5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:37:48 ID:4muAER7R0
ほう
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:06:42 ID:mjJSacx+0
どういうことだ
抜けそうだったら買う
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:52:30 ID:AbT3btht0
突っ込んだらジュト死んだwwwwww
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:55:37 ID:t6Y40/6vO
まだ40%だお
ボコリゲーではないな
そこには好感持てる
製品はチェーンの締めにあの大技を発動できるわけか
チェーンでキャラ変えていくのが結構楽しいねこれ
UE3でもロード早いから前作みたいなガッカリ具合はなさそうだ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:03:49 ID:t6Y40/6vO
やっと70%きた
テクスチャ張り忘れ現象がおきないなそういえば
UE3ゲーはあの現象おきまくって興ざめだった
思ったよりチェーン考えて動くのが楽しいなこれ
もっと技とかパーティキャラ増えてきたら面白くなりそう
若干動きがもっさりしてるのは気になるけど、
ARPGじゃなくシームレスなパーティ戦闘RPGと割り切ればまぁそれなりかと
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:18:30 ID:mxV9Ptdm0
外マップにでたらなんか急に洋ゲーっぽい雰囲気に
次からはちゃんと立てろよ
んー戦闘に爽快感が・・・慣れなきゃでねぇなぁ
あと超地味だが、メールマークが点滅しっぱなしなのがウザいな
体験版ではRT使わんのな
あれ色々やらせてほしかった
ちょwなんか伸びてると思ったら体験来てんじゃんw
早くね?
ゼフィーかわいいよゼフィー
チャットもせずに酒呑みながら他プレイヤに寄生してる感じなMMO
そこをチェインで補ってるね
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:29:12 ID:bbVjR/mY0
さすがに体験版が出ると、過疎っていたスレも盛り上がるもんだな、
多分やりこめば、やりこむほど、戦闘のモッサリ感は、
気にならなくなるもの思われる。
当初前作の評判で、糞扱いだったが、
どう考えても、これは新しい、何よりリーダーチェンジが楽しい。
糞でないことは確か。
地雷では無いね
ただ戦闘態勢に入ると動きが遅くなるのがちょっと嫌
あそこまで遅くしなくてもいいと思った
体験会verの体験版と微妙に違う
あの時は街の中歩けないでいきなり草原に放り出されたw
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:35:24 ID:IC8aYZez0
RPGなのにゴールド限定かよ
RPG層ってシルバー会員多いのしらねーんだろうな。
まぁこれでスルーする決心ついたわ。
死ね バンナム
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:36:06 ID:mxV9Ptdm0
チャラチャラしてんのかと思ったら
すげーしっかりゲームやらされてたみたいな感じ。
>>31 てめーみたいな情弱は二度と来なくていいよ
最終的にパーティは6人くらいかな?
仲間になりそうなキャラはもっといたけど
イベントアイコンとか進めやすそうなのは評価できる
誤爆した(ヽ´ω`)ごめんなさい
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:38:07 ID:t6Y40/6vO
体験版の感想
意外とよく出来てるなぁ
しかしやっぱ攻撃に重みが足らない気がした
後はやり込み要素があればいいんだけどね
しかし買う確定!
チュートリアルは説明と操作を分けないで欲しかったな。
説明が無駄にフルボイスなのはいいけど、メッセージは連打で飛ばすタイプなもので・・・。
口頭でチェーンの説明を聞いただけでは良くわからないです。
インアンやラスレムも序盤が一番かったるいし、自分は向いてないのかな、いわゆるRPGに・・・。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:40:21 ID:bbVjR/mY0
どうでもいいことかもしれんが、
発売前に体験版が配信されたことにより、
当初の予想として、回避が多くなるのか?
むしろ、見直されて売り上げが伸びるのか?
チェインブレイクを狙うのはなかなか楽しいぞ
戦闘態勢になったときもうちょいサクサク動けたら神だった、
今からじゃ改善不可よね?
5・6日有給とっちまったし当然買うじぇ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:41:43 ID:Yl5htx53O
・・・この戦闘って何が楽しいの?
勝手に燃えて、燃え尽きてキャラ変えて・・・
動き超もっさりだし、攻撃しても爽快感ないし
・・・序盤だからだよな?
戦闘は普通、グラは次世代機初期の頃なら綺麗と思われるレベル
しかしやっぱゲーム中のキャラは好きになれんな
顔が小さいから遠目だと人間ではなく異種族キャラにしか見えん
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__)・ |
\__ ` ⌒´ __/
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| ├┤ __|_/ ├┤|
| |  ̄ ∧ ̄ ̄ | |
| |. | |
>>34 俺も思ったな
ランドセル子とハイレグ子で頭打ちかな
俺も感想を
カメラが若干上に固定されてるからスカートの下は
覗けないね。アングルは悪くない。町や部屋の中の雰囲気が
つかめてなんかいい感じはする。戦闘は今は単調にしか思えないが
クソゲーではないな。駆け引きも何もないような気はするが
派手な技使えばもう少しメリハリつくのかな。ゼフィーにたいして
ジュトがすっげー敬語使っててワラタ。BGMがやっぱいい。
チェーンブレイク(まぁ他のもだけど)もうちょっと大きく字とか
エフェクトがでればいいんだけどな
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:44:28 ID:Ao4ExGGf0
SO4に比べたらカスレベルだな
MSKKはギアーズ2をプッシュしたほうがいい
感想読んでるけどクソゲーって意見多いな
どうしてこの出来でデモなんか出す気になったのか知りたいわ
10億かけてこれかよって感じ
どう見ても2万程度売れればいい方じゃね?
まぁ樋口 爆死確定おめ!
体験版の感想は、オフ専の俺にはありがたい。
みんな遠慮せずに書くんだ!
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:49:09 ID:t6Y40/6vO
>>47 俺も街の雰囲気には驚いた
しかし最初の宿屋?のオヤジ………
休むか?
休むX
やめとくY
ここは素直にABボタンにしてほしかったな
やったー!!
ネガキャンして盛り上げてくれる人着てる!!
ジュトは敬語なんだな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:50:51 ID:bbVjR/mY0
前スレまで、過疎っていたから問題なかったが、
体験版配信で、スレが伸びたせいで、
ついにクソゲー連発のGKがわんさか現われたな。
やはり気になってしょうがないのか?
>>53 ボタンは気にならんかったな。戦闘もBでカウンターだし
独特の雰囲気がするね。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:51:52 ID:X+ldR9mlO
システム面は悪くない
戦闘も面白いし、処理落ちも全くない
動きもヌルヌル
思ってたより良い出来だわ
体験してたらレッドリングオブデスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:52:45 ID:mxV9Ptdm0
レスポンスに関しては家ゲーによくあるもっさり感みたいなのは
全く感じなかったね。
なんかPCっぽいさわり心地。
メニューとかがちょっとさっぱりしすぎててその辺の深さはあんまりなさそうだけど。
戦闘は一気に説明されてわけわからなくなった。
適当にこなしたけど。
適当に突っ込むと殺される。
マップに起伏が結構あってなんかいい感じだと思った。
これなら広くてもいけるかも。
敵がちゃんと障害として働いていてくれるなら。
>>56 だがこのゲームはクソゲーってレスは一つもないw
3リングなら福島へGO
4リングならどっか接触が悪い
それ以外はシラネ
もっとキャラを近くで観賞したかったな
右キノコ上にすっと近づくとおもいきや空いっちゃうし
>>63 それは思った。開発者的にはマップ見せたかったんじゃね?
そういう視点って感じがする。
にしてもUE3なのに処理オチやロード遅いってのもないな。
やっぱゲームデザインによるね。
体験版は個人的には良かった
前作で苦い思いしててもコレなら全然買えるぜ
ゼフィおっぱいデカいね
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:56:36 ID:Yl5htx53O
GK、体験版でたんだからもっと盛りげろよ 笑"クソゲーなんだろ??
なんか単調だなあ。
ジャンル変わったからしょうがないのかね。
会話イベント中ならゼフィのオッパイ堪能できるな。
だがもっとぐりぐりなめまわしたかったぜ。
イベントムービーや戦闘ムービーでパンチラ期待。
購入はレビュー待ちでいいや
今回のデモは配信はナイスだわ
アマゾン キャンセル祭りワロタwww
しかし、配信早いのは良いけど言ったこと守れないってのはどうなんだ。
アクション特化かコマンド戦闘にした方が良かったんじゃないかって感じ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:02:38 ID:X+ldR9mlO
可も不可もなくって所か
少し気になったのだがこれってヘイトシステムみたいなのあるんかな?
HPヤバイキャラがタゲられた時にHP残量高い奴にリーダー変えて
敵の攻撃対象をリーダーに無理矢理向けさせるみたいな
体験版やった限りでは、楽々とチェインブレイク成功させられるけど、後半になって敵の数増えたり
攻撃激しくなってきたりするなら、単純チェイン連打だけでは通用せずリスク面もしっかり出てきて
工夫必要になりそうでいいかもね
そういえば敵って最大で何体まで同時に戦えるのかねえ?
PVとかでも3体くらいまでしか見かけなかった気がするけど
音楽はかなりいいね、グラフィックも個人的には十分綺麗、キャラも問題無し
街の操作というか、勝手に会話するNPCの会話飛ばせないとかはちょっと面倒かな?
あと個人的なとこで平野、川澄、釘宮の3人は割りと好きなんだが、自分のやってきたRPGの中で
プレイヤーキャラでは見たことなかった
それがマグナカルタ2で、いきなりその3人揃ってるのはうれしいところだw
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:04:24 ID:HHJJMnC80
想像以上に出来悪くて唖然としたな
白騎士とブレードストームを足して大幅に劣化させたようなゲーム
オワタ
>>78 体験版で可もなく不可もなくって感じなら
製品版で成長要素やらで多分楽しめると思う。
RPGの序盤って大体そんな感じだよね。
まあ、体験版だしなあ。無難になるのはしょうがない。
でも、体験版でうおおおおおってなったほうが気分的には良いけどな。
難しい所だよね。
まさか白騎士以下とはおもわんかったなぁ
体験版起動してみたが、
バンナムのロゴ見ただけで吐き気がしてきたw
>>77 その人ゲームネタで嘲笑いたいだけって感じがする
>>83 体験版でピーク過ぎたってソフトも俺はあったw
なんだかんだで楽しめる出来でよかった。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:10:18 ID:bbVjR/mY0
>>61 お前は、木を見て森を見ず、だ。
Xbox360の新作RPG『マグナカルタ2』の体験版が酷すぎると話題に、
以下抜粋
10. Posted by 名無しゲーマーさん 2009年07月24日 20:30
「予想通りのクソゲーだな
やはりチョンゲーは買わなくて正解
これ買うやつは情弱中の情弱wwww」
>>84 それはねーわw
あとチェインコンボとかおもろいとおもうけどな
これのおかげでコマンドとアクション戦闘のバランスがうまくとれてる感じ
jinは昔はこんなんじゃなかったんだがなあ…
やっぱ煽った方がアクセス多いのかね?
てか容量でかいなw
ぜんぜんすすまねえww
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:14:24 ID:mezP+z3h0
jinはGKだよwつかBGMよくないか?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:16:45 ID:X+ldR9mlO
戦闘に入る抜刀モーションがかなりスムーズで良いな
インアンは遅くてイライラしたから
>>93 いやいや、痴漢でしょえっらいPS3煽ってたし。
>>82 まあ俺は予約したし、キャンセルの予定もないよ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:19:46 ID:uaOs1ErEO
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:20:18 ID:AbT3btht0
やっぱ予想通りの糞ゲーだったなw
持ち上げてたキムチさん達言い訳まだぁ〜?ww
BGMがいいのは公式みてたから知ってるし!!
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:24:11 ID:mxV9Ptdm0
BGMいい。BGMだけじゃなくて全体的にセンスがあると思う。
1やったことないけどセンスがいいのは1の頃からだよね?
日本人よりはセンスがいい気がするね。
FF12のデザインとかはよかったけどFF12は面白くなかった。
好感が持てたところはキャラがたってた所
ジュトと炎使いが予想通りいがみ合っててよかったw
あと町の雰囲気BGM含めて。
チュートリアルは詰め込みすぎで実戦と説明わけずに
説明しながら戦闘させたほうがわかりやすかったな。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:26:33 ID:uaOs1ErEO
チョンが必死だな。
良いところがBGMだけってwwwww
サントラは買うかな
樋口いいいいいいいいいいいいいいいいい 見てるかあ?wwwwwwwwwww
樋口樋口言ってる奴がいるが、
樋口をバンナムの偉いさんかなんかと思ってんのか?
JRPGにない雰囲気はもってる気がする。
海外遊びにいった感じがゲームでするっていうか
JRPGに似てるけどじゃないって感じた。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:29:07 ID:mxV9Ptdm0
中盤くらいから一気に自由度が高まる感じがいいな。
すげー広い世界やダンジョンがひろがってる感じで。
とりあえず手をつけられるところから攻略していく感じ。
まあほぼ一本道だろうけど。
クロセスの最初に使える技が既にかっこいい
むしろ通常攻撃がかっこいい
一応気になったんだけどマップ省略してるよね?森のところ
体験版やつてみたけど、たいしたことねーなこれ。ゲリラ買った方が楽しめそうだ
にわかアンチがどんどん湧いてくるのが面白いw
樋口に罰が当たったと聞いて
飛んできますたwwwwwwwwwwwww
キャラ歩かせるのむずいな、操作挙動が走りに偏りすぎだ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:34:44 ID:mxV9Ptdm0
ストーリーに縛られすぎるという面ではJRPG的になるのではないか
と思うね。まだわかんないけど。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:35:11 ID:HHJJMnC80
キムチが樋口とうるさいな
クソすぎだろ、マグナ2
HD機最低クオリティRPG
これを持ち上げるのはキムチだけだろうな
キムチが主語になってる人はキチガイGKだって聞きました
スターオーシャン4 は発売前に125までスレ伸びたのに
マグナカルタは未だにpart3wwwwwwwwww
ヴェスペリア効果凄すぎwwwwww樋口涙目wwwwwww
もう完全版に怯えて先行RPGは怖くて買えないwwwwww
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:40:58 ID:mezP+z3h0
GKは韓国、チョンゲー、キムチ、とかしかいえないからwww
ゴキムチがゴキムチを叩いてる滑稽な図ですなw
GK戦士やってるPSユーザーにマジレスすると
ネガキャンしてこのソフト売れなきゃ移植なんて話も
なくなるよ?和田がラスレムについて語ったことを思い出そうよ。
趣味がキムチって言いたいだけの人はしょうがないw
>>116 そんなんじゃ盛り上がらん、あまり煽るのに慣れてない?
あとこのスレに張り付いてるだけではなく、関連スレにも出張頼むな
ゴキブリ戦士がカサカサしてると聞いて
>>119 360で爆死して土下座してPS3に逃げてきたヴェスペリアに謝れwwwwwwwwww
スターオーシャン4やったあとだから、色々へぼくかんじる・・
グラフィックといい、スピード感といい、演出といい、、SO4は凄かった
>>122 360で20万はいい売上げ。5人に一人買ってる事になるからな。
PS3で60万売れるって計算。もし出来が悪くて全然売れなかったら
移植なんてなかっただろうね。まぁ煽りたいなら好きなだけやっててくれw
スタオーとかtovとか他ゲーの話題はよそでやってくれよ
開発環境からして移植なんて無理
それに最初からマルチで作ってたTOVと違って、わざわざUE3使ってるゲームをバンプレストが移植なんざしないって
被害者20万人突破記念
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:52:52 ID:mxV9Ptdm0
スタオー褒めるなら本スレで褒めてやってくれと思う。
あそこ空気が最悪だから。
>>123 比べるならSO4の体験版とくらべてね。
RPGの序盤なんて成長してないんだから
凄くみえないってのは普通だと思う。
移植無理なら赤字補填できなくて涙目だな
パンツ見えた!
動き遅いな。バックステップとか欲しかった。
立ちCGが動くのは結構いいかも知れない
>>129 四人になるまではSOなのに信じられないくらい戦闘が微妙だったよね
リムル加入辺りで化けたけど
よくもまぁこんなゴミを作ったわ
さっさとSO4やってこよ
こんなゴミいらねーよなー
まぁ・・・買ってみよう・・・かな?って感じの出来だな
eMを楽しんでクリアした俺ならソコソコ楽しんでクリアできるだろう
発売日に買ったSO4は1枚目で止まっているが
しかしグッチーグッチー騒ぎすぎだろwww確実にTOVのせいで売り上げに悪影響出るだろうけど
カルタ2のプロデューサーお気の毒に、元々それほど売れるタイトルではなさそうだが
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:56:55 ID:3W9CiPneO
ID:IC8aYZez0
必死だな
>>135 いや無理だろ。カメラが上にいく仕様からして。
>>139 でも本当に見れたぞ
画面近寄りすぎだから微妙だけどさ
見れたのはウルフがいるところだったけど
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:10:26 ID:mezP+z3h0
チェーンは理解すればおもれぇな。最初は理解するのが難しかった・・・
予約キャンセルした
ここまで酷いのはRPGに飢えてても買いたくないな
悲しいほどシステムが理解できなくてただの連打ゲーになっちゃったけど
地雷ということはなさそうだから安心した。
普通に面白い・・・面白いんだけどさ・・・
グラを何とかしてほしかったな。
ウザいバカも沸いてきたなぁ
正直 俺も体験版のみの出来では判断できないが
これだったらグラ綺麗で質のいい韓国産MMOやってたほうが
楽しいと思う、体験版のみの基準でね
ただ俺 社会人やし俺Tueeeや俺ひーろー出来ないからマグナ2買う
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:19:30 ID:ZNTkijC3O
体験版きたのか?
ざっとスレッド読んだ感じだとSO4ってやっぱなかなかの作品だったのか
ネガキャンひどくて完全スルーしてたけど。
>>143 見れたw
まぁこんなモンだろうな。パンツよりオッパイを画面いっぱいにして
堪能した。セレスティンが仲間になったら堪能してやる。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:21:45 ID:t6Y40/6vO
この体験版って前にロケテされたのと同じ内容だよね?
ってことは2〜3ヶ月前くらいの出来ってわけか
>>137 普通ゲーのSO4ですらクリアできないのなら無理だろw
白騎士やラスレム、インアン好きの俺ですらマグナ2は耐えられない
同じくSO4は2枚目で中断してるけど
良いところがぜんぜん見あたらないんだよな
最初のムービーが酷すぎる、あれだけで投げる奴いるかもしれない
戦闘の動きも変だし
UE3でシームレスはさすがにきつかったか
いかに和ゲーRPGが丁寧に作られてるか再認識できたかな
チェーンプレイク狙って出せるようになったら
なかなか爽快だわこれ
あと50%か。どんくらい酷いか楽しみ
予想より期待出来そうだった
ラスレムよりは快適なシステムだと思うけど・・・・
UE3の弊害なんて何も感じない。
去年度は色んなスレでやたらにJRPGwって書き込みだらけだったよね。今年度に入ってから聞かなくなったよね。不思議だね。
>>159 むしろラスレム制作陣が派手に溢れさせちゃっただけで、元々UE3にそこまでの罪はない。某機種と相性最悪なために叩かれやすいエンジンだけど
基本的なシステムをしっかり整えてあるのは良い。バンプレストが頑張ったか韓国のスタジオが頑張ったか知らんがようやった
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:38:26 ID:t6Y40/6vO
お前らパンツスレ行けw
>>153 大事な事を忘れてないかい?
「体験版」だということを……
>>160 ぶっちゃけ街中のモデルはローポリだから形状とか
判別できん。多分普通の形って感じ。色は白。
街中のキャラは押すと動くからそれでアングル調節したw
会話イベント、イベントムービー、戦闘カットインの方に
期待したほうがいい。
操作キャラを頻繁に変えるのが前提のシステムってのが俺には合わないのかもしれない
AIはAIで勝手にバリバリ戦ってて欲しかった・・・うん、インアン+αを期待してたんだ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:49:38 ID:tWsFgsAo0
何事かと思ったらデモもう来てるのかよ
>>164 IU並に賢いAIはシームレス戦闘のRPGにおいて今後しばらく出てこないと思う
あれは色々別格すぎる
これ面白いとか言うやつはチョンだろうな
やはりグラは終わってるなあ
所詮韓国か
アクション性は薄いね
コマンドRPGで必殺技以外は通常攻撃をAIまかせにする感じだ
思ったより簡単でよかった
どちらかっつーとキャラ連携できるSFC聖剣って感じやなこれ
アクションぽいけどアクション性重視じゃないっていうか
体験版てシルバーでも落とせる?
確かに聖剣2に似ている、
ガードとか回避は確率だし
スタミナ溜めて攻撃って所とか
初歩的な質問で悪いが
スタミナのゲージってどれなの?
通常攻撃でゲージ溜めてスキル発動はむしろ聖剣3だな
>>170 そうそう。そんなかんじ
コマンドのゆったり感とアクション要素が程よく融合されてるかんじ
4〜5回チュートリアルやんないとわからないな
公式見る限りまだシステム面の奥行きもありそうだし
スタミナ、スタミナ回復のパラメータあったから
そこを伸ばせばキャラチェンジをあまりせずに戦えることを信じて一応買ってみる
ひたすらチェーン狙うだけって感じだな
チェーンブレイクも簡単に出せるし
シナリオが進めばそんなこともなくなるのかもしれないけど、発売日買いはできない
まぁよくも悪くも人を選ぶゲームやと思うわ。
キャラ交代絡めてのチェーンが基本と気づくか気づかないかで戦闘テンポががらっと変わるし
個人的には応援したいところだけど
体験版やってみて予約した。TOVまでに終わるかな?
なぜか一緒にドリクラも予約してしまった。
もしかしたらと期待してたんだがな、今回もちょっとキツいな
特設サイトのUltimate Skillの所ようやく直したね
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23:34:45 ID:tWsFgsAo0
これはやばいな
PS3で出したほうがいいマジでw
実はSO4とかって凄かったんだな
予約してきた
>>186 うん
今までいかに恵まれてたかわかっただろ?
そりゃあアンチも必死になるぜ
こんなんなら予約なんかしなきゃ良かった…
どうしよう…バックレるかな
後はスキル変化とスタイルがどの程度かだよね
既に究極奥義とか紹介してるのがなんかがっかり 究極奥義が存在するってだけで見せなければいいのに
それとも他にもあんのかね?
そういやエフェクト変化するんだっけ? ドット絵時代は時々見かけたが、次世代機じゃ珍しいような気がする。
あ、SO3も変化してたか
葬式臭が漂っててうけるw
まぁバンナムざまぁ
街の音楽と雰囲気はいいな
戦闘が。
amazonの注文キャンセルした。
体験版のおかげで地雷回避できた^^
gow2と並行して出来るかが心配だったけど、心配の種もなくなってすっきりw
みなさま、それでは ごwwきwwげwんwwwwwwよwっうwwwwwwwwwww
エフェクト音がしょぼいのがなぁ…
ルウが使いたかったのに
どんだけ酷いのかと思って落としてみたけど、
全然遊べるレベルじゃねーかw チェーンブレイク狙えるようになると楽しいね。
それよりも、これこそKUFみたいな純粋なARPGの方が良かったんじゃ・・・
>>182 > なぜか一緒にドリクラも予約してしまった。
昨日だけど、俺も何故かドリクラ予約してしまった
ガードしたい
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:07:46 ID:NST8T1BK0
低解像度テクスチャは体験版だからってのもありそうだけどな
ストリーミングするには容量必要だし
あれ、覚えてくると楽しいなこれ
>>202 ゲハの書き込みを飛び飛びに拾ったものが「一般ユーザー」か。
寝言は寝て言え
>>200 確かにガードがあれば便利なんだけど・・・
オレは、戦闘/非戦闘モードの切替を使いこなして
サクッと避けるプレイが何故か楽しいw
>>205 しかもうpされてる画像がきったねーモニタ直撮りの画像っつーのが・・・
せめてPV4程度でキャプれよ・・・
今から体験版落とすけど、酷いってマジなの?
前作もプレイしたので買おうと思ってたけど
体験版プレイして満足したw今作も戦闘が駄目だ
グラもちょっと気になる
>>208 無料だから落としてみて、後はあなたが、判断するだけ
体験版2回やったけど別にそこまで酷いとは思わんな
RPG好きな奴ならまあ普通に楽しめるだろ
糞すぎるわ
金払ってもらってもプレイしたくないな
fallout3には1万円払ってもいいくらいだったが・・・
なんか360って一癖も二癖もあるRPG多いね
まぁそれが味になったりもするが
PS3のが癖のあるRPG多いだろ
もはやRPGと呼んでいいか怪しいほどに
普通のRPGが糞ゲの白騎士とマルチのeMショパンしかない
他のゲームけなすなよ 沸いてくんぞ
そうだぞ他所は他所うちはうちだろ
ジュトいらねーーーーーーーーー
これって近接キャラ不利じゃね?
インアン、SO4は楽しめたんだけど、コレは駄目だ。
スタミナ制がウザイ。
>>218 キャラ変えまくるスタイルだしね
合わないならしかたない
>>217 なにいってんだ、ゼフィだって対した攻撃力ないぞ
ちゃんとチェインしないとマズイけどな
スタミナがないとただの連打ゲーになっちまうしなかなかバランス取れたシステムじゃね?
ゼフィどうやって使うの?
弱すぎなんだけど
>>220 敵の前でオーバーヒート状態になるとすぐ氏なない?
クロセルは強いね。
システム理解してる奴と理解してない奴で、大幅に評価分かれるなこりゃw
回復
>>221 ジュトで限界までドライブしてチェーン→スタミナ溜まってる所見計らってゼフィでスキルだけ使ってブレイク
すぐまたジュトに変える、とかオススメだよ
死にそうになったら納刀して逃げればいいだけになりそう
>>222 その時は他のキャラに頼るかゼフィで回復かだなぁ
不利になってもリーダー変えられるからやりようはいくらでもありそう
操作が忙しいゲームだな〜wおい
めんどくせーよww
抜刀状態の時の足が遅すぎ
もーうちょっと早くてもいーんでない?
>>223 発売までに軽くテンプレみたいなものをまとめた方がいいかもね
音楽が耳に残って非常にいい感じ。始めてすぐオプションでBGM最大にしたぜ。
ただ肝心の戦闘システムがしっくりこない・・・
個人的には即売りしたラスレムより楽しめそうだけど
慣れると楽しくなるのかこれ?
段々とミスしなくなってきた。やっぱクロセルつおいおw
>>230 俺的にはインアンと競うぐらい面白いかな
システムはよく理解したほうがいいけど理解してしまえば結構取っ付き易い気がする
俺も初プレイの時は戦闘微妙だったが、
体験版3回やってシステム飲み込んで上手く立ち回れるようになってから結構おもしろくなってきた
音楽とかの雰囲気は好みだし、結構楽しめそうだ
通常攻撃連打して、スタミナゲージマックス
↓
オーバードライブ発動と同時にスキル使う
↓
チェインゲージが出てくるから、その間に十字キーでリーダー変更
↓
チェイン成功すると、スタミナゲージが回復し攻撃力1.5倍
あと色々あった気がするけど忘れた・・攻撃力2倍になる方法もあったな
20分くらいしかやってないから、訳わからん
チュートリアルしっかり読むしかないかね?
しんどいわー
>>234 まあ、チュートリアルもしっかり読まずに
叩く事しか能が無い連中と一緒にならないようガンガレw
>>234 読むのめんどかったら「リーダーをアルゴーに」ってとこで
延々と敵をボコッてると勝手に覚えるよ
しかし、システム良く分からんなあ・・・
理解できたら面白いんかなあ。
>>235 本来遊びながら、体で覚えるタイプなんだけど
これに関しては、チュートリアル読みこまないと絶対無理だよなw
なかなか敷居の高い戦闘システムで何よりだよ
昨日からGK湧き過ぎじゃ無いの?
何か大きなイベントでもあるから集合されてんのかねぇ
体験版の誤配信のせいでしょ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 01:57:23 ID:tbKA71bq0
結構面白いじゃん、チェイン狙うシステムがいい
新感覚で楽しいよ
噛めば噛むほど味が出る感じだな
キャラ増えたり技増えたりでまた印象変わるかもしれない
今回貶されるような出来じゃないから過度に叩いてる奴は分かりやすいな
>>243 まぁ人を選ぶシステムだとは思うけどね
俺は楽しみで仕方ない
体験版でレベルアップできたw
クロセルに防御+5のベルト2つ装備して
ずっと1人で戦ってたらボス戦後に豪華なレベルアップ画面表示
それとSO4でもできたが、強いキャラで敵のHPギリギリまで
削って弱いキャラにチェンジ→止めの甘やかし育成が出来るのは評価したい
インアン同様敵との攻防のやりとりがないのが残念だな
まあショパンをクリアまでやりきれたからこれなら十分いける
体験版のレベルを製品版に移行できたら面白いな
>>246 インアンは弾きやフルートで魔法無効化させたりと、色々できたと思うけど。
ちゃんと距離取ったら敵の攻撃かわせる
FF12や白騎士よりはアクション要素高いと思う
とりあえず一回やってみただけだから間違ってる所もあるかも知れんけど書いとく
・スタミナ(青いゲージ)が溜まるとオーバードライブ状態に
・オーバードライブ中に必殺技を出す事で他キャラとチェーンが可能になる
(チェーンすると攻撃力1.5倍)
・チェーンしたキャラでオーバードライブ(これをチェーンドライブという)すると攻撃力2倍。
・チェーンドライブ中に必殺技を使う事でチェーンブレイクが発生し、二人のスタミナが全快
※オーバードライブ、チェーンドライブ中に必殺技を使わなかった場合オーバーヒート状態となりしばらくの間行動不能
特に、チェーンドライブ中にオーバーヒートすると二人共ピヨるので注意
・要はチェーンすると一人はピヨる。チェーンする時はチェーンブレイク狙え
こんな感じか?
1同様の糞ゲーを期待してたが、体験版やってみたら予想に反してかなり面白かったw
ボリュームとか気になるところだけど発売日に買ってみようかな。
まあ過度なアクション期待してた奴はがっかりだろうな
バトルシーンダイジェストの時点である程度わかることだと思うけど
そういうのとはまた違った楽しさを感じる
凄く普通の凡ゲーだったな
可も無く不可もなく
ということで買うわ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 02:29:49 ID:jpsEAaeYO
敷居は多少高いと思うけど戦闘システムは結構いいんじゃないかな?
シームレスにうまくアクションとターン制を混ぜ合わせてあって斬新と思えたし。
KOTYを狙えるかと思ったが、普通に楽しめそうだな。
ジャンラインに期待するしかあるまい。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 02:30:08 ID:V1hCSMTl0
つーか箱の十字キー使いにくいからチェーンやり辛いぜ・・・。
Red Factionにします^^
箱の十字キー使ったことねーだろ
>>257 ↑、←、↓だけ押すには、何も使いづらくねーよwww
どんなポンコツコントローラなんだw
>>257 十字キーの上下だけでリーダー変更できるわけじゃないぞw
キャラに対応した方向押さないと変更できないみたいww
俺も最初同じこと思ったわwww
初回プレイの印象
スタミナ管理がかなり難しい。
スキルシステムが斬新すぎてちょいとつけていけない
雑魚で練習して操作叩き込まないときつい
誰がスタミナ切れがわかるようになったのは最後の雑魚戦からだな
デク人形相手に永遠と練習したいが
そんなものないだろうな…
まあ、インアンやりこみ中の俺に隙はないがな
なんだこれ音楽良すぎだろ・・・
韓国製だからって躊躇してたけど間違いなく予約買いだわ
タイトル画面の音楽良いな
サントラ欲しいかも
二回目
ようやく楽しくなってきた。
属性カンの要領も分かってきた
あとは
チェーンドライブのタイミングだけだ
>>263 わかった
不満あるとしたら、
街中(移動モード?)、カメラ近すぎ。もうちょい引いてほしい…
余談だが
二階に上がると蘇生アイテムあるぞ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 03:28:47 ID:6CyH1Aai0
これシステム理解したらかなり面白いんだが。ゼフィの攻撃力はなんとかならんの?w
通常攻撃はいつでも移動モード切り替えでキャンセルできる
仲間も武装解除してボコられるから実用性はよくわかんね
とりあえずテンポはよくなる気がするw
移動モード中はのけぞりが大きいな。被ダメも増えてる?
仲間のスタミナはぶっちゃけどうでもいい気がする
AIはオーバーヒートしないように戦うから
あとはAIを積極的にスキル使用以外にしておけば
いつ切り替えても少なくとも通常攻撃キャンセル必殺技まで撃てる
チェインブレイクすればその分AIのクールダウン待ちも減るのでガンガン使った方がよさげ
移動遅いし、戦闘つまんないしイマイチだな
前作の方が戦闘面白かったぞ
まぁクソゲーだろうが買うんだけどね
前作のほうが戦闘おもろかったとかねーわw
そもそもエンカウント式のくせして、2よりもっさりでロードもいちいち長い
あとなぜかシミュRPGみたいなめんどいターン性みたいで
いちいち目押しを要求されるわで、テンポが最悪といっていいほど悪い
あれに比べると、だいぶ進化してるよ
やった感じは、可もなく不可もなくってとこだな。
中古値下げ早いだろうし、MH3とGジェネだけでいいと予約取り消してきたよ
体験版の感想(3周やってきた)
ダメなとこ
・メニューなんかで色んなボタンを駆使させるので、最初はとっつきにくい
・チュートリアルで一度に沢山覚えなければいけない
・テクスチャの貼り遅れは無いけど、たまーに貼り遅れのようなグラ(オブジェクト単位で全体にはならない。一つの岩だけ貼り遅れのようなグラになったりする。)になってそのまま直らない。
・水に波がおきてない、でも波があるような感じになってる。時が止まったみたい。
・宝箱を開ける時に、無意味にウェイトがある。ロードしてるわけでもなく、単純に無意味。
・体験版限定の批判だけど、技が少なすぎ、蹴るとかパンチを何に使うのか分からなかった。封印してるメニューも多い。
良かったとこ
・ロードは最初の一回だけ長く、後は短く快適。たぶんDVDのロード時間なので、本篇インスコするともっと速い。
・マップが見やすい。
・戦闘がサクサク進む。
・移動と戦闘のモード切り替えがサクサク。移動しながら出来る。
・AI設定が必要なものだけキャラ別に入っていて、シンプルで分かりやすい。
・画面内を敵いっぱいにしても処理落ちしない。
・テンポが良いので戦闘は楽しかった。ゲームセンスがないので最初危うくゲームオーバーになりかけた(雑魚倒す前に突撃してみた)けど、3周目は一人も死なずに突破できた。
・メールシステムが地味にいい味出してる。
・町の人にぶつかると、ちょっと歩いてどいてくれる。そのまま端に押し込んで遊んでた。最低な気分になった…。
総評
予想外に期待できる内容。
体験版はやれる事が少ないので、製品版でどこまで幅が出せるかだね。
あと容量最初のあらすじ映像に使いすぎなんじゃね?w
期待に応えて成りすましが降臨中
>>273 牛みたいな奴をリーダーにすれば延々と練習できる。
あとは重箱の隅レベルだな
重要な部分で満足しているようだから
買っても問題ないんじゃないの?
移動が遅いとは感じなかったな。
戦闘モードでもダッシュあるからすり足で近づく必要もないし。
>>275 俺が買うかどうかはまぁ置いといて。
ネガキャンしやすいぞこれ。バグでテクスチャ貼り遅れ直らなくなったとこをクソグラとかいってSS撮ればいいし。
システム理解せずにひたすら攻撃して無駄にヒート状態にしてテンポ最悪とか。
ずっとすり足移動して移動最悪とか。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 05:25:04 ID:6CyH1Aai0
自分はインアンみたいにキャラ一人でごり押しよりも制約があり、かつキャラチェンできるのこっちのが
戦略性がある感じで向いてる気がした。でもこの体験版のチュートリアルはさすがに酷いw
大抵の人は1回やったら糞ゲーどまりだな。
ゼフィはこの段階だと回復要因でしかないなw
あとやばくなったら移動モードにして必死こいて逃げると大丈夫だけど、
これって敵によってはダメなのかね。
犬とか凄い速度でおっかけてくるかな…。
罠設置とか出来るって見た記憶あるけど、引き付けるのは結構簡単そうだ。
そういや、町中に仲間のキャラもいるけど
リーダーいつでもチェンジできるのはいいね
目の前でチェンジするとワープするw
箇条書きにするならもう少しすっきりまとめた方が。
クロセルとか連還術士でしか対応する属性でしか攻撃できないっぽいね
微妙性能になりそう
>>282 連還術士は全部そうだから
その理論でいくとジュトとアルゴ以外微妙って事に…
編成いじって進めるタイプかもね
体験版やってみたんだけど
すんげぇえええええええええええ、つまんねぇえええええええええ
チュートリアルのところで「おい、もういいよ。なげぇんだよ。そんないきなり
色々覚えられるかよ!」ってんで、やめたわwwwwwww
あっそ
>>284 自分の頭の悪さを晒して何が楽しいんだ?
釣られる人がいることを楽しむんだろうしスルーしようぜ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 07:36:20 ID:6CyH1Aai0
まあでもあの体験版のチュートは失敗だわw
戦闘を進ませながら、ちょくちょく説明していくてのがベターだったね
それ以前にすべて終わってる
クソムービー、しょぼいグラフィック(PS2時代のRPGよりはるかに下)
フィギュアスケートのような移動w
アホかと
少しだけ持ち上げてもキムチだと疑うよ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 07:52:35 ID:N9vpmMveO
あっそ
あと被ダメージのアクションが無いんじゃねw
アイススケートの靴履いたゾンビが戦ってる感じだw
マグソカルトって神ゲーなんでしょ?w
お前ら買えよw
まあストーリー次第じゃねーの?
とりあえず1の悪かったあの史上最悪ともいえる戦闘はかなりまともになってる
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 08:12:02 ID:6CyH1Aai0
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>【2NE1,4minute】韓国女子アイドル13【AS,BEG】 [海外芸能人]
買うのは韓国人好きとパンツ好きな奴か
チュートリアのクロセルどっかで聞いた声かとおもってググったら
やっぱリヴァルかw
ルルーシュとリヴァルのまんまでワロタ
とりあえずFF11みたいなネトゲで俺には楽しめそうだ
体験版出したら売上落ちるって言ってた人居たよな
お前は正しかった
まだまだ韓国はゲーム後進国だな
雑だわ。いろいろと。
>>298 そりゃそうだろ
体験版ってのはタダ
タダで面倒なチュートリアルでシステムを覚えなきゃいけない
覚える気なくて飛ばすと、ルールがわからんゲームほどクソなもんなし
RPGの体験版はよっぽど革新的で面白いシステムでも無い限り出す意味は
無いと思う。大抵の人は新作RPGにありえない夢を見てるから体験版で現実を見て
しまうと買うのを躊躇するだろうな
ちなみに買ってから現実を知っても金払ったから何とか楽しもうとするもんだけど
街の中で蹴るってあるけど、ツボかなんか蹴れるのかな?
>>302 戦闘で罠とかもはれるっぽいし
いろいろと使い道あるのかも
>>301 元のシステムの出来が悪い上に
グラも微妙だからなぁ
GKもこんなの欲しくないだろ?な?
スキルってどうやって使うの?
Bボタンの表示がいつまでたっても出ないんだけど
>>305 条件が分からん。
でもやってればそのうち出るだろ。
>>305 ときどき出てたよ。
小さいから見逃してるんじゃない?
体験版配信は結果としてマイナスだったな
プレイさえするのもアレだし
グラはPS2初期のTOD2レベル
〜だな
〜だろ
〜だからなぁ
〜だよなぁ
類似表現は割愛するが、
こんな感じのはそろそろ考えないと普通に読んでもらえないような気がします
スキルが使えないからチュートリアルから先に進めないんだが
>>310 なんで使えないの?
Aの通常攻撃やってると左にあるパーティーのHPとかの右側に数字出てるでしょ?あれが溜まっていくよ。
で右の技の名前のとこにある数字以上になればXで技使えるよ。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:39:21 ID:jBuDpQ+QO
やべえめちゃくちゃ面白いじゃないかこのゲーム!
ドラクエ9よりも全然面白いな。絶対買うぜ!
クソゲーだなこりゃw
急に集まってきたな
スレ見てクソゲ判断余裕でした^^
やっぱりチョンゲはチョンゲなんだなw
操作が慣れたら面白そうだから買うわ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:04:19 ID:6CyH1Aai0
>>316 これは使わなくてもチュートリアル突破できる。
チュートにいっさい関係ない。
即行予約キャンセルしましたw
>>317 最初の頃は絶対戸惑いそうだけどね。まあ基本的にシステムは面白そう。
むしろ操作簡単だろ
体験版でほとんどマスターしたわ
製品版で手ごわい敵が出るのを期待するわ
カンあれば、回復役いらないのかな
カンというネーミングはどうかと思うよ(´・ω・`)
クロセル裏切りそうだなぁ
戦闘中のセリフもなんか黒いしw
素直にエレメントとかにしておけって書き込みは見たな
まあ面白さにはカン係してこないから構わない
あれ、急にスレのびたと思ったら体験版配信されてんのか。家帰ったらやってみよう
ポイントは揺れるかだな
煽るつもりは毛頭ないけど、オマエラ本当にこんなゲームで満足?
いろんなゲームの寄せ集めで目新しさが全くないじゃん...見た目もシステムも...
こんなんが面白いならFFなんか当分安泰だろうなー
マグナカルタ2面白い言う奴って今だにFF楽しいでしょ?
もうこれ系の量産型JRPGはウンザリ
>>326 お前のクソ寒いレスも構わないよ。
長い名前よりはマシだけど、カンはカンで短すぎてなんかな。
昔の歌手思い出す。
バンナムはこれから360にソフトを出しても、
毎日新聞が変態変態言われるように、PS3で完全版、完全版言われるんだろうな…
これからはPS3に注力するらしいし、どうでもいいけどね
もうこれを最後に関わらなくていいです
>>328 FF12は好きでした。ロスオデも好きでした。
FO3もTES4もGoWもHALOも全部好きです。
GTAだけは嫌いです。
>>324 同意
カン、カモンドとかしっくりこないんだよなぁ
前作でもあったのかな?
ゲーム自体は2回目でシステム大方掴めて楽しめた
そうか?
シームレスで直感的アクションプレイができて、コマンドのような戦略性もありで
そこそこ派手で爽快感もある。ありそうでなかったゲームて感じ
それにキャラチェンジで連携とコンボつないでいくシステムは結構新しいと思う
白騎士、ラスレムを楽しめた俺でも最初の狼戦で投げた
すべてにおいて最悪
良いところが何も無い
チョンゲーは思った以上にクオリティが低い
ルシのファルシがどうのってのと同じ事だな。
独自の名前はとっつきにくい。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:43:14 ID:6CyH1Aai0
>>337 ラスレムが楽しめたならこれは全然いけるだろ・・・
337が見えない。例の人か。
白騎士って距離お構いなしに敵の攻撃が当たるせいで違和感半端ないよね。まあ、それでも楽しめる人には楽しめるのかもしれないけど
>>340 ああ、そういう人だったか。相手して損した
>>332 和ゲーも他の国でネーミングおかしいとか思われてるんじゃね?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:47:19 ID:6CyH1Aai0
>>328 いやFF面白いじゃん
マグナ2も楽しいわ
チェーンも格ゲー的に言えばコマンドのひとつ
少なくとも「『こうげき』にロマンがある」とか寝言ほざいている
どっかの大作よりはよっぽどいい
RPGを体験版でやった気になる人はズレてる。
RPGの体験版なんてメニュー周りやマップの使い勝手を見るもの。
これをクソゲーと呼ばずしてどういえと
必死にチョンゲー持ち上げてるあたりキムチと疑われても不思議じゃない
今から、ゲオで箱中古買いに行くんだけど、普通のメモリ?の容量でマグナ2落とせ?
システムが煩雑つうか慌しいのは否めない
チェーンつながりばっか意識してバトルすることに
なってるからなあ
それ以外は今んとこ普通のRPGプレイ感だな
箱は中古で買わないほうがいい
>>349 箱○のどのタイプを買う気かはしらんけど
正直中古はやめておくべきだと思う・・・
>>349 メモリは全部同じだ。
HDD容量が違う。
ちなみにアーケードのメモリーユニットだと落とせない。
かならずHDD付きを買え。
もっと言えば中古はやめとけ
>>347 そのさわりの部分が合わなかったって人もいるって事でしょ
>>348 クソゲーだと思ったのならさっさと移動すればいいじゃん
アンタこのスレに何しに来てんの?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:56:05 ID:6CyH1Aai0
>>348 ゲームの内容じゃなくて作った会社で避難するって心せまいのな。もっと視野広げたほうがいいよ・・・
そういえばラスレムと白騎士、どこが楽しめたの?
>>355 パンツに触れるなよ
ラスレムは適当に比較対象に挙げてるだけだぞ
>>354 人が楽しそうに会話してるのが許せないらしいよ
糞デモ配信されて葬式スレ立ってるかと思ったが無いみたいだな
誰にも注目されてないんだなこのゲーム
お前は注目してるみたいね
>>349アーケード15800なんだが・・HDD追加買う余裕ないんで、10日の給料待ってアーケード+20Gがベスト?
>>361 普通に通常版買えばいいのに。
60GHDDだよ。
>>361 ぶっちゃけベストは通常版を新品購入だと思う。。。
いらん情報かもしれんけどマグナ2と本体同時購入でフェイスプレートもらえるよ
>>361 本スレで聞けば詳しく教えてくれるぞ
書き込みみる限り
>>362の提案を飲んだ方がいい
中古はやめとけ
あぁ、そうだ。
じゃあこうしよう。
発売日にアケと同時購入。
気が向いたらHDD買い足し。
>>343 和ゲーは、タイトルの名前が変だと思われてることが少なくないとかいう話を昔聞いたわ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 12:28:23 ID:1jhEqKgb0
>>361 安上がりでしっかり360生かせるのは中古20G本体セットだろうな
D端子もついてるし
アーケードは3色しかついてないから別途金がかかる
HDMIの薄型TVならアーケードでもOKだが、
HDブラウン管使ってる俺だとD端子は必須
あとちゃんと体験版やれよ
これは明らかに地雷だ
ここで無理に持ち上げてるキムチか俺が言ってることが正論か体験版やればすぐにわかる
>>366 仲間の名前がジーニアスとかな
所詮はファンタジーだし
ブーメランになるからそろそろこの話題は…
>>361 あと気をつけるのは本体にHDMI端子ついてるかどうか絶対に確認な
360がHDIMIに対応するのは結構最近のことだし
60Gだとそういうのは無いから安心できる
あ〜あ。この体験版で絶対売り上げ減っちゃうぜ。
なんでカメラをキャラに寄ろうとすると前方の風景に寄っちゃうんだ?
>>361皆さんトンでした
給料入ったら考えます
それまでこのスレを見守っていきます
やばい、やればやるほど楽しいな
ウェアウルフは飽きたけど
早くルウ使いたい
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:10:55 ID:nF/v3I/NO
もっと強い敵と戦いたいな
チェインブレイク覚えたらすげー楽になった
体験版やってきたけど、普通に面白かったんで買い決定だ。
似たRPGのインアンは実績1000までやり込んだけど、インアン好きな人は
まず大丈夫じゃないかな?グラはインアンより若干綺麗。BGMも気に入った。
気になったのは戦闘中、リーダーが与えたダメージしか表示されてないところか。
別に全部表示させてもいいと思うけど…。あと、やっぱ最大人数は4人がよかったかなぁ〜。
まぁでもUE3独特のテクスチャの貼り遅れとかも見られなかったし、ロードも速い方だと思う。
かなり気に入ったんで、発売日に即買いしてやり込むことになりそうだw
そうそう、あとタイトル画面がなんか凄い綺麗だった。
(しばらく見とれてたのは内緒だw)
日本でもこれぐらいUE3使えたらな
後は韓国と日本のセンスや作りこみの違いなんだが
スキルもう一つ付けといてほしかったな
戦闘中のスキル変更も体験しときたかった
PS2からやってるのは俺だけかな?
ロードはもう10分の1くらいになってるし画質も最低レベルを十分にクリアしてる。
戦闘はちょっと慣れるまで難しいけどMMOやってる感じで面白いね。
前作のシステムでもよかった気がしたなぁ・・・
リンクしまくる修羅場とかあるんだろうな
デモ来てるじゃねぇか!今からやってくる。
システム上敵に集団で来られるとヤバそうだよな
範囲スキルとかあるみたいだからその辺も色々考えないとマズそう
>>375 俺は逆にインアンに似てないと思ったけどな
アクション性のあるゲームとしてとらえるとマグナはつまらなくなると思う
あくまでコマンドバトル
ベイグラントストーリーに近いものを感じるぜ
>>377 ゼフィがスキル2つ持ってるから付け替えできるよ
一人で全部倒してレベルあがったって人いたけどよく出来るな
味方が倒していきやがる
で、揺れるのか?
揺れるほど激しいシーンは体験版には収録されてません
パンツが見えるとか、乳揺れなんかのエロ方面はあんまり期待せんほうがいい。
結構健全な作りになってる気がする。
まあそれが普通なんだけどなw
>>388 パンツとか乳揺れは専門が出るんだからそっちに任せろよなw
チェーンのせいで1キャラを使い続けるのが難しいね。
前作の方が面白かった。
一人称視点を街中で使いたいと思った
チェーンブレイクがうまくできないがなかなか面白い
>>392 そういうゲームじゃねぇからとしか…
他の仲間の能力も理解しながら戦うのは楽しいよ
前作は仲間の必要性すらわからなかった…
まあ仲間を変えるのが前提なのは合う合わないあるかもね
>>389 オイオイw
国民的RPGドラクエ8の発売前のインタビューで堀井が、「なんと今回は胸が揺れるんです!」って
声を大にしつつ喜々としてアピールしてたぞ。
これはもはや、JRPG「では」胸が揺れるのは常識と言っていい。
コレも含めた海外の作品は知らんがね。
ドラクエ9の妖精といい、堀井は、この頃から少しズレてきてるような気がしないでもない…
>>395 ごめん、スタオー4の人形劇に耐えられた人間からしたら、
驚異的美麗モデリングなんだわ・・・w
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:23:00 ID:6CyH1Aai0
胸が揺れるRPGなんてそんなないだろ
格ゲーなら腐るほどあるけど
つか、今週のファミ通のマグナカルタ2記事左上のやつ
なんか胸まわりおかしくね?
服(?)と胸の間に隙間があいてるような感じで
>>393 慣れれば簡単
Aキャラ→Bキャラ→Aキャラと上手く繋げることができたらたった二人で
チェーンブレイク出来るし。
オーバーヒート手前でスキルを使うタイミングさえつかめれば
かなり魅せられる戦闘が出来そう
あとゼフィのスキルを積極的に使えば風カン溜まるから
戦闘後に回復スキル使えるようになる。
炎カンの方はそこら中に沸いているマップだからあんまり気にしなくていいか
>>402 慣れか ありがとう
発売されてクリアするころにはできるようになってるさ
このスレ覗いてから気になっていたんだけどさ
風カンが枯渇するほどダメージ受けるの?
AIがそこそこ回復してくれるから
回復アイテムは使う機会すらないんだけど
昨日体験やっててレッドリングになったんだけど公式に書いてある通り接続全部外して暫く置いといたらならなくなったんだけど修理出さなくても大丈夫かな?
俺のもなったけど、その後も稀になるがまだ生きてる
まだ買って三ヶ月だから壊れたら、ほんと顔面レッドリングになる
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:45:58 ID:pOYRikpd0
面白かった。これは意外だったなあ
安くなったら買いそう
>>404 一度でも付くと本体に記録されるからサポに問い合わせれば?
よりにもよって
ギアーズ2とこれの発売日前とは…
>>403 ゼフィにチェーンしなきゃそうなるかな。
ほぼ全員とチェーンしているからゼフィは回復してくれない…
必殺技はオーバーヒートのメーター振り切ったあとでも出せる
そうだけど、タイミングがシビアだから手前でスキル出したほうが
安定する
どこがシビアだ
チェーンブレイク安定するとずっとガン責めできるな
>>407 ほんとタイミング悪すぎ1年ちょっとほぼ毎日使ってて全く問題なかったのに
体験版で最初いきなり色々説明されて???だったけど
慣れるとそれなりに理解出来たし
何より戦闘がチェーン決まるようになると爽快感あって楽しい。
音楽も素晴らしいし後は画質がもっと綺麗だったら最高だったかな。
とりあえず買うことにしたわ。
ゼフィの服装えろいお
体験版やったけどなかなか面白いね
これは体験版だして成功のパターン
戦闘はなかなかうまくいかないけど慣れかな
チェーンブレイクがうまく成功すると気持ちいい
文字も見やすいしアングルもいい感じだ
だからやっぱり一人称視点を(ry
とりあえず回復アイテム少し売って腕輪とかベルトとか買ってみたけど
+5程度じゃ違いがあんまりないなー
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:03:37 ID:DWp/0bp00
平野綾の戦闘説明ワロタwwww ショパンのポルカじゃねえかwwww
これ楽しいじゃないか
初日5万ぐらいの売り上げが体験版効果で+2万は増えそうだ
連携楽しいな癖になってくる
そういえばポケモンは日本が舞台だったよな
ソウルキャリバーもそんな感じだったし
ゲームじゃよくあることだろ
DQ3笑ってるようなもんだからな
ま、朝鮮半島とは形が違うからいいんじゃないの?
むしろイタリアを逆さにしたような形
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 17:18:34 ID:6CyH1Aai0
>>418 内容じゃ叩けないからワールドマップ避難かwわろたww
マグナカルタ2
戦闘前後に20秒のロード
フリーズ多発
糞ゲーじゃないか
戦闘前後って概念があるのか君のマグナカルタには
前作の出来を想像してプレイしたら・・・遊べる出来になっている・・・だ・・・と・・・?
これ、ちょっとした段差や障害物にひっかかるの何とかならんのかな。
町で移動してるときはまだしも、フィールドで見方がひっかかって動けなくなるのは直さんとヤバイと思う。
今作の方がヤバイかな、フリーズ多発が追加されてる分
GKが煽りに必死になってるのが笑えるwww
お前ら理解早いな。
体験版3回やってようやくチェーンまともに使えるようになったわ。
ただ未だにチェーンブレイクが使いこなせない…
オーバーヒートしまくりだお(`・ω・´)
これFF13に比べたらカスみたいなゲームだな
キャラのモデリングが気持ち悪いし、戦闘システムが古い
箱のRPGってどれもやる価値ないわ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:09:25 ID:6CyH1Aai0
>>434 戦闘システムが古い
他にこうゆうチェーンみたいなシステム使った古いゲームあったの?
1スレから見てるがアンチが来た事に素直に驚いている
>>430 今買ってきてプレイしてるので最初の印象を
音楽は良以上だし、おっぱいとキャラクターも声もいい
でもそれを全部パーにするほどの糞ロードと糞戦闘
クリアできるのかだんだん不安になってくる
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:15:02 ID:+Ai297kN0
グラは至って普通レベル
戦闘は面白いと思う
気になるのは仲間のキャラが障害物に
引っかかる点、聖剣2を思い出した
あと町の住人との会話
メッセージが出るまで間がありすぎる
>>438 この糞ロードで本編のボリュームが凄まじいからクリアは不可能かと
ふーん
快適になった分進化してるわけか
体験版でたことより公式が直されたことより
このスレの勢いにびっくりだ。もっとやれ
パーティーを2つに分けて、それぞれのパーティーで同じ目的地に
ほぼ同じ道を通って行かされたのには泣いた。
ヒロインがおっ死んで主人公は代わりに仲間になったその妹とくっつく
とプレイした奴に聞いた気がしたぞ
このゲーム、マグナカルタ1やってなくても大丈夫?ストーリーが続いてないんだったら買おうとおもうんだけど
ルウの声優は誰なんだ
グラフィックは中の下ぐらいかな。
戦闘は好みが分れそうが、システム理解できればまぁまぁ楽しめそう。
トータルだと60点〜70点の、良くも悪くも普通のデキぽい。
スマソ自己解決
グラは凄い綺麗とは言えないが普通レベル
戦闘が結構面白いし前作とは別物と考えた方がいいな
1クリアしてるからこれも普通に最後まで行ける自信あるわ
1のシナリオ長かったしこれはそれ以上らしいからかなり時間かかるだろうけど・・・
なんか移動で酔いそう
せめて振り向く速度とか変えられないのかな?
二回やってもこの非直感的なシステムを
一気に説明されてもさっぱりだわ
この体験版作った奴死ね
上のレスで凄いピンときた
ベイグラントストーリーをパーティー制にしたみたいだ!
すっきりした
>>450 1以上に長いのはちょっとアレなんだよなー
1は70時間位かかったような。
全然ゲームが出ないから一応購入予定だったけど、これじゃ無理だわ
チョンに期待した俺が馬鹿だった
スクウェアに比べたらUEを使いこなせてるんじゃね?
ラスレムのフレームレートはそりゃーひどいもんだった。
UE3であそこまで重くできるスクエニがすごい
これ何枚組み?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:25:34 ID:GVLHxRGDO
2枚組だそうです
SO4仕様には、なってないとの事。 街移動のDisk交換は無し
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 20:25:44 ID:BpCvEbeV0
これアンリアルエンジン3らしいからPS3では難しいかもな
ラスレムもアンリアルエンジン3だったし
SO4は後半にいくにつれて不便になってたよなあ
あ、ちょっと買い物行くか→DISC2にしてください→さていくか→DISC3にしてください
不便ってか大人の事情かな。ユーザビリティ度外視したアホ
>>454 俺普通ペースでやって55時間くらいだった
そこまでかかったか?
ロスオデとヴェスペリアはそれくらいかかったけど
なんだかんだで楽しみ
ホントはワゴン待ちたいところだが
迷うな
ネタバレ気にしなきゃ後でもいいんじゃね
アホみたいにソフト集中してるしなw
俺はヒョンテ画集も欲しいしデモも楽しめたから発売日買い
あれだけチョンゲーに興味あるのは朝鮮人だけとか煽っておきながらネタバレがあったらさすがに呆れる
プリレンダムービー使ってないのが好印象
フリーズが酷いな、まともにプレイ出来ない
デモそれなりに楽しめたし期待はしてるが予約や発売日買いするほどではないような。
>>472 それは人それぞれだろ
マグナ以外にもたくさん買うしな俺は
思考がフリーズ
バグが多すぎる
むしろネタバレしてくれた方がクソゲーを辞める動機が見つかって良かったりしてw
>>458 UnrealEngineはJavaでゲーム作るようなものだからパーフォーマンスは悪くて重いぞ
しかもガベージコレクション付きだからメモリ大量に使用するし
だから、限界見極めてグラフィックとかオブジェクト数とか加減しないとマシン負荷で大変なことになる
韓国メーカーはそれ知っててグラの品質を抑えてるように思える
デモをプレイしたところラスレムよりグラフィック落ちるけど、動作はずっと快適だったね
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 21:44:21 ID:4PTCA5Cq0
アンリアルエンジンの影のつき方は
繊細なRPGの表現にはあわないと思う。
ギラギラ感はいいんだけどさ。
最近配布してるnew開発機だったらラスレムも多少はマシになったのかな
UE3特有のテクスチャー貼り遅れだけど
マグナの場合は、最初からテクスチャのクオリティ落とす事で
解決(?)してるようだな。
貼り遅れじゃなくて、貼り忘れとか貼るのを諦めたとか言った方が正しいような
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:04:09 ID:Btg/QRw10
なんか戦闘、複雑すぎてワケわからんな。
もっとスッキリ単純のほうがいいぜよ。
誰をどう操作してるのか、ワケわかんなくなる。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:06:46 ID:QJ5QVu+N0
体験版が出た時は、スレも伸び、アンチ来襲で、面白かったが、
なんか、また落ち着いた感じになったな、、、
やはり、糞扱いする程悪くなく、
GKが嫉妬するほどスゲー訳でもない、
そんなわけで、以前と同じように、落ち着いたスレになった。
やはりチェーンでつなげていくのは、そこそこ面白いよ、
動きがもう少し速ければ、言うことなしなんだが、、、
パーティメンバーって6人固定なのか?
なんか物足りない感じがする。
バランス的には問題ないんだろうけど、
一定の冒険を進める度に、新しい仲間が増えるぐらいが楽しいんだがな。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:06:53 ID:FwL9GsED0
スルメゲー
>>484 1は9人ぐらいいたけどな
ジュトって最初はゼフィに敬語なんだな
後からタメ口聞くようになるのか
フリーズひどすぎ、韓国チョンちゃんとゲーム作れよ
日本様の為に
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:49:53 ID:QJ5QVu+N0
>>486 今回も9人くらいメンバーいれば楽しい、俺的に。
たしか属性って4つ?あったよな、
主人公とでかい奴が力のカンで、残りの4人がエレメンタル的カンを
持っているのか?
であれば、6人固定か、、、
事前情報で報告されている以外で、途中で仲間になる奴がいると、
テンションが上がる。
勿論主観だが。
しかしなぜかBGMだけはガチだな、
1も音楽だけはよかったの?
音楽はバンプレストスタッフかね
>>489 元SOFTMAXサウンドチームのジャン・ソンウン(Nikacha)
だってさ。
>>490 んー
ピンとこないなw
まあ確かに音楽良いよね
1の音楽は結構好きだった
思ったんだが今回の戦闘って仲間キャラがいてこそ活かされるシステムだから1の仲間の意味が無い戦闘、主人公強すぎ、移動も主人公だけ(だったっけ?)を改良してるとなるとそこは評価できるな
つーかシステムの底が浅いよな、これ。
もう少し操作しているキャラクターの動きが早いと、
爽快感を感じそうなんだが、それもなし。
戦闘以外は体験版じゃよくわからんけど、
わざわざ発売日に買って人柱になる必要はないな。
とりあえず尼の予約はキャンセルした。
共闘感はよく出せてるな
無印でやりたかったことが2で実現できた感じ
どう底が浅いのか
公式見た感じじゃ主人公の義姉と山口勝平も仲間になりそうだが
>>492 ESTiだったのかよ
そりゃいいわけだ
モチベーション上がって来た
ほかにろくなゲーム出ないし、結局これ買っちゃうかも…
義姉死んで復讐する話じゃね?
デモのジュトの武器で既にネタバレが・・・
>>493 ESTiと一緒にSoundTeMPってグループで
MMORPGの曲つくってたみたい
>>492 なんか懐かしい気がしたのはそのせいか〜・・
義姉あれで死んではないだろ
公式絵と服が違うし
あれで気を失って敵に連れ去られたんじゃね?
メリッサって敵になりそうだが
>>497 底が浅いというかこれが基本戦闘の完成系なら
技とか増えても10時間もすれば飽きそう
何か他に戦闘の要素が増えるのわかればいいんだけど
揺れれば買うけど
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:09:31 ID:muBMpNKB0
>>507 10時間も飽きなければ、ある意味充分ではないか、
戦闘が飽きかけた頃に、ストーリーが核心に迫り、スリリングな展開が
あれば尚良し、
結構戦闘に目が行きがちだけど、ストーリーは大丈夫だろうか?
1のストーリーは、そこそこだったって聞くけど本当なのか。
体験版のBOSSのウェアウルフってそこそこ固いけど、
本編のBOSSも難易度高いのかな、、、
まぁ難易度は人それぞれだけど、BOSS攻略のたびに
一度は全滅する可能性があるとなると、ちょっときついかも。
それともし、ダンジョンが長いタイプだと、セーブポイントがどれだけの
間隔であるかも重要だな。
インアンよりも出来がいいと聞いたが
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:35:29 ID:pemUSBq3O
今新しいCMやってたぞ
全部福山だった
インアンが最低レベルだしなあ
26時間テレビの深夜枠とか一番オイシイ時間だなw
守銭奴のバンナムはこういうところは抜け目無い
シームレスっつっても、シームレスなシンボルエンカウントって感じだなこれ
インアンみたいのを期待してただけに、ちょっと肩透かしを喰らった
バトルの形自体は悪くはないね
そりゃおめーさん期待値高過ぎですよ
でも作品全体の完成度はインアンより高そうだな
インアンやラスレムと違い割と無難によくできてる
普通にストーリーが気になる
>>519 うん、無難なんだよな
そんなとこがいい
インアンや360ラスレムはすごく頑張ってるんだけど頑張りすぎて惜しい作品になってる
RPGとしては苦痛にならない部分が多くて評価できるね
つーかマグナ1やればかなり進化してることが嫌でもわかるw
インアンってそんなに糞だったのか
インアンは糞ではない
完成度高める時間が無かっただけだ
マグナ2はそういう意味では大丈夫そうだが
インアンはもっとアクションだよ。これとはだいぶ違う。
インアンって箱○発売時あたりのかなり早い時期から発表されてたよな
あれだけ時間かけてなんで急ごしらえみたいな出来なんだろうか
いっぺん破綻しかけたものをスクエニが拾った恰好
スタオ4のおまけ付で
AAAだからスクエニが拾うもくそも無いよ
水の表現が酷いけど製品版でちゃんと直るんだろうな
水っぽさはあるんだが動きがなさ過ぎてゼリーに見えるわ
五反田からスクエニがプロデュース仕切るようになった時点でわかる事
これもやけに時間がかかったな。コンシューマ慣れしてなかったせいもあるのか
>>528 水が酷いからってゲームの出来は変わるまいよ
体験版やったけど戦闘がよーわからん
一気に説明されても困る
ボスもよくわからんままごり押しで倒したけどちゃんと理解すればマシになるの?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 02:25:01 ID:/fj4f7E60
戦闘はインアンの方が間違いなく面白い。
インアンと比べられる程のもんじゃねーよ。
え?
インアンはクソゲーなんだろ?
つか別物だろ
そこまで言い切るのは体験版じゃ早過ぎ
>>534 惜しい作品だな
システム自体はクソということはない
むしろ画期的だった
インアンの方が挑戦的だったな
こっちは朝鮮的
とりあえず体験版やってみた感想なんだが、面白いかどうかよりも、ゲームデザイン先行で作ったような印象を受ける
このゲーム独特の戦闘システムを作ろうとした結果出来たであろうスタミナシステム、これが全く面白いと思えない。糞ってわけじゃないんだが、面白くはないって言葉が妥当だと思う
バリバリのアクション戦闘じゃなく、かといってコマンド戦闘にもなりすぎないように作ろうとして出来た結果であって、ここに面白さを求めて作られた感じがしない
ゲームの面白さなんて大きく分けて、動かして楽しむ、考えて楽しむの二通りしかないと思うが、このゲームはどっちも中途半端すぎるんだよなぁ。もうちょい練り込める部分あったんじゃね
まぁRPGである以上、戦闘だけじゃなくシナリオや育成要素にも期待したいところ。といっても公式見た限り育成要素は非常に少なさそうなのも不安の種ではあるが……
いい加減インアンと比べるのやめてくんない?
全然別のゲームだしこんな糞ゲーと一緒にしないでほしいね
これで荒らしてるつもりなんだよな
>537はちょっと上手いと思ったけど
>>539 インアンスレの発売前後の合言葉はアフリカより売れてる!アフリカよりまし!だぞ。
何故か比較にアフリカが頻繁に出てきて噴いてた記憶がある
それに比べりゃ同じRPGで比べてるだけマシじゃね
アフリカてwww
本当のところインアンとどっちがクソゲーなんですか?
>>478 要するに必要以上にグラを追求する坂口やスクエニには合わないエンジンなんだよね>UE3
ロスオデ・ラスレム、どっちも糞ロードってのが泣ける
UE3使わせるならMMOとか作り慣れてる韓国の方が上だね
さすがにアフリカと比べるのはネタだなw
確かにインアンには欠点もあるけども、こんなチョンゲーよりはマシ。
>>543 今安いからやってみろよインアン
つかその話しかしてないけどそれがわかればなんかあんの?
>>545 だから体験版で全てわかったような言い方するなよ…
体験版で期待できなくなったならもういいだろ
システム的にやってる事自体のレベルとかだけ見ればインアンの方が高い所を目指してるんだが、完成度的にはまだまだ足りなかったからな
色々と粗が残ったのがインアン
マグナ2は本編やってみなきゃ判らんね
いずれのゲームにしてもそうだが体験版だけで判断なんて出来ん
個人的には体験版はゲーム雰囲気とロードとかテンポ、操作性で致命的な欠陥が無いかどうかを確かめる程度
マグナ2に関してはその点買いたくなるような致命的な欠陥は今の所無い
欠陥ゲーコレクターの人か
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 03:29:22 ID:W03iTiA50
>>492 PC,PS2版全部ジャンソンウン(Nikacha)街作ったの.
ESTiはPC版ボーカル曲のリミックスにだけ参加.
テンポが良いし、処理落ちが全く無いので、すごく好印象
インアンおもしれーよ
途中で投げた根性なしとか、噂で糞ゲー扱いしている人は哀れだな
インアン持ち出してマグナ2よりどうこう言う奴も見当違いな気もするけどな
まあ箱〇持ってれば好きなの選べるんだけど
インアンは次の目的地に行くのに広すぎてイライラ、
合成するために町でパーティメンバー毎回探してイライラ、
戦闘中にメニュー開いてもポーズかからなくてイライラさえなけりゃな
戦闘自体は結構良かったから残念
マグナ2の戦闘はスタミナ関係が面白かった
MMOではクリゲー量産してる国にしちゃ考えてる気がするが
けど宝箱には他ゲー見たく、「!」とか出して欲しかったな
インアンがクソゲーなのはよく分かった
インアンとはシステム的にも全く別物なんで
こんなチョンクソゲーとインアンを一緒にするなよ、キムチ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 04:13:59 ID:pemUSBq3O
こんな深夜にも湧くか
公式て箱からでも見られる?
>>558 26時間テレビ見ながらならお仕事も楽だろうな
>>483 チュートリアルのとき、ジュド←→牛とチェーンすれば
何度でも練習できるからそれで覚えれ
ん〜?
チェーンブレイク狙うとゲージばかり注視しなきゃならんから、
「その敵と」戦ってる気がしないぞ
背後攻撃するにしてもスタオみたいに自動で位置補正しないからやりにくいだけだし
なんか微妙だわ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 07:00:23 ID:cFwHR/lF0
戦闘中、ときどきものすごい大きな声でしゃべるのやめてほしい。
ボイスとか下げると通常のボイスまで小さくなるからデフォが最適なので、調整もできない。
モッサリッシュ、これに尽きる。とりあえず予約解除する方向に決めた。
サントラだけは購入したいと思えた。
キムチはもう末期な量産MMOを作り続けてればいいんだよ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:01:06 ID:bm7DRISb0
日曜も仕事w
ゲームの出来はともかく
体験版出てゲハ厨までスレに出張してきてるのに
まだpart3スレって凄い売れそうにないな
体験版やった感想
1980円で投売りされるの早そうだな
キムチクオリティのクソゲー
擁護してる奴はキムチで確定
体験版の配信日今日になってるけどもう配信されてるの?
ゲームに国関係なくね?
FPSに目覚めさせてくれたのは韓国産の無料のゲームだったし
これはそろそろ箱○買おうかと思わせてくれた
体験版に豪勢にも専用ボイス(あらすじとかチュートリアルとか)を収録したりしてるし、
主題歌とかその他もろもろでスゴい金使ってる気がする
これで売れなかったら爆死だな
バンナムと韓国だからぜひそうなってほしい
GKはキムチが好きなんだよ
>>567 ゲハのマグナ関連スレの方が盛り上がってる。ここは基本過疎。
>>528 もうマスターアップしてるだろうあkら
製品版でも変わるわけがない。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 10:14:52 ID:p7vLpL2V0
_∧∧_∧ ∧_∧ _∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧ _∧ ∧_∧
`∀´> `∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>`∀´>丶`∀´>丶`∀´>`∀´>∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>
∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧
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ノ \\ /|/| | | |\./| |ノ \\ /|/| | | |\./| | ノ \\ /|/| | | |\./| |ノ \\ /| |
\\ ノ \\./| |\\ | | \\ ノ \\./| |\\ | | \\ ノ \\./| |\\ | | \\ | |
/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ /⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ/⌒\し '(ノ
>/ /⌒\し'(ノ > ) >/ /⌒\ し'(ノ > ) / >/ /⌒\し'(ノ
つかこのゲームってマグナムでかるたでもすんの?
韓を使って憎き仇敵を滅ぼすのです
これでマグナカルタ2回避してGOW2とドリクラに専念できるわけで
一万本いきゃ良いや
オレはその中の1人だがな
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 11:53:04 ID:g34AxfseO
ブラッドオブバハムートと被ってんじゃねーかよ。
こっち辞めてブラムーにしとく
レッドファクションゲリラとかぶってんじゃねーかよ。
こっち辞めてレッファゲにしとく
単純に技術力不足と最初の設計をミスってるなぁ
始めた瞬間全ての樹木がビルボードになってるのがすげー割り切りだなと思った。
あそこまでやらないといけないほどポリゴン足りてないのかと思ったがNPCとかもっと単純なデザインでよいとおもうけど・・・
ノーマルマップのせいでテクスチャが割を食ってる気がするなぁ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 11:59:03 ID:g34AxfseO
>>583 パクるな小僧
著作権侵害で告訴してやる
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 12:04:27 ID:vY2mnQwF0
もう最初のチュートリアルの説明がダルい 漫画なら最初でダメなパターン
あとストーリーがダメなのが最初の部分だけでプンプンする
まとめると最初からダメダメ
キャラデザは無理 モデリングはもっと無理
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 12:11:58 ID:aRNEVFiaO
確か前作のチュートリアル(製品版)もアゼル君のマンツーマンはいいがスゲー投げやりだった気がする
聞いてもいない他ゲーの購入予定をベラベラと喋る奴はなんなの?スレチだろ
この世界、街中は中世100年戦争時の英仏の暗黒時代みたいな様子なのに、
ゼフィからメールみたいなのが届くんだな。ルウは忍法使うみたいだし…。
掴みどころの無い世界観だ。
このスレの荒しGKはまだ弱いな
PS3TOVスレの荒し箱信者に負けてるじゃないか
どうしたGKもっと本気出せよ
荒らすことを推奨するとか気が狂ってる証拠
プッ
>>589 メールアイコンみたいなのってやっぱメールだったのか
戦闘ってヴァルキリープロファイル2みたいな感じなんですか?
>>594 公式のトレーラー見れ。
あれが戦闘の見本。あのように操れるまで少し慣れが必要。
今思うと1の戦闘は問題あったな
こっちのレベルに合わせて敵のレベル変わるから何度も戦う同じボス(四天王とか)の強さが最初から最後まであまり変わらなかったり
最終奥義習得した主人公とオルハが強すぎた
オルハなんか操作可能になってからラストまで適当に技出せば相手殲滅できたし
後シナリオも
主人公がオルハに勝てないままだったのもあれだな
他の四天王は倒したけど最後は事情変わって最強の敵が味方になってお情けでクリアした感じ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 14:39:59 ID:/MLWBaLw0
視点がもっと下にさげれないのが残念すぐる
これの繋ぎにゲイツポイントとインフィニットアンディスカバリー買った。
マグナカルタ2クリアしたら売ってギアーズ2で完璧だお
体験版2週目やったら最初は微妙に思った戦闘も
かなり面白くて新しいと思った。スタミナゲージ気にして
休んだりすればこれキャラ変えずにでもプレイできるな。
戦闘きつくなるが。
チェーンとかカンとかシステム把握出来て来るとマジ面白いな
もう体験版10周以上やっとる
配信バトルムービー見た時はどんだけ戦闘退屈なんだと思ってたんだがw
モンハンの近くにぶつけるとかあわれすぎる
はいはいモンハンすごいねー
任豚ちゃんはくせーからゲハからでてこないでくだちゃいねー
GKの成りすましだろ−が
マグカルは1やったけど戦闘のつまらなさが全然改善されてないじゃん
本当やる気ないなバンナム
>>607 2しかやった事ないが面白いと感じた。
1の戦闘のつまらなさってどんなところ?
確か一人操作してると他の二人棒立ちだったよね
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:18:25 ID:0sx6B3Vk0
任豚GK必死すぎwww
神ゲーできなくてくやしいのおwwwwww
仕込んでるなーw
>>608 これが面白いと感じるならそれでいいんじゃね?
簡単に言えば、モーションがもっさもっさで単調。
ただエフェクト派手にして騙してるだけ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:23:26 ID:0sx6B3Vk0
そんなにマグナカルタやりたいなら360買えばいいじゃん。
どうしてPS3に拘るかね〜
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:24:28 ID:ZFUem1Xo0
マグナカルタ2がやりたい日本人なんていないでしょw
愛国心がないと無理だよあんなクソゲー
マグナカルタ2 で検索した結果 1〜10件目 / 約1,780,000件 - 0.04秒
関連検索ワード
マグナカルタ2 ps3 マグナカルタ2 キャラクター マグナカルタ2 体験版
ps3ではでませんw
残念でした〜
急に出て来るID:0sx6B3Vk0みたいなのはなんなんだろな
お仲間だと思われたくないわー
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:32:04 ID:0sx6B3Vk0
やればやるほどおもしろいわーこれ
白騎士はゴミだったからマジ楽しみ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:35:43 ID:ZFUem1Xo0
在日の俺にはマグナカルタ2は神ゲーだわ
みんな買って韓国を潤そうぜ
>>613 >マグカルは1やったけど戦闘のつまらなさが全然改善されてない
ここを教えて欲しかったんだが
うぜえなGK
朝鮮なのはお前のところのPS3だろ
Bの固有技出す条件が分からずにアルゴのだけ未だに見れない
発生条件はよく分らんが、通常、ゲージ依存スキル、条件依存固有
って言う攻撃コマンドのバランスはいいな
走って逃げて距離取れるのもコマンド戦闘と考えるとなんか画期的に思えてしまう
試しに狼8体同時に相手してみたらフルボッコ全滅食らったわw
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:43:30 ID:ZFUem1Xo0
愛国心があるとFF13より綺麗に見えるってマジっぽいな
ゲハのマンセー朝鮮人はみんな最高のグラフィックだって言ってるしな
RPGをやりたいなら360で決まり!
後悔をしたいならPS3オススメ
はやく遊びてえなマグナ2
FF13って360ででるのかよwwwwwwww
よーしマグナカルタとFFどっちがおもしろいんだろう 楽しみ
このシステムでFF12遊びたかったな
これ多分フィールドパズル解くのに使うんだろうが
街の中でキャラ固有アクション使える場所無いよね?
もうちょっと長く遊べるデモにしといて欲しかった
もう駄目だこのスレ…
GKマジで死ねよ
と思ったら今獅子なんとか使えたがつえーなおいw
5体くらい同時に相手すんのが一番気持ちいいかな
ターゲット変更とかはサクサクして欲しい所だな
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:16:05 ID:0sx6B3Vk0
ソフト日照りで死に掛けのGKの最期の工作
ゼフィーは浮遊できるらしいな。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:18:33 ID:whJSkyk40
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:30:16 ID:bXomnD3f0
e67eeen
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:46:49 ID:rkbzdkg10
GKは韓国、チョン、キムチ、在日、マンセーとこの大切なワードが禁止されたらどうなのかなwwwww
まぁこの後にもでるんだろうけどww国でゲームの価値きめるとか同じ人として恥ずかしい・・・
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 17:00:33 ID:bm7DRISb0
浮遊って最初なんかと思ったなw
浮遊したらみえるかもよw
>>638 彼らの言う「日本人」は中身を見ずに国だけで全てを判断するみたいだからね。
いつの時代かと
戦時中の人なんじゃないか?
ある意味ハード戦争の真っ只中だしw
GKビビりすぎw
ネガキャンしなくても5万も売れないだろうな。
MH3もマグナカルタ2も買うwii60な俺に死角は無かった
俺もマグ2予約してMH3でWiiデビューだぜ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 17:11:47 ID:bm7DRISb0
戦時中ワロタw
やべぇおもろいww
俺がここまでハマッてるて事は間違いなく一般受けしないな
予約しないと買えないだろうか
糞バンナムが阿呆みたいに小売に押し付けるならいいんだが
デモやったかんじさほど人を選ぶような内容にも思えなかったが
バンプレなりに検閲したんだろ
MH3が無ければ買っていたかもしれん
俺も来年度頭にMH3でWiiデビューだ
売れるかどうかは別にして、まあ今回はデザインにせよシステムにせよなるべく一般受けするように頑張ってると思う。
祖国への愛がなければスルーしてたかもしれん
あの体験版やってたら普通の人間は文句しか出ないもんな
一名様御案内
>>651 韓国人でもなければ体験版もやってないだろお前w
自分でやってて悲しくないのか
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:48:23 ID:0sx6B3Vk0
GKなんてスールしろよ
いちちち相手にすんな
いちちち
日々適応機制を実行中な人だよな。見事なサンプルになってる
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:11:05 ID:bm7DRISb0
良シナリオだといいなぁw
クエストとかのやりこみもいっぱいあるみたいだし
楽しみw
たしか分裂した国の片方が世界征服する話だよね
南朝鮮人にとっては最高に良いシナリオだと思うよ
韓国を馬鹿にして差別する奴がこんなにいるとは。
歴史的背景を熟知してる愛国主義の年配者なら分からんでもないけど、
2chに張り付いてるキモオタがそんなわけないし。マジできもいよお前ら。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:26:21 ID:0sx6B3Vk0
韓国最高だろ
料理はうめーし綺麗な女ばっか
韓国嫌いの北朝鮮人が騒いでるだけ。
国に帰りな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:30:09 ID:bm7DRISb0
国はどうでもいいw
ただセンスがあるやつもあっちにちゃんといて
今それが一丸となってる時期かもな。
日本はバラバラになってる感じだけど。
GKはキチガイ
おかしな方々をGKと呼ぶのはよくないと思うんだがな。ゲートキーパーという実際にあった存在を薄れさせるみたいな気がして
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:35:16 ID:bm7DRISb0
そういや坂口のチームがいまいい状態で作れてるみたいだけど
どうなんだろうな。
ほとんど音沙汰がないから坂口日記しんじるしかないけど
かなり抽象的だからなあれw
日本じゃ最高に売れても20万しか売れないだろうし、
海外じゃ爆死要素満載だから、売れないだろう。
せめて売れなくても、優良RPGであります様に。
おまえら坂口大好きだな
そんなにロスオデ面白かったか?
>>666 つっても前作が世界で40万だし
所詮その程度のシリーズ
最近面白そうなRPG出てなかったから楽しみだな
しかしアンリアルエンジンを使うとか勇気あるよな
AAAですらラスレムであんな目にあってたのに
ラスレムはAAAじゃねーよ
ラスレムはAAAじゃなくて、スクエニのサガチーム。
すまんw
じゃあスクエニですら使いこなせなかったのかアンリアルエンジン
サガチームは技術力低いからな
2005年にミンサガみたいなローポリ作品出すようなチームだし
ラスレムはああ見えてもサガチームにしてはかなり頑張ってた
ぶっちゃけマグナカルタ2みたいなゴミを見せられた後だと、
ちょっとはスクエニ頑張ってたのかもと思えるようになったw
まあマグナカルタ2がチョンが作ったゴミだっただけと言えなくもないw
>>667 少なくともマグナ2体験版よりは遙かに面白かった
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:36:12 ID:muBMpNKB0
この先、発売される作品もある意味重要だが、
発売日が目前に迫った作品にはリアリティではある意味適わないな、
評価待ちとか、値落ちするまで待つとかあるかもしれないけど、
そんなに気が長いほうではない。
発売日に買って、おもしろくなかったら、それまで。
そこそこ楽しめたら、ラッキーだと思っている。
ただし、無けなしの金なら使わんほうが良いと思うぞ、マジで、
そういう人は、体験版でこれは間違いないという確信をもった奴が、
買えばいい。
チョンゲーとか、クソゲーとかいろいろ言われているが、
俺的に関係ない、ただ新作のRPGがしたいだけです純粋に。
RPGであればなんでもいいというわけではないが、
チェーンでつなぐ、戦闘がそこそこ新鮮で楽しいので、買います。
何ヶ月も先に発売予定の作品のことは今は考えていないな。
それよりも、発売が目前に迫った作品のほうがむしろ大事、
インアン、TOV、ラスレム、SO4と連続してやって来たのに、
そろそろ、RPGに飢えてきた。
発売日がまだまだ先にあるRPGを待つのは正直しんどい、
未だに本格的なRPGが1本しか、出ていないハードもあることだし、
それに比べたらまだ幸せだろ。
みんな我慢しろよ、グラや、戦闘のモッサリ感ぐらい。
もうすぐ妄想ではなく、本当にプレイできるんだからさ。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 20:50:04 ID:bm7DRISb0
わけのわからない長文乙w
ただ新作のRPGがしたいだけです純粋に
↑
なぜ箱買った
やっと公式直ったぞーい
煽りが見たくなきゃPC閉じてwktkしときゃいいだけ
676はちょっと必死すぎるんじゃないの?俺は発売日に買うけど
知らなかっただけだろう
しかしウェアウルフ戦だけじゃ物足りんな
>>680 スレ見ながらwktkする人間を差し置いて煽りたいだけの奴が来るほうがおかしいんだけどな
このぐらいの作品で何故暴れにくるのかわからん
ゲーム自体は面白いが、売れるとはさっぱり思ってないし
ひっそりと楽しむもんだ
>>678 なぜ箱買った?
ただ純粋にラスレムがしたかったからです。
>>683 じゃあラスレムできてよかったじゃないか。
それ以上RPGを箱にもとめるのは酷ってもんだ。
和RPGが一番多いのは360だろ
スタミナゲージにばかりに目がいってしまって戦闘への
感情移入が出来ん、もうちょいスタミナの減りが遅ければな....
あとキャラグラがよろしくないね、ヒョンテが途中で抜けたのは残念
>>686 だよね
買う前はSO4専用機の覚悟でいたけど、そんなことはなかった
ゲージを常に注意してなきゃいけないってのはあるよなw
あと敵の動きが少ない気がするけど大丈夫か?
>>675 体験版よりつまらないゲームがあってたまるかよwwwwwwwww
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:38:38 ID:bm7DRISb0
実際の戦闘だって何かに気を配りながら戦うもんだと思うけどな。
ハラハラ感があってむしろいいんじゃないか。
ゲージもそうだけど敵との距離感だって重要だしどっちにしろ
画面全体の情報は見なければならない。
ステータスにしろ
周囲のエレメントにしろ。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:41:03 ID:SWF0UaI40
マグ2やってみた
バトルは体験版ではイマイチよくわからんかったが、思ったより出来は良い
映像はアンリアル使ってるんでやっぱり綺麗
モデルの顔がSO4と同様に人形なのが気になるがそんなに酷くは無い
少なくともUE3を使ったラスレムよりは出来良い気が
ラスレムはモノ作りすぎてメモリ溢れさせるというミスをしてるからテンポがよろしくない
ある意味UE3特有の罠かも。
韓国メーカー自身でソフトもっと作らんのかねぇ
KUF2とかがそうか あのくらい気合入れて作ってほしいもんだ
>>687 スタミナゲージはコンボ入れてりゃすぐ溜まるからそんないちいち気にしてなくていいぞ
オーバドライブもチェーンドライブもゲージ満タンになる前に出しておkだし、
慣れればコンボ数の感覚でゲージそんなに気にせずにチェーン出せるようになるよ
むしろゼフィ操作で後衛回復プレイやる時にカンゲージの方をこまめにチェックしとく必要があるw
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:59:18 ID:SWF0UaI40
てか、今の国内メーカーでこの映像作れる会社の方が少ないと思う
韓国だと思って舐めてたけど、そんなに悪くない
開発費高騰で体力勝負的な面が出てきた分、国内は技術の開きがずいぶん激しいね
カプコンは本気ですごいと思うし、個人的にAAAも好きだけど
前もって言っとくがアンチじゃないぞ。体験版やった素直な感想だ。
戦闘の爽快感が皆無。
あとマップ切り替えで毎回ロード入るっぽいけどラスレムみたくロード地獄の予感。
グラ酷い。
キャラの動きにも質量感なし。
とりあえず保留だな
ラスレムよりロード早いし戦闘前にロードはないんだが・・・
ラスレムやった事あるんだろうか
ロードは心配しなくても大丈夫だろう。そのためのシームレスだし。HDDなしロスオデはともかくラスレムはそこまで気にならなかったがなあ
ヒットストップは欲しかったけど、そもそも爽快感求めるデザインじゃない気がする
>>699 ロスオデとラスレムを間違えたまま煽ってる人が時々いるからどうしても疑ってしまう
グラも箱○のなかじゃ中堅クラスだろ。
ただ街中だけローポリでその分マップ広く作って
シームレスなんだと思うが。FF12みたいなもんだろ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:14:54 ID:bm7DRISb0
敵の攻撃は重かったなぁ。
本当に攻撃という意味で。演出面ではなくね。
街中だけじゃなくて、フィールドもローポリだろ
>>704 そうだっけ?街中のモデリングだけしかアップで見てなかった。
フィールドもローポリならカットインだけハイポリ使ってるのか。
やっぱUE3も使い方しだいだな。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:17:04 ID:bm7DRISb0
かといって技演出もちゃんとあるんだよな。
バランスとれてる気がする。いろんな面との。
中堅としてはベストを尽くせてるんじゃないかね?
>>694 KUF2舐め過ぎだろ
あれは前作が海外でも高評価だったから相当予算増付いてると思うぜ
PC版とコンソールで内容変えるらしいからな
>>698 戦闘は慣れるとチェーン繋ぐのが楽しくなるぜ
ロードもこの手のゲームにしたらまあ普通と思う
しかし戦闘中のゼフィの歩きモーションのショボさだけは異常w
こんなクソゲー買う奴の底が知れるなw
会話シーンの主人公とヒロインの顔はダッチワイフかとおもたわ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:22:33 ID:bm7DRISb0
底の浅い叩きやってる自分がむなしくならないか?w
いやまじでw
なんでこんな3-4万しか売れない(であろう)ゲームまでネガキャンに来るんだろう
そっとしておいてくれよ(´・ω・`)
もう音楽と戦闘とキャラが楽しめることはわかった
あとはシナリオだがどうなるかな
箱というだけで気に食わん奴らが来る
さらに嫌韓も押し寄せてくるから荒れるのはとめられん
前作もシナリオと音楽だけは良かったらしいな
>>710 箱○の独占RPG、韓国製、バンナム
まぁ煽る要素はあるわな
相手にしないのが一番かと
おおーチェーン理解したらかなり面白くなってきた!
攻撃必殺⇒チェーン⇒攻撃必殺
のリズムが心地良い
ぜんぜんアンリアルエンジン使いこなせてないね。
ラスレムよりは頑張ってるじゃまいか
ロード周りをサクサクにした判断は褒めたい
いやラスレムより酷いぞ。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:05:52 ID:0sx6B3Vk0
ラムレスみたいなゴミと比べる奴はやったこともないGKだからスール推奨
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:05:57 ID:muBMpNKB0
人によって賛否両論あるかもしれないが、音楽とシナリオはガチ、
戦闘も慣れてくると、チェーン連発でそこそこ楽しい。
奥義は、クロセルの火の鳥でトドメか?
今やってみた感想
抜刀状態での移動速度が遅すぎ
自キャラをズームしたり好きな角度から見れない
チュートリアルがまとめて沢山でてくるのでめんどくさい
このあたり何とかしてくれんかのぅ・・・
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:09:22 ID:XBJfxZU7O
ゼフィのおっぱいは俺のタマキン
ID:0sx6B3Vk0
なにこれ
>>723 戦闘状態だから仕方ないな 一応ダッシュはあるが
自キャラは同意!超同意!
抜刀状態で移動遅いってのを見ると
GG2のもっさりって批判を思い出す
システム理解してないんだろうなーって感じ
理解させられなかった方の負けなんだけどね
しかし、体験版で批判してる奴が不等号つけて他ゲー持ち上げてたんで
いや、そのタイトルより戦闘つまらないってのは無いだろってレスしたんだ
そしたら、2周してから批判しろ!ってキレられた…
自分は体験版やって批判するけど、お前は2周やんなきゃ批判するなってどこの国のルールだ。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:15:17 ID:muBMpNKB0
>>723 ギリギリまで敵に近づいて、抜刀するとよい。
チュートリアルはむしろ、最初にまとめて出てくれるおかげで、
その後はゲームに没頭できる。
ズームや視点に関しては、他の作品でも、
今のところなかなか絶妙なものは、無いかも。
2週ルールw
汚グラ隠したさにカメラ引きすぎだろと思ったけど、結局これが見やすいから仕方ないな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:19:02 ID:0sx6B3Vk0
じゃあ止めればいいだろ
批判されるのが嫌だったらいちいち書き込んでんじゃねーよ
日記にでも書いとけ カス
>>727 GG2のチュートリアルも情報量多かったよね。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:20:09 ID:muBMpNKB0
>>734 いや、RPG2周とかいっさいやらないタイプなんで
タイトル伏せてるのに感想言っても分からんでしょw
>>723 ズームして好きな角度から自キャラを眺めたいか
パンツでも見たいのか?w
>>733 そうそう、色んな移動動作あるから使いこなさないともっさりになっちゃう。
つまりプレイヤーの腕の問題って事だね。
今回のダッシュもスタミナ消費する以上、抜刀状態で近づく事で有利になる場面があるのは想像できるわけで。
>>723 逃げたい時とか早く移動したい時は刀納めりゃいいんだよ
AIをリーダーと同じ敵狙うようにしとけば、
走って移動→戦闘突入→チェーン→走って離脱
みたいな事もやりやすい
LS押し込みダッシュもあるよ
今確信したがこれラスレムより酷いな
誰かが言ってた通り、読み込めなかったテクスチャは諦めていつまで経っても読み込まないんだな
確かにポップインの醜さよりはマシなんだがこれはこれで酷いわ
地形に引っ掛かるのも含めてUE3マジウンコだな
>>738 いや、バグだと思うんだけどな。
諦めたいわけじゃないと思うんだ…。
>>738 地形にひっかかるのはUE3のせいじゃないとおm
つーか○○より酷いとかそういうのってなんか意味あんの?
だったらずっと○○やってればいいじゃんって事になる
RPGなんて新作、初プレイって所に価値があるんじゃん
>>741 俺が言ってるラスレムより酷いってのはUE3の使いこなしの話な
ラスレムでサガチーム散々叩かれたが結局悪いのはUE3だろって話だ
別にラスレムじゃなくてバイオショックより酷いと言ってもいい
ゲーム自体はどっちも面白いと思うしどっちもシステムが意欲的なんで比較しづらいな
序盤っぽいからしょうがないんだろうけど、必殺技が一つしかないから単調になるんだと思う。せめて前キャラ2つぐらいあればな〜
まあUE3自体はRPGに向いてない気はするな
それでもこのロードは素直に評価できる
ラスレムもやろうと思えば出来たんじゃないか
これであと気になるのはストーリーか。
これだけは好みもあるし、
プレイ前に知るわけにもいかない。
ということで俺は買うぞ。
8/6まではチマチマとドラクエでもやってよう。
マグナの後は、EoEまでRPGはおあずけかぁ。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 00:18:09 ID:NWHN0Zr10
この戦闘システムはよく考えたな
覚えたら面白くなった
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 00:33:00 ID:LSyE9xMM0
>>745 そう、EoEまでおあずけ、だからマグナは買う。
EoEほどではないが、ドラクエ6も楽しみ、
ところでファミ通の採点どうなるんだろうな。
いちいち気にしても意味ないかもしれんが、
前回はまぁまぁ良かった気がする。
戦闘がF12っぽいという奴と、聖剣2、3に近いと言う奴がいるが、
やはり聖剣のほうに、近い感じがする。
聖剣の戦闘にチェインを絡めた感じだ。
スタミナって後半行けば、どれだけ持ちこたえれるのか?
スタミナUPがなかったらがっかりする
テクスチャ貼り遅れは今のとこ俺確認できなかったけど・・・
和ゲーよかよっぽどUE3使いこなせてるからいいでしょ。
851 :名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 00:10:53 ID:MLxiPlWd0
Gジェネウォーズ 9 8 9 8
コロリンパ2 6 7 6 7
ポップンミュージック 8 8 7 7
ブラッドオブバハムート 8 8 8 7
ブリーチ DS 4th 8 7 8 7
テイルズオブバーサス 9 8 7 8
マグナカルタ2 9 9 9 9
レッドファクション 9 8 9 9
これはマグナ2かなり神ゲーなんじゃないの
ファミ痛での高評価は
信用ならんし、クソゲーの恐れ大ってことだからな・・・
なんか不安になってきた
ああ・・そうだな・・・・
スクエニのブラッドオブバハムートを上回った・・・だと・・・!?
バハムート上回ったのは予想外だな
だが、実際にやるまで安心しちゃいかん
つかもうフラゲ来てるの?
んで前作は難点だったの?
バハムートってそんなに期待されてるのか?
ここで名前見るまですっかり忘れてたわ
脱線して悪いけど。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 00:51:01 ID:LSyE9xMM0
>>750 マジで?ドラクエ9、FF12の時の満点採点とは違って、
現実味があるんだけど。
先週のキングオブファイターズのレビューがえらい辛口だった、
安心は出来んが、しょぼい採点だったら、それはそれできついぞ。
テイルズ、バーサスより上ってスゲーよ。
そして後半辺りで戦闘システムにもう一展開あれば、
凄いことになるんだけどな。
フラゲきても早くて水曜じゃないか?
ファミ通編集部から流れた以外はデマだろうね
フラゲはいくらなんでも速すぎだろ
攻略で記事が作れそうなら評価高くなるんじゃないの?RPGだし特に。
そういえばこれ来週か
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:33:29 ID:aGbDKFQMO
ムチムチなキャラでオナニーするゲームなんだろ?
姫さまの声がエロかった
体験版やってみた
なんと言うか、爽快感ないなこれ
でもゼフィの声エロかったから買うかな
>>750 TOVやSO4より評価高いなw
ヴェスペリアンとAAA信者涙目だな
それはそうと、ラスレムって何点だったっけ?w
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:49:22 ID:+3i0u3Vg0
ストーリーはPVみてる限り、ジュトが闇に支配されていくにつれて髪のメッシュの色が
だんだん白色に変わっていくのが分かるね。PVの最後は白髪だったし。
前作は戦闘システムが糞だったがストーリーは良かった。今回もストーリーには期待したいな。
音楽は体験版で分かるように、タイトル画面、町、フィールド、どれも心地よかった。これはさすがにGKも
叩いているとこはみたことないな。
戦闘は前作よりかなり良くなってると思う。でも体験版のチュートリアルは酷かった・・・。
一回やっただけの人はほとんど糞っていうだろうな。それはしかたないと思う。ただ理解すれば普通に遊べる。
グラは確かにちょっと酷い。これはマグナ2の一番のネガキャン要素。画像ですぐ食いついたGKには笑った。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 02:40:43 ID:jbmQTJUfO
戦闘時の移動遅すぎ
あとRPGの体験版のくせに短すぎる
さすがに画像もないソースを信じてるやつらはネタだよな?
>>768 体験版のくせに短すぎるってw
20分くらい遊べりゃ十分じゃね
>>766 スクエニに対する点はマジで信用できない。ドラクエ9(笑)が満点だったし。
でもマグナカルタ2をプッシュする理由はあるか?
だからファミ通フラゲは水曜だから
日曜とかまだ編集段階だろ、ネタ
ネタってのはどこにかかるんだ?編集段階ってところ?
スタミナとスタミナ回復が上がれば、キャラ一人でも無双出来そうだな。
チェーン使わないと効率は悪いだろうけど
あと気になるのが動画にあるような長い技をスキップ出来るかどうか。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 05:43:11 ID:+3i0u3Vg0
>>750 どうみても釣りだろ。
『これはマグナ2かなり神ゲーなんじゃないの』
どうみても煽りとしかいえようが・・・・ 普通ならラスレムとかドラクエの評価の流れで言わない。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 07:19:35 ID:CrkmM6kC0
嘘だとしてもこれがGKのマグナに対する素直な点数なんだろw
これほどのクオリティを出せる日本メーカーないな
流石としか言えない
>>777 750のどこからGKのマグナに対する素直な点数とわかるんだ?
これ考えたのがGKという根拠は?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 07:47:02 ID:CrkmM6kC0
俺はGKの味方ですよw
だからわかるんですw
なぁんとなくw
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 07:54:13 ID:CrkmM6kC0
マグナはGKの間では
裏で「こりゃ良ゲーだろうな」って意見が交わされていますw
そこのところを抑えてGKの書き込みを見ると
おもしろいですよw
はいw
必死だな。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 07:57:03 ID:CrkmM6kC0
中には必死に糞ゲーだと思い込もうとしている人もいますが
それはGKでなく信者の方ですねw
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 07:57:44 ID:CrkmM6kC0
GKは意外と紳士なんですよw
裏ではw
仕込み乙
ニヤケ面でGKGKつぶやきながら
必死で盛り上げようとしているネズミの巣みたいなスレだな
体験版で少し盛り上がったが、それでも発売直前のスレとは思えん速度だなw
発売日に買うけど、特別に期待してるようなソフトじゃない。
>>787 ゲハの方が盛り上がってるよ。
クソゲーだとある意味確信もってたのに、意外と遊べてビックリって人が多いから。
ここはある程度期待してた人が多いしね。
確かに体験版で酷いと思う場所は特になかったな。グラはロスオデレベルだけど
もしストーリーが良いなら良ゲーにはなりそうな気がする。
体験版の限りじゃ極々普通な感じだけどw
>>790 そいつ煽ってアクセス数稼いでる、有名なjinじゃん。
TOVが移植された辺りから、おかしくなった。
今回の音楽スタッフについてkwsk
やっぱりsoundtempの人が何人がいるの?
話自体は終始真面目なものになりそう
話自体は南北統一の話だろ。煽りでもなんでもなく、お国柄ってのは自然と出てくるもんだし
体験版一回やってみたけど、悪くはないな。
心配だったシステム・ロード関連もかなり快適な部類。これだけでも確認できてよかった。
良ゲーになりそうな予感はある。
結局は製品を買ってみないとわからないけど。
なんか顔と体がバランス的に違和感あってキモいんだよね
特に女キャラ、アイコラ画像見せられてる感じ
ちょっとこのキモモデリングでプレイするのはオレには無理だ
いやだったらやらなきゃいい
ゲームは義務じゃありませんよ?
俺はそんな見た目でゲームやらんけどな
デフォルメという言葉が世の中にはあってだな
まあ個人の好みに文句は付けんが
わかりました。
体験版7週目位で普通に見える様になってきますた。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 12:41:55 ID:CrkmM6kC0
女キャラはOKだが
男が若く見えすぎて(オッサンぽいキャラまで)
いまいちって俺は思ったねw
アイコラw
お前はいいわ
どっか行け
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 12:47:50 ID:CrkmM6kC0
スレの民度が下がりますか?w
土民の民度
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:01:22 ID:7jbytB5TO
>>804 日本人を土民呼ばわりする君はどこから来たのかな
公式初めて見てみたわ
結構作り込んでてシステムもわかりやすいなw
体験版もこんくらいわかりやければまだよかったかも
>>795 どうせ韓国ゲーだからと俺も全然期待してなかったんだが、
Yボタンショートカットとかコントローラーのボタン配置とか
バトルシステム含めてシステム廻りがなかなかちゃんと出来てるんだよな
バグは多いんだが、ほんとに良ゲーになりそうな印象を受ける
ただやっぱり製品版やるまで半信半疑なんだけどねw
まあ発売日が楽しみになったわ
ゼフィからがんばりましょうのメールが来るのとか地味に嬉しかったし、スキットも地味に面白かった
BlueSide作品だけで韓国ゲーダメとか思い込んでたらあかんなと反省
バグって多いの?
>806
最初 体験版をやってもカンがよく意味わかんなくて
公式みて納得ですよ。世界観がわかるのはいいね。
このモデリングが割と好きなのは異端なのだろうか〜・・・
そんなことよりマグナ1を手直しして配信しろや
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 13:33:11 ID:CrkmM6kC0
まあアイコラとか言ってる人だからねw
>>809 モデリングがメインキャラ以外微妙なのは否めないけど
SO4、インアンとやってきた俺に死角はなかった
>>810 手直し無しでもいいw久しぶりにクソゲー感を味わいたくなってきた
SO4はむしろサブキャラのモデリングが良い。だがバッカスは好きだった
IUは脳内補正をかけられるかどうかにかかってる感じ。演技は力入ってたと思う
>>806 今初めて見てきて出来の良さに吹いたw
世界観も凝ってるしシステムとかめちゃくちゃ面白そうじゃないかw
精髄抽出とか地面効果とかフィールドアクションとかやっと意味が分かったわ
デモの狼親分ステージはデモ用に改変してあるのかな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:05:45 ID:LSyE9xMM0
買う人はすでに公式もチェック済み、体験版もある程度試す、
別にヒットすることに期待してるわけではないし、
すぐに値落ちしても、発売日にプレイしたいと思っている。
そういうわけで冷静だと思う。
チェーンに慣れたら飽きるとか、ワンパターンとか、
行っている奴もいるが、逆にチェーン覚えると、
途端に面白くなるから困る奴もいるわけで、成長システムも
そこそこ整っているようだし、後半戦闘に幅が出ることは確か。
両手剣スキル方面いって攻撃馬鹿にするわ
すぐ値下がるとか言ってるけど
速攻じゃないし
2ヶ月後とかに2980とかだし発売日に買って楽しんだ方がいいな
さすがにこれに7k強出すのはためらうかな
まあRPGなんてストーリー的に旬にやるからいいもんだしなぁ
ネタバレされつくした後でも安いほうがいいなら値下がり待ちでもいいんじゃないの
即効クリアして売れば出費3000前後だろ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 14:56:00 ID:+3i0u3Vg0
戦闘はFFみたいな戦闘のシームレスと考えれば話は早いんじゃね。FFのATBゲ―ジがマグナ2のスタミナゲージみたいなものだし
それにアクション要素を加えて連続で攻撃が可能。そしてスタミナという制約をいれつつもチェーンシステムでさらに
単調にならないように作られていると思う。 簡単にいえばFF系の進化バージョン。FF12と比べられるがFF12は
『今までのFFがシームレスになった』で終わっている。FF13も進化すると思ったがコマンドに戻ったから少しがっかり。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 15:02:39 ID:LSyE9xMM0
多分だけど初回買う奴はそれほど多いわけでは無いから、
また買う奴は、ある程度じっくりやるので、
当初から中古で出回る率は少ないな、
さすがに2980まで、安くなるのも、速攻ではないと思うし、
ようするに、7k強出すのに手間取る奴は、
ネタバレ後も、思ってたより安くならず、中途半端な価格で、
しかもさすがにもうやるソフトない状態で我慢できず買うことに
なる可能性もある。
アレックスがひろゆきに見える
安くなったら買うの心理がわからん
一番盛り上がってるときにやりたいよ
特にRPGやオン対戦のあるFPS、TPSは
まあ買いすぎて積んでるから安くなったら買うの方が俺には合ってるかもしれんがw
ただの煽りだろ
>823
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
RPGはいつやってもいっしょだろ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 15:24:01 ID:r/BlDIkA0
>>824 マグナカルタは世間じゃ盛り上がらないだろ
CM結構流してるけど
>>826動画見てね
不景気だからな 中古でもいいやって人多い
俺は待てないから買うよ
オクで5000円くらいで売れたら満足
予約してきた(^o^)
こないだアマの予約キャンセルして、ネガキャン記事見てキャンセルして良かったと思ってたのに
自分で体験版落としてプレイしたら、また予約している俺がいる・・・
1が楽しめたから、2は余裕で楽しめそうだわ
否定的な意見をネガキャンって認識する時点で
なんかおかしいな
情弱の見本みたいな奴だな
TVCMは発表時しか見た記憶がないな
インサイドの社員見てるとイマイチ売る気がなさそうに見える
元々UE3でマルチ想定だったのがPS3版中止/延期で
売る気失くしたラスレムパターンじゃないかと
>>833 ネガキャン記事ってJINとこのだろ。
あれを人はネガキャンという。
CM最近みたぞ。なかなか凝ってたな。上下黒帯出てたw
社員がわざわざでばってるんだから売る気はあるでしょ。
マグナがどんなRPGになってるか期待と不安でいっぱいだわ
基本JRPGのような作りなんだよね?お約束的な隠し要素とか
最強装備とかはあるんだろうか。
>>824 半年前に箱買ったらやりたいソフトは悉く安くなってた
ラスレム>インアン>ロスオデとやって来てようやく発売日に買えるわ
RPGだけでもSO4やブルドラ、Fable2とやりたいのがあるけど全然時間が足りねー
>>819 ネタバレしつくされたって言うが
正直、有名どころのTOVとSO4ですら、いまだにラスボスの名前しか知らんぞ。
当たり前だが、本スレや攻略スレは覗いてないけどね。
1って隠し要素あった?
裏ボスとか
ない
隠し要素はSDキャラが使える、とかなら最高なんだが。
ヒョンテのデフォ絵はあんま興味ないがSDキャラはなかなかカワユス
(*´Д`)
無かったと思うよ
844 :
840:2009/07/27(月) 17:53:16 ID:dPHQn7hZO
ないのか〜
2はありそうだな!
武器の追加配信あるってファミ痛に書いてたから
公式ではクエストなんかには隠しもあるみたいに書いてるな
体験版やって気になった所
敵が反応する距離に近づくまで棒立ち(徘徊してない)
体験版だからなのか、そういう仕様の場所だからなのか
どのフィールドの敵も近づくまで初期位置から動かないとかだったら嫌だな
>>847 体験版付近の敵はあの場所を占拠かなんかしてるんじゃないの?
だから徘徊みたいなのはしてないんじゃないか。
確かに一応辺り見回すモーションはしてるけど徘徊はしてないな
あの場所ぐらいだといいけど
体験版やったら結構面白かった
割と尖ってる箱RPG郡の中では無難な良作に仕上がってそう
メニュー画面がグロランシリーズ並のしょぼさだな。
それがいい
戦闘の芋歩きはどうにかなんないの?これ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:16:53 ID:+9r1vR2xQ
さすがに10周位ハムってると飽きてきたな
最初はチェーンブレイクできるようになると楽しくなってきたが、
逆にチェーンしかする事なくて物足りない無くなってくるな。
3人までチェーン繋げて連携技とか無いのかねぇー
まぁ今はXボタン発動技がカン2個とかの小技しか使えないから
製品版では貯めるのに時間かかるカン消費多い技をXに設定してチェーンで一発大ダメージを狙うか
カン消費少ない技でチェーン何度もループさせるかとかの戦略位は建てれそうな感じだが
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:19:25 ID:+3i0u3Vg0
RPGに飢えてきた所だからちょうどよかったww
体験版が酷いデキと聞いて見学にきました
このゲームを批判するやつに共通する見分け方を発見した。
それは・・・批判する奴は女キャラを見るとだな・・・
視点を下に動かそうとする
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:48:23 ID:NWHN0Zr10
他のキャラも使いてー!
>>758 デマだな
つってもゴミ痛とMSが今夏のタイトルでは結託してるんで、
高評価はありえなくは無い
攻略本出させると言えば点くれるんだから
まぁでも32くらいだと思うがね
改めて箱通のマグナカルタ2紹介を見直してるんだが、
各キャラ武器は2系統あるんだな。
ゼフィの攻撃が遅すぎて絶望したが、杖だけじゃなく扇も持てるらしい
そっちなら少し接近戦向きになるのかもな
なーんかストーリー上パーティーメンバーが死亡して以後使えなくなる
とか、ありそうなんだよなー このゲームって
フリーズ多発ゲーが高得点は無いわな
フリーズ多発はお前の脳だろ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 20:46:58 ID:PeW7k6vl0
キャラを舐め回す用に見たいのでカメラ、もうちょっとキャラが見れる視点がほしかった
>>860 いや動画見るかぎり多分扇も遠距離
でもロッドより攻撃力があって戦闘向きのスキルを覚えられるって感じだと思う
ねえねえ
FF13よりマシだと知ってどう思った?
ゼフィって盗む?のスキルあるんだな、、、
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 21:06:19 ID:LSyE9xMM0
>>867 愛が世界に牙を向くから、っていうのは嘘で、
実際にFF13も、マグナ2も体験版が出ているんだが、
どうなんだろうな。
まぁFF買う奴はゲーム性なんて気にしてないわな
重厚なストーリー目当てだし
>>861 序盤はメリッサ操作できるけどすぐ抜けるとか
可能性はそれくらいじゃないか?
他のキャラはラストまで使えそう
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 21:33:36 ID:uM1GJuncO
チョグナカルタって在日買うゲームだろ?
マジキムチくせぇ
買ったらディスクをコーティングしてるキムチを拭き取らないといけないとかゲームじゃねぇ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 21:37:15 ID:+3i0u3Vg0
マグナ2はFFみたいな戦闘のシームレスと考えれば話は早いんじゃね。FFのATBゲ―ジがマグナ2のスタミナゲージみたいなものだし
それにアクション要素を加えて連続で攻撃が可能。そしてスタミナという制約をいれつつもチェーンシステムでさらに
単調にならないように作られていると思う。 簡単にいえばFF系の進化バージョン。FF12と比べられるがFF12は
『今までのFFがシームレスになった』で終わっている。FF13も進化すると思ったがコマンドに戻ったから少しがっかり。
メニューみる限り最大六人メンバーだよな。
ランドセルと後一人は誰だろう・・
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 21:40:52 ID:IQ/JxJ9TO
だまれよファッキンジャップ、納豆のがくせーだろ
足の臭いとかもはや食い物じゃねーわキメェ
キャラクターデザインが古くね?
>>876 お、もう出てたのか。
パーティーのバランス的にその最後のメンバーは遠距離タイプなのかな。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:07:56 ID:LSyE9xMM0
日本を含め世界をターゲットにしているゲームだと思う、
売れるかは別にして、
韓国に思い入れなんてまったくなくても、
新作のRPGがやりたい奴が買うゲームだ、ぶっちゃけ。
面白いかは、やる人次第、体験版も出ているんだし、
各自判断すればよし。戦闘もチェーンブレイクまでものにすれば、
結構面白いし、シナリオと音楽は良いので、ある程度安心できる出来。
GOW2の一週間後というのがネックだな
マグナはあっちよりライト層にアピール力がありそうだけど、
箱○にライト層がどれだけいるかって話だな
>>881 実は半分以上いる、というわけで5万ってとこかな。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:17:52 ID:+3i0u3Vg0
GKはマグナ2の音楽だけ叩かないのはなぜだろう
前作はヒロインだと思ってたほっちゃんが死んだと思ったら
即、その妹のkwsmとくっつくという展開でびっくりした。ほーこ好きだから良いんだけどね
まさか今回もそんな感じの展開が(ry
フリーズ多発なんとかしてぇ〜(´;ω;`)
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:32:51 ID:R8IqyOvuO
あっ…赤ランプ点滅してる…
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:32:52 ID:LSyE9xMM0
南北戦争が序盤の舞台、
後半は戦争の真の元凶と思われる世界、
天空に浮かぶ、ラ・ストラダに移る、
そこでパーティ一行はこの戦争の真実にたどり着く、
っといった内容かもしれんな。
妄想だけど
前作はヒロイン死ぬのか
戦争物だから今作も誰か死ぬんだろうなぁ
主人公あたりラストに死ぬと予想
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:38:24 ID:+3i0u3Vg0
ストーリーはPVみてる限り、ジュトが闇に支配されていくにつれて髪のメッシュの色が
だんだん白色に変わっていくのが分かるね。PVの最後は白髪だったし。
デモだから禁止してるだけで製品版だとクロセルは親分戦で木を燃やしたり出来るんかな?
GoW2って実際出来どうなんだ?
ギアーズスレのコテAA厨も微妙とか言ってたけど・・
まぁそれでも、マグナ2買うよりはGoW2買った方が有意義かな
ギアーズはギアーズのスレで聞けよ
有意義かどうかは自分で決めるもんだ
公式ノベル更新きた。
くぎゅの運命の人がまさかのあいつに確定してしまった。
ポリゴンモデルのヒゲが浮いてるのがなぁ
AAA並にポリゴンモデルは酷いと思う
アイマスやテイルズのエンジン使って疑似2Dのヒョンテ絵のRPGだったら
世界50万は売れただろうに
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 23:01:02 ID:86dlSu64O
質問なんだけど
スタミナシステムがあるの!?
blade&soulのモデリングがよかったな
TOVは海外で売れてないけどね
個人的な意見としてはTOVやアイマスのようなデザインよりはこっちの好みだな
AAAのデザインも酷いとは思わない
まぁヒョンテ絵をうまく3Dに落としてるかは別として
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 23:28:07 ID:LSyE9xMM0
シナリオの気になるところ、PVより、
秘奥義を放つ主人公の目がいってしまっている、覚醒した瞬間、
真の災禍種は実は主人公で、ラ・ストラダからの使者、
この世界を滅ぼしかねない能力の持ち主、
「なんだか、俺のほうこそバケモノのようだった」
主人公の秘める力に肝を冷やす敵の親玉、
「ランツハイムを滅亡させる悪魔の使途だ」
地球に派遣されたサイヤ人、悟空のよう。
「俺は、俺自身が信じられない」
暴走する主人公、そして悲劇が、
「ゼフィー、もう一度会えたら、どんな顔をすればいい」
最初は小島でひっそりと暮らす兄弟(今作は血のつながりは無い)
しかしこの世界を滅ぼしかねない存在。
記憶が無く、目的を忘れている、
主人公はあながち、レムナントかもしれない。
妄想です。
テーマソングが、東方神起ではなくGLAYでよかったな。
ただしヒロインがまた途中で亡くなるとは思えんけど。
体験版やったけどカメラが無理だった・・・
慣れればそうでもないのかもしれないけど、酔いそうになる。
町ん中徘徊するだけで酔いそうになった。オプションでカメラアングルとか変更できるのかもしれんけど、確認する余裕すらなかった。
なんかカメラアングル変だよな、カメラの位置がおかしいのかもしれん。インアンラスレムやFPSで酔うことはなかったのに。。。
でも体験版出してくれたことは良かった。自分に合わないことに気付かせてくれてありがとう。
>>895 3DCGにはあまりくわしくないけど
ヒョンテ絵にトゥーンレンダリングは合わないんじゃね
ラスレムのオレも・・・レムナントと
SO4の手の紋章光る→フォーチュンベイビー
どっちもそうなんだけど前もって伏線張りまくってないとポカーン( ゚д゚)
そこらへんのシナリオがっかり感がなければいいな〜
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 00:28:53 ID:sUU71SLn0
<<903
本作の戦闘のバランスは、
どうもプレイヤーが積極的にチェーンブレイクを
活用することを想定して調整されている気配があるから。
だから、リスクを避けてチェーンブレイクを活用しないでいると、
戦闘が長引くことが多くなり、
結果的に敵から受けるダメージも増える。
つまり、プレイヤーにリスクを承知でチェーンブレイクを
狙わせるゲームバランスになっているのだ。
大きなリスクと隣り合わせの状況だからこそ味わえる緊迫感と、
チェーンブレイク成立時の爽快感。
このスタミナとチェーンブレイクを巡る醍醐味は、
本作でしか味わえないものだと思った。
なるほど。
>>903 まあそんな感じかって内容だな。当初の予想より全然面白そうだ
あとバイオニックコマンドーの記事に笑った
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 00:33:43 ID:0kAIQEz20
>>903 RPGが好きでXbox 360を持っているなら、ぜひ『マグナカルタ2』を手にとってみてほしい。物語はドラマチックだし、ゲームシステムも
作り手の意欲の高さをひしひしと感じられる内容になっている。きっと期待以上の満足感を得られるはずだ。また、今回は触れられなかったが、
武器強化システムも奥深い。非常に攻略しがいのある作品に仕上がっているので、やり込み派のプレイヤーは、ぜひとも挑戦してみてほしい。
体験版じゃ武器のスタイル変更とか強化できなかったから楽しみw
バトル中カメラが勝手にうごくよね
演出なのかもしれないけどあれで酔う
レベルアップでスキルポイント獲得か…コレ、なにげに好きじゃないんだよなぁ
詰まる詰まらないは別として、修正がきかないのがなんとも
みんな同じ成長するゲームより面白いが
>908
慣れないから画面を注視しすぎてるのかも
たまに画面外・スタミナゲージ等
動かないものに目線を飛ばしてみよう
>>909 間違えるのが面白いと思うんだけど、完璧にしたいなら攻略wiki待ちでいいんじゃないか
ま、性格の問題だね。
個人的には、間違えても修正がきく、戦闘でスキルポイント獲得というシステムの方が好ましい。
>>904 スターなんたら4は擁護できんが、ラスレムは伏線張りまくりだぜ
サイクス夫妻は子供2人いるのに、なんでイリーナだけ狙われていたのか、とか
マーシャルの血云々の話でラッシュのことを指したことが一度もない、とか
ラッシュは幼少時に聖地にいた、とかね
だからラスレムは神ゲーなんです!
なんか支離滅裂な文章のレスが多いな
長文を書いてると途中で頭の中身が入れ替わっちゃうんだろうか
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:24:30 ID:sUU71SLn0
FF13(日)vsマグナカルタ2(韓) ガチンコ対決スレ 見てて思ったんだけど、
やはり発表してから、発売まで短いことに越したことは無いということ。
ドラクエもそうだけど、本当に発売日がある程度決まってから、
発表しないと、期待が高まりすぎて実際に発売されたものを手に取ると、
残念だったというパターンが多い。
開発から発売まで時間が掛かりすぎると、時間差が生じる。
5年前の発想というか、センスがちょっと古いなと思う。
だって5年前に着ていた服ってなかなか着れないよね、勿論人によるけど。
超人的な女性が主人公の物語って結構出尽くした感がある。
ネタが既出すぎるよな。マグナ2のキャラのほうが、まだ新しいだろ、
超人的女性が活躍するのは、最近ではミストボーンっていうSF小説ぐらい、
そっちをゲーム化したほうが、良かったんじゃないかと思った。
古典ならまだしも、5年前のSF作品なんてさ、色褪せるにも程がある。
マグナはその点発売までスケジュール通りしっかり頑張ったと思うよ。
>>915 長文読めないお前の頭が支離滅裂になったってことだろ。
まぁ適当に読めばいいんだよ。
全てを理解しようと頑張るな。
まあラスレムは神ゲーだと俺も思ったよ
生まれて初めてゲームディスク叩き割ってやりたくなったゲームなんだが
それでも我慢してプレイし続けた自分を今では褒めてあげたい
システムよく出来てるしサブクエ100あるとか聞くとそんな神ゲーラスレムを思い出す
神ゲーとまでは言えないが360のラスレムは個人的に良ゲーだったな。
やってないけど、不満点が解消されたPC版は神ゲーかもしれんね。
まぁ面白かったんだが俺もイライラしてディスク割りたくなったw
>>917 ハァ?馬鹿じゃねーの?
糞みてーな頭のくせにそれすら全く使わないで書いた文章なんて頑張って読む訳ねーだろ。
>>919 スレチだがPC版のリーダー制限開放とかユニオン数増加は
チートぽくて逆に面白くない気がするんだよな
クリティカルトリガーをオートで遊んでたんで
戦闘始まったらコントローラー置いて成功するか失敗するか
>>920 まともに読んでないなら、支離滅裂だって判断くだすな。
お前高卒だろ。それかそれ以下。
「頑張って読む訳ねーだろ」
917→まぁ適当に読めっていう最後の言葉すら理解できていないからな。
だから適当に読め、理解できないのなら。
レスをまともに読んでない奴が支離滅裂だという判断を下すなって事だ。
話が変わるが、
マグナがシームレスであるのには好感がもてるな。
>>921 確かにリーダー制限開放はちょっとやりすぎな感じする。
PC版で羨ましいと思う要素はバトル倍速機能と七人衆追加だな。
倍速なくてもいいからせめて処理落ちをもう少し軽減してほしかったな…
とまぁ、スレチなんでここら辺でやめとくわw
924 :
921:2009/07/28(火) 02:59:21 ID:iwe6a3mu0
間違って書き込んでもうたがスレチだしもうどうでもいい
精髄抽出は公式に書いてるが、他の固有技が発生条件共々よく分かりません
分かる人いますか?
>>923 入れ違いでレスしてしまった、スンマセン
ジュト動かしてる時間が長いからかカウンターは結構でるね
回避したときに確率で発動なのかな?
クロセルも1度固有技でたけど、条件わからん
体験版って100%マイナスだったよな
買う気なくす方向にしか役に立ってない
そうでもないよ
新品買う気は元からないけどな
>914
まぁちょっと俺の言い方が悪かったかも
確かにレスにあげられてる点は伏線なんだろうけど
それが伏線と気づきにくかったということさ
システムはよいと思う
>>927 お前にとってどうだったかはともかく、普通の出来で驚いている人が最も多いんだが
マジで普通に遊べる出来だからな、前作やってりゃ尚更w
まあチュートリアル自体は糞だからシステムをより良く知るためには公式のがいいな
気合いの入り方が違うw
前作が相当酷かったらしいので、怖いもの見たさで体験版やったら別に普通だったな。
だからといって期待はしてないがw
頑張ってデモ配布したんだから少しぐらい期待してくれよ
Λ_Λ
/:彡ミ゛ヽ;)ー、
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
このゲームの評価って最終的にラスレムと同じ結論になりそうだな。
戦闘システムが複雑で最初は戦闘がつまらなく感じるけど、きちんと理解してプレイするとおもしろい所なんてすごく似てるし。
これでキャラのモデリングがよかったら文句なしに買うのに。主人公のチョン顔がどうしても無理だわ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 05:01:42 ID:1oon3o7jO
とにかく叩きたくて仕方ないキモいやつが何名かいるな
普通のロープレ、称賛するほどじゃねぇけど叩くほどじゃねぇし
なんかキモい短髪小肥りとかが叩きしてそうだな
惚れてまうやろ〜って芸人みたいな。
あとは変な髪型したがりがり眼鏡。マジ必死すぎてキモいんすけどw
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 05:08:14 ID:1oon3o7jO
マジ、べつに俺は買うけどな
体験版やってみてそんなに悪いゲームって印象ないしな
つーか、ゲーム屋とかにいるよな、小肥りとガリガリ眼鏡のオタク丸だしの2人組みたいなの
ああいうのがネットで喚いてるんだろうなw
現実みろよ、超絶キモいぞw
これシステムむずかしいか?
殴って切り替えて技使ってって言う単調なのの繰り返しじゃね?
そこにスタイルチェンジも絡んでくるな
スキルも消費が違うから場合によっては切り替えて効率良く戦えば強敵でも楽に戦えるかもな
難しいと言ってる奴はチュートリアルの文を飛ばしてるんじゃね。
戦闘が単調になりがちだから雑魚戦でも難易度高めだと良いなぁ。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 05:44:38 ID:d02UXnWjO
前作のゴミ通レビューは
9、7、8、8かあ…w
今回はどうなるやら
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 05:45:24 ID:lAIYBQkR0
RPG終わってるな
飢え死にするか下痢便飲むかの二択しかない
FF13までポケモン以外なんもないわ
仕方ない、不良債権化してるから。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 06:11:18 ID:G5Zvt7vVO
ポケモンとか 笑" もう恥ずかしくてできんゎw
宣戦布告と見なして宜しいか?
ほっとけ、所詮上っ面だけみて物事を判断している薄っぺらい人間だ。
そういやポケモンてリメイクのが出るんだっけ。
ポケモンスレないの?それとも雑談ありのスレ?
体験版面白かったのでこのスレに居座る事にするよ。
不満は唯一、段差とかに仲間が引っ掛かる事なんだが、今からじゃ直らないよな・・・。
昨日、体験版やったけど戦闘が複雑だなー。
言葉で説明されて分かるモンじゃねーなw
面白かったから、買うけど
すぐに中古安くなる、って言ってるヤツいるけど、それは無いだろ
大作の影に隠れるから数売れないだろうし。
面白いのかつまらないのか判断つきにくい金額になりそうな気がするw
俺も思う。
そんな値崩れ起こすほど出荷されるかねぇ?
人気あんのこれ?
3Dモデルがヒョンテ絵と別人なのを除けば何の問題も無い良作
まあそれが一番の難点なんだが
まあ今年の箱独占では大作な方だしなあ
結構入荷するんじゃね?
今までの箱RPG見てたらこれも間違いなく値崩れするだろうが
>>952 うちの近所の店は予約で埋まってたぞ。2本しか入れないんだと。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 09:51:23 ID:623nuX180
スタートダッシュで出遅れても盆休みで掃けると思う。
体験版やった感じだと。
グラは並で快適性とボリューム感ってのは
いい選択だと思うけどな。
売り上げは初週4万の最終6万って感じじゃない?
前作が売れすぎたせいで悪評バラまきすぎてしまった
グラも未だ判断つかない俺がいる。
封鎖されてるとこは製品版だと切り替え無しで行けるのかな?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 10:11:49 ID:623nuX180
切り替えは結構こまめにありそうな感じがした。
家の中とかでも切り替わってるし。
>>903 実にわかりやすくこのゲームの肝をまとめとるね
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 10:46:26 ID:ln/1PsE00
主人公が同朋に溜めた力を渡し攻撃力を増大させて攻撃。
戦鬥の仕樣を理解しても爽快感皆無だからつまらないな。
これじゃ日本のprgがつまらないと世界から揶揄されるわな。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 10:52:22 ID:623nuX180
爽快感の人w
マイナス要素などすべて祖国への愛でカバーできる範囲
おっと360付け忘れた。
ファミ通360ね。
レビューの書き方一新したのか
レビュー内容読むと苦し紛れに褒めてる感じだな
>>962 箱通のレビューなんて社交辞令。
雑感はまだかいな。
ってコレドリクラか。
マグナカルタは載ってないのか?
8777か
まあ予想の範囲内だ
そうさね。ミスったよごめん。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 11:46:00 ID:GrDTTIgq0
あ
IDが変割ってるかの確認をして、さてこいつは何を始めるんだ
>>962 箱通でこれはいい方だろ
期待作だろうが大体バッサリ切るし
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 11:50:27 ID:aeFcoKk2I
発売までの時間潰しにとフォールアウト3
の動画見たら、ヤバイ。アドレナリンでまくるわ
買ったら時間潰しじゃ済まないだろうか?
ちなみにドリクラの点はどうだったんだ?
これは酷い変換ミス
レッドファクション 9888
ドリクラ 8978
マグナカルタ2 8777
KOF12 7877
レッドファクションは本命がつまらなかったときの控えに確保しとくか
ファミ箱は割と正直だよなマジでw
KOFはもっと低くていいよw
ドリクラ意外にいいなw
メスト員多いからKOF点数高めなのはしょうがないなw
格ゲーを支えたいって気持がどうしても働くんだろ
次スレの
>>1は開発にバンプレスト入れてあげた方がいいと思うんだけど
ドリクラ ロード30秒て…
>>988 その理屈だと
>MAGNA CARTA 〜マグナカルタ総合スレ〜 Part2
これ使い切ってから次スレ行くべきじゃね?
> マグナカルタ2 8777
なにこのゴミ
デモンズと同点だな
> マグナカルタ2 8777
箱通でコレはまずいんじゃねーの?ねぇ
>箱通でコレは って、
箱通はいつも週刊より低くつけるんだが
すげえ無理がある煽りだな
ムネさんは+1と考えてオール7ってとこだな。
いやマグナカルタ2の場合、週刊は6点つける奴がいそう。
7か
微妙な出来なんだな
まぁ今まで箱で出た主なRPGから見ると低い
親は一緒だから同じだろ
むしろ低評価だから、期待できるわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。