1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/03/05(木) 00:39:10 ID:uI433hjn0
ここがダメだよSO4(暫定まとめ)その1 ・ストーリー&キャラが大半の人間には受け入れられない ・移動時のdisc交換が面倒 ・ダンジョンが少ない ・惑星が少ない ・PA少ない ・フィールド移動で歩く走るがボタン切り替えのみ(アナログスティックの意味なし) ・フィールド切換多すぎ(宿屋なんかの小さい建物の中ですら切換がある) ・宝箱を開けれる方向が一方向のみ ・ICがやりにくい(序盤〜はカルナスまで戻るのが面倒、終盤はdisc交換、素材が最高20しか持てないのに4つ消費とかザラ) ・戦闘時にターゲット変更操作ができない ・戦闘時&フィールド移動時のカメラが糞 ・戦闘中の味方AIの稚拙さ(アイテム使わない、意味の無い行動、状態異常で棒立ち など) ・戦闘中の状態異常表示がキャラのフェイス表示に重ねて表示されるので見難い ・戦闘中の先行入力が敏感(?)すぎ(攻撃ボタン押しすぎると空振りしてても殴り続ける) ・空中に打ち上げても自身がジャンプして空中コンボとかないので意味なし ・雑魚敵が使いまわしか色違いばかり。種族自体が少ない ・技魔法が少ない ・ボスの急所システム 弱点を狙う以外はやることがないほどダメージが入らない ・バーニィが移動手段としてあるがむしろ走ったほうが速く完全に砂漠のトラップ回避のみにしか使えない ・全体マップが全体じゃない、その上何故かスクロールできない ・アイテムを買うとき、所持数ではなく、何故か所持可能数が表示
ここがダメだよSO4(暫定まとめ)その2 ・宝箱を開けるとき所持上限以上だと宝箱が開けられず捨てる手間があって面倒。20個超えた分は消滅でいいよ ・今回のMAPは高低差のあるところでも飛び降りてショートカットでき、見えてるのに行けないなんてことが無いようになってます と言っていたが実際はできるところと出来ないところがありただの「ショートカット用飛び降り地点」が設置されただけ ・MAP上のちょっとした物に引っかかるのがストレス溜まる ・シンボルエンカウントだがレベル差があろうが突っ込んでくるためめんどくさい ・ムービー多すぎ(スキップでのあらすじ表示は問題解決になってない) ・ICがDISC3でしか出来ないうえ、劣化 ・スティック倒して移動するまでにタイムラグ ・宝箱の中身が消耗品ばかりでストレス、持ち物いっぱいで更にストレス ・通常技のメリットが皆無 適当に数えた数字なので恐らく数え間違い有り。あくまで参考までに。 SO1はPSP版しか知らないので除外 街 ダンジョン 仲間 技 術 アイテム モンスター SO2(PS) 14 16 12 77 62 834 188 SO3DC 11 17 10 80 28 718 466(※同種別能力で水増し有り) SO4 7 12 9 43? 40? ??? 154?
■題材『星の海』を全く活かせてないストーリー 特にJRPG王道的展開に関して突っ込む気はさらさらないが、 それでもストーリーの残念具合について触れなければいけないだろう。 本作はタイトルに『STAR OCEAN』とあるように 広大な宇宙を舞台としたスケールの大きな作品のはずなのだが、 ゲームをプレイしていてそのスケールの大きさはさほど感じられなかった。 というのも登場する惑星はわずか数種類だけ。 いずれの星も主なる生命体は地球人類と酷似してる場合が多く、 発展度こそ違うものの似通った文明や価値観を持っている。 つまり地球人類の常識がそのまま通じてしまうので、 未知との遭遇や驚きといったワクワク感が皆無なのだ。 感覚としては『広大な宇宙を旅している』というよりは 『お隣さんと一緒にその辺をぶらりしてくる』といった感じの方が正しいだろう。 本作のシナリオライターは創造性といった類のものが著しく乏しい人間である と断言出来る。
発売前に期待させられていたことのほとんどが期待外れだった 一例として 「カルナスによる自由移動ができる」 → 移動可能なタイミングが非常に限定される 「挑発などの戦闘スキル使用時にキャラが個性的なセリフを喋る」 → アーツコレクション頑張ってください 「ルームメイトシステムでキャッキャッウフフ」 → 一部のPAが発生するだけ 「ジャンプアクションで探索の幅が広がる」 → 上から下へのショートカットのみ(基本帰り道用) 「バーニィなら数多くの惑星&広大なフィールドもストレスなく移動可能」 → 数少ない惑星の広大なフィールドは走った方が速い 「リムルはある事件で心を閉ざしてしまい年齢より幼い言葉で話す」 → その辺のことに関しては辞書を読んでください 上のはあくまで一例で実際はもっとある
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 00:42:10 ID:sy+bauIz0
そうさ…AAA消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<AAAは消滅した!何一つ残らず! <(^o^)> 全部! ( ) // <(^o^)> 全部! ( ) \\ ..三 <(^o^)> 全部! 三 ( ) 三 // . <(^o^)> 三 全部!全部!全部だ! ( ) 三 \\ 三
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 00:43:17 ID:sy+bauIz0
・「どんな人でも遊べる、間口の広い作品に仕上がった」 → え? なんか笑ってしまうw
序盤マップの広さに萎えて売ってきた。 ワクワク感もなんもない糞ゲー連発してんなボケ
ひょっとして会話イベントが全部ムービーじゃなくて通常のウィンドウだったら ディスクは多くても2枚に収まったりもう少し仲間キャラ居たりしたんだろうか?
ムービーの出来がSO3>SO4だと思うんだが・・・ フェイト覚醒シーンとかアクアエリー突貫シーンとか、今見ても燃えるぜ
4のムビは下手にHDレベルなクォリティで表情無し&動きが微妙な人形劇になってるから .: *・゜☆.。. :* ☆.。:::::::::::::::.:*゜☆ .: *・ ::::::::::: :::::::::::::::::: :::::::::。.: * ・゜☆ :::::: ::::::::::: ::::: : : :: ::::::::: :::::: ::... .. .... :::::: ::. : : :: ::::::::: ::: ┗(^o^ )┛<亜空間に飲まれる寸前に見たよ… \\ 歪んだ地球が……光の中に消える瞬間を…… ミ たったの一瞬で消滅したんだよな…あんなにも簡単に…… それを引き起こしたのは僕なんだ……!気休めはよしてくれ! . _ ,.... -‐‐ ,...- ' ゙゙ , '´ヽ ヽ _/ / j´ `'ー、_ j / /`´ !ノ / '!.j ,!' ` そうさ…全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<地球は消滅した!何一つ残らず! <(^o^)> 全部! ( ) // <(^o^)> 全部! ( ) \\ ..三 <(^o^)> 全部! 三 ( ) 三 // . <(^o^)> 三 全部!全部!全部だ! ( ) 三 \\ 三 こんな事になってしまったのさ
>>13 ムービーとか要所に入れてナンボなんだよな
ストーリーを盛り上げる重要なシーンでこそ光る
SO4はそれこそ、ウィンドウ+ボイスで済ませられるような下らんトコまでムービーだもんなw
サイトアウトからのコンボはゲージあがらないとかしてほしかった 難易度下がるけど
難易度と言えば何でSOシリーズは途中で戦闘難易度を変えられないのだろう 前スレで「難易度によってアイテムドロップ率が変わるかも」って話があったけど、 高難易度で始めた場合、最初から最後までそれで行くしかないんだよな 引継ぎもないから、とりあえず1周高難易度でアイテムを集めて次の周は通常難易度で遊ぶ、みたいなことはできないし
>>15 本当に必要だったムービーって
・最初の発進・不時着
・星の船のグリゴリ破壊の光の演出
・トラクタービームのとこ
・ガルディアノンから脱出するシーン
・地球から脱出するシーン
・クロウの登場シーン
・バロックダーク突入
・ED
ぐらいかな?En2手前のあれとEx・突入の作戦会議に関してはちょっと難しいとこだな。
>>11 「広さ」は「自由度」と合わせ、個人で出来ることを膨大な量にして
「素通りも仕方ないか」と思わせるのが真の広さなんだけど
これだと3のマップ踏破のような無理やり感が否めない
ヴィスコム提督が足りないに尽きる
>>17 今まではICが気軽にできた為に情報さえ揃えれば簡単に序盤からチートができたから
だが今回は素材集め&無理なアイテム揃えでほぼ厳しくなってるので余計そういう風に感じてしまう
システムを変えれば、他の部分も変えるのが普通当たり前なのにAAAはそのまんま
だからSO4は今まで以上に面倒臭い仕様になった
ICコレクションあってアイテム引継ぎ無いとか舐めてるとしか言えん
そろそろトライエースはユーザー視点に立たなきゃ本格的に潰れるだろう エニックスの無能プロデューサーも駄目だな
移動が常時フッフッフッイヨッフッ ディスク交換しまくり萎え萎え 場所によってエンカウント率高杉 隠しダンジョンだるすぎる BGM・・・ マップが不親切 ステルス意味なさすぎ 全体的にテンポ悪い アツコレ集めだるい アツコレ集めだるい
アーツはマジでだるい。 やる気がしないレベル
>>14 このAA初めて本スレに張られた時は
絶賛されてしばらくテンプレ入りしてたのに
急にネタバレ張るなやらアンチは他イケで
ボコボコにされてたな
ついにこっちに引越してきたのね・・・
説明書からして手抜きすぎ
ムービーは糞長いけど、ロスオデみたいに棒じゃないから 初回はまぁ見れる、スキップも出来るし。 ディスク交換だけは許さない とりあえずD5でのフリーズと町でアイテムクリエイション出来るように パッチ出してくれれば許す
サイトアウトって術師には殆ど恩恵の無い仕様だよな せめてサイトアウト成功したら無詠唱でダメージ3倍でも罰当たらん 術キャラ使いたくても結局補助しか役に立たず面白くない
DISC交換はマジで作り直して欲しい位不満 これなら長いムービー毎にDISC交換の方が許せた ゲームが面白いか面白くないか以前の作品
disc交換もどこでもIC出来るようになればまだマシなんだがな。 明らかな設計ミスなんだからこのくらいはDLCでやれよ。
やっぱ俺たちの期待がデカすぎたんだな
発売前のwktkの凄まじさといったら言葉にならないほどだったのに、
いざプレイすると
>>2-10 のテンプレ通り
アツコレあるんだから最後は全員使えるようにしろ
引継要素だけはテイルズを見習った方がいい
あとDisc3いらねぇ
Disc1が説明書の下って絶対おかしいだろww
期待が大きすぎた分ガッカリだよなぁ。 発売前にwktkしてる時が一番楽しかった。 この分じゃFFやDQにも期待できそうに無いな… もうスクエニ自体がダメになってきてる
そして舞台はDCへ あるよねーー
>>13 クロセルVSバンデーン艦も好きだ。
あとEDも良かった。
4はクロウ特攻以外に良かったムービーが思いつかない…。
EDのレイミさんだけはよかったw というかなんで、あのデザにしなかったんだよ
イベントが冗長すぎて記憶に残らないんだよね
冗長すぎる割に重要な部分が抜け落ちてるしな キャラクターの掘り下げが浅くてキャラクターの関係性が凄く薄い SO2はPAで補ってたしSO3はエリクールの本筋に絡むキャラはちゃんとしてた
次続編やるならワールドシュミを掘り下げた話どうだろうか ミリオン狙いで三部作にして オン対応でSO世界でいろいろ冒険できて ソフトのオマケにアニメ版DVD付いて 後は売り逃げするだけ。コレ最強
それ、なんて.hack
EDまで見たところで本気で腹が立ってディスク1・2のインストールデータ消そうとして 間違えてセーブデータごと消去した スッキリした
次出るとしても宇宙歴400〜700がぽっかり空いてるからそこら辺やりそうだけどな まあ今回がこんな出来だったからトライエースに次があるかどうかは分からんがな
PS3の完全版に期待するか
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 05:43:27 ID:BwhnAXil0
今イレーネの隠れ家なんだがムービーシーン 長過ぎるだろ・・・
>>41 そもそも今回もSOゼロ(時系列的に)としては機能してないような…
これから300年経つまで地球で呪紋(紋章術)が普及しなかった理由説明ってあったっけ?
発売日近くに別のゲームあったからまだ買ってないんだけど評価悪い? ディスク入れ替えってのが気になってるんだけど前の街とかに戻らなくてもいい仕様? (前の街のアイテムは現在いけるとこで全て買えるとか) 今までのAAA作品はSO、VP、インアンとどれもハマりこんだんだけど… ストーリーはどうでもいいので戦闘が糞面白いとか何か秀でてる物はありますか?
>>46 ストーリー進めるだけならディスク入れ替える必要はほとんどないが、
クリア後に素材集めとアイテム作成するときには苦痛を伴うディスク入れ替えが必要になる
ディスク容量なんて作る前から分かってるんだしさ、移植作でもないんだから、 容量にあわせたゲーム設計しろよw
てか3の時と状況がよく似てる、例のストーリーフリーズ多発やらだったし 3dcが評価されたのは結局後付けの部分が大きいしな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 07:49:51 ID:4drGEnmy0
正直チンピラフリーズより今回の方が悪質 全員に等しくディスク入れ替え求めるし
ゲハでやたら持ち上げられてるゲームは もう信用できないな あいつら本当にやってんのかよ これで神扱いとか
SOシリーズ始めてやったんだが、糞すぎでガッカリした。 SF用語やネタが少しあるだけでテイルズじゃん。 武器は剣・弓・鎌・レイビア・呪紋(笑) 人型宇宙人ばっかだし、アニヲタ向け媚び媚びな糞女キャラ連発。 スクエニはもうダメだね
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 08:36:28 ID:OU+xvtTmO
ラスボス SO1:皇帝 SO2:バクフィックプログラム SO3:ゲーム会社の社長 SO4:元仲間 どんどん迫力がなくなっていく
>>46 戦闘は面白い。3DCとこっちどちらが面白いかはその人次第だと思うけど。
俺は3DCのが良かった。
ストーリーとキャラについては評判悪い。
あと最悪の仕様のdisc交換だけど、クリアするだけなら1→2→3だけで済む。
ICをコンプしようとすると苦痛。
ちなみに難易度ノーマルの場合、隠しDの一個目クリアまではICしなくても十分
>>46 あと、前の街でしか売ってない素材も多数ある。
というかdisc3で行ける街が一つしかない
>>51 ゲハなんても結局、67万以上ある2ちゃんスレッドの
ほんのごくごく一部の連中の寄り合い世論でしかないからな
まあ、ゲハの箱関係スレの伸びは異常だがね
ゲハだとやってない奴が神扱いして、同じくやってない奴が批判してるだけだろ。 まぁ今回は、信者もアンチも必死さが異常だと思うけど
海外初週結果でたみたいだな 5万本・・・TOVとほとんど変わらん数字か 和田さんは顔面蒼白だな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 09:18:11 ID:F+jMkvEp0
>>58 え?海外がメインターゲットだったんじゃないの?
マジでこの数字??
3は海外で70万売れたんだっけ 4は海外向けに作ってたのにな やっぱまずはあのポリゴンで避けられたんだろう 日本でも受けが悪いのに開発はなんとも思わなかったんだろうか?
>>58 まぁ俺らからすれば当然の結果と言えなくもない。
この惨状じゃDQの海外展開なんてまず無理だな ましてや今度のDQは国内でも売れるかどうか 「本数」だけなら情弱がしこたま飛びついてくれるんだろうが、 既存ファンが大分離れていきそう
ここにいる連中は買う前は期待してたんだよな?
>>64 実はシリーズで一番期待してた。
RPGラッシュの熱にほだされたからかな。
そりゃ期待してたさ 品薄激戦のなか必死に同梱版予約したしな
2Dの絵で戦闘出来ればまだキャラゲーとして救いがあった もう次はないっしょSO
>>64 SO3出した実績はあるし、過剰な期待はしてないけど
そのクオリティを下回る内容のゲームは出さないだろうと思ってた
よくなったのはキラキラした見栄えだけだったな
昨日買って来たんだけどムービー中のピントの切り替えがおかしい。 スイッチ入れたみたいに一瞬で切り替わるから凄い違和感があるんですが……何かタイミングもズレてる気がするし…… 設定のせいですか?
トライエースにははなからストーリーは期待してないな俺は 興味あるのは戦闘やBGMくらい
「ストーリーに期待していない」のはお前一個人の事情であって、 ここまでストーリーが不評&キャラが不快がられている問題と全然関係ないぞ
個人的意見だが、今回はBGMもなんかパッとしないな…
ゲームの面白さはピカイチだったと思う、一周目は。 クリア後になって粗が目立ってくる、戦闘もアツコレ集めるために作業化するし、 封印宝箱収集するためにあの訳のわからんダンジョンを往復させるし・・・ Hとレイミの体になんか紋章あんだからさ、この際どこでも転送紋章作れるようにしたらよかったのに。 つーか転送紋章をバロックダークじゃなくてカルナス船内(バロックダーク)に しとけばdisc2でもカルナスとタイローイの行き来出来たんじゃないの。 発売延期してでもちゃんとテスターにやらせるべきだったと思うよ。長文スマソ
>>71 何を意味不な揚げ足をとってるんだお前は?
上で期待うんぬんの話がでてんから、この部分は期待してないと述べただけだ、バカなの?
ストーリーはいつものAAAって感じだな。 やりこみ期待してたのに、ICが不便、ワンダも廃人仕様でやる気を削がれる。
ムービーの糞さにイライラする FF10とかもイベントムービー多かったが 数分で終わるもので見せ方とか演出がうまいから全然苦にはならなかった そういう配慮が余りにも欠けすぎ
キャラとストーリーは良くも悪くもSOっぽいけど システム面とかそっちのほうが不満大だな 闘技場は連戦必須なのにながったるい会話聞かなきゃならんし
全体的に大味なんだよな ストーリーもキャラ設定も音楽も戦闘もICも全部!全部だ!
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 09:59:59 ID:GCi4Fs4s0
ストーリーはどうでもいいんだよ それよりも今回はシステムが終わってる所が問題 ボリュームはシリーズ最低、ターゲット変更無し、街に入る度にディスク入れ替え
ユーザビリティは努力しろ!!!と言うしかないけど ストーリーを削ったように見えるのは、納期間に合わすためなのかなぁ。 何でも納期までに仕上げるのが理想だけど、それで未完成品出されるなら もっと時間掛けて欲しかった。 そもそも俺達が思った以上に発売日が早かった時点で、 何かがおかしかったんだ。今にして思えば。
ああそうだ、あと敵の色違っただけのやつ多すぎ 最近のRPGはこんなんなの?
>>81 ラスレムを見る限り「こんなんばっか」ですとしか答えられない。
TOVは未プレイだから分からないけど、どうだろう?
開発5年で納期のためにシナリオ削るとかありえん 発表してからほぼ一年放置で、情報出てから発売までも約一年 開発期間はじっくりあったはずだぞ せめて、白騎士みたいにアップデートし続ければマシだろうにな まあ、あれはかなり売れたからできるんだろうけど
TOVはしっかりと作られてる ゲームが面白いかは人それぞれだが、 不満を殆ど感じない作りでその点では非常に好感が持てる ロードも早くストレスを感じさせない作り インアンラスレムSO4は手抜きを随所で感じる ユーザーを舐めた作り
>>81 白騎士は大きいのもあわせて20種類くらい。インアンは数自体はそんなでもないけど
地域ごとに種族変えてあんまり使い回してなかった印象
Fallout3もモンスターの数自体はそんなに多くないな
TOVは色違いも多いけどそれなりにベースを多く用意してる
そういや、オブリビオンなんて敵ほとんどいないわ、 フィールドはパーツの継ぎ接ぎだし、ダンジョンなんて延々コピペだよな デモンズは敵の数も動きも習性も抜群の作り込みなのに 発表してから出るのも早かったよな、半年もかかってなかったはず
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 10:17:36 ID:PcvHD2OVO
六本木鈍器で本体同梱版余っているから買ってやれよ
同じ使い回しがあるのに 3→460体 4→150体 やる気ないだろ
FF出たらスクエニも次世代機でゲーム出さなくなるんじゃないか。 映像とかムービーにこだわって他が疎かになるんなら、携帯機やwiiで作りこんでもらった方がマシ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 10:25:36 ID:fFwWvYCc0
---------以上、ここがダメだよGK(暫定まとめ)でした--------------- ■■■■ ■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■■ ■ ■ ■ ■■■■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■ ■ ■■■■■■ ■ ■ ■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■ ■ ■ ■
戦闘で協力プレーできたらすげーおもしろそうだね 敵もっと強くせにゃならんけど
AAAのゲームだからストーリーは期待しないでやったが・・・ 予想してたのよりひどすぎるなコレ・・・
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 10:40:51 ID:nDs6cRTl0
SOなんて3で終わってたのに何を今更って・・・感じ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 10:41:23 ID:lCWWUREt0
VG北米 TOV 初週 57,792 →NPD8月 3万本 SO4 初週 59,727 SD4海外でも散る
売り上げとかどうでも良いわ・・・ AAAはもう潰れて良いよマジで SO3DC以降クソゲーしかだしてねえじゃねーか
>>92 SO4のパッケにLIVEの文字があるんだけど
なんかやるんかね…
それとも単なる飾り?
正直改善点が多すぎてDC版出そうと思っても収集がつきそうに無い
箱とセット買いした友人が凹んでた
>>97 箱は何もやらなくてもLIVEってつける気がする
DLCは無いし何なのこれ
AAAだしパッチで改善とかも無いだろうしな
HDDあってもこれだけ不満を感じるんだから、 HDD無い人相当きついだろうな
ここで書くのもあれだけど TOVが一番面白かったってどうなのよ スクエニはAAAを切離したら良いんじゃないのマジで
>>99 まぁ高い金出してPS3買うよりはマシな買い物だが、箱でもこれからJRPG出るか分からんしな
SO3はクソゲーと感じた事無かったけどなあ。 4だけ全くの別物
SO3はクソゲーだろ むしろゲームとして成立して無かった DCは神ゲーだけど
>>101 そもそもこのゲームの場合HDDインストールの恩恵って静穏化ぐらいじゃね?
一番の問題であるICの為にDiskチェンジがあるせいで手間もストレスも変わらん気がする
それよか皆サブタイのLAST HOPEにはつっこまんのだな
3はシナリオが糞だった 回復キャラが脳筋だった おわり
肝心の戦闘が3よりも進化してるようで進化してないんだよなぁ 進化してるのはグラだけ 技術的にも見るべき所は無し 3の時のスタッフはいないんだろうな
街に入る旅にディスク交換って言ってる奴はやってないの確定
そういえばサブタイのラストホープでどういう意味合いがあるんだ?
SO3のラスボスはチンピラ。 4のラスボスはカオスの一回目エイオスの蜂
>>109 とりあえず七星クリアするんだ
>>110 多分エッジ様ご一行の事なんだろうが全然ラストホープっぽくないよな
俺同梱版で箱初めてだったんだが まずディスク入れてプレイしたら音がうるさくて驚いた なんでHDDを買った インストールしたのにディスクを入れ替えないとプレイ出来ないの事にまた驚いた あれは箱では普通の事なの?
トライエースにとってのラストホープ のはずが…
>>110 最後の希望
フォーチュンベイベーたちが宇宙開拓のキモになるってことじゃね?
>>116 その割にEDの地球は宇宙開拓しないと生きていけないぐらい酷い環境には見えなかったり
>>110 地球は絶望的だから残る宇宙に希望を見い出した。最後の希望とは宇宙のこと。
と適当なことを言ってみる。
ふぉーちゅんべいべーも企画当初はもっと重要な意味を持ってたんだろうな 現実はレイミが悲劇のヒロインぶるための材料にしかなっていなかったが
ラストホープといいながらラスボスがフェイたんなのよ〜 しかも自覚症状ありときてる。絶望の間違いじゃね?
ラスボスがフェイズってのも、なんか釈然としないなぁ 一応ラスボスだけど、黒幕はその後ろにいて手出しできない状態だし なんかスッキリしない
PVで意味深にフォーチュンベイビー押し出してたのに全然使われなかったな… 未完成だろこれ
ラスボスがあいつとか思ってもいなかった あそこは中盤でフェイズが戻ってくると思ってたよw
>>123 しかし4でFD世界に乗り込んでMPを倒すわけにもいかんしな
完成したら終わりじゃないか ゲームに完成などないのだよと 開発者が思っているに1ふぉる
>>124 たしかになw
けどあのラスボスは無いわw
合併してから納期守るようになった代わりに ゲームの質が恐ろしく落ちたなこの会社
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 11:24:28 ID:KLYyEDSd0
>>122 結局、フォーチュンベイビーにマイナス要素やデメリットは殆ど無かったんだよな
本人達の意思、レイミのちっぽけな葛藤は別として・・・
これからフォーチュンベイビーの量産型を開発します
>>127 というか、合併してからFFの発売ペースがめちゃくちゃ落ちたな
10まではほぼ1年半間隔で出てたんだぜ・・・
>>126 かと言って、代わりにラスボスを請け負えるようなキャラクター出てないしな
せいぜいシュドネイの魔王あたりか?
しかし現状よりはグリゴリ本体orぽっと出のボスの方がマシだという現実 そもそもフェイズにはラスボスになる理由がない
フェイズをラスボスにするならもっと丹念に描写するべきだったね 出会った後、あっという間にエッジさんマンセーになる ↓ 少し会話した事のある女の子が助けが遅くて犠牲になったと知って目が赤くなるくらい動揺する ↓ しかし、エルダー人が壊滅状態で更に現在進行形で生き残りがヤバいって時には 助けに駆けつけようとするクロウを呼びとめながら幼女とのんきな会話を交わせるくらい余裕 ↓ クロウの艦に同乗させてもらうも指示を仰ごうともせずに 星や軍隊を滅ぼしたと聞いてる敵を相手に単独の特攻をかけ行方不明に ↓ いつの間にかラスボス化、同胞を酷い目に合わせた連中の力を使って尊大な態度を取る ↓ 負けたらまたエッジさんマンセーに戻る これじゃあなぁ
>>121 ENUの作戦会議じゃフェイズ止めたら
MPの活性化を止められる か も し れ な い
って話だったのにフェイズやっつけたら全て終了みたいに
なんか話がグダグダだったしな
話は違うがIC出来る場所増やせっつーか
メニューからIC出来る仕様に戻せ
ディスクチェンジ何とかしろ
各知識のスキル10にしたら
知識ドロップ率体感8割くらいにしとけ
アイテム99個持たせろ・・・はSOに言っても無駄か
とりあえずやりこみ阻害するような仕様は全部なんとかしろ
エッジマンセーもエッジの有能さが今一つ伝わらないから全く同意できないしな 辞書で瞬間判断能力とか言われてもわからんがな
発売日に買ったけどやる気出ないお……。ついついオブリビオンに手が伸びる。
エッジの判断能力は地球1個消し飛ばしてるし
全部行き当たりばったりで都合のいい展開なんだよな
>>137 判断するのが早いだけで間違えることもよくある
つまり考えるのが面倒なだけ
戦闘は相変わらず面白いんだが長いムービーがダメ過ぎる 演出はテイルズよりいくらかマシだけどやっぱ下手 無駄に長過ぎるんだよ クロウ&エイルの殺陣とかラストの突入とか尺4分の1くらいでいいだろ PAは遊び要素だし笑えるのもあるからいいんだけどなぁ
これ程、主人公に魅力の無いゲームは初めてだな 否、魅力が無いのは主人公だけじゃ無かったな 胸とか尻とか見た目じゃなくて、人格に魅力があるキャラが一人も居ないとは・・・
ケニー長官とかクロウとかサブキャラのほうが人格に魅力があるのはいかがなものか
amazonのレビューだと★5が一番多くて好評のように見えるけど、 ★5のレビューって発売前〜発売後3日以内に集中してるのな 期間を抽出した上で評価分布を見られる昨日が欲しいわ
つーかみんな大好き渋めのオッサンが仲間にいないんだよ ロボ親父がエッジマンセー熱いの大好きじゃなかったら 普通に良キャラだったろ見た目はカッケーもん
スティーブの副官が一番デキる奴っぽいけどパーティにはいるとDQN化するんだろうなw
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 12:02:53 ID:umGhbpIZ0
嫌々ながら昨日クリアしたけど、ホントに操作キャラでまともなヤツいないよね…。エイルマットくらい?
嫌々ゲームするって罰ゲーム?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 12:07:28 ID:umGhbpIZ0
定価で買ったから、勿体無いと思ってやり始めたけど…正直、プレイにつぎ込んだ時間返して欲しい(TT)
VG占いですら初週6万弱しか売れなかったという話が
まぁ素直にざまーみろって言わせていただくな さっさと潰れちまえトライエース
幻水5の葬式会場くらい続いたら一流のクソゲー
>>152 4じゃなくて?
5はまだマシだった気がするが
正直スティーブとエイルは別の作品で見たかった
>>149 嫌々クリアまでやって、時間返せっておかしいだろw
さっさと売って金返せってのなら分かるけど。
>>153 あっちはどっちかというと少数の粘着くんが延々頑張ってる気がするが、
端から見たらここもそう変わらないだろうな、とふと思った
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 12:35:19 ID:umGhbpIZ0
>>155 売るよ!プレイし始めて30分で売りたいと思ったよ!でも既に値崩れし始めてるから、どうしたって\2000〜\3000は損するんだよ!
>>156 アンチスレなんてどこもそんなもんだな。
減衰4は酷かったが5は楽しめた。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 12:44:10 ID:umGhbpIZ0
いいサブキャラは、いい主人公があってこそ引き立つ
>>157 はやく売ってこいよ貧乏人
高いとこならまだ¥6800くらいで買ってくれる
つーか2、3千円が惜しい人間が定価でゲーム買うなよ
>>161 6800円ってすげーな。俺が買った値段と400円くらいしか変わらん。儲けあるのかw
2〜3000円の価値がわからないって親のすねかじりか?
Amazonレビューの話があったので、レビューされた時期ごとに分けて集計してみた(特典あり・特典なし合算) 全期間 ★5つ:113 ★4つ:78 ★3つ:67 ★2つ:30 ★1つ:17 平均:3.8 発売前(〜2/18) ★5つ:62 ★4つ:21 ★3つ:22 ★2つ:1 ★1つ:1 平均:4.3 発売後(2/19〜) ★5つ:51 ★4つ:57 ★3つ:45 ★2つ:29 .★1つ:16 平均:3.5 発売直後(2/19〜2/21) ★5つ:33 ★4つ:27 ★3つ:15 ★2つ:5 ★1つ:3 平均:4.0 発売4日目以降(2/22〜) ★5つ:18 ★4つ:30 ★3つ:30 ★2つ:24 ★1つ:13 平均:3.1 確かに高評価レビューは発売前〜発売直後に集中しているな
とりあえず少しアーツ埋めてみようと取り組んでみたけどこの内容考えた奴異常だな あと内容もひどいが仲間AIの最悪さも改めて痛感した インアンでさえ分散指示くらいは出来たのにあれより劣化してるなんてどういう事なんだ・・・
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 12:56:16 ID:umGhbpIZ0
>>161 いや、貧乏人じゃねぇし;
駄作に、汗水垂らして稼いだ金を払っちゃったことが腹立つだけだよ。
ま、でも最後までプレイしたこっちも馬鹿だったわw
助言通り、即行売ってくる(´д`;)
ついでに言っとくとこのスレはSO4の反省会をするスレであって 決して買った事を反省して売ってくる報告をするスレではないことは確か
まぁ本当に買ったのか買ってないのか判別できないからな。 特に今作は箱で出てるから尚更ね。 でも4は凡作だったなぁ…戦闘は相変わらず楽しいけど不満な点が良い部分を消すくらい多い。 戦闘が良いから糞ゲーとまではいかないけどな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 13:00:16 ID:umGhbpIZ0
評価集計乙! 総合で平均化されるとわからんが、時期で分けると明白だなw
>>168 戦闘の良かったところを具体的に上げてみてくれまいか?
前スレでも聞いたんだけど良かったって言う人のここが良かったって言うの見た事無いから
聞いてみたいんだ
>>168 戦闘ベタ褒めだけど、3より退化したと考える人もいるぜ
正直サイトアウトしたら簡単にボコれる時点で今回のシステムはプロテクト以上に失敗だろ
タゲ変更できなくしてサイトアウトの成功率を下げるって根本的に間違ってるし
せめてカオスみたいにマークを無くすか、サイトアウトの受付時間を減らすとかしないと
大体、パブリッシャーの分際でありもしないことを言うスクエニも駄目だな オレは元々エニックスの無能プロデューサーどもが嫌いだ。 ナムコのプロデューサーが嫌で抜け出したのにこれじゃ何も変わってないな むしろ余計酷くなっただろうな、AAAの責任もあるけど
>>163 なるほど、2、3千円の価値が分かる人が定価でゲームを買うんですね
つーか今の親ってゲームぽんぽん定価で買い与えてくれるもんなの?
俺がガキの頃は年に2回の機会である誕生日とクリスマスに
どのソフト買うかを慎重に吟味してたもんだけどなぁ
吟味して選んだのが糞ゲーで泣いた事もあったわw
ジェネレーションギャップを感じるぜ
>>170 ごめんね、こんなのでも一応介護の会社経営してるからサボってるにしても
外ぶらつくとかはできないんだわw
>>168 買ってなくて叩きに来てるだけの奴もいると思うぞ
まぁSO4はがっかりだったけど
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/starocean4/review.html Star Ocean: The Last Hope Review 7.5
良い点
インアンよりは良い。何も考えずに遊べる。多彩なフィールド
悪い点
子供が考えたようなストーリー。カメラ。マネキンのようなキャラ
冒頭から30分近いデモを見せられるがそのストーリーもありきたりで
アニメやスペースオペラのよくある展開や決まり文句がダラダラと並び
登場人物の会話も見るに耐えないが幸運にもそのデモはスキップできる
理由もない理想主義で塗り固められた主人公に何の魅力もない
なぜ仲間が増えていくのか
戦闘は半狂乱的に暴れまわるだけで戦略性がない
デモシーンは綺麗だが通常は信じられないほど泥で汚されたようなグラフィックは
SD解像度と言われても反論は出来ない
カメラシステムが酷くしばしばどこにいるのかもわからなくなる
ファミ通とか日本の商業誌系のレビューなんかより海外サイトってかなり適格だな
>>174 吟味して買ったゲームが糞ゲーで悲しかったんだろ?
でもほいほい別ゲー買えないから仕方なくクリアーする
>>157 と何が違うの?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 13:08:26 ID:umGhbpIZ0
>>167 サーセン…orz
論点戻すが、今作は以前の1〜3で良かった点が改悪されていることが多々あったために、過去シリーズをやっている者には粗が目立ったってことじゃないかな。
これがSOシリーズでなければ、スルーできたしここまでショックは受けなかったと思う。
メイン以外でボリュームあるって手抜きの七星とワンダリングのことか? 今までの隠しの中では断トツに酷い出来だろ アーツコレクションとお使いクエのことじゃないよな…
攻撃の仕方だけ3で、システムはとにかく技の連打の2やテイルズ風味になったのに 防御やタゲ変更ができないからな、だから余計戦略が狭まった。 SO4のような技の出し合いの戦闘にするならまず ・技数を多くする ・ガードや受身を入れる ・ヒットストップをなるべく無くす ・CP制不要 ・空中コンボ追加 これくらいやるべきなのに、やったことはボスの無駄な弱点だけを突く作業と化した戦闘であった。
まあ確かに「SOシリーズだ」とか「スクエニ(AAA)のRPGだ」とか言う期待がなかったら 凡〜良ゲーになれていたかもしれない(神ゲーってことだけはない) しかし現実として、これは「スクエニ(AAA)製」の「SOシリーズ」であったわけだから、 糞ゲーとまでは言わなくてもがっかりゲーであったことは間違いない
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 13:12:32 ID:KLYyEDSd0
>>174 他人を貧乏と煽っておきながら、子供の頃、年に2回しかソフト買えないとか
めっちゃ貧乏な家庭育ちじゃないかw
ジェネレーションギャップとかじゃないだろw
>>182 受身は必須だな
ボスに起き攻めで嵌められると切なくなる
あとグリゴリの弱点システムはゼノサーガEP2の糞コンボシステムを彷彿とさせる
弱点付くと楽になるんじゃなくて弱点付かないと時間がかかってしゃーないとことか
1が糞なのに1に繋がる始まりの物語なんてしようとしたのが悪い つーか1リメイクも糞だったな1をなかったことにすりゃいいのに
>>180 新作RPGだったとしても、街やダンジョン、モンスターの種類の少なさには
物足りなさを感じていたと思う
子供の頃、ゲーム買えるかどうかなんて 貧乏云々よりも親の気質次第だと思うぞ
>>179 あんた俺に対して親のすねかじりって言ってんじゃんw
ID: umGhbpIZ0と俺は別人ですから
そもそも技が少ないのは3の3すくみで攻撃バリエーションがいっぱいあった場合であって SO4のような技連打のゲームは色々組み合わせる多くの技が必須 しかも技連打戦闘で熟練度まで無くしやがったからな コンボは面白くない、技を使う特典は無い、こういう細かい欠点が随所にあり、 プレイヤーのモチベーション要素をことごとく排除したゲームであると言える
>>171 カオス前提で話すけど、
まずサイトアウト、BEATの選択、一部のボスの弱点部位があるって設定ね。
あとラッシュ中でもサイトアウトすれば敵を仰け反らせられるってとこも良い点か。
キャラのバランスもフェイズ以外は良く出来てる。
エイルはカオスでも頭一つ抜けてるが、前衛最弱と言われてるエッジも回復呪紋とガードレス、
レイジングやハング等の使い勝手が良い技がある。
あと一番は爽快感かな。ヒットストップは評価が分かれるだろうけど
まぁここまで話しておいてなんだが個人的には3DCのが好きだな。
でも4の方が好きって人も多いと思うよ。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 13:23:46 ID:umGhbpIZ0
>>185 うむ、それマジで納得。魔法使いで後方支援するのが好きなんだが、サソリっぽいボスのときにサイトアウトやらずに闘ったら1時間近くかかって回復アイテムすっからかんだった。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 13:25:51 ID:pjjRQkt30
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/starocean4/review.html Star Ocean: The Last Hope Review 7.5
良い点
インアンよりは良い。何も考えずに遊べる。多彩なフィールド
悪い点
子供が考えたようなストーリー。カメラ。マネキンのようなキャラ
冒頭から30分近いデモを見せられるがそのストーリーもありきたりで
アニメやスペースオペラのよくある展開や決まり文句がダラダラと並び
登場人物の会話も見るに耐えないが幸運にもそのデモはスキップできる
理由もない理想主義で塗り固められた主人公に何の魅力もない
なぜ仲間が増えていくのか
戦闘は半狂乱的に暴れまわるだけで戦略性がない
デモシーンは綺麗だが通常は信じられないほど泥で汚されたようなグラフィックは
SD解像度と言われても反論は出来ない
カメラシステムが酷くしばしばどこにいるのかもわからなくなる
キャラクターは人形のようで感情や人間らしさが完全に欠如している
声優も酷く私は耐えることは出来なかった。なぜ日本語音声が収録されなかったのか
メインストーリーのボリュームは褒められたものではないがそれ以外のボリュームはかなりある
が、そのようなものはメインとはDLCで発売してもいいようなメインとは無関係の内容だ
残念ながらSO4はあなたに楽しみを与えるようなソフトではなかった
弱点システムは初回プレイでボスにラッシュ連発させて難易度高ぇ!とか思わせたかったのかも 弱点以外ほぼダメージ通らない上仲間ががんがんラッシュゲージ供給してくれるからなw 今回サイトアウトもラッシュも根本的なアイディアとしてはとても良かったと思う 実際序盤が文句無しに楽しいのはその証拠だし ただかなり初期の段階で発展の仕方を失敗してる印象 その失敗したものをそのまま更に発展させてるからこんな有様になったのかなと
>>189 ん?ゴメン、よく流れが読めないんだけど
>>157 と何が違うの? に反応したのかな・・・
>>157 の状況と何が違うの?って言った方が良かったかな?
まぁ反省スレを無駄に消費しまくっても悪いし以後はこの話題には反応しません
すんませんでした
サイトアウトはともかく、ラッシュが敵味方共に生きてくるのはカオスからだと思うが。 今作は難易度が低いせいかギャラクシーならボタン連打でなんとかなってしまう。グリゴリボスは時間かかるけどね。 でもジュエルがあるおかげでカオスもそんなに難易度高くないんだよなぁ。
つか、反省してもさ 正直、できる限りいじれるところはいじって改善した DC版が狩りに出たとして、買うかと聞かれたら買わんしなw ぶっちゃけ、この手抜きっぷりはDC版すら出す気がないんじゃないかとすら思えるw
DC版を出されたらそれはそれで腹が立つな 不完全版を出されてたってことだし
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 13:43:10 ID:umGhbpIZ0
インアンみたいに放り投げ?^^;
あとBEATシステムも必要性を特に感じないな
ステ補正も何がしたいのかよくわからんし、Nに至っては…
>>197 売れなければ出すだろ
幸いPS3で足せば国内でいくらかは売れるだろうし
個人的にディスク交換がどうにもならんなら最初からブルーレイで作れという話だが
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 13:46:35 ID:oSai3ONpP
開発費足りなかったのかなとひしひし思うな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 13:48:18 ID:a7ee6g1h0
聖域のやっつけ感なんかな
あんだけ、ムービー入れて開発費が足りなかったっていうのも説得力ないなw
どんなに改善されようが買わない メーカーに反省して次に反映させてもらいたい、とかじゃなくて潰れろ糞メーカーと思ってる もはやただのアンチと言われても構わん。それぐらい糞だった AAAの作品は二度と買わない
BEATはよく分別されてると思うけどな。Nはいらないけど Sがサイトアウトや回避重視で、Nがラッシュや正面防御重視って感じでさ。 Sのリミットオーバーもコウリューハで拘束するには使えるし
ムービーは外注に近い形で作ってる訳だからゲームシステムの完成度の低さは 納期遵守させられたと見れない事もないな 実際スクエニになってから出たゲームはそういうのが多いんだわ 完全版にしてもこれまでのAAAだと3DCだけは特別で基本的には出さないメーカ だったけど今回はわからん所があるよね
>>205 それならばいっそのことSにしたら
ラッシュは使えないぐらいのことはしても良かった気がする
ラッシュとダブルサイトアウトじゃ釣合わないけど
仮に皆の不満点を完全に廃して、皆がそれなりに納得するように置き換えた完全版が出たとしよう。 別のゲームができあがらないか?
Sの利点はダブルサイトアウトじゃなくて、行動中チャージやチャージ中ガードレスの方だろ。 ちなみにエイル、エッジ、猫はSにしてるよ。
>>200 DC版ならぬ、BD版か
SSがリアルで動かせると信じていた時はFF13級のフルスペックタイトルだと思ってたがな…
まあ、ラスレムみたいに使いこなせもしないUE3を使って移植すらできないザマよりかはマシか
箱のソフトのスレなのにPS3でDC希望ってのが笑えるなw
PS3で出してもルプリーズのようになったら それはそれでどうかと思うけどな。
行動中チャージの意味が分からないw 攻撃中に先行入力で貯められるって事?
>>213 そういう事。
攻撃中に溜めてて、その後にこっちが溜めるモーションに入ったらすぐサイトアウト出来る。
ダブルサイトアウトはカウンター周囲攻撃とかに対応できないから使える敵は限られてくる。
ちなみにジャンプしながらB押してるだけでもチャージできるぞ。
まだ2時間ちょっとしかプレイしてないけど、何ていうか…すごいゲームだね そのうち完成版出すから先に8000円出してデバッグやれって言われてるのかな
>>214 サンクス
何かいまいち貯まってる感じがしなかったんだよなw
もうちょっと落ち着いてやってみる
Sの利点、ダブルサイトアウトでDBのキャラになった気分を味わえる
本スレで当たり障りなく具体的に良い所だしてみようよって聞いたけど無理でした まる
>>208 逆に完全版が出たとしてもそれが同じようなゲームだったら殺意湧くだろ
ストーリーとキャラが変わらない限り別のゲームになるなんて事は無い。良い意味でも悪い意味でも濃い人物しかいないし
だからは完全に作り直してもらわないと困る
かといって今作の売上じゃあ5は出なそうだけどな。 もうAAAがなくなるんじゃないか
ムービーの短縮化 disc交換の改善 IC素材の持てる数増加 これだけでも大分良くなる
最初惑星ごとにディスク切り替えかもなって冗談半分に煽られてたのが現実になるとは誰も思ってなかっただろうな
>>211 少なくともDiscチェンジはなくなるはずだからな
無くならなかったりして
擁護もゲハのゴミぐらいしか来てくれない・・・ 全体的にもったいない作りだなとは思う 多分、株主対策とか決算とかそういう部分が絡まった作品なんだろうな
もったいないよなぁ。 長いムービーに時間かけるくらいならボリュームやシステムを改善して欲しかったわ
なんかSO4を一通り楽しんだら急にSO2とかチョコボ2やりたくなってきた SFCもやりたいな。次世代機じゃなくても結局好みの問題でゲームは決まるのかもしれない
ここの要素が優秀なのに全体でみるとダメなのって あきらかにPやDが無能なんだろ ムービーの注力分他の廻すとかの配分とか明らかに上の人間の責任だな AAAは技術力というか、下のスタッフは優秀だと思う。
>>225 5年も作ってたくせに
せかされたせいで中途半端な出来になりました
なんて言い訳はできないわ
5年でまとめられなかった方が悪い
グラとシステム良いから売れるってレベルじゃねーな ストーリーが嫌すぎてプレイしたくないレベルだよ
苦労の殺陣のムービーは色んな意味で凄いけどな。 これで次世代機なんだぜ…
5年って言うけど最初の3〜4年は「来年から本気出す」とか言ってたんじゃねえのw
最初の星にいた虫に銃が効かないから原始的な武器使ったのは説明あったけど その後の星の生物にも効かなかったの? カルディアノンのなんとかバリアーぶっ壊せるバカッスが過去地球のコンクリ壊さないで 棒立ちだったのには何か理由があるの?
戦闘のどこが面白かったの?誰も答えてくれない。 って言ってる奴が居るけど「ここが面白いんだよ」って言って納得出来るんだろうか。 サイトアウトが良いシステムだと思う人もいれば必要ないと思う人もいるし 悪い部分と違って良い部分ってのは誰にとっても良い部分とは限らないんだよ。 それ故他人に説明するのは難しい。 悪い部分なら簡単に言えるけどな。
>>233 バッカスさんの話によると核爆発にも耐えうる壁だから諦めたらしい。
戦闘も最初は面白かったけど、技少ないしなかなか覚えないしで、段々作業になったな 戦闘とICとやりこみしか取り柄ないシリーズで、その全てが作業化すりゃあなあ……
>>234 俺が答えてるぜ。
というか戦闘の良かった部分が気に入るかどうかはどのゲームもそうじゃね?
悪い部分であからさまなのはタゲ変と起き攻めくらいだと思うが
まあ実際戦闘は無双的な基本ごり押し爽快アクションって感じだったな。 戦略だの何だのが入る余地は無かったように思える。 ゲーム開始直後の数戦はしっかり避けていかないとすぐ死んだけど。
>>233 ぶっ壊せるけど部屋にいる奴は丸焦げになっちゃうんじゃねw
どの惑星にも生息する蜂が強すぎてワロタ
>>233 そもそもバッカスさんステルス状態になれるなら、エッジさんたちに武器渡したあと
不測の事態に備えてまた透明化してればいろんな危険に対応できたのではないかと
電池が切れるから無理なのか
>>237 どのゲームでもそうだよ。戦闘にも限らないし。
何にしても面白かった部分ってのは悪い部分より主観的な表現になりやすい。
>>242 その通りだな。
悪い部分は大体みんな同じだけど、良い部分はバラけることが多い。
SO4の場合、ノーマル難易度が低くなってボタン連打でもクリア出来ちゃうってのが尚更な。
糞というわけではないけど 勿体無い・がっかり・惜しい そんな感じのゲームでした
いやいや、悪い部分だって最初はバラけてたし それをテンプレに残していく事で共感した人たちが居て ここもちょっと不満だよねって言う部分をまたテンプレにしてって言う作業を繰り返して 今のテンプレになったわけ 悪い部分だって主観なわけで それをみんなで出し合ってまとめるから共感できるんだと思うよ 良い部分も出し合ってまとめていけばテンプレ作れて愚痴スレから脱却できるかなと思ったけど 無理っぽかったなーと思いました ちなみに戦闘にこだわってる訳ではなくて他スレとかでも戦闘は楽しかったって言う意見が多く見られたから 引き合いに出しただけだよん
戦闘以外の全てのテンポが悪いよな・・・マップサイズ然り、IC然り・・・ストレスというよりダルい・・・マジでダルびっしゅだぜ
あっさりゴミルズ抜いてワラタ 3大RPG()笑 939 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/03/05(木) 13:53:07 ID:iI60Qywf0 DSL 11000 DSi 41000 PSP 40000 Wii 22000 PS3 35000 PS2 5700 360 13000 1.キャーリューサン 357000 2.マルチレイド 227000 3.マリルイ3 56000 335000 4.ワンピEP2 47000 5.有野2 47000 6.サンマガ 24000 7.アイマスSP 24000 145000 8.WiiFit 22000 3201000 9.MHP2Gbest 21000 451000 10.SO4 20000 186000
>>245 良い部分もテンプレ化出来るだろうけど、このスレでそんな意見が固まるはずないだろ。
何でフェイズ眼が赤くなるの?エルダー人特有のものなの?
邪気眼じゃよ邪気眼
ロート子供ソフトのCMに出演したかったんだろう
テンション上がってくるとなるらしい イチローと同じ
>>249 ひのめのまね エルダー特有ではないと思う
>>247 笑ってる場合じゃないぞ
こんな出来のゲームがテイルズより売れてしまったということは
今後の和製ゲームや箱○自体の売り上げに悪い影響を及ぼしかねない
スクエニは、これからもゲーム業界で食っていこうと考えているなら
もっと危機感を持つべきだ
>テイルズより売れてしまったということは FFやDQなどのトップクラスのゲームならまだしもテイルズなんて程度の低いシリーズに勝ったぐらいで 和製ゲーム全体に影響なんてでね〜よw
リムルとサラのウザさは異常
>>255 どういう風に程度が低いのかを論理的に説明しなければただの頭の悪い煽りだよ
とりあえず次世代機の国産RPGには未来が無いという事がはっきりしてきたな。 この結果に一番びびってんのはFF作ってる人達だと思う。
あ、海外の話ね
テイルズなんて程度の低いシリーズに勝ったぐらいで というけど SOとテイルズは最初からJRPGのケツ決定戦って解りきってますし。
>>257 大人げ無いな
個人によって感じ方が違うんだから言わせてあげて
SO4反省スレで出る痛烈な批判もそれと同じなんだし
てか趣旨を反省するって方向に向けてないと批判スレになっちゃうからな
イチローをなんだと思ってんだw
サブでも経験値貰えるスキルが出てくると…信じていたのに…
まあSOシリーズのレベルに関しては、後半上げようと思えば簡単に上げられるから・・・・
「アイテム数1000種類以上!」のうちいくつが素材系アイテムなんだろう 装備品は少ない気がするんだが 店が少ないからそう感じるだけかな
つか用途が少ない素材多すぎ スウェプトヒルトとか二種類くらいにしか使わないだろ
テンプレで笑わせてもらった 買う前にこのスレ見てよかったわw
>>267 文句は死ぬ程多いけど楽しめてるんだよねこれが
楽しめる部分もあるだけに無視できないレベルの不満点が勿体無い
>>248 まーあれだ。楽しい、面白い、良ゲー言ってるだけじゃあ他人には伝わりませんよ的な事が言いたかったんだ
本スレでも聞いてみたけど反応薄かったしめんどくさくなってきたし諦めたっス。
>>191 とか俺にはそこまでモチベ保てないけど敵の難易度上がる事で結構楽しくなるのかなーと思えたよん
レスthx
>>267 大事なテンプレが抜けてるよ
採集ポイントでレイミ「あったあった」→何もありませんでした
流石に売れなさすぎでワラタ。内容もボロクソ
このゲームは面白くない事は無いしエンディングまで飽きる事は無かったからそこそこ面白いはず… しかし、クリア後に一番の地獄が待ち受けているという事実
>>258 スクエニだけでなく、JRPGファンの俺も面食らってる。
>>271 レイミ 「(採集ポイントが)あったあったー」
星の海を期待するならKHやった方がいいな ワールドの数も自由度もあっちのが上だし
>>276 1作目は面白かったけど2はカスだったな。
ゲーム屋は中古ソフト売ってナンボだしな こういうゲームは、ショップには喜ばれそうだな もっとも、新品の発注はストップだろうが
ちなみに、DS本体はどんだけ売れようが一台100円くらいの儲けしかないらしいな ある意味、マクドの100円バーガーみたいなもんか
このゲーム不完全な部分ありすぎだけど やってて面白いものではある ラスボス戦でかわいいカボチャがコロコロ転がってるところなんて他のゲームじゃ見れない ・・・・いやほめてるんだよ? とりあえずAAAにはPS3で不満点改善したDC版出して欲しい
正直このゲームの不満点すべて改善するくらいなら一から作り直した方がいいと思う
つうか なんでエッジ助かったの?
ハードを売れば売るだけ赤字になるもんもあるんだから、 DSやwiiはまだまともだろ
>>285 メーカーと小売がごっちゃになってますよ
このソフトも仕入値以下で並べなきゃいけない事態にならないことを祈るばかり
テンプレには同意、だが戦闘がちょっとだけ面白いからまだ売れない
時間が停止した世界で生きてるんだろうな
>>234 まあ戦闘がよかったというより悪くなかったと言うのが正確かも
他の部分が悪すぎるから比較的まともな戦闘部分が「よかった」と言われるだけで
3D空間を、よく作りこまれたモデリングキャラがぬるぬる動き回るのは確かにすごいが
もう一工夫欲しかったな。
タゲ変があるだけでも、もう少し戦略性が増しただろうに
プレイヤーが眼中に無いのよね、今回のやり込み要素は特にそう やりたいと思える物じゃなくてただ面倒臭い作業を強いてるだけ TOVと比べて戦闘面だけしかSO4で勝ってそうな部分は無い
>>281 ラスボス戦はカボチャ祭って感じだったな。
クロウともう一人の奴が登場するあたりのムービーはホントに苦痛だった。 「突然現れた助っ人がバッタバッタと敵をなぎ倒す」シーンをなぜこんなにつまらなく作れるんだろう…
>>291 3の時の爽快感は無かったな
どちらかというと2やってる感じだった
まぁ何にしても術技のバランス悪すぎだったが
>>294 あのシーンは「おーこいつら強いのな、ってまだこの殺陣続くのかよ!?」ってのを脳内で3回は繰り返した。
あからさまに演武って感じで戦闘っぽくなかったし。
MGS4のシャドーモセスのREX廃棄施設で プレイヤーの時間止めて雷電VSヴァンプ戦を見せられるようなもの
>>294 4のムービー制作は殆ど外注
絵コンテは特撮作品に携わってる人が担当
いつもは本編終わってからが本番で言えるんだがな
>>296 水戸黄門を参考にしました
イケメンの方が助さんです
任意ガードとロック解除でフリーな攻撃が出来たら戦闘はかなりマシだった あとは敵のラッシュ頻度を半分くらいまで落とすべき、いや、AIの指示ももっと…って 考えるとどうにかすべき部分が多すぎる 3Dアクションバトル方式自体はウケがいいだろうから、土台が悪くないってのは 半ば当然だと思うんだよなー。
4は本編終わってからも苦痛だからな 隠しダンジョン2つ用意したから満足だろって感じな気がする。 つーか今回修正箇所多すぎてホントにテストプレイしたのか疑問だな
>>301 流石に任意ガードがあったらヌルいと思うんだが
サイトアウトとかあるし避けてなんぼって感じだろう
きっと今度はエターナルスフィア自体をゲームにするんでねーの? こんな会社が作ったら劣化オブリになるだろうと思うけど
ステップがやり易いからガードの有無は特に気にならなかった 中途半端に発生するガードは要らんと思うけど
ガードはいらんけど 敵少ない 技少ない 使いたいキャラいない から戦闘も一周ストーリー進めるだけで飽きる
結局つまらない、熱中できないのって戦闘に起因するんだろうな 仲間数が9人なのに術師が4人もいるし、戦士も技少ないし 技の熟練度削除で、育てる手間はかからないが愛着も湧かなくなった アーツコレクションは回数作業求められるものが多数、しかも操作キャラでしか取得できない鬼仕様 モンスタージュエルはそれこそ作業そのものだ
中途半端にリアルタイムムービーにしなければいいのにな ヴィデュアルワークス製のムービーのみにすればよかった
>>302 真面目な話、ひょっとしてドラクエより先に出したいみたいな都合があって
(もっともあっちは結局延期したんだけど)
足りない出来であることを自覚しつつも出したって事情でもあるんだろうか?
あのミスタ・イチローでさえ四タコ食うことがあるんだ どんなメーカーでも駄作の一本や二本は出る 今回はたまたま出来が悪かっただけさ… そう思いたいものだ
>>311 まぁあくまで理想なんだけどさ
せめて演出だけでもヴィジュアルワークスの人に手伝ってもらえたらよかったのに
>>300 どっちもイケメンですが?
DCDC言ってるけどもはや直すところが多すぎて別のゲームにしてくれって感じだ
>>310 スクエニ最近ひどいよ
たまたまじゃない
ミンサガくらいだな何周もしたのは
Lv14まで頑張ったが、ダメだ飽きた。 これから面白くなっていくのかもしれんが、カメラワークに耐えられん。 目と心が苛々してくる。苛々しながらゲームやんのもナンセンスなのでおいらはここで退きます。 やっと見つけたパッケージをレジに持ってった時のワクワクをありがとう・・・SO4
・引き継ぐ 撃破数 ウェポンコレクション アーツコレクション スペースシップコレクション ・引き継がない レシピ クリエイション情報 Lv、スキル、Beat アイテム
>>307 熟練度は人それぞれだと思うがね
俺はモンスター調査率のがまだ作業感ないと感じるし
それに術師が多いと嬉しい奴(俺)もいるわけで
TOHやこれはとっても楽しいです^q^
>>310 PS2以降のAAA作品は評判の良くない物が結構多いけどな
なんで発売元でしかないスクエニの名前が出てくるのかわからん
スクエニの名前を出すなら、合併後開発したタイトルは全てショボいと言わざるを得ない 3DCはちょっと特殊だし
>>317 術師好きにしてももうちょい個性欲しいと思わんか?
術師の通常技はリムルのケルベロスだけだし
やたら打たれ弱い伝統はそのままに、使える補助スキルまで戦士系と違うとか
>>321 もっとあれば嬉しかったけどそれよりもバランス・仕様に不満があるかな
1体に対してならアイスニードルが一番強いはあれだし
プラズマ〜とかセットできない術あるし
ゲーム開始時、カーソルがデフォルトでNew Gameにあるのが気になった。 それ以上の不満が山積してるから、細かい事だといわれたらそれまでだけど・・・ 良かった点はやっぱり音楽。今回もサウンドトラックは買う予定。
スクエニで最近金出して納得できたのはKH2くらいだ
神様、発売前に戻して・・・
>>324 って言ってもプリレンダのムービーだけじゃないの?
>>325 あれなんか作り込み足りなく感じたんだよな・・・
FMはなんか色々すごいらしいが
>>327 まてまて、ということはあの凛々しいレイミを作り出したのはスクエニスタッフなのか?
だとしたらスクエニは今後全力でAAAに介入しろ
あの綺麗なレイミの勢いで他のキャラのムービーもぜひ作ってくれれば良かった とくにEDとか。
戦闘前にこっちが有利とる意味なくね? 背中向けてたってこっちが攻撃する前にこっち向くし
頼むからタイトルアップデートで 惑星ごとにIC出来るようにして ディスク入れ替えないで済むようにしてくれ それくらいすぐ出来るだろ
>>328 まあ「満足できたのは」って訳じゃないからな
FMは色々改善されてて好きだ
>>319 プロデューサーなんかはスクエニの人間じゃないの?
というか旧エニックス系は自社で開発してないにしても制作には関わってるだろ
スクエアでFMっつったらフロントミッション
「状態回復の時にどのアイテムを使えば良いかわかる様に当該アイテムを光らせるようにしました」 とか言ってたけど、他にもっとやることがあるだろう。まあこれはこれで便利だけどさ。
まだ途中だが今回のICの仕様はほんとにないわ・・・ 個人的な感覚としてSOのICって「何が出るかわからないワクワク感」みたいなのが好きだったんだよなぁ SO2のあのアイテムが徐々に変化していく感じが好きだった。 3になって全部お金で作る仕様になってショボーンだったがまだ上記のワクワク感はあった。 4はレシピ作っても素材アイテム持ってないことの方が圧倒的に多いから作ってる感が無いに等しすぎる。 何故こんな仕様にしたのか意味がわからん・・・
今回のICの仕様だとマナケミアみたいに序盤から終盤まで次々にレシピと素材アイテム集まって アイテム作りっぱなし状態なら面白いが作れないのにレシピだけガンガン溜まってくとイライラの素だ
>>278 いや操作性ややり込みは1より良くなってる
まあまずモデリング、次に演出をなんとかしろ
あと背景が無駄にギラギラしすぎ
ワンダリングダンジョンに対する不満が少ないのはそこまでやり込む気力が出ないと言うことか?
>>337 SO2のよかったな
スゲー意地になってクリエイションし続けたよ
>>340 3のスフィア社であんなのつくるならランダムダンジョン作れよ
って声結構あったから本当に作ったんだなぁ
と思った適度かな、俺は
>>340 確かに心が折れたのは事実だが
ワンダに飛び込む
↓
敵強すぎ
↓
ICで味方強くしちゃる
↓
(・ω・;)
レシピ引き継げないならイセリア撃破後に手に入るレシピって何の意味があるん? 撃破するためにそのレシピで作れるもの以上の物が用意されたっておかしくねぇのに
ワンダの2、3階層ごとにセーブポイントあるだけで随分と評価が違ったかもねw もうちょいイセリアに挑み易くしてほしかった・・・
本スレで誰か書いてたけど、不親切っていう言葉に非常に納得した。
宝箱での、物を捨てるか、スキルポイントを諦めるかの葛藤。 結局地図上に未開封で残っちゃうから、拾うけどさ
宝箱収集は実績にも関係あるしなあ まあ実績1000なんてやるつもりはないからどうでもいいっちゃどうでもいいんだが
>>337 仕様はそこまで悪くないと思うぞ。
問題なのは調整だろう。
武器のレシピとかがもっと手に入ってその必要アイテムの取得方法が分かって
終盤じゃなくても取れるようにしとけばかなりよくなるよ。
2のは失敗したらどうせロードし直すし運頼みだからあれはあれで微妙。
もうきっついー… SOシリーズもラジアータもインアンもすごく楽しめてきたけどもうきつい ストーリーとかいいから戦闘もっと気持ちよくやらせてくれー SO3あんなに何週もやったのに… いちいちイラッとくる
>>350 3(DCな、無印は投げた)はFDまでやったが4は二週目する気にならない…
>>349 確かにそれならマシだな。
まあ武器数については図鑑の時点であれ、少なくね?と感じ、更に敵の武器まで登録されると知りますます??だったから
少ないんだろうなぁというのが最初からわかってしまったのが悲しかった。
やっぱレシピだと「お〜何か凄いの出来た!!」的なカタルシスが無いというか何というか
まあこれ以上は主観が入るから人それぞれだろうけどね。
確かにSO2も失敗したらロードするけど別にそこまで運任せじゃなくね?確かに乱数は絡むけど。
ただあの繰り返し→成功して強い武器GETが楽しいと思った俺は異端か・・・
>>349 それは、それでやりこんだ感じがあるんだけどな。
図鑑システムの欠点だよな ナンバリングが見える場合 最初っからゲームのボリュームがわかってしまうという
でも2はオーケストラで成功確率上げたりとかタレント覚醒とか、 条件を整えればある程度狙ったアイテムを実際に作れるとか そういう楽しみがあった 今回のレシピ作成は結局の所総当りだし、 アイテム作成は失敗なし&素材集めが面倒、で面白味に欠ける
今回ICが100%成功する仕様は良かったな あれで失敗しまくりとかマジでやる気なくすw
まだディスク2なんだけど そこから”ここは良い!”ってとこあるのかなぁ? もう戦闘で投げそうなんだが
>>357 ルシオとミュリアとクロウと
ジオットが見所。
EDまでは、別にいかなくてもいいじゃないかな。
━━━╋ │* <<ブレード・ライジング! ┌─┼─┐ │ └ 俺はグランザッパー派
海外初週6万とかキッツイなぁ マジな話で続編出ないかもな SOのラストが4って正直かな〜り嫌なんだが 据置の聖剣が4で今の所終わりってのと似たような絶望感を感じる
技術力がないんだからしゃーない DLCも出さないんじゃなくて出せないって考えるとアラ不思議
>>361 確かに・・・
SO3は海外でも戦闘の評価が高くて口コミで広まったみたいな感じらしいが、SO4は正直信者の俺でも伸びるとは思えん
SO5出すにしても、SO2とSO3の間に結構な時間があるが、そこに何かを入れるとかってのも不自然な話だしな〜
SO1 日本25万 SO2 日本70万 海外40万 SO3 日本50万 海外70万 SO4 日本20万 海外6万(初週)
DC無理なら追加ディスクでいいや。どうせストーリー糞だし、戦闘とICに特化した不思議なダンジョン系で ボスにAAAキャラ総出演なら俺は予約して買うよ
エッジの「気休めはよしてくれえぇい!」にフイタ
>>364 前作超えるにはあと94万本足りない……
4は戦闘の出来も手放しで褒められるもんじゃないから厳しいだろう タゲ操作不可と仲間AIの劣悪さは海外じゃものすごく不評になりそうだし あっちの人って細かく思い通りに動かせる事を重視するからなぁ タイトルアップデートで改善なりできないものなんだろうか
>>364 よく本スレなんかで海外の評価が高いみたいなこと聞くけどいくら初週とはいえこの売り上げじゃとても高評価とは思えないな
>>369 日本でもしょっぱい評価のJRPGが海外で受ける気はしないよな
俺、嘘みたいだけどSO信者なんだぜ? このソフトのために箱○買ったのに……
不幸中の幸い、箱○に面白いゲームが沢山あってよかった
RPGやりたいならもはやラッシュ(笑)レベルになったソフト群よりも ヒゲのロスオデかフォールアウト3やってた方が幸せになれるよ FPSTPSアクションなら何でもあるから好きなの選びなさい ほとんどが値崩れしてて格安でソフトが揃う しかしコレから海外って延びるモンかね? SO信者とか大していなさそうだから評価厳しそうだなぁ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 01:17:37 ID:qpkGG1a50
>>365 DLCする気が無いからDLCで出来る事は全部ソフトに詰め込んだって公言しといてこの出来だからな
淡い期待は持たない方がいいぜ・・・
>>365 >ボスにAAAキャラ総出演
やべぇ普通に欲しいわソレw戦闘システムは3DCで頼む
4に隠しボスでSO2や3のキャラが出ると期待してたんだけどな
イセリアとガブリエだけってがっかりだぜ
しかもそこまで行くまでのダンジョン仕様が糞
Q ダウンロードコンテンツ(DLC)について予定はありますか?
山岸氏:DLCについては当初はやろうとは思っていたんですよ。問題はいくつかあって、
まず時間の問題というのと、 Xbox 360の場合はディスクベースで考えるところがあって、
やるのであればDVDの中にデータを入れておいて、キーで解除する方法になるだろう、と。
それならば最初から入れておけばいいんじゃないか、というのが開発サイドと話した結果ですね。
ASCII.jp
http://ascii.jp/elem/000/000/212/212052/
PVで使われてた内容ごっそり削っといて全部詰め込みましたとか言われてもなー というか詰め込むことに気を遣うくらいなら少しでも無駄を省くことをまず優先すべきだろ・・・ 無駄な部分も一緒に詰め込むから容量足りなくなってディスク3枚組にせざるを得なくなると言うのに
>>368 アップデート来るかすら危うい
結構期待して毎日チェックしてるんだがな
スクエニの神の神託の関係で無理でした。ごめんなさい><;
> Xbox 360の場合はディスクベースで考える これはアーケードのせいなのか? DLCとの親和性は一番高いハードだと思うのだが
SO2ってどのタイミングでディスク交換だったっけ? エクスペルが崩壊した時だっけか? VRエクスペルにはディスク2でも行けたよね
>>379 うむ。2枚目は、ネーデ外壁楽園から始まる。
もちろん、同じディスクでエクスペルにいける。
FF8以来の糞不親切なシステムだよな。
あれは、DISC4に入ると町に入れなくなる糞仕様だったが。
>>376 シン倒して十賢者(笑)出てきてからだから多分そこ
うろ覚えだが
でもSO4以外は交換しなくてもすむような救済がそのディスク内にあったよな。
サンクス やっぱりキリのいいところでディスクチェンジか まあCDとDVDじゃ容量が違うから比べてもあんまり意味はないけど ディスク配分に関してはもうちょっとうまく出来なかったのかな レムリックやロークの砂漠途中までのフィールドデータなんかはDisc1と2で重複してる面もあるわけだし
>>380 そーいえば、FF8と似た仕様をPSPSO1でやってたなw
Disc交換必要なくらいならFF8仕様で、没シナリオを追加してくれたりなんかのが良かったよ・・・ほんと。
FF8の不親切なシステムって具体的にどういうの?
>>376 本体同梱がアーケードだったのがなんと言っても悔やまれる・・・
てかこの出来で開発者の人はどうしてあんなに自信満々だったんだろう
アップデートなんてくるわけねーじゃん あの不良品ラストレムナントですら音沙汰なしなんだから
>>386 インタビュー今見るとイライラするよなw
釣り師だよマジで
デスク交換の仕様は問題だけど、それが解決したからといって評価が180度変わるわけではないような気がしてきた 長いムービーを削って細かい所の改善や本編とか敵のボリュームをもう少し増やしてほしかった SO3では町で本呼んだりSO2の無駄に多いアイテムの説明を読むのが好きだったけど今回はそうゆう事できないからな 音楽も悪くはなかったけど過去作のが耳に残ってる。 今作ではラスダンの背景が最高だった。SO3の螺旋の塔も好きだったけどSFっぽくて感動したな
とりあえずAAAにはスクエニのテコ入れが必要だな 好き勝手作らせて最悪の過去最低のボリューム、モデリング、カメラや演出、薄ら寒い会話、ディスクチェンジ地獄 全てが終わってる 死ねばいいのに
>>385 Disc4以降はラスダンのみしか立ち入れない。
カード集め云々はDisc3までに済ます必要があったりとかだった気がする。
SO4もこんな感じなら・・・これはこれで叩かれるかもだがw
でも、これなら裏とかICとかもうちょい充実出来てたんだろうか?
>>383 そうえいば、謎のDISCチェンジ場所だったな。
>>384 PSP版持ってないから詳しくは分からないんだけど、オラクルで戻れなくなったんだっけw
>>385 DISC4に入ると、全ての町に入れなくなるからDISC3でとめる必要性があった。
ラグナロクや不時着ポイント・隠しなどの極限られた場所しかは、入れないという
いやしの絵の具を買ってカルナスまで戻りICして、またいやしの絵の具を買いにいってまたカルナス戻ってICして、 やっとで規定数超えたから納品してまたいやしの絵の具買ってカルナス戻って 転送装置って微妙に距離があるし、持ち物上限20なのにいやしの絵の具7消費するものを4つ納品しろとか・・・・・・・・ どんなにアクションが苦手な人でもできる簡単な難易度でハードルも低いけど 俺は投げ出した
>>393 なんでカルナスとかその近くに設置しなかったんだろうな。
わざわざ紋章で直すぐらいならカルナスを臨時基地として寝どころに使ったほうがいいだろうに
やりこみ要素を作業と勘違いしたんだろうな モンハンが流行った弊害? モンハンは面白かったけど、SO4は微妙だったね
3DCよりボリュームがなくなったのが痛いなぁ しかも半端なく減ってる。 全然違うゲームだがラスレムよりボリューム無い気がする あっちもストーリークリアだけならすぐできるが 横道がやたらあったし 今作は一本道でやりこみはめんどいだけのアーツ セーブできないワンダ マジ市ねって感じ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 02:11:22 ID:ynibx8UI0
FF8って時間圧縮だかなんだかで町が吹っ飛んだんじゃなかったっけ? リアルタイムでプレイしてたけどあんま気にならなかったな
>>393 楽にできる自販機くん3号は隠しデ手に入るからなぁ・・・
レムナントと比べたらさすがにこっちの方がいいな 好き好きだけど
発売前の情報で部屋割り、カルナスへの物配置、ICの自由度 バーニィやショートカットでの快適化とか 事前情報では凄い魅力的な要素だったがいざやると何て事無い物ばかりだ
>>400 (星の海を)航海するゲームではなく
(買ったことを)後悔するゲームだからな
>>397 町やダンジョンはあるよ ○に囲まれて入れないけど
5500円で売れた もう二度とスクエニのゲームは買わないと誓った
>>403 俺は5400円だった。5800円で買ったからサントラ代が400円かな
あけてもないけど
405 :
あ :2009/03/06(金) 02:29:27 ID:7M7ndpC3O
おぃ、早速フリーズしたぞ。ディスク2 パージ神殿。ボス倒したらフリーズこいたわ
>>405 コントローラの接続切れてない?
ムービーがやたら長いから接続切れてムービーがよく止まるよ?
やはりインストールするとフリーズしやすいようだよ 読み込みでも気になるほど遅くはないし、うるさささえ我慢出来ればインストールしないほうがいいかもな
なんつうか嫌がらせにしか思えない 仕掛けばかりw 「謎解き」ならわかるけどよ…ただの作業及び嫌がらせだからなw プレイ時間引き延ばしの為の質の悪い「謎解き」(笑)にすら感じるw バロックで崖から降りたら帰る為に泡に乗るのはわかる…しかしなんでジャンプ要求されんだよw いちいち面倒くせえしなにげにタイミングがシビアw これをやらせるメリットは?泡が一度消えると離れないと復活しない糞仕様…飛び移るの失敗するとイライラしか残らんな
今回は目的を魅せるより仲間との交流、絆をメインに魅せてたよね。シナリオ結構いいと思うんだけどなぁ〜 評判悪くて残念だ
俺もシナリオ自体は好きだよ だけどガッカリ要素が多過ぎる まじでAAAはどうすんだろこの先 俺みたいな信者から心配されるってかなりヤバいぞ
シナリオが言い悪いもあるが、短い&急展開&フィールドや惑星少なすぎって面も総括してストーリー糞って言われてるんだろう 俺はシナリオは糞だと思うが、もっと銀河を自由に移動できたり町がいっぱいあったりすりゃ別によかったんだがな
無駄に長いムービーの中でキャラが一切掘り下げられて無いから 俺は仲間と言うエッジ達に違和感しか覚えなかったぞ それに重要な部分が毎回抜けてるからシナリオの底が凄く浅い
>>409 開発の偉い人がスタトレを意識したとかどうとか言ってたけど
スタトレからするとあれれ?ってのがある
スタトレに限らず他のSF作品を知ってる人ならわかるかもしれない感覚なんだ
シナリオが良かったなら良いと思うが、ボタンの反応とか、利便性とか
そういうところが欠けてたからシナリオが妨害されている感じがしなかった?
「なんで最後まで作りこまなかったの?折角良いシナリオなのに」みたいな
>>409 >仲間との交流、絆をメインに魅せてたよね。
薄っぺらだったけどね
フェイズ離脱以降、PA以外では名前すら出てこなかった
すっかり忘れたキャラにあんな臭いセリフを吐かれてもね
>>391 なるほど・・そんなのがあったんだ
ディスク交換思った以上に深刻だね・・・
上でも言ってたけどPSPのSO1もディスク複数あるって事なの?
似たような仕様ってことは同様にPSP版のSOもまずい部分があるんかな?
シナリオそんなによくないだろ 仲間との交流、絆をメインに魅せる物語なんて 過去に腐るほど見てきているけどSO4のは特に酷い 仲間仲間連呼うるせーよ 一瞬ひぐらしやってるのかと思っちまったぜ
SO4の駄目なところ シルフサーベル→シルフサーベル→シルフサーベル
>>411 急展開なんてインアンもじゃん。AAA儲の俺も今回でインアンからワンツーくらってゲンナリ。
インアンは化けると言う奴もいるしわからなくもないが所詮「未完成品」
今回もシナリオ上のキーキャラと思わせるキャラが全く機能せず…もしくは忘れ去られていたかのような待遇。
VP新作にのみ期待しコケたら見限るわ。インアンで初めてセラゲクリアせず売ったが…SO4は本編終了と同時に売った。
今迄売らなかったのにな
ディスク交換に関しては恐らくRPG史上最悪の仕様だな。 どう考えてもテストプレイしてない。
今回仲間仲間うるさいが 肝心の絆が全然見えてこないからな そこらのしゃばい餓鬼が「マジ俺仲間とか大事にしますよ」って言ってるようなもの エッジが欝になったら「エッジは悪くない」って言うだけの関係 常にエッジよいしょ。でもそこまでよいしょされる理由がプレイヤーには全く分からない
>>415 SO1リメはラストの惑星に行くと過去ロークに戻れなくなった筈
だから必然的に行ける所が最後の惑星の狭い部分と隠しダンジョンだけ
>>414 クロウ特攻前にフェイズのこと話してたよ
エッジマンセー物語
やっぱり続編商法は劣化が多いと思わされるな
でも掘り下げるために糞つまらん人形劇がディスク一枚分くらい増えるのかと思うと ハナからやりたいとも思わない…
インアンラスレムはともかくSO4は最初から作りなおさないと駄目 根本的にダメ こんなにダメダメなゲームって初めてだわ
もうスクエニには期待しない
グラにだけこだわりすぎてRPGラッシュの都合で納期短くなって他全部のボリュームがなくなった感じだな しかも箱○の性能以上のことやろうとしてSD並の低解像度になって結局グラでも失敗してるっていう
グラフィックはそこらのゲームよりは綺麗だと思ったけど そのせいで他がダメになるのがトライエースなのかもしれないね。 このグラフィックで行くからここ削ってあそこも削ってみたいな。
>>385 FF8は既にほかの人が書いてる通りラスダンにしか行けなくなる。
(店やミニゲームといった要素は飛空挺に集まる)
ちなみにFF9は多少マシにはなってるがこちらも一部の街、ダンジョンには入れなくなる。
>>409 でもPA少なくね?
>>415 SFC版ではラスダン突入後も街に戻れてたのに、PSP版は無理になってる。
なんでこう無駄なリアリティを追求してるのか・・・ 特にマップ。2も3も基本一本道で寄り道したけりゃすればいいよ!方式が一番ストレス溜まらなかったよ 3はマップコンプでバーニィもらえたし、作業感あれど探索の楽しさはあった 2も3もシステムは違えどそれぞれ最初からのめりこめる点がたくさんあったのに 4はそういう気がまったく起こらないなあ シリーズの魅力の自由度・寄り道の多さが削られてるのはなんとも・・・ 今思うと主人公達が行動を縛られまくる立場ってのが失敗な気がする 戦闘は・・・熟練度なくした事と必殺技の消費mpが高いのが残念すぎる あとボーナスボード。ピンクなんか自分以外棒立ちor雑魚とでしか取れないの前提じゃん・・・ 3のブレイクの悲しみは軽減されてるけどどのボーナスかくらい自分で狙わせろよ・・・運要素強すぎ
下手にサイトアウトで雑魚倒して青入っても嫌だし、 まず最初に雑魚倒して赤1色にしてから探索みたいな状態になってるな。
あのボーナスボード面白くないんだよなあ。 3はゲージぶっ壊れたショック強かったけど、チェインをどんどん伸ばそうというモチベも高かったし、 意図してないボーナスがついても20回戦闘すれば全部つくし頑張ろうって気にはなった。 今回のは…なんていうか回復一色前提なボーナスって感じがしてツマンネ。 壊れにくいけどボードたまってからスタートでためるまでは作業一筋。かといってたまってからも作業で面白みがない。 ボーナスがボーナスになってないんだよなあ。 っていうか戦闘後に自動で回復してた2までのシステムで良かった。2よりももっと技しか使わない戦闘なんだし。 かといって3みたいにスキル使いまくってれば戦闘後HP,MP回復がボーナスで自動でつくわけでもない。
ピンクって一番いらなくね? 緑と青以外必要性感じないな。 隠しまでいくと黄が一番かもしれんが。
>>434 単に俺が下手なだけかもしれないが
青→クエストの素材集めとかやりつつだとそれだけでも経験値貯まり過ぎだし…
黄→狙うのがめんどい
緑→採集採鉱やってたら既にかなり貯まってる
みたいな感じで消去法的に残ったというか。
今回従来みたいな戦闘終了後の自然回復無いみたいだし。
>>434 あくまで俺個人の話だからあてにはならないかもだけど、
緑=採集とかでたまるというか余る。ボーナスでやるのは効率が悪い気がする。1コマで1ポイントだし。
黄=あんま狙えない。そこまで金に困ったことがない。
青=序盤はカレーぬりたくれば足りてしまう。何もしなくてもわりとあがる。後半はレベルより装備な気もする。
こんな感じで、回復アイテムの消費減らせる赤が一番かなって思った。
技連発しまくってもかなり回復できるし。長い探索にはちょうどいい。
カレー装備が作れるのは中盤以降だからそれまで青が安定じゃない? 緑は採掘すれば済むだろうけど、カルナスとの往復繰り返すのが面倒だったから俺はやってないな。 金はサンタでアホほど使うから隠しでは黄が一番かなと思ってさ。 でも、大半がコンバートを使えないメンバーならピンクも使い道あるかも。
SPの消費激しいくせに回復手段もアレだから俺もピンク一択だな。 貯まれば総量の多い術士は消費をほぼ気にせず乱射できるようになるし。 まぁいちばん納得いかないのはなぜセーブされないのかだ。なぜだ。
>>437 俺はMAPの敵全部せん滅してた戦闘狂だったから青が要らなかっただけかもしれない。
だからこそ赤というかピンクが役に立ってたw
このシリーズの戦闘っていつも直感的な操作できない仕様なの? 一度攻撃入力するとキャンセルして緊急回避出来ないのがイライラする
そこまでの戦闘狂だったかw 俺はクエもやりこんでないし、クリアまで敵を避けることが多かったよ。 クリア後に本気出す。そう思っていたんだがな、、、
俺も敵は全部倒してたけど基本青一色だったな。 MP回復アイテムを使うわけでもなくMPが無くなったら放置だった。 技も大技みたいなのばっかで使いにくいんだよな。 大体の敵は通常攻撃数発で倒せるからエイルマットが仲間になるまで自分では殆ど技を使わなかった。
>>433 3のボーナスボードもつまらんわ。
貯まる気持ち良さは半端なかったけど敵より自分のレベルが上になったらまず貯まらないから嫌だった。
そういう意味では4のがいいが気持ちよさはないな
仲間のエッジマンセーはうざっかった バッカス辺り一喝して欲しかったのになんか見守ってるだけっつーかまず存在がステルスだし 今回精神年齢が低いのばっかだよな それなりに落ち着いてるっぽい?ミュリアエイルは仲間になるの終盤で ミュリアは勘違いで相手を殺そうまでしたのにちゃんと謝らない&上から目線 エイルマットなんて虫穴奥に一緒に行っただけですぐ仲間認定だし 後レイミな、中盤からエッジしか見えてない 「エッジが正しかったのね!」てもう少し言い方があるだろうに…フェイズが可哀想になった そんな中、エッジレイミのいちゃつきぶりを何回も長いムービーで見せられるわ しまいにキスシーンとかいらねぇよ! お陰でカップルED廃止とかふざけんな!
>>444 エッチマンセーはフェイズを孤立させるためじゃないか
>>444 ミュリアは発売前はめちゃ期待してたのに
ゲーム中は唯一の見せ場で株を下げるだけという
お前一体何のために登場したの?って感じで泣いた
>>445 フェイズ孤立も流れがお粗末過ぎるんだよな
救いの手が間に合わなかったちくしょう、ちくしょおおおお!って感じのイベントの後
仲間が危ない!→「僕を連れてってください」→「似合うって言えば残りますよ^^」のコンボで台無し
連投スマン
脱出ポットの時のミュリアの顔はホラーだったな。
テイルズなんか乱造しすぎてオワタと思ってたけど AAAを顧みれば、どんどん出したことでシステム周りは少しずつ精錬されて気がする。 自社内だけで何年も黙々と開発してると間違ったまま進んでしまうんだろう。
>>449 テイルズは戦闘がいつまでたっても進歩しないがね
3DのVより2DのHのが楽しいってどういうことよ
4の戦闘はぶっちゃけテイルズ馬鹿に出来ないレベル まだラインでターゲットロックできるテイルズのほうが・・・
>>451 いやー流石にそれはないと思うよ
3Dテイルズの迫力のなさは異常、なんであんなに爽快感ないのか理解できない
まぁSO4は爽快感はあったけど3DCよりは劣ってたがね
テイルズは戦隊ヒーローみたいなもん 乱発してるけど狙いはブレてないし作りもマンネリだが、安定してる そこにファンが食いついている AAAは井上脚本の仮面ライダー
TOV未クリアで積んでたくらいで決してテイルズ厨ではないが、 SO4クリア後にやってみたらストレスたまんねぇ、たまんねぇ これがゲームだよな、SO4はデバック作業だった
>>453 SOは3で良いキャラ作りしてて
あとはまともなストーリーにすればヒーロー者レベルを脱することが出来るかも、って感じだったが
4で一気にキャラの魅力が退化したな
まぁぶっちゃけ全体的に前作から退化しすぎ
テイルズはTOVが神すぎて他がゴミ。 ゴミにはSO4は勝ってるかもしれんがTOVの足元にすらおよばない。 RPGラッシュは実は先鋒が大将クラスであとのスクエニ3連チャンはゴミクズだったな・・・ バンナム如きに劣るようになったのか。。。
>>454 デバックなめるなって
DQのデバックルームは本編の200倍は楽しい
>>456 そうか?
TOH>>>>>>>>>>TOV≒SO4
に感じたが
2DテイルズはD2、3DテイルズはVだな。 Vのジュディスは使ってて楽しかった。
なんかさ今回音楽とムービーがあまり共鳴してなかったよな 2とか3て音楽でそのシーンが更に盛り上がる感じで良かったのに…演出の問題か? 4も音楽は良いけど過去作に比べて印象に残る曲が少ない 良くも悪くも添え物的なBGMって感じ
>>460 意図的なのもあるけどアレンジ・昔使ったフレーズに頼りすぎだったな
新鮮味が無かった
>>461 桜庭さんだって、あのシナリオ見ればやる気なくすってw
フェイトとエッチって技の数どれくらい違うんだろ?今回技少なすぎて残念だった。
シナリオといえばなんであえて3の後で4みたいなシナリオにしたのかわからんね ここは仮想現実世界だって無視できない設定を公開したにもかかわらず 4で展開されるのはその設定に一切触れない、ただの未開惑星保護条約が出来るまでの主人公の冒険譚だけって どうかんがえてもユーザーが納得できる話じゃないよね まあ新規を考慮したって言えばそうなのかもしれないけど だったら4を名乗るなって思うよなぁ せめてEDの後にMPの正体を探るみたいな追加展開があれば シリーズ全体での位置づけも出来てくるのに
なんでバトルコレクションって言う今思えば実績の先駆け的な素晴らしい要素を どう考えても廃人仕様なアーツコレクションに変更したのか誰か親切丁寧に説明してくれw
>>464 3でアレをやっちゃったから、4ではあーゆーシナリオにならざるを得なかったのかもしれない
1〜3まではワールドシミュレーター内の話ですよということになれば、同じ枠内でシナリオを
書くわけにはいかない
だとしても、他にいくらでもやりようはあるんだが、それを思いつけなかったライターの
能力不足ということだろう
四次元宇宙の神から見た三次元宇宙はシミュレータみたいなもんってだけで 三次元宇宙内の話で完結する分には現実として捉えて問題ないと思うが
批判覚悟で物申します。 ここまでいろいろ意見出てきたけど まず、俺達に出来ることそれは 「SOは戦闘さえ良ければいいんだ。 シナリオには期待しない」 この、考え方を捨てるべきだと思う。 正直メーカーを甘やかしていたと思う。
>>468 けどな、AAAって要望とか一切聞かないから無駄だと思う
正直言って4の戦闘が面白いのは中盤までだったし色々と詰めが甘すぎる
>>469 諦めるなよw
確かにアンケート葉書は無かったけど
絶対2chは見てるだろ。
いや、アンケートが無いからこそ
ここが最終防衛ラインなんだよ。
>>458 確かにTOVの戦闘も没入できるほどのもんではなかったが、
ロードは非常に早かったし、CPUがアイテム使ってくれるし、タゲ変更できるし、
コンボやスキル考えたり技の熟練度あったりと、SO4よりはうんとまし。
ゲームとしては当たり前のことだが、楽しませる努力を感じた。
SO4も努力してないわけないと思うんだけど、的外れというか…。
1回でも本編通してテストすればストレスたまることに気づくレベルのことが多すぎる。
>>471 少なくとも、大して出来の良くないゲームを無理やり褒めるのは
開発者に勘違いを起こさせる可能性がある
やはり、悪いものは悪いと明確に表明すべきだ
たとえ、SOが伝統的にシナリオが弱いとしても、それで良しと
してしまっていたユーザーにも責任がないとは言えない
TOVは体験版しかやってないけど、 剣で切った時の爽快感があまり無かったな。
そういうのはユーザー側の妥協であって作るほうが乗っかるもんじゃないよな
1作目のスタッフルームでごめん今回はシナリオ失敗だったかもって 自ら謝ってる会社だからな アレには子供心に衝撃受けた
>>475 ワロタwそんなことがあったんだ。
この頃はまだ謙虚だったんだなw
話書ける人材が居ないのか?
話を旨く纏めるライターと ゲームの面白さ快適さを追求する ディレクターが不足してるんじゃないかな
>>477 いないんだろうなw
一作目のスタッフルームの話が本当なら、その頃から
有能な人材に恵まれなかったということになる
現場の様子は知る由もないが、そういう状況だとシナリオが悪いと
途中で気付いて指摘しても「だったらお前が書け」という話になるのが
目に見えるw
他の人もシナリオが得意なわけじゃないから、「じゃあ、これでいいか」
って事にもなるだろう
シナリオを書いてるのが偉い人ってことも考えられるんじゃね? ワンマンだから誰も文句言えずに腐ったまま放置みたいな
シナリオが悪いだけならまだしもその悪いシナリオで あんな長々ムービー垂れ流す神経が理解できねえんだよ シナリオ悪いと自覚してるんだったらもっとゲーム部分に注力しろやと
>>480 トラスティベルとか日野騎士がそのパターンだな
>>479 「だったら俺が書くよっ」ていう気骨のあるスタッフはいないのかな。
いないだろうな。ゲーム製作の現場って俺達が想像してる以上に
厳しそうだというのは噂を聞いただけで分かる。
桜井政博が今週のファミ通コラムで
「なぜ、皆さんは苦しい思いをしつつゲームを作るのか。
その意味を考えつつ、応募を決めてください」
(プロジェクトソラ、始動)
とか、言ってるくらいだもんな。
すくなくとも1,2のシナリオ原案はメインプログラマーでAAAトップの五反田だけど3,4はしらね まあ原案だけでなくキャラ付けや台詞回しなんかの脚本にも問題ありまくりなんだけど
>>481 たしかにムービーもひどかったな
それにシナリオ、ムービーに加えてゲーム部分さえ中途半端とあっては
あらゆる面でノウハウが足りてないと言うしかない
最終的には現場を指揮したディレクターに責任が帰結するのだろうが、
もう少し人材の育成強化に力を入れた方が良さそうだな
逆に考えてロスオデ作ったスタッフは 超優秀だったのかな。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 12:22:22 ID:1xKa7/cK0
個人的には3のシナリオは好きだったよ。中盤まで読めてたけど、そこから先のどんでん返しが面白かった。 1、2で出てくるゲートの存在もむしろ納得したし。 でもやっぱストーリーはそれぞれ好みで分かれるからね。あとその時の流行とか。 4があんなベタな展開だったのは、分かりやすさに特化したからじゃないかな。 …特に最近はベタな腐女子が無視できない影響力持ってるし…。
アイテムクリエイションも作業化しちゃってるし微妙。ウェルチもなんかうざいし 2や3は何周かしたけどもう4は一回でいいやって感じ。 期待してただけに残念すぎる
>>486 ロスオデよかったよな
ロスオデ2が欲しい
いやいや、ロスオデのスタッフとAAAスタッフ比較するのは失礼すぎw
個人差はあるだろうけど、 使える仲間キャラがもう少しいてくれればな。 メリクルとかサラも嫌いではないが、 もう一人ずつまともな男キャラと女キャラが 欲しかったな。
まず仲間が固定な時点で二週する気になれない 引継ぎも相変わらず無いしな
ラッシュとラッシュコンボたぶんクリアまでに10回も使わなかった・・・ サイトアウトも蛇足って感じだった
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 12:29:04 ID:1xKa7/cK0
>>493 後半はサイトアウト使わんとプレイ時間大幅伸びるぞw
発売前、よく腐れGK様に「劣化オーシャンwwwww」って煽られたけど 今何も言えねえ
現在DISK1の途中、そのうちやろう今日はやろうと思い続けてはや五日。 なんとなく別のゲーム機動して気がつけば寝る時間。 それなのに全くやる気起きない不思議。もう売っちゃおうか。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 12:33:53 ID:1xKa7/cK0
>>497 気持ちはわかる。
何故だろうな。今作、わくわく感が足りないんだよ
売っぱらって本体とセットでPSP版のSO2でも買ってみるかな・・・
>>497 クリア前に反省会スレ来るのはオススメしない。
このスレに来るならばクリアした後か購入前に来るのがベター。
もう遅いけどw
今のところ16万売れてるから単純に考えて 13億ぐらいの売り上げだけどペイできるのかな AAAにはこれからも頑張って欲しいんだけどなぁ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 12:40:45 ID:PHg8+k+FO
ディスク入れ替えよりも自分はICだね。 あれがまったくの期待外れで楽しみの半分は奪われた。SOゆったらICじゃんね?何が出来るかな〜ですっごいわくわくするのに。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 12:40:59 ID:1xKa7/cK0
プレイ30分のときとクリア後のときが同じ…むしろ後者が下降テンションだった俺(´・ω・`)
俺も売るべきだと思う、実績やってからと思ったが2周目すら無理だ
>>494 まぁあえて言うならプロ野球オールスターと草野球チームみたいなレベル差?
4やるまでは、いくらAAAでもそこまでと思い込みまくりんぐの盲目だったが
>>494 それでいいの?なんか悔しくない?こんな会社のゲームソフトをまた買うの
いや俺もSO2は今でも愛してるし、昔の俺ならやったことないならやれと言ってたが
>>487 腐女子な私から言わせて貰うと今回でSOは腐とは縁を切ったと思う。
男キャラ少ない、男女カップル固定、クロウなんて設定ウマーなのに超脇役w
もともと腐人気は少なかったシリーズだけど今回は腐女子クラッシャーって言われてるよ。
逆に男にとっては多少シナリオシステム糞でも女キャラ充実してるからネ申ゲーなんじゃないのか?
>>505 充実はしてるけどゴミみたいなキャラしかいないからいらねーよw
むしろ男キャラ増やして欲しかったわ
アシュレイとかな
主人公の演技はSO4の方が上! トヨエツが酷すぎるって話だが
>>504 草野球は違うだろw
甲子園優勝チームくらいの実力はあるんじゃないか。
充実してるのはサブキャラで使えるキャラは微妙
ネルさんやらマリアやらアルベルは良かったなー。今回キャラに魅力なさすぎる。 容姿も性格も全部!全部だ!
>>506 どいつもこいつもアクが強すぎるんだよなw
バッカスはクリフみたいな兄貴キャラかと思ってたら・・・ エッジマンセー熱いの大好きなただの馬鹿だったなw
>>511 サラとかサラとかサラとかなw
あいつが仲間になる動機も意味わかんねーし一番いらないキャラだろあれw
>>505 「俺はこういう女が好きなんだ!」ではなく「おまえらこういう女が好きなんだろw」
というかんじです
つまり猫とイレーネさん以外は塵にもひt
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 12:51:49 ID:1xKa7/cK0
>>505 確実にエッジとフェイズ、クロウとエイルマットで騒いでる腐女子はいると思うよ。
…実は私も腐女子の一部だがね(д`;) ストーリーあってこそのキャラだと思ってるがw
でもキャラがいればそれでいい、という意見が多いからね昨今。
ちなみにあの魅せつけな尻や胸のアップはやりすぎで、引いてる男性も多いですよ。
あとやっぱりキャラ付けが強烈過ぎてついていけない感が否めない。
>>505 正直言うと、タイプな女キャラがいなかった。
それに男3:女5は男の俺でもちょっと引くぞ、(バランスが良いのが一番)
後、メリクルのハミマンにも引いた
臀部以外全部魅力なかったな
メリクルの衣装とかレイミの尻で喜ぶのはアブノくらいだろww
スターオーシャンに次があるなら もう東地さんを主人公にするしか客引きできんのじゃないか 天才犯罪者とかダークサイドな感じのキャラでね
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 13:02:07 ID:1xKa7/cK0
しかし、どちら視点でも今回はキャラが地雷なのなw
スタオ売った金でバイオ買ったら、バイオも糞だったって話w ところで、スタオの次回作でたら買う?
そうか?バイオは数少ない協力プレイゲーだから許せるんだが
>>522 とりあえず様子を見る。だろうな
自分の中では予約して発売日に買うタイトルじゃなくなった
>>522 スクエニが開発にかかわってたら様子見
クレッシェンドが開発にかかわってたら買う。
AAA単独開発なら買う
あーまぁ、糞は言い過ぎた スタオの話に戻すけど、鳥よりめがねより西園寺さんが一番うざかった 2chだとあー言うキャラが一番ウザったがられるよな
>>497 うちの場合は当日買ってきて四日も放置してたよ。
Disk1はストーリーの先が気にならない作りになってるからもう少しだけ進めてみようか?
それでも・・・うーん・・・(´・ω・`)
だるい喋りのキャラ二人もいらんだろw
喋りが早くなるパッチまだぁ? サラよりイレーネさんの方が魅力的だからイレーネ姉さん使いたかったな サラとか誰得だよ本当にw
サラが早口覚えられないのにリムルは覚えられる不思議
これがSOシリーズじゃなかったらと心底思う
>>531 イレーネ>皿 確かにww
本当に、あれはどこの層をターゲットにしたキャラなんだろ…
サラは気に入ってるな それよりミュリアが微妙すぎる
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 13:41:04 ID:+bdBSSGOO
サラってイベントでは普通だけど、キャンプメニュー開いた時の絵は老けて見えるんだけど・・・ そう見えるのは俺だけか?
次はどんな星かな( ^ω^)→カルディアノン→うおお星じゃNEEEEEEEE って辺りが俺のピークだった
40時間でクリアしたけどそのうちムービーと移動時間でどれだけ費やされたんだろ? 圧倒的なボリュームが聞いて呆れる。
思うんだが、やっぱり都合でシナリオを削ったのがまずかったんじゃないかな。 どのキャラにしても、すぐに仲間仲間で、態度が急変すぎる。 無茶振り設定でも、それなりに時間かけて説得力のある理由を付け加えてくれれば もうちょい違和感は除けたと思うんだよね。
てかまじムービーから抜け出せよJRPG
てな分けで、皆セブンスドラゴンやろうぜ
ステテコ+カボチャパンツを喜ぶ奴がこの世にいるのか?>サラ
>>540 ムービーのすべてが悪いわけじゃないと思うぞ。使いどころと長さのバランスが大事
後半のキャラの扱いが酷いが酷い ムービーは垂れ流しだけどエイミとエッチ以外のキャラは殆ど喋らない 人形、猫、ロックマン、羽、胸、死神が空気過ぎる
>>541 次の街ってどう考えてもあのMAPの赤いところに突撃するだろ!
>>541 面白い?
今インアンやってるけど何でだろ
SO4より面白い\(^〇^)/
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 14:25:59 ID:Qf09DPag0
ラスダン前とか酷いなw お絵かきで、カルナス防御呪文発動! リムルえらい! くんくん、こっちからラスダン入り口の匂いがするみゃー 入口発見!メリクルえらい! 無理やり仲間達の活躍をねじ込んだ、取ってつけた演出
そもそもSOと既存ゲーとの違いと言ったらIC(とキャラデザ)しかなかったんだから、
ここを軽視したSO4が佳作以下になるのはむべなるかな、と思える。某ヤーマ師が泣いているぞ。
(俺なんて全クリエイションアイテム(特に食品)を見てニヨニヨするために時々SO2を起動するくらいだぞ。)
SO2なんざ、当時は3Dだポリゴンテクスチャだと持て囃された時代、あえて(背景以外)2Dオンリーでいって
濃いアイテム説明とやっちゃった感のあるシナリオで支持されたのに…。
(「スペオペRPG」というジャンルについて、特にスペオペだけ注視し3Dで何とか表現しようとした結果がSO4とも言える)
>>540 SO4のは単に3Dグラフィッカやまともに動きをつけられるスタッフがいないのを誤魔化しているだけのように思えるw
元々ムービーなんざSFC〜PS時代のへぼいグラフィック技術を補う目的で導入されたのに(アークザラッド1/2がいい例)
3Dを多用する現代シナリオでは、単にハードルの高いハードに進出する際のちょっとしたごまかしでしかない。
例として、全編3Dで構成したゲーム(KH、hackなど)ではムービーが一切存在しない。
逆に言えば、既存の3Dグラフィックでムービーシーンに相当するイベントを作れないSO4が異常と言える。
ラスダン入り口方面って始めっからマップに載ってなかったっけ?w 気のせいかな?
>>514 わかるわぁ
しかも古いんだよなwのよのよ、ですー、ミャミャ
俺に売りに行く勇気をわけて欲しい どうしても信じられないんだ、こんなはずじゃなかったって きっとこれは何かの間違いだって パッケージを手に取るたび夢から目が覚める 認めるということが 諦めるということが こんなにも怖いなんて
多分ここに来て反省を促してる人達は隠しまでやる気は出ないだろうけど 隠しも相当酷い出来なんだぜ。ていうかレシピはいいにしても配置とか作れるタイミング 設定した奴はマジ切腹ものだわ。引継ぎもできないのに頭おかしんじゃねーのあれ。 あ、でも戦闘メンバーからエッチさん外せるのは地味に光ってたわ。こういうゲームって 主人公強制プッシュがお約束なだけに斬新だった。外せた所で入れたいキャラいないのは 言わない約束ですがね。なんでクロウさん加入ルートねーのよもう。いやんなるわ。
SO4で、これは良いと思った仕様のイベントムービーのスキップが 何でラスボス後のエンディングでは効かないんだよ ジュエルの為に繰り返しやるのが苦痛過ぎる・・・
>>553 僕らの作った最高のエンディングをスキップするなど許せるわけない
基本的に宇宙でのムービーが総じてつまらない。 カルナスの戦闘シーンがいらなさ過ぎる
女多すぎ。 発売前、男女の比率がどうこうでクロウは仲間になるならない騒いでたのがすごいアホなことしてたみたいで泣けてきたwww
>>551 まるでパチンコ中毒者を見る思いだなw
実際、クソゲークソゲー言っても結局手放せない人もいるわけで、そういう意味では
「自ら買い、値段以外の理由によって売る」というのはクソゲー批評の第一歩と言って差し支えない。
DC盤まで待てなかったお主が悪いんじゃよ。
>>553 普通、引き継ぎのないゲームでEDスキップ機能はないと思うんだが。
というか、極論を言ってしまえばED(つまりスタッフロール)のためにゲームを作っているわけだし…
宇宙の戦闘シーンで爆発の描写あるけどエフェクトを上に被せただけじゃね?w 次世代とは思えないくらいしょぼすぎる。
エッジの地球への思いは描写不足だよな 馬鹿な女に騙されるし
>>557 1週目EDスキップ出来ないのは良いんだよ
コレクションの分析率稼ぎもあるんだから、クリアフラグ立ってたら
2回目以降は、スキップ可にしても良いだろ・・・
宇宙の戦闘シーンもチャンバラもハッタリが足りない
よくSOは本編後が本番だみたいな事言ってる奴居るけどそれは言い訳にしかならない 1からそういう作りだった訳じゃないしプレイヤーの勝手な解釈にしか過ぎない あと一部で胸だ尻だ股だとか言ってる奴も居るけどマジで引くからやめてほしい
でもよかったな皆。これがうけつけないってことはオタクじゃないってことだ
AAAって映像作る技術は凄いし伸びてるけど ゲーム作る能力は退化してるよな 初代VPとかSO2とか、2Dの頃の方が評価高いゲームが多いだろ。ゲーム性もいいし AAAの社内が映像至上主義にでも陥ってるのかな? キャラのモデリングとかムービー作るスタッフの方が声が大きくて いい映像作るスタッフの方が偉いとされてて バランスとか、ゲームシステムとか、見えにくいけど大切なそういう調整が上手い人間が ないがしろにされてる環境にあるんじゃないかな。 AAAはいい映像さえ作れれば満足で、ゲーム性とかどうでもいいやって感じなんじゃない? どうでもいいは言い過ぎだけど、優先順位としては低くて、納期迫ってなにかを犠牲にしなくちゃいけなくなったら まずそういうゲーム的要素で、ムービー削ってとかそういう発想なくて いつも映像チームの顔を立てるようなことしてるんだろうな。 だからテイルズに逃げるスタッフがいたんじゃなかろうか。 TOVは、そういうゲーム部分がよくできてた。
565 :
j :2009/03/06(金) 15:06:12 ID:Mu98oKfH0
3のエクスキューショナーとの艦隊戦はスゲー良かったのに今回は艦隊戦はなんかちゃちいな
俺オタクだけど受け付けない 記号化のセンスが古すぎてもう駄目
>>563 逆に、これが受け付けるようになるとオタクなんぞではなく「信者」と呼ばれる。
テイルズ信者なんていい例だなw
元はゲーム性とかをウリにしてたらしいけどSO3辺りから映像技術の凄さとかfps詐欺で 煽りだした気がするな。あれ結構突然だったと思うんだけど一体何があったんだべ。 上でも言ってる人いるけどVPやSOも2まではむしろドット絵でいいもの作ったのが 評価されたっつーのにさ。
>>564 映像に関しては、FF13とそっくりだから
スクエニが異常なまでに干渉した可能性がある。
>>563 でもこのスレ的には一応プレイしてる人もいるよな。嫌いってか改善点の多いゲームだったって事で
SO4ではやたら進化についての会話が多かったけど、本編中に幾度となく望まない進化は意味が無いって言ってたのに
結局SO4自体が余計な進化をあれこれくっつけた物みたいになっちゃってた気がする
だからムービーとキャラと主人公達の性格どうにかしろって言いたい
キモオタ呼ばわりされてもいいから面白いもん作ってほしいわ。
>>564 はっきり言おう、良いグラフィックはあっても
良い映像は少なかった。
条約演説のレイミシーンくらいか?
どこかしら褒められる点があるなら、そっちに話題が分散されたんだろうけど すべてにおいて退化・もしくは欠陥を残す結果になったからな〜…。 擁護できる要素が見当たらない…。 スクエニ合併後はホントどんどん未完成な作品ばっかりだわ;
レムリックで呪文教えてもらくれる人があっさり死んだのも 元々は何か話があったんだろうか 顔も映らないし台詞もないし急展開すぎる
乳とか尻って言ってるのは多分ただの揶揄だろ そのくらいしか印象がないっていう意図を込めてのな
>>568 俺がVPびいきってのもあるけどさ、
VPのドット絵は職人技とも言うべき惚れ惚れするデキだった
今はツールの力で技術的に見栄えはいいけど、魂がこもってないというか
ディスク2−3の入れ替えが無かったら全力で擁護するんだがw
スクエニというか、ソフトハウスが大会社と本格的に組んでまともなゲームができた試しがないと思うのは俺だけだろうか。
>>569 e側はSOからの仲だから、やっぱ■が干渉したんだろうな…。
>>571 逆に言えば、キモヲタが社内に残れないような風潮であるともいえる。どーじん♂とか。
もうRPGをやってる年齢層も上がってるんだからキャラもそれにあわせて作ってもいいよな (あくまで少年向けのコテコテもそれはそれでありだけど) SRF隊員ってことはサラリーマンなんだから、もっとその辺りの演出があるとか シマダED(エッジ昇進ED)があるとか、なんかそんなのがあってもいいだろ
やっぱ会社が大きくなっちゃうと、職人のこだわりとか現場の熱気なんかより 上の声が大きくなっちゃうんだろうな
でもよ、俺達がここでいくら叫んでも、 本スレとか攻略スレ行くと皆心底楽しんでいるような気がするんだよな。 俺は売っちゃったけどさ。
>>574 そこ、同じく違和感バリバリだったよ。
あれだけ仲間だの皆を救うだの言ってて、目の前で襲われて
瓦礫の下敷きになってる人に「これじゃあ呪文教えてもらえない」的な
発言のみで死体をスルー。どんな神経してんのかと本気で疑った;
>>578 フロムがSCEに出資させたデモンズソウルはゲームデザイン的によくできてたから、全部が全部というわけじゃなさそう
ま、普通はレベル5がSCEに出資させた白騎士みたいになるよな
てかさシマダってなんの意味があったの? 例えばシマダのわがままで物語が最悪な方向に進んで主人公が振り回されるとかさ、なんかあるだろ普通 ただグチグチ嫌味言って、主人公の知らないところで消えてっただけじゃん
>>569 ムービー部分はスクエニ内部とはいえビジュアルワークスにいわば外注だからな
自分たちで成し遂げないで何が技術だってどっかの誰かが言ってたな
こんなことは、誰も望まないがスクエニは一度潰れるべきなのかもしれない
AAA等のデベロッパの足枷になってしまっている
だからミストウォーカーができたわけで
こういう悪い流れはよっぽどの事がない限り改善されないのが日本会社の悪い慣習
>>582 手厚く葬る演出があっても良いとは思うよな。
こういう所の演出が足りないんだよな。
エッジのエッチシーンは2回くらいあるのに
ミストウォーカーって今何してんの? 別に何もしなくていいけどさ
>>586 あのシーンの度に、しずかちゃんの「キャーのび太さんのエッチ!」が脳裏を掠めた
AAAの据え置き次回作はCGムービーを禁止しろ!! 一度そのくらいの冒険をしても良いと思うんだよね。
>>587 DSに活動の場を移したみたいだな
DQ9みたいなブルドラ作ってるんじゃなかったっけ
カボチャの状態異常はラスボスで初めて起こってびっくりしたよ。 てか、ヴォイドってなんだ?説明書にも効果が載ってなかった気がする。
>>587 髭さん、めっちゃRPG作ってますよ。
ハードは不明だし、MMOを作ってるって噂まで立ってるから不安だ。
一度ホームページ行ってみれば分かるよ。
>>591 支援効果を受けられない状態になる。だったはず
体感的にあんまり気にならない効果だったが
ラスボス戦でかぼちゃゴロゴロは唯一許せる AAAの遊び心。
キャラって、別に外見だけで印象や性格が決まるわけじゃなくて、 ちょっとした仕草とか、そのときの判断とか、そういう細かい所の 積み重ねでキャラは出来上がると思うんだよね。 だからこそPAが生きてくるわけだし。 ミャだのですーだの、語尾で特徴を押し出そうというのがどうかと;
>>584 嫌な奴ではあったけど
組織に属するものとして当然の言い分しか言ってなかったと思う
スティーブの言う(エッジ達のことだろうけど)「夢や情熱」のために殺されたと思うと
むしろ逆に気分悪い
3Dでやるなら例に挙がってるKHのようにゲーム中はイベントでもプレイ中でも共通の モデルを動かして表現できるようになって初めて技術力があるって言えるもんだと思うわ。 海外だともう完全にそれが主流というかスタンダードになってる訳だし。 古くはタクティクスオウガ、VPだってそういう違和感のない演出をしていた。 ゲームを中断して無線コンの電源オフが有効になっちまうくらい長い動画たれ流してる 場合じゃないんだよな。
>>597 言い方と態度が悪いだけで、主張は間違ってなかったね^^;
本スレで普通にレスしながらこっちで不満書いてる人もそれなりに居ると思う。俺もそんなんだし。 ディスクチェンジは致命的だけど他はまあ色々駄目な所はあるけど致命的って程でも無いしな。
16万とか中途半端に売れちゃったから、また出すんだろうな スクエニがまず潰れろ
>>600 全体的にダメなのが致命的だと思うけど…;
>>601 どっかの海外レビューじゃないが
今のスクエニは過去の栄光にすがる利権団体になってるな
昔と違って海外にも力いれてるんだから日本だけ売れても意味ない
スクエニは第一以外だめですね もう旧第一開発事業部は独立した方がいいと思います
ICさえ面白みを残していればまだ耐えられた。スタッフ何考えてんの
でもお前らスクエニがまた次世代機でRPG作ったら買っちゃうんだろ、俺みたいに
>>600 そもそも人間で言う致命的(な傷)というのは、例えば大動脈断裂とかのものだと思うんだが
体が弱っている(=全体的に駄目)というところに致命的とくれば、もはや再起不能ではないだろうか。
ただ、フリーズやバグストップなどのシステムエラーはない上に単に旧作よりひどいというだけからKotYにはならんだろうな。
>>603 ただ、海外にはEAという■eでも太刀打ちできない巨大団体がいるから、海外に力を入れればいいってものでもない。
元々エニックスは全部外注だったけどそこにスクウェアが口出すようになったんかな? 最近ではプロジェクトシルフィードが面白かった。
>>607 致命傷の意味で言ったわけではないよ;
スターオーシャンというナンバリングで、大作RPGとして謳っていて、
どこもイマイチな出来だから作品として成り立ってないということ
FFKHくらいしか海外で売れないですよ SOが海外に力を入れたところで売れるはずないんです 最近のスクエニは迷走してますねえ
KH2みたいなディズニー無視してなんとか機関とか寒い事やっちゃうストーリーって海外ではどんな評価されたの?
って書くと噛みつかれるんですねえ なるほどです
こいつなんかうぜえ
スルースキル0ですね(・∀・)ニヤニヤ 2ch初心者ですか?
スルーしなきゃならんルールがあるなんて知らなかったよ。 それは2chじゃ常識なんですかね?
2ch初心者が居るってのもサブいけど2ch上級者っていうレッテルも人としてマズい気がする 早くSO4完全版でないかな。3DC版はどのくらいの期間を置いて発売されたんだ?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 16:16:21 ID:WKPc3aUSO
スクエニが迷走してなかった瞬間なんてあるのか?
そういや地味にピックポケットも2よりレベルダウンしてたな 盗めるものがしょぼすぎでクエスト以外で使う意味がない
>>615 むしろあなたが……。まあいいや
正直、SO4の完全版はいらないわ;
SO3はバグを直せば済むレベルだったけど、SO4は直しようがない。
根本がすでに凡作と化してる…。
>>620 PS3ででるなら買うね
箱○ならいらない
カメラだけでも何とかしてくんねーかな。 光りすぎて操作してるキャラが見えねぇ
>>621 PS3で出たら俺含めて何人かの人間は
ブチキレて良いと思う。
>>620 同意。
自分の不満点を全部直したら別ゲームになってしまうw
クロウ視点のスピンオフなら買わない気がしないでもないけど。
後半は俯瞰視点に固定して羅刹刃連発してるだけだったわ 近距離視点だとマジ何やってるのかさっぱりわからん
>>621 へー…。PS3っていいものなの??
箱○も今回のRPGラッシュでガタガタだけど、PS3もメタギアくらいしか
いいタイトル聞かないんだけど;
…とはいえ、Willもライトユーザー向けであまり熱中できるものが見当たらない…。
次世代機って、微妙;
戦闘はラッシュを無くしてサイトアウトは溜めじゃなくて攻撃をギリギリ回避で発動にして ICをSO2仕様にしてムービー減らして変わりに普通の文字会話イベントを増やして ディスク2と3を統合して運でなんとかするストーリーもなんとかしてあと色々すれば
少なくともPS3ならディスクの入れ替えだけは確実に無くなるだろうけどな 調整を加えるなら糞すぎる長距離マラソン全廃とターゲット変更だけでも結構化けるかも
DCだすよりインアンのDLC追加ダンジョンを出して欲しいな
トライクレッシェンドのほうだが ショパン完全版はかなり作り直したようなこと発売前には謳っといて 実際はほとんど変わってなかったからな PS3で完全版が出るとして大した予算が振り分けられるとも思えんし、もう直しよう無いだろ
>>617 確か一年後くらい
でも4DCとか出ないだろ
3DCは特殊な例だし
今回はあからさまに開発手抜いてるしな
てかDCって元々海外版じゃないの?
>>626 ハードの事情なんて知らんよ
今回でディスク交換が嫌になったからBDで出してほしい
そしてイレーネに「ディスク交換不要とは良い時代になったものだ」ぐらいいってほしい
手を抜くというか、PSからXboxに移ったから手を抜かれたんじゃないの、と思わざるを得ない。
>>630 ショパン完全版は少し気になってたんだけど、あんまり変わらなかったのか;
PS3のソフト開発って費用が高いって噂聞くものね。
TOVが箱○で出たのも、ハードの発売が少し早かったから研究に取り掛かれる
期間があったのと、開発費用がPS3より安いからとか聞いたなー…
PS3になるとねえ… ディスク交換がなくなることだけは確かだよ!w
3DCは元々ソニー提供の開発ツールに不備があってそのせいで発生した不具合を修正 する目的があったらしいぜ、んでついでに色々付け足してDCとして出した 元々海外版を完全版として出してんのはFFやKHだな
SO3は、最初のチンピラ戦が一番大変だった記憶がある。
ほんとグラだけの一番嫌いなタイプのゲームになった そのグラも曇り時々晴れ
正直、ゲーム内容自体のほうに気になる事が多いんで ディスク交換は割とどうでもいいと思ってる そりゃ無いに越した事はないけど
私もやり込み派じゃないから1→2→3の順番でしかディスク交換してない。 でも、やり込み要素を入れてそれをウリにしているのに この仕様ってのはあきらか計画ミスだよね。怒って当然かな。
終盤は正直惰性でやってたから俺も隠しダンジョンいってない カレー装備集めるために3に行ってから一度ディスク2に交換しただけだ
>>640 まぁ、ディスク交換は良いとしてもその頻度が高すぎるというのは
あまり効率的なゲーム作りを出来てないなという感じがする
しかも、そのディスク容量の大半をムービーが占めてるとなれば
尚更に開発者のバカさ加減が際立つ
あと案の定、採取採掘がただボタン押すだけだったな
いや正直惑星移動の時は別にいいんだ、転送陣入った時点で用意するから 箱起動してムービー見るためのデータや難易度違うデータロードして 「周辺〜」がでるとまじ萎えるんだよ
採取採掘>戦闘メンバー以外の補欠グループに経験値を与える為だと思ってたw その気になればダンジョンの入り口からボスのところまでノーエンカウントで たどり着ける仕様になってたから、めっちゃレベル低かったよ;
俺的に一番イライラするのはトラップの使い回し。なんだあれ。すでに解いた トラップをただ繰り返し繰り返し、数増やすだけで、飽きる。次の階行く度に イラっとするね。しかも長い。やってられるか。そんでそんなイライラしてる ところにクソみたいなザコ。ストレスしかたまらねぇ。ダンジョン入って 30分くらいは戦闘楽しいけどレベル上がるの早くて、そっから同じ罠の中で ウンコ踏み続けだ。バランス悪すぎ。
>>647 今回トラップといえるトラップなんてあったか?
むしろ楽なダンジョンばっかだなーと思った
まぁ俺の基準はテイルズの糞ダンジョンだからそう感じたのかもしれんが
画面切り替えると敵が復活するのに 狭い通路を何べんも走らされて何度も敵が復活するのは 本当にイラつく
トラップ…? あったっけ? 隠しダンジョンにでもあるの?(隠しは行ってないから分からん)
仕掛けのこと言ってんじゃね?
カルディアノン?の仕掛けはだるかったな 初プレイ時に宝箱後回しにしようとしたらなんか星消えたし
ああ…仕掛けのことか。 でもあれって、致命的な嫌がらせがなかったからトラップとは呼べないよ 手順を間違えたらゲームオーバーとか、そういうレベルじゃなかったし カルディアノンのレーザー壁は、どこかの電源落として消したりするのかと 思ったけど、そうでもなかったようだからなぁ…
>>652 あぁ、あそこは空間把握能力ないやつはきついだろうなと思ったね
てか女性プレーヤーも結構いるシリーズなんだからああいうのはやめた方が良かっただろうな
女だが、ラスボスまで迷いどころなかったよ… あれは空間把握以前に、全体を見ようとしてカメラワークで吐きかけるw
像が指し示した順につぼに火つけるやつあるじゃん あれ後半像が遠くてどっち指してるのかわかんなかった
>>656 たぶんそれは狙ってやってるんだと思う。難易度上げるために。
シマダって何か悪いことやったかね。確かに性格は悪いとは思うが…。 エイオスで被害がひどかった→エルダーをよんであげた エッチが艦長になってからの報告で結果を出さないと意味がないという→その通り。 夢や希望より自分の方が大事→宇宙計画に金かけまくってんだし、他人の夢や希望で台無しにされたらかなわんよな。
全体マップをスクロールさせてくれw
>>658 美意識・好き嫌い>善悪
だからしゃーな・・・くないわな
正直惜しい人をなくした
>>659 同意w 最初のプレイで思わず怒り叫んだw
>>658 エッチがSRF離脱するまでは筋が通ってる
SRFなかったことにするのも地球のためだし
しかも自分の欲でそうしてるようにみせて
1人でいやな役を引き受けてる
その後はまだしらね
シマダは見た目で損するタイプだな もしスティーブとシマダの見た目が逆だったら…やなゲームだなオイw
>>663 寧ろ見た目が逆なら「光速のスティーブ」が見事にマッチしない雰囲気になってしまう
うん、そう仕掛け仕掛け。
>>656 のぐらいでしょ、ちょっと難しくしたの。
で、俺がイライラするのはそういう簡単な仕掛けを幾つも幾つも重ね重ね
使ってくるところだ。あんなん一回二回やったら飽きない?
で、またかよしつけぇなぁおいってならない?俺が短気なだけかもしれないけど。
あれなら普通に迷路みたいな感じでいいよ。そんで1、2箇所くらい仕掛けがあればいい。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 17:27:14 ID:/n65xxHHO
>>352 俺、あれに二時間くらい迷ってた
レーザーが一瞬消えるだろ?
そこをダッシュでくぐるのかと思って一時間くらいぶつかってたwww
そしたら横に道があってさ…
時間返せ ってなった
>>666 あるあるwあれなら点滅させないでくれって思ったw
>>665 単純にプレイ時間稼ぎの仕掛けだな〜とは思った;
次世代機でグラに力入れるようになってから、最近は急に増えたよね
このタイプの仕掛け。
インアンでもあったけど、一つのダンジョンにワープゾーンを複数作って
出現場所をてれこにするだけで、一気に難易度上がるから、ダンジョン
グラフィックが少なくて済む→開発作業時間減るって寸法かと
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 17:37:28 ID:PHg8+k+FO
ようするに3が神ゲーだったんでしょ? システム周り含めて全て劣化してるよ4は。 グラと尻だけに釣られるとかないから本当
こんなにすぐに終わって&飽きてしまったらもうやるゲームがないよ 地雷候補の劣化DMCでも見てみるか・・釘宮どころかその夫まで出るというんだからギャグとしては面白い
EnII行って宇宙の危機を救う使命に目覚めちゃって SRFと連絡さえとりやしねえクロウさんもなんなんだろうな 危機的な状況の地球を救うことなんてそんな二の次でいいのかよ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 17:42:21 ID:PHg8+k+FO
クロウはあれだけ前半に名前出してたんだから、もっと本編に絡ませてもいい。 チャンバラと、最後自爆 とか扱いひどいもん
>>671 グリゴリが活動してる時点で地球レベルの危機じゃないと思う。
宇宙全体が歪んだら地球も終わるし、別に間違ってはいないと思うな。
SRFに連絡したら、止められるに決まってるし、船自体取り上げられたら
何も出来なくなるから黙ってたんじゃ?
フェイズは何なの? 力にひかれたみたいなこと言ってたけど過程とか全然わかんないし いきなり重要ポストに収まってるし 訳のわからん暗黒空間飛ばされるしハァ?の連続だったわ
フェイズはバーニィ教えてくれた民族が皆殺しにあったからだけど 正直、考え方が幼稚すぎで突飛でかなり笑えるw シナリオライターも、もう少しまともな理由付けするべきだったね;
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 17:54:07 ID:oJw2yfLJO
こんなゴミゲー買った馬鹿いんの?wwww
>>675 エッチが正しかったのね!みたいに、フェイズを無理矢理孤立させたようなかんじだしな
フェイズだってあんだけ慕ってたのなら、腹を割って仲間と話せと
>>668 次世代では普通なのか……。テイルズはそれほど気にならなかったけどなぁ。
あぁ、テイルズだと敵が少ないからか。あと仕掛けある部屋は敵がいなかったりするし。
なんかねぇ、VPの仕掛けみたいにヤッタ!っつう感じの達成感ある訳でもないし
本当にただマップ広くして数増やすだけじゃん。そこがイライラした。
>>675 それはわかるんだがソル一機駆けの最中に力を得て重要ポストに収まる
辺りの過程が全部全部全部わからん。
>>677 でも実際はイレーネが起きるまで待ったから
黒の民は死んだようなもんだよなあ。果たしてエッチが正しかったのかね。
>>673 たまたまそれが宇宙レベルの危機だったから
道義的な筋が結果的に通っただけであって
組織の人間としては滅茶苦茶だろう
グリゴリ探ししてるその間にSRF壊滅してるんだし
エッジもたいして変わらんけど
>>680 カードキーがないと奥に行けないって、じゃあ中にうじゃうじゃいた教徒諸君は一体何?
っていう話なんだけど、このゲーム全編に渡ってそういうのばっかなんでね・・・。
逆に言うと、細かい事気にできる人はまだシナリオ楽しめてる方だと思う。
>>679 そこは締め切りに間に合わせるため、開発者が適当にカットw
…たぶん、そんなもんだと思うよ; 結局、根本解決してないしね
>>681 んー…。正直クロウのだだ長い説明が記憶あやふやだけど
最初にカルディアノンに行ったんじゃなかったけかな??
あそこが一番グリゴリ影響の強い区域だったし、EnUの説明もあって
放っておくわけにいかないと思ったんじゃないの? …たぶん;;
>>681 エイオスに戻った時にボロボロの拠点見て、一報も無しかよ馬鹿かこの金髪、とは思った。
割と緊急事態だよな。報告して、戻れって言われて、通信切ってファントム調査って熱い
展開とかにするならまだギリギリわかるが。RPGの王道な感じで。
とりあえず宇宙の危機を上司にも誰にも相談せず 自分たちのクルーだけで何とかできると思うクロウさんかっけーって話ですね
仲間仲間言っときながら仲間意識感じられないっていう 鬱エッジのこともフェイズのことも皆放置しすぎ ロークではレイミ除けばエッジを気にかけてたの赤の他人のミュリアぐらいだったろ
あ、そういえばサラはエッジのこと心配してたな 存在を忘れてた
薄っぺらい仲良しサークル程度にしか描けてないのに 「仲間」って言葉に頼って無理やり連帯感出そうとして大失敗
キャラのキモさのせいかプレイしてると自己嫌悪に陥る なんでこんなゲームやってんだろと突然思ってしまう 見た目が9割って本だって出てるんだからあんまりふざけた外見にしないでほしい
>>689 レイミは見た目キモイし中身もひどいからな
終始EDの顔ならまだよかった
EDのムービー作ってるのは別会社というのがまた泣ける
スターオーシャン4(笑) バトルシステムだけ生かしてこんな糞シリーズ終わらせろ さて、4売って2買い戻すか
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 19:23:31 ID:fdZC70S/0
>>692 を見て思い出したんだけどこのSSとかと一緒にいつも載ってた河童?みたいな敵と戦ってるシーンかなんかが
あった気がするんだけどそんな敵いたっけかな?
グラなんてそこそこ良けりゃそれでいいんだよ。ムービーシーンで語られてることなんて下枠のセリフだけでいいだろ。 ムービーは物語を盛り上げるタイミングでたまに入れればいいし、そのほうがテンションあがるだろ。その辺りは3は上手く出来てたのにな。
>>696 なんでこう、何度も何度も同じ間違いを犯すのかねぇ
PS2時代にも、ムービー過多のゲーム作りはさんざ叩かれて
きたのに
久々にやったけど本当にグラフィックは頑張ったと思うわ。質感の表現とかかなりリアルな感じがするしな。 けどそのせいでストーリーが半端になったり色々配慮が足りなくなったんだったなら ちょっと力の入れる場所を間違ってる気がする。
3は神ゲー。異論は認める。
あとはやっぱりICが問題だな。カルナスが遠すぎとか素材とか以前にクリア後まで役立たずってどうかしてるよ。そのクリア後のICすら粘土狩りとカルナス往復がほとんどで楽しみがないし。 クリア後からが本番とか言っても本編で引き込むような作りじゃないとダメだろ。
DCは神ゲー、3はゲームじゃない 異論は認める
大体同意
>>698 つーか、次世代機になってどのゲームもそんな感じだよな
グラフィックあげてボリュームさげるっていう
爬虫類星にでてきてたな
ドラゴンジェネラルならカルディアノン母艦に出てきたぞ
>>704 ガルディアノンにこんなドラゴンぽいのがいた気がするけどこんなにでかかったかな
カルディアノンにいったっけ 記憶がないわ…クリアしたばかりなのに…
クロウの殺陣まだ見てないんだけどどんだけ酷いの?MUSASHIぐらい?
中学生が人形遊びしてるLV
::::.::.:.::. .:.:.:.::::.:. , イ::::_:::::::::::::::::::::::.::::::::ハ :::.:.:.:::.: . . :.:.:.:./´__ '"´ノ-イ/:::/!:::/:::::::::::ト :::::.:.:.: :. . ::::::! ,r不、¨``'j/イ_ j:ハ:/イノ /::.:.:.:.: . . :::.:.:: ` __ゞ'- ` /{らヽ7/´ ′ /.::::::`、::.:.:.....::::::/>!  ̄ l`‐'"/,ノ / ̄ ̄ ̄ ヘ:::::::::::::/ / ハ ヽ、_ - '′ ノ´ / ハ |ヘ::○:ノ} , ´ ヽ `ー `´ ハ / ハ ゝ:::|」:;イ | \ ´ /l ト、 . / '. __ '¨T¨!::::::|∠| `ー- 、 `¨´ | ハ ``ヽ ノ ', { _|::::/_ ハ、 ` '´ ¨ } | | ハ _ ヽ } ¨¨¨¨¨`ヽ二ノ | | l | , | / >r{ -------ノ ハ | l | | / | /!¨¨|く ___ハ ハ j j j |' | {/ヽヽ __ノ ヽ ヽ. / / | | ヽ X ><77ノ \ ヽ::::..... / / |
ICまともに機能するのが、本編クリア後ってのが俺にとって糞すぎる ここが一番反省しなきゃいけないポイント クリアしたけど隠しダンジョンやる気もしないな・・・ なんかしらDLCが来たら2周めなりやりたいけど
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 20:20:11 ID:lnJSPjY90
居たね、ドラゴンジェネラルはカルディアノン母艦。 MAPが円を3重かさねたようなところ。レーザー壁で通れなくて 遠回りさせられてると遭遇する図体でかいヤツ
心当たりはあるがここまでデカクはない気がするなw
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 20:23:08 ID:lnJSPjY90
>>715 スクショは十中八九、修正掛けて掲載してるよ。
いくらでも弄れるからねw
>>692 そうそう
これがもうほとんどを表している
ブラックホールとか本当何だったんだろうな。 ゲームなんだからただの偶然を連発するだけじゃなくてそれに説明がつくようにしてほしい。
ICは終盤辺り、結構やってたけどなぁ…。主に合成ばっかりだけどw 状態異常防止と、レベルの低さを補うために攻撃力をドーピングしてた
まじふざけんな あのグラで戦闘できると思ってwktkしながら買ったというのに
ICは上手く利用すれば有利になるって感じじゃないかなあ… 最初にレムリック着いていきなりエクスプロージョン作れてびびった 2周目は積極的に利用する方向でやってみる
基本的にこのスクリーンショットレベルがリアルタイムで動かせるのはもう一つか二つ後のハードだろうな とりあえずテイルズ オブ ハーツ面白いお
>>709 最初はいいんだけどだんだんうんざりしてきて、
最終的にはもういいからさっさとイベント進めろよって言いたくなる。
>>718 一番最初のワープ事故も異次元に飛ばされるブラックホールも
敵勢力の陰謀かと思ってたんだけどまさか純粋にただの事故なの?
(今はエイオス2回目までしか進んで無いので説明あったらスマン)
ミュリアのクロウへの勘違いで逆恨みとか どう考えてもシナリオ削った残骸だと感じる 普通に考えるとあんなオチで話の構想立てないもの 収まる枠の大きさを考えずにシナリオ作ってしまったか 描写をムービーに依存しすぎて足りなくなったか、こんなとこじゃないのか
>>718 陰謀か、副作用か何かと思うよね普通
でも思い返してみても説明がなかったように思うから偶然じゃない?w
>>724 っていうか、避難カプセルからアキュラの艦長席をどうやってみたんだ?
クロウが通信士の仕事奪って前面の席にやってきたとしても
アキュラ内の人間をはっきり見るなんて
ミュリアってどんだけ目いいの?
エッジは宇宙開拓に燃えてた奴だとは思うけど 地球再生にも燃えてたなんて過去地球で初めて知ったぜ バークタイン妻に騙される所で腑に落ちなかった
>>727 あそこはてっきり「そう言って力を手に入れた結果起きたのがあの戦争(第3次大戦)だ!!」
みたいに切れるものかとばかり思ったら普通に信じて渡したのには驚いた。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 20:48:20 ID:qyeJBQzC0
つーか、ワープなんて技術あったら 地球をテラフォーミングしろ。ナノマシンを地球上にばらまくとか… 3の地球はマシになってたから後にはされるんだろうが 環境改善→人口過剰→移住先を求めて宇宙へ の方がよかった
レイミの無事も確認せずにいきなり船のエンジン渡すからなあw フェイズもバッカスも止める気配ないし
>>728 フェイズもバッカスも口出ししないし、
脱出後に自分も悪かったなんて
ここからストーリーが嫌になって、ムービーの長さにイラつき始めた
山岸「ゲームのストーリーは映画を超えることもできる。」
(#^ω^)ビキビキ
>>730 テラフォーミングはワープ技術以上に高度だよ
物量と時間の問題もあるし
外食はおいしいし高度に思えるかもしれないけど
実は家で作った方が難しいという事
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 21:00:20 ID:G/7+Tz52O
皿≧リムル>>レイミ>フェイズ>>>エッジ こいつらみんな糞。糞の度合いは上のとおり。
ワープって今現在でも理論上は可って事じゃなかったっけ ただほんのちょっとの距離やるだけにも宇宙誕生のうん倍以上のエネルギーが要る とかそんな話を聞いたような聞いてないような
ストーリーが酷いんなら他で力いれろって感じだな ストーリー酷いって自覚あるならあんなにムービーいれなくて 容量他にまわせるだろうし。開発陣はストーリー面白いと思ってる感がある PS2だがガンダムトゥルーオデッセイはストーリーはやばいが システムが面白かったから引継ぎないのに三周したし 3DCだって四週くらいした。
>>738 本気面白いと思ってたら怖いな!マジで!wwww
今本筋クリアしたんだけど、メリクルの故郷とかEnUがネーデとか全然触れないで終わるんだな それに最後にだらだら話してた内容は、わざわざ話してたってことはもしかして未開惑星保護条約には含まれてないのか? なんか色々消化不良 あとエンディング中に何回もコントローラーの電源切れて鬱陶しかった…
やっぱスタッフと俺らの温度差がありすぎるな ホントに反省しろ ワンダいってくる
一言で言えば「遊びやすくしろ」ってことだな
ストーリーとかはどうでもいい いやどうでも良くはないが とりあえずSTART押したらポーズかけて時間止めろ しいたけ押せば止まるけど時間のカウントは進むから気持ち悪いんだよw
眼鏡鳥 アニヲタ向けキモ天然。ありえなさすぎる性格。基本的にいる意味なし。 ミュリア アニヲタ向けお姉さま。年上のバッカスも小馬鹿にしていて無意味に偉そう。露出過多。自分が間違ってても謝罪しない。クロウにきちんとした感謝の言葉もなし。ただのクズ。 リムル キモヲタ向け幼女。15歳という設定はフェイズと恋愛させるためだけの設定。他には意味なし。キモイです。 メリクル キモヲタ向け露出貧乳格闘猫。存在じたいがキモイ。 考えた奴、バカじゃねーの?
まともな女が一人もいない なんで?
いや、そもそもオタにもウケてないから問題になってんじゃね?
支持してるのはオタじゃなくて信者っぽいよなぁ
キモオタ受けがキモいとかいまさら過ぎて笑えるw そういう人は最初からSO4をやるって選択肢がないだろ…
スタオ信者ならこの出来を認めないと思うけどなぁ 今までは戦闘とかシステム周りはよくできてたからフォローできたんだよ どーなってんだ!?ひどすぎる
キモオタとただのオタとの違いが知りたいな
ファンと信者は違うからな
信者っていうか、狂信者?キャラマンセーなオタ?w 私も今までは粗が多少あってもトライエースは評価したけど… 今回でマジで見放した。無理、ついていけない、フォローもできない orz
BGMも今回はダメなのか?
表情筋がないのが痛い 人形劇と言われるのはそこだな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 21:38:17 ID:Tn5n5vuz0
俺は結構オタ耐性は強い方だが、今回のキャラは気持ち悪すぎる。 これを良いと思う奴はオタクの中にもいないと思うよ。
最初のエイオス不時着シーンの、ドゥルドゥル言ってる感じの変なBGMしか 記憶に残ってない/(^0^)\
まるで40歳ぐらいのおっさんが考えたようなキャラが痛すぎるんだよ
音楽だけはマジよかった スタオ2の戦闘曲アレンジとか震えた 本当に音楽だけは…
龍が如く3、初週37万本 バイオハザード5、初日22万本 SO4がどんどん影薄くなっていくな まあ、この出来じゃ作った奴自身、一秒でも早く闇に葬り去りたがってそうだが
ウェルチPA観ててニヤニヤしてた自分に飛び蹴り食らわせたい
一番反省しなきゃならないのはなんで360でだしたのか ラノベ風キャラ、長いムービーどれも海外はおろか国内のユーザーにもダメ出しされる内容 これで受けると思ったの?バカじゃないの? 客層リサーチしてから出せよ
以前に、DVDとは最悪なほど相性悪いよな ムービー主導のRPGって FF13が何枚組になるかが見ものだ
>>760 あれがゲームの一要素では無く
氷山の一角だったからな
>>761 PS3で出してたらこの出来でも神ゲーだったね
ちょこちょこロスオデの話が出てるんで公式見てきた・・・トレーラーがすごすぎてびびったw 明日買ってこようか迷うなw 誰か後押ししてくれw SO4?とりあえずムービー短くして出直してくれ、話はそれからだw
>>764 あちらさんはこれしかない需要があるからなぁ
ゲハ脳の現実逃避もここまでくると惨めだな PS3ゲーが売れるたびに「これしかない」、「これしかない」言うのはまぁ、構わん そう言うことしかできないんだから、生温かく見守ってやればいい だが、それを信じ込むのは正真正銘の馬鹿だぞ
ここゲハじゃないよな?
PS3で出してもDisc交換がなくなる程度のもんだよな?
しかし本スレは目に見えて勢いが衰えたな 2週間も前に発売したデモンズスレのが勢いあるって360>>PS3の2chじゃあまり見れない光景だわ
BDな分容量制限がほぼないからボリュームアップしてた可能性 SCEがバックアップしてたら(するかは疑わしいが)画面ももそっとキレイになってた可能性
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 23:00:46 ID:xRCj6zwr0
バイオ5もこれと似たようなものを感じた ユーザーに慣れを要求するのはどのゲームも大なり小なりあるけど、 SO4もこれもそれに甘えて、ゲームの作り込みやバランス調整を途中で放棄してるような 「これが〜〜なんだから、お前が慣れろ」っつー姿勢
デモンズは語ること多すぎだしね オン要素もあるし、幾らでもネタが尽きない ゲーム性が奥深く、本当に名作なんであれはぜひやっとくべき
>SO4もこれも SO4もバイオ5も、だ 〜〜らしさ、って押し付けられる類のもんじゃねぇ ユーザーがプレイしていて自発的に感じるもんなのに
>>765 主人公の演技以外は良い出来だと思うよ!
いきなりフェイズがははははははははって笑ったwなんだこれw
他ゲーは関係ないだろ
アレンジBGMや過去の登場惑星使った程度で、 ファンサービスしたと思ってんだろうな 空破斬がないのは何の真似だ?
PS3だとロード遅くなんじゃね?Disk1枚にまとめるなら尚更 ただでさえムービー長くてテンポも悪いのにロードも遅くなったら 売れないでしょ
PS3で出てても根本的な解決にはならんよ ただディスクチェンジのウザさが解消されるだけ いやそれだけでも結構大きいけど しかし今のAAAだと容量増えたら増えたで 余裕が出来たのでムービー増やしました^^ みたいな事しかねん
むしろ、ムービー削れって感じだな。 SO3のマリアの登場シーンのようなイベントで十分だ。
>>765 絶対やめとけ
SO4以上のムービーゲーで棒演技だぞ
SO4の不満点挙げるのにかこつけて他作品批判やハード叩きにきてる奴らはいい加減場違いだってことに気付けよ そういうのがやりたきゃそのタイトルの反省スレなりゲハにでも行ってろ
客層がSO4向けだから倍は違うよ 最低開発費くらいはペイできたかもな
とりあえず、普通にDVD枚数増やさなかったスクエニは心底やる気ないな 箱のロイヤリティーがDVD3枚目から枚数ごとに上がるらしいってのも、おかしい話だけどね まあ、確かに製作コストや出荷コストは高くなるだろうが
>>775 、
>>783 ううむ、ムービーゲーはもうお腹いっぱいだしな・・・。とりあえずSO4クリアしてから始めたSO3DCクリアしてくるか・・・。
ウェルチ出てきたとこで楽しいぜw
TOV見ると SO4にも欲しい設計がいたるところにあるんだよな… 比べるととにかくプレイ中のストレスは少ない この差はどこからついたんだろう
ああ、2枚目からか バイオ5はそれでDVD限界まで詰め込んだらしい コストのためにDVDを採用したのは自分なんだから、 その分のロイヤリティー位、自腹切れよMS
>>786 そもそもムービー削りまくったら2枚程度には収まったと思うんだがなぁ
あんなに入れて伝えたいものがほとんど分からないってのは酷すぎるぞ
ネットの自己満SSじゃねーんだから
FF11みたいにシステム領域にインスコして 交換しなくて済むようにして欲しかった
おかげでメフィストの依頼がパッチで積んだ・・・
誤爆
>>790 人対人の会話シーンをSO3DC形式にしてりゃ収まったかも知れんね。
そしてその方がプレイする側にとって、間違いなく快適と。
SO4は無駄なムービーが多すぎる。
PAとか上の形式で充分だと思う。
こんなアホみたいにディスク枚数使ってンの日本のムービーゲーだけだろ しかも内容と容量が全然見合ってねーし 洋ゲは二枚すら見たことないんだが、なんかある?
SO3ってムービー ・フェイトの覚醒 ・アクアエリー消滅 ・エンディング これぐらいか?
>>794 ボイス付き会話は全てムービーだし、
ウィンドウ形式で充分な話ばっかだもんな
ムービーはいっそOPとEDだけで良いよ
もしくは無し
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 23:35:55 ID:/n65xxHHO
嫌だ ムービーがないなんて嫌だ AAAさん、こいつらの会話を聞いて中途半端な作品を作らないで ムービーがいいんです
映画見ればいいじゃん ゲームでやる必要はない
PS3にそのまま移植されるとしてもあんま売れなそう DCになったとしても・・
社員が紛れ込んだか?
ムービーってのはムービーじゃないと表現できないものに使うものだと思うんだ PS1時代のFFとかムービーすげーって思ったけど、ただの会話シーンを軒並みムービーにして何がおもしろいの?
360で出すゲームでやるべきじゃなかったな 惑星調査や原生生物調査の自由度の高いRPGにすればよかった 始終有無を言わさず原生生物いじめてるだけだし
FF10も会話と戦闘がシームレスに見えるような演出だったしな SO4は異次元行って戦闘開始 これならムービーカットしてテキストのみにした方がいい
>>788 最近のテイルズのストレスのない快適なシステムの設計っぷりはすごいよ。
シリーズ重ねてるからノウハウがかなりあるんだろうな。
リメイクデスティニーのシステム全般の馴染みやすさ、分かりやすさには感激すらした。
初代デスティニーは行き先糞分かりづらかったけどそれが全部解消されてた。
リメイクだからってのもあるが本当に良く出来たゲームだった。
まーたフリーズした
>>765 次世代RPGの一端を味わえると思うよ。
FFはさすがにイベントシーンの見せ方が上手いよな。 10はプリレンダの画質や動きがとんでもなかったし 11や12は短めのリアルタイムムービーで細かい表情や仕草に視線、カメラワーク。 ムービー偏重するにしても戦闘偏重にするにしても どうにもSO4は「これは本当にあなたたちが作りたかったものなのか?」 って思ってしまう。
>>803 いっそPCで出すべきだったかもな
そして、やる事多すぎ楽しすぎの廃人ゲーにする
SO好きなのにこの仕打ちはあんまりだ・・・
未開惑星オーシャンでなくしてくれたのは素直に評価したいけど
非ムービーの会話部分見ても ポリゴンキャラは手足をちょっとばたばたさせる程度の演技しか出来ない もうこれは製作ライン上にイベント組み立てる余裕すらなくて ムービー製作に放り投げたということかな
>>765 正に今、ロスオデやり始めたばっかだけど、ストーリーもキャラも、
その他システム、ムービー、全てにおいて上だと思う。
SO4が酷すぎただけかもしらんけど。
グラは好みが分かれるだろうけど、キャラに愛着わくし、
ムービーも多いけど、SO4みたいに見てて苦になるような長さじゃない。
ヤンセンの神演技のおかげで、主人公の棒演技も笑って許せるしw
しかしSO4のおかげで、今まで出来て当然と思ってたことの有り難みがわかるようになったよ。
タゲ変更とか移動ショートカットとかね…。
>>807 決して信者じゃないがロスオデは評価されるべき
坂口氏たちは歪みねぇ
>>811 やっぱ3はいいなぁ
BGMもいい。
4も実質的にはムービーは二箇所だけなんだが(他社が作ったんだっけ?)
人形劇が酷いからなぁ、ラスレムは人形劇がムービーみたいだったのに
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 00:31:10 ID:WGBCR6mEO
ロスオデは戦闘が糞つまらない… 本当にテイルズ、SOみたいなアクションなら何周もできたんだが… 戦いが苦痛でしかなかった ずっとムービーが見たかったよ
ロスオデはミニ小説が途中から眠かった あと主人公達の人の不幸いっぱい見てきました的な設定が見てて少し疲れる 良作だとは思ったけどキャラデザと声さえもう少し明るめならもっと楽しめたかも
ロスオデはヤンセンがイケメン過ぎて濡れた SO3は全然覚えてないなw みんな記憶力凄すぎ
ブルドラ→ロスオデで難易度が少し高くなって良かったって程度。 ブルドラなんて虎以外空気。ロスオデはグラとか悪くないけど…古臭いゲームだね。 こういう王道コマンドRPGは嫌いじゃないけど所詮懐古主義な人以外は辛いだろうな。 コマンドRPGは周回重ねるにはキツいしね。 ロードが酷かったムービーゲーな記憶しかないw
ロスオデはムービーの合間に 面倒な操作させられるのが苦痛だったな どこ行っていいかわかんねーし 少し操作したらまたムービー
所詮懐古主義な人以外辛いだろうなってなんだよw 訂正…所詮コマンドRPG…古臭いだけなんだよな。
>>814 ムービーは他社っていうかスクエニ内部のビジュアルワークスが作ってる
この辺の立場関係が気になる
ラスレムすら輝いて見えるSO4のデキはある意味次世代RPGだわ
しかしこれをプレイするとTOVがいかに神ゲーだったかよく分かる 迅速にターゲット切り替えが出来ることのなんと素晴らしいことか
>>811 3の方がムービーいいなと、いうか3の方が記憶に残ってるわ。。。
あの人形劇のせいでキャラのうざさが二倍くらい上がってる気がする
未開惑星調査はどうした? その星の人間連れ出す事が任務か?
3は終わりが奇をてらいすぎなければ、ストーリー評価は普通になってたと思う
これ外国でも発売してるんだろ? 日本人はみんなこういうのが好きとか思われるんだろうか なんかすごい嫌だな
というか海外でこのキャラってどう思われてるんだろう?
グリゴリとか暗黒惑星とか、変な電波飛ばさないで 普通に未開惑星保護条約が出来るまでをストーリーにしてれば よかったと思うけどな
海外の人がサラの声聞くと小一時間で耳から血が出てくるらしいぞw
海外じゃ声優は別だろw
海外であのキャラが受け入れられたら驚異だな と思ったがやっぱり無理だったか まあ、日本人すら引くんだから当たり前だけど
>>831 海外で「声優が酷い、なんで日本語いれてくれなかった」って言ってる奴いたが
日本人にしてみりゃ「日本も酷いです」って感じだな。
声優っていうかキャラが酷いんだろうが。
スクエニはこれで海外売上8割にするとかいってんだよな あぁ日本でも飽きられて結果的に8割てことか
海外で売れなくて良かったんじゃね? 被害は最小限で済んだしな これが日本のRPGだと思われても困るし
EDの地球連邦って、地球とどこが加盟してるのよ 話の経緯からすると、少なくともモーフィスとエルダーとロークとレムリックは関与してないだろうし 条約っていうからには複数の惑星国家の間で結ばれたものなんだろう? そもそも地球連邦っていう名前はどうなんだと
条約なら、En2と地球で交わすことができる。 火星に移住して別々の統治権にすれば連邦っていう形式ならできるかと。
>>836 銀河連邦か宇宙連邦かな
地球は文明遅れてるし
>>834 このキャラとか内容で海外受けするとでも…何考えてんだろうか
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 01:28:00 ID:aKLOW5ID0
海外ではこんな風に思われてますw Next on my list of disappointments is all the female characters in the game. Between the horrid voice actors, and the inability to act like a normal female its seriously annoying. Who gives a child a sultry adult woman voice? Next is the stupid Cat character. wtf? all i gota say Whats with RPG's not being able to design and code a normal female character personality? Although Reimi is fairly cool 女キャラには失望したね。糞な声優と普通じゃありえない行動にはマジ腹が立ってくる。 どこの誰だよ、幼女に色気ボイス採用したのは。(これは・・・国内版よりひどいw) あと猫キャラ。 なんぞこれ?はははははははは・・・なんでふつーな女いねぇんだよ でもレイミはかわいいから許す
ヒロイン レナ>ミリー>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>ソフィア>レイミ と書いてそうだ、幼馴染設定がダメなんだと思った
自分の好きなキャラ出して仕事って言える このご時勢に羨ましい職業だ 少なくとも天然ボケメガネキャラが受けないのはわかるだろ リサーチ不足だわ、らきすたの販促状況調べろよ・・・ 信者に邪魔扱いまでされてるんだぞ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 02:00:03 ID:rWl+069E0
日に日に勢いが増していくね。このスレ
4は絶望的に女キャラが糞 なにあの糞ガキ
メリクルの、股間食い込みを作りこんでる暇があるなら もうちょっと顔をなんとかしてやれよw
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 02:03:35 ID:I4otR7X8O
AAAの取り柄なのに作業ゲーの隠しダンジョン カメラ最悪 ずっと一本道 マップでかすぎ バランス悪すぎ エッジの顔きもい見ててむかつく テストプレイぐらいしろ ていうかまずゲームに対する根本的な考え方がズレてると思う そして開発者目線で作ってるように感じた
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 02:08:46 ID:V8ZqGq140
どんなにシステムとか良くても 羽眼鏡が居るおかげで超糞ゲーになった
とりあえずここまで3Dしてて目をでかくするとキモいな
感情移入できないにもほどがあるモデリング
元々JRPGで海外で通用するのなんてFFKHポケモンくらいなのに 世界を目指すぞ(^^ なんて言っちゃう時点であれだよね キャラデザもアニメ系なのに無理にリアルっぽいモデリングにしようとして その結果水頭症だからな
キャラデザはVP2の時に、こういう変な方向に行くんだろうな というのが何となく読めてたけど、その予想を上回るヤバさだったからな
>>841 海外版は吹き替えしてるらしーんだけど女キャラとか担当させられた人は悲惨だな
日本人が日本語で聞いて変だと思うものを翻訳して英語でやらされんだぜ
もうどうやってもおかしな事になるの決まってるw
2D絵に近いモデリングはP、バカッス、フェイズ、ミュリアぐらいか 尻や幼女はかなり違うがパッと見違和感なかったな 糞なのはエッジ、メリクル
ストーリーなんてシリーズ最低の出来なのに 何がゲームのストーリーは映画を越えることができる だよ んなことほざく前にまずモデリングストーリーキャラデザカメラワークディスクチェンジ演出をなんとかしろ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 02:23:45 ID:sjpIOVl00
どのキャラにも絶望的に魅力が無いよな 主人公は思考が子供過ぎて、やってるこっちが呆れてるのに 周りのキャラが「Hさんは凄い!Hさんは凄い!」連呼 説得力のある凄い点は皆無なのに・・・
フェイズ主人公でエッチさんラスボスだったらもうちょい評価あがった
天下のスクエニが海外狙ってるのにローカライズ周辺で躓くなんてことあるわけないじゃないですか
てかいなくてもいいキャラ大杉 あと無駄にマップ広いくせに出来ることがダッシュだけって
発売前に出回った3Dモデルと原画の比較見ると今となっては原画も十分良く見える てかなんでこの3Dモデルでやんないの?バカなの? 難しくてできませんってんなら原画を元にトゥーンで作りやがれよ
宇宙といういかにもリアルが絡む物語にトゥーンは合わんと思うが とはいっても現行のままでも中途半端だからな あうあわないはやはり技術的な問題か
SFなんてファンタジーと紙一重っつーかほぼ同種だと思うが しかもSOはエセSFなんだし
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 03:16:45 ID:WGBCR6mEO
お前らもう歳なんだよ。これって20歳以下の子が遊ぶゲームだぜ? 俺は10代だがかなり楽しめた。 メリクルは全てが可愛い 顔のデザインもな だがゲームはゲーム お前らってさ、ウルトラマンを見て「こんなのリアルじゃない!ウルトラマンになった後、何着も服が破れてるはずだ!」 とか言ってない?w オッサンオバサンはいい加減落ち着けよ AAAが素晴らしい作品作って嫉妬するのはわかるがな
え?普通の学生にこの絵みせたら キモ で終わりだろ
服が破れるは北斗の拳で例えるもんだ 出直して来い
キャラしゃべり方とか10代向けとは思えない どうみてもある一定の層向けだろ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 03:31:37 ID:WGBCR6mEO
君たちが残念なことにゲームを買えてないのはわかるけどね?w 嫉妬してんだろ? 説明書のP12はなにか言ってみろよ? グラは「キモ」ってなるやつはいるだろう テイルズも苦手なやつがいるようにな オッサン達必死だねぇw子供のゲームにいちゃもんつけて悲しいねw
>>869 アホに付き合うこともないがショップの説明だ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 03:37:07 ID:BV2mC1Js0
○○○○がラスボスとか言うネタバレに耐えてクリアしてきた。 感想としては ・敵使いまわしすぎ。開発時間足りなかったのか? ・ダッチゲーと言われてるが、個人的には映像は◎。 ・エッジの鬱病期間が長すぎて2週目がマンドクセ。 ・PVもっとさせて。街中とかでも。と言うか何故レイミ以外とくっついない。 ・進行イベントが長すぎ&多すぎ。コントローラー置いてる時間が長かった。 ・セーブポイントの設置バランスがおかしいだろ。明日の仕事どうしてくれんだYO。 ・ダンジョンが少ない割りに、戦闘が多すぎる。 ・HPブーストマンセー。 ・クリアしてからが本当の冒険だ。と言わんばかりに技の習得レベルが高い。 ・未亡人(おっぱい)を我がモノと出来ない事で俺の怒りが有頂天になった。 DCが出たら買ってもう一回やろうかな。くらいな感じです。 5出すなら、もうちょっと気合入れて製作してください。 4は俺の中じゃおっぱいゲーとして完結した。ああ素晴らしきおっぱい。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 03:38:38 ID:WGBCR6mEO
>>870 買ったのかよオッサンwきめぇえwww
オッサンがおしゃぶりを買ったようなものだwww
きめぇえwwww
メリクル可愛いw
明らかにテストプレイしてないだろこれ、本スレから20人見繕ってプレイさせたらシナリオは手遅れでも グラフィックだけ綺麗で中身の無い作品にはならなかったろうに。 5年かけてこの程度だからゲーム製作に対する愛情が無かったんだろうな。 プロデューサーは辞表書いて辞めるべき、そして二度とゲーム業界に関わらないでもらいたい。
なんだろうね。子供の脳では大学生もおっさんなんだろうか
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 03:40:56 ID:WGBCR6mEO
>>871 PAとモンスターはどうにかならなかったのかね
レイミとしかEDないならPAの意味が………
…おっぱいといちゃいけなくて残念だったな…
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 03:42:28 ID:WGBCR6mEO
>>874 SO4が駄作と言いたいんだな?じゃお前はなにがオススメなわけ?
言えよ?
ガキに答える必要はない
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 03:44:50 ID:WGBCR6mEO
>>873 中身あるだろwww
お前らはダラダラと長い話にしたら「グダグダ展開」とか言うんだろ?w
テンポが良く素晴らしい出来だった
PAとED等以外はな
お前らオッサンは必死過ぎwwwSO4のストーリーは子供向けなんですが?w
お前らなに求めてるわけ?キモスwwww
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 03:46:44 ID:WGBCR6mEO
きめぇオッサン共だな 嫉妬してんだろ?
おれもガキのころこんな言葉遣いの書き込みしたなあ 懐かしい 中3だったか
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 04:00:00 ID:WGBCR6mEO
きめぇんだよ 臭いじじいが
残業乙
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 04:07:15 ID:V8ZqGq140
かまってやるなよ
敵のバリエーションの少なさも確かに驚異的だったな 新しい場所行っても出てくるのは色違いばっかだもの ロークとか本気でひどすぎた
こんなゲームをひたすら面白いと思ってやることができ、 あのキャラクターたちを素晴らしく魅力的だと思うことができるのがうらやましい。 でもどんなに素直な気持ちでやっても、このゲームをストレスなしでは楽しめないんだよね。
>>884 敵の種類少な過ぎだよな
ムービーをちょっと削れば、100種類くらい余裕で追加出来たろうに・・・
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 04:24:08 ID:WGBCR6mEO
素晴らしい作品には変わりないけどな
ビジュアルワークスが夢から覚めない限り 懐古主義で塗り固められたスクエニの悪夢は終わらないな プリレンダリングなんて枯れた技術に頼りすぎたつけが回りまくりんぐ
やっつけ仕事はもうこりごり
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 04:39:37 ID:OY2N/oaF0
好きな作品くらい答えてやれよw サイテーだなここのやつら 突っ込まれるのが恐いんだろうけどw
好きな作品SO1〜3
>>890 ID変えて出てきた奴にレスするのもアレだけど、
訊ねてる側の態度を見て、君は何も思わないのか?
本スレやテイルズスレにもいるけどただの荒らし、というか下ネタ書いて喜んでる厨房だな
寝付けなくて興奮気味ってこたあわかった でも2周目やる気が起きないRPGは久々なのは確か
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 05:02:35 ID:NBwL3xmt0
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 05:04:19 ID:WGBCR6mEO
>>892 言い訳ばっか必死だな
また他人に責任を押し付ける
クズみたいな奴だな!なあ、びびり共?
誰も好きな作品だけは答えねえもんな
びびってちびったか?w
はは…はははははw
SO1からリアルタイムでやってるおっさんでごめんなさい 昔は面白かったんだよ。このシリーズ
ヒヒ...ヒヒ火ヒヒw
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 05:15:38 ID:WGBCR6mEO
糞ワキガオヤジがああ!!!!!!!!!!!! くっせえなっ!!!!
なにしにここ来たんだ? 本スレ行けよww
>>888 プリレンダは3回程しか無かった気がする。
>>895 何度見ても凄いな
今時こんなの作ろうと思っても作れねーよw
ムービーはまだいい 飛ばせるからな PAなんとかしろカスが 何週もやってんのにいい加減イラつくんだよ とくにウェルチとか ICやる前に絶対見なきゃならないとか市ねカスが 土下座しろ ついでにワンダリングの石集めもしね はじめから18個とか気が狂ってんじゃねぇのか はじめは二、三個にしとけボケ
そもそも衣装反映されないならプリレンダかリアルタイムだとかどうでもいいわけだが、 むしろ見るだけならきれいなプリレンダのほうがいいだろ
>895 改めて見ると確かにこれは特撮だわ しかしださすぎ。俺はここで完全に冷めた
>>895 ひどすぎるww
ガキの使いの宝塚山組みのショーを見ているようだった
糞会社に落ちぶれたな。。AAA
ていうかVP1だけたまたま出来が良かった感じか
これってイベント会話シーンがムービーじゃなければ ディスク枚数も減って後半の仲間は複数の候補から選択式だったりしたんだろうか?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 07:59:10 ID:rHWboJtmO
はかせはレザードwロリ変態w つうかフェイズもアホすぎるわw 異常なエッチ儲で堅物なエッチと同じくらい堅物だし。 さらに勝手に怒り出したり暴走したり(笑) エイルマットに一方的にあたるシーンなんてガキそのものw同胞の危機と言いながらロリに「似合ってませんか?」みたいな事呑気に話しておいて(ry しまいにゃ凸しながら「エッチさんにもできなかった(ry」 勝手に暴走してるだけの池沼だろうw
>>907 リアルタイムだったらそれ用に背景を作ったりしてなきゃ殆ど音声データ分の容量しか使ってない
と思ってたけど3枚になってるからどうなんだろうな。
多分テクスチャで容量を使いまくってるんだと思うけど。
事前に急げば助けられたかもというシーンが有ったのに 後の一刻も早く急がないとっつー状況でgdgdやってる支離滅裂さはなあ シナリオライター何も考えちゃいねえ
>>895 を見て思い出したけどエッチは「なん・・・だと・・・」みたいなせりふ多かったね
「うそ・・・だろ・・・」
「フェ・・・イズ・・・?」
>>910 そもそもシナリオライターなんていないんだろう
でなければあんな出来にはならない
「マン・・・ト・・・?」
>>910 セリフ貯めて言ってねえで早く行けよって思うよねw
でもこれは殆どのRPGにも言える問題なんだけど
でもあれほど、画面に向かって「はよ池バカ!」と叫んだことなかったよw
俺はモデリングも寒い言動も開き直れば許せる。むしろかわいいとすら思える。 糞シナリオもこれぐらいなら気にしなければ気にならないレベル。 でもな、ゲームとしてつまらんのはゲームのプレイヤーとして絶対に許せんわ。 戦闘も!ICも!無駄に広いマップも!自由度の低さも!全部!全部!全部だ!
普通のゲームは、おもしろいけどここがちょっとなぁ、って感じだけど このゲームは全部が全部ことごとく糞だからなあ 完全版出せばまともになるとかそういうレベルじゃないわ
メニューの何処からでも、スタート一発で戻れるのは良い所だね…
全体的にネーミングセンスが厨二病と言うより、中学生がパッと考えたみたいなものが多い バカラス病とか・・・グリゴリとか・・・
うん、宝箱開ける為に持ちきれないアイテムを一個ずつ破棄する作業から戻るのが楽だったね…
>>921 ネーミングセンスは気にならなかったけど、
「宇宙で何が起こっているのか教えてください!」→「MPとかバロックダークが原因だよ!」
の流れで延々とメッセージ説明されたときは衝撃だったわ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 12:10:58 ID:vejHA/lyO
exが全部説明して終わりとか、話の進め方が雑すぎるわ
>>922 アクアベリィ×7の宝箱はさすがに嫌がらせかと思ったよ…
>>926 1個破棄すれば取れるだろ?
まぁ「アイテムを入手しましたが持ちきれないので破棄します」
ってやって経験値と宝箱収集率だけくれれば良かったが
バロックダークのドラゴンと戦わせろよ
>>924 あの部分だけムービーじゃなかったのも単にムービーでは冗長になるからだろうな
散々長回ししておきながら、いざ物語の核心に迫るってときにアレでは・・・
>>929 どうせなら説明部分全部ムービーなしでよかったわな
そうすれば他に容量使えただろうに
http://www.famitsu.com/game/news/1222448_1124.html >ここで書くのは、『SO4』のファーストインプレッション。
>本作はディスク3枚組だが、2枚目の中ほどまでプレイして感じた印象、とりわけ強く感じた部分をピックアップしてみた。
>やはり注目せざるをえないのは、シリーズ伝統のアクションバトル。
>そして、もうひとつ、ボーナスボードシステムだ。
>ちなみに、選んだ難易度は、標準的な難易度の“Galaxy Level”。プレイ時間は、セーブデータで53時間を確認。
2枚目で53時間とかファミ通まで詐欺宣伝してやがるwもういい加減詐欺は辞めろよ
ファミ通なんて今でも影響力あるのかな。
>>931 クエストと調査率100%にしてたらそのぐらいです^―^
>>931 こまめにトイレ&食事
ダッシュ封印プレイ
クエスト完全消化まで惑星移動封印プレイ
セーブした後電源切らずに睡眠
このいずれかだな
スクエニになって納期厳守に変わったなら、それを念頭において 最初の段階でプロットをしっかり組み立てて置けばこうはならなかったろうに… 絶対外せないムービーを厳選して、それ以外をテキスト会話。 グラフィックも全般通して均等に作れるように若干レベルを下げて。 物作りなんて大抵 初期の計画より遅れが発生するから、それも考慮して わざと余裕を持たせたスケジュール組んで… ってやれば、ここまでアンバランスなことにはならなかったと思う とりあえず開発陣は計画性というものを身に付けて欲しい
>>931 >全般的に専門用語は少なく、出てきたとしても説明の必要のないものばかり。
>少し難しい用語もキャラクターのセリフや感情表現で、自然と分かるようになっている。
>善いものか、悪いものか、どんな力を持つものか、そのレベルで大雑把に把握すれば、プレイに支障が出ることはなかった。
>画面の中で起こっていることを、素直に感じればいいのだ。
これは高度な皮肉か?
>>936 素直に感じろだと?
プレイヤーなりの考察否定してんのか
>>936 レビューしたのは疑うことを知らない、もしストレスを感じても
それは自分が悪いと思うような純粋な少年か少女だったんだよ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 12:55:46 ID:sjpIOVl00
>>936 >>931 このライター頭悪そうだよなw
そりゃ編集プロダクションのリストラで首にもなるのも納得だわw
さんざん言われてるかもだけど今回の不満は 自キャラ達の技はSO3までと同じで使えば使う程 熟練度が上がって技性能UPの方がよかったわマジ。なんで技もスキルポイントでLv上がるようにしたのかな… そうすりゃもっとサブ達も使う気になれたのに。 他には ・SO恒例の仲間選択式は何処いったんだよ!! まぁいつもよりストーリーに力入れるってつもりでそうなったんだろうけどさ ・ICで一度作ったアイテムはマークつけるなり確認できるようにするべき。 ・クロウは裏ダンで使えるようにしてもよかったよ。せめて七星にいるコピーみたいな感じでもよかったから… それも無理ならイセリア倒した後の裏ボスでもいいよ ・フェイズもせっかく2周目でエイルと選択できるようになるんだしなにかしら強い要素欲しかったわ まぁでも今回もなんだかんだで楽しめたよ ありがとうAAA
>>937 プレイヤーの考察ってのはまず制作者の意図を汲んでからするものだろ
その上でわかり難いなり演出悪いなり叩ける訳なんだから
プレイヤーの考察が最初に入ったらそれはただの妄想だ
製作者の意図を汲んで考察して得た結論 まともに考えるのも馬鹿らしいストーリー
>>942 ホントにな。フェイズ倒してめでたしめでたしとか・・・
おい残ったグリゴリどうすんだよ、てか結局MPってどこの何なんだよっていう
MPとかグリゴリは社長の仕業でしたって脳内補間しておけってことなんだろうか 社長の仕業ってことにしてもわけわからないけど
根本的なストーリーの質問をするようで悪いんだけど SOは4→1→2→3の順番の話だけど、1〜3がワールドシュミレーター世界で 4は現実世界ってわけではないの?? 個人的にプレイ前は、4のEDで主人公達がニートなFD人になっていくのを すごい期待してたんだけどw コントローラー持ったエッジが「僕らにもこんな時代があったね〜」とか言いながら 画面上のSO1主人公を操作してるとか、ねw
3DCのほうが良かったですたい・・・(´・ω・`)
これが最後の希望となる
>>946 俺もですたい…
戦闘もICもキャラもストーリーも3DCのが好みだったなぁ
フェザーフォルク加えるんならスターアニスさんみたいなのがよかった
技術力はあるが、頭の悪い人が作ったゲーム
>>948 なんでよりにもよってあんなのが産まれたんだろうな
発売前:THE LAST HOPE 発売後:THE LOST HOPE
>>951 買う前に冗談でロストホープって言ってたがマジでそうなっちゃったな
SO4を要約すると、FDの管理者が一旦リセットしようとしたけど失敗したって事だ
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 07:33:55 ID:J2WoD0Ta0
今までと比べて違和感あるのは則本が監修だけでリードプランナーはラジアータスタッフ
ディレクターもAAAで初仕事の人でストーリーも五反田じゃないからかな
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 02:17:50 ID:0N7SjGfj0
>>102 加えてバトルプログラマーはSO3やVP2で担当していた人ではなく外注。
他にもSO3やVP2にメインで関わってた人がいなかったりする。
4の開発、過去作に関わっていた人たちが殆ど担当してないんだな
つーか何かと外注ばっかだな今作
社内でやれよ社内で
しかし急に地球爆破された別次元の人達は災難だな
>>953 …ですよね;
SO最初の話と宣伝してたにも関わらず、ゲーム中で4の位置づけが
全く明確でなかった…。
>>954 MPが、3の代弁者とかみたいな存在ってことかなぁ…?
エッジ「自分のせいで地球を破滅させてしまった」 エッジ「あれはそっくりなだけで地球じゃなかったのか」 エッジ「じゃあいいや」 決して疑似地球を破滅させた事実は消えないのに
>>958 がおかしくなったのも全部僕のせいだ・・・全部!全部!全部だ!
>>955 それが本当なら色々と納得できるなぁ
ラジアータ的な未完成臭と外注による戦闘の劣化(特に仲間AIとターゲット)は必然だったのね
クラウス博士の惑星爆破しなかったっけ 俺はおかしくなってないぞ。ストーリー把握してなかっただけだ たぶん
また「一軍じゃなかった」ですか いつ本気出すんだよ・・・
これほど学芸会ムービーゲームだとは想像できなかったw
ほんとどうしちゃったんだAAAは なんだかんだでプレイしてるけどさ、 プレイしてたらわかるはずの不満点がそこかしこにあるよ
グループ内だけで仕事して根本的に悪いところに気付かないで 上辺だけ綺麗にしたって感じなんだよな、これ もっとスクエニに介入してほしかった EDの外注ムービー見るとホントそう思う
そのうちAAAは開発に関わっていませんとかHPに書くんじゃないの? 下に責任擦り付けるなんてカス中のカスだよ 糾弾してもいいくらい
戦闘メニューが先行入力できないのがウザすぎる 完全にモーション終わるまで開いて閉じて開いて閉じて・・・ というかメニューなんか極力開かなくて済むのがベストだよな イセリア戦なんか戦闘止まってる時間のほうが長かった気がする TOVは味方賢い、細かく設定もできる、 操作キャラ変えずにメニューやショートカットで直接指示できる等々 メニュー操作の煩わしさを軽減する努力が窺えた
今更気付いたんだけど、主人公達がMPと戦う明確な理由と動機、あとそんな主人公達をモーフィスとか地球人が命を懸けてサポートする理由がイマイチよくわからなかった。 気付いたら宇宙の危機と戦うことになってましたっていういつもの巻き込まれ系か。
モーフィスが太陽系の手前を最終防衛ラインにした理由が不明。
>>962 エッジは背景の一部になるぐらい後悔してたじゃん。
全部!全部!全部!
エッジの欝期間はプレイヤーに何を感じさせたかったのだろう
うざさとイライラ。
あの鬱期間は正直だるかった。 兄貴系のキャラにお前は艦長だろしっかりしろ!とぶん殴られて叱責されるとか 皆の前では気丈に振舞うも内心落ち込んでるとこを幼馴染のレイミに励まされるとかのがよかった もうへたれはおなかいっぱい。組織で艦長任されてる立場であれじゃあ…
俺はむしろ笑った。
>>975 あんだけくさってるのにパーティにはしっかり付いていくエッチさん
一時的に外れればよかったのに
まぁ全部!全部!全部!の辺りとか真面目なシーンのはずなのに笑ってしまったがw
>>980 え、あれマジメなシーンだったの?
てっきりギャグだと思ってたw
お約束みたいな展開を見ると真面目なシーンでもニヤニヤしてしまう。
>>979 外せる段階ですぐ戦闘PTから外してるぜ
今回良かった点 Stab the Sword of Justice (Heroic Remix) 以上。
4500円で売れた
お前らが5スレも反省したって、AAAが反省しないと意味がない…
ハードを進化してもなお消えることのないフリーズ フリーズに定評のあるシリーズ・・・
>>986 仮にAAAが反省しても、それをゲームに反映させる技術力が
なければ意味は無いなw
俺は一応、身銭を切ってハガキを購入し、わざわざ購入者キャンペーンに
応募してやったぞ
AAAに文句を言うためだけにな
今後、こういった駄作を掴まされないためにも、反省スレは必要だ
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2009/03/06(金) 16:18:02 ID:qpkGG1a50 ようするに駄作しか作れない事はわかってたけど販売元である スクエアエニックスの力を借りて情報雑誌なんかで 誇大広告しすぎたのが敗因ですね
8800円に設定するために予算のかからないポリゴン人形劇で水増ししたんだろ あれなかったら6800円でも高いしな
Xbox360で8800円って利益率すっごいよな。 開発環境3000万でそろうんだから。 PS3なら3億らしいけど。
>>988 ところでプレゼントキャンペーンで取説の一部切り取らせるのって一種の中古対策なんだろうか?
もちろんそれ自体は別に文句があるわけではないけど。
店先に中古増えてきたな。インアンと似た雰囲気
さっき6000円で売ってきた レイミの尻よさらば
>>991 PS3の開発費は本気で作ったら、なんだろ。
アイディアファクトリーってクソゲで有名なとこが
PS2より作るの楽だから、ってPS3で毎回出してるし。
ゲーム開発で一番金が掛かるのが人件費ってわかってないバカはほっとけ 5年掛かってるゲームであの売り上げはAAAの存続に関わる
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 18:55:59 ID:/qtlJZJE0
とりあえず、このスレで終了
1000ならSO5は神作品に
1000ならSO4DC発売
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