>>942
そこらへんはVみたいなスキルに期待だな
でも、スキルって選択制じゃなくてオート発動なんだっけ?
だとしたらそんなスキルはありえないか
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 10:34:27 ID:XqoNw/WbO
>>944
通常ってのはそういうことじゃなくてA固定という仕様を飲み込み易くするための例えね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 11:13:59 ID:3AyS2qbHO
分かりやすい例えと思うけどなー
システム的には切り払い突き対空を自由に組み合わせた最高4段の従来の通常攻撃で
それのエフェクトやモーションを消費CCに応じて派手にしたって感じでしょ
スタッフも恐らくCC制における通常攻撃地位向上の一つの形を出してきたんだと思うしね
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 11:21:09 ID:6TY/P9hA0
たしかスキルの仕様は称号装備中のみに発動できる特有のものと
SPを貯めれば称号を外しても使うことが出来るってやつだったっけな
まあ確定じゃないがスキルの選択は可能なんじゃない
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 12:20:17 ID:3AyS2qbHO
最終的には称号という名のスキルセットの選択になる訳だね
各エンチャントやFCみたいに技の特性も弄れたらいいんだけど
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 15:25:54 ID:tRMKfPuRO
>>947
装備効果はスキルとは別枠と考えた方がわかりやすい
スキルは覚えたら永久発動なんじゃないかな
Hのエボルブみたいな感じ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 19:30:22 ID:ewTgGww90
関係ないけどエボルブって既に習得したスキルの説明みれなかったよな
テラ不便だった
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 19:43:40 ID:V/fSI/zX0
>>950
ソーマビルドの画面でX押すと見れる

知ったのは3週目だったけど
下画面なんてほとんど見なかったしな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:08:54 ID:vDRGvCWA0
うおマジだ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 19:29:07 ID:wg7yea7uO
ハーツは捜し憎いが意外と色々見れる。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 19:51:32 ID:ZlqY/bzjO
ハーツはUIがいいね
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:04:16 ID:C5XMQuzOO
AI?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:26:59 ID:vw89jOpq0
ユーザーインターフェース
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:56:23 ID:C5XMQuzOO
なる

Hいいか?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 01:26:33 ID:lsX+WAcVO
特別良いとも悪いとも思わなかったけど
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 07:48:54 ID:5RVD9hKkO
Hを昨日クリアしたんだが…
個人的には最高だったぜ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 08:56:49 ID:+MPcOhya0
HのUIは可もなく不可もなくだったかな
テイルズのUIで特別悪いって感じたのはTOTぐらいだぜ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 08:12:19 ID:m1eb8uk40
UIって一般人に馴染みねぇよ
インターフェースでいいじゃないか
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 10:26:58 ID:P6C0/C1q0
ウホッ!
いい男…
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:25:22 ID:u01M8S3k0
Hはぶっぱげーだからね・・・
延々とボタン連打してチサイショーチサイショーチサイショーしてればそれでよく、
戦略も何もあったものじゃないからすぐ飽きる
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:37:53 ID:grh4laxsO
アンノウンリシア強すぎわろた
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:45:07 ID:MiPYHW2t0
あれは空中でハメないと絶対に倒せないからなあ。秘奥義の威力おかしい
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 16:18:39 ID:d90KdKEw0
戦闘を語るならせめて最高難度までやってほしいね
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 16:28:20 ID:vJauiqgr0
>>965
絶対にではないぞ
ベリルでスラから一発だけあてて上空で思念術かわしてを繰り返せば
相手はブラストしないから秘奥義撃たれずに倒せる

ドーピングしてないときついけど
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:36:44 ID:i1fsUBz0O
今日さ、やっとの思いで50階まで行ったんよ
そして初めてのリシア戦
アイテム使いまくってリシアの猛攻に必死に耐えてたんだが秘奥義食らって全滅した
全滅した瞬間( ゚Д゚ )こんな顔になったよ
俺の4時間を5分でオシャカにしたリシアを俺は許せない
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:00:15 ID:2PiMT/5/0
リシアは強かったなぁ

曲もよかったし
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:30:42 ID:lraRp1KQO
>>966
ただ、最高難度を基準に戦闘を語るのは勘弁な
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 05:25:19 ID:i/jZqp1mO
Vの戦闘って面白い?PS3を入手できそうなので買うか迷ってるんだが
箱○の体験版をやった限りではTP切れまくりのクソゲーって印象だったんだけど、強くなれば変わる?
好きな戦闘システムはD2>R>D>その他
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 06:15:44 ID:mGVf7ZajO
>>971の好きな戦闘ベスト3が全部2Dな件
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 06:42:16 ID:i/jZqp1mO
>>972
その他とか言ったけど3DはSしかやったことないんだ
そのSのカメラワークとか味方CPUが糞すぎてダメだったのでAやVはスルーしてた
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 07:23:45 ID:lW6Oxh+90
AやVはSの延長線上jにあるから大して変わらんよ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 08:36:30 ID:wyyzB9lpO
いや大分違うよ
TPはFSやスキル、装備、あとアイテムリクエストとかで補えちゃって
後半はむしろリソースとしての意味を成さないぐらいだけど
一部キャラのAIに関しちゃ微妙なのは相変わらず
まあコンボの自由度やキャラ性能の差別化が上手くて誰操作しても新鮮だよ
そしてスタンドアロンは神スキル
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 08:53:08 ID:mGVf7ZajO
>>973
Sはテイルズオブ初の3Dだったからね…
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 09:53:35 ID:FNDHZZz50
D2厨にかまうなよ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 11:03:58 ID:wf9WztrWO
素直に来週木曜のGを待つ方がいんじゃね
D2とかのチームだし
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 15:34:34 ID:i/jZqp1mO
みんなありがとう
Gは予約済みだからとりあえずそれ終わったら買ってみるわ
Wikiで調べてからもう一回体験版やってみたらちょっと面白かったw
フェイタルストライクもオーバーリミッツも説明なしじゃわかんねえよ…
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 16:28:43 ID:CmbUp4aF0
Aで3Dテイルズの戦闘に少し見切りをつけてしまった人も、Vはやってみた方がいいと思う
コンボの繋げやすさも2Dと大差なくストレスがたまらないし
Vのシステムまんま2Dに採用したらすっげー面白いだろうなってくらいの戦闘システムの完成度
個人的にFSの存在が素晴らしい
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:50:00 ID:WvFjweHm0
確かにVの戦闘システムはハイレベルだと思うが、
マジックガードやらリカバリングやらをスキル化してるのはいただけない。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:47:30 ID:iMykADC1O
R>>>>D2>>L>>>>>>>>>>>しんふぉにあ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 20:59:33 ID:tLBam1HPP
個人的にはVはコンボだけって印象だわ
他はというかコンボさえも制限有りのSAのほうがおもしろく感じる
回避という概念が激減した3Dでコンボ繋げまくりなシステムは
俺はだめだった
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:09:15 ID:mcFPKPHO0
あれが最高だった
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:44:03 ID:P3+R94Kj0
D2チームだしGにはやっぱり嫌らしい雑魚敵がいるんだろうなぁ

ちょっと楽しみだ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 21:55:10 ID:4pewq8w40
AもVもつまんねえよ戦闘
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:02:19 ID:wyyzB9lpO
回避の概念なんて元々そんな無いでしょ
強いて言えば裂空斬やスパイラルドライバー、幻龍斬とか?
でもその程度なら3Dにもあるし、テイルズってコンボに重点置いてきたシリーズだと思うよ
そういう意味でVは一つの完成形だと感じたね
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:15:44 ID:01oK/oa60
あの攻撃をどうやって止めるor避けるかみたいなのはどのシリーズにもあるような
俺としてはコンボムービー制作するような楽しみじゃなくて、戦って面白みのあるボス戦とかで楽しみたいな・・・
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:37:56 ID:jYpvHfioO
Vはほとんど雑魚が魔法使って来ないから避ける楽しさみたいなのがほぼ皆無だったのが残念
結局SやAと変わらず追いかけ回してコンボ〜が基本だし(そのコンボがVは楽しいんだけども)
3テイルズDは基本戦時フィールド広いのに位置取りする必要がないから追いかけっこになるのがダルい
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:40:15 ID:lsugzXkO0
今回のGは回避から攻撃ってパターンが実現しそうだね
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:45:36 ID:2OEPp0MG0
次スレ建てようぜ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 23:02:02 ID:nZ+hjtFqO
工夫して捌いたり割ったりとか?
属性貫通とかアクションエンチャントのいくつか、複合スキルとかリペルやらスウェイ辺り
Vも結構な数あると思うけど
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 00:46:18 ID:s8oB9Lce0
Vで3Dテイルズの基礎は完成されたようなものだから藤島テイルズの次回作に期待
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 01:33:49 ID:bDSfM1bVO
革新よりも同じまま追加してくるスタイルのSチームはこのあとが難しいような
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 01:42:52 ID:K3sMrqNeO
まあ完成形作ったんだから後はクオリティを維持すればいいよ
革新的システムはD2チームに期待・・・と言いたいけどCC制スタンダード化の影が
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 11:31:19 ID:e8vfqEnM0
失敗

LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

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テイルズの戦闘を語るスレ encount2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152814761/
テイルズの戦闘を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1149402395/
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 11:56:00 ID:MSHbV5RB0
まさか建てられるとは思わんかった。 
ハーツのテンプレ持ってないんでだれか頼む
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1260067416/
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 12:15:18 ID:bDSfM1bVO
乙乙

>>995
流石にもうCCは手抜き外伝以外では続投せんだろ
D2チーム(というかウドッチ)ならGで完成させて次は別システムにしてきそう
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:36:38 ID:p8f/cnFfO
>>999なら>>997を乙りたい
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:55:16 ID:ajQ6ZkQv0
1000なら、えっと
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