テイルズの戦闘を語るスレ encount20

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1名無しさん@お腹いっぱい。
LMBS(リニアモーションバトルシステム)とは
キャラと敵をラインで結び、間合い取りと操作を簡易化させ
手軽で爽快なバトルを実現させた、シリーズの誇る伝統的な
リアルタイムアクションバトルシステムの総称である

戦闘と、戦闘に関するシステムを語ろう

【linear】 直線状の
【motion】 動き、運動、移動、運行
【linear‐motion】 線運動、縦一列に並ぶ陣形

過去スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount19
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1233770572/
テイルズの戦闘を語るスレ encount18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1227994890/
テイルズの戦闘を語るスレ encount17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1221248322/
テイルズの戦闘を語るスレ encount16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217130509/
テイルズの戦闘を語るスレ encount15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1210318617/
テイルズの戦闘を語るスレ encount14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1206509280/
テイルズの戦闘を語るスレ encount13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1204097271/
テイルズの戦闘を語るスレ encount12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197874310/
テイルズの戦闘を語るスレ encount11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189427421/
テイルズの戦闘を語るスレ encount10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1185078705/
テイルズの戦闘を語るスレ encount9
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テイルズの戦闘を語るスレ encount8?
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テイルズの戦闘を語るスレ encount7
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テイルズの戦闘を語るスレ encount6
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テイルズの戦闘を語るスレ encount4
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テイルズの戦闘を語るスレ encount3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1158449744
テイルズの戦闘を語るスレ encount2
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テイルズの戦闘を語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1149402395
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:07:47 ID:6HrhwXsF0
LMBS (リニアモーションバトルシステムTOP(SFC))
LMBの原点。敵をロックし間合いを自動で調節するセミオートや
十字キーとの組み合わせで簡単に技が出せるなど、この時点で基本となる
要素が既に完成していた。特徴は敵との距離によって攻撃・技が変化するレンジ制。
装備している武器に合わせて技を使う事が求められる。
ガードボタンは存在せず、キーをニュートラルにして回避率を上昇させる事によって
(オート)ガードする。格闘ゲームを意識した部分があり、連続ヒット数を
カウントするコンボカウンターや、今も根強い支持を持つコンボコマンドなどがすでに実装されていた。

E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル TOD(PS))
現在のLMBの直結の原点とも言えるバトルシステム。レンジ制を廃しキーの方向と
ニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、チャネリングによる多人数プレイ、
ヒット数に応じた経験値ボーナス、テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、
上位の技を使う事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。
E‐LMBSの特徴として上記以外に、号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。
また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃というものが存在する。

P‐LMBS (プログレッシブリニアモーションバトル TOP(PS))
TOPのリメイクに採用されたバトルシステムで、基本的にE‐LMBSを
継承したものであるが、通常攻撃回数の増加、キャンセルのしやすさなど
細かいところで改良が見られる。
ショートカットが初採用されたのもこのP‐LMBSである。また、
奥義をさらにキャンセルできる、後の秘奥義の雛形となる技も一部ながら登場した。
独自のシステムとして隊列をその場に留める事ができるステイ機能がある。

A‐LMBS (アグレッシブリニアモーションバトル TOE(PS))
LMBSに最初の改革を起こしたのがA‐LMBSと言える。処理の高速化、
高度化を実現し、ゲームスピードの向上、上級術発動中の時間停止なしなど
大幅な進化を遂げた。また、攻撃回数が後の標準となる3回になり、号令も復活。
独自のシステムは隊列操作、大晶霊の召喚、協力技がある。
秘奥義という言葉ができたのも今作からで、まだ隠し要素であったものの、
カットインの表示などプレイヤーに与えたインパクトは相当なもので、以後シリーズの定番となる。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:09:52 ID:6HrhwXsF0
T&T‐LMBS (トラスト&タクティカルリニアモーションバトル TOD2(PS2))
機種をPS2に移して初めてのLMB。それでいながら高い完成度を誇り
スピーディな展開と迫力あるエフェクト、コンボを繋げる爽快感を追求しながらも
戦略性を加味した、やり応えのある戦闘はシリーズ一と評される事も多い。
特徴として攻撃に制限を加え、命中率と回避率に影響を与えるSPや、
ダメージ軽減、仰け反り無し、SP100%固定など、無敵状態に近くなるSBがある。
これはSP同様、敵にも摘要され一方的な展開になるのを防いでいる。
秘奥義がシステムとしてきちんと組み込まれたのも今作が最初である。
作戦・隊列・号令は一体化し、無駄のない洗練されたシステムとなった。

ML‐LMBS (マルチラインリニアモーションバトル TOS(GC/PS2))
第二の変革を迎えたLMB。キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現し、
戦闘フィールドが3D空間に。3Dアクションに見られる様々な問題点を
LMBを3Dでそのまま再現するというコンセプトで解消した。
敵と操作キャラをラインで結ぶ事により、2D戦闘と変わらない操作性を実現しながらも
3Dフィールド上を立ち回るという新たな要素も加味された。
独自のシステムとして仲間全員で技を繰り出し、組み合わせによっては
特殊な技に変化するユニゾンアタックがある。

3ラインLMBS (スリーラインリニアモーションバトル TOR(PS2))
従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMB。
1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。
攻撃力・防御力などを変化させるRG、TPを廃し新たに据えられたFGなど
様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。
3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる
従来の回復術が存在しない代わりに、弧法陣に入る、敵の撃破、FG全快の技を使うなど
回復手段は多岐に渡る。隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によって
パラメータが変動し、考える要素が加わった。

X‐LMBS (クロスオーバーリニアモーションバトル TOL(PS2))
キャラクタやオブジェクトをポリゴンで表現しながらも1ライン戦闘という
一風変わった形態をとっているが、システムとしては複雑なものは一切なく
昔のようなシンプルでオーソドックスなLMBと言える。
その反面、過去のLMBと比べて退化している部分もある。
特徴は投げやカウンター技など、キャラの個性を反映させた特殊な技、我流奥義と
一定時間敵の動きを止め、一方的に攻撃を加える事ができるクライマックスモード。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:12:12 ID:6HrhwXsF0
FR‐LMBS (フレックスレンジリニアモーションバトル TOA(PS2)、マイソロ1、2(PSP))
ML‐LMBSをベースに細かな変更が施されたLMB。ラインを無視して
3Dフィールドを移動できるフリーラン、術の発動場所を任意に指定できるフリーターゲット、
フィールドに発生する属性の力場上で特定の技を使う事で技が変化するFOFなどが特徴。
それ以外に、オーバーリミッツの任意発動が可能になるなど自由度が増している。
キャラがアイテム使用を提案し、却下しなければ自動的に使用する、
アイテムリクエストという機能もある。

AR‐LMBS (エアーリアルリニアモーションバトル TOD(PS2))
再びラインを一本に絞り、かわりに上空へとその版図を広げたLMB。
過去作にもわずかに登場した滞空時に使用可能な術技を大幅に増加させることで
空中でコンボを行うことを重視した戦闘システムとなっており、
それに伴い、地上・空中の敵に瞬間的に接近するエイミングステップや、
デフォルトでの二段ジャンプなど、移動面でのシステム強化が施されている。
また、TPのような消耗型の数値は完全に取り払われ、戦闘中に高速回復するCCを導入。
従来の特技→奥義のような制約が無くなったこともあり、
非常に自由度の高い連携が可能となっている。
他、晶術を連携させることで詠唱時間を短縮する連携晶術などが盛りこまれ、
号令の消滅や味方AI(作戦)の劣化の一方で非常に意欲的な仕上がりとなっている。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 20:19:10 ID:/r6bQpqj0
エロじゃないけれど〜伍:3D画像専用掲示板
http://3d.skr.jp/3d/
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 01:59:58 ID:aLa6t+JVO
Eのワルキューレって魔神剣でハメなきゃキツいよね
クレスは逆に魔神剣でハメてくるし
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 11:03:58 ID:F7A99fgJO
何だかんだで、飛び道具はベンリだな。

ただテイルズって、飛び道具系の技が少ないよなぁ…
序盤に覚える初期技がほとんどで、基本的に接近技が多い気がする。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 13:29:47 ID:gYggpIYY0
だいぶ前に書いてスルーされたDS系の解説をちょっと直して再掲載してみる

3on3-LMBS(スリーオンスリーリニアモーションバトル ToT(DS)) 
ToRの3ライン制を踏襲したLMB。「3on3」は「3D+3ライン」を意味する。 
戦闘のクオリティがテイルズの基準を満たしているとは言い難く、
その正確な評価は難しいが、 ToRでは不可能だったラインの上下を攻撃できる点や、 
ボタン長押しでガードブレイク効果と吹き飛ばし効果を発生させる「ため攻撃」、 
瞬間的にガードすることで攻撃を無効化し、敵を吹き飛ばす「ガードキャンセル」、 
そして、この作品最大の特徴である、基本的な特技を連携させることで、 
上位の技に昇華させる必殺技システムといったような要素は見逃せないものがある。 
また、一定条件下で獣人に変身することが可能になる「獣人化」システムなど、
他のテイルズには見られない要素が多数搭載されているのが特徴。

DS-LMBS(ディメンションストライドリニアモーションバトルシステム ToI(DS)) 
TOAのフリーラン要素と、リメイク版ToDの空中コンボ要素を融合させたLMB。 
フリーランからのコンボが可能になっている点や、空対空の戦闘でなく、 
敵を浮かせてコンボを入れることが重要視されている点が上記の2作品とは異なる。 
また、戦闘時の立ち回りによって増減する「テンションゲージ」や、それを消費することで、 
一方的にコンボを入れることが可能な「インフィニティジャム」が盛りこまれている。
なおテンションゲージは最大まで溜める事で他のシリーズにおけるOVLに該当する「覚醒」が発動。 
その他、基本的な方向性を示す「基本行動」と、行動要素を細分化した「優先行動」により、 
プレイヤーの意向に近い行動をCPUキャラにさせることが可能な作戦設定や、
パラメータの方向性を定める「スタイル」、各種能力を付与させる「アビリティ」が特色である。 
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 03:35:00 ID:b4u5/Vf0O
>>7
終盤で跳び道具あったら強くてそれ連打になりそうだし
あと、最近は3D空間だから使いづらくなってきているからな

>>8
その二つよりTOHを
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 05:01:09 ID:LBcLbwmYP
>>7
剣士系キャラが飛び道具ばっか使うのは問題だろう・・・
第一、んなことしたら弓キャラの存在感が薄くなっちまう。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 09:07:47 ID:qLokGFvhO
>>9
Vやってて思ったのは。ソウハジンやら魔神剣に追尾効果ぐらい欲しい
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:11:01 ID:AoNb7PMQ0
蒼波のあの弾速で追尾あったら強すぎるだろ
剣士キャラだし妥当どころか使い勝手良いレベル
逆におっさんの黒の追跡は弾速無さ過ぎ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:36:15 ID:gB7++rfCO
追尾と速度+を分ければいいんじゃないか?エンチャントやFSチャンバーのような感じで
更に獅子戦吼の対空化、バックステップ魔神剣みたいに術技をもっといじれたらいいと思う
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:41:47 ID:a1FLp5HS0
熟練度次第で技の威力が変わっていくってのは欲しいよな。
SO1、2もそうだったし
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 12:50:35 ID:3peoinE80
SO1っつーか、PSP版SO1な
SO2のトラクタービーム(+その他範囲呪紋)は熟練度999だと笑える範囲になるな

Vのスプラッシュ、シャンパーニュにはその機構が取り入れられてるらしくて感心した
リメDのブラックホールも使用回数で吸い込み速度や範囲が向上したら面白かったんだが
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 13:26:43 ID:gdpNklalO
熟練度により追加効果の進化系がエンチャントだな
技を使い込めば自分自身で追加効果をカスタムできるという
D2はいらない効果を減らしてもっとスッキリさせて欲しかったけど
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 17:06:00 ID:hAmuib8n0
クレイジーコメット1LVにつき500回使用という縛りは勘弁してもらいたかった。
1戦闘で1回使うのが限界って術なのに2500回とか何の嫌がらせかと
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:26:25 ID:aM81wOEk0
あれは正真正銘バランスブレイカーだからそれくらい制限があってもいいんじゃないかね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:51:46 ID:VBbJMUxmO
同意
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 19:04:56 ID:2w4jiLOZ0
ミニゲームの嫌がらせにくらべれば
クレコメ使用回数稼ぎなんて些末なことにしか思えない
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 20:39:17 ID:zypqJiIAP
そう考えると偉大なりもう待てん帰らせてもらう!
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 21:23:44 ID:JAMPsfy/0
>>16
D2のエンチャントは無駄にゴチャゴチャしすぎ、
Vの使用回数による性能変化は逆にシンプルすぎって感じ
技ごとに2択くらいが個人的にはちょうど良さそうだな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 22:11:00 ID:90m4dbOP0
Sの技分化をもう一度やって欲しい
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 22:12:00 ID:x5yerA25O
流石に二択は少ない
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 22:34:43 ID:W2wHLcP5O
マテリアシステムをパクればおk
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:25:43 ID:aM81wOEk0
性能変化に関しては自分で取捨選択したい
使用回数で性能変化すると元に戻しようがないからたまに困る

特技の派生はSみたいに習得関連じゃなくて
AのFOFやVのBAみたいに戦闘中に変化する方がいいな
そのほうがコマンド節約になるしってかコンボコマンドはいつ復活するんですか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:21:10 ID:kxFOk/G90
リオンの昇華剣技は結構イイところまで行ってた感じ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:44:56 ID:z1Wul1ZpO
まぁあれも追加特技の流れだわな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:52:44 ID:JRH8Mbj30
Vやったことないから詳しくは分からないけど、拳版秋沙雨みたいな技があってそれが使用回数を増やしてタイミングよくボタンを押すと攻撃回数が増えるとかがあるんだっけか
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:55:36 ID:JGqR9pUOO
そう
基本的に純粋な強化だから戻せなくて困るなんて事は無いはずだけど
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01:57:21 ID:SXefuhpbO
Vの強化内容のHit数UPはもうちょっと控えめが良かった
一つの技で数十Hit出せちゃうのはさすがにやりすぎ
頑張って使い込んだからこそのインフレってのは分かるんだけどね
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 02:17:49 ID:JGqR9pUOO
でもあの連打何回もやると疲れるし
そもそもユーリならそんな頑張らなくてもハイパーコンボあるし
ぶっちゃけネタの域だよ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 06:20:43 ID:FrR+vj2B0
たいして実用的でもないのか
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 13:12:17 ID:wfOyna060
>>32
あの技は最大ヒット数が108の時点でネタとしか思えん
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 16:02:42 ID:mtNzVoZkO
煩悩の数か
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:10:22 ID:wfOyna060
>>35
いやむしろわしの拳はry的な意味で
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:17:54 ID:ozj0vbi+O
今更だが新作PVで烈震虎砲って技後に前ステップしてるように見えるな
後、最初に横ステップする動画で石柱押してるゴーレムって
その後に出てるゴーレムと同じだけど後のは腕の石柱が破壊されてるっぽい
ホントに今更だが
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:42:00 ID:jUr+pMMd0
アーバンレインの部分破壊を取り入れたんですね
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 13:47:40 ID:H90Od7QF0
ちょっと気になったんだが、シリーズで一番味方キャラのバランス(勿論、戦闘面で)
が良かったテイルズってなんだとおもう?

自分はリメDかな? 各キャラ尖がった性能を持っていて、強みを押し付ける戦い方が
出来るのが良かったと思う。 特にオリジナル版では散々な扱いだったコングマンとチェルシーの強化は個人的にGJ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:00:03 ID:U2HQkZrd0
『バランスがいい』ってのが味方キャラに似たような戦闘スタイルやステータスが無く、個性的って意味なら
D2かな。SとかVも良いんじゃない?
Iみたいなのもあるからシステムの違うもの同士は比べられない気がするけど
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:06:52 ID:3rXjiewn0
コングマンはシナリオ的には大幅強化だけど戦闘的にはかなり弱体化してるような

キャラ間のバランスだとRが一番いいと思うかな
よく話題に挙がるアニーも高難度ダメ2倍だと頼りになる場面が割りとあったりするし
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:28:46 ID:Ut2hGfEa0
キャラと難易度調整はリメDだな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:47:14 ID:U2HQkZrd0
>>40はD2じゃなくてリメDです。間違えてた
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 21:06:06 ID:Av9Y22q60
Vもいいね
スキルで今までに無い個性が沢山ある
OVLゲージ共有も新たな個性創出に一役買ってる
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:04:05 ID:ereXEwO+O
D2は軍馬の人以外はバランスいいんだけどね・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:34:38 ID:cjFpUiRzO
Eだって誰使っても良いぞ
え?チャなんとか?エターナルスローあるから十分だろ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:41:45 ID:LwikQPhiO
そういえばフリンジシステムは弄ればもっと発展出来そうだったなぁ
他のケージ内の晶霊と自分のケージ内の晶霊が影響しあうってのがお気に入り
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:14:45 ID:smNN2YzW0
メルディ使えるか?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:24:34 ID:bherLgoJ0
TPが多いから回復役ならキールより上だし、足が速いから敵に挟まれたり一人で戦うときも逃げやすい
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 02:13:13 ID:ereXEwO+O
っていうかなんでメルディ使えないと思ったのか
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 15:29:25 ID:xOCyaV+G0
メルディは足速いし通常攻撃も安全だな。術発動中はクィッキーで攻撃可能だったり
キールの通常はネレイドの迷宮で真価を発揮した記憶が・・・
というかブーツないと足遅くて詠唱時間稼げないから殴った方が安全なんだが
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 16:10:48 ID:LwikQPhiO
もしEリメイクされてメルディとクィッキー同時操作のコンボとかできたらいいなー
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 16:15:20 ID:RsLbYZZV0
モーゼスとギートを一緒に使ってみたい。
・・・ただ、モーゼス編以降は性能が弱体化しそうな気がするけどもw
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:21:43 ID:rBwxoF7Y0
TOGの戦闘、今までの3Dテイルズと違って
2D視点から決別して、3Dらしいカメラワークで良いな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:32:45 ID:ZLWH2dstO
でもそうすると操作法も若干変わるはずなんだよね
どうなることやら
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 03:31:34 ID:UTHqUvfL0
うどっち製なのかどうかが気になる。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 12:00:00 ID:M+QX6MAB0
いのまたテイルズで初3Dだったイノセンスって戦闘どうだったの?
携帯機は持ってないんだ俺
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 12:00:51 ID:6s0Xj8fV0
新作情報着たけどTOVSが一番気になる
バランス破綻気味の大味対戦ものになるのかなやっぱ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 13:38:44 ID:9PX8XAw+0
>>57
基本的にAのマイナーチェンジ
Aに簡単な空中コンボと覚醒、インフェニティジャムなどのシステムを付け加えた感じ
アルファ製+携帯機なので大味な感が否めない

新作はスタジオ製+据え置き+かなり斬新らしいので期待して良さげ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 15:04:55 ID:ZLWH2dstO
TOVS?対戦?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:03:21 ID:rKzL9IWa0
“歴代のキャラクター達が一同に集い戦う”ってコンセプトから
DDFFを思い浮かべたんだが、DDFFのバランス(主にキャラ間の強さ)ってどんな
もんだったの?
あと純粋にゲームとして(DDFFを)楽しめた?
個人的にキャラゲーって言うとそういうのはおざなりって印象があるんだけど・・・
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:12:36 ID:Zlu1etjQ0
概ねそんな感じだったっぽいよ

テイルズの格ゲーは前から望まれてきたけど、それはたぶんPvDのコミカルっつーか
はっちゃけた必殺技群が前提としてあったからだと思うんだよね
メーカーがマジメに作ったら、技はちまちまバランスは大味ってなものになりそうな気がする
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:16:38 ID:XGZw2sJm0
VSのシステムってやっぱマイソロの延長なのかね?
フリーランありで1対1は互いに走り回っておかしなことになりそうな・・・
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:18:06 ID:ZLWH2dstO
そもそも格ゲーなの?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:26:52 ID:IF+VGcOm0
PvDの話しても誰も判らんと思うが
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:37:25 ID:0UV56/Yr0
僕はインバト派
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:42:31 ID:ZLWH2dstO
同人ゲー?

まあなんにせよテイルズ格ゲーなんて地雷臭しかしないものが望まれていたとは信じられない
単なる対戦ものならまだしもね
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:52:58 ID:WZZVtgfpO
ぼくは、ExFちゃん!
キャラ少ないけど一番面白い
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:15:39 ID:4DznDgEc0
テイルズキャラで手抜き格ゲー作って金回収しようって魂胆なんだろうな
本格的格ゲーで箱やPS3でネット対戦できれば最高なんだが無理なのかなぁ…
バランス崩壊ゲーになるかもしれないけど…ウドッチなら…ウドッチならきっと何とかしてくれる…
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:39:58 ID:w554pVW3O
テイルズ格ゲー じゃなくて
テイルズ対戦アクション

ってな感じのが欲しい
バランスは大味でもいいから
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 02:58:17 ID:3qdrG4yEO
3Dだし下はパーティー制みたいな表示だしで
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 12:17:03 ID:YgDGxMaP0
スマブラになるか、ドリームミックスTVになるか
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 13:26:35 ID:3uefSzS10
ブリーチとか利ボーンのヤツみたいなジャンプのキャラゲー格闘風になりそう
厨臭さと派手さ重視でシステムなんて二の次みたいな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 14:41:29 ID:jgTN/L460
スマブラみたいにしてくれればいいんだが
3Dフィールドはやめてくれ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 15:17:34 ID:rXc64V6K0
オールスターならもうマイソロでやっただろ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 17:16:32 ID:NFvJaxzU0
この間wiiで出た悪魔城ドラキュラの格ゲーみたいになりそう
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18:23:31 ID:txTrFJKU0
外人さんが買ってくれるからこそ悪魔城は存続できるというのに
その外人さんにもholy shitとか言われちゃうゲームのことを言うのはやめろ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18:34:37 ID:mMxkYrWBO
どっちにしろ期待できそうに無いな・・・
普通にARPG作ってくれよテイルズに対戦ツールとか求めてないんだから
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 23:05:27 ID:sffWE3ZY0
テイルズはその普通のを乱発しすぎて飽きられてるっていうケースなんだけどな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 23:07:54 ID:KqknVjy20
>>70
違いがわからんw
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 23:28:20 ID:fA4rJPnJ0
>>80
前者は「フッ、フッ、トエェイ!」って感じだが後者は「ドバァン!」って感じじゃね?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:13:54 ID:iVUiIR3wO
テイルズでちゃんと格ゲー作ったら面白いと思うがな
ハドウケンみたいなのより前進しながらの連続技みたいなのが多い分ちょっと変わった感じになりそうだし
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:26:17 ID:mI8i8Hl9O
ハメるかハメられるかのかけひきコンボゲーとか面白そう
もれなく難易度が高くなりそうだし対人戦じゃないと面白くなさそうだが
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 02:19:11 ID:bpR1BNcY0
コンボゲーを楽しむためには、同程度の腕前を持った対戦相手と、かなりの時間が必要
テイルズのお手軽感が損なわれるからまず無い
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 02:29:32 ID:ToRCEIT/0
>>82
既存の格ゲーで言うと、ヴァンパイアセイヴァーみたいなカンジかな?
(他作品に比べ)全員高性能なダッシュ持ちで、チェーンコンボ(通常技→通常技のコンボ)の後隙も少ないので
攻め側は怒涛のラッシュをかけられる。
それに対し守り側はアドバンシングガード(攻撃側を押し返すガード)で相手のペースを崩す。といったカンジ。
コンボや刺し合いに重点を置いたゲームはよく見かけるけど、ラッシュに重点を置いたゲームはなかなか無いので
こういうのも面白いかもね

>>83
ハメ前提の格ゲーは一般的にクソゲー化しがち(例:北斗の拳、タツカプ)
こういうスタイルのゲームは極まってくると、ひたすらコンボの精度のみが重視されて
上級者同士となると終始、永久コンボ始動技を狙うだけの展開になる。
(立ち回りの練習をして5回のコンボでKOするよりも、ワンチャンスで10割持ってくコンボの練習をした方が効率よく勝てるため)
何か革新的なシステムが開発されない限り、こういうゲームは長続きしない
8685 :2009/04/04(土) 02:34:28 ID:ToRCEIT/0
連投スマソ

>立ち回りの練習をして5回のコンボでKOするよりも:×
 立ち回りの練習をして5回のチャンスを掴む練習をしても:○

あとエンパ(永久パターン)を決められてる間、決められている側は只指をくわえて見てるしかないのも問題か
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 02:49:02 ID:bpR1BNcY0
ギャラリーとして見てるのは楽しいよ^^
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 08:40:42 ID:mEn4858h0
VSはネット対戦できないならクソゲーと化しそう
逆にネット対戦できるならテイルズ廃人をうむかもしれん
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 09:48:14 ID:mr+KP0f6O
コンボゲーってほとんどラッシュが強いと思うんだが
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 10:58:49 ID:iVUiIR3wO
>>85
この文章をみて思った
やはりテイルズ厨には格ゲーは出来ない
ルール違いのスマブラが妥当
そういやスマブラの技の出し方ってテイルズ式だよな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:46:15 ID:mr+KP0f6O
俺も戦場の絆とかセンコロ、GG2、緋想天とか色々あるけど
対戦アクションってならスマブラが一番ポピュラーで妥当だと思う
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:48:20 ID:j9mrAM9f0
操作が簡易で派手なアクションが楽しめるのがテイルズの売りだからな
格げーの複雑コマンドや攻撃一発一発が重要で一戦がお手軽じゃない感じは苦手だ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 14:11:46 ID:v9uth67x0
>>89
セイヴァーはコンボゲー(例:GG、BB、メルブラ)と比べると押し相撲的な要素が強い。
2つの作品を実際にプレイしてもらえると分かるが
GGがコンボにより爽快感を出すゲーム性ならば、セイヴァーは相手を固め続けることに爽快感を見出すゲームってカンジ
コンボゲーのラッシュが強いのは同意だが、それよりもさらに強く、そして戦術的に重要になったのがセイヴァー
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:49:31 ID:m6kWV0II0
差し合いなら初代サムスピが最高
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:28:31 ID:XNurQ/Vj0
まだ火力が全体的に低かった時か
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17:59:16 ID:8O6NNrMe0
コンボコマンドがあった時代が懐かしいな。
やっぱテイルズって格ゲー経験者結構いるのかね。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:28:54 ID:Ss5i9BYy0
ストU経験者は多いと思うよ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 03:04:51 ID:1y7un+sxO
>>96
経験者じゃなくてもテイルズのキャラ・技でやってみたいとは思う
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 15:01:01 ID:KKaupXxz0
基本RPGじゃなくて格ゲやってるプレイヤー層を引き込めるほどのモノは
テイルズじゃ期待できないと思うがなあ。

テイルズは所詮どこまで行っても「どれだけ派手に演出を魅せられるか」にしか
重きが置かれていないし、ましてやバンナムだからなあ・・・。
なんか秘奥義が鰤キャラゲの卍解みたいな演出になりそうだよ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 15:27:52 ID:Voxb9eNcO
俺もそう思う
っていうか今衰退の一途を辿る格ゲーに参入とか正気じゃない
ハードな読み合いと精確無比なコンボ精度を要求する格ゲーらしい格ゲーにすればテイルズ層は絶対についていけない
その逆に門戸は広く原作に忠実な派手な演出を盛り込めば盛り込むほどコアな格ゲーファンは敬遠する
完全なミスマッチを起こしてると思う
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:30:21 ID:qJY+tO1J0
>>100
数年前にとっくに死んでるジャンルだよ。
約10年ぶりの新作であるスト4、焼き直し地獄のGGからやっと脱却したBB
これまた、10年以上使いまわしていたドットを新しく打ち直したKOF等
最近になって少しは盛り返してきた感があるものの、やはりニッチな市場には変わりない。

それ以外ではおおむね同意。下手に本格的な格ゲーにしてどっちつかずになるよりも
ジャンプのキャラゲーみたいに人気キャラを多数参戦させて、奥義の演出に力を入れ
派手なエフェクトと簡単操作でガシガシやらせとけばファンは喜ぶと思われ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:36:48 ID:KKaupXxz0
コンボコマンドを無くした時点でもうテイルズと格ゲは切り離されていたよ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:17:24 ID:mQbfoOoPO
コンボコマンドもD2を最後にパッタリ見ないな
最近では戦闘以外の要素も進化しないといけないからマニアックなことに情熱を注ぐってことは出来ないのかな
特にコンボコマンドみたいなのは作るのが面倒そうだし
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:57:55 ID:BE+SwPlU0
シナリオが陳腐でグラフィックも戦闘も中途半端。
制作チームを分けた弊害か。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:22:47 ID:cnTJVsbU0
コマンドで術技を出したいってわけじゃなくて、多く使いたいってのが開発側は理解してくれてるんだろうか
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:20:42 ID:n5Dj8xtE0
コマンド苦手だからマイソロ2みたいなスロット制がいい
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:54:09 ID:mieGGsdHO
いや別に本家格ゲプレイヤー引き込む必要性全くないだろw
格ゲの雰囲気をテイルズキャラで楽しめたらいいなーって話だと思うぞ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:11:48 ID:YByz+cZqO
コンボコマンドはマニアック、オマケ的な要素だからな
でもマジでスロットみたいなシステムデフォで欲しいわ
エステル使ってるとして、いつもは攻撃技オンリー。仲間が死んだらレイズデッドつけてるスロットにサッと変更出来たらな
臨機応変に攻撃するためにも使えるだろうし
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:21:15 ID:I6hwFlOC0
鰤キャラゲの卍解ってどんな演出なんだ?
いや、スレチなのは分かっているんだけどさ。
あんまりいい響きに聞こえないけどそんなに酷いのかと
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 17:02:59 ID:VXlLawRv0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5594855
卍解すると3秒位のカットイン>卍解状態で戦闘
通常の立ち回りが忙しくて、3秒位止まるのは、攻め側、受け側にも良いインターバルになってる感じ

良く動くなぁって調べてみたら開発トレジャーなのね
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 17:32:05 ID:geqenkk80
>>107
それこそジャンプのキャラゲーだろw
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:53:25 ID:+ZmT0igf0
TOGの戦闘システムの概要が発表されたよ
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=12748&c_num=14

TOG本スレで今のところ予想されている仕様は
・フィールド〜街はシームレス。戦闘はエンカウント式 (シンボルかランダムかは不明)

・TOH特典のプロモを見るに、スタイルチェンジはコンボ中にも出来る模様。

・SSでコンボ表示の下に謎のゲージがある。
 『WeakHits!』と出ているので、弱点(属性なのか部位なのかは不明)を絡めたコンボを続けることにより
 ゲージが溜まっていき、何らかの効果が現れると予想 (VのFSみたいなカンジ?)

・スタイルチェンジが共通のシステムである可能性が高い。 とすると仲間全員が2つのスタイルを持つということか
 ちなみに主人公のアスベルさんは、打撃と剣術の2つのスタイルを駆使して戦う

URL先の記事にも書いてある通り、『位置取り』が大切とのことなので、A・I・Vの様にガシガシ走り回るわけではなさそう
個人的には3Dだが、今までとは違う戦闘になりそうでかなり期待している
113112:2009/04/06(月) 19:04:28 ID:+ZmT0igf0
すまん。間違えたので訂正。
>打撃と剣術の2つのスタイルを駆使して戦う:×
>抜刀スタイルと帯刀スタイルを使い分けて戦う:○

あと、スタイルチェンジではなくスタイルシフト
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 19:47:25 ID:XTEw9eeq0
予告ムービーでD2の曲が流れてたのがどう出てくるか
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 20:07:13 ID:Z16hbBUo0
帯刀と抜刀だと実質的に格闘と剣術になるだろうしなあ…
なんかもっと強烈にスタイルが変わる感じにならないんだろうか
剣とファンネルとか

しかし輝石に含まれる原素ってまたその手のエネルギーか
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:31:42 ID:vMy2B45K0
ソウルキャリバーみたいな感じか
めんどくさいからライン無くせっての
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:42:24 ID:+XQK2pmF0
リメDにコンボコマンドあったら面白そうなのにな・・・
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:44:49 ID:UMHvPsXr0
>>117
スピードが速すぎてコマンドが追っつかない
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:03:32 ID:h5coU2P70
いっそLにコンボコマンドあったほうが…。
格ゲ取り込みゲーなのに何故つけなかった鉄拳スタッフ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:24:28 ID:XBKO1wIR0
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:50:41 ID:llfXPgIO0
スタイルシステムはマイソロ2のスロット的な役割も果たしてるんだろうな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 02:11:00 ID:RrtKnA0gO
Vでメインウェポンとサブウェポンと聞いてそういうの想像してたんだがなぁ
やっとそれっぽいものが出てきてくれたかwktk
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 02:33:51 ID:4Yvv7wYk0
TOGはサイドステップで敵の周囲をグルグル回れるのか
TORの正当進化来たか
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 03:50:33 ID:o8PMfjptO
やばいwii期待
Vもやりたいんだけど買う余裕ねぇわ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 04:44:14 ID:srkMs38lP
ぶっちゃけS・A系の戦闘は追いかけっこになりがちだから
TOGがR系の戦闘っぽいのは嬉しい
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 05:05:18 ID:RrtKnA0gO
どの辺がR系なの?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 06:59:29 ID:4BA9SixN0
位置取りの重要性じゃないの?
今回はサイドステップとバックステップを利用して相手の攻撃範囲外から
攻撃するのがミソみたいなこと言ってたしね。
3Dの戦闘なんだから空間を意識するのは普通なんだけど、これまでのS・A・I・Vでは
何故かその要素が薄かった。(活かしていたのはフリーランくらいか?)

要は3D格ゲーの『軸ずらし』で、主に相手の突き等の直線的な攻撃を横に避けつつ反撃するといった使い方ができる
それとは逆に薙ぎ払い攻撃の様な横に広いものはバックステップでかわすといったカンジ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 07:02:33 ID:LCI804gX0
要するにSO3のフルアクティブモードみたいなもんってことか
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 07:13:25 ID:4BA9SixN0
>>128
結構似てるかもね>SO3 サイドステップあったし

PVを見る限りステップの速度も速いみたいだし、相手の真横〜背後に回りこむ位移動距離があったから
3D格ゲーをしたことのない人でも扱えるようにチューニングも出来てると思う
リメDのエリアルといい、ウドッチは格ゲーの要素を入れるのが本当に上手い!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 07:25:42 ID:4Yvv7wYk0
バックステップの逆で一気に間合いを詰めるショートダッシュも欲しい
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 07:31:57 ID:LCI804gX0
ステップする瞬間に十字キー入れれば斜め後ろにバックステップとか
右斜め上にサイドステップとかできたりするんだろうか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:04:49 ID:QdTybTx20
帯刀技>帯刀状態限定出せる抜刀技(抜き付け)>抜刀技>納刀技で〆て帯刀状態に
っていう妄想コンボが完成した
このテイルズ神ゲーだ!!!!!1
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:29:54 ID:o8PMfjptO
妄想で神認定と妄想でクソゲ認定は同じくらいタチ悪いぞ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:41:43 ID:QdTybTx20
吸いません調子にのりました
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 11:37:10 ID:llfXPgIO0
Gのサイドステップは敵とのガチンコの立ち回りだろうから、Rとはまた違う感じになるとは思うな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 12:08:29 ID:Iwk4tKlC0
今度こそ全画面視点用意してくれよTOG・・・・
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 12:55:35 ID:pZ2pW7uq0
うどっちかどうか分かる情報こないかなー
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 15:01:06 ID:1nYCxaRp0
GはリメDのスタッフって言うし、リメD以来うどっちの名前が出てきていないのと
スタイルシフトやサイドステップ等、既存の格ゲーの要素を取り入れてるあたり
うどっちの可能性は高いと思われ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 15:04:38 ID:o8PMfjptO
うどっち=格ゲなのか??
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 15:23:04 ID:xMF6oqDC0
鉄拳も似たような感じだな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 16:18:39 ID:Ei9T09aBO
スタイルシフトと言えばストリートファイターの元を思い出す
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 16:20:40 ID:RrtKnA0gO
俺はロックマンを・・・
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 16:57:14 ID:ktk8fb6T0
Gのシステムだと敵との立ち回りは熱くなると思うけど
陣系回復術にryの問題はどうするんだろう
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:02:03 ID:1nYCxaRp0
>>141
実際、格ゲーではじめてスタイルチェンジを取り入れたのがストZERO2の元だよ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:04:18 ID:RrtKnA0gO
ターゲットに対しての動きしかできないから
対一戦闘はいいけど対複数だとフリーランの方がより直感的に動けるよね
陣系はどうするんだろ、3Dだからこそ活きるのにね
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:09:09 ID:1nYCxaRp0
今のところフリーラン廃止とは無いので、一応ありそう
ただ、このままではフリーランゲーになるので、何かしらの制限は入れるとは思うが
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:00:20 ID:sdZjTNj20
走り回れたところで走り回ればおkみたいな戦闘にはならないんじゃないかな。
Rも無駄に走り回ったところで囲まれるだけだったし。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:22:14 ID:J2VlpMot0
今度こそ円形フィールドは廃止してくれよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 18:54:26 ID:RrtKnA0gO
じゃどんなのがいいの?w
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:04:40 ID:o8PMfjptO
星形
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:34:11 ID:iU9JGgFp0
菱形
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:46:18 ID:llfXPgIO0
うどっちは課長かなんかになってるらしいからなあ
ゲーム開発の役職の仕組みはよくわからんけど、指導というか指示をするような立場になってたらどうなるんだろうって感じだ
まあディレクションうどっちのテイルズっていうのも興味あるけど
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:53:02 ID:RIt7ct7l0
リメDでは純粋に開発の立場だったのか
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:25:30 ID:llfXPgIO0
リメDのスタッフロールではバトルのメインプログラマーで表記されてたね
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:25:55 ID:fIjkAVMf0
円形フィールド最高とは言わないけど四角よりいいだろう
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:36:33 ID:DHwIqRRMO
フィールドの形はダンジョンによって変わったりしたら面白そうだけど
単に面白いな。で終わる気がするから円でいいと思う
そこはギミックとかでなんとか個性を出して欲しい
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:45:51 ID:X6uv8s6pO
フリランのみで円だと違和感だがサイドステッポメインだと円でも許せちゃう
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:03:32 ID:L4vrTcu60
>>156
SO3はダンジョンによってバトルステージの形や広さが変わったけど
柱の角に引っかかったり、遠距離攻撃が壁に阻まれたりでどれも面白さには繋がらなかったな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:29:47 ID:TNWcM8IH0
TPは廃止してほしい。雑魚で節約節約…でストレス貯まる
リメD、ハーツは何も気にせずドカドカ技だせて壮快だった
Vもスキルでアホみたいに技連発で繋げるけど、ほぼ無限コンボなんで大味だったな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:32:02 ID:UqloVSgH0
あんたの爽快と大味の基準って…
Hが何故ぶっぱゲーの代名詞をもらってるかわからないのか
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:41:36 ID:TNWcM8IH0
膝蹴りひざ蹴り膝蹴り膝蹴り膝蹴りひざげr>∞
地砕衝地砕衝地砕衝地砕衝地砕衝ちさいs>∞
Hはこういうのしてると大味だけど、封印して普通に色々コンボ試してみるとけっこう楽しめたんだが。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 08:12:07 ID:hRJwRMIY0
効率を求めるか、自由度を遊ぶかってとこだなあ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 08:13:35 ID:nuiqqggy0
難易度低いって言うと「○○縛りすればいいだけだろバカ」とか返すノリは非常にいただけない
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 08:36:00 ID:hAXswFHzO
それってつまりプレイヤーに難易度調整丸投げしてるって事だもんね


TP制は確かに廃止して欲しいけど技出し放題ってのは嫌だな
リメDやHはリソースの回転が早過ぎる
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 10:58:20 ID:qJ1Ur0/80
マイソロ2はTP管理がすげえ煩わしかったな
TP制を続けるなら、TP成長及びTP消費量はイノセンスくらいのバランスがちょうどいい
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 11:31:47 ID:hRJwRMIY0
リメDやハーツみたいな術技ソースで普通の通常×3→特技→・・・みたいな連携ルートというか連携上限みたいなの設けたら、あんまり意味ないのだろうか
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:02:39 ID:6YYDQxMV0
>>164
Rのシステムが最高峰ですね、わかります。
VのFSは個人的には面白かったんだが如何せん付加効果が強すぎた。
適当に連携してFS→全快だから管理もへったくれもないしな。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:08:18 ID:pfmmmmowO
技の使用回数が強化や奥義の習得条件になっている限り、
自由に連携出来ると、たとえ強くても通常攻撃はあまり使われないだろうな

技と術の違い、消費TPや使い勝手、習得時期などを考慮しない
バランスを調整しようともしない使用回数システムなんか、さっさとなくせばいいのに
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 13:09:26 ID:tsLo2x6P0
IDすごいな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:16:51 ID:X6uv8s6pO
>>164
そこでD2式ですよ!
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:21:39 ID:pbJ1G5qA0
Gのシステムがもしウドッチ監修なら何か形を変えてくるかもな
D2、R、リメDとどれも大きくシステム変化してるのに大きくバランスが崩れないのはすごい
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:24:45 ID:fIjkAVMf0
リメDみたいにシステム的に爽快感があるよりも
D2やRみたくプレイヤーの技術的に爽快感が出る方が好き
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:02:01 ID:X6uv8s6pO
だがそれはマイナー

悲しいことに
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:04:18 ID:eOVZ42eB0
ファミ通のフラゲ画像見てきたけど、戦闘フィールドかなり広いね。
見た感じV以上の広さっぽい
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:19:19 ID:5EJQBCEn0
そう思ってたらライン引かれてたとかよくあること
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 19:24:14 ID:eOVZ42eB0
ラインを入れてもだよ。
その画像にはかなり遠くに他のキャラが写ってる
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:16:06 ID:iSeuflBD0
AにしろVにしろ3Dだと広すぎだよな
FOFが意外と狭いのも原因か
メテオやジャッジがあたらないこともしばしば
Vは広範囲攻撃前提の広さって感じ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:32:54 ID:X6uv8s6pO
それならいいじゃん
広いのに範囲技なかったら意味ない
3ラインなのにレッパショウのないRみたいなもんだ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:41:48 ID:hAXswFHzO
広さは割と気にならないなぁ
狭いと思った事も広すぎと思ったこともない
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:13:52 ID:ds1bRmk/0
Gの戦闘って横視点じゃなくて後方視点になってる?
操作体系も後方視点ベースになってたりして
十字キーの上下で前後移動とか
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:15:26 ID:e2XuqaL00
三国無双みたいな感じ?
なんかテイルズじゃないみたいなw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:18:21 ID:hRJwRMIY0
無双ほど極端に後ろからではないけど、かなり後ろからの視点ではあるね
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:21:03 ID:hRJwRMIY0
と思ったら、ホントに真後ろからの視点になってる画像があるのね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:12:24 ID:pbYOdvhsO
入力に関して格ゲー路線でなくアクション路線になるのかね?
ボタンもAで通常Bで技って感じではないそうだし
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:37:43 ID:hcFVav+VO
今までって格ゲー路線だったのか?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 03:08:54 ID:90ZPEw4i0
通常攻撃→必殺技という流れのコンボ概念、ヒット数表示、“ライン”に対しての執着
始めっからバリバリの格ゲー路線です。

必殺コマンドの簡略化、非常に緩いコンボ受付時間、体力(HP)やパワーソース(TP)の明確な数値化
等々、格ゲーの小難しい部分を簡略化し、RPG要素を足して2で割ったのがテイルズだと思う
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 03:53:25 ID:TYCbtLJ10
もう弱P・弱P・→・弱K・強Pで秘奥義が発動するようにしようぜ。
暗転して各キャラごとに後ろになんか一文字入る感じでさw
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 04:32:05 ID:P5DN8lix0
△ボタンをリアルタイムの戦闘アクションに組み込めば楽しそうなのに
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 10:28:15 ID:3PtPHG/y0
>>188
それなんてKH?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 12:21:26 ID:pbYOdvhsO
>>186
で、それが今回なんか違う感じになりそうなんだよな
AとBでなんかそれぞれ技がでるとかどっかに書いてあったような
まぁ曖昧な記憶だしまだ憶測の域をでんけど
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 12:48:29 ID:bayV8nCL0
>>187
アスベルさん『覚悟はよいか!?・・・一瞬千撃!!』
千撃と言っておきながら、27ヒットしかしない秘奥義を出すんですねわ(ry

>>190
ファミ通のインタビューでは、通常攻撃と術技の関係が変わるとか
通常攻撃が術技の特性を帯びるとか、想像もつかないようなことを言ってる
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:03:57 ID:R+s5Vu1T0
ハーツでは通常攻撃に溜め攻撃の要素とかがあったんだっけ?
それの発展性になるのかな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:15:44 ID:R+s5Vu1T0
発展性じゃねえや、発展系だな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:09:15 ID:YQ2jPm3qO
単純に、通常攻撃がなくなってAB両方に技をセット出来るんじゃない?
剣と弓を使うキャラなら、Aが剣、Bが弓の技限定とかで
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:27:43 ID:rIdI1DFg0
ハーツのボツ案をグレイシスに流用って感じか
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 16:43:31 ID:P5DN8lix0
今回斬属性と打属性は分かれているんだろうか
無属性物理攻撃にまとめていいと個人的には思ってるんだが
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 16:59:36 ID:NmaHPPmDO
通常攻撃が詠唱無しの威力が低いファイアボールになったりとかするのかね
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 17:02:49 ID:TsuRMBa20
魔法型通常攻撃はなりダン3のなりきりシゼルが最初だろうか?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:39:02 ID:+znzT01+0
シャーリィの通常攻撃もテルクェス飛ばす魔法型だな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:03:11 ID:vbzxr8IS0
ロックオン解除できれば神ゲーの予感
前提で作ってればの話だが
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:43:52 ID:pbYOdvhsO
>>194
でも通常なきゃないで寂しいものがあるな
RPG的にソースなしの攻撃という地味に重要なポジションだし
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:03:26 ID:guhTe1KK0
実質消費無しの技があるんじゃね?
イメージ的には術技欄に通常攻撃がある感じ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:57:30 ID:NmaHPPmDO
>>201
今回はスタイルシフトだし術キャラにも通常攻撃はちゃんとあるでしょ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:10:25 ID:FE812syh0
シフトしなくても技は全部出せるようにしてほしいな
4×2×2で16個技を設定できるのかな
このシステムウッドロウに欲しかったな
これなら剣技たくさん増えてただろうに益々中途半端な空気になっちゃって
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:15:05 ID:HQRmdKTe0
多分そのスタイルでしか出せない技みたいなのはあるんじゃないか
あるいはスタイルで出せる技が決まってるか
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:16:57 ID:7uVxlCNL0
>>204 最後の×2はどっから来たんだ?
>>194 が言うようにウッドロウならAは剣技のみ、Bは弓技のみしか登録できない仕様だろう
だから合計8つ
方向キーとの組み合わせで技を切り替える仕様を引き継ぐのかは分からないが
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:27:10 ID:LtkfGooxO
>>204
そもそもリメDのウッドロウは普通に強いし
空気でもなんでもないんだが
リメDで使えないキャラなんていねーよ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:53:25 ID:RN8VPLgMO
ショートカットじゃね?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 01:49:44 ID:KuBZjVf9O
るうてぃ?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 08:28:31 ID:8e8gJyLB0
クラコンで使えるボタンいくらあるかなと考えてみたらちょうどPSコンだったでござる
L3R3はないけど
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 16:44:52 ID:kodbZEkk0
リモコンいらないゲームだからクラコン対応はうれしいな
ラタでリモコンとテイルズの戦闘は相性悪いと思ったし
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:06:37 ID:BU2H64+lO
ヌンチャク悪くないと思うけどなあ

しっかしGの戦闘すげえな
サイドステップからうまくコンボに繋げるのがかっこいい
マップも広いし
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:40:20 ID:KuBZjVf9O
技がAとBで通常がヌンチャク振るんですねわかります

>>212
どこでみれる?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:04:53 ID:E/hWi8/W0
>>213
http://www.youtube.com/watch?v=1hQp_NbiaZo
技で相手の背後に回り込んだりするのがいいね
こりゃあ相当期待できるかも
戦闘スピードも速いし
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:12:08 ID:rE8Gh1erP
D2チームという情報やプロモでの戦闘のクオリティからして
ウドッチ説ますます確定に近づくか?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:26:34 ID:AbKaEna+0
そんなんで作った奴が分かれば苦労しないw
素直にクリア後のスタッフロール見ればいい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:35:30 ID:HQRmdKTe0
帯刀スタイルでの格闘の「ポコッ、ポコッ」って感じのSEがちょっともどかしいな
抜刀時の「シュパパパ」って感じの効果音を引き立たせるためかもしれないけど
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:40:59 ID:vylALfet0
効果音がしょぼいがまあ暫定のものだろうたぶん
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 00:06:42 ID:IqU1S6ZV0
直立で浮くのなんとかならんのか・・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 00:09:29 ID:aWSXvhuu0
魔法以外で敵が浮くのやめろ
ありえないから
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 00:12:25 ID:LVjyVFCw0
>>214
いつのまにこんなの出てたんだな
アスベルさん割と厨系なのなw
でもかっけぇから許す

キャラグラがしょぼいのは・・・もはやご愛嬌?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 00:14:24 ID:gpeY7ZAc0
これでありえないと思ったら何もかもありえない
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 00:17:09 ID:za3Yeq8D0
ありえない、なんてことはありえない
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 00:43:10 ID:5vDgSrdz0
剣から衝撃波とか出す奴がいる世界で何を
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:02:44 ID:WOoFzER/O
ゲームなんだし物理法則無視しようが関係ない
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:14:39 ID:fp5b138+O
むしろ現実当てはめちゃうコが怖い
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:35:22 ID:aWSXvhuu0
やりこみが空中コンボ動画ばかりなのがありえないから
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 08:25:01 ID:MRFnDjHdO
サイドステップでカメラが動きすぎてやりにくくなってないか心配

この視点なら通常の移動はどうなるんだろう
左右で移動する基本スタイルでは無さそうだけど、
LMBSとは言ってるからうまいことしてるのかな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 10:18:19 ID:XqgvsoiD0
単に操作オートにしてるだけじゃないの
今までもオートでこうゆう視点になったけど
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 12:27:37 ID:aWSXvhuu0
いい加減無双させろ
いつまで一対一なんだよ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 12:32:47 ID:R3zWfqofO
そりゃ無双やってろとしか・・・
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:14:08 ID:71utM7wkO
Vってチートキャラが多いらしいがバランス大丈夫なの
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:34:34 ID:R3zWfqofO
まあ普通にクリアする分にはバランスはいいよ
やり込むとすごい事になるってだけで
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:25:31 ID:IXTvYST90
コンボ中もあんなにグルグル回ることができるということは、いわゆる「背中から攻撃するとダメージアップ」みたいな要素があるのだろうか
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:28:33 ID:sgQjZVK2O
無くてもかっこいいから許しちゃう
やっと3Dで面白そうなのが来たな

ラインはどうなってんだろ?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:14:41 ID:WOoFzER/O
ラインは敵を軸にするのはいつも通りだと思う
サイドステップあるからフリーランはないだろうね
バトルフィールドが異常に広いから移動はちょっと心配してたけど一瞬で敵の間合いに入ったりすることが出来るみたいだね
技じゃないみたいだからエイミングステップみたいな要素があると思う
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:26:56 ID:jcC7tuAF0
>>234
PVの戦闘シーンでぼこぼこにされてる敵を良く見てると
何か一瞬反撃しようとしているシーンがあるから
それを避けれるんじゃないかな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:31:54 ID:IXTvYST90
>>237
そうなのか
それはそれで結構シビアだなw
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:33:15 ID:aWSXvhuu0
敵をロックオンしなくても攻撃できるようにしろよ
ロックオンしてるときだけリニアモーションでいいだろ能無しどもが
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:01:02 ID:IulGMOQS0
それなんてスターオーシャン?
それにライン補正がなかったら、コンボ中に敵が軸からずれて
ストレス溜まりまくりな仕様になるけどいいの?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:59:52 ID:ZqCqEprg0
軸は自動的に補正するようにすれば良いかな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:03:24 ID:MRFnDjHdO
流石にテイルズにいろいろ求めすぎ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:03:34 ID:PW4MX9am0
ますますスタオーじゃんw
テイルズはあくまでもラインに拘って欲しい
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:05:35 ID:WsIyhj7M0
>>243
個人的な欲を言えばフリーランってか3Dフィールド?はなくして欲しい。
やっぱテイルズは2Dのがあってる気がするし。
Gには期待をしているが
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:14:03 ID:WYFD15r2O
てかテイルズって3D戦闘はまんまスタオーのパクリじゃん
元ウルフチームでも解散した後にトライエースが最初にスタオー3で3D戦闘にして後でアビスでモロパクリ
まぁパクリの分3Dテイルズの戦闘はショボくて糞だけどねw
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:20:45 ID:PW4MX9am0
>>244
俺はV好きだから3Dテイルズも面白いと思うよ
陣術とか3D空間と相性抜群だと思うからやってみて欲しいし
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:35:47 ID:XcepkYe70
Sチームの戦闘はVでやっと完成したなって感じ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:41:37 ID:sgQjZVK2O
>>245
SOとテイルズってどっちもやればわかると思うが別物じゃね?
まあ今までのテイルズの戦闘より面白いのはわかるけどさ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:50:05 ID:XcepkYe70
SOと比較すると惨めになるからやめてwww
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:52:24 ID:aWSXvhuu0
6年かけてあの程度じゃ
テイルズの乱発のほうがましと感じる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:57:42 ID:zzS6+bAI0
最近リメDとかVとか弱キャラが少なくなってきたのは良いと思う
ハーツはその点酷かったけど
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:59:45 ID:7NKq8NUh0
ハーツみんな強いじゃん
シングが飛びぬけてるだけで
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:06:23 ID:PW4MX9am0
Hは知らないけどナナリーやアニーポジションのキャラが居るの?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:19:32 ID:/YJdMNAaO
強いていうならコハク?
っていっても鳳凰天駆が普通に強いが
バランス的にはキャラ間より技間の方が酷かったな
雷神剣(笑)
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:45:49 ID:69Qbyx2F0
Hの技ってどうも出が遅かったり、リーチが短かったりするのが多くて、何かやりずらかったなぁ…
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:12:32 ID:OW/nKdgRO
とりあえずGの戦闘の詳細が早く知りたい
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:25:08 ID:p/oeNw1t0
Gのスレ盛り上がりすぎでしょw
ついこないだ見たときは4スレ目だったのに進みすぎ
まだ主人公と戦闘の概要ぐらいしか情報ないのにね・・・;

同じ3DでもS・A・I・Vとは全然違うみたいで、自分もかなり期待している
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 01:04:34 ID:LqKeXrqo0
これでフリーランだったら葬式だな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 01:07:42 ID:W9rbBe1g0
ターゲット切り替えるのめんどくさい
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:01:19 ID:IpU28/KfO
>>258
765Γちょ、フリランないとは言ってないのに・・・
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:12:09 ID:ihrUk7+c0
フリーランはバックステップとかそういうレベルの要素だから基本的にあるだろう
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:20:21 ID:NCLi25dm0
まだキャラクターアイコンを見るまでわからんぞ
何かとんでもをやらかすかもしれん
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 04:28:25 ID:Ru/P3VKY0
逆に3D空間でライン移動だけとかの方が悲惨だろ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 05:03:02 ID:XkRnCvO60
シンフォ二アのことですね、わかりますw
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 06:54:23 ID:0z1N0L3rO
ラインが無くなって戦闘開始時からフリーラン状態とか
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 09:28:49 ID:Rfv2ZMxi0
フリーランももうAみたいな超絶使い勝手のものじゃなくなってるからな
3Dテイルズもパッシングスルー、幻龍斬、サイドステップと立ち回りが強化されてきててイイ感じね
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 09:30:32 ID:XPsqa66vO
ターゲット状態でライン、ターゲット外せばフリーランって感じじゃない?
アクションでよくある感じの
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 09:43:06 ID:W9rbBe1g0
普通ならそうするのに戦闘開始時からターゲット状態なのが今までのテイルズ
外せたことが一度もない 
マニュアルなのにライン作ったり逆方向に攻撃したりします
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 09:50:48 ID:XPsqa66vO
いやTOGの話ね
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:14:30 ID:W9rbBe1g0
Gも同じだと思うけどな
違う敵のほうにロックオンしてる状態で範囲攻撃で無理やり複数の敵攻撃してるし
解除できるならそういう動画がこれから公開されるんだろうけど
通常攻撃のボタンで技が出せるってのもどうせ通常攻撃ボタンに技設定できるだけだろうし
RかL押しながらABYXで技って意味なら別だけど
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:38:07 ID:OW/nKdgRO
PVの見切った!と斬る!の部分が通常攻撃で出せる術技みたいなものだと思う
技表記がなかったし
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:39:56 ID:XPsqa66vO
特に無理矢理って感じはしなかったけどね
俺も通常攻撃ボタンに技セットだと思うよ
ショートカットがあると最大12個セットできるのかな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:47:09 ID:OW/nKdgRO
通常攻撃に技セットじゃスタイルシフトがおかしくなりそうなんだけどな
通常攻撃ボタンでチェンジみたいだし見切った!で鞘に納めるのがチェンジの時の攻撃だと思う
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 11:05:05 ID:W9rbBe1g0
技は16個以上セットできるだろ
抜刀スタイルのとき8個+納刀スタイルの時8個+ショートカット
スタイルごとに別々の技セットできないなら意味がない
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 11:06:35 ID:l1ilr4J50
通常攻撃は上段、下段とかなくなってニュートラル(ボタン直押し)のみかな
それで4方向に術技割り当て
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 11:08:46 ID:XPsqa66vO
それなら技に通常攻撃ってのがあってセットで使えるって方がいいなぁ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 11:13:11 ID:W9rbBe1g0
技名が出ないのはステップ中の特殊通常攻撃じゃないの?
見切った!とかいうのも下段とかの通常攻撃だろうし
それぞれの通常攻撃から派生するモーションができたとか?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 12:45:00 ID:GwPS7yn10
幻龍斬はVでもあったよね?幻狼斬だったと思うけど
やっぱプレイしてる人少ないんだねぇ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 12:54:53 ID:W9rbBe1g0
正直プレイ動画見れば単なるアビスの画質向上版って分かるし
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:06:54 ID:XPsqa66vO
んな事は無い
OVL周りやFS、個性あるスキルと大分変わってるよ
FOFは無いけどね、あえて言えばスキル変化かな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:08:14 ID:GwPS7yn10
Gもサイドとかスタイルとかあるけど
まあ基本的な部分は変わらないだろうし(特にTP周り)
どうなることやら
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:13:17 ID:XPsqa66vO
うどっち説が出てるからTP関係は期待していいんじゃない?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 02:50:10 ID:IreYZBZUO
まぁTPはD2みたいな回復制ならそれでいいよ
まちがってもリメDみたいにはならないだろうし
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 09:39:59 ID:wWcVBfSrO
もしTP百分率制なら軽減や回復のパラも復活かな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 10:28:24 ID:IreYZBZUO
ホントはそれが理想的だがそれだとステとか煩わしくなるし3Dテイルズに自動・条件回復ついたかんじで
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:44:47 ID:LM4qi+Xb0
技と術は消費するゲージ別々にするべきなんですよ
肉体使う技と精神力使う技が同じ消費とかおかしいです
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:52:34 ID:AFf7ejOP0
こまけぇこた(ry
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 12:45:42 ID:G/u4JmAe0
もうHP消費で
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:04:55 ID:IreYZBZUO
>>288
それなんてアンサガ?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 17:02:05 ID:0zeC+Wdv0
3Dフィールドで立ち回りながらスロット目押しとか無茶振りすぎるお
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 17:33:03 ID:B10+LIlKO
>>288
間違いなくSO3のパクりって言われるな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:26:48 ID:wWcVBfSrO
HP消費して攻撃なんて珍しくないのに
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:34:48 ID:hNJAVt7/0
技ぶっぱすることが多いのテイルズでHP消費を取り入れるとガンガン削れていくぞ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 19:52:36 ID:IreYZBZUO
あたると回復するんだろ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:47:19 ID:yrKVEvhw0
スタイルシフトってDMC3みたいなコンボ中でも切り替えれるのかな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 02:19:35 ID:Rbgnip5W0
>>286
TPの正式名称を確認すればなぜ物理技と魔法が同じなのか理解できるだろ。
MP(マジックポイント)じゃないんだよ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 02:45:23 ID:YrLt4yDJO
技ポイントだからな
ポケモンぽいな

技術点とするとロマサガだな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 02:56:07 ID:CsvVULCg0
もうHPとLPに分けちまおうぜ
HP消費攻撃本格的にいれてさ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 02:59:26 ID:YrLt4yDJO
だからそれなんてアンサガw
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 11:49:26 ID:4Pj2JIKm0
闇の炎に抱かれt馬鹿なっ(LP-1)

キャラロスト
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 16:16:13 ID:u5AIvvGz0
アンサガ厨は魔道板の解読でもしてろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:49:38 ID:/BCfRaUQ0
>>3
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 03:00:14 ID:9NKFHRpIO
>>283
リメD作ったのもうどっちだがな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 03:08:45 ID:qCClt4S50
アビスが3Dテイルズ戦闘のテンプレとなったように、
リメDが2Dテイルズ戦闘のテンプレになっちゃったよな。

まあRみたく凝りすぎてもライトがついていけずにワゴン行きになっちゃうわけだから
ヌルすぎず難しすぎずで程よくバランスの取れたリメD戦闘がひとつの到達点ということなのだろう。

今後の2Dは、リメDの戦闘に+αを加えた形にしかならんだろうな。Hのように
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 03:23:09 ID:k5+DNpSs0
PSPのファンタジアの特典映像見て物凄く不愉快になった
2D戦闘しかできないクレスがフリーランで動き回れる
ジェイドに玩具にされてやられるって内容
3Dで進化したのは分かるけど何故2Dをコケにする必要がある?
しかもファンタジアを予約して買った人にその主人公がボロクソに
負ける映像を見せるとか あんまりだろ
2D戦闘のテイルズが馬鹿にされてるようで悔しい 
しかもよりによって開発元が馬鹿にしてるなんて…
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 03:24:48 ID:rBF/g1Q80
さあツッコミタイムだ!!
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 09:27:49 ID:Z7w5BxH5O
Pならしょうがない
あれをD2やR等と並べるのは無理がありすぎる
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 10:16:22 ID:XEzaKknE0
>>305
その内容で2D戦闘は3D戦闘以下だと言われてると感じるとは・・・
というかあんなくだらんチャットドラマ見て不愉快になるなんて繊細なんだな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 11:12:57 ID:5dPxRggA0
解説
繊細=クズ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 11:34:50 ID:R7oTo0800
ジェイド関係は擁護の入る確率が高いのが面白い
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 14:35:54 ID:nSse4oaW0
繊細=クズってなんじゃそりゃ
俺は抱いたんだけど
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 14:38:22 ID:yJ/065zh0
スレ違いはほっといて
>>304
もうテイルズの戦闘には期待できないのか・・・orz
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 14:41:14 ID:jD1XBazc0
>>312
TOGは今までの3D戦闘とは明らかに違うので、期待してもいいんじゃなね?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 14:42:00 ID:FaO6Jyly0
ハーツのコンセプトは「DSでリメD+アルファ」のゲームを作るって感じだったらしいからな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 14:44:03 ID:1HVkf6MHO
似たシステムが2作続いたからテンプレってのも強引だなぁ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 16:57:38 ID:Z7w5BxH5O
TOGは今までの3Dと違うか?
サイドステップもスタイルシフトも今まで+αじゃないか
今のところ基本は一緒だよ、だからといって期待してない訳じゃないけど
正直TOVでハードルかなり上がってるんだよね
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 16:58:36 ID:DD4tjqiMO
視点も後方視点だし操作感覚も今までとは変わりそうだけどな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 17:13:51 ID:Z7w5BxH5O
それはどう転ぶか解らないから実際にプレイしてみないとね
今の段階じゃ判断できないからヌルー
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 22:44:55 ID:xyXrmHj70
>>312
そんなにリメDが嫌なのか?
確かにあれは大味ではあったけど
部分的にはいいとこもあるし
それなりに評判も良かった
戦闘狂的にももっと制限つけるなりして
突き詰めればもっと良くなると思うがな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:22:36 ID:u1c1OTp3O
>>319
嫌っていうかCCはあのままじゃ問題あるシステムだと思う
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:40:41 ID:7JrUu3Hl0
リメDとTOVはステータスやシステムで戦ってるように思えて気になるんだよな・・・
アクションって感じがあんまりしない(まぁジャンルはRPGなんだが)
最低ダメージ保障とか最大ダメージ制限とかあればいい感じになるんだろうか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:48:00 ID:u1c1OTp3O
それを言ったらD2とかどうなるんだよw
アクションなのに命中ゲーだぜ

Rはその点良かったなぁ
そこまでステを気にする必要性がなかった
装備でなんとかなるレベル
まぁ極めたい人には不満かも知れないが
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:00:13 ID:7JrUu3Hl0
あぁ・・・D2の命中すっかり忘れてた
なんかもうD2はLV200命中300を前提に考えてたわ
自分の感覚はもう狂っとるようだ・・・
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:23:53 ID:wLEWs6OKO
実際D2の命中ゲーはダメだろ
命中のパラは要らん
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:25:23 ID:npyfO2QWO
CCは良かったと思うけどな
ただ回復速度がポイントが高くなるほど遅くなるとかするだけで全然違っただろうに
逆に通常攻撃するとポイント溜まるとかな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 02:01:08 ID:yGb4GoCw0
命中のパラなんて初代からずっとあるんだけどな
D2が顕著なだけだろ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 02:03:49 ID:2AOJKdvQ0
ステータスぐらい影響してもいいだろ
ここの人って異常にこだわるんだな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 02:08:56 ID:P0sPz9FJ0
age
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 02:15:20 ID:b/lU1aFD0
D2だってノーマルなら意図して低レベルで進まない限り命中不足にはならないだろ
マニアくらいでもステータスを整えれば問題ない
高難易度でも適当なプレイがしたいとかあほなこと言うやつは知らんが
まあ、アンノは命中カンストでもきびしいし、そもそも敵の回避が300超えるのがいただけないってのはわかるけどさ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 02:28:22 ID:xle8Mz4q0
CCは武器やデバイスで値が決まるのが嫌だったな
攻撃力とCCの両方が上がるから強弱の差が大きいし、CCの低いタイプの武器は使いづらい
ソーディアンは成長のためにCCをあまり増やせない

バランスだけでなく戦闘の楽しさからいっても、安定して成長するようにしてほしかった
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 03:26:27 ID:t0Zm7wg70
リメDは武器の選択の自由が無くなってる点が
オリDに比べて一番不自由に感じた要素だったな…。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 07:44:32 ID:ruWdS/xtO
オリDを戦闘だけEにしてくれれば神だと思って
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 08:29:52 ID:ZwtrGciw0
Eって今やると動きがやたらもっさりしてるように感じる
PS時代だから仕方ないのかもしれないけど
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 09:28:54 ID:mF33yRPW0
単純に30fpsだからじゃね
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 10:48:18 ID:qjPCt8QL0
リッドの脚力だけは今見ても衰えていないように感じる
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 12:09:17 ID:cStyag1B0
今やるともっさり感じるって言ってもなあ。単純にスピード感も進化してるってことかね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 13:03:07 ID:X7ShlErQO
オリDなんて糞だったじゃん
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 13:47:49 ID:yW2J4LB3O
CNAR‐LMBS コンビネーションエアリアルリニアモーションバトルシステム(TOH)
「PS2版デスティニーの戦闘をDSで」というコンセプトで開発されたTOHのバトルシステム
通常→術技→奥義→秘奥義の概念を取り払いエレメントやエアリアルを導入したリメDのシステムをベースに通常攻撃の地位の向上など細かな改良がされている
主な変更点として
CCの代わりに被ダメにも影響するEG
戦闘が3人になった
料理のかわりにプレイヤーがカスタマイズ可能な治癒石が導入された
ゲストや控えパーティの技が使えるコネクションパネルとその控えパーティと特定の技をあわせて新しい技を発動させる合技がある
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 16:03:16 ID:rb4agpmzO
コネクションじゃなくてコネクト
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:24:54 ID:hvC/j3db0
もう「○○リニアモーションバトルシステムって言わなくてもいいのになあ
第一作から言い出してしまったことで、今さら引っ込みがつかないのかなと勘繰ってしまいそう
こんな大仰な名前付けなくても、最もそのゲームの特徴を表している部分だけ挙げれば十分だよ
例として次のように

TOD2→スピリッツシステム
TOR→3ラインシステム

まあ、その凝った大仰なシステム名を謳うことこそが
古参、新規を問わずカスタマーを惹きつける目的でやっていることだとは思うけど
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:26:47 ID:yGb4GoCw0
わかりにくい
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:34:47 ID:wLEWs6OKO
ホントにどうでもいい指摘だなw
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:48:14 ID:u1c1OTp3O
>>340
一発目がΓリニアモーション」バトルシステム
で、次からはなんちゃらバトルシステムだったらまだ良かったんだがな

ついでにいうと
〜するRPG
これもそろそろ卒業して欲しい
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:04:27 ID:pKAgjmbEO
そんなに気になる事?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 01:50:13 ID:+FvU7qGiO
もはや戦闘と関係無いな
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 06:20:49 ID:4sWb3Wdi0
テイルズはオサレでネーミングしてるから仕方ないんだよ。
「○○LMB」って奴も、「〜するRPG」ってのも、
「何となく響きがカッコ良さそう」って言うだけであって
中身なんかどうだっていいんだよぶっちゃけた話が。

だから、何となく語呂語感的に中二的でありゃ問題ないわけだ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 16:23:40 ID:oAWtB71F0
「○○LMB」、「〜するRPG」
これ変えたら喜ぶ人がどれだけいるだろう。結局どうでもいいコトだな
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺システム採用とかなら思わず目を奪われそうだけど
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 20:53:53 ID:qAUFOq7Q0
>>343
どうでもいいが
カギカッコの「が文字化けてる
他スレでもカッコ使ってないかお前
携帯でもそうそうカッコが文字化けなんてしない
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 21:39:34 ID:u5a7Fx8u0
「じゃなくてΓ(ガンマ)だな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:16:56 ID:P5Ij4mkZ0
リムスって言わないんだね
Pのパッケに書かれてたような気がするんだけど
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 23:58:39 ID:1ZrGzcsPO
>>347
そんなに喜ぶか?
むしろ騒ぐ厨のが多そう
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:12:05 ID:U2jdOyMaO
やっぱりやめようこの話
関係ない
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:28:19 ID:XGc4fqPR0
VSはパワーストーンみたいになると予想
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:29:21 ID:0WiQx2m80
パワーフトン?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:22:08 ID:aTkhiwtN0

356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:33:18 ID:sNSI7CpGO
パワーストーン懐かしいな
でも視点からして似ても似つかないような気が
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:44:06 ID:A6SNCF+jO
クラッシュバンディクー
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:06:17 ID:DuazWqT2O
PとLどっちが戦闘面白い?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:47:39 ID:YzG64PIr0
偽マルタ偽マルタって随分だなと思ってググッってみたら、ホントに偽マルタだな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:49:54 ID:YzG64PIr0
あちゃ、誤爆失礼
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 02:09:47 ID:QfPSJ7o8O
>>358
流石にLだろ。Pは魔法で画面止まるのがファック
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 02:27:39 ID:PWisM+pb0
まあ前衛の主人公一人で無双する点では同じかもしれないなあ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 02:36:40 ID:UvQclG0l0
所詮どんぐりだし・・・
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:47:18 ID:RvnUaHu+0
Lって術技のセンスはいいと思うんだけどな
エフェクトのせいでいまいちパっとしない
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 01:35:50 ID:UKc+lKfc0
2Dテイルズの術エフェクトはド派手なポリゴンなのになあ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 02:30:50 ID:fB7HwwBBO
2Dはエフェクトセンスいい
リメはちょっと派手過ぎて目が痛いくらいだったが
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 09:22:29 ID:mZ0p6NOI0
シューティングスター→クラッシュガスト&クレコメ→ゲイルスラッシュ→
→ストーム、ブラックホール、タイダルウェーブ

段々と奥行きを使ったエフェクトも数が増えたり強化されてるんだよな

3Dテイルズでは何気にマイソロ2のストーム系エフェクトや、
フラッシュティアをパクったグランヴァニッシュがイイ味だしてると思った
Aのレイジングミストも強引な見た目が悪くない
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 09:32:28 ID:QDFx9FwYO
3Dだと
SのフォトンとかAのスペルエンハンス、リヴァイヴ、Vのスプラッシュ、フレイムドラゴンとかかな
地味だけどよく見ると凝ってるというか
3D全般で好きなのはやっぱりサンダーブレード
Eのが一番好きだけどリメDの振り上げ式はダメだ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 10:20:25 ID:fB7HwwBBO
やってないけどブレードロールは3D式サンブレって感じでよかった
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 12:15:55 ID:8MYQbI+A0
Eのサンダーブレードは杖や手に通常攻撃と同じ判定があったり、
剣から飛び出した電撃でも知力*1のダメージ与えられたりして結構細かいんだよな

何となくだが、戦闘のギミック的にVはEの正当後継という感じがする
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:45:16 ID:QDFx9FwYO
あ、それ分かる

秋沙雨切り上げキャンセルとか烈空斬空中発動とか
使用回数で解禁されるギミックがVには多いってかほとんどそうだもんね
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 19:03:25 ID:BE+foFnO0
使用回数で制限開放の発展型がエンチャントだがややこしそうだからか浸透しなかったな
技のカスタムとしては良いシステムだと思うから練って整理してまた挑戦してほしいな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 19:14:22 ID:QDFx9FwYO
確かに
FSチェンバーとかもそれの亜種だよね
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 19:40:14 ID:RvnUaHu+0
性能的な上昇はどんどんしていってもらっていいけど(形態が変わるのはすこし惜しい)
D2でいうとアクションエンチャントのような付加的な行動はやっぱ選べた方が嬉しいな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:42:29 ID:fB7HwwBBO
エンチャントは決してややこしくないんだがなー
表の見た目とエンチャント名かねぇ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:46:48 ID:0aceb2IC0
>>367
フラッシュティアをパクったエクレールラルムを更にパクッたのか
のちのシャンパーニュであるセイントバブルの見た目と名前ダサいと思ったの俺だけか
上級譜術なのにイグニートはあんなかっこいいのに
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20:56:00 ID:QDFx9FwYO
アレは連続する炸裂音が好き
シャンパーニュは地味になっちゃった・・・
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:51:43 ID:6cQum00+0
>>375
一つ一つの術技で細かく設定できるのが自由度を上げる反面、ちょっとゴチャゴチャしちゃってる感じはしたね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 02:57:25 ID:InnlkoEX0
非戦闘マニアからややこしい、ゴチャゴチャしていると思われているという憶測は誤解だろう。
常識的な人なら説明ウィンドウの文章は理解できる。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 09:11:23 ID:QPO2a8aT0
必要になる使用回数が途方もなくて安易に付け替えられないという問題はあるがな
その辺はEから全く進歩してない
そもそも使用回数が難易度で調整できる数字じゃないということもあるけど
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 10:07:24 ID:4ymLp6yLO
ごちゃごちゃしてるのは主に表示じゃね?
一辺に4段階も表示して現時点じゃつけられないものまで見えるし
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 11:42:04 ID:ou0uO53D0
D2はアクティブレベルが面倒だったな
武器攻撃と術のバランス、それに属性まで考えないといけないから好きな技を使えない
普通にLV制でいいのに
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 11:52:53 ID:buPSp4Z20
>>382
術技属性全く意識しないでやってたが,特に不便に感じたり困ったことなかったぞ
あれバランスよく上げるのとガン無視とで結構変わるもんなの?

なくても構わん,という点では同意
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 11:57:46 ID:4ymLp6yLO
そういえばそんなのあったねw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 12:05:04 ID:oHc86AGA0
ストーンザpper・カイルとか考えながらストーンザッパーしか使わないプレイしてたら
アクティブレベルの偏りが割と悲惨なことになりました

一応、それぞれのアクティブレベルは下限が決まってるし、
よっぽど偏った戦術取らないと下限までいかないと思うから普通にプレイする分には問題ないはず
ただ、「そういう要素がある」ということそれ自体がプレイヤーに対する心理的負担にはなるね
マイナスグレードも然りだけど
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 12:24:57 ID:txrNPaYu0
アクティブレベルはEの使用回数による技習得いたいな感覚だったけど
料理で変えれるし他の作品より属性抵抗がややこしいから気にしたら負けかな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 13:47:22 ID:X94WENyA0
アクティブレベルはいまだにどういうシステムなのかよく分からない。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 14:09:25 ID:hNFxIT8YO
斬りレベル突きレベルと大差はない
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 15:22:53 ID:4ymLp6yLO
必要の無いシステムだね
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 20:25:14 ID:H+MJLILJ0
術技習得条件がLvだけってのも味気ない気もしなくはないんだけどな
ただの習得システムになってるのがいただけない
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 20:27:34 ID:VU2eZdqV0
呪文書を手に入れた上で、敵のドロップアイテムを規定数集めることで
初めて術が使用可能になるシステムもありますが
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 21:03:42 ID:C7z8boXq0
> アクティブレベル
こんなスシテムあったのか?初めて
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:23:52 ID:5W8gwL9m0
>>385
マイナスグレードて敵とのレベル差でグレード取得しにくくなるやつか
レベル値をそういう計算に使わないで欲しいな
昔はFF今はアトラス系のRPGでよく使われてるけど計算しやすいんだろうか
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:36:17 ID:bQ26GCwM0
Eは斬りLv、突きLv、使用回数が新たな特技の習得条件に絡むおかげで
需要の低い技を使う必要性が出てきて、特技が多いことに意味があった。
強くて扱いやすい斬り系特技ばかり使ってると突きLvがちっとも上がらず、斬り・突き両方のLvを高めなきゃならない新技の習得が遅れるわけで、
テキトーに戦うわけにもいかなくなる良い制約だと思う。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:42:18 ID:moAJx5dO0
良いか悪いかはユーザ次第なそういう制約は
今はナンセンスだと思う
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01:44:31 ID:jVTNnPEHO
アクティブレベルいいと思うけどな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:04:26 ID:LJ5muR2vO
俺は駄システムだと思うな
成長と戦闘スタイルを結び付けられるのは苦痛
かと言ってゆるすぎれば意味の無いシステムになるしどう転んでも悪い
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:17:47 ID:z58bloRP0
逆に苦痛になるようなプレイをする方が難しい
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 09:45:46 ID:LJ5muR2vO
例えば、前衛なのに術を使わなければ覚えられない技とか
成長の為に戦闘スタイルを縛り付けられて嫌でしょ?
そういうのに配慮してかD2は下限を設けた訳だけど結果空気システムになった
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 11:37:27 ID:5W8gwL9m0
戦闘スタイルに関しちゃガードされまくりグレード減らされまくりでそれどころじゃなかった
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 12:32:55 ID:hXDNUHTM0
割り込み回避がひどすぎた。ボスではそれがバランスとりになってた気もするけど
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 14:17:53 ID:ll62bEeh0
D2のシステムは役割分担が大事って説明書に書いてあったと思うけど
だからこそ偏るというこに気づかなかったのか
いちおう前衛はマジック後衛はスキル上がりやすく補正してあるけど
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:47:08 ID:gw0VI/0h0
レベル差によって取得グレードが下がるのは分かるが
マイナスまで下がるのは納得いかない。
戦闘評価なのに弱っちい敵を倒してグレードいっぱいもらえたらおかしいが
完膚なきまでにボコボコにしたのに評価が悪いのは変だ。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:09:00 ID:4cjIl55cO
もうないからいいじゃんw
いつまで言ってんだよ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:24:10 ID:7qFjR/5Y0
マイナスグレードなんて別に気にならないがあのBGMだけは許さない

4.00~とBOSS戦後のBGMは脳汁でまくりなのに・・・
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 10:50:17 ID:uNz8Jday0
デデデデデッ!デデッデデッ!デデデデデン
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:24:59 ID:DoVG3OS60
デン!デデデデン、デデデデン・・・
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:25:51 ID:DoVG3OS60
agete mouta
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 14:04:59 ID:4cjIl55cO
あの曲はかっこよすぎ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:13:12 ID:dckNQ6FS0
バルバトスとか倒した後のBGMいいよね。
強敵撃破って感じがするし、実際に強敵だからやったぜ感がある。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 08:38:52 ID:uUj6mHAO0
タイムストップ使ったの誰だよ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 09:36:58 ID:c47JPracO
このスレじゃよくある事w
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:29:35 ID:KCTL8T+GO
で、誰かがそして時は動き出す・・・して急に盛り上がるんだよな
その繰り返し
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 11:03:21 ID:c47JPracO
今燃料無いしね
TOGや完全版TOVの情報来るまでこんな感じだな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:33:00 ID:KNY0N0u40
GもVも冬だし待ちきれない
これから夏だってのによ〜
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:34:40 ID:dRlaWfLWO
>>415
Vは秋じゃなかったっけ?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 20:38:59 ID:pqh/I7RH0
このスレって2Dテイルズを話題の中心に進行してる割には
ハーツをネタにして話題に火が点くことって全然ねえな。

どうした?お前らが散々希望してた2Dテイルズだったんじゃなかったのか?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:09:12 ID:vLVan8600
×2Dテイルズを話題の中心に
○うどっちテイルズを話題の中心に
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:43:41 ID:c47JPracO
個人的に携帯機って時点でアウト
偏見だとは思ってるけど、シリーズものの新作が携帯機で出るとどうしても据え置きと比べてしまう
シリーズじゃない完全な新作ならすんなり入っていけるんだけど・・・
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 10:51:40 ID:2CubDvhvO
Hって殆どリメDと一緒だからどっちにしろ語るほどのことでもないよ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:09:50 ID:fJ2nqvpR0
ハーツの溜め攻撃各種は3Dで導入した方が面白そうだな
仮にTP制が継続されるなら通常攻撃もただ振りまわすだけじゃなくなるし
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:16:37 ID:+W6wwoB6O
溜めはVのように溜めキャラ作って個性にして欲しいな
溜めアクション自体スピード感を削ぐものだから
無理矢理共通システムにして全体をもっさり風味にする事無いし
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:50:26 ID:vdxB9wT30
Hはどのキャラ使ってもぶっぱだし、単純にハメれるから駆け引きも糞も無いしな。
戦闘の手軽さ単純さで言えば、ぶっちゃけLの戦闘と大差ないだろってことだ。

ふっはくらえまかせてくれでハメるか真空破斬でハメるかそれだけの違いだ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 01:40:50 ID:r1Zo2MTd0
>>418
HはうどっちテイルズのリメDシステムなんだが

まぁ劣化リメDだから語ることはあんまないなw
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 10:11:57 ID:gqvN1Aek0
>>423
Lの戦闘はコンボ制約で技連発できないし体力バカの敵のせいでお手軽じゃないと思う
システムだけで言えばコンボに制約与えて常時加重状態のHだが
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 21:32:19 ID:8Z6jwIxm0
HP無駄に高くて中々死んでくれないのは
実はHやその他のテイルズも一緒だと思うんだが
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:09:13 ID:C3kOIotF0
というか敷居の高さに違いがあるだけでE以降R以外はハメゲだろ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:28:11 ID:1oGiDauXO
Rを除外したのはなぜ?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:36:49 ID:zx86ZKdJ0
たしかにリバースはハメるより広範囲技連発のほうが強いかも
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:42:46 ID:NFyWJp/40
E以降と言うがPもDも戦闘微妙だからな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:49:07 ID:Sa450wN9O
>>426
ないない
Lはノーマルですらうんざりするレベル
他はノーマルならさっさと死ぬ
ハメ抜きでも戦闘が単調なせいもあるがLは単純にHPが無駄に高い
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:56:02 ID:bXlt/xrYO
初心者が普通にプレイする分にはD2はハメゲではないと思う

そりゃこのスレにくるような奴からしたらハメゲだが
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:39:34 ID:eIamsQPhO
我輩としては3Dの作品でユニゾンやFOFが単発で終わってるのは惜しいとは感じるな
元々初回周以降のバランスは考えられてないのだからごちゃまぜにしても良いような気がしないでも無い
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:41:52 ID:EYDge1Bk0
まあ光跡翼のディノジラーフとかは
ボスキャラでもないのに15万くらいHPがあるからなあ。

まあLのモンスターはやたら巨大サイズの敵が多かったんで
HP高いのもある程度納得できたがね
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:43:23 ID:R38hLw7p0
ばくえんけんばくえんけんばくえんけんばくえんけん
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:46:47 ID:GivYyocSO
>>432
>>435
まぁそういうのって効率を極めていった結果で、しかもある程度のテクが必要だからなぁ
動画だけみてるとハメゲにみえるが高難度においてリメDのがよっぽどハメゲーだよな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 01:29:31 ID:JcPXEShC0
D2の一週目ではボスを一方的にハメる展開になることは無いはず。
リメDは一週目でも中盤以降のボスは落としたら負けってくらいハメ前提になってた。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 03:24:30 ID:86Jhjl8zO
アルカナルインの穴子はくるくるしなきゃどうにもならんとオモタ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 03:39:16 ID:2UyE12RR0
CPUとプレイヤーがコンボを繋げるのはハメと言わないか?
詠唱キャンセル無しでも、回避値が異常に高い敵以外には他の作品同様にハメられるでしょ。
それともアンノウンでの話かい。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 03:41:29 ID:wXuJBNXn0
一人旅ならともかく四人いるなら普通に術連発した方が楽なボスが結構多い。
ミクイグとかスタンで術連発すればすぐに瀕死まで持っていけるし。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 10:40:20 ID:GivYyocSO
>>439
多少コンボ繋がるだけでハメ扱いかよ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 12:14:15 ID:Xy2ArWjTO
コンボゲーだしねw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 14:38:43 ID:ODGEV+lP0
仮定の話だからなあ、CPUと協力すれば簡単にハメ殺せるって
ふっはっくらえ任せてくれが楽だからそれで行くか、面白くないから普通に戦うかそういう次元の話じゃね?
もちろんバランス調整やシステム次第でハメやすいハメにくいはあるけど
最近はハメ防止するシステムを導入する傾向があるし開発者もそこらへん考えてるだろ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 15:59:52 ID:hNfKL7cUO
がHのブラストはマジで凶悪だった
ブラスト値計算に回避が入ってるからイネスとか命中力低い奴はアンノだと初撃ブラストがザラだし
浮かない敵とか緋凰でしか浮かない敵相手だと移動高くて優秀な飛び道具持ちのシング ヒスイ以外じゃやってられんかった
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:47:27 ID:GKY09G/U0
ブラストあって地上きついから空中でってのはな
SBみたいな強制中断がいいんだが
みんなそんなにMAXHITだしたいもんなのか?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 18:49:47 ID:TXCrj8LM0
普通はコンボが30HITくらい続いたらうれしい程度だろうな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 18:57:47 ID:Xy2ArWjTO
自分がミスった訳でもなく
CPUのさじ加減でコンボ強制終了させられるのが嫌なんじゃね?
割り込みOVLとか
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 19:02:25 ID:/gBmObvt0
999とかスゲエとか思うけど、別に自分も出来るようになりたいとかは思わないんだよなあ
PS版PやVなんかはウン万HITとかあるんだからもうね
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 19:49:42 ID:Dg8J85s90
コンボ称号がある作品では称号集めのために頑張って100HIT以上叩き出すな。

えっと、EとSとLだけだっけか
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:04:41 ID:dYjdRlUxO
ハーツにも確かあったはず

Rはグレードのためにヒット数を稼いだな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:07:51 ID:h9QgJmgE0
オクトスラッシャーは数ある戦闘称号のなかでも屈指の難しさだった
詠キャンとか分与奥義になれてると律儀な連携ができない
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:57:42 ID:Dg8J85s90
カイルとジューダスは闘技場で何回か戦ってるうちに
割りとあっさりとれたけどな>オクトスラッシャー。

ただロニだけはさっぱり取れない。操作性にクセがあるからか
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:16:47 ID:dYjdRlUxO
命中が低いのも一つの要因な気がする
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:01:13 ID:FnwVv5Pl0
>>452
そもそもホモは7連携で「我ながら〜」というセリフがあるくらいだから他の二人より敷居たかいんだろ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:51:51 ID:JzTaR70E0
TOGってライン移動技があるのかね
砕陣霊臥みたいな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:04:36 ID:fMZieG6MO
WiiのはラタでPVがかなり面白そうに見えたけど実際はアレだったから
TOGもPVで判断するのはかなり危険だと思ってる
PV作る上手さはすごい
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:20:27 ID:EJ/fOb910
Gの戦闘はあのだだっ広そうなフィールドがどんな感じになるのか気になるな
敵の周りをサイドステップさせるために広さが必要なのかなってのは思いつくけども
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:26:50 ID:diSmty/40
Vのでも広すぎな感じがしたので
これ以上広くされると困る
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 07:03:39 ID:IhR+Kt0r0
>>457
エイミングステップじゃね??個人的に前進ガードか新システム希望だが
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:22:13 ID:IbvTkATN0
むしろVでもまだ狭かったコンボ厨がここに

SSにしろPVにしろ、そのほとんどにラインが映ってるから、どうしてもあんまり広いイメージがない・・・
関係ないとは思うが
まあ四角型のフィールドもあるみたいなので楽しみ。実際やってみてどうなんだろう
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:35:07 ID:a6JbhiLrO
>>455
それを言うなら水影身では
軸ずらしには、これもあるしサイドステップもあるし…
ますますもってフリーランはいらなくなってるか
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:51:48 ID:xvrXay/c0
フリーランは敵から離れたり、対複数の時の立ち位置調整に必要じゃね?
追いかけっこにならないうえでフリーランが活きるのが理想的だが、どうなるかね
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:10:44 ID:fMZieG6MO
むしろ回避方法が増えた事でますます術ガードが要らなくなりそうな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:21:20 ID:a6JbhiLrO
角形だと追いかけっこがしにくくなるだろうから
その辺は大丈夫かもね
ただ、スタッフも違うことだしそのまんまFRを持ってくるとは
考えにくいかなあって思ってる
そこへきて、前後左右へのステップだから…
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:49:12 ID:vWV407mRO
とりあえず位置とりが大事らしいのでその辺のシビアさに期待
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:53:30 ID:a6JbhiLrO
俺も期待

裂震虎砲見てるとファラを思い出すわー
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:54:21 ID:EJ/fOb910
攻撃中でもヒョイヒョイステップしてたからね
やはり攻撃しかける向きとかそういう要素が重要な感じになるのかも
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:45:26 ID:fMZieG6MO
あれは飛葉翻歩のサイドステップVerと考えると
連携枠一つ潰す訳だから何かメリットが無いと使わないよな
攻撃方向でなんらかの有利がつくのか
もしくは連携法則を弄ってくるか
まあ単純に死に技な可能性もあるんだがw
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:48:48 ID:IbvTkATN0
あれってなんぞ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:32:38 ID:Dp6EleZQO
水影身って言うらしい
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:40:31 ID:42G+z/Tg0
>>468の言う飛葉翻歩がどんなやつなのかわからんけど(わんことザギのしか知らん)、
水影身は普通に3ヒットして、おそらく水属性の技なんだが…
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:51:55 ID:hGgn0tPcO
まずEをやれ
その後に発言権をやろう
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 02:28:39 ID:52dd0CTLO
わんことそう大差なかったような気がするんだが…
結局何が言いたいのかわからなかった
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 15:48:54 ID:Occ8ts6Z0
水影身はPVで使ってる横に移動しながら攻撃する技だな
飛葉翻歩は回避技、水影身は回避もかねた?攻撃技という認識でいいのでは
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:56:23 ID:UuGM4ath0
それってつまり幻龍斬や幻狼斬だよね
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:04:02 ID:BEa1lb2Q0
幻龍斬は神技だったなー
初めて使ったときは癖が強いせいで「何このクソ技・・・・・」ってなるのに
使いこなせるようになるとヴェイグさんを短所をほぼ全てカバーできるっていう
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:31:55 ID:HttwrZHZ0
会長のひよほんぽは忘れられる運命なのか
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:17:51 ID:jvevYgk5O
ファラの無敵判定翻歩に比べればカスだからな
ザギのはダメ判定ついてたな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:20:29 ID:7JmfGuI80
飛葉は進化してパッシングスルーとなり、Lキャラなら全員が可能な技となってしまったな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:24:38 ID:52dd0CTLO
ザギさんのは100%ガードブレイクだからな。厄介っちゃあ厄介

結局、現状(PVで確認出来る範囲内)では、
飛葉と水影身は別物っぽいってことでよろしいか
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:36:26 ID:jvevYgk5O
>>479
進化ってか無敵判定はがれて敵越しにしか使えなくなってんだから劣化でしょ
そもそもシステムと技同列に見る必要もないが
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:34:34 ID:Nj1kpBdlO
>>476
慣れるとぶっちゃけ移動にしか使わないw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:06:40 ID:lEGF4HVBO
>>476
あれだけ色々揃ってる技も珍しいよね
いつでも一つは付けときたい感じ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:09:12 ID:5sOBa7dw0
特技が少ない分、一つの技に色々乗っけることになるのかなって感じもするなw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:32:28 ID:+pJgQeDz0
FCで方向性をカスタム出来るのも少なめの一つかな
代わりに奥義が偏るけど
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:25:41 ID:1v71WeYO0
幻龍斬は最初の突きの判定がもう少し下にあったら
今以上の万能特技になってただろうな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:41:18 ID:tIpg89c8O
あんまり万能でもダメだろ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:37:54 ID:Nj1kpBdlO
まぁ充分万能だがな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:01:28 ID:dpk/RiK10
幻龍斬にほうりゅうむえいけんつけてる俺ってめずらしいかな
他の二人も最後から二番目の技に最終奥義つけてる
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:19:33 ID:2SKuzjIl0
そう
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:26:02 ID:Nj1kpBdlO
>>489
むしろ普通
だってゲンリュウは移動用だからフォルス貯まってなくてもつかうし
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:38:39 ID:5sOBa7dw0
幻龍斬には絶空龍影刃を付けてしまう
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:59:36 ID:mTreBXjn0
三角斬りは使ってて楽しい技だな。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:42:56 ID:xMOCZkrA0
ショートカットキーがないからムエイショウで十分
無敵だし
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:14:11 ID:clCH/2eYO
奥義はFG二つ消費して、奥義に使用したゲージはなかなか回復しないし
前衛の奥義はもうちょい火力が欲しい
獣王山の猪とかを殴ってると特に感じる
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:20:55 ID:+VsfmLG10
前衛に火力あったら後衛いらなくなっちゃうじゃん
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:55:16 ID:+8+88ogm0
FC回復2倍やらCC拡張やらのせいで1周目涙目だな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 06:45:19 ID:fblsGdYD0
>>496
後衛は回復役だ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 07:09:49 ID:+VsfmLG10
アニー「・・・・がんばります!」
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:22:32 ID:xMOCZkrA0
水の攻撃術くらい覚えてください
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:27:55 ID:lz24I0ocO
とは限らない、アタッカーのバランスとしては個人的に
前衛は隙の少ない攻撃連発出来て一人でも何とかなる代わりに火力小
後衛は術に詠唱が必要で仲間の協力が必須な代わりに火力大

って感じが理想かな、まあその他壁、回復、支援、OVL能力なんかの組み合わせで変わるけど
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:47:43 ID:gxZssYXKO
そう考えるとD2は理想的なRPGの前衛後衛みたいな感じだったな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:06:59 ID:xMOCZkrA0
おしずもう
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:09:36 ID:fblsGdYD0
>>502
攻撃が当たれば理想的だったな
アニー以外のRやリメD、Vが理想だと思う
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 14:46:44 ID:I+no0kruO
あんまり通りすぎると守るそれが薄くなるからかな?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:03:31 ID:gpt3Ms8C0
豊田さんは、前衛は攻撃のみ、後衛は援護のみといった
オーソドックスな思想が持ち味だったように思う。担当作品がみんなそんな感じだし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:22:48 ID:PHyyQP+XO
>>495
奥義使って空になる→溜まってないのを使うと・・・

よってゲンリュウ斬は移動用として神
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:23:32 ID:clCH/2eYO
Lの配分は前3人、中1人、後4人だったっけ
後衛は術が違う以外なんの差別化も無かった気がするけど
ついでに前衛も戦闘スタイル以外、差別化されてる感は薄く感じたなあ
ここらへんはチームがテイルズ製作初めてなのの弊害か
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 06:39:26 ID:B956jhEY0
思想も何も豊田はとくにたいした事はしてないだろう・・・
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 09:09:48 ID:MRHRur0EO
E、Lの他は何やってたっけ
世界観構築に関してはマンネリ気味のテイルズでは良い仕事してたが
戦闘はあんま口出ししてなさそうなイメージ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:52:01 ID:iKPb0av40
アニーは(Vの姫もだが)、人が操作すると途端に強キャラになるから困る。
自キャラ追跡する風陣術滅茶苦茶使い勝手良くてワロタw

新作ではもうちょっとAI性能上がってるとありがたい。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 13:24:42 ID:UOaXYZpOO
防御が条件制ってのはこれからもやって欲しい
RPGなのは確かだがアクション戦闘にD2みたいな極端な命中回避はなぁ
Rはその代わりクリティカルもなかったけど
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:45:04 ID:/5eUDLPa0
潜在能力の発現があるじゃん
能力の引継ぎがめんどくさいけど
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:41:12 ID:2yav0jvFO
リメDやった後だとアビスは出来ないな…
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:11:15 ID:ZqHoN1TL0
Rやった後だとリメDは出来ないな…
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:34:59 ID:7oyu+RKJ0
D2やった後だとRは出来ないな…
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:15:37 ID:fLBcqBDu0
Eやった後だとD2は出来ないな…
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:53:15 ID:UOaXYZpOO
テイルズ後にコマンド戦闘は出来ない
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:08:49 ID:eDqlIUH30
3ラインでエアリアルなんてやったらどうなるんだろ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:29:27 ID:wYlkZ7wq0
見づらいしやる意味がない
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:31:51 ID:5eyAsgP7O
同意
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:52:45 ID:nbYu0wTW0
ライン数関係なく、エアリアルというより技空中発動もアリで更に一部は技(モーション)が変化するって程度の要素でいいような気がするんだよなあ
まあVのジュディスみたいにキャラの特性みたいな感じでは、今のエアリアルのようにどんどん上昇していくようなコンボってのはアリかなと思うけど
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:58:06 ID:eZyvqFY+0
Vは、ジュディ姉一人に空中コンボ要因としての特性を持たせるがために
その他メンバーの空中発動可な技を極端に絞ってたからね。みんながみんな
空飛ぶのは3Dだとさすがに違和感あるけど、もう少し空中で技を使いたかったのも事実
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:00:29 ID:wYlkZ7wq0
PS3のために絞っただけだったりしてな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:53:39 ID:6CuEydkpO
空中コンボは敵に邪魔されないから基本的には無しの方がいいだろう
敵がぴょんぴょん跳んで(飛んで?)来るならアリだが
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:02:06 ID:6CuEydkpO
ああ、そうか
最初から敵味方全員空飛んでりゃなんも問題無いのか
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:12:14 ID:ePyBs2hVO
補助魔法系を駆使した戦闘も取り入れてほしいな。

今までにもあったけど、(剛召来とかバリアーとか)ほとんど使わないから、存在意義がないんだよね…


ステータスうpや状態異常を狙った、戦略的なバトルもしてみたい。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:18:52 ID:l4bJFj1/0
状態異常はともかく、補助は補助だからこそ補助であって
メインになるのはアレなのでは・・・
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:21:48 ID:nwCoYgXgO
同意
陣術(FOE)じゃその片鱗が見えたんだけどね
ターン制の方がそういうのに関しては断然進んでると思う
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:25:22 ID:nwCoYgXgO
別にメインである必要は無いけど
テイルズの場合、アニーを筆頭に補助系統弱いと思う
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:27:40 ID:Z8hF+6cGO
アクションだからしゃあない
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 06:00:13 ID:f3qDlVVz0
補助魔法はあれば便利なのは事実、ただテイルズは基本ハメゲーなので
補助中心キャラより特技使う奴や便利な術使える奴入れたほうが圧倒的に被害が少なくなる悲劇

その点はD2のエンチャントで特技や術にそれぞれ別の補助効果付けれるシステムは良かった
中身はまだまだ練りきれてない印象だけど
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 07:31:15 ID:ePyBs2hVO
やはり術技に補助を装着できるのが理想か?

わざわざ、術技欄を一コ潰してまで柔召来とかセットしたくないもんなぁ。
リバースなんてセット数少ないから特に…


コレを解決するには、やはりコンボコマンドを…
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 08:16:32 ID:hVVfBAFXO
長押しや防御中のボタン操作で補助技発動アクションを作ったりできないかな
剛招来やキャバルリィ発動用のアクションがあるみたいな
連術みたいな自由な効果も面白そう
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:55:34 ID:Z8hF+6cGO
リメDのチャージに追加効果つけるみたいのをもっと突き詰めるみたいな?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 12:31:22 ID:0fqXf5V40
いっそ攻撃術技と補助術技を完全に分離しちゃって
FF8のジャンクションみたく攻撃術技にサポートとして補助術技をセットするとか。
剛招来付けたら攻撃力うpで、その状態で一定回数使用で秘技派生するとか。

ここまで考えて、これじゃスキルと同じだと気づいた。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 12:57:49 ID:ePyBs2hVO
やっぱAやVみたいなスキルシステムで補うのが良いのかね。

術技はより多くセットしたいしな…


だから、マイソロ2のスロットシステムは神だと思ったな。

あれなら補助技、魔法系と、種類別にセットできて分かりやすいし、
セット数も格段に増やせる。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:08:53 ID:l4bJFj1/0
最大いくつまでセットできるかねえ
N、上、下、横の横を左・右に振り分けれれば一つ増やせるんだけど、
感覚的に操作しづらいから入れないのかな?ともかく、最低10個は欲しい所・・・

マイソロ2のって、12個を自由に使えると思っていいんだろうか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:26:54 ID:ePyBs2hVO
>>538
マイソロ2は未プレイ?

単純にいつもの
「N、↑、↓、⇔」
のセットが3つ分使えるってだけよ。

Lボタンでいつでも瞬時に切り替えられるから、スゲー便利。

今後にも引き継いでほしいシステムだわ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:30:59 ID:l4bJFj1/0
うん、知ってる。だから、とりあえず12種類をメニュー開かずに自由に使えるんだろうけど、
その切り替えはコンボ中において十分活用できるほど円滑な作業なのかなあと思って。
1スロット目の技の次に3スロット目の技を使ってコンボに繋げられるレベルなのかなあ、と
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:57:54 ID:WGI/o4mzO
>>540
よほど不器用じゃなけりゃ繋げられる
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:10:23 ID:l4bJFj1/0
なるほど、制約なしか。なら、ぜひ引き継いでほしいね
といってもどこが引き継ぐもんなのか知らんけど。
あっさり12個はおいしすぎる・・・左右ももし振り分けれたら15個・・・ゴクリ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:25:16 ID:WGI/o4mzO
マイソロの技と言えば2では何故か範囲回復技(リザレクション、ハートレスサークル、ヒールウインド等)が術者中心限定になってたのが気になった
詠唱が他作品より若干早いのが救いだが、初めて知った時は戸惑ったよ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:53:08 ID:HE3krxAb0
いい加減L、R押しながら各ボタンで技発動にしろっつの
方向キーとボタンとかあほじゃねーの
わざわざスロット変えないとたくさん技セットできないし頭悪すぎ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:54:46 ID:JyPe9y970
>>544
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:56:17 ID:l4bJFj1/0


>>543
それって、それらの術の対象を選べないってことか?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:05:39 ID:WGI/o4mzO
>>546
単体回復技は対象を選べるけど範囲回復技は詠唱した術士を中心とした範囲回復になってる
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:21:57 ID:ObTioeby0
1段目と2段目で分けるとか、条件別で技をセットできればいいんだけどなあ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:08:19 ID:UM11Qngw0
十字キーとスティック別のものとしてセットできればいいんだけど
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:36:44 ID:0fqXf5V40
>>547
範囲回復技は全部ライフマテリアですね、わかります。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 20:29:26 ID:qHgujPXw0
昨今の特技のキャンセル受付タイミングが長い作品なら、コンボコマンドは割と容易に扱えそうだけどな。
コマンドをD2のようにカスタマイズできれば覚えやすいし。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 05:18:11 ID:zAIAS3Pv0
問題はコマンド数が滅茶苦茶多くなることだな
リメDのスタンだとBCなしでも30超え
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:50:21 ID:D3v4Go5KO
>>552
だからD2式なんだろ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:48:56 ID:81QO0RsnO
それならマイソロ式でいいなぁ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:33:28 ID:/GXDDDb7O
間をとって両方で
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:08:07 ID:WyIhllA/O
そして時は動き出す…
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:38:55 ID:u0argk+qO
ワロタw
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:54:12 ID:IEvXl7Ea0
まだ凍りついている
早く情報こないかね。今注目すべきはGのシステムか。VSは動画出たけど・・・
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:47:45 ID:rVdUx80iO
VSはあくまでスマブラやらディシディアだしなぁ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:52:47 ID:u0argk+qO
完全版TOVの情報も気になる
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:14:08 ID:8wL5qNp0O
Vはバランス調整のしてるかもな。ショパンも結構いじってたらしいし
あと戦闘まわりならパティ、新技、新ボスぐらいか
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:31:18 ID:vB3aFYib0
きっと今、スタッフ全力でVの調整してるんだよ。
 
スタッフ「本気、みせるわよ!」
 
的なことになってる筈。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:27:55 ID:h1kliH0x0
それは翻せば、いつも手抜きしてますよと言ってるようにしか聞こえないw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:37:38 ID:ENQpGy7jO
別にバランス調整が改めて必要なほど悪くないと思うけどな
あとフレンどーなるのか
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:11:03 ID:UrTeuY370
新世界の紙になります
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:15:16 ID:/f6BLE8A0
移植するだけで箱の奴と何かが劇的に変わるわけでもないだろ。
PS2に移植されたSが何か変わったか?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:19:23 ID:ENQpGy7jO
術技追加と秘奥義追加とユニゾン追加だっけ
俺的には大きかったよ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:24:46 ID:qxarDAZ8O
調整なんだから劇的変化するなんて誰も思ってないだろ
リメDDC並の戦闘まわりの追加くらいは期待してもいいと思う
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 03:38:14 ID:4zPxgoDyO
>>568
全体のボリュームは少なく見積もっても調整前の1、5倍はあるかと。

新キャラ追加を劇的な変化と思わない人がいるとは驚いたよ。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 03:40:13 ID:4zPxgoDyO
あ…スレの流れを読めずにスマソorz
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 07:51:29 ID:tMkuxbuh0
何、気にすることはない。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:05:17 ID:6hpZuuk40
フレンも正式に参戦するみたいだし、プレイアブルキャラが増えるのはやっぱデカイんじゃないかねえ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:22:51 ID:tqBbJoZ20
それはいいんだが
フレンの場合、モーション変えてくれなきゃ酷いぞ
そのままならベンチ確定
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:29:00 ID:4HTSEu+e0
このスレどの道2Dテイルズの戦闘の話しかしねえんだから
V移植が出ても関係ないんじゃね?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:50:19 ID:FVhAvrjPO
比率が2Dが多いってだけで全く3Dの話しない訳じゃないよ?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:33:28 ID:16VN7UsO0
2D戦闘というかうどっち戦闘の話が多いだけだからGが出ればそっちが増えるだろう。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:58:51 ID:hDk5YwuY0
Gがうどっちと決まった訳じゃないだろ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:15:11 ID:53YNdUtrO
3Dは3Dで好きだから2Dしか興味無いだろ?的に言われるのは心外
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 09:01:14 ID:+ihNCsNVO
2D・うどっち信者だがなぜかVはやってみたい
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:37:13 ID:k/3mBlhi0
自分はどちらも好きだが、2D>3Dってレスは2chでよく見るからな
2D戦闘は神、3D戦闘は糞って極端な印象を持ってる人もいるような気がする
3D戦闘もRPGの戦闘としては評価できるレベルだと思うんだけど
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 14:36:15 ID:kQHd9fDL0
Vより前の3Dテイルズに関しては冷静に見ても単調だったと思うけどね
ただし、単調であるが故に間口が広く取っ付きやすかった印象

個人的にはRの「退くか攻めるか待つか」の駆引きが3Dにももう少しあるといいんだけどね
それと2D3Dに関わらず鋼体に頼りまくりなバランスもどうにかしてください
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 14:51:25 ID:Fj47ksZr0
3Dの戦闘が悪いとは思わないけど、
オーソドックスなのが3Dで2Dは変則的みたいに言われるのはどうかと思う
操作は2Dのまま上手く出来ているけど、範囲攻撃や動きは奥行きを考えて作られている気がしない
あと、いい加減TP自動回復を標準装備にしてほしい
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 15:43:18 ID:IMGrD+Yt0
>>581
確かに鋼体マンセーはもうお腹いっぱいだわ
特にすばしっこい上に常時鋼体な敵とかマジつまらん。
ヒットエフェクトやSEのショボさと相まって、なんと言うか攻撃の重みが感じられない。
D2やRみたいに基本一発で怯むが、特定の動作中だけ鋼体、とかなら良いんだけど。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:15:05 ID:GG9zdiPH0
>>566
イベントや称号の追加もあるし難易度も調整されていて
一部戦闘称号は取りにくくなってる
2週目からは簡単だけど
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:30:01 ID:53YNdUtrO
鋼体はもう仕方ないね
ボス戦でよくある状況の4対1じゃまず手数が違いすぎる
この条件でボスが普通にのけ反ったりしたら封殺されかねない
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:34:24 ID:zlofVQjQ0
Vで鋼体エフェクト付いたのがよかった
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:44:17 ID:bAbz1bN20
ボスは全員20〜30発怯むことのない鋼体がちょうどいい
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:21:16 ID:iyAImdCt0
Gはスタイルシフトあるし剛体はあってもいいな
マグナ様みたいな隠しボスに期待
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:32:29 ID:vw2EQJkBO
ボスがスタイルシフトで鋼体を獲得するとな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:15:36 ID:53YNdUtrO
スタイルシフトはどんなシステムなのか気になるなぁ
詳細はまだ全然分かってないんだよね
Vのメイン、サブ武器はがっかりだったけど
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:57:05 ID:7JjyH63uO
攻めと守り、近接攻撃と間接攻撃とかは容易に想像できるけど
技のつながり方とかシフトする意味がどれだけあるかを知りたい
1人2つとして片方のスタイルがチートなキャラとかいそう
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:16:08 ID:53YNdUtrO
納刀抜刀スタイルとかみると
敵によってスタイルを変える、みたいな戦闘方法ががらっと変わるようなものじゃないみたいだよね
どちらかというと敵にコンボを決める際に関係してくる感じ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:20:08 ID:tZPvYEdZ0
スマブラで言うゼルダみたいなのか
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:23:29 ID:zlofVQjQ0
まあそんなもんよね、きっと
使える技も異なるんだろうし
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:28:00 ID:oqaJoo/FO
>>586
kwsk
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:32:18 ID:7ZzopRVA0
Gは通常攻撃の扱いが気になるな
どちらかにシフトしてる状態だと通常攻撃が変わってたりするのかねぇ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:38:21 ID:MQEfHkSu0
>>595
kwskとな・・・Vの動画見た方が早いんじゃないかな、ボス戦のとか
簡単に言っちゃえば、攻撃される度その部分にバリアーが張られる演出。割れる演出もちゃんとある

>>596
・従来の、通常攻撃と術技――という関係がかなり変わる。
・通常攻撃ボタンで術技のような攻撃が出来る。
全く意味深なこと言ってくれるぜ・・・
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:40:42 ID:/HX7ts2+0
むしろ変わるのはニュートラルポーズと通常攻撃モーションだけにして欲しい
わざわざシフトしないと出せない技とかめんどくさい
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:44:59 ID:cpQDvoGm0
Hの没システムみたいな感じじゃね
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:47:38 ID:JcVXGmC/O
>>598
…それ何の意味があるん?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 02:42:52 ID:G/cH37OJ0
>>597
なんとなくDFFのブレイブ攻撃とHP攻撃みたいなのを想像してしまった
多分というか、十中八九全然違うんだろうけど
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 18:32:06 ID:U4Aa+ls60
馬場かだれかがスタイルシフトはコンボの流れに関係する的なこと言ってたけどどうなるんだ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:20:43 ID:r5GWT63t0
>>585
ボスの鋼体はもちろん必要だとは思うぜ。
ただ、小型の雑魚キャラまで普通に鋼体を持ってたりするのがな…
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:44:02 ID:GOiVK2M30
>>602
やっぱり?俺もそうっぽいと思ってた
ゼルダとかみたいに立ち回り変わる訳じゃなくて
コンボ中に二つのスタイルを上手に繋げるとコンボ伸びますよみたいな
抜刀特技→納刀特技→抜刀奥義→納刀奥義とか
まあまだアスベルのしか分からないから他キャラは趣向が違うかもしれないけど
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:47:18 ID:MQEfHkSu0
納刀時にコンボ途切れそうだがなw まあ何らかの策はあるんだろう

>>602
それ何の記事かわかる?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:13:17 ID:oqaJoo/FO
>>597
なんだ、リメDにもあったやつか
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 11:52:01 ID:cSxybcqf0
抜刀奥義というと抜刀つばめ返しか天翔龍閃辺りか
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:11:36 ID:vKOThaUn0
絶空魔神撃をお忘れか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:18:39 ID:hBRHaNqa0
居合抜きと言ったらクロエの我流奥義だろ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:19:22 ID:4x9E+eFA0
抜刀奥義って別に抜刀するものばっかじゃないんだからw
抜刀してる状態で出せればいいわけで
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:44:11 ID:QLAwt3LU0
特定の技出すと強制的にスタイルシフトしたりするのかね。
やっぱゲームは発売前の妄想が一番楽しいな。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:15:12 ID:4x9E+eFA0
それはそれで難しそう・・・だけどおもしろそう

少しでいいから、両スタイルで使えて見た目が変化するような技もあるとうれしいなあ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:21:21 ID:714UbLPWO
あるかもね
PVで技後に敵に背を向けて納刀してるモーションあったよ
あれが技に含まれるモーションなのか別個にあるスタイルシフトのモーションなのかは分からないけど
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:27:07 ID:4x9E+eFA0
あの納刀シーンはとりあえず技とは関係ないだろう
衝皇震と砕陣霊臥で同じモーションってのも変だし、
技名表示時間やら掛け声とかも考慮すると尚の事

シンプルに考えると、あれはスタイルシフト(抜刀→帯刀)動作じゃないかと思うんだが、
砕陣霊臥まで帯刀モードなのに見切った!で抜刀してすぐさま納刀ってのがちと引っかかる…
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:34:24 ID:5PTYFREU0
>>609
空気のリミッターは?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:37:43 ID:t5XWlL9B0
一撃必殺・・・ではないけど、それを彷彿とさせる威力は居合い抜きの技としては王道行ってるねえリミッターは
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:53:21 ID:7KVwn8zIO
リミッター(鞘)をはずさせてもらう!
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:29:12 ID:0rWK6Tct0
ていうかあのリミッター解除って抜刀術とか居あい抜きとかって呼べるのか?
実際にはメガザルだよあれ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 08:59:21 ID:bzRhHfroO
川´_ゝ`)後は…頼んだ…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09:19:59 ID:cI1bLwxjO
メガザルはメインじゃないと思うw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 10:40:47 ID:GgMTgcVr0
実は、居合抜きって、無理な体勢から長刀を抜いたり、斬りつける大道芸の事を指す。
真面目な剣術キャラで、特技・居合抜きとかマジ爆笑ものw
もし、アスベルさんの特技が居合抜きだった場合、テイルズチームは特技の欄を、居合、抜刀、居合術、抜刀術、抜きつけ、辺りに変更しおくように。

まぁこんな所見てるわけ無いかw
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 10:57:17 ID:H7ux5p2S0
抜刀=るろ剣みたいに思う人多数
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 11:55:49 ID:hQnZBp6A0
何を言ってるんだろう。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 16:45:08 ID:qQHhLo9n0
調べてみたら、「抜き」が付くと大道芸のことを指すのね
抜刀術自体は、ちゃんとした剣術のカテゴリに入るみたいだけど
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 17:33:09 ID:PhCcCRyn0
抜刀のイメージとして沸いたのが、キャリバーシリーズの構え。
キャラだと、ジーク、ナイトメア。
御剣、タキも構え持ちだけど、あーいう感じではないと思う。
特技発動 → 特技ボタン長押し → 抜刀構え移行 みたいな?
実際はどうかわからないけどさ。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 17:42:38 ID:cI1bLwxjO
とりあえずアスベルさんはいわゆる居合は使わなさそう
PV見てると剣を使って普通に斬る従来の主人公スタイルと剣を納めて殴る蹴るスタイルって感じ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 18:05:03 ID:7LPRANW/0
テイルズの殴り系剣士は格闘技がえらく中途半端なのがなあ…
殴りは正拳、後はせいぜいローキックってスタイルはもう秋田
鉄拳辺りからもうちっと派手なの持ってきてくれ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 18:07:51 ID:QLdjbE5O0
>>626
というかまさにそのまんまの内容で、各種サイトにて説明されてるわな
居合いらしいのがあるとすれば、PV2の斬る!とか見切った!の辺りか
通常攻撃の派生系かね
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 19:57:33 ID:ab7ElPj50
殴り系剣士って誰がいたっけか?全然思い出せない
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:22:19 ID:cI1bLwxjO
えっとスタン、ルーク、ユーリあたりかな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:35:15 ID:2tp+MDpQ0
ししせんこーとかひえんれんきゃくがEで格闘技になってたからね
格闘家がいる作品は差別化のためか殴り剣士ほとんどいないよな
アニスって格闘枠でいいんだろうか
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:17:55 ID:IiHYCmJI0
りゅうせいしょう
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:50:19 ID:cI1bLwxjO
アニスは、もっと本体動かしたかったな〜
人形と同時攻撃とかさ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:02:47 ID:o4E7n1FlO
テイルズのほとんどの主役級剣士キャラは格闘も織り交ぜるスタイルじゃないか
アルベイン流なのかよくわからんが
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23:04:06 ID:hDRS5+Lp0
獅子閃光は盾だしクレスとリッドは無いよね
カイルも無いしヴェイグさんも無い
携帯機は知らない
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23:11:51 ID:6eEd13c40
純粋な格闘系主人公は今までもこれからもセネルのみ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:23:35 ID:WbGGETXWO
>>633
アニスの戦闘スタイルは面白いな。3Dでこそ映えるデザインも良かった
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:40:00 ID:29hY2LBMO
>>636

格闘系はもっと増えて欲しい
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:51:36 ID:apsWhS2j0
アスベルさんが格闘できるよ!
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 01:04:54 ID:is+dlpLC0
ぶっちゃけ鞘殴りと蹴り技中心な気がする
蹴り(が含まれる)技がとりあえず3つ確定か
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 02:29:48 ID:IDvxPpBO0
一応ルークのアルバート流は、剣術と体術を組み合わせた流派という設定
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 02:46:13 ID:B+Cqd4BGO
>>635
冷えん練客とか・・・
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 03:08:15 ID:mIXmqCO+O
あれ突き技じゃかったけか
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 03:37:36 ID:3rwo/Vnz0
蹴り2段からの突きだろ冷えん恋客は
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 11:23:33 ID:8oInz1ib0
ヒエンレンキャク! カン カン ズシャ

襲爪雷斬も蹴り+雷撃
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:20:24 ID:mIXmqCO+O
襲爪って蹴ってたっけ?移植で変わった?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:49:25 ID:FHofah2t0
アスベル・・・、まさか某ヤクザキャラの獄殺モード的な攻撃方法じゃなかろうな!
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:52:25 ID:B+Cqd4BGO
>>644
それを織り交ぜると言わずしてなんという
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:18:38 ID:WbGGETXWO
飛燕連脚って女キャラの方が似合う。セルシウスとかピッタリ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 02:11:16 ID:RTmHit3d0
スタンで飛燕連脚連発してどんどん高く蹴り上げてくのが
暴れてる感じがして楽しい
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:29:34 ID:x/0H/kCu0
リオンの非遠恋客は威力なさそう
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:45:12 ID:GneG32wp0
だから飛燕連斬に変わったんだろうな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:57:43 ID:xQHrbYCY0
そういやリメDの殺劇って蹴り使ってたっけ?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:04:01 ID:WOX48t820
微妙に入ってたと思う。飛燕連脚かなんかのモーションも入ってるし

ドット絵でのちまちました動きはどうもアレだ・・・
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:32:33 ID:4yaL43LDO
3Dじゃスピード感出せないしもっとしょぼいけどな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:03:44 ID:NMZI7khLO
2Dは録画してコマ送りでみると面白い
殺劇蹴り入ってたよ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:25:59 ID:lXIJ/tbB0
殺劇で思い出したけど、ファラの火龍炎舞も見てて楽しかった記憶がある。
拳になってからの殺劇は今一つ大人しくて困る。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:49:12 ID:rHFnGGCfO
火龍は昔頑張って出したのにあまりにショボくて泣いた気がする
獅孔が使いやすくて強かったのもあるけど
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 23:14:02 ID:c3jWmrb20
E原作で点穴縛態から繋いでがんばって出した火龍に比べると
マイソロ2で○ボタンのみで簡単に出せる火龍はイマイチありがたみが足りない
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:17:58 ID:khBQRZ130
オリDの殺劇の発音クソワロタ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:15:00 ID:o06h37VV0
最後の炎出してる時の叫び声が
未だに何て言ってるのか分からない>オリD殺劇
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:17:18 ID:Emn6Gmko0
>>657
コハク「…
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:24:56 ID:khBQRZ130
>>661
ダーミアーンって言ってるんだよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:47:54 ID:QRqzF+nEO
会長「これが私の殺劇舞荒拳」
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:32:59 ID:8KxBuFf50
ナムコ テイルズオブザワールド サモナーズリネージ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1242563938/l50
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:43:15 ID:CX9Z9SJpO
旧スタンは割と渋い発音(声でなく)が多い気がする
旧:さつげき、ぶこう↓けん!
新:さつげきぶこう↑けん!!

旧:コウオウ↓テンショーよくっ!
新:コウオウ!テンショーよく!!
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 08:34:05 ID:qvFVw/z/O
リメスタンの殺劇はエフェクトはド派手でカッコいいのにSEがスカスカだから軽い感じがする
斬ったり蹴ったりしてる音が全然聞こえん
旧殺劇はあんなにうるさかったのに
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:11:15 ID:MYA/tSWOO
ベチベチいってたな旧殺劇
とりあえず効果音は難しいとこだけど大事にしてほしい
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:51:44 ID:CX9Z9SJpO
ラタのSEは笑うしかない
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:22:12 ID:G2zIo4Q9O
>>668
なんかしっくりきてて吹いたww
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:57:53 ID:d7Y61ku00
>>666
スタンの中の人は低音出せなくなっちゃったからな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 02:44:51 ID:SwYBqkYZ0
当時よりゲームのテンポが上がってるってのもあるんじゃね
マイソロ2の攻略本の声優インタビューなんか見ると、テンポと聞こえやすさと格好よさみたいなのをそれぞれしっかりとさせるのが大変なんてのが多かったな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 16:48:57 ID:LEa25Ezr0
テイルズの場合、戦闘時のボイスも大事だからな。声がいいとテンション上がるし
D2の具現結晶とか厨くさいけどスピード感あってすごいカッコいい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 18:31:03 ID:p74uMub/O
D2といえば念仏斬りのときの緑川はどんな気持ちだったのだろう
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:42:48 ID:AaVhv4da0
僕には…無理だ…
と台本見て思ったであろう
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:22:14 ID:ANJJv2Q+0
>>674
あれ確かエターナルフォースブリザードのまとめ関連に載せられる程だからなぁ…
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:00:01 ID:daszB01O0
文章にするとすごい事言ってる
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:06:10 ID:iS7CHmuT0
秘奥義ボイスは行きますありったけがなんか好きだ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:16:07 ID:KOJF1ttJO
最強の無属性秘奥義
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:47:42 ID:Gdf552oQ0
俺はルーティーのインブレイスエンドがいい感じの早口でテンポよくて好きだな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:49:19 ID:SwYBqkYZ0
「ありったけ」って言い回しがなんか良かったなw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:50:15 ID:5t2Mca/jO
あんなのインブレイスエンドじゃない
詠唱まで違いすぎる
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:50:35 ID:AaVhv4da0
たびたび途切れるのが残念だよなあれ
凍牙には…冷気に抱かれて刹那に沈め
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:09:00 ID:MGH1vpmJ0
ウィルさんのインブレイスエンドはなんかやたら男前な滑舌だったなあw
詠唱文から何から全部力が篭っていたし
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:18:38 ID:pYJUB9QnO
>>677
だが好きな俺
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:35:34 ID:ObWIQ7Vf0
>>682
だが俺は好きだ

マリーさんの斬!には負けるが
687674:2009/05/20(水) 08:23:04 ID:O5y9M+c2O
まあ念仏斬りもありったけも大好きなんですがね
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:15:05 ID:SAG5p/ph0
氷結は終焉、せめて刹那にて砕けよ
燃えさかれ、紅蓮の炎 今、楽にしてやる いっけぇー 奥義 インブレイスエンド
静寂の森に眠りし氷姫よ、かの者に手向けの抱擁を
氷霧にさまよえ、凍河に果てよ、冷気に抱かれて刹那に沈め
うっふ〜ん、世界が凍てつく氷の微笑み
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:40:35 ID:bVhDzeie0
インブレイスエンドは台詞のテンポとカメラの切り替わりがいいな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:47:11 ID:TvhezL3/O
>>688
Rのだけなんか違和感がw
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:38:48 ID:df8IEJmA0
>>688
ウィルのは前半ちょい長ったらしいな
インブレイスエンドはインブレイスエンドっていう名前もかっこいい
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 12:09:05 ID:3m6iXXiv0
D2では名前負けしてたけど
でかい氷落とすだけだし
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 12:14:53 ID:SAG5p/ph0
だがそれがいい

というか、上級晶術の威力をまず最初に見せてくれるのがインブレだからインパクトでかい
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 13:29:04 ID:a+iCQNRSO
アブソリュートもかっこいい
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 13:55:44 ID:TvhezL3/O
インブレイスエンドって訳したらどうなるの
エンシェントノヴァは太古の爆発かね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:24:20 ID:8PVgxy6H0
直訳だと、終りの抱擁って感じかな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:43:16 ID:djaU2I++O
名前と台詞が合ってると
何かいいよね
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:58:09 ID:BmuNe+Ib0
Lは詠唱は格好良いのに威力もエフェクトもしょぼいのが弱点
「これはライトニングではない、インディグネイションだ」ってセリフが本当に似合う
戦闘BGMや前線キャラの掛け合いで盛り上がっている時にやられると気が抜ける
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:00:25 ID:TvhezL3/O
>>696
氷結は終焉
だの
抱擁
だの

イメージ合ってますね
D2スタッフは細かいとこのセンスいいのぅ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:07:33 ID:iZ6dUny20
詠唱といえば没ボイスだが、ノーマの
「今なら使える。師匠直伝の力!おいで、原始にて清浄なる焔、オリジネイトブレイズ!立ちはだかる全てを、ノーマ・ビアッティの名の下に!焼き尽くせ!」
がかっこよすぎる
普段おちゃらけてるキャラが真面目な声だすとやたらとかっこよく聞こえる
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:20:04 ID:p260ZCcaO
アニーの奥義で出す声がしんのすけにしか聞こえなくて悩んでた俺
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:21:52 ID:qyvpxGdM0
マイソロ2では陣術とかの声もしんのすけなんだぜ・・・・
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:27:15 ID:seDFP19RO
「ザン!クウ!テン!ショウ!ケーン!」とか「思い知れ!刻み込め!ここに散れ!」とか
動作ごとにボイスを割り振ってるからこそ出来る演出も好きだったなー
D2チームによる2Dの魅せ方はとても上手かった。3DのGではどうなるかな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:10:12 ID:TGBteBKm0
>>698
ていうかそれ自体がもうネタだからなw

Lの戦闘は、毒魔陣の中でリカバー唱えるウィルさんや
後衛なのに後ろから走ってきてセネルとクロエの間に割り込んでくる妹さんとか
笑えるネタがいっぱいあるww
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:02:32 ID:5fMpg4Tk0
ノーマが「ちょっとちょちょっとちょっとこっちちょっとこっち来ないでよー!」
って言った時はバグッたかと思った。もはやバグかもしれんが
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:50:48 ID:nmguYVPK0
L語る人って気持ち悪い
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 18:30:39 ID:EcyuN134O
それはひど過ぎるw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 19:52:23 ID:gtG9VNUN0
>>706
Lを馬鹿にするやつは許しはしない
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:06:34 ID:za5n/dM8O
君が泣くまで酢飯と呼ぶのをやめない
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:16:09 ID:GW3zL/UVO
Lの戦闘は後に引き継がれて欲しい要素が皆無なのがスゴイ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:26:55 ID:zQg0JTu9O
単体なら同意せざるを得ない
投げやらスカルプチャやらはもっと練り込めば変わると思うんだが
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:29:35 ID:Xzo7TneOP
投げは練りこめば光りそう
特にリメD形式の戦闘なんかで
ダウンしたら上に投げて、またコンボみたいな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 10:05:21 ID:IOJpP4ZnO
それダウン拾い属性の技とか打ち上げでよくね
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 12:26:37 ID:zQg0JTu9O
例えば
ダウン拾い属性技=ダウン中の敵にも当てられて起こせるが補正掛かる
投げ=ダウン中の敵にしか当てられないが高威力、高拘束力、ロックして必中、起こせる
みたいに差別化してキャラ個性にするとか
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:10:38 ID:s3UWlqNO0
格ゲーじゃねぇか
へんに基底補正とか入れなくていいと思う
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:42:52 ID:hU9NtUz10
メッサスロウみたいなのもあるし、普通の技と同じ扱いでいいと思うけどね
威力は高いけど、投げるからコンボにしづらいとかで
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:46:04 ID:fQXG0/pw0
普通に魔人剣が倒れてる敵に当たればいいと思います
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15:06:55 ID:d52D6IDt0
つロイド
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16:00:57 ID:vULXQOOs0
投げた後、吹っ飛んだ敵が別の敵キャラクターに当たったらダウンさせるから
投げ>巻き込まれた敵がダウン>投げ>起き上がった敵がダウン>繰り返し、っていうのが出来る

投げは投げで結構便利だったよ、マイソロ2ではまったく役に立たなかったけど
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:46:19 ID:NW+6MSXf0
マイソロのはどれもこれも判定狭くて巻き込みづらい技ばかりだからな
それでも乱戦時に使えばそこそこのダメージを与えてばらけさせられる

あと特定のボスを掴むと専用のモーションになるのもいいと思った
まんまバスターだけど
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:06:27 ID:R52w/myu0
Lはセネルとジェイに頭突きがあるのが良い
テイルズの格闘キャラはコングマンですら技が上品すぎる気がしないでもない
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:06:05 ID:gx2PHhDq0
尻で攻撃するコングマンが上品だと・・・?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:29:34 ID:zQg0JTu9O
リザレクトキアイなんて特に上品だな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:33:38 ID:wCdWFejv0
下品じゃなくて特殊っていった方がいいんじゃね
ジェイの鈴鳴なんかも面白かった。モーションに関しては格ゲー開発の経験が活きたのかね
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:44:28 ID:CwjMlGr80
モーキャプを戦闘で使ったために人間の動作以上の動きは出来なくなったんだよな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:48:33 ID:wCdWFejv0
ああ、だから動き固い部分があったり大きく動きまわる技がないのか。納得
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:48:47 ID:R52w/myu0
>>721
イカスもトレビアンも結局は高度の高いヒップドロップだからネタではあっても上品だよ
ハーツ姉妹のケンカキックとか穴子のデス・アビスみたいな
ヒール技を持ってきてもいいんでないのという話
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:56:40 ID:zQg0JTu9O
モーションキャプチャーも一長一短だよな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20:05:27 ID:CwjMlGr80
FFも戦闘でモーキャプは使っているが、
あれは常時動き回ってるテイルズ戦闘とは違って
必要最小限の動きしかしないんで、人間並みでも普通に楽しめる。

モーキャプ戦闘がテイルズに合わなかったってことかね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20:14:52 ID:Xzo7TneOP
結局ゲームだからリアルさよりも超人的な動きのほうが派手でいいわな
VF、鉄拳みたいな3D格ゲーじゃないんだし
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20:20:18 ID:zQg0JTu9O
そもそも術技をキャンセルして出すとかありえない体勢から体勢へ繋ぐ事が多々ある訳で
それでも違和感の無いようなモーションを取るとどうしても大人しくならざるを得ない
そうすると派手なアクションによる爽快感が売りの一つであるテイルズとは相性悪くなってしまう
あとモーキャプを活かすだけの身長も無かったし・・・
戦闘でないイベントならまだ有効かもしれないけどな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:21:53 ID:IOJpP4ZnO
あの等身でモーキャプと聞いたときはなんのギャグかとおもった
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:17:23 ID:4RXSLNgM0
あの等身はRPGとしてのゲームのバランスの兼ね合いを考えれば当然だろう。
鉄拳やキャリバーの8等身はあくまで対人戦を前提に設定されてるもの。

しかしRPGともなれば、人間と戦うよりもモンスターと戦うほうがずっと多い。
そうなれば人間の倍、3倍以上のスケールで描かなきゃならんわけだから
必然的に人間キャラの等身は低く設定せざるをえない。
むしろよく4,5等身で収まったものだと思うよ。

ましてLは画面に収まりきれないほどの巨大モンスターが多いゲームだからな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:22:19 ID:zQg0JTu9O
等身そのものはいいんだが、あの等身でモーキャプってのが問題
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:57:10 ID:IOJpP4ZnO
マリオ64でモーキャプ使ってるみたいなもん
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:16:13 ID:cDr5DvqBO
>>725
空裂斬とかどうやってたんだろう…普通にやったらかなりキツそう
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:35:27 ID:cOrv/v2N0
FFでエースオブザブリッツとかも実際のアクターさんが
一から十まで同じ動きをして見せたってわけでもないし…。

そこらへんはCG処理加工技術で編集できるだろう。
アクターさんにそれぞれ別々の動きをしてもらって後で繋げて
編集するとかな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:52:56 ID:/WnCmHML0
モーキャプはあんまり激しい動きさせると、なんか動きがぎこちない感じになるからなあ
イベントで殺陣とかやらせると、物凄い予定調和な動きになったり
まあ最近はネガティブな意味ではなく、脱モーションキャプチャみたいな流れも見られるらしいが
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:07:24 ID:mDuto+CuO
リアルCGを競ってた時代はすぎて、ゲームはゲームとしての表現を描くようになってきたよな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 09:22:42 ID:WOu9+DBUO
テイルズとは無縁な流れだったな・・・ハーツ(笑)
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 14:18:16 ID:8M6Ghv9wO
テイルズってグラは弱小タイトルよりは綺麗レベルの中の下
シナリオとその演出面は普通に下だから新技術も意味ないよな
濃いキャラとそのキャラを使う戦闘の楽しさで生きてる
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:55:02 ID:sfKICI/p0
グラフィックのレベルは中程度でも
エフェクトとキャラのモーションはかなり拘ってる方だと思うけどね
リタのくるくるとか、術発動時に魔法陣を入れるのが恒例化してたりとか
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:27:02 ID:TqLRYxVu0
リタよりジョニーのBC2の演出の方が好きだな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:52:25 ID:pl7I67pl0
3Dテイルズは常に軸ずれに悩まされるイメージなんだがグレイセスはどうなるかな。
プロモ見る限りは軸ずれっぽい感じはしないけど・・・
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:35:40 ID:mDuto+CuO
サイドステッポがあるのに軸ズレあったら終わる
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:25:44 ID:9me2G6ZIO
確かにカカッっとサイドステッポしたのに軸ずれがおきたら
プレイヤーの寿命がストレスでマッハなんだが
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:11:35 ID:WR1YVEK10
ライン無くせばおk
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:14:39 ID:OyIx8+9Q0
LMBS「・・・」
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:52:56 ID:P6StxfFg0
テイルズの3Dフリーラン戦闘からライン無くなったらマジでSO3だぞww
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:58:38 ID:+5wtwNl30
何度も言われてるが常時フリーランになったところでSOとテイルズは完全に別物
あっちはレンジ制を取ってるから操作感がまるで違う

つか、まずキャンセルボーナス300%のあるテイルズを考えてみてください
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:59:27 ID:G8XaPwqB0
まあ上下左右+ボタンで技使うようにするにはライン(ターゲットロック)の概念は無くせないんだろうけどね
なんか無視されがちだけど
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:01:22 ID:OyIx8+9Q0
術技設定で、左右の区別つけるのは無理なの・・・?
キャラの左向き・右向きがあるからなのか?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:19:34 ID:WOu9+DBUO
SOのリンクコンボはテイルズみたいに融通効かないから好きじゃない
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:28:56 ID:VpKyErA00
コンボコマンドだと左右の区別はされてるから、考えなかったわけじゃないんだろうな
ただ敵との位置関係が激しく変わる最近の戦闘じゃ、左右分けたら煩わしいと思うんじゃないかねライト層は
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:42:21 ID:WOu9+DBUO
現状ただ左右使い分けられるようにすると
片方の方向に片方の技が出せなくなるね
常にターゲットの方向を向く(ターゲットと逆方向の十字キーを押すと後ろ歩き)みたいにしないと
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:57:45 ID:VpKyErA00
技の出る方向についてはターゲットロックがあるから大丈夫なんじゃない?
ロックあると左右でコマンド違うから機動性高いキャラだとやりづらいかなって
ロック制続くならいっそのことコマンドの左右の区別なしで出せればいいんだけどな
格ゲーやる身分としてはなんともしっくりきそうにもないが
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:10:11 ID:A/E7/aHjO
Iは左右区別ないが軸補正あったはず
ロックした敵に背をむけて走りながら技出してもロックしてる敵方向に補正される
ロックした敵以外はマニュアルのフリーランでも狙えないのが難点か
オプションで近くの敵自動ロックにはできるけど自動ロックはなぁ…
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 03:06:31 ID:hZr8vjGc0
ターゲットロックなしで二人以上の戦闘なんかしたらGGイスカみたいになりますよ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:53:49 ID:lyybrsLX0
ロックON・OFF選べればおk
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 19:42:30 ID:reTtOEPNO
イスカ馬鹿にすんな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:09:46 ID:SxujoGi80
>>740とか見るとハーツっていまだに地雷CGという認識しかされてないのかな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:10:38 ID:fvAetTIV0
せっかくの2Dなのに、このスレで全く話題の中心に挙げられないものな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:43:12 ID:124i+VjUO
話題は何度かあったけど
結局劣化リメDという結論だから盛り上がらないだけ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:16:58 ID:eTktmrMN0
うどっちが関わってない戦闘は糞だから
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:18:04 ID:e3G0zncWO
耐性が無くなったことは大きな進化
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:25:13 ID:sdeUIcc40
ゲージ消費後の回復が最大までじゃなくて一定量なのはよかったかな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:31:56 ID:7+S1K0K4O
>>763
決して劣化はしてないと思う

ただ、大した進歩もなかった
よって空気なのは仕方ない
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:39:02 ID:Nu3Fvnz80
なんというか「コンビネーション」の部分が
DS限定の機能を使ってるから話題に出しにくいんだよな
それ以外はリメDの延長だし
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:59:53 ID:A/E7/aHjO
作り手がリメDをDSへ持ってくことを意識してるからな
もう語れる部分はだいたい語ってるし、あえてループすることも無い感じ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:43:40 ID:lGaKiCr60
H独自の戦闘要素って援護だっけか?

あれの合体技は、Eのよりもずっと使いにくかった感じだな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:49:04 ID:eo/246hp0
Eより使いにくいってすごいなw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:08:29 ID:q5Seg3olP
戦闘劣化リメDのごり押しゲーだからしょうがない
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:24:43 ID:ynNhecL/O
治癒石は良システム
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:33:06 ID:DqJE1M0dO
>>770
さすがにそれはない
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:51:01 ID:585/WQsfO
テイルズ系ってどれ買っても戦闘は全オートにできるんですか?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:55:44 ID:q5Seg3olP
>>775
したら絶対面白くない
なんで一番良いところなのにやらんのか意味不明
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:56:16 ID:Ef0KSSCW0
たいていできるが、D2以外はオヌヌメできぬ
なにしろAIが…ねぇ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:58:37 ID:qLXLbRafO
>>775
できる。

最近、一部で全オートキャラに的確な作戦指示を与えてクリアを目指す、
監督プレイってのが流行っているらしいぞ。

よりRPGぽくなり、新鮮なプレイ感覚が味わえる。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:13:13 ID:585/WQsfO
そうですか。ありです。LV上げの時にラクなんで聞きました!DS2とRのどっち買おうか迷ってまして…。AIとは??
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:15:50 ID:q5Seg3olP
>>779
クレクレも大概にしろ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:22:00 ID:585/WQsfO
>>780 すみません。両方欲しいんで買って下さい。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:22:56 ID:9BW8hBcW0
以下スルーで
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 02:31:00 ID:nsGMbNML0
>>779
リメDでオートレベル上げやってみるいいよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 07:46:49 ID:585/WQsfO
>>783 連射機でやりました。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 08:29:47 ID:+tar7KMLO
>>773
料理と違ってなんか寂しい
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 10:35:38 ID:BcRpOpdc0
>>778
>監督プレイ
わろたww
戦闘の真髄を見出したものだけがたどり着ける境地かw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 11:23:08 ID:585/WQsfO
昨日質問した者です。監督プレイの方がラクですからね。リメDやったことあるんでDS2買おうかな。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 11:31:11 ID:BcRpOpdc0
別に何買うのも自由だけど買う予定のをここで報告しなくていいよ
>監督プレイの方がラクですからね。
そういうスタンスのやつはここに2度とこないでほしい
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 11:38:52 ID:Erh4KyVyO
おいおい入れ食い状態かよw
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 12:33:18 ID:D2kpBoD5O
アニー操作はある意味監督プレイ?と言える気がする
アニーさん自身が敵をどうこう出来るわけじゃないし
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:04:06 ID:585/WQsfO
777さんがオススメ教えてくれたから言ったんだけど。すみまそん。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:13:42 ID:KQwlyBKa0
>>791
監督プレイならHがオススメだヨ!
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 16:06:39 ID:De7YsVIv0
監督プレイとか初めて聞いた
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 16:49:24 ID:T6H+rIlsO
監督プレイてようはAVのディレクターみたいなもんか
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:00:49 ID:585/WQsfO
>>791さん
監督プレイ
ありです!
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:03:24 ID:585/WQsfO
>>792さんでした
監督プレイするとこのゲームはやきゅつくに似てますよね。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:16:25 ID:Erh4KyVyO
やきゅつくににてるね
監督プレイはほんとうにおすすめ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 18:15:29 ID:Hd++ILmKO
シリーズ毎に監督プレイにオススメなキャラクターを教えて下さい
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 19:55:56 ID:585/WQsfO
>>798 やはり守備の面では回復系のキャラは外せませんね。後は攻撃力の強いキャラをレギュラーにしてます。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:11:22 ID:DqJE1M0dO
何かコワイ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:44:36 ID:0w+CaqlBO
>>792
シモネタかよ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:53:00 ID:v94vfbDnO
>>801
言われて気付いた
略してIK


試しに監督プレイしてみたけど、思ったより楽しいな。
常に全体の状況を確認しつつ、的確にアイテムや術技の指示を出す。

似非グランディアみたいな感じ?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:11:42 ID:Aq8zx9bZ0
一人で監督プレイの盛り上げを頑張っても誰も食いつかないと思う
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:35:38 ID:yW7PN0hu0
カムライやってろ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:42:05 ID:b7f8rNtN0
監督プレイと言えば、ガンパレで司令に就いて
全軍に指示だしして戦うプレイにハマッてたことがあったっけなあ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:14:23 ID:i4u6cz/G0
>>802
RTSオススメするよ
監督プレイを突き詰めたジャンル
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:26:56 ID:yE5QKyYLO
プレ2のDS2で難易度イージー取り忘れたまま未来まできちゃったんだけど、もうしばらくは取りに戻れないですか?監督プレイしてたら全滅してた…
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:36:19 ID:UyBlsFIaO
ずっと気になってるんだけどDSって何?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:43:03 ID:6J9KVEr80
>>807
お前もうこのスレに来るなよ。ってかD2スレで聞け
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:45:04 ID:qu515oFB0
スレ違いでありながら、ageて質問攻め、加えて珍妙な略称を使うようなレス乞食なので無視が基本です
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:56:51 ID:yE5QKyYLO
いや、監督プレイは俺が言い出したんじゃねーよ粕
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:58:31 ID:yE5QKyYLO
>>808 任天堂のゲーム機に決まってんだろ粕
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:01:12 ID:RglRQgBw0
プレ2のDS2って何?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:03:33 ID:bfQ+Dsb90
イノセンスをプレ2でやってるってことだ、きっと
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:10:10 ID:aW7JGc+5O
なんだ割れ厨か
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:45:04 ID:c605gAYtO
カスが粕って
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:43:41 ID:CcSqLveUO
>>813 イノセンスしてるんだけど、何か?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 11:17:04 ID:LHXlGwPb0
               /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
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: 何 :    /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´   : : :
: が :   //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\    : : :
: 何 :  /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : : :
: だ :   |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\.   : : :
: か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   : : :
:    :   }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、   : : :
: わ :.  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
  か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、
       ,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l ヾ、.   //     / |    l: l
      |   |!  ヽ;  ヽ       /.:    i!  /   ゛// |l      / |      | |
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 12:01:41 ID:yr0t8xvR0
VSの動画見てて思ったんだけど、防御力とかどうなってんの?
ワンコンボでダメージ食らいすぎじゃねって思うんだけど
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 13:57:39 ID:D59tKOMA0
キャラゲーに期待したら負け
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:52:50 ID:aW7JGc+5O
そうすると案外面白かったりして得した気分になれるよね
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 17:51:49 ID:4MLl6Fol0
いまさらPS2以下の性能のはードなんかであそばねーよ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:23:32 ID:6pfoVze30
PSPは3000まで来て、既にPS2の性能を超えてしまってると思うのだが
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:41:25 ID:ogVtJB820
EEだかGSだかいう回路?がかなりハイスペックなんでしょPS2は
そのおかげでPS3はおろか、PCでもマトモにエミュレータが出来ないって話とか
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:06:49 ID:m1wfTeC30
ディシディアFF見てたらPSPでもPS2でもあんまり変わらないんじゃないかなーってのは思う
けど.hackとテイルズは素直に据置にして欲しかった・・・
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:00:54 ID:580Zm50C0
DFF見てると、つくづくあのクオリティでFF7,8,9のPSPフルリメイクをしてくれたらと
切に願ってやまない。単なるベタ移植で、ムービーだけ新規でもいいんだけどなあ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:01:24 ID:HQOuTJ9fO
別にひねくれて携帯にしたんじゃないだろ。そういう時代なのさ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:04:42 ID:d+ejgddE0
ベタ移植になるとトーセにまかせられるからダメだ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:20:15 ID:580Zm50C0
テイルズの場合、移植すると必ずEDテーマ削除とか劣化するからなあ。
リオンサイドとかも劣化祭りだったし
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:59:03 ID:MlczzCmd0
歌の削除なんかど う だ っ て い い
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 02:06:49 ID:cseSrXPU0
戦闘スレで何言ってんだか
それにDCはスタンサイドも残ってんだぞ?
何が劣化なんだよ
EDはそっちで見りゃいいんだろ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 02:46:54 ID:P9l9SdU4P
リオンサイドは空気と図鑑完成報酬をどうにかして欲しかった
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 08:13:46 ID:xDHStyVu0
そらチームのほとんどは無印完成後からG製作に移っててDC版は一部で調整してたんだから仕方ない
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 08:39:50 ID:P9hArwM00
リメDがPSPで出たのかと思った
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:06:56 ID:oZ9T/JVa0
VSもどうせならPS3で出してくれればいいのに。
とりあえず、ジュディス参戦おめ!
そして、スレチ失礼。
 
 
PS3版Vの追加技をチラッ見たけど、レイヴンにフォッグの特技ですかw
あと、新キャラの女の子。素人予想でとんでもねぇ博打おもしろキャラになってそう。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:11:48 ID:Aok83+OaO
なんでエレマス?漢字名に統一するべき
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:23:38 ID:oZ9T/JVa0
「電気王」と書いて、「エレキング」と読む。
イヤ、スマン。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:52:06 ID:JHL9736Y0
キューピットアロゥやルークの秘奥義も漢字に変えてください
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:30:50 ID:TmZS3K8K0
吉田さん運転
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:58:31 ID:xqjREwlR0
>>831
戦闘面で見ても性能的に無印よかメッチャ劣化してるじゃん>リメDDC
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:21:00 ID:i5A4+mohO
バーサスはPS3が良かったわ…
ネット対戦とかやりたかったなぁ…


関係ないけど、テンペストのOPテーマこそバーサスにすべきだった。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:24:33 ID:xqjREwlR0
おミソなんかにこれ以上活躍の場は要らない
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:24:54 ID:lob0Oqj70
アドホック通信対応だから、PS3で擬似的にネット対戦ができないことはないけどね
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:28:27 ID:EVZBhtbAO
そういえば無印チェルシーはワイルドギースだけカタカナ技か
ルークもだし秘奥義だけだと意外と気にならないんだな
オッサンはエレメンタルが普通に出せる技っぽくて偉く中途半端に感じる
特殊なイベント習得や術だったら違和感ないのに
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:37:19 ID:8IbC99zr0
ダオスコレダー的な扱いかも、っていう話を聞いて
なるほどと思った
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:42:59 ID:Aok83+OaO
装備で変化する技かなるほど
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:48:10 ID:yYD5eeoHO
秘奥義っぽくなるのはエレマスの追加だっけか
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:26:13 ID:W4f0Q4soO
そうなのか。そういえばコレダーもあったし些細な問題だな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:32:21 ID:3sJzxti10
もしかしたら、っていうただの妄想だぞ
そこんとこお忘れなく
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:06:45 ID:zvWWaWEYO
カソ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:48:58 ID:Xq/y5iTCO
これはいい過疎
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:40:13 ID:D0GyT3A/O
何か情報ないん?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:31:44 ID:Q8g4oV3E0
バーサスがどうなるかだなあ…

接近系はいつものテイルズと大して変わらんからアレだが、
術師や遠隔系の操作性の評判が良ければ今後のテイルズ戦闘にも影響してくるだろうかね
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 16:38:49 ID:D0GyT3A/O
普通に考えたら術士は前衛系に為す術もなくボコされるよね
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:41:25 ID:NTMsYj3x0
そこでハロルドですよ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:53:05 ID:Xq/y5iTCO
まさか冗談で言ってた大乱闘テイルズブラザーズがホントにくるとはなぁ
そんなのよりジョジョ三部ゲーみたいな2D格ゲーだせよ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:13:09 ID:MWrfk1H9P
PVに2D格闘もあったよな
あれがすごい楽しみなんだけど
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:21:07 ID:TnVDQaYA0
2D格ゲーはBBのグラ見ちゃってるからなぁ
どうしても汚く見えちゃいそう
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:54:58 ID:Xq/y5iTCO
BBってなんぞ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:57:45 ID:TnVDQaYA0
ブレイブルーね
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:42:26 ID:2ojz5CDfO
そんな同人ゲーを当たり前のように略されても
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:04:20 ID:hdrHw8uZ0
あれ同人じゃなくて普通の格ゲーだろ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:17:38 ID:z6JDhH/e0
まあアケ格ゲーだけど当然のように略されてもというのには同意
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 04:19:56 ID:pTeeacm90
ブレイブルー(笑)って
クソゲー乱発のアークさんじゃないっすか
毎回毎回つまんねーもん量産できるよな、あそこ
戦闘だけが売りの格ゲーで何もかわらないんだもんな、逆にすげーわ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 08:07:43 ID:5S1n1vLVO
でもブレイブルーのグラはすごいよ
テイルズもあのぐらい描き込んでくれたら・・・って無理な話か
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 12:00:50 ID:kZO2urEa0
三頭身キャラであんなに書き込まれても不気味
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 13:10:54 ID:4y/V260SO
手法が違わね?
同じだっけ?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 13:41:44 ID:AmxAbm9J0
確かリメDは取り込み式だったはず
ハーツは見た感じ一から打ち込んでるっぽいけどどうだろうか
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 13:45:42 ID:V49ouZOw0
>>864
テイルズ(笑)って
クソゲー乱発のバンナムさんじゃないっすか
毎回毎回つまんねーもん量産できるよな、あそこ
戦闘だけが売りの格ゲーで何もかわらないんだもんな、逆にすげーわ

違和感ねえなw
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 14:15:07 ID:4y/V260SO
どぎついアニメ塗りでもやれるってことかな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 16:30:09 ID:WFB8SBsz0
格ゲーはRPG部分ないからあそこまでキャラグラ作りこめるんではないの?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:07:49 ID:dw5jjIuG0
>>871
RPGの場合は味方複数と敵複数を用意しなきゃいけないし、それらを同時に表示しなきゃならないしね
格ゲー並のクオリティってのは相当大変だろう
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:30:20 ID:qdy92ppB0
闘技場200人切りとか明星壱号の初舞台の時とか
箱○ですら表示ガタガタになってたしな。
ほぼ演算だけだからメモリ余裕あるはずの3Dでこれだと
メモリ量バカみたいに使う2Dじゃ無理がありすぎる。

PS2版アルカナハート2みたいなことになりかねんぞ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:47:58 ID:p1YvNWHd0
そういう事だね
だから汚く見えるのも仕方ない
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 02:55:28 ID:j4BMM/nNO
2Dテイルズが汚いとか随分厳しいな
アビス並のポリゴンならまだわかるが
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:52:22 ID:VmAY2Paj0
テイルズはもう新作よりもリメイクに力入れるべきだな。
デスティニーみたいな完全移植じゃない形でな。
そして、個人的にはファンタジア、エターニャーがいい。
3ラインエアリアルバトルの2Dでよし。
リバースの3ラインとデスティニーのエアリアルを融合。
PS2で発売なら絶対買う。ナムコの皆さんは参考にしてください。
もう新作は結構なので。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:55:42 ID:jjm3Ayo60
エターニャー
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 04:16:07 ID:2HshxM4K0
ファンタジアはどうかな
前衛と後衛のキャラ数バランスがわるすぎる
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 08:16:54 ID:HPSUQACO0
3ラインやエアリアルと言わなくとも、
D2の押し相撲のような形なら、壁役のクレス+術士3人という構図になるPでもいけるかもしれない。
ま、原作をないがしろにするのが得意なスタジオの方々は、
クラース辺りを肉体派にしたり戦士系新キャラを登場させたりして調整するんだろうが
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 10:05:35 ID:j4BMM/nNO
>>876
君だけだと思う・・・
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:34:58 ID:uCvHu1Ye0
一体何回ファンタジアを出せば気が済むんだよ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:49:13 ID:DOhOF4PFO
まあ肉体派にせずとも召喚の詠唱を無くして射程をうんと短くすれば簡単に前衛クラースの出来上がり
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:52:09 ID:VRFweR3r0
そのクラースは『矢』で契約するんですか?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:23:56 ID:OIqmZ8w/0
>>878
エターニアもあんまし変わらんと思うぞ。

TOP
前衛       中衛         後衛
クレス      すず チェスター  ミント クラース アーチェ

TOE       
リッド ファラ  チャット フォッグ  キール メルディ

こんなもんだべ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:33:29 ID:uUgv1zqe0
P E D2の前衛は肉壁 Hは後衛もガン攻め
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:51:03 ID:ND/KoLCJ0
クラースはスタンド使いみたいな戦闘スタイルにすればいいんじゃないの
精霊ごとに特殊技4つくらい用意してその精霊を出してる間だけ使えるとか
複数召還とか出来ると面白い
だいたいなんで召還したらすぐ消えるんだよ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:59:43 ID:ZviAAnurO
マナのバランスがうんたらかんたらだから
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 08:13:00 ID:RoNd1sup0
Dは術も使える人、前衛やれる人が多かったから、今のシステムにも対応できたんだな。
Pとかは厳しいな。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 10:13:36 ID:jbEBNp5ZO
いくらでも調整できると思うよ
ミントが天翔弾や護法蓮覚えてもいいでしょ?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:05:17 ID:bmnzzt0dO
敬虔なP信者はキレるな
よって出さなくていい

思い出は美しいままで。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:18:49 ID:jbEBNp5ZO
このスレにP信者が居るとはw
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 12:44:38 ID:zstagGg/0
原作ではジャンプすらできないミントにテンショーダンは酷だろう
ここは地上でも出せるジェノサイドブレイバーでも覚えてもらうべき
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:14:37 ID:HVlKzaHhO
ミントで空コン
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:39:11 ID:3Qi/Ordm0
フィリア、エステルに続いてミントまでセイクリッドブレイムになった日には
何と言うか嬉しい以前にまたかヨってゲンナリする気持ちが強くなりそうだ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 22:06:54 ID:6aHIT/poO
じゃあミントの秘奥義はリバースクルセイダーで
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:35:01 ID:Yit29pfk0
ていうかそこまでしてPキャラに秘奥義なんていらねえよ。
企画段階の時点、没技ですら全く存在しねえんだからよ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:55:02 ID:zstagGg/0
確かミントにもホーリーフィールドとかボツ技があったはず
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:42:55 ID:nz9evR4k0
シリーズの原点を今風のシステムにアレンジするなら、むしろ新作でそのシステム採用しろよって感じだ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:14:03 ID:9G8mRElg0
リメDの場合は馬場曰く、「リメイクのつもりで作ってない。完全新作のつもりで作った」だとさ。
だから「セルフカバー」とか言うワケの分からん造語作ったんだと
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:28:21 ID:cOOWC9F/0
まあ確かに「今のスタジオ製」デスティニーではあったな>セルフカバー
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:01:25 ID:E6B70gFM0
リメイクにしちゃ手が込みすぎだし
完成度からしても新作に近かった
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:55:17 ID:1uHYocU2O
まぁキャラといい設定が同じ別ゲーなのは確か
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 03:43:20 ID:z3IHM8RC0
シリーズの原点のシステムなら10年以上前に変わってるよな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:34:36 ID:MHjUooJT0
完全新作作りたいなら新規タイトルでやればいいんだよ。
何で昔の作品引っ張り出してきて「完全新作です」とか言っちゃうの?
昔のファンに対する配慮全くのゼロでさ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:59:46 ID:S6ixgv110
配慮ってどうせストーリー面だろ
戦闘は超絶進化してるっていうか前が酷すぎただけか
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:40:20 ID:UKc6QV5WO
Aの後やっと手をつけた自分は通常攻撃一回は衝撃的だったなあ
あとテイルズって普通にやってたら、フリーズとかのバグがほとんど無いから虎牙コガコガコガの発生確率の高さに泣いた
隠し要素多いし当時やってたらドハマリしたんだろうけどね
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:13:24 ID:1uHYocU2O
戦闘面で面白くなりだしたのはEからだからなぁ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:36:11 ID:+WSst9q80
「超絶進化」ねえ…。
リメDの戦闘ってそんな手放しで絶賛できるほど
良戦闘とも思えないけどな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:43:51 ID:sCcNiSxv0
>>908
旧Dと比べてって意味だと思うけど
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:20:58 ID:by3A0Qs10
熱波旋風陣がもっとド派手になるのを期待したら、案外こじんまりとなっちゃったのが残念だったなあ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:06:48 ID:iAsUUveP0
>>908
手放しじゃなくても普通に良戦闘だろ
新しいシステムへの挑戦だし大味すぎたのはアレだが
2D戦闘嫌いなライト層に受けが良かったのも評価してもいいだろう
ここの戦闘狂にとってはイマイチだとしても
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:12:26 ID:qZ/NpPSYO
ここの住民でもリメD嫌いは少数派だから一緒くたにしないで欲しい
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:18:10 ID:by3A0Qs10
嫌いってレベルのは少数派だろうけど、イマイチって人が多いのは確かじゃないかねえ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:20:01 ID:5gFZsoNRO
大味なのだけは否定できんからな
リバースやった後にやるとあっちゅうまに25越えるからビビる
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:50:03 ID:PQWT4OrbO
イマイチじゃないだろ
大味なのは確かだが
あれはあれで面白いと俺は思う


D2やR好きな奴は手軽にコンボ出来て嫌なんだろうが
単に好みの問題だろ
リメDはコンボをどう繋げるかを楽しむもんだし
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 09:16:28 ID:P6PymrPy0
問題点はそこじゃないんだけどね
有働の株が若干下がったのは確か
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:32:57 ID:6jLbmrWM0
大味なのはクリア特典適用時の戦闘だ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:36:43 ID:5gFZsoNRO
カオスのカオスっぷりとか?
まぁ自らカオスって言ってるけど
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:57:11 ID:rNVeUb5+0
一般的には面白い、すごく面白いって感じで落ちつく出来だと思うぞ>リメD戦闘
ここでの評判も悪い、糞とかじゃなくあくまでD2やRに比べて微妙って感じだし
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 13:02:18 ID:P6PymrPy0
命中パラメータの復活
CCの乏しい運用性(回復手段が待機かクリティカルしかない)
聞き取りづらく蛇足なボイスガイド

とにかくキャラクターを待機させたがるね
D2→Rでキャラクターの行動を縛る系の要素は極力排除したのにD2に逆戻り
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:33:13 ID:qZ/NpPSYO
リメDはなにより連携晶術が画期的だと思う
この一点だけでも十分評価できる
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 18:28:31 ID:by3A0Qs10
詠唱の短い初期の術が連携の起点として最後まで無駄にならないのはいいね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:44:09 ID:SQ/Cizoh0
>>918
リメDの難易度調節は評価できると思うんだが

つうかそれまでの2Dみたいに戦略が必要なくなったのが
不満な奴もいるだろうけど
普通に「面白い」という声は多いよ
むしろとっつきやすく楽しめるからこそ受けてる部分もあるだろう
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:01:43 ID:WEUj0eCP0
>>916
とっつきやすくはなったけどシステムにどうしたいかっていう理念が感じられなかったんだよな…
ボス前の準備の際の理詰めとかにあった面白みがへったかな
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:18:42 ID:j5YgR4EYO
むしろとっつきやすくなったのがリメDの魅力の一つ
技連打ゲーじゃんってのも分かるけど、やっぱ実際プレイしてみての感覚が1番大切
D2、Rのやり応えとはベクトルが違った感じ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:31:26 ID:5gFZsoNRO
>>920
RだってRG上がったら防御とかチャージしないとマズいっていう待機というか縛りがあるじゃん
まぁそのバランスの取り方が楽しさを生んでるが
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:48:42 ID:5FCamJpQO
敵の防御条件もだよね
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:03:12 ID:bBFFbspPO
攻撃行動が全くできないって事だろ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:16:27 ID:Yl4/it+MO
作戦と号令はなんとかならなかったのか
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:46:39 ID:wUUxmDiJ0
良く分からないけど、メモリが一杯だったらしいな>作戦と号令
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 08:23:38 ID:BSPa2T7S0
PS2のメモリはヘッポコだからなあ・・・
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 16:30:27 ID:wUUxmDiJ0
まあ、今となってはね
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 16:40:34 ID:9EPBQT55P
むしろPS2が出た時点でDCに負けてた>メモリ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:40:29 ID:gRvDtD3R0
DCは時代を先取りすぎた
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 22:38:11 ID:Z6xLl0+l0
D2の出来がいいって意見多いけど個人的には微妙だったわ。
RやリメDの戦闘はその反対にえらく面白かった。
D2楽しめたけどRは受け付けなかったって友達もいたし
どれの戦闘システムが一番、ってのも無いんじゃね。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 22:48:47 ID:784SyZdq0
そりゃ極論をいうなら人それぞれ感じかたは違うから、そりゃそうだ
ただD2は練りこみが半端ないというか
テクニックがあればそれだけすごい立ち回りができるし
称号による上昇ステータスが如実に影響されるという点が楽しい
これがD2の評価されている理由でしょうな
R、リメDは単純に爽快で、これはまた楽しい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:03:54 ID:BSPa2T7S0
「単純に爽快」で一括りにするなんて酷い・・・
高難易度でエソテリだの単調ハメだのに頼らず綺麗に立ち回ろうとすると
ちゃんと考える必要がでてくるのになあ。
3作品は極論でもなんでもなくベクトルが少しずつ違う方向に練りこまれてると思うぞ。

それにD2→R→リメDとうどっちなりに
マニアックな要素の犠牲をなるべく抑えつつ敷居を押さえようとした結果とは思う。
D2はン百時間やった俺でも知識無し一周目は縛られてる感大きかったし。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:04:40 ID:ezpKINPRO
D2も好きだけど計画練るの苦手だからRのが好きだ
やりこみたいタイプにはD2はウケるだろう
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:40:26 ID:sqIV3JjI0
俺はD2みたくやりこまないと面白くならないってのが苦手だったからRの方が面白かったな
リメDはCCが何か合わなかった
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:46:58 ID:1V7XejBR0
D2は感覚的な力押しができるなら爽快感がすごいんだがな
SPTP関連の数値化とTPの百分率がまたいい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:49:12 ID:ezpKINPRO
命中関連が壁だよな・・・

TP・SP関連は素晴らしいと思うよ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 14:23:40 ID:vGH1N7ce0
>>937
立ち回りとかよりも最初の印象は
とりあえずCCなり増えてきたら技連発、気持ちええーーでしょ
反してD2は1周目はクソとしか思えなかったし
初めてテイルズを途中で投げたよ、Sをクリアしてから惰性でクリアして
情報を仕入れてやってみたらここまで面白いものかと180度印象が変わった
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:56:20 ID:VGwzQ1f20
ベテランとひよっこの会話で「前衛は命中重視で成長させるのがいい」って言わせるべきだった。
これさえ分かれば一週目でもかなりサクサクいける。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:06:04 ID:zqc5T1+sO
初周ハードをやるときとか大分欲しいアドバイスよね
成長云々とはいかないまでも重視した方がいい位は欲しかった
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:04:58 ID:NYtZr2W2O
自分も命中気にしてなくて最終現代は回避地獄になったなあ
SPの導入で調整難しかったんだろうけど、ゲームが進行するにつれて酷くなってくから気にしちゃった人はキツかったよな
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:41:04 ID:sYewPjjJ0
命中とかきにしないでやってて特に不満もなかった俺はいったい
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:01:45 ID:tL4FC2O5O
俺も特に不満なかった気がする
ベテランとひよっこが「術起点にしろ」って言ってなかったっけか
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:01:49 ID:l22tv/vP0
俺も初回は命中削る称号つけてプレイしてたわ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:55:11 ID:zqc5T1+sO
セカンド位ならそこまででもないか
慣れてくるとSPやらと上手い具合に絡んでるって体感できる気がする
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:54:19 ID:ZNNZr3oQ0
ノーマルでプレイしてるなら言うほど命中ゲーじゃないよ
アンノウンでやってみれば分かる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:45:59 ID:1Ffukxb/0
アンノは命中上がる称号にした馬鹿ですらガードされるからな
完全晶術マンセーゲー
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:56:01 ID:sYewPjjJ0
てか命中なんていらねーよな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:23:05 ID:shgl04p1O
まぁD2だからこそ活きてるシステムではあるのかな
難易度上げるほどにあれこれやるってのを重視してる感じ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:15:39 ID:eLWsHtIC0
>>952
と思い至ったからRのシステムが生まれたんだと思ったが
リメDで再び命中パラが採用されたのはどういう意図なんだろう
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 13:04:27 ID:shgl04p1O
ラインが複数の上で乱戦だからじゃない?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 13:16:10 ID:pT2A4q6cO
ちなみにVやHはどうなんだろう?Gもどうなるか気になるな
Sには回避パラがあったけどあれは防御パラに関係するみたいでD2のとは性質が全然違うけど
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 13:19:55 ID:JSzBaxxz0
Sの命中・回避は攻撃力と防御力で決定されるダメージがどんだけクリーンに、与えられるかどうかって感じだったっけか
リメDのはダメージアップに加えCC回復という超重要なファクターであるクリティカルに関係したっけかね
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:22:56 ID:qCy+xJLBO
そういえばリメDの攻撃してると命中が下がってくのってSPに似てるな
防御されると反確なことが多いから気づくまでイラッ☆とすることも…
ディムロスもボイスに効果かかってて何言ってるか分からんかったし後になって知ったなあ
このこと説明書書いてたっけ?書いてても命中の項目は見なかったと思うが
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:24:31 ID:0LWSj/Hg0
命中下がってくkwsk
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:28:40 ID:KuVKu9uPO
D2みたいにゲージない上に途中で抜けられる訳じゃないから余計気づきにくい
鮎置「チャージで体制を


ゼロ「下がって体制を

に聴こえてたのは俺だけじゃないはず
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:49:19 ID:zjNO9ubnO
同じ技連発してると命中率が下がった気がする
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:06:14 ID:tIwEapfU0
最近Aやってたら最近のクセで空中で技出そうとしたりジャンプしたり
通常攻撃上ばっかしてしまう
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:21:30 ID:KuVKu9uPO
リメの後だと他テイルズでも弱点からのコンボして得した気分になれる

さーて、まだ早いかも知れないがTOGのシステムの妄想でもしようかな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 12:55:07 ID:wA3+Vn/QO
このスレ初めて見たけどかなり面白いスレだな
もっと昔から見ておけば良かった
とりあえずD2最高
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:08:34 ID:VnA7TzCVO
あんま反応ないから垂れ流すか・・・

これはG本スレにも書いたんたが、Gは十字きーの上によるジャンプはないんじゃないかと妄想した
上をターゲッティングした敵方向にすればカメラアングルの件やサイドステップをどう行うかがクリアできるかなと
いつものようにガード+左右でサイド、下でバクステ、上はあのヒュンってやつ(エイミング?)
で、左右で違う技が登録可能と

まぁシステムってより仕様の妄想だな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:20:14 ID:Kt6dUeQxO
それ横アングルの時すごい違和感ありそう
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:22:54 ID:mm9uEKZG0
一応左向き右向きの区別があるわけで、上で前進ってのはかなり違和感
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:23:31 ID:VnA7TzCVO
PVのアングルなら問題なさそうなんだが、マルチプレイだとどうなるかが課題
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:41:05 ID:7KOpC96DO
ヒュン!ってやつはエンチャントみたく技発動中、○押しっぱで発動も考えられる
公式情報かどうかも覚えてないけど通常攻撃=術技的な扱いになるとか見た気がするので技カスタマイズ要素クルかもね
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:47:11 ID:mm9uEKZG0
・通常攻撃と”術技”、両者の関係が(従来とは)かなり変わる
・通常攻撃のボタンで”術技”のような攻撃も出せる
これかな
半透明になって瞬間移動しながらの通常攻撃を見てると、この辺がなんとなくわかる気もする
が、単にステップアクション(仮)を生かしたカウンター動作ってやつなのかもしれない
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:12:06 ID:VnA7TzCVO
とりあえず、3Dにジャンプはいらないとうどっちなら判断しそう
R程度にはあるかもしれんが
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:39:13 ID:fdVc7OO40
>>971
実際、3Dで空を駆け巡られてもプレイヤーからは把握し辛そうな気はする。
リメDみたく1ラインじゃないしな。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:55:20 ID:VnA7TzCVO
Vのエアリアルみたいのはあっていいかも知れないが、
2Dで行われるようなジャンプダッシュ→通常攻撃みたいのは3Dには必要ないようにかんじる

3Dにはその名の通り奥行きがあるし、そのためのフリランやらサイドステップなんだし
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:37:20 ID:AHqcFaZl0
3Dには期待してない
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:29:52 ID:0ugAr8pc0
でもこのスレにいる人たちはみんないわゆる戦闘厨という人種だし。

一般のライトな層はみんな3Dを支持してる。
だからテイルズは3Dに偏ってばかりなんだ。ニーズが総数を決めるんだよ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:34:56 ID:VnA7TzCVO
>>974
元2Dスタッフがメインと思しきGもか?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:53:37 ID:bdFf9Z0dO
3Dやら関係なく、面白ければいい
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:55:16 ID:mm9uEKZG0
同意

というか戦闘厨じゃないけどここにいる俺
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:03:00 ID:Z+9QjUoq0
>>976
うどっち参加ってのは確定なのか?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:18:04 ID:FB84I3Hw0
確定なんてソースはどこにもないよね。
でも時期的には参加しているとしたらぴったりだし
一応うどっちぐらいの実績がある人間なら普通に携帯機とかよりは
そこそこに予算をかけた据え置きに回されるだろうし(どっかで偉くなったって話も聞いたような)
それに他のテイルズなら3Dって時点でAがベースになりそうなところを
いきなりそれまでのシステムとの共通点が見あたらない辺り
毎回のようにそれまでのシステムを斬り捨てるうどっちっぽいと言えばぽいので
皆が「それっぽい」前提で話をするのも仕方ないとは思うんだ。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:17:59 ID:asTPB8EkO
まぁAとかのスタッフをバカにするつもりはないが、彼らなら
通常攻撃の意味が今までと全然違います
なーんてやらないだろうな
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:00:00 ID:6rGGcgB7O
別にやらんでもいいよ
テイルズの場合通常攻撃に手を加える=通常攻撃の地位が落ちるみたいなとこあるし
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:19:10 ID:55kgKWLEO
Gは新鮮なもの持ってきてかつ面白く仕上げてくると期待
ただ3Dだと面白くない。D2チーム以外なら糞とかいう意見は悲しい
3D戦闘が高い位置でまとまってるとは思わないけど、こればかりは人によりけりなのか
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:50:47 ID:asTPB8EkO
Vは面白そうだとは思った

やってないし金ないから買わないけど
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:30:08 ID:kNHOjWDSP
3DはV以外はあまり楽しめないんだよな
難易度調整で戦闘が簡単なシステムになったり複雑化したりすると面白そう
これならライトもヘビーも楽しめるしね
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:05:45 ID:asTPB8EkO
それをめざしたのがリメのシンプルなのかも知れんが、あれは正直ズレてた
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:11:23 ID:CNth2sof0
正直Vの戦闘はいわれるほどではないと思ふ
根本的な部分は『敵と追いかけっこ→鋼体削り→ハメ』だからAからさほど変わってない
FストライクもTP回復とかのメリットがあるだけな上に、
普通にHP削るのと同じくらいの速さでしか減らないからいちいちダメージ1/2とかつけないといけなかったし
OVLにしても制限が時間制限以外特に無い中で延々とコンボ数稼ぐことの何が楽しいのかもよくわからん
難易度調整にしてもAIにしてもAが酷すぎた分よく見えるだけでやっぱり微妙に感じる
味方と一緒に攻撃すると軸ズレやらダウン攻撃でコンボ途切れるからいまいち共闘感も味わえない


ジュディスのエリアルコンボと素材集めてスキルをプチプチ潰していくのは楽しかった

988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:48:12 ID:wCj95g5uO
面白いならなんでもいいけど、今のところ3Dの戦闘はそんなに面白くないからなぁ…
3Dはトライエースに任せといてまたTOD2みたいな神ゲー作ってほしい
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:49:33 ID:uEjBwNZU0
ほんと、人によりけりだな
3Dしかやる気ない人もいるし
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:04:42 ID:IvmfUqsg0
FSは雑魚消化用とかボスのダウン起こし用じゃね。
後半の雑魚はFS使わないと無駄にHP多いから疲れる。
ついでに奥義→FSキャンセル→特技とかできたりしたらまた面白かったかもしれん。
タコ殴りゲーの割に共闘感が薄いのは同意。
ダウンさせると先生の独壇場になるからプレイヤー間の温度差が異常になるし
ジュディスで空中戦やってる時は術以外一切参戦できんから更にひどい。
状況特化キャラにするのはいいけど他キャラが空気になるのはちょっと・・・
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:12:08 ID:46F/T/TL0
>>987
ボスは確かに強かったが雑魚は弱いまま
強くしました=常時鋼体、攻撃中鋼体、ガード不能攻撃、地上全体攻撃
発想が脳筋すぎる
Rのカンガルーみたいな隙の無い敵が欲しいんだっつの

次スレ立ててくる
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:27:42 ID:46F/T/TL0
次スレ
テイルズの戦闘を語るスレ encount21
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1244952912/
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:54:55 ID:FB84I3Hw0
Rの雑魚敵はヤバい奴らばかりに見えて対処法もしっかり存在してるんだよな。
ラスダンの犬やゾンビは対処知ってるかどうかで難易度がまさに雲泥。
常時鋼体の連中と違って殺れるときはスカっと殺れるから気持ちいい。
まあ本気でヤバい奴らもいるけどさ。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 15:49:33 ID:asTPB8EkO
鋼体といやぁTOHはひどかった
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:19:06 ID:8fprKBsZ0
リメDのペネトレイトみたいな感じだっけ?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:10:42 ID:XaiZW2jcO
そうだけど、普通の鳥とかについてたりすんだぜ
アホかと
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 06:11:12 ID:hJK3Sy6P0
属性鋼体ならまだしも通常鋼体だしな、意図が分からない
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 10:03:18 ID:XaiZW2jcO
属性鋼体ってRのか

あぁいうんだったらかなりマトモだったのにな
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:44:42 ID:wfjmNqIJ0
Hは鋼体、バーストに加えてRやリメD並みに敵の攻撃が激しくて大変だった
リメD以上にブッパ戦法でシンプルに遊ぶ仕様になってたな
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:51:23 ID:GlToavwQ0
1000ならダメージ32倍がくる
10011001
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