1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/03/08(日) 12:17:15 ID:griBODSh0 クソゲー乙でした
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/08(日) 12:18:08 ID:griBODSh0
スターオーシャン4 反省会5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1236181150/ ■題材『星の海』を全く活かせてないストーリー
特にJRPG王道的展開に関して突っ込む気はさらさらないが、
それでもストーリーの残念具合について触れなければいけないだろう。
本作はタイトルに『STAR OCEAN』とあるように
広大な宇宙を舞台としたスケールの大きな作品のはずなのだが、
ゲームをプレイしていてそのスケールの大きさはさほど感じられなかった。
というのも登場する惑星はわずか数種類だけ。
いずれの星も主なる生命体は地球人類と酷似してる場合が多く、
発展度こそ違うものの似通った文明や価値観を持っている。
つまり地球人類の常識がそのまま通じてしまうので、
未知との遭遇や驚きといったワクワク感が皆無なのだ。
感覚としては『広大な宇宙を旅している』というよりは
『お隣さんと一緒にその辺をぶらりしてくる』といった感じの方が正しいだろう。
本作のシナリオライターは創造性といった類のものが著しく乏しい人間である
と断言出来る。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/08(日) 12:18:47 ID:griBODSh0
ここがダメだよSO4(暫定まとめ)その1 ・ストーリー&キャラが大半の人間には受け入れられない ・移動時のdisc交換が面倒 ・ダンジョンが少ない ・惑星が少ない ・PA少ない ・フィールド移動で歩く走るがボタン切り替えのみ(アナログスティックの意味なし) ・フィールド切換多すぎ(宿屋なんかの小さい建物の中ですら切換がある) ・宝箱を開けれる方向が一方向のみ ・ICがやりにくい(序盤〜はカルナスまで戻るのが面倒、終盤はdisc交換、素材が最高20しか持てないのに4つ消費とかザラ) ・戦闘時にターゲット変更操作ができない ・戦闘時&フィールド移動時のカメラが糞 ・戦闘中の味方AIの稚拙さ(アイテム使わない、意味の無い行動、状態異常で棒立ち など) ・戦闘中の状態異常表示がキャラのフェイス表示に重ねて表示されるので見難い ・戦闘中の先行入力が敏感(?)すぎ(攻撃ボタン押しすぎると空振りしてても殴り続ける) ・空中に打ち上げても自身がジャンプして空中コンボとかないので意味なし ・雑魚敵が使いまわしか色違いばかり。種族自体が少ない ・技魔法が少ない ・ボスの急所システム 弱点を狙う以外はやることがないほどダメージが入らない ・バーニィが移動手段としてあるがむしろ走ったほうが速く完全に砂漠のトラップ回避のみにしか使えない ・全体マップが全体じゃない、その上何故かスクロールできない ・アイテムを買うとき、所持数ではなく、何故か所持可能数が表示
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/08(日) 12:19:29 ID:griBODSh0
ここがダメだよSO4(暫定まとめ)その2 ・宝箱を開けるとき所持上限以上だと宝箱が開けられず捨てる手間があって面倒。20個超えた分は消滅でいいよ ・今回のMAPは高低差のあるところでも飛び降りてショートカットでき、見えてるのに行けないなんてことが無いようになってます と言っていたが実際はできるところと出来ないところがありただの「ショートカット用飛び降り地点」が設置されただけ ・MAP上のちょっとした物に引っかかるのがストレス溜まる ・シンボルエンカウントだがレベル差があろうが突っ込んでくるためめんどくさい ・ムービー多すぎ(スキップでのあらすじ表示は問題解決になってない) ・ICがDISC3でしか出来ないうえ、劣化 ・スティック倒して移動するまでにタイムラグ ・宝箱の中身が消耗品ばかりでストレス、持ち物いっぱいで更にストレス ・通常技のメリットが皆無 適当に数えた数字なので恐らく数え間違い有り。あくまで参考までに。 SO1はPSP版しか知らないので除外 街 ダンジョン 仲間 技 術 アイテム モンスター SO2(PS) 14 16 12 77 62 834 188 SO3DC 11 17 10 80 28 718 466(※同種別能力で水増し有り) SO4 7 12 9 43? 40? ??? 154?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/08(日) 12:20:06 ID:griBODSh0
┗(^o^ )┛<亜空間に飲まれる寸前に見たよ… \\ 歪んだ地球が……光の中に消える瞬間を…… ミ たったの一瞬で消滅したんだよな…あんなにも簡単に…… それを引き起こしたのは僕なんだ……!気休めはよしてくれ! . _ ,.... -‐‐ ,...- ' ゙゙ , '´ヽ ヽ _/ / j´ `'ー、_ j / /`´ !ノ / '!.j ,!' ` そうさ…全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<地球は消滅した!何一つ残らず! <(^o^)> 全部! ( ) // <(^o^)> 全部! ( ) \\ ..三 <(^o^)> 全部! 三 ( ) 三 // . <(^o^)> 三 全部!全部!全部だ! ( ) 三 \\ 三
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/11(水) 23:26:58 ID:6SCDR/nFO
あ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/11(水) 23:27:18 ID:oZqX0sH10
ほ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/11(水) 23:54:52 ID:WDYSYdbJO
評判良かったらxbox買ってでも4やろうと思ってたんだけど。みなさん酷評ですね。
期待しすぎたから酷評が出んじゃない? システム的にも他のRPGと違った面が多いから毎度面白いんだけど、ユーザーの期待に応える気がない様に見えるのが反省点。
期待を煽ったのはAAA自身ですが トレイラー然り意味深なインタビュー然り
>>2 に
いずれの星も主なる生命体は地球人類と酷似してる場合が多く、
発展度こそ違うものの似通った文明や価値観を持っている。
つまり地球人類の常識がそのまま通じてしまうので、
ってあるけどFD人だっけ?がやってるネトゲだから別に辻褄は合うよね
まぁ最悪な解釈だけどw
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 18:23:20 ID:s0fgz2RIO
再利用
反省会スレなんだから酷評は当たり前じゃないのか
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 18:26:25 ID:NTaTWrVp0
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 18:36:50 ID:KffkeIlO0
そういえばアマゾンのゲーム画面紹介なんかにある、 エッジとエイミの美麗CGは? 最後まで見かけなかったけど隠しEDか何か?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 18:41:07 ID:KffkeIlO0
レイミだった。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 18:43:19 ID:NTaTWrVp0
>>15 レイミ+エミー=エイミ
ラスレムのやりすぎ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 18:49:27 ID:hXor4PCJ0
いまだに公式の更新発売日で止まってるんだな せめてフリーズ回避方法くらい載せとけよ 売り逃げって言われてもしょうがない
攻略本が出るようだけど開発者インタビィーとか載るのかな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 19:00:36 ID:NTaTWrVp0
>>15 結論から言うとアマゾンのあれは、言乍其欠
美麗プリレンCG見せれば売れると思っている時代錯誤メーカーのなせる業
もはや詐欺ですらない単なる勘違いなんだけど
>>19 攻略本は買ったとしてもファミ通だな
今のスクエニに余計なお金を払うのは悪い言い方をすると思う壺な気がする
我ながらインタビィーってなんだこりゃw どういうタイピングしたんだ
>>21 byuと打とうとしたところをbyiって打っちゃったんだろう多分
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 19:32:26 ID:la61jCGf0
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 19:36:00 ID:F+4t9weW0
お前らがあんまり酷い事言うから良レビューを集めて来たぞ
ttp://www.gamers-review.net/review.php?id=9345 ●演出が素晴らしい
少し長すぎるくらいだが、合間に挿入される演出が非常に細かく、美しい。
大作の続編だけあって、よく作りこまれていると思う。
●キャラクターが魅力的
男女問わず、キャラデザは良い。それぞれの性格はクセが強く、好みが分かれる。
●移動がとても楽
ダッシュが完備されているので、移動が早い。ストレスなく次ぎの目的地まで行ける。
●ストレスが全体的に少なく、熱中できる
リアルさよりも便利さを意識したつくり。めんどくさいと思うことが皆無だった。
ttp://www.gamers-review.net/review.php?id=9285 ストーリー部分も“宇宙開拓”“多様な文明との遭遇”“仲間との共闘感”が存分に感じられ
探求心がかき立てられ思わず先の展開を見ようと話を進めたくなります。
イベントの演出も良くまさにプロのクリエイターが結集してるといった感じです。
それらを彩る音楽もいつもの桜庭サウンドで安定した良さがあります。
戦闘時のSEも聴いてて気持ちが良く、凝られてます。
キャラクターはそれぞれの個性がはっきりしており、
互いの関係性についても非常に面白いものがあります。
●演出が素晴らしい ←嘘 ●キャラクターが魅力的← 嘘 ●移動がとても楽 ←嘘 ●ストレスが全体的に少なく、熱中できる ←大嘘
わざと真逆のことを書いているんだろ HAHAHAこいつは釣られたZE
トライエースは自由研究に夏休みの殆どを使って残り数日で他の宿題を無理やり終わらせるってタイプの仕事してそうだな
ttp://www.gamers-review.net/review.php?id=9280 ・シナリオ展開
正直、初プレイの私としては、宇宙の物理を絡めの物語はおもしろいです。
キャラごとの導入部も丁寧で、今の所しっかりと理由付けされながら物語が進んでいます。
・整合性
宝箱が、自然界や、その文明のものと、違和感がなく作られているようで、気持ちがいい。
話の流れで、どうして?と思うような箇所にも、ちゃんと主人公なりほかのキャラが
「どうして行く必要がある?」などということがすごく整合性を高めている。
敵キャラの出現も、しっかりと話の筋道に合っている。
カメラアングルが悪い、との指摘もあるが、そんなに気になる部分ではなかった。
むしろ、ゲーム上のキャラの、足下にある「石ころ」が障害物で、ひっかかってスムーズに進めない、
などの部分はあったが、バッドではない。
要求としては、あるスキルを使うと、宝箱の位置が分かってしまいます。
それが、作業色を強めてしまったので、もうすこし後半でも良かったかと思います。
純粋に「探索」したいと思ったので。
また、42インチ液晶では問題ないが、20インチブラウン管だと、どうしても文字が潰れる。
これは昨今のゲーム全般にいえることなので、このゲーム特有のマイナスポイント、というわけでもない
ブラックホールに吸い込まれて出て来たら2万年経ってたとか
gdgd…
ルティ姉の声も、顔の作りも、性格も全部、全部、全部! ヒロインの1つ上を行っている件について やはり、何かが起きている
売り逃げダイナミック!
中古並びすぎワロタ
>>34 新しい事にばっかり力入れて今まで出来てた事が中途半端とか
今SO4って買い取りとか相場いくらくらい?
完全版が出たところで、もう遅いよと言う奴が今、SO4に文句言ってるんだよ 今やって遊んでしまえばいいんだよ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 20:57:50 ID:mKK0JAYGO
昨日買って10時間くらいやったんだが、あのリムルとかいうやつキモ過ぎて激しく萎え でもロボ出てきたら楽しくなってきた!いい声 サイトアウトして天空に舞い上がった時クソワロタ
>>20 そうだったのか
事件が終わって新しい船で旅立った後
二人で何処かの星の景色でも眺めながら談笑してるムービーでもあるのかと最後まで期待してたぜ
EDで新制服になってたからそれも無いとは気づいたけど。
まるで昔のエロビデオみたいなやり口だな。
パケだけ可愛くて中身は別人というような。
>>42 今のは知らない。
ネットで下調べできそうな今ですらまだあるのか。
昔のは裏パケに写真であるシチュエーションが、
作品内では全部無かったりすることが多々あった。
人すら違うこともよくあった。
>>37 4000〜5000円くらいじゃないかな
GEOとかは既に3000円台に突入してる
>>37 最近売りに行った、WonderGOOで4250円で買い取ってもらえた
>>37 1週間前に古本市場で4000円だった。
ゲームに関しては別に期待値が高かったわけじゃないけど、カメラアングルとかタゲ変更とか、
小さな苛々が募ってプレイする気が無くなった。キャラは蝋人形だし。
上官との通信中に暇そうなアクション起こすしなんだよこれって感じ。
リムル仲間にしたあとに向かった砦のボスキャラ。竜デケー!このLv倒せるかな!?
ってドキドキしながら戦闘に入ったら超絶チビキャラになってて目を疑った。唖然とした。
もうそこで止めて次の日に売りにいった。
AIがサイトアウトしてくれないのだから自分が操作するキャラがSでそれ以外がBで確定なんじゃないか? BEATシステムは失敗だろ?
これってSO3DCと同じチームが作ったの? 別だったら前作のチームが優秀だったと諦めがつく。
ってか最初サイトアウトが所謂空中コンボのような コンボを繋げる為の回避とコンボスキルだと思ってたら、ただの弱点攻撃でしか無かったからな サイトアウトをこういう仕様にした時点でBEATの役割はほとんど無いと言える 色々詰め込むのは良いけどほとんどが未完成システムなんだよねSO4は。 3は2であったシステムを悉く無くして叩かれたが、3独自のシステムは完成されていた。
360二台持ってるんだけど 3ヶ月くらい前に買ったやつは フィールドとかダンジョンの移動中でちょくちょくフリーズしたけど 初期型(一度修理済み)に変えたら10時間くらいやっていまんとこ止まってないや
>>48 別の新規チーム
過去作に関わっていた人はほとんどいない
メインシナリオや戦闘プログラムとかでさえ外注らしい
Nの意味が全くないのは何なんだ SとBを極めると・・・みたいなこともないし
今回はインターフェイスと戦闘作った人がAAAじゃないんだよな・・・
オレも知ってびっくりだぜ
>>51 ただSO3のプログラマーは結構残ってるよ、シナリオは今回は外注じゃなくてAAA自身が製作
>>51 レスありがとう。
前作遊べたのがツいてたと諦めついた。
五反田はまたエンジンだけ作ったのか?
スターオーシャン4 スタッフ シナリオ製作 トライエース内部 メインプログラマー 植木 茂(SO3) バトルプログラマー 松木修平(外注) UIプログラマー 安達佳代子(外注) サウンドディレクター志知 道彦(新スタッフ) モデリングプログラマー 金田 邦広(新スタッフ) なんてこった(´・ω・`)
正直、プログラムが外注とかシナリオが外注とか戦闘作ったのは別とか買う側の人間にしたら んなもんどーでもいいからもっとまともなもの出せよって話だわな 発注先でのミスは発注元が責任を負う、コレ常識。
その通り つまりAAAがもう駄目ってことだよ
アンチアツマアライアンス
>>56 ショックすぎる情報だ…何考えてるんだよAAA…。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 23:22:18 ID:HyMkEPUTO
SO4って超下手くそな料理人が良い食材(過去の遺産)を使ってまずい料理作ってこれ美味いだろ?って客に出してるようなもんだな。 一方のSO3DCは一流の料理人が普通の食材を料理人の腕だけで美味しく作ったような感じ。 言えば前者は見た目だけはそれなりだが食べてみるとうんこ味のカレー 後者は見た目はそこそこだが美味しくできたカレー味のカレーって感じ
4の後だと3DCが結構いいゲームだったんだなと改めて思う作品ですた
SO4はテレビでも紹介されてる行列の出来る店に並んで入ったら 紹介されてた料理人が居なくて味も普通だったって感じ。
VPも外部の協力が大きかったんじゃなかったっけ
カップルEDないのかよ。EDがえらい淡白。
ショパンの夢 Character Design (キャラクターデザイン) Kumiko Yoshioka (吉岡 久美子) ヴァルキリープロファイル Character Graphic Designers (キャラクターグラフィックデザイナー) Kumiko Yoshioka (吉岡 久美子) つまり当時のAAAスタッフはもう辞めたということ
トラクレもなぁ。ショパンやフラジールみたく糞みたいな作品しか作ってないじゃん。 バテンはモノリススタッフのシナリオが評価されたおかげだと思うし。 また協力して凄いの作れるなら作って欲しいわ。
キャラクターという食材は腐ってたけどね
インアンとSO4の開発は終わったんだ。 RPGラッシュなんていう、今思えば、開発泣かせなイベントも終わった。 例え、今まで通りユーザーの言うことは聞かなくても 次こそはきっと良いゲームを作ってくれるはずさ。
En2から何故かやる気がなくなった・・
フラジールってトラクレだったんだ。 確かに、絵の作りがショパンに通じるものがある。
やる気がなくなった時が売り時だw
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 00:38:53 ID:TLZsOBPI0
フラジールは、正直微妙。 ショパンは、まぁ〜ストーリー以外はおk
なんというか、そこまで絵が綺麗になったのになんで戦闘が地味だったのかが不思議。何をどうやればあんな事になるんだろう。 明らかにグラで劣ってるテイルズの方が演出面で派手とかもうね。
AAA信者さんはムービーはすべてヴィジュアルワークス製作とか捏造しないでください
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 00:47:48 ID:XI8JvQPTO
Nは両方が使えるんだぜ? 両方極めればNは極めた両方の能力を使えるようになる
リアルにしたいのかアニメにしたいのか理解不能だった
ゼノサーガEP2みたいな現象だ。 彼らはEP3で元に戻したと言うのに。
アニメ調にしたけりゃトゥーンレンダしかないな 顔がアニメで写実的な立体感あると気持ち悪い PS2のシャイニングフォースEXAとかかなり出来よかったし
解像度下げるくらいならキャラ3で敵も少なくして欲しかったな 2の進化系バトルではなく3の進化系でよかったよ。
バトルアーツコンプリートの実績取れる人は日本に10人くらいしかいないだろ
>>83 一般人からしたらあんなのむきにやってやってたら
どう考えても気違い扱いされる
限られた人生の時間を大切にする事をオススメする
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 02:31:51 ID:q6C/fOFK0
>>56 これはwwwシナリオとかモデリングがひどいのは当然のことであったわけだ
いくらシナリオが陳腐でも話の筋ぐらい通せって感じ。味方がラスボスでも構わないがフェイズがラスボスになるには理由が弱すぎる。 同胞を滅ぼした力で残った同胞や仲間ごと世界を滅ぼそうとするとか意味わかんなすぎる。 あと辞書に書かれてるリムルやエッジの設定とか普通は本編で描かれるだろ。フェイズの目が赤くなった時なんてグリゴリが取りついたのかと思ったのに感情の高ぶりでなるなんて普通にプレイしてたら気づかんよ。いちいち辞書見ろってか
フェイズを中間か終盤への道としての足がかりにすればよかったのにな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 03:23:04 ID:zaHpkooa0
>同胞を滅ぼした力で残った同胞や仲間ごと世界を滅ぼそうとするとか意味わかんなすぎる。 これって小学生でも疑問に思うレベルだよな もう一ヶ月近く経ったのに未だにガッカリ感がハンパない インアンも何か微妙な出来 今オブリビオンやってるけどインアンとSO4を足した以上に内容が濃いゲームだな バグ多いけど面白いからそれすら許せる
単純にフェイズは身体を乗っ取られてました→助けてくれてありがとう→いざラスボスへ。って感じになると思ってたのに自分の意思でとか… ってかフェイズは闇に落ちてから相当な数の仲間を殺してるはずだよな?直接的でないにしろファントム艦やらに力を送ってたわけだし。 助けるどころか重罪人だろって話じゃん
あのフェイズは殺すとか滅ぼすとかいう事が目的じゃないだろ… グリゴリ的に考えて
>>88 適当に道なりの宿屋に入るだけで
何かしらイベントもあるしなw
ミュリアの名前おっぱいにしてて化粧PAの選択肢で吹いた ・二人とも可愛いよ。 ・二人とも綺麗だね。 ・やっぱり、おっぱいには勝てないね。 やっぱりエッチさんはすごい・・・
オブリビオンみたいなゲームにしろとは思わないけどフィールドの作りをオブリビオンみたいにしてほしい。 この町からはこの町にしか行けないって作りは古い気がするし。 こんだけ無駄に広いマップを作ってるんだから出来ない事は無いはず。
フェイズはラスボスの器じゃないわな 優しいから敵になったって聞くけど 自分が気に入らないから好きなように世界を修正してやる と相手の事を考えてない単なる独り善がりにしか思えん
>>93 まぁな、洋RPGの評価が高いからって、後追いしても意味ないしな。
ストーリー重視で基本一本道でもそれでいいのよ。
ストーリーが面白ければな。
なんというかもう 話が盛り上がりそうにもまとめられそうにもないから 超展開でお茶を濁したという感じがしたのだが
>>97 よく貼るけどさ、SO4が箱○で出た今、なんの意味があるの?
>>98 その過去ログ見たけど、度が過ぎた熱心なAAAマニアが自分を社員と同化させちゃった感じだな
いまだに4800で買い取ってもらえるとか、ありえなかったわw 2000ぐらいだろうと覚悟していったが、 中古で1本しか並んでなかったから、 運が良かった。 ゲーム自体は、 1周するぐらいなら我慢できるレベルでした。
全体的に文字が小さかったり、 メニュー画面のキャラの姿形がカラフルで読みづらかったり。 歩きと走りをトリガーで切り替えるのも怪しかったけど、 村で家に入る時バイオハザードみたいだったのにはビックリした。 これが本当に次世代機なのかと。 見掛け倒しの洗練されていない典型的なゲームだった。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 14:43:57 ID:zKNQ8WkK0
age
>>101 屋外は光当て過ぎ&屋内は暗過ぎみたいに、
技術力はともかくセンスがあれだよなと思うところは結構あったなと思う。
厨房にグラすげぇと誤魔化すために過剰光源にしました
何でゲーム業界の人達はPS2辺りから映像美を求めるようになったんだ?
いやそうでもない。 DQ1→2 FF4→5 など最新作が映像アップするのは当たり前だった。 最近はなんとか映像だけアップしている。
グラが良くなるのは素晴らしい事 SO4は内容退化してるから叩くけど
>>100 元値が高いからね
そんな俺は今さっき4500円で売り抜けた
つうか尼のサントラ付き高すぎだろ。12000円とか誰が買うんだあれ
>>108 なんというか、売ってる方も引くに引けないという感じじゃないだろうか
俺は尼でサントラ付き予約し逃して特典無し注文したくちだけど、
正直サントラで聴くほどBGMが耳に残らなかったしな
7000円で売った俺は勝ち組だな
>>95 洋ゲーみたいにする必要はないけど邦ゲーっぽい良さも無かった気がするな
戦闘、ストーリー、世界観、やり込み、キャラクター、ギャルゲー要素、何ひとつ突き抜けた要素が無かった
期待してたストーリーとキャラに関しては糞同然だったし、エッチさんも酷かったけどその仲間も金魚のフン同然だったし
>>110 同志よ^^俺も7000円で売りぬけしたぜ^^発売次週の週末あたりだったかな。1回クリアしただけだがw
引継ぎも辞典みたいなのだけだったから2周目はかったるくてやる気しなかった。
隠しダンジョンもダルいって聞いたからどこにあったのかすら知らんw
闘技場もまったくやってないw
でもサントラ残って7000で売れたから満足ではないがまぁこんなもんかと。
本当に何一つ抜き出た部分は無かったな。 戦闘は面白いって言っても何かが凄くて面白いっていう感じではないし。 せめてICぐらいは頑張って欲しかった。
>>99 いやこれGKだろwどうみても
360発表される前まで、PS3独占とかいってたきもい奴とかぶるわ
ソニー社員もそこまで暇じゃないだろ…
正直どうでもいい どんなハードに出ようともディスク交換以外は 糞のままなのは変わらないだろうから しかし海外の売り上げもあまりよくないらしいから やっぱりDCとか出すのかねえ
>>114 暇じゃねー奴が
あんなきもいスレたてて永遠と煽りつづけんてw
オチは最高だったがwwwww
>>115 不思議なダンジョン系の追加ディスクがいい。どういじってもストーリーは糞だしさ
ワンダみたいな舐めてるのは却下
まあソフト自体4000円くらいでもDLCでその数倍の値段要求されるゲームもあるからな アイコン以外有料コンテンツ配信されてないSO4なら安上がりだという見方だって中にはあるさw
本編が面白いから熱中するようにDLCも売れるんだろうに こんな出来じゃDLCに金落とすなんて酔狂なエイルマットさんくらいなもんだろw
>>117 最近流行のIFストーリーシステムで良いじゃないか
3つくらいあれば俺は良い
今回のはフェイズBADEND
最初の洞窟でフリーズしますた・・・
もう殆ど流れが止まってきてるって事はだいぶうっぷんも晴らせたって事か
戦闘改善案 キャラ一人でコンボしてる時は敵のラッシュゲージはコンボが途切れてから一気に溜まるようにする またはコンボしてる時間に応じて溜まるようにする ギルティみたく敵にバースト追加するのでもいい 空中コンボの実装(クロスエアレイドをキャンセルして空中でレイジングとか) 受け身を追加(ファクターの形でも、ビートのボーナスでもいい、空中受け身と地上受け身に分けるのもあり) 魔法キャラの強化(発生早くして通常攻撃からつないだら威力5倍とか、工夫できる余地はいくらでもある) ラッシュゲージをうまく活かせてないせいでコンボが楽しくない ハメ防止はいいが、爽快感殺したらなんの意味もないだろうに 空中コンボは威力高すぎるなら補正かけりゃいい そんで補正緩和のファクターとか後半のアイテムにつけて合成させりゃいい話 今回レバ入れ攻撃を絡めてコンボ作るの割と楽しかったんで、次回はもっと格ゲー的要素を組み込んでほしい
売ったのにまだグジグジ文句垂れてるの、女子供みたいな性格でみっともないね
実績の数値の付け方がウンコすぎるアーツコンプくらい200くれよ UIやシステム周りの不備、アイテム所持数、ダンジョンの作りこみ手抜き 擁護できる所がミュリアの存在くらいしか無い(´・ω・`)
走って移動とか闘技場とかアツコレとかモンスター図鑑とか プレイ時間の水増しひどすぎるわ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 23:47:04 ID:9xXD6E7wO
色々酷いので諦めましょう。 違うゲームやりましょう。
またへんなのが来てるような気もするけど、 まあ、こんなカスゲーのことはさっぱり忘れるのが一番ですな
箱○を持っていても買うことはお勧めできないな SOシリーズがどうしても気になる人は買っても良いかも知れない 本当に気になる人のみだな 決算対策のカスゲーだな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 00:48:22 ID:0kQDbrTcO
期待が大きかった分だけに近年稀に見るクソゲーだった。 3DCが良かっただけにこれは悔やまれる。
アーツの特典が舐めてるよな SO3無印の方がまだマシだった
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 00:55:38 ID:zTeA/ilQ0
SO3は、戦闘中にある トロッコや石が転がってくるやつが、すごい大変だった。
正直CPいらねーよ ただでさえ枠数限られてるのにさらに制限かける意味がわからん しかも明らかにCPの大きさと強さのバランス正当じゃねーし
週末だけシコシコやってていま羽付き女が出てきた辺りなんだが、 こいつらのプロ意識の無さはなんとかならんのか。 宇宙開拓の第一陣ってことはエリート中のエリートのはずなのに。 おまいらに聞きたいんだけど、進めていけばこいつらちゃんと成長していくのか? キャラクターの行動原理が分からなくてやってて苦痛なんだが。
成長しません
成長しますん
進化しません
おまいらありがとう。 画質とかシステムとかは二の次でいいから、シナリオはしっかり作って欲しかった。 昔のRPGは…ってのは思い出補正入った懐古厨の戯言なんだろうな。 明日売ってくるわ。
>>138 作りこむより適当に売りさばいた方が儲かるからじゃね?
シナリオに必要なのは技術じゃなくて愛だからな
現場は俺ら信者より冷めているんだろう
昔のRPGって勇者が悪の魔王を倒すというテンプレ的ストーリーを延々と連発してて むしろどれだけ凝ったシステムにするかを競いあってた様な気がするが
>>138 昔のRPGも大概だったろうに
まあ図抜けてSOシリーズのシナリオはゴミだが
その分、クリア後が本編とも言われる程やりこみ要素が豊富かつ面白い……はずだったが
今回はシリーズ一やりこみと裏面がつまらん
俺の気のせいじゃなければ、見方が敵Aを殴っていて、自分が敵Bを殴っていても AとBの合算でコンボ数増えてたよね? これはないわ・・・と思ったわ。こういうのコンボっていうのか?って。 ガチで6時間しかプレイしてなくて売ったから勘違いだったらゴメンだけど。
コンボ数じゃなくてヒット数だと思うんだが
しかしキャラがホントに駄目だったな 主役級なのに「エッチ信じてるから」しか言わないレイミ 食いしん坊以外特徴の無いロリ猫、なぜかついて来たガキ、つうかロリキャラ二人も要らない きわめつけはしゃべるだけでイラついてくる鳥女… おっぱいの人も言われてるほどそそらない
>>143 ヒット数だったか、それは失礼した。
それでもやっぱ合算はないわな・・・しかもちょっと途切れてもOKだし。
なんかもう違和感ありまくりだったわ。
むしろおっぱいの人が一番終わってるだろ
クロウの不可抗力ぐらいだったならまだしも、完全にただの勘違いだったってのはなあ…
>>145 複数対複数で戦闘するゲーム初めて?
「仲間との連携」という要素だから、ほとんどがそういうものよ
シナリオとか糞でいいから内容をもう少しどうにかできなかったものか。
とりあえずICとICに関わるものが全てダメだった
シマダがだめだった アメ映画でもよくあるが変な日本人出して笑いものにするの 日本人としての最低限の誇りがあるなら外人なんぞに媚びてんじゃねえよ そんで海外では爆死してんだからお笑いもんだ
アメリカはアメリカで地球のまんまエリア51ネタで顰蹙買いそうだ
>>152 あぁ、あれは酷かったなぁ…
なんというか日本人に対する悪意が感じられた。
あれ、キムって名前にしてたらAAAは焼き討ちされるんじゃないか?
>>153 むしろあれはあれで海外媚の一環っぽくない?
SO4の褒められる点は 映像がきれい 戦闘がおもしろい(七星クリアまで) 迫力満点 ロードによるストレス無し こんなもんか。他は普通〜糞以下
SO4程度を迫力満点と感じるなら、最近の洋ゲーやらしたらショック死するなw
ムービーつまんなすぎるな。会話も動きも酷すぎて 普通にテキストでいいだろ、ってのが多過ぎる
5年前の発想をそのままゲームにしてるからな AAAは技術はあってもセンスが圧倒的に古い ヲタク臭いとかじゃなくて古臭い
>>148 まじでか。
確かにゲーム自体あんまやらんから似たようなタイプのゲームとしてはテイルズくらいしかやったこと無いけど。
自キャラと味方キャラが同じ敵Aを攻撃していてヒット数が増えていくのはわかるけど、
自キャラは画面左端で敵キャラAを、味方キャラは画面右端で敵キャラBを叩いていても、
同じヒットととしてカウントされるなんてこと無かったからな〜(ちなみにSO4の前にはTOVをやっていた)
あとボスがラッシュ状態?になりすぎ。
おかげでサイトアウト連発するハメになって作業くさかった。
戦闘が面白かったのはサイトアウトが珍しくてわくわくしながら無駄に敵の攻撃待ってた最初の頃だけだった
>>158 SO4で傷ついた心をラストレムナントで癒してるんだけど
昨日やったところで
年増の美人女将軍vs覇王(ごつくてダンディーなおっさん)
の殺陣のムービーを見たんさ。
最高だった。
エイルマットと苦労の殺陣は学芸会だわ。
キャラデザインとムービーはラストレムナントの方が100万倍良い。
なんでこんだけ不満が出るとわかりきったゲームつくるんだろうか ちゃんとテストプレイしてんのかよ
今クリアしてエンディング放置して飯食って買い物して帰ってきたがまだ終わってないのかよw 感想は久々に酷いゲームやったって感じだわ 箱のRPGでこれが一番つまらんかった もうAAAとスクエニのゲームは買いません
闘技場の仕様もくそ なんだよあの面倒くさい上に時間かかりまくるのは
このスタッフはプレイ時間の水増ししか考えてない
なんかシナリオとかシステムとか、 まるで理解できない真のゆとりが増えたんだな。 脳がつるつるだから何も認識できないんだろう。 ここまでくると病気。
もーいいかげん話題なくなっただろ、ここ
それは本スレにも言えるけどな。ここと本スレはあっても意味ないし 本来、攻略するためのスレがあれば事足りる
じゃもう終わりだな。 ほとんどが同じ奴の同じ批判で工作員に埋め尽くされてるし。
AAAをふざけた所業を叩く為必要
末長く語り継がれるのは避けられないかと思われ。 AAAが新作を発表するたびに SO4の出来が思い出話として語られる。
本スレの狂信者に怒られるよりはこのスレで愚痴ってたほうが楽しい SO4を楽しめなかった人がこのスレに集まる訳だし だからと言ってひたすら批判するわけじゃない。あくまで反省
何故かどうしてもこのスレを終わらせたいやつがいるらしい
基地外スクエニ社員でしょう
>>167 SO1並にシナリオカット具合は、どうかと思うぞw
DVD3枚で容量足りてないとか正直意味不明。
ディスク3枚組と聞いてクリアまで相当時間掛かりそうだなとか 3枚目は隠しオンリーかもwとか発売前は本スレでwktkしたものだ いざプレイしたら1枚目20時間、2枚目3枚目あっというまに終了 隠しも2箇所だけ、お遊び要素も無いわ、廃人使用だわでがっかりだぜ
廃人仕様だなスマン
>>178 いや、言い得て妙かも知れん。「廃人使用」
さっきから何と戦ってるんだよ
SO4だけにシャドウ(影)やファントム(亡霊)と戦ってるのかも。
公式サイトでアンケート実施しろよ
クリアしたが隠しはやる気しないな。ICやろうにもディスクチェンジがめんどくせーし
>>183 ボロクソに言われるのが怖いだろうからやらないだろ。
シナリオ自体はSOは毎回こんなもんだわ。 それで不満を言ってるのはSOを某超大作RPGとかと勘違いして、 あらぬ期待を抱いたのか。 SOが元から合わないのに無理してプレイして後からケチつけてるかのどちらかだな。 それに1週だけじゃ逆立ちしても真の楽しみは見出せないよ。 5〜10週程度こなしてはじめて見えてくるシリーズだから。
過去作は1周目から楽しかった
5〜10周して一体何が見えたのか問い詰めたいもんだが 俺は優しいのでそっとしておく
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 17:52:38 ID:feegiWbAO
2や3は10週以上したな カップルEDややり込み要素が楽しかった 4は2週目以上やるメリットが何もないしただ苦痛でしかないからなぁ キャラも酷いし
3はアホみたいにやったな。4は一週+裏面でもうする気が起きない 単純につまらない
AAAのシナリオに期待するなってのは糞シナリオにしていい免罪符じゃねー
4はこれまでで最高に糞なシナリオだった キャラも魅力無い 最後までやる気が続かなかったわ
4は人形みたいな顔のせいもあってイベントをムービー化しても全然意思や感情が伝わってこなかった それより2の…や!とかの吹き出し+普通の会話のほうが向こうの意思感情も伝わってくる
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 18:14:42 ID:1X1oJmEc0
>>174 ID:IzdKwaj20
こいつのレス抽出すると、必死過ぎて笑えるなw
スターオーシャンシリーズをやったのは今回が初めてなんだが、悪い意味でアークザラッド1に似ていると感じたな。 アーク1もありふれたストーリーな上メインストーリーも極端に短いし、展開も急すぎだし、演出も当時としても稚拙だった。 売り文句も映像やボイス、当時としてはまだ珍しいほうだった戦闘システムだしね。 アークザラッド1,2のファンの自分でも、アーク1はキャラの魅力と美しい映像がなければ駄作だと思ってるし、実際に評価も賛否両論。 スターオーシャン4はせめてキャラがもうちょっと良ければ、凡作位の評価にはなれたんじゃないかなぁ。 駄作ではないと思うけどね。
2の…って飛ばせないから嫌だったな
ムービー頼りでキャラ描写力がないように感じた シナリオ展開が急なのも、キャラの細かい事情や背景をいちいち盛り込むことが出来ないせいもあると思う 例えばSRPGだがフロントミッション5なんかは ムービーの合間に他のキャラと豊富に会話が出来るパートを組み込むことで、話の薄さをカバーしたりしてたけど SO4の場合はそういう補完もあまりないし、常に足元見ずに独断専行してるようにしか見えない
な か ま (笑)
>>196 当時から村長の話の長さはある意味評判だったな。
お使いやっただけで船長の座を譲るグラフトンさんパネェっす
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 20:00:19 ID:1X1oJmEc0
ムービーが長過ぎなんだよな クロウさん達の殺陣は、だっさださのチャンバラの癖に長い バロックダーク突入の艦隊戦は、迫力も無く、え?まだ続くの?って感じで、だらだら長い ムービー自体は全否定しないけど、映像にセンスが無さ過ぎ
>>200 よし、死んでも構わない奴を船長にしよう
失敗したら責任取らせよう
エッジがチンピラ3人組みと戦うムービーが一番ワクワクしたな。3人をどう倒すのかと先の展開に期待した。 なのに何だよあれ…ミュリア空気読めよ…
ちょっと前のファミ通にラスボスとロリのキスシーン載ってたけど 無表情で眼開いたままで怖かった
>>201 小型宇宙船から左右に飛び降りたのに、
直後になぜか2人がクロスしててワロタ
>>204 ラスボス知っててキスイベント見てないのか
>>206 犯人はヤスとか
ラスボスはショパン並みに有名だよ。
ゲハではスレタイになってた。
ラスボスは…ってね。
ラ〜たんはフェイズなのよ。
>>207 みたいなろくにプレイもせずに文句言いにくるような輩がいる限りここもただのアンチスレだな
2やたら持ち上げられるけど4くらいの出来じゃん 懐古補正もいいとこよ AAAはVP1とSO3DCが良作
今テレビでNASAの特集見てるけど地球人類初の宇宙開拓宇宙移民の壮大な話なのに 何であんなワクワク感のかけらもないストーリーになっちまったんだって感じだな
このシリーズ初めてやったけど少し期待外れだったかな ストーリーはまあこんなものかな、て感じだけどPAが酷い これのおかげで結構やる気削がれた クソ長いムービーもいらん 後システム周りが駄目 ダンジョンはともかくフィールド位はいつでもセーブさせろ 戦闘と音楽とグラは良かった これが駄目だったら速攻で放置してた
つーかさ、そもそも隠し要素って必要なん? アーツコレのボイス、レベル、CP バトコレのコス、難易度、フルアク やり込む要素を入れるのは良いことだと思うけど、やり込まなきゃ開放されない物が多すぎだろ SOに限らず最近のゲームには当たり前のように隠し要素ってのがあるけど最初から開放しとけって話 なんで一々隠すの?なんなの?風潮?風潮なの?
>>212 俺はワクワクしたけどな
元々宇宙やSFモノ大好きだし
過去の地球に降り立ったところとかゾクゾクした
ストーリーはSOシリーズで一番好きかな。宇宙色SF色が濃い
>>214 まあそういうのって中古流出対策でもあるからな
ただSO4のやりこみ要素は失敗だったと思えるけどね
アーツコレとか単純作業の回数物が多いあたり
製作の時間や技術に限界があっての苦肉の策に思える
世界で全然売れてなくてざまーみやがれ山岸&AAA
>>214 苦行系、収集系の要素は基本的にはプレイ時間水増しするためかと。
っていうか攻略wikiのアーツコレクション一覧見た時はさすがにぞっとしたけど。
そろそろAAAも危機感もってほしいな 毎回なんだかんだで売れてるからなぁ
SO4はテイルズより売れちゃったからな 勘違いしてまた糞ゲー出すよ
日本では箱○所持者の1/5が買ってる訳だし大ヒットだよな AAA的には海外だけ失敗だったって感じかな
>>215 俺も最初はワクワクしてたんだよな
出発前演説→緊張感と高揚感漂うクルーとのやり取り→いざ出航→突然、原因不明の異常発生→ワープ失敗
→目的地に不時着→通信機故障で地球と連絡取れず→突如現れるレールガンがきかない敵→仲間の船を救援→グリゴリ出現
この辺はすごい楽しかったよ
ただ途中で入るガキに猫に羽女がことごとく緊張感がなくてSFっぽい雰囲気ぶっ壊れまくり
シリーズ初の俺が異端なのかもしれないけど、
もういっそのことエイオスでずっとサバイバルしててくれたほうが面白かったかもわからん
>>221 一時期、価格.comのハードランキングで同梱版が2位か3位くらいまで行ってたからな
同梱版じゃないけど俺もSO4と箱セットで買った
アツコレは総数が半分だったら むしろ全キャラ共有のバトコレだったら エイルマットもフェイズも同時に使えたら
メリクルのはみマンは良かった
しかし超初動型なのがまたな… 初週16万、2週目2万本、3週目7000本って 初週で買った16万人はある意味テストプレイヤーだなw
ラスボス前でサハリエル、クリア後Dでもサハリエル これには厭きれた
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 23:13:04 ID:X77YOm6QO
さっさと終わらせて処分しようとやっと三枚目に入ったと思ったらレッドリング…なんなのさ
それはSO4じゃなくておまえの箱が原因なだけじゃんm9
4もDC出せば3みたいに評価変わりそう そんなわけでDC早くお願い出して
でもストーリーはこのままだし、仲間も固定メンバー&イベントムービー主体な現状では 新規仲間キャラも多分望めないぞ。
DCよりパッチで対応して欲しい
>>228 旧基盤乙
てめえの環境を反省しろwクズww
>>231 3DCでは、追加キャラはイベントシーンに居なかったから大丈夫
いきなりチュートリアルに投げっぱなしジャーマンかよ! 永遠と長い見てるだけイベント開始(コントローラスリープかかってんじゃん) やっと操作できると思ったら放り出されて何すんのー? 動けよ!避けろよ!なんで棒立ちなんだよ!狙うのそいつじゃねーよ!とバトルでイライラ クリエイション発明すれどほとんど作成できず(意味ねー!!) 鬱エッジうぜー!つうか鬱期間なげー! メガネ鳥に会ったくらいからちょっと移動するたび長いイベント(操作させろよ!) うざいヒゲのおっさんの長口上聞きっぱなしのパーティ(さっさと斬ってしまえよ!) え?ここでディスクチェンジ?なんでこんな唐突に? やっと鬱脱出。と思ったらフェイズ君黒化。前の星に行け?え?戻るの?新しい星は? 黒い人間の銃撃うぜぇぇぇ! このへんで心が折れて売り払った
>>212 俺もその特集見てSO4の事が少しよぎったけど、ゲームつけてあまりに違くてやる気なくしたw
少しでも探求の雰囲気出せてたら良かったのに
>>236 1つ目の惑星はしょうがないとして
2〜4の惑星探査は、選択できてもよかったよな。
選択した際に、惑星の環境データがでると。
1本道でわくわく感は・・・w
ゲームなのに嫌々な仕事みたいになってるよな
ゲームはゲームだけど 罰ゲームでしたってオチか。
>>234 仲間増やしたらその分アーツコレクションという名の苦行が…
進んで罰ゲームするのも悪いっちゃあ悪い
惑星を探索とは名ばかりで狭い地域の捜索してるだけだしなぁ しかも先住民いるし
DC出るとしたらPS3版だろうな
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 00:23:24 ID:XUGWMfjFO
だからDC出ねえよ。3DCは異例。 出るならPS3が事実上のDCつうか完全版なんじゃん?
今回の反省点はXbox360の新作、SO5に生かせばいいだろ。
次は六枚組にしてくれ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 00:45:15 ID:fQgMUc38O
>>244 もし出るのがPS3だったらSO4の為にPP買った人とかかわいそうだな。
でもディスクチェンジなんかを考えるとPS3が最適だしな。
戦闘30FPSは困る
画質をすこぶるチープにすればDVD一枚に収まるだろう。いろんな方面で叩かれるだろうけど しかし反省会スレでPS3という単語が出ると言うことは・・・
>>249 くだらないムービーカットすりゃ画質下げなくていい
一枚につき4Gくらい糞ムービーなんだから
っていうか、4枚目あればすんだよね
ムービーってリアルタイムデモの事か?あんなもん容量としては微々たるもん マップのテクスチャが一番容量喰ってる
選択する星によって仲間が変わるとかがあれば良かったのに。ムービー削ってディスク4枚とかにすればそれぐらい出来たんじゃね?
>>245 そうなんだが…毎回こういう中途半端な未完成品のようなモノを出されると「次作」に期待なんてできなくなるwいい加減にしろとw
目が覚めた信者も居るだろな。俺も 「元信者」だし。
>>247 そうだなぁ…disc問題はシナリオが糞…システム周り糞…つまらない云々(ry
それ以前の問題だからな。快適にゲームが出来ないなんてストレスにしかならんし。
ボリュームが少なくて嘆いてる人って、ゲームとしては楽しめてる人なのかな もっとやりたかったって。そこら辺がよく分かんね
ディスク1枚で問題なく快適に遊べるRPGもあるわけだし(まぁToVの事だけど) ディスク1枚で広大なシームレスマップを実現してるゲームも沢山あるわけで ディスク容量の問題とかは言い訳にはならんわな
ボス戦が面白くなかった そんでもってBGMがさみしすぎた
そのシームレスゲームでどれだけグラフィックが素晴らしくてロードが早いゲームがあるというのかね。 SO4はほぼテクスチャとロードに費やしてるからだろう。 書き込みが増えれば増えるほど容量が重くなるから、その分ロードも長くなる。 それだけの作業でSO4は力尽きた感じだ。 TOVのノッペリテクスチャだとそこまで容量使わないだけだ。 かといってそれがゲームの面白さに繋がることは全く無いわけだが。
テクスチャ(笑)とかスゲーどうでもいい そんなもんよりゲーム作りの技術上げてくれ
その通りですね
ワンダリングの廃人仕様がありえない。 毎回クリスタル消去とボス連中とやりあうのとで、とんでもない時間がかかる。
携帯のFFじゃあるまいし、ワンダだけは糞すぎ
そういやフェイズ、剣のほうが僕に向いてる〜とか言ってたのに なぜか剣技ではなく魔法ばっかり覚えていったよな
術系キャラで同じ術でもフェイズは近距離特化のアイスニードルとか 魔法剣使いとかで区別つけりゃあいいのに 現状の魔法キャラってキャラ数増やす為の判子キャラにしか思えない。 3はソフィア一人だけだったがいいが 4は四人もアドレーがいるとか誰が得するんだ?
エイルマットとエッジも魔法使えるよな、使い回しの 戦闘楽しいんだけど考えてみたらなんだかなー
3枚全部に入ってるオープニングムービー削ったら2GBから3GBの空きが出来そうな気がする。
現状が有料βでも構わん。完全版出せ これの為に箱○買ったんだぞ。PS3とのマルチでも構わん こんな微妙な出来で満足出来るかボケ
そのオープニングムービーだけで、 ブッシュやフセインみたいな奴らが世界の指導者で、 それらの勢力が大戦起こして和睦して宇宙に飛び出すことになりましたって察しろってことだろ? その時点でかなりの手抜きだよな。
流石にそこをゲーム中で語られても仕方ない
ガンダムもOPの波平の語りで数億人単位で死ぬし そこは別にどうでもいいな。 宇宙物ならスペースランナウェイして欲しかった。 3は逃げ回ってる感があって個人的によかった。 4は宇宙水戸黄門だし
そうかな? 旅立つ時点の地球がどんな環境になってるかまるで想像出来ないから、 ちょっとした行動出来るシェルターの集落と、 SRF本部を行き来するような地球編を入れてほしかったんだけど。 目的意識が全然沸かないよ。
ワンダリングはAAA史上最低の隠しだった
>>271 背骨となる背景が薄いから、本筋も行き当たりばったり感が付きまとうスカスカの話には見えた
まぁ、どれだけ背骨あろうとも過去地球であっさりエンジン渡すとか阿呆の極みだけど
誰かもっと積極的に止めろよ
とか言ってるような奴に限って、マルチやら詐欺やらにひっかかるんだよな 変な女に騙されたエッジみたいに しかしあそこはバッカスあたりフォローしろよ…迂闊すぎ
地球人が魔法使えるようになるってスゲー事のはずなのに、 しょっぼいイベントだけであっさり使えるようになった時はポカーンとした。
>>275 ドアノブに触ってパチッと静電気がきただけのイベントだったよなw
なまか( ^ω^)
>>274 なんで同じ結論を言ってるのに、いちいち人を煽るようなことをするんだ?
自分もマルチに引っかかるとでも言いたいのか
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 10:07:55 ID:2lJmPyvb0
>>266 DISC2枚目、3枚目から起動するって事は、ゲームの続きをやるって事で
オープニングのムービーなんて必要無いよな
開発者は、「面倒だから1枚目と同じ物入れとけ!」的な感じで作ってるのか?w
アホだろ・・・
>とか言ってるような奴に限って、マルチやら詐欺やらにひっかかるんだよな >変な女に騙されたエッジみたいに (キリッ
いつまでも「最初からプレイ」に照準されてるしな 過去作ではちゃんと続きから〜にされてた気がするのに ゲームとして当たり前基本的な事が不親切すぎなんだよな
ブラウン管の20型のテレビだと文字が見えない
それはお前のTVが悪い
たまに自分の環境が悪いのにソフトのせいにしてる奴いてワロス
フルHD液晶もあるからそっちでやってるけど ブラウン管でやってみたら余りにも画像ひどくて (PS2のP4は普通レベル。) 小さなテレビでやりたい人も結構いると思うんですが
箱とPS3は古いブラウン管じゃもうダメだもんなあ。 初期の頃はそっちにも対応してるのも多かったんだけど。
>>285 べつにフルじゃなくても19インチワイドあたりで十分じゃない
小さいテレビを使えと取説には書いてあるけどな SO4に限らず最近やけに字が小さいのが多い これは表記部分を海外版と同じサイズで作ってるからなんだろう アルファベットなら小さくても別に問題ないんだろうけど そのサイズで漢字を入れると酷いことになるっぽい
カルナスに自販機置けるんだが、多少高額でもほとんどの素材が購入可能になれば良かった 素材集めに走り込みばっかはツラい
結局ソフトメーカーの都合じゃん。 ブルドラは文字の大きさ変えられたり、 最初の宿屋泊まったらコンフィグ画面確認してねみたいに親切だった。 SO4が超不親切な設計で、そういうとこ調整したり修正する暇もやる気もなかったんだろ。 見た目だけにはこだわって。
TOVも文字サイズに問題はなかったな ルビは厳しかったけど
>>275 「す、すごいですよ、エッジさん。」
・・・ナンゾコレ(゜д゜;)
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 16:31:34 ID:A8ZmQ0V0O
AAAのゲームのストーリーってVP1しか褒められないな 個人的には3DCのラストは評価したいが、反対意見が山ほどあるからなぁwww バブルローション一気飲み
VP1もゲーム内で語られることだけでは正直何が何だか… 「設定資料読んでね」って作りだ
人間関係似てる!? ユーリ→エッジ フレン→クロウ
そこは全然似てないと思う
レムリックのなんたら砦で人死んでるのにスルーしたのは さすがに意味分からん。
>>295 よくそういうレス見かけるがそれはない
そもそも二人のエピソードが少なすぎて関係か薄っぺらすぎる
クロウはムービーのみの出演とかアホか
ユーリの「簡単さ、オレとおまえでやるんだぜ?」みたいなセリフはベタだが痺れたなあと唐突に思い出した
>>294 VP1は、キャラ同士の関係匂わせたり裏設定見て「お〜、なる程なぁ」とか思ったりしたけど、SO4は突拍子ないわ説得力ないわで辞書読んでも「……はい?」って感じ
説明少ないゲームなのに、辞書読んだり情報あさる気にならないって致命的だと思うの
そーいや辞書一回も読んでねえや
ところでフォーチュンベイビーの設定って必要だったの?
>>304 ムーア人とか事件解決の鍵になるかと思ったら全くのスルーだったな
前作ネタなのか知らんが
>>300 思い出したら寒気してきた
また千年生きてみるか(棒)も思い出した
どれもこれもたいがいにせーよ
全部全部全部だ!
1やってないし2はエンディング見た記憶はあるのに途中から全然覚えてないし3も記憶に無いし 全く説明が無かっただけなのか前作ネタなのかわからない。
技術者集団らしいからゲームの出来なんて二の次なんだろ
>>306 息を吐くようにネタバレするお前に寒気がするわ。
周囲に気を使えないから、
そういう馬鹿みたいな糞レスしか出来ないんだろうな。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 20:21:30 ID:2lJmPyvb0
演出、キャラ、ストーリーに、センス無さを感じるよな・・・ カッコイイと思ってる事、面白いと思ってる事が、SO4開発者とユーザーで 掛け離れ過ぎ
まずキャラクターの表情からなんとかすべきだったな
実に盛り上がらんスレだなw まぁ無理もないか
本スレで楽しくやってる人から見たらつまらんだろうさ
本スレが反省会状態になってたしなあw ここは別にアンチスレじゃないから 信者に絡まれたくないときはこっちがイイヨ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 21:10:43 ID:fQgMUc38O
>>312 スレの盛り上がりのピークをすぎてからそんな事いってもねぇ
反省スレの人の半分くらいはもう売っててこのスレもみてないんじゃね?
しかもこのスレ実質8スレ目だったような。
6、7、8とペースガクっと落ちたねぇ 買取価格も3000円切ったって言うし 完全にまだやってるヤツと売って他に行ったヤツに分かれたな 俺はまだユニバースやってて、そのうちカオスやってみようと思ってるし 何だかんだ言って楽しんでる方だなぁ AAAには反省出尽した頃にまとめてレポート送りつけてあげようかな
>>316 AAAがユーザーの批判や改善案なんか聞くと思うか?
あの会社は自滅の道を突っ走るしかできないだろ
ユーザーの声とか聞く気はあんまり無いんだろうね 3でダンジョンから徒歩で帰るの面倒と結構話題になったのに無視されてるし
結局通常攻撃が最強っていうのが萎えるな 最強ボスも袋叩きとかどこぞのふっはっくらえも馬鹿にできないだろこれ
ユーザーの言ってることに振り回されるのは駄目だけど、 ユーザーの意見を全く聞かないのは、もっと駄目だと思う今日この頃。
シナリオもムービーもUIも全てが古臭い。テストプレイすればすぐに判明する不備具合も そのまま修正しないで発売するとは良い度胸してますね。ブランド名汚さない為に何かできる事があったんじゃあないか。 開発期間5年が本当なら開発人には辟易するしかない。クリア後は嬉しさより絶望感の方が優先されるRPG。
やりこみ要素も挑みがいがあるんじゃなくただ面倒臭いだけだしな
辞書と言えば黒鷲探すところで辞書みたらネタバレしてあってクソワロタw
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 23:14:05 ID:jGQU8BYJ0
SFのストリーなんてよほどの天才じゃなきゃ面白いもの書けないのに、 ゲーム会社のシナリオ担当なんかが手がけられるもんじゃないわな。
>>318 その辺は、大分変ってると思うぞ。
わざわざ帰り専用の道とか作ってるし
ラスレムはゲハ戦争のせいでボロクソに言われたが 大分親切なつくりだったな。システムは分かりづらかったが。 ダンジョン再奥には脱出ポイントあったし やり込みを売りにしたスタオーよりやり込み要素があった ラスレムは攻略本でるまで攻略スレが賑やかだったが 4の攻略スレとかすでにお通夜みたいな勢いだからなぁ… ラスレムは3と同じで粗はあったが意欲が感じられる作品だった 4は何がしたかったのかやる気も感じられなかった。
悪いがラスレムはSO4並にダメだった いっこいっこの戦闘時間とターン待ちが糞みたいに長すぎてかったるくなって1ヶ月放置したし
主人公の走り方が受け付けなくて開始30分で売りました
すごいよマサルさんみたいな走り方でもしてたのか
>>327 まぁ、ゲーム部分は好みの問題だから。
サガスタッフの作品はダメな奴はダメだし
だが、ラスレムは作品愛は感じたって話し
>>329 前掛けが本体でたまに暴走する
二番目の惑星になんで銃器とか持ち込まなかったのかわからん 銃とかクロウが持ってたステキ兵器があるのに剣とか弓使ってるのかもわかんなかった てか、宇宙船の装甲切り裂ける作業用カッターより強い量産品の剣ってなんだよ・・・ SO2みたいにバッテリー切れで使えないって設定にしとけってんだ
本スレでフェイズフェイズ言ってる奴がキモすぎ もう終わってんなwwwマジきもww 次回作はきっとホモだなwww
ラスレムは自分が強くなると敵も強くなるってのが無理だったな。 ボス戦で余裕負けした時何のために雑魚と戦ってたのかと思ってやる気が無くなった。 とりあえず音楽は良かった。
自分に合うゲームなのかどうかなんだよな モンハンとかバイオハザードなんか絶対嫌いなゲームだからはじめから手をださないし SO1、SO2が好きだったからSO4買ったんだけど・・・・・・・・ なんか違うのはグラフィックかな? なんだろう!?
箱でいい感じのキャラゲーRPG出てくんないかな もちろんスクエニ以外で あんだけ期待してたSO4は大ハズレだったしインアンも微妙 テイルズは今までまともにクリアしたこと無いから買う気しないし 洋RPGだけじゃ物足りない… わざわざセットで買ったのにこのまま置物になっちまうのか
PS3があまりにも駄目だから箱で発売するかって感じだったからなあ。 箱にこれ以上を期待するのも… って感じがするから箱は売れないんだろうな。
一番酷いと思ったのが。 ロークで三人のチンピラにへっへっへっその剣よこせよ絡まれた時、 エッジが、 勝てたのは技術もあったわけで、この進んだ文明の剣のおかげじゃないのにな… とかほざいてたことだな。 タトローイで買った剣なのにな。
定期的に信者というより社員が来る 近年まれに見るスレになったな というか俺はスタオ信者なわけだが だからこそ不満 多分モー娘。とかに入れ込んでたら 喫煙騒動とかで切れる人
クリア後が本番とか聞いたから、一応裏ダンまでやったけど クリア後のほうが作業じゃん 結局、希望のあった本編序盤が一番マシだった
>>626 ラスレムが親切はないだろ。SO4よりはユーザーのこと考えてあるけど。
スクエニの3作は全部雑すぎ。不親切で未完成。
楽しみにしてたんだけどな3つとも。
どれも神ゲーになれる要素はたくさんあるのに。中でもインアンはもっとしっかり作ってればすごいゲームになりそうなのに。
正直、最近アンチになりかけてる
EnIIの聖域ダンジョンがむやみに広いな 長いとかいう意味でなくやたら通路の空間が大きい エッジのダッシュ機能がなかったら間違いなく投げるくらい ストレスになってる ToVのラスダンなんかはデュークいるところまで長いけど 移動で面倒くさいという印象はなかったな デューク部屋前まで来ると入り口までの近道エレベーターを使えるようになるのがよかった やっぱこういうのは制作者のセンスなんだろうな
インアンは1年か2年で規模縮小しまくって全然違うゲームになってたな。 多分SO4も同じ道を辿ったんだと思うけど。
SO4のラスボスのネタバレならともかく何でTOVのラスボスのネタバレしてるの?
>>339 レイミの石化病治した辺りでやる気無くなって売ってきた俺は勝ち組というわけか。
>>346 鬱Hさん見ちゃったから負け組だよ^―^
ファンはAAAゲームの肝は戦闘、ストーリーはおまけと言うけど 開発側はしょうもないムービーは何十分も見せたがる なんかズレてる
昨日も今日もTOVのネタバレしてるやつうぜーな。死ねよマジで。
てか、リムルとか猫とか羽女とか、人類として出会うのは初めてのくせになんの感慨もないんだよな 他の星行きました、人類住んでたんで仲良くしましたっておかしくね?
人住んでないとストーリー進まないからなあ でも惑星行く、問題発生、解決して次の惑星って 別に惑星じゃなくてもよかったんじゃないかと思う 艦隊の撃ち合いとかしょぼいし
あの艦隊も萎えた エイオス開拓が人類初の外宇宙進出だったのに なんで地球が外宇宙航行できる戦艦もってるんだよ・・・
苦労とイルたんの殺陣は生き抜きのギャグシーンか?
ファントム戦を頑張ったユーザーへのご褒美です
あの殺陣シーンは倍速にすれば少しはマシになったんじゃないか 動きがもっさりしすぎてる
スクエニはトライエース完全に吸収して開発部署管理しろよ 仲がいいから販売だけしてたら腐っていくばかりだ
ムービーなんてセンスいいOPだけ入れてくれりゃ十分だよ。 一々音声待つのだるい。
Disc2と3にも入っているデモムービーを削ってカルナスとIC用に割り振れなかったのだろうか
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 12:34:48 ID:aNFXiHvg0
SO4も不満点は多数あるが、ラスレムはもっと酷いだろ イベント時の人形劇みたいカクカク歩きとかw コマンド戦闘の癖に酷い処理落ち ダラダラ糞長い戦闘とか
>>359 ラッシュとエッチを比べると断然ラッシュのほうがいいな
戦闘の長さは鍛え方しだいだよ 解体はめんどくさいが
ネタバレ回避のためしばらく離れてたが、ようやくクリア リムルがキモい、話し方がムカつく それにウェルチとかって豚がとにかくウザい、下らねーしつまらない ストーリーも途中で飽きるしキャラがキモすぎ
>>361 俺もラッシュの方が良いな。
他のキャラもSO4よりは余程良いデザインだった。
処理落ちとかはまぁ、PCで完全版出るしどうでもいい。
敵のラッシュモードはサイトアウトで強制解除くらいしてもよかったんじゃないかね 対策が逃げ回るだけ、一部の呪文についてはそれすら不可能とか・・・
>>352 艦隊よりも、エッチたちを助けた ケニーの艦の時点でえ?
って感じだったんだがw
ラスレムの実績集めも作業なんだが あっちはゴールが見えるからまだやる気になったな SO4のはちょっとヤバイ
ラスレムはかなり面白かった 制限がきつくても全然楽しめた SO4は正直ストーリー進行をさせられてる感が凄かったからなのか知らんがしっくりこなかった
アーツ20%すら無理な気がする。 エッジとエイルマット以外は5%も行ってないしサラなんて戦闘に出たこともない。
「必殺技でファーストアタック」とか「ダウン攻撃で撃破」とか操作(テクニック)次第で条件を達成できるものはいいんだが、 「特定の技で撃破○○回」とか「戦闘○○回」とかは単純作業になるからやる気が出ないな
・アツコレを従来のバトコレにしてもっとやりがいを持たせるようにする ・ICコレはあっても良いが移動の作業感をなくす この二つで実績の問題は解決できたろうにね
戦闘時間○時間や戦闘○回とかは、正直操作してなくてもやってくれと。
テイルズじゃないけど2周目はアイテム99個まで持てるとか、全スキル消費CP1とかの要素があっても良かったのに
しかも戦闘時間○時間や戦闘○回なんかは周回してもデータ継承されないという そういやインアンもプレイ時間は継承されなかったなぁ
このスレ見てるとSO3が良ゲーに聞こえるけど、この前中古屋で3桁価格で叩き売りしてたぞw
無印じゃないの DCだったら安いな
三桁価格だったのは無印だけど、DCっていうのに関しては店頭に置いてるのすら見たこと無いぞ
操作キャラ以外も勝手に達成されるならだいぶマシになっただろうな 術士操作は苦痛以外の何者でもない
DCは無印ほど売れてはいないだろうから玉数すくないっしょ それに無印持ってたやつはDCに買い換えてるのがいるしな
3DCは新品廉価版なら時々見かける
DC見据えてのこの糞仕様だろう
・巻頭はGDC特集。予定されている日本人公演は 任天堂岩田、コナミ小島、L5日野、CC2ひろし、のびのび高橋、SCE上田、グラス須田 五反田さんは結局でないことに?
無印はバグ&クソゲー DCでようやく凡〜良ゲー 無印100円DC3000円でもDCのがマシ
ノートンの部下のマカフィー・バスター・テペキーを倒そうとするとフリーズするのは 「ウィルス対策ソフトは大事だよ」というAAAからの有り難いオラクル
そういやそんな名前だったなw
vp2のときも思ったけど難易度上げたらレベルが足りなくなる ステータスがカンストするまで上げさせろ
レベルで高難易度対応するのは違うだろ
例えDC版が出ても、コス追加されたら文句言いながらでも買う奴が続出間違いなし。
そんな展開になったら「コス追加くらいDLCでやれよ」と言われるだろうな
じゃあ、キャラ総入れ替えなんてどうだ?
シナリオとグラフィックの総入れ替えもたのむ
技と雑魚の大幅追加と戦闘システムの修正もたのむ
新規タイトルの事ですね?分かります
インアンラスレムSO4と拍子抜けw 箱○にスクエニ系のソフトはいらんよ・・・PS3で完全版にでもして出してやれよ・・・ ぶっちゃけSO4より龍3が箱○のがよかったな・・・龍3やりてぇw
>>393 龍3マジでクソゲー
超劣化版でおつかいとPS2時代並のイベントが続くグラセフって感じ
友達とつっこみ入れながらやるならいいけど、一人でやるならまだ箱のRPGのがマシなレベル
インアンラスレムSO4はデモ出す余裕なかったのかねぇ FFはデモ出るんだろ? デモ出して、発売時期決めてくんだろうから3作と比べたら立場が違うんかね? 少なくとも合併してしまったからその辺の自由が利かなくなった臭はプンプンする AAAが別のパブリッシャー通して出してたらまた違った物になりそう もちろん、それでも目も当てられない出来なら、確信犯だけどね 合併したから競争減ったんだろうが、発売時期いじくらないといけなくなって 良い物が作れなくなって、全部、全部、全部売れなくなっていくっていう 3作とも、急いでてファイル開いて訂正してプリントする時間無かったので、修正液で直して提出したレポートを彷彿させる
全部!全部!全部!を聞けただけよしとする
その3本はデモ出したら醜い処理落ちとか中身超絶つまんない事がバレちゃうじゃない
>>394 ファンのほとんどが進化してると言ってる
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 23:43:06 ID:SeMWLzyy0
龍1しか知らんけど、 行ける場所が限られ過ぎてて張りぼての大都会だったしな。 それにくらべたらちょっとは進化したんだろ。 今はシェンムー程度にはなったのかね。 所詮糞ゲー糞ゲー
>>393 >PS3で完全版にでもして出してやれよ・・・
本音出てますよGKさんw
龍とか新宿の狼は笑えるから神ゲーだろ クソゲーってのはウェルチ絡みのクソ寒い演出を突っ込むSO4のことを言う
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 23:53:51 ID:SeMWLzyy0
>>402 よしよし。
中高生はああいうDQN設定好きだもんなw
それだけで良ゲーか、そうかそうか、うんうん。
あのなんとかっていう893風プロデューサーも、
君の言葉を聞くと感謝感涙雨あられだなw
是非手紙を送ってやるといい。
まぁSO4は普通の人が普通の視点から、
ちょっとここは今回悪かったね、次は直さないとねって言い合ってるだけだから。
もうこないでね。
新宿の狼は神ゲーすぎたwwww SO4移植でもDCでもキャラはあのまんまだし 戦闘だけ何とかした所で・・・ガッカリした人数増やすだけで得なくね? 反省会スレがのびるだけな気がす
不満点(笑) 全部作り直した方が早いだろ
時限要素のせいでアイテムクリエイションCompleteができない これは不親切な作りだ
戦闘はターゲット変更出来れば完璧 でも現時点でもこれ以上戦闘が面白いRPG他に知らないわ。並ぶとしたら3DCくらいか あったら速攻買う
正直、ディスクチェンジがなければ満足できます
次元要素を叩くのはゆとり
3と3DCは別物といえるくらい変わったからなあ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 01:33:41 ID:0ThxAAbp0
失う笑いと書いて失笑。SO4にぴったりな言葉じゃね? ストーリー、キャラ、システム、戦闘、Discチェンジ、やりこみ要素、ホラ吹きインタビュー。 失笑ゲームとしかいいようがない・・・
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 01:38:55 ID:b0SRMwXzO
実績やっと500超えた…バーニィ育てるのに何回ディスク交換したか分からない DLC考えてるならディスク2でもIC出来るか、最強自販機で全ての素材が買えるの用意してほしいです。
ディスクチェンジ(DC)仕様は正気の沙汰とは思えない 前代未聞すぎてふいた。何このDJゲー?どう考えてもディスクトレー壊れるだろ XBOXLIVE発売直前の開発者インタビューで「自分はもう何週もしているんですよねぇ、発売後はやり込み要素をやろうかな」 とか言ってるヤツがいたんだが、めんどいからPCデバック環境でやってたんだろうな ほんとはDJゲーだって知ってるくせによく恥じらいもなく言えたもんだ
ストーリーとかキャラとかは別に今まで通りだからいいんだけど、 ディスク交換し過ぎて傷まるけだよ。 普通の傷で読めなくなることはないけど、 大事にしたい方なんだよな…。
ついでにもうケースもユルユル、コレクション価値無しw 今までしたこと無いけど保存用にもう一本買うか…。
>>413 既にSO4DC(スターオーシャン4 ディスクチェンジ仕様)だったってことか。
>「自分はもう何週もしているんですよねぇ、発売後はやり込み要素をやろうかな」 すごい小憎たらしい
ゲームライブラリーからSO4の詳細見ると堂々とD5(1080p)と書いてある件は既出? なんだ、ただの詐欺か。
>>417 こっちも悪かった、笑わせるつもりは無かったんだ。
>>419 その辺は前世代のハードの頃から良くあることだ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 07:34:16 ID:XAf4LkWR0
D4(720p)対応と書いてあっても、それをD5(1080p)で動かして フリーズするソフトなんて今まで一つも無かったけどな MSのサポートでも、D4対応ソフトの時は、解像度の設定を態々D5からD4に落とせ なんて事は全く言ってない バグの良い訳だろ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 09:24:16 ID:oWt00pWDO
一昨日買ってまだ楽しめてるが、確かに不満が多いなー。楽しめるが、ストレスもたまる。 ベリィ系の宝箱が所持数限界で開けられなかったり、クエストが片っ端から受注不可になったり。 レムリックにいるんだけど、二番目の村で、ICで作れるアイテム要求されたからって、カルナスまで戻ってパイだかを作って戻ってまた戻ってくるヤツとかいんのかよ…
SO4のおかげで全ての方向から宝箱が開けられることにとてつもない感動を覚えられるようになりました
>>401 360では完全版商法禁止だからDC出すなら他機種に移植するしかないかと。
技術的にできるかどうかは分からないけど。
ニンジャガイデン2がやれるくらいなんだし
ひょっとしたらできるかも。
でもエースコンバットみたいに出ないかも。
分からない。
完全版商法禁止って明確な線引きはあるんだろうか
ラスレム終わったので、ようやくSO4はじめたが…
開始5時間程で、リムル仲間にした辺りで既にヤル気が下降気味。
下らん会話にキモイキャラモデル、眩しすぎるフィールドに
ストレスしかたまらない移動システム&カメラ。
グラは確かにすごいが、それを見せ付けられてるだけでゲームって感じがしないな…。
>>425 宝箱に限らず、人に話したりするのにも結構近づかないといけないのもストレスだなぁ
完全版禁止が本当だとしても、拡張パックとしてDLさせればいいだけじゃね?
グラフィック綺麗ってよく言われてるけど褒め称えるほど綺麗かな・・・ 1〜2年前なら最高レベルだと思うけど今となっては中の上ぐらいじゃない?
>>430 箱○のゲームは大抵グラ綺麗だからね。中の上くらいだね、確かに
>>430 中の上くらいは綺麗じゃないのか?
確かに言う程って感じはするけど綺麗なのは事実
でも戦闘を売りにしてるゲームなのに戦闘に関しての話題が無いのは虚しいな
>>429 DLCは簡単な調整パッチとかならいいが
大幅な追加修正の場合初めからDLC前提で開発してないとできない
DLCはやらないって明言してるし難しいだろ
>>430 リアル路線じゃないから洋ゲーなんかとは比べにくいけど十分凄いと思う
布がなめらかに広がったり捻れたりするのにはビビったし
場面によってはプリレンダに見えることもある
そこそこ綺麗なんだけど・・・センスが無い って感じだな 海岸や草木はそれなりに綺麗だが 服、建物、宇宙船、計器類なんかは、おもちゃっぽいと言うか センスの無さを感じる エッジの鎧とか剣の鞘とかw
フィールドのまぶしさ取っ払ったらだいぶ化けの皮はがれそうではある
戦闘は3の方が楽しい FDで相手の弱攻撃→カウンターオーラ、強攻撃→交わして一撃をたたき込むという 地味な作業がたまらなく好きだった 4はコンボとかの情報がないから今のとこエッジでサイトアウトしかしてない どうやったら楽しめるんだろ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 12:35:47 ID:oWt00pWDO
なーんで毎回ニューゲームの位置にカーソルあるんだろーなー。 アイテム持てる数少なすぎるし。ダンジョンの緊張感ってのを保ちたいんなら今の回復アイテムは今の個数でいいよ。 階層が変わるだけでセーブポイントがあったりするくらいだし。 ただ、素材がね…。 隠しダンジョンも五時間空けないとクリアできないんだっけ。馬鹿ジャネーノ。
てーか、地球ヤバイから新しく住める星を探そう!っていう初期の目的スルーすぎてワラタ 高性能の宇宙船を私物化してるエッチさんは処刑されるべき
>>434 SO1やSO3よりその辺は、現代っぽく作らないといけないから
440 :
[sage] :2009/03/18(水) 12:54:09 ID:w4D5Lj0SO
にょん
ディスクチェンジ問題ってディスク2でICできて ワンダもディスク2に入れとけばほぼ解決する問題だよね 1080pでフリーズといいどう考えても実機デバックやってないな
>>442 プリレンダ削るのが一番だけどな
プリレンダはどう考えても不要
スクエニのとある部門が一枚かんじゃってるから大人の事情ではずせないのかもな
たしかに政治的理由はあるかもなぁ・・・ EDのプリレンダレイミとか明らかに浮いてるしw
なんでDISC2と3にもOP入ってるの? 別に1枚目に入ってりゃその部門のメンツも立つだろw
さぁ?まぁアホ企業のやることはわからん
今ワンダまで行ったけど、ホント酷いダンジョンだな。 ジオストーン11個集めるのにえらい時間かかった。 これ地下行くとまたジオストーン19個とか20個とか要求される可能性もあるんだろ? ダンジョンも超コピペだし敵やたら多いし、何考えて制作したのやら…。
プリレンダは一応プリレンダじゃないと厳しい場面でしか使ってないみたいだけどオープニング3つは明らかに不必要だな。
>>450 百歩譲ってバロックダークのドラゴンは許すとしても
エンディングは全くいらなくね?
そもそもOP自体リアルレンダで良かった気が・・・
プリレンも魅せ方次第で必要ないしな スタッフロール前にノンフィクション映画のラストみたいに その後みたいな感じでナレーション入れるとか なまじ内部に1部門として存在してしまっているがために足枷になってる感はある これが完全外注なら選択の余地はあったわけで
ヴィジュアルワークスってもはや時代遅れの部門だよな 諸悪の根源であるあの坂口ですら 最近はプリレンダの必要性を疑い出してるというのにw
>>451 エンディングは一応人がいっぱい居たからな。
リアルタイムだとどこぞの作戦会議みたいにクローン人間処理落ち大会になってたと思う。
ラスレムレベルのリアルタイムならともかく 今回の出来で 「つまらなかったのはヴィジュアルワークスのプレリンダのせい!AAAは悪くない!」 は流石に無茶があるな。 ぶっちゃけディスクチェンジなくても神ゲーじゃないし
わかってるとは思うけど誰もそんな事書いてない
>>455 SO4は神ゲーじゃないけど何も考えずやる分には爽快感だけはあって(アースでP操作の場合ね)いいよ
バイオとか龍とかクソの癖に操作イライラする
しかしディスクチェンジというビチクソ以下の要素のせいで終わってるのがSO4
SO4買取5300円見つけた お前らも売るなら今だぞ ゲオwwwwwwwwwww3000円wwwwwwwwwwボッタくりすぎwwwwwwwwwwwww
SOシリーズ初めてなんですけど、宇宙をまたにかける?わりに痴話ばなしばかりでやってる事の規模の小ささに泣いた。 魔王が復活しそうだから阻止してくれ…? あれ?俺たち便利屋?
今までなんとか我慢してきたが、ワンダだけはダメだった ノーセーブで5時間ってだけならまだしも、その道中すらつまらなすぎるとは思わなかった
>>456 なぜだから知らないがすぐに善悪で判断するヤツっているよな
誰が悪かなんてまじで考え方次第
その例がシマダ
シマダは優秀でしたね
パブリッシャーがスクエニになった途端AAAはダメになったような気がする トライエースの開発力の低下はスクエニが注文しまくってるからじゃないのかな。 パブリッシャーがデベロッパに対してどれくらい注文できるかは知らないが
どんな注文をしたらゲームの質が悪くなるのか?
開発力なんか元から低いじゃないか バグで有名なトライエースさんは
旧エニ時代のAAAはむしろかなり開発力の低さを誇ってたと思うよ。ゲームは面白かったけど
今回の件で旅できる惑星なんて一個で良いということが判明した。 一個ならディスクチェンジもいらないし。
>>464 例えば、
AAA「このシステムいいね!よし採用」
スクエニ「ダメダメ、そんなシステムはいらない。あと、俺らが考えたこのシステムを組み込んどけ」
AAA「(こんなの組み込むのかよ・・・でもスクエニは販売や宣伝をやってくれてるし、文句は言えない・・はぁ)」
AAA「ムービーなんて今の9/10くらいでいいだろう・・・そのせいでコスの容量ないじゃないか・・」
上記は全て俺の妄想だが、こんな感じ。
>>467 いくらなんでも1個は・・・。
2〜3個でディスク2枚が丁度いい。
VP1でも飛ばせない長ったらしいOPイベント入れてたしなあ
VP1は最初にセーブ出来る所まで40分かかるしな。
SO2の村長ry
プリレンダってなに?
>>473 俺もサッパリわからないが、文脈からすると
移動時や戦闘時のキャラモデルをそのまま使ったムービー→リアルタイムレンダ
最初からそのためだけにキャラモデル作ったムービー→プリレンダ
ってところじゃないの?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 19:55:56 ID:fDauZbhH0
ちくしょう… またファントム戦終わった後でフリーズした… 7,8連戦もやらせといてその後に糞長いイベントとかマジで舐めてる
ごめん ageたけど許して
俺的にはクソゲーだわ 発売日に買ったから減価償却しきれん
>>468 自社で販売も宣伝も出来ない弱小会社が消費者を騙す事になったとしてもお金を儲けたいんですね、わかります。
>>473 先にスーパーコンピュータかなんかでレンダリングしたムービーを再生するのがプリレンダ、
実機で描画した映像でムービーシーンを見せるのがリアルタイムだな。多分
プリレンダは本体のスペックがほぼ関係無いからどんなシーンでも表現出来るけど容量を食う。
リアルタイムは多分容量が音声とシーンに必要なテクスチャだけで済むけどスペックとその他制約に縛られる。
山本レンダ
プリシマダムービー
リアルタイムゴタンダリング
>>428 俺はそこから1時間後に辞めたぜ!
こんな短時間で投げ出したRPGはマグナカルタ以来だ
ちなみにマグナカルタは56分だったな〜(自己最短記録)
>>478 AAAは無論弱小企業だが
まともに販売、宣伝ができてないスクエニも立派な弱小企業だな
図体ばかりでかくなっちゃって足元がお留守
そのうちスクエニの作品をどっかが販売するようになるかもな
斜陽気味のFFと国内のみでしか売れないDQ、 3ですべり、4でまたすべったSO 完全にキャラゲーとして作ったけどそれほど盛り上がらなかったインアン なんか次回作に全然期待できねえ… ラスレムも買おうと思ってたけどインアンプレイした時点で買う気がうせた スクエニってキャラゲー作るの下手だな… つうか国内のRPGで元気なのってオタ向けのキャラゲーと、昭和から伝統的に続いてる一般人向けの有名タイトルだけだな
ムービー偏重とか映画とかプレイオンラインとか 時代をことごとく見通せてないプロジェクトが多いよな、スクエニって 方向転換も出来ないし、いわゆる大企業病みたいな感じ? 上の意思決定が重過ぎるんだろう。
でなきゃ映画で100億単位の損害とか出せないだろ
>>486 このご時勢に販売促進のつもりなのかしらないが
DVD購入者特典でFF13の体験版をつけてるいるけれど
これじゃあ、FFに興味ない人間の市場は無視しているも同然
あんなDVDは買うやつは買うし買わないやつは買わないんだから効果薄杉
やる事がすべてカビの生えたチーズの臭いがしてくる
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 22:46:55 ID:UKO6lKOE0
>カビの生えたチーズ どこの国の方ですか? 海外在住経験はおありで?wwww
噂の殺陣までいった 凄すぎて震えが止まらない・・・
五反田や則本がスクエニにキレる日はくるのだろうか
>>491 スクエニの口出し云々ってあくまで想像で語ってるだけだし
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 23:56:40 ID:uqcF29Gl0
>>468 の妄想は企画会議なのか開発中の会話なのかよくわからん
スレ、10目指そうぜage
WD「やはりこれからは海外での販売を視野に入れなければ」 AAA「俺っちに任せてくれよ!これをちょいちょいちょいっとね!ほら海外向けのモデリングになった!」 SE「・・・。ちょww俺らのムービーだけでもマシに・・・」 AAA「へへへ!20GB超えの大ボリュームですぜい!このムービーを見よ!」 WD「・・・もういいや」
SO2のころから糞みたいなアニメムービー入れたりしてただろ だいたいウルフチーム時代に上から口出しされるのが嫌で独立したのに今更口出しにヘコヘコ従うわけねーよ
カビの生えたチーズワロタwww
どこが? 自演か
おんなじやつだろ 最初からカビの生えたチーズとチーズにカビが生えるのは別だと思うんだが もしくは、ブルーチーズとかみたいな特異な臭いを表現したかったのかもしれんが 変な表現使わずに単に腐ってるとか書いとけばアホに絡まれずにすんだのに
ブルーチーズは本当に酷いチーズだった
スターオーシャン4 ラスト チーズ
>>500 自演じゃないがスレをチーズ臭くしちまってすまん
単に古臭いと言いたかった
よくわからないが擁護したと思った相手に謝られたでござる
本スレで、攻略本にはシマダ断末魔に条件あるってあったけど そんなところにこだわる前にもっと大事な部分が…
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 01:26:28 ID:MWsMjmM+O
age
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 01:28:37 ID:MWsMjmM+O
ageると言いつつsageてた、次は9スレ目かな
今現在このスレは、AAAの前にいます。 これより先は、ユーザーに悪影響を与えます。よってここが最終防衛ラインです。 各部隊発進してください。
あか
>>488 の、
「DVD」て言ってる所には誰も突っ込まないのか?^^;
さすがは
>>511 さんです。
僕の目に狂いはありませんでした。
>>511 間違いには気付いてたけど突っ込むほどの事でもないしな。
SO4累計194000で今週は50位以内からランキング落ち 売れたのは3000未満は確定だからまだ20万行ってないな
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 11:22:02 ID:bU3YkhGJ0
戦闘終了後の エッジ 「まだまだ、いくらでもかかってこい!」 ICの ウェルチ 「早く決めてよね〜」 の何度も聞かされる台詞には、本当にうんざりした
ウェルチのボイスもオフにしたい
ボイスというか、ウェルチそのものをオフにしたい
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 11:49:01 ID:F/RCL0XQO
ジャック「ヨッシャ!」
メガネ豚二匹ってマジでどこの層に需要があるの? 電波キャラは幼女と猫娘だけでお腹いっぱいなんだが
>>515 先週の時点でのSO4
22位 Xbox360 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 6900 / 194300
今週の45位アイマスが3400なのでランクから消えたSO4はそれ以下。
ウェルチ見てると目が痒くなる
売り上げ云々言ってる奴ってGKだろ 何しにこのスレ来てんだ
地球のエクサリチウム結晶渡す所で選択肢あったら良かったのに 渡したら選択したプレイヤーもHさんと鬱化して感情移入できて 渡さなかったらHさん鬱化しないでフェイズも暗黒化しない別ストーリー まぁPS3の完全版DCでそのくらいしてほしいね
したいこと、成し遂げたかったことは分かる。その片鱗もみた が、片鱗どまり。DCに期待してたが、微調整でどうにかなるとは到底思えない どっちにせよ、あるかないか分からんのなら、DCよか次回作に期待しとく
「船の動力源を譲ってくれ」 「…本当に地球が助かるんだな?」 →「まず女と酒を用意しろ」
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 14:25:36 ID:R6wikAH00
宝箱を見つけるとうれしくないどころか苦痛なRPGも、 めずらしいよな。「うゎ、またメニュー開いてアイテム探して捨てなきゃならない。メンドくさいな」
>>527 しかも超便利スキルで位置がわかるという、なんというデバック機能
宝箱回収チェックをさせられているのですね、わかります。
宝箱っていうよりただの箱だった。 中身が普通のRPGのタルや壺と同じ。
あんな世間知らずのDQNを船長にしたチョビヒゲの元船長と、 バグだらけの基地外ガキを送り込んできたガガーンが戦犯だろ。 まぁ、二人とも最後はろくなことにならんけど。
いつの間にか死んでる人と畑仕事の人の話かな
悪人面で何かあると思ったら何もなかったの巻き
ガガーンは勝ち組だろ 俺もロリリックに住みたい (身体的)進化を促さないために文明も捨てます
チョビヒゲ、ガガーン、シマダが仲間になったりしたらなぁと 幾度となく妄想したものです
当初の目的って住める惑星探しだったよね? 二番目の星とか十分広いからどんどこ移住しても良かったんじゃねーの?
そこは一応奇病が流行ってたりしてたから回避したんだろう。
ガガーンは声も顔も怪しかったな。
過去の地球ですんなり技術渡したのがありえねぇ。仮にも初の宇宙開拓メンバーに選ばれるぐらい優秀な奴がそんな短絡的な行動をとるわけねえだろ。 未来を変えたい云々言ってたけど核より強力な技術を渡したらどうなるかぐらいわかるだろ普通。
優秀じゃないだろ 二人とも西園寺家のコネでSRF入りしたんだろうし FBはさすがに吹いたが
>>524 まあそれが真理だよな
シナリオの都合上、キャラの成長の余地を残すためにあえて人格的なレベルを低くしたり、
ライターのシナリオ展開の都合で露骨な失敗や過ちを犯すような見え透いた展開は好きじゃない
ちょっと前に、3流詐欺師よろしくな師匠にコロッと騙されて主人公が別人に生まれ変わったRPGがあったけど、
一体どんな需要があってあんな感情移入しにくい展開にしたのか全然理解できなかったよ
SO4の地球消滅の話も、結局なんのためにエッチに地球消させたのかと思ったら
エルダー人にレムリックで農業させるためだもんな
それ以外に特に理由見当たらないし
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 20:45:55 ID:PdfSVcCz0
正直、レイミ、おっぱい、エイルマット以外のキャラグラきもい。 特に、エッジのまぶたがきもい
ブラックホールで別次元地球展開を100歩譲って許容しても 脱出したら元に戻ってましたってのはもう1000歩譲ってもまだ無理を感じる。
353 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/19(木) 16:56:58 ID:hZtHHb9l 公式の買ったけど出ないと言ってる人多いサイナードの卵出現率4%だな。 つーか設定画見たらエイミのセーラー服とかリムルの黒いゴスロリ服とかあってやっぱりコスチェンジはあったんだと思う。 当初計算したら11枚だったらしいし。いろいろ削れられてあたりまえだって。 ディレクターズカットはファンの要望があれば作りたいとさ。 DC言えば、喜ぶヤツばかりだと思ってんのかな?なんか色々とおかしい気がする
どうせならタイムとラベル物にしちゃえば良かったのにな。 1、2、3世界の結果もエッジ達には全部見せたりして。
>>543 たとえコスチェンジあったとしてもまずゲームの完成度とキャラの魅力ありきだよな
つうか完全版商法って客をなめてるよな…
俺らはテストプレイヤーかよふざけんなしねよ
ファンの要望なんかないしつくらんだろ
完全版みたいなもん出すのを前提にしてるからこんな作りになるんじゃね?
>>547 エッチ「手を抜いたつもりはないが、こんなものか?」
そういう事か。
なんだよ結局DC出るのかよ
まぁね。 買わせる前に出るなんて言ったら、 誰も買わなくなっちゃうからね。
なんだかんだでDCだけはスクエニ商法って感じがするな
まぁ・・・なんだ。皆、ぼろ糞に言うけど PSUよりは、面白かっただろ?www
てかDC出しても今の4以上の売り上げみこめないだろうに もう5作っちゃえよ
完全版出んの? そういう情報あったっけ
>>555 最初は完全版やDLCを出すぐらいなら新作に力を注ぐって発言してたのに
>>543 だから。
まあクリエイターの話なんて誰のものだろうと完全に信用するものではないだろうけど。
また1冊ウン千円の設定資料集出すの?
クリエイターだけで作品を作るかは決められないし 作りたい物を作らせてもらえるわけではないから どんなゲームを作ってもマイナスになることは言えない
DVD11枚組みって・・・ それはそれでプレイしてみたい気がする
ファンなら完全版より続編望むだろ。新キャラやイレーネやクロウを使いたいにしても 続編にした方が使えるだろうし。ファンが望めばDCか続編を出すって確実に言ってるようだが もし続編じゃなく完全版の方が発売されてしまったら、AAA信者は完全なるゴミだな。 発売前はあれだけ期待してる期待してる騒いでたくせに、結局完全版頼みかよって感じ。
最初からDCにしろよっつーの、なめてんのか
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 01:32:20 ID:gXPSSi4/O
>545 一度でも完全版を後から出しちゃったメーカーの作品って、新作の発売日即買いはためらっちゃうよな… 「どーせ追加要素てんこ盛りの完全版出すんだろ?」って感じで。俺は貯まってたポイント使って安く買えたからSO4買ったけどさ…
まさかフルプライスで売るってことはないよな?>DC版 3のDCみたく3000円のプラコレでだせよ?
ロスオデも4枚組だったんだしもう少し頑張って欲しかったな
11枚組wLv5の日野とさぞ話が合うだろうな。
無双シリーズならいつものこと まああれは本編+猛将伝で完成する分割商法だが
ケースはスピンドルケースか?
>>567 新しいゲームの形だなwww店頭で見てみたい
しかし11枚って……。1枚7G弱とみても約77G。BD2層でも足りないじゃねーかよ
6枚までなら許容できるかな、個人的に。ムービーが倍になったら切れるが
え、DVD11枚組みだったの?むしろそれでだしてくれよw とりあえず、ギネスブックに載れるだろw
ディスクチェンジ辺りを工夫してくれればDVD11枚組みでも全然OKだと思うよ!
11枚組みだと1ケースにつき4枚ディスク入れたとしても3ケース必要だよな キャラのウザさと不親切さそのままにプレイ時間倍増とか恐ろしすぎる というかHD60GBだと足りないじゃん
11枚組みとか本当に上で誰かが言ってたDJゲーになる
色々削っといてDLCでそれを配信するつもりも無いとかもう最初からDC出すつもりなんじゃないの?
昔のFD20枚組に比べればまだマシだな。 この3枚組だってどうせ共通データばっかで埋まってんだろ?
DLCではなくてDCとしてフルプライスで売る気でいるのか・・・ この山岸とか言うのはホント糞だな。 毎回毎回、稚拙なシナリオと身内ネタをユーザーに見える形で出しやがって さらには有料でテストプレイとかなんなの?
つうかなんでこんなにデータ食ってんの? オブリビオンはディスク1枚だけど結構綺麗だぞ
際たる理由はプリレンタムービーじゃない? ムービー系全部削ったら ディスク1枚は減ってたでしょ
>>568 単純計算だとそうなるけどどのディスクにも
共通して入れとかなきゃならないデータとかあるから(戦闘やPC等)実容量はもう少し少ないんじゃね?
>>576 プリレンダムービーのせいだろうな
ちなみにオブリビオンのデータは半分以上音声データ
>>488 カビの生えたチーズ発言やらBDなのにDVD扱いもそうだがさ
>DVD購入者特典でFF13の体験版をつけてるいるけれど
>これじゃあ、FFに興味ない人間の市場は無視しているも同然
FF7映像作品のBDにFF13体験版をつけてるのになんでFFに興味のない人間の市場なんて
全く関係ないものが出てくるんだ?
どっちも中二成分強めで微妙にSF入った現代〜近未来世界の野村FFだから
親和性は高いだろ
あれはFF13の体験版で売れたのか単純にFF7ACが売れたのかうやむやにする作戦だろ
体験版なんて門戸を広げてたくさんの人に触れてもらうってのが普通だろ FF好きの人でさえもFF7関連のムービーなんか全く興味ない人は結構いるだろうし でも売れるんだろうな FFブランド恐るべし
FF13興味あるけどFF7に興味無いって人はそんなにいるもんか? FF好きでも7みたいなのが合わない人は13みたいなのにも 始めから手を出す気はないと思う。 てか逆に昔FF7が好きだったやつら向けに体験版つけて13の宣伝してるんじゃないかと
数多くのソフトが発売日未定で本当に発売されるのかもわからない中 PS3最大の話題作となれば自ずと注目は集まるでしょう、シリーズファンでなくとも
公式攻略本に当初作ろうとした物は容量計算したらディスク11枚になったらしいからな。そりゃプロモ詐欺にもなるわな。最後の仲間がジオットだったって仲間まで削ってるからな。 まぁいたらいたらでアーツで死ぬけど。
ダンジョンの広さ半分にして数増やせよ・・・
ちょ、ジオットさんってまた魔法っすか・・・
>>583 FF7世代でも
ゲームじゃない映像作品に興味がないっていう俺みたいなヤツは多いと思う
>>586 ダンジョンと言えば今回
カルディアノン以外全部同じに見えたんだが気のせいか?w
あれだけ作りこみが浮いてたんだが…
クロウも仲間になったんじゃないか? 主要キャラな割に扱いが脇キャラ以下なんだけど
>>583 俺はFF7は好きだけどFF13には興味がない
当初はディスク11枚とかハッタリにしか聞こえん 極限まで無駄を省き、度重なる調整の結果ディスク3枚になった と言われても嘘吐くなとツッコミ入れるがな
FFなんてどのナンバーにもたいした思い入れなんて無いけど、 FFだから13もやるよ。ナンバリングは必ずプレイする。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 13:42:23 ID:E9vkJdc/O
最近バイオ5やりまくってて2週間ぶりにやったんだが10分で飽きた…… 発売当時あんだけハマっていた自分がとても懐かしい。そういやイセリア倒してないけどもうめんどい
イセリアは倒しに行くのが面倒すぎ
むしろDVD2枚にできただろうと
無駄を省いたというより 最初から尺を考えて作って無かっただけだろうと だからこんなスカスカな話になる
一本の大きな幹があって、枝を増やしていったら11枚組みになりました って感じではないよなあどう考えても
最初の構想通りに作ったら共通データ込みで11枚になりそうだったって話じゃない? XboxのドライブがDVDな事とアーケードモデルの存在で実現は不可能だと思うが。 それ以前に11枚組ゲーな大作出しても開発費回収できないだろうが。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 17:17:54 ID:gXPSSi4/O
そもそも11枚ってうたわれた時点
机上の空論なんか素人でも構想できるっつーの それを肉削ぎしてまとめるのがプロだろ 正直この会社は潰れた方がいいレベルだと思う
このゲームに限らずMP並に膨れ上がった構想を上手く集約して出すのが下手なところが多いな 今後はその辺を上手く削ってまとめるポジションの人間が必要だな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 17:28:50 ID:uRLw23Zn0
プリレンダムービーのせいって言われてるけど、 プリレンダのとこってED演説だけでしょ? 他のムービーはたいして綺麗だと思わなかったし。
>>590 クロウってフレンみたいだよね
主人公ヒロインの次にキャラの紹介出てきて『物語の主要キャラ』
でもじっさいは空気
3だって創造主に立ち向かうという王道ストーリーなはずなんだが何故かああいう風に描くAAAだからな
クロウの空気っぷりはフレンの比じゃないしな
クリア後も歴史に語り継がれるであろうフレン 2本のビームソードだけ受け継がれるクロウ
>>603 MP突入時のミミズ クロウ特攻 演説 の三箇所
全部すぐ終わるプレリンダムービーで容量DVD一枚近くとるわけないだろって話しだな。
前々スレ辺りから騒がれた「スクエニのせい」って騒ぐAAA信者の主力意見
現状スクエニが関わったと思われるのここだけだからな。
攻略本の開発者インタビューを読んだけど、ユーザーにとっては比較的どうでもいい細かい部分にこだわってるなあ システム面もいろいろ考えて作られたようだけど、ユーザーにとってはどれも中途半端な出来になってしまっている
AAAゲーは基本的に製作側のオナニー。 従来まではそんなオナニーゲーでもユーザーが楽しめる、ハマれる要素があった。 でもSO4はただのオナニー。開発側の独りよがり。 プレイし終わってそんな感想を持った。
山岸「続編やDC版は作りたいと言えば作りたい。 ファンの皆様の声があれば(笑)」 DC版が出るとしても「ユーザー要望があったから」って形になるわけだ 不完全版を売った自分達に非はなく、あくまでも「ユーザーの為」と
イレーネとクロウの子孫がラティとかどうでもいい裏設定作ってる暇があったら ゲーム本編でやらなきゃいけないことをちゃんとやれ
クロウED見てないんだが そんなアホ展開なのかよ
>>612 オラクルだと言われればそれまでだが、
やっつけカップルだもんな
何でエッジ達と再会するEDにしなかったのか
お前らなんだかんだで幼女やネコ耳娘が出てきて嬉しかったんだろ?
んな訳無いだろ・・・ むしろドン引きも良いとこって感じな気がするしな あの顔・性格を素直に受け入れられた人のほうが少ないだろうし
>>615 猫耳はいいけどよく見るとハミマンとかみゃーみゃー言って駅弁まで来るとさすがに引いた
3Dモデルは普通に気持ち悪いしな 一番の問題はその浮いたキャラが目立ちすぎるほど全体のバランス悪いことだが
まぁその猫娘すらメガネ豚二匹に比べればマシだったわけだが
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 22:12:27 ID:40JxRTC+O
レイミとやりたい
あのキャライラストのままプレイしたかったな。 でもそれだとテイルズと方向性が被るからイヤだったのかな。 3D普通にキモかった。 せめて移動キャラ変更させたかったな。キモ男のケツ追っかけるのはヤだった。 もしかして後々変更できる様になったのかな?序盤で辞めたから知らんけど。
きもいキャラが出てくるのはある程度覚悟して買ったし 幼女とかネコはだんだん慣れてきたけど サラはないわ。気持ち悪いというかイライラしてくる 助けた後にアッサリ去ったからせーせーしたのに、カルナスで出発後また出てきた時はゾッとした バーニィの子の代わりに生け贄にされていればよかったのに
キャラゲーとしても楽しめず、やり込むにもストレス仕様、世界観は薄っぺらい、遊べるゲームとも言いがたい 一体どの層を狙ったのか全くわからないぜ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 23:55:37 ID:M+yPA6sj0
主人公は鬱状態が長過ぎてうざく ウェルチは、ICする度にうざい しかもIC、ウェルチイベントのスキップ不可、ボイスミュート不可 猫耳、幼女、眼鏡天然オタ狙い過ぎでキモイ キャラに全く魅力の無いRPG
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 00:35:17 ID:Z4J18+POO
サラが一番じゃまだった喋るの遅いしせめてムービーには出てこないでほしかった。フェイズとサラの二択ならよかったのに。ディレクターズカット版が出るならサラを消去と文字を拡大出来るようにして欲しい
クリフやミラージュのコンビとか マリア、ネル、クレアなどに比べたら SO4のキャラはほんと好きになれない
>>628 しゃべりかたに個性は、あるかも知れないけど
キャラクター固体の個性は、ないからな。
今回はキャラが魅力なさすぎる。 SO3の方がキャラは断然、良かった。ICもやりづらいし。素材集めがかったるいわ。 戦闘ぐらいしか評価できん。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 02:14:40 ID:kru09zEDO
手羽先うざすぎ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 02:17:08 ID:rH29Oo560
フィールドカックカク。
素材集めは本当に面倒臭いな 攻略本で「1時間でマジカルクレイをいくつ集められるか」とかやってるけど 実際やるにしても単純作業だし、アイテム所持が20個までだから更に面倒
テストプレイしても改善するつもりは無かったゲーム
攻略本の設定画からすると、コスチュームチェンジは入れるつもりだったんだろうな…
DC出るわけねーだろボケ って頑なに言い張ってた奴なんだったの?
なげやりゲー
出たら出たでイラっとくるけどね ホントにDCなんか出したら無印でのアーツ集めとディスク交換はなんだったの?って話 結局無駄に箱のディスクトレイを痛めさせただけのクソゲーだったってことになるぞ DLCにしろや、マジで
攻略本の開発者インタビュー ・作品の小テーマは「過去に対する挫折や後悔とそこからの成長、希望」 大テーマは「世界観のバランス。全体の総和はバランスによって成り立っているということ」 ・当初は11枚予定だった ・サラの喋り方はおかしいけれど、博愛主義的に誰でも愛せるキャラを作りたかった ・レイミの胸が大きくなったのは小島Pのせい(田村Pのせいという説もあり) ・本来はジオットも仲間になる予定だった ・クロウは去り際を引き立たせたかったので当初からパーティキャラにはしなかった ・3D表現でのアホ毛は大変だけどサラのアホ毛にはこだわった ・画面の細かい所まで観察してほしい。虫やイルカ、ヘビなんかの動物がいたりする 当初はケンカしてたネコがしばらくしてから行くと仲良くなってたりもする ・艦隊戦ムービーはシリーズ満を持してということで派手にしている ・艦隊戦ゲームの案も有ったが、STGになってしまうということで却下 ・カルナスは物語が一段落したところで戻ってくる拠点、ICの時にも必要となる場所で、 そこで仲間に話しかけることでPAが発生するというのは自然な形に出来た ・レイミの裸モデルが何度か使われているのは山岸Pの要望 ・ICに関してはわかりやすさ重視。必要なアイテムが表示されるので材料集めに各惑星を回って欲しい ・惑星を行き来できるので前の惑星に戻る動機を与えたかった、というところでクエストが生まれた ・当初はジャンプすればサイトアウトできる仕様を考えていた ・普通に作るとプレイヤーが一方的に攻撃できてしまうのでラッシュモードを入れた。 ・アーツコレクションの動作チェックはデバッグチームの猛者でも2ヶ月かかった いろいろなキャラクターを使ってもらいたいということで各キャラ100ずつになった 「全キャラを使わせる素晴らしいシステムだな」と思う ・本編をクリアした時点で全体の半分という意識で作っている ・DC版や外伝的なものは作りたいと言えば作りたい。ファンの要望があれば ・後で出すくらいなら最初から入れてしまえと言う感覚なのでDLCには頼っていない ・トライエースという会社には「ゲームは遊ぶユーザーのためにあるべきもの」という方針がある ・フェイズが助かったのはリムルの転送魔法のおかげ。リムルは天才なので黒き民の転送魔法を見ただけで習得していた ・エッジが助かったのはソルのおかげ
>>639 ディスクチェンジについての謝罪とワンダリングの糞さについての説明は?
>トライエースという会社には「ゲームは遊ぶユーザーのためにあるべきもの」という方針がある ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …!?
突っ込む気にもならん
攻略本を読んだ限りだと開発陣の 「いや〜いいゲームが出来たなあ」 「いい仕事したよな、俺ら」 という雰囲気が伝わってきた
なに、つまりスタッフはコロコロされたいわけ?
こんな時間まで起きてる者がいうのも何だけど 作り手の感覚が麻痺しているとしか言いようがないな。
すっげぇ殴りたい。
RPG大辞典より >それはゆーざーがめんどうくさいだけだからいいよ【それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ】 > >レベルファイブの日野晃博がある式典で堀井雄二と対談した際、話題に出た言葉。 >ドラゴンクエスト8の開発過程において堀井が日野に対して言った言葉らしい。 >ゲームの中に、思いついたアイディアをどんどんと「これもできるけど」という形で入れておくと >時にはユーザーからは「やらなくちゃいけない」事と感じられてしまうことがあり、 >その場合作業となってしまい、苦痛となってしまう… >…という、堀井の一ユーザーの視点からの考えがあり、それに基づく言葉である。 >アイディアは入れられるなら多く入れておいた方がいいのでは、という考えを持っていた日野は >この考えに感銘を受けたらしく、その対談中では「目を覚まさせていただいた」とまで言っており >また他の雑誌インタビューの際にも堀井を「切り捨てるべきところを切り捨てられる人」と評している。 別に堀井を崇めるつもりはないし、AAAゲーのややクセのある感じは好きだけど もう少しこういう精神を持ってもいいんじゃないか、と思った
お前が言うなって感じだけど
>・本編をクリアした時点で全体の半分という意識で作っている あ、だからこんな薄っぺらい本編になったのか。 誰か破壊紋章でも送って置けよw
なんと言うか、ユーザーとってはどうでもいい部分に力を入れて満足しちゃってるんだよね FF7の時にスクウェアのスタッフが 「ジュノンのエレベーターはエレベーターの稼動ムービー中にキャラを動かせるんですよ」 と嬉々として語っていたのを思い出す(ムービー中にキャラを動かせるようにするのは物凄く大変なことだったらしい)
>>650 FF7は文句ある作りじゃない、ゲーム部分も
ミニゲームの出来なんて以降のRPGもかなわないレベルだし
4とかこの出来で偉そうにしてるのがムカつく
DCなんて出さなくていいから、3をリメイクして出してくれぇぇぇ クレアを仲間追加で
>>639 内容把握してて動作チェックだけで2ヶ月…プレイヤーが1人でやったらどんだけかかるのよ
バグ見つかれば修正した後また動作チェックだろ。なんというタフネス。仕事とはいえ…
アーツは確かに素晴らしいシステム。バトルコレクションのままの方が良かったけど
集めるために全キャラ使うことになるし、これは良いんだが
その内容がゴミ
>>650 FF7は、ミッドガルでた後の壮大感がすごい
なんていうんだろ。SO4の設定は壮大なんだけど
実際プレイすると壮大じゃないみたいな。
ああ、別にFF7自体がどうとか言ってるんじゃないよ 「ユーザーにとってどうでもいい部分に力を入れて満足してる」という点でたまたまそのエピソードを思い出しただけだから
オマケ要素が豊富なのは結構だけど、しっかりとした本体があってこそのオマケだなあ (ここで言う本体とは本編のストーリー・システム・ユーザビリティ等々をひっくるめたもの) オマケの為に本体が疎かになるのでは本末転倒だ
やり込みってそこまでに至る前提がシンプルだからこそできるんだよな ディスガイアだってここでLV上げろと言わんばかりの分かり易さに繰り返すことの手間が極力省かれてるからこそなわけで SO4の場合1000歩譲ってディスクチェンジ抜きに考えたって何やるにしても面倒くさい
>>650 FFってここがすごいんだよって解説多いよね
8でも柵の向こうのものを動かすのは凄まじい技術みたいなこと言ってたし
それがいいか悪いかは別にしてね
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 05:23:00 ID:CL5yLpp40
>>639 >・艦隊戦ムービーはシリーズ満を持してということで派手にしている
迫力も無くやたら長くて、まだ続くのかよ・・・ってムービーだったのにな
・アーツコレクションの動作チェックはデバッグチームの猛者でも2ヶ月かかった
いろいろなキャラクターを使ってもらいたいということで各キャラ100ずつになった
「全キャラを使わせる素晴らしいシステムだな」と思う
只でさえダルイ作業感たっぷりのアツコレで、思い入れの無いキャラ無理やり
やらせるのが、「素晴らしいシステム」?
本編でも裏ダンでも良いから、このキャラはこの場所で活躍出来るって所作って
ユーザーが楽しみながら其々のキャラを使う、きっかけを与えるととか
前キャラ使わせる工夫なら、ユーザーが楽しめる形で実現しろよ・・・
>>639 プレイヤーとAAAの認識にはかなりのズレがあるみたいだな…
ラスレム開発者とプレイヤーのズレみたいなもんだな
ワスレムはPCの完全版でどうなるかな 箱版好きな奴は買いそうだけど
アイテム所持数20のままでディスク11まであった日にゃ宝箱恐怖症になるなw システム周りが億劫じゃなければクソゲーじゃないんだけどなこれ
後で出すくらいなら〜 って部分はDC作りたいって部分ともう完全に矛盾してるだろ。
>>664 容量や、ユーザーレスポンス等を考慮して考えた結果
省いた物をDCとして追加するから別に問題はないと思うが
まあ、SO4がユーザーの事を考えたじゃないのは確かだけどね。
>>639 …ひょっとして俺が買ったSO4は別次元のAAAが作った物なんだろうか?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 07:33:58 ID:XHRjMo6aO
・DC版や外伝的なものは作りたいと言えば作りたい。ファンの要望があれば ・後で出すくらいなら最初から入れてしまえと言う感覚なのでDLCには頼っていない …DC版なんて出すくらいなら最初から入れろよ。DLCでもいいだろ。 いろいろなキャラクターを使ってもらいたいということで各キャラ100ずつになった 「全キャラを使わせる素晴らしいシステムだな」と思う …全キャラを「使わせる」システムであって、全キャラを「使いたいと思わせる」システムじゃないってわかってんだな?わかってやったんだな?
PS2時代は必ず完全版というか使えるキャラを増やしたバージョンを 作って売ってた“お姉チャンバラ”も360ではDLCという形でしかだせず 戦国無双?だかは完全版を売るにしてもDLCで完全版と同じにできる追加要素を 配信したように聞いている。 SO4はどうすんのかね…
気休めはよしてくれ!
>>669 関係無いねっっ!!!
僕達は見たんだ!
あんなに面白かったSOシリーズが無残にクソゲー化するのをっ!
戦闘も!、ストーリーも!、ICも!
全部全部全部全部、全部だっっっっ!!!
ぜぇえええんぶ!
>>659 戦闘中キャラチェンジできる旨味がないんだよな
特定の敵にワンポイントリリーフ的に使うことでどのキャラも満遍なく使えたFF10に比べると
作業作業言うのが好きだな ゆとりは コレクション要素なんて強制されてるわけじゃないんだからやりたくなけりゃやらなければいい
>サラの喋り方はおかしいけれど、博愛主義的に誰でも愛せるキャラを作りたかった →誰からも愛されないキャラになってしまった >ICに関してはわかりやすさ重視。必要なアイテムが表示されるので材料集めに各惑星を回って欲しい →苦痛な作業をお客様に堂々要求wwwwwwwwwwwwwwwww > 「全キャラを使わせる素晴らしいシステムだな」と思う →「使わせる」wwwwwwwwww何様だよwwwwwwwwwwwwwww >天才なので →あらゆるシナリオに携わる人から罵声を浴びろ
エッジのエッチーっ
>>643 ラスレムスタッフは作ったソフトを自分らでも遊んでるけど
AAAは作ることだけしか考えてないって気がする。作ったあとのことは放置。
色んなゲームにいるけど天才キャラって楽だよなー
アーツは話を進めるだけで半分は解除されないとな 内容の練り込みが甘いとしかいえないし、回数増やしゃ良いだろって感が伺える
要望が多いのはターゲット変更とかディスクチェンジとかだと思うがそういうのは要望というより苦情だからねえ。 そういうのはDLCでやるべきものなんだけど、それを無視してDCやろうとするのは無理があるぞ。 バグ対策やコスなど追加のためにDLCが用意されたわけだから、仮にDCを出せても DLCで追加できるようなものは追加出来ない。
なんか町とダンジョンが少ない ENUとかSO2のBGMだしたかっただけだろ 技もかなり少ない これでディスク3枚ってのがおかしい 5年間グラフィックの作業ばっかしてたんだなこいつら
>>680 D5環境でのアホみたいなフリーズ率は立派なバグだと思うけどな
他のゲームだと環境違ってのフリーズなんかないもん
外伝出すなら4じゃなくて3のを出すべきじゃないか
NPD2月 11〜20位
11. F.E.A.R. 2: Project Origin (Warner Interactive, Xbox 360)
12. Skate 2 (Electronic Arts, Xbox 360)
13. Left 4 Dead (Electronic Arts, Xbox 360)
14. NBA 2K9 (Take-Two, Xbox 360)
15. Halo 3 (Microsoft, Xbox 360)
16. Call of Duty: World At War (Activision, PS3)
17. Lego Star Wars: Complete Saga (LucasArts, Wii)
18. Guitar Hero: World Tour (Activision, Xbox 360)
19. My Fitness Coach (Ubisoft, Wii)
20. Fallout 3 (Bethesda Softworks, Xbox 360)
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22845 Top 10 Xbox 360
1 STREET FIGHTER IV
2 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR*
3 F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN
4 SKATE 2
5 LEFT 4 DEAD
6 NBA 2K9
7 HALO 3
8 GUITAR HERO WORLD TOUR
9 FALLOUT 3
10 GEARS OF WAR 2
海外でもSO4の爆死が確定した件
>>683 特定の条件で発生する異常は、いわゆるバグだわな
艦隊ムービーはその直前にTVでスターウォーズ見たので、 全然ショボかったですねw
カルチャーブレーンがされたみたいに トライエースにもゲームと一緒に「死ね」とだけ書いた手紙 を会社に送りつけてやろうか・・・マジで
とりあえずSFを勉強しろといいたい
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 14:47:34 ID:AhpyYyIl0
グラフィックのレベルは落としていいから・・・中身で海外RPGと比肩できる作品作ってよ・・・
遊戯王じゃないけどまさに罰ゲームくらった感じがする というかこれ自体が闇のゲーム・・・ 発売前はラスレムで2ヵ月遊び倒したし、SO4では3ヶ月はいけるとか思ってたんだけど
ラスレムは不満もあったけど滅茶苦茶はまったし面白かった。まだやってないって人には人選ぶ作品だけど試しにPC版やってみれば?って感じでおすすめできる でもSO4は無理。もうトライエースの作品はこのスレに来てる連中が絶賛するくらいじゃないと絶対に買わないと決めました
誰もがプレイ時間より反省スレや評価スレに張り付くのが長い現実。
キャラデザの人だけはGJだと思ったけどな CGモデルがキモくて台無しだったが 次はテイルズのキャラデザやってくれないかな
ゲーム外でちらほら見かけるプリレンダのエッジさんは結構イケメンなんだけどなあ。
フェイズさんを引き上げる時の顔は…
>>692 攻略本見ながらだと面白い。
面倒くさいイベント探しやら
素材収集が楽になるし
禁忌呪法とかも狙って出せるように
なるから爽快だし。
ベースはいいんだが物足りない感じだよなー 技魔法仲間敵(色違いなし)惑星ダンジョンイベントを大幅追加とディスクチェンジなし、メニューからのIC可能のDC版出してくれ PS3で
少なくともディスクチェンジが解決するなら、 PS3の方が良かった。 そもそもSO4が出なければXbox360は買わなかった。 今後日本向けラインナップは少ないという雰囲気だし、 失敗した感だけが強い。
惑星はもう2、3個はあるものだと思っていたよ 惑星選択画面の下の方がやたら空いてるし、マップ?にも惑星がたくさん映ってるしね En2に来て色々話を聞いて、ここからが本番か、どう展開していくんだろうと思ったらそのままラストって・・・ ムービー偏重ものはこれがあるから腹が立つ キャラが何人か痛いのは置いといて、En2までは個人的には面白いなと思ってたよ
素材アイテムは99個持てるようにして欲しかった もしくはサンタ辺りに全種類売って欲しかった
画面の細かい所に動物がいるとか、サラのアホ毛とか、感情値でシマダの断末魔が変わるとか そんなどうでもいいところに力を入れるならもっとやるべきことがあっただろうに…
>>699 このスレ見てる奴で箱とSO4セットで買ったって奴は少なからずそう思ってるよ
洋ゲーの名作は大方PCでも出来るしな
>>701 インアンで素材アイテムを販売するDLCできたんだから
スタオーでも普通にできるはずなんだけどな。
自販機3号まであると2個しか置けなくていちいち設置→撤去の繰り返しだし。
あれって3つめの置き場所あったっけ?
普段PCで洋ゲーやっててSO4が出たから箱と同時に買うってどんなんだよ。 SO4に運命の出会いでも感じたのか?
攻略本に載っているアイテム数を数えてみた 武器:115 防具:65 胸アクセ:188 腕アクセ:26 ユーズアイテム:201 食べ物:53 その他:260 合計:908 発売前は「アイテム数1000以上!」とか言ってたのにな まあ多けりゃいいってもんでもないけど今回は全体的に前情報詐欺が酷かった
>>705 ACfAとインアンやりたかったし
発売前は宇宙すげーグラフィックすげーって思ってたんだよ
いけないのかよ
未確定だけどガストの新作ってPS3で出るっぽいとかいう話もあるし
マルチしないメーカーって今後もマルチしない傾向あるしこれで国内RPG打ち止めだったら嫌だな
>>704 サイズ忘れたがバトルシミュレーターの裏側に置くとこあったな
>>707 最初から和ゲー目当てならPS3と箱の両方を持っときゃいいんだよ。
洋ゲーと違ってマルチの率低いし。
>>699 SO4クリアしたら箱ごと売れば?
そこそこ元とれるんじゃ
PS3でいいソフト出るまで待ってるのももったいないし
でたらPS3買えばいい
そうそう両方持っとけばいいんだよね。 どっちかしか買えない貧乏人が荒してるだけ。
ディスク11枚費やす予定だった宇宙よりディスク1枚のワシントンDCのほうが広い箱○
>>711 部屋にごちゃごちゃ物が沢山あるの嫌なんだよね。
それだけ。
見込みがなければ友達にあげるか売る。
前者は売りに行かずに済むから楽なんだけど。
一回けじめとして飯おごらせるけどな。
たぶんPS3で良さそうなソフトでたらPS3買うんだろうな つうか最初っから全部マルチしてくれればいいのに ハード戦争絡みの論争ウザいしなかなか勝ちハード確定しないし結局両方買わなきゃいけない
>>703 RPGオタな俺は後悔なんて全くないなぁ
同梱版買ったけど
ロスオデもTOVもFO3もマスエフェも控えてる
ハードを買ったことなんかよりこんなクソゲーに金と時間を割いてしまったことに腹が立った
>>715 ロスオデいいよ
絵が綺麗な昔のFFって感じ
>>715 俺はTOVおすすめするぜ!
若干ストーリーが初期設定より軽くなっちゃったのは残念だったけど、
これぞJRPGって感じの出来だと思うんだぜw
そんな俺は週末ロスオデ買って来ます。
ロスオデはSFCのFFを3Dにしましたって感じだったな。 それを良いと思うか悪いと思うかは考え方次第。
ロースオデはロード地獄とバトルのテンポが最悪すぎ
ロスオデのサラも魔法系です
FF信者とテイルズ信者がキモいからとりあえずFO3するわw その後必ずやる でもその前にいい加減120GBHDDを見つけないと…
ロスオデ安いしバイオショック終わったら買ってくるわ
>>639 >当初は11枚予定だった
これ、暗に「当初はBD2層50G前提で作ってました」と言ってるようにしか見えないな
何でそうまでして箱で出すことに拘ったのかわからんわ 別にどっちのハードの信者でもないけど、SO程度のタイトルだったらやりたいことやれるハードにしときゃよかったんじゃないかと
WDがアンチソニーなのか、M$からいくらか握らされたんじゃねえの? それでブランド潰してりゃ世話無いけどな
BD二枚組みで不満点と構想分考慮して作り直したら凄いことになりそうではあるな。 いい加減にやらず、ちゃんと出して欲しかったな。
そんなBDにガッツリ詰め込んだら読み込み不良でフリーズ多発が目に見えてるだろ・・・
今の流行りはギャップ萌えらしいから 理知的なのにたまに天然ボケを放つとか 幼女姿なのにドライで冷徹毒舌だとかの方がウケたかもな
そんなの5年前に予測できてたらそれこそオラクル(笑)の世界だろw
5年前でも今回のキャラは痛すぎるだろww やっぱ開発陣がズレてるとしかいえない
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 01:39:18 ID:LJubYJ+c0
>>639 ・フェイズが助かったのはリムルの転送魔法のおかげ。リムルは天才なので黒き民の転送魔法を見ただけで習得していた
ここしか納得できない
>リムルは天才なので黒き民の転送魔法を見ただけで習得していた 酷い
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 04:40:46 ID:CQ1qoQGI0
>>733 ジオットの転送紋章も、あの地面が崩壊しても大丈夫ってことになるしな
天才なので何でもありっす^^v
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 08:14:58 ID:4/v2kAvM0
>>734 幾らゲームとは、ここまでご都合主義展開が酷いと笑うしかないな・・・w
ブラックホール発生させて敵諸共消えていったクロウは、何でロークの海岸に打ち上げられたんだ?
こっちの公式見解はどうなの?
輪ゴムで固定して二時間放置したら2000回ジャンプが取れたんだけど これは5555回を取るなら5、6時間放置しなきゃいけないの? これはゲームなのか?
ロスオデが昔のFFだとか言うのやめてくんないかな その昔のFFのが全然面白いんだから、違和感しか感じないんだよね
FFが面白いのは5か6あたりくらいじゃね
PSPのFF1やマーベラスのアークライズファンタジアのほうが面白いよ
>>738 前作の2時間以上戦闘継続とかな
プレイ時間の水増しとしてもひどすぎるわ
実績=ゲームの面白さとして若干考慮に入れてる俺的には フレンドの実績見て「ああ、面白くなかったんだろうなぁ」とか思ってしまう 実際実績見てもホントに一回クリアしただけでもうプレイしてない感じだけど
ついさっきクリアした 駄目だこのゲーム 過去作全部やってるけど一番受け入れられなかった 主人公とヒロインが痛すぎる 何であの主人公の事にメンバーが好意的なのか理解不能だ それにポリゴンがキモイ特にエッジ なんか…凄く人形みたいです ゼノサーガっぽいよ 死神とクロウが主人公だったら良かったのに 画面酔いも酷いしセーブできる場所少ない ヤバイ不満点しか感想でてこないんだぜ あと敵に見つかると上がる声もかなりキモかったんだぜ
クロウと再会する所まで進めたんだが色々と酷いな おっぱい仲間になってすぐにあんなイベント入れられても感情移入なんかできないだろ 戦闘もサイトアウトか魔法しか通用しない敵出されても面倒なだけだし 宇宙を舞台にしてる割に恐ろしく世界が狭いし・・・ワシントンDCより狭いのは確かだ 全体的に二流以下の出来なんだが最近の和製RPGってこんなもんなのか?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 11:04:20 ID:fUKMKEgRO
DC版出す気満々じゃねーかw 要望あるに決まってるwこの前まではSO3DCは「異例」だとか…あの時は〜状況云々(ry DCは出ないと思ってたが…これはさらに市場に中古が溢れるだろう。 信者ヤメた今はDC出ても買うか…? プラコレ=DCなら許容範囲。だがスクウェアみたいな定価でボる(インター等)流れになるのはクソだ。 あんまユーザーもDC DC言ってると足下見られてDCがデフォになるかもしれんぞw
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 11:34:27 ID:Yql5nc5VO
敵にラッシュモードつけたのが馬鹿すぎる。むしろ頭おかしいよなぁ。別に対人戦でもないんだから、雑魚戦くらいはハメ有りゴリ押し有りでもよかろうに。 敵にコンボ決める>雑魚敵のゲージ貯まりそうなのでコンボ止めるも、最後の技のモーション中、仲間の攻撃で雑魚ラッシュモード発動>クリティカルでボードブレイク とか、イライラするだけ。 雑魚さえもゲージ貯まった瞬間に発動しながらスーパーアーマー付きで殴りかかってくるんだ、プレイヤー側は技の硬直をジャンプで咄嗟にキャンセルできりゃあまだマシだっただろうに。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 11:53:16 ID:EepGQ7LkO
攻略本の 「バッカスは機械の体のためか、感情値に関係なく女性と相部屋にできる。」 なんか少し深いな
>>749 単に男女比偏ってて同性だけだと一組あぶれるから
(まあレイミは大抵相部屋OKだろうけど)苦肉の策じゃない?
唯一といってもいい長所のイベントスキップだけど あれ使うとその周のジュークボックスの音楽が全部埋まらなくなる。 完璧なデータ作りたいならその周でまた長いお芝居全部見ないといけないのが糞すぎ あんなもの二度と見たくねーよ
サントラ買ってくださいねって事じゃね?w腐ってますなぁ
新作出すたびにサウンドモード関連の充実っぷりが薄くなっていくAAAゲー VP2の時とか殺意を覚えるくらい
フィールドの背景で小さな虫を動かしたりとかで忙しかったんだろうから仕方がない んなアホな
360でDC版出したら神
つうか出たとしてまた買うのか?w
DC出てもストーリーはどうしようもないだろうから定価じゃ絶対買わないな
買うかどうか自体はコス次第だろうか・・・
てか
>>751 とか分析率のためボス戦繰り返す時普通2回目以降はイベント飛ばすよな
そのせいで駄目だったりしたら涙目すぎるだろ
今やっとワンダ行ってアイテムIC関係の底が見えたがやっぱりICはSO3以下だし
本編だとまったく必要なかったしそもそも大して出来ないし、隠し以降もICに面白みを感じないわ
あとワンダやってると宝箱の当たり判定と魔術師じじい系のラッシュモードがウザすぎる
>>737 FBなのでなんでもありです\(^o^)/
でもあんな種馬EDならあのまま死んでてほしかったわ
>>746 DCやりたければ他機種に行くしかないかと。
マイクロソフトは完全版商法許さない方針だから。
>>759 って言いながら無双は猛将伝出てるんだけどね
DLCと、パッケージでは本編+猛将伝と変化球だけど
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 14:33:07 ID:g7+JRiHmO
>>748 敵にラッシュモードなかったらメタルチンコで金稼ぎできないぞ
まあ結局はネトゲの中の話でしたぁ!! ってオチなんだからどうしようもない
>>760 そう、出すならDLCで完全版と
同じ仕様にできるようにしなきゃならない。
猛将伝は完全版というより
単なるDLC込みのパッケージ。
僕もうこのDC(ディスクチェンジ)版だけでお腹一杯デス(・ω・;) これ以上箱○をイジメないで
DCいらんから企画からやり直せ
開発期間を短くするべき 長くて得することはない
対バロックダークの宇宙戦で オペレーターの被害状況などのシーンがないのが問題だな。 SO3のエクスキューショナーと地球との戦いを見て思ったわ
たまにスレでマイクロソフトは完全版許さない主義とか抜かしてるアフォがいるけど、ロスプラコロニーズについて説明しろよw DLCでも追加できねぇぞw おぃさっさとロスコロがなんで発売できたか説明しろよwww
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 18:24:03 ID:X2B5EIr5O
スターオーシャンって追加DLCの予定はないの? ないなら売ろう…引き継ぎも無いに等しいし、一度見たムービーを見れる仕様でもないし、製作者は、やることやったらとっとと売ってください。と言ってるようなもんだ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090209/so4.htm Q: ダウンロードコンテンツ(DLC)の予定はありますか?
山岸氏: DLCもやろうという話はありましたが、制作時間の問題とHDDを考えずにやるというコンセプトがあったので、
トライエースとしてはDLCを考えずに最初から実装しておけばいいという話になりました。
ですので、「スターオーシャン4」では、コレクションなどをある程度集めてきたら、隠し要素を解除するといった形態になっています。
そういう意味ではDLCは入ってませんね。
>>770 DLCでレベルキャップ開放! とか売ったら暴動もんだもんな
スタオーってどうせDC出るからDLCはやらないんじゃないの
何処まで発想が旧式なんだよ。 スパロボZの追加ディスクなんて誰も喜んでないぞ。
最悪DC出たっていいんだけどアーツは引き継がせてくれ。マジ頼む
>>770 やっぱHDDはまったく考えてないんですね
箱○にDVDを挿したり抜いたりして楽しむ新感覚のエロゲーですね、わかります
最近のRPGのストーリーなんて どれもエロゲ以下だから気にしてない 各町でIC出来るようにするとの パーティトップ変更のDLCさえ来てくれたら完璧
>>774 実績との兼ね合いもあるし高確率で一新&互換性なしじゃない?
箱って追加ディスク的なものの販売を許可してないんじゃなかったっけ? なるべくDLC使ってくださいって感じで
なんかもうEnIIのボス倒したあたりで やる気無くなってきたな そろそろ売ってくるか 戦闘がそこそこ歯ごたえがあるのと グラが綺麗 という長所以外はダメなところが目立つ 箱○のRPGで途中投げたのって これとショパンくらいだな インアンですら一応最後までプレイしたのに
>>779 頑張ったな、俺はその直前辺りでコカビエルビットのアーツコレクションどうしようか迷ってる間にモチベーションが尽きた。
これ雑魚少なくね? 技も少ないしどこで戦闘しても似たような感じになる
>>779 > なんかもうEnIIのボス倒したあたりで
> やる気無くなってきたな
死にそうになりながらやっと勝てて泣きそうになって諦めたんだろ
よくわかるよ
>>781 カルディアノンであれ、ひょっとして…って感じになって
ロークで今までの色違い見て確信に変わる感じだな。
俺はロマサガみたいに雑魚は使いまわしつつ 最終ランクの敵はとんでもないのが来るんだろうなと一人納得してたが うん、なめてた。
SO4で今までのSOシリーズに比べて良くなったところが挙げられん。 グラくらいしかない。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 22:22:16 ID:Yql5nc5VO
レイドアタックのボーナスあるくせに、雑魚敵がおっかけてくるエリアに制限があるのがたまらんよね…。 一定距離でピタッと止まって来た道戻っていくとかさ。
>>759 遅レスだけど…DCは出ないなら出ないでもいいんだよね。
でもdisc入替えしなくても済むようになるなら助かるが…それでもまたプレイしたい内容じゃないしなw
データ引継ぎ化でも迷うレベル。
箱○は完全版商法がダメなのもわかってる。
VP3も発売日には買わないと決めたしDC及びなにかしら出てもやはり買わないだろな。
いや、グラも正統進化じゃねぇしなぁ グラエンジンに踊らされちゃった感じよね 行けない所もレンダリングしちゃってるから無駄に重いだけ CODとかやって出直すか、おとなしく引退して欲しいな
箱○が完全版商法ダメってのはソースのないガセネタです^^; ロスプラコロニーズという完全版の存在知らないのかな^^;
SO4が不完全版だとは別に思わないけどな ただの完成された駄作だよ
敵シンボルの背後ついてもバックアタックくらった時と同じような警告音が鳴るから訳分からん
名言だな、完成された駄作
仮にDC版が出ることになっても、 「ユーザーからの要望が多かったから」とか 「ユーザーのために」とか言って定価で売るんだろ そんなんならDC版なんていらねーよ それでも出すなら無償配布が妥当なレベルだわ
DC版なんか出ても買わないな。例え廉価であっても。 ここに出てる不満が大方解消されてるなら4800円までなら出せる。 その上でキャラモデルがトゥーンレンダになってたら1万出す。
エンディングが茶番過ぎてひいたわ。 誰か有名な人が言っていたけど やっぱりオタクが作るゲームはダメだね。 技術面でも、シナリオ面でも、 オタク製作者の自己主張と押し付けが多すぎるわ。
むしろオタクが作らなかったから良く分からんストーリーになったんじゃ? SO3まではキモイなりにうまくまとまってたし
つーか、どの分野にしても、大抵その道のオタクがモノ作ってんじゃね? このゲームに関しちゃ、単にスタッフの才能がなかっただけでしょ
3のどこがまとまってんだよw 一番崩壊させたゲームじゃねーかwww
スタッフ同士の意見がまとまらないと実写やアニメでも珍妙なものが出来上がるからな ラジアータ以降の奇怪なストーリーは外注スタッフとのズレによるもんだと思う ハッタリムービーもモデリングが違うし むしろ壊れっぷりがスターオーシャンの持ち味で、それがインフレバランスなシステムとゲーム的な化学反応を起こしてたし 今回のシナリオはこじんまりとまとまっているからウケ狙いのコントにしか見えない
AAAが破壊の紋章を作動させる気満々にしか見えない。
今どき専門学校生でもこんなムービー恥ずかしくて人様に見せられねーだろ
実写並だよ しょぼいセットの実写並み CGなのにウルトラマン
3のストーリー批判する奴は大部分が感情論になってそうなのがなー 4のストーリーは駄目すぎる。3はかなり良かったと俺は思うよ あとコカビィさん弱すぎてカワイソス。BHT覚えたワンダの方が本編より相対的に弱いとか まあ本編であのときBHT覚えてたらそれまでだが真アルマみたいに弱点発見しても強いわけでなく、 BHT覚えてたらとりあえずやってみるだろあれは。したらほぼダメージなど喰らわず簡単に死ぬとか
Fallout3とか出来の良い洋ゲーを知らず ToVもやっていなかったら をを〜SO4スゲー とか思えたんだろうけどな 綺麗サッパリセーブデータをHDDから消してスッキリした 今日売ってくる
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 08:16:02 ID:u1Ho5aEUO
SO4は全体的にセンスがないんだよな。 AAAは自分達で「ウチらは難易度が高いゲームを作れる、そしてそれがウケている」とか思ってそうだけど、勘違いも甚だしい。難易度が高いとめんどくさいは違う。 まだ入ってないけど、三時間以上拘束される上にノーセーブとかいう隠しダンジョンとか、愚の極み。 セーブポイントが無いなら無いで、サンタに高額で一回だけ使えるセーブポイントを作れるアイテムを販売させるとか、そういう発想はないのか。
今はインアンチームの方が上だと思う あっちのほうがずっと遊びやすかった
インアン・ラスレムは未完成品って感じ スタオー4は完成された駄作
箱●に出したのが最大の欠点
どれで出そうが この出来では・・・
無印買った人だけがそのまま遊べる1000〜2000円程度のDLCには頼っていない(キリッ セーブデータ互換なし無印買った人が馬鹿を見て新作価格でぼったくるDC版は作りたい^^
>>804 感情論も何も3はエターナルスフィア独立というオチへの理屈と説明が完全投げっぱじゃないか
ロジャーが主役で「オイラの男気が宇宙を救ったもんよ」ならともかく、
暴走しがちだが一方で理知的なフェイトを持ってきておいてアレはチープすぎる
演出、キャラは4が断トツに酷いが ストーリーは3のが酷い
>>812 理屈っつーか「我思う故に我あり」だろ
それでいいんじゃないか?
EDでもそう言ってたし
>>812 そういう理由があるならいいよ
俺が言いたいのは1と2は何だったんだよって批判する奴らに感情論になってそうなのが多い
俺は3は他が良かったから最後も受け入れられた。まあ個々に想像して下さいってことかなって感じで
そりゃあのストーリーじゃ1、2のファンから不満も出るだろうさ3は
3が糞なのはFDだのエターナルスフィアだの以前に 未開惑星保護条約未開惑星保護条約! →黒豆のそっくりさんと幼馴染死亡でそんなの関係ねえ!アーリグリフ滅びろ! →なんか変な敵来てどうでもよくなった こんな小学生以下の脚本
>黒豆のそっくりさんと幼馴染死亡でそんなの関係ねえ!アーリグリフ滅びろ! お前はなにを言っているんだ
4は話の盛り上がり所が無いよな なんかちまちま問題ごと解決してってやっと倒すべき敵がわかった時は終盤 しかもそれは主人公自ら見出したとかじゃなくexとか都合のいい存在が長ったらしく全部説明して判明 でも結局敵の根本的な正体は不明 なんか常にだらだらローテンションでプレイしたわ 糞じゃないんだが全体的に無難すぎて自分の中では凡ゲー
データ消去されても世界は残ったんだから、 むしろSO過去作は無駄になってないんじゃないのかね ラティ達もちゃんと生命体として存在してたって事でしょ
3のストーリーは深いだろ 考え方によっちゃただ単に別サバに強制移動させられただけ落ちとか 夢がひろがんね?w
つかぶっちゃけると話がいつも唐突すぎて そういうもんなんだと思い込んでかないとだめなんだよな 前レスのexしかり ED後のフェイズが助かったのは天才のリルムが〜云々 こういうのって設定してる開発にしてはよくやってると思ってるんだろうが ユーザーからしてみるとはぁ?なんだよな まさに典型的な自己中心主義のオタクならではのストーリーだと思った
あの言い訳見たとき、 天才のリルムは一度行った街にワープポイント仕掛けるべきだろうとは思った
>>825 異星人にぞっこんLOVEな15歳の女の子だからねぇ
しょぼすぎ PS2の姉チャンの方がエロイ
スタオ3のストーリーは面白かったよ ただ1、2の続編として出したのがまずかった 過去作にも影響及ぼすストーリーになってるからな
今までの何もかもが唯のプログラム 0と1の集合体でしかないってことになったからな
スタオを冠しても世界を引き継がなければよかったんだよねFFみたいに 過去作をチープに思わせる設定を後付けしちゃうから3のイメージは悪い
時代の繋がりを持たせようとすると、絶対に無理が来るからね ファンサービスのつもりが皮肉なことに裏目に出るとは
遺伝子情報だって、最終的に0と1で考えられたりしないのかな
今回の設定自体が無理があったんだよ。 宇宙暦10年が舞台なのかー。回復は全部アイテムなのかよ。 っと真っ先に思ったしw
>>819 なんかTOVと一緒だよな
まったく話盛り上がらないとか
キャラは良かった分向こうの方が面白かったけどさ
地球滅ぼしたことには罪悪感覚えてるのに、トカゲさん達をバッサバッサと切り殺したことはスルーのエッチさんパネェ
H「だってあいつら侵略してた悪者だし^^」
貞子も最後はプログラムの話だったよな
幼女×2と羽女を削除した完全版の登場を切に望みます。
「お前らはこういう幼女やネコ娘、羽女に萌えるんだろ?」 みたいな開発者が作ったキャラは大抵鬱陶しい存在なのはなぜ?
センスが無いのを定番でカバーしようとするから。
事あるごとにでしゃばり、話の腰を折る 仲間入りすることに必然性がない
エルダー人は地球に住めよ 地球ボロボロだけど… いくら技術を捨てると言っても未開惑星に乗り込むよりはいいだろ
>>844 むしろあの科学力で放射能除去して緑化汁と
キットであれだけの前線基地をあれだけ短時間でつくれるなら ドーム都市とか普通に作れるだろうしなぁ
インナンもキャラはきもかったがまだマシだった SOは酷すぎ
キャラは開発陣の一人エッチだったな ここまで愛せないキャラたちも珍しい
剣の特訓をしてるフェイズさんが剣技覚えないとかな でも、エッチさんは努力もなんもなしに紋章術を使えるようになっちゃった、ふしぎ!
とにかくウザイキャラが多すぎて、そのキャラのクソ面白くもないムービーをこれでもかと見せられるのが苦痛だったな。 大して期待もしていなかったのに、そのさらに下を行かれたわ。
結局移民だなんだはどうなったんだ? 最後のムービーでは普通に海上に施設おっ立ててたみたいだが、地上ではほとんど生活できないんじゃねーの?
>>839 リングのあれも賛否両論だがちゃんとオチは付けて投げっぱなしにしてないしな
仮想世界についてももっとちゃんと説明してるし
Q.エッジたち3人以降、フォーチュンベイビー計画は行われなかったのでしょうか? A.そうですね。その後はたぶん何事もなかったように黒歴史となっています。 なんという軽い設定w
やっぱり、エッジさんは凄いや・・・
ここまで主人公とヒロインが嫌いな作品も珍しい そしてフェイズはどうしてそこまでエッジを尊敬してたんだ? あんまりそういう話が無かったような気がするんだが あまりに長いムービーで寝オチしかけたりして見逃したのか自分? とにかくもう今週中に売ってしまおうこのソフト…
>>855 おそらくエッジは子供じゃないよ、自立心のある大人だよ。
ってのを表現したかったんじゃない?
年齢も20歳で成人してるだろうし。
只、ライターがうまく扱いきれてないよね
駄作としては一流だったな どうせならKGTYにノミネートくらいは頑張って欲しかった
フェイズは最初のボス倒した時から 「エッジさんは凄い!」って言ってきたからな。マジ基地外
地球の命運を賭けた一大プロジェクトに選ばれた人間が 上司がムカつくからという理由で式典ボイコット・・・ そんな二十歳「もうエッジったら♪」の一言で済ます緊張感のない♀ そんな二十歳に「エッジさんは凄い!」とベタ惚れするエイリアン
あんな戦いが強くて凄く前向きな奴が実際にいたら、俺も憧れるけどなあ
前向きか? 結局わがままなだけじゃん フェイズってかPT全員がエッジさんよいしょだからな
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 20:40:02 ID:37fJXy3n0
>>860 フォーチュンベイビー枠で選考にごり押し加入
>登場する惑星はわずか数種類だけ SO3でも同じだったな。
>>864 でも3は滞在中の密度が濃かったというか、いろんなことが次々に起きた記憶がある
今回は1つの星で1つしか事件が起きてないような薄い印象
星の海を自由に移動できる・・・ 自分で未開惑星などを探せるとwktkしていた時期が僕にもありました。
>>865 まだ3は理由があって色んな惑星いくが
4は水戸黄門だからな。
行ったらなんか起きましたってタイプ
ドラクエ型っていうか・・・。
3の時はどうだったか知らないけど、4の時は事前情報で 「シリーズ初!自分の船カルナスで自由な宇宙の旅を!」とか 「惑星はたくさん登場します」とか言って煽ってたしな
>>864 きっとゲームじゃ2〜3個が限界なんだろ
国と国なら繋がりがある程度は作れるが星と星、しかも未開惑星ときたら数増やしてもそりゃ繋がりゼロでストーリーには組み込めないさ
アクシデントでもない限りな
名前負けは規定路線じゃないの
最近は2周3周してコンプリート目指すのがはやりなんですね 自分的にはラスボス倒したら、そのままのスキルでコンプリート目指すスタイルが好きなんです
2周以上でコンプリート目指す仕様なら色々引継ぎさせて欲しいわ
レベルも金もすぐ稼げるから引き継ぐ必要なくね
信者死ね
一日中張り付いてまで擁護したい作品かよw
金も経験値も稼げるとはいえ、ストーリーを相当進める必要がある 全てとは言わんが少しは引継ぎが欲しくなる 2周目に快適さを求める人は少なくない ムービースキップだけでは物足りない
会議で作成できるレシピくらいは引き継いで欲しかったな どうせ作れないんだから最初から揃っていても問題ないだろうし あとICするときの初期カーソルの位置は作成の方にしとけよ タイトル画面のニューゲームといい細かいところでストレスが溜まる 細かくないストレスがスキップ関連 3無印だとイベントスキップすると単語が辞書に登録されなかったが、3DCでは改善されていた それなのに何故か4ではスキップするとBGMが登録されなくなった 嫌がらせとしか思えない
開発者 「ムービーを飛ばす奴なんていない」
AAAのゲームは発売後半年は様子見するようにする
レベルも金も荒稼ぎするとなると またあの面倒くさい食材買出し旅行とICを繰り返さなければいけないわけで
いろんな面で過去作と比べてボリューム不足
糞って程でも無い駄作だったが、突っ込み所が話のネタになったし高く売れたから 満足だったな
AAAはSFが好きなのかもしれないけど、自分たちでSF作るにはどうも実力不足だな
>>862 SMAPでもキムタクよいしょだろ、WBCでもイチローが打ててないけどよいしょだろ、そういうこと
ルックスがよくて声が大きく、コネがあって仕事が(色んな意味で)できる奴が中心になるのが社会・組織
わがままであるかどうかなんてことは2の次
問題はエッジが仕事ができるという事をうまく描けなかったライター
行く星行く星でリターンの確約も取り付けずに慈善事業
お前ら血眼になって移民先の星探してるんじゃないのかと
いくらなんでもディスクチェンジはどうにか出来たはず 完全に手抜き
さっさと売ろうZE!
>>883 が釣り針にしか見えない件
おまいはそんなんでゲーム楽しめんの?
ストーリーがもっと長くて 立ち寄る星によっては助ける事もある それぐらいのペースなら確かにわかる
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 04:25:30 ID:MEd18LXIO
>871 一周である程度取れるようにするべきだろ、と思う俺ヌルゲーマー。 なんでもないようなクエストさえ時限クエストってのがあまりにも多すぎるよ。だから周回させられる。 クリア後とかに、取りこぼしたクエストを再発生させてくれてもよさそうなのに。そもそも時限クエストイラネ…
なんのために一周目で見づらい宝箱必死こいて探して20個しかもてない素材を持ってカルナス往復しまくったのか馬鹿馬鹿しくなるから二周目はやらない AAAはやってほしいんだろうから尚更死んでもやってやらない 自分で遊んでるって言うより遊ばされてるって感じがするんだよね どうせ適当にパラメータ大きくしただけで高難易度用意しましたとか得意げに言ってるだけだしな こんな仕様にするならもうパッケージの裏に「引継ぎは一切ありませんのでやりこみはカオスに突入してからのほうがお得です!」とか書いとけよ 全員が全員てめえんとこの作風知っててゲーム買うんじゃねーぞ
ガッカリゲー
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 06:17:10 ID:rs09XTOO0
>>889 ラスレムも、xbox360版では2周目引継ぎ無し
今度発売されるPC版ラスレムは、引継ぎ有りなんだぜ・・・
最初、開発者のインタビューか何かで、引継ぎ無しは
敢えてそう言う仕様にしてる。2周目も3周目もそれで十分楽しめる
って話してたが、PC版はあっさり引き継ぎ有りに変更w
スクエニ恐るべし・・・
>>892 PC版なんてほっとけよw
割れられてスクエニ涙目プギャーになるのは目に見えてるんだからw
>>882 SF好きかもしれないけど、見たり読んだりはしてないと思う
もしかしてガンダム見てSFだと思ってるのかもしれないがw
引継ぎなし仕様のスクエニゲーは完全版発売のフラグだなw SO4は1年後くらいの忘れ去られた頃にこそっとDC出すでしょw
2も3DCも、何周も飽きずに遊べるようなシステムだったから引継無しでも納得して遊べた 今度はこのキャラのこの技を鍛えてみようとか、バトルコレクション狙いでいってみよう、とか 低レベルで挑戦してみようとか、遊びの幅が本当に広くて、またそれにガッツリ対応した奥深さがあった 4はなんか凄く浅く感じる。洗練されたとかじゃなくって、単に削っただけみたいな
アーツは、せめてキャラクターのレベルやアイテムの引継ぎにするべきだったな。 ボイス追加なんていらねw
MSプレゼンツなRPGラッシュをしなくちゃならなかったから、いろいろ大変だののでせう
ヴォイス追加は頭沸いちゃってますよね(・ω・`;) 大抵のプレイヤーはまず聞くことのないまぼろしのヴォイス、まさにディスク容量の無駄 ラスレムPC版もFF13北米版も見送るしかないんだよっ 全部、全部、全部だぁ!
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 12:06:19 ID:MEd18LXIO
>899 あなたはよくやったわ!自分を責めないで!
>>796 2流、3流のオタクはダメだね。
1流のオタクならエヴァンゲリオンを
作るから。
エヴァは二流だろ 一流のオタクはポニョを作るから
今現在、敵韓国から攻撃を受けている至急応援を頼む これは、人間じゃない・・・ そういえば、今回あんまりセリフも印象にのこってねーな。
AAAのゲームでストーリーが面白かったのって本当に零だな 戦闘システムだけ
VP1はシナリオもよかったけどな
>>906 今回セリフはほとんど声付き=冗長ムービー
AAAは誇りに思ってるんだろうが、セリフに集中できなかった
>>906 VP1は北欧神話っていうネ申原作があるからな
ちょっとやそっとじゃ糞シナリオになりようがない
これもPCで完全版出るんじゃね
一流のヲタクはスターウォーズを作る 二流〜三流のヲタクはガンダムやエヴァを作る それ以下は深夜アニメやSO4みたいな廃棄物を作る
そして
>>911 みたいな何も生み出せないオタクが
したり顔で講釈を垂れると
ぶっちゃけ俺もお前もオタクなんだし、
オタクでくくって話すのバカっぽいからやめないか
なんかコンプレックスでもあるのか?
たしかに オタクでくくってもどうしょうもないもんな
オタクかはともかくSO4にはガッカリだった
しかもスターウォーズはSFというよりバトル物
そしてSO4はゲームというよりゴミ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 17:31:34 ID:825DrIAq0
別に持ってないから良いけど
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 17:51:39 ID:V4pbO/P5O
隠しダンジョンやるまえに飽きたわ これアーツ解除がだるいしつまらないんだよな
メカ系の敵が少なすぎる
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 18:14:20 ID:MEd18LXIO
アーツって、馬鹿けだの多いよな。 敵撃破〇〇体とか、最大ダメージとかはわからんでもないが、連続ステップ50回とか、やってて何が楽しいと感じられるんだろう。 だからセンスがないんだよな。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 18:24:41 ID:HwXLevr30
序盤のダンジョンで疲れ果てました
実績でセンスがあるのって未だにデッドラくらいだわ あれは集めてて楽しかった。
>>924 デッドラ自体の神ゲーは否定しないが、デッドラの実績はゴミクズだぞ。
たしか丸1日かかるサバイバル関連の実績とかあったけど。静穏された現在ではフリーズの危険性は減ったが、それでもアホ。
あと着せ替え実績とかもゴミ。
>>925 実績マニアが言う「誰でもすぐにとれない実績は糞」って理屈だろ、それ
ゲームとして実績を盛り込んでるゲームはデッドラ以外(少なくとも和ゲーでは)見た事ない
「ゲームクリアしたら」とかばっかじゃん。
デッドラの実績は善し悪しはともかく納得は出来る。 これは他のゲームなら実績解除レベルの作業が、 実績解除のための1%にすぎないからな。 作業が一つ二つならまだしも延々作業の連続ならやる気もなくなるわな。
>>926 ボーリングで○○人倒す、とか、高い所から落ちる、とか楽しかったな
ユニークなんだよな、全体的に。コンプしようとすると吐くけど
>>926 丸1日ハード電源入れっぱなしで中断やセーブ不可な時点でアウト。
だからといってSO4の実績が素晴らしいとは一言も言ってない。
パッチ当てる以前のインスト不可な時点での実績としては難易度とかじゃなく不親切極まりない。
実績の難易度自体は楽だったよ、サバイバルは・・・ただ、本体の寿命とか熱暴走とかの観点からあれはやっちゃいけない。
デッドラの実績 開発者「一緒にバカやろうぜwww」 SO4の実績 開発者「せいぜい苦労しな()笑」 こんなイメージ
このゲームクリアした人どのくらい居るの? 俺ディスク2の中間くらいで力尽きた
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 22:50:43 ID:hejczcaV0
>>912 そして何も生み出せないヲタクと購入者を罵倒する盲目な信者and無能な開発人か。
つくづく救えないね。
プロなら楽しませてナンボだろw
どうすんの?こんな誰からも顰蹙買うような作品出しちゃって?w
PS2以降トライエースは何の実績も出してないし、
もう駄目なら解散すればいいのに。
>>923 俺も
あんなのがこれから先まだあるのかと思ったら急に冷めた
次の日レイミの尻を惜しみつつ売りに行きました
>>931 クリア自体は簡単だからいっぱいいると思うよ
このゲームの実績も糞だし、トライエースの実績も糞
製作者は売る前に全員自分たちで一回遊んで客観的に作品を見直してもらいたい 誰もがこのゲームに同じような不満を持ってるんだから、それを事前に無くすようにしないと これじゃただの製作者側のオナニーだし、怠け行為だ
>>936 ドラクエ2か3は、誰も通しでやってないんだぞ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 02:18:58 ID:uWLvEOHi0
SO4は神ゲー! わからない奴はゆとり教育のうす馬鹿w
>>937 確かドラクエ2
超スケジュールで製作してデバッグする暇がなかった
だからシドーがありえないことになってるという話を聞いた
カルディアノンの制御タワーの仕掛け、アレ糞いらねー。 インアンの森でも似たような仕掛けあったけど面白いと思ってんのか? ただただ面倒なだけだろアレ。 しかもSO4の場合バリアが点滅してるからバリアが消えた瞬間ダッシュすればいいのか? とか最初思って5分くらいチャレンジしちまったじゃねーか。 まぎらわしいわ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 02:55:24 ID:uWLvEOHi0
カイたしとま?
何の仕掛けもない味気ないダンジョンだったらそれはそれで叩くけどね 前作に比べたら簡単すぎてつまらかなかった
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 03:17:43 ID:uWLvEOHi0
SO4は神ゲー! わからない奴はゆとり教育のうす馬鹿w
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 03:19:39 ID:V343icnH0
やっぱ売れなかったのは箱○の所為か・・・
>>941 縦読みじゃねーよ。
今の所はまだ楽しんでるけど、細かい不満が多い。
カメラとか、戦闘中のターゲッティングとかなんであんなに残念な仕様なんだ?
SO3とかで、ストレスなくできてたことが、最新作でストレス感じちゃ駄目だろ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 04:01:35 ID:Lboa3ECA0
零美の御尻ドアップ位でオッ?っと思ってた癖によく言うよ。 皆もそうだよ。反省するフリしてほんまコイツラ・・・
そんなの本スレのキモオタどもしか言ってないがな
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 05:21:01 ID:HXZzrDgS0
このゲームが面白くないと言ってる人達に聞きたいんだけど 面白いRPG教えてください
>>949 お前あれか?グラ汚いって人、これより綺麗なRPG教えてくださいキチガイと同じ奴か?
面白いRPGなんて腐るほどあるだろ。てか大半がこれよりは面白い。あとお前は挑発的だから教えてやらね。
俺屍おもしろいよ SO4やってないけど
>>949 お前が面白いと評価するものと、此方が面白いと評価するものは違うかも知れないだろ?
それなのに、一方的にオススメのRPGを教えたって無駄だろ?
まず、お前が今までにプレイしたRPGを全て書け。
ちゃんとレビューも具体的に書けよ。
その情報を元にオススメのRPGを教えてやるよ。
>>949 ありすぎて何を挙げようか・・・
最近次世代機で出たRPGだとFallout3だな
SO4はボリュームがご自慢のようだけど、Fallout3の足元にも及ばないな
Falloutやってみます
>>949 最近ならFallout3、デモンズソウルだな
ちゃんとしたRPGが出来る
つか、もうAAA駄目だろ
IF並みの糞ゲーメーカーになってる
妥協しないのが社風らしいけど、妥協しすぎですからサイトイン、サイトアウトも意味不明
シナリオも意味不明
設定はレイプしまくり
テッカテカのキモいキャラ作るのに時間かかりすぎだろ
このスレの勢いが無くなったと思ったら、本スレも急にペースダウンしてるな 単にSO4に興味なくなったってことか?
本スレの勢いが一番あったのって発売前だっていう。 発売後暫くは本スレすっげー荒れてたし つーか、攻略スレの勢いが全然ないあたり 「やり込み?(笑)」って感じ
SO4と比較するとTOVが優秀すぎるな・・・SO4がTOVに優ってるのってディスク枚数だけだなwww クリア後の引継ぎ要素とか雲泥の差だ。2周目やりたくもなるさ。 対してSO4は2周目どころか隠しすらやらなかったw
>>949 最後のDISCになったら、その前のDISCを要求しない全てのゲームかな。
>>957 発売前で200近く行って発売後は50も伸びてないのか
確認すんのメンドイから知らんけど
その流れで
>>639 とか失笑ものだろ
発売前は150くらいだったよ
攻撃と防御って密接な関係があるのに なんでトライエースゲーって防御は自動任せなんだろう
もうだいぶSO4やってないけど、もう一回やりたくなる衝動(こういうのあるよな?)が起きない SO4で埋める筈だった1ヵ月を他の懐かしのゲームで暇を持て余してるって具合なんだけど、全然楽しい 昔のゲームだからつまらない、今の性能の良いゲームだから面白いって訳じゃないと改めて実感したな
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 10:21:28 ID:YClGbts7O
現在二枚目。 SO2はやり込めたけど3はストーリーに置いていかれたので挫折。 しかし街から街へ素材買いに走るのダルいなぁ。2で、別の街に素材売ってあったりしてもサイナードがいたからさほど買いに行くのも苦じゃなかったけど… 今回、こんだけ走り回らせて終盤にも便利乗り物ないんだろ?どーせステルスでカルナス隠せるんなら、街の近くとかダンジョンとかの複数からカルナス着陸ポイントを選択させりゃまだお使いゲーにならなかっただろうに。
>>965 まず初めに不満が出る点だな
いつフェイズが乗り物召喚するのか待ってた…
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 10:31:07 ID:PXjoEjr00
よう、負け組
>>966 てっきりいろんな乗り物に乗り換えることが出来ると思ってたのに
いつだったか何処だったかで、やりこみってのは与えられるものではなくて
自分で見つけ出すものだって誰かが言ってた
SO4爆売れでしたね!
SO4クリアしたから、SO1やったんだが幼稚すぎて発狂しそうだったんだが SOシリーズってみんなこんなんなの?
全部やってみればいいじゃない
1はやってないから分からないけど多分どれやっても同じだと思うよ
無駄な設定が多すぎだよね フェイズの赤くなる目とか自作した小型飛行機とか、リムルの成長が止まった理由とか フォーチュンベイビーもいらなかったし、辞典見ないとわからない設定なんていれるんじゃねーよ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 15:09:00 ID:uWLvEOHi0
直接的な原因は、 ここにいるおっさんおばさん達の感性が鈍っただけだな。 うんw
どうしてもAAAのが正しい、周りが間違ってるって方向にしたいようだね
作ったのはおっさんでゆとりだけがおもしろいと思えるゲームってことね ふーん
「STAR OCEAN 4: Flexible Shader Management and Post-Processing」(トライエース 五反田義治氏) 今、サンフランシスコにいるっぽいな
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 16:37:57 ID:TxUzsOvr0
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 16:56:30 ID:01ff16CeO
ディスク交換ウゼェ〜!! 材料集めも時間と運使うしかないのか!! まだTOVの方が良心的でよかった。 もう売ろう!!!!
他ゲー持ち出す人は帰って!
このスレは8スレ目だから次は9だぞ
次スレ立てようとしたら立ってた しかし、もはやゲームの話ししてない本スレより 反省スレの方がゲームについて語り合ってる現状 今FF12インターやってるが、あっちもこっちも開発期間は5年位なのに なんでこんなに作りこみが違うのか。 っていうか、FF12はDVD一枚なのがすげぇ。
ディスク交換がきついよね〜テンション下がる・・・ 画質落としてもいいからPS3で改善版を・・・・
ディスク交換は確かに嫌な要素だけど 根本的な問題はそんなところじゃないからな 仮にディスク交換が解決してもICやクエストなんかが糞なのは変わらない
たまに攻略本の開発者のインタビューとか山岸のインタビューとか見るけど 根本的な考え方がおかしすぎてイラっとするな・・・
うめうめ
>>985 開発資金や人数の桁が違うだろうが
シームレスでDVD1枚ってのは変態じみてるよな
あれだけマップ広くするならもっと移動速度上げるか常時ダッシュさせてくれ
あとクエストの必要アイテムなんて討伐系は1個でいいだろ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 19:48:16 ID:uWLvEOHi0
>>985 あんな問答無用の糞ゲーで満足できるあたり、
年齢と共に著しく感性が衰えてきてるんだな。
次世代RPGのSO4は刺激が強すぎて、
脳が焼け切れちゃったんだね。
>次世代RPGのSO4 次世代なのはグラだけだろ? その次世代なグラフィックでキャパシティ使い切ってんだから素直に綺麗と褒められない それにグラフィックで記憶に残ってるのって水辺の映像とEDの宇宙船映像だけだな
>>992 インタ版は倍速になってるからダッシュの代わりになってる
FF12は頑張れば序盤から強い武器作れるのがいい
3DCでも出来たんだが4はレシピはバンバン出来るくせに
作れるのはクリア後とかふざけてるのかと
4はDC作るにしても元から作り直さないとマジで駄目だな。
AIもなんで3DCから退化してるんだっていう。隊列も無くなってるし
FF12みたいにNPCにガンビット的なもので命令できるようになったり
ICが根本から変わらない限りDCでても買う気がしない。
コスチェンジとかどーでもいい要素しか追加されないんだろうが
SO4が糞ゲーだからってやつあたりはやめろよ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 20:01:39 ID:uWLvEOHi0
FF12信者は本当に気持ちが悪いんだな。 糞ゲー1980円ワゴンの心棒者なんてこんなもんか。 だからSO4みたいに中身のある作品に嫉妬するんだろうね。
現在あるRPGの中では間違いなくトップ 最高の神ゲー
999 ↓包茎
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 20:17:47 ID:CT/Ro74x0
ゴミを作ったAAAは潰れろ
1001 :
1001 :
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